home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_swe.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  373KB  |  10,927 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<Rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> lugnar ner spelet
  63. R <p1> lugnade ner spelet
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> tvingas hσlla i bollen
  66. R <p1> tvingades hσlla i bollen
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> hσller bollen
  69. R <p1> h÷ll bollen
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> avvaktar
  72. R <p1> avvaktade
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> tar det lugnt
  75. R <p1> tog det lugnt
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> dΣmpar bollen och avvaktar
  78. R <p1> dΣmpade bollen och avvaktade
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> avvaktar och vΣntar pσ hjΣlp
  81. R <p1> avvaktade och vΣntade pσ hjΣlp
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G Bollen rinner ivΣg
  87. R Bollen rann ivΣg
  88. > 1, 900,
  89. G Inget lag lyckas fσ tag pσ bollen
  90. R Inget lag hade bollen
  91. > 1, 900,
  92. G Ingen fσr tag pσ bollen
  93. R Ingen fick tag pσ bollen
  94. > 1, 900,
  95. G Bollen ligger fri
  96. R Bollen lσg fri
  97. > 2, 900,
  98. G Bollen rullar ivΣg frσn bΣgge lagen
  99. R Bollen rullade ivΣg frσn lagen
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> f÷rlorar kontrollen ÷ver bollen
  105. R <p1> f÷rlorade kontrollen ÷ver bollen
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> tappar bollen
  108. R <p1> tappade bollen
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> kan inte hσlla bollen
  111. R <p1> kunde inte hσlla bollen
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> lσter bollen rulla ivΣg
  114. R <p1> lΣt bollen rulla ivΣg
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> snubblar och tappar bollen
  117. R <p1> kunde inte behσlla bollen
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> tittar bort frσn bollen|Han f÷rlorar kontrollen ÷ver den
  120. R <p1> tog bort blicken frσn bollen och f÷rlorade den
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G Dσlig bollkontroll av <p1>|Han tappar bollen
  123. R Dσlig bollkontroll av <p1> eftersom han tappade bollen
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> f÷rlorar kontrollen ÷ver bollen
  126. R <p1> f÷rlorade kontrollen ÷ver bollen
  127. > 1, 900,
  128. G <p1> tappar bollen
  129. R <p1> tappade bollen
  130. > 1, 900, smlooh2.wav
  131. G <p1> ger bort bollen
  132. R <p1> gav bort bollen
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G <p1> Σr fri!
  138. R <p1> var omarkerad
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> fσr lite yta
  141. R <p1> fick lite yta
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G <p1> Σr fri i straffomrσdet!
  144. R <p1> kom fri i straffomrσdet
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G <p1> g÷r sig av med sin gubbe!
  147. R <p1> gjorde sig av med sin gubbe och fick gott om plats
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G <p1> har mycket yta!
  150. R Bra spel av <p1> som fick lite yta
  151. > 1, 500, urge8mon.wav
  152. G <p1> med massor av tid!
  153. R <p1> upptΣckte att han hade gott om tid
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> tar med sig bollen i farten...
  159. R <p1> tog med sig bollen i farten
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G UtmΣrkt dΣmpning av <p1>
  162. R <p1> dΣmpade bollen snyggt
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> tar ned bollen snyggt
  165. R <p1> gjorde en snygg nedtagning
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Bra bollkontroll av <p1>
  168. R Bra bollkontroll av <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> har bra kontroll pσ bollen
  171. R <p1> hade bra kontroll pσ bollen
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G Bra bollkontroll av <p1>...|Han tog ned bollen snyggt
  174. R <p1> kontrollerade bollen vid nedtagningen
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> tΣcker bollen skickligt
  177. R <p1> tΣckte bollen skickligt
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G Underbar bollkontroll av <p1>
  180. R <p1> visade prov pσ underbar bollkontroll
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> tar emot bollen elegant
  183. R <p1> tog emot bollen elegant
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G UtmΣrkt bollkontroll av <p1>
  186. R UtmΣrkt bollkontroll av <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> Σr fri pσ vΣg mot mσl
  192. R <p1> blev fri pσ vΣg mot mσl
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> bryter sig loss frσn f÷rsvararna|Han Σr fri!
  195. R <p1> br÷t sig loss frσn f÷rsvararna och kom fri
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G <p1> har bara mσlvakten kvar
  198. R <p1> hade bara mσlvakten kvar
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> upptΣcker att han Σr fri...|Endast mσlvakten kvar att ÷verlista...
  201. R <p1> upptΣckte att han var fri med bara mσlvakten kvar att ÷verlista
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> Σr igenom mot mσl...
  204. R <p1> var igenom mot mσl
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> Σr fri...
  207. R <p1> var fri
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> kommer ensam med mσlvakten...
  210. R <p1> kom ensam med mσlvakten
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> fσr lite yta bakom f÷rsvaret...|Endast mσlvakten kvar...
  213. R <p1> fick lite yta bakom f÷rsvaret och hade endast mσlvakten kvar
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> kommer fri...
  216. R <p1> kom fri
  217. > 1, 900, newurge.wav
  218. G <p1> hittar en lucka mellan f÷rsvararna|Han Σr fri...
  219. R <p1> hittade en lucka mellan f÷rsvararna och kom fri
  220.  
  221. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  222. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> tar hand om den bollen
  225. R <p1> tog hand om den bollen
  226. > 1, 900,
  227. G <p1> tar kontroll ÷ver bollen
  228. R <p1> tog kontroll ÷ver bollen
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> tar tag i bollen
  231. R <p1> tog tag i bollen
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> samlar upp bollen
  234. R <p1> samlade upp bollen
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> hΣmtar bollen
  237. R <p1> hΣmtade bollen
  238. > 1, 900,
  239. G <p1> fσr tag i bollen
  240. R <p1> fick tag i bollen
  241.  
  242. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  243. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> m÷ter bollen
  246. R <p1> m÷tte bollen
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> tar hand om bollen
  249. R <p1> sσg bollen och tog hand om den
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> lΣser spelet bra och tar hand om bollen
  252. R <p1> lΣste spelet bra och tog hand om bollen
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> anvΣnder sin snabbhet f÷r att ta hand om bollen
  255. R <p1> anvΣnde sin snabbhet f÷r att ta hand om bollen
  256. > 1, 700,
  257. G <p1> springer mot bollen
  258. R <p1> sprang mot bollen
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> tar bollen
  261. R <p1> tog bollen
  262. > 1, 700,
  263. G <p1> r÷r sig mot bollen
  264. R <p1> r÷rde sig mot bollen
  265. > 1, 700,
  266. G <p1> springer mot bollen
  267. R <p1> sprang mot bollen
  268. > 1, 700,
  269. G <p1> fσr tag pσ bollen
  270. R <p1> fick tag pσ bollen
  271. > 1, 700,
  272. G Bollen tas om hand av <p1>
  273. R Bollen togs om hand av <p1>
  274.  
  275. # EVENT_TURN
  276. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  277. > 1, 800, urgeclap.wav
  278. G <p1> vΣnder med bollen
  279. R <p1> vΣnde med bollen
  280. > 1, 800, urgeclap.wav
  281. G <p1> anvΣnder foten f÷r att vΣnda bollen
  282. R <p1> anvΣnde foten f÷r att vΣnda bollen
  283. > 1, 800, smlurge.wav
  284. G Snygg vΣndning med bollen av <p1>
  285. R <p1> vΣnde snyggt med bollen
  286. > 1, 800, smlurge.wav
  287. G <p1> lyckas vΣnda med bollen
  288. R <p1> lyckades vΣnda med bollen
  289. > 1, 800, smlurge.wav
  290. G <p1> rullar bollen
  291. R <p1> rullade bollen
  292.  
  293. # EVENT_TURN_OPPONENT
  294. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  295. > 1, 900, urgeclap.wav
  296. G <p1> vΣnder bort <p2>
  297. R <p1> vΣnde bort <p2>
  298. > 1, 900, urgeclap.wav
  299. G <p1> lyckas vΣnda bort <p2>
  300. R <p1> lyckades vΣnda bort <p2>
  301. > 1, 900, urgeclap.wav
  302. G <p1> vΣnder bort <p2>|Bra gjort
  303. R Bra gjort av <p1> som vΣnde bort <p2>
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p1> vΣnder tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
  306. R <p1> vΣnde tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> vΣnder bort <p2>
  309. R <p1> vΣnde bort <p2>
  310. > 1, 900, smlurge.wav
  311. G <p1> kommer undan frσn <p2>
  312. R <p1> kom undan frσn <p2>
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p1> kommer bort frσn <p2>
  315. R <p1> kom bort frσn <p2>
  316. > 1, 900, smlurge.wav
  317. G <p2> g÷r bort <p1>
  318. R <p2> bortgjord av <p1>
  319. > 1, 900, smlurge.wav
  320. G <p1> vΣnder och fintar <p2>
  321. R <p1> vΣnde och avvaktade <p2>
  322. > 2, 900, smlurge.wav
  323. G <p1> vΣnder med bollen...|Han lΣmnar <p2> bakom sig
  324. R <p1> vΣnde med bollen och lΣmnade <p2> stillastσende
  325. > 1, 900, smlurge.wav
  326. G <p1> snurrar med <p2>
  327. R <p1> snurrade med <p2>
  328.  
  329. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  330. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> gσr f÷rbi <p2>
  333. R <p1> gick f÷rbi <p2>
  334. > 1, 900, urgeclap.wav
  335. G <p1> fintar sig f÷rbi <p2>
  336. R <p1> fintade sig f÷rbi <p2>
  337. > 1, 900, urgeclap.wav
  338. G <p1> g÷r en kroppsfint f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
  339. R <p1> gjorde en kroppsfint f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
  340. > 1, 900, smlurge.wav
  341. G <p2> kan inte f÷rhindra att <p1> gσr f÷rbi
  342. R <p2> kunde inte stoppa <p1> frσn att ta sig f÷rbi
  343. > 1, 900, urgeclap.wav
  344. G <p1> tar sig f÷rbi <p2>
  345. R <p1> tog sig f÷rbi <p2>
  346. > 1, 900, smlurge.wav
  347. G <p1> hoppar undan frσn <p2>
  348. R <p1> hoppade f÷rbi <p2>
  349. > 1, 900, smlurge.wav
  350. G <p1> lurar sig f÷rbi <p2>
  351. R <p1> lurade sig f÷rbi <p2>
  352. > 1, 900, smlurge.wav
  353. G <p1> drar <p2>
  354. R <p1> gjorde en dragning f÷rbi <p2>
  355. > 1, 900, smlurge.wav
  356. G <p2> ser bara ryggtavlan pσ <p1> nu
  357. R <p2> sσg bara ryggtavlan pσ <p1>
  358. > 5, 900, urgeclap.wav
  359. G <p1> tunnlar <p2>
  360. R <p1> tunnlade <p2>
  361. > 1, 900, tinyurg2.wav
  362. G <p1> dribblar f÷rbi <p2>
  363. R <p1> dribblade f÷rbi <p2>
  364. > 1, 900, tinyurg2.wav
  365. G <p1> springer f÷rbi <p2>
  366. R <p1> sprang f÷rbi <p2>
  367. > 1, 900, urgeclap.wav
  368. G <p1> fintar sig f÷rbi <p2>
  369. R <p1> fintade sig f÷rbi <p2>
  370.  
  371. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  372. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> tar sig framσt med bollen under kontroll
  375. R <p1> tog sig framσt med bollen under kontroll
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> avancerar med bollen
  378. R <p1> avancerade med bollen
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> f÷r bollen framσt
  381. R <p1> f÷rde bollen framσt
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> r÷r sig framσt med bollen
  384. R <p1> r÷rde sig framσt med bollen
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> har bollen f÷r <t>
  387. R <p1> hade bollen f÷r <t>
  388. > 1, 900,
  389. G <p1> hσller igσng bollen
  390. R <p1> h÷ll igσng bollen
  391. > 1, 900,
  392. G <p1> springer med bollen
  393. R <p1> sprang med bollen
  394. > 1, 900,
  395. G <p1> f÷r bollen framσt
  396. R <p1> f÷rde bollen framσt
  397.  
  398. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  399. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> fortsΣtter framσt
  402. R <p1> fortsatte framσt
  403. > 1, 900, newurge4.wav
  404. G <p1> fortsΣtter framσt med bollen
  405. R <p1> fortsatte framσt med bollen
  406. > 1, 900, newurge.wav
  407. G <p1> fortsΣtter sin framryckning
  408. R <p1> fortsatte sin framryckning
  409. > 1, 900, newurge4.wav
  410. G <p1> bestΣmmer sig f÷r att fortsΣtta framσt
  411. R <p1> bestΣmde sig f÷r att fortsΣtta framσt
  412. > 1, 900, newurge4.wav
  413. G <p1> avancerar framσt
  414. R <p1> avancerade framσt
  415. > 2, 900, newurge.wav
  416. G <p1> har fortfarande bollen...
  417. R <p1> hade bollen ett tag
  418. > 1, 900, newurge4.wav
  419. G <p1> fortsΣtter framσt
  420. R <p1> fortsatte framσt
  421. > 1, 900, newurge.wav
  422. G <p1> fortsΣtter med bollen framσt
  423. R <p1> fortsatte med bollen framσt
  424. > 1, 900, newurge.wav
  425. G <p1> fortsΣtter med sin l÷pning
  426. R <p1> fortsatte med sin l÷pning
  427. > 1, 900,
  428. G <p1> f÷r fortfarande bollen framσt
  429. R <p1> f÷rde bollen vidare framσt
  430.  
  431. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  432. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> tar sig an <p2>
  435. R <p1> tog sig an <p2>
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> ser ut att ta hand om <p2>
  438. R <p1> sσg ut att ta hand om <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> beh÷ver komma f÷rbi <p2>
  441. R <p1> hade beh÷vt komma f÷rbi <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> utmanar <p2>
  444. R <p1> utmanade <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> f÷rs÷ker passera <p2>
  447. R <p1> f÷rs÷kte passera <p2>
  448. > 1, 900,
  449. G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi <p2>
  450. R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi <p2>
  451. > 1, 900,
  452. G <p1> ser ut att finta sig f÷rbi <p2>
  453. R <p1> sσg ut att finta sig f÷rbi <p2>
  454. > 1, 900,
  455. G <p1> f÷rs÷ker ta sig f÷rbi <p2>
  456. R <p1> f÷rs÷kte ta sig f÷rbi <p2>
  457. > 1, 900, tinyurg2.wav
  458. G <p1> ser ut att passera <p2>
  459. R <p1> sσg ut att passera <p2>
  460. > 6, 900,
  461. G <p1> ser ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
  462. R <p1> sσg ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
  463. > 1, 900,
  464. G <p1> kommer mot <p2>
  465. R <p1> kom mot <p2>
  466. > 1, 900,
  467. G <p1> ser ut att komma f÷rbi <p2>...
  468. R <p1> sσg ut att komma f÷rbi <p2>
  469.  
  470. # EVENT_CUTS_INSIDE
  471. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  472. > 1, 900, newurge.wav
  473. G <p1> slσr en genomskΣrare
  474. R <p1> slog en genomskΣrare
  475. > 1, 900, tinyurg2.wav
  476. G <p1> tar tag i bollen
  477. R <p1> tog tag i bollen
  478. > 1, 900, tinyurg2.wav
  479. G <p1> tar tag i spelet
  480. R <p1> tog tag i spelet
  481. > 1, 900, tinyurg2.wav
  482. G <p1> tar in den
  483. R <p1> tog in den
  484. > 1, 900, urgeclap.wav
  485. G <p1> skΣr inσt med bollen
  486. R <p1> skar inσt med bollen
  487. > 1, 900, newurge.wav
  488. G <p1> r÷r sig inσt med bollen
  489. R <p1> r÷rde sig inσt med bollen
  490. > 1, 900, tinyurg2.wav
  491. G <p1> f÷rs÷ker komma igenom pσ insidan
  492. R <p1> f÷rs÷kte komma igenom pσ insidan
  493. > 1, 900, urgeclap.wav
  494. G <p1> f÷rs÷ker gσ f÷rbi pσ motstσndarens h÷gra sida
  495. R <p1> f÷rs÷kte gσ f÷rbi pσ motstσndarens h÷gra sida
  496. > 1, 900, urgeclap.wav
  497. G <p1> f÷rs÷ker gσ f÷rbi pσ motstσndarens vΣnstera sida
  498. R <p1> f÷rs÷kte gσ f÷rbi pσ motstσndarens vΣnstera sida
  499. > 1, 900, tinyurg2.wav
  500. G <p1> forcerar in bollen
  501. R <p1> forcerade in bollen
  502.  
  503. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  504. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  505. > 1, 900, tinyurg2.wav
  506. G <p1> r÷r sig ner till kortlinjen
  507. R <p1> r÷rde sig ner till kortlinjen
  508. > 1, 900, tinyurg2.wav
  509. G <p1> r÷r sig till kortlinjen
  510. R <p1> r÷rde sig till kortlinjen
  511. > 1, 900,
  512. G <p1> fσr med sig bollen till kortlinjen
  513. R <p1> fick med sig bollen till kortlinjen
  514. > 1, 900,
  515. G <p1> flyttar fram spelet till straffomrσdeslinjen
  516. R <p1> flyttade fram spelet till straffomrσdeslinjen
  517. > 1, 900,
  518. G <p1> flyttar fram spelet till straffomrσdeslinjen
  519. R <p1> flyttade fram spelet till straffomrσdeslinjen
  520. > 1, 900, newurge4.wav
  521. G <p1> fσr ut bollen
  522. R <p1> fick ut bollen
  523. > 1, 900, newurge4.wav
  524. G <p1> tar den rakt mot kortlinjen
  525. R <p1> tog den rakt mot kortlinjen
  526. > 1, 900, newurge4.wav
  527. G <p1> tar ut bollen
  528. R <p1> tog ut bollen
  529. > 1, 900, newurge4.wav
  530. G <p1> lugnar ned spelet
  531. R <p1> lugnade ned spelet
  532. > 1, 900, newurge4.wav
  533. G <p1> f÷r ut spelet pσ kanten
  534. R <p1> f÷rde ut spelet pσ kanten
  535.  
  536. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  537. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> tar in bollen i straffomrσdet
  540. R <p1> tog in bollen i straffomrσdet
  541. > 1, 700, newurge.wav
  542. G <p1> har spelat bra idag|Han Σr inne i straffomrσdet
  543. R <p1> spelade bra och lyckades ta in bollen i straffomrσdet
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> fσr in bollen i straffomrσdet
  546. R <p1> lyckades fσ in bollen i straffomrσdet
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> fortsΣtter in i straffomrσdet
  549. R <p1> fortsatte in i straffomrσdet
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> tar in bollen f÷rsvarszonen
  552. R <p1> tog in bollen i f÷rsvarszonen
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> fortsΣtter in i f÷rsvarszonen
  555. R <p1> fortsatte in i f÷rsvarszonen
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1> Σr inne i straffomrσdet...
  558. R <p1> tog in bollen i straffomrσdet
  559. > 1, 900, newurge.wav
  560. G <p1> kommer in i straffomrσdet
  561. R <p1> kom in i straffomrσdet
  562. > 1, 900, newurge.wav
  563. G <p1> kommer in i f÷rsvarszonen
  564. R <p1> kom in i f÷rsvarszonen
  565. > 1, 900, newurge.wav
  566. G <p1> f÷r in bollen i f÷rsvarszonen
  567. R <p1> f÷rde in bollen till f÷rsvarszonen
  568. > 1, 900, newurge.wav
  569. G <p1> r÷r sig inne i straffomrσdet
  570. R <p1> r÷rde sig inne i straffomrσdet
  571. > 1, 900, newurge.wav
  572. G <p1>{s} l÷pning fortsΣtter vidare in i f÷rsvarszonen...
  573. R <p1>{s} l÷pning fortsatte vidare in i f÷rsvarszonen
  574.  
  575. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  576. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> har med sig bollen ÷ver mittlinjen
  579. R <p1> hade med sig bollen ÷ver mittlinjen
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> korsar mittlinjen med bollen
  582. R <p1> korsade mittlinjen med bollen
  583. > 1, 900,
  584. G <p1> f÷r bollen frσn egen planhalva
  585. R <p1> f÷rde bollen frσn egen planhalva
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> f÷r bollen ÷ver mittlinjen
  588. R <p1> f÷rde bollen ÷ver mittlinjen
  589. > 1, 900,
  590. G <p1> f÷r spelet ÷ver mittlinjen
  591. R <p1> f÷rde spelet ÷ver mittlinjen
  592. > 1, 900,
  593. G <p1> avancerar framσt...|Passerar mitten
  594. R <p1> avancerade framσt ÷ver mittlinjen
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> tar med sig bollen till motstσndarnas planhalva
  597. R <p1> tog med sig bollen ÷ver till motstσndarnas planhalva
  598.  
  599. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  600. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  601. > 1, 900,
  602. G <p1> f÷r bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
  603. R <p1> f÷rde bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
  606. R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
  607. > 1, 800,
  608. G <p1> hσller igσng spelet lΣngs h÷gerkanten
  609. R <p1> h÷ll igσng spelet ned efter h÷gerkanten
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> tar bollen till h÷gerkanten
  612. R <p1> tog bollen till h÷gerkanten
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> kommer lΣngs h÷gerkanten
  615. R <p1> kom lΣngs h÷gerkanten
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> anvΣnder h÷gerkanten
  618. R <p1> anvΣnde h÷gerkanten
  619. > 1, 900,
  620. G <p1> f÷r ner den lΣngs h÷gerkanten
  621. R <p1> f÷rde ner den lΣngs h÷gerkanten
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> utnyttjar ytor pσ h÷gerkanten
  624. R <p1> utnyttjade ytor pσ h÷gerkanten
  625. > 1, 900,
  626. G <p1>  pσ h÷gerkanten
  627. R <p1> hade bollen pσ h÷gerkanten
  628. > 1, 900,
  629. G <p1> avancerar lΣngs h÷gerflanken
  630. R <p1> avancerade lΣngs h÷gerflanken
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> avancerar till h÷ger
  633. R <p1> avancerade σt h÷ger
  634.  
  635. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  636. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  637. > 1, 900,
  638. G <p1> f÷r bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
  639. R <p1> f÷rde bollen med sig lΣngs h÷gerkanten
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
  642. R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
  643. > 1, 800,
  644. G <p1> hσller igσng spelet lΣngs h÷gerkanten
  645. R <p1> h÷ll igσng spelet ned efter h÷gerkanten
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> tar bollen till h÷gerkanten
  648. R <p1> tog bollen till h÷gerkanten
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> kommer lΣngs h÷gerkanten
  651. R <p1> kom lΣngs h÷gerkanten
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> anvΣnder h÷gerkanten
  654. R <p1> anvΣnde h÷gerkanten
  655. > 1, 900,
  656. G <p1> f÷r ner den lΣngs h÷gerkanten
  657. R <p1> f÷rde ner den lΣngs h÷gerkanten
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> utnyttjar ytor pσ h÷gerkanten
  660. R <p1> utnyttjade ytor pσ h÷gerkanten
  661. > 1, 900,
  662. G <p1>  pσ h÷gerkanten
  663. R <p1> hade bollen pσ h÷gerkanten
  664. > 1, 900,
  665. G <p1> avancerar lΣngs h÷gerflanken
  666. R <p1> avancerade lΣngs h÷gerflanken
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> avancerar till h÷ger
  669. R <p1> avancerade σt h÷ger
  670.  
  671. # EVENT_FORCED_BACK
  672. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> tvingas tillbaka
  675. R <p1> tvingades tillbaka
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> mσste backa lite dΣr
  678. R <p1> var tvungen att backa
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> tvingas tillbaka med bollen
  681. R <p1> tvingades tillbaka med bollen
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> under hσrd press med bollen
  684. R <p1> var under hσrd press med bollen
  685. > 1, 900,
  686. G <p1> tvingas bakσt med bollen
  687. R <p1> tvingades bakσt
  688. > 1, 900,
  689. G <p1> drar sig undan med bollen
  690. R <p1> drog sig undan med bollen
  691. > 1, 900,
  692. G <p1> r÷r sig defensivt
  693. R <p1> r÷rde sig defensivt
  694. > 1, 900,
  695. G <p1> backar under tryck
  696. R <p1> backade under tryck
  697. > 1, 900,
  698. G <p1> tvingas tillbaka
  699. R <p1> tvingades backa
  700.  
  701. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  702. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  703. > 1, 900, newurge.wav
  704. G <p1> rundar <p2>...
  705. R <p1> rundade <p2>...
  706. > 1, 900, newurge.wav
  707. G <p1> f÷rs÷ker runda <p2>...
  708. R <p1> f÷rs÷kte runda <p2>...
  709. > 1, 900, tinyurg2.wav
  710. G <p1> g÷r ett f÷rs÷k att runda <p2>
  711. R <p1> gjorde ett f÷rs÷k att runda <p2>
  712. > 1, 900, tinyurg2.wav
  713. G <p1> har endast <p2> kvar att passera
  714. R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
  715. > 2, 900, tinyurg2.wav
  716. G Klarar <p1> av <p2>?
  717. R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> f÷rs÷ker runda <p2>...
  720. R <p1> f÷rs÷kte runda <p2>
  721. > 1, 900, tinyurg2.wav
  722. G <p1> rundar mσlvakten...
  723. R <p1> rundande <p2>
  724. > 1, 900, newurge.wav
  725. G <p1> rundar <p2>...
  726. R <p1> rundade <p2>
  727. > 1, 900, newurge.wav
  728. G <p1> f÷rs÷ker runda mσlvakten...
  729. R <p1> f÷rs÷kte runda mσlvakten
  730. > 1, 900, newurge.wav
  731. G <p1> f÷rs÷ker att gσ pσ ena sidan av mσlvakten...
  732. R <p1> f÷rs÷kte att gσ pσ ena sidan av mσlvakten
  733. > 1, 900, newurge.wav
  734. G <p1> rullar bollen f÷rbi <p2>...
  735. R <p1> rullade bollen f÷rbi <p2>
  736.  
  737. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  738. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  739. > 1, 900,
  740. G <p1> Σr skadad och mσste ut
  741. R <p1> var skadad och mσste ut
  742. > 1, 900,
  743. G Det ser ut som om <p1> mσste lΣmna planen skadad
  744. R <p1> tvingades lΣmna planen skadad
  745. > 1, 900,
  746. G DΣr Σr matchen ÷ver f÷r <p1>|Han mσste byta f÷r skada
  747. R <p1> var tvungen att byta f÷r skada
  748. > 1, 900,
  749. G <p1>{s} deltagande i matchen Σr ÷ver|Han slog upp en skada
  750. R <p1>{s} deltagande i matchen var ÷ver, eftersom han slog upp en skada och tvingades byta
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> har skadat sig|Han mσste byta
  753. R <p1> skadade sig och tvingades byta
  754. > 1, 900,
  755. G <p1> har σkt pσ en smΣll|Han mσste byta
  756. R <p1> σkte pσ en smΣll och tvingades byta
  757. > 1, 900,
  758. G <p1> Σr skadad...|Han mσste byta
  759. R <p1> σkte pσ en smΣll och tvingades lΣmna planen
  760. > 1, 900,
  761. G <p1> gσr ut|Han σkte pσ en rejΣl smΣll
  762. R <p1> gick ut efter att ha σkt pσ en rejΣl smΣll
  763. > 1, 900,
  764. G <p1>{s} medverkan i matchen Σr ÷ver|Han lΣmnar planen skadad
  765. R <p1>{s} medverkan i matchen var ÷ver nΣr han lΣmnade planen skadad
  766. > 1, 900,
  767. G Det set inte  bra ut|<p1> verkar ha fσtt en rejΣl smΣll|Han mσste byta
  768. R <p1> tvingades byta efter att ha σkt pσ en smΣll
  769.  
  770. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  771. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  772. > 1, 900,
  773. G <p1> Σr skadad ocksσ!!!
  774. R <p1> skadades ocksσ
  775. > 4, 900,
  776. G <p1> har skadat sig i sammanst÷tningen!!!
  777. R <p1> skadades ocksσ
  778. > 1, 900,
  779. G <p1> drog ocksσ pσ sig en skada i den incidenten
  780. R <p1> skadades ocksσ i den incidenten
  781. > 1, 900,
  782. G F÷rutom r÷tt kort...|har <p1> dessutom dragit pσ sig en skada!!
  783. R F÷rutom r÷tt kort, har <p1> dessutom dragit pσ sig en skada
  784. > 1, 900,
  785. G F÷rutom r÷tt kort...|har <p1> dessutom σkt pσ en smΣll!
  786. R F÷rutom r÷tt kort σkte <p1> dessutom pσ en smΣll
  787.  
  788. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  789. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  790. > 1, 900,
  791. G <p1> skadas|men han fortsΣtter
  792. R <p1> skadades men fortsatte spela
  793. > 1, 900,
  794. G <p1> Σr skadad...|Men det verkar som han kan fortsΣtta att spela
  795. R Trots att han σkte pσ en smΣll fortsatte <p1> att spela
  796. > 1, 900,
  797. G <p1> varkar skadad!|Det ser dock ut som han kan springa bort den
  798. R <p1> sprang bort sin skada
  799. > 1, 900,
  800. G <p1> Σr skadad|Men den verkar inte vara alltf÷r allvarlig
  801. R <p1> skadades, men inte tillrΣckligt illa f÷r att han skulle beh÷va lΣmna planen
  802. > 1, 900,
  803. G <p1> f÷rs÷ker springa bort en skada
  804. R <p1> f÷rs÷kte springa bort en skada
  805. > 2, 900,
  806. G <p1> skadas!|Det verkar dock inte vara sσ allvarligt|Han borde klara sig
  807. R <p1> skada sσg inte alltf÷r allvarlig ut
  808.  
  809. # EVENT_MAKING_CHANGES
  810. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G <t> byter...
  813. R <t> bytte
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G <t> g÷r vissa Σndringar...
  816. R <t> gjorde vissa Σndringar
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G <t> g÷r lite taktiska f÷rΣndringar
  819. R <t> gjorde vissa taktiska f÷rΣndringar
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G <t> tar in lite pigga ben pσ plan...
  822. R <t> bytte in f÷r att fσ in pggare ben pσ plan
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G <t> skall byta|In med pigga ben pσ plan...
  825. R <t> satte in lite pigga ben i matchen
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G <t> ska g÷ra lite Σndringar...
  828. R <t> gjorde lite Σndringar
  829. > 1, 1200, sub2.wav
  830. G <t> ska g÷ra vissa byten...
  831. R <t> gjorde vissa byten
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G Byte ska g÷ras av <t>...
  834. R Byten gjordes av <t>
  835. > 1, 1200, sub2.wav
  836. G <t> g÷r vissa byten...
  837. R <t> gjorde vissa byten
  838. > 1, 1200, sub2.wav
  839. G <t> ska g÷ra Σndringar genom att ta in avbytare...
  840. R <t> verkade g÷ra Σndringar genom att ta in avbytare 
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G <t> Σr redo att g÷ra vissa byten...
  843. R <t> var klara att g÷ra vissa byten
  844.  
  845. # EVENT_MAKING_CHANGE
  846. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G <t> g÷r ett byte...
  849. R <t> gjorde ett byte
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G <t> Σr redo att g÷ra ett byte...
  852. R <t> var redo att g÷ra ett byte
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G <t> g÷r ett byte
  855. R <t> gjorde ett byte
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G <t> ska g÷ra ett byte...
  858. R <t> gjorde ett byte
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G <t> skall byta
  861. R <t> bytte
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G <t> planerar ett byte
  864. R <t> planerade ett byte
  865. > 1, 1200, sub2.wav
  866. G Byte av <t>
  867. R Byte av <t>
  868. > 1, 1200, sub2.wav
  869. G <t> ska Σndra om genom att kasta in en avbytare...
  870. R <t> Σndrade om genom att kasta in en avbytare
  871. > 1, 1200, sub2.wav
  872. G <t> kastar in ett nytt ansikte pσ planen...
  873. R <t> kastade in ett nytt ansikte pσ planen
  874. > 1, 1200, sub2.wav
  875. G <t> ska ta in ett par alerta ben...
  876. R <t> tog in ett par alerta ben
  877. > 1, 1200, sub2.wav
  878. G <t> skall stuva om i laget...
  879. R <t> stuvade om i laget
  880.  
  881. # EVENT_SUBSTITUTION
  882. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  883. > 1, 900,
  884. G <p1> ersΣtter <p2>
  885. R <p1> ersatte <p2>
  886. > 1, 900,
  887. G <p2> gσr ut och ersΣtts av <p1>
  888. R <p2> gick ut och ersattes av <p1>
  889. > 1, 900,
  890. G <p1> gσr in och ersΣtter <p2>
  891. R <p1> gick in och ersatte <p2>
  892. > 1, 900,
  893. G Det ser ut som det Σr <p2> som gσr ut|Han ska ersΣttas av <p1>
  894. R <p2> gick av f÷r att ersΣttas av <p1>
  895. > 1, 900,
  896. G <p2> gσr ut och in kommer <p1>
  897. R <p2> gick ut och <p1> kom in
  898. > 1, 900,
  899. G <p1> kommer in istΣllet f÷r <p2>
  900. R <p1> kom in istΣllet f÷r <p2>
  901. > 1, 900,
  902. G <p2> lΣmnar planen...|och ersΣtts av <p1>
  903. R <p2> lΣmnade planen f÷r att ersΣttas av <p1>
  904. > 1, 900,
  905. G <p1> ska ersΣtta <p2>
  906. R <p1> ersatte <p2>
  907. > 2, 900,
  908. G <p2> Σr pσ vΣg ut frσn planen...|<p1> ersΣtter honom
  909. R <p2> gick av planen f÷r att ersΣttas av <p1>
  910. > 1, 900,
  911. G Det Σr <p1> som kommer in f÷r <p2>
  912. R <p1> kom in f÷r <p2>
  913. > 1, 900,
  914. G <p1> ersΣtter <p2>
  915. R <p1> ersatte <p2>
  916. > 1, 900,
  917. G <p2> plockas ut...|Han verkar inte helt n÷jde med det bytet|<p1> kommer in istΣllet
  918. R <p2> plockades ut och ersattes av <p1>
  919.  
  920. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  921. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G <t> med ett dubbelbyte...
  924. R <t> gjorde ett dubbelbyte
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G <t> g÷r ett dubbelbyte...
  927. R <t> gjorde ett dubbelbyte
  928. > 1, 1200, sub2.wav
  929. G <t> ser ut att g÷ra ett dubbelbyte...
  930. R <t> sσg ut att g÷ra ett dubbelbyte
  931. > 1, 1200, sub2.wav
  932. G <t> ser ut att g÷ra vissa Σndringar...
  933. R <t> sσg ut att g÷ra vissa Σndringar
  934. > 1, 1200, sub2.wav
  935. G <t> ska g÷ra vissa Σndringar...
  936. R <t> sσg ut att g÷ra vissa Σndringar
  937. > 1, 1200, sub2.wav
  938. G Dubbelbyte av <t>...
  939. R Dubbelbyte av <t>
  940. > 1, 1200, sub2.wav
  941. G Dubbelbyte ska g÷ras av <t>...
  942. R Dubbelbyte gjordes av <t>
  943.  
  944. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  945. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  946. > 1, 700,
  947. G <p1> klΣttrar ÷ver <p2>
  948. R <p1> klΣttrade ÷ver <p2>
  949. > 1, 800,
  950. G <p1> nσr h÷gre Σn <p2> f÷r att vinna bollen
  951. R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> f÷r att vinna bollen
  952. > 1, 800, tinyurg2.wav
  953. G <p1> utmanar <p2> i luften
  954. R <p1> utmanade <p2> i luften
  955. > 1, 800, tinyurg2.wav
  956. G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
  957. R <p1> vann luftduellen mot <p2>
  958. > 1, 700,
  959. G <p1> tar sig ÷ver <p2>
  960. R <p1> tog sig ÷ver <p2>
  961. > 1, 800,
  962. G <p1> i luftduell mot <p2>...|och vinner bollen
  963. R <p1> i luftduell mot <p2> och vann bollen
  964. > 1, 800, tinyurg2.wav
  965. G <p1> hoppar h÷gre Σn <p2> och tar hand om bollen
  966. R <p1> hoppade h÷gre Σn <p2> och tog hand om bollen
  967. > 1, 800, tinyurg2.wav
  968. G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
  969. R <p1> vann luftduellen mot <p2>
  970. > 1, 800, tinyurg2.wav
  971. G <p1> hoppar vinner den kampen mot <p2>
  972. R <p1> vann en luftduell mot <p2>
  973. > 1, 700,
  974. G <p1> klarar av <p2> i luftduellen
  975. R <p1> klarade av <p2> i luftduellen
  976. > 1, 700,
  977. G <p1> hoppar h÷gre Σn <p2>
  978. R <p1> hoppade h÷gre Σn <p2>
  979.  
  980. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  981. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G Bollen trΣffar <p1>
  984. R Bollen trΣffade <p1>
  985. > 1, 900, goodblok.wav
  986. G <p1> mΣrker att han Σr i vΣgen f÷r bollen
  987. R <p1> mΣrkte att han stod i vΣgen f÷r bollen
  988. > 1, 900, goodblok.wav
  989. G Bollen studsar ivΣg frσn <p1>
  990. R Bollen studsade ivΣg frσn <p1>
  991. > 1, 900, goodblok.wav
  992. G Bollen studsar pσ <p1>
  993. R Bollen studsade pσ <p1>
  994. > 1, 900, goodblok.wav
  995. G <p1> Σr i vΣgen f÷r bollen
  996. R <p1> var i vΣgen f÷r bollen
  997. > 1, 900, goodblok.wav
  998. G Den trΣffar <p1>...
  999. R Bollen trΣffade <p1>
  1000. > 1, 900, goodblok.wav
  1001. G Bollen studsar pσ <p1>...
  1002. R Bollen studsade pσ <p1>
  1003. > 1, 900, goodblok.wav
  1004. G Bollen studsar pσ <p1>{s} benskydd...
  1005. R Bollen studsade pσ <p1>{s} benskydd
  1006.  
  1007. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1008. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> bryter passningen
  1011. R <p1> br÷t passningen
  1012. > 1, 900, intercep.wav
  1013. G <p1> lΣser passningen
  1014. R <p1> lΣste pasningen
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G <p1> upptΣcker skickligt passet och bryter det
  1017. R <p1> upptΣckte skickligt passet och br÷t
  1018. > 1, 900, intercep.wav
  1019. G Bra lΣst av <p1>|Han br÷t passningen
  1020. R <p1> lΣste spelet bra nΣr han br÷t passningen
  1021. > 1, 900, intercep.wav
  1022. G <p1> g÷r en snygg brytningen
  1023. R <p1> gjorde en snygg brytning
  1024. > 1, 900, oohclapm.wav
  1025. G <p1> g÷r en mycket bra brytning
  1026. R Mycket bra brytning dΣr av <p1>
  1027. > 1, 900, intercep.wav
  1028. G Bra brytning av <p1>
  1029. R Bra brytning av <p1>
  1030. > 1, 900, intercep.wav
  1031. G <p1> lΣser spelet bra|Han bryter passningen
  1032. R <p1> lΣste spelet bra och lyckades bryta passningen
  1033. > 1, 900, urgeclap.wav
  1034. G Bra brutet av <p1>|Han visade stort lugn dΣr
  1035. R <p1> visade stort lugn i brytningen
  1036. > 1, 900, intercep.wav
  1037. G Inga problem f÷r <p1> att bryta bollbanan
  1038. R <p1> hade inga problem att bryta bollbanan
  1039. > 1, 900, intercep.wav
  1040. G <p1> stΣnger och bryter bollen
  1041. R <p1> stΣngde och br÷t bollen
  1042. > 1, 900, intercep.wav
  1043. G <p1> Σr f÷rst pσ bollen och bryter
  1044. R <p1> var f÷rst pσ bollen och br÷t
  1045.  
  1046. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1047. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1048. > 1, 900, smlclap1.wav
  1049. G Men <p1> Σr f÷rst och bryter
  1050. R och sedan kom <p1> och br÷t
  1051. > 1, 900, smlclap1.wav
  1052. G Men <p1> f÷rutser passningen och bryter
  1053. R Men <p1> f÷rutsσg passningen och br÷t
  1054. > 1, 900, intercep.wav
  1055. G Dock tΣcker <p1> bra
  1056. R Dock tΣckte <p1> passningen bra
  1057. > 1, 900, intercep.wav
  1058. G Men bollen tas om hand av <p1>
  1059. R Men bollen togs om hand av <p1>
  1060. > 1, 900, intercep.wav
  1061. G Men <p1> springer f÷rbi och tar bollen
  1062. R Men <p1> sprang f÷rbi och tog bollen
  1063. > 1, 900, oohclapm.wav
  1064. G Men <p1> bryter kyligt bollen
  1065. R Men <p1> br÷t kyligt bollen
  1066. > 1, 900, intercep.wav
  1067. G Men <p1> stoppar passningen
  1068. R Men <p1> stoppade passningen
  1069. > 1, 900, smlclap1.wav
  1070. G Men <p1> lΣser spelet bra|Han bryter passningen
  1071. R Men <p1> lΣste spelet bra och br÷t passningen
  1072. > 1, 900, urgeclap.wav
  1073. G Dock inga problem f÷r <p1> att bryta passet
  1074. R Det var dock inga problem f÷r <p1> att bryta genomskΣraren
  1075. > 1, 900, smlclap1.wav
  1076. G Men <p1> tajmar tacklingen perfekt
  1077. R Men <p1> tajmade tacklingen perfekt
  1078.  
  1079. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1080. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1081. > 1, 2300, newooh2.wav
  1082. G <p1> tar in bollen i skopan
  1083. R <p1> tog in bollen i skopan
  1084. > 1, 2300, newooh2.wav
  1085. G <p1> gσr ned f÷r att dΣmpa bollen
  1086. R <p1> gick ned f÷r att dΣmpa bollen
  1087. > 1, 2300, newooh2.wav
  1088. G <p1> parerar med foten
  1089. R <p1> parerade med foten
  1090. > 1, 2300, missmon8.wav
  1091. G Bra rΣddning lΣngs marken av <p1>
  1092. R <p1> rΣddade fint lΣngs marken
  1093. > 1, 2300, oohmono.wav
  1094. G <p1> gσr ned f÷r att rΣdda!
  1095. R <p1> gick ned f÷r att rΣdda
  1096. > 1, 2300, newooh2.wav
  1097. G <p1> fσr kroppen bakom bollen
  1098. R <p1> fick kroppen bakom bollen
  1099. > 1, 2300, newooh2.wav
  1100. G <p1> fσngar bollen efter backen|SΣkert mσlvaktsspel
  1101. R <p1> fσngade bollen efter backen
  1102.  
  1103. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1104. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1105. > 1, 900, smlclap1.wav
  1106. G <p1> glidtacklar <p2>
  1107. R <p1> glidtacklade <p2>
  1108. > 1, 900, smlclap1.wav
  1109. G Det Σr en perfekt glidtackling av <p1> f÷r att fσ ner <p2>
  1110. R En perfekt glidtackling av <p1> f÷r att fσ ner <p2>
  1111. > 1, 900, smlclap1.wav
  1112. G <p1> tar bollen frσn <p2>|Det var en perfekt tackling
  1113. R En perfekt tackling av <p1> som fσr ner <p2>
  1114. > 1, 900, oohclapm.wav
  1115. G <p1> kommer i perfekt lΣge f÷r tacklingen
  1116. R <p1> kom i perfekt lΣge f÷r tacklingen
  1117. > 1, 900, urgeclap.wav
  1118. G Bra glidtackling av <p1> pσ <p2>
  1119. R <p1> glidtacklade <p2>
  1120. > 1, 900, urgeclap.wav
  1121. G SuverΣn glidtackling av <p1>|Han vinner enkelt bollen av <p2>
  1122. R SuverΣn glidtackling av <p1> som enkelt tog bollen frσn <p2>
  1123. > 1, 900, urgeclap.wav
  1124. G Bra glidtackling av <p1> pσ <p2>
  1125. R <p1> gjorde en bra glidtackling pσ <p2>
  1126. > 1, 900, urgeclap.wav
  1127. G <p1> utf÷r en perfekt glidtackling pσ <p2>
  1128. R <p1> utf÷rde en perfekt glidtackling pσ <p2>
  1129. > 1, 900, urgeclap.wav
  1130. G <p1> glider in pσ <p2>|Perfekt tackling
  1131. R <p1> glider in pσ <p2> f÷r att fσ till en perfekt tackling
  1132. > 1, 900, urgeclap.wav
  1133. G Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
  1134. R Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
  1135. > 1, 900, urgeclap.wav
  1136. G Snygg tackling av <p1>
  1137. R <p1> gjorde en snygg tackling
  1138.  
  1139. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1140. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1141. > 1, 900, goodblok.wav
  1142. G <p1> vinner en tuff nΣrkamp mot <p2>
  1143. R <p1> vann en tuff nΣrkamp mot <p2>
  1144. > 1, 900, goodblok.wav
  1145. G <p1> lyckas tackla bort <p2> frσn bollen
  1146. R <p1> tacklade bort <p2> frσn bollen
  1147. > 1, 900, goodblok.wav
  1148. G <p1> blockerar <p2>|Det var en bra tackling
  1149. R <p1> blockerade <p2>
  1150. > 1, 900, goodblok.wav
  1151. G <O><p2> f÷rlorar bollen|<p1> tacklar honom med full kraft
  1152. R <p2> f÷rlorade bollen till <p1> efter en perfekt tackling
  1153. > 1, 900, goodblok.wav
  1154. G <p1> tacklar <p2> och vinner bollen
  1155. R Blockering av <p1> som enkelt tog ned <p2>
  1156. > 1, 900, goodblok.wav
  1157. G <p1> med en stenhσrd tackling mot <p2>
  1158. R <p1> tacklade <p2> med full kraft
  1159. > 1, 900, goodblok.wav
  1160. G Perfekt tajmad blockering av <p1>
  1161. R Perfekt tajmad blockering av <p1>
  1162. > 1, 900, goodblok.wav
  1163. G <O><p2> blockerad av <p1>|Det var en bra, klockren tackling
  1164. R <p2> blockerade klockrent <p1>
  1165.  
  1166. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1167. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1168. > 1, 900, weyhey.wav
  1169. G <p1> stoppar <p2>
  1170. R <p1> stoppade <p2>
  1171. > 1, 900, weyhey.wav
  1172. G <p2> stoppas av <p1>
  1173. R <p2> stoppades av <p1>
  1174. > 1, 900,
  1175. G <p2> kan inte komma f÷rbi <p1>
  1176. R <p2> kunde inte komma f÷rbi <p1>
  1177. > 1, 900, weyhey.wav
  1178. G <p1> stΣnger <p2>
  1179. R <p1> stΣngde <p2>
  1180. > 1, 900, weyhey.wav
  1181. G <p1> obstruerar <p2>|Men ingen σtgΣrd av <rf>
  1182. R <p1> obstruerade <p2>, men <rf> lσter spelet fortsΣtta
  1183. > 1, 900, weyhey.wav
  1184. G <p1> blockerar <p2> pσ ett just sΣtt
  1185. R <p1> blockerade <p2> pσ ett just sΣtt
  1186. > 1, 900, weyhey.wav
  1187. G Det ser ut som om <p1> stΣngs|Men <rf> lσter spelet fortsΣtta
  1188. R <p1> verkade obstruera <p2>, men <rf> lΣt spelet fortsΣtta
  1189. > 1, 900, weyhey.wav
  1190. G <p1> trycker till <p2> och tar bollen...|Spela vidare sΣger <rf>
  1191. R <p1> tryckte till <p2> och tog bollen, men <rf> lΣt spelet fortsΣtta
  1192.  
  1193. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1194. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1195. > 1, 900, goodblox.wav
  1196. G <p1> tar ned bollen
  1197. R <p1> tog ned bollen
  1198. > 1, 900, goodblok.wav
  1199. G Skottet tas ned av <p1>
  1200. R Skottet togs ned av <p1>
  1201. > 1, 900, goodblox.wav
  1202. G Skottet studsar pσ <p1>
  1203. R Skottet studsade pσ <p1>
  1204. > 1, 900, goodblox.wav
  1205. G <p1> kommer pσ rΣtt sida av bollen
  1206. R <p1> kom pσ rΣtt sida av bollen
  1207. > 1, 900, goodblok.wav
  1208. G Skottet tΣcks av <p1>
  1209. R Skottet tΣcktes av <p1>
  1210. > 1, 900, goodblok.wav
  1211. G <p1> lyckas tΣcka skottet
  1212. R <p1> lyckades tΣcka skottet
  1213. > 3, 900, goodblox.wav
  1214. G <p1> kastar sig f÷r att tΣcka
  1215. R <p1> kastade sig f÷r att tΣcka
  1216. > 1, 900, goodblox.wav
  1217. G Skottet trΣffar <p1>
  1218. R Skottet trΣffade <p1>
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G <p1> tΣcker skottet
  1221. R <p1> tΣckte skottet
  1222.  
  1223. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1224. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1225. > 1, 900, goodblok.wav
  1226. G <p1> blockerar
  1227. R <p1> blockerade nicken
  1228. > 1, 900, goodblok.wav
  1229. G <p1> gσr fram f÷r att tΣcka nicken
  1230. R <p1> gick fram f÷r att tΣcka nicken
  1231. > 1, 900, goodblok.wav
  1232. G <p1> lyckas ta sig loss och blockera nicken
  1233. R <p1> lyckades ta sig loss och blockerade nicken
  1234. > 1, 900, goodblok.wav
  1235. G <p1> lyckas tΣcka nicken
  1236. R <p1> lyckades tΣcka nicken
  1237. > 2, 900, goodblox.wav
  1238. G <p1> kastar sig f÷r att tΣcka nicken
  1239. R <p1> kastade sig f÷r att tΣcka nicken
  1240. > 1, 900, goodblok.wav
  1241. G <p1> tΣcker nicken
  1242. R <p1> tΣckte nicken
  1243. > 1, 900, goodblok.wav
  1244. G Nicken tas om hand av <p1>
  1245. R Nicken togs om hand av <p1>
  1246.  
  1247. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1248. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1249. > 1, 900, okaypass.wav
  1250. G <p1> chippar bollen framσt mot <p2>
  1251. R <p1> chippade bollen mot <p2>
  1252. > 1, 900, okaypass.wav
  1253. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en chip
  1254. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en chip
  1255. > 1, 900, okaypass.wav
  1256. G <p1> chippar bollen f÷r att nσ <p2>
  1257. R <p1> chippade bollen f÷r att nσ <p2>
  1258. > 1, 900, okaypass.wav
  1259. G <p1> lyfter bollen framσt|Det verkar som om <p2> nσr den
  1260. R <p1> lyfte bollen framσt, dΣr <p2> verkade nσ den
  1261. > 1, 900, chipclap.wav
  1262. G <p1> chippar genom den till <p2>
  1263. R <p1> chippade den genom till <p2>
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> lyfter ÷ver bollen till <p2>
  1266. R <p1> lyfte ÷ver bollen till <p2>
  1267. > 1, 900,
  1268. G <p1> vΣgpassar bollen till <p2>
  1269. R <p1> vΣggpassade bollen till <p2>
  1270. > 1, 900, okaypass.wav
  1271. G <p1> chippar den till <p2>
  1272. R <p1> chippade den till <p2>
  1273.  
  1274. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1275. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1276. > 1, 900, shot2mon.wav
  1277. G <p1> med en krossboll
  1278. R <p1> krosspassade
  1279. > 1, 900, okaypass.wav
  1280. G <p1> f÷rs÷ker fσ bollen till
  1281. R <p1> f÷rs÷kte fσ bollen till
  1282. > 1, 900, linepass.wav
  1283. G <p1> g÷r sitt bΣsta f÷r att fσ in bollen i straffomrσdet
  1284. R <p1> gjorde sitt bΣsta f÷r att fσ in bollen i straffomrσdet
  1285. > 1, 900, okaypass.wav
  1286. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ ett inlΣgg
  1287. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ ett inlΣgg
  1288. > 1, 900, okaypass.wav
  1289. G <p1> slσr ett flackt inlΣgg
  1290. R <p1> slog ett flackt inlΣgg
  1291. > 1, 900, shot2mon.wav
  1292. G <p1> skickar ÷ver bollen
  1293. R <p1> skickade ÷ver bollen
  1294. > 1, 900, linepass.wav
  1295. G <p1> med en krossboll ÷ver f÷rsvararna
  1296. R <p1> med en krossboll ÷ver f÷rsvararna
  1297. > 1, 900, passclap.wav
  1298. G <p1> lyfter in en perfekt avvΣgd boll
  1299. R <p1> lyfte in en perfekt avvΣgd boll
  1300. > 1, 900, passurge.wav
  1301. G <p1> slσr in bollen
  1302. R <p1> slog in bollen
  1303. > 1, 900, shot2mon.wav
  1304. G <p1> slσr en krossboll
  1305. R <p1> slog en krossboll
  1306.  
  1307. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1308. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1309. > 1, 900,
  1310. G <p1> med en lσg passning till <p2>
  1311. R <p1> passade till <p2>
  1312. > 1, 900,
  1313. G Med en markpass...|<p1> f÷rs÷ker hitta <p2>
  1314. R <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med ett markpass
  1315. > 1, 900,
  1316. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>
  1317. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
  1318. > 1, 900,
  1319. G <p1> passar bollen till <p2>{s} fot
  1320. R <p1> passade bollen till <p2>{s} fot
  1321.  
  1322. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1323. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1324. > 1, 1400, passclap.wav
  1325. G <p1> slσr ivΣg bollen <d> meter
  1326. R <p1> lyfte bollen <d> meter framσt mot <p2>
  1327. > 1, 900, passurge.wav
  1328. G <p1> slσr en lσngboll pσ <d> meter|Han f÷rs÷ker nσ <p2>{s} huvud
  1329. R <p1> slog en lσngboll pσ <d> meter till <p2>
  1330. > 1, 900, passclap.wav
  1331. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll|Han kom bara <d> meter ifrσn
  1332. R <p1> f÷rs÷kte slσ en <d> meters lσngboll mot <p2>
  1333. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1334. G <p1> lyfter bollen till <p2>
  1335. R <p1> lyfte bollen till <p2>
  1336. > 1, 900, passurge.wav
  1337. G <p1> slσr en lσngboll|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
  1338. R <p1> slog en lσngboll f÷r att f÷rs÷ka nσ huvudet pσ <p2>
  1339. > 1, 1400, linepass.wav
  1340. G <p1> siktar pσ <p2>{s} skalle
  1341. R <p1> siktade pσ <p2>{s} skalle
  1342. > 1, 900, linepass.wav
  1343. G <p1> slσr den lσngt|Han hoppas <p2> ska fσ den
  1344. R <p1> spelade bollen lσngt och hoppades att <p2> skulle fσ den
  1345. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1346. G <p1> slσr ivΣg en lσngboll till <p2>
  1347. R <p1> slog ivΣg en lσngboll till <p2>
  1348. > 1, 1400, passclap.wav
  1349. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en h÷jdboll
  1350. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en h÷jdboll
  1351. > 1, 1400, linepass.wav
  1352. G <p1> slσr en h÷jdboll till till <p2>
  1353. R <p1> slog en h÷jdboll till <p2>
  1354. > 1, 1400,
  1355. G <p2> nσr <p1>{s} lσngboll
  1356. R <p2> nσdde <p1>{s} lσngboll
  1357. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1358. G <p1> slσr den lσngt till <p2>
  1359. R <p1> slog den lσngt till <p2>
  1360. > 1, 1400, linepass.wav
  1361. G <p1> passar den h÷gt till <p2>
  1362. R <p1> passade den h÷gt till <p2>
  1363.  
  1364. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1365. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1366. > 1, 1100, linepass.wav
  1367. G <p1> s÷ker efter <p2>
  1368. R <p1> s÷kte efter <p2>
  1369. > 1, 1100, passclap.wav
  1370. G <p1> slσr en <d> meters pass till <p2>
  1371. R <p1> slog en <d> meters boll till <p2>
  1372. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1373. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>
  1374. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
  1375. > 1, 1100, linepass.wav
  1376. G <p1> slσr en lσngboll till <p2>
  1377. R <p1> slog en lσngboll till <p2>
  1378. > 1, 1100, linepass.wav
  1379. G <p1> f÷rs÷ker slσ en lσng boll till <p2>
  1380. R <p1> f÷rs÷kte slσ en lσng boll till <p2>
  1381. > 1, 1100,
  1382. G <p2> f÷rs÷ker nσ passningen frσn <p1>
  1383. R <p1> f÷rs÷kte nσ passningen frσn <p2>
  1384. > 1, 1100,
  1385. G <p2> tar hand om <p1>{s} lσngboll
  1386. R <p2> tog hand om <p1>{s} lσngboll
  1387. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1388. G <p1> med en lσngboll till <p2>
  1389. R <p1> med en lσngboll <p2>
  1390. > 1, 1100, linepass.wav
  1391. G <p1> slσr en h÷jdare till <p2>
  1392. R <p1> slog en h÷jdare till <p2>
  1393.  
  1394. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1395. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1396. > 1, 900, passurge.wav
  1397. G <p1> spelar bollen f÷r <p2> att springa pσ
  1398. R <p1> spelade bollen f÷r <p2> att springa pσ
  1399. > 1, 900, goodchip.wav
  1400. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med en passning
  1401. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning
  1402. > 1, 900, okaypass.wav
  1403. G <p1> vill att <p2> ska springa pσ den bollen
  1404. R <p1> ville att <p2> skulle springa pσ den bollen
  1405. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1406. G <p1> ser luckan|Han spelar genom bollen till <p2>
  1407. R <p1> sσg en lucka att spela bollen till <p2>
  1408. > 1, 900, newurge.wav
  1409. G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2>
  1410. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
  1411. > 1, 900, newurge.wav
  1412. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en genomskΣrare|<p2> ser ut att kunna nσ den
  1413. R <p1> slog en genomskΣrare f÷r <p2> att nσ
  1414. > 1, 900, newurge.wav
  1415. G <p1> slσr den efter backen|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
  1416. R <p1> slog den efter backen till <p2>
  1417. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1418. G <p1> slσr den efter backen|<p2> ser ut att nσ den...
  1419. R <p1> slog den efter backen till <p2>
  1420. > 1, 900, newurge.wav
  1421. G <p1> passar den lσgt|<p2> ser ut att hinna fram till den...
  1422. R <p1> passade den lσgt fram till <p2>
  1423. > 1, 900, passnew.wav
  1424. G <p1> slσr en l÷pboll till <p2>|Han f÷rs÷ker hinna ikapp den
  1425. R <p1> slog en l÷pboll som <p2> skulle springa pσ
  1426. > 1, 900, newurge4.wav
  1427. G <p1> slσr en sm÷rpass till <p2>
  1428. R <p1> slog en sm÷rpass till <p2>
  1429.  
  1430. # EVENT_HEADER_PASS
  1431. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1432. > 1, 900, chip2mon.wav
  1433. G <p1> nickar bollen till <p2>
  1434. R <p1> nickade bollen till <p2>
  1435. > 1, 900,
  1436. G <p1> touchar bollen vidare <p2>
  1437. R <p1> touchade bollen till <p2>
  1438. > 1, 900, chip2mon.wav
  1439. G <p1> nickar bollen till <p2>
  1440. R <p1> nickade bollen till <p2>
  1441. > 1, 900,
  1442. G <p1> nickar den till <p2>
  1443. R <p1> nickade bollen till <p2>
  1444.  
  1445. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1446. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1447. > 1, 1300, chipclap.wav
  1448. G <p1> lyfter bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
  1449. R <p1> lyfte bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
  1450. > 1, 1300, goodchip.wav
  1451. G <p1> spelar en h÷g boll f÷r <p2> att springa pσ
  1452. R <p1> spelade en h÷g boll f÷r <p2> att springa pσ
  1453. > 1, 1300, chipclap.wav
  1454. G <p1> drar ivΣg bollen till <p2>
  1455. R <p1> drog ivΣg bollen till <p2>
  1456. > 1, 1300, passnew.wav
  1457. G <p1> drar ivΣg bollen framσt|<p2> jagar
  1458. R <p1> drog ivΣg bollen till <p2>
  1459. > 1, 1300, okaypass.wav
  1460. G <p1> lyfter bollen framσt till <p2>
  1461. R <p1> lyfte bollen framσt till <p2>
  1462. > 1, 900, passclap.wav
  1463. G <p1> dunkar ivΣg en <d> meters passning|<p2> ser ut att fσ tag pσ den
  1464. R <p1> dunkade ivΣg en <d> meters passning f÷r <p2> att nσ
  1465. > 1, 900, passclap.wav
  1466. G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter|Han vill att <p2> ska springa pσ den
  1467. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters passning f÷r <p2> att springa pσ
  1468. > 1, 900, goodchip.wav
  1469. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2>.
  1470. R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>.
  1471. > 1, 900, linepass.wav
  1472. G <p1> slog en h÷jdboll|<p2> f÷rs÷ker ta ned den
  1473. R <p2> sσg ut att spela en h÷jdboll mot <p2>
  1474. > 1, 900, linepass.wav
  1475. G <p1> slσr en lσngboll|<p2> springer mot den...
  1476. R <p2> slog en lσngboll mot <p2>
  1477. > 1, 900, passurge.wav
  1478. G <p1> med en lσngboll|<p2> verkar hinna ikapp den...
  1479. R <p2> slog en lσngboll till <p2>
  1480. > 1, 900, linepass.wav
  1481. G <p1> spelar en h÷jdboll mot...|<p2> springer pσ den
  1482. R <p1> spelade en h÷jdboll menad f÷r <p2> att springa pσ
  1483. > 1, 900, passurge.wav
  1484. G <p1> passar <d> meter|<p2> f÷rs÷ker ta den
  1485. R <p1> passade <d> meter f÷r att f÷rs÷ka nσ <p2>
  1486. > 1, 900, passclap.wav
  1487. G <p1> slσr en lσng svepande passning|<p2> ser ut att hinna upp den
  1488. R <p1> slog en lσng svepande passning till <p2>
  1489.  
  1490. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1491. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1492. > 1, 900,
  1493. G <p1> nickar undan
  1494. R <p1> nickade undan
  1495. > 1, 900,
  1496. G <p1> anvΣnder huvudet f÷r att rensa undan bollen
  1497. R <p1> anvΣnde huvudet f÷r att rensa undan bollen
  1498. > 1, 900, headooh2.wav
  1499. G <p1> nickar undan bollen
  1500. R <p1> nickade undan bollen
  1501. > 1, 900, headsml.wav
  1502. G <p1> nickar kallt undan bollen
  1503. R <p1> nickade kallt undan bollen
  1504. > 1, 900, headclap.wav
  1505. G <p1> fσr huvudet pσ bollen...|Och lyckas rensa
  1506. R <p1> gick upp f÷r att nicka undan bollen
  1507. > 1, 900, headsml.wav
  1508. G <p1> nickar f÷r att rensa undan
  1509. R <p1> nickade f÷r att rensa undan bollen
  1510. > 3, 900, headsml.wav
  1511. G <p1> rensar undan bollen med en perfekt nick
  1512. R <p1> hoppade bra f÷r att rensa undan med en nick
  1513. > 1, 900, headsml.wav
  1514. G <p1> nickar undan bollen till sΣkerhet
  1515. R <p1> nickade undan bollen till sΣkerhet
  1516.  
