home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_por.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  369KB  |  10,748 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> retΘm a bola
  63. R <p1> reteve a bola
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> Θ forτado a reter a bola
  66. R <p1> foi forτado a reter a bola
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> segura o jogo
  69. R <p1> reteve a bola
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> segura o jogo
  72. R <p1> tentou segurar o jogo
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> mantΘm a posse de bola
  75. R <p1> manteve a posse de bola
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> faz um compasso de espera
  78. R <p1> fez um compasso de espera
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> pßra e espera por apoio
  81. R <p1> parou e esperou por apoio
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G A bola perde-se
  87. R A bola perdeu-se
  88. > 1, 900,
  89. G A bola corre livremente
  90. R A bola correu livremente
  91. > 1, 900,
  92. G NinguΘm consegue segurar a bola
  93. R Nenhuma equipa tinha a posse da bola
  94. > 1, 900,
  95. G A bola vai-se perder...
  96. R A bola girou livremente
  97. > 2, 900,
  98. G A bola escapa-se
  99. R A bola correu livremente
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> perde o controlo da bola
  105. R <p1> perdeu o controlo da bola
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> perde a bola
  108. R <p1> perdeu a bola
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> nπo consegue controlar a bola
  111. R <p1> nπo conseguiu controlar a bola
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> deixou escapar a bola
  114. R <p1> deixou escapar a bola
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> nπo domina a bola
  117. R <p1> nπo conseguiu dominar a bola
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> tira os olhos da bola |E perdeu a posse da bola
  120. R <p1> tirou os olhos da bola e perdeu a posse da bola
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G Mau domφnio da bola por <p1>|Perdeu a bola
  123. R Mau domφnio da bola por <p1> e acaba por perdΩ-la
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> perde o domφnio da bola
  126. R <p1> perdeu o domφnio da bola
  127. > 1, 900,
  128. G <p1> perde a posse da bola
  129. R <p1> perdeu a posse da bola
  130. > 1, 900, smlooh2.wav
  131. G <p1> entrega a bola
  132. R <p1> entregou a bola
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G <p1> estß desmarcado!
  138. R <p1> estava desmarcado
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> tem espaτo aberto...
  141. R <p1> tinha espaτo aberto
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G <p1> estß sozinho na ßrea!
  144. R <p1> estava sozinho na grande ßrea
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G <p1> foge α marcaτπo!
  147. R <p1> fugiu α marcaτπo e ganhou espaτo
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G <p1> com imenso espaτo!
  150. R Boa jogada de <p1> ao tentar ganhar algum espaτo
  151. > 1, 500, urge8mon.wav
  152. G <p1> com tempo e espaτo...
  153. R <p1> tinha tempo espaτo
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> ajeita na passada...
  159. R <p1> ajeitou na passada
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G Excelente primeiro toque de <p1>
  162. R <p1> teve um excelente primeiro toque
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> pßra bem a bola
  165. R <p1> parou bem a bola
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Bom domφnio de <p1>
  168. R Bom domφnio de <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> mostra um excelente domφnio
  171. R <p1> mostrou um bom domφnio
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G Bem dominada por <p1>...|Parou bem a bola
  174. R <p1> dominou a bola ao primeiro toque
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> segura bem a bola
  177. R <p1> segurou bem a bola
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G Controlo perfeito da bola por <p1>
  180. R <p1> controlou perfeitamente a bola
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> domina a bola com estilo
  183. R <p1> dominou a bola com estilo
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G Controlo excelente por <p1>
  186. R Controlo excelente por <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> segue isolado para a baliza
  192. R <p1> seguiu isolado para a baliza
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> libertou-se do ·ltimo defesa
  195. R <p1> estava livre do ·ltimo defesa
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G <p1> s≤ tem o guarda-redes pela frente
  198. R <p1> s≤ tinha o guarda-redes pela frente
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> estava isolado...|Apenas o guarda-redes pela frente...
  201. R <p1> estava isolado s≤ com o guarda-redes pela frente
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> em direcτπo α baliza...
  204. R <p1> ia em direcτπo α baliza
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> estß isolado...
  207. R <p1> estava isolado
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> estß frente a frente com o guarda-redes...
  210. R <p1> estava frente a frente com o guarda-redes
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> estß nas costas da defesa...|S≤ o guarda-redes para bater...
  213. R <p1> estava nas costas da defesa e s≤ tinha o guarda-redes para bater
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> estß isolado nas costas da defesa...
  216. R <p1> estava isolado nas costas da defesa
  217.  
  218. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  219. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  220. > 1, 900,
  221. G <p1> recupera a bola perdida
  222. R <p1> recuperou a bola perdida
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> controla a bola
  225. R <p1> controlou a bola
  226. > 1, 900,
  227. G A bola Θ recuperada por <p1>
  228. R A bola foi recuperada por <p1>
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> controla a bola
  231. R <p1> controlou a bola
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> recupera a bola
  234. R <p1> recuperou a bola
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> consegue recuperar a bola perdida
  237. R <p1> conseguiu recuperar a bola perdida
  238.  
  239. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  240. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  241. > 1, 700,
  242. G <p1> caminha para a bola
  243. R <p1> caminhou para a bola
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> recolhe a bola
  246. R <p1> viu e recolheu a bola
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> procura a desmarcaτπo
  249. R <p1> procurou a desmarcaτπo
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> corre para recuperar a bola
  252. R <p1> correu para recuperar a bola
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> corre para a bola
  255. R <p1> correu para a bola
  256. > 1, 700,
  257. G <p1> recupera a bola
  258. R <p1> recuperou a bola
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> dirige-se α bola
  261. R <p1> dirigiu-se α bola
  262. > 1, 700,
  263. G <p1> corre para a bola
  264. R <p1> correu para a bola
  265. > 1, 700,
  266. G <p1> desmarca-se
  267. R <p1> desmarcou-se
  268. > 1, 700,
  269. G <p1> controla a bola
  270. R <p1> controlou a bola
  271.  
  272. # EVENT_TURN
  273. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  274. > 1, 800, urgeclap.wav
  275. G <p1> muda de direcτπo com a bola
  276. R <p1> mudou de direcτπo com a bola
  277. > 1, 800, urgeclap.wav
  278. G Boa tΘcnica de <p1> no controlo da bola
  279. R Boa tΘcnica de <p1> para controlar a bola
  280. > 1, 800, smlurge.wav
  281. G Excelente rotaτπo de <p1>
  282. R <p1> teve uma excelente rotaτπo
  283. > 1, 800, smlurge.wav
  284. G <p1> consegue mudar a direcτπo da bola
  285. R <p1> conseguiu mudar a direcτπo da bola
  286. > 1, 800, smlurge.wav
  287. G <p1> gira sobre a bola
  288. R <p1> girou sobre a bola
  289.  
  290. # EVENT_TURN_OPPONENT
  291. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  292. > 1, 900, urgeclap.wav
  293. G <p1> afasta-se de <p2>
  294. R <p1> afastou-se de <p2>
  295. > 1, 900, urgeclap.wav
  296. G <p1> contorna <p2>
  297. R <p1> contornou <p2>
  298. > 1, 900, urgeclap.wav
  299. G <p1> afasta-se de <p2>|Excelente desmarcaτπo
  300. R Bom trabalho de <p1>, ao desmarcar-se de <p2>
  301. > 1, 900, smlurge.wav
  302. G <p1> muda de direcτπo e distancia-se de <p2>
  303. R <p2> ficou para trßs com a deslocaτπo de <p1>
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p1> passa por <p2>
  306. R <p1> passou por <p2>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> afasta-se de <p2>
  309. R <p1> afastou-se de <p2>
  310. > 1, 900, smlurge.wav
  311. G <p1> ilude <p2>
  312. R <p1> iludiu <p2>
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p1> passou por <p2>
  315. R <p1> passou por <p2>
  316. > 1, 900, smlurge.wav
  317. G <p1> consegue passar por <p2>
  318. R <p1> conseguiu passar por <p2>
  319. > 2, 900, smlurge.wav
  320. G <p1> passa com a bola...|Deixou <p2> para trßs
  321. R <p1> passou com a bola e deixou <p2> para trßs
  322. > 1, 900, smlurge.wav
  323. G <p1> finta e ilude <p2>
  324. R <p1> fintou e iludiu <p2>
  325.  
  326. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  327. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  328. > 1, 900, urgeclap.wav
  329. G <p1> passa por <p2>
  330. R <p1> passou por <p2>
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> passa com a bola por <p2>
  333. R <p1> passou com a bola por <p2>
  334. > 1, 900, urgeclap.wav
  335. G <p1> faz uso da sua tΘcnica para passar por <p2>
  336. R <p1> fez uso da sua tΘcnica para passar por <p2>
  337. > 1, 900, smlurge.wav
  338. G <p2> nπo consegue parar <p1>
  339. R <p2> nπo conseguiu parar <p1>
  340. > 1, 900, urgeclap.wav
  341. G <p1> evita <p2>
  342. R <p1> evitou <p2>
  343. > 1, 900, smlurge.wav
  344. G <p1> passa por <p2>
  345. R <p1> passou por <p2>
  346. > 1, 900, smlurge.wav
  347. G <p1> passa por <p2>
  348. R <p1> evitou <p2>
  349. > 1, 900, smlurge.wav
  350. G <p1> faz passar a bola por <p2>
  351. R <p1> fez passar a bola por <p2>
  352. > 1, 900, smlurge.wav
  353. G <p1> distancia-se de <p2>
  354. R <p1> distanciou-se de <p2>
  355. > 5, 900, urgeclap.wav
  356. G <p1> faz um t·nel a <p2>
  357. R <p1> fez um t·nel a <p2>
  358. > 1, 900, tinyurg2.wav
  359. G <p1> dribla <p2>
  360. R <p1> driblou <p2>
  361. > 1, 900, tinyurg2.wav
  362. G <p1> passa por <p2>
  363. R <p1> passou por <p2>
  364. > 1, 900, urgeclap.wav
  365. G <p1> finta <p2>
  366. R <p1> fintou <p2>
  367.  
  368. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  369. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  370. > 1, 900,
  371. G <p1> avanτa
  372. R <p1> avanτou
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> avanτa com a bola
  375. R <p1> avanτou com a bola
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> leva a bola para a frente
  378. R <p1> levou a bola para a frente
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> avanτa com a bola dominada
  381. R <p1> avanτou com a bola dominada
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> agora com posse de bola para {o}<t>
  384. R <p1> com posse de bola para {o}<t>
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> mantΘm a bola em movimento
  387. R <p1> manteve a bola em movimento
  388. > 1, 900,
  389. G <p1> corre com a bola
  390. R <p1> correu com a bola
  391. > 1, 900,
  392. G <p1> leva a bola para a frente
  393. R <p1> levou a bola para a frente
  394.  
  395. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  396. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  397. > 1, 900, newurge4.wav
  398. G <p1> continua a avanτar
  399. R <p1> continuou a avanτar
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> continua a levar a bola para a frente
  402. R <p1> continuou a levar a bola para a frente
  403. > 1, 900, newurge.wav
  404. G <p1> continua a avanτar
  405. R <p1> continuou a avanτar
  406. > 1, 900, newurge4.wav
  407. G <p1> decide continuar a correr
  408. R <p1> decidiu continuar a correr
  409. > 1, 900, newurge4.wav
  410. G <p1> progride com a bola controlada
  411. R <p1> progrediu com a bola controlada
  412. > 2, 900, newurge.wav
  413. G <p1> ainda na posse do esfΘrico...
  414. R <p1> ainda tinha a bola
  415. > 1, 900, newurge4.wav
  416. G <p1> continua a avanτar
  417. R <p1> continuou a avanτar
  418. > 1, 900, newurge.wav
  419. G <p1> continua a avanτar com a bola
  420. R <p1> continuou a avanτar com a bola
  421. > 1, 900, newurge.wav
  422. G <p1> continua a correr
  423. R <p1> continuou a correr
  424. > 1, 900,
  425. G <p1> continua a avanτar com a bola
  426. R <p1> continuou a avanτar com a bola
  427.  
  428. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  429. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  430. > 1, 900,
  431. G <p1> enfrenta <p2>
  432. R <p1> enfrentou <p2>
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> parece enfrentar <p2>
  435. R <p1> pareceu enfrentar <p2>
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> vai tentar passar por <p2>
  438. R <p1> tentou passar por <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> corre na direcτπo de <p2>
  441. R <p1> correu na direcτπo de <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> tenta bater <p2>
  444. R <p1> tentou bater <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> tenta passar por <p2>
  447. R <p1> tentou passar por <p2>
  448. > 1, 900,
  449. G <p1> tenta fintar <p2>
  450. R <p1> tentou fintar <p2>
  451. > 1, 900,
  452. G <p1> tenta passar por <p2>
  453. R <p1> tentou passar por <p2>
  454. > 1, 900, tinyurg2.wav
  455. G <p1> tenta passar a bola por <p2>
  456. R <p1> tentou passar a bola por <p2>
  457. > 6, 900,
  458. G <p1> tenta fazer um t·nel a <p2>
  459. R <p1> tentou fazer um t·nel a <p2>
  460. > 1, 900,
  461. G <p1> corre para <p2>
  462. R <p1> correu para <p2>
  463. > 1, 900,
  464. G <p1> tenta passar por <p2>...
  465. R <p1> tentou passar por <p2>
  466.  
  467. # EVENT_CUTS_INSIDE
  468. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  469. > 1, 900, newurge.wav
  470. G <p1> flecte para dentro
  471. R <p1> flectiu para dentro
  472. > 1, 900, tinyurg2.wav
  473. G <p1> traz a bola para o meio
  474. R <p1> trouxe a bola para o meio
  475. > 1, 900, tinyurg2.wav
  476. G <p1> transporta a bola para uma zona mais interior
  477. R <p1> trouxe a bola para uma zona mais interior
  478. > 1, 900, tinyurg2.wav
  479. G <p1> caminha para terrenos mais interiores
  480. R <p1> caminhou para terrenos mais interiores
  481. > 1, 900, urgeclap.wav
  482. G <p1> muda a sua traject≤ria e flecte para dentro
  483. R <p1> mudou a sua traject≤ria e flectiu para dentro
  484. > 1, 900, newurge.wav
  485. G <p1> move-se para dentro com a bola
  486. R <p1> moveu-se para dentro com a bola
  487. > 1, 900, tinyurg2.wav
  488. G <p1> tenta flectir para o meio
  489. R <p1> tentou flectir para o meio
  490. > 1, 900, urgeclap.wav
  491. G <p1> tenta cortar nas costas do defesa
  492. R <p1> tentou cortar nas costas do defesa
  493. > 1, 900, tinyurg2.wav
  494. G <p1> conduz a bola para o centro
  495. R <p1> conduziu a bola para o meio
  496.  
  497. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  498. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  499. > 1, 900, tinyurg2.wav
  500. G <p1> vai α linha
  501. R <p1> foi α linha
  502. > 1, 900, tinyurg2.wav
  503. G <p1> desloca-se para a linha
  504. R <p1> deslocou-se para a linha
  505. > 1, 900,
  506. G <p1> desloca-se para a linha limite
  507. R <p1> deslocou-se com a bola para a linha limite
  508. > 1, 900,
  509. G <p1> lateraliza o jogo
  510. R <p1> lateralizou o jogo
  511. > 1, 900,
  512. G <p1> lateraliza o jogo
  513. R <p1> lateralizou o jogo
  514. > 1, 900, newurge4.wav
  515. G <p1> traz a bola para a frente
  516. R <p1> trouxe a bola para a frente
  517. > 1, 900, newurge4.wav
  518. G <p1> vai direito α linha
  519. R <p1> foi direito α linha
  520. > 1, 900, newurge4.wav
  521. G <p1> conduz a bola
  522. R <p1> conduziu a bola
  523. > 1, 900, newurge4.wav
  524. G <p1> lateraliza o jogo
  525. R <p1> lateralizou o jogo
  526. > 1, 900, newurge4.wav
  527. G <p1> leva o jogo para o corredor lateral
  528. R <p1> levou o jogo para o corredor lateral
  529.  
  530. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  531. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  532. > 1, 900, newurge.wav
  533. G <p1> entra com a bola na ßrea
  534. R <p1> entrou com a bola na ßrea
  535. > 1, 700, newurge.wav
  536. G <p1> esteve bem|Entrou na grande ßrea
  537. R <p1> esteve bem ao levar a bola para a grande ßrea
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> leva a bola para a ßrea
  540. R <p1> conseguiu levar a bola para a ßrea
  541. > 1, 900, newurge.wav
  542. G <p1> penetra na grande ßrea
  543. R <p1> penetrou na grande ßrea
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> leva a bola para a grande ßrea
  546. R <p1> levou a bola para a grande ßrea
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> continua para dentro da grande ßrea
  549. R <p1> continuou para dentro da grande ßrea
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> estß dentro da ßrea...
  552. R <p1> levou a bola para dentro da ßrea
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> entra na ßrea
  555. R <p1> entrou na ßrea
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1> entra na grande ßrea
  558. R <p1> entrou na grande ßrea
  559. > 1, 900, newurge.wav
  560. G <p1> estß jß na grande ßrea
  561. R <p1> estava jß na grande ßrea
  562. > 1, 900, newurge.wav
  563. G <p1> movimenta-se na grande ßrea
  564. R <p1> movimentou-se na grande ßrea
  565. > 1, 900, newurge.wav
  566. G <p1> continua a correr jß dentro da grande ßrea...
  567. R <p1> continuou a correr jß dentro da grande ßrea
  568.  
  569. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  570. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  571. > 1, 900,
  572. G <p1> leva a bola para a linha de meio campo
  573. R <p1> levou a bola para a linha de meio campo
  574. > 1, 900,
  575. G <p1> ultrapassa a linha de meio campo com a bola controlada
  576. R <p1> ultrapassou a linha de meio campo com a bola controlada
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> traz a bola desde seu meio campo
  579. R <p1> trouxe a bola desde o seu meio campo
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> traz a bola para o ataque
  582. R <p1> trouxe a bola para o ataque
  583. > 1, 900,
  584. G <p1> tenta trazer a equipa para o ataque
  585. R <p1> tentou trazer a equipa para o ataque
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> traz o jogo para cß da linha de meio campo
  588. R <p1> trouxe o jogo para cß da linha de meio campo
  589. > 1, 900,
  590. G <p1> leva a bola para o meio campo adversßrio
  591. R <p1> levou a bola para o meio campo adversßrio
  592.  
  593. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  594. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> leva a bola pela ala esquerda
  597. R <p1> levou a bola pela ala esquerda
  598. > 1, 900,
  599. G <p1> avanτa pela ala esquerda
  600. R <p1> avanτou pela ala esquerda
  601. > 1, 800,
  602. G <p1> continua a jogada|Desce pelo corredor esquerdo
  603. R <p1> continuou a jogada pelo corredor esquerdo
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> leva a bola pelo corredor esquerdo
  606. R <p1> levou a bola pelo corredor esquerdo
  607. > 1, 900,
  608. G <p1> continua a jogada pelo lado esquerdo
  609. R <p1> continuou a jogada pelo lado esquerdo
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> avanτa pelo corredor esquerdo
  612. R <p1> avanτou pelo corredor esquerdo
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> avanτa pelo flanco esquerdo
  615. R <p1> avanτou pelo flanco esquerdo
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> desloca-se para a extrema esquerda
  618. R <p1> deslocou-se para a extrema esquerda
  619. > 1, 900,
  620. G <p1> procura dirigir-se para a esquerda
  621. R <p1> procurou dirigir-se para a esquerda
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> desce pelo flanco esquerdo
  624. R <p1> desceu pelo flanco esquerdo
  625. > 1, 900,
  626. G <p1> desce pela esquerda
  627. R <p1> desceu pela esquerda
  628.  
  629. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  630. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> leva a bola pela ala direita
  633. R <p1> levou a bola pela ala direita
  634. > 1, 900,
  635. G <p1> desce pelo flanco direito
  636. R <p1> desceu pelo flanco direito
  637. > 1, 900,
  638. G <p1> avanτa pela direita
  639. R <p1> avanτou pela direita
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> leva a bola pela ala direita
  642. R <p1> levou a bola pela ala direita
  643. > 1, 900,
  644. G <p1> continua a descer pela direita
  645. R <p1> continuou a descer pela direita
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> usa o corredor direito
  648. R <p1> usou o corredor direito
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> desce pelo flanco direito
  651. R <p1> desceu pelo flanco direito
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> desloca-se para o flanco direito
  654. R <p1> deslocou-se para o flanco direito
  655. > 1, 900,
  656. G <p1> procura deslocar-se para a direita
  657. R <p1> procura deslocar-se para a direita
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> avanτa pelo flanco direito
  660. R <p1> avanτou pelo flanco direito
  661. > 1, 900,
  662. G <p1> desce pela direita
  663. R <p1> desceu pela direita
  664.  
  665. # EVENT_FORCED_BACK
  666. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> Θ forτado a recuar
  669. R <p1> foi forτado a recuar
  670. > 1, 900,
  671. G <p1> tem que recuar um pouco
  672. R <p1> teve que recuar
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> Θ obrigado a recuar com a bola
  675. R <p1> foi obrigado a recuar com a bola
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> estß sob pressπo
  678. R <p1> estava sob pressπo
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> Θ forτado a recuar com a bola
  681. R <p1> foi forτado a recuar com a bola
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> recua a bola
  684. R <p1> recuou a bola
  685. > 1, 900,
  686. G <p1> recua...
  687. R <p1> recuou com a bola
  688. > 1, 900,
  689. G <p1> recua sob pressπo
  690. R <p1> recuou sob pressπo
  691. > 1, 900,
  692. G <p1> Θ forτado a recuar
  693. R <p1> foi forτado a recuar
  694.  
  695. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  696. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  697. > 1, 900, newurge.wav
  698. G <p1> contorna <p2>...
  699. R <p1> contornou <p2>...
  700. > 1, 900, newurge.wav
  701. G <p1> tenta passar a bola por <p2>...
  702. R <p1> tentou passar a bola por <p2>...
  703. > 1, 900, tinyurg2.wav
  704. G <p1> tenta passar a bola por <p2>
  705. R <p1> tentou passar a bola por <p2>
  706. > 1, 900, tinyurg2.wav
  707. G <p1> tem apenas <p2> pela frente
  708. R <p1> tinha apenas <p2> pela frente
  709. > 2, 900, tinyurg2.wav
  710. G Serß que <p1> consegue bater <p2>?
  711. R <p1> tinha apenas <p2> pela frente
  712. > 1, 900, newurge.wav
  713. G <p1> tenta contornar <p2>...
  714. R <p1> tentou contornar <p2>
  715. > 1, 900, tinyurg2.wav
  716. G <p1> contorna o guarda-redes...
  717. R <p1> contornou <p2>
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> contorna <p2>...
  720. R <p1> contornou <p2>
  721. > 1, 900, newurge.wav
  722. G <p1> tenta contornar o guarda-redes...
  723. R <p1> tentou contornar o guarda-redes
  724. > 1, 900, newurge.wav
  725. G <p1> tenta passar ao lado do guarda-redes...
  726. R <p1> tentou passar ao lado do guarda-redes
  727. > 1, 900, newurge.wav
  728. G <p1> passa a bola por <p2>...
  729. R <p1> passou a bola por <p2>
  730.  
  731. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  732. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  733. > 1, 900,
  734. G <p1> estß lesionado e tem de sair
  735. R <p1> estava lesionado e teve de sair
  736. > 1, 900,
  737. G Parece que <p1> estß lesionado e tem de sair
  738. R <p1> teve de sair por estar lesionado
  739. > 1, 900,
  740. G ╔ o fim do jogo para <p1>|Teve de sair por estar lesionado
  741. R <p1> teve de sair por estar lesionado
  742. > 1, 900,
  743. G A participaτπo de <p1> no jogo terminou |Lesionou-se
  744. R A participaτπo de <p1> no jogo terminou, pois lesionou-se
  745. > 1, 900,
  746. G <p1> lesionou-se|Vai ter de sair
  747. R <p1> lesionou-se e teve de sair
  748. > 1, 900,
  749. G Entrada dura sobre <p1>|Vai ter de sair
  750. R <p1> sofreu uma entrada dura e teve de sair
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> estß lesionado...|Vai ter de sair
  753. R <p1> sofreu uma entrada dura e teve de sair
  754. > 1, 900,
  755. G <p1> vai sair|Sofreu uma entrada dura
  756. R <p1> saiu depois de ter sofrido uma entrada dura
  757. > 1, 900,
  758. G ╔ o fim da participaτπo de <p1> neste jogo|Vai sair lesionado
  759. R Terminou a participaτπo de <p1> neste jogo, pois vai sair lesionado
  760. > 1, 900,
  761. G ╔ o fim da participaτπo de <p1> no jogo|Estß lesionado
  762. R A participaτπo de <p1> terminou, abandonou o campo lesionado
  763.  
  764. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  765. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  766. > 1, 900,
  767. G <p1> tambΘm estß lesionado!!!
  768. R <p1> tambΘm ficou lesionado
  769. > 4, 900,
  770. G <p1> lesionou-se naquele lance!!!
  771. R <p1> tambΘm ficou lesionado
  772. > 1, 900,
  773. G <p1> tambΘm ficou lesionado naquele lance
  774. R <p1> tambΘm ficou lesionado naquele lance
  775. > 1, 900,
  776. G Para alΘm do cartπo vermelho...|<p1> tambΘm sofreu uma lesπo!!
  777. R Para alΘm do cartπo vermelho, <p1> tambΘm sofreu uma lesπo
  778. > 1, 900,
  779. G Para alΘm do cartπo vermelho...|<p1> tambΘm sofreu uma entrada dura!!
  780. R Para alΘm do cartπo vermelho, <p1> tambΘm sofreu uma entrada dura
  781.  
  782. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  783. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  784. > 1, 900,
  785. G <p1> sofreu uma lesπo
  786. R <p1> sofreu uma lesπo
  787. > 1, 900,
  788. G <p1> estß magoado...|Mas parece poder continuar em jogo
  789. R Apesar de se ter magoado, <p1> continuou a jogar
  790. > 1, 900,
  791. G <p1> sofreu uma lesπo!|Mas parece que consegue continuar em jogo
  792. R <p1> conseguiu continuar apesar de magoado
  793. > 1, 900,
  794. G Lesπo de <p1>|Contudo, nπo parece ser muito grave
  795. R <p1> lesionou-se, mas nπo Θ grave e pode continuar
  796. > 1, 900,
  797. G <p1> tenta continuar apesar de lesionado
  798. R <p1> tentou continuar apesar de lesionado
  799. > 2, 900,
  800. G Lesπo de <p1>!|Mas nπo parece muito grave|Deve ficar bem
  801. R A lesπo de <p1> nπo pareceu ser muito grave
  802.  
  803. # EVENT_MAKING_CHANGES
  804. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  805. > 1, 1200, sub2.wav
  806. G {O}<t>{} faz substituiτ⌡es...
  807. R {O}<t>{} fez substituiτ⌡es
  808. > 1, 1200, sub2.wav
  809. G {O}<t>{} estß a fazer alteraτ⌡es...
  810. R {O}<t>{} fez alteraτ⌡es
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G {O}<t>{} procura fazer alteraτ⌡es...
  813. R {O}<t>{} procurou fazer alteraτ⌡es
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G {O}<t>{} faz entrar novos jogadores...
  816. R {O}<t>{} fez entrar novos jogadores
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador...
  819. R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador em campo
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G {O}<t>{} vai mudar as coisas...
  822. R {O}<t>{} mudou as coisas
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G {O}<t>{} vai fazer substituiτ⌡es...
  825. R {O}<t>{} fez substituiτ⌡es
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G Substituiτ⌡es na equipa {do}<t>...
  828. R Substituiτ⌡es na equipa {do}<t>
  829. > 1, 1200, sub2.wav
  830. G {O}<t>{} faz substituiτ⌡es...
  831. R {O}<t>{} fez substituiτ⌡es
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G {O}<t>{} vai alterar o rumo do jogo fazendo substituiτ⌡es...
  834. R {O}<t>{} tentou alterar o rumo do jogo fazendo substituiτ⌡es
  835. > 1, 1200, sub2.wav
  836. G {O}<t>{} vai mesmo fazer substituiτ⌡es...
  837. R {O}<t>{} resolveu mesmo fazer substituiτ⌡es
  838.  
  839. # EVENT_MAKING_CHANGE
  840. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G {O}<t>{} quer fazer uma substituiτπo...
  843. R {O}<t>{} fez uma substituiτπo
  844. > 1, 1200, sub2.wav
  845. G {O}<t>{} estß prestes a fazer uma substituiτπo...
  846. R {O}<t>{} estava prestes a fazer uma substituiτπo
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G {O}<t>{} estß a fazer uma substituiτπo
  849. R {O}<t>{} fez uma substituiτπo
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G {O}<t>{} vai fazer uma substituiτπo...
  852. R {O}<t>{} fez uma substituiτπo
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G {O}<t>{} faz uma substituiτπo
  855. R {O}<t>{} fez uma substituiτπo
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G {O}<t>{} procura fazer uma substituiτπo
  858. R {O}<t>{} procurou fazer uma substituiτπo
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G Substituiτπo na equipa {do}<t>
  861. R Substituiτπo na equipa {do}<t>
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G {O}<t>{} vai alterar o rumo do jogo fazendo uma substituiτπo...
  864. R {O}<t>{} procurou alterar o rumo do jogo fazendo entrar um suplente
  865. > 1, 1200, sub2.wav
  866. G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador em campo...
  867. R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador em campo
  868. > 1, 1200, sub2.wav
  869. G {O}<t>{} vai fazer entrar um novo jogador...
  870. R {O}<t>{} fez entrar um novo jogador
  871. > 1, 1200, sub2.wav
  872. G {O}<t>{} vai fazer alteraτ⌡es na sua equipa...
  873. R {O}<t>{} fez alteraτ⌡es na sua equipa
  874.  
  875. # EVENT_SUBSTITUTION
  876. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  877. > 1, 900,
  878. G <p1> substitui <p2>
  879. R <p1> substituiu <p2>
  880. > 1, 900,
  881. G <p2> vai sair, substituφdo por <p1>
  882. R <p2> saiu, substituφdo por <p1>
  883. > 1, 900,
  884. G <p1> entra em campo para substituir <p2>
  885. R <p1> entrou em campo para substituir <p2>
  886. > 1, 900,
  887. G Parece que Θ <p2> quem vai sair|Vai ser substituφdo por <p1>
  888. R <p2> saiu para ser substituφdo por <p1>
  889. > 1, 900,
  890. G <p1> vai entrar para o lugar de <p2>
  891. R <p1> entrou para o lugar de <p2>
  892. > 1, 900,
  893. G <p2> vai sair para deixar entrar <p1>
  894. R <p2> saiu para deixar entrar <p1>
  895. > 1, 900,
  896. G <p2> abandona o relvado...|e Θ substituφdo por <p1>
  897. R <p2> abandonou o relvado e foi substituφdo por <p1>
  898. > 1, 900,
  899. G <p1> entra para substituir <p2>
  900. R <p1> entrou para substituir <p2>
  901. > 2, 900,
  902. G <p2> estß a sair de campo...|<p1> substitui-o
  903. R <p2> saiu de campo para ser substituφdo por <p1>
  904. > 1, 900,
  905. G ╔ <p1> a entrar para o lugar de <p2>
  906. R <p1> entrou para o lugar de <p2>
  907. > 1, 900,
  908. G <p1> irß substituir <p2>
  909. R <p1> substituiu <p2>
  910. > 1, 900,
  911. G <p2> vai sair...|<p1> entra para o seu lugar
  912. R <p2> saiu do campo para ser substituφdo por <p1>
  913.  
  914. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  915. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  916. > 1, 1200, sub2.wav
  917. G {O}<t>{} com uma dupla substituiτπo...
  918. R {O}<t>{} fez uma dupla substituiτπo
  919. > 1, 1200, sub2.wav
  920. G {O}<t>{} faz uma dupla substituiτπo...
  921. R {O}<t>{} fez uma dupla substituiτπo
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G {O}<t>{} procura fazer uma dupla substituiτπo...
  924. R {O}<t>{} procurou fazer uma dupla substituiτπo
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G {O}<t>{} procura fazer algumas alteraτ⌡es...
  927. R {O}<t>{} procurou fazer algumas alteraτ⌡es
  928. > 1, 1200, sub2.wav
  929. G {O}<t>{} vai fazer algumas alteraτ⌡es...
  930. R {O}<t>{} procurou fazer algumas alteraτ⌡es
  931. > 1, 1200, sub2.wav
  932. G Dupla substituiτπo na equipa {do}<t>...
  933. R Dupla substituiτπo na equipa {do}<t>
  934. > 1, 1200, sub2.wav
  935. G Vai ser feita uma dupla substituiτπo {pelo}<t>...
  936. R Foi feita uma dupla substituiτπo {pelo}<t>
  937.  
  938. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  939. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  940. > 1, 700,
  941. G <p1> salta mais alto que <p2>
  942. R <p1> saltou mais alto que <p2>
  943. > 1, 800,
  944. G <p1> salta mais alto que <p2> para ganhar a bola
  945. R <p1> saltou mais alto que <p2> para ganhar a bola
  946. > 1, 800, tinyurg2.wav
  947. G <p1> ganha a bola de cabeτa a <p2>
  948. R <p1> ganhou a bola de cabeτa a <p2>
  949. > 1, 800, tinyurg2.wav
  950. G <p1> ganha a bola no ar a <p2>
  951. R <p1> ganhou a bola no ar a <p2>
  952. > 1, 700,
  953. G <p1> salta mais alto que <p2>
  954. R <p1> saltou mais alto que <p2>
  955. > 1, 800,
  956. G <p1> salta com <p2>...|e ganha a bola
  957. R <p1> saltou com <p2> e ganhou a bola
  958. > 1, 800, tinyurg2.wav
  959. G <p1> eleva-se mais que <p2> para ganhar a bola
  960. R <p1> elevou-se mais que <p2> para ganhar a bola
  961. > 1, 800, tinyurg2.wav
  962. G <p1> ganha no ar a <p2>
  963. R <p1> ganhou no ar contra <p2>
  964. > 1, 800, tinyurg2.wav
  965. G <p1> salta mais que <p2>
  966. R <p1> saltou acima de <p2>
  967. > 1, 700,
  968. G <p1> bate <p2> no cabeceamento
  969. R <p1> bateu <p2> no cabeceamento
  970. > 1, 700,
  971. G <p1> salta mais que <p2>
  972. R <p1> saltou mais que <p2>
  973.  
  974. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  975. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  976. > 1, 900, goodblok.wav
  977. G A bola ainda toca em <p1>
  978. R A bola ainda tocou em <p1>
  979. > 1, 900, goodblok.wav
  980. G <p1> encontra-se na traject≤ria da bola
  981. R <p1> encontrava-se na traject≤ria da bola
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G A bola bate em <p1>
  984. R A bola bateu em <p1>
  985. > 1, 900, goodblok.wav
  986. G A bola faz ricochete em <p1>
  987. R A bola fez ricochete em <p1>
  988. > 1, 900, goodblok.wav
  989. G <p1> coloca-se na traject≤ria da bola
  990. R <p1> colocou-se na traject≤ria da bola
  991. > 1, 900, goodblok.wav
  992. G A bola bate em <p1>...
  993. R A bola bateu em <p1>
  994. > 1, 900, goodblok.wav
  995. G A bola ressalta em <p1>...
  996. R A bola ressaltou em <p1>
  997. > 1, 900, goodblok.wav
  998. G A bola ressalta em <p1>...
  999. R A bola ressaltou em <p1>
  1000.  
  1001. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1002. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1003. > 1, 900, intercep.wav
  1004. G <p1> intercepta o passe
  1005. R <p1> interceptou o passe
  1006. > 1, 900, intercep.wav
  1007. G <p1> corta o passe
  1008. R <p1> cortou o passe
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> avalia e intercepta bem o passe
  1011. R <p1> avaliou e interceptou bem o passe
  1012. > 1, 900, intercep.wav
  1013. G Boa recepτπo de <p1>|Esteve bem ao interceptar aquele passe
  1014. R <p1> esteve bem ao ver e interceptar aquele passe
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G Excelente intercepτπo de <p1>
  1017. R <p1> interceptou o passe de forma magnφfica
  1018. > 1, 900, oohclapm.wav
  1019. G <p1> faz uma grande intercepτπo
  1020. R <p1> fez uma grande intercepτπo
  1021. > 1, 900, intercep.wav
  1022. G ╔ bem interceptada por <p1>
  1023. R Foi bem interceptada por <p1>
  1024. > 1, 900, intercep.wav
  1025. G <p1> faz uma boa leitura do jogo|Intercepta o passe
  1026. R <p1> fez uma boa leitura do jogo para interceptar o passe
  1027. > 1, 900, urgeclap.wav
  1028. G Bem interceptada por <p1>|Mostrou uma grande serenidade
  1029. R <p1> mostrou uma grande serenidade ao interceptar a bola
  1030. > 1, 900, intercep.wav
  1031. G Nenhum problema para <p1> interceptar aquela bola
  1032. R <p1> nπo teve problemas em interceptar a bola
  1033. > 1, 900, intercep.wav
  1034. G <p1> aproxima-se e intercepta a bola
  1035. R <p1> aproximou-se e interceptou a bola
  1036. > 1, 900, intercep.wav
  1037. G <p1> chega primeiro α bola e intercepta-a
  1038. R <p1> chegou primeiro α bola e interceptou-a
  1039.  
  1040. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1041. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1042. > 1, 900, smlclap1.wav
  1043. G Mas <p1> chega primeiro e intercepta!
  1044. R e depois <p1> chegou e interceptou!
  1045. > 1, 900, smlclap1.wav
  1046. G No entanto, <p1> antecipa-se e intercepta o passe
  1047. R Contudo, <p1> antecipou-se e interceptou o passe
  1048. > 1, 900, intercep.wav
  1049. G No entanto, <p1> protege bem o passe
  1050. R Contudo, <p1> protegeu bem o passe
  1051. > 1, 900, intercep.wav
  1052. G Mas a bola Θ recebida por <p1>
  1053. R Mas a bola foi recebida por <p1>
  1054. > 1, 900, intercep.wav
  1055. G Mas <p1> avanτa e recupera a bola
  1056. R Mas <p1> avanτou e recuperou a bola
  1057. > 1, 900, oohclapm.wav
  1058. G Mas <p1> intercepta bem a bola
  1059. R Mas <p1> interceptou bem a bola
  1060. > 1, 900, intercep.wav
  1061. G Mas <p1> corta a jogada
  1062. R Mas <p1> cortou a jogada
  1063. > 1, 900, smlclap1.wav
  1064. G Mas <p1> faz uma boa leitura do jogo|Corta o passe
  1065. R Mas <p1> fez uma boa leitura do jogo para cortar o passe
  1066. > 1, 900, urgeclap.wav
  1067. G Contudo, <p1> nπo tem problema em cortar o passe
  1068. R Contudo, <p1> nπo teve problema em chegar α bola
  1069. > 1, 900, smlclap1.wav
  1070. G Mas <p1> desarma-o na perfeiτπo
  1071. R Mas <p1> desarmou-o na perfeiτπo
  1072.  
  1073. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1074. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1075. > 1, 2300, newooh2.wav
  1076. G <p1> encaixa a bola
  1077. R <p1> encaixou a bola
  1078. > 1, 2300, newooh2.wav
  1079. G <p1> atira-se α bola para a agarrar
  1080. R <p1> atirou-se α bola para a agarrar
  1081. > 1, 2300, newooh2.wav
  1082. G <p1> defende bem com os pΘs
  1083. R <p1> defendeu bem com os pΘs
  1084. > 1, 2300, missmon8.wav
  1085. G Boa defesa de <p1>
  1086. R <p1> defendeu bem
  1087. > 1, 2300, oohmono.wav
  1088. G <p1> mergulha bem para defender!
  1089. R <p1> mergulhou bem para defender
  1090. > 1, 2300, newooh2.wav
  1091. G <p1> protege a bola com o corpo
  1092. R <p1> protegeu a bola com o corpo
  1093. > 1, 2300, newooh2.wav
  1094. G <p1> agarra corajosamente a bola
  1095. R <p1> agarrou corajosamente a bola
  1096.  
  1097. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1098. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1099. > 1, 900, smlclap1.wav
  1100. G <p1> faz um carrinho a <p2>
  1101. R <p1> fez um carrinho a <p2>
  1102. > 1, 900, smlclap1.wav
  1103. G Espantosa entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
  1104. R Foi uma espantosa entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
  1105. > 1, 900, smlclap1.wav
  1106. G <p1> ganha a bola a <p2>|Foi uma entrada perfeita
  1107. R Uma entrada perfeita de <p1>, ao ganhar a bola a <p2>
  1108. > 1, 900, oohclapm.wav
  1109. G <p1> entra bem e rouba a bola na perfeiτπo
  1110. R <p1> entrou bem e roubou a bola na perfeiτπo
  1111. > 1, 900, urgeclap.wav
  1112. G Boa antecipaτπo de <p1> a <p2>
  1113. R <p1> fez uma boa antecipaτπo a <p2>
  1114. > 1, 900, urgeclap.wav
  1115. G Excelente carrinho de <p1>|Ele desarmou facilmente <p2>
  1116. R Excelente carrinho de <p1>, desarmando facilmente <p2>
  1117. > 1, 900, urgeclap.wav
  1118. G Excelente entrada de carrinho de <p1> sobre <p2>
  1119. R <p1> fez uma excelente entrada de carrinho sobre <p2>
  1120. > 1, 900, urgeclap.wav
  1121. G <p1> executa uma perfeita entrada de carrinho sobre <p2>
  1122. R <p1> executou uma perfeita entrada de carrinho sobre <p2>
  1123. > 1, 900, urgeclap.wav
  1124. G <p1> entra sobre <p2>|Excelente intercepτπo
  1125. R <p1> entrou sobre <p2> para realizar uma excelente intercepτπo
  1126. > 1, 900, urgeclap.wav
  1127. G Um carrinho perfeito de <p1>
  1128. R Um carrinho perfeito de <p1>
  1129. > 1, 900, urgeclap.wav
  1130. G <p1> facilmente intercepta a bola
  1131. R <p1> facilmente interceptou a bola
  1132.  
  1133. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1134. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1135. > 1, 900, goodblok.wav
  1136. G <p1> faz um carrinho a <p2>
  1137. R <p1> bloqueou <p2>
  1138. > 1, 900, goodblok.wav
  1139. G <p1> realiza um desarme perfeito sobre <p2>
  1140. R <p1> realizou um desarme perfeito sobre <p2>
  1141. > 1, 900, goodblok.wav
  1142. G <p1> impede a progressπo de <p2>|Foi uma excelente intercepτπo
  1143. R <p1> impediu a progressπo de <p2>
  1144. > 1, 900, goodblok.wav
  1145. G <O><p2> perde a bola|<p1> realiza um carrinho perfeito
  1146. R <p2> perdeu a bola com o carrinho perfeito de <p1>
  1147. > 1, 900, goodblok.wav
  1148. G Corte de <p1>|Desarma facilmente <p2>
  1149. R Corte de <p1>, desarmando facilmente <p2>
  1150. > 1, 900, goodblok.wav
  1151. G <p1> realiza uma antecipaτπo perfeita a <p2>
  1152. R <p1> realizou uma antecipaτπo perfeita a <p2>
  1153. > 1, 900, goodblok.wav
  1154. G Um corte perfeitamente calculado de <p1>
  1155. R Um corte perfeitamente calculado de <p1>
  1156. > 1, 900, goodblok.wav
  1157. G <O><p2> Θ impedido por <p1>|Foi uma intercepτπo limpa
  1158. R <p2> bloqueou <p1> com uma intercepτπo limpa
  1159.  
  1160. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1161. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1162. > 1, 900, weyhey.wav
  1163. G <p1> obstrui <p2>
  1164. R <p1> obstruiu <p2>
  1165. > 1, 900, weyhey.wav
  1166. G <p2> Θ obstruφdo por <p1>
  1167. R <p2> foi obstruφdo por <p1>
  1168. > 1, 900,
  1169. G <p2> nπo consegue passar por <p1>
  1170. R <p2> nπo conseguiu passar por <p1>
  1171. > 1, 900, weyhey.wav
  1172. G <p1> impede <p2>
  1173. R <p1> impediu <p2>
  1174. > 1, 900, weyhey.wav
  1175. G <p1> impede <p2>|Mas o ßrbitro manda prosseguir o jogo
  1176. R <p1> impediu <p2>, mas o ßrbitro mandou prosseguir o jogo
  1177. > 1, 900, weyhey.wav
  1178. G <Rf> considera que <p1> fez um bloqueio limpo a <p2>
  1179. R <Rf> considerou que <p1> fez um bloqueio limpo a <p2>
  1180. > 1, 900, weyhey.wav
  1181. G Parece uma obstruτπo de <p1>...|Mas o ßrbitro manda prosseguir o jogo
  1182. R <p1> parece ter obstruφdo <p2>, mas o ßrbitro mandou prosseguir o jogo
  1183. > 1, 900, weyhey.wav
  1184. G <p1> entra duro sobre <p2>...|O ßrbitro manda continuar o jogo
  1185. R <p1> entrou duro sobre <p2>, mas o ßrbitro deixou continuar o jogo
  1186.  
  1187. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1188. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1189. > 1, 900, goodblox.wav
  1190. G <p1> intercepta o remate
  1191. R <p1> interceptou o remate
  1192. > 1, 900, goodblok.wav
  1193. G O remate Θ interceptado por <p1>
  1194. R O remate foi interceptado por <p1>
  1195. > 1, 900, goodblox.wav
  1196. G O remate Θ desviado por <p1>
  1197. R O remate foi desviado por <p1>
  1198. > 1, 900, goodblox.wav
  1199. G <p1> coloca-se entre a bola e a baliza
  1200. R <p1> colocou-se entre a bola e a baliza
  1201. > 1, 900, goodblok.wav
  1202. G O remate Θ bloqueado por <p1>
  1203. R O remate foi bloqueado por <p1>
  1204. > 1, 900, goodblok.wav
  1205. G <p1> consegue bloquear o remate
  1206. R <p1> conseguiu bloquear o remate
  1207. > 3, 900, goodblox.wav
  1208. G <p1> atira-se para a frente da bola
  1209. R <p1> atirou-se para a frente da bola
  1210. > 1, 900, goodblox.wav
  1211. G O remate atinge <p1> em cheio
  1212. R O remate atingiu <p1> em cheio
  1213. > 1, 900, goodblok.wav
  1214. G <p1> intercepta o remate
  1215. R <p1> interceptou o remate
  1216.  
  1217. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1218. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G <p1> impede o cabeceamento
  1221. R <p1> impediu o cabeceamento
  1222. > 1, 900, goodblok.wav
  1223. G <p1> avanτa para impedir o cabeceamento
  1224. R <p1> avanτou para impedir o cabeceamento
  1225. > 1, 900, goodblok.wav
  1226. G <p1> desloca-se para bloquear o cabeceamento
  1227. R <p1> deslocou-se para bloquear o cabeceamento
  1228. > 1, 900, goodblok.wav
  1229. G <p1> consegue bloquear o cabeceamento
  1230. R <p1> conseguiu bloquear o cabeceamento
  1231. > 2, 900, goodblox.wav
  1232. G <p1> impede o cabeceamento
  1233. R <p1> impediu o cabeceamento
  1234. > 1, 900, goodblok.wav
  1235. G <p1> evita o cabeceamento
  1236. R <p1> evitou o cabeceamento
  1237. > 1, 900, goodblok.wav
  1238. G O cabeceamento Θ interceptado por <p1>
  1239. R O cabeceamento foi interceptado por <p1>
  1240.  
  1241. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1242. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1243. > 1, 900, okaypass.wav
  1244. G <p1> faz um balπo para <p2>
  1245. R <p1> fez um balπo para <p2>
  1246. > 1, 900, okaypass.wav
  1247. G <p1> tenta passar para <p2> com um balπo
  1248. R <p1> tentou passar para <p2> com um balπo
  1249. > 1, 900, okaypass.wav
  1250. G <p1> pica a bola para <p2>
  1251. R <p1> picou a bola para <p2>
  1252. > 1, 900, okaypass.wav
  1253. G <p1> levanta a bola para a frente|<p2> procura recebΩ-la
  1254. R <p1> levantou a bola para a frente, com <p2> a procurar recebΩ-la
  1255. > 1, 900, chipclap.wav
  1256. G <p1> levanta a bola para <p2>
  1257. R <p1> levantou a bola para <p2>
  1258. > 1, 900, okaypass.wav
  1259. G <p1> levanta a bola para <p2>
  1260. R <p1> levantou a bola para <p2>
  1261. > 1, 900,
  1262. G Passe rßpido de <p1> para <p2>
  1263. R <p1> fez um passe rßpido para <p2>
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> levanta a bola para <p2>
  1266. R <p1> levantou a bola para <p2>
  1267.  
  1268. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1269. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1270. > 1, 900, shot2mon.wav
  1271. G <p1> cruza
  1272. R <p1> cruzou
  1273. > 1, 900, okaypass.wav
  1274. G <p1> tenta cruzar a bola
  1275. R <p1> tentou cruzar a bola
  1276. > 1, 900, linepass.wav
  1277. G <p1> tenta o seu melhor para colocar a bola na ßrea
  1278. R <p1> tentou o seu melhor para colocar a bola na ßrea
  1279. > 1, 900, okaypass.wav
  1280. G <p1> tenta fazer o cruzamento
  1281. R <p1> tentou fazer o cruzamento
  1282. > 1, 900, okaypass.wav
  1283. G <p1> cruza para a ßrea
  1284. R <p1> cruzou para a ßrea
  1285. > 1, 900, shot2mon.wav
  1286. G <p1> passa a bola por cima
  1287. R <p1> passou a bola por cima
  1288. > 1, 900, linepass.wav
  1289. G <p1> cruza para a grande ßrea
  1290. R <p1> cruzou para a grande ßrea
  1291. > 1, 900, passclap.wav
  1292. G <p1> executa um passe em profundidade perfeito
  1293. R <p1> executou um passe em profundidade perfeito
  1294. > 1, 900, passurge.wav
  1295. G <p1> centra a bola
  1296. R <p1> centrou a bola
  1297. > 1, 900, shot2mon.wav
  1298. G <p1> cruza a bola
  1299. R <p1> cruzou a bola
  1300.  
  1301. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1302. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1303. > 1, 900,
  1304. G <p1> com um passe rasteiro para <p2>
  1305. R <p1> passou para <p2>
  1306. > 1, 900,
  1307. G Com um passe rasteiro...|<p1> tenta encontrar <p2>
  1308. R <p1> tentou encontrar <p2> com um passe rasteiro
  1309. > 1, 900,
  1310. G <p1> procura <p2>
  1311. R <p1> procurou <p2>
  1312. > 1, 900,
  1313. G <p1> faz um passe rasteiro para <p2>
  1314. R <p1> passou a bola para os pΘs de <p2>
  1315.  
  1316. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1317. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1318. > 1, 1400, passclap.wav
  1319. G <p1> com um passe de <d> metros
  1320. R <p1> levantou a bola <d> metros em direcτπo a <p2>
  1321. > 1, 900, passurge.wav
  1322. G <p1> realiza um passe de <d> metros |Procura a cabeτa de <p2>
  1323. R <p1> levantou a bola <d> metros em direcτπo a <p2>
  1324. > 1, 900, passclap.wav
  1325. G <p1> tenta encontrar <p2>|Passe de <d> metros
  1326. R <p1> levantou a bola <d> metros em direcτπo a <p2>
  1327. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1328. G <p1> levanta a bola para <p2>
  1329. R <p1> levantou a bola para <p2>
  1330. > 1, 900, passurge.wav
  1331. G <p1> executa um passe em profundidade|Procura a cabeτa de <p2>
  1332. R <p1> executou um passe em profundidade para a cabeτa de <p2>
  1333. > 1, 1400, linepass.wav
  1334. G <p1> procura a cabeτa de <p2>
  1335. R <p1> procurou a cabeτa de <p2>
  1336. > 1, 900, linepass.wav
  1337. G <p1> faz um passe longo|Espera que <p2> o receba
  1338. R <p1> fez um passe longo esperando que <p2> o recebesse
  1339. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1340. G <p1> passa em profundidade para <p2>
  1341. R <p1> passou em profundidade α procura de <p2>
  1342. > 1, 1400, passclap.wav
  1343. G <p1> procura <p2> com uma bola alta
  1344. R <p1> procurou <p2> com uma bola alta
  1345. > 1, 1400, linepass.wav
  1346. G <p1> levanta a bola para <p2>
  1347. R <p1> levantou a bola para <p2>
  1348. > 1, 1400,
  1349. G <p2> recebe um passe longo de <p1>
  1350. R <p2> recebeu um passe longo de <p1>
  1351. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1352. G <p1> lanτa em profundidade para <p2>
  1353. R <p1> lanτou em profundidade para <p2>
  1354. > 1, 1400, linepass.wav
  1355. G <p1> levanta para <p2>
  1356. R <p1> levantou para <p2>
  1357.  
  1358. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1359. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1360. > 1, 1100, linepass.wav
  1361. G <p1> procura <p2>
  1362. R <p1> procurou <p2>
  1363. > 1, 1100, passclap.wav
  1364. G <p1> executa um passe de <d> metros para <p2>
  1365. R <p1> executou um passe de <d> metros para <p2>
  1366. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1367. G <p1> procura <p2>
  1368. R <p1> procurou <p2>
  1369. > 1, 1100, linepass.wav
  1370. G <p1> faz um passe em profundidade α procura de <p2>
  1371. R <p1> fez um passe em profundidade α procura de <p2>
  1372. > 1, 1100, linepass.wav
  1373. G <p1> procura fazer um passe longo para <p2>
  1374. R <p1> procurou fazer um passe longo para <p2>
  1375. > 1, 1100,
  1376. G <p2> tenta receber o passe de <p1>
  1377. R <p1> tentou receber o passe de <p2>
  1378. > 1, 1100,
  1379. G <p2> recebe um passe longo de <p1>
  1380. R <p2> recebeu um passe longo de <p1>
  1381. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1382. G <p1> faz um passe longo para <p2>
  1383. R <p1> fez um passe longo para <p2>
  1384. > 1, 1100, linepass.wav
  1385. G <p1> passa a bola pelo ar para <p2>
  1386. R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>
  1387.  
  1388. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1389. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1390. > 1, 900, passurge.wav
  1391. G <p1> passa a bola para a frente de <p2>
  1392. R <p1> passou a bola para a frente de <p2>
  1393. > 1, 900, goodchip.wav
  1394. G <p1> espera que <p2> corra para o passe
  1395. R <p1> esperou que <p2> corresse para o passe
  1396. > 1, 900, okaypass.wav
  1397. G <p1> espera que <p2> corra para a bola
  1398. R <p1> esperou que <p2> corresse para a bola
  1399. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1400. G <p1> vΩ a oportunidade|Passa a bola para a desmarcaτπo de <p2>
  1401. R <p1> viu uma oportunidade de passar a bola para a desmarcaτπo de <p2>
  1402. > 1, 900, newurge.wav
  1403. G <p1> passa a bola para a desmarcaτπo de <p2>
  1404. R <p1> passou a bola para a desmarcaτπo de <p2>
  1405. > 1, 900, newurge.wav
  1406. G <p1> tenta fazer um passe incisivo|<p2> procura correr para ela
  1407. R <p1> fez um passe incisivo α procura de <p2>
  1408. > 1, 900, newurge.wav
  1409. G <p1> faz um passe rasteiro|<p2> tenta receber a bola...
  1410. R <p1> fez um passe rasteiro para <p2>
  1411. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1412. G <p1> faz um passe rasteiro|<p2> procura correr para ela...
  1413. R <p1> fez um passe rasteiro para <p2>
  1414. > 1, 900, newurge.wav
  1415. G <p1> executa um passe rasteiro|<p2> tenta recebΩ-lo...
  1416. R <p1> executou um passe rasteiro para <p2>
  1417. > 1, 900, passnew.wav
  1418. G <p1> remata a bola para a frente|<p2> tenta correr para ela
  1419. R <p1> rematou a bola para a frente para <p2>
  1420. > 1, 900, newurge4.wav
  1421. G <p1> passa para <p2>
  1422. R <p1> passou para <p2>
  1423.  
  1424. # EVENT_HEADER_PASS
  1425. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1426. > 1, 900, chip2mon.wav
  1427. G <p1> cabeceia a bola para <p2>
  1428. R <p1> cabeceou a bola para <p2>
  1429. > 1, 900,
  1430. G <p1> passa a bola de cabeτa para <p2>
  1431. R <p1> passou a bola de cabeτa para <p2>
  1432. > 1, 900, chip2mon.wav
  1433. G <p1> cabeceia a bola para <p2>
  1434. R <p1> cabeceou a bola para <p2>
  1435. > 1, 900,
  1436. G <p1> cabeceia a bola para <p2>
  1437. R <p1> cabeceou a bola para <p2>
  1438.  
  1439. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1440. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1441. > 1, 1300, chipclap.wav
  1442. G <p1> passa a bola pelo ar para a frente de <p2>
  1443. R <p1> passou a bola pelo ar para a frente de <p2>
  1444. > 1, 1300, goodchip.wav
  1445. G <p1> faz um passe por alto para a recepτπo de <p2>
  1446. R <p1> fez um passe por alto para a recepτπo de <p2>
  1447. > 1, 1300, chipclap.wav
  1448. G <p1> passa a bola pelo ar para <p2>
  1449. R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>
  1450. > 1, 1300, passnew.wav
  1451. G <p1> remata alto para a frente|<p2> persegue o esfΘrico
  1452. R <p1> passou a bola pelo ar para <p2>
  1453. > 1, 1300, okaypass.wav
  1454. G <p1> chuta a bola pelo ar para <p2>
  1455. R <p1> chutou a bola pelo ar para <p2>
  1456. > 1, 900, passclap.wav
  1457. G <p1> executa um passe <d> metros|<p2> procura recebΩ-la
  1458. R <p1> executou um passe de <d> metros para <p2>
  1459. > 1, 900, passclap.wav
  1460. G <p1> lanτa a bola a <d> metros|Espera que <p2> corra para ela
  1461. R <p1> lanτou a bola a <d> metros para <p2> correr para ela
  1462. > 1, 900, goodchip.wav
  1463. G Remate de primeira|<p1> lanτa uma bola alta α procura de <p2>
  1464. R Rematando de primeira, <p1> lanτou uma bola alta α procura de <p2>
  1465. > 1, 900, linepass.wav
  1466. G <p1> lanτa a bola por alto|<p2> tenta correr para ela
  1467. R <p2> tentou lanτar a bola por alto para <p2>
  1468. > 1, 900, linepass.wav
  1469. G <p1> lanτa em profundidade|<p2> procura correr para ela...
  1470. R <p2> lanτou em profundidade α procura de <p2>
  1471. > 1, 900, passurge.wav
  1472. G <p1> executa um passe longo|<p2> procura recebΩ-lo...
  1473. R <p2> executou um passe longo α procura de <p2>
  1474. > 1, 900, linepass.wav
  1475. G <p1> lanτa uma bola alta para a frente...|<p2> tenta correr para ela
  1476. R <p1> lanτou uma bola alta para a frente para <p2> a receber
  1477. > 1, 900, passurge.wav
  1478. G <p1> faz um passe de <d> metros|<p2> tenta a recepτπo
  1479. R <p1> fez um passe de <d> metros α procura de <p2>
  1480. > 1, 900, passclap.wav
  1481. G <p1> realiza um passe longo|<p2> procura correr para a bola
  1482. R <p1> realizou um passe longo para <p2> correr para a bola
  1483.  
