home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Zone 108
/
dppcz1101a.7z
/
dppcz1101a.iso
/
demos
/
CM
/
cm0102demo.exe
/
data
/
events_swe.cfg
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-08-03
|
373KB
|
10,927 lines
##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<Rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
#
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################
# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> lugnar ner spelet
R <p1> lugnade ner spelet
> 1, 900,
G <p1> tvingas hσlla i bollen
R <p1> tvingades hσlla i bollen
> 1, 900,
G <p1> hσller bollen
R <p1> h÷ll bollen
> 1, 900,
G <p1> avvaktar
R <p1> avvaktade
> 1, 900,
G <p1> tar det lugnt
R <p1> tog det lugnt
> 1, 900,
G <p1> dΣmpar bollen och avvaktar
R <p1> dΣmpade bollen och avvaktade
> 1, 900,
G <p1> avvaktar och vΣntar pσ hjΣlp
R <p1> avvaktade och vΣntade pσ hjΣlp
# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Bollen rinner ivΣg
R Bollen rann ivΣg
> 1, 900,
G Inget lag lyckas fσ tag pσ bollen
R Inget lag hade bollen
> 1, 900,
G Ingen fσr tag pσ bollen
R Ingen fick tag pσ bollen
> 1, 900,
G Bollen ligger fri
R Bollen lσg fri
> 2, 900,
G Bollen rullar ivΣg frσn bΣgge lagen
R Bollen rullade ivΣg frσn lagen
# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷rlorar kontrollen ÷ver bollen
R <p1> f÷rlorade kontrollen ÷ver bollen
> 1, 900,
G <p1> tappar bollen
R <p1> tappade bollen
> 1, 900,
G <p1> kan inte hσlla bollen
R <p1> kunde inte hσlla bollen
> 1, 900,
G <p1> lσter bollen rulla ivΣg
R <p1> lΣt bollen rulla ivΣg
> 1, 900,
G <p1> snubblar och tappar bollen
R <p1> kunde inte behσlla bollen
> 1, 900,
G <p1> tittar bort frσn bollen|Han f÷rlorar kontrollen ÷ver den
R <p1> tog bort blicken frσn bollen och f÷rlorade den
> 3, 900, smlooh2.wav
G Dσlig bollkontroll av <p1>|Han tappar bollen
R Dσlig bollkontroll av <p1> eftersom han tappade bollen
> 3, 900,
G <p1> f÷rlorar kontrollen ÷ver bollen
R <p1> f÷rlorade kontrollen ÷ver bollen
> 1, 900,
G <p1> tappar bollen
R <p1> tappade bollen
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> ger bort bollen
R <p1> gav bort bollen
# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> Σr fri!
R <p1> var omarkerad
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> fσr lite yta
R <p1> fick lite yta
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> Σr fri i straffomrσdet!
R <p1> kom fri i straffomrσdet
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> g÷r sig av med sin gubbe!
R <p1> gjorde sig av med sin gubbe och fick gott om plats
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> har mycket yta!
R Bra spel av <p1> som fick lite yta
> 1, 500, urge8mon.wav
G <p1> med massor av tid!
R <p1> upptΣckte att han hade gott om tid
# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> tar med sig bollen i farten...
R <p1> tog med sig bollen i farten
> 1, 600, smlurge.wav
G UtmΣrkt dΣmpning av <p1>
R <p1> dΣmpade bollen snyggt
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> tar ned bollen snyggt
R <p1> gjorde en snygg nedtagning
> 1, 600, smlurge.wav
G Bra bollkontroll av <p1>
R Bra bollkontroll av <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> har bra kontroll pσ bollen
R <p1> hade bra kontroll pσ bollen
> 1, 500, urgenew2.wav
G Bra bollkontroll av <p1>...|Han tog ned bollen snyggt
R <p1> kontrollerade bollen vid nedtagningen
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> tΣcker bollen skickligt
R <p1> tΣckte bollen skickligt
> 1, 700, urgeclap.wav
G Underbar bollkontroll av <p1>
R <p1> visade prov pσ underbar bollkontroll
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> tar emot bollen elegant
R <p1> tog emot bollen elegant
> 1, 700, urgeclap.wav
G UtmΣrkt bollkontroll av <p1>
R UtmΣrkt bollkontroll av <p1>
# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr fri pσ vΣg mot mσl
R <p1> blev fri pσ vΣg mot mσl
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bryter sig loss frσn f÷rsvararna|Han Σr fri!
R <p1> br÷t sig loss frσn f÷rsvararna och kom fri
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har bara mσlvakten kvar
R <p1> hade bara mσlvakten kvar
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> upptΣcker att han Σr fri...|Endast mσlvakten kvar att ÷verlista...
R <p1> upptΣckte att han var fri med bara mσlvakten kvar att ÷verlista
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr igenom mot mσl...
R <p1> var igenom mot mσl
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr fri...
R <p1> var fri
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer ensam med mσlvakten...
R <p1> kom ensam med mσlvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fσr lite yta bakom f÷rsvaret...|Endast mσlvakten kvar...
R <p1> fick lite yta bakom f÷rsvaret och hade endast mσlvakten kvar
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer fri...
R <p1> kom fri
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hittar en lucka mellan f÷rsvararna|Han Σr fri...
R <p1> hittade en lucka mellan f÷rsvararna och kom fri
# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar hand om den bollen
R <p1> tog hand om den bollen
> 1, 900,
G <p1> tar kontroll ÷ver bollen
R <p1> tog kontroll ÷ver bollen
> 1, 900,
G <p1> tar tag i bollen
R <p1> tog tag i bollen
> 1, 900,
G <p1> samlar upp bollen
R <p1> samlade upp bollen
> 1, 900,
G <p1> hΣmtar bollen
R <p1> hΣmtade bollen
> 1, 900,
G <p1> fσr tag i bollen
R <p1> fick tag i bollen
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> m÷ter bollen
R <p1> m÷tte bollen
> 1, 700,
G <p1> tar hand om bollen
R <p1> sσg bollen och tog hand om den
> 1, 700,
G <p1> lΣser spelet bra och tar hand om bollen
R <p1> lΣste spelet bra och tog hand om bollen
> 1, 700,
G <p1> anvΣnder sin snabbhet f÷r att ta hand om bollen
R <p1> anvΣnde sin snabbhet f÷r att ta hand om bollen
> 1, 700,
G <p1> springer mot bollen
R <p1> sprang mot bollen
> 1, 700,
G <p1> tar bollen
R <p1> tog bollen
> 1, 700,
G <p1> r÷r sig mot bollen
R <p1> r÷rde sig mot bollen
> 1, 700,
G <p1> springer mot bollen
R <p1> sprang mot bollen
> 1, 700,
G <p1> fσr tag pσ bollen
R <p1> fick tag pσ bollen
> 1, 700,
G Bollen tas om hand av <p1>
R Bollen togs om hand av <p1>
# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> vΣnder med bollen
R <p1> vΣnde med bollen
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> anvΣnder foten f÷r att vΣnda bollen
R <p1> anvΣnde foten f÷r att vΣnda bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G Snygg vΣndning med bollen av <p1>
R <p1> vΣnde snyggt med bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> lyckas vΣnda med bollen
R <p1> lyckades vΣnda med bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> rullar bollen
R <p1> rullade bollen
# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vΣnder bort <p2>
R <p1> vΣnde bort <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lyckas vΣnda bort <p2>
R <p1> lyckades vΣnda bort <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vΣnder bort <p2>|Bra gjort
R Bra gjort av <p1> som vΣnde bort <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vΣnder tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
R <p1> vΣnde tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vΣnder bort <p2>
R <p1> vΣnde bort <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kommer undan frσn <p2>
R <p1> kom undan frσn <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kommer bort frσn <p2>
R <p1> kom bort frσn <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> g÷r bort <p1>
R <p2> bortgjord av <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vΣnder och fintar <p2>
R <p1> vΣnde och avvaktade <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> vΣnder med bollen...|Han lΣmnar <p2> bakom sig
R <p1> vΣnde med bollen och lΣmnade <p2> stillastσende
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snurrar med <p2>
R <p1> snurrade med <p2>
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gσr f÷rbi <p2>
R <p1> gick f÷rbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fintar sig f÷rbi <p2>
R <p1> fintade sig f÷rbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> g÷r en kroppsfint f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
R <p1> gjorde en kroppsfint f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kan inte f÷rhindra att <p1> gσr f÷rbi
R <p2> kunde inte stoppa <p1> frσn att ta sig f÷rbi
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tar sig f÷rbi <p2>
R <p1> tog sig f÷rbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> hoppar undan frσn <p2>
R <p1> hoppade f÷rbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lurar sig f÷rbi <p2>
R <p1> lurade sig f÷rbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> drar <p2>
R <p1> gjorde en dragning f÷rbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> ser bara ryggtavlan pσ <p1> nu
R <p2> sσg bara ryggtavlan pσ <p1>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> tunnlar <p2>
R <p1> tunnlade <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribblar f÷rbi <p2>
R <p1> dribblade f÷rbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> springer f÷rbi <p2>
R <p1> sprang f÷rbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fintar sig f÷rbi <p2>
R <p1> fintade sig f÷rbi <p2>
# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar sig framσt med bollen under kontroll
R <p1> tog sig framσt med bollen under kontroll
> 1, 900,
G <p1> avancerar med bollen
R <p1> avancerade med bollen
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen framσt
R <p1> f÷rde bollen framσt
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig framσt med bollen
R <p1> r÷rde sig framσt med bollen
> 1, 900,
G <p1> har bollen f÷r <t>
R <p1> hade bollen f÷r <t>
> 1, 900,
G <p1> hσller igσng bollen
R <p1> h÷ll igσng bollen
> 1, 900,
G <p1> springer med bollen
R <p1> sprang med bollen
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen framσt
R <p1> f÷rde bollen framσt
# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsΣtter framσt
R <p1> fortsatte framσt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsΣtter framσt med bollen
R <p1> fortsatte framσt med bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter sin framryckning
R <p1> fortsatte sin framryckning
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bestΣmmer sig f÷r att fortsΣtta framσt
R <p1> bestΣmde sig f÷r att fortsΣtta framσt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avancerar framσt
R <p1> avancerade framσt
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har fortfarande bollen...
R <p1> hade bollen ett tag
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsΣtter framσt
R <p1> fortsatte framσt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter med bollen framσt
R <p1> fortsatte med bollen framσt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter med sin l÷pning
R <p1> fortsatte med sin l÷pning
> 1, 900,
G <p1> f÷r fortfarande bollen framσt
R <p1> f÷rde bollen vidare framσt
# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar sig an <p2>
R <p1> tog sig an <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att ta hand om <p2>
R <p1> sσg ut att ta hand om <p2>
> 1, 900,
G <p1> beh÷ver komma f÷rbi <p2>
R <p1> hade beh÷vt komma f÷rbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> utmanar <p2>
R <p1> utmanade <p2>
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker passera <p2>
R <p1> f÷rs÷kte passera <p2>
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi <p2>
R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att finta sig f÷rbi <p2>
R <p1> sσg ut att finta sig f÷rbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker ta sig f÷rbi <p2>
R <p1> f÷rs÷kte ta sig f÷rbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser ut att passera <p2>
R <p1> sσg ut att passera <p2>
> 6, 900,
G <p1> ser ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
R <p1> sσg ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
> 1, 900,
G <p1> kommer mot <p2>
R <p1> kom mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att komma f÷rbi <p2>...
R <p1> sσg ut att komma f÷rbi <p2>
# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare
R <p1> slog en genomskΣrare
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar tag i bollen
R <p1> tog tag i bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar tag i spelet
R <p1> tog tag i spelet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar in den
R <p1> tog in den
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> skΣr inσt med bollen
R <p1> skar inσt med bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> r÷r sig inσt med bollen
R <p1> r÷rde sig inσt med bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker komma igenom pσ insidan
R <p1> f÷rs÷kte komma igenom pσ insidan
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker gσ f÷rbi pσ motstσndarens h÷gra sida
R <p1> f÷rs÷kte gσ f÷rbi pσ motstσndarens h÷gra sida
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker gσ f÷rbi pσ motstσndarens vΣnstera sida
R <p1> f÷rs÷kte gσ f÷rbi pσ motstσndarens vΣnstera sida
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forcerar in bollen
R <p1> forcerade in bollen
# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> r÷r sig ner till kortlinjen
R <p1> r÷rde sig ner till kortlinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> r÷r sig till kortlinjen
R <p1> r÷rde sig till kortlinjen
> 1, 900,
G <p1> fσr med sig bollen till kortlinjen
R <p1> fick med sig bollen till kortlinjen
> 1, 900,
G <p1> flyttar fram spelet till straffomrσdeslinjen
R <p1> flyttade fram spelet till straffomrσdeslinjen
> 1, 900,
G <p1> flyttar fram spelet till straffomrσdeslinjen
R <p1> flyttade fram spelet till straffomrσdeslinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fσr ut bollen
R <p1> fick ut bollen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tar den rakt mot kortlinjen
R <p1> tog den rakt mot kortlinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tar ut bollen
R <p1> tog ut bollen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> lugnar ned spelet
R <p1> lugnade ned spelet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> f÷r ut spelet pσ kanten
R <p1> f÷rde ut spelet pσ kanten
# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar in bollen i straffomrσdet
R <p1> tog in bollen i straffomrσdet
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> har spelat bra idag|Han Σr inne i straffomrσdet
R <p1> spelade bra och lyckades ta in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fσr in bollen i straffomrσdet
R <p1> lyckades fσ in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter in i straffomrσdet
R <p1> fortsatte in i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar in bollen f÷rsvarszonen
R <p1> tog in bollen i f÷rsvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter in i f÷rsvarszonen
R <p1> fortsatte in i f÷rsvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr inne i straffomrσdet...
R <p1> tog in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer in i straffomrσdet
R <p1> kom in i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer in i f÷rsvarszonen
R <p1> kom in i f÷rsvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷r in bollen i f÷rsvarszonen
R <p1> f÷rde in bollen till f÷rsvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> r÷r sig inne i straffomrσdet
R <p1> r÷rde sig inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} l÷pning fortsΣtter vidare in i f÷rsvarszonen...
R <p1>{s} l÷pning fortsatte vidare in i f÷rsvarszonen
# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> har med sig bollen ÷ver mittlinjen
R <p1> hade med sig bollen ÷ver mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> korsar mittlinjen med bollen
R <p1> korsade mittlinjen med bollen
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen frσn egen planhalva
R <p1> f÷rde bollen frσn egen planhalva
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen ÷ver mittlinjen
R <p1> f÷rde bollen ÷ver mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> f÷r spelet ÷ver mittlinjen
R <p1> f÷rde spelet ÷ver mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> avancerar framσt...|Passerar mitten
R <p1> avancerade framσt ÷ver mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen till motstσndarnas planhalva
R <p1> tog med sig bollen ÷ver till motstσndarnas planhalva
# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
R <p1> f÷rde bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
> 1, 800,
G <p1> hσller igσng spelet lΣngs h÷gerkanten
R <p1> h÷ll igσng spelet ned efter h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> tar bollen till h÷gerkanten
R <p1> tog bollen till h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> kommer lΣngs h÷gerkanten
R <p1> kom lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder h÷gerkanten
R <p1> anvΣnde h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> f÷r ner den lΣngs h÷gerkanten
R <p1> f÷rde ner den lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> utnyttjar ytor pσ h÷gerkanten
R <p1> utnyttjade ytor pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> pσ h÷gerkanten
R <p1> hade bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar lΣngs h÷gerflanken
R <p1> avancerade lΣngs h÷gerflanken
> 1, 900,
G <p1> avancerar till h÷ger
R <p1> avancerade σt h÷ger
# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
R <p1> f÷rde bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
> 1, 800,
G <p1> hσller igσng spelet lΣngs h÷gerkanten
R <p1> h÷ll igσng spelet ned efter h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> tar bollen till h÷gerkanten
R <p1> tog bollen till h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> kommer lΣngs h÷gerkanten
R <p1> kom lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder h÷gerkanten
R <p1> anvΣnde h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> f÷r ner den lΣngs h÷gerkanten
R <p1> f÷rde ner den lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> utnyttjar ytor pσ h÷gerkanten
R <p1> utnyttjade ytor pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> pσ h÷gerkanten
R <p1> hade bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar lΣngs h÷gerflanken
R <p1> avancerade lΣngs h÷gerflanken
> 1, 900,
G <p1> avancerar till h÷ger
R <p1> avancerade σt h÷ger
# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka
R <p1> tvingades tillbaka
> 1, 900,
G <p1> mσste backa lite dΣr
R <p1> var tvungen att backa
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka med bollen
R <p1> tvingades tillbaka med bollen
> 1, 900,
G <p1> under hσrd press med bollen
R <p1> var under hσrd press med bollen
> 1, 900,
G <p1> tvingas bakσt med bollen
R <p1> tvingades bakσt
> 1, 900,
G <p1> drar sig undan med bollen
R <p1> drog sig undan med bollen
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig defensivt
R <p1> r÷rde sig defensivt
> 1, 900,
G <p1> backar under tryck
R <p1> backade under tryck
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka
R <p1> tvingades backa
# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rundar <p2>...
R <p1> rundade <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker runda <p2>...
R <p1> f÷rs÷kte runda <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> g÷r ett f÷rs÷k att runda <p2>
R <p1> gjorde ett f÷rs÷k att runda <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> har endast <p2> kvar att passera
R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Klarar <p1> av <p2>?
R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker runda <p2>...
R <p1> f÷rs÷kte runda <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rundar mσlvakten...
R <p1> rundande <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rundar <p2>...
R <p1> rundade <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker runda mσlvakten...
R <p1> f÷rs÷kte runda mσlvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker att gσ pσ ena sidan av mσlvakten...
R <p1> f÷rs÷kte att gσ pσ ena sidan av mσlvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rullar bollen f÷rbi <p2>...
R <p1> rullade bollen f÷rbi <p2>
# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> Σr skadad och mσste ut
R <p1> var skadad och mσste ut
> 1, 900,
G Det ser ut som om <p1> mσste lΣmna planen skadad
R <p1> tvingades lΣmna planen skadad
> 1, 900,
G DΣr Σr matchen ÷ver f÷r <p1>|Han mσste byta f÷r skada
R <p1> var tvungen att byta f÷r skada
> 1, 900,
G <p1>{s} deltagande i matchen Σr ÷ver|Han slog upp en skada
R <p1>{s} deltagande i matchen var ÷ver, eftersom han slog upp en skada och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> har skadat sig|Han mσste byta
R <p1> skadade sig och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> har σkt pσ en smΣll|Han mσste byta
R <p1> σkte pσ en smΣll och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> Σr skadad...|Han mσste byta
R <p1> σkte pσ en smΣll och tvingades lΣmna planen
> 1, 900,
G <p1> gσr ut|Han σkte pσ en rejΣl smΣll
R <p1> gick ut efter att ha σkt pσ en rejΣl smΣll
> 1, 900,
G <p1>{s} medverkan i matchen Σr ÷ver|Han lΣmnar planen skadad
R <p1>{s} medverkan i matchen var ÷ver nΣr han lΣmnade planen skadad
> 1, 900,
G Det set inte bra ut|<p1> verkar ha fσtt en rejΣl smΣll|Han mσste byta
R <p1> tvingades byta efter att ha σkt pσ en smΣll
# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> Σr skadad ocksσ!!!
R <p1> skadades ocksσ
> 4, 900,
G <p1> har skadat sig i sammanst÷tningen!!!
R <p1> skadades ocksσ
> 1, 900,
G <p1> drog ocksσ pσ sig en skada i den incidenten
R <p1> skadades ocksσ i den incidenten
> 1, 900,
G F÷rutom r÷tt kort...|har <p1> dessutom dragit pσ sig en skada!!
R F÷rutom r÷tt kort, har <p1> dessutom dragit pσ sig en skada
> 1, 900,
G F÷rutom r÷tt kort...|har <p1> dessutom σkt pσ en smΣll!
R F÷rutom r÷tt kort σkte <p1> dessutom pσ en smΣll
# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> skadas|men han fortsΣtter
R <p1> skadades men fortsatte spela
> 1, 900,
G <p1> Σr skadad...|Men det verkar som han kan fortsΣtta att spela
R Trots att han σkte pσ en smΣll fortsatte <p1> att spela
> 1, 900,
G <p1> varkar skadad!|Det ser dock ut som han kan springa bort den
R <p1> sprang bort sin skada
> 1, 900,
G <p1> Σr skadad|Men den verkar inte vara alltf÷r allvarlig
R <p1> skadades, men inte tillrΣckligt illa f÷r att han skulle beh÷va lΣmna planen
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker springa bort en skada
R <p1> f÷rs÷kte springa bort en skada
> 2, 900,
G <p1> skadas!|Det verkar dock inte vara sσ allvarligt|Han borde klara sig
R <p1> skada sσg inte alltf÷r allvarlig ut
# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> byter...
R <t> bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r vissa Σndringar...
R <t> gjorde vissa Σndringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r lite taktiska f÷rΣndringar
R <t> gjorde vissa taktiska f÷rΣndringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> tar in lite pigga ben pσ plan...
R <t> bytte in f÷r att fσ in pggare ben pσ plan
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall byta|In med pigga ben pσ plan...
R <t> satte in lite pigga ben i matchen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska g÷ra lite Σndringar...
R <t> gjorde lite Σndringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska g÷ra vissa byten...
R <t> gjorde vissa byten
> 1, 1200, sub2.wav
G Byte ska g÷ras av <t>...
R Byten gjordes av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r vissa byten...
R <t> gjorde vissa byten
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska g÷ra Σndringar genom att ta in avbytare...
R <t> verkade g÷ra Σndringar genom att ta in avbytare
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> Σr redo att g÷ra vissa byten...
R <t> var klara att g÷ra vissa byten
# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r ett byte...
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> Σr redo att g÷ra ett byte...
R <t> var redo att g÷ra ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r ett byte
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska g÷ra ett byte...
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall byta
R <t> bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> planerar ett byte
R <t> planerade ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G Byte av <t>
R Byte av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska Σndra om genom att kasta in en avbytare...
R <t> Σndrade om genom att kasta in en avbytare
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> kastar in ett nytt ansikte pσ planen...
R <t> kastade in ett nytt ansikte pσ planen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska ta in ett par alerta ben...
R <t> tog in ett par alerta ben
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall stuva om i laget...
R <t> stuvade om i laget
# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ersΣtter <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 1, 900,
G <p2> gσr ut och ersΣtts av <p1>
R <p2> gick ut och ersattes av <p1>
> 1, 900,
G <p1> gσr in och ersΣtter <p2>
R <p1> gick in och ersatte <p2>
> 1, 900,
G Det ser ut som det Σr <p2> som gσr ut|Han ska ersΣttas av <p1>
R <p2> gick av f÷r att ersΣttas av <p1>
> 1, 900,
G <p2> gσr ut och in kommer <p1>
R <p2> gick ut och <p1> kom in
> 1, 900,
G <p1> kommer in istΣllet f÷r <p2>
R <p1> kom in istΣllet f÷r <p2>
> 1, 900,
G <p2> lΣmnar planen...|och ersΣtts av <p1>
R <p2> lΣmnade planen f÷r att ersΣttas av <p1>
> 1, 900,
G <p1> ska ersΣtta <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 2, 900,
G <p2> Σr pσ vΣg ut frσn planen...|<p1> ersΣtter honom
R <p2> gick av planen f÷r att ersΣttas av <p1>
> 1, 900,
G Det Σr <p1> som kommer in f÷r <p2>
R <p1> kom in f÷r <p2>
> 1, 900,
G <p1> ersΣtter <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 1, 900,
G <p2> plockas ut...|Han verkar inte helt n÷jde med det bytet|<p1> kommer in istΣllet
R <p2> plockades ut och ersattes av <p1>
# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> med ett dubbelbyte...
R <t> gjorde ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> g÷r ett dubbelbyte...
R <t> gjorde ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut att g÷ra ett dubbelbyte...
R <t> sσg ut att g÷ra ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut att g÷ra vissa Σndringar...
R <t> sσg ut att g÷ra vissa Σndringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska g÷ra vissa Σndringar...
R <t> sσg ut att g÷ra vissa Σndringar
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubbelbyte av <t>...
R Dubbelbyte av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubbelbyte ska g÷ras av <t>...
R Dubbelbyte gjordes av <t>
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> klΣttrar ÷ver <p2>
R <p1> klΣttrade ÷ver <p2>
> 1, 800,
G <p1> nσr h÷gre Σn <p2> f÷r att vinna bollen
R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> f÷r att vinna bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> utmanar <p2> i luften
R <p1> utmanade <p2> i luften
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 700,
G <p1> tar sig ÷ver <p2>
R <p1> tog sig ÷ver <p2>
> 1, 800,
G <p1> i luftduell mot <p2>...|och vinner bollen
R <p1> i luftduell mot <p2> och vann bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hoppar h÷gre Σn <p2> och tar hand om bollen
R <p1> hoppade h÷gre Σn <p2> och tog hand om bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hoppar vinner den kampen mot <p2>
R <p1> vann en luftduell mot <p2>
> 1, 700,
G <p1> klarar av <p2> i luftduellen
R <p1> klarade av <p2> i luftduellen
> 1, 700,
G <p1> hoppar h÷gre Σn <p2>
R <p1> hoppade h÷gre Σn <p2>
# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen trΣffar <p1>
R Bollen trΣffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> mΣrker att han Σr i vΣgen f÷r bollen
R <p1> mΣrkte att han stod i vΣgen f÷r bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar ivΣg frσn <p1>
R Bollen studsade ivΣg frσn <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar pσ <p1>
R Bollen studsade pσ <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> Σr i vΣgen f÷r bollen
R <p1> var i vΣgen f÷r bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Den trΣffar <p1>...
R Bollen trΣffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar pσ <p1>...
R Bollen studsade pσ <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar pσ <p1>{s} benskydd...
R Bollen studsade pσ <p1>{s} benskydd
# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bryter passningen
R <p1> br÷t passningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> lΣser passningen
R <p1> lΣste pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> upptΣcker skickligt passet och bryter det
R <p1> upptΣckte skickligt passet och br÷t
> 1, 900, intercep.wav
G Bra lΣst av <p1>|Han br÷t passningen
R <p1> lΣste spelet bra nΣr han br÷t passningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> g÷r en snygg brytningen
R <p1> gjorde en snygg brytning
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> g÷r en mycket bra brytning
R Mycket bra brytning dΣr av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Bra brytning av <p1>
R Bra brytning av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> lΣser spelet bra|Han bryter passningen
R <p1> lΣste spelet bra och lyckades bryta passningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra brutet av <p1>|Han visade stort lugn dΣr
R <p1> visade stort lugn i brytningen
> 1, 900, intercep.wav
G Inga problem f÷r <p1> att bryta bollbanan
R <p1> hade inga problem att bryta bollbanan
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> stΣnger och bryter bollen
R <p1> stΣngde och br÷t bollen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> Σr f÷rst pσ bollen och bryter
R <p1> var f÷rst pσ bollen och br÷t
# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> Σr f÷rst och bryter
R och sedan kom <p1> och br÷t
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> f÷rutser passningen och bryter
R Men <p1> f÷rutsσg passningen och br÷t
> 1, 900, intercep.wav
G Dock tΣcker <p1> bra
R Dock tΣckte <p1> passningen bra
> 1, 900, intercep.wav
G Men bollen tas om hand av <p1>
R Men bollen togs om hand av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> springer f÷rbi och tar bollen
R Men <p1> sprang f÷rbi och tog bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Men <p1> bryter kyligt bollen
R Men <p1> br÷t kyligt bollen
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> stoppar passningen
R Men <p1> stoppade passningen
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> lΣser spelet bra|Han bryter passningen
R Men <p1> lΣste spelet bra och br÷t passningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Dock inga problem f÷r <p1> att bryta passet
R Det var dock inga problem f÷r <p1> att bryta genomskΣraren
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> tajmar tacklingen perfekt
R Men <p1> tajmade tacklingen perfekt
# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> tar in bollen i skopan
R <p1> tog in bollen i skopan
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> gσr ned f÷r att dΣmpa bollen
R <p1> gick ned f÷r att dΣmpa bollen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> parerar med foten
R <p1> parerade med foten
> 1, 2300, missmon8.wav
G Bra rΣddning lΣngs marken av <p1>
R <p1> rΣddade fint lΣngs marken
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> gσr ned f÷r att rΣdda!
R <p1> gick ned f÷r att rΣdda
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> fσr kroppen bakom bollen
R <p1> fick kroppen bakom bollen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> fσngar bollen efter backen|SΣkert mσlvaktsspel
R <p1> fσngade bollen efter backen
# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> glidtacklar <p2>
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Det Σr en perfekt glidtackling av <p1> f÷r att fσ ner <p2>
R En perfekt glidtackling av <p1> f÷r att fσ ner <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> tar bollen frσn <p2>|Det var en perfekt tackling
R En perfekt tackling av <p1> som fσr ner <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> kommer i perfekt lΣge f÷r tacklingen
R <p1> kom i perfekt lΣge f÷r tacklingen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra glidtackling av <p1> pσ <p2>
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G SuverΣn glidtackling av <p1>|Han vinner enkelt bollen av <p2>
R SuverΣn glidtackling av <p1> som enkelt tog bollen frσn <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra glidtackling av <p1> pσ <p2>
R <p1> gjorde en bra glidtackling pσ <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> utf÷r en perfekt glidtackling pσ <p2>
R <p1> utf÷rde en perfekt glidtackling pσ <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> glider in pσ <p2>|Perfekt tackling
R <p1> glider in pσ <p2> f÷r att fσ till en perfekt tackling
> 1, 900, urgeclap.wav
G Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
R Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Snygg tackling av <p1>
R <p1> gjorde en snygg tackling
# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vinner en tuff nΣrkamp mot <p2>
R <p1> vann en tuff nΣrkamp mot <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas tackla bort <p2> frσn bollen
R <p1> tacklade bort <p2> frσn bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockerar <p2>|Det var en bra tackling
R <p1> blockerade <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> f÷rlorar bollen|<p1> tacklar honom med full kraft
R <p2> f÷rlorade bollen till <p1> efter en perfekt tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2> och vinner bollen
R Blockering av <p1> som enkelt tog ned <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> med en stenhσrd tackling mot <p2>
R <p1> tacklade <p2> med full kraft
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfekt tajmad blockering av <p1>
R Perfekt tajmad blockering av <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> blockerad av <p1>|Det var en bra, klockren tackling
R <p2> blockerade klockrent <p1>
# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stoppar <p2>
R <p1> stoppade <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> stoppas av <p1>
R <p2> stoppades av <p1>
> 1, 900,
G <p2> kan inte komma f÷rbi <p1>
R <p2> kunde inte komma f÷rbi <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stΣnger <p2>
R <p1> stΣngde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstruerar <p2>|Men ingen σtgΣrd av <rf>
R <p1> obstruerade <p2>, men <rf> lσter spelet fortsΣtta
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockerar <p2> pσ ett just sΣtt
R <p1> blockerade <p2> pσ ett just sΣtt
> 1, 900, weyhey.wav
G Det ser ut som om <p1> stΣngs|Men <rf> lσter spelet fortsΣtta
R <p1> verkade obstruera <p2>, men <rf> lΣt spelet fortsΣtta
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> trycker till <p2> och tar bollen...|Spela vidare sΣger <rf>
R <p1> tryckte till <p2> och tog bollen, men <rf> lΣt spelet fortsΣtta
# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> tar ned bollen
R <p1> tog ned bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Skottet tas ned av <p1>
R Skottet togs ned av <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet studsar pσ <p1>
R Skottet studsade pσ <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer pσ rΣtt sida av bollen
R <p1> kom pσ rΣtt sida av bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Skottet tΣcks av <p1>
R Skottet tΣcktes av <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas tΣcka skottet
R <p1> lyckades tΣcka skottet
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> kastar sig f÷r att tΣcka
R <p1> kastade sig f÷r att tΣcka
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet trΣffar <p1>
R Skottet trΣffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tΣcker skottet
R <p1> tΣckte skottet
# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockerar
R <p1> blockerade nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> gσr fram f÷r att tΣcka nicken
R <p1> gick fram f÷r att tΣcka nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas ta sig loss och blockera nicken
R <p1> lyckades ta sig loss och blockerade nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas tΣcka nicken
R <p1> lyckades tΣcka nicken
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> kastar sig f÷r att tΣcka nicken
R <p1> kastade sig f÷r att tΣcka nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tΣcker nicken
R <p1> tΣckte nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G Nicken tas om hand av <p1>
R Nicken togs om hand av <p1>
# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar bollen framσt mot <p2>
R <p1> chippade bollen mot <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en chip
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en chip
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar bollen f÷r att nσ <p2>
R <p1> chippade bollen f÷r att nσ <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter bollen framσt|Det verkar som om <p2> nσr den
R <p1> lyfte bollen framσt, dΣr <p2> verkade nσ den
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> chippar genom den till <p2>
R <p1> chippade den genom till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter ÷ver bollen till <p2>
R <p1> lyfte ÷ver bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> vΣgpassar bollen till <p2>
R <p1> vΣggpassade bollen till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar den till <p2>
R <p1> chippade den till <p2>
# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en krossboll
R <p1> krosspassade
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ bollen till
R <p1> f÷rs÷kte fσ bollen till
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> g÷r sitt bΣsta f÷r att fσ in bollen i straffomrσdet
R <p1> gjorde sitt bΣsta f÷r att fσ in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ ett inlΣgg
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ ett inlΣgg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slσr ett flackt inlΣgg
R <p1> slog ett flackt inlΣgg
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> skickar ÷ver bollen
R <p1> skickade ÷ver bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en krossboll ÷ver f÷rsvararna
R <p1> med en krossboll ÷ver f÷rsvararna
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter in en perfekt avvΣgd boll
R <p1> lyfte in en perfekt avvΣgd boll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr in bollen
R <p1> slog in bollen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr en krossboll
R <p1> slog en krossboll
# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en lσg passning till <p2>
R <p1> passade till <p2>
> 1, 900,
G Med en markpass...|<p1> f÷rs÷ker hitta <p2>
R <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med ett markpass
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 900,
G <p1> passar bollen till <p2>{s} fot
R <p1> passade bollen till <p2>{s} fot
# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> slσr ivΣg bollen <d> meter
R <p1> lyfte bollen <d> meter framσt mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en lσngboll pσ <d> meter|Han f÷rs÷ker nσ <p2>{s} huvud
R <p1> slog en lσngboll pσ <d> meter till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll|Han kom bara <d> meter ifrσn
R <p1> f÷rs÷kte slσ en <d> meters lσngboll mot <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen till <p2>
R <p1> lyfte bollen till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en lσngboll|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
R <p1> slog en lσngboll f÷r att f÷rs÷ka nσ huvudet pσ <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> siktar pσ <p2>{s} skalle
R <p1> siktade pσ <p2>{s} skalle
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr den lσngt|Han hoppas <p2> ska fσ den
R <p1> spelade bollen lσngt och hoppades att <p2> skulle fσ den
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> slσr ivΣg en lσngboll till <p2>
R <p1> slog ivΣg en lσngboll till <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en h÷jdboll
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en h÷jdboll
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> slσr en h÷jdboll till till <p2>
R <p1> slog en h÷jdboll till <p2>
> 1, 1400,
G <p2> nσr <p1>{s} lσngboll
R <p2> nσdde <p1>{s} lσngboll
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> slσr den lσngt till <p2>
R <p1> slog den lσngt till <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> passar den h÷gt till <p2>
R <p1> passade den h÷gt till <p2>
# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> s÷ker efter <p2>
R <p1> s÷kte efter <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en <d> meters pass till <p2>
R <p1> slog en <d> meters boll till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slσr en lσngboll till <p2>
R <p1> slog en lσngboll till <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ en lσng boll till <p2>
R <p1> f÷rs÷kte slσ en lσng boll till <p2>
> 1, 1100,
G <p2> f÷rs÷ker nσ passningen frσn <p1>
R <p1> f÷rs÷kte nσ passningen frσn <p2>
> 1, 1100,
G <p2> tar hand om <p1>{s} lσngboll
R <p2> tog hand om <p1>{s} lσngboll
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> med en lσngboll till <p2>
R <p1> med en lσngboll <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slσr en h÷jdare till <p2>
R <p1> slog en h÷jdare till <p2>
# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spelar bollen f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> spelade bollen f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med en passning
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> vill att <p2> ska springa pσ den bollen
R <p1> ville att <p2> skulle springa pσ den bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser luckan|Han spelar genom bollen till <p2>
R <p1> sσg en lucka att spela bollen till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2>
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en genomskΣrare|<p2> ser ut att kunna nσ den
R <p1> slog en genomskΣrare f÷r <p2> att nσ
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr den efter backen|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
R <p1> slog den efter backen till <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> slσr den efter backen|<p2> ser ut att nσ den...