  1517. # EVENT_CLEAR_BALL
  1518. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1519. > 1, 900, linepass.wav
  1520. G <p1> rensar undan bollen
  1521. R <p1> rensade undan bollen
  1522. > 1, 900, linepass.wav
  1523. G <p1> rensar
  1524. R <p1> rensade bort bollen
  1525. > 1, 900, okaypass.wav
  1526. G <p1> gσr in och rensar undan
  1527. R <p1> gick in och rensade undan
  1528. > 1, 900, clear.wav
  1529. G <p1> avvΣrjer enkelt
  1530. R <p1> avvΣrjde enkelt
  1531. > 1, 900, clear.wav
  1532. G <p1> rensar kallt bort bollen
  1533. R <p1> rensade kallt bort bollen
  1534. > 1, 900, clear.wav
  1535. G <p1> rensar bollen till sΣkerhet
  1536. R <p1> rensade bollen till sΣkerhet
  1537. > 1, 900, linepass.wav
  1538. G <p1> tjongar ivΣg bollen
  1539. R <p1> tjongade ivΣg bollen
  1540. > 1, 900, clear.wav
  1541. G <p1> rensar bort bollen i sista stund
  1542. R <p1> rensade bort bollen i sista stund
  1543. > 1, 900, clear.wav
  1544. G Bollen rensades bort av <p1>
  1545. R <p1> rensade bort bollen
  1546. > 1, 900, linepass.wav
  1547. G <p1> rensar undan bollen
  1548. R <p1> rensade undan
  1549. > 2, 900, clear.wav
  1550. G <p1> trycker bort bollen
  1551. R <p1> tryckte bort bollen
  1552.  
  1553. # EVENT_HEAD_IT
  1554. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1555. > 1, 800,
  1556. G Nick av <p1>
  1557. R Nickad av <p1>
  1558. > 1, 900,
  1559. G <p1> touchar bollen vidare
  1560. R <p1> touchade bollen vidare
  1561. > 1, 900, chip2mon.wav
  1562. G <p1> nickar bollen vidare
  1563. R <p1> nickade bollen vidare
  1564. > 1, 900, chip2mon.wav
  1565. G <p1> fσr huvudet pσ bollen
  1566. R <p1> fick huvudet pσ bollen
  1567. > 1, 900, chip2mon.wav
  1568. G <p1> nickar bollen
  1569. R <p1> nickade bollen
  1570.  
  1571. # EVENT_PASS_IT
  1572. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1573. > 1, 900, shot2mon.wav
  1574. G <p1> passar
  1575. R <p1> passade
  1576. > 1, 900,
  1577. G Pass av <p1>
  1578. R Passning av <p1>
  1579. > 1, 900, shot2mon.wav
  1580. G <p1> spelar bollen framσt
  1581. R <p1> spelade bollen framσt
  1582. > 1, 900,
  1583. G <p1> rullar bollen framσt
  1584. R <p1> rullade bollen framσt
  1585. > 1, 900, shot2mon.wav
  1586. G <p1> passar bollen
  1587. R <p1> passade bollen
  1588.  
  1589. # EVENT_CROSS_IT
  1590. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1591. > 1, 900, goodchip.wav
  1592. G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet
  1593. R <p1> slog in bollen i straffomrσdet
  1594. > 1, 900, passurge.wav
  1595. G <p1> med ett inlΣgg
  1596. R <p1> slog ett inlΣgg
  1597.  
  1598. # EVENT_KICK_OFF
  1599. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1600. > 1, 900,
  1601. G <t> tar avsparken
  1602. R <t> gjorde avspark
  1603.  
  1604. # EVENT_RESTART_CORNER
  1605. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1606. > 1, 1500, newurge.wav
  1607. G Det Σr h÷rna
  1608. R H÷rna
  1609. > 1, 1500, newurge4.wav
  1610. G Ja den tog pσ f÷rsvararen|H÷rna
  1611. R H÷rna
  1612. > 1, 1500, newurge.wav
  1613. G H÷rnspark
  1614. R H÷rna
  1615. > 1, 1500, newurge.wav
  1616. G Det kommer att bli h÷rna
  1617. R H÷rnspark
  1618. > 1, 1500, newurge.wav
  1619. G <t> fσr h÷rnan
  1620. R H÷rnspark till <t>
  1621.  
  1622. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1623. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1624. > 1, 900,
  1625. G Det Σr inkast
  1626. R Inkast
  1627. > 1, 900,
  1628. G Inkast till <t>
  1629. R Inkast
  1630. > 1, 900,
  1631. G Bollen gσr ut till inkast
  1632. R Bollen gick ut till inkast
  1633. > 1, 900,
  1634. G Bollen gσr ÷ver lσngsidan|Inkast
  1635. R Bollen gick ut till inkast
  1636. > 1, 900,
  1637. G Bollen gσr ÷ver linjen till inkast
  1638. R Bollen gick ÷ver linjen till inkast
  1639. > 1, 900,
  1640. G Den gick ut till inkast
  1641. R Bollen gick till inkast
  1642. > 3, 900,
  1643. G Bollen ur spel...|Det Σr inkast
  1644. R Bollen ur spel f÷r inkast
  1645.  
  1646. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1647. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1648. > 1, 900,
  1649. G Det Σr inspark
  1650. R Inspark
  1651. > 1, 900,
  1652. G Det Σr inspark
  1653. R Inspark
  1654. > 1, 900,
  1655. G Inspark f÷r <t>
  1656. R Inspark
  1657. > 1, 900,
  1658. G Det kommer att bli inspark f÷r <t>
  1659. R Inspark f÷r <t>
  1660. > 1, 900,
  1661. G Det Σr inspark till <t>
  1662. R Bollen gick ut f÷r inspark till <t>
  1663.  
  1664. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1665. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1666. > 1, 900, newref.wav
  1667. G <p1> gσr i en offsidefΣlla
  1668. R <p1> gick i en offsidefΣlla
  1669. > 1, 900, newref.wav
  1670. G <p1> gσr offside
  1671. R <p1> gick offside
  1672. > 1, 900, newref.wav
  1673. G <p1> Σr knappt offside
  1674. R <p1> var knappt offside
  1675. > 1, 900, newref.wav
  1676. G <p1> Σr flera meter offside
  1677. R <p1> var flera meter offside
  1678. > 1, 900, heyrefm.wav
  1679. G <p1> hamnar i offsideposition
  1680. R <p1> hamnade i offsideposition
  1681. > 1, 900, heyrefm.wav
  1682. G Offside!|<p1> sticker f÷r tidigt
  1683. R Offside dσ <p1> stack f÷r tidigt
  1684. > 1, 900, heyrefm.wav
  1685. G <p1> r÷r sig aningen f÷r tidigt..|Offside!
  1686. R <p1> r÷rde sig aningen f÷r tidigt och <rf> blσste f÷r offside
  1687. > 5, 900, newref.wav
  1688. G Linjedomaren har lyft flaggan...|<p1> Σr offside!
  1689. R Linjedomaren lyfte flaggan eftersom <p1> var offside
  1690. > 100, 900, newref.wav
  1691. G Linjedomaren har lyft sin flagga...|<p1> Σr offside!
  1692. R Linjedomaren lyfte sin flagga... <p1> var offside
  1693. > 2, 900, heyrefm.wav
  1694. G Flaggan Σr uppe nere pσ kanten...|<p1> Σr offside!
  1695. R Flaggan σkte upp nere pσ kanten eftersom <p1> gick offside
  1696.  
  1697. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1698. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1699. > 1, 1500,
  1700. G Frispark
  1701. R Frispark utdelades
  1702. > 1, 1500,
  1703. G Solklar frispark
  1704. R En solklar frispark
  1705. > 1, 1500,
  1706. G Det Σr frispark
  1707. R Frispark
  1708. > 1, 1500,
  1709. G Det Σr frispark till <t>
  1710. R Det blev frispark till <t>
  1711. > 1, 1500,
  1712. G Frispark f÷r <t>
  1713. R Frispark f÷r <t>
  1714. > 1, 1500,
  1715. G Frispark ges till <t>
  1716. R Frispark gavs till <t>
  1717. > 1, 1500,
  1718. G <Rf> ger frisparken till <t>
  1719. R <Rf> gav en frispark till <t>
  1720. > 1, 1500, newref.wav
  1721. G Frispark!
  1722. R Frispark till <t>
  1723.  
  1724. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1725. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1726. > 1, 2500, goal10.wav
  1727. G Det Σr straff!!!
  1728. R <Rf> blσste f÷r straff
  1729. > 1, 2500, goal10.wav
  1730. G Straff!!|<Rf> har blσst straff!!
  1731. R Solklar straff!!!
  1732. > 1, 2500, goal10.wav
  1733. G <Rf> har blσst f÷r straff!!!
  1734. R <Rf> blσste f÷r straff
  1735. > 1, 2500, goal10.wav
  1736. G Straffspark!!!
  1737. R Straffspark
  1738. > 1, 2500, goal10.wav
  1739. G <Rf> pekar pσ punkten!!!
  1740. R <Rf> pekade pσ straffpunkten
  1741. > 3, 2500, goal10.wav
  1742. G <Rf> tvekar ett ÷gonblick...|han blσser straff!!!
  1743. R <Rf> tvekade ett ÷gonblick innan han blσste straff
  1744. > 8, 2500, goal10.wav
  1745. G <Rf> har blσst f÷r nσgot...|Straff!!!
  1746. R Straffspark
  1747. > 1, 2500, goal10.wav
  1748. G <Rf> har blσst f÷r straff!!!
  1749. R <Rf> blσste f÷r straff
  1750.  
  1751. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1752. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> tar inkastet
  1755. R <p1> tog inkastet
  1756. > 1, 900,
  1757. G <p1> gσr f÷r att ta inkastet
  1758. R <p1> gick f÷r att ta inkastet pσ sin sida
  1759. > 1, 900,
  1760. G <p1> tar inkastet snabbt
  1761. R <p1> tog inkastet snabbt
  1762. > 1, 900,
  1763. G Inkastet tas av <p1>
  1764. R Inkastet togs av <p1>
  1765. > 1, 900,
  1766. G <p1> kastar in bollen
  1767. R <p1> kastade in bollen
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> kastar bollen tillbaka i spel
  1770. R <p1> kastade bollen tillbaka i spel
  1771.  
  1772. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1773. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1774. > 1, 900,
  1775. G <p1> med kastet
  1776. R <p1> tog kastet
  1777. > 1, 900,
  1778. G <p1> plockar upp bollen och tar kastet
  1779. R <p1> plockade upp bollen och tog kastet
  1780. > 1, 900,
  1781. G <p1> tar inkastet snabbt
  1782. R <p1> tog inkastet snabbt
  1783. > 1, 900,
  1784. G <p1> kastar in bollen
  1785. R <p1> kastade in bollen
  1786. > 1, 900,
  1787. G <p1> kastar in bollen pσ plan
  1788. R <p1> kastade in bollen pσ planen
  1789.  
  1790. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1791. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1792. > 1, 900, shot2mon.wav
  1793. G <p1> vid frisparken
  1794. R <p1> tog frisparken
  1795. > 1, 900,
  1796. G Det Σr <p1> som skall slσ frisparken
  1797. R <p1> slog frisparken
  1798. > 1, 900,
  1799. G <p1> stegar fram f÷r att ta frisparken
  1800. R <p1> stegade fram f÷r att ta frisparken
  1801. > 1, 900, passurge.wav
  1802. G <p1> slσr en snabb frispark
  1803. R <p1> slog en snabb frispark
  1804. > 1, 900, shot2mon.wav
  1805. G <p1> slσr frisparken
  1806. R <p1> slog frisparken
  1807. > 1, 900,
  1808. G Frisparken slσs av <p1>
  1809. R Frisparken slogs av <p1>
  1810. > 4, 900, goodchip.wav
  1811. G <p1> klipper till bollen
  1812. R <p1> klippte till bollen
  1813. > 1, 900, passurge.wav
  1814. G <p1> slσr frisparken snabbt
  1815. R Frisparken slogs snabbt av <p1>
  1816. > 1, 900,
  1817. G <p1> kommer att ta frisparken
  1818. R <p1> tog frisparken
  1819. > 2, 900,
  1820. G <p1> ska ta den
  1821. R <p1> tog frisparken
  1822.  
  1823. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1824. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1825. > 1, 1400, shot5.wav
  1826. G <p1> med insparken
  1827. R <p1> slog insparken
  1828. > 1, 1400, shot5.wav
  1829. G <p1> tar insparken
  1830. R <p1> tog insparken
  1831. > 1, 1400, shot5.wav
  1832. G Insparken tas av <p1>
  1833. R Insparken togs av <p1>
  1834. > 1, 1400, shot5.wav
  1835. G <p1> slσr insparken mot mittcirkeln
  1836. R <p1> slog insparken mot mittcirkeln
  1837. > 1, 1400, shot5.wav
  1838. G <p1> tar insparken snabbt
  1839. R Insparken lades snabbt av <p1>
  1840. > 2, 1400, shot5.wav
  1841. G <p1> sΣtter igσng spelet med insparken
  1842. R <p1> satte igσng spelet med insparken
  1843. > 1, 1400, shot5.wav
  1844. G <p1> tar insparken
  1845. R Insparken togs snabbt av <p1>
  1846. > 1, 1400, shot5.wav
  1847. G <p1> sparkar i marken och bollen gσr in i mitten
  1848. R <p1> sparkade i marken och bollen gσr in i mitten
  1849.  
  1850. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1851. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1852. > 1, 2000, whispen.wav
  1853. G <p1> lΣgger bollen till rΣtta...
  1854. R <p1> la straffen
  1855. > 1, 2000, whispen.wav
  1856. G Det Σr <p1> som skall slσ straffen...
  1857. R <p1> slog straffen
  1858. > 1, 2000, whispen.wav
  1859. G <p1> gσr fram f÷r att ta straffsparken...
  1860. R <p1> gick fram f÷r att ta straffsparken
  1861. > 1, 2000, whispen.wav
  1862. G Det Σr <p1> mot mσlvakten...
  1863. R <p1> mσste mσlvakten
  1864. > 1, 2000, whispen.wav
  1865. G <p1> kliver fram...|och slσr straffen...
  1866. R <p1> klev fram och slog straffen...
  1867. > 1, 2000, whispen.wav
  1868. G <p1> gσr sjΣlvsΣkert fram...
  1869. R <p1> gick sjΣlvsΣkert fram
  1870. > 1, 2000, whispen.wav
  1871. G <p1> ser nonchalant ut vid straffpunkten...
  1872. R <p1> slog straffen
  1873. > 1, 2000, whispen.wav
  1874. G <p1> ser nerv÷s ut...
  1875. R <p1> slog straffen
  1876. > 1, 2000, whispen.wav
  1877. G <p1> placerar bollen pσ straffpunkten...
  1878. R <p1> placerade bollen pσ straffpunkten
  1879. > 1, 2000, whispen.wav
  1880. G <p1> tar ingen ansats alls...
  1881. R <p1> redo att slσ straffen
  1882. > 1, 2000, whispen.wav
  1883. G <p1> placerar bollen pσ straffpunkten...|och pσb÷rjar ansatsen...
  1884. R <p1> placerade bollen pσ straffpunkten
  1885. > 1, 2000, whispen.wav
  1886. G <p1> b÷rjar sin ansats...
  1887. R <p1> b÷rjade sin ansats
  1888.  
  1889. # EVENT_TAKE_CORNER
  1890. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1891. > 1, 1000, goodchip.wav
  1892. G <p1> med h÷rnan
  1893. R <p1> tog h÷rnan
  1894. > 1, 1000,
  1895. G <p1> joggar ÷ver f÷r att ta h÷rnan
  1896. R <p1> joggade ÷ver f÷r att ta h÷rnan
  1897. > 1, 1000, linepass.wav
  1898. G H÷rnan ska tas av <p1>
  1899. R H÷rnan togs av <p1>
  1900. > 1, 1000, goodchip.wav
  1901. G <p1> lyfter in h÷rnan
  1902. R <p1> lyfte in h÷rnan
  1903. > 1, 1000, linepass.wav
  1904. G <p1> slσr in bollen mot mσl
  1905. R <p1> slog in bollen mot mσl
  1906. > 1, 1000, goodchip.wav
  1907. G <p1> skruvar in h÷rnan
  1908. R <p1> skruvade in h÷rnan
  1909. > 1, 1000, passtin2.wav
  1910. G <p1> slσr en flack h÷rna
  1911. R <p1> slog en flack h÷rna
  1912. > 2, 1000, linepass.wav
  1913. G <p1> kliver fram...|Och slσr in h÷rnan
  1914. R <p1> klev fram och slog in h÷rnan
  1915. > 2, 1000, passurge.wav
  1916. G <p1> slσr h÷rnan mot bortre stolpen
  1917. R <p1> slog h÷rnan mot bortre stolpen
  1918. > 2, 1000, goodchip.wav
  1919. G <p1> slσr bollen mot frΣmre stolpen
  1920. R <p1> slog bollen mot frΣmre stolpen
  1921. > 1, 1000,
  1922. G <p1> springer fram f÷r att ta h÷rnan
  1923. R <p1> sprang fram f÷r att ta h÷rnan
  1924. > 3, 1000, goodchip.wav
  1925. G <p1> f÷rs÷ker skruva in h÷rnan
  1926. R <p1> f÷rs÷kte skruva in h÷rnan
  1927. > 3, 1000, passnew.wav
  1928. G <p1> slσr en utσtskruvad h÷rna
  1929. R <p1> slog en utσtskruvad h÷rna
  1930. > 2, 1000, linepass.wav
  1931. G <p1> verkar pr÷va en intrΣnad variant
  1932. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en intrΣnad variant
  1933.  
  1934. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1935. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1936. > 1, 900,
  1937. G <p1> med ett lurigt skott!
  1938. R <p1> slog ett lurigt skott
  1939. > 1, 900,
  1940. G En riktig strumprullare av <p1>!
  1941. R En strumprullare av <p1>
  1942. > 1, 900,
  1943. G <p1> fσr feltrΣff!
  1944. R <p1> fick feltrΣff
  1945. > 1, 900, passtin2.wav
  1946. G <p1> fσr en rejΣl feltrΣff!
  1947. R <p1> fick en rejΣl feltrΣff
  1948. > 1, 900, goodchip.wav
  1949. G <p1> skjuter!
  1950. R <p1> sk÷t mot mσl
  1951. > 1, 900, passtin2.wav
  1952. G <p1> klipper till pσ volley!|Bollen tar en egendomlig bana
  1953. R <p1> klippte till pσ volley
  1954. > 1, 900, passtin2.wav
  1955. G <p1> klipper till pσ halvolley!
  1956. R <p1> klippte till pσ halvvolley!
  1957. > 1, 900, goodchip.wav
  1958. G <p1> f÷rs÷kte nog skjuta dΣr!
  1959. R <p1> sk÷t
  1960.  
  1961. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1962. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1963. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1964. G Bollen gσr utanf÷r...
  1965. R Bollen gick utanf÷r
  1966. > 1, 900, uuhooh.wav
  1967. G Men den missar mσl
  1968. R Bollen missade mσl
  1969. > 1, 900, oohmono.wav
  1970. G Den gσr bara nσgon decimeter utanf÷r
  1971. R Skottet gick bara nσgon decimeter utanf÷r
  1972. > 1, 900, disappo.wav
  1973. G Men den gσr utanf÷r och upp pσ lΣktaren
  1974. R Skottet missade och gick upp pσ lΣktaren
  1975.  
  1976. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1977. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1978. > 1, 900, disappo.wav
  1979. G Den styrs ut...
  1980. R Bollen styrdes utanf÷r
  1981. > 1, 900, missmono.wav
  1982. G Den gσr utanf÷r
  1983. R Bollen styrdes ut
  1984. > 1, 900, oohmono.wav
  1985. G Den tar i sidan av mσlet
  1986. R Bollen tog i sidan av mσlet
  1987. > 2, 900, uuhooh.wav
  1988. G Det ser ut som en styrning
  1989. R Bollen styrdes antagligen innan den gick ut
  1990.  
  1991. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1992. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1993. > 1, 900, missmon8.wav
  1994. G Skottet touchar <p1>
  1995. R Skottet touchade <p1>
  1996. > 3, 900, uuhooh.wav
  1997. G Skottet styrs av <p1>
  1998. R Det sσg ut som om <p1> var pσ den
  1999. > 1, 900, newooh2.wav
  2000. G <p1> Σr pσ den
  2001. R <p1> var pσ den
  2002. > 1, 900, newooh2.wav
  2003. G Bollen trΣffar <p1>
  2004. R Bollen trΣffade <p1>
  2005. > 1, 900, newooh2.wav
  2006. G Skottet trΣffar <p1>
  2007. R Skottet trΣffade <p1>
  2008. > 1, 900, missmon8.wav
  2009. G Skottet styrs av <p1>
  2010. R Skottet styrdes av <p1>
  2011.  
  2012. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  2013. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  2014. > 1, 900, missmon8.wav
  2015. G <p1> touchar nicken
  2016. R <p1> touchade nicken
  2017. > 3, 900, missmon8.wav
  2018. G Nicken styrs av <p1>
  2019. R Det verkade som om <p1> var pσ nicken
  2020. > 1, 900, missmon8.wav
  2021. G Nicken trΣffar <p1>
  2022. R Nicken trΣffade <p1>
  2023. > 1, 900, missmon8.wav
  2024. G <p1> tΣcker bollen
  2025. R <p1> tΣckte bollen
  2026. > 1, 900, missmon8.wav
  2027. G <p1> fσr nicken pσ sig
  2028. R <p1> fick nicken pσ sig
  2029. > 1, 900, missmon8.wav
  2030. G Bollen trΣffar <p1>
  2031. R Bollen trΣffade <p1>
  2032.  
  2033. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2034. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2035. > 1, 900, passnew.wav
  2036. G <p1> med ett lσgt skott!
  2037. R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott!
  2038. > 1, 900, passnew.wav
  2039. G <p1> skjuter hσrt och lσgt!
  2040. R <p1> sk÷t hσrt och lσgt!
  2041. > 1, 900, passtin2.wav
  2042. G <p1> skjuter den lσgt mot mσl!
  2043. R <p1> sk÷t den lσgt mot mσl!
  2044. > 1, 900, passnew.wav
  2045. G Lσgt inlΣgg av <p1>!!
  2046. R Bollen slogs in lσgt av <p1>
  2047. > 1, 900, passtin2.wav
  2048. G <p1> med ett stenhσrt skott lΣngs backen !!
  2049. R <p1> sk÷t stenhσrt lΣngs backen
  2050. > 1, 900, passtin2.wav
  2051. G <p1> fσr perfekt trΣff!!
  2052. R <p1> fick perfekt trΣff
  2053. > 1, 900, passtin2.wav
  2054. G <p1> fσr halvtrΣff!!
  2055. R <p1> fick halvtrΣff
  2056. > 1, 900, passtin2.wav
  2057. G <p1> skjuter lσgt!!
  2058. R <p1> sk÷t lσgt
  2059. > 1, 900, newurge.wav
  2060. G <p1> f÷rs÷ker med ett lσgt skott!!
  2061. R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
  2062. > 1, 900, passtin2.wav
  2063. G <p1> f÷rs÷ker placera bollen i ena h÷rnet!!
  2064. R <p1> f÷rs÷kte placera bollen i ena h÷rnet
  2065.  
  2066. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2067. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2068. > 1, 900, passtin2.wav
  2069. G <p1> klipper till med vΣnstern!
  2070. R <p1> klippte till med vΣnstern
  2071. > 1, 900, passnew.wav
  2072. G <p1> skjuter ett lσgt skott med vΣnstern
  2073. R <p1> sk÷t ett lσgt skott med vΣnstern
  2074. > 1, 900, passnew.wav
  2075. G <p1> skickar ivΣg ett lσgt skott med vΣnstern!!
  2076. R <p1> skickade ivΣg ett lσgt skott med vΣnstern
  2077. > 1, 900, passtin2.wav
  2078. G <p1> slσr till med vΣnsterfoten!!
  2079. R <p1> slog till med vΣnsterfoten
  2080. > 1, 900, passnew.wav
  2081. G En strumprullare med vΣnstern frσn <p1>!
  2082. R <p1> med en riktig strumprullare med vΣnstern
  2083. > 1, 900, passnew.wav
  2084. G HΣrlig vΣnster av <p1>!
  2085. R <p1> med en bra vΣnster
  2086. > 1, 900, passnew.wav
  2087. G <p1> klipper till lσgt med vΣnstern!!
  2088. R Bollen klippte till lσgt av <p1> med sin vΣnster
  2089. > 1, 900, passtin2.wav
  2090. G Ett lσgt vΣnsterskott efter backen av <p1> !!
  2091. R Lσgt vΣnsterskott av <p1>
  2092. > 4, 900, newurge.wav
  2093. G Ett vΣnsterskott...|Lσgt efter backen av <p1> !!
  2094. R Den slogs till direkt med vΣnstern av <p1>
  2095. > 4, 900, passtin2.wav
  2096. G Ett volleyskott av <p1> med vΣnstern!!
  2097. R Farligt volleyskott av <p1>
  2098. > 1, 900, newurge.wav
  2099. G <p1> f÷rs÷ker placera den i h÷rnet med vΣnstern!!
  2100. R <p1> f÷rs÷kte placera den i h÷rnet med vΣnstern
  2101. > 1, 900, newurge.wav
  2102. G <p1> med ett svepande vΣnsterskott lΣngs backen
  2103. R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
  2104.  
  2105. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2106. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2107. > 1, 900, newurge.wav
  2108. G <p1> klipper till med h÷gern!
  2109. R <p1> klippte till med h÷gern
  2110. > 1, 900, passnew.wav
  2111. G <p1> skjuter ett lσgt skott med h÷gern
  2112. R <p1> sk÷t ett lσgt skott med h÷gern
  2113. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2114. G <p1> skickar ivΣg ett lσgt skott med h÷gern!!
  2115. R <p1> skickade ivΣg ett lσgt skott med h÷gern
  2116. > 1, 900, passtin2.wav
  2117. G <p1> slσr till med h÷gerfoten!!
  2118. R <p1> slog till med h÷gerfoten
  2119. > 1, 900, passnew.wav
  2120. G En strumprullare med h÷gern frσn <p1>!
  2121. R <p1> med en riktig strumprullare med h÷gern
  2122. > 1, 900, passnew.wav
  2123. G HΣrlig h÷ger av <p1>!
  2124. R <p1> med en bra h÷ger
  2125. > 1, 900, passnew.wav
  2126. G <p1> klipper till lσgt med h÷gern!!
  2127. R Bollen klippte till lσgt av <p1> med h÷gern
  2128. > 1, 900, passtin2.wav
  2129. G Ett lσgt h÷gerskott efter backen av <p1> !!
  2130. R Lσgt h÷gerskott av <p1>
  2131. > 4, 900, passnew.wav
  2132. G Ett h÷gerskott...|Lσgt efter backen av <p1> !!
  2133. R Den slogs till direkt med h÷gern av <p1>
  2134. > 4, 900, passnew.wav
  2135. G En hΣrlig h÷gervolley av <p1>!!
  2136. R Farligt volleyskott av <p1>
  2137. > 1, 900, passnew.wav
  2138. G <p1> f÷rs÷ker placera den i h÷rnet med h÷gern!!
  2139. R <p1> f÷rs÷kte placera den i h÷rnet med h÷gern
  2140. > 1, 900, passnew.wav
  2141. G <p1> med ett svepande h÷gerskott lΣngs backen
  2142. R <p1> f÷rs÷kte med ett lσgt skott
  2143.  
  2144. # EVENT_SHOT_CHIP
  2145. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2146. > 1, 900, passnew.wav
  2147. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en chip!
  2148. R <p1> f÷rs÷kte med en chip!
  2149. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2150. G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen mot mσl!
  2151. R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen mot mσl
  2152. > 1, 900, chiptin2.wav
  2153. G Chippas mot mσl av <p1>!!
  2154. R Chippades mot mσl av <p1>
  2155. > 1, 900, chiptin2.wav
  2156. G <p1> f÷rs÷ker chippa in bollen!!
  2157. R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen i mσl
  2158. > 1, 900, chiptin2.wav
  2159. G <p1> chansar med en chip!!
  2160. R <p1> chansade med en chip
  2161. > 1, 900, chiptin2.wav
  2162. G <p1> verkar chippa den!!
  2163. R Det sσg ut som om <p1> tΣnkte chippa den
  2164. > 1, 900, chiptin2.wav
  2165. G <p1> kommer att chippa den!!
  2166. R <p1> chippade den
  2167. > 1, 900, chiptin2.wav
  2168. G <p1> provar en chip!
  2169. R <p1> pr÷vade en chip
  2170. > 1, 900, chiptin2.wav
  2171. G <p1> f÷rs÷ker med en chip!!
  2172. R <p1> f÷rs÷kte med en chip
  2173.  
  2174. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2175. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2176. > 1, 900, chiptin2.wav
  2177. G <p1> f÷rs÷ker chippa <p2>!
  2178. R <p1> f÷rs÷kte chippa <p2>
  2179. > 1, 900, chiptin2.wav
  2180. G <p1> har upptΣckt att <p2> Σr felplacerad|Han chippar bollen mot mσl!
  2181. R <p1> upptΣckte att <p2> var felplacerad och chippade bollen mot mσl
  2182. > 1, 900, chiptin2.wav
  2183. G <p1> f÷rs÷ker flippa bollen ÷ver <p2>!
  2184. R <p1> f÷rs÷kte flippa bollen ÷ver <p2>
  2185. > 1, 900, chiptin2.wav
  2186. G <p1> verkar f÷rs÷ka chippa den ÷ver <p2>!
  2187. R <p1> verkade f÷rs÷ka chippa den ÷ver <p2>
  2188. > 1, 900, chiptin2.wav
  2189. G <p1> f÷rs÷ker lΣgga den ÷ver <p2>!!
  2190. R <p1> f÷rs÷kte lΣgga den ÷ver <p2>
  2191. > 1, 900, chiptin2.wav
  2192. G <p1> f÷rs÷ker lyfta den ÷ver <p2>!
  2193. R <p1> f÷rs÷kte lyfta den ÷ver <p2>
  2194. > 1, 900, chiptin2.wav
  2195. G <p1> ser att <p2> Σr felplacerad..|Han f÷rs÷ker med en chip...
  2196. R <p1> sσg att <p2> var felplacerad
  2197.  
  2198. # EVENT_SHOT_LOB
  2199. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2200. > 1, 900, passnew.wav
  2201. G <p1> f÷rs÷ker lobba!
  2202. R <p1> f÷rs÷kte lobba
  2203. > 1, 900, passnew.wav
  2204. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en frΣck lobb!
  2205. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en frΣck lobb
  2206. > 1, 900, passnew.wav
  2207. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en lobb...
  2208. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en lobb
  2209. > 1, 900, passnew.wav
  2210. G <p1> siktar och satsar pσ en lobb!
  2211. R <p1> siktade och satsade pσ en lobb
  2212. > 1, 900, passnew.wav
  2213. G <p1> lobbar!
  2214. R <p1> lobbade
  2215. > 1, 900, passnew.wav
  2216. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen i mσl!
  2217. R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen i mσl
  2218. > 1, 900, passtin2.wav
  2219. G En lobb av <p1>!!
  2220. R Lobbf÷rs÷k av <p1>
  2221. > 1, 900, passnew.wav
  2222. G <p1> med en en iskall lobb!!
  2223. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en lobb
  2224. > 1, 900, passurge.wav
  2225. G <p1> med en spektakulΣr lobb!!
  2226. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en spektakulΣr lobb
  2227. > 1, 900, passnew.wav
  2228. G <p1> ser ut att lobba den!!
  2229. R <p1> sσg ut att lobba den
  2230. > 1, 900, passnew.wav
  2231. G <p1> ska lobba den!!
  2232. R <p1> var pσ vΣg att lobba den
  2233. > 1, 900, passnew.wav
  2234. G <p1> ser ut att f÷rs÷ka lobba den ÷ver mσlvakten!!
  2235. R <p1> sσg ut att f÷rs÷ka lobba den ÷ver mσlvakten
  2236. > 1, 900, passnew.wav
  2237. G <p1> f÷rs÷ker lobba den ÷ver mσlvakten!!
  2238. R <p1> f÷rs÷kte lobba den ÷ver mσlvakten
  2239.  
  2240. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2241. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2242. > 1, 900, passtin2.wav
  2243. G <p1> f÷rs÷ker lobba ÷ver <p2>!
  2244. R <p1> f÷rs÷kte lobba ÷ver <p2>
  2245. > 1, 900, passnew.wav
  2246. G <p1> verkar lobba bollen ÷ver <p2>!
  2247. R <p1> verkade lobba bollen ÷ver <p2>
  2248. > 1, 900, urgemon.wav
  2249. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen ÷ver huvudet pσ <p2>!
  2250. R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen ÷ver huvudet pσ <p2>
  2251. > 1, 900, newurge.wav
  2252. G <p2> Σr felplacerad!|<p1> satsar pσ att lobba bollen...
  2253. R <p2> var felplacerad sσ <p1> satsade pσ att lobba honom
  2254. > 1, 900, newurge.wav
  2255. G <p1> har upptΣckt att <p2> Σr lσngt ute|Han lobbar bollen mot mσl!
  2256. R <p1> upptΣckte att <p2> var lσngt ute och lobbade bollen mot mσl
  2257. > 1, 900, passtin2.wav
  2258. G <p1> ser ut att lobba den ÷ver <p2>!
  2259. R <p1> sσg ut att lobba den ÷ver <p2>
  2260. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2261. G <p1> f÷rs÷ker med en kall lobb ÷ver <p2>!!
  2262. R <p1> f÷rs÷kte med en kall lobb ÷ver <p2>
  2263. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2264. G <p1> f÷rs÷ker slσ till nΣr <p2> Σr felplacerad!
  2265. R <p1> f÷rs÷kte slσ till nΣr <p2> var felplacerad
  2266. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2267. G <p1> med en hΣrlig lobb ÷ver <p2>!
  2268. R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2>
  2269.  
  2270. # EVENT_SHOT_BANANA
  2271. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2272. > 1, 900, passnew.wav
  2273. G <p1> med ett skruvat skott!
  2274. R <p1> f÷rs÷kte med en skruvad boll
  2275. > 1, 900, passnew.wav
  2276. G <p1> skruvar bollen!
  2277. R <p1> skruvade den bollen
  2278. > 1, 900, passnew.wav
  2279. G <p1> slσr till hσrt med fotens utsida!
  2280. R <p1> slog till den hσrt med fotens utsida
  2281. > 1, 900, passtin2.wav
  2282. G <p1> skjuter ett riktigt Roberto Carlos skott !
  2283. R Ruskigt skott av <p1>
  2284. > 1, 900, passnew.wav
  2285. G <p1> skruvar bollen mot mσl!
  2286. R <p1> skruvade bollen mot mσl
  2287. > 1, 900, passnew.wav
  2288. G <p1> skruvar in den mot mσl!
  2289. R <p1> skruvade in den mot mσl
  2290. > 1, 900, passtin2.wav
  2291. G <p1> skjuter ett skruvat skott!
  2292. R Skruvat skott av <p1>
  2293. > 2, 900, passnew.wav
  2294. G Lurig underskruv av <p1> !
  2295. R <p1> skruvade bollen !
  2296.  
  2297. # EVENT_SHOT_HOPE
  2298. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2299. > 1, 900, passtin2.wav
  2300. G <p1> pr÷var lyckan!
  2301. R <p1> pr÷vade lyckan
  2302. > 1, 900, urge8mon.wav
  2303. G Spekulativt f÷rs÷k av <p1>!
  2304. R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k
  2305. > 1, 900, passnew.wav
  2306. G <p1> fσr pσ ett lovande skott!
  2307. R <p1> fick pσ ett lovande skott
  2308. > 1, 900, passtin2.wav
  2309. G <p1> f÷rs÷ker placera bollen!
  2310. R <p1> fick till ett lovande skott
  2311. > 1, 900, passnew.wav
  2312. G Farligt studsande skott av <p1>!!
  2313. R Lurigt skott av <p1>
  2314. > 2, 900, passnew.wav
  2315. G <p1> satsar mot mσl!
  2316. R <p1> satsade mot mσl
  2317.  
  2318. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2319. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2320. > 1, 900, passurge.wav
  2321. G <p1> klipper till med vΣnstern!
  2322. R <p1> klipper till med vΣnstern
  2323. > 1, 900, passurge.wav
  2324. G <p1> klipper till bollen mot mσl med vΣnstern!
  2325. R <p1> klippte till bollen mot mσl med vΣnstern
  2326. > 1, 900, passurge.wav
  2327. G <p1> f÷rs÷ker med vΣnstern!
  2328. R <p1> f÷rs÷kte med vΣnstern
  2329. > 1, 900, passurge.wav
  2330. G <p1> med ett lurigt vΣnsterskott!!
  2331. R <p1> med ett lurigt vΣnsterskott
  2332. > 1, 900, passurge.wav
  2333. G <p1> med ett spekulativt f÷rs÷k med vΣnstern!
  2334. R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k med vΣnstern
  2335. > 1, 900, passurge.wav
  2336. G <p1> pr÷var lyckan med vΣnstern!
  2337. R <p1> pr÷vade lyckan med vΣnstern
  2338. > 1, 900, passurge.wav
  2339. G <p1> fσr feltrΣff med vΣnstern!
  2340. R <p1> fick feltrΣff med vΣnstern
  2341. > 1, 900, passurge.wav
  2342. G <p1> med ett skott pσ mσfσ med vΣnstern!
  2343. R <p1> med ett skott pσ mσfσ med vΣnstern
  2344. > 2, 900, passurge.wav
  2345. G En riktig vΣnsterkanon frσn <p1> !
  2346. R <p1> med en vΣnsterkanon
  2347.  
  2348. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2349. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2350. > 1, 900, passurge.wav
  2351. G <p1> klipper till med h÷gern!
  2352. R <p1> klippte till med h÷gern
  2353. > 1, 900, passurge.wav
  2354. G <p1> klipper till bollen med h÷gern!
  2355. R <p1> klipper till bollen mot h÷gern
  2356. > 1, 900, passnew.wav
  2357. G <p1> skjuter...|HΣrligt skott med h÷gern
  2358. R <p1> sk÷t med h÷gern
  2359. > 1, 900, passnew.wav
  2360. G <p1> f÷rs÷ker placera bollen!
  2361. R <p1> f÷rs÷kte placera bollen
  2362. > 1, 900, passurge.wav
  2363. G <p1> klipper till pσ halvvolley med h÷gern!!
  2364. R <p1> klippte till pσ halvvolley med h÷gern
  2365. > 1, 900, newurge4.wav
  2366. G <p1> med ett spekulativt f÷rs÷k med h÷gern!
  2367. R <p1> gjorde ett spekulativt f÷rs÷k med h÷gern
  2368. > 1, 900, passurge.wav
  2369. G <p1> provar lyckan med h÷gern
  2370. R <p1> provade lyckan med h÷gern
  2371. > 1, 900, passurge.wav
  2372. G En h÷gerkanon av <p1> !
  2373. R Skott med h÷gern av <p1>
  2374. > 1, 900, passurge.wav
  2375. G <p1> f÷rs÷ker chansar med ett h÷gerskott!
  2376. R <p1> f÷rs÷kte med ett h÷gerskott
  2377. > 2, 900, passnew.wav
  2378. G <p1> med h÷gern!
  2379. R <p1> f÷rs÷kte med h÷gern
  2380.  
  2381. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2382. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2383. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2384. G <p1> med en bicicletas!!
  2385. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en bicicletas
  2386. > 1, 900, passtin2.wav
  2387. G Det Σr en spektakulΣr bicicletas av <p1>!!
  2388. R En spektakulΣr bicicletas frσn <p1>
  2389. > 1, 900, passnew.wav
  2390. G <p1> gσr upp f÷r att slσ den ÷ver huvudet!!
  2391. R <p1> slσr den ÷ver huvudet
  2392. > 1, 900, passtin2.wav
  2393. G <p1> skjuter en bicicletas!!
  2394. R <p1> sk÷t en bicicletas
  2395. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2396. G <p1> med en cykelspark!!
  2397. R <p1> provade med en cykelspark
  2398. > 2, 900, newurge.wav
  2399. G <p1> har ryggen mot mσl...|Men han f÷rs÷ker med en bicicletas!!
  2400. R <p1> hade ryggen mot mσl men f÷rs÷kte med en bicicletas
  2401. > 1, 900, newurge.wav
  2402. G Det Σr en imponerande bicicletas frσn <p1>!!
  2403. R En imponerande bicicletas frσn <p1>
  2404.  
  2405. # EVENT_SHOT_HEADER
  2406. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2407. > 1, 900, headtin2.wav
  2408. G <p1> nickar!
  2409. R <p1> nickade bollen
  2410. > 1, 900, headtin2.wav
  2411. G <p1> nickar mot mσl!
  2412. R <p1> nickade bollen mot mσl
  2413. > 1, 900, headtin2.wav
  2414. G Nick frσn <p1>!!
  2415. R Nick av <p1>
  2416. > 1, 900, headurge.wav
  2417. G M÷ts med huvudet av <p1>!!
  2418. R <p1> fick huvudet pσ bollen
  2419. > 1, 900, headtin2.wav
  2420. G <p1> gσr upp f÷r att nicka mot mσl!
  2421. R <p1> gick upp f÷r att nicka mot mσl
  2422. > 1, 900, headtin2.wav
  2423. G <p1> sΣtter pannan till bollen!
  2424. R <p1> tryckte till en nick mot mσl
  2425.  
  2426. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2427. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2428. > 1, 900, passnew.wav
  2429. G <p1> pσ volley!
  2430. R <p1> f÷rs÷kte med en volley
  2431. > 1, 900, passnew.wav
  2432. G <p1> slσr till pσ volley!
  2433. R <p1> slog till pσ volley
  2434. > 1, 900, passnew.wav
  2435. G <p1> klipper till pσ volley!!
  2436. R <p1> klippte till pσ volley
  2437. > 1, 900, passtin2.wav
  2438. G <p1> fσr en hΣrlig volleytrΣff!!
  2439. R <p1> fick en hΣrlig volleytrΣff
  2440.  
  2441. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2442. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2443. > 1, 900, passtin2.wav
  2444. G <p1> med en vΣnstervolley!
  2445. R <p1> f÷rs÷kte med en vΣnstervolley
  2446. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2447. G Med sin vΣnster..|<p1> pσ volley!
  2448. R <p1> f÷rs÷kte med en vΣnstervolley
  2449. > 1, 900, passnew.wav
  2450. G M÷ts med en vΣnstervolley av <p1>
  2451. R <p1> klippte till med en vΣnstervolley
  2452.  
  2453. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2454. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2455. > 1, 900, passnew.wav
  2456. G <p1> slσr pσ en halvvolley med h÷gern!
  2457. R <p1> slog pσ en halvvolley med h÷gern
  2458. > 1, 900, passurge.wav
  2459. G <p1> Fσr bra halvvolleytrΣff med h÷gern!
  2460. R <p1> med ett fint H÷gerskott
  2461. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2462. G <p1> lσter bollen studsa|Innan han dundrar pσ med h÷gern!
  2463. R <p1> lΣt bollen studsa innan han dundrade pσ med h÷gern
  2464. > 1, 900, passtin2.wav
  2465. G En underbar halvvolley av <p1>
  2466. R <p1> f÷rs÷ker med en halvvolley med h÷gern
  2467. > 1, 900, passtin2.wav
  2468. G <p1> anvΣnder h÷gern f÷r en halvvolley!
  2469. R <p1> anvΣnde h÷gern f÷r en halvvolley
  2470.  
  2471. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2472. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2473. > 1, 900, passnew.wav
  2474. G <p1> pσ halvvolley!
  2475. R <p1> med en halvvolley
  2476. > 1, 900, passnew.wav
  2477. G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
  2478. R <p1> trΣffade bollen med en halvvolley
  2479. > 1, 900, passurge.wav
  2480. G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
  2481. R <p1> slog till bollen med en halvvolley
  2482. > 1, 900, passnew.wav
  2483. G <p1> tar den pσ studsen och skjuter!
  2484. R <p1> tog den pσ studsen och sk÷t
  2485. > 1, 900, passtin2.wav
  2486. G <p1> fσr ruskig trΣff med en h÷ger halvvolley!
  2487. R <p1> fick ruskig trΣff med en h÷ger halvvolley
  2488.  
  2489. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2490. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2491. > 1, 900, passurge.wav
  2492. G <p1> pσ halvvolley!
  2493. R <p1> med en halvvolley
  2494. > 1, 900, passnew.wav
  2495. G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
  2496. R <p1> trΣffade bollen med halvvolLey
  2497. > 1, 900, passurge.wav
  2498. G <p1> lσter bollen studsa|Han klipper till med vΣnstern!!
  2499. R <p1> lΣt bollen studsa innan han klippte med vΣnstern
  2500. > 1, 900, passurge.wav
  2501. G <p1> fσr halvtrΣff pσ halvvolley med vΣnstern!!
  2502. R <p1> fick bara pσ en halvtrΣff med vΣnstern
  2503. > 1, 900, passurge.wav
  2504. G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
  2505. R <p1> slog till bollen pσ halvvolley
  2506. > 1, 900, passurge.wav
  2507. G <p1> anvΣnder vΣnstern f÷r en halvvolley!
  2508. R <p1> anvΣnde vΣnstern f÷r en halvvolley
  2509.  
  2510. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2511. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2512. > 1, 900, passurge.wav
  2513. G <p1> pσ halvvolley!
  2514. R <p1> med en halvvolley
  2515. > 1, 900, passurge.wav
  2516. G <p1> trΣffar bollen pσ halvvolley!
  2517. R <p1> trΣffade bollen pσ halvvolley
  2518. > 1, 900, passtin2.wav
  2519. G <p1> fσr en hΣrlig halvvolleytrΣff med h÷gern!
  2520. R <p1> fick en hΣrlig halvvolleytrΣff med h÷gern
  2521. > 1, 900, passurge.wav
  2522. G <p1> slσr till bollen pσ halvvolley!
  2523. R <p1> slog till bollen pσ halvvolley
  2524. > 1, 900, newurge.wav
  2525. G <p1> lσter bollen studsa...|Han klipper till med h÷gern!!
  2526. R <p1> lΣt bollen studsa innan han klippte till med h÷gern
  2527.  
  2528. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2529. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2530. > 1, 900, passtin2.wav
  2531. G <p1> med ett vσldsamt skott!
  2532. R <p1> slog pσ ett vσldsamt skott
  2533. > 1, 900, passnew.wav
  2534. G <p1> fσr en kanontrΣff!
  2535. R <p1> slog till den stenhσrt
  2536. > 1, 900, passnew.wav
  2537. G Underbart skott av <p1>!
  2538. R <p1> fick en hΣrlig trΣff
  2539. > 1, 900, passtin2.wav
  2540. G Stenhσrt mot krysset av <p1>!!
  2541. R <p1> med ett stenhσrt skott mot krysset
  2542.  
  2543. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2544. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2545. > 1, 900, passtin2.wav
  2546. G <p1> med ett vσldsamt vΣnsterskott!
  2547. R <p1> slog pσ ett vσldsamt vΣnsterskott
  2548. > 1, 900, passnew.wav
  2549. G <p1> slσr pσ ett vσldsam skott med vΣnstern!
  2550. R <p1> slog pσ ett vσldsamt skott med vΣnstern
  2551. > 1, 900, passnew.wav
  2552. G <p1> skjuter mot krysset!
  2553. R <p1> sk÷t mot krysset
  2554. > 1, 900, passnew.wav
  2555. G Grymt skott mot krysset av <p1>!
  2556. R Grymt skott av <p1> som siktade mot krysset
  2557.  
  2558. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2559. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2560. > 1, 900, passnew.wav
  2561. G <p1> med ett rykande h÷gerskott!
  2562. R <p1> avfyrade ett rykande h÷gerskott
  2563. > 1, 900, passnew.wav
  2564. G <p1> fσr kanontrΣff med h÷gern!!!
  2565. R <p1> fick kanontrΣff med h÷gern
  2566. > 1, 900, passnew.wav
  2567. G En hΣrlig trΣff av <p1>
  2568. R Bra skott av <p1>
  2569. > 1, 900, passnew.wav
  2570. G <p1> klipper till med h÷gern...|Bollen Σr pσ vΣg mot krysset!
  2571. R <p1> klippte till med h÷gern och bollen gick mot krysset
  2572.  
  2573. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2574. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2575. > 1, 900, headtin2.wav
  2576. G <p1> med en sprσngnick!
  2577. R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
  2578. > 1, 900, headtin2.wav
  2579. G <p1> m÷ter bollen med en sprσngnick!
  2580. R <p1> m÷tte bollen med en sprσngnick
  2581. > 1, 900, headtin2.wav
  2582. G <p1> f÷rs÷ker med en sprσngnick!
  2583. R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
  2584. > 1, 900, headurge.wav
  2585. G Sprσngnick av <p1>!
  2586. R Sprσngnick frσn <p1>
  2587. > 1, 900, headtin2.wav
  2588. G Kraftfull nick av <p1>!
  2589. R Kraftfull nick frσn <p1>
  2590. > 1, 700, headtin2.wav
  2591. G ...och hΣr kommer <p1> flygande!
  2592. R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
  2593.  
  2594. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2595. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2596. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2597. G <p1> mσste g÷ra mσl!
  2598. R <p1> var sΣker pσ att g÷ra mσl!
  2599. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2600. G <p1> verkar sΣker pσ att sΣtta den!
  2601. R <p1> verkade sΣker pσ att sΣtta den!
  2602. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2603. G Nu kan vΣl inte <p1> missa!
  2604. R <p1> hade en enkel avslutning
  2605. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2606. G <p1> har ÷ppet lΣge!
  2607. R <p1> hade ett ÷ppet lΣge
  2608. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2609. G <p1> gσr pσ avslut...
  2610. R <p1> var dΣr f÷r att avsluta
  2611.  
  2612. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2613. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2614. > 1, 900,
  2615. G Otur! Frσn bara <d> meter!
  2616. R Miss frσn bara <d> meter
  2617. > 1, 900,
  2618. G Nej! Han missar|Frσn bara <d> meter
  2619. R <d> meter hade han oturen att missa
  2620. > 1, 900,
  2621. G Otur!|En bra trΣff frσn <d> meter
  2622. R Han hade oturen att missa trots det avstσndet frσn mσl
  2623. > 1, 900,
  2624. G En bra trΣff frσn <d> meter...|Precis utanf÷r
  2625. R Han hade oturen att missa trots kort avstσnd till mσl
  2626.  
  2627. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2628. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2629. > 1, 900,
  2630. G Slog till frσn <d> meter!
  2631. R Slogs till frσn <d> meter
  2632. > 1, 900,
  2633. G Han slog till den frσn <d> meters hσll!
  2634. R Skott mot mσl frσn <d> meter
  2635. > 1, 900,
  2636. G Ett skott frσn <d> meter!
  2637. R Skottet slogs frσn <d> meter
  2638. > 1, 900,
  2639. G Han slσr till den en bit utifrσn!
  2640. R Bollen slogs till en bit utifrσn
  2641.  
  2642. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2643. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2644. > 1, 900,
  2645. G Klipper till frσn minst <d> meter!
  2646. R Klippte till frσn minst <d> meter
  2647.  
  2648. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2649. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2650. > 1, 900,
  2651. G Ett otroligt skott pσ <d> meter!
  2652. R Det var ett otroligt skott pσ <d> meter
  2653. > 1, 900,
  2654. G Ett imponerande <d> meters skott!
  2655. R Det var ett imponerande skott pσ hela <d> meter
  2656. > 1, 900,
  2657. G Vilket skott!!!|Fantastiskt skott pσ <d> meter frσn <p1>
  2658. R Det var ett fantastiskt skott pσ hela <d> meter
  2659.  
  2660. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2661. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2662. > 1, 900, passurge.wav
  2663. G <p1> slσr till flackt frσn lσngt hσll
  2664. R <p1> slog ett flackt skott frσn lσngt hσll
  2665. > 1, 900, passurge.wav
  2666. G <p1> slσr till den lσgt mot mσl!!
  2667. R Frσn lσngt hσll slog <p1> ett flackt skott mot mσl
  2668. > 1, 900, passurge.wav
  2669. G Med ett lσgt skott frσn lσngt hσll av <p1>!
  2670. R <p1> slog ett lσgt skott frσn lσngt hσll
  2671. > 1, 900, passurge.wav
  2672. G <p1> f÷rs÷ker frσn lσngt hσll!
  2673. R <p1> f÷rs÷kte frσn lσngt hσll
  2674.  
  2675. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2676. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2677. > 1, 900, chip5.wav
  2678. G <p1> med ett lurigt inlΣgg!
  2679. R <p1> gjorde ett lurigt inlΣgg
  2680. > 1, 900, chip8.wav
  2681. G <p1> slσr ett djΣrvt inlΣgg!
  2682. R <p1> slog ett djΣrvt inlΣgg
  2683. > 1, 900, chip8.wav
  2684. G <p1> pr÷var lyckan med ett lσngt inlΣgg!
  2685. R <p1> provade lyckan med ett lσngt inlΣgg
  2686. > 2, 900, urge8mon.wav
  2687. G <p1> har inte mycket att vΣlja pσ hΣr...|Han f÷rs÷ker med ett lσngt inlΣgg mot mσl!
  2688. R <p1> hade inte mycket att vΣlja pσ, och f÷rs÷kte med ett lσngt inlΣgg
  2689.  
  2690. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2691. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2692. > 1, 900, chip8.wav
  2693. G <p1> f÷rs÷ker med en lσng chip ÷ver <p2>!
  2694. R <p1> f÷rs÷kte med en lσng chip ÷ver <p2>
  2695. > 1, 900, newurge4.wav
  2696. G <p1> ser <p2> i ÷gonvrσn...|Och han f÷rs÷ker med en chip!
  2697. R <p1> sσg <p2> i ÷gonvrσn och f÷rs÷kte chippa honom
  2698. > 1, 900, newurge4.wav
  2699. G <p2> Σr fel ute...|<p1> f÷rs÷ker lΣgga in den!
  2700. R <p2> var fel ute och <p1> f÷rs÷kte lΣgga in den
  2701. > 1, 900, newurge4.wav
  2702. G <p1> Σr lσngt frσn mσl...|Men chippa bollen ÷ver <p2>!
  2703. R <p1> var lσngt frσn mσl men f÷rs÷kte chippa bollen ÷ver <p2>
  2704.  
  2705. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2706. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2707. > 1, 900, passurge.wav
  2708. G <p1> med en frΣck lobb!
  2709. R <p1> f÷rs÷kte med en frΣck lobb
  2710. > 1, 900, passurge.wav
  2711. G <p1> f÷rs÷ker lobba frσn lσngt hσll!
  2712. R <p1> f÷rs÷kte lobba frσn lσngt hσll
  2713. > 1, 900, passnew.wav
  2714. G Han Σr fortfarande en bit frσn mσl, men <p1> lobbar <p2>!
  2715. R Fast han fortfarande var en bit frσn mσl f÷rs÷kte <p1> lobba <p2>
  2716. > 1, 900, chip4.wav
  2717. G <p1> f÷rs÷ker med ett lσngt inlΣgg ÷ver <p2>!
  2718. R <p1> f÷rs÷kte med ett lσngt inlΣgg ÷ver <p2>
  2719. > 1, 900, passurge.wav
  2720. G <p1> Σr lσngt ut|Men han f÷rs÷ker med en lobb!
  2721. R <p1> var lσngt ut men f÷rs÷kte lobba
  2722. > 1, 900, passurge.wav
  2723. G Klurigt inlΣgg av <p1>|Bollen seglade ÷ver <p2>!
  2724. R Klurigt inlΣgg dΣr av <p1> ÷ver <p2>
  2725.  
  2726. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2727. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2728. > 1, 900, passnew.wav
  2729. G <p1> f÷rs÷ker med en spektakulΣr lobb ÷ver <p2>!
  2730. R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb ÷ver <p2>
  2731. > 1, 900, passnew.wav
  2732. G <p1> f÷rs÷ker sig pσ en spektakulΣr lobb ÷ver huvudet pσ <p2>!
  2733. R <p1> f÷rs÷kte sig pσ en spektakulΣr lobb ÷ver huvudet pσ <p2>
  2734. > 1, 900, newurge.wav
  2735. G Frσn lσngt hσll|<p1> f÷rs÷ker slσ bollen ÷ver <p2>!
  2736. R Frσn lσngt hσll f÷rs÷kte <p1> slσ bollen ÷ver <p2>
  2737. > 1, 900, passnew.wav
  2738. G Lσng lobb frσn <p1>!|Han f÷rs÷ker fσ den ÷ver <p2>!
  2739. R <p1> f÷rs÷kte med en lσng lobb komma ÷ver <p2>
  2740.  
  2741. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2742. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2743. > 1, 900, passurge.wav
  2744. G <p1> skruvar bollen frσn lσngt hσll!
  2745. R <p1> skruvade bollen frσn lσngt hσll
  2746. > 1, 900, passurge.wav
  2747. G Frσn lσngt hσll skruvar <p1> bollen mot mσl!
  2748. R Frσn lσngt hσll skruvade <p1> bollen mot mσl
  2749. > 1, 900, passurge.wav
  2750. G <p1> med ett bananskott utanf÷r straffomrσdet!
  2751. R <p1> slog till med ett bananskott frσn straffomrσdets utsida
  2752. > 1, 900, passnew.wav
  2753. G <p1> f÷rs÷ker fσ in den frσn lσngt hσll!
  2754. R <p1> f÷rs÷kte fσ in den frσn lσngt hσll
  2755.  
  2756. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2757. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2758. > 1, 900, passurge.wav
  2759. G <p1> pr÷var lyckan frσn lσngt hσll!
  2760. R <p1> pr÷vade lyckan frσn lσngt hσll
  2761. > 1, 900, passurge.wav
  2762. G <p1> klipper till bollen frσn lσngt hσll!
  2763. R <p1> klippte till bollen frσn lσngt hσll
  2764. > 1, 900, passurge.wav
  2765. G <p1> skjuter ett lovande skott frσn lσngt hσll
  2766. R <p1> sk÷t ett lovande skott frσn lσngt hσll
  2767. > 1, 900, passurge.wav
  2768. G <p1> chansar med ett lσngskott!
  2769. R <p1> chansar med ett lσngskott
  2770.  
  2771. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2772. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2773. > 1, 900, urge5mon.wav
  2774. G <p1> pr÷var en bicicletas!
  2775. R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas
  2776. > 1, 900, newurge4.wav
  2777. G <p1> har ryggen mot mσl|Han satsar pσ en bicicletas!
  2778. R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas med ryggen mot mσl
  2779. > 1, 900, urge5mon.wav
  2780. G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas frσn lσngt hσll!!
  2781. R <p1> gick upp bra med en bicicletas frσn lσngt hσll
  2782. > 1, 600, newurge.wav
  2783. G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas!!|Frσn straffomrσdeslinjen!!
  2784. R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas frσn straffomrσdeslinjen
  2785.  
  2786. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2787. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2788. > 1, 900, chip8.wav
  2789. G <p1> med en sprσngnick frσn lσngt hσll!
  2790. R <p1> f÷rs÷kte med en sprσngnick
  2791. > 1, 900, chip8.wav
  2792. G <p1> hoppar och fσr till en hΣrlig sprσngnick!
  2793. R <p1> hoppade och gjorde en sprσngnick
  2794. > 1, 900, chip8.wav
  2795. G Underbart upphopp av <p1>!|Han fσr bra trΣff med pannan
  2796. R Bra upphopp av <p1> och en farlig nick
  2797. > 1, 900, chip8.wav
  2798. G <p1> nickar mot mσl frσn strafformσdeskanten!
  2799. R <p1> nickade mot mσl frσn straffomrσdeskanten
  2800.  
  2801. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2802. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2803. > 1, 900, passurge.wav
  2804. G Volley frσn lσngt hσll av <p1>!
  2805. R Volley frσn lσngt hσll av <p1>
  2806. > 1, 900, newurge.wav
  2807. G <p1> kunde lσtit den studsa|Men han slog till den pσ volley precis utanf÷r straffomrσdet!
  2808. R <p1> slog till pσ volley frσn lσngt hσll
  2809. > 1, 900, passnew.wav
  2810. G <p1> klipper till pσ volley frσn 30 meter!
  2811. R <p1> klippte till pσ volley frσn 30 meter
  2812. > 1, 900, newurge.wav
  2813. G Underbar volley av <p1> frσn mitten av planhalvan...!!|Vilket skott!!
  2814. R <p1> f÷rs÷kte med en volley frσn lσngt hσll
  2815.  
  2816. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2817. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2818. > 1, 900, passnew.wav
  2819. G <p1> med en spektakulΣr halvvolley!
  2820. R <p1> med spektakulΣr halvvolley
  2821. > 1, 900, newurge.wav
  2822. G <p1> lσter bollen studsa|Han fσr en hΣrlig halvvolleytrΣff!
  2823. R <p1> lΣt bollen studsa innan han slog till med halvvolley
  2824. > 1, 900, passnew.wav
  2825. G <p1> trycker till pσ halvvolley!
  2826. R <p1> tryckte till pσ halvvolley
  2827. > 1, 900, passtin2.wav
  2828. G TrΣff pσ halvvolley av <p1>!
  2829. R <p1> trΣffade bollen pσ halvvolley
  2830.  
  2831. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2832. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2833. > 1, 1100, passtin2.wav
  2834. G <p1> med ett fenomenalt skott!
  2835. R <p1> fick pσ ett fenomenalt skott
  2836. > 1, 900, passnew.wav
  2837. G Kanonskott av <p1>!!|Det hΣr ser farligt ut!
  2838. R <p1> fick kanontrΣff
  2839. > 1, 1100, passtin2.wav
  2840. G <p1> slσr till den stenhσrt mot krysset!
  2841. R <p1> slog till den stenhσrt mot krysset
  2842. > 1, 900, passnew.wav
  2843. G <p1> fσr feltrΣff!|Men det blir farlig Σndσ!
  2844. R <p1> fick feltrΣff men bollen gick mot mσl
  2845.  
  2846. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2847. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2848. > 1, 900, chip4.wav
  2849. G <p1> med en sprσngnick frσn lσngt hσll!!
  2850. R <p1> nickade frσn lσngt hσll
  2851. > 1, 900, chip4.wav
  2852. G <p1> sliter sig loss och fσr till en sprσngnick!!
  2853. R <p1> avslutade med en sprσngnick
  2854. > 1, 900, chip4.wav
  2855. G <p1> fσr bra trΣff med pannan!!
  2856. R <p1> fick pσ en bra nick
  2857.  