  1484. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1485. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1486. > 1, 900,
  1487. G <p1> alivia de cabeτa
  1488. R <p1> aliviou de cabeτa
  1489. > 1, 900,
  1490. G <p1> alivia a bola de cabeτa
  1491. R <p1> aliviou a bola de cabeτa
  1492. > 1, 900, headooh2.wav
  1493. G <p1> cabeceia e alivia
  1494. R <p1> cabeceou e aliviou
  1495. > 1, 900, headsml.wav
  1496. G <p1> alivia facilmente de cabeτa
  1497. R <p1> aliviou facilmente de cabeτa
  1498. > 1, 900, headclap.wav
  1499. G <p1> domina de cabeτa...|E alivia
  1500. R <p1> saltou e aliviou de cabeτa
  1501. > 1, 900, headsml.wav
  1502. G <p1> alivia a bola de cabeτa
  1503. R <p1> aliviou a bola de cabeτa
  1504. > 3, 900, headsml.wav
  1505. G <p1> alivia a bola com um cabeceamento espectacular
  1506. R <p1> saltou bem para cabecear a bola
  1507. > 1, 900, headsml.wav
  1508. G <p1> cabeceia a bola para fora de perigo
  1509. R <p1> cabeceou a bola para fora de perigo
  1510.  
  1511. # EVENT_CLEAR_BALL
  1512. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1513. > 1, 900, linepass.wav
  1514. G <p1> alivia a bola
  1515. R <p1> aliviou a bola
  1516. > 1, 900, linepass.wav
  1517. G <p1> alivia
  1518. R <p1> aliviou a bola
  1519. > 1, 900, okaypass.wav
  1520. G <p1> antecipa-se e afasta o perigo
  1521. R <p1> antecipou-se e afastou o perigo
  1522. > 1, 900, clear.wav
  1523. G <p1> afasta facilmente a bola
  1524. R <p1> afastou facilmente a bola
  1525. > 1, 900, clear.wav
  1526. G <p1> alivia a bola de forma espectacular
  1527. R <p1> aliviou a bola de forma espectacular
  1528. > 1, 900, clear.wav
  1529. G <p1> alivia a bola para fora da zona de perigo
  1530. R <p1> aliviou a bola para fora da zona de perigo
  1531. > 1, 900, linepass.wav
  1532. G <p1> pontapeia para afastar a bola
  1533. R <p1> pontapeou para afastar a bola
  1534. > 1, 900, clear.wav
  1535. G <p1> afasta a bola do perigo
  1536. R <p1> afastou a bola do perigo
  1537. > 1, 900, clear.wav
  1538. G A bola Θ aliviada por <p1>
  1539. R <p1> aliviou a bola
  1540. > 1, 900, linepass.wav
  1541. G <p1> afasta a bola
  1542. R <p1> afastou a bola
  1543. > 2, 900, clear.wav
  1544. G <p1> pontapeia para a frente
  1545. R <p1> pontapeou para a frente
  1546.  
  1547. # EVENT_HEAD_IT
  1548. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1549. > 1, 800,
  1550. G Cabeceamento de <p1>
  1551. R Cabeceada por <p1>
  1552. > 1, 900,
  1553. G <p1> dß um toque de cabeτa
  1554. R <p1> deu um toque de cabeτa
  1555. > 1, 900, chip2mon.wav
  1556. G <p1> cabeceia a bola
  1557. R <p1> cabeceou a bola
  1558. > 1, 900, chip2mon.wav
  1559. G <p1> mete a cabeτa α bola
  1560. R <p1> meteu a cabeτa α bola
  1561. > 1, 900, chip2mon.wav
  1562. G <p1> cabeceia a bola
  1563. R <p1> cabeceou a bola
  1564.  
  1565. # EVENT_PASS_IT
  1566. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1567. > 1, 900, shot2mon.wav
  1568. G <p1> faz um passe
  1569. R <p1> fez um passe
  1570. > 1, 900,
  1571. G Passe de <p1>
  1572. R Passe de <p1>
  1573. > 1, 900, shot2mon.wav
  1574. G <p1> lanτa a bola para a frente
  1575. R <p1> lanτou a bola para a frente
  1576. > 1, 900,
  1577. G <p1> remata a bola para a frente
  1578. R <p1> rematou a bola para a frente
  1579. > 1, 900, shot2mon.wav
  1580. G <p1> passa a bola
  1581. R <p1> passou a bola
  1582.  
  1583. # EVENT_CROSS_IT
  1584. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1585. > 1, 900, goodchip.wav
  1586. G <p1> centra a bola para a pequena ßrea
  1587. R <p1> centrou a bola para a pequena ßrea
  1588. > 1, 900, passurge.wav
  1589. G <p1> centra a bola
  1590. R <p1> centrou a bola
  1591.  
  1592. # EVENT_KICK_OFF
  1593. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1594. > 1, 900,
  1595. G {O}<t>{} dß o pontapΘ de saφda
  1596. R {O}<t>{} deu o pontapΘ de saφda
  1597.  
  1598. # EVENT_RESTART_CORNER
  1599. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1600. > 1, 1500, newurge.wav
  1601. G ╔ canto
  1602. R Canto
  1603. > 1, 1500, newurge4.wav
  1604. G ╔ pontapΘ de canto
  1605. R Canto
  1606. > 1, 1500, newurge.wav
  1607. G PontapΘ de canto
  1608. R Canto
  1609. > 1, 1500, newurge.wav
  1610. G ╔ canto
  1611. R PontapΘ de canto
  1612. > 1, 1500, newurge.wav
  1613. G {O}<t>{} ganha o canto
  1614. R PontapΘ de canto para {o}<t>
  1615.  
  1616. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1617. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1618. > 1, 900,
  1619. G ╔ um lanτamento de linha lateral
  1620. R Lanτamento de linha lateral
  1621. > 1, 900,
  1622. G ╔ um lanτamento de linha lateral
  1623. R Lanτamento de linha lateral
  1624. > 1, 900,
  1625. G A bola sai para um lanτamento de linha lateral
  1626. R A bola saiu para um lanτamento de linha lateral
  1627. > 1, 900,
  1628. G A bola sai e Θ lanτamento de linha lateral
  1629. R A bola saiu e foi lanτamento de linha lateral
  1630. > 1, 900,
  1631. G A bola sai para um lanτamento de linha lateral
  1632. R A bola saiu para um lanτamento de linha lateral
  1633. > 1, 900,
  1634. G Saiu e vai ser lanτamento de linha lateral
  1635. R A bola saiu para um lanτamento de linha lateral
  1636. > 3, 900,
  1637. G A bola sai do terreno de jogo...|╔ um lanτamento de linha lateral
  1638. R A bola saiu do terreno de jogo para um lanτamento de linha lateral
  1639.  
  1640. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1641. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1642. > 1, 900,
  1643. G ╔ pontapΘ de baliza
  1644. R PontapΘ de baliza
  1645. > 1, 900,
  1646. G ╔ pontapΘ de baliza
  1647. R PontapΘ de baliza
  1648. > 1, 900,
  1649. G PontapΘ de baliza para {o}<t>
  1650. R PontapΘ de baliza
  1651. > 1, 900,
  1652. G ╔ pontapΘ de baliza para {o}<t>
  1653. R PontapΘ de baliza para {o}<t>
  1654. > 1, 900,
  1655. G ╔ pontapΘ de baliza para {o}<t>
  1656. R A bola saiu e Θ pontapΘ de baliza para {o}<t>
  1657.  
  1658. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1659. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1660. > 1, 900, newref.wav
  1661. G <p1> Θ apanhado em fora-de-jogo
  1662. R <p1> foi apanhado em fora-de-jogo
  1663. > 1, 900, newref.wav
  1664. G <p1> fica em posiτπo de fora-de-jogo
  1665. R <p1> ficou em posiτπo de fora-de-jogo
  1666. > 1, 900, newref.wav
  1667. G <p1> Θ apanhado ligeiramente em fora-de-jogo
  1668. R <p1> foi apanhado ligeiramente em fora-de-jogo
  1669. > 1, 900, newref.wav
  1670. G <p1> avanτa para ficar em fora-de-jogo
  1671. R <p1> avanτou para ficar em fora-de-jogo
  1672. > 1, 900, heyrefm.wav
  1673. G <p1> desloca-se para posiτπo de fora-de-jogo
  1674. R <p1> deslocou-se para posiτπo de fora-de-jogo
  1675. > 1, 900, heyrefm.wav
  1676. G Fora-de-jogo!|<p1> desmarca-se cedo demais
  1677. R Fora-de-jogo pois <p1> desmarcou-se cedo demais
  1678. > 1, 900, heyrefm.wav
  1679. G <p1> desloca-se um segundo mais cedo...|Fora-de-jogo!
  1680. R <p1> deslocou-se um segundo mais cedo e ficou em fora-de-jogo
  1681. > 5, 900, newref.wav
  1682. G O ßrbitro auxiliar levantou a bandeira...|<p1> estß fora-de-jogo!
  1683. R O ßrbitro auxiliar levantou a bandeira pois <p1> estava fora-de-jogo
  1684. > 100, 900, newref.wav
  1685. G O ßrbitro auxiliar levantou a bandeira...|<p1> estß fora-de-jogo!
  1686. R O ßrbitro auxiliar levantou a bandeira pois <p1> estava fora-de-jogo
  1687. > 2, 900, heyrefm.wav
  1688. G A bandeira Θ levantada...|<p1> estß fora-de-jogo!
  1689. R A bandeira foi levantada pois <p1> estava fora-de-jogo
  1690.  
  1691. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1692. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1693. > 1, 1500,
  1694. G ╔ assinalado um livre
  1695. R Foi assinalado um livre
  1696. > 1, 1500,
  1697. G ╔ marcado um livre
  1698. R Foi marcado um livre
  1699. > 1, 1500,
  1700. G ╔ livre
  1701. R Foi marcado um livre
  1702. > 1, 1500,
  1703. G ╔ pontapΘ livre para {o}<t>
  1704. R Foi marcado livre para {o}<t>
  1705. > 1, 1500,
  1706. G Livre para {o}<t>
  1707. R Livre para {o}<t>
  1708. > 1, 1500,
  1709. G Livre atribuφdo {ao}<t>
  1710. R Foi atribuφdo um livre {ao}<t>
  1711. > 1, 1500,
  1712. G <Rf> concede um livre {ao}<t>
  1713. R <Rf> concedeu um livre {ao}<t>
  1714. > 1, 1500, newref.wav
  1715. G Livre
  1716. R Livre para {o}<t>
  1717.  
  1718. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1719. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1720. > 1, 2500, goal10.wav
  1721. G ╔ penalty !!!
  1722. R <Rf> assinalou penalty
  1723. > 1, 2500, goal10.wav
  1724. G ╔ assinalado um penalty !!!
  1725. R Foi assinalado um penalty
  1726. > 1, 2500, goal10.wav
  1727. G <Rf> assinalou um penalty !!!
  1728. R Foi assinalado um penalty
  1729. > 1, 2500, goal10.wav
  1730. G PontapΘ de grande penalidade !!!
  1731. R PontapΘ de grande penalidade
  1732. > 1, 2500, goal10.wav
  1733. G <Rf> assinala castigo mßximo !!!
  1734. R <Rf> assinalou o castigo mßximo
  1735. > 3, 2500, goal10.wav
  1736. G <Rf> olha para o seu auxiliar...|E assinala penalty !!!
  1737. R <Rf> olhou para o auxiliar e assinalou penalty
  1738. > 8, 2500, goal10.wav
  1739. G O que Θ que <Rf> assinala?...|Penalty !!!
  1740. R PontapΘ de grande penalidade
  1741. > 1, 2500, goal10.wav
  1742. G <Rf> assinala penalty !!!
  1743. R O ßrbitro assinalou penalty
  1744.  
  1745. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1746. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> faz o lanτamento lateral
  1749. R <p1> fez o lanτamento lateral
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> estß na lateral para efectuar o lanτamento
  1752. R <p1> dirigiu-se para a linha lateral para o lanτamento
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> coloca bem a bola
  1755. R <p1> colocou bem a bola
  1756. > 1, 900,
  1757. G O lanτamento Θ efectuado por <p1>
  1758. R O lanτamento foi efectuado por <p1>
  1759. > 1, 900,
  1760. G <p1> executa o arremesso
  1761. R <p1> executou o arremesso
  1762. > 1, 900,
  1763. G <p1> coloca a bola de novo em jogo
  1764. R <p1> colocou a bola de novo em jogo
  1765.  
  1766. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1767. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> para o lanτamento
  1770. R <p1> fez o lanτamento
  1771. > 1, 900,
  1772. G <p1> apanha a bola e faz o lanτamento
  1773. R <p1> apanhou a bola e fez o lanτamento
  1774. > 1, 900,
  1775. G <p1> executa o lanτamento lateral
  1776. R <p1> executou o lanτamento lateral
  1777. > 1, 900,
  1778. G <p1> coloca a bola em jogo
  1779. R <p1> colocou a bola em jogo
  1780. > 1, 900,
  1781. G <p1> coloca o esfΘrico em jogo
  1782. R <p1> colocou o esfΘrico em jogo
  1783.  
  1784. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1785. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1786. > 1, 900, shot2mon.wav
  1787. G <p1> para o livre
  1788. R <p1> marcou o livre
  1789. > 1, 900,
  1790. G ╔ <p1> quem vai marcar o livre
  1791. R <p1> marcou o livre
  1792. > 1, 900,
  1793. G <p1> avanτa para marcar o livre
  1794. R <p1> avanτou para marcar o livre
  1795. > 1, 900, passurge.wav
  1796. G <p1> marca rapidamente o livre
  1797. R <p1> marcou rapidamente o livre
  1798. > 1, 900, shot2mon.wav
  1799. G <p1> marca o livre
  1800. R <p1> marcou o livre
  1801. > 1, 900,
  1802. G Livre marcado por <p1>
  1803. R O livre foi marcado por <p1>
  1804. > 4, 900, goodchip.wav
  1805. G <p1> bate o livre com forτa
  1806. R <p1> bateu o livre com forτa
  1807. > 1, 900, passurge.wav
  1808. G <p1> marca rapidamente o livre
  1809. R O livre foi rapidamente marcado por <p1>
  1810. > 1, 900,
  1811. G <p1> vai marcar o livre
  1812. R <p1> marcou o livre
  1813. > 2, 900,
  1814. G <p1> vai marcß-lo
  1815. R <p1> marcou o livre
  1816.  
  1817. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1818. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1819. > 1, 1400, shot5.wav
  1820. G <p1> para o pontapΘ de baliza
  1821. R <p1> deu o pontapΘ de baliza
  1822. > 1, 1400, shot5.wav
  1823. G <p1> marca o pontapΘ de baliza
  1824. R <p1> marcou o pontapΘ de baliza
  1825. > 1, 1400, shot5.wav
  1826. G PontapΘ de baliza marcado por <p1>
  1827. R O pontapΘ de baliza foi efectuado por <p1>
  1828. > 1, 1400, shot5.wav
  1829. G <p1> bate o pontapΘ de baliza para o meio campo
  1830. R <p1> bateu o pontapΘ de baliza para o meio campo
  1831. > 1, 1400, shot5.wav
  1832. G <p1> cobra rapidamente o pontapΘ de baliza
  1833. R O pontapΘ de baliza foi rapidamente efectuado por <p1>
  1834. > 2, 1400, shot5.wav
  1835. G <p1> recomeτa com pontapΘ de baliza
  1836. R <p1> recomeτou o jogo com pontapΘ de baliza
  1837. > 1, 1400, shot5.wav
  1838. G <p1> rapidamente marca o pontapΘ de baliza
  1839. R O pontapΘ de baliza foi rapidamente efectuado por <p1>
  1840. > 1, 1400, shot5.wav
  1841. G <p1> recomeτa e chuta a bola para o meio campo
  1842. R <p1> recomeτou o jogo com pontapΘ de baliza
  1843.  
  1844. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1845. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1846. > 1, 2000, whispen.wav
  1847. G <p1> para o penalty...
  1848. R <p1> marcou o penalty
  1849. > 1, 2000, whispen.wav
  1850. G Vai ser <p1> a marcar o penalty...
  1851. R <p1> marcou o penalty
  1852. > 1, 2000, whispen.wav
  1853. G Aφ vem <p1> para marcar o penalty...
  1854. R <p1> avanτou para marcar o penalty
  1855. > 1, 2000, whispen.wav
  1856. G ╔ <p1> quem tem a oportunidade de converter o penalty...
  1857. R <p1> teve a oportunidade de converter o penalty
  1858. > 1, 2000, whispen.wav
  1859. G <p1> avanτa...|atenτπo...
  1860. R <p1> avanτou e marcou o penalty...
  1861. > 1, 2000, whispen.wav
  1862. G <p1> avanτa confiante...
  1863. R <p1> avanτou confiante
  1864. > 1, 2000, whispen.wav
  1865. G <p1> corre para o esfΘrico...
  1866. R <p1> correu para o esfΘrico
  1867. > 1, 2000, whispen.wav
  1868. G <p1> corre para a bola...
  1869. R <p1> correu para a bola
  1870. > 1, 2000, whispen.wav
  1871. G <p1> coloca a bola na marca...
  1872. R <p1> colocou a bola na marca
  1873. > 1, 2000, whispen.wav
  1874. G <p1> corre para marcar o penalty...
  1875. R <p1> correu para marcar o penalty
  1876. > 1, 2000, whispen.wav
  1877. G <p1> coloca a bola na marca...|comeτa a correr...
  1878. R <p1> colocou a bola na marca
  1879. > 1, 2000, whispen.wav
  1880. G <p1> comeτa a correr...
  1881. R <p1> comeτou a correr
  1882.  
  1883. # EVENT_TAKE_CORNER
  1884. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1885. > 1, 1000, goodchip.wav
  1886. G <p1> para o canto
  1887. R <p1> marcou o canto
  1888. > 1, 1000,
  1889. G <p1> corre para o outro lado para marcar o canto
  1890. R <p1> correu para o outro lado para marcar o canto
  1891. > 1, 1000, linepass.wav
  1892. G O canto vai ser marcado por <p1>
  1893. R Canto marcado por <p1>
  1894. > 1, 1000, goodchip.wav
  1895. G <p1> centra para a ßrea
  1896. R <p1> centrou para a ßrea
  1897. > 1, 1000, linepass.wav
  1898. G <p1> cruza pelo ar para dentro da ßrea
  1899. R <p1> cruzou pelo ar para dentro da ßrea
  1900. > 1, 1000, goodchip.wav
  1901. G <p1> centra para a grande ßrea
  1902. R <p1> centrou para a grande ßrea
  1903. > 1, 1000, passtin2.wav
  1904. G <p1> remata a partir do canto
  1905. R <p1> rematou a partir do canto
  1906. > 2, 1000, linepass.wav
  1907. G <p1> avanτa...|E cruza com boa conta
  1908. R <p1> avanτou e cruzou com boa conta
  1909. > 2, 1000, passurge.wav
  1910. G <p1> cruza para o poste mais distante
  1911. R <p1> cruzou para o poste mais distante
  1912. > 2, 1000, goodchip.wav
  1913. G <p1> cruza ao primeiro poste
  1914. R <p1> cruzou ao primeiro poste
  1915. > 1, 1000,
  1916. G <p1> corre para marcar o canto
  1917. R <p1> correu para marcar o canto
  1918. > 3, 1000, goodchip.wav
  1919. G <p1> tenta um canto directo
  1920. R <p1> tentou um canto directo
  1921. > 3, 1000, passnew.wav
  1922. G <p1> tenta cruzar para a entrada da ßrea
  1923. R <p1> tentou cruzar para a entrada da ßrea
  1924. > 2, 1000, linepass.wav
  1925. G <p1> procura lanτar uma bola em arco
  1926. R <p1> procurou lanτar uma bola em arco
  1927.  
  1928. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1929. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1930. > 1, 900,
  1931. G <p1> faz um remate estranho!
  1932. R <p1> fez um remate estranho
  1933. > 1, 900,
  1934. G ╔ um esforτo peculiar de <p1>!
  1935. R Um esforτo peculiar de <p1>
  1936. > 1, 900,
  1937. G <p1> remata fraco α baliza!
  1938. R <p1> rematou fraco α baliza
  1939. > 1, 900, passtin2.wav
  1940. G <p1> remata α baliza!
  1941. R <p1> rematou α baliza
  1942. > 1, 900, goodchip.wav
  1943. G <p1> remata!
  1944. R <p1> rematou α baliza
  1945. > 1, 900, passtin2.wav
  1946. G <p1> remata de primeira!
  1947. R <p1> rematou α baliza
  1948. > 1, 900, passtin2.wav
  1949. G <p1> remata!
  1950. R <p1> rematou
  1951. > 1, 900, goodchip.wav
  1952. G Remate de <p1>!
  1953. R <p1> rematou
  1954.  
  1955. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1956. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1957. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1958. G Foi muito ao lado...
  1959. R A bola passou muito longe
  1960. > 1, 900, uuhooh.wav
  1961. G Mas foi muito ao lado
  1962. R A bola desviou-se muito da baliza
  1963. > 1, 900, oohmono.wav
  1964. G Foi mesmo ao lado da baliza
  1965. R O remate passou mesmo ao lado da baliza
  1966. > 1, 900, disappo.wav
  1967. G Mas desviou-se muito e foi parar α bancada
  1968. R O remate desviou-se muito e foi parar α bancada
  1969.  
  1970. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1971. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1972. > 1, 900, disappo.wav
  1973. G Desviou-se muito...
  1974. R A bola desviou-se muito
  1975. > 1, 900, missmono.wav
  1976. G Foi muito ao lado da baliza
  1977. R A bola passou longe da baliza
  1978. > 1, 900, oohmono.wav
  1979. G Foi αs malhas laterais!
  1980. R A bola foi parar αs malhas laterais da baliza
  1981. > 2, 900, uuhooh.wav
  1982. G Sai desviado...
  1983. R Parece que a bola foi desviada para fora
  1984.  
  1985. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1986. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1987. > 1, 900, missmon8.wav
  1988. G <p1> desvia o remate
  1989. R <p1> desviou o remate
  1990. > 3, 900, uuhooh.wav
  1991. G O remate ressalta em <p1>
  1992. R O remate parece ter sido desviado por <p1>
  1993. > 1, 900, newooh2.wav
  1994. G Ressaltou em <p1>
  1995. R A bola ressaltou em <p1>
  1996. > 1, 900, newooh2.wav
  1997. G A bola ainda toca em <p1>
  1998. R A bola ainda tocou em <p1>
  1999. > 1, 900, newooh2.wav
  2000. G O remate atinge <p1>
  2001. R O remate atingiu <p1>
  2002. > 1, 900, missmon8.wav
  2003. G O remate Θ desviado por <p1>
  2004. R O remate foi desviado por <p1>
  2005.  
  2006. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  2007. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  2008. > 1, 900, missmon8.wav
  2009. G <p1> desvia o cabeceamento
  2010. R <p1> desviou o cabeceamento
  2011. > 3, 900, missmon8.wav
  2012. G O cabeceamento ressalta em <p1>
  2013. R O cabeceamento parece ter sido desviado por <p1>
  2014. > 1, 900, missmon8.wav
  2015. G O cabeceamento atinge <p1>
  2016. R O cabeceamento parece ter ressaltado em <p1>
  2017. > 1, 900, missmon8.wav
  2018. G <p1> coloca-se no caminho da bola
  2019. R <p1> colocou-se no caminho da bola
  2020. > 1, 900, missmon8.wav
  2021. G <p1> coloca-se em frente ao cabeceamento
  2022. R <p1> colocou-se em frente ao cabeceamento
  2023. > 1, 900, missmon8.wav
  2024. G A bola atinge <p1>
  2025. R A bola atingiu <p1>
  2026.  
  2027. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2028. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2029. > 1, 900, passnew.wav
  2030. G <p1> remata rasteiro!
  2031. R <p1> tentou um remate rasteiro!
  2032. > 1, 900, passnew.wav
  2033. G <p1> remata rasteiro e com forτa!
  2034. R <p1> rematou rasteiro e com forτa!
  2035. > 1, 900, passtin2.wav
  2036. G <p1> remata rasteiro para a baliza!
  2037. R <p1> rematou rasteiro para a baliza!
  2038. > 1, 900, passnew.wav
  2039. G Remate rasteiro de <p1>!!
  2040. R A bola foi chutada por <p1>
  2041. > 1, 900, passtin2.wav
  2042. G <p1> dispara rasteiro e com forτa!!
  2043. R <p1> disparou rasteiro e com forτa
  2044. > 1, 900, passtin2.wav
  2045. G <p1> para o remate!!
  2046. R <p1> rematou a bola para a baliza
  2047. > 1, 900, passtin2.wav
  2048. G <p1> remata rasteiro!!
  2049. R Remate rasteiro de <p1>
  2050. > 1, 900, passtin2.wav
  2051. G <p1> pontapeia rasteiro!!
  2052. R Remate rasteiro de <p1>
  2053. > 1, 900, newurge.wav
  2054. G <p1> tenta o remate rasteiro!!
  2055. R <p1> tentou o remate rasteiro
  2056. > 1, 900, passtin2.wav
  2057. G <p1> remata rasteiro α baliza!!
  2058. R <p1> tentou o remate rasteiro
  2059.  
  2060. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2061. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2062. > 1, 900, passtin2.wav
  2063. G <p1> com um remate rasteiro de pΘ esquerdo !
  2064. R <p1> tentou um remate rasteiro de pΘ esquerdo
  2065. > 1, 900, passnew.wav
  2066. G Com o pΘ esquerdo, <p1> remata rasteiro α baliza!
  2067. R <p1> rematou rasteiro α baliza com o pΘ esquerdo
  2068. > 1, 900, passnew.wav
  2069. G <p1> chuta rasteiro!!
  2070. R <p1> chutou rasteiro
  2071. > 1, 900, passtin2.wav
  2072. G <p1> dispara de pΘ esquerdo!!
  2073. R <p1> disparou de pΘ esquerdo
  2074. > 1, 900, passnew.wav
  2075. G Grande oportunidade de <p1>, com o pΘ esquerdo...
  2076. R Grande oportunidade de <p1>, com o pΘ esquerdo...
  2077. > 1, 900, passnew.wav
  2078. G <p1> dispara rasteiro com o pΘ esquerdo!
  2079. R <p1> disparou rasteiro com o pΘ esquerdo
  2080. > 1, 900, passnew.wav
  2081. G <p1> remata com forτa com o pΘ esquerdo!!
  2082. R Remate rasteiro de <p1> com o pΘ esquerdo
  2083. > 1, 900, passtin2.wav
  2084. G Com o pΘ esquerdo, <p1> remata rasteiro!!
  2085. R Remate rasteiro de <p1> com o pΘ esquerdo
  2086. > 4, 900, newurge.wav
  2087. G Com o pΘ esquerdo...|<p1> remata rasteiro de primeira!!
  2088. R Remate rasteiro de primeira de <p1> com o pΘ esquerdo
  2089. > 4, 900, passtin2.wav
  2090. G <p1> com um potente remate com o pΘ esquerdo!!
  2091. R <p1> rematou de primeira com o pΘ esquerdo
  2092. > 1, 900, newurge.wav
  2093. G <p1> tenta fazer um remate rasteiro com o pΘ esquerdo!!
  2094. R <p1> tentou fazer um remate rasteiro com o pΘ esquerdo
  2095. > 1, 900, newurge.wav
  2096. G <p1> com um disparo rasteiro potente!!
  2097. R <p1> tentou um remate rasteiro com o pΘ esquerdo
  2098.  
  2099. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2100. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2101. > 1, 900, newurge.wav
  2102. G <p1> com um remate rasteiro com o pΘ direito!
  2103. R <p1> tentou um remate rasteiro com o pΘ direito
  2104. > 1, 900, passnew.wav
  2105. G Com o pΘ direito, <p1> remata rasteiro α baliza!
  2106. R <p1> rematou rasteiro com o pΘ direito α baliza
  2107. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2108. G <p1> chuta rasteiro!!
  2109. R <p1> chutou rasteiro
  2110. > 1, 900, passtin2.wav
  2111. G <p1> levanta a bola com o pΘ direito!!
  2112. R <p1> levantou a bola com o pΘ direito
  2113. > 1, 900, passnew.wav
  2114. G Grande oportunidade de <p1> com o pΘ direito!
  2115. R Grande oportunidade de <p1> com o pΘ direito
  2116. > 1, 900, passnew.wav
  2117. G <p1> dispara rasteiro com o pΘ direito!
  2118. R <p1> disparou rasteiro com o pΘ direito
  2119. > 1, 900, passnew.wav
  2120. G <p1> faz um potente remate com o pΘ direito!!
  2121. R Um remate potente de <p1> com o pΘ direito
  2122. > 1, 900, passtin2.wav
  2123. G Com o pΘ direito, <p1> remata rasteiro!!
  2124. R Remate rasteiro de <p1> com o pΘ direito
  2125. > 4, 900, passnew.wav
  2126. G Com o pΘ direito...|<p1> remata rasteiro de primeira!!
  2127. R Remate rasteiro de primeira de <p1> com o pΘ direito
  2128. > 4, 900, passnew.wav
  2129. G <p1> remata de primeira com o pΘ direito!!
  2130. R <p1> rematou de primeira com o pΘ direito
  2131. > 1, 900, passnew.wav
  2132. G <p1> tenta fazer um remate rasteiro com o pΘ direito!!
  2133. R <p1> tentou fazer um remate rasteiro com o pΘ direito
  2134. > 1, 900, passnew.wav
  2135. G <p1> remata rasteiro α baliza!!
  2136. R <p1> rematou rasteiro α baliza com o pΘ direito
  2137.  
  2138. # EVENT_SHOT_CHIP
  2139. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2140. > 1, 900, passnew.wav
  2141. G <p1> tenta picar a bola!
  2142. R <p1> tentou picar a bola
  2143. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2144. G <p1> tenta fazer um balπo!
  2145. R <p1> tentou fazer um balπo
  2146. > 1, 900, chiptin2.wav
  2147. G <p1> tenta um balπo!
  2148. R Balπo de <p1>
  2149. > 1, 900, chiptin2.wav
  2150. G <p1> remata em balπo para a baliza!!
  2151. R <p1> rematou em balπo para a baliza
  2152. > 1, 900, chiptin2.wav
  2153. G <p1> calcula o remate em balπo!!
  2154. R <p1> tentou calcular o remate em balπo
  2155. > 1, 900, chiptin2.wav
  2156. G <p1> procura picar a bola!!
  2157. R <p1> procurou picar a bola
  2158. > 1, 900, chiptin2.wav
  2159. G <p1> vai tentar o balπo!!
  2160. R <p1> tentou o balπo
  2161. > 1, 900, chiptin2.wav
  2162. G <p1> tenta fazer um chapΘu ao guarda-redes!!
  2163. R <p1> tentou fazer um chapΘu ao guarda-redes
  2164. > 1, 900, chiptin2.wav
  2165. G <p1> tenta passar a bola por cima do guarda-redes !!
  2166. R <p1> tentou passar a bola por cima do guarda-redes
  2167.  
  2168. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2169. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2170. > 1, 900, chiptin2.wav
  2171. G <p1> tenta fazer um chapΘu a <p2>!
  2172. R <p1> tentou fazer um chapΘu a <p2>
  2173. > 1, 900, chiptin2.wav
  2174. G <p1> viu <p2> adiantado|Tenta fazer o chapΘu!
  2175. R <p1> viu <p2> adiantado e tentou fazer o chapΘu
  2176. > 1, 900, chiptin2.wav
  2177. G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!
  2178. R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
  2179. > 1, 900, chiptin2.wav
  2180. G <p1> tenta fazer o chapΘu a <p2>!
  2181. R <p1> tentou fazer o chapΘu a <p2>
  2182. > 1, 900, chiptin2.wav
  2183. G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!!
  2184. R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
  2185. > 1, 900, chiptin2.wav
  2186. G <p1> tenta levantar a bola por cima de <p2>!
  2187. R <p1> tentou levantar a bola por cima de <p2>
  2188. > 1, 900, chiptin2.wav
  2189. G <p1> tenta surpreender <p2> adiantado!
  2190. R <p1> tentou surpreender <p2> adiantado
  2191.  
  2192. # EVENT_SHOT_LOB
  2193. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2194. > 1, 900, passnew.wav
  2195. G <p1> tenta o balπo!
  2196. R <p1> tentou o balπo
  2197. > 1, 900, passnew.wav
  2198. G <p1> arrisca um remate em balπo!
  2199. R <p1> arriscou um remate em balπo
  2200. > 1, 900, passnew.wav
  2201. G <p1> tenta o balπo...
  2202. R <p1> tentou fazer um balπo
  2203. > 1, 900, passnew.wav
  2204. G <p1> marca posiτπo e tenta o balπo!
  2205. R <p1> marcou posiτπo e tentou o balπo
  2206. > 1, 900, passnew.wav
  2207. G <p1> tenta o balπo!
  2208. R <p1> tentou o balπo
  2209. > 1, 900, passnew.wav
  2210. G <p1> tenta fazer um balπo para a baliza!
  2211. R <p1> tentou fazer um balπo para a baliza
  2212. > 1, 900, passtin2.wav
  2213. G Balπo para a baliza por <p1>!!
  2214. R Balπo para a baliza por <p1>
  2215. > 1, 900, passnew.wav
  2216. G <p1> tenta fazer um balπo para a baliza!!
  2217. R <p1> tentou fazer um balπo para a baliza
  2218. > 1, 900, passurge.wav
  2219. G <p1> calcula o remate em balπo!!
  2220. R <p1> calculou o remate em balπo
  2221. > 1, 900, passnew.wav
  2222. G <p1> procura fazer um balπo!!
  2223. R <p1> procurou fazer um balπo
  2224. > 1, 900, passnew.wav
  2225. G <p1> vai fazer um balπo!!
  2226. R <p1> procurou fazer um balπo
  2227. > 1, 900, passnew.wav
  2228. G <p1> tenta fazer um chapΘu ao guarda-redes!!
  2229. R <p1> tentou fazer um chapΘu ao guarda-redes
  2230. > 1, 900, passnew.wav
  2231. G <p1> tenta fazer um chapΘu ao guarda-redes!!
  2232. R <p1> tentou fazer um chapΘu ao guarda-redes
  2233.  
  2234. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2235. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2236. > 1, 900, passtin2.wav
  2237. G <p1> tenta fazer um chapΘu a <p2>!
  2238. R <p1> tentou fazer um chapΘu a <p2>
  2239. > 1, 900, passnew.wav
  2240. G <p1> procura o chapΘu sobre <p2>!
  2241. R <p1> procurou fazer um chapΘu a <p2>
  2242. > 1, 900, urgemon.wav
  2243. G <p1> tenta passar a bola por cima da cabeτa de <p2>!
  2244. R <p1> tentou passar a bola por cima da cabeτa de <p2>
  2245. > 1, 900, newurge.wav
  2246. G <p2> estß adiantado!|<p1> faz o chapΘu...
  2247. R <p2> estava adiantado e <p1> tentou fazer-lhe um chapΘu
  2248. > 1, 900, newurge.wav
  2249. G <p1> vΩ <p2> adiantado|Faz um balπo para a baliza!
  2250. R <p1> viu <p2> adiantado e fez um balπo para a baliza
  2251. > 1, 900, passtin2.wav
  2252. G <p1> procura fazer o chapΘu a <p2>!
  2253. R <p1> procurou fazer o chapΘu a <p2>
  2254. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2255. G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>!!
  2256. R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
  2257. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2258. G <p1> tenta o balπo sobre um adiantado <p2>!
  2259. R <p1> tentou fazer um balπo a um adiantado <p2>
  2260. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2261. G <p1> tenta surpreender <p2> que estß adiantado!
  2262. R <p1> tentou apanhar <p2> adiantado
  2263.  
  2264. # EVENT_SHOT_BANANA
  2265. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2266. > 1, 900, passnew.wav
  2267. G <p1> com um pontapΘ em arco!
  2268. R <p1> tentou um pontapΘ em arco
  2269. > 1, 900, passnew.wav
  2270. G <p1> dß efeito ao remate!
  2271. R <p1> deu efeito ao remate
  2272. > 1, 900, passnew.wav
  2273. G <p1> remata com forτa com a parte exterior do pΘ!
  2274. R <p1> rematou com forτa com a parte exterior do pΘ
  2275. > 1, 900, passtin2.wav
  2276. G <p1> com um remate em cheio α baliza!
  2277. R <p1> fez um remate em cheio α baliza
  2278. > 1, 900, passnew.wav
  2279. G <p1> remata em arco α baliza!
  2280. R <p1> rematou em arco α baliza
  2281. > 1, 900, passnew.wav
  2282. G <p1> remata em arco para a baliza!
  2283. R <p1> rematou em arco para a baliza
  2284. > 1, 900, passtin2.wav
  2285. G <p1> remata com efeito!
  2286. R Remate com efeito de <p1>
  2287. > 2, 900, passnew.wav
  2288. G <p1> tenta um pontapΘ em arco!
  2289. R <p1> tentou um pontapΘ em arco!
  2290.  
  2291. # EVENT_SHOT_HOPE
  2292. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2293. > 1, 900, passtin2.wav
  2294. G <p1> tenta a sua sorte!
  2295. R <p1> tentou a sua sorte
  2296. > 1, 900, urge8mon.wav
  2297. G Remate em esforτo de <p1>!
  2298. R <p1> rematou em esforτo
  2299. > 1, 900, passnew.wav
  2300. G <p1> tenta a sua sorte!
  2301. R <p1> tentou a sua sorte!
  2302. > 1, 900, passtin2.wav
  2303. G <p1> remata em cheio na bola!
  2304. R <p1> tenta um pontapΘ de sorte!
  2305. > 1, 900, passnew.wav
  2306. G <p1> tenta o remate α baliza!
  2307. R <p1> tentou um remate α baliza
  2308. > 2, 900, passnew.wav
  2309. G <p1> tenta rematar α baliza!
  2310. R <p1> tentou rematar α baliza
  2311.  
  2312. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2313. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2314. > 1, 900, passurge.wav
  2315. G <p1> remata com o pΘ esquerdo!
  2316. R <p1> rematou com o pΘ esquerdo
  2317. > 1, 900, passurge.wav
  2318. G <p1> remata α baliza com o pΘ esquerdo!
  2319. R <p1> rematou α baliza com o pΘ esquerdo
  2320. > 1, 900, passurge.wav
  2321. G Com o pΘ esquerdo, <p1> remata α baliza!
  2322. R Com o pΘ esquerdo, <p1> rematou α baliza
  2323. > 1, 900, passurge.wav
  2324. G <p1> estoira α baliza com o pΘ esquerdo!!
  2325. R <p1> estoirou α baliza com o pΘ esquerdo
  2326. > 1, 900, passurge.wav
  2327. G <p1> tenta um remate de pΘ esquerdo!
  2328. R <p1> fez um remate de pΘ esquerdo
  2329. > 1, 900, passurge.wav
  2330. G Com o pΘ esquerdo, <p1> tenta a sua sorte!
  2331. R <p1> tentou a sua sorte com o pΘ esquerdo
  2332. > 1, 900, passurge.wav
  2333. G <p1> tenta o remate com o pΘ esquerdo!
  2334. R <p1> tentou o remate com o pΘ esquerdo
  2335. > 1, 900, passurge.wav
  2336. G <p1> tenta um remate espontΓneo α baliza com o pΘ esquerdo!
  2337. R <p1> tentou um remate espontΓneo α baliza com o pΘ esquerdo
  2338. > 2, 900, passurge.wav
  2339. G <p1> dispara com o pΘ esquerdo!
  2340. R <p1> tentou disparar α baliza com o pΘ esquerdo
  2341.  
  2342. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2343. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2344. > 1, 900, passurge.wav
  2345. G <p1> remata com o pΘ direito!
  2346. R <p1> rematou com o pΘ direito
  2347. > 1, 900, passurge.wav
  2348. G <p1> usa o pΘ direito para rematar!
  2349. R <p1> usou o pΘ direito para rematar
  2350. > 1, 900, passnew.wav
  2351. G Com o pΘ direito...|<p1> remata...
  2352. R Com o pΘ direito, <p1> rematou
  2353. > 1, 900, passnew.wav
  2354. G <p1> remata α baliza!
  2355. R <p1> rematou α baliza
  2356. > 1, 900, passurge.wav
  2357. G <p1> estoira α baliza com o pΘ direito!!
  2358. R <p1> estoirou α baliza com o pΘ direito
  2359. > 1, 900, newurge4.wav
  2360. G <p1> remata em esforτo com o pΘ direito!
  2361. R <p1> rematou em esforτo com o pΘ direito
  2362. > 1, 900, passurge.wav
  2363. G Com o pΘ direito, <p1> tenta a sua sorte...
  2364. R <p1> tentou a sua sorte com o pΘ direito
  2365. > 1, 900, passurge.wav
  2366. G <p1> tenta um remate espontΓneo com o pΘ direito!
  2367. R <p1> tentou um remate espontΓneo com o pΘ direito
  2368. > 1, 900, passurge.wav
  2369. G <p1> tenta um remate espontΓneo α baliza com o pΘ direito!
  2370. R <p1> tentou um remate espontΓneo α baliza com o pΘ direito
  2371. > 2, 900, passnew.wav
  2372. G <p1> remata com o pΘ direito!
  2373. R <p1> tentou um remate α baliza com o pΘ direito
  2374.  
  2375. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2376. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2377. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2378. G <p1> com um pontapΘ de bicicleta!!
  2379. R <p1> tentou um pontapΘ de bicicleta
  2380. > 1, 900, passtin2.wav
  2381. G Espectacular pontapΘ de moinho de <p1>!!
  2382. R Um espectacular pontapΘ de moinho de <p1>
  2383. > 1, 900, passnew.wav
  2384. G <p1> executa um pontapΘ de bicicleta!!
  2385. R <p1> realizou um pontapΘ de bicicleta
  2386. > 1, 900, passtin2.wav
  2387. G <p1> remata com um pontapΘ de bicicleta!!
  2388. R <p1> rematou com um pontapΘ de bicicleta
  2389. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2390. G <p1> com um pontapΘ de moinho!!
  2391. R <p1> rematou com um pontapΘ de moinho
  2392. > 2, 900, newurge.wav
  2393. G <p1> estß de costas para a baliza...|Mas faz um pontapΘ de bicicleta!!
  2394. R <p1> estava de costas para a baliza mas fez um pontapΘ de bicicleta
  2395. > 1, 900, newurge.wav
  2396. G Espectacular pontapΘ de bicicleta de <p1>!!
  2397. R Um espectacular pontapΘ de bicicleta de <p1>
  2398.  
  2399. # EVENT_SHOT_HEADER
  2400. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2401. > 1, 900, headtin2.wav
  2402. G <p1> no cabeceamento!
  2403. R <p1> cabeceou a bola
  2404. > 1, 900, headtin2.wav
  2405. G <p1> cabeceia para a baliza!
  2406. R <p1> cabeceou a bola para a baliza
  2407. > 1, 900, headtin2.wav
  2408. G Cabeceamento de <p1>!!
  2409. R Cabeceamento de <p1>
  2410. > 1, 900, headurge.wav
  2411. G Encontra a cabeτa de <p1>!!
  2412. R <p1> meteu a cabeτa α bola
  2413. > 1, 900, headtin2.wav
  2414. G <p1> salta e cabeceia para a baliza!
  2415. R <p1> saltou para cabecear para a baliza
  2416. > 1, 900, headtin2.wav
  2417. G <p1> com um grande cabeceamento para a baliza!
  2418. R <p1> teve um grande cabeceamento para a baliza
  2419.  
  2420. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2421. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2422. > 1, 900, passnew.wav
  2423. G <p1> remata de primeira!
  2424. R <p1> tentou rematar de primeira
  2425. > 1, 900, passnew.wav
  2426. G <p1> remata de primeira!...
  2427. R <p1> tentou rematar de primeira
  2428. > 1, 900, passnew.wav
  2429. G De primeira, <p1> estoira!!
  2430. R De primeira, <p1> estoirou
  2431. > 1, 900, passtin2.wav
  2432. G <p1> remata de primeira α baliza!!
  2433. R <p1> rematou de primeira α baliza
  2434.  
  2435. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2436. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2437. > 1, 900, passtin2.wav
  2438. G <p1> remata de primeira com o pΘ esquerdo!
  2439. R <p1> rematou de primeira com o pΘ esquerdo
  2440. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2441. G Com o pΘ esquerdo..|<p1> remata de primeira!
  2442. R <p1> tentou rematar de primeira com o pΘ esquerdo
  2443. > 1, 900, passnew.wav
  2444. G Remate de primeira com o pΘ esquerdo de <p1>
  2445. R <p1> rematou de primeira com o pΘ esquerdo
  2446.  
  2447. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2448. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2449. > 1, 900, passnew.wav
  2450. G <p1> remata de primeira com o pΘ direito!
  2451. R <p1> tentou rematar de primeira com o pΘ direito
  2452. > 1, 900, passurge.wav
  2453. G De primeira, <p1> remata α baliza com o pΘ direito!
  2454. R De primeira, <p1> rematou α baliza com o pΘ direito
  2455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2456. G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar a meia altura!
  2457. R <p1> deixou cair a bola antes de rematar a meia altura
  2458. > 1, 900, passtin2.wav
  2459. G <p1> remata a meia altura com o pΘ direito!
  2460. R <p1> rematou a meia altura com o pΘ direito
  2461. > 1, 900, passtin2.wav
  2462. G <p1> usa o pΘ direito para um pontapΘ de meia altura!
  2463. R <p1> usou o pΘ direito para um pontapΘ de meia altura
  2464.  
  2465. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2466. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2467. > 1, 900, passnew.wav
  2468. G <p1> remata a meia altura!
  2469. R <p1> tentou rematar a meia altura
  2470. > 1, 900, passnew.wav
  2471. G <p1> remata a meia altura!
  2472. R <p1> rematou a meia altura
  2473. > 1, 900, passurge.wav
  2474. G <p1> chuta a meia altura!
  2475. R <p1> chutou a meia altura
  2476. > 1, 900, passnew.wav
  2477. G <p1> controla no ressalto e remata
  2478. R <p1> controlou a bola no ressalto e rematou
  2479. > 1, 900, passtin2.wav
  2480. G <p1> estoira a meia altura
  2481. R <p1> estoirou a meia altura
  2482.  
  2483. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2484. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2485. > 1, 900, passurge.wav
  2486. G <p1> remata a meia altura com o pΘ esquerdo!
  2487. R <p1> rematou a meia altura com o pΘ esquerdo
  2488. > 1, 900, passurge.wav
  2489. G Com o pΘ esquerdo|<p1> remata a meia altura!
  2490. R Com o pΘ esquerdo, <p1> rematou a meia altura
  2491. > 1, 900, newurge.wav
  2492. G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar com o pΘ esquerdo!!
  2493. R <p1> deixou bater a bola antes de rematar com o pΘ esquerdo
  2494. > 1, 900, passnew.wav
  2495. G <p1> com um remate potente a meia altura com o pΘ esquerdo!!
  2496. R <p1> fez um remate potente a meia altura com o pΘ esquerdo
  2497. > 1, 900, passurge.wav
  2498. G <p1> remata a meia altura com o pΘ esquerdo
  2499. R <p1> rematou a meia altura com o pΘ esquerdo
  2500. > 1, 900, passurge.wav
  2501. G <p1> usa o pΘ esquerdo para rematar a meia altura!
  2502. R <p1> usou o pΘ esquerdo para rematar a meia altura
  2503.  
  2504. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2505. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2506. > 1, 900, passurge.wav
  2507. G <p1> remata a meia altura com o pΘ direito!
  2508. R <p1> rematou a meia altura com o pΘ direito
  2509. > 1, 900, passurge.wav
  2510. G <p1> estoira a meia altura com o pΘ direito!
  2511. R <p1> estoirou a meia altura com o pΘ direito
  2512. > 1, 900, passtin2.wav
  2513. G <p1> remata a meia altura com o pΘ direito!
  2514. R <p1> rematou a meia altura com o pΘ direito
  2515. > 1, 900, passurge.wav
  2516. G Com o pΘ direito, <p1> remata a meia altura α baliza!
  2517. R Com o pΘ direito, <p1> rematou a meia altura α baliza
  2518. > 1, 900, newurge.wav
  2519. G <p1> deixa bater a bola|Antes de rematar com o pΘ direito!!
  2520. R <p1> deixou bater a bola antes de rematar com o pΘ direito
  2521.  
  2522. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2523. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2524. > 1, 900, passtin2.wav
  2525. G <p1> com um remate forte!
  2526. R <p1> rematou com forτa
  2527. > 1, 900, passnew.wav
  2528. G <p1> remata em forτa!
  2529. R <p1> rematou em forτa
  2530. > 1, 900, passnew.wav
  2531. G Remate alto e forte para a baliza por <p1>!
  2532. R <p1> rematou alto e com forτa para a baliza
  2533. > 1, 900, passtin2.wav
  2534. G Remate para o canto superior de <p1>!!
  2535. R <p1> rematou para o canto superior
  2536.  
  2537. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2538. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2539. > 1, 900, passtin2.wav
  2540. G <p1> com um remate fortφssimo de pΘ esquerdo!
  2541. R <p1> rematou em forτa com o pΘ esquerdo
  2542. > 1, 900, passnew.wav
  2543. G <p1> remata em forτa com o pΘ esquerdo!
  2544. R <p1> rematou em forτa com o pΘ esquerdo
  2545. > 1, 900, passnew.wav
  2546. G <p1> remata para o canto superior!
  2547. R <p1> rematou para o canto superior
  2548. > 1, 900, passnew.wav
  2549. G Remate violento ao canto superior de <p1>!
  2550. R Remate violento de <p1> ao canto superior
  2551.  
  2552. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2553. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2554. > 1, 900, passnew.wav
  2555. G <p1> com um remate violento de pΘ direito!
  2556. R <p1> rematou em forτa com o pΘ direito
  2557. > 1, 900, passnew.wav
  2558. G <p1> dispara um remate potente com o pΘ direito!
  2559. R <p1> disparou um remate potente com o pΘ direito
  2560. > 1, 900, passnew.wav
  2561. G <p1> estoira para o canto superior
  2562. R <p1> estoirou para o canto superior
  2563. > 1, 900, passnew.wav
  2564. G <p1> leva a bola pela direita...|Depois tenta colocß-la no canto superior!
  2565. R <p1> levou a bola no pΘ direito, antes de tentar colocß-la no canto superior
  2566.  
  2567. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2568. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2569. > 1, 900, headtin2.wav
  2570. G <p1> com um cabeceamento em voo!
  2571. R <p1> tentou um cabeceamento em voo
  2572. > 1, 900, headtin2.wav
  2573. G <p1> voa de cabeτa para a bola!
  2574. R <p1> voou de cabeτa para a bola
  2575. > 1, 900, headtin2.wav
  2576. G <p1> responde com um cabeceamento em voo!
  2577. R <p1> responde com um cabeceamento em voo
  2578. > 1, 900, headurge.wav
  2579. G Cabeceamento em voo de <p1>!
  2580. R Cabeceamento em voo de <p1>
  2581. > 1, 900, headtin2.wav
  2582. G Cabeceamento potente de <p1>!
  2583. R Cabeceamento potente de <p1>
  2584. > 1, 700, headtin2.wav
  2585. G <p1> mergulha!
  2586. R <p1> mergulhou para a bola
  2587.  
  2588. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2589. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2590. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2591. G <p1> tem de marcar!
  2592. R <p1> quase marcava!
  2593. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2594. G <p1> vai marcar...
  2595. R <p1> estava confiante que marcava!
  2596. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2597. G Grande oportunidade para <p1> !
  2598. R <p1> apenas teve que concluir
  2599. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2600. G <p1>...
  2601. R <p1> estava lß para o toque final
  2602. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2603. G <p1> dß o toque final...
  2604. R <p1> estava lß para a conclusπo
  2605.  
  2606. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2607. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2608. > 1, 900,
  2609. G Pouca sorte no remate de <d> metros!
  2610. R Foi infeliz ao rematar a <d> metros!
  2611. > 1, 900,
  2612. G A <d> metros de distΓncia, tem azar em falhar
  2613. R A <d> metros de distΓncia, teve azar em falhar
  2614. > 1, 900,
  2615. G Pouca sorte!|Rematou bem a <d> metros
  2616. R Teve azar em falhar, apesar da distΓncia da baliza
  2617. > 1, 900,
  2618. G Pouca sorte!|Rematou bem a <d> metros
  2619. R Teve azar em falhar, apesar da distΓncia da baliza
  2620.  
  2621. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2622. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2623. > 1, 900,
  2624. G Remate a <d> metros de distΓncia!
  2625. R Remate a <d> metros de distΓncia
  2626. > 1, 900,
  2627. G Rematou a <d> metros de distΓncia!
  2628. R Rematou em direcτπo α baliza a <d> metros de distΓncia
  2629. > 1, 900,
  2630. G Remate a <d> metros de distΓncia!
  2631. R Remate a <d> metros de distΓncia
  2632. > 1, 900,
  2633. G Remate de longe!
  2634. R A bola foi rematada a alguma distΓncia
  2635.  
  2636. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2637. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2638. > 1, 900,
  2639. G Remate a <d> metros!
  2640. R Remate a <d> metros
  2641.  
  2642. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2643. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2644. > 1, 900,
  2645. G Incrφvel remate a <d> metros!
  2646. R Foi um remate incrφvel a <d> metros
  2647. > 1, 900,
  2648. G Espectacular remate a <d> metros!
  2649. R Foi um remate espectacular a <d> metros
  2650. > 1, 900,
  2651. G Que bomba!!!|Espantoso remate de <p1> a <d> metros
  2652. R Foi um remate espectacular de <d> metros
  2653.  
  2654. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2655. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2656. > 1, 900, passurge.wav
  2657. G <p1> remata rasteiro α distΓncia
  2658. R <p1> rematou rasteiro α distΓncia
  2659. > 1, 900, passurge.wav
  2660. G <p1> remata rasteiro α baliza!!
  2661. R De longe, <p1> rematou rasteiro α baliza
  2662. > 1, 900, passurge.wav
  2663. G Remate rasteiro a grande distΓncia de <p1>!
  2664. R Remate rasteiro a grande distΓncia de <p1>
  2665. > 1, 900, passurge.wav
  2666. G <p1> tenta o remate de longa distΓncia!
  2667. R <p1> tentou o remate de longa distΓncia
  2668.  
  2669. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2670. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2671. > 1, 900, chip5.wav
  2672. G <p1> tenta um balπo arrojado!
  2673. R <p1> tentou um balπo arrojado
  2674. > 1, 900, chip8.wav
  2675. G <p1> faz um balπo!
  2676. R <p1> fez um balπo
  2677. > 1, 900, chip8.wav
  2678. G <p1> tenta a sua sorte com um balπo a grande distΓncia
  2679. R <p1> tentou a sua sorte com um balπo a grande distΓncia
  2680. > 2, 900, urge8mon.wav
  2681. G <p1> nπo tem muitas opτ⌡es...|Tenta um balπo para a baliza!
  2682. R <p1> nπo tinha muitas alternativas e tentou um balπo
  2683.  
  2684. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2685. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2686. > 1, 900, chip8.wav
  2687. G <p1> tenta fazer um chapΘu de longe a <p2>!
  2688. R <p1> tentou fazer um chapΘu de longe a <p2>
  2689. > 1, 900, newurge4.wav
  2690. G <p1> vΩ <p2> adiantado...|E faz um chapΘu de longe!
  2691. R <p1> viu <p2> adiantado e fez um chapΘu de longe
  2692. > 1, 900, newurge4.wav
  2693. G <p2> estß adiantado...|<p1> tenta um chapΘu de longe!
  2694. R <p2> estava adiantado e <p1> tentou um chapΘu de longe
  2695. > 1, 900, newurge4.wav
  2696. G <p1> estß muito longe da baliza...|Mas tenta fazer um chapΘu a <p2>!
  2697. R <p1> estava muito longe da baliza mas tentou fazer um chapΘu a <p2>
  2698.  
  2699. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2700. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2701. > 1, 900, passurge.wav
  2702. G <p1> com um excelente balπo!
  2703. R <p1> tentou um excelente balπo
  2704. > 1, 900, passurge.wav
  2705. G <p1> tenta fazer um balπo de longe a <p2>!
  2706. R <p1> tentou fazer um balπo de longe a <p2>
  2707. > 1, 900, passnew.wav
  2708. G Ainda estß longe da baliza, mas <p1> tenta o balπo a <p2>!
  2709. R Embora longe da baliza, <p1> tentou fazer um balπo a <p2>
  2710. > 1, 900, chip4.wav
  2711. G <p1> tenta fazer um balπo de longe a <p2>!
  2712. R <p1> tentou fazer um balπo de longe a <p2>
  2713. > 1, 900, passurge.wav
  2714. G <p1> estß bastante longe|Mas vai fazer o chapΘu a <p2>!
  2715. R <p1> estava bastante longe mas tentou fazer o chapΘu a <p2>
  2716. > 1, 900, passurge.wav
  2717. G Bom chapΘu de <p1> a <p2>!
  2718. R Bom chapΘu de <p1> a <p2>
  2719.  
  2720. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2721. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2722. > 1, 900, passnew.wav
  2723. G <p1> tenta um chapΘu espectacular sobre <p2>!
  2724. R <p1> tentou um chapΘu espectacular sobre <p2>
  2725. > 1, 900, passnew.wav
  2726. G <p1> tenta um chapΘu espectacular sobre <p2>!
  2727. R <p1> tentou um chapΘu espectacular sobre <p2>
  2728. > 1, 900, newurge.wav
  2729. G De longe...|<p1> tenta rematar a bola em arco sobre <p2>!
  2730. R De longe, <p1> tentou rematar a bola em arco sobre <p2>
  2731. > 1, 900, passnew.wav
  2732. G Balπo α distΓncia de <p1>!|Tenta passar por cima de <p2>!
  2733. R <p1> tentou um balπo α distΓncia por cima de <p2>
  2734.  
  2735. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2736. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2737. > 1, 900, passurge.wav
  2738. G <p1> tenta um balπo de bem longe!
  2739. R <p1> curvou a bola de longe
  2740. > 1, 900, passurge.wav
  2741. G De longe, <p1> remata com efeito α baliza!
  2742. R De longe, <p1> rematou com efeito α baliza
  2743. > 1, 900, passurge.wav
  2744. G <p1> faz um potente remate em arco de fora da ßrea!
  2745. R <p1> fez um potente remate em arco de fora da ßrea
  2746. > 1, 900, passnew.wav
  2747. G <p1> tenta rematar em arco de longe!
  2748. R <p1> tentou rematar em arco de longe
  2749.  
  2750. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2751. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2752. > 1, 900, passurge.wav
  2753. G <p1> tenta a sua sorte de longe!
  2754. R <p1> tentou a sua sorte de longe
  2755. > 1, 900, passurge.wav
  2756. G <p1> remata de longe !
  2757. R <p1> rematou de longe
  2758. > 1, 900, passurge.wav
  2759. G <p1> tenta a sua sorte de longe
  2760. R <p1> tentou a sua sorte de longe
  2761. > 1, 900, passurge.wav
  2762. G <p1> com um remate de longa distΓncia!
  2763. R <p1> rematou de longa distΓncia
  2764.  
  2765. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2766. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2767. > 1, 900, urge5mon.wav
  2768. G <p1> com um espectacular pontapΘ de bicicleta!
  2769. R <p1> tentou um espectacular pontapΘ de bicicleta
  2770. > 1, 900, newurge4.wav
  2771. G <p1> estß de costas para a baliza |Tenta um espectacular pontapΘ de bicicleta!
  2772. R De costas para a baliza, <p1> tentou um espectacular pontapΘ de bicicleta
  2773. > 1, 900, urge5mon.wav
  2774. G <p1> tenta um pontapΘ de bicicleta de longe!!
  2775. R <p1> esteve bem ao tentar o pontapΘ de bicicleta
  2776. > 1, 600, newurge.wav
  2777. G <p1> tenta um pontapΘ de bicicleta!!|└ entrada da ßrea!!
  2778. R <p1> tentou um pontapΘ de bicicleta α entrada da ßrea
  2779.  
  2780. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2781. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2782. > 1, 900, chip8.wav
  2783. G <p1> com um cabeceamento em arco!
  2784. R <p1> tentou um cabeceamento em arco
  2785. > 1, 900, chip8.wav
  2786. G <p1> salta e cabeceia em arco!
  2787. R <p1> saltou e cabeceou em arco
  2788. > 1, 900, chip8.wav
  2789. G <p1> salta bem para cabecear de longe!
  2790. R <p1> saltou bem para cabecear de longe
  2791. > 1, 900, chip8.wav
  2792. G <p1> cabeceia para a baliza de fora da ßrea!
  2793. R <p1> cabeceou para a baliza de fora da ßrea
  2794.  
