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/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_spa.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  387KB  |  10,738 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> para el bal≤n
  63. R <p1> par≤ el bal≤n
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> se ve forzado a parar el bal≤n
  66. R <p1> se vio forzado a parar el bal≤n
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> congela el juego
  69. R <p1> par≤ el bal≤n
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> congela el juego
  72. R <p1> intent≤ congelar el juego
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> demora el juego
  75. R <p1> demor≤ el juego
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> pisa el bal≤n
  78. R <p1> pis≤ el bal≤n
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> se detiene y espera apoyo
  81. R <p1> se detuvo y esper≤ apoyo
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G El bal≤n estß suelto
  87. R El bal≤n estaba suelto
  88. > 1, 900,
  89. G El bal≤n queda suelto
  90. R El bal≤n qued≤ suelto
  91. > 1, 900,
  92. G Nadie consigue retener el bal≤n
  93. R Ning·n equipo tenφa la posesi≤n del bal≤n
  94. > 1, 900,
  95. G El bal≤n rueda libre
  96. R El bal≤n rodaba libre
  97. > 2, 900,
  98. G El bal≤n no tiene due±o
  99. R El bal≤n no tenφa due±o
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> pierde el control del bal≤n
  105. R <p1> perdi≤ el control del bal≤n
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> pierde el bal≤n
  108. R <p1> perdi≤ el bal≤n
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> no puede conservar la posesi≤n del bal≤n
  111. R <p1> no pudo conservar la posesi≤n del bal≤n
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> ha dejado escapar el bal≤n
  114. R <p1> dej≤ escapar el bal≤n
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> controla mal el bal≤n
  117. R <p1> no pudo conservar la posesi≤n del bal≤n
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> se ha despistado|Ha perdido la posesi≤n del bal≤n
  120. R <p1> se despist≤ y perdi≤ la posesi≤n del bal≤n
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G Mal control de <p1>|Ha perdido el bal≤n
  123. R Mal control de <p1>, que perdi≤ el bal≤n
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> ha perdido el control del bal≤n
  126. R <p1> perdi≤ el control del bal≤n
  127. > 1, 900,
  128. G <p1> pierde la posesi≤n del bal≤n
  129. R <p1> perdi≤ la posesi≤n del bal≤n
  130. > 1, 900, smlooh2.wav
  131. G <p1> regala el bal≤n
  132. R <p1> regal≤ el bal≤n
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G í<p1> estß desmarcado!
  138. R <p1> estaba desmarcado
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> ve que tiene espacio
  141. R <p1> vio que tenφa espacio
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G í<p1> estß solo en el ßrea!
  144. R <p1> se deshizo de su marcador en el ßrea de penalti
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G í<p1> se deshace de su marcador!
  147. R <p1> se deshizo de su marcador y se encontr≤ con mucho espacio
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G í<p1> tiene mucho terreno!
  150. R Buena jugada de <p1> para desmarcarse
  151. > 1, 500, urge8mon.wav
  152. G í<p1> tiene mucho tiempo!
  153. R <p1> tuvo mucho tiempo
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> consigue controlar el bal≤n...
  159. R <p1> consigui≤ controlar el bal≤n
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G Un control excelente al primer toque de <p1>
  162. R <p1> hizo un control excelente al primer toque
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> baja bien el bal≤n
  165. R <p1> baj≤ bien el bal≤n
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Buen control de <p1>
  168. R Buen control de <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> muestra un control del bal≤n bastante bueno
  171. R <p1> mostr≤ un control del bal≤n bastante bueno
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G <p1> ha controlado bien el bal≤n...|Baj≤ bien el bal≤n
  174. R <p1> baj≤ el bal≤n controlßndolo
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> para el bal≤n con precisi≤n
  177. R <p1> par≤ el bal≤n con precisi≤n
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G Magnφfico control de <p1>
  180. R <p1> control≤ magnφficamente el bal≤n
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> para el bal≤n con elegancia
  183. R <p1> par≤ el bal≤n con elegancia
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G Excelente control de <p1>
  186. R Excelente control de <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> tiene el camino libre hacia la porterφa
  192. R <p1> tenφa el camino libre hacia la porterφa
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> se ha librado del ·ltimo defensa
  195. R <p1> se libr≤ del ·ltimo defensa
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G A <p1> s≤lo le queda batir al portero
  198. R A <p1> s≤lo le quedaba batir al portero
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> se ha quedado solo...|S≤lo le queda batir al portero...
  201. R <p1> se encontr≤ solo, ·nicamente le quedaba batir al portero
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> estß cerca de la porterφa...
  204. R <p1> estaba cerca de la porterφa
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> tiene espacio por delante...
  207. R <p1> tenφa espacio por delante
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> estß solo ante el portero...
  210. R <p1> estaba solo ante el portero
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> ha superado a la defensa...|S≤lo le queda batir al portero...
  213. R <p1> super≤ a la defensa y s≤lo le quedaba batir al portero
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> deja atrßs a la defensa y tiene el camino libre...
  216. R <p1> dej≤ atrßs a la defensa y tenφa el camino libre
  217.  
  218. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  219. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  220. > 1, 900,
  221. G <p1> se hace con el bal≤n suelto
  222. R <p1> se hizo con el bal≤n suelto
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> se hace con el control del bal≤n suelto
  225. R <p1> se hizo con el control del bal≤n suelto
  226. > 1, 900,
  227. G El bal≤n lo recoge <p1>
  228. R El bal≤n suelto lo recogi≤ <p1>
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> recoge el bal≤n suelto
  231. R <p1> recogi≤ el bal≤n suelto
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> recoge el bal≤n
  234. R <p1> recogi≤ el bal≤n
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> se hace con el bal≤n suelto
  237. R <p1> se hizo con el bal≤n suelto
  238.  
  239. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  240. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  241. > 1, 700,
  242. G <p1> se adelanta y corta el bal≤n
  243. R <p1> se adelant≤ y cort≤ el bal≤n
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> corta el bal≤n
  246. R <p1> lo vio y cort≤ el bal≤n
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> intuye el pase y lo corta
  249. R <p1> intuy≤ el pase y lo cort≤
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> utiliza su rapidez para cortar el bal≤n
  252. R <p1> utiliz≤ su rapidez para cortar el bal≤n
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> corre y corta el pase
  255. R <p1> corri≤ y cort≤ el pase
  256. > 1, 700,
  257. G <p1> se hace con el bal≤n
  258. R <p1> se hizo con el bal≤n
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> se adelanta y corta el bal≤n
  261. R <p1> se adelant≤ y cort≤ el bal≤n
  262. > 1, 700,
  263. G <p1> corre y corta el bal≤n
  264. R <p1> corri≤ y cort≤ el bal≤n
  265. > 1, 700,
  266. G <p1> recupera el bal≤n
  267. R <p1> recuper≤ el bal≤n
  268. > 1, 700,
  269. G El bal≤n es recuperado por <p1>
  270. R El bal≤n fue recuperado por <p1>
  271.  
  272. # EVENT_TURN
  273. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  274. > 1, 800, urgeclap.wav
  275. G <p1> hace un recorte con el bal≤n
  276. R <p1> hizo un recorte con el bal≤n
  277. > 1, 800, urgeclap.wav
  278. G <p1> utiliza bien los pies para hacer un recorte con el bal≤n
  279. R <p1> utiliz≤ bien los pies para hacer un recorte con el bal≤n
  280. > 1, 800, smlurge.wav
  281. G Bonito recorte de <p1>
  282. R <p1> hizo un recorte muy bonito
  283. > 1, 800, smlurge.wav
  284. G <p1> consigue hacer un recorte
  285. R <p1> consigui≤ para hacer un recorte
  286. > 1, 800, smlurge.wav
  287. G <p1> se gira con el bal≤n
  288. R <p1> se gir≤ con el bal≤n
  289.  
  290. # EVENT_TURN_OPPONENT
  291. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  292. > 1, 900, urgeclap.wav
  293. G <p1> se deshace de <p2>
  294. R <p1> se deshizo de <p2>
  295. > 1, 900, urgeclap.wav
  296. G <p1> se deshace bien de <p2>
  297. R <p1> se deshizo bien de <p2>
  298. > 1, 900, urgeclap.wav
  299. G <p1> se deshace de <p2>|Lo ha hecho muy bien
  300. R <p1> ha sabido deshacerse bien de <p2>
  301. > 1, 900, smlurge.wav
  302. G <p1> hace un recorte y deja clavado a <p2>
  303. R <p2> se qued≤ clavado con el recorte de <p1>
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p1> recorta a <p2>
  306. R <p1> recort≤ a <p2>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> deja atrßs a <p2>
  309. R <p1> dej≤ atrßs a <p2>
  310. > 1, 900, smlurge.wav
  311. G <p1> se zafa de <p2>
  312. R <p1> se zaf≤ de <p2>
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p2> es superado por <p1>
  315. R <p2> fue superado por <p1>
  316. > 1, 900, smlurge.wav
  317. G <p1> hace un recorte y supera a <p2>
  318. R <p1> hizo un recorte y super≤ a <p2>
  319. > 2, 900, smlurge.wav
  320. G <p1> hace un recorte...|Ha dejado clavado a <p2>
  321. R <p1> hizo un recorte y dej≤ clavado a <p2>
  322. > 1, 900, smlurge.wav
  323. G <p1> se deshace de <p2> por velocidad
  324. R <p1> se deshizo de <p2> por velocidad
  325.  
  326. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  327. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  328. > 1, 900, urgeclap.wav
  329. G <p1> deja atrßs a <p2>
  330. R <p1> dej≤ atrßs a <p2>
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> coge el bal≤n y deja atrßs a <p2>
  333. R <p1> cogi≤ el bal≤n y dej≤ atrßs a <p2>
  334. > 1, 900, urgeclap.wav
  335. G <p1> deja atrßs hßbilmente a <p2>
  336. R <p1> dej≤ atrßs hßbilmente a <p2>
  337. > 1, 900, smlurge.wav
  338. G <p2> no puede evitar que <p1> se le escape
  339. R <p2> no pudo evitar que <p1> se le fuera
  340. > 1, 900, urgeclap.wav
  341. G <p1> supera el obstßculo de <p2>
  342. R <p1> super≤ el obstßculo de <p2>
  343. > 1, 900, smlurge.wav
  344. G <p1> deja atrßs a <p2>
  345. R <p1> dej≤ atrßs a <p2>
  346. > 1, 900, smlurge.wav
  347. G <p1> pasa delante de <p2>
  348. R <p1> pas≤ delante de <p2>
  349. > 1, 900, smlurge.wav
  350. G <p1> se va de <p2> con el bal≤n
  351. R <p1> se fue de <p2> con el bal≤n
  352. > 1, 900, smlurge.wav
  353. G <p1> le ense±a el dorsal a <p2>
  354. R <p1> le ense±≤ el dorsal a <p2>
  355. > 5, 900, urgeclap.wav
  356. G <p1> sobrepasa a <p2>
  357. R <p1> sobrepas≤ a <p2>
  358. > 1, 900, tinyurg2.wav
  359. G <p1> regatea a <p2>
  360. R <p1> regate≤ a <p2>
  361. > 1, 900, tinyurg2.wav
  362. G <p1> corre y se deshace de <p2>
  363. R <p1> corri≤ deshaciΘndose de <p2>
  364. > 1, 900, urgeclap.wav
  365. G <p1> quiebra y deja atrßs a <p2>
  366. R <p1> quebr≤ a <p2> dejßndolo atrßs
  367.  
  368. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  369. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  370. > 1, 900,
  371. G <p1> sube el bal≤n
  372. R <p1> subi≤ el bal≤n
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> avanza con el bal≤n
  375. R <p1> avanz≤ con el bal≤n
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> lleva el bal≤n hacia delante
  378. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia delante
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> sigue adelante con el bal≤n
  381. R <p1> sigui≤ adelante con el bal≤n
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> tiene el bal≤n ahora para {el}<t>
  384. R <p1> tenφa el bal≤n para {el}<t>
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> sigue avanzando con el bal≤n
  387. R <p1> sigui≤ avanzando con el bal≤n
  388. > 1, 900,
  389. G <p1> corre con el bal≤n
  390. R <p1> corri≤ con el bal≤n
  391. > 1, 900,
  392. G <p1> lleva el bal≤n hacia delante
  393. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia delante
  394.  
  395. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  396. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  397. > 1, 900, newurge4.wav
  398. G <p1> sigue avanzando
  399. R <p1> sigui≤ avanzando
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> sigue avanzando con el bal≤n
  402. R <p1> sigui≤ avanzando con el bal≤n
  403. > 1, 900, newurge.wav
  404. G <p1> contin·a su avance
  405. R <p1> continu≤ su avance
  406. > 1, 900, newurge4.wav
  407. G <p1> decide seguir corriendo
  408. R <p1> decidi≤ seguir corriendo
  409. > 1, 900, newurge4.wav
  410. G <p1> avanza en carrera
  411. R <p1> avanz≤ en carrera
  412. > 2, 900, newurge.wav
  413. G <p1> todavφa tiene la posesi≤n...
  414. R <p1> todavφa tenφa el bal≤n
  415. > 1, 900, newurge4.wav
  416. G <p1> contin·a avanzando
  417. R <p1> continu≤ avanzando
  418. > 1, 900, newurge.wav
  419. G <p1> contin·a avanzando con el bal≤n
  420. R <p1> continu≤ avanzando con el bal≤n
  421. > 1, 900, newurge.wav
  422. G <p1> sigue corriendo
  423. R <p1> sigui≤ corriendo
  424. > 1, 900,
  425. G <p1> sigue llevando el bal≤n hacia delante
  426. R <p1> sigui≤ llevando el bal≤n hacia delante
  427.  
  428. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  429. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  430. > 1, 900,
  431. G <p1> encara a <p2>
  432. R <p1> encar≤ a <p2>
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> intenta dejar atrßs a <p2>
  435. R <p1> intent≤ dejar atrßs a <p2>
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> tiene que zafarse de <p2>
  438. R <p1> tenφa que encontrar la forma de zafarse de <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> intenta deshacerse por velocidad de <p2>
  441. R <p1> intent≤ deshacerse por velocidad de <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> intenta superar a <p2>
  444. R <p1> intent≤ superar a <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> intenta zafarse de <p2>
  447. R <p1> intent≤ zafarse de <p2>
  448. > 1, 900,
  449. G <p1> intenta quebrar a <p2>
  450. R <p1> intent≤ quebrar a <p2>
  451. > 1, 900,
  452. G <p1> intenta irse de <p2> con el bal≤n
  453. R <p1> intent≤ irse de <p2> con el bal≤n
  454. > 1, 900, tinyurg2.wav
  455. G <p1> intenta deshacerse de <p2>
  456. R <p1> intent≤ deshacerse de <p2>
  457. > 6, 900,
  458. G <p1> intenta zafarse de <p2>
  459. R <p1> intent≤ zafarse de <p2>
  460. > 1, 900,
  461. G <p1> se deshace de <p2>
  462. R <p1> se deshizo de <p2>
  463. > 1, 900,
  464. G <p1> intenta dejar atrßs a <p2>...
  465. R <p1> intent≤ dejar atrßs a <p2>
  466.  
  467. # EVENT_CUTS_INSIDE
  468. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  469. > 1, 900, newurge.wav
  470. G <p1> corta hacia dentro
  471. R <p1> cort≤ hacia dentro
  472. > 1, 900, tinyurg2.wav
  473. G <p1> lleva el bal≤n hacia el centro
  474. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia el centro
  475. > 1, 900, tinyurg2.wav
  476. G <p1> avanza con el bal≤n hacia el centro
  477. R <p1> avanz≤ con el bal≤n hacia el centro
  478. > 1, 900, tinyurg2.wav
  479. G <p1> avanza hacia el centro
  480. R <p1> avanz≤ hacia el centro
  481. > 1, 900, urgeclap.wav
  482. G <p1> corta hacia dentro con el bal≤n
  483. R <p1> cort≤ hacia dentro con el bal≤n
  484. > 1, 900, newurge.wav
  485. G <p1> se dirige con el bal≤n hacia el centro
  486. R <p1> se dirigi≤ con el bal≤n hacia el centro
  487. > 1, 900, tinyurg2.wav
  488. G <p1> intenta penetrar hacia el centro
  489. R <p1> intent≤ penetrar hacia el centro
  490. > 1, 900, urgeclap.wav
  491. G <p1> corta por el lado ciego del defensa
  492. R <p1> cort≤ por el lado ciego del defensa
  493. > 1, 900, tinyurg2.wav
  494. G <p1> lleva el bal≤n hacia el centro
  495. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia el centro
  496.  
  497. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  498. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  499. > 1, 900, tinyurg2.wav
  500. G <p1> va hacia la banda
  501. R <p1> fue hacia la banda
  502. > 1, 900, tinyurg2.wav
  503. G <p1> se dirige hacia la banda
  504. R <p1> se dirigi≤ hacia la banda
  505. > 1, 900,
  506. G <p1> va hacia el lateral del campo
  507. R <p1> fue con el bal≤n hacia el lateral del campo
  508. > 1, 900,
  509. G <p1> se abre a la banda
  510. R <p1> se abri≤ a la banda
  511. > 1, 900,
  512. G <p1> se abre a la banda
  513. R <p1> se abri≤ a la banda
  514. > 1, 900, newurge4.wav
  515. G <p1> se abre a la banda con el bal≤n
  516. R <p1> se abri≤ a la banda con el bal≤n
  517. > 1, 900, newurge4.wav
  518. G <p1> la lleva en horizontal a la banda
  519. R <p1> la llev≤ en horizontal a la banda
  520. > 1, 900, newurge4.wav
  521. G <p1> la lleva hacia fuera
  522. R <p1> la llev≤ hacia fuera
  523. > 1, 900, newurge4.wav
  524. G <p1> avanza con el bal≤n hacia la banda
  525. R <p1> avanz≤ con el bal≤n hacia la banda
  526. > 1, 900, newurge4.wav
  527. G <p1> se abre al lateral
  528. R <p1> se abri≤ al lateral
  529.  
  530. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  531. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  532. > 1, 900, newurge.wav
  533. G <p1> se adentra con el bal≤n en el ßrea
  534. R <p1> se adentr≤ con el bal≤n en el ßrea
  535. > 1, 700, newurge.wav
  536. G <p1> lo ha hecho bien|Estß en el ßrea de penalti
  537. R <p1> se adentr≤ bien con el bal≤n en el ßrea de penalti
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> se interna con el bal≤n en el ßrea
  540. R <p1> consigui≤ internarse con el bal≤n en el ßrea
  541. > 1, 900, newurge.wav
  542. G <p1> penetra en el ßrea de penalti
  543. R <p1> penetra en el ßrea de penalti
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> se adentra con el bal≤n en el ßrea
  546. R <p1> se adentr≤ con el bal≤n en el ßrea
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> penetra en el ßrea
  549. R <p1> penetr≤ en el ßrea
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> estß dentro del ßrea...
  552. R <p1> entr≤ con el bal≤n en el ßrea
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> entra en el ßrea
  555. R <p1> entr≤ en el ßrea
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1> entra en el ßrea
  558. R <p1> entr≤ en el ßrea
  559. > 1, 900, newurge.wav
  560. G <p1> se adentra con el bal≤n en el ßrea
  561. R <p1> se adentr≤ con el bal≤n en el ßrea
  562. > 1, 900, newurge.wav
  563. G <p1> entra en el ßrea de penalti
  564. R <p1> entr≤ en el ßrea de penalti
  565. > 1, 900, newurge.wav
  566. G <p1> avanza y penetra en el ßrea...
  567. R <p1> avanz≤ y penetr≤ en el ßrea
  568.  
  569. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  570. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  571. > 1, 900,
  572. G <p1> pasa con el bal≤n la lφnea de medio campo
  573. R <p1> pas≤ con el bal≤n la lφnea de medio campo
  574. > 1, 900,
  575. G <p1> cruza la lφnea de medio campo con el bal≤n
  576. R <p1> cruz≤ la lφnea de medio campo con el bal≤n
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> saca el bal≤n de su propio campo
  579. R <p1> sac≤ el bal≤n de su propio campo
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> avanza con el bal≤n cruzando la lφnea de medio campo
  582. R <p1> avanz≤ con el bal≤n cruzando la lφnea de medio campo
  583. > 1, 900,
  584. G <p1> conduce el juego sobrepasando la lφnea de medio campo
  585. R <p1> condujo el juego sobrepasando la lφnea de medio campo
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> atraviesa la lφnea de medio campo
  588. R <p1> atraves≤ la lφnea de medio campo
  589. > 1, 900,
  590. G <p1> avanza con el bal≤n hasta el campo contrario
  591. R <p1> avanz≤ con el bal≤n hasta el campo contrario
  592.  
  593. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  594. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> lleva el bal≤n hacia la banda izquierda
  597. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia la banda izquierda
  598. > 1, 900,
  599. G <p1> avanza por la banda izquierda
  600. R <p1> avanz≤ por la banda izquierda
  601. > 1, 800,
  602. G <p1> contin·a con la jugada|Avanza por la parte izquierda del campo
  603. R <p1> continu≤ con la jugada por la parte izquierda del campo
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> sube el bal≤n por la banda izquierda
  606. R <p1> subi≤ el bal≤n por la banda izquierda
  607. > 1, 900,
  608. G <p1> contin·a llevando el juego hacia la izquierda
  609. R <p1> continu≤ llevando el juego hacia la izquierda
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> avanza por el carril de la banda izquierda
  612. R <p1> avanz≤ por el carril de la banda izquierda
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> la lleva al lateral izquierdo
  615. R <p1> la llev≤ al lateral izquierdo
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> se abre a la banda izquierda
  618. R <p1> se abri≤ a la banda izquierda
  619. > 1, 900,
  620. G <p1> intenta abrirse a la izquierda del terreno de juego
  621. R <p1> intent≤ abrirse a la izquierda del terreno de juego
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> avanza por la banda izquierda
  624. R <p1> avanz≤ por la banda izquierda
  625. > 1, 900,
  626. G <p1> avanza por la izquierda
  627. R <p1> avanz≤ por la izquierda
  628.  
  629. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  630. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> lleva el bal≤n hacia la banda derecha
  633. R <p1> llev≤ el bal≤n hacia la banda derecha
  634. > 1, 900,
  635. G <p1> avanza por la banda derecha
  636. R <p1> avanz≤ por la banda derecha
  637. > 1, 800,
  638. G <p1> contin·a con la jugada|Avanza por la parte derecha del campo
  639. R <p1> continu≤ con la jugada por la parte derecha del campo
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> sube el bal≤n por la banda derecha
  642. R <p1> subi≤ el bal≤n por la banda derecha
  643. > 1, 900,
  644. G <p1> contin·a llevando el juego hacia la derecha
  645. R <p1> continu≤ llevando el juego hacia la derecha
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> avanza por el carril de la banda derecha
  648. R <p1> avanz≤ por el carril de la banda derecha
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> la lleva al lateral derecho
  651. R <p1> la llev≤ al lateral derecho
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> se abre a la banda derecha
  654. R <p1> se abri≤ a la banda derecha
  655. > 1, 900,
  656. G <p1> intenta abrirse a la derecha del terreno de juego
  657. R <p1> intent≤ abrirse a la derecha del terreno de juego
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> avanza por la banda derecha
  660. R <p1> avanz≤ por la banda derecha
  661. > 1, 900,
  662. G <p1> avanza por la derecha
  663. R <p1> avanz≤ por la derecha
  664.  
  665. # EVENT_FORCED_BACK
  666. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> se ve forzado a retroceder ante la presi≤n
  669. R <p1> se vio forzado a retroceder ante la presi≤n
  670. > 1, 900,
  671. G <p1> tiene que retroceder un poco
  672. R <p1> tuvo que retroceder un poco
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> se ve forzado a retroceder con el bal≤n
  675. R <p1> se vio forzado a retroceder con el bal≤n
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> se encuentra presionado
  678. R <p1> se encontr≤ presionado
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> tiene que retroceder con el bal≤n
  681. R <p1> tuvo que retroceder con el bal≤n
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> retrocede con el bal≤n
  684. R <p1> retrocedi≤ con el bal≤n
  685. > 1, 900,
  686. G <p1> retrocede...
  687. R <p1> retrocedi≤ con el bal≤n
  688. > 1, 900,
  689. G <p1> retrocede ante la presi≤n
  690. R <p1> retrocedi≤ ante la presi≤n
  691. > 1, 900,
  692. G <p1> se ve obligado a retroceder
  693. R <p1> se vio obligado a retroceder
  694.  
  695. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  696. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  697. > 1, 900, newurge.wav
  698. G <p1> sortea a <p2>...
  699. R <p1> sorte≤ a <p2>...
  700. > 1, 900, newurge.wav
  701. G <p1> intenta regatear a <p2>...
  702. R <p1> intent≤ regatear a <p2>...
  703. > 1, 900, tinyurg2.wav
  704. G <p1> intenta driblar a <p2>
  705. R <p1> intent≤ driblar a <p2>
  706. > 1, 900, tinyurg2.wav
  707. G A <p1> s≤lo le queda batir a <p2>
  708. R A <p1> s≤lo le quedaba batir a <p2>
  709. > 2, 900, tinyurg2.wav
  710. G ┐Podrß <p1> batir a <p2>?
  711. R A <p1> s≤lo le quedaba batir a <p2>
  712. > 1, 900, newurge.wav
  713. G <p1> intenta sortear a <p2>...
  714. R <p1> intent≤ sortear a <p2>
  715. > 1, 900, tinyurg2.wav
  716. G <p1> sortea al portero...
  717. R <p1> sorte≤ a <p2>
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> regatea a <p2>...
  720. R <p1> regate≤ a <p2>
  721. > 1, 900, newurge.wav
  722. G <p1> intenta regatear al portero...
  723. R <p1> intent≤ regatear al portero
  724. > 1, 900, newurge.wav
  725. G <p1> intenta driblar al portero...
  726. R <p1> intent≤ driblar al portero
  727. > 1, 900, newurge.wav
  728. G <p1> supera con el bal≤n a <p2>...
  729. R <p1> super≤ con el bal≤n a <p2>
  730.  
  731. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  732. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  733. > 1, 900,
  734. G <p1> se ha lesionado y tiene que abandonar el terreno de juego
  735. R <p1> se lesion≤ y tuvo que abandonar el terreno de juego
  736. > 1, 900,
  737. G Parece que <p1> tiene que abandonar el terreno lesionado
  738. R <p1> tuvo que retirarse lesionado
  739. > 1, 900,
  740. G Se acab≤ el partido para <p1>|Ha tenido que retirarse lesionado
  741. R <p1> tuvo que retirarse lesionado
  742. > 1, 900,
  743. G Ha terminado la actuaci≤n de <p1> en el partido|Se ha lesionado
  744. R Termin≤ la actuaci≤n de <p1> en el partido, tuvo que retirarse lesionado
  745. > 1, 900,
  746. G <p1> se ha lesionado|Tendrß que abandonar el partido
  747. R <p1> se lesion≤ y tuvo que abandonar el partido
  748. > 1, 900,
  749. G <p1> se ha llevado un golpe|Tendrß que irse del partido
  750. R <p1> se llev≤ un golpe y tuvo que irse del partido
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> se ha hecho da±o...|Tendrß que abandonar el partido
  753. R <p1> se llev≤ un golpe y tuvo que abandonar el partido
  754. > 1, 900,
  755. G <p1> se retira |Ha recibido un golpe
  756. R <p1> se retir≤ despuΘs de recibir un golpe
  757. > 1, 900,
  758. G Ha terminado la actuaci≤n de <p1>|Tiene que irse lesionado
  759. R Termin≤ la actuaci≤n de <p1> al marcharse lesionado
  760. > 1, 900,
  761. G Esto acaba con la participaci≤n de <p1>|Se ha lesionado
  762. R Termin≤ la participaci≤n de <p1> al salir del campo lesionado
  763.  
  764. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  765. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  766. > 1, 900,
  767. G ííí<p1> tambiΘn se ha lesionado!!!
  768. R <p1> tambiΘn se lesion≤
  769. > 4, 900,
  770. G ííí<p1> se ha lesionado en ese peque±o incidente!!!
  771. R <p1> tambiΘn se lesion≤
  772. > 1, 900,
  773. G <p1> tambiΘn se ha lesionado en ese incidente
  774. R <p1> tambiΘn se lesion≤ en ese incidente
  775. > 1, 900,
  776. G Ademßs de ver la tarjeta roja...|íí<p1> se ha lesionado!!
  777. R Ademßs de ver la tarjeta roja, <p1> se lesion≤
  778. > 1, 900,
  779. G Ademßs de la tarjeta roja...|í<p1> se ha llevado un golpe!
  780. R Ademßs de la tarjeta roja, <p1> se llev≤ un golpe
  781.  
  782. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  783. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  784. > 1, 900,
  785. G <p1> se ha lesionado
  786. R <p1> se lesion≤
  787. > 1, 900,
  788. G <p1> estß lastimado...|Pero parece que puede continuar
  789. R A pesar del golpe recibido, <p1> continu≤ jugando
  790. > 1, 900,
  791. G í<p1> se ha lesionado!|Sin embargo, parece que podrß seguir en el partido
  792. R <p1> no hizo caso de su lesi≤n
  793. > 1, 900,
  794. G <p1> se ha lesionado|Sin embargo, no parece grave
  795. R <p1> se lesion≤, pero no de forma tan grave como para tener que abandonar
  796. > 1, 900,
  797. G <p1> intenta continuar a pesar de una lesi≤n
  798. R <p1> intent≤ continuar a pesar de una lesi≤n
  799. > 2, 900,
  800. G í<p1> se ha lesionado!|Pero no parece grave|Estß bien
  801. R La lesi≤n de <p1> no parecφa grave
  802.  
  803. # EVENT_MAKING_CHANGES
  804. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  805. > 1, 1200, sub2.wav
  806. G {El}<t>{hace} sustituciones...
  807. R {El}<t>{hizo} sustituciones
  808. > 1, 1200, sub2.wav
  809. G {El}<t>{estß} haciendo algunos cambios...
  810. R {El}<t>{hizo} algunos cambios
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G {El}<t>{va} a hacer algunos cambios...
  813. R {El}<t>{iba} a hacer algunos cambios
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G {El}<t>{hace} entrar a jugar a jugadores de refresco...
  816. R {El}<t>{hizo} entrar a jugar a jugadores de refresco
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G {El}<t>{va} a hacer entrar a algunos jugadores de refresco...
  819. R {El}<t>{hizo} entrar a algunos jugadores de refresco en el campo
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G {El}<t>{va} a introducir algunos cambios...
  822. R {El}<t>{introdujo} algunos cambios
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G {El}<t>{va} a realizar algunas sustituciones...
  825. R {El}<t>{realiz≤} algunas sustituciones
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G {El}<t>{va} a realizar sustituciones...
  828. R {El}<t>{realiz≤} sustituciones
  829. > 1, 1200, sub2.wav
  830. G {El}<t>{realiza} algunos cambios...
  831. R {El}<t>{realiz≤} algunos cambios
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G {El}<t>{va} a cambiar las cosas haciendo entrar a los suplentes...
  834. R {El}<t>{intent≤} cambiar las cosas haciendo entrar a los suplentes
  835. > 1, 1200, sub2.wav
  836. G {El}<t>{estß} listo para realizar cambios...
  837. R {El}<t>{estaba} listo para realizar cambios
  838.  
  839. # EVENT_MAKING_CHANGE
  840. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G {El}<t>{realiza} un cambio...
  843. R {El}<t>{realiz≤} un cambio
  844. > 1, 1200, sub2.wav
  845. G {El}<t>{estß} listo para realizar un cambio...
  846. R {El}<t>{estaba} listo para realizar un cambio
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G {El}<t>{estß} realizando un cambio
  849. R {El}<t>{realiz≤} un cambio
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G {El}<t>{va} a realizar un cambio...
  852. R {El}<t>{realiz≤} un cambio
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G {El}<t>{realiza} una sustituci≤n
  855. R {El}<t>{realiz≤} una sustituci≤n
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G {El}<t>{quiere} realizar una sustituci≤n
  858. R {El}<t>{querφa} realizar una sustituci≤n
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G Sustituci≤n por parte {del}<t>
  861. R Sustituci≤n por parte {del}<t>
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G {El}<t>{va} a cambiar las cosas haciendo entrar a un suplente...
  864. R {El}<t>{intent≤} cambiar las cosas haciendo entrar a un suplente
  865. > 1, 1200, sub2.wav
  866. G {El}<t>{va} a hacer entrar en el partido a una jugador de refresco...
  867. R {El}<t>{hizo} entrar en el partido a un jugador de refresco
  868. > 1, 1200, sub2.wav
  869. G {El}<t>{va} a hacer entrar a un jugador de refresco...
  870. R {El}<t>{hizo} entrar a un jugador de refresco
  871. > 1, 1200, sub2.wav
  872. G {El}<t>{va} a hacer un cambio en sus filas...
  873. R {El}<t>{hizo} un cambio en sus filas
  874.  
  875. # EVENT_SUBSTITUTION
  876. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  877. > 1, 900,
  878. G <p1> sustituye a <p2>
  879. R <p1> sustituy≤ a <p2>
  880. > 1, 900,
  881. G <p2> se va para ser sustituido por <p1>
  882. R <p2> se fue para ser sustituido por <p1>
  883. > 1, 900,
  884. G <p1> entra en el terreno para sustituir a <p2>
  885. R <p1> entr≤ en el terreno para sustituir a <p2>
  886. > 1, 900,
  887. G Parece que <p2> se marcha|Va a ser sustituido por <p1>
  888. R <p2> se march≤ para ser sustituido por <p1>
  889. > 1, 900,
  890. G <p1> entra por <p2>
  891. R <p1> entr≤ por <p2>
  892. > 1, 900,
  893. G <p2> sale y es sustituido por <p1>
  894. R <p2> sali≤ y fue sustituido por <p1>
  895. > 1, 900,
  896. G <p2> deja el campo...|Y es sustituido por <p1>
  897. R <p2> dej≤ el campo para ser sustituido por <p1>
  898. > 1, 900,
  899. G <p1> entra para sustituir a <p2>
  900. R <p1> entr≤ para sustituir a <p2>
  901. > 2, 900,
  902. G <p2> sale del terreno de juego...|Es sustituido por <p1>
  903. R <p2> sali≤ del terreno de juego para ser sustituido por <p1>
  904. > 1, 900,
  905. G <p1> entra en lugar de <p2>
  906. R <p1> entr≤ en lugar de <p2>
  907. > 1, 900,
  908. G <p1> sustituye a <p2>
  909. R <p1> sustituy≤ a <p2>
  910. > 1, 900,
  911. G Se va del campo <p2>...|y <p1> entra para sustituirlo
  912. R Se fue <p2> para ser sustituido por <p1>
  913.  
  914. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  915. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  916. > 1, 1200, sub2.wav
  917. G Doble sustituci≤n {del}<t>...
  918. R {El}<t>{realiz≤} una doble sustituci≤n
  919. > 1, 1200, sub2.wav
  920. G {El}<t>{hace} una doble sustituci≤n...
  921. R {El}<t>{hizo} una doble sustituci≤n
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G {El}<t>{quiere} hacer una doble sustituci≤n...
  924. R {El}<t>{querφa} hacer una doble sustituci≤n
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G {El}<t>{quiere} introducir un par de cambios...
  927. R {El}<t>{querφa} introducir un par de cambios
  928. > 1, 1200, sub2.wav
  929. G {El}<t>{va} a hacer un par de cambios...
  930. R {El}<t>{iba} a hacer un par de cambios
  931. > 1, 1200, sub2.wav
  932. G Doble sustituci≤n por parte {del}<t>...
  933. R Doble sustituci≤n por parte {del}<t>
  934. > 1, 1200, sub2.wav
  935. G {El}<t>{va} a hacer una doble sustituci≤n...
  936. R {El}<t>{hizo} una doble sustituci≤n
  937.  
  938. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  939. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  940. > 1, 700,
  941. G <p1> supera en el salto a <p2>
  942. R <p1> super≤ en el salto a <p2>
  943. > 1, 800,
  944. G <p1> salta mßs que <p2> para llevarse el bal≤n
  945. R <p1> salt≤ mßs que <p2> para llevarse el bal≤n
  946. > 1, 800, tinyurg2.wav
  947. G <p1> supera en el aire a <p2>
  948. R <p1> super≤ en el aire a <p2>
  949. > 1, 800, tinyurg2.wav
  950. G <p1> le gana el bal≤n por alto a <p2>
  951. R <p1> le gan≤ el bal≤n por alto a <p2>
  952. > 1, 700,
  953. G <p1> salta y supera a <p2>
  954. R <p1> salt≤ y super≤ a <p2>
  955. > 1, 800,
  956. G <p1> salta con <p2>...|Y se lleva el bal≤n
  957. R <p1> salt≤ con <p2> y se llev≤ el bal≤n
  958. > 1, 800, tinyurg2.wav
  959. G <p1> se eleva por encima de <p2> para hacerse con el bal≤n
  960. R <p1> se elev≤ por encima de <p2> haciΘndose con el bal≤n
  961. > 1, 800, tinyurg2.wav
  962. G <p1> gana por alto a <p2>
  963. R <p1> gan≤ por alto a <p2>
  964. > 1, 800, tinyurg2.wav
  965. G <p1> salta por encima de <p2>
  966. R <p1> salt≤ por encima de <p2>
  967. > 1, 700,
  968. G <p1> cabecea superando en el salto a <p2>
  969. R <p1> cabece≤ superando en el salto a <p2>
  970. > 1, 700,
  971. G <p1> salta mßs que <p2>
  972. R <p1> salt≤ mßs que <p2>
  973.  
  974. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  975. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  976. > 1, 900, goodblok.wav
  977. G El bal≤n golpea a <p1>
  978. R El bal≤n golpe≤ a <p1>
  979. > 1, 900, goodblok.wav
  980. G <p1> se encuentra en la trayectoria del bal≤n
  981. R <p1> se encontr≤ en la trayectoria del bal≤n
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G El bal≤n da en <p1>
  984. R El bal≤n dio en <p1>
  985. > 1, 900, goodblok.wav
  986. G el bal≤n rebota en <p1>
  987. R El bal≤n rebot≤ en <p1>
  988. > 1, 900, goodblok.wav
  989. G <p1> se coloca en la trayectoria del bal≤n
  990. R <p1> se coloc≤ en la trayectoria del bal≤n
  991. > 1, 900, goodblok.wav
  992. G Rebota en <p1>...
  993. R El bal≤n rebot≤ en <p1>
  994. > 1, 900, goodblok.wav
  995. G El bal≤n viene de <p1>...
  996. R El bal≤n venφa de <p1>
  997. > 1, 900, goodblok.wav
  998. G El bal≤n rebota en <p1>...
  999. R El bal≤n rebot≤ en <p1>
  1000.  
  1001. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1002. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1003. > 1, 900, intercep.wav
  1004. G <p1> intercepta el pase
  1005. R <p1> intercept≤ el pase
  1006. > 1, 900, intercep.wav
  1007. G <p1> corta el pase
  1008. R <p1> cort≤ el pase
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> ve el pase y lo intercepta
  1011. R <p1> vio el pase y lo intercept≤
  1012. > 1, 900, intercep.wav
  1013. G Bien visto por <p1>|Intercept≤ bien ese pase
  1014. R <p1> vio e intercept≤ bien ese pase
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G <p1> intercepta el pase con mucha sangre frφa
  1017. R <p1> intercept≤ el pase con mucha sangre frφa
  1018. > 1, 900, oohclapm.wav
  1019. G <p1> realiza una gran intercepci≤n
  1020. R <p1> realiz≤ una gran intercepci≤n
  1021. > 1, 900, intercep.wav
  1022. G Buena intercepci≤n del bal≤n por parte de <p1>
  1023. R Fue una buena intercepci≤n del bal≤n por parte de <p1>
  1024. > 1, 900, intercep.wav
  1025. G <p1> lee bien la jugada|Intercepta el pase
  1026. R <p1> ley≤ bien la jugada e intercept≤ el bal≤n
  1027. > 1, 900, urgeclap.wav
  1028. G Buena intercepci≤n del bal≤n por parte de <p1>|Lo hizo con gran frialdad
  1029. R <p1> mostr≤ gran serenidad al interceptar el bal≤n
  1030. > 1, 900, intercep.wav
  1031. G <p1> no tiene problemas para interceptar el bal≤n
  1032. R <p1> no tuvo problemas para interceptar el bal≤n
  1033. > 1, 900, intercep.wav
  1034. G <p1> se adelanta e intercepta el bal≤n
  1035. R <p1> se adelant≤ e intercept≤ el bal≤n
  1036. > 1, 900, intercep.wav
  1037. G <p1> llega antes al bal≤n y lo intercepta
  1038. R <p1> lleg≤ antes al bal≤n y lo intercept≤
  1039.  
  1040. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1041. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1042. > 1, 900, smlclap1.wav
  1043. G Pero <p1> llega antes e intercepta el bal≤n
  1044. R y lleg≤ <p1> e intercept≤ el bal≤n
  1045. > 1, 900, smlclap1.wav
  1046. G Sin embargo, <p1> se anticipa al pase y lo intercepta
  1047. R Sin embargo, <p1> se anticip≤ al pase y lo intercept≤
  1048. > 1, 900, intercep.wav
  1049. G Sin embargo, <p1> cubre bien el pase
  1050. R Sin embargo, <p1> cubri≤ bien el pase
  1051. > 1, 900, intercep.wav
  1052. G Pero el bal≤n es cortado por <p1>
  1053. R Pero el bal≤n fue cortado por <p1>
  1054. > 1, 900, intercep.wav
  1055. G Pero <p1> se cruza y corta el bal≤n
  1056. R Pero <p1> se cruz≤ y cort≤ el bal≤n
  1057. > 1, 900, oohclapm.wav
  1058. G Pero <p1> intercepta el bal≤n con mucha sangre frφa
  1059. R Pero <p1> intercept≤ el bal≤n con mucha sangre frφa
  1060. > 1, 900, intercep.wav
  1061. G Pero <p1> corta el pase
  1062. R Pero <p1> cort≤ el pase
  1063. > 1, 900, smlclap1.wav
  1064. G Pero <p1> ve muy bien la jugada|Corta el pase
  1065. R Pero <p1> hizo una buena lectura de la jugada y cort≤ el pase
  1066. > 1, 900, urgeclap.wav
  1067. G Sin embargo, <p1> no tiene problemas para cortar el pase
  1068. R Sin embargo, <p1> no tuvo problemas para cortar el pase en profundidad
  1069. > 1, 900, smlclap1.wav
  1070. G Pero <p1> hace la entrada en el momento justo
  1071. R Pero <p1> hizo la entrada en el momento justo
  1072.  
  1073. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1074. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1075. > 1, 2300, newooh2.wav
  1076. G <p1> detiene el bal≤n
  1077. R <p1> detuvo el bal≤n
  1078. > 1, 2300, newooh2.wav
  1079. G <p1> se tira al suelo para parar el bal≤n
  1080. R <p1> se tir≤ al suelo para parar el bal≤n
  1081. > 1, 2300, newooh2.wav
  1082. G <p1> se tira bien a los pies para parar el bal≤n
  1083. R <p1> se tir≤ bien a los pies para parar el bal≤n
  1084. > 1, 2300, missmon8.wav
  1085. G Buena parada por bajo de <p1>
  1086. R <p1> par≤ bien por bajo
  1087. > 1, 2300, oohmono.wav
  1088. G í<p1> se tira bien para parar el bal≤n!
  1089. R <p1> se tir≤ bien para parar el bal≤n
  1090. > 1, 2300, newooh2.wav
  1091. G <p1> protege el bal≤n con el cuerpo
  1092. R <p1> protegi≤ el bal≤n con el cuerpo
  1093. > 1, 2300, newooh2.wav
  1094. G <p1> detiene el bal≤n por bajo con valentφa
  1095. R <p1> detuvo el bal≤n por bajo con valentφa
  1096.  
  1097. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1098. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1099. > 1, 900, smlclap1.wav
  1100. G <p1> le hace una entrada a ras de suelo a <p2>
  1101. R <p1> le hizo una entrada a ras de suelo a <p2>
  1102. > 1, 900, smlclap1.wav
  1103. G Ha sido una magnφfica entrada a ras de suelo de <p1> para arrebatarle el bal≤n a <p2>
  1104. R Magnφfica entrada a ras de suelo de <p1> para arrebatarle el bal≤n a <p2>
  1105. > 1, 900, smlclap1.wav
  1106. G <p1> le arrebata el bal≤n a <p2>|Fue una entrada muy bien medida
  1107. R Una entrada perfecta y bien medida de <p1>, que le rob≤ el bal≤n a <p2>
  1108. > 1, 900, oohclapm.wav
  1109. G <p1> se cruza y roba limpiamente el bal≤n
  1110. R <p1> se cruz≤ para robar limpiamente el bal≤n
  1111. > 1, 900, urgeclap.wav
  1112. G Buena entrada a ras de suelo de <p1> a <p2>
  1113. R <p1> le hizo una buena entrada a ras de suelo a <p2>
  1114. > 1, 900, urgeclap.wav
  1115. G Excelente entrada a ras de suelo de <p1>|Le arrebata fßcilmente el bal≤n a <p2>
  1116. R Excelente entrada a ras de suelo de <p1>, que le arrebat≤ fßcilmente el bal≤n a <p2>
  1117. > 1, 900, urgeclap.wav
  1118. G Buena entrada a ras de suelo de <p1> a <p2>
  1119. R <p1> le hizo una buena entrada a ras de suelo a <p2>
  1120. > 1, 900, urgeclap.wav
  1121. G <p1> realiza una perfecta entrada a ras de suelo a <p2>
  1122. R <p1> realiz≤ una perfecta entrada a ras de suelo a <p2>
  1123. > 1, 900, urgeclap.wav
  1124. G <p1> resbala hacia <p2>|Excelente entrada
  1125. R <p1> resbal≤ hacia <p2> para realizar una excelente entrada
  1126. > 1, 900, urgeclap.wav
  1127. G Entrada totalmente limpia de <p1>
  1128. R Entrada totalmente limpia de <p1>
  1129. > 1, 900, urgeclap.wav
  1130. G <p1> se lleva el bal≤n limpiamente
  1131. R <p1> se llev≤ el bal≤n limpiamente
  1132.  
  1133. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1134. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1135. > 1, 900, goodblok.wav
  1136. G <p1> le entra a <p2>
  1137. R <p1> le entr≤ a <p2>
  1138. > 1, 900, goodblok.wav
  1139. G <p1> entra y roba el bal≤n a <p2>
  1140. R <p1> entr≤ y rob≤ el bal≤n <p2>
  1141. > 1, 900, goodblok.wav
  1142. G <p1> le roba el bal≤n a <p2>|Fue una buena entrada
  1143. R <p1> le rob≤ el bal≤n a <p2>
  1144. > 1, 900, goodblok.wav
  1145. G <O><p2> pierde el bal≤n|<p1> realiza un perfecto robo
  1146. R <p2> perdi≤ el bal≤n ante la entrada de <p1>
  1147. > 1, 900, goodblok.wav
  1148. G Entrada de <p1>|Le arrebata el bal≤n fßcilmente a <p2>
  1149. R Entrada de <p1>, que le arrebat≤ el bal≤n fßcilmente a <p2>
  1150. > 1, 900, goodblok.wav
  1151. G <p1> le hace a <p2> una entrada perfecta
  1152. R <p1> le hizo a <p2> una entrada perfecta
  1153. > 1, 900, goodblok.wav
  1154. G Entrada perfecta de <p1>
  1155. R Fue una entrada perfecta de <p1>
  1156. > 1, 900, goodblok.wav
  1157. G <O><p2> ha perdido el bal≤n ante <p1>|Ha sido una entrada limpia
  1158. R <p2> perdi≤ el bal≤n ante la entrada limpia de <p1>
  1159.  
  1160. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1161. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1162. > 1, 900, weyhey.wav
  1163. G <p1> obstruye a <p2>
  1164. R <p1> obstruy≤ a <p2>
  1165. > 1, 900, weyhey.wav
  1166. G <p2> es obstruido por <p1>
  1167. R <p2> fue obstruido por <p1>
  1168. > 1, 900,
  1169. G <p2> no puede abrirse camino ante <p1>
  1170. R <p2> no pudo abrirse camino ante <p1>
  1171. > 1, 900, weyhey.wav
  1172. G <p1> le impide el paso a <p2>
  1173. R <p1> le impidi≤ el paso a <p2>
  1174. > 1, 900, weyhey.wav
  1175. G <p1> obstruye a <p2>|Pero <rf> indica que contin·e el juego
  1176. R <p1> obstruy≤ a <p2>, pero <rf> indic≤ que continuara el juego
  1177. > 1, 900, weyhey.wav
  1178. G Parece que <p1> le ha robado el bal≤n limpiamente a <p2>
  1179. R Pareci≤ que <p1> le habφa robado el bal≤n limpiamente a <p2>
  1180. > 1, 900, weyhey.wav
  1181. G Parece una obstrucci≤n de <p1>...|Pero <rf> indica que contin·e el juego
  1182. R Parecφa que <p1> habφa obstruido a <p2>, pero <rf> indic≤ que continuara el juego
  1183. > 1, 900, weyhey.wav
  1184. G <p1> le roba el bal≤n a <p2> por fuerza...|<Rf>  indica que contin·e el juego
  1185. R <p1> le rob≤ el bal≤n a <p2> por fuerza, pero <rf> indic≤ que continuara el juego
  1186.  
  1187. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1188. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1189. > 1, 900, goodblox.wav
  1190. G <p1> obstaculiza el disparo
  1191. R <p1> obstaculiz≤ el disparo
  1192. > 1, 900, goodblok.wav
  1193. G El disparo es obstaculizado por <p1>
  1194. R El disparo fue obstaculizado por <p1>
  1195. > 1, 900, goodblox.wav
  1196. G El disparo da en <p1>
  1197. R El disparo dio en <p1>
  1198. > 1, 900, goodblox.wav
  1199. G <p1> se coloca entre el bal≤n y la porterφa
  1200. R <p1> se coloc≤ entre el bal≤n y la porterφa
  1201. > 1, 900, goodblok.wav
  1202. G El disparo es bloqueado por <p1>
  1203. R El disparo fue bloqueado por <p1>
  1204. > 1, 900, goodblok.wav
  1205. G <p1> consigue bloquear el disparo
  1206. R <p1> consigui≤ bloquear el disparo
  1207. > 3, 900, goodblox.wav
  1208. G <p1> se interpone en el disparo
  1209. R <p1> se interpuso en el disparo
  1210. > 1, 900, goodblox.wav
  1211. G El disparo golpea en <p1>
  1212. R El disparo golpe≤ en <p1>
  1213. > 1, 900, goodblok.wav
  1214. G <p1> bloquea el disparo
  1215. R <p1> bloque≤ el disparo
  1216.  
  1217. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1218. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G <p1> obstaculiza el remate de cabeza
  1221. R <p1> obstaculiz≤ el remate de cabeza
  1222. > 1, 900, goodblok.wav
  1223. G <p1> se cruza para obstaculizar el cabezazo
  1224. R <p1> se cruz≤ para obstaculizar el cabezazo
  1225. > 1, 900, goodblok.wav
  1226. G <p1> consigue cruzarse y bloquear el remate de cabeza
  1227. R <p1> consigui≤ cruzarse y bloquear el remate de cabeza
  1228. > 1, 900, goodblok.wav
  1229. G <p1> logra bloquear el remate de cabeza
  1230. R <p1> logr≤ bloquear el remate de cabeza
  1231. > 2, 900, goodblox.wav
  1232. G <p1> se interpone en el remate de cabeza
  1233. R <p1> se interpuso en el remate de cabeza
  1234. > 1, 900, goodblok.wav
  1235. G <p1> bloquea el cabezazo
  1236. R <p1> bloque≤ el cabezazo
  1237. > 1, 900, goodblok.wav
  1238. G El remate de cabeza es obstaculizado por <p1>
  1239. R El remate de cabeza fue obstaculizado por <p1>
  1240.  
  1241. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1242. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1243. > 1, 900, okaypass.wav
  1244. G <p1> pica el bal≤n hacia <p2>
  1245. R <p1> pic≤ el bal≤n hacia <p2>
  1246. > 1, 900, okaypass.wav
  1247. G <p1> intenta picar el bal≤n para <p2>
  1248. R <p1> intent≤ picar el bal≤n para <p2>
  1249. > 1, 900, okaypass.wav
  1250. G <p1> pica el bal≤n para <p2>
  1251. R <p1> pic≤ el bal≤n para <p2>
  1252. > 1, 900, okaypass.wav
  1253. G <p1> levanta la pelota hacia delante|<p2> intenta llegar a ella
  1254. R <p1> levant≤ la pelota hacia delante y <p2> intent≤ llegar a ella
  1255. > 1, 900, chipclap.wav
  1256. G <p1> la pica en profundidad para <p2>
  1257. R <p1> la pic≤ en profundidad para <p2>
  1258. > 1, 900, okaypass.wav
  1259. G <p1> levanta el bal≤n para <p2>
  1260. R <p1> levant≤ el bal≤n para <p2>
  1261. > 1, 900,
  1262. G <p1> le pasa el bal≤n por alto a <p2>
  1263. R <p1> le pas≤ el bal≤n por alto a <p2>
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> la pica para <p2>
  1266. R <p1> la pic≤ para <p2>
  1267.  
  1268. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1269. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1270. > 1, 900, shot2mon.wav
  1271. G <p1> cruza el bal≤n
  1272. R <p1> cruz≤ el bal≤n
  1273. > 1, 900, okaypass.wav
  1274. G <p1> intenta cruzar el bal≤n
  1275. R <p1> intent≤ cruzar el bal≤n
  1276. > 1, 900, linepass.wav
  1277. G <p1> consigue meter el bal≤n en el ßrea
  1278. R <p1> consigui≤ meter el bal≤n en el ßrea
  1279. > 1, 900, okaypass.wav
  1280. G <p1> intenta realizar un pase cruzado
  1281. R <p1> intent≤ realizar un pase cruzado
  1282. > 1, 900, okaypass.wav
  1283. G <p1> la cuelga al ßrea
  1284. R <p1> la colg≤ al ßrea
  1285. > 1, 900, shot2mon.wav
  1286. G <p1> pasa el bal≤n por alto
  1287. R <p1> pas≤ el bal≤n por alto
  1288. > 1, 900, linepass.wav
  1289. G <p1> realiza un pase cruzado al ßrea
  1290. R <p1> realiz≤ un pase cruzado al ßrea
  1291. > 1, 900, passclap.wav
  1292. G <p1> envφa un preciso bal≤n por alto
  1293. R <p1> envi≤ un preciso bal≤n por alto
  1294. > 1, 900, passurge.wav
  1295. G <p1> centra el bal≤n
  1296. R <p1> centr≤ el bal≤n
  1297. > 1, 900, shot2mon.wav
  1298. G <p1> cruza el bal≤n
  1299. R <p1> cruz≤ el bal≤n
  1300.  
  1301. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1302. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1303. > 1, 900,
  1304. G <p1> pasa raso a <p2>
  1305. R <p1> pas≤ a <p2>
  1306. > 1, 900,
  1307. G Con un pase a los pies...|<p1> intenta pasar el bal≤n a <p2>
  1308. R <p1> intent≤ pasar el bal≤n a <p2> con un pase a los pies
  1309. > 1, 900,
  1310. G <p1> busca a <p2>
  1311. R <p1> buscaba a <p2>
  1312. > 1, 900,
  1313. G <p1> pasa el bal≤n a los pies de <p2>
  1314. R <p1> pas≤ el bal≤n a los pies de <p2>
  1315.  
  1316. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1317. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1318. > 1, 1400, passclap.wav
  1319. G <p1> da un pase de <d> metros
  1320. R <p1> dio un pase por alto de <d> metros hacia <p2>
  1321. > 1, 900, passurge.wav
  1322. G <p1> da un pase de <d> metros|Busca la cabeza de <p2>
  1323. R <p1> dio un pase largo de <d> metros hacia <p2>
  1324. > 1, 900, passclap.wav
  1325. G <p1> intenta que el bal≤n llegue a <p2>|Ha dado un pase de <d> metros
  1326. R <p1> dio un pase largo de <d> metros hacia <p2>
  1327. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1328. G <p1> levanta el bal≤n hacia <p2>
  1329. R <p1> levant≤ el bal≤n hacia <p2>
  1330. > 1, 900, passurge.wav
  1331. G <p1> juega un pase largo|Busca la cabeza de <p2>
  1332. R <p1> jug≤ un bal≤n largo buscando la cabeza de <p2>
  1333. > 1, 1400, linepass.wav
  1334. G <p1> busca la cabeza de <p2>
  1335. R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
  1336. > 1, 900, linepass.wav
  1337. G <p1> juega en largo|Espera que <p2> llegue al bal≤n
  1338. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo esperando que <p2> llegara al bal≤n
  1339. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1340. G <p1> envφa en largo para <p2>
  1341. R <p1> dio un pase en largo buscando a <p2>
  1342. > 1, 1400, passclap.wav
  1343. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto
  1344. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto
  1345. > 1, 1400, linepass.wav
  1346. G <p1> le envφa un bal≤n por alto en profundidad a <p2>
  1347. R <p1> le envi≤ un bal≤n por alto en profundidad a <p2>
  1348. > 1, 1400,
  1349. G <p2> recoge el bal≤n en largo de <p1>
  1350. R <p2> recogi≤ el bal≤n en largo de <p1>
  1351. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1352. G <p1> pasa en largo a <p2>
  1353. R <p1> pas≤ en largo a <p2>
  1354. > 1, 1400, linepass.wav
  1355. G <p1> se la pasa por alto a <p2>
  1356. R <p1> se la pas≤ por alto a <p2>
  1357.  
  1358. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1359. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1360. > 1, 1100, linepass.wav
  1361. G <p1> busca a <p2>
  1362. R <p1> buscaba a <p2>
  1363. > 1, 1100, passclap.wav
  1364. G <p1> da un pase de <d> metros para <p2>
  1365. R <p1> dio un pase de <d> metros para <p2>
  1366. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1367. G <p1> busca a <p2>
  1368. R <p1> buscaba a <p2>
  1369. > 1, 1100, linepass.wav
  1370. G <p1> juega un bal≤n en largo buscando a <p2>
  1371. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo buscando a <p2>
  1372. > 1, 1100, linepass.wav
  1373. G <p1> intenta jugar el bal≤n en largo para <p2>
  1374. R <p1> intent≤ jugar el bal≤n en largo para <p2>
  1375. > 1, 1100,
  1376. G <p2> intenta recoger el pase de <p1>
  1377. R <p1> intent≤ recoger el pase de <p2>
  1378. > 1, 1100,
  1379. G <p2> recoge el bal≤n en largo de <p1>
  1380. R <p2> recogi≤ el bal≤n en largo de <p1>
  1381. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1382. G <p1> la golpea en largo para <p2>
  1383. R <p1> la golpe≤ en largo para <p2>
  1384. > 1, 1100, linepass.wav
  1385. G <p1> da un pase por alto para <p2>
  1386. R <p1> dio un pase por alto para <p2>
  1387.  
  1388. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1389. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1390. > 1, 900, passurge.wav
  1391. G <p1> juega un bal≤n adelantado para <p2>
  1392. R <p1> jug≤ un bal≤n adelantado para <p2>
  1393. > 1, 900, goodchip.wav
  1394. G <p1> pasa el bal≤n buscando la carrera de <p2>
  1395. R <p1> pas≤ el bal≤n buscando la carrera de <p2>
  1396. > 1, 900, okaypass.wav
  1397. G <p1> busca con su pase la carrera de <p2>
  1398. R <p1> buscaba con su pase la carrera de <p2>
  1399. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1400. G <p1> ve la oportunidad|Da un pase en profundidad hacia <p2>
  1401. R <p1> vio la oportunidad y dio un pase en profundidad hacia <p2>
  1402. > 1, 900, newurge.wav
  1403. G <p1> envφa un pase en profundidad para <p2>
  1404. R <p1> envi≤ un pase en profundidad para <p2>
  1405. > 1, 900, newurge.wav
  1406. G <p1> busca un pase incisivo|<p2> intenta llegar a Θl
  1407. R <p1> dio un pase incisivo buscando a <p2>
  1408. > 1, 900, newurge.wav
  1409. G <p1> la pasa rasa en profundidad|<p2> intenta llegar al bal≤n...
  1410. R <p1> se la pas≤ rasa en profundidad a <p2>
  1411. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1412. G <p1> pasa el bal≤n raso en profundidad|<p2> intenta llegar a Θl...
  1413. R <p1> le pas≤ el bal≤n raso en profundidad a <p2>
  1414. > 1, 900, newurge.wav
  1415. G <p1> da un pase raso en profundidad|<p2> intenta llegar al bal≤n...
  1416. R <p1> le dio un pase raso en profundidad a <p2>
  1417. > 1, 900, passnew.wav
  1418. G <p1> juega un bal≤n adelantado|<p2> intenta llegar a Θl
  1419. R <p1> jug≤ un bal≤n adelantado para <p2>
  1420. > 1, 900, newurge4.wav
  1421. G <p1> da un pase en profundidad hacia <p2>
  1422. R <p1> dio un pase en profundidad hacia <p2>
  1423.  
  1424. # EVENT_HEADER_PASS
  1425. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1426. > 1, 900, chip2mon.wav
  1427. G <p1> pasa de cabeza a <p2>
  1428. R <p1> pas≤ de cabeza a <p2>
  1429. > 1, 900,
  1430. G <p1> toca de cabeza para <p2>
  1431. R <p1> toc≤ de cabeza para <p2>
  1432. > 1, 900, chip2mon.wav
  1433. G <p1> pasa de cabeza a <p2>
  1434. R <p1> pas≤ de cabeza a <p2>
  1435. > 1, 900,
  1436. G <p1> cabecea hacia <p2>
  1437. R <p1> cabece≤ el bal≤n hacia <p2>
  1438.  
  1439. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1440. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1441. > 1, 1300, chipclap.wav
  1442. G <p1> envφa un bal≤n por alto adelantado para <p2>
  1443. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto adelantado para <p2>
  1444. > 1, 1300, goodchip.wav
  1445. G <p1> juega un bal≤n por alto buscando la carrera de <p2>
  1446. R <p1> jug≤ un bal≤n por alto buscando la carrera de <p2>
  1447. > 1, 1300, chipclap.wav
  1448. G <p1> eleva el bal≤n hacia <p2>
  1449. R <p1> elev≤ el bal≤n hacia <p2>
  1450. > 1, 1300, passnew.wav
  1451. G <p1> eleva el bal≤n en adelantado|<p2> intenta llegar a Θl
  1452. R <p1> elev≤ el bal≤n hacia <p2>
  1453. > 1, 1300, okaypass.wav
  1454. G <p1> envφa el bal≤n por alto en adelantado para <p2>
  1455. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto en adelantado para <p2>
  1456. > 1, 900, passclap.wav
  1457. G <p1> da un pase de <d> metros|<p2> intenta llegar a Θl
  1458. R <p1> da un pase de <d> metros para <p2>
  1459. > 1, 900, passclap.wav
  1460. G <p1> envφa el bal≤n a <d> metros|Busca la carrera de <p2>
  1461. R <p1> envi≤ el bal≤n a <d> metros buscando la carrera de <p2>
  1462. > 1, 900, goodchip.wav
  1463. G La toca a la primera|<p1> juega un bal≤n por alto buscando a <p2>
  1464. R Tocando a la primera, <p1> jug≤ un bal≤n por alto buscando a <p2>
  1465. > 1, 900, linepass.wav
  1466. G <p1> juega un bal≤n por alto|<p2> intenta llegar a Θl
  1467. R <p2> intent≤ jugar un bal≤n por alto para <p2>
  1468. > 1, 900, linepass.wav
  1469. G <p1> golpea en largo|<p2> intenta llegar a ella...
  1470. R <p2> la golpe≤ en largo buscando a <p2>
  1471. > 1, 900, passurge.wav
  1472. G <p1> da un pase en largo|<p2> intenta llegar a Θl...
  1473. R <p2> dio un pase en largo buscando a <p2>
  1474. > 1, 900, linepass.wav
  1475. G <p1> juega un bal≤n por alto adelantado...|<p2> intenta llegar a Θl
  1476. R <p1> jug≤ un bal≤n por alto adelantado buscando la carrera de <p2>
  1477. > 1, 900, passurge.wav
  1478. G <p1> da un pase de <d> metros|<p2> intenta llegar a Θl
  1479. R <p1> dio un pase de <d> metros buscando a <p2>
  1480. > 1, 900, passclap.wav
  1481. G <p1> da un pase en largo|<p2> intenta llegar al bal≤n
  1482. R <p1> dio un pase en largo buscando la carrera de <p2>
  1483.  