  2858. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2859. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2860. > 1, 900, passurge.wav
  2861. G <p1> slσr frisparken...
  2862. R <p1> slog frisparken
  2863. > 1, 900, passurge.wav
  2864. G <p1> ser ut att vara intresserad av att ta frisparken...
  2865. R <p1> tog hand om frisparken
  2866. > 1, 900, passtin2.wav
  2867. G <p1> fσr bra trΣff!|HΣrlig frispark...
  2868. R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
  2869. > 1, 900, passnew.wav
  2870. G Det Σr <p1> som tar hand om frisparken...
  2871. R <p1> tog hand om frisparken
  2872.  
  2873. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2874. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2875. > 1, 900, passurge.wav
  2876. G <p1> skjuter lσgt frσn snΣv vinkel!
  2877. R <p1> sk÷t lσgt frσn snΣv vinkel
  2878. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2879. G <p1> har kommit ur lΣge...|Men han lyckas Σndσ fσ till ett skott mot mσl!
  2880. R Trots dσlig vinkel lyckades <p1> fσ in ett skott
  2881. > 1, 900, passurge.wav
  2882. G <p1> med ett ovΣntat skott...|Trots dσlig vinkel ser det ut att bli farligt!
  2883. R <p1> med ett ÷verraskande skott
  2884. > 1, 900, passnew.wav
  2885. G <p1> hittar en lucka och skjuter lσgt!
  2886. R <p1> hittade en lucka f÷r ett lσgt skott
  2887. > 1, 900, newurge4.wav
  2888. G <p1> klipper till frσn nΣstan ingen vinkel alls!
  2889. R <p1> klippte till frσn nΣstan ingen vinkel alls
  2890. > 1, 900, passnew.wav
  2891. G <p1> skjuter ur dσlig vinkel!
  2892. R <p1> sk÷t ur dσlig vinkel
  2893.  
  2894. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2895. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2896. > 1, 900, chip4.wav
  2897. G <p1> chippar frσn nΣstan ingen vinkel alls!
  2898. R <p1> chippade frσn nΣstan ingen vinkel alls
  2899. > 1, 900, chip5.wav
  2900. G <p1> f÷rs÷ker chippa frσn snΣv vinkel!
  2901. R <p1> f÷rs÷kte chippa frσn snΣv vinkel
  2902. > 1, 900, newurge.wav
  2903. G Trots dσlig vinkel fσr <p1> ivΣg ett skott mot mσl!
  2904. R Trots den dσliga vinkeln fick <p1> till ett skott mot mσl
  2905. > 1, 900, urge8mon.wav
  2906. G <p1> hittar en lucka och f÷r ivΣg en chip!
  2907. R <p1> hittade en lucka och fick ivΣg en chip
  2908. > 1, 900, chip8.wav
  2909. G <p1> chippar frσn dσlig vinkel!
  2910. R <p1> chippade frσn dσlig vinkel
  2911.  
  2912. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2913. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2914. > 1, 900, chip8.wav
  2915. G <p1> f÷rs÷ker chippa <p2> frσn dσlig vinkel!
  2916. R <p1> f÷rs÷kte chippa <p2> frσn dσlig vinkel
  2917. > 1, 900, newurge.wav
  2918. G <p1> ser att <p2> Σr felplacerad och chippar frσn snΣv vinkel!
  2919. R <p1> sσg att <p2> var felplacerad och chippade frσn snΣv vinkel!
  2920. > 1, 900, urge8mon.wav
  2921. G <p1> f÷rs÷ker med en lΣtt chip ÷ver <p2>
  2922. R <p1> f÷rs÷kte med en lΣtt chip ÷ver <p2>
  2923. > 1, 900, urgemon.wav
  2924. G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen ÷ver <p2> !
  2925. R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ÷ver <p2>
  2926. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2927. G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi <p2> med en chip!
  2928. R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi <p2> med en chip
  2929.  
  2930. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2931. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2932. > 1, 900, chip8.wav
  2933. G <p1> lobbar frσn dσlig vinkel!
  2934. R <p1> f÷rs÷kte lobba frσn en dσlig vinkel
  2935. > 1, 900, newurge.wav
  2936. G <p1> f÷rs÷ker lobba ur dσlig vinkel!
  2937. R <p1> f÷rs÷kte lobba ur dσlig vinkel
  2938. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2939. G Det Σr dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷ker lobba!
  2940. R Frσn dσlig vinkel f÷rs÷kte <p1> lobba
  2941. > 1, 900, urgemon.wav
  2942. G <p1> hittar en lucka f÷r en lobb!
  2943. R <p1> hittade en lucka f÷r att lobba
  2944.  
  2945. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2946. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2947. > 1, 900, chip8.wav
  2948. G <p1> f÷rs÷ker lobba <p2> frσn dσlig vinkel!
  2949. R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2> frσn dσlig vinkel
  2950. > 1, 900, urgemon.wav
  2951. G <p1> chansar med den lobb ÷ver <p2> frσn dσlig vinkel!
  2952. R <p1> chansade med en lobb ÷ver <p2> frσn dσlig vinkel
  2953. > 1, 900, newurge.wav
  2954. G Det Σr dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷ker lobba bollen ÷ver <p2>...
  2955. R Det var en dσlig vinkel, men <p1> f÷rs÷kte lobba bollen ÷ver <p2>
  2956. > 1, 900, chip8.wav
  2957. G <p1> f÷rs÷ker lobba <p2> som kommer ut fel
  2958. R <p1> f÷rs÷kte lobba <p2> som kom ut fel
  2959.  
  2960. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2961. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2962. > 1, 900, passurge.wav
  2963. G <p1> skruvar ett skott frσn dσlig vinkel!
  2964. R <p1> skruvade bollen frσn en dσlig vinkel
  2965. > 1, 900, smlurge.wav
  2966. G <p1> Σr ur lΣge, men fσr ruskig knorr pσ bollen!
  2967. R <p1> var ur lΣge men fick pσ ett bra skott
  2968. > 1, 900, passurge.wav
  2969. G <p1> skruvar boll mot mσl ur dσlig vinkel
  2970. R <p!> skruvad bollen mot mσl ur dσlig vinkel
  2971. > 1, 900, passurge.wav
  2972. G <p1> f÷rs÷ker skruva skottet frσn nΣstan ingen vinkel alls!
  2973. R <p1> f÷rs÷kte skruva bollen frσn nΣstan ingen vinkel alls
  2974.  
  2975. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2976. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2977. > 1, 900, chip8.wav
  2978. G <p1> f÷rs÷ker skjuta frσn dσlig vinkel!
  2979. R <p1> f÷rs÷kte skjuta frσn dσlig vinkel
  2980. > 1, 900, passurge.wav
  2981. G <p1> klipper till frσn dσlig vinkel!
  2982. R <p1> sk÷t ur dσlig vinkel
  2983. > 1, 900, urge8mon.wav
  2984. G <p1> tar chansen|Han skjuter mot mσl frσn nΣstan ingen vinkel alls
  2985. R <p1> tog chansen och sk÷t mot mσl frσn dσlig vinkel
  2986. > 1, 900, chip8.wav
  2987. G <p1> pr÷var lyckan mot mσl!
  2988. R <p1> pr÷vade lyckan mot mσl
  2989.  
  2990. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2991. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2992. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2993. G <p1> f÷rs÷ker med en bicicletas frσn dσlig vinkel!!!
  2994. R <p1> f÷rs÷kte med en bicicletas frσn dσlig vinkel
  2995. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2996. G <p1> lyckas fσ in en bicicletas frσn nΣstan ingen vinkel alls!!!
  2997. R <p1> lyckades fσ in en bicicletas frσn nΣstan ingen vinkel alls
  2998. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2999. G Han ser inte mycket av mσlet|Men <p1> fσr till en bra bicicletas!!
  3000. R <p1> fick till en bicicletas mot mσl, trots den dσliga vinkeln
  3001.  
  3002. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  3003. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3004. > 1, 900, headtin2.wav
  3005. G <p1> nickar den mot mσl!
  3006. R <p1> nickade den mot mσl
  3007. > 1, 1200, headtin2.wav
  3008. G <p1> nickar bollen vidare in i mσlomrσdet
  3009. R <p1> nickade vidare in I mσlomrσdet
  3010. > 1, 900, headtin2.wav
  3011. G <p1> nickar bollen vidare...|Det hΣr ser farligt ut...
  3012. R <p1> nick skapade en farlig situation
  3013. > 1, 900, headtin2.wav
  3014. G <p1> fσr ivΣg en kraftfull nick mot mσl
  3015. R <p1> fick ivΣg en kraftfull nick mot mσl
  3016.  
  3017. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3018. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3019. > 1, 900, passnew.wav
  3020. G <p1> f÷rs÷ker med en volley frσn snΣv vinkel!
  3021. R <p1> f÷rs÷kte med en volley frσn snΣv vinkel
  3022. > 1, 900, newurge4.wav
  3023. G Vinkeln Σr dσlig, men <p1> provar Σndσ med en volley!
  3024. R <p1> provade med en volley frσn dσlig vinkel
  3025. > 1, 900, passnew.wav
  3026. G <p1> Σr ur lΣge, men han klipper till pσ volley!
  3027. R <p1> sk÷t ur dσligt lΣge
  3028. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3029. G Den hΣr chansen rinner nog bort...|Nej, <p1> skjuter pσ volley frσn dσlig vinkel!
  3030. R <p1> fick pσ en volley frσn dσlig vinkel
  3031.  
  3032. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3033. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3034. > 1, 900, chip8.wav
  3035. G <p1> f÷rs÷ker med en halvvolley frσn dσlig vinkel!
  3036. R <p1> f÷rs÷kte med en halvvolley frσn dσlig vinkel
  3037. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3038. G <p1> lσter bollen studsa...|Han klipper till pσ halvvolley frσn snΣv vinkel!
  3039. R <p1> lΣt bollen studsa innan hanklippte till pσ halvvolley frσn snΣv vinkel
  3040. > 1, 900, passurge.wav
  3041. G <p1> med en halvvolley frσn dσlig vinkel!
  3042. R <p1> sk÷t pσ halvvolley frσn dσlig vinkel
  3043. > 1, 900, smlurge.wav
  3044. G <p1> Σr ur lΣge...|Men han slσr till bollen pσ halvvolley!
  3045. R <p1> var ur lΣge nΣr han slog till bollen pσ halvvolley
  3046.  
  3047. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3048. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3049. > 1, 900, chip8.wav
  3050. G <p1> skjuter frσn dσlig vinkel!
  3051. R <p1> sk÷t frσn dσlig vinkel
  3052. > 1, 900, passnew.wav
  3053. G Vinkeln Σr dσlig, men <p1> fσr en hΣrlig trΣff med vΣnstern!
  3054. R <p1> fick pσ en hΣrlig trΣff med vΣnstern
  3055. > 1, 900, chip8.wav
  3056. G <p1> fσr ivΣg ett kanonskott mot mσl!
  3057. R <p1> med ett kanonskott mot mσl
  3058. > 1, 1200, passtin2.wav
  3059. G <p1> klipper till!|Bollen gσr mot krysset...
  3060. R <p1> slog till den mot krysset
  3061. > 1, 900, urge8mon.wav
  3062. G <p1> ÷verraskar mσlvakten med ett skott ur dσlig vinkel!
  3063. R <p1> ÷verraskade mσlvakten med ett skott ur dσlig vinkel
  3064.  
  3065. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3066. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3067. > 1, 900, headurge.wav
  3068. G <p1> med en sprσngnick frσn dσlig vinkel!
  3069. R <p1> pr÷vade en sprσngnick frσn dσlig vinkel
  3070. > 1, 900, headtin2.wav
  3071. G <p1> touchar bollen med en sprσngnick frσn dσlig vinkel
  3072. R <p1> touchade bollen med en sprσngnick frσn dσlig vinkel
  3073. > 1, 900, headtin2.wav
  3074. G <p1> sliter sig loss och nickar frσn dσlig vinkel!
  3075. R <p1> slet sig loss och fick pσ en sprσngnick
  3076. > 1, 900, headtin2.wav
  3077. G <p1> hinner fram till bollen f÷r att nicka mot mσl!
  3078. R <p1> hann fram till bollen f÷r att nicka mot mσl
  3079. > 1, 900, headurge.wav
  3080. G <p1> dyker och fσr sitt huvud pσ bollen!
  3081. R <p1> d÷k och fick sitt huvud pσ bollen
  3082.  
  3083. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3084. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3085. > 1, 900, passnew.wav
  3086. G <p1> med frisparken...
  3087. R <p1> tog hand om frisparken
  3088. > 1, 900, smlurge.wav
  3089. G Det Σr frispark frσn dσlig vinkel|<p1> skall ta den...
  3090. R <p1> tog frisparken frσn en dσlig vinkel
  3091. > 1, 900, smlurge.wav
  3092. G Den hΣr frisparken verkar ofarlig|<p1> gσr fram f÷r att den...
  3093. R <p!> f÷rs÷kte sig pσ ett skott frσn dσlig vinkel
  3094. > 1, 900, newurge4.wav
  3095. G <p1> f÷rs÷ker placera frisparken...
  3096. R <p1> f÷rs÷kte placera frisparken
  3097. > 2, 900, newurge4.wav
  3098. G Vinkeln Σr dσlig...|<p1> gσr nog pσ kraft hΣr...
  3099. R <p1> sk÷t ett kraftfullt skott frσn dσlig vinkel
  3100.  
  3101. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3102. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3103. > 1, 900, passurge.wav
  3104. G <p1> slσr frisparken...
  3105. R <p1> slog frisparken
  3106. > 1, 900, goodchip.wav
  3107. G <p1> klipper till frisparken...
  3108. R <p1> klippte till pσ frisparken
  3109. > 1, 900, goodchip.wav
  3110. G <p1> fσr hΣrlig trΣff pσ frisparken...
  3111. R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
  3112. > 1, 900, passurge.wav
  3113. G <p1> fσr bra trΣff pσ frisparken...
  3114. R <p1> fick bra trΣff pσ frisparken
  3115.  
  3116. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3117. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3118. > 1, 900, mock4mon.wav
  3119. G Men <p1> lΣgger den lσngt utanf÷r!
  3120. R Men <p1> lade den lσngt utanf÷r
  3121. > 1, 900, missmon4.wav
  3122. G Bedr÷vlig skott av <p1>!
  3123. R <p1> missade grovt
  3124. > 1, 900, mock4mon.wav
  3125. G <p1> fσr feltrΣff|Skottet gσr lσngt, lσngt utanf÷r
  3126. R Han la den lσngt utanf÷r
  3127. > 1, 900, missmon4.wav
  3128. G F÷rfΣrligt f÷rs÷k av <p1>!|Den var lσngt utanf÷r
  3129. R Men den gick lσngt utanf÷r
  3130.  
  3131. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3132. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3133. > 1, 900, missmon4.wav
  3134. G Men <p1> skjuter h÷gt ÷ver!
  3135. R Men <p1> sk÷t h÷gt ÷ver
  3136. > 1, 900, mock4mon.wav
  3137. G Men <p1> kan inte hσlla ned bollen!
  3138. R Men <p1> kunde inte hσlla ned bollen
  3139. > 1, 900, mock4mon.wav
  3140. G <p1> missar grovt!|Han har nog en karriΣr inom amerikansk fotboll
  3141. R <p1> missade grovt
  3142. > 1, 900, mock4mon.wav
  3143. G Ojoj!|<p1> skjuter h÷gt, h÷gt ÷ver!
  3144. R Men <p1> sk÷t h÷gt ÷ver
  3145. > 1, 900, mock4mon.wav
  3146. G <p1> fσr feltrΣff|Den gσr ÷ver ribban!
  3147. R <p1> fick feltrΣff och bollen gick ÷ver ribban
  3148. > 1, 900, mock4mon.wav
  3149. G <p1> dunkar bollen h÷gt, h÷gt ÷ver!|FruktansvΣrt dσligt!
  3150. R <p1> la den h÷gt, h÷gt ÷ver
  3151. > 1, 900, mock4mon.wav
  3152. G <p1> med ett bedr÷vligt skott!|Han skrattar σt elΣndet
  3153. R <p1> sk÷t ett dσligt skott
  3154.  
  3155. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3156. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3157. > 1, 900, newooh2.wav
  3158. G Men <p1> nickar h÷gt ÷ver!
  3159. R Men <p1> nickade h÷gt ÷ver
  3160. > 1, 900, newooh2.wav
  3161. G Men <p1> styr nicken h÷gt ÷ver ribban!
  3162. R Men <p1> styrde nicken h÷gt ÷ver ribban
  3163. > 1, 900, newooh2.wav
  3164. G Men <p1> kan inte hσlla ned nicken!
  3165. R Men <p1> kunde inte hσlla ned nicken
  3166. > 1, 900, uuhooh.wav
  3167. G Men <p1> fσr nicken ÷ver ribban!
  3168. R Men <p1> nickade ÷ver ribban
  3169. > 1, 900, nwchance.wav
  3170. G Men den nickas h÷gt ÷ver av <p1>!
  3171. R Men bollen nickades h÷gt ÷ver av <p1>
  3172. > 1, 900, disappo.wav
  3173. G Men <p1> nickar den ÷ver ribban!
  3174. R Men <p1> nickade den ÷ver ribban
  3175. > 1, 900, newooh2.wav
  3176. G Men <p1> fσr ingen trΣff med huvudet och bollen gσr h÷gt ÷ver!
  3177. R Men <p1> missade grovt med huvudet
  3178.  
  3179. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3180. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3181. > 1, 900, missmon4.wav
  3182. G Men <p1> lΣgger den h÷gt och lσngt utanf÷r!
  3183. R Men <p1> lade den h÷gt och lσngt utanf÷r
  3184. > 1, 900, mock4mon.wav
  3185. G <p1> fσr feltrΣff och bollen hamnar nΣstan borta vid h÷rnflaggan
  3186. R <p1> fick feltrΣff och bollen hamnade nΣstan vid h÷rnflaggan
  3187. > 1, 900, missmon4.wav
  3188. G Men <p1> skickar den utanf÷r
  3189. R Men <p1> skickade den utanf÷r
  3190. > 1, 900, missmon4.wav
  3191. G Grov miss av <p1>!|Bedr÷vligt f÷rs÷k
  3192. R <p1> missade grovt
  3193. > 2, 900, missmon4.wav
  3194. G <p1> missar grovt|Lite h÷gre och vi skulle beh÷vt hΣmta bollen utanf÷r arenan!
  3195. R <p1> missade grovt
  3196. > 2, 900, missmon4.wav
  3197. G Den gσr h÷gt och lσngt ÷ver
  3198. R Den gick h÷gt och lσngt ÷ver
  3199.  
  3200. # EVENT_SHOT_WIDE
  3201. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3202. > 1, 900, oohmono.wav
  3203. G Men <p1> lΣgger den utanf÷r!
  3204. R Men <p1> lade den utanf÷r
  3205. > 1, 900, newmiss.wav
  3206. G <p1> skulle gjort nσgot vettigt av det dΣr|Den gσr lσngt utanf÷r!
  3207. R Han f÷rvaltade inte chansen vΣl, bollen gσr utanf÷r
  3208. > 3, 900, newmiss.wav
  3209. G Men den gσr utanf÷r|Det dΣr kan inte <p1> vara n÷jd med!
  3210. R Men <p1> lΣgger den lσngt utanf÷r
  3211.  
  3212. # EVENT_SHOT_OVER
  3213. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3214. > 1, 900, oohmono.wav
  3215. G ╓ver ribban!
  3216. R Men den gick ÷ver ribban
  3217. > 1, 900, missmon8.wav
  3218. G Den gσr ÷ver!
  3219. R Men den gick ÷ver ribban
  3220. > 1, 900, newmiss.wav
  3221. G Men bollen gσr ÷ver ribban!
  3222. R Men bollen gick ÷ver ribban
  3223. > 1, 900, newmiss.wav
  3224. G Den bollen trΣffar bara lΣktaren!
  3225. R Bollen gick upp pσ lΣktaren
  3226. > 1, 900, oohmono.wav
  3227. G Men den gσr en bra bit ÷ver ribban!
  3228. R Bollen gick en bra bit ÷ver ribban
  3229.  
  3230. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3231. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3232. > 1, 900, missmon4.wav
  3233. G Men <p1> lΣgger den h÷gt och snett!
  3234. R Men <p1> lade den h÷gt och snett
  3235. > 1, 900, mock4mon.wav
  3236. G <p1> skickar bollen h÷gt och snett utanf÷r mσl!
  3237. R <p1> skickade bollen h÷gt och snett utanf÷r mσl
  3238. > 1, 900, mock4mon.wav
  3239. G Lσngt utanf÷r av <p1>!|Inget vidare!
  3240. R Lσngt utanf÷r av <p1>
  3241. > 1, 900, mock4mon.wav
  3242. G Men han fσr ingen riktigt trΣff|Den gσr lσngt utanf÷r
  3243. R Men <p1> kunde inte kontrollera skottet, det gick lσngt utanf÷r
  3244. > 1, 900, missmon4.wav
  3245. G Skottet frσn <p1> gσr lσngt utanf÷r
  3246. R Men skottet gick lσngt utanf÷r
  3247.  
  3248. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3249. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3250. > 1, 900, oohmono.wav
  3251. G Precis utanf÷r av <p1>!
  3252. R Skottet frσn <p1> gick precis utanf÷r
  3253. > 1, 900, oohmono.wav
  3254. G <p1> skjuter bollen bara nσgra centimeter utanf÷r!
  3255. R <p1> sk÷t bollen bara nσgra centimeter utanf÷r mσlet
  3256. > 1, 900, oohmono.wav
  3257. G Ruskigt farlig skott av <p1>!
  3258. R En farligt chans av <p1>
  3259. > 1, 900, missmon8.wav
  3260. G <p1> trΣffar burgaveln!
  3261. R Men den tar i burgaveln
  3262. > 1, 900, oohmono.wav
  3263. G Oj, den gσr precis utanf÷r stolpen!|Bra skott av <p1>
  3264. R Skott precis utanf÷r av <p1>
  3265. > 1, 900, oohmono.wav
  3266. G Kanonchans f÷r <t>|Bollen gσr precis utanf÷r
  3267. R Bollen gick precis utanf÷r
  3268. > 1, 900, oohmono.wav
  3269. G Skottet frσn <p1> gσr in...|Nej! Den tar i burgaveln
  3270. R Bollen gick precis utanf÷r
  3271.  
  3272. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3273. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3274. > 1, 900, oohmono.wav
  3275. G Men <p1>{s} skott gσr precis ÷ver!
  3276. R Men <p1>{s} skott gick precis ovanf÷r
  3277. > 1, 900, missmon8.wav
  3278. G Bra f÷rs÷k av <p1>|Bollen touchade ribbans ÷versida!!
  3279. R <p1> hade en bra m÷jlighet, bollen touchade ribbans utsida
  3280. > 1, 900, oohmono.wav
  3281. G <p1>{s} skott g÷r precis ÷ver!|Farligt!!
  3282. R <p1>{s} skott gick precis ÷ver
  3283. > 1, 900, oohmono.wav
  3284. G <p1> skott snuddar ribbans ÷verkant!|Ruskigt farligt!!
  3285. R Men den gick precis ovanf÷r ribban
  3286. > 1, 900, missmon8.wav
  3287. G Otur f÷r <p1>!|Den touchar ribbans ovansida!
  3288. R Men den touchade ribbans ÷versida
  3289. > 1, 900, missmon8.wav
  3290. G Oj! <p1>{s} skott snuddar ribbkanten!
  3291. R Olyckligtvis gick den precis ÷ver ribban
  3292.  
  3293. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3294. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3295. > 1, 900, postooh.wav
  3296. G Den tar i stolpen och gσr ut!
  3297. R Den tog i stolpen och gick ut
  3298. > 1, 900, postooh.wav
  3299. G Otur!|Bollen trΣffar stolpens utsida och gσr ut!!
  3300. R Bollen trΣffade stolpens utsida och gick ut
  3301. > 1, 900, postooh.wav
  3302. G Men den trΣffar stolproten...|Och gσr ut!
  3303. R Bollen trΣffade stolproten och gick ut
  3304. > 1, 900, postooh.wav
  3305. G Stenhσrt i stolpen!|Tur att man inte stod i vΣgen dΣr!
  3306. R Stenhσrt skott i stolpen
  3307. > 1, 900, postooh.wav
  3308. G Mσlvakten Σr borta...den gσr vΣl in?|Nej, den tar stolpen och gσr ut
  3309. R Bollen trΣffade stolpen och gick ut
  3310.  
  3311. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3312. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3313. > 1, 900, postooh.wav
  3314. G Den trΣffar ribban och gσr ÷ver!
  3315. R Den trΣffade ribban och gick ÷ver
  3316. > 1, 900, postooh.wav
  3317. G Men bollen trΣffar ribban!!|Och gσr ÷ver
  3318. R Men bollen trΣffade ribban och gick ÷ver
  3319. > 1, 900, missmon8.wav
  3320. G Men bollen tar ribban och gσr ÷ver
  3321. R Men bollen tog i ribban och gick ÷ver
  3322. > 1, 900, missmon8.wav
  3323. G Men den touchar ribban och gσr ut!
  3324. R Men bollen touchade ribban och gick ut
  3325. > 1, 900, postooh.wav
  3326. G Den trΣffar stolpkrysset...|Och gσr ut!!
  3327. R Bollen trΣffade stolpkrysset och gick ut
  3328. > 1, 900, postooh.wav
  3329. G Stenhσrt i ribban av <p1>...|Och ut!!
  3330. R Bollen tog i ribban och gick ut
  3331.  
  3332. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3333. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3334. > 1, 900, postooh.wav
  3335. G <p1> trΣffar stolpen!
  3336. R <p1> trΣffade stolpen
  3337. > 1, 900, postooh.wav
  3338. G StolptrΣff av <p1>!
  3339. R Stolpen stoppade <p1>
  3340. > 1, 900, postooh.wav
  3341. G Stolpe!!Oj, oj, oj!!
  3342. R Bollen trΣffade stolpen och studsade ut
  3343. > 1, 900, postooh.wav
  3344. G Den trΣffar stolpen...|Och studsar ut!!
  3345. R Bollen trΣffade buren och studsade ut
  3346.  
  3347. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3348. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3349. > 1, 900, postooh.wav
  3350. G <p1> trΣffar ribban!
  3351. R <p1> trΣffade ribban
  3352. > 1, 900, postooh.wav
  3353. G Bollen tar i ribban!!
  3354. R Bollen tog i ribban!
  3355. > 1, 900, postooh.wav
  3356. G Den studsar tillbaka ut frσn ribban!!
  3357. R Men den studsade tillbaka ut frσn ribban
  3358.  
  3359. # EVENT_GOAL_ONE
  3360. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3361. > 1, 3000,
  3362. G <p1> g÷r mσl!!!
  3363. R <p1> gjorde mσl!!
  3364. > 1, 3000,
  3365. G <p1> sΣtter den!!!
  3366. R <p1> satte den f÷r <t>!!
  3367. > 1, 3000,
  3368. G <p1> har bollen och han lΣgger in den!!!
  3369. R <p1> lade in den!!
  3370. > 1, 3000,
  3371. G Oj, oj, oj vilket mσl av <p1>!!!
  3372. R <p1> satte den!!
  3373. > 1, 3000,
  3374. G Upp i nΣttaket|<p1> dunkar in den!
  3375. R <p1> gjorde mσl f÷r <t>!!
  3376. > 1, 3000,
  3377. G Mσl!!|Vilken avslutning av <p1>!!!
  3378. R <p1> avslutade perfekt!!
  3379. > 1, 3000,
  3380. G Mσl!!|<p1> lΣgger in bollen!!
  3381. R <p1> avslutade perfekt!!
  3382.  
  3383.  
  3384. # EVENT_GOAL_TWO
  3385. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3386. > 1, 2000,
  3387. G <p1> g÷r sjΣlvmσl!!!
  3388. R <p1> gjorde sjΣlvmσl!!
  3389. > 1, 2000,
  3390. G <p1> snubblar in bollen i eget mσl!!!
  3391. R <p1> snubblade in bollen i eget mσl!!
  3392. > 1, 2000,
  3393. G Han skjuter bollen f÷rbi sin egen mσlvakt!!!
  3394. R Han sk÷t bollen f÷rbi sin egen mσlvakt!!
  3395. > 1, 2000,
  3396. G Vad g÷r han?|<p1> lΣgger den i eget mσl!!!
  3397. R <p1> klantade till det! SjΣlvmσl
  3398. > 1, 2000,
  3399. G SjΣlvmσl!!|Hur lyckades <p1> med det?!
  3400. R <p1> dunkade in bollen i eget nΣttak!!
  3401.  
  3402. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3403. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3404. > 1, 1, goal10.wav
  3405. G <p1> missar straffen!!
  3406. R <p1> missade straffen!!
  3407. > 1, 1, goal10.wav
  3408. G <p1> slσr straffen rakt pσ mσlvakten!!|En riktigt dσlig straff!
  3409. R <p1> slog straffen rakt pσ mσlvakten!!
  3410.  
  3411. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3412. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3413. > 1, 2000,
  3414. G Iskall straff av <p1>!!!|Mσl!!
  3415. R <p1> satte straffen!!!
  3416. > 1, 2000,
  3417. G Inget misstag av <p1>!!!
  3418. R <p1> gjorde inget misstag pσ den straffen!!!
  3419. > 1, 2000,
  3420. G <p1> dunkar upp straffen i nΣttaket!!!
  3421. R <p1> dunkade in straffen i nΣttaket
  3422. > 1, 2000,
  3423. G <p1> lurar mσlvakten σt fel hσll och rullar in straffen!!!
  3424. R <p1> lurade ivΣg mσlvakten σt fel hσll och satte straffen
  3425. > 1, 2000,
  3426. G <p1> sΣtter straffen i krysset!!!
  3427. R <p1> satte straffen i krysset
  3428.  
  3429. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3430. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3431. > 1, 900,
  3432. G Det dΣr var spiken i kistan!!
  3433. R <t> satte spiken i kistan
  3434. > 1, 900,
  3435. G Ja!! Det dΣr avg÷r vΣl matchen f÷r <t>!
  3436. R Det mσl som sΣkert avg÷r matchen σt <t>
  3437. > 1, 900,
  3438. G <t> har nog sΣkrat segern nu!
  3439. R <t> sσg ut att sΣkra segern
  3440. > 1, 900,
  3441. G Det dΣr avg÷r garanterat matchen!|<t> gσr mot segern!
  3442. R <t> sσg ut att sΣkra segern
  3443.  
  3444. # EVENT_WINNING_GOAL
  3445. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3446. > 1, 900,
  3447. G Garanterat det vinnande mσlet!!!
  3448. > 1, 900,
  3449. G Det mσste vara det vinnande mσlet!!!
  3450. > 1, 900,
  3451. G Det dΣr mσste vara spiken i kistan!!
  3452.  
  3453. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3454. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3455. > 1, 3000,
  3456. G DΣr sitter den!!|<t> vinner pσ Golden Goal-regeln!!!
  3457. R <t> vann pσ golden goal-regeln
  3458.  
  3459. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3460. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3461. > 1, 900, goodblox.wav
  3462. G <p1> styr skottet...
  3463. R <p1> styrde skottet
  3464. > 1, 900, goodblox.wav
  3465. G Skottet styrs av <p1>...
  3466. R Skottet styrdes av <p1>
  3467. > 1, 900, goodblox.wav
  3468. G <p1> kommer i vΣgen f÷r skottet...
  3469. R <p1> kom i vΣgen f÷r skottet
  3470. > 1, 900, goodblox.wav
  3471. G Bollen studsar pσ <p1>...
  3472. R Bollen studsade pσ <p1>
  3473. > 1, 900, goodblox.wav
  3474. G Bollen touchar <p1>...
  3475. R Bollen touchade <p1>
  3476.  
  3477. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3478. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3479. > 1, 900, goodblox.wav
  3480. G <p1> styr nicken...
  3481. R <p1> styrde nicken
  3482. > 1, 900, newuuh.wav
  3483. G Nicken styrs av <p1>...
  3484. R Nicken styrdes av <p1>
  3485. > 1, 900, uuhooh.wav
  3486. G Nicken tar pσ <p1>...
  3487. R Nicken tog pσ <p1>
  3488. > 1, 900, missmon8.wav
  3489. G Den styrs av <p1>...
  3490. R <p1> styrde den nicken
  3491. > 1, 900, missmon8.wav
  3492. G Nicken studsar pσ <p1>...
  3493. R Nicken studsade pσ <p1>
  3494. > 1, 900, goodblox.wav
  3495. G Nicken touchar <p1>...
  3496. R Nicken touchade <p1>
  3497.  
  3498. # EVENT_HAT_TRICK
  3499. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3500. > 1, 900,
  3501. G Hat trick!!! Vilken afton han har!!
  3502. R Det var hans hattrick
  3503. > 1, 900,
  3504. G Och dΣr kommer trean!!!Hattrick av <p1>
  3505. R Hat trick av <p1>
  3506. > 1, 900,
  3507. G Det mσlet innebΣr hattrick!!!
  3508. R Det mσlet gav honom hans hattrick
  3509.  
  3510. # EVENT_EQUALISER
  3511. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3512. > 1, 900,
  3513. G <t> har utjΣmnat!!
  3514. R <t> utjΣmnade
  3515. > 1, 900,
  3516. G <t> har kvitterat!!
  3517. R <t> kvitterat
  3518. > 1, 900,
  3519. G <t> har utjΣmnat matchen!!
  3520. R <t> utjΣmnade matchen
  3521. > 1, 900,
  3522. G <t> har kΣmpat sig tillbaka!!|Nu kan allt hΣnda!!
  3523. R <t> kvitterade
  3524. > 1, 900,
  3525. G Och dΣr sitter kvitteringen f÷r <t>!!
  3526. R Kvittering f÷r <t>
  3527. > 1, 900,
  3528. G <t> smΣller in kvitteringen!!Starkt!
  3529. R <t> smΣllde in kvitteringen
  3530.  
  3531. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3532. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3533. > 1, 1100,
  3534. G <t> har utjΣmnat med endast <d> spelare!!
  3535. R <t> utjΣmnade med endast <d> spelare
  3536. > 1, 1100,
  3537. G <t> har utjΣmnat!!|HΣrligt jobbat med bara <d> spelare!!
  3538. R <t> kΣmpade sig tillbaka med endast <d> spelare
  3539. > 1, 1100,
  3540. G <t>{s} <d> spelare har utjΣmnat!!
  3541. R <t>{s} <d> spelare utjΣmnade
  3542. > 1, 1100,
  3543. G <t>{s} <d> spelare har lyckats utjΣmna!!
  3544. R <t>{s} <d> spelare lyckades utjΣmna
  3545.  
  3546. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3547. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3548. > 1, 900,
  3549. G Ett dramatiskt utjΣmningsmσl f÷r <t>!!|Vilken rysare till match!
  3550. R <t> utjΣmnade dramatiskt
  3551. > 1, 900,
  3552. G <t> har utjΣmnat i slutet av matchen!!
  3553. R <t> utjΣmnade i slutet av matchen
  3554. > 1, 900,
  3555. G <t> Σr ikapp!!|HΣrligt kΣmpat!
  3556. R <t> kom ikapp sent i matchen
  3557.  
  3558. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3559. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3560. > 1, 900,
  3561. G <t> har gjort en hΣrlig upphΣmtning med endast <d> spelare!!
  3562. R <t> har kΣmpat sig tillbaka med endast <d> spelare!!
  3563. > 1, 900,
  3564. G Trots att <t> spelare med <d> gubbar, har de lyckats utjΣmna!!
  3565. R Trots att de endast har <d> spelare, utjΣmnade <t>!!
  3566. > 1, 900,
  3567. G <t> har utjΣmnat!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
  3568. R <t> utjΣmnade!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
  3569. > 1, 900,
  3570. G Oj, oj, oj nu har <t> utjΣmnat!!
  3571. R <t> utjΣmnade!!
  3572.  
  3573. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3574. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3575. > 1, 900,
  3576. G <t> har reducerat!
  3577. R <t> reducerade
  3578. > 1, 900,
  3579. G Ett viktigt mσl f÷r <t>|Nu Σr de med i matchen igen
  3580. R <t> gjorde ett viktigt mσl. Nu Σr de med i matchen igen.
  3581. > 1, 900,
  3582. G Mσl f÷r <t>!!|─n finns chansen
  3583. R <p1> gav <t> nytt hopp
  3584. > 1, 900,
  3585. G <t> Σr med i matchen igen!
  3586. R <t> h÷ll sig kvar i matchen
  3587. > 1, 900,
  3588. G <t> har reducerat!|─n finns det hopp f÷r <t>
  3589. R <t> reducerade! <p1> gav dem nytt hopp
  3590.  
  3591. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3592. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3593. > 1, 900,
  3594. G Ett tr÷stmσl f÷r <t>...
  3595. R <t> fick in ett tr÷stmσl
  3596. > 1, 900,
  3597. G Mσl f÷r <t>!Mer Σn sσ blir det nog inte
  3598. R <t> gjorde mσl, med mer Σn sσ blir det nog inte
  3599.  
  3600. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3601. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3602. > 1, 900,
  3603. G <t> leder pσ gjorda bortamσl...
  3604. R <t> ledde pσ gjorda bortamσl
  3605. > 1, 900,
  3606. G <t> leder nu, det har gjort fler mσl pσ bortaplan...
  3607. R <t> tog ledningen pσ gjorda bortamσl
  3608. > 1, 900,
  3609. G Det ger <t> ledningen pσ gjorda bortamσl...
  3610. R Det gav <t> ledningen pσ gjorda bortamσl
  3611. > 1, 900,
  3612. G <t> har gjort fler mσl pσ bortaplan|Men det Σr hσrt Σnnu...
  3613. R <t> hade f÷rdelen med mσl gjorda pσ bortaplan
  3614.  
  3615. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3616. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3617. > 1, 900,
  3618. G Oj, oj, oj vilken miss|Den skall han sΣtta!!
  3619. R <p1> missade grovt
  3620. > 1, 900,
  3621. G Den gσr in...|Nej!!! Hur lyckades han missa den?
  3622. R Den borde ha gσtt in, <p1> missade grovt
  3623. > 1, 900,
  3624. G Han borde ha f÷rvaltat den chansen bΣttre
  3625. R <p1> borde ha satt den chansen
  3626. > 1, 900,
  3627. G Bedr÷vlig avslutning av <p1>|En sσn chans fσr man inte missa
  3628. R <p1> missade grovt i ett mycket bra lΣge
  3629. > 1, 900,
  3630. G Hur kunde <p1> missa den?!
  3631. R Grov miss av <p1>
  3632. > 1, 900,
  3633. G Och dΣr sitter den...|Nej!! Han missar, hur Σr det m÷jligt??
  3634. R Mycket dσlig avslutning av <p1>
  3635. > 1, 900,
  3636. G Oj, han missar!|Det mσste vara svσrt att g÷ra i det lΣget
  3637. R <p1> missade en ÷ppen chans
  3638.  
  3639. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3640. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3641. > 1, 900,
  3642. G Han skulle vΣl σtminstone ha trΣffat mσl
  3643. R Han borde σtminstone ha trΣffat mσl
  3644. > 1, 900,
  3645. G Det dΣr var riktigt dσligt|Min mamma skulle gjort det bΣttre
  3646. R Det var ett sorgligt f÷rs÷k, han skulle aldrig ha missat
  3647. > 1, 900,
  3648. G <p1> fσr feltrΣff|DΣr mσste han vara kyligare
  3649. R <p1> fick feltrΣff och missade en mycket bra chans
  3650.  
  3651. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3652. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3653. > 1, 900,
  3654. G Aj dσ han missar...|Inget hattrick den hΣr gσngen
  3655. R <p1> missade chansen att g÷ra hattrick
  3656. > 1, 900,
  3657. G Det kan f÷rst÷ra hans chans att fσ till ett hattrick
  3658. R Den skulle ha blivit hans tredje
  3659. > 1, 900,
  3660. G Han kommer grΣma sig f÷r den missen|Det hade blivit hattrick f÷r honom!
  3661. R Den skulle ha gett honom ett hattrick
  3662.  
  3663. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3664. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3665. > 1, 900, newurge.wav
  3666. G <p1> upptΣcker att <p2> Σr felplacerad...
  3667. R <p1> upptΣckte att <p2> var felplacerad
  3668. > 1, 900, newurge.wav
  3669. G <p2> Σr lσngt ut...|<p1> lΣgger mΣrke till detta...
  3670. R <p1> lade mΣrke till att <p2> var lσngt ut
  3671. > 1, 900, newurge.wav
  3672. G <p2> Σr felplacerad|<p1> kan chippa bollen ÷ver honom
  3673. R <p1> har en m÷jlighet att chippa <p2>
  3674.  
  3675. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3676. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3677. > 1, 900,
  3678. G <p1> Σr ute och cyklar!
  3679. R <p1> var ute och cyklade
  3680. > 1, 900,
  3681. G <p1> var felplacerad|Han gjorde en felbed÷mning dΣr
  3682. R <p1> var helt felplacerad
  3683. > 1, 900,
  3684. G <p1> kommer ut fel...
  3685. R <p1> kom ut fel
  3686. > 1, 900,
  3687. G Och vad g÷r <p1> dΣr!?
  3688. R <p1> var felplacerad
  3689. > 1, 900,
  3690. G <p1> hamnar pσ halvdistans!
  3691. R <p1> hamnade pσ halvdistans
  3692. > 1, 900,
  3693. G <p1> Σr chansl÷s|Vad g÷r han?!
  3694. R <p1> var felplacerad och hade ingen chans att rΣdda den
  3695. > 1, 900,
  3696. G <p1> Σr ute och seglar!
  3697. R <p1> var helt borta
  3698.  
  3699. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3700. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3701. > 1, 900, oohclapm.wav
  3702. G <p1> plockar bollen
  3703. R <p1> plockade bollen
  3704. > 1, 900, oohclapm.wav
  3705. G Plockpotatis f÷r <p1>!
  3706. R <p1> tog bollen enkelt
  3707. > 1, 900, oohclapm.wav
  3708. G <p1> plockar enkelt ned bollen
  3709. R <p1> plockade enkelt ned bollen
  3710. > 1, 900, smlclap1.wav
  3711. G <p1> gσr upp och tar bollen
  3712. R <p1> gick upp och tog hand om bollen
  3713. > 1, 900, urgeclap.wav
  3714. G <p1> strΣcker sig och tar enkelt ned bollen
  3715. R <p1> strΣckte sig och tog enkelt ned bollen
  3716.  
  3717.  
  3718.  
  3719.  
  3720.  
  3721.  
  3722.  
  3723. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3724. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3725. > 1, 900, palm.wav
  3726. G <p1> boxar undan bollen!
  3727. R <p1> boxade undan bollen!
  3728. > 1, 900, palm.wav
  3729. G <p1> boxar bort bollen!
  3730. R <p1> boxade bort bollen!
  3731. > 1, 900, missmon8.wav
  3732. G <p1> fσr ivΣg bollen!
  3733. R <p1> fick ivΣg bollen!
  3734. > 1, 900, palm.wav
  3735. G <p1> lyckas boxa undan bollen!
  3736. R <p1> lyckades boxa undan bollen!
  3737. > 1, 900, palm.wav
  3738. G <p1> vΣljer att boxa bort bollen!
  3739. R <p1> valde att boxa bollen!
  3740.  
  3741. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3742. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3743. > 1, 900, oohmono.wav
  3744. G <p1> tippar bollen ÷ver ribban!
  3745. R <p1> tippade bollen ÷ver ribban!
  3746. > 1, 900, oohmono.wav
  3747. G <p1> fσr fingrar pσ bollen och tippar den ÷ver ribban!
  3748. R <p1> fick fingrarna pσ bollen och tippade den ÷ver ribban
  3749. > 1, 900, missmon8.wav
  3750. G <p1> lyckas tippa den ÷ver!
  3751. R <p1> lyckades tippa den ÷ver!
  3752. > 1, 900, oohmono.wav
  3753. G Gymnastiska ÷vningar av <p1>!|Underbar rΣddning!
  3754. R <p1> lyckades med en otrolig rΣddning
  3755. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3756. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och tippar bollen utanf÷r!
  3757. R <p1> slΣngde sig σt vΣnster och tippade bollen utanf÷r
  3758. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3759. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och tippar bollen utanf÷r!
  3760. R <p1> slΣngde sig σt h÷ger och tippade bollen utanf÷r
  3761. > 1, 900, oohmono.wav
  3762. G <p1> fσr fingertopparna pσ bollen|KanonrΣddning!
  3763. R Underbar fingertoppsrΣdnning av <p1>
  3764. > 1, 900, uuhooh.wav
  3765. G <p1> strΣcker sig i hela sin lΣngd och fσr fingertopparna pσ bollen!
  3766. R <p1> strΣckte sig i hela sin lΣngd och fick fingertopparna pσ bollen!
  3767.  
  3768. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3769. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3770. > 1, 1200, oohmono.wav
  3771. G <p1> rΣddar och hσller bollen
  3772. R <p1> rΣddade och h÷ll bollen
  3773. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3774. G <p1> slΣnger sig till vΣnster...|Och greppar bollen
  3775. R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
  3776. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3777. G <p1> slΣnger sig till h÷ger...|Och greppar bollen
  3778. R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
  3779. > 1, 700, disappo.wav
  3780. G <p1> rΣddar...|Och greppar bollen
  3781. R <p1> rΣddade och greppade bollen
  3782. > 1, 900, oohclapm.wav
  3783. G SΣker rΣddning av <p1>
  3784. R SΣker rΣddning av <p1>
  3785. > 1, 700, disappo.wav
  3786. G <p1> stσr helt rΣtt!|Han Σr sΣkerheten sjΣlv
  3787. R <p1> stod helt rΣtt!|Han Σr sΣkerheten sjΣlv
  3788. > 1, 900, newmiss.wav
  3789. G <p1> greppar bollen
  3790. R <p1> greppade bollen
  3791.  
  3792. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3793. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3794. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3795. G <p1> slΣnger sig till vΣnster...|Och g÷r en enhandsrΣddning...
  3796. R <p1> slΣngde sig och rΣddade med vΣnsterhanden
  3797. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3798. G <p1> slΣnger sig till h÷ger...|Och g÷r en enhandsrΣddning...
  3799. R <p1> slΣngde sig och rΣddade med h÷gerhanden
  3800. > 1, 900, oohmono.wav
  3801. G <p1> boxar bort den...
  3802. R <p1> boxade bort den
  3803. > 1, 900, newmiss.wav
  3804. G <p1> g÷r en hΣrlig benparad...
  3805. R <p1> gjorde en snygg benparad
  3806. > 1, 900, newurge.wav
  3807. G <p1> kan inte hσlla den...
  3808. R <p1> kunde inte hσlla den
  3809. > 1, 900, newurge.wav
  3810. G Otrolig parad av <p1>!
  3811. R <p1> gjorde en mycket snygg parad
  3812. > 1, 900, newurge.wav
  3813. G <p1> fσr ej grepp om bollen...
  3814. R <p1> fick ej grepp om bollen
  3815.  
  3816. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3817. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3818. > 1, 900, oohmono.wav
  3819. G <p1> tΣcker skottet!
  3820. R <p1> tΣckte skottet
  3821. > 1, 900, newmiss.wav
  3822. G <p1> tΣcker med kroppen!
  3823. R <p1> tΣckte med kroppen
  3824. > 1, 900, newmiss.wav
  3825. G <p1> rΣddar med axeln!
  3826. R <p1> rΣddade med axeln
  3827. > 1, 900, newmiss.wav
  3828. G Bra mσlvaktsspel av <p1>...|Han anvΣnde kroppen att blockera skottet!
  3829. R Bra mσlvaktsspel av <p1> som blockerade skottet med kroppen
  3830.  
  3831. # EVENT_HAND_BALL
  3832. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3833. > 1, 900, heymono.wav
  3834. G <p1> tar med sig bollen med handen
  3835. R <p1> tog med sig bollen med handen
  3836. > 1, 900, heymono.wav
  3837. G Hands! Nu mσste <rf> blσsa <p1>
  3838. R <p1> tog med hand
  3839. > 1, 900, heymono.wav
  3840. G Hands!|Bollen tog pσ <p1>{s} arm
  3841. R Bollen tog pσ <p1>{s} arm
  3842. > 1, 900, heymono.wav
  3843. G Vad g÷r han!?Solklar hands <p1>!
  3844. R <p1> tog ned bollen med handen
  3845. > 1, 900, heymono.wav
  3846. G <p1> stoppar bollen med handen|Det borde vara gult kort
  3847. R <p1> stoppade bollen med handen
  3848.  
  3849. # EVENT_FOUL
  3850. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3851. > 1, 900, weyhey.wav
  3852. G <p1> fΣller <p2>!!
  3853. R <p1> fΣllde <p2>
  3854. > 1, 900, weyhey.wav
  3855. G <O><p2> fΣlls av <p1>!!
  3856. R <p2> fΣlls av <p1>
  3857. > 1, 900, weyhey.wav
  3858. G <p1> drar ner <p2>!!
  3859. R <p1> drog ner <p2>
  3860. > 1, 900, weyhey.wav
  3861. G Det Σr solklar fΣllning av <p1> pσ <p2>!!
  3862. R <p1> fΣlld <p2>
  3863. > 1, 900, weyhey.wav
  3864. G <O>FΣllning av <p2>!!
  3865. R <p2> fΣlldes
  3866.  
  3867. # EVENT_FOUL_TRIP
  3868. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3869. > 1, 900, challeng.wav
  3870. G <p1> ruffar <p2> !!
  3871. R <p1> ruffade <p2>
  3872. > 1, 900, weyhey.wav
  3873. G <O><p2> knuffas ivΣg av <p1> !!
  3874. R <p2> knuffades ivΣg av <p1>
  3875. > 1, 900, weyhey.wav
  3876. G <p1> fσr ut sitt ben...|han fΣller <p2> !!
  3877. R <p1> fick ut sitt ben och fΣllde <p2>
  3878. > 1, 900, weyhey.wav
  3879. G <p1> kommer in helt fel i situationen...|<p2> fσr sig en flygtur!!
  3880. R <p1> felbed÷mde en situation och fΣllde <p2>
  3881. > 1, 900, weyhey.wav
  3882. G <p1> f÷rs÷ker nσ bollen...|Men han fΣller <p2> !!
  3883. R <p1> fΣllde <p2>
  3884. > 1, 900, challeng.wav
  3885. G <p1> fσr domslutet emot sig|<rf> menar att han fΣllde <p2> !!
  3886. R <p1> fick domslutet emot sig efter en fΣllning av <p2>
  3887. > 1, 900, weyhey.wav
  3888. G <O><p2> biter i grΣset...|<p1> sparkar ner honom !!
  3889. R <p2> fick bita i grΣset efter en grov fΣllning av <p1>
  3890.  
  3891. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3892. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3893. > 1, 900, weyhey.wav
  3894. G <p1> stΣnger <p2>!!
  3895. R <p1> stΣngde <p2>
  3896. > 1, 900, challeng.wav
  3897. G Nu mσste <rf> blσsa!|<p1> drar i <p2>{s} tr÷ja!
  3898. R <p1> stoppar <p2> genom att hσlla tag i hans tr÷ja
  3899. > 1, 900, badtack.wav
  3900. G <O><p2> stoppas av...|<p1> h÷ll tag i hans tr÷ja!
  3901. R <p2> stoppades av <p1> genom att han h÷ll fast honom i tr÷jan
  3902. > 1, 900, challeng.wav
  3903. G Frispark f÷r <t>!<p1> drar <p2> i tr÷jan!
  3904. R <p1> drog <p2> i tr÷jan
  3905. > 1, 900, badtack.wav
  3906. G <O><p2> fσr sin tr÷ja s÷nderdragen av <p1>!
  3907. R <p2> fick tr÷jan s÷nderdragen av <p1>
  3908.  
  3909. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3910. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3911. > 1, 900, heyrefm.wav
  3912. G <p1> lσser <p2>!!
  3913. R <p1> lσste <p2>
  3914. > 1, 900, challeng.wav
  3915. G <p1> obstruerades av <p2>!!
  3916. R <p1> obstruerade <p2>
  3917. > 1, 900, challeng.wav
  3918. G <p1> hamnar fel!|Han lσser <p2>!!
  3919. R <p1> lσste <p2>
  3920.  
  3921. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3922. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3923. > 1, 900, badtack.wav
  3924. G <p1> kapar <p2> med en brutal tvσfotare!!
  3925. R <p1> med en brutal kapning av <p2>
  3926. > 1, 900, badtack.wav
  3927. G <p1> gσr in farligt i nΣrkampen!|Ruskig kapning av <p2>!!
  3928. R <p1> gick in farligt och saxade ner <p2>
  3929. > 1, 900, badtack.wav
  3930. G Vσrdsl÷s tackling av <p1>!|<p2> flyger i backen efter den kapningen!!
  3931. R <p2> kapades vσrdl÷st av <p1>
  3932. > 1, 900, baddec.wav
  3933. G Oj, oj, ruskigt ful tackling av <p1>...|han kapade <p2> med bΣgge benen!!
  3934. R <p1> kapade <p2> med bΣgge benen
  3935.  
  3936. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3937. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3938. > 1, 900, heyrefm.wav
  3939. G <p1> glidtacklar <p2>|Frispark!
  3940. R <p1> glidtacklade <p2>!!
  3941. > 1, 900, weyhey.wav
  3942. G Glidtackling av <p1>...|Men han trΣffar <p2> istΣllet f÷r bollen !!
  3943. R <p1> glidtacklade, men missade bollen och fick ner <p2> istΣllet!!
  3944. > 1, 900, heyrefm.wav
  3945. G <p1> gσr in stenhσrt pσ <p2>!|Han missar bollen och fσr ned <p2> istΣllet!!
  3946. R <p1> gick in hσrt pσ <p2>, solklar frispark!!
  3947. > 1, 900, heyrefm.wav
  3948. G <p1> sσgar <p2>!!|Ruskigt ful tackling!
  3949. R <p1> sσgade <p2>
  3950.  
  3951. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3952. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3953. > 1, 900, angrymon.wav
  3954. G <p1> drar ner <p2> i straffomrσdet!!|Det mσste vara straff!
  3955. R <p2> drogs ner av <p1> i straffomrσdet!!
  3956. > 1, 900, angrymon.wav
  3957. G Det ser ut som om <p1> tog tag i <p2>{s} f÷tter...
  3958. R <p1> tog tag i <p2>{s} f÷tter
  3959. > 1, 900, angrymon.wav
  3960. G <O><p2> dras ned i straffomrσdet!!|<p1> drog ner honom nΣr han f÷rs÷kte gσ f÷rbi!!
  3961. R <p2> drogs ned i straffomrσdet nΣr han f÷rs÷kte passera <p1>
  3962.  
  3963. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3964. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3965. > 1, 900, cmonref.wav
  3966. G <p1> trycker ner <p2>
  3967. R <p1> tryckte ned <p2>
  3968. > 1, 900, weyhey.wav
  3969. G <p1> backar in i <p2>
  3970. R <p1> backade in i <p2>
  3971. > 1, 900, heyrefm.wav
  3972. G <O><p2> knuffas ivΣg...|<p1> tryckte undan honom med hΣnderna
  3973. R <p2> knuffades ivΣg av <p1>
  3974. > 1, 900, weyhey.wav
  3975. G <O><p2> gσr upp fult med armarna i luftduellen mot <p1>
  3976. R <p2> ruffades i luften av <p1>
  3977.  
  3978. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3979. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3980. > 1, 900, cmonref.wav
  3981. G <p1> ruffar <p2> nΣr han tar bollen
  3982. R <p1> ruffade <p2> nΣr han tog bollen
  3983. > 1, 900, cmonref.wav
  3984. G <p1> knuffar till <p2> innan luftduellen
  3985. R <p1> knuffade till <p2> innan luftduellen
  3986. > 1, 900, cmonref.wav
  3987. G <O><p2> knuffas undan...|Han f÷rs÷kte gσ upp mot <p1>
  3988. R <p2> knuffades undan nΣr han gick upp mot <p1>
  3989. > 1, 900, cmonref.wav
  3990. G <p1> fσr frisparken emot sig|Han knuffade undan <p2>
  3991. R <p1> fick frisparken emot sig dσ han knuffade undan <p2>
  3992.  
  3993. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3994. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3995. > 1, 900, weyhey.wav
  3996. G <p1> trycker ner <p2>
  3997. R <p1> tryckte ned <p2>
  3998. > 1, 900, weyhey.wav
  3999. G <p1> tacklar...|Och fσr ned <p2>
  4000. R <p1> tacklade <p2> sσ att han σkte i backen
  4001. > 1, 900, weyhey.wav
  4002. G <O><p2> faller som en fura...|<p1> fick in en ruskigt ful tackling
  4003. R <p2> tacklades fult av <p1> och σkte i backen
  4004. > 1, 900, weyhey.wav
  4005. G <p1> tacklar <p2> bakifrσn
  4006. R <p1> tacklade <p2> bakifrσn
  4007. > 1, 900, weyhey.wav
  4008. G <p1> fσr ned <p2>...|Det var ingen vacker syn
  4009. R <p1> fick ned <p2> med en ful tackling
  4010.  
  4011. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  4012. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  4013. > 1, 900, heymono.wav
  4014. G <p1> knuffar <p2>
  4015. R <p1> knuffade <p2>
  4016. > 1, 900, heymono.wav
  4017. G <O><p2> knuffas av <p1>
  4018. R <p2> knuffades av <p1>
  4019. > 1, 900, heymono.wav
  4020. G <O> Det mσste vara frispark!|<p2> knuffar till <p1>
  4021. R <p2> knuffade till <p1>
  4022. > 1, 900, heymono.wav
  4023. G <O><p2> ramlar...|Han σker pσ en rejΣl tryckare frσn <p1>
  4024. R <p2> σkte pσ en rejΣl tryckare av <p1> och gick i backen
  4025.  
  4026. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  4027. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  4028. > 1, 900, heymono.wav
  4029. G <p1> fσr upp foten f÷r h÷gt mot <p2>
  4030. R <p1> fick upp foten f÷r h÷gt mot <p2>
  4031. > 1, 900, heymono.wav
  4032. G <O>Ruff pσ <p2>|Farligt spel av <p1>
  4033. R <p1> bestraffeds efter farligt spel mot <p2>
  4034. > 1, 900, heymono.wav
  4035. G <p1>{s} fick upp sin fot lite h÷gt dΣr|Han trΣffar <p2> med den
  4036. R <p1> fick upp sin for f÷r h÷gt och trΣffade <p2>
  4037. > 1, 900, heymono.wav
  4038. G <p1> kommer in med foten h÷gt uppe...|han trΣffar <p2>
  4039. R <p1> gick in med foten f÷r h÷gt upp i duellen mot <p2>
  4040.  
  4041. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  4042. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4043. > 1, 900, card1.wav
  4044. G <R><p1> utvisas f÷r att han tog med hands!!
  4045. R <p1> utvisad f÷r att han tog med hands!!
  4046. > 1, 900, card1.wav
  4047. G <p1> tar bollen med handen...|<R>R÷tt kort!!
  4048. R <p1> tog bollen med handen och fick r÷tt kort!!
  4049. > 1, 900, card1.wav
  4050. G <p1> strΣcker fram handen f÷r att tΣcka!!|<R><Rf> tar fram det r÷da kortet!!
  4051. R <Rf> gav <p1> r÷tt kort f÷r hands
  4052. > 1, 900, card1.wav
  4053. G Solklar hands pσ <p1>!!|<R>Det mσste vara r÷tt kort!!
  4054. R <p1> tog bollen med handen och fick r÷tt kort
  4055. > 1, 900, card1.wav
  4056. G Vad g÷r han? <p1> tar bollen med handen!!|<R>R÷tt kort!! Ingen tvekan
  4057. R <p1> fick r÷tt kort f÷r att han tog med sig bollen med handen
  4058. > 1, 900, card1.wav
  4059. G <R><p1> σker ut!!|<Rf> ansσg att han tog bollen med handen!!
  4060. R <p1> utvisades f÷r medveten hands
  4061.  
  4062. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4063. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4064. > 1, 900, card1.wav
  4065. G <R><p1> utvisad f÷r en vσldsam tackling!!
  4066. R <p1> visades ut efter en vσldsam tackling!!
  4067. > 1, 900, card1.wav
  4068. G <R><p1> f÷r r÷tt kort efter den brutala tacklingen!!
  4069. R <p1> fick r÷tt kort efter en brutal tackling!!
  4070. > 1, 900, card1.wav
  4071. G <R>DΣr tar matchen slut f÷r <p1>!!|<R>FruktansvΣrd tackling!!
  4072. R <p1> fick r÷tt kort efter en fruktansvΣrd tackling!!
  4073. > 1, 900, card1.wav
  4074. G <p1> Σr siste man!!|<R>FrilΣgsutvisning!!
  4075. R <p1> σkte ut pσ en frilΣgsutvisning!!
  4076. > 1, 900, card1.wav
  4077. G Nu blir det brσk!!|<R><Rf> visar <p1> r÷tt kort!!
  4078. R <p1> σker ut efter en tackling och brσk dΣrefter
  4079. > 1, 900, card1.wav
  4080. G <Rf> letar i fickan|<R><p1> fσr r÷tt kort!!|<R>Ingen tvekan alls!
  4081. R <Rf> letade i fickan och gav <p1> r÷tt kort
  4082. > 1, 900, card1.wav
  4083. G <R><Rf> tar fram det r÷da kortet!|<R><p1> f÷r den kapningen!
  4084. R <p1> utvisade f÷r en vσldsam kapning av <p2>
  4085.  
  4086. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4087. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4088. > 1, 900, card1.wav
  4089. G <Y><p1> fσr sitt andra gula kort!!|<R>Nu σker <p1> ut!!
  4090. R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
  4091. > 1, 900, card1.wav
  4092. G <Y>Gult kort nummer tvσ f÷r <p1>!!|<R>Nu Σr matchen ÷ver f÷r <p1>!!
  4093. R <p1> fick sitt andra gula kort!!
  4094. > 1, 900, card1.wav
  4095. G <Y><p1> σker pσ sitt andra gula kort!!|<R>Tack och hej <p1>!!
  4096. R <p1> fσr sitt andra gula kort och dΣrmed Σr matchen ÷ver f÷r hans del
  4097. > 1, 900, card1.wav
  4098. G <Rf> letar i fickan...|<Y>Gult kort nummer tvσ f÷r <p1>!!|<R>Tveksamt, men domaren har sΣkert rΣtt
  4099. R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
  4100. > 1, 900, card1.wav
  4101. G <Y>Det dΣr Σr <p1>{s} andra gula kort!!|<R>Han σker ut!!
  4102. R <p1> fick sitt andra gula kort!!
  4103. > 1, 900, card1.wav
  4104. G Otroligt!|<Y>Domaren ger <p1> gult kort!!|<R><p1> σker ut!!
  4105. R Domarn gav <p1> gult kort, vilket innebar att han σkte ut!
  4106. > 1, 900, card1.wav
  4107. G <Y><Rf> snackar med <p1> och ger honom gult kort!|<R>Det Σr utvisning !!
  4108. R <Rf> snackade med <p1> innan han gav honom gult kort|<p1> blev utvisad efter tvσ gula kort
  4109. > 1, 900, card1.wav
  4110. G Det kan bli varning och han har ju ett gult sedan tidigare|<Y>Ja, domaren ger honom gult kort!!|<R><p1> σker ut !!