  2795. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2796. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2797. > 1, 900, passurge.wav
  2798. G PontapΘ de primeira de <p1>!
  2799. R PontapΘ de primeira de <p1>
  2800. > 1, 900, newurge.wav
  2801. G <p1> podia ter deixado bater a bola|Mas rematou de primeira de fora da ßrea!
  2802. R <p1> rematou de primeira α distΓncia
  2803. > 1, 900, passnew.wav
  2804. G <p1> remata de primeira a grande distΓncia!
  2805. R <p1> rematou de primeira a grande distΓncia
  2806. > 1, 900, passnew.wav
  2807. G <p1> remata de primeira fora da ßrea!
  2808. R <p1> rematou de primeira fora da ßrea
  2809.  
  2810. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2811. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2812. > 1, 900, passnew.wav
  2813. G <p1> com um espectacular pontapΘ a meia altura
  2814. R <p1> teve um espectacular pontapΘ a meia altura
  2815. > 1, 900, newurge.wav
  2816. G <p1> deixa bater a bola|Espectacular remate a meia altura!
  2817. R <p1> deixou bater a bola antes de fazer um espectacular remate a meia altura
  2818. > 1, 900, passnew.wav
  2819. G <p1> tem um remate potente a meia altura!
  2820. R <p1> teve um remate potente a meia altura
  2821. > 1, 900, passtin2.wav
  2822. G Remate a meia altura de <p1>!
  2823. R <p1> rematou a bola a meia altura
  2824.  
  2825. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2826. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2827. > 1, 1100, passtin2.wav
  2828. G <p1> com um potente remate!
  2829. R <p1> fez um potente remate
  2830. > 1, 1100, passtin2.wav
  2831. G <p1> remata por alto α baliza!
  2832. R <p1> rematou por alto α baliza
  2833. > 1, 1100, passtin2.wav
  2834. G <p1> remata com forτa ao canto superior!
  2835. R <p1> rematou com forτa ao canto superior
  2836. > 1, 900, passnew.wav
  2837. G <p1> estoira para a baliza!|Ao canto superior!
  2838. R <p1> com um estoiro ao canto superior
  2839.  
  2840. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2841. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2842. > 1, 900, chip4.wav
  2843. G <p1> mergulha para um forte cabeceamento!!
  2844. R <p1> mergulhou para cabecear de longe
  2845. > 1, 900, chip4.wav
  2846. G <p1> corre e mergulha para cabecear!!
  2847. R <p1> mergulhou para cabecear
  2848.  
  2849. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2850. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2851. > 1, 900, passurge.wav
  2852. G <p1> marca o livre...
  2853. R <p1> marcou o livre
  2854. > 1, 900, passurge.wav
  2855. G <p1> avanτa e marca o livre
  2856. R <p1> avanτou e marcou o livre
  2857. > 1, 900, passtin2.wav
  2858. G <p1> vai marcar o livre...
  2859. R <p1> marcou o livre
  2860. > 1, 900, passnew.wav
  2861. G ╔ <p1> quem vai marcar o livre...
  2862. R <p1> marcou o livre
  2863.  
  2864. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2865. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2866. > 1, 900, passurge.wav
  2867. G <p1> remata rasteiro de Γngulo apertado!
  2868. R <p1> rematou rasteiro de Γngulo apertado
  2869. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2870. G ╔ um Γngulo apertado para <p1>|Mas ainda consegue rematar!
  2871. R De Γngulo apertado, <p1> ainda conseguiu rematar
  2872. > 1, 900, passurge.wav
  2873. G <p1> vai marcar...|Remate rasteiro!
  2874. R <p1> remata a bola rasteira
  2875. > 1, 900, passnew.wav
  2876. G <p1> encontra uma abertura e remata rasteiro!
  2877. R <p1> encontrou uma abertura para rematar rasteiro
  2878. > 1, 900, newurge4.wav
  2879. G <p1> alinha para rematar do Γngulo em que se encontra!
  2880. R <p1> alinhou para rematar do Γngulo em que se encontrava
  2881. > 1, 900, passnew.wav
  2882. G <p1> estoira em frente ao guarda-redes!
  2883. R <p1> estoirou em frente guarda-redes
  2884.  
  2885. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2886. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2887. > 1, 900, chip4.wav
  2888. G <p1> faz um chapΘu de Γngulo apertado!
  2889. R <p1> fez um chapΘu de Γngulo apertado
  2890. > 1, 900, chip5.wav
  2891. G <p1> tenta fazer um chapΘu!
  2892. R <p1> tentou fazer um chapΘu
  2893. > 1, 900, newurge.wav
  2894. G Apesar do Γngulo, <p1> remata α baliza!
  2895. R Apesar do Γngulo, <p1> rematou α baliza
  2896. > 1, 900, urge8mon.wav
  2897. G <p1> encontra espaτo para rematar α baliza
  2898. R <p1> encontrou espaτo para rematar α baliza
  2899. > 1, 900, chip8.wav
  2900. G <p1> faz um chapΘu de um Γngulo apertado!
  2901. R <p1> fez um chapΘu de um Γngulo apertado
  2902.  
  2903. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2904. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2905. > 1, 900, chip8.wav
  2906. G <p1> tenta fazer um chapΘu a <p2> de um Γngulo apertado!
  2907. R <p1> tentou fazer um chapΘu a <p2> de um Γngulo apertado
  2908. > 1, 900, newurge.wav
  2909. G <p1> vΩ <p2> adiantado e tenta o chapΘu de Γngulo apertado!
  2910. R <p1> viu <p2> adiantado e tentou o chapΘu de Γngulo apertado!
  2911. > 1, 900, urge8mon.wav
  2912. G <p1> tenta passar a bola por cima de <p2>
  2913. R <p1> tentou passar a bola por cima de <p2>
  2914. > 1, 900, urgemon.wav
  2915. G <p1> procura fazer um chapΘu a <p2>!
  2916. R <p1> procurou fazer um chapΘu a <p2>
  2917. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2918. G <p1> tenta bater <p2> com um chapΘu!
  2919. R <p1> tentou bater <p2> com um chapΘu
  2920.  
  2921. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2922. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2923. > 1, 900, chip8.wav
  2924. G <p1> faz um balπo de Γngulo apertado!
  2925. R <p1> tentou o balπo de Γngulo apertado
  2926. > 1, 900, newurge.wav
  2927. G De Γngulo apertado, <p1> remata em balπo!
  2928. R De Γngulo apertado, <p1> tentou o balπo
  2929. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2930. G ╔ apertado, mas <p1> tenta o balπo!
  2931. R De um Γngulo apertado, <p1> tentou o balπo
  2932. > 1, 900, urgemon.wav
  2933. G <p1> encontra espaτo para um balπo!
  2934. R <p1> encontrou espaτo para um balπo
  2935.  
  2936. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2937. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2938. > 1, 900, chip8.wav
  2939. G <p1> tenta fazer um chapΘu a <p2> de Γngulo apertado!
  2940. R <p1> tentou fazer um chapΘu a <p2> de Γngulo apertado
  2941. > 1, 900, urgemon.wav
  2942. G <p1> tem hip≤tese de fazer um chapΘu a <p2> de Γngulo apertado!
  2943. R <p1> teve hip≤tese de fazer um chapΘu a <p2> de Γngulo apertado
  2944. > 1, 900, newurge.wav
  2945. G ╔ um Γngulo apertado, mas <p1> procura fazer um chapΘu a <p2>...
  2946. R De um Γngulo apertado, <p1> procurou fazer um chapΘu a <p2>
  2947. > 1, 900, chip8.wav
  2948. G <p1> tenta fazer um chapΘu a <p2> ao segundo poste
  2949. R <p1> tentou fazer um chapΘu a <p2> ao segundo poste
  2950.  
  2951. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2952. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2953. > 1, 900, passurge.wav
  2954. G <p1> remata com efeito!
  2955. R <p1> rematou com efeito
  2956. > 1, 900, smlurge.wav
  2957. G Estß longe da baliza, mas <p1> consegue dar efeito α bola!
  2958. R De longe da baliza, <p1> consegue dar efeito α bola
  2959. > 1, 900, newurge4.wav
  2960. G De longe|<p1> remata em arco para a baliza
  2961. R De longe, <p1> rematou em arco para a baliza
  2962. > 1, 900, passurge.wav
  2963. G <p1> tenta rematar em arco de um Γngulo apertado!
  2964. R <p1> tentou rematar em arco de um Γngulo apertado
  2965.  
  2966. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2967. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2968. > 1, 900, chip8.wav
  2969. G <p1> tenta rematar de um Γngulo apertado!
  2970. R <p1> tentou rematar de um Γngulo apertado
  2971. > 1, 900, urge8mon.wav
  2972. G De um Γngulo apertado|Remate espontΓneo de <p1>!
  2973. R De um Γngulo apertado, <p1> tentou um remate espontΓneo
  2974. > 1, 900, urge8mon.wav
  2975. G <p1> aproveita a oportunidade|Remata α baliza de um Γngulo muito apertado
  2976. R <p1> aproveitou a oportunidade para rematar de um Γngulo muito apertado
  2977. > 1, 900, passurge.wav
  2978. G <p1> tenta a sua sorte no remate α baliza!
  2979. R <p1> tentou a sua sorte no remate α baliza
  2980.  
  2981. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2982. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2983. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2984. G <p1> tenta um pontapΘ de bicicleta de um Γngulo apertado!!!
  2985. R <p1> tentou um pontapΘ de bicicleta de um Γngulo apertado
  2986. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2987. G <p1> consegue realizar um pontapΘ de bicicleta de um Γngulo incrivelmente apertado!!!
  2988. R <p1> conseguiu realizar um pontapΘ de bicicleta de um Γngulo incrivelmente apertado
  2989. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2990. G Nπo estß enquadrado com a baliza|Mas <p1> conseguiu fazer um pontapΘ de bicicleta!!
  2991. R <p1> executou um pontapΘ de bicicleta α baliza, apesar do Γngulo apertado
  2992.  
  2993. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HEADER
  2994. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2995. > 1, 900, headtin2.wav
  2996. G <p1> cabeceia α baliza!
  2997. R <p1> cabeceou α baliza
  2998. > 1, 1200, headtin2.wav
  2999. G <p1> cabeceia directamente α baliza!
  3000. R <p1> cabeceou directamente α baliza
  3001. > 1, 900, headtin2.wav
  3002. G <p1> cabeceia para a pequena ßrea!
  3003. R <p1> cabeceou para a pequena ßrea!
  3004. > 1, 900, headtin2.wav
  3005. G <p1> lanτa a bola para a baliza com um cabeceamento
  3006. R <p1> lanτou a bola para a baliza com um cabeceamento
  3007.  
  3008. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3009. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3010. > 1, 900, passnew.wav
  3011. G <p1> tenta um pontapΘ de primeira de um Γngulo apertado!
  3012. R <p1> tentou um pontapΘ de primeira de um Γngulo apertado
  3013. > 1, 900, newurge4.wav
  3014. G ╔ um Γngulo apertado, mas <p1> ainda tenta o pontapΘ de primeira!
  3015. R De um Γngulo apertado <p1> ainda tentou o pontapΘ de primeira
  3016. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3017. G Estß afastado|Mas <p1> remata de primeira!
  3018. R <p1> rematou de primeira de longe
  3019. > 1, 900, newurge4.wav
  3020. G De longe...|<p1> remata de primeira para a baliza!
  3021. R De longe, <p1> rematou de primeira para a baliza
  3022.  
  3023. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3024. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3025. > 1, 900, chip8.wav
  3026. G <p1> tenta um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado!
  3027. R <p1> tentou um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado
  3028. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3029. G <p1> deixa cair a bola...|Antes de fazer um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado!
  3030. R <p1> deixou cair a bola antes de fazer um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado!
  3031. > 1, 900, passurge.wav
  3032. G <p1> faz um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado!
  3033. R <p1> fez um pontapΘ de ressalto de um Γngulo apertado
  3034. > 1, 900, smlurge.wav
  3035. G <p1> estß afastado no campo..|Mas chuta a bola no ressalto!
  3036. R <p1> estava afastado no campo, onde chutou a bola no ressalto!
  3037.  
  3038. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3039. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3040. > 1, 900, chip8.wav
  3041. G <p1> remata de um Γngulo apertado!
  3042. R <p1> rematou de um Γngulo apertado
  3043. > 1, 900, passnew.wav
  3044. G ╔ apertado, mas <p1> remata a bola com forτa para o canto superior!
  3045. R <p1> rematou a bola com forτa para o canto superior de um Γngulo apertado
  3046. > 1, 900, chip8.wav
  3047. G <p1> consegue o remate α baliza!
  3048. R <p1> conseguiu o remate α baliza
  3049. > 1, 1200, passtin2.wav
  3050. G <p1> dispara para o canto superior!
  3051. R <p1> disparou para o canto superior
  3052. > 1, 900, urge8mon.wav
  3053. G De um Γngulo apertado, <p1> remata ao canto superior!
  3054. R De um Γngulo apertado, <p1> rematou ao canto superior
  3055.  
  3056. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3057. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3058. > 1, 900, headurge.wav
  3059. G <p1> com um cabeceamento em mergulho de um Γngulo apertado!
  3060. R <p1> tentou um cabeceamento em mergulho de um Γngulo apertado
  3061. > 1, 900, headtin2.wav
  3062. G <p1> salta para um cabeceamento em mergulho de um Γngulo apertado!
  3063. R <p1> saltou para um cabeceamento em mergulho de um Γngulo apertado
  3064. > 1, 900, headtin2.wav
  3065. G <p1> aproxima-se para realizar um cabeceamento em mergulho!
  3066. R <p1> realizou um cabeceamento em mergulho
  3067. > 1, 900, headtin2.wav
  3068. G <p1> recebe a bola e cabeceia para a baliza!
  3069. R <p1> recebeu a bola e cabeceou-a para a baliza!
  3070. > 1, 900, headurge.wav
  3071. G <p1> mergulha e chega com a cabeτa α bola !
  3072. R <p1> mergulhou e chegou com a cabeτa α bola
  3073.  
  3074. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3075. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3076. > 1, 900, passnew.wav
  3077. G <p1> marca o livre...
  3078. R <p1> marcou o livre
  3079. > 1, 900, newurge4.wav
  3080. G De um Γngulo apertado <p1> tenta chegar α baliza com este livre...
  3081. R De um Γngulo apertado <p1> tentou chegar α baliza com o livre
  3082. > 1, 900, smlurge.wav
  3083. G Nπo hß muito a fazer|Mas <p1> tenta a sua sorte com o livre...
  3084. R Nπo havia muito a fazer, mas <p1> tentou a sua sorte com o livre
  3085. > 1, 900,
  3086. G <p1> parece colocar bem o esfΘrico...
  3087. R <p1> pareceu colocar o livre
  3088. > 2, 900, newurge4.wav
  3089. G O Γngulo Θ apertado...|<p1> marca o livre...
  3090. R <p1> marcou o livre de um Γngulo apertado
  3091.  
  3092. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3093. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3094. > 1, 900, passurge.wav
  3095. G <p1> marca o livre...
  3096. R <p1> marcou o livre
  3097. > 1, 900, goodchip.wav
  3098. G <p1> bate o livre...
  3099. R <p1> bateu o livre
  3100. > 1, 900, goodchip.wav
  3101. G <p1> marca um potente livre...
  3102. R <p1> marcou um potente livre
  3103. > 1, 900, passurge.wav
  3104. G <p1> executa o livre...
  3105. R <p1> executou o livre
  3106.  
  3107. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3108. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3109. > 1, 900, mock4mon.wav
  3110. G Mas <p1> atira para bem longe!
  3111. R Mas <p1> atirou para bem longe
  3112. > 1, 900, missmon4.wav
  3113. G Contudo, a tentativa de <p1> fica muito longe do alvo!
  3114. R Contudo, a tentativa de <p1> ficou muito longe do alvo
  3115. > 1, 900, mock4mon.wav
  3116. G Muito desviado...|<p1> a falhar redondamente...
  3117. R Ficou muito longe
  3118. > 1, 900, missmon4.wav
  3119. G Excelente movimento de <p1>!|Mas o remate passa muito ao lado da baliza
  3120. R Mas foi muito longe da baliza
  3121. > 1, 900, mock4mon.wav
  3122. G <p1> aponta muito mal !
  3123. R Foi bastante ao lado
  3124.  
  3125. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3126. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3127. > 1, 900, missmon4.wav
  3128. G Mas <p1> remata sobre a barra!
  3129. R Mas <p1> rematou sobre a barra
  3130. > 1, 900, mock4mon.wav
  3131. G Mas <p1> o remate sai muito alto!
  3132. R Mas <p1> nπo a conseguiu manter baixa
  3133. > 1, 900, missmon4.wav
  3134. G Contudo, <p1> dispara muito sobre a barra!
  3135. R Contudo, <p1> disparou muito sobre a barra
  3136. > 1, 900, mock4mon.wav
  3137. G Mas <p1> chuta bem por cima!
  3138. R Mas <p1> projecta-a sobre a barra
  3139. > 1, 900, mock4mon.wav
  3140. G <p1> falha redondamente|Passou inofensivo sobre a barra!
  3141. R <p1> falhou ao enviar a bola inofensivamente sobre a barra
  3142. > 1, 900, missmon4.wav
  3143. G <p1> dispara sobre a barra!
  3144. R <p1> disparou sobre a barra!
  3145.  
  3146. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3147. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3148. > 1, 900, newooh2.wav
  3149. G Mas <p1> dispara por cima!
  3150. R Mas <p1> disparou por cima
  3151. > 1, 900, newooh2.wav
  3152. G Mas <p1> cabeceia sobre a barra!
  3153. R Mas <p1> cabeceou sobre a barra
  3154. > 1, 900, newooh2.wav
  3155. G Mas <p1> nπo consegue cabecear para baixo!
  3156. R Mas <p1> nπo conseguiu cabecear para baixo
  3157. > 1, 900, uuhooh.wav
  3158. G Mas <p1> s≤ consegue cabecear para a barra!
  3159. R Mas <p1> s≤ conseguiu cabecear para a barra!
  3160. > 1, 900, nwchance.wav
  3161. G Mas foi um bom cabeceamento de <p1>!
  3162. R Mas a bola foi bem cabeceada por <p1>
  3163. > 1, 900, disappo.wav
  3164. G Mas <p1> cabeceia directamente sobre a barra!
  3165. R Mas <p1> cabeceou-a directamente sobre a barra!
  3166.  
  3167. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3168. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3169. > 1, 900, missmon4.wav
  3170. G Mas <p1> remata alto e afastado!
  3171. R But <p1> rematou alto e afastado
  3172. > 1, 900, missmon4.wav
  3173. G Mas ele falha por muito|<p1> calculou mal o lance
  3174. R Mas <p1> falhou por muito
  3175. > 1, 900, mock4mon.wav
  3176. G Mas <p1> dispara para bem longe
  3177. R Mas <p1> disparou para muito longe
  3178. > 1, 900, missmon4.wav
  3179. G <p1> atira para bem longe do alvo
  3180. R <p1> atirou para bem longe do alvo
  3181. > 2, 900, missmon4.wav
  3182. G Mas <p1> coloca o esfΘrico em ≤rbita !
  3183. R Mas <p1> colocou o esfΘrico muito alta e afastada
  3184. > 2, 900, missmon4.wav
  3185. G Ficou muito distante...
  3186. R Mas ficou muito distante
  3187.  
  3188. # EVENT_SHOT_WIDE
  3189. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3190. > 1, 900, oohmono.wav
  3191. G Mas <p1> dispara para muito longe!
  3192. R Mas <p1> disparou para muito longe
  3193. > 1, 900, newmiss.wav
  3194. G <p1> podia ter feito melhor|Mais um remate mal direccionado!
  3195. R Mas podia ter feito melhor, o remate saiu mal direccionado
  3196. > 3, 900, newmiss.wav
  3197. G Mas sai desastroso|<p1> vai recriminar-se por isso!
  3198. R Mas <p1> dispara para muito longe
  3199.  
  3200. # EVENT_SHOT_OVER
  3201. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3202. > 1, 900, oohmono.wav
  3203. G Sobre a barra!
  3204. R Mas foi sobre a barra
  3205. > 1, 900, missmon8.wav
  3206. G Mas passa sobre a barra!
  3207. R Mas passou sobre a barra
  3208. > 1, 900, newmiss.wav
  3209. G Mas a bola voa sobre a barra!
  3210. R Mas a bola voou sobre a barra
  3211. > 1, 900, newmiss.wav
  3212. G Remate para a bancada por detrßs da baliza!
  3213. R A bola foi para a bancada por detrßs da baliza!
  3214. > 1, 900, oohmono.wav
  3215. G Mas passa sobre a barra!
  3216. R Mas a bola passou sobre a barra
  3217.  
  3218. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3219. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3220. > 1, 900, missmon4.wav
  3221. G Mas <p1> coloca alto e longe do alvo!
  3222. R Mas <p1> colocou alto e longe do alvo
  3223. > 1, 900, mock4mon.wav
  3224. G <p1> envia a bola alta e longe da baliza!
  3225. R <p1> enviou a bola alta e longe da baliza
  3226. > 1, 900, missmon4.wav
  3227. G <p1> enviou a bola para bem longe!
  3228. R <p1> enviou a bola para bem longe
  3229. > 1, 900, mock4mon.wav
  3230. G Mas o remate sai mal direccionado...|Foi para bem longe
  3231. R Mas <p1> nπo conseguiu controlar o remate, saiu mal direccionado
  3232. > 1, 900, missmon4.wav
  3233. G Mas <p1> remata torto e para bem longe
  3234. R Contudo o remate sai muito afastado
  3235.  
  3236. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3237. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3238. > 1, 900, oohmono.wav
  3239. G Mas <p1> nπo tem sucesso!
  3240. R Foi mal colocada por <p1>
  3241. > 1, 900, oohmono.wav
  3242. G <p1> remata a alguns centφmetros da baliza!
  3243. R <p1> rematou a alguns centφmetros da baliza
  3244. > 1, 900, oohmono.wav
  3245. G <p1> nπo falhou por muito !
  3246. R <p1> nπo falhou por muito
  3247. > 1, 900, missmon8.wav
  3248. G <p1> rematou para as malhas laterais da baliza!
  3249. R Mas foi αs malhas laterais da baliza
  3250. > 1, 900, oohmono.wav
  3251. G <p1> vΩ o seu remate passar bem perto do alvo!
  3252. R O remate nπo passou muito longe do alvo
  3253. > 1, 900, oohmono.wav
  3254. G Ficou apenas a alguns centφmetros|<p1> esteve perto de facturar!
  3255. R Mas ficou a alguns centφmetros do alvo
  3256.  
  3257. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3258. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3259. > 1, 900, oohmono.wav
  3260. G Mas <p1> dispara mesmo por cima!
  3261. R Mas <p1> rematou muito perto da barra
  3262. > 1, 900, missmon8.wav
  3263. G <p1> esteve perto do golo|A bola chegou a beijar a barra !!
  3264. R <p1> ficou perto, com a bola a raspar de leve na barra
  3265. > 1, 900, missmon8.wav
  3266. G Mas <p1> rematou mesmo por cima!
  3267. R Mas <p1> rematou mesmo por cima
  3268. > 1, 900, oohmono.wav
  3269. G <p1> com um remate a passar muito perto do alvo!|A rasar da barra!!
  3270. R Mas passou por cima da barra
  3271. > 1, 900, oohmono.wav
  3272. G <p1> falha por pouco!|Tocou mesmo ao de leve na barra!
  3273. R Mas passou por cima da barra
  3274. > 1, 900, oohmono.wav
  3275. G <p1> chuta a rasar a barra
  3276. R Infelizmente passou sobre a barra
  3277.  
  3278. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3279. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3280. > 1, 900, postooh.wav
  3281. G Bate no poste e afasta-se!
  3282. R Tocou no poste e afastou-se!
  3283. > 1, 900, postooh.wav
  3284. G Infelizmente...|a bola vai ao poste lateral e afasta-se!!
  3285. R A bola atingiu o poste lateral e afastou-se
  3286. > 1, 900, postooh.wav
  3287. G Mas bate na base do poste|E escapa-se!
  3288. R A bola atingiu o fundo do poste e afastou-se
  3289. > 1, 900, postooh.wav
  3290. G A bola bate na base do poste e afasta-se!
  3291. R Ultrapassa o guarda-redes mas bate no poste e volta para trßs
  3292. > 1, 900, postooh.wav
  3293. G Bate no canto superior e ressalta para trßs !
  3294. R A bola bateu no canto superior e saiu de jogo
  3295.  
  3296. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3297. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3298. > 1, 900, postooh.wav
  3299. G Bate na barra e sai!
  3300. R Bateu na barra e saiu
  3301. > 1, 900, postooh.wav
  3302. G Mas a bola bate na barra!!|E sai de jogo
  3303. R Mas a bola bateu na barra e saiu de jogo
  3304. > 1, 900, missmon8.wav
  3305. G Mas bate na barra antes de sair !
  3306. R Mas a bola tocou na barra antes de sair
  3307. > 1, 900, missmon8.wav
  3308. G Mas beija mesmo a barra !
  3309. R Mas a bola tocou de leve na barra
  3310. > 1, 900, postooh.wav
  3311. G Vai α barra...|E sai !!
  3312. R A bola bateu na barra e saiu
  3313.  
  3314. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3315. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3316. > 1, 900, postooh.wav
  3317. G <p1> acerta no poste!
  3318. R <p1> acertou no poste
  3319. > 1, 900, postooh.wav
  3320. G O poste atraiτoa <p1>!
  3321. R O poste atraiτoou <p1>
  3322. > 1, 900, postooh.wav
  3323. G Bate no poste !!
  3324. R A bola bate no poste e ressalta
  3325. > 1, 900, postooh.wav
  3326. G Bate com estrondo no poste...|E ressalta para longe !!
  3327. R A bola bateu estrondosamente no poste e ressaltou para longe
  3328.  
  3329. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3330. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3331. > 1, 900, postooh.wav
  3332. G <p1> acerta na barra!
  3333. R <p1> acertou na barra
  3334. > 1, 900, postooh.wav
  3335. G Bate com estrondo na barra !!
  3336. R Mas ressalta na barra !
  3337. > 1, 900, postooh.wav
  3338. G Vai α barra !!
  3339. R Ressaltou com forτa na barra
  3340.  
  3341. # EVENT_GOAL_ONE
  3342. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3343. > 1, 3000,
  3344. G <p1> faz golo !!!
  3345. R <p1> marcou golo !!
  3346. > 1, 3000,
  3347. G <p1> marca golo !!!
  3348. R <p1> marcou golo para {o}<t>{} !!
  3349. > 1, 3000,
  3350. G Estß lß, <p1> faz golo !!!
  3351. R <p1> marcou golo !!
  3352. > 1, 3000,
  3353. G Entrou, <p1> nπo perdoou!!!
  3354. R <p1> marcou golo !!
  3355. > 1, 3000,
  3356. G Estß no fundo das redes|<p1> Θ o marcador !
  3357. R <p1> marcou para {o}<t>{} !!
  3358.  
  3359. # EVENT_GOAL_TWO
  3360. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3361. > 1, 2000,
  3362. G <p1> marca golo na pr≤pria baliza !!!
  3363. R <p1> marcou golo na pr≤pria baliza !!
  3364. > 1, 2000,
  3365. G <p1> chuta a bola para a pr≤pria baliza !!!
  3366. R <p1> chutou a bola para a pr≤pria baliza !!
  3367. > 1, 2000,
  3368. G Consegue bater o pr≤prio guarda-redes !!!
  3369. R Conseguiu bater o pr≤prio guarda-redes !!
  3370. > 1, 2000,
  3371. G Engano de <p1>!|Fez golo na pr≤pria baliza !!!
  3372. R <p1> meteu a bola na pr≤pria baliza !!
  3373. > 1, 2000,
  3374. G Um auto golo !!|Um desastre para <p1> !!
  3375. R <p1> meteu a bola na pr≤pria baliza !!
  3376.  
  3377. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3378. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3379. > 1, 1, goal10.wav
  3380. G <p1> falha o penalty !!
  3381. R <p1> falhou o penalty!!
  3382.  
  3383. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3384. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3385. > 1, 2000,
  3386. G <p1> concretiza !!!
  3387. R <p1> marcou o penalty !!!
  3388. > 1, 2000,
  3389. G Com <p1> nπo hß que enganar !!!
  3390. R <p1> nπo cometeu erros a marcar o penalty!!!
  3391. > 1, 2000,
  3392. G <p1> converte facilmente!!!
  3393. R <p1> converteu facilmente
  3394. > 1, 2000,
  3395. G <p1> engana o guarda-redes e faz golo !!!
  3396. R <p1> enganou o guarda-redes e marcou golo
  3397.  
  3398. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3399. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3400. > 1, 900,
  3401. G Agora estß tudo decidido para {o}<t>!
  3402. R {O}<t>{} marcou o que parece ser um golo decisivo
  3403. > 1, 900,
  3404. G Certamente resolverß o jogo !!
  3405. R O golo que certamente garante a vit≤ria {ao}<t>
  3406. > 1, 900,
  3407. G {O}<t>{} certamente agora vΩ a vit≤ria mais perto!
  3408. R Parecia que {o}<t>{} via a vit≤ria mais perto
  3409.  
  3410. # EVENT_WINNING_GOAL
  3411. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3412. > 1, 900,
  3413. G Certamente o golo da vit≤ria!!!
  3414. > 1, 900,
  3415. G Aquele tem que ser o golo da vit≤ria!!!
  3416. > 1, 900,
  3417. G Este golo deve garantir a vit≤ria !!
  3418.  
  3419. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3420. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3421. > 1, 3000,
  3422. G {O}<t>{} vence segundo a regra do golo de ouro !!!
  3423. R {O}<t>{} venceu segundo a regra do golo de ouro
  3424.  
  3425. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3426. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3427. > 1, 900, goodblox.wav
  3428. G <p1> desvia o remate...
  3429. R <p1> desviou o remate
  3430. > 1, 900, goodblox.wav
  3431. G A bola ressalta em <p1>...
  3432. R A bola ressaltou em <p1>
  3433. > 1, 900, goodblox.wav
  3434. G <p1> coloca-se na traject≤ria do remate...
  3435. R <p1> colocou-se na traject≤ria do remate
  3436. > 1, 900, goodblox.wav
  3437. G Ela faz ricochete em <p1>...
  3438. R Ela fez ricochete em <p1>
  3439.  
  3440. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3441. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3442. > 1, 900, goodblox.wav
  3443. G <p1> desvia o cabeceamento...
  3444. R <p1> desviou o cabeceamento
  3445. > 1, 900, newuuh.wav
  3446. G O cabeceamento ressaltou em <p1>...
  3447. R O cabeceamento fez ressalto em <p1>
  3448. > 1, 900, uuhooh.wav
  3449. G O cabeceamento Θ desviado por <p1>...
  3450. R O cabeceamento foi desviado por <p1>
  3451. > 1, 900, missmon8.wav
  3452. G Ressalta em <p1>...
  3453. R O cabeceamento ressaltou em <p1>
  3454. > 1, 900, missmon8.wav
  3455. G O cabeceamento faz ricochete em <p1>...
  3456. R O cabeceamento fez ricochete em <p1>
  3457.  
  3458. # EVENT_HAT_TRICK
  3459. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3460. > 1, 900,
  3461. G E Θ um hat-trick!!!
  3462. R Este foi o seu hat-trick
  3463. > 1, 900,
  3464. G E Θ o seu hat-trick!!!
  3465. R Este foi o seu hat-trick
  3466. > 1, 900,
  3467. G Este golo significa um hat-trick!!!
  3468. R O golo dß-lhe o seu hat-trick
  3469.  
  3470. # EVENT_EQUALISER
  3471. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3472. > 1, 900,
  3473. G {O}<t>{} igualou !!
  3474. R {O}<t>{} igualou
  3475. > 1, 900,
  3476. G {O}<t>{} chega α igualdade !!
  3477. R {O}<t>{} chegou α igualdade
  3478. > 1, 900,
  3479. G {O}<t>{} iguala a partida !!
  3480. R {O}<t>{} igualou a partida
  3481. > 1, 900,
  3482. G {O}<t>{} conseguiu !!|╔ o empate agora !!
  3483. R {O}<t>{} igualou a partida
  3484. > 1, 900,
  3485. G ╔ o empate para {o}<t>{} !!
  3486. R {O}<t>{} marcou e igualou
  3487. > 1, 900,
  3488. G {O}<t>{} consegue o empate !!
  3489. R {O}<t>{} conseguiu o empate
  3490.  
  3491. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3492. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3493. > 1, 1100,
  3494. G {O}<t>{} iguala com apenas <d> homens !!
  3495. R {O}<t>{} igualou com apenas <d> homens
  3496. > 1, 1100,
  3497. G {O}<t>{} igualou !!|Ripostaram com apenas <d> homens !!
  3498. R {O}<t>{} ripostou e empatou o jogo com apenas <d> homens
  3499. > 1, 1100,
  3500. G Com <d> homens, {o}<t>{} empata !!
  3501. R Com <d> homens, {o}<t>{} empatou
  3502.  
  3503. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3504. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3505. > 1, 900,
  3506. G Um empate dramßtico para {o}<t>{} !!
  3507. R {O}<t>{} empata dramaticamente
  3508. > 1, 900,
  3509. G {O}<t>{} consegue empatar α ultima hora !!
  3510. R {O}<t>{} conseguiu empatar α ultima hora
  3511. > 1, 900,
  3512. G {O}<t>{} obtΘm a igualdade !!|No fim da partida !!
  3513. R {O}<t>{} obteve a igualdade jß no fim da partida
  3514.  
  3515. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3516. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3517. > 1, 900,
  3518. G {O}<t>{} empata dramaticamente com apenas <d> homens!!
  3519. R {O}<t>{} empatou dramaticamente com apenas <d> homens!!
  3520. > 1, 900,
  3521. G Apesar de estarem reduzidos a <d> homens, Θ o empate para {o}<t>!!
  3522. R Apesar de terem apenas <d> homens, {o}<t>{} empata!!
  3523. > 1, 900,
  3524. G Apesar da inferioridade numΘrica, {o}<t>{} chega α igualdade!!
  3525. R Apesar da inferioridade numΘrica, {o}<t>{} chegou α igualdade!!
  3526. > 1, 900,
  3527. G Com <d> homens, {o}<t>{} faz o golo do empate!!
  3528. R Com <d> homens, {o}<t>{} fez o golo do empate
  3529.  
  3530. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3531. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3532. > 1, 900,
  3533. G Uma nova esperanτa para {o}<t>!
  3534. R {O}<t>{} tem uma nova esperanτa
  3535. > 1, 900,
  3536. G Um golo vital para {o}<t>|Isto relanτa-os novamente na partida
  3537. R O golo relanτa {o}<t>{} novamente na partida
  3538. > 1, 900,
  3539. G Uma rΘstia de esperanτa para {o}<t>{} !!
  3540. R O golo deu {ao}<t>{} uma rΘstia de esperanτa
  3541. > 1, 900,
  3542. G {O}<t>{} consegue recuperar com esforτo !
  3543. R {O}<t>{} conseguiu recuperar com esforτo
  3544. > 1, 900,
  3545. G {O}<t>{} ganha novo Γnimo !
  3546. R {O}<t>{} ganhou novo Γnimo
  3547.  
  3548. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3549. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3550. > 1, 900,
  3551. G Certamente, nπo mais do que um golo de consolaτπo...
  3552. R Nπo pareceu mais do que um golo de consolaτπo
  3553. > 1, 900,
  3554. G Mas Θ, certamente, muito tarde para {o}<t>
  3555.  
  3556. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3557. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3558. > 1, 900,
  3559. G {O}<t>{} lidera por golos marcados fora...
  3560. R {O}<t>{} liderou por golos marcados fora
  3561. > 1, 900,
  3562. G {O}<t>{} toma a lideranτa por golos marcados fora...
  3563. R {O}<t>{} tomou a lideranτa por golos marcados fora
  3564. > 1, 900,
  3565. G Dß {ao}<t>{} a lideranτa por golos marcados fora...
  3566. R Deu {ao}<t>{} a lideranτa por golos marcados fora
  3567. > 1, 900,
  3568. G {O}<t>{} tem vantagem por golos marcados fora...
  3569. R {O}<t>{} teve vantagem por golos marcados fora
  3570.  
  3571. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3572. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3573. > 1, 900,
  3574. G Devia ter marcado...
  3575. R Devia ter marcado
  3576. > 1, 900,
  3577. G Parecia um golo garantido|Era s≤ encostar!!
  3578. R Parecia um golo garantido, ele realmente devia ter acertado na baliza
  3579. > 1, 900,
  3580. G Sπo oportunidades que nπo se podem falhar!!
  3581. R Ele devia ter aproveitado melhor a oportunidade que teve
  3582. > 1, 900,
  3583. G Era um golo de baliza aberta!!
  3584. R Ele falhou um golo de baliza aberta
  3585. > 1, 900,
  3586. G Como Θ que ele conseguiu falhar aquilo?!
  3587. R Ele nπo podia ter falhado
  3588. > 1, 900,
  3589. G Era um lance nφtido de golo!
  3590. R Foi um lance nφtido de golo
  3591.  
  3592. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3593. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3594. > 1, 900,
  3595. G No mφnimo, podia ter acertado na baliza!
  3596. R Ele podia, no mφnimo, ter acertado na baliza
  3597. > 1, 900,
  3598. G Foi uma tentativa frustrada|Ele devia ter concretizado!
  3599. R Foi uma tentativa frustrada, ele nunca devia ter falhado
  3600. > 1, 900,
  3601. G Ele nem acredita|Era tπo fßcil !
  3602. R Ele nem acredita que perdeu aquela oportunidade tπo fßcil
  3603.  
  3604. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3605. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3606. > 1, 900,
  3607. G Era o golo para hat-trick
  3608. R Podia ter sido o seu hat-trick
  3609. > 1, 900,
  3610. G Pode ter perdido a sua oportunidade de um hat-trick
  3611. R Devia ter sido o seu terceiro
  3612. > 1, 900,
  3613. G Ele nem acredita que falhou!!|Era o seu hat-trick!
  3614. R Podia ter sido o seu hat-trick
  3615.  
  3616. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3617. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3618. > 1, 900, newurge.wav
  3619. G <p1> vΩ <p2> fora de posiτπo...
  3620. R <p1> viu <p2> fora de posiτπo
  3621. > 1, 900, newurge.wav
  3622. G <p2> estß mal posicionado|e <p1> reparou nisso...
  3623. R <p1> reparou que <p2> estava mal posicionado
  3624. > 1, 900, newurge.wav
  3625. G <p1> tenta picar a bola sobre <p2> a partir dali
  3626. R <p1> teve a oportinidade de picar uma bola picada sobre <p2>
  3627.  
  3628. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3629. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3630. > 1, 900,
  3631. G <p1> estava mal posicionado !
  3632. R <p1> foi apanhado fora de posiτπo
  3633. > 1, 900,
  3634. G Mas o que estava <p1> ali a fazer?!Estava completamente desorientado...
  3635. R <p1> estava mal posicionado
  3636. > 1, 900,
  3637. G <p1> estava mal colocado ali !
  3638. R <p1> estava mal colocado e nπo teve hip≤tese
  3639. > 1, 900,
  3640. G <p1> ficou a meio caminho !
  3641. R <p1> ficou a meio caminho
  3642. > 1, 900,
  3643. G <p1> saiu da baliza !
  3644. R <p1> saiu da baliza
  3645. > 1, 900,
  3646. G <p1> nπo teve hip≤tese|Estava muitφssimo mal colocado !
  3647. R <p1> estava mal colocado e incapaz de defender a bola
  3648. > 1, 900,
  3649. G <p1> muito mal posicionado!
  3650. R <p1> estava muito mal posicionado
  3651.  
  3652. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3653. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3654. > 1, 900, oohclapm.wav
  3655. G <p1> segura a bola
  3656. R <p1> segurou a bola
  3657. > 1, 900, oohclapm.wav
  3658. G E Θ fßcil para <p1> apanhar a bola
  3659. R <p1> facilmente apanhou a bola
  3660. > 1, 900, oohclapm.wav
  3661. G <p1> recolhe a bola com facilidade
  3662. R <p1> recolheu a bola com facilidade
  3663. > 1, 900, smlclap1.wav
  3664. G <p1> sobe e recupera a bola
  3665. R <p1> saltou e recuperou a bola
  3666. > 1, 900, urgeclap.wav
  3667. G <p1> sobe e recolhe facilmente a bola
  3668. R <p1> subiu e recolheu a bola facilmente
  3669.  
  3670. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3671. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3672. > 1, 900, palm.wav
  3673. G <p1> afasta a bola a soco !
  3674. R <p1> afastou a bola a soco !
  3675. > 1, 900, palm.wav
  3676. G <p1> afasta a bola para longe !
  3677. R <p1> afastou a bola para longe !
  3678. > 1, 900, missmon8.wav
  3679. G <p1> sai a punhos !
  3680. R <p1> saiu a punhos !
  3681. > 1, 900, palm.wav
  3682. G <p1> consegue socar a bola para longe !
  3683. R <p1> conseguiu socar a bola para longe !
  3684. > 1, 900, palm.wav
  3685. G <p1> decide sair dos poste e socar a bola!
  3686. R <p1> decidiu sair-se e socar a bola!
  3687.  
  3688. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3689. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3690. > 1, 900, oohmono.wav
  3691. G <p1> defende a bola!
  3692. R <p1> defendeu a bola!
  3693. > 1, 900, oohmono.wav
  3694. G <p1> atira-se para chegar α bola!
  3695. R <p1> atirou-se para chegar α bola
  3696. > 1, 900, missmon8.wav
  3697. G <p1> consegue defender !
  3698. R <p1> conseguiu defender !
  3699. > 1, 900, uuhooh.wav
  3700. G <p1> faz-se α bola para a socar para longe !
  3701. R <p1> fez-se α bola para a socar para longe
  3702. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3703. G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E chega α bola !
  3704. R <p1> fez-se α bola para a enviar para longe
  3705. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3706. G <p1> mergulha para a sua direita...|E defende !
  3707. R <p1> fez-se α bola para a enviar para longe
  3708. > 1, 900, oohmono.wav
  3709. G Defesa com as pontas dos dedos por <p1> para a desviar
  3710. R <p1> defendeu com as pontas dos dedos para desviar a bola
  3711.  
  3712. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3713. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3714. > 1, 1200, oohmono.wav
  3715. G <p1> defende e segura a bola
  3716. R <p1> defendeu e segurou a bola
  3717. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3718. G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E agarra a bola
  3719. R <p1> defendeu e segurou a bola
  3720. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3721. G <p1> mergulha para a sua direita...|E agarra a bola
  3722. R <p1> defendeu e segurou a bola
  3723. > 1, 700, disappo.wav
  3724. G <p1> defende...|E amarra bem o esfΘrico
  3725. R <p1> defendeu e segurou a bola
  3726. > 1, 900, oohclapm.wav
  3727. G Captada por <p1>
  3728. R Captada por <p1>
  3729. > 1, 900, newmiss.wav
  3730. G Defendida por <p1>
  3731. R Defendida por <p1>
  3732. > 1, 900, nwchance.wav
  3733. G <p1> recupera a bola facilmente
  3734. R <p1> recuperou a bola facilmente
  3735.  
  3736. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3737. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3738. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3739. G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E afasta...
  3740. R <p1> afastou
  3741. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3742. G <p1> mergulha para a sua direita...|E afasta...
  3743. R <p1> afastou
  3744. > 1, 900, oohmono.wav
  3745. G <p1> afasta...
  3746. R <p1> afastou
  3747. > 1, 900, newmiss.wav
  3748. G <p1> s≤ consegue desviar...
  3749. R <p1> s≤ conseguiu desviar
  3750. > 1, 900, newurge.wav
  3751. G Mas <p1> nπo consegue segurar...
  3752. R Mas <p1> nπo conseguiu segurar
  3753. > 1, 900, newurge.wav
  3754. G Mas <p1> nπo segura o esfΘrico...
  3755. R Mas <p1> nπo segurou o esfΘrico
  3756. > 1, 900, newurge.wav
  3757. G <p1> nπo conseguiu suster o remate...
  3758. R <p1> nπo conseguiu suster o remate
  3759.  
  3760. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3761. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3762. > 1, 900, oohmono.wav
  3763. G <p1> evita o remate!
  3764. R <p1> evitou o remate
  3765. > 1, 900, newmiss.wav
  3766. G <p1> coloca-se α frente do remate!
  3767. R <p1> colocou-se α frente do remate
  3768. > 1, 900, newmiss.wav
  3769. G <p1> coloca-se entre a bola e a baliza!
  3770. R <p1> conseguiu colocar-se entre a bola e a baliza
  3771. > 1, 900, newmiss.wav
  3772. G Boa defesa de <p1>...|Ele fez bem a mancha para parar este remate!
  3773. R Boa defesa de <p1> que bloqueou o remate com o corpo
  3774.  
  3775. # EVENT_HAND_BALL
  3776. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3777. > 1, 900, heymono.wav
  3778. G <p1> p⌡e a mπo α bola
  3779. R <p1> p⌠s a mπo α bola
  3780. > 1, 900, heymono.wav
  3781. G <p1> toca com a mπo na bola
  3782. R <p1> tocou com a mπo na bola
  3783. > 1, 900, heymono.wav
  3784. G ╔ mπo na bola|A bola bate no braτo de <p1>
  3785. R A bola bateu no braτo de <p1>
  3786. > 1, 900, heymono.wav
  3787. G Bateu no braτo de <p1>
  3788. R A bola bateu no braτo de <p1>
  3789. > 1, 900, heymono.wav
  3790. G Mπo na bola!|<p1> esticou o braτo
  3791. R <p1> tocou com a mπo na bola
  3792.  
  3793. # EVENT_FOUL
  3794. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3795. > 1, 900, weyhey.wav
  3796. G <p1> faz falta sobre <p2>!!
  3797. R <p1> fez falta sobre <p2>
  3798. > 1, 900, weyhey.wav
  3799. G <O><p2> sofre falta de <p1>!!
  3800. R <p2> sofreu falta de <p1>
  3801. > 1, 900, weyhey.wav
  3802. G Falta de <p1> sobre <p2>!!
  3803. R Falta de <p1> sobre <p2>
  3804. > 1, 900, weyhey.wav
  3805. G Hß falta de <p1> sobre <p2>!!
  3806. R <p1> fez falta sobre <p2>
  3807. > 1, 900, weyhey.wav
  3808. G <O>Falta sobre <p2>!!
  3809. R Falta sobre <p2>
  3810.  
  3811. # EVENT_FOUL_TRIP
  3812. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3813. > 1, 900, challeng.wav
  3814. G <p1> rasteira <p2>!!
  3815. R <p1> rasteirou <p2>
  3816. > 1, 900, weyhey.wav
  3817. G <O><p2> Θ rasteirado por <p1>!!
  3818. R <p2> foi rasteirado por <p1>
  3819. > 1, 900, weyhey.wav
  3820. G <p1> estica a perna...|E derruba <p2>!!
  3821. R <p1> esticou a perna e derrubou <p2>
  3822. > 1, 900, weyhey.wav
  3823. G <p1> estica a perna...|E atinge <p2>!!
  3824. R <p1> derrubou <p2>
  3825. > 1, 900, weyhey.wav
  3826. G <p1> faz-se α bola...|Mas derruba <p2>!!
  3827. R <p1> derrubou <p2>
  3828. > 1, 900, challeng.wav
  3829. G <p1> Θ penalizado por rasteirar <p2>!!
  3830. R <p1> foi penalizado por rasteirar <p2>
  3831. > 1, 900, challeng.wav
  3832. G <O><p2> cai...|<p1> rasteirou-o!!
  3833. R <p2> caiu depois de ter sido rasteirado por <p1>
  3834.  
  3835. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3836. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3837. > 1, 900, weyhey.wav
  3838. G <p1> agarra <p2>!!
  3839. R <p1> agarrou <p2>
  3840. > 1, 900, challeng.wav
  3841. G Falta!|<p1> estß a agarrar a camisola de <p2>!
  3842. R <p1> cometeu falta sobre <p2> agarrando-o pela camisola
  3843. > 1, 900, badtack.wav
  3844. G <O><p2> sofre falta...|<p1> puxou-o para trßs!
  3845. R <p2> sofreu falta de <p1> que o puxou
  3846. > 1, 900, challeng.wav
  3847. G <p1> Θ penalizado por ter agarrado <p2>!
  3848. R <p1> foi penalizado por ter agarrado <p2>
  3849. > 1, 900, badtack.wav
  3850. G <O><p2> sente <p1> puxar-lhe a camisola!
  3851. R <p2> sentiu <p1> puxar-lhe a camisola
  3852.  
  3853. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3854. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3855. > 1, 900, heyrefm.wav
  3856. G <p1> faz uma obstruτπo a <p2>!!
  3857. R <p1> fez uma obstruτπo a <p2>
  3858. > 1, 900, challeng.wav
  3859. G <p1> estß claramente a obstruir <p2>!!
  3860. R <p1> foi obstruφdo por <p2>
  3861. > 1, 900, challeng.wav
  3862. G Falta de <p1>!|Obstruτπo a <p2>!!
  3863. R Falta de <p1>, obstruiu <p2>
  3864.  
  3865. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3866. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3867. > 1, 900, badtack.wav
  3868. G <p1> entrou a pΘs juntos sobre <p2>!!
  3869. R <p1> derrubou <p2> com uma entrada a pΘs juntos
  3870. > 1, 900, badtack.wav
  3871. G <p1> comete falta!|╔ uma entrada a pΘs juntos sobre <p2>!!
  3872. R <p1> fez uma entrada perigosa a pΘs juntos sobre <p2>
  3873. > 1, 900, badtack.wav
  3874. G Entrada precipitada de <p1>!|Entra a pΘs juntos sobre <p2>!!
  3875. R Entrada precipitada de <p1>, entrou a pΘs juntos sobre <p2>
  3876. > 1, 900, baddec.wav
  3877. G ╔ uma entrada perigosa de <p1>...|Entrou a pΘs juntos sobre <p2>!!
  3878. R <p1> cometeu uma entrada perigosa a pΘs juntos sobre <p2>
  3879.  
  3880. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3881. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3882. > 1, 900, heyrefm.wav
  3883. G <p1> entra de carrinho sobre <p2>|╔ assinalada falta
  3884. R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>!!
  3885. > 1, 900, weyhey.wav
  3886. G Entrada de carrinho de <p1>...|Mas acerta em <p2> e nπo na bola!!
  3887. R <p1> entrou de carrinho mas acertou no homem e nπo na bola!!
  3888. > 1, 900, heyrefm.wav
  3889. G <p1> entra duro sobre <p2>!|Mas acerta no homem e nπo na bola!!
  3890. R <p1> entrou duro sobre <p2>, mas acertou no homem e nπo na bola!!
  3891. > 1, 900, weyhey.wav
  3892. G <p1> leva <p2> α frente!!
  3893. R <p1> levou <p2> α frente
  3894.  
  3895. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3896. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3897. > 1, 900, angrymon.wav
  3898. G <p1> derruba <p2> na grande ßrea!!
  3899. R <p1> foi derrubado por <p2> na grande ßrea!!
  3900. > 1, 900, angrymon.wav
  3901. G Parece que <p1> derrubou <p2>...|Tem de ser penalty!!
  3902. R <p1> derrubou <p2>...|╔ penalty!!!
  3903. > 1, 900, angrymon.wav
  3904. G <O><p2> cai na grande ßrea!!|<p1> derrubou-o quando passava por ele!!
  3905. R <p2> sofreu falta na grande ßrea, quando passava por <p1>
  3906.  
  3907. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3908. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3909. > 1, 900, cmonref.wav
  3910. G <p1> salta em falta com <p2>
  3911. R <p1> saltou em falta com <p2>
  3912. > 1, 900, weyhey.wav
  3913. G <p1> apoiou-se em <p2>
  3914. R <p1> apoiou-se e fez falta sobre <p2>
  3915. > 1, 900, heyrefm.wav
  3916. G <O><p2> sofre falta...|<p1> apoiou-se nele
  3917. R <p2> sofreu falta de <p1> que se apoiou nele
  3918. > 1, 900, weyhey.wav
  3919. G <O><p2> sofre falta no salto com <p1>
  3920. R <p2> sofreu falta no salto com <p1>
  3921.  
  3922. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3923. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3924. > 1, 900, cmonref.wav
  3925. G <p1> faz falta sobre <p2> ao agarrar a bola
  3926. R <p1> fez falta sobre <p2> ao agarrar a bola
  3927. > 1, 900, cmonref.wav
  3928. G <p1> faz falta sobre <p2> ao saltarem para a bola
  3929. R <p1> fez falta sobre <p2> ao saltarem para a bola
  3930. > 1, 900, cmonref.wav
  3931. G <O><p2> sofre falta...|Saltou com <p1>
  3932. R <p2> sofreu falta ao saltar com <p1>
  3933. > 1, 900,
  3934. G <p1> parece ter cometido falta sobre <p2>
  3935. R <p2> pareceu ter cometido falta sobre <p1> quando saltaram para a bola
  3936.  
  3937. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3938. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3939. > 1, 900, weyhey.wav
  3940. G <p1> choca com <p2>
  3941. R <p1> chocou com <p2>
  3942. > 1, 900, weyhey.wav
  3943. G <p1> desarma...|E derruba <p2>
  3944. R <p1> desarmou e derrubou <p2>
  3945. > 1, 900, weyhey.wav
  3946. G <O><p2> Θ derrubado...|<p1> empurrou-o
  3947. R <p2> foi derrubado por <p1>
  3948. > 1, 900, weyhey.wav
  3949. G <p1> empurra <p2> pelas costas
  3950. R <p1> empurrou <p2> pelas costas
  3951. > 1, 900, weyhey.wav
  3952. G <p1> derruba <p2>...|Foi uma entrada dura
  3953. R <p1> derrubou <p2> com uma entrada dura
  3954.  
  3955. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3956. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3957. > 1, 900, heymono.wav
  3958. G <p1> empurra <p2>
  3959. R <p1> empurrou <p2>
  3960. > 1, 900, heymono.wav
  3961. G <O><p2> Θ empurrado por <p1>
  3962. R <p2> foi empurrado por <p1>
  3963. > 1, 900, heymono.wav
  3964. G <O>Hß um empurrπo de <p1> sobre <p2>
  3965. R <p2> foi empurrado por <p1>
  3966. > 1, 900, heymono.wav
  3967. G <O><p2> cai...|Foi derrubado por <p1>
  3968. R <p2> caiu com um empurrπo de <p1>
  3969.  
  3970. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3971. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3972. > 1, 900, heymono.wav
  3973. G <p1> Θ penalizado por levantar demasiado o pΘ sobre <p2>
  3974. R <p1> foi penalizado por levantar demasiado o pΘ sobre <p2>
  3975. > 1, 900, heymono.wav
  3976. G <O>Falta sobre <p2>|<p1> colocou o pΘ em riste
  3977. R <p1> foi penalizado por pΘ em riste sobre <p2>
  3978. > 1, 900, heymono.wav
  3979. G <p1> levantou demasiado o pΘ|Atingiu <p2>
  3980. R <p1> tinha o pΘ demasiado levantado e atingiu <p2>
  3981. > 1, 900, heymono.wav
  3982. G <p1> entra de pΘ em riste...|Comete falta sobre <p2>
  3983. R <p1> entrou de pΘ em riste na disputa de bola com <p2>
  3984.  
  3985. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3986. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3987. > 1, 900, card1.wav
  3988. G <R><p1> Θ expulso por levar a mπo α bola!!
  3989. R <p1> foi expulso por levar a mπo α bola!!
  3990. > 1, 900, card1.wav
  3991. G <p1> desvia a bola com a mπo...|<R>Cartπo Vermelho!!
  3992. R <p1> desviou a bola com a mπo e viu o cartπo vermelho!!
  3993. > 1, 900, card1.wav
  3994. G <p1> leva a mπo α bola!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartπo vermelho!!
  3995. R O ßrbitro mostrou o cartπo vermelho a <p1>. Tocou com a mπo na bola
  3996. > 1, 900, card1.wav
  3997. G <p1> leva a mπo α bola!!|<R>Tem de ser cartπo vermelho!!
  3998. R <p1> levou a mπo α bola e viu o cartπo vermelho
  3999. > 1, 900, card1.wav
  4000. G <p1> mete a mπo α bola!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartπo vermelho!!
  4001. R O ßrbitro mostrou o cartπo vermelho a <p1>. Meteu a mπo α bola
  4002. > 1, 900, card1.wav
  4003. G <R><p1> Θ expulso!!|<Rf> interpreta que a mπo na bola foi intencional!!
  4004. R <p1> foi expulso por ter cometido uma falta grosseira
  4005.  
  4006. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4007. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4008. > 1, 900, card1.wav
  4009. G <R><p1> expulso por cometer uma falta grosseira!!
  4010. R <p1> foi expulso por ter cometido uma falta grosseira!!
  4011. > 1, 900, card1.wav
  4012. G <R><p1> recebe ordem de expulsπo pela falta cometida!!
  4013. R <p1> recebeu ordem de expulsπo pela falta cometida!!
  4014. > 1, 900, card1.wav
  4015. G <R><p1> vai ser expulso!!|<R>Foi uma entrada muito dura!!
  4016. R <p1> viu o cartπo vermelho pela entrada dura!!
  4017. > 1, 900, card1.wav
  4018. G <p1> cometeu uma falta grave!!|<R>╔ cartπo vermelho!!
  4019. R <p1> viu o cartπo vermelho pela falta grave!!
  4020. > 1, 900, card1.wav
  4021. G <p1> entra por trßs!!!|<R><Rf> mostra-lhe o cartπo vermelho!!
  4022. R <p1> viu o cartπo vermelho pela entrada por trßs
  4023. > 1, 900, card1.wav
  4024. G <Rf> leva a mπo ao bolso |<R><p1> vΩ o cartπo vermelho!!|<R>Foi uma falta grosseira!
  4025. R O ßrbitro levou a mπo ao bolso e mostrou o cartπo vermelho a <p1>
  4026. > 1, 900, card1.wav
  4027. G <R><Rf> mostra o cartπo vermelho!|<R><p1> Θ expulso pela falta cometida!
  4028. R <p1> foi expulso pela falta cometida
  4029.  
  4030. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4031. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4032. > 1, 900, card1.wav
  4033. G <Y><p1> leva o segundo cartπo amarelo!!|<R><p1> Θ expulso!!
  4034. R <p1> viu o segundo cartπo amarelo e foi expulso!!
  4035. > 1, 900, card1.wav
  4036. G <Y>╔ o segundo cartπo amarelo para <p1>!!|<R>E Θ expulso!!
  4037. R <p1> viu o segundo cartπo amarelo!!
  4038. > 1, 900, card1.wav
  4039. G <Y><p1> vΩ o segundo cartπo amarelo!!|<R>Vai para o banho mais cedo!!
  4040. R <p1> viu o segundo cartπo amarelo e foi para o banho mais cedo
  4041. > 1, 900, card1.wav
  4042. G <Y><p1> vΩ o segundo cartπo amarelo!!|<R>Cartπo vermelho para <p1>
  4043. R <p1> viu o segundo cartπo amarelo e foi expulso!!
  4044. > 1, 900, card1.wav
  4045. G <Y>╔ o segundo cartπo amarelo para <p1>!!|<R>Vai para a rua!!
  4046. R <p1> viu o segundo cartπo amarelo!!
  4047. > 1, 900, card1.wav
  4048. G <Y><Rf> mostra o segundo cartπo amarelo a <p1>!!|<R><p1> Θ expulso!!
  4049. R O ßrbitro mostrou o segundo cartπo amarelo a <p1> e expulsou-o!
  4050. > 1, 900, card1.wav
  4051. G <Y>E mostra-lhe o segundo cartπo amarelo!|<R>╔ a expulsπo!!
  4052. R <Rf> chamou <p1> e mostrou-lhe o segundo amarelo|<p1> foi expulso por acumulaτπo de amarelos!
  4053. > 1, 900, card1.wav
  4054. G <Rf> leva a mπo ao bolso|<Y>E mostra-lhe o segundo amarelo!!|<R><p1> vai para o banho mais cedo!!
  4055. R <Rf> chamou <p1> e mostrou-lhe o segundo amarelo|<p1> foi para o banho mais cedo!
  4056. > 1, 900, card1.wav
  4057. G <Rf> leva a mπo ao bolso|<Y>E mostra o segundo amarelo a <p2>!!!|<R>╔ expulso!!
  4058. R <Rf> mostrou o segundo amarelo a <p1> e expulsou-o
  4059. > 1, 900, card1.wav
  4060. G <Y>Cartπo Amarelo!|<R>Cartπo Vermelho!!|Jß tinha visto um cartπo!
  4061. R <Rf> mostrou o segundo amarelo a <p1> e mandou-o para a rua
  4062. > 1, 900, card1.wav
  4063. G <p1> estß em apuros...|Jß viu um amarelo!|<R>╔ vermelho para <p1>!!
  4064. R O ßrbitro mostrou o segundo amarelo a <p1> e expulsou-o
  4065.  
