home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 111 / dppcz0102a.7z / dppcz0102a.iso / dugout / files / cm0102demo.exe / readme_por.txt < prev    next >
Text File  |  2001-09-13  |  11KB  |  235 lines

  1. "TODAS AS ESTAT═STICAS, CITA╟╒ES E OUTROS COMENT┴RIOS APRESENTADOS NO CHAMPIONSHIP MANAGER S├O FICT═CIOS. NENHUM DESTES PORMENORES (INCLUINDO RESULTADOS DOS JOGOS E PORMENORES DE CONTRATOS E SAL┴RIOS DOS JOGADORES) FOI AUTORIZADO OU APOIADO PELAS PESSOAS REFERIDAS NO CHAMPIONSHIP MANAGER. TODAS AS INFORMA╟╒ES SUPRA MENCIONADAS FORAM CRIADAS EXCLUSIVAMENTE PARA O JOGO E N├O REFLECTEM AS OPINI╒ES DOS EDITORES, DO PROGRAMADOR NEM DOS RESPECTIVOS COLABORADORES."
  2. ======================================================================
  3.                                 Notas para circulaτπo
  4. ======================================================================
  5.  
  6. Championship Manager 01/02
  7. Desenvolvido por: Sports Interactive Ltd
  8. Publicado por: Eidos Interactive Ltd
  9.  
  10. --------------------------------------
  11. Para obter as ·ltimas informaτ⌡es e actualizaτ⌡es
  12. --------------------------------------
  13.  
  14. Visite as seguintes home pages na web:
  15.  
  16. Sports Interactive Ltd - http://www.sigames.com
  17. Eidos Interactive Ltd  - http://www.eidos.co.uk/
  18.  
  19. -----------------
  20. AssistΩncia tΘcnica
  21. -----------------
  22.  
  23. Para saber como obter assistΩncia tΘcnica, consulte o manual que acompanha
  24.  a versπo do jogo para venda ao p·blico.
  25.  
  26. ======================================================================
  27.                           Resoluτπo de problemas
  28. ======================================================================
  29.  
  30. --------------
  31. Problemas de instalaτπo
  32. --------------
  33.  
  34. Tem acontecido o InstallShield informar que tem suficiente espaτo livre no disco rφgido
  35. para instalar o Championship Manager 01/02 e depois ficar sem espaτo durante a instalaτπo.
  36.  
  37. Isto acontece quando se instala o Championship Manager 01/02 numa unidade diferente daquela
  38. onde estß instalado o Windows. O espaτo em disco referido diz respeito α unidade de destino, mas
  39. o Installshield descomprime os dados para a unidade do Windows utilizando um direct≤rio temporßrio.
  40.  
  41. Se surgir este problema, tem de limpar espaτo na unidade do Windows para que o
  42. InstallShield possa descomprimir os dados.
  43.  
  44. ------------
  45. Problemas de vφdeo
  46. ------------
  47.  
  48. Alguns controladores de vφdeo nπo suportam correctamente o ecrπ inteiro do DirectDraw
  49. com cores de 16 bits e qualquer resoluτπo. Se nπo conseguir iniciar o
  50. Championship Manager 01/02 que, por predefiniτπo, vai para o modo de ecrπ inteiro,
  51. inicie o Championship Manager 01/02 com a opτπo de linha de comando no modo de janelas
  52.  
  53. Para que o Championship Manager 01/02 funcione no modo de ecrπ inteiro, tem de
  54. ter o DirectX instalado e o seu adaptador de grßficos tem de suportar o modo 800x600
  55. de cores de 16 bits.
  56.  
  57. Se o Championship Manager 01/02 nπo abrir no modo de janelas, verifique se o seu ambiente de
  58. trabalho Windows estß no modo de cores de 16 bits, com uma resoluτπo de, pelo menos, 800x600 pixels.
  59.  
  60. ------------
  61. Problemas de som
  62. ------------
  63.  
  64. O Championship Manager 01/02 utiliza o DirectX para reproduzir os sons dos jogos. Se o seu som
  65. nπo estiver a funcionar, mesmo estando activado na caixa de dißlogo 'Definiτ⌡es do jogo',
  66. verifique se o DirectX estß correctamente instalado e configurado para a sua
  67. placa de som.
  68.  
  69. -------------------
  70. Problemas com jogos em rede
  71. -------------------
  72.  
  73. A opτπo de jogar em rede utiliza o protocolo TCP/IP. Se nπo conseguir criar/entrar num
  74. jogo em rede, verifique se tem o protocolo TCP/IP instalado. 
  75.  
  76. Para tal, faτa o seguinte:
  77.  
  78. * Abra o painel de controlo. (Iniciar->Definiτ⌡es->Painel de controlo)
  79. * Faτa clique sobre o φcone de rede.
