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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4786 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-21  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!charnel!rat!koko.csustan.edu!nic.csu.net!vmsb.is.csupomona.edu!cvafy006
  2. From: cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: STREET FIGHTER III -- MAKE IT BETTER THAN UNFAIR SFII/CE/TURBO
  5. Message-ID: <1992Nov22.000155.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  6. Date: 22 Nov 92 08:01:55 GMT
  7. Organization: California State Polytechnic University, Pomona
  8. Lines: 29
  9. Nntp-Posting-Host: acvax1
  10. Nntp-Posting-User: cvafy006
  11.  
  12. MAYBE FOR STREET FIGHTER THREE THEY COULD HAVE A 30 SECOND PRACTICE SCREEN
  13. SO THAT NEWBIES COULD REHEARSE THEIR MOVES.  IN A TWO PLAYER GAME, THE 
  14. PLAYERS COULD FIGHT EACH OTHER FOR 30 SECONDS.  THERE WOULD BE NO
  15. ENERGY GAUGE, NO WINNING OR LOSING, AND THEN THE GAME WOULD BEGIN AFTER
  16. THE 30 SECONDS WERE UP.  PLAYERS WISHING TO SKIP THE PRACTICE SCREEN COULD
  17. PRESS THEIR START BUTTON TWICE AND GET RIGHT INTO THE GAME.
  18.  
  19. IT'S EITHER THAT, OR DO LIKE "MORTAL KOMBAT" -- MAKE THE FIRST ENEMY
  20. EASY TO BEAT...THAT WAY, THE FIRST ENEMY BECOMES A PRACTICE FIGHT.  
  21. (IN THE FOUR TIMES I PLAYED IT, I GOT MY BUTT KICKED ONLY ONCE...YES, 
  22. ONCE...AND THAT WAS BECAUSE I TRIED NOT USING THE BLOCK BUTTON.)
  23.  
  24. AFTER THAT...THEN LIKE *ALL* OTHER FIGHTING GAMES...IT COULD BE NO HOLDS
  25. BARRED!
  26.  
  27. THEN, NOT ONLY WOULD THE SCORES BE HIGHER, BUT EVERYONE WOULD GET A FAIR
  28. SHAKE.  LET'S FACE IT, CAPCOM WOULD GET THE SAME AMOUNT OF MONEY (IF NOT MORE)
  29. SINCE THE GAME WOULD BE THOUGHT OF AS "FAIR".  CURRENTLY, THE GAME IS NOT
  30. AND I AM NOW A "MORTAL KOMBAT" FAN.  I CAN ONLY MAKE IT TO THE SECOND LEVEL
  31. ON SFII (SPENDING A GRAND TOTAL OF 17.50) BUT I MADE IT TO ROUND THREE ON
  32. MY FOURTH TIME PLAYING (CURRENT SPENDING TO DATE: 2.00).  NOW, CAPCOM HAS
  33. LOST ONE PROSPECTIVE PLAYER, AND I'M SURE THAT THEY'VE LOST MANY OTHERS
  34. DUE TO THE UNREASONABLY DIFFICULT FIRST ROUND.  (EVEN WITH THE SECRET MOVE
  35. LIST AND STRATEGY GUIDES, THE TIMING STILL CAUSES MY GAME TO BE QUICK.
  36. WHEN I BLOCK, THE COMPUTER FINDS A WAY TO HIT LOW WHEN I BLOCK HIGH, AND
  37. TO HIT HIGH WHEN I BLOCK LOW.  MK'S BLOCK BUTTON IS EASIER TO USE!)
  38.  
  39. IF ANYONE HAS CORRESPONDENCE TO CAPCOM USA, OR IF ANYONE ON THIS BOARD IS
  40. PART OF CAPCOM USA, PLEASE CONSIDER THIS IDEA!
  41.