  4066. # EVENT_SENT_OFF
  4067. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4068. > 1, 900, card1.wav
  4069. G <R><p1> Θ expulso!!!
  4070. R <p1> foi expulso!!!
  4071. > 1, 900, card1.wav
  4072. G <R><p1> vΩ o vermelho|<R>╔ expulso!!!
  4073. R <p1> viu o cartπo vermelho!!!
  4074. > 1, 900, card1.wav
  4075. G <Rf> tem a mπo no bolso...|<R><p1> vΩ o cartπo vermelho!!!
  4076. R O ßrbitro levou a mπo ao bolso e mostrou o cartπo vermelho a <p1>
  4077. > 1, 900, card1.wav
  4078. G <Rf> estß a puxar um cartπo|<R>E Θ o vermelho!!|<R><p1> vai tomar banho mais cedo!!
  4079. R O ßrbitro levou a mπo ao bolso e mostrou o cartπo amarelo a <p1>
  4080. > 1, 900, card1.wav
  4081. G <R>O ßrbitro mostra o vermelho a <p1>!!!
  4082. R <Rf> mostrou o vermelho a <p1>
  4083. > 1, 900, card1.wav
  4084. G <R>╔ cartπo e vermelho!!
  4085. R O ßrbitro mostrou o cartπo vermelho a <p1>
  4086.  
  4087. # EVENT_YELLOW_CARD
  4088. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4089. > 1, 2000, whist3.wav
  4090. G <Y><p1> vΩ o cartπo amarelo
  4091. R <p1> viu o cartπo amarelo
  4092. > 1, 2000, whist3.wav
  4093. G <Y>Vai sair um cartπo amarelo para <p1>
  4094. R Cartπo amarelo mostrado a <p1>
  4095. > 1, 2000, whist3.wav
  4096. G <Rf> leva a mπo ao bolso|<Y>E mostra o cartπo amarelo a <p1>
  4097. R <Rf> levou a mπo ao bolso e mostrou o cartπo amarelo a <p1>
  4098. > 1, 2000, whist3.wav
  4099. G <Rf> estß α procura de um cartπo|<Y>╔ amarelo|<p1> tem de ter mais cuidado agora
  4100. R O ßrbitro levou a mπo ao bolso e mostrou o cartπo amarelo a <p1>
  4101. > 1, 2000, whist3.wav
  4102. G <Y><Rf> mostra o cartπo amarelo a <p1>
  4103. R O ßrbitro mostrou o cartπo amarelo a <p1>
  4104. > 1, 2000, whist3.wav
  4105. G <Y>Cartπo Amarelo!
  4106. R <p1> viu o amarelo
  4107. > 1, 2000, whist3.wav
  4108. G <Rf> leva a mπo ao bolso|<Y>E mostra-lhe o amarelo
  4109. R O ßrbirto mostrou o amarelo a <p1>
  4110. > 1, 2000, whist3.wav
  4111. G <Y>O ßrbitro acena com o amarelo!
  4112. R <Rf> levou a mπo ao bolso e puxou do cartπo amarelo para <p1>
  4113.  
  4114. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4115. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4116. > 1, 900,
  4117. G {O}<t>{} joga agora mais α defesa
  4118. R {O}<t>{} passou a jogar mais α defesa
  4119. > 1, 900,
  4120. G {O}<t>{} passa a jogar mais α defesa
  4121. R {O}<t>{} passou a jogar mais α defesa
  4122. > 1, 900,
  4123. G {O}<t>{} recua|Estß a jogar mais α defesa
  4124. R {O}<t>{} recuou para jogar mais α defesa
  4125.  
  4126. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4127. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4128. > 1, 900,
  4129. G {O}<t>{} joga sobre o meio campo
  4130. R {O}<t>{} jogou sobre o meio campo
  4131. > 1, 900,
  4132. G {O}<t>{} passa a jogar sobre o meio campo
  4133. R {O}<t>{} passou a jogar sobre o meio campo
  4134. > 1, 900,
  4135. G {O}<t>{} volta a jogar com a sua estratΘgia habitual
  4136. R {O}<t>{} voltou a jogar com a sua estratΘgia habitual
  4137. > 1, 900,
  4138. G {O}<t>{} regressa α sua tßctica habitual
  4139. R {O}<t>{} regressou α sua tßctica habitual
  4140.  
  4141. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4142. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4143. > 1, 900,
  4144. G {O}<t>{} passa ao ataque
  4145. R {O}<t>{} passou ao ataque
  4146. > 1, 900,
  4147. G {O}<t>{} adopta uma formaτπo mais atacante
  4148. R {O}<t>{} passou a jogar mais ao ataque
  4149. > 1, 900,
  4150. G {O}<t>{} muda a tßctica...|Tem agora mais opτ⌡es de ataque
  4151. R {O}<t>{} mudou a tßctica para ter mais opτ⌡es de ataque
  4152. > 1, 900,
  4153. G {O}<t>{} altera a estratΘgia...|Procura mais opτ⌡es para o ataque
  4154. R {O}<t>{} alterou a estratΘgia para ter para ter mais opτ⌡es de ataque
  4155. > 1, 900,
  4156. G {O}<t>{} altera a tßctica...|Estß mais atacante
  4157. R {O}<t>{} alterou a tßctica e jogou mais ao ataque
  4158.  
  4159. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4160. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4161. > 1, 900, oohmono.wav
  4162. G <p1> tira a bola mesmo em cima da linha!
  4163. R <p1> tirou a bola mesmo em cima da linha!
  4164. > 1, 900, oohmono.wav
  4165. G <p1> corta em cima da linha!
  4166. R <p1> cortou em cima da linha!
  4167. > 1, 900, oohmono.wav
  4168. G <p1> mesmo a tempo para salvar em cima da linha!
  4169. R <p1> foi mesmo a tempo para salvar em cima da linha!
  4170. > 1, 900, oohmono.wav
  4171. G <p1> salva mesmo em cima da linha!
  4172. R <p1> salvou mesmo em cima da linha
  4173.  
  4174. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4175. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4176. > 1, 900, oohmono.wav
  4177. G <p1> pßra a bola em cima da linha!
  4178. R <p1> parou a bola em cima da linha!
  4179. > 1, 900, oohmono.wav
  4180. G <p1> pßra a bola mesmo em cima da linha de golo!
  4181. R <p1> parou a bola mesmo em cima da linha de golo
  4182. > 1, 900, oohmono.wav
  4183. G Salvo em cima da linha por <p1>!
  4184. R A bola foi salva em cima da linha por <p1>
  4185. > 1, 900, oohmono.wav
  4186. G <p1> atravessa-se na linha para interceptar a bola!
  4187. R <p1> atravessou-se na linha para interceptar a bola
  4188. > 1, 900, oohmono.wav
  4189. G <p1> impede a bola de sair!
  4190. R <p1> impediu a bola de sair
  4191.  
  4192. # EVENT_GOAL_SCORED
  4193. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4194. > 1, 2000, goalmono.wav
  4195. G GOLO {DO}<tc>!!
  4196.  
  4197. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4198. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4199. > 1, 3000, goalmono.wav
  4200. G GOLO {DO}<tc>!
  4201. R <p1> marcou!
  4202.  
  4203. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4204. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4205. > 1, 2000, kickoff.wav
  4206. G Apito final
  4207. R Soou o apito final
  4208.  
  4209. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4210. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4211. > 1, 3000,
  4212. G O jogo vai para penalties!
  4213. R O jogo foi para penalties!
  4214.  
  4215. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4216. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4217. > 1, 3000,
  4218. G O jogo vai ser decidido na marcaτπo de grandes penalidades!
  4219. R O jogo foi decidido na marcaτπo de grandes penalidades!
  4220.  
  4221. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4222. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4223. > 1, 2000, goalmono.wav
  4224. G {O}<t>{} vence na marcaτπo de grandes penalidades!!
  4225. R {O}<t>{} venceu na marcaτπo de grandes penalidades!!
  4226.  
  4227. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4228. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4229. > 1, 2000,
  4230. G <p1> tem de marcar para manter {o}<t>{} na corrida!
  4231. R <p1> tinha de marcar para manter {o}<t>{} na corrida!
  4232.  
  4233. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4234. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4235. > 1, 2000,
  4236. G {O}<t>{} vence se <p1> marcar....
  4237. R {O}<t>{} vencia se <p1> marcasse
  4238.  
  4239. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4240. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4241. > 1, 800,
  4242. G {O}<t>{} faz alteraτ⌡es
  4243. R {O}<t>{} fez alteraτ⌡es
  4244.  
  4245. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4246. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4247. > 1, 1,
  4248. G Mas <p1> falha!!
  4249.  
  4250. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4251. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4252. > 1, 1500,
  4253. G <p1> arranca para a bola...
  4254. R <p1> arrancou para a bola
  4255. > 1, 1000,
  4256. G <p1> prepara-se...|Corre para a bola...
  4257. R <p1> arrancou para a bola
  4258.  
  4259. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4260. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4261. > 1, 1500,
  4262. G ╔ o <n> golo para {o}<t>{} !
  4263. R Foi o <n> golo para {o}<t>
  4264.  
  4265. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4266. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4267. > 1, 1500,
  4268. G ╔ o <n> golo para {o}<t>{} !
  4269. R ╔ o <n> golo para {o}<t>
  4270.  
  4271. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4272. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4273. > 1, 1500,
  4274. G ╔ o seu <n> golo no campeonato para {o}<t>{} !
  4275. R O seu <n> golo no campeonato para {o}<t>
  4276.  
  4277. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4278. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4279. > 1, 1500,
  4280. G ╔ o seu <n> golo no campeonato !
  4281. R O seu <n> golo no campeonato
  4282.  
  4283. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4284. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4285. > 1, 1500,
  4286. G ╔ o seu <n> golo esta Θpoca
  4287. R O seu <n> golo esta Θpoca
  4288.  
  4289. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4290. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4291. > 1, 1500,
  4292. G ╔ o seu primeiro golo ao serviτo {do}<t>{} !
  4293. R O seu primeiro golo ao serviτo {do}<t>
  4294.  
  4295. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4296. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4297. > 1, 1500,
  4298. G Marcou na sua estreia!
  4299.  
  4300. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4301. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4302. > 1, 1500,
  4303. G <p1> faz um hat-trick na sua estreia !!!
  4304. R Fez um hat-trick na sua estreia!
  4305.  
  4306. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4307. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4308. > 1, 1500,
  4309. G ╔ o seu primeiro golo como sΘnior !
  4310. R Foi o seu primeiro golo como sΘnior
  4311.  
  4312. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4313. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4314. > 1, 1500,
  4315. G Grande jogada e finalizaτπo fantßstica !!!
  4316. R <p1> marcou!!|Foi uma grande jogada!!!
  4317.  
  4318. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4319. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4320. > 1, 1500,
  4321. G Uma jogada de mestre !!!
  4322. R <p1> marcou!!|Foi uma jogada de mestre !!!
  4323.  
  4324. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4325. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4326. > 1, 1500,
  4327. G Um grande golo depois de uma jogada fantßstica!!
  4328. R <p1> marcou!!|Um grande golo depois de uma jogada fantßstica!!
  4329.  
  4330. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4331. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4332. > 1, 1500,
  4333. G Um grande golo com todo o esplendor !!
  4334. R <p1> marcou!!|Grande golo!!
  4335.  
  4336. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4337. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4338. > 1, 1500,
  4339. G Grande golo {do}<t>{} !!
  4340. R <p1> marcou!!|Um golo de antologia
  4341.  
  4342. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4343. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4344. > 1, 1500,
  4345. G Golaτo de <p1>!!
  4346. R <p1> marcou!!|Grande estoiro
  4347.  
  4348. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4349. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4350. > 1, 1500,
  4351. G Fantßstico golo {do}<t>!!
  4352. R <p1> marcou!!|E que golaτo!
  4353. > 1, 1500,
  4354. G {O}<t>{} em grande estilo!!
  4355. R <p1> marcou!!|O resultado de uma grande jogada {do}<t>
  4356.  
  4357. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4358. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4359. > 1, 1500,
  4360. G Um golo magnφfico de <p1>!!
  4361. R <p1> marcou!!|Uma grande jogada individual
  4362. > 1, 1500,
  4363. G Uma grande jogada individual!!
  4364. R <p1> marcou!!|Passou por todos
  4365.  
  4366. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4367. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4368. > 1, 1500,
  4369. G E que golaτo !!
  4370. R <p1> marcou!!|Excelente finalizaτπo
  4371.  
  4372. # EVENT_GREAT_PLAY
  4373. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4374. > 1, 1500,
  4375. G Grande jogada de <p1>!!
  4376. R <p1> marcou!!|Depois de uma grande jogada de <p1>
  4377.  
  4378. # EVENT_GREAT_MOVE
  4379. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4380. > 1, 1500, sub2.wav
  4381. G Grande jogada {do}<t>
  4382. R Foi uma grande jogada {do}<t>
  4383.  
  4384. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4385. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4386. > 1, 1500, sub2.wav
  4387. G Teria sido um grande golo...|<p1> fez quase tudo bem!!
  4388. R Seria um grande golo de <p1>
  4389.  
  4390. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4391. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4392. > 1, 1500, sub2.wav
  4393. G Seria um grande golo...|<p1> fez quase tudo bem!!
  4394. R Ia sendo um grande golo de <p1>
  4395.  
  4396. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4397. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4398. > 1, 1500, sub2.wav
  4399. G Mas que azar de <p1>!!!|Era um golaτo!
  4400. R Era um grande golo se tivesse entrado
  4401.  
  4402. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4403. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4404. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4405. G <p1> entrega a <p2>
  4406. R <p1> entregou a bola a <p2>
  4407. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4408. G <p1> tenta desmarcar <p2>
  4409. R <p1> desmarcou <p2> na ßrea
  4410. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4411. G <p1> encontra <p2> na grande ßrea
  4412. R <p1> encontrou <p2> na grande ßrea
  4413. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4414. G <p2> desmarca-se|<p1> passa-lhe a bola
  4415. R <p2> desmarcou-se para o passe
  4416. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4417. G <p1> nπo tem espaτo para rematar|Entrega antes a <p2>!
  4418. R <p1> nπo tinha espaτo para rematar e entregou a <p2>
  4419.  
  4420. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4421. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4422. > 1, 900, shot2mon.wav
  4423. G <p1> levanta a bola para a frente
  4424. R <p1> levantou a bola para a frente
  4425. > 1, 900, shot2mon.wav
  4426. G <p1> passa a bola em arco|<p2> tenta apanhß-la
  4427. R <p1> passou a bola em arco, e <p2> tentou apanhß-la
  4428. > 1, 900, shot2mon.wav
  4429. G <p1> passa a bola por alto para <p2>
  4430. R <p1> passou a bola por alto para <p2>
  4431.  
  4432. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4433. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4434. > 1, 900, chip2mon.wav
  4435. G <p1> levanta a bola para a esquerda
  4436. R <p1> passou alto para o lado esquerdo onde estava <p2>
  4437. > 1, 900,
  4438. G <p1> olha para a esquerda|E passa por alto para <p2>
  4439. R <p1> passou por alto para a esquerda onde estava <p2>
  4440. > 1, 900, chip2mon.wav
  4441. G <p1> passa pelo ar para a esquerda onde estß <p2>
  4442. R <p1> passou pelo ar para a esquerda onde estava <p2>
  4443.  
  4444. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4445. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4446. > 1, 900, chip2mon.wav
  4447. G <p1> levanta a bola para a direita
  4448. R <p1> passou alto para a direita onde estava <p2>
  4449. > 1, 900,
  4450. G <p1> olha para a direita|E passa por alto para <p2>
  4451. R <p1> passou por alto para a direita onde estava <p2>
  4452. > 1, 900, chip2mon.wav
  4453. G <p1> passa pelo ar para a direita onde estß <p2>
  4454. R <p1> passou pelo ar para a direita onde estava <p2>
  4455.  
  4456. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4457. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4458. > 1, 900,
  4459. G <p1> atrasa pelo ar
  4460. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4461. > 1, 900,
  4462. G <p1> atrasa pelo ar para <p2>
  4463. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4464.  
  4465. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4466. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4467. > 1, 900, goodchip.wav
  4468. G <p1> faz um balπo para a grande ßrea
  4469. R <p1> fez um balπo para a grande ßrea para <p2>
  4470. > 1, 900, newurge.wav
  4471. G <p1> vΩ <p2> na grande ßrea|E cruza por alto
  4472. R <p1> viu <p2> na grande ßrea e cruzou por alto
  4473. > 1, 900, goodchip.wav
  4474. G <p1> levanta a bola para a grande ßrea
  4475. R <p1> levantou a bola para <p2> na grande ßrea
  4476.  
  4477. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4478. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4479. > 1, 900, linepass.wav
  4480. G <p1> levanta a bola para o corredor esquerdo
  4481. R <p1> levantou a bola para <p2> no corredor esquerdo
  4482. > 1, 900, shot2mon.wav
  4483. G <p1> despacha a bola para o corredor esquerdo
  4484. R <p1> despachou a bola pelo corredor esquerdo para <p2>
  4485. > 1, 900, shot2mon.wav
  4486. G <p1> faz um balπo para a ala esquerda
  4487. R <p1> fez um balπo para a ala esquerda
  4488. > 1, 900, smlclap1.wav
  4489. G <p1> vΩ <p2> na extrema esquerda|E levanta a bola
  4490. R <p1> viu <p2> na extrema esquerda e levantou a bola
  4491.  
  4492. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4493. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4494. > 1, 900, shot2mon.wav
  4495. G <p1> levanta a bola para o corredor direito
  4496. R <p1> levantou a bola para <p2> no corredor direito
  4497. > 1, 900, chip2mon.wav
  4498. G <p1> despacha a bola para o corredor direito
  4499. R <p1> despachou a bola pelo corredor direito para <p2>
  4500. > 1, 900, okaypass.wav
  4501. G <p1> faz um balπo para a ala direita
  4502. R <p1> fez um balπo para a ala direita
  4503. > 1, 900, smlclap1.wav
  4504. G <p1> vΩ <p2> na extrema direita|E levanta a bola
  4505. R <p1> viu <p2> na extrema direita e levantou a bola
  4506.  
  4507. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4508. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4509. > 1, 900, linepass.wav
  4510. G <p1> bate a bola de primeira
  4511. R <p1> bateu a bola de primeira
  4512. > 1, 900, goodchip.wav
  4513. G <p1> bate a bola de primeira|<p2> tenta apanhß-la
  4514. R <p1> bateu a bola de primeira, e <p2> tentou apanhß-la
  4515. > 1, 900, passurge.wav
  4516. G <p1> passa de primeira|Levanta a bola para <p2>
  4517. R <p1> levantou a bola de primeira para <p2>
  4518.  
  4519. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4520. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4521. > 1, 900, linepass.wav
  4522. G <p1> bate a bola de primeira para a esquerda
  4523. R <p1> bateu a bola de primeira para a esquerda para <p2>
  4524. > 1, 900, linepass.wav
  4525. G <p1> olha para a esquerda|E bate de primeira para <p2>
  4526. R <p1> bateu de primeira para a esquerda onde estava <p2>
  4527. > 1, 900, passurge.wav
  4528. G <p1> passa de primeira|Levanta para a esquerda para <p2>
  4529. R <p1> bateu de primeira para a esquerda para <p2>
  4530.  
  4531. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4532. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4533. > 1, 900, passurge.wav
  4534. G <p1> bate a bola de primeira para a direita
  4535. R <p1> bateu a bola de primeira para a direita para <p2>
  4536. > 1, 900, chipclap.wav
  4537. G <p1> olha para a direita|E baet de primeira para <p2>
  4538. R <p1> bateu de primeira para a direita onde estava <p2>
  4539. > 1, 900, chipclap.wav
  4540. G <p1> passa de primeira|Levanta para a direita para <p2>
  4541. R <p1> bateu de primeira para a direita para <p2>
  4542.  
  4543. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4544. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4545. > 1, 900,
  4546. G <p1> atrasa pelo ar
  4547. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4548. > 1, 900, chip2mon.wav
  4549. G <p1> passa de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
  4550. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4551.  
  4552. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4553. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4554. > 1, 900, goodchip.wav
  4555. G <p1> cruza de primeira para a grande ßrea
  4556. R <p1> cruzou alto para a grande ßrea onde estava <p2>
  4557. > 1, 900, newurge.wav
  4558. G <p1> vΩ <p2> na grande ßrea|Cruza de primeira
  4559. R <p1> viu <p2> na grande ßrea e cruzou de primeira
  4560. > 1, 900, passtin2.wav
  4561. G <p1> passa de primeira|Levanta a bola para <p2> na grande ßrea
  4562. R <p1> levantou a bola para <p2> na grande ßrea
  4563.  
  4564. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4565. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4566. > 1, 900, passclap.wav
  4567. G <p1> cruza de primeira|Leva o jogo para o corredor esquerdo
  4568. R <p1> cruzou de primeira para <p2> no corredor esquerdo
  4569. > 1, 900, chipclap.wav
  4570. G <p1> levanta a bola de primeira pelo corredor esquerdo
  4571. R <p1> levantou a bola de primeira pelo corredor esquerdo para <p2>
  4572. > 1, 900, chipclap.wav
  4573. G <p1> cruza de primeira para a ala esquerda
  4574. R <p1> cruzou de primeira para a ala esquerda
  4575. > 1, 900, passclap.wav
  4576. G <p1> passa de primeira|Procura <p2> na ala esquerda
  4577. R <p1> viu <p2> na ala esquerda e cruzou de primeira
  4578.  
  4579. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4580. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4581. > 1, 900, passclap.wav
  4582. G <p1> cruza de primeira|Leva o jogo para o corredor direito
  4583. R <p1> cruzou de primeira para <p2> no corredor direito
  4584. > 1, 900, chipclap.wav
  4585. G <p1> levanta a bola de primeira pelo corredor direito
  4586. R <p1> levantou a bola de primeira pelo corredor direito para <p2>
  4587. > 1, 900, chipclap.wav
  4588. G <p1> cruza de primeira para a ala direita
  4589. R <p1> cruzou de primeira para a ala direita
  4590. > 1, 900, passclap.wav
  4591. G <p1> passa de primeira|Procura <p2> na ala direita
  4592. R <p1> viu <p2> na ala direita e cruzou de primeira
  4593.  
  4594. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4595. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4596. > 1, 900, shot2mon.wav
  4597. G <p1> cruza para o espaτo aberto
  4598. R <p1> cruzou para o espaτo aberto
  4599. > 1, 900, passurge.wav
  4600. G <p1> levanta a bola|<p2> procura desmarcar-se
  4601. R <p1> levantou a bola para o espaτo aberto, e <p2> procurou apanhß-la
  4602. > 1, 900, chip2mon.wav
  4603. G <p1> levanta para a frente de <p2>
  4604. R <p1> levantou a bola para a frente de <p2>
  4605.  
  4606. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4607. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4608. > 1, 900, shot2mon.wav
  4609. G <p1> levanta a bola para o espaτo aberto α esquerda
  4610. R <p1> levantou a bola para a esquerda onde estava <p2>
  4611. > 1, 900, passurge.wav
  4612. G <p1> olha para a esquerda|E levanta a bola para a frente de <p2>
  4613. R <p1> levantou a bola para a esquerda para <p2>
  4614. > 1, 900, shot2mon.wav
  4615. G <p1> levanta a bola para a esquerda|<p2> procura desmarcar-se
  4616. R <p1> levantou a bola para a esquerda onde estava <p2>
  4617.  
  4618. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4619. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4620. > 1, 900, shot2mon.wav
  4621. G <p1> levanta a bola para o espaτo aberto α direita
  4622. R <p1> levantou a bola para a direita onde estava <p2>
  4623. > 1, 900, smlurge.wav
  4624. G <p1> olha para a direita|E levanta a bola para a frente de <p2>
  4625. R <p1> levantou a bola para a direita para <p2>
  4626. > 1, 900, passurge.wav
  4627. G <p1> levanta a bola para a direita|<p2> procura desmarcar-se
  4628. R <p1> levantou a bola para a direita onde estava <p2>
  4629.  
  4630. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4631. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4632. > 1, 900, chip2mon.wav
  4633. G <p1> atrasa pelo ar para o espaτo aberto
  4634. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4635. > 1, 900, chip2mon.wav
  4636. G <p1> atrasa a bola para o espaτo aberto onde estß <p2>
  4637. R <p1> atrasou a bola para o espaτo aberto onde estava <p2>
  4638.  
  4639. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4640. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4641. > 1, 900, passtin2.wav
  4642. G <p1> cruza para a grande ßrea|<p2> procura desmarcar-se
  4643. R <p1> cruzou para a grande ßrea onde estava <p2>
  4644. > 1, 900, newurge.wav
  4645. G <p1> vΩ <p2> na grande ßrea|Cruza a bola
  4646. R <p1> viu <p2> na grande ßrea e cruzou a bola
  4647. > 1, 900, passnew.wav
  4648. G <p1> levanta a bola para a grande ßrea|<p2> tenta rematar de primeira
  4649. R <p1> levantou a bola para <p2> na grande ßrea
  4650.  
  4651. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4652. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4653. > 1, 900, okaypass.wav
  4654. G <p1> levanta a bola para a ala esquerda|<p2> desmarca-se
  4655. R <p1> levantou a bola para a ala esquerda para <p2>
  4656. > 1, 900, chipclap.wav
  4657. G <p1> conduz a bola pela esquerda|<p2> pode desmarcar-se
  4658. R <p1> conduziu a bola para a frente de <p2>
  4659. > 1, 900, smlurge.wav
  4660. G <p1> tenta servir <p2> pela esquerda|Passa a bola para a sua frente
  4661. R <p1> passou a bola para a ala esquerda e para a frente de <p2>
  4662. > 1, 900, smlclap1.wav
  4663. G <p1> vΩ <p2> na ala esquerda|Levanta a bola para a sua frente
  4664. R <p1> viu <p2> na ala esquerda e levantou a bola para a sua frente
  4665.  
  4666. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4667. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4668. > 1, 900, passclap.wav
  4669. G <p1> levanta a bola para a ala direita|<p2> desmarca-se
  4670. R <p1> levantou a bola pela ala direita para <p2>
  4671. > 1, 900, chipclap.wav
  4672. G <p1> conduz a bola pela direita|<p2> pode desmarcar-se
  4673. R <p1> fez chegar a bola α frente de <p2>
  4674. > 1, 900, linepass.wav
  4675. G <p1> tenta servir <p2> pela direita|Passa a bola para a sua frente
  4676. R <p1> passou a bola para a ala direita e para a frente de <p2>
  4677. > 1, 900, smlurge.wav
  4678. G <p1> vΩ <p2> na ala direita|Levanta a bola para a sua frente
  4679. R <p1> viu <p2> na ala direita e levantou a bola para a sua frente
  4680.  
  4681. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4682. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4683. > 1, 900, shot2mon.wav
  4684. G <p1> despacha a bola para a frente
  4685. R <p1> despachou a bola para a frente
  4686. > 1, 900, shot2mon.wav
  4687. G <p1> coloca a bola na frente|<p2> procura a recepτπo
  4688. R <p1> colocou a bola na frente, e <p2> procurou apanhß-la
  4689. > 1, 900, shot2mon.wav
  4690. G <p1> levanta a bola para <p2>
  4691. R <p1> levantou a bola para <p2>
  4692.  
  4693. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4694. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4695. > 1, 900, chipclap.wav
  4696. G <p1> levanta de primeira para a esquerda|<p2> desmarca-se
  4697. R <p1> levantou de primeira para a esquerda onde estava <p2>
  4698. > 1, 900, goodchip.wav
  4699. G <p1> despacha de primeira para a esquerda|Estß lß <p2>
  4700. R <p1> levantou de primeira para a esquerda e <p2> tentou o controlo
  4701. > 1, 900, passclap.wav
  4702. G <p1> tenta levantar de primeira|Coloca na esquerda, na frente de <p2>
  4703. R <p1> tentou levantar de primeira e colocou na esquerda, na frente de <p2>
  4704.  
  4705. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4706. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4707. > 1, 900, passclap.wav
  4708. G <p1> levanta de primeira para a direita|<p2> desmarca-se
  4709. R <p1> levantou de primeira para a direita onde estava <p2>
  4710. > 1, 900, goodchip.wav
  4711. G <p1> despacha de primeira para a direita|Estß lß <p2>
  4712. R <p1> levantou de primeira para a direita e <p2> tentou o controlo
  4713. > 1, 900, goodchip.wav
  4714. G <p1> tenta levantar de primeira|Coloca na direita, na frente de <p2>
  4715. R <p1> tentou levantar de primeira e colocou na direita, na frente de <p2>
  4716.  
  4717. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4718. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4719. > 1, 900, chip2mon.wav
  4720. G <p1> atrasa pelo ar para <p2>
  4721. R <p1> atrasou de primeira pelo ar para a desmarcaτπo de <p2>
  4722. > 1, 900, shot2mon.wav
  4723. G <p1> toca a bola de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
  4724. R <p1> atrasou por alto para <p2>
  4725.  
  4726. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4727. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4728. > 1, 900, goodchip.wav
  4729. G <p1> levanta a bola de imediato para a ßrea|<p2> desmarca-se
  4730. R <p1> levantou a bola de primeira para a ßrea
  4731. > 1, 900, passnew.wav
  4732. G <p1> toca a bola de primeira para a ßrea|Para a frente de <p2>
  4733. R <p1> levantou a bola de primeira para a ßrea e <p2> tenta controlar
  4734. > 1, 900, passtin2.wav
  4735. G <p1> tenta levantar a bola de primeira|Mete na ßrea α frente de <p2>
  4736. R <p1> tentou levantar a bola de primeira e meter na ßrea, α frente de <p2>
  4737.  
  4738. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4739. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4740. > 1, 900, passclap.wav
  4741. G <p1> de pronto levanta para a esquerda|<p2> desmarca-se
  4742. R <p1> levantou a bola de primeira pela esquerda
  4743. > 1, 900, chipclap.wav
  4744. G <p1> dß de primeira para a ala esquerda|Para a frente de <p2>
  4745. R <p1> levantou a bola de primeira pela ala esquerda e <p2> correu para lß
  4746. > 1, 900, chip2mon.wav
  4747. G <p1> tenta levantar de primeira|Joga pelo corredor esquerdo
  4748. R <p1> tentou levantar de primeira e jogar pelo corredor esquerdo para <p2>
  4749.  
  4750. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4751. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4752. > 1, 900, linepass.wav
  4753. G <p1> de pronto levanta para a direita|<p2> desmarca-se
  4754. R <p1> levantou a bola de primeira pela direita
  4755. > 1, 900, chipclap.wav
  4756. G <p1> dß de primeira para a ala direita|Para a frente de <p2>
  4757. R <p1> levantou a bola de primeira pela ala direita e <p2> correu para lß
  4758. > 1, 900, passurge.wav
  4759. G <p1> tenta levantar de primeira|Joga pelo corredor direito
  4760. R <p1> tentou levantar de primeira e jogar pelo corredor direito para <p2>
  4761.  
  4762. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4763. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4764. > 1, 900, shot2mon.wav
  4765. G <p1> faz um balπo alto para a frente
  4766. R <p1> meteu por alto na frente
  4767. > 1, 900, okaypass.wav
  4768. G <p1> levanta a bola para a frente|<p2> tenta dominß-la
  4769. R <p1> levantou a bola para a frente, e <p2> tentou dominß-la
  4770. > 1, 900, shot2mon.wav
  4771. G <p1> mete por alto na frente para <p2>
  4772. R <p1> mete por alto na frente para <p2>
  4773.  
  4774. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4775. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4776. > 1, 900,
  4777. G <p1> faz um balπo para a esquerda
  4778. R <p1> meteu por alto para a esquerda para <p2>
  4779. > 1, 900, shot2mon.wav
  4780. G <p1> olha para a esquerda|E passa por alto para <p2>
  4781. R <p1> passou por alto para a esquerda na direcτπo de <p2>
  4782. > 1, 900, chip2mon.wav
  4783. G <p1> mete por alto na esquerda para <p2>
  4784. R <p1> meteu por alto na esquerda para <p2>
  4785.  
  4786. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4787. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4788. > 1, 900,
  4789. G <p1> faz um balπo para a direita
  4790. R <p1> meteu por alto para a direita para <p2>
  4791. > 1, 900,
  4792. G <p1> olha para a direita|E passa por alto para <p2>
  4793. R <p1> passou por alto para a direita na direcτπo de <p2>
  4794. > 1, 900, shot2mon.wav
  4795. G <p1> mete por alto na direita para <p2>
  4796. R <p1> meteu por alto na direita para <p2>
  4797.  
  4798. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4799. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4800. > 1, 900,
  4801. G <p1> atrasa por alto
  4802. R <p1> atrasou por alto para <p2>
  4803. > 1, 900,
  4804. G <p1> atrasa por alto para <p2>
  4805. R <p1> atrasou por alto para <p2>
  4806.  
  4807. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4808. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4809. > 1, 900, goodchip.wav
  4810. G <p1> coloca por alto na grande ßrea
  4811. R <p1> colocou por alto na grande ßrea para <p2>
  4812. > 1, 900, passnew.wav
  4813. G <p1> vΩ <p2> na grande ßrea|╔ para lß que levanta a bola
  4814. R <p1> viu <p2> na grande ßrea e levantou a bola para lß
  4815. > 1, 900, goodchip.wav
  4816. G <p1> levanta a bola para a grande ßrea
  4817. R <p1> levantou a bola para <p2> na grande ßrea
  4818.  
  4819. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4820. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4821. > 1, 900, shot2mon.wav
  4822. G <p1> levanta para o corredor esquerdo
  4823. R <p1> levantou para <p2> no corredor esquerdo
  4824. > 1, 900, shot2mon.wav
  4825. G <p1> mete a bola na esquerda
  4826. R <p1> meteu a bola na esquerda em <p2>
  4827. > 1, 900, passurge.wav
  4828. G <p1> com um balπo para o corredor esquerdo
  4829. R <p1> fez um balπo para o corredor esquerdo
  4830. > 1, 900,
  4831. G <p1> vΩ <p2> no corredor esquerdo|Passa-lhe a bola
  4832. R <p1> viu <p2> no corredor esquerdo e passou-lhe a bola
  4833.  
  4834. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4835. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4836. > 1, 900, shot5.wav
  4837. G <p1> levanta para o corredor direito
  4838. R <p1> levantou para <p2> no corredor direito
  4839. > 1, 900, shot5.wav
  4840. G <p1> mete a bola na direita
  4841. R <p1> meteu a bola na direita em <p2>
  4842. > 1, 900, shot2.wav
  4843. G <p1> com um balπo para o corredor direito
  4844. R <p1> fez um balπo para o corredor direito
  4845. > 1, 900, shot2.wav
  4846. G <p1> vΩ <p2> no corredor direito|Passa-lhe a bola
  4847. R <p1> viu <p2> no corredor direito e passou-lhe a bola
  4848.  
  4849. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4850. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4851. > 1, 900, shot2mon.wav
  4852. G <p1> coloca na frente de primeira
  4853. R <p1> colocou na frente de primeira
  4854. > 1, 900, linepass.wav
  4855. G <p1> levanta de primeira|<p2> procura receber
  4856. R <p1> levantou de primeira e <p2> procurou recepcionar
  4857. > 1, 900, chipclap.wav
  4858. G <p1> toca de primeira|Levanta para a frente para <p2>
  4859. R <p1> levantou de primeira para <p2>
  4860.  
  4861. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4862. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4863. > 1, 900, shot2mon.wav
  4864. G <p1> coloca de primeira na esquerda
  4865. R <p1> colocou de primeira na esquerda para <p2>
  4866. > 1, 900, chipclap.wav
  4867. G <p1> olha para a esquerda|E levanta de primeira para <p2>
  4868. R <p1> levantou de primeira na direcτπo de <p2>
  4869. > 1, 900, linepass.wav
  4870. G <p1> passa de primeira|Coloca na esquerda em <p2>
  4871. R <p1> colocou de primeira em <p2>
  4872.  
  4873. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4874. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4875. > 1, 900, shot2mon.wav
  4876. G <p1> coloca de primeira na direita
  4877. R <p1> colocou de primeira na direita para <p2>
  4878. > 1, 900, smlclap1.wav
  4879. G <p1> olha para a direita|E levanta de primeira para <p2>
  4880. R <p1> levantou de primeira na direcτπo de <p2>
  4881. > 1, 900, chipclap.wav
  4882. G <p1> passa de primeira|Coloca na direita em <p2>
  4883. R <p1> colocou de primeira em <p2>
  4884.  
  4885. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4886. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4887. > 1, 900,
  4888. G <p1> faz um balπo para trßs
  4889. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4890. > 1, 900,
  4891. G <p1> passa de primeira|Atrasa pelo ar para <p2>
  4892. R <p1> atrasou pelo ar para <p2>
  4893.  
  4894. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4895. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4896. > 1, 900, goodchip.wav
  4897. G <p1> com um balπo de primeira para a grande ßrea
  4898. R <p1> cruzou para a grande ßrea para <p2>
  4899. > 1, 900, goodchip.wav
  4900. G <p1> vΩ <p2> na ßrea|Cruza de primeira
  4901. R <p1> viu <p2> na ßrea e cruzou de primeira
  4902. > 1, 900, passtin2.wav
  4903. G <p1> passa de primeira|Cruza para <p2> na ßrea
  4904. R <p1> cruzou de primeira para <p2> na ßrea
  4905.  
  4906. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4907. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4908. > 1, 900, linepass.wav
  4909. G <p1> coloca de primeira|Leva o jogo para a ala esquerda
  4910. R <p1> colocou de primeira em <p2> na ala esquerda
  4911. > 1, 900, linepass.wav
  4912. G <p1> coloca de primeira na esquerda
  4913. R <p1> colocou a bola na esquerda em <p2>
  4914. > 1, 900, linepass.wav
  4915. G <p1> com um toque por alto para o corredor esquerdo
  4916. R <p1> deu de primeira por alto para o corredor esquerdo
  4917. > 1, 900, chipclap.wav
  4918. G <p1> toca de primeira|Procura <p2> no corredor esquerdo
  4919. R <p1> viu <p2> no corredor esquerdo e meteu de primeira para a sua frente
  4920.  
  4921. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4922. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4923. > 1, 900, passurge.wav
  4924. G <p1> coloca de primeira|Vira o jogo para a ala direita
  4925. R <p1> colocou de primeira em <p2> na ala direita
  4926. > 1, 900, shot2mon.wav
  4927. G <p1> coloca de primeira na direita
  4928. R <p1> colocou a bola na direita em <p2>
  4929. > 1, 900, passurge.wav
  4930. G <p1> com um toque por alto para o corredor direito
  4931. R <p1> deu de primeira por alto para o corredor direito
  4932. > 1, 900, chipclap.wav
  4933. G <p1> toca de primeira|Procura <p2> no corredor direito
  4934. R <p1> viu <p2> no corredor direito e meteu de primeira para a sua frente
  4935.  
  4936. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  4937. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4938. > 1, 900, shot2mon.wav
  4939. G <p1> levanta para o espaτo aberto
  4940. R <p1> levantou para o espaτo aberto
  4941. > 1, 900, passurge.wav
  4942. G <p1> levanta para a frente|<p2> desmarca-se
  4943. R <p1> levantou a bola para o espaτo livre e <p2> desmarcou-se
  4944. > 1, 900, passurge.wav
  4945. G <p1> faz um balπo para a frente de <p2>
  4946. R <p1> fez um balπo para a frente de <p2>
  4947.  
  4948. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  4949. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4950. > 1, 900, shot2mon.wav
  4951. G <p1> levanta para o espaτo livre na esquerda
  4952. R <p1> levantou a bola para a esquerda para a frente de <p2>
  4953. > 1, 900, smlurge.wav
  4954. G <p1> olha para a esquerda|E levanta para a frente de <p2>
  4955. R <p1> levantou a bola para a esquerda na direcτπo de <p2>
  4956. > 1, 900, passurge.wav
  4957. G <p1> faz um balπo para a esquerda|<p2> vai α bola
  4958. R <p1> fez um balπo para a frente de <p2>
  4959.  
  4960. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  4961. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4962. > 1, 900, shot2mon.wav
  4963. G <p1> levanta para o espaτo livre na direita
  4964. R <p1> levantou a bola para a direita para a frente de <p2>
  4965. > 1, 900,
  4966. G <p1> olha para a direita|E levanta para a frente de <p2>
  4967. R <p1> levantou a bola para a direita na direcτπo de <p2>
  4968. > 1, 900, passurge.wav
  4969. G <p1> faz um balπo para a direita|<p2> vai α bola
  4970. R <p1> fez um balπo para a frente de <p2>
  4971.  
  4972. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  4973. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4974. > 1, 900,
  4975. G <p1> atrasa para o espaτo livre
  4976. R <p1> atrasou para a frente de <p2>
  4977. > 1, 900,
  4978. G <p1> atrasa para o espaτo aberto para <p2>
  4979. R <p1> atrasou para o espaτo aberto para <p2>
  4980.  
  4981. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  4982. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4983. > 1, 900, goodchip.wav
  4984. G <p1> cruza para a grande ßrea|<p2> faz-se ao lance
  4985. R <p1> cruzou para a grande ßrea para a frente de <p2>
  4986. > 1, 900, passnew.wav
  4987. G <p1> vΩ <p2> na ßrea|Faz um balπo para a frente dele
  4988. R <p1> viu <p2> na ßrea e fez um balπo para a frente dele
  4989. > 1, 900, passnew.wav
  4990. G <p1> levanta a bola para a ßrea|<p2> tenta rematar na passada
  4991. R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> na ßrea
  4992.  
  4993. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  4994. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4995. > 1, 900, linepass.wav
  4996. G <p1> levanta a bola para o corredor esquerdo|<p2> desmarca-se
  4997. R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> no corredor esquerdo
  4998. > 1, 900, chipclap.wav
  4999. G <p1> levanta a bola para a esquerda|<p2> pode lß chegar
  5000. R <p1> levantou a bola para a esquerda α frente de <p2>
  5001. > 1, 900, linepass.wav
  5002. G <p1> tenta servir <p2> na esquerda|Coloca-lhe a bola α frente
  5003. R <p1> colocou a bola na esquerda α frente de <p2>
  5004. > 1, 900, smlurge.wav
  5005. G <p1> vΩ <p2> na ala esquerda|Coloca-lhe a bola α frente
  5006. R <p1> viu <p2> na ala esquerda e colocou-lhe a bola α frente
  5007.  
  5008. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5009. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5010. > 1, 900, passurge.wav
  5011. G <p1> levanta a bola para o corredor direito|<p2> desmarca-se
  5012. R <p1> levantou a bola para a frente de <p2> no corredor direito
  5013. > 1, 900, passurge.wav
  5014. G <p1> levanta a bola para o corredor direito|<p2> pode lß chegar
  5015. R <p1> levantou a bola para a direita α frente de <p2>
  5016. > 1, 900, smlurge.wav
  5017. G <p1> tenta servir <p2> na direita|Coloca-lhe a bola α frente
  5018. R <p1> colocou a bola na direita α frente de <p2>
  5019. > 1, 900, smlurge.wav
  5020. G <p1> vΩ <p2> na ala direita|Coloca-lhe a bola α frente
  5021. R <p1> viu <p2> na ala direita e colocou-lhe a bola α frente
  5022.  
  5023. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5024. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5025. > 1, 900, shot2mon.wav
  5026. G <p1> levanta para a frente
  5027. R <p1> levantou para a frente
  5028. > 1, 900, passurge.wav
  5029. G <p1> levanta para a frente|<p2> faz-se ao lance
  5030. R <p1> levantou para a frente e <p2> fez-se ao lance
  5031. > 1, 900, shot2mon.wav
  5032. G <p1> faz um balπo para a frente de <p2>
  5033. R <p1> fez um balπo para a frente de <p2>
  5034.  
  5035. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5036. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5037. > 1, 900, chipclap.wav
  5038. G <p1> levanta de primeira para a esquerda|<p2> desmarca-se
  5039. R <p1> levantou de primeira para <p2> na esquerda
  5040. > 1, 900, chipclap.wav
  5041. G <p1> passa de primeira para a esquerda|Para a corrida de <p2>
  5042. R <p1> levantou de primeira para a esquerda e <p2> procura recebΩ-la
  5043. > 1, 900, passurge.wav
  5044. G <p1> tenta bater de primeira|Joga para a esquerda, na frente de <p2>
  5045. R <p1> tentou bater de primeira para a esquerda, na frente de <p2>
  5046.  
  5047. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5048. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5049. > 1, 900, chipclap.wav
  5050. G <p1> levanta de primeira para a direita|<p2> desmarca-se
  5051. R <p1> levantou de primeira para <p2> na direita
  5052. > 1, 900, passclap.wav
  5053. G <p1> passa de primeira para a direita|Para a corrida de <p2>
  5054. R <p1> levantou de primeira para a direita e <p2> procura recebΩ-la
  5055. > 1, 900, passurge.wav
  5056. G <p1> tenta bater de primeira|Joga para a direita, na frente de <p2>
  5057. R <p1> tentou bater de primeira para a direita, na frente de <p2>
  5058.  
  5059. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5060. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5061. > 1, 900, chip2mon.wav
  5062. G <p1> atrasa de primeira para <p2>
  5063. R <p1> atrasou de primeira, para a desmarcaτπo de <p2>
  5064. > 1, 900, chip2mon.wav
  5065. G <p1> toca de primeira|Coloca a bola no espaτo aberto para a corrida de <p2>
  5066. R <p1> colocou a bola no espaτo aberto para a corrida de <p2>
  5067.  
  5068. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5069. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5070. > 1, 900, goodchip.wav
  5071. G <p1> de imediato cruza para a ßrea|<p2> tenta desmarcar-se
  5072. R <p1> cruzou de primeira para a ßrea
  5073. > 1, 900, passnew.wav
  5074. G <p1> cruza de primeira para a ßrea|Desmarcaτπo de <p2>...
  5075. R <p1> levantou a bola para a ßrea e <p2> procurou recebΩ-la
  5076. > 1, 900, passtin2.wav
  5077. G <p1> tenta cruzar de primeira|Joga para a ßrea, desmarcaτπo de <p2>...
  5078. R <p1> tentou cruzar de primeira e jogou para a ßrea, para a frente de <p2>
  5079.  
  5080. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5081. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5082. > 1, 900, passclap.wav
  5083. G <p1> de imediato levanta a bola para a esquerda|<p2> tenta chegar-lhe
  5084. R <p1> levantou a bola de primeira para a esquerda
  5085. > 1, 900, passurge.wav
  5086. G <p1> bate de primeira pela ala esquerda|Desmarcaτπo de <p2>...
  5087. R <p1> levantou a bola pela ala esquerda e <p2> tentou alcanτß-la
  5088. > 1, 900, passurge.wav
  5089. G <p1> tenta colocar a bola de primeira|Joga pelo corredor esquerdo
  5090. R <p1> tentou colocar a bola de primeira e jogou pelo corredor esquerdo, para a corrida de <p2>
  5091.  
  5092. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5093. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5094. > 1, 900, passurge.wav
  5095. G <p1> de imediato levanta a bola para a direita|<p2> tenta a recepτπo...
  5096. R <p1> levantou a bola de primeira para a direita
  5097. > 1, 900, chipclap.wav
  5098. G <p1> bate de primeira pela ala direita|Desmarcaτπo de <p2>
  5099. R <p1> levantou a bola pela ala direita e <p2> tentou alcanτß-la
  5100. > 1, 900, passclap.wav
  5101. G <p1> tenta colocar a bola de primeira|Joga pelo corredor direito
  5102. R <p1> tentou colocar a bola de primeira e jogou pelo corredor direito, para a corrida de <p2>
  5103.  
  5104. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5105. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5106. > 1, 900,
  5107. G <p1> com um passe rasteiro para <p2>
  5108. R <p1> passou para <p2>
  5109. > 1, 900,
  5110. G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2>
  5111. R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro
  5112. > 1, 900,
  5113. G <p1> procura <p2> na sua frente
  5114. R <p1> procurou <p2> na sua frente
  5115. > 1, 900, lowpass.wav
  5116. G Com um passe rasteiro...|<p1> passa a bola a <p2>
  5117. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro
  5118. > 1, 900, lowpass.wav
  5119. G <p1> passa a bola a <p2>
  5120. R <p1> passou a bola a <p2>
  5121. > 1, 900, lowpass.wav
  5122. G <p1> joga para a frente|Um passe rasteiro para <p2>
  5123. R <p1> adiantou rasteiro para <p2>
  5124. > 1, 900, lowpass.wav
  5125. G <p1> com um passe rasteiro|<p2> recebe na passada
  5126. R <p1> com um passe rasteiro para <p2> receber na passada
  5127. > 1, 900, lowpass.wav
  5128. G <p1> passa para a corrida de <p2>
  5129. R <p1> passou para a corrida de <p2>
  5130. > 1, 900, lowpass.wav
  5131. G <p1> entrega a bola a <p2>
  5132. R <p1> entregou a bola a <p2>
  5133. > 1, 900, lowpass.wav
  5134. G <p1> passa a <p2>
  5135. R <p1> passou a <p2>
  5136.  
  5137. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5138. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5139. > 1, 900, lowpass.wav
  5140. G <p1> com um passe rasteiro para a esquerda
  5141. R <p1> passou para <p2> α esquerda
  5142. > 1, 900, lowpass.wav
  5143. G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2> na esquerda
  5144. R <p1> procurou <p2> com um passe para a esquerda
  5145. > 1, 900, lowpass.wav
  5146. G <p1> procura <p2> na esquerda
  5147. R <p1> procurou <p2> na esquerda
  5148. > 1, 900, lowpass.wav
  5149. G Com um passe rasteiro para a esquerda...|<p1> passa a bola a <p2>
  5150. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a esquerda
  5151. > 1, 900, lowpass.wav
  5152. G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5153. R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
  5154. > 1, 900, lowpass.wav
  5155. G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
  5156. R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
  5157. > 1, 900, lowpass.wav
  5158. G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe na esquerda
  5159. R <p1> passou rasteiro para a recepτπo de <p2>
  5160. > 1, 900,
  5161. G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5162. R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
  5163. > 1, 900,
  5164. G <p1> dß pela esquerda a <p2>
  5165. R <p1> deu pela esquerda a <p2>
  5166. > 1, 900, lowpass.wav
  5167. G <p1> passa pela esquerda a <p2>
  5168. R <p1> passou pela esquerda a <p2>
  5169.  
  5170. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5171. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5172. > 1, 900, lowpass.wav
  5173. G <p1> com um passe rasteiro para a direita
  5174. R <p1> passou para <p2> α direita
  5175. > 1, 900, lowpass.wav
  5176. G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola a <p2> na direita
  5177. R <p1> procurou <p2> com um passe para a direita
  5178. > 1, 900,
  5179. G <p1> procura <p2> na direita
  5180. R <p1> procurou <p2> na direita
  5181. > 1, 900, lowpass.wav
  5182. G Com um passe rasteiro para a direita...|<p1> passa a bola a <p2>
  5183. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a direita
  5184. > 1, 900, lowpass.wav
  5185. G <p1> entrega pela direita a <p2>
  5186. R <p1> entregou pela direita a <p2>
  5187. > 1, 900, lowpass.wav
  5188. G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
  5189. R <p1> jogou pela direita para os pΘs de <p2>
  5190. > 1, 900, lowpass.wav
  5191. G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe na direita
  5192. R <p1> passou rasteiro para a direita de <p2>
  5193. > 1, 900, lowpass.wav
  5194. G <p1> entrega pela direita a <p2>
  5195. R <p1> entregou pela direita a <p2>
  5196. > 1, 900,
  5197. G <p1> dß pela direita a <p2>
  5198. R <p1> deu pela direita a <p2>
  5199. > 1, 900, lowpass.wav
  5200. G <p1> passa pela direita a <p2>
  5201. R <p1> passou pela direita a <p2>
  5202.  
  5203. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5204. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5205. > 1, 900, lowpass.wav
  5206. G <p1> atrasa para o guarda-redes
  5207. R <p1> atrasou para <p2>
  5208. > 1, 900, lowpass.wav
  5209. G Com um passe rasteiro...|<p1> atrasa para <p2>
  5210. R <p1> atrasou para <p2>
  5211. > 1, 900, lowpass.wav
  5212. G <p1> atrasa a bola para <p2>
  5213. R <p1> atrasou a bola para <p2>
  5214. > 1, 900,
  5215. G <p1> joga para trßs para <p2>
  5216. R <p1> jogou para trßs para <p2>
  5217. > 1, 900,
  5218. G <p1> passa a <p2>
  5219. R <p1> passou a <p2>
  5220. > 1, 900, lowpass.wav
  5221. G <p1> atrasa a bola para <p2>
  5222. R <p1> atrasou a bola para <p2>
  5223. > 1, 900, lowpass.wav
  5224. G <p1> com um passe para trßs para <p2>
  5225. R <p1> com um passe para trßs para <p2>
  5226.  
  5227. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5228. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5229. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5230. G <p1> com um passe rasteiro para a ßrea
  5231. R <p1> passou a <p2> na ßrea
  5232. > 1, 900, newurge.wav
  5233. G Com um passe rasteiro...|<p1> coloca a bola na ßrea
  5234. R <p1> procurou <p2> com um passe para a ßrea
  5235. > 1, 900, newurge.wav
  5236. G <p1> procura <p2> na ßrea
  5237. R <p1> procurou <p2> na grande ßrea
  5238. > 1, 900, newurge.wav
  5239. G Com um passe rasteiro para a ßrea...|<p1> entrega a <p2>
  5240. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro para a ßrea
  5241. > 1, 900, newurge.wav
  5242. G <p1> entra com a bola na grande ßrea
  5243. R <p1> passou a bola a <p2> na ßrea
  5244. > 1, 900, passtin2.wav
  5245. G <p1> entrega a bola a <p2> na grande ßrea
  5246. R <p1> entregou a bola na grande ßrea a <p2>
  5247. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5248. G <p1> passa rasteiro|<p2> estß na ßrea
  5249. R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na ßrea
  5250.  
  5251. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5252. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5253. > 1, 900, lowpass.wav
  5254. G <p1> com um passe rasteiro pelo corredor esquerdo
  5255. R <p1> passou a <p2> pelo lado esquerdo
  5256. > 1, 900, lowpass.wav
  5257. G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola na esquerda a <p2>
  5258. R <p1> procurou <p2> com um passe pela esquerda
  5259. > 1, 900,
  5260. G <p1> procura <p2> no lado esquerdo
  5261. R <p1> procurou <p2> no lado esquerdo
  5262. > 1, 900, lowpass.wav
  5263. G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> entrega a bola a <p2>
  5264. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo
  5265. > 1, 900, lowpass.wav
  5266. G <p1> entrega a bola na esquerda a <p2>
  5267. R <p1> entregou a bola na esquerda a <p2>
  5268. > 1, 900, lowpass.wav
  5269. G <p1> leva a bola pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
  5270. R <p1> levou a bola pela esquerda para os pΘs de <p2>
  5271. > 1, 900,
  5272. G <p1> olha para o flanco esquerdo|E passa a <p2>
  5273. R <p1> passou rasteiro para <p2> receber do lado esquerdo
  5274. > 1, 900, lowpass.wav
  5275. G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5276. R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
  5277. > 1, 900,
  5278. G <p1> dß a bola pela esquerda a <p2>
  5279. R <p1> deu a bola pela esquerda a <p2>
  5280. > 1, 900, lowpass.wav
  5281. G <p1> passa pela esquerda a <p2>
  5282. R <p1> passou pela esquerda a <p2>
  5283.  
  5284. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5285. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5286. > 1, 900, lowpass.wav
  5287. G <p1> com um passe rasteiro pelo corredor direito
  5288. R <p1> passou a <p2> pelo lado direito
  5289. > 1, 900, lowpass.wav
  5290. G Com um passe rasteiro...|<p1> entrega a bola na direita a <p2>
  5291. R <p1> procurou <p2> com um passe pela direita
  5292. > 1, 900,
  5293. G <p1> procura <p2> no lado direito
  5294. R <p1> procurou <p2> no lado direito
  5295. > 1, 900, lowpass.wav
  5296. G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> entrega a bola a <p2>
  5297. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco direito
  5298. > 1, 900, lowpass.wav
  5299. G <p1> entrega a bola na direita a <p2>
  5300. R <p1> entregou a bola na direita a <p2>
  5301. > 1, 900, lowpass.wav
  5302. G <p1> leva a bola pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
  5303. R <p1> levou a bola pela direita para os pΘs de <p2>
  5304. > 1, 900, lowpass.wav
  5305. G <p1> olha para o flanco direito|E passa a <p2>
  5306. R <p1> passou rasteiro para <p2> receber do lado direito
  5307. > 1, 900, lowpass.wav
  5308. G <p1> entrega pela direita a <p2>
  5309. R <p1> entregou pela direita a <p2>
  5310. > 1, 900, lowpass.wav
  5311. G <p1> dß a bola pela direita a <p2>
  5312. R <p1> deu a bola pela direita a <p2>
  5313. > 1, 900, lowpass.wav
  5314. G <p1> passa pela direita a <p2>
  5315. R <p1> passou pela direita a <p2>
  5316.  
  5317. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5318. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5319. > 1, 900, passurge.wav
  5320. G <p1> passa de primeira|Entrega rasteiro a <p2>
  5321. R <p1> passou de primeira a <p2>
  5322. > 1, 900, smlurge.wav
  5323. G Com um passe de primeira...|<p1> entrega a bola a <p2>
  5324. R <p1> tenta passar de primeira para <p2>
  5325. > 1, 900, smlurge.wav
  5326. G <p1> tenta um passe de primeira|Tem <p2> mesmo α frente
  5327. R <p1> procurou passar de primeira para <p2>
  5328. > 1, 900, smlurge.wav
  5329. G Com um passe de primeira...|<p1> passa a bola a <p2>
  5330. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira
  5331. > 1, 900, smlurge.wav
  5332. G <p1> entrega de primeira a <p2>
  5333. R <p1> entregou de primeira a <p2>
  5334. > 1, 900, smlurge.wav
  5335. G <p1> chuta para a frente|Um passe de primeira para <p2>
  5336. R <p1> chutou de primeira para <p2>
  5337. > 1, 900, smlurge.wav
  5338. G <p1> passa rasteiro|<p2> recebe o passe de primeira
  5339. R <p1> passou de primeira para a recepτπo de <p2>
  5340. > 1, 900, smlurge.wav
  5341. G <p1> entrega de primeira a <p2>
  5342. R <p1> entregou de primeira a <p2>
  5343. > 1, 900, smlurge.wav
  5344. G <p1> dß de primeira a <p2>
  5345. R <p1> deu de primeira a <p2>
  5346. > 1, 900, smlurge.wav
  5347. G <p1> passa de primeira a <p2>
  5348. R <p1> passou de primeira a <p2>
  5349.  