  80.  
  81. Se o TCP/IP nπo aparecer na lista da janela, tem de o adicionar:
  82.  
  83. * Faτa clique sobre Adicionar.
  84. * Seleccione Protocolo 
  85. * Seleccione Microsoft
  86. * Seleccione TCP/IP
  87. * Faτa clique sobre Ok
  88.  
  89. NOTA: S≤ pode jogar um jogo que se encontre na mesma mßscara de subrede,
  90. Para verificar:
  91.  
  92. * Abra o painel de controlo. (Iniciar->Definiτ⌡es->Painel de controlo)
  93. * Faτa clique sobre o φcone de rede.
  94. * Faτa clique sobre TCP/IP na lista - Se tiver mais do que uma rede 
  95.   haverß mais do que uma entrada, pelo que deve seleccionar a que estß ligada ao
  96.   seu adaptador LAN.
  97. * Faτa clique sobre Propriedades
  98.  
  99. A mßscara de subrede aparece no separador Endereτo de IP. Se este estiver em branco ou se
  100. for diferente do computador ao qual estß a tentar fazer a ligaτπo, consulte o
  101. administrador da rede.
  102.  
  103. Se nπo tiver um administrador da rede, introduza 255.255.255.0 no campo da subrede.
  104.  
  105. Devido α configuraτπo de algumas redes, o nome do jogo em rede pode nπo aparecer
  106. no ecrπ Entrar num jogo em rede. Neste caso, para entrar no jogo, tem de escrever 
  107. o endereτo de IP do servidor na caixa de ediτπo. O endereτo de IP do servidor encontra-se 
  108. no ecrπ Estado do treinador do servidor.
  109.  
  110. --------------------
  111. Opτ⌡es de linha de comando
  112. --------------------
  113.  
  114. As opτ⌡es de linha de comando sπo as seguintes:
  115.  
  116. cm0102.exe [-windowed|-nosound|-nonetwork|-verifypics|-verifyhist|-verifysounds]
  117.  
  118. Segue-se uma breve descriτπo de cada uma delas:
  119.  
  120. -windowed     Inicia o Championship Manager 01/02 numa janela, em vez de o fazer no ecrπ completo. Utilize esta opτπo,
  121.               se nπo for possφvel abrir o jogo no modo de ecrπ completo.
  122.  
  123. -nosound      Impede o arranque da camada de som. Utilize esta opτπo, se o DirectX
  124.               nπo conseguir comunicar com a placa de som sem erros.
  125.  
  126. -nonetwork    Impede o arranque da camada de rede. Utilize esta opτπo, se surgirem erros
  127.               α medida que o jogo tenta abrir a rede (i.e. Unable to open socket (Impossφvel abrir suporte)) 
  128.             
  129. -verifypics   Verifica se existem erros no ficheiro de configuraτπo da imagem de segundo plano, quando Θ iniciado
  130.               um novo jogo. Esta opτπo s≤ Θ necessßria, se tiver modificado o ficheiro pics.cfg.
  131.  
  132. -verifyhist   Verifica a validade dos ficheiros do historial, quando Θ iniciado um novo jogo. Esta opτπo s≤ Θ
  133.               necessßria se tiver adicionado novos ficheiros de historial.
  134.  
  135. -verifysounds Verifica se os ficheiros de som dos jogos sπo vßlidos, quando se inicia o primeiro encontro. Esta
  136.               opτπo s≤ Θ necessßria, se tiver alterado/actualizado o ficheiro de configuraτπo dos jogos. 
  137.  
  138. -dontcheckram Desactiva a verificaτπo da RAM disponφvel, durante a selecτπo das ligas em competiτπo; se desactivar esta
  139.               opτπo e houver muitas ligas seleccionadas, o jogo pode funcionar
  140.               mal.
  141.  
  142. -------------------
  143. Imprimir o ecrπ
  144. -------------------
  145.  
  146. O Championship Manager 01/02 nπo disp⌡e de uma opτπo de impressπo do ecrπ. Se quiser imprimir uma
  147. c≤pia do ecrπ (ou gravar em ficheiro), tem de executar o jogo no modo de ecrπ completo, premir a tecla Print
  148. Screen e seleccionar o comando Colar no seu programa. Pode entπo gravar ou imprimir a imagem do ecrπ.
  149.  
  150. -----------------------
  151. A opτπo nπo estß disponφvel
  152. -----------------------
  153.  
  154. Algumas opτ⌡es do jogo, tais como "Gravar jogo", "Recomeτar o jogo" e "Sair do jogo" nem sempre estπo
  155. disponφveis. Isto, porque pelo menos um jogador (incluindo os dos jogos em rede e os de vßrios jogadores)
  156. tem um ecrπ aberto ao qual deve responder. Se alguma destas opτ⌡es estiver
  157. indisponφvel, verifique os ecrπs que foram abertos por si (e por qualquer outro jogador que esteja a participar no jogo).
