home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / pub / dragons / 4136 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  47.9 KB  |  914 lines

  1. Newsgroups: alt.pub.dragons-inn
  2. Path: sparky!uunet!van-bc!cs.ubc.ca!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!ira.uka.de!rz.uni-karlsruhe.de!stepsun.uni-kl.de!sun.rhrk.uni-kl.de!efes.physik.uni-kl.de!kring
  3. From: kring@efes.physik.uni-kl.de (Thomas Kettenring)
  4. Subject: ADMIN: Character Summaries List, Part 1 (A-K)
  5. Message-ID: <1992Nov15.161802.14347@rhrk.uni-kl.de>
  6. Sender: news@rhrk.uni-kl.de
  7. Organization: FB Physik, Universitaet Kaiserslautern, Germany
  8. Date: Sun, 15 Nov 1992 16:18:02 GMT
  9. Lines: 903
  10.  
  11. ****************************************************************************
  12.  
  13. C H A R A C T E R      S U M M A R I E S
  14.  
  15. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  16. Once compiled by: Andrew Solberg        *
  17. Now compiled by: Thomas Kettenring        *
  18. Please mail for corrections, updates or requests*
  19. to: kring@efes.physik.uni-kl.de            *
  20. Most Recent Update: 11/13/92            *
  21. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  22.  
  23. --------------------
  24. New:        Bolen-Hoth
  25.         Darvos Zoltan Metnar
  26.         Mavrius
  27. Improved:    Khisanth Blackblade (New: Marran'helar (Marra))
  28.         Serene (New: Mista)
  29. Asleep:        Ellesariel Silverlock
  30. --------------------
  31.  
  32. GENERAL NOTES:
  33.  
  34. This list is a compilation of the character descriptions for all characters
  35. presently 'active' on alt.pub.dragons-inn.  'Active' is here intended to
  36. mean 'posted within the last two weeks or so'.  The purpose of this list
  37. is to give players/readers a handy reference to other peoples' characters
  38. and the players' e-mail addresses.  Ideally, the characters listed herein
  39. should be available for interaction, although they may not at present be
  40. within the Inn proper.
  41.  
  42. If you desire to use a character on this group, please send me a brief
  43. description of the character.  This is not a requirement, but a request:
  44. this list is a service, not a tax form.  No summaries will be rejected
  45. provided you intend to actually use the characters in question.  Summaries
  46. should cover basic and obvious information: physical descriptions and
  47. mannerisms, attitudes, and any simple background you wish to include.  
  48. Summaries should optimally be kept to ten lines long, each of 80 characters
  49. or less.  
  50.  
  51. In order to keep this list tidy and accurate, please inform me if you intend
  52. to suspend a character temporarily or permanently.  If you want to take a
  53. character summary off the active list, it will not be deleted; instead, I
  54. will move it to a 'sleeper' file in the event you wish to reactivate it.  It
  55. is very important that you volunteer to help in this matter if you wish to
  56. be on the list, as the clutter of 'unused' characters can make this file
  57. very long indeed.  Periodically, I may conduct a census to see if everybody
  58. on the list is still in fact 'out there'; failure to respond to such a 
  59. census may result in consigning of characters to the sleeper file.
  60.  
  61. In the course of maintaining this list, I am bound to make mistakes.  Please
  62. contact me if any information regarding your character is incorrect.  Typos
  63. will also be gladly fixed if you point them out to me.
  64.  
  65. I do not have the time to perform large-scale maintenance on summaries;
  66. hence, your summaries should be fairly long-term in nature.  Fast-changing
  67. data such as your character's location or current quest should not be
  68. included in the summary.  If a more permanent change must be made to a
  69. summary, contact me with the details.
  70.  
  71. *****************************************************************************
  72.  
  73. **Aglarond Duinmaren Rhunen III**:
  74. (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  75.  
  76.    Aglarond's  height has never been established, even though he is roughly
  77. 5'11"  when  standing fully erect, something of which he never  does.   His
  78. hair  is  ivory-white with the hair just above the  forehead  being  ebony-
  79. black. He wears a dusty brown cloak held on by a pin with a red eye on  it.
  80. Always is he wearing a white chemise that has been stitched up many  times.
  81. Aglarond has brown breeches and soft boots.  He doesn't seem to be carrying
  82. any possessions, because everything is stored in his cloak.  He used to  be
  83. a fighter of mild talent (he could use almost any bladed weapon), until  he
  84. discovered his psi-abilities.  He has since been training his abilities  to
  85. make himself the ultimate in fighter offense and defense.  
  86.  
  87.  
  88. **Alaric Shadowleaf**:  (Belinda Asbell) mba@ccd.harris.com
  89.  
  90.  Alaric is a half-elven fighter with healing and magickal abilities.  He is
  91. taller than Khisanth, with dark hair and a scar on the left side of his face.
  92. Mated to Khisanth.
  93.  
  94.  
  95. **Alfvaen**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  96.  
  97.  Alfvaen is a half-elven thief, who occasionally uses magic but doesn't rely on
  98. it.  He's quick-witted and free with his tongue, but a true friend once you've
  99. earned it.  He journeyed to a place called the City of the Dead, where he died
  100. the first time.  His soul was trapped by an amulet he wore, and Lassiviren the
  101. Dark, a drow assassin (whom some of you might remember from the AD&D Rogue's
  102. Gallery--slightly modified for my purposes), took his place, leaving the City.
  103. Upon Lassiviren's subsequent death, Alfvaen reappeared.  He has basically
  104. settled in Generica for the nonce, working for Moriarty Investigations.
  105. Recently, the soul of his beloved Elstree was also trapped in the amulet, to
  106. save her from sacrifice to Lolth...so they are once more united, in a fashion.
  107.  
  108.  
  109. **Artimian Yauntirr of Elturel**:
  110. (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  111.  
  112.    Artimian  stands at 6'3" and weighs 157 lbs.  He has brown  hair,  skin, 
  113. and  eyes, all the same shade.  He is a fanatical worshiper of Azuth and  a 
  114. conjurer  on the side.  He keeps a medium war horse and 3 war dogs that  he 
  115. trained,  a  swift that he summoned as his familiar, 2 night  lizards  that 
  116. attached  themselves  to  him, and a hyper-bola that he  charmed  too  well 
  117. recently.   After killing  his mother  and father (he discovered  that they
  118. were lyncanthropes)  he has  been named  King of Elturel, but  has left his
  119. kingdom  to track  down  who  started  spreading  the disease  through  his
  120. kingdom.  He almost caught him twice, but was interupted by skeletons.
  121.  
  122.  
  123. **Arthsplunt Grigwald I**: (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  124.  