  5350. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5351. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5352. > 1, 900,
  5353. G <p1> com um passe de primeira|Entrega para a esquerda onde estß <p2>
  5354. R <p1> passou de primeira para a esquerda onde estava <p2>
  5355. > 1, 900, smlurge.wav
  5356. G Com um passe de primeira...|<p1> dß a bola para a esquerda a <p2>
  5357. R <p1> tentou passar de primeira para <p2> no lado esquerdo
  5358. > 1, 900, smlurge.wav
  5359. G <p1> tenta o passe de primeira|Encontra <p2> na esquerda
  5360. R <p1> procurou <p2> do lado esquerdo com um passe de primeira
  5361. > 1, 900, smlurge.wav
  5362. G Com um passe de primeira...|<p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5363. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira pela esquerda
  5364. > 1, 900,
  5365. G <p1> bate a bola de primeira para <p2>
  5366. R <p1> bateu a bola de primeira para <p2>
  5367. > 1, 900,
  5368. G <p1> leva pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
  5369. R <p1> levou pela esquerda e passou de primeira para <p2>
  5370. > 1, 900, smlurge.wav
  5371. G <p1> passa rasteiro pela esquerda|<p2> recebe o passe de primeira
  5372. R <p1> passou de primeira para a esquerda e <p2> recebeu
  5373. > 1, 900,
  5374. G <p1> entrega de primeira para a esquerda a <p2>
  5375. R <p1> entregou de primeira para a esquerda a <p2>
  5376. > 1, 900, lowpass.wav
  5377. G <p1> dß para a esquerda|Um passe de primeira para <p2>
  5378. R <p1> deu de primeira para a esquerda para <p2>
  5379. > 1, 900, lowpass.wav
  5380. G <p1> passa de primeira para a esquerda a <p2>
  5381. R <p1> passou de primeira para a esquerda a <p2>
  5382.  
  5383. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5384. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5385. > 1, 900, lowpass.wav
  5386. G <p1> com um passe de primeira|Entrega para a direita onde estß <p2>
  5387. R <p1> passou de primeira para a direita onde estava <p2>
  5388. > 1, 900, lowpass.wav
  5389. G Com um passe de primeira...|<p1> dß a bola para a direita a <p2>
  5390. R <p1> tentou passar de primeira para <p2> no lado direito
  5391. > 1, 900, lowpass.wav
  5392. G <p1> tenta o passe de primeira|Encontra <p2> na direita
  5393. R <p1> procurou <p2> do lado direito com um passe de primeira
  5394. > 1, 900, lowpass.wav
  5395. G Com um passe de primeira...|<p1> entrega pela direita a <p2>
  5396. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira pela direita
  5397. > 1, 900,
  5398. G <p1> bate a bola de primeira para <p2>
  5399. R <p1> bateu a bola de primeira para <p2>
  5400. > 1, 900, lowpass.wav
  5401. G <p1> leva pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
  5402. R <p1> levou pela direita e passou de primeira para <p2>
  5403. > 1, 900, lowpass.wav
  5404. G <p1> passa rasteiro pela direita|<p2> recebe o passe de primeira
  5405. R <p1> passou de primeira para a direita e <p2> recebeu
  5406. > 1, 900, lowpass.wav
  5407. G <p1> entrega de primeira para a direita a <p2>
  5408. R <p1> entregou de primeira para a direita a <p2>
  5409. > 1, 900, lowpass.wav
  5410. G <p1> dß para a direita|Um passe de primeira para <p2>
  5411. R <p1> deu de primeira para a direita para <p2>
  5412. > 1, 900, lowpass.wav
  5413. G <p1> passa para a direita|De primeira para <p2>...
  5414. R <p1> passou para a direita|De primeira para <p2>...
  5415.  
  5416. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5417. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5418. > 1, 900, lowpass.wav
  5419. G <p1> com um passe de primeira|Atrasa para <p2>
  5420. R <p1> atrasou para <p2>
  5421. > 1, 900, lowpass.wav
  5422. G Com um passe rasteiro de primeira...|<p1> atrasa a bola para <p2>
  5423. R <p1> atrasou a bola para <p2>
  5424. > 1, 900,
  5425. G <p1> toca de primeira para <p2>
  5426. R <p1> tocou de primeira para <p2>
  5427. > 1, 900, lowpass.wav
  5428. G <p1> atrasa a bola de primeira para <p2>
  5429. R <p1> atrasou a bola de primeira para <p2>
  5430. > 1, 900,
  5431. G <p1> atrasa de primeira para <p2>
  5432. R <p1> atrasou de primeira para <p2>
  5433. > 1, 900,
  5434. G <p1> passa para trßs para <p2>
  5435. R <p1> passou para trßs para <p2>
  5436. > 1, 900,
  5437. G <p1> dß um toque de primeira para trßs para <p2>
  5438. R <p1> passou para trßs de primeira para <p2>
  5439.  
  5440. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5441. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5442. > 1, 900, newurge.wav
  5443. G <p1> com um passe rasteiro e de primeira para a ßrea
  5444. R <p1> passou de primeira para <p2> na ßrea
  5445. > 1, 900, newurge.wav
  5446. G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na ßrea
  5447. R <p1> tentou um passe de primeira para <p2> na ßrea
  5448. > 1, 900, passnew.wav
  5449. G <p1> procura <p2> na ßrea|Joga de primeira
  5450. R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira para a grande ßrea
  5451. > 1, 900, newurge.wav
  5452. G Com um passe rasteiro para a ßrea...|<p1> passa de primeira para <p2>
  5453. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeira para a ßrea
  5454. > 1, 900, passnew.wav
  5455. G <p1> entrega de primeira para a grande ßrea
  5456. R <p1> entregou de primeira a <p2> na grande ßrea
  5457. > 1, 900, passnew.wav
  5458. G <p1> joga de primeira|Procura <p2> na ßrea
  5459. R <p1> jogou de primeira para a ßrea para <p2>
  5460. > 1, 900, passnew.wav
  5461. G <p1> passa de primeira|<p2> estß na ßrea
  5462. R <p1> passou de primeira para <p2> receber na ßrea
  5463.  
  5464. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5465. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5466. > 1, 900, lowpass.wav
  5467. G <p1> com um passe rasteiro de primeira para o corredor esquerdo
  5468. R <p1> passou de primeira para <p2> no corredor esquerdo
  5469. > 1, 900, lowpass.wav
  5470. G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
  5471. R <p1> tentou passar de primeira a <p2> na esquerda
  5472. > 1, 900,
  5473. G <p1> tenta passar de primeira para <p2> na esquerda
  5474. R <p1> tentou passar de primeira para <p2> na esquerda
  5475. > 1, 900, smlurge.wav
  5476. G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> dß de primeira para <p2>
  5477. R <p1> passou de primeira para <p2> no flanco esquerdo
  5478. > 1, 900, smlurge.wav
  5479. G <p1> entrega a bola de primeira a <p2> na esquerda
  5480. R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na esquerda
  5481. > 1, 900, lowpass.wav
  5482. G <p1> joga pela esquerda|Um passe de primeira para <p2>
  5483. R <p1> jogou de primeira pela esquerda para <p2>
  5484. > 1, 900,
  5485. G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passa de primeira para <p2>
  5486. R <p1> passou de primeira para <p2> receber no flanco esquerdo
  5487. > 1, 900, lowpass.wav
  5488. G <p1> dß de primeira a <p2> na esquerda
  5489. R <p1> deu de primeira a <p2> na esquerda
  5490.  
  5491. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5492. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5493. > 1, 900, lowpass.wav
  5494. G <p1> com um passe rasteiro de primeira para o corredor direito
  5495. R <p1> passou de primeira para <p2> no corredor direito
  5496. > 1, 900, smlurge.wav
  5497. G Com um passe de primeira...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
  5498. R <p1> tentou passar de primeira a <p2> na direita
  5499. > 1, 900, smlurge.wav
  5500. G <p1> tenta passar de primeira para <p2> na direita
  5501. R <p1> tentou passar de primeira para <p2> na direita
  5502. > 1, 900, smlurge.wav
  5503. G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> dß de primeira para <p2>
  5504. R <p1> passou de primeira para <p2> no flanco direito
  5505. > 1, 900, lowpass.wav
  5506. G <p1> entrega a bola de primeira a <p2> na direita
  5507. R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na direita
  5508. > 1, 900, smlurge.wav
  5509. G <p1> joga pela direita|Um passe de primeira para <p2>
  5510. R <p1> jogou de primeira pela direita para <p2>
  5511. > 1, 900, smlurge.wav
  5512. G <p1> olha para o flanco direito|Passa de primeira para <p2>
  5513. R <p1> passou de primeira para <p2> receber no flanco direito
  5514. > 1, 900, lowpass.wav
  5515. G <p1> dß de primeira a <p2> na direita
  5516. R <p1> deu de primeira a <p2> na direita
  5517.  
  5518. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5519. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5520. > 1, 900, lowpass.wav
  5521. G <p1> com um passe rasteiro para a frente de <p2>
  5522. R <p1> passou a <p2>
  5523. > 1, 900, smlurge.wav
  5524. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola α frente de <p2>
  5525. R <p1> tenta passar para a corrida de <p2>
  5526. > 1, 900,
  5527. G <p1> desmarca <p2> α sua frente
  5528. R <p1> desmarcou <p2> α sua frente
  5529. > 1, 900, lowpass.wav
  5530. G Com um passe rasteiro...|<p1> coloca a bola em frente a <p2>
  5531. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro
  5532. > 1, 900, smlurge.wav
  5533. G <p1> entrega a bola a <p2>
  5534. R <p1> entregou a bola a <p2>
  5535. > 1, 900, smlurge.wav
  5536. G <p1> joga para a frente|Um passe rasteiro para <p2>
  5537. R <p1> jogou para a frente para o caminho de <p2>
  5538. > 1, 900, smlurge.wav
  5539. G <p1> passa rasteiro|<p2> posiciona-se
  5540. R <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2>
  5541. > 1, 900,
  5542. G <p1> entrega a <p2>
  5543. R <p1> entregou a <p2>
  5544. > 1, 900,
  5545. G <p1> dß a bola a <p2>
  5546. R <p1> deu a bola a <p2>
  5547. > 1, 900, lowpass.wav
  5548. G <p1> passa a <p2>
  5549. R <p1> passou a <p2>
  5550.  
  5551. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5552. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5553. > 1, 900, lowpass.wav
  5554. G <p1> com um passe rasteiro para a esquerda|<p2> procura receber a bola
  5555. R <p1> passou para a esquerda para <p2>
  5556. > 1, 900,
  5557. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
  5558. R <p1> tentou encontrar <p2> na esquerda com um passe bem medido
  5559. > 1, 900,
  5560. G <p1> olha para a esquerda|Coloca a bola α frente de <p2>
  5561. R <p1> procurou <p2> α esquerda
  5562. > 1, 900, lowpass.wav
  5563. G Com um passe rasteiro α esquerda...|<p1> coloca a bola para a corrida de <p2>
  5564. R <p1> entrega a <p2> com um passe rasteiro pela esquerda
  5565. > 1, 900, lowpass.wav
  5566. G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5567. R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
  5568. > 1, 900,
  5569. G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
  5570. R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
  5571. > 1, 900, lowpass.wav
  5572. G <p1> passa rasteiro|<p2> desloca-se para receber o passe na esquerda
  5573. R <p1> passou rasteiro para <p2>
  5574. > 1, 900,
  5575. G <p1> entrega pela esquerda a <p2>
  5576. R <p1> entregou pela esquerda a <p2>
  5577. > 1, 900, smlurge.wav
  5578. G <p1> leva a bola pela esquerda|Estß α espera da desmarcaτπo de <p2>
  5579. R <p1> levou a bola pela esquerda para a corrida de <p2>
  5580. > 1, 900, lowpass.wav
  5581. G <p1> passa pela esquerda para <p2>
  5582. R <p1> passou pela esquerda para <p2>
  5583.  
  5584. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5585. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5586. > 1, 900, lowpass.wav
  5587. G <p1> com um passe rasteiro para a direita|<p2> procura receber a bola
  5588. R <p1> passou para a direita para <p2>
  5589. > 1, 900,
  5590. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
  5591. R <p1> tentou encontrar <p2> na direita com um passe bem medido
  5592. > 1, 900,
  5593. G <p1> olha para a direita|Coloca a bola α frente de <p2>
  5594. R <p1> procurou <p2> α direita
  5595. > 1, 900,
  5596. G Com um passe rasteiro α direita...|<p1> coloca a bola para a corrida de <p2>
  5597. R <p1> entrega a <p2> com um passe rasteiro pela direita
  5598. > 1, 900, lowpass.wav
  5599. G <p1> entrega pela direita a <p2>
  5600. R <p1> entregou pela direita a <p2>
  5601. > 1, 900, lowpass.wav
  5602. G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
  5603. R <p1> jogou pela direita para <p2>
  5604. > 1, 900, lowpass.wav
  5605. G <p1> passa rasteiro|<p2> desloca-se para receber o passe na direita
  5606. R <p1> passou rasteiro para <p2>
  5607. > 1, 900,
  5608. G <p1> entrega pela direita a <p2>
  5609. R <p1> entregou pela direita a <p2>
  5610. > 1, 900, smlurge.wav
  5611. G <p1> leva a bola pela direita|Estß α espera da desmarcaτπo de <p2>
  5612. R <p1> levou a bola pela direita para a corrida de <p2>
  5613. > 1, 900,
  5614. G <p1> passa pela direita para <p2>
  5615. R <p1> passou pela direita para <p2>
  5616.  
  5617. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5618. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5619. > 1, 900,
  5620. G <p1> atrasa rasteiro para o guarda-redes|<p2> vai α bola
  5621. R <p1> atrasou para <p2>
  5622. > 1, 900,
  5623. G <p1> atrasa para a recepτπo de <p2>
  5624. R <p1> atrasou para <p2>
  5625. > 1, 900,
  5626. G <p1> joga para trßs para <p2>
  5627. R <p1> jogou para trßs para <p2>
  5628. > 1, 900,
  5629. G <p1> entrega a <p2>
  5630. R <p1> entregou a <p2>
  5631. > 1, 900,
  5632. G <p1> atrasa para <p2>
  5633. R <p1> atrasou para <p2>
  5634. > 1, 900,
  5635. G <p1> com um passe para trßs para <p2>
  5636. R <p1> com um passe para trßs para <p2>
  5637.  
  5638. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5639. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5640. > 1, 900, newurge.wav
  5641. G <p1> com um passe rasteiro para a ßrea|Para a recepτπo de <p2>
  5642. R <p1> passou para <p2> na ßrea
  5643. > 1, 900, newurge.wav
  5644. G Com um passe bem calculado...|<p1> mete a bola na ßrea
  5645. R <p1> procurou <p2> na ßrea com um passe bem calculado
  5646. > 1, 900, newurge.wav
  5647. G <p1> tenta desmarcar <p2> na ßrea
  5648. R <p1> procurou <p2> na grande ßrea
  5649. > 1, 900, newurge.wav
  5650. G Com um passe rasteiro para a ßrea...|<p1> tenta abrir espaτo para <p2>
  5651. R <p1> passou para a corrida de <p2> com um passe rasteiro para a ßrea
  5652. > 1, 900, newurge.wav
  5653. G <p1> coloca a bola na grande ßrea|<p2> pode receber...
  5654. R <p1> colocou a bola em <p2> na ßrea
  5655. > 1, 900, newurge.wav
  5656. G <p1> joga a bola para <p2> na ßrea
  5657. R <p1> jogou a bola para a ßrea para <p2>
  5658. > 1, 900, newurge.wav
  5659. G <p1> passa rasteiro|<p2> vΩ a oportunidade...
  5660. R <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2> na grande ßrea
  5661.  
  5662. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5663. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5664. > 1, 900, lowpass.wav
  5665. G <p1> com um passe rasteiro para o corredor esquerdo|<p2> vai receber
  5666. R <p1> passou a <p2> pelo corredor esquerdo
  5667. > 1, 900, smlurge.wav
  5668. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda para <p2>
  5669. R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro pela esquerda
  5670. > 1, 900,
  5671. G <p1> procura <p2> na esquerda
  5672. R <p1> procurou <p2> na esquerda
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G Com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo...|<p1> coloca a bola em <p2>
  5675. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco esquerdo
  5676. > 1, 900, lowpass.wav
  5677. G <p1> entrega a bola na esquerda|<p2> corre para ela
  5678. R <p1> entregou a bola na esquerda para a corrida de <p2>
  5679. > 1, 900, lowpass.wav
  5680. G <p1> joga pela esquerda|Um passe rasteiro para <p2>
  5681. R <p1> jogou pela esquerda para <p2>
  5682. > 1, 900,
  5683. G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passe rasteiro para a frente de <p2>
  5684. R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na esquerda
  5685. > 1, 900, lowpass.wav
  5686. G <p1> entrega na esquerda a <p2>
  5687. R <p1> entregou na esquerda a <p2>
  5688. > 1, 900,
  5689. G <p1> leva a bola pela esquerda|<p2> tenta apanhß-la em corrida
  5690. R <p1> levou a bola pela esquerda para <p2>
  5691. > 1, 900, lowpass.wav
  5692. G <p1> passa pela esquerda|Para a corrida de <p2>...
  5693. R <p1> passou pela esquerda para a corrida de <p2>
  5694.  
  5695. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5696. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5697. > 1, 900, lowpass.wav
  5698. G <p1> com um passe rasteiro para o corredor direito|<p2> vai receber
  5699. R <p1> passou a <p2> pelo corredor direito
  5700. > 1, 900,
  5701. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita para <p2>
  5702. R <p1> procurou <p2> com um passe rasteiro pela direita
  5703. > 1, 900,
  5704. G <p1> procura <p2> na direita
  5705. R <p1> procurou <p2> na direita
  5706. > 1, 900, lowpass.wav
  5707. G Com um passe rasteiro pelo flanco direito...|<p1> coloca a bola em <p2>
  5708. R <p1> encontrou <p2> com um passe rasteiro pelo flanco direito
  5709. > 1, 900,
  5710. G <p1> entrega a bola na direita|<p2> corre para ela
  5711. R <p1> entregou a bola na direita para a corrida de <p2>
  5712. > 1, 900, lowpass.wav
  5713. G <p1> joga pela direita|Um passe rasteiro para <p2>
  5714. R <p1> jogou pela direita para <p2>
  5715. > 1, 900,
  5716. G <p1> olha para o flanco direito|Passe rasteiro para a frente de <p2>
  5717. R <p1> passou rasteiro para <p2> receber na direita
  5718. > 1, 900,
  5719. G <p1> entrega na direita a <p2>
  5720. R <p1> entregou na direita a <p2>
  5721. > 1, 900, smlurge.wav
  5722. G <p1> leva a bola pela direita|<p2> tenta apanhß-la em corrida
  5723. R <p1> levou a bola pela direita para <p2>
  5724. > 1, 900, lowpass.wav
  5725. G <p1> passa pela direita|Para a corrida de <p2>...
  5726. R <p1> passou pela direita para a corrida de <p2>
  5727.  
  5728. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5729. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5730. > 1, 900, urgeclap.wav
  5731. G <p1> passa ao primeiro toque a <p2>
  5732. R <p1> passou imediatamente a <p2>
  5733. > 1, 900, urgeclap.wav
  5734. G Com um passe ao primeiro toque bem calculado...|<p1> coloca a bola em <p2>
  5735. R <p1> tentou passar de primeira para a corrida de <p2>
  5736. > 1, 900, urgeclap.wav
  5737. G <p1> procura <p2> α sua frente|Passa de primeira...
  5738. R <p1> procurou <p2> α sua frente com um passe de primeira
  5739. > 1, 900, smlurge.wav
  5740. G Com um passe rasteiro de primeira...|<p1> coloca a bola em <p2>
  5741. R Ao primeiro toque, <p1> passou rasteiro para a corrida de <p2>
  5742. > 1, 900, smlurge.wav
  5743. G <p1> entrega de primeira a <p2>
  5744. R <p1> entregou de primeira a <p2>
  5745. > 1, 900, urgeclap.wav
  5746. G <p1> joga para a frenet|Passe ao primeiro toque para <p2>
  5747. R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2>
  5748. > 1, 900, smlurge.wav
  5749. G Com um passe ao primeiro toque...|<p1> entrega para a desmarcaτπo de <p2>
  5750. R Com um passe ao primeiro toque <p1> entregou para a desmarcaτπo de <p2>
  5751. > 1, 900,
  5752. G <p1> despacha para a frente de <p2>
  5753. R <p1> despachou a bola para a corrida de <p2>
  5754. > 1, 900, smlurge.wav
  5755. G <p1> passa de primeira|Procura a corrida de <p2>
  5756. R <p1> passou de primeira e procurou a corrida de <p2>
  5757. > 1, 900, lowpass.wav
  5758. G <p1> passa de primeira para <p2>
  5759. R <p1> passou de primeira para <p2>
  5760.  
  5761. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5762. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5763. > 1, 900, smlurge.wav
  5764. G <p1> com um passe rasteiro de primeira para a esquerda|<p2> procura chegar α bola
  5765. R <p1> passou de primeira para <p2> na ala esquerda
  5766. > 1, 900, smlurge.wav
  5767. G Com um passe de primeira bem calculado...|<p1> coloca a bola na esquerda em <p2>
  5768. R <p1> tentou um passe de primeira bem calculado para <p2> na esquerda
  5769. > 1, 900, smlurge.wav
  5770. G <p1> olha para a esquerda|Passa de primeira para <p2>
  5771. R <p1> procurou <p2> α esquerda com um passe de primeira
  5772. > 1, 900, smlurge.wav
  5773. G Com um passe rasteiro de primeira para a esquerda...|<p1> coloca a bola bo caminho de <p2>
  5774. R <p1> entregou a bola a <p2> com um passe de primeira
  5775. > 1, 900, smlurge.wav
  5776. G <p1> passa de primeira...|Entrega a bola na esquerda a <p2>
  5777. R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na esquerda
  5778. > 1, 900, smlurge.wav
  5779. G <p1> joga pela esquerda|Passe de primeira para <p2>
  5780. R <p1> passou de primeira pela esquerda para <p2>
  5781. > 1, 900, smlurge.wav
  5782. G <p1> passa rasteiro de primeira|<p2> desmarca-se para a esquerda
  5783. R <p1> passou rasteiro de primeira para a desmarcaτπo de <p2> na esquerda
  5784. > 1, 900,
  5785. G <p1> entrega de primeira|<p2> estß sozinho na esquerda
  5786. R <p1> entregou de primeira a <p2> na esquerda
  5787. > 1, 900, chipclap.wav
  5788. G <p1> dß a bola de primeira|Procura a corrida de <p2> na esquerda
  5789. R <p1> deu a bola de primeira para a corrida de <p2> na esquerda
  5790. > 1, 900, smlurge.wav
  5791. G <p1> passa de primeira para <p2> na esquerda
  5792. R Ao primeiro toque, <p1> passou de primeira para <p2> na esquerda
  5793.  
  5794. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5795. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5796. > 1, 900, lowpass.wav
  5797. G <p1> com um passe rasteiro de primeira para a direita|<p2> procura chegar α bola
  5798. R <p1> passou de primeira para <p2> na ala direita
  5799. > 1, 900, lowpass.wav
  5800. G Com um passe de primeira bem calculado...|<p1> coloca a bola na direita em <p2>
  5801. R <p1> tentou um passe de primeira bem calculado para <p2> na direita
  5802. > 1, 900,
  5803. G <p1> olha para a direita|Passa de primeira para <p2>
  5804. R <p1> procurou <p2> α direita com um passe de primeira
  5805. > 1, 900, lowpass.wav
  5806. G Com um passe rasteiro de primeira para a direita...|<p1> coloca a bola bo caminho de <p2>
  5807. R <p1> entregou a bola a <p2> com um passe de primeira
  5808. > 1, 900, lowpass.wav
  5809. G <p1> passa de primeira...|Entrega a bola na direita a <p2>
  5810. R <p1> entregou a bola de primeira a <p2> na direita
  5811. > 1, 900, lowpass.wav
  5812. G <p1> joga pela direita|Passe de primeira para <p2>
  5813. R <p1> passou de primeira pela direita para <p2>
  5814. > 1, 900, lowpass.wav
  5815. G <p1> passa rasteiro de primeira|<p2> desmarca-se para a direita
  5816. R <p1> passou rasteiro de primeira para a desmarcaτπo de <p2> na direita
  5817. > 1, 900, lowpass.wav
  5818. G <p1> entrega de primeira|<p2> estß sozinho na direita
  5819. R <p1> entregou de primeira a <p2> na direita
  5820. > 1, 900, lowpass.wav
  5821. G <p1> dß a bola de primeira|Procura a corrida de <p2> na direita
  5822. R <p1> deu a bola de primeira para a corrida de <p2> na direita
  5823. > 1, 900, lowpass.wav
  5824. G <p1> passa de primeira para <p2> na direita
  5825. R Ao primeiro toque, <p1> passou de primeira para <p2> na direita
  5826.  
  5827. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5828. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5829. > 1, 900, lowpass.wav
  5830. G <p1> com um passe de primeira|Atrasa para <p2>
  5831. R <p1> atrasou para <p2>
  5832. > 1, 900, lowpass.wav
  5833. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola em <p2>
  5834. R <p1> atrasou para <p2>
  5835. > 1, 900, lowpass.wav
  5836. G <p1> atrasa de primeira para <p2>
  5837. R <p1> atrasou de primeira para <p2>
  5838. > 1, 900, lowpass.wav
  5839. G <p1> joga para trßs para <p2>
  5840. R <p1> jogou para trßs para <p2>
  5841. > 1, 900, lowpass.wav
  5842. G <p1> atrasa de primeira para <p2>
  5843. R <p1> atrasou de primeira para <p2>
  5844. > 1, 900, lowpass.wav
  5845. G <p1> atrasa a bola|<p2> pode chegar α bola
  5846. R <p1> atrasou a bola de primeira para <p2>
  5847. > 1, 900, lowpass.wav
  5848. G <p1> passa para trßs para <p2>
  5849. R <p1> passou para trßs para <p2>
  5850.  
  5851. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5852. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5853. > 1, 900, newurge.wav
  5854. G <p1> com um passe de primeira para a ßrea|<p2> procura chegar α bola
  5855. R <p1> passou de primeira para <p2> na ßrea
  5856. > 1, 900, newurge.wav
  5857. G Com um passe de primeira bem medido...|<p1> coloca a bola na ßrea
  5858. R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe de primeira para a ßrea
  5859. > 1, 900, newurge.wav
  5860. G <p1> procura <p2> na ßrea|Passa a bola de primeira
  5861. R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe de primeira para a grande ßrea
  5862. > 1, 900, newurge.wav
  5863. G Com um passe preciso para a ßrea...|<p1> passa de primeira a <p2>
  5864. R <p1> procurou a corrida de <p2> com um passe preciso para a ßrea
  5865. > 1, 900, newurge.wav
  5866. G <p1> coloca de primeira na grande ßrea
  5867. R <p1> colocou de primeira em <p2> na grande ßrea
  5868. > 1, 900, newurge.wav
  5869. G <p1> toca de primeira|Procura a corrida de <p2> na ßrea
  5870. R <p1> tocou de primeira para a corrida de <p2> na ßrea
  5871. > 1, 900, newurge.wav
  5872. G <p1> consegue colocar a bola de primeira na ßrea|<p2> pode lß chegar...
  5873. R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2> na ßrea
  5874.  
  5875. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5876. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5877. > 1, 900, smlurge.wav
  5878. G <p1> passa de primeira|<p2> vai receber na esquerda
  5879. R <p1> passou de primeira a <p2> na ala esquerda
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na esquerda para <p2>
  5882. R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira na esquerda
  5883. > 1, 900, smlurge.wav
  5884. G <p1> procura <p2> na esquerda|<p2> faz-se α bola
  5885. R <p1> procurou <p2> na esquerda com um passe de primeira
  5886. > 1, 900, smlurge.wav
  5887. G Com um passe rasteiro para o flanco esquerdo...|<p1> coloca a bola de primeira em <p2>
  5888. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeiro no flanco esquerdo
  5889. > 1, 900, smlurge.wav
  5890. G <p1> entrega a bola de primeira na esquerda|<p2> corre para ela
  5891. R <p1> entregou a bola de primeira na esquerda para a corrida de <p2>
  5892. > 1, 900, smlurge.wav
  5893. G <p1> toca de primeira no corredor esquerdo|Passe rasteiro para <p2>
  5894. R <p1> tocou de primeira no corredor esquerdo para <p2>
  5895. > 1, 900, smlurge.wav
  5896. G <p1> olha para o flanco esquerdo|Passa rasteiro de primeira para <p2>
  5897. R <p1> passou rasteiro de primeira para <p2> receber na esquerda
  5898. > 1, 900, smlurge.wav
  5899. G <p1> entrega na esquerda|Passe de primeira para <p2>
  5900. R <p1> entregou na esquerda para a recepτπo de <p2>
  5901. > 1, 900, smlurge.wav
  5902. G <p1> dß a bola de primeira para a esquerda|<p2> tenta controlar na passada
  5903. R <p1> deu a bola de primeira para <p2> na esquerda
  5904. > 1, 900, smlurge.wav
  5905. G <p1> passa para a esquerda|De primeira e para a corrida de <p2>...
  5906. R <p1> passou para a esquerda de primeira e para a corrida de <p2>
  5907.  
  5908. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5909. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5910. > 1, 900, smlurge.wav
  5911. G <p1> passa de primeira|<p2> vai receber na direita
  5912. R <p1> passou de primeira a <p2> na ala direita
  5913. > 1, 900, urgeclap.wav
  5914. G Com um passe bem medido...|<p1> coloca a bola na direita para <p2>
  5915. R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira na direita
  5916. > 1, 900, smlurge.wav
  5917. G <p1> procura <p2> na direita|<p2> faz-se α bola
  5918. R <p1> procurou <p2> na direita com um passe de primeira
  5919. > 1, 900, smlurge.wav
  5920. G Com um passe rasteiro para o flanco direito...|<p1> coloca a bola de primeira em <p2>
  5921. R <p1> encontrou <p2> com um passe de primeiro no flanco direito
  5922. > 1, 900, smlurge.wav
  5923. G <p1> entrega a bola de primeira na direita|<p2> corre para ela
  5924. R <p1> entregou a bola de primeira na direita para a corrida de <p2>
  5925. > 1, 900, smlurge.wav
  5926. G <p1> toca de primeira no corredor direito|Passe rasteiro para <p2>
  5927. R <p1> tocou de primeira no corredor direito para <p2>
  5928. > 1, 900, smlurge.wav
  5929. G <p1> olha para o flanco direito|Passa rasteiro de primeira para <p2>
  5930. R <p1> passou rasteiro de primeira para <p2> receber na direita
  5931. > 1, 900, smlurge.wav
  5932. G <p1> entrega na direita|Passe de primeira para <p2>
  5933. R <p1> entregou na direita para a recepτπo de <p2>
  5934. > 1, 900, smlurge.wav
  5935. G <p1> dß a bola de primeira para a direita|<p2> tenta controlar na passada
  5936. R <p1> deu a bola de primeira para <p2> na direita
  5937. > 1, 900, smlurge.wav
  5938. G <p1> passa para a direita|De primeira e para a corrida de <p2>...
  5939. R <p1> passou para a direita de primeira e para a corrida de <p2>
  5940.  
  5941. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  5942. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5943. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5944. G <p1> descobre <p2>
  5945. R <p1> descobriu <p2>
  5946. > 1, 1100, linepass.wav
  5947. G <p1> faz um passe em frente a <d> metros
  5948. R <p1> lanτou a bola <d> metros na frente para <p2>
  5949. > 1, 1100, okaypass.wav
  5950. G <p1> joga a bola para a frente α procura de <p2>
  5951. R <p1> jogou a bola para a frente α procura de <p2>
  5952. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5953. G <p1> prefere jogar em frente para <p2>
  5954. R <p1> preferiu jogar em frente para <p2>
  5955. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5956. G <p1> faz um passe para <p2>
  5957. R <p1> fez um passe para <p2>
  5958. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5959. G <p1> faz um passe em frente na direcτπo de <p2>
  5960. R <p1> fez um passe em frente na direcτπo de <p2>
  5961.  
  5962. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  5963. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5964. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5965. G <p1> descobre <p2> na sua esquerda
  5966. R <p1> descobriu <p2> na sua esquerda
  5967. > 1, 1100, chipclap.wav
  5968. G <p1> toca a bola <d> metros para a esquerda
  5969. R <p1> fez chegar a bola <d> metros para a esquerda para <p2>
  5970. > 1, 1100,
  5971. G <p1> tenta a triangulaτπo com <p2>
  5972. R <p1> tentou a triangulaτπo com <p2>
  5973. > 1, 1100,
  5974. G <p1> envia o esfΘrico para a esquerda para <p2>
  5975. R <p1> procurou o passe sobre a esquerda para <p2>
  5976. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5977. G <p1> coloca na esquerda em <p2>
  5978. R <p1> colocou na esquerda em <p2>
  5979. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5980. G <p1> levanta a cabeτa|E desmarca sobre a esquerda <p2>
  5981. R <p1> levantou a cabeτa e desmarcou sobre a esquerda <p2>
  5982. > 1, 1100, lowpass.wav
  5983. G <p1> joga na esquerda para <p2>
  5984. R <p1> jogou na esquerda para <p2>
  5985.  
  5986. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  5987. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5988. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5989. G <p1> descobre <p2> na sua direita
  5990. R <p1> descobriu <p2> na sua direita
  5991. > 1, 1100, chipclap.wav
  5992. G <p1> toca a bola <d> metros para a direita
  5993. R <p1> fez chegar a bola <d> metros para a direita para <p2>
  5994. > 1, 1100,
  5995. G <p1> tenta a triangulaτπo com <p2>
  5996. R <p1> tentou a triangulaτπo com <p2>
  5997. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5998. G <p1> envia o esfΘrico para a direita para <p2>
  5999. R <p1> procurou o passe sobre a direita para <p2>
  6000. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6001. G <p1> coloca na direita em <p2>
  6002. R <p1> colocou na direita em <p2>
  6003. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6004. G <p1> levanta a cabeτa|E desmarca sobre a direita <p2>
  6005. R <p1> levantou a cabeτa e desmarcou sobre a direita <p2>
  6006. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6007. G <p1> joga na direita para <p2>
  6008. R <p1> jogou na direita para <p2>
  6009.  
  6010. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6011. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6012. > 1, 1100, lowpass.wav
  6013. G <p1> devolve o esfΘrico a <p2>
  6014. R <p1> devolveu o esfΘrico a <p2>
  6015. > 1, 1100,
  6016. G <p1> prefere o passe para trßs de <d> metros para <p2>
  6017. R <p1> preferiu o passe para trßs de <d> metros para <p2>
  6018.  
  6019. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6020. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6021. > 1, 1100, goodchip.wav
  6022. G <p1> faz chegar a bola α ßrea
  6023. R <p1> faz chegar a bola α ßrea para <p2>
  6024. > 1, 1100, passnew.wav
  6025. G <p1> passa uma bola jß na ßrea|<p2> tenta chegar ao passe
  6026. R <p1> passou uma bola jß na ßrea tentando chegar a <p2>
  6027. > 1, 1100, goodchip.wav
  6028. G <p1> resolve colocar na ßrea em <p2>
  6029. R <p1> resolveu colocar na ßrea em <p2>
  6030.  
  6031. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6032. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6033. > 1, 1100, chipclap.wav
  6034. G <p1> faz seguir a bola para o flanco esquerdo
  6035. R <p1> fez seguir a bola para o flanco esquerdo
  6036. > 1, 1100, chipclap.wav
  6037. G <p1> faz seguir a bola para a esquerda para <p2>
  6038. R <p1> fez seguir a bola para a esquerda para <p2>
  6039. > 1, 1100, passclap.wav
  6040. G <p1> faz um passe geomΘtrico de <d> metros sobre a esquerda
  6041. R <p1> fez um passe geomΘtrico de <d> metros sobre a esquerda
  6042. > 1, 1100, chipclap.wav
  6043. G <p1> procura <p2> no flanco esquerdo
  6044. R <p1> procurou <p2> no flanco esquerdo
  6045.  
  6046. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6047. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6048. > 1, 1100, passclap.wav
  6049. G <p1> faz seguir a bola para o flanco direito
  6050. R <p1> fez seguir a bola para o flanco direito
  6051. > 1, 1100, chipclap.wav
  6052. G <p1> faz seguir a bola para a direita para <p2>
  6053. R <p1> fez seguir a bola para a direita para <p2>
  6054. > 1, 1100, passurge.wav
  6055. G <p1> faz um passe geomΘtrico de <d> metros sobre a direita
  6056. R <p1> fez um passe geomΘtrico de <d> metros sobre a direita
  6057. > 1, 1100, linepass.wav
  6058. G <p1> procura <p2> no flanco direito
  6059. R <p1> procurou <p2> no flanco direito
  6060.  
  6061. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6062. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6063. > 1, 1100, chipclap.wav
  6064. G <p1> procura lanτar <p2> de primeira
  6065. R <p1> procurou lanτar <p2> de primeira
  6066. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6067. G <p1> olha em frente sem hesitar|E faz um passe de <d> metros para <p2>
  6068. R <p1> fez um passe de <d> metros de primeira para <p2>
  6069. > 1, 1100, passurge.wav
  6070. G <p1> joga de primeira vendo <p2>
  6071. R <p1> jogou de primeira vendo <p2>
  6072. > 1, 1100, goodchip.wav
  6073. G <p1> faz um lanτamento para a frente de <p2>
  6074. R <p1> fez um lanτamento para a frente de <p2>
  6075. > 1, 1100, chipclap.wav
  6076. G <p1> em v≤lei lanτa na frente para <p2>
  6077. R <p1> em v≤lei lanτou na frente para <p2>
  6078.  
  6079. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6080. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6081. > 1, 1100, passurge.wav
  6082. G Com um passe de primeira...|<p1> procura servir <p2> na esquerda
  6083. R <p1> procurou servir <p2> na esquerda com um passe de primeira
  6084. > 1, 1100, passclap.wav
  6085. G <p1> toca a bola de primeira num passe de <d> metros|Que gira para a esquerda para <p2>
  6086. R <p1> atirou uma bola de <d> metros sobre a esquerda para <p2>
  6087. > 1, 1100,
  6088. G <p1> joga de primeira
  6089. R <p1> jogou de primeira α procura de <p2>
  6090. > 1, 1100, passurge.wav
  6091. G <p1> envia de primeira para a esquerda para <p2>
  6092. R <p1> enviou de primeira para a esquerda para <p2>
  6093. > 1, 1100, chipclap.wav
  6094. G <p1> distribui de primeira...|<d> metros para a esquerda para <p2>
  6095. R <p1> distribuiu de primeira na esquerda para <p2>
  6096. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6097. G <p1> levanta a cabeτa|E lanτa de primeira <p2> sobre a esquerda
  6098. R <p1> levantou a cabeτa e lanτou de primeira <p2> sobre a esquerda
  6099. > 1, 1100, smlurge.wav
  6100. G <p1> lanτa de primeira na esquerda para <p2>
  6101. R <p1> lanτou de primeira na esquerda para <p2>
  6102.  
  6103. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6104. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6105. > 1, 1100, chipclap.wav
  6106. G Com um passe de primeira...|<p1> procura servir <p2> na direita
  6107. R <p1> procurou servir <p2> na direita com um passe de primeira
  6108. > 1, 1100, passclap.wav
  6109. G <p1> toca a bola de primeira num passe de <d> metros|Que gira para a direita para <p2>
  6110. R <p1> atirou uma bola de <d> metros sobre a direita para <p2>
  6111. > 1, 1100,
  6112. G <p1> joga de primeira
  6113. R <p1> jogou de primeira α procura de <p2>
  6114. > 1, 1100, linepass.wav
  6115. G <p1> envia de primeira para a direita para <p2>
  6116. R <p1> enviou de primeira para a direita para <p2>
  6117. > 1, 1100, passclap.wav
  6118. G <p1> distribui de primeira...|<d> metros para a direita para <p2>
  6119. R <p1> distribuiu de primeira na direita para <p2>
  6120. > 1, 1100, chipclap.wav
  6121. G <p1> levanta a cabeτa|E lanτa de primeira <p2> sobre a direita
  6122. R <p1> levantou a cabeτa e lanτou de primeira <p2> sobre a direita
  6123. > 1, 1100, smlurge.wav
  6124. G <p1> lanτa de primeira na direita para <p2>
  6125. R <p1> lanτou de primeira na direita para <p2>
  6126.  
  6127. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6128. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6129. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6130. G <p1> devolve a bola a <p2>
  6131. R <p1> devolveu a bola a <p2>
  6132. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6133. G <p1> faz um passe para trßs para <p2>
  6134. R <p1> fez um passe para trßs de <d> metros para <p2>
  6135.  
  6136. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6137. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6138. > 1, 1100, goodchip.wav
  6139. G <p1> chuta a bola de primeira para a ßrea
  6140. R <p1> chutou a bola de primeira para <p2> na ßrea
  6141. > 1, 1100, passnew.wav
  6142. G <p1> passa de primeira|<p2> procura chegar α bola na ßrea
  6143. R <p1> passou de primeira para a ßrea α procura de <p2>
  6144. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6145. G Com um toque...|<p1> faz chegara bola α ßrea a <p2>
  6146. R <p1> fez chegara bola α ßrea para <p2> com um toque
  6147.  
  6148. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6149. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6150. > 1, 1100, linepass.wav
  6151. G <p1> distribui de primeira para a esquerda
  6152. R <p1> distribuiu de primeira para o flanco esquerdo
  6153. > 1, 1100, chipclap.wav
  6154. G <p1> faz um v≤lei para a esquerda para <p2>
  6155. R <p1> fez um v≤lei para a esquerda para <p2>
  6156. > 1, 1100, passclap.wav
  6157. G Com um v≤lei de primeira...|<p1> lanτa geometricamente um passe de <d> metros para a esquerda
  6158. R <p1> lanτou de primeira um passe geomΘtrico para a esquerda para <p2>
  6159. > 1, 1100, smlurge.wav
  6160. G <p1> joga ao primeiro toque|└ procura de <p2> no flanco esquerdo
  6161. R <p1> procurou <p2> no flanco esquerdo com um toque de primeira
  6162.  
  6163. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6164. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6165. > 1, 1100, chipclap.wav
  6166. G <p1> distribui de primeira para a direita
  6167. R <p1> distribuiu de primeira para o flanco direito
  6168. > 1, 1100, passurge.wav
  6169. G <p1> faz um v≤lei para a direita para <p2>
  6170. R <p1> fez um v≤lei para a direita para <p2>
  6171. > 1, 1100, passclap.wav
  6172. G Com um v≤lei de primeira...|<p1> lanτa geometricamente um passe de <d> metros para a direita
  6173. R lanτou de primeira um passe geomΘtrico para a direita para <p2>
  6174. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6175. G <p1> joga ao primeiro toque|└ procura de <p2> no flanco direito
  6176. R <p1> procurou <p2> no flanco direito com um toque de primeira
  6177.  
  6178. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6179. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6180. > 1, 1100, passclap.wav
  6181. G <p1> chuta a bola <d> metros em frente|<p2> desmarca-se para chegar ao passe
  6182. R <p1> chutou a bola α procura da desmarcaτπo de <p2>
  6183. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6184. G <p1> olha em frente|E chuta a bola <d> metros para a frente de <p2>
  6185. R <p1> chutou uma bola <d> metros para a frente de <p2>
  6186. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6187. G <p1> lanτa a bola na frente|Ele estava α espera da desmarcaτπo de <p2>
  6188. R <p1> lanτou a bola na frente α espera da desmarcaτπo de <p2>
  6189. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6190. G <p1> lanτa a bola para a frente de <p2>
  6191. R <p1> procurou o lanτamento para a desmarcaτπo de <p2>
  6192.  
  6193. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6194. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6195. > 1, 1100, chipclap.wav
  6196. G Com um passe bem medido...|<p1> procura servir <p2> na esquerda
  6197. R <p1> procurou servir <p2> com uma desmarcaτπo de primeira na esquerda
  6198. > 1, 1100, passclap.wav
  6199. G <p1> executa um passe de <d> metros|Que procura a desmarcaτπo de <p2> sobre a esquerda
  6200. R <p1> executou um passe de <d> metros para a esquerda para <p2>
  6201. > 1, 1100,
  6202. G <p1> joga bem para o espaτo livre
  6203. R <p1> jogou bem para o espaτo livre tentando que <p2> chegasse ao esfΘrico
  6204. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6205. G <p1> envia o esfΘrico sobre a esquerda para a frente de <p2>
  6206. R <p1> procurou o passe sobre a esquerda para a frente de <p2>
  6207. > 1, 1100, chipclap.wav
  6208. G <p1> faz circular a bola para a esquerda..|<p2> tenta a desmarcaτπo
  6209. R <p1> fez circular a bola para a frente de <p2>
  6210. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6211. G <p1> olha para a esquerda e descobre alguΘm a desmarcar-se|E faz um passe de <d> metros para o espaτo livre
  6212. R <p1> levantou a cabeτa e fez um passe sobre a esquerda para a frente de <p2>
  6213. > 1, 1100, chipclap.wav
  6214. G <p1> faz um passe bem medido sobre a esquerda para <p2>
  6215. R <p1> fez um passe bem medido sobre a esquerda para <p2>
  6216.  
  6217. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6218. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6219. > 1, 1100, passurge.wav
  6220. G Com um passe bem medido...|<p1> procura servir <p2> na direita
  6221. R <p1> procurou servir <p2> com uma desmarcaτπo de primeira na direita
  6222. > 1, 1100, passurge.wav
  6223. G <p1> executa um passe de <d> metros|Que procura a desmarcaτπo de <p2> sobre a direita
  6224. R <p1> executou um passe de <d> metros para a direita para <p2>
  6225. > 1, 1100,
  6226. G <p1> joga bem para o espaτo livre
  6227. R <p1> jogou bem para o espaτo livre tentando que <p2> chegasse ao esfΘrico
  6228. > 1, 1100, smlurge.wav
  6229. G <p1> envia o esfΘrico sobre a direita para a frente de <p2>
  6230. R <p1> procurou o passe sobre a direita para a frente de <p2>
  6231. > 1, 1100, passurge.wav
  6232. G <p1> faz circular a bola para a direita..|<p2> tenta a desmarcaτπo
  6233. R <p1> procurou o passe sobre a direita para a frente de <p2>
  6234. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6235. G <p1> olha para a direita e descobre alguΘm a desmarcar-se|E faz um passe de <d> metros para o espaτo livre
  6236. R <p1> levantou a cabeτa e fez um passe sobre a direita para a frente de <p2>
  6237. > 1, 1100, passurge.wav
  6238. G <p1> faz um passe bem medido sobre a direita para <p2>
  6239. R <p1> fez um passe bem medido sobre a direita para <p2>
  6240.  
  6241. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6242. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6243. > 1, 1100,
  6244. G <p1> devolve o esfΘrico a <p2>
  6245. R <p1> devolveu o esfΘrico a <p2>
  6246. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6247. G <p1> faz um passe atrasado de <d> metros para <p2>
  6248. R <p1> fez um passe atrasado de <d> metros para <p2>
  6249.  
  6250. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6251. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6252. > 1, 1100, passnew.wav
  6253. G <p1> faz chegar a bola α ßrea|<p2> parece chegar-lhe
  6254. R <p1> fez chegar a bola α frente de <p2> jß na ßrea
  6255. > 1, 1100, passnew.wav
  6256. G <p1> passa a bola para a ßrea|<p2> parece chegar α bola
  6257. R <p1> passou a bola para a ßrea α procura da desmarcaτπo de <p2>
  6258. > 1, 1100, passnew.wav
  6259. G <p1> envia o esfΘrico para a ßrea para a corrida de <p2>
  6260. R <p1> enviou o esfΘrico para a ßrea para a frente de <p2>
  6261.  
  6262. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6263. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6264. > 1, 1100, passclap.wav
  6265. G <p1> distribui para a esquerda|<p2> desmarca-se bem
  6266. R <p1> distribuiu para o flanco esquerdo para a corrida de <p2>
  6267. > 1, 1100, passurge.wav
  6268. G <p1> faz um passe na esquerda bem para a frente <p2>
  6269. R <p1> fez um passe na esquerda bem para a frente <p2>
  6270. > 1, 1100, passurge.wav
  6271. G <p1> tira um passe de <d> metros para a esquerda
  6272. R <p1> tirou um passe para a esquerda para <p2>
  6273. > 1, 1100, passurge.wav
  6274. G <p1> procura a corrida de um companheiro sobre a esquerda
  6275. R <p1> procurou a corrida de <p2> sobre a esquerda
  6276.  
  6277. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6278. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6279. > 1, 1100, passclap.wav
  6280. G <p1> distribui para a direita|<p2> desmarca-se bem
  6281. R <p1> distribuiu para o flanco direito para a corrida de <p2>
  6282. > 1, 1100, passurge.wav
  6283. G <p1> faz um passe na direita bem para a frente <p2>
  6284. R <p1> fez um passe na direita bem para a frente <p2>
  6285. > 1, 1100, passclap.wav
  6286. G <p1> tira um passe bem medido de <d> metros para a direita
  6287. R <p1> tirou um passe bem medido para a direita para <p2>
  6288. > 1, 1100, passurge.wav
  6289. G <p1> procura a corrida de um companheiro sobre a direita
  6290. R <p1> procurou a corrida de <p2> sobre a direita
  6291.  
  6292. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6293. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6294. > 1, 1100, passclap.wav
  6295. G <p1> passa de primeira...|╔ para a corrida de <p2>
  6296. R <p1> passou de primeira para a corrida de <p2>
  6297. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6298. G Sem hesitar <p1> olha em frente|E faz um passe de <d> metros para a frente de <p2>
  6299. R <p1> tirou um passe de <d> metros para a corrida de <p2>
  6300. > 1, 1100, passurge.wav
  6301. G <p1> joga de primeira α procura de <p2>
  6302. R <p1> jogou de primeira α procura de <p2>
  6303. > 1, 1100, passurge.wav
  6304. G <p1> faz um balπo para a frente de <p2>
  6305. R <p1> fez um balπo para a frente de <p2>
  6306. > 1, 1100, passurge.wav
  6307. G <p1> levanta para a frente de <p2>
  6308. R <p1> levantou para a frente de <p2>
  6309.  
  6310. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6311. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6312. > 1, 1100, passurge.wav
  6313. G Ao primeiro toque...|<p1> procura <p2> que corre na esquerda
  6314. R <p1> descobriu a desmarcaτπo de <p2> para a sua esquerda e passa a <d> metros
  6315. > 1, 1100, passclap.wav
  6316. G <p1> passa de primeira a <d> metros|Que cai na esquerda na zona de <p2>
  6317. R <p1> passou de primeira a <d> metros sobre a esquerda para <p2>
  6318. > 1, 1100, passclap.wav
  6319. G <p1> imediatamente lanτa o esfΘrico para a esquerda|Viu a desmarcaτπo de <p2>
  6320. R <p1> imediatamente lanτou a bola para a esquerda ao ver a desmarcaτπo de <p2>
  6321. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6322. G <p1> olha em frente e vΩ <p2> a desmarcar-se sobre a esquerda|E o passe sai bem medido...
  6323. R <p1> olhou em frente e viu <p2> a desmarcar-se sobre a esquerda|E o passe saiu bem medido
  6324. > 1, 1100, passclap.wav
  6325. G <p1> distribui de primeira para a esquerda...|<p2> corre para a bola
  6326. R <p1> distribuiu de primeira para a esquerda para a corrida de <p2>
  6327. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6328. G <p1> vΩ na esquerda um colega na desmarcaτπo...|E faz um passe geomΘtrico de primeira
  6329. R <p1> levantou a cabeτa e na esquerda fez um passe de primeira para a frente de <p2>
  6330. > 1, 1100, passurge.wav
  6331. G <p1> faz um balπo para a esquerda em direcτπo a <p2>
  6332. R <p1> fez um balπo para a esquerda em direcτπo a <p2>
  6333.  
  6334. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6335. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6336. > 1, 1100, passclap.wav
  6337. G Ao primeiro toque...|<p1> procura <p2> que corre na direita
  6338. R <p1> descobriu a desmarcaτπo de <p2> para a sua direita e passa a <d> metros
  6339. > 1, 1100, passclap.wav
  6340. G <p1> passa de primeira a <d> metros|Que cai na direita na zona de <p2>
  6341. R <p1> passou de primeira a <d> metros sobre a direita para <p2>
  6342. > 1, 1100, passclap.wav
  6343. G <p1> imediatamente lanτa o esfΘrico para a direita|Viu a desmarcaτπo de <p2>
  6344. R <p1> imediatamente lanτou a bola para a direita ao ver a desmarcaτπo de <p2>
  6345. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6346. G <p1> olha em frente e vΩ <p2> a desmarcar-se sobre a direita|E o passe sai bem medido...
  6347. R <p1> olhou em frente e viu <p2> a desmarcar-se sobre a direita|E o passe saiu bem medido
  6348. > 1, 1100, passurge.wav
  6349. G <p1> distribui de primeira para a direita...|<p2> corre para a bola
  6350. R <p1> distribuiu de primeira para a direita para a corrida de <p2>
  6351. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6352. G <p1> vΩ na direita um colega na desmarcaτπo...|E faz um passe geomΘtrico de primeira
  6353. R <p1> levantou a cabeτa e na direita fez um passe de primeira para a frente de <p2>
  6354. > 1, 1100, chipclap.wav
  6355. G <p1> faz um balπo para a direita em direcτπo a <p2>
  6356. R <p1> fez um balπo para a direita em direcτπo a <p2>
  6357.  
  6358. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6359. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6360. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6361. G <p1> levanta a bola para trßs para <p2>
  6362. R <p1> levantou a bola para trßs para <p2>
  6363. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6364. G <p1> faz levantar a bola para trßs para <p2>
  6365. R <p1> fez levantar a bola para trßs para <p2>
  6366.  
  6367. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6368. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6369. > 1, 1100, passnew.wav
  6370. G <p1> dß um toque de primeira para a ßrea|<p2> vai na desmarcaτπo
  6371. R <p1> deu um toque de primeira para a frente de <p2> dentro da ßrea
  6372. > 1, 1100, passnew.wav
  6373. G <p1> levanta a bola para a ßrea|<p2> parece chegar ao esfΘrico
  6374. R <p1> levantou a bola para a ßrea α procura da corrida de <p2>
  6375. > 1, 1100, passnew.wav
  6376. G <p1> levanta ligeiramente a bola para a ßrea bem na frente de <p2>
  6377. R <p1> levantou ligeiramente a bola para a ßrea bem na frente de <p2>
  6378.  
  6379. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6380. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6381. > 1, 1100, passclap.wav
  6382. G <p1> distribui de primeira na esquerda|<p2> procura a desmarcaτπo
  6383. R <p1> distribuiu de primeira na esquerda para a corrida de <p2>
  6384. > 1, 1100, passclap.wav
  6385. G <p1> levanta para ßrea e na esquerda bem na frente de <p2>
  6386. R <p1> levantou para ßrea e na esquerda bem na frente de <p2>
  6387. > 1, 1100, chipclap.wav
  6388. G Com um v≤lei de primeira...|<p1> mede um passe de <d> metros para a esquerda
  6389. R <p1> mediu um passe de primeira sobre a esquerda para <p2>
  6390. > 1, 1100, linepass.wav
  6391. G <p1> toca de primeira|Procura a desmarcaτπo no flanco esquerdo
  6392. R <p1> Procurou a desmarcaτπo de <p2> no flanco esquerdo com um toque de primeira
  6393.  
  6394. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6395. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6396. > 1, 1100, linepass.wav
  6397. G <p1> distribui de primeira na direita|<p2> procura a desmarcaτπo
  6398. R <p1> distribuiu de primeira na direita para a corrida de <p2>
  6399. > 1, 1100, passclap.wav
  6400. G <p1> levanta para ßrea e na direita bem na frente de <p2>
  6401. R <p1> levantou para ßrea e na direita bem na frente de <p2>
  6402. > 1, 1100, linepass.wav
  6403. G Com um v≤lei de primeira...|<p1> mede um passe de <d> metros para a direita
  6404. R <p1> mediu um passe de primeira sobre a direita para <p2
  6405. > 1, 1100, passclap.wav
  6406. G <p1> toca de primeira|Procura a desmarcaτπo no flanco direito
  6407. R <p1> Procurou a desmarcaτπo de <p2> no flanco direito com um toque de primeira
  6408.  
  6409. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6410. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6411. > 1, 1500, linepass.wav
  6412. G <p1> faz um passe longo para a frente
  6413. R <p1> fez um passe longo para a frente
  6414. > 1, 900, linepass.wav
  6415. G <p1> bombeia um passe a <d> metros|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6416. R <p1> bombeou um passe de <d> metros em direcτπo a <p2>
  6417. > 1, 900, smlclap1.wav
  6418. G <p1> levanta para <p2>|Um passe de <d> metros
  6419. R <p1> levantou a bola a <d> metros atΘ <p2>
  6420. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6421. G Passe para a frente bem longo para <p1>
  6422. R <p1> bombeou a bola para <p2>
  6423. > 1, 900, shot5mon.wav
  6424. G <p1> passa bem para longe|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6425. R <p1> passou bem para longe α procura da cabeτa de <p2>
  6426. > 1, 1500, passurge.wav
  6427. G <p1> joga para muito longe...|Tenta apontar α cabeτa <p2>
  6428. R <p1> procurou a cabeτa de <p2>
  6429. > 1, 900, passclap.wav
  6430. G <p1> passa a <d> metros...|Espera que <p2> lhe chegue
  6431. R <p1> passou a bola a <d> metros na esperanτa que <p2> lhe chegasse
  6432. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6433. G <p1> distribui um passe bem longo na direcτπo de <p2>
  6434. R <p1> distribuiu um passe bem longo na direcτπo de <p2>
  6435. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6436. G <p1> tenta fazer chegar uma bola alta atΘ <p2>
  6437. R <p1> tentou fazer chegar uma bola muito alta atΘ <p2>
  6438. > 1, 900, shot5mon.wav
  6439. G <p1> envia o esfΘrico em profundidade|<p2> tenta chegar-lhe...
  6440. R <p1> tentou fazer chegar um balπo a <p2>
  6441. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6442. G <p1> chuta bem longe para <p2>
  6443. R <p1> chutou bem longe para <p2>
  6444. > 1, 900, shot5mon.wav
  6445. G <p1> procura <p2>|Faz um grande balπo de <d> metros para a frente
  6446. R <p1> Faz um grande balπo de <d> metros α procura de <p2>
  6447.  
  6448. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6449. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6450. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6451. G <p1> faz um passe longo para a esquerda
  6452. R <p1> fez um passe longo para a esquerda
  6453. > 1, 900, passclap.wav
  6454. G <p1> faz um balπo de <d> metros para a esquerda|Distribui o jogo em direcτπo a <p2>
  6455. R <p1> fez um balπo de <d> metros para a esquerda na direcτπo de <p2>
  6456. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6457. G <p1> distribui o jogo para a esquerda
  6458. R <p1> distribuiu o jogo para a esquerda
  6459. > 1, 900, urgeclap.wav
  6460. G <p1> procura <p2>|Faz um grande balπo de <d> metros para a esquerda
  6461. R <p1> fez um grande balπo de <d> metros para a esquerda α procura de <p2>
  6462.  
  6463. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6464. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6465. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6466. G <p1> faz um passe longo para a direita
  6467. R <p1> fez um passe longo para a direita
  6468. > 1, 900, passclap.wav
  6469. G <p1> faz um balπo de <d> metros para a direita|Distribui o jogo em direcτπo a <p2>
  6470. R <p1> fez um balπo de <d> metros para a direita na direcτπo de <p2>
  6471. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6472. G <p1> distribui o jogo para a direita
  6473. R <p1> distribuiu o jogo para a direita
  6474. > 1, 900, smlclap1.wav
  6475. G <p1> procura <p2>|Faz um grande balπo de <d> metros para a direita
  6476. R <p1> fez um grande balπo de <d> metros para a direita α procura de <p2>
  6477.  
