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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4672 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-18  |  1.1 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!destroyer!fmsrl7!lynx!triton.unm.edu!dphantom
  3. From: dphantom@triton.unm.edu (darlene an  92sep02 lawry)
  4. Subject: Re: Double Damage Theory
  5. Message-ID: <43lqs3h@lynx.unm.edu>
  6. Date: Thu, 19 Nov 92 02:39:32 GMT
  7. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  8. References: <BxvGpH.6KJ@news.cso.uiuc.edu>
  9. Lines: 22
  10.  
  11. >I noticed that I tend to do more damage with my combos using any
  12. >character than other people.  It's different when I perform Guile's
  13. >fierce, crouching strong, razor kick combo than when other people
  14. >perform it.  It always surprises me how much damage that does when
  15. >I do it because I'm not used to seeing Guile do that much in CE.
  16. >
  17. >Well, what's the consensus?  Is it timing, or am I blessed with massive
  18. >damagitis?
  19.  
  20. Agreed, timing.  I've noticed that a perfectly executed combo both 
  21. yields a quicker stun (no pauses mean no recovery time) and greater
  22. damage (possibly also has something to do with the lack of recovery
  23. time, makes you weaker and more vulnerable, thus the damage becomes
  24. greater).
  25.  
  26. Dunno, guess I just kinda figured that most players had noticed that,
  27. but maybe not.
  28.  
  29. Hm.
  30.  
  31. ---Phantom
  32.  
  33.