  125.    Arth is 4'10" and 178 lbs.  He has purpleish-green hair, black eyes, and 
  126. reddish-orange skin, all due to mishaps as he played with his toys.  He has 
  127. almost no skills except that he can cause any magical, religious,  psionic, 
  128. technological,  or any other item to work for him, and sometimes even  work 
  129. the  way  he  wants them to.  He has collected around  two  thousand  items 
  130. throughout  his travels between different worlds, cosms,  dimensions,  etc.  
  131. His  favorite items to collect are cloaks (he's wearing 6), pockets of  any 
  132. kind  (storage  space for his other items), and arrows (the one  weapon  he 
  133. knows  how to use is a bow).  He has been frequently quoted as saying,  "So 
  134. THAT'S what that does!" as all his friends die around him.  Amazingly, with 
  135. as much travel as he's done, he hasn't really learned anything.  
  136.  
  137.  
  138. **(Lady) Azzar of Bloodstone**:  (Tanya Olsen) slg7m@cc.usu.edu
  139.  
  140.  She's about 5' 6" tall with blonde hair and blue eyes.  Her travelling
  141. clothes consist of a forest green tunic, breeches and gray cloak and boots.
  142. One might guess that she is a ranger from her attire.  However, she wears a
  143. strange black hat (a bowler hat) though those in the inn probably have never 
  144. seen the type before.  She carries a 2-handed sword slung across her back
  145. as well as a small shield.  The most striking thing about her is her skin:
  146. she is covered from her face down to her hands (and probably everywhere else!)
  147. by a strange tattoo-like bluish-silver pattern.  In spite of (or maybe because
  148. of) this exotic pattern, she is exceedingly beautiful.  She appears to be 
  149. quite human.
  150.  
  151.  
  152. **Bakr**:  (Thomas Kettenring) kring@physik.uni-kl.de
  153.  
  154.  Bakr ibn Ja'far ibn Musa al Mekneshi, apprentice mage from the city of 
  155. Meknesh, in the land Eschar, in the world of Midgard, whence he wants 
  156. to return. A huge fat man in a once-white burnoose, wearing a scarf on his 
  157. head; rudder-like nose, almost meeting eyebrows, light brown skin.  Wears 
  158. a belt with two daggers, carries a rucksack.
  159. He masters only a few spells, among them Control of Animals and Control
  160. of the Senses.  With the latter he can pose as anything from a human to a
  161. plant, as long as it is not larger than himself.
  162. He is rather lazy, and courage is not one of his virtues.
  163.  
  164.  
  165. **Beyn e' Phid (the Sad Mage)**:  (Tim Huesman) tim@mik.uky.edu
  166.  
  167. Race:  Other-human   Male
  168.     Beyn is yet another Vampire.  Ok, but he is an energy vampire.  He 
  169.  can survive on the normal food that humans eat, but without drawing
  170.  the 'driving energy' from people, he is so lethargic he is nearly 
  171.  hibernating.  
  172.     Driving Energy -- I define as that which motivates us to action...
  173.  that which our souls and spirits thrive on in the form of hope and
  174.  other related positive energies.  
  175.     Other-human describes a human from one of the alternate planes
  176.  that give variance to what is called the norm.  
  177.     Beyn is a 5'10" book mage with sandy(and unkempt) hair, blue eyes,
  178.  slender build, and he is right-handed.  His apparent age is about 30, 
  179.  but he has lived about 60 years among men.  He wears simple robes (two
  180.  layers in the cool and wet months), sandals, a rucksack, and a billcap
  181.  with the words, "Mental Giants" written on it.  He has a belt that
  182.  holds a few ornate pouches and two scroll tubes.  Also on the belt
  183.  is a sturdy (and sharp) missive-opener which might serve as a dagger
  184.  in emergencies.  He wears a heavy amulet bearing a very stylized 
  185.  symbol of an inverted vortex.
  186.     Beyn is usually one of the patrons in dark, secluded corners, staying
  187.  far enough away so as to draw a little energy from all, but not too much
  188.  from any one person.  Beyn is most often in a partially lethargic state
  189.  since he is very much against 'taking' hope away from the living.
  190. ADMIN:   Those who can read auras can e-mail me for any details to Beyn's.
  191.  
  192.  
  193. **Bolen-Hoth**:  (Tim Huesman) tim@mik.uky.edu
  194.   male, Harthaki man-at-arms
  195.  
  196.    Standing at two-and-a-half meters, the human variant moves
  197.  very deliberately.  One might mistakenly attribute this one as a
  198.  leonine-human mix owing to the golden eye-color and thick tawny mane
  199.  about the base of the neck.  But this is merely a confused archetype.
  200.  The 'mane' is more akin to dense, expansive torso hair, and other
  201.  than the color of the eyes and hair and the profusion of hair on the
  202.  upper torso, this person looks fully human.  
  203.     Long arms carry a pair of light lances(fancy spears), and legs
  204.  in kind lengthy end in knee length boots of bright orange reptilian
  205.  hide.  A collarless jerkin of the same hide covers the chest and
  206.  torso down to mid-thigh leaving the rest of the hairy legs bare.
  207.  A broad belt cinches the jerkin at the waist and carries a pair of
  208.  broad pouches and at each side a long knife in scabbard.  A white
  209.  baldric crosses his chest ending in a small box.  A thick bedroll 
  210.  is cleverly tied to the back of the baldric.  
  211.     His thick, golden hair is cropped at a few inches length except
  212.  for a three-foot-long braid at the right ear ending in a pair of
  213.  interlocked metal rings.  
  214.  
  215.  
  216. **Bran Pathseeker**:  (Mike Jones) Michael.Jones@mail.trincoll.edu
  217.  
  218.  His name is Bran Pathseeker, and he is a wanderer.  Originally from the
  219. independent city of Three Lands' Junction on the world of Alaphon, he has
  220. long since journeyed elsewhere. He appears human,and claims to be so, save
  221. for a strange silver tint to his eyes, but he is actually a mixture of
  222. human, and a now-vanished race called the Tharns.He is 6'1" and built like
  223. a fighter.His eyes are blue with a silver tint, and his hair is red, again
  224. with a silverish tint.  He is commonly garbed in either light chain mail,
  225. or traveling leathers, both of which are sky blue.  He wears a silver sash
  226. around his waist, and a silver headband. He also sometimes uses a dark
  227. brown cloak. He is armed with a variety of weapons, including a two-bladed
  228. battleaxe and a short sword. He also travels with a strange creature bred
  229. from magick. Its name is Glimmer, and it is a shimmercat.  Much is left to
  230. be learned... Bran is an easy-going, somewhat flamboyant person, who
  231. refuses to be stuck into one mold. Neither fighter, nor ranger, bard nor
  232. thief, mage nor paladin, he's a unique blend.