  6478. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6479. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6480. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6481. G <p1> devolve com um longo passe para atrßs atΘ <p2>
  6482. R <p1> devolveu com um longo passe para atrßs atΘ <p2>
  6483.  
  6484. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6485. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6486. > 1, 1500, linepass.wav
  6487. G <p1> faz um passe longo para a ßrea
  6488. R <p1> fez um passe longo para a ßrea
  6489. > 1, 900, linepass.wav
  6490. G <p1> levanta a bola <d> metros|Procura <p2> jß na ßrea
  6491. R <p1> levantou a bola <d> metros para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6492. > 1, 900, passclap.wav
  6493. G <p1> tenta encontrar <p2> na ßrea|Faz um grande passe a <d> metros
  6494. R <p1> fez um passe a <d> metros para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6495. > 1, 1500, linepass.wav
  6496. G Passe longo para a ßrea de <p1>
  6497. R <p1> fez um passe longo para a ßrea
  6498. > 1, 900, passtin2.wav
  6499. G <p1> coloca uma longa bola na ßrea|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6500. R <p1> colocou uma longa bola na ßrea α procura da cabeτa de <p2>
  6501. > 1, 1500, passnew.wav
  6502. G <p1> joga comprido para a ßrea de perigo...|Aponta para a cabeτa de <p2>
  6503. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> dentro da ßrea
  6504. > 1, 900, chipclap.wav
  6505. G <p1> passa a <d> metros...|Espera que <p2> chegue α bola na ßrea
  6506. R <p1> passou a bola a <d> metros|A bola destinava-se a <p2> na ßrea
  6507. > 1, 1500, passclap.wav
  6508. G <p1> faz chegar uma longa bola para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6509. R <p1> fez chegar uma longa bola para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6510. > 1, 1500, goodchip.wav
  6511. G <p1> procura <p2> com uma bola muito alta para a ßrea
  6512. R <p1> procurou <p2> com uma bola muito alta para a ßrea
  6513. > 1, 900, goodchip.wav
  6514. G <p1> envia uma bola longa atΘ α ßrea|<p2> tenta chegar-lhe...
  6515. R <p1> enviou uma bola longa para α ßrea atΘ <p2>
  6516.  
  6517. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6518. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6519. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6520. G <p1> faz girar a bola para a ponta esquerda
  6521. R <p1> fez girar a bola para a ponta esquerda
  6522. > 1, 900, chipclap.wav
  6523. G <p1> faz um passe de <d> metros...|Encontra <p2> na esquerda
  6524. R <p1> fez um passe de <d> metros para <p2>
  6525. > 1, 1500, passclap.wav
  6526. G <p1> envia a bola a <d> metros para o flanco esquerdo
  6527. R <p1> enviou a bola a <d> metros para o flanco esquerdo
  6528. > 1, 900, urgeclap.wav
  6529. G <p1> procura <p2>|E levanta uma bola a <d> metros para o corredor esquerdo
  6530. R <p1> levantou uma bola a <d> metros para o corredor esquerdo α procura de <p2>
  6531. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6532. G <p1> chuta uma longa bola para o corredor esquerdo
  6533. R <p1> chutou uma longa bola para o corredor esquerdo
  6534.  
  6535. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6536. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6537. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6538. G <p1> faz girar a bola para a ponta direita
  6539. R <p1> fez girar a bola para a ponta direita
  6540. > 1, 900, chipclap.wav
  6541. G <p1> faz um passe de <d> metros...|Encontra <p2> na direita
  6542. R <p1> fez um passe de <d> metros para <p2>
  6543. > 1, 1500, passurge.wav
  6544. G <p1> envia a bola a <d> metros para o flanco direito
  6545. R <p1> enviou a bola a <d> metros para o flanco direito
  6546. > 1, 900, passclap.wav
  6547. G <p1> procura <p2>|E levanta uma bola a <d> metros para o corredor direito
  6548. R <p1> levantou uma bola a <d> metros para o corredor direito α procura de <p2>
  6549. > 1, 1500, okaypass.wav
  6550. G <p1> chuta uma longa bola para o corredor direito
  6551. R <p1> chutou uma longa bola para o corredor direito
  6552. > 1, 1500,
  6553. G <p1> olha para a sua direita...|E chuta um longa bola para o corredor direito
  6554. R <p1> chutou um longa bola para o corredor direito
  6555.  
  6556. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6557. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6558. > 1, 1500, okaypass.wav
  6559. G <p1> faz um longo balπo para a frente
  6560. R <p1> fez um longo balπo para a frente
  6561. > 1, 900, passclap.wav
  6562. G <p1> levanta uma bola de primeira a <d> metros|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6563. R <p1> levantou uma bola de primeira a <d> metros atΘ <p2>
  6564. > 1, 900, urgeclap.wav
  6565. G <p1> tenta desmarcar <p2>|E faz um passe de primeira a <d> metros
  6566. R <p1> levantou uma bola de primeira a <d> metros atΘ <p2>
  6567. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6568. G Bola muito longa para a frente na direcτπo de <p1>
  6569. R <p1> levantou a bola na direcτπo de <p2>
  6570. > 1, 900, linepass.wav
  6571. G <p1> joga de primeira uma bola longa|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6572. R <p1> jogou de primeira uma bola longa α procura da cabeτa de <p2>
  6573. > 1, 1500, linepass.wav
  6574. G <p1> faz um passe rßpido para a frente|Aponta para a cabeτa <p2>
  6575. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> com um passe rßpido
  6576. > 1, 900, linepass.wav
  6577. G <p1> faz voar a bola <d> metros para a frente|Espera que <p2> consiga chegar-lhe
  6578. R <p1> fez voar a bola a <d> metros na esperanτa que <p2> pudesse chegar-lhe
  6579. > 1, 1500, passurge.wav
  6580. G <p1> distribui de primeira na direcτπo <p2>
  6581. R <p1> distribuiu de primeira na direcτπo <p2>
  6582. > 1, 1500, linepass.wav
  6583. G <p1> procura <p2> com um passe de primeira
  6584. R <p1> procurou <p2> com um passe de primeira
  6585. > 1, 900, passurge.wav
  6586. G <p1> lanτa uma bola em arco|<p2> desmarca-se bem...
  6587. R <p1> lanτou uma bola em arco para <p2>
  6588. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6589. G Sem hesitar...|<p1> chuta bem longe para <p2>
  6590. R <p1> chutou de primeira bem longe para <p2>
  6591. > 1, 900, passclap.wav
  6592. G <p1> faz um passe sem deixar cair a bola|Levantando-a a <d> metros
  6593. R <p1> fez um passe de primeira a <d> metros α procura de <p2>
  6594.  
  6595. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6596. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6597. > 1, 1500, okaypass.wav
  6598. G <p1> alonga de primeira|Vira o jogo para a esquerda
  6599. R <p1> alongou de primeira para a esquerda
  6600. > 1, 900, passclap.wav
  6601. G Com um passe de primeira a <d> metros...|<p1> p⌡e na esquerda em <p2>
  6602. R <p1> fez levantar a bola <d> metros para a esquerda atΘ <p2>
  6603. > 1, 900, shot2mon.wav
  6604. G <p1> com um v≤lei coloca na esquerda em profundidade
  6605. R <p1> com um v≤lei colocou na esquerda em profundidade
  6606. > 1, 900, chipclap.wav
  6607. G Com um passe bem medido...|<p1> faz um longo passe sobre a esquerda
  6608. R <p1> fez levantar a bola <d> metros α procura de <p2> na esquerda
  6609.  
  6610. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6611. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6612. > 1, 1500, linepass.wav
  6613. G <p1> alonga de primeira|Vira o jogo para a direita
  6614. R <p1> alongou de primeira para a direita
  6615. > 1, 900, chipclap.wav
  6616. G Com um passe de primeira a <d> metros...|<p1> p⌡e na direita em <p2>
  6617. R <p1> fez levantar a bola <d> metros para a direita atΘ <p2>
  6618. > 1, 900, shot2mon.wav
  6619. G <p1> com um v≤lei coloca na direita em profundidade
  6620. R <p1> com um v≤lei colocou na direita em profundidade
  6621. > 1, 900, passclap.wav
  6622. G Com um passe bem medido...|<p1> faz um longo passe sobre a direita
  6623. R <p1> fez levantar a bola <d> metros α procura de <p2> na direita
  6624.  
  6625. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6626. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6627. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6628. G <p1> faz um longo passe para trßs atΘ <p2>
  6629. R <p1> fez um longo passe para trßs atΘ <p2>
  6630.  
  6631. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6632. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6633. > 1, 1500, okaypass.wav
  6634. G <p1> faz a bola chegar de muito longe atΘ α ßrea
  6635. R <p1> fez a bola chegar de muito longe atΘ α ßrea
  6636. > 1, 900, passclap.wav
  6637. G <p1> de primeira faz um balπo de <d> metros|Estß claramente α procura de <p2> na ßrea
  6638. R <p1> de primeira fez um balπo de <d> metros para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6639. > 1, 900, passclap.wav
  6640. G <p1> tenta descobrir <p2> na ßrea|E tira um passe de primeira a <d> metros
  6641. R <p1> tirou um passe de primeira a <d> metros para a ßrea na direcτπo de <p2>
  6642. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6643. G Balπo de <p1> para a ßrea
  6644. R <p1> fez um balπo para a ßrea
  6645. > 1, 900, passclap.wav
  6646. G <p1> coloca de primeira um longo passe na ßrea|Estß claramente α procura da cabeτa de <p2>
  6647. R <p1> colocou de primeira um longo passe na ßrea claramente α procura da cabeτa de <p2>
  6648. > 1, 1500, passclap.wav
  6649. G <p1> tem um passe bem medido para a ßrea...|Aponta α cabeτa de <p2>
  6650. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> dentro da ßrea de rigor com um passe de primeira
  6651. > 1, 900, passclap.wav
  6652. G <p1> passa em arco a <d> metros...|E espera que <p2> esteja na ßrea
  6653. R <p1> passou em arco a <d> metros esperando que <p2> estivesse na ßrea
  6654. > 1, 1500, okaypass.wav
  6655. G <p1> distribui uma longa bola para a ßrea atΘ <p2>
  6656. R <p1> distribuiu uma longa bola para a ßrea atΘ <p2>
  6657. > 1, 1500, okaypass.wav
  6658. G <p1> aponta a <p2> com um passe muito alto para a ßrea
  6659. R <p1> apontou a <p2> com um passe muito alto para a ßrea
  6660. > 1, 900, goodchip.wav
  6661. G <p1> de primeira coloca a bola na ßrea|<p2> procura chegar-lhe...
  6662. R <p1> de primeira colocou a bola na ßrea para <p2>
  6663.  
  6664. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6665. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6666. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6667. G <p1> com um passe longo coloca a bola na esquerda
  6668. R <p1> com um passe longo colocou a bola na esquerda
  6669. > 1, 900, linepass.wav
  6670. G <p1> faz de primeira um passe de <d> metros...|Que procura <p2> na linha
  6671. R <p1> fez de primeira um passe de <d> metros para a esquerda atΘ <p2>
  6672. > 1, 900, linepass.wav
  6673. G Com um passe de primeira de <d> metros...|<p1> faz um passe em profundidade para a esquerda
  6674. R <p1> enviou a bola a <d> metros de primeira para o flanco esquerdo
  6675. > 1, 900, urgeclap.wav
  6676. G <p1> procura <p2> de primeira|E faz um passe de <d> metros para o corredor esquerdo
  6677. R <p1> alongou de primeira a <d> metros α procura de <p2> no corredor esquerdo
  6678. > 1, 1500, linepass.wav
  6679. G <p1> faz um longo passe|Que coloca a bola no corredor esquerdo
  6680. R <p1> fez um longo passe para o corredor esquerdo
  6681.  
  6682. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6683. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6684. > 1, 1500, linepass.wav
  6685. G <p1> com um passe longo coloca a bola na direita
  6686. R <p1> com um passe longo colocou a bola na direita
  6687. > 1, 900, chipclap.wav
  6688. G <p1> faz de primeira um passe de <d> metros...|Que procura <p2> na linha
  6689. R <p1> fez de primeira um passe de <d> metros para a direita atΘ <p2>
  6690. > 1, 900, passclap.wav
  6691. G Com um passe de primeira de <d> metros...|<p1> faz um passe em profundidade para a direita
  6692. R <p1> enviou a bola a <d> metros de primeira para o flanco direito
  6693. > 1, 900, urgeclap.wav
  6694. G <p1> procura <p2> de primeira|E faz um passe de <d> metros para o corredor direito
  6695. R <p1> alongou de primeira a <d> metros α procura de <p2> no corredor direito
  6696. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6697. G <p1> faz um longo passe|Que coloca a bola no corredor direito
  6698. R <p1> fez um longo passe para o corredor direito
  6699.  
  6700. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6701. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6702. > 1, 1500, linepass.wav
  6703. G <p1> faz um lanτamento longo para a frente
  6704. R <p1> fez um lanτamento longo para a frente
  6705. > 1, 900, passurge.wav
  6706. G <p1> levanta uma bola a <d> metros|Estß α procura da corrida de <p2>
  6707. R <p1> levantou uma bola a <d> metros para a frente de <p2>
  6708. > 1, 900, passclap.wav
  6709. G <p1> tenta desmarcar <p2>|E faz um passe de <d> metros
  6710. R <p1> tentou a desmarcaτπo de <p2> com um passe de <d> metros
  6711. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6712. G Passe muito longo de <p1>
  6713. R <p1> alongou para <p2>
  6714. > 1, 900, linepass.wav
  6715. G <p1> prefere o passe longo|Que procura a cabeτa de <p2>
  6716. R <p1> fez um passe longo α procura da cabeτa de <p2>
  6717. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6718. G <p1> joga comprido...|Apontando α cabeτa de <p2>
  6719. R <p1> procurou a cabeτa de <p2>
  6720. > 1, 900, shot2mon.wav
  6721. G <p1> faz um passe a <d> metros...|Esperando que <p2> corra
  6722. R <p1> fez um passe a <d> metros esperando que <p2> corresse
  6723. > 1, 1500, goodchip.wav
  6724. G <p1> entrega uma bola longa para a zona de <p2>
  6725. R <p1> entregou uma bola longa para a zona de <p2>
  6726. > 1, 1500, linepass.wav
  6727. G <p1> procura a desmarcaτπo de <p2> com um passe comprido
  6728. R <p1> procurou a desmarcaτπo de <p2> com um passe comprido
  6729. > 1, 900, passurge.wav
  6730. G <p1> faz um passe comprido para frente|<p2> tenta fugir α marcaτπo...
  6731. R <p1> fez um passe comprido para a corrida de <p2>
  6732. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6733. G <p1> chuta comprido atΘ <p2>
  6734. R <p1> chutou comprido para <p2>
  6735. > 1, 900, smlclap1.wav
  6736. G <p1> procura a desmarcaτπo de <p2>|E faz um passe largo a <d> metros
  6737. R <p1> fez um passe largo a <d> metros α procura da desmarcaτπo de <p2>
  6738.  
  6739. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6740. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6741. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6742. G <p1> faz um lanτamento longo para a esquerda
  6743. R <p1> fez um lanτamento longo para a esquerda
  6744. > 1, 900, passclap.wav
  6745. G <p1> bombeia um passe de <d> metros para a esquerda|Distribui o jogo para a zona de <p2>
  6746. R <p1> bombeou um passe de <d> metros sobre a esquerda para a frente de <p2>
  6747. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6748. G <p1> distribui o jogo para a esquerda
  6749. R <p1> distribuiu o jogo para a esquerda
  6750. > 1, 900, passclap.wav
  6751. G <p1> procura a desmarcaτπo de <p2>|Faz um balπo de <d> metros para a esquerda
  6752. R <p1> fez um balπo de <d> metros α procura da desmarcaτπo de <p2> sobre a esquerda
  6753.  
  6754. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6755. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6756. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6757. G <p1> faz um lanτamento longo para a direita
  6758. R <p1> fez um lanτamento longo para a direita
  6759. > 1, 900, passurge.wav
  6760. G <p1> bombeia um passe de <d> metros para a direita|Distribui o jogo para a zona de <p2>
  6761. R <p1> bombeou um passe de <d> metros sobre a direita para a frente de <p2>
  6762. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6763. G <p1> distribui o jogo para a direita
  6764. R <p1> distribuiu o jogo para a direita
  6765. > 1, 900, urgeclap.wav
  6766. G <p1> procura a desmarcaτπo de <p2>|Faz um balπo de <d> metros para a direita
  6767. R <p1> fez um balπo de <d> metros α procura da desmarcaτπo de <p2> sobre a direita
  6768.  
  6769. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6770. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6771. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6772. G <p1> envia o esfΘrico de bem longe para trßs atΘ <p2>
  6773. R <p1> enviou o esfΘrico de bem longe para trßs atΘ <p2>
  6774.  
  6775. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6776. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6777. > 1, 1500, linepass.wav
  6778. G <p1> faz um passe comprido atΘ α ßrea
  6779. R <p1> fez um passe comprido atΘ α ßrea
  6780. > 1, 900, chipclap.wav
  6781. G <p1> consegue um passe de <d> metros|Tenta a desmarcaτπo de <p2> dentro da ßrea
  6782. R <p1> conseguiu um passe de <d> metros para a frente de <p2> na ßrea
  6783. > 1, 900, urgeclap.wav
  6784. G <p1> tenta desmarcar <p2> na ßrea|Com um passe de <d> metros
  6785. R <p1> passou a bola a <d> metros para a ßrea e na frente de <p2>
  6786. > 1, 1500, linepass.wav
  6787. G Passe muito comprido atΘ α ßrea de <p1>
  6788. R <p1> fez chegar a bola α ßrea
  6789. > 1, 900, passurge.wav
  6790. G <p1> faz chegar uma bola longa atΘ α ßrea|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6791. R <p1> fez chegar uma bola longa atΘ α ßrea α procura da cabeτa de <p2>
  6792. > 1, 1500, passurge.wav
  6793. G <p1> joga comprido na direcτπo da grande ßrea...|Tenta fazer chegar a bola α cabeτa de <p2>
  6794. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> dentro da grande ßrea
  6795. > 1, 900, passclap.wav
  6796. G <p1> coloca o esfΘrico a <d> metros...|Espera que <p2> se desmarque na ßrea
  6797. R <p1 colocou a bola a <d> metros α espera que <p2> se desmarcasse na ßrea
  6798. > 1, 1500, passurge.wav
  6799. G <p1> coloca a bola para a desmarcaτπo de <p2> jß na ßrea
  6800. R <p1> colocou uma bola para a frente de <p2> jß dentro da ßrea
  6801. > 1, 1500, linepass.wav
  6802. G <p1> aponta a <p2> com uma bola comprida para a ßrea
  6803. R <p1> apontou a <p2> com uma bola comprida para a ßrea
  6804. > 1, 900, linepass.wav
  6805. G <p1> envia uma bola para a ßrea de muito longe|<p2> tenta a desmarcaτπo...
  6806. R <p1> fez chegar a bola α ßrea para a corrida de <p2>
  6807.  
  6808. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6809. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6810. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6811. G <p1> p⌡e uma bola comprida na asa esquerda
  6812. R <p1> p⌠s uma bola comprida na asa esquerda
  6813. > 1, 900, okaypass.wav
  6814. G <p1> com um passe a <d> metros...|Procura a corrida de <p2> pela esquerda
  6815. R <p1> com um passe a <d> metros desmarcou <p2> na esquerda
  6816. > 1, 1500, passurge.wav
  6817. G <p1> envia uma bola de <d> metros sobre o flanco esquerdo
  6818. R <p1> enviou uma bola de <d> metros sobre o flanco esquerdo
  6819. > 1, 900, smlclap1.wav
  6820. G <p1> procura a corrida de <p2>|E faz um passe de <d> metros no corredor esquerdo
  6821. R <p1> fez um passe de <d> metros no corredor esquerdo para a corrida de <p2>
  6822. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6823. G <p1> faz um passe em profundidade para o corredor esquerdo
  6824. R <p1> fez um passe em profundidade para o corredor esquerdo
  6825.  
  6826. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6827. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6828. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6829. G <p1> p⌡e uma bola comprida na asa direita
  6830. R <p1> p⌠s uma bola comprida na asa direita
  6831. > 1, 900, okaypass.wav
  6832. G <p1> com um passe a <d> metros...|Procura a corrida de <p2> pela direita
  6833. R <p1> com um passe a <d> metros desmarcou <p2> na direita
  6834. > 1, 1500, linepass.wav
  6835. G <p1> envia uma bola de <d> metros sobre o flanco direito
  6836. R <p1> enviou uma bola de <d> metros sobre o flanco direito
  6837. > 1, 900, smlclap1.wav
  6838. G <p1> procura a corrida de <p2>|E faz um passe de <d> metros no corredor direito
  6839. R <p1> fez um passe de <d> metros no corredor direito para a corrida de <p2>
  6840. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6841. G <p1> chuta a bola bem longe atΘ ao corredor direito
  6842. R <p1> chutou a bola bem longe atΘ ao corredor direito
  6843.  
  6844. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6845. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6846. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6847. G <p1> faz um passe bombeado para a frente
  6848. R <p1> fez um passe bombeado para a frente
  6849. > 1, 900, passclap.wav
  6850. G <p1> levanta de primeira a <d> metros|Estß α procura da desmarcaτπo de <p2>
  6851. R <p1> levantou de primeira a <d> metros para <p2>
  6852. > 1, 900, urgeclap.wav
  6853. G <p1> tenta desmarcar <p2>|E tenta um passe de primeira a <d> metros
  6854. R <p1> colocou uma boal a <d> metros de primeira para a corrida de <p2>
  6855. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6856. G Bola longa de <p1> para a frente
  6857. R <p1> levantou a bola para a frente atΘ <p2>
  6858. > 1, 900, okaypass.wav
  6859. G <p1> joga de primeira e comprido|Estß α procura da cabeτa de <p2>
  6860. R <p1> jogou de primeira e comprido α procura da cabeτa de <p2>
  6861. > 1, 1500, passurge.wav
  6862. G <p1> joga rßpido para cima|Tenta colocar na cabeτa de <p2>
  6863. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> com uma bola rßpida
  6864. > 1, 900, chipclap.wav
  6865. G <p1> bombeia um passe de <d> metros|Na esperanτa que <p2> possa chegar-lhe
  6866. R <p1> bombeou um passe de <d> metros na esperanτa que <p2> pudesse chegar-lhe
  6867. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6868. G <p1> distribui rßpido para <p2>
  6869. R <p1> distribuiu rßpido para <p2>
  6870. > 1, 1500, linepass.wav
  6871. G <p1> procura <p2> com um passe longo de primeira
  6872. R <p1> procurou <p2> com um passe longo de primeira
  6873. > 1, 900, passurge.wav
  6874. G <p1> coloca uma bola tensa na frente|<p2> tenta a desmarcaτπo...
  6875. R <p1> colocou uma bola tensa na frente para a frente de <p2>
  6876. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6877. G Sem hesitar...|<p1> passa em profundidade para a corrida de <p2>
  6878. R <p1> passou de primeira em profundidade para a corrida de <p2>
  6879. > 1, 900, passclap.wav
  6880. G <p1> levanta uma bola longa na tentativa de chegar a alguΘm|O passe foi de <d> metros
  6881. R <p1> levantou uma bola a <d> metros α procura da desmarcaτπo de <p2>
  6882.  
  6883. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6884. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6885. > 1, 1500, okaypass.wav
  6886. G <p1> alonga de primeira|Ele coloca a bola na asa esquerda
  6887. R <p1> colocou a bola na asa esquerda de primeira
  6888. > 1, 900, chipclap.wav
  6889. G De primeira e a <d> metros...|<p1> envia a bola para a corrida de <p2> na esquerda
  6890. R <p1> colocou a bola na esquerda a <d> metros para a frente de <p2>
  6891. > 1, 900, shot2mon.wav
  6892. G <p1> com um passe bombeado sobre a esquerda
  6893. R <p1> fez um passe bombeado sobre a esquerda
  6894. > 1, 900, passurge.wav
  6895. G Com um passe bem medido...|<p1> p⌡e a bola na esquerda
  6896. R <p1> levantou de primeira a <d> metros uma bola para a frente de <p2> na esquerda
  6897.  
  6898. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6899. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6900. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6901. G <p1> alonga de primeira|Ele coloca a bola na asa direita
  6902. R <p1> colocou a bola na asa direita de primeira
  6903. > 1, 900, passclap.wav
  6904. G De primeira e a <d> metros...|<p1> envia a bola para a corrida de <p2> na direita
  6905. R <p1> colocou a bola na direita a <d> metros para a frente de <p2>
  6906. > 1, 900, shot2mon.wav
  6907. G <p1> com um passe bombeado sobre a direita
  6908. R <p1> fez um passe bombeado sobre a direita
  6909. > 1, 900, chipclap.wav
  6910. G Com um passe bem medido...|<p1> p⌡e a bola na direita
  6911. R <p1> levantou de primeira a <d> metros uma bola para a frente de <p2> na direita
  6912.  
  6913. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6914. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6915. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6916. G <p1> levanta a bola de bem longe para trßs atΘ <p2>
  6917. R <p1> levantou a bola de bem longe para trßs atΘ <p2>
  6918.  
  6919. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6920. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6921. > 1, 1500, linepass.wav
  6922. G <p1> levanta uma longa bola em direcτπo α ßrea
  6923. R <p1> levantou uma longa bola em direcτπo α ßrea
  6924. > 1, 900, passclap.wav
  6925. G <p1> faz um passe de primeira a <d> metros|Estß α procura da corrida de <p2> na ßrea
  6926. R <p1> fez um passe de primeira a <d> metros para a corrida de <p2> na ßrea
  6927. > 1, 900, urgeclap.wav
  6928. G <p1> tenta a desmarcaτπo de <p2> para a ßrea|Faz um passe de <d> metros
  6929. R <p1> faz um passe de <d> metros de primeira para corrida de <p2> na ßrea
  6930. > 1, 1500, linepass.wav
  6931. G Bombeada para a ßrea por <p1>
  6932. R <p1> bombeou uma bola para a ßrea
  6933. > 1, 900, chipclap.wav
  6934. G <p1> passa a bola de primeira e com forτa para a ßrea|Procura a cabeτa de <p2>
  6935. R <p1> passou a bola de primeira e com forτa para a ßrea α procura da cabeτa de <p2>
  6936. > 1, 1500, linepass.wav
  6937. G <p1> com um passe tenso e longo para a ßrea...|Procura a cabeτa de <p2>
  6938. R <p1> procurou a cabeτa de <p2> com um passe tenso e longo para a ßrea
  6939. > 1, 900, linepass.wav
  6940. G <p1> com um passe tenso e longo de <d> metros...|Espera que <p2> se desmarque na ßrea
  6941. R <p1> fez um passe tenso e longo de <d> metros α espera que <p2> lhe chegasse com Ωxito
  6942. > 1, 1500, passurge.wav
  6943. G <p1> distribui uma bola comprida para a ßrea na frente de <p2>
  6944. R <p1> distribuiu uma bola comprida para a ßrea na frente de <p2>
  6945. > 1, 1500, linepass.wav
  6946. G <p1> aponta a <p2> com uma bola comprida para a ßrea
  6947. R <p1> apontou a <p2> com uma bola comprida para a ßrea
  6948. > 1, 900, passurge.wav
  6949. G <p1> envia uma bola muito longa para a ßrea|<p2> procura chegar-lhe...
  6950. R <p1> enviou uma bola muito longa para a corrida de <p2> jß na ßrea
  6951.  
  6952. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6953. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6954. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6955. G <p1> toca de primeira comprido para a esquerda
  6956. R <p1> tocou de primeira comprido para a esquerda
  6957. > 1, 900, passclap.wav
  6958. G <p1> levanta uma bola a <d> metros ao primeiro toque...|Viu a desmarcaτπo de <p2> sobre a esquerda
  6959. R <p1> levantou uma bola a <d> metros ao primeiro toque para a corrida de <p2>
  6960. > 1, 900, passclap.wav
  6961. G Com um passe cruzado de <d> metros...|<p1> coloca a bola na asa esquerda
  6962. R <p1> colocou a bola na asa esquerda com um passe cruzado de <d> metros
  6963. > 1, 900, smlclap1.wav
  6964. G <p1> procura <p2> de primeira|Picou a bola a <d> metros atΘ ao flanco esquerdo
  6965. R <p1> picou uma bola a <d> metros atΘ ao flanco esquerdo α procura de <p2>
  6966. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6967. G <p1> faz um passe comprido|E envia a bola para o corredor esquerdo
  6968. R <p1> enviou a bola para o corredor esquerdo com um passe comprido
  6969.  
  6970. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6971. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6972. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6973. G <p1> toca de primeira comprido para a direita
  6974. R <p1> tocou de primeira comprido para a direita
  6975. > 1, 900, passclap.wav
  6976. G <p1> levanta uma bola a <d> metros ao primeiro toque...|Viu a desmarcaτπo de <p2> sobre a direita
  6977. R <p1> levantou uma bola a <d> metros ao primeiro toque para a corrida de <p2>
  6978. > 1, 900, passclap.wav
  6979. G Com um passe cruzado de <d> metros...|<p1> coloca a bola na asa direita
  6980. R <p1> colocou a bola na asa direita com um passe cruzado de <d> metros
  6981. > 1, 900, smlclap1.wav
  6982. G <p1> procura <p2> de primeira|Picou a bola a <d> metros atΘ ao flanco direito
  6983. R <p1> picou uma bola a <d> metros atΘ ao flanco direito α procura de <p2>
  6984. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6985. G <p1> faz um passe comprido|E envia a bola para o corredor direito
  6986. R <p1> enviou a bola para o corredor esquerdo com um passe direito
  6987.  
  6988. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  6989. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6990. > 1, 900, shot2mon.wav
  6991. G <p1> faz um passe para a frente
  6992. R <p1> fez um passe para a frente
  6993.  
  6994. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  6995. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6996. > 1, 900, shot2mon.wav
  6997. G <p1> faz um passe para a esquerda
  6998. R <p1> fez um passe para a esquerda
  6999.  
  7000. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7001. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7002. > 1, 900, shot2mon.wav
  7003. G <p1> faz um passe para a direita
  7004. R <p1> fez um passe para a direita
  7005.  
  7006. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7007. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7008. > 1, 900, shot2mon.wav
  7009. G <p1> faz um passe para trßs
  7010. R <p1> fez um passe para trßs
  7011.  
  7012. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7013. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7014. > 1, 900, linepass.wav
  7015. G <p1> faz um passe para a ßrea
  7016. R <p1> fez um passe para a ßrea
  7017.  
  7018. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7019. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7020. > 1, 900, shot2mon.wav
  7021. G <p1> vira o jogo para a esquerda
  7022. R <p1> virou o jogo para a esquerda
  7023.  
  7024. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7025. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7026. > 1, 900, shot2mon.wav
  7027. G <p1> vira o jogo para a direita
  7028. R <p1> virou o jogo para a direita
  7029.  
  7030. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7031. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7032. > 1, 900, lowpass.wav
  7033. G <p1> cabeceia para a frente para <p2>
  7034. R <p1> deu de cabeτa para <p2>
  7035. > 1, 900,
  7036. G <p1> desvia para a frente para <p2>
  7037. R <p1> desviou para a frente para <p2>
  7038. > 1, 900, shot2mon.wav
  7039. G <p1> joga de cabeτa na frente para <p2>
  7040. R <p1> jogou de cabeτa na frente para <p2>
  7041. > 1, 900, shot2mon.wav
  7042. G <p1> dß de cabeτa para <p2>
  7043. R <p1> deu de cabeτa para <p2>
  7044. > 1, 900,
  7045. G <p1> toca ligeiramente de cabeτa para <p2>
  7046. R <p1> tocou ligeiramente de cabeτa para <p2>
  7047.  
  7048. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7049. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7050. > 1, 900, shot2mon.wav
  7051. G <p1> cabeceia para a esquerda na direcτπo de <p2>
  7052. R <p1> cabeceou para a esquerda na direcτπo de <p2>
  7053. > 1, 900,
  7054. G <p1> desvia para a esquerda para <p2>
  7055. R <p1> desviou para a esquerda para <p2>
  7056. > 1, 900,
  7057. G <p1> cabeceia directamente para <p2>
  7058. R <p1> cabeceou directamente para <p2>
  7059. > 1, 900,
  7060. G <p1> toca ligeiramente de cabeτa para a esquerda para <p2>
  7061. R <p1> tocou ligeiramente de cabeτa para a esquerda para <p2>
  7062.  
  7063. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7064. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7065. > 1, 900, shot2mon.wav
  7066. G <p1> cabeceia para a direita
  7067. R <p1> cabeceou para a direita na direcτπo de <p2>
  7068. > 1, 900,
  7069. G <p1> desvia para a direita para <p2>
  7070. R <p1> desviou para a direita para <p2>
  7071. > 1, 900,
  7072. G <p1> cabeceia directamente para <p2>
  7073. R <p1> cabeceou directamente para <p2>
  7074. > 1, 900, lowpass.wav
  7075. G <p1> toca ligeiramente de cabeτa para a direita para <p2>
  7076. R <p1> tocou ligeiramente de cabeτa para a direita para <p2>
  7077.  
  7078. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7079. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7080. > 1, 900, lowpass.wav
  7081. G <p1> cabeceia para trßs para <p2>
  7082. R <p1> cabeceou para trßs para <p2>
  7083. > 1, 900,
  7084. G <p1> desvia para trßs para <p2>
  7085. R <p1> desviou para trßs para <p2>
  7086. > 1, 900,
  7087. G <p1> dß de cabeτa para <p2>
  7088. R <p1> deu de cabeτa para <p2>
  7089. > 1, 900,
  7090. G <p1> toca ligeiramente de cabeτa para trßs para <p2>
  7091. R <p1> tocou ligeiramente de cabeτa para trßs para <p2>
  7092.  
  7093. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7094. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7095. > 1, 900, linepass.wav
  7096. G <p1> tenta o cruzamento a partir do flanco esquerdo
  7097. R <p1> tentou o cruzamento a partir do flanco esquerdo
  7098. > 1, 900, linepass.wav
  7099. G <p1> cruza da esquerda
  7100. R <p1> cruzou da esquerda para a ßrea
  7101. > 1, 900, linepass.wav
  7102. G <p1> levanta a bola a partir do flanco esquerdo
  7103. R <p1> levantou a bola a partir do flanco esquerdo
  7104. > 1, 900, linepass.wav
  7105. G Desde o flanco direito...|<p1> cruza para a ßrea
  7106. R <p1> cruzou da direita para a ßrea
  7107. > 1, 900, linepass.wav
  7108. G <p1> centra a bola do flanco esquerdo
  7109. R <p1> centrou a bola do flanco esquerdo
  7110. > 1, 900, linepass.wav
  7111. G <p1> com um cruzamento da esquerda
  7112. R O cruzamento veio de <p1> a partir da esquerda
  7113. > 1, 900, linepass.wav
  7114. G <p1> tenta centrar a bola a partir da esquerda
  7115. R <p1> tentou centrar a bola a partir da esquerda
  7116. > 1, 900, linepass.wav
  7117. G <p1> passa a bola bem de longe
  7118. R <p1> passou a bola bem de longe
  7119.  
  7120. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7121. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7122. > 1, 900, passtin2.wav
  7123. G <p1> tenta o cruzamento a partir do flanco direito
  7124. R <p1> tentou o cruzamento a partir do flanco direito
  7125. > 1, 900, linepass.wav
  7126. G <p1> cruza da direita
  7127. R <p1> cruzou da direita para a ßrea
  7128. > 1, 900, linepass.wav
  7129. G <p1> levanta a bola a partir do flanco direito
  7130. R <p1> levantou a bola a partir do flanco direito
  7131. > 1, 900, linepass.wav
  7132. G Desde o flanco direito...|<p1> cruza para a ßrea
  7133. R <p1> cruzou da direita para a ßrea
  7134. > 1, 900, passurge.wav
  7135. G <p1> centra a bola do flanco direito
  7136. R <p1> centrou a bola do flanco direito
  7137. > 1, 900, linepass.wav
  7138. G <p1> com um cruzamento da direita
  7139. R O cruzamento veio de <p1> a partir da direita
  7140. > 1, 900, passurge.wav
  7141. G <p1> tenta centrar a bola a partir da direita
  7142. R <p1> tentou centrar a bola a partir da direita
  7143. > 1, 900, linepass.wav
  7144. G <p1> com um cruzamento largo da direita
  7145. R <p1> fez um cruzamento largo da direita
  7146.  
  7147. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7148. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7149. > 1, 900, passnew.wav
  7150. G <p1> cruza da esquerda...|Tenta colocar no poste mais distante
  7151. R <p1> tentou o cruzamento na esquerda para o poste mais distante
  7152. > 1, 900, linepass.wav
  7153. G <p1> cruza da esquerda para o poste mais distante
  7154. R <p1> cruzou da esquerda para o poste mais distante
  7155. > 1, 900, passnew.wav
  7156. G <p1> envia a bola da esquerda ao segundo poste
  7157. R <p1> enviou a bola da esquerda ao segundo poste
  7158. > 1, 900, linepass.wav
  7159. G No flanco esquerdo...|<p1> cruza ao segundo poste
  7160. R <p1> cruzou da esquerda para o poste mais distante
  7161. > 1, 900, okaypass.wav
  7162. G <p1> procura o segundo poste a partir da esquerda
  7163. R <p1> procurou o segundo poste a partir da esquerda
  7164. > 1, 900, linepass.wav
  7165. G <p1> com um cruzamento da esquerda para o segundo poste
  7166. R O cruzamento veio da esquerda para o segundo poste
  7167. > 1, 900, passurge.wav
  7168. G <p1> coloca a bola no poste mais distante
  7169. R <p1> colocou a bola no poste mais distante
  7170. > 1, 900, okaypass.wav
  7171. G <p1> aponta um cruzamento ao segundo poste
  7172. R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
  7173. > 1, 900, smlurge.wav
  7174. G No corredor esquerdo...|<p1> dispara um cruzamento para o segundo poste
  7175. R <p1> disparou um cruzamento para o segundo poste
  7176. > 1, 900, okaypass.wav
  7177. G <p1> faz um cruzamento longo
  7178. R <p1> fez um cruzamento longo
  7179. > 1, 900, passnew.wav
  7180. G <p1> coloca a bola no poste mais distante
  7181. R <p1> colocou a bola no poste mais distante
  7182.  
  7183. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7184. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7185. > 1, 900, okaypass.wav
  7186. G <p1> cruza da direita...|Tenta colocar no poste mais distante
  7187. R <p1> tentou o cruzamento na direita para o poste mais distante
  7188. > 1, 900, linepass.wav
  7189. G <p1> cruza da direita para o poste mais distante
  7190. R <p1> cruzou da direita para o poste mais distante
  7191. > 1, 900, linepass.wav
  7192. G <p1> envia a bola da direita ao segundo poste
  7193. R <p1> enviou a bola da direita ao segundo poste
  7194. > 1, 900, linepass.wav
  7195. G No flanco direito...|<p1> cruza ao segundo poste
  7196. R <p1> cruzou da direita para o poste mais distante
  7197. > 1, 900, passurge.wav
  7198. G <p1> procura o segundo poste a partir da direita
  7199. R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
  7200. > 1, 900, linepass.wav
  7201. G <p1> com um cruzamento da direita para o segundo poste
  7202. R O cruzamento veio da direita para o segundo poste
  7203. > 1, 900, linepass.wav
  7204. G <p1> coloca a bola no poste mais distante
  7205. R <p1> colocou a bola no poste mais distante
  7206. > 1, 900, linepass.wav
  7207. G <p1> aponta um cruzamento ao segundo poste
  7208. R <p1> apontou um cruzamento ao segundo poste
  7209. > 1, 900, passurge.wav
  7210. G No corredor direito...|<p1> dispara um cruzamento para o segundo poste
  7211. R <p1> disparou um cruzamento para o segundo poste
  7212. > 1, 900, okaypass.wav
  7213. G <p1> faz um cruzamento longo
  7214. R <p1> fez um cruzamento longo
  7215. > 1, 900, passnew.wav
  7216. G <p1> coloca o esfΘrico no poste mais distante
  7217. R <p1> colocou o esfΘrico no poste mais distante
  7218.  
  7219. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7220. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7221. > 1, 900, linepass.wav
  7222. G <p1> cruza no flanco esquerdo...|E aponta ao primeiro poste
  7223. R <p1> tentou cruzar ao primeiro poste a partir do flanco esquerdo
  7224. > 1, 900, okaypass.wav
  7225. G <p1> faz chegar a bola da esquerda ao poste mais perto
  7226. R <p1> fez chegar a bola da esquerda ao poste mais perto
  7227. > 1, 900, passurge.wav
  7228. G <p1> envia a bola da esquerda para o primeiro poste
  7229. R <p1> enviou a bola da esquerda para o primeiro poste
  7230. > 1, 900, okaypass.wav
  7231. G No flanco esquerdo...|<p1> cruza ao primeiro poste
  7232. R <p1> cruzou ao primeiro poste a partir da esquerda
  7233. > 1, 900, chipclap.wav
  7234. G <p1> aponta ao primeiro poste a partir da esquerda
  7235. R <p1> apontou ao primeiro poste a partir da esquerda
  7236. > 1, 900, okaypass.wav
  7237. G <p1> com um cruzamento no corredor esquerdo para o primeiro poste
  7238. R O cruzamento foi da esquerda para o primeiro poste
  7239. > 1, 900, passtin2.wav
  7240. G <p1> faz chegar a bola ao primeiro poste
  7241. R <p1> fez chegar a bola ao primeiro poste
  7242. > 1, 900, passtin2.wav
  7243. G <p1> aponta o cruzamento ao poste mais perto
  7244. R <p1> apontou o cruzamento ao poste mais perto
  7245. > 1, 900, passnew.wav
  7246. G No flanco esquerdo...|<p1> tira um cruzamento para o primeiro poste
  7247. R <p1> tirou um cruzamento da esquerda para o primeiro poste
  7248. > 1, 900, passnew.wav
  7249. G <p1> tenta um balπo para o primeiro poste
  7250. R <p1> tentou um balπo para o primeiro poste
  7251.  
  7252. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7253. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7254. > 1, 900, passtin2.wav
  7255. G <p1> cruza no flanco direito...|E aponta ao primeiro poste
  7256. R <p1> tentou cruzar ao primeiro poste a partir do flanco direito
  7257. > 1, 900, goodchip.wav
  7258. G <p1> faz chegar a bola da direita ao poste mais perto
  7259. R <p1> fez chegar a bola da direita ao poste mais perto
  7260. > 1, 900, passnew.wav
  7261. G <p1> envia a bola da direita para o primeiro poste
  7262. R <p1> enviou a bola da direita para o primeiro poste
  7263. > 1, 900, passclap.wav
  7264. G No flanco direito...|<p1> cruza ao primeiro poste
  7265. R <p1> cruzou ao primeiro poste a partir da direita
  7266. > 1, 900, okaypass.wav
  7267. G <p1> aponta ao primeiro poste a partir da direita
  7268. R <p1> apontou ao primeiro poste a partir da direita
  7269. > 1, 900, passnew.wav
  7270. G <p1> com um cruzamento no corredor direito para o primeiro poste
  7271. R O cruzamento foi da direita para o primeiro poste
  7272. > 1, 900, passtin2.wav
  7273. G <p1> faz chegar a bola ao primeiro poste
  7274. R <p1> fez chegar a bola ao primeiro poste
  7275. > 1, 900, passurge.wav
  7276. G <p1> aponta o cruzamento ao poste mais perto
  7277. R <p1> apontou o cruzamento ao poste mais perto
  7278. > 1, 900, passurge.wav
  7279. G No flanco direito...|<p1> tira um cruzamento para o primeiro poste
  7280. R <p1> tirou um cruzamento da direita para o primeiro poste
  7281. > 1, 900, chipclap.wav
  7282. G <p1> tenta um balπo para o primeiro poste
  7283. R <p1> tentou um balπo para o primeiro poste
  7284.  
  7285. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7286. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7287. > 1, 900, linepass.wav
  7288. G <p1> tenta tirar o cruzamento da esquerda|E atira de primeira
  7289. R <p1> tentou tirar um cruzamento de primeira na esquerda
  7290. > 1, 900, linepass.wav
  7291. G Com um movimento de primeira...|<p1> cruza para a ßrea a partir da esquerda
  7292. R <p1> cruzou de primeira para a ßrea a partir da esquerda
  7293. > 1, 900, passurge.wav
  7294. G <p1> na esquerda levanta para a ßrea
  7295. R <p1> na esquerda levantou para a ßrea
  7296. > 1, 900, chipclap.wav
  7297. G Desde o flanco esquerdo...|<p1> cruza de primeira para a ßrea
  7298. R <p1> cruzou na esquerda de primeira para a ßrea
  7299. > 1, 900, linepass.wav
  7300. G <p1> centra a bola da esquerda
  7301. R <p1> centrou a bola da esquerda
  7302. > 1, 900, passurge.wav
  7303. G <p1> com um cruzamento do flanco esquerdo
  7304. R O cruzamento de primeira veio de <p1> desde a esquerda
  7305. > 1, 900, linepass.wav
  7306. G <p1> tenta centrar a bola de primeira desde a esquerda
  7307. R <p1> tentou centrar a bola de primeira desde a esquerda
  7308. > 1, 900, okaypass.wav
  7309. G <p1> de primeira faz chegar a bola α ßrea desde a esquerda
  7310. R <p1> de primeira fez chegar a bola α ßrea desde a esquerda
  7311.  
  7312. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7313. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7314. > 1, 900, passtin2.wav
  7315. G <p1> tenta tirar o cruzamento da direita|E atira de primeira
  7316. R <p1> tentou tirar um cruzamento de primeira na direita
  7317. > 1, 900, okaypass.wav
  7318. G Com um movimento de primeira...|<p1> cruza para a ßrea a partir da direita
  7319. R <p1> cruzou de primeira para a ßrea a partir da direita
  7320. > 1, 900, okaypass.wav
  7321. G <p1> na direita levanta para a ßrea
  7322. R <p1> na direita levantou para a ßrea
  7323. > 1, 900, passurge.wav
  7324. G Desde o flanco direito...|<p1> cruza de primeira para a ßrea
  7325. R <p1> cruzou na direita de primeira para a ßrea
  7326. > 1, 900, passurge.wav
  7327. G <p1> centra a bola da direita
  7328. R <p1> centrou a bola da direita
  7329. > 1, 900, okaypass.wav
  7330. G <p1> com um cruzamento do flanco direito
  7331. R O cruzamento de primeira veio de <p1> desde a direita
  7332. > 1, 900, passurge.wav
  7333. G <p1> tenta centrar a bola de primeira desde a direita
  7334. R <p1> tentou centrar a bola de primeira desde a direita
  7335. > 1, 900, linepass.wav
  7336. G <p1> de primeira faz chegar a bola α ßrea desde a direita
  7337. R <p1> de primeira fez chegar a bola α ßrea desde a direita
  7338.  
  7339. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7340. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7341. > 1, 900, passnew.wav
  7342. G <p1> cruza de primeira desde a asa esquerda...|Aponta ao segundo poste
  7343. R <p1> tentou cruzar de primeira ao segundo poste
  7344. > 1, 900, passnew.wav
  7345. G <p1> tira um centro tenso ao segundo poste desde a esquerda
  7346. R <p1> tirou um centro tenso ao segundo poste desde a esquerda
  7347. > 1, 900, passnew.wav
  7348. G <p1> levanta a bola de primeira no lado esquerdo|O centro Θ para o segundo poste..
  7349. R <p1> levantou a bola de primeira no lado esquerdo para o segundo poste
  7350. > 1, 900, passtin2.wav
  7351. G Desde o flanco esquerdo...|<p1> centra de primeira para ßrea e ao segundo poste
  7352. R <p1> centrou de primeira para ßrea e ao segundo poste
  7353. > 1, 900, passnew.wav
  7354. G <p1> aponta ao segundo poste desde a esquerda
  7355. R <p1> apontou ao segundo poste desde a esquerda
  7356. > 1, 900, passnew.wav
  7357. G Com um centro de primeira na asa esquerda...|<p1> aponta ao poste mais distante
  7358. R O centro foi da esquerda ao poste mais distante
  7359. > 1, 900, passnew.wav
  7360. G <p1> p⌡e a bola de primeira no segundo poste
  7361. R <p1> p⌠s a bola de primeira no segundo poste
  7362. > 1, 900, passnew.wav
  7363. G <p1> aponta de primeira um centro ao ·ltimo poste
  7364. R <p1> apontou de primeira um centro ao ·ltimo poste
  7365. > 1, 900, linepass.wav
  7366. G <p1> centra de primeira e com forτa
  7367. R <p1> centrou de primeira e com forτa
  7368. > 1, 900, passnew.wav
  7369. G <p1> faz o centro de primeira ao segundo poste
  7370. R <p1> fez o centro de primeira ao segundo poste
  7371.  
  7372. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7373. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7374. > 1, 900, passtin2.wav
  7375. G <p1> cruza de primeira desde a asa direita...|Aponta ao segundo poste
  7376. R <p1> tentou cruzar de primeira ao segundo poste
  7377. > 1, 900, goodchip.wav
  7378. G <p1> tira um centro tenso ao segundo poste desde a direita
  7379. R <p1> tirou um centro tenso ao segundo poste desde a direita
  7380. > 1, 900, passnew.wav
  7381. G <p1> levanta a bola de primeira no lado direito|O centro Θ para o segundo poste..
  7382. R <p1> levantou a bola de primeira no lado direito para o segundo poste
  7383. > 1, 900, goodchip.wav
  7384. G Desde o flanco direito...|<p1> centra de primeira para ßrea e ao segundo poste
  7385. R <p1> centrou de primeira para ßrea e ao segundo poste
  7386. > 1, 900, goodchip.wav
  7387. G <p1> aponta ao segundo poste desde a direita
  7388. R <p1> apontou ao segundo poste desde a direita
  7389. > 1, 900, passurge.wav
  7390. G Com um centro de primeira na asa direita...|<p1> aponta ao poste mais distante
  7391. R O centro foi da direita ao poste mais distante
  7392. > 1, 900, linepass.wav
  7393. G <p1> p⌡e a bola de primeira no segundo poste
  7394. R <p1> p⌠s a bola de primeira no segundo poste
  7395. > 1, 900, linepass.wav
  7396. G <p1> aponta de primeira um centro ao ·ltimo poste
  7397. R <p1> apontou de primeira um centro ao ·ltimo poste
  7398. > 1, 900, linepass.wav
  7399. G <p1> centra de primeira e com forτa
  7400. R <p1> centrou de primeira e com forτa
  7401. > 1, 900, passnew.wav
  7402. G <p1> faz o centro de primeira ao segundo poste
  7403. R <p1> fez o centro de primeira ao segundo poste
  7404.  
  7405. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7406. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7407. > 1, 900, passnew.wav
  7408. G <p1> cruza de primeira desde a esquerda...|Aponta ao primeiro poste
  7409. R <p1> tentou cruzar de primeira ao primeiro poste
  7410. > 1, 900, passnew.wav
  7411. G <p1> tira um centro tenso ao primeiro poste desde a esquerda
  7412. R <p1> tirou um centro tenso ao primeiro poste desde a esquerda
  7413. > 1, 900, passtin2.wav
  7414. G <p1> levanta a bola de primeira no lado esquerdo|O centro Θ para o primeiro poste..
  7415. R <p1> levantou a bola de primeira no lado esquerdo para o primeiro poste
  7416. > 1, 900, passnew.wav
  7417. G Desde o flanco esquerdo...|<p1> centra de primeira para ßrea e ao primeiro poste
  7418. R <p1> centrou de primeira para ßrea e ao primeiro poste
  7419. > 1, 900, linepass.wav
  7420. G <p1> aponta ao primeiro poste desde a esquerda
  7421. R <p1> apontou ao primeiro poste desde a esquerda
  7422. > 1, 900, passnew.wav
  7423. G Com um centro de primeira na asa esquerda...|<p1> aponta ao poste mais perto
  7424. R O centro foi da esquerda ao poste mais perto
  7425. > 1, 900, passtin2.wav
  7426. G <p1> p⌡e a bola de primeira no poste mais perto
  7427. R <p1> p⌠s a bola de primeira no poste mais perto
  7428. > 1, 900, passnew.wav
  7429. G <p1> aponta de primeira um centro ao primeiro poste
  7430. R <p1> apontou de primeira um centro ao primeiro poste
  7431. > 1, 900, passnew.wav
  7432. G <p1> faz o centro de primeira ao poste mais perto
  7433. R <p1> fez o centro de primeira ao poste mais perto
  7434.  
  7435. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7436. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7437. > 1, 900, passnew.wav
  7438. G <p1> cruza de primeira desde a direita...|Aponta ao primeiro poste
  7439. R <p1> tentou cruzar de primeira ao primeiro poste
  7440. > 1, 900, passnew.wav
  7441. G <p1> tira um centro tenso ao primeiro poste desde a direita
  7442. R <p1> tirou um centro tenso ao primeiro poste desde a direita
  7443. > 1, 900, passnew.wav
  7444. G <p1> levanta a bola de primeira no lado direito|O centro Θ para o primeiro poste..
  7445. R <p1> levantou a bola de primeira no lado direito para o primeiro poste
  7446. > 1, 900, passnew.wav
  7447. G Desde o flanco direito...|<p1> centra de primeira para ßrea e ao primeiro poste
  7448. R <p1> centrou de primeira para ßrea e ao primeiro poste
  7449. > 1, 900, passtin2.wav
  7450. G <p1> aponta ao primeiro poste desde a direita
  7451. R <p1> apontou ao primeiro poste desde a direita
  7452. > 1, 900, passtin2.wav
  7453. G Com um centro de primeira na asa direita...|<p1> aponta ao poste mais perto
  7454. R O centro foi da direita ao poste mais perto
  7455. > 1, 900, passtin2.wav
  7456. G <p1> p⌡e a bola de primeira no poste mais perto
  7457. R <p1> p⌠s a bola de primeira no poste mais perto
  7458. > 1, 900, passnew.wav
  7459. G <p1> aponta de primeira um centro ao primeiro poste
  7460. R <p1> apontou de primeira um centro ao primeiro poste
  7461. > 1, 900, passnew.wav
  7462. G <p1> faz o centro de primeira ao poste mais perto
  7463. R <p1> fez o centro de primeira ao poste mais perto
  7464.  
  7465. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7466. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7467. > 1, 900, passurge.wav
  7468. G <p1> cruza rasteiro da esquerda
  7469. R <p1> cruzou rasteiro da esquerda
  7470. > 1, 900, passurge.wav
  7471. G <p1> faz um passe cruzado na esquerda
  7472. R <p1> fez um passe cruzado na esquerda
  7473. > 1, 900, passtin2.wav
  7474. G <p1> faz um cruzamento tenso da esquerda
  7475. R <p1> fez um cruzamento tenso da esquerda
  7476.  
  7477. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7478. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7479. > 1, 900, passurge.wav
  7480. G <p1> cruza rasteiro da direita
  7481. R <p1> cruzou rasteiro da direita
  7482. > 1, 900, passurge.wav
  7483. G <p1> faz um passe cruzado na direita
  7484. R <p1> fez um passe cruzado na direita
  7485. > 1, 900, passtin2.wav
  7486. G <p1> faz um cruzamento tenso da direita
  7487. R <p1> fez um cruzamento tenso da direita
  7488.  
  7489. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7490. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7491. > 1, 900, smlurge.wav
  7492. G <p1> cruza a meia altura para o poste mais distante...
  7493. R <p1> fez um cruzamento a meia altura para o poste mais distante
  7494.  
  7495. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7496. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7497. > 1, 900, linepass.wav
  7498. G <p1> cruza a meia altura para o poste mais distante...
  7499. R <p1> fez um cruzamento a meia altura para o poste mais distante
  7500.  
  7501. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7502. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7503. > 1, 900, passnew.wav
  7504. G <p1> cruza rasteiro ao primeiro poste...
  7505. R <p1> cruzou rasteiro ao primeiro poste
  7506.  
  7507. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7508. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7509. > 1, 900, passtin2.wav
  7510. G <p1> cruza rasteiro ao primeiro poste...
  7511. R <p1> cruzou rasteiro ao primeiro poste
  7512.  
  7513. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7514. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7515. > 1, 900, linepass.wav
  7516. G <p1> arranca um cruzamento rasteiro de primeira na esquerda
  7517. R <p1> arrancou um cruzamento rasteiro de primeira na esquerda
  7518. > 1, 900, passtin2.wav
  7519. G <p1> levanta um cruzamento da esquerda
  7520. R <p1> levantou um cruzamento da esquerda
  7521. > 1, 900, passnew.wav
  7522. G Com um cruzamento de primeira...|<p1> envia uma bola tensa a partir do flanco esquerdo
  7523. R <p1> fez um cruzamento tenso a partir do flanco esquerdo
  7524.  
  7525. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7526. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7527. > 1, 900, linepass.wav
  7528. G <p1> arranca um cruzamento rasteiro de primeira na direita
  7529. R <p1> arrancou um cruzamento rasteiro de primeira na direita
  7530. > 1, 900, passtin2.wav
  7531. G <p1> levanta um cruzamento da direita
  7532. R <p1> levantou um cruzamento da direita
  7533. > 1, 900, passnew.wav
  7534. G Com um cruzamento de primeira...|<p1> envia uma bola tensa a partir do flanco direito
  7535. R <p1> fez um cruzamento tenso a partir do flanco direito
  7536.  
  7537. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7538. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7539. > 1, 900, passnew.wav
  7540. G <p1> cruza em arco de primeira para o poste mais distante
  7541. R <p1> cruzou em arco de primeira para o poste mais distante
  7542.  
  7543. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7544. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7545. > 1, 900, passtin2.wav
  7546. G <p1> cruza em arco de primeira para o poste mais distante
  7547. R <p1> cruzou em arco de primeira para o poste mais distante
  7548.  
  7549. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7550. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7551. > 1, 900, passtin2.wav
  7552. G <p1> cruza em arco de primeira para o primeiro poste
  7553. R <p1> cruzou em arco de primeira para o primeiro poste
  7554.  
  7555. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7556. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7557. > 1, 900, passnew.wav
  7558. G <p1> cruza em arco de primeira para o primeiro poste
  7559. R <p1> cruzou em arco de primeira para o primeiro poste
  7560.  
  7561. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7562. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7563. > 1, 900, newurge.wav
  7564. G <p1> avanτa para o guarda-redes
  7565. R <p1> avanτou para o guarda-redes
  7566. > 1, 900, newurge.wav
  7567. G <p1> aproxima-se da baliza
  7568. R <p1> aproximou-se da baliza
  7569. > 1, 900, newurge.wav
  7570. G <p1> vai para a baliza
  7571. R <p1> foi para a baliza
  7572.  
  7573. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7574. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7575. > 1, 900,
  7576. G <p1> traz o esfΘrico para o ataque
  7577. R <p1> foi em frente
  7578. > 1, 900,
  7579. G <p1> avanτa com o esfΘrico
  7580. R <p1> avanτou com o esfΘrico
  7581. > 1, 900,
  7582. G <p1> leva a bola para a frente
  7583. R <p1> levou a bola para a frente
  7584. > 1, 900,
  7585. G <p1> segue em frente com a bola
  7586. R <p1> seguiu em frente com a bola
  7587. > 1, 900,
  7588. G <p1> agora na posse do esfΘrico {pelo}<t>
  7589. R <p1> na posse do esfΘrico {pelo}<t>
  7590. > 1, 900,
  7591. G <p1> vai para a frente com a bola
  7592. R <p1> foi para a frente com a bola
  7593. > 1, 900,
  7594. G <p1> corre com a bola
  7595. R <p1> correu com a bola
  7596. > 1, 900,
  7597. G <p1> traz a bola para a frente
  7598. R <p1> trouxe a bola para a frente
  7599.  