R <p1> slog den efter backen till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar den lσgt|<p2> ser ut att hinna fram till den...
R <p1> passade den lσgt fram till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr en l÷pboll till <p2>|Han f÷rs÷ker hinna ikapp den
R <p1> slog en l÷pboll som <p2> skulle springa pσ
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> slσr en sm÷rpass till <p2>
R <p1> slog en sm÷rpass till <p2>
# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> touchar bollen vidare <p2>
R <p1> touchade bollen till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickar den till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> lyfter bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
R <p1> lyfte bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> spelar en h÷g boll f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> spelade en h÷g boll f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg bollen till <p2>
R <p1> drog ivΣg bollen till <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> drar ivΣg bollen framσt|<p2> jagar
R <p1> drog ivΣg bollen till <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> lyfter bollen framσt till <p2>
R <p1> lyfte bollen framσt till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> dunkar ivΣg en <d> meters passning|<p2> ser ut att fσ tag pσ den
R <p1> dunkade ivΣg en <d> meters passning f÷r <p2> att nσ
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter|Han vill att <p2> ska springa pσ den
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters passning f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2>.
R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>.
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slog en h÷jdboll|<p2> f÷rs÷ker ta ned den
R <p2> sσg ut att spela en h÷jdboll mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr en lσngboll|<p2> springer mot den...
R <p2> slog en lσngboll mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en lσngboll|<p2> verkar hinna ikapp den...
R <p2> slog en lσngboll till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spelar en h÷jdboll mot...|<p2> springer pσ den
R <p1> spelade en h÷jdboll menad f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passar <d> meter|<p2> f÷rs÷ker ta den
R <p1> passade <d> meter f÷r att f÷rs÷ka nσ <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en lσng svepande passning|<p2> ser ut att hinna upp den
R <p1> slog en lσng svepande passning till <p2>
# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar undan
R <p1> nickade undan
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder huvudet f÷r att rensa undan bollen
R <p1> anvΣnde huvudet f÷r att rensa undan bollen
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> nickar undan bollen
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar kallt undan bollen
R <p1> nickade kallt undan bollen
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> fσr huvudet pσ bollen...|Och lyckas rensa
R <p1> gick upp f÷r att nicka undan bollen
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar f÷r att rensa undan
R <p1> nickade f÷r att rensa undan bollen
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> rensar undan bollen med en perfekt nick
R <p1> hoppade bra f÷r att rensa undan med en nick
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar undan bollen till sΣkerhet
R <p1> nickade undan bollen till sΣkerhet
# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar undan bollen
R <p1> rensade undan bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar
R <p1> rensade bort bollen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gσr in och rensar undan
R <p1> gick in och rensade undan
> 1, 900, clear.wav
G <p1> avvΣrjer enkelt
R <p1> avvΣrjde enkelt
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar kallt bort bollen
R <p1> rensade kallt bort bollen
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar bollen till sΣkerhet
R <p1> rensade bollen till sΣkerhet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar ivΣg bollen
R <p1> tjongade ivΣg bollen
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar bort bollen i sista stund
R <p1> rensade bort bollen i sista stund
> 1, 900, clear.wav
G Bollen rensades bort av <p1>
R <p1> rensade bort bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar undan bollen
R <p1> rensade undan
> 2, 900, clear.wav
G <p1> trycker bort bollen
R <p1> tryckte bort bollen
# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Nick av <p1>
R Nickad av <p1>
> 1, 900,
G <p1> touchar bollen vidare
R <p1> touchade bollen vidare
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen vidare
R <p1> nickade bollen vidare
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> fσr huvudet pσ bollen
R <p1> fick huvudet pσ bollen
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen
R <p1> nickade bollen
# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passar
R <p1> passade
> 1, 900,
G Pass av <p1>
R Passning av <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framσt
R <p1> spelade bollen framσt
> 1, 900,
G <p1> rullar bollen framσt
R <p1> rullade bollen framσt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen
R <p1> passade bollen
# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet
R <p1> slog in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett inlΣgg
R <p1> slog ett inlΣgg
# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> tar avsparken
R <t> gjorde avspark
# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Det Σr h÷rna
R H÷rna
> 1, 1500, newurge4.wav
G Ja den tog pσ f÷rsvararen|H÷rna
R H÷rna
> 1, 1500, newurge.wav
G H÷rnspark
R H÷rna
> 1, 1500, newurge.wav
G Det kommer att bli h÷rna
R H÷rnspark
> 1, 1500, newurge.wav
G <t> fσr h÷rnan
R H÷rnspark till <t>
# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det Σr inkast
R Inkast
> 1, 900,
G Inkast till <t>
R Inkast
> 1, 900,
G Bollen gσr ut till inkast
R Bollen gick ut till inkast
> 1, 900,
G Bollen gσr ÷ver lσngsidan|Inkast
R Bollen gick ut till inkast
> 1, 900,
G Bollen gσr ÷ver linjen till inkast
R Bollen gick ÷ver linjen till inkast
> 1, 900,
G Den gick ut till inkast
R Bollen gick till inkast
> 3, 900,
G Bollen ur spel...|Det Σr inkast
R Bollen ur spel f÷r inkast
# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det Σr inspark
R Inspark
> 1, 900,
G Det Σr inspark
R Inspark
> 1, 900,
G Inspark f÷r <t>
R Inspark
> 1, 900,
G Det kommer att bli inspark f÷r <t>
R Inspark f÷r <t>
> 1, 900,
G Det Σr inspark till <t>
R Bollen gick ut f÷r inspark till <t>
# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> gσr i en offsidefΣlla
R <p1> gick i en offsidefΣlla
> 1, 900, newref.wav
G <p1> gσr offside
R <p1> gick offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> Σr knappt offside
R <p1> var knappt offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> Σr flera meter offside
R <p1> var flera meter offside
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> hamnar i offsideposition
R <p1> hamnade i offsideposition
> 1, 900, heyrefm.wav
G Offside!|<p1> sticker f÷r tidigt
R Offside dσ <p1> stack f÷r tidigt
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> r÷r sig aningen f÷r tidigt..|Offside!
R <p1> r÷rde sig aningen f÷r tidigt och <rf> blσste f÷r offside
> 5, 900, newref.wav
G Linjedomaren har lyft flaggan...|<p1> Σr offside!
R Linjedomaren lyfte flaggan eftersom <p1> var offside
> 100, 900, newref.wav
G Linjedomaren har lyft sin flagga...|<p1> Σr offside!
R Linjedomaren lyfte sin flagga... <p1> var offside
> 2, 900, heyrefm.wav
G Flaggan Σr uppe nere pσ kanten...|<p1> Σr offside!
R Flaggan σkte upp nere pσ kanten eftersom <p1> gick offside
# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Frispark
R Frispark utdelades
> 1, 1500,
G Solklar frispark
R En solklar frispark
> 1, 1500,
G Det Σr frispark
R Frispark
> 1, 1500,
G Det Σr frispark till <t>
R Det blev frispark till <t>
> 1, 1500,
G Frispark f÷r <t>
R Frispark f÷r <t>
> 1, 1500,
G Frispark ges till <t>
R Frispark gavs till <t>
> 1, 1500,
G <Rf> ger frisparken till <t>
R <Rf> gav en frispark till <t>
> 1, 1500, newref.wav
G Frispark!
R Frispark till <t>
# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Det Σr straff!!!
R <Rf> blσste f÷r straff
> 1, 2500, goal10.wav
G Straff!!|<Rf> har blσst straff!!
R Solklar straff!!!
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blσst f÷r straff!!!
R <Rf> blσste f÷r straff
> 1, 2500, goal10.wav
G Straffspark!!!
R Straffspark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> pekar pσ punkten!!!
R <Rf> pekade pσ straffpunkten
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> tvekar ett ÷gonblick...|han blσser straff!!!
R <Rf> tvekade ett ÷gonblick innan han blσste straff
> 8, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blσst f÷r nσgot...|Straff!!!
R Straffspark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blσst f÷r straff!!!
R <Rf> blσste f÷r straff
# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet
R <p1> tog inkastet
> 1, 900,
G <p1> gσr f÷r att ta inkastet
R <p1> gick f÷r att ta inkastet pσ sin sida
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet snabbt
R <p1> tog inkastet snabbt
> 1, 900,
G Inkastet tas av <p1>
R Inkastet togs av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen
R <p1> kastade in bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar bollen tillbaka i spel
R <p1> kastade bollen tillbaka i spel
# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> med kastet
R <p1> tog kastet
> 1, 900,
G <p1> plockar upp bollen och tar kastet
R <p1> plockade upp bollen och tog kastet
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet snabbt
R <p1> tog inkastet snabbt
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen
R <p1> kastade in bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen pσ plan
R <p1> kastade in bollen pσ planen
# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vid frisparken
R <p1> tog frisparken
> 1, 900,
G Det Σr <p1> som skall slσ frisparken
R <p1> slog frisparken
> 1, 900,
G <p1> stegar fram f÷r att ta frisparken
R <p1> stegade fram f÷r att ta frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en snabb frispark
R <p1> slog en snabb frispark
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr frisparken
R <p1> slog frisparken
> 1, 900,
G Frisparken slσs av <p1>
R Frisparken slogs av <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper till bollen
R <p1> klippte till bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr frisparken snabbt
R Frisparken slogs snabbt av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer att ta frisparken
R <p1> tog frisparken
> 2, 900,
G <p1> ska ta den
R <p1> tog frisparken
# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> med insparken
R <p1> slog insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken
R <p1> tog insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G Insparken tas av <p1>
R Insparken togs av <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> slσr insparken mot mittcirkeln
R <p1> slog insparken mot mittcirkeln
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken snabbt
R Insparken lades snabbt av <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> sΣtter igσng spelet med insparken
R <p1> satte igσng spelet med insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken
R Insparken togs snabbt av <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> sparkar i marken och bollen gσr in i mitten
R <p1> sparkade i marken och bollen gσr in i mitten
# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lΣgger bollen till rΣtta...
R <p1> la straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G Det Σr <p1> som skall slσ straffen...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> gσr fram f÷r att ta straffsparken...
R <p1> gick fram f÷r att ta straffsparken
> 1, 2000, whispen.wav
G Det Σr <p1> mot mσlvakten...
R <p1> mσste mσlvakten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> kliver fram...|och slσr straffen...
R <p1> klev fram och slog straffen...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> gσr sjΣlvsΣkert fram...
R <p1> gick sjΣlvsΣkert fram
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ser nonchalant ut vid straffpunkten...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ser nerv÷s ut...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> placerar bollen pσ straffpunkten...
R <p1> placerade bollen pσ straffpunkten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tar ingen ansats alls...
R <p1> redo att slσ straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> placerar bollen pσ straffpunkten...|och pσb÷rjar ansatsen...
R <p1> placerade bollen pσ straffpunkten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> b÷rjar sin ansats...
R <p1> b÷rjade sin ansats
# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> med h÷rnan
R <p1> tog h÷rnan
> 1, 1000,
G <p1> joggar ÷ver f÷r att ta h÷rnan
R <p1> joggade ÷ver f÷r att ta h÷rnan
> 1, 1000, linepass.wav
G H÷rnan ska tas av <p1>
R H÷rnan togs av <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> lyfter in h÷rnan
R <p1> lyfte in h÷rnan
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> slσr in bollen mot mσl
R <p1> slog in bollen mot mσl
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> skruvar in h÷rnan
R <p1> skruvade in h÷rnan
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> slσr en flack h÷rna
R <p1> slog en flack h÷rna
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> kliver fram...|Och slσr in h÷rnan
R <p1> klev fram och slog in h÷rnan
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> slσr h÷rnan mot bortre stolpen
R <p1> slog h÷rnan mot bortre stolpen
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> slσr bollen mot frΣmre stolpen
R <p1> slog bollen mot frΣmre stolpen
> 1, 1000,
G <p1> springer fram f÷r att ta h÷rnan
R <p1> sprang fram f÷r att ta h÷rnan
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> f÷rs÷ker skruva in h÷rnan
R <p1> f÷rs÷kte skruva in h÷rnan
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> slσr en utσtskruvad h÷rna
R <p1> slog en utσtskruvad h÷rna
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> verkar pr÷va en intrΣnad variant
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en intrΣnad variant
# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med ett lurigt skott!
R <p1> slog ett lurigt skott
> 1, 900,
G En riktig strumprullare av <p1>!
R En strumprullare av <p1>
> 1, 900,
G <p1> fσr feltrΣff!
R <p1> fick feltrΣff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr en rejΣl feltrΣff!
R <p1> fick en rejΣl feltrΣff
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skjuter!
R <p1> sk÷t mot mσl
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till pσ volley!|Bollen tar en egendomlig bana
R <p1> klippte till pσ volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till pσ halvolley!
R <p1> klippte till pσ halvvolley!
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> f÷rs÷kte nog skjuta dΣr!
R <p1> sk÷t
# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Bollen gσr utanf÷r...
R Bollen gick utanf÷r
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men den missar mσl
R Bollen missade mσl
> 1, 900, oohmono.wav
G Den gσr bara nσgon decimeter utanf÷r
R Skottet gick bara nσgon decimeter utanf÷r
> 1, 900, disappo.wav
G Men den gσr utanf÷r och upp pσ lΣktaren
R Skottet missade och gick upp pσ lΣktaren
# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Den styrs ut...
R Bollen styrdes utanf÷r
> 1, 900, missmono.wav
G Den gσr utanf÷r
R Bollen styrdes ut
> 1, 900, oohmono.wav
G Den tar i sidan av mσlet
R Bollen tog i sidan av mσlet
> 2, 900, uuhooh.wav
G Det ser ut som en styrning
R Bollen styrdes antagligen innan den gick ut
# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G Skottet touchar <p1>
R Skottet touchade <p1>
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skottet styrs av <p1>
R Det sσg ut som om <p1> var pσ den
> 1, 900, newooh2.wav
G <p1> Σr pσ den
R <p1> var pσ den
> 1, 900, newooh2.wav
G Bollen trΣffar <p1>
R Bollen trΣffade <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Skottet trΣffar <p1>
R Skottet trΣffade <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Skottet styrs av <p1>
R Skottet styrdes av <p1>
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> touchar nicken
R <p1> touchade nicken
> 3, 900, missmon8.wav
G Nicken styrs av <p1>
R Det verkade som om <p1> var pσ nicken
> 1, 900, missmon8.wav
G Nicken trΣffar <p1>
R Nicken trΣffade <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> tΣcker bollen
R <p1> tΣckte bollen
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> fσr nicken pσ sig
R <p1> fick nicken pσ sig
> 1, 900, missmon8.wav
G Bollen trΣffar <p1>
R Bollen trΣffade <p1>
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lσgt skott!
R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter hσrt och lσgt!
R <p1> sk÷t hσrt och lσgt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter den lσgt mot mσl!
R <p1> sk÷t den lσgt mot mσl!
> 1, 900, passnew.wav
G Lσgt inlΣgg av <p1>!!
R Bollen slogs in lσgt av <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett stenhσrt skott lΣngs backen !!
R <p1> sk÷t stenhσrt lΣngs backen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr perfekt trΣff!!
R <p1> fick perfekt trΣff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr halvtrΣff!!
R <p1> fick halvtrΣff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter lσgt!!
R <p1> sk÷t lσgt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker med ett lσgt skott!!
R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera bollen i ena h÷rnet!!
R <p1> f÷rs÷kte placera bollen i ena h÷rnet
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till med vΣnstern!
R <p1> klippte till med vΣnstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ett lσgt skott med vΣnstern
R <p1> sk÷t ett lσgt skott med vΣnstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skickar ivΣg ett lσgt skott med vΣnstern!!
R <p1> skickade ivΣg ett lσgt skott med vΣnstern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr till med vΣnsterfoten!!
R <p1> slog till med vΣnsterfoten
> 1, 900, passnew.wav
G En strumprullare med vΣnstern frσn <p1>!
R <p1> med en riktig strumprullare med vΣnstern
> 1, 900, passnew.wav
G HΣrlig vΣnster av <p1>!
R <p1> med en bra vΣnster
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till lσgt med vΣnstern!!
R Bollen klippte till lσgt av <p1> med sin vΣnster
> 1, 900, passtin2.wav
G Ett lσgt vΣnsterskott efter backen av <p1> !!
R Lσgt vΣnsterskott av <p1>
> 4, 900, newurge.wav
G Ett vΣnsterskott...|Lσgt efter backen av <p1> !!
R Den slogs till direkt med vΣnstern av <p1>
> 4, 900, passtin2.wav
G Ett volleyskott av <p1> med vΣnstern!!
R Farligt volleyskott av <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera den i h÷rnet med vΣnstern!!
R <p1> f÷rs÷kte placera den i h÷rnet med vΣnstern
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med ett svepande vΣnsterskott lΣngs backen
R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> klipper till med h÷gern!
R <p1> klippte till med h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ett lσgt skott med h÷gern
R <p1> sk÷t ett lσgt skott med h÷gern
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> skickar ivΣg ett lσgt skott med h÷gern!!
R <p1> skickade ivΣg ett lσgt skott med h÷gern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr till med h÷gerfoten!!
R <p1> slog till med h÷gerfoten
> 1, 900, passnew.wav
G En strumprullare med h÷gern frσn <p1>!
R <p1> med en riktig strumprullare med h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G HΣrlig h÷ger av <p1>!
R <p1> med en bra h÷ger
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till lσgt med h÷gern!!
R Bollen klippte till lσgt av <p1> med h÷gern
> 1, 900, passtin2.wav
G Ett lσgt h÷gerskott efter backen av <p1> !!
R Lσgt h÷gerskott av <p1>
> 4, 900, passnew.wav
G Ett h÷gerskott...|Lσgt efter backen av <p1> !!
R Den slogs till direkt med h÷gern av <p1>
> 4, 900, passnew.wav
G En hΣrlig h÷gervolley av <p1>!!
R Farligt volleyskott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera den i h÷rnet med h÷gern!!
R <p1> f÷rs÷kte placera den i h÷rnet med h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett svepande h÷gerskott lΣngs backen
R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en chip!
R <p1> f÷rs÷kte med en chip!
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen mot mσl!
R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen mot mσl
> 1, 900, chiptin2.wav
G Chippas mot mσl av <p1>!!
R Chippades mot mσl av <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa in bollen!!
R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen i mσl
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> chansar med en chip!!
R <p1> chansade med en chip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> verkar chippa den!!
R Det sσg ut som om <p1> tΣnkte chippa den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kommer att chippa den!!
R <p1> chippade den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> provar en chip!
R <p1> pr÷vade en chip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en chip!!
R <p1> f÷rs÷kte med en chip
# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte chippa <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> har upptΣckt att <p2> Σr felplacerad|Han chippar bollen mot mσl!
R <p1> upptΣckte att <p2> var felplacerad och chippade bollen mot mσl
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker flippa bollen ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte flippa bollen ÷ver <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> verkar f÷rs÷ka chippa den ÷ver <p2>!
R <p1> verkade f÷rs÷ka chippa den ÷ver <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker lΣgga den ÷ver <p2>!!
R <p1> f÷rs÷kte lΣgga den ÷ver <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker lyfta den ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte lyfta den ÷ver <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser att <p2> Σr felplacerad..|Han f÷rs÷ker med en chip...
R <p1> sσg att <p2> var felplacerad
# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba!
R <p1> f÷rs÷kte lobba
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en frΣck lobb!
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en frΣck lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en lobb...
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar och satsar pσ en lobb!
R <p1> siktade och satsade pσ en lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar!
R <p1> lobbade
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen i mσl!
R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen i mσl
> 1, 900, passtin2.wav
G En lobb av <p1>!!
R Lobbf÷rs÷k av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en en iskall lobb!!
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en spektakulΣr lobb!!
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en spektakulΣr lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut att lobba den!!
R <p1> sσg ut att lobba den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ska lobba den!!
R <p1> var pσ vΣg att lobba den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut att f÷rs÷ka lobba den ÷ver mσlvakten!!
R <p1> sσg ut att f÷rs÷ka lobba den ÷ver mσlvakten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba den ÷ver mσlvakten!!
R <p1> f÷rs÷kte lobba den ÷ver mσlvakten
# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte lobba ÷ver <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> verkar lobba bollen ÷ver <p2>!
R <p1> verkade lobba bollen ÷ver <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen ÷ver huvudet pσ <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> Σr felplacerad!|<p1> satsar pσ att lobba bollen...
R <p2> var felplacerad sσ <p1> satsade pσ att lobba honom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har upptΣckt att <p2> Σr lσngt ute|Han lobbar bollen mot mσl!
R <p1> upptΣckte att <p2> var lσngt ute och lobbade bollen mot mσl
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ser ut att lobba den ÷ver <p2>!
R <p1> sσg ut att lobba den ÷ver <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en kall lobb ÷ver <p2>!!
R <p1> f÷rs÷kte med en kall lobb ÷ver <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ till nΣr <p2> Σr felplacerad!
R <p1> f÷rs÷kte slσ till nΣr <p2> var felplacerad
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en hΣrlig lobb ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2>
# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett skruvat skott!
R <p1> f÷rs÷kte med en skruvad boll
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar bollen!
R <p1> skruvade den bollen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr till hσrt med fotens utsida!
R <p1> slog till den hσrt med fotens utsida
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter ett riktigt Roberto Carlos skott !
R Ruskigt skott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar bollen mot mσl!
R <p1> skruvade bollen mot mσl
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar in den mot mσl!
R <p1> skruvade in den mot mσl
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter ett skruvat skott!
R Skruvat skott av <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G Lurig underskruv av <p1> !
R <p1> skruvade bollen !
# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> pr÷var lyckan!
R <p1> pr÷vade lyckan
> 1, 900, urge8mon.wav
G Spekulativt f÷rs÷k av <p1>!
R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr pσ ett lovande skott!
R <p1> fick pσ ett lovande skott
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera bollen!
R <p1> fick till ett lovande skott
> 1, 900, passnew.wav
G Farligt studsande skott av <p1>!!
R Lurigt skott av <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> satsar mot mσl!
R <p1> satsade mot mσl
# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till med vΣnstern!
R <p1> klipper till med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen mot mσl med vΣnstern!
R <p1> klippte till bollen mot mσl med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker med vΣnstern!
R <p1> f÷rs÷kte med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett lurigt vΣnsterskott!!
R <p1> med ett lurigt vΣnsterskott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett spekulativt f÷rs÷k med vΣnstern!
R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pr÷var lyckan med vΣnstern!
R <p1> pr÷vade lyckan med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr feltrΣff med vΣnstern!
R <p1> fick feltrΣff med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett skott pσ mσfσ med vΣnstern!
R <p1> med ett skott pσ mσfσ med vΣnstern
> 2, 900, passurge.wav
G En riktig vΣnsterkanon frσn <p1> !
R <p1> med en vΣnsterkanon
# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till med h÷gern!
R <p1> klippte till med h÷gern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen med h÷gern!
R <p1> klipper till bollen mot h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter...|HΣrligt skott med h÷gern
R <p1> sk÷t med h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera bollen!
R <p1> f÷rs÷kte placera bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till pσ halvvolley med h÷gern!!
R <p1> klippte till pσ halvvolley med h÷gern
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> med ett spekulativt f÷rs÷k med h÷gern!
R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k med h÷gern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> provar lyckan med h÷gern
R <p1> provade lyckan med h÷gern
> 1, 900, passurge.wav
G En h÷gerkanon av <p1> !
R Skott med h÷gern av <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker chansar med ett h÷gerskott!
R <p1> f÷rs÷kte med ett h÷gerskott
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> med h÷gern!
R <p1> f÷rs÷kte med h÷gern
# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en bicicletas!!
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en bicicletas
> 1, 900, passtin2.wav
G Det Σr en spektakulΣr bicicletas av <p1>!!
R En spektakulΣr bicicletas frσn <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gσr upp f÷r att slσ den ÷ver huvudet!!
R <p1> slσr den ÷ver huvudet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter en bicicletas!!
R <p1> sk÷t en bicicletas
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en cykelspark!!
R <p1> provade med en cykelspark
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har ryggen mot mσl...|Men han f÷rs÷ker med en bicicletas!!
R <p1> hade ryggen mot mσl men f÷rs÷kte med en bicicletas
> 1, 900, newurge.wav
G Det Σr en imponerande bicicletas frσn <p1>!!
R En imponerande bicicletas frσn <p1>
# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar!
R <p1> nickade bollen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar mot mσl!
R <p1> nickade bollen mot mσl
> 1, 900, headtin2.wav
G Nick frσn <p1>!!
R Nick av <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G M÷ts med huvudet av <p1>!!
R <p1> fick huvudet pσ bollen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> gσr upp f÷r att nicka mot mσl!
R <p1> gick upp f÷r att nicka mot mσl
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> sΣtter pannan till bollen!
R <p1> tryckte till en nick mot mσl
# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pσ volley!
R <p1> f÷rs÷kte med en volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr till pσ volley!
R <p1> slog till pσ volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till pσ volley!!
R <p1> klippte till pσ volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr en hΣrlig volleytrΣff!!
R <p1> fick en hΣrlig volleytrΣff
# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en vΣnstervolley!
R <p1> f÷rs÷kte med en vΣnstervolley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Med sin vΣnster..|<p1> pσ volley!
R <p1> f÷rs÷kte med en vΣnstervolley
> 1, 900, passnew.wav
G M÷ts med en vΣnstervolley av <p1>
R <p1> klippte till med en vΣnstervolley
# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr pσ en halvvolley med h÷gern!
R <p1> slog pσ en halvvolley med h÷gern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> Fσr bra halvvolleytrΣff med h÷gern!
R <p1> med ett fint H÷gerskott
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lσter bollen studsa|Innan han dundrar pσ med h÷gern!
R <p1> lΣt bollen studsa innan han dundrade pσ med h÷gern
> 1, 900, passtin2.wav
G En underbar halvvolley av <p1>
R <p1> f÷rs÷ker med en halvvolley med h÷gern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> anvΣnder h÷gern f÷r en halvvolley!
R <p1> anvΣnde h÷gern f÷r en halvvolley
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pσ halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
R <p1> trΣffade bollen med en halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
R <p1> slog till bollen med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den pσ studsen och skjuter!
R <p1> tog den pσ studsen och sk÷t
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr ruskig trΣff med en h÷ger halvvolley!
R <p1> fick ruskig trΣff med en h÷ger halvvolley
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pσ halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
R <p1> trΣffade bollen med halvvolLey
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lσter bollen studsa|Han klipper till med vΣnstern!!
R <p1> lΣt bollen studsa innan han klippte med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr halvtrΣff pσ halvvolley med vΣnstern!!
R <p1> fick bara pσ en halvtrΣff med vΣnstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
R <p1> slog till bollen pσ halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> anvΣnder vΣnstern f÷r en halvvolley!
R <p1> anvΣnde vΣnstern f÷r en halvvolley
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pσ halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
R <p1> trΣffade bollen pσ halvvolley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr en hΣrlig halvvolleytrΣff med h÷gern!
R <p1> fick en hΣrlig halvvolleytrΣff med h÷gern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
R <p1> slog till bollen pσ halvvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lσter bollen studsa...|Han klipper till med h÷gern!!
R <p1> lΣt bollen studsa innan han klippte till med h÷gern
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett vσldsamt skott!
R <p1> slog pσ ett vσldsamt skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr en kanontrΣff!
R <p1> slog till den stenhσrt
> 1, 900, passnew.wav
G Underbart skott av <p1>!
R <p1> fick en hΣrlig trΣff
> 1, 900, passtin2.wav
G Stenhσrt mot krysset av <p1>!!
R <p1> med ett stenhσrt skott mot krysset
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett vσldsamt vΣnsterskott!
R <p1> slog pσ ett vσldsamt vΣnsterskott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr pσ ett vσldsam skott med vΣnstern!
R <p1> slog pσ ett vσldsamt skott med vΣnstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter mot krysset!
R <p1> sk÷t mot krysset
> 1, 900, passnew.wav
G Grymt skott mot krysset av <p1>!
R Grymt skott av <p1> som siktade mot krysset
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett rykande h÷gerskott!
R <p1> avfyrade ett rykande h÷gerskott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr kanontrΣff med h÷gern!!!
R <p1> fick kanontrΣff med h÷gern
> 1, 900, passnew.wav
G En hΣrlig trΣff av <p1>
R Bra skott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till med h÷gern...|Bollen Σr pσ vΣg mot krysset!
R <p1> klippte till med h÷gern och bollen gick mot krysset
# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med en sprσngnick!
R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> m÷ter bollen med en sprσngnick!
R <p1> m÷tte bollen med en sprσngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en sprσngnick!
R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
> 1, 900, headurge.wav
G Sprσngnick av <p1>!
R Sprσngnick frσn <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Kraftfull nick av <p1>!
R Kraftfull nick frσn <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G ...och hΣr kommer <p1> flygande!
R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mσste g÷ra mσl!
R <p1> var sΣker pσ att g÷ra mσl!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> verkar sΣker pσ att sΣtta den!
R <p1> verkade sΣker pσ att sΣtta den!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Nu kan vΣl inte <p1> missa!
R <p1> hade en enkel avslutning
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> har ÷ppet lΣge!
R <p1> hade ett ÷ppet lΣge
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gσr pσ avslut...
R <p1> var dΣr f÷r att avsluta
# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Otur! Frσn bara <d> meter!
R Miss frσn bara <d> meter
> 1, 900,
G Nej! Han missar|Frσn bara <d> meter
R <d> meter hade han oturen att missa
> 1, 900,
G Otur!|En bra trΣff frσn <d> meter
R Han hade oturen att missa trots det avstσndet frσn mσl
> 1, 900,
G En bra trΣff frσn <d> meter...|Precis utanf÷r
R Han hade oturen att missa trots kort avstσnd till mσl
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Slog till frσn <d> meter!
R Slogs till frσn <d> meter
> 1, 900,
G Han slog till den frσn <d> meters hσll!
R Skott mot mσl frσn <d> meter
> 1, 900,
G Ett skott frσn <d> meter!
R Skottet slogs frσn <d> meter
> 1, 900,
G Han slσr till den en bit utifrσn!
R Bollen slogs till en bit utifrσn
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Klipper till frσn minst <d> meter!
R Klippte till frσn minst <d> meter
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett otroligt skott pσ <d> meter!
R Det var ett otroligt skott pσ <d> meter
> 1, 900,
G Ett imponerande <d> meters skott!
R Det var ett imponerande skott pσ hela <d> meter
> 1, 900,
G Vilket skott!!!|Fantastiskt skott pσ <d> meter frσn <p1>
R Det var ett fantastiskt skott pσ hela <d> meter
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr till flackt frσn lσngt hσll
R <p1> slog ett flackt skott frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr till den lσgt mot mσl!!
R Frσn lσngt hσll slog <p1> ett flackt skott mot mσl
> 1, 900, passurge.wav
G Med ett lσgt skott frσn lσngt hσll av <p1>!
R <p1> slog ett lσgt skott frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker frσn lσngt hσll!
R <p1> f÷rs÷kte frσn lσngt hσll
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> med ett lurigt inlΣgg!
R <p1> gjorde ett lurigt inlΣgg
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> slσr ett djΣrvt inlΣgg!
R <p1> slog ett djΣrvt inlΣgg
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> pr÷var lyckan med ett lσngt inlΣgg!
R <p1> provade lyckan med ett lσngt inlΣgg
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> har inte mycket att vΣlja pσ hΣr...|Han f÷rs÷ker med ett lσngt inlΣgg mot mσl!
R <p1> hade inte mycket att vΣlja pσ, och f÷rs÷kte med ett lσngt inlΣgg
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en lσng chip ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte med en lσng chip ÷ver <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ser <p2> i ÷gonvrσn...|Och han f÷rs÷ker med en chip!
R <p1> sσg <p2> i ÷gonvrσn och f÷rs÷kte chippa honom
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> Σr fel ute...|<p1> f÷rs÷ker lΣgga in den!
R <p2> var fel ute och <p1> f÷rs÷kte lΣgga in den
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> Σr lσngt frσn mσl...|Men chippa bollen ÷ver <p2>!
R <p1> var lσngt frσn mσl men f÷rs÷kte chippa bollen ÷ver <p2>
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en frΣck lobb!
R <p1> f÷rs÷kte med en frΣck lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba frσn lσngt hσll!
R <p1> f÷rs÷kte lobba frσn lσngt hσll
> 1, 900, passnew.wav
G Han Σr fortfarande en bit frσn mσl, men <p1> lobbar <p2>!
R Fast han fortfarande var en bit frσn mσl f÷rs÷kte <p1> lobba <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> f÷rs÷ker med ett lσngt inlΣgg ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte med ett lσngt inlΣgg ÷ver <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> Σr lσngt ut|Men han f÷rs÷ker med en lobb!