  233.  
  234.  
  235. **Bronwen**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  236.  
  237. Bronwen is a priestess of Lugh Long-Handed.  She is often a tempestuous woman.
  238. Her true love, Liam, was forced to take over the role of Celtic God of the Dead
  239. after destroying the previous tenant of that position, and since then she has
  240. been inconsolable.  She is a good friend of Mistletoe and Ornigan, more the
  241. former than the latter.  She is a tall statuesque beauty, sometimes unaware of
  242. the effect her beauty has on men and unsure how to deal with those effects when
  243. made aware of them.
  244.  
  245.  
  246. **Brycur the Merchant**:  (Peter Bruce Harper) patchman@wpi.wpi.edu
  247.  
  248.  Brycur is a merchant in the bazaar.  He is a fairly hansome man with long 
  249. dirty blonde hair.  He's fairly thin with well-toned muscles.  He dresses 
  250. somewhat raggedly with a loose fitting shirt and pants and high-cut boots.  
  251. He is of average intelligence, relying more on charisma to get him what he 
  252. wants.  He is far from rich but not poor either.  It is evident from his 
  253. appearance that he is from the area of the Low City, although he has much 
  254. common sense and much knowledge of the world as he is a well travelled man.
  255.  
  256.  
  257. **Captain**:  (Brett Fishburne) bfish@sequent.com
  258.  
  259.  A rather normal individual.  His ruddy face reflects a life on ships.  He
  260. has a real name, but it is far lost to antiquity (at least for now).  Captain
  261. pilots the *Morning Breeze* which is a cargo vessel.  He plies the river which
  262. lies between Generica (to the North) and Specifica (to the South).  Captain
  263. usually brings sugar from the South to trade for furs from the North.  He will
  264. welcome any passengers as long as they pay for their passage and cargo in
  265. some manner.  He's basically a "good guy" although he is not the brightest
  266. man in the world.  Captain has the savvy of the common man and is not easily
  267. fooled.  Don't expect him to organize an expedition to overthrow the navy of
  268. another city-state, but you could count on his efforts to rectify a bad
  269. situation.  In general, Captain is an even-handed kind of guy who is not fond
  270. of any damage to his boat.
  271.  Captain has curly black hair with a touch of gray at the temples.  The
  272. gray also is starting to extend itself into his beard.  His hair and beard
  273. are cut when it is convenient, so he may at any time have long hair and/or
  274. beard.  Captain wears a ring on his left pinky and a necklace.  The ring
  275. allows Captain to have the same basic agility as the average human (he was
  276. born quite the clutz).  The necklace is a medallion of true speak which 
  277. allows the Captain to speak (he was born mute).  Due to a defect in the 
  278. medallion, Captain can tell occasional white lies, but bold faced lies are 
  279. not the sort of thing you will hear from him.
  280.  
  281.  
  282. **Cathal**:  (Nolan Hinshaw) nolan@twg.com
  283.  
  284.  The short dark grizzly fella, him what's started drawin' and writin' on
  285. parchment over there in his own private corner at his own private table, him
  286. what fancies Double Dragon Ale, is (shhh! it's still a secret but not fer
  287. long) Cathal Rua Mac Ri Lochlann, a student of human nature by inclination and
  288. a wee bit of a wag (but hard to detect as such). He's about a head shorter
  289. than the norm, a bit shaggy around the head - it's been a while since his last
  290. trim, you see. His hands are bit large for his size, inkstained. He's been at
  291. that table observing the interactions in the pub and documenting the parts he
  292. thinks interesting. I expect that he'll start interacting a bit with the
  293. other active characters as soon as things gits quieter.
  294.  
  295.  
  296. **Chip'Chirip'Cherebaklamapacth (Chip' for short)**:
  297.   (Donald A Shaffer) dshaffer@andromeda.rutgers.edu
  298.  
  299. Chip is a thri-kreen fighter/ priest of his deity SSchi'eh, who, according to 
  300. their legends, is the mother of all thri-kreen.  Chip himself is a yellowish
  301. colour and stand about 7' high (he's about 10' long including abdomen).  The 
  302. only clothing he ever wears is a harness that holds his two gythka (magical it
  303. looks like) and many chatka.  His priest spells mainly use insects (when he
  304. uses them at all).
  305.  
  306.  
  307. **Choir (of Vidmar)**:  (Robin Choi) choir@eniac.seas.upenn.edu
  308.  
  309.     Besides the platinum-white hair and the violet eyes, he could be
  310. your neighbors kid next door.  He also looks to be around 18 years of age,
  311. and probably is.  For a person that young looking he can certainly handle
  312. a sword and also possesses sound-based magikal 'talents'.  It was said that,
  313. back then he acquired this 'talent' during his time as a choirboy at his
  314. place of worship.  As for his appearance, he looks human, is about 5'9"
  315. with a lean frame, and weighs roughly 150lbs.  He has a fair complexion and
  316. a striking countenance, but because of his age he still retains that slightly
  317. boyish look. He wears a grey travelers cloak, leather armor underneath,
  318. breeches, and a sword at his side.  His short white hair is tied up by a thin
  319. black sash and wears what seems to be a gold chain around his neck which is
  320. partially concealed under the armor.  It is also said that he is not from
  321. this world and hopes to eventually find a way back home unless if he
  322. really likes it here in Generica.
  323.  
  324.  
  325. **Colin Silvertree**:  (Jim Miller) HADCRJAM@uh.admin.edu
  326.  
  327.  Colin is a tall (6' 3"), slender half-elf, with brown eyes and shoulder-
  328. length brown hair.  His looks tend to favor his human half, but there is no
  329. mistaking his mixed parentage.  He dresses in blues and deep forest greens,
  330. with knee-high black boots.  His clothing is always of high quality but never
  331. flashy.  He carries a katana slung over his back, a dagger at his right hip,
  332. and a beautifully crafted longsword with a great black gem set in its hilts
  333. at his left.  A medallion bearing the unicorn symbol of the goddess Meilikki,
  334. goddess of the forest and patron of Rangers, serves as a cloak pin.  Colin
  335. is almost always unfailingly polite in his manners and pleasant in demeanor,
  336. but has a tendency to get melodramatic at times.
  337.  
  338.  
  339. **Dariel**   (Bernie Hsiung) bshsiung@eecs.umich.edu
  340.  