  1484. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1485. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1486. > 1, 900,
  1487. G <p1> despeja de cabeza
  1488. R <p1> despej≤ de cabeza
  1489. > 1, 900,
  1490. G <p1> despeja el bal≤n con la cabeza
  1491. R <p1> despej≤ el bal≤n con la cabeza
  1492. > 1, 900, headooh2.wav
  1493. G <p1> aleja el peligro de cabeza
  1494. R <p1> alej≤ peligro de cabeza
  1495. > 1, 900, headsml.wav
  1496. G <p1> despeja tranquilamente con la cabeza
  1497. R <p1> despej≤ tranquilamente con la cabeza
  1498. > 1, 900, headclap.wav
  1499. G <p1> llega con la cabeza al bal≤n...|Y despeja
  1500. R <p1> salt≤ para despejar con la cabeza
  1501. > 1, 900, headsml.wav
  1502. G <p1> despeja el bal≤n con la cabeza
  1503. R <p1> despej≤ el bal≤n con la cabeza
  1504. > 3, 900, headsml.wav
  1505. G <p1> despeja el bal≤n con un excelente cabezazo
  1506. R <p1> salt≤ bien para despejar con la cabeza
  1507. > 1, 900, headsml.wav
  1508. G <p1> despeja de cabeza y conjura el peligro
  1509. R <p1> despej≤ de cabeza y conjur≤ el peligro
  1510.  
  1511. # EVENT_CLEAR_BALL
  1512. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1513. > 1, 900, linepass.wav
  1514. G <p1> despeja el bal≤n
  1515. R <p1> despej≤ el bal≤n
  1516. > 1, 900, linepass.wav
  1517. G <p1> despeja
  1518. R <p1> despej≤ el bal≤n
  1519. > 1, 900, okaypass.wav
  1520. G <p1> conjura el peligro
  1521. R <p1> conjur≤ el peligro
  1522. > 1, 900, clear.wav
  1523. G <p1> aleja fßcilmente el peligro
  1524. R <p1> alej≤ fßcilmente el peligro
  1525. > 1, 900, clear.wav
  1526. G <p1> despeja el bal≤n con mucha frialdad
  1527. R <p1> despej≤ el bal≤n con mucha frialdad
  1528. > 1, 900, clear.wav
  1529. G <p1> despeja el bal≤n y evita el peligro
  1530. R <p1> despej≤ el bal≤n y evit≤ el peligro
  1531. > 1, 900, linepass.wav
  1532. G <p1> despeja la pelota
  1533. R <p1> despej≤ la pelota
  1534. > 1, 900, clear.wav
  1535. G <p1> despeja el bal≤n de la zona de peligro
  1536. R <p1> despej≤ el bal≤n de la zona de peligro
  1537. > 1, 900, clear.wav
  1538. G El bal≤n es despejado por <p1>
  1539. R <p1> despej≤ el bal≤n
  1540. > 1, 900, linepass.wav
  1541. G <p1> hace un despeje
  1542. R <p1> hizo un despeje
  1543. > 2, 900, clear.wav
  1544. G <p1> saca el bal≤n
  1545. R <p1> sac≤ el bal≤n
  1546.  
  1547. # EVENT_HEAD_IT
  1548. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1549. > 1, 800,
  1550. G Cabezazo de <p1>
  1551. R Cabezazo de <p1>
  1552. > 1, 900,
  1553. G <p1> golpea el bal≤n
  1554. R <p1> golpe≤ el bal≤n
  1555. > 1, 900, chip2mon.wav
  1556. G <p1> cabecea
  1557. R <p1> cabece≤
  1558. > 1, 900, chip2mon.wav
  1559. G <p1> llega de cabeza al bal≤n
  1560. R <p1> lleg≤ de cabeza al bal≤n
  1561. > 1, 900, chip2mon.wav
  1562. G <p1> cabecea el bal≤n
  1563. R <p1> cabece≤ el bal≤n
  1564.  
  1565. # EVENT_PASS_IT
  1566. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1567. > 1, 900, shot2mon.wav
  1568. G <p1> da un pase
  1569. R <p1> dio un pase
  1570. > 1, 900,
  1571. G Pase de <p1>
  1572. R Pase de <p1>
  1573. > 1, 900, shot2mon.wav
  1574. G <p1> juega el bal≤n hacia delante
  1575. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia delante
  1576. > 1, 900,
  1577. G <p1> pasa el bal≤n hacia delante
  1578. R <p1> pas≤ el bal≤n hacia delante
  1579. > 1, 900, shot2mon.wav
  1580. G <p1> pasa el bal≤n
  1581. R <p1> pas≤ el bal≤n
  1582.  
  1583. # EVENT_CROSS_IT
  1584. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1585. > 1, 900, goodchip.wav
  1586. G <p1> coloca el bal≤n en el ßrea peque±a
  1587. R <p1> coloc≤ el bal≤n en el ßrea peque±a
  1588. > 1, 900, passurge.wav
  1589. G <p1> centra el bal≤n
  1590. R <p1> centr≤ el bal≤n
  1591.  
  1592. # EVENT_KICK_OFF
  1593. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1594. > 1, 900,
  1595. G {El}<t>{realiza} el saque inicial
  1596. R {El}<t>{realiz≤} el saque inicial
  1597.  
  1598. # EVENT_RESTART_CORNER
  1599. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1600. > 1, 1500, newurge.wav
  1601. G C≤rner
  1602. R C≤rner
  1603. > 1, 1500, newurge4.wav
  1604. G Saque de esquina
  1605. R C≤rner
  1606. > 1, 1500, newurge.wav
  1607. G Saque de esquina
  1608. R C≤rner
  1609. > 1, 1500, newurge.wav
  1610. G Eso serß c≤rner
  1611. R Saque de esquina
  1612. > 1, 1500, newurge.wav
  1613. G C≤rner a favor {del}<t>
  1614. R Saque de esquina para {el}<t>
  1615.  
  1616. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1617. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1618. > 1, 900,
  1619. G Saque de banda
  1620. R Saque de banda
  1621. > 1, 900,
  1622. G Es saque de banda
  1623. R Saque de banda
  1624. > 1, 900,
  1625. G El bal≤n sale del campo, es saque de banda
  1626. R El bal≤n sali≤ del campo, fue saque de banda
  1627. > 1, 900,
  1628. G El bal≤n ha salido, es saque de banda
  1629. R El bal≤n sali≤, fue saque de banda
  1630. > 1, 900,
  1631. G El bal≤n traspasa la lφnea y es saque de banda
  1632. R El bal≤n traspas≤ la lφnea y fue saque de banda
  1633. > 1, 900,
  1634. G Ha salido, es saque de banda
  1635. R El bal≤n sali≤ y fue saque de banda
  1636. > 3, 900,
  1637. G El bal≤n ha salido del campo...|Es saque de banda
  1638. R El bal≤n sali≤ y fue saque de banda
  1639.  
  1640. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1641. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1642. > 1, 900,
  1643. G Saque de puerta
  1644. R Saque de puerta
  1645. > 1, 900,
  1646. G Es saque de puerta
  1647. R Saque de puerta
  1648. > 1, 900,
  1649. G Saque de puerta para {el}<t>
  1650. R Saque de puerta
  1651. > 1, 900,
  1652. G Eso serß saque de puerta para {el}<t>
  1653. R Saque de puerta para {el}<t>
  1654. > 1, 900,
  1655. G Es saque de puerta a favor {del}<t>
  1656. R La pelota sali≤ y fue saque de puerta a favor {del}<t>
  1657.  
  1658. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1659. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1660. > 1, 900, newref.wav
  1661. G <p1> estß en fuera de juego
  1662. R <p1> estaba en fuera de juego
  1663. > 1, 900, newref.wav
  1664. G <p1> se mete en posici≤n de fuera de juego
  1665. R <p1> se meti≤ en posici≤n de fuera de juego
  1666. > 1, 900, newref.wav
  1667. G <p1> se mete en fuera de juego por poco
  1668. R <p1> se meti≤ en fuera de juego por poco
  1669. > 1, 900, newref.wav
  1670. G <p1> incurre en fuera de juego
  1671. R <p1> incurri≤ en fuera de juego
  1672. > 1, 900, heyrefm.wav
  1673. G <p1> estß en posici≤n de fuera de juego
  1674. R <p1> estaba en posici≤n de fuera de juego
  1675. > 1, 900, heyrefm.wav
  1676. G íFuera de juego!|<p1> arranc≤ demasiado pronto
  1677. R Fuera de juego de <p1>, ya que inici≤ la carrera demasiado pronto
  1678. > 1, 900, heyrefm.wav
  1679. G <p1> se adelanta ligeramente |íFuera de juego!
  1680. R <p1> se adelant≤ ligeramente e incurri≤ en fuera de juego
  1681. > 5, 900, newref.wav
  1682. G El asistente ha levantado el banderφn...|í<p1> estß en fuera de juego!
  1683. R El asistente levant≤ la bandera porque <p1> estaba en fuera de juego
  1684. > 100, 900, newref.wav
  1685. G El asistente ha levantado el banderφn...|íEs fuera de juego de <p1>!
  1686. R El asistente levant≤ la bandera... Habφa fuera de juego de <p1>
  1687. > 2, 900, heyrefm.wav
  1688. G El asistente ha levantado la bandera...|í<p1> se ha metido en fuera de juego!
  1689. R El asistente levant≤ la bandera porque <p1> se meti≤ en fuera de juego
  1690.  
  1691. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1692. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1693. > 1, 1500,
  1694. G <Rf> ha concedido un libre directo
  1695. R <Rf> concedi≤ un libre directo
  1696. > 1, 1500,
  1697. G <Rf> ha pitado libre directo
  1698. R <Rf> pit≤ libre directo
  1699. > 1, 1500,
  1700. G Eso es un libre directo
  1701. R <Rf> pit≤ libre directo
  1702. > 1, 1500,
  1703. G Eso serß un libre directo a favor {del}<t>
  1704. R <Rf> pit≤ libre directo a favor {del}<t>
  1705. > 1, 1500,
  1706. G Libre directo a favor {del}<t>
  1707. R Libre directo a favor {del}<t>
  1708. > 1, 1500,
  1709. G <Rf> pita libre directo a favor {del}<t>
  1710. R <Rf> pit≤ libre directo a favor {del}<t>
  1711. > 1, 1500,
  1712. G <Rf> concede libre directo a favor {del}<t>
  1713. R <Rf> concedi≤ libre directo a favor {del}<t>
  1714. > 1, 1500, newref.wav
  1715. G Libre directo
  1716. R Libre directo a favor {del}<t>
  1717.  
  1718. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1719. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1720. > 1, 2500, goal10.wav
  1721. G íííEs penalti!!!
  1722. R <Rf> se±al≤ penalti
  1723. > 1, 2500, goal10.wav
  1724. G íííHa se±alado penalti!!!
  1725. R <Rf> se±al≤ penalti
  1726. > 1, 2500, goal10.wav
  1727. G ííí<Rf> ha se±alado penalti!!!
  1728. R <Rf> se±al≤ penalti
  1729. > 1, 2500, goal10.wav
  1730. G íííLanzamiento de penalti!!!
  1731. R Lanzamiento de penalti
  1732. > 1, 2500, goal10.wav
  1733. G ííí<Rf> se±ala el punto de penalti!!!
  1734. R <Rf> se±al≤ el punto fatφdico
  1735. > 3, 2500, goal10.wav
  1736. G <Rf> mira a su asistente...|íííY concede el penalti!!!
  1737. R <Rf> mir≤ a su asistente y concedi≤ el penalti
  1738. > 8, 2500, goal10.wav
  1739. G ┐QuΘ ha pitado <rf>?...|íííPenalti!!!
  1740. R Lanzamiento de penalti
  1741. > 1, 2500, goal10.wav
  1742. G ííí<Rf> ha se±alado penalti!!!
  1743. R <Rf> se±al≤ penalti
  1744.  
  1745. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1746. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> saca de banda
  1749. R <p1> sac≤ de banda
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> se dirige a sacar de banda
  1752. R <p1> se dirigi≤ a sacar de banda
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> saca de banda con cuidado
  1755. R <p1> sac≤ de banda con cuidado
  1756. > 1, 900,
  1757. G El saque es realizado por <p1>
  1758. R El saque de banda fue realizado por <p1>
  1759. > 1, 900,
  1760. G <p1> pone el bal≤n en el campo
  1761. R <p1> puso el bal≤n en el campo
  1762. > 1, 900,
  1763. G <p1> pone el bal≤n de nuevo en juego
  1764. R <p1> puso el bal≤n de nuevo en juego
  1765.  
  1766. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1767. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> realiza el saque de banda
  1770. R <p1> realiz≤ el saque de banda
  1771. > 1, 900,
  1772. G <p1> recoge el bal≤n y saca de banda
  1773. R <p1> recogi≤ el bal≤n y sac≤ de banda
  1774. > 1, 900,
  1775. G <p1> realiza el saque de banda
  1776. R <p1> realiz≤ el saque de banda
  1777. > 1, 900,
  1778. G <p1> pone el bal≤n en el campo
  1779. R <p1> puso el bal≤n en el campo
  1780. > 1, 900,
  1781. G <p1> vuelve a poner el bal≤n en juego
  1782. R <p1> volvi≤ a poner el bal≤n en juego
  1783.  
  1784. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1785. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1786. > 1, 900, shot2mon.wav
  1787. G <p1> saca la falta
  1788. R <p1> sac≤ la falta
  1789. > 1, 900,
  1790. G <p1> se encarga de sacar la falta
  1791. R <p1> se encarg≤ de sacar la falta
  1792. > 1, 900,
  1793. G <p1> toma carrera para ejecutar la falta
  1794. R <p1> tom≤ carrera para ejecutar la falta
  1795. > 1, 900, passurge.wav
  1796. G <p1> saca rßpidamente la falta
  1797. R <p1> sac≤ rßpidamente la falta
  1798. > 1, 900, shot2mon.wav
  1799. G <p1> saca la falta hacia el ßrea
  1800. R <p1> sac≤ la falta hacia el ßrea
  1801. > 1, 900,
  1802. G Falta que saca <p1>
  1803. R La falta la sac≤ por <p1>
  1804. > 4, 900, goodchip.wav
  1805. G <p1> lanza la falta
  1806. R <p1> lanz≤ la falta
  1807. > 1, 900, passurge.wav
  1808. G <p1> ejecuta la falta rßpidamente
  1809. R La falta fue ejecutada rßpidamente por <p1>
  1810. > 1, 900,
  1811. G <p1> ejecutarß la falta
  1812. R <p1> ejecut≤ la falta
  1813. > 2, 900,
  1814. G <p1> va a ejecutar la falta
  1815. R <p1> ejecut≤ la falta
  1816.  
  1817. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1818. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1819. > 1, 1400, shot5.wav
  1820. G <p1> saca de puerta
  1821. R <p1> sac≤ de puerta
  1822. > 1, 1400, shot5.wav
  1823. G <p1> realiza el saque de puerta
  1824. R <p1> realiz≤ el saque de puerta
  1825. > 1, 1400, shot5.wav
  1826. G Saque de puerta realizado por <p1>
  1827. R El saque de puerta fue realizado por <p1>
  1828. > 1, 1400, shot5.wav
  1829. G <p1> saca de puerta alto hacia delante
  1830. R <p1> sac≤ de puerta alto hacia delante
  1831. > 1, 1400, shot5.wav
  1832. G <p1> saca rßpidamente de puerta
  1833. R El saque de puerta fue realizado rßpidamente por <p1>
  1834. > 2, 1400, shot5.wav
  1835. G <p1> reanuda el juego con el saque de puerta
  1836. R <p1> reanud≤ el juego con el saque de puerta
  1837. > 1, 1400, shot5.wav
  1838. G <p1> saca rßpidamente de puerta
  1839. R El saque de puerta fue realizado rßpidamente por <p1>
  1840. > 1, 1400, shot5.wav
  1841. G <p1> reanuda el juego y golpea el bal≤n hacia delante
  1842. R <p1> reanud≤ el juego con el saque de puerta
  1843.  
  1844. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1845. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1846. > 1, 2000, whispen.wav
  1847. G <p1> tira el penalti...
  1848. R <p1> tir≤ el penalti
  1849. > 1, 2000, whispen.wav
  1850. G Va a ser <p1> quien tire el penalti...
  1851. R <p1> ejecut≤ el penalti
  1852. > 1, 2000, whispen.wav
  1853. G <p1> se dirige al punto de penalti...
  1854. R <p1> se dirigi≤ al punto de penalti
  1855. > 1, 2000, whispen.wav
  1856. G Es <p1> quien tiene la posibilidad de marcar desde el punto fatφdico...
  1857. R <p1> tenφa la oportunidad de marcar desde el punto fatφdico
  1858. > 1, 2000, whispen.wav
  1859. G <p1> coge carrera...|Y tira el penalti...
  1860. R <p1> cogi≤ carrera y tir≤ el penalti...
  1861. > 1, 2000, whispen.wav
  1862. G <p1> coge carrera con confianza...
  1863. R <p1> cogi≤ carrera con confianza
  1864. > 1, 2000, whispen.wav
  1865. G <p1> corre hacia el bal≤n...
  1866. R <p1> corri≤ hacia el bal≤n
  1867. > 1, 2000, whispen.wav
  1868. G <p1> se dispone a ejecutar el lanzamiento...
  1869. R <p1> se disponφa a ejecutar el lanzamiento
  1870. > 1, 2000, whispen.wav
  1871. G <p1> coloca el bal≤n en el punto de penalti...
  1872. R <p1> coloc≤ el bal≤n en el punto de penalti
  1873. > 1, 2000, whispen.wav
  1874. G <p1> corre para lanzar el penalti...
  1875. R <p1> corri≤ para lanzar el penalti
  1876. > 1, 2000, whispen.wav
  1877. G <p1> coloca el bal≤n en el punto de penalti...|y se dispone a lanzarlo...
  1878. R <p1> coloc≤ el bal≤n en el punto de penalti
  1879. > 1, 2000, whispen.wav
  1880. G <p1> va a tirar el penalti...
  1881. R <p1> iba a tirar el penalti
  1882.  
  1883. # EVENT_TAKE_CORNER
  1884. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1885. > 1, 1000, goodchip.wav
  1886. G <p1> va a sacar de esquina
  1887. R <p1> realiz≤ el saque de esquina
  1888. > 1, 1000,
  1889. G <p1> se dirige hacia el c≤rner para realizar el saque de esquina
  1890. R <p1> se dirigi≤ hacia el c≤rner y realiz≤ el saque
  1891. > 1, 1000, linepass.wav
  1892. G Saque de esquina que realizarß <p1>
  1893. R Saque de esquina realizado por <p1>
  1894. > 1, 1000, goodchip.wav
  1895. G <p1> lanza el c≤rner al ßrea
  1896. R <p1> lanz≤ el c≤rner al ßrea
  1897. > 1, 1000, linepass.wav
  1898. G <p1> bombea el bal≤n al ßrea
  1899. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea
  1900. > 1, 1000, goodchip.wav
  1901. G <p1> cuelga el bal≤n al ßrea
  1902. R <p1> colg≤ el bal≤n al ßrea
  1903. > 1, 1000, passtin2.wav
  1904. G <p1> se apresura a sacar el c≤rner
  1905. R <p1> se apresur≤ a sacar el c≤rner
  1906. > 2, 1000, linepass.wav
  1907. G <p1> coge carrera...|Y saca el c≤rner
  1908. R <p1> cogi≤ carrera y sac≤ el c≤rner
  1909. > 2, 1000, passurge.wav
  1910. G <p1> envφa el c≤rner al segundo palo
  1911. R <p1> envi≤ el c≤rner al segundo palo
  1912. > 2, 1000, goodchip.wav
  1913. G <p1> envφa el c≤rner al primer palo
  1914. R <p1> envi≤ el c≤rner al primer palo
  1915. > 1, 1000,
  1916. G <p1> coge carrera para lanzar el c≤rner
  1917. R <p1> cogi≤ carrera para lanzar el c≤rner
  1918. > 3, 1000, goodchip.wav
  1919. G <p1> intenta un saque de esquina cerrado
  1920. R <p1> intent≤ un saque de esquina cerrado
  1921. > 3, 1000, passnew.wav
  1922. G <p1> intenta un saque de esquina abierto
  1923. R <p1> cogi≤ carrera para intentar un saque de esquina abierto
  1924. > 2, 1000, linepass.wav
  1925. G <p1> intenta colgar el bal≤n
  1926. R <p1> intent≤ colgar el bal≤n desde el c≤rner
  1927.  
  1928. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1929. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1930. > 1, 900,
  1931. G íVaya tiro extra±o de <p1>!
  1932. R <p1> hizo un disparo extra±o
  1933. > 1, 900,
  1934. G íVaya forma mßs rara de <p1> de tirar a puerta!
  1935. R Fue un tiro raro de <p1>
  1936. > 1, 900,
  1937. G í<p1> dispara muy flojo a puerta!
  1938. R <p1> dispar≤ muy flojo a puerta
  1939. > 1, 900, passtin2.wav
  1940. G í<p1> dispara a puerta!
  1941. R <p1> dispar≤ a puerta
  1942. > 1, 900, goodchip.wav
  1943. G í<p1> tira!
  1944. R <p1> tir≤ a puerta
  1945. > 1, 900, passtin2.wav
  1946. G í<p1> golpea a la primera!
  1947. R <p1> dispar≤ a puerta
  1948. > 1, 900, passtin2.wav
  1949. G í<p1> chuta a puerta!
  1950. R <p1> chut≤ a puerta
  1951. > 1, 900, goodchip.wav
  1952. G íDisparo de <p1>!
  1953. R <p1> tir≤ a puerta
  1954.  
  1955. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1956. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1957. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1958. G Se desvφa...
  1959. R El bal≤n se desvi≤
  1960. > 1, 900, uuhooh.wav
  1961. G Pero se desvφa mucho de su objetivo
  1962. R El bal≤n se desvi≤ mucho de su objetivo
  1963. > 1, 900, oohmono.wav
  1964. G Sale desviado por poco
  1965. R El disparo sali≤ desviado por poco
  1966. > 1, 900, disappo.wav
  1967. G Se desvφa mucho y acaba en la grada
  1968. R El disparo se desvi≤ mucho y acab≤ en la grada
  1969.  
  1970. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1971. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1972. > 1, 900, disappo.wav
  1973. G Sale desviado...
  1974. R El bal≤n sali≤ desviado
  1975. > 1, 900, missmono.wav
  1976. G Se desvφa mucho de la porterφa
  1977. R El bal≤n se desvi≤ mucho de la porterφa
  1978. > 1, 900, oohmono.wav
  1979. G Ha dado por fuera de la red
  1980. R El bal≤n dio por fuera de la red
  1981. > 2, 900, uuhooh.wav
  1982. G Parece que ha salido desviado
  1983. R Pareci≤ que el bal≤n sali≤ desviado
  1984.  
  1985. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1986. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1987. > 1, 900, missmon8.wav
  1988. G <p1> desvφa el disparo
  1989. R <p1> desvi≤ el disparo
  1990. > 3, 900, uuhooh.wav
  1991. G El disparo es desviado por <p1>
  1992. R Parece que el disparo fue desviado por <p1>
  1993. > 1, 900, newooh2.wav
  1994. G El bal≤n da en <p1>
  1995. R El bal≤n dio en <p1>
  1996. > 1, 900, newooh2.wav
  1997. G El bal≤n golpea en <p1>
  1998. R El bal≤n golpe≤ en <p1>
  1999. > 1, 900, newooh2.wav
  2000. G El tiro golpea en <p1>
  2001. R El tiro golpe≤ en <p1>
  2002. > 1, 900, missmon8.wav
  2003. G El disparo se desvφa al dar en <p1>
  2004. R El disparo se desvi≤ al dar en <p1>
  2005.  
  2006. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  2007. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  2008. > 1, 900, missmon8.wav
  2009. G <p1> desvφa el cabezazo
  2010. R <p1> desvi≤ el cabezazo
  2011. > 3, 900, missmon8.wav
  2012. G El remate de cabeza es desviado por <p1>
  2013. R El remate de cabeza pareci≤ ser desviado por <p1>
  2014. > 1, 900, missmon8.wav
  2015. G El remate de cabeza golpea en <p1>
  2016. R El remate de cabeza pareci≤ golpear en <p1>
  2017. > 1, 900, missmon8.wav
  2018. G <p1> se interpone en la trayectoria del bal≤n
  2019. R <p1> se interpuso en la trayectoria del bal≤n
  2020. > 1, 900, missmon8.wav
  2021. G <p1> se interpone en el remate de cabeza
  2022. R <p1> se interpuso en el remate de cabeza
  2023. > 1, 900, missmon8.wav
  2024. G El bal≤n golpea en <p1>
  2025. R El bal≤n golpe≤ en <p1>
  2026.  
  2027. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2028. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2029. > 1, 900, passnew.wav
  2030. G íFuerte disparo por bajo de <p1>!
  2031. R í<p1> intent≤ un disparo fuerte por bajo!
  2032. > 1, 900, passnew.wav
  2033. G í<p1> dispara fuerte y raso!
  2034. R í<p1> dispar≤ fuerte y raso!
  2035. > 1, 900, passtin2.wav
  2036. G í<p1> dispara por bajo a gol!
  2037. R í<p1> dispar≤ por bajo a gol!
  2038. > 1, 900, passnew.wav
  2039. G ííDisparo por bajo de <p1>!!
  2040. R <p1> lanz≤ el bal≤n por bajo
  2041. > 1, 900, passtin2.wav
  2042. G íí<p1> dispara raso y fuerte!!
  2043. R <p1> dispar≤ raso y fuerte
  2044. > 1, 900, passtin2.wav
  2045. G íí<p1> dispara!!
  2046. R <p1> dispar≤ a puerta
  2047. > 1, 900, passtin2.wav
  2048. G íí<p1> remata por bajo!!
  2049. R Remate por bajo de <p1>
  2050. > 1, 900, passtin2.wav
  2051. G íí<p1> dispara por bajo!!
  2052. R Disparo por bajo de <p1>
  2053. > 1, 900, newurge.wav
  2054. G íí<p1> intenta golpearla por bajo!!
  2055. R <p1> intent≤ golpearla por bajo
  2056. > 1, 900, passtin2.wav
  2057. G íí<p1> dispara por bajo a puerta!!
  2058. R <p1> intent≤ tirar por bajo
  2059.  
  2060. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2061. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2062. > 1, 900, passtin2.wav
  2063. G í<p1> tira por bajo con la zurda!
  2064. R <p1> intent≤ un zurdazo raso
  2065. > 1, 900, passnew.wav
  2066. G í<p1> dispara raso con la izquierda a gol!
  2067. R <p1> dispar≤ raso con la izquierda a gol
  2068. > 1, 900, passnew.wav
  2069. G íí<p1> realiza un disparo raso!!
  2070. R <p1> realiz≤ un disparo raso
  2071. > 1, 900, passtin2.wav
  2072. G íí<p1> la pega con la izquierda!!
  2073. R <p1> la peg≤ con la izquierda
  2074. > 1, 900, passnew.wav
  2075. G ííGran oportunidad de <p1> con la izquierda!
  2076. R Gran oportunidad de <p1> con la izquierda
  2077. > 1, 900, passnew.wav
  2078. G í<p1> dispara raso con la izquierda!
  2079. R <p1> dispar≤ raso con la izquierda
  2080. > 1, 900, passnew.wav
  2081. G íí<p1> remata por bajo con la izquierda!!
  2082. R Remate por bajo de <p1> con la pierna izquierda
  2083. > 1, 900, passtin2.wav
  2084. G ííZurdazo raso de <p1>!!
  2085. R Disparo por bajo de <p1> con la izquierda
  2086. > 4, 900, newurge.wav
  2087. G Con la izquierda...|ííDisparo raso de <p1> a la primera!!
  2088. R Disparo por bajo a la primera de <p1> con la izquierda
  2089. > 4, 900, passtin2.wav
  2090. G íí<p1> tira con la zurda a la primera!!
  2091. R <p1> lanz≤ un zurdazo a la primera
  2092. > 1, 900, newurge.wav
  2093. G íí<p1> intenta disparar por bajo con la zurda!!
  2094. R <p1> intent≤ disparar por bajo con la zurda
  2095. > 1, 900, newurge.wav
  2096. G íí<p1> dispara por bajo a puerta!!
  2097. R <p1> intent≤ tirar por bajo con la zurda
  2098.  
  2099. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2100. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2101. > 1, 900, newurge.wav
  2102. G í<p1> lanza un derechazo por bajo!
  2103. R <p1> intent≤ un derechazo por bajo
  2104. > 1, 900, passnew.wav
  2105. G íDisparo raso de <p1> con la diestra!
  2106. R <p1> dispar≤ a puerta por bajo con la derecha
  2107. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2108. G íí<p1> dispara por bajo!!
  2109. R <p1> dispar≤ por bajo
  2110. > 1, 900, passtin2.wav
  2111. G íí<p1> tira con la derecha!!
  2112. R <p1> tir≤ con la derecha
  2113. > 1, 900, passnew.wav
  2114. G íGran oportunidad de <p1> con la diestra!
  2115. R Gran oportunidad de <p1> con la diestra
  2116. > 1, 900, passnew.wav
  2117. G í<p1> dispara por bajo con la derecha!
  2118. R <p1> dispar≤ por bajo con la derecha
  2119. > 1, 900, passnew.wav
  2120. G íí<p1> remata por bajo con la diestra!!
  2121. R Remate por bajo de <p1> con la derecha
  2122. > 1, 900, passtin2.wav
  2123. G íí<p1> dispara por bajo con la diestra!!
  2124. R Disparo por bajo de <p1> con la derecha
  2125. > 4, 900, passnew.wav
  2126. G Con la derecha...|íí<p1> dispara por bajo a la primera!!
  2127. R Disparo por bajo a la primera de <p1> con la pierna derecha
  2128. > 4, 900, passnew.wav
  2129. G íí<p1> lanza un derechazo al primer toque!!
  2130. R <p1> dispar≤ un derechazo a la primera
  2131. > 1, 900, passnew.wav
  2132. G íí<p1> intenta disparar por bajo con la derecha!!
  2133. R <p1> intent≤ disparar por bajo con la derecha
  2134. > 1, 900, passnew.wav
  2135. G íí<p1> dispara por bajo a puerta!!
  2136. R <p1> intent≤ disparar por bajo con la derecha
  2137.  
  2138. # EVENT_SHOT_CHIP
  2139. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2140. > 1, 900, passnew.wav
  2141. G í<p1> busca la vaselina!
  2142. R <p1> buscaba la vaselina
  2143. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2144. G í<p1> intenta marcar de vaselina!
  2145. R <p1> intent≤ marcar de vaselina
  2146. > 1, 900, chiptin2.wav
  2147. G ííVaselina de <p1>!!
  2148. R Vaselina de <p1>
  2149. > 1, 900, chiptin2.wav
  2150. G íí<p1> intenta una vaselina!!
  2151. R <p1> intent≤ una vaselina
  2152. > 1, 900, chiptin2.wav
  2153. G íí<p1> prueba suerte con una vaselina!!
  2154. R <p1> prob≤ suerte con una vaselina
  2155. > 1, 900, chiptin2.wav
  2156. G íí<p1> busca la vaselina!!
  2157. R <p1> buscaba la vaselina
  2158. > 1, 900, chiptin2.wav
  2159. G íí<p1> va a hacer una vaselina!!
  2160. R <p1> iba a hacer una vaselina
  2161. > 1, 900, chiptin2.wav
  2162. G íí<p1> intenta hacerle una vaselina al portero!!
  2163. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina al portero
  2164. > 1, 900, chiptin2.wav
  2165. G íí<p1> intenta picarla por encima del portero!!
  2166. R <p1> intent≤ picarla por encima del portero
  2167.  
  2168. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2169. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2170. > 1, 900, chiptin2.wav
  2171. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
  2172. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2>
  2173. > 1, 900, chiptin2.wav
  2174. G í<p1> ha visto a <p2> adelantado|íLanza una vaselina!
  2175. R <p1> vio a <p2> adelantado e hizo una vaselina
  2176. > 1, 900, chiptin2.wav
  2177. G í<p1> intenta levantar el bal≤n por encima de <p2>!
  2178. R <p1> intent≤ levantar el bal≤n por encima de <p2>
  2179. > 1, 900, chiptin2.wav
  2180. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
  2181. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2>
  2182. > 1, 900, chiptin2.wav
  2183. G íí<p1> intenta picarla por encima de <p2>!!
  2184. R <p1> intent≤ picarla por encima de <p2>
  2185. > 1, 900, chiptin2.wav
  2186. G í<p1> intenta levantarla por encima de <p2>!
  2187. R <p1> intent≤ levantarla por encima de <p2>
  2188. > 1, 900, chiptin2.wav
  2189. G í<p1> intenta pillar a <p2> adelantado!
  2190. R <p1> intent≤ pillar a <p2> adelantado
  2191.  
  2192. # EVENT_SHOT_LOB
  2193. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2194. > 1, 900, passnew.wav
  2195. G í<p1> busca una vaselina!
  2196. R <p1> buscaba una vaselina
  2197. > 1, 900, passnew.wav
  2198. G í<p1> intenta una atrevida vaselina!
  2199. R <p1> intent≤ una atrevida vaselina
  2200. > 1, 900, passnew.wav
  2201. G Vaselina de <p1>...
  2202. R <p1> intent≤ una vaselina
  2203. > 1, 900, passnew.wav
  2204. G í<p1> lo ve claro e intenta una vaselina!
  2205. R <p1> lo vio claro e intent≤ una vaselina
  2206. > 1, 900, passnew.wav
  2207. G í<p1> intenta una vaselina!
  2208. R <p1> intent≤ una vaselina
  2209. > 1, 900, passnew.wav
  2210. G í<p1> intenta enviar una vaselina a puerta!
  2211. R <p1> intent≤ enviar una vaselina a puerta
  2212. > 1, 900, passtin2.wav
  2213. G ííVaselina a puerta de <p1>!!
  2214. R Vaselina a puerta de <p1>
  2215. > 1, 900, passnew.wav
  2216. G íí<p1> intenta hacer una vaselina a puerta!!
  2217. R <p1> intent≤ hacer una vaselina a puerta
  2218. > 1, 900, passurge.wav
  2219. G íí<p1> prueba suerte con una vaselina!!
  2220. R <p1> prob≤ suerte con una vaselina
  2221. > 1, 900, passnew.wav
  2222. G íí<p1> intenta hacer una vaselina!!
  2223. R <p1> intent≤ hacer una vaselina
  2224. > 1, 900, passnew.wav
  2225. G íí<p1> va a hacer una vaselina!!
  2226. R <p1> iba a hacer una vaselina
  2227. > 1, 900, passnew.wav
  2228. G íí<p1> intenta hacerle una vaselina al portero!!
  2229. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina al portero
  2230. > 1, 900, passnew.wav
  2231. G íí<p1> intenta hacer una vaselina por encima del portero!!
  2232. R <p1> intent≤ hacer una vaselina por encima del portero
  2233.  
  2234. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2235. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2236. > 1, 900, passtin2.wav
  2237. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2>!
  2238. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2>
  2239. > 1, 900, passnew.wav
  2240. G í<p1> intenta superar a <p2> con una vaselina
  2241. R <p1> intent≤ superar a <p2> con una vaselina
  2242. > 1, 900, urgemon.wav
  2243. G í<p1> intenta picar el bal≤n por encima de <p2>!
  2244. R <p1> intent≤ picar el bal≤n por encima de <p2>
  2245. > 1, 900, newurge.wav
  2246. G í<p2> estß adelantado!|<p1> va a hacerle una vaselina...
  2247. R <p2> estaba adelantado y <p1> intent≤ hacerle una vaselina
  2248. > 1, 900, newurge.wav
  2249. G <p1> ha visto a <p2> fuera de su sitio|íHace una vaselina buscando el gol!
  2250. R <p1> vio a <p2> adelantado e hizo una vaselina buscando el gol
  2251. > 1, 900, passtin2.wav
  2252. G í<p1> intenta hacer una vaselina por encima de <p2>!
  2253. R <p1> intent≤ hacer una vaselina por encima de <p2>
  2254. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2255. G íí<p1> intenta levantarla por encima de <p2>!!
  2256. R <p1> intent≤ levantarla por encima de <p2>
  2257. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2258. G í<p1> intenta batir a un <p2> muy adelantado!
  2259. R <p1> intent≤ batir a un <p2> muy adelantado
  2260. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2261. G í<p1> intenta pillar a <p2> adelantado!
  2262. R <p1> intent≤ pillar a <p2> adelantado
  2263.  
  2264. # EVENT_SHOT_BANANA
  2265. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2266. > 1, 900, passnew.wav
  2267. G í<p1> dispara con mucho efecto!
  2268. R <p1> intent≤ un disparo con efecto
  2269. > 1, 900, passnew.wav
  2270. G í<p1> le ha dado algo de efecto a ese disparo!
  2271. R <p1> le dio algo de efecto a ese disparo
  2272. > 1, 900, passnew.wav
  2273. G í<p1> la golpea fuerte con el exterior del pie!
  2274. R <p1> la golpe≤ fuerte con el exterior del pie
  2275. > 1, 900, passtin2.wav
  2276. G í<p1> dispara a gol con efecto!
  2277. R <p1> dispar≤ a gol con efecto
  2278. > 1, 900, passnew.wav
  2279. G í<p1> dispara con efecto a puerta!
  2280. R <p1> dispar≤ con efecto a puerta
  2281. > 1, 900, passnew.wav
  2282. G í<p1> dispara a puerta con efecto!
  2283. R <p1> dispar≤ a puerta con efecto
  2284. > 1, 900, passtin2.wav
  2285. G í<p1> dispara con efecto!
  2286. R Disparo con efecto de <p1>
  2287. > 2, 900, passnew.wav
  2288. G í<p1> intenta un disparo con efecto!
  2289. R í<p1> intent≤ un disparo con efecto!
  2290.  
  2291. # EVENT_SHOT_HOPE
  2292. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2293. > 1, 900, passtin2.wav
  2294. G í<p1> prueba suerte!
  2295. R <p1> prob≤ suerte
  2296. > 1, 900, urge8mon.wav
  2297. G íDisparo de <p1> probando suerte!
  2298. R <p1> dispar≤ para probar suerte
  2299. > 1, 900, passnew.wav
  2300. G í<p1> dispara para intentar sorprender!
  2301. R <p1> dispar≤ para intentar sorprender
  2302. > 1, 900, passtin2.wav
  2303. G í<p1> intenta sorprender!
  2304. R <p1> dispar≤ para intentar sorprender
  2305. > 1, 900, passnew.wav
  2306. G í<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna!
  2307. R <p1> intent≤ un disparo a puerta probando fortuna
  2308. > 2, 900, passnew.wav
  2309. G í<p1> intenta tirar a puerta!
  2310. R <p1> intent≤ tirar a puerta
  2311.  
  2312. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2313. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2314. > 1, 900, passurge.wav
  2315. G í<p1> la pega con la pierna izquierda!
  2316. R <p1> la peg≤ con la pierna izquierda
  2317. > 1, 900, passurge.wav
  2318. G í<p1> golpea el bal≤n a puerta con la zurda!
  2319. R <p1> golpe≤ el bal≤n a puerta con la zurda
  2320. > 1, 900, passurge.wav
  2321. G íCon su pie izquierdo, <p1> dispara a porterφa!
  2322. R Con su pie izquierdo, <p1> dispar≤ a porterφa
  2323. > 1, 900, passurge.wav
  2324. G íí<p1> dispara con fuerza a puerta con la pierna izquierda!!
  2325. R <p1> dispar≤ con fuerza a puerta con la pierna izquierda
  2326. > 1, 900, passurge.wav
  2327. G í<p1> prueba fortuna con la izquierda!
  2328. R <p1> prob≤ fortuna con la izquierda
  2329. > 1, 900, passurge.wav
  2330. G í<p1> prueba suerte con la zurda!
  2331. R <p1> prob≤ suerte con la zurda
  2332. > 1, 900, passurge.wav
  2333. G í<p1> dispara con la izquierda intentando sorprender!
  2334. R <p1> dispar≤ con la izquierda intentando sorprender
  2335. > 1, 900, passurge.wav
  2336. G í<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna con la zurda!
  2337. R <p1> intent≤ un disparo a puerta probando fortuna con la zurda
  2338. > 2, 900, passurge.wav
  2339. G í<p1> dispara con la pierna izquierda!
  2340. R <p1> intent≤ marcar con la pierna izquierda
  2341.  
  2342. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2343. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2344. > 1, 900, passurge.wav
  2345. G í<p1> la golpea con la pierna derecha!
  2346. R <p1> la golpe≤ con la pierna derecha
  2347. > 1, 900, passurge.wav
  2348. G í<p1> utiliza la pierna derecha para disparar!
  2349. R <p1> utiliz≤ la pierna derecha para disparar
  2350. > 1, 900, passnew.wav
  2351. G Con la pierna derecha...|<p1> dispara...
  2352. R <p1> dispar≤ con la pierna derecha
  2353. > 1, 900, passnew.wav
  2354. G íí<p1> dispara a puerta probando fortuna!!
  2355. R <p1> dispar≤ a puerta probando fortuna
  2356. > 1, 900, passurge.wav
  2357. G íí<p1> tira un ca±onazo a puerta con la pierna derecha!!
  2358. R <p1> tir≤ un ca±onazo a puerta con la pierna derecha
  2359. > 1, 900, newurge4.wav
  2360. G í<p1> prueba suerte con la diestra!
  2361. R <p1> prob≤ suerte con la pierna derecha
  2362. > 1, 900, passurge.wav
  2363. G <p1> prueba suerte con la pierna derecha
  2364. R <p1> prob≤ suerte con la pierna derecha
  2365. > 1, 900, passurge.wav
  2366. G í<p1> dispara con la diestra intentando sorprender!
  2367. R <p1> dispar≤ con la diestra intentando sorprender
  2368. > 1, 900, passurge.wav
  2369. G í<p1> intenta un disparo a puerta probando fortuna con la pierna derecha!
  2370. R <p1> intent≤ un disparo a puerta probando fortuna con la pierna derecha
  2371. > 2, 900, passnew.wav
  2372. G í<p1> lanza con la pierna derecha!
  2373. R <p1> intent≤ marcar con la pierna derecha
  2374.  
  2375. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2376. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2377. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2378. G íí<p1> hace una chilena!!
  2379. R <p1> intent≤ hacer una chilena
  2380. > 1, 900, passtin2.wav
  2381. G ííQuΘ espectacular chilena de <p1>!!
  2382. R Una espectacular chilena de <p1>
  2383. > 1, 900, passnew.wav
  2384. G íí<p1> se eleva para disparar de tijera!!
  2385. R <p1> realiza un disparo de tijera
  2386. > 1, 900, passtin2.wav
  2387. G íí<p1> remata haciendo una chilena!!
  2388. R <p1> remat≤ haciendo una chilena
  2389. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2390. G íí<p1> remata de tijera!!
  2391. R <p1> remat≤ de tijera
  2392. > 2, 900, newurge.wav
  2393. G <p1> estß de espaldas a la porterφa...|ííPero realiza un disparo de tijera!!
  2394. R <p1> estaba de espaldas a la porterφa pero dispar≤ de tijera
  2395. > 1, 900, newurge.wav
  2396. G ííQuΘ espectacular remate de tijera de <p1>!!
  2397. R Un espectacular remate de tijera de <p1>
  2398.  
  2399. # EVENT_SHOT_HEADER
  2400. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2401. > 1, 900, headtin2.wav
  2402. G íRemate de cabeza de <p1>!
  2403. R <p1> cabece≤ el bal≤n
  2404. > 1, 900, headtin2.wav
  2405. G í<p1> cabecea a porterφa!
  2406. R <p1> cabece≤ el bal≤n a porterφa
  2407. > 1, 900, headtin2.wav
  2408. G ííCabezazo de <p1>!!
  2409. R Cabezazo de <p1>
  2410. > 1, 900, headurge.wav
  2411. G ííEl bal≤n es cabeceado por <p1>!!
  2412. R <p1> remat≤ el bal≤n de cabeza
  2413. > 1, 900, headtin2.wav
  2414. G í<p1> se levanta para rematar de cabeza a puerta!
  2415. R <p1> se levant≤ para rematar de cabeza a puerta
  2416. > 1, 900, headtin2.wav
  2417. G í<p1> lanza un potente remate de cabeza a puerta!
  2418. R <p1> lanz≤ un potente remate de cabeza a puerta
  2419.  
  2420. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2421. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2422. > 1, 900, passnew.wav
  2423. G íVolea de <p1>!
  2424. R <p1> intent≤ una volea
  2425. > 1, 900, passnew.wav
  2426. G í<p1> dispara de volea!
  2427. R <p1> intent≤ una volea
  2428. > 1, 900, passnew.wav
  2429. G ííRemate de volea de <p1>!!
  2430. R <p1> remat≤ de volea
  2431. > 1, 900, passtin2.wav
  2432. G íí<p1> remata de volea a puerta!!
  2433. R <p1> remat≤ de volea a puerta
  2434.  
  2435. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2436. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2437. > 1, 900, passtin2.wav
  2438. G í<p1> volea con la zurda!
  2439. R <p1> intent≤ una volea con la zurda
  2440. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2441. G Con la pierna izquierda...|íVolea de <p1>!
  2442. R <p1> intent≤ una volea con la pierna izquierda
  2443. > 1, 900, passnew.wav
  2444. G íVaya volea con la izquierda de <p1>!
  2445. R <p1> conect≤ un remate de volea con la zurda
  2446.  
  2447. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2448. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2449. > 1, 900, passnew.wav
  2450. G íVolea de <p1> con la derecha!
  2451. R <p1> intent≤ una volea con la derecha
  2452. > 1, 900, passurge.wav
  2453. G í<p1> remata de volea con la diestra a puerta!
  2454. R <p1> remat≤ de volea con la diestra a puerta
  2455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2456. G <p1> deja caer el bal≤n|íAntes de rematar de semivolea!
  2457. R <p1> dej≤ caer el bal≤n antes de disparar de semivolea
  2458. > 1, 900, passtin2.wav
  2459. G í<p1> hace una semivolea con la pierna derecha!
  2460. R <p1> hizo una semivolea con la pierna derecha
  2461. > 1, 900, passtin2.wav
  2462. G í<p1> utiliza la derecha para rematar de semivolea!
  2463. R <p1> utiliz≤ la derecha para rematar de semivolea
  2464.  
  2465. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2466. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2467. > 1, 900, passnew.wav
  2468. G íSemivolea de <p1>!
  2469. R <p1> intent≤ una semivolea
  2470. > 1, 900, passnew.wav
  2471. G í<p1> golpea el bal≤n de semivolea!
  2472. R <p1> golpe≤ el bal≤n de semivolea
  2473. > 1, 900, passurge.wav
  2474. G í<p1> golpea el bal≤n de semivolea!
  2475. R <p1> golpe≤ el bal≤n de semivolea
  2476. > 1, 900, passnew.wav
  2477. G í<p1> la coge en el rebote y dispara!
  2478. R <p1> cogi≤ el bal≤n en el rebote y dispar≤
  2479. > 1, 900, passtin2.wav
  2480. G í<p1> dispara de semivolea!
  2481. R <p1> dispar≤ de semivolea
  2482.  
  2483. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2484. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2485. > 1, 900, passurge.wav
  2486. G íSemivolea de <p1> con la zurda!
  2487. R <p1> conect≤ una semivolea con la zurda
  2488. > 1, 900, passurge.wav
  2489. G íCon la pierna izquierda|<p1> dispara de semivolea!
  2490. R Con la pierna izquierda, <p1> dispar≤ de semivolea
  2491. > 1, 900, newurge.wav
  2492. G <p1> deja caer el bal≤n|ííY golpea con la zurda!!
  2493. R <p1> dej≤ caer el bal≤n y la golpe≤ con la zurda
  2494. > 1, 900, passnew.wav
  2495. G íí<p1> conecta una impresionante semivolea con la pierna izquierda!!
  2496. R <p1> conect≤ una impresionante semivolea con la pierna izquierda
  2497. > 1, 900, passurge.wav
  2498. G í<p1> empalma una semivolea con la zurda!
  2499. R <p1> empalm≤ una semivolea con la zurda
  2500. > 1, 900, passurge.wav
  2501. G í<p1> utiliza la pierna izquierda para hacer una semivolea!
  2502. R <p1> utiliz≤ la pierna izquierda para hacer una semivolea
  2503.  
  2504. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2505. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2506. > 1, 900, passurge.wav
  2507. G í<p1> empalma una semivolea con la diestra!
  2508. R <p1> empalm≤ una semivolea con la diestra
  2509. > 1, 900, passurge.wav
  2510. G í<p1> conecta una semivolea con la pierna derecha!
  2511. R <p1> conect≤ una semivolea con la pierna derecha
  2512. > 1, 900, passtin2.wav
  2513. G í<p1> remata de semivolea con la pierna derecha!
  2514. R <p1> remata de semivolea con la pierna derecha
  2515. > 1, 900, passurge.wav
  2516. G í<p1> remata a puerta de semivolea con la diestra!
  2517. R <p1> remat≤ a puerta de semivolea con la diestra
  2518. > 1, 900, newurge.wav
  2519. G <p1> deja caer el bal≤n|ííY lo golpea a bote pronto con la derecha!!
  2520. R <p1> dej≤ caer el bal≤n y lo golpe≤ con la pierna derecha
  2521.  
  2522. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2523. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2524. > 1, 900, passtin2.wav
  2525. G íImpresionante disparo de <p1>!
  2526. R <p1> realiz≤ un impresionante disparo
  2527. > 1, 900, passnew.wav
  2528. G í<p1> la golpea con rabia!
  2529. R <p1> golpe≤ el bal≤n con rabia
  2530. > 1, 900, passnew.wav
  2531. G íDisparo a puerta alto y fuerte de <p1>!
  2532. R <p1> dispar≤ a puerta alto y fuerte
  2533. > 1, 900, passtin2.wav
  2534. G ííCa±onazo a la escuadra de <p1>!!
  2535. R <p1> dispar≤ un ca±onazo a la escuadra
  2536.  
  2537. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2538. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2539. > 1, 900, passtin2.wav
  2540. G íPotentφsimo disparo de <p1> con la zurda!
  2541. R <p1> realiz≤ un potentφsimo disparo con la zurda
  2542. > 1, 900, passnew.wav
  2543. G í<p1> realiza un disparo impresionante con la izquierda!
  2544. R <p1> realiz≤ un disparo impresionante con la izquierda
  2545. > 1, 900, passnew.wav
  2546. G í<p1> dispara a la escuadra!
  2547. R <p1> dispar≤ a la escuadra
  2548. > 1, 900, passnew.wav
  2549. G íDisparo mortφfero a la escuadra de <p1>!
  2550. R Disparo mortφfero de <p1> a la escuadra
  2551.  
  2552. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2553. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2554. > 1, 900, passnew.wav
  2555. G íImpresionante disparo con la diestra de <p1>!
  2556. R <p1> realiz≤ un impresionante disparo con la diestra
  2557. > 1, 900, passnew.wav
  2558. G í<p1> lanza un disparo salvaje con la derecha!
  2559. R <p1> lanz≤ un disparo salvaje con la derecha
  2560. > 1, 900, passnew.wav
  2561. G <p1> revienta el bal≤n a la escuadra
  2562. R <p1> revent≤ el bal≤n a la escuadra
  2563. > 1, 900, passnew.wav
  2564. G <p1> recoge el bal≤n con la diestra...|íE intenta colocarla en la escuadra!
  2565. R <p1> recogi≤ el bal≤n con la diestra e intent≤ colocarla en la escuadra
  2566.  
  2567. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2568. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2569. > 1, 900, headtin2.wav
  2570. G í<p1> remata de cabeza en plancha!
  2571. R <p1> intent≤ un remate de cabeza en plancha
  2572. > 1, 900, headtin2.wav
  2573. G í<p1> remata el bal≤n en plancha!
  2574. R <p1> remat≤ al bal≤n en plancha
  2575. > 1, 900, headtin2.wav
  2576. G í<p1> conecta un remate de cabeza en plancha!
  2577. R <p1> conect≤ un remate de cabeza en plancha
  2578. > 1, 900, headurge.wav
  2579. G íRemate de cabeza en plancha de <p1>!
  2580. R Remate de cabeza en plancha de <p1>
  2581. > 1, 900, headtin2.wav
  2582. G íPotente cabezazo de <p1>!
  2583. R Potente cabezazo de <p1>
  2584. > 1, 700, headtin2.wav
  2585. G í<p1> se tira para rematar en plancha!
  2586. R <p1> se tir≤ para rematar en plancha
  2587.  
  2588. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2589. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2590. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2591. G í<p1> debe marcar!
  2592. R íParecφa seguro que <p1> iba a marcar!
  2593. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2594. G íParece que <p1> va a marcar!
  2595. R í<p1> buscaba la oportunidad para marcar!
  2596. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2597. G íOportunidad clara para <p1>!
  2598. R <p1> lo tiene fßcil para resolver
  2599. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2600. G í<p1>!
  2601. R <p1> estaba allφ para resolver
  2602. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2603. G í<p1> resuelve!
  2604. R <p1> estaba allφ para resolver
  2605.  
  2606. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2607. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2608. > 1, 900,
  2609. G íQuΘ mala suerte estando a <d> metros!
  2610. R Tuvo mucha mala suerte estando a <d> metros
  2611. > 1, 900,
  2612. G A <d> metros, tiene la mala suerte de fallar
  2613. R A <d> metros, tuvo la mala suerte de fallar
  2614. > 1, 900,
  2615. G íQuΘ mala suerte!|Dispar≤ bien desde <d> metros
  2616. R Tuvo la mala suerte de fallar a pesar de la distancia a la porterφa
  2617. > 1, 900,
  2618. G íMala suerte!|Dispar≤ bien desde <d> metros
  2619. R Tuvo mala suerte de fallar a pesar de la distancia a la porterφa
  2620.  
  2621. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2622. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2623. > 1, 900,
  2624. G íDisparo desde <d> metros!
  2625. R Fue un disparo desde <d> metros
  2626. > 1, 900,
  2627. G íLa golpe≤ desde <d> metros!
  2628. R Dispar≤ a puerta desde <d> metros
  2629. > 1, 900,
  2630. G íTiro desde <d> metros!
  2631. R Fue un disparo desde <d> metros
  2632. > 1, 900,
  2633. G íDispar≤ ese bal≤n desde bastante lejos!
  2634. R Fue un disparo desde bastante lejos
  2635.  
  2636. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2637. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2638. > 1, 900,
  2639. G íDisparo desde <d> metros!
  2640. R Fue un disparo desde <d> metros
  2641.  
  2642. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2643. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2644. > 1, 900,
  2645. G íUn increφble disparo desde <d> metros!
  2646. R Fue un increφble disparo desde <d> metros
  2647. > 1, 900,
  2648. G íUn espectacular disparo desde <d> metros!
  2649. R Fue un disparo espectacular desde <d> metros
  2650. > 1, 900,
  2651. G íííVaya disparo!!!|Soberbio disparo de <p1> desde <d> metros
  2652. R Fue un disparo espectacular desde <d> metros
  2653.  
  2654. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2655. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2656. > 1, 900, passurge.wav
  2657. G <p1> dispara raso desde muy lejos
  2658. R <p1> dispar≤ raso desde muy lejos
  2659. > 1, 900, passurge.wav
  2660. G íí<p1> dispara raso a puerta!!
  2661. R <p1> dispar≤ raso a puerta desde cierta distancia
  2662. > 1, 900, passurge.wav
  2663. G íDisparo raso de <p1> desde lejos!
  2664. R Disparo raso de <p1> desde lejos
  2665. > 1, 900, passurge.wav
  2666. G í<p1> hace un intento desde lejos!
  2667. R <p1> hizo un intento desde lejos
  2668.  
  2669. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2670. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2671. > 1, 900, chip5.wav
  2672. G í<p1> con una atrevida vaselina!
  2673. R <p1> realiz≤ una atrevida vaselina
  2674. > 1, 900, chip8.wav
  2675. G í<p1> realiza una espectacular vaselina!
  2676. R <p1> realiz≤ una espectacular vaselina
  2677. > 1, 900, chip8.wav
  2678. G í<p1> prueba suerte con una vaselina desde lejos!
  2679. R <p1> prob≤ suerte con una vaselina desde lejos
  2680. > 2, 900, urge8mon.wav
  2681. G <p1> no tiene muchas opciones...|íPrueba con una vaselina a puerta desde lejos!
  2682. R <p1> tenφa pocas opciones y decidi≤ intentar una vaselina desde lejos
  2683.  
  2684. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2685. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2686. > 1, 900, chip8.wav
  2687. G í<p1> intenta hacer una vaselina a <p2> desde lejos!
  2688. R <p1> intent≤ hacer una vaselina a <p2> desde lejos
  2689. > 1, 900, newurge4.wav
  2690. G <p1> ve a <p2> adelantado...|íY le hace una vaselina desde lejos!
  2691. R <p1> vio a <p2> adelantado y le hizo una vaselina desde lejos
  2692. > 1, 900, newurge4.wav
  2693. G <p2> estß adelantado...|í<p1> intenta una vaselina desde lejos!
  2694. R <p2> estaba adelantado y <p1> intent≤ una vaselina desde lejos
  2695. > 1, 900, newurge4.wav
  2696. G <p1> estß bastante lejos de la porterφa...|íPero intenta hacerle una vaselina a <p2>!
  2697. R <p1> estaba bastante lejos de la porterφa pero intent≤ hacerle una vaselina a <p2>
  2698.  
  2699. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2700. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2701. > 1, 900, passurge.wav
  2702. G íAtrevida vaselina de <p1>!
  2703. R <p1> intent≤ una atrevida vaselina
  2704. > 1, 900, passurge.wav
  2705. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> desde lejos!
  2706. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2> desde lejos
  2707. > 1, 900, passnew.wav
  2708. G íTodavφa estß algo lejos de la porterφa, pero <p1> intenta la vaselina sobre <p2>!
  2709. R Aunque estaba lejos de la porterφa, <p1> intent≤ la vaselina sobre <p2>
  2710. > 1, 900, chip4.wav
  2711. G í<p1> intenta enviar una vaselina desde lejos sobre <p2>!
  2712. R <p1> intent≤ enviar una vaselina desde lejos sobre <p2>
  2713. > 1, 900, passurge.wav
  2714. G <p1> estß bastante lejos|íPero intenta hacerle una vaselina a <p2>!
  2715. R <p1> estaba lejos pero intent≤ hacerle una vaselina a <p2>
  2716. > 1, 900, passurge.wav
  2717. G í<p1> prueba suerte con una vaselina sobre <p2>!
  2718. R <p1> prob≤ suerte con una vaselina sobre <p2>
  2719.  
  2720. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2721. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2722. > 1, 900, passnew.wav
  2723. G í<p1> intenta una espectacular vaselina por encima de <p2>!
  2724. R <p1> intent≤ una espectacular vaselina por encima de <p2>
  2725. > 1, 900, passnew.wav
  2726. G í<p1> intenta una espectacular vaselina por encima de <p2>!
  2727. R <p1> intent≤ una espectacular vaselina por encima de <p2>
  2728. > 1, 900, newurge.wav
  2729. G Desde lejos|í<p1> intenta levantar el bal≤n por encima de <p2>!
  2730. R Desde lejos, <p1> intent≤ levantar el bal≤n por encima de <p2>
  2731. > 1, 900, passnew.wav
  2732. G íUna vaselina desde lejos de <p1>!|íIntenta picarla por encima de <p2>!
  2733. R <p1> intent≤ una vaselina desde lejos por encima de <p2>
  2734.  
  2735. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2736. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2737. > 1, 900, passurge.wav
  2738. G í<p1> dispara con rosca desde muy lejos!
  2739. R <p1> dispar≤ con efecto desde muy lejos
  2740. > 1, 900, passurge.wav
  2741. G Desde muy lejos, í<p1> dispara a puerta con efecto!
  2742. R Desde muy lejos, <p1> dispar≤ a puerta con efecto
  2743. > 1, 900, passurge.wav
  2744. G í<p1> dispara con mucha rosca desde fuera del ßrea!
  2745. R <p1> dispar≤ con mucho efecto desde fuera del ßrea
  2746. > 1, 900, passnew.wav
  2747. G í<p1> intenta un disparo con efecto desde lejos!
  2748. R <p1> intent≤ un disparo con rosca desde lejos
  2749.  
  2750. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2751. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2752. > 1, 900, passurge.wav
  2753. G í<p1> prueba suerte desde bastante lejos!
  2754. R <p1> prob≤ suerte desde bastante lejos
  2755. > 1, 900, passurge.wav
  2756. G í<p1> la golpea desde una gran distancia!
  2757. R <p1> golpe≤ el bal≤n desde una gran distancia
  2758. > 1, 900, passurge.wav
  2759. G <p1> dispara probando fortuna desde lejos
  2760. R <p1> dispar≤ probando fortuna desde lejos
  2761. > 1, 900, passurge.wav
  2762. G í<p1> lo intenta con un disparo desde lejos!
  2763. R <p1> lo intenta con un disparo desde lejos
  2764.  
  2765. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2766. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2767. > 1, 900, urge5mon.wav
  2768. G íIncreφble chilena de <p1>!
  2769. R <p1> intent≤ una ambiciosa chilena
  2770. > 1, 900, newurge4.wav
  2771. G <p1> estß de espaldas a la porterφa|íPero intenta una chilena desde lejos!
  2772. R De espaldas a la porterφa, <p1> intent≤ una ambiciosa chilena
  2773. > 1, 900, urge5mon.wav
  2774. G íí<p1> intenta un remate de tijera desde lejos!!
  2775. R <p1> salt≤ para intentar un remate de tijera desde lejos
  2776. > 1, 600, newurge.wav
  2777. G íí<p1> intenta hacer una chilena!!|ííDesde el borde del ßrea!!
  2778. R <p1> intent≤ una chilena desde el borde del ßrea
  2779.  
  2780. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2781. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2782. > 1, 900, chip8.wav
  2783. G í<p1> conecta un cabezazo bombeado!
  2784. R <p1> intent≤ un cabezazo bombeado
  2785. > 1, 900, chip8.wav
  2786. G í<p1> salta y conecta un cabezazo bombeado!
  2787. R <p1> salt≤ y conect≤ un cabezazo bombeado
  2788. > 1, 900, chip8.wav
  2789. G í<p1> salta para realizar un remate de cabeza desde lejos!
  2790. R <p1> salt≤ para realizar un remate de cabeza desde lejos
  2791. > 1, 900, chip8.wav
  2792. G í<p1> remata de cabeza a puerta desde fuera del ßrea!
  2793. R <p1> remat≤ de cabeza a puerta desde fuera del ßrea
  2794.  
  2795. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2796. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2797. > 1, 900, passurge.wav
  2798. G íVolea desde lejos de <p1>!
  2799. R Volea desde lejos de <p1>
  2800. > 1, 900, newurge.wav
  2801. G <p1> podφa haberla dejado botar|íPero conecta una volea desde fuera del ßrea!
  2802. R <p1> conect≤ una volea desde muy lejos
  2803. > 1, 900, passnew.wav
  2804. G í<p1> golpea de volea desde bastante lejos!
  2805. R <p1> golpe≤ de volea desde bastante lejos
  2806. > 1, 900, passnew.wav
  2807. G í<p1> dispara de volea desde lejos!
  2808. R <p1> dispar≤ de volea desde lejos
  2809.  
  2810. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2811. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2812. > 1, 900, passnew.wav
  2813. G í<p1> conecta una semivolea espectacular!
  2814. R <p1> conect≤ una semivolea espectacular
  2815. > 1, 900, newurge.wav
  2816. G <p1> deja caer el bal≤n |íDispara de semivolea de forma espectacular!
  2817. R <p1> dej≤ caer el bal≤n y dispar≤ de semivolea de forma espectacular
  2818. > 1, 900, passnew.wav
  2819. G í<p1> envφa el bal≤n por alto con una semivolea!
  2820. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto con una semivolea
  2821. > 1, 900, passtin2.wav
  2822. G íSemivolea de <p1>!
  2823. R <p1> golpe≤ el bal≤n de semivolea
  2824.  
  2825. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2826. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2827. > 1, 1100, passtin2.wav
  2828. G íTrallazo de <p1>!
  2829. R <p1> dispar≤ un trallazo
  2830. > 1, 1100, passtin2.wav
  2831. G í<p1> envφa el bal≤n por alto hacia la porterφa!
  2832. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la porterφa
  2833. > 1, 1100, passtin2.wav
  2834. G í<p1> tira con fuerza a la escuadra!
  2835. R <p1> tir≤ con fuerza a la escuadra
  2836. > 1, 900, passnew.wav
  2837. G í<p1> remata duro a porterφa!|íDirecto a la escuadra!
  2838. R <p1> remat≤ duro a la escuadra
  2839.  
