home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4785 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  8.2 KB  |  275 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!noc.near.net!oz.plymouth.edu!j_herlih
  3. From: j_herlih@oz.plymouth.edu (Axl)
  4. Subject: lalala
  5. Message-ID: <1992Nov22.072711.12279@oz.plymouth.edu>
  6. Organization: Plymouth State College - Plymouth, NH.
  7. Date: Sun, 22 Nov 92 07:27:11 GMT
  8. Lines: 265
  9.  
  10.  
  11.        ----==>  The Complete SF II Moves List  <==----
  12.             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13.  
  14.  
  15.  -  all characters are assumed to be facing right
  16.  
  17.  -  proper range is assumed for certain moves to work
  18.  
  19.  -  note that only the movements necessary for the move are listed
  20.     here. timing when exactly to hit what (i.e. "do I hit the kick 
  21.     at the top of his jump or before?")  is up to you.  
  22.  
  23.      0  0  0       jab   strong  fierce   
  24.       \ | /         o       o       o
  25.     0 -   - 0                 
  26.       / | \         o       o       o              
  27.      0  0  0      short  middle  roundhouse 
  28.  
  29.  Blanka:
  30.  -------
  31.  
  32.  thunder storm       :  repeatedly hit jab or strong punch button
  33.  
  34.  spinning ball       :  0- or  / , pause, then -0 + any punch button 
  35.                               0                        
  36.  
  37.  double claw         :  close, then fierce punch button
  38.  
  39.  head butt           :  -0 + strong punch button
  40.  
  41.  knee jab            :  -0 + short or middle kick button
  42.  
  43.  face bite           :  -0 + fierce punch button
  44.  
  45.  
  46.  Chun Li:
  47.  --------
  48.  
  49.  lightning kick      :  rapidly hit short or middle kick button
  50.                         -hit the roundhouse kick button rapidly
  51.                          with the middle to make the kick go faster
  52.  
  53.  spinning bird kick  :  |, pause, then 0 + any kick button
  54.                         0              | 
  55.  
  56.  open hand hit       :  close and fierce punch button
  57.  
  58.  head hop            :  | + middle kick button (while in the air)
  59.                         0
  60.  
  61.  throw (on ground)   :  -0 + strong or fierce punch button
  62.  
  63.  aerial slam         :  strong or fierce punch button while in air and
  64.                         near opponent
  65.  
  66.  Dhalsim:
  67.  --------
  68.  
  69.  yoga fire           :  |  \  -0 + any punch button ( | not required)
  70.                         0   0                         0
  71.  
  72.  yoga flame          :  0-  /  |  \  -0 + any punch ( 0- not required) 
  73.                            0   0   0
  74.  
  75.  throw               :  -0 + fierce punch button
  76.  
  77.  head grab/punch     :  -0 + strong punch button
  78.  
  79.  slide sweep         :   | + any kick button
  80.                          0  
  81.  
  82.  head butt           :  close + fierce punch button
  83.  
  84.  knee jab            :  close + roundhouse kick button
  85.  
  86.  open hand uppercut  :  close + strong punch button
  87.  
  88.  spinning head dive  :  jump, then 0- or  / or \  or -0 + fierce punch    
  89.                                          0      0
  90.  
  91.  spinning foot dive  :  jump, then 0- or  / or \  or -0 + roundhouse 
  92.                                          0      0         kick
  93.  
  94.  E. Honda:
  95.  ---------
  96.  
  97.  hundred hand slap   :  rapidly hit jab or strong punch button
  98.                        (hit the fierce punch button rapidly with
  99.                         the strong to do a faster slap)
  100.                       
  101.  
  102.  killer head ram     :  0- or  / then pause, then -0 + any punch 
  103.                               0  -does a double head butt when close  
  104.  
  105.  bear hug            :  -0 + fierce punch button
  106.  
  107.  repeated knee jab   :  -0 + roundhouse kick button
  108.  
  109.  throw               :  -0 + strong punch button
  110.  
  111.  body slam           :  jump + middle kick button
  112.  
  113.  butt drop           :  jump + short kick button
  114.  
  115.  double kick hit     :  close + roundhouse kick button
  116.  
  117.  knee butt           :  close + middle kick button
  118.  
  119.  double toe hit      :  close + \  + middle kick button
  120.                                  0
  121.  
  122.  Guile:
  123.  ------
  124.  
  125.  sonic boom          :  0- or  / , pause, then -0 + any punch button  
  126.                               0                        
  127.  
  128.  razor kick          :  | or  /  , pause, then 0 + any kick button  
  129.                         0    0                 |
  130.  
  131.  backdrop            :  -0 + fierce punch button
  132.  
  133.  throw               :  -0 + strong punch button
  134.  