  341.      Dariel appears to be a man in his mid-twenties, but his light blue eyes
  342. are very wise and they shine with an inner light.  His hair is sandy brown,
  343. short and untidy.  He is good-looking in an innocent sort of way.  He has a
  344. soft, expressive voice, and his manner is direct but easy-going and gentle.
  345. He smiles often.  He wears simple, unornamented clothes and carries no weapon.
  346.      Dariel serves a Master who lives in a far distant Place named Stronghold.
  347. Stronghold has been at war for a very, very long time, since before Dariel was
  348. created.  They are slowly losing.  He was sent to Generica to remove the threat
  349. of four rogue Archons who had journeyed to the world on which Generica is
  350. located and established a base of operations there.  Having accomplished his
  351. assigned duty, Dariel is waiting patiently for his Master to send someone to
  352. retrieve him.  He expects to be waiting for some time--maybe centuries...
  353.  
  354.  
  355. **Darvin Eggwart**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  356.  
  357.     Darvin is a street urchin from the town of Natchkin. He knows 
  358. bugger all about anywhere else. He is effectively a petty thief, about
  359. 8 years of age. He is average height for his age, and has atrocious 
  360. grammatical skills. His parents died some time back when a plague came
  361. through the town. He is presently journeying with the polymorphed
  362. centaur Helios Darkmane, under the impression that he is somehow linked
  363. to a prophecy concerning 6 heroes, who are in fact characters in apdi,
  364. foretelling the destruction of some nasty undead beastie. 
  365.  
  366.  
  367. **Darvos Zoltan Metnar**:  (Joe Carl Jr.) jcarl@jabba.ess.harris.com
  368.  
  369. Darvos is a tall (6'4"), skinny (174lbs), middle aged(45) male human.  He has
  370. short black hair, streaked with grey, combed straight back.  His eyes are
  371. grey, but depending on the light can appear as other colors. Darvos is above
  372. average in strength.  He is exceptionally intelligent, and dextrous.
  373.  
  374. Darvos usually wears well tailored clothing tending towards darker colors,
  375. never something flamboyant.  He is conservative in nature, and exceptionally
  376. polite.  He is very inquisitive, and very much so the risk taker.  He has
  377. an uncanny amount of luck.  He is obviously a mage of skill, but carries a
  378. long sword as if he were a skilled warrior.  He does carry a staff, but is
  379. a little clumsy with it.  In a fight, he will resort to sword play only if
  380. magic is unnecessary.  He is chaotic in his methods, but he does get
  381. results.  He also loves practical jokes, but rarely is an instigator.
  382. Mostly he will follow along unless there is a lack of direction.  Then he
  383. will set off on a course (not necessarily the wisest, but at least we're
  384. moving).
  385.  
  386. Darvos carries a rune covered long sword, a pouch of darts, a skull ring,
  387. a plain brass ring, and a set of arm bracers.  He wears a black cape, 
  388. a belt with a 2 small belt pouches, and a rucksack.
  389.  
  390. Darvos is fascinated with vampires.  He would ultimately like to gain the
  391. powers of a vampire without the evil side effects.  A live vampire would be
  392. ideal for his research.  Perhaps a child vampire would be easier to control
  393. than an adult vampire.  Darvos is currently in the Hunters thread.
  394.  
  395.  
  396. **Doctor Panacea**:  (Tim Huesman) tim@mik.uky.edu
  397.  
  398.  A gentle-natured man with a curious demeanor and a thirst for 
  399. conversation, Doc Pan poses an interesting figure.  Dressed in a 
  400. crimson and blue doublet, breeks tucked into knee-high silk hose,
  401. and buckled shoes, the Doc appears the gentleman.  Middle-aged at
  402. 34, he stands 5' 9" and weighs a slightly portly 170#.  His green
  403. eyes show much joviality and his brown hair is graying at the temples.
  404.  From the look of him he isn't one used to hard work and his hands
  405. would favor one used to delicate tasks.  Still he's full of vim and
  406. vigor and likes the 'flavor' of the Dragon's Inn at all hours.  At
  407. his neck is a metallic 'voodoo' doll on a tight metal chain that
  408. bobs up and down as he talks.
  409.  Prill (Doc Pan's sometime companion)
  410.  Prill first appears as a lovely bird having much the same appearance
  411. as a mockingbird.  She is a bi-morph in that her other form is very
  412. human in appearance, save the stiff hairs on the top of her head, at her
  413. elbows and 'feathering' back from her temples.  Upon her upper arms a 
  414. lack of pigmentation gives the appearance of chevrons.  She is a worker
  415. of 'warm' magic, that which attunes itself to the lifeforce around it
  416. and makes 'adjustments' to suit her needs.  Her hair is close-cropped
  417. and a light-brown going grey.  Her eyes are large, wide-spaced, and
  418. are prone to make a piercing stare.  Her face seems devoid of emotional
  419. expression but that is more than made up for in her mellifluous voice.
  420. She cocks her head in an odd fashion while listening to others and then 
  421. as suddenly speaks in whatever voice she deems suited to the situation
  422. for she is a startlingly good mimic.
  423.  Prill tends to wear layers of snug gauzy fabric that tease for their
  424. sheerness, but conceal for their strata.  Clothes colors tend toward the
  425. browns, leaving legs and arms entirely bare but covering her petite form.
  426. More likely to sit than stand on her fragile 4' 10" frame, Prill moves
  427. about a great deal when not involved in conversation and even then is
  428. prone to preen while animatedly chattering. 
  429.  
  430.  
  431. **Dougl**:  (Dennis Brennan) djb6@midway.uchicago.edu
  432.  
  433.  Karl's young (somewhere between 8-15 years old) assistant.  His parents
  434. are Aron (dead) and Lyra.  Lyra and Karl agree that he should be discouraged 
  435. from taking up a career in adventuring.  To this end, he is currently a 
  436. student at the St. Cuthbert Military Academy for young paladins.
  437.  
  438.  
  439. **Dove**:  (Jeff Barnes) barnejd@wkuvx1.bitnet
  440.  
  441.   The child known as Dove was the daughter of one of Simon ap Oridan's best
  442. friends.  However, her mother died of plague shortly after childbirth and her
  443. father died in a far-off land, fighting in a war.  Simon and his wife Magda
  444. took the child in and raised her as if she were their own (they were unable to
  445. have children).
  446. The babe grew into a determined young lady who set out to follow in her
  447. adoptive father's footsteps.  She endured his training, then went out to other
  448. masters known to ap Oridan and learned skills to complement his.  She served as
  449. ap Oridan's apprentice for a time, but then left to seek out her own
  450. adventures.  After Magda's death, she returned to become ap Oridan's associate
  451. in his explorations-for-hire.  She is known to be an accomplished thief and
  452. owns a singularly unique ring of invisibility.