R <p1> var lσngt ut men f÷rs÷kte lobba
> 1, 900, passurge.wav
G Klurigt inlΣgg av <p1>|Bollen seglade ÷ver <p2>!
R Klurigt inlΣgg dΣr av <p1> ÷ver <p2>
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en spektakulΣr lobb ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb ÷ver <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en spektakulΣr lobb ÷ver huvudet pσ <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en spektakulΣr lobb ÷ver huvudet pσ <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Frσn lσngt hσll|<p1> f÷rs÷ker slσ bollen ÷ver <p2>!
R Frσn lσngt hσll f÷rs÷kte <p1> slσ bollen ÷ver <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Lσng lobb frσn <p1>!|Han f÷rs÷ker fσ den ÷ver <p2>!
R <p1> f÷rs÷kte med en lσng lobb komma ÷ver <p2>
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar bollen frσn lσngt hσll!
R <p1> skruvade bollen frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G Frσn lσngt hσll skruvar <p1> bollen mot mσl!
R Frσn lσngt hσll skruvade <p1> bollen mot mσl
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett bananskott utanf÷r straffomrσdet!
R <p1> slog till med ett bananskott frσn straffomrσdets utsida
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in den frσn lσngt hσll!
R <p1> f÷rs÷kte fσ in den frσn lσngt hσll
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pr÷var lyckan frσn lσngt hσll!
R <p1> pr÷vade lyckan frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen frσn lσngt hσll!
R <p1> klippte till bollen frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skjuter ett lovande skott frσn lσngt hσll
R <p1> sk÷t ett lovande skott frσn lσngt hσll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> chansar med ett lσngskott!
R <p1> chansar med ett lσngskott
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> pr÷var en bicicletas!
R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har ryggen mot mσl|Han satsar pσ en bicicletas!
R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas med ryggen mot mσl
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas frσn lσngt hσll!!
R <p1> gick upp bra med en bicicletas frσn lσngt hσll
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas!!|Frσn straffomrσdeslinjen!!
R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas frσn straffomrσdeslinjen
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> med en sprσngnick frσn lσngt hσll!
R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> hoppar och fσr till en hΣrlig sprσngnick!
R <p1> hoppade och gjorde en sprσngnick
> 1, 900, chip8.wav
G Underbart upphopp av <p1>!|Han fσr bra trΣff med pannan
R Bra upphopp av <p1> och en farlig nick
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> nickar mot mσl frσn strafformσdeskanten!
R <p1> nickade mot mσl frσn straffomrσdeskanten
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Volley frσn lσngt hσll av <p1>!
R Volley frσn lσngt hσll av <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kunde lσtit den studsa|Men han slog till den pσ volley precis utanf÷r straffomrσdet!
R <p1> slog till pσ volley frσn lσngt hσll
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till pσ volley frσn 30 meter!
R <p1> klippte till pσ volley frσn 30 meter
> 1, 900, newurge.wav
G Underbar volley av <p1> frσn mitten av planhalvan...!!|Vilket skott!!
R <p1> f÷rs÷kte med en volley frσn lσngt hσll
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en spektakulΣr halvvolley!
R <p1> med spektakulΣr halvvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lσter bollen studsa|Han fσr en hΣrlig halvvolleytrΣff!
R <p1> lΣt bollen studsa innan han slog till med halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trycker till pσ halvvolley!
R <p1> tryckte till pσ halvvolley
> 1, 900, passtin2.wav
G TrΣff pσ halvvolley av <p1>!
R <p1> trΣffade bollen pσ halvvolley
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> med ett fenomenalt skott!
R <p1> fick pσ ett fenomenalt skott
> 1, 900, passnew.wav
G Kanonskott av <p1>!!|Det hΣr ser farligt ut!
R <p1> fick kanontrΣff
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> slσr till den stenhσrt mot krysset!
R <p1> slog till den stenhσrt mot krysset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr feltrΣff!|Men det blir farlig Σndσ!
R <p1> fick feltrΣff men bollen gick mot mσl
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> med en sprσngnick frσn lσngt hσll!!
R <p1> nickade frσn lσngt hσll
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> sliter sig loss och fσr till en sprσngnick!!
R <p1> avslutade med en sprσngnick
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> fσr bra trΣff med pannan!!
R <p1> fick pσ en bra nick
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr frisparken...
R <p1> slog frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser ut att vara intresserad av att ta frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr bra trΣff!|HΣrlig frispark...
R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
> 1, 900, passnew.wav
G Det Σr <p1> som tar hand om frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skjuter lσgt frσn snΣv vinkel!
R <p1> sk÷t lσgt frσn snΣv vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> har kommit ur lΣge...|Men han lyckas Σndσ fσ till ett skott mot mσl!
R Trots dσlig vinkel lyckades <p1> fσ in ett skott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett ovΣntat skott...|Trots dσlig vinkel ser det ut att bli farligt!
R <p1> med ett ÷verraskande skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hittar en lucka och skjuter lσgt!
R <p1> hittade en lucka f÷r ett lσgt skott
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> klipper till frσn nΣstan ingen vinkel alls!
R <p1> klippte till frσn nΣstan ingen vinkel alls
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ur dσlig vinkel!
R <p1> sk÷t ur dσlig vinkel
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> chippar frσn nΣstan ingen vinkel alls!
R <p1> chippade frσn nΣstan ingen vinkel alls
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa frσn snΣv vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte chippa frσn snΣv vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Trots dσlig vinkel fσr <p1> ivΣg ett skott mot mσl!
R Trots den dσliga vinkeln fick <p1> till ett skott mot mσl
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> hittar en lucka och f÷r ivΣg en chip!
R <p1> hittade en lucka och fick ivΣg en chip
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> chippar frσn dσlig vinkel!
R <p1> chippade frσn dσlig vinkel
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa <p2> frσn dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte chippa <p2> frσn dσlig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser att <p2> Σr felplacerad och chippar frσn snΣv vinkel!
R <p1> sσg att <p2> var felplacerad och chippade frσn snΣv vinkel!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en lΣtt chip ÷ver <p2>
R <p1> f÷rs÷kte med en lΣtt chip ÷ver <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen ÷ver <p2> !
R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ÷ver <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi <p2> med en chip!
R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi <p2> med en chip
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobbar frσn dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte lobba frσn en dσlig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba ur dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte lobba ur dσlig vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Det Σr dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷ker lobba!
R Frσn dσlig vinkel f÷rs÷kte <p1> lobba
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> hittar en lucka f÷r en lobb!
R <p1> hittade en lucka f÷r att lobba
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba <p2> frσn dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2> frσn dσlig vinkel
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> chansar med den lobb ÷ver <p2> frσn dσlig vinkel!
R <p1> chansade med en lobb ÷ver <p2> frσn dσlig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Det Σr dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷ker lobba bollen ÷ver <p2>...
R Det var en dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷kte lobba bollen ÷ver <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba <p2> som kommer ut fel
R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2> som kom ut fel
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar ett skott frσn dσlig vinkel!
R <p1> skruvade bollen frσn en dσlig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> Σr ur lΣge, men fσr ruskig knorr pσ bollen!
R <p1> var ur lΣge men fick pσ ett bra skott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar boll mot mσl ur dσlig vinkel
R <p!> skruvad bollen mot mσl ur dσlig vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker skruva skottet frσn nΣstan ingen vinkel alls!
R <p1> f÷rs÷kte skruva bollen frσn nΣstan ingen vinkel alls
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker skjuta frσn dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte skjuta frσn dσlig vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till frσn dσlig vinkel!
R <p1> sk÷t ur dσlig vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tar chansen|Han skjuter mot mσl frσn nΣstan ingen vinkel alls
R <p1> tog chansen och sk÷t mot mσl frσn dσlig vinkel
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> pr÷var lyckan mot mσl!
R <p1> pr÷vade lyckan mot mσl
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas frσn dσlig vinkel!!!
R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas frσn dσlig vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> lyckas fσ in en bicicletas frσn nΣstan ingen vinkel alls!!!
R <p1> lyckades fσ in en bicicletas frσn nΣstan ingen vinkel alls
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han ser inte mycket av mσlet|Men <p1> fσr till en bra bicicletas!!
R <p1> fick till en bicicletas mot mσl, trots den dσliga vinkeln
# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar den mot mσl!
R <p1> nickade den mot mσl
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> nickar bollen vidare in i mσlomrσdet
R <p1> nickade vidare in I mσlomrσdet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar bollen vidare...|Det hΣr ser farligt ut...
R <p1> nick skapade en farlig situation
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> fσr ivΣg en kraftfull nick mot mσl
R <p1> fick ivΣg en kraftfull nick mot mσl
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en volley frσn snΣv vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte med en volley frσn snΣv vinkel
> 1, 900, newurge4.wav
G Vinkeln Σr dσlig, men <p1> provar Σndσ med en volley!
R <p1> provade med en volley frσn dσlig vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> Σr ur lΣge, men han klipper till pσ volley!
R <p1> sk÷t ur dσligt lΣge
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Den hΣr chansen rinner nog bort...|Nej, <p1> skjuter pσ volley frσn dσlig vinkel!
R <p1> fick pσ en volley frσn dσlig vinkel
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en halvvolley frσn dσlig vinkel!
R <p1> f÷rs÷kte med en halvvolley frσn dσlig vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lσter bollen studsa...|Han klipper till pσ halvvolley frσn snΣv vinkel!
R <p1> lΣt bollen studsa innan hanklippte till pσ halvvolley frσn snΣv vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en halvvolley frσn dσlig vinkel!
R <p1> sk÷t pσ halvvolley frσn dσlig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> Σr ur lΣge...|Men han slσr till bollen pσ halvvolley!
R <p1> var ur lΣge nΣr han slog till bollen pσ halvvolley
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> skjuter frσn dσlig vinkel!
R <p1> sk÷t frσn dσlig vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G Vinkeln Σr dσlig, men <p1> fσr en hΣrlig trΣff med vΣnstern!
R <p1> fick pσ en hΣrlig trΣff med vΣnstern
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> fσr ivΣg ett kanonskott mot mσl!
R <p1> med ett kanonskott mot mσl
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> klipper till!|Bollen gσr mot krysset...
R <p1> slog till den mot krysset
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> ÷verraskar mσlvakten med ett skott ur dσlig vinkel!
R <p1> ÷verraskade mσlvakten med ett skott ur dσlig vinkel
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> med en sprσngnick frσn dσlig vinkel!
R <p1> pr÷vade en sprσngnick frσn dσlig vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> touchar bollen med en sprσngnick frσn dσlig vinkel
R <p1> touchade bollen med en sprσngnick frσn dσlig vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> sliter sig loss och nickar frσn dσlig vinkel!
R <p1> slet sig loss och fick pσ en sprσngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hinner fram till bollen f÷r att nicka mot mσl!
R <p1> hann fram till bollen f÷r att nicka mot mσl
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> dyker och fσr sitt huvud pσ bollen!
R <p1> d÷k och fick sitt huvud pσ bollen
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken
> 1, 900, smlurge.wav
G Det Σr frispark frσn dσlig vinkel|<p1> skall ta den...
R <p1> tog frisparken frσn en dσlig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G Den hΣr frisparken verkar ofarlig|<p1> gσr fram f÷r att den...
R <p!> f÷rs÷kte sig pσ ett skott frσn dσlig vinkel
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> f÷rs÷ker placera frisparken...
R <p1> f÷rs÷kte placera frisparken
> 2, 900, newurge4.wav
G Vinkeln Σr dσlig...|<p1> gσr nog pσ kraft hΣr...
R <p1> sk÷t ett kraftfullt skott frσn dσlig vinkel
# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr frisparken...
R <p1> slog frisparken
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper till frisparken...
R <p1> klippte till pσ frisparken
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> fσr hΣrlig trΣff pσ frisparken...
R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr bra trΣff pσ frisparken...
R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> lΣgger den lσngt utanf÷r!
R Men <p1> lade den lσngt utanf÷r
> 1, 900, missmon4.wav
G Bedr÷vlig skott av <p1>!
R <p1> missade grovt
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> fσr feltrΣff|Skottet gσr lσngt, lσngt utanf÷r
R Han la den lσngt utanf÷r
> 1, 900, missmon4.wav
G F÷rfΣrligt f÷rs÷k av <p1>!|Den var lσngt utanf÷r
R Men den gick lσngt utanf÷r
# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skjuter h÷gt ÷ver!
R Men <p1> sk÷t h÷gt ÷ver
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> kan inte hσlla ned bollen!
R Men <p1> kunde inte hσlla ned bollen
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> missar grovt!|Han har nog en karriΣr inom amerikansk fotboll
R <p1> missade grovt
> 1, 900, mock4mon.wav
G Ojoj!|<p1> skjuter h÷gt, h÷gt ÷ver!
R Men <p1> sk÷t h÷gt ÷ver
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> fσr feltrΣff|Den gσr ÷ver ribban!
R <p1> fick feltrΣff och bollen gick ÷ver ribban
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> dunkar bollen h÷gt, h÷gt ÷ver!|FruktansvΣrt dσligt!
R <p1> la den h÷gt, h÷gt ÷ver
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> med ett bedr÷vligt skott!|Han skrattar σt elΣndet
R <p1> sk÷t ett dσligt skott
# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> nickar h÷gt ÷ver!
R Men <p1> nickade h÷gt ÷ver
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> styr nicken h÷gt ÷ver ribban!
R Men <p1> styrde nicken h÷gt ÷ver ribban
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> kan inte hσlla ned nicken!
R Men <p1> kunde inte hσlla ned nicken
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men <p1> fσr nicken ÷ver ribban!
R Men <p1> nickade ÷ver ribban
> 1, 900, nwchance.wav
G Men den nickas h÷gt ÷ver av <p1>!
R Men bollen nickades h÷gt ÷ver av <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Men <p1> nickar den ÷ver ribban!
R Men <p1> nickade den ÷ver ribban
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> fσr ingen trΣff med huvudet och bollen gσr h÷gt ÷ver!
R Men <p1> missade grovt med huvudet
# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> lΣgger den h÷gt och lσngt utanf÷r!
R Men <p1> lade den h÷gt och lσngt utanf÷r
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> fσr feltrΣff och bollen hamnar nΣstan borta vid h÷rnflaggan
R <p1> fick feltrΣff och bollen hamnade nΣstan vid h÷rnflaggan
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skickar den utanf÷r
R Men <p1> skickade den utanf÷r
> 1, 900, missmon4.wav
G Grov miss av <p1>!|Bedr÷vligt f÷rs÷k
R <p1> missade grovt
> 2, 900, missmon4.wav
G <p1> missar grovt|Lite h÷gre och vi skulle beh÷vt hΣmta bollen utanf÷r arenan!
R <p1> missade grovt
> 2, 900, missmon4.wav
G Den gσr h÷gt och lσngt ÷ver
R Den gick h÷gt och lσngt ÷ver
# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> lΣgger den utanf÷r!
R Men <p1> lade den utanf÷r
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> skulle gjort nσgot vettigt av det dΣr|Den gσr lσngt utanf÷r!
R Han f÷rvaltade inte chansen vΣl, bollen gσr utanf÷r
> 3, 900, newmiss.wav
G Men den gσr utanf÷r|Det dΣr kan inte <p1> vara n÷jd med!
R Men <p1> lΣgger den lσngt utanf÷r
# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ╓ver ribban!
R Men den gick ÷ver ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G Den gσr ÷ver!
R Men den gick ÷ver ribban
> 1, 900, newmiss.wav
G Men bollen gσr ÷ver ribban!
R Men bollen gick ÷ver ribban
> 1, 900, newmiss.wav
G Den bollen trΣffar bara lΣktaren!
R Bollen gick upp pσ lΣktaren
> 1, 900, oohmono.wav
G Men den gσr en bra bit ÷ver ribban!
R Bollen gick en bra bit ÷ver ribban
# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> lΣgger den h÷gt och snett!
R Men <p1> lade den h÷gt och snett
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> skickar bollen h÷gt och snett utanf÷r mσl!
R <p1> skickade bollen h÷gt och snett utanf÷r mσl
> 1, 900, mock4mon.wav
G Lσngt utanf÷r av <p1>!|Inget vidare!
R Lσngt utanf÷r av <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men han fσr ingen riktigt trΣff|Den gσr lσngt utanf÷r
R Men <p1> kunde inte kontrollera skottet, det gick lσngt utanf÷r
> 1, 900, missmon4.wav
G Skottet frσn <p1> gσr lσngt utanf÷r
R Men skottet gick lσngt utanf÷r
# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Precis utanf÷r av <p1>!
R Skottet frσn <p1> gick precis utanf÷r
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skjuter bollen bara nσgra centimeter utanf÷r!
R <p1> sk÷t bollen bara nσgra centimeter utanf÷r mσlet
> 1, 900, oohmono.wav
G Ruskigt farlig skott av <p1>!
R En farligt chans av <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> trΣffar burgaveln!
R Men den tar i burgaveln
> 1, 900, oohmono.wav
G Oj, den gσr precis utanf÷r stolpen!|Bra skott av <p1>
R Skott precis utanf÷r av <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G Kanonchans f÷r <t>|Bollen gσr precis utanf÷r
R Bollen gick precis utanf÷r
> 1, 900, oohmono.wav
G Skottet frσn <p1> gσr in...|Nej! Den tar i burgaveln
R Bollen gick precis utanf÷r
# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1>{s} skott gσr precis ÷ver!
R Men <p1>{s} skott gick precis ovanf÷r
> 1, 900, missmon8.wav
G Bra f÷rs÷k av <p1>|Bollen touchade ribbans ÷versida!!
R <p1> hade en bra m÷jlighet, bollen touchade ribbans utsida
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1>{s} skott g÷r precis ÷ver!|Farligt!!
R <p1>{s} skott gick precis ÷ver
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skott snuddar ribbans ÷verkant!|Ruskigt farligt!!
R Men den gick precis ovanf÷r ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G Otur f÷r <p1>!|Den touchar ribbans ovansida!
R Men den touchade ribbans ÷versida
> 1, 900, missmon8.wav
G Oj! <p1>{s} skott snuddar ribbkanten!
R Olyckligtvis gick den precis ÷ver ribban
# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den tar i stolpen och gσr ut!
R Den tog i stolpen och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Otur!|Bollen trΣffar stolpens utsida och gσr ut!!
R Bollen trΣffade stolpens utsida och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Men den trΣffar stolproten...|Och gσr ut!
R Bollen trΣffade stolproten och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Stenhσrt i stolpen!|Tur att man inte stod i vΣgen dΣr!
R Stenhσrt skott i stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G Mσlvakten Σr borta...den gσr vΣl in?|Nej, den tar stolpen och gσr ut
R Bollen trΣffade stolpen och gick ut
# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den trΣffar ribban och gσr ÷ver!
R Den trΣffade ribban och gick ÷ver
> 1, 900, postooh.wav
G Men bollen trΣffar ribban!!|Och gσr ÷ver
R Men bollen trΣffade ribban och gick ÷ver
> 1, 900, missmon8.wav
G Men bollen tar ribban och gσr ÷ver
R Men bollen tog i ribban och gick ÷ver
> 1, 900, missmon8.wav
G Men den touchar ribban och gσr ut!
R Men bollen touchade ribban och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Den trΣffar stolpkrysset...|Och gσr ut!!
R Bollen trΣffade stolpkrysset och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Stenhσrt i ribban av <p1>...|Och ut!!
R Bollen tog i ribban och gick ut
# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trΣffar stolpen!
R <p1> trΣffade stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G StolptrΣff av <p1>!
R Stolpen stoppade <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G Stolpe!!Oj, oj, oj!!
R Bollen trΣffade stolpen och studsade ut
> 1, 900, postooh.wav
G Den trΣffar stolpen...|Och studsar ut!!
R Bollen trΣffade buren och studsade ut
# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trΣffar ribban!
R <p1> trΣffade ribban
> 1, 900, postooh.wav
G Bollen tar i ribban!!
R Bollen tog i ribban!
> 1, 900, postooh.wav
G Den studsar tillbaka ut frσn ribban!!
R Men den studsade tillbaka ut frσn ribban
# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> g÷r mσl!!!
R <p1> gjorde mσl!!
> 1, 3000,
G <p1> sΣtter den!!!
R <p1> satte den f÷r <t>!!
> 1, 3000,
G <p1> har bollen och han lΣgger in den!!!
R <p1> lade in den!!
> 1, 3000,
G Oj, oj, oj vilket mσl av <p1>!!!
R <p1> satte den!!
> 1, 3000,
G Upp i nΣttaket|<p1> dunkar in den!
R <p1> gjorde mσl f÷r <t>!!
> 1, 3000,
G Mσl!!|Vilken avslutning av <p1>!!!
R <p1> avslutade perfekt!!
> 1, 3000,
G Mσl!!|<p1> lΣgger in bollen!!
R <p1> avslutade perfekt!!
# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> g÷r sjΣlvmσl!!!
R <p1> gjorde sjΣlvmσl!!
> 1, 2000,
G <p1> snubblar in bollen i eget mσl!!!
R <p1> snubblade in bollen i eget mσl!!
> 1, 2000,
G Han skjuter bollen f÷rbi sin egen mσlvakt!!!
R Han sk÷t bollen f÷rbi sin egen mσlvakt!!
> 1, 2000,
G Vad g÷r han?|<p1> lΣgger den i eget mσl!!!
R <p1> klantade till det! SjΣlvmσl
> 1, 2000,
G SjΣlvmσl!!|Hur lyckades <p1> med det?!
R <p1> dunkade in bollen i eget nΣttak!!
# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> missar straffen!!
R <p1> missade straffen!!
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> slσr straffen rakt pσ mσlvakten!!|En riktigt dσlig straff!
R <p1> slog straffen rakt pσ mσlvakten!!
# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Iskall straff av <p1>!!!|Mσl!!
R <p1> satte straffen!!!
> 1, 2000,
G Inget misstag av <p1>!!!
R <p1> gjorde inget misstag pσ den straffen!!!
> 1, 2000,
G <p1> dunkar upp straffen i nΣttaket!!!
R <p1> dunkade in straffen i nΣttaket
> 1, 2000,
G <p1> lurar mσlvakten σt fel hσll och rullar in straffen!!!
R <p1> lurade ivΣg mσlvakten σt fel hσll och satte straffen
> 1, 2000,
G <p1> sΣtter straffen i krysset!!!
R <p1> satte straffen i krysset
# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det dΣr var spiken i kistan!!
R <t> satte spiken i kistan
> 1, 900,
G Ja!! Det dΣr avg÷r vΣl matchen f÷r <t>!
R Det mσl som sΣkert avg÷r matchen σt <t>
> 1, 900,
G <t> har nog sΣkrat segern nu!
R <t> sσg ut att sΣkra segern
> 1, 900,
G Det dΣr avg÷r garanterat matchen!|<t> gσr mot segern!
R <t> sσg ut att sΣkra segern
# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Garanterat det vinnande mσlet!!!
> 1, 900,
G Det mσste vara det vinnande mσlet!!!
> 1, 900,
G Det dΣr mσste vara spiken i kistan!!
# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G DΣr sitter den!!|<t> vinner pσ Golden Goal-regeln!!!
R <t> vann pσ golden goal-regeln
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> styr skottet...
R <p1> styrde skottet
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet styrs av <p1>...
R Skottet styrdes av <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer i vΣgen f÷r skottet...
R <p1> kom i vΣgen f÷r skottet
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen studsar pσ <p1>...
R Bollen studsade pσ <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen touchar <p1>...
R Bollen touchade <p1>
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> styr nicken...
R <p1> styrde nicken
> 1, 900, newuuh.wav
G Nicken styrs av <p1>...
R Nicken styrdes av <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G Nicken tar pσ <p1>...
R Nicken tog pσ <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Den styrs av <p1>...
R <p1> styrde den nicken
> 1, 900, missmon8.wav
G Nicken studsar pσ <p1>...
R Nicken studsade pσ <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Nicken touchar <p1>...
R Nicken touchade <p1>
# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Hat trick!!! Vilken afton han har!!
R Det var hans hattrick
> 1, 900,
G Och dΣr kommer trean!!!Hattrick av <p1>
R Hat trick av <p1>
> 1, 900,
G Det mσlet innebΣr hattrick!!!
R Det mσlet gav honom hans hattrick
# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har utjΣmnat!!
R <t> utjΣmnade
> 1, 900,
G <t> har kvitterat!!
R <t> kvitterat
> 1, 900,
G <t> har utjΣmnat matchen!!
R <t> utjΣmnade matchen
> 1, 900,
G <t> har kΣmpat sig tillbaka!!|Nu kan allt hΣnda!!
R <t> kvitterade
> 1, 900,
G Och dΣr sitter kvitteringen f÷r <t>!!
R Kvittering f÷r <t>
> 1, 900,
G <t> smΣller in kvitteringen!!Starkt!
R <t> smΣllde in kvitteringen
# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G <t> har utjΣmnat med endast <d> spelare!!
R <t> utjΣmnade med endast <d> spelare
> 1, 1100,
G <t> har utjΣmnat!!|HΣrligt jobbat med bara <d> spelare!!
R <t> kΣmpade sig tillbaka med endast <d> spelare
> 1, 1100,
G <t>{s} <d> spelare har utjΣmnat!!
R <t>{s} <d> spelare utjΣmnade
> 1, 1100,
G <t>{s} <d> spelare har lyckats utjΣmna!!
R <t>{s} <d> spelare lyckades utjΣmna
# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett dramatiskt utjΣmningsmσl f÷r <t>!!|Vilken rysare till match!
R <t> utjΣmnade dramatiskt
> 1, 900,
G <t> har utjΣmnat i slutet av matchen!!
R <t> utjΣmnade i slutet av matchen
> 1, 900,
G <t> Σr ikapp!!|HΣrligt kΣmpat!
R <t> kom ikapp sent i matchen
# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har gjort en hΣrlig upphΣmtning med endast <d> spelare!!
R <t> har kΣmpat sig tillbaka med endast <d> spelare!!
> 1, 900,
G Trots att <t> spelare med <d> gubbar, har de lyckats utjΣmna!!
R Trots att de endast har <d> spelare, utjΣmnade <t>!!
> 1, 900,
G <t> har utjΣmnat!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
R <t> utjΣmnade!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
> 1, 900,
G Oj, oj, oj nu har <t> utjΣmnat!!
R <t> utjΣmnade!!
# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har reducerat!
R <t> reducerade
> 1, 900,
G Ett viktigt mσl f÷r <t>|Nu Σr de med i matchen igen
R <t> gjorde ett viktigt mσl. Nu Σr de med i matchen igen.
> 1, 900,
G Mσl f÷r <t>!!|─n finns chansen
R <p1> gav <t> nytt hopp
> 1, 900,
G <t> Σr med i matchen igen!
R <t> h÷ll sig kvar i matchen
> 1, 900,
G <t> har reducerat!|─n finns det hopp f÷r <t>
R <t> reducerade! <p1> gav dem nytt hopp
# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett tr÷stmσl f÷r <t>...
R <t> fick in ett tr÷stmσl
> 1, 900,
G Mσl f÷r <t>!Mer Σn sσ blir det nog inte
R <t> gjorde mσl, med mer Σn sσ blir det nog inte
# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> leder pσ gjorda bortamσl...
R <t> ledde pσ gjorda bortamσl
> 1, 900,
G <t> leder nu, det har gjort fler mσl pσ bortaplan...
R <t> tog ledningen pσ gjorda bortamσl
> 1, 900,
G Det ger <t> ledningen pσ gjorda bortamσl...
R Det gav <t> ledningen pσ gjorda bortamσl
> 1, 900,
G <t> har gjort fler mσl pσ bortaplan|Men det Σr hσrt Σnnu...
R <t> hade f÷rdelen med mσl gjorda pσ bortaplan
# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Oj, oj, oj vilken miss|Den skall han sΣtta!!
R <p1> missade grovt
> 1, 900,
G Den gσr in...|Nej!!! Hur lyckades han missa den?
R Den borde ha gσtt in, <p1> missade grovt
> 1, 900,
G Han borde ha f÷rvaltat den chansen bΣttre
R <p1> borde ha satt den chansen
> 1, 900,
G Bedr÷vlig avslutning av <p1>|En sσn chans fσr man inte missa
R <p1> missade grovt i ett mycket bra lΣge
> 1, 900,
G Hur kunde <p1> missa den?!
R Grov miss av <p1>
> 1, 900,
G Och dΣr sitter den...|Nej!! Han missar, hur Σr det m÷jligt??
R Mycket dσlig avslutning av <p1>
> 1, 900,
G Oj, han missar!|Det mσste vara svσrt att g÷ra i det lΣget
R <p1> missade en ÷ppen chans
# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han skulle vΣl σtminstone ha trΣffat mσl
R Han borde σtminstone ha trΣffat mσl
> 1, 900,
G Det dΣr var riktigt dσligt|Min mamma skulle gjort det bΣttre
R Det var ett sorgligt f÷rs÷k, han skulle aldrig ha missat
> 1, 900,
G <p1> fσr feltrΣff|DΣr mσste han vara kyligare
R <p1> fick feltrΣff och missade en mycket bra chans
# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Aj dσ han missar...|Inget hattrick den hΣr gσngen
R <p1> missade chansen att g÷ra hattrick
> 1, 900,
G Det kan f÷rst÷ra hans chans att fσ till ett hattrick
R Den skulle ha blivit hans tredje
> 1, 900,
G Han kommer grΣma sig f÷r den missen|Det hade blivit hattrick f÷r honom!
R Den skulle ha gett honom ett hattrick
# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> upptΣcker att <p2> Σr felplacerad...
R <p1> upptΣckte att <p2> var felplacerad
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> Σr lσngt ut...|<p1> lΣgger mΣrke till detta...
R <p1> lade mΣrke till att <p2> var lσngt ut
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> Σr felplacerad|<p1> kan chippa bollen ÷ver honom
R <p1> har en m÷jlighet att chippa <p2>
# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr ute och cyklar!
R <p1> var ute och cyklade
> 1, 900,
G <p1> var felplacerad|Han gjorde en felbed÷mning dΣr
R <p1> var helt felplacerad
> 1, 900,
G <p1> kommer ut fel...
R <p1> kom ut fel
> 1, 900,
G Och vad g÷r <p1> dΣr!?
R <p1> var felplacerad
> 1, 900,
G <p1> hamnar pσ halvdistans!
R <p1> hamnade pσ halvdistans
> 1, 900,
G <p1> Σr chansl÷s|Vad g÷r han?!
R <p1> var felplacerad och hade ingen chans att rΣdda den
> 1, 900,
G <p1> Σr ute och seglar!
R <p1> var helt borta
# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> plockar bollen
R <p1> plockade bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Plockpotatis f÷r <p1>!
R <p1> tog bollen enkelt
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> plockar enkelt ned bollen
R <p1> plockade enkelt ned bollen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> gσr upp och tar bollen
R <p1> gick upp och tog hand om bollen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> strΣcker sig och tar enkelt ned bollen
R <p1> strΣckte sig och tog enkelt ned bollen
# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxar undan bollen!
R <p1> boxade undan bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxar bort bollen!
R <p1> boxade bort bollen!
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> fσr ivΣg bollen!
R <p1> fick ivΣg bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> lyckas boxa undan bollen!
R <p1> lyckades boxa undan bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> vΣljer att boxa bort bollen!
R <p1> valde att boxa bollen!
# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> tippar bollen ÷ver ribban!
R <p1> tippade bollen ÷ver ribban!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr fingrar pσ bollen och tippar den ÷ver ribban!
R <p1> fick fingrarna pσ bollen och tippade den ÷ver ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lyckas tippa den ÷ver!
R <p1> lyckades tippa den ÷ver!
> 1, 900, oohmono.wav
G Gymnastiska ÷vningar av <p1>!|Underbar rΣddning!
R <p1> lyckades med en otrolig rΣddning
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och tippar bollen utanf÷r!
R <p1> slΣngde sig σt vΣnster och tippade bollen utanf÷r
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och tippar bollen utanf÷r!
R <p1> slΣngde sig σt h÷ger och tippade bollen utanf÷r
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr fingertopparna pσ bollen|KanonrΣddning!
R Underbar fingertoppsrΣdnning av <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> strΣcker sig i hela sin lΣngd och fσr fingertopparna pσ bollen!
R <p1> strΣckte sig i hela sin lΣngd och fick fingertopparna pσ bollen!
# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> rΣddar och hσller bollen
R <p1> rΣddade och h÷ll bollen
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig till vΣnster...|Och greppar bollen
R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig till h÷ger...|Och greppar bollen
R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> rΣddar...|Och greppar bollen
R <p1> rΣddade och greppade bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G SΣker rΣddning av <p1>
R SΣker rΣddning av <p1>
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> stσr helt rΣtt!|Han Σr sΣkerheten sjΣlv
R <p1> stod helt rΣtt!|Han Σr sΣkerheten sjΣlv
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> greppar bollen
R <p1> greppade bollen
# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig till vΣnster...|Och g÷r en enhandsrΣddning...
R <p1> slΣngde sig och rΣddade med vΣnsterhanden
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slΣnger sig till h÷ger...|Och g÷r en enhandsrΣddning...
R <p1> slΣngde sig och rΣddade med h÷gerhanden
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> boxar bort den...
R <p1> boxade bort den
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> g÷r en hΣrlig benparad...
R <p1> gjorde en snygg benparad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kan inte hσlla den...
R <p1> kunde inte hσlla den
> 1, 900, newurge.wav
G Otrolig parad av <p1>!
R <p1> gjorde en mycket snygg parad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fσr ej grepp om bollen...
R <p1> fick ej grepp om bollen
# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> tΣcker skottet!
R <p1> tΣckte skottet
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> tΣcker med kroppen!
R <p1> tΣckte med kroppen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> rΣddar med axeln!
R <p1> rΣddade med axeln
> 1, 900, newmiss.wav
G Bra mσlvaktsspel av <p1>...|Han anvΣnde kroppen att blockera skottet!
R Bra mσlvaktsspel av <p1> som blockerade skottet med kroppen
# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> tar med sig bollen med handen
R <p1> tog med sig bollen med handen
> 1, 900, heymono.wav
G Hands! Nu mσste <rf> blσsa <p1>
R <p1> tog med hand
> 1, 900, heymono.wav
G Hands!|Bollen tog pσ <p1>{s} arm
R Bollen tog pσ <p1>{s} arm
> 1, 900, heymono.wav
G Vad g÷r han!?Solklar hands <p1>!
R <p1> tog ned bollen med handen
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> stoppar bollen med handen|Det borde vara gult kort
R <p1> stoppade bollen med handen
# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> fΣller <p2>!!
R <p1> fΣllde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> fΣlls av <p1>!!
R <p2> fΣlls av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> drar ner <p2>!!
R <p1> drog ner <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Det Σr solklar fΣllning av <p1> pσ <p2>!!