  4111. R <Rf> ger <p1> gult kort, han blev utvisad !
  4112. > 1, 900, card1.wav
  4113. G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han ger <p1> hans andra gula kort!!!|<R>Han σker ut!!
  4114. R <Rf> gav <p1> hans andra gula kort. Utvisning!
  4115. > 1, 900, card1.wav
  4116. G <Y>Nu σker det gula kortet fram!|<R>Han har redan en varning sσ nu σker <p1> ut!!
  4117. R Domaren tog fram det gula kortet och gav <p1> hans andra varning
  4118. > 1, 900, card1.wav
  4119. G Aj, aj, aj det dΣr sin inte bra ut f÷r <p1>...|Han har redan en varning !|<R>R÷tt kort!!
  4120. R Domaren gav <p1> hans andra gula kort och visade ut honom
  4121.  
  4122. # EVENT_SENT_OFF
  4123. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4124. > 1, 900, card1.wav
  4125. G <R><p1> utvisad!!!
  4126. R <p1> utvisad!!!
  4127. > 1, 900, card1.wav
  4128. G <R><p1> fσr r÷tt kort|<R>Utvisning!!!
  4129. R <p1> fick r÷tt kort och visades ut!!!
  4130. > 1, 900, card1.wav
  4131. G <Rf> letar i fickan...|R÷tt kort!!!|<p1> σker ut efter den incidenten.
  4132. R <Rf> letade i fickan och tog fram det r÷da kortet<p1>
  4133. > 1, 900, card1.wav
  4134. G <Rf> kommer att varna <p1>|<R>R÷tt kort!!!|<R>Det kanske var lite vΣl hσrt!!
  4135. R <Rf> gav <p1> r÷tt kort! Tveksam utvisning.
  4136. > 1, 900, card1.wav
  4137. G <R>Och domaren visar <p1> det r÷da kortet!!!
  4138. R Domaren visade <p1> det r÷da kortet
  4139. > 1, 900, card1.wav
  4140. G <R>R÷tt kort !!
  4141. R Domaren visade <p1> r÷tt kort
  4142.  
  4143. # EVENT_YELLOW_CARD
  4144. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4145. > 1, 2000, whist3.wav
  4146. G <Y><p1> σker pσ ett gult kort
  4147. R <p1> σkte pσ ett gult kort
  4148. > 1, 2000, whist3.wav
  4149. G <Y>Nu σker <p1> pσ ett gult kort
  4150. R Gult kort till <p1>
  4151. > 1, 2000, whist3.wav
  4152. G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han visar gult kort till <p1>
  4153. R <Rf> letade i fickan och gav <p1> gult kort
  4154. > 1, 2000, whist3.wav
  4155. G Det ser ut att bli ett kort hΣr|<Y>Gult kort|Ja, nu mσste <p1> ta det lite lugnare
  4156. R <Rf> plockade fram det gula kortet. <p1> varnad
  4157. > 1, 2000, whist3.wav
  4158. G <Y><Rf> ger <p1> gult kort|Det Σr ett riktigt domslut
  4159. R <Rf> gav <p1> gult kort
  4160. > 1, 2000, whist3.wav
  4161. G <Y>Gult kort !
  4162. R <p1> fick gult kort
  4163. > 1, 2000, whist3.wav
  4164. G <Rf> kallar till sig <p1>|<Y>Gult kort
  4165. R <Rf> kallade till sig <p1> och gav honom gult kort
  4166. > 1, 2000, whist3.wav
  4167. G <Y>Och <rf> plockar fram det gula kortet!
  4168. R <Rf> plockade fram det gula kortet f÷r <p1>{s} regelbrott
  4169.  
  4170. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4171. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4172. > 1, 900,
  4173. G <t> gσr ÷ver till en mer defensiv spelstil
  4174. R <t> gick ÷ver till en mer defensiv spelstil
  4175. > 1, 900,
  4176. G <t> verkar backa hem
  4177. R <t> verkade backa hem
  4178. > 1, 900,
  4179. G <t> g÷r vissa taktiska Σndringar|De backar hem
  4180. R <t> gjorde vissa taktiska Σndringar och backade hem
  4181.  
  4182. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4183. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4184. > 1, 900,
  4185. G <t> Σndrar taktik till sin normala uppstΣllning
  4186. R <t> Σndrade taktik till en normal uppstΣllning
  4187. > 1, 900,
  4188. G <t> Σndrar till en normal uppstΣllning
  4189. R <t> Σndrade till en normal uppstΣllning
  4190. > 1, 900,
  4191. G <t> har gσtt tillbaka till sin normala uppstΣllning
  4192. R <t> gick tillbaka till sin normala uppstΣllning
  4193. > 1, 900,
  4194. G <t> gσr tillbaka till ursprungstaktiken
  4195. R <t> gick tillbaka till ursprungstaktiken
  4196.  
  4197. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4198. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4199. > 1, 900,
  4200. G <t> satsar mer offensivt nu
  4201. R <t> satsade mer offensivt
  4202. > 1, 900,
  4203. G <t> flyttar fram spelet
  4204. R <t> flyttade fram spelet
  4205. > 1, 900,
  4206. G <t> Σndrar uppstΣllning...|Det verkar bli en offensivare formation
  4207. R <t> Σndrade sin uppstΣllning till en mer offensiv formation
  4208. > 1, 900,
  4209. G <t> byter taktik...|De f÷rs÷ker skapa mer utrymme f÷r anfallsspel
  4210. R <t> bytte taktik f÷r att skapa mer offensivt spel
  4211. > 1, 900,
  4212. G <t> byter taktik...|De satsar mer offensivt
  4213. R <t> bytte taktik och satsade mer offensivt
  4214.  
  4215. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4216. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4217. > 1, 900, oohmono.wav
  4218. G <p1> rΣddar pσ mσllinjen!
  4219. R <p1> rΣddade pσ mσllinjen!
  4220. > 1, 900, oohmono.wav
  4221. G <p1> rensar undan pσ mσllinjen!
  4222. R <p1> rensade undan pσ mσllinjen!
  4223. > 1, 900, oohmono.wav
  4224. G <p1> hinner precis rensa bort bollen frσn mσllinjen!
  4225. R <p1> rensade bort bollen frσn mσllinjen i sista stund!
  4226. > 1, 900, oohmono.wav
  4227. G <p1> hinner ikapp bollen pσ mσllinjen...|Han fσr ivΣg bollen i sista stund
  4228. R <p1> hann ikapp bollen pσ mσllinjen och rensade ivΣg
  4229. > 1, 900, oohmono.wav
  4230. G Och <p1> rΣddar bollen pσ linjen!|Var det hands?|Nej, spela pσ sΣger domaren
  4231. R <p1> rΣddade bollen pσ linjen, det sσg ut som hands
  4232.  
  4233. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4234. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4235. > 1, 900, oohmono.wav
  4236. G <p1> nickar undan bollen pσ mσllinjen!
  4237. R <p1> nickade undan bollen pσ mσllinjen!
  4238. > 1, 900, oohmono.wav
  4239. G <p1> fσr undan bollen pσ mσllinjen!|Starkt!
  4240. R <p1> fick undan bollen pσ mσllinjen
  4241. > 1, 900, oohmono.wav
  4242. G <p1> hinner fram f÷r att rΣdda bollen pσ mσllinjen!
  4243. R <p1> hann fram f÷r att rΣdda bollen pσ mσllinjen
  4244. > 1, 900, oohmono.wav
  4245. G <p1> rΣddar bollen pσ mσllinjen!
  4246. R <p1> rΣddade bollen pσ mσllinjen
  4247.  
  4248. # EVENT_GOAL_SCORED
  4249. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4250. > 1, 2000, goalmono.wav
  4251. G M┼L F╓R <tc>!!
  4252.  
  4253. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4254. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4255. > 1, 3000, goalmono.wav
  4256. G M┼L F╓R <tc>!
  4257. R <p1> nΣtade!
  4258.  
  4259. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4260. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4261. > 1, 2000, kickoff.wav
  4262. G Slutsignal|Matchen Σr ÷ver!
  4263. R Slutsignalen gick
  4264.  
  4265. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4266. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4267. > 1, 3000,
  4268. G Matchen gσr till straffar!
  4269. R Matchen gick till straffar!
  4270.  
  4271. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4272. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4273. > 1, 3000,
  4274. G Straffsparkar kommer att avg÷ra den hΣr holmgσngen!
  4275. R Matchen gick till straffar!
  4276.  
  4277. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4278. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4279. > 1, 2000, goalmono.wav
  4280. G <t> vinner pσ straffar!!
  4281. R <t> vinner efter straffar!!
  4282.  
  4283. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4284. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4285. > 1, 2000,
  4286. G Klarar <p1> av trycket?|Han mσste sΣtta den hΣr f÷r att <t> skall ha nσgon chans !
  4287. R <p1> var tvungen att g÷ra mσl f÷r att hσlla kvar <t> i matchen !
  4288.  
  4289. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4290. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4291. > 1, 2000,
  4292. G <t> vinner om <p1> sΣtter den hΣr....
  4293. R <t> skulle stσ som segrare om <p1> satte den
  4294.  
  4295. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4296. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4297. > 1, 800,
  4298. G <t> Σndrar uppstΣllning
  4299. R <t> Σndrade sin uppstΣllning
  4300.  
  4301. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4302. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4303. > 1, 1,
  4304. G Men <p1> missar!!|Bedr÷vlig straff!
  4305. > 1, 1,
  4306. G <p1> missar mσlet!!|Han var helt klart nerv÷s!
  4307.  
  4308. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4309. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4310. > 1, 1500,
  4311. G <p1> tar sats mot bollen...
  4312. R <p1> tog sats mot bollen
  4313. > 1, 1000,
  4314. G <p1> lΣgger bollen till rΣtta...|Han tar sats...
  4315. R <p1> lade bollen till rΣtta och tog sats
  4316.  
  4317. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4318. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4319. > 1, 1500,
  4320. G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r <t> !
  4321. R Det var hans <n> mσl f÷r <t>
  4322.  
  4323. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4324. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4325. > 1, 1500,
  4326. G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r <t> !
  4327. R Hans <n> mσl f÷r <t>
  4328.  
  4329. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4330. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4331. > 1, 1500,
  4332. G Han g÷r sitt <n> ligamσl f÷r <t> !
  4333. R Hans <n> ligamσl f÷r <t>
  4334.  
  4335. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4336. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4337. > 1, 1500,
  4338. G Det Σr hans <n> ligamσl i karriΣren!
  4339. R Hans <n> ligamσl i karriΣren
  4340.  
  4341. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4342. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4343. > 1, 1500,
  4344. G Det dΣr Σr hans <n> mσl f÷r sΣsongen
  4345. R Hans <n> mσl f÷r sΣsongen
  4346.  
  4347. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4348. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4349. > 1, 1500,
  4350. G Det Σr hans f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja !
  4351. R <p1>{s} f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja
  4352.  
  4353. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4354. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4355. > 1, 1500,
  4356. G Han nΣtar i debuten! Ojdσ, det var vΣrst vad han blev glad...
  4357. > 1, 1500,
  4358. G Mσl i debuten!Kanonstart f÷r <p1>...
  4359. > 1, 1500,
  4360. G HΣrligt mσl av <p1>|och detta i debuten f÷r <t>
  4361.  
  4362.  
  4363. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4364. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4365. > 1, 1500,
  4366. G <p1> g÷r ett hattrick i debuten!!!|Fantastiskt!
  4367. R <p1> g÷r hattrick i debuten f÷r <t>!
  4368.  
  4369. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4370. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4371. > 1, 1500,
  4372. G Hans f÷rsta mσl som senior!
  4373. R Det var hans f÷rsta mσl som senior
  4374.  
  4375. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4376. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4377. > 1, 1500,
  4378. G Vilken fint...!|Och vilket mσl!!!|Oj, oj, oj, det mσste vara σrets mσl hΣr!!
  4379. R <p1> nΣtade!!|Fantastisk fint och avslutning !!!
  4380.  
  4381. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4382. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4383. > 1, 1500,
  4384. G HΣrlig fint och underbar avslutning!!!
  4385. R <p1> nΣtade!!|HΣrlig fint och en underbar avslutning !!!
  4386.  
  4387. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4388. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4389. > 1, 1500,
  4390. G Det dΣr gjorde <p1> otroligt snyggt!!|Det bara att njuta av konststycket!!
  4391. R <p1> gjorde mσl!!|Snyggt mσl och snyggt spel !!
  4392.  
  4393. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4394. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4395. > 1, 1500,
  4396. G Tjusigt, mycket vacker mσl av <p1>!!
  4397. R <p1> nΣtade!!|Underbart mσl av <t>!!
  4398.  
  4399. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4400. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4401. > 1, 1500,
  4402. G Oj, vilket spel av <t>!!|Och vilket mσl!
  4403. R <p1> avslutade efter kanonspel av <t>!
  4404. > 1, 1500,
  4405. G Klapp-klappspel av <t>!!|Det Σr bara att tacka och ta emot!
  4406. R <p1> avslutade snyggt efter klapp-klapp spel av <t>
  4407. > 1, 1500,
  4408. G HΣrligt spel av <t>!!
  4409. R <p1> nΣtade efter snyggt spel av <t>
  4410. > 1, 1500,
  4411. G Ja, vad man skall sΣga!?| En perfekt avslutning av <p1>!!|Och vilket spel av <t>!!
  4412. R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>
  4413. > 1, 1500,
  4414. G Oj, oj vilken fotboll av <t>!|Och vilken hΣrlig avslutning av <p1>!!
  4415. R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>
  4416.  
  4417. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4418. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4419. > 1, 1500,
  4420. G Underbart mσl av <p1>!!
  4421. R <p1> nΣtade efter ett snyggt skott
  4422. > 1, 1500,
  4423. G Fantastiskt mσl av <p1>!!!
  4424. R Fantastiskt mσl av<p1>
  4425. > 1, 1500,
  4426. G <p1> avlutar magnifikt!!|Vilket mσl!!
  4427. R Magnifik avslutning av <p1>!
  4428.  
  4429. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4430. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4431. > 1, 1500,
  4432. G Vilket underbar mσl av <t>!!
  4433. R <p1> avslutade efter fantastiskt spel av <t>
  4434. > 1, 1500,
  4435. G Nu leker <t>!!
  4436. R <t> spelade ut rejΣlt och <p1> avslutade vackert
  4437. > 1, 1500,
  4438. G Otroligt mσl!!|Jag tror jag dr÷mmer!!|En sσdan hΣrlig fotboll av <t>!!!
  4439. R <p1> nΣtade efter fantastiskt spel av <t>
  4440.  
  4441. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4442. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4443. > 1, 1500,
  4444. G Enmansshow av <p1>!|Fantastiskt mσl!!!
  4445. R <p1> nΣtade !!|Underbar enmansshow
  4446. > 1, 1500,
  4447. G VΣrldsklass av <p1>!!|Vilket mσl!!!
  4448. R <p1> nΣtade!!|Fantastisk prestation av <p1>!
  4449. > 1, 1500,
  4450. G <p1> g÷r ett fantastiskt mσl!!
  4451. R <p1> gjorde ett fantastiskt mσl!!
  4452. > 1, 1500,
  4453. G Vilket mσl!!|Rena rama trolleriet av <p1> !!
  4454. R <p1> g÷r ett fantastiskt mσl!!
  4455.  
  4456. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4457. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4458. > 1, 1500,
  4459. G Superb avslutning!!|Det Σr bara att hΣmta ut den!
  4460. R <p1> avslutade superbt
  4461. > 1, 1500,
  4462. G En underbar avslutning!!|Det Σr knappt man tror det Σr sant!
  4463. R <p1> avslutade perfekt
  4464. > 1, 1500,
  4465. G Lysande!!|Oj, oj, oj vilket mσl av <p1>!!
  4466. R Ett lysande mσl av <p1>
  4467. > 4, 1500,
  4468. G Hur gjorde han det dΣr???|Vilket mσl av <p1>!!
  4469. R <p1> gjorde ett fantastiskt mσl!
  4470. > 1, 1500,
  4471. G Ja, det var vΣl tur att mσlvakten han ducka!!|En riktig kanon frσn <p1>!!|Underbart mσl
  4472. R <p1> med ett riktigt kanonmσl
  4473.  
  4474. # EVENT_GREAT_PLAY
  4475. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4476. > 1, 1500,
  4477. G HΣrligt spel av <p1> !!
  4478. R <p1> nΣtade!!|HΣrligt arbete av <p1>
  4479.  
  4480. # EVENT_GREAT_MOVE
  4481. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4482. > 1, 1500, sub2.wav
  4483. G Lysande spel av <t> !!
  4484. R Det var lysande spel av <t>
  4485. > 1, 1500,
  4486. G Underbart spel av <t>!!
  4487. R Det var underbart spel av <t>
  4488.  
  4489. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4490. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4491. > 1, 1500, sub2.wav
  4492. G Vilket mσl det skulle blivit av <p1>|Han g÷r allt rΣtt Σnda fram till avslutningen!
  4493. R Det kunde blivit ett otroligt vackert mσl av <p1>
  4494. > 1, 1500, sub2.wav
  4495. G <p1> g÷r ju allt rΣtt...!!|Men han fσr inte till avslutningen!
  4496. R Det kunde blivit ett riktigt vackert mσl av <p1>
  4497. > 1, 1500,
  4498. G Underbart spel av <p1>!!|nej, han missar avslutningen!|Synd!
  4499. R Det kunde blivit ett vacker solomσl av <p1>
  4500. > 1, 1500,
  4501. G Vilket mσl det kunde blivit !!
  4502. R Det kunde blivit ett riktigt kanonmσl av <p1>
  4503.  
  4504. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4505. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4506. > 1, 1500, sub2.wav
  4507. G Vilket mσl det kunde blivit|Underbart spel av <t>!
  4508. R Det kunde blivit ett underbart mσl av <t>!
  4509. > 4, 1500,
  4510. G Det skulle blivit ett klassiskt mσl f÷r <t>!
  4511. R Det skulle blivit en riktigt klassiker!
  4512. > 1, 1500,
  4513. G Fantastisk fotboll av <t>...|Synd att de misslyckades med avslutningen !!
  4514. R <t> spelade fantastisk fotboll!
  4515. > 1, 1500,
  4516. G <t> leker fotboll!!|Det Σr bara avslutningen som saknas...
  4517. R <t> lekte med motstσndarna!
  4518. > 1, 1500,
  4519. G Detta Σr fotboll, mina vΣnner!!|TΣnk om <p1> kunde satt den chansen...
  4520. R Fantastisk fotboll av <t> !
  4521. > 1, 1500,
  4522. G HΣrligt spel av <t>!!
  4523. R <t> spelade hΣrlig fotboll!
  4524.  
  4525. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4526. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4527. > 1, 1500, sub2.wav
  4528. G Oh, <p1> Σr sσ nΣra att sΣtta den!!|Det skulle blivit en riktig klassiker
  4529. R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gσtt in
  4530. > 1, 1500,
  4531. G Det dΣr kunde blivit en klassiker
  4532. R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gσtt in
  4533. > 1, 1500,
  4534. G Nej!|<p1> missar!|Vilket mσl det kunde blivit
  4535. R Det skulle kunna blivit en riktig pΣrla om <p1> hade satt den
  4536. > 1, 1500,
  4537. G <p1> fσr inte till avslutet!|Men oj, vilket spel av <t>!
  4538. R <p1> fick inte till avslutet efter hΣrligt spel av <t>!
  4539. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4540. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4541. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4542. G <p1> klackar perfekt till <p2>
  4543. R <p1> klackade perfekt till <p2>
  4544. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4545. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> i lΣge
  4546. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> inne i straffomrσdet
  4547. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4548. G <p1> hittar <p2> i straffomrσdet
  4549. R <p1> hittade <p2> i straffomrσdet
  4550. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4551. G <p2> Σr fri|<p1> slσr en perfekt pass
  4552. R <p1> hittade <p2> i bra position
  4553. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4554. G <p1> hittar ingen lucka f÷r skottet|Han spelar <p2> istΣllet!
  4555. R <p1> hittade ingen lucka sσ han spelade till <p2>
  4556. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4557. G <p1> skottfintar...|Han passar perfekt till <p2>!
  4558. R <p1> skottfintade och passade till <p2
  4559.  
  4560. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4561. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4562. > 1, 900, shot2mon.wav
  4563. G <p1> chippar bollen framσt
  4564. R <p1> chippade bollen framσt
  4565. > 1, 900, shot2mon.wav
  4566. G <p1> med en lyftning framσt|<p2> tar hand om bollen
  4567. R <p1> lyfte bollen framσt och <p2> tog hand bollen
  4568. > 1, 900, shot2mon.wav
  4569. G <p1> chippar bollen framσt till <p2>
  4570. R <p1> chippade bollen framσt till <p2>
  4571.  
  4572. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4573. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4574. > 1, 900, chip2mon.wav
  4575. G <p1> chippar ut bollen till vΣnster
  4576. R <p1> chippade bollen till vΣnster till <p2>
  4577. > 1, 900,
  4578. G <p1> tittar σt vΣnster|Han chippar bollen till <p2>
  4579. R <p1> chippade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4580. > 1, 900, chip2mon.wav
  4581. G <p1> chippar till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4582. R <p1> chippade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4583.  
  4584. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4585. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4586. > 1, 900, chip2mon.wav
  4587. G <p1> chippar ut bollen till h÷ger
  4588. R <p1> chippade bollen till h÷ger till <p2>
  4589. > 1, 900,
  4590. G <p1> tittar σt h÷ger|Han chippar bollen till <p2>
  4591. R <p1> chippade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4592. > 1, 900, chip2mon.wav
  4593. G <p1> chippar till <p2> pσ h÷gerkanten
  4594. R <p1> chippade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4595.  
  4596. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4597. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4598. > 1, 900,
  4599. G <p1> chippar bollen bakσt
  4600. R <p1> chippade bollen bakσt till <p2>
  4601. > 1, 900,
  4602. G <p1> chippar bollen bakσt till <p2>
  4603. R <p1> chippade bollen bakσt till <p2>
  4604.  
  4605. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4606. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4607. > 1, 900, goodchip.wav
  4608. G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet
  4609. R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4610. > 1, 900, newurge.wav
  4611. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lyfter in bollen
  4612. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lyfte in bollen
  4613. > 1, 900, goodchip.wav
  4614. G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker fσ kontroll pσ bollen
  4615. R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4616.  
  4617. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4618. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4619. > 1, 900, linepass.wav
  4620. G <p1> chippar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  4621. R <p1> chippade ut bollen mot <p2> pσ vΣnsterkanten
  4622. > 1, 900, shot2mon.wav
  4623. G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten
  4624. R <p1> lyfte ut bollen pσ vΣnsterkanten <p2>
  4625. > 1, 900, shot2mon.wav
  4626. G <p1> med en lyftning lΣngs vΣnsterflanken
  4627. R <p1> lyfte bollen lΣngs vΣnsterkanten
  4628. > 1, 900, smlclap1.wav
  4629. G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
  4630. R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lyfte ut bollen mot honom
  4631.  
  4632. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4633. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4634. > 1, 900, shot2mon.wav
  4635. G <p1> chippar ut bollen pσ h÷gerkanten
  4636. R <p1> chippade ut bollen mot <p2> pσ h÷gerkanten
  4637. > 1, 900, chip2mon.wav
  4638. G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten
  4639. R <p1> lyfte ut bollen pσ h÷gerkanten <p2>
  4640. > 1, 900, okaypass.wav
  4641. G <p1> med en lyftning lΣngs h÷gerflanken
  4642. R <p1> lyfte bollen lΣngs h÷gerkanten
  4643. > 1, 900, smlclap1.wav
  4644. G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
  4645. R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lyfte ut bollen mot honom
  4646.  
  4647. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4648. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4649. > 1, 900, linepass.wav
  4650. G <p1> chippar bollen framσt pσ ett tillslag
  4651. R <p1> chippade bollen framσt pσ ett tillslag
  4652. > 1, 900, goodchip.wav
  4653. G <p1> lyfter bollen framσt pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ den
  4654. R <p1> lyfte bollen framσt pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ den
  4655. > 1, 900, passurge.wav
  4656. G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter fram bollen till <p2>
  4657. R <p1> slog en direktpass|Han lyfte fram bollen till <p2>
  4658.  
  4659. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4660. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4661. > 1, 900, linepass.wav
  4662. G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
  4663. R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4664. > 1, 900, linepass.wav
  4665. G <p1> sneglar σt vΣnster|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
  4666. R <p1> sneglade σt vΣnster|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
  4667. > 1, 900, passurge.wav
  4668. G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter bollen σt vΣnster till <p2>
  4669. R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen σt vΣnster till <p2>
  4670.  
  4671. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4672. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4673. > 1, 900, passurge.wav
  4674. G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
  4675. R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4676. > 1, 900, chipclap.wav
  4677. G <p1> sneglar σt h÷ger|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
  4678. R <p1> sneglade σt h÷ger|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
  4679. > 1, 900, chipclap.wav
  4680. G <p1> slσr en direktpass|Han lyfter bollen σt h÷ger till <p2>
  4681. R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen σt h÷ger till <p2>
  4682.  
  4683. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4684. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4685. > 1, 900,
  4686. G <p1> chippar bollen bakσt pσ ett tillslag
  4687. R <p1> direktchippar bollen bakσt till <p2>
  4688. > 1, 900, chip2mon.wav
  4689. G <p1> slσr en vΣggpass|Han chippar bak bollen till <p2>
  4690. R <p1> slog en vΣggpass till <p2>
  4691.  
  4692. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4693. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4694. > 1, 900, goodchip.wav
  4695. G <p1> med en lyftning in i straffomrσdet
  4696. R <p1> lyfte in bollen pσ ett tillslag mot <p2>
  4697. > 1, 900, newurge.wav
  4698. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han chippar bollen pσ ett tillslag
  4699. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och slog en direktpass
  4700. > 1, 900, passtin2.wav
  4701. G <p1> slσr en vΣggpass|Han lyfter in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4702. R <p1> slog en vΣggpass och lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4703.  
  4704. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4705. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4706. > 1, 900, passclap.wav
  4707. G <p1> lyfter ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  4708. R <p1> lyfte ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ bollen
  4709. > 1, 900, chipclap.wav
  4710. G <p1> slσr en h÷g direktpass ut pσ vΣnsterkanten f÷r <p2> att springa pσ
  4711. R <p1> slog en h÷g direktpass ut pσ vΣnsterkanten f÷r <p2> att springa pσ
  4712. > 1, 900, chipclap.wav
  4713. G <p1> slσr en h÷g boll pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
  4714. R <p1> slog en h÷g boll pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag
  4715. > 1, 900, passclap.wav
  4716. G <p1> slσr en snabb passning|Han f÷rs÷ker nσ <p2> pσ vΣnsterkanten
  4717. R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och f÷rs÷kte nσ honom med en snabb passning
  4718.  
  4719. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4720. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4721. > 1, 900, passclap.wav
  4722. G <p1> lyfter ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  4723. R <p1> lyfte ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷kte nσ bollen
  4724. > 1, 900, chipclap.wav
  4725. G <p1> slσr en h÷g direktpass ut pσ h÷gerkanten f÷r <p2> att springa pσ
  4726. R <p1> slog en h÷g direktpass ut pσ h÷gerkanten f÷r <p2> att springa pσ
  4727. > 1, 900, chipclap.wav
  4728. G <p1> slσr en h÷g boll pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
  4729. R <p1> slog en h÷g boll pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag
  4730. > 1, 900, passclap.wav
  4731. G <p1> slσr en snabb passning|Han f÷rs÷ker nσ <p2> pσ h÷gerkanten
  4732. R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och f÷rs÷kte nσ honom med en snabb passning
  4733.  
  4734. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4735. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4736. > 1, 900, shot2mon.wav
  4737. G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta
  4738. R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta
  4739. > 1, 900, passurge.wav
  4740. G <p1> lyfter fram bollen|<p2> f÷rs÷ker nσ den
  4741. R <p1> lyfte fram bollen och <p2> f÷rs÷kte nσ den
  4742. > 1, 900, chip2mon.wav
  4743. G <p1> chippar fram bollen f÷r <p2> att springa pσ
  4744. R <p1> chippade fram bollen f÷r <p2> att springa pσ
  4745.  
  4746. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4747. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4748. > 1, 900, shot2mon.wav
  4749. G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ vΣnsterkanten
  4750. R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ vΣnsterkanten
  4751. > 1, 900, passurge.wav
  4752. G <p1> sneglar σt vΣnster|Han chippar bollen framf÷r <p2> som Σr pσ sprσng
  4753. R <p1> sneglade σt vΣnster och chippade fram bollen till <p2>
  4754. > 1, 900, shot2mon.wav
  4755. G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  4756. R <p1> lyfte ut bollen σ vΣnsterkanten till <p2>
  4757.  
  4758. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4759. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4760. > 1, 900, shot2mon.wav
  4761. G <p1> lyfter ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ h÷gerkanten
  4762. R <p1> lyfte ut bollen pσ en ÷ppen yta pσ h÷gerkanten
  4763. > 1, 900, smlurge.wav
  4764. G <p1> sneglar σt h÷ger|Han chippar bollen framf÷r <p2> som Σr pσ sprσng 
  4765. R <p1> sneglade σt h÷ger och chippade fram bollen till <p2>
  4766. > 1, 900, passurge.wav
  4767. G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  4768. R <p1> lyfte ut bollen σ h÷gerkanten till <p2>
  4769.  
  4770. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4771. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4772. > 1, 900, chip2mon.wav
  4773. G <p1> lyfter bollen bakσt till en tom yta
  4774. R <p1> lyfte bollen bakσt till <p2>
  4775. > 1, 900, chip2mon.wav
  4776. G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2>|Han har mycket yta att r÷ra sig pσ
  4777. R <p1> chippade bollen tillbaka till <p2>
  4778.  
  4779. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4780. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4781. > 1, 900, passtin2.wav
  4782. G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> sliter sig loss och f÷rs÷ker nσ bollen
  4783. R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
  4784. > 1, 900, newurge.wav
  4785. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han chippar fram bollen till honom
  4786. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och chippade fram bollen till honom
  4787. > 1, 900, passnew.wav
  4788. G <p1> lyfter in bollen i straffomrσdet|<p2> ser ut att fσ med sig den i steget
  4789. R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet till <p2> som fick med sig den i steget
  4790.  
  4791. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4792. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4793. > 1, 900, okaypass.wav
  4794. G <p1> lyfter ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> fσr med sig den i steget
  4795. R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4796. > 1, 900, chipclap.wav
  4797. G <p1> lyfter ut bollen lΣngs vΣnsterkanten|<p2> l÷per ut pσ kanten
  4798. R <p1> lyfte ut bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
  4799. > 1, 900, smlurge.wav
  4800. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en l÷pboll till honom
  4801. R <p1> slog en l÷pboll till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4802. > 1, 900, smlclap1.wav
  4803. G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lΣgger bollen en bit framf÷r honom
  4804. R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lade bollen en bit framf÷r honom
  4805.  
  4806. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4807. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4808. > 1, 900, passclap.wav
  4809. G <p1> lyfter ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> fσr med sig den i steget
  4810. R <p1> lyfte ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4811. > 1, 900, chipclap.wav
  4812. G <p1> lyfter ut bollen lΣngs h÷gerkanten|<p2> l÷per ut pσ kanten
  4813. R <p1> lyfte ut bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
  4814. > 1, 900, linepass.wav
  4815. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> pσ h÷gerkanten|Han slσr en l÷pboll till honom
  4816. R <p1> slog en l÷pboll till <p2> pσ h÷gerkanten
  4817. > 1, 900, smlurge.wav
  4818. G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lΣgger bollen en bit framf÷r honom
  4819. R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lade bollen en bit framf÷r honom
  4820.  
  4821. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4822. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4823. > 1, 900, shot2mon.wav
  4824. G <p1> lyfter bollen framσt
  4825. R <p1> lyfte bollen framσt
  4826. > 1, 900, shot2mon.wav
  4827. G <p1> lyfter bollen framσt |<p2> verkar kunna nσ den
  4828. R <p1> lyfte bollen framσt |<p2> verkade kunna nσ den
  4829. > 1, 900, shot2mon.wav
  4830. G <p1> lyfter fram bollen till <p2>
  4831. R <p1> lyfte fram bollen till <p2>
  4832.  
  4833. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4834. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4835. > 1, 900, chipclap.wav
  4836. G <p1> lyfter fram bollen lΣngs vΣnsterkanten pσ ett tillslag|<p2> kan nog hinna den
  4837. R <p1> lyfte fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten pσ ett tillslag|
  4838. > 1, 900, goodchip.wav
  4839. G <p1> med en direktskarv ut pσ vΣnsterkanten|<p2> hinner nog upp den
  4840. R <p1> med en direktskarv ut pσ vΣnsterkanten som <p2> nog hinner upp
  4841. > 1, 900, passclap.wav
  4842. G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen direkt|Ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  4843. R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  4844.  
  4845. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4846. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4847. > 1, 900, passclap.wav
  4848. G <p1> lyfter fram bollen lΣngs h÷gerkanten pσ ett tillslag|<p2> kan nog hinna upp den
  4849. R <p1> lyfte fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten pσ ett tillslag|
  4850. > 1, 900, goodchip.wav
  4851. G <p1> med en direktskarv ut pσ h÷gerkanten|<p2> hinner nog upp den
  4852. R <p1> med en direktskarv ut pσ h÷gerkanten som <p2> nog hinner upp
  4853. > 1, 900, goodchip.wav
  4854. G <p1> f÷rs÷ker chippa bollen direkt|Ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  4855. R <p1> f÷rs÷kte chippa bollen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  4856.  
  4857. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4858. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4859. > 1, 900, chip2mon.wav
  4860. G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2> pσ ett tillslag
  4861. R <p1> chippade bollen direkt till <p2>
  4862. > 1, 900, chip2mon.wav
  4863. G <p1> direktskarvar bollen bakσt till <p2> som fσr lite yta
  4864. R <p1> direktskarvade bollen bakσt till <p2> som fσr lite yta
  4865.  
  4866. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4867. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4868. > 1, 900, goodchip.wav
  4869. G <p1> lyfter in bollen direkt i straffomrσdet|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
  4870. R <p1> lyfte in bollen direkt i straffomrσdet
  4871. > 1, 900, passnew.wav
  4872. G <p1> direktskarvar in i straffomrσde|En lyftning in till <p2>
  4873. R <p1> lyfte in bollen till <p2> i straffomrσdet
  4874. > 1, 900, passtin2.wav
  4875. G <p1> f÷rs÷ker slσ in bollen pσ ett tillslag|In i straffomrσdet mot <p2>
  4876. R <p1> f÷rs÷kte slσ in bollen pσ ett tillslag till <p2> i straffomrσdet
  4877.  
  4878. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4879. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4880. > 1, 900, passclap.wav
  4881. G <p1> lyfter ut bollen till vΣnster pσ ett tillslag|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
  4882. R <p1> lyfte ut bollen pσ vΣnsterkanten
  4883. > 1, 900, chipclap.wav
  4884. G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten|En lyftning till <p2>
  4885. R <p1> direktskarvade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4886. > 1, 900, chip2mon.wav
  4887. G <p1> f÷rs÷ker slσ bollen pσ ett tillslag|Ut pσ vΣnsterkanten mot <p2>
  4888. R <p1> f÷rs÷kte slσ bollen pσ ett tillslag till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  4889.  
  4890. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4891. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4892. > 1, 900, linepass.wav
  4893. G <p1> lyfter ut bollen till h÷ger pσ ett tillslag|<p2> ser ut att l÷pa pσ bollen
  4894. R <p1> lyfte ut bollen pσ h÷gerkanten
  4895. > 1, 900, chipclap.wav
  4896. G <p1> direktskarvar ut pσ h÷gerkanten|En lyftning till <p2>
  4897. R <p1> direktskarvade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4898. > 1, 900, passurge.wav
  4899. G <p1> f÷rs÷ker slσ bollen pσ ett tillslag|Ut pσ h÷gerkanten mot <p2>
  4900. R <p1> f÷rs÷kte slσ bollen pσ ett tillslag till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  4901.  
  4902. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4903. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4904. > 1, 900, shot2mon.wav
  4905. G <p1> lobbar bollen framσt
  4906. R <p1> lobbade bollen framσt
  4907. > 1, 900, okaypass.wav
  4908. G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den
  4909. R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> f÷rs÷kte fσ tag i den
  4910. > 1, 900, shot2mon.wav
  4911. G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
  4912. R <p1> lobbade fram bollen till <p2>
  4913.  
  4914. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4915. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4916. > 1, 900,
  4917. G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster
  4918. R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster till <p2>
  4919. > 1, 900, shot2mon.wav
  4920. G <p1> tittar σt vΣnster|Han lobbar bollen till <p2>
  4921. R <p1> tittade σt vΣnster och lobbade bollen till <p2>
  4922. > 1, 900, chip2mon.wav
  4923. G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster till <p2>
  4924. R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster till <p2>
  4925.  
  4926. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4927. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4928. > 1, 900,
  4929. G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger
  4930. R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger till <p2>
  4931. > 1, 900,
  4932. G <p1> tittar σt h÷ger|Han lobbar bollen till <p2>
  4933. R <p1> tittade σt h÷ger och lobbade bollen till <p2>
  4934. > 1, 900, shot2mon.wav
  4935. G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger till <p2>
  4936. R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger till <p2>
  4937.  
  4938. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4939. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4940. > 1, 900,
  4941. G <p1> lobbar bollen tillbaka till <p2>
  4942. R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
  4943. > 1, 900,
  4944. G <p1> med en snygg lobb tillbaka till <p2>
  4945. R <p1> lobbade snyggt bakσt till <p2>
  4946.  
  4947. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4948. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4949. > 1, 900, goodchip.wav
  4950. G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet
  4951. R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet till <p2>
  4952. > 1, 900, passnew.wav
  4953. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar in bollen
  4954. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade in bollen till honom
  4955. > 1, 900, goodchip.wav
  4956. G <p1> lyfter in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4957. R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  4958.  
  4959. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4960. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4961. > 1, 900, shot2mon.wav
  4962. G <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4963. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  4964. > 1, 900, shot2mon.wav
  4965. G <p1> lobbar bollen lΣngs vΣnsterkanten
  4966. R <p1> lobbade bollen lΣngs med vΣnsterkanten till <p2>
  4967. > 1, 900, passurge.wav
  4968. G <p1> lobbar ut bollen till vΣnster
  4969. R <p1> lobbade ut bollen till vΣnster
  4970. > 1, 900,
  4971. G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han lobbar bollen till honom
  4972. R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbade bollen till honom
  4973.  
  4974. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4975. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4976. > 1, 900, shot5.wav
  4977. G <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4978. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  4979. > 1, 900, shot5.wav
  4980. G <p1> lobbar bollen lΣngs h÷gerkanten
  4981. R <p1> lobbade bollen lΣngs med h÷gerkanten till <p2>
  4982. > 1, 900, shot2.wav
  4983. G <p1> lobbar ut bollen till h÷ger
  4984. R <p1> lobbade ut bollen till h÷ger
  4985. > 1, 900, shot2.wav
  4986. G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han lobbar bollen till honom
  4987. R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lobbade bollen till honom
  4988.  
  4989. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4990. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4991. > 1, 900, shot2mon.wav
  4992. G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag
  4993. R <p1> lobbade bollen pσ ett tillslag
  4994. > 1, 900, linepass.wav
  4995. G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> verkar kunna nσ direktpasset
  4996. R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> verkade kunna nσ direktpasset
  4997. > 1, 900, chipclap.wav
  4998. G <p1> slσr en direktpass|Han lobbar fram bollen till <p2>
  4999. R <p1> slog en direktpass till <p2>
  5000.  
  5001. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  5002. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5003. > 1, 900, chipclap.wav
  5004. G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|En direktpass till <p2>
  5005. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5006. > 1, 900, linepass.wav
  5007. G <p1> sneglar σt vΣnster|Och lobbar bollen direkt till <p2>
  5008. R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
  5009. > 1, 900, chipclap.wav
  5010. G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5011. R <p1> direktskarvade till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5012.  
  5013. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  5014. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5015. > 1, 900, smlclap1.wav
  5016. G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|En direktpass till <p2>
  5017. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5018. > 1, 900, chipclap.wav
  5019. G <p1> sneglar σt h÷ger|Och lobbar bollen direkt till <p2>
  5020. R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
  5021. > 1, 900, smlclap1.wav
  5022. G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> pσ h÷gerkanten
  5023. R <p1> direktskarvade till <p2> pσ h÷gerkanten
  5024.  
  5025. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  5026. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5027. > 1, 900,
  5028. G <p1> lobbar bollen bakσt
  5029. R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
  5030. > 1, 900,
  5031. G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen bakσt till <p2>
  5032. R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
  5033.  
  5034. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5035. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5036. > 1, 900, goodchip.wav
  5037. G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet pσ ett tillslag
  5038. R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet pσ ett tillslag
  5039. > 1, 900, goodchip.wav
  5040. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar in bollen pσ ett tillslag
  5041. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade in bollen pσ ett tillslag
  5042. > 1, 900, passtin2.wav
  5043. G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen till <p2> inne i straffomrσdet
  5044. R <p1> direktskarvade en lobb in till <p2> i straffomrσdet
  5045.  
  5046. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5047. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5048. > 1, 900, linepass.wav
  5049. G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag|Han f÷r ut spelet pσ vΣnsterkanten
  5050. R <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5051. > 1, 900, linepass.wav
  5052. G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  5053. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5054. > 1, 900, linepass.wav
  5055. G <p1> med en snygg direktlobb ut pσ vΣnsterkanten
  5056. R <p1> med en snygg direktlobb ut pσ vΣnsterkanten
  5057. > 1, 900, chipclap.wav
  5058. G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> pσ vΣnsterkanten med den lobben
  5059. R <p1> sσg <p2> och lobbade bollen ut pσ vΣnsterkanten
  5060.  
  5061. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5062. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5063. > 1, 900, passurge.wav
  5064. G <p1> lobbar bollen pσ ett tillslag|Han f÷r ut spelet pσ h÷gerkanten
  5065. R <p1> lobbar ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5066. > 1, 900, shot2mon.wav
  5067. G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten
  5068. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5069. > 1, 900, passurge.wav
  5070. G <p1> med en snygg lobb ut pσ h÷gerkanten
  5071. R <p1> med en snygg lobb ut pσ h÷gerkanten
  5072. > 1, 900, chipclap.wav
  5073. G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> pσ h÷gerkanten med den lobben
  5074. R <p1> sσg <p2> och lobbade bollen ut pσ h÷gerkanten
  5075.  
  5076. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5077. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5078. > 1, 900, shot2mon.wav
  5079. G <p1> lobbar bollen bakom backlinjen
  5080. R <p1> lobbade bollen bakom backlinjen
  5081. > 1, 900, passurge.wav
  5082. G <p1> lobbar bollen framσt|<p2> sticker pσ den
  5083. R <p1> lobbade bollen framσt och <p2> stack pσ den
  5084. > 1, 900, passurge.wav
  5085. G <p1> lobbar bollen en bit framf÷r <p2>
  5086. R <p1> lobbade bollen en bit framf÷r <p2>
  5087.  
  5088. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5089. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5090. > 1, 900, smlurge.wav
  5091. G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|Den kan <p2> springa pσ
  5092. R <p1> lobbade ut bollen pσ kanten till <p2>
  5093. > 1, 900, passurge.wav
  5094. G <p1> tittar σt vΣnster|Och lobbar fram bollen till <p2>
  5095. R <p1> tittade σt vΣnster och lobbade bollen till <p2>
  5096. > 1, 900, smlurge.wav
  5097. G <p1> lobbar bollen σt vΣnster|<p2> verkar kunna nσ den bollen
  5098. R <p1> lobbade bollen σt vΣnster till <p2>
  5099.  
  5100. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5101. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5102. > 1, 900,
  5103. G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|Den kan <p2> springa pσ
  5104. R <p1> lobbade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5105. > 1, 900, passurge.wav
  5106. G <p1> tittar σt h÷ger|Och lobbar fram bollen till <p2>
  5107. R <p1> tittade σt h÷ger och lobbade bollen till <p2>
  5108. > 1, 900,
  5109. G <p1> lobbar bollen σt h÷ger|<p2> verkar kunna nσ den bollen
  5110. R <p1> lobbade bollen σt h÷ger till <p2>
  5111.  
  5112. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5113. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5114. > 1, 900,
  5115. G <p1> lobbar bak bollen till
  5116. R <p1> lobbade bak bollen till <p2>
  5117. > 1, 900,
  5118. G <p1> lobbar bak bollen till <p2>, som fσr lite yta
  5119. R <p1> lobbade bak bollen till <p2>, som fick lite yta
  5120.  
  5121. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5122. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5123. > 1, 900, goodchip.wav
  5124. G <p1> lΣttar in bollen i straffomrσdet|<p2> sliter sig loss och f÷rs÷ker nσ den
  5125. R <p1> lΣttade in bollen i straffomrσdet till <p2>
  5126. > 1, 900, passnew.wav
  5127. G <p1> ser <p2> i straffomrσdet|Han lobbar bollen mot honom
  5128. R <p1> sσg <p2> i straffomrσdet och lobbade bollen till honom
  5129. > 1, 900, passnew.wav
  5130. G <p1> lobbar in bollen i straffomrσdet|<p2> verkar fσ med sig bollen i steget
  5131. R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet till <p2>
  5132.  
  5133. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5134. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5135. > 1, 900, linepass.wav
  5136. G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> springer f÷r att m÷ta den
  5137. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5138. > 1, 900, chipclap.wav
  5139. G <p1> lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> kan nog nσ den
  5140. R <p1> lobbade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5141. > 1, 900, linepass.wav
  5142. G <p1> f÷rs÷ker slσ en l÷pboll till <p2>|Han lobbar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  5143. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5144. > 1, 900, smlurge.wav
  5145. G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbar ut bollen till honom
  5146. R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och lobbade ut bollen till honom
  5147.  
  5148. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5149. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5150. > 1, 900, passurge.wav
  5151. G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> springer f÷r att m÷ta den
  5152. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5153. > 1, 900, passurge.wav
  5154. G <p1> lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> kan nog nσ den
  5155. R <p1> lobbade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5156. > 1, 900, smlurge.wav
  5157. G <p1> f÷rs÷ker slσ en l÷pboll till <p2>|Han lobbar ut bollen pσ h÷gerkanten
  5158. R <p1> lobbade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5159. > 1, 900, smlurge.wav
  5160. G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten och lobbar ut bollen till honom
  5161. R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och lobbade ut bollen till honom
  5162.  
  5163. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5164. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5165. > 1, 900, shot2mon.wav
  5166. G <p1> lobbar bollen framσt pσ ett tillslag
  5167. R <p1> lobbade bollen framσt pσ ett tillslag
  5168. > 1, 900, passurge.wav
  5169. G <p1> lΣttar bollen framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ ta tag i den
  5170. R <p1> lΣttade bollen framσt och <p2> f÷rs÷ker fσ ta tag i den
  5171. > 1, 900, shot2mon.wav
  5172. G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
  5173. R <p1> lobbade fram bollen till <p2>
  5174.  
  5175. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5176. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5177. > 1, 900, chipclap.wav
  5178. G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten med en lobb|<p2> l÷per pσ bollen
  5179. R <p1> direktskarvade ut till <p2> pσ vΣnsterkanten med en lobb
  5180. > 1, 900, chipclap.wav
  5181. G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb|<p2> sticker ivΣg
  5182. R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb
  5183. > 1, 900, passurge.wav
  5184. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen pσ ett tillslag|Han slσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5185. R <p1> f÷rs÷kte lobba ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5186.  
  5187. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5188. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5189. > 1, 900, chipclap.wav
  5190. G <p1> direktskarvar ut pσ vΣnsterkanten med en lobb|<p2> l÷per pσ bollen
  5191. R <p1> direktskarvade ut till <p2> pσ vΣnsterkanten med en lobb
  5192. > 1, 900, passclap.wav
  5193. G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb|<p2> sticker ivΣg
  5194. R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnstern med en snabb lobb
  5195. > 1, 900, passurge.wav
  5196. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen pσ ett tillslag|Han slσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5197. R <p1> f÷rs÷kte lobba ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5198.  
  5199. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5200. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5201. > 1, 900, chip2mon.wav
  5202. G <p1> lobbar bollen bakσt till <p2>
  5203. R <p1> lobbade bollen bakσt till <p2>
  5204. > 1, 900, chip2mon.wav
  5205. G <p1> spelar bollen snabbt|Han lobbar bak den till <p2> som fσr lite yta
  5206. R <p1> spelande bak bollen till <p2> som fick lite yta
  5207.  
  5208. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5209. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5210. > 1, 900, goodchip.wav
  5211. G <p1> lobbar genast in bollen i straffomrσdet|<p2> l÷per pσ den
  5212. R <p1> lobbade in bollen i straffomrσdet
  5213. > 1, 900, passnew.wav
  5214. G <p1> lobbar bollen in straffomrσdet pσ ett tillslag|<p2> har m÷jlighet att nσ den
  5215. R <p1> lobbade in bollen till <p2> som f÷rs÷kte nσ den
  5216. > 1, 900, passtin2.wav
  5217. G <p1> f÷rs÷ker direktskarva bollen|Han fσr in en lobb till <p2> i straffomrσdet
  5218. R <p1> f÷rs÷kte direktskarva bollen till <p2> i straffomrσdet
  5219.  
  5220. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5221. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5222. > 1, 900, passclap.wav
  5223. G <p1> lobbar bollen direkt ut pσ vΣnsterkanten|<p2> l÷per pσ den
  5224. R <p1> lobbade ut pσ bollen direkt pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5225. > 1, 900, passurge.wav
  5226. G <p1> lΣttar bollen ut pσ vΣnsterkanten|En snabb pass till <p2>
  5227. R <p1> lΣttade bollen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5228. > 1, 900, passurge.wav
  5229. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen direkt|han fσr ut den till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5230. R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5231.  
  5232. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5233. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5234. > 1, 900, passurge.wav
  5235. G <p1> lobbar bollen direkt ut pσ h÷gerkanten|<p2> l÷per pσ den
  5236. R <p1> lobbade ut pσ bollen direkt pσ h÷gerkanten till <p2>
  5237. > 1, 900, chipclap.wav
  5238. G <p1> lΣttar bollen ut pσ h÷gerkanten|En snabb pass till <p2>
  5239. R <p1> lΣttade bollen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5240. > 1, 900, passclap.wav
  5241. G <p1> f÷rs÷ker lobba bollen direkt|han fσr ut den till <p2> pσ h÷gerkanten
  5242. R <p1> f÷rs÷kte lobba bollen direkt ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  5243.  
  5244. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5245. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5246. > 1, 900,
  5247. G <p1> med en lσg passning fram till <p2>
  5248. R <p1> passade till <p2>
  5249. > 1, 900,
  5250. G <p1> slσr en boll efter backen|Han f÷rs÷ker hitta <p2>
  5251. R <p1> slog en boll efter backen, han f÷rs÷ker hitta <p2>
  5252. > 1, 900,
  5253. G <p1> letar efter <p2> i offensiv position
  5254. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> i offensiv position
  5255. > 1, 900, lowpass.wav
  5256. G <p1> passar bollen efter backen...|En sm÷rpass till <p2>
  5257. R <p1> med en perfekt pass till <p2>
  5258. > 1, 900, lowpass.wav
  5259. G <p1> slσr fram bollen till <p2>
  5260. R <p1> slog fram bollen till <p2>
  5261. > 1, 900, lowpass.wav
  5262. G <p1> spelar bollen framσt|En lσg passning till <p2>
  5263. R <p1> spelade bollen efter backen till <p2>
  5264. > 1, 900, lowpass.wav
  5265. G <p1> slσr bollen efter backen|<p2> tar med sig den i steget
  5266. R <p1> slog bollen efter backen till <p2> som tog med sig den i steget
  5267. > 1, 900, lowpass.wav
  5268. G <p1> lΣgger fram bollen till <p2>
  5269. R <p1> lade fram bollen till <p2>
  5270. > 1, 900, lowpass.wav
  5271. G <p1> hittar <p2> med en bredsida
  5272. R <p1> hittade <p2> med en bredsida
  5273. > 1, 900, lowpass.wav
  5274. G <p1> passar fram bollen till <p2>
  5275. R <p1> passade fram bollen till <p2>
  5276.  
  5277. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5278. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5279. > 1, 900, lowpass.wav
  5280. G <p1> slσr en lσg pass ut pσ vΣnsterkanten
  5281. R <p1> passade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5282. > 1, 900, lowpass.wav
  5283. G <p1> spelar bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5284. R <p1> spelade bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5285. > 1, 900, lowpass.wav
  5286. G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5287. R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5288. > 1, 900, lowpass.wav
  5289. G En snygg pass ut pσ vΣnsterkanten...|<p1> hittar <p2>
  5290. R <p1> hittade <p2> med en pass ut pσ vΣnsterkanten
  5291. > 1, 900,
  5292. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5293. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5294. > 1, 900, lowpass.wav
  5295. G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg pass som <p2> tar med sig i steget
  5296. R <p1> spelade ut bollen till vΣnster och <p2> tog med sig bollen i steget
  5297. > 1, 900, lowpass.wav
  5298. G <p1> spelar bollen lΣngs backen|En sm÷rpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5299. R <p1> slog en sm÷rpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5300. > 1, 900,
  5301. G <p1> lΣgger ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5302. R <p1> lade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5303. > 1, 900, lowpass.wav
  5304. G <p1> hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten|Snygg pass!
  5305. R <p1> hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5306. > 1, 900, lowpass.wav
  5307. G <p1> passar <p2> ute pσ vΣnsternflanken
  5308. R <p1> passade <p2> ute pσ vΣnsterflanken
  5309.  
  5310. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5311. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5312. > 1, 900, lowpass.wav
  5313. G <p1> slσr en lσg pass ut pσ h÷gerkanten
  5314. R <p1> passade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5315. > 1, 900,
  5316. G <p1> spelar bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5317. R <p1> spelade bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5318. > 1, 900, lowpass.wav
  5319. G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5320. R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5321. > 1, 900, lowpass.wav
  5322. G En snygg pass ut pσ h÷gerkanten...|<p1> hittar <p2>
  5323. R <p1> hittade <p2> med en pass ut pσ h÷gerkanten
  5324. > 1, 900, lowpass.wav
  5325. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5326. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5327. > 1, 900, lowpass.wav
  5328. G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg pass som <p2> tar med sig i steget
  5329. R <p1> spelade ut bollen till h÷ger och <p2> tog med sig bollen i steget
  5330. > 1, 900, lowpass.wav
  5331. G <p1> spelar bollen lΣngs backen|En sm÷rpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5332. R <p1> slog en sm÷rpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5333. > 1, 900,
  5334. G <p1> lΣgger ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5335. R <p1> lade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5336. > 1, 900, lowpass.wav
  5337. G <p1> hittar <p2> ute pσ h÷gerkanten|Snygg pass!
  5338. R <p1> hittade <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5339. > 1, 900, lowpass.wav
  5340. G <p1> passar <p2> ute pσ h÷gernflanken
  5341. R <p1> passade <p2> ute pσ h÷gerflanken
  5342.  
  5343. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5344. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5345. > 1, 900, lowpass.wav
  5346. G <p1> slσr en lσg pass mot eget mσl
  5347. R <p1> passade bakσt till <p2>
  5348. > 1, 900, lowpass.wav
  5349. G <p1> spelar tillbaka till <p2>
  5350. R <p1> spelade tillbaka till <p2>
  5351. > 1, 900,
  5352. G <p1> slσr en bredsida bakσt till <p2>
  5353. R <p1> bredsidade bollen till <p2>
  5354. > 1, 900,
  5355. G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
  5356. R <p1> lade bak bollen till <p2>
  5357. > 1, 900, lowpass.wav
  5358. G <p1> rullar bak bollen till <p2>
  5359. R <p1> rullade bak bollen till <p2>
  5360. > 1, 900, lowpass.wav
  5361. G <p1> klackar bollen till <p2>
  5362. R <p1> klackade bollen till <p2>
  5363. > 1, 900, lowpass.wav
  5364. G <p1> spelar bak till <p2> som tar med sig den i steget
  5365. R <p1> spelade bak till <p2> som tog med sig den i steget
  5366.  
  5367. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5368. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5369. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5370. G <p1> med en genomskΣrare in i straffomrσdet...
  5371. R <p1> hittade <p2> i straffomrσdet
  5372. > 1, 900, newurge.wav
  5373. G <p1> f÷rs÷ker passa <p2> inne i straffomrσdet
  5374. R <p1> f÷rs÷kte passa <p2> inne i straffomrσdet
  5375. > 1, 900, newurge.wav
  5376. G <p1> letar efter <p2> i straffomrσdet
  5377. R <p1> letade efter <p2> i straffomrσdet
  5378. > 1, 900, passtin2.wav
  5379. G <p1> passar till <p2> inne i straffomrσdet
  5380. R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
  5381. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5382. G <p1> fσr fram bollen till <p2> i ett farligt lΣge
  5383. R <p1> fick fram bollen till <p2> i ett farligt lΣge
  5384. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5385. G <p1> spelar fram bollen till <p2> inne i straffomrσdet
  5386. R <p1> spelade fram bollen till <p2> inne i straffomrσdet
  5387. > 1, 900, newurge.wav
  5388. G <p1> passar bollen efter backen|<p2> Σr i straffomrσdet
  5389. R <p1> passade bollen efter backen till <p2> i straffomrσde
  5390.  
  5391. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5392. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5393. > 1, 900, lowpass.wav
  5394. G <p1> slσr ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5395. R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5396. > 1, 900,
  5397. G <p1> bredsidar kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5398. R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5399. > 1, 900, lowpass.wav
  5400. G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5401. R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5402. > 1, 900, lowpass.wav
  5403. G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5404. R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5405. > 1, 900,
  5406. G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5407. R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5408. > 1, 900, lowpass.wav
  5409. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|En lσg pass som hittar <p2>
  5410. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5411. > 1, 900, lowpass.wav
  5412. G <p1> tittar ut mot vΣnsterkanten|Han passar efter backen till <p2>
  5413. R <p1> tittade ut mot vΣnsterkanten och passade efter backen till <p2>
  5414. > 1, 900, lowpass.wav
  5415. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare ut pσ vΣnsterkanten|<p2> sliter sig loss
  5416. R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  5417. > 1, 900, lowpass.wav
  5418. G <p1> passar till <p2> ute till vΣnster
  5419. R <p1> passade till <p2> ute till vΣnster
  5420. > 1, 900, lowpass.wav
  5421. G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5422. R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5423.  
  5424. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5425. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5426. > 1, 900, lowpass.wav
  5427. G <p1> slσr ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5428. R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5429. > 1, 900,
  5430. G <p1> bredsidar kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5431. R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5432. > 1, 900, lowpass.wav
  5433. G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5434. R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5435. > 1, 900, lowpass.wav
  5436. G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5437. R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5438. > 1, 900, lowpass.wav
  5439. G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5440. R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5441. > 1, 900, lowpass.wav
  5442. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten|En lσg pass som hittar <p2>
  5443. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5444. > 1, 900, lowpass.wav
  5445. G <p1> tittar ut mot h÷gerkanten|Han passar efter backen till <p2>
  5446. R <p1> tittade ut mot h÷gerkanten och passade efter backen till <p2>
  5447. > 1, 900, lowpass.wav
  5448. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare ut pσ h÷gerkanten|<p2> sliter sig loss
  5449. R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  5450. > 1, 900, lowpass.wav
  5451. G <p1> passar till <p2> ute till h÷ger
  5452. R <p1> passade till <p2> ute till h÷ger
  5453. > 1, 900, lowpass.wav
  5454. G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5455. R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5456.  
  5457. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5458. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5459. > 1, 900, passurge.wav
  5460. G <p1> direktskarvar|Han fσr fram bollen till <p2>
  5461. R <p1> direktskarvade och fick fram bollen till <p2>
  5462. > 1, 900, smlurge.wav
  5463. G <p1> direktskarvar bollen till <p2>
  5464. R <p1> direktskarvade bollen till <p2>
  5465. > 1, 900, smlurge.wav
  5466. G <p1> f÷rs÷ker fσ till ett vΣggspel|Han passar <p2>
  5467. R <p1> f÷rs÷kte fσ till ett vΣggspel och passade <p2>
  5468. > 1, 900, smlurge.wav
  5469. G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
  5470. R <p1> passade bollen efter backen till <p2>
  5471. > 1, 900, smlurge.wav
  5472. G <p1> nσr <p2> med en direktskarvning
  5473. R <p1> nσdde <p2> med en direktskarvning
  5474. > 1, 900, smlurge.wav
  5475. G <p1> passar bollen framσt till <p2>
  5476. R <p1> passade bollen framσt till <p2>
  5477. > 1, 900, smlurge.wav
  5478. G <p1> passar lΣngs backen|<p2> tar med sig bollen i steget
  5479. R <p1> passade lΣngs backen och <p2> tog med sig bollen i steget
  5480. > 1, 900, smlurge.wav
  5481. G <p1> direktskarvar till <p2>
  5482. R <p1> direktskarvade till <p2>
  5483. > 1, 900, smlurge.wav
  5484. G <p1> passar bollen med ett tillslag till <p2>
  5485. R <p1> passade bollen med ett tillslag till <p2>
  5486. > 1, 900, smlurge.wav
  5487. G <p1> vΣggspelar med <p2>
  5488. R <p1> vΣggspelade med <p2>
  5489.  
  5490. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5491. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5492. > 1, 900,
  5493. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till vΣnster
  5494. R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute till vΣnster
  5495. > 1, 900,
  5496. G <p1> direktskarvar till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5497. R <p1> direktskarvade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5498. > 1, 900, smlurge.wav
  5499. G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5500. R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5501. > 1, 900,
  5502. G <p1> slσr en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
  5503. R <p1> slog en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
  5504. > 1, 900, lowpass.wav
  5505. G <p1> bredsidar till <p2> ute pσ vΣnsterflanken
  5506. R <p1> bredsidade till <p2> ute pσ vΣnsterflanken
  5507. > 1, 900, smlurge.wav
  5508. G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg pass till <p2>
  5509. R <p1> spelade ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5510. > 1, 900, smlurge.wav
  5511. G <p1> rullar bollen lΣngs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
  5512. R <p1> rullade bollen lΣngs backen och hittade <p2>
  5513. > 1, 900,
  5514. G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till vΣnster
  5515. R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till vΣnster
  5516. > 1, 900,
  5517. G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|Han anvΣnder ett tillslag och hittar <p2>
  5518. R <p1> passade <p2> ute pσ kanten
  5519. > 1, 900,
  5520. G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5521. R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5522.  