  453.  
  454.  
  455. **Effandir Taredain**:  (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  456.  
  457.    A "messenger" of Cyric, god of death.  He's about 5'9", 162 lbs. and has 
  458. blonde hair.  He's constantly involved in at least three different schemes, 
  459. trying  to gain some wealth and power or running from something.   Recently 
  460. he  has  been  chased by a fanatical were-rat who used to be  a  very  good 
  461. friend  of  his.  Effandir has left a good trail of undead  behind  him  in 
  462. attempts  to at least damage the rat so he can stand a chance against  him. 
  463. He currently has been hired by Aglarond along with Toscon.
  464.  
  465.  
  466. **Ezrin U'Tharnus**:  (Brent Davis) bdavis@romulus.cray.com
  467.  
  468.  Ezrin U'Tharnus recently joined the Seaguard of Generica as a Marestasi.
  469. As a new recruit, he's been assigned to the nightwatch in Leviathan Tower.
  470. He's about 6 feet tall in his early twenties, but appears much older due
  471. to his short, thinning (and graying) black hair and moustache.  Due to lack
  472. of exercise, Ezrin is badly out-of-shape.  He isn't fat, but has a few
  473. unsightly bulges and very weak muscles.  This is a major concern to the
  474. other Seaguard, who tease Ezrin about being a wimp not fitting their elite
  475. image.  If not for the fact that Ezrin set a new high score (completely
  476. blowing away the competition) on the Marestasi entrance exam, there's no
  477. way he would have been accepted into their ranks.
  478.  
  479.  
  480. **Farnham**:  (Eric Grabowski) IO20776@MAINE
  481.           Farnham is a Gnome Illusionist with a wry sense of humor. He stands
  482. about 4'8" and sports a long white beard.  Due to his prankish nature his
  483. friends tend to examine all of his ideas for making money VERY! carefully.
  484.           Farnham is most commonly remembered by the vials of disgusting
  485. smelling phlumph (pronounced "flumf) guts, which he tosses at the first sign
  486. of trouble.  He has just recently come out of retirement after blowing all
  487. of his available cash on a bum deal to develope an illusion of food that can
  488. actually sustain life.
  489.  
  490.  
  491. **Felix**:  (John Francis) johnf@apollo.hp.com
  492.  
  493.  Male human(oid), age 30 to 40?
  494. Appearance: Short, dark hair; dark complexion ; high cheekbones ; 
  495.             glowing green eyes ; pointed ears with hairy tufts ;
  496.             tufts of hair (or fur? ) between long fingers.
  497.             Elves may detect an elven cast to the basic features,
  498.             although the lynx-like overtones make this hard to spot.
  499. Attire:     The ubiquitous dark cloak over a suit of chain (elven?),
  500.             with mail gauntlets.  Carries a longsword with an ornate
  501.             handguard (with 2 glowing green emeralds set in it) in a
  502.             scabbard which is also studded with smaller emeralds.
  503.  
  504.  
  505. **Firgun**:  scott@ATHENA-AS-WELL.MIT.EDU
  506.  
  507.      Firgun is a gnome about 3.5 feet tall.  He's wearing a royal blue
  508. cloak with a uneven, singed tail.  Firgun has black hair, a short, black
  509. beard, a large nose, and dark brown eyes.  Under his cloak, he's wearing
  510. a black robe, with a large, blue star embroidered on the chest.  He wears
  511. a tall, pointed blue hat that seems to contain an endless supply of odd
  512. magical and mundane devices.  He has one dagger hanging by each side, and
  513. four more hang on a strap running across his chest.  Firgun has claimed to
  514. be a great magician and an alchemist, and he does seem to possess a great
  515. number of unusual devices, many of which he claims to have invented himself.
  516.  
  517.  
  518. **Fizzle**:  (Silk) unixwiz@mcl.mcl.ucsb.edu
  519.  
  520.  A fairly tall human, dressed in voluminous robes.  He appears
  521. absent-minded, and is usually rummaging around for lost items.  This is an
  522. act, as he is a near-genius, and *never* loses anything important.  He is a
  523. "Wild Mage," working with the fundamentals of metamathemagic.  He is
  524. accompanied by a small bronze drake (about 2 feet long) named Mijan.  Mijan
  525. is spoiled, and always looking for a scratch.  He and Fizzle communicate
  526. via a telepathic bond.  They also work magic together, Mijan helping Fizzle
  527. expand his powers.
  528.  
  529.  
  530. **Futuria Crystalshard**:  (Pete Harper) patchman@WPI.EDU
  531.  
  532.  Futuria is an extremely old man (looks to be about 100 in human
  533. years) who is the proprietor of "The Future", a small shop in the
  534. Arcade of Unforgotten Heroes.  He has shoulder-length whitish-grey
  535. hair and is usually adorned with a white robe and sandals and a gold
  536. medallion around his neck.  He is blind but often stares directly at
  537. people in such a way that often makes the person feel as though he
  538. is searching directly into their soul.  He is a Fortune Teller/Seer
  539. who will tell someone anything about the past or the future for the
  540. right price.  He often speaks to his customers in riddles which 
  541. sometimes upsets his customers because they have to try to figure
  542. out what he means.
  543.  ADMIN: Futuria is an NPC.  If you wish to visit him, you may either
  544. write to Pete and ask him to run Futuria, or you may do it yourself.
  545.  
  546.  
  547. **Ghurney**:  (Christopher M. Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  548. NPC
  549.    Waitress of the Drift Inn and wife of Splunk.  She stands at about  7'8" 
  550. and weighs 462 lbs.  She also has dark hair and a greyish-black  complexion 
  551. for the same reason as Splunk.  No one has yet acertained what race she  is, 
  552. but  a few have guessed that she might be a half-ogre, half-troll, and  the 
  553. like.   She's been known to pick up unwanted guests with one hand and  flip 
  554. them  out  one of the holes in the walls while calmly serving  someone  the 
  555. "special."
  556.  
  557.  
  558. **Greysdale Ravenstone**:  (Luke Zurawski) lzurawsk@ux4.cso.uiuc.edu
  559.        About 6'2", Greysdale has light grey skin, dark grey hair, yellow eyes
  560.        that sometimes glow (reflective) and is ice cold to the touch. He wears
  561.        grey shirt & pants and black boots, vest, gloves, and cape. There is a 
  562.        large tear in the front of the vest & shirt revealing chain mail be-
  563.        neath. He carries a shield with a skull on the front, and a black sword
  564.        with a cattle skull hilt and skull pommel (silver). He carries various
  565.        other objects as well. He was a fighter with incredibly bad luck who
  566.        died (struck by lightning immediately after beating an army single
  567.        handed) and was re-animated by an evil mage (whom he has since slain).
