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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4642 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-17  |  1.6 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!Germany.EU.net!news.netmbx.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!math.fu-berlin.de!news.belwue.de!ira.uka.de!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!batcomputer!reed!lclark!chambers
  3. From: chambers@lclark.edu (Christopher Chambers)
  4. Subject: Re: Ryu -- Stuck in a corner...
  5. Message-ID: <1992Nov17.200737.1089@lclark.edu>
  6. Sender: chambers@lclark.edu
  7. Organization: Lewis & Clark College, Portland OR
  8. References: <1eaih3INNfnr@gap.caltech.edu> <Ef2FQUS00iUx824oZM@andrew.cmu.edu>
  9. Date: Tue, 17 Nov 1992 20:07:37 GMT
  10. Lines: 20
  11.  
  12. We're talking about when Ryu puts you in the corner and cycles  fireballs,
  13. DPing when you jump. Specifically Ryu vs. Ryu.
  14.  
  15. The DP then fireball and Hurricaine kick ideas are good ones but can
  16. be hard to execute. Most of your strategy depends on how far away Ryu
  17. is. If he's half a screen away, you really don't have a problem because you 
  18. jump a fireball and match the next one. If he's at his idea pinning position,
  19. about an inch outside of roundhouse sweep range, you are probably not going
  20. to be fast enough to avoid blocking the first cycle unless you DP or 
  21. hurricaine out of it. But that's fine because after you block the first 
  22. two you can jump straight up and come down with a roundhouse. This seems
  23. to deck him as he steps forward into his fireball stance. IF he's 
  24. further away than that you can jump fireballs until he gets a callous
  25. Watch for slow ones but it's not too hard. Getting caught in the 
  26. corner by Ryu is asking to lose your quarter, though. 
  27.  
  28. PS. You're Ryu, so catch HIS ass in the corner and see what happens.
  29.  
  30. chambers@lclark.edu
  31. alas, I am sigless...
  32.