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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4640 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-17  |  3.5 KB  |  74 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!usenet.ucs.indiana.edu!silver.ucs.indiana.edu!bodom
  3. From: bodom@silver.ucs.indiana.edu (Brian Odom)
  4. Subject: Re: ...
  5. Message-ID: <BxwCJH.Ltn@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: silver.ucs.indiana.edu
  8. Organization: Indiana University
  9. References: <19363@ucdavis.ucdavis.edu>
  10. Date: Wed, 18 Nov 1992 05:28:29 GMT
  11. Lines: 61
  12.  
  13. In <19363@ucdavis.ucdavis.edu> mjhwa@relleno.engr.ucdavis.edu (Jarhead) writes:
  14.  
  15.  
  16. >In article <BxIpMx.8q7@usenet.ucs.indiana.edu> bodom@silver.ucs.indiana.edu (Brian Odom) writes:
  17. >>That's confectionately known as Guile's super death blow move.  He CAN'T BLOCK!
  18. >>Hello!!!  Why don't YOU wake up?
  19.  
  20. >That's confectionately known as Guile's super puss-ass move.  No, really?  
  21. >He can't block?  I couldn't tell.
  22.  
  23. >>If you get hit by ONE jab, the game is OVER!!!!  Yeah, of course, the obvious
  24. >>solution is to block, but if you miss ONE, then it's history.  It's a catch-22.
  25. >>
  26. >>If you get hit by one of Guile's jabs and Guile is in fairly close, then you
  27. >>can't block the rest because his jabs are so fast.  (Ever see computer Ryu's
  28.  
  29. >[stuff deleted]
  30. >If you get hit by ONE jab and the game is OVER then you're LAME.  First of all
  31. >why was this opponent allowed to get so close (and don't say it's not the
  32. >player's fault.  Especially when he/she has sole control over the joystick and
  33. >buttons)?  Second, why didn't the player block the damn hit???  If this puss
  34. >move is killing you, then BLOCK the *first jab* or get the opponent away.
  35.  
  36. Someone's gonna get hit sometime or another in a fight.  How can you say if
  37. I get hit by a jab then I'm lame?  All that needs to happen is for you to 
  38. mistime a fireball and you're dead.  He was allowed to get close because he
  39. got there, that's why.  If I'm so fucking lame, I'd like to see you stop me 
  40. from getting close.  I'm you're so fucking good, then could a Zangief get close
  41. to you?  I guess not since you don't let people in that close, so you'd get
  42. 2 perfects EVERY time.  I guess that no one gets that close.  You must be
  43. undefeated.  If I happen to throw you, you fall down and I'm close to you.
  44. I guess you're never been thrown, so by default I'm lame.
  45.  
  46. >Is it my fault the player is inexperienced and a beginner?  Is it my fault
  47. >that this person doesn't block that first jab?  Is it my fault that this person
  48. >allows opponents to get so close on an offensive attack?  No.  It never happens
  49. >to me because I make it a point not to let opponents get close and I block.
  50.  
  51. No, it's not your fault.  But you will get hit with a jab at some time or
  52. another in your life.  The point is that if you get hit by ONE of Guile's
  53. jabs, the round is, for all intents and purposes, over.  No, it isn't your
  54. fault, but it's a move that's unfair since if you get hit by the first hit,
  55. you're dead.  Theoretically, it's a 20+ hit combo.  OBVIOUSLY, you block the
  56. jab and don't let it hit you, but IF you get hit BY THAT ONE JAB, then you're 
  57. dead.
  58.  
  59. So, I take it that you're so FUCKING good that you make it a point not to
  60. let opponents get close.  So you block everything.  I guess you never lose,
  61. unless time runs out, I suppose.
  62.  
  63. >I'm not posting any super-revealing-astonishing SF2CE strategies.  I'm just
  64. >posting the obvious at this point; something some of you don't seem to 
  65. >understand.  I rest my case.
  66.  
  67. Well, if I hit you with ONE jab, you'll be resting your ass on the ground.
  68. -- 
  69. Brian T Odom
  70.  
  71. "We are all manufacturers -- some make good, others make trouble, and still
  72. others make excuses."
  73.