R <p1> fΣlld <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>FΣllning av <p2>!!
R <p2> fΣlldes
# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> ruffar <p2> !!
R <p1> ruffade <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> knuffas ivΣg av <p1> !!
R <p2> knuffades ivΣg av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> fσr ut sitt ben...|han fΣller <p2> !!
R <p1> fick ut sitt ben och fΣllde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> kommer in helt fel i situationen...|<p2> fσr sig en flygtur!!
R <p1> felbed÷mde en situation och fΣllde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ bollen...|Men han fΣller <p2> !!
R <p1> fΣllde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> fσr domslutet emot sig|<rf> menar att han fΣllde <p2> !!
R <p1> fick domslutet emot sig efter en fΣllning av <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> biter i grΣset...|<p1> sparkar ner honom !!
R <p2> fick bita i grΣset efter en grov fΣllning av <p1>
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stΣnger <p2>!!
R <p1> stΣngde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Nu mσste <rf> blσsa!|<p1> drar i <p2>{s} tr÷ja!
R <p1> stoppar <p2> genom att hσlla tag i hans tr÷ja
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> stoppas av...|<p1> h÷ll tag i hans tr÷ja!
R <p2> stoppades av <p1> genom att han h÷ll fast honom i tr÷jan
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark f÷r <t>!<p1> drar <p2> i tr÷jan!
R <p1> drog <p2> i tr÷jan
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> fσr sin tr÷ja s÷nderdragen av <p1>!
R <p2> fick tr÷jan s÷nderdragen av <p1>
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> lσser <p2>!!
R <p1> lσste <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> obstruerades av <p2>!!
R <p1> obstruerade <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> hamnar fel!|Han lσser <p2>!!
R <p1> lσste <p2>
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> kapar <p2> med en brutal tvσfotare!!
R <p1> med en brutal kapning av <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> gσr in farligt i nΣrkampen!|Ruskig kapning av <p2>!!
R <p1> gick in farligt och saxade ner <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Vσrdsl÷s tackling av <p1>!|<p2> flyger i backen efter den kapningen!!
R <p2> kapades vσrdl÷st av <p1>
> 1, 900, baddec.wav
G Oj, oj, ruskigt ful tackling av <p1>...|han kapade <p2> med bΣgge benen!!
R <p1> kapade <p2> med bΣgge benen
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2>|Frispark!
R <p1> glidtacklade <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Glidtackling av <p1>...|Men han trΣffar <p2> istΣllet f÷r bollen !!
R <p1> glidtacklade, men missade bollen och fick ner <p2> istΣllet!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> gσr in stenhσrt pσ <p2>!|Han missar bollen och fσr ned <p2> istΣllet!!
R <p1> gick in hσrt pσ <p2>, solklar frispark!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sσgar <p2>!!|Ruskigt ful tackling!
R <p1> sσgade <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> drar ner <p2> i straffomrσdet!!|Det mσste vara straff!
R <p2> drogs ner av <p1> i straffomrσdet!!
> 1, 900, angrymon.wav
G Det ser ut som om <p1> tog tag i <p2>{s} f÷tter...
R <p1> tog tag i <p2>{s} f÷tter
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> dras ned i straffomrσdet!!|<p1> drog ner honom nΣr han f÷rs÷kte gσ f÷rbi!!
R <p2> drogs ned i straffomrσdet nΣr han f÷rs÷kte passera <p1>
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> trycker ner <p2>
R <p1> tryckte ned <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> backar in i <p2>
R <p1> backade in i <p2>
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> knuffas ivΣg...|<p1> tryckte undan honom med hΣnderna
R <p2> knuffades ivΣg av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> gσr upp fult med armarna i luftduellen mot <p1>
R <p2> ruffades i luften av <p1>
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> ruffar <p2> nΣr han tar bollen
R <p1> ruffade <p2> nΣr han tog bollen
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> knuffar till <p2> innan luftduellen
R <p1> knuffade till <p2> innan luftduellen
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> knuffas undan...|Han f÷rs÷kte gσ upp mot <p1>
R <p2> knuffades undan nΣr han gick upp mot <p1>
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> fσr frisparken emot sig|Han knuffade undan <p2>
R <p1> fick frisparken emot sig dσ han knuffade undan <p2>
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> trycker ner <p2>
R <p1> tryckte ned <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tacklar...|Och fσr ned <p2>
R <p1> tacklade <p2> sσ att han σkte i backen
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> faller som en fura...|<p1> fick in en ruskigt ful tackling
R <p2> tacklades fult av <p1> och σkte i backen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tacklar <p2> bakifrσn
R <p1> tacklade <p2> bakifrσn
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> fσr ned <p2>...|Det var ingen vacker syn
R <p1> fick ned <p2> med en ful tackling
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> knuffar <p2>
R <p1> knuffade <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> knuffas av <p1>
R <p2> knuffades av <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O> Det mσste vara frispark!|<p2> knuffar till <p1>
R <p2> knuffade till <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> ramlar...|Han σker pσ en rejΣl tryckare frσn <p1>
R <p2> σkte pσ en rejΣl tryckare av <p1> och gick i backen
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> fσr upp foten f÷r h÷gt mot <p2>
R <p1> fick upp foten f÷r h÷gt mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Ruff pσ <p2>|Farligt spel av <p1>
R <p1> bestraffeds efter farligt spel mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1>{s} fick upp sin fot lite h÷gt dΣr|Han trΣffar <p2> med den
R <p1> fick upp sin for f÷r h÷gt och trΣffade <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> kommer in med foten h÷gt uppe...|han trΣffar <p2>
R <p1> gick in med foten f÷r h÷gt upp i duellen mot <p2>
# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisas f÷r att han tog med hands!!
R <p1> utvisad f÷r att han tog med hands!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> tar bollen med handen...|<R>R÷tt kort!!
R <p1> tog bollen med handen och fick r÷tt kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> strΣcker fram handen f÷r att tΣcka!!|<R><Rf> tar fram det r÷da kortet!!
R <Rf> gav <p1> r÷tt kort f÷r hands
> 1, 900, card1.wav
G Solklar hands pσ <p1>!!|<R>Det mσste vara r÷tt kort!!
R <p1> tog bollen med handen och fick r÷tt kort
> 1, 900, card1.wav
G Vad g÷r han? <p1> tar bollen med handen!!|<R>R÷tt kort!! Ingen tvekan
R <p1> fick r÷tt kort f÷r att han tog med sig bollen med handen
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> σker ut!!|<Rf> ansσg att han tog bollen med handen!!
R <p1> utvisades f÷r medveten hands
# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisad f÷r en vσldsam tackling!!
R <p1> visades ut efter en vσldsam tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> f÷r r÷tt kort efter den brutala tacklingen!!
R <p1> fick r÷tt kort efter en brutal tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <R>DΣr tar matchen slut f÷r <p1>!!|<R>FruktansvΣrd tackling!!
R <p1> fick r÷tt kort efter en fruktansvΣrd tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> Σr siste man!!|<R>FrilΣgsutvisning!!
R <p1> σkte ut pσ en frilΣgsutvisning!!
> 1, 900, card1.wav
G Nu blir det brσk!!|<R><Rf> visar <p1> r÷tt kort!!
R <p1> σker ut efter en tackling och brσk dΣrefter
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan|<R><p1> fσr r÷tt kort!!|<R>Ingen tvekan alls!
R <Rf> letade i fickan och gav <p1> r÷tt kort
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> tar fram det r÷da kortet!|<R><p1> f÷r den kapningen!
R <p1> utvisade f÷r en vσldsam kapning av <p2>
# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> fσr sitt andra gula kort!!|<R>Nu σker <p1> ut!!
R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gult kort nummer tvσ f÷r <p1>!!|<R>Nu Σr matchen ÷ver f÷r <p1>!!
R <p1> fick sitt andra gula kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> σker pσ sitt andra gula kort!!|<R>Tack och hej <p1>!!
R <p1> fσr sitt andra gula kort och dΣrmed Σr matchen ÷ver f÷r hans del
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan...|<Y>Gult kort nummer tvσ f÷r <p1>!!|<R>Tveksamt, men domaren har sΣkert rΣtt
R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det dΣr Σr <p1>{s} andra gula kort!!|<R>Han σker ut!!
R <p1> fick sitt andra gula kort!!
> 1, 900, card1.wav
G Otroligt!|<Y>Domaren ger <p1> gult kort!!|<R><p1> σker ut!!
R Domarn gav <p1> gult kort, vilket innebar att han σkte ut!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> snackar med <p1> och ger honom gult kort!|<R>Det Σr utvisning !!
R <Rf> snackade med <p1> innan han gav honom gult kort|<p1> blev utvisad efter tvσ gula kort
> 1, 900, card1.wav
G Det kan bli varning och han har ju ett gult sedan tidigare|<Y>Ja, domaren ger honom gult kort!!|<R><p1> σker ut !!
R <Rf> ger <p1> gult kort, han blev utvisad !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han ger <p1> hans andra gula kort!!!|<R>Han σker ut!!
R <Rf> gav <p1> hans andra gula kort. Utvisning!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Nu σker det gula kortet fram!|<R>Han har redan en varning sσ nu σker <p1> ut!!
R Domaren tog fram det gula kortet och gav <p1> hans andra varning
> 1, 900, card1.wav
G Aj, aj, aj det dΣr sin inte bra ut f÷r <p1>...|Han har redan en varning !|<R>R÷tt kort!!
R Domaren gav <p1> hans andra gula kort och visade ut honom
# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisad!!!
R <p1> utvisad!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> fσr r÷tt kort|<R>Utvisning!!!
R <p1> fick r÷tt kort och visades ut!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan...|R÷tt kort!!!|<p1> σker ut efter den incidenten.
R <Rf> letade i fickan och tog fram det r÷da kortet<p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> kommer att varna <p1>|<R>R÷tt kort!!!|<R>Det kanske var lite vΣl hσrt!!
R <Rf> gav <p1> r÷tt kort! Tveksam utvisning.
> 1, 900, card1.wav
G <R>Och domaren visar <p1> det r÷da kortet!!!
R Domaren visade <p1> det r÷da kortet
> 1, 900, card1.wav
G <R>R÷tt kort !!
R Domaren visade <p1> r÷tt kort
# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> σker pσ ett gult kort
R <p1> σkte pσ ett gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Nu σker <p1> pσ ett gult kort
R Gult kort till <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han visar gult kort till <p1>
R <Rf> letade i fickan och gav <p1> gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G Det ser ut att bli ett kort hΣr|<Y>Gult kort|Ja, nu mσste <p1> ta det lite lugnare
R <Rf> plockade fram det gula kortet. <p1> varnad
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> ger <p1> gult kort|Det Σr ett riktigt domslut
R <Rf> gav <p1> gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gult kort !
R <p1> fick gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> kallar till sig <p1>|<Y>Gult kort
R <Rf> kallade till sig <p1> och gav honom gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Och <rf> plockar fram det gula kortet!
R <Rf> plockade fram det gula kortet f÷r <p1>{s} regelbrott
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> gσr ÷ver till en mer defensiv spelstil
R <t> gick ÷ver till en mer defensiv spelstil
> 1, 900,
G <t> verkar backa hem
R <t> verkade backa hem
> 1, 900,
G <t> g÷r vissa taktiska Σndringar|De backar hem
R <t> gjorde vissa taktiska Σndringar och backade hem
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> Σndrar taktik till sin normala uppstΣllning
R <t> Σndrade taktik till en normal uppstΣllning
> 1, 900,
G <t> Σndrar till en normal uppstΣllning
R <t> Σndrade till en normal uppstΣllning
> 1, 900,
G <t> har gσtt tillbaka till sin normala uppstΣllning
R <t> gick tillbaka till sin normala uppstΣllning
> 1, 900,
G <t> gσr tillbaka till ursprungstaktiken
R <t> gick tillbaka till ursprungstaktiken
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> satsar mer offensivt nu
R <t> satsade mer offensivt
> 1, 900,
G <t> flyttar fram spelet
R <t> flyttade fram spelet
> 1, 900,
G <t> Σndrar uppstΣllning...|Det verkar bli en offensivare formation
R <t> Σndrade sin uppstΣllning till en mer offensiv formation
> 1, 900,
G <t> byter taktik...|De f÷rs÷ker skapa mer utrymme f÷r anfallsspel
R <t> bytte taktik f÷r att skapa mer offensivt spel
> 1, 900,
G <t> byter taktik...|De satsar mer offensivt
R <t> bytte taktik och satsade mer offensivt
# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rΣddar pσ mσllinjen!
R <p1> rΣddade pσ mσllinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rensar undan pσ mσllinjen!
R <p1> rensade undan pσ mσllinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner precis rensa bort bollen frσn mσllinjen!
R <p1> rensade bort bollen frσn mσllinjen i sista stund!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner ikapp bollen pσ mσllinjen...|Han fσr ivΣg bollen i sista stund
R <p1> hann ikapp bollen pσ mσllinjen och rensade ivΣg
> 1, 900, oohmono.wav
G Och <p1> rΣddar bollen pσ linjen!|Var det hands?|Nej, spela pσ sΣger domaren
R <p1> rΣddade bollen pσ linjen, det sσg ut som hands
# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> nickar undan bollen pσ mσllinjen!
R <p1> nickade undan bollen pσ mσllinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr undan bollen pσ mσllinjen!|Starkt!
R <p1> fick undan bollen pσ mσllinjen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner fram f÷r att rΣdda bollen pσ mσllinjen!
R <p1> hann fram f÷r att rΣdda bollen pσ mσllinjen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rΣddar bollen pσ mσllinjen!
R <p1> rΣddade bollen pσ mσllinjen
# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G M┼L F╓R <tc>!!
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G M┼L F╓R <tc>!
R <p1> nΣtade!
# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Slutsignal|Matchen Σr ÷ver!
R Slutsignalen gick
# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Matchen gσr till straffar!
R Matchen gick till straffar!
# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Straffsparkar kommer att avg÷ra den hΣr holmgσngen!
R Matchen gick till straffar!
# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G <t> vinner pσ straffar!!
R <t> vinner efter straffar!!
# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G Klarar <p1> av trycket?|Han mσste sΣtta den hΣr f÷r att <t> skall ha nσgon chans !
R <p1> var tvungen att g÷ra mσl f÷r att hσlla kvar <t> i matchen !
# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <t> vinner om <p1> sΣtter den hΣr....
R <t> skulle stσ som segrare om <p1> satte den
# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G <t> Σndrar uppstΣllning
R <t> Σndrade sin uppstΣllning
# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Men <p1> missar!!|Bedr÷vlig straff!
> 1, 1,
G <p1> missar mσlet!!|Han var helt klart nerv÷s!
# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> tar sats mot bollen...
R <p1> tog sats mot bollen
> 1, 1000,
G <p1> lΣgger bollen till rΣtta...|Han tar sats...
R <p1> lade bollen till rΣtta och tog sats
# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r <t> !
R Det var hans <n> mσl f÷r <t>
# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r <t> !
R Hans <n> mσl f÷r <t>
# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han g÷r sitt <n> ligamσl f÷r <t> !
R Hans <n> ligamσl f÷r <t>
# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det Σr hans <n> ligamσl i karriΣren!
R Hans <n> ligamσl i karriΣren
# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r sΣsongen
R Hans <n> mσl f÷r sΣsongen
# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det Σr hans f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja !
R <p1>{s} f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja
# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han nΣtar i debuten! Ojdσ, det var vΣrst vad han blev glad...
> 1, 1500,
G Mσl i debuten!Kanonstart f÷r <p1>...
> 1, 1500,
G HΣrligt mσl av <p1>|och detta i debuten f÷r <t>
# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> g÷r ett hattrick i debuten!!!|Fantastiskt!
R <p1> g÷r hattrick i debuten f÷r <t>!
# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Hans f÷rsta mσl som senior!
R Det var hans f÷rsta mσl som senior
# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Vilken fint...!|Och vilket mσl!!!|Oj, oj, oj, det mσste vara σrets mσl hΣr!!
R <p1> nΣtade!!|Fantastisk fint och avslutning !!!
# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G HΣrlig fint och underbar avslutning!!!
R <p1> nΣtade!!|HΣrlig fint och en underbar avslutning !!!
# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det dΣr gjorde <p1> otroligt snyggt!!|Det bara att njuta av konststycket!!
R <p1> gjorde mσl!!|Snyggt mσl och snyggt spel !!
# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Tjusigt, mycket vacker mσl av <p1>!!
R <p1> nΣtade!!|Underbart mσl av <t>!!
# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Oj, vilket spel av <t>!!|Och vilket mσl!
R <p1> avslutade efter kanonspel av <t>!
> 1, 1500,
G Klapp-klappspel av <t>!!|Det Σr bara att tacka och ta emot!
R <p1> avslutade snyggt efter klapp-klapp spel av <t>
> 1, 1500,
G HΣrligt spel av <t>!!
R <p1> nΣtade efter snyggt spel av <t>
> 1, 1500,
G Ja, vad man skall sΣga!?| En perfekt avslutning av <p1>!!|Och vilket spel av <t>!!
R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>
> 1, 1500,
G Oj, oj vilken fotboll av <t>!|Och vilken hΣrlig avslutning av <p1>!!
R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>
# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Underbart mσl av <p1>!!
R <p1> nΣtade efter ett snyggt skott
> 1, 1500,
G Fantastiskt mσl av <p1>!!!
R Fantastiskt mσl av<p1>
> 1, 1500,
G <p1> avlutar magnifikt!!|Vilket mσl!!
R Magnifik avslutning av <p1>!
# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Vilket underbar mσl av <t>!!
R <p1> avslutade efter fantastiskt spel av <t>
> 1, 1500,
G Nu leker <t>!!
R <t> spelade ut rejΣlt och <p1> avslutade vackert
> 1, 1500,
G Otroligt mσl!!|Jag tror jag dr÷mmer!!|En sσdan hΣrlig fotboll av <t>!!!
R <p1> nΣtade efter fantastiskt spel av <t>
# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Enmansshow av <p1>!|Fantastiskt mσl!!!
R <p1> nΣtade !!|Underbar enmansshow
> 1, 1500,
G VΣrldsklass av <p1>!!|Vilket mσl!!!
R <p1> nΣtade!!|Fantastisk prestation av <p1>!
> 1, 1500,
G <p1> g÷r ett fantastiskt mσl!!
R <p1> gjorde ett fantastiskt mσl!!
> 1, 1500,
G Vilket mσl!!|Rena rama trolleriet av <p1> !!
R <p1> g÷r ett fantastiskt mσl!!
# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Superb avslutning!!|Det Σr bara att hΣmta ut den!
R <p1> avslutade superbt
> 1, 1500,
G En underbar avslutning!!|Det Σr knappt man tror det Σr sant!
R <p1> avslutade perfekt
> 1, 1500,
G Lysande!!|Oj, oj, oj vilket mσl av <p1>!!
R Ett lysande mσl av <p1>
> 4, 1500,
G Hur gjorde han det dΣr???|Vilket mσl av <p1>!!
R <p1> gjorde ett fantastiskt mσl!
> 1, 1500,
G Ja, det var vΣl tur att mσlvakten han ducka!!|En riktig kanon frσn <p1>!!|Underbart mσl
R <p1> med ett riktigt kanonmσl
# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G HΣrligt spel av <p1> !!
R <p1> nΣtade!!|HΣrligt arbete av <p1>
# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Lysande spel av <t> !!
R Det var lysande spel av <t>
> 1, 1500,
G Underbart spel av <t>!!
R Det var underbart spel av <t>
# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vilket mσl det skulle blivit av <p1>|Han g÷r allt rΣtt Σnda fram till avslutningen!
R Det kunde blivit ett otroligt vackert mσl av <p1>
> 1, 1500, sub2.wav
G <p1> g÷r ju allt rΣtt...!!|Men han fσr inte till avslutningen!
R Det kunde blivit ett riktigt vackert mσl av <p1>
> 1, 1500,
G Underbart spel av <p1>!!|nej, han missar avslutningen!|Synd!
R Det kunde blivit ett vacker solomσl av <p1>
> 1, 1500,
G Vilket mσl det kunde blivit !!
R Det kunde blivit ett riktigt kanonmσl av <p1>
# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vilket mσl det kunde blivit|Underbart spel av <t>!
R Det kunde blivit ett underbart mσl av <t>!
> 4, 1500,
G Det skulle blivit ett klassiskt mσl f÷r <t>!
R Det skulle blivit en riktigt klassiker!
> 1, 1500,
G Fantastisk fotboll av <t>...|Synd att de misslyckades med avslutningen !!
R <t> spelade fantastisk fotboll!
> 1, 1500,
G <t> leker fotboll!!|Det Σr bara avslutningen som saknas...
R <t> lekte med motstσndarna!
> 1, 1500,
G Detta Σr fotboll, mina vΣnner!!|TΣnk om <p1> kunde satt den chansen...
R Fantastisk fotboll av <t> !
> 1, 1500,
G HΣrligt spel av <t>!!
R <t> spelade hΣrlig fotboll!
# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Oh, <p1> Σr sσ nΣra att sΣtta den!!|Det skulle blivit en riktig klassiker
R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gσtt in
> 1, 1500,
G Det dΣr kunde blivit en klassiker
R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gσtt in
> 1, 1500,
G Nej!|<p1> missar!|Vilket mσl det kunde blivit
R Det skulle kunna blivit en riktig pΣrla om <p1> hade satt den
> 1, 1500,
G <p1> fσr inte till avslutet!|Men oj, vilket spel av <t>!
R <p1> fick inte till avslutet efter hΣrligt spel av <t>!
# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> klackar perfekt till <p2>
R <p1> klackade perfekt till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> i lΣge
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar <p2> i straffomrσdet
R <p1> hittade <p2> i straffomrσdet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> Σr fri|<p1> slσr en perfekt pass
R <p1> hittade <p2> i bra position
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar ingen lucka f÷r skottet|Han spelar <p2> istΣllet!
R <p1> hittade ingen lucka sσ han spelade till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> skottfintar...|Han passar perfekt till <p2>!
R <p1> skottfintade och passade till <p2
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar bollen framσt
R <p1> chippade bollen framσt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en lyftning framσt|<p2> tar hand om bollen
R <p1> lyfte bollen framσt och <p2> tog hand bollen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar bollen framσt till <p2>
R <p1> chippade bollen framσt till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen till vΣnster
R <p1> chippade bollen till vΣnster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar σt vΣnster|Han chippar bollen till <p2>
R <p1> chippade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> chippade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen till h÷ger
R <p1> chippade bollen till h÷ger till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar σt h÷ger|Han chippar bollen till <p2>
R <p1> chippade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> chippade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakσt
R <p1> chippade bollen bakσt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakσt till <p2>
R <p1> chippade bollen bakσt till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lyfter in bollen
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lyfte in bollen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker fσ kontroll pσ bollen
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> chippar ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> chippade ut bollen mot <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> lyfte ut bollen pσ vΣnsterkanten <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en lyftning lΣngs vΣnsterflanken
R <p1> lyfte bollen lΣngs vΣnsterkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lyfte ut bollen mot honom
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> chippade ut bollen mot <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> lyfte ut bollen pσ h÷gerkanten <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en lyftning lΣngs h÷gerflanken
R <p1> lyfte bollen lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lyfte ut bollen mot honom
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> chippar bollen framσt pσ ett tillslag
R <p1> chippade bollen framσt pσ ett tillslag
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter bollen framσt pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ den
R <p1> lyfte bollen framσt pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter fram bollen till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sneglar σt vΣnster|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
R <p1> sneglade σt vΣnster|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter bollen σt vΣnster till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen σt vΣnster till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sneglar σt h÷ger|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
R <p1> sneglade σt h÷ger|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter bollen σt h÷ger till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen σt h÷ger till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakσt pσ ett tillslag
R <p1> direktchippar bollen bakσt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slσr en vΣggpass|Han chippar bak bollen till <p2>
R <p1> slog en vΣggpass till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en lyftning in i straffomrσdet
R <p1> lyfte in bollen pσ ett tillslag mot <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han chippar bollen pσ ett tillslag
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och slog en direktpass
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr en vΣggpass|Han lyfter in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> slog en vΣggpass och lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ bollen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en h÷g direktpass ut pσ vΣnsterkanten f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> slog en h÷g direktpass ut pσ vΣnsterkanten f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en h÷g boll pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
R <p1> slog en h÷g boll pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en snabb passning|Han f÷rs÷ker nσ <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och f÷rs÷kte nσ honom med en snabb passning
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ bollen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en h÷g direktpass ut pσ h÷gerkanten f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> slog en h÷g direktpass ut pσ h÷gerkanten f÷r <p2> att springa pσ
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en h÷g boll pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
R <p1> slog en h÷g boll pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en snabb passning|Han f÷rs÷ker nσ <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och f÷rs÷kte nσ honom med en snabb passning
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta
R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter fram bollen|<p2> f÷rs÷ker nσ den
R <p1> lyfte fram bollen och <p2> f÷rs÷kte nσ den
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar fram bollen f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> chippade fram bollen f÷r <p2> att springa pσ
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ vΣnsterkanten
R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sneglar σt vΣnster|Han chippar bollen framf÷r <p2> som Σr pσ sprσng
R <p1> sneglade σt vΣnster och chippade fram bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen σ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ h÷gerkanten
R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sneglar σt h÷ger|Han chippar bollen framf÷r <p2> som Σr pσ sprσng
R <p1> sneglade σt h÷ger och chippade fram bollen till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen σ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lyfter bollen bakσt till en tom yta
R <p1> lyfte bollen bakσt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2>|Han har mycket yta att r÷ra sig pσ
R <p1> chippade bollen tillbaka till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> sliter sig loss och f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han chippar fram bollen till honom
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och chippade fram bollen till honom
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> ser ut att fσ med sig den i steget
R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet till <p2> som fick med sig den i steget
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> fσr med sig den i steget
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen lΣngs vΣnsterkanten|<p2> l÷per ut pσ kanten
R <p1> lyfte ut bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en l÷pboll till honom
R <p1> slog en l÷pboll till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lΣgger bollen en bit framf÷r honom
R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lade bollen en bit framf÷r honom
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> fσr med sig den i steget
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen lΣngs h÷gerkanten|<p2> l÷per ut pσ kanten
R <p1> lyfte ut bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> pσ h÷gerkanten|Han slσr en l÷pboll till honom
R <p1> slog en l÷pboll till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lΣgger bollen en bit framf÷r honom
R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lade bollen en bit framf÷r honom
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framσt
R <p1> lyfte bollen framσt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framσt |<p2> verkar kunna nσ den
R <p1> lyfte bollen framσt |<p2> verkade kunna nσ den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter fram bollen till <p2>
R <p1> lyfte fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter fram bollen lΣngs vΣnsterkanten pσ ett tillslag|<p2> kan nog hinna den
R <p1> lyfte fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag|
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en direktskarv ut pσ vΣnsterkanten|<p2> hinner nog upp den
R <p1> med en direktskarv ut pσ vΣnsterkanten som <p2> nog hinner upp
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen direkt|Ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter fram bollen lΣngs h÷gerkanten pσ ett tillslag|<p2> kan nog hinna upp den
R <p1> lyfte fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag|
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en direktskarv ut pσ h÷gerkanten|<p2> hinner nog upp den
R <p1> med en direktskarv ut pσ h÷gerkanten som <p2> nog hinner upp
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen direkt|Ut pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2> pσ ett tillslag
R <p1> chippade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> direktskarvar bollen bakσt till <p2> som fσr lite yta
R <p1> direktskarvade bollen bakσt till <p2> som fσr lite yta
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen direkt i straffomrσdet|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
R <p1> lyfte in bollen direkt i straffomrσdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> direktskarvar in i straffomrσde|En lyftning in till <p2>
R <p1> lyfte in bollen till <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ in bollen pσ ett tillslag|In i straffomrσdet mot <p2>
R <p1> f÷rs÷kte slσ in bollen pσ ett tillslag till <p2> i straffomrσdet
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten|En lyftning till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ bollen pσ ett tillslag|Ut pσ vΣnsterkanten mot <p2>
R <p1> f÷rs÷kte slσ bollen pσ ett tillslag till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
R <p1> lyfte ut bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut pσ h÷gerkanten|En lyftning till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ bollen pσ ett tillslag|Ut pσ h÷gerkanten mot <p2>
R <p1> f÷rs÷kte slσ bollen pσ ett tillslag till <p2> ute pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen framσt
R <p1> lobbade bollen framσt
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den
R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> f÷rs÷kte fσ tag i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> lobbade fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster
R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tittar σt vΣnster|Han lobbar bollen till <p2>
R <p1> tittade σt vΣnster och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger
R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar σt h÷ger|Han lobbar bollen till <p2>
R <p1> tittade σt h÷ger och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen tillbaka till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> med en snygg lobb tillbaka till <p2>
R <p1> lobbade snyggt bakσt till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet
R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar in bollen
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade in bollen till honom
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen lΣngs vΣnsterkanten
R <p1> lobbade bollen lΣngs med vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster
R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster
> 1, 900,
G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lobbar bollen till honom
R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbade bollen till honom
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobbar bollen lΣngs h÷gerkanten
R <p1> lobbade bollen lΣngs med h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger
R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lobbar bollen till honom
R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lobbade bollen till honom
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag
R <p1> lobbade bollen pσ ett tillslag
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> verkar kunna nσ direktpasset
R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> verkade kunna nσ direktpasset
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en direktpass|Han lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> slog en direktpass till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|En direktpass till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sneglar σt vΣnster|Och lobbar bollen direkt till <p2>
R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|En direktpass till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sneglar σt h÷ger|Och lobbar bollen direkt till <p2>
R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen bakσt
R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen bakσt till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet pσ ett tillslag
R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet pσ ett tillslag
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar in bollen pσ ett tillslag
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade in bollen pσ ett tillslag
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> direktskarvade en lobb in till <p2> i straffomrσdet
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag|Han f÷r ut spelet pσ vΣnsterkanten
R <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en snygg direktlobb ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> med en snygg direktlobb ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> pσ vΣnsterkanten med den lobben
R <p1> sσg <p2> och lobbade bollen ut pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag|Han f÷r ut spelet pσ h÷gerkanten
R <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en snygg lobb ut pσ h÷gerkanten
R <p1> med en snygg lobb ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> pσ h÷gerkanten med den lobben
R <p1> sσg <p2> och lobbade bollen ut pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen bakom backlinjen
R <p1> lobbade bollen bakom backlinjen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> sticker pσ den
R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> stack pσ den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen en bit framf÷r <p2>
R <p1> lobbade bollen en bit framf÷r <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|Den kan <p2> springa pσ
R <p1> lobbade ut bollen pσ kanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tittar σt vΣnster|Och lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> tittade σt vΣnster och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lobbar bollen σt vΣnster|<p2> verkar kunna nσ den bollen
R <p1> lobbade bollen σt vΣnster till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|Den kan <p2> springa pσ
R <p1> lobbade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tittar σt h÷ger|Och lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> tittade σt h÷ger och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen σt h÷ger|<p2> verkar kunna nσ den bollen
R <p1> lobbade bollen σt h÷ger till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bak bollen till
R <p1> lobbade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbar bak bollen till <p2>, som fσr lite yta
R <p1> lobbade bak bollen till <p2>, som fick lite yta
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lΣttar in bollen i straffomrσdet|<p2> sliter sig loss och f÷rs÷ker nσ den
R <p1> lΣttade in bollen i straffomrσdet till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar bollen mot honom
R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade bollen till honom
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet|<p2> verkar fσ med sig bollen i steget
R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> springer f÷r att m÷ta den
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> kan nog nσ den
R <p1> lobbade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ en l÷pboll till <p2>|Han lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbar ut bollen till honom
R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbade ut bollen till honom
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> springer f÷r att m÷ta den
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> kan nog nσ den
R <p1> lobbade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ en l÷pboll till <p2>|Han lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten och lobbar ut bollen till honom
R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lobbade ut bollen till honom
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen framσt pσ ett tillslag
R <p1> lobbade bollen framσt pσ ett tillslag
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lΣttar bollen framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ ta tag i den
R <p1> lΣttade bollen framσt och <p2> f÷rs÷ker fσ ta tag i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> lobbade fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten med en lobb|<p2> l÷per pσ bollen
R <p1> direktskarvade ut till <p2> pσ vΣnsterkanten med en lobb
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb|<p2> sticker ivΣg
R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen pσ ett tillslag|Han slσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> f÷rs÷kte lobba ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten med en lobb|<p2> l÷per pσ bollen
R <p1> direktskarvade ut till <p2> pσ vΣnsterkanten med en lobb
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb|<p2> sticker ivΣg
R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen pσ ett tillslag|Han slσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> f÷rs÷kte lobba ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbar bollen bakσt till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spelar bollen snabbt|Han lobbar bak den till <p2> som fσr lite yta
R <p1> spelande bak bollen till <p2> som fick lite yta
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar genast in bollen i straffomrσdet|<p2> l÷per pσ den
R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar bollen in straffomrσdet pσ ett tillslag|<p2> har m÷jlighet att nσ den
R <p1> lobbade in bollen till <p2> som f÷rs÷kte nσ den
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker direktskarva bollen|Han fσr in en lobb till <p2> i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte direktskarva bollen till <p2> i straffomrσdet
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbar bollen direkt ut pσ vΣnsterkanten|<p2> l÷per pσ den
R <p1> lobbade ut pσ bollen direkt pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lΣttar bollen ut pσ vΣnsterkanten|En snabb pass till <p2>
R <p1> lΣttade bollen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen direkt|han fσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen direkt ut pσ h÷gerkanten|<p2> l÷per pσ den
R <p1> lobbade ut pσ bollen direkt pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lΣttar bollen ut pσ h÷gerkanten|En snabb pass till <p2>
R <p1> lΣttade bollen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen direkt|han fσr ut den till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen direkt ut till <p2> pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en lσg passning fram till <p2>
R <p1> passade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slσr en boll efter backen|Han f÷rs÷ker hitta <p2>
R <p1> slog en boll efter backen, han f÷rs÷ker hitta <p2>
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> i offensiv position
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> i offensiv position
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen efter backen...|En sm÷rpass till <p2>
R <p1> med en perfekt pass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr fram bollen till <p2>
R <p1> slog fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen framσt|En lσg passning till <p2>
R <p1> spelade bollen efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr bollen efter backen|<p2> tar med sig den i steget
R <p1> slog bollen efter backen till <p2> som tog med sig den i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger fram bollen till <p2>
R <p1> lade fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> med en bredsida
R <p1> hittade <p2> med en bredsida
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar fram bollen till <p2>
R <p1> passade fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> passade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> spelade bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G En snygg pass ut pσ vΣnsterkanten...|<p1> hittar <p2>
R <p1> hittade <p2> med en pass ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg pass som <p2> tar med sig i steget
R <p1> spelade ut bollen till vΣnster och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen lΣngs backen|En sm÷rpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en sm÷rpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> lΣgger ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> lade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten|Snygg pass!