  2840. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2841. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2842. > 1, 900, chip4.wav
  2843. G íí<p1> remata de cabeza en plancha desde lejos!!
  2844. R <p1> remat≤ de cabeza en plancha desde lejos
  2845. > 1, 900, chip4.wav
  2846. G íí<p1> corre y conecta un remate en plancha!!
  2847. R <p1> conect≤ un remate de cabeza en plancha
  2848.  
  2849. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2850. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2851. > 1, 900, passurge.wav
  2852. G <p1> lanza la falta...
  2853. R <p1> lanz≤ la falta
  2854. > 1, 900, passurge.wav
  2855. G <p1> coge carrera y lanza la falta...
  2856. R <p1> cogi≤ carrera y lanz≤ la falta
  2857. > 1, 900, passtin2.wav
  2858. G <p1> lo intenta de falta...
  2859. R <p1> lo intent≤ de falta
  2860. > 1, 900, passnew.wav
  2861. G Es <p1> quien tira la falta...
  2862. R <p1> tir≤ la falta
  2863.  
  2864. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2865. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2866. > 1, 900, passurge.wav
  2867. G í<p1> tira raso casi sin ßngulo!
  2868. R <p1> tir≤ raso casi sin ßngulo
  2869. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2870. G <p1> estß casi sin ßngulo|íPero se las arregla para disparar!
  2871. R Casi sin ßngulo, <p1> se las arregl≤ para disparar
  2872. > 1, 900, passurge.wav
  2873. G <p1> lo intenta...|íEnvφa el bal≤n por bajo!
  2874. R <p1> envi≤ el bal≤n por bajo
  2875. > 1, 900, passnew.wav
  2876. G í<p1> encuentra un hueco y dispara raso!
  2877. R <p1> encontr≤ un hueco y dispar≤ raso
  2878. > 1, 900, newurge4.wav
  2879. G í<p1> dispara desde el ßngulo!
  2880. R <p1> dispar≤ desde el ßngulo
  2881. > 1, 900, passnew.wav
  2882. G í<p1> dispara por debajo del portero!
  2883. R <p1> dispar≤ por debajo del portero
  2884.  
  2885. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2886. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2887. > 1, 900, chip4.wav
  2888. G í<p1> hace una vaselina casi sin ßngulo!
  2889. R <p1> hizo una vaselina casi sin ßngulo
  2890. > 1, 900, chip5.wav
  2891. G í<p1> intenta hacer una vaselina desde una posici≤n muy angulada!
  2892. R <p1> intent≤ hacer una vaselina desde una posici≤n muy angulada
  2893. > 1, 900, newurge.wav
  2894. G íA pesar del poco ßngulo, <p1> tira a puerta!
  2895. R A pesar del poco ßngulo, <p1> tir≤ a puerta
  2896. > 1, 900, urge8mon.wav
  2897. G í<p1> encuentra el espacio para hacer una vaselina a puerta!
  2898. R <p1> encontr≤ el espacio para hacer una vaselina a puerta
  2899. > 1, 900, chip8.wav
  2900. G í<p1> coloca una bonita vaselina casi sin ßngulo!
  2901. R <p1> coloc≤ una vaselina casi sin ßngulo
  2902.  
  2903. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2904. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2905. > 1, 900, chip8.wav
  2906. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo!
  2907. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo
  2908. > 1, 900, newurge.wav
  2909. G í<p1> ve a <p2> adelantado y le hace una vaselina casi sin ßngulo!
  2910. R í<p1> vio a <p2> adelantado y le hizo una vaselina casi sin ßngulo!
  2911. > 1, 900, urge8mon.wav
  2912. G <p1> intenta una suave vaselina sobre <p2>
  2913. R <p1> intent≤ una suave vaselina sobre <p2>
  2914. > 1, 900, urgemon.wav
  2915. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo!
  2916. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo
  2917. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2918. G í<p1> intenta batir a <p2> con una vaselina!
  2919. R <p1> intent≤ batir a <p2> con una vaselina
  2920.  
  2921. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2922. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2923. > 1, 900, chip8.wav
  2924. G í<p1> hace una vaselina casi sin ßngulo!
  2925. R <p1> intent≤ una vaselina casi sin ßngulo
  2926. > 1, 900, newurge.wav
  2927. G íCasi sin ßngulo, <p1> prueba suerte con una vaselina!
  2928. R Casi sin ßngulo <p1> intent≤ una vaselina
  2929. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2930. G íEstß esquinado, pero <p1> intenta la vaselina!
  2931. R Casi sin ßngulo, <p1> intent≤ una vaselina
  2932. > 1, 900, urgemon.wav
  2933. G í<p1> encuentra espacio para intentar una vaselina!
  2934. R <p1> encontr≤ espacio para hacer una vaselina
  2935.  
  2936. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2937. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2938. > 1, 900, chip8.wav
  2939. G í<p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo!
  2940. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo
  2941. > 1, 900, urgemon.wav
  2942. G í<p1> tiene posibilidad de hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo!
  2943. R <p1> tenφa posibilidad de hacerle una vaselina a <p2> casi sin ßngulo
  2944. > 1, 900, newurge.wav
  2945. G Estß esquinado, pero <p1> busca superar por alto a <p2>...
  2946. R Casi sin ßngulo, pero <p1> buscaba superar por alto a <p2>
  2947. > 1, 900, chip8.wav
  2948. G <p1> intenta hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo
  2949. R <p1> intent≤ hacerle una vaselina a <p2> al segundo palo
  2950.  
  2951. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2952. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2953. > 1, 900, passurge.wav
  2954. G í<p1> lanza un disparo con efecto desde una posici≤n angulada!
  2955. R <p1> lanz≤ un disparo con efecto desde una posici≤n angulada
  2956. > 1, 900, smlurge.wav
  2957. G íTiene poco ßngulo, pero <p1> consigue hacer un disparo con efecto!
  2958. R Tenφa poco ßngulo, pero <p1> consigui≤ hacer un disparo con efecto
  2959. > 1, 900, newurge4.wav
  2960. G Casi sin ßngulo|<p1> dispara con efecto a puerta
  2961. R Casi sin ßngulo, <p1> dispar≤ con efecto a puerta
  2962. > 1, 900, passurge.wav
  2963. G í<p1> intenta un disparo con efecto casi sin ßngulo!
  2964. R <p1> intent≤ un disparo con efecto casi sin ßngulo
  2965.  
  2966. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2967. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2968. > 1, 900, chip8.wav
  2969. G í<p1> intenta disparar desde una posici≤n angulada!
  2970. R <p1> intent≤ disparar desde una posici≤n angulada
  2971. > 1, 900, urge8mon.wav
  2972. G Muy esquinado|íEs un disparo probando fortuna de <p1>!
  2973. R Muy esquinado, <p1> realiz≤ un disparo probando fortuna
  2974. > 1, 900, urge8mon.wav
  2975. G <p1> se arriesga|Dispara a puerta desde un ßngulo muy cerrado
  2976. R <p1> se arriesg≤ y dispar≤ a puerta desde un ßngulo muy cerrado
  2977. > 1, 900, passurge.wav
  2978. G í<p1> prueba suerte con el gol!
  2979. R <p1> prob≤ suerte con el gol
  2980.  
  2981. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2982. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2983. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2984. G ííí<p1> intenta una chilena casi sin ßngulo!!!
  2985. R <p1> intent≤ una chilena casi sin ßngulo
  2986. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2987. G ííí<p1> consigue hacer una chilena desde un ßngulo increφblemente cerrado!!!
  2988. R <p1> consigui≤ hacer una chilena desde un ßngulo increφblemente cerrado
  2989. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2990. G ííNo puede ver bien la porterφa|Pero <p1> consigue disparar de tijera!!
  2991. R <p1> realiz≤ una chilena a puerta, a pesar del ßngulo cerrado
  2992.  
  2993. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2994. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2995. > 1, 900, headtin2.wav
  2996. G í<p1> cabecea a bocajarro!
  2997. R <p1> cabece≤ a bocajarro
  2998. > 1, 1200, headtin2.wav
  2999. G í<p1> conecta un cabezazo y la envφa a boca de gol!
  3000. R <p1> conect≤ un cabezazo y la envi≤ a boca de gol
  3001. > 1, 900, headtin2.wav
  3002. G í<p1> remata de cabeza a la zona de peligro!
  3003. R <p1> remat≤ de cabeza a la zona de peligro!
  3004. > 1, 900, headtin2.wav
  3005. G <p1> impulsa el bal≤n de cabeza hacia la porterφa
  3006. R <p1> impuls≤ el bal≤n de cabeza hacia la porterφa
  3007.  
  3008. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3009. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3010. > 1, 900, passnew.wav
  3011. G í<p1> intenta una volea casi sin ßngulo!
  3012. R <p1> intent≤ una volea casi sin ßngulo
  3013. > 1, 900, newurge4.wav
  3014. G íEstß muy esquinado, pero <p1> intenta la volea!
  3015. R Muy esquinado, <p1> intent≤ la volea
  3016. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3017. G Estß muy escorado |íPero <p1> dispara de volea!
  3018. R <p1> dispar≤ de volea muy escorado
  3019. > 1, 900, newurge4.wav
  3020. G Estß muy escorado...|í<p1> remata de volea a puerta!
  3021. R Muy escorado, <p1> remat≤ de volea a puerta
  3022.  
  3023. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3024. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3025. > 1, 900, chip8.wav
  3026. G í<p1> intenta una semivolea casi sin ßngulo!
  3027. R <p1> intent≤ una semivolea casi sin ßngulo
  3028. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3029. G <p1> deja caer el bal≤n...|íY remata de semivolea desde un ßngulo difφcil!
  3030. R <p1> dej≤ caer el bal≤n y dispar≤ de semivolea desde un ßngulo difφcil
  3031. > 1, 900, passurge.wav
  3032. G í<p1> dispara de semivolea casi sin ßngulo!
  3033. R <p1> dispar≤ de semivolea casi sin ßngulo
  3034. > 1, 900, smlurge.wav
  3035. G <p1> estß escorado...|íPero golpea el bal≤n de semivolea!
  3036. R <p1> estaba escorado, pero golpe≤ el bal≤n de semivolea
  3037.  
  3038. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3039. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3040. > 1, 900, chip8.wav
  3041. G í<p1> dispara desde un ßngulo difφcil!
  3042. R <p1> dispar≤ desde un ßngulo difφcil
  3043. > 1, 900, passnew.wav
  3044. G íEstß esquinado, pero <p1> dispara con potencia a la escuadra!
  3045. R <p1> dispar≤ con potencia a la escuadra casi sin ßngulo
  3046. > 1, 900, chip8.wav
  3047. G í<p1> dispara directo a puerta!
  3048. R <p1> dispar≤ directo a puerta
  3049. > 1, 1200, passtin2.wav
  3050. G í<p1> golpe≤ el bal≤n duro a la escuadra!
  3051. R <p1> golpe≤ el bal≤n duro a la escuadra
  3052. > 1, 900, urge8mon.wav
  3053. G íCasi sin ßngulo, <p1> la envφa a la escuadra!
  3054. R Casi sin ßngulo, <p1> envi≤ el bal≤n a la escuadra
  3055.  
  3056. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3057. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3058. > 1, 900, headurge.wav
  3059. G í<p1> remata de cabeza en plancha casi sin ßngulo!
  3060. R <p1> intent≤ un remate de cabeza en plancha casi sin ßngulo
  3061. > 1, 900, headtin2.wav
  3062. G í<p1> salta para rematar de cabeza en plancha desde un ßngulo difφcil!
  3063. R <p1> salt≤ para rematar de cabeza en plancha desde un ßngulo difφcil
  3064. > 1, 900, headtin2.wav
  3065. G í<p1> se cruza para conectar un remate de cabeza en plancha!
  3066. R <p1> conect≤ un remate de cabeza en plancha
  3067. > 1, 900, headtin2.wav
  3068. G í<p1> se lanza hacia el bal≤n para rematar de cabeza a puerta!
  3069. R <p1> se lanz≤ hacia el bal≤n para rematar de cabeza a puerta
  3070. > 1, 900, headurge.wav
  3071. G í<p1> se tira y remata de cabeza!
  3072. R <p1> se tir≤ y remat≤ de cabeza
  3073.  
  3074. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3075. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3076. > 1, 900, passnew.wav
  3077. G <p1> saca la falta...
  3078. R <p1> lanz≤ la falta
  3079. > 1, 900, newurge4.wav
  3080. G Desde un ßngulo difφcil, <p1> busca el gol de falta...
  3081. R Desde un ßngulo difφcil, <p1> buscaba el gol de falta
  3082. > 1, 900, smlurge.wav
  3083. G No tiene ßngulo para tirar a puerta|Pero <p1> prueba suerte con la falta...
  3084. R No habφa mucho ßngulo para tirar a puerta, pero <p1> prob≤ suerte con la falta
  3085. > 1, 900,
  3086. G <p1> intenta colocar la falta...
  3087. R <p1> intent≤ colocar la falta
  3088. > 2, 900, newurge4.wav
  3089. G El ßngulo es cerrado...|<p1> lanza la falta...
  3090. R <p1> lanz≤ la falta casi sin ßngulo
  3091.  
  3092. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3093. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3094. > 1, 900, passurge.wav
  3095. G <p1> ejecuta la falta...
  3096. R <p1> ejecut≤ la falta
  3097. > 1, 900, goodchip.wav
  3098. G <p1> lanza a puerta la falta...
  3099. R <p1> lanz≤ a puerta la falta
  3100. > 1, 900, goodchip.wav
  3101. G <p1> lanza la falta...
  3102. R <p1> lanz≤ la falta
  3103. > 1, 900, passurge.wav
  3104. G <p1> dispara a puerta de falta...
  3105. R <p1> dispar≤ a puerta de falta
  3106.  
  3107. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3108. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3109. > 1, 900, mock4mon.wav
  3110. G íPero <p1> tira muy desviado!
  3111. R Pero <p1> tir≤ muy desviado
  3112. > 1, 900, missmon4.wav
  3113. G íSin embargo, el tiro de <p1> se desvφa del objetivo!
  3114. R Sin embargo, el tiro de <p1> se desvi≤ del objetivo
  3115. > 1, 900, mock4mon.wav
  3116. G Se ha ido desviada|<p1> calcul≤ mal
  3117. R La tir≤ desviada
  3118. > 1, 900, missmon4.wav
  3119. G íPenoso tiro de <p1>!|Se fue muy lejos de la porterφa
  3120. R Se fue muy lejos de la porterφa
  3121.  
  3122. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3123. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3124. > 1, 900, missmon4.wav
  3125. G íPero <p1> dispara por encima del larguero!
  3126. R Pero <p1> dispar≤ por encima del larguero
  3127. > 1, 900, mock4mon.wav
  3128. G íPero <p1> no puede evitar que se vaya alto!
  3129. R Pero <p1> no pudo evitar que se fuera alto
  3130. > 1, 900, missmon4.wav
  3131. G íSin embargo, <p1> tira por encima del larguero!
  3132. R Sin embargo, <p1> tir≤ por encima del larguero
  3133. > 1, 900, mock4mon.wav
  3134. G íPero <p1> la envφa alto!
  3135. R Pero <p1> la envφa por encima del larguero
  3136. > 1, 900, mock4mon.wav
  3137. G <p1> tira mal|íSe ha ido por encima del larguero!
  3138. R <p1> tir≤ mal y el bal≤n se fue por encima del larguero
  3139. > 1, 900, missmon4.wav
  3140. G í<p1> la ha enviado por encima del larguero!
  3141. R <p1> la envi≤ por encima del larguero
  3142.  
  3143. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3144. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3145. > 1, 900, newooh2.wav
  3146. G íPero <p1> remata alto!
  3147. R Pero <p1> remat≤ alto
  3148. > 1, 900, newooh2.wav
  3149. G íPero <p1> remata de cabeza por encima del larguero!
  3150. R Pero <p1> remat≤ de cabeza por encima del larguero
  3151. > 1, 900, newooh2.wav
  3152. G íPero <p1> no puede evitar que el cabezazo se vaya alto!
  3153. R Pero <p1> no pudo evitar que el cabezazo se fuera alto
  3154. > 1, 900, uuhooh.wav
  3155. G íPero <p1> s≤lo puede rematar de cabeza por encima del larguero!
  3156. R Pero <p1> s≤lo pudo rematar de cabeza por encima del larguero
  3157. > 1, 900, nwchance.wav
  3158. G íPero el bal≤n se va alto despuΘs del cabezazo de <p1>!
  3159. R Pero el bal≤n se fue alto despuΘs del cabezazo de <p1>!
  3160. > 1, 900, disappo.wav
  3161. G íPero <p1> la manda de cabeza por encima del larguero!
  3162. R Pero <p1> la mand≤ de cabeza por encima del larguero
  3163.  
  3164. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3165. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3166. > 1, 900, missmon4.wav
  3167. G íPero <p1> la envφa alta y desviada!
  3168. R Pero <p1> la envi≤ alta y desviada
  3169. > 1, 900, missmon4.wav
  3170. G Ha fallado por mucho|<p1> la coloc≤ mal
  3171. R Pero <p1> la envi≤ muy lejos
  3172. > 1, 900, mock4mon.wav
  3173. G Pero <p1> la manda muy desviada
  3174. R Pero <p1> la mand≤ muy desviada
  3175. > 1, 900, missmon4.wav
  3176. G Disparo muy alto de <p1>
  3177. R Disparo muy alto de <p1>
  3178. > 2, 900, missmon4.wav
  3179. G íPero <p1> manda el bal≤n a las nubes!
  3180. R Pero <p1> dispar≤ alto y desviado
  3181. > 2, 900, missmon4.wav
  3182. G Se ha ido alta y desviada
  3183. R Pero se fue alta y desviada
  3184.  
  3185. # EVENT_SHOT_WIDE
  3186. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3187. > 1, 900, oohmono.wav
  3188. G íPero <p1> la envφa desviada!
  3189. R Pero <p1> la envi≤ desviada
  3190. > 1, 900, newmiss.wav
  3191. G <p1> lo hizo muy mal|íSe le ha ido muy desviada!
  3192. R Lo podφa haber hecho mejor, se le fue desviada
  3193. > 3, 900, newmiss.wav
  3194. G íSe ha ido desviada!|<p1> no se perdona ese fallo!|L≤gico, fue un error ridφculo
  3195. R Pero <p1> la envi≤ muy desviada
  3196.  
  3197. # EVENT_SHOT_OVER
  3198. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3199. > 1, 900, oohmono.wav
  3200. G íPor encima del larguero!
  3201. R Pero se fue por encima del larguero
  3202. > 1, 900, missmon8.wav
  3203. G íSe ha ido alta!
  3204. R Pero se fue por encima del larguero
  3205. > 1, 900, newmiss.wav
  3206. G íPero el bal≤n se ha ido por encima del larguero!
  3207. R Pero el bal≤n se fue por encima del larguero
  3208. > 1, 900, newmiss.wav
  3209. G íSe ha ido alta hacia el tercer anfiteatro!
  3210. R El bal≤n se fue demasiado alto a la grada de detrßs de la porterφa
  3211. > 1, 900, oohmono.wav
  3212. G íPero se ha ido muy por encima del larguero!
  3213. R El bal≤n se fue muy por encima del larguero
  3214.  
  3215. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3216. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3217. > 1, 900, missmon4.wav
  3218. G íPero <p1> la envφa alta y desviada!
  3219. R Pero <p1> la envi≤ alta y desviada
  3220. > 1, 900, mock4mon.wav
  3221. G í<p1> envφa el bal≤n alto y desviado de la porterφa!
  3222. R <p1> envi≤ el bal≤n alto y desviado de la porterφa
  3223. > 1, 900, missmon4.wav
  3224. G íPero es un disparo muy desviado de <p1>!
  3225. R Pero fue un disparo desviado de <p1>
  3226. > 1, 900, mock4mon.wav
  3227. G Pero no pudo controlarlo|Sale muy desviado
  3228. R Pero <p1> no pudo controlar el disparo, y sali≤ muy desviado
  3229. > 1, 900, missmon4.wav
  3230. G El disparo de <p1> se desvφa
  3231. R Sin embargo el disparo sali≤ desviado
  3232.  
  3233. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3234. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3235. > 1, 900, oohmono.wav
  3236. G íDisparo un poco desviado de <p1>!
  3237. R A <p1> se le fue un poco desviado
  3238. > 1, 900, oohmono.wav
  3239. G í<p1> envφa el bal≤n a pocos centφmetros de la porterφa!
  3240. R <p1> envi≤ el bal≤n a pocos centφmetros de la porterφa
  3241. > 1, 900, oohmono.wav
  3242. G íSe le ha ido por poco a <p1>!
  3243. R Se le fue por poco a <p1>
  3244. > 1, 900, missmon8.wav
  3245. G í<p1> remata al lateral de la red!
  3246. R Pero envi≤ el bal≤n al lateral de la red
  3247. > 1, 900, oohmono.wav
  3248. G íTiro un poco desviado de <p1>!
  3249. R Se fue un poco desviado
  3250. > 1, 900, oohmono.wav
  3251. G S≤lo a unos centφmetros|íTiro ajustado de <p1>!
  3252. R Pero se desvi≤ unos centφmetros
  3253.  
  3254. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3255. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3256. > 1, 900, oohmono.wav
  3257. G íPero a <p1> se le ha ido un poco alta!
  3258. R Pero a <p1> se le fue un poco alta
  3259. > 1, 900, missmon8.wav
  3260. G <p1> estuvo cerca|ííEl bal≤n ha rozado el larguero!!
  3261. R <p1> estuvo cerca, el bal≤n roz≤ el larguero
  3262. > 1, 900, missmon8.wav
  3263. G íPero a <p1> se le va alta por muy poco!
  3264. R Pero a <p1> se le ha ido alta por muy poco
  3265. > 1, 900, oohmono.wav
  3266. G íí<p1> ha estado cerca!|ííSe ha ido rozando el larguero!!
  3267. R Se fue rozando el larguero
  3268. > 1, 900, oohmono.wav
  3269. G íEstuvo cerca <p1>!|íHa rozado el larguero!
  3270. R Se fue rozando el larguero
  3271. > 1, 900, oohmono.wav
  3272. G Un disparo rozando el larguero de <p1>
  3273. R Desgraciadamente se fue rozando el larguero
  3274.  
  3275. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3276. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3277. > 1, 900, postooh.wav
  3278. G íGolpea en el poste y se desvφa!
  3279. R Golpe≤ en el poste y se desvi≤
  3280. > 1, 900, postooh.wav
  3281. G QuΘ mala suerte| ííEl bal≤n golpea en el poste por fuera y se desvφa!!
  3282. R El bal≤n golpe≤ en el poste por fuera y se desvi≤
  3283. > 1, 900, postooh.wav
  3284. G Pero golpea la base del poste|íY sale desviado!
  3285. R El bal≤n golpe≤ la base del poste y sali≤ desviado
  3286. > 1, 900, postooh.wav
  3287. G íGolpea la base del poste y se va fuera!
  3288. R Super≤ al portero pero golpe≤ en el poste y se fue fuera
  3289. > 1, 900, postooh.wav
  3290. G íGolpea en la escuadra y sale fuera!
  3291. R El bal≤n golpe≤ en la escuadra y sali≤ del campo
  3292.  
  3293. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3294. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3295. > 1, 900, postooh.wav
  3296. G íGolpea en el larguero y sale fuera!
  3297. R Golpe≤ en el larguero y sali≤ fuera
  3298. > 1, 900, postooh.wav
  3299. G ííPero el bal≤n golpea en el larguero!!|Y sale del campo
  3300. R Pero el bal≤n golpe≤ en el larguero y sali≤ del campo
  3301. > 1, 900, missmon8.wav
  3302. G íPero golpea en el larguero y sale por arriba!
  3303. R Pero el bal≤n golpe≤ en el larguero y sali≤ por arriba
  3304. > 1, 900, missmon8.wav
  3305. G íPero roza el larguero!
  3306. R Pero el bal≤n roz≤ el larguero
  3307. > 1, 900, postooh.wav
  3308. G Golpea la madera...|ííY sale por arriba!!
  3309. R El bal≤n golpe≤ la madera y sali≤ por arriba
  3310.  
  3311. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3312. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3313. > 1, 900, postooh.wav
  3314. G í<p1> dispara al poste!
  3315. R <p1> dispar≤ al poste
  3316. > 1, 900, postooh.wav
  3317. G íEl poste frustra el tiro de <p1>!
  3318. R El poste frustr≤ el tiro de <p1>
  3319. > 1, 900, postooh.wav
  3320. G ííGolpea la madera!
  3321. R El bal≤n golpe≤ el palo y rebot≤ fuera
  3322. > 1, 900, postooh.wav
  3323. G Golpea la madera...|ííY rebota!!
  3324. R El bal≤n golpe≤ la madera y rebot≤
  3325.  
  3326. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3327. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3328. > 1, 900, postooh.wav
  3329. G í<p1> dispara al larguero!
  3330. R <p1> dispar≤ al larguero
  3331. > 1, 900, postooh.wav
  3332. G ííGolpea en el larguero!!
  3333. R íPero golpe≤ en el larguero!
  3334. > 1, 900, postooh.wav
  3335. G ííEs repelida por el larguero!!
  3336. R Pero fue repelida por el larguero
  3337.  
  3338. # EVENT_GOAL_ONE
  3339. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3340. > 1, 3000,
  3341. G ííí<p1> marca!!!
  3342. R íí<p1> marc≤!!
  3343. > 1, 3000,
  3344. G ííí<p1> marca!!!
  3345. R íí<p1> marc≤ para {el}<t>!!
  3346. > 1, 3000,
  3347. G íííAhφ estß, <p1> marca!!!
  3348. R íí<p1> marc≤!!
  3349. > 1, 3000,
  3350. G íííEntr≤, <p1> marca!!!
  3351. R íí<p1> marc≤!!
  3352. > 1, 3000,
  3353. G La pone en el fondo de la red|í<p1> ha marcado!
  3354. R <p1> marc≤ para {el}<t>!!
  3355.  
  3356. # EVENT_GOAL_TWO
  3357. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3358. > 1, 2000,
  3359. G ííí<p1> marca en propia meta!!!
  3360. R íí<p1> marc≤ en propia meta!!
  3361. > 1, 2000,
  3362. G ííí<p1> envφa el bal≤n dentro de su propia meta!!!
  3363. R íí<p1> envi≤ el bal≤n dentro de su propia meta!!
  3364. > 1, 2000,
  3365. G íííBate a su propio portero!!!
  3366. R ííBati≤ a su propio portero!!
  3367. > 1, 2000,
  3368. G íError de <p1>!|íííLa ha metido en su propia meta!!!
  3369. R íí<p1> meti≤ el bal≤n en su propia meta!!
  3370. > 1, 2000,
  3371. G ííGol en propia meta!!|ííLamentable <p1>!!
  3372. R íí<p1> meti≤ el bal≤n en su propia porterφa!!
  3373.  
  3374. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3375. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3376. > 1, 1, goal10.wav
  3377. G íí<p1> falla el penalti!!
  3378. R íí<p1> fall≤ el penalti!!
  3379.  
  3380. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3381. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3382. > 1, 2000,
  3383. G ííí<p1> marca!!!
  3384. R ííí<p1> marc≤ el penalti!!!
  3385. > 1, 2000,
  3386. G ííí<p1> no falla!!!
  3387. R ííí<p1> no fall≤ al tirar el penalti!!!
  3388. > 1, 2000,
  3389. G ííí<p1> la coloca en el fondo de la red!!!
  3390. R <p1> coloc≤ el bal≤n en el fondo de la red
  3391. > 1, 2000,
  3392. G ííí<p1> enga±a al portero y marca!!!
  3393. R <p1> enga±≤ al portero y marc≤
  3394.  
  3395. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3396. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3397. > 1, 900,
  3398. G íEsto debe ser el gol decisivo para {el}<t>!
  3399. R {El}<t>{marc≤} lo que parece ser el gol decisivo
  3400. > 1, 900,
  3401. G ííSeguramente ha decidido el partido!!
  3402. R El gol que seguramente significarφa la victoria para {el}<t>
  3403. > 1, 900,
  3404. G íSeguramente {al}<t>{no se le} escaparß el partido!
  3405. R Parecφa que {al}<t>{no se le} podφa escapar el partido
  3406.  
  3407. # EVENT_WINNING_GOAL
  3408. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3409. > 1, 900,
  3410. G íííSeguramente es el gol de la victoria!!!
  3411. > 1, 900,
  3412. G íííEso tiene que ser el gol de la victoria!!!
  3413. > 1, 900,
  3414. G íííEse gol debe sentenciar el partido!!!
  3415.  
  3416. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3417. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3418. > 1, 3000,
  3419. G íí{El}<t>{gana} gracias al gol de oro!!
  3420. R {El}<t>{gan≤} gracias al gol de oro
  3421.  
  3422. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3423. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3424. > 1, 900, goodblox.wav
  3425. G <p1> desvφa el disparo...
  3426. R <p1> desvi≤ el disparo
  3427. > 1, 900, goodblox.wav
  3428. G El disparo rebota en <p1>...
  3429. R El disparo rebot≤ en <p1>
  3430. > 1, 900, goodblox.wav
  3431. G <p1> se interpone en la trayectoria del disparo...
  3432. R <p1> se interpuso en la trayectoria del disparo
  3433. > 1, 900, goodblox.wav
  3434. G Rebota en <p1>...
  3435. R El disparo rebot≤ en <p1>
  3436.  
  3437. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3438. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3439. > 1, 900, goodblox.wav
  3440. G <p1> desvφa el cabezazo...
  3441. R <p1> desvi≤ cabezazo
  3442. > 1, 900, newuuh.wav
  3443. G El cabezazo ha sido desviado por <p1>...
  3444. R El cabezazo fue desviado por <p1>
  3445. > 1, 900, uuhooh.wav
  3446. G El cabezazo rebota en <p1>...
  3447. R El cabezazo rebot≤ en <p1>
  3448. > 1, 900, missmon8.wav
  3449. G Es desviado por <p1>...
  3450. R El cabezazo rebot≤ en <p1>
  3451. > 1, 900, missmon8.wav
  3452. G El cabezazo rebota en <p1>...
  3453. R El cabezazo rebot≤ en <p1>
  3454.  
  3455. # EVENT_HAT_TRICK
  3456. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3457. > 1, 900,
  3458. G íííEs su tercer tanto!!!
  3459. R Ese fue su tercer tanto
  3460. > 1, 900,
  3461. G íííY Θse es su tercer tanto!!!
  3462. R Ese fue su tercer tanto
  3463. > 1, 900,
  3464. G íííEse gol ha significado un hat-trick!!!
  3465. R Ese gol le dio un hat-trick
  3466.  
  3467. # EVENT_EQUALISER
  3468. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3469. > 1, 900,
  3470. G íí{El}<t>{ha} empatado!!
  3471. R {El}<t>{logr≤} un empate
  3472. > 1, 900,
  3473. G íí{El}<t>{ha} igualado el marcador!!
  3474. R {El}<t>{logr≤} igualar el marcador
  3475. > 1, 900,
  3476. G íí{El}<t>{ha} igualado el partido!!
  3477. R {El}<t>{logr≤} igualar el partido
  3478. > 1, 900,
  3479. G íí{El}<t>{lo ha} conseguido!!|ííAhora el partido estß igualado!!
  3480. R {El}<t>{pudo} empatar el partido
  3481. > 1, 900,
  3482. G ííEs el gol del empate para {el}<t>!!
  3483. R {El}<t>{marc≤} el gol del empate
  3484. > 1, 900,
  3485. G íí{El}<t>{empata}!!
  3486. R {El}<t>{logr≤} el empate
  3487.  
  3488. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3489. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3490. > 1, 1100,
  3491. G íí{El}<t>{ha} empatado con s≤lo <d> hombres!!
  3492. R {El}<t>{pudo} empatar con s≤lo <d> hombres
  3493. > 1, 1100,
  3494. G íí{El}<t>{ha} empatado!!|ííHan remontado con s≤lo <d> hombres!!
  3495. R íí{El}<t>{ha} remontado hasta el empate con s≤lo <d> hombres
  3496. > 1, 1100,
  3497. G íí{El}<t>{ha} empatado con <d> hombres!!
  3498. R {El}<t>{pudo} empatar con <d> hombres
  3499.  
  3500. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3501. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3502. > 1, 900,
  3503. G ííUn empate in extremis para {el}<t>!!
  3504. R {El}<t>{ha} empatado in extremis
  3505. > 1, 900,
  3506. G íí{El}<t>{ha} conseguido el empate a ·ltima hora!!
  3507. R {El}<t>{pudo} empatar a ·ltima hora
  3508. > 1, 900,
  3509. G íí{El}<t>{ha} empatado!!|ííCasi al final del partido!!
  3510. R {El}<t>{pudo} igualar la contienda a ·ltima hora
  3511.  
  3512. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3513. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3514. > 1, 900,
  3515. G íí{El}<t>{ha} conseguido un empate dramßtico con s≤lo <d> hombres!!
  3516. R íí{El}<t>{pudo} empatar dramßticamente con s≤lo <d> hombres!!
  3517. > 1, 900,
  3518. G ííA pesar de tener <d> hombres, ha conseguido el gol del empate para {el}<t>!!
  3519. R ííA pesar de tener s≤lo <d> hombres, {el}<t>{empat≤}!!
  3520. > 1, 900,
  3521. G ííA pesar de estar en inferioridad numΘrica, {el}<t>{ha} empatado!!
  3522. R ííA pesar de estar en desventaja numΘrica, {el}<t>{empat≤}!!
  3523. > 1, 900,
  3524. G íí{El}<t>{marca} con <d> hombres un dramßtico gol para empatar!!
  3525. R íí{El}<t>{logr≤} marcar con <d> hombres un dramßtico gol para empatar!!
  3526.  
  3527. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3528. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3529. > 1, 900,
  3530. G íUn resquicio de esperanza para {el}<t>!
  3531. R {El}<t>{tenφa} a·n posibilidades
  3532. > 1, 900,
  3533. G Un gol vital para {el}<t>|Esto les vuelve a meter en el partido
  3534. R El gol le dio {al}<t> la posibilidad de volver a entrar en el partido
  3535. > 1, 900,
  3536. G ííUn atisbo de esperanza para {el}<t>!!
  3537. R El gol le dio {al}<t> un atisbo de esperanza
  3538. > 1, 900,
  3539. G í{El}<t>{consigue} recortar la diferencia!
  3540. R {El}<t>{logr≤} recortar la diferencia
  3541. > 1, 900,
  3542. G í{El}<t>{estß} de nuevo en el partido!
  3543. R {El}<t>{consigui≤} meterse de nuevo en el partido
  3544.  
  3545. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3546. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3547. > 1, 900,
  3548. G Seguramente no es mßs que el gol de consolaci≤n...
  3549. R Parecφa que no era mßs que el gol de la consolaci≤n
  3550. > 1, 900,
  3551. G Pero seguramente es demasiado tarde para {el}<t>
  3552.  
  3553. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3554. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3555. > 1, 900,
  3556. G {El}<t>{gana} por los goles marcados fuera de casa...
  3557. R {El}<t>{ganaba} por goles marcados fuera de casa
  3558. > 1, 900,
  3559. G {El}<t>{ha} conseguido hacer valer los goles fuera de casa...
  3560. R {El}<t>{logr≤} rentabilizar los goles fuera de casa
  3561. > 1, 900,
  3562. G Eso le da {al}<t> ventaja por goles marcados fuera de casa...
  3563. R Eso le dio {al}<t> ventaja por los goles fuera de casa
  3564. > 1, 900,
  3565. G {El}<t>{tiene} ventaja en los goles marcados fuera de casa...
  3566. R {El}<t>{ganaba} por los goles marcados fuera de casa
  3567.  
  3568. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3569. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3570. > 1, 900,
  3571. G Deberφa haber marcado
  3572. R Deberφa haber marcado
  3573. > 1, 900,
  3574. G Parecφa un gol seguro|Deberφa haberla mandado al fondo de la red
  3575. R Parecφa un gol seguro, deberφa haberla mandado al fondo de la red
  3576. > 1, 900,
  3577. G Deberφa haber aprovechado esa oportunidad
  3578. R Deberφa haber aprovechado esa oportunidad
  3579. > 1, 900,
  3580. G Se acordarß durante mucho tiempo de ese fallo
  3581. R Se acordarß durante mucho tiempo de ese fallo
  3582. > 1, 900,
  3583. G í┐Pero, c≤mo pudo fallar eso?!
  3584. R Nunca debi≤ haber fallado eso
  3585. > 1, 900,
  3586. G Eso deberφa haber sido gol
  3587. R Eso deberφa haber sido gol
  3588.  
  3589. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3590. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3591. > 1, 900,
  3592. G Al menos tendrφa que haber ido a puerta
  3593. R Al menos tendrφa que haber ido a puerta
  3594. > 1, 900,
  3595. G íQuΘ fallo!|Deberφa haber marcado
  3596. R Fue un terrible fallo, nunca debi≤ fallar
  3597. > 1, 900,
  3598. G No se perdonarß por eso|íEra un gol fßcil!
  3599. R No deberφa perdonarse por haber fallado una oportunidad tan fßcil
  3600.  
  3601. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3602. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3603. > 1, 900,
  3604. G Eso deberφa haber sido su tercer gol
  3605. R Eso deberφa haber sido su tercer gol
  3606. > 1, 900,
  3607. G Ahφ puede haber perdido la posibilidad de conseguir un hat trick
  3608. R Eso deberφa haber sido su tercer gol
  3609. > 1, 900,
  3610. G No se perdonarß haber fallado eso|íHabrφa sido su tercer gol!
  3611. R Eso deberφa haber sido su tercer gol
  3612.  
  3613. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3614. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3615. > 1, 900, newurge.wav
  3616. G <p1> ve a <p2> adelantado...
  3617. R <p1> vio a <p2> adelantado
  3618. > 1, 900, newurge.wav
  3619. G <p2> estß adelantado|Y <p1> se ha dado cuenta...
  3620. R <p1> se dio cuenta de que <p2> estaba adelantado
  3621. > 1, 900, newurge.wav
  3622. G <p1> puede hacerle una vaselina a <p2> desde ahφ
  3623. R <p1> tenφa una oportunidad de hacerle una vaselina a <p2>
  3624.  
  3625. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3626. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3627. > 1, 900,
  3628. G í<p1> estaba descolocado!
  3629. R <p1> estaba descolocado
  3630. > 1, 900,
  3631. G <p1> estaba mal situado|Estaba descolocado
  3632. R <p1> estaba mal colocado
  3633. > 1, 900,
  3634. G í<p1> estaba mal colocado!
  3635. R <p1> estaba mal colocado y no tenφa ninguna posibilidad
  3636. > 1, 900,
  3637. G í<p1> estß en tierra de nadie!
  3638. R <p1> estaba en tierra de nadie
  3639. > 1, 900,
  3640. G í<p1> estaba a uvas!
  3641. R <p1> estaba a uvas 
  3642. > 1, 900,
  3643. G <p1> no tenφa ninguna posibilidad|íEstaba totalmente vendido!
  3644. R <p1> estaba completamente vendido y no pudo hacer nada
  3645. > 1, 900,
  3646. G í<p1> habφa salido de la porterφa!
  3647. R <p1> sali≤ de la porterφa
  3648.  
  3649. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3650. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3651. > 1, 900, oohclapm.wav
  3652. G <p1> atrapa el bal≤n
  3653. R <p1> atrap≤ el bal≤n
  3654. > 1, 900, oohclapm.wav
  3655. G Es fßcil para <p1> llegar al bal≤n
  3656. R <p1> atrap≤ el bal≤n con facilidad
  3657. > 1, 900, oohclapm.wav
  3658. G <p1> recoge el bal≤n con facilidad
  3659. R <p1> recogi≤ el bal≤n con facilidad
  3660. > 1, 900, smlclap1.wav
  3661. G <p1> salta y atrapa el bal≤n
  3662. R <p1> salt≤ y atrap≤ el bal≤n
  3663. > 1, 900, urgeclap.wav
  3664. G <p1> se eleva y atrapa el bal≤n limpiamente
  3665. R <p1> se elev≤ y atrap≤ el bal≤n limpiamente
  3666.  
  3667. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3668. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3669. > 1, 900, palm.wav
  3670. G í<p1> despeja el bal≤n de pu±os!
  3671. R í<p1> despej≤ el bal≤n de pu±os!
  3672. > 1, 900, palm.wav
  3673. G í<p1> despeja con los pu±os!
  3674. R í<p1> despej≤ con los pu±os!
  3675. > 1, 900, missmon8.wav
  3676. G í<p1> golpea el bal≤n y despeja!
  3677. R í<p1> golpe≤ el bal≤n y despej≤!
  3678. > 1, 900, palm.wav
  3679. G í<p1> consigue despejar de pu±os!
  3680. R í<p1> consigui≤ despejar de pu±os!
  3681. > 1, 900, palm.wav
  3682. G í<p1> prefiere alejar el peligro despejando el bal≤n de pu±os!
  3683. R í<p1> prefiri≤ alejar el peligro despejando el bal≤n de pu±os!
  3684.  
  3685. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3686. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3687. > 1, 900, oohmono.wav
  3688. G í<p1> despeja el bal≤n hacia atrßs!
  3689. R <p1> despej≤ el bal≤n hacia atrßs
  3690. > 1, 900, oohmono.wav
  3691. G í<p1> se tira para despejar el bal≤n hacia atrßs!
  3692. R <p1> se tir≤ para despejar el bal≤n hacia atrßs
  3693. > 1, 900, missmon8.wav
  3694. G í<p1> consigue despejarla hacia atrßs!
  3695. R <p1> consigui≤ despejarla hacia atrßs!
  3696. > 1, 900, uuhooh.wav
  3697. G í<p1> se lanza y despeja con la punta de los dedos!
  3698. R <p1> se lanz≤ y despej≤ con la punta de los dedos
  3699. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3700. G <p1> se tira a su izquierda...|íY despeja el bal≤n hacia atrßs!
  3701. R <p1> se lanz≤ para despejarla lejos
  3702. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3703. G <p1> se tira a su derecha...|íY despeja el bal≤n hacia atrßs!
  3704. R <p1> se lanz≤ para despejar el bal≤n con la punta de los dedos
  3705. > 1, 900, oohmono.wav
  3706. G <p1> la toca con la punta de los dedos y la despeja fuera
  3707. R <p1> la toc≤ con la punta de los dedos y la despeja fuera
  3708.  
  3709. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3710. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3711. > 1, 1200, oohmono.wav
  3712. G <p1> para y retiene el bal≤n
  3713. R <p1> par≤ y retuvo el bal≤n
  3714. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3715. G <p1> se tira a su izquierda...|Y atrapa el bal≤n
  3716. R <p1> par≤ y atrap≤ el bal≤n
  3717. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3718. G <p1> se tira a su derecha...|Y atrapa el bal≤n
  3719. R <p1> par≤ y atrap≤ el bal≤n
  3720. > 1, 700, disappo.wav
  3721. G <p1> para...|Y atrapa el bal≤n
  3722. R <p1> par≤ y atrap≤ el bal≤n
  3723. > 1, 900, oohclapm.wav
  3724. G Parada de <p1>
  3725. R Parada de <p1>
  3726. > 1, 900, newmiss.wav
  3727. G Detiene <p1>
  3728. R Detuvo <p1>
  3729. > 1, 900, nwchance.wav
  3730. G <p1> atrapa el bal≤n con facilidad
  3731. R <p1> atrap≤ el bal≤n con facilidad
  3732.  
  3733. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3734. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3735. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3736. G <p1> se tira a su izquierda...|Y la despeja...
  3737. R <p1> la alej≤
  3738. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3739. G <p1> se tira a su derecha...|Y la despeja...
  3740. R <p1> la alej≤
  3741. > 1, 900, oohmono.wav
  3742. G <p1> la aleja...
  3743. R <p1> la alej≤
  3744. > 1, 900, newmiss.wav
  3745. G <p1> s≤lo puede rechazarla...
  3746. R <p1> s≤lo pudo rechazarla
  3747. > 1, 900, newurge.wav
  3748. G Pero <p1> no puede retenerla...
  3749. R Pero <p1> no pudo retenerla
  3750. > 1, 900, newurge.wav
  3751. G Pero <p1> ha dejado el bal≤n suelto...
  3752. R Pero <p1> dej≤ el bal≤n suelto
  3753. > 1, 900, newurge.wav
  3754. G <p1> no puede atraparla limpiamente...
  3755. R <p1> no pudo atraparla limpiamente
  3756.  
  3757. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3758. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3759. > 1, 900, oohmono.wav
  3760. G í<p1> bloquea el disparo!
  3761. R <p1> bloque≤ el disparo
  3762. > 1, 900, newmiss.wav
  3763. G í<p1> se interpone en el disparo!
  3764. R <p1> se interpuso en el disparo
  3765. > 1, 900, newmiss.wav
  3766. G í<p1> se interpone entre el bal≤n y la porterφa!
  3767. R <p1> consigui≤ interponerse entre el bal≤n y la porterφa
  3768. > 1, 900, newmiss.wav
  3769. G íBuena parada de <p1>...|íUtiliz≤ su cuerpo para bloquear el disparo!
  3770. R Buena parada de <p1> que bloque≤ el disparo con su cuerpo
  3771.  
  3772. # EVENT_HAND_BALL
  3773. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3774. > 1, 900, heymono.wav
  3775. G <p1> toca el bal≤n con la mano
  3776. R <p1> toc≤ el bal≤n con la mano
  3777. > 1, 900, heymono.wav
  3778. G mano de <p1>
  3779. R ha sido mano de <p1>
  3780. > 1, 900, heymono.wav
  3781. G Eso es mano|El bal≤n golpe≤ en el brazo de <p1>
  3782. R El bal≤n golpe≤ en el brazo de <p1>
  3783. > 1, 900, heymono.wav
  3784. G Ha dado en el brazo de <p1>
  3785. R El bal≤n dio en el brazo de <p1>
  3786. > 1, 900, heymono.wav
  3787. G íMano!|<p1> separ≤ el brazo del cuerpo
  3788. R <p1> toc≤ el bal≤n con la mano
  3789.  
  3790. # EVENT_FOUL
  3791. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3792. > 1, 900, weyhey.wav
  3793. G íí<p1> comete falta sobre <p2>!!
  3794. R <p1> cometi≤ falta sobre <p2>
  3795. > 1, 900, weyhey.wav
  3796. G <O> íí<p2> es entrado en falta por <p1>!!
  3797. R A <p2> le hizo falta <p1>
  3798. > 1, 900, weyhey.wav
  3799. G Falta de <p1> sobre <p2>!!
  3800. R Falta de <p1> sobre <p2>
  3801. > 1, 900, weyhey.wav
  3802. G ííEso ha sido falta de <p1> sobre <p2>!!
  3803. R <p1> le hizo falta a <p2>
  3804. > 1, 900, weyhey.wav
  3805. G <O>ííFalta sobre <p2>!!
  3806. R Falta sobre <p2>
  3807.  
  3808. # EVENT_FOUL_TRIP
  3809. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3810. > 1, 900, challeng.wav
  3811. G íí<p1> zancadillea a <p2>!!
  3812. R <p1> zancadille≤ a <p2>
  3813. > 1, 900, weyhey.wav
  3814. G <O>íí<p2> es derribado por <p1>!!
  3815. R <p2> fue derribado por <p1>
  3816. > 1, 900, weyhey.wav
  3817. G <p1> mete la pierna...|ííDerriba a <p2>!!
  3818. R <p1> meti≤ la pierna derribando a <p2>
  3819. > 1, 900, weyhey.wav
  3820. G <p1> mete la pierna...|ííY derriba a <p2>!!
  3821. R <p1> derrib≤ a <p2>
  3822. > 1, 900, weyhey.wav
  3823. G <p1> se estira para llegar al bal≤n...|ííPero derriba a <p2>!!
  3824. R <p1> derrib≤ a <p2>
  3825. > 1, 900, challeng.wav
  3826. G ííEl colegiado le pita falta a <p1> por una zancadilla sobre <p2>!!
  3827. R El colegiado le pit≤ falta a <p1> por una zancadilla sobre <p2>
  3828. > 1, 900, challeng.wav
  3829. G <O><p2> cae al suelo...|íí<p1> le ha zancadilleado!!
  3830. R <p2> cay≤ al suelo por una zancadilla de <p1>
  3831.  
  3832. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3833. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3834. > 1, 900, weyhey.wav
  3835. G íí<p1> agarra a <p2>!!
  3836. R <p1> agarr≤ a <p2>
  3837. > 1, 900, challeng.wav
  3838. G íFalta!|í<p1> agarra de la camiseta a <p2>!
  3839. R <p1> agarr≤ de la camiseta a <p2> cometiendo falta
  3840. > 1, 900, badtack.wav
  3841. G <O><p2> ha sufrido una falta...|í<p1> le estaba agarrando!
  3842. R <p2> fue agarrado por <p1> en falta
  3843. > 1, 900, challeng.wav
  3844. G íLe pitan falta a <p1> por agarrar a <p2>!
  3845. R Le pitaron falta a <p1> por agarrar a <p2>
  3846. > 1, 900, badtack.wav
  3847. G <O>í<p2> estß siendo agarrado de la camiseta por <p1>!
  3848. R <p2> fue agarrado de la camiseta por <p1>
  3849.  
  3850. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3851. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3852. > 1, 900, heyrefm.wav
  3853. G íí<p1> obstruye a <p2>!!
  3854. R <p1> obstruy≤ a <p2>
  3855. > 1, 900, challeng.wav
  3856. G íí<p1> obstruye claramente a <p2>!!
  3857. R <p1> fue claramente obstruido por <p2>
  3858. > 1, 900, challeng.wav
  3859. G íFalta de <p1>!|ííEstß obstruyendo a <p2>!!
  3860. R Falta de <p1>, obstruy≤ a <p2>
  3861.  
  3862. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3863. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3864. > 1, 900, badtack.wav
  3865. G íí<p1> le hace una entrada con los dos pies a <p2>!!
  3866. R <p1> le hace una entrada peligrosa con los dos pies a <p2>
  3867. > 1, 900, badtack.wav
  3868. G í<p1> hace una entrada peligrosa!|ííQuΘ mal midi≤ esa entrada con los dos pies sobre <p2>!!
  3869. R <p1> le hizo una entrada mal medida y peligrosa con los dos pies a <p2>
  3870. > 1, 900, badtack.wav
  3871. G íEntrada temeraria de <p1>!|ííLe entr≤ con los dos pies a <p2>!!
  3872. R Entrada temeraria de <p1>, le entr≤ con los dos pies a <p2>
  3873. > 1, 900, baddec.wav
  3874. G Esa es una entrada muy peligrosa de <p1>...|ííLe entr≤ con los dos pies a <p2>!!
  3875. R <p1> le hizo una entrada bastante peligrosa con los dos pies a <p2>
  3876.  
  3877. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3878. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3879. > 1, 900, heyrefm.wav
  3880. G <p1> le entra a ras de suelo a <p2>|El colegiado se±ala falta
  3881. R íí<p1> le entr≤ al suelo a <p2>!!
  3882. > 1, 900, weyhey.wav
  3883. G Entrada al suelo de <p1>...|ííPero golpea a <p2> en vez del bal≤n!!
  3884. R <p1> hizo una entrada al suelo, íípero golpe≤ al jugador en vez de la pelota!!
  3885. > 1, 900, heyrefm.wav
  3886. G í<p1> entra con dureza a <p2>!|ííPero golpea al jugador en vez de a la pelota!!
  3887. R <p1> entr≤ con dureza a <p2>, íípero golpe≤ al jugador en vez de a la pelota!!
  3888. > 1, 900, weyhey.wav
  3889. G íí<p1> se lleva por delante las piernas de <p2>!!
  3890. R <p1> se llev≤ por delante las piernas de <p2>
  3891.  
  3892. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3893. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3894. > 1, 900, angrymon.wav
  3895. G íí<p1> derriba a <p2> dentro del ßrea!!
  3896. R íí<p2> fue derribado dentro del ßrea por <p1>!!
  3897. > 1, 900, angrymon.wav
  3898. G Parece que <p1> ha golpeado los pies de <p2>...|ííEso es un penalti claro!!
  3899. R <p1> golpe≤ los pies de <p2>...|íííEso fue penalti!!!
  3900. > 1, 900, angrymon.wav
  3901. G <O>íí<p2> cae en el ßrea!!|íí<p1> lo enganch≤ cuando se marchaba de Θl!!
  3902. R <p2> ha sido derribado en falta dentro del ßrea cuando ya se iba de <p1>
  3903.  
  3904. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3905. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3906. > 1, 900, cmonref.wav
  3907. G <p1> salta cargando ilegalmente a <p2>
  3908. R <p1> salt≤ cargando ilegalmente a <p2>
  3909. > 1, 900, weyhey.wav
  3910. G <p1> se estaba apoyando en <p2>
  3911. R <p1> se apoy≤ en <p2> haciΘndole falta
  3912. > 1, 900, heyrefm.wav
  3913. G <O><p2> es entrado en falta...|<p1> se ha apoyado en Θl
  3914. R <p2> fue entrado en falta por <p1> que se apoy≤ en Θl
  3915. > 1, 900, weyhey.wav
  3916. G <O><p2> recibe una falta en el aire de <p1>
  3917. R <p2> recibi≤ una falta en el aire de <p1>
  3918.  
  3919. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3920. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3921. > 1, 900, cmonref.wav
  3922. G <p1> le hace falta a <p2> cuando Θste intentaba atrapar el bal≤n
  3923. R <p1> le hizo falta a <p2> cuando Θste intentaba atrapar el bal≤n
  3924. > 1, 900, cmonref.wav
  3925. G <p1> le hace falta a <p2> en la lucha por el bal≤n
  3926. R <p1> le hizo falta a <p2> en la lucha por el bal≤n
  3927. > 1, 900, cmonref.wav
  3928. G <O><p2> es entrado en falta...|Salt≤ con <p1>
  3929. R <p2> fue entrado en falta en el salto con <p1>
  3930. > 1, 900,
  3931. G Le pitan falta a <p1> por su entrada sobre <p2>
  3932. R Le pitaron falta a <p2> en su salto a por el bal≤n con <p1>
  3933.  
  3934. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3935. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3936. > 1, 900, weyhey.wav
  3937. G <p1> golpea a <p2>
  3938. R <p1> golpe≤ a <p2>
  3939. > 1, 900, weyhey.wav
  3940. G <p1> hace una entrada...|Y derriba a <p2>
  3941. R <p1> le hizo una entrada a <p2> y lo derrib≤
  3942. > 1, 900, weyhey.wav
  3943. G <O><p2> es derribado...|<p1> lo mand≤ al suelo
  3944. R <p2> fue derribado por <p1>
  3945. > 1, 900, weyhey.wav
  3946. G <p1> empuja a <p2> por la espalda
  3947. R <p1> empuj≤ a <p2> por la espalda
  3948. > 1, 900, weyhey.wav
  3949. G <p1> envφa a <p2> al suelo...|Ha sido una entrada dura
  3950. R <p1> envi≤ a <p2> al suelo con una entrada bastante dura
  3951.  
  3952. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3953. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3954. > 1, 900, heymono.wav
  3955. G <p1> empuja a <p2>
  3956. R <p1> empuj≤ a <p2>
  3957. > 1, 900, heymono.wav
  3958. G <O><p2> es empujado por <p1>
  3959. R <p2> fue empujado por <p1>
  3960. > 1, 900, heymono.wav
  3961. G <O>Eso ha sido un empuj≤n de <p1> sobre <p2>
  3962. R <p2> sufri≤ un empuj≤n de <p1>
  3963. > 1, 900, heymono.wav
  3964. G <O><p2> cae al suelo...|Ha sido empujado por <p1>
  3965. R <p2> cay≤ al suelo empujad por <p1>
  3966.  
  3967. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3968. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3969. > 1, 900, heymono.wav
  3970. G Falta de <p1> por juego peligroso sobre <p2>
  3971. R Fue falta de <p1> por juego peligroso de <p2>
  3972. > 1, 900, heymono.wav
  3973. G <O>Falta sobre <p2>|<p1> levant≤ demasiado el pie
  3974. R Se±alaron falta de <p1> por juego peligroso sobre <p2>
  3975. > 1, 900, heymono.wav
  3976. G <p1> elev≤ demasiado la pierna|Golpe≤ a <p2> con ella
  3977. R <p1> dej≤ la pierna levantada y golpe≤ a <p2>
  3978. > 1, 900, heymono.wav
  3979. G <p1> hace una entrada levantando demasiado la pierna...|Le ha hecho falta a <p2>
  3980. R <p1> hizo una entrada a <p2> levantando demasiado la pierna
  3981.  
  3982. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3983. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3984. > 1, 900, card1.wav
  3985. G <R>íí<p1> es expulsado por una mano voluntaria!!
  3986. R íí<p1> fue expulsado por una mano voluntaria!!
  3987. > 1, 900, card1.wav
  3988. G Esa mano de <p1> pareci≤ intencionada...|<R>ííTarjeta roja!!
  3989. R íí<p1> toc≤ deliberadamente el bal≤n con la mano, por lo que fue expulsado!!
  3990. > 1, 900, card1.wav
  3991. G íí<p1> separa la mano deliberadamente!!|<R>íí<Rf> le ense±a la tarjeta roja!!
  3992. R <Rf> le ha ense±ado la tarjeta roja a <p1>. Fue una mano voluntaria
  3993. > 1, 900, card1.wav
  3994. G íí<p1> toca voluntariamente el bal≤n con la mano!!|<R>ííTiene que ser tarjeta roja!!
  3995. R <p1> toc≤ voluntariamente el bal≤n con la mano y recibi≤ tarjeta roja
  3996. > 1, 900, card1.wav
  3997. G íí<p1> separa la mano deliberadamente!!|<R>íí<Rf> le ense±a la tarjeta roja!!
  3998. R <Rf> le ense±≤ la tarjeta roja a <p1>. Fue una mano voluntaria
  3999. > 1, 900, card1.wav
  4000. G <R>íí<p1> se va a la calle!!|íí<Rf> consider≤ que esa mano fue voluntaria!!
  4001. R <p1> fue expulsado por una falta deliberada
  4002.  
  4003. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4004. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4005. > 1, 900, card1.wav
  4006. G <R>íí<p1> es expulsado por falta deliberada!!
  4007. R íí<p1> fue expulsado por falta deliberada!!
  4008. > 1, 900, card1.wav
  4009. G <R>íí<p1> es expulsado por esa falta deliberada!!
  4010. R íí<p1> fue expulsado por falta deliberada!!
  4011. > 1, 900, card1.wav
  4012. G <R>íí<p1> se irß a los vestuarios por eso!!|<R>ííHa sido una falta deliberada!!
  4013. R íí<p1> recibi≤ tarjeta roja por esa falta deliberada!!
  4014. > 1, 900, card1.wav
  4015. G íí<p1> era el ·ltimo jugador!!|<R>ííEso es tarjeta roja!!
  4016. R íí<p1> fue expulsado por una falta deliberada!!
  4017. > 1, 900, card1.wav
  4018. G ííí<p1> comete una falta malintencionada!!!|<R>íí<Rf> le ense±a la tarjeta roja!!
  4019. R <p1> recibi≤ tarjeta roja por esa falta malintencionada
  4020. > 1, 900, card1.wav
  4021. G <Rf> se lleva la mano al bolsillo|<R>íí<p1> es expulsado!!|<R>íFue una falta deliberada!
  4022. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y le sac≤ la tarjeta roja a <p1>
  4023. > 1, 900, card1.wav
  4024. G <R>í<Rf> saca la tarjeta roja!|<R>í<p1> se va a la calle por una falta deliberada!
  4025. R <p1> fue expulsado por una falta deliberada
  4026.  
  4027. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4028. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4029. > 1, 900, card1.wav
  4030. G <Y>ííA <p1> le ense±an la segunda tarjeta amarilla!!|<R>íí<p1> se va a la calle!!
  4031. R íí<p1> recibi≤ la segunda tarjeta amarilla y se fue a la calle!!
  4032. > 1, 900, card1.wav
  4033. G <Y>ííEsa es la segunda tarjeta amarilla para <p1>!!|<R>ííSe va a la calle!!
  4034. R íí<p1> recibi≤ la segunda tarjeta amarilla!!
  4035. > 1, 900, card1.wav
  4036. G <Y>íí<p1> recibe su segunda tarjeta amarilla!!|<R>ííSe va a la ducha antes de tiempo!!
  4037. R <p1> recibi≤ su segunda tarjeta amarilla y se fue a la ducha antes de tiempo
  4038. > 1, 900, card1.wav
  4039. G <Y>íí<p1> recibe su segunda tarjeta amarilla!!|<R>Tarjeta roja para <p1>
  4040. R íí<p1> recibi≤ la segunda tarjeta amarilla y fue expulsado!!
  4041. > 1, 900, card1.wav
  4042. G <Y>ííEsa es la segunda tarjeta amarilla para <p1>!!|<R>ííSe va a la calle!!
  4043. R íí<p1> recibi≤ su segunda tarjeta amarilla!!
  4044. > 1, 900, card1.wav
  4045. G <Y>íí<Rf> le muestra a <p1> la segunda tarjeta amarilla!!|<R>íí<p1> se va a la calle!!
  4046. R í<Rf> le mostr≤ la segunda tarjeta amarilla a <p1> y lo expuls≤!
  4047. > 1, 900, card1.wav
  4048. G <Y>íY le ense±a la segunda tarjeta amarilla!|<R>ííSe tiene que marchar!!
  4049. R <Rf> llam≤ a <p1> y le ense±≤ la tarjeta amarilla|í<p1> fue expulsado por dos acciones merecedoras de tarjeta!
  4050. > 1, 900, card1.wav
  4051. G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>ííY le ense±a la segunda tarjeta amarilla!!|<R>íí<p1> se va a la ducha antes de tiempo!!
  4052. R <Rf> llam≤ a <p1> y le ense±≤ la segunda tarjeta amarilla|í<p1> tuvo que irse a la ducha antes de tiempo!
  4053. > 1, 900, card1.wav
  4054. G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>íííY le ense±a a <p1> la segunda tarjeta amarilla!!!|<R>ííSe va a la calle!!
  4055. R <Rf> le mostr≤ a <p1> la segunda tarjeta amarilla y lo expuls≤
  4056. > 1, 900, card1.wav
  4057. G <Y>íTarjeta amarilla!|<R>ííTarjeta roja!!|íEse jugador ya tenφa una tarjeta!
  4058. R <Rf> le ense±≤ a <p1> la segunda tarjeta amarilla y lo expuls≤
  4059. > 1, 900, card1.wav
  4060. G <p1> puede tener problemas...|íYa tenφa una tarjeta!|<R>ííTarjeta roja para <p1>!!
  4061. R <Rf> le mostr≤ la segunda tarjeta amarilla a <p1> y lo expuls≤
  4062.  
  4063. # EVENT_SENT_OFF
  4064. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4065. > 1, 900, card1.wav
  4066. G <R>ííí<p1> es expulsado!!!
  4067. R ííí<p1> fue expulsado!!!
  4068. > 1, 900, card1.wav
  4069. G <R><p1> recibe tarjeta roja|<R>íííSe va a la calle!!!
  4070. R ííí<p1> recibi≤ tarjeta roja!!!
  4071. > 1, 900, card1.wav
  4072. G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<R>ííí<p1> recibe tarjeta roja!!!
  4073. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y sac≤ la tarjeta roja para <p1>
  4074. > 1, 900, card1.wav
  4075. G <Rf> va a sacar tarjeta|<R>ííY es de color rojo!!|<R>íí<p1> se va a las duchas antes de tiempo!!
  4076. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y le ense±≤ la tarjeta roja a <p1>
  4077. > 1, 900, card1.wav
  4078. G <R>ííí<Rf> le muestra a <p1> la tarjeta roja!!!
  4079. R <Rf> le mostr≤ a <p1> la tarjeta roja
  4080. > 1, 900, card1.wav
  4081. G <R>ííEs tarjeta roja!!
  4082. R <Rf> le mostr≤ a <p1> la tarjeta roja
  4083.  