  7600. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7601. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7602. > 1, 900,
  7603. G <p1> procura afastar-se da sua zona defensiva
  7604. R <p1> procurou afastar-se da sua zona defensiva
  7605. > 1, 900,
  7606. G <p1> avanτa com a bola desde o meio campo {do}<t>
  7607. R <p1> avanτou com a bola desde o seu pr≤prio meio campo
  7608. > 1, 900,
  7609. G <p1> conduz a bola para longe da defesa
  7610. R <p1> conduziu a bola para longe da defesa
  7611. > 1, 900,
  7612. G <p1> traz a bola para longe da sua defensiva
  7613. R <p1> trouxe a bola para longe da sua defensiva
  7614. > 1, 900,
  7615. G <p1> afasta-se da sua defensiva com a bola dominada
  7616. R <p1> afastou-se da sua defensiva com a bola dominada
  7617.  
  7618. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7619. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7620. > 1, 900, newmiss.wav
  7621. G <p1> eleva-se e afasta a bola com os punhos para longe de perigo
  7622. R <p1> elevou-se e afastou a bola com os punhos para longe de perigo
  7623. > 1, 900, newmiss.wav
  7624. G <p1> usa os seus punhos para afastar a bola
  7625. R <p1> usou os seus punhos para afastar a bola
  7626. > 1, 900, newmiss.wav
  7627. G <p1> soca a bola para longe
  7628. R <p1> socou a bola para longe
  7629.  
  7630. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7631. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7632. > 1, 900,
  7633. G <p1> ficou pregado ao chπo
  7634. R <p1> ficou pregado ao chπo
  7635. > 1, 900,
  7636. G <p1> nem se mexeu !
  7637. R <p1> nem se mexeu !
  7638. > 1, 900,
  7639. G <p1> nem a viu !
  7640. R <p1> nem a viu !
  7641.  
  7642. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7643. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7644. > 1, 700, newurge.wav
  7645. G <p1> mergulha para a esquerda...|Mas nπo lhe vai chegar !
  7646. > 1, 700, newurge.wav
  7647. G <p1> mergulha para a direita...|Mas nπo lhe vai chegar !
  7648. > 1, 900, newurge.wav
  7649. G <O>E bate o guarda-redes...
  7650.  
  7651. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7652. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7653. > 1, 900,
  7654. G <p1> substitui <p2> lesionado
  7655. R <p1> substituiu <p2> lesionado
  7656.  
  7657. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7658. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7659. > 1, 1500,
  7660. G <p1> estß furioso com <rf> !
  7661. R <p1> estava furioso com <rf> !
  7662.  
  7663. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7664. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7665. > 1, 900, badfoul.wav
  7666. G Os jogadores {do}<t>{} rodeiam <rf> !
  7667. R Os jogadores {do}<t>{} rodearam <rf> !
  7668. > 1, 900, badfoul.wav
  7669. G Os jogadores {do}<t>{} estπo a protestar veementemente !
  7670. R Os jogadores {do}<t>{} protestaram veementemente!
  7671.  
  7672. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7673. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7674. > 1, 2500, badfoul.wav
  7675. G <p1c> EMPURROU <rf> !!!|Isto Θ inacreditßvel !!
  7676. R <p1> inacreditavelmente empurrou <rf> !!!!!
  7677. > 1, 2500, badfoul.wav
  7678. G <p1c> EMPURRA <rf> !!!|Mas o que se passa com ele !?!|Vai de certeza ter problemas !!!
  7679. R <p1> inacreditavelmente empurrou <rf> !!!!!
  7680.  
  7681. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7682. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7683. > 1, 2500, badtack.wav
  7684. G <p1c> D┴ UM SOCO A <rf>!!!|Isto Θ inacreditßvel !!!
  7685. R Inacreditavelmente, <p1> deu um soco a <rf> !!!!!
  7686. > 1, 2500, badtack.wav
  7687. G <p1c> ATINGE O ┴RBITRO !!!|Que coisa sensacional !!!
  7688. R Sensacionalmente, <p1> atingiu <rf> !!!!!
  7689.  
  7690. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7691. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7692. > 1, 1500, badtack.wav
  7693. G <p1> terß problemas come estes mergulhos para a piscina !
  7694. R <p1> foi acusado de mergulhar para a piscina por <rf>  !
  7695. > 1, 1500, weyhey.wav
  7696. G <Rf> diz que ele mergulhou para a falta !
  7697. R <p1> foi acusado de mergulhar para a falta pelo ßrbitro !
  7698. > 1, 1500, weyhey.wav
  7699. G <p1> fez-se α falta segundo <rf> !
  7700. R <p1> foi acusado de mergulhar para a falta pelo ßrbitro !
  7701.  
  7702. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7703. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7704. > 1, 2300, badtack.wav
  7705. G Aquilo pareceu um mergulho de <p1> !
  7706. R <p1> pareceu mergulhar
  7707. > 1, 2300, badfoul.wav
  7708. G <p1> caφu como se tivesse sido atingido !
  7709. R <p1> caφu como se tivesse sido atingido !
  7710. > 1, 2300, badfoul.wav
  7711. G ╔ um mergulho de <p1> !
  7712. R <p1> pareceu mergulhar
  7713. > 1, 2300, badfoul.wav
  7714. G <p1> mergulhou claramente !
  7715. R <p1> pareceu mergulhar
  7716.  
  7717. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7718. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7719. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7720. G <p1> consegue furar a defesa em linha|E estß sozinho perante a baliza
  7721. R <p1> conseguiu furar a defesa em linha e ficou sozinho perante a baliza
  7722. > 1, 900, newurge.wav
  7723. G <p1> deixa o ·ltimo defesa para trßs|A bandeira nπo se levanta
  7724. R <p1> deixou o ·ltimo defesa para trßs
  7725. > 1, 900, newurge.wav
  7726. G <p1> estß em jogo e sozinho perante a baliza...
  7727. R <p1> estava em jogo e sozinho perante a baliza
  7728.  
  7729. # EVENT_HARSH_DECISION
  7730. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7731. > 1, 900,
  7732. G Pareceu uma decisπo muito rigorosa da parte do ßrbitro !
  7733. R Pareceu uma decisπo muito rigorosa
  7734. > 1, 900,
  7735. G Pareceu muito rigoroso !
  7736. R Pareceu uma decisπo muito rigorosa
  7737. > 1, 900,
  7738. G Foi uma decisπo muito duvidosa !
  7739. R Pareceu uma decisπo muito rigorosa
  7740.  
  7741. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7742. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7743. > 1, 900, winkref.wav
  7744. G evento silencioso grez
  7745.  
  7746. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7747. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7748. > 1, 1200, weyhey.wav
  7749. G <p1> dß um soco a <p2> !!
  7750. R <p1> deu um soco a <p2> !!
  7751. > 1, 1200, weyhey.wav
  7752. G <O><p2> Θ atingido por <p2> !!
  7753. R <p1> esmurrou <p2> !!
  7754. > 1, 1200, weyhey.wav
  7755. G <p1> dß um murro na cara a <p2>!!!
  7756. R <p1> foi atingido na cara por <p2> !!
  7757. > 10, 1200, weyhey.wav
  7758. G <p1> lanτa um gancho de direita a <p2> !!!|Um excelente movimento !!
  7759. R <p1> lanτou um excelente gancho de direita a <p2> !!
  7760. > 1, 1200, weyhey.wav
  7761. G <p1> lanτa um gancho de direita a <p2> !!!
  7762. R <p1> lanτou um gancho de direita a <p2> !!
  7763. > 10, 1200, weyhey.wav
  7764. G <p1> lanτa um gancho de esquerda a <p2> !!!|Um excelente movimento !!
  7765. R <p1> lanτou um excelente gancho de esquerda a <p2> !!
  7766. > 1, 1200, weyhey.wav
  7767. G <p1> lanτa um gancho de esquerda a <p2> !!!
  7768. R <p1> lanτou um gancho de esquerda a <p2> !!
  7769. > 1, 1200, weyhey.wav
  7770. G <p1> perde a cabeτa !!|E dß um soco em <p2> !!!
  7771. R <p1> levou um soco na face de <p2> !!
  7772.  
  7773. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7774. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7775. > 1, 1300, weyhey.wav
  7776. G <p1> dß um empurrπo <p2> !!
  7777. R <p1> deu um empurrπo <p2> !!
  7778. > 1, 1300, weyhey.wav
  7779. G <p1> empurra <p2> no peito !!
  7780. R <p1> empurrou <p2> no peito!!
  7781. > 1, 1300, weyhey.wav
  7782. G <O><p2> Θ empurrado por <p1> e cai|<O>E levanta-se...
  7783. R <p2> foi empurrado por <p1> !!
  7784. > 1, 1300, weyhey.wav
  7785. G <p1> afasta <p2> !!
  7786. R <p1> afastou <p2> !!
  7787.  
  7788. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7789. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7790. > 1, 1300, weyhey.wav
  7791. G <p1> dß uma cabeτada a <p2> !!!
  7792. R <p1> deu uma cabeτada a <p2> !!!
  7793. > 1, 1300, weyhey.wav
  7794. G <p1> dß uma cabeτada a <p2> !!!|Perdeu completamente o controle !!
  7795. R <p1> deu uma cabeτada a <p2> !!!
  7796. > 1, 1300, weyhey.wav
  7797. G <p1> dß uma cabeτada a <p2> !!!|Um momento de loucura !!
  7798. R Num momento de loucura, <p1> deu uma cabeτada a <p2> !!!
  7799. > 1, 1300, weyhey.wav
  7800. G <p1> parece dar uma cabeτada a <p2> !!!
  7801. R <p1> pareceu ter dado uma cabeτada a <p2> !!!
  7802. > 1, 1300, weyhey.wav
  7803. G <p1> atinge <p2> na cara !!!
  7804. R <p1> atingiu <p2> na cara !!!
  7805.  
  7806. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7807. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7808. > 1, 1300, weyhey.wav
  7809. G <p1> pontapeia <p2> !!
  7810. R <p1> pontapeou <p2> !!
  7811. > 1, 1300, weyhey.wav
  7812. G <p1> atinge <p2> a pontapΘ !!
  7813. R <p1> atingiu <p2> a pontapΘ !!
  7814. > 1, 1300, weyhey.wav
  7815. G <p1> estß muito irritado !!|E pontapeia <p2> !!
  7816. R Zangado, <p1> pontapeou <p2> !!
  7817. > 1, 1300, weyhey.wav
  7818. G <p1> atinge <p2> com um pontapΘ !!
  7819. R <p1> atingiu <p2> com um pontapΘ !!
  7820. > 1, 1300, weyhey.wav
  7821. G <O><p2> Θ pontapeado por <p1> !!
  7822. R <p2> foi pontapeado por <p1> !!
  7823.  
  7824. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7825. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7826. > 1, 1300, badfoul.wav
  7827. G <p1> atinge <p2> com o cotovelo !
  7828. R <p1> atingiu <p2> com o cotovelo !
  7829. > 1, 1300, badfoul.wav
  7830. G <p1> dß uma cotovelada na cara a <p2> !!
  7831. R <p1> deu uma cotovelada na cara a <p2> !!
  7832. > 1, 1300, weyhey.wav
  7833. G <O><p2> cai...|<p1> deu-lhe uma cotovelada !!
  7834. R <p2> caφu quando <p1> lhe deu uma cotovelada !
  7835.  
  7836. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7837. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7838. > 1, 1800, weyhey.wav
  7839. G <p1> chuta a bola para bem longe !
  7840. R <p1> chutou a bola para bem longe !
  7841. > 1, 1400, weyhey.wav
  7842. G <p1> chuta a bola para longe com f·ria !
  7843. R <p1> chutou a bola para longe com f·ria !
  7844. > 1, 1400, weyhey.wav
  7845. G <p1> chuta a bola para longe com frustraτπo !
  7846. R <p1> chutou a bola para longe com frustraτπo !
  7847.  
  7848. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7849. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7850. > 1, 1500,
  7851. G <p1> p⌡e a bola fora
  7852.  
  7853. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7854. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7855. > 1, 1600, dubchan.wav
  7856. G {O}<t>{} reclama penalty !|<Rf> manda seguir
  7857. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7858. > 1, 1600, dubchan.wav
  7859. G Reclamaτ⌡es para penalty !|<Rf> manda seguir
  7860. R O ßrbitro rejeitou os pedidos de penalty
  7861. > 1, 1600, dubchan.wav
  7862. G {O}<t> reclama o penalty !|Nπo concedido !!
  7863. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7864. > 1, 1600, dubchan.wav
  7865. G Pedidos de penalty !|<Rf> diz nπo !!|E afasta os protestos
  7866. R O ßrbitro rejeitou as reclamaτ⌡es por penalty
  7867. > 1, 1600, dubchan.wav
  7868. G {O}<t>{} quer penalty !|O ßrbitro nem pensa nisso !|E afasta os protestos
  7869. R <Rf> rejeitou as reclamaτ⌡es por penalty
  7870.  
  7871. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7872. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7873. > 1, 1600, dubchan.wav
  7874. G {O}<t>{} reclama penalty !|<Rf> manda seguir|Mas o seu assistente estß a agitar a bandeira...
  7875. > 1, 1600, dubchan.wav
  7876. G Reclamaτ⌡es para penalty !|O ßrbitro manda seguir|Mas a bandeira estß levantada...|<Rf> consulta o seu auxiliar...
  7877. > 1, 1600, dubchan.wav
  7878. G {O}<t>{} reclama o penalty !|A bandeira estß levantada...
  7879. > 1, 1600, dubchan.wav
  7880. G Pedidos de penalty !|<Rf> diz nπo !!|E afasta os protestos|Mas o ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
  7881. > 1, 1600, dubchan.wav
  7882. G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> nem pensa nisso !|E afasta os protestos|Mas o ßrbitro auxiliar estß a agitar a bandeira...
  7883.  
  7884. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7885. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7886. > 1, 1600, dubchan.wav
  7887. G {O}<t>{} estß a reclamar penalty !|<Rf> manda seguir o jogo|Mas o bandeirinha estß a agitar a bandeira...|O ßrbitro ignora-o
  7888. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7889. > 1, 1600, dubchan.wav
  7890. G Pedidos de penalty !|<Rf> manda seguir|Mas a bandeira estß levantada...|O ßrbitro consulta o seu auxiliar...|Nπo hß penalty !!
  7891. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7892. > 1, 1600, dubchan.wav
  7893. G {O}<t>{} reclama o penalty !|A bandeira estß levantada...|Mas <rf> diz que Θ um lance absolutamente limpo !!
  7894. R O ßrbitro rejeitou os pedidos de penalty
  7895. > 1, 1600, dubchan.wav
  7896. G Reclamaτ⌡es para penalty !|<Rf> diz nπo !!|E afasta os protestos|Ele consulta o seu auxiliar...|Nπo hß penalty !!
  7897. R O ßrbitro rejeitou os pedidos de penalty
  7898. > 1, 1600, dubchan.wav
  7899. G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> nem pensa nisso !|E afasta os protestos|Mas o ßrbitro auxiliar estß a agitar a bandeira...|O bandeirinha nπo assinala penalty !!
  7900. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7901.  
  7902. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7903. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7904. > 1, 1600, dubchan.wav
  7905. G {O}<t>{} estß a reclamar penalty !|<Rf> olha para o seu auxiliar...|Continua o jogo !!
  7906. R O ßrbitro rejeitou os pedidos de penalty
  7907. > 1, 1600, dubchan.wav
  7908. G Pedidos de penalty !|<Rf> consulta o seu auxiliar...|Nπo hß qualquer falta !!
  7909. R O ßrbitro rejeitou os pedidos de penalty
  7910. > 1, 1600, dubchan.wav
  7911. G Reclamaτ⌡es para penalty !|O ßrbitro parece confirmar !!|E afasta os protestos|Estß a consultar o seu auxiliar|Nπo hß penalty !!
  7912. R <Rf> rejeitou os pedidos de penalty
  7913.  
  7914. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7915. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7916. > 1, 1600, dubchan.wav
  7917. G {O}<t>{} estß a reclamar penalty !
  7918. > 1, 1600, dubchan.wav
  7919. G Pedidos de penalty!
  7920. > 1, 1600, dubchan.wav
  7921. G {O}<t>{} pede penalty !|A bandeira estß levantada...
  7922. > 1, 1600, dubchan.wav
  7923. G Reclamaτ⌡es para penalty !|O ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
  7924. > 1, 1600, dubchan.wav
  7925. G {O}<t>{} quer penalty !|<Rf> consulta o seu auxiliar...
  7926.  
  7927. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  7928. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  7929. > 1, 2000, ironic.wav
  7930. G Mas nπo conta !|O ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
  7931. R Mas foi invalidado pelo ßrbitro auxiliar
  7932. > 1, 2000, ironic.wav
  7933. G Mas Θ anulado !|<Rf> jß tinha apitado !
  7934. R Mas foi invalidado !
  7935. > 1, 2000, ironic.wav
  7936. G Mas nπo Θ vßlido !|O apito jß tinha soado !
  7937. R Mas foi invalidado !
  7938. > 1, 2000, ironic.wav
  7939. G Mas foi anulado !|O ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
  7940. R Mas foi invalidado !
  7941. > 1, 2000, ironic.wav
  7942. G Mas foi anulado !|O ßrbitro jß tinha apitado !
  7943. R Mas foi invalidado !
  7944. > 1, 2000, ironic.wav
  7945. G Mas foi invalidado !|O apito jß tinha soado !
  7946. R Mas foi invalidado !
  7947. > 1, 2000, ironic.wav
  7948. G Mas o golo nπo conta !|O ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada !
  7949. R Mas foi invalidado pelo ßrbitro auxiliar
  7950. > 1, 2000, ironic.wav
  7951. G Mas o golo nπo conta !|<Rf> jß tinha apitado !
  7952. R Mas foi invalidado !
  7953. > 1, 2000, ironic.wav
  7954. G Mas o golo nπo Θ validado !|O apito jß tinha soado!
  7955. R Mas foi invalidado !
  7956.  
  7957. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  7958. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7959. > 1, 1400,
  7960. G <p1> estava deslocado
  7961. R <p1> estava deslocado
  7962. > 1, 1400,
  7963. G <p1> foi apanhado em offside
  7964. R <p1> foi apanhado em offside
  7965. > 1, 1400,
  7966. G <p1> estava em posiτπo irregular
  7967. R <p1> estava em posiτπo irregular
  7968.  
  7969. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  7970. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7971. > 1, 1400, challeng.wav
  7972. G Mas <rf> jß tinha apitado...
  7973. R Mas o ßrbitro jß tinha apitado...
  7974. > 1, 1400, challeng.wav
  7975. G O ßrbitro auxiliar tem a bandeira levantada...
  7976. R O ßrbitro auxiliar tinha a bandeira levantada...
  7977. > 1, 1400, challeng.wav
  7978. G <Rf> manda parar o jogo...|Descortinou uma falta anterior
  7979. R Mas <rf> jß tinha descortinado uma falta anterior...
  7980.  
  7981. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  7982. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7983. > 1, 1400, challeng.wav
  7984. G Mas <rf> jß tinha apitado...
  7985. R Mas o ßrbitro jß tinha apitado...
  7986. > 1, 1400, challeng.wav
  7987. G Mas o apito jß tinha soado...
  7988. R Mas o apito jß tinha soado...
  7989. > 1, 1400, challeng.wav
  7990. G Mas <rf> jß tinha descortinado uma falta anterior...
  7991. R Mas o ßrbitro jß tinha descortinado uma falta anterior...
  7992.  
  7993. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  7994. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7995. > 1, 900, halfwhis.wav
  7996. G Intervalo
  7997. R Intervalo
  7998.  
  7999. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8000. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8001. > 1, 900, halfwhis.wav
  8002. G Fim dos 90 minutos
  8003. R Fim dos 90 minutos
  8004.  
  8005. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8006. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8007. > 1, 900,
  8008. G Intervalo do prolongamento
  8009. R Intervalo do prolongamento
  8010.  
  8011. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8012. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8013. > 1, 900, whistpen.wav
  8014. G Evento silencioso Grez the Gredge
  8015.  
  8016. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8017. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8018. > 1, 900,
  8019. G Evento silencioso Grez the Gredge
  8020.  
  8021. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8022. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8023. > 1, 1200,
  8024. G Foi devido a uma entrada de <p2> !
  8025. R <p1> sofreu uma entrada de <p2>
  8026. > 1, 1200,
  8027. G Ele chocou com <p2> !
  8028. R <p1> tinha chocado com <p2>
  8029. > 1, 1200,
  8030. G A lesπo foi causada por <p2> !
  8031. R <p1> lesionou-se num lance com <p2>
  8032.  
  8033. # EVENT_MUST_RETAKE
  8034. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8035. > 1, 2000,
  8036. G Mas <rf> ordena a repetiτπo !
  8037. R Mas o ßrbitro ordenou a repetiτπo !
  8038.  
  8039. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8040. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8041. > 1, 2000,
  8042. G <p1> converte !!!
  8043. R <p1> converteu o penalty!!!
  8044. > 1, 2000,
  8045. G <p1> nπo perdoa!!!
  8046. R <p1> nπo perdoou ao converter o penalty!!!
  8047. > 1, 2000,
  8048. G <p1> coloca a bola bem no fundo das redes!!!
  8049. R <p1> colocou a bola bem no fundo das redes
  8050. > 1, 2000,
  8051. G Guarda-redes para um lado bola para o outro!!!
  8052. R O guarda-redes foi para um lado e a bola para o outro
  8053.  
  8054. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8055. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8056. > 1, 2000,
  8057. G <p1> marca !!!
  8058. R <p1> marcou !!
  8059. > 1, 2000,
  8060. G <p1> concretiza !!!
  8061. R <p1> marcou {pelo}<t>{} !!
  8062. > 1, 2000,
  8063. G Cß estß, <p1> faz golo !!!
  8064. R <p1> fez golo !!
  8065. > 1, 2000,
  8066. G E entra mesmo, <p1> marca !!!
  8067. R <p1> marcou !!
  8068. > 1, 2000,
  8069. G Estß no fundo das redes !|<p1> Θ o marcador !
  8070. R <p1> marcou {pelo}<t>{} !!
  8071.  
  8072. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8073. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8074. > 1, 2000,
  8075. G <p1> faz um auto-golo!!!
  8076. R <p1> fez um auto-golo !!
  8077. > 1, 2000,
  8078. G <p1> envia a bola para sua pr≤pria baliza!!!
  8079. R <p1> enviou a bola para sua pr≤pria baliza !!
  8080. > 1, 2000,
  8081. G Ele faz passar a bola pelo seu guarda-redes!!!
  8082. R Ele fez passar a bola pelo seu guarda-redes !!
  8083. > 1, 2000,
  8084. G Que erro de <p1>!|Colocou a bola na sua pr≤pria baliza!!!
  8085. R <p1> colocou a bola na sua pr≤pria baliza !!
  8086. > 1, 2000,
  8087. G Um auto-golo !!|Que desastre para <p1> !!
  8088. R <p1> colocou a bola na sua pr≤pria baliza !!
  8089.  
  8090. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8091. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8092. > 1, 900,
  8093. G <p1> fez mπo
  8094. R <p1> fez mπo
  8095. > 1, 900,
  8096. G <p1> jogou com a mπo
  8097. R <p1> jogou com a mπo
  8098.  
  8099. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8100. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8101. > 1, 900,
  8102. G <p1> tinha cometido falta sobre <p2>
  8103. R <p1> cometeu falta sobre <p2>
  8104. > 1, 900,
  8105. G <O><p2> tinha sido carregado por <p1>!!
  8106. R <p2> foi carregado por <p1>
  8107.  
  8108. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8109. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8110. > 1, 900,
  8111. G <p1> rasteirou <p2>
  8112. R <p1> rasteirou <p2>
  8113. > 1, 900,
  8114. G <O><p2> foi rasteirado por <p1>!!
  8115. R <p2> foi rasteirado por <p1>
  8116.  
  8117. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8118. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8119. > 1, 900,
  8120. G <p1> segurou <p2>
  8121. R <p1> segurou <p2>
  8122. > 1, 900,
  8123. G <p1> estava a puxar a camisola de <p2>
  8124. R <p1> fez falta sobre <p2> porque estava a puxar-lhe a camisola
  8125. > 1, 900,
  8126. G <O><p2> estava ser agarrado pela camisola por <p1>
  8127. R <p2> foi agarrado pela camisola por <p1>
  8128.  
  8129. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8130. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8131. > 1, 900,
  8132. G <p1> obstruiu <p2>!!
  8133. R <p1> obstruiu <p2>
  8134. > 1, 900,
  8135. G <p1> estava claramente a obstruir <p2>
  8136. R <p1> foi claramente obstruφdo por <p2>
  8137.  
  8138. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8139. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8140. > 1, 900,
  8141. G <p1> entrou a pΘs juntos sobre <p2> !
  8142. R <p1> teve uma entrada sobre <p2> a pΘs juntos !
  8143. > 1, 900,
  8144. G <p1> com uma entrada fora de tempo sobre <p2> !
  8145. R <p1> entrou fora de tempo sobre <p2> !
  8146.  
  8147. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8148. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8149. > 1, 900,
  8150. G <p1> entrou de carrinho sobre <p2>|Nπo pareceu falta !
  8151. R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>
  8152. > 1, 900,
  8153. G <p1> foi αs pernas de <p2>
  8154. R <p1> foi αs pernas de <p2>
  8155.  
  8156. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8157. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8158. > 1, 900,
  8159. G <p1> derrubou <p2> jß na ßrea
  8160. R <p1> foi derrubado por <p2> jß na ßrea!!
  8161.  
  8162. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8163. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8164. > 1, 900,
  8165. G <p1> saltou em falta com <p2>
  8166. R <p1> saltou em falta com <p2>
  8167. > 1, 900,
  8168. G <p1> empurrou <p2> pelas costas
  8169. R <p1> empurrou <p2> pelas costas
  8170. > 1, 900,
  8171. G <p1> acusado de empurrar <p2> em falta
  8172. R <p1> empurrou <p2> em falta
  8173. > 1, 900,
  8174. G <p1> puxou <p2> segundo o ßrbitro
  8175. R <p1> tinha puxado <p2> segundo o ßrbitro
  8176.  
  8177. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8178. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8179. > 1, 900,
  8180. G <p1> sofreu falta sobre <p2> quando segurava a bola
  8181. R <p1> fez falta sobre <p2> quando segurava a bola
  8182. > 1, 900,
  8183. G <p1> fez falta sobre <p2> segundo o ßrbitro
  8184. R <p2> fez falta sobre <p1> quando ambos se elevaram para a bola
  8185.  
  8186. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8187. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8188. > 1, 900,
  8189. G <p1> atropelou <p2>
  8190. R <p1> atropelou <p2>
  8191. > 1, 900,
  8192. G <p1> agarrou <p2> pelas costas
  8193. R <p1> agarrou <p2> pelas costas
  8194.  
  8195. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8196. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8197. > 1, 900,
  8198. G <p1> puxou <p2>
  8199. R <p1> puxou <p2>
  8200. > 1, 900,
  8201. G <O><p2> foi puxado por <p1>
  8202. R <p2> foi puxado por <p1>
  8203.  
  8204. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8205. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8206. > 1, 900,
  8207. G <p1> entrou de pΘ em riste sobre <p2>
  8208. R <p1> entrou de pΘ em riste sobre <p2>
  8209.  
  8210. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8211. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8212. > 1, 1400, weyhey.wav
  8213. G <p1> parece ter cuspido em <p2> !
  8214. R <p1> pareceu ter cuspido em <p2> !
  8215.  
  8216. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8217. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8218. > 1, 1400,
  8219. G <Rf> chama <p1>...
  8220. > 1, 1400, badfoul.wav
  8221. G <p1> pode ter problemas agora...
  8222. > 1, 1400,
  8223. G <Rf> fala com <p1>
  8224. > 1, 1400,
  8225. G <Rf> estß a chamar <p1>...
  8226.  
  8227. # EVENT_TICKING_OFF
  8228. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8229. > 1, 1500,
  8230. G <p1> recebe um aviso
  8231. R <p1> recebeu um aviso
  8232. > 1, 1500,
  8233. G <p1> Θ avisado por <rf>
  8234. R <p1> foi avisado pelo ßrbitro
  8235. > 1, 1500,
  8236. G <p1> ouve uma repreensπo de <rf>
  8237. R <p1> ouviu uma repreensπo do ßrbitro
  8238. > 1, 1500,
  8239. G <Rf> fala com <p1>
  8240. R O ßrbitro falou com <p1>
  8241. > 1, 1500,
  8242. G <Rf> repreende <p1>
  8243. R O ßrbitro repreendeu <p1>
  8244. > 1, 1500,
  8245. G <p1> consegue escapar apenas com um aviso
  8246. R <p1> conseguiu escapar apenas com um aviso
  8247.  
  8248. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8249. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8250. > 1, 1500, weyhey.wav
  8251. G <p1> tira de esforτo com <p2> !
  8252. R <p1> tirou de esforτo com <p2> !
  8253. > 1, 1500, weyhey.wav
  8254. G <p1> agiganta-se a <p2> !
  8255. R <p1> virou-se a <p2> !
  8256. > 1, 1500, weyhey.wav
  8257. G <p1> estß furioso !|E olha <p2> bem nos olhos!
  8258. R <p1> estava furioso e olhou <p2> bem nos olhos !
  8259.  
  8260. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8261. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8262. > 1, 1600, angry.wav
  8263. G Toda a gente estß aqui de cabeτa perdida !|╔ uma verdadeira guerra !|Hß socos por todo lado !!!
  8264. R E Θ a confusπo total com murros e pontapΘs a voar !!
  8265. > 1, 1600, angry.wav
  8266. G Tornou-se numa verdadeira batalha campal !|<Rf> tenta controlar este conflito !
  8267. R Tornou-se numa batalha enquanto o ßrbitro tentou controlar o conflito
  8268. > 1, 1600, card.wav
  8269. G Tornou-se numa rixa !|<Rf> tenta controlar este conflito !|Estas sπo cenas muito tristes !!!
  8270. R Tornou-se numa rixa quando o ßrbitro tentou controlar o conflito
  8271. > 1, 1600, angry.wav
  8272. G Agora hß socos a voar de todo o lado !|<Rf> precisa de voltar a ter controlo !
  8273. R Tornou-se numa rixa quando o ßrbitro tentou controlar o conflito
  8274.  
  8275. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8276. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8277. > 1, 900,
  8278. G <p1> cabeceia para trßs
  8279. R <p1> cabeceou para trßs
  8280. > 1, 900,
  8281. G <p1> Θ forτado a cabecear para trßs
  8282. R <p1> foi forτado a cabecear para trßs
  8283. > 1, 900,
  8284. G Cabeceado para trßs por <p1>
  8285. R <p1> cabeceou para trßs
  8286. > 1, 900,
  8287. G Cabeτada de <p1>...|Mas a bola vai para trßs
  8288. R <p1> cabeceou para trßs
  8289.  
  8290. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8291. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8292. > 1, 900,
  8293. G <p1> envia a bola para trßs
  8294. R <p1> foi penalizado pela entrada de pΘ em riste sobre <p2>
  8295. > 1, 900,
  8296. G <p1> consegue apenas despachar para trßs da sua pr≤pria baliza
  8297. R <p1> conseguiu apenas despachar para trßs da sua pr≤pria baliza
  8298.  
  8299. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8300. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8301. > 5, 700, oohmono.wav
  8302. G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E desvia a bola fora...|Boa defesa !
  8303. R <p1> desviou a bola fora de uma forma soberba
  8304. > 5, 700, missmon8.wav
  8305. G <p1> mergulha para a sua direita...|E desvia a bola fora...|Boa defesa !
  8306. R <p1> desviou a bola fora
  8307. > 1, 900, newmiss.wav
  8308. G <p1> consegue defender...
  8309. R <p1> conseguiu defender
  8310. > 1, 900, newmiss.wav
  8311. G <p1> consegue rechaτar o remate muito bem...
  8312. R <p1> conseguiu rechaτar muito bem o remate
  8313. > 1, 900, oohmono.wav
  8314. G <p1> consegue chegar-lhe com a ponta dos dedos...|Grande defesa !
  8315. R <p1> conseguiu chegar α bola com a ponta dos dedos
  8316.  
  8317. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8318. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8319. > 1, 900, oohmono.wav
  8320. G <p1> defende bem e segura a bola
  8321. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8322. > 5, 700, newmiss.wav
  8323. G <p1> mergulha para a esquerda...|E amarra o esfΘrico|Boa defesa !
  8324. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8325. > 5, 700, oohmono.wav
  8326. G <p1> mergulha para a direita...|E segura a bola|Boa defesa !
  8327. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8328. > 1, 700, missmon8.wav
  8329. G <p1> faz uma boa defesa...|E segura a bola
  8330. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8331. > 1, 900, newmiss.wav
  8332. G <p1> agarra com seguranτa
  8333. R <p1> agarrou com seguranτa
  8334. > 1, 900, newmiss.wav
  8335. G Boa defesa de <p1>|Segurou bem a bola
  8336. R Boa defesa de <p1> segurando bem a bola
  8337. > 1, 900, newmiss.wav
  8338. G <p1> segura a bola|Mostrou boas mπos
  8339. R <p1> segurou a bola com seguranτa
  8340.  
  8341. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8342. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8343. > 5, 700, oohmono.wav
  8344. G <p1> mergulha para a esquerda...|E afasta a bola...|Excelente defesa !
  8345. R <p1> afastou muito bem a bola
  8346. > 5, 700, newooh2.wav
  8347. G <p1> mergulha para a direita...|E afasta a bola...|Excelente defesa !
  8348. R <p1> afastou muito bem a bola
  8349. > 1, 900, oohmono.wav
  8350. G <p1> brilhantemente pßra a bola...
  8351. R <p1> brilhantemente parou a bola
  8352. > 1, 900, missmon8.wav
  8353. G <p1> afasta a bola...|Brilhante defesa de <p1> !
  8354. R <p1> conseguiu afastar a bola
  8355. > 1, 900, oohmono.wav
  8356. G Defesa fantßstica de <p1>|Conseguiu chegar α bola com a ponta dos dedos !
  8357. R <p1> Conseguiu chegar incrivelmente α bola com a ponta dos dedos
  8358.  
  8359. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8360. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8361. > 1, 900, oohmono.wav
  8362. G <p1> faz uma defesa soberba e ainda segura a bola
  8363. R <p1> fez uma defesa soberba e ainda segurou a bola
  8364. > 5, 700, newooh2.wav
  8365. G <p1> mergulha para a sua esquerda...|E segura a bola|Grande defesa !
  8366. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8367. > 5, 700, missmon8.wav
  8368. G <p1> mergulha para a sua direita...|E consegue segurar a bola|Grande defesa !
  8369. R <p1> defendeu bem e segurou a bola
  8370. > 1, 700, missmon8.wav
  8371. G <p1> executa uma grande defesa...|E amarra bem o esfΘrico
  8372. R <p1> defendeu brilhantemente e segurou a bola
  8373. > 1, 900, oohmono.wav
  8374. G Brilhante parada de <p1>
  8375. R Brilhante parada de <p1>
  8376. > 1, 900, missmon8.wav
  8377. G Defendido em estilo por <p1> !
  8378. R Defendido em estilo por <p1> !
  8379. > 1, 900, oohmono.wav
  8380. G Fantßstica defesa de <p1> !|E tambΘm segurou a bola !
  8381. R <p1> defendeu fantasticamente e ainda conseguiu segurar a bola
  8382.  
  8383. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8384. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8385. > 1, 900, newurge.wav
  8386. G <p1> recolhe a bola perdida
  8387. R <p1> recolheu a bola perdida
  8388. > 5, 900, newurge.wav
  8389. G <p1> Θ rßpido a chegar ao ressalto
  8390. R <p1> foi rßpido a chegar ao ressalto
  8391. > 1, 900, newurge.wav
  8392. G <p1> procura o seguimento do lance...
  8393. R <p1> procurou o seguimento do lance
  8394. > 1, 900, newurge.wav
  8395. G <p1> chega α bola perdida
  8396. R <p1> chegou α bola perdida
  8397. > 1, 900, newurge.wav
  8398. G <p1> recolhe a bola
  8399. R <p1> recolheu a bola
  8400. > 1, 900, newurge.wav
  8401. G <p1> recolhe a bola perdida
  8402. R <p1> recolheu a bola perdida
  8403. > 1, 900, newurge.wav
  8404. G Sobra para <p1>...
  8405. R A bola sobrou para <p1>
  8406. > 1, 900, newurge.wav
  8407. G O ressalto sobra para <p1> !
  8408. R O ressalto sobrou para <p1>
  8409. > 1, 900, newurge.wav
  8410. G <p1> chega primeiro ao ressalto...
  8411. R <p1> chegou primeiro ao ressalto
  8412.  
  8413. # EVENT_GOAL_THREE
  8414. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8415. > 1, 3000,
  8416. G <p1> marca quase por acaso !
  8417. R <p1> fez um golo quase por acaso !
  8418. > 1, 2300,
  8419. G <p1> marca !!!|Mas foi quase sem querer!
  8420. R <p1> marcou um golo muito estranho {pelo}<t> !!
  8421. > 1, 3000,
  8422. G De uma forma incrφvel, <p1> marca !!!
  8423. R <p1> faz um golo de uma forma incrφvel !!
  8424. > 1, 2300,
  8425. G E Θ golo !|<p1> nπo tinha aquela intenτπo !
  8426. R <p1> fez um golo muito estranho !!
  8427. > 1, 2000,
  8428. G E estß no fundo das redes|<p1> Θ o marcador !|Mas de certeza que nπo foi intencional !
  8429. R <p1> marca num golpe de sorte {pelo}<t> !!
  8430.  
  8431. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8432. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8433. > 1, 3000,
  8434. G <p1> marca quase por acaso !
  8435. R <p1> fez um golo quase por acaso !
  8436. > 1, 2300,
  8437. G <p1> marca !!!|Mas foi quase sem querer!
  8438. R <p1> marcou um golo muito estranho {pelo}<t> !!
  8439. > 1, 3000,
  8440. G De uma forma incrφvel, <p1> marca !!!
  8441. R <p1> fez um golo muito estranho !!
  8442. > 1, 2300,
  8443. G E Θ golo !|<p1> nπo tinha aquela intenτπo !
  8444. R <p1> fez um golo muito estranho !!
  8445. > 1, 2000,
  8446. G E estß no fundo das redes|<p1> Θ o marcador !|Mas de certeza que nπo foi intencional !
  8447. R <p1> marca num golpe de sorte {pelo}<t> !!
  8448.  
  8449. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8450. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8451. > 1, 900, chant56.wav
  8452. G ***
  8453.  
  8454. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8455. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8456. > 1, 900, chant57.wav
  8457. G ***
  8458.  
  8459. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8460. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8461. > 1, 900, chant50.wav
  8462. G ***
  8463. > 1, 900, chant52.wav
  8464. G ***
  8465. > 1, 900, chant54.wav
  8466. G ***
  8467. > 1, 900, chant55.wav
  8468. G ***
  8469. > 1, 900, chant59.wav
  8470. G ***
  8471. > 1, 900, smlchant.wav
  8472. G ***
  8473. > 1, 900, chant69.wav
  8474. G ***
  8475. > 1, 900, chant70.wav
  8476. G ***
  8477. > 1, 900, chant71.wav
  8478. G ***
  8479. > 1, 900, lordch.wav
  8480. G ***
  8481. > 1, 900, oohoohch.wav
  8482. G ***
  8483.  
  8484. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8485. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8486. > 1, 900,
  8487. G <p1> tenta cabecear para trßs
  8488. R <p1> tentou cabecear para trßs
  8489. > 1, 900,
  8490. G <p1> eleva-se para chegar α bola
  8491. R <p1> elevou-se para chegar α bola
  8492. > 1, 900,
  8493. G Cabeceada por <p1>
  8494. R <p1> cabeceou a bola
  8495. > 1, 900,
  8496. G Cabeceamento por <p1>...
  8497. R <p1> cabeceou a bola
  8498.  
  8499. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8500. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8501. > 1, 900,
  8502. G <p1> tenta desviar para canto
  8503. R <p1> tentou desviar para canto
  8504. > 1, 900,
  8505. G <p1> com um desvio infeliz...
  8506. R <p1> fez um desvio infeliz
  8507.  
  8508. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8509. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8510. > 1, 900,
  8511. G E quase fazia um auto-golo !
  8512. R Quase fez um auto-golo !
  8513. > 1, 900,
  8514. G <p1> quase a desviou para a sua pr≤pria baliza !
  8515. R <p1> quase a desviou para a sua pr≤pria baliza !
  8516. > 1, 900,
  8517. G Que corte tπo perigoso de <p1> !
  8518. R <p1> quase fazia o auto-golo !
  8519. > 1, 900,
  8520. G Foi um corte disparatado !
  8521. R <p1> quase fazia um auto-golo !
  8522.  
  8523. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8524. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8525. > 1, 900,
  8526. G <p1> quase que marcava por acaso !
  8527. R <p1> ficou muito perto da sorte !
  8528. > 1, 900,
  8529. G <p1> concerteza nπo era sua intenτπo !
  8530. R <p1> nπo teve aquela intenτπo !
  8531.  
  8532. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8533. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8534. > 1, 1, whisplay.wav
  8535. G ***
  8536.  
  8537. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8538. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8539. > 1, 1, sub2.wav
  8540. G ***
  8541.  
  8542. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8543. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8544. > 1, 900,
  8545. G Mas ele desvia o passe...
  8546. R Mas ele desviou o passe
  8547. > 1, 900,
  8548. G <p1> desvia aquele passe
  8549. R <p1> desviou o passe
  8550. > 1, 900,
  8551. G <p1> tenta o corte mas cuidado...
  8552. R <p1> tentou o corte mas atenτπo
  8553. > 1, 900,
  8554. G Mas ele julga mal o lance...
  8555. R Mas ele julgou mal o lance
  8556. > 1, 900,
  8557. G ╔ desviado por <p1>...
  8558. R <p1> desviou o passe
  8559. > 1, 900,
  8560. G Mau passe de <p1>...
  8561. R Foi um mau passe
  8562.  
  8563. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8564. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8565. > 1, 1, endclap.wav
  8566. G ***
  8567.  
  8568. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8569. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8570. > 1, 1, whismono.wav
  8571. G ***
  8572.  
  8573. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8574. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8575. > 1, 3000, goal10.wav
  8576. G Mas <p1> defende o penalty !!
  8577. R Mas <p1> defendeu o penalty
  8578. > 1, 3000, goal10.wav
  8579. G Defendido !!
  8580. R Foi defendido por <p1> !
  8581. > 1, 3000, goal10.wav
  8582. G <p1> defende !!
  8583. R Foi defendido por <p1> !
  8584. > 1, 3000, goal10.wav
  8585. G <p1> evita o penalty !!
  8586. R <p1> defendeu !
  8587.  
  8588. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8589. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8590. > 1, 3000, goal11.wav
  8591. G Mas <p1> atira ao poste !!
  8592. R Mas <p1> atirou ao poste
  8593. > 1, 3000, goal11.wav
  8594. G Em cheio no poste !!!!
  8595. R Atirou ao poste !
  8596. > 1, 3000, goal11.wav
  8597. G Vai α barra...|E ressalta para a frente !!
  8598. R A bola bateu na barra e ressaltou para a frente
  8599.  
  8600. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8601. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8602. > 1, 3000, goal11.wav
  8603. G Mas <p1> atira α barra !!
  8604. R Mas <p1> atirou α barra
  8605. > 1, 3000, goal11.wav
  8606. G Em cheio na barra !!!!
  8607. R Atirou α barra !
  8608. > 1, 3000, goal11.wav
  8609. G A bola Θ devolvida pela barra !!
  8610. R Mas a bola foi devolvida pela barra
  8611.  
  8612. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8613. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8614. > 1, 3000, goal10.wav
  8615. G Mas ele atira por cima !!!
  8616. R Mas <p1> atirou por cima
  8617. > 1, 3000, goal10.wav
  8618. G Por cima da barra !!
  8619. R Mas <p1> chuta por cima da barra !
  8620. > 1, 3000, goal10.wav
  8621. G Ele falha !!|Por cima da barra !!
  8622. R Mas a bola vai acima da barra
  8623.  
  8624. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8625. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8626. > 1, 3000, goal10.wav
  8627. G Mas ele dispara ao lado !!!
  8628. R Mas <p1> atirou ao lado
  8629. > 1, 3000, goal10.wav
  8630. G Ao lado !!
  8631. R Mas <p1> colocou-o ao lado !
  8632. > 1, 3000, goal10.wav
  8633. G Ele falha !!|Ao lado do alvo !!
  8634. R Mas a bola saφu ao lado
  8635.  
  8636. # EVENT_CHANT_BORO
  8637. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8638. > 1, 900, middles.wav
  8639. G ***
  8640.  
  8641. # EVENT_CHANT_TOON
  8642. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8643. > 1, 900, newcastl.wav
  8644. G ***
  8645.  
  8646. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8647. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8648. > 1, 900, sackthe.wav
  8649. G ***
  8650.  
  8651. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8652. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8653. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8654. G ***
  8655.  
  8656. # EVENT_CHANT_VILLA
  8657. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8658. > 1, 900, villa.wav
  8659. G ***
  8660.  
  8661. # EVENT_CHANT_UNITED
  8662. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8663. > 1, 900, united2.wav
  8664. G ***
  8665.  
  8666. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8667. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8668. > 1, 900, lpool2.wav
  8669. G ***
  8670.  
  8671. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8672. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8673. > 1, 3000,
  8674. G <p1> faz golo !!!
  8675. > 1, 3000,
  8676. G Sem problemas para <p1> !!!
  8677. > 1, 3000,
  8678. G Jß lß estß, <p1> converte !!!
  8679. > 1, 3000,
  8680. G <p1> nπo perdoa !!!
  8681. > 1, 3000,
  8682. G <p1> converte o penalty !!!
  8683. > 1, 3000,
  8684. G <p1> manteve-se calmo !!!
  8685.  
  8686. # EVENT_START_MATCH
  8687. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8688. > 1, 900, startgam.wav
  8689. G {O}<t> inicia o jogo
  8690. R {O}<t> iniciou o jogo
  8691. > 1, 900, startgam.wav
  8692. G {O}<t> dß inφcio α partida
  8693. R {O}<t> deu inφcio α partida
  8694. > 1, 900, startgam.wav
  8695. G {O}<t> dß inφcio ao jogo
  8696. R {O}<t> deu inφcio ao jogo
  8697.  
  8698. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8699. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8700. > 1, 1000, goodchip.wav
  8701. G <p1> marca o canto α maneira curta
  8702. R <p1> marcou o canto α maneira curta
  8703. > 1, 900, linepass.wav
  8704. G Canto a ser cobrado por <p1>|Ele toca curto...
  8705. R Canto cobrado por <p1>
  8706. > 1, 1000, goodchip.wav
  8707. G <p1> decide bater um canto curto
  8708. R <p1> decidφu bater um canto curto
  8709.  
  8710. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8711. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8712. > 1, 900, goodchip.wav
  8713. G <p1> bate o canto...|Ele cobra-o para a esquina da ßrea
  8714. R <p1> cobrou o canto para esquina da ßrea
  8715. > 1, 900, linepass.wav
  8716. G Canto marcado por <p1>|Ele bate para a esquina da ßrea...
  8717. R O canto foi marcado por <p1> para a esquina da ßrea
  8718. > 1, 900, goodchip.wav
  8719. G <p1> toma balanτo...|Ele aponta para a esquina da ßrea
  8720. R <p1> decidiu marcar o canto para a esquina da ßrea
  8721.  
  8722. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8723. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8724. > 1, 900,
  8725. G <p1> foi bem coberto pela defesa
  8726. R <p1> foi bem coberto pela defesa
  8727. > 1, 900,
  8728. G Era uma oportunidade difφcil|Ele estava rodeado de defesas
  8729. R Era uma oportunidade difφcil porque <p1> estava rodeado de defesas
  8730. > 1, 900,
  8731. G <p1> nπo teve espaτo para finalizar
  8732. R <p1> nπo teve espaτo para finalizar
  8733. > 1, 900,
  8734. G O seu espaτo de manobra era reduzido
  8735. R O seu espaτo de manobra era reduzido
  8736. > 1, 900,
  8737. G A defesa adversßria conseguiu anulß-lo muito bem
  8738. R A defesa adversßria conseguiu anulß-lo muito bem
  8739. > 1, 900,
  8740. G <p1> foi pressionado pela defesa
  8741. R <p1> fora pressionado pela defesa
  8742. > 1, 900,
  8743. G <p1> estava rodeado por defesas
  8744. R <p1> fora rodeado por defesas
  8745.  
  8746. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8747. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8748. > 1, 900, whistpen.wav
  8749. G <p1> segura a bola|Ele nπo tem qualquer pressa
  8750. R <p1> segurou a bola para ganhar algum tempo
  8751. > 1, 900, whistpen.wav
  8752. G <p1> tenta passar algum tempo|Ele segura a bola
  8753. R <p1> segurou a bola para tentar passar algum tempo
  8754. > 1, 900, whismono.wav
  8755. G <p1> toma possessπo do esfΘrico|Ele estß a tentar fazer passar o tempo
  8756. R <p1> tentou segurar o esfΘrico de forma a fazer passar o tempo
  8757. > 1, 900, whismono.wav
  8758. G <p1> coloca o pΘ sobre a bola|Ele tenta mantΩ-la afastada fora de perigo
  8759. R <p1> colocou o pΘ sobre a bola e segurß-la junto da bandeirola de canto
  8760.  
  8761. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8762. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8763. > 1, 1200,
  8764. G <p1> despeja a bola
  8765. R <p1> despejou a bola
  8766. > 1, 1200,
  8767. G <p1> tenta o chuveirinho
  8768. R <p1> tentou o chuveirinho
  8769. > 1, 1200,
  8770. G <p1> faz um balπo para a ßrea contrßria
  8771. R <p1> fez um balπo para a ßrea contrßria
  8772.  
  8773. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8774. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8775. > 1, 900,
  8776. G ╔ um inφcio muito defensivo da parte {do}<t>...
  8777. R {O}<t> inicia o jogo muito defensivamente
  8778. > 1, 900,
  8779. G {O}<t> inicia o jogo com muitas cautelas|A equipa parece dar-se por contente s≤ a defender...
  8780. R {O}<t> teve um inφcio muito cauteloso parecendo contente em apenas defender
  8781. > 1, 900,
  8782. G {O}<t> inicia o jogo muito defensivamente
  8783. R {O}<t> inicia o jogo com uma t≤nica muito defensiva
  8784. > 1, 900,
  8785. G {O}<t> armou a sua equipa com uma tßctica muito defensiva
  8786. R {O}<t> armou a sua equipa com uma tßctica muito defensiva
  8787.  
  8788. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8789. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8790. > 1, 900,
  8791. G {O}<t> inicia o jogo com algumas cautelas|A equipa parece contente em defender...
  8792. R {O}<t> iniciou o jogo com algumas cautelas parecendo contente em defender
  8793. > 1, 900,
  8794. G {O}<t> parece que ficarß contente se nπo sofrer qualquer golo
  8795. R {O}<t> pareceu ficar contente se nπo sofrer qualquer golo
  8796. > 1, 900,
  8797. G {O}<t> montou a sua equipa para defender
  8798. R {O}<t> montou a sua equipa para defender
  8799. > 1, 900,
  8800. G {O}<t> inicia o jogo com uma postura defensiva
  8801. R {O}<t> iniciou o jogo com uma postura defensiva
  8802.  
  8803. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8804. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8805. > 1, 900,
  8806. G {O}<t> parece apresentar uma formaτπo atacante
  8807. R {O}<t> pareceu apresentar uma formaτπo atacante
  8808. > 1, 900,
  8809. G {O}<t> montou a sua equipa para atacar
  8810. R {O}<t> montou a sua equipa para atacar
  8811. > 1, 900,
  8812. G {O}<t> parece apostar em marcar um golo cedo
  8813. R {O}<t> pareceu apostar em marcar um golo cedo
  8814. > 1, 900,
  8815. G {O}<t> tem um inφcio positivo...|A equipa parece apostada em atacar desde o inφcio !
  8816. R {O}<t> teve um inφcio positivo e apostado em atacar o adversßrio
  8817.  
  8818. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8819. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8820. > 1, 900,
  8821. G {O}<t> tem agora uma postura mais positiva...|Parece ter abandonado a sua tßctica defensiva
  8822. R {O}<t> abandonou a sua tßctica defensiva
  8823. > 1, 900,
  8824. G {O}<t> parece estar a p⌠r menos Ωnfase na sua defesa
  8825. R {O}<t> decidiu p⌠r menos Ωnfase na sua defesa
  8826. > 1, 900,
  8827. G {O}<t> parece estar a querer avanτar no terreno
  8828. R {O}<t> pareceu estar a querer avanτar no terreno
  8829.  
  8830. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8831. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8832. > 1, 900,
  8833. G {O}<t> parece estar a tomar conta do jogo
  8834. R {O}<t> pareceu estar a tomar conta do jogo
  8835. > 1, 900,
  8836. G {O}<t> decidiu atacar|A equipa parece ter mais peτas no ataque...
  8837. R {O}<t> pareceu ter feito avanτar as suas peτas no terreno
  8838. > 1, 900,
  8839. G {O}<t> estß α procura de golos...| A equipa parece ter mais peτas no ataque
  8840. R {O}<t> tentou fazer avanτar as suas peτas para forτar o ataque
  8841.  
  8842. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8843. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8844. > 1, 900,
  8845. G {O}<t> parece estar na disposiτπo de correr menos riscos...
  8846. R {O}<t> pareceu estar na disposiτπo de correr menos riscos
  8847. > 1, 900,
  8848. G {O}<t> abrandou o ritmo do seu jogo...
  8849. R {O}<t> abrandou o ritmo do seu jogo
  8850. > 1, 900,
  8851. G {O}<t> demonstra agora um maior cuidado defensivo
  8852. R {O}<t> demonstrou um maior cuidado defensivo
  8853. > 1, 900,
  8854. G {O}<t> estß a forτar menos o ataque
  8855. R {O}<t> abandonou o ataque desenfreado e tem agora mais cautelas
  8856.  
  8857. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8858. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8859. > 1, 900,
  8860. G {O}<t> muda a sua postura atacante|A equipa contenta-se agora em defender
  8861. R {O}<t> deixou a sua postura atacante parecendo contente em defender
  8862. > 1, 900,
  8863. G {O}<t> concentra-se agora em defender
  8864. R {O}<t> comeτou a concentrar-se em defender
  8865. > 1, 900,
  8866. G ╔ {um}<t> muito mais na defesa agora...|A equipa parece contentar-se em jogar apenas na sua metade do campo
  8867. R {O}<t> comeτou a jogar apenas na sua metade do campo
  8868. > 3, 900,
  8869. G {O}<t> parece estar defender em massa...
  8870. R {O}<t> comeτou a defender em massa
  8871. > 1, 900,
  8872. G {O}<t> parece mostrar em interesse em adoptar um estilo defensivo
  8873. R {O}<t> mudou para um estilo defensivo
  8874.  
  8875. # EVENT_SITTING_BACK
  8876. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8877. > 1, 900,
  8878. G {O}<t> abrandou o ritmo...|A equipa tirou nitidamente o pΘ do acelerador...
  8879. R {O}<t> pareceu tirar o pΘ do acelerador
  8880. > 1, 900,
  8881. G {O}<t> parece contentar-se em deixar o tempo correr...
  8882. R {O}<t> pareceu contentar-se em deixar o tempo correr...
  8883. > 1, 900,
  8884. G {O}<t> parece estar a jogar a baixa rotaτπo|A equipa estß claramente a poupar esforτo !
  8885. R {O}<t> pareceu estar a jogar claramente numa poupanτa de esforτo !
  8886. > 1, 900,
  8887. G Uma partida descansada para {o}<t>|A equipa abrandou nitidamente...
  8888. R A equipa {do}<t> parece descansada e abrandou nitidamente o seu ritmo
  8889.  
  8890. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8891. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8892. > 1, 900,
  8893. G {O}<t> estß a ter que recuar...|A equipa abandonou o seu estilo atacante
  8894. R {O}<t> abandonou o seu estilo atacante pois foi obrigada a defender
  8895. > 1, 900,
  8896. G {O}<t> estß a fazer recuar mais jogadores
  8897. R {O}<t> comeτou a dar mais importΓncia α defesa
  8898. > 1, 900,
  8899. G ╔ {um}<t> muito mais na defesa agora...|A equipa viu-se obrigada a jogar no seu pr≤prio campo
  8900. R {O}<t> viu-se na obrigaτπo de jogar no seu pr≤prio campo
  8901. > 3, 900,
  8902. G {O}<t> comeτa a defender massivamente...|A equipa parece preocupar-se !
  8903. R {O}<t> comeτou a defender em bloco dada a pressπo sofrida
  8904.  
  8905. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8906. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8907. > 1, 900, tinyurg.wav
  8908. G <p1> ainda toca no esfΘrico
  8909. R A bola ainda tocou em <p1>
  8910. > 1, 900, smluuh.wav
  8911. G <p1> estß no caminho da bola...|Mas nπo consegue o seu controlo... 
  8912. R <p1> interceptou mas nπo conseguiu o domφnio do esfΘrico 
  8913. > 1, 900, tinyurg.wav
  8914. G <p1> toca na bola 
  8915. R <p1> tocou na bola
  8916. > 1, 900, tinyurg.wav
  8917. G Interceptada por <p1>|A bola perde-se
  8918. R <p1> interceptou mas nπo conseguiu o domφnio do esfΘrico
  8919. > 1, 900, tinyurg.wav
  8920. G <p1> tenta interceptar o passe|A bola perde-se... 
  8921. R <p1> nπo conseguiu controlar a bola
  8922. > 1, 900, smluuh.wav
  8923. G <p1> intercepta...|Mas nπo consegue dominar a bola... 
  8924. R <p1> interceptou mas nπo conseguiu o domφnio do esfΘrico
  8925.  
  8926. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  8927. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8928. > 1, 500, tinyurg.wav
  8929. G <p1> consegue perfurar por uma nesga de terreno...
  8930. R <p1> conseguiu perfurar por uma nesga de terreno 
  8931. > 1, 500, tinyurg.wav
  8932. G Excelente domφnio de <p1>...|Ele consegue avanτar por uma nesga de terreno...
  8933. R <p1> conseguiu com o seu excelente domφnio avanτar numa nesga de terreno 
  8934. > 1, 500, tinyurg.wav
  8935. G <p1> consegue abrir um espaτo para o remate...
  8936. R <p1> conseguiu abrir um espaτo para o remate
  8937.  
  8938. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8939. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8940. > 1, 900, goonaah.wav
  8941. G <p1> faz uma defesa brilhante...|E ainda evita um segundo remate !
  8942. R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate 
  8943. > 1, 900, goonaah.wav
  8944. G <p1> chega com uma mπo α bola...|E agarra-a α segunda|Grande defesa de <p1> !
  8945. R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate
  8946.  
  8947. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8948. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8949. > 1, 900, goonaah.wav
  8950. G <p1> faz uma defesa brilhante...|E ainda evita um segundo remate !
  8951. R <p1> fez uma defesa brilhante e ainda conseguiu evitar um segundo remate
  8952. > 1, 900, oohmono.wav
  8953. G <p1> chega com a ponta dos dedos α bola...| E agarra-a α segunda|Boa defesa !
  8954. R <p1> fez uma boa defesa ao evitar um segundo remate
  8955.  
  8956. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8957. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8958. > 1, 900, oohmono.wav
  8959. G <p1> afasta o esfΘrico...|E mergulha para o ressalto !
  8960. R <p1> afastou o esfΘrico e foi recolhΩ-lo 
  8961. > 1, 900, goonaah.wav
  8962. G <p1> s≤ consegue rechaτar...|Mas ainda consegue mergulhar para recolher a bola !
  8963. R <p1> fez uma boa defesa ao evitar um segundo remate
  8964. > 1, 900, goonaah.wav
  8965. G Mas <p1> nπo consegue segurar a bola...| Mas ainda consegue recolhΩ-la|E segura-a com seguranτa !
  8966. R Mas <p1> recolheu o esfΘrico α segunda
  8967. > 1, 900, goonaah.wav
  8968. G Mas <p1> larga o esfΘrico...|<p1> vai recolher a bola perdida !
  8969. R <p1> largou o esfΘrico mas recolheu-o rapidamente 
  8970.  