R <p1> hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar <p2> ute pσ vΣnsternflanken
R <p1> passade <p2> ute pσ vΣnsterflanken
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass ut pσ h÷gerkanten
R <p1> passade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> spelade bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G En snygg pass ut pσ h÷gerkanten...|<p1> hittar <p2>
R <p1> hittade <p2> med en pass ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg pass som <p2> tar med sig i steget
R <p1> spelade ut bollen till h÷ger och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen lΣngs backen|En sm÷rpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en sm÷rpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> lΣgger ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> lade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> ute pσ h÷gerkanten|Snygg pass!
R <p1> hittade <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar <p2> ute pσ h÷gernflanken
R <p1> passade <p2> ute pσ h÷gerflanken
# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass mot eget mσl
R <p1> passade bakσt till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar tillbaka till <p2>
R <p1> spelade tillbaka till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slσr en bredsida bakσt till <p2>
R <p1> bredsidade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar bak bollen till <p2>
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> klackar bollen till <p2>
R <p1> klackade bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bak till <p2> som tar med sig den i steget
R <p1> spelade bak till <p2> som tog med sig den i steget
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en genomskΣrare in i straffomrσdet...
R <p1> hittade <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker passa <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte passa <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> letar efter <p2> i straffomrσdet
R <p1> letade efter <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passar till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> fσr fram bollen till <p2> i ett farligt lΣge
R <p1> fick fram bollen till <p2> i ett farligt lΣge
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spelar fram bollen till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> spelade fram bollen till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar bollen efter backen|<p2> Σr i straffomrσdet
R <p1> passade bollen efter backen till <p2> i straffomrσde
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> bredsidar kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|En lσg pass som hittar <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot vΣnsterkanten|Han passar efter backen till <p2>
R <p1> tittade ut mot vΣnsterkanten och passade efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare ut pσ vΣnsterkanten|<p2> sliter sig loss
R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar till <p2> ute till vΣnster
R <p1> passade till <p2> ute till vΣnster
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> bredsidar kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten|En lσg pass som hittar <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot h÷gerkanten|Han passar efter backen till <p2>
R <p1> tittade ut mot h÷gerkanten och passade efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare ut pσ h÷gerkanten|<p2> sliter sig loss
R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar till <p2> ute till h÷ger
R <p1> passade till <p2> ute till h÷ger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> direktskarvar|Han fσr fram bollen till <p2>
R <p1> direktskarvade och fick fram bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ till ett vΣggspel|Han passar <p2>
R <p1> f÷rs÷kte fσ till ett vΣggspel och passade <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> passade bollen efter backen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> nσr <p2> med en direktskarvning
R <p1> nσdde <p2> med en direktskarvning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen framσt till <p2>
R <p1> passade bollen framσt till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar lΣngs backen|<p2> tar med sig bollen i steget
R <p1> passade lΣngs backen och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar till <p2>
R <p1> direktskarvade till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen med ett tillslag till <p2>
R <p1> passade bollen med ett tillslag till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vΣggspelar med <p2>
R <p1> vΣggspelade med <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till vΣnster
R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute till vΣnster
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slσr en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bredsidar till <p2> ute pσ vΣnsterflanken
R <p1> bredsidade till <p2> ute pσ vΣnsterflanken
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg pass till <p2>
R <p1> spelade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> rullar bollen lΣngs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> rullade bollen lΣngs backen och hittade <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till vΣnster
R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till vΣnster
> 1, 900,
G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|Han anvΣnder ett tillslag och hittar <p2>
R <p1> passade <p2> ute pσ kanten
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till h÷ger
R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute till h÷ger
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> bredsidar till <p2> ute pσ h÷gerflanken
R <p1> bredsidade till <p2> ute pσ h÷gerflanken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg pass till <p2>
R <p1> spelade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar bollen lΣngs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> rullade bollen lΣngs backen och hittade <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till h÷ger
R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till h÷ger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten|Han anvΣnder ett tillslag och hittar <p2>
R <p1> passade <p2> ute pσ kanten
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lσg direktskarvning|Bollen gσr bak till <p2>
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelar bak till <p2> med ett tillslag
R <p1> spelade bak till <p2> med ett tillslag
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> med en direktskarvning|Det ÷ppnar spelet lite
R <p1> hittade <p2> med en direktskarvning|Det ÷ppnade spelet lite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> klackar bak bollen till <p2>|Snyggt!
R <p1> klackade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar bak bollen till <p2> pσ ett tillslag
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> vΣggspelar bak till <p2>
R <p1> vΣggspelade bak till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en snabb genomskΣrare in i straffomrσdet|<p2> nσr bollen
R <p1> slog en snabb genomskΣrare till <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> passar in till <p2> i straffomrσdet|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> inne i straffomrσdet|Han anvΣnder ett tillslag
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> direktskarvade till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in en lσg boll i straffomrσdet|<p>2> nσr den
R <p1> fick in bollen till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> direktskarvar|Han f÷rs÷ker hitta <p2> i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktskarv
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hittar <p2> med en sm÷rpass|Han har bollen inne i straffomrσdet...
R <p1> hittade <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg direktpass ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσg direktpass ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ vΣnsterflanken med en direktskarvning
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ vΣnsterflanken med en direktskarvning
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg boll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> slog en lσg boll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterflanken till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterflanken till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en direktpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten...|Han fσr med sig bollen i steget
R <p1> slog en direkpass ut pσ vΣnsterkanten som <p2> fick med sig i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot vΣnsterflanken|Han slσr en direktpass till <p2>
R <p1> tittade ut mot vΣnsterflanken och slog en direktpass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg direktpass ut pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en lσg direktpass ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ h÷gerflanken med en direktskarvning
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ h÷gerflanken med en direktskarvning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en lσg boll ut pσ h÷gerkanten till <p2>|Bra driv i <t>{s} spel
R <p1> slog en lσg boll ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerflanken till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerflanken till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en direktpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten...|Han fσr med sig bollen i steget
R <p1> slog en direkpass ut pσ h÷gerkanten som <p2> fick med sig i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot h÷gerflanken|Han slσr en direktpass till <p2>
R <p1> tittade ut mot h÷gerflanken och slog en direktpass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ h÷gerkanten
R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass fram till <p2>
R <p1> slog en lσg pass fram till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slσr fram bollen till <p2>
R <p1> slog fram bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> i en offensiv position
R <p1> letade efter <p2> i en offensiv position
> 1, 900,
G <p1> slσr en l÷pboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en l÷pboll efter backen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2>
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spelar fram bollen till|En l÷pboll efter backen till <p2>
R <p1> spelade fram bollen till|En l÷pboll efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han l÷per loss
R <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han l÷per loss
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger fram bollen till <p2>
R <p1> lade fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bredsidar bollen framσt till <p2>
R <p1> bredsidar bollen framσt till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen till <p2> som f÷r l÷pa loss lite
R <p1> passade fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg passning ut pσ vΣnsterkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den bollen
R <p1> slog en lσg passning <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar σr vΣnster|Han slσr en l÷pboll till <p2>
R <p1> tittade σr vΣnster och slog en l÷pboll till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> matar fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> matade fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg passning som <p2> l÷per pσ
R <p1> spelade ut bollen till vΣnster|En lσg passning som <p2> l÷pte pσ
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hσller bollen efter backen|Han slσr en hΣrlig boll till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> passade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger ut den σt vΣnster till <p2>
R <p1> lΣde ut den σt vΣnster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> f÷r bollen σt vΣnster|Han f÷rs÷ker passa <p2> i steget
R <p1> f÷r bollen σt vΣnster|Han f÷rs÷kte passa <p2> i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr bollen till vΣnster, en bit framf÷r <p2>
R <p1> slog bollen till vΣnster, en bit framf÷r <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg passning ut pσ h÷gerkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den bollen
R <p1> slog en lσg passning <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass ut pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar σr h÷ger|Han slσr en l÷pboll till <p2>
R <p1> tittade σr h÷ger och slog en l÷pboll till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> matar fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> matade fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg passning som <p2> l÷per pσ
R <p1> spelade ut bollen till h÷ger|En lσg passning som <p2> l÷pte pσ
> 1, 900,
G <p1> hσller bollen efter backen|Han slσr en hΣrlig boll till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> passade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lΣgger ut den σt h÷ger till <p2>
R <p1> lade ut den σt h÷ger till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> f÷r bollen σt h÷ger|Han f÷rs÷ker passa <p2> i steget
R <p1> f÷r bollen σt h÷ger|Han f÷rs÷kte passa <p2> i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr bollen till h÷ger, en bit framf÷r <p2>
R <p1> slog bollen till h÷ger, en bit framf÷r <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slσr en lσg passning mot eget mσl|<p2> verkar kunna samla upp den bollen
R <p1> spelade bak till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelar bak bollen till <p2> som fσr lite yta
R <p1> spelade bak till <p2> som fσr lite yta
> 1, 900,
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R <p1> spelade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> klackar till <p2>
R <p1> klackade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> passar bak till <p2>
R <p1> passade bak till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en lσg passning in i straffomrσdet...|Den nσr <p2>
R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G Det Σr en vΣl avvΣgd pass|<p1> lade in bollen till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en vΣl avvΣgd pass inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷kte lΣgga upp bollen f÷r <p2> i straffomrσdet
R <p1> letade efter <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare in i straffomrσdet|Han f÷rs÷kte ge <p2> lite yta
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> som var pσ sprσng
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet|<p2> kanske kan nσ den hΣr...
R <p1> slog in bollen till <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar <p2> som Σr pσ sprσng inne i straffomrσdet
R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spelar bollen lΣngs backen|<p2> uppfattar situationen bra...
R <p1> spelade bollen till <p2> som uppfattade situationen
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass ut pσ vΣnsterkanten|<p2> Σr pσ sprσng
R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass...|<p1> slσr ut den pσ vΣnsterkanten till <p2> som Σr pσ sprσng
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> ute till vΣnster
R <p1> letade efter <p2> ute till vΣnster
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten|Han l÷per ut och verkar hinna...
R <p1> hittade <p2> med en lσg passning ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den
R <p1> drog ut en l÷pboll till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en l÷pboll ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en l÷pboll ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut pσ vΣnsterkanten|Han ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg pass
R <p1> tittade ut pσ vΣnsterkanten|Han sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg pass
> 1, 900,
G <p1> lΣgger ut en l÷pboll pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> lade ut en l÷pboll pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ med isg den i steget
R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ med sig den i steget
> 1, 900,
G <p1> passar ut pσ vΣnsterkanten|Den Σr perfekt att l÷pa pσ f÷r <p2>
R <p1> passade ut pσ vΣnsterkanten| och <p2> l÷pte pσ den
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg pass ut pσ h÷gerkanten|<p2> Σr pσ sprσng
R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass...|<p1> slσr ut den pσ h÷gerkanten till <p2> som Σr pσ sprσng
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> ute till h÷ger
R <p1> letade efter <p2> ute till h÷ger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg passning ut till <p2> pσ h÷gerkanten|Han l÷per ut och verkar hinna...
R <p1> hittade <p2> med en lσg passning ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den
R <p1> drog ut en l÷pboll till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> slσr en l÷pboll ut till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en l÷pboll ut till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut pσ h÷gerkanten|Han ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg pass
R <p1> tittade ut pσ h÷gerkanten|Han sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg pass
> 1, 900,
G <p1> lΣgger ut en l÷pboll pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> lade ut en l÷pboll pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ med isg den i steget
R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ med sig den i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar ut pσ h÷gerkanten|Den Σr perfekt att l÷pa pσ f÷r <p2>
R <p1> passade ut pσ h÷gerkanten| och <p2> l÷pte pσ den
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passar bollen direkt till <p2> som springer efter bollen...
R <p1> passade direkt till <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G En vΣl avvΣgd pass med ett tillslag av <p1>|<p2> l÷per ut f÷r att nσ bollen...
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en passning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> i offensiv position|Han slσr en snabb passning...
R <p1> f÷rs÷kt hitta <p2> med en snabb passning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en lσg boll med ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
R <p1> slog en lσg boll med ett tillslag och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spelar bollen framσt|En lσg snabb passning som <p2> kan l÷pa pσ...
R <p1>{s}pelade en lσg snabb passning som <p2> l÷pte pσ
> 1, 900,
G <p1> ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg snabb passning framσt...
R <p1> sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg snabb passning framσt...
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> petar fram bollen till <p2>
R <p1> petade fram bollen till <p2> som l÷per loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker utnyttja <p2>{s} l÷pning
R <p1> anvΣnde ett tillslag f÷r att nyttja <p2>{s} l÷pning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slσr en snabb lσg boll till <p2> som fσr med sig bollen i steget
R <p1> slog en snabb lσg boll till <p2> som fick med sig bollen i steget
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en lσg snabb passningen ut pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den bollen
R <p1> slog en lσg passningen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd passningen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten|<t> har bra fart pσ spelet nu
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten med en snabb passningen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar σt vΣnster|Han slσr en snabb pass till <p2>
R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag f÷r att fσ ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> har chans att nσ bollen
R <p1> passade <p2> med en lσg pass pσ att tillslag
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra l÷pboll
R <p1> direktskarvade en l÷pboll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg passning i farten f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> lσg passning som <p2> kunde springa pσ
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en snabb boll efter backen|<p2> l÷per upp lΣngs vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσg pass efter vΣnsterkanten som <p2> sprang pσ
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder ett tillslag|<p2> Σr fri pσ vΣnsterkanten
R <p1> lΣgger ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr till bollen pσ ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog till bollen pσ ett tillslag ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> Passar ut bollen pσ vΣnsterkanten med ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med passningen
R <p1> passade <p2> pσ vΣnsterkanten med ett tillslag
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg snabb passningen ut pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den bollen
R <p1> slog en lσg passningen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd passningen till <p2> ute pσ h÷gerkanten|<t> har bra fart pσ spelet nu
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten med en snabb passningen
> 1, 900,
G <p1> tittar σt h÷ger|Han slσr en snabb pass till <p2>
R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag f÷r att fσt ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> har chans att nσ bollen
R <p1> passade <p2> med en lσg pass pσ att tillslag
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra l÷pboll
R <p1> direktskarvade en l÷pboll ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg passning i farten f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> lσg passning som <p2> kunde springa pσ
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en snabb boll efter backen|<p2> l÷per upp lΣngs h÷gerkanten
R <p1> slog en lσg pass efter h÷gerkanten som <p2> sprang pσ
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|<p2> Σr fri pσ h÷gerkanten
R <p1> lΣgger ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr till bollen pσ ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ h÷gerkanten
R <p1> slog till bollen pσ ett tillslag ut till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> Passar ut bollen pσ h÷gerkanten med ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med passningen
R <p1> passade <p2> pσ h÷gerkanten med ett tillslag
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en lσg direktskarvning till|Den gσr tillbaka till <p2>
R <p1> spelade bak till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G En vΣl avvΣgd passning av <p1>|Den nσr <p2> som st÷ter fram bakifrσn
R En vΣl avvΣgd passning av <p1> nσdde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slσr en lσg direktskarv till <p2> som fyller pσ
R <p1> slog en lσg direktskarv till <p2> som fyllde pσ
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar snabbt bak bollen till <p2> som kommer l÷pande
R <p1> spelade snabbt bak bollen till <p2> som kommer l÷pande
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> direktskarv bak till <p2>
R <p1> direktskarvade bak till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bak bollen|Han hittar <p2> med en lσgt vΣggspel
R <p1> passade bak bollen till <p2> med ett lσgt vΣggspel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bak till <p2> som nσr den lσga passningen
R <p1> passade bak till <p2> som nσdde den lσga passningen
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en lσg passningen in i straffomrσdet|<p2> l÷per pσ bollen
R <p1> slog en lσg passning in i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar in i straffomrσde|En snabb pass in till <p2>
R <p1> passade bollen till <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ in bollen pσ ett tillslag|En direkskarv till <p2>
R <p1> f÷rs÷kte slσ in bollen pσ ett tillslag till <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass in i straffomrσdet|<p2>l÷per pσ den bollen
R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣgger in bollen pσ ett tillslag till <p2>
R <p1> lade in bollen pσ ett tillslag till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar efter backen|Han ser att <p2> Σr pσ gσng inne i straffomrσdet
R <p1> direktskarvade till <p2> som var pσ gσng inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr en snabb genomskΣrare in i straffomrσdet|<p2> kanske kan nσ den...
R <p1> slog en genomskΣrare in i straffomrσdet till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnstern pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en snabb bredsida till <p2> ute pσ vΣnsterkanten|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker sticka pσ direktpasset
R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten...|Som sticker direkt pσ passningen
R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare efter backen|Ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> sliter sig loss
R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen lΣngs vΣnsternkanten|En lσg l÷pboll till <p2>
R <p1> passade bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot vΣnsterkanten|Han slσr en snabb passningen efter backen till <p2>
R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lΣgger ut den lσngt ut pσ vΣnsterkanten|En lσg snabb pass till <p2>
R <p1> lade ut en lσg snabb boll till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷r ut bollen pσ vΣnsterkanten i ett tidigt skede|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
R <p1> fick snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten som f÷rs÷kte l÷pa loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen lΣngs vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den lσnga lσga bollen
R <p1> passade bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gern pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slσr en snabb bredsida till <p2> ute pσ h÷gerkanten|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker sticka pσ direktpasset
R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten...|Som sticker direkt pσ passningen
R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare efter backen|Ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> sliter sig loss
R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen lΣngs h÷gernkanten|En lσg l÷pboll till <p2>
R <p1> passade bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot h÷gerkanten|Han slσr en snabb passningen efter backen till <p2>
R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lΣgger ut den lσngt ut pσ h÷gerkanten|En lσg snabb pass till <p2>
R <p1> lade ut en lσg snabb boll till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> f÷r ut bollen pσ h÷gerkanten i ett tidigt skede|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
R <p1> fick snabbt t bollen till <p2> pσ h÷gerkanten som f÷rs÷kte l÷pa loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen lΣngs h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den lσnga lσga bollen
R <p1> passade bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> s÷ker efter <p2>
R <p1> s÷kte efter <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slσr fram bollen <d> meter
R <p1> slog en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> passar bollen framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med passningen
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> skickar upp bollen till <p2>
R <p1> skickade upp bollen till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr upp bollen mot <p2>
R <p1> slog upp bollen mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar fram bollen till <p2>
R <p1> passade fram bollen till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> letar efter <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slσr en <d> meters passning till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen till vΣnster|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> passade bollen till vΣnster|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1100,
G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnstern till <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnstern till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tittar upp|Han slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> tittade upp och slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> spelade ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> letar efter <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slσr en <d> meters passning till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen till h÷ger|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> passade bollen till h÷ger|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1100,
G <p1> skickar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> skickade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gern till <p2>
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gern till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tittar upp|Han slσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> tittade upp och slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> spelade ut pσ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R <p1> spelade bak bollen till <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slσr en <d> meters passning tillbaka till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning tillbaka till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> fσr in bollen i straffomrσdet
R <p1> fick in bollen mot <p2> i straffomrσdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passade <p2> inne i straffomrσdet|Han verkar kunna fσ tag i bollen
R <p1> passade in bollen i straffomrσdet till <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> skickar in bollen i straffomrσdet till <p2>
R <p1> skickade in bollen i straffomrσdet till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> fσr ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten|Det var en vΣl avvΣgd passning
R <p1> fick ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare pσ <d> meter...|Den nσr <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> letar efter <p2> ute till vΣnster
R <p1> letade efter <p2> ute till vΣnster
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> fσr ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten|Det var en vΣl avvΣgd passning
R <p1> fick ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slσr en genomskΣrare pσ <d> meter...|Den nσr <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> letar efter <p2> ute till h÷ger
R <p1> letade efter <p2> ute till h÷ger
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag och passar <p2>
R <p1> anvΣnder ett tillslag och passade <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> tvekar inte|Han anvΣnder ett tillslag och hittar rΣtt med en <d> meter passning|<p2> m÷ter bollen
R <p1> passade snyggt till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> direktskarvar och f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> direktskarvade och f÷rs÷kte nσ <p2
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> passar <p2> med en kylig volley
R <p1> passade <p2> med en kylig volley
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slσr en halvvolley till <p2>
R <p1> slog en halvvolley till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> anvΣnder ett tillslag och hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slσr en passning pσ <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleypassar till <p2> ute till vΣnster
R <p1> volleypassade till <p2> ute till vΣnster
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och nσr <p2> som m÷ter bollen
R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och nσdde <p2> som m÷tte bollen
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pσ halvvolley|Hans pass nσr <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100,
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> anvΣnder ett tillslag och hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slσr en passning pσ <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> volleypassar till <p2> ute till vΣnster
R <p1> volleypassade till <p2> ute till vΣnster
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och nσr <p2> som m÷ter bollen
R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och nσdde <p2> som m÷tte bollen
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pσ halvvolley|Hans pass nσr <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100,
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> volleypassar bollen bak till <p2>
R <p1> volleyepassade bollen bak till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr en halvvolley till <p2>|Snygg pass|Det ÷ppnade spelet nσgot
R <p1> slog en halvvolleypass pσ <d> meter till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> slσr till pσ volley och fσr in bollen i straffomrσdet
R <p1> slog till pσ volley och fick in bollen till <p2> i straffomrσdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet
R <p1> anvΣnde sig avv ett tillslag och f÷rs÷kte nσ <p2> i straffomrσdet
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Snabbt spel av <t>|<p1> f÷rs÷ker direktskarva till <p2> i straffomrσdet
R <p1> direktskarvade till <p2> i straffomrσdet
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag och fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag och fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen ut till vΣnster|<p2> f÷rs÷ker ta ner den pσ br÷stet
R <p1> volleypassade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, smlurge.wav
G Snygg volley av <p1>|Han fσr ivΣg en <d> meters passning till <p2> ute till vΣnster
R <p1> volleypassade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker passa direkt|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
R <p1> passade direkt och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag och fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag och fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen ut till vΣnster|<p2> f÷rs÷ker ta ner den pσ br÷stet
R <p1> volleypassade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Snygg volley av <p1>|Han fσr ivΣg en <d> meters passning till <p2> ute till vΣnster
R <p1> volleypassade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker passa direkt|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
R <p1> passade direkt och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr ivΣg bollen <d> meter|<p2> l÷per f÷r att nσ bollen
R <p1> slog ivΣg en l÷pboll till <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> tittar framσt|Han slσr en <d> meters passning mot <p2>
R <p1> tittade framσt och slog en <d> meters passning mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framσt|Han sσg att <p2> var fri
R <p1> spelade bollen till <p2> som var fri
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr en l÷pboll fram till <p2>
R <p1> slog en l÷pboll fram till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass av <p1>|<p2> Σr fri
R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> som var fri
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en <d> meters pass|Den drar sig ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slσr ut bollen till vΣnster|<p2> fσr stora ytor att r÷ra sig pσ
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> fick stora ytor
> 1, 1100,
G <p1> slσr en lσng genomskΣrare till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσng genomskΣrare till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> drar ut bollen till vΣnster|<p2> har farten uppe och kan nσ bollen
R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2> som hade farten uppe
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tittar σt vΣnster och ser att <p2> springer|Han slσr en <d> meters passning ut pσ den tomma ytan
R <p1> slog en boll ut pσ den tomma ytan som <p2> l÷pte pσ
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen pσ vΣnsterkanten|<p2> Σr inte offside och verkar kunna nσ den
R <p1> lade bollen bakom backlinjen till vΣnster dΣr <p2> nσdde den
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass av <p1>|<p2> Σr fri
R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> som var fri
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slσr en <d> meters pass|Den drar sig ut pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slσr ut bollen till h÷ger|<p2> fσr stora ytor att r÷ra sig pσ
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> fick stora ytor
> 1, 1100,
G <p1> slσr en lσng genomskΣrare till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en lσng genomskΣrare till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> drar ut bollen till h÷ger|<p2> har farten uppe och kan nσ bollen
R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2> som hade farten uppe
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tittar σt h÷ger och ser att <p2> springer|Han slσr en <d> meters passning ut pσ den tomma ytan
R <p1> slog en boll ut pσ den tomma ytan som <p2> l÷pte pσ
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen pσ h÷gerkanten|<p2> Σr inte offside och verkar kunna nσ den
R <p1> lade bollen bakom backlinjen till h÷ger dΣr <p2> nσdde den
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> slσr bak bollen till <p2>
R <p1> slog bak bollen till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> hittar <p2> med en <d> meters passning
R <p1> hittade <p2> med en <d> meters passning
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet|Tanken var att <p2> skall springa pσ den passningen
R <p1> slog bollen framf÷r <p2> i straffomrσdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passar bollen in i straffomrσdet|<p2> verkar kunna nσ bollen...
R <p1> passade in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> r÷rde sig bra
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> ser att <p2> r÷r sig inne i straffomrσdet|Han slσr en vΣl avvΣgd boll...
R <p1> slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> lΣste spelet bra och verkar kunna nσ bollen
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> l÷pte bra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare pσ <d> meter|Ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> som vanligt Σr alert...
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> lΣste spelet bra och verkar kunna nσ bollen
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> l÷pte bra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare pσ <d> meter|Ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> Σr alert...
R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr till pσ volley...|Han sσg att <p2> l÷pte i luckan
R <p1> slog en l÷pboll f÷r <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> tvekar inte|Han slσr en <d> meters passning till <p2>
R <p1> tvekade inte utan slog en <d> meters passning till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och f÷rs÷ker hitta <p2>
R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och f÷rs÷kte hitta <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> klipper till pσ volley|┼erfekt boll f÷r <p2> att springa pσ
R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang pσ passningen
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> halvvolleypassar bollen fram till <p2>
R <p1> halvvolleypassade bollen fram till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> direktskarvar|Han sσg att <p2> l÷pte sig loss pσ vΣnsterkanten
R <p1> direktskarvade ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> l÷pte sig loss
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut pσ vΣnstern dΣr <p2> l÷per loss
R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> klappar till pσ volley och <p2> springer i luckan
R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang i luckan
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp och ser att <p2> r÷r sig ut mot vΣnsterkanten|Han slσr en vΣl avvΣgd passning...
R <p1> tittade upp och slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> som l÷pte ut mot vΣnster
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> redan l÷pt sig fri
R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten till en fri <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> sneglar ut mot vΣnster och ser att <p2> rycker...|Han slσr en hΣrlig snabb genomskΣrare
R <p1> tittade upp och slog en hΣrlig genomskΣrare <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen till vΣnster bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan f÷rsvararna...
R <p1> volleypassade bollen till vΣnster bakom backlinjen
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Det Σr en direktskarv av <p1>|Han sσg att <p2> l÷pte loss pσ h÷gerkanten
R <p1> direktskarvade ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> l÷pte loss
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut pσ h÷gern dΣr <p2> l÷per loss
R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> klappar till pσ volley och <p2> springer i luckan
R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang i luckan
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp och ser att <p2> r÷r sig ut mot h÷gerkanten|Han slσr en vΣl avvΣgd passning...
R <p1> tittade upp och slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> som l÷pte ut mot h÷ger
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> redan l÷pt sig fri
R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten till en fri <p2>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> sneglar ut mot h÷ger och ser att <p2> rycker...|Han slσr en hΣrlig genomskΣrare
R <p1> tittade upp och slog en hΣrlig genomskΣrare <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleypassar bollen till h÷ger bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan f÷rsvararna...
R <p1> volleypassade bollen till h÷ger bakom backlinjen
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr en volley bakσt till <p2>
R <p1> slog en volley bakσt till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slσr en halvvolley bakσt till <p2>
R <p1> slog en halvvolley bakσt till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> fσr snabbt in bollen i straffomrσdet|<p2> verkar vara pσ alerten...
R <p1> fick snabbt in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> slσr in bollen pσ volley|<p2> fσr lite utrymme is traffomrσdet...
R <p1> sσg att <p2> r÷rde sig i straffomrσdet och slog in bollen pσ volley
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en halvvolley in i straffomrσdet
R <p1> sσg att <p2> r÷rde sig och slog en halvvolley in i straffomrσdet
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar direkt ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> sticker pσ passningen
R <p1> drog direkt ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en volleypass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en volleypass ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker med ett tillslag|Han ser att <p2>l÷per ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> f÷rs÷kte spela <p2> ute pσ vΣnsterkanten med ett tillslag
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> drar direkt ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> sticker pσ passningen
R <p1> drog direkt ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en volleypass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en volleypass ut till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slσr en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ h÷gerkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker med ett tillslag|Han ser att <p2>l÷per ute pσ h÷gerkanten
R <p1> f÷rs÷kte spela <p2> ute pσ h÷gerkanten med ett tillslag
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr en lσng boll framσt
R <p1> slog en lσng boll framσt
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar ivΣg en <d> meters passning|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters passning till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han drar ivΣg bollen <d> meter
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och f÷rs÷kte hitta <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Lσng boll framσt av <p1>
R <p1> slog en lσng boll till <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> slσr en lσng boll|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
R <p1> slog en lσng boll och f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> tjongar ivΣg bollen...|Den gσr mot <p2>
R <p1> tjongade ivΣg bolln mot <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en lσngboll pσ <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan fσ tag i den
R <p1> slog en lσngboll pσ <d> meter som han hoppades att <p2> kunde nσ
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> lyfter ivΣg en krossboll mot <p2>
R <p1> lyfte ivΣg en krossboll mot <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med lσngbollen
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med lσngbollen
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> slσr en lσng h÷g boll framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den...
R <p1> slog en lσng h÷g boll till <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll till <p2>
R <p1> slog en lσgboll till <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han skickar ivΣg bollen <d> meter
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters lσngboll avsedd f÷r <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en hΣrlig lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en hΣrlig lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter <p2> och f÷rs÷kte nσ honom med en <d> meter passning
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> slσr en hΣrlig lσngboll ut pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en hΣrlig lσngboll ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter <p2> och f÷rs÷kte nσ honom med en <d> meter passning
# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσng, lσng boll tillbaka till <p2>
R <p1> slog en lσngboll hela vΣgen tillbaka till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr en lσngboll in mot straffomrσdet
R <p1> slog en lσngboll in mot straffomrσdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ivΣg en <d> meters pass|Han f÷rs÷ker nσ <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> slog ivΣg en <d> meters passning mot <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet med en <d> meters lyra
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> i straffomrσdet med en <d> meters lyra
> 1, 1500, passclap.wav
G Lσng boll mot straffomrσdet frσn <p1>
R <p1> slog en lσng boll mot straffomrσdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>{s} huvud
R <p1> slog en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> skickade ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> slσr en <d> meters pass|Han hoppas att <p2> kan ta hand om bollen i straffomrσdet
R <p1> slog en <d> meters pass avsedd f÷r <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> slσr en lσngboll till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> slog en lσngboll till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll in i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll in i straffomrσdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> fσr ivΣg en lσngboll mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker vara f÷rst pσ bollen...
R <p1> fick ivΣg en lσngboll upp mot <p2> inne i straffomrσdet
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2> ute till vΣnster
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> skickar en <d> meters pass lΣngs vΣnsterkanten
R <p1> skickade en <d> meters pass lΣngs vΣnsterkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters pass lΣngs vΣnsterflanken
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass lΣngs vΣnsterflanken till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut till vΣnster
R <p1> slog en lσngboll ut till vΣnster
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> ute till h÷ger
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2> ute till h÷ger
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> skickar en <d> meters pass lΣngs h÷gerkanten
R <p1> skickade en <d> meters pass lΣngs h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters pass lΣngs h÷gerflanken
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass lΣngs h÷gerflanken till <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut till h÷ger
R <p1> slog en lσngboll ut till h÷ger
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> skickar ivΣg en lσngboll pσ volley
R <p1> skickade ivΣg en lσngboll pσ volley
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg en volley <d> meter|Han verkade sikta mot <p2>
R <p1> drog ivΣg en volley <d> meter
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han drar ivΣg bollen <d> meter
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter i ett f÷rs÷k att nσ <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lσng boll framσt frσn <p1>
R <p1> drog ivΣg en volley upp mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klipper till direkt|Det blir en lσng boll som seglar mot <p2>
R <p1> klippte till direkt och bollen seglade mot <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drag ivΣg en snabb boll upp i banan|Han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb lσngboll
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar ivΣg bollen <d> meter|Han hoppas att <p2> kan nσ den
R <p1> tjongade ivΣg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kunde nσ den
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> fσr ivΣg en halvvolley lσngt upp i banan till <p2>
R <p1> fick ivΣg en halvvolley lσngt upp i banan till <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en snabb lσngboll upp i banan
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb lσngboll upp i banan
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slσr ivΣg en lσng, h÷g halvvolley avsedd f÷r <p2>
R <p1> slog ivΣg en lσng, h÷g halvvolley avsedd f÷r <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar ivΣg bollen med full kraft|<p2> f÷rs÷ker ta emot den...
R <p1> drog ivΣg bollen med full kraft till <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G <p1> slσr ivΣg en lσngboll pσ volley|Bollen flyger ÷ver <d> meter
R <p1> slog ivΣg en lσng boll pσ <d> meter som var avsedd f÷r <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker ta emot volleyn...
R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte ta emot volleyn...
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en pass pσ <d> meter|Och <p2> Σr med ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en pass pσ <d> meter ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr en volley lσngt upp pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en volley lσngt upp pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker ta emot volleyn...
R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte ta emot volleyn...
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slσr en pass pσ <d> meter|Och <p2> Σr med ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en pass pσ <d> meter ut till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr en volley lσngt upp pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en volley lσngt upp pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen pσ h÷gerkanten
R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen pσ h÷gerkanten
# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσng volley tillbaka till <p2>
R <p1> slog en lσng volley tillbaka till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slσr en lσng, h÷g volley in mot straffomrσdet
R <p1> slog en lσng, h÷g volley in mot straffomrσdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fσr ivΣg bollen <d> meter med en volley|Han f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet
R <p1> fick ivΣg bollen <d> meter med en volley
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet|Han drar ivΣg ett volleyskott pσ <d> meter
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med ett volleyskott pσ <d> meter in i straffomrσdet
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen pσ ett tillslag upp mot straffomrσdet
R <p1> drog ivΣg bollen pσ ett tillslag upp mot straffomrσdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en snabb h÷g boll in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb h÷g boll in i straffomrσdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> inne i straffomrσdet med en halvvolley
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> inne i straffomrσdet med en halvvolley
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> passar pσ halvvolley till <p2>|Det Σr en <d> meters passning in straffomrσdet
R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> skickar ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
R <p1> skickade ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> ser <p2> inne i straffomrσdet och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll
R <p1> sσg <p2> inne i straffomrσdet och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fσr volleytrΣff och bollen seglar in mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker ta emot bollen...
