home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4673 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!know!cass.ma02.bull.com!think.com!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  2. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Ryu -- Stuck in a corner
  5. Summary: Ryu in the corner
  6. Keywords: Ryu cornered
  7. Message-ID: <Bxxq4u.7y9@news.cso.uiuc.edu>
  8. Date: 18 Nov 92 23:19:40 GMT
  9. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  10. Organization: University of Illinois at Urbana
  11. Lines: 29
  12.  
  13.  
  14.     I agree that Ryu's fireball trap is one of the most truly evil 
  15.     concoctions in all of SF2.  If executed properly, it is difficult
  16.     to escape and spells death for Balrog, Honda, and even Guile.  On 
  17.     the other hand, if you yourself are playing Ryu or even Ken, then 
  18.     there should be no valid reason to be caught in this predicament.
  19.     A conditioned use of Ryu's hurricane kick is easily the best     
  20.     method for escape.  If your opponent is at the correct distance to 
  21.     execute the trap (close enough to keep a steady stream of fireballs
  22.     coming and still DP you, while remaining out of foot sweep range)
  23.     then he is also at the ideal distance for you to execute a hurri-
  24.     cane kick right through his fireball and into his head.  Many may 
  25.     complain about the seeming difficulty of this maneuver, but in   
  26.     actuality, it is easier to execute than a DP.  The majority of      
  27.     players simply do not think mastering this technique to be worth   
  28.     their time and rightly suffer the consequences.  A well timed jab
  29.     DP is also a good (better?) maneuver for Ken as his hurricane kick
  30.     inflicts little damage and will not knock your opponent down.  As 
  31.     an added bonus to Ryu afficionado's, the roundhouse hurricane kick
  32.     not only inflicts sizable damage upon impact, but when you land you
  33.     will be on the other side of your opponent, effectively reversing 
  34.     the positions and countercornering him.  Further, upon mastering 
  35.     this technique in the corner, you can expand its uses to include
  36.     going through all fireballs at close range, or at least getting a  
  37.     favorable damage trade.
  38.  
  39.     Seth Killian         "We all believe that which we know cannot be
  40.                   other than it is."
  41.                               -Aristotle
  42.