home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4761 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  2.8 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!psinntp!psinntp!dg-rtp!webo!dg-webo!mhen
  3. From: mhen@nodisk.webo.dg.com (Mat Hen)
  4. Subject: Re: Vega Strategies
  5. Sender: usenet@webo.dg.com (Usenet Administration)
  6. Message-ID: <MHEN.92Nov19134127@nodisk.webo.dg.com>
  7. In-Reply-To: hoanga@nason110.its.rpi.edu's message of Sun, 15 Nov 1992 10:49:45 GMT
  8. Date: 19 Nov 92 13:41:27
  9. References: <wyt1z6-@rpi.edu>
  10. Organization: NSDD, Data General Corp.
  11. Lines: 44
  12.  
  13. >>>>> On Sun, 15 Nov 1992 10:49:45 GMT, hoanga@nason110.its.rpi.edu (Alain Hoang) said:
  14. > Nntp-Posting-Host: nason110.its.rpi.edu
  15.  
  16. > Ok Here we go the one guy/homo/girl/what the hell is it? person that everyone
  17. > knows he can tick to hell......
  18.  
  19. >     First of all, let me tell you my experience with the game so you don't t
  20. > think I'm some kind of lamo who knows all the moves.  I have played this game for 3 years and every inch I gained was 5 bucks spent.  I am not the best in the world but I'm darn good enough to hold my own against most players.
  21.  
  22.  
  23. Excuse me?!?  I don't think SF2 has been out for 3 years.  It was out
  24. in Hong Kong in 6/91 and probably out in Japan at the beginning of 91.
  25. Does anyone know when SF2 was released in the US?
  26.  
  27.  
  28.  
  29. >     Ok, let me first say that as a Vega player I DON'T like and almost will never do any of the following:  I will not jump kick then walk up and throw, jabjabjab then throw.  Heck half these things I can't even do right.  The jabs I screw up so I gave up on using jabs with Vega, jump kick throw I just don't bother with anymore because I forget I can throw at that point.
  30. >     Vega DOES have a combo to prevent his ass from being thrown when he jumps in for an attack and someone tries a sacrifice move.  It starts off with a jumping fierce, a LOW FORWARD kick, a strong punch, then a fierce.  Mind you the fierce is not a guaranteed hit but rather a pushback or a hit if they want to play dumb.  
  31.  
  32.  
  33. If you kick your opponent right, he/she can't sac-throw you.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. >     The "screaming eagle" which I call the wall climb is useful for more than just attack...  If you get trigger happy idiots that love to throw missile attacks all day and will do dragon punch you if you try to jump over or your just not in time to jump use it to bounce off the wall.  The missile won't hurt you, make sure you extend your arms out so you don't get whapped anyways.  Remeber the wall climb is extremely counterable in the CE so you must be extremely watchhful when you play
  38.  
  39.  
  40. There are easier ways:  just jump over and kick Ryu/Ken in the face or
  41. you can do the backflip(the backward somersault thing).
  42.  
  43.  
  44.  
  45. > the game.  Learn to maneuver Vega in the air so you can avoid attacks and learn the claaw maneuver again.
  46. >     Air claw I mean.  This is an uncomplete strategy so far, if anyone else
  47. > is interested I'll continue to finish this up but seeing how it's 5 am in the
  48. > morning I need some sleep......
  49. >  
  50.  
  51. --
  52. ------
  53.  
  54. Mat Hen        
  55.  
  56.  
  57.