R <p1> fick en bra volleytrΣff och bollen seglade in mot <p2> i straffomrσdet
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar ivΣg en <d> meters volley ut pσ vΣnsterkanten...|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters volley ut mot <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr till pσ volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute pσ vΣnsterflanken
R <p1> slog till pσ volley och bollen drog sig ut mot vΣnsterflanken
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han slσr en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr ivΣg bollen pσ volley|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog ivΣg bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar ivΣg en <d> meters volley ut pσ h÷gerkanten...|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters volley ut mot <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr till pσ volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute pσ h÷gerflanken
R <p1> slog till pσ volley och bollen drog sig ut mot h÷gerflanken
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han slσr en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr ivΣg bollen pσ volley|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen ute pσ h÷gerkanten
R <p1> slog ivΣg bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr ivΣg en lσng boll uppσt
R <p1> slog ivΣg en lσng boll uppσt
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass|Han ser att <p2> sticker
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en otrolig lσngboll bakom backlinjen
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en otrolig lσngboll bakom backlinjen
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> drar ivΣg en lσngboll
R <p1> drog ivΣg en lσngboll till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr en lσngboll|Han sσg att <p2> stack frσn f÷rsvaret
R <p1> slog en lσngboll nΣr han sσg att <p2> stack frσn f÷rsvaret
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar ivΣg bollen|<p2> kanske kan fσ tag i den
R <p1> tjongade ivΣg bollen till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nσ den
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kan nσ den
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> fσr ivΣg en lσngboll som <p2> kan springa pσ
R <p1> fick ivΣg en lσngboll som <p2> sprang pσ
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll
R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> skickar en lσngboll fram till <p2> som f÷rs÷ker ta ned bollen
R <p1> skickade en lσngboll fram till <p2> som f÷rs÷kte ta ned den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> lade bollen bakom backlinjen och <p2> f÷rs÷kte nσ bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han skickar ivΣg en otrolig <d> meters pass
R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en otrolig <d> meters pass
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg bollen pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar ivΣg en <d> meters pass σt vΣnster|Bollen hamnar perfekt f÷r <p2>
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> skickade ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar ivΣg en <d> meters pass ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en <d> meters pass ut pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg bollen pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skickar ivΣg en <d> meters pass σt h÷ger|Bollen hamnar perfekt f÷r <p2>
R <p1> skickade ivΣg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
R <p1> skickade ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar ivΣg en <d> meters pass ut pσ h÷gerkanten
R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en <d> meters pass ut pσ h÷gerkanten
# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen hela vΣgen bak till <p2>
R <p1> spelade bollen bak till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr en lσng boll in mot straffomrσdet
R <p1> slog en lσng boll in mot straffomrσdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass|Han ser att <p2> f÷rs÷ker komma loss inne i straffomrσdet
R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass|Han sσg att <p2> f÷rs÷kte komma loss inne i straffomrσdet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser att <p2> bryter sig loss inne i straffomrσdet|Han slσr en lσngboll f÷r <p2> att jobba pσ
R <p1> sσg att <p2> br÷t sig loss inne i straffomrσdet och slog en lσngboll f÷r <p2> att jobba pσ
> 1, 1500, linepass.wav
G En lσng boll mot straffomrσdet frσn <p1>
R <p1> slog en lσng boll in mot straffomrσdet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷ker pricka <p2>{s} huvud
R <p1> slog en lσngboll in i straffomrσdet dΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> drar ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> drog ivΣg bollen in mot straffomrσdet dΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nσ den inne i straffomrσdet
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och hoppades pσ att <p2> skulle nσ den inne i straffomrσdet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> fσr ivΣg en lσng boll som <p2> kan l÷pa pσ inne i straffomrσdet
<p1> fick ivΣg en lσng boll som <p2> kunde l÷pa pσ inne i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en h÷g boll in i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en h÷g boll in i straffomrσdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen in i straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i bollen...
R <p1> skickade ivΣg en boll in i straffomrσdet dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ tag pσ den
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning till <p2> som l÷pte pσ vΣnsterkanten
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter lΣngs vΣnsterkanten
R <p1> skickade ivΣg bollen <d> meter lΣngs vΣnsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning till <p2> som l÷pte pσ h÷gerkanten
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter lΣngs h÷gerkanten
R <p1> skickade ivΣg bollen <d> meter lΣngs h÷gerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en volley lσngt upp i banan
R <p1> slog en volley lσngt upp i banan
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning pσ halvvolley|Han ser att <p2> sticker
R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning pσ halvvolley som <p2> stack pσ
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ bollen till <p2>|Han slσr ivΣg en <d> meters passning
R <p1> slog ivΣg en <d> meters passning till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Det Σr en lσng boll fram till <p2>
R <p1> slog en lσng boll fram till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slσr en snabb pass framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
R <p1> slog en snabb pass framσt till <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spelar en snabb boll framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med den lσngboll
R <p1> spelade en snabb lσngboll fram till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar upp bollen i luften|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med den bollen
R <p1> skickade upp bollen i och f÷rs÷kte nσ <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> fσr ivΣg en boll till <p2> i offensiv position
R <p1> fick ivΣg en boll till <p2> i offensiv position
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker lΣgga en volley en bit framf÷r <p2> som sliter sig loss
R <p1> f÷rs÷kte lΣgga en volley en bit framf÷r <p2> som slet sig loss
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar ivΣg en lσng, h÷g halvvolley|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
R <p1> drog ivΣg en lσng h÷g halvvolley fram till <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G <p1> tvekar inte ett ÷gonblick|Han drar ivΣg bollen pσ volley och <p2> sticker direkt
R <p1> drog ivΣg bollen pσ volley till <p2> som stack direkt
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg bollen pσ volley|Bollen seglar ivΣg <d> meter fram till <p2>
R <p1> drog ivΣg en <d> meters volleypass till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> klipper till pσ ett tillslag|Han sσg att <p2> stack pσ vΣnsterkanten
R <p1> klippte till pσ ett tillslag nΣr <p2> stack pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter|Ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> klipper till pσ ett tillslag|Han sσg att <p2> stack pσ h÷gerkanten
R <p1> klippte till pσ ett tillslag nΣr <p2> stack pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter|Ut till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter ut till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr snabbt ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> drar ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ h÷gerkanten
# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slσr en volley hela vΣgen tillbaka till <p2>
R <p1> slog en volley hela vΣgen tillbaka till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slσr en h÷g volley till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> slog en h÷g volley till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drar ivΣg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffomrσdet
R <p1> drog ivΣg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han slσr en snabb lσng boll in i straffomrσdet
R <p1> sσg att <p2> stack och slog en snabb lσng boll in i straffomrσdet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> slσr en lσngboll pσ volley som seglar in mot straffomrσdet
R <p1> slog en lσngboll pσ volley som seglar in mot straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag och drar ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
R <p1> anvΣnde ett tillslag och drog ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slσr ivΣg en halvvolley in mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
R <p1> slog ivΣg en halvvolley till <p2> inne i straffomrσdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar ivΣg en halvvolley pσ <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan fσ kontroll pσ bollen i straffomrσdet
R <p1> drog ivΣg en halvvolley mot <p2> i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷r ivΣg en lσng boll in till <p2> i straffomrσdet
R <p1> fick ivΣg en lσng boll in till <p2> i straffomrσdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en snabb h÷g pass
R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb h÷g pass
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag och drar ivΣg bollen upp lΣngs plan|<p2> springer fσr att nσ bollen...
R <p1> anvΣnde ett tillslag och drog ivΣg bollen upp lΣngs plan till <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ut en volley till <p2> pσ vΣnsterkanten|Han fσr l÷pa ut ordentligt
R <p1> drog ut en volley till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fσr ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ vΣnsterkanten|<p2> sticker direkt
R <p1> fick ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> drar ivΣg en otrolig halvvolley pσ sΣkert <d> meter|<p2> sticker pσ vΣnsterkanten
R <p1> drog ivΣg en otrolig halvvolley till <p2> som stack pσ vΣnsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker pσ vΣnsterkanten|Han drar ivΣg bollen <d> meter
R <p1> sσg att <p2> stack pσ vΣnsterkanten och slog en lσngboll till honom
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> klipper till pσ volley|Den gσr till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
R <p1> klippte till pσ volley ut till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ut en volley till <p2> pσ h÷gerkanten|Han fσr l÷pa ut ordentligt
R <p1> drog ut en volley till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> fσr ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ h÷gerkanten|<p2> sticker direkt
R <p1> fick ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ h÷gerkanten till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> drar ivΣg en otrolig halvvolley pσ sΣkert <d> meter|<p2> sticker pσ h÷gerkanten
R <p1> drog ivΣg en otrolig halvvolley till <p2> som stack pσ h÷gerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker pσ h÷gerkanten|Han drar ivΣg bollen <d> meter
R <p1> sσg att <p2> stack pσ h÷gerkanten och slog en lσngboll till honom
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> klipper till pσ volley|Den gσr till <p2> ute pσ h÷gerkanten
R <p1> klippte till pσ volley ut till <p2> ute pσ h÷gerkanten
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framσt
R <p1> spelade bollen framσt
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut bollen till vΣnster
R <p1> spelade ut bollen till vΣnster
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut bollen till h÷ger
R <p1> spelade ut bollen till h÷ger
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bak bollen
R <p1> spelade bak bollen
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet
R <p1> slog in bollen i straffomrσdet
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten
R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten
# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2>
R <p1> skarvnickade bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar fram bollen till <p2>
R <p1> nickade fram bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar till <p2>
R <p1> nickade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> skallar bollen till <p2>
R <p1> skallade bollen till <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2> pσ vΣnstern
R <p1> nickade bollen till <p2> pσ vΣnstern
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> skarvnickade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> nickar till <p2> pσ vΣnsterkanten
R <p1> nickade till <p2> pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G Nick ut pσ vΣnsterkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
R <p1> nickade ut pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> skallar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
R <p1> skallade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2> pσ h÷gern
R <p1> nickade bollen till <p2> pσ h÷gern
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> skarvnickade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> nickar till <p2> pσ h÷gerkanten
R <p1> nickade till <p2> pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G Nick ut pσ h÷gerkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
R <p1> nickade ut pσ h÷gerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> skallar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
R <p1> skallade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> nickar bak bollen till <p2>
R <p1> nickade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickskarvar bak bollen till <p2>
R <p1> nickskarvade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickar bollen till <p2> som fσr lite yta
R <p1> nickade bollen till <p2> som fick lite yta
> 1, 900,
G <p1> skallar bollen tillbaka till <p2>
R <p1> skallade bak bollen till <p2>
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnster
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnster
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter in bollen frσn vΣnsterkanten
R <p1> lyfte in bollen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han fσr faktiskt till ett inlΣgg...
R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in bollen mot strffpunkten|Snyggt inlΣgg frσn vΣnster
R <p1> drog in bollen mot straffpunkten frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr en krossboll frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker frσn in bollen mot mitten
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen mot mitten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in bollen utifrσn vΣnsterkanten
R <p1> fick in bollen utifrσn vΣnsterkanten
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷ger
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷ger
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter in bollen frσn h÷gerkanten
R <p1> lyfte in bollen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pσ h÷gerkanten|Han fσr faktiskt till ett inlΣgg...
R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷gerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in bollen mot strffpunkten|Snyggt inlΣgg frσn h÷ger
R <p1> drog in bollen mot straffpunkten frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr en krossboll frσn h÷gerkanten
R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> pσ h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker frσn in bollen mot mitten
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen mot mitten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in bollen frσn h÷gerkanten
R <p1> fick in bollen frσn h÷gerkanten
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in en kross frσn vΣnsterkanten|han drar den mot bortre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn vΣnster in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett inlΣgg frσn vΣnster in mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr in bollen mot bortre stolpen|Bra inlΣgg frσn vΣnster
R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en kross frσn vΣnsterkanten som gσr mot bortre stolpen
R Krossbollen kom frσn vΣnsterkanten och drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in bollen mot bortre stolpen
R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G InlΣgget kommer frσn vΣnsterkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster mot bortre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> skruvar inlΣgget mot bortre stolpen
R <p1> skruvade inlΣgget mot bortre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fσr in en kross frσn h÷gerkanten|Han drar den mot bortre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn h÷ger in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett inlΣgg frσn h÷ger in mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr in bollen mot bortre stolpen|Bra inlΣgg frσn h÷ger
R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pσ h÷gerkanten|Han slσr en krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrσn h÷gerkanten
R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrσn h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en kross frσn h÷gerkanten som gσr mot bortre stolpen
R Krossbollen kom frσn h÷gerkanten och drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in bollen mot bortre stolpen
R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G InlΣgget kommer frσn h÷gerkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> skruvar inlΣgget mot bortre stolpen
R <p1> skruvade inlΣgget mot bortre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in en kross frσn vΣnsterkanten|Han drar den mot frΣmre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slσr ett inlΣgg frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slσr in bollen mot frΣmre stolpen|Bra inlΣgg frσn vΣnster
R <p1> slog in bollen mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en krossboll mot frΣmre stolpen
R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> siktar mot frΣmre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
R <p1> siktade mot frΣmre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en kross frσn vΣnsterkanten som gσr mot frΣmre stolpen
R Krossbollen kom frσn vΣnsterkanten och drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fσr in bollen mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in bollen mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G InlΣgget kommer frσn vΣnsterkanten|<p1> drar bollen mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar inlΣgget mot frΣmre stolpen
R <p1> skruvade inlΣgget mot frΣmre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr in en kross frσn h÷gerkanten|Han drar den mot frΣmre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slσr ett inlΣgg frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slσr in bollen mot frΣmre stolpen|Bra inlΣgg frσn h÷ger
R <p1> slog in bollen mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pσ h÷gerkanten|Han slσr en krossboll mot frΣmre stolpen
R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar mot frΣmre stolpen ifrσn h÷gerkanten
R <p1> siktade mot frΣmre stolpen ifrσn h÷gerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en kross frσn h÷gerkanten som gσr mot frΣmre stolpen
R Krossbollen kom frσn h÷gerkanten och drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in bollen mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in bollen mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G InlΣgget kommer frσn h÷gerkanten|<p1> drar bollen mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skruvar inlΣgget mot frΣmre stolpen
R <p1> skruvade inlΣgget mot frΣmre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker dra till pσ volley
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slσr inlΣgget pσ volley frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog inlΣgget pσ volley frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G Bollen Σr pσ vΣnsterkanten|<p1> slσr ett snabb inlΣgg mot strffomrσdet
R <p1> slog ett snabb inlΣgg frσn vΣnsterkanten in mot straffomrσdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg ifrσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot staffpunkten
R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten som drog sig mot straffpunkten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en krossboll frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten direkt pσ halvvolley
R <p1> f÷rs÷kte slσ ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten direkt pσ halvvolley
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker dra till pσ volley
R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷gerkanten
R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slσr inlΣgget pσ volley frσn h÷gerkanten
R <p1> slog inlΣgget pσ volley frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G Bollen Σr pσ h÷gerkanten|<p1> slσr ett snabb inlΣgg mot strffomrσdet
R <p1> slog ett snabb inlΣgg frσn h÷gerkanten in mot straffomrσdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg ifrσn h÷gerkanten|Den drar sig mot staffpunkten
R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten som drog sig mot straffpunkten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en krossboll frσn h÷gerkanten
R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> f÷rs÷ker slσ ett inlΣgg frσn h÷gerkanten direkt pσ halvvolley
R <p1> f÷rs÷kte slσ ett inlΣgg frσn h÷gerkanten direkt pσ halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnster mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn vΣnster mot bortre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper direkt ute frσn vΣnsterkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
R <p1> klippte till direkt frσn vΣnsterkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> har bollen pσ vΣnsterkanten|Han slσr en snabb krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll frσn vΣnster in mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar pσ bortre stolpen frσn vΣnsterkanten
R <p1> siktade pσ bortre stolpen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn vΣnster|Bollen drar sig mot bortre stolpen
R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn vΣnster och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn vΣnsterkanten
R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn vΣnsterkanten
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷ger mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn h÷gerkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn h÷ger mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper direkt ute frσn h÷gerkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
R <p1> klippte till direkt frσn h÷gerkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> har bollen pσ h÷gerkanten|Han slσr en snabb krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll frσn h÷ger in mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> siktar pσ bortre stolpen frσn h÷gerkanten
R <p1> siktade pσ bortre stolpen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn h÷ger|Bollen drar sig mot bortre stolpen
R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn h÷ger och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn h÷gerkanten
R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot bortre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot bortre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten...|Han siktar mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot frΣmre stolpen
R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper direkt ute frσn vΣnsterkanten|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen...
R <p1> klippte till direkt frσn vΣnsterkanten och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> har bollen pσ vΣnsterkanten|Han slσr en snabb krossboll mot frΣmre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar pσ frΣmre stolpen frσn vΣnsterkanten
R <p1> siktade pσ frΣmre stolpen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn vΣnster|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen
R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn vΣnster och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn vΣnsterkanten
R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot frΣmre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot frΣmre stolpen
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten...|Han siktar mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn h÷gerkanten|Den drar sig mot frΣmre stolpen
R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till direkt frσn h÷gerkanten|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen...
R <p1> klippte till direkt frσn h÷gerkanten och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> har bollen pσ h÷gerkanten|Han slσr en snabb krossboll mot frΣmre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar pσ frΣmre stolpen frσn h÷gerkanten
R <p1> siktade pσ frΣmre stolpen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn h÷ger|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen
R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn h÷ger och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot frΣmre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn h÷gerkanten
R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot frΣmre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot frΣmre stolpen
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr in ett lσgt inlΣgg frσn vΣnster
R <p1> fick in ett lσgt inlΣgg frσn vΣnster
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trycker in bollen frσn vΣnsterkanten|Det blir ett lσgt svepande inlΣgg
R <p1> tryckte in bollen frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett lσgt hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog ett lσgt hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fσr in ett lσgt inlΣgg frσn h÷ger
R <p1> fick in ett lσgt inlΣgg frσn h÷ger
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trycker in bollen frσn h÷gerkanten|Det blir ett lσgt svepande inlΣgg
R <p1> tryckte in bollen frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett lσgt hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> slog ett lσgt hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> med ett lσgt vΣnsterinlΣgg pσ frΣmre stolpen...
R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn vΣnstern
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med ett lσgt h÷gerinlΣgg mot bortre stolpen...
R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn h÷gern
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lσgt vΣnsterinlΣgg mot frΣmre stolpen...
R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn vΣnstern
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett lσgt h÷gerinlΣgg mot frΣmre stolpen...
R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn h÷gern
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett snabbt lσgt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog ett snabbt lσgt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett volleyinlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog ett volleyinlΣgg frσn vΣnsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
R <p1> slog ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett snabbt lσgt inlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> slog ett snabbt lσgt inlΣgg frσn h÷gerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett volleyinlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> slog ett volleyinlΣgg frσn h÷gerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
R <p1> slog ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avancerar mot mσlvakten
R <p1> avancerade mot mσlvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> l÷per mot mσl
R <p1> l÷pte mot mσl
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gσr pσ mσl
R <p1> gick pσ mσl
# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig framσt
R <p1> r÷rde sig framσt
> 1, 900,
G <p1> avancerar framσt med bollen
R <p1> avancerade framσt med bollen
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen framσt
R <p1> tog med sig bollen framσt
> 1, 900,
G <p1> driver bollen framσt
R <p1> drev bollen framσt
> 1, 900,
G <p1> har bollen f÷r <t>
R <p1> hade bollen f÷r <t>
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig framσt med bollen
R <p1> r÷rde sig framσt med bollen
> 1, 900,
G <p1> l÷per loss med bollen
R <p1> l÷pte loss med bollen
> 1, 900,
G <p1> f÷r med sig bollen framσt
R <p1> f÷rde med sig bollen framσt
# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> fσr ut bollen ur f÷rsvarszon
R <p1> fick ut bollen ur f÷rsvarszon
> 1, 900,
G <p1> avancerar framσt frσn lσngt ner i egen planhalva
R <p1> avancerade framσt frσn djupet av egna planhalvan
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen ur f÷rsvarszon
R <p1> tog med sig bollen ur f÷rsvarszon
> 1, 900,
G <p1> fσr med sig bollen ur f÷rsvaret
R <p1> fick med sig bollen ut ur f÷rsvaret
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen ut ur f÷rsvarszon
R <p1> tog med sig bollen ut ur f÷rsvarszon
# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> gσr upp och boxar bort bollen
R <p1> gick upp och boxade bort bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> anvΣnder knytnΣven f÷r att fσ bort bollen
R <p1> anvΣnde knytnΣven f÷r att fσ bort bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> boxar bort bollen
R <p1> boxade bort bollen
# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig inte ur flΣcken
R <p1> r÷rde sig inte ur flΣcken
> 1, 900,
G <p1> verkar ha frusit fast pσ mσllinjen!
R <p1> verkade ha fastnat pσ mσllinjen!
> 1, 900,
G <p1> ser inte bollen!
R <p1> sσg inte bollen!
# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Men han nσr inte bollen!
R <p1> slΣngde sig σt vΣnster men han nσdde inte bollen!
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Men han nσr inte bollen !
R <p1> slΣngde sig σt h÷ger men han nσdde inte bollen!
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Mσlvakten Σr ÷verlistad...
# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> ersΣtter <p2> som mσste gσ av pσ grund av skada
R <p1> ersatte den skadade <p2>
# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> Σr vansinnig pσ <rf>!
R <p1> var vansinnig pσ <rf>!
# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> omringar <rf>!
R <t>{s} spelare omringade <rf>!
> 1, 900, badfoul.wav
G <t>{s} spelare protesterar vilt!
R <t>{s} spelare protesterade vilt!
# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!Detta Σr otroligt !!
R <p1> knuffade <rf>!!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!!!|Vad tΣnkar han pσ!!!|Nu Σr det nog bye-bye f÷r <p1>!!!
R <p1> knuffade <rf>!!!!!
# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> KLIPPER TILL <RF>!!!|Oj, oj,oj, jag har aldrig sett pσ maken!!!
R Otroligt, <p1> klippte till <rf>!!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SL┼R TILL <RF>!!!|Det hΣr Σr nog det vΣrsta jag sett!!!
R <p1> knockade <rf>!!!!!
# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> ligger illa till efter att ha filmat!
R <Rf> menade att <p1> filmade!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> menar att han filmade!
R <p1> sades ha filmat !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> menar att <p1> kastar sig!
R <Rf> menade att <p1> kastade sig!
# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G Det ser ut som om <p1> filmade!
R <p1> verkade filma
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> faller ihop som om nσgon skjutit honom!
R <p1> f÷ll ihop som om nσgon skjutit honom!
> 1, 2300, badfoul.wav
G Hollywood nΣsta f÷r <p1>!
R <p1> verkade filma
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> kastar sig f÷r att fσ frispark!
R <p1> verkade kasta sig
# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G OffsidefΣllan misslyckas|<p1> kommer fri mot mσl
R <p1> kom fri mot mσl efter en misslyckad offsidefΣlla
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr f÷rbi siste f÷rsvararen...|Och det Σr inte offside...
R <p1> tog sig f÷rbi siste f÷rsvaren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr pσ rΣtt sida av f÷rsvararen och kommer fri
R <p1> var pσ rΣtt sida av f÷rsvararen och kommer fri
# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det dΣr var vΣl lite vΣl hσrt d÷mt?!
R Hσrt d÷mt av domaren
> 1, 900,
G Sσ farligt var det vΣl Σndσ inte!|Lite vΣl hσrt frσn domarens sida
R Det verkade vara hσrt d÷mt
> 1, 900,
G Nja, det dΣr Σr vΣl tveksamt!
R Det var ett tveksamt domslut
# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez
# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> klipper till <p2> !!
R <p1> klippte till <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> slσs ned av <p1> !!
R <p1> slog ned <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slσr till <p2> i ansiktet !!!
R <p2> fick ett slag i ansiktet av <p1> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> knockar <p2>!!!|Det var inge dσlig trΣff!!
R <p1> knockade <p2> med ett kraftfullt slag!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> fσr in en h÷gerkrok pσ <p2> !!!
R <p1> fick in en h÷gerkrok pσ <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> fσr in en kraftig vΣnsterkrok pσ <p2>!!!|Inget dσligt slag !!
R <p1> fick in en fin vΣnsterkrok pσ <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> fσr in en vΣnsterkrok pσ <p2> !!!
R <p1> fick in en vΣnsterkrok pσ <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> ser r÷tt!!|HAN KN─AR <p2c> MELLAN BENEN !!!
R <p2> knΣades av <p1> !!
# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar <p2> !!
R <p1> knuffade <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar <p2> i br÷stet !!
R <p1> knuffade <p2> i br÷stet!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> knuffas ned av <p1>|<O>Han kommer upp pσ f÷tter igen...
R <p2> knuffades ned av <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar ivΣg <p2>!!
R <p1> knuffade ivΣg <p2>!!
# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> !!!
R <p1> skallade <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2>!!!|Han Σr helt vansinning!!
R <p1> skallade <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> ger <p2> en dansk skalle!!!|Vilken dramatik, gott folk!!
R <p1> gav <p2> en dansk skalle!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> pσ nΣsan!!!
R <p1> skallade <p2> pσ nΣsan!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> i ansiktet !!!
R <p1> skallade <p2> i ansiktet !!!
# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> mσttar en spark mot <p2> !!
R <p1> mσttade en spark mot <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparkar <p2> !!
R <p1> sparkade <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> Σr vansinnig !!|Han sparkar <p2> i magen !!
R I rent vansinne sparkade <p1> <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparkar <p2>!!|Otroligt!!
R <p1> sparkade <p2>!!|Otroligt!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> fσr en spark av <p1> !!
R <p2> sparkades av <p1> !!
# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> trΣffar <p2> med armbσgen!
R <p1> trΣffade <p2> med armbσgen !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> armbσgar <p2> i ansiktet !!
R <p1> armbσgade <p2> i ansiktet !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> faller ihop...|<p1> trΣffade honom med armbσgen i ansiktet !!
R <p2> f÷ll ihop nΣr <p1> trΣffade honom med armbσgen i ansiktet!!
# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen!
R <p1> sparkade bort bollen !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen i ren ilska!
R <p1> sparkade bort bollen i ren ilska!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen!|Han verkar fruktansvΣrt frustrerad
R <p1> sparkade bort bollen i ren frustration
# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spelar bollen ÷ver sidlinjen|En spelare Σr skadad
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Spela pσ, sΣger <rf>!
R <t> ville ha straff men <rf> lΣt spelet fortl÷pa
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det mσste vara straff!!!|Nej, <rf> lσter spelet gσ
R <t> ville ha straff men <rf> lΣt spelet fortl÷pa
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff...|Nej, det blir inget med det|Men det var vΣl straff,va?
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!!|<Rf> sΣger nej!!|Han viftar avvΣrjande
R <Rf> viftade bort kraven pσ en straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|<Rf> viftar avvΣrjande!|Oj, oj, det var nΣra
R <Rf> vifatde bort en straffsituation
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> Vill ha straff!|<Rf> lσter spelet gσ...|Men linjedomaren viftar med flaggan
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det mσste vara straff!|Spela pσ sΣger <rf>|Men linjedomaren kallar till sig <rf>...|Domarna samtalar med varandra...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff|Linjedomaren har sett nσgot...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!|<Rf> viftar avvΣrjande!!|Han vΣgrar lyssna pσ spelarnas protester|Men linjedomaren har sett nσgot...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Men inte <rf>!Han viftar bort protesterna|Men linjedomaren viftar med sin flagga...
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Spela pσ, sΣger <rf>|Linjedomaren viftar med sin flagga...|<Rf> ignorerar honom...
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!|Spela pσ, sΣger <rf>|Linjedomaren har sett nσgot...|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff!|Linjedomaren har uppmΣrksammat nσgot...|Men <rf> lσter incidenten passera!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!<t>{s} spelare vill ha straff!!|<Rf> viftar bort protesten...|Han tar ett snack med linjedomaren|Ingen straff!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det mσste vara straff f÷r <t>!!!|<Rf> lσter spelet gσ!|Han nonchalerar protesterna|Linjedomaren viftar med sin flagga...|Ingen straff!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|<Rf> tvekar och tittar ut mot linjedomaren...|Spela vidare!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!?|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det mσste vara straff!|<t>{s} lagkapten springer fram till <rf>...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Linjedomaren har sett nσgot...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Oj, en straffsituation!|Linjedomaren viftar med flaggan...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff!|<Rf> springer bort till linjedomaren...
# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det rΣknas inte!|<Rf> har h÷jt sin flagga!
R Men mσlet blev bortd÷mt
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det Σr bortd÷mt!|<Rf> hade redan blσst i pipan!
R Men mσlet d÷mdes bort!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det rΣknas inte!|<Rf> hade redan blσst!
R Mσlet blev dock bortd÷mt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Va?!|Mσlet d÷ms bort...|Linjedomaren viftar med flaggan!
R Men mσlet blev bortd÷mt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det Σr bortd÷mt!|<Rf> hade redan blσst i pipan!
R Men mσlet blev bortd÷mt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Nej!|Inget mσl!!|<Rf> har sett nσgot ojuste!
R Men mσlet d÷mdes bort!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det mσlet kommer inte att rΣknas!|Linjedomaren har h÷jt sin flagga!
R Men mσlet rΣknades inte!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men mσlet rΣknas inte!|<Rf> har redan blσst i pipan!
R Mσlet rΣknades inte!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men mσlet rΣknas inte!|Spelet var redan stoppat!
R Men det mσlet rΣknades inte!
# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> var offside
R <p1> var offside
> 1, 1400,
G <p1> var solklart offside
R <p1> var solklart offside
> 1, 1400,
G <p1> var precis pσ grΣnsen men det Σr offside
R <p1> var precis pσ grΣnsen till offside
# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> har redan blσst...
R Men <rf> hade redan blσst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Linjedomaren har dock sett nσgot...
R Linjedomaren sσg dock nσgot...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> blσser av spelet...|Han har sett nσgot ojuste
R <Rf> hade sett nσgot ojuste...
# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> hade redan blσst...
R Men <rf> hade redan blσst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men det var redan blσst...
R Men det var redan blσst...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> hade dock sett nσgot ojust...
R <Rf> hade dock sett nσgot ojust...
# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Halvtid
R Halvtid
# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Slut pσ 90 minuter
R Slut pσ 90 minuter
# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Halvtid pσ ÷vertiden
R Halvtid pσ ÷vertiden
# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Det berodde pσ <p2>{s} tackling!
R <p1> tacklades fult av <p2>
> 1, 1200,
G Han kolliderar med <p2> !
R <p1> kolliderade med <p2>
> 1, 1200,
G Skadan σsamkades av <p2> !
R <p1> skadades av <p2>
# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Men domaren bestΣmmer att den skall gσ om!
R Men domaren bestΣmde att den skall gσ om!
# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> nΣtar!!!|Men vad hΣnder nu...?
R <p1> gjorde mσl pσ straffen!!!
> 1, 2000,
G Inget misstag av <p1>!!!
R <p1> gjorde inget misstag pσ straffen!!!
> 1, 2000,
G <p1> dunkar upp straffen i nΣttaket!!!
R <p1> dunkade upp straffen i nΣttaket
> 1, 2000,
G <p1> lurar mσlvakten och kan enkelt rulla in straffen !!!
R <p1> lurade mσlvakten och rullade enkelt in straffen !!!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> nΣtar!!!
R <p1> nΣtade !!
> 1, 2000,
G Mσl av <p1>!!!
R <p1> g÷r mσl f÷r <t> !!
> 1, 2000,
G Ja!! DΣr sitter den, <p1> trycker dit den !!!
R <p1> gjorde mσl !!
> 1, 2000,
G Den Σr inne, <p1> g÷r mσl !!!
R <p1> gjorde mσl!!
> 1, 2000,
G Mσl f÷r <t>|Det Σr bara och hΣmta ut den!!|<p1> Σr mσlskytt!
R <p1> gjorde mσl f÷r <t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> g÷r sjΣlvmσl!!!
R <p1> gjorde sjΣlvmσl !!
> 1, 2000,
G <p1> snubblar in bollen i eget mσl!!!|Otroligt klantigt!!
R <p1> snubblade in bollen i eget mσl
> 1, 2000,
G <p1> rullar bollen vid sidan av egen mσlvakt!!!|SjΣlvmσl!!
R Han la in bollen bakom egen mσlvakt!!
> 1, 2000,
G Oj, vilket misstag av <p1>!|Han trycker in bollen i eget mσl!!!
R <p1> tryckte in bollen i eget mσl!!
> 1, 2000,
G SjΣlvmσl!!|Vilken miss av <p1> !!
R <p1> la in bollen i eget mσl!!
# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar med hand
R <p1> tog med hand
> 1, 900,
G Hands pσ <p1>
R Hands pσ <p1>
# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fΣller <p2>
R <p1> fΣllde <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> blev fΣlld av <p1>!!
R <p2> fΣlldes av <p1>
# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kapar <p2>
R <p1> kapade <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> kapades ned av <p1>!!
R <p2> kapades ned av <p1>
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drog i <p2>
R <p1> drog i <p2>
> 1, 900,
G <p1> h÷ll fast i <p2>{s} tr÷ja
R <p1> h÷ll fast i <p2>{s} tr÷ja
> 1, 900,
G <O><p2> fick tr÷jan fasthσllen av <p1>
R <p2> fick tr÷jan fasthσllen av <p1>
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lσste <p2>!!
R <p1> lσste <p2>
> 1, 900,
G <p1> stΣngdes tvekl÷st av <p2>
R <p1> stΣngdes tvekl÷st av <p2>
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vrΣkte omkull <p2> med en riktig bensax!
R <p1> vrΣkte omkull <p2> med bΣgge f÷tterna!
> 1, 900,
G <p1> kom in sent i duellen och vrΣkte omkull <p2> !
R <p1> kom in sent och vrΣkte omkull <p2> !
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glidtacklade <p2>|Det sσg inte ut som nσgot fel pσ den tacklingen!
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900,
G <p1> tog undan benen pσ <p2>
R <p1> tog undan benen pσ <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drog ned <p2> i straffomrσdet
R <p1> drogs ned av <p2> i straffomrσdet!!
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
R <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> backade in i <p2>
R <p1> backade in i <p2>
> 1, 900,
G <p1> anvΣnde armarna i nickduellen mot <p2>
R <p1> anvΣnde armarna i nickduellen mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> knuffade <p2>
R <p1> knuffade <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ruffade <p2> nΣr han greppade bollen
R <p1> ruffade <p2> nΣr han greppade bollen
> 1, 900,
G <p2> bed÷ms ha tacklat <p1> ojuste i duellen
R <p2> bed÷ms ha tacklat <p1> ojuste i duellen
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vrΣkte omkull <p2>
R <p1> vrΣkte omkull <p2>
> 1, 900,
G <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg
R <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> knuffade <p2>
R <p1> knuffade <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> knuffades av <p1>
R <p2> knuffades av <p1>
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bestraffades f÷r h÷g spark pσ <p2>
R <p1> bestraffades f÷r h÷g spark pσ <p2>
# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spottar pσ <p2>!|Nu minns man V÷ller i Italien 90!!