  5523. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5524. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5525. > 1, 900, lowpass.wav
  5526. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till h÷ger
  5527. R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute till h÷ger
  5528. > 1, 900,
  5529. G <p1> direktskarvar till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5530. R <p1> direktskarvade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5531. > 1, 900, lowpass.wav
  5532. G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5533. R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5534. > 1, 900, lowpass.wav
  5535. G <p1> slσr en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
  5536. R <p1> slog en hΣrlig l÷pboll efter backen till <p2>
  5537. > 1, 900,
  5538. G <p1> bredsidar till <p2> ute pσ h÷gerflanken
  5539. R <p1> bredsidade till <p2> ute pσ h÷gerflanken
  5540. > 1, 900, lowpass.wav
  5541. G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg pass till <p2>
  5542. R <p1> spelade ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5543. > 1, 900, lowpass.wav
  5544. G <p1> rullar bollen lΣngs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
  5545. R <p1> rullade bollen lΣngs backen och hittade <p2>
  5546. > 1, 900,
  5547. G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till h÷ger
  5548. R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till h÷ger
  5549. > 1, 900, lowpass.wav
  5550. G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten|Han anvΣnder ett tillslag och hittar <p2>
  5551. R <p1> passade <p2> ute pσ kanten
  5552. > 1, 900,
  5553. G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5554. R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5555.  
  5556. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5557. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5558. > 1, 900, lowpass.wav
  5559. G <p1> med en lσg direktskarvning|Bollen gσr bak till <p2>
  5560. R <p1> rullade bak bollen till <p2>
  5561. > 1, 900,
  5562. G <p1> spelar bak till <p2> med ett tillslag
  5563. R <p1> spelade bak till <p2> med ett tillslag
  5564. > 1, 900, lowpass.wav
  5565. G <p1> hittar <p2> med en direktskarvning|Det ÷ppnar spelet lite
  5566. R <p1> hittade <p2> med en direktskarvning|Det ÷ppnade spelet lite
  5567. > 1, 900, lowpass.wav
  5568. G <p1> klackar bak bollen till <p2>|Snyggt!
  5569. R <p1> klackade bak bollen till <p2>
  5570. > 1, 900, lowpass.wav
  5571. G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
  5572. R <p1> lade bak bollen till <p2>
  5573. > 1, 900,
  5574. G <p1> rullar bak bollen till <p2> pσ ett tillslag
  5575. R <p1> rullade bak bollen till <p2>
  5576. > 1, 900,
  5577. G <p1> vΣggspelar bak till <p2>
  5578. R <p1> vΣggspelade bak till <p2>
  5579.  
  5580. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5581. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5582. > 1, 900, newurge.wav
  5583. G <p1> med en snabb genomskΣrare in i straffomrσdet|<p2> nσr bollen
  5584. R <p1> slog en snabb genomskΣrare till <p2> i straffomrσdet
  5585. > 1, 900, passnew.wav
  5586. G <p1> passar in till <p2> i straffomrσdet|Bra fart i <t>{s} spel
  5587. R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
  5588. > 1, 900, newurge.wav
  5589. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> inne i straffomrσdet|Han anvΣnder ett tillslag
  5590. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> inne i straffomrσdet
  5591. > 1, 900, newurge.wav
  5592. G <p1> direktskarvar till <p2> inne i straffomrσdet
  5593. R <p1> direktskarvade till <p2> inne i straffomrσdet
  5594. > 1, 900, passnew.wav
  5595. G <p1> fσr in en lσg boll i straffomrσdet|<p>2> nσr den
  5596. R <p1> fick in bollen till <p2> inne i straffomrσdet
  5597. > 1, 900, passnew.wav
  5598. G <p1> direktskarvar|Han f÷rs÷ker hitta <p2> i straffomrσdet
  5599. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktskarv
  5600. > 1, 900, newurge.wav
  5601. G <p1> hittar <p2> med en sm÷rpass|Han har bollen inne i straffomrσdet...
  5602. R <p1> hittade <p2> inne i straffomrσdet
  5603.  
  5604. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5605. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5606. > 1, 900, lowpass.wav
  5607. G <p1> slσr en lσg direktpass ut pσ vΣnsterkanten
  5608. R <p1> slog en lσg direktpass ut pσ vΣnsterkanten
  5609. > 1, 900,
  5610. G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ vΣnsterkanten
  5611. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ vΣnsterkanten
  5612. > 1, 900, smlurge.wav
  5613. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ vΣnsterflanken med en direktskarvning
  5614. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ vΣnsterflanken med en direktskarvning
  5615. > 1, 900, lowpass.wav
  5616. G <p1> slσr en lσg boll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>|Bra fart i <t>{s} spel
  5617. R <p1> slog en lσg boll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5618. > 1, 900, lowpass.wav
  5619. G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterflanken till <p2>
  5620. R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterflanken till <p2>
  5621. > 1, 900, smlurge.wav
  5622. G <p1> slσr en direktpass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten...|Han fσr med sig bollen i steget
  5623. R <p1> slog en direkpass ut pσ vΣnsterkanten som <p2> fick med sig i steget
  5624. > 1, 900, lowpass.wav
  5625. G <p1> tittar ut mot vΣnsterflanken|Han slσr en direktpass till <p2>
  5626. R <p1> tittade ut mot vΣnsterflanken och slog en direktpass till <p2>
  5627. > 1, 900, lowpass.wav
  5628. G <p1> lΣgger snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ vΣnsterkanten
  5629. R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ vΣnsterkanten
  5630.  
  5631. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5632. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5633. > 1, 900, lowpass.wav
  5634. G <p1> slσr en lσg direktpass ut pσ h÷gerkanten
  5635. R <p1> slog en lσg direktpass ut pσ h÷gerkanten
  5636. > 1, 900, smlurge.wav
  5637. G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ h÷gerkanten
  5638. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> lσngt ner pσ h÷gerkanten
  5639. > 1, 900, lowpass.wav
  5640. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ h÷gerflanken med en direktskarvning
  5641. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ h÷gerflanken med en direktskarvning
  5642. > 1, 900, smlurge.wav
  5643. G <p1> slσr en lσg boll ut pσ h÷gerkanten till <p2>|Bra driv i <t>{s} spel
  5644. R <p1> slog en lσg boll ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5645. > 1, 900, lowpass.wav
  5646. G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerflanken till <p2>
  5647. R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerflanken till <p2>
  5648. > 1, 900, smlurge.wav
  5649. G <p1> slσr en direktpass till <p2> ute pσ h÷gerkanten...|Han fσr med sig bollen i steget
  5650. R <p1> slog en direkpass ut pσ h÷gerkanten som <p2> fick med sig i steget
  5651. > 1, 900, smlurge.wav
  5652. G <p1> tittar ut mot h÷gerflanken|Han slσr en direktpass till <p2>
  5653. R <p1> tittade ut mot h÷gerflanken och slog en direktpass till <p2>
  5654. > 1, 900, lowpass.wav
  5655. G <p1> lΣgger snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ h÷gerkanten
  5656. R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> lσngt ut pσ h÷gerkanten
  5657.  
  5658. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5659. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5660. > 1, 900, lowpass.wav
  5661. G <p1> slσr en lσg pass fram till <p2>
  5662. R <p1> slog en lσg pass fram till <p2>
  5663. > 1, 900,
  5664. G <p1> slσr fram bollen till <p2>
  5665. R <p1> slog fram bollen till <p2>
  5666. > 1, 900, smlurge.wav
  5667. G <p1> letar efter <p2> i en offensiv position
  5668. R <p1> letade efter <p2> i en offensiv position
  5669. > 1, 900,
  5670. G <p1> slσr en l÷pboll efter backen till <p2>
  5671. R <p1> slog en l÷pboll efter backen till <p2>
  5672. > 1, 900,
  5673. G <p1> slσr en genomskΣrare till <p2>
  5674. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
  5675. > 1, 900, smlurge.wav
  5676. G <p1> spelar fram bollen till|En l÷pboll efter backen till <p2>
  5677. R <p1> spelade fram bollen till|En l÷pboll efter backen till <p2>
  5678. > 1, 900, lowpass.wav
  5679. G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han l÷per loss
  5680. R <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han l÷per loss
  5681. > 1, 900, lowpass.wav
  5682. G <p1> lΣgger fram bollen till <p2>
  5683. R <p1> lade fram bollen till <p2>
  5684. > 1, 900, lowpass.wav
  5685. G <p1> bredsidar bollen framσt till <p2>
  5686. R <p1> bredsidar bollen framσt till <p2>
  5687. > 1, 900, lowpass.wav
  5688. G <p1> passar bollen till <p2> som f÷r l÷pa loss lite
  5689. R <p1> passade fram bollen till <p2>
  5690.  
  5691. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5692. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5693. > 1, 900, lowpass.wav
  5694. G <p1> slσr en lσg passning ut pσ vΣnsterkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den bollen
  5695. R <p1> slog en lσg passning <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5696. > 1, 900, lowpass.wav
  5697. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5698. R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5699. > 1, 900,
  5700. G <p1> tittar σr vΣnster|Han slσr en l÷pboll till <p2>
  5701. R <p1> tittade σr vΣnster och slog en l÷pboll till <p2>
  5702. > 1, 900,
  5703. G <p1> rullar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5704. R <p1> rullade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5705. > 1, 900, lowpass.wav
  5706. G <p1> matar fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5707. R <p1> matade fram bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5708. > 1, 900,
  5709. G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg passning som <p2> l÷per pσ
  5710. R <p1> spelade ut bollen till vΣnster|En lσg passning som <p2> l÷pte pσ
  5711. > 1, 900, lowpass.wav
  5712. G <p1> hσller bollen efter backen|Han slσr en hΣrlig boll till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5713. R <p1> passade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  5714. > 1, 900, lowpass.wav
  5715. G <p1> lΣgger ut den σt vΣnster till <p2>
  5716. R <p1> lΣde ut den σt vΣnster till <p2>
  5717. > 1, 900,
  5718. G <p1> f÷r bollen σt vΣnster|Han f÷rs÷ker passa <p2> i steget
  5719. R <p1> f÷r bollen σt vΣnster|Han f÷rs÷kte passa <p2> i steget
  5720. > 1, 900, lowpass.wav
  5721. G <p1> slσr bollen till vΣnster, en bit framf÷r <p2>
  5722. R <p1> slog bollen till vΣnster, en bit framf÷r <p2>
  5723.  
  5724. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5725. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5726. > 1, 900, lowpass.wav
  5727. G <p1> slσr en lσg passning ut pσ h÷gerkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den bollen
  5728. R <p1> slog en lσg passning <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5729. > 1, 900, lowpass.wav
  5730. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5731. R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5732. > 1, 900,
  5733. G <p1> tittar σr h÷ger|Han slσr en l÷pboll till <p2>
  5734. R <p1> tittade σr h÷ger och slog en l÷pboll till <p2>
  5735. > 1, 900,
  5736. G <p1> rullar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5737. R <p1> rullade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5738. > 1, 900,
  5739. G <p1> matar fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5740. R <p1> matade fram bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  5741. > 1, 900,
  5742. G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg passning som <p2> l÷per pσ
  5743. R <p1> spelade ut bollen till h÷ger|En lσg passning som <p2> l÷pte pσ
  5744. > 1, 900,
  5745. G <p1> hσller bollen efter backen|Han slσr en hΣrlig boll till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5746. R <p1> passade till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  5747. > 1, 900, lowpass.wav
  5748. G <p1> lΣgger ut den σt h÷ger till <p2>
  5749. R <p1> lade ut den σt h÷ger till <p2>
  5750. > 1, 900, lowpass.wav
  5751. G <p1> f÷r bollen σt h÷ger|Han f÷rs÷ker passa <p2> i steget
  5752. R <p1> f÷r bollen σt h÷ger|Han f÷rs÷kte passa <p2> i steget
  5753. > 1, 900, lowpass.wav
  5754. G <p1> slσr bollen till h÷ger, en bit framf÷r <p2>
  5755. R <p1> slog bollen till h÷ger, en bit framf÷r <p2>
  5756.  
  5757. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5758. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5759. > 1, 900,
  5760. G <p1> slσr en lσg passning mot eget mσl|<p2> verkar kunna samla upp den bollen
  5761. R <p1> spelade bak till <p2>
  5762. > 1, 900,
  5763. G <p1> spelar bak bollen till <p2> som fσr lite yta
  5764. R <p1> spelade bak till <p2> som fσr lite yta
  5765. > 1, 900,
  5766. G <p1> spelar bak bollen till <p2>
  5767. R <p1> spelade bak bollen till <p2>
  5768. > 1, 900,
  5769. G <p1> lΣgger bak bollen till <p2>
  5770. R <p1> lade bak bollen till <p2>
  5771. > 1, 900,
  5772. G <p1> klackar till <p2>
  5773. R <p1> klackade till <p2>
  5774. > 1, 900,
  5775. G <p1> passar bak till <p2>
  5776. R <p1> passade bak till <p2>
  5777.  
  5778. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5779. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5780. > 1, 900, newurge.wav
  5781. G <p1> slσr en lσg passning in i straffomrσdet...|Den nσr <p2>
  5782. R <p1> passade till <p2> inne i straffomrσdet
  5783. > 1, 900, newurge.wav
  5784. G Det Σr en vΣl avvΣgd pass|<p1> lade in bollen till <p2> inne i straffomrσdet
  5785. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en vΣl avvΣgd pass inne i straffomrσdet
  5786. > 1, 900, newurge.wav
  5787. G <p1> f÷rs÷kte lΣgga upp bollen f÷r <p2> i straffomrσdet
  5788. R <p1> letade efter <p2> i straffomrσdet
  5789. > 1, 900, newurge.wav
  5790. G <p1> slσr en genomskΣrare in i straffomrσdet|Han f÷rs÷kte ge <p2> lite yta
  5791. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> som var pσ sprσng
  5792. > 1, 900, newurge.wav
  5793. G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet|<p2> kanske kan nσ den hΣr...
  5794. R <p1> slog in bollen till <p2> i straffomrσdet
  5795. > 1, 900, newurge.wav
  5796. G <p1> passar <p2> som Σr pσ sprσng inne i straffomrσdet
  5797. R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng inne i straffomrσdet
  5798. > 1, 900, newurge.wav
  5799. G <p1> spelar bollen lΣngs backen|<p2> uppfattar situationen bra...
  5800. R <p1> spelade bollen till <p2> som uppfattade situationen
  5801.  
  5802. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5803. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5804. > 1, 900, lowpass.wav
  5805. G <p1> slσr en lσg pass ut pσ vΣnsterkanten|<p2> Σr pσ sprσng
  5806. R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng ute pσ vΣnsterkanten
  5807. > 1, 900, smlurge.wav
  5808. G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass...|<p1> slσr ut den pσ vΣnsterkanten till <p2> som Σr pσ sprσng
  5809. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning ut pσ vΣnsterkanten
  5810. > 1, 900,
  5811. G <p1> letar efter <p2> ute till vΣnster
  5812. R <p1> letade efter <p2> ute till vΣnster
  5813. > 1, 900, lowpass.wav
  5814. G <p1> slσr en lσg passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten|Han l÷per ut och verkar hinna...
  5815. R <p1> hittade <p2> med en lσg passning ute pσ vΣnsterkanten
  5816. > 1, 900, lowpass.wav
  5817. G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den
  5818. R <p1> drog ut en l÷pboll till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5819. > 1, 900, lowpass.wav
  5820. G <p1> slσr en l÷pboll ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5821. R <p1> slog en l÷pboll ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5822. > 1, 900, lowpass.wav
  5823. G <p1> tittar ut pσ vΣnsterkanten|Han ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg pass
  5824. R <p1> tittade ut pσ vΣnsterkanten|Han sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg pass
  5825. > 1, 900,
  5826. G <p1> lΣgger ut en l÷pboll pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5827. R <p1> lade ut en l÷pboll pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5828. > 1, 900,
  5829. G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ med isg den i steget
  5830. R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ med sig den i steget
  5831. > 1, 900,
  5832. G <p1> passar ut pσ vΣnsterkanten|Den Σr perfekt att l÷pa pσ f÷r <p2>
  5833. R <p1> passade ut pσ vΣnsterkanten| och <p2> l÷pte pσ den
  5834.  
  5835. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5836. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5837. > 1, 900, lowpass.wav
  5838. G <p1> slσr en lσg pass ut pσ h÷gerkanten|<p2> Σr pσ sprσng
  5839. R <p1> passade till <p2> som var pσ sprσng ute pσ h÷gerkanten
  5840. > 1, 900,
  5841. G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass...|<p1> slσr ut den pσ h÷gerkanten till <p2> som Σr pσ sprσng
  5842. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en passning ut pσ h÷gerkanten
  5843. > 1, 900,
  5844. G <p1> letar efter <p2> ute till h÷ger
  5845. R <p1> letade efter <p2> ute till h÷ger
  5846. > 1, 900, lowpass.wav
  5847. G <p1> slσr en lσg passning ut till <p2> pσ h÷gerkanten|Han l÷per ut och verkar hinna...
  5848. R <p1> hittade <p2> med en lσg passning ute pσ h÷gerkanten
  5849. > 1, 900,
  5850. G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> verkar l÷pa pσ den
  5851. R <p1> drog ut en l÷pboll till <p2> pσ h÷gerkanten
  5852. > 1, 900,
  5853. G <p1> slσr en l÷pboll ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  5854. R <p1> slog en l÷pboll ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  5855. > 1, 900, lowpass.wav
  5856. G <p1> tittar ut pσ h÷gerkanten|Han ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg pass
  5857. R <p1> tittade ut pσ h÷gerkanten|Han sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg pass
  5858. > 1, 900,
  5859. G <p1> lΣgger ut en l÷pboll pσ h÷gerkanten till <p2>
  5860. R <p1> lade ut en l÷pboll pσ h÷gerkanten till <p2>
  5861. > 1, 900,
  5862. G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ med isg den i steget
  5863. R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ med sig den i steget
  5864. > 1, 900, smlurge.wav
  5865. G <p1> passar ut pσ h÷gerkanten|Den Σr perfekt att l÷pa pσ f÷r <p2>
  5866. R <p1> passade ut pσ h÷gerkanten| och <p2> l÷pte pσ den
  5867.  
  5868. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5869. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5870. > 1, 900, urgeclap.wav
  5871. G <p1> passar bollen direkt till <p2> som springer efter bollen...
  5872. R <p1> passade direkt till <p2>
  5873. > 1, 900, urgeclap.wav
  5874. G En vΣl avvΣgd pass med ett tillslag av <p1>|<p2> l÷per ut f÷r att nσ bollen...
  5875. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en passning
  5876. > 1, 900, urgeclap.wav
  5877. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> i offensiv position|Han slσr en snabb passning...
  5878. R <p1> f÷rs÷kt hitta <p2> med en snabb passning
  5879. > 1, 900, smlurge.wav
  5880. G <p1> slσr en lσg boll med ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
  5881. R <p1> slog en lσg boll med ett tillslag och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
  5882. > 1, 900, smlurge.wav
  5883. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  5884. R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  5885. > 1, 900, urgeclap.wav
  5886. G <p1> spelar bollen framσt|En lσg snabb passning som <p2> kan l÷pa pσ...
  5887. R <p1>{s}pelade en lσg snabb passning som <p2> l÷pte pσ
  5888. > 1, 900,
  5889. G <p1> ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en lσg snabb passning framσt...
  5890. R <p1> sσg att <p2> var pσ sprσng och slog en lσg snabb passning framσt...
  5891. > 1, 900, lowpass.wav
  5892. G <p1> petar fram bollen till <p2>
  5893. R <p1> petade fram bollen till <p2> som l÷per loss
  5894. > 1, 900, smlurge.wav
  5895. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker utnyttja <p2>{s} l÷pning
  5896. R <p1> anvΣnde ett tillslag f÷r att nyttja <p2>{s} l÷pning
  5897. > 1, 900, urgeclap.wav
  5898. G <p1> slσr en snabb lσg boll till <p2> som fσr med sig bollen i steget
  5899. R <p1> slog en snabb lσg boll till <p2> som fick med sig bollen i steget
  5900.  
  5901. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5902. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5903. > 1, 900, smlurge.wav
  5904. G <p1> slσr en lσg snabb passningen ut pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den bollen
  5905. R <p1> slog en lσg passningen ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5906. > 1, 900, smlurge.wav
  5907. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd passningen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten|<t> har bra fart pσ spelet nu
  5908. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten med en snabb passningen
  5909. > 1, 900, smlurge.wav
  5910. G <p1> tittar σt vΣnster|Han slσr en snabb pass till <p2>
  5911. R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnsterkanten
  5912. > 1, 900, smlurge.wav
  5913. G <p1> anvΣnder ett tillslag f÷r att fσ ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> har chans att nσ bollen
  5914. R <p1> passade <p2> med en lσg pass pσ att tillslag
  5915. > 1, 900, smlurge.wav
  5916. G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra l÷pboll
  5917. R <p1> direktskarvade en l÷pboll ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5918. > 1, 900, smlurge.wav
  5919. G <p1> spelar ut bollen till vΣnster|En lσg passning i farten f÷r <p2> att springa pσ
  5920. R <p1> lσg passning som <p2> kunde springa pσ
  5921. > 1, 900, smlurge.wav
  5922. G <p1> slσr en snabb boll efter backen|<p2> l÷per upp lΣngs vΣnsterkanten
  5923. R <p1> slog en lσg pass efter vΣnsterkanten som <p2> sprang pσ
  5924. > 1, 900,
  5925. G <p1> anvΣnder ett tillslag|<p2> Σr fri pσ vΣnsterkanten
  5926. R <p1> lΣgger ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  5927. > 1, 900, chipclap.wav
  5928. G <p1> slσr till bollen pσ ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ vΣnsterkanten
  5929. R <p1> slog till bollen pσ ett tillslag ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  5930. > 1, 900, smlurge.wav
  5931. G <p1> Passar ut bollen pσ vΣnsterkanten med ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med passningen
  5932. R <p1> passade <p2> pσ vΣnsterkanten med ett tillslag
  5933.  
  5934. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5935. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5936. > 1, 900, lowpass.wav
  5937. G <p1> slσr en lσg snabb passningen ut pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den bollen
  5938. R <p1> slog en lσg passningen ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5939. > 1, 900, lowpass.wav
  5940. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd passningen till <p2> ute pσ h÷gerkanten|<t> har bra fart pσ spelet nu
  5941. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten med en snabb passningen
  5942. > 1, 900,
  5943. G <p1> tittar σt h÷ger|Han slσr en snabb pass till <p2>
  5944. R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gerkanten
  5945. > 1, 900, lowpass.wav
  5946. G <p1> anvΣnder ett tillslag f÷r att fσt ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> har chans att nσ bollen
  5947. R <p1> passade <p2> med en lσg pass pσ att tillslag
  5948. > 1, 900, lowpass.wav
  5949. G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra l÷pboll
  5950. R <p1> direktskarvade en l÷pboll ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  5951. > 1, 900, lowpass.wav
  5952. G <p1> spelar ut bollen till h÷ger|En lσg passning i farten f÷r <p2> att springa pσ
  5953. R <p1> lσg passning som <p2> kunde springa pσ
  5954. > 1, 900, lowpass.wav
  5955. G <p1> slσr en snabb boll efter backen|<p2> l÷per upp lΣngs h÷gerkanten
  5956. R <p1> slog en lσg pass efter h÷gerkanten som <p2> sprang pσ
  5957. > 1, 900, lowpass.wav
  5958. G <p1> anvΣnder ett tillslag|<p2> Σr fri pσ h÷gerkanten
  5959. R <p1> lΣgger ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  5960. > 1, 900, lowpass.wav
  5961. G <p1> slσr till bollen pσ ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ h÷gerkanten
  5962. R <p1> slog till bollen pσ ett tillslag ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  5963. > 1, 900, lowpass.wav
  5964. G <p1> Passar ut bollen pσ h÷gerkanten med ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med passningen
  5965. R <p1> passade <p2> pσ h÷gerkanten med ett tillslag
  5966.  
  5967. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5968. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5969. > 1, 900, lowpass.wav
  5970. G <p1> med en lσg direktskarvning till|Den gσr tillbaka till <p2>
  5971. R <p1> spelade bak till <p2>
  5972. > 1, 900, lowpass.wav
  5973. G En vΣl avvΣgd passning av <p1>|Den nσr <p2> som st÷ter fram bakifrσn
  5974. R En vΣl avvΣgd passning av <p1> nσdde <p2>
  5975. > 1, 900, lowpass.wav
  5976. G <p1> slσr en lσg direktskarv till <p2> som fyller pσ
  5977. R <p1> slog en lσg direktskarv till <p2> som fyllde pσ
  5978. > 1, 900, lowpass.wav
  5979. G <p1> spelar snabbt bak bollen till <p2> som kommer l÷pande
  5980. R <p1> spelade snabbt bak bollen till <p2> som kommer l÷pande
  5981. > 1, 900, lowpass.wav
  5982. G <p1> direktskarv bak till <p2>
  5983. R <p1> direktskarvade bak till <p2>
  5984. > 1, 900, lowpass.wav
  5985. G <p1> spelar bak bollen|Han hittar <p2> med en lσgt vΣggspel
  5986. R <p1> passade bak bollen till <p2> med ett lσgt vΣggspel
  5987. > 1, 900, lowpass.wav
  5988. G <p1> passar bak till <p2> som nσr den lσga passningen
  5989. R <p1> passade bak till <p2> som nσdde den lσga passningen
  5990. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5991. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5992. > 1, 900, newurge.wav
  5993. G <p1> slσr en lσg passningen in i straffomrσdet|<p2> l÷per pσ bollen
  5994. R <p1> slog en lσg passning in i straffomrσdet
  5995. > 1, 900, newurge.wav
  5996. G <p1> direktskarvar in i straffomrσde|En snabb pass in till <p2>
  5997. R <p1> passade bollen till <p2> i straffomrσdet
  5998. > 1, 900, newurge.wav
  5999. G <p1> f÷rs÷ker slσ in bollen pσ ett tillslag|En direkskarv till <p2>
  6000. R <p1> f÷rs÷kte slσ in bollen pσ ett tillslag till <p2> i straffomrσdet
  6001. > 1, 900, newurge.wav
  6002. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd pass in i straffomrσdet|<p2>l÷per pσ den bollen
  6003. R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> inne i straffomrσdet
  6004. > 1, 900, newurge.wav
  6005. G <p1> lΣgger in bollen pσ ett tillslag till <p2>
  6006. R <p1> lade in bollen pσ ett tillslag till <p2>
  6007. > 1, 900, newurge.wav
  6008. G <p1> direktskarvar efter backen|Han ser att <p2> Σr pσ gσng inne i straffomrσdet
  6009. R <p1> direktskarvade till <p2> som var pσ gσng inne i straffomrσdet
  6010. > 1, 900, newurge.wav
  6011. G <p1> slσr en snabb genomskΣrare in i straffomrσdet|<p2> kanske kan nσ den...
  6012. R <p1> slog en genomskΣrare in i straffomrσdet till <p2>
  6013.  
  6014. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6015. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6016. > 1, 900, smlurge.wav
  6017. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnstern pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  6018. R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6019. > 1, 900, smlurge.wav
  6020. G <p1> slσr en snabb bredsida till <p2> ute pσ vΣnsterkanten|Bra fart i <t>{s} spel
  6021. R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6022. > 1, 900, smlurge.wav
  6023. G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker sticka pσ direktpasset
  6024. R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6025. > 1, 900, smlurge.wav
  6026. G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten...|Som sticker direkt pσ passningen
  6027. R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6028. > 1, 900, smlurge.wav
  6029. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare efter backen|Ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> sliter sig loss
  6030. R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  6031. > 1, 900, smlurge.wav
  6032. G <p1> passar bollen lΣngs vΣnsternkanten|En lσg l÷pboll till <p2>
  6033. R <p1> passade bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
  6034. > 1, 900, smlurge.wav
  6035. G <p1> tittar ut mot vΣnsterkanten|Han slσr en snabb passningen efter backen till <p2>
  6036. R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6037. > 1, 900, smlurge.wav
  6038. G <p1> lΣgger ut den lσngt ut pσ vΣnsterkanten|En lσg snabb pass till <p2>
  6039. R <p1> lade ut en lσg snabb boll till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6040. > 1, 900, smlurge.wav
  6041. G <p1> f÷r ut bollen pσ vΣnsterkanten i ett tidigt skede|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
  6042. R <p1> fick snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten som f÷rs÷kte l÷pa loss
  6043. > 1, 900, smlurge.wav
  6044. G <p1> passar bollen lΣngs vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den lσnga lσga bollen
  6045. R <p1> passade bollen lΣngs vΣnsterkanten till <p2>
  6046.  
  6047. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6048. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6049. > 1, 900, smlurge.wav
  6050. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gern pσ ett tillslag|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  6051. R <p1> slog ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  6052. > 1, 900, urgeclap.wav
  6053. G <p1> slσr en snabb bredsida till <p2> ute pσ h÷gerkanten|Bra fart i <t>{s} spel
  6054. R <p1> bredsidade kort till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6055. > 1, 900, smlurge.wav
  6056. G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker sticka pσ direktpasset
  6057. R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6058. > 1, 900, smlurge.wav
  6059. G <p1> slσr en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten...|Som sticker direkt pσ passningen
  6060. R <p1> slog en lσg pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6061. > 1, 900, smlurge.wav
  6062. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare efter backen|Ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> sliter sig loss
  6063. R <p1> slog en hΣrlig genomskΣrare till <p2>
  6064. > 1, 900, smlurge.wav
  6065. G <p1> passar bollen lΣngs h÷gernkanten|En lσg l÷pboll till <p2>
  6066. R <p1> passade bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
  6067. > 1, 900, smlurge.wav
  6068. G <p1> tittar ut mot h÷gerkanten|Han slσr en snabb passningen efter backen till <p2>
  6069. R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6070. > 1, 900, smlurge.wav
  6071. G <p1> lΣgger ut den lσngt ut pσ h÷gerkanten|En lσg snabb pass till <p2>
  6072. R <p1> lade ut en lσg snabb boll till <p2> pσ h÷gerkanten
  6073. > 1, 900, smlurge.wav
  6074. G <p1> f÷r ut bollen pσ h÷gerkanten i ett tidigt skede|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
  6075. R <p1> fick snabbt t bollen till <p2> pσ h÷gerkanten som f÷rs÷kte l÷pa loss
  6076. > 1, 900, smlurge.wav
  6077. G <p1> passar bollen lΣngs h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ den lσnga lσga bollen
  6078. R <p1> passade bollen lΣngs h÷gerkanten till <p2>
  6079.  
  6080. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6081. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6082. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6083. G <p1> s÷ker efter <p2>
  6084. R <p1> s÷kte efter <p2>
  6085. > 1, 1100, linepass.wav
  6086. G <p1> slσr fram bollen <d> meter
  6087. R <p1> slog en <d> meters pass till <p2>
  6088. > 1, 1100, okaypass.wav
  6089. G <p1> passar bollen framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6090. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med passningen
  6091. > 1, 1100, okaypass.wav
  6092. G <p1> skickar upp bollen till <p2>
  6093. R <p1> skickade upp bollen till <p2>
  6094. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6095. G <p1> slσr upp bollen mot <p2>
  6096. R <p1> slog upp bollen mot <p2>
  6097. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6098. G <p1> passar fram bollen till <p2>
  6099. R <p1> passade fram bollen till <p2>
  6100.  
  6101. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6102. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6103. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6104. G <p1> letar efter <p2> pσ vΣnsterkanten
  6105. R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnsterkanten
  6106. > 1, 1100, chipclap.wav
  6107. G <p1> slσr en <d> meters passning till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6108. R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6109. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6110. G <p1> passar bollen till vΣnster|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6111. R <p1> passade bollen till vΣnster|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
  6112. > 1, 1100,
  6113. G <p1> skickar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6114. R <p1> skickade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6115. > 1, 1100,
  6116. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnstern till <p2>
  6117. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnstern till <p2>
  6118. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6119. G <p1> tittar upp|Han slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6120. R <p1> tittade upp och slog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6121. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6122. G <p1> spelar ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6123. R <p1> spelade ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6124.  
  6125. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6126. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6127. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6128. G <p1> letar efter <p2> pσ h÷gerkanten
  6129. R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gerkanten
  6130. > 1, 1100, chipclap.wav
  6131. G <p1> slσr en <d> meters passning till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6132. R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6133. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6134. G <p1> passar bollen till h÷ger|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6135. R <p1> passade bollen till h÷ger|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
  6136. > 1, 1100,
  6137. G <p1> skickar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  6138. R <p1> skickade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  6139. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6140. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gern till <p2>
  6141. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gern till <p2>
  6142. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6143. G <p1> tittar upp|Han slσr ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  6144. R <p1> tittade upp och slog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  6145. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6146. G <p1> spelar ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  6147. R <p1> spelade ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  6148.  
  6149. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6150. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6151. > 1, 1100, lowpass.wav
  6152. G <p1> spelar bak bollen till <p2>
  6153. R <p1> spelade bak bollen till <p2>
  6154. > 1, 1100,
  6155. G <p1> slσr en <d> meters passning tillbaka till <p2>
  6156. R <p1> slog en <d> meters passning tillbaka till <p2>
  6157.  
  6158. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6159. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6160. > 1, 1100, goodchip.wav
  6161. G <p1> fσr in bollen i straffomrσdet
  6162. R <p1> fick in bollen mot <p2> i straffomrσdet
  6163. > 1, 1100, passnew.wav
  6164. G <p1> passade <p2> inne i straffomrσdet|Han verkar kunna fσ tag i bollen
  6165. R <p1> passade in bollen i straffomrσdet till <p2>
  6166. > 1, 1100, goodchip.wav
  6167. G <p1> skickar in bollen i straffomrσdet till <p2>
  6168. R <p1> skickade in bollen i straffomrσdet till <p2>
  6169.  
  6170. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6171. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6172. > 1, 1100, chipclap.wav
  6173. G <p1> fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6174. R <p1> fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6175. > 1, 1100, chipclap.wav
  6176. G <p1> fσr ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten|Det var en vΣl avvΣgd passning
  6177. R <p1> fick ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6178. > 1, 1100, passclap.wav
  6179. G <p1> slσr en genomskΣrare pσ <d> meter...|Den nσr <p2> pσ vΣnsterkanten
  6180. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6181. > 1, 1100, chipclap.wav
  6182. G <p1> letar efter <p2> ute till vΣnster
  6183. R <p1> letade efter <p2> ute till vΣnster
  6184.  
  6185. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6186. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6187. > 1, 1100, passclap.wav
  6188. G <p1> fσr ut bollen pσ h÷gerkanten
  6189. R <p1> fick ut bollen pσ h÷gerkanten
  6190. > 1, 1100, passurge.wav
  6191. G <p1> fσr ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten|Det var en vΣl avvΣgd passning
  6192. R <p1> fick ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  6193. > 1, 1100, linepass.wav
  6194. G <p1> slσr en genomskΣrare pσ <d> meter...|Den nσr <p2> pσ h÷gerkanten
  6195. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6196. > 1, 1100, chipclap.wav
  6197. G <p1> letar efter <p2> ute till h÷ger
  6198. R <p1> letade efter <p2> ute till h÷ger
  6199.  
  6200. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6201. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6202. > 1, 1100, chipclap.wav
  6203. G <p1> anvΣnder ett tillslag och passar <p2>
  6204. R <p1> anvΣnder ett tillslag och passade <p2>
  6205. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6206. G <p1> tvekar inte|Han anvΣnder ett tillslag och hittar rΣtt med en <d> meter passning|<p2> m÷ter bollen
  6207. R <p1> passade snyggt till <p2>
  6208. > 1, 1100, passurge.wav
  6209. G <p1> direktskarvar och f÷rs÷ker nσ <p2>
  6210. R <p1> direktskarvade och f÷rs÷kte nσ <p2
  6211. > 1, 1100, goodchip.wav
  6212. G <p1> passar <p2> med en kylig volley
  6213. R <p1> passade <p2> med en kylig volley
  6214. > 1, 1100, chipclap.wav
  6215. G <p1> slσr en halvvolley till <p2>
  6216. R <p1> slog en halvvolley till <p2>
  6217.  
  6218. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6219. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6220. > 1, 1100,
  6221. G <p1> anvΣnder ett tillslag och hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6222. R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6223. > 1, 1100, passurge.wav
  6224. G <p1> slσr en passning pσ <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> pσ vΣnsterkanten
  6225. R <p1> slog en passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6226. > 1, 1100, passurge.wav
  6227. G <p1> volleypassar till <p2> ute till vΣnster
  6228. R <p1> volleypassade till <p2> ute till vΣnster
  6229. > 1, 1100, smlurge.wav
  6230. G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och nσr <p2> som m÷ter bollen
  6231. R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och nσdde <p2> som m÷tte bollen
  6232. > 1, 1100, passclap.wav
  6233. G <p1> pσ halvvolley|Hans pass nσr <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6234. R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6235. > 1, 1100, chipclap.wav
  6236. G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6237. R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6238. > 1, 1100,
  6239. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
  6240. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
  6241.  
  6242. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6243. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6244. > 1, 1100,
  6245. G <p1> anvΣnder ett tillslag och hittar <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6246. R <p1> anvΣnde ett tillslag och hittade <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6247. > 1, 1100, chipclap.wav
  6248. G <p1> slσr en passning pσ <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> pσ vΣnsterkanten
  6249. R <p1> slog en passning ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6250. > 1, 1100, linepass.wav
  6251. G <p1> volleypassar till <p2> ute till vΣnster
  6252. R <p1> volleypassade till <p2> ute till vΣnster
  6253. > 1, 1100, smlurge.wav
  6254. G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och nσr <p2> som m÷ter bollen
  6255. R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och nσdde <p2> som m÷tte bollen
  6256. > 1, 1100, passclap.wav
  6257. G <p1> pσ halvvolley|Hans pass nσr <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6258. R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6259. > 1, 1100, passclap.wav
  6260. G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6261. R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6262. > 1, 1100,
  6263. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
  6264. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute till vΣnster med en direktskarvning
  6265.  
  6266. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6267. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6268. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6269. G <p1> volleypassar bollen bak till <p2>
  6270. R <p1> volleyepassade bollen bak till <p2>
  6271. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6272. G <p1> slσr en halvvolley till <p2>|Snygg pass|Det ÷ppnade spelet nσgot
  6273. R <p1> slog en halvvolleypass pσ <d> meter till <p2>
  6274.  
  6275. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6276. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6277. > 1, 1100, goodchip.wav
  6278. G <p1> slσr till pσ volley och fσr in bollen i straffomrσdet
  6279. R <p1> slog till pσ volley och fick in bollen till <p2> i straffomrσdet
  6280. > 1, 1100, passnew.wav
  6281. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet
  6282. R <p1> anvΣnde sig avv ett tillslag och f÷rs÷kte nσ <p2> i straffomrσdet
  6283. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6284. G Snabbt spel av <t>|<p1> f÷rs÷ker direktskarva till <p2> i straffomrσdet
  6285. R <p1> direktskarvade till <p2> i straffomrσdet
  6286.  
  6287. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6288. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6289. > 1, 1100, linepass.wav
  6290. G <p1> anvΣnder ett tillslag och fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6291. R <p1> anvΣnde ett tillslag och fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6292. > 1, 1100, passclap.wav
  6293. G <p1> volleypassar bollen ut till vΣnster|<p2> f÷rs÷ker ta ner den pσ br÷stet
  6294. R <p1> volleypassade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6295. > 1, 1100, smlurge.wav
  6296. G Snygg volley av <p1>|Han fσr ivΣg en <d> meters passning till <p2> ute till vΣnster
  6297. R <p1> volleypassade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6298. > 1, 1100, passclap.wav
  6299. G <p1> f÷rs÷ker passa direkt|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
  6300. R <p1> passade direkt och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
  6301.  
  6302. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6303. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6304. > 1, 1100, chipclap.wav
  6305. G <p1> anvΣnder ett tillslag och fσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6306. R <p1> anvΣnde ett tillslag och fick ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6307. > 1, 1100, passclap.wav
  6308. G <p1> volleypassar bollen ut till vΣnster|<p2> f÷rs÷ker ta ner den pσ br÷stet
  6309. R <p1> volleypassade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6310. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6311. G Snygg volley av <p1>|Han fσr ivΣg en <d> meters passning till <p2> ute till vΣnster
  6312. R <p1> volleypassade till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6313. > 1, 1100, passclap.wav
  6314. G <p1> f÷rs÷ker passa direkt|<p2> f÷rs÷ker fσ med sig bollen i steget
  6315. R <p1> passade direkt och <p2> f÷rs÷kte fσ med sig bollen i steget
  6316.  
  6317. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6318. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6319. > 1, 1100, passclap.wav
  6320. G <p1> slσr ivΣg bollen <d> meter|<p2> l÷per f÷r att nσ bollen
  6321. R <p1> slog ivΣg en l÷pboll till <p2>
  6322. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6323. G <p1> tittar framσt|Han slσr en <d> meters passning mot <p2>
  6324. R <p1> tittade framσt och slog en <d> meters passning mot <p2>
  6325. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6326. G <p1> spelar bollen framσt|Han sσg att <p2> var fri
  6327. R <p1> spelade bollen till <p2> som var fri
  6328. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6329. G <p1> slσr en l÷pboll fram till <p2>
  6330. R <p1> slog en l÷pboll fram till <p2>
  6331.  
  6332. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6333. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6334. > 1, 1100, chipclap.wav
  6335. G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass av <p1>|<p2> Σr fri
  6336. R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> som var fri
  6337. > 1, 1100, passclap.wav
  6338. G <p1> slσr en <d> meters pass|Den drar sig ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6339. R <p1> slog en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6340. > 1, 1100, chipclap.wav
  6341. G <p1> slσr ut bollen till vΣnster|<p2> fσr stora ytor att r÷ra sig pσ
  6342. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> fick stora ytor
  6343. > 1, 1100,
  6344. G <p1> slσr en lσng genomskΣrare till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6345. R <p1> slog en lσng genomskΣrare till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6346. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6347. G <p1> drar ut bollen till vΣnster|<p2> har farten uppe och kan nσ bollen
  6348. R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2> som hade farten uppe
  6349. > 1, 1100, chipclap.wav
  6350. G <p1> tittar σt vΣnster och ser att <p2> springer|Han slσr en <d> meters passning ut pσ den tomma ytan
  6351. R <p1> slog en boll ut pσ den tomma ytan som <p2> l÷pte pσ
  6352. > 1, 1100, chipclap.wav
  6353. G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen pσ vΣnsterkanten|<p2> Σr inte offside och verkar kunna nσ den
  6354. R <p1> lade bollen bakom backlinjen till vΣnster dΣr <p2> nσdde den
  6355.  
  6356. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6357. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6358. > 1, 1100, passurge.wav
  6359. G Och det Σr en vΣl avvΣgd pass av <p1>|<p2> Σr fri
  6360. R <p1> slog en vΣl avvΣgd pass till <p2> som var fri
  6361. > 1, 1100, passurge.wav
  6362. G <p1> slσr en <d> meters pass|Den drar sig ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  6363. R <p1> slog en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  6364. > 1, 1100, passurge.wav
  6365. G <p1> slσr ut bollen till h÷ger|<p2> fσr stora ytor att r÷ra sig pσ
  6366. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> fick stora ytor
  6367. > 1, 1100,
  6368. G <p1> slσr en lσng genomskΣrare till <p2> pσ h÷gerkanten
  6369. R <p1> slog en lσng genomskΣrare till <p2> pσ h÷gerkanten
  6370. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6371. G <p1> drar ut bollen till h÷ger|<p2> har farten uppe och kan nσ bollen
  6372. R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2> som hade farten uppe
  6373. > 1, 1100, passurge.wav
  6374. G <p1> tittar σt h÷ger och ser att <p2> springer|Han slσr en <d> meters passning ut pσ den tomma ytan
  6375. R <p1> slog en boll ut pσ den tomma ytan som <p2> l÷pte pσ
  6376. > 1, 1100, passurge.wav
  6377. G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen pσ h÷gerkanten|<p2> Σr inte offside och verkar kunna nσ den
  6378. R <p1> lade bollen bakom backlinjen till h÷ger dΣr <p2> nσdde den
  6379.  
  6380. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6381. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6382. > 1, 1100,
  6383. G <p1> slσr bak bollen till <p2>
  6384. R <p1> slog bak bollen till <p2>
  6385. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6386. G <p1> hittar <p2> med en <d> meters passning
  6387. R <p1> hittade <p2> med en <d> meters passning
  6388.  
  6389. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6390. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6391. > 1, 1100, passnew.wav
  6392. G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet|Tanken var att <p2> skall springa pσ den passningen
  6393. R <p1> slog bollen framf÷r <p2> i straffomrσdet
  6394. > 1, 1100, passnew.wav
  6395. G <p1> passar bollen in i straffomrσdet|<p2> verkar kunna nσ bollen...
  6396. R <p1> passade in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> r÷rde sig bra
  6397. > 1, 1100, passnew.wav
  6398. G <p1> ser att <p2> r÷r sig inne i straffomrσdet|Han slσr en vΣl avvΣgd boll...
  6399. R <p1> slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> inne i straffomrσdet
  6400.  
  6401. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6402. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6403. > 1, 1100, passclap.wav
  6404. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> lΣste spelet bra och verkar kunna nσ bollen
  6405. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> l÷pte bra
  6406. > 1, 1100, passclap.wav
  6407. G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  6408. R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
  6409. > 1, 1100, passclap.wav
  6410. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare pσ <d> meter|Ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> som vanligt Σr alert...
  6411. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
  6412. > 1, 1100, passurge.wav
  6413. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6414. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6415.  
  6416. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6417. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6418. > 1, 1100, passclap.wav
  6419. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> lΣste spelet bra och verkar kunna nσ bollen
  6420. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> l÷pte bra
  6421. > 1, 1100, passclap.wav
  6422. G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  6423. R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte nσ den
  6424. > 1, 1100, passclap.wav
  6425. G <p1> slσr en hΣrlig genomskΣrare pσ <d> meter|Ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> Σr alert...
  6426. R <p1> slog en genomskΣrare till <p2>
  6427. > 1, 1100, passurge.wav
  6428. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6429. R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6430.  
  6431. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6432. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6433. > 1, 1100, passclap.wav
  6434. G <p1> slσr till pσ volley...|Han sσg att <p2> l÷pte i luckan
  6435. R <p1> slog en l÷pboll f÷r <p2>
  6436. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6437. G <p1> tvekar inte|Han slσr en <d> meters passning till <p2>
  6438. R <p1> tvekade inte utan slog en <d> meters passning till <p2>
  6439. > 1, 1100, passurge.wav
  6440. G <p1> anvΣnder sig av ett tillslag och f÷rs÷ker hitta <p2>
  6441. R <p1> anvΣnde sig av ett tillslag och f÷rs÷kte hitta <p2>
  6442. > 1, 1100, passclap.wav
  6443. G <p1> klipper till pσ volley|┼erfekt boll f÷r <p2> att springa pσ
  6444. R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang pσ passningen
  6445. > 1, 1100, passurge.wav
  6446. G <p1> halvvolleypassar bollen fram till <p2>
  6447. R <p1> halvvolleypassade bollen fram till <p2>
  6448.  
  6449. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6450. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6451. > 1, 1100, passurge.wav
  6452. G <p1> direktskarvar|Han sσg att <p2> l÷pte sig loss pσ vΣnsterkanten
  6453. R <p1> direktskarvade ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> l÷pte sig loss
  6454. > 1, 1100, passclap.wav
  6455. G <p1> slσr en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut pσ vΣnstern dΣr <p2> l÷per loss
  6456. R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6457. > 1, 1100, passurge.wav
  6458. G <p1> klappar till pσ volley och <p2> springer i luckan
  6459. R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang i luckan
  6460. > 1, 1100, passclap.wav
  6461. G <p1> tittar upp och ser att <p2> r÷r sig ut mot vΣnsterkanten|Han slσr en vΣl avvΣgd passning...
  6462. R <p1> tittade upp och slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> som l÷pte ut mot vΣnster
  6463. > 1, 1100, passurge.wav
  6464. G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> redan l÷pt sig fri
  6465. R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten till en fri <p2>
  6466. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6467. G <p1> sneglar ut mot vΣnster och ser att <p2> rycker...|Han slσr en hΣrlig snabb genomskΣrare
  6468. R <p1> tittade upp och slog en hΣrlig genomskΣrare <p2>
  6469. > 1, 1100, passclap.wav
  6470. G <p1> volleypassar bollen till vΣnster bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan f÷rsvararna...
  6471. R <p1> volleypassade bollen till vΣnster bakom backlinjen
  6472.  
  6473. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6474. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6475. > 1, 1100, passclap.wav
  6476. G Det Σr en direktskarv av <p1>|Han sσg att <p2> l÷pte loss pσ h÷gerkanten
  6477. R <p1> direktskarvade ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> l÷pte loss
  6478. > 1, 1100, passclap.wav
  6479. G <p1> slσr en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut pσ h÷gern dΣr <p2> l÷per loss
  6480. R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6481. > 1, 1100, chipclap.wav
  6482. G <p1> klappar till pσ volley och <p2> springer i luckan
  6483. R <p1> klippte till pσ volley och <p2> sprang i luckan
  6484. > 1, 1100, passclap.wav
  6485. G <p1> tittar upp och ser att <p2> r÷r sig ut mot h÷gerkanten|Han slσr en vΣl avvΣgd passning...
  6486. R <p1> tittade upp och slog en vΣl avvΣgd passning till <p2> som l÷pte ut mot h÷ger
  6487. > 1, 1100, chipclap.wav
  6488. G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten dΣr <p2> redan l÷pt sig fri
  6489. R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten till en fri <p2>
  6490. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6491. G <p1> sneglar ut mot h÷ger och ser att <p2> rycker...|Han slσr en hΣrlig genomskΣrare
  6492. R <p1> tittade upp och slog en hΣrlig genomskΣrare <p2>
  6493. > 1, 1100, passurge.wav
  6494. G <p1> volleypassar bollen till h÷ger bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan f÷rsvararna...
  6495. R <p1> volleypassade bollen till h÷ger bakom backlinjen
  6496.  
  6497. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6498. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6499. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6500. G <p1> slσr en volley bakσt till <p2>
  6501. R <p1> slog en volley bakσt till <p2>
  6502. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6503. G <p1> slσr en halvvolley bakσt till <p2>
  6504. R <p1> slog en halvvolley bakσt till <p2>
  6505.  
  6506. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6507. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6508. > 1, 1100, passnew.wav
  6509. G <p1> fσr snabbt in bollen i straffomrσdet|<p2> verkar vara pσ alerten...
  6510. R <p1> fick snabbt in bollen mot <p2> inne i straffomrσdet
  6511. > 1, 1100, passnew.wav
  6512. G <p1> slσr in bollen pσ volley|<p2> fσr lite utrymme is traffomrσdet...
  6513. R <p1> sσg att <p2> r÷rde sig i straffomrσdet och slog in bollen pσ volley
  6514. > 1, 1100, passnew.wav
  6515. G <p1> ser att <p2> Σr pσ sprσng och slσr en halvvolley in i straffomrσdet
  6516. R <p1> sσg att <p2> r÷rde sig och slog en halvvolley in i straffomrσdet
  6517.  
  6518. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6519. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6520. > 1, 1100, passclap.wav
  6521. G <p1> drar direkt ut bollen pσ vΣnsterkanten|<p2> sticker pσ passningen
  6522. R <p1> drog direkt ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6523. > 1, 1100, passclap.wav
  6524. G <p1> slσr en volleypass till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6525. R <p1> slog en volleypass ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6526. > 1, 1100, passclap.wav
  6527. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6528. R <p1> slog en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6529. > 1, 1100, chipclap.wav
  6530. G <p1> f÷rs÷ker med ett tillslag|Han ser att <p2>l÷per ute pσ vΣnsterkanten
  6531. R <p1> f÷rs÷kte spela <p2> ute pσ vΣnsterkanten med ett tillslag
  6532.  
  6533. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6534. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6535. > 1, 1100, linepass.wav
  6536. G <p1> drar direkt ut bollen pσ h÷gerkanten|<p2> sticker pσ passningen
  6537. R <p1> drog direkt ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  6538. > 1, 1100, passclap.wav
  6539. G <p1> slσr en volleypass till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6540. R <p1> slog en volleypass ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  6541. > 1, 1100, passclap.wav
  6542. G <p1> slσr en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6543. R <p1> slog en vΣl avvΣgd volley till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6544. > 1, 1100, linepass.wav
  6545. G <p1> f÷rs÷ker med ett tillslag|Han ser att <p2>l÷per ute pσ h÷gerkanten
  6546. R <p1> f÷rs÷kte spela <p2> ute pσ h÷gerkanten med ett tillslag
  6547.  
  6548. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6549. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6550. > 1, 1500, linepass.wav
  6551. G <p1> slσr en lσng boll framσt
  6552. R <p1> slog en lσng boll framσt
  6553. > 1, 900, linepass.wav
  6554. G <p1> skickar ivΣg en <d> meters passning|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
  6555. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters passning till <p2>
  6556. > 1, 900, smlclap1.wav
  6557. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han drar ivΣg bollen <d> meter
  6558. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och f÷rs÷kte hitta <p2>
  6559. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6560. G Lσng boll framσt av <p1>
  6561. R <p1> slog en lσng boll till <p2>
  6562. > 1, 900, shot5mon.wav
  6563. G <p1> slσr en lσng boll|Han f÷rs÷ker nσ huvudet pσ <p2>
  6564. R <p1> slog en lσng boll och f÷rs÷kte nσ <p2>
  6565. > 1, 1500, passurge.wav
  6566. G <p1> tjongar ivΣg bollen...|Den gσr mot <p2>
  6567. R <p1> tjongade ivΣg bolln mot <p2>
  6568. > 1, 900, passclap.wav
  6569. G <p1> slσr en lσngboll pσ <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan fσ tag i den
  6570. R <p1> slog en lσngboll pσ <d> meter som han hoppades att <p2> kunde nσ
  6571. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6572. G <p1> lyfter ivΣg en krossboll mot <p2>
  6573. R <p1> lyfte ivΣg en krossboll mot <p2>
  6574. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6575. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med lσngbollen
  6576. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med lσngbollen
  6577. > 1, 900, shot5mon.wav
  6578. G <p1> slσr en lσng h÷g boll framσt|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den...
  6579. R <p1> slog en lσng h÷g boll till <p2>
  6580. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6581. G <p1> slσr en lσngboll till <p2>
  6582. R <p1> slog en lσgboll till <p2>
  6583. > 1, 900, shot5mon.wav
  6584. G <p1> letar efter <p2>|Han skickar ivΣg bollen <d> meter
  6585. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters lσngboll avsedd f÷r <p2>
  6586.  
  6587. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6588. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6589. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6590. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6591. R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6592. > 1, 900, passclap.wav
  6593. G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6594. R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  6595. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6596. G <p1> slσr en hΣrlig lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6597. R <p1> slog en hΣrlig lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6598. > 1, 900, urgeclap.wav
  6599. G <p1> letar efter <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
  6600. R <p1> letade efter <p2> och f÷rs÷kte nσ honom med en <d> meter passning
  6601.  
  6602. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6603. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6604. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6605. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6606. R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6607. > 1, 900, passclap.wav
  6608. G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6609. R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  6610. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6611. G <p1> slσr en hΣrlig lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6612. R <p1> slog en hΣrlig lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6613. > 1, 900, smlclap1.wav
  6614. G <p1> letar efter <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
  6615. R <p1> letade efter <p2> och f÷rs÷kte nσ honom med en <d> meter passning
  6616.  
  6617. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6618. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6619. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6620. G <p1> slσr en lσng, lσng boll tillbaka till <p2>
  6621. R <p1> slog en lσngboll hela vΣgen tillbaka till <p2>
  6622.  
  6623. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6624. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6625. > 1, 1500, linepass.wav
  6626. G <p1> slσr en lσngboll in mot straffomrσdet
  6627. R <p1> slog en lσngboll in mot straffomrσdet
  6628. > 1, 900, linepass.wav
  6629. G <p1> slσr ivΣg en <d> meters pass|Han f÷rs÷ker nσ <p2> inne i straffomrσdet
  6630. R <p1> slog ivΣg en <d> meters passning mot <p2> inne i straffomrσdet
  6631. > 1, 1500, linepass.wav
  6632. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet med en <d> meters lyra
  6633. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> i straffomrσdet med en <d> meters lyra
  6634. > 1, 1500, passclap.wav
  6635. G Lσng boll mot straffomrσdet frσn <p1>
  6636. R <p1> slog en lσng boll mot straffomrσdet
  6637. > 1, 900, passclap.wav
  6638. G <p1> slσr en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>{s} huvud
  6639. R <p1> slog en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
  6640. > 1, 900, passtin2.wav
  6641. G <p1> skickar ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6642. R <p1> skickade ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷kte nσ <p2>
  6643. > 1, 1500, passnew.wav
  6644. G <p1> slσr en <d> meters pass|Han hoppas att <p2> kan ta hand om bollen i straffomrσdet
  6645. R <p1> slog en <d> meters pass avsedd f÷r <p2> inne i straffomrσdet
  6646. > 1, 1500, goodchip.wav
  6647. G <p1> slσr en lσngboll till <p2> inne i straffomrσdet
  6648. R <p1> slog en lσngboll till <p2> inne i straffomrσdet
  6649. > 1, 1500, linepass.wav
  6650. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll in i straffomrσdet
  6651. R <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en lσngboll in i straffomrσdet
  6652. > 1, 900, chipclap.wav
  6653. G <p1> fσr ivΣg en lσngboll mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker vara f÷rst pσ bollen...
  6654. R <p1> fick ivΣg en lσngboll upp mot <p2> inne i straffomrσdet
  6655.  
  6656. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6657. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6658. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6659. G <p1> drar ivΣg en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6660. R <p1> drog ivΣg en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6661. > 1, 900, chipclap.wav
  6662. G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> ute till vΣnster
  6663. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2> ute till vΣnster
  6664. > 1, 1500, passclap.wav
  6665. G <p1> skickar en <d> meters pass lΣngs vΣnsterkanten
  6666. R <p1> skickade en <d> meters pass lΣngs vΣnsterkanten
  6667. > 1, 900, urgeclap.wav
  6668. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters pass lΣngs vΣnsterflanken
  6669. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass lΣngs vΣnsterflanken till <p2>
  6670. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6671. G <p1> slσr en lσngboll ut till vΣnster
  6672. R <p1> slog en lσngboll ut till vΣnster
  6673.  
  6674. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6675. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6676. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6677. G <p1> drar ivΣg en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6678. R <p1> drog ivΣg en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6679. > 1, 900, chipclap.wav
  6680. G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> ute till h÷ger
  6681. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2> ute till h÷ger
  6682. > 1, 1500, passurge.wav
  6683. G <p1> skickar en <d> meters pass lΣngs h÷gerkanten
  6684. R <p1> skickade en <d> meters pass lΣngs h÷gerkanten
  6685. > 1, 900, passclap.wav
  6686. G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han drar ivΣg en <d> meters pass lΣngs h÷gerflanken
  6687. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass lΣngs h÷gerflanken till <p2>
  6688. > 1, 1500, okaypass.wav
  6689. G <p1> slσr en lσngboll ut till h÷ger
  6690. R <p1> slog en lσngboll ut till h÷ger
  6691.  
  6692. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6693. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6694. > 1, 1500, okaypass.wav
  6695. G <p1> skickar ivΣg en lσngboll pσ volley
  6696. R <p1> skickade ivΣg en lσngboll pσ volley
  6697. > 1, 900, passclap.wav
  6698. G <p1> drar ivΣg en volley <d> meter|Han verkade sikta mot <p2>
  6699. R <p1> drog ivΣg en volley <d> meter
  6700. > 1, 900, urgeclap.wav
  6701. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han drar ivΣg bollen <d> meter
  6702. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter i ett f÷rs÷k att nσ <p2>
  6703. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6704. G Lσng boll framσt frσn <p1>
  6705. R <p1> drog ivΣg en volley upp mot <p2>
  6706. > 1, 900, linepass.wav
  6707. G <p1> klipper till direkt|Det blir en lσng boll som seglar mot <p2>
  6708. R <p1> klippte till direkt och bollen seglade mot <p2>
  6709. > 1, 1500, linepass.wav
  6710. G <p1> drag ivΣg en snabb boll upp i banan|Han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
  6711. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb lσngboll
  6712. > 1, 900, linepass.wav
  6713. G <p1> tjongar ivΣg bollen <d> meter|Han hoppas att <p2> kan nσ den
  6714. R <p1> tjongade ivΣg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kunde nσ den
  6715. > 1, 1500, passurge.wav
  6716. G <p1> fσr ivΣg en halvvolley lσngt upp i banan till <p2>
  6717. R <p1> fick ivΣg en halvvolley lσngt upp i banan till <p2>
  6718. > 1, 1500, linepass.wav
  6719. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en snabb lσngboll upp i banan
  6720. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb lσngboll upp i banan
  6721. > 1, 1500, okaypass.wav
  6722. G <p1> slσr ivΣg en lσng, h÷g halvvolley avsedd f÷r <p2>
  6723. R <p1> slog ivΣg en lσng, h÷g halvvolley avsedd f÷r <p2>
  6724. > 1, 900, passurge.wav
  6725. G <p1> drar ivΣg bollen med full kraft|<p2> f÷rs÷ker ta emot den...
  6726. R <p1> drog ivΣg bollen med full kraft till <p2>
  6727. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6728. G <p1> slσr ivΣg en lσngboll pσ volley|Bollen flyger ÷ver <d> meter
  6729. R <p1> slog ivΣg en lσng boll pσ <d> meter som var avsedd f÷r <p2>
  6730.  
  6731. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6732. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6733. > 1, 1500, okaypass.wav
  6734. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker ta emot volleyn...
  6735. R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte ta emot volleyn...
  6736. > 1, 900, passclap.wav
  6737. G <p1> slσr en pass pσ <d> meter|Och <p2> Σr med ute pσ vΣnsterkanten
  6738. R <p1> slog en pass pσ <d> meter ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  6739. > 1, 900, shot2mon.wav
  6740. G <p1> slσr en volley lσngt upp pσ vΣnsterkanten
  6741. R <p1> slog en volley lσngt upp pσ vΣnsterkanten
  6742. > 1, 900, chipclap.wav
  6743. G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6744. R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6745.  
  6746. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6747. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6748. > 1, 1500, linepass.wav
  6749. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker ta emot volleyn...
  6750. R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten dΣr <p2> f÷rs÷kte ta emot volleyn...
  6751. > 1, 900, chipclap.wav
  6752. G <p1> slσr en pass pσ <d> meter|Och <p2> Σr med ute pσ h÷gerkanten
  6753. R <p1> slog en pass pσ <d> meter ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  6754. > 1, 900, shot2mon.wav
  6755. G <p1> slσr en volley lσngt upp pσ h÷gerkanten
  6756. R <p1> slog en volley lσngt upp pσ h÷gerkanten
  6757. > 1, 900, passclap.wav
  6758. G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen pσ h÷gerkanten
  6759. R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen pσ h÷gerkanten
  6760.  
  6761. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6762. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6763. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6764. G <p1> slσr en lσng volley tillbaka till <p2>
  6765. R <p1> slog en lσng volley tillbaka till <p2>
  6766.  