  135.  aerial back breaker :  jump + middle or roundhouse kick button
  136.  
  137.  aerial throw        :  jump + strong or fierce punch button
  138.  
  139.  upside down kick    :  close + -0 + roundhouse kick button
  140.  
  141.  backhand punch      :  close + fierce punch button
  142.  
  143.  knee butt           :  -0 + middle kick button
  144.  
  145.  
  146.  Ken/Ryu: 
  147.  --------
  148.  
  149.  Sheng Long          :  -0  |  \  -0 + any punch button
  150.  (dragon punch)             0   0
  151.  
  152.  fireball            :  |  \  -0 + any punch button ( | not required)  
  153.                         0   0                         0
  154.  
  155.  hurricane kick      :  |   /  0- + any kick button ( | not required)
  156.                         0  0                          0
  157.  
  158.  shoulder throw      :  -0 + strong or fierce punch button
  159.   
  160.  foot throw          :  -0 + middle or roundhouse kick button
  161.  
  162.  
  163.  Zangief:
  164.  --------
  165.  
  166.  double lariat       :  simultaneous all three punch buttons
  167.  
  168.  spinning pile driver:  -0  \  |  /  0-  0  0  0  -0 + any punch
  169.                              0 0 0        \ | /        button
  170.  
  171.  suplex              :  -0 + fierce punch button
  172.  
  173.  pile driver         :  -0 + strong punch button
  174.  
  175.  head slam           :  -0 + roundhouse kick button
  176.  
  177.  back breaker        :  -0 + middle kick button
  178.  
  179.  heel toss           :  \  + fierce punch button
  180.                          0
  181.  
  182.  shoulder throw      :  \  + strong punch button
  183.                          0
  184.  
  185.  bear hug            :  \  + strong punch button
  186.                          0
  187.  
  188.  face squeeze        :  -0 + strong punch button
  189.                        (longer range than pile driver) 
  190.  
  191.  head smash          :  -0 + fierce punch button
  192.                 (longer range than suplex)
  193.  
  194.  body slam           :  jump, | + roundhouse kick button
  195.                               0
  196.  
  197.  ----------
  198.               SFII:TCE - The Final Four
  199.                       ^^^^^^^^   ^^^ ^^^^^ ^^^^
  200.  
  201.  Balrog:
  202.  ------
  203.  
  204.  charging punch      :   /, pause, then -0 + any punch button    
  205.                         0                    
  206.                                    
  207.  charging uppercut   :   /, pause, then -0 + any kick button    
  208.                         0
  209.  
  210.  haymaker            :  simultaneous all three punch or all three kick 
  211.                         buttons 
  212.                                    
  213.  headbutt            :  close, then  -0 + strong or fierce punch
  214.             button  
  215.  
  216.  Bison:
  217.  -----
  218.  arm throw           : close -0 + strong or fierce punch button
  219.  
  220.  head stomp          :  | ,  /, 0 + any kick button
  221.                         0   0            
  222.                                  
  223.  blitz kick          :  /, pause, -0 + any kick button
  224.                        0                   
  225.                                  
  226.  torpedo roll        :  /, pause,  -0 + any punch button
  227.                        0 
  228.  
  229.  Sagat:
  230.  -----
  231.  high tiger          :  |  \  -0 + any punch button
  232.                         0   0                
  233.                                   
  234.  low tiger           :  |  \  -0 + any kick button
  235.                         0   0 
  236.                                   
  237.  tiger knee          :   / , then 0 + any kick button
  238.                         0        /            
  239.                                   
  240.  uppercut            :  -0 | \  -0 + any punch button
  241.                            0  0                
  242.                                   
  243.  throw               :  -0 + strong or fierce punch button
  244.  
  245.  
  246.  Vega:
  247.  ----
  248.  
  249.  double-flip         :  0-, 0, 0-   (doubletap quickly)                   
  250.                                       
  251.  rolling claw        :  /, -0 + any punch button        
  252.                        0                            
  253.  
  254.  slide kick          :  | + roundhouse kick button      
  255.                         0                            
  256.  
  257.  backdrop            :  close,  -0 + fierce punch 
  258.  
  259.  aerial throw        :  jump, close + middle or roundhouse kick
  260.  
  261.                            0
  262.  wall jump           :  /, | + any kick button  
  263.                        0                        
  264.                                        
  265.  screaming eagle     :  wall jump, any punch button       
  266.                                        
  267.  aerial backdrop     :  wall jump, close + middle or roundhouse kick
  268.  
  269.   
  270.  /--Direct all comments, queries, gripes,\ NOTE - Do NOT repost this 
  271.  \--flames, etc.....to the address below./        to any newsgroup.
  272. --
  273. -Axl @)-->--- 
  274.  j_herlih@oz.plymouth.edu - "There can be only one"
  275.