  158.  
  159. ------------
  160. Requisitos
  161. ------------
  162.  
  163. Os requisitos mφnimos para executar o CM01/02 sπo os seguintes:
  164.  
  165. 133 Pentium PC (233 recomendado)
  166. 16 MB de RAM (64MB recomendados para jogos com mais de 4 ligas m·ltiplas)
  167. 1MB de RAM de vφdeo (2MB recomendados)
  168. Adaptador Ethernet (s≤ para jogar em rede)
  169.  
  170. -------------
  171. Problemas de velocidade
  172. -------------
  173.  
  174. Se achar que o jogo estß lento, experimente o seguinte para ver se consegue acelerß-lo:
  175.  
  176. 1 - Utilize a Base de dados mφnima
  177. Antes de iniciar o jogo, seleccione Base de dados mφnima no menu Definiτ⌡es do jogo; isso
  178. carrega uma base de dados reduzida, com menos jogadores e clubes, o que faz com que o jogo 
  179. fique mais rßpido.
  180.  
  181. 2 - Seleccione Menos ligas
  182. Se o seu PC Θ lento, experimente seleccionar menos ligas para reduzir o
  183. processamento do jogo (veja as recomendaτ⌡es de mem≤ria nos requisitos acima).
  184.  
  185. 3 - Alteraτ⌡es de ecrπ lentas
  186. Isto pode ser provocado por uma placa de vφdeo antiga (para todas as suas 'fantasias' tem cores de 16 bits
  187. na mem≤ria de vφdeo, como RGB 555 ou 565, dependendo da sua placa de vφdeo) .. O CM01/02 fica
  188. mais lento quando se alteram ecrπs com uma placa de vφdeo RGB 555. Para fazer um teste, basta desactivar
  189. as alteraτ⌡es da imagem no menu Definiτ⌡es do jogo, dentro do CM01/02.
  190.  
  191. 4 - Feche todas as outras aplicaτ⌡es 
  192. Verifique se o CM01/02 Θ a ·nica aplicaτπo que estß a executar; o facto das aplicaτ⌡es 
  193. utilizarem a valiosa mem≤ria do sistema, pode fazer diminuir a velocidade do jogo.
  194.  
  195. 5 - Limpe espaτo no disco
  196. Verifique se o disco principal tem bastante espaτo para as janelas utilizarem sempre que for
  197. necessßrio.
  198.  
  199. --------
  200. Actualizaτ⌡es
  201. --------
  202.  
  203. Se as sugest⌡es acima nπo forem suficientes para aumentar a velocidade do jogo e decidir
  204. actualizar o sistema, tenha em atenτπo o seguinte:
  205.  
  206. 1 - Acesso frequente ao disco rφgido
  207. Isto indica que o sistema tem pouca mem≤ria e que estß a utilizar a mem≤ria virtual (contida no
  208. disco rφgido); a melhor maneira de acelerar o jogo Θ adquirir mais mem≤ria.
  209.  
  210. 2 - Processamento lento, sem acesso ao disco rφgido
  211. A melhor opτπo, neste caso, Θ actualizar o Processador.
  212.  
  213. -------------
  214. Problemas de mem≤ria
  215. -------------
  216.  
  217. Se o CM01/02 mostrar uma mensagem a indicar que nπo hß mem≤ria do sistema suficiente para continuar, Θ porque
  218. o jogo utilizou toda a mem≤ria fφsica e virtual disponφvel. Para aumentar a quantidade de
  219. mem≤ria disponφvel para o CM01/02, feche todas as outras aplicaτ⌡es que estejam a ser executadas
  220. ou aumente o espaτo em disco disponφvel para a mem≤ria virtual.
  221.  
  222. Para obter mais informaτ⌡es sobre como configurar a mem≤ria virtual do sistema, consulte o manual do
  223. sistema operativo do Windows.
  224.  
  225. ------------------
  226. Problemas de fiabilidade
  227. ------------------
  228.  
  229. Durante a execuτπo do CM01/02, o programa lΩ e escreve uma grande quantidade de informaτ⌡es
  230. no disco rφgido - mais do que a maioria dos outros jogos. Se o seu disco rφgido contiver erros de superfφcie, 
  231. o jogo pode avariar-se ou comportar-se de forma estranha. 
  232.  
  233. ConvΘm verificar, periodicamente, se o disco rφgido contΘm erros de superfφcie, utilizando o Microsoft 
  234. ScanDisk (um programa que faz parte da instalaτπo do Windows).
  235.