  4084. # EVENT_YELLOW_CARD
  4085. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4086. > 1, 2000, whist3.wav
  4087. G <Y>A <p1> le ense±an la tarjeta amarilla
  4088. R A <p1> le ense±aron la tarjeta amarilla
  4089. > 1, 2000, whist3.wav
  4090. G <Y>Eso va a ser tarjeta amarilla para <p1>
  4091. R A <p1> le ense±aron la tarjeta amarilla
  4092. > 1, 2000, whist3.wav
  4093. G <Rf> se mete la mano en el bolsillo|<Y>Y le ense±a a <p1> la tarjeta amarilla
  4094. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y le ense±≤ la tarjeta amarilla a <p1>
  4095. > 1, 2000, whist3.wav
  4096. G <Rf> parece decidido a sacarle tarjeta a alguien|<Y>Es de color amarillo|<p1> deberß tener cuidado a partir de ahora
  4097. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y le ense±≤ tarjeta amarilla a <p1>
  4098. > 1, 2000, whist3.wav
  4099. G <Y><Rf> le muestra a <p1> la tarjeta amarilla
  4100. R <Rf> le ense±≤ a <p1> tarjeta amarilla
  4101. > 1, 2000, whist3.wav
  4102. G <Y>íTarjeta amarilla!
  4103. R <p1> recibi≤ tarjeta amarilla
  4104. > 1, 2000, whist3.wav
  4105. G Se mete la mano en el bolsillo|<Y>Y le muestra la tarjeta amarilla
  4106. R <Rf> le mostr≤ a <p1> la tarjeta amarilla
  4107. > 1, 2000, whist3.wav
  4108. G <Y>í<Rf> saca tarjeta amarilla!
  4109. R <Rf> se meti≤ la mano en el bolsillo y sac≤ una tarjeta amarilla para <p1>
  4110.  
  4111. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4112. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4113. > 1, 900,
  4114. G {El}<t>{adopta} una tßctica defensiva
  4115. R {El}<t>{adopt≤} una tßctica defensiva
  4116. > 1, 900,
  4117. G {El}<t>{cambia} a una tßctica mßs defensiva
  4118. R {El}<t>{cambi≤} a una tßctica mßs defensiva
  4119. > 1, 900,
  4120. G {El}<t>{se mete} un poco atrßs|Ahora estßn jugando de manera mßs defensiva
  4121. R {El}<t>{se metφa} mßs atrßs para jugar de manera mßs defensiva
  4122.  
  4123. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4124. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4125. > 1, 900,
  4126. G {El}<t>{adopta} una tßctica equilibrada
  4127. R {El}<t>{adopt≤} una tßctica equilibrada
  4128. > 1, 900,
  4129. G {El}<t>{cambia} a una tßctica de juego equilibrada
  4130. R {El}<t>{cambi≤} a una tßctica de juego equilibrada
  4131. > 1, 900,
  4132. G {El}<t>{vuelve} a su tßctica habitual
  4133. R {El}<t>{volvi≤} a su tßctica habitual
  4134. > 1, 900,
  4135. G {El}<t>{ha} vuelto a su estilo de juego habitual
  4136. R {El}<t>{volvi≤] a su estilo de juego habitual
  4137.  
  4138. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4139. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4140. > 1, 900,
  4141. G {El}<t>{adopta} una tßctica ofensiva
  4142. R {El}<t>{adopt≤} una tßctica ofensiva
  4143. > 1, 900,
  4144. G {El}<t>{cambia} a una tßctica mßs ofensiva
  4145. R {El}<t>{cambi≤} a una tßctica mßs ofensiva
  4146. > 1, 900,
  4147. G {El}<t>{cambia} de tßctica...|Quieren tener mßs oportunidades de gol
  4148. R {El}<t>{cambi≤} de tßctica para tener mßs opciones en ataque
  4149. > 1, 900,
  4150. G {El}<t>{cambia} de tßctica...|Quieren tener mßs oportunidades de gol
  4151. R {El}<t>{cambi≤} de tßctica para tener mßs opciones de gol
  4152. > 1, 900,
  4153. G {El}<t>{cambia} de juego...|Han optado por un estilo de juego mßs atacante
  4154. R {El}<t>{cambi≤} de estilo de juego, ahora jugarßn mßs al ataque
  4155.  
  4156. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4157. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4158. > 1, 900, oohmono.wav
  4159. G í<p1> despeja sobre la lφnea!
  4160. R í<p1> despej≤ sobre la lφnea!
  4161. > 1, 900, oohmono.wav
  4162. G í<p1> despeja el bal≤n justo sobre la lφnea!
  4163. R í<p1> despej≤ el bal≤n justo sobre la lφnea!
  4164. > 1, 900, oohmono.wav
  4165. G í<p1> llega a tiempo para despejar sobre la lφnea!
  4166. R í<p1> lleg≤ justo a tiempo para despejar sobre la lφnea!
  4167. > 1, 900, oohmono.wav
  4168. G í<p1> llega al bal≤n y despeja sobre la lφnea!
  4169. R <p1> lleg≤ al bal≤n y despej≤ sobre la lφnea
  4170.  
  4171. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4172. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4173. > 1, 900, oohmono.wav
  4174. G í<p1> detiene el bal≤n sobre la lφnea!
  4175. R í<p1> detuvo el bal≤n sobre la lφnea!
  4176. > 1, 900, oohmono.wav
  4177. G í<p1> consigue parar el bal≤n sobre la lφnea de gol!
  4178. R <p1> consigui≤ parar el bal≤n sobre la lφnea de gol
  4179. > 1, 900, oohmono.wav
  4180. G í<p1> despeja el bal≤n sobre la lφnea!
  4181. R El bal≤n fue despejado por <p1> sobre la lφnea
  4182. > 1, 900, oohmono.wav
  4183. G í<p1> consigue llegar al bal≤n antes de que sobrepase la lφnea!
  4184. R <p1> consigui≤ llegar al bal≤n antes de que sobrepasara la lφnea
  4185. > 1, 900, oohmono.wav
  4186. G í<p1> detiene el bal≤n sobre la lφnea!
  4187. R <p1> detuvo el bal≤n sobre la lφnea
  4188.  
  4189. # EVENT_GOAL_SCORED
  4190. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4191. > 1, 2000, goalmono.wav
  4192. G ííGOL {DEL}<tc>!!
  4193.  
  4194. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4195. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4196. > 1, 3000, goalmono.wav
  4197. G íGOL {DEL}<tc>!
  4198. R í<p1> ha marcado gol!
  4199.  
  4200. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4201. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4202. > 1, 2000, kickoff.wav
  4203. G Pitido final
  4204. R El colegiado pit≤ el final del partido
  4205.  
  4206. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4207. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4208. > 1, 3000,
  4209. G íEl partido se decidirß en la tanda de penaltis!
  4210. R íEl partido se decidirφa en la tanda de penaltis!
  4211.  
  4212. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4213. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4214. > 1, 3000,
  4215. G íEl partido se decidirß desde los 11 metros!
  4216. R íEl partido se decidirφa en los lanzamientos desde los 11 metros!
  4217.  
  4218. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4219. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4220. > 1, 2000, goalmono.wav
  4221. G íí{El}<t>{gana} la tanda de penaltis!!
  4222. R íí{El}<t>{gan≤} la tanda de penaltis!!
  4223.  
  4224. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4225. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4226. > 1, 2000,
  4227. G í<p1> debe marcar para que {el}<t>{tenga} posibilidades de ganar!
  4228. R í<p1> debφa meter gol para que {el}<t>{no perdiera} todas las posibilidades de ganar!
  4229.  
  4230. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4231. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4232. > 1, 2000,
  4233. G {El}<t>{gana} el partido si marca <p1>....
  4234. R {El}<t>{ganarß} el partido si marcaba <p1>
  4235.  
  4236. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4237. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4238. > 1, 800,
  4239. G {El}<t>{cambia} de esquema
  4240. R {El}<t>{cambi≤} de esquema
  4241.  
  4242. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4243. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4244. > 1, 1,
  4245. G ííPero <p1> falla!!
  4246.  
  4247. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4248. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4249. > 1, 1500,
  4250. G <p1> se dirige al bal≤n...
  4251. R <p1> se dirigφa al bal≤n
  4252. > 1, 1000,
  4253. G <p1> toma carrerilla...|Se dirige al bal≤n...
  4254. R <p1> se dirigφa al bal≤n
  4255.  
  4256. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4257. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4258. > 1, 1500,
  4259. G íEse es el <n>║ gol para {el}<t>!
  4260. R Ese fue el <n>║ gol para {el}<t>
  4261.  
  4262. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4263. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4264. > 1, 1500,
  4265. G íEse es el <n>║ gol para {el}<t>!
  4266. R El <n>║ gol para {el}<t>
  4267.  
  4268. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4269. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4270. > 1, 1500,
  4271. G íEse es el <n>║ gol en la liga para {el}<t>!
  4272. R El <n>║ gol en la liga para {el}<t>
  4273.  
  4274. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4275. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4276. > 1, 1500,
  4277. G íEse es el <n>║ gol en liga que marca en su carrera!
  4278. R Su <n>║ gol en liga en su carrera
  4279.  
  4280. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4281. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4282. > 1, 1500,
  4283. G Ese es su <n>║ gol de la temporada
  4284. R Su <n>║ gol de la temporada
  4285.  
  4286. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4287. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4288. > 1, 1500,
  4289. G íEse es el primer gol que marca como jugador {del}<t>!
  4290. R Su primer gol como jugador {del}<t>
  4291.  
  4292. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4293. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4294. > 1, 1500,
  4295. G íHa conseguido marcar en su debut!
  4296.  
  4297. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4298. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4299. > 1, 1500,
  4300. G ííí<p1> consigue un hat-trick en su debut!!!
  4301. R íConsigui≤ un hat-trick en su debut!
  4302.  
  4303. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4304. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4305. > 1, 1500,
  4306. G íEse es el primer gol que consigue como profesional!
  4307. R Ese era su primer gol como profesional
  4308.  
  4309. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4310. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4311. > 1, 1500,
  4312. G íííQuΘ jugada, y como la ha rematado!!!
  4313. R íí<p1> ha marcado!!|íííVaya jugada, y quΘ forma de rematarla!!!
  4314.  
  4315. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4316. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4317. > 1, 1500,
  4318. G íííUna jugada fantßstica y una buena definici≤n!!!
  4319. R ííGol de <p1>!!|íííFue una jugada fantßstica con una buena definici≤n!!!
  4320.  
  4321. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4322. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4323. > 1, 1500,
  4324. G ííGol de bellφsima factura precedido de una buena jugada!!
  4325. R ííGol de <p1>!!|ííFue un tanto de bellφsima factura precedido de una buena jugada!!
  4326.  
  4327. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4328. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4329. > 1, 1500,
  4330. G ííUn gol bonito en todos los sentidos!!
  4331. R ííGol de <p1>!!|ííUn gol bonito en todos los sentidos!!
  4332.  
  4333. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4334. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4335. > 1, 1500,
  4336. G ííBonito gol por parte {del}<t>!!
  4337. R ííGol de <p1>!!|Un gol precioso
  4338.  
  4339. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4340. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4341. > 1, 1500,
  4342. G ííMuy buen tiro de <p1>!!
  4343. R ííGol de <p1>!!|Fue un buen tiro
  4344.  
  4345. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4346. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4347. > 1, 1500,
  4348. G ííHa sido un gol increφble por parte {del}<t>!!
  4349. R ííGol de <p1>!!|Un fantßstico gol de equipo
  4350. > 1, 1500,
  4351. G íí{El}<t>{no puede} jugar mejor!!
  4352. R ííGol de <p1>!!|Culmin≤ una fantßstica jugada {del}<t>
  4353.  
  4354. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4355. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4356. > 1, 1500,
  4357. G ííMagnφfico gol de <p1>!!
  4358. R ííGol de <p1>!!|Una jugada individual magnφfica
  4359. > 1, 1500,
  4360. G ííHa sido una jugada individual magnφfica!!
  4361. R ííGol de <p1>!!|Una jugada individual magnφfica
  4362.  
  4363. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4364. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4365. > 1, 1500,
  4366. G ííExcelente forma de acabar la jugada!!
  4367. R ííGol de <p1>!!|Excelente forma de acabar la jugada
  4368.  
  4369. # EVENT_GREAT_PLAY
  4370. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4371. > 1, 1500,
  4372. G ííGran jugada de <p1>!!
  4373. R ííGol de <p1>!!|Gran jugada de <p1>
  4374.  
  4375. # EVENT_GREAT_MOVE
  4376. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4377. > 1, 1500, sub2.wav
  4378. G Soberbia jugada por parte {del}<t>
  4379. R Excelente jugada por parte {del}<t>
  4380.  
  4381. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4382. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4383. > 1, 1500, sub2.wav
  4384. G Vaya golazo acaban de desperdiciar|íí<p1> lo hizo todo bien excepto el final!!
  4385. R Podrφa haber sido un golazo de <p1>
  4386.  
  4387. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4388. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4389. > 1, 1500, sub2.wav
  4390. G Vaya golazo si hubiera entrado|íí<p1> lo hizo todo bien excepto el final!!
  4391. R Podrφa haber sido un golazo de <p1>
  4392.  
  4393. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4394. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4395. > 1, 1500, sub2.wav
  4396. G íííQuΘ mala suerte ha tenido <p1>!!!|Podrφa haber sido un gol genial
  4397. R Podrφa haber sido un gol genial si hubiera entrado
  4398.  
  4399. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4400. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4401. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4402. G <p1> le da un pase en horizontal a <p2>
  4403. R <p1> le dio un pase en horizontal a <p2>
  4404. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4405. G <p1> intenta envißrsela a <p2>
  4406. R <p1> se la envi≤ al ßrea a <p2>
  4407. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4408. G <p1> conecta con <p2> en el ßrea
  4409. R <p1> conect≤ con <p2> en el ßrea
  4410. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4411. G <p2> se desmarca y pide el pase|<p1> le pasa el bal≤n
  4412. R <p2> se desmarc≤ y pidi≤ el bal≤n
  4413. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4414. G <p1> no consigue posici≤n de tiro|íDecide pasßrsela a <p2>!
  4415. R <p1> no tenφa posici≤n de tiro y decidi≤ pasßrsela a <p2>
  4416.  
  4417. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4418. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4419. > 1, 900, shot2mon.wav
  4420. G <p1> levanta la pelota hacia delante
  4421. R <p1> levant≤ la pelota hacia delante
  4422. > 1, 900, shot2mon.wav
  4423. G <p1> bombea la pelota hacia delante|<p2> intenta llegar a ella
  4424. R <p1> bombe≤ la pelota para que <p2> intentara llegar a ella
  4425. > 1, 900, shot2mon.wav
  4426. G <p1> levanta la pelota buscando a <p2>
  4427. R <p1> levant≤ la pelota buscando a <p2>
  4428.  
  4429. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4430. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4431. > 1, 900, chip2mon.wav
  4432. G <p1> levanta la pelota hacia la izquierda
  4433. R <p1> levant≤ la pelota hacia la izquierda buscando a <p2>
  4434. > 1, 900,
  4435. G <p1> mira a la izquierda|Y levanta la pelota buscando a <p2>
  4436. R <p1> levant≤ la pelota buscando a <p2> a su izquierda
  4437. > 1, 900, chip2mon.wav
  4438. G <p1> levanta el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4439. R <p1> levant≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4440.  
  4441. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4442. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4443. > 1, 900, chip2mon.wav
  4444. G <p1> levanta la pelota hacia la derecha
  4445. R <p1> levant≤ la pelota hacia la derecha buscando a <p2>
  4446. > 1, 900,
  4447. G <p1> mira a la derecha|Y levanta la pelota buscando a <p2>
  4448. R <p1> levant≤ la pelota buscando a <p2> a su derecha
  4449. > 1, 900, chip2mon.wav
  4450. G <p1> levanta el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4451. R <p1> levant≤ el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4452.  
  4453. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4454. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4455. > 1, 900,
  4456. G <p1> envφa el bal≤n bombeado hacia atrßs
  4457. R <p1> envi≤ el bal≤n bombeado atrßs a <p2>
  4458. > 1, 900,
  4459. G <p1> se la envφa bombeada atrßs a <p2>
  4460. R <p1> se la envi≤ bombeada atrßs a <p2>
  4461.  
  4462. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4463. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4464. > 1, 900, goodchip.wav
  4465. G <p1> bombea el bal≤n al ßrea
  4466. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea buscando a <p2>
  4467. > 1, 900, newurge.wav
  4468. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|Le bombea el bal≤n
  4469. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y le bombe≤ el bal≤n
  4470. > 1, 900, goodchip.wav
  4471. G <p1> levanta el bal≤n al ßrea
  4472. R <p1> levant≤ el bal≤n buscando a <p2> en el ßrea
  4473.  
  4474. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4475. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4476. > 1, 900, linepass.wav
  4477. G <p1> bombea el bal≤n hacia la banda izquierda
  4478. R <p1> bombe≤ el bal≤n buscando a <p2> en la banda izquierda
  4479. > 1, 900, shot2mon.wav
  4480. G <p1> bombea el bal≤n hacia la izquierda
  4481. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4482. > 1, 900, shot2mon.wav
  4483. G <p1> da un pase bombeado hacia el carril izquierdo
  4484. R <p1> dio un pase bombeado hacia el carril izquierdo
  4485. > 1, 900, smlclap1.wav
  4486. G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le envφa el bal≤n bombeado
  4487. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y le envi≤ el bal≤n
  4488.  
  4489. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4490. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4491. > 1, 900, shot2mon.wav
  4492. G <p1> bombea el bal≤n hacia la banda derecha
  4493. R <p1> bombe≤ el bal≤n buscando a <p2> en la banda derecha
  4494. > 1, 900, chip2mon.wav
  4495. G <p1> bombea el bal≤n hacia la derecha
  4496. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4497. > 1, 900, okaypass.wav
  4498. G <p1> da un pase bombeado hacia el carril derecho
  4499. R <p1> dio un pase bombeado hacia el carril derecho
  4500. > 1, 900, smlclap1.wav
  4501. G <p1> ve a <p2> en la banda derecha |Le envφa el bal≤n bombeado
  4502. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y le envi≤ el bal≤n
  4503.  
  4504. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4505. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4506. > 1, 900, linepass.wav
  4507. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque hacia delante
  4508. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque hacia delante
  4509. > 1, 900, goodchip.wav
  4510. G <p1> levanta el bal≤n al primer toque hacia delante|<p2> intenta llegar a Θl
  4511. R <p1> levant≤ el bal≤n al primer toque para que <p2> intentara llegar a Θl
  4512. > 1, 900, passurge.wav
  4513. G <p1> da un pase de primeras|Se la bombea hacia delante a <p2>
  4514. R <p1> dio un pase de primeras hacia delante buscando a <p2>
  4515.  
  4516. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4517. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4518. > 1, 900, linepass.wav
  4519. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque hacia la izquierda
  4520. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque a la izquierda hacia <p2>
  4521. > 1, 900, linepass.wav
  4522. G <p1> mira a la izquierda|Y le bombea al primer toque el bal≤n a <p2>
  4523. R <p1> bombe≤ al primer toque el bal≤n buscando a <p2> en la izquierda
  4524. > 1, 900, passurge.wav
  4525. G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia la izquierda buscando a <p2>
  4526. R <p1> dio un pase de primeras hacia la izquierda buscando a <p2>
  4527.  
  4528. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4529. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4530. > 1, 900, passurge.wav
  4531. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque hacia la derecha
  4532. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque a la derecha hacia <p2>
  4533. > 1, 900, chipclap.wav
  4534. G <p1> mira a la derecha|Y le bombea al primer toque el bal≤n a <p2>
  4535. R <p1> bombe≤ al primer toque el bal≤n buscando a <p2> en la derecha
  4536. > 1, 900, chipclap.wav
  4537. G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia la derecha buscando a <p2>
  4538. R <p1> dio un pase de primeras hacia la derecha buscando a <p2>
  4539.  
  4540. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4541. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4542. > 1, 900,
  4543. G <p1> bombea de primeras el bal≤n hacia atrßs
  4544. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia atrßs buscando a <p2>
  4545. > 1, 900, chip2mon.wav
  4546. G <p1> da un pase de primeras|La bombea hacia atrßs buscando a <p2>
  4547. R <p1> la bombea hacia atrßs buscando a <p2>
  4548.  
  4549. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4550. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4551. > 1, 900, goodchip.wav
  4552. G <p1> da un pase bombeado de primeras al ßrea
  4553. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea buscando a <p2>
  4554. > 1, 900, newurge.wav
  4555. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|Le bombea el bal≤n al primer toque
  4556. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y le bombe≤ el bal≤n al primer toque
  4557. > 1, 900, passtin2.wav
  4558. G <p1> da un pase de primeras|Envφa el bal≤n bombeado al ßrea hacia <p2>
  4559. R <p1> bombe≤ de primeras el bal≤n al ßrea hacia <p2>
  4560.  
  4561. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4562. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4563. > 1, 900, passclap.wav
  4564. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque|Cambia el juego hacia la izquierda
  4565. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque a la banda izquierda hacia <p2>
  4566. > 1, 900, chipclap.wav
  4567. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque hacia la banda izquierda
  4568. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4569. > 1, 900, chipclap.wav
  4570. G <p1> da un pase de primeras hacia el carril izquierdo
  4571. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque hacia el carril izquierdo
  4572. > 1, 900, passclap.wav
  4573. G <p1> da un pase de primeras|Intenta conectar con <p2> en la banda izquierda
  4574. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda e intent≤ bombearle el bal≤n al primer toque
  4575.  
  4576. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4577. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4578. > 1, 900, passclap.wav
  4579. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque|Cambia el juego hacia la derecha
  4580. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque a la banda derecha hacia <p2>
  4581. > 1, 900, chipclap.wav
  4582. G <p1> bombea el bal≤n al primer toque hacia la banda derecha
  4583. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4584. > 1, 900, chipclap.wav
  4585. G <p1> da un pase de primeras hacia el carril derecho
  4586. R <p1> bombe≤ el bal≤n al primer toque hacia el carril derecho
  4587. > 1, 900, passclap.wav
  4588. G <p1> da un pase de primeras|Intenta conectar con <p2> en la banda derecha
  4589. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha e intent≤ bombearle el bal≤n al primer toque
  4590.  
  4591. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4592. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4593. > 1, 900, shot2mon.wav
  4594. G <p1> bombea el bal≤n al hueco
  4595. R <p1> bombe≤ el bal≤n al hueco
  4596. > 1, 900, passurge.wav
  4597. G <p1> levanta el bal≤n hacia delante|<p2> intenta alcanzarlo
  4598. R <p1> levant≤ el bal≤n envißndolo al hueco para que <p2> intentara llegar a Θl
  4599. > 1, 900, chip2mon.wav
  4600. G <p1> bombea el bal≤n adelantado para <p2>
  4601. R <p1> bombe≤ el bal≤n adelantado para <p2>
  4602.  
  4603. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4604. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4605. > 1, 900, shot2mon.wav
  4606. G <p1> bombea el bal≤n al hueco a la izquierda
  4607. R <p1> bombe≤ el bal≤n al hueco a la izquierda para <p2>
  4608. > 1, 900, passurge.wav
  4609. G <p1> mira a su izquierda|Y bombea el bal≤n adelantado para <p2>
  4610. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4611. > 1, 900, shot2mon.wav
  4612. G <p1> la bombea hacia la izquierda|<p2> intenta llegar a la pelota
  4613. R <p1> la bombe≤ hacia la izquierda adelantada para <p2>
  4614.  
  4615. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4616. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4617. > 1, 900, shot2mon.wav
  4618. G <p1> bombea el bal≤n al hueco a la derecha
  4619. R <p1> bombe≤ el bal≤n al hueco a la derecha para <p2>
  4620. > 1, 900, smlurge.wav
  4621. G <p1> mira a su derecha|Y bombea el bal≤n adelantado para <p2>
  4622. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4623. > 1, 900, passurge.wav
  4624. G <p1> la bombea hacia la derecha|<p2> intenta llegar a la pelota
  4625. R <p1> la bombea hacia la derecha adelantada para <p2>
  4626.  
  4627. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4628. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4629. > 1, 900, chip2mon.wav
  4630. G <p1> bombea el bal≤n al hueco hacia atrßs
  4631. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia atrßs por delante de <p2>
  4632. > 1, 900, chip2mon.wav
  4633. G <p1> la bombea al hueco hacia atrßs para <p2>
  4634. R <p1> la bombe≤ al hueco hacia atrßs para <p2>
  4635.  
  4636. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4637. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4638. > 1, 900, passtin2.wav
  4639. G <p1> bombea el bal≤n al ßrea|<p2> corre para llegar a Θl
  4640. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  4641. > 1, 900, newurge.wav
  4642. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  4643. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  4644. > 1, 900, passnew.wav
  4645. G <p1> levanta el bal≤n al ßrea|<p2> intenta alcanzarlo en su carrera
  4646. R <p1> levant≤ el bal≤n por delante de <p2>, que estaba en el ßrea
  4647.  
  4648. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4649. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4650. > 1, 900, okaypass.wav
  4651. G <p1> bombea el bal≤n hacia la banda izquierda|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  4652. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la banda izquierda por delante de <p2>
  4653. > 1, 900, chipclap.wav
  4654. G <p1> bombea el bal≤n hacia la izquierda|<p2> puede llegar a Θl
  4655. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  4656. > 1, 900, smlurge.wav
  4657. G <p1> intenta conectar con <p2> en la izquierda|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  4658. R <p1> Bombe≤ el bal≤n hacia el carril izquierdo por delante de <p2>
  4659. > 1, 900, smlclap1.wav
  4660. G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le bombea el bal≤n por delante de Θl
  4661. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  4662.  
  4663. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4664. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4665. > 1, 900, passclap.wav
  4666. G <p1> bombea el bal≤n hacia la banda derecha|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  4667. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la banda derecha por delante de <p2>
  4668. > 1, 900, chipclap.wav
  4669. G <p1> bombea el bal≤n hacia la derecha|<p2> puede llegar a Θl
  4670. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  4671. > 1, 900, linepass.wav
  4672. G <p1> intenta conectar con <p2> en la derecha|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  4673. R <p1> Bombe≤ el bal≤n hacia el carril derecho por delante de <p2>
  4674. > 1, 900, smlurge.wav
  4675. G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Le bombea el bal≤n por delante de Θl
  4676. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  4677.  
  4678. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4679. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4680. > 1, 900, shot2mon.wav
  4681. G <p1> bombea el bal≤n hacia delante
  4682. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia delante
  4683. > 1, 900, shot2mon.wav
  4684. G <p1> levanta la pelota hacia delante|<p2> intenta alcanzarla
  4685. R <p1> levant≤ la pelota hacia delante para que <p2> intentara llegar a ella
  4686. > 1, 900, shot2mon.wav
  4687. G <p1> se la bombea hacia delante a <p2>
  4688. R <p1> se la bombe≤ hacia delante a <p2>
  4689.  
  4690. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4691. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4692. > 1, 900, chipclap.wav
  4693. G <p1> bombea el bal≤n a la primera hacia la izquierda|<p2> intenta llegar a Θl
  4694. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la primera hacia la izquierda por delante de <p2>
  4695. > 1, 900, goodchip.wav
  4696. G <p1> envφa a la primera el bal≤n hacia la izquierda|Hacia la banda de <p2>
  4697. R <p1> levant≤ el bal≤n a la primera hacia la izquierda para que <p2> intentara llegar a Θl
  4698. > 1, 900, passclap.wav
  4699. G <p1> intenta bombear a la primera el bal≤n|Juega hacia la izquierda por delante de <p2>
  4700. R <p1> intent≤ bombear a la primera el bal≤n y la envi≤ hacia la izquierda por delante de <p2>
  4701.  
  4702. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4703. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4704. > 1, 900, passclap.wav
  4705. G <p1> bombea el bal≤n a la primera hacia la derecha|<p2> intenta llegar a Θl
  4706. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la primera hacia la derecha por delante de <p2>
  4707. > 1, 900, goodchip.wav
  4708. G <p1> envφa a la primera el bal≤n hacia la derecha|Hacia la banda de <p2>
  4709. R <p1> levant≤ el bal≤n a la primera hacia la derecha para que <p2> intentara llegar a Θl
  4710. > 1, 900, goodchip.wav
  4711. G <p1> intenta bombear a la primera el bal≤n|Juega hacia la derecha por delante de <p2>
  4712. R <p1> intent≤ bombear a la primera el bal≤n y la envi≤ hacia la derecha por delante de <p2>
  4713.  
  4714. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4715. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4716. > 1, 900, chip2mon.wav
  4717. G <p1> bombea el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  4718. R <p1> bombe≤ a la primera el bal≤n hacia atrßs para que <p2> llegara a Θl
  4719. > 1, 900, shot2mon.wav
  4720. G <p1> toca la pelota a la primera|La bombea atrßs al hueco para <p2>
  4721. R <p1> la bombe≤ atrßs al hueco para <p2>
  4722.  
  4723. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4724. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4725. > 1, 900, goodchip.wav
  4726. G <p1> bombea rßpidamente el bal≤n al ßrea|<p2> intenta correr hacia Θl
  4727. R <p1> bombe≤ a la primera el bal≤n al ßrea
  4728. > 1, 900, passnew.wav
  4729. G <p1> toca el bal≤n a la primera al ßrea|Bal≤n adelantado para <p2>
  4730. R <p1> levant≤ a la primera el bal≤n al ßrea para que <p2> intentara llegar a Θl
  4731. > 1, 900, passtin2.wav
  4732. G <p1> intenta bombear la pelota a la primera|La envφa al ßrea por delante de <p2>
  4733. R <p1> intent≤ bombear la pelota a la primera y la envi≤ al ßrea por delante de <p2>
  4734.  
  4735. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4736. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4737. > 1, 900, passclap.wav
  4738. G <p1> bombea rßpidamente el bal≤n hacia la izquierda|<p2> intenta correr hacia Θl
  4739. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la primera hacia la izquierda
  4740. > 1, 900, chipclap.wav
  4741. G <p1> toca el bal≤n a la primera hacia la banda izquierda|A la zona de <p2>
  4742. R <p1> levant≤ a la primera el bal≤n hacia la banda izquierda para que <p2> intentara llegar a Θl
  4743. > 1, 900, chip2mon.wav
  4744. G <p1> intenta bombear a la primera el bal≤n|Lo envφa hacia el carril izquierdo
  4745. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la banda izquierda por delante de <p2>
  4746.  
  4747. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4748. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4749. > 1, 900, linepass.wav
  4750. G <p1> bombea rßpidamente el bal≤n hacia la derecha|<p2> intenta correr hacia Θl
  4751. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la primera hacia la derecha
  4752. > 1, 900, chipclap.wav
  4753. G <p1> toca el bal≤n a la primera hacia la banda derecha|A la zona de <p2>
  4754. R <p1> levant≤ a la primera el bal≤n hacia la banda derecha para que <p2> intentara llegar a Θl
  4755. > 1, 900, passurge.wav
  4756. G <p1> intenta bombear a la primera el bal≤n|Lo envφa hacia el carril derecho
  4757. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la banda derecha por delante de <p2>
  4758.  
  4759. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4760. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4761. > 1, 900, shot2mon.wav
  4762. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia delante
  4763. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia delante
  4764. > 1, 900, okaypass.wav
  4765. G <p1> levanta el bal≤n hacia delante|<p2> intenta llegar a Θl
  4766. R <p1> levant≤ el bal≤n hacia delante para que <p2> intentara llegar a Θl
  4767. > 1, 900, shot2mon.wav
  4768. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia delante para <p2>
  4769. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia delante para <p2>
  4770.  
  4771. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4772. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4773. > 1, 900,
  4774. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la izquierda
  4775. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la izquierda para <p2>
  4776. > 1, 900, shot2mon.wav
  4777. G <p1> mira a su izquierda|Y se la envφa por alto a <p2>
  4778. R <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la izquierda buscando a <p2>
  4779. > 1, 900, chip2mon.wav
  4780. G <p1> se la envφa por alto hacia la izquierda a <p2>
  4781. R <p1> se la envi≤ por alto hacia la izquierda a <p2>
  4782.  
  4783. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4784. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4785. > 1, 900,
  4786. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la derecha
  4787. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la derecha para <p2>
  4788. > 1, 900,
  4789. G <p1> mira a su derecha |Y se la envφa por alto a <p2>
  4790. R <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la derecha buscando a <p2>
  4791. > 1, 900, shot2mon.wav
  4792. G <p1> se la envφa por alto hacia la derecha a <p2>
  4793. R <p1> se la envi≤ por alto hacia la derecha a <p2>
  4794.  
  4795. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4796. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4797. > 1, 900,
  4798. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia atrßs
  4799. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia atrßs para <p2>
  4800. > 1, 900,
  4801. G <p1> se la envφa por alto hacia atrßs a <p2>
  4802. R <p1> se la envi≤ por alto hacia atrßs a <p2>
  4803.  
  4804. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4805. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4806. > 1, 900, goodchip.wav
  4807. G <p1> envφa el bal≤n por alto al ßrea
  4808. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto al ßrea para <p2>
  4809. > 1, 900, passnew.wav
  4810. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|Envφa el bal≤n por alto
  4811. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y le envi≤ el bal≤n por alto
  4812. > 1, 900, goodchip.wav
  4813. G <p1> levanta el bal≤n al ßrea
  4814. R <p1> levant≤ el bal≤n buscando a <p2> en el ßrea
  4815.  
  4816. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4817. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4818. > 1, 900, shot2mon.wav
  4819. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la banda izquierda
  4820. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto buscando a <p2> en la banda izquierda
  4821. > 1, 900, shot2mon.wav
  4822. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la izquierda
  4823. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la izquierda para <p2>
  4824. > 1, 900, passurge.wav
  4825. G <p1> da un pase por alto hacia el carril izquierdo
  4826. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia el carril izquierdo
  4827. > 1, 900,
  4828. G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Le envφa el bal≤n por alto
  4829. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y le envi≤ el bal≤n por alto
  4830.  
  4831. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4832. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4833. > 1, 900, shot5.wav
  4834. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la banda derecha
  4835. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto buscando a <p2> en la banda derecha
  4836. > 1, 900, shot5.wav
  4837. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia la derecha
  4838. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la derecha para <p2>
  4839. > 1, 900, shot2.wav
  4840. G <p1> da un pase por alto hacia el carril derecho
  4841. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia el carril derecho
  4842. > 1, 900, shot2.wav
  4843. G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Le envφa el bal≤n por alto
  4844. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y le envi≤ el bal≤n por alto
  4845.  
  4846. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4847. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4848. > 1, 900, shot2mon.wav
  4849. G <p1> envφa al primer toque el bal≤n por alto hacia delante
  4850. R <p1> envi≤ de primera el bal≤n por alto hacia delante
  4851. > 1, 900, linepass.wav
  4852. G <p1> levanta al primer toque el bal≤n hacia delante|<p2> intenta llegar a Θl
  4853. R <p1> levant≤ de primeras el bal≤n hacia delante para que <p2> intentara llegar a Θl
  4854. > 1, 900, chipclap.wav
  4855. G <p1> pasa el bal≤n a la primera|Se la envφa por alto hacia delante para <p2>
  4856. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n por alto hacia <p2>
  4857.  
  4858. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4859. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4860. > 1, 900, shot2mon.wav
  4861. G <p1> envφa el bal≤n por alto de primeras hacia la izquierda
  4862. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto de primeras a la izquierda hacia <p2>
  4863. > 1, 900, chipclap.wav
  4864. G <p1> mira a su izquierda|Y de primeras envφa el bal≤n por alto para <p2>
  4865. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n por alto a la izquierda hacia <p2>
  4866. > 1, 900, linepass.wav
  4867. G <p1> pasa a la primera el bal≤n|Lo envφa por alto a la izquierda para <p2>
  4868. R <p1> pas≤ de primeras el bal≤n por alto a la izquierda hacia <p2>
  4869.  
  4870. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4871. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4872. > 1, 900, shot2mon.wav
  4873. G <p1> envφa el bal≤n por alto al primer toque hacia la derecha
  4874. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto de primeras a la derecha hacia <p2>
  4875. > 1, 900, smlclap1.wav
  4876. G <p1> mira a su derecha|Y de primera le envφa el bal≤n por alto a <p2>
  4877. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n por alto a la derecha hacia <p2>
  4878. > 1, 900, chipclap.wav
  4879. G <p1> pasa a la primera el bal≤n|La envφa por alto a la derecha para <p2>
  4880. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n por alto a la derecha hacia <p2>
  4881.  
  4882. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4883. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4884. > 1, 900,
  4885. G <p1> envφa el bal≤n por alto hacia atrßs
  4886. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia atrßs para <p2>
  4887. > 1, 900,
  4888. G <p1> pasa el bal≤n de primera|Envφa el bal≤n por alto hacia atrßs para <p2>
  4889. R <p1> Se la envi≤ por alto atrßs a <p2>
  4890.  
  4891. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4892. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4893. > 1, 900, goodchip.wav
  4894. G <p1> bombea de primeras al ßrea
  4895. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea buscando a <p2>
  4896. > 1, 900, goodchip.wav
  4897. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|De primeras le envφa el bal≤n por alto
  4898. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y de primeras le envi≤ un bal≤n por alto
  4899. > 1, 900, passtin2.wav
  4900. G <p1> pasa seg·n le llega|Bombea el bal≤n hacia <p2> al interior del ßrea
  4901. R <p1> de primeras bombe≤ el bal≤n hacia <p2> al interior del ßrea
  4902.  
  4903. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4904. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4905. > 1, 900, linepass.wav
  4906. G <p1> de primeras pasa el bal≤n por alto|Cambia el juego hacia la banda izquierda
  4907. R <p1> de primeras le envφa el bal≤n por alto a <p2> a la banda izquierda
  4908. > 1, 900, linepass.wav
  4909. G <p1> de primeras envφa el bal≤n por alto hacia la izquierda
  4910. R <p1> envφo un bal≤n por alto a la izquierda hacia <p2>
  4911. > 1, 900, linepass.wav
  4912. G <p1> bombea de primeras hacia el carril izquierdo
  4913. R <p1> de primeras bombe≤ el bal≤n hacia el carril izquierdo
  4914. > 1, 900, chipclap.wav
  4915. G <p1> pasa a la primera|Busca a <p2> en la banda izquierda
  4916. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y de primeras le envi≤ el bal≤n por alto
  4917.  
  4918. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4919. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4920. > 1, 900, passurge.wav
  4921. G <p1> de primeras pasa el bal≤n por alto|Cambia el juego hacia la banda derecha
  4922. R <p1> de primeras le envφa el bal≤n por alto a <p2> a la banda derecha
  4923. > 1, 900, shot2mon.wav
  4924. G <p1> de primeras envφa el bal≤n por alto hacia la derecha
  4925. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto a la derecha hacia <p2>
  4926. > 1, 900, passurge.wav
  4927. G <p1> bombea de primeras hacia el carril derecho
  4928. R <p1> de primeras bombe≤ el bal≤n hacia el carril derecho
  4929. > 1, 900, chipclap.wav
  4930. G <p1> pasa a la primera|Busca a <p2> en la banda derecha
  4931. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y de primeras le envi≤ el bal≤n por alto
  4932.  
  4933. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  4934. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4935. > 1, 900, shot2mon.wav
  4936. G <p1> envφa el bal≤n por alto al hueco
  4937. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto al hueco
  4938. > 1, 900, passurge.wav
  4939. G <p1> levanta el bal≤n hacia delante|<p2> intenta alcanzarlo
  4940. R <p1> levant≤ el bal≤n al hueco para que <p2> intentara llegar a Θl
  4941. > 1, 900, passurge.wav
  4942. G <p1> bombea por delante de <p2>
  4943. R <p1> bombe≤ el bal≤n por delante de <p2>
  4944.  
  4945. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  4946. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4947. > 1, 900, shot2mon.wav
  4948. G <p1> envφa el bal≤n por alto a la izquierda al hueco
  4949. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la izquierda para <p2>
  4950. > 1, 900, smlurge.wav
  4951. G <p1> mira a su izquierda|Y bombea por delante de <p2>
  4952. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando a <p2>
  4953. > 1, 900, passurge.wav
  4954. G <p1> bombea hacia la izquierda|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  4955. R <p1> bombea hacia la izquierda por delante de <p2>
  4956.  
  4957. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  4958. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4959. > 1, 900, shot2mon.wav
  4960. G <p1> envφa el bal≤n por alto a la derecha al hueco
  4961. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto hacia la derecha para <p2>
  4962. > 1, 900,
  4963. G <p1> mira a su derecha|Y bombea por delante de <p2>
  4964. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha buscando a <p2>
  4965. > 1, 900, passurge.wav
  4966. G <p1> bombea hacia la derecha|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  4967. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  4968.  
  4969. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  4970. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4971. > 1, 900,
  4972. G <p1> bombea atrßs al hueco
  4973. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia atrßs por delante de <p2>
  4974. > 1, 900,
  4975. G <p1> bombea atrßs al hueco para <p2>
  4976. R <p1> bombe≤ el bal≤n atrßs al hueco para <p2>
  4977.  
  4978. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  4979. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4980. > 1, 900, goodchip.wav
  4981. G <p1> bombea el bal≤n al ßrea|<p2> corre hacia el bal≤n
  4982. R <p1> bombe≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  4983. > 1, 900, passnew.wav
  4984. G <p1> ve a <p2> en el ßrea|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  4985. R <p1> vio a <p2> en el ßrea y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  4986. > 1, 900, passnew.wav
  4987. G <p1> levanta el bal≤n al ßrea|<p2> intenta hacerse con el bal≤n en su carrera
  4988. R <p1> levant≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  4989.  
  4990. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  4991. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4992. > 1, 900, linepass.wav
  4993. G <p1> bombea hacia la banda izquierda|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  4994. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la banda izquierda por delante de <p2>
  4995. > 1, 900, chipclap.wav
  4996. G <p1> bombea hacia la izquierda|<p2> puede llegar al bal≤n
  4997. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  4998. > 1, 900, linepass.wav
  4999. G <p1> intenta conectar con <p2>, que estß en la izquierda|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  5000. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia el carril izquierdo por delante de <p2>
  5001. > 1, 900, smlurge.wav
  5002. G <p1> ve a <p2> en la banda izquierda|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  5003. R <p1> vio a <p2> en la banda izquierda y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  5004.  
  5005. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5006. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5007. > 1, 900, passurge.wav
  5008. G <p1> bombea hacia la banda derecha|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  5009. R <p1> bombe≤ el bal≤n a la banda derecha por delante de <p2>
  5010. > 1, 900, passurge.wav
  5011. G <p1> bombea hacia la derecha|<p2> puede llegar al bal≤n
  5012. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5013. > 1, 900, smlurge.wav
  5014. G <p1> intenta conectar con <p2>, que estß en la derecha|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  5015. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia el carril derecho por delante de <p2>
  5016. > 1, 900, smlurge.wav
  5017. G <p1> ve a <p2> en la banda derecha|Bombea el bal≤n por delante de Θl
  5018. R <p1> vio a <p2> en la banda derecha y bombe≤ el bal≤n por delante de Θl
  5019.  
  5020. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5021. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5022. > 1, 900, shot2mon.wav
  5023. G <p1> bombea hacia delante
  5024. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia delante
  5025. > 1, 900, passurge.wav
  5026. G <p1> levanta el bal≤n hacia delante|<p2> intenta llegar al bal≤n
  5027. R <p1> levant≤ el bal≤n hacia delante para que <p2> intentara llegar a Θl
  5028. > 1, 900, shot2mon.wav
  5029. G <p1> bombea hacia delante para <p2>
  5030. R <p1> bombe≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  5031.  
  5032. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5033. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5034. > 1, 900, chipclap.wav
  5035. G <p1> bombea de primeras hacia la izquierda|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  5036. R <p1> de primeras bombe≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5037. > 1, 900, chipclap.wav
  5038. G <p1> envφa a la primera el bal≤n hacia la izquierda|A la zona de <p2>
  5039. R <p1> de primeras levant≤ el bal≤n hacia la izquierda, donde <p2> intentaba llegar a Θl
  5040. > 1, 900, passurge.wav
  5041. G <p1> intenta bombear el bal≤n a la primera|Da un pase hacia la izquierda por delante de <p2>
  5042. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la izquierda por delante de <p2>
  5043.  
  5044. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5045. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5046. > 1, 900, chipclap.wav
  5047. G <p1> bombea de primeras hacia la derecha|<p2> intenta alcanzar el bal≤n
  5048. R <p1> de primeras bombe≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5049. > 1, 900, passclap.wav
  5050. G <p1> envφa a la primera el bal≤n hacia la derecha|A la zona de <p2>
  5051. R <p1> de primeras levant≤ el bal≤n hacia la derecha, donde <p2> intentaba llegar a Θl
  5052. > 1, 900, passurge.wav
  5053. G <p1> intenta bombear el bal≤n a la primera|Da un pase hacia la derecha por delante de <p2>
  5054. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la derecha por delante de <p2>
  5055.  
  5056. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5057. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5058. > 1, 900, chip2mon.wav
  5059. G <p1> bombea hacia atrßs para <p2>
  5060. R <p1> bombea a la primera, hacia atrßs, buscando a <p2>
  5061. > 1, 900, chip2mon.wav
  5062. G <p1> toca el bal≤n a la primera|Lo envφa atrßs al hueco para <p2>
  5063. R <p1> bombea atrßs al hueco para <p2>
  5064.  
  5065. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5066. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5067. > 1, 900, goodchip.wav
  5068. G <p1> rßpidamente bombea al ßrea|<p2> corre hacia el bal≤n
  5069. R <p1> bombe≤ el bal≤n de primeras al ßrea
  5070. > 1, 900, passnew.wav
  5071. G <p1> toca a la primera al ßrea|A la zona de <p2>
  5072. R <p1> levant≤ el bal≤n de primeras al ßrea buscando a <p2>
  5073. > 1, 900, passtin2.wav
  5074. G <p1> intenta bombear el bal≤n a la primera|La envφa al ßrea por delante de <p2>
  5075. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera al ßrea por delante de <p2>
  5076.  
  5077. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5078. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5079. > 1, 900, passclap.wav
  5080. G <p1> rßpidamente bombea hacia la izquierda|<p2> corre hacia el bal≤n
  5081. R <p1> bombe≤ el bal≤n de primeras hacia la banda izquierda
  5082. > 1, 900, passurge.wav
  5083. G <p1> juega a la primera hacia la banda izquierda|Bal≤n adelantado para <p2>
  5084. R <p1> levant≤ el bal≤n a la primera hacia la banda izquierda para que <p2> intentara llegar a Θl
  5085. > 1, 900, passurge.wav
  5086. G <p1> intenta bombearla a la primera|Juega el bal≤n hacia el carril izquierdo
  5087. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la banda izquierda por delante de <p2>
  5088.  
  5089. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5090. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5091. > 1, 900, passurge.wav
  5092. G <p1> rßpidamente bombea hacia la derecha|<p2> corre hacia el bal≤n
  5093. R <p1> bombe≤ el bal≤n de primeras hacia la banda derecha
  5094. > 1, 900, chipclap.wav
  5095. G <p1> juega a la primera hacia la banda derecha|Bal≤n adelantado para <p2>
  5096. R <p1> levant≤ el bal≤n a la primera hacia la banda derecha para que <p2> intentara llegar a Θl
  5097. > 1, 900, passclap.wav
  5098. G <p1> intenta bombear el bal≤n a la primera|Juega el bal≤n hacia el carril derecho
  5099. R <p1> intent≤ bombear el bal≤n a la primera y lo envi≤ hacia la banda derecha por delante de <p2>
  5100.  
  5101. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5102. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5103. > 1, 900,
  5104. G <p1> da un pase por bajo hacia delante para <p2>
  5105. R <p1> pas≤ hacia delante a <p2>
  5106. > 1, 900,
  5107. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n hacia delante para <p2>
  5108. R <p1> intent≤ conectar con <p2> con un pase a los pies hacia delante
  5109. > 1, 900,
  5110. G <p1> busca a <p2> que estß delante de Θl
  5111. R <p1> buscaba a <p2> que estaba delante de Θl
  5112. > 1, 900, lowpass.wav
  5113. G Pase raso hacia delante...|<p1> le envφa el bal≤n a <p2>
  5114. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase raso hacia delante
  5115. > 1, 900, lowpass.wav
  5116. G <p1> envφa el bal≤n hacia delante para <p2>
  5117. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  5118. > 1, 900, lowpass.wav
  5119. G <p1> juega el bal≤n hacia delante|Pase raso a los pies de <p2>
  5120. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia delante a los pies de <p2>
  5121. > 1, 900, lowpass.wav
  5122. G <p1> da un pase raso|<p2> recoge el pase hacia delante
  5123. R <p1> dio un pase raso buscando a <p2>
  5124. > 1, 900, lowpass.wav
  5125. G <p1> se la manda hacia delante a <p2>
  5126. R <p1> se la mand≤ hacia delante a <p2>
  5127. > 1, 900, lowpass.wav
  5128. G <p1> envφa el bal≤n hacia delante para <p2>
  5129. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  5130. > 1, 900, lowpass.wav
  5131. G <p1> se la pasa hacia delante a <p2>
  5132. R <p1> se la pas≤ hacia delante a <p2>
  5133.  
  5134. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5135. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5136. > 1, 900, lowpass.wav
  5137. G <p1> da un pase por bajo hacia la izquierda
  5138. R <p1> la pasa hacia la izquierda para <p2>
  5139. > 1, 900, lowpass.wav
  5140. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5141. R <p1> intent≤ conectar con <p2> envißndole un pase hacia la izquierda
  5142. > 1, 900, lowpass.wav
  5143. G <p1> busca a <p2> a su izquierda
  5144. R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda
  5145. > 1, 900, lowpass.wav
  5146. G Pase por bajo hacia la izquierda...|<p1> le envφa el bal≤n a <p2>
  5147. R <p1> conect≤ con <p2> dßndole un pase por bajo hacia la izquierda
  5148. > 1, 900, lowpass.wav
  5149. G <p1> envφa el bal≤n a la izquierda para <p2>
  5150. R <p1> envi≤ el bal≤n a la izquierda para <p2>
  5151. > 1, 900, lowpass.wav
  5152. G <p1> juega hacia la izquierda|Pase por bajo a los pies de <p2>
  5153. R <p1> jug≤ hacia la izquierda con un pase a los pies de <p2>
  5154. > 1, 900, lowpass.wav
  5155. G <p1> da un pase raso|<p2> recoge el bal≤n que le viene por la izquierda
  5156. R <p1> dio un pase raso para que <p2> intentara llegar a Θl
  5157. > 1, 900,
  5158. G <p1> da un pase hacia la izquierda para <p2>
  5159. R <p1> dio un pase hacia la izquierda para <p2>
  5160. > 1, 900,
  5161. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5162. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5163. > 1, 900, lowpass.wav
  5164. G <p1> la pasa hacia la izquierda para <p2>
  5165. R <p1> la pas≤ hacia la izquierda para <p2>
  5166.  
  5167. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5168. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5169. > 1, 900, lowpass.wav
  5170. G <p1> da un pase por bajo hacia la derecha
  5171. R <p1> la pasa hacia la derecha para <p2>
  5172. > 1, 900, lowpass.wav
  5173. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5174. R <p1> intent≤ conectar con <p2> envißndole un pase hacia la derecha
  5175. > 1, 900,
  5176. G <p1> busca a <p2> a su derecha
  5177. R <p1> buscaba a <p2> a su derecha
  5178. > 1, 900, lowpass.wav
  5179. G Pase por bajo hacia la derecha...|<p1> le envφa el bal≤n a <p2>
  5180. R <p1> conect≤ con <p2> dßndole un pase por bajo hacia la derecha
  5181. > 1, 900, lowpass.wav
  5182. G <p1> envφa el bal≤n a la derecha para <p2>
  5183. R <p1> envi≤ el bal≤n a la derecha para <p2>
  5184. > 1, 900, lowpass.wav
  5185. G <p1> juega hacia la derecha|Pase por bajo a los pies de <p2>
  5186. R <p1> jug≤ hacia la derecha con un pase a los pies de <p2>
  5187. > 1, 900, lowpass.wav
  5188. G <p1> da un pase raso|<p2> recibe el bal≤n que viene hacia la derecha
  5189. R <p1> dio un pase raso para que <p2> intentara llegar a Θl
  5190. > 1, 900, lowpass.wav
  5191. G <p1> da un pase hacia la derecha para <p2>
  5192. R <p1> dio un pase hacia la derecha para <p2>
  5193. > 1, 900,
  5194. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5195. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5196. > 1, 900, lowpass.wav
  5197. G <p1> la pasa hacia la derecha para <p2>
  5198. R <p1> la pas≤ hacia la derecha para <p2>
  5199.  
  5200. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5201. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5202. > 1, 900, lowpass.wav
  5203. G <p1> da un pase por bajo hacia atrßs
  5204. R <p1> la pas≤ hacia atrßs para <p2>
  5205. > 1, 900, lowpass.wav
  5206. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5207. R <p1> pasa el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5208. > 1, 900, lowpass.wav
  5209. G <p1> la pasa hacia atrßs para <p2>
  5210. R <p1> la pas≤ hacia atrßs para <p2>
  5211. > 1, 900,
  5212. G <p1> juega hacia atrßs con <p2>
  5213. R <p1> jug≤ hacia atrßs con <p2>
  5214. > 1, 900,
  5215. G <p1> la envφa hacia atrßs para <p2>
  5216. R <p1> la envi≤ hacia atrßs para <p2>
  5217. > 1, 900, lowpass.wav
  5218. G <p1> envφa el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5219. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5220. > 1, 900, lowpass.wav
  5221. G <p1> la retrasa para <p2>
  5222. R <p1> la retras≤ para <p2>
  5223.  
  5224. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5225. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5226. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5227. G <p1> da un pase por bajo al ßrea
  5228. R <p1> se la pas≤ a <p2> al ßrea
  5229. > 1, 900, newurge.wav
  5230. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n al ßrea
  5231. R <p1> intent≤ conectar con <p2> dßndole un pase al ßrea
  5232. > 1, 900, newurge.wav
  5233. G <p1> busca a <p2> en el ßrea
  5234. R <p1> buscaba a <p2> en el ßrea
  5235. > 1, 900, newurge.wav
  5236. G Pase por bajo al ßrea...|<p1> le pasa la pelota a <p2>
  5237. R <p1> conect≤ con <p2> dßndole un pase por bajo al ßrea
  5238. > 1, 900, newurge.wav
  5239. G <p1> envφa el bal≤n hacia la zona de peligro
  5240. R <p1> le envi≤ el bal≤n a <p2> al ßrea
  5241. > 1, 900, passtin2.wav
  5242. G <p1> juega el bal≤n hacia <p2> al ßrea
  5243. R <p1> envi≤ el bal≤n al ßrea para <p2>
  5244. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5245. G <p1> da un pase raso|<p2> estß en el ßrea
  5246. R <p1> le envi≤ un pase raso a <p2> para que lo recogiese en el ßrea
  5247.  
  5248. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5249. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5250. > 1, 900, lowpass.wav
  5251. G <p1> da un pase por bajo hacia la banda izquierda
  5252. R <p1> le pas≤ a <p2> hacia el lado izquierdo
  5253. > 1, 900, lowpass.wav
  5254. G Pase a los pies...|<p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5255. R <p1> intent≤ conectar con <p2> dßndole un pase hacia la izquierda
  5256. > 1, 900,
  5257. G <p1> busca a <p2> por la izquierda
  5258. R <p1> buscaba a <p2> por la izquierda
  5259. > 1, 900, lowpass.wav
  5260. G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega el bal≤n hacia <p2>
  5261. R <p1> conect≤ con <p2> dßndole un pase por bajo hacia la banda izquierda
  5262. > 1, 900, lowpass.wav
  5263. G <p1> manda el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5264. R <p1> mand≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5265. > 1, 900, lowpass.wav
  5266. G <p1> juega el bal≤n hacia la izquierda|Pase por bajo hacia los pies de <p2>
  5267. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia la izquierda a los pies de <p2>
  5268. > 1, 900,
  5269. G <p1> mira hacia la banda izquierda|Le da un pase por bajo a <p2>
  5270. R <p1> dio un pase raso para que <p2> llegara a Θl por la izquierda
  5271. > 1, 900, lowpass.wav
  5272. G <p1> la abre hacia la izquierda para <p2>
  5273. R <p1> la abri≤ hacia la izquierda para <p2>
  5274. > 1, 900,
  5275. G <p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5276. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5277. > 1, 900, lowpass.wav
  5278. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5279. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5280.  
  5281. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5282. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5283. > 1, 900, lowpass.wav
  5284. G <p1> da un pase por bajo hacia la banda derecha
  5285. R <p1> le pas≤ a <p2> hacia el lado derecho
  5286. > 1, 900, lowpass.wav
  5287. G Pase a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5288. R <p1> intent≤ conectar con <p2> dßndole un pase hacia la derecha
  5289. > 1, 900,
  5290. G <p1> busca a <p2> por la derecha
  5291. R <p1> buscaba a <p2> por la derecha
  5292. > 1, 900, lowpass.wav
  5293. G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega el bal≤n hacia <p2>
  5294. R <p1> conect≤ con <p2> dßndole un pase por bajo hacia la banda derecha
  5295. > 1, 900, lowpass.wav
  5296. G <p1> manda el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5297. R <p1> mand≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5298. > 1, 900, lowpass.wav
  5299. G <p1> juega el bal≤n hacia la derecha|Pase por bajo hacia los pies de <p2>
  5300. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia la derecha a los pies de <p2>
  5301. > 1, 900, lowpass.wav
  5302. G <p1> mira hacia la banda derecha|Le da un pase por bajo a <p2>
  5303. R <p1> dio un pase raso para que <p2> llegara a Θl por la derecha
  5304. > 1, 900, lowpass.wav
  5305. G <p1> la abre hacia la derecha para <p2>
  5306. R <p1> la abri≤ hacia la derecha para <p2>
  5307. > 1, 900, lowpass.wav
  5308. G <p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5309. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5310. > 1, 900, lowpass.wav
  5311. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5312. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5313.  
  5314. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5315. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5316. > 1, 900, passurge.wav
  5317. G <p1> pasa a la primera|Le envφa un pase por bajo a <p2>
  5318. R <p1> pasa a la primera hacia delante <p2>
  5319. > 1, 900, smlurge.wav
  5320. G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia delante para <p2>
  5321. R <p1> intent≤ conectar con <p2>, le dio un pase a los pies de primeras hacia delante
  5322. > 1, 900, smlurge.wav
  5323. G <p1> intenta dar un pase a la primera|Conecta con <p2> enfrente de Θl
  5324. R <p1> buscaba con un pase de primeras a <p2>, que estaba delante de Θl
  5325. > 1, 900, smlurge.wav
  5326. G Pase de primeras por bajo...|<p1> envφa el bal≤n hacia delante para <p2>
  5327. R <p1> conect≤ con <p2>, dßndole un pase por bajo hacia delante a la primera
  5328. > 1, 900, smlurge.wav
  5329. G <p1> le manda el bal≤n a la primera a <p2>
  5330. R <p1> le mand≤ el bal≤n a la primera a <p2>
  5331. > 1, 900, smlurge.wav
  5332. G <p1> juega el bal≤n hacia delante|Pase a la primera y por bajo hacia <p2>
  5333. R <p1> jug≤ de primeras el bal≤n hacia los pies de <p2>
  5334. > 1, 900, smlurge.wav
  5335. G <p1> da un pase raso|<p2> recoge ese pase de primeras
  5336. R <p1> de primeras le envi≤ un pase raso a <p2> para que lo recogiera
  5337. > 1, 900, smlurge.wav
  5338. G <p1> de primeras la envφa hacia delante para <p2>
  5339. R <p1> de primeras la envi≤ hacia delante para <p2>
  5340. > 1, 900, smlurge.wav
  5341. G <p1> mueve el bal≤n a la primera hacia <p2>
  5342. R <p1> movi≤ el bal≤n a la primera hacia <p2>
  5343. > 1, 900, smlurge.wav
  5344. G <p1> se la pasa a la primera a <p2>
  5345. R <p1> dio un pase de primeras hacia delante para <p2>
  5346.  
  5347. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5348. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5349. > 1, 900,
  5350. G <p1> pasa a la primera|Le envφa un pase por bajo a <p2> a la izquierda
  5351. R <p1> de primeras envi≤ un pase hacia la izquierda para <p2>
  5352. > 1, 900, smlurge.wav
  5353. G Pase a la primera y a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5354. R <p1> intent≤ conectar con <p2>, dßndole un pase hacia la izquierda de primeras a los pies
  5355. > 1, 900, smlurge.wav
  5356. G <p1> intenta dar un pase a la primera|Conecta con <p2> a su izquierda
  5357. R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda con un pase a la primera
  5358. > 1, 900, smlurge.wav
  5359. G Pase por bajo a la primera...|<p1> juega el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5360. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase de primeras por bajo hacia la izquierda
  5361. > 1, 900,
  5362. G <p1> de primeras le envφa un pase en horizontal a <p2>
  5363. R <p1> de primeras envi≤ un pase en horizontal hacia la izquierda para <p2>
  5364. > 1, 900,
  5365. G <p1> juega hacia la izquierda|De primeras le envφa un pase por bajo a <p2>
  5366. R <p1> de primeras jug≤ hacia la izquierda con un pase a los pies de <p2>
  5367. > 1, 900, smlurge.wav
  5368. G <p1> da un pase raso hacia la izquierda|<p2> recoge ese pase de primeras
  5369. R <p1> de primeras envi≤ un pase raso hacia la izquierda para que <p2> llegase a Θl
  5370. > 1, 900,
  5371. G <p1> de primeras le envφa un pase hacia la izquierda a <p2>
  5372. R <p1> de primeras le envi≤ un pase hacia la izquierda a <p2>
  5373. > 1, 900, lowpass.wav
  5374. G <p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda|Pase a la primera para <p2>
  5375. R <p1> movi≤ el bal≤n de primeras hacia la izquierda para <p2>
  5376. > 1, 900, lowpass.wav
  5377. G <p1> da un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>
  5378. R <p1> dio un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>
  5379.  
  5380. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5381. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5382. > 1, 900, lowpass.wav
  5383. G <p1> pasa a la primera|Envφa un pase por bajo a la derecha para <p2>
  5384. R <p1> de primeras envi≤ un pase hacia la derecha para <p2>
  5385. > 1, 900, lowpass.wav
  5386. G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5387. R <p1> intent≤ conectar con <p2> de primeras, enviando un pase hacia su derecha
  5388. > 1, 900, lowpass.wav
  5389. G <p1> intenta dar un pase de primeras|Conecta con <p2> a su derecha
  5390. R <p1> buscaba a <p2> a su derecha con un pase a la primera
  5391. > 1, 900, lowpass.wav
  5392. G Pase por bajo a la primera...|<p1> juega el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5393. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha a la primera
  5394. > 1, 900,
  5395. G <p1> envφa un pase a la primera en horizontal para <p2>
  5396. R <p1> envi≤ un pase a la primera en horizontal hacia la derecha para <p2>
  5397. > 1, 900, lowpass.wav
  5398. G <p1> juega el bal≤n hacia la derecha|De primeras le envφa un pase por bajo a <p2>
  5399. R <p1> de primeras jug≤ hacia la derecha a los pies de <p2>
  5400. > 1, 900, lowpass.wav
  5401. G <p1> da un pase raso hacia la derecha|<p2> recoge ese pase de primeras
  5402. R <p1> dio un pase raso de primeras hacia la derecha buscando a <p2>
  5403. > 1, 900, lowpass.wav
  5404. G <p1> de primeras se la envφa hacia la derecha a <p2>
  5405. R <p1> de primeras se la envi≤ hacia la derecha a <p2>
  5406. > 1, 900, lowpass.wav
  5407. G <p1> mueve el bal≤n hacia la derecha|Pase a la primera para <p2>
  5408. R <p1> de primeras movi≤ el bal≤n hacia su derecha para <p2>
  5409. > 1, 900, lowpass.wav
  5410. G <p1> da un pase a la derecha|A la primera para <p2>...
  5411. R <p1> dio un pase a la derecha|A la primera para <p2>...
  5412.  
  5413. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5414. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5415. > 1, 900, lowpass.wav
  5416. G <p1> da un pase por bajo a la primera|Estß retrasando hacia <p2>
  5417. R <p1> da un pase hacia atrßs para <p2>
  5418. > 1, 900, lowpass.wav
  5419. G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5420. R <p1> dio un pase hacia atrßs para <p2>
  5421. > 1, 900,
  5422. G <p1> da un pase de primeras hacia atrßs para <p2>
  5423. R <p1> dio un pase de primeras hacia atrßs para <p2>
  5424. > 1, 900, lowpass.wav
  5425. G <p1> juega el bal≤n de primeras hacia atrßs para <p2>
  5426. R <p1> envi≤ un pase de primeras hacia atrßs para <p2>
  5427. > 1, 900,
  5428. G <p1> la envφa hacia atrßs de primeras para <p2>
  5429. R <p1> la envi≤ hacia atrßs de primeras para <p2>
  5430. > 1, 900,
  5431. G <p1> mueve el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5432. R <p1> movi≤ de primeras el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5433. > 1, 900,
  5434. G <p1> pasa a la primera hacia atrßs para <p2>
  5435. R <p1> pas≤ a la primera hacia atrßs para <p2>
  5436.  
