home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4762 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  4.7 KB  |  120 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!psinntp!psinntp!dg-rtp!webo!dg-webo!mhen
  3. From: mhen@nodisk.webo.dg.com (Mat Hen)
  4. Subject: I Love to Counter Throw!
  5. Sender: usenet@webo.dg.com (Usenet Administration)
  6. Message-ID: <MHEN.92Nov19140911@nodisk.webo.dg.com>
  7. Date: 19 Nov 92 14:09:11
  8. Distribution: alt.games.sf2
  9. Organization: NSDD, Data General Corp.
  10. Lines: 108
  11.  
  12. I'm sick of ticking after the kids at the local arcade have done it to
  13. me many times.  It's annoying 'cose you'll never know what they
  14. do.  Sometimes they'll just short, short, and throw.  Sometimes,
  15. they'll short, short, and DP/sweep.  But after I've gotten Cybergeek's
  16. "Art of Throwing", I started to practice my counter-throw.  It's fun
  17. to watch your opponent's face after you've counter-thrown his/her
  18. throw.  If you can counter-throw twice in a roll, they'll mostly
  19. likely be more hesitated to do it again.
  20.  
  21. To counter short-throw, as what Cybergeek has suggested, the key is to
  22. listen to your opponent's tapping.  The way I do, I watch both the
  23. screen and my opponent's hands at the same time.  As soon as he/she
  24. stops tapping(after 1 or 2 taps), stand up and throw.  It's very
  25. effective.  Try it and you might like it.
  26.  
  27. To counter a throw from an extended range, you'll just need to learn
  28. your extent of your throw range.  As soon as your opponent enters your
  29. range, stand up and throw.  I found this to be more difficult to
  30. execute 'cose different characters have different throw ranges.  There
  31. are cases where your opponent can throw you while you can't throw
  32. him(you are within his/her throw range but he/she is out of your throw
  33. range).  For example, Ken's roundhouse throw has a longer throw range
  34. then any of guile's throw ranges.  What should Guile do in this case?
  35. He can't short razor kick 'cose he just stood up to block a jumping
  36. attack.  Any suggestions?
  37.  
  38. Someone also posted a chart with different throws but it doesn't seem
  39. to be correctly.  For example, I think Vega's throw has a pretty long
  40. range and Sagat's has a very short range.  Would someone make
  41. corrections to the chart please?  The chart is listed as follows:
  42.  
  43.  
  44. Newsgroups: alt.games.sf2
  45. From: tpordon@nyx.cs.du.edu (Tony Pordon)
  46. Subject: Art of Throwing... Throw chart
  47. Organization: Nyx, Public Access Unix @ U. of Denver Math/CS dept.
  48. Date: Mon, 12 Oct 92 06:12:27 GMT
  49.  
  50.  
  51. A while ago, in a followup to Eu-Ming Lee's (Cybergeek's) "Art of Throwing"
  52. article, Mat Hen requested a post of best throw priority per character.
  53.  
  54. First, I'd like to clarify the elements which make up a character's throw
  55. "priority".  There is no throw (with the exception of Zangief's SPD) that
  56. is better than the next characters...It just depends on what element of 
  57. throwing works best for you.  These elements are THROW SPEED and THROW
  58. RANGE (distance).  I have compiled a chart for each character's throws.
  59.  
  60. This chart is based on a scale of one to five, in the throwing factors
  61. of Speed, Range, and Damage.
  62. Champion Edition assumed playing machine.
  63.  
  64.  
  65. Character   |   Throw|  Speed|  Range|  Damage| Total|
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.  
  68. Ken          Fierce     3       3       (3)     6 (9)
  69.              Rndhouse   2       4       (3)     6 (9)
  70.              Strong     4       2       (2)     6 (8)
  71.              Forward    3       3       (2)     6 (8)
  72.  
  73. Ryu          Fierce     2       4       (3)     6 (9)
  74.              Rndhouse   3       3       (3)     6 (9)
  75.              Strong     3       3       (2)     6 (8)
  76.              Forward    4       2       (2)     6 (8)
  77.  
  78. Chun Li      Fierce     4       3       (3)     7 (10)
  79.              Strong     5       2       (2)     7 (9)
  80.  
  81. Guile        Fierce     2       4       (4)     6 (10)
  82.              Strong     3       3       (3)     6 (9)
  83.  
  84. Dhalsim      Fierce     2       4       (3)     6 (9)
  85.              Strong     3       3       (3)     6 (9)
  86.  
  87. Blanka       Fierce     4       3       (4)     7 (11)
  88.  
  89. Honda        Fierce     3       4       (4)     7 (11)
  90.              (R-house)
  91.              Strong     4       3       (4)     7 (11)
  92.  
  93. Zangief      *SPD*      5       5       (5)     10 (15)
  94.  
  95.  
  96. Balrog       Fierce     3       2       (4)     5 (9)
  97.              Strong     4       1       (4)     5 (9)
  98.  
  99. Vega         Fierce/    5       1       (3)     6 (9)
  100.              Strong
  101.  
  102. Sagat        Fierce     2       3       (3)     5 (8)
  103.              Strong     3       2       (3)     5 (8)
  104.  
  105. Bison        Fierce     3       4       (4)     7 (11)
  106.              Strong     4       3       (3)     7 (10)
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108.  
  109. Again, these throw stats are based on personal observations only.  Obviously,
  110. a Strong throw is quicker than, but has less range than a Fierce throw.
  111. Damage is arbitrary and therefore unnecessary, but contributes slightly to
  112. overall throw scores.  Was Zangief obvious enough? =`)
  113.  
  114. --
  115. ------
  116.  
  117. Mat Hen        
  118.  
  119.  
  120.