  568.        His undead nature gives him increased strength, endurance, and re-
  569.        silience. He is invisible to infravision. His sword is the "iceblade"
  570.        a defective frostbrand that lowers its wielder's temperature. It kills
  571.        humans, but keeps Greysdale fresh. 
  572.  
  573.  
  574. **Hayley Silvertree**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  575.  
  576.     Hayley Silvertree is a pretty girl, 17 years of age. This is now
  577. hassle, however she is aslo blind, amnesiac, psionic and thinks she is about
  578. 12. A mature thinking twelve, yes, but twelve all the same. She remembers
  579. little of her past...
  580.     The past she doesn't know: Her mother was a priestess. Her older
  581. sister, Hyala, also trained as a cleric, and was to be Hayley's guide in the
  582. fulfilment of a prophecy, linking her with Helios Darkmane and others.
  583. According to the prophecy, of which Hayley has no recollection, Hayley is to
  584. be the child of hope against a major undead beastie. Hyala was seeking Hayley,
  585. who was lost when Hyala herself was kidnapped and their home town was
  586. plundered and razed, when she was killed fighting beside the warriors Timelord
  587. and Rollik...
  588.     Hayley's powers: Hayley is able to erect shields around her mind
  589. and body, to use a 'radar' sense, to read the surface of people's minds,
  590. and to activate a type of psionic blast, "Mind Fry", through actual physical
  591. contact. Her memory of these abilities, however, is not fully intact...
  592.  
  593.  
  594. **Hazy Drifter**:  BANNON.920910130739@maine.maine.EDU
  595.  
  596.  A creature magically constructed by a power
  597. mad sorcerer in the North.  She was cobbled together from
  598. the tissue of a young woman, some of the essence of the
  599. forces found in the dark, turbulent heart of The Fist
  600. and some of the sorcerer's own substance.  Hazy can hurl
  601. bolts of lightning in the gigawatt range, change color/
  602. density as a cloud does and can fly in her mist and
  603. evaporated forms.  She must fly to restore her body's
  604. electrical charge.  This is her source of rest and
  605. sustenance.  She was enslaved to the sorcerer as a tool
  606. of destruction until he was wiped out by one of his many
  607. enemies at the close of her second year of existence.  She
  608. spent a year wandering and learning and joins the Dragon's
  609. Inn population at the start of her fourth year of life.
  610.  
  611.  
  612. **Helios Darkmane**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  613.  
  614.     Helios Darkmane was a centaur of the tribe Soesor. He spent much
  615. of his life journeying with two-footers, including Dougl's father Aron
  616. and Lathan Lancehand. More recently, he began journeying with Radan Tsran 
  617. and company, otherwise known as the Rameshanders. When the party was in
  618. Specifica of the Sugars, however, Helios was centaur-napped by an old enemy,
  619. the arch-lich Shaman. As a means of revenge, Shaman polymorphed Helios
  620. into human form. 
  621.     Now Helios seeks revenge on Shaman, as well as restoral to his
  622. natural form. He travels with the boy-thief Darvin, and seeks aid for his 
  623. plight. The two are linked by prophecy to four others, Hayley and Zakronius,
  624. Timelord and Rollik. The six have some serious butt-kicking to do....
  625.     Helios is grim and practical by nature. His preferred weapon is the
  626. glaive. As a human, he stands approximately 6'3", is heavilly muscled,
  627. and has a blaze of black hair from his forehead to the small of his back. He
  628. wears no shirt.
  629.  
  630.  
  631. ** Hendrix ** (Danny Reinker) dementia@cheshire.oxy.edu
  632.  
  633. Hendrix is one of the Great Mother's servants, his main duty being to 
  634. manipulate the situations in Generica to serve Mother's interests. Mother
  635. has equipped him with several magical tools and powerful mind-controlling
  636. abilities for this purpose. He is not very noticeable, standing about .6
  637. meters, and this combined with his powerful legs allows him to get about
  638. Generica without being seen. He is thin and scaly, very flexible, about
  639. the color of desert sand, with very powerful eyes and ears.
  640.  
  641.  
  642. **Hubarak of the Silver Arrow**  (Matt Cohen) Cohen@spot.colorado.edu
  643.  
  644.  (also sometimes known as Hubarak Silverarrow)
  645.  Hubarak is a Large (6'7", 230 lbs.) Human Male wearing a well-worn cloak
  646. over his similarly well-worn armor.  He carries an longbow and belt- and 
  647. shoulder-quivers, along with a small axe on his belt.
  648.  His father was a retired adventurer (also a Ranger/Archer)
  649. who settled down in a peacefull forest community, which was destroyed by
  650. maurauding Green dragons. Hubarak was one of the few survivors of the attack, 
  651. so he found his father's old armor and weapons, including a silver arrow 
  652. pendant necklace which has some (possibly magical) runes carved into it, and 
  653. left to seek his fortune and do some exploring.
  654.  Hubarak is now simply traveling the continent to see what he can see,
  655. and to raise enough money to hire a sage to try to decifer the runes on his
  656. pendant.
  657.  Hubarak is a competent ranger, and an excellent shot with any type of bow.
  658. His boyish face, naive manner and gullibility often get him into trouble, but
  659. once he realizes it, he can usually manuver or fight his way out of a tricky
  660. situation.
  661.  
  662.  
  663. **Ixnaphior**:  (Matthew Charlap) zweldron@ruhets.rutgers.edu
  664.  
  665. Human(?) fighter with innate magical abilities. Wields a hand-crossbow or
  666. 2 daggers. Wears splint armor.
  667. Moderately strong and wise, very good looking and robust. Not the most agile,
  668. but doesn't fumble around with tools either.
  669. Homeland: Wyvernia, village in Isalaron from my campaign world.
  670. alias (not used yet): protector of the gold sphere.
  671.  
  672.  
  673. **Jake Pitzar**:  (Jason Corley) corleyj@gas.uug.arizona.edu
  674.  
  675. Hard-bitten reporter.  Has seen it all.  A tough guy who "packs a
  676. long-handled knife" because he "stepped on a few toes too many."
  677. Underneath, of course, he has the requisite heart of gold and spirit
  678. of adventure, but you'd never know it from his callous exterior.
  679.  
  680.  
  681. **Jameson W. Walker**:  (Kelly J. Cooper) kjc@cs.rutgers.edu
  682.  