  5437. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5438. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5439. > 1, 900, newurge.wav
  5440. G <p1> da un pase de primeras por bajo al ßrea
  5441. R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> al ßrea
  5442. > 1, 900, newurge.wav
  5443. G Pase de primeras a los pies...|<p1> envφa el bal≤n al ßrea
  5444. R <p1> intent≤ conectar con <p2>, dßndole un pase de primeras al ßrea
  5445. > 1, 900, passnew.wav
  5446. G <p1> busca a <p2> en el ßrea|Juega el bal≤n a la primera
  5447. R <p1> buscaba a <p2> con un pase de primeras al ßrea
  5448. > 1, 900, newurge.wav
  5449. G Pase por bajo al ßrea...|<p1> le da un pase a la primera a <p2>
  5450. R <p1> conect≤ con <p2>, dßndole de primeras un pase por bajo al ßrea
  5451. > 1, 900, passnew.wav
  5452. G <p1> envφa el bal≤n a la primera hacia la zona de peligro
  5453. R <p1> le envi≤ el bal≤n a la primera a <p2> al ßrea
  5454. > 1, 900, passnew.wav
  5455. G <p1> juega a la primera el bal≤n|Busca a <p2> en el ßrea
  5456. R <p1> jug≤ el bal≤n a la primera al ßrea para <p2>
  5457. > 1, 900, passnew.wav
  5458. G <p1> pasa a la primera|<p2> estß en el ßrea
  5459. R <p1> dio un pase raso a la primera buscando a <p2> en el ßrea
  5460.  
  5461. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5462. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5463. > 1, 900, lowpass.wav
  5464. G <p1> de primeras envφa un pase por bajo hacia la banda izquierda
  5465. R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> hacia la banda izquierda
  5466. > 1, 900, lowpass.wav
  5467. G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5468. R <p1> intent≤ conectar con <p2>, dßndole un pase a la primera hacia la izquierda
  5469. > 1, 900,
  5470. G <p1> busca de primeras a <p2> en la izquierda
  5471. R <p1> buscaba de primeras a <p2> en la izquierda
  5472. > 1, 900, smlurge.wav
  5473. G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega a la primera el bal≤n hacia <p2>
  5474. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo a la primera hacia la banda izquierda
  5475. > 1, 900, smlurge.wav
  5476. G <p1> juega de primeras hacia la izquierda con <p2>
  5477. R <p1> jug≤ de primeras hacia la izquierda con <p2>
  5478. > 1, 900, lowpass.wav
  5479. G <p1> juega el bal≤n hacia la izquierda|Pase por bajo a la primera hacia los pies de <p2>
  5480. R <p1> jug≤ el bal≤n de primeras hacia la izquierda, a los pies de <p2>
  5481. > 1, 900,
  5482. G <p1> mira hacia la banda izquierda|Juega un bal≤n por bajo a la primera hacia <p2>
  5483. R <p1> de primeras le envi≤ un pase raso para que <p2> llegara a Θl por la izquierda
  5484. > 1, 900, lowpass.wav
  5485. G <p1> de primeras abre el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5486. R <p1> de primeras abri≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5487.  
  5488. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5489. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5490. > 1, 900, lowpass.wav
  5491. G <p1> de primeras envφa un pase por bajo hacia la banda derecha
  5492. R <p1> le dio un pase de primeras a <p2> hacia la banda derecha
  5493. > 1, 900, smlurge.wav
  5494. G Pase de primeras a los pies...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5495. R <p1> intent≤ conectar con <p2>, dßndole un pase a la primera hacia la derecha
  5496. > 1, 900, smlurge.wav
  5497. G <p1> busca de primeras a <p2> en la derecha
  5498. R <p1> buscaba de primeras a <p2> en la derecha
  5499. > 1, 900, smlurge.wav
  5500. G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega a la primera el bal≤n hacia <p2>
  5501. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo a la primera hacia la banda derecha
  5502. > 1, 900, lowpass.wav
  5503. G <p1> juega de primeras hacia la derecha con <p2>
  5504. R <p1> jug≤ de primeras hacia la derecha con <p2>
  5505. > 1, 900, smlurge.wav
  5506. G <p1> juega el bal≤n hacia la derecha|Pase por bajo a la primera hacia los pies de <p2>
  5507. R <p1> jug≤ el bal≤n de primeras hacia la derecha a los pies de <p2>
  5508. > 1, 900, smlurge.wav
  5509. G <p1> mira a la banda derecha|Juega un bal≤n por bajo a la primera hacia <p2>
  5510. R <p1> de primeras le envi≤ un pase raso a <p2> por la derecha
  5511. > 1, 900, lowpass.wav
  5512. G <p1> de primeras abre el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5513. R <p1> de primeras abri≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5514.  
  5515. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5516. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5517. > 1, 900, lowpass.wav
  5518. G <p1> da un pase por bajo por delante de <p2>
  5519. R <p1> dio un pase hacia delante para <p2>
  5520. > 1, 900, smlurge.wav
  5521. G Pase medido...|<p1> golpea el bal≤n y lo envφa adelantado para <p2>
  5522. R <p1> intent≤ conectar con <p2> con un pase hacia delante buscando su carrera
  5523. > 1, 900,
  5524. G <p1> busca a <p2> con un pase adelantado
  5525. R <p1> buscaba a <p2> con un pase adelantado
  5526. > 1, 900, lowpass.wav
  5527. G Pase por bajo...|<p1> juega la pelota y la envφa por delante de <p2>
  5528. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia delante
  5529. > 1, 900, smlurge.wav
  5530. G <p1> le hace llegar el bal≤n en profundidad a <p2>
  5531. R <p1> le hizo llegar el bal≤n en profundidad a <p2>
  5532. > 1, 900, smlurge.wav
  5533. G <p1> juega el bal≤n hacia delante|Pase por bajo por delante de <p2>
  5534. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia delante buscando la carrera de <p2>
  5535. > 1, 900, smlurge.wav
  5536. G <p1> envφa un pase raso|<p2> lo ve y corre hacia Θl
  5537. R <p1> le envi≤ un pase raso adelantado a <p2>
  5538. > 1, 900,
  5539. G <p1> la envφa hacia delante para <p2>
  5540. R <p1> la envi≤ hacia delante para <p2>
  5541. > 1, 900,
  5542. G <p1> mueve el bal≤n hacia delante para <p2>
  5543. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  5544. > 1, 900, lowpass.wav
  5545. G <p1> la pasa adelantada para <p2>
  5546. R <p1> la pas≤ adelantada para <p2>
  5547.  
  5548. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5549. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5550. > 1, 900, lowpass.wav
  5551. G <p1> da un pase por bajo hacia la izquierda|<p2> intenta llegar al bal≤n
  5552. R <p1> envi≤ el bal≤n por delante de <p2>
  5553. > 1, 900,
  5554. G Pase medido...|<p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5555. R <p1> intent≤ conectar con <p2> envißndole un pase medido a la izquierda
  5556. > 1, 900,
  5557. G <p1> mira a su izquierda|Manda el bal≤n por delante de <p2>
  5558. R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda
  5559. > 1, 900, lowpass.wav
  5560. G Pase por bajo hacia su izquierda...|<p1> manda el bal≤n adelantado para <p2>
  5561. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia la izquierda
  5562. > 1, 900, lowpass.wav
  5563. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5564. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5565. > 1, 900,
  5566. G <p1> juega hacia la izquierda|Pase por bajo hacia <p2>
  5567. R <p1> jug≤ hacia la izquierda para <p2>
  5568. > 1, 900, lowpass.wav
  5569. G <p1> da un pase raso|<p2> corre para llegar a ese pase a la izquierda
  5570. R <p1> dio un pase raso hacia la izquierda buscando a <p2>
  5571. > 1, 900,
  5572. G <p1> la envφa hacia la izquierda para <p2>
  5573. R <p1> la envi≤ hacia la izquierda para <p2>
  5574. > 1, 900, smlurge.wav
  5575. G <p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda|Busca la carrera de <p2>
  5576. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
  5577. > 1, 900, lowpass.wav
  5578. G <p1> la pasa hacia la izquierda por delante de <p2>
  5579. R <p1> la pas≤ hacia la izquierda por delante de <p2>
  5580.  
  5581. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5582. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5583. > 1, 900, lowpass.wav
  5584. G <p1> da un pase por bajo hacia la derecha|<p2> intenta llegar al bal≤n
  5585. R <p1> envi≤ el bal≤n por delante de <p2>
  5586. > 1, 900,
  5587. G Pase medido...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5588. R <p1> intent≤ conectar con <p2> envißndole un pase medido a la derecha
  5589. > 1, 900,
  5590. G <p1> mira a su derecha|Manda el bal≤n por delante de <p2>
  5591. R <p1> buscaba a <p2> a su derecha
  5592. > 1, 900,
  5593. G Pase por bajo hacia su derecha...|<p1> manda el bal≤n adelantado para <p2>
  5594. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha
  5595. > 1, 900, lowpass.wav
  5596. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5597. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5598. > 1, 900, lowpass.wav
  5599. G <p1> juega hacia la derecha|Pase por bajo hacia <p2>
  5600. R <p1> jug≤ hacia la derecha para <p2>
  5601. > 1, 900, lowpass.wav
  5602. G <p1> da un pase raso|<p2> corre para llegar a ese pase a la derecha
  5603. R <p1> dio un pase raso hacia la derecha buscando a <p2>
  5604. > 1, 900,
  5605. G <p1> se la envφa hacia la derecha a <p2>
  5606. R <p1> se la envi≤ hacia la derecha a <p2>
  5607. > 1, 900, smlurge.wav
  5608. G <p1> mueve el bal≤n hacia la derecha|Busca la carrera de <p2>
  5609. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
  5610. > 1, 900,
  5611. G <p1> la pasa hacia la derecha por delante de <p2>
  5612. R <p1> la pas≤ hacia la derecha por delante de <p2>
  5613.  
  5614. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5615. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5616. > 1, 900,
  5617. G <p1> da un pase por bajo hacia su propia porterφa|<p2> se dirige hacia el bal≤n
  5618. R <p1> se la pasa hacia atrßs a <p2>
  5619. > 1, 900,
  5620. G <p1> la pasa hacia atrßs para <p2>
  5621. R <p1> la pas≤ hacia atrßs por delante de <p2>
  5622. > 1, 900,
  5623. G <p1> juega hacia atrßs con <p2>
  5624. R <p1> jug≤ hacia atrßs con <p2>
  5625. > 1, 900,
  5626. G <p1> la envφa hacia atrßs para <p2>
  5627. R <p1> la envi≤ hacia atrßs para <p2>
  5628. > 1, 900,
  5629. G <p1> mueve el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5630. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5631. > 1, 900,
  5632. G <p1> se la pasa hacia atrßs a <p2>
  5633. R <p1> se la pas≤ hacia atrßs a <p2>
  5634.  
  5635. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5636. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5637. > 1, 900, newurge.wav
  5638. G <p1> da un pase por bajo al ßrea...|Ese bal≤n va adelantado para <p2>
  5639. R <p1> la pasa por delante de <p2> al ßrea
  5640. > 1, 900, newurge.wav
  5641. G Pase medido...|<p1> envφa el bal≤n al ßrea
  5642. R <p1> intent≤ conectar con <p2> con un pase medido al ßrea
  5643. > 1, 900, newurge.wav
  5644. G <p1> intenta ponΘrsela a <p2> en el ßrea
  5645. R <p1> buscaba a <p2> en el ßrea
  5646. > 1, 900, newurge.wav
  5647. G Pase por bajo al ßrea...|<p1> intenta ponerle el bal≤n adelantado a <p2>
  5648. R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase por bajo al ßrea
  5649. > 1, 900, newurge.wav
  5650. G <p1> mete el bal≤n dentro de la zona de peligro|<p2> podrφa llegar a Θl...
  5651. R <p1> envi≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  5652. > 1, 900, newurge.wav
  5653. G <p1> juega el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  5654. R <p1> puso el bal≤n dentro del ßrea por delante de <p2>
  5655. > 1, 900, newurge.wav
  5656. G <p1> da un pase raso|<p2> ve la oportunidad...
  5657. R <p1> dio un pase raso para que <p2> se adentrase en el ßrea
  5658.  
  5659. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5660. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5661. > 1, 900, lowpass.wav
  5662. G <p1> envφa un pase por bajo hacia la banda izquierda|<p2> va a por el bal≤n
  5663. R <p1> le pas≤ a <p2> hacia la banda izquierda
  5664. > 1, 900, smlurge.wav
  5665. G Pase medido...|<p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5666. R <p1> intent≤ conectar con <p2> dßndole un pase hacia la izquierda
  5667. > 1, 900,
  5668. G <p1> busca a <p2> en la izquierda
  5669. R <p1> buscaba a <p2> en la izquierda
  5670. > 1, 900, lowpass.wav
  5671. G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> juega la pelota por delante de <p2>
  5672. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia la banda izquierda
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda|<p2> corre hacia Θl
  5675. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
  5676. > 1, 900, lowpass.wav
  5677. G <p1> juega el bal≤n hacia la izquierda|Pase por bajo por delante de <p2>
  5678. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5679. > 1, 900,
  5680. G <p1> mira a la banda izquierda|Envφa un pase por bajo por delante de <p2>
  5681. R <p1> envi≤ un pase raso a la izquierda para <p2>
  5682. > 1, 900, lowpass.wav
  5683. G <p1> da un pase abierto hacia la izquierda por delante de <p2>
  5684. R <p1> dio un pase abierto hacia la izquierda por delante de <p2>
  5685. > 1, 900,
  5686. G <p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda|<p2> intenta hacerse con Θl en su carrera
  5687. R <p1> movi≤ el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5688. > 1, 900, lowpass.wav
  5689. G <p1> la pasa hacia la izquierda|Bal≤n adelantado para <p2>...
  5690. R <p1> la pas≤ hacia la izquierda para <p2>
  5691.  
  5692. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5693. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5694. > 1, 900, lowpass.wav
  5695. G <p1> envφa un pase por bajo hacia la banda derecha|<p2> va a por el bal≤n
  5696. R <p1> le pas≤ a <p2> hacia la banda derecha
  5697. > 1, 900,
  5698. G Pase medido...|<p1> envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5699. R <p1> intent≤ conectar con <p2> dßndole un pase hacia la derecha
  5700. > 1, 900,
  5701. G <p1> busca a <p2> en la derecha
  5702. R <p1> buscaba a <p2> en la derecha
  5703. > 1, 900, lowpass.wav
  5704. G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> juega la pelota larga hacia <p2>
  5705. R <p1> conect≤ con <p2> con un pase por bajo hacia la banda derecha
  5706. > 1, 900,
  5707. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha|<p2> corre hacia Θl
  5708. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
  5709. > 1, 900, lowpass.wav
  5710. G <p1> juega el bal≤n hacia la derecha|Pase por bajo por delante de <p2>
  5711. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5712. > 1, 900,
  5713. G <p1> mira a la banda derecha|Envφa un pase por bajo por delante de <p2>
  5714. R <p1> envi≤ un pase raso a la derecha para <p2>
  5715. > 1, 900,
  5716. G <p1> da un pase abierto hacia la derecha por delante de <p2>
  5717. R <p1> dio un pase abierto hacia la derecha por delante de <p2>
  5718. > 1, 900, smlurge.wav
  5719. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha|<p2> intenta hacerse con Θl en su carrera
  5720. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5721. > 1, 900, lowpass.wav
  5722. G <p1> la pasa hacia la derecha|Bal≤n adelantado para <p2>...
  5723. R <p1> la pas≤ hacia la derecha para <p2>
  5724.  
  5725. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5726. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5727. > 1, 900, urgeclap.wav
  5728. G <p1> al primer toque por delante de <p2>
  5729. R <p1> pasa rßpidamente hacia <p2>
  5730. > 1, 900, urgeclap.wav
  5731. G Pase medido al primer toque...|<p1> golpea el bal≤n envißndolo por delante de <p2>
  5732. R <p1> intent≤ conectar a la primera con <p2> envißndole un pase por delante para que corriera
  5733. > 1, 900, urgeclap.wav
  5734. G <p1> busca a <p2> por delante de Θl|Envφa el pase a la primera...
  5735. R <p1> buscaba a <p2> por delante de Θl con un pase de primeras
  5736. > 1, 900, smlurge.wav
  5737. G Pase por bajo de primeras...|<p1> envφa el bal≤n por delante <p2>
  5738. R Al primer toque, <p1> conect≤ con la carrera de <p2> dßndole un pase por bajo hacia delante
  5739. > 1, 900, smlurge.wav
  5740. G <p1> de primeras envφa el bal≤n en profundidad buscando a <p2>
  5741. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n en profundidad buscando a <p2>
  5742. > 1, 900, urgeclap.wav
  5743. G <p1> manda el bal≤n hacia delante|Con un pase al primer toque y por bajo delante de <p2>
  5744. R <p1> de primeras jug≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  5745. > 1, 900, smlurge.wav
  5746. G Con un pase al primer toque...|<p1> habilita la carrera hacia delante de <p2>
  5747. R Con un pase al primer toque <p1> habilit≤ la carrera hacia delante de <p2>
  5748. > 1, 900,
  5749. G <p1> la pega hacia delante por donde corre <p2>
  5750. R <p1> le peg≤ al bal≤n hacia delante buscando la carrera de <p2>
  5751. > 1, 900, smlurge.wav
  5752. G <p1> pasa el bal≤n como le viene|Busca la carrera de <p2>
  5753. R <p1> pas≤ el bal≤n al primer toque buscando la carrera de <p2>
  5754. > 1, 900, lowpass.wav
  5755. G <p1> pasa el bal≤n a la primera por delante de <p2>
  5756. R <p1> pas≤ el bal≤n a la primera por delante de <p2>
  5757.  
  5758. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5759. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5760. > 1, 900, smlurge.wav
  5761. G <p1> de primeras da un pase por bajo hacia la izquierda|<p2> intenta llegar al bal≤n
  5762. R <p1> de primeras dio un pase hacia su izquierda por delante de <p2>
  5763. > 1, 900, smlurge.wav
  5764. G Pase medido de primeras...|<p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5765. R <p1> intent≤ conectar a la primera con <p2> con un pase medido hacia la izquierda
  5766. > 1, 900, smlurge.wav
  5767. G <p1> mira a su izquierda|De primeras envφa el bal≤n por delante de <p2>
  5768. R <p1> buscaba a <p2> con un pase a la izquierda
  5769. > 1, 900, smlurge.wav
  5770. G Pase a la primera por bajo, va hacia la izquierda...|<p1> golpea el bal≤n y lo envφa adelantado para <p2>
  5771. R <p1> combin≤ a la primera con <p2> con un pase por bajo hacia la izquierda
  5772. > 1, 900, smlurge.wav
  5773. G <p1> juega a la primera...|Envφa el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5774. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n hacia su izquierda por delante de <p2>
  5775. > 1, 900, smlurge.wav
  5776. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda|Pase de primeras por bajo hacia <p2>
  5777. R <p1> jug≤ de primeras el bal≤n hacia su izquierda para <p2>
  5778. > 1, 900, smlurge.wav
  5779. G <p1> da un pase raso a la primera|<p2> corre para llegar al bal≤n a la izquierda
  5780. R <p1> de primeras dio un pase raso hacia su izquierda para <p2>
  5781. > 1, 900,
  5782. G <p1> le da al bal≤n a la primera|<p2> estß desmarcado por su izquierda
  5783. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5784. > 1, 900, chipclap.wav
  5785. G <p1> mueve el bal≤n a la primera|Mira hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
  5786. R <p1> movi≤ de primeras el bal≤n hacia la izquierda buscando la carrera de <p2>
  5787. > 1, 900, smlurge.wav
  5788. G <p1> de primeras pasa el bal≤n hacia su izquierda por delante de <p2>
  5789. R A un toque, <p1> envi≤ a la primera el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5790.  
  5791. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5792. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5793. > 1, 900, lowpass.wav
  5794. G <p1> de primeras da un pase por bajo hacia la derecha|<p2> intenta llegar al bal≤n
  5795. R <p1> de primeras dio un pase hacia su derecha por delante de <p2>
  5796. > 1, 900, lowpass.wav
  5797. G Pase medido de primeras...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5798. R <p1> intent≤ conectar a la primera con <p2> con un pase medido hacia la derecha
  5799. > 1, 900,
  5800. G <p1> mira a su derecha|De primeras envφa un bal≤n por delante de <p2>
  5801. R <p1> buscaba a <p2> con un pase al primer toque a la derecha
  5802. > 1, 900, lowpass.wav
  5803. G Pase a la primera por bajo hacia la derecha...|<p1> golpea el bal≤n y lo envφa adelantado para <p2>
  5804. R <p1> combina a la primera con <p2> con un pase por bajo hacia la derecha
  5805. > 1, 900, lowpass.wav
  5806. G <p1> juega a la primera...|Envφa el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5807. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n hacia su derecha por delante de <p2>
  5808. > 1, 900, lowpass.wav
  5809. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha|Pase de primeras por bajo hacia <p2>
  5810. R <p1> jug≤ de primeras el bal≤n hacia su derecha para <p2>
  5811. > 1, 900, lowpass.wav
  5812. G <p1> da un pase raso a la primera|<p2> corre para llegar al bal≤n a la derecha
  5813. R <p1> de primeras dio un pase raso hacia su derecha para <p2>
  5814. > 1, 900, lowpass.wav
  5815. G <p1> le da al bal≤n a la primera|<p2> estß desmarcado por su derecha
  5816. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5817. > 1, 900, lowpass.wav
  5818. G <p1> mueve el bal≤n a la primera|Mira hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
  5819. R <p1> movi≤ de primeras el bal≤n hacia la derecha buscando la carrera de <p2>
  5820. > 1, 900, lowpass.wav
  5821. G <p1> de primeras pasa el bal≤n hacia su derecha por delante de <p2>
  5822. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5823.  
  5824. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5825. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5826. > 1, 900, lowpass.wav
  5827. G <p1> pasa por bajo a la primera|Retrasa para <p2>
  5828. R <p1> pas≤ hacia atrßs para <p2>
  5829. > 1, 900, lowpass.wav
  5830. G Pase medido y a la primera...|<p1> envφa el bal≤n por delante de <p2>
  5831. R <p1> envi≤ el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  5832. > 1, 900, lowpass.wav
  5833. G <p1> pasa de primeras hacia atrßs por delante de <p2>
  5834. R <p1> pas≤ de primeras hacia atrßs por delante de <p2>
  5835. > 1, 900, lowpass.wav
  5836. G <p1> juega de primeras hacia atrßs por delante de <p2>
  5837. R <p1> de primeras envi≤ hacia atrßs el bal≤n por delante de <p2>
  5838. > 1, 900, lowpass.wav
  5839. G <p1> la manda de primeras hacia atrßs por delante de <p2>
  5840. R <p1> la mand≤ de primeras hacia atrßs por delante de <p2>
  5841. > 1, 900, lowpass.wav
  5842. G <p1> mueve el bal≤n hacia atrßs|<p2> puede llegar a ese pase
  5843. R <p1> de primeras movi≤ el bal≤n hacia atrßs por delante de <p2>
  5844. > 1, 900, lowpass.wav
  5845. G <p1> pasa hacia atrßs a la primera por delante de <p2>
  5846. R <p1> pas≤ hacia atrßs a la primera por delante de <p2>
  5847.  
  5848. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5849. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5850. > 1, 900, newurge.wav
  5851. G <p1> da un pase de primeras por bajo al ßrea|<p2> intenta llegar a Θl
  5852. R <p1> dio un pase de primeras por delante al ßrea para <p2>
  5853. > 1, 900, newurge.wav
  5854. G Pase medido y a la primera...|<p1> envφa el bal≤n al ßrea
  5855. R <p1> intent≤ conectar con la carrera de <p2> con un pase de primeras al ßrea
  5856. > 1, 900, newurge.wav
  5857. G <p1> busca a <p2> en el ßrea|De primeras le envφa el bal≤n adelantado
  5858. R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase de primeras al ßrea
  5859. > 1, 900, newurge.wav
  5860. G Pase medido y por bajo al ßrea...|<p1> juega de primeras hacia <p2>
  5861. R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un pase a la primera por bajo al ßrea
  5862. > 1, 900, newurge.wav
  5863. G <p1> de primeras envφa un pase medido hacia la zona de peligro
  5864. R <p1> de primeras envi≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  5865. > 1, 900, newurge.wav
  5866. G <p1> toca el bal≤n a la primera|Busca la carrera al ßrea de <p2>
  5867. R <p1> de primeras toc≤ el bal≤n al ßrea buscando a <p2>
  5868. > 1, 900, newurge.wav
  5869. G <p1> de primeras introduce el bal≤n en el ßrea|<p2> puede llegar a tiempo...
  5870. R <p1> de primeras dio un pase raso para que <p2> corriera hacia el ßrea
  5871.  
  5872. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5873. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5874. > 1, 900, smlurge.wav
  5875. G <p1> pasa el bal≤n a la primera|<p2> va a recibirlo por la izquierda
  5876. R <p1> de primeras le envi≤ el bal≤n a <p2> hacia la banda izquierda
  5877. > 1, 900, smlurge.wav
  5878. G Pase a la primera y medido...|<p1> mueve el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5879. R <p1> intent≤ conectar con <p2> con un pase a la primera hacia la izquierda
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G <p1> busca a <p2> por la izquierda|<p2> se dirige a ese pase de primeras
  5882. R <p1> buscaba a <p2> por la izquierda con un pase de primeras
  5883. > 1, 900, smlurge.wav
  5884. G Pase por bajo hacia la banda izquierda...|<p1> toca de primeras el bal≤n por delante de <p2>
  5885. R <p1> conect≤ de primeras con <p2> con un pase por bajo hacia la banda izquierda
  5886. > 1, 900, smlurge.wav
  5887. G <p1> envφa de primeras el bal≤n hacia la izquierda|<p2> corre hacia Θl
  5888. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n hacia la izquierda, buscando la carrera de <p2>
  5889. > 1, 900, smlurge.wav
  5890. G <p1> de primeras toca hacia la izquierda|Pase por bajo por delante de <p2>
  5891. R <p1> toc≤ a la primera hacia la izquierda por delante de <p2>
  5892. > 1, 900, smlurge.wav
  5893. G <p1> mira hacia la banda izquierda|Da un pase por bajo a la primera hacia la zona de <p2>
  5894. R <p1> de primeras dio un pase raso para <p2> por la izquierda
  5895. > 1, 900, smlurge.wav
  5896. G <p1> abre el bal≤n hacia la izquierda|Pase a la primera por delante de <p2>
  5897. R <p1> abri≤ de primeras el bal≤n hacia la izquierda por delante de <p2>
  5898. > 1, 900, smlurge.wav
  5899. G <p1> mueve el bal≤n a la primera y hacia la izquierda|<p2> intenta hacerse con Θl en su carrera
  5900. R <p1> movi≤ el bal≤n a la primera y hacia la izquierda para <p2>
  5901. > 1, 900, smlurge.wav
  5902. G <p1> pasa el bal≤n hacia la izquierda|A la primera y hacia la zona de <p2>...
  5903. R <p1> de primeras pas≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5904.  
  5905. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5906. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5907. > 1, 900, smlurge.wav
  5908. G <p1> pasa el bal≤n a la primera|<p2> va a recibirlo por la derecha
  5909. R <p1> de primeras le envi≤ el bal≤n a <p2>, que estaba por la banda derecha
  5910. > 1, 900, urgeclap.wav
  5911. G Pase a la primera y medido...|<p1> mueve el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5912. R <p1> intent≤ conectar con <p2> con un pase a la primera hacia la derecha
  5913. > 1, 900, smlurge.wav
  5914. G <p1> busca a <p2> por la derecha|<p2> se dirige a ese pase de primeras
  5915. R <p1> buscaba a <p2> por la derecha con un pase de primeras
  5916. > 1, 900, smlurge.wav
  5917. G Pase por bajo hacia la banda derecha...|<p1> toca de primeras el bal≤n por delante de <p2>
  5918. R <p1> conect≤ de primeras con <p2> con un pase por bajo hacia la banda derecha
  5919. > 1, 900, smlurge.wav
  5920. G <p1> envφa de primeras el bal≤n hacia la derecha|<p2> corre hacia Θl
  5921. R <p1> envi≤ de primeras el bal≤n hacia la derecha, buscando la carrera de <p2>
  5922. > 1, 900, smlurge.wav
  5923. G <p1> de primeras toca hacia la derecha|Pase por bajo por delante de <p2>
  5924. R <p1> toc≤ a la primera hacia la derecha por delante de <p2>
  5925. > 1, 900, smlurge.wav
  5926. G <p1> mira hacia la banda derecha|Da un pase por bajo a la primera hacia la zona de <p2>
  5927. R <p1> de primeras dio un pase raso para <p2> por la derecha
  5928. > 1, 900, smlurge.wav
  5929. G <p1> abre el bal≤n hacia la derecha|Pase a la primera por delante de <p2>
  5930. R <p1> abri≤ de primeras el bal≤n hacia la derecha por delante de <p2>
  5931. > 1, 900, smlurge.wav
  5932. G <p1> mueve el bal≤n a la primera hacia la derecha|<p2> intenta hacerse con Θl en su carrera
  5933. R <p1> movi≤ el bal≤n a la primera hacia la derecha para <p2>
  5934. > 1, 900, smlurge.wav
  5935. G <p1> pasa el bal≤n hacia la derecha|A la primera adelantado para <p2>...
  5936. R <p1> de primeras pas≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5937.  
  5938. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  5939. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5940. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5941. G <p1> busca a <p2>
  5942. R <p1> buscaba a <p2>
  5943. > 1, 1100, linepass.wav
  5944. G <p1> golpea el bal≤n a <d> metros hacia delante
  5945. R <p1> envφa un pase de <d> metros a <p2>
  5946. > 1, 1100, okaypass.wav
  5947. G <p1> juega hacia delante buscando a <p2>
  5948. R <p1> jug≤ hacia delante buscando a <p2>
  5949. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5950. G <p1> envφa el bal≤n hacia delante para <p2>
  5951. R <p1> intent≤ mandarle un pase largo a <p2>
  5952. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5953. G <p1> la pega hacia delante para <p2>
  5954. R <p1> la peg≤ hacia delante para <p2>
  5955. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5956. G <p1> la manda hacia arriba para <p2>
  5957. R <p1> la mand≤ hacia arriba para <p2>
  5958.  
  5959. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  5960. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5961. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5962. G <p1> busca a <p2> por su izquierda
  5963. R <p1> buscaba a <p2> por su izquierda
  5964. > 1, 1100, chipclap.wav
  5965. G <p1> la pega a <d> metros hacia la izquierda
  5966. R <p1> la peg≤ a <d> metros hacia la izquierda para <p2>
  5967. > 1, 1100,
  5968. G <p1> toca el bal≤n en horizontal buscando a <p2>
  5969. R <p1> toc≤ el bal≤n en horizontal buscando a <p2>
  5970. > 1, 1100,
  5971. G <p1> envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5972. R <p1> buscaba el pase hacia la izquierda para <p2>
  5973. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5974. G <p1> la pega hacia la izquierda para <p2>
  5975. R <p1> la peg≤ hacia la izquierda para <p2>
  5976. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5977. G <p1> levanta la cabeza|Cuelga el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5978. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  5979. > 1, 1100, lowpass.wav
  5980. G <p1> la toca hacia la izquierda para <p2>
  5981. R <p1> la toc≤ hacia la izquierda para <p2>
  5982.  
  5983. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  5984. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5985. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5986. G <p1> busca a <p2> por su derecha
  5987. R <p1> buscaba a <p2> por su derecha
  5988. > 1, 1100, chipclap.wav
  5989. G <p1> la pega a <d> metros hacia la derecha
  5990. R <p1> la peg≤ a <d> metros hacia la derecha para <p2>
  5991. > 1, 1100,
  5992. G <p1> toca el bal≤n en horizontal buscando a <p2>
  5993. R <p1> toc≤ el bal≤n en horizontal buscando a <p2>
  5994. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5995. G <p1> envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  5996. R <p1> buscaba el pase hacia la derecha para <p2>
  5997. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5998. G <p1> la pega hacia la derecha para <p2>
  5999. R <p1> la peg≤ hacia la derecha para <p2>
  6000. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6001. G <p1> levanta la cabeza|Cuelga el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6002. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6003. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6004. G <p1> la toca hacia la derecha para <p2>
  6005. R <p1> la toc≤ hacia la derecha para <p2>
  6006.  
  6007. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6008. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6009. > 1, 1100, lowpass.wav
  6010. G <p1> le envφa un bal≤n atrßs a <p2>
  6011. R <p1> le envi≤ un bal≤n atrßs a <p2>
  6012. > 1, 1100,
  6013. G <p1> la pega a <d> metros hacia atrßs para <p2>
  6014. R <p1> la peg≤ a <d> metros hacia atrßs para <p2>
  6015.  
  6016. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6017. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6018. > 1, 1100, goodchip.wav
  6019. G <p1> le pega al bal≤n al ßrea
  6020. R <p1> le peg≤ al bal≤n buscando a <p2> en el ßrea
  6021. > 1, 1100, passnew.wav
  6022. G <p1> envφa un pase al ßrea|<p2> intenta llegar a la pelota
  6023. R <p1> envi≤ el bal≤n al ßrea buscando a <p2>
  6024. > 1, 1100, goodchip.wav
  6025. G <p1> le manda el bal≤n a <p2> dentro del ßrea
  6026. R <p1> le mand≤ el bal≤n a <p2> dentro del ßrea
  6027.  
  6028. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6029. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6030. > 1, 1100, chipclap.wav
  6031. G <p1> lanza el bal≤n hacia la banda izquierda
  6032. R <p1> lanz≤ el bal≤n hacia la banda izquierda
  6033. > 1, 1100, chipclap.wav
  6034. G <p1> lanza el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6035. R <p1> lanz≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6036. > 1, 1100, passclap.wav
  6037. G <p1> da un pase de <d> metros hacia la izquierda
  6038. R <p1> le pas≤ la pelota a <p2> hacia la izquierda
  6039. > 1, 1100, chipclap.wav
  6040. G <p1> busca a <p2> en la banda izquierda
  6041. R <p1> buscaba a <p2> en la banda izquierda
  6042.  
  6043. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6044. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6045. > 1, 1100, passclap.wav
  6046. G <p1> envφa el bal≤n hacia la banda derecha
  6047. R <p1> lanz≤ el bal≤n hacia la banda derecha
  6048. > 1, 1100, chipclap.wav
  6049. G <p1> lanza el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6050. R <p1> lanz≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6051. > 1, 1100, passurge.wav
  6052. G <p1> da un pase de <d> metros hacia la derecha
  6053. R <p1> le pas≤ la pelota a <p2> hacia la derecha
  6054. > 1, 1100, linepass.wav
  6055. G <p1> busca a <p2> en la banda derecha
  6056. R <p1> buscaba a <p2> en la banda derecha
  6057.  
  6058. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6059. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6060. > 1, 1100, chipclap.wav
  6061. G <p1> busca de primeras a <p2>
  6062. R <p1> buscaba de primeras a <p2>
  6063. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6064. G Sin dudarlo <p1> mira hacia delante|Y la pega a <d> metros hacia delante para <p2>
  6065. R <p1> le peg≤ al bal≤n de primeras, envißndole un pase de <d> metros a <p2>
  6066. > 1, 1100, passurge.wav
  6067. G <p1> de primeras toca el bal≤n buscando a <p2>
  6068. R <p1> de primeras toc≤ el bal≤n buscando a <p2>
  6069. > 1, 1100, goodchip.wav
  6070. G <p1> envφa un pase de volea hacia delante para <p2>
  6071. R <p1> intentaba enviarle un bal≤n largo de volea a <p2>
  6072. > 1, 1100, chipclap.wav
  6073. G <p1> envφa un pase de semivolea hacia delante para <p2>
  6074. R <p1> envi≤ un pase de semivolea hacia delante para <p2>
  6075.  
  6076. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6077. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6078. > 1, 1100, passurge.wav
  6079. G Pase a la primera...|<p1> busca a <p2> a su izquierda
  6080. R <p1> buscaba a <p2> a su izquierda con un pase a la primera
  6081. > 1, 1100, passclap.wav
  6082. G <p1> le pega al bal≤n a la primera, envißndolo a <d> metros|Lo cuelga hacia la izquierda para <p2>
  6083. R <p1> la peg≤ a la primera, enviando el bal≤n a <d> metros hacia la izquierda para <p2>
  6084. > 1, 1100,
  6085. G <p1> toca el bal≤n a la primera en horizontal
  6086. R <p1> toc≤ el bal≤n a la primera en horizontal buscando a <p2>
  6087. > 1, 1100, passurge.wav
  6088. G <p1> de primeras envφa el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6089. R <p1> intentaba enviarle un pase de primeras a <p2> hacia la izquierda
  6090. > 1, 1100, chipclap.wav
  6091. G <p1> pasa la pelota al primer toque...|A <d> metros a su izquierda para <p2>
  6092. R <p1> de primeras le pega al bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6093. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6094. G <p1> levanta la cabeza|La cuelga a la primera hacia la izquierda para <p2>
  6095. R <p1> levant≤ la cabeza y de primeras la colg≤ hacia la izquierda para <p2>
  6096. > 1, 1100, smlurge.wav
  6097. G <p1> intenta dar un pase al primer toque hacia la izquierda para <p2>
  6098. R <p1> intent≤ dar un pase al primer toque hacia la izquierda para <p2>
  6099.  
  6100. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6101. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6102. > 1, 1100, chipclap.wav
  6103. G Pase a la primera...|<p1> busca a <p2> a su derecha
  6104. R <p1> buscaba a <p2> a su derecha con un pase a la primera
  6105. > 1, 1100, passclap.wav
  6106. G <p1> le pega al bal≤n a la primera, envißndolo a <d> metros|Lo cuelga hacia la derecha para <p2>
  6107. R <p1> la peg≤ a la primera, enviando el bal≤n a <d> metros hacia la derecha para <p2>
  6108. > 1, 1100,
  6109. G <p1> toca el bal≤n a la primera en horizontal
  6110. R <p1> toc≤ el bal≤n a la primera en horizontal buscando a <p2>
  6111. > 1, 1100, linepass.wav
  6112. G <p1> de primeras envφa el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6113. R <p1> intentaba enviarle un pase de primeras hacia la derecha para <p2>
  6114. > 1, 1100, passclap.wav
  6115. G <p1> pasa la pelota al primer toque...|A <d> metros a su derecha para <p2>
  6116. R <p1> de primeras le peg≤ al bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6117. > 1, 1100, chipclap.wav
  6118. G <p1> levanta la cabeza|La cuelga a la primera hacia la derecha para <p2>
  6119. R <p1> levant≤ la cabeza y de primeras la colg≤ hacia la derecha para <p2>
  6120. > 1, 1100, smlurge.wav
  6121. G <p1> intenta dar un pase al primer toque hacia su derecha para <p2>
  6122. R <p1> intent≤ dar un pase al primer toque hacia su derecha para <p2>
  6123.  
  6124. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6125. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6126. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6127. G <p1> volea el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  6128. R <p1> vole≤ el bal≤n hacia atrßs para <p2>
  6129. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6130. G <p1> envφa un pase de semivolea hacia atrßs para <p2>
  6131. R <p1> envi≤ un pase de <d> metros de semivolea hacia atrßs para <p2>
  6132.  
  6133. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6134. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6135. > 1, 1100, goodchip.wav
  6136. G <p1> le pega de primeras al bal≤n y lo envφa al ßrea
  6137. R <p1> le peg≤ de primeras al bal≤n hacia el ßrea para <p2>
  6138. > 1, 1100, passnew.wav
  6139. G <p1> pasa el bal≤n a la primera|<p2> intenta recoger el bal≤n en el ßrea
  6140. R <p1> pas≤ el bal≤n a la primera al ßrea buscando a <p2>
  6141. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6142. G Al primer toque...|<p1> envφa el bal≤n al ßrea para <p2>
  6143. R <p1> al primer toque envi≤ el bal≤n al ßrea para <p2>
  6144.  
  6145. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6146. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6147. > 1, 1100, linepass.wav
  6148. G <p1> de primeras manda el bal≤n hacia la izquierda
  6149. R <p1> de primeras mand≤ el bal≤n hacia la banda izquierda
  6150. > 1, 1100, chipclap.wav
  6151. G <p1> volea el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6152. R <p1> vole≤ el bal≤n hacia la izquierda para <p2>
  6153. > 1, 1100, passclap.wav
  6154. G Con una volea a la primera...|<p1> envφa un pase de <d> metros hacia la izquierda
  6155. R <p1> envi≤ un pase a la primera hacia la izquierda para <p2>
  6156. > 1, 1100, smlurge.wav
  6157. G <p1> intenta dar un pase al primer toque|Busca a <p2> en la banda izquierda
  6158. R <p1> buscaba a <p2> en la banda izquierda con un pase al primer toque
  6159.  
  6160. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6161. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6162. > 1, 1100, chipclap.wav
  6163. G <p1> de primeras manda el bal≤n hacia la derecha
  6164. R <p1> de primeras mand≤ el bal≤n hacia la banda derecha
  6165. > 1, 1100, passurge.wav
  6166. G <p1> volea el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6167. R <p1> vole≤ el bal≤n hacia la derecha para <p2>
  6168. > 1, 1100, passclap.wav
  6169. G Con una volea a la primera...|<p1> envφa un pase de <d> metros hacia la derecha
  6170. R <p1> envi≤ un pase a la primera hacia la derecha para <p2>
  6171. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6172. G <p1> intenta dar un pase al primer toque|Busca a <p2> en la banda derecha
  6173. R <p1> buscaba a <p2> en la banda derecha con un pase al primer toque
  6174.  
  6175. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6176. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6177. > 1, 1100, passclap.wav
  6178. G <p1> le pega al bal≤n, envißndolo a <d> metros hacia arriba|<p2> intenta llegar a ese pase
  6179. R <p1> le peg≤ al bal≤n buscando la carrera de <p2>
  6180. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6181. G <p1> mira hacia delante|Le pega al bal≤n envißndolo a <d> metros por delante de <p2>
  6182. R <p1> le peg≤ al bal≤n envißndolo a <d> metros por delante de <p2>
  6183. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6184. G <p1> juega hacia arriba|Buscaba la carrera de <p2>
  6185. R <p1> jug≤ hacia arriba buscando la carrera de <p2>
  6186. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6187. G <p1> envφa el bal≤n adelantado para <p2>
  6188. R <p1> intent≤ enviar el bal≤n adelantado para <p2>
  6189.  
  6190. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6191. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6192. > 1, 1100, chipclap.wav
  6193. G Con un pase medido...|<p1> busca a <p2> a su izquierda
  6194. R <p1> buscaba la entrada de <p2> a su izquierda con un pase medido
  6195. > 1, 1100, passclap.wav
  6196. G <p1> lanza un pase de <d> metros|La cuelga a su izquierda adelantada para <p2>
  6197. R <p1> lanz≤ un pase de <d> metros a su izquierda para <p2>
  6198. > 1, 1100,
  6199. G <p1> juega un bal≤n en horizontal al hueco
  6200. R <p1> jug≤ un bal≤n en horizontal al hueco buscando a <p2>
  6201. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6202. G <p1> manda el bal≤n adelantado a la izquierda para <p2>
  6203. R <p1> buscaba el pase adelantado a la izquierda para <p2>
  6204. > 1, 1100, chipclap.wav
  6205. G <p1> juega el bal≤n a su izquierda..|<p2> va hacia el bal≤n
  6206. R <p1> la jug≤ a la izquierda hacia <p2>
  6207. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6208. G <p1> mira a la izquierda y ve la carrera de su compa±ero|Cuelga un pase de <d> metros al hueco
  6209. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ un pase a la izquierda por delante de <p2>
  6210. > 1, 1100, chipclap.wav
  6211. G <p1> intenta realizar un pase medido a la izquierda hacia <p2>
  6212. R <p1> intent≤ mandar un pase medido a la izquierda para <p2>
  6213.  
  6214. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6215. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6216. > 1, 1100, passurge.wav
  6217. G Con un pase medido...|<p1> busca a <p2> a su derecha
  6218. R <p1> buscaba la entrada de <p2> a su derecha con un pase de primeras
  6219. > 1, 1100, passurge.wav
  6220. G <p1> lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la derecha por delante de <p2>
  6221. R <p1> lanz≤ un pase de <d> metros para <p2>
  6222. > 1, 1100,
  6223. G <p1> juega un bal≤n en horizontal al hueco
  6224. R <p1> jug≤ un bal≤n en horizontal para <p2>
  6225. > 1, 1100, smlurge.wav
  6226. G <p1> manda el bal≤n adelantado a la derecha para <p2>
  6227. R <p1> buscaba el pase adelantado a la derecha para <p2>
  6228. > 1, 1100, passurge.wav
  6229. G <p1> abre el bal≤n a su derecha..|<p2> va hacia el bal≤n
  6230. R <p1> la abri≤ a la derecha para <p2>
  6231. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6232. G <p1> mira a la derecha y ve la carrera de su compa±ero|Cuelga un pase de <d> al hueco
  6233. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ un pase a la derecha adelantado para <p2>
  6234. > 1, 1100, passurge.wav
  6235. G <p1> intenta mandar un pase medido a la derecha hacia <p2>
  6236. R <p1> intent≤ mandar un pase medido a la derecha hacia <p2>
  6237.  
  6238. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6239. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6240. > 1, 1100,
  6241. G <p1> retrasa el bal≤n para <p2>
  6242. R <p1> retras≤ el bal≤n para <p2>
  6243. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6244. G <p1> golpea hacia atrßs el bal≤n a <d> metros hacia <p2>
  6245. R <p1> golpe≤ hacia atrßs el bal≤n a <d> metros hacia <p2>
  6246.  
  6247. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6248. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6249. > 1, 1100, passnew.wav
  6250. G <p1> golpea el bal≤n al ßrea|<p2> intenta llegar a Θl
  6251. R <p1> golpe≤ el bal≤n al ßrea por delante de <p2>
  6252. > 1, 1100, passnew.wav
  6253. G <p1> pasa el bal≤n al ßrea|<p2> intenta llegar al bal≤n
  6254. R <p1> pas≤ el bal≤n al ßrea buscando la entrada de <p2>
  6255. > 1, 1100, passnew.wav
  6256. G <p1> manda el bal≤n al ßrea para <p2>
  6257. R <p1> mand≤ el bal≤n al ßrea para <p2>
  6258.  
  6259. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6260. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6261. > 1, 1100, passclap.wav
  6262. G <p1> abre el bal≤n a la izquierda|<p2> intenta llegar al pase
  6263. R <p1> abri≤ el bal≤n a la banda izquierda para la carrera de <p2>
  6264. > 1, 1100, passurge.wav
  6265. G <p1> cuelga el bal≤n a la izquierda adelantado para <p2>
  6266. R <p1> colg≤ el bal≤n a la izquierda adelantado para <p2>
  6267. > 1, 1100, passurge.wav
  6268. G <p1> envφa un pase medido de <d> metros a la izquierda
  6269. R <p1> envi≤ un bal≤n medido a la izquierda para <p2>
  6270. > 1, 1100, passurge.wav
  6271. G <p1> busca la subida de su compa±ero por la banda izquierda
  6272. R <p1> buscaba la subida de <p2> por la banda izquierda
  6273.  
  6274. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6275. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6276. > 1, 1100, passclap.wav
  6277. G <p1> abre el bal≤n a la derecha|<p2> intenta llegar al pase
  6278. R <p1> abri≤ el bal≤n a la banda derecha para la subida de <p2>
  6279. > 1, 1100, passurge.wav
  6280. G <p1> cuelga el bal≤n a la derecha adelantado para <p2>
  6281. R <p1> colg≤ el bal≤n a la derecha adelantado para <p2>
  6282. > 1, 1100, passclap.wav
  6283. G <p1> envφa un pase medido de <d> metros a la izquierda
  6284. R <p1> envi≤ un pase medido a la derecha para <p2>
  6285. > 1, 1100, passurge.wav
  6286. G <p1> busca la subida de su compa±ero por la banda derecha
  6287. R <p1> buscaba la subida de <p2> por la banda derecha
  6288.  
  6289. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6290. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6291. > 1, 1100, passclap.wav
  6292. G <p1> golpea el bal≤n de primeras...|Busca la carrera de <p2>
  6293. R <p1> golpe≤ el bal≤n de primeras buscando la carrera de <p2>
  6294. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6295. G Sin pensßrselo <p1> levanta la cabeza|Lanza un bal≤n de <d> metros adelantado para <p2>
  6296. R <p1> de primeras lanz≤ un bal≤n de <d> metros adelantado para <p2>
  6297. > 1, 1100, passurge.wav
  6298. G <p1> juega el bal≤n de primeras buscando a <p2>
  6299. R <p1> jug≤ el bal≤n de primeras buscando a <p2>
  6300. > 1, 1100, passurge.wav
  6301. G <p1> volea el bal≤n adelantado para <p2>
  6302. R <p1> intent≤ volear el bal≤n adelantado para <p2>
  6303. > 1, 1100, passurge.wav
  6304. G <p1> la manda de semivolea adelantada para <p2>
  6305. R <p1> la mand≤ de semivolea adelantada para <p2>
  6306.  
  6307. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6308. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6309. > 1, 1100, passurge.wav
  6310. G Al primer toque...|<p1> busca la subida de <p2> por la izquierda
  6311. R <p1> vio la subida de <p2> por su izquierda y envi≤ un pase de <d> metros
  6312. > 1, 1100, passclap.wav
  6313. G <p1> de primeras lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la izquierda adelantada para <p2>
  6314. R <p1> de primeras lanz≤ un pase de <d> metros a la izquierda para <p2>
  6315. > 1, 1100, passclap.wav
  6316. G <p1> manda rßpidamente el bal≤n a la izquierda|Ha visto la subida de <p2>
  6317. R <p1> mand≤ rßpidamente el bal≤n a la izquierda tras ver la subida de <p2>
  6318. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6319. G <p1> levanta la cabeza y ve a <p2> moviΘndose a su izquierda|Le manda un pase medido al primer toque...
  6320. R <p1> levant≤ la cabeza y vio a <p2> avanzando por la izquierda|Mand≤ un pase medido adelantado al primer toque
  6321. > 1, 1100, passclap.wav
  6322. G <p1> le pega al bal≤n de primeras hacia su izquierda...|<p2> va a por el bal≤n
  6323. R <p1> la peg≤ de primeras para la subida de <p2>
  6324. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6325. G <p1> mira a su izquierda y ve la subida de su compa±ero...|Cuelga un estupendo pase de primeras
  6326. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ un pase a la izquierda al primer toque adelantado para <p2>
  6327. > 1, 1100, passurge.wav
  6328. G <p1> manda un pase medido de volea a la izquierda hacia <p2>
  6329. R <p1> mand≤ un pase medido de volea a la izquierda para <p2>
  6330.  
  6331. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6332. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6333. > 1, 1100, passclap.wav
  6334. G Al primer toque...|<p1> busca la subida de <p2> por su derecha
  6335. R <p1> vio la subida de <p2> por su derecha y le mand≤ un pase de <d> metros
  6336. > 1, 1100, passclap.wav
  6337. G <p1> de primeras lanza un pase de <d> metros|La cuelga a la derecha adelantada para <p2>
  6338. R <p1> de primeras lanz≤ un pase de <d> metros a la derecha <p2>
  6339. > 1, 1100, passclap.wav
  6340. G <p1> manda rßpidamente el bal≤n a la derecha|Vio la subida de <p2>
  6341. R <p1> mand≤ rßpidamente el bal≤n a la derecha tras ver la subida de <p2>
  6342. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6343. G <p1> levanta la cabeza y ve a <p2> subiendo por la derecha|Le manda un pase medido al primer toque...
  6344. R <p1> levant≤ la cabeza y vio a <p2> subiendo por la derecha|Mand≤ un pase medido al primer toque hacia su posici≤n
  6345. > 1, 1100, passurge.wav
  6346. G <p1> le pega al bal≤n de primeras hacia la derecha...|<p2> va hacia el bal≤n
  6347. R <p1> le peg≤ al bal≤n de primeras hacia la derecha buscando la subida de <p2>
  6348. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6349. G <p1> mira a la derecha y ve la subida de su compa±ero...|Cuelga un estupendo pase de primeras
  6350. R <p1> levant≤ la cabeza y colg≤ un pase a la derecha al primer toque adelantado para <p2>
  6351. > 1, 1100, chipclap.wav
  6352. G <p1> manda de volea un pase medido a la derecha hacia <p2>
  6353. R <p1> mand≤ de volea un pase medido a la derecha para <p2>
  6354.  
  6355. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6356. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6357. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6358. G <p1> retrasa el bal≤n de volea hacia <p2>
  6359. R <p1> retras≤ el bal≤n de volea hacia <p2>
  6360. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6361. G <p1> retrasa el bal≤n de semivolea hacia <p2>
  6362. R <p1> retras≤ el bal≤n de semivolea a <d> metros hacia <p2>
  6363.  
  6364. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6365. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6366. > 1, 1100, passnew.wav
  6367. G <p1> la golpea de primeras al ßrea|<p2> intenta llegar a ella
  6368. R <p1> golpe≤ el bal≤n de primeras al ßrea adelantado para <p2>
  6369. > 1, 1100, passnew.wav
  6370. G <p1> manda el bal≤n de volea al ßrea|<p2> intenta llegar al bal≤n
  6371. R <p1> mand≤ el bal≤n de volea al ßrea buscando la entrada de <p2>
  6372. > 1, 1100, passnew.wav
  6373. G <p1> la manda al ßrea de semivolea para <p2>
  6374. R <p1> la mand≤ el ßrea de semivolea para <p2>
  6375.  
  6376. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6377. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6378. > 1, 1100, passclap.wav
  6379. G <p1> abre el bal≤n a la izquierda de primeras|<p2> intenta controlar el pase
  6380. R <p1> de primeras abri≤ el bal≤n a la banda izquierda para la subida de <p2>
  6381. > 1, 1100, passclap.wav
  6382. G <p1> volea el bal≤n a la izquierda adelantado para <p2>
  6383. R <p1> vole≤ el bal≤n a la izquierda adelantado para <p2>
  6384. > 1, 1100, chipclap.wav
  6385. G Con una volea de primeras...|<p1> manda un pase medido de <d> metros a la izquierda
  6386. R <p1> mand≤ un bal≤n medido de primeras a la izquierda para <p2>
  6387. > 1, 1100, linepass.wav
  6388. G <p1> realiza un pase al primer toque|Busca la subida de su compa±ero por la banda izquierda
  6389. R <p1> buscaba la subida por la banda izquierda de <p2> con un pase al primer toque
  6390.  
  6391. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6392. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6393. > 1, 1100, linepass.wav
  6394. G <p1> abre el bal≤n a la derecha de primeras|<p2> intenta llegar al pase
  6395. R <p1> de primeras abri≤ el bal≤n a la banda derecha para la subida de <p2>
  6396. > 1, 1100, passclap.wav
  6397. G <p1> volea el bal≤n a la derecha adelantado para <p2>
  6398. R <p1> vole≤ el bal≤n a la derecha adelantado para <p2>
  6399. > 1, 1100, linepass.wav
  6400. G Con una volea de primeras...|<p1> manda un pase medido de <d> metros a la derecha
  6401. R <p1> mand≤ un bal≤n medido de primeras a la derecha para <p2>
  6402. > 1, 1100, passclap.wav
  6403. G <p1> realiza un pase al primer toque|Busca la subida de su compa±ero por la banda derecha
  6404. R <p1> buscaba la subida por la banda derecha de <p2> con un pase al primer toque
  6405.  
  6406. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6407. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6408. > 1, 1500, linepass.wav
  6409. G <p1> la golpea en largo hacia delante
  6410. R <p1> la golpe≤ en largo hacia delante
  6411. > 1, 900, linepass.wav
  6412. G <p1> manda un pase por alto de <d> metros|Busca la cabeza de <p2>
  6413. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2>
  6414. > 1, 900, smlclap1.wav
  6415. G <p1> intenta conectar con <p2>|La golpea a <d> metros
  6416. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2>
  6417. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6418. G Bal≤n en largo hacia delante de <p1>
  6419. R <p1> pas≤ el bal≤n por alto para <p2>
  6420. > 1, 900, shot5mon.wav
  6421. G <p1> juega el bal≤n en largo|Busca la cabeza de <p2>
  6422. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo buscando la cabeza de <p2>
  6423. > 1, 1500, passurge.wav
  6424. G <p1> la juega en largo...|Intenta ponΘrsela en la cabeza a <p2>
  6425. R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
  6426. > 1, 900, passclap.wav
  6427. G <p1> juega un bal≤n de <d> metros...|Espera que <p2> llegue a Θl
  6428. R <p1> jug≤ un bal≤n de <d> metros con la esperanza de que <p2> llegase a Θl
  6429. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6430. G <p1> envφa un bal≤n largo hacia <p2>
  6431. R <p1> envi≤ un bal≤n largo hacia <p2>
  6432. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6433. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto
  6434. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto
  6435. > 1, 900, shot5mon.wav
  6436. G <p1> manda un bal≤n largo hacia delante|<p2> intenta llegar a Θl...
  6437. R <p1> mand≤ un bal≤n alto en profundidad para <p2>
  6438. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6439. G <p1> la golpea en largo para <p2>
  6440. R <p1> la golpe≤ en largo para <p2>
  6441. > 1, 900, shot5mon.wav
  6442. G <p1> busca a <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto hacia delante de <d> metros
  6443. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros buscando a <p2>
  6444.  
  6445. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6446. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6447. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6448. G <p1> envφa un bal≤n largo a la izquierda
  6449. R <p1> envi≤ un bal≤n largo a la izquierda
  6450. > 1, 900, passclap.wav
  6451. G <p1> envφa un pase de <d> metros por alto a la izquierda|La pega hacia la posici≤n de <p2>
  6452. R <p1> envi≤ a la izquierda un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2>
  6453. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6454. G <p1> la pega hacia la izquierda
  6455. R <p1> la peg≤ hacia la izquierda
  6456. > 1, 900, urgeclap.wav
  6457. G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un bal≤n de <d> metros por alto a su izquierda
  6458. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la izquierda hacia <p2>
  6459.  
  6460. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6461. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6462. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6463. G <p1> envφa un bal≤n largo a la derecha
  6464. R <p1> envi≤ un bal≤n largo a la derecha
  6465. > 1, 900, passclap.wav
  6466. G <p1> envφa un pase de <d> metros a la derecha|Abre el juego hacia la posici≤n de <p2>
  6467. R <p1> envi≤ a la derecha un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2>
  6468. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6469. G <p1> la pega hacia la derecha
  6470. R <p1> la peg≤ hacia la derecha
  6471. > 1, 900, smlclap1.wav
  6472. G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un bal≤n a la derecha por alto de <d> metros
  6473. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la derecha hacia <p2>
  6474.  
  6475. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6476. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6477. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6478. G <p1> retrasa del todo el bal≤n hacia <p2>
  6479. R <p1> retras≤ del todo el bal≤n hacia <p2>
  6480.  
  6481. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6482. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6483. > 1, 1500, linepass.wav
  6484. G <p1> envφa un bal≤n largo al ßrea
  6485. R <p1> mand≤ un bal≤n largo al ßrea
  6486. > 1, 900, linepass.wav
  6487. G <p1> realiza un pase de <d> metros por alto|Busca a <p2> dentro del ßrea
  6488. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de <d> metros al ßrea hacia <p2>
  6489. > 1, 900, passclap.wav
  6490. G <p1> intenta conectar con <p2> en el ßrea|Ha mandado un bal≤n de <d>
  6491. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de <d> metros al ßrea hacia <p2>
  6492. > 1, 1500, linepass.wav
  6493. G Bal≤n largo de <p1> al ßrea
  6494. R <p1> mand≤ el bal≤n por alto al ßrea
  6495. > 1, 900, passtin2.wav
  6496. G <p1> juega el bal≤n en largo al ßrea|Busca la cabeza de <p2>
  6497. R <p1> jug≤ el bal≤n en largo buscando la cabeza de <p2> en el ßrea
  6498. > 1, 1500, passnew.wav
  6499. G <p1> la juega en largo hacia la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
  6500. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el ßrea
  6501. > 1, 900, chipclap.wav
  6502. G <p1> la juega envißndola a <d> metros...|Espera que <p2> llegue a ella en el ßrea
  6503. R <p1> jug≤ un bal≤n de <d> metros|El bal≤n buscaba a <p2> en el ßrea
  6504. > 1, 1500, passclap.wav
  6505. G <p1> envφa un bal≤n largo al ßrea hacia <p2>
  6506. R <p1> envi≤ un bal≤n largo al ßrea hacia <p2>
  6507. > 1, 1500, goodchip.wav
  6508. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6509. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6510. > 1, 900, goodchip.wav
  6511. G <p1> manda un bal≤n largo al ßrea|<p2> intenta llegar...
  6512. R <p1> manda un bal≤n alto para <p2> a la zona de peligro
  6513.  
  6514. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6515. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6516. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6517. G <p1> cuelga un bal≤n largo a la izquierda
  6518. R <p1> colg≤ un bal≤n largo a la izquierda
  6519. > 1, 900, chipclap.wav
  6520. G <p1> envφa un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la izquierda
  6521. R <p1> envi≤ a la izquierda el bal≤n por alto a <d> metros hacia <p2>
  6522. > 1, 1500, passclap.wav
  6523. G <p1> manda el bal≤n a <d> metros a la banda izquierda
  6524. R <p1> mand≤ el bal≤n a <d> metros a la banda izquierda
  6525. > 1, 900, urgeclap.wav
  6526. G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un bal≤n por alto de <d> metros a la banda izquierda
  6527. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto a <d> metros buscando a <p2> por el carril izquierdo
  6528. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6529. G <p1> golpea en largo el bal≤n a la banda izquierda
  6530. R <p1> golpe≤ el bal≤n en largo al carril izquierdo
  6531.  
  6532. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6533. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6534. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6535. G <p1> envφa un bal≤n largo a la derecha
  6536. R <p1> envi≤ un bal≤n largo a la derecha
  6537. > 1, 900, chipclap.wav
  6538. G <p1> envφa un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la derecha
  6539. R <p1> envi≤ a la derecha un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2>
  6540. > 1, 1500, passurge.wav
  6541. G <p1> manda un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6542. R <p1> mand≤ un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6543. > 1, 900, passclap.wav
  6544. G <p1> busca a <p2>|Ha mandado un bal≤n a la derecha por alto de <d> metros
  6545. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto <d> metros buscando a <p2> en el carril derecho
  6546. > 1, 1500, okaypass.wav
  6547. G <p1> golpea el bal≤n en largo al carril derecho
  6548. R <p1> golpe≤ el bal≤n en largo al carril derecho
  6549. > 1, 1500,
  6550. G <p1> mira a su derecha...|Y golpea un bal≤n en largo al carril derecho
  6551. R <p1> golpe≤ un bal≤n en largo al carril derecho
  6552.  
  6553. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6554. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6555. > 1, 1500, okaypass.wav
  6556. G <p1> volea un bal≤n en largo hacia delante
  6557. R <p1> vole≤ un bal≤n en largo hacia delante
  6558. > 1, 900, passclap.wav
  6559. G <p1> manda un pase por alto de <d> metros de primeras|Busca la cabeza de <p2>
  6560. R <p1> mand≤ un pase por alto de <d> metros de primeras hacia <p2>
  6561. > 1, 900, urgeclap.wav
  6562. G <p1> intenta conectar con <p2>|La golpea de primeras a <d> metros
  6563. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la primera hacia <p2>
  6564. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6565. G Bal≤n en largo hacia delante de <p1>
  6566. R <p1> vole≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  6567. > 1, 900, linepass.wav
  6568. G <p1> juega un bal≤n en largo de primeras|Busca la cabeza de <p2>
  6569. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo de primeras buscando la cabeza de <p2>
  6570. > 1, 1500, linepass.wav
  6571. G <p1> juega rßpido el bal≤n hacia delante|Busca la cabeza de <p2>
  6572. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> con un bal≤n rßpido
  6573. > 1, 900, linepass.wav
  6574. G <p1> la envφa por alto hacia delante a <d> metros|Espera que <p2> la alcance
  6575. R <p1> la envi≤ por alto a <d> metros esperando que <p2> la alcanzara
  6576. > 1, 1500, passurge.wav
  6577. G <p1> envφa rßpido el bal≤n hacia <p2>
  6578. R <p1> envi≤ rßpido el bal≤n hacia <p2>
  6579. > 1, 1500, linepass.wav
  6580. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto de primeras
  6581. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto de primeras
  6582. > 1, 900, passurge.wav
  6583. G <p1> manda un bal≤n largo hacia delante de semivolea|<p2> intenta llegar...
  6584. R <p1> mand≤ un bal≤n alto de semivolea en profundidad para <p2>
  6585. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6586. G Sin pensßrselo...|<p1> la golpea en largo para <p2>
  6587. R <p1> la golpe≤ en largo de primeras para <p2>
  6588. > 1, 900, passclap.wav
  6589. G <p1> golpea de primeras un bal≤n largo de volea|La manda por alto hacia delante a <d> metros
  6590. R <p1> la manda de volea por alto a <d> metros buscando a <p2>
  6591.  