  6767. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6768. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6769. > 1, 1500, okaypass.wav
  6770. G <p1> slσr en lσng, h÷g volley in mot straffomrσdet
  6771. R <p1> slog en lσng, h÷g volley in mot straffomrσdet
  6772. > 1, 900, passclap.wav
  6773. G <p1> fσr ivΣg bollen <d> meter med en volley|Han f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet
  6774. R <p1> fick ivΣg bollen <d> meter med en volley
  6775. > 1, 900, passclap.wav
  6776. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> i straffomrσdet|Han drar ivΣg ett volleyskott pσ <d> meter
  6777. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med ett volleyskott pσ <d> meter in i straffomrσdet
  6778. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6779. G <p1> drar ivΣg bollen pσ ett tillslag upp mot straffomrσdet
  6780. R <p1> drog ivΣg bollen pσ ett tillslag upp mot straffomrσdet
  6781. > 1, 900, passclap.wav
  6782. G <p1> slσr en snabb h÷g boll in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6783. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb h÷g boll in i straffomrσdet
  6784. > 1, 1500, okaypass.wav
  6785. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> inne i straffomrσdet med en halvvolley
  6786. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> inne i straffomrσdet med en halvvolley
  6787. > 1, 1500, passclap.wav
  6788. G <p1> passar pσ halvvolley till <p2>|Det Σr en <d> meters passning in straffomrσdet
  6789. R <p1> passade pσ halvvolley till <p2> inne i straffomrσdet
  6790. > 1, 1500, okaypass.wav
  6791. G <p1> skickar ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
  6792. R <p1> skickade ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
  6793. > 1, 1500, okaypass.wav
  6794. G <p1> ser <p2> inne i straffomrσdet och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll
  6795. R <p1> sσg <p2> inne i straffomrσdet och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll
  6796. > 1, 900, passclap.wav
  6797. G <p1> fσr volleytrΣff och bollen seglar in mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker ta emot bollen...
  6798. R <p1> fick en bra volleytrΣff och bollen seglade in mot <p2> i straffomrσdet
  6799.  
  6800. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6801. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6802. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6803. G <p1> drar ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6804. R <p1> drog ut bollen pσ vΣnsterkanten
  6805. > 1, 900, linepass.wav
  6806. G <p1> skickar ivΣg en <d> meters volley ut pσ vΣnsterkanten...|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
  6807. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters volley ut mot <p2> pσ vΣnsterkanten
  6808. > 1, 900, linepass.wav
  6809. G <p1> slσr till pσ volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute pσ vΣnsterflanken
  6810. R <p1> slog till pσ volley och bollen drog sig ut mot vΣnsterflanken
  6811. > 1, 900, urgeclap.wav
  6812. G <p1> letar efter <p2>|Han slσr en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
  6813. R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut pσ vΣnsterkanten
  6814. > 1, 1500, linepass.wav
  6815. G <p1> slσr ivΣg bollen pσ volley|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen ute pσ vΣnsterkanten
  6816. R <p1> slog ivΣg bollen till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  6817.  
  6818. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6819. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6820. > 1, 1500, linepass.wav
  6821. G <p1> drar ut bollen pσ h÷gerkanten
  6822. R <p1> drog ut bollen pσ h÷gerkanten
  6823. > 1, 900, chipclap.wav
  6824. G <p1> skickar ivΣg en <d> meters volley ut pσ h÷gerkanten...|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
  6825. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters volley ut mot <p2> pσ h÷gerkanten
  6826. > 1, 900, passclap.wav
  6827. G <p1> slσr till pσ volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute pσ h÷gerflanken
  6828. R <p1> slog till pσ volley och bollen drog sig ut mot h÷gerflanken
  6829. > 1, 900, urgeclap.wav
  6830. G <p1> letar efter <p2>|Han slσr en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
  6831. R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut pσ h÷gerkanten
  6832. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6833. G <p1> slσr ivΣg bollen pσ volley|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen ute pσ h÷gerkanten
  6834. R <p1> slog ivΣg bollen till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  6835.  
  6836. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6837. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6838. > 1, 1500, linepass.wav
  6839. G <p1> slσr ivΣg en lσng boll uppσt
  6840. R <p1> slog ivΣg en lσng boll uppσt
  6841. > 1, 900, passurge.wav
  6842. G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass|Han ser att <p2> sticker
  6843. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass till <p2>
  6844. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6845. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en otrolig lσngboll bakom backlinjen
  6846. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en otrolig lσngboll bakom backlinjen
  6847. > 1, 1500, goodchip.wav
  6848. G <p1> drar ivΣg en lσngboll
  6849. R <p1> drog ivΣg en lσngboll till <p2>
  6850. > 1, 900, passclap.wav
  6851. G <p1> slσr en lσngboll|Han sσg att <p2> stack frσn f÷rsvaret
  6852. R <p1> slog en lσngboll nΣr han sσg att <p2> stack frσn f÷rsvaret
  6853. > 1, 900, linepass.wav
  6854. G <p1> tjongar ivΣg bollen|<p2> kanske kan fσ tag i den
  6855. R <p1> tjongade ivΣg bollen till <p2>
  6856. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6857. G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nσ den
  6858. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kan nσ den
  6859. > 1, 1500, linepass.wav
  6860. G <p1> fσr ivΣg en lσngboll som <p2> kan springa pσ
  6861. R <p1> fick ivΣg en lσngboll som <p2> sprang pσ
  6862. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6863. G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll
  6864. R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll
  6865. > 1, 1500, linepass.wav
  6866. G <p1> skickar en lσngboll fram till <p2> som f÷rs÷ker ta ned bollen
  6867. R <p1> skickade en lσngboll fram till <p2> som f÷rs÷kte ta ned den
  6868. > 1, 900, shot2mon.wav
  6869. G <p1> lΣgger bollen bakom backlinjen|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  6870. R <p1> lade bollen bakom backlinjen och <p2> f÷rs÷kte nσ bollen
  6871. > 1, 900, passurge.wav
  6872. G <p1> ser att <p2> sticker|Han skickar ivΣg en otrolig <d> meters pass
  6873. R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en otrolig <d> meters pass
  6874.  
  6875. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6876. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6877. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6878. G <p1> drar ivΣg bollen pσ vΣnsterkanten
  6879. R <p1> drog ivΣg bollen pσ vΣnsterkanten
  6880. > 1, 900, passclap.wav
  6881. G <p1> skickar ivΣg en <d> meters pass σt vΣnster|Bollen hamnar perfekt f÷r <p2>
  6882. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters pass till <p2>
  6883. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6884. G <p1> skickar ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
  6885. R <p1> skickade ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
  6886. > 1, 900, passclap.wav
  6887. G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar ivΣg en <d> meters pass ut pσ vΣnsterkanten
  6888. R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en <d> meters pass ut pσ vΣnsterkanten
  6889.  
  6890. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6891. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6892. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6893. G <p1> drar ivΣg bollen pσ h÷gerkanten
  6894. R <p1> drog ivΣg bollen pσ h÷gerkanten
  6895. > 1, 900, passurge.wav
  6896. G <p1> skickar ivΣg en <d> meters pass σt h÷ger|Bollen hamnar perfekt f÷r <p2>
  6897. R <p1> skickade ivΣg en <d> meters pass till <p2>
  6898. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6899. G <p1> skickar ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
  6900. R <p1> skickade ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
  6901. > 1, 900, urgeclap.wav
  6902. G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar ivΣg en <d> meters pass ut pσ h÷gerkanten
  6903. R <p1> sσg att <p2> stack och drog ivΣg en <d> meters pass ut pσ h÷gerkanten
  6904.  
  6905. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6906. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6907. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6908. G <p1> spelar bollen hela vΣgen bak till <p2>
  6909. R <p1> spelade bollen bak till <p2>
  6910.  
  6911. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6912. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6913. > 1, 1500, linepass.wav
  6914. G <p1> slσr en lσng boll in mot straffomrσdet
  6915. R <p1> slog en lσng boll in mot straffomrσdet
  6916. > 1, 900, chipclap.wav
  6917. G <p1> drar ivΣg en <d> meters pass|Han ser att <p2> f÷rs÷ker komma loss inne i straffomrσdet
  6918. R <p1> drog ivΣg en <d> meters pass|Han sσg att <p2> f÷rs÷kte komma loss inne i straffomrσdet
  6919. > 1, 900, urgeclap.wav
  6920. G <p1> ser att <p2> bryter sig loss inne i straffomrσdet|Han slσr en lσngboll f÷r <p2> att jobba pσ
  6921. R <p1> sσg att <p2> br÷t sig loss inne i straffomrσdet och slog en lσngboll f÷r <p2> att jobba pσ
  6922. > 1, 1500, linepass.wav
  6923. G En lσng boll mot straffomrσdet frσn <p1>
  6924. R <p1> slog en lσng boll in mot straffomrσdet
  6925. > 1, 900, passurge.wav
  6926. G <p1> slσr en lσngboll in i straffomrσdet|Han f÷rs÷ker pricka <p2>{s} huvud
  6927. R <p1> slog en lσngboll in i straffomrσdet dΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>{s} huvud
  6928. > 1, 1500, passurge.wav
  6929. G <p1> drar ivΣg bollen in mot straffomrσdet|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6930. R <p1> drog ivΣg bollen in mot straffomrσdet dΣr han f÷rs÷kte nσ <p2>
  6931. > 1, 900, passclap.wav
  6932. G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nσ den inne i straffomrσdet
  6933. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter och hoppades pσ att <p2> skulle nσ den inne i straffomrσdet
  6934. > 1, 1500, passurge.wav
  6935. G <p1> fσr ivΣg en lσng boll som <p2> kan l÷pa pσ inne i straffomrσdet
  6936. <p1> fick ivΣg en lσng boll som <p2> kunde l÷pa pσ inne i straffomrσdet
  6937. > 1, 1500, linepass.wav
  6938. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en h÷g boll in i straffomrσdet
  6939. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en h÷g boll in i straffomrσdet
  6940. > 1, 900, linepass.wav
  6941. G <p1> skickar ivΣg bollen in i straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i bollen...
  6942. R <p1> skickade ivΣg en boll in i straffomrσdet dΣr <p2> f÷rs÷kte fσ tag pσ den
  6943.  
  6944. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6945. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6946. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6947. G <p1> drar ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
  6948. R <p1> drog ivΣg bollen ut pσ vΣnsterkanten
  6949. > 1, 900, okaypass.wav
  6950. G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ vΣnsterkanten
  6951. R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning till <p2> som l÷pte pσ vΣnsterkanten
  6952. > 1, 1500, passurge.wav
  6953. G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter lΣngs vΣnsterkanten
  6954. R <p1> skickade ivΣg bollen <d> meter lΣngs vΣnsterkanten
  6955. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6956. G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6957. R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6958. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6959. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6960. R <p1> slog en lσngboll ut pσ vΣnsterkanten
  6961.  
  6962. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6963. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6964. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6965. G <p1> drar ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
  6966. R <p1> drog ivΣg bollen ut pσ h÷gerkanten
  6967. > 1, 900, okaypass.wav
  6968. G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning...|Han f÷rs÷ker nσ <p2> som l÷per pσ h÷gerkanten
  6969. R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning till <p2> som l÷pte pσ h÷gerkanten
  6970. > 1, 1500, linepass.wav
  6971. G <p1> skickar ivΣg bollen <d> meter lΣngs h÷gerkanten
  6972. R <p1> skickade ivΣg bollen <d> meter lΣngs h÷gerkanten
  6973. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6974. G <p1> ser att <p2> sticker och f÷rs÷ker nσ honom med en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6975. R <p1> sσg att <p2> stack och f÷rs÷kte nσ honom med en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6976. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6977. G <p1> slσr en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6978. R <p1> slog en lσngboll ut pσ h÷gerkanten
  6979.  
  6980. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6981. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6982. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6983. G <p1> slσr en volley lσngt upp i banan
  6984. R <p1> slog en volley lσngt upp i banan
  6985. > 1, 900, passclap.wav
  6986. G <p1> drar ivΣg en <d> meters passning pσ halvvolley|Han ser att <p2> sticker
  6987. R <p1> drog ivΣg en <d> meters passning pσ halvvolley som <p2> stack pσ
  6988. > 1, 900, urgeclap.wav
  6989. G <p1> f÷rs÷ker fσ bollen till <p2>|Han slσr ivΣg en <d> meters passning
  6990. R <p1> slog ivΣg en <d> meters passning till <p2>
  6991. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6992. G Det Σr en lσng boll fram till <p2>
  6993. R <p1> slog en lσng boll fram till <p2>
  6994. > 1, 900, okaypass.wav
  6995. G <p1> slσr en snabb pass framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
  6996. R <p1> slog en snabb pass framσt till <p2>
  6997. > 1, 1500, passurge.wav
  6998. G <p1> spelar en snabb boll framσt|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med den lσngboll
  6999. R <p1> spelade en snabb lσngboll fram till <p2>
  7000. > 1, 900, chipclap.wav
  7001. G <p1> skickar upp bollen i luften|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med den bollen
  7002. R <p1> skickade upp bollen i och f÷rs÷kte nσ <p2>
  7003. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7004. G <p1> fσr ivΣg en boll till <p2> i offensiv position
  7005. R <p1> fick ivΣg en boll till <p2> i offensiv position
  7006. > 1, 1500, linepass.wav
  7007. G <p1> f÷rs÷ker lΣgga en volley en bit framf÷r <p2> som sliter sig loss
  7008. R <p1> f÷rs÷kte lΣgga en volley en bit framf÷r <p2> som slet sig loss
  7009. > 1, 900, passurge.wav
  7010. G <p1> drar ivΣg en lσng, h÷g halvvolley|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
  7011. R <p1> drog ivΣg en lσng h÷g halvvolley fram till <p2>
  7012. > 1, 1500, smlclap1.wav
  7013. G <p1> tvekar inte ett ÷gonblick|Han drar ivΣg bollen pσ volley och <p2> sticker direkt
  7014. R <p1> drog ivΣg bollen pσ volley till <p2> som stack direkt
  7015. > 1, 900, passclap.wav
  7016. G <p1> drar ivΣg bollen pσ volley|Bollen seglar ivΣg <d> meter fram till <p2>
  7017. R <p1> drog ivΣg en <d> meters volleypass till <p2>
  7018.  
  7019. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7020. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7021. > 1, 1500, okaypass.wav
  7022. G <p1> klipper till pσ ett tillslag|Han sσg att <p2> stack pσ vΣnsterkanten
  7023. R <p1> klippte till pσ ett tillslag nΣr <p2> stack pσ vΣnsterkanten
  7024. > 1, 900, chipclap.wav
  7025. G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter|Ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7026. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7027. > 1, 900, shot2mon.wav
  7028. G <p1> slσr snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7029. R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7030. > 1, 900, shot2mon.wav
  7031. G <p1> drar ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7032. R <p1> drog ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7033.  
  7034. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7035. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7036. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7037. G <p1> klipper till pσ ett tillslag|Han sσg att <p2> stack pσ h÷gerkanten
  7038. R <p1> klippte till pσ ett tillslag nΣr <p2> stack pσ h÷gerkanten
  7039. > 1, 900, passclap.wav
  7040. G <p1> drar ivΣg bollen <d> meter|Ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  7041. R <p1> drog ivΣg bollen <d> meter ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  7042. > 1, 900, shot2mon.wav
  7043. G <p1> slσr snabbt ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  7044. R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  7045. > 1, 900, shot2mon.wav
  7046. G <p1> drar ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  7047. R <p1> drog ivΣg en halvvolley ut till <p2> pσ h÷gerkanten
  7048.  
  7049. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7050. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7051. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7052. G <p1> slσr en volley hela vΣgen tillbaka till <p2>
  7053. R <p1> slog en volley hela vΣgen tillbaka till <p2>
  7054.  
  7055. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7056. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7057. > 1, 1500, linepass.wav
  7058. G <p1> slσr en h÷g volley till <p2> inne i straffomrσdet
  7059. R <p1> slog en h÷g volley till <p2> inne i straffomrσdet
  7060. > 1, 1500, linepass.wav
  7061. G <p1> drar ivΣg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffomrσdet
  7062. R <p1> drog ivΣg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffomrσdet
  7063. > 1, 900, passclap.wav
  7064. G <p1> ser att <p2> sticker|Han slσr en snabb lσng boll in i straffomrσdet
  7065. R <p1> sσg att <p2> stack och slog en snabb lσng boll in i straffomrσdet
  7066. > 1, 1500, passurge.wav
  7067. G <p1> slσr en lσngboll pσ volley som seglar in mot straffomrσdet
  7068. R <p1> slog en lσngboll pσ volley som seglar in mot straffomrσdet
  7069. > 1, 1500, linepass.wav
  7070. G <p1> anvΣnder ett tillslag och drar ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
  7071. R <p1> anvΣnde ett tillslag och drog ivΣg en lσngboll in mot <p2> i straffomrσdet
  7072. > 1, 900, urgeclap.wav
  7073. G <p1> slσr ivΣg en halvvolley in mot straffomrσdet|<p2> f÷rs÷ker nσ bollen
  7074. R <p1> slog ivΣg en halvvolley till <p2> inne i straffomrσdet
  7075. > 1, 900, chipclap.wav
  7076. G <p1> drar ivΣg en halvvolley pσ <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan fσ kontroll pσ bollen i straffomrσdet
  7077. R <p1> drog ivΣg en halvvolley mot <p2> i straffomrσdet
  7078. > 1, 1500, linepass.wav
  7079. G <p1> f÷r ivΣg en lσng boll in till <p2> i straffomrσdet
  7080. R <p1> fick ivΣg en lσng boll in till <p2> i straffomrσdet
  7081. > 1, 1500, linepass.wav
  7082. G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en snabb h÷g pass
  7083. R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en snabb h÷g pass
  7084. > 1, 1500, linepass.wav
  7085. G <p1> anvΣnder ett tillslag och drar ivΣg bollen upp lΣngs plan|<p2> springer fσr att nσ bollen...
  7086. R <p1> anvΣnde ett tillslag och drog ivΣg bollen upp lΣngs plan till <p2>
  7087.  
  7088. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7089. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7090. > 1, 900, passclap.wav
  7091. G <p1> drar ut en volley till <p2> pσ vΣnsterkanten|Han fσr l÷pa ut ordentligt
  7092. R <p1> drog ut en volley till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7093. > 1, 900, passclap.wav
  7094. G <p1> fσr ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ vΣnsterkanten|<p2> sticker direkt
  7095. R <p1> fick ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ vΣnsterkanten till <p2>
  7096. > 1, 900, smlclap1.wav
  7097. G <p1> drar ivΣg en otrolig halvvolley pσ sΣkert <d> meter|<p2> sticker pσ vΣnsterkanten
  7098. R <p1> drog ivΣg en otrolig halvvolley till <p2> som stack pσ vΣnsterkanten
  7099. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7100. G <p1> ser att <p2> sticker pσ vΣnsterkanten|Han drar ivΣg bollen <d> meter
  7101. R <p1> sσg att <p2> stack pσ vΣnsterkanten och slog en lσngboll till honom
  7102. > 1, 900, passclap.wav
  7103. G <p1> klipper till pσ volley|Den gσr till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  7104. R <p1> klippte till pσ volley ut till <p2> ute pσ vΣnsterkanten
  7105.  
  7106. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7107. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7108. > 1, 900, passclap.wav
  7109. G <p1> drar ut en volley till <p2> pσ h÷gerkanten|Han fσr l÷pa ut ordentligt
  7110. R <p1> drog ut en volley till <p2> pσ h÷gerkanten
  7111. > 1, 900, passclap.wav
  7112. G <p1> fσr ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ h÷gerkanten|<p2> sticker direkt
  7113. R <p1> fick ivΣg en <d> meters halvvolley ut pσ h÷gerkanten till <p2>
  7114. > 1, 900, smlclap1.wav
  7115. G <p1> drar ivΣg en otrolig halvvolley pσ sΣkert <d> meter|<p2> sticker pσ h÷gerkanten
  7116. R <p1> drog ivΣg en otrolig halvvolley till <p2> som stack pσ h÷gerkanten
  7117. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7118. G <p1> ser att <p2> sticker pσ h÷gerkanten|Han drar ivΣg bollen <d> meter
  7119. R <p1> sσg att <p2> stack pσ h÷gerkanten och slog en lσngboll till honom
  7120. > 1, 900, passclap.wav
  7121. G <p1> klipper till pσ volley|Den gσr till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  7122. R <p1> klippte till pσ volley ut till <p2> ute pσ h÷gerkanten
  7123.  
  7124. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7125. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7126. > 1, 900, shot2mon.wav
  7127. G <p1> spelar bollen framσt
  7128. R <p1> spelade bollen framσt
  7129.  
  7130. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7131. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7132. > 1, 900, shot2mon.wav
  7133. G <p1> spelar ut bollen till vΣnster
  7134. R <p1> spelade ut bollen till vΣnster
  7135.  
  7136. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7137. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7138. > 1, 900, shot2mon.wav
  7139. G <p1> spelar ut bollen till h÷ger
  7140. R <p1> spelade ut bollen till h÷ger
  7141.  
  7142. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7143. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7144. > 1, 900, shot2mon.wav
  7145. G <p1> spelar bak bollen
  7146. R <p1> spelade bak bollen
  7147.  
  7148. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7149. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7150. > 1, 900, linepass.wav
  7151. G <p1> slσr in bollen i straffomrσdet
  7152. R <p1> slog in bollen i straffomrσdet
  7153.  
  7154. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7155. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7156. > 1, 900, shot2mon.wav
  7157. G <p1> slσr ut bollen pσ vΣnsterkanten
  7158. R <p1> slog ut bollen pσ vΣnsterkanten
  7159.  
  7160. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7161. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7162. > 1, 900, shot2mon.wav
  7163. G <p1> slσr ut bollen pσ h÷gerkanten
  7164. R <p1> slog ut bollen pσ h÷gerkanten
  7165.  
  7166. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7167. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7168. > 1, 900, lowpass.wav
  7169. G <p1> nickar bollen till <p2>
  7170. R <p1> nickade bollen till <p2>
  7171. > 1, 900,
  7172. G <p1> skarvnickar bollen till <p2>
  7173. R <p1> skarvnickade bollen till <p2>
  7174. > 1, 900, shot2mon.wav
  7175. G <p1> nickar fram bollen till <p2>
  7176. R <p1> nickade fram bollen till <p2>
  7177. > 1, 900, shot2mon.wav
  7178. G <p1> nickar till <p2>
  7179. R <p1> nickade till <p2>
  7180. > 1, 900,
  7181. G <p1> skallar bollen till <p2>
  7182. R <p1> skallade bollen till <p2>
  7183.  
  7184. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7185. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7186. > 1, 900, shot2mon.wav
  7187. G <p1> nickar bollen till <p2> pσ vΣnstern
  7188. R <p1> nickade bollen till <p2> pσ vΣnstern
  7189. > 1, 900,
  7190. G <p1> skarvnickar bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7191. R <p1> skarvnickade bollen till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7192. > 1, 900,
  7193. G <p1> nickar till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7194. R <p1> nickade till <p2> pσ vΣnsterkanten
  7195. > 1, 900,
  7196. G Nick ut pσ vΣnsterkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
  7197. R <p1> nickade ut pσ vΣnsterkanten
  7198. > 1, 900,
  7199. G <p1> skallar ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  7200. R <p1> skallade ut bollen pσ vΣnsterkanten till <p2>
  7201.  
  7202. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7203. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7204. > 1, 900, shot2mon.wav
  7205. G <p1> nickar bollen till <p2> pσ h÷gern
  7206. R <p1> nickade bollen till <p2> pσ h÷gern
  7207. > 1, 900,
  7208. G <p1> skarvnickar bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  7209. R <p1> skarvnickade bollen till <p2> pσ h÷gerkanten
  7210. > 1, 900,
  7211. G <p1> nickar till <p2> pσ h÷gerkanten
  7212. R <p1> nickade till <p2> pσ h÷gerkanten
  7213. > 1, 900,
  7214. G Nick ut pσ h÷gerkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
  7215. R <p1> nickade ut pσ h÷gerkanten
  7216. > 1, 900, lowpass.wav
  7217. G <p1> skallar ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  7218. R <p1> skallade ut bollen pσ h÷gerkanten till <p2>
  7219.  
  7220. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7221. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7222. > 1, 900, lowpass.wav
  7223. G <p1> nickar bak bollen till <p2>
  7224. R <p1> nickade bak bollen till <p2>
  7225. > 1, 900,
  7226. G <p1> nickskarvar bak bollen till <p2>
  7227. R <p1> nickskarvade bak bollen till <p2>
  7228. > 1, 900,
  7229. G <p1> nickar bollen till <p2> som fσr lite yta
  7230. R <p1> nickade bollen till <p2> som fick lite yta
  7231. > 1, 900,
  7232. G <p1> skallar bollen tillbaka till <p2>
  7233. R <p1> skallade bak bollen till <p2>
  7234.  
  7235. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7236. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7237. > 1, 900, linepass.wav
  7238. G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnster
  7239. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnster
  7240. > 1, 900, linepass.wav
  7241. G <p1> lyfter in bollen frσn vΣnsterkanten
  7242. R <p1> lyfte in bollen frσn vΣnsterkanten
  7243. > 1, 900, linepass.wav
  7244. G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7245. R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7246. > 1, 900, linepass.wav
  7247. G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han fσr faktiskt till ett inlΣgg...
  7248. R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7249. > 1, 900, linepass.wav
  7250. G <p1> drar in bollen mot strffpunkten|Snyggt inlΣgg frσn vΣnster
  7251. R <p1> drog in bollen mot straffpunkten frσn vΣnsterkanten
  7252. > 1, 900, linepass.wav
  7253. G <p1> slσr en krossboll frσn vΣnsterkanten
  7254. R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten
  7255. > 1, 900, linepass.wav
  7256. G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker frσn in bollen mot mitten
  7257. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen mot mitten
  7258. > 1, 900, linepass.wav
  7259. G <p1> fσr in bollen utifrσn vΣnsterkanten
  7260. R <p1> fick in bollen utifrσn vΣnsterkanten
  7261.  
  7262. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7263. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7264. > 1, 900, passtin2.wav
  7265. G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷ger
  7266. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷ger
  7267. > 1, 900, linepass.wav
  7268. G <p1> lyfter in bollen frσn h÷gerkanten
  7269. R <p1> lyfte in bollen frσn h÷gerkanten
  7270. > 1, 900, linepass.wav
  7271. G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7272. R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7273. > 1, 900, linepass.wav
  7274. G <p1> pσ h÷gerkanten|Han fσr faktiskt till ett inlΣgg...
  7275. R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7276. > 1, 900, linepass.wav
  7277. G <p1> drar in bollen mot strffpunkten|Snyggt inlΣgg frσn h÷ger
  7278. R <p1> drog in bollen mot straffpunkten frσn h÷gerkanten
  7279. > 1, 900, passurge.wav
  7280. G <p1> slσr en krossboll frσn h÷gerkanten
  7281. R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten
  7282. > 1, 900, linepass.wav
  7283. G <p1> pσ h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker frσn in bollen mot mitten
  7284. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen mot mitten
  7285. > 1, 900, linepass.wav
  7286. G <p1> fσr in bollen frσn h÷gerkanten
  7287. R <p1> fick in bollen frσn h÷gerkanten
  7288.  
  7289. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7290. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7291. > 1, 900, passnew.wav
  7292. G <p1> fσr in en kross frσn vΣnsterkanten|han drar den mot bortre stolpen
  7293. R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn vΣnster in mot bortre stolpen
  7294. > 1, 900, linepass.wav
  7295. G <p1> slσr ett inlΣgg frσn vΣnster in mot bortre stolpen
  7296. R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster in mot bortre stolpen
  7297. > 1, 900, linepass.wav
  7298. G <p1> slσr in bollen mot bortre stolpen|Bra inlΣgg frσn vΣnster
  7299. R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
  7300. > 1, 900, smlurge.wav
  7301. G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en krossboll mot bortre stolpen
  7302. R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
  7303. > 1, 900, passnew.wav
  7304. G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
  7305. R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
  7306. > 1, 900, okaypass.wav
  7307. G <p1> med en kross frσn vΣnsterkanten som gσr mot bortre stolpen
  7308. R Krossbollen kom frσn vΣnsterkanten och drog sig mot bortre stolpen
  7309. > 1, 900, linepass.wav
  7310. G <p1> fσr in bollen mot bortre stolpen
  7311. R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
  7312. > 1, 900, passurge.wav
  7313. G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
  7314. R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
  7315. > 1, 900, passnew.wav
  7316. G InlΣgget kommer frσn vΣnsterkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
  7317. R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster mot bortre stolpen
  7318. > 1, 900, okaypass.wav
  7319. G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
  7320. R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
  7321. > 1, 900, okaypass.wav
  7322. G <p1> skruvar inlΣgget mot bortre stolpen
  7323. R <p1> skruvade inlΣgget mot bortre stolpen
  7324.  
  7325. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7326. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7327. > 1, 900, okaypass.wav
  7328. G <p1> fσr in en kross frσn h÷gerkanten|Han drar den mot bortre stolpen
  7329. R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn h÷ger in mot bortre stolpen
  7330. > 1, 900, linepass.wav
  7331. G <p1> slσr ett inlΣgg frσn h÷ger in mot bortre stolpen
  7332. R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger in mot bortre stolpen
  7333. > 1, 900, linepass.wav
  7334. G <p1> slσr in bollen mot bortre stolpen|Bra inlΣgg frσn h÷ger
  7335. R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
  7336. > 1, 900, passurge.wav
  7337. G <p1> pσ h÷gerkanten|Han slσr en krossboll mot bortre stolpen
  7338. R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
  7339. > 1, 900, linepass.wav
  7340. G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrσn h÷gerkanten
  7341. R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrσn h÷gerkanten
  7342. > 1, 900, passurge.wav
  7343. G <p1> med en kross frσn h÷gerkanten som gσr mot bortre stolpen
  7344. R Krossbollen kom frσn h÷gerkanten och drog sig mot bortre stolpen
  7345. > 1, 900, linepass.wav
  7346. G <p1> fσr in bollen mot bortre stolpen
  7347. R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
  7348. > 1, 900, linepass.wav
  7349. G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
  7350. R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot bortre stolpen
  7351. > 1, 900, okaypass.wav
  7352. G InlΣgget kommer frσn h÷gerkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
  7353. R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger mot bortre stolpen
  7354. > 1, 900, linepass.wav
  7355. G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
  7356. R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
  7357. > 1, 900, okaypass.wav
  7358. G <p1> skruvar inlΣgget mot bortre stolpen
  7359. R <p1> skruvade inlΣgget mot bortre stolpen
  7360.  
  7361. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7362. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7363. > 1, 900, linepass.wav
  7364. G <p1> fσr in en kross frσn vΣnsterkanten|Han drar den mot frΣmre stolpen
  7365. R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
  7366. > 1, 900, okaypass.wav
  7367. G <p1> slσr ett inlΣgg frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
  7368. R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
  7369. > 1, 900, okaypass.wav
  7370. G <p1> slσr in bollen mot frΣmre stolpen|Bra inlΣgg frσn vΣnster
  7371. R <p1> slog in bollen mot frΣmre stolpen
  7372. > 1, 900, passnew.wav
  7373. G <p1> pσ vΣnsterkanten|Han slσr en krossboll mot frΣmre stolpen
  7374. R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
  7375. > 1, 900, passurge.wav
  7376. G <p1> siktar mot frΣmre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
  7377. R <p1> siktade mot frΣmre stolpen ifrσn vΣnsterkanten
  7378. > 1, 900, chipclap.wav
  7379. G <p1> med en kross frσn vΣnsterkanten som gσr mot frΣmre stolpen
  7380. R Krossbollen kom frσn vΣnsterkanten och drog sig mot frΣmre stolpen
  7381. > 1, 900, okaypass.wav
  7382. G <p1> fσr in bollen mot frΣmre stolpen
  7383. R <p1> fick in bollen mot frΣmre stolpen
  7384. > 1, 900, passtin2.wav
  7385. G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7386. R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7387. > 1, 900, linepass.wav
  7388. G InlΣgget kommer frσn vΣnsterkanten|<p1> drar bollen mot frΣmre stolpen
  7389. R <p1> slog ett inlΣgg frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
  7390. > 1, 900, passtin2.wav
  7391. G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
  7392. R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
  7393. > 1, 900, passnew.wav
  7394. G <p1> skruvar inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7395. R <p1> skruvade inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7396.  
  7397. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7398. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7399. > 1, 900, passtin2.wav
  7400. G <p1> fσr in en kross frσn h÷gerkanten|Han drar den mot frΣmre stolpen
  7401. R <p1> f÷rs÷kte slσ en kross frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
  7402. > 1, 900, goodchip.wav
  7403. G <p1> slσr ett inlΣgg frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
  7404. R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
  7405. > 1, 900, passclap.wav
  7406. G <p1> slσr in bollen mot frΣmre stolpen|Bra inlΣgg frσn h÷ger
  7407. R <p1> slog in bollen mot frΣmre stolpen
  7408. > 1, 900, passurge.wav
  7409. G <p1> pσ h÷gerkanten|Han slσr en krossboll mot frΣmre stolpen
  7410. R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
  7411. > 1, 900, passnew.wav
  7412. G <p1> siktar mot frΣmre stolpen ifrσn h÷gerkanten
  7413. R <p1> siktade mot frΣmre stolpen ifrσn h÷gerkanten
  7414. > 1, 900, okaypass.wav
  7415. G <p1> med en kross frσn h÷gerkanten som gσr mot frΣmre stolpen
  7416. R Krossbollen kom frσn h÷gerkanten och drog sig mot frΣmre stolpen
  7417. > 1, 900, passnew.wav
  7418. G <p1> fσr in bollen mot frΣmre stolpen
  7419. R <p1> fick in bollen mot frΣmre stolpen
  7420. > 1, 900, passtin2.wav
  7421. G <p1> f÷rs÷ker fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7422. R <p1> f÷rs÷kte fσ in inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7423. > 1, 900, passtin2.wav
  7424. G InlΣgget kommer frσn h÷gerkanten|<p1> drar bollen mot frΣmre stolpen
  7425. R <p1> slog ett inlΣgg frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
  7426. > 1, 900, passurge.wav
  7427. G <p1> drar in ett lσngt inlΣgg
  7428. R <p1> drog in ett lσngt inlΣgg
  7429. > 1, 900, chipclap.wav
  7430. G <p1> skruvar inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7431. R <p1> skruvade inlΣgget mot frΣmre stolpen
  7432.  
  7433. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7434. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7435. > 1, 900, linepass.wav
  7436. G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnsterkanten|Han f÷rs÷ker dra till pσ volley
  7437. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
  7438. > 1, 900, linepass.wav
  7439. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
  7440. R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte fσ in bollen frσn vΣnsterkanten
  7441. > 1, 900, passurge.wav
  7442. G <p1> slσr inlΣgget pσ volley frσn vΣnsterkanten
  7443. R <p1> slog inlΣgget pσ volley frσn vΣnsterkanten
  7444. > 1, 900, chipclap.wav
  7445. G Bollen Σr pσ vΣnsterkanten|<p1> slσr ett snabb inlΣgg mot strffomrσdet
  7446. R <p1> slog ett snabb inlΣgg frσn vΣnsterkanten in mot straffomrσdet
  7447. > 1, 900, linepass.wav
  7448. G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg ifrσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot staffpunkten
  7449. R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn vΣnsterkanten som drog sig mot straffpunkten
  7450. > 1, 900, linepass.wav
  7451. G <p1> med en krossboll frσn vΣnsterkanten
  7452. R <p1> slog en krossboll frσn vΣnsterkanten
  7453. > 1, 900, passurge.wav
  7454. G <p1> f÷rs÷ker slσ ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten direkt pσ halvvolley
  7455. R <p1> f÷rs÷kte slσ ett inlΣgg frσn vΣnsterkanten direkt pσ halvvolley
  7456. > 1, 900, linepass.wav
  7457. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7458. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7459.  
  7460. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7461. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7462. > 1, 900, passtin2.wav
  7463. G <p1> f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷gerkanten|Han f÷rs÷ker dra till pσ volley
  7464. R <p1> f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷gerkanten
  7465. > 1, 900, okaypass.wav
  7466. G <p1> anvΣnder ett tillslag|Han f÷rs÷ker fσ in bollen frσn h÷gerkanten
  7467. R <p1> anvΣnde ett tillslag nΣr han f÷rs÷kte fσ in bollen frσn h÷gerkanten
  7468. > 1, 900, okaypass.wav
  7469. G <p1> slσr inlΣgget pσ volley frσn h÷gerkanten
  7470. R <p1> slog inlΣgget pσ volley frσn h÷gerkanten
  7471. > 1, 900, passurge.wav
  7472. G Bollen Σr pσ h÷gerkanten|<p1> slσr ett snabb inlΣgg mot strffomrσdet
  7473. R <p1> slog ett snabb inlΣgg frσn h÷gerkanten in mot straffomrσdet
  7474. > 1, 900, passtin2.wav
  7475. G <p1> slσr ett h÷gt inlΣgg ifrσn h÷gerkanten|Den drar sig mot staffpunkten
  7476. R <p1> slog ett h÷gt inlΣgg frσn h÷gerkanten som drog sig mot straffpunkten
  7477. > 1, 900, passurge.wav
  7478. G <p1> med en krossboll frσn h÷gerkanten
  7479. R <p1> slog en krossboll frσn h÷gerkanten
  7480. > 1, 900, okaypass.wav
  7481. G <p1> f÷rs÷ker slσ ett inlΣgg frσn h÷gerkanten direkt pσ halvvolley
  7482. R <p1> f÷rs÷kte slσ ett inlΣgg frσn h÷gerkanten direkt pσ halvvolley
  7483. > 1, 900, passurge.wav
  7484. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7485. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7486.  
  7487. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7488. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7489. > 1, 900, passnew.wav
  7490. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
  7491. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnster mot bortre stolpen
  7492. > 1, 900, passnew.wav
  7493. G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
  7494. R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn vΣnster mot bortre stolpen
  7495. > 1, 900, passtin2.wav
  7496. G <p1> klipper direkt ute frσn vΣnsterkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
  7497. R <p1> klippte till direkt frσn vΣnsterkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
  7498. > 1, 900, passnew.wav
  7499. G <p1> har bollen pσ vΣnsterkanten|Han slσr en snabb krossboll mot bortre stolpen
  7500. R <p1> slog en snabb krossboll frσn vΣnster in mot bortre stolpen
  7501. > 1, 900, passnew.wav
  7502. G <p1> siktar pσ bortre stolpen frσn vΣnsterkanten
  7503. R <p1> siktade pσ bortre stolpen frσn vΣnsterkanten
  7504. > 1, 900, passnew.wav
  7505. G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn vΣnster|Bollen drar sig mot bortre stolpen
  7506. R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn vΣnster och bollen drog sig mot bortre stolpen
  7507. > 1, 900, passnew.wav
  7508. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot bortre stolpen
  7509. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot bortre stolpen
  7510. > 1, 900, passnew.wav
  7511. G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
  7512. R <p1> lade in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
  7513. > 1, 900, passnew.wav
  7514. G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn vΣnsterkanten
  7515. R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn vΣnsterkanten
  7516.  
  7517. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7518. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7519. > 1, 900, passtin2.wav
  7520. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
  7521. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷ger mot bortre stolpen
  7522. > 1, 900, passnew.wav
  7523. G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn h÷gerkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
  7524. R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn h÷ger mot bortre stolpen
  7525. > 1, 900, goodchip.wav
  7526. G <p1> klipper direkt ute frσn h÷gerkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
  7527. R <p1> klippte till direkt frσn h÷gerkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
  7528. > 1, 900, passurge.wav
  7529. G <p1> har bollen pσ h÷gerkanten|Han slσr en snabb krossboll mot bortre stolpen
  7530. R <p1> slog en snabb krossboll frσn h÷ger in mot bortre stolpen
  7531. > 1, 900, goodchip.wav
  7532. G <p1> siktar pσ bortre stolpen frσn h÷gerkanten
  7533. R <p1> siktade pσ bortre stolpen frσn h÷gerkanten
  7534. > 1, 900, passtin2.wav
  7535. G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn h÷ger|Bollen drar sig mot bortre stolpen
  7536. R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn h÷ger och bollen drog sig mot bortre stolpen
  7537. > 1, 900, goodchip.wav
  7538. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot bortre stolpen
  7539. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot bortre stolpen
  7540. > 1, 900, linepass.wav
  7541. G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
  7542. R <p1> lade in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
  7543. > 1, 900, linepass.wav
  7544. G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn h÷gerkanten
  7545. R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn h÷gerkanten
  7546. > 1, 900, passtin2.wav
  7547. G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot bortre stolpen.
  7548. R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot bortre stolpen
  7549.  
  7550. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7551. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7552. > 1, 900, passnew.wav
  7553. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnsterkanten...|Han siktar mot frΣmre stolpen
  7554. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
  7555. > 1, 900, passtin2.wav
  7556. G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn vΣnsterkanten|Den drar sig mot frΣmre stolpen
  7557. R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn vΣnster mot frΣmre stolpen
  7558. > 1, 900, passnew.wav
  7559. G <p1> klipper direkt ute frσn vΣnsterkanten|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen...
  7560. R <p1> klippte till direkt frσn vΣnsterkanten och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
  7561. > 1, 900, passnew.wav
  7562. G <p1> har bollen pσ vΣnsterkanten|Han slσr en snabb krossboll mot frΣmre stolpen
  7563. R <p1> slog en snabb krossboll frσn vΣnster in mot frΣmre stolpen
  7564. > 1, 900, passnew.wav
  7565. G <p1> siktar pσ frΣmre stolpen frσn vΣnsterkanten
  7566. R <p1> siktade pσ frΣmre stolpen frσn vΣnsterkanten
  7567. > 1, 900, passnew.wav
  7568. G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn vΣnster|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen
  7569. R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn vΣnster och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
  7570. > 1, 900, linepass.wav
  7571. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot frΣmre stolpen
  7572. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn vΣnster mot frΣmre stolpen
  7573. > 1, 900, passtin2.wav
  7574. G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
  7575. R <p1> lade in bollen direkt frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
  7576. > 1, 900, passnew.wav
  7577. G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn vΣnsterkanten
  7578. R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn vΣnsterkanten
  7579. > 1, 900, passnew.wav
  7580. G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot frΣmre stolpen.
  7581. R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot frΣmre stolpen
  7582.  
  7583. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7584. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7585. > 1, 900, passnew.wav
  7586. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg frσn h÷gerkanten...|Han siktar mot frΣmre stolpen
  7587. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
  7588. > 1, 900, passnew.wav
  7589. G <p1> slσr in bollen pσ halvvolley frσn h÷gerkanten|Den drar sig mot frΣmre stolpen
  7590. R <p1> slog in bollen pσ halvvolley frσn h÷ger mot frΣmre stolpen
  7591. > 1, 900, passnew.wav
  7592. G <p1> klipper till direkt frσn h÷gerkanten|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen...
  7593. R <p1> klippte till direkt frσn h÷gerkanten och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
  7594. > 1, 900, passtin2.wav
  7595. G <p1> har bollen pσ h÷gerkanten|Han slσr en snabb krossboll mot frΣmre stolpen
  7596. R <p1> slog en snabb krossboll frσn h÷ger in mot frΣmre stolpen
  7597. > 1, 900, passnew.wav
  7598. G <p1> siktar pσ frΣmre stolpen frσn h÷gerkanten
  7599. R <p1> siktade pσ frΣmre stolpen frσn h÷gerkanten
  7600. > 1, 900, passnew.wav
  7601. G <p1> klipper till pσ halvvolley utifrσn h÷ger|Bollen drar sig mot frΣmre stolpen
  7602. R <p1> klippte till pσ halvvolley utifrσn h÷ger och bollen drog sig mot frΣmre stolpen
  7603. > 1, 900, passtin2.wav
  7604. G <p1> fσr in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot frΣmre stolpen
  7605. R <p1> fick in ett snabbt inlΣgg utifrσn h÷ger mot frΣmre stolpen
  7606. > 1, 900, passtin2.wav
  7607. G <p1> lΣgger in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
  7608. R <p1> lade in bollen direkt frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
  7609. > 1, 900, passnew.wav
  7610. G <p1> fσr in lσng h÷g boll utifrσn h÷gerkanten
  7611. R <p1> fick in en lσng h÷g boll frσn h÷gerkanten
  7612. > 1, 900, passnew.wav
  7613. G <p1> fσr hΣrlig halvvolleytrΣff utifrσn|Bollen skruvar sig mot frΣmre stolpen.
  7614. R <p1> fick bra halvvolleytrΣff och bollen skruvade sig mot frΣmre stolpen
  7615.  
  7616. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7617. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7618. > 1, 900, passurge.wav
  7619. G <p1> fσr in ett lσgt inlΣgg frσn vΣnster
  7620. R <p1> fick in ett lσgt inlΣgg frσn vΣnster
  7621. > 1, 900, passurge.wav
  7622. G <p1> trycker in bollen frσn vΣnsterkanten|Det blir ett lσgt svepande inlΣgg
  7623. R <p1> tryckte in bollen frσn vΣnsterkanten
  7624. > 1, 900, passtin2.wav
  7625. G <p1> slσr ett lσgt hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7626. R <p1> slog ett lσgt hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7627.  
  7628. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7629. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7630. > 1, 900, passurge.wav
  7631. G <p1> fσr in ett lσgt inlΣgg frσn h÷ger
  7632. R <p1> fick in ett lσgt inlΣgg frσn h÷ger
  7633. > 1, 900, passurge.wav
  7634. G <p1> trycker in bollen frσn h÷gerkanten|Det blir ett lσgt svepande inlΣgg
  7635. R <p1> tryckte in bollen frσn h÷gerkanten
  7636. > 1, 900, passtin2.wav
  7637. G <p1> slσr ett lσgt hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7638. R <p1> slog ett lσgt hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7639.  
  7640. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7641. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7642. > 1, 900, smlurge.wav
  7643. G <p1> med ett lσgt vΣnsterinlΣgg pσ frΣmre stolpen...
  7644. R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn vΣnstern
  7645.  
  7646. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7647. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7648. > 1, 900, linepass.wav
  7649. G <p1> med ett lσgt h÷gerinlΣgg mot bortre stolpen...
  7650. R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn h÷gern
  7651.  
  7652. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7653. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7654. > 1, 900, passnew.wav
  7655. G <p1> med ett lσgt vΣnsterinlΣgg mot frΣmre stolpen...
  7656. R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn vΣnstern
  7657.  
  7658. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7659. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7660. > 1, 900, passtin2.wav
  7661. G <p1> med ett lσgt h÷gerinlΣgg mot frΣmre stolpen...
  7662. R <p1> slog ett lσgt inlΣgg frσn h÷gern
  7663.  
  7664. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7665. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7666. > 1, 900, linepass.wav
  7667. G <p1> slσr ett snabbt lσgt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7668. R <p1> slog ett snabbt lσgt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7669. > 1, 900, passtin2.wav
  7670. G <p1> slσr ett volleyinlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7671. R <p1> slog ett volleyinlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7672. > 1, 900, linepass.wav
  7673. G <p1> slσr ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7674. R <p1> slog ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn vΣnsterkanten
  7675.  
  7676. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7677. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7678. > 1, 900, linepass.wav
  7679. G <p1> slσr ett snabbt lσgt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7680. R <p1> slog ett snabbt lσgt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7681. > 1, 900, passtin2.wav
  7682. G <p1> slσr ett volleyinlΣgg frσn h÷gerkanten
  7683. R <p1> slog ett volleyinlΣgg frσn h÷gerkanten
  7684. > 1, 900, linepass.wav
  7685. G <p1> slσr ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7686. R <p1> slog ett snabbt och hσrt inlΣgg frσn h÷gerkanten
  7687.  
  7688. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7689. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7690. > 1, 900, passnew.wav
  7691. G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
  7692. R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot bortre stolpen
  7693.  
  7694. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7695. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7696. > 1, 900, passtin2.wav
  7697. G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
  7698. R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot bortre stolpen
  7699.  
  7700. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7701. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7702. > 1, 900, passtin2.wav
  7703. G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
  7704. R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn vΣnsterkanten mot frΣmre stolpen
  7705.  
  7706. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7707. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7708. > 1, 900, passnew.wav
  7709. G <p1> slσr ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
  7710. R <p1> slog ett snabbt skruvat inlΣgg frσn h÷gerkanten mot frΣmre stolpen
  7711.  
  7712. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7713. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7714. > 1, 900, newurge.wav
  7715. G <p1> avancerar mot mσlvakten
  7716. R <p1> avancerade mot mσlvakten
  7717. > 1, 900, newurge.wav
  7718. G <p1> l÷per mot mσl
  7719. R <p1> l÷pte mot mσl
  7720. > 1, 900, newurge.wav
  7721. G <p1> gσr pσ mσl
  7722. R <p1> gick pσ mσl
  7723.  
  7724. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7725. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7726. > 1, 900,
  7727. G <p1> r÷r sig framσt
  7728. R <p1> r÷rde sig framσt
  7729. > 1, 900,
  7730. G <p1> avancerar framσt med bollen
  7731. R <p1> avancerade framσt med bollen
  7732. > 1, 900,
  7733. G <p1> tar med sig bollen framσt
  7734. R <p1> tog med sig bollen framσt
  7735. > 1, 900,
  7736. G <p1> driver bollen framσt
  7737. R <p1> drev bollen framσt
  7738. > 1, 900,
  7739. G <p1> har bollen f÷r <t>
  7740. R <p1> hade bollen f÷r <t>
  7741. > 1, 900,
  7742. G <p1> r÷r sig framσt med bollen
  7743. R <p1> r÷rde sig framσt med bollen
  7744. > 1, 900,
  7745. G <p1> l÷per loss med bollen
  7746. R <p1> l÷pte loss med bollen
  7747. > 1, 900,
  7748. G <p1> f÷r med sig bollen framσt
  7749. R <p1> f÷rde med sig bollen framσt
  7750.  
  7751. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7752. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7753. > 1, 900,
  7754. G <p1> fσr ut bollen ur f÷rsvarszon
  7755. R <p1> fick ut bollen ur f÷rsvarszon
  7756. > 1, 900,
  7757. G <p1> avancerar framσt frσn lσngt ner i egen planhalva
  7758. R <p1> avancerade framσt frσn djupet av egna planhalvan
  7759. > 1, 900,
  7760. G <p1> tar med sig bollen ur f÷rsvarszon
  7761. R <p1> tog med sig bollen ur f÷rsvarszon
  7762. > 1, 900,
  7763. G <p1> fσr med sig bollen ur f÷rsvaret
  7764. R <p1> fick med sig bollen ut ur f÷rsvaret
  7765. > 1, 900,
  7766. G <p1> tar med sig bollen ut ur f÷rsvarszon
  7767. R <p1> tog med sig bollen ut ur f÷rsvarszon
  7768.  
  7769. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7770. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7771. > 1, 900, newmiss.wav
  7772. G <p1> gσr upp och boxar bort bollen
  7773. R <p1> gick upp och boxade bort bollen
  7774. > 1, 900, newmiss.wav
  7775. G <p1> anvΣnder knytnΣven f÷r att fσ bort bollen
  7776. R <p1> anvΣnde knytnΣven f÷r att fσ bort bollen
  7777. > 1, 900, newmiss.wav
  7778. G <p1> boxar bort bollen
  7779. R <p1> boxade bort bollen
  7780.  
  7781. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7782. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7783. > 1, 900,
  7784. G <p1> r÷r sig inte ur flΣcken
  7785. R <p1> r÷rde sig inte ur flΣcken
  7786. > 1, 900,
  7787. G <p1> verkar ha frusit fast pσ mσllinjen!
  7788. R <p1> verkade ha fastnat pσ mσllinjen!
  7789. > 1, 900,
  7790. G <p1> ser inte bollen!
  7791. R <p1> sσg inte bollen!
  7792.  
  7793. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7794. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7795. > 1, 700, newurge.wav
  7796. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Men han nσr inte bollen!
  7797. R <p1> slΣngde sig σt vΣnster men han nσdde inte bollen!
  7798. > 1, 700, newurge.wav
  7799. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Men han nσr inte bollen !
  7800. R <p1> slΣngde sig σt h÷ger men han nσdde inte bollen!
  7801. > 1, 900, newurge.wav
  7802. G <O>Mσlvakten Σr ÷verlistad...
  7803.  
  7804. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7805. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7806. > 1, 900,
  7807. G <p1> ersΣtter <p2> som mσste gσ av pσ grund av skada
  7808. R <p1> ersatte den skadade <p2>
  7809.  
  7810. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7811. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7812. > 1, 1500,
  7813. G <p1> Σr vansinnig pσ <rf>!
  7814. R <p1> var vansinnig pσ <rf>!
  7815.  
  7816. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7817. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7818. > 1, 900, badfoul.wav
  7819. G <t> omringar <rf>!
  7820. R <t>{s} spelare omringade <rf>!
  7821. > 1, 900, badfoul.wav
  7822. G <t>{s} spelare protesterar vilt!
  7823. R <t>{s} spelare protesterade vilt!
  7824.  
  7825. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7826. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7827. > 1, 2500, badfoul.wav
  7828. G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!Detta Σr otroligt !!
  7829. R <p1> knuffade <rf>!!!!!
  7830. > 1, 2500, badfoul.wav
  7831. G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!!!|Vad tΣnkar han pσ!!!|Nu Σr det nog bye-bye f÷r <p1>!!!
  7832. R <p1> knuffade <rf>!!!!!
  7833.  
  7834. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7835. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7836. > 1, 2500, badtack.wav
  7837. G <p1c> KLIPPER TILL <RF>!!!|Oj, oj,oj, jag har aldrig sett pσ maken!!!
  7838. R Otroligt, <p1> klippte till <rf>!!!!!
  7839. > 1, 2500, badtack.wav
  7840. G <p1c> SL┼R TILL <RF>!!!|Det hΣr Σr nog det vΣrsta jag sett!!!
  7841. R <p1> knockade <rf>!!!!!
  7842.  
  7843. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7844. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7845. > 1, 1500, badtack.wav
  7846. G <p1> ligger illa till efter att ha filmat!
  7847. R <Rf> menade att <p1> filmade!
  7848. > 1, 1500, weyhey.wav
  7849. G <Rf> menar att han filmade!
  7850. R <p1> sades ha filmat !
  7851. > 1, 1500, weyhey.wav
  7852. G <Rf> menar att <p1> kastar sig!
  7853. R <Rf> menade att <p1> kastade sig!
  7854.  
  7855. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7856. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7857. > 1, 2300, badtack.wav
  7858. G Det ser ut som om <p1> filmade!
  7859. R <p1> verkade filma
  7860. > 1, 2300, badfoul.wav
  7861. G <p1> faller ihop som om nσgon skjutit honom!
  7862. R <p1> f÷ll ihop som om nσgon skjutit honom!
  7863. > 1, 2300, badfoul.wav
  7864. G Hollywood nΣsta f÷r <p1>!
  7865. R <p1> verkade filma
  7866. > 1, 2300, badfoul.wav
  7867. G <p1> kastar sig f÷r att fσ frispark!
  7868. R <p1> verkade kasta sig
  7869.  
  7870. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7871. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7872. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7873. G OffsidefΣllan misslyckas|<p1> kommer fri mot mσl
  7874. R <p1> kom fri mot mσl efter en misslyckad offsidefΣlla
  7875. > 1, 900, newurge.wav
  7876. G <p1> Σr f÷rbi siste f÷rsvararen...|Och det Σr inte offside...
  7877. R <p1> tog sig f÷rbi siste f÷rsvaren
  7878. > 1, 900, newurge.wav
  7879. G <p1> Σr pσ rΣtt sida av f÷rsvararen och kommer fri
  7880. R <p1> var pσ rΣtt sida av f÷rsvararen och kommer fri
  7881.  
  7882. # EVENT_HARSH_DECISION
  7883. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7884. > 1, 900,
  7885. G Det dΣr var vΣl lite vΣl hσrt d÷mt?!
  7886. R Hσrt d÷mt av domaren
  7887. > 1, 900,
  7888. G Sσ farligt var det vΣl Σndσ inte!|Lite vΣl hσrt frσn domarens sida
  7889. R Det verkade vara hσrt d÷mt
  7890. > 1, 900,
  7891. G Nja, det dΣr Σr vΣl tveksamt!
  7892. R Det var ett tveksamt domslut
  7893.  
  7894. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7895. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7896. > 1, 900, winkref.wav
  7897. G silent event grez
  7898.  
  7899. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7900. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7901. > 1, 1200, weyhey.wav
  7902. G <p1> klipper till <p2> !!
  7903. R <p1> klippte till <p2> !!
  7904. > 1, 1200, weyhey.wav
  7905. G <O><p2> slσs ned av <p1> !!
  7906. R <p1> slog ned <p2> !!
  7907. > 1, 1200, weyhey.wav
  7908. G <p1> slσr till <p2> i ansiktet !!!
  7909. R <p2> fick ett slag i ansiktet av <p1> !!
  7910. > 10, 1200, weyhey.wav
  7911. G <p1> knockar <p2>!!!|Det var inge dσlig trΣff!!
  7912. R <p1> knockade <p2> med ett kraftfullt slag!!
  7913. > 1, 1200, weyhey.wav
  7914. G <p1> fσr in en h÷gerkrok pσ <p2> !!!
  7915. R <p1> fick in en h÷gerkrok pσ <p2> !!
  7916. > 10, 1200, weyhey.wav
  7917. G <p1> fσr in en kraftig vΣnsterkrok pσ <p2>!!!|Inget dσligt slag !!
  7918. R <p1> fick in en fin vΣnsterkrok pσ <p2> !!
  7919. > 1, 1200, weyhey.wav
  7920. G <p1> fσr in en vΣnsterkrok pσ <p2> !!!
  7921. R <p1> fick in en vΣnsterkrok pσ <p2> !!
  7922. > 1, 1200, weyhey.wav
  7923. G <p1> ser r÷tt!!|HAN KN─AR <p2c> MELLAN BENEN !!!
  7924. R <p2> knΣades av <p1> !!
  7925.  
  7926. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7927. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7928. > 1, 1300, weyhey.wav
  7929. G <p1> knuffar <p2> !!
  7930. R <p1> knuffade <p2> !!
  7931. > 1, 1300, weyhey.wav
  7932. G <p1> knuffar <p2> i br÷stet !!
  7933. R <p1> knuffade <p2> i br÷stet!!
  7934. > 1, 1300, weyhey.wav
  7935. G <O><p2> knuffas ned av <p1>|<O>Han kommer upp pσ f÷tter igen...
  7936. R <p2> knuffades ned av <p1> !!
  7937. > 1, 1300, weyhey.wav
  7938. G <p1> knuffar ivΣg <p2>!!
  7939. R <p1> knuffade ivΣg <p2>!!
  7940.  
  7941. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7942. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7943. > 1, 1300, weyhey.wav
  7944. G <p1> skallar <p2> !!!
  7945. R <p1> skallade <p2> !!!
  7946. > 1, 1300, weyhey.wav
  7947. G <p1> skallar <p2>!!!|Han Σr helt vansinning!!
  7948. R <p1> skallade <p2>!!!
  7949. > 1, 1300, weyhey.wav
  7950. G <p1> ger <p2> en dansk skalle!!!|Vilken dramatik, gott folk!!
  7951. R <p1> gav <p2> en dansk skalle!!!
  7952. > 1, 1300, weyhey.wav
  7953. G <p1> skallar <p2> pσ nΣsan!!!
  7954. R <p1> skallade <p2> pσ nΣsan!!!
  7955. > 1, 1300, weyhey.wav
  7956. G <p1> skallar <p2> i ansiktet !!!
  7957. R <p1> skallade <p2> i ansiktet !!!
  7958.  
  7959. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7960. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7961. > 1, 1300, weyhey.wav
  7962. G <p1> mσttar en spark mot <p2> !!
  7963. R <p1> mσttade en spark mot <p2> !!
  7964. > 1, 1300, weyhey.wav
  7965. G <p1> sparkar <p2> !!
  7966. R <p1> sparkade <p2> !!
  7967. > 1, 1300, weyhey.wav
  7968. G <p1> Σr vansinnig !!|Han sparkar <p2> i magen !!
  7969. R I rent vansinne sparkade <p1> <p2> !!
  7970. > 1, 1300, weyhey.wav
  7971. G <p1> sparkar <p2>!!|Otroligt!!
  7972. R <p1> sparkade <p2>!!|Otroligt!!
  7973. > 1, 1300, weyhey.wav
  7974. G <O><p2> fσr en spark av <p1> !!
  7975. R <p2> sparkades av <p1> !!
  7976.  
  7977. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7978. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7979. > 1, 1300, badfoul.wav
  7980. G <p1> trΣffar <p2> med armbσgen!
  7981. R <p1> trΣffade <p2> med armbσgen !
  7982. > 1, 1300, badfoul.wav
  7983. G <p1> armbσgar <p2> i ansiktet !!
  7984. R <p1> armbσgade <p2> i ansiktet !!
  7985. > 1, 1300, weyhey.wav
  7986. G <O><p2> faller ihop...|<p1> trΣffade honom med armbσgen i ansiktet !!
  7987. R <p2> f÷ll ihop nΣr <p1> trΣffade honom med armbσgen i ansiktet!!
  7988.  
  7989. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7990. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7991. > 1, 1800, weyhey.wav
  7992. G <p1> sparkar bort bollen!
  7993. R <p1> sparkade bort bollen !
  7994. > 1, 1400, weyhey.wav
  7995. G <p1> sparkar bort bollen i ren ilska!
  7996. R <p1> sparkade bort bollen i ren ilska!
  7997. > 1, 1400, weyhey.wav
  7998. G <p1> sparkar bort bollen!|Han verkar fruktansvΣrt frustrerad
  7999. R <p1> sparkade bort bollen i ren frustration
  8000.  
  8001. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  8002. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8003. > 1, 1500,
  8004. G <p1> spelar bollen ÷ver sidlinjen|En spelare Σr skadad
  8005.  
  8006. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  8007. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8008. > 1, 1600, dubchan.wav
  8009. G <t> vill ha straff!|Spela pσ, sΣger <rf>!
  8010. R <t> ville ha straff men <rf> lΣt spelet fortl÷pa
  8011. > 1, 1600, dubchan.wav
  8012. G Det mσste vara straff!!!|Nej, <rf> lσter spelet gσ
  8013. R <t> ville ha straff men <rf> lΣt spelet fortl÷pa
  8014. > 1, 1600, dubchan.wav
  8015. G <t>{s} spelare vill ha straff...|Nej, det blir inget med det|Men det var vΣl straff,va?
  8016. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8017. > 1, 1600, dubchan.wav
  8018. G Straff!!|<Rf> sΣger nej!!|Han viftar avvΣrjande
  8019. R <Rf> viftade bort kraven pσ en straff
  8020. > 1, 1600, dubchan.wav
  8021. G <t> vill ha straff!|<Rf> viftar avvΣrjande!|Oj, oj, det var nΣra
  8022. R <Rf> vifatde bort en straffsituation
  8023.  