  683.  Standing about 5'10", Jameson has medium length brown hair and
  684. generally wears sturdy brown and green clothes.  When it's cold, she
  685. sometimes dons a long, mottled cloak.  Carrying a pack made of strong
  686. material and filled with interesting tools of her trade, she does not
  687. appear particularly unusual in any way, except to be perhaps a bit
  688. more patient than average.  And her trade is mapping (cities,
  689. continents, worlds, dimensions, universes ... you get the idea).
  690. Because of her trade, she tends to learn a great deal about a given
  691. population, its geography and its history.
  692.  
  693.  
  694. **John Constantine**:  saruman@cats.ucsc.edu
  695.  
  696.  John Constantine is the main character in the DC comic series
  697. Hellblazer.  He is an English citizen and a wizard of sorts.  He specializes
  698. in summoning magic (he is VERY good at that).  
  699.  He tends to irritate people with his wit and ego very quickly.
  700. On the other hand, he hates pretention and goes to great lengths to knock
  701. people off their respective pilars.  
  702.  The comic character would be considered a wee bit munchkin, considering
  703. the fact that he is somewhat immortal (as long as he can continue to keep one
  704. step ahead of the lords of hell, of which three own Johns soul.  Long story.)
  705.  Basically, he is just kinda hanging out and trying to relax.  He 
  706. is getting tired of saving English royalty from demonic possessions and such.
  707.  
  708.  
  709. **The Jolly Roger**:    (Brian Shea)    taz@athena.mit.edu
  710.  
  711. The Jolly Roger, or Roger for short, is a human male about 25 years old.  
  712. He is about 6' 3" and has a gymnast's build - strong but not bulky.  His 
  713. hair is jet black and worn in a short spike.  He's wearing black combat 
  714. boots, black and grey camo fatigues, black turtleneck, and a well-worn 
  715. black duster.  On the neck of the turtleneck and the lapel of his coat are 
  716. a skull and bones insignia.  His most outstanding features are his eyes.  
  717. The irises are dark green, the pupils in the shape of skull and crossbones. 
  718. He moves with a strange sense of grace, as if he were trying to contain his 
  719. speed and power, which he is.  Roger is a Physical Adept from the Boston 
  720. Sprawl, an experienced shadow  runner, and a deadly fighter.  His magic  
  721. augments his body well, and he's lightly cybered. He's pretty sarcastic, 
  722. but good-natured.  Tends to be impulsive, which gets him into trouble now 
  723. and then.
  724.  
  725.  
  726. **Kadrys**:  (Andrea Evans) care of 344LWKC@cmuvm.csv.cmich.edu
  727.  
  728.  Kadrys is a vampire. In life he was a thief, and this still shows in his
  729. extreme stealth, and his form-fitting, unobtrusive black garb. His attitude is
  730. still that of a thief also: quietly spoken, wary, cynical. He is exceptionally
  731. ancient even as vampires go, and therefore is unusually powerful, but he never
  732. makes any unnecessary displays of his skills. His ingrained caution and
  733. subtlety has kept him alive in too many tight corners, so he refuses to divulge
  734. the extent of his capabilities. He uses a dry, self-deprecating wit to relax
  735. those who come into contact with him. Physically, he is just under average
  736. height, lean and wiry, with the lithe body of an acrobat, and an untidy mane of
  737. black hair. His most striking features are his eyes: deepset and blacker than
  738. the darkest night. A long-unacknowledged need for normal human companionship
  739. has driven him over great distances to come to the Inn.
  740.  
  741.  
  742. **Karl**:  (Dennis Brennan) djb6@midway.uchicago.edu
  743.  
  744. Karl was born about fifty years ago in Vascondy, a small country northeast
  745. of Generica.  He lived the adventurers' life for years, traveling (and 
  746. battling) across the northern Known Lands with such notables as Aron and
  747. Lyra (Dougl's parents), Kayahel, Rowan Littlefair and even the legendary
  748. Olias of Sunhillow.  He married a fellow adventuress, Sirvia of Aragat,
  749. and they intended to find a home somewhere and settle down after one
  750. last adventure.  During this quest Sirvia was captured by an evil cult
  751. in the land of Varande.  Disregarding the advice and offers of assistance
  752. of his former comrades, Karl attempted a solo assault on the cult's 
  753. stronghold to rescure Sirvia.  He failed, losing his right leg in the 
  754. process.  Despairing, he traveled to Generica intending to spend his last
  755. days as a guardsman.  Sgt. T.E. Kron (q.v.) was impressed by the one-
  756. legged man's grim determination and secured for him the position of
  757. quartermaster of Glorshanned Keep- the primary commissary and armoury
  758. of Generica's guard.  Karl has held this post for several years, taking
  759. the boy Dougl as an apprentice for a few months until his entrance into
  760. Paladin school.  Recently, Karl has also assumed the office of Envoy of
  761. Generica- the chief diplomat and representative of the city abroad.
  762. Karl is graying, potbellied and mostly bald.  He wears a pegleg below
  763. his right knee.  He wears clothing befitting his position as quartermaster.
  764.  
  765.  
  766. **Khisanth Blackblade**:  (Belinda Asbell) mba@ccd.harris.com
  767.  
  768.  One of the first few people in the Inn, Khisanth is 5'11, with waist-length 
  769. fiery red hair.  She appears not completely human, but neither does she bear
  770. traces of Elven lineage.  She has some skill at magick, although sometimes
  771. the casting of large spells leaves her weak or nauseous due to the kind of
  772. magick she uses.  She is very dextrous and has some fighting ability.
  773. Mated to Alaric.
  774.    * Marran'helar (Marra) *:
  775. Small black-and-white winged cat.  Marra recently chose to become Khisanth's 
  776. familiar.
  777.  
  778.  
  779. **Killian**:  (Rob Falk) z_falkrg@ccsvax.sfasu.edu
  780.  
  781.  Killian is 5'7", 150 lbs, orange-red hair with 1 black stripe, and bright
  782. emerald green eyes.  Very cat-like in mannerisms, i.e. likes to snooze, wander
  783. about, etc.  He is a weretiger.  He is a bard above all, but also dabbles in
  784. minor magic and thievery.  Somewhat selfish.  
  785.  Killian usually wears a leather armor torso, breeches, cloak and carries a
  786. quarterstaff.
  787.  
  788.  
  789. **Kirkil Uaiz and XRXS, the homunculus**:
  790.   (Jorma Pesonen) JPESONEN@viikki.helsinki.fi
  791.  
  792. Appearance: He is about 160-160 cm tall, 50-60kg in weight. He has black 
  793. hair, very white skin and red eyes. This may be caused by the fact that his 
  794. parents were both powerful mages. He looks very young (which he really is),
  795. but when his age is asked, he usually replies "I'm old enough".  