  6592. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6593. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6594. > 1, 1500, okaypass.wav
  6595. G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el bal≤n a la izquierda
  6596. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras a la izquierda
  6597. > 1, 900, passclap.wav
  6598. G Con un pase de <d> metros de primeras...|<p1> manda el bal≤n a la izquierda hacia <p2>
  6599. R <p1> manda el bal≤n a la izquierda por alto a <d> metros hacia <p2>
  6600. > 1, 900, shot2mon.wav
  6601. G <p1> volea el bal≤n en largo a la izquierda
  6602. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo a la izquierda
  6603. > 1, 900, chipclap.wav
  6604. G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un bal≤n en largo a la izquierda
  6605. R <p1> a la primera mand≤ un bal≤n de <d> metros por alto buscando a <p2> a su izquierda
  6606.  
  6607. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6608. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6609. > 1, 1500, linepass.wav
  6610. G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el bal≤n a la derecha
  6611. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras a la derecha
  6612. > 1, 900, chipclap.wav
  6613. G Con un pase de <d> metros de primeras...|<p1> manda el bal≤n a la derecha hacia <p2>
  6614. R <p1> manda el bal≤n a la derecha por alto a <d> metros hacia <p2>
  6615. > 1, 900, shot2mon.wav
  6616. G <p1> volea el bal≤n en largo a la derecha
  6617. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo a la derecha
  6618. > 1, 900, passclap.wav
  6619. G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un bal≤n en largo a la derecha
  6620. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de primeras a <d> metros buscando a <p2> a su derecha
  6621.  
  6622. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6623. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6624. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6625. G <p1> retrasa el bal≤n de volea para <p2>
  6626. R <p1> retras≤ el bal≤n de volea para <p2>
  6627.  
  6628. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6629. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6630. > 1, 1500, okaypass.wav
  6631. G <p1> manda un bal≤n en largo de volea hacia el ßrea
  6632. R <p1> mand≤ un bal≤n en largo de volea hacia el ßrea
  6633. > 1, 900, passclap.wav
  6634. G <p1> manda de primeras un pase por alto de <d> metros|Busca a <p2> dentro del ßrea
  6635. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros al ßrea para <p2>
  6636. > 1, 900, passclap.wav
  6637. G <p1> intenta conectar con <p2> en el ßrea|La golpe≤ de primeras a <d> metros
  6638. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros hacia <p2> al ßrea
  6639. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6640. G Bal≤n voleado al ßrea por <p1>
  6641. R <p1> mand≤ el bal≤n de volea al ßrea
  6642. > 1, 900, passclap.wav
  6643. G <p1> juega de primeras un bal≤n en largo al ßrea|Busca la cabeza de<p2>
  6644. R <p1> jug≤ de primeras un bal≤n en largo buscando la cabeza de <p2> en el ßrea
  6645. > 1, 1500, passclap.wav
  6646. G <p1> la manda en largo de semivolea a la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
  6647. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el ßrea con un bal≤n de primeras
  6648. > 1, 900, passclap.wav
  6649. G <p1> la golpea a <d> metros de semivolea...|Espera que <p2> llegue a ella en el ßrea
  6650. R <p1> golpe≤ el bal≤n a <d> metros de semivolea esperando que <p2> llegara a ella en el ßrea
  6651. > 1, 1500, okaypass.wav
  6652. G <p1> envφa un bal≤n en largo al ßrea hacia <p2>
  6653. R <p1> envi≤ un bal≤n en largo al ßrea hacia <p2>
  6654. > 1, 1500, okaypass.wav
  6655. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6656. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6657. > 1, 900, goodchip.wav
  6658. G <p1> manda de primeras un bal≤n en largo al ßrea|<p2> intenta llegar...
  6659. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n largo a la zona de peligro para <p2>
  6660.  
  6661. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6662. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6663. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6664. G <p1> cuelga de primeras un bal≤n en largo a la izquierda
  6665. R <p1> colg≤ de primeras un bal≤n en largo a la izquierda
  6666. > 1, 900, linepass.wav
  6667. G <p1> envφa de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la izquierda
  6668. R <p1> envi≤ de primeras un pase de <d> metros a la izquierda hacia <p2>
  6669. > 1, 900, linepass.wav
  6670. G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el bal≤n a <d> metros hacia la banda izquierda
  6671. R <p1> mand≤ de primeras el bal≤n a <d> metros hacia la banda izquierda
  6672. > 1, 900, urgeclap.wav
  6673. G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros al carril izquierdo
  6674. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros buscando a <p2> en el carril izquierdo
  6675. > 1, 1500, linepass.wav
  6676. G <p1> volea el bal≤n en largo|Lo manda al carril izquierdo
  6677. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo al carril izquierdo
  6678.  
  6679. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6680. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6681. > 1, 1500, linepass.wav
  6682. G <p1> cuelga de primeras un bal≤n largo a la derecha
  6683. R <p1> colg≤ de primeras un bal≤n largo a la derecha
  6684. > 1, 900, chipclap.wav
  6685. G <p1> envφa de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca a <p2> en la derecha
  6686. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros a la derecha hacia <p2>
  6687. > 1, 900, passclap.wav
  6688. G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el bal≤n a <d> metros hacia la banda derecha
  6689. R <p1> mand≤ el bal≤n a <d> metros de primeras hacia la banda derecha
  6690. > 1, 900, urgeclap.wav
  6691. G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros a la banda derecha
  6692. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto a <d> metros buscando a <p2> en el carril derecho
  6693. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6694. G <p1> volea el bal≤n en largo|Lo manda al lado derecho
  6695. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo hacia el carril derecho
  6696.  
  6697. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6698. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6699. > 1, 1500, linepass.wav
  6700. G <p1> golpea un bal≤n en largo hacia delante
  6701. R <p1> golpe≤ un bal≤n en largo hacia delante
  6702. > 1, 900, passurge.wav
  6703. G <p1> envφa de primeras un pase de <d> metros por alto|Busca la carrera de <p2>
  6704. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros adelantado para <p2>
  6705. > 1, 900, passclap.wav
  6706. G <p1> intenta conectar con la subida de <p2>|La ha golpeado a <d> metros
  6707. R <p1> envi≤ ese bal≤n por alto a <d> metros hacia <p2>
  6708. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6709. G Bal≤n en largo hacia delante de <p1>
  6710. R <p1> le mand≤ un bal≤n por alto a <p2>
  6711. > 1, 900, linepass.wav
  6712. G <p1> juega un bal≤n en largo|Busca la cabeza de <p2>
  6713. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo buscando la cabeza de <p2>
  6714. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6715. G <p1> la juega en largo...|Busca la cabeza de <p2>
  6716. R <p1> buscaba la cabeza de <p2>
  6717. > 1, 900, shot2mon.wav
  6718. G <p1> la juega a <d> metros...|Espera que <p2> vaya a por ella
  6719. R <p1> jug≤ el bal≤n a <d> metros esperando que <p2> fuera a por ella
  6720. > 1, 1500, goodchip.wav
  6721. G <p1> envφa un bal≤n en largo a la posici≤n de <p2>
  6722. R <p1> envi≤ un bal≤n en largo a la posici≤n de <p2>
  6723. > 1, 1500, linepass.wav
  6724. G <p1> busca la carrera de <p2> con un bal≤n por alto
  6725. R <p1> buscaba la carrera de <p2> con un bal≤n por alto
  6726. > 1, 900, passurge.wav
  6727. G <p1> envφa un bal≤n en largo hacia delante|<p2> intenta llegar...
  6728. R <p1> mand≤ un bal≤n alto en profundidad para <p2>
  6729. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6730. G <p1> la golpea en largo para <p2>
  6731. R <p1> la golpe≤ en largo para <p2>
  6732. > 1, 900, smlclap1.wav
  6733. G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado el bal≤n por alto hacia delante a <d> metros
  6734. R <p1> envi≤ un bal≤n de <d> metros buscando la subida de <p2>
  6735.  
  6736. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6737. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6738. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6739. G <p1> cuelga un bal≤n en largo a la izquierda
  6740. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo a la izquierda
  6741. > 1, 900, passclap.wav
  6742. G <p1> envφa un pase por alto de <d> metros a la izquierda|Abre el juego adelantado para <p2>
  6743. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto hacia la izquierda de <d> metros adelantado para <p2>
  6744. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6745. G <p1> abre el juego a la izquierda
  6746. R <p1> abri≤ el juego a la izquierda
  6747. > 1, 900, passclap.wav
  6748. G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un bal≤n de <d> metros por alto hacia su izquierda
  6749. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros buscando la subida de <p2> por su izquierda
  6750.  
  6751. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6752. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6753. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6754. G <p1> cuelga un bal≤n en largo a la derecha
  6755. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo a la derecha
  6756. > 1, 900, passurge.wav
  6757. G <p1> envφa un pase por alto de <d> metros a la derecha|Abre el juego adelantado para <p2>
  6758. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto a la derecha de <d> metros adelantado para <p2>
  6759. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6760. G <p1> abre el juego a la derecha
  6761. R <p1> abri≤ el juego a la derecha
  6762. > 1, 900, urgeclap.wav
  6763. G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros hacia su derecha
  6764. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros buscando la subida de <p2> por su derecha
  6765.  
  6766. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6767. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6768. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6769. G <p1> retrasa del todo el bal≤n hacia <p2>
  6770. R <p1> retras≤ del todo el bal≤n hacia <p2>
  6771.  
  6772. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6773. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6774. > 1, 1500, linepass.wav
  6775. G <p1> golpea el bal≤n en largo hacia el ßrea
  6776. R <p1> golpe≤ el bal≤n en largo hacia el ßrea
  6777. > 1, 900, chipclap.wav
  6778. G <p1> envφa un pase por alto de <d> metros|Busca la entrada de <p2> en el ßrea
  6779. R <p1> envi≤ bal≤n por alto a <d> metros al ßrea adelantado para <p2>
  6780. > 1, 900, urgeclap.wav
  6781. G <p1> intenta conectar con la entrada de <p2> en el ßrea|La ha golpeado a <d> metros
  6782. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto a <d> metros al ßrea para <p2>
  6783. > 1, 1500, linepass.wav
  6784. G Bal≤n de <p1> en largo al ßrea
  6785. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto al ßrea
  6786. > 1, 900, passurge.wav
  6787. G <p1> juega un bal≤n en largo al ßrea|Busca la cabeza de <p2>
  6788. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo buscando la cabeza de <p2> en el ßrea
  6789. > 1, 1500, passurge.wav
  6790. G <p1> la juega en largo hacia la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
  6791. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> dentro del ßrea
  6792. > 1, 900, passclap.wav
  6793. G <p1> la juega a <d> metros...|Espera que <p2> corra al ßrea a por ella
  6794. R <p1> jug≤ el bal≤n a <d> metros esperando que <p2> fuera al ßrea a por ella
  6795. > 1, 1500, passurge.wav
  6796. G <p1> envφa un bal≤n en largo al ßrea adelantado para <p2>
  6797. R <p1> envi≤ un bal≤n en largo al ßrea adelantado para <p2>
  6798. > 1, 1500, linepass.wav
  6799. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6800. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6801. > 1, 900, linepass.wav
  6802. G <p1> manda un bal≤n en largo al ßrea|<p2> intenta llegar...
  6803. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto adelantado para <p2> a la zona de peligro
  6804.  
  6805. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6806. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6807. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6808. G <p1> cuelga un bal≤n en largo hacia la izquierda
  6809. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo hacia la izquierda
  6810. > 1, 900, okaypass.wav
  6811. G <p1> envφa un pase alto de <d> metros...|Busca la carrera de <p2> por la izquierda
  6812. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
  6813. > 1, 1500, passurge.wav
  6814. G <p1> manda un bal≤n de <d> metros a la banda izquierda
  6815. R <p1> mand≤ un bal≤n de <d> metros a la banda izquierda
  6816. > 1, 900, smlclap1.wav
  6817. G <p1> busca la carrera de <p2>| Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros al carril izquierdo
  6818. R <p1> envi≤ un bal≤n de <d> metros por alto buscando la subida de <p2> por el carril izquierdo
  6819. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6820. G <p1> golpea el bal≤n en largo al lado izquierdo
  6821. R <p1> golpe≤ el bal≤n en largo al carril izquierdo
  6822.  
  6823. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6824. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6825. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6826. G <p1> cuelga un bal≤n en largo a la derecha
  6827. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo hacia la derecha
  6828. > 1, 900, okaypass.wav
  6829. G <p1> envφa un pase por alto de <d> metros...|Busca la subida de <p2> por la derecha
  6830. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
  6831. > 1, 1500, linepass.wav
  6832. G <p1> manda un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6833. R <p1> mand≤ un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6834. > 1, 900, smlclap1.wav
  6835. G <p1> busca la carrera de <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros al carril derecho
  6836. R <p1> envi≤ un bal≤n de <d> metros por alto buscando la subida de <p2> por el carril derecho
  6837. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6838. G <p1> golpea un bal≤n en largo al carril derecho
  6839. R <p1> golpe≤ un bal≤n en largo al carril derecho
  6840.  
  6841. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6842. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6843. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6844. G <p1> volea un bal≤n en largo hacia delante
  6845. R <p1> vole≤ un bal≤n en largo hacia delante
  6846. > 1, 900, passclap.wav
  6847. G <p1> envφa un pase por alto de <d> metros de primeras|Busca la carrera de <p2>
  6848. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros por alto hacia <p2>
  6849. > 1, 900, urgeclap.wav
  6850. G <p1> intenta conectar con <p2>|La ha golpeado a <d> metros de primeras
  6851. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros por alto adelantado para <p2>
  6852. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6853. G Bal≤n en largo hacia delante para <p1>
  6854. R <p1> vole≤ el bal≤n hacia delante para <p2>
  6855. > 1, 900, okaypass.wav
  6856. G <p1> juega un bal≤n en largo de primeras|Busca la cabeza de <p2>
  6857. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo de primeras buscando la cabeza de <p2>
  6858. > 1, 1500, passurge.wav
  6859. G <p1> juega un bal≤n rßpido hacia delante|Busca la cabeza de <p2>
  6860. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> con un bal≤n rßpido
  6861. > 1, 900, chipclap.wav
  6862. G <p1> la envφa por alto hacia delante a <d> metros|Espera que <p2> lo alcance
  6863. R <p1> envi≤ el bal≤n por alto a <d> metros esperando que <p2> lo alcanzara
  6864. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6865. G <p1> envφa un bal≤n rßpido adelantado para <p2>
  6866. R <p1> envi≤ un bal≤n rßpido adelantado para <p2>
  6867. > 1, 1500, linepass.wav
  6868. G <p1> busca a <p2> de primeras con un bal≤n por alto adelantado
  6869. R <p1> buscaba de primeras a <p2> con un bal≤n por alto adelantado
  6870. > 1, 900, passurge.wav
  6871. G <p1> manda un bal≤n largo de semivolea hacia delante|<p2> intenta llegar a Θl...
  6872. R <p1> mand≤ un bal≤n por alto de semivolea hacia delante para <p2>
  6873. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6874. G Sin pensßrselo...|<p1> la golpea en largo adelantada para <p2>
  6875. R <p1> la golpe≤ en largo de primeras adelantada para <p2>
  6876. > 1, 900, passclap.wav
  6877. G <p1> golpea de volea un bal≤n largo buscando a alg·n compa±ero|Lo envφa por alto hacia delante a <d> metros
  6878. R <p1> la envi≤ por alto a <d> metros con una volea que buscaba la subida de <p2>
  6879.  
  6880. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6881. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6882. > 1, 1500, okaypass.wav
  6883. G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga el bal≤n hacia la izquierda
  6884. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras hacia la izquierda
  6885. > 1, 900, chipclap.wav
  6886. G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el bal≤n a la izquierda adelantado para <p2>
  6887. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
  6888. > 1, 900, shot2mon.wav
  6889. G <p1> volea el bal≤n en largo hacia la izquierda
  6890. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo hacia la izquierda
  6891. > 1, 900, passurge.wav
  6892. G Con un pase de volea...|<p1> manda un bal≤n en largo a la izquierda
  6893. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros hacia la izquierda para <p2>
  6894.  
  6895. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6896. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6897. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6898. G <p1> la golpea en largo de primeras|Cuelga la pelota hacia la derecha
  6899. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras hacia la derecha
  6900. > 1, 900, passclap.wav
  6901. G Con un pase de primeras de <d> metros...|<p1> manda el bal≤n a la derecha adelantado para <p2>
  6902. R <p1> envi≤ un bal≤n por alto de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
  6903. > 1, 900, shot2mon.wav
  6904. G <p1> volea el bal≤n en largo hacia la derecha
  6905. R <p1> vole≤ el bal≤n en largo hacia la derecha
  6906. > 1, 900, chipclap.wav
  6907. G Con un pase de semivolea...|<p1> manda un bal≤n en largo a la derecha
  6908. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros hacia su derecha para <p2>
  6909.  
  6910. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6911. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6912. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6913. G <p1> retrasa del todo el bal≤n con una volea hacia <p2>
  6914. R <p1> retras≤ del todo el bal≤n con una volea hacia <p2>
  6915.  
  6916. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6917. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6918. > 1, 1500, linepass.wav
  6919. G <p1> volea un bal≤n en largo hacia el ßrea
  6920. R <p1> vole≤ un bal≤n en largo hacia el ßrea
  6921. > 1, 900, passclap.wav
  6922. G <p1> envφa de primeras un pase de <d> metros por alto|Busca la entrada de <p2> en el ßrea
  6923. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros al ßrea adelantado para <p2>
  6924. > 1, 900, urgeclap.wav
  6925. G <p1> intenta conectar con la entrada de <p2> en el ßrea|La ha golpeado de primeras a <d> metros
  6926. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros al ßrea para <p2>
  6927. > 1, 1500, linepass.wav
  6928. G Volea de <p1> al ßrea
  6929. R <p1> vole≤ el bal≤n al ßrea
  6930. > 1, 900, chipclap.wav
  6931. G <p1> juega de primeras un bal≤n en largo al ßrea|Busca la cabeza de <p2>
  6932. R <p1> jug≤ un bal≤n en largo de primeras buscando la cabeza de <p2> en al ßrea
  6933. > 1, 1500, linepass.wav
  6934. G <p1> la manda en largo de semivolea a la zona de peligro...|Busca la cabeza de <p2>
  6935. R <p1> buscaba la cabeza de <p2> en el ßrea con un bal≤n de primeras
  6936. > 1, 900, linepass.wav
  6937. G <p1> manda un bal≤n de <d> metros de semivolea...|Espera que <p2> llegue a ella en el ßrea
  6938. R <p1> le mand≤ un bal≤n de <d> metros de semivolea esperando que <p2> llegara a ella en el ßrea
  6939. > 1, 1500, passurge.wav
  6940. G <p1> envφa un bal≤n en largo al ßrea adelantado para <p2>
  6941. R <p1> envi≤ un bal≤n en largo al ßrea adelantado para <p2>
  6942. > 1, 1500, linepass.wav
  6943. G <p1> busca a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6944. R <p1> buscaba a <p2> con un bal≤n por alto al ßrea
  6945. > 1, 900, passurge.wav
  6946. G <p1> manda de primeras un bal≤n en largo al ßrea|<p2> espera que llegue a ella...
  6947. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n en largo adelantado para <p2> a la zona de peligro
  6948.  
  6949. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6950. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6951. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6952. G <p1> cuelga un bal≤n en largo de primeras a la izquierda
  6953. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras a la izquierda
  6954. > 1, 900, passclap.wav
  6955. G <p1> envφa de primeras un pase de <d> metros por alto...|Busca la subida de <p2> por la izquierda
  6956. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n por alto de <d> metros a la izquierda adelantado para <p2>
  6957. > 1, 900, passclap.wav
  6958. G Con un pase de <d> metros buscando a alg·n compa±ero...|<p1> volea un bal≤n de <d> metros a la banda izquierda
  6959. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n de <d> metros a la banda izquierda
  6960. > 1, 900, smlclap1.wav
  6961. G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un bal≤n de <d> metros al carril izquierdo
  6962. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros por alto buscando a <p2> en el carril izquierdo
  6963. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6964. G <p1> volea un bal≤n en largo|Lo envφa al carril izquierdo
  6965. R <p1> vole≤ un bal≤n en largo al carril izquierdo
  6966.  
  6967. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6968. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6969. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6970. G <p1> cuelga un bal≤n en largo de primeras a la derecha
  6971. R <p1> colg≤ un bal≤n en largo de primeras a la derecha
  6972. > 1, 900, passclap.wav
  6973. G <p1> envφa un pase de <d> metros por alto...|Busca la subida de <p2> por la derecha
  6974. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros a la derecha adelantado para <p2>
  6975. > 1, 900, passclap.wav
  6976. G Con un pase de <d> metros buscando a alg·n compa±ero...|<p1> volea un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6977. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n de <d> metros a la banda derecha
  6978. > 1, 900, smlclap1.wav
  6979. G <p1> busca de primeras a <p2>|Ha enviado un bal≤n por alto de <d> metros a la banda derecha
  6980. R <p1> envi≤ de primeras un bal≤n de <d> metros por alto buscando a <p2> en el carril derecho
  6981. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6982. G <p1> pega una volea en largo|La manda hacia la derecha
  6983. R <p1> vole≤ un bal≤n en largo al carril derecho
  6984.  
  6985. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  6986. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6987. > 1, 900, shot2mon.wav
  6988. G <p1> juega el bal≤n hacia delante
  6989. R <p1> jug≤ el bal≤n hacia delante
  6990.  
  6991. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  6992. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6993. > 1, 900, shot2mon.wav
  6994. G <p1> juega el bal≤n a su izquierda
  6995. R <p1> jug≤ el bal≤n a su izquierda
  6996.  
  6997. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  6998. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6999. > 1, 900, shot2mon.wav
  7000. G <p1> juega el bal≤n a su derecha
  7001. R <p1> jug≤ el bal≤n a su derecha
  7002.  
  7003. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7004. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7005. > 1, 900, shot2mon.wav
  7006. G <p1> retrasa el bal≤n
  7007. R <p1> retras≤ el bal≤n
  7008.  
  7009. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7010. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7011. > 1, 900, linepass.wav
  7012. G <p1> juega el bal≤n al ßrea
  7013. R <p1> jug≤ el bal≤n al ßrea
  7014.  
  7015. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7016. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7017. > 1, 900, shot2mon.wav
  7018. G <p1> juega el bal≤n a la izquierda
  7019. R <p1> jug≤ el bal≤n a la izquierda
  7020.  
  7021. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7022. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7023. > 1, 900, shot2mon.wav
  7024. G <p1> juega el bal≤n a la derecha
  7025. R <p1> jug≤ el bal≤n a la derecha
  7026.  
  7027. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7028. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7029. > 1, 900, lowpass.wav
  7030. G <p1> cabecea el bal≤n para <p2>
  7031. R <p1> cabece≤ el bal≤n para <p2>
  7032. > 1, 900,
  7033. G <p1> pasa el bal≤n de cabeza para <p2>
  7034. R <p1> pas≤ el bal≤n de cabeza para <p2>
  7035. > 1, 900, shot2mon.wav
  7036. G <p1> adelanta el bal≤n de cabeza para <p2>
  7037. R <p1> adelant≤ el bal≤n de cabeza para <p2>
  7038. > 1, 900, shot2mon.wav
  7039. G <p1> cabecea el bal≤n hacia <p2>
  7040. R <p1> cabece≤ el bal≤n hacia <p2>
  7041. > 1, 900,
  7042. G <p1> la cabecea hacia <p2>
  7043. R <p1> la cabece≤ hacia <p2>
  7044.  
  7045. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7046. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7047. > 1, 900, shot2mon.wav
  7048. G <p1> cabecea el bal≤n a la izquierda para <p2>
  7049. R <p1> cabece≤ el bal≤n a la izquierda para <p2>
  7050. > 1, 900,
  7051. G <p1> pasa el bal≤n de cabeza a la izquierda para <p2>
  7052. R <p1> pas≤ el bal≤n de cabeza a la izquierda para <p2>
  7053. > 1, 900,
  7054. G <p1> la cabecea en horizontal para <p2>
  7055. R <p1> la cabece≤ en horizontal para <p2>
  7056. > 1, 900,
  7057. G <p1> la cabecea a su izquierda para <p2>
  7058. R <p1> la cabece≤ a la izquierda para <p2>
  7059.  
  7060. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7061. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7062. > 1, 900, shot2mon.wav
  7063. G <p1> cabecea el bal≤n a su derecha
  7064. R <p1> cabece≤ el bal≤n a la derecha para <p2>
  7065. > 1, 900,
  7066. G <p1> pasa el bal≤n de cabeza a la derecha para <p2>
  7067. R <p1> pas≤ el bal≤n de cabeza a la derecha para <p2>
  7068. > 1, 900,
  7069. G <p1> la cabecea en horizontal para <p2>
  7070. R <p1> la cabece≤ en horizontal para <p2>
  7071. > 1, 900, lowpass.wav
  7072. G <p1> la cabecea a su derecha para <p2>
  7073. R <p1> la cabece≤ a su derecha para <p2>
  7074.  
  7075. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7076. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7077. > 1, 900, lowpass.wav
  7078. G <p1> retrasa el bal≤n de cabeza para <p2>
  7079. R <p1> retras≤ el bal≤n de cabeza para <p2>
  7080. > 1, 900,
  7081. G <p1> pasa hacia atrßs el bal≤n de cabeza para <p2>
  7082. R <p1> pas≤ hacia atrßs el bal≤n de cabeza para <p2>
  7083. > 1, 900,
  7084. G <p1> cabecea el bal≤n hacia <p2>
  7085. R <p1> cabece≤ el bal≤n hacia <p2>
  7086. > 1, 900,
  7087. G <p1> la cabecea hacia atrßs para <p2>
  7088. R <p1> la cabece≤ hacia atrßs para <p2>
  7089.  
  7090. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7091. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7092. > 1, 900, linepass.wav
  7093. G <p1> intenta centrarla desde la izquierda
  7094. R <p1> intent≤ centrarla desde la izquierda
  7095. > 1, 900, linepass.wav
  7096. G <p1> la cuelga desde la izquierda
  7097. R <p1> la colg≤ al ßrea desde la izquierda
  7098. > 1, 900, linepass.wav
  7099. G <p1> manda el bal≤n desde la izquierda
  7100. R <p1> mand≤ el bal≤n desde la izquierda
  7101. > 1, 900, linepass.wav
  7102. G Desde la banda izquierda...|<p1> la envφa al ßrea
  7103. R <p1> la envi≤ al ßrea desde la izquierda
  7104. > 1, 900, linepass.wav
  7105. G <p1> centra desde la izquierda
  7106. R <p1> centr≤ desde la izquierda
  7107. > 1, 900, linepass.wav
  7108. G <p1> centra el bal≤n desde la banda izquierda
  7109. R Centro de <p1> desde la banda izquierda
  7110. > 1, 900, linepass.wav
  7111. G <p1> intenta centrar desde la izquierda
  7112. R <p1> intent≤ centrar desde la izquierda
  7113. > 1, 900, linepass.wav
  7114. G <p1> se encuentra abierto en la banda y centra el bal≤n
  7115. R <p1> se encontraba abierto en la banda y centr≤ el bal≤n
  7116.  
  7117. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7118. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7119. > 1, 900, passtin2.wav
  7120. G <p1> intenta centrarla desde la derecha
  7121. R <p1> intent≤ centrarla desde la derecha
  7122. > 1, 900, linepass.wav
  7123. G <p1> la cuelga desde la derecha
  7124. R <p1> la colg≤ al ßrea desde la derecha
  7125. > 1, 900, linepass.wav
  7126. G <p1> manda el bal≤n desde la derecha
  7127. R <p1> mand≤ el bal≤n desde la derecha
  7128. > 1, 900, linepass.wav
  7129. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al ßrea
  7130. R <p1> la centr≤ al ßrea desde la derecha
  7131. > 1, 900, passurge.wav
  7132. G <p1> la centra desde la derecha
  7133. R <p1> la centr≤ desde la derecha
  7134. > 1, 900, linepass.wav
  7135. G <p1> centra el bal≤n desde la banda derecha
  7136. R Lo centr≤ <p1> desde la derecha
  7137. > 1, 900, passurge.wav
  7138. G <p1> intenta centrarla desde la derecha
  7139. R <p1> intent≤ centrarla desde la derecha
  7140. > 1, 900, linepass.wav
  7141. G <p1> estß abierto en la banda y centra el bal≤n
  7142. R <p1> abierto en la banda centr≤ el bal≤n
  7143.  
  7144. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7145. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7146. > 1, 900, passnew.wav
  7147. G <p1> la centra desde la izquierda...|Busca el segundo palo
  7148. R <p1> intent≤ centrarla desde la izquierda al segundo palo
  7149. > 1, 900, linepass.wav
  7150. G <p1> la cuelga desde la izquierda al segundo palo
  7151. R <p1> la colg≤ desde la izquierda al segundo palo
  7152. > 1, 900, passnew.wav
  7153. G <p1> envφa el bal≤n al segundo palo desde la izquierda
  7154. R <p1> envi≤ al bal≤n al segundo palo desde la izquierda
  7155. > 1, 900, linepass.wav
  7156. G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra al segundo palo
  7157. R <p1> la centr≤ al segundo palo desde la izquierda
  7158. > 1, 900, okaypass.wav
  7159. G <p1> intenta mandarla al segundo palo desde la izquierda
  7160. R <p1> intent≤ mandarla al segundo palo desde la izquierda
  7161. > 1, 900, linepass.wav
  7162. G <p1> la centra desde la banda izquierda hacia el segundo palo
  7163. R La centr≤ hacia el segundo palo desde la izquierda
  7164. > 1, 900, passurge.wav
  7165. G <p1> envφa el bal≤n al segundo palo
  7166. R <p1> envi≤ el bal≤n al segundo palo
  7167. > 1, 900, okaypass.wav
  7168. G <p1> intenta centrarla al segundo palo
  7169. R <p1> intent≤ centrarla al segundo palo
  7170. > 1, 900, smlurge.wav
  7171. G Desde la banda izquierda...|<p1> cuelga un pase cruzado al segundo palo
  7172. R <p1> colg≤ un pase cruzado desde la izquierda
  7173. > 1, 900, okaypass.wav
  7174. G <p1> cuelga un pase cruzado largo
  7175. R <p1> colg≤ un pase cruzado largo
  7176. > 1, 900, passnew.wav
  7177. G <p1> la manda con efecto al segundo palo
  7178. R <p1> la mand≤ con efecto al segundo palo
  7179.  
  7180. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7181. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7182. > 1, 900, okaypass.wav
  7183. G <p1> la centra desde la derecha...|Busca el segundo palo
  7184. R <p1> intent≤ centrarla desde la derecha buscando el segundo palo
  7185. > 1, 900, linepass.wav
  7186. G <p1> la cuelga al segundo palo desde la derecha
  7187. R <p1> la colg≤ al segundo palo desde la derecha
  7188. > 1, 900, linepass.wav
  7189. G <p1> envφa el bal≤n al segundo palo desde la derecha
  7190. R <p1> envi≤ el bal≤n al segundo palo desde la derecha
  7191. > 1, 900, linepass.wav
  7192. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al segundo palo
  7193. R <p1> la centr≤ al segundo palo desde la derecha
  7194. > 1, 900, passurge.wav
  7195. G <p1> busca el segundo palo desde la derecha
  7196. R <p1> buscaba el segundo palo desde la derecha
  7197. > 1, 900, linepass.wav
  7198. G <p1> la centra al segundo palo desde la banda derecha
  7199. R La centr≤ al segundo palo desde la derecha
  7200. > 1, 900, linepass.wav
  7201. G <p1> envφa el bal≤n al segundo palo
  7202. R <p1> envi≤ el bal≤n al segundo palo
  7203. > 1, 900, linepass.wav
  7204. G <p1> intenta centrarla hacia el segundo palo
  7205. R <p1> intent≤ centrarla hacia el segundo palo
  7206. > 1, 900, passurge.wav
  7207. G Desde la banda derecha...|<p1> cuelga un pase cruzado al segundo palo
  7208. R <p1> colg≤ un pase cruzado al segundo palo desde la derecha
  7209. > 1, 900, okaypass.wav
  7210. G <p1> cuelga un pase cruzado largo
  7211. R <p1> colg≤ un pase cruzado largo
  7212. > 1, 900, passnew.wav
  7213. G <p1> la manda con efecto al segundo palo
  7214. R <p1> la mand≤ con efecto al segundo palo
  7215.  
  7216. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7217. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7218. > 1, 900, linepass.wav
  7219. G <p1> la centra desde la izquierda...|Busca el primer palo
  7220. R <p1> intent≤ centrarla al primer palo desde la izquierda
  7221. > 1, 900, okaypass.wav
  7222. G <p1> la cuelga al primer palo desde la izquierda
  7223. R <p1> la colg≤ al primer palo desde la izquierda
  7224. > 1, 900, passurge.wav
  7225. G <p1> manda el bal≤n al primer palo desde la izquierda
  7226. R <p1> mand≤ el bal≤n al primer palo desde la izquierda
  7227. > 1, 900, okaypass.wav
  7228. G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra al primer palo
  7229. R <p1> la centr≤ al primer palo desde la izquierda
  7230. > 1, 900, chipclap.wav
  7231. G <p1> busca el primer palo desde la izquierda
  7232. R <p1> busca el primer palo desde la izquierda
  7233. > 1, 900, okaypass.wav
  7234. G <p1> con un pase cruzado al primer palo desde la banda izquierda
  7235. R La centr≤ al primer palo desde la izquierda
  7236. > 1, 900, passtin2.wav
  7237. G <p1> envφa la pelota al primer palo
  7238. R <p1> envi≤ la pelota al primer palo
  7239. > 1, 900, passtin2.wav
  7240. G <p1> intenta centrarla al primer palo
  7241. R <p1> intent≤ centrarla al primer palo
  7242. > 1, 900, passnew.wav
  7243. G Desde la banda izquierda...|<p1> cuelga un pase cruzado al primer palo
  7244. R <p1> colg≤ un pase cruzado al primer palo
  7245. > 1, 900, passnew.wav
  7246. G <p1> la manda con efecto al primer palo
  7247. R <p1> la mand≤ con efecto al primer palo
  7248.  
  7249. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7250. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7251. > 1, 900, passtin2.wav
  7252. G <p1> la centra desde la derecha...|Busca el primer palo
  7253. R <p1> intent≤ centrarla al primer palo desde la derecha
  7254. > 1, 900, goodchip.wav
  7255. G <p1> la cuelga al primer palo desde la derecha
  7256. R <p1> la colg≤ al primer palo desde la derecha
  7257. > 1, 900, passnew.wav
  7258. G <p1> manda el bal≤n al primer palo desde la derecha
  7259. R <p1> mand≤ el bal≤n al primer palo desde la derecha
  7260. > 1, 900, passclap.wav
  7261. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra al primer palo
  7262. R <p1> la centr≤ al primer palo desde la derecha
  7263. > 1, 900, okaypass.wav
  7264. G <p1> busca el primer palo desde la derecha
  7265. R <p1> buscaba el primer palo desde la derecha
  7266. > 1, 900, passnew.wav
  7267. G <p1> con un pase cruzado al primer palo desde la banda derecha
  7268. R La centr≤ al primer palo desde la derecha
  7269. > 1, 900, passtin2.wav
  7270. G <p1> envφa el bal≤n al primer palo
  7271. R <p1> envi≤ el bal≤n al primer palo
  7272. > 1, 900, passurge.wav
  7273. G <p1> intenta centrarla al primer palo
  7274. R <p1> intent≤ centrarla al primer palo
  7275. > 1, 900, passurge.wav
  7276. G Desde la banda derecha...|<p1> cuelga un pase cruzado al primer palo
  7277. R <p1> colg≤ un pase cruzado al primer palo desde la derecha
  7278. > 1, 900, chipclap.wav
  7279. G <p1> la manda con efecto al primer palo
  7280. R <p1> la mand≤ con efecto al primer palo
  7281.  
  7282. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7283. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7284. > 1, 900, linepass.wav
  7285. G <p1> intenta centrarla desde la izquierda|La pone de primeras
  7286. R <p1> intent≤ centrarla de primeras desde la izquierda
  7287. > 1, 900, linepass.wav
  7288. G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> pone el bal≤n desde la izquierda
  7289. R <p1> la colg≤ de primeras al ßrea desde la izquierda
  7290. > 1, 900, passurge.wav
  7291. G <p1> volea el bal≤n desde la izquierda
  7292. R <p1> vole≤ el bal≤n desde la izquierda
  7293. > 1, 900, chipclap.wav
  7294. G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras al ßrea
  7295. R <p1> la centr≤ de primeras al ßrea desde la izquierda
  7296. > 1, 900, linepass.wav
  7297. G <p1> centra desde la izquierda
  7298. R <p1> centr≤ desde la izquierda
  7299. > 1, 900, passurge.wav
  7300. G <p1> centrßndola desde la banda izquierda
  7301. R Un pase cruzado de primeras de <p1> desde la izquierda
  7302. > 1, 900, linepass.wav
  7303. G <p1> intenta centrar de primeras desde la izquierda
  7304. R <p1> intent≤ centrar de primeras desde la izquierda
  7305. > 1, 900, okaypass.wav
  7306. G <p1> la envφa de primeras desde la izquierda
  7307. R <p1> la envi≤ de primeras desde la izquierda
  7308.  
  7309. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7310. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7311. > 1, 900, passtin2.wav
  7312. G <p1> intenta centrarla desde la derecha|La pone de primeras
  7313. R <p1> intent≤ centrarla de primeras desde la derecha
  7314. > 1, 900, okaypass.wav
  7315. G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> la pone desde la derecha
  7316. R <p1> la colg≤ de primeras al ßrea desde la derecha
  7317. > 1, 900, okaypass.wav
  7318. G <p1> volea el bal≤n desde la derecha
  7319. R <p1> vole≤ el bal≤n desde la derecha
  7320. > 1, 900, passurge.wav
  7321. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al ßrea
  7322. R <p1> la centr≤ de primeras al ßrea desde la derecha
  7323. > 1, 900, passurge.wav
  7324. G <p1> la centra desde la derecha
  7325. R <p1> la centr≤ desde la derecha
  7326. > 1, 900, okaypass.wav
  7327. G <p1> la centra desde la banda derecha
  7328. R Un pase cruzado de primeras de <p1> desde la derecha
  7329. > 1, 900, passurge.wav
  7330. G <p1> intenta centrar de primeras desde la derecha
  7331. R <p1> intent≤ centrar de primeras desde la derecha
  7332. > 1, 900, linepass.wav
  7333. G <p1> envφa el bal≤n de primeras desde la derecha
  7334. R <p1> envi≤ el bal≤n de primeras desde la derecha
  7335.  
  7336. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7337. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7338. > 1, 900, passnew.wav
  7339. G <p1> la centra de primeras desde la izquierda...|Busca el segundo palo
  7340. R <p1> intent≤ centrarla de primeras al segundo palo
  7341. > 1, 900, passnew.wav
  7342. G <p1> la manda al segundo palo de semivolea desde la izquierda
  7343. R <p1> la mand≤ al segundo palo de semivolea desde la izquierda
  7344. > 1, 900, passnew.wav
  7345. G <p1> manda el bal≤n de primeras desde la izquierda|El pase cruzado va al segundo palo con efecto
  7346. R <p1> mand≤ el bal≤n de primeras al segundo palo desde la izquierda con un pase cruzado
  7347. > 1, 900, passtin2.wav
  7348. G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras hacia el segundo palo
  7349. R <p1> la centr≤ de primeras al segundo palo desde la izquierda
  7350. > 1, 900, passnew.wav
  7351. G <p1> busca el palo largo desde la izquierda
  7352. R <p1> buscaba el palo largo desde la izquierda
  7353. > 1, 900, passnew.wav
  7354. G Con un pase cruzado de primeras desde la izquierda...|<p1> busca el segundo palo
  7355. R Un pase cruzado al segundo palo desde la izquierda
  7356. > 1, 900, passnew.wav
  7357. G <p1> envφa un bal≤n de primeras al segundo palo
  7358. R <p1> envi≤ un bal≤n de primeras al segundo palo
  7359. > 1, 900, passnew.wav
  7360. G <p1> busca el segundo palo con un pase cruzado de primeras
  7361. R <p1> buscaba el segundo palo con un pase cruzado de primeras
  7362. > 1, 900, linepass.wav
  7363. G <p1> cuelga un pase cruzado largo de primeras
  7364. R <p1> colg≤ un pase cruzado largo de primeras
  7365. > 1, 900, passnew.wav
  7366. G <p1> la pasa con efecto de primeras al segundo palo
  7367. R <p1> la pas≤ con efecto de primeras al segundo palo
  7368.  
  7369. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7370. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7371. > 1, 900, passtin2.wav
  7372. G <p1> la centra de primeras desde la derecha...|Busca el segundo palo
  7373. R <p1> intent≤ centrarla de primeras al segundo palo
  7374. > 1, 900, goodchip.wav
  7375. G <p1> la manda de semivolea al segundo palo desde la derecha
  7376. R <p1> la mand≤ de semivolea al segundo palo desde la derecha
  7377. > 1, 900, passnew.wav
  7378. G <p1> manda el bal≤n de primeras desde la derecha|El pase cruzado va al segundo palo con efecto
  7379. R <p1> mand≤ el bal≤n de primeras al segundo desde la derecha con un pase cruzado
  7380. > 1, 900, goodchip.wav
  7381. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al segundo palo
  7382. R <p1> la centr≤ de primeras al segundo palo desde la derecha
  7383. > 1, 900, goodchip.wav
  7384. G <p1> busca el segundo palo desde la derecha
  7385. R <p1> buscaba el segundo palo desde la derecha
  7386. > 1, 900, passurge.wav
  7387. G Con un pase cruzado de primeras desde la derecha...|<p1> busca el segundo palo
  7388. R Un pase cruzado al segundo palo desde la derecha
  7389. > 1, 900, linepass.wav
  7390. G <p1> envφa el bal≤n de primeras al segundo palo
  7391. R <p1> envi≤ el bal≤n de primeras al segundo palo desde la derecha
  7392. > 1, 900, linepass.wav
  7393. G <p1> busca el segundo palo con un pase cruzado de primeras
  7394. R <p1> buscaba el segundo palo con un pase cruzado de primeras
  7395. > 1, 900, linepass.wav
  7396. G <p1> cuelga un pase cruzado largo
  7397. R <p1> colg≤ un pase cruzado largo
  7398. > 1, 900, passnew.wav
  7399. G <p1> la pasa con efecto de primeras al segundo palo
  7400. R <p1> la pas≤ con efecto de primeras al segundo palo
  7401.  
  7402. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7403. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7404. > 1, 900, passnew.wav
  7405. G <p1> la centra de primeras desde la izquierda...|Busca el primer palo
  7406. R <p1> intent≤ centrarla de primeras al primer palo
  7407. > 1, 900, passnew.wav
  7408. G <p1> la manda de semivolea al primer palo desde la izquierda
  7409. R <p1> la mand≤ de semivolea al primer palo desde la izquierda
  7410. > 1, 900, passtin2.wav
  7411. G <p1> manda el bal≤n de primeras desde la izquierda|El pase cruzado toma efecto hacia el primer palo
  7412. R <p1> mand≤ el bal≤n al primer palo desde la izquierda con un pase cruzado de primeras
  7413. > 1, 900, passnew.wav
  7414. G Desde la banda izquierda...|<p1> la centra de primeras al primer palo
  7415. R <p1> la centr≤ de primeras al primer palo desde la izquierda
  7416. > 1, 900, linepass.wav
  7417. G <p1> busca el primer palo desde la izquierda
  7418. R <p1> buscaba el primer palo desde la izquierda
  7419. > 1, 900, passnew.wav
  7420. G Con un pase cruzado de primeras desde la izquierda...|<p1> busca el primer palo
  7421. R Pase cruzado al primer palo desde la izquierda
  7422. > 1, 900, passtin2.wav
  7423. G <p1> envφa un bal≤n de primeras al primer palo
  7424. R <p1> envi≤ un bal≤n de primeras al primer palo
  7425. > 1, 900, passnew.wav
  7426. G <p1> busca el primer palo con un pase cruzado de primeras
  7427. R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
  7428. > 1, 900, passnew.wav
  7429. G <p1> la manda de primeras con efecto al primer palo
  7430. R <p1> la mand≤ de primeras con efecto al primer palo
  7431.  
  7432. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7433. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7434. > 1, 900, passnew.wav
  7435. G <p1> la centra de primeras desde la derecha...|Busca el primer palo
  7436. R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
  7437. > 1, 900, passnew.wav
  7438. G <p1> la manda de semivolea al primer palo desde la derecha
  7439. R <p1> la mand≤ de semivolea al primer palo desde la derecha
  7440. > 1, 900, passnew.wav
  7441. G <p1> manda el bal≤n de primeras desde la derecha|El pase cruzado toma efecto hacia el primer palo...
  7442. R <p1> mand≤ el bal≤n desde la derecha al primer palo con un pase cruzado de primeras
  7443. > 1, 900, passnew.wav
  7444. G Desde la banda derecha...|<p1> la centra de primeras al primer palo
  7445. R <p1> la centr≤ de primeras al primer palo desde la derecha
  7446. > 1, 900, passtin2.wav
  7447. G <p1> busca el primer palo desde la derecha
  7448. R <p1> buscaba el primer palo desde la derecha
  7449. > 1, 900, passtin2.wav
  7450. G Con un pase cruzado de primeras desde la derecha...|<p1> busca el primer palo...
  7451. R Pase cruzado al primer palo desde la derecha
  7452. > 1, 900, passtin2.wav
  7453. G <p1> envφa el bal≤n de primeras al primer palo
  7454. R <p1> envi≤ el bal≤n de primeras al primer palo
  7455. > 1, 900, passnew.wav
  7456. G <p1> busca el primer palo con un pase cruzado de primeras
  7457. R <p1> buscaba el primer palo con un pase cruzado de primeras
  7458. > 1, 900, passnew.wav
  7459. G <p1> la manda con efecto al primer palo al primer toque
  7460. R <p1> la mand≤ con efecto al primer palo de primeras
  7461.  
  7462. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7463. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7464. > 1, 900, passurge.wav
  7465. G <p1> manda un pase cruzado raso desde la izquierda
  7466. R <p1> mand≤ un pase cruzado raso desde la izquierda
  7467. > 1, 900, passurge.wav
  7468. G <p1> manda un bal≤n en horizontal desde la izquierda
  7469. R <p1> mand≤ un bal≤n en horizontal desde la izquierda
  7470. > 1, 900, passtin2.wav
  7471. G <p1> manda un pase cruzado potente y raso desde la izquierda
  7472. R <p1> mand≤ un pase cruzado potente y raso desde la izquierda
  7473.  
  7474. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7475. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7476. > 1, 900, passurge.wav
  7477. G <p1> manda un pase cruzado raso desde la derecha
  7478. R <p1> mand≤ un pase cruzado raso desde la derecha
  7479. > 1, 900, passurge.wav
  7480. G <p1> manda un bal≤n en horizontal desde la derecha
  7481. R <p1> mand≤ un bal≤n en horizontal desde la derecha
  7482. > 1, 900, passtin2.wav
  7483. G <p1> manda un pase cruzado potente y raso desde la derecha
  7484. R <p1> mand≤ un pase cruzado potente y raso desde la derecha
  7485.  
  7486. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7487. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7488. > 1, 900, smlurge.wav
  7489. G <p1> con un pase cruzado raso al segundo palo...
  7490. R <p1> pone un pase cruzado raso al segundo palo
  7491.  
  7492. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7493. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7494. > 1, 900, linepass.wav
  7495. G <p1> manda un pase raso cruzado al segundo palo...
  7496. R <p1> mand≤ un pase raso cruzado al segundo palo
  7497.  
  7498. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7499. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7500. > 1, 900, passnew.wav
  7501. G <p1> manda un pase raso cruzado al primer palo...
  7502. R <p1> mand≤ un pase raso cruzado al primer palo
  7503.  
  7504. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7505. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7506. > 1, 900, passtin2.wav
  7507. G <p1> manda un pase raso cruzado al primer palo...
  7508. R <p1> mand≤ un pase raso cruzado al primer palo
  7509.  
  7510. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7511. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7512. > 1, 900, linepass.wav
  7513. G <p1> manda de primeras un pase raso cruzado desde la izquierda
  7514. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n raso cruzado desde la izquierda
  7515. > 1, 900, passtin2.wav
  7516. G <p1> volea un bal≤n cruzado desde la izquierda
  7517. R <p1> volea un bal≤n cruzado desde la izquierda
  7518. > 1, 900, passnew.wav
  7519. G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> manda un bal≤n potente y raso desde la izquierda
  7520. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n cruzado potente y raso desde la izquierda
  7521.  
  7522. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7523. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7524. > 1, 900, linepass.wav
  7525. G <p1> manda de primeras un pase cruzado desde la derecha
  7526. R <p1> mand≤ de primeras un pase cruzado desde la derecha
  7527. > 1, 900, passtin2.wav
  7528. G <p1> volea un bal≤n cruzado desde la derecha
  7529. R <p1> vole≤ un bal≤n cruzado desde la derecha
  7530. > 1, 900, passnew.wav
  7531. G Con un pase cruzado de primeras...|<p1> manda un bal≤n potente y raso desde la derecha
  7532. R <p1> mand≤ de primeras un bal≤n cruzado potente y raso desde la derecha
  7533.  
  7534. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7535. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7536. > 1, 900, passnew.wav
  7537. G <p1> manda de primeras un pase con efecto al segundo palo
  7538. R <p1> mand≤ de primeras un pase con efecto al segundo palo
  7539.  
  7540. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7541. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7542. > 1, 900, passtin2.wav
  7543. G <p1> la manda de primeras con efecto al segundo palo
  7544. R <p1> la mand≤ de primeras con efecto al segundo palo
  7545.  
  7546. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7547. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7548. > 1, 900, passtin2.wav
  7549. G <p1> la manda con efecto de primeras al primer palo
  7550. R <p1> la mand≤ con efecto de primeras al primer palo
  7551.  
  7552. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7553. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7554. > 1, 900, passnew.wav
  7555. G <p1> la manda de primeras con efecto al primer palo
  7556. R <p1> la mand≤ de primeras con efecto al primer palo
  7557.  
  7558. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7559. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7560. > 1, 900, newurge.wav
  7561. G <p1> avanza hacia el portero
  7562. R <p1> avanz≤ hacia el portero
  7563. > 1, 900, newurge.wav
  7564. G <p1> avanza para marcar
  7565. R <p1> avanz≤ para marcar
  7566. > 1, 900, newurge.wav
  7567. G <p1> se interna para marcar
  7568. R <p1> se intern≤ para marcar
  7569.  
  7570. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7571. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7572. > 1, 900,
  7573. G <p1> avanza
  7574. R <p1> avanz≤
  7575. > 1, 900,
  7576. G <p1> avanza con el bal≤n
  7577. R <p1> avanz≤ con el bal≤n
  7578. > 1, 900,
  7579. G <p1> sube el bal≤n
  7580. R <p1> subi≤ el bal≤n
  7581. > 1, 900,
  7582. G <p1> progresa con el bal≤n
  7583. R <p1> progres≤ con el bal≤n
  7584. > 1, 900,
  7585. G <p1> tiene la posesi≤n del bal≤n para {el}<t>
  7586. R <p1> tenφa la posesi≤n del bal≤n para {el}<t>
  7587. > 1, 900,
  7588. G <p1> avanza con el esfΘrico
  7589. R <p1> avanz≤ con el esfΘrico
  7590. > 1, 900,
  7591. G <p1> corre con el bal≤n
  7592. R <p1> corrφa con el bal≤n
  7593. > 1, 900,
  7594. G <p1> se adelanta el bal≤n
  7595. R <p1> se adelant≤ el bal≤n
  7596.  
  7597. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7598. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7599. > 1, 900,
  7600. G <p1> saca el bal≤n de la defensa
  7601. R <p1> sac≤ el bal≤n de la defensa
  7602. > 1, 900,
  7603. G <p1> avanza con el bal≤n desde la defensa {del}<t>
  7604. R <p1> avanz≤ con el bal≤n desde la defensa
  7605. > 1, 900,
  7606. G <p1> conduce el bal≤n fuera desde la defensa
  7607. R <p1> condujo el bal≤n fuera desde la defensa
  7608. > 1, 900,
  7609. G <p1> saca el esfΘrico desde la defensa
  7610. R <p1> sac≤ el esfΘrico desde la defensa
  7611. > 1, 900,
  7612. G <p1> sale de la zona defensiva con el bal≤n
  7613. R <p1> sali≤ de la zona defensiva con el bal≤n
  7614.  
  7615. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7616. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7617. > 1, 900, newmiss.wav
  7618. G <p1> se eleva y evita el peligro sacando el bal≤n de pu±os
  7619. R <p1> se elev≤ y evit≤ el peligro sacando el bal≤n de pu±os
  7620. > 1, 900, newmiss.wav
  7621. G <p1> saca el bal≤n de pu±os
  7622. R <p1> sac≤ el bal≤n de pu±os
  7623. > 1, 900, newmiss.wav
  7624. G <p1> aleja el bal≤n de pu±os
  7625. R <p1> alej≤ el bal≤n de pu±os
  7626.  
  7627. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7628. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7629. > 1, 900,
  7630. G <p1> se queda clavado
  7631. R <p1> se qued≤ clavado
  7632. > 1, 900,
  7633. G í<p1> ha hecho la estatua!
  7634. R í<p1> hizo la estatua!
  7635. > 1, 900,
  7636. G í<p1> ni la ha visto!
  7637. R í<p1> ni la vio!
  7638.  
  7639. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7640. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7641. > 1, 700, newurge.wav
  7642. G <p1> se tira a su izquierda...|íPero no va a llegar!
  7643. > 1, 700, newurge.wav
  7644. G <p1> se tira a su derecha...|íPero no va a llegar!
  7645. > 1, 900, newurge.wav
  7646. G <O>Supera al portero...
  7647.  
  7648. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7649. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7650. > 1, 900,
  7651. G <p1> sustituye por lesi≤n a <p2>
  7652. R <p1> sustituy≤ por lesi≤n a <p2>
  7653.  
  7654. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7655. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7656. > 1, 1500,
  7657. G í<p1> se encara con <rf>!
  7658. R í<p1> estaba encarado con <rf>!
  7659.  
  7660. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7661. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7662. > 1, 900, badfoul.wav
  7663. G íLos jugadores {del}<t> rodean a <rf>!
  7664. R íLos jugadores {del}<t> rodearon a <rf>!
  7665. > 1, 900, badfoul.wav
  7666. G íLos jugadores {del}<t> protestan airadamente!
  7667. R íLos jugadores {del}<t> protestaron airadamente!
  7668.  
  7669. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7670. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7671. > 1, 2500, badfoul.wav
  7672. G ííí<p1c> HA EMPUJADO AL ┴RBITRO!!!|ííEsto es lamentable!!
  7673. R ííííí<p1> lamentablemente ha empujado a <rf>!!!!!
  7674. > 1, 2500, badfoul.wav
  7675. G ííí<p1c> EMPUJA AL ┴RBITRO!!!|íííEn quΘ estaba pensando!!!|íííEsto le va a acarrear muchos problemas!!!
  7676. R ííííí<p1> lamentablemente empuj≤ a <rf>!!!!!
  7677.  
  7678. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7679. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7680. > 1, 2500, badtack.wav
  7681. G ííí<p1c> LE DA UN PU╤ETAZO AL ┴RBITRO!!!|íííEsto es increφble!!!
  7682. R íííííIncreφblemente, <p1> propin≤ un pu±etazo a <rf>!!!!!
  7683. > 1, 2500, badtack.wav
  7684. G ííí<p1c> GOLPEA AL ┴RBITRO!!!|íííIncreφble!!!
  7685. R íííííSorprendentemente, <p1> golpe≤ a <rf>!!!!!
  7686.  
  7687. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7688. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7689. > 1, 1500, badtack.wav
  7690. G í<p1> va a tener problemas por tirarse a la piscina!
  7691. R í<Rf> indic≤ a <p1> que habφa hecho teatro!
  7692. > 1, 1500, weyhey.wav
  7693. G í<Rf> dice que se ha tirado a la piscina!
  7694. R í<Rf> indic≤ a <p1> que se habφa tirado a la piscina!
  7695. > 1, 1500, weyhey.wav
  7696. G í<p1> se ha tirado a la piscina seg·n <rf>!
  7697. R í<Rf> indic≤ a <p1> que se habφa tirado a la piscina!
  7698.  
  7699. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7700. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7701. > 1, 2300, badtack.wav
  7702. G íParece un piscinazo de <p1>!
  7703. R <p1> pareci≤ tirarse a la piscina
  7704. > 1, 2300, badfoul.wav
  7705. G í<p1> cae como si le hubieran pegado un tiro!
  7706. R í<p1> cay≤ como si le hubieran pegado un tiro!
  7707. > 1, 2300, badfoul.wav
  7708. G íClaro piscinazo de <p1>!
  7709. R <p1> pareci≤ tirarse a la piscina
  7710. > 1, 2300, badfoul.wav
  7711. G í<p1> hizo mucho teatro en esa jugada!
  7712. R <p1> pareci≤ tirarse a la piscina
  7713.  
  7714. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7715. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7716. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7717. G <p1> rompe el fuera de juego|Se va solo hacia la porterφa
  7718. R <p1> rompi≤ el fuera de juego y se fue solo hacia la porterφa
  7719. > 1, 900, newurge.wav
  7720. G <p1> se libra del ·ltimo defensa|El asistente no se±ala nada
  7721. R <p1> se libr≤ del ·ltimo defensa
  7722. > 1, 900, newurge.wav
  7723. G <p1> estß en posici≤n reglamentaria y se va solo hacia la porterφa...
  7724. R <p1> estaba en posici≤n reglamentaria y se fue solo hacia la porterφa
  7725.  
  7726. # EVENT_HARSH_DECISION
  7727. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7728. > 1, 900,
  7729. G íParece una decisi≤n rigurosa!
  7730. R Pareci≤ una decisi≤n rigurosa
  7731. > 1, 900,
  7732. G íParece riguroso!
  7733. R Pareci≤ una decisi≤n rigurosa
  7734. > 1, 900,
  7735. G íEs una decisi≤n dudosa!
  7736. R Fue una decisi≤n dudosa
  7737.  
  7738. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7739. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7740. > 1, 900, winkref.wav
  7741. G Se hace el silencio en el estadio
  7742.  
  7743. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7744. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7745. > 1, 1200, weyhey.wav
  7746. G íí<p1> le pega un pu±etazo a <p2>!!
  7747. R íí<p1> le lanz≤ un pu±etazo a <p2>!!
  7748. > 1, 1200, weyhey.wav
  7749. G íí<O><p2> recibe un pu±etazo de <p1>!!
  7750. R íí<p1> le dio un pu±etazo a <p2>!!
  7751. > 1, 1200, weyhey.wav
  7752. G ííí<p1> le da un pu±etazo a <p2> en plena cara!!!
  7753. R íí<p1> recibi≤ un pu±etazo en la cara de <p2>!!
  7754. > 10, 1200, weyhey.wav
  7755. G ííí<p1> le manda un gancho de derecha a <p2>!!!|ííUn pu±etazo tremendo!!
  7756. R íí<p1> le mand≤ un buen gancho de derecha a <p2>!!
  7757. > 1, 1200, weyhey.wav
  7758. G ííí<p1> le manda un gancho de derecha a <p2>!!!
  7759. R íí<p1> le mand≤ un gancho de izquierda a <p2>!!
  7760. > 10, 1200, weyhey.wav
  7761. G ííí<p1> le manda un gancho de izquierda a <p2>!!!|ííUn pu±etazo tremendo!!
  7762. R íí<p1> le mand≤ un buen gancho de izquierda a <p2>!!
  7763. > 1, 1200, weyhey.wav
  7764. G ííí<p1> le manda un gancho de izquierda a <p2>!!!
  7765. R íí<p1> le mand≤ un gancho de izquierda <p2>!!
  7766. > 1, 1200, weyhey.wav
  7767. G ííí<p1> pierde los nervios!!|ííY da un pu±etazo a <p2>!!!
  7768. R íí<p1> recibi≤ un pu±etazo en plena cara de <p2>!!
  7769.  
  7770. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7771. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7772. > 1, 1300, weyhey.wav
  7773. G íí<p1> empuja a <p2>!!
  7774. R íí<p1> empuj≤ a <p2>!!
  7775. > 1, 1300, weyhey.wav
  7776. G íí<p1> le da un empuj≤n a <p2> en el pecho!!
  7777. R íí<p1> le dio un empuj≤n a <p2> en el pecho!!
  7778. > 1, 1300, weyhey.wav
  7779. G <O><p2> es empujado por <p1>|<O>Consigue levantarse...
  7780. R íí<p2> fue empujado por <p1>!!
  7781. > 1, 1300, weyhey.wav
  7782. G íí<p1> empuja a <p2>!!
  7783. R íí<p1> empuj≤ a <p2>!!
  7784.  
  7785. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7786. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7787. > 1, 1300, weyhey.wav
  7788. G ííí<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!
  7789. R ííí<p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
  7790. > 1, 1300, weyhey.wav
  7791. G ííí<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!|ííHa perdido los nervios!!
  7792. R ííí<p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
  7793. > 1, 1300, weyhey.wav
  7794. G ííí<p1> le da un cabezazo a <p2>!!!|ííSe le han cruzado los cables!!
  7795. R íííEn un momento de ofuscaci≤n, <p1> le dio un cabezazo a <p2>!!!
  7796. > 1, 1300, weyhey.wav
  7797. G ííí<p1> parece que le da un cabezazo a <p2>!!!
  7798. R ííí<p1> pareci≤ darle un cabezazo a <p2>!!!
  7799. > 1, 1300, weyhey.wav
  7800. G ííí<p1> le da un cabezazo a <p2> en la cara!!!
  7801. R ííí<p1> le dio un cabezazo a <p2> en la cara!!!
  7802.  
  7803. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7804. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7805. > 1, 1300, weyhey.wav
  7806. G íí<p1> le da una patada a <p2>!!
  7807. R íí<p1> le dio una patada a <p2>!!
  7808. > 1, 1300, weyhey.wav
  7809. G íí<p1> propina una patada a <p2>!!
  7810. R íí<p1> propina una patada a <p2>!!
  7811. > 1, 1300, weyhey.wav
  7812. G íí<p1> estß muy enfadado!!|ííLe da una patada a <p2>!!
  7813. R ííCon rabia, <p1> le dio una patada a <p2>!!
  7814. > 1, 1300, weyhey.wav
  7815. G íí<p1> intenta darle una patada a <p2>!!
  7816. R íí<p1> intent≤ darle una patada a <p2>!!
  7817. > 1, 1300, weyhey.wav
  7818. G íí<O><p2> recibe una patada de <p1>!!
  7819. R íí<p2> recibi≤ una patada de <p1>!!
  7820.  
  7821. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7822. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7823. > 1, 1300, badfoul.wav
  7824. G í<p1> golpea a <p2> con el codo!
  7825. R í<p1> golpe≤ a <p2> con el codo!
  7826. > 1, 1300, badfoul.wav
  7827. G íí<p1> le da un codazo a <p2> en la cara!!
  7828. R íí<p1> le dio un codazo a <p2> en la cara!!
  7829. > 1, 1300, weyhey.wav
  7830. G íí<O><p2> cae al suelo...|<p1> le dio un codazo!!
  7831. R í<p2> cay≤ al suelo porque <p1> le dio un codazo!
  7832.  
  7833. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7834. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7835. > 1, 1800, weyhey.wav
  7836. G í<p1> le da una patada al bal≤n!
  7837. R í<p1> le dio una patada al bal≤n!
  7838. > 1, 1400, weyhey.wav
  7839. G í<p1> da una patada de rabia al bal≤n!
  7840. R í<p1> dio una patada de rabia al bal≤n!
  7841. > 1, 1400, weyhey.wav
  7842. G í<p1> le da una patada a la pelota enfadado consigo mismo!
  7843. R í<p1> le dio una patada a la pelota presa de su frustraci≤n!
  7844.  
  7845. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7846. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7847. > 1, 1500,
  7848. G <p1> manda el bal≤n fuera
  7849.  