  8024. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  8025. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8026. > 1, 1600, dubchan.wav
  8027. G <t> Vill ha straff!|<Rf> lσter spelet gσ...|Men linjedomaren viftar med flaggan
  8028. > 1, 1600, dubchan.wav
  8029. G Det mσste vara straff!|Spela pσ sΣger <rf>|Men linjedomaren kallar till sig <rf>...|Domarna samtalar med varandra...
  8030. > 1, 1600, dubchan.wav
  8031. G <t> vill ha straff|Linjedomaren har sett nσgot...
  8032. > 1, 1600, dubchan.wav
  8033. G Straff!|<Rf> viftar avvΣrjande!!|Han vΣgrar lyssna pσ spelarnas protester|Men linjedomaren har sett nσgot...
  8034. > 1, 1600, dubchan.wav
  8035. G <t> vill ha straff!|Men inte <rf>!Han viftar bort protesterna|Men linjedomaren viftar med sin flagga...
  8036.  
  8037. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  8038. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8039. > 1, 1600, dubchan.wav
  8040. G <t> vill ha straff!|Spela pσ, sΣger <rf>|Linjedomaren viftar med sin flagga...|<Rf> ignorerar honom...
  8041. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8042. > 1, 1600, dubchan.wav
  8043. G Straff!|Spela pσ, sΣger <rf>|Linjedomaren har sett nσgot...|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
  8044. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8045. > 1, 1600, dubchan.wav
  8046. G <t>{s} spelare vill ha straff!|Linjedomaren har uppmΣrksammat nσgot...|Men <rf> lσter incidenten passera!!
  8047. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8048. > 1, 1600, dubchan.wav
  8049. G Straff!<t>{s} spelare vill ha straff!!|<Rf> viftar bort protesten...|Han tar ett snack med linjedomaren|Ingen straff!!
  8050. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8051. > 1, 1600, dubchan.wav
  8052. G Det mσste vara straff f÷r <t>!!!|<Rf> lσter spelet gσ!|Han nonchalerar protesterna|Linjedomaren viftar med sin flagga...|Ingen straff!!
  8053. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8054.  
  8055. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  8056. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8057. > 1, 1600, dubchan.wav
  8058. G <t> vill ha straff!|<Rf> tvekar och tittar ut mot linjedomaren...|Spela vidare!!
  8059. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8060. > 1, 1600, dubchan.wav
  8061. G Straff!?|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
  8062. R <Rf> vΣgrade ge <t> straff
  8063.  
  8064. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  8065. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8066. > 1, 1600, dubchan.wav
  8067. G <t> vill ha straff!
  8068. > 1, 1600, dubchan.wav
  8069. G Det mσste vara straff!|<t>{s} lagkapten springer fram till <rf>...
  8070. > 1, 1600, dubchan.wav
  8071. G <t> vill ha straff!|Linjedomaren har sett nσgot...
  8072. > 1, 1600, dubchan.wav
  8073. G Oj, en straffsituation!|Linjedomaren viftar med flaggan...
  8074. > 1, 1600, dubchan.wav
  8075. G <t>{s} spelare vill ha straff!|<Rf> springer bort till linjedomaren...
  8076.  
  8077. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8078. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8079. > 1, 2000, ironic.wav
  8080. G Men det rΣknas inte!|<Rf> har h÷jt sin flagga!
  8081. R Men mσlet blev bortd÷mt
  8082. > 1, 2000, ironic.wav
  8083. G Men det Σr bortd÷mt!|<Rf> hade redan blσst i pipan!
  8084. R Men mσlet d÷mdes bort!
  8085. > 1, 2000, ironic.wav
  8086. G Men det rΣknas inte!|<Rf> hade redan blσst!
  8087. R Mσlet blev dock bortd÷mt!
  8088. > 1, 2000, ironic.wav
  8089. G Va?!|Mσlet d÷ms bort...|Linjedomaren viftar med flaggan!
  8090. R Men mσlet blev bortd÷mt!
  8091. > 1, 2000, ironic.wav
  8092. G Men det Σr bortd÷mt!|<Rf> hade redan blσst i pipan!
  8093. R Men mσlet blev bortd÷mt!
  8094. > 1, 2000, ironic.wav
  8095. G Nej!|Inget mσl!!|<Rf> har sett nσgot ojuste!
  8096. R Men mσlet d÷mdes bort!
  8097. > 1, 2000, ironic.wav
  8098. G Men det mσlet kommer inte att rΣknas!|Linjedomaren har h÷jt sin flagga!
  8099. R Men mσlet rΣknades inte!
  8100. > 1, 2000, ironic.wav
  8101. G Men mσlet rΣknas inte!|<Rf> har redan blσst i pipan!
  8102. R Mσlet rΣknades inte!
  8103. > 1, 2000, ironic.wav
  8104. G Men mσlet rΣknas inte!|Spelet var redan stoppat!
  8105. R Men det mσlet rΣknades inte!
  8106.  
  8107. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8108. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8109. > 1, 1400,
  8110. G <p1> var offside
  8111. R <p1> var offside
  8112. > 1, 1400,
  8113. G <p1> var solklart offside
  8114. R <p1> var solklart offside
  8115. > 1, 1400,
  8116. G <p1> var precis pσ grΣnsen men det Σr offside
  8117. R <p1> var precis pσ grΣnsen till offside
  8118.  
  8119. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8120. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8121. > 1, 1400, challeng.wav
  8122. G Men <rf> har redan blσst...
  8123. R Men <rf> hade redan blσst...
  8124. > 1, 1400, challeng.wav
  8125. G Linjedomaren har dock sett nσgot...
  8126. R Linjedomaren sσg dock nσgot...
  8127. > 1, 1400, challeng.wav
  8128. G <Rf> blσser av spelet...|Han har sett nσgot ojuste
  8129. R <Rf> hade sett nσgot ojuste...
  8130.  
  8131. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8132. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8133. > 1, 1400, challeng.wav
  8134. G Men <rf> hade redan blσst...
  8135. R Men <rf> hade redan blσst...
  8136. > 1, 1400, challeng.wav
  8137. G Men det var redan blσst...
  8138. R Men det var redan blσst...
  8139. > 1, 1400, challeng.wav
  8140. G <Rf> hade dock sett nσgot ojust...
  8141. R <Rf> hade dock sett nσgot ojust...
  8142.  
  8143. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8144. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8145. > 1, 900, halfwhis.wav
  8146. G Halvtid
  8147. R Halvtid
  8148.  
  8149. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8150. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8151. > 1, 900, halfwhis.wav
  8152. G Slut pσ 90 minuter
  8153. R Slut pσ 90 minuter
  8154.  
  8155. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8156. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8157. > 1, 900,
  8158. G Halvtid pσ ÷vertiden
  8159. R Halvtid pσ ÷vertiden
  8160.  
  8161. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8162. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8163. > 1, 900, whistpen.wav
  8164. G Silent event Grez the Gredge
  8165.  
  8166. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8167. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8168. > 1, 900,
  8169. G Silent event Grez the Gredge
  8170.  
  8171. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8172. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8173. > 1, 1200,
  8174. G Det berodde pσ <p2>{s} tackling!
  8175. R <p1> tacklades fult av <p2>
  8176. > 1, 1200,
  8177. G Han kolliderar med <p2> !
  8178. R <p1> kolliderade med <p2>
  8179. > 1, 1200,
  8180. G Skadan σsamkades av <p2> !
  8181. R <p1> skadades av <p2>
  8182.  
  8183. # EVENT_MUST_RETAKE
  8184. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8185. > 1, 2000,
  8186. G Men domaren bestΣmmer att den skall gσ om!
  8187. R Men domaren bestΣmde att den skall gσ om!
  8188.  
  8189. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8190. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8191. > 1, 2000,
  8192. G <p1> nΣtar!!!|Men vad hΣnder nu...?
  8193. R <p1> gjorde mσl pσ straffen!!!
  8194. > 1, 2000,
  8195. G Inget misstag av <p1>!!!
  8196. R <p1> gjorde inget misstag pσ straffen!!!
  8197. > 1, 2000,
  8198. G <p1> dunkar upp straffen i nΣttaket!!!
  8199. R <p1> dunkade upp straffen i nΣttaket
  8200. > 1, 2000,
  8201. G <p1> lurar mσlvakten och kan enkelt rulla in straffen !!!
  8202. R <p1> lurade mσlvakten och rullade enkelt in straffen !!!
  8203.  
  8204. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8205. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8206. > 1, 2000,
  8207. G <p1> nΣtar!!!
  8208. R <p1> nΣtade !!
  8209. > 1, 2000,
  8210. G Mσl av <p1>!!!
  8211. R <p1> g÷r mσl f÷r <t> !!
  8212. > 1, 2000,
  8213. G Ja!! DΣr sitter den, <p1> trycker dit den !!!
  8214. R <p1> gjorde mσl !!
  8215. > 1, 2000,
  8216. G Den Σr inne, <p1> g÷r mσl !!!
  8217. R <p1> gjorde mσl!!
  8218. > 1, 2000,
  8219. G Mσl f÷r <t>|Det Σr bara och hΣmta ut den!!|<p1> Σr mσlskytt!
  8220. R <p1> gjorde mσl f÷r <t> !!
  8221.  
  8222. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8223. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8224. > 1, 2000,
  8225. G <p1> g÷r sjΣlvmσl!!!
  8226. R <p1> gjorde sjΣlvmσl !!
  8227. > 1, 2000,
  8228. G <p1> snubblar in bollen i eget mσl!!!|Otroligt klantigt!!
  8229. R <p1> snubblade in bollen i eget mσl
  8230. > 1, 2000,
  8231. G <p1> rullar bollen vid sidan av egen mσlvakt!!!|SjΣlvmσl!!
  8232. R Han la in bollen bakom egen mσlvakt!!
  8233. > 1, 2000,
  8234. G Oj, vilket misstag av <p1>!|Han trycker in bollen i eget mσl!!!
  8235. R <p1> tryckte in bollen i eget mσl!!
  8236. > 1, 2000,
  8237. G SjΣlvmσl!!|Vilken miss av <p1> !!
  8238. R <p1> la in bollen i eget mσl!!
  8239.  
  8240. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8241. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8242. > 1, 900,
  8243. G <p1> tar med hand
  8244. R <p1> tog med hand
  8245. > 1, 900,
  8246. G Hands pσ <p1>
  8247. R Hands pσ <p1>
  8248.  
  8249. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8250. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8251. > 1, 900,
  8252. G <p1> fΣller <p2>
  8253. R <p1> fΣllde <p2>
  8254. > 1, 900,
  8255. G <O><p2> blev fΣlld av <p1>!!
  8256. R <p2> fΣlldes av <p1>
  8257.  
  8258. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8259. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8260. > 1, 900,
  8261. G <p1> kapar <p2>
  8262. R <p1> kapade <p2>
  8263. > 1, 900,
  8264. G <O><p2> kapades ned av <p1>!!
  8265. R <p2> kapades ned av <p1>
  8266.  
  8267. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8268. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8269. > 1, 900,
  8270. G <p1> drog i <p2>
  8271. R <p1> drog i <p2>
  8272. > 1, 900,
  8273. G <p1> h÷ll fast i <p2>{s} tr÷ja
  8274. R <p1> h÷ll fast i <p2>{s} tr÷ja
  8275. > 1, 900,
  8276. G <O><p2> fick tr÷jan fasthσllen av <p1>
  8277. R <p2> fick tr÷jan fasthσllen av <p1>
  8278.  
  8279. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8280. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8281. > 1, 900,
  8282. G <p1> lσste <p2>!!
  8283. R <p1> lσste <p2>
  8284. > 1, 900,
  8285. G <p1> stΣngdes tvekl÷st av <p2>
  8286. R <p1> stΣngdes tvekl÷st av <p2>
  8287.  
  8288. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8289. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8290. > 1, 900,
  8291. G <p1> vrΣkte omkull <p2> med en riktig bensax!
  8292. R <p1> vrΣkte omkull <p2> med bΣgge f÷tterna!
  8293. > 1, 900,
  8294. G <p1> kom in sent i duellen och vrΣkte omkull <p2> !
  8295. R <p1> kom in sent och vrΣkte omkull <p2> !
  8296.  
  8297. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8298. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8299. > 1, 900,
  8300. G <p1> glidtacklade <p2>|Det sσg inte ut som nσgot fel pσ den tacklingen!
  8301. R <p1> glidtacklade <p2>
  8302. > 1, 900,
  8303. G <p1> tog undan benen pσ <p2>
  8304. R <p1> tog undan benen pσ <p2>
  8305.  
  8306. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8307. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8308. > 1, 900,
  8309. G <p1> drog ned <p2> i straffomrσdet
  8310. R <p1> drogs ned av <p2> i straffomrσdet!!
  8311.  
  8312. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8313. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8314. > 1, 900,
  8315. G <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
  8316. R <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
  8317. > 1, 900,
  8318. G <p1> backade in i <p2>
  8319. R <p1> backade in i <p2>
  8320. > 1, 900,
  8321. G <p1> anvΣnde armarna i nickduellen mot <p2>
  8322. R <p1> anvΣnde armarna i nickduellen mot <p2>
  8323. > 1, 900,
  8324. G <p1> knuffade <p2>
  8325. R <p1> knuffade <p2>
  8326.  
  8327. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8328. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8329. > 1, 900,
  8330. G <p1> ruffade <p2> nΣr han greppade bollen
  8331. R <p1> ruffade <p2> nΣr han greppade bollen
  8332. > 1, 900,
  8333. G <p2> bed÷ms ha tacklat <p1> ojuste i duellen
  8334. R <p2> bed÷ms ha tacklat <p1> ojuste i duellen
  8335.  
  8336. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8337. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8338. > 1, 900,
  8339. G <p1> vrΣkte omkull <p2>
  8340. R <p1> vrΣkte omkull <p2>
  8341. > 1, 900,
  8342. G <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg
  8343. R <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg
  8344.  
  8345. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8346. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8347. > 1, 900,
  8348. G <p1> knuffade <p2>
  8349. R <p1> knuffade <p2>
  8350. > 1, 900,
  8351. G <O><p2> knuffades av <p1>
  8352. R <p2> knuffades av <p1>
  8353.  
  8354. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8355. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8356. > 1, 900,
  8357. G <p1> bestraffades f÷r h÷g spark pσ <p2>
  8358. R <p1> bestraffades f÷r h÷g spark pσ <p2>
  8359.  
  8360. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8361. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8362. > 1, 1400, weyhey.wav
  8363. G <p1> spottar pσ <p2>!|Nu minns man V÷ller i Italien 90!!
  8364. R <p1> spottade pσ <p2>!
  8365. > 1, 1400, weyhey.wav
  8366. G <p1> spottar <p2> i ansiktet!
  8367. R <p1> spottade <p2> i ansiktet! 
  8368.  
  8369.  
  8370. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8371. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8372. > 1, 1400,
  8373. G <Rf> kallar <p1> till sig...
  8374. > 1, 1400, badfoul.wav
  8375. G <p1> fσr nog lite problem hΣr...
  8376. > 1, 1400,
  8377. G <Rf> verkar vilja snacka med <p1>
  8378. > 1, 1400,
  8379. G <Rf> kallar till sig <p1>...
  8380.  
  8381. # EVENT_TICKING_OFF
  8382. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8383. > 1, 1500,
  8384. G <p1> fσr en tillsΣgelse
  8385. R <p1> fick en tillsΣgelse
  8386. > 1, 1500,
  8387. G <p1> blir tillsagd av <rf>
  8388. R <p1> blev tillsagd av <rf>
  8389. > 1, 1500,
  8390. G <p1> fσr sig en rejΣl tillsΣgelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
  8391. R <p1> fick sig en rejΣl tillsΣgelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
  8392. > 1, 1500,
  8393. G <Rf> tar sig ett snack med <p1>
  8394. R <Rf> tog sig ett snack med <p1>
  8395. > 1, 1500,
  8396. G <Rf> ger <p1> en rejΣl tillsΣgelse
  8397. R <Rf> ger <p1> en rejΣl tillsΣgelse
  8398. > 1, 1500,
  8399. G <p1> kommer undan med bara en tillsΣgelse
  8400. R <p1> kom undan med bara en tillsΣgelse
  8401.  
  8402. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8403. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8404. > 1, 1500, weyhey.wav
  8405. G <p1> rusar fram till <p2> !
  8406. R <p1> rusade fram till <p2> !
  8407. > 1, 1500, weyhey.wav
  8408. G <p1> rusar fram till <p2>!|Han Σr vansinnig!!!
  8409. R <p1> rusade fram till <p2>!|Han var vansinnig!!!
  8410. > 1, 1500, weyhey.wav
  8411. G <p1> Σr vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!
  8412. R <p1> Σr vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!
  8413.  
  8414. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8415. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8416. > 1, 1600, angry.wav
  8417. G Nu Σr det rena rama kaoset!|Det Σr fullt slagsmσl!|HΣr viftas med knytnΣvar ÷verallt!!!|Matchen mσste vΣl brytas?!
  8418. R Rena rama kaoset br÷t och knytnΣvslagen ven i luften
  8419. > 1, 1600, angry.wav
  8420. G Nu Σr det rena rama fylleslagsmσlet!|<Rf> springer omkring som en vilsen h÷na f÷r att fσ stopp pσ kaoset!
  8421. R Rena fylleslagsmσlet br÷t ut och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll pσ hΣndelserna
  8422. > 1, 1600, card.wav
  8423. G Oj, oj, oj, snacka om fight|<Rf> f÷rs÷ker fσ kontroll pσ kaoset!|Detta Σr verkligen avskyvΣrda scener!!!
  8424. R Rena rama kaoset br÷t ut och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll pσ situationen
  8425. > 1, 1600, angry.wav
  8426. G Nu vinner knytnΣvsslagen ÷verallt!|<Rf> mσste f÷rs÷ka fσ kontroll pσ matchen igen!
  8427. R KnytnΣvsslagen ven ÷verallt och <rf> f÷rs÷kte fσ kontroll ÷ver kaoset
  8428.  
  8429. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8430. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8431. > 1, 900,
  8432. G <p1> nickar undan bollen
  8433. R <p1> nickade undan bollen
  8434. > 1, 900,
  8435. G <p1> tvingas nicka undan bollen
  8436. R <p1> tvingades nicka undan bollen
  8437. > 1, 900,
  8438. G <p1> nickar ut bollen
  8439. R <p1> nickade ut bollen
  8440. > 1, 900,
  8441. G <p1> gσr upp f÷r att nicka undan...|Men den verkar gσ till h÷rna
  8442. R <p1> nickade ut bollen
  8443.  
  8444. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8445. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8446. > 1, 900,
  8447. G <p1> nickar ut bollen
  8448. R <p1> nickade ut bollen
  8449. > 1, 900,
  8450. G <p1> kan bara nicka ut bollen till h÷rna
  8451. R <p1> kunde bara nicka ut bollen till h÷rna
  8452.  
  8453. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8454. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8455. > 5, 700, oohmono.wav
  8456. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och f÷r handen pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
  8457. R <p1> gjorde en snygg enhandsrΣddning
  8458. > 5, 700, missmon8.wav
  8459. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och f÷r handen pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
  8460. R <p1> gjorde en snygg enhandsrΣddning
  8461. > 1, 900, newmiss.wav
  8462. G <p1> med en otrolig parad...
  8463. R <p1> g÷r en otrolig paradrΣddning
  8464. > 1, 900, oohmono.wav
  8465. G Mycket bra av <p1>!|Starkt att fσ bort bollen dΣr ...
  8466. R <p1> fick bara bollen efter en snygg rΣddning
  8467. > 1, 900, oohmono.wav
  8468. G <p1> fσr fingertopparna pσ bollen...|HΣrlig rΣddning!
  8469. R <p1> fick fingertopparna pσ bollen och rΣddade snyggt
  8470.  
  8471. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8472. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8473. > 1, 900, oohmono.wav
  8474. G <p1> g÷r en hΣrlig rΣddning och hσller bollen
  8475. R <p1> gjorde en hΣrlig rΣddning och hσller bollen
  8476. > 5, 700, newmiss.wav
  8477. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och greppar bollen|HΣrlig rΣddning!
  8478. R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
  8479. > 5, 700, oohmono.wav
  8480. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och greppar bollen|HΣrlig rΣddning!
  8481. R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
  8482. > 1, 700, missmon8.wav
  8483. G <p1> g÷r en snygg rΣddning...|Och han greppar bollen!|Starkt gjort av <p1>
  8484. R <p1> gjorde en snygg rΣddning och h÷ll bollen
  8485. > 1, 900, newmiss.wav
  8486. G Mycket starkt av <p1> att hσlla den bollen
  8487. R Mycket starkt av <p1> att hσlla den bollen
  8488. > 1, 700, missmon8.wav
  8489. G HΣrlig rΣddning av <p1>|Starkt att hσlla bollen
  8490. R HΣrlig rΣddning av <p1> som ocksσ h÷ll bollen
  8491. > 1, 900, newmiss.wav
  8492. G <p1> plockar bollen|Han Σr mycket greppsΣker dΣr
  8493. R <p1> plockade bollen mycket sΣkert
  8494.  
  8495. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8496. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8497. > 5, 700, oohmono.wav
  8498. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och fσr bort bollen...|Vilken otrolig rΣddning!
  8499. R <p1> fick bort bollen genom en otrolig rΣddning
  8500. > 5, 700, newooh2.wav
  8501. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och fσr bort bollen...|Vilken otrolig rΣddning!
  8502. R <p1> fick bort bollen genom en otrolig rΣddning
  8503. > 1, 900, missmon8.wav
  8504. G Vilken paradrΣddning av <p1>!!!|FantomrΣddning!!
  8505. R <p1> gjorde en fantomrΣddning
  8506. > 1, 900, missmon8.wav
  8507. G FantomrΣddning av <p1>!|Helt otroligt!!!|Den skulle till och med Banks varit n÷jd med!!
  8508. R <p1> gjorde en fantomrΣddning
  8509. > 1, 900, oohmono.wav
  8510. G Fantastisk rΣddning av <p1>|Hur fick han fingrarna pσ den bollen?!?!
  8511. R <p1> tippade ivΣhg bollen pσ nσgot mirakul÷st sΣtt
  8512.  
  8513. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8514. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8515. > 1, 700, missmon8.wav
  8516. G <p1> g÷r en fantomrΣddning och hσller bollen!|Magnifikt!!
  8517. R <p1> gjorde en fantomrΣddning och h÷ll bollen!
  8518. > 5, 700, newooh2.wav
  8519. G <p1> slΣnger sig σt vΣnster...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
  8520. R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
  8521. > 5, 700, missmon8.wav
  8522. G <p1> slΣnger sig σt h÷ger...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
  8523. R <p1> slΣngde sig och greppade bollen
  8524. > 1, 700, missmon8.wav
  8525. G <p1> g÷r en underbar rΣddning...|Och han greppar bollen!|Fantastiskt mσlvaktsspel
  8526. R <p1> gjorde en underbar rΣddning
  8527. > 1, 900, oohmono.wav
  8528. G Hur lyckades <p1> greppa den bollen!?|Fenomenal rΣddning!!
  8529. R <p1> lyckades greppa bollen
  8530. > 1, 700, missmon8.wav
  8531. G En TV-rΣddning av <p1>!|Ser otroligt snyggt ut!
  8532. R <p1> gjorde en riktig TV-rΣddning
  8533. > 1, 700, missmon8.wav
  8534. G Fantastisk rΣddning av <p1>!|Och han hσller bollen!
  8535. R <p1> gjorde en fantastisk rΣddning och lyckades hσlla bollen
  8536.  
  8537. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8538. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8539. > 1, 900, newurge.wav
  8540. G <p1> fσr tag i bollen
  8541. R <p1> fick tag i bollen
  8542. > 5, 900, newurge.wav
  8543. G <p1> dyker pσ returen
  8544. R <p1> d÷k pσ returen
  8545. > 1, 900, newurge.wav
  8546. G <p1> Σr med pσ returen...
  8547. R <p1> var med pσ returen
  8548. > 1, 900, newurge.wav
  8549. G <p1> hinner upp bollen...
  8550. R <p1> hann upp bollen
  8551. > 1, 900, newurge.wav
  8552. G <p1> nσr bollen inne i straffomrσdet...
  8553. R <p1> nσdde bollen inne i straffomrσdet
  8554. > 1, 900, newurge.wav
  8555. G <p1> lyckas nσ bollen
  8556. R <p1> lyckades nσ bollen
  8557. > 1, 900, newurge.wav
  8558. G Den hamnar hos <p1>...
  8559. R Bollen hamnade hos <p1>
  8560. > 1, 900, newurge.wav
  8561. G Returen hamnar hos <p1> !
  8562. R Returen hamnade hos <p1>
  8563. > 1, 900, newurge.wav
  8564. G <p1> hinner f÷rst pσ returen...
  8565. R <p1> hann f÷rst pσ returen
  8566.  
  8567. # EVENT_GOAL_THREE
  8568. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8569. > 1, 2300,
  8570. G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mσl rΣknas!!
  8571. R <p1> nΣtade med en strumprullare
  8572. > 1, 2300,
  8573. G <p1> g÷r mσl !!!|Han vet nog inte sjΣlv hur det gick till!!
  8574. R <p1> gjorde ett osannolikt mσl f÷r <t> !!
  8575. > 1, 2300,
  8576. G Hur gick det dΣr till?!|<p1> g÷r mσl!!!
  8577. R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mσl!!
  8578. > 1, 2000,
  8579. G Det Σr mσl!|<p1> undrar sjΣlv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
  8580. R <p1> fick in bollen pσ nσgot egendomligt sΣtt
  8581. > 1, 2000,
  8582. G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> tar σt sig Σran!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
  8583. R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
  8584.  
  8585. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8586. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8587. > 1, 2300,
  8588. G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mσl rΣknas!!
  8589. R <p1> nΣtade med en strumprullare
  8590. > 1, 2300,
  8591. G <p1> g÷r mσl !!!|Han vet nog inte sjΣlv hur det gick till!!
  8592. R <p1> gjorde ett osannolikt mσl f÷r <t> !!
  8593. > 1, 2300,
  8594. G Hur gick det dΣr till?!|<p1> g÷r mσl!!!
  8595. R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mσl!!
  8596. > 1, 2000,
  8597. G Det Σr mσl!|<p1> undrar sjΣlv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
  8598. R <p1> fick in bollen pσ nσgot egendomligt sΣtt
  8599. > 1, 2000,
  8600. G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> tar σt sig Σran!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
  8601. R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
  8602. > 1, 2000,
  8603. G Jajamen, dΣr sitter den|<p1> klackar in bollen i krysset!!|Han fσr vΣl k÷pa sig en lott ocksσ!
  8604. R <p1> nΣtade tursamt f÷r <t> !!
  8605.  
  8606.  
  8607. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8608. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8609. > 1, 900, chant56.wav
  8610. G ***
  8611.  
  8612. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8613. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8614. > 1, 900, chant57.wav
  8615. G ***
  8616.  
  8617. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8618. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8619. > 1, 900, chant50.wav
  8620. G ***
  8621. > 1, 900, chant52.wav
  8622. G ***
  8623. > 1, 900, chant54.wav
  8624. G ***
  8625. > 1, 900, chant55.wav
  8626. G ***
  8627. > 1, 900, chant59.wav
  8628. G ***
  8629. > 1, 900, smlchant.wav
  8630. G ***
  8631. > 1, 900, chant69.wav
  8632. G ***
  8633. > 1, 900, chant70.wav
  8634. G ***
  8635. > 1, 900, chant71.wav
  8636. G ***
  8637. > 1, 900, lordch.wav
  8638. G ***
  8639. > 1, 900, oohoohch.wav
  8640. G ***
  8641.  
  8642. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8643. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8644. > 1, 900,
  8645. G <p1> f÷rs÷ker nicka undan bollen
  8646. R <p1> f÷rs÷kte nicka undan bollen
  8647. > 1, 900,
  8648. G <p1> fσr huvudet pσ bollen
  8649. R <p1> fick huvudet pσ bollen
  8650. > 1, 900,
  8651. G Den nickas undan av <p1>
  8652. R <p1> nickade undan bollen
  8653. > 1, 900,
  8654. G Nick av <p1>...
  8655. R <p1> nickade bollen
  8656.  
  8657. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8658. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8659. > 1, 900,
  8660. G <p1> f÷rs÷ker nicka bort bollen
  8661. R <p1> f÷rs÷kte nicka bort bollen
  8662. > 1, 900,
  8663. G <p1> kastar sig hejdl÷st och fσr bort bollen
  8664. R <p1> kastade sig hejdl÷st och fick bort bollen
  8665.  
  8666. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8667. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8668. > 1, 900,
  8669. G Oj, sσ nΣra sjΣlvmσl!
  8670. R Det var nΣstan sjΣlvmσl!
  8671. > 1, 900,
  8672. G <p1> nickar nΣstan in den i eget mσl!
  8673. R <p1> nickade nΣstan in den i eget mσl!
  8674. > 1, 900,
  8675. G Bollen smiter precis utanf÷r|<p1> kan tacka sin lyckliga stjΣrna f÷r det!
  8676. R <p1> hade tur som inte gjorde sjΣlvmσl
  8677. > 1, 900,
  8678. G Oj, det dΣr var nΣra!
  8679. R <p1> gjorde nΣstan sjΣlvmσl
  8680.  
  8681. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8682. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8683. > 1, 900,
  8684. G <p1> Σr nΣra och g÷ra mσl!|Det hade nΣstan varit lite f÷r bra f÷r att vara sant
  8685. R <p1> hade nΣstan turen med sig
  8686. > 1, 900,
  8687. G Det dΣr gjorde inte <p1> med vilja!
  8688. R <p1> hade inte f÷r avsikt att fσ in den
  8689.  
  8690. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8691. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8692. > 1, 1, whisplay.wav
  8693. G ***
  8694.  
  8695. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8696. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8697. > 1, 1, sub2.wav
  8698. G ***
  8699.  
  8700. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8701. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8702. > 1, 900,
  8703. G Men han fσr feltrΣff...
  8704. R Men han fick feltrΣff
  8705. > 1, 900,
  8706. G <p1> slσr bort bollen...|Slarvigt!
  8707. R <p1> slog bort bollen
  8708. > 1, 900,
  8709. G <p1> fσr alldeles f÷r mycket kraft pσ passningen...
  8710. R <p1> fick alldeles f÷r mycket kraft pσ passningen...
  8711. > 1, 900,
  8712. G Men han missbed÷mer den...
  8713. R Men han missbed÷mde den
  8714. > 1, 900,
  8715. G Den slσs bort av <p1>...
  8716. R <p1> slog bort bollen
  8717. > 1, 900,
  8718. G En dσlig passning av <p1>...
  8719. R Det var en dσlig passning
  8720.  
  8721. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8722. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8723. > 1, 1, endclap.wav
  8724. G ***
  8725.  
  8726. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8727. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8728. > 1, 1, whismono.wav
  8729. G ***
  8730.  
  8731. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8732. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8733. > 1, 3000, goal10.wav
  8734. G Men <p1> rΣddar straffen !!
  8735. R Men <p1> rΣddade straffen !!
  8736. > 1, 3000, goal10.wav
  8737. G Den rΣddas av <p1>!!
  8738. R Den rΣddades av <p1> !
  8739. > 1, 3000, goal10.wav
  8740. G RΣddad av <p1> !!
  8741. R Den rΣddades av <p1> !
  8742. > 1, 3000, goal10.wav
  8743. G <p1> rΣddar straffen !!
  8744. R <p1> rΣddade straffen!
  8745.  
  8746. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8747. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8748. > 1, 3000, goal11.wav
  8749. G Men <p1> skjuter i stolpen!!
  8750. R Men <p1> sk÷t i stolpen
  8751. > 1, 3000, goal11.wav
  8752. G Stolpe!!!!
  8753. R Han sk÷t i stolpen!
  8754. > 1, 3000, goal11.wav
  8755. G Den tar i trΣvirket...|Och gσr ut !!
  8756. R Bollen tog i trΣvirket och gick ut
  8757.  
  8758. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8759. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8760. > 1, 3000, goal11.wav
  8761. G Men <p1> skjuter i ribban !!
  8762. R Men <p1> sk÷t i ribban
  8763. > 1, 3000, goal11.wav
  8764. G RibbtrΣff av <p1>!!!!
  8765. R Han trΣffade ribban!
  8766. > 1, 3000, goal11.wav
  8767. G Stenhσrt i ribban!!
  8768. R Bollen studsade ut frσn ribban
  8769.  
  8770. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8771. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8772. > 1, 3000, goal10.wav
  8773. G Men han dunkar straffen ÷ver !!!
  8774. R Men <p1> sk÷t ÷ver
  8775. > 1, 3000, goal10.wav
  8776. G ╓ver!!
  8777. R Men <p1> lade straffen ÷ver!
  8778. > 1, 3000, goal10.wav
  8779. G Han missar !!|╓ver ribban !!
  8780. R Men den gick ÷ver
  8781.  
  8782. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8783. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8784. > 1, 3000, goal10.wav
  8785. G Men han missar!!!
  8786. R <p1> missade
  8787. > 1, 3000, goal10.wav
  8788. G Utanf÷r!!
  8789. R Men <p1> lade den utanf÷r !
  8790. > 1, 3000, goal10.wav
  8791. G Han missar !!|En bit utanf÷r stolpen!!
  8792. R Man den gick utanf÷r
  8793.  
  8794. # EVENT_CHANT_BORO
  8795. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8796. > 1, 900, middles.wav
  8797. G ***
  8798.  
  8799. # EVENT_CHANT_TOON
  8800. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8801. > 1, 900, newcastl.wav
  8802. G ***
  8803.  
  8804. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8805. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8806. > 1, 900, sackthe.wav
  8807. G ***
  8808.  
  8809. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8810. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8811. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8812. G ***
  8813.  
  8814. # EVENT_CHANT_VILLA
  8815. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8816. > 1, 900, villa.wav
  8817. G ***
  8818.  
  8819. # EVENT_CHANT_UNITED
  8820. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8821. > 1, 900, united2.wav
  8822. G ***
  8823.  
  8824. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8825. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8826. > 1, 900, lpool2.wav
  8827. G ***
  8828.  
  8829. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8830. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8831. > 1, 3000,
  8832. G <p1> sΣtter den!!!
  8833. > 1, 3000,
  8834. G Inga problem f÷r <p1> !!!
  8835. > 1, 3000,
  8836. G Den sitter, <p1> trycker dit den !!!
  8837. > 1, 3000,
  8838. G <p1> g÷r inget misstag !!!
  8839. > 1, 3000,
  8840. G <p1> f÷rvaltar straffen vΣl !!!
  8841. > 1, 3000,
  8842. G <p1> har nerverna i styr !!!
  8843.  
  8844. # EVENT_START_MATCH
  8845. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8846. > 1, 900, startgam.wav
  8847. G <t> tar avsparken
  8848. R <t> tog avsparken
  8849. > 1, 900, startgam.wav
  8850. G <t> sΣtter igσng spelet
  8851. R <t> satte igσng spelet
  8852. > 1, 900, startgam.wav
  8853. G <t> b÷rjar med boll
  8854. R <t> b÷rjade med boll
  8855.  
  8856. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8857. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8858. > 1, 1000, goodchip.wav
  8859. G <p1> lΣgger en kort h÷rna
  8860. R <p1> lade en kort h÷rna
  8861. > 1, 900, linepass.wav
  8862. G H÷rnan skall slσs av <p1>|Det blir en kort variant...
  8863. R <p1> slog en kort h÷rnvariant
  8864. > 1, 1000, goodchip.wav
  8865. G <p1> vΣljer att slσ h÷rnan kort
  8866. R <p1> valde att slσ h÷rnan kort
  8867.  
  8868. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8869. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8870. > 1, 900, goodchip.wav
  8871. G <p1> med h÷rnan...|Han slσr den mσlomrσdet
  8872. R <p1> slog h÷rnan mot mσlomrσdet
  8873. > 1, 900, linepass.wav
  8874. G H÷rnan skall tas av <p1>|Han slσr den mot halvmσnen
  8875. R <p1> slog h÷rnan mot halvmσnen
  8876. > 1, 900, goodchip.wav
  8877. G <p1> tar sats...|Han siktar mot mσlomrσdet
  8878. R <p1> valde att slσ straffen mot mσlomrσdet
  8879.  
  8880. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8881. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8882. > 1, 900,
  8883. G <p1> tΣcks av f÷rsvaret
  8884. R <p1> tΣcktes av f÷rsvaret
  8885. > 1, 900,
  8886. G Det var inte mycket att g÷ra|Han var omringad av f÷rvarare
  8887. R Det var svσrt lΣge f÷r <p1> eftersom han var omringad av f÷rsvarare
  8888. > 1, 900,
  8889. G <p1> fick inget utrymme
  8890. R <p1> fick inget utrymme
  8891. > 1, 900,
  8892. G Det fanns inget utrymme att g÷ra nσgot vettigt dΣr
  8893. R Det fanns inget utrymme att g÷ra nσgot vettigt dΣr
  8894. > 1, 900,
  8895. G Bra f÷rsvarsspel|<p1> kunde inte fσ till nσgot farligt
  8896. R F÷rsvaret lyckades tΣcka undan <p1>
  8897. > 1, 900,
  8898. G <p1> pressades hσrt av f÷rsvaret
  8899. R <p1> pressades hσrt av f÷rsvaret
  8900. > 1, 900,
  8901. G <p1> trycktes undan av f÷rsvaret
  8902. R <p1> trycktes undan av f÷rsvaret
  8903.  
  8904. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8905. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8906. > 1, 900, whistpen.wav
  8907. G <p1> avvaktar|Han har inte brσttom
  8908. R <p1> avvaktade f÷r att fσ tiden att gσ
  8909. > 1, 900, whistpen.wav
  8910. G <p1> f÷rs÷ker fσ tiden att gσ|Han hσller bollen
  8911. R <p1> f÷rs÷kte fσ tiden att gσ genom att hσlla bollen
  8912. > 1, 900, whismono.wav
  8913. G <p1> hσller bollen vid h÷rnflaggan|Han f÷rs÷ker fσ tiden att gσ
  8914. R <p1> hσller bollen f÷r att fσ tiden att gσ
  8915. > 1, 900, whismono.wav
  8916. G <p1> har bollen nere vid h÷rnflaggan|Han f÷rs÷ker hσlla undan
  8917. R <p1> hade bollen nere vid h÷rnflaggan
  8918.  
  8919. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8920. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8921. > 1, 1200,
  8922. G <p1> skickar upp bollen
  8923. R <p1> skickade upp bollen
  8924. > 1, 1200,
  8925. G <p1> lyfter ivΣg bollen
  8926. R <p1> lyfte ivΣg bollen
  8927. > 1, 1200,
  8928. G <p1> sparkar ut bollen
  8929. R <p1> sparkade ut bollen
  8930.  
  8931. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8932. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8933. > 1, 900,
  8934. G Det Σr en extremt defensiv inledning av <t>...
  8935. R <t> b÷rjade matchen mycket defensivt
  8936. > 1, 900,
  8937. G <t> b÷rjar mycket avvaktande|De verkar f÷rs÷ka ha mσnga spelare bakom bollen...
  8938. R <t> b÷rjade mycket avvaktande och f÷rs÷kte fσ mσnga spelare bakom bollen
  8939. > 1, 900,
  8940. G <t> b÷rjar matchen mycket defensivt
  8941. R <t> b÷rjade matchen mycket defensivt
  8942. > 1, 900,
  8943. G <t> verkar instΣllda pσ att bygga upp en rejΣl k÷ttmur
  8944. R <t> verkade instΣllda pσ att bygga upp en rejΣl k÷ttmur
  8945.  
  8946. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8947. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8948. > 1, 900,
  8949. G <t> b÷rjar lite avvaktande|De verkar n÷jda med att b÷rja lσngt ner i banan...
  8950. R <t> b÷rjade lite avvaktande
  8951. > 1, 900,
  8952. G <t> verkar vara ute efter 0-0 hΣr
  8953. R <t> verkade n÷jda med 0-0
  8954. > 1, 900,
  8955. G <t> har bestΣmt sig f÷r att spela defensivt
  8956. R <t> hade bestΣmt sig f÷r att spela defensivt
  8957. > 1, 900,
  8958. G <t> b÷rjar matchen med en defensiv uppstΣllning
  8959. R <t> b÷rjade matchen med en defensiv uppstΣllning
  8960.  
  8961. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8962. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8963. > 1, 900,
  8964. G <t> verkar gσ pσ attack
  8965. R <t> verkade gσ pσ attack
  8966. > 1, 900,
  8967. G <t> Σr instΣllda pσ en offensiv fotboll idag
  8968. R <t> var instΣllda pσ att spela offensiv fotboll
  8969. > 1, 900,
  8970. G <t> verkar vara ute efter ett snabbt ledningsmσl
  8971. R <t> verkade vara ute efter ett snabbt ledningsmσl
  8972. > 1, 900,
  8973. G <t> har b÷rjat positivt...|Det Σr full fart framσt frσn f÷rsta b÷rjan!
  8974. R <t> b÷rjade positivt och hade full fart framσt frσn f÷rsta stund
  8975. > 1, 900,
  8976. G Full fart frσn f÷rsta b÷rjan! HΣrlig anfallsfotboll av <t>!
  8977. R <t> b÷rjade positivt och hade full fart framσt frσn f÷rsta stund
  8978.  
  8979. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8980. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8981. > 1, 900,
  8982. G <t> b÷rjar satsa mer framσt nu...|De har ÷vergivit den defensiva taktiken nσgot
  8983. R <t> ÷vergav det defensiva spelet nσgot
  8984. > 1, 900,
  8985. G <t> b÷rjar flytta fram positionerna nσgot
  8986. R <t> b÷rjade flytta fram positionerna nσgot
  8987. > 1, 900,
  8988. G <t> f÷rs÷ker trycka fram lite mer
  8989. R <t> f÷rs÷kte trycka fram lite mer
  8990. > 1, 900,
  8991. G <t> f÷rs÷ker flytta fram spelet
  8992. R <t> f÷rs÷kte flytta fram spelet
  8993.  
  8994. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8995. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8996. > 1, 900,
  8997. G <t> verkar satsa offensivt nu
  8998. R <t> verkade satsa offensivt
  8999. > 1, 900,
  9000. G <t> verkar flytta fram positionerna ytterligare|Nu anfaller de med mycket folk
  9001. R <t> verkade flytta framσt med mσnga spelare
  9002. > 1, 900,
  9003. G <t> Σr pσ mσljakt...|De ger kraftigt underst÷dd i anfallszon
  9004. R <t> flyttade fram spelet och gav mycket underst÷d i anfallszon
  9005.  
  9006. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  9007. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9008. > 1, 900,
  9009. G <t> verkar ta mindre risker nu...
  9010. R <t> verkade ta mindre risker
  9011. > 1, 900,
  9012. G <t> har dragit ned pσ anfallslustan nσgot...
  9013. R <t> drog ned pσ anfallslustan
  9014. > 1, 900,
  9015. G <t> spelar nu mer avvaktande
  9016. R <t> spelade mer avvaktande
  9017. > 1, 900,
  9018. G <t> trycker ej pσ lika hσrt nu
  9019. R <t> tryckte ej pσ lika hσrt lΣngre
  9020.  
  9021. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  9022. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9023. > 1, 900,
  9024. G <t> har ÷vergivit sitt anfallspel|De har b÷rjat arbeta mer defensivt
  9025. R <t> ÷vergav anfallsspelet mot ett mer defensivt spel
  9026. > 1, 900,
  9027. G <t> lΣgger mer vikt pσ f÷rsvaret
  9028. R <t> lade mer vikt vid f÷rsvarspelet
  9029. > 1, 900,
  9030. G Nu spelar <t> mycket mer defensivt...|De verkar n÷jda med resultatet
  9031. R <t> verkade n÷jda med resultatet och backade hem
  9032. > 3, 900,
  9033. G <t> b÷rjar dra sig tillbaka allt mer...
  9034. R <t> drog sig tillbaka allt mer
  9035. > 1, 900,
  9036. G <t> verkar gσ ÷ver till en mer defensiv spelstil
  9037. R <t> verkade gσ ÷ver till en mer defensiv spelstil
  9038.  
  9039. # EVENT_SITTING_BACK
  9040. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9041. > 1, 900,
  9042. G <t> lugnar sig...|Attackviljan avtar nσgot...
  9043. R <t> verkade lugna ner attacken nσgot
  9044. > 1, 900,
  9045. G <t> verkar n÷jda med resultatet...
  9046. R <t> verkade n÷jda med resultatet...
  9047. > 1, 900,
  9048. G <t> spelar verkligen avvaktande|Rena semesterfotbollen!
  9049. R <t> spelade en avvaktande semesterfotboll!
  9050. > 1, 900,
  9051. G Det hΣr ser sΣkert ut f÷r <t>|De tar det lugnt nu...
  9052. R <t> sσg stabila ut och tog det lungt
  9053.  
  9054. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  9055. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9056. > 1, 900,
  9057. G <t> trycks tillbaka...|De tvingas ÷verge sin anfallsfotboll
  9058. R <t> ÷vergav sin anfallsfotboll och lade sig pσ f÷rsvar
  9059. > 1, 900,
  9060. G <t> mσste dra tillbaka spelare
  9061. R <t> var tvungna att dra tillbaka spelare
  9062. > 1, 900,
  9063. G Nu spelar <t> mycket defensivare...|De Σr rejΣlt tillbakapressade nu...
  9064. R <t> tvingades tillbaka under rejΣl press
  9065. > 3, 900,
  9066. G <t> lΣgger sig pσ f÷rsvar...|De verkar n÷jda om de ÷verhuvudtaget kommer levande av planen!|Otrolig press!
  9067. R <t> backade hem med hela laget och lade sig pσ f÷rsvar
  9068.  
  9069. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  9070. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9071. > 1, 900, tinyurg.wav
  9072. G <p1> touchar bollen
  9073. R Bollen touchades av <p1>
  9074. > 1, 900, smluuh.wav
  9075. G <p1> nσr den...|Han fσr ingen kontroll pσ bollen... 
  9076. R <p1> br÷t, men fick inte kontroll pσ bollen
  9077. > 1, 900, tinyurg.wav
  9078. G <p1> snuddar bollen
  9079. R <p1> snuddade bollen
  9080. > 1, 900, tinyurg.wav
  9081. G Brytningen av <p1>|Bollen studsar ivΣg
  9082. R <p1> br÷t men kunde ej fσ kontroll pσ bollen
  9083. > 1, 900, tinyurg.wav
  9084. G <p1> f÷rs÷ker bryta passningen|Bollen studsar ivΣg... 
  9085. R <p1> kunde ej kontrollera bollen
  9086. > 1, 900, smluuh.wav
  9087. G <p1> bryter...|Men han kan ej fσ kontroll pσ bollen... 
  9088. R <p1> br÷t, men kunde ej fσ kontroll pσ bollen
  9089.  
  9090. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  9091. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9092. > 1, 500, tinyurg.wav
  9093. G <p1> skapar utrymme....
  9094. R <p1> skapade utrymme
  9095. > 1, 500, tinyurg.wav
  9096. G HΣrlig bollkontroll av <p1>...|Han fσr lite ytor att r÷ra sig pσ...
  9097. R <p1> fick lite ytor att r÷ra sig pσ
  9098. > 1, 500, tinyurg.wav
  9099. G <p1> fσr tillrΣckligt med yta f÷r att fσ ivΣg skottet...
  9100. R <p1> fick utrymme f÷r ett skott
  9101.  
  9102. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9103. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9104. > 1, 900, goonaah.wav
  9105. G <p1> g÷r en underbar parad...|...och han lyckas greppa bollen pσ returen!
  9106. R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen
  9107. > 1, 900, goonaah.Wav
  9108. G <p1> fσr handen pσ bollen...|Och greppar den i andralΣget|Lysande rΣddning av <p1> !
  9109. R <p1> med en lysande dubbelrΣddning
  9110.  
  9111. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9112. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9113. > 1, 900, goonaah.wav
  9114. G <p1> g÷r en fin benparad...|...och han lyckas greppa bollen pσ returen!
  9115. R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen 
  9116. > 1, 900, oohmono.wav
  9117. G <p1> fσr handen pσ bollen...|Och greppar den i andralΣget|Bra rΣddning av <p1> !
  9118. R <p1> med en lysande dubbelrΣddning 
  9119.  
  9120. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9121. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9122. > 1, 900, oohmono.wav
  9123. G <p1> fσr ivΣg bollen...|Och dyker efter returen!
  9124. R <p1> fick ivΣg bollen och tog returen sjΣlv
  9125. > 1, 900, goonaah.wav
  9126. G <p1> kan bara parera...|Men han lyckas greppa bollen i andralΣget!
  9127. R <p1> greppade bollen i andralΣget
  9128. > 1, 900, goonaah.wav
  9129. G But <p1> kan inte hσlla bollen...|Men han lyckas fσ tag i returen|Han tar in bollen i skopan!
  9130. R Men <p1> fick tag pσ returen
  9131. > 1, 900, goonaah.wav
  9132. G Men <p1> lσter bollen gσ...!
  9133. R <p1> lΣt bollen gσ
  9134.  
  9135. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  9136. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9137. > 1, 700, intercep.wav
  9138. G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>|Och nickar ivΣg bollen
  9139. R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och nickade ivΣg bollen
  9140. > 1, 1000, intercep.wav
  9141. G <p1> vinner luftdullen mot <p2> och fσr ivΣg bollen
  9142. R <p1> vann luftduellen mot <p2> och fick ivΣg bollen
  9143. > 1, 700, intercep.wav
  9144. G <p1> vinner en tuff luftduell mot <p2>|Bollen nickas bort av <p1>
  9145. R <p1> vann luftduellen mot <p2> och rensade
  9146. > 1, 700, intercep.wav
  9147. G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>|Och fσr bort bollen
  9148. R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och fick bort bollen
  9149. > 1, 700, intercep.wav
  9150. G <p1> i nickduell mot <p2>...|Bollen rensas undan
  9151. R <p1> i nickduell mot <p2>
  9152. > 1, 1000, intercep.wav
  9153. G <p1> kommer upp bra i nickduellen mot <p2> och nickar ivΣg bollen
  9154. R <p1> kom upp bra i nickduellen mot <p2> och nickade ivΣg bollen 
  9155. > 1, 700, intercep.wav
  9156. G <p1> vinner luftduellen mot <p2>|Han nickar bort bollen
  9157. R <p1> vann luftduellen mot <p2> och nickade bort bollen 
  9158. > 1, 700, intercep.wav
  9159. G <p1> kommer upp fint|Bollen nickas bort..
  9160. R <p1> kom upp fint och nickade bort bollen
  9161. > 1, 1000, intercep.wav
  9162. G <p1> nσr h÷gre Σn <p2> och rensar
  9163. R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2> och rensar 
  9164.  
  9165. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9166. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9167. > 1, 900, missmon8.wav
  9168. G <p1> fσr bollen pσ sig och det blir h÷rna
  9169. R <p1> fick bollen pσ sig och det blev h÷rna 
  9170. > 1, 900, newooh2.wav
  9171. G Den bollen tar pσ <p1> sσ det mσste vara h÷rna
  9172. R Bollen tog pσ <p1> och gick ut till h÷rna
  9173. > 1, 900, newooh2.wav
  9174. G Bollen trΣffar <p1>|Och gσr till h÷rna
  9175. R Bollen trΣffade <p1> och gick ut till h÷rna
  9176. > 1, 900, missmon8.wav
  9177. G Bollen tar pσ <p1> och gσr ut till h÷rna 
  9178. R Bollen tog pσ <p1> och gick ut till h÷rna 
  9179.  
  9180. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9181. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9182. > 1, 900, missmon8.wav
  9183. G <p1> trΣffas av nicken
  9184. R <p1> trΣffades av nicken
  9185. > 2, 900, cornurg.wav
  9186. G Nicken trΣffar <p1> och gσr ut till h÷rna
  9187. R Nicken trΣffade <p1> och gick ut till h÷rna 
  9188. > 1, 900, cornurg.wav
  9189. G Nicken trΣffar <p1> och gσr ut
  9190. R Nicken trΣffade <p1> och gσr ut
  9191. > 1, 900, goodblox.wav
  9192. G <p1> slΣnger sig f÷r att tΣcka|Bollen gσr till h÷rna
  9193. R <p1> slΣngde sig framf÷r bollen och det blev h÷rna
  9194. > 1, 900, goodblox.wav
  9195. G Bollen tar pσ <p1> och gσr ut
  9196. R Bollen tog pσ <p1> och gσr ut 
  9197.  
  9198. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9199. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9200. > 1, 1000, oohahh.wav
  9201. G <p1> med h÷rnan|Rakt till motstσndaren
  9202. R <p1> gick till h÷rnan 
  9203. > 1, 1000, oohaah.wav
  9204. G <p1> gσr ÷ver f÷r att ta h÷rnan|<O><p2> tar den bollen
  9205. R <p1>{s} h÷rna togs lΣtt av <p2>
  9206. > 1, 1000, oohahh.wav
  9207. G H÷rnan skall slσs av <p1>|<O><p2> tar bollen ganska lΣtt 
  9208. R H÷rnan slogs av <p1> men <p2> tog kontroll
  9209. > 1, 800, oohaah.wav
  9210. G <p1> lyfter in h÷rnan i|<O>Den tar <p2> hand om
  9211. R <p1> gav h÷rnan till <p2>
  9212. > 1, 800, oohaah.wav
  9213. G <p1> lyfter bollen in i straffomrσdet|<O><p2> tar hand om bollen
  9214. R <p1> lyfte in bollen i straffomrσdet dΣr <p2> tog kontroll
  9215.  
  9216. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9217. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9218. > 1, 900, tinyurg.wav
  9219. G <p1> hjΣlper bollen vidare till <p2>
  9220. R Bollen gick vidare till <p2> via <p1>
  9221. > 1, 900, tinyurg.wav
  9222. G <p1> hjΣlper bollen framσt till <p2>
  9223. R <p1> hjΣlpte bollen framσt till <p2>
  9224. > 1, 900, tinyurg.wav
  9225. G Brytning av <p1>|Bollen gσr till <p2>
  9226. R <p1> br÷t och skickade bollen vidare till <p2>
  9227.  
  9228. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9229. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9230. > 1, 900, intercep.wav
  9231. G <p1> nickar bollen tillbaka till <p2>
  9232. R Bollen nickades tillbaka till <p2> by 
  9233. > 1, 900, intercep.wav
  9234. G <p1> nickar tillbaks till mσlvakt
  9235. R <p1> nickade tillbaks till mσlvakt 
  9236. > 1, 900, intercep.wav
  9237. G Tillbakanick av <p1>
  9238. R <p1> nickade tillbaks till mσlvakten
  9239.  
  9240. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9241. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9242. > 1, 900, tinyurg.wav
  9243. G <p1> nickar tillbaka till <p2>|Men han fσr feltrΣff med huvudet...
  9244. R <p1> fick feltrΣff nΣr han skulle nicka hem bollen
  9245. > 1, 900, tinyurg.wav
  9246. G <p1> nickar tillbaka till mσlvakt|Men en motstσndare hinner f÷re...
  9247. R <p1> nσdde ej mσlvakten med sin tillbakanick
  9248. > 1, 900, tinyurg.wav
  9249. G <p1> misslyckas med tillbakanicken
  9250. R <p1> misslyckades med tillbakanicken 
  9251.  
  9252. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9253. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9254. > 1, 900, 
  9255. G <p1> spelar bak bollen till <p2>
  9256. R Bollen spelades bak till <p2> av <p1>
  9257. > 1, 900,
  9258. G <p1> spelar hem till mσlvakten
  9259. R <p1> spelade hem till mσlvakten
  9260. > 1, 900,
  9261. G Tillbakapass hem till mσlvakten av <p1>
  9262. R Bollen spelades bak till <p1>
  9263. > 1, 900,
  9264. G <p1> med tillbakapassningen
  9265. R <p1> med tillbakapassningen 
  9266. > 1, 900,
  9267. G <p1> tvingas spela hem
  9268. R <p1> tvingades spela hem
  9269.  
  9270. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9271. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9272. > 1, 900, tinyurg.wav
  9273. G <p1> spelar bak bollen till <p2>|Men passningen bryts!
  9274. R <p1> slog en vansinnig bakσtpass
  9275. > 1, 900, tinyurg.wav
  9276. G <p1> slσr en vansklig bakσtpass !!
  9277. R <p1> slog en vansklig bakσtpass 
  9278. > 1, 900, tinyurg.wav
  9279. G Hem till mσlvakt av <p1>|Dσlig bakσtpass !!
  9280. R <p1> slog en usel pass hem till mσlvakt
  9281. > 1, 900, tinyurg.wav
  9282. G <p1> med en vansinnig bakσtpass!
  9283. R <p1> slog en vanssinnig bakσtpass
  9284. > 1, 900, tinyurg.wav
  9285. G <p1> tvingas slσ en dσlig bakσtpassning
  9286. R <p1> tvingades slσ en dσlig bakσtpassning 
  9287.  
  9288. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9289. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9290. > 1, 900,
  9291. G <p1> spelar bollen Σnda hem till <p2>
  9292. R Bollen spelades hela vΣgen hem till <p2>
  9293.  
  9294. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9295. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9296. > 1, 900, tinyurg.wav
  9297. G <p1> spelar bollen Σnda hem till <p2>|Men motstσndaren bryter passningen
  9298. R <p1>misslyckades med en lσng passning tillbaks till <p2>
  9299.  
  9300. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9301. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9302. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9303. G <p1> vΣggspelar med <p2>
  9304. R <p1> vΣggspelade med <p2>
  9305. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9306. G <p1> kortpassar till <p2> och fσr tillbaka bollen
  9307. R <p1> kortpassade till <p2> och fick tillbaka bollen 
  9308. > 1, 900, tinyurg.wav
  9309. G <p1> spelar en kort boll till <p2>...|Och vill ha tillbaka bollen
  9310. R <p1> vΣggspelade med <p2>
  9311. > 1, 900, tinyurg.wav
  9312. G <p1> rullar bollen till <p2>|<p2> rullar tillbaka...
  9313. R <p1> och <p2> vΣggspelade
  9314.  
  9315. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9316. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9317. > 1, 700, tinyurg.wav
  9318. G <p1> nσr h÷gre Σn <p2>
  9319. R <p1> nσdde h÷gre Σn <p2>
  9320. > 1, 800, tinyurg.wav
  9321. G <p1> vinner luftduellen mot <p2> 
  9322. R <p1> vann luftduellen mot <p2>
  9323. > 1, 800, tinyurg.wav
  9324. G <p1> hinner f÷re mσlvakten till bollen
  9325. R <p1> hann f÷re mσlvakten till bollen 
  9326. > 1, 700, tinyurg.wav
  9327. G <p1> fσr huvudet pσ bollen|Mσlvakten kommer inte upp riktigt
  9328. R <p1> fick huvudet pσ bollen 
  9329. > 1, 700, tinyurg.wav
  9330. G <p1> vinner luftduellen mot mσlvakten
  9331. R <p1> vann luftduellen mot mσlvakten 
  9332.  
  9333. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9334. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9335. > 1, 900, goodblok.wav
  9336. G <p1> tacklar <p2> och tar bollen
  9337. R <p1> tacklade <p2>
  9338. > 1, 900, goodblok.wav
  9339. G <O><p2> springer in i <p1>
  9340. R <p2> sprang in i <p1>
  9341. > 1, 900, goodblok.wav
  9342. G <p1> utmanar <p2>|Perfekt tackling
  9343. R <p1> tacklade <p2> och fick kontroll pσ bollen
  9344. > 1, 900, closhot.wav
  9345. G <O><p2> tappar bollen till <p1>
  9346. R <p2> tappade bollen i kamp mot <p1>
  9347. > 1, 900, goodblok.wav
  9348. G <p1> tar bollen frσn <p2>
  9349. R Kraftfull tackling av <p1>, som lΣtt avvΣpnade <p2>
  9350. > 1, 900, closhot.wav
  9351. G <p1> snor bollen av <p2>
  9352. R <p1> snodde bollen av <p2>
  9353. > 1, 900, closhot.wav
  9354. G <O><p2> tappar bollen till <p1>
  9355. R <p2> tappade bollen till <p1>
  9356. > 1, 900, goodblox.wav
  9357. G <O><p2> blockeras av <p1>|Det var en juste, tung tackling
  9358. R <O><p2> blockerades av <p1>|Det var en juste, tung tackling 
  9359. > 1, 900, 
  9360. G <O><p2> kan inte ta bollen av <p1>
  9361. R <p2> kunde ej ta bollen av <p1>
  9362. > 1, 900, intercep.wav
  9363. G <p1> tacklar till <p2> som tappar bollen
  9364. R <p1> tacklade till <p2> som tappade bollen
  9365. > 1, 900, intercep.wav
  9366. G <p1> tar bollen frσn <p2>
  9367. R <p1> tog bollen frσn <p2>
  9368. > 1, 900, intercep.wav
  9369. G <O><p2> f÷rlorar kampen mot <p1>
  9370. R <p2> f÷rlorade kampen mot <p1>
  9371. > 1, 900,
  9372. G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>
  9373. R <p2> kunde inte ta sig f÷rbi <p1>
  9374. > 1, 900, intercep.wav
  9375. G <O><p2> blir av med bollen|<p1> fick sin fot emellan
  9376. R <p2> blev av med bollen till <p1>
  9377. > 1, 900, goodblok.wav
  9378. G <p1> tacklar <p2>
  9379. R <p1> tacklade <p2>
  9380.  
  9381. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9382. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9383. > 1, 900, newurge.wav
  9384. G <p1> slσr ut bollen till h÷rna
  9385. R <p1> slog ut bollen till h÷rna 
  9386. > 1, 900, newurge.wav
  9387. G <p1> nσr inte bollen som gσr ut till h÷rna
  9388. R <p1> nσdde inte bollen. Det blev h÷rna 
  9389. > 1, 900, newurge.wav
  9390. G <p1> tappar ut bollen till h÷rna!
  9391. R <p1> tappade ut bollen.H÷rna!
  9392. > 1, 900, newurge.wav
  9393. G <p1> fσr tursamt ivΣg bollen till h÷rna !
  9394. R <p1> fick tursamt ivΣg bollen till h÷rna 
  9395. > 1, 900, newurge.wav
  9396. G <p1> tvingas dra ivΣg bollen till h÷rna
  9397. R <p1> tvingades dra ivΣg bollen till h÷rna 
  9398.  
  9399. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9400. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9401. > 1, 900,
  9402. G <p1> tvingas bort frσn mσlet
  9403. R <p1> tvingades bort frσn mσlet 
  9404. > 1, 900, tinyurg.wav
  9405. G <p1> vΣnder tillbaka!
  9406. R <p1> vΣnde tillbaka!
  9407.  
  9408. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9409. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9410. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9411. G Men <p1> g÷r en viktig brytning!