  8971. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  8972. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8973. > 1, 700, intercep.wav
  8974. G <p1> eleva-se sobre <p2>|E cabeceia para longe
  8975. R <p1> elevou-se sobre <p2> e cabeceou para longe
  8976. > 1, 1000, intercep.wav
  8977. G <p1> eleva-se mais que <p2> e limpa o lance
  8978. R <p1> elevou-se mais que <p2> para limpar o lance
  8979. > 1, 700, intercep.wav
  8980. G <p1> bate <p2> nas alturas|Cabeτada de <p1> para longe
  8981. R <p1> bateu <p2> nas alturas e limpou o lance 
  8982. > 1, 700, intercep.wav
  8983. G <p1> salta mais que <p2>|E despacha sem problemas
  8984. R <p1> saltou mais que <p2> e despachou sem problemas
  8985. > 1, 700, intercep.wav
  8986. G <p1> salta com <p2>...|E cabeceia sem problemas
  8987. R <p1> saltou com <p2> e limpou o lance
  8988. > 1, 1000, intercep.wav
  8989. G <p1> surge sobre <p2> para cabecear sem problemas
  8990. R <p1> surgiu sobre <p2> para cabecear sem problemas
  8991. > 1, 700, intercep.wav
  8992. G <p1> ganha o confronto aΘreo com <p2>|E cabeceia para longe
  8993. R <p1> ganhou o confronto aΘreo com <p2> e cabeceou para longe 
  8994. > 1, 700, intercep.wav
  8995. G <p1> eleva-se sobre <p2>|Cabeceia para longe..
  8996. R <p1> elevou-se sobre <p2> e cabeceou para longe
  8997. > 1, 1000, intercep.wav
  8998. G <p1> eleva-se mais que <p2> e afasta
  8999. R <p1> elevou-se mais que <p2> e afastou
  9000.  
  9001. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9002. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9003. > 1, 900, missmon8.wav
  9004. G <p1> desvia o remate para a linha de fundo 
  9005. R <p1> desviou o remate para a linha de fundo
  9006. > 1, 900, newooh2.wav
  9007. G Toca em <p1> e segue para canto
  9008. R A bola bateu em <p1> e seguiu para canto
  9009. > 1, 900, newooh2.wav
  9010. G A bola toca em <p1>|E sai pela linha de fundo
  9011. R A bola bateu em <p1> e foi para canto
  9012. > 1, 900, missmon8.wav
  9013. G O remate Θ desviado por <p1>|Concede um canto
  9014. R O remate foi desviado por <p1> para canto
  9015.  
  9016. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9017. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9018. > 1, 900, missmon8.wav
  9019. G <p1> desvia o cabeceamento para a linha de fundo
  9020. R <p1> desviou o cabeceamento para a linha de fundo 
  9021. > 2, 900, cornurg.wav
  9022. G O cabeceamento ainda toca em <p1> e vai ser canto
  9023. R O cabeceamento ainda tocou em <p1> e foi ser canto 
  9024. > 1, 900, cornurg.wav
  9025. G A cabeτada acerta em <p1> e Θ canto
  9026. R A cabeτada acertou em <p1> e foi canto
  9027. > 1, 900, goodblox.wav
  9028. G <p1> coloca-se no caminho da bola|E concede um pontapΘ de canto
  9029. R <p1> colocou-se no caminho da bola e concedeu um pontapΘ de canto 
  9030. > 1, 900, goodblox.wav
  9031. G A bola bate em <p1> e segue para canto
  9032. R A bola bateu em <p1> e seguiu para canto 
  9033.  
  9034. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9035. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9036. > 1, 1000, oohahh.wav
  9037. G <p1> marca o canto|Directo para um adversßrio
  9038. R <p1> marcou o canto directamente para um adversßrio
  9039. > 1, 1000, oohaah.wav
  9040. G <p1> vai marcar o canto|<O>Para o corte fßcil de <p2>
  9041. R <p1> marcou um canto facilmente interceptado por <p2>
  9042. > 1, 1000, oohahh.wav
  9043. G O canto serß marcado por <p1>|<O><p2> corta facilmente
  9044. R Canto marcado por <p1> e interceptado por <p2>
  9045. > 1, 800, oohaah.wav
  9046. G <p1> bate o canto para a ßrea|<O>Para a intercepτπo fßcil de <p2>
  9047. R <p1> marcou o canto directamente para <p2>
  9048. > 1, 800, oohaah.wav
  9049. G <p1> marca o canto para o interior da ßrea |<O>Para a intercepτπo fßcil de <p2> 
  9050. R <p1> marcou o canto directamente para <p2>
  9051.  
  9052. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9053. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9054. > 1, 900, tinyurg.wav
  9055. G <p1> alonga na direcτπo de <p2>
  9056. R A bola foi tocada para <p2> por <p1>
  9057. > 1, 900, tinyurg.wav
  9058. G <p1> deixa seguir para <p2>
  9059. R <p1> deixou seguir para <p2>
  9060. > 1, 900, tinyurg.wav
  9061. G Intercepτπo de <p1>|A bola sobra para <p2>
  9062. R <p1> interceptou a bola e deixou segui-la para <p2>
  9063.  
  9064. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9065. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9066. > 1, 900, intercep.wav
  9067. G <p1> atrasa a bola para <p2>
  9068. R O esfΘrico foi atrasado para <p2> por <p1>
  9069. > 1, 900, intercep.wav
  9070. G <p1> toca de cabeτa para o guarda-redes
  9071. R <p1> tocou de cabeτa para o guarda-redes 
  9072. > 1, 900, intercep.wav
  9073. G Cabeceamento de <p1> para o guarda-redes
  9074. R <p1> cabeceou para o guarda-redes 
  9075.  
  9076. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9077. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9078. > 1, 900, tinyurg.wav
  9079. G <p1> atrasa de cabeτa para <p2>|Mas sai-lhe mal...
  9080. R <p1> fez uma grande asneira ao falhar um cabeceamento para o seu guarda-redes 
  9081. > 1, 900, tinyurg.wav
  9082. G <p1> cabeceia para trßs para o seu guarda-redes|Mas hß uma intercepτπo...
  9083. R <p1> nπo conseguiu passar ao seu guarda-redes em condiτ⌡es
  9084. > 1, 900, tinyurg.wav
  9085. G <p1> faz asneira ao cabecear para o seu guarda-redes 
  9086. R <p1> fez asneira ao cabecear para o seu guarda-redes 
  9087.  
  9088. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9089. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9090. > 1, 900, 
  9091. G <p1> atrasa para <p2>
  9092. R <p1> atrasou para <p2>
  9093. > 1, 900,
  9094. G <p1> faz um atraso para o seu guarda-redes
  9095. R <p1> fez um atraso para o seu guarda-redes 
  9096. > 1, 900,
  9097. G <p1> toca para o seu guarda-redes
  9098. R <p1> tocou para o seu guarda-redes 
  9099. > 1, 900,
  9100. G <p1> com um passe para trßs
  9101. R <p1> fez um passe para trßs
  9102. > 1, 900,
  9103. G <p1> Θ forτado a passar para trßs
  9104. R <p1> foi forτado a passar para trßs
  9105.  
  9106. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9107. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9108. > 1, 900, tinyurg.wav
  9109. G <p1> com um passe para <p2>|Mas Θ interceptado !
  9110. R <p1> fez um passe suicida para trßs
  9111. > 1, 900, tinyurg.wav
  9112. G <p1> faz um pΘssimo passe !!
  9113. R <p1> fez um pΘssimo passe 
  9114. > 1, 900, tinyurg.wav
  9115. G Hß um atraso para o guarda-redes de <p1>|Mas que mau passe !!
  9116. R <p1> fez um pΘssimo passe
  9117. > 1, 900, tinyurg.wav
  9118. G <p1> com um atraso suicida !
  9119. R <p1> fez um atraso suicida 
  9120. > 1, 900, tinyurg.wav
  9121. G <p1> Θ forτado a fazer um mau atraso !
  9122. R <p1> fez um pΘssimo passe
  9123.  
  9124. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9125. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9126. > 1, 900,
  9127. G <p1> faz um atraso de muito longe para <p2>
  9128. R Houve um atraso de bem longe para <p2>
  9129.  
  9130. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                            
  9131. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9132. > 1, 900, tinyurg.wav
  9133. G <p1> atrasa de muito longe para <p2>|Mas o passe Θ interceptado...
  9134. R <p1> fez um atraso despropositado que nπo chegou ao guarda-redes 
  9135.  
  9136. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9137. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9138. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9139. G <p1> faz uma tabela com <p2>
  9140. R <p1> fez uma tabela com <p2>
  9141. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9142. G <p1> tenta a tabela com <p2>
  9143. R <p1> tentou a tabela com <p2>
  9144. > 1, 900, tinyurg.wav
  9145. G <p1> toca curto para <p2>...|E procura a devoluτπo
  9146. R <p1> tentou a tabela com <p2>
  9147. > 1, 900, tinyurg.wav
  9148. G <p1> deixa seguir para <p2>|<p2> devolve o passe...
  9149. R <p1> e <p2> trocaram passes
  9150.  
  9151. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9152. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9153. > 1, 700, tinyurg.wav
  9154. G <p1> salta sobre <p2>
  9155. R <p1> saltou sobre <p2>
  9156. > 1, 800, tinyurg.wav
  9157. G <p1> bate <p2> no salto para a bola
  9158. R <p1> bateu <p2> no salto para a bola 
  9159. > 1, 800, tinyurg.wav
  9160. G <p1> bate o guarda-redes no salto para a bola
  9161. R <p1> bate o guarda-redes no salto para a bola 
  9162. > 1, 700, tinyurg.wav
  9163. G <p1> eleva-se mais que o guarda-redes
  9164. R <p1> elevou-se mais que o guarda-redes 
  9165. > 1, 700, tinyurg.wav
  9166. G <p1> salta mais que o guarda-redes 
  9167. R <p1> saltou mais que o guarda-redes 
  9168.  
  9169. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9170. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9171. > 1, 900, goodblok.wav
  9172. G <p1> com um carrinho perfeito sobre <p2>
  9173. R <p1> fez um carrinho perfeito sobre <p2>
  9174. > 1, 900, goodblok.wav
  9175. G <O><p2> corre para <p1>
  9176. R <p2> corre para <p1>
  9177. > 1, 900, goodblok.wav
  9178. G <p1> tenta o desarme de <p2>|Foi um excelente tackle
  9179. R <p1> conseguiu um excelente desarme sobre <p2>
  9180. > 1, 900, closhot.wav
  9181. G <O><p2> Θ desarmado por <p1>
  9182. R <p2> foi desarmado por <p1> 
  9183. > 1, 900, goodblok.wav
  9184. G <p1> rouba o esfΘrico a <p2>
  9185. R Excelente desarme de <p1>, com um roubo fßcil a <p2>
  9186. > 1, 900, closhot.wav
  9187. G <p1> tira o pπo da boca a <p2>
  9188. R <p1> desarmou <p2>
  9189. > 1, 900, closhot.wav
  9190. G <O><p2> Θ desarmado por <p1>
  9191. R <p1> tirou o pπo da boca a <p2>
  9192. > 1, 900, goodblox.wav
  9193. G <O><p2> Θ desarmado por <p1>|Um corte impecßvel 
  9194. R <p2> desarmou <p1> com um corte impecßvel
  9195. > 1, 900, 
  9196. G <O><p2> nπo passa por <p1>
  9197. R <p2> nπo passou por <p1>
  9198. > 1, 900, intercep.wav
  9199. G <p1> desarma <p2>...
  9200. R <p1> desarmou <p2>
  9201. > 1, 900, intercep.wav
  9202. G <p1> consegue afastar a bola de <p2>
  9203. R <p1> conseguiu afastar a bola de <p2>
  9204. > 1, 900, intercep.wav
  9205. G <O><p2> perde o lance para <p1>
  9206. R <p2> perdeu o lance para <p1>
  9207. > 1, 900,
  9208. G <O><p2> nπo consegue ultrapassar <p1>
  9209. R <p2> perdeu a bola para <p1>
  9210. > 1, 900, intercep.wav
  9211. G <O><p2> perde o esfΘrico|<p1> tinha o pΘ no sφtio certo
  9212. R <p2> foi desarmado por <p1>
  9213. > 1, 900, goodblok.wav
  9214. G <p1> desarma <p2>
  9215. R <p1> desarmou <p2>
  9216.  
  9217. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9218. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9219. > 1, 900, newurge.wav
  9220. G <p1> desvia o esfΘrico para canto
  9221. R <p1> desviou o esfΘrico para canto 
  9222. > 1, 900, newurge.wav
  9223. G <p1> concede um pontapΘ de canto
  9224. R <p1> concedeu um pontapΘ de canto 
  9225. > 1, 900, newurge.wav
  9226. G Canto cedido por <p1> !
  9227. R <p1> concedeu um canto
  9228. > 1, 900, newurge.wav
  9229. G <p1> consegue o desvio para canto !
  9230. R <p1> conseguiu o desvio para canto 
  9231. > 1, 900, newurge.wav
  9232. G <p1> Θ forτado a ceder o canto
  9233. R <p1> foi forτado a ceder um canto 
  9234.  
  9235. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                    
  9236. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9237. > 1, 900,
  9238. G <p1> perde o Γngulo para o remate
  9239. R <p1> perdeu o Γngulo para o remate 
  9240. > 1, 900, tinyurg.wav
  9241. G <p1> com um compasso de espera...
  9242. R <p1> fez um compasso de espera 
  9243.  
  9244. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9245. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9246. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9247. G Mas <p1> faz um desarme providencial !
  9248. R Mas <p1> fez um desarme providencial !
  9249. > 1, 1400, closhot.wav
  9250. G Mas <p1> com um desarme na hora H !
  9251. R Mas <p1> executou um desarme crucial !
  9252. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9253. G Grande corte de <p1> na altura certa !
  9254. R <p1> fez um grande corte no momento certo !
  9255. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9256. G Grande desarme de <p1> !|Ele nπo podia falhar esta intercepτπo !
  9257. R <p1> fez um grande corte no momento certo !
  9258. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9259. G <p1> a fazer um desarme salvador !
  9260. R Mas <p1> fez um desarme salvador !
  9261. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9262. G Brilhante desarme de <p1> !
  9263. R <p1> fez um brilhante desarme !
  9264. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9265. G <O><p2> vai marcar !|Mas <p1> faz um excelente desarme !
  9266. R <p2> pareceu que iria marcar mas <p1> fez um excelente desarme !
  9267. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9268. G <O><p2> com uma excelente oportunidade !|Mas que grande corte de <p1> !
  9269. R <p2> teve uma excelente oportunidade mas <p1> fez um grande corte !
  9270. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9271. G <O><p2> vai concerteza marcar !|Incrφvel desarme de <p1> !|Que excelente movimento !
  9272. R <p2> pareceu que iria marcar mas foi desarmado por <p1> !
  9273.  
  9274. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9275. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9276. > 1, 900,
  9277. G <p1> foi bem pressionado por <p2>
  9278. R <p1> foi bem pressionado por <p2>
  9279. > 1, 900,
  9280. G Era uma oportunidade difφcil|<O><p2> nπo lhe concedeu espaτo
  9281. R Era uma oportunidade difφcil pois <p1> estava rodeado de defesas
  9282. > 1, 900,
  9283. G <p1> foi bem pressionado por <p2>
  9284. R <p1> foi bem pressionado por <p2>
  9285. > 1, 900,
  9286. G <p1> nπo conseguiu fugir α marcaτπo de <p2>
  9287. R <p1> nπo conseguiu fugir α marcaτπo de <p2>
  9288. > 1, 900,
  9289. G <O><p2> conseguiu pressionß-lo
  9290. R <p2> conseguiu pressionß-lo
  9291. > 1, 900,
  9292. G <p1> foi pressionado por <p2>
  9293. R <p1> tinha sido pressionado por <p2>
  9294.  
  9295. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9296. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9297. > 1, 900,
  9298. G <O>Era uma oportunidade difφcil|<O><p1> e <p2> pressionaram-no muito bem
  9299. R Foi uma oportunidade muito difφcil porque ele foi rodeado de defesas 
  9300. > 1, 900,
  9301. G <p1> e <p2> pressionaram-no muito bem 
  9302. R <p1> e <p2> nπo lhe concederam qualquer espaτo
  9303. > 1, 900,
  9304. G <O>Foi apenas uma meia oportunidade|<O><p1> e <p2> nπo lhe deram espaτo
  9305. R <p1> e <p2> nπo lhe deram espaτo
  9306.  
  9307. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9308. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9309. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9310. G <p1> vai α linha
  9311. R <p1> foi α linha 
  9312. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9313. G <p1> consegue ir α linha
  9314. R <p1> conseguiu ir α linha 
  9315.  
  9316. # EVENT_LONG_BALL
  9317. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9318. > 1, 1400, passclap.wav
  9319. G <p1> faz um passe muito longo para a frente
  9320. R <p1> fez um passe de <d> metros para a frente
  9321. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9322. G <p1> levanta um passe para a frente
  9323. R <p1> levantou um passe para a frente 
  9324. > 1, 900, passurge.wav
  9325. G <p1> com um passe comprido
  9326. R <p1> fez um passe comprido 
  9327. > 1, 900, linepass.wav
  9328. G <p1> joga comprido
  9329. R <p1> jogou comprido
  9330. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9331. G <p1> tenta um passe longo para a frente 
  9332. R <p1> tentou um passe longo para a frente 
  9333.  
  9334. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9335. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9336. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9337. G <O><p2> estß for a da ßrea|<p1> vai contornß-lo...
  9338. R <p1> contornou <p2> que tinha saφdo da ßres...
  9339. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9340. G <O><p2> sai-se de encontro a <p1>...|<p1> passa por ele
  9341. R <p1> teve apenas <p2> pela frente
  9342.  
  9343. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9344. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9345. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9346. G <p1> nπo consegue espaτo para o remate|╔ forτado a passar a <p2>
  9347. R <p1> nπo teve espaτo para o remate e teve de entregar a <p2>
  9348. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9349. G Mas <p1> estß de costas para a baliza|Procura <p2>
  9350. R Mas <p1> estava de costas para a baliza e teve de passar a <p2>
  9351.  
  9352. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9353. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9354. > 1, 900,
  9355. G <p1> estß bem dentro do seu meio-campo
  9356. R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo 
  9357. > 1, 900,
  9358. G <p1> estß na quina da sua ßrea
  9359. R <p1> estava na quina da sua ßrea 
  9360.  
  9361. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9362. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9363. > 1, 900,
  9364. G <p1> estß bem dentro do seu meio-campo
  9365. R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo 
  9366. > 1, 900,
  9367. G <p1> tenta trazer o esfΘrico da sua defesa
  9368. R <p1> tentou trazer o esfΘrico da sua defesa 
  9369.  
  9370. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9371. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9372. > 1, 900,
  9373. G <p1> estß bem dentro do seu meio-campo
  9374. R <p1> estava bem dentro do seu meio-campo
  9375. > 1, 900,
  9376. G <p1> estß na direita da sua ßrea
  9377. R <p1> estava na direita da sua ßrea
  9378.  
  9379. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9380. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9381. > 1, 900,
  9382. G <p1> tem a bola na esquerda do seu meio-campo 
  9383. R <p1> teve a bola na esquerda do seu meio-campo 
  9384. > 1, 900,
  9385. G <p1> corre aberto na esquerda
  9386. R <p1> correu aberto na esquerda
  9387. > 1, 900,
  9388. G {O}<t> tenta construir o seu ataque na esquerda por <p1>
  9389. R {O}<t> tentou construir o seu ataque na esquerda por <p1>
  9390.  
  9391. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9392. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9393. > 1, 900,
  9394. G <p1> vem com a bola atΘ ao cφrculo central
  9395. R <p1> veio com a bola atΘ ao cφrculo central 
  9396. > 1, 900,
  9397. G <p1> conduz a bola sobre a linha divis≤ria do campo 
  9398. R <p1> conduziu a bola sobre a linha divis≤ria do campo 
  9399. > 1, 900,
  9400. G <p1> conduz o esfΘrico na linha de meio-campo
  9401. R <p1> conduziu o esfΘrico na linha de meio-campo 
  9402. > 1, 900,
  9403. G <p1> estß no meio do campo
  9404. R <p1> estava no meio do campo 
  9405. > 1, 900,
  9406. G <p1> controla a bola no cφrculo central 
  9407. R <p1> controlou a bola no cφrculo central
  9408.  
  9409. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9410. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9411. > 1, 900,
  9412. G <p1> tem a bola na direita do seu meio-campo 
  9413. R <p1> teve a bola na direita do seu meio-campo 
  9414. > 1, 900,
  9415. G <p1> corre aberto na direita 
  9416. R <p1> correu aberto na direita 
  9417. > 1, 900,
  9418. G {O}<t> tenta construir o seu ataque na direita por <p1>
  9419. R {O}<t> tentou construir o seu ataque na direita por <p1>
  9420.  
  9421. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9422. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9423. > 1, 900,
  9424. G <p1> conduz a bola pelo flanco esquerdo
  9425. R <p1> conduziu a bola pelo flanco esquerdo 
  9426. > 1, 900,
  9427. G <p1> estß sobre a esquerda da ßrea {do}<t2>
  9428. R <p1> estava sobre a esquerda da ßrea {do}<t2>
  9429. > 1, 900,
  9430. G <p1> estß na esquerda do meio-campo adversßrio
  9431. R <p1> estava na esquerda do meio-campo adversßrio 
  9432.  
  9433. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9434. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9435. > 1, 900,
  9436. G <p1> estß a <d> metros da baliza
  9437. R <p1> estava a <d> metros da baliza 
  9438. > 1, 900,
  9439. G <p1> estß a <d> metros do alvo
  9440. R <p1> estava a <d> metros do alvo
  9441. > 1, 700,
  9442. G A <d> metros...|<p1> olha a movimentaτπo na ßrea
  9443. R <p1> olhou a movimentaτπo na ßrea
  9444. > 1, 900,
  9445. G <p1> estß mesmo sobre a ßrea {do}<t2>
  9446. R <p1> estava mesmo sobre a ßrea {do}<t2>
  9447.  
  9448. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9449. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9450. > 1, 900,
  9451. G <p1> conduz a bola pelo flanco direito
  9452. R <p1> conduziu a bola pelo flanco direito
  9453. > 1, 900,
  9454. G <p1> estß sobre a direita da ßrea {do}<t2>
  9455. R <p1> estava sobre a direita da ßrea {do}<t2>
  9456. > 1, 900,
  9457. G <p1> estß na direita do meio-campo adversßrio 
  9458. R <p1> estava na direita do meio-campo adversßrio 
  9459.  
  9460. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9461. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9462. > 1, 900, sunder7.wav
  9463. G ***
  9464. > 1, 900, sund3.wav
  9465. G ***
  9466. > 1, 900, sund2.wav
  9467. G ***
  9468.  
  9469. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9470. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9471. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9472. G <p1> distancia-se de <p2> para ganhar o esfΘrico
  9473. R <p1> distanciou-se de <p2> para ganhar o esfΘrico 
  9474. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9475. G <p1> bate <p2> na luta pelo esfΘrico
  9476. R <p1> bateu <p2> na luta pelo esfΘrico 
  9477. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9478. G <p1> chega primeiro α bola...
  9479. R <p1> chegou α bola antes de <p2>
  9480. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9481. G <p1> distancia-se de <p2>
  9482. R <p1> distanciou-se de <p2>
  9483.  
  9484. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9485. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9486. > 1, 900, linepass.wav
  9487. G <p1> corta o lance para fora
  9488. R <p1> cortou o lance para fora
  9489. > 1, 900, clear.wav
  9490. G <p1> coloca a bola fora para um lanτamento lateral 
  9491. R <p1> colocou a bola fora para um lanτamento lateral 
  9492. > 2, 900, clear.wav
  9493. G <p1> nπo inventa|E atira a bola para fora do estßdio !
  9494. R <p1> colocou a bola fora para um lanτamento lateral
  9495. > 1, 900, clear.wav
  9496. G <p1> toca a bola para fora
  9497. R <p1> cortou o passe para fora 
  9498.  
  9499. # EVENT_CHANT_METZ
  9500. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9501. > 1, 900, metzsing.wav
  9502. G ***
  9503. > 1, 900, metzchn2.wav
  9504. G ***
  9505. > 1, 900, metzchan.wav
  9506. G ***
  9507.  
  9508. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9509. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9510. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9511. G ***
  9512. > 1, 900, metzdrum.wav
  9513. G ***
  9514.  
  9515. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9516. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9517. > 1, 900, newpen2.wav
  9518. G ***
  9519.  
  9520. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9521. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9522. > 1, 900, newurge4.wav
  9523. G <p1> continua a progredir sem oposiτπo
  9524. R <p1> continuou a progredir sem oposiτπo 
  9525. > 1, 900, newurge4.wav
  9526. G <p1> progride...|Sem qualquer interferΩncia {do}<t2>
  9527. R Ele continuou a sua progressπo sem interferΩncias
  9528. > 1, 900, newurge.wav
  9529. G <p1> continua a avanτar sem oposiτπo
  9530. R <p1> continuou a avanτar sem oposiτπo
  9531. > 1, 900, newurge.wav
  9532. G <p1> progride sem problemas
  9533. R <p1> progrediu sem problemas 
  9534. > 1, 900, newurge4.wav
  9535. G <p1> nπo encontra qualquer oposiτπo
  9536. R <p1> nπo encontrou qualquer oposiτπo
  9537. > 1, 900, newurge.wav
  9538. G {O}<t2> estß a conceder espaτo a <p1>
  9539. R {O}<t2> concedeu espaτo a <p1>
  9540. > 1, 900, newurge.wav
  9541. G <p1> tem muito espaτo α sua frente
  9542. R <p1> teve muito espaτo α sua frente
  9543. > 1, 900, newurge.wav
  9544. G {O}<t2> estß a permitir a progressπo de <p1>
  9545. R {O}<t2> permitiu a progressπo de <p1>
  9546. > 1, 900, newurge.wav
  9547. G <p1> tem muito espaτo para poder avanτar no terreno 
  9548. R <p1> teve muito espaτo para poder avanτar no terreno
  9549.  
  9550.  
  9551. # EVENT_CHANT_LATIN
  9552. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9553. > 1, 900, brazcha8.wav
  9554. G ***
  9555. > 1, 900, braztrm2.wav
  9556. G ***
  9557. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9558. G ***
  9559.  
  9560.  
  9561. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9562. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9563. > 1, 900, brazcha9.wav
  9564. G ***
  9565. > 3, 900, brzfire2.wav
  9566. G ***
  9567. > 1, 900, brazch10.wav
  9568. G ***
  9569. > 1, 900, brazdrm.wav
  9570. G ***
  9571.  
  9572. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9573. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9574. > 1, 900, shearer.wav
  9575. G ***
  9576.  
  9577. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9578. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9579. > 1, 900,
  9580. G <p1> evita <p2>
  9581. R <p1> deteve o esfΘrico, evitando <p2>
  9582. > 1, 900,
  9583. G <p1> consegue evitar o corte de <p2>
  9584. R <p1> conseguiu evitar o corte de <p2>
  9585. > 1, 900,
  9586. G <p1> protege o esfΘrico de <p2>
  9587. R <p1> protegeu o esfΘrico de <p2>
  9588. > 1, 900,
  9589. G <p1> Θ forτado a recuar perante a ameaτa de <p2>
  9590. R <p1> foi forτado a recuar perante a ameaτa de <p2>
  9591. > 1, 900,
  9592. G <p1> Θ pressionado por <p2>|Mas ele evita-o sem problemas
  9593. R <p1> foi pressionado por <p2> mas evitou-o sem problemas
  9594.  
  9595. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9596. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9597. > 1, 900,
  9598. G <p1> pßra a bola no peito
  9599. R <p1> parou a bola no peito
  9600. > 1, 900,
  9601. G <p1> controla a bola com o peito
  9602. R <p1> controlou a bola com o peito 
  9603. > 1, 900,
  9604. G <p1> controla no peito
  9605. R <p1> controlou no peito
  9606. > 1, 900,
  9607. G <p1> domina bem de peito 
  9608. R <p1> dominou bem de peito
  9609.  
  9610. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9611. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9612. > 1, 900, oohclapm.wav
  9613. G <p1> sai α bola|Mas larga-a
  9614. R <p1> nπo conseguiu segurar a bola 
  9615. > 1, 900, oohclapm.wav
  9616. G Mas <p1> vai chegar facilmente α bola|Mas largou-a !
  9617. R <p1> errou ao tentar segurar a bola
  9618. > 1, 900, oohclapm.wav
  9619. G <p1> vai segurar a bola|Mas nπo consegue chegar-lhe !
  9620. R <p1> nπo conseguiu recolher a bola
  9621.  
  9622. # EVENT_WON_COMPETITION
  9623. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9624. > 1, 2700, endclap.wav
  9625. G E soa o apito final !|{O}<t> vence {o}<c> !!
  9626. R {O}<t> venceu {o}<c> !!
  9627. > 1, 2700, endclap.wav
  9628. G Termina !!|{O}<t> vence {o}<c> !!
  9629. R {O}<t> conquistou {o}<c> !!
  9630.  
  9631. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9632. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9633. > 1, 2700, endclap.wav
  9634. G E soa o apito final !|{O}<t> estß {no}<f> !!
  9635. R {O}<t> passou {ao}<f> !!
  9636. > 1, 2700, endclap.wav
  9637. G Termina !!|{O}<t> vai {ao}<f> !!
  9638. R {O}<t> passou {ao}<f> !!
  9639.  
  9640. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9641. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9642. > 1, 900, urgeclap.wav
  9643. G <p1> avanτa com <p2> no encalτo
  9644. R <p1> avanτou com <p2> no encalτo
  9645. > 2, 900, urgeclap.wav
  9646. G <p1> Θ perseguido por <p2>
  9647. R <p1> foi perseguido por <p2> quando levava o esfΘrico
  9648. > 1, 900, urgeclap.wav
  9649. G <p1> tenta fugir α vigilΓncia de <p2>
  9650. R <p1> tentou fugir α vigilΓncia de <p2>
  9651. > 1, 900, urgeclap.wav
  9652. G <p1> tenta fintar <p2>
  9653. R <p1> tentou fintar <p2>
  9654. > 1, 900, smlurge.wav
  9655. G <p1> Θ seguido por <p2>
  9656. R <p1> foi seguido por <p2>
  9657. > 1, 900, smlurge.wav
  9658. G <p1> Θ pressionado por <p2>|Mas consegue avanτar com a bola...
  9659. R <p1> foi pressionado por <p2> quando atacava
  9660. > 1, 900, smlurge.wav
  9661. G <p1> vai para a frente com o esfΘrico|Tem <p2> no seu encalτo
  9662. R <p1> foi para a frente com o esfΘrico com <p2> no seu encalτo
  9663. > 1, 900, smlurge.wav
  9664. G <p1> Θ vigiado por <p2> na sua movimentaτπo
  9665. R <p1> foi vigiado por <p2> na sua movimentaτπo
  9666.  
  9667. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9668. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9669. > 3, 900, urgeclap.wav
  9670. G <p1> passa por <p2> !
  9671. R <p1> passou por <p2> !
  9672. > 1, 900, urgeclap.wav
  9673. G <p1> ultrapassa <p2>
  9674. R <p1> ultrapassou <p2>
  9675. > 1, 900, urgeclap.wav
  9676. G <p1> Θ mais rßpido que <p2>
  9677. R <p1> foi mais rßpido que <p2>
  9678. > 1, 900, urgeclap.wav
  9679. G <p1> bate <p2> em velocidade
  9680. R <p1> bateu <p2> em velocidade
  9681. > 1, 900, urgeclap.wav
  9682. G <p1> bate <p2> no arranque
  9683. R <p1> bateu <p2> no arranque
  9684. > 1, 900, urgeclap.wav
  9685. G <p1> deixa <p2> parado
  9686. R <p1> deixou <p2> parado
  9687. > 1, 900, urgeclap.wav
  9688. G <p1> corre mais que <p2>
  9689. R <p1> correu mais que <p2>
  9690.  
  9691. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9692. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9693. > 1, 1, s2.wav
  9694. G <p1>
  9695.  
  9696. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9697. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9698. > 1, 900,
  9699. G Bate no poste e entra !!
  9700. R A bola bateu no poste e entrou
  9701.  
  9702. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9703. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9704. > 1, 900,
  9705. G Bate na barra e entra !!
  9706. R A bola bateu na barra e entrou
  9707. > 1, 900,
  9708. G Bate na parte interior da trave e entra !!
  9709. R A bola bateu na parte interior da trave e entrou
  9710.                                           
  9711. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9712. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9713. > 1, 900,
  9714. G <p1> alivia de cabeτa|Mas esta chega a <p2>...
  9715. R <p1> aliviou a bola, mas esta chegou a <p2>
  9716. > 1, 900,
  9717. G <p1> afasta de cabeτa|Mas esta chega a <p2>...
  9718. R <p1> aliviou a bola, mas esta chegou a <p2>
  9719. > 1, 900, headooh2.wav
  9720. G <p1> cabeceia e alivia o perigo|Mas a bola chega a <p2>...
  9721. R <p1> aliviou a bola, mas <p2> recolheu-a
  9722.  
  9723. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9724. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9725. > 1, 900,
  9726. G <p1> faz uma passe que cruza a sua pr≤pria ßrea
  9727. R <p1> fez uma passe perigoso a cruzar a sua pr≤pria ßrea
  9728. > 1, 900,
  9729. G <p1> com um passe arriscado dentro da sua pr≤pria ßrea
  9730. R <p1> fez um passe arriscado dentro da sua pr≤pria ßrea
  9731.  
  9732. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9733. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9734. > 1, 1500,
  9735. G As torres de iluminaτπo apagaram-se !|E parece que nπo teremos luz para poder continuar o jogo !!|O ßrbitro decide terminar a partida !
  9736. R As torres de iluminaτπo apagaram-se e o ßrbitro decidiu terminar a partida
  9737.  
  9738. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9739. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9740. > 1, 1200,
  9741. G A neve jß Θ demasiada para permitir a continuaτπo do jogo !!|<Rf> decide terminar a partida !!
  9742. R <Rf> deu o jogo por terminado devido ao forte nevπo que caφa
  9743. > 1, 1200,
  9744. G <Rf> inspecciona as condiτ⌡es do relvado|E decide terminar a partida !
  9745. R <Rf> deu o jogo por terminado devido ao forte nevπo que caφa
  9746.  
  9747. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9748. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9749. > 1, 1500,
  9750. G As condiτ⌡es do terreno estπo impraticßveis !!|<Rf> decide terminar a partida !!
  9751. R <Rf> deu o jogo por terminado devido α impraticabilidade do terreno de jogo
  9752.  
  9753. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9754. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9755. > 1, 900,
  9756. G <p1> escorrega na neve acumulada....|E perde o controlo do esfΘrico
  9757. R <p1> perdeu o controlo do esfΘrico na neve acumulada
  9758. > 1, 900,
  9759. G <p1> perde o controlo do esfΘrico na neve acumulada
  9760. R <p1> perdeu o controlo do esfΘrico na neve acumulada
  9761.  
  9762. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9763. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9764. > 1, 900,
  9765. G <p1> progride no meio da neve acumulada
  9766. R <p1> avanτou com a bola no meio da neve acumulada
  9767. > 1, 900,
  9768. G <p1> avanτa atravΘs da neve acumulada
  9769. R <p1> avanτou atravΘs da neve acumulada
  9770.  
  9771. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9772. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9773. > 1, 900,
  9774. G <p1> progride com o esfΘrico no meio de uma forte chuvada
  9775. R <p1> progrediu com o esfΘrico no meio de uma forte chuvada
  9776. > 1, 900,
  9777. G <p1> avanτa com a bola no terreno encharcado
  9778. R <p1> avanτou com a bola no terreno encharcado
  9779. > 1, 900,
  9780. G <p1> progride sob uma chuvada
  9781. R <p1> progrediu com a bola sob uma chuvada
  9782.  
  9783. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9784. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9785. > 1, 900,
  9786. G Mas o vento altera o trajecto da bola...
  9787. R Mas o passe Θ desviado
  9788. > 1, 900,
  9789. G <p1> nπo levou em conta o efeito do vento...
  9790. R <p1> fez um passe desviado pelo vento
  9791.  
  9792. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9793. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9794. > 1, 900,
  9795. G A bola ganha velocidade com o terreno molhado ...
  9796. R A bola ganhou velocidade com o terreno molhado
  9797. > 1, 900,
  9798. G A bola perde-se ...
  9799. R A bola perdeu-se
  9800.  
  9801. # EVENT_TURN_WET
  9802. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9803. > 1, 900,
  9804. G <p1> consegue a finta apesar do terreno molhado
  9805. R <p1> conseguiu a finta apesar do terreno molhado
  9806.  
  9807. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9808. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9809. > 1, 900,
  9810. G <p1> acelera|E deixa <p2> pregado α lama
  9811. R <p1> deixou <p2> pregado ao terreno lamacento
  9812.  
  9813. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9814. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9815. > 1, 900,
  9816. G <p1> na progressπo...
  9817. R <p1> avanτou
  9818. > 1, 900,
  9819. G <p1> avanτa sobre o terreno encharcado
  9820. R <p1> avanτou sobre o terreno encharcado
  9821. > 1, 900,
  9822. G <p1> em progressπo sobre o terreno encharcado
  9823. R <p1> conduziu a bola sobre o terreno encharcado
  9824.  
  9825. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9826. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9827. > 1, 900,
  9828. G O esfΘrico fica preso na ßgua 
  9829. R O esfΘrico ficou preso na ßgua
  9830. > 1, 900,
  9831. G A bola perde-se no terreno encharcado
  9832. R A bola perdeu-se no terreno encharcado
  9833.  
  9834. # EVENT_TURN_ICY
  9835. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9836. > 1, 900,
  9837. G <p1> consegue progredir apesar do terreno gelado
  9838. R <p1> conseguiu progredir apesar do terreno gelado
  9839.  
  9840. # EVENT_TURN_SNOW
  9841. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9842. > 1, 900,
  9843. G <p1> movimenta-se bem no meio da neve
  9844. R <p1> movimentou-se bem no meio do terreno com neve
  9845.  
  9846. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9847. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9848. > 1, 600, smlurge.wav
  9849. G <p1> controla bem o esfΘrico apesar do terreno escorregadio
  9850. R <p1> controlou bem o esfΘrico apesar do terreno escorregadio
  9851. > 1, 600, smlurge.wav
  9852. G <p1> mostra um excelente controlo de bola apesar do terreno escorregadio
  9853. R <p1> mostrou um excelente controlo de bola apesar do terreno escorregadio
  9854.  
  9855. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9856. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9857. > 1, 900, urgeclap.wav
  9858. G <p1> passa por <p2> apesar do terreno encharcado
  9859. R <p1> passou por <p2> apesar do terreno encharcado
  9860.  
  9861. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9862. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9863. > 1, 900, passnew.wav
  9864. G <p1> com um remate rasteiro|...que ganha velocidade com a ßgua
  9865. R <p1> com um remate rasteiro que ganhou velocidade com a ßgua
  9866. > 1, 900, passnew.wav
  9867. G <p1> remata rasteiro com o terreno molhado
  9868. R <p1> rematou rasteiro com o terreno molhado
  9869. > 1, 900, passnew.wav
  9870. G <p1> consegue controlar o esfΘrico no terreno molhado....|E chuta rasteiro
  9871. R <p1> rematou rasteiro por sobre o terreno molhado
  9872.  
  9873. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9874. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9875. > 1, 900, passurge.wav
  9876. G <p1> com um remate longo rasteiro
  9877. R <p1> rematou de longe rasteiro que ganhou velocidade
  9878.  
  9879. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9880. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9881. > 1, 900, passnew.wav
  9882. G <p1> tenta o balπo|╔ desviado pelo vento...
  9883. R <p1> tentou um balπo de longe
  9884.  
  9885. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9886. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9887. > 1, 900, mock4mon.wav
  9888. G Mas o vento afasta o esfΘrico da baliza
  9889. R Mas o remate de <p1> foi desviado pelo vento e nπo seguiu o caminho da baliza
  9890. > 1, 900, mock4mon.wav
  9891. G No entanto, o vento desvia o percurso do esfΘrico
  9892. R No entanto, o vento desviou o percurso do esfΘrico
  9893. > 1, 900, mock4mon.wav
  9894. G No entanto, o remate Θ desviado pelo vento
  9895. R No entanto, o remate foi desviado pelo vento
  9896.  
  9897. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9898. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9899. > 1, 900, heyrefm.wav
  9900. G <p1> entra de carrinho sobre <p2> que voa sobre ele !|Nπo se podem ter estas entradas com este estado de terreno !!
  9901. R <p1> entrou de carrinho sobre <p2>!!
  9902. > 1, 900, heyrefm.wav
  9903. G <p1> faz um carrinho sobre <p2> e este levanta voo!|As condiτ⌡es do relvado tornaram este lance pior do que ele realmente seria
  9904. R <p1> fez um carrinho sobre <p2>!!
  9905. > 1, 900, heyrefm.wav
  9906. G <p1> entra sobre <p2>|<p2> levanta literalmente voo sobre a relva molhada !
  9907. R <p1> entrou sobre <p2> !!
  9908.  
  9909. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  9910. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9911. > 1, 900,
  9912. G <p1> faz a bola deslizar em frente...|Sobre um relvado completamente encharcado
  9913. R <p1> passou em frente para <p2>
  9914. > 1, 900,
  9915. G <p1> joga em frente...|Mas a bola fica presa numa poτa de ßgua !
  9916. R <p1> passou em frente para <p2>
  9917.  
  9918. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  9919. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9920. > 1, 900,
  9921. G <p1> com um passe para a esquerda sobre um relvado muito encharcado
  9922. R <p1> entregou na esquerda a <p2>
  9923. > 1, 900,
  9924. G <p1> tenta entregar na esquerda sobre um relvado cheio de poτas de ßgua
  9925. R <p1> entregou na esquerda a <p2>
  9926.  
  9927. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  9928. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9929. > 1, 900,
  9930. G <p1> com um passe forte sobre a lama para <p2>
  9931. R <p1> fez um passe forte sobre a lama para <p2>
  9932.  
  9933. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  9934. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9935. > 1, 900,
  9936. G <p1> passa na esquerda em forτa para <p2> num relvado enlameado
  9937. R <p1> passou na esquerda para <p2> num relvado enlameado
  9938.  
  9939. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  9940. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9941. > 1, 900,
  9942. G <p1> com um passe forte para trßs sobre a lama para <p2>
  9943. R <p1> passou atrßs para <p2>
  9944.  
  9945. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  9946. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9947. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9948. G <p1> consegue suster o remate|Mas nπo consegue agarrar o esfΘrico molhado
  9949. R <p1> conseguiu suster o remate mas nπo conseguiu agarrar o esfΘrico molhado
  9950. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9951. G <p1> chega com uma mπo ao esfΘrico|Mas este escapa-se...
  9952. R <p1> chegou com uma mπo ao esfΘrico mas este escapou-se
  9953.  
  9954. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  9955. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9956. > 1, 900, passnew.wav
  9957. G <p1> tenta um balπo de bem longe|Mas atenτπo ao vento...
  9958. R <p1> tentou um espectacular balπo de bem longe
  9959. > 1, 900, passnew.wav
  9960. G <p1> tenta fazer a bola passar sobre o guarda-redes|Mas estß muito vento...
  9961. R <p1> tentou um espectacular balπo de bem longe
  9962.  
  9963. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  9964. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9965. > 1, 900, oohmono.wav
  9966. G <p1> defende bem e segura o esfΘrico|E nestas condiτ⌡es nπo Θ nada fßcil...
  9967. R <p1> defendeu bem e segurou o esfΘrico
  9968. > 1, 900, oohmono.wav
  9969. G <p1> defende bem e cobre o esfΘrico molhado
  9970. R <p1> defendeu bem e segurou o esfΘrico
  9971.  
  9972. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  9973. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9974. > 1, 900, oohmono.wav
  9975. G Que grande defesa...apesar destas terrφveis condiτ⌡es atmosfΘricas
  9976. R <p1> defendeu bem e segurou o esfΘrico
  9977.  
  9978. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  9979. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9980. > 1, 900, goodblok.wav
  9981. G <p1> mantΘm o equilφbrio...|E consegue desarmar <p2> em forτa
  9982. R <p1> desarmou <p2>
  9983. > 1, 900, goodblok.wav
  9984. G <p1> imp⌡e o seu fφsico|E desarma <p2> em forτa
  9985. R <p1> desarmou <p2>
  9986.  
  9987. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  9988. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9989. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9990. G <p1> confirma em cima da linha !
  9991. R <p1> concretizou junto ao solo
  9992. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9993. G Veremos se <p1> consegue empurrar para golo...
  9994. R <p1> entrou rasteiro para finalizar !
  9995.  
  9996. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  9997. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9998. > 1, 900, oohclapm.wav
  9999. G <p1> sai α bola|Mas esta escorrega-lhe por entre as mπos !
  10000. R <p1> nπo conseguiu recolher a bola sem a deixar escapar
  10001.  
  10002. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10003. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  10004. > 1, 900,
  10005. G <p1> tem espaτo livre α sua frente...
  10006. R <p1> tinha espaτo livre α sua frente...
  10007. > 1, 900,
  10008. G <p1> nπo tem ninguΘm por perto...
  10009. R <p1> nπo tinha ninguΘm por perto...
  10010.  
  10011. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10012. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10013. > 1, 900,
  10014. G <p1> faz um compasso de espera...
  10015. R <p1> fez um compasso de espera...
  10016. > 1, 900,
  10017. G <p1> com um compasso de espera...
  10018. R <p1> fez um compasso de espera...
  10019. > 1, 900,
  10020. G <p1> levanta a cabeτa...
  10021. R <p1> levantou a cabeτa...
  10022. > 1, 900,
  10023. G <p1> procura a melhor posiτπo para o remate...
  10024. R <p1> procurou a melhor posiτπo para o remate...
  10025. > 1, 900,
  10026. G <p1> prepara-se para rematar...
  10027. R <p1> preparou-se para rematar...
  10028. > 1, 900,
  10029. G <p1> puxa o gatilho...
  10030. R <p1> puxou o gatilho...
  10031. > 1, 900,
  10032. G <p1> olha para a baliza...
  10033. R <p1> olhou para a baliza...
  10034.  
  10035. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10036. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10037. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10038. > 1, 900,
  10039. G <p1> chuta fraco...
  10040. R <p1> chutou fraco...
  10041. > 1, 900,
  10042. G <p1> bate o pontapΘ de baliza com pouca forτa...
  10043. R <p1> bateu o pontapΘ de baliza com pouca forτa...
  10044.  
  10045. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10046. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10047. > 1, 900,
  10048. G Toque curto para <p1>
  10049. R O livre foi batido curto para <p1>
  10050.  
  10051. # added by dobs 3.6.00
  10052.  
  10053. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10054. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10055. > 1, 1500,
  10056. G <p1> parece estar a sentir a pressπo
  10057. R <p1> parecia estar a sentir a pressπo 
  10058. > 1, 900,
  10059. G <p1> a demonstrar falta de confianτa|Ele tem vindo a ser alvo de algumas crφticas
  10060. R <p1> demonstrou falta de confianτa depois de ter sido alvo de recentes crφticas
  10061.  
  10062. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10063. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10064. > 1, 900,
  10065. G <p1> mostra enorme alegria !|╔ que ele tem vindo a ser muito criticado...
  10066. R <p1> respondeu aos mais crφticos
  10067. > 1, 1500,
  10068. G <p1> responde aos seus crφticos !
  10069. R <p1> enviou uma mensagem aos seus crφticos 
  10070. > 1, 1500,
  10071. G <p1> a responder αs crφticas !
  10072. R <p1> respondeu αs crφticas
  10073. > 1, 900,
  10074. G Excelente momento de <p1>....|Deixou que o seu futebol falasse por si !
  10075. R <p1> deixou que o seu futebol falasse por si
  10076. > 1, 900,
  10077. G <p1> responde aos seus crφticos !|As respostas dπo-se em campo !
  10078. R <p1> respondeu aos seus crφticos
  10079.  
  10080. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10081. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10082. > 1, 1500,
  10083. G <p1> dß a resposta em campo ao seu treinador !
  10084. R <p1> enviou uma mensagem ao seu treinador depois de crφticas recentes 
  10085. > 1, 900,
  10086. G <p1> nπo deixa qualquer d·vida...|Ele quer provar em campo que o treinador estß errado !
  10087. R <p1> quis provar ao treinador que estß errado nas crφticas que lhe fez
  10088.  
  10089. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10090. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10091. > 1, 1200,
  10092. G <p1> tem sido hoje muito bem servido 
  10093. > 1, 1200,
  10094. G <p1> tem tido hoje bolas muito mais redondas...
  10095.  
  10096. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10097. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10098. > 1, 1200,
  10099. G <p1> estß a ser hoje muito mal servido 
  10100. > 1, 1200,
  10101. G As bolas nπo tΩm chegado a <p1> em condiτ⌡es...
  10102.  
  10103. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10104. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10105. > 1, 1500,
  10106. G {O}<t> estß a justificar a corrida ao tφtulo com esta exibiτπo
  10107. R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao tφtulo !
  10108. > 1, 1500,
  10109. G {O}<t> estß a jogar α campeπo 
  10110. R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao tφtulo !
  10111. > 1, 1500,
  10112. G {O}<t> parece nπo querer deixar d·vidas quanto α sua luta pelo tφtulo !
  10113. > 1, 1500,
  10114. G Que grande exibiτπo {do}<t> hoje...
  10115. R {O}<t> estava exibir-se a grande altura
  10116. > 1, 1500,
  10117. G Isto Θ futebol do mais alto quilate este praticado {pelo}<t> !
  10118. R {O}<t> estava a praticar futebol do mais alto quilate
  10119.  
  10120. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10121. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10122. > 1, 1500,
  10123. G {O}<t> estß a confirmar o seu favoritismo para a conquista {do}<c>
  10124. R {O}<t> estava a jogar como um sΘrio candidato α conquista {do}<c> !
  10125. > 1, 1500,
  10126. G {O}<t> estß a demonstrar nπo ser por acaso que Θ candidato α conquista do trofΘu
  10127. R {O}<t> estava a jogar como real candidato ao trofΘu !
  10128. > 1, 1500,
  10129. G Estamos a assistir aqui a uma exibiτπo impressionante por parte {do}<t> 
  10130. R {O}<t> estava a fazer uma exibiτπo impressionante
  10131. > 1, 1500,
  10132. G Isto Θ futebol do mais alto quilate este praticado {pelo}<t> !
  10133. R {O}<t> estava a praticar futebol do mais alto quilate
  10134. > 1, 1500,
  10135. G {O}<t> estß a exibir-se ao seu melhor nφvel !
  10136. R {O}<t> estava a exibir-se ao seu melhor nφvel
  10137.  
  10138. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10139. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10140. > 1, 1500,
  10141. G {O}<t> estß mostrar porque Θ um candidato α subida
  10142. R {O}<t> estava mostrar porque Θ um candidato α subida !
  10143. > 1, 1500,
  10144. G {O}<t> estß a jogar como um verdadeiro candidato ao tφtulo 
  10145. R {O}<t> estava a jogar como um verdadeiro candidato ao tφtulo !
  10146. > 1, 1500,
  10147. G Estamos a assistir aqui a uma exibiτπo impressionante {do}<t> 
  10148. R {O}<t> estava a fazer uma exibiτπo impressionante
  10149. > 1, 1500,
  10150. G Isto Θ futebol de grande qualidade este {do}<t> !
  10151. R {O}<t> estava a praticar excelente futebol
  10152.  
  10153. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10154. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10155. > 1, 1500,
  10156. G {O}<t> parece estar a justificar a candidatura α despromoτπo... 
  10157. R {O}<t> estava a jogar como se jß tivesse descido de divisπo 
  10158. > 1, 1500,
  10159. G {O}<t> nπo tem futebol para este escalπo... 
  10160. R {O}<t> estava a mostrar porque Θ um candidato α despromoτπo 
  10161. > 1, 1500,
  10162. G Que mß exibiτπo {do}<t> hoje...
  10163. R <t> estava jogar pessimamente mal...
  10164. > 1, 1500,
  10165. G Que exibiτπo tπo pobre e desinspirada {do}<t>
  10166. R {O}<t> estava a jogar como os seus jogadores nunca se tivessem visto antes 
  10167. > 1, 1500,
  10168. G {O}<t> ainda nπo fez uma ·nica jogada com princφpio, meio e fim... 
  10169. R {O}<t> estava a jogar mal de mais...
  10170. > 1, 1500,
  10171. G {O}<t> nπo podia tornar as coisas mais fßceis ao adversßrio de hoje... 
  10172. R {O}<t> estava a facilitar a vida ao seu adversßrio 
  10173.  
  10174. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10175. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10176. > 1, 1500,
  10177. G {O}<t> nπo estß aqui a demonstrar ser candidato ao tφtulo 
  10178. R {O}<t> nπo estaca a jogar como candidato ao tφtulo
  10179. > 1, 1500,
  10180. G {O}<t> parece-se hoje com tudo menos com um campeπo 
  10181. R {O}<t> parecia-se com tudo menos com um campeπo 
  10182. > 1, 1500,
  10183. G Que exibiτπo tπo desinspirada {do}<t>
  10184. R {O}<t> estava a jogar de uma forma muito desinspirada
  10185. > 1, 1500,
  10186. G {O}<t> estß a mostrar aqui uma enorme pobreza de ideias
  10187. R {O}<t> estava a mostrar uma enorme pobreza de ideias
  10188. > 1, 900,
  10189. G Futebol medφocre este {do}<t>|A equipa pode e tem de render muito mais que isto...
  10190. R {O}<t> estava a jogar muito abaixo do seu potencial
  10191.  
  10192. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10193. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10194. > 1, 1500,
  10195. G {O}<t> nπo parece ter hip≤teses de continuar em competiτπo 
  10196. R {O}<t> nπo parecia ter hip≤teses de continuar em competiτπo
  10197. > 1, 1500,
  10198. G Parece estar tudo acabado para {o}<t>
  10199. R {O}<t> viu as suas hip≤teses de qualificaτπo arruinadas 
  10200. > 1, 1500,
  10201. G {Ao}<t> resta-lhe agora apenas uma rΘstia de esperanτa na qualificaτπo...
  10202. R {O}<t> tinha apenas uma rΘstia de esperanτa na qualificaτπo
  10203. > 1, 1500,
  10204. G {O}<t> estß a despedir-se {do}<c> !
  10205. R {O}<t> estava a despedir-se {do}<c> !
  10206.  
  10207. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10208. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10209. > 1, 1500,
  10210. G {O}<t> nπo estß a justificar a candidatura α subida 
  10211. R {O}<t> nπo estava a justificar a candidatura α subida 
  10212. > 1, 1500,
  10213. G {O}<t> nπo parece ter equipa para subir
  10214. R {O}<t> nπo parecia ter equipa para subir
  10215. > 1, 1500,
  10216. G Esta Θ uma exibiτπo {do}<t> que deixa muito a desejar...
  10217. R {O}<t> a fazer uma exibiτπo que deixava muito a desejar
  10218. > 1, 1500,
  10219. G ╔ {um}<t> irreconhecφvel que joga aqui...
  10220. R {O}<t> jogava de forma irreconhecφvel
  10221. > 1, 900,
  10222. G Um futebol medφocre este que {o}<t> nos apresenta hoje|Esta equipa pode e tem de render muito mais !
  10223. R {O}<t> estava a jogar de forma medφocre
  10224.  
  10225.  
  10226. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10227. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10228. > 1, 1500,
  10229. G {O}<t> nem parece hoje um candidato α despromoτπo 
  10230. R {O}<t> nem parecia um candidato α despromoτπo 
  10231. > 1, 1500,
  10232. G {O}<t> a mostrar hoje uma enorme determinaτπo para fugir aos lugares de cauda da tabela
  10233. R {O}<t> parecia determinado em fugir aos lugares de cauda da tabela
  10234. > 1, 1500,
  10235. G Era duma exibiτπo destas que {o}<t> necessitava
  10236. R {O}<t> mostrava mais confianτa com o decorrer do jogo 
  10237.  
  10238.  
  10239. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10240. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10241. > 1, 1500,
  10242. G A carreira positiva {do}<t> parece continuar
  10243. R Depois de <d> jogos sem perder, {o}<t> parecia continuar a sua boa carreira
  10244. > 1, 900,
  10245. G A sΘrie de jogos sem perder {do}<t> continua|E jß vai em <d> jogos sem conhecer o sabor da derrota !
  10246. R {O}<t> parecia poder alargar a sua sΘrie de jogos sem perder para <d1>
  10247. > 1, 1500,
  10248. G {Este}<t> parece ser neste momento uma equipa quase imbatφvel !
  10249. R {O}<t> parecia ser no momento uma equipa quase imbatφvel
  10250.  
  10251. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10252. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10253. > 1, 1500,
  10254. G A sΘrie negra {do}<t> continua...
  10255. R Depois de <d> jogos sem ganhar, {o}<t> parece continuar a sua sΘrie negra de resultados 
  10256. > 1, 900,
  10257. G Parece que a sΘrie negra {do}<t> vai continuar... |E com este jogo jß serß de <d> jogos sem vit≤rias
  10258. R {O}<t> parecia atingir os <d1> jogos sem ganhar
  10259. > 1, 1500,
  10260. G ╔ nφtido que esta equipa {do}<t> atravessa uma crise de confianτa
  10261. R {O}<t> parecia jogar sem qualquer esperanτa de poder chegar vit≤ria
  10262.  
  10263. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10264. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10265. > 1, 1500,
  10266. G {O}<t> pode estar α beira de interromper a sΘrie negra de resultados 
  10267. R Depois de <d> partidas sem ganhar, {o}<t> parecia ser capaz de interromper essa tendΩncia negativa 
  10268. > 1, 1500,
  10269. G Parece que a sΘrie negativa de resultados {do}<t> vai terminar !
  10270. R {O}<t> parecia ir quebrar a sΘrie negativa de <d> jogos sem ganhar
  10271. > 1, 1500,
  10272. G {O}<t> parece jß sentir que os maus tempos de resultados estπo a chegar ao fim 
  10273. R {O}<t> parecia sentir que os maus tempos de resultados estavam a chegar ao fim 
  10274.  
  10275. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10276. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10277. > 1, 1500,
  10278. G Parece que a sΘrie de <d> vit≤rias consecutivas {do}<t> estß a chegar ao fim !
  10279. R Depois de <d> jogos sem perder, {o}<t> parecia ter terminado a sΘrie positiva de resultados
  10280. > 1, 900,
  10281. G O percurso invencφvel {do}<t> poderß estar a terminar|Foram <d> sem perder atΘ este jogo
  10282. R Depois de <d> jogos sem perder, a sΘrie positiva {do}<t> parecia estar a terminar
  10283.  
  10284. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10285. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10286. > 1, 1500,
  10287. G O percurso invencφvel de <d> jogos {do}<t> vai ser interrompido !
  10288. R Depois de <d> jogos sem perder, parecia certo que a sΘrie imbatφvel {do}<t> tivesse terminado
  10289. > 1, 1500,
  10290. G A excelente campanha {do}<t> parece ter chegado ao fim !
  10291. R Depois de <d> jogos sem perder, a sΘrie positiva {do}<t> parecia terminar
  10292.  
  10293. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10294. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10295. > 1, 1500,
  10296. G <p1> continua a brilhar nesta competiτπo !
  10297. R <p1> continuava a brilhar na competiτπo !
  10298. > 1, 900,
  10299. G <p1> tem dado um brilho especial a esta competiτπo...|E estß a fazer agora uma exibiτπo de grande nφvel !
  10300. R <p1> continuava a brilhar na competiτπo !
  10301. > 1, 1500,
  10302. G <p1> tem passeado a sua classe {no}<c> !
  10303. R <p1> continuava a brilhar {no}<c> !
  10304.  
  10305. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10306. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10307. > 1, 900,
  10308. G <p1> estß hoje a decepcionar em relaτπo αs suas ·ltimas actuaτ⌡es|Tem feito muito