  7850. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7851. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7852. > 1, 1600, dubchan.wav
  7853. G íLos jugadores {del}<t> piden penalti!|<Rf> indica que siga el juego
  7854. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7855. > 1, 1600, dubchan.wav
  7856. G íPiden penalti!|<Rf> indica que contin·e el juego
  7857. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7858. > 1, 1600, dubchan.wav
  7859. G íLos jugadores {del}<t>{reclama}n penalti!|ííNo lo pita!!
  7860. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7861. > 1, 1600, dubchan.wav
  7862. G íReclama penalti!|íí<Rf> dice que no!!|No hace caso a las protestas
  7863. R <Rf> no hizo caso a las protestas de penalti
  7864. > 1, 1600, dubchan.wav
  7865. G í{El}<t>{quiere} que se se±ale penalti!|í<Rf> no lo pita!|No hace caso las protestas
  7866. R <Rf> no hizo caso de la petici≤n de penalti
  7867.  
  7868. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7869. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7870. > 1, 1600, dubchan.wav
  7871. G í{El}<t>{reclama} penalti!|<Rf> indica que contin·e el juego|Pero el asistente levanta la bandera...
  7872. > 1, 1600, dubchan.wav
  7873. G íPide penalti!|<Rf> indica que contin·e el juego|Pero el asistente tiene la bandera levantada...|<Rf> consulta con su asistente...
  7874. > 1, 1600, dubchan.wav
  7875. G í{El}<t>{reclama} penalti!|El asistente mantiene la bandera levantada...
  7876. > 1, 1600, dubchan.wav
  7877. G íReclama penalti!|íí<Rf> dice que no!!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente tiene levantada la bandera...
  7878. > 1, 1600, dubchan.wav
  7879. G í{El}<t>{pide} penalti!|í<Rf> no lo pita!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente ha levantado su bandera...
  7880.  
  7881. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7882. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7883. > 1, 1600, dubchan.wav
  7884. G íLos jugadores {del}<t> reclaman la pena mßxima!|<Rf> indica que contin·e el juego|Pero el asistente levanta la bandera...|<Rf> no le hace caso
  7885. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7886. > 1, 1600, dubchan.wav
  7887. G íReclama penalti!|<Rf> indica que contin·e el juego|Pero el asistente ha levantado la bandera...|<Rf> consulta con su asistente...|ííNo es penalti!!
  7888. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7889. > 1, 1600, dubchan.wav
  7890. G í{El}<t>{reclama} la pena mßxima!|El asistente tiene la bandera levantada...|ííPero <rf> ratifica que no ha sido penalti!!
  7891. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7892. > 1, 1600, dubchan.wav
  7893. G íReclama penalti!|íí<Rf> dice que no!!|No hace caso de las protestas|Estß consultando con su asistente|ííNo es penalti!!
  7894. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7895. > 1, 1600, dubchan.wav
  7896. G í{El}<t>{quiere} que se±ale el punto fatφdico!|í<Rf> no pita nada!|No hace caso de las protestas|Pero el asistente tiene levantada la bandera...|ííEl asistente dice que no es penalti!!
  7897. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7898.  
  7899. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7900. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7901. > 1, 1600, dubchan.wav
  7902. G í{El}<t>{reclama} la pena mßxima!|<Rf> mira hacia su asistente...|ííIndica que contin·e el juego!!
  7903. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7904. > 1, 1600, dubchan.wav
  7905. G íReclama penalti!|<Rf> consulta con su asistente...|ííNo es penalti!!
  7906. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7907. > 1, 1600, dubchan.wav
  7908. G íReclama penalti!|íí<Rf> lo pita!!|No hace caso de las protestas|Consulta con su asistente|ííNo es penalti!!
  7909. R <Rf> no hizo caso a la petici≤n de penalti
  7910.  
  7911. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7912. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7913. > 1, 1600, dubchan.wav
  7914. G í{El}<t>{reclama} penalti!
  7915. > 1, 1600, dubchan.wav
  7916. G íPide penalti!
  7917. > 1, 1600, dubchan.wav
  7918. G í{El}<t>{reclama} la pena mßxima!|La bandera del asistente estß levantada...
  7919. > 1, 1600, dubchan.wav
  7920. G íPiden penalti!|El asistente tiene la bandera en alto...
  7921. > 1, 1600, dubchan.wav
  7922. G í{El}<t>{pide} la pena mßxima!|<Rf> consulta con su asistente...
  7923.  
  7924. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  7925. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  7926. > 1, 2000, ironic.wav
  7927. G íPero no es vßlido!|íEl asistente tiene levantada la bandera!
  7928. R Pero ha sido anulado por el asistente
  7929. > 1, 2000, ironic.wav
  7930. G íPero no es vßlido!|í<Rf> habφa pitado!
  7931. R íPero ha sido anulado!
  7932. > 1, 2000, ironic.wav
  7933. G íPero no subirß al marcador!|íHa sonado el silbato!
  7934. R íPero ha sido anulado!
  7935. > 1, 2000, ironic.wav
  7936. G íPero no ha sido vßlido!|íEl asistente ha levantado la bandera!
  7937. R íPero ha sido anulado!
  7938. > 1, 2000, ironic.wav
  7939. G íPero no ha sido vßlido!|í<Rf> habφa hecho sonar su silbato!
  7940. R íPero ha sido anulado!
  7941. > 1, 2000, ironic.wav
  7942. G íPero no es vßlido!|íHabφa sonado el silbato!
  7943. R íPero ha sido anulado!
  7944. > 1, 2000, ironic.wav
  7945. G íPero el gol no subirß al marcador!|íEl asistente ha levantado la bandera!
  7946. R Pero ha sido anulado por el asistente
  7947. > 1, 2000, ironic.wav
  7948. G íPero el gol no subirß al marcador!|í<Rf> habφa hecho sonar el silbato!
  7949. R íPero ha sido anulado!
  7950. > 1, 2000, ironic.wav
  7951. G íPero el gol no subirß al marcador!|íHabφa sonado el silbato!
  7952. R íPero ha sido anulado!
  7953.  
  7954. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  7955. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7956. > 1, 1400,
  7957. G <p1> estaba en fuera de juego
  7958. R <p1> estaba en fuera de juego
  7959. > 1, 1400,
  7960. G <p1> se habφa metido en fuera de juego
  7961. R <p1> se habφa metido en fuera de juego
  7962. > 1, 1400,
  7963. G <p1> se habφa metido en posici≤n ilegal
  7964. R <p1> se habφa metido en posici≤n ilegal
  7965.  
  7966. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  7967. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7968. > 1, 1400, challeng.wav
  7969. G Pero <rf> ha hecho sonar su silbato...
  7970. R Pero <rf> habφa hecho sonar su silbato...
  7971. > 1, 1400, challeng.wav
  7972. G El asistente ha levantado la bandera...
  7973. R El asistente habφa levantado la bandera...
  7974. > 1, 1400, challeng.wav
  7975. G <Rf> detiene el juego...|Ha se±alado una infracci≤n previa
  7976. R Pero <rf> habφa se±alado una acci≤n previa...
  7977.  
  7978. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  7979. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7980. > 1, 1400, challeng.wav
  7981. G Pero <rf> ya habφa pitado...
  7982. R Pero <rf> ya habφa pitado...
  7983. > 1, 1400, challeng.wav
  7984. G Pero ya habφa sonado el silbato...
  7985. R Pero ya habφa sonado el silbato...
  7986. > 1, 1400, challeng.wav
  7987. G Pero <rf> habφa se±alado una acci≤n previa...
  7988. R Pero <rf> habφa se±alado una acci≤n previa...
  7989.  
  7990. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  7991. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7992. > 1, 900, halfwhis.wav
  7993. G Final de la primera parte
  7994. R Final de la primera parte
  7995.  
  7996. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  7997. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7998. > 1, 900, halfwhis.wav
  7999. G Final de los 90 minutos
  8000. R Final de los 90 minutos
  8001.  
  8002. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8003. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8004. > 1, 900,
  8005. G Final de la primera parte de la pr≤rroga
  8006. R Final de la primera parte de la pr≤rroga
  8007.  
  8008. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8009. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8010. > 1, 900, whistpen.wav
  8011. G El silencio se apodera del estadio
  8012.  
  8013. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8014. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8015. > 1, 900,
  8016. G Se hace el silencio en el estadio
  8017.  
  8018. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8019. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8020. > 1, 1200,
  8021. G íFue causada por la disputa del bal≤n con <p2>!
  8022. R <p1> disput≤ el bal≤n con <p2>
  8023. > 1, 1200,
  8024. G íHa chocado con <p2>!
  8025. R <p1> habφa chocado con <p2>
  8026. > 1, 1200,
  8027. G íLa lesi≤n ha sido provocada por <p2>!
  8028. R <p1> fue lesionado por <p2>
  8029.  
  8030. # EVENT_MUST_RETAKE
  8031. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8032. > 1, 2000,
  8033. G íPero <rf> ordena que se repita!
  8034. R íPero <rf> orden≤ que se repitiera!
  8035.  
  8036. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8037. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8038. > 1, 2000,
  8039. G ííí<p1> marca!!!
  8040. R ííí<p1> marc≤ el penalti!!!
  8041. > 1, 2000,
  8042. G ííí<p1> no falla!!!
  8043. R ííí<p1> no fall≤ al lanzar el penalti!!!
  8044. > 1, 2000,
  8045. G ííí<p1> la aloja en el fondo de la red!!!
  8046. R <p1> la aloj≤ en el fondo de la red
  8047. > 1, 2000,
  8048. G ííí<p1> enga±a al portero y marca!!!
  8049. R <p1> enga±≤ al portero y marc≤
  8050.  
  8051. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8052. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8053. > 1, 2000,
  8054. G ííí<p1> marca!!!
  8055. R íí<p1> marc≤!!
  8056. > 1, 2000,
  8057. G ííí<p1> marca!!!
  8058. R íí<p1> marc≤ para {el}<t>!!
  8059. > 1, 2000,
  8060. G íííAhφ esta, <p1> consigue marcar!!!
  8061. R íí<p1> marc≤!!
  8062. > 1, 2000,
  8063. G íííAhφ lo tienen, <p1> consigue marcar!!!
  8064. R íí<p1> marc≤!!
  8065. > 1, 2000,
  8066. G Estß en el fondo de las mallas|í<p1> ha marcado!
  8067. R íí<p1> marc≤ para {el}<t>!!
  8068.  
  8069. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8070. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8071. > 1, 2000,
  8072. G ííí<p1> marca en propia meta!!!
  8073. R íí<p1> marc≤ en propia meta!!
  8074. > 1, 2000,
  8075. G ííí<p1> introduce el bal≤n en su propia porterφa!!!
  8076. R íí<p1> introdujo el bal≤n en su propia porterφa!!
  8077. > 1, 2000,
  8078. G íííBate a su propio portero!!!
  8079. R ííBati≤ a su propio portero!!
  8080. > 1, 2000,
  8081. G íError de <p1>!|íííLa ha mandado a su propia porterφa!!!
  8082. R íí<p1> la introdujo en su propia porterφa!!
  8083. > 1, 2000,
  8084. G ííGol en propia meta!!|ííError garrafal de <p1>!!
  8085. R íí<p1> la mand≤ al fondo de su propia porterφa!!
  8086.  
  8087. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8088. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8089. > 1, 900,
  8090. G <p1> toc≤ el bal≤n con la mano
  8091. R <p1> toc≤ el bal≤n con la mano
  8092. > 1, 900,
  8093. G <p1> la toc≤ con la mano
  8094. R <p1> la toc≤ con la mano
  8095.  
  8096. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8097. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8098. > 1, 900,
  8099. G <p1> habφa hecho falta sobre <p2>
  8100. R <p1> hizo falta sobre <p2>
  8101. > 1, 900,
  8102. G <O>íí<p2> habφa sido objeto de falta por parte de <p1>!!
  8103. R <p2> fue objeto de falta por parte de <p1>
  8104.  
  8105. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8106. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8107. > 1, 900,
  8108. G <p1> zancadille≤ a <p2>
  8109. R <p1> zancadille≤ a <p2>
  8110. > 1, 900,
  8111. G <O>íí<p2> fue zancadilleado por <p1>!!
  8112. R <p2> fue zancadilleado por <p1>
  8113.  
  8114. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8115. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8116. > 1, 900,
  8117. G <p1> agarr≤ a <p2>
  8118. R <p1> agarr≤ a <p2>
  8119. > 1, 900,
  8120. G <p1> estaba agarrando de la camiseta a <p2>
  8121. R <p1> cometi≤ falta sobre <p2> al agarrarle de la camiseta
  8122. > 1, 900,
  8123. G <O><p2> estaba siendo agarrado de la camiseta por <p1>
  8124. R <p2> habφa sido agarrado de la camiseta por <p1>
  8125.  
  8126. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8127. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8128. > 1, 900,
  8129. G íí<p1> obstruy≤ a <p2>!!
  8130. R <p1> obstruy≤ a <p2>
  8131. > 1, 900,
  8132. G <p1> estaba obstruyendo claramente a <p2>
  8133. R <p1> fue obstruido claramente por <p2>
  8134.  
  8135. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8136. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8137. > 1, 900,
  8138. G í<p1> entr≤ con los dos pies a <p2>!
  8139. R í<p1> caz≤ a <p2> con los dos pies!
  8140. > 1, 900,
  8141. G í<p1> entr≤ tarde sobre <p2>!
  8142. R í<p1> entr≤ tarde sobre <p2>!
  8143.  
  8144. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8145. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8146. > 1, 900,
  8147. G <p1> entr≤ al suelo a <p2>|íNo pareci≤ falta!
  8148. R <p1> entr≤ al suelo a <p2>
  8149. > 1, 900,
  8150. G <p1> se llev≤ por delante las piernas de <p2>
  8151. R <p1> se llev≤ por delante las piernas de <p2>
  8152.  
  8153. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8154. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8155. > 1, 900,
  8156. G <p1> cometi≤ falta sobre <p2> dentro del ßrea
  8157. R íí<p1> derrib≤ a <p2> dentro del ßrea!!
  8158.  
  8159. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8160. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8161. > 1, 900,
  8162. G <p1> salt≤ en falta con <p2>
  8163. R <p1> salt≤ en falta con <p2>
  8164. > 1, 900,
  8165. G <p1> se estaba apoyando en <p2>
  8166. R <p1> se apoy≤ y cometi≤ falta sobre <p2>
  8167. > 1, 900,
  8168. G <p1> se apoy≤ sobre <p2>
  8169. R <p1> se apoy≤ y cometi≤ falta sobre <p2>
  8170. > 1, 900,
  8171. G <p1> empuj≤ en falta a <p2>
  8172. R <p1> empuj≤ en falta a <p2>
  8173.  
  8174. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8175. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8176. > 1, 900,
  8177. G <p1> hizo falta sobre <p2> cuando Θste intentaba atrapar el bal≤n
  8178. R <p1> hizo falta sobre <p2> cuando Θste intentaba atrapar el bal≤n
  8179. > 1, 900,
  8180. G <p1> cometi≤ falta sobre <p2>
  8181. R <p2> cometi≤ falta sobre <p1> al saltar a por el bal≤n
  8182.  
  8183. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8184. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8185. > 1, 900,
  8186. G <p1> arroll≤ a <p2>
  8187. R <p1> arroll≤ a <p2>
  8188. > 1, 900,
  8189. G <p1> empuj≤ a <p2> por la espalda
  8190. R <p1> empuj≤ a <p2> por la espalda
  8191.  
  8192. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8193. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8194. > 1, 900,
  8195. G <p1> empuj≤ a <p2>
  8196. R <p1> empuj≤ a <p2>
  8197. > 1, 900,
  8198. G <O><p2> fue empujado por <p1>
  8199. R <p2> fue empujado por <p1>
  8200.  
  8201. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8202. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8203. > 1, 900,
  8204. G <p1> cometi≤ falta por levantarle el pie a <p2>
  8205. R <p1> cometi≤ falta por levantarle el pie a <p2>
  8206.  
  8207. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8208. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8209. > 1, 1400, weyhey.wav
  8210. G í<p1> parece que ha escupido a <p2>!
  8211. R í<p1> pareci≤ escupir a <p2>!
  8212.  
  8213. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8214. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8215. > 1, 1400,
  8216. G <Rf> llama a <p1> aparte...
  8217. > 1, 1400, badfoul.wav
  8218. G <p1> podrφa tener problemas...
  8219. > 1, 1400,
  8220. G <Rf> quiere tener unas palabras con <p1>
  8221. > 1, 1400,
  8222. G <Rf> estß llamando a <p1> aparte...
  8223.  
  8224. # EVENT_TICKING_OFF
  8225. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8226. > 1, 1500,
  8227. G <p1> estß siendo advertido
  8228. R <p1> fue advertido
  8229. > 1, 1500,
  8230. G <p1> recibe una advertencia de <rf> 
  8231. R <p1> recibi≤ una advertencia de <rf> 
  8232. > 1, 1500,
  8233. G <p1> es advertido por <rf>
  8234. R <p1> fue advertido por <rf>
  8235. > 1, 1500,
  8236. G <Rf> amonesta verbalmente a <p1>
  8237. R <Rf> amonest≤ verbalmente a <p1>
  8238. > 1, 1500,
  8239. G <Rf> advierte a <p1>
  8240. R <Rf> advirti≤ a <p1>
  8241. > 1, 1500,
  8242. G <p1> se va con una advertencia
  8243. R <p1> se fue con una advertencia
  8244.  
  8245. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8246. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8247. > 1, 1500, weyhey.wav
  8248. G í<p1> se va directo a por <p2>!
  8249. R í<p1> se fue directo a por <p2>!
  8250. > 1, 1500, weyhey.wav
  8251. G í<p1> se va en busca de <p2>!
  8252. R í<p1> se fue en busca de <p2>!
  8253. > 1, 1500, weyhey.wav
  8254. G í<p1> estß muy enfadado!|íSe enzarza en un rifirrafe con <p2>!
  8255. R í<p1> estaba muy enfadado y se encar≤ con <p2>!
  8256.  
  8257. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8258. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8259. > 1, 1600, angry.wav
  8260. G íSe ha armado una buena!|íSe ha formado una tangana!|íííLlueven los pu±etazos!!!
  8261. R íSe form≤ una tangana tremenda!
  8262. > 1, 1600, angry.wav
  8263. G íSe ha formado una tangana!|í<Rf> intenta controlar la situaci≤n!
  8264. R Se form≤ una tangana y <rf> intent≤ controlar la situaci≤n
  8265. > 1, 1600, card.wav
  8266. G íSe ha formado una tangana!|í<Rf> trata de controlar la situaci≤n!|íííEstamos asistiendo a escenas lamentables!!!
  8267. R Se form≤ una tangana y <rf> intent≤ controlar la situaci≤n
  8268. > 1, 1600, angry.wav
  8269. G íLlueven pu±etazos por todas partes!|í<Rf> tiene que controlar la situaci≤n!
  8270. R Se form≤ una tangana y <rf> intent≤ controlar la situaci≤n
  8271.  
  8272. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8273. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8274. > 1, 900,
  8275. G <p1> retrasa el bal≤n de cabeza
  8276. R <p1> retras≤ el bal≤n de cabeza
  8277. > 1, 900,
  8278. G <p1> se ve forzado a retrasar el bal≤n de cabeza
  8279. R <p1> se vio forzado a retrasar el bal≤n de cabeza
  8280. > 1, 900,
  8281. G Cabezazo hacia atrßs de <p1>
  8282. R <p1> cabece≤ el bal≤n hacia atrßs
  8283. > 1, 900,
  8284. G Cabezazo de <p1>...|Pero va hacia atrßs
  8285. R <p1> cabece≤ el bal≤n hacia atrßs
  8286.  
  8287. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8288. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8289. > 1, 900,
  8290. G <p1> manda el bal≤n atrßs
  8291. R <p1> mand≤ el bal≤n atrßs
  8292. > 1, 900,
  8293. G <p1> s≤lo puede despejarla por detrßs de su porterφa
  8294. R <p1> s≤lo pudo despejarla por detrßs de su porterφa
  8295.  
  8296. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8297. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8298. > 5, 700, oohmono.wav
  8299. G <p1> se lanza a su izquierda...|Y la despeja...|íBuena parada!
  8300. R <p1> la despej≤ de forma soberbia
  8301. > 5, 700, missmon8.wav
  8302. G <p1> se lanza a su derecha...|Y la despeja...|íBuena parada!
  8303. R <p1> la despej≤
  8304. > 1, 900, newmiss.wav
  8305. G <p1> realiza una buena parada...
  8306. R <p1> realiz≤ una buena parada
  8307. > 1, 900, newmiss.wav
  8308. G <p1> realiza un buen despeje...
  8309. R <p1> realiz≤ un buen despeje
  8310. > 1, 900, oohmono.wav
  8311. G <p1> la toca con la punta de los dedos...|íGran parada!
  8312. R <p1> realiz≤ una gran parada con la punta de los dedos
  8313.  
  8314. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8315. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8316. > 1, 900, oohmono.wav
  8317. G <p1> para el bal≤n y lo atrapa
  8318. R <p1> par≤ el bal≤n y lo atrap≤
  8319. > 5, 700, newmiss.wav
  8320. G <p1> se lanza a su izquierda...|Y atrapa el bal≤n|íBuena parada!
  8321. R <p1> realiz≤ una buena parada y atrap≤ el bal≤n
  8322. > 5, 700, oohmono.wav
  8323. G <p1> se lanza a su derecha...|Y atrapa el bal≤n|íBuena parada!
  8324. R <p1> realiz≤ una buena parada y atrap≤ el bal≤n
  8325. > 1, 700, missmon8.wav
  8326. G <p1> realiza una gran parada...|Y atrapa el bal≤n
  8327. R <p1> realiz≤ una gran parada y atrap≤ el bal≤n
  8328. > 1, 900, newmiss.wav
  8329. G Bien atrapada por <p1>
  8330. R Bien atrapada por <p1>
  8331. > 1, 900, newmiss.wav
  8332. G Buena parada de <p1>|Atrap≤ bien el bal≤n
  8333. R Buena parada de <p1> que atrap≤ bien el bal≤n
  8334. > 1, 900, newmiss.wav
  8335. G <p1> se hace con el bal≤n|Demostr≤ seguridad en esa jugada
  8336. R <p1> se hizo con el bal≤n con seguridad
  8337.  
  8338. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8339. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8340. > 5, 700, oohmono.wav
  8341. G <p1> se lanza a su izquierda...|Y la despeja...|íFabulosa parada!
  8342. R <p1> la despej≤ de forma magistral
  8343. > 5, 700, newooh2.wav
  8344. G <p1> se lanza a su derecha...|Y la despeja...|íFabulosa parada!
  8345. R <p1> la despej≤ de forma espectacular
  8346. > 1, 900, oohmono.wav
  8347. G <p1> la para de forma espectacular...
  8348. R <p1> la par≤ de forma espectacular
  8349. > 1, 900, missmon8.wav
  8350. G <p1> despeja el bal≤n...|íParada antol≤gica de <p1>!
  8351. R <p1> despej≤ el bal≤n de forma espectacular
  8352. > 1, 900, oohmono.wav
  8353. G Fantßstica parada de <p1>|íSe las arregl≤ para sacarla con la punta de los dedos!
  8354. R <p1> la sac≤ con la punta de los dedos de forma espectacular
  8355.  
  8356. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8357. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8358. > 1, 900, oohmono.wav
  8359. G <p1> para el bal≤n fantßsticamente y lo atrapa
  8360. R <p1> par≤ el bal≤n fantßsticamente y lo atrap≤
  8361. > 5, 700, newooh2.wav
  8362. G <p1> se lanza a su izquierda...|Y atrapa el bal≤n|íMagnφfica parada!
  8363. R <p1> la par≤ bien y atrap≤ el bal≤n
  8364. > 5, 700, missmon8.wav
  8365. G <p1> se lanza a su derecha...|Y atrapa el bal≤n|íMagnφfica parada!
  8366. R <p1> hizo una buena parada y atrap≤ el bal≤n
  8367. > 1, 700, missmon8.wav
  8368. G <p1> realiza una brillante parada...|Y atrapa el bal≤n
  8369. R <p1> realiz≤ una brillante parada y atrap≤ el bal≤n
  8370. > 1, 900, oohmono.wav
  8371. G Atrapada brillantemente por <p1>
  8372. R Atrapada brillantemente por <p1>
  8373. > 1, 900, missmon8.wav
  8374. G í<p1> realiza una parada de gran clase!
  8375. R í<p1> realiz≤ una parada de gran clase!
  8376. > 1, 900, oohmono.wav
  8377. G íFabulosa parada de <p1>!|íY ademßs atrap≤ el bal≤n!
  8378. R <p1> realiz≤ una fabulosa parada y atrap≤ el bal≤n
  8379.  
  8380. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8381. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8382. > 1, 900, newurge.wav
  8383. G <p1> se hace con el bal≤n suelto
  8384. R <p1> se hizo con el bal≤n suelto
  8385. > 5, 900, newurge.wav
  8386. G <p1> recoge el rechace
  8387. R <p1> recogi≤ el rechace
  8388. > 1, 900, newurge.wav
  8389. G <p1> contin·a la jugada...
  8390. R <p1> continu≤ la jugada
  8391. > 1, 900, newurge.wav
  8392. G <p1> recupera el bal≤n suelto
  8393. R <p1> recuper≤ el bal≤n suelto
  8394. > 1, 900, newurge.wav
  8395. G <p1> recoge el bal≤n
  8396. R <p1> recogi≤ el bal≤n
  8397. > 1, 900, newurge.wav
  8398. G <p1> recoge el bal≤n suelto
  8399. R <p1> recogi≤ el bal≤n suelto
  8400. > 1, 900, newurge.wav
  8401. G Le cae a <p1>...
  8402. R El bal≤n le cay≤ a <p1>
  8403. > 1, 900, newurge.wav
  8404. G íEl rechace le cae a <p1>!
  8405. R El rechace le cay≤ a <p1>
  8406. > 1, 900, newurge.wav
  8407. G <p1> llega al rechace...
  8408. R <p1> lleg≤ al rechace
  8409.  
  8410. # EVENT_GOAL_THREE
  8411. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8412. > 1, 3000,
  8413. G í<p1> marca de churro!
  8414. R í<p1> marc≤ de chiripa!
  8415. > 1, 2300,
  8416. G ííí<p1> marca!!!|íPero no era lo que intentaba hacer!
  8417. R íí<p1> marc≤ un gol de suerte para {el}<t>!!
  8418. > 1, 3000,
  8419. G íííCon mucha fortuna, <p1> marca!!!
  8420. R íí<p1> march≤ con mucha fortuna!!
  8421. > 1, 2300,
  8422. G íIncreφble!|í<p1> no intentaba hacer eso!
  8423. R íí<p1> marc≤ un gol de pura casualidad!!
  8424. > 1, 2000,
  8425. G Estß en el fondo de las mallas|íFue obra de <p1>!|íNo era eso lo que intentaba hacer!
  8426. R íí<p1> marc≤ un gol de chiripa para {el}<t>!!
  8427.  
  8428. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8429. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8430. > 1, 3000,
  8431. G í<p1> marca de chiripa!
  8432. R í<p1> marc≤ de chiripa!
  8433. > 1, 2300,
  8434. G ííí<p1> marca!!!|íPero no era lo que intentaba hacer!
  8435. R íí<p1> marc≤ un gol de suerte para {el}<t>!!
  8436. > 1, 3000,
  8437. G íííCon mucha fortuna, <p1> marca!!!
  8438. R íí<p1> marc≤ con mucha fortuna!!
  8439. > 1, 2300,
  8440. G íIncreφble!|í<p1> no intentaba hacer eso!
  8441. R íí<p1> marc≤ un gol de pura casualidad!!
  8442. > 1, 2000,
  8443. G Estß en el fondo de las mallas|íFue obra de <p1>!|íNo era eso lo que intentaba hacer!
  8444. R íí<p1> marc≤ un gol de chiripa para {el}<t>!!
  8445.  
  8446. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8447. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8448. > 1, 900, chant56.wav
  8449. G ***
  8450.  
  8451. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8452. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8453. > 1, 900, chant57.wav
  8454. G ***
  8455.  
  8456. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8457. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8458. > 1, 900, chant50.wav
  8459. G ***
  8460. > 1, 900, chant52.wav
  8461. G ***
  8462. > 1, 900, chant54.wav
  8463. G ***
  8464. > 1, 900, chant55.wav
  8465. G ***
  8466. > 1, 900, chant59.wav
  8467. G ***
  8468. > 1, 900, smlchant.wav
  8469. G ***
  8470.  
  8471. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8472. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8473. > 1, 900,
  8474. G <p1> intenta retrasar de cabeza
  8475. R <p1> intent≤ retrasar de cabeza
  8476. > 1, 900,
  8477. G <p1> entra de cabeza al bal≤n
  8478. R <p1> entr≤ de cabeza al bal≤n
  8479. > 1, 900,
  8480. G Cabezazo de <p1>
  8481. R <p1> cabece≤ el bal≤n
  8482. > 1, 900,
  8483. G Cabezazo de <p1>...
  8484. R <p1> cabece≤ el bal≤n
  8485.  
  8486. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8487. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8488. > 1, 900,
  8489. G <p1> intenta mandar el bal≤n hacia atrßs
  8490. R <p1> intent≤ mandar el bal≤n hacia atrßs
  8491. > 1, 900,
  8492. G <p1> la despeja sin contemplaciones...
  8493. R <p1> la despej≤ sin contemplaciones
  8494.  
  8495. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8496. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8497. > 1, 900,
  8498. G íEso estuvo a punto de convertirse en un gol en propia meta!
  8499. R íCasi fue gol en propia meta!
  8500. > 1, 900,
  8501. G í<p1> casi la manda al fondo de su propia porterφa!
  8502. R í<p1> casi la mand≤ al fondo de su propia porterφa!
  8503. > 1, 900,
  8504. G í<p1> se ha salvado por poco!
  8505. R í<p1> se salv≤ por poco!
  8506. > 1, 900,
  8507. G íQuΘ por poco!
  8508. R í<p1> Casi la mand≤ al fondo de su propia porterφa!
  8509.  
  8510. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8511. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8512. > 1, 900,
  8513. G í<p1> casi marca de casualidad!
  8514. R <p1> casi marc≤ de casualidad
  8515. > 1, 900,
  8516. G íSeguro que <p1> que no intentaba hacer eso!
  8517. R í<p1> no intent≤ hacer eso!
  8518.  
  8519. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8520. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8521. > 1, 1, whisplay.wav
  8522. G ***
  8523.  
  8524. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8525. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8526. > 1, 1, sub2.wav
  8527. G ***
  8528.  
  8529. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8530. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8531. > 1, 900,
  8532. G Pero se le va el pase...
  8533. R Pero se le fue el pase
  8534. > 1, 900,
  8535. G <p1> ha enviado un pase demasiado largo
  8536. R <p1> envi≤ un pase demasiado largo
  8537. > 1, 900,
  8538. G <p1> da un pase demasiado largo...
  8539. R <p1> dio un pase demasiado largo
  8540. > 1, 900,
  8541. G Pero falla...
  8542. R Pero fall≤ el pase
  8543. > 1, 900,
  8544. G Error de <p1>...
  8545. R <p1> err≤ en el pase
  8546. > 1, 900,
  8547. G Mal pase de <p1>...
  8548. R Fue un mal pase
  8549.  
  8550. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8551. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8552. > 1, 1, endclap.wav
  8553. G ***
  8554.  
  8555. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8556. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8557. > 1, 1, whismono.wav
  8558. G ***
  8559.  
  8560. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8561. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8562. > 1, 3000, goal10.wav
  8563. G ííPero <p1> para el penalti !!
  8564. R Y <p1> par≤ el penalti
  8565. > 1, 3000, goal10.wav
  8566. G íí Parado !!
  8567. R í<p1> lo para!
  8568. > 1, 3000, goal10.wav
  8569. G íí<p1> lo para!!
  8570. R í<p1> lo par≤!
  8571. > 1, 3000, goal10.wav
  8572. G íí<p1> para el penalti !!
  8573. R í<p1> lo par≤ !
  8574.  
  8575. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8576. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8577. > 1, 3000, goal11.wav
  8578. G ííPero <p1> la manda al poste !!
  8579. R Pero <p1> la envi≤ al poste
  8580. > 1, 3000, goal11.wav
  8581. G íííPega en el poste !!!
  8582. R íLa mand≤ al poste!
  8583. > 1, 3000, goal11.wav
  8584. G Pega en la madera...| ííy se marcha desviada !!
  8585. R El bal≤n peg≤ en la madera y se march≤ fuera
  8586.  
  8587. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8588. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8589. > 1, 3000, goal11.wav
  8590. G ííPero <p1> la envφa al larguero!!
  8591. R Pero <p1> la mand≤ al travesa±o
  8592. > 1, 3000, goal11.wav
  8593. G íííPega en el larguero!!!
  8594. R íDio en el larguero!
  8595. > 1, 3000, goal11.wav
  8596. G ííPero el tiro es rechazado por el larguero!!
  8597. R Pero rebot≤ en el larguero
  8598.  
  8599. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8600. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8601. > 1, 3000, goal10.wav
  8602. G íí Pero la envφa fuera !!
  8603. R Pero <p1> la mand≤ a las nubes
  8604. > 1, 3000, goal10.wav
  8605. G ííPor encima del larguero !!
  8606. R íPero <p1> lo lanz≤ por encima del larguero !
  8607. > 1, 3000, goal10.wav
  8608. G ííLo falla !!| ííA las nubes !!
  8609. R Pero la envi≤ muy alta
  8610.  
  8611. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8612. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8613. > 1, 3000, goal10.wav
  8614. G ííPero la tira fuera !!
  8615. R Pero <p1> lo lanz≤ fuera
  8616. > 1, 3000, goal10.wav
  8617. G ííFuera!!
  8618. R íPero <p1> lo lanz≤ fuera !
  8619. > 1, 3000, goal10.wav
  8620. G ííLo falla!!| ííFuera de puerta !!
  8621. R Pero sali≤ desviada
  8622.  
  8623. # EVENT_CHANT_BORO
  8624. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8625. > 1, 900, middles.wav
  8626. G ***
  8627.  
  8628. # EVENT_CHANT_TOON
  8629. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8630. > 1, 900, newcastl.wav
  8631. G ***
  8632.  
  8633. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8634. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8635. > 1, 900, sackthe.wav
  8636. G ***
  8637.  
  8638. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8639. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8640. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8641. G ***
  8642.  
  8643. # EVENT_CHANT_VILLA
  8644. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8645. > 1, 900, villa.wav
  8646. G ***
  8647.  
  8648. # EVENT_CHANT_UNITED
  8649. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8650. > 1, 900, united2.wav
  8651. G ***
  8652.  
  8653. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8654. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8655. > 1, 900, lpool2.wav
  8656. G ***
  8657.  
  8658. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8659. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8660. > 1, 3000,
  8661. G íí<p1> marca !!!
  8662. > 1, 3000,
  8663. G ííSin problemas para <p1> !!
  8664. > 1, 3000,
  8665. G ííAhφ estß, <p1> marca !!
  8666. > 1, 3000,
  8667. G íí Y <p1> que no falla !!
  8668. > 1, 3000,
  8669. G íí<p1> convierte el penalti !!
  8670. > 1, 3000,
  8671. G íí<p1> aguant≤ muy bien !!
  8672.  
  8673. # EVENT_START_MATCH
  8674. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8675. > 1, 900, startgam.wav
  8676. G {El}<t>{saca}
  8677. R {El}<t>{sac≤}
  8678. > 1, 900, startgam.wav
  8679. G {El}<t>{comienza} el partido
  8680. R {El}<t>{puso} el bal≤n en juego
  8681. > 1, 900, startgam.wav
  8682. G {El}<t>{pone} el bal≤n en movimiento
  8683. R {El}<t>{puso} el bal≤n en juego
  8684.  
  8685. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8686. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8687. > 1, 1000, goodchip.wav
  8688. G <p1> saca el corner en corto
  8689. R <p1> sac≤ el corner en corto
  8690. > 1, 900, linepass.wav
  8691. G Serß <p1> quien saque el corner|Lo hace en corto...
  8692. R Lo sac≤ en corto <p1>
  8693. > 1, 1000, goodchip.wav
  8694. G <p1> decide sacarlo en corto
  8695. R <p1> eligi≤ sacar el corner en corto
  8696.  
  8697. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8698. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8699. > 1, 900, goodchip.wav
  8700. G <p1> saca el corner...|Lo hace a la frontal del ßrea
  8701. R <p1> sac≤ el corner a la frontal del ßrea
  8702. > 1, 900, linepass.wav
  8703. G Va a sacar el corner <p1>|Lo envφa a la frontal del ßrea...
  8704. R Corner sacado por <p1> hacia la frontal del ßrea
  8705. > 1, 900, goodchip.wav
  8706. G <p1> saca...|Lo manda hacia la frontal del ßrea
  8707. R <p1> decidi≤ sacar el corner a la frontal del ßrea
  8708.  
  8709. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8710. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8711. > 1, 900,
  8712. G <p1> estaba bien marcado por la defensa
  8713. R <p1> estaba bien marcado por la defensa
  8714. > 1, 900,
  8715. G Era un tiro difφcil|Estaba rodeado de defensas
  8716. R Era una oportunidad difφcil porque <p1> estaba rodeado de defensas
  8717. > 1, 900,
  8718. G La defensa dej≤ poco espacio a <p1> para tirar
  8719. R La defensa dej≤ poco espacio a <p1> para tirar
  8720. > 1, 900,
  8721. G Habφa poco espacio para hacer un buen tiro
  8722. R Habφa poco espacio para hacer un buen tiro
  8723. > 1, 900,
  8724. G Los defensas lo hicieron bien para que tirase mal
  8725. R Los defensas le forzaron a hacer un mal tiro
  8726. > 1, 900,
  8727. G <p1> estaba muy presionado por los defensas
  8728. R <p1> tenφa a los defensas encima
  8729. > 1, 900,
  8730. G <p1> estaba rodeado de defensas
  8731. R <p1> estaba rodeado de defensas
  8732.  
  8733. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8734. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8735. > 1, 900, whistpen.wav
  8736. G <p1> aguanta la bola|No tiene ninguna prisa
  8737. R <p1> aguant≤ el bal≤n para perder tiempo
  8738. > 1, 900, whistpen.wav
  8739. G <p1> intenta que el reloj siga corriendo|Aguanta el bal≤n
  8740. R <p1> aguant≤ el bal≤n para agotar el tiempo
  8741. > 1, 900, whismono.wav
  8742. G <p1> aguanta el bal≤n|Intenta perder tiempo
  8743. R <p1> intent≤ agunatar el bal≤n para seguir perdiendo tiempo
  8744. > 1, 900, whismono.wav
  8745. G <p1> pisa el bal≤n|No quiere pasar apuros
  8746. R <p1> pis≤ el bal≤n cerca del banderφn de corner
  8747.  
  8748. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8749. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8750. > 1, 1200,
  8751. G <p1> saca el bal≤n fuerte
  8752. R <p1> sac≤ fuerte y muy alto
  8753. > 1, 1200,
  8754. G <p1> rifa el bal≤n
  8755. R <p1> sac≤ en largo
  8756. > 1, 1200,
  8757. G <p1> pega fuerte al bal≤n
  8758. R <p1> peg≤ fuerte al bal≤n
  8759.  
  8760. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8761. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8762. > 1, 900,
  8763. G Parece que {el}<t>{comienza} y pone el autob·s...
  8764. R {El}<t>{puso} el autob·s para defenderse mejor
  8765. > 1, 900,
  8766. G {El}<t>{comienza} el partido muy defensivo|Parece que quieren dar la posesi≤n al adversario...
  8767. R {El}<t>{empez≤} muy defensivo y regalaban el bal≤n al rival
  8768. > 1, 900,
  8769. G {El}<t>{empieza} el partido de forma muy defensiva
  8770. R {El}<t>{empez≤} el partido de forma muy defensiva
  8771. > 1, 900,
  8772. G {El}<t>{ha} puesto la defensa muy atrßs
  8773. R {El}<t>{puso} la defensa muy atrßs
  8774.  
  8775. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8776. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8777. > 1, 900,
  8778. G {El}<t>{empieza} algo temeroso|Parece que van a esperar al rival en su campo...
  8779. R {El}<t>{empez≤} con algo de miedo e iban a esperar atrßs para defender
  8780. > 1, 900,
  8781. G {El}<t>{parece} que va a jugar a no perder
  8782. R {El}<t>{parecφa} contento con no encajar goles
  8783. > 1, 900,
  8784. G {El}<t>{ha} colocado muchos defensas atrßs
  8785. R {El}<t>{puso} la defensa muy atrßs
  8786. > 1, 900,
  8787. G {El}<t>{comienza} el partido bastante defensivamente
  8788. R {El}<t>{empez≤} el partido defensivamente
  8789.  
  8790. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8791. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8792. > 1, 900,
  8793. G {El}<t>{ha} salido con una formaci≤n ofensiva
  8794. R {El}<t>{puso} una alineaci≤n ofensiva
  8795. > 1, 900,
  8796. G {El}<t>{ha} colocado sus efectivos al ataque
  8797. R {El}<t>{puso} sus jugadores al ataque
  8798. > 1, 900,
  8799. G {El}<t>{parece} que quiere lograr un gol tempranero
  8800. R {El}<t>{parecφa} que buscaba un gol tempranero
  8801. > 1, 900,
  8802. G {El}<t>{ha} empezado muy bien...|Estßn presionando desde el principio!
  8803. R {el}<t>{comenz≤} muy bien haciendo una buena presi≤n
  8804.  
  8805. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8806. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8807. > 1, 900,
  8808. G {El}<t>{juega} mßs ofensivamente ahora...|Han dejado su estilo defensivo momentßneamente
  8809. R {El}<t>{dej≤} su estilo defensivo a un lado
  8810. > 1, 900,
  8811. G {El}<t>{estß} dejando de ser tan defensivo
  8812. R {El}<t>{comenz≤} a dejar de defender tanto
  8813. > 1, 900,
  8814. G {El}<t>{comienza} a atacar tφmidamente
  8815. R {El}<t>{comenz≤} a atacar algo mßs
  8816.  
  8817. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8818. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8819. > 1, 900,
  8820. G {El}<t>{parece} que quiere ganar el partido
  8821. R {El}<t>{intentaba} llevarse el partido
  8822. > 1, 900,
  8823. G {El}<t>{parece} que ataca|Estßn presionando con mßs efectivos...
  8824. R {El}<t>{parecφa} que enviaba mßs gente a presionar
  8825. > 1, 900,
  8826. G {El}<t>{estß} buscando el gol...|Envφan mßs gente al ataque
  8827. R {El}<t>{intentaba} enviar mßs gente al ataque
  8828.  
  8829. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8830. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8831. > 1, 900,
  8832. G {El}<t>{parece} que toma menos riesgos ahora...
  8833. R {El}<t>{parecφa} que tomaba menos riesgos
  8834. > 1, 900,
  8835. G {El}<t>{ha} bajado la intensidad un poco...
  8836. R {El}<t>{dej≤} de presionar un poco
  8837. > 1, 900,
  8838. G {El}<t>{juega} de forma mßs tranquila ahora
  8839. R {El}<t>{comenz≤} a mostrar algo mßs de conformismo
  8840. > 1, 900,
  8841. G {El}<t>{estß} presionando un poco menos ahora
  8842. R {El}<t>{dej≤} de presionar y ahora defiende algo mßs que antes
  8843.  
  8844. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8845. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8846. > 1, 900,
  8847. G {El}<t>{ha} dejado su formaci≤n ofensiva|Parece que van a defender ahora
  8848. R {El}<t>{dej≤} su estilo ofensivo y se dedican a defender
  8849. > 1, 900,
  8850. G {El}<t>{estß} empezando a dedicarse mßs a la defensa
  8851. R {El}<t>{empez≤} a defenderse mßs
  8852. > 1, 900,
  8853. G {El}<t>{juega} mucho mßs defensivo ahora...|Los jugadores se quedan en su propio campo
  8854. R {El}<t>{empez≤} a meterse en su propio campo
  8855. > 3, 900,
  8856. G {El}<t>{estß} empezando a defenderse mucho mßs...
  8857. R {El}<t>{empez≤} a defenderse de manera mßs clara
  8858. > 1, 900,
  8859. G {El}<t>{parece} cambiar a un estilo mßs defensivo
  8860. R {El}<t>{cambi≤} a un estilo mßs defensivo
  8861.  
  8862. # EVENT_SITTING_BACK
  8863. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8864. > 1, 900,
  8865. G {El}<t>{estß} conformßndose con el resultado...|Parece que levantan el pie del acelerador...
  8866. R {El}<t>{parecφa} poner menos ganas en el partido
  8867. > 1, 900,
  8868. G {El}<t>{intenta} dejar que pase el tiempo...
  8869. R {El}<t>{parecφa} dejar que pasase el tiempo...
  8870. > 1, 900,
  8871. G {El}<t>{parece} jugar a medio gas|íNi siquiera estßn sudando!
  8872. R í{El}<t>{parecφa} jugar sin despeinarse!
  8873. > 1, 900,
  8874. G Es un partido c≤modo para {el}<t>|Estßn intentado no arriesgar nada...
  8875. R {El}<t>{parecφa} conformarse y dejar de arriesgar
  8876.  
  8877. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8878. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8879. > 1, 900,
  8880. G {El}<t>{se ve obligado} a retroceder...|Han dejado su estilo ofensivo
  8881. R {El}<t>{dej≤} su estilo defensivo y ahora deben defenderse
  8882. > 1, 900,
  8883. G {El}<t>{debe} enviar mßs hombres a defender
  8884. R {El}<t>{comenz≤} a defender de manera mßs clara
  8885. > 1, 900,
  8886. G {El}<t>{tiene} un estilo mucho mßs defensivo...|Deben retroceder hasta su propio campo
  8887. R {El}<t>{empez≤} a defender debido a la presi≤n
  8888. > 3, 900,
  8889. G {El}<t>{comienza} a defender claramente...|íParece que se conforman con lo que tienen !
  8890. R {El}<t>{empez≤} a defender con claridad debido a la presi≤n del rival
  8891.  
  8892. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8893. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8894. > 1, 900, tinyurg.wav
  8895. G <p1> toca el bal≤n ligeramente
  8896. R La pelota roz≤ a <p1>
  8897. > 1, 900, smluuh.wav
  8898. G <p1> estß ahφ...|No puede controlar el esfΘrico... 
  8899. R <p1> rob≤, pero no pudo controlar el bal≤n 
  8900. > 1, 900, tinyurg.wav
  8901. G <p1> roza el bal≤n 
  8902. R <p1> roz≤ el bal≤n 
  8903. > 1, 900, tinyurg.wav
  8904. G <p1> roba|El bal≤n se pierde dando botes 
  8905. R <p1> rob≤, pero no pudo controlar 
  8906. > 1, 900, tinyurg.wav
  8907. G <p1> intenta cortar el pase|La pelota rebota y se pierde... 
  8908. R <p1> no pudo controlar el bal≤n 
  8909. > 1, 900, smluuh.wav
  8910. G <p1> corta...|Pero no logra hacerse con el bal≤n... 
  8911. R <p1> intercept≤ pero no logr≤ controlar 
  8912.  
  8913. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  8914. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8915. > 1, 500, tinyurg.wav
  8916. G <p1> se logra hacer un hueco....
  8917. R <p1> se hizo hueco 
  8918. > 1, 500, tinyurg.wav
  8919. G Magnφfico primer toque de <p1>...|Logra espacio libre...
  8920. R <p1> toc≤ de primera para crearse mßs espacio 
  8921. > 1, 500, tinyurg.wav
  8922. G <p1> consigue hueco para el disparo...
  8923. R <p1> logr≤ hueco para disparar 
  8924.  
  8925. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8926. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8927. > 1, 900, goonaah.wav
  8928. G <p1> rechaza muy bien el bal≤n...|íY lo atrapa al segundo intento!
  8929. R <p1> para brillantemente y atrapa el bal≤n a la segunda 
  8930. > 1, 900, goonaah.wav
  8931. G <p1> para con una mano...|Y agarra el bal≤n al segundo intento|íGran parada de <p1> !
  8932. R <p1> lo hizo muy bien para atrapar en dos tiempos 
  8933.  
  8934. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8935. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8936. > 1, 900, goonaah.wav
  8937. G <p1> llega bien al bal≤n...|íY lo atrapa en dos tiempos!
  8938. R <p1> lleg≤ bien al bal≤n y lo atrap≤ en dos tiempos 
  8939. > 1, 900, oohmono.wav
  8940. G <p1> llega con la punta de los dedos al bal≤n...|Y lo atrapa en dos tiempos|íBuena parada!
  8941. R <p1> lo hizo bien para detener en dos tiempos 
  8942.  
  8943. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8944. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8945. > 1, 900, oohmono.wav
  8946. G <p1> lo despeja...|íY se lanza perfectamente a por el bal≤n rebotado!
  8947. R <p1> despej≤ y atrap≤ el bal≤n suelto 
  8948. > 1, 900, goonaah.wav
  8949. G <p1> s≤lo puede rechazarlo...|íPero atrapa el bal≤n cuando se perdφa!
  8950. R <p1> par≤ en dos veces
  8951. > 1, 900, goonaah.wav
  8952. G Pero <p1> no pudo atrapar el bal≤n...|Pero ha logrado cazar el bal≤n suelto|íAgarra el bal≤n y lo pega contra su pecho!
  8953. R Pero <p1> atrap≤ el bal≤n en dos tiempos 
  8954. > 1, 900, goonaah.wav
  8955. G Pero <p1> deja el bal≤n suelto...|í<p1> consigue atrapar el bal≤n!
  8956. R <p1> dej≤ el bal≤n suelto, pero lo atrap≤ rßpidamente 
  8957.  
  8958. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  8959. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8960. > 1, 700, intercep.wav
  8961. G <p1> salta por encima de <p2>|Y despeja de cabeza 
  8962. R <p1> salt≤ sobre <p2> y despej≤ de cabeza 
  8963. > 1, 1000, intercep.wav
  8964. G <p1> salta por encima de <p2> para despejar 
  8965. R <p1> salt≤ por encima de <p2> para despejar el bal≤n 
  8966. > 1, 700, intercep.wav
  8967. G <p1> tiene ventaja en el salto sobre <p2>|Despeja <p1>
  8968. R <p1> tenφa ventaja sobre <p2> y despej≤ de cabeza 
  8969. > 1, 700, intercep.wav
  8970. G <p1> salta mßs que <p2>|Y despeja el bal≤n 
  8971. R <p1> salt≤ mßs que <p2> y despej≤ la pelota 
  8972. > 1, 700, intercep.wav
  8973. G <p1> salta con <p2>...|Y despeja 
  8974. R <p1> salt≤ con <p2> y despej≤ de cabeza 
  8975. > 1, 1000, intercep.wav
  8976. G <p1> salta sobre <p2> para despejar el peligro 
  8977. R <p1> salt≤ sobre <p2> para despejar el bal≤n 
  8978. > 1, 700, intercep.wav
  8979. G <p1> gana en el salto a <p2>|Cabecea el bal≤n y despeja 
  8980. R <p1> gan≤ en el salto a <p2> y despej≤ de cabeza 
  8981. > 1, 700, intercep.wav
  8982. G <p1> salta mßs que <p2>|Despejado...
  8983. R <p1> salt≤ sobre <p2> y despej≤ de cabeza 
  8984. > 1, 1000, intercep.wav
  8985. G <p1> salta mucho mßs que <p2> y despeja 
  8986. R <p1> salt≤ mucho mßs que <p2> y despej≤ 
  8987.  
  8988. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  8989. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  8990. > 1, 900, missmon8.wav
  8991. G <p1> desvφa el tiro hacia atrßs 
  8992. R <p1> desvi≤ el tiro hacia atrßs y fue c≤rner 
  8993. > 1, 900, newooh2.wav
  8994. G Ha rebotado en <p1> y es c≤rner 
  8995. R Rebot≤ en <p1> y se fue a c≤rner 
  8996. > 1, 900, newooh2.wav
  8997. G El bal≤n pega en <p1>|Y se pierde por la lφnea a c≤rner 
  8998. R El bal≤n peg≤ en <p1> y se fue a c≤rner 
  8999. > 1, 900, missmon8.wav
  9000. G El tiro lo desvi≤ <p1>|Ha sido c≤rner 
  9001. R El tiro fue desviado por <p1> a c≤rner
  9002.  
  9003. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9004. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9005. > 1, 900, missmon8.wav
  9006. G <p1> desvφa el cabezazo hacia atrßs 
  9007. R <p1> desvi≤ el cabezazo hacia atrßs 
  9008. > 2, 900, cornurg.wav
  9009. G El cabezazo pega en <p1> y se va a c≤rner 
  9010. R El cabezazo dio en <p1> y fue c≤rner 
  9011. > 1, 900, cornurg.wav
  9012. G El remate rebota en <p1> y se va por la lφnea de fondo 
  9013. R EL remate tropez≤ en <p1> y se fue a c≤rner 
  9014. > 1, 900, goodblox.wav
  9015. G <p1> se mete por medio|El bal≤n se va a c≤rner 
  9016. R <p1> se interpuso y desvi≤ a c≤rner 
  9017. > 1, 900, goodblox.wav
  9018. G La pelota pega en <p1> y se va fuera 
  9019. R La pelota peg≤ en <p1> y se fue por la lφnea de fondo 
  9020.  
  9021. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9022. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9023. > 1, 1000, oohahh.wav
  9024. G <p1> saca el c≤rner|Directamente al rival 
  9025. R <p1> lanz≤ el c≤rner directamente al equipo contrario 
  9026. > 1, 1000, oohaah.wav
  9027. G <p1> va a lanzar el saque de esquina|<O>Lo corta con facilidad <p2>
  9028. R El c≤rner de <p1> lo cort≤ fßcilmente <p2>
  9029. > 1, 1000, oohahh.wav
  9030. G El saque lo realizarß <p1>|<O><p2> lo corta fßcilmente 
  9031. R C≤rner sacado por <p1> y cortado por <p2>
  9032. > 1, 800, oohaah.wav
  9033. G <p1> envφa el bal≤n al ßrea|<O>Bal≤n fßcil para <p2>
  9034. R <p1> lanz≤ el c≤rner directamente a <p2>
  9035. > 1, 800, oohaah.wav
  9036. G <p1> cuelga el bal≤n al ßrea|<O>Lo intercepta fßcilmente <p2> 
  9037. R <p1> regal≤ el bal≤n a <p2>
  9038.  
  9039. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9040. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9041. > 1, 900, tinyurg.wav
  9042. G <p1> desvφa el bal≤n hacia <p2>
  9043. R El bal≤n lo desvi≤ <p1> hacia <p2>
  9044. > 1, 900, tinyurg.wav
  9045. G <p1> desvφa el bal≤n hacia <p2>
  9046. R <p1> desvi≤ el bal≤n hacia <p2>
  9047. > 1, 900, tinyurg.wav
  9048. G Llega al bal≤n <p1>|La pelota le cae a <p2>
  9049. R <p1> lleg≤ al bal≤n y lo desvi≤ hacia <p2>
  9050.  
  9051. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9052. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9053. > 1, 900, intercep.wav
  9054. G <p1> cede de cabeza a <p2>
  9055. R <p2> recoge el bal≤n que le cedi≤ de cabeza <p1>
  9056. > 1, 900, intercep.wav
  9057. G <p1> la devuelve de cabeza a su portero 
  9058. R <p1> la cabece≤ hacia su propio portero 
  9059. > 1, 900, intercep.wav
  9060. G <p1> la cede de cabeza a su portero
  9061. R Fue cedida de cabeza al portero por <p1>
  9062.  
  9063. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9064. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9065. > 1, 900, tinyurg.wav
  9066. G <p1> cede de cabeza el bal≤n a <p2>|Pero lo hace muy mal...
  9067. R <p1> cometi≤ un error al ceder de cabeza a su portero 
  9068. > 1, 900, tinyurg.wav
  9069. G <p1> cabecea hacia su portero|Pero le roban el bal≤n...
  9070. R <p1> no pudo ceder bien a su portero con la cabeza 
  9071. > 1, 900, tinyurg.wav
  9072. G <p1> cede muy mal al portero de cabeza 
  9073. R <p1> cedi≤ mal de cabeza a su portero 
  9074.  
  9075. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9076. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9077. > 1, 900, 
  9078. G <p1> toca el bal≤n atrßs hacia <p2>
  9079. R El bal≤n lleg≤ a <p2> con un toque de <p1>
  9080. > 1, 900,
  9081. G <p1> la cede a su portero 
  9082. R <p1> la cedi≤ a su portero 
  9083. > 1, 900,
  9084. G Cedida al portero por <p1>
  9085. R Fue cedida al portero por <p1>
  9086. > 1, 900,
  9087. G <p1> con una cesi≤n 
  9088. R <p1> cedi≤ atrßs 
  9089. > 1, 900,
  9090. G <p1> se ve forzado a ceder al portero 
  9091. R <p1> fue forzado a ceder al portero 
  9092.  
  9093. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9094. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9095. > 1, 900, tinyurg.wav
  9096. G <p1> cede el bal≤n a <p2>|íPero le roban el bal≤n!
  9097. R <p1> cedi≤ mal al portero 
  9098. > 1, 900, tinyurg.wav
  9099. G íí<p1> cede el bal≤n muy corto atrßs!!
  9100. R <p1> cedi≤ muy corto a su portero 
  9101. > 1, 900, tinyurg.wav
  9102. G Toque hacia el portero de <p1>|íMala cesi≤n!
  9103. R <p1> cedi≤ atrßs muy mal 
  9104. > 1, 900, tinyurg.wav
  9105. G í<p1> con una desastrosa cesi≤n!
  9106. R <p1> hizo una penosa cesi≤n atrßs 
  9107. > 1, 900, tinyurg.wav
  9108. G <p1> se ve forzado a hacer una defectuosa cesi≤n 
  9109. R <p1> hizo una mala cesi≤n 
  9110.  
  9111. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9112. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9113. > 1, 900,
  9114. G <p1> da un pelotazo atrßs hacia <p2>
  9115. R El patad≤n atrßs lleg≤ a <p2>
  9116.  
  9117. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9118. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9119. > 1, 900, tinyurg.wav
  9120. G <p1> peg≤ un patad≤n atrßs hacia <p2>|Pero la cesi≤n es cortada...
  9121. R <p1> hizo un pase largo atrßs que no lleg≤ al portero 
  9122.  
  9123. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9124. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9125. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9126. G <p1> hace una pared con <p2>
  9127. R <p1> hizo una pared con <p2>
  9128. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9129. G <p1> juega una pared con <p2>
  9130. R <p1> jug≤ una pared con <p2>
  9131. > 1, 900, tinyurg.wav
  9132. G <p1> toca en corto hacia <p2>...|Y se la devuelve 
  9133. R <p1> hizo una pared con <p2>
  9134. > 1, 900, tinyurg.wav
  9135. G <p1> pasa a <p2>|<p2> se la devuelve...
  9136. R <p1> y <p2> se pasan el bal≤n entre ellos 
  9137.  
  9138. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9139. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9140. > 1, 700, tinyurg.wav
  9141. G <p1> salta sobre <p2>
  9142. R <p1> salt≤ sobre <p2>
  9143. > 1, 800, tinyurg.wav
  9144. G <p1> gana en el salto a <p2> 
  9145. R <p1> gan≤ a <p2> en el salto
  9146. > 1, 800, tinyurg.wav
  9147. G <p1> gana el bal≤n al portero 
  9148. R <p1> gan≤ el bal≤n ante el portero 
  9149. > 1, 700, tinyurg.wav
  9150. G <p1> salta mßs que el portero 
  9151. R <p1> salt≤ mßs que el portero 
  9152. > 1, 700, tinyurg.wav
  9153. G <p1> llega mßs alto que el portero 
  9154. R <p1> lleg≤ mßs alto que el portero 
  9155.  
  9156. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9157. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9158. > 1, 900, goodblok.wav
  9159. G <p1> hace una entrada a <p2>
  9160. R <p1> entr≤ a <p2>
  9161. > 1, 900, goodblok.wav
  9162. G <O><p2> cierra el paso a <p1>
  9163. R <p2> cerr≤ el paso a <p1>
  9164. > 1, 900, goodblok.wav
  9165. G <p1> entra a <p2>|Fue una buena entrada 
  9166. R <p1> quit≤ el bal≤n a <p2>
  9167. > 1, 900, closhot.wav
  9168. G <O><p2> pierde el bal≤n ante <p1>
  9169. R <p2> perdi≤ el bal≤n por la entrada de <p1> 
  9170. > 1, 900, goodblok.wav
  9171. G <p1> gana la posesi≤n a <p2>
  9172. R Bonita entrada de <p1>, que roba fßcilmente el bal≤n a <p2>
  9173. > 1, 900, closhot.wav
  9174. G <p1> quita el bal≤n a <p2>
  9175. R <p1> rob≤ a <p2>
  9176. > 1, 900, closhot.wav
  9177. G <O><p2> pierde ante <p1>
  9178. R <p1> quit≤ el bal≤n de los pies de <p2>
  9179. > 1, 900, goodblox.wav
  9180. G <O><p2> tapado por <p1>|Fue una entrada limpia 
  9181. R <p2> perdi≤ ante <p1> con una buena y limpia entrada 
  9182. > 1, 900, 
  9183. G <O><p2> no puede superar a <p1>
  9184. R <p2> perdi≤ ante <p1>
  9185. > 1, 900, intercep.wav
  9186. G <p1> roba a <p2>...
  9187. R <p1> rob≤ a <p2>
  9188. > 1, 900, intercep.wav
  9189. G <p1> quita el bal≤n a <p2>
  9190. R <p1> quit≤ el bal≤n a <p2>
  9191. > 1, 900, intercep.wav
  9192. G <O><p2> pierde ante <p1>
  9193. R <p2> perdi≤ ante <p1>
  9194. > 1, 900,
  9195. G <O><p2> no puede superar a <p1>
  9196. R <p2> perdi≤ el bal≤n ante <p1>
  9197. > 1, 900, intercep.wav
  9198. G <O><p2> pierde la posesi≤n|<p1> meti≤ el pie 
  9199. R <p2> perdi≤ ante <p1>
  9200. > 1, 900, goodblok.wav
  9201. G <p1> entra a <p2>
  9202. R <p1> entr≤ a <p2>
  9203.  
  9204. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9205. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9206. > 1, 900, newurge.wav
  9207. G <p1> golpea hacia atrßs para conceder saque de esquina 
  9208. R <p1> golpe≤ hacia atrßs y concedi≤ c≤rner 
  9209. > 1, 900, newurge.wav
  9210. G <p1> cede a c≤rner
  9211. R <p1> cedi≤ el c≤rner
  9212. > 1, 900, newurge.wav
  9213. G C≤rner cedido por <p1> !
  9214. R <p1> cedi≤ a c≤rner
  9215. > 1, 900, newurge.wav
  9216. G í<p1> s≤lo puede despejar a c≤rner!
  9217. R <p1> s≤lo pudo desviar a c≤rner 
  9218. > 1, 900, newurge.wav
  9219. G <p1> se ve obligado a echar el bal≤n fuera 
  9220. R <p1> se vio obligado a despejar a c≤rner 
  9221.  
  9222. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9223. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9224. > 1, 900,
  9225. G <p1> se ve obligado a tirar fuera 
  9226. R <p1> s≤lo pudo tirar fuera 
  9227. > 1, 900, tinyurg.wav
  9228. G <p1> recupera el equilibrio
  9229. R <p1> recuper≤ el equilibrio
  9230.  
  9231. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9232. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9233. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9234. G íPero <p1> interviene de forma crucial!
  9235. R íPero <p1> se cruz≤ providencialmente!
  9236. > 1, 1400, closhot.wav
  9237. G íPero <p1> hace una entrada providencial!
  9238. R íPero <p1> hizo una entrada providencial!
  9239. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9240. G íGran entrada de <p1> cuando se iba el rival!
  9241. R í<p1> hizo una excelente entrada justo a tiempo!
  9242. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9243. G íGran entrada de <p1>!|íTuvo que hacerlo!
  9244. R í<p1> hizo una entrada justo al final!
  9245. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9246. G íFantßstica entrada de <p1>!
  9247. R íPero <p1> hizo una entrada crucial!
  9248. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9249. G íBonita entrada de <p1>!
  9250. R í<p1> entr≤ muy bien!
  9251. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9252. G <O>í<p2> debe marcar!|íPero <p1> le entra providencialmente!
  9253. R í<p2> parecφa que iba a marcar, pero <p1> hizo una entrada justo a tiempo!
  9254. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9255. G <O>í<p2> tiene una gran oportunidad!|íGran entrada de <p1>!