  9412. R Men <p1> gjorde en viktig brytning!
  9413. > 1, 1400, closhot.wav
  9414. G Men <p1> lyckas med en avg÷rande tackling!
  9415. R Men <p1> lyckas med en avg÷rande tackling!
  9416. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9417. G Perfekt tackling i ett avg÷rande lΣge av <p1>!
  9418. R <p1> gjorde en perfekt tackling !
  9419. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9420. G Underbar tackling av <p1>!|Han tvingas g÷ra den tacklingen!
  9421. R <p1> med en underbar tackling!
  9422. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9423. G Fantastisk tackling av <p1>!|Det dΣr var viktigt!
  9424. R Men <p1> gjorde en mycket viktig tackling!
  9425. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9426. G Underbar offervilja frσn <p1>!|En perfekt tackling i sista minuten
  9427. R <p1> med en mycket viktig tackling !
  9428. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9429. G <O><p2> mσste sΣtta den!|Men <p1> offrar sig och fσr in en perfekt tackling!
  9430. R <p2> verkade sΣker pσ att sΣtta bollen, men <p1> fick in en perfekt tackling!
  9431. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9432. G <O><p2> med en underbar chans!|<p1> offrar sig och fσr in en perfekt tackling!
  9433. R <p2> hade en bra m÷jlihet, men <p1> fick en perfekt tackling !
  9434. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9435. G <O>Den hΣr mσste <p2> sΣtta!|Nej! Underbar tackling av <p1>!|Det var verkligen i sista ÷gonblicket!
  9436. R <p2> verkade helt sΣker pσ att sΣtta den, men <p1> lyckades fσ in en perfekt tackling!
  9437.  
  9438. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9439. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9440. > 1, 900,
  9441. G <p1> kom inte loss frσn <p2>
  9442. R <p1> kom inte loss frσn <p2>
  9443. > 1, 900,
  9444. G Det var ett svσrt lΣge|<O><p2> gav honom inga ytor
  9445. R Detvar ett svσrt lΣge eftersom <p1> var omringad av f÷rsvarare
  9446. > 1, 900,
  9447. G <p1> fick inga ytor av <p2>
  9448. R <p1> fick inga ytor av <p2>
  9449. > 1, 900,
  9450. G <p1> kunde inte komma loss frσn <p2>
  9451. R <p1> kunde inte komma loss frσn <p2>
  9452. > 1, 900,
  9453. G <O><p2> gjorde tillrΣckligt f÷r att fσ honom ur balans
  9454. R <p2> fick <p1> ur balans
  9455. > 1, 900,
  9456. G <p1> pressades av <p2>
  9457. R <p1> pressades hσrt av <p2>
  9458.  
  9459. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9460. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9461. > 1, 900,
  9462. G <O>Svσrt lΣge|<O><p1> och <p2> lσste honom effektivt
  9463. R Det var ett svσrt lΣge dσ f÷rsvararna inte gav honom nσgra ytor
  9464. > 1, 900,
  9465. G <p1> och <p2> krympte ytorna bra dΣr
  9466. R <p1> och <p2> krympte ytorna bra dΣr 
  9467. > 1, 900,
  9468. G <O>Det var bara en halvchans|<O><p1> och <p2> lσg tΣtt pσ honom
  9469. R <p1> och <p2> lσste honom
  9470.  
  9471. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9472. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9473. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9474. G <p1> gσr ner till sidlinjen
  9475. R <p1> gick ned till sidlinjen
  9476. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9477. G <p1> nσr kortlinjen
  9478. R <p1> nσdde kortlinjen
  9479.  
  9480. # EVENT_LONG_BALL
  9481. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9482. > 1, 1400, passclap.wav
  9483. G <p1> slσr en lσngboll upp i banan
  9484. R <p1> slog en lσngboll <d> meter upp i banan
  9485. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9486. G <p1> lyfter bollen framσt
  9487. R <p1> lyfte bollen framσt 
  9488. > 1, 900, passurge.wav
  9489. G <p1> spelar en lσngboll
  9490. R <p1> spelade en lσngboll 
  9491. > 1, 900, linepass.wav
  9492. G <p1> slσr en lσngboll
  9493. R <p1> slog en lσngboll
  9494. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9495. G <p1> rensar ivΣg bollen framσt
  9496. R <p1> rensade ivΣg bollen framσt 
  9497.  
  9498. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9499. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9500. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9501. G <O><p2> Σr utanf÷r straffomrσdet|<p1> rundar honom...
  9502. R <p1> rundade <p2> som kommit utanf÷r straffomrσdet...
  9503. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9504. G <O><p2> rusar ut mot <p1>...|<p1> rundar honom
  9505. R <p1> hade endast <p2> kavr att passera
  9506.  
  9507. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9508. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9509. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9510. G <p1> hittar ingen lucka f÷r ett skott|Han mσste passa <p2>
  9511. R <p1> hittade ingen lucka att skjuta sσ han spelade till <p2>
  9512. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9513. G Men <p1> har ryggen mot mσl|Han rullar bollen till <p2>
  9514. R Men <p1> hade ryggen mot mσl|Han rullade bollen till <p2>
  9515.  
  9516. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9517. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9518. > 1, 900,
  9519. G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
  9520. R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva 
  9521. > 1, 900,
  9522. G <p1> Σr lσngt nere till vΣnster pσ egen planhalva
  9523. R <p1> var lσngt nere till vΣnster pσ egen planhalva 
  9524.  
  9525. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9526. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9527. > 1, 900,
  9528. G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
  9529. R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva 
  9530. > 1, 900,
  9531. G <p1> f÷rs÷ker spela bollen frσn f÷rsvarszon
  9532. R <p1> f÷rs÷kte spela bollen frσn f÷rsvarszon 
  9533.  
  9534. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9535. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9536. > 1, 900,
  9537. G <p1> Σr lσngt ner pσ egen planhalva
  9538. R <p1> var lσngt ner pσ egen planhalva 
  9539. > 1, 900,
  9540. G <p1> Σr lσngt nere till h÷ger pσ egen planhalva
  9541. R <p1> var lσngt nere till h÷ger pσ egen planhalva 
  9542.  
  9543. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9544. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9545. > 1, 900,
  9546. G <p1> har bollen till vΣnster pσ mittfΣltet
  9547. R <p1> hade bollen till vΣnster pσ mittfΣltet 
  9548. > 1, 900,
  9549. G <p1> Σr lσngt ute pσ vΣnster mittfΣlt
  9550. R <p1> var lσngt ute pσ vΣnster mittfΣlt 
  9551. > 1, 900,
  9552. G <t> bygger upp ett anfall pσ vΣnsterflanken
  9553. R <t> byggde upp ett anfall pσ vΣnsterflanken 
  9554.  
  9555. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9556. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9557. > 1, 900,
  9558. G <p1> har bollen vid mittcirkeln
  9559. R <p1> hade bollen vid mittcirkeln 
  9560. > 1, 900,
  9561. G <p1> har bollen vid mittcirkeln 
  9562. R <p1> hade bollen vid mittcirkeln 
  9563. > 1, 900,
  9564. G <p1> har bollen i mitten av planen
  9565. R <p1> hade bollen i mitten av planen 
  9566. > 1, 900,
  9567. G <p1> tittar upp frσn mittcirkeln
  9568. R <p1> tittade upp frσn mittcirkeln 
  9569. > 1, 900,
  9570. G <p1> har bollen i mittcirkeln
  9571. R <p1> hade bollen i mittcirkeln 
  9572.  
  9573. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9574. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9575. > 1, 900,
  9576. G <p1> har bollen till h÷ger pσ mittfΣltet
  9577. R <p1> hade bollen till h÷ger pσ mittfΣltet 
  9578. > 1, 900,
  9579. G <p1> Σr lσngt ute pσ h÷ger mittfΣlt
  9580. R <p1> var lσngt ute pσ h÷ger mittfΣlt 
  9581. > 1, 900,
  9582. G <t> bygger upp ett anfall pσ h÷gerflanken|<p1> har bollen
  9583. R <t> byggde upp ett anfall pσ h÷gerflanken 
  9584.  
  9585. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9586. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9587. > 1, 900,
  9588. G <p1> har bollen h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
  9589. R <p1> hade bollen h÷gt upp pσ vΣnsterkanten 
  9590. > 1, 900,
  9591. G <p1> Σr till vΣnster om <t2>{s} straffomrσde
  9592. R <p1> till vΣnster om <t2>{s} straffomrσde 
  9593. > 1, 900,
  9594. G <p1> ligger h÷gt upp pσ vΣnsterkanten
  9595. R <p1> lσg h÷gt upp pσ vΣnsterkanten 
  9596.  
  9597. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9598. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9599. > 1, 900,
  9600. G <p1> Σr <d> meter frσn mσl
  9601. R <p1> var <d> meter frσn mσl
  9602. > 1, 900,
  9603. G <p1> Σr i nΣrheten av straffomrσdet
  9604. R <p1> var i nΣrheten av straffomrσdet 
  9605. > 1, 700,
  9606. G Frσn <d> meter...|<p1> f÷rs÷ker nσ folk inne i straffomrσdet
  9607. R <p1> f÷rs÷kte nσ folk inne i straffomrσdet 
  9608. > 1, 900,
  9609. G <p1> Σr precis utanf÷r <t2>{s} straffomrσde
  9610. R <p1> var precis utanf÷r <t2>{s} straffomrσde 
  9611.  
  9612. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9613. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9614. > 1, 900,
  9615. G <p1> har bollen h÷gt upp pσ h÷gerkanten
  9616. R <p1> hade bollen h÷gt upp pσ h÷gerkanten 
  9617. > 1, 900,
  9618. G <p1> Σr till h÷ger om <t2>{s} straffomrσde
  9619. R <p1> till h÷ger om <t2>{s} straffomrσde 
  9620. > 1, 900,
  9621. G <p1> ligger h÷gt upp pσ h÷gerkanten
  9622. R <p1> lσg h÷gt upp pσ h÷gerkanten 
  9623.  
  9624. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9625. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9626. > 1, 900, sunder7.wav
  9627. G ***
  9628. > 1, 900, sund3.wav
  9629. G ***
  9630. > 1, 900, sund2.wav
  9631. G ***
  9632.  
  9633. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9634. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9635. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9636. G <p1> hinner f÷re <p2> till bollen
  9637. R <p1> hann f÷re <p2> till bollen 
  9638. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9639. G <p1> fσr tag i bollen i kamp med <p2>
  9640. R <p1> fick tag i bollen i kamp med <p2>
  9641. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9642. G <p1> Σr f÷rst till bollen...
  9643. R <p1> Σr f÷re <p2> till bollen
  9644. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9645. G <p1> hinner f÷re <p2>
  9646. R <p1> hann f÷re <p2>
  9647.  
  9648. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9649. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9650. > 1, 900, linepass.wav
  9651. G <p1> rensar bollen ÷ver lσngsidan
  9652. R <p1> rensade bollen ÷ver lσngsidan 
  9653. > 1, 900, clear.wav
  9654. G <p1> lΣgger ut bollen till inkast
  9655. R <p1> lade ut bollen till inkast 
  9656. > 2, 900, clear.wav
  9657. G Ingen tvekan frσn <p1>|Han skickar upp bollen pσ ÷versta lΣktaren!
  9658. R <p1> skickade ut bollen till inkast
  9659. > 1, 900, clear.wav
  9660. G <p1> fσr ut bollen till inkast
  9661. R <p1> fick ut bollen till inkast 
  9662.  
  9663. # EVENT_CHANT_METZ
  9664. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9665. > 1, 900, metzsing.wav
  9666. G ***
  9667. > 1, 900, metzchn2.wav
  9668. G ***
  9669. > 1, 900, metzchan.wav
  9670. G ***
  9671.  
  9672. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9673. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9674. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9675. G ***
  9676. > 1, 900, metzdrum.wav
  9677. G ***
  9678.  
  9679. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9680. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9681. > 1, 900, newpen2.wav
  9682. G ***
  9683.  
  9684. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9685. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9686. > 1, 900, newurge4.wav
  9687. G <p1> fortsΣtter oattackerad
  9688. R <p1> fortsΣtter framσt, helt oattackerad
  9689. > 1, 900, newurge4.wav
  9690. G <p1> fortsΣtter...|Fortfarande ingen spelare frσn <t2> som attackerar
  9691. R Han fortsatte framσt helt oattackerad
  9692. > 1, 900, newurge.wav
  9693. G <p1> fortsΣtter oattackerad
  9694. R <p1> fortsatte oattackerad 
  9695. > 1, 900, newurge.wav
  9696. G <p1> fortsΣtter framσt
  9697. R <p1> fortsatte framσt 
  9698. > 1, 900, newurge4.wav
  9699. G <p1> har m÷jlighet att fortsΣtta sin l÷pning
  9700. R <p1> hade m÷jlighet att fortsΣtta sin l÷pning 
  9701. > 1, 900, newurge.wav
  9702. G <t2> lσter <p1> l÷pa
  9703. R <t2> lΣt <p1> l÷pa 
  9704. > 1, 900, newurge.wav
  9705. G <p1> har stora ytor att l÷pa pσ
  9706. R <p1> hade stora ytor att l÷pa pσ 
  9707. > 1, 900, newurge.wav
  9708. G <t2> slΣpper fram <p1>
  9709. R <t2> slΣppte fram <p1>
  9710. > 1, 900, newurge.wav
  9711. G <p1> ges utrymme att l÷pa med bollen
  9712. R <p1> gavs utrymme att l÷pa med bollen 
  9713.  
  9714.  
  9715. # EVENT_CHANT_LATIN
  9716. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9717. > 1, 900, brazcha8.wav
  9718. G ***
  9719. > 1, 900, braztrm2.wav
  9720. G ***
  9721. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9722. G ***
  9723.  
  9724.  
  9725. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9726. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9727. > 1, 900, brazcha9.wav
  9728. G ***
  9729. > 3, 900, brzfire2.wav
  9730. G ***
  9731. > 1, 900, brazch10.wav
  9732. G ***
  9733. > 1, 900, brazdrm.wav
  9734. G ***
  9735.  
  9736. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9737. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9738. > 1, 900, shearer.wav
  9739. G ***
  9740.  
  9741. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9742. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9743. > 1, 900,
  9744. G <p1> hσller undan <p2>
  9745. R <p1> h÷ll undan <p2>
  9746. > 1, 900,
  9747. G <p1> skakar av sig <p2>{s} bevakning
  9748. R <p1> skakade av sig <p2>{s} bevakning 
  9749. > 1, 900,
  9750. G <p1> tΣcker bollen frσn <p2>
  9751. R <p1> tΣckte bollen frσn <p2>
  9752. > 1, 900,
  9753. G <p1> tvingas hσlla undan <p2>
  9754. R <p1> tvingades hσlla undan <p2>
  9755. > 1, 900,
  9756. G <p1> pressas av <p2>|Men han undviker utmaningen
  9757. R <p1> pressades av <p2>|Men han undviker utmaningen
  9758. > 1, 900,
  9759. G <p1> tΣcker bollen f÷r <p2>
  9760. R <p1> hσller i bollen och undviker <p2>{s} utmaning
  9761. > 1, 900,
  9762. G <p1> skakar av sig <p2>
  9763. R <p1> skakade av sig <p2>
  9764. > 1, 900,
  9765. G <p1> hσller i bollen|<p2> kan inte nσ den
  9766. R <p1> tΣckte bollen sσ att <p2> inte kunde ta den
  9767. > 1, 900,
  9768. G <p1> tvingas hσlla undan f÷r <p2>
  9769. R <p1> tvingades hσlla undan f÷r <p2>
  9770. > 1, 900,
  9771. G <p1> pressas av <p2>|Men han lyckas ta sig f÷rbi tackling
  9772. R <p1> pressades av <p2> men undvek tacklingen
  9773.  
  9774. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9775. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9776. > 1, 900,
  9777. G <p1> tar ner bollen pσ br÷stet
  9778. R <p1> tog ner bollen pσ br÷stet
  9779. > 1, 900,
  9780. G <p1> br÷star ner bollen
  9781. R <p1> br÷stade ner bollen
  9782. > 1, 900,
  9783. G <p1> dΣmpar bollen pσ br÷stet
  9784. R <p1> dΣmpade bollen pσ br÷stet
  9785. > 1, 900,
  9786. G <p1> tar ned bollen snyggt pσ br÷stet
  9787. R <p1> tog ned bollen snyggt pσ br÷stet
  9788.  
  9789. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9790. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9791. > 1, 900, oohclapm.wav
  9792. G <p1> gσr ut att fσnga bollen|Men han tappar den...
  9793. R <p1> funlade ivΣg bollen
  9794. > 1, 900, oohclapm.wav
  9795. G Och den tar <p1> lΣtt|Men han tappar den!
  9796. R <p1> misslyckades med att greppa bollen
  9797. > 1, 900, oohclapm.wav
  9798. G <p1> gσr ut f÷r att fσnga bollen|Men han nσr den inte!
  9799. R <p1> kunde inte nσ bollen
  9800.  
  9801. # EVENT_WON_COMPETITION
  9802. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9803. > 1, 2700, endclap.wav
  9804. G Slutsignalen gσr!|<t> har vunnit <c> !!
  9805. R <t> vinner <c> !!
  9806. > 1, 2700, endclap.wav
  9807. G Matchen Σr slut !!|<t> har vunnit <c> !!
  9808. R <t> vann <c> !!
  9809.  
  9810. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9811. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9812. > 1, 2700, endclap.wav
  9813. G DΣr Σr slutsignalen !|<t> har gσtt vidare till <f> !!
  9814. R <t> gick vidare till <f> !!
  9815. > 1, 2700, endclap.wav
  9816. G Matchen Σr slut !!|<t> har gσtt till <f> !!
  9817. R <t> gick vidare till <f> !!
  9818.  
  9819. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9820. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9821. > 1, 900, urgeclap.wav
  9822. G <p1> avancerar framσt med <p2> i hΣlarna
  9823. R <p1> avancerade framσt med <p2> i hΣlarna
  9824. > 2, 900, urgeclap.wav
  9825. G <p1> jagas av <p2>
  9826. R <p1> jagades av <p2> nΣr han h÷ll bollen
  9827. > 1, 900, urgeclap.wav
  9828. G <p1> f÷rs÷ker g÷ra sig av med <p2>{s} uppvaktning
  9829. R <p1> f÷rs÷kte g÷ra sig av med <p2>{s} uppvaktning
  9830. > 1, 900, urgeclap.wav
  9831. G <p1> f÷rs÷ker dribbla sig loss frσn <p2>
  9832. R <p1> f÷rs÷kte dribbla sig loss frσn<p2>
  9833. > 1, 900, smlurge.wav
  9834. G <p1> l÷per med <p2> tΣtt bakom
  9835. R <p1> l÷pte med <p2> i ryggen
  9836. > 1, 900, smlurge.wav
  9837. G <p1> pressas hσrt av <p2>|Men han lyckas fσ bollen framσt...
  9838. R <p1> pressades hσrt av <p2> nΣr han avancerade framσt
  9839. > 1, 900, smlurge.wav
  9840. G <p1> r÷r sig framσt med bollen|Han har <p2> tΣtt bakom
  9841. R <p1> r÷rde sig framσt med <p2> tΣtt bakom
  9842. > 1, 900, smlurge.wav
  9843. G <p2> arbetar starkt defensivt f÷r att f÷rs÷ka ta bollen av <p1> 
  9844. R <p2> arbetade defensivt f÷r att f÷rs÷ka ta bollen av <p1>
  9845.  
  9846. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9847. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9848. > 3, 900, urgeclap.wav
  9849. G <p1> glider f÷rbi <p2> !
  9850. R <p1> gled f÷rbi <p2> !
  9851. > 1, 900, urgeclap.wav
  9852. G <p1> Σr snabbare Σn <p2>
  9853. R <p1> var snabbare Σn <p2>
  9854. > 1, 900, urgeclap.wav
  9855. G <p1> Σr f÷r snabb f÷r <p2>
  9856. R <p1> var f÷r snabb f÷r <p2>
  9857. > 1, 900, urgeclap.wav
  9858. G <p1> har tillrΣckligt med fart f÷r att komma f÷rbi <p2>
  9859. R <p1> hade tillrΣckligt med fart f÷r att komma f÷rbi<p2>
  9860. > 1, 900, urgeclap.wav
  9861. G <p1> sveper f÷rbi <p2>
  9862. R <p1> svepte f÷rbi <p2>
  9863. > 1, 900, urgeclap.wav
  9864. G <p1> lΣmnar <p2> bakom sig
  9865. R <p1> lΣmnade <p2> bakom sig
  9866. > 1, 900, urgeclap.wav
  9867. G <p1> sticker ivΣg frσn <p2>
  9868. R <p1> stack ivΣg frσn <p2>
  9869.  
  9870. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9871. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9872. > 1, 1, s2.wav
  9873. G <p1>
  9874.  
  9875. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9876. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9877. > 1, 900,
  9878. G Och bollen gσr i nΣt via stolpen !!
  9879. R Bollen gick via stolpen och in
  9880.  
  9881. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9882. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9883. > 1, 900,
  9884. G Och bollen gσr i nΣt via ribban!!
  9885. R Bollen gick via ribban och in 
  9886. > 1, 900,
  9887. G Den tar pσ ribbans undersida och gσr in!!
  9888. R Den tog pσ ribbans undersida och gick in 
  9889.                                           
  9890. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9891. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9892. > 1, 900,
  9893. G <p1> nickar bort bollen|Men den nσr bara <p2>...
  9894. R <p1> nickade bort bollen|Men den nσdde bara <p2>
  9895. > 1, 900,
  9896. G <p1> anvΣnder huvudet f÷r att fσ bort bollen|Men den gσr till <p2>...
  9897. R <p1> anvΣnde huvudet f÷r att fσ bort bollen|Men den gick till <p2>
  9898. > 1, 900, headooh2.wav
  9899. G <p1> fσr bort bollen med huvudet|Men bollen gσr till <p2>...
  9900. R <p1> fick bort bollen med huvudet|Men bollen gick till <p2>
  9901.  
  9902. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9903. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9904. > 1, 900,
  9905. G <p1> slσr en farlig boll snett ÷ver eget straffomrσde
  9906. R <p1> slog en farlig boll snett ÷ver eget straffomrσde 
  9907. > 1, 900,
  9908. G <p1> slσr en farlig passning inne i eget straffomrσde
  9909. R <p1> slog en farlig passning inne i eget straffomrσde 
  9910.  
  9911. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9912. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9913. > 1, 1500,
  9914. G Elljuset har slocknat!|Det verkar inte som om de gσr att fσ liv i dem!!|Domaren bryter matchen!
  9915. R Elljuset slockande och domaren br÷t matchen
  9916.  
  9917. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9918. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9919. > 1, 1200,
  9920. G Detta Σr otrligt|Sn÷fallet Σr fullstΣndigt kaotiskt!!|<Rf> blσser av matchen, det Σr om÷jligt att fortsΣtta!!
  9921. R <Rf> avbr÷t matchen pσ grund av kraftigt sn÷fall
  9922. > 1, 1200,
  9923. G <Rf> inspekterar sn÷djupet|Han beslutar sig f÷r att avbryta matchen!
  9924. R <Rf> avbr÷t matchen pσ grund av kraftigt sn÷fall
  9925.  
  9926. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9927. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9928. > 1, 1500,
  9929. G Planen har f÷rsΣmrats allt f÷r mycket!!|<Rf> har brutit matchen !!
  9930. R <Rf> br÷t matchen pσ grund av ospelbar plan
  9931.  
  9932. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9933. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9934. > 1, 900,
  9935. G <p1> halkar pσ den sn÷iga banan....|Han tappar kontrollen ÷ver bollen
  9936. R <p1> f÷rlorade kontrollen pσ bollen i sn÷n
  9937. > 1, 900,
  9938. G <p1> tappar kontrollen pσ bollen i sn÷n
  9939. R <p1> tappade kontrollen pσ bollen i sn÷n 
  9940.  
  9941. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9942. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9943. > 1, 900,
  9944. G <p1> kliver fram med bollen genom sn÷djupet
  9945. R <p1> klev fram med bollen genom sn÷djupet 
  9946. > 1, 900,
  9947. G <p1> kΣmpar sig framσt med bollen genom sn÷n
  9948. R <p1> kΣmpade sig framσt med bollen genom sn÷n 
  9949.  
  9950. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9951. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9952. > 1, 900,
  9953. G <p1> kliver framσt i regnet
  9954. R <p1> klev framσt i regnet 
  9955. > 1, 900,
  9956. G <p1> tar sig fram pσ det vσta underlaget
  9957. R <p1> tog sig framσt pσ det vσta underlaget 
  9958. > 1, 900,
  9959. G <p1> avancerar i regnet
  9960. R <p1> avancerade med bollen i regnet 
  9961.  
  9962. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9963. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9964. > 1, 900,
  9965. G Men vinden tar bollen...
  9966. R Men vinden tog bollen
  9967. > 1, 900,
  9968. G <p1> har inte rΣknat med den kraftiga vinden...
  9969. R <p1> slog passningen f÷r lσngt
  9970.  
  9971. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9972. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9973. > 1, 900,
  9974. G Bollen studsar till pσ den hala ytan...
  9975. R Bollen studsade till pσ den hala ytan 
  9976. > 1, 900,
  9977. G Bollen sticker ivΣg i det vσta grΣset...
  9978. R Bollen stack ivΣg i det vσta grΣset 
  9979.  
  9980. # EVENT_TURN_WET
  9981. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9982. > 1, 900,
  9983. G <p1> vΣnder snabbt i det vσta grΣset
  9984. R <p1> vΣnde snabbt i det vσta grΣset 
  9985.  
  9986. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9987. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9988. > 1, 900,
  9989. G <p1> vΣnder snabbt|Han lΣmnar <p2> stampandes i leran
  9990. R <p1> snurrade up <p2> i gyttjan
  9991.  
  9992. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9993. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9994. > 1, 900,
  9995. G <p1> plaskar sig framσt
  9996. R <p1> plaskade framσt
  9997. > 1, 900,
  9998. G <p1> r÷r sig framσt pσ det vσta grΣset
  9999. R <p1> r÷rde sig framσt pσ det vσta grΣset 
  10000. > 1, 900,
  10001. G <p1> avancerar framσt ÷ver den regnfyllda planen
  10002. R <p1> avanderade framσt med bollen ÷ver den regntunga planen
  10003.  
  10004. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  10005. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10006. > 1, 900,
  10007. G Bollen studsar ivΣg pσ den hala planen 
  10008. R Bollen studsade ivΣg pσ den regntunga planen
  10009. > 1, 900,
  10010. G Bollen sticker ivΣg i det vσra grΣset
  10011. R Bollen stack ivΣg i det vσra grΣset 
  10012.  
  10013. # EVENT_TURN_ICY
  10014. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10015. > 1, 900,
  10016. G <p1> vΣnder snabbt trots det hala underlaget
  10017. R <p1> vΣnde snabbt trots det hala underlaget 
  10018.  
  10019. # EVENT_TURN_SNOW
  10020. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10021. > 1, 900,
  10022. G <p1> vΣnder snyggt i sn÷n
  10023. R <p1> vΣnde snyggt trots den sn÷fyllda planen
  10024.  
  10025. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  10026. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10027. > 1, 600, smlurge.wav
  10028. G <p1> kontrollerar bollen mycket bra pσ de vσta underlaget
  10029. R <p1> visade stor skicklighet pσ det vσta underlaget
  10030. > 1, 600, smlurge.wav
  10031. G <p1> kontrollerar den hala bollen brilliant
  10032. R <p1> kontrollerade den hala bollen brilliant 
  10033.  
  10034. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  10035. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10036. > 1, 900, urgeclap.wav
  10037. G <p1> plaskar sig f÷rbi <p2>
  10038. R <p1> plaskade sig f÷rbi <p2>
  10039.  
  10040. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  10041. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10042. > 1, 900, passnew.wav
  10043. G <p1> med ett lσgt skott|Bollen sticker ivΣg pσ den hala planen
  10044. R <p1> med lσgt hσrt skott
  10045. > 1, 900, passnew.wav
  10046. G <p1> med ett lσgt skott i hΣllregnet
  10047. R <p1>{s} lσga skott stack ivΣg i det hala grΣset
  10048. > 1, 900, passnew.wav
  10049. G <p1> f÷rs÷ker fσ fotfΣste i vΣtan....|Han fσr ivΣg ett lσgt skott
  10050. R <p1> fick ivΣg ett lσgt skott i vΣtan
  10051.  
  10052. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  10053. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10054. > 1, 900, passurge.wav
  10055. G <p1> hσller nere skottet pσ den regntunga planen
  10056. R <p1> fick ivΣg ett lσgt skott som studsade lurigt framf÷r mσlvakten
  10057.  
  10058. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  10059. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10060. > 1, 900, passnew.wav
  10061. G <p1> provar med en lobb|Vinden fσngar bollen...
  10062. R <p1> f÷rs÷kte med en l÷s lobb        
  10063.  
  10064. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  10065. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  10066. > 1, 900, mock4mon.wav
  10067. G Men vinden styr ivΣg bollen frσn mσlet
  10068. R Men <p1>{s} gick lσngt ÷ver dσ vinden tog bollen
  10069. > 1, 900, mock4mon.wav
  10070. G DessvΣrre fσngade vinden bollen
  10071. R DessvΣrre fσngade vinden bollen 
  10072. > 1, 900, mock4mon.wav
  10073. G Bollen gσr dock vid sidan av mσlet eftersom den togs av vinden
  10074. R Bollen gick dock vid sidan av mσlet eftersom den togs av vinden 
  10075.  
  10076. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  10077. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  10078. > 1, 900, heyrefm.wav
  10079. G <p1> sΣtter in glidtackling pσ <p2> som formligen flyger ivΣg!|Du kan inte tacklas pσ det sΣttet pσ detta underlaget!!
  10080. R <p1> glidtacklade <p2> sσ att han fl÷g ivΣg!!
  10081. > 1, 900, heyrefm.wav
  10082. G <p1> glidtacklar <p2> som bjuds pσ en liten flygtur!|Underlag fick det dΣr att se vΣrre ut Σn vad det egentligen var
  10083. R <p1> satte in en tuff glidtackling pσ <p2>!!
  10084. > 1, 900, heyrefm.wav
  10085. G <p1> glidtacklar <p2>|<p2> ligger och sprattlar pσ den plaskvσta planen !
  10086. R <p1> glidtacklade <p2> !!
  10087.  
  10088. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  10089. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10090. > 1, 900,
  10091. G <p1> lyfte bollen framσt...|╓ver den vattenfyllda planen
  10092. R <p1> lyfte fram bollen till <p2>
  10093. > 1, 900,
  10094. G <p1> spelare bollen framσt...|Den saktar ner i en p÷l!
  10095. R <p1> spelade bollen till <p2>
  10096.  
  10097. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  10098. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10099. > 1, 900,
  10100. G <p1> lyfter en passning ut till vΣnster, ÷ver p÷larna
  10101. R <p1> passade bollen till vΣnster till <p2>
  10102. > 1, 900,
  10103. G <p1> slσr en passning σt vΣnster ÷ver de vΣrsta p÷larna
  10104. R <p1> spelade till vΣnster till <p2>
  10105.  
  10106. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  10107. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10108. > 1, 900,
  10109. G <p1> slσr en rejΣl passning genom leran till <p2>
  10110. R <p1> slog en rejΣl passning genom leran till <p2>
  10111.  
  10112. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  10113. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10114. > 1, 900,
  10115. G <p1> passar bollen vΣnster genom leran ut till <p2>
  10116. R <p1> passade bollen vΣnster genom leran ut till <p2>
  10117.  
  10118. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  10119. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10120. > 1, 900,
  10121. G <p1> slσr en rejΣl bakσtpassning genom lervΣllningen till <p2>
  10122. R <p1> spelar bak till <p2>
  10123.  
  10124. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  10125. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10126. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10127. G <p1> fσr kroppen bakom bollen|Men han lyckas inte greppa den hala bollen
  10128. R <p1> fick kroppen bakom bollen men lyckades inte greppa den hala bollen 
  10129. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10130. G <p1> fσr en hand pσ bollen|Men vrider sig loss ...
  10131. R <p1> fick en hand pσ bollen men lyckades inte greppa den
  10132.  
  10133. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  10134. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10135. > 1, 900, passnew.wav
  10136. G <p1> f÷rs÷ker med en lobb frσn ganska lσngt avstσnd|Bollen fσngs upp av vinden...
  10137. R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb
  10138. > 1, 900, passnew.wav
  10139. G <p1> f÷rs÷ker chippa mσlvakten frσn halvmσnen|Bollen fσngas av vinden...
  10140. R <p1> f÷rs÷kte med en spektakulΣr lobb frσn halvmσnen
  10141.  
  10142. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  10143. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10144. > 1, 900, oohmono.wav
  10145. G <p1> rΣddar snyggt och hσller bollen|Mycket starkt gjort under dessa svσra f÷rhσllanden
  10146. R <p1> rΣddade snyggt och h÷ll bollen
  10147. > 1, 900, oohmono.wav
  10148. G <p1> rΣddar bollen och greppar den trots regnet
  10149. R <p1> rΣddade bollen och greppade den i vΣtan
  10150.  
  10151. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  10152. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10153. > 1, 900, oohmono.wav
  10154. G Underbar rΣddning i den hΣr vinden
  10155. R <p1> rΣddade bollen och greppade den 
  10156.  
  10157. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  10158. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10159. > 1, 900, goodblok.wav
  10160. G <p1> stσr pσ benen|Hans styrka g÷r att han tar bollen frσn <p2>
  10161. R <p1> blockerade <p2> pσ den plaskvσta planen
  10162. > 1, 900, goodblok.wav
  10163. G <p1> undviker att glidtackla <p2>|Han vinner bollen av <p2> med otrolig vilja och styrka
  10164. R <p1> blockerade <p2> som tappade bollen
  10165.  
  10166. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  10167. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10168. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10169. G <p1> glider in med bollen i mσl!!!
  10170. R <p1> gled in med bollen i mσl
  10171. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10172. G Kan <p1> peta in bollen?
  10173. R <p1> petade in bollen ÷ver linjen!
  10174.  
  10175. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  10176. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10177. > 1, 900, oohclapm.wav
  10178. G <p1> f÷rs÷ker fσnga bollen|Men han tappar den hala bollen
  10179. R <p1> kunde inte fσ grepp om bollen
  10180.  
  10181. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10182. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  10183. > 1, 900,
  10184. G <p1> hade ingen press pσ sig..
  10185. R <p1> hade ingen press pσ sig..
  10186. > 1, 900,
  10187. G Det var ingen i nΣrheten av <p1>..
  10188. R Det var ingen i nΣrheten av <p1>..
  10189.  
  10190. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10191. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10192. > 1, 900,
  10193. G <p1> f÷rs÷ker fσ grepp...
  10194. R <p1> f÷rs÷kte fσ grepp...
  10195. > 1, 900,
  10196. G <p1> tar det lugnt..
  10197. R <p1> tog det lugnt..
  10198. > 1, 900,
  10199. G <p1> tittar upp...
  10200. R <p1> tittade upp..
  10201. > 1, 900,
  10202. G <p1> f÷rs÷ker komma i skottlΣge..
  10203. R <p1> f÷rs÷kte komma i skottlΣge..
  10204. > 1, 900,
  10205. G <p1> lugnar ner sig..
  10206. R <p1> lugnade ner sig..
  10207. > 1, 900,
  10208. G <p1> tar det lilla lugna..
  10209. R <p1> tog det lugnt..
  10210. > 1, 900,
  10211. G <p1> tar tid pσ sig..
  10212. R <p1> tog tid pσ sig..
  10213.  
  10214. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10215. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10216. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10217. > 1, 900,
  10218. G <p1> med en svag inspark ..
  10219. R <p1> med en svag inspark ..
  10220. > 1, 900,
  10221. G <p1> med en dσlig utspark ..
  10222. R <p1> med en dσlig utspark..
  10223.  
  10224. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10225. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10226. > 1, 900,
  10227. G Slσr en kort pass till <p1>
  10228. R En kort frisprak till <p1>
  10229.  
  10230. # added by dobs 3.6.00
  10231.  
  10232. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10233. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10234. > 1, 1500,
  10235. G <p1> verkar kΣnna av trycket
  10236. R <p1> verkade kΣnna av trycket
  10237. > 1, 900,
  10238. G <p1> verkar sakna sjΣlvf÷rtroende|Han har fσtt mycket kritik pσ senare tid
  10239. R <p1> verkade ha dσligt sjΣlvf÷rtroende efter all kritik pσ senare tid
  10240.  
  10241. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10242. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10243. > 1, 900,
  10244. G <p1> nj÷t av det dΣr!|Han har fσtt utstσ mycket kritik pσ senare tid
  10245. R <p1> gav kritikerna svar pσ tal
  10246. > 1, 1500,
  10247. G <p1> ger kritikerna svar pσ tal!
  10248. R <p1> gav tydliga signaler till kritikerna
  10249. > 1, 1500,
  10250. G <p1> rΣcker lσng nΣsa σt kritikerna!
  10251. R <p1> gav kritikerna svar pσ tal
  10252. > 1, 900,
  10253. G Det dΣr Σr ett underbart ÷gonblick f÷r <p1>....|Han lΣt fotbollskunnandet tala!
  10254. R <p1> lσter kunnandet tala
  10255. > 1, 900,
  10256. G <p1> visar vad han gσr f÷r!|Han ger kritikerna svar pσ tal nere pσ plan!
  10257. R <p1> gav krikerna svar pσ tal
  10258.  
  10259. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10260. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10261. > 1, 1500,
  10262. G <p1> ger igen mot hans manager!
  10263. R <p1> gav hans manager ett tydligt meddelande
  10264. > 1, 900,
  10265. G <p1> visar vad han gσr f÷r...|Han Σr verkligen ute efter att visa att hans manager har fel!
  10266. R <p1> visade managern vad han gσr f÷r efter all kritik
  10267.  
  10268. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10269. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10270. > 1, 1200,
  10271. G <p1> har verkligen fσtt bra st÷d idag
  10272. > 1, 1200,
  10273. G st÷det till <p1> har varit bΣttre idag...
  10274.  
  10275. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10276. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10277. > 1, 1200,
  10278. G <p1> har inte fσtt nσgon backup ÷verhuvudtaget idag
  10279. > 1, 1200,
  10280. G St÷det till <p1> har varit mycket dσlig idag...
  10281.  
  10282. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10283. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10284. > 1, 1500,
  10285. G <t> ser ut som m÷jliga ligasegrare sσ som de spelar idag
  10286. R <t> spelade som riktiga utmanare!
  10287. > 1, 1500,
  10288. G <t> spelar verkligen som ett m÷jligt mΣstarlag idag
  10289. R <t> spelade verkligen som ett m÷jligt mΣstarlag idag!
  10290. > 1, 1500,
  10291. G <t> skickar ut starka varningssignal idag!|De Σr ute efter ligatiteln!
  10292. > 1, 1500,
  10293. G Mycket imponerande uppvisning av <t> idag
  10294. R <t> sσg mycket imponerande ut
  10295. > 1, 1500,
  10296. G Detta Σr fotboll!!!|Fantastiskt spel av <t>!
  10297. R <t> spelade lysande fotboll
  10298.  
  10299. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10300. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10301. > 1, 1500,
  10302. G Med det hΣr spelet ser <t> ut som m÷jliga vinnare av <c> 
  10303. R <t> spelade som m÷jliga vinnare av <c>!
  10304. > 1, 1500,
  10305. G <t> spelar som riktiga utmanare idag
  10306. R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
  10307. > 1, 1500,
  10308. G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
  10309. R <t> sσg mycket imponerande ut
  10310. > 1, 1500,
  10311. G Detta Σr fotboll i vΣrldsklass! Fantastiskt spel av <t>!
  10312. R <t> spelade fotboll av topklass
  10313. > 1, 1500,
  10314. G <t> spelar verkligen fotboll enligt konstens alla regler!
  10315. R <t> spelade fotboll enligt konstens alla regler 
  10316.  
  10317. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10318. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10319. > 1, 1500,
  10320. G <t> ser ut som en mycket stark uppflyttningskandidat
  10321. R <t> sσg ut som en mycket stark uppflyttningskandidat!
  10322. > 1, 1500,
  10323. G <t> spelar som riktiga utmanare idag
  10324. R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
  10325. > 1, 1500,
  10326. G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
  10327. R <t> sσg mycket imponerande ut 
  10328. > 1, 1500,
  10329. G Det Σr bara att tacka f÷r uppvisningen, <t> !
  10330. R <t> spelade fantastiskt
  10331.  
  10332. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10333. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10334. > 1, 1500,
  10335. G <t> spelade som klara nedflyttningskandidater idag
  10336. R <t> spelade som om de redan σkt ut 
  10337. > 1, 1500,
  10338. G <t> Σr hoppl÷sa idag
  10339. R <t> spelade som nedflyttningskandidater
  10340. > 1, 1500,
  10341. G Verkligen sorgligt spel av <t>
  10342. R <t> sσg fruktansvΣrt dσliga ut
  10343. > 1, 1500,
  10344. G Detta Σr ju miserabelt spel av <t>
  10345. R <t> spelade som om de aldrig m÷t varandra tidigare
  10346. > 1, 1500,
  10347. G <t> har varit fullstΣdnigt vΣrdel÷sa i dagens match!
  10348. R <t> gav termen vΣrdel÷s en ny inneb÷rd
  10349. > 1, 1500,
  10350. G <t> skΣmmer verkligen ut fotbollen med detta bedr÷vliga spel
  10351. R <t> var bedr÷vliga
  10352.  
  10353. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10354. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10355. > 1, 1500,
  10356. G <t> ser ut som nσgra titelutmanare med detta spel
  10357. R <t> spelade inte som nσgra titelutmanare
  10358. > 1, 1500,
  10359. G <t> sσg verkligen inte ut som ett mΣstarlag idag
  10360. R <t> sσg inte ut som ett mΣstarlag idag 
  10361. > 1, 1500,
  10362. G Detta imponerar ju inte|En svag insats av <t>
  10363. R <t> sσg svaga ut
  10364. > 1, 1500,
  10365. G Det hΣr Σr verkligen inte bra spel av <t>
  10366. R <t> spelade inte alls bra
  10367. > 1, 900,
  10368. G Mediokert spel ifrσn <t>{s} sida|De borde kunna spela mycket bΣttre Σn sσ hΣr
  10369. R <t> spelade mycket tamt
  10370.  
  10371. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10372. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10373. > 1, 1500,
  10374. G <t> ser ut att fσ lΣmna turneringen
  10375. R <t> sσg ut att fσ lΣmna turneringen 
  10376. > 1, 1500,
  10377. G Nu har allt gσtt emot <t>
  10378. R <t> sσg m÷jligheten att vinna <c> f÷rsvinna
  10379. > 1, 1500,
  10380. G <t>{s} hopp om att vinna <c> hΣnger pσ en sk÷r trσd!
  10381. R <t>{s} hopp om att vinna <c> hΣngde pσ en sk÷r trσd!
  10382. > 1, 1500,
  10383. G <t> Σr pσ vΣg att σka ut ur <c>!
  10384.  
  10385. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10386. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10387. > 1, 1500,
  10388. G <t> ser inte ut som nσgra utmanare efter dagens insats
  10389. R <t> sσg inte ut som nσgra utmanare 
  10390. > 1, 1500,
  10391. G <t> sσg definitivt inte ut som ett lag redo f÷r uppflyttning 
  10392. R <t> sσg ej ut som ett lag f÷r uppflyttning
  10393. > 1, 1500,
  10394. G Man kan inte vara annat Σn besviken ÷ver <t>{s} spel
  10395. R <t> sσg svaga ut
  10396. > 1, 1500,
  10397. G <t> mσste prestera mycket bΣttre Σn detta om det skall bli uppflyttning
  10398. R <t> sσg inte sΣrdeles bra ut
  10399. > 1, 900,
  10400. G Uselt spel frσn <t>|De kan spela betydligt bΣttre Σn detta
  10401. R <t> spelade dσligt
  10402.  
  10403.  
  10404. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10405. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10406. > 1, 1500,
  10407. G <t> sσg ej ut som nedflyttningskandidater idag
  10408. R <t> spelade ej som nedflyttningskandidater idag 
  10409. > 1, 1500,
  10410. G <t> sσg verkligen ut att vilja lΣmna bottentrΣsket
  10411. R <t> sσg ut att vilja lΣmna bottentrΣsket 
  10412. > 1, 1500,
  10413. G En mycket stark och beh÷vlig insats av <t>
  10414. R <t> sσg starkare ut ju lΣngre matchen led
  10415.  
  10416.  
  10417. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10418. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10419. > 1, 1500,
  10420. G <t>{s} matchsvit stσr sig
  10421. R Efter <d> matcher utan f÷rlust, f÷ref÷ll <t> bibehσlla sviten 
  10422. > 1, 900,
  10423. G <t>{s} matcher irad utan f÷rlust stσr sig|Detta blir <d> matcher i rad utan f÷rlust
  10424. R <t> sσg ut att bygga sin radda med matcher utan f÷rlust
  10425. > 1, 1500,
  10426. G <t> ser oslagbara ut f÷r tillfΣllet!
  10427. R <t> f÷ref÷ll oslagbara f÷r tillfΣllet!
  10428.  
  10429. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10430. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10431. > 1, 1500,
  10432. G <t>{s} bedr÷vliga svit hσller sig
  10433. R Efter <d> matcher utan seger, verkade <t>{s} svit fortsΣtta
  10434. > 1, 900,
  10435. G Det verkar som om <t>{s} segerl÷sa svit stσr sig|Nu har man spelat <d> matcher i rad utan att vinna
  10436. R <t> verkade gσ mot <d1> matcher irad utan seger
  10437. > 1, 1500,
  10438. G <t> verkar helt sakna sjΣlvf÷rtroende
  10439. R <t> f÷ref÷ll d÷mda till ytterligare en f÷rlust
  10440.  
  10441. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10442. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10443. > 1, 1500,
  10444. G <t> kan ske kan bryta den trσkiga trenden
  10445. R Efter <d> matcher utan seger, verkade det som om <t> kunde fσ stopp pσ den bedr÷vliga sviten
  10446. > 1, 1500,
  10447. G Det verkar som om <t>{s} segerl÷sa svit hσller pσ att ta slut!
  10448. R <t> sσg ut att Σntligen vinna efter <d> matcher utan seger
  10449. > 1, 1500,
  10450. G <t> kΣnner att deras bedr÷vliga svit Σr pσ vΣg att ta slut
  10451. R <t> sσg ut att fσ slut pσ f÷rlustraden
  10452.  
  10453. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10454. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10455. > 1, 1500,
  10456. G <t>{s} <d> matcher irad utan f÷rlust ligger risigt till nu!
  10457. R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t> ut att fσ bita i det sura Σpplet
  10458. > 1, 900,
  10459. G Hσller <t>{s} fina svit pσ att brytas?|De har spelat <d> matcher i rad utan f÷rlust innan dagens match
  10460. R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t>{s} svit att brytas
  10461.  
  10462. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10463. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10464. > 1, 1500,
  10465. G <t>{s} <d> matcher i rad utan f÷rlust Σr pσ vΣg att ta slut!
  10466. R Efter <d> matcher i rad utan f÷rlust, verkade <t>{s} svit d÷md att ta slut
  10467. > 1, 1500,
  10468. G <t>{s} fina svit Σr pσ vΣg att brytas nu!
  10469. R Efter <d> matcher utan f÷rlust, sσg <t>{s} svit ut att brytas
  10470.  
  10471. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10472. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10473. > 1, 1500,
  10474. G <p1> fortsΣtter att glΣnsa i turneringen!
  10475. R <p1> fortsatte att glΣnsa i turneringen!
  10476. > 1, 900,
  10477. G <p1> har verkligen glΣnst i denna turnering...|Bara sett till denna match har han varit enorm
  10478. R <p1> fortsatte att glΣnsa i turneringen!
  10479. > 1, 1500,
  10480. G <p1> njuter av <c> !
  10481. R <p1> fortsatte att glΣnsa i <c>!
  10482.  
  10483. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10484. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10485. > 1, 900,
  10486. G <p1> har inte riktigt kommit upp i normal kapacitet|Han har spelat mycket bΣttre i tidigare matcher
  10487. R <p1> kom inte upp i normal standard efter att han imponerat i tidigare matcher
  10488. > 1, 900,
  10489. G <p1> spelade mycket bΣttre i f÷regσende matcher...|Toteal sett har <c> varit mycket lyckad f÷r honom
  10490. R <p1> spelade inte lika bra som ha gjort tidigare i <c>
  10491.  
  10492. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10493. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10494. > 1, 1500,
  10495. G Man f÷rvΣntade sig ju mer av <p1> innan turneringen
  10496. R <p1> lyckades ej motsvara f÷rvΣntningarna
  10497. > 1, 900,
  10498. G <p1> utpekades som stjΣrna innan turneringen|─n sσ lΣnge har han inte visat sσdan kapacitet
  10499. R <p1> lyckades ej motsvara de h÷ga f÷rvΣntningarna spm kom innan turneringen
  10500. > 1, 900,
  10501. G <p1> verkar inte riktigt ha hittat formen...|Man f÷rvΣntade sig mycket av spelaren innan turneringen b÷rjade
  10502. R <p1> kom inte upp i den nivσ som man trodde innan turneringen
  10503.  
  10504. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10505. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10506. > 1, 900,
  10507. G <p1> ser mycket stark ut!|Han f÷rvΣntades ju att glΣnsa
  10508. R <p1> b÷rjade ge lite glans σt turneringen !
  10509. > 1, 900,
  10510. G Detta Σr vad man f÷rvΣntar sig av <p1> |F÷rvΣntningarna pσ spelaren verkar rimliga
  10511. R <p1> berΣttiaf┤gde den hype som rσdde innan turneringen!
  10512. > 1, 1500,
  10513. G <p1> verkar njuta av <c>!
  10514. R <p1> verkade njuta av <c>!
  10515.  
  10516. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10517. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10518. > 1, 1500,
  10519. G <p1> rΣttfΣrdigar allt ber÷m han fσtt pσ senare tid
  10520. R <p1> rΣttfΣrdigade allt ber÷m han fσtt pσ senare tid 
  10521. > 1, 1500,
  10522. G <p1> verkar vΣxa i ljuset av massmedias intensiva blick !
  10523. R <p1> verkade vΣxa i ljuset av massmedias blick!
  10524. > 1, 900,
  10525. G Underbar match av <p1>|Han visar verkligen att all hype runt hans namn ej Σr felaktigt
  10526. R <p1> visade att all hype runt honom var rΣttmΣtig
  10527. > 1, 900,
  10528. G <p1> verkar vara proppfylld med sjΣlvf÷rtroende...|Medias hyllningar verkar fullt korrekta
  10529. R <p1> gav verkligen st÷d σt all ber÷m han fσtt i media
  10530.  
  10531. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10532. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10533. > 1, 1500,
  10534. G Detta Σr verkligen en impnerande debut av <p1>
  10535. R <p1> imponerade i debuten
  10536. > 1, 1500,
  10537. G <p1> har en mycket lyckad debut f÷r <t>
  10538. R <p1> hade en mycket lyckad debut f÷r <t>
  10539.  
  10540. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10541. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10542. > 1, 900,
  10543. G Det dΣr Σr bara grΣdde pσ moset i <p1>{s} hΣrliga debut|<t> kan vΣl inte gΣrna begΣrna nσgot mer av honom?
  10544. R <p1> gjorde mσl f÷r att g÷ra en fantastisk debut komplett
  10545. > 1, 900,
  10546. G <p1> har spelat underbart bra i debuten...|Det dΣr Σr pricken ÷ver i!!
  10547. R <p1> gjorde mσl och satte lite extra piff pσ en perfekt debut 
  10548.  
  10549. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10550. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10551. > 1, 1500,
  10552. G <p1> kan inte gΣrna vara n÷jd med den debuten
  10553. R <p1> kunde ej vara n÷jd med sin debut
  10554. > 1, 1500,
  10555. G Det hΣr Σr vΣl inte den debut som <p1> ÷nskade sig
  10556. R <p1> var dσlig i sin debut f÷r <t>
  10557.  
  10558. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10559. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10560. > 1, 1500,
  10561. G <p1> har varit vΣldigt dσlig idag
  10562. R <p1> sσg lite skakig ut idag
  10563.  
  10564. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10565. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10566. > 1, 1200, whist3.wav
  10567. G <Rf> flyttar fram bollen 9 meter|Allt pσ grund av <t2>{s} gnΣll
  10568. R <t2> straffades f÷r sitt gnΣll genom att <rf> flyttade fram bollen 9 meter
  10569.  
  10570. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10571. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10572. > 1, 1200, whist3.wav
  10573. G Frisparken Σr inne i strafformσdet och det Σr nu en indirekt frispark
  10574. R The freekick was moved into the area and became indirect
  10575.  
  10576. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10577. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10578. > 1, 1200,
  10579. G <p1> heads the ball upfield
  10580. R <p1> headed the ball upfield
  10581.  
  10582. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10583. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10584. > 1, 1200,
  10585. G <p1> plays it short down the wing
  10586. R <p1> passed down the wing
  10587.  
  10588. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10589. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10590. > 1, 900,
  10591. G <p1> strikes the freekick over the wall ...
  10592. R <p1> struck the freekick over the wall
  10593. > 1, 900, passurge.wav
  10594. G <p1> strikes the freekick through the wall ...
  10595. R <p1> struck the freekick through the wall
  10596.  
  10597. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10598. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10599. > 1, 900, 
  10600. G <p1> picks the ball out of the net ... | and rushes back to the center circle
  10601. R <p1> picked up the ball and rushed back to the center circle
  10602.  
  10603. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10604. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10605. > 1, 900, 
  10606. G but it comes to nothing ...
  10607. R the attack fizzled out
  10608. > 1, 900, 
  10609. G but nothing came of it ...
  10610. R but nothing came of it ...
  10611.  
  10612. # EVENT_CLEARED_BALL
  10613. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10614. > 1, 900, 
  10615. G <t1> hold onto the ball
  10616. R <t1> held onto the ball
  10617. > 1, 900, 
  10618. G <t1> retained possession
  10619. R <t1> withheld the pressure
  10620.  
  10621. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10622. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10623. > 1, 1500,
  10624. G The fourth official indicates <N> minutes of time added on
  10625. R The fourth official indicated <N> minutes of time added on
  10626. > 1, 1500,
  10627. G <N> minutes of time added on indicated
  10628. R <N> minutes of time added on indicated
  10629. > 1, 1500,
  10630. G <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10631. R <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10632.  
  10633. # EVENT_LOST_MARKER
  10634. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10635. > 1, 1500,
  10636. G <p2> simply can't contain <p1>
  10637. R <p2> had lost <p1>
  10638. > 1, 1500,
  10639. G <p1> had lost his marker
  10640. R <p1> had lost his marker
  10641.  
  10642. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10643. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10644. > 1, 1500,
  10645. G <p1> is running riot through the defence !
  10646. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10647. > 1, 1500,
  10648. G <p1> is proving impossible for <t2> to contain !
  10649. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10650.  
  10651. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10652. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10653. > 1, 1500,
  10654. G <p1> easily beats <p2> in the air
  10655. R <p1> easily beat <p2> in the air
  10656. > 1, 1500,
  10657. G <p2> can't match the aerial prowess of <p1>
  10658. R <p2> couldn't match the aerial prowess of <p2>
  10659. > 1, 1500,
  10660. G <p1> gets his head to the ball before <p2>
  10661. R <p1> got his head to the ball before <p2>
  10662. > 1, 1500,
  10663. G <p1> jumps above <p2>
  10664. R <p1> jumped above <p2>
  10665.  
  10666. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10667. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10668. > 1, 1500,
  10669. G <p1> was much too fast for his marker
  10670. R <p1> had easily outpaced <p2>
  10671.  
  10672. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10673. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10674. > 1, 1500,
  10675. G <p1> has been marked out of the game so far
  10676. R <p1> isn't getting any space in this game
  10677. > 1, 1500,
  10678. G <p2> has <p1> in his pocket
  10679. R <p1> isn't getting any space in this game
  10680. > 1, 1500,
  10681. G <p2> has kept close to <p1> all game
  10682. R <p1> isn't getting any space in this game
  10683.  
  10684. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10685. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10686. > 1, 900,
  10687. G No one is picking up the runs of <p1> from midfield
  10688. R <p1> was roaming forward unmarked
  10689. > 1, 900,
  10690. G No one is picking up <p1>{s} from midfield
  10691. R <p1> was running through unmarked
  10692.  
  10693. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10694. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10695. > 1, 900,
  10696. G <p1>{s} crosses are causing no end of trouble
  10697. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10698. > 1, 900,
  10699. G <p1>{s} pinpoint crosses are causing havok
  10700. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10701.  
  10702. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10703. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10704. > 1, 900,
  10705. G <p1> is providing the creative spark for <t1>
  10706. R <p1> had been creating chances for <t1>
  10707. > 1, 900,
  10708. G <p1> spraying balls all around the park today
  10709. R <p1> has been creating chances for <t1>
  10710.  
  10711. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10712. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10713. > 1, 900,
  10714. G That was a devastating cross by <p1>
  10715. R A great cross by <p1>
  10716. > 1, 900,
  10717. G That cross by <p1> caused havoc
  10718. R A great cross by <p1>
  10719.  
  10720. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10721. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10722. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10723. G <p1> towers above <p2>
  10724. R <p1> got above <p2> to win the ball
  10725. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10726. G <p1> rises easily above <p2>
  10727. R <p1> got well above <p2> to win the ball
  10728.  
  10729. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10730. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10731. > 1, 700,
  10732. G <p1> had to stretch to reach the pass
  10733. R <p1> stretched to reach the pass
  10734. > 1, 700,
  10735. G <p1> really had to stretch to recieve that ball
  10736. R <p1> stretched to reach the pass
  10737.  
  10738. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10739. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10740. > 1, 700,
  10741. G <p1> is solid as a rock in the <t1> defence
  10742. R <p1> was solid as a rock in the <t1> defence
  10743. > 1, 700,
  10744. G <p1> is always going to win that battle
  10745. R <p1> was always going to win that battle
  10746.  
  10747. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10748. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10749. > 1, 700,
  10750. G <p1> is winning everything in the air today
  10751. R <p1> was winning everything in the air
  10752.  
  10753. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10754. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10755. > 1, 700,
  10756. G <p1> appears to be having trouble keeping up with play
  10757. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10758. > 1, 700,
  10759. G <p1> is having trouble keeping up with play
  10760. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10761.  
  10762. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10763. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10764. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10765. G <p1> back-pedals | he's got his fingers to it
  10766. R <p1> got back in time to make the save
  10767.  
  10768. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10769. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10770. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10771. G <p1> is well positioned | He plucks the ball out of the air
  10772. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10773. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10774. G <p1> anticipated the shot well | He plucks the ball out of the air
  10775. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10776.  
  10777. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10778. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10779. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10780. G <p1> back-pedals | he's not going to reach it ...
  10781. R <p1> did not get back in time to reach it
  10782.  
  10783. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10784. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10785. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10786. G <p1> is berating his defence | He thinks they were to blame for that goal
  10787. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10788. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10789. G <p1> is shouting at his defence | He thinks they could have done more to help him
  10790. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10791.  
  10792. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10793. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10794. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10795. G <p1> holds his head in his hands | He's having a torrid time today
  10796. R <p1> looked despondent
  10797.  
  10798. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10799. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10800. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10801. G <p1> heads it down for <p2>
  10802. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10803. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10804. G <p1> flicks it on for <p2>
  10805. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10806. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10807. G <p1> knocks it down for <p2>
  10808. R <p1> knocked the ball down for <p2>
  10809.  
  10810. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10811. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10812. > 1, 900, weyhey.wav
  10813. G The wall blocks the shot
  10814. R The wall blocked the shot
  10815. > 1, 900, weyhey.wav
  10816. G Blocked by the wall
  10817. R The wall blocked the shot
  10818.  
  10819. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10820. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10821. > 1, 900, weyhey.wav
  10822. G <t1>{s} pressure finally pays off !
  10823. R <t1>{s} pressure finally paid off
  10824.  
  10825. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10826. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10827. > 3, 900, uuhooh.wav
  10828. G The shot deflects off the wall
  10829. R The wall deflected the shot
  10830. > 3, 900, uuhooh.wav
  10831. G The wall deflects the shot
  10832. R The wall deflected the shot
  10833. > 3, 900, uuhooh.wav
  10834. G The shot deflects off the wall
  10835. R The shot looked to have taken a deflection off the wall
  10836.  
  10837. # EVENT_PLAY_ACTING
  10838. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10839. > 3, 900,
  10840. G <p1> is making a meal of this | <p2> is protesting his innocence | He thinks <p1> is play-acting
  10841. R <p2> protests that he didn't touch <p1>
  10842. > 3, 900,
  10843. G <p1> has gone down like he's been shot | <p2> is trying to pick him off the floor | He thinks <p1> is exaggerating his injury
  10844. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10845.  
  10846. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10847. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10848. > 3, 900,
  10849. G <p1> has fallen to the floor | <p2> looks incensed | He's claiming he didn't touch him
  10850. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10851.  
  10852. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10853. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10854. > 1, 700, 
  10855. G <p1> picks up the ball near his own goal
  10856. R <p1> picked up the ball near his own goal
  10857.  
  10858. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10859. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10860. > 1, 700,
  10861. G <p1> picks up the ball in midfield
  10862. R <p1> picked up the ball in midfield
  10863.  
  10864. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10865. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10866. > 3, 900, uuhooh.wav
  10867. G <p2> is looking angry | He thinks <p1> should have passed to him
  10868. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10869. > 3, 900, uuhooh.wav
  10870. G <p2> is angry with <p1> | He thinks <p1> should have passed to him
  10871. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10872.  
  10873. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10874. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10875. > 1, 700, 
  10876. G <p1> has time to look around
  10877. R <p1> pauses to review his options
  10878.  
  10879. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10880. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10881. > 3, 800, uuhooh.wav
  10882. G <p1> looks to deliver the freekick from out wide
  10883. R <p1> lined up the free kick on the wing
  10884.  
  10885. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10886. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10887. > 3, 800, uuhooh.wav
  10888. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10889. R <p1> lined up the free kick
  10890. > 3, 900, uuhooh.wav
  10891. G <p1> is surely going to shoot from this range
  10892. R <p1> lined up the free kick
  10893.  
  10894. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10895. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10896. > 3, 800, uuhooh.wav
  10897. G <p1> looks to deliver the freekick into the danger area
  10898. R <p1> lined up the free kick
  10899. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10900. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10901. R <p1> lined up the free kick
  10902. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10903. G <p1> lines the free kick just outside the area
  10904. R <p1> lined up the free kick
  10905.  
  10906. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10907. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10908. > 1, 1200,
  10909. G Indirect freekick given
  10910. R Indirect freekick was given
  10911.  
  10912. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10913. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10914. > 1, 900, 
  10915. G <t1> withheld the pressure
  10916. R <t1> withheld the pressure
  10917.  
  10918. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10919. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10920. > 1, 900, goodchip.wav
  10921. G <p1> lays it off ...
  10922. R <p1> laid the ball off ...
  10923.  
  10924.  
  10925.  
  10926.