R <p1> spottade pσ <p2>!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spottar <p2> i ansiktet!
R <p1> spottade <p2> i ansiktet!
# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> kallar <p1> till sig...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> fσr nog lite problem hΣr...
> 1, 1400,
G <Rf> verkar vilja snacka med <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> kallar till sig <p1>...
# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> fσr en tillsΣgelse
R <p1> fick en tillsΣgelse
> 1, 1500,
G <p1> blir tillsagd av <rf>
R <p1> blev tillsagd av <rf>
> 1, 1500,
G <p1> fσr sig en rejΣl tillsΣgelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
R <p1> fick sig en rejΣl tillsΣgelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
> 1, 1500,
G <Rf> tar sig ett snack med <p1>
R <Rf> tog sig ett snack med <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> ger <p1> en rejΣl tillsΣgelse
R <Rf> ger <p1> en rejΣl tillsΣgelse
> 1, 1500,
G <p1> kommer undan med bara en tillsΣgelse
R <p1> kom undan med bara en tillsΣgelse
# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> rusar fram till <p2> !
R <p1> rusade fram till <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> rusar fram till <p2>!|Han Σr vansinnig!!!
R <p1> rusade fram till <p2>!|Han var vansinnig!!!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> Σr vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!
R <p1> Σr vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!
# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Nu Σr det rena rama kaoset!|Det Σr fullt slagsmσl!|HΣr viftas med knytnΣvar ÷verallt!!!|Matchen mσste vΣl brytas?!
R Rena rama kaoset br÷t och knytnΣvslagen ven i luften
> 1, 1600, angry.wav
G Nu Σr det rena rama fylleslagsmσlet!|<Rf> springer omkring som en vilsen h÷na f÷r att fσ stopp pσ kaoset!
R Rena fylleslagsmσlet br÷t ut och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll pσ hΣndelserna
> 1, 1600, card.wav
G Oj, oj, oj, snacka om fight|<Rf> f÷rs÷ker fσ kontroll pσ kaoset!|Detta Σr verkligen avskyvΣrda scener!!!
R Rena rama kaoset br÷t ut och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll pσ situationen
> 1, 1600, angry.wav
G Nu vinner knytnΣvsslagen ÷verallt!|<Rf> mσste f÷rs÷ka fσ kontroll pσ matchen igen!
R KnytnΣvsslagen ven ÷verallt och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll ÷ver kaoset
# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar undan bollen
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900,
G <p1> tvingas nicka undan bollen
R <p1> tvingades nicka undan bollen
> 1, 900,
G <p1> nickar ut bollen
R <p1> nickade ut bollen
> 1, 900,
G <p1> gσr upp f÷r att nicka undan...|Men den verkar gσ till h÷rna
R <p1> nickade ut bollen
# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar ut bollen
R <p1> nickade ut bollen
> 1, 900,
G <p1> kan bara nicka ut bollen till h÷rna
R <p1> kunde bara nicka ut bollen till h÷rna
# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och f÷r handen pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
R <p1> gjorde en snygg enhandsrΣddning
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och f÷r handen pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
R <p1> gjorde en snygg enhandsrΣddning
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> med en otrolig parad...
R <p1> g÷r en otrolig paradrΣddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Mycket bra av <p1>!|Starkt att fσ bort bollen dΣr ...
R <p1> fick bara bollen efter en snygg rΣddning
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr fingertopparna pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
R <p1> fick fingertopparna pσ bollen och rΣddade snyggt
# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> g÷r en hΣrlig rΣddning och hσller bollen
R <p1> gjorde en hΣrlig rΣddning och hσller bollen
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och greppar bollen|HΣrlig rΣddning!
R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och greppar bollen|HΣrlig rΣddning!
R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> g÷r en snygg rΣddning...|Och han greppar bollen!|Starkt gjort av <p1>
R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G Mycket starkt av <p1> att hσlla den bollen
R Mycket starkt av <p1> att hσlla den bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G HΣrlig rΣddning av <p1>|Starkt att hσlla bollen
R HΣrlig rΣddning av <p1> som ocksσ h÷ll bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> plockar bollen|Han Σr mycket greppsΣker dΣr
R <p1> plockade bollen mycket sΣkert
# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och fσr bort bollen...|Vilken otrolig rΣddning!
R <p1> fick bort bollen genom en otrolig rΣddning
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och fσr bort bollen...|Vilken otrolig rΣddning!
R <p1> fick bort bollen genom en otrolig rΣddning
> 1, 900, missmon8.wav
G Vilken paradrΣddning av <p1>!!!|FantomrΣddning!!
R <p1> gjorde en fantomrΣddning
> 1, 900, missmon8.wav
G FantomrΣddning av <p1>!|Helt otroligt!!!|Den skulle till och med Banks varit n÷jd med!!
R <p1> gjorde en fantomrΣddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastisk rΣddning av <p1>|Hur fick han fingrarna pσ den bollen?!?!
R <p1> tippade ivΣhg bollen pσ nσgot mirakul÷st sΣtt
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> g÷r en fantomrΣddning och hσller bollen!|Magnifikt!!
R <p1> gjorde en fantomrΣddning och h÷ll bollen!
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> g÷r en underbar rΣddning...|Och han greppar bollen!|Fantastiskt mσlvaktsspel
R <p1> gjorde en underbar rΣddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Hur lyckades <p1> greppa den bollen!?|Fenomenal rΣddning!!
R <p1> lyckades greppa bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G En TV-rΣddning av <p1>!|Ser otroligt snyggt ut!
R <p1> gjorde en riktig TV-rΣddning
> 1, 700, missmon8.wav
G Fantastisk rΣddning av <p1>!|Och han hσller bollen!
R <p1> gjorde en fantastisk rΣddning och lyckades hσlla bollen
# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fσr tag i bollen
R <p1> fick tag i bollen
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> dyker pσ returen
R <p1> d÷k pσ returen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> Σr med pσ returen...
R <p1> var med pσ returen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hinner upp bollen...
R <p1> hann upp bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nσr bollen inne i straffomrσdet...
R <p1> nσdde bollen inne i straffomrσdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lyckas nσ bollen
R <p1> lyckades nσ bollen
> 1, 900, newurge.wav
G Den hamnar hos <p1>...
R Bollen hamnade hos <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Returen hamnar hos <p1> !
R Returen hamnade hos <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hinner f÷rst pσ returen...
R <p1> hann f÷rst pσ returen
# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mσl rΣknas!!
R <p1> nΣtade med en strumprullare
> 1, 2300,
G <p1> g÷r mσl !!!|Han vet nog inte sjΣlv hur det gick till!!
R <p1> gjorde ett osannolikt mσl f÷r <t> !!
> 1, 2300,
G Hur gick det dΣr till?!|<p1> g÷r mσl!!!
R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mσl!!
> 1, 2000,
G Det Σr mσl!|<p1> undrar sjΣlv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
R <p1> fick in bollen pσ nσgot egendomligt sΣtt
> 1, 2000,
G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> tar σt sig Σran!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mσl rΣknas!!
R <p1> nΣtade med en strumprullare
> 1, 2300,
G <p1> g÷r mσl !!!|Han vet nog inte sjΣlv hur det gick till!!
R <p1> gjorde ett osannolikt mσl f÷r <t> !!
> 1, 2300,
G Hur gick det dΣr till?!|<p1> g÷r mσl!!!
R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mσl!!
> 1, 2000,
G Det Σr mσl!|<p1> undrar sjΣlv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
R <p1> fick in bollen pσ nσgot egendomligt sΣtt
> 1, 2000,
G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> tar σt sig Σran!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
> 1, 2000,
G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> klackar in bollen i krysset!!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***
# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***
# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***
# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker nicka undan bollen
R <p1> f÷rs÷kte nicka undan bollen
> 1, 900,
G <p1> fσr huvudet pσ bollen
R <p1> fick huvudet pσ bollen
> 1, 900,
G Den nickas undan av <p1>
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900,
G Nick av <p1>...
R <p1> nickade bollen
# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker nicka bort bollen
R <p1> f÷rs÷kte nicka bort bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar sig hejdl÷st och fσr bort bollen
R <p1> kastade sig hejdl÷st och fick bort bollen
# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Oj, sσ nΣra sjΣlvmσl!
R Det var nΣstan sjΣlvmσl!
> 1, 900,
G <p1> nickar nΣstan in den i eget mσl!
R <p1> nickade nΣstan in den i eget mσl!
> 1, 900,
G Bollen smiter precis utanf÷r|<p1> kan tacka sin lyckliga stjΣrna f÷r det!
R <p1> hade tur som inte gjorde sjΣlvmσl
> 1, 900,
G Oj, det dΣr var nΣra!
R <p1> gjorde nΣstan sjΣlvmσl
# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr nΣra och g÷ra mσl!|Det hade nΣstan varit lite f÷r bra f÷r att vara sant
R <p1> hade nΣstan turen med sig
> 1, 900,
G Det dΣr gjorde inte <p1> med vilja!
R <p1> hade inte f÷r avsikt att fσ in den
# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***
# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men han fσr feltrΣff...
R Men han fick feltrΣff
> 1, 900,
G <p1> slσr bort bollen...|Slarvigt!
R <p1> slog bort bollen
> 1, 900,
G <p1> fσr alldeles f÷r mycket kraft pσ passningen...
R <p1> fick alldeles f÷r mycket kraft pσ passningen...
> 1, 900,
G Men han missbed÷mer den...
R Men han missbed÷mde den
> 1, 900,
G Den slσs bort av <p1>...
R <p1> slog bort bollen
> 1, 900,
G En dσlig passning av <p1>...
R Det var en dσlig passning
# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***
# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***
# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men <p1> rΣddar straffen !!
R Men <p1> rΣddade straffen !!
> 1, 3000, goal10.wav
G Den rΣddas av <p1>!!
R Den rΣddades av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G RΣddad av <p1> !!
R Den rΣddades av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> rΣddar straffen !!
R <p1> rΣddade straffen!
# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skjuter i stolpen!!
R Men <p1> sk÷t i stolpen
> 1, 3000, goal11.wav
G Stolpe!!!!
R Han sk÷t i stolpen!
> 1, 3000, goal11.wav
G Den tar i trΣvirket...|Och gσr ut !!
R Bollen tog i trΣvirket och gick ut
# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skjuter i ribban !!
R Men <p1> sk÷t i ribban
> 1, 3000, goal11.wav
G RibbtrΣff av <p1>!!!!
R Han trΣffade ribban!
> 1, 3000, goal11.wav
G Stenhσrt i ribban!!
R Bollen studsade ut frσn ribban
# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han dunkar straffen ÷ver !!!
R Men <p1> sk÷t ÷ver
> 1, 3000, goal10.wav
G ╓ver!!
R Men <p1> lade straffen ÷ver!
> 1, 3000, goal10.wav
G Han missar !!|╓ver ribban !!
R Men den gick ÷ver
# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han missar!!!
R <p1> missade
> 1, 3000, goal10.wav
G Utanf÷r!!
R Men <p1> lade den utanf÷r !
> 1, 3000, goal10.wav
G Han missar !!|En bit utanf÷r stolpen!!
R Man den gick utanf÷r
# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***
# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***
# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***
# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> sΣtter den!!!
> 1, 3000,
G Inga problem f÷r <p1> !!!
> 1, 3000,
G Den sitter, <p1> trycker dit den !!!
> 1, 3000,
G <p1> g÷r inget misstag !!!
> 1, 3000,
G <p1> f÷rvaltar straffen vΣl !!!
> 1, 3000,
G <p1> har nerverna i styr !!!
# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G <t> tar avsparken
R <t> tog avsparken
> 1, 900, startgam.wav
G <t> sΣtter igσng spelet
R <t> satte igσng spelet
> 1, 900, startgam.wav
G <t> b÷rjar med boll
R <t> b÷rjade med boll
# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> lΣgger en kort h÷rna
R <p1> lade en kort h÷rna
> 1, 900, linepass.wav
G H÷rnan skall slσs av <p1>|Det blir en kort variant...
R <p1> slog en kort h÷rnvariant
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> vΣljer att slσ h÷rnan kort
R <p1> valde att slσ h÷rnan kort
# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med h÷rnan...|Han slσr den mσlomrσdet
R <p1> slog h÷rnan mot mσlomrσdet
> 1, 900, linepass.wav
G H÷rnan skall tas av <p1>|Han slσr den mot halvmσnen
R <p1> slog h÷rnan mot halvmσnen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tar sats...|Han siktar mot mσlomrσdet
R <p1> valde att slσ straffen mot mσlomrσdet
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tΣcks av f÷rsvaret
R <p1> tΣcktes av f÷rsvaret
> 1, 900,
G Det var inte mycket att g÷ra|Han var omringad av f÷rvarare
R Det var svσrt lΣge f÷r <p1> eftersom han var omringad av f÷rsvarare
> 1, 900,
G <p1> fick inget utrymme
R <p1> fick inget utrymme
> 1, 900,
G Det fanns inget utrymme att g÷ra nσgot vettigt dΣr
R Det fanns inget utrymme att g÷ra nσgot vettigt dΣr
> 1, 900,
G Bra f÷rsvarsspel|<p1> kunde inte fσ till nσgot farligt
R F÷rsvaret lyckades tΣcka undan <p1>
> 1, 900,
G <p1> pressades hσrt av f÷rsvaret
R <p1> pressades hσrt av f÷rsvaret
> 1, 900,
G <p1> trycktes undan av f÷rsvaret
R <p1> trycktes undan av f÷rsvaret
# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> avvaktar|Han har inte brσttom
R <p1> avvaktade f÷r att fσ tiden att gσ
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ tiden att gσ|Han hσller bollen
R <p1> f÷rs÷kte fσ tiden att gσ genom att hσlla bollen
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> hσller bollen vid h÷rnflaggan|Han f÷rs÷ker fσ tiden att gσ
R <p1> hσller bollen f÷r att fσ tiden att gσ
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> har bollen nere vid h÷rnflaggan|Han f÷rs÷ker hσlla undan
R <p1> hade bollen nere vid h÷rnflaggan
# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> skickar upp bollen
R <p1> skickade upp bollen
> 1, 1200,
G <p1> lyfter ivΣg bollen
R <p1> lyfte ivΣg bollen
> 1, 1200,
G <p1> sparkar ut bollen
R <p1> sparkade ut bollen
# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Det Σr en extremt defensiv inledning av <t>...
R <t> b÷rjade matchen mycket defensivt
> 1, 900,
G <t> b÷rjar mycket avvaktande|De verkar f÷rs÷ka ha mσnga spelare bakom bollen...
R <t> b÷rjade mycket avvaktande och f÷rs÷kte fσ mσnga spelare bakom bollen
> 1, 900,
G <t> b÷rjar matchen mycket defensivt
R <t> b÷rjade matchen mycket defensivt
> 1, 900,
G <t> verkar instΣllda pσ att bygga upp en rejΣl k÷ttmur
R <t> verkade instΣllda pσ att bygga upp en rejΣl k÷ttmur
# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> b÷rjar lite avvaktande|De verkar n÷jda med att b÷rja lσngt ner i banan...
R <t> b÷rjade lite avvaktande
> 1, 900,
G <t> verkar vara ute efter 0-0 hΣr
R <t> verkade n÷jda med 0-0
> 1, 900,
G <t> har bestΣmt sig f÷r att spela defensivt
R <t> hade bestΣmt sig f÷r att spela defensivt
> 1, 900,
G <t> b÷rjar matchen med en defensiv uppstΣllning
R <t> b÷rjade matchen med en defensiv uppstΣllning
# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar gσ pσ attack
R <t> verkade gσ pσ attack
> 1, 900,
G <t> Σr instΣllda pσ en offensiv fotboll idag
R <t> var instΣllda pσ att spela offensiv fotboll
> 1, 900,
G <t> verkar vara ute efter ett snabbt ledningsmσl
R <t> verkade vara ute efter ett snabbt ledningsmσl
> 1, 900,
G <t> har b÷rjat positivt...|Det Σr full fart framσt frσn f÷rsta b÷rjan!
R <t> b÷rjade positivt och hade full fart framσt frσn f÷rsta stund
> 1, 900,
G Full fart frσn f÷rsta b÷rjan! HΣrlig anfallsfotboll av <t>!
R <t> b÷rjade positivt och hade full fart framσt frσn f÷rsta stund
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> b÷rjar satsa mer framσt nu...|De har ÷vergivit den defensiva taktiken nσgot
R <t> ÷vergav det defensiva spelet nσgot
> 1, 900,
G <t> b÷rjar flytta fram positionerna nσgot
R <t> b÷rjade flytta fram positionerna nσgot
> 1, 900,
G <t> f÷rs÷ker trycka fram lite mer
R <t> f÷rs÷kte trycka fram lite mer
> 1, 900,
G <t> f÷rs÷ker flytta fram spelet
R <t> f÷rs÷kte flytta fram spelet
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar satsa offensivt nu
R <t> verkade satsa offensivt
> 1, 900,
G <t> verkar flytta fram positionerna ytterligare|Nu anfaller de med mycket folk
R <t> verkade flytta framσt med mσnga spelare
> 1, 900,
G <t> Σr pσ mσljakt...|De ger kraftigt underst÷dd i anfallszon
R <t> flyttade fram spelet och gav mycket underst÷d i anfallszon
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar ta mindre risker nu...
R <t> verkade ta mindre risker
> 1, 900,
G <t> har dragit ned pσ anfallslustan nσgot...
R <t> drog ned pσ anfallslustan
> 1, 900,
G <t> spelar nu mer avvaktande
R <t> spelade mer avvaktande
> 1, 900,
G <t> trycker ej pσ lika hσrt nu
R <t> tryckte ej pσ lika hσrt lΣngre
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> har ÷vergivit sitt anfallspel|De har b÷rjat arbeta mer defensivt
R <t> ÷vergav anfallsspelet mot ett mer defensivt spel
> 1, 900,
G <t> lΣgger mer vikt pσ f÷rsvaret
R <t> lade mer vikt vid f÷rsvarspelet
> 1, 900,
G Nu spelar <t> mycket mer defensivt...|De verkar n÷jda med resultatet
R <t> verkade n÷jda med resultatet och backade hem
> 3, 900,
G <t> b÷rjar dra sig tillbaka allt mer...
R <t> drog sig tillbaka allt mer
> 1, 900,
G <t> verkar gσ ÷ver till en mer defensiv spelstil
R <t> verkade gσ ÷ver till en mer defensiv spelstil
# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> lugnar sig...|Attackviljan avtar nσgot...
R <t> verkade lugna ner attacken nσgot
> 1, 900,
G <t> verkar n÷jda med resultatet...
R <t> verkade n÷jda med resultatet...
> 1, 900,
G <t> spelar verkligen avvaktande|Rena semesterfotbollen!
R <t> spelade en avvaktande semesterfotboll!
> 1, 900,
G Det hΣr ser sΣkert ut f÷r <t>|De tar det lugnt nu...
R <t> sσg stabila ut och tog det lungt
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> trycks tillbaka...|De tvingas ÷verge sin anfallsfotboll
R <t> ÷vergav sin anfallsfotboll och lade sig pσ f÷rsvar
> 1, 900,
G <t> mσste dra tillbaka spelare
R <t> var tvungna att dra tillbaka spelare
> 1, 900,
G Nu spelar <t> mycket defensivare...|De Σr rejΣlt tillbakapressade nu...
R <t> tvingades tillbaka under rejΣl press
> 3, 900,
G <t> lΣgger sig pσ f÷rsvar...|De verkar n÷jda om de ÷verhuvudtaget kommer levande av planen!|Otrolig press!
R <t> backade hem med hela laget och lade sig pσ f÷rsvar
# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> touchar bollen
R Bollen touchades av <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> nσr den...|Han fσr ingen kontroll pσ bollen...
R <p1> br÷t, men fick inte kontroll pσ bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> snuddar bollen
R <p1> snuddade bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brytningen av <p1>|Bollen studsar ivΣg
R <p1> br÷t men kunde ej fσ kontroll pσ bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> f÷rs÷ker bryta passningen|Bollen studsar ivΣg...
R <p1> kunde ej kontrollera bollen
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> bryter...|Men han kan ej fσ kontroll pσ bollen...
R <p1> br÷t, men kunde ej fσ kontroll pσ bollen
# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> skapar utrymme....
R <p1> skapade utrymme
> 1, 500, tinyurg.wav
G HΣrlig bollkontroll av <p1>...|Han fσr lite ytor att r÷ra sig pσ...
R <p1> fick lite ytor att r÷ra sig pσ
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> fσr tillrΣckligt med yta f÷r att fσ ivΣg skottet...
R <p1> fick utrymme f÷r ett skott
# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> g÷r en underbar parad...|...och han lyckas greppa bollen pσ returen!
R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen
> 1, 900, goonaah.Wav
G <p1> fσr handen pσ bollen...|Och greppar den i andralΣget|Lysande rΣddning av <p1> !
R <p1> med en lysande dubbelrΣddning
# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> g÷r en fin benparad...|...och han lyckas greppa bollen pσ returen!
R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr handen pσ bollen...|Och greppar den i andralΣget|Bra rΣddning av <p1> !
R <p1> med en lysande dubbelrΣddning
# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> fσr ivΣg bollen...|Och dyker efter returen!
R <p1> fick ivΣg bollen och tog returen sjΣlv
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kan bara parera...|Men han lyckas greppa bollen i andralΣget!
R <p1> greppade bollen i andralΣget
> 1, 900, goonaah.wav
G But <p1> kan inte hσlla bollen...|Men han lyckas fσ tag i returen|Han tar in bollen i skopan!
R Men <p1> fick tag pσ returen
> 1, 900, goonaah.wav
G Men <p1> lσter bollen gσ...!
R <p1> lΣt bollen gσ
# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>|Och nickar ivΣg bollen
R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och nickade ivΣg bollen
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> vinner luftdullen mot <p2> och fσr ivΣg bollen
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och fick ivΣg bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinner en tuff luftduell mot <p2>|Bollen nickas bort av <p1>
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och rensade
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>|Och fσr bort bollen
R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och fick bort bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> i nickduell mot <p2>...|Bollen rensas undan
R <p1> i nickduell mot <p2>
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> kommer upp bra i nickduellen mot <p2> och nickar ivΣg bollen
R <p1> kom upp bra i nickduellen mot <p2> och nickade ivΣg bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>|Han nickar bort bollen
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och nickade bort bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> kommer upp fint|Bollen nickas bort..
R <p1> kom upp fint och nickade bort bollen
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> nσr h÷gre Σn <p2> och rensar
R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och rensar
# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> fσr bollen pσ sig och det blir h÷rna
R <p1> fick bollen pσ sig och det blev h÷rna
> 1, 900, newooh2.wav
G Den bollen tar pσ <p1> sσ det mσste vara h÷rna
R Bollen tog pσ <p1> och gick ut till h÷rna
> 1, 900, newooh2.wav
G Bollen trΣffar <p1>|Och gσr till h÷rna
R Bollen trΣffade <p1> och gick ut till h÷rna
> 1, 900, missmon8.wav
G Bollen tar pσ <p1> och gσr ut till h÷rna
R Bollen tog pσ <p1> och gick ut till h÷rna
# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> trΣffas av nicken
R <p1> trΣffades av nicken
> 2, 900, cornurg.wav
G Nicken trΣffar <p1> och gσr ut till h÷rna
R Nicken trΣffade <p1> och gick ut till h÷rna
> 1, 900, cornurg.wav
G Nicken trΣffar <p1> och gσr ut
R Nicken trΣffade <p1> och gσr ut
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> slΣnger sig f÷r att tΣcka|Bollen gσr till h÷rna
R <p1> slΣngde sig framf÷r bollen och det blev h÷rna
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen tar pσ <p1> och gσr ut
R Bollen tog pσ <p1> och gσr ut
# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> med h÷rnan|Rakt till motstσndaren
R <p1> gick till h÷rnan
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> gσr ÷ver f÷r att ta h÷rnan|<O><p2> tar den bollen
R <p1>{s} h÷rna togs lΣtt av <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G H÷rnan skall slσs av <p1>|<O><p2> tar bollen ganska lΣtt
R H÷rnan slogs av <p1> men <p2> tog kontroll
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> lyfter in h÷rnan i|<O>Den tar <p2> hand om
R <p1> gav h÷rnan till <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> lyfter bollen in i straffomrσdet|<O><p2> tar hand om bollen
R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> tog kontroll
# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjΣlper bollen vidare till <p2>
R Bollen gick vidare till <p2> via <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjΣlper bollen framσt till <p2>
R <p1> hjΣlpte bollen framσt till <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brytning av <p1>|Bollen gσr till <p2>
R <p1> br÷t och skickade bollen vidare till <p2>
# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nickar bollen tillbaka till <p2>
R Bollen nickades tillbaka till <p2> by
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nickar tillbaks till mσlvakt
R <p1> nickade tillbaks till mσlvakt
> 1, 900, intercep.wav
G Tillbakanick av <p1>
R <p1> nickade tillbaks till mσlvakten
# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nickar tillbaka till <p2>|Men han fσr feltrΣff med huvudet...
R <p1> fick feltrΣff nΣr han skulle nicka hem bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nickar tillbaka till mσlvakt|Men en motstσndare hinner f÷re...
R <p1> nσdde ej mσlvakten med sin tillbakanick
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> misslyckas med tillbakanicken
R <p1> misslyckades med tillbakanicken
# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R Bollen spelades bak till <p2> av <p1>
> 1, 900,
G <p1> spelar hem till mσlvakten
R <p1> spelade hem till mσlvakten
> 1, 900,
G Tillbakapass hem till mσlvakten av <p1>
R Bollen spelades bak till <p1>
> 1, 900,
G <p1> med tillbakapassningen
R <p1> med tillbakapassningen
> 1, 900,
G <p1> tvingas spela hem
R <p1> tvingades spela hem
# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar bak bollen till <p2>|Men passningen bryts!
R <p1> slog en vansinnig bakσtpass
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> slσr en vansklig bakσtpass !!
R <p1> slog en vansklig bakσtpass
> 1, 900, tinyurg.wav
G Hem till mσlvakt av <p1>|Dσlig bakσtpass !!
R <p1> slog en usel pass hem till mσlvakt
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> med en vansinnig bakσtpass!
R <p1> slog en vanssinnig bakσtpass
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tvingas slσ en dσlig bakσtpassning
R <p1> tvingades slσ en dσlig bakσtpassning
# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spelar bollen Σnda hem till <p2>
R Bollen spelades hela vΣgen hem till <p2>
# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar bollen Σnda hem till <p2>|Men motstσndaren bryter passningen
R <p1>misslyckades med en lσng passning tillbaks till <p2>
# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> vΣggspelar med <p2>
R <p1> vΣggspelade med <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> kortpassar till <p2> och fσr tillbaka bollen
R <p1> kortpassade till <p2> och fick tillbaka bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar en kort boll till <p2>...|Och vill ha tillbaka bollen
R <p1> vΣggspelade med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> rullar bollen till <p2>|<p2> rullar tillbaka...
R <p1> och <p2> vΣggspelade
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>
R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> hinner f÷re mσlvakten till bollen
R <p1> hann f÷re mσlvakten till bollen
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> fσr huvudet pσ bollen|Mσlvakten kommer inte upp riktigt
R <p1> fick huvudet pσ bollen
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> vinner luftduellen mot mσlvakten
R <p1> vann luftduellen mot mσlvakten
# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2> och tar bollen
R <p1> tacklade <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> springer in i <p1>
R <p2> sprang in i <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> utmanar <p2>|Perfekt tackling
R <p1> tacklade <p2> och fick kontroll pσ bollen
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> tappar bollen till <p1>
R <p2> tappade bollen i kamp mot <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tar bollen frσn <p2>
R Kraftfull tackling av <p1>, som lΣtt avvΣpnade <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> snor bollen av <p2>
R <p1> snodde bollen av <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> tappar bollen till <p1>
R <p2> tappade bollen till <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> blockeras av <p1>|Det var en juste, tung tackling
R <O><p2> blockerades av <p1>|Det var en juste, tung tackling
> 1, 900,
G <O><p2> kan inte ta bollen av <p1>
R <p2> kunde ej ta bollen av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tacklar till <p2> som tappar bollen
R <p1> tacklade till <p2> som tappade bollen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tar bollen frσn <p2>
R <p1> tog bollen frσn <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> f÷rlorar kampen mot <p1>
R <p2> f÷rlorade kampen mot <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>
R <p2> kunde inte ta sig f÷rbi <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> blir av med bollen|<p1> fick sin fot emellan
R <p2> blev av med bollen till <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2>
R <p1> tacklade <p2>
# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slσr ut bollen till h÷rna
R <p1> slog ut bollen till h÷rna
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nσr inte bollen som gσr ut till h÷rna
R <p1> nσdde inte bollen. Det blev h÷rna
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tappar ut bollen till h÷rna!
R <p1> tappade ut bollen.H÷rna!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fσr tursamt ivΣg bollen till h÷rna !
R <p1> fick tursamt ivΣg bollen till h÷rna
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tvingas dra ivΣg bollen till h÷rna
R <p1> tvingades dra ivΣg bollen till h÷rna
# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tvingas bort frσn mσlet
R <p1> tvingades bort frσn mσlet
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> vΣnder tillbaka!
R <p1> vΣnde tillbaka!
# EVENT_SAVING_TACKLE
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Men <p1> g÷r en viktig brytning!
R Men <p1> gjorde en viktig brytning!
> 1, 1400, closhot.wav
G Men <p1> lyckas med en avg÷rande tackling!
R Men <p1> lyckas med en avg÷rande tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Perfekt tackling i ett avg÷rande lΣge av <p1>!
R <p1> gjorde en perfekt tackling !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Underbar tackling av <p1>!|Han tvingas g÷ra den tacklingen!
R <p1> med en underbar tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastisk tackling av <p1>!|Det dΣr var viktigt!
R Men <p1> gjorde en mycket viktig tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Underbar offervilja frσn <p1>!|En perfekt tackling i sista minuten
R <p1> med en mycket viktig tackling !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> mσste sΣtta den!|Men <p1> offrar sig och fσr in en perfekt tackling!
R <p2> verkade sΣker pσ att sΣtta bollen, men <p1> fick in en perfekt tackling!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> med en underbar chans!|<p1> offrar sig och fσr in en perfekt tackling!
R <p2> hade en bra m÷jlihet, men <p1> fick en perfekt tackling !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>Den hΣr mσste <p2> sΣtta!|Nej! Underbar tackling av <p1>!|Det var verkligen i sista ÷gonblicket!
R <p2> verkade helt sΣker pσ att sΣtta den, men <p1> lyckades fσ in en perfekt tackling!
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kom inte loss frσn <p2>
R <p1> kom inte loss frσn <p2>
> 1, 900,
G Det var ett svσrt lΣge|<O><p2> gav honom inga ytor
R Detvar ett svσrt lΣge eftersom <p1> var omringad av f÷rsvarare
> 1, 900,
G <p1> fick inga ytor av <p2>
R <p1> fick inga ytor av <p2>
> 1, 900,
G <p1> kunde inte komma loss frσn <p2>
R <p1> kunde inte komma loss frσn <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> gjorde tillrΣckligt f÷r att fσ honom ur balans
R <p2> fick <p1> ur balans
> 1, 900,
G <p1> pressades av <p2>
R <p1> pressades hσrt av <p2>
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Svσrt lΣge|<O><p1> och <p2> lσste honom effektivt
R Det var ett svσrt lΣge dσ f÷rsvararna inte gav honom nσgra ytor
> 1, 900,
G <p1> och <p2> krympte ytorna bra dΣr
R <p1> och <p2> krympte ytorna bra dΣr
> 1, 900,
G <O>Det var bara en halvchans|<O><p1> och <p2> lσg tΣtt pσ honom
R <p1> och <p2> lσste honom
# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gσr ner till sidlinjen
R <p1> gick ned till sidlinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> nσr kortlinjen
R <p1> nσdde kortlinjen
# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> slσr en lσngboll upp i banan
R <p1> slog en lσngboll <d> meter upp i banan
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framσt
R <p1> lyfte bollen framσt
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spelar en lσngboll
R <p1> spelade en lσngboll
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slσr en lσngboll
R <p1> slog en lσngboll
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> rensar ivΣg bollen framσt
R <p1> rensade ivΣg bollen framσt
# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> Σr utanf÷r straffomrσdet|<p1> rundar honom...
R <p1> rundade <p2> som kommit utanf÷r straffomrσdet...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> rusar ut mot <p1>...|<p1> rundar honom
R <p1> hade endast <p2> kavr att passera
# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar ingen lucka f÷r ett skott|Han mσste passa <p2>
R <p1> hittade ingen lucka att skjuta sσ han spelade till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Men <p1> har ryggen mot mσl|Han rullar bollen till <p2>
R Men <p1> hade ryggen mot mσl|Han rullade bollen till <p2>
# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt nere till vΣnster pσ egen planhalva
R <p1> var lσngt nere till vΣnster pσ egen planhalva
# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker spela bollen frσn f÷rsvarszon
R <p1> f÷rs÷kte spela bollen frσn f÷rsvarszon
# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt nere till h÷ger pσ egen planhalva
R <p1> var lσngt nere till h÷ger pσ egen planhalva
# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen till vΣnster pσ mittfΣltet
R <p1> hade bollen till vΣnster pσ mittfΣltet
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt ute pσ vΣnster mittfΣlt
R <p1> var lσngt ute pσ vΣnster mittfΣlt
> 1, 900,
G <t> bygger upp ett anfall pσ vΣnsterflanken
R <t> byggde upp ett anfall pσ vΣnsterflanken
# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen vid mittcirkeln
R <p1> hade bollen vid mittcirkeln
> 1, 900,
G <p1> har bollen vid mittcirkeln
R <p1> hade bollen vid mittcirkeln
> 1, 900,
G <p1> har bollen i mitten av planen
R <p1> hade bollen i mitten av planen
> 1, 900,
G <p1> tittar upp frσn mittcirkeln
R <p1> tittade upp frσn mittcirkeln
> 1, 900,
G <p1> har bollen i mittcirkeln
R <p1> hade bollen i mittcirkeln
# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen till h÷ger pσ mittfΣltet
R <p1> hade bollen till h÷ger pσ mittfΣltet
> 1, 900,
G <p1> Σr lσngt ute pσ h÷ger mittfΣlt
R <p1> var lσngt ute pσ h÷ger mittfΣlt
> 1, 900,
G <t> bygger upp ett anfall pσ h÷gerflanken|<p1> har bollen
R <t> byggde upp ett anfall pσ h÷gerflanken
# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
R <p1> hade bollen h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
> 1, 900,
G <p1> Σr till vΣnster om <t2>{s} straffomrσde
R <p1> till vΣnster om <t2>{s} straffomrσde
> 1, 900,
G <p1> ligger h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
R <p1> lσg h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Σr <d> meter frσn mσl
R <p1> var <d> meter frσn mσl
> 1, 900,
G <p1> Σr i nΣrheten av straffomrσdet
R <p1> var i nΣrheten av straffomrσdet
> 1, 700,
G Frσn <d> meter...|<p1> f÷rs÷ker nσ folk inne i straffomrσdet
R <p1> f÷rs÷kte nσ folk inne i straffomrσdet
> 1, 900,
G <p1> Σr precis utanf÷r <t2>{s} straffomrσde
R <p1> var precis utanf÷r <t2>{s} straffomrσde
# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen h÷gt upp pσ h÷gerkanten
R <p1> hade bollen h÷gt upp pσ h÷gerkanten
> 1, 900,
G <p1> Σr till h÷ger om <t2>{s} straffomrσde
R <p1> till h÷ger om <t2>{s} straffomrσde
> 1, 900,
G <p1> ligger h÷gt upp pσ h÷gerkanten
R <p1> lσg h÷gt upp pσ h÷gerkanten
# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hinner f÷re <p2> till bollen
R <p1> hann f÷re <p2> till bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> fσr tag i bollen i kamp med <p2>
R <p1> fick tag i bollen i kamp med <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> Σr f÷rst till bollen...
