home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4639 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  1.5 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!caen!sol.ctr.columbia.edu!mizzou1.missouri.edu!C573848
  3. From: C573848@mizzou1.missouri.edu.
  4. Subject: Re: Ryu never stuck in a corner!!!!
  5. Sender: nobody@ctr.columbia.edu
  6. Organization: University of Missouri
  7. Date: Wed, 18 Nov 1992 06:35:14 GMT
  8. Message-ID: <168A3842.C573848@mizzou1.missouri.edu>
  9. X-Posted-From: mizzou1.missouri.edu
  10. NNTP-Posting-Host: sol.ctr.columbia.edu
  11. Lines: 22
  12.  
  13. In my opinion there r 4 ways 2 get out of these situations.  Depending no how
  14. far away u r from the other Ryu u can
  15.  
  16.   1.  Wait 4 him 2 throw a slow fireball and match it, which n turn will cause
  17. both players 2 get damaged.  4 this 2 work u have 2b very quick.(doesn't always
  18.  work.)
  19.   2.  U can DP through a fireball and footsweep w/ the forward or roundhouse,
  20. depending on whether he's close enuf 2 U.  If not u can fireball or do a combo
  21. or something.
  22.   3.  If it is Ryu and he isn't close enuf 2 dp u,  u can jump backwards over t
  23. he fireball which delays his recovery time.  Then proceed 2 fireball, combo, or
  24.  footsweep.
  25.  
  26.  **4.  This is my favorite technique.  If u play/practice enuf SFII CE,  u can
  27. master the spinkick over/through the fireball w/o getting hit or damaged.  This
  28.  is very useful 2 learn.  If U R playing someone who predictably throws firebal
  29. ls, U can spinkick through the fireball, and if U R close enuf U will also knoc
  30. k UR opponent 2 the ground.  **note**  when U hurricane over a fireball, the fi
  31. reball has 2B nearly touching U.  The timing is different 4 slow and fast fireb
  32. alls.  Good luck!
  33.  
  34.                  K-O
  35.