  796. He usually wears a long black cloak, which hides his normal clothes (which he 
  797. changes from time to time...). Under his cloak is also his shoulderbag, 
  798. which contains various objects from various locations. This bag is magical, 
  799. and even Kirkil, who has made it, doesn't know all its secrets.
  800. History: Kirkil was born to two very powerful mages. At the age of three he 
  801. could read and write two different normal scripts, spoke fluently three and 
  802. could both read and write one magical script. By a freak accident his 
  803. parents' covenant was destroyed and he was left as an orphan. No one knew of 
  804. him. He continued his studies and found out that it wasn't his fault, but 
  805. his father's archrival's, Lord Craphrastus'.  Kirkil began to hunt him, but
  806. was trapped. He was saved by an adventurer group, but after two weeks of 
  807. adventuring with them he got lost and found himself on another plane. 
  808. Thereon he has travelled planes, gathered knowledge and fought evil and dark 
  809. presences and forces, only to go back to Cerdrylann and revenge his parents. 
  810. Demeanor: He usually is very quiet, and doesn't make any quick decisions, 
  811. except in battle. He appreciates his friends, but sometimes does things
  812. which benefit only himself. If he tells his history to someone, it 
  813. means usually that he is willing to sacrifice his hand if not even his 
  814. life for that person. He is really honest, but "What you don't know 
  815. doesn't hurt you"! His friends usually hear this excuse "Well, You didn't
  816. ask about that".
  817. XRXS (Xerxes): Small homunculus, which Kirkil made at the age of six. Has 
  818. accompanied Kirkil everywhere since then. Quite intelligent, and capable of 
  819. own thinking. Can do various spells and cantrips, but usually forgets that 
  820. Kirkil can cast spells through him. Nice fellow who enjoys life and needs 
  821. only oil to feed, from time to time. He is green, has small wings, red eyes, 
  822. has nightvision, IR and UV, and is naked (but he has no genitals, being a 
  823. construct)
  824.  
  825.  
  826. **(Lifilis) Kloote**: (Thomas Kettenring) kring@physik.uni-kl.de
  827.  
  828.   Your first impression is that this human thinks he is better than you.
  829. He is very tall and thin, and when you look in his face as he speaks to you,
  830. you see primarily his nostrils.  (That's also true if you are taller than him.)
  831. He may be fifty years old, and he wears clothes that make him look rich.
  832. He makes you think of those hundreds of sea snails necessary to dye his
  833. purple cloak and shirt.  Kloote is a conjurer from the Mysty Mountains, and
  834. he is famous there, as he stopped the abductions of nobles by summoning the
  835. victims as soon as their abduction was known.  He has been given a county
  836. for that feat, but recently he lost it again because he wantonly summoned
  837. too many horrible and till then unknown monsters, which are now devastating
  838. the whole country.
  839.  
  840.  
  841. **Kordane**: (Sean A Reith) gusar@uniwa.uwa.edu.au
  842.  
  843. Kordane is a urban survivor, by profession a cat burglar.
  844. He is a shade under six foot, with a light build.  He has
  845. long black hair, which surrounds a face tinged with elvin
  846. lines and green eyes.  Unless working, he wears a crimson
  847. headband, often with a matching shirt.  A throwing dagger
  848. is strapped to each forearm, a light short sword hangs at
  849. his side.  He is a member of the thieves guild, though he
  850. usually works solo.
  851.  
  852.  
  853. **Kraska**:  dmcdulin@cs1.uct.ac.za
  854.  
  855.    Kraska has a faint blue nimbus surrounding him at all
  856. times, as well as his staff. His body is like that of crystal
  857. clear water, only solid, and also slightly translucent. If
  858. you look closely enough, you can probably see through him. He
  859. does not have any other observable objects with him, except
  860. for a pair of short trousers, which is the only clothing he
  861. wears. He does not eat, but only needs pure water to survive.
  862. Kraska has a humanoid shape, stands 5 foot 10 tall and
  863. doesn't *really* stick out like a sore thumb. He does not
  864. originately come from Generica, but finds himself here only
  865. due to a misunderstanding with a mage on his plane of
  866. existence.
  867.  
  868.  
  869. **(T. E.) Kron** (HWRNMNBSOL) caz@owlnet.rice.edu
  870.  
  871.  Kron was until recently a respected and experienced Sergeant of the Watch
  872. of Generica.  However, in the recent past he has been involved in a scandal
  873. that has cost him his job and community standing.
  874.  Kron is approaching fifty years of age and is starting to look it.  He has
  875. greying brown hair and a heavily-lined face.  He is of medium stature and is
  876. very fit and muscular.  He wears a leather jack with no insignia upon it, 
  877. breeches, and heavy boots.  In poor weather he wears a greatcoat.  Kron is
  878. a native Generican and knows the streets and alleys of the City of Fountains
  879. like the back of his hand.  He loves to tell and hear stories, and has a
  880. weakness for good mulled wine and better riddles.
  881.  
  882.  
  883. **Kryalla Simuel the Shrouded One**:   (Stilt Man) foleye@storm.cs.orst.edu
  884.  
  885. Kryalla has the dubious honor of being the first "dark watcher from the
  886. corner," alas, lacking the precognition to see a cult thing in the making.
  887. She usually wears a black cloak, sometimes referring to it as her "Shroud,"
  888. though what exactly she means by that seems to critical of knowledge to
  889. entrust to others.  Her background is not known by any mortal being, only
  890. that she appears and disappears at times throughout the lands, usually with
  891. some story or quest for those who encounter her.
  892.  
  893.  
  894. **Kyleen**:  (Cat) scheider@oswego.Oswego.Edu
  895.  
  896. Kyleen appears to be a typical Elven ranger at first glance.
  897. She is small, even for Elves, measuring in at 4'1".  Her build is 'slender'.
  898. She has golden-brown hair and light green eyes.  Her clothing consists of
  899. garments in varying shades of green, all trimmed with silver.  Her only jewelry
  900. is a silver clasp for her cloak engraved with an arrow.  When on the alert,
  901. she carries a longbow of Elven make, as well as a short rapier and several
  902. daggers, some concealed less visibly than others.
  903. Kyleen is usually solemn, but at the same time kind, not loathe to cheering
  904. those around her.  Yet, when it comes time to be serious, Kyleen turns into an
  905. excellent strategist.  It is easy to get the idea that one would rather have
  906. Kyleen on his/her side. 
  907.  
  908.  
  909.  
  910. --
  911. thomas kettenring, 3 dan, kaiserslautern, germany
  912. ...and then the dragon ate the princess and the knight, and he lived happily
  913. ever after.   -- Grandma Addams telling Wednesday a story (paraphrased)
  914.