R <p1> Σr f÷re <p2> till bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hinner f÷re <p2>
R <p1> hann f÷re <p2>
# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar bollen ÷ver lσngsidan
R <p1> rensade bollen ÷ver lσngsidan
> 1, 900, clear.wav
G <p1> lΣgger ut bollen till inkast
R <p1> lade ut bollen till inkast
> 2, 900, clear.wav
G Ingen tvekan frσn <p1>|Han skickar upp bollen pσ ÷versta lΣktaren!
R <p1> skickade ut bollen till inkast
> 1, 900, clear.wav
G <p1> fσr ut bollen till inkast
R <p1> fick ut bollen till inkast
# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***
# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***
# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***
# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsΣtter oattackerad
R <p1> fortsΣtter framσt, helt oattackerad
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsΣtter...|Fortfarande ingen spelare frσn <t2> som attackerar
R Han fortsatte framσt helt oattackerad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter oattackerad
R <p1> fortsatte oattackerad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsΣtter framσt
R <p1> fortsatte framσt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har m÷jlighet att fortsΣtta sin l÷pning
R <p1> hade m÷jlighet att fortsΣtta sin l÷pning
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> lσter <p1> l÷pa
R <t2> lΣt <p1> l÷pa
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har stora ytor att l÷pa pσ
R <p1> hade stora ytor att l÷pa pσ
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> slΣpper fram <p1>
R <t2> slΣppte fram <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ges utrymme att l÷pa med bollen
R <p1> gavs utrymme att l÷pa med bollen
# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***
# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hσller undan <p2>
R <p1> h÷ll undan <p2>
> 1, 900,
G <p1> skakar av sig <p2>{s} bevakning
R <p1> skakade av sig <p2>{s} bevakning
> 1, 900,
G <p1> tΣcker bollen frσn <p2>
R <p1> tΣckte bollen frσn <p2>
> 1, 900,
G <p1> tvingas hσlla undan <p2>
R <p1> tvingades hσlla undan <p2>
> 1, 900,
G <p1> pressas av <p2>|Men han undviker utmaningen
R <p1> pressades av <p2>|Men han undviker utmaningen
> 1, 900,
G <p1> tΣcker bollen f÷r <p2>
R <p1> hσller i bollen och undviker <p2>{s} utmaning
> 1, 900,
G <p1> skakar av sig <p2>
R <p1> skakade av sig <p2>
> 1, 900,
G <p1> hσller i bollen|<p2> kan inte nσ den
R <p1> tΣckte bollen sσ att <p2> inte kunde ta den
> 1, 900,
G <p1> tvingas hσlla undan f÷r <p2>
R <p1> tvingades hσlla undan f÷r <p2>
> 1, 900,
G <p1> pressas av <p2>|Men han lyckas ta sig f÷rbi tackling
R <p1> pressades av <p2> men undvek tacklingen
# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar ner bollen pσ br÷stet
R <p1> tog ner bollen pσ br÷stet
> 1, 900,
G <p1> br÷star ner bollen
R <p1> br÷stade ner bollen
> 1, 900,
G <p1> dΣmpar bollen pσ br÷stet
R <p1> dΣmpade bollen pσ br÷stet
> 1, 900,
G <p1> tar ned bollen snyggt pσ br÷stet
R <p1> tog ned bollen snyggt pσ br÷stet
# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gσr ut att fσnga bollen|Men han tappar den...
R <p1> funlade ivΣg bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Och den tar <p1> lΣtt|Men han tappar den!
R <p1> misslyckades med att greppa bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gσr ut f÷r att fσnga bollen|Men han nσr den inte!
R <p1> kunde inte nσ bollen
# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Slutsignalen gσr!|<t> har vunnit <c> !!
R <t> vinner <c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Matchen Σr slut !!|<t> har vunnit <c> !!
R <t> vann <c> !!
# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G DΣr Σr slutsignalen !|<t> har gσtt vidare till <f> !!
R <t> gick vidare till <f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Matchen Σr slut !!|<t> har gσtt till <f> !!
R <t> gick vidare till <f> !!
# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> avancerar framσt med <p2> i hΣlarna
R <p1> avancerade framσt med <p2> i hΣlarna
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> jagas av <p2>
R <p1> jagades av <p2> nΣr han h÷ll bollen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker g÷ra sig av med <p2>{s} uppvaktning
R <p1> f÷rs÷kte g÷ra sig av med <p2>{s} uppvaktning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> f÷rs÷ker dribbla sig loss frσn <p2>
R <p1> f÷rs÷kte dribbla sig loss frσn<p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> l÷per med <p2> tΣtt bakom
R <p1> l÷pte med <p2> i ryggen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pressas hσrt av <p2>|Men han lyckas fσ bollen framσt...
R <p1> pressades hσrt av <p2> nΣr han avancerade framσt
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> r÷r sig framσt med bollen|Han har <p2> tΣtt bakom
R <p1> r÷rde sig framσt med <p2> tΣtt bakom
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> arbetar starkt defensivt f÷r att f÷rs÷ka ta bollen av <p1>
R <p2> arbetade defensivt f÷r att f÷rs÷ka ta bollen av <p1>
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> glider f÷rbi <p2> !
R <p1> gled f÷rbi <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> Σr snabbare Σn <p2>
R <p1> var snabbare Σn <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> Σr f÷r snabb f÷r <p2>
R <p1> var f÷r snabb f÷r <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> har tillrΣckligt med fart f÷r att komma f÷rbi <p2>
R <p1> hade tillrΣckligt med fart f÷r att komma f÷rbi<p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sveper f÷rbi <p2>
R <p1> svepte f÷rbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lΣmnar <p2> bakom sig
R <p1> lΣmnade <p2> bakom sig
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sticker ivΣg frσn <p2>
R <p1> stack ivΣg frσn <p2>
# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>
# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Och bollen gσr i nΣt via stolpen !!
R Bollen gick via stolpen och in
# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Och bollen gσr i nΣt via ribban!!
R Bollen gick via ribban och in
> 1, 900,
G Den tar pσ ribbans undersida och gσr in!!
R Den tog pσ ribbans undersida och gick in
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar bort bollen|Men den nσr bara <p2>...
R <p1> nickade bort bollen|Men den nσdde bara <p2>
> 1, 900,
G <p1> anvΣnder huvudet f÷r att fσ bort bollen|Men den gσr till <p2>...
R <p1> anvΣnde huvudet f÷r att fσ bort bollen|Men den gick till <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> fσr bort bollen med huvudet|Men bollen gσr till <p2>...
R <p1> fick bort bollen med huvudet|Men bollen gick till <p2>
# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slσr en farlig boll snett ÷ver eget straffomrσde
R <p1> slog en farlig boll snett ÷ver eget straffomrσde
> 1, 900,
G <p1> slσr en farlig passning inne i eget straffomrσde
R <p1> slog en farlig passning inne i eget straffomrσde
# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Elljuset har slocknat!|Det verkar inte som om de gσr att fσ liv i dem!!|Domaren bryter matchen!
R Elljuset slockande och domaren br÷t matchen
# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Detta Σr otrligt|Sn÷fallet Σr fullstΣndigt kaotiskt!!|<Rf> blσser av matchen, det Σr om÷jligt att fortsΣtta!!
R <Rf> avbr÷t matchen pσ grund av kraftigt sn÷fall
> 1, 1200,
G <Rf> inspekterar sn÷djupet|Han beslutar sig f÷r att avbryta matchen!
R <Rf> avbr÷t matchen pσ grund av kraftigt sn÷fall
# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Planen har f÷rsΣmrats allt f÷r mycket!!|<Rf> har brutit matchen !!
R <Rf> br÷t matchen pσ grund av ospelbar plan
# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> halkar pσ den sn÷iga banan....|Han tappar kontrollen ÷ver bollen
R <p1> f÷rlorade kontrollen pσ bollen i sn÷n
> 1, 900,
G <p1> tappar kontrollen pσ bollen i sn÷n
R <p1> tappade kontrollen pσ bollen i sn÷n
# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kliver fram med bollen genom sn÷djupet
R <p1> klev fram med bollen genom sn÷djupet
> 1, 900,
G <p1> kΣmpar sig framσt med bollen genom sn÷n
R <p1> kΣmpade sig framσt med bollen genom sn÷n
# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kliver framσt i regnet
R <p1> klev framσt i regnet
> 1, 900,
G <p1> tar sig fram pσ det vσta underlaget
R <p1> tog sig framσt pσ det vσta underlaget
> 1, 900,
G <p1> avancerar i regnet
R <p1> avancerade med bollen i regnet
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men vinden tar bollen...
R Men vinden tog bollen
> 1, 900,
G <p1> har inte rΣknat med den kraftiga vinden...
R <p1> slog passningen f÷r lσngt
# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bollen studsar till pσ den hala ytan...
R Bollen studsade till pσ den hala ytan
> 1, 900,
G Bollen sticker ivΣg i det vσta grΣset...
R Bollen stack ivΣg i det vσta grΣset
# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vΣnder snabbt i det vσta grΣset
R <p1> vΣnde snabbt i det vσta grΣset
# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vΣnder snabbt|Han lΣmnar <p2> stampandes i leran
R <p1> snurrade up <p2> i gyttjan
# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> plaskar sig framσt
R <p1> plaskade framσt
> 1, 900,
G <p1> r÷r sig framσt pσ det vσta grΣset
R <p1> r÷rde sig framσt pσ det vσta grΣset
> 1, 900,
G <p1> avancerar framσt ÷ver den regnfyllda planen
R <p1> avanderade framσt med bollen ÷ver den regntunga planen
# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bollen studsar ivΣg pσ den hala planen
R Bollen studsade ivΣg pσ den regntunga planen
> 1, 900,
G Bollen sticker ivΣg i det vσra grΣset
R Bollen stack ivΣg i det vσra grΣset
# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vΣnder snabbt trots det hala underlaget
R <p1> vΣnde snabbt trots det hala underlaget
# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vΣnder snyggt i sn÷n
R <p1> vΣnde snyggt trots den sn÷fyllda planen
# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerar bollen mycket bra pσ de vσta underlaget
R <p1> visade stor skicklighet pσ det vσta underlaget
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerar den hala bollen brilliant
R <p1> kontrollerade den hala bollen brilliant
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> plaskar sig f÷rbi <p2>
R <p1> plaskade sig f÷rbi <p2>
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lσgt skott|Bollen sticker ivΣg pσ den hala planen
R <p1> med lσgt hσrt skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lσgt skott i hΣllregnet
R <p1>{s} lσga skott stack ivΣg i det hala grΣset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσ fotfΣste i vΣtan....|Han fσr ivΣg ett lσgt skott
R <p1> fick ivΣg ett lσgt skott i vΣtan
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hσller nere skottet pσ den regntunga planen
R <p1> fick ivΣg ett lσgt skott som studsade lurigt framf÷r mσlvakten
# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> provar med en lobb|Vinden fσngar bollen...
R <p1> f÷rs÷kte med en l÷s lobb
# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men vinden styr ivΣg bollen frσn mσlet
R Men <p1>{s} gick lσngt ÷ver dσ vinden tog bollen
> 1, 900, mock4mon.wav
G DessvΣrre fσngade vinden bollen
R DessvΣrre fσngade vinden bollen
> 1, 900, mock4mon.wav
G Bollen gσr dock vid sidan av mσlet eftersom den togs av vinden
R Bollen gick dock vid sidan av mσlet eftersom den togs av vinden
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sΣtter in glidtackling pσ <p2> som formligen flyger ivΣg!|Du kan inte tacklas pσ det sΣttet pσ detta underlaget!!
R <p1> glidtacklade <p2> sσ att han fl÷g ivΣg!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2> som bjuds pσ en liten flygtur!|Underlag fick det dΣr att se vΣrre ut Σn vad det egentligen var
R <p1> satte in en tuff glidtackling pσ <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2>|<p2> ligger och sprattlar pσ den plaskvσta planen !
R <p1> glidtacklade <p2> !!
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lyfte bollen framσt...|╓ver den vattenfyllda planen
R <p1> lyfte fram bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelare bollen framσt...|Den saktar ner i en p÷l!
R <p1> spelade bollen till <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lyfter en passning ut till vΣnster, ÷ver p÷larna
R <p1> passade bollen till vΣnster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slσr en passning σt vΣnster ÷ver de vΣrsta p÷larna
R <p1> spelade till vΣnster till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slσr en rejΣl passning genom leran till <p2>
R <p1> slog en rejΣl passning genom leran till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passar bollen vΣnster genom leran ut till <p2>
R <p1> passade bollen vΣnster genom leran ut till <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slσr en rejΣl bakσtpassning genom lervΣllningen till <p2>
R <p1> spelar bak till <p2>
# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> fσr kroppen bakom bollen|Men han lyckas inte greppa den hala bollen
R <p1> fick kroppen bakom bollen men lyckades inte greppa den hala bollen
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> fσr en hand pσ bollen|Men vrider sig loss ...
R <p1> fick en hand pσ bollen men lyckades inte greppa den
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker med en lobb frσn ganska lσngt avstσnd|Bollen fσngs upp av vinden...
R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> f÷rs÷ker chippa mσlvakten frσn halvmσnen|Bollen fσngas av vinden...
R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb frσn halvmσnen
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rΣddar snyggt och hσller bollen|Mycket starkt gjort under dessa svσra f÷rhσllanden
R <p1> rΣddade snyggt och h÷ll bollen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rΣddar bollen och greppar den trots regnet
R <p1> rΣddade bollen och greppade den i vΣtan
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Underbar rΣddning i den hΣr vinden
R <p1> rΣddade bollen och greppade den
# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stσr pσ benen|Hans styrka g÷r att han tar bollen frσn <p2>
R <p1> blockerade <p2> pσ den plaskvσta planen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> undviker att glidtackla <p2>|Han vinner bollen av <p2> med otrolig vilja och styrka
R <p1> blockerade <p2> som tappade bollen
# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> glider in med bollen i mσl!!!
R <p1> gled in med bollen i mσl
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kan <p1> peta in bollen?
R <p1> petade in bollen ÷ver linjen!
# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> f÷rs÷ker fσnga bollen|Men han tappar den hala bollen
R <p1> kunde inte fσ grepp om bollen
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hade ingen press pσ sig..
R <p1> hade ingen press pσ sig..
> 1, 900,
G Det var ingen i nΣrheten av <p1>..
R Det var ingen i nΣrheten av <p1>..
# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker fσ grepp...
R <p1> f÷rs÷kte fσ grepp...
> 1, 900,
G <p1> tar det lugnt..
R <p1> tog det lugnt..
> 1, 900,
G <p1> tittar upp...
R <p1> tittade upp..
> 1, 900,
G <p1> f÷rs÷ker komma i skottlΣge..
R <p1> f÷rs÷kte komma i skottlΣge..
> 1, 900,
G <p1> lugnar ner sig..
R <p1> lugnade ner sig..
> 1, 900,
G <p1> tar det lilla lugna..
R <p1> tog det lugnt..
> 1, 900,
G <p1> tar tid pσ sig..
R <p1> tog tid pσ sig..
# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en svag inspark ..
R <p1> med en svag inspark ..
> 1, 900,
G <p1> med en dσlig utspark ..
R <p1> med en dσlig utspark..
# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Slσr en kort pass till <p1>
R En kort frisprak till <p1>
# added by dobs 3.6.00
# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> verkar kΣnna av trycket
R <p1> verkade kΣnna av trycket
> 1, 900,
G <p1> verkar sakna sjΣlvf÷rtroende|Han har fσtt mycket kritik pσ senare tid
R <p1> verkade ha dσligt sjΣlvf÷rtroende efter all kritik pσ senare tid
# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nj÷t av det dΣr!|Han har fσtt utstσ mycket kritik pσ senare tid
R <p1> gav kritikerna svar pσ tal
> 1, 1500,
G <p1> ger kritikerna svar pσ tal!
R <p1> gav tydliga signaler till kritikerna
> 1, 1500,
G <p1> rΣcker lσng nΣsa σt kritikerna!
R <p1> gav kritikerna svar pσ tal
> 1, 900,
G Det dΣr Σr ett underbart ÷gonblick f÷r <p1>....|Han lΣt fotbollskunnandet tala!
R <p1> lσter kunnandet tala
> 1, 900,
G <p1> visar vad han gσr f÷r!|Han ger kritikerna svar pσ tal nere pσ plan!
R <p1> gav krikerna svar pσ tal
# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ger igen mot hans manager!
R <p1> gav hans manager ett tydligt meddelande
> 1, 900,
G <p1> visar vad han gσr f÷r...|Han Σr verkligen ute efter att visa att hans manager har fel!
R <p1> visade managern vad han gσr f÷r efter all kritik
# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har verkligen fσtt bra st÷d idag
> 1, 1200,
G st÷det till <p1> har varit bΣttre idag...
# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har inte fσtt nσgon backup ÷verhuvudtaget idag
> 1, 1200,
G St÷det till <p1> har varit mycket dσlig idag...
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som m÷jliga ligasegrare sσ som de spelar idag
R <t> spelade som riktiga utmanare!
> 1, 1500,
G <t> spelar verkligen som ett m÷jligt mΣstarlag idag
R <t> spelade verkligen som ett m÷jligt mΣstarlag idag!
> 1, 1500,
G <t> skickar ut starka varningssignal idag!|De Σr ute efter ligatiteln!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> idag
R <t> sσg mycket imponerande ut
> 1, 1500,
G Detta Σr fotboll!!!|Fantastiskt spel av <t>!
R <t> spelade lysande fotboll
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Med det hΣr spelet ser <t> ut som m÷jliga vinnare av <c>
R <t> spelade som m÷jliga vinnare av <c>!
> 1, 1500,
G <t> spelar som riktiga utmanare idag
R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
R <t> sσg mycket imponerande ut
> 1, 1500,
G Detta Σr fotboll i vΣrldsklass! Fantastiskt spel av <t>!
R <t> spelade fotboll av topklass
> 1, 1500,
G <t> spelar verkligen fotboll enligt konstens alla regler!
R <t> spelade fotboll enligt konstens alla regler
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som en mycket stark uppflyttningskandidat
R <t> sσg ut som en mycket stark uppflyttningskandidat!
> 1, 1500,
G <t> spelar som riktiga utmanare idag
R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
R <t> sσg mycket imponerande ut
> 1, 1500,
G Det Σr bara att tacka f÷r uppvisningen, <t> !
R <t> spelade fantastiskt
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> spelade som klara nedflyttningskandidater idag
R <t> spelade som om de redan σkt ut
> 1, 1500,
G <t> Σr hoppl÷sa idag
R <t> spelade som nedflyttningskandidater
> 1, 1500,
G Verkligen sorgligt spel av <t>
R <t> sσg fruktansvΣrt dσliga ut
> 1, 1500,
G Detta Σr ju miserabelt spel av <t>
R <t> spelade som om de aldrig m÷t varandra tidigare
> 1, 1500,
G <t> har varit fullstΣdnigt vΣrdel÷sa i dagens match!
R <t> gav termen vΣrdel÷s en ny inneb÷rd
> 1, 1500,
G <t> skΣmmer verkligen ut fotbollen med detta bedr÷vliga spel
R <t> var bedr÷vliga
# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som nσgra titelutmanare med detta spel
R <t> spelade inte som nσgra titelutmanare
> 1, 1500,
G <t> sσg verkligen inte ut som ett mΣstarlag idag
R <t> sσg inte ut som ett mΣstarlag idag
> 1, 1500,
G Detta imponerar ju inte|En svag insats av <t>
R <t> sσg svaga ut
> 1, 1500,
G Det hΣr Σr verkligen inte bra spel av <t>
R <t> spelade inte alls bra
> 1, 900,
G Mediokert spel ifrσn <t>{s} sida|De borde kunna spela mycket bΣttre Σn sσ hΣr
R <t> spelade mycket tamt
# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut att fσ lΣmna turneringen
R <t> sσg ut att fσ lΣmna turneringen
> 1, 1500,
G Nu har allt gσtt emot <t>
R <t> sσg m÷jligheten att vinna <c> f÷rsvinna
> 1, 1500,
G <t>{s} hopp om att vinna <c> hΣnger pσ en sk÷r trσd!
R <t>{s} hopp om att vinna <c> hΣngde pσ en sk÷r trσd!
> 1, 1500,
G <t> Σr pσ vΣg att σka ut ur <c>!
# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser inte ut som nσgra utmanare efter dagens insats
R <t> sσg inte ut som nσgra utmanare
> 1, 1500,
G <t> sσg definitivt inte ut som ett lag redo f÷r uppflyttning
R <t> sσg ej ut som ett lag f÷r uppflyttning
> 1, 1500,
G Man kan inte vara annat Σn besviken ÷ver <t>{s} spel
R <t> sσg svaga ut
> 1, 1500,
G <t> mσste prestera mycket bΣttre Σn detta om det skall bli uppflyttning
R <t> sσg inte sΣrdeles bra ut
> 1, 900,
G Uselt spel frσn <t>|De kan spela betydligt bΣttre Σn detta
R <t> spelade dσligt
# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> sσg ej ut som nedflyttningskandidater idag
R <t> spelade ej som nedflyttningskandidater idag
> 1, 1500,
G <t> sσg verkligen ut att vilja lΣmna bottentrΣsket
R <t> sσg ut att vilja lΣmna bottentrΣsket
> 1, 1500,
G En mycket stark och beh÷vlig insats av <t>
R <t> sσg starkare ut ju lΣngre matchen led
# EVENT_TEAM_MARCH_ON
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} matchsvit stσr sig
R Efter <d> matcher utan f÷rlust, f÷ref÷ll <t> bibehσlla sviten
> 1, 900,
G <t>{s} matcher irad utan f÷rlust stσr sig|Detta blir <d> matcher i rad utan f÷rlust
R <t> sσg ut att bygga sin radda med matcher utan f÷rlust
> 1, 1500,
G <t> ser oslagbara ut f÷r tillfΣllet!
R <t> f÷ref÷ll oslagbara f÷r tillfΣllet!
# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} bedr÷vliga svit hσller sig
R Efter <d> matcher utan seger, verkade <t>{s} svit fortsΣtta
> 1, 900,
G Det verkar som om <t>{s} segerl÷sa svit stσr sig|Nu har man spelat <d> matcher i rad utan att vinna
R <t> verkade gσ mot <d1> matcher irad utan seger
> 1, 1500,
G <t> verkar helt sakna sjΣlvf÷rtroende
R <t> f÷ref÷ll d÷mda till ytterligare en f÷rlust
# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> kan ske kan bryta den trσkiga trenden
R Efter <d> matcher utan seger, verkade det som om <t> kunde fσ stopp pσ den bedr÷vliga sviten
> 1, 1500,
G Det verkar som om <t>{s} segerl÷sa svit hσller pσ att ta slut!
R <t> sσg ut att Σntligen vinna efter <d> matcher utan seger
> 1, 1500,
G <t> kΣnner att deras bedr÷vliga svit Σr pσ vΣg att ta slut
R <t> sσg ut att fσ slut pσ f÷rlustraden
# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> matcher irad utan f÷rlust ligger risigt till nu!
R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t> ut att fσ bita i det sura Σpplet
> 1, 900,
G Hσller <t>{s} fina svit pσ att brytas?|De har spelat <d> matcher i rad utan f÷rlust innan dagens match
R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t>{s} svit att brytas
# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> matcher i rad utan f÷rlust Σr pσ vΣg att ta slut!
R Efter <d> matcher i rad utan f÷rlust, verkade <t>{s} svit d÷md att ta slut
> 1, 1500,
G <t>{s} fina svit Σr pσ vΣg att brytas nu!
R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t>{s} svit ut att brytas
# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> fortsΣtter att glΣnsa i turneringen!
R <p1> fortsatte att glΣnsa i turneringen!
> 1, 900,
G <p1> har verkligen glΣnst i denna turnering...|Bara sett till denna match har han varit enorm
R <p1> fortsatte att glΣnsa i turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> njuter av <c> !
R <p1> fortsatte att glΣnsa i <c>!
# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har inte riktigt kommit upp i normal kapacitet|Han har spelat mycket bΣttre i tidigare matcher
R <p1> kom inte upp i normal standard efter att han imponerat i tidigare matcher
> 1, 900,
G <p1> spelade mycket bΣttre i f÷regσende matcher...|Toteal sett har <c> varit mycket lyckad f÷r honom
R <p1> spelade inte lika bra som ha gjort tidigare i <c>
# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Man f÷rvΣntade sig ju mer av <p1> innan turneringen
R <p1> lyckades ej motsvara f÷rvΣntningarna
> 1, 900,
G <p1> utpekades som stjΣrna innan turneringen|─n sσ lΣnge har han inte visat sσdan kapacitet
R <p1> lyckades ej motsvara de h÷ga f÷rvΣntningarna spm kom innan turneringen
> 1, 900,
G <p1> verkar inte riktigt ha hittat formen...|Man f÷rvΣntade sig mycket av spelaren innan turneringen b÷rjade
R <p1> kom inte upp i den nivσ som man trodde innan turneringen
# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ser mycket stark ut!|Han f÷rvΣntades ju att glΣnsa
R <p1> b÷rjade ge lite glans σt turneringen !
> 1, 900,
G Detta Σr vad man f÷rvΣntar sig av <p1> |F÷rvΣntningarna pσ spelaren verkar rimliga
R <p1> berΣttiaf┤gde den hype som rσdde innan turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> verkar njuta av <c>!
R <p1> verkade njuta av <c>!
# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> rΣttfΣrdigar allt ber÷m han fσtt pσ senare tid
R <p1> rΣttfΣrdigade allt ber÷m han fσtt pσ senare tid
> 1, 1500,
G <p1> verkar vΣxa i ljuset av massmedias intensiva blick !
R <p1> verkade vΣxa i ljuset av massmedias blick!
> 1, 900,
G Underbar match av <p1>|Han visar verkligen att all hype runt hans namn ej Σr felaktigt
R <p1> visade att all hype runt honom var rΣttmΣtig
> 1, 900,
G <p1> verkar vara proppfylld med sjΣlvf÷rtroende...|Medias hyllningar verkar fullt korrekta
R <p1> gav verkligen st÷d σt all ber÷m han fσtt i media
# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Detta Σr verkligen en impnerande debut av <p1>
R <p1> imponerade i debuten
> 1, 1500,
G <p1> har en mycket lyckad debut f÷r <t>
R <p1> hade en mycket lyckad debut f÷r <t>
# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det dΣr Σr bara grΣdde pσ moset i <p1>{s} hΣrliga debut|<t> kan vΣl inte gΣrna begΣrna nσgot mer av honom?
R <p1> gjorde mσl f÷r att g÷ra en fantastisk debut komplett
> 1, 900,
G <p1> har spelat underbart bra i debuten...|Det dΣr Σr pricken ÷ver i!!
R <p1> gjorde mσl och satte lite extra piff pσ en perfekt debut
# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> kan inte gΣrna vara n÷jd med den debuten
R <p1> kunde ej vara n÷jd med sin debut
> 1, 1500,
G Det hΣr Σr vΣl inte den debut som <p1> ÷nskade sig
R <p1> var dσlig i sin debut f÷r <t>
# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har varit vΣldigt dσlig idag
R <p1> sσg lite skakig ut idag
# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> flyttar fram bollen 9 meter|Allt pσ grund av <t2>{s} gnΣll
R <t2> straffades f÷r sitt gnΣll genom att <rf> flyttade fram bollen 9 meter
# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Frisparken Σr inne i strafformσdet och det Σr nu en indirekt frispark
R The freekick was moved into the area and became indirect
# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> heads the ball upfield
R <p1> headed the ball upfield
# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> plays it short down the wing
R <p1> passed down the wing
# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> strikes the freekick over the wall ...
R <p1> struck the freekick over the wall
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> strikes the freekick through the wall ...
R <p1> struck the freekick through the wall
# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> picks the ball out of the net ... | and rushes back to the center circle
R <p1> picked up the ball and rushed back to the center circle
# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G but it comes to nothing ...
R the attack fizzled out
> 1, 900,
G but nothing came of it ...
R but nothing came of it ...
# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <t1> hold onto the ball
R <t1> held onto the ball
> 1, 900,
G <t1> retained possession
R <t1> withheld the pressure
# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G The fourth official indicates <N> minutes of time added on
R The fourth official indicated <N> minutes of time added on
> 1, 1500,
G <N> minutes of time added on indicated
R <N> minutes of time added on indicated
> 1, 1500,
G <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
R <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> simply can't contain <p1>
R <p2> had lost <p1>
> 1, 1500,
G <p1> had lost his marker
R <p1> had lost his marker
# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> is running riot through the defence !
R <p1> had managed to lose all his markers !
> 1, 1500,
G <p1> is proving impossible for <t2> to contain !
R <p1> had managed to lose all his markers !
# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> easily beats <p2> in the air
R <p1> easily beat <p2> in the air
> 1, 1500,
G <p2> can't match the aerial prowess of <p1>
R <p2> couldn't match the aerial prowess of <p2>
> 1, 1500,
G <p1> gets his head to the ball before <p2>
R <p1> got his head to the ball before <p2>
> 1, 1500,
G <p1> jumps above <p2>
R <p1> jumped above <p2>
# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> was much too fast for his marker
R <p1> had easily outpaced <p2>
# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> has been marked out of the game so far
R <p1> isn't getting any space in this game
> 1, 1500,
G <p2> has <p1> in his pocket
R <p1> isn't getting any space in this game
> 1, 1500,
G <p2> has kept close to <p1> all game
R <p1> isn't getting any space in this game
# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G No one is picking up the runs of <p1> from midfield
R <p1> was roaming forward unmarked
> 1, 900,
G No one is picking up <p1>{s} from midfield
R <p1> was running through unmarked
# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} crosses are causing no end of trouble
R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
> 1, 900,
G <p1>{s} pinpoint crosses are causing havok
R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> is providing the creative spark for <t1>
R <p1> had been creating chances for <t1>
> 1, 900,
G <p1> spraying balls all around the park today
R <p1> has been creating chances for <t1>
# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G That was a devastating cross by <p1>
R A great cross by <p1>
> 1, 900,
G That cross by <p1> caused havoc
R A great cross by <p1>
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> towers above <p2>
R <p1> got above <p2> to win the ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> rises easily above <p2>
R <p1> got well above <p2> to win the ball
# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> had to stretch to reach the pass
R <p1> stretched to reach the pass
> 1, 700,
G <p1> really had to stretch to recieve that ball
R <p1> stretched to reach the pass
# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> is solid as a rock in the <t1> defence
R <p1> was solid as a rock in the <t1> defence
> 1, 700,
G <p1> is always going to win that battle
R <p1> was always going to win that battle
# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> is winning everything in the air today
R <p1> was winning everything in the air
# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> appears to be having trouble keeping up with play
R <p1> was having trouble keeping up with play
> 1, 700,
G <p1> is having trouble keeping up with play
R <p1> was having trouble keeping up with play
# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> back-pedals | he's got his fingers to it
R <p1> got back in time to make the save
# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> is well positioned | He plucks the ball out of the air
R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> anticipated the shot well | He plucks the ball out of the air
R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> back-pedals | he's not going to reach it ...
R <p1> did not get back in time to reach it
# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> is berating his defence | He thinks they were to blame for that goal
R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> is shouting at his defence | He thinks they could have done more to help him
R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> holds his head in his hands | He's having a torrid time today
R <p1> looked despondent
# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> heads it down for <p2>
R <p1> headed the ball down for <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> flicks it on for <p2>
R <p1> headed the ball down for <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> knocks it down for <p2>
R <p1> knocked the ball down for <p2>
# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G The wall blocks the shot
R The wall blocked the shot
> 1, 900, weyhey.wav
G Blocked by the wall
R The wall blocked the shot
# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} pressure finally pays off !
R <t1>{s} pressure finally paid off
# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G The shot deflects off the wall
R The wall deflected the shot
> 3, 900, uuhooh.wav
G The wall deflects the shot
R The wall deflected the shot
> 3, 900, uuhooh.wav
G The shot deflects off the wall
R The shot looked to have taken a deflection off the wall
# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> is making a meal of this | <p2> is protesting his innocence | He thinks <p1> is play-acting
R <p2> protests that he didn't touch <p1>
> 3, 900,
G <p1> has gone down like he's been shot | <p2> is trying to pick him off the floor | He thinks <p1> is exaggerating his injury
R <p2> protested that he didn't touch <p1>
# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> has fallen to the floor | <p2> looks incensed | He's claiming he didn't touch him
R <p2> protested that he didn't touch <p1>
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> picks up the ball near his own goal
R <p1> picked up the ball near his own goal
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> picks up the ball in midfield
R <p1> picked up the ball in midfield
# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> is looking angry | He thinks <p1> should have passed to him
R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> is angry with <p1> | He thinks <p1> should have passed to him
R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> has time to look around
R <p1> pauses to review his options
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> looks to deliver the freekick from out wide
R <p1> lined up the free kick on the wing
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
R <p1> lined up the free kick
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> is surely going to shoot from this range
R <p1> lined up the free kick
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> looks to deliver the freekick into the danger area
R <p1> lined up the free kick
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
R <p1> lined up the free kick
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> lines the free kick just outside the area
R <p1> lined up the free kick
# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Indirect freekick given
R Indirect freekick was given
# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <t1> withheld the pressure
R <t1> withheld the pressure
# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lays it off ...
R <p1> laid the ball off ...