  9256. R í<p2> tenφa una gran oportunidad, pero <p1> le entr≤ justo a tiempo!
  9257. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9258. G <O>í<p2> va a marcar!|íGran entrada de <p1>!|íTuvo que hacer esa entrada!
  9259. R í<p2> tenφa todo para marcar, pero fue entrado por <p1>!
  9260.  
  9261. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9262. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9263. > 1, 900,
  9264. G <p1> fue cerrado muy bien por <p2>
  9265. R <p1> fue cerrado muy bien por <p2>
  9266. > 1, 900,
  9267. G Era una ocasi≤n difφcil|<O><p2> no le dej≤ espacio 
  9268. R Era una ocasi≤n complicada porque <p1> estaba rodeado de defensores 
  9269. > 1, 900,
  9270. G <p2> no dej≤ espacio a <p1>
  9271. R <p2> no dej≤ espacio a <p2> para tirar
  9272. > 1, 900,
  9273. G <p1> no pudo escapar del acoso de <p2>
  9274. R <p1> no pudo escapar del acoso de <p2>
  9275. > 1, 900,
  9276. G <O><p2> lo hizo bien para molestarle 
  9277. R <p2> hizo lo necesario para obstruir el tiro 
  9278. > 1, 900,
  9279. G <p1> tir≤ mal por la presi≤n de <p2>
  9280. R <p1> fue presionado por <p2>
  9281.  
  9282. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9283. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9284. > 1, 900,
  9285. G <O>Era una ocasi≤n difφcil|<O><p1> y <p2> le cerraron 
  9286. R Era una oportunidad difφcil, ya que estaba rodeado de defensas 
  9287. > 1, 900,
  9288. G <p1> y <p2> lo hicieron bien cerrßndole el espacio 
  9289. R <p1> y <p2> hicieron bien al no dejarle espacios
  9290. > 1, 900,
  9291. G <O>Era s≤lo media oportunidad|<O><p1> y <p2> estaban muy atentos
  9292. R <p1> y <p2> le cerraron los espacios
  9293.  
  9294. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9295. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9296. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9297. G <p1> va hasta la lφnea de fondo 
  9298. R <p1> fue hasta la lφnea de fondo
  9299. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9300. G <p1> llega a la lφnea de fondo
  9301. R <p1> lleg≤ hasta la lφnea de fondo
  9302.  
  9303. # EVENT_LONG_BALL
  9304. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9305. > 1, 1400, passclap.wav
  9306. G <p1> con un bal≤n largo 
  9307. R <p1> colg≤ el bal≤n <d> metros
  9308. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9309. G <p1> pega un patad≤n hacia delante 
  9310. R <p1> peg≤ un patad≤n hacia arriba
  9311. > 1, 900, passurge.wav
  9312. G <p1> juega un bal≤n largo 
  9313. R <p1> jug≤ un bal≤n largo
  9314. > 1, 900, linepass.wav
  9315. G <p1> juega en largo
  9316. R <p1> jug≤ en largo 
  9317. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9318. G <p1> golpea en largo hacia delante 
  9319. R <p1> golpe≤ en largo hacia arriba
  9320.  
  9321. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9322. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9323. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9324. G <O><p2> estß fuera del ßrea|<p1> le regatea...
  9325. R <p1> se fue de <p2> que habφa salido fuera del ßrea...
  9326. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9327. G <O><p2> sale del ßrea ante <p1>...|<p1> se va de Θl 
  9328. R <p1> s≤lo tenφa delante a <p2> adelantado 
  9329.  
  9330. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9331. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9332. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9333. G <p1> no encuentra hueco para tirar|Se ve obligado a jugar con <p2>
  9334. R <p1> no tuvo espacio para tirar a puerta y tuvo que pasar a <p2>
  9335. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9336. G Pero <p1> estß de espaldas a la porterφa|Busca a <p2>
  9337. R Pero <p1> estaba de espaldas a puerta y tuvo que pasar a <p2>
  9338.  
  9339. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9340. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9341. > 1, 900,
  9342. G <p1> estß en su propio campo muy atrßs
  9343. R <p1> estaba muy atrßs en su propio campo 
  9344. > 1, 900,
  9345. G <p1> estß en la parte izquierda de su ßrea 
  9346. R <p1> estaba en la parte izquierda de su ßrea
  9347.  
  9348. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9349. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9350. > 1, 900,
  9351. G <p1> estß en su propio campo 
  9352. R <p1> estaba atrßs dentro de su propio campo 
  9353. > 1, 900,
  9354. G <p1> parece que va a sacar el bal≤n de la defensa 
  9355. R <p1> parecφa que iba a sacar el bal≤n de atrßs
  9356.  
  9357. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9358. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9359. > 1, 900,
  9360. G <p1> estß muy retrasado en su propio campo 
  9361. R <p1> estaba muy atrßs dentro de su propio campo 
  9362. > 1, 900,
  9363. G <p1> estß por la derecha del ßrea propia
  9364. R <p1> estaba por la derecha de su ßrea
  9365.  
  9366. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9367. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9368. > 1, 900,
  9369. G <p1> tiene el bal≤n por la parte izquierda del mediocampo 
  9370. R <p1> tenφa el bal≤n por la izquierda del mediocampo
  9371. > 1, 900,
  9372. G <p1> estß pegado a la banda izquierda 
  9373. R <p1> estaba pegado a la banda izquierda 
  9374. > 1, 900,
  9375. G {El}<t>{intentarß} construir una jugada por la izquierda con <p1>
  9376. R {El}<t>{tenφa} el bal≤n por la parte izquierda por medio de <p1>
  9377.  
  9378. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9379. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9380. > 1, 900,
  9381. G <p1> controla el bal≤n cerca del cφrculo central 
  9382. R <p1> tenφa el bal≤n cerca del cφrculo central 
  9383. > 1, 900,
  9384. G <p1> estß en la lφnea divisoria 
  9385. R <p1> tenφa el bal≤n  en la lφnea divisoria 
  9386. > 1, 900,
  9387. G <p1> tiene la posesi≤n en el centro del campo 
  9388. R <p1> tenφa el bal≤n en el centro del campo 
  9389. > 1, 900,
  9390. G <p1> supera la lφnea divisoria de ambos campos 
  9391. R <p1> super≤ la lφnea divisoria de ambos campos 
  9392. > 1, 900,
  9393. G <p1> controla el bal≤n en el cφrculo central 
  9394. R <p1> tenφa la posesi≤n en el cφrculo central 
  9395.  
  9396. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9397. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9398. > 1, 900,
  9399. G <p1> tiene el bal≤n por la parte derecha del centro del campo 
  9400. R <p1> tenφa el bal≤n por la derecha del mediocampo 
  9401. > 1, 900,
  9402. G <p1> estß pegado a la banda derecha 
  9403. R <p1> estaba pegado a la banda derecha 
  9404. > 1, 900,
  9405. G {El}<t>{intentarß} hacer una jugada por la derecha con <p1>
  9406. R {El}<t>{tenφa} el bal≤n por la banda derecha por medio de <p1>
  9407.  
  9408. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9409. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9410. > 1, 900,
  9411. G <p1> tiene el bal≤n por el extremo izquierdo 
  9412. R <p1> tenφa el bal≤n por el extremo izquierdo 
  9413. > 1, 900,
  9414. G <p1> estß por la izquierda del ßrea {del}<t2> 
  9415. R <p1> estaba por la izquierda del ßrea {del}<t2> 
  9416. > 1, 900,
  9417. G <p1> estß cerca del c≤rner izquierdo 
  9418. R <p1> estaba cerca del c≤rner izquierdo 
  9419.  
  9420. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9421. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9422. > 1, 900,
  9423. G <p1> estß a <d> metros de la porterφa 
  9424. R <p1> estaba a <d> metros de la puerta 
  9425. > 1, 900,
  9426. G <p1> estß a <d> metros 
  9427. R <p1> estaba a <d> metros 
  9428. > 1, 700,
  9429. G Desde <d> metros...|<p1> parece que va a colgar al ßrea 
  9430. R <p1> mir≤ al ßrea para intentar colgar 
  9431. > 1, 900,
  9432. G <p1> estß en la frontal del ßrea {del}<t2> 
  9433. R <p1> estaba en la frontal del ßrea {del}<t2> 
  9434.  
  9435. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9436. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9437. > 1, 900,
  9438. G <p1> controla el bal≤n por el extremo derecho 
  9439. R <p1> tenφa el bal≤n por el extremo derecho 
  9440. > 1, 900,
  9441. G <p1> estß por el lado derecho del ßrea {del}<t2>
  9442. R <p1> por la derecha del ßrea {del}<t2>
  9443. > 1, 900,
  9444. G <p1> estß cerca del c≤rner derecho 
  9445. R <p1> estaba cerca del c≤rner derecho 
  9446.  
  9447. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9448. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9449. > 1, 900, sunder7.wav
  9450. G ***
  9451. > 1, 900, sund3.wav
  9452. G ***
  9453. > 1, 900, sund2.wav
  9454. G ***
  9455.  
  9456. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9457. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9458. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9459. G <p1> se adelanta a <p2> para ganar el bal≤n 
  9460. R <p1> se adelant≤ a <p2> para ganar el bal≤n 
  9461. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9462. G <p1> gana en el salto a <p2> 
  9463. R <p1> gan≤ a <p2> en el salto 
  9464. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9465. G <p1> llega primero al bal≤n...
  9466. R <p1> lleg≤ antes que <p2>
  9467. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9468. G <p1> cabecea antes que <p2>
  9469. R <p1> peg≤ de cabeza primero que <p2>
  9470.  
  9471. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9472. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9473. > 1, 900, linepass.wav
  9474. G <p1> despeja el bal≤n 
  9475. R <p1> despej≤ con claridad 
  9476. > 1, 900, clear.wav
  9477. G <p1> lanza el bal≤n fuera de banda 
  9478. R <p1> envi≤ el bal≤n a fuera de banda 
  9479. > 2, 900, clear.wav
  9480. G Patada sin sentido de <p1>|íEnvi≤ el bal≤n a la grada!
  9481. R <p1> tir≤ el bal≤n fuera de banda 
  9482. > 1, 900, clear.wav
  9483. G <p1> tira el bal≤n fuera de banda 
  9484. R <p1> ech≤ el bal≤n a fuera de banda 
  9485.  
  9486. # EVENT_CHANT_METZ
  9487. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9488. > 1, 900, metzsing.wav
  9489. G ***
  9490. > 1, 900, metzchn2.wav
  9491. G ***
  9492. > 1, 900, metzchan.wav
  9493. G ***
  9494.  
  9495. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9496. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9497. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9498. G ***
  9499. > 1, 900, metzdrum.wav
  9500. G ***
  9501.  
  9502. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9503. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9504. > 1, 900, newpen2.wav
  9505. G ***
  9506.  
  9507. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9508. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9509. > 1, 900, newurge4.wav
  9510. G <p1> corre sin que nadie le entre 
  9511. R <p1> seguφa avanzando sin oposici≤n 
  9512. > 1, 900, newurge4.wav
  9513. G <p1> sigue corriendo...|Nadie {del}<t2> le entra
  9514. R Seguφa avanzando con el bal≤n solo 
  9515. > 1, 900, newurge.wav
  9516. G <p1> sigue sin que nadie le entre 
  9517. R <p1> seguφa sin que nadie le entrase 
  9518. > 1, 900, newurge.wav
  9519. G <p1> contin·a sin oposici≤n 
  9520. R <p1> continuaba sin oposici≤n 
  9521. > 1, 900, newurge4.wav
  9522. G <p1> sigue su carrera en solitario 
  9523. R Parecφa que estaban dejando a <p1> que siguiese corriendo 
  9524. > 1, 900, newurge.wav
  9525. G {El}<t2>{deja} que siga <p1> con el bal≤n
  9526. R {El}<t2>{dejaba} que <p1> siguiera
  9527. > 1, 900, newurge.wav
  9528. G <p1> tiene espacio para avanzar 
  9529. R <p1> tenφa espacio para avanzar 
  9530. > 1, 900, newurge.wav
  9531. G {El}<t2>{estß} dejando a <p1> que avance 
  9532. R {El}<t2>{estaba} dejando a <p1> que avanzase 
  9533. > 1, 900, newurge.wav
  9534. G <p1> tiene espacio para avanzar con el bal≤n 
  9535. R <p1> tenφa espacio para avanzar con el bal≤n
  9536.  
  9537.  
  9538. # EVENT_CHANT_LATIN
  9539. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9540. > 1, 900, brazcha8.wav
  9541. G ***
  9542. > 1, 900, braztrm2.wav
  9543. G ***
  9544. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9545. G ***
  9546.  
  9547.  
  9548. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9549. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9550. > 1, 900, brazcha9.wav
  9551. G ***
  9552. > 3, 900, brzfire2.wav
  9553. G ***
  9554. > 1, 900, brazch10.wav
  9555. G ***
  9556. > 1, 900, brazdrm.wav
  9557. G ***
  9558.  
  9559. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9560. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9561. > 1, 900, shearer.wav
  9562. G ***
  9563.  
  9564. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9565. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9566. > 1, 900,
  9567. G <p1> evita a <p2>
  9568. R <p1> seguφa con el bal≤n, evitando la entrada de <p2>
  9569. > 1, 900,
  9570. G <p1> sobrepasa el marcaje de <p2>
  9571. R <p1> super≤ la entrada de <p2>
  9572. > 1, 900,
  9573. G <p1> no pierde el bal≤n ante <p2>
  9574. R <p1> no perdi≤ el bal≤n ante <p2>
  9575. > 1, 900,
  9576. G <p1> se ve obligado a superar a <p2>
  9577. R <p1> tuvo que superar a <p2>
  9578. > 1, 900,
  9579. G <p1> es presionado por <p2>|Pero evita su entrada 
  9580. R <p1> estaba presionado por <p2> pero super≤ su entrada
  9581.  
  9582. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9583. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9584. > 1, 900,
  9585. G <p1> controla el bal≤n con el pecho 
  9586. R <p1> control≤ el bal≤n con el pecho 
  9587. > 1, 900,
  9588. G <p1> para el bal≤n con el pecho 
  9589. R <p1> par≤ el bal≤n con el pecho 
  9590. > 1, 900,
  9591. G Al pecho de <p1>
  9592. R <p1> control≤ de pecho 
  9593. > 1, 900,
  9594. G <p1> baja el bal≤n bien 
  9595. R <p1> baj≤ bien el bal≤n 
  9596.  
  9597. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9598. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9599. > 1, 900, oohclapm.wav
  9600. G <p1> va a atrapar el bal≤n|Pero se le va 
  9601. R <p1> no pudo atrapar el bal≤n bien 
  9602. > 1, 900, oohclapm.wav
  9603. G Y es un bal≤n fßcil para que llegue <p1>|íPero se le suelta!
  9604. R <p1> hizo una pifia al recoger el bal≤n 
  9605. > 1, 900, oohclapm.wav
  9606. G <p1> va a capturar el bal≤n|íPero no llega!
  9607. R <p1> no pudo agarrar el bal≤n 
  9608.  
  9609. # EVENT_WON_COMPETITION
  9610. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9611. > 1, 2700, endclap.wav
  9612. G íSuena el pitido final!|íí{El}<t>{ha} ganado {el}<c>!!
  9613. R íí{El}<t>{gana} {el}<c>!!
  9614. > 1, 2700, endclap.wav
  9615. G ííSe acab≤!!|íí{El}<t>{ha} ganado {el}<c>!!
  9616. R íí{El}<t>{gana} {el}<c>!!
  9617.  
  9618. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9619. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9620. > 1, 2700, endclap.wav
  9621. G íY suena el pitido final!|íí{El}<t>{pasa} {al}<f>!!
  9622. R íí{El}<t>{pasa} {al}<f>!!
  9623. > 1, 2700, endclap.wav
  9624. G ííSe termin≤!!|íí{El}<t>{estß} en {el}<f>!!
  9625. R íí{El}<t>{pasa} {al}<f>!!
  9626.  
  9627. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9628. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9629. > 1, 900, urgeclap.wav
  9630. G <p1> avanza con <p2> persiguiΘndole 
  9631. R <p1> avanzaba con <p2> siguiΘndole de cerca 
  9632. > 2, 900, urgeclap.wav
  9633. G <p1> es perseguido por <p2>
  9634. R <p1> era perseguido por <p2> mientras corrφa con el bal≤n 
  9635. > 1, 900, urgeclap.wav
  9636. G <p1> intenta irse del marcaje de <p2>
  9637. R <p1> intentaba irse de <p2>
  9638. > 1, 900, urgeclap.wav
  9639. G <p1> intenta regatear a <p2>
  9640. R <p1> intentaba regatear a <p2>
  9641. > 1, 900, smlurge.wav
  9642. G <p1> es perseguido por <p2>
  9643. R <p1> era perseguido por <p2>
  9644. > 1, 900, smlurge.wav
  9645. G <p1> estß siendo presionado por <p2>|Pero avanza con el bal≤n...
  9646. R <p1> estaba siendo presionado por <p2> cuando estaba atacando 
  9647. > 1, 900, smlurge.wav
  9648. G <p1> sube con el bal≤n|Tiene detrßs a <p2> siguiΘndole
  9649. R <p1> subφa con el bal≤n mientras <p2> le perseguφa 
  9650. > 1, 900, smlurge.wav
  9651. G <p1> es vigilado por <p2> seg·n sube 
  9652. R <p1> estaba vigilado por <p2> seg·n subφa 
  9653.  
  9654. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9655. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9656. > 3, 900, urgeclap.wav
  9657. G í<p1> se va de <p2>!
  9658. R í<p1> se fue de <p2>!
  9659. > 1, 900, urgeclap.wav
  9660. G <p1> gana por velocidad a <p2>
  9661. R <p1> gan≤ por velocidad a <p2>
  9662. > 1, 900, urgeclap.wav
  9663. G <p1> es demasiado rßpido para <p2>
  9664. R <p1> fue muy rßpido para <p2>
  9665. > 1, 900, urgeclap.wav
  9666. G <p1> aprovecha su velocidad para irse de <p2>
  9667. R <p1> tuvo velocidad para dejar atrßs a <p2>
  9668. > 1, 900, urgeclap.wav
  9669. G <p1> corre y se va de <p2>
  9670. R <p1> esprint≤ y dej≤ atrßs a <p2>
  9671. > 1, 900, urgeclap.wav
  9672. G <p1> deja a <p2> 
  9673. R <p1> dej≤ a <p2> mirando
  9674. > 1, 900, urgeclap.wav
  9675. G <p1> se marcha de <p2>
  9676. R <p1> se fue de <p2>
  9677.  
  9678. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9679. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9680. > 1, 1, s2.wav
  9681. G <p1>
  9682.  
  9683. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9684. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9685. > 1, 900,
  9686. G íí Y pega en el poste !!
  9687. R El bal≤n sali≤ dando en el poste 
  9688.  
  9689. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9690. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9691. > 1, 900,
  9692. G íí Roza en el larguero !!
  9693. R El bal≤n roz≤ en el larguero 
  9694. > 1, 900,
  9695. G íí Pega en el interior del larguero !!
  9696. R El bal≤n peg≤ en la parte interior del larguero 
  9697.                                           
  9698. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9699. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9700. > 1, 900,
  9701. G <p1> despeja el bal≤n de cabeza|Pero le cae a <p2>...
  9702. R <p1> cabece≤ el bal≤n, pero le cay≤ a <p2>
  9703. > 1, 900,
  9704. G <p1> le da de cabeza para despejar|Pero le llega a <p2>...
  9705. R <p1> despej≤ el bal≤n de cabeza, pero le lleg≤ a <p2>
  9706. > 1, 900, headooh2.wav
  9707. G <p1> cabecea y despeja el peligro|Pero le cae a <p2>...
  9708. R <p1> cabece≤ para despejar, pero <p2> cogi≤ el rebote 
  9709.  
  9710. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9711. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9712. > 1, 900,
  9713. G <p1> juega el bal≤n hacia su propia ßrea 
  9714. R <p1> jug≤ el bal≤n peoligrosamente hacia su propia ßrea 
  9715. > 1, 900,
  9716. G <p1> hace un arriesgado pase hacia su propia ßrea 
  9717. R <p1> hizo un pase arriesgado hacia su propia ßrea 
  9718.  
  9719. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9720. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9721. > 1, 1500,
  9722. G íLos focos se han apagado!|ííY parece que no se va a poder arreglar el problema!!|íEl ßrbitro ha suspendido el partido!
  9723. R Los focos se estropearon, y el ßrbitro decret≤ la suspensi≤n del partido 
  9724.  
  9725. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9726. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9727. > 1, 1200,
  9728. G ííLa nevada es demasiado fuerte para que el partido siga!!|íí<Rf> ha suspendido el partido!!
  9729. R <Rf> suspendi≤ el partido debido a la gran nevada que caφa 
  9730. > 1, 1200,
  9731. G <Rf> mira la nieve que hay sobre el campo|íHa decidido suspender el partido!
  9732. R <Rf> suspendi≤ el partido por la gran nevada caφda 
  9733.  
  9734. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9735. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9736. > 1, 1500,
  9737. G ííEl cΘsped estß demasiado estropeado!!|íí<Rf> ha suspendido el partido!!
  9738. R <Rf> suspendi≤ el partido por las malas condiciones del terreno de juego 
  9739.  
  9740. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9741. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9742. > 1, 900,
  9743. G <p1> resbala en una parte nevada del campo...|Ha perdido la posesi≤n del bal≤n 
  9744. R <p1> perdi≤ el bal≤n en la nieve 
  9745. > 1, 900,
  9746. G <p1> pierde el bal≤n en la nieve 
  9747. R <p1> perdi≤ el bal≤n en la nieve 
  9748.  
  9749. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9750. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9751. > 1, 900,
  9752. G <p1> avanza a travΘs de la nieve 
  9753. R <p1> llevaba el bal≤n por la nieve 
  9754. > 1, 900,
  9755. G <p1> avanza a travΘs de la nieve 
  9756. R <p1> avanzaba a travΘs de la nieve 
  9757.  
  9758. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9759. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9760. > 1, 900,
  9761. G <p1> camina a travΘs de la lluvia 
  9762. R <p1> caminaba entre la lluvia 
  9763. > 1, 900,
  9764. G <p1> se mueve por el cΘsped mojado 
  9765. R <p1> se movφa por el cΘsped mojado 
  9766. > 1, 900,
  9767. G <p1> avanza en la lluvia 
  9768. R <p1> avanzaba con el bal≤n en la lluvia 
  9769.  
  9770. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9771. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9772. > 1, 900,
  9773. G Pero el viento desvφa el bal≤n...
  9774. R Pero el pase se desvi≤ por el viento 
  9775. > 1, 900,
  9776. G <p1> no tuvo en cuenta la fuerza del viento...
  9777. R <p1> marr≤ el pase por culpa del viento 
  9778.  
  9779. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9780. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9781. > 1, 900,
  9782. G El bal≤n corre mucho por el cΘsped h·medo...
  9783. R El bal≤n se desliz≤ mucho por la humedad del cΘsped 
  9784. > 1, 900,
  9785. G El bal≤n se va suelto...
  9786. R El bal≤n sigui≤ rodando 
  9787.  
  9788. # EVENT_TURN_WET
  9789. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9790. > 1, 900,
  9791. G <p1> hizo un buen movimiento en un sitio h·medo 
  9792. R <p1> se movi≤ bien a pesar del terreno 
  9793.  
  9794. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9795. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9796. > 1, 900,
  9797. G <p1> se da la vuelta rßpidamente|Deja a <p2> sentado en el barro 
  9798. R <p1> dej≤ a <p2> tirado en el cΘsped embarrado 
  9799.  
  9800. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9801. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9802. > 1, 900,
  9803. G <p1> contin·a a travΘs de un charco 
  9804. R <p1> segφa avanzando 
  9805. > 1, 900,
  9806. G <p1> sigue avanzando por los charcos 
  9807. R <p1> seguφa avanzando por los charcos 
  9808. > 1, 900,
  9809. G <p1> controla el bal≤n a travΘs de los charcos
  9810. R <p1> avanz≤ con el bal≤n por la lluvia 
  9811.  
  9812. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9813. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9814. > 1, 900,
  9815. G La bola queda suelta 
  9816. R El bal≤n qued≤ clavado en un charco 
  9817. > 1, 900,
  9818. G El bal≤n se va suelto 
  9819. R El bal≤n se escap≤ por el cΘsped encharcado 
  9820.  
  9821. # EVENT_TURN_ICY
  9822. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9823. > 1, 900,
  9824. G <p1> se gira bien a pesar del hielo 
  9825. R <p1> se gir≤ bien a pesar de lo resbaladizo del terreno 
  9826.  
  9827. # EVENT_TURN_SNOW
  9828. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9829. > 1, 900,
  9830. G <p1> se gira bien en la nieve 
  9831. R <p1> se gir≤ bien a pesar del terreno nevado 
  9832.  
  9833. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9834. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9835. > 1, 600, smlurge.wav
  9836. G <p1> controla bien el resbaladizo bal≤n 
  9837. R <p1> hizo bien el control del bal≤n a pesar de la dificultad 
  9838. > 1, 600, smlurge.wav
  9839. G <p1> controla muy bien el bal≤n a pesar de estar resbaladizo
  9840. R <p1> control≤ muy bien el resbaladizo bal≤n 
  9841.  
  9842. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9843. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9844. > 1, 900, urgeclap.wav
  9845. G <p1> salpica al irse de <p2>
  9846. R <p1> salpic≤ al irse de <p2>
  9847.  
  9848. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9849. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9850. > 1, 900, passnew.wav
  9851. G <p1> con un toque raso|Pasa por encima de los charcos 
  9852. R <p1> toc≤ el bal≤n raso 
  9853. > 1, 900, passnew.wav
  9854. G <p1> con un toque raso por entre la lluvia 
  9855. R Toque raso de <p1>{} por el cΘsped h·medo 
  9856. > 1, 900, passnew.wav
  9857. G <p1> se mantiene en pie en el agua...|Hace un toque raso 
  9858. R <p1> hizo un toque raso por el cΘesped h·medo 
  9859.  
  9860. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9861. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9862. > 1, 900, passurge.wav
  9863. G <p1> dispara un tiro raso en el terreno h·medo 
  9864. R <p1> hizo un tiro raso que resbala hasta el portero 
  9865.  
  9866. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9867. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9868. > 1, 900, passnew.wav
  9869. G <p1> intenta una vaselina|Lo desvφa el viento...
  9870. R <p1> intent≤ una vaselina con efecto 
  9871.  
  9872. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9873. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9874. > 1, 900, mock4mon.wav
  9875. G Pero el viento lo desvφa de la porterφa 
  9876. R Pero el tiro de <p1>{} se va desviado por culpa del viento 
  9877. > 1, 900, mock4mon.wav
  9878. G Sin embargo, se va sin peligro fuera debido al viento 
  9879. R Sin embargo, se fue desviado fuera 
  9880. > 1, 900, mock4mon.wav
  9881. G Sin embargo, se va lejos de la porterφa 
  9882. R Sin embargo, se fue muy desviado de la puerta 
  9883.  
  9884. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9885. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9886. > 1, 900, heyrefm.wav
  9887. G í<p1> entra a <p2> y le hace volar!|ííNo se pueden hacer esas entradas tal como estß el terreno!!
  9888. R íí<p1> entr≤ a <p2>!!
  9889. > 1, 900, heyrefm.wav
  9890. G í<p1> entra a <p2> y le hace volar!|Las condiciones del terreno hacen que parezca mßs espectacular de lo que realmente fue 
  9891. R íí<p1> entr≤ a <p2>!!
  9892. > 1, 900, heyrefm.wav
  9893. G <p1> entra a <p2>|í<p2> cae deslizßndose por el cΘsped!
  9894. R íí<p1> entr≤ a <p2> !!
  9895.  
  9896. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  9897. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9898. > 1, 900,
  9899. G <p1> pasa hacia delante...|Por entre todos los charcos 
  9900. R <p1> pas≤ hacia delante a <p2>
  9901. > 1, 900,
  9902. G <p1> juega el bal≤n hacia delante...|íPero se frena en un charco!
  9903. R <p1> pas≤ hacia <p2>
  9904.  
  9905. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  9906. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9907. > 1, 900,
  9908. G <p1> toca el bal≤n a la izquierda entre los charcos 
  9909. R <p1> pas≤ hacia la izquierda a <p2>
  9910. > 1, 900,
  9911. G <p1> toca el bal≤n a la izquierda entre los charcos 
  9912. R <p1> pas≤ a la izquierda a <p2>
  9913.  
  9914. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  9915. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9916. > 1, 900,
  9917. G <p1> toca el bal≤n fuerte en el barro hacia <p2>
  9918. R <p1> le peg≤ fuerte en el barro hacia <p2>
  9919.  
  9920. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  9921. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9922. > 1, 900,
  9923. G <p1> la juega entre el barro hacia la izquierda para <p2>
  9924. R <p1> le peg≤ entre el barro a la izquierda hacia <p2>
  9925.  
  9926. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  9927. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9928. > 1, 900,
  9929. G <p1> le pega fuerte entre el barro hacia atrßs para <p2>
  9930. R <p1> pasa atrßs a <p2>
  9931.  
  9932. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  9933. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9934. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9935. G <p1> espera bien colocado el tiro|Pero no se puede hacer con el bal≤n que estß mojado 
  9936. R <p1> esperaba el bal≤n, pero no lo pudo atrapar por culpa del agua 
  9937. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9938. G <p1> se lanza a por el bal≤n|Pero se le escapa...
  9939. R <p1> se lanz≤ bien a por el bal≤n, pero no lo pudo atrapar porque estaba mojado 
  9940.  
  9941. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  9942. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9943. > 1, 900, passnew.wav
  9944. G <p1> intenta una vaselina desde lejos|El viento lo desvφa...
  9945. R <p1> intent≤ una espectacular vaselina desde muy lejos 
  9946. > 1, 900, passnew.wav
  9947. G <p1> intenta picarla al portero desde lejos|El viento la desvφa...
  9948. R <p1> intent≤ una espectacular vaselina desde muy lejos 
  9949.  
  9950. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  9951. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9952. > 1, 900, oohmono.wav
  9953. G <p1> atrapa bien y retiene el bal≤n|Hpar≤ bien a pesar del terreno...
  9954. R <p1> atrap≤ bien y retuvo el bal≤n 
  9955. > 1, 900, oohmono.wav
  9956. G <p1> para bien y retiene el bal≤n mojado 
  9957. R <p1> par≤ bien y retuvo el bal≤n 
  9958.  
  9959. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  9960. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9961. > 1, 900, oohmono.wav
  9962. G Es una difφcil parada debido a las circustancias 
  9963. R <p1> par≤ bien y retuvo el bal≤n 
  9964.  
  9965. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  9966. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9967. > 1, 900, goodblok.wav
  9968. G <p1> logra seguir de pie|Gana el bal≤n por fuerza a <p2>
  9969. R <p1> evit≤ la entrada de <p2>
  9970. > 1, 900, goodblok.wav
  9971. G <p1> no cae al suelo|Sigue con el bal≤n ante <p2>
  9972. R <p1> evit≤ la entrada de <p2>
  9973.  
  9974. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  9975. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9976. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9977. G í<p1> toca para marcar!
  9978. R <p1> toc≤ para lograr marcar 
  9979. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9980. G ┐Podrß <p1> marcar?
  9981. R í<p1> peg≤ al bal≤n hacia la lφnea de gol!
  9982.  
  9983. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  9984. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9985. > 1, 900, oohclapm.wav
  9986. G <p1> va a atrapar el bal≤n|Pero se le resbala de las manos 
  9987. R <p1> no pudo atrapar el bal≤n limpiamente 
  9988.  
  9989. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  9990. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9991. > 1, 900,
  9992. G <p1> no tenφa a nadie presionando...
  9993. R <p1> no tenφa a nadie presionando...
  9994. > 1, 900,
  9995. G <p1> no tenφa a nadie cerca...
  9996. R <p1> no tenφa a nadie presinßndole...
  9997.  
  9998. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  9999. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10000. > 1, 900,
  10001. G <p1> sigue con la bola...
  10002. R <p1> seguφa con la bola...
  10003. > 1, 900,
  10004. G <p1> se toma su tiempo...
  10005. R <p1> se tomaba su tiempo...
  10006. > 1, 900,
  10007. G <p1> mira hacia adelante..
  10008. R <p1> mir≤ hacia delante..
  10009. > 1, 900,
  10010. G <p1> se coloca para ensayar el tiro...
  10011. R <p1> se coloc≤ para ensayar el tiro...
  10012. > 1, 900,
  10013. G <p1> se toma su tiempo...
  10014. R <p1> se tomaba su tiempo...
  10015. > 1, 900,
  10016. G <p1> se toma su tiempo...
  10017. R <p1> se tomaba su tiempo...
  10018. > 1, 900,
  10019. G <p1> se toma su tiempo...
  10020. R <p1> se tomaba su tiempo...
  10021.  
  10022. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10023. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10024. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10025. > 1, 900,
  10026. G <p1> saca muy mal de puerta...
  10027. R <p1> sac≤ mal de puerta..
  10028. > 1, 900,
  10029. G <p1> saca mal de puerta...
  10030. R <p1> sac≤ muy mal de puerta...
  10031.  
  10032. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10033. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10034. > 1, 900,
  10035. G Toca en corto hacia <p1>
  10036. R Saca la falta en corto hacia <p1>
  10037.  
  10038. # added by dobs 3.6.00
  10039.  
  10040. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10041. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10042. > 1, 1500,
  10043. G <p1> parece que no puede aguantar la presi≤n 
  10044. R <p1> parecφa que no podφa aguantar la presi≤n 
  10045. > 1, 900,
  10046. G <p1> parece que tiene poca confianza|Se le ha criticado ·ltimamente 
  10047. R <p1> parecφa que jugaba con poca confianza despuΘs de las ·ltimas crφticas recibidas 
  10048.  
  10049. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10050. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10051. > 1, 900,
  10052. G í<p1> lo festeja!|Ha tenido que aguantar muchas crφticas ·ltimamente 
  10053. R <p1> responde a las crφticas 
  10054. > 1, 1500,
  10055. G í<p1> responde a los que le criticaban!
  10056. R <p1> envi≤ un mensaje a sus crφticos 
  10057. > 1, 1500,
  10058. G í<p1> responde a las crφticas!
  10059. R <p1> respondi≤ a sus crφticos 
  10060. > 1, 900,
  10061. G Es un buen momento para <p1>....|Prefiere responder jugando al f·tbol
  10062. R <p1> respondi≤ jugando su mejor f·tbol 
  10063. > 1, 900,
  10064. G í<p1> lo estß pasando bien!|íY responde a los crφticos en el terreno de juego!
  10065. R <p1> respondi≤ a sus crφticos 
  10066.  
  10067. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10068. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10069. > 1, 1500,
  10070. G <p1> responde a las crφticas de su manager!
  10071. R <p1> envi≤ un mensaje a su manager despuΘs de sus crφticas 
  10072. > 1, 900,
  10073. G <p1> se sale con la suya...|íQuiere demostrar que su manager estß equivocado!
  10074. R <p1> respondi≤ a las crφticas hechas por su manager 
  10075.  
  10076. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10077. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10078. > 1, 1200,
  10079. G <p1> se ha beneficiado de un gran servicio hoy 
  10080. > 1, 1200,
  10081. G El servicio a <p1> ha sido mejor hoy...
  10082.  
  10083. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10084. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10085. > 1, 1200,
  10086. G <p1> no ha tenido oportunidades hoy 
  10087. > 1, 1200,
  10088. G <p1> no ha tenido muchas oportunidades hoy...
  10089.  
  10090. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10091. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10092. > 1, 1500,
  10093. G {El}<t>{quiere} demostrar que aspira al tφtulo, visto el partido de hoy 
  10094. R {El}<t>{estaba} jugando como para aspirar al tφtulo!
  10095. > 1, 1500,
  10096. G {El}<t>{estß} jugando como un grande hoy 
  10097. R í{El}<t>{estaba} jugado como un grande!
  10098. > 1, 1500,
  10099. G í{El}<t>{estaba} mostrando sus aspiraciones al tφtulo!
  10100. > 1, 1500,
  10101. G Es una gran actuaci≤n la realizada por {el}<t>
  10102. R {El}<t>{estaba} jugando de forma impresionante 
  10103. > 1, 1500,
  10104. G íEs un gran partido el jugado hoy por {el}<t>!
  10105. R {El}<t>{estaba} jugando un f·tbol de alta escuela 
  10106.  
  10107. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10108. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10109. > 1, 1500,
  10110. G {El}<t>{estß} mostrando sus grandes posibilidades en {el}<c>
  10111. R í{El}<t>{estaba} demostrando las posibilidades de ganar {el}<c>!
  10112. > 1, 1500,
  10113. G {El}<t>{estß} jugando como un grande hoy 
  10114. R í{El}<t>{estaba} jugando como un equipo grande hoy!
  10115. > 1, 1500,
  10116. G Es una actuaci≤n impresionante la {del}<t>
  10117. R {El}<t>{estaba} demostrando su categorφa 
  10118. > 1, 1500,
  10119. G íEsto es f·tbol de calidad por parte {del}<t>!
  10120. R {El}<t>{estaba} jugando f·tbol de alta escuela 
  10121. > 1, 1500,
  10122. G í{El}<t>{estß} jugando para luchar por llegar muy lejos!
  10123. R {El}<t>{estaba} luchando para llegar muy lejos 
  10124.  
  10125. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10126. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10127. > 1, 1500,
  10128. G {El}<t>{estß} mostrando sus posibilidades de ascenso hoy 
  10129. R í{El}<t>{estaba} demostrando que el ascenso estß a su alcance!
  10130. > 1, 1500,
  10131. G {El}<t>{estß} jugando como grandes aspirantes 
  10132. R í{El}<t>{estaba} jugando como autΘnticos aspirantes!
  10133. > 1, 1500,
  10134. G Es una actuaci≤n impresionante la realizada por {el}<t> hoy
  10135. R {El}<t>{estaba} demostrando su poderφo
  10136. > 1, 1500,
  10137. G Gran partido el {del}<t>!
  10138. R {El}<t>{estaba} haciendo un gran partido 
  10139.  
  10140. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10141. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10142. > 1, 1500,
  10143. G {El}<t>{estß} demostrando sus posibilidades de descenso con este partido 
  10144. R {El}<t>{ha} estado jugando como si ya se hubiese producido el descenso 
  10145. > 1, 1500,
  10146. G {El}<t>{estß} jugando sin ganas hoy 
  10147. R {El}<t>{estaba} jugando para demostrar que el descenso serφa merecido 
  10148. > 1, 1500,
  10149. G Es una actuaci≤n lamentable la {del}<t>
  10150. R {El}<t>{estaba} jugando de forma penosa 
  10151. > 1, 1500,
  10152. G Es una penosa actuaci≤n la {del}<t>
  10153. R {El}<t>{estaba} jugando como si los jugadores no se conociesen 
  10154. > 1, 1500,
  10155. G í{El}<t>{ha} jugado de forma lamentable este partido!
  10156. R {El}<t>{estaba} definiendo a la perfecci≤n la palabra 'in·til'
  10157. > 1, 1500,
  10158. G {El}<t>{ha} hecho las cosas fßciles a su rival de hoy 
  10159. R {El}<t>{estaba} poniendo las cosas fßciles a su rival hoy 
  10160.  
  10161. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10162. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10163. > 1, 1500,
  10164. G {El}<t>{no ha} jugado como para aspirar al tφtulo hoy 
  10165. R {El}<t>{no estaba} mereciendo hoy la etiqueta de aspirantes al tφtulo 
  10166. > 1, 1500,
  10167. G {El}<t>{parece} cualquier cosa excepto un equipo para ganar el campeonato 
  10168. R {El}<t>{estaba} poniendo en entredicho sus posibilidades de conseguir el tφtulo 
  10169. > 1, 1500,
  10170. G Es un partido decepcionante {del}<t>
  10171. R {El}<t>{estaba} pareciendo un equipo vacilante hoy 
  10172. > 1, 1500,
  10173. G Es una actuaci≤n muy gris la {del}<t>
  10174. R {El}<t>{estaba} mostrando su peor cara hoy 
  10175. > 1, 900,
  10176. G Es un partido muy mediocre el {del}<t>|Pueden hacerlo mucho mejor que esto
  10177. R {El}<t>{estaba} jugando de forma insulsa 
  10178.  
  10179. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10180. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10181. > 1, 1500,
  10182. G {El}<t>{estß} sucumbiendo en el torneo 
  10183. R {El}<t>{estaba} sucumbiendo en el torneo 
  10184. > 1, 1500,
  10185. G Lo tiene muy crudo {el}<t>
  10186. R {El}<t>{estaba} viendo esfumarse sus posibilidades en {el}<c>
  10187. > 1, 1500,
  10188. G íLas posibilidades {del}<t>{} en {el}<c> se diluyen!
  10189. R Las posibilidades {del}<t>{} en {el}<c> penden de un hilo 
  10190. > 1, 1500,
  10191. G í{El}<t>{estß} sucumbiendo en {el}<c>!
  10192. R í{El}<t>{estaba} sucumbiendo en {el}<c>!
  10193.  
  10194. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10195. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10196. > 1, 1500,
  10197. G {El}<t>{no ha} jugado como para aspirar al ascenso
  10198. R {El}<t>{no estß} jugando como verdaderos aspirantes 
  10199. > 1, 1500,
  10200. G {El}<t>{parece} cualquier cosa excepto un equipo para ascender 
  10201. R {El}<t>{estaba} pareciendo un equipo que no aspiraba al ascenso 
  10202. > 1, 1500,
  10203. G Es una verdaderamente mala actuaci≤n la {del}<t>
  10204. R {El}<t>{estaba} pareciendo verdaderamente un equipo vacilante 
  10205. > 1, 1500,
  10206. G Es un partido muy gris por parte {del}<t>
  10207. R {El}<t>{estaba} realizando un partido muy gris
  10208. > 1, 900,
  10209. G Es un partido muy mediocre por parte {del}<t>|Pueden jugar mucho mejor que hoy 
  10210. R {El}<t>{estaba} jugando de forma muy desangelada 
  10211.  
  10212.  
  10213. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10214. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10215. > 1, 1500,
  10216. G {El}<t>{no estß} jugando hoy como para descender 
  10217. R {El}<t>{no estaba} jugando como un equipo candidato a descender 
  10218. > 1, 1500,
  10219. G {El}<t>{quiere} salir de los puestos comprometidos de la clasificaci≤n 
  10220. R {El}<t>{estaba} jugando para poder salir de la zona baja de la tabla 
  10221. > 1, 1500,
  10222. G Un actuaci≤n largamente esperada la {del}<t>
  10223. R {El}<t>{estaba} jugando con mßs confianza seg·n transcurrφan los minutos 
  10224.  
  10225.  
  10226. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10227. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10228. > 1, 1500,
  10229. G La gran progresi≤n {del}<t>{} contin·a
  10230. R Tras <d> partidos sin perder, {el}<t>{estaba} jugando para prolongar su buena racha 
  10231. > 1, 900,
  10232. G La racha {del}<t>{} contin·a|Esta harß ya <d> partidos sin perder
  10233. R La racha {del}<t> se podrφa ampliar a <d1> partidos sin perder
  10234. > 1, 1500,
  10235. G í{El}<t>{estß} siendo imbatible en estos momentos!
  10236. R {El}<t>{estaba} siendo imbatible al seguir ampliando su gran serie de resultados 
  10237.  
  10238. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10239. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10240. > 1, 1500,
  10241. G La terrible racha {del}<t>{} contin·a 
  10242. R DespuΘs de <d> sin ganar, la racha {del}<t> continuaba 
  10243. > 1, 900,
  10244. G Parece que la triste racha {del}<t>{} contin·a|Esta harß ya <d> partidos sin ganar 
  10245. R {El}<t>{estaba} a punto de anotarse <d1> partidos sin ganar 
  10246. > 1, 1500,
  10247. G {El}<t>{estß} jugando sin ninguna confianza 
  10248. R {El}<t>{estaba} cosechando otra nueva derrota 
  10249.  
  10250. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10251. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10252. > 1, 1500,
  10253. G {El}<t>{estß} a punto de romper su mala racha de resultados 
  10254. R Tras <d> partidos sin ganar, {el}<t>{estaba} logrando romper la racha 
  10255. > 1, 1500,
  10256. G íParece que la racha sin ganar {del}<t>{} estß llegando a su final!
  10257. R {El}<t>{estaba} consiguiendo acabar con su racha de <d> partidos sin ganar 
  10258. > 1, 1500,
  10259. G {El}<t>{estß} poniendo fin a su mala racha 
  10260. R {El}<t>{estaba} poniendo fin a su racha de partidos perdidos 
  10261.  
  10262. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10263. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10264. > 1, 1500,
  10265. G íLa serie de <d> partidos sin perder {del}<t>{} se estß viendo amenazada!
  10266. R DespuΘs de <d> partidos sin perder, {el}<t>{estaba} viendo que su racha se podφa acabar 
  10267. > 1, 900,
  10268. G La racha {del}<t>{} estß llegando a su tΘrmino|Han sido <d> partidos sin perder hasta hoy 
  10269. R Tras <d> partidos sin perder, la recha {del}<t>{} estaba siendo amenazada 
  10270.  
  10271. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10272. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10273. > 1, 1500,
  10274. G íLa racha de <d> partidos sin perder {del}<t>{} estß a punto de terminar!
  10275. R Tras <d> partidos sin perder, la racha {del}<t> parecφa que se iba a acabar 
  10276. > 1, 1500,
  10277. G íLa gran serie {del}<t>{} estaba terminando!
  10278. R DespuΘs de <d> partidos sin perder, la racha {del}<t>{} se estaba terminando 
  10279.  
  10280. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10281. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10282. > 1, 1500,
  10283. G í<p1> sigue deslumbrando en el torneo!
  10284. R í<p1> seguφa deslumbrando en el torneo!
  10285. > 1, 900,
  10286. G <p1> brilla con luz propia en este torneo...|íHa jugado muy bien este partido!
  10287. R í<p1> sigui≤ jugando con calidad el torneo!
  10288. > 1, 1500,
  10289. G í<p1> estß disfrutando en {el}<c>!
  10290. R í<p1> continu≤ siendo la estrella {del}<c>!
  10291.  
  10292. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10293. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10294. > 1, 900,
  10295. G <p1> ha bajado mucho su rendimiento hoy|Lo habφa hecho mucho mejor en los partidos anteriores 
  10296. R <p1> no se estaba luciendo hoy despuΘs de impresionar en los partidos anteriores 
  10297. > 1, 900,
  10298. G <p1> jug≤ mucho mejor en los partidos anteriores...|Ha estado jugando bien todo {el}<c>
  10299. R <p1> no estaba jugando tan bien como acostumbraba en los partidos anteriores {del}<c> 
  10300.  
  10301. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10302. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10303. > 1, 1500,
  10304. G Se esperaba mßs de <p1> al comienzo del torneo 
  10305. R <p1> no estaba cumpliendo las expectativas 
  10306. > 1, 900,
  10307. G <p1> habφa sido tildado como la posible gran estrella del torneo|Hasta ahora no lo ha demostrado 
  10308. R <p1> no estaba jugando tal como se esperaba de Θl antes de empezar el torneo 
  10309. > 1, 900,
  10310. G <p1> parece que no estß en su mejor forma...|Habφa mucha expectaci≤n por verle antes de que el torneo empezase 
  10311. R <p1> estaba intentando cumplir las expectativas creadas 
  10312.  
  10313. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10314. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10315. > 1, 900,
  10316. G í<p1> estß dando una gran imagen!|Se esperaba que tuviese una gran actuaci≤n 
  10317. R í<p1> empez≤ a deslumbrar en el torneo!
  10318. > 1, 900,
  10319. G Esto es lo que se esperaba de <p1>...|Las expectativas se ven plenamente justificadas 
  10320. R í<p1> estaba justificando todo lo hablado de Θl antes del torneo!
  10321. > 1, 1500,
  10322. G í<p1> parece disfrutar aquφ en {el}<c>!
  10323. R í<p1> parecφa que disfutaba en {el}<c>!
  10324.  
  10325. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10326. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10327. > 1, 1500,
  10328. G <p1> estß justificando todas las alabanzas recibidas 
  10329. R <p1> estaba justificando todas las alabanzas recibidas 
  10330. > 1, 1500,
  10331. G í<p1> parece pasarlo bien siendo la estrella en la prensa!
  10332. R í<p1> parecφa que desfutaba siendo el centro de atenci≤n de la prensa!
  10333. > 1, 900,
  10334. G Una gran actuaci≤n la de <p1>|Estß demostrando que todos los elogios recibidos no eran casualidad
  10335. R <p1> estaba justificando todas las alabanzas recibidas 
  10336. > 1, 900,
  10337. G <p1> parece que tiene una gran confianza...|Los elogios de la prensa parece que estßn justificados 
  10338. R <p1> estaba justificando todos los elogios recibidos recientemente 
  10339.  
  10340. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10341. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10342. > 1, 1500,
  10343. G Es un gran debut de <p1>
  10344. R <p1> estaba teniendo un impresionante debut 
  10345. > 1, 1500,
  10346. G <p1> estß teniendo un gran debut en {el}<t> 
  10347. R <p1> estaba teniendo un impresionante debut en {el}<t>
  10348.  
  10349. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10350. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10351. > 1, 900,
  10352. G Esto redondea el gran debut de <p1>|Seguro que {el}<t>{no puede} pedir mßs
  10353. R <p1> marc≤ para redondear su impresionante debut
  10354. > 1, 900,
  10355. G <p1> ha jugado tan bien en su debut...|íEsto es la guinda a su actuaci≤n!
  10356. R <p1> marc≤ para redondear su impresionante debut con {el}<t> 
  10357.  
  10358. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10359. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10360. > 1, 1500,
  10361. G <p1> ha tenido un debut con {el}<t> decepcionante
  10362. R <p1> estaba teniendo un debut decepcionante
  10363. > 1, 1500,
  10364. G Este no es el debut que <p1> deseaba
  10365. R <p1> estaba teniendo un debut con {el}<t> bastante triste
  10366.  
  10367. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10368. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10369. > 1, 1500,
  10370. G <p1> ha jugado bastante mal hoy 
  10371. R <p1> parecφa jugar de una forma bastante apßtica 
  10372.  
  10373. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10374. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10375. > 1, 1200, whist3.wav
  10376. G <Rf> adelanta el bal≤n 9 metros|{El}<t2>{recibe} una sanci≤n por protestar 
  10377. R {El}<t2>{ha} recibido una sanci≤n ya que <rf> adelant≤ el bal≤n 9 metros 
  10378.  
  10379. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10380. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10381. > 1, 1200, whist3.wav
  10382. G La falta estß ahora dentro del ßrea y es indirecta 
  10383. R La falta se situ≤ dentro del ßrea y fue indirecta 
  10384.  
  10385. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10386. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10387. > 1, 1200,
  10388. G <p1> cabecea hacia delante 
  10389. R <p1> le dio de cabeza hacia delante 
  10390.  
  10391. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10392. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10393. > 1, 1200,
  10394. G <p1> juega en corto hacia la banda 
  10395. R <p1> pas≤ hacia la banda 
  10396.  
  10397. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10398. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10399. > 1, 900,
  10400. G <p1> tira la falta por encima de la barrera...
  10401. R <p1> tir≤ la falta por encima de la barrera 
  10402. > 1, 900, passurge.wav
  10403. G <p1> tira la falta y pasa a travΘs de la barrera...
  10404. R <p1> tir≤ la falta, que pas≤ a travΘs de la barrera...
  10405.  
  10406. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10407. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10408. > 1, 900, 
  10409. G <p1> coge el bal≤n rßpidamente de dentro de la porterφa... | y se va corriendo al cφrculo central 
  10410. R <p1> cogi≤ el bal≤n de la red y se fue hacia el cφrculo central sin perder un momento 
  10411.  
  10412. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10413. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10414. > 1, 900, 
  10415. G pero acaba en nada...
  10416. R el ataque se diluy≤ 
  10417. > 1, 900, 
  10418. G pero no sale nada de Θl...
  10419. R pero no sali≤ nada de este ataque...
  10420.  
  10421. # EVENT_CLEARED_BALL
  10422. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10423. > 1, 900, 
  10424. G {El}<t1>{tiene} la posesi≤n del bal≤n 
  10425. R {El}<t1>{tenφa} el bal≤n 
  10426. > 1, 900, 
  10427. G {El}<t1>{sigue} con la posesi≤n
  10428. R {El}<t1>{aguantaba} la presi≤n 
  10429.  
  10430. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10431. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10432. > 1, 1500,
  10433. G El cuarto ßrbitro muestra <N> minutos de tiempo a±adido 
  10434. R El cuarto ßrbitr≤ ense±≤ la tablilla con <N> minutos de tiempo a±adido 
  10435. > 1, 1500,
  10436. G <N> minutos se a±adirßn 
  10437. R <N> minutos de tiempo a±adido 
  10438. > 1, 1500,
  10439. G <N> minutos de descuento es lo que muestra el cuarto ßrbitro 
  10440. R <N> minutos de descuento es lo que mostr≤ el cuarto ßrbitro 
  10441.  
  10442. # EVENT_LOST_MARKER
  10443. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10444. > 1, 1500,
  10445. G <p2> no puede parar a <p1>
  10446. R <p2> no par≤ a <p1>
  10447. > 1, 1500,
  10448. G <p1> se deshace de su marcador 
  10449. R <p1> se deshizo de su marcador 
  10450.  
  10451. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10452. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10453. > 1, 1500,
  10454. G í<p1> estß bailando a toda la defensa!
  10455. R í<p1> ha conseguido deshacerse de todos sus marcadores!
  10456. > 1, 1500,
  10457. G í{El}<t2>{no puede} parar a <p1>!
  10458. R í<p1> ha logrado deshacerse de todos sus marcadores!
  10459.  
  10460. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10461. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10462. > 1, 1500,
  10463. G <p1> gana en el salto fßcilmente a <p2> 
  10464. R <p1> gan≤ fßcilmente en el salto a <p2> 
  10465. > 1, 1500,
  10466. G <p2> no puede superar en el aire a <p1>
  10467. R <p2> no pudo ganar en el salto a <p2>
  10468. > 1, 1500,
  10469. G <p1> llega de cabeza al bal≤n antes que <p2>
  10470. R <p1> lleg≤ de cabeza al bal≤n antes que <p2>
  10471. > 1, 1500,
  10472. G <p1> salta por encima de <p2>
  10473. R <p1> salt≤ por encima de <p2>
  10474.  
  10475. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10476. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10477. > 1, 1500,
  10478. G <p1> fue demasiado rßpido para su marcador 
  10479. R <p1> dej≤ fßcilmente atrßs a <p2>
  10480.  
  10481. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10482. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10483. > 1, 1500,
  10484. G <p1> ha estado bien marcado hasta ahora 
  10485. R <p1> no estß pudiendo hacer nada en este partido 
  10486. > 1, 1500,
  10487. G <p2> estß ganando la partida a <p1> 
  10488. R <p1> no estß encontrando huecos en este partido 
  10489. > 1, 1500,
  10490. G <p2> ha estado cerca de <p1> durante todo el partido 
  10491. R <p1> no estß logrando huecos en este partido 
  10492.  
  10493. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10494. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10495. > 1, 900,
  10496. G Nadie estß cubriendo las subidas de <p1> desde el centro del campo 
  10497. R <p1> estaba subiendo siempre desmarcado 
  10498. > 1, 900,
  10499. G Nadie cubre las subidas de <p1> desde el mediocampo 
  10500. R <p1> estaba desmarcßndose siempre en sus subidas 
  10501.  
  10502. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10503. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10504. > 1, 900,
  10505. G Los centros de <p1> estßn creando mucho peligro 
  10506. R Los centros de <p1> desde la banda causaban mucho peligro 
  10507. > 1, 900,
  10508. G <p1> estß causando estragos con sus centros medidos 
  10509. R <p1> y sus centros desde la banda seguφan causando peligro 
  10510.  
  10511. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10512. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10513. > 1, 900,
  10514. G <p1> es el que pone la creatividad en {el}<t1>
  10515. R <p1> ha estado creando oportunidades para {el}<t1>
  10516. > 1, 900,
  10517. G <p1> estß distribuyendo el bal≤n con criterio durante todo el partido 
  10518. R <p1> ha estado creando oportunidades para {el}<t1>
  10519.  
  10520. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10521. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10522. > 1, 900,
  10523. G Ha sido un grandφsimo centro de <p1>
  10524. R Un gran centro de <p1>
  10525. > 1, 900,
  10526. G Ese centro de <p1> ha causado estragos 
  10527. R Un gran centro de <p1>
  10528.  
  10529. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10530. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10531. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10532. G <p1> se eleva sobre <p2>
  10533. R <p1> salta por encima de <p2> para ganar el bal≤n 
  10534. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10535. G <p1> salta fßcilmente sobre <p2>
  10536. R <p1> salt≤ con facilidad sobre <p2> para cabecear 
  10537.  
  10538. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10539. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10540. > 1, 700,
  10541. G <p1> tuvo que estirarse para controlar el pase 
  10542. R <p1> se estir≤ para controlar el pase 
  10543. > 1, 700,
  10544. G <p1> ha tenido que esforzarse para poder reibir el pase 
  10545. R <p1> se esforz≤ para controlar el bal≤n 
  10546.  
  10547. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10548. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10549. > 1, 700,
  10550. G <p1> es un valladar en la defensa {del}<t1> 
  10551. R <p1> estaba siendo un valladar en la defensa {del}<t1> 
  10552. > 1, 700,
  10553. G <p1> estß ganando todos los balones 
  10554. R <p1> estaba ganando todos los balones 
  10555.  
  10556. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10557. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10558. > 1, 700,
  10559. G <p1> estß ganando todos los balones por alto hoy 
  10560. R <p1> estaba ganando todos los balones aΘreos hoy 
  10561. > 1, 700,
  10562. G <p1> estß ganando todos los balones aΘreos hoy 
  10563. R <p1> estaba ganando todos los balones por alto hoy 
  10564.  
  10565. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10566. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10567. > 1, 700,
  10568. G <p1> parece que tiene problemas para aguantar el ritmo de juego 
  10569. R <p1> estaba teniendo problemas para seguir el juego 
  10570. > 1, 700,
  10571. G <p1> tiene problemas para seguir el juego 
  10572. R <p1> tenφa problemas para seguir el ritmo del partido 
  10573.  
  10574. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10575. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10576. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10577. G <p1> corre hacia atrßs | y toca con la punta de los dedos 
  10578. R <p1> retrocedi≤ a tiempo para llegar al bal≤n 
  10579.  
  10580. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10581. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10582. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10583. G <p1> estß bien colocado | Atrapa el bal≤n sin problemas 
  10584. R <p1> estaba en su sitio y atrap≤ sin problemas el bal≤n 
  10585. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10586. G <p1> vio venir el tiro bien | Atrapa el bal≤n tranquilamente 
  10587. R <p1> estaba bien situado y par≤ el tiro sin dificultad 
  10588.  
  10589. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10590. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10591. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10592. G <p1> corre hacia atrßs | no va a poder llegar...
  10593. R <p1> no lleg≤ a tiempo de alcanzar el bal≤n 
  10594.  
  10595. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10596. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10597. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10598. G <p1> estß reprendiendo a su defensa | Cree que son culpables de este gol 
  10599. R <p1> no estaba contento con la actuaci≤n de la defensa 
  10600. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10601. G <p1> estß dando gritos a su defensa | Cree que podφan haber hecho mßs para evitar esto 
  10602. R <p1> no estaba contento con la labor de la defensa 
  10603.  
  10604. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10605. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10606. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10607. G <p1> se lleva las manos a la cabeza | Estß teniendo un dφa nefasto hoy 
  10608. R <p1> parecφa abatido 
  10609.  
  10610. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10611. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10612. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10613. G <p1> cede el bal≤n de cabeza a <p2>
  10614. R <p1> cabece≤ hacia <p2>
  10615. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10616. G <p1> cabecea hacia <p2>
  10617. R <p1> cedi≤ el bal≤n de cabeza hacia <p2>
  10618. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10619. G <p1> golpea de cabeza para <p2>
  10620. R <p1> golpe≤ de cabeza para <p2>
  10621.  
  10622. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10623. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10624. > 1, 900, weyhey.wav
  10625. G El bal≤n da en la barrera 
  10626. R El bal≤n dio en la barrera 
  10627. > 1, 900, weyhey.wav
  10628. G Contra la barrera 
  10629. R Peg≤ en la barrera 
  10630.  
  10631. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10632. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10633. > 1, 900, weyhey.wav
  10634. G íLa presi≤n {del}<t1> al fin da sus frutos!
  10635. R Al final dio sus frutos la presi≤n ejercida por {el}<t1> 
  10636.  
  10637. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10638. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10639. > 3, 900, uuhooh.wav
  10640. G El lanzamiento es desviado por la barrera 
  10641. R La barrera desvi≤ el tiro 
  10642. > 3, 900, uuhooh.wav
  10643. G La barrera desvφa el tiro 
  10644. R La barrera desvi≤ el tiro
  10645. > 3, 900, uuhooh.wav
  10646. G El lanzamiento pega en la barrera y sale desviado 
  10647. R Parece que el tiro peg≤ en la barrera y se desvi≤ 
  10648.  
  10649. # EVENT_PLAY_ACTING
  10650. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10651. > 3, 900,
  10652. G <p1> estß haciendo bastante teatro | <p2> dice que no le ha tocado | Cree que <p1> estß fingiendo
  10653. R <p2> protesta porque dice que no ha tocado a <p1>
  10654. > 3, 900,
  10655. G <p1> cae como si le hubiesen disparado | <p2> intenta levantarle del suelo | Cree que <p1> estß exagerando la lesi≤n 
  10656. R <p2> se queja de que no ha tocado a <p1>
  10657.  
  10658. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10659. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10660. > 3, 900,
  10661. G <p1> cae al suelo | <p2> estß indignado | Dice que no le ha tocado 
  10662. R <p2> protesta porque no ha tocado a <p1>
  10663.  
  10664. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10665. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10666. > 1, 700, 
  10667. G <p1> recoge el bal≤n cerca de su porterφa 
  10668. R <p1> tenφa el bal≤n cerca de su propia porterφa 
  10669.  
  10670. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10671. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10672. > 1, 700,
  10673. G <p1> recoge el bal≤n en el centro del campo 
  10674. R <p1> recogi≤ el bal≤n en el centro del campo 
  10675.  
  10676. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10677. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10678. > 3, 900, uuhooh.wav
  10679. G <p2> estß enfadado | Cree que <p1> deberφa haberle pasado 
  10680. R <p2> se enfad≤ porque <p1> no le pas≤ el bal≤n 
  10681. > 3, 900, uuhooh.wav
  10682. G <p2> se enfada con <p1> | Dice que <p1> tenφa que haber pasado el bal≤n 
  10683. R <p2> estaba enfadado, creφa que <p1> deberφa haberle pasado el bal≤n 
  10684.  
  10685. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10686. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10687. > 1, 700, 
  10688. G <p1> tiene tiempo para buscar a alguien cercano
  10689. R <p1> espera y analiza sus opciones
  10690.  
  10691. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10692. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10693. > 3, 800, uuhooh.wav
  10694. G <p1> mira y lanza la falta pero se va lejos
  10695. R <p1> lanz≤ la falta hacia el otro extremo
  10696.  
  10697. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10698. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10699. > 3, 800, uuhooh.wav
  10700. G <p1> coloca el bal≤n cerca del borde del ßrea
  10701. R <p1> coloc≤ el bal≤n para tirar la falta
  10702. > 3, 900, uuhooh.wav
  10703. G <p1> seguramente dispararß desde esta distancia
  10704. R <p1> coloc≤ el bal≤n para tirar
  10705.  
  10706. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10707. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10708. > 3, 800, uuhooh.wav
  10709. G <p1> parece que intentarß colgar el bal≤n al ßrea
  10710. R <p1> se situ≤ para lanzar la falta
  10711. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10712. G <p1> coloca la falta en el borde del ßrea
  10713. R <p1> coloc≤ el bal≤n para lanzar la falta
  10714. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10715. G <p1> sit·a el bal≤n ligeramente fuera del ßrea
  10716. R <p1> coloc≤ el bal≤n 
  10717.  
  10718. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10719. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10720. > 1, 1200,
  10721. G Libre indirecto
  10722. R Se pit≤ un libre indirecto
  10723.  
  10724. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10725. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10726. > 1, 900, 
  10727. G {El}<t1>{estß} aguantando la presi≤n
  10728. R {El}<t1>{ha} aguantado la presi≤n
  10729.  
  10730. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10731. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10732. > 1, 900, goodchip.wav
  10733. G <p1> lays it off ...
  10734. R <p1> laid the ball off ...
  10735.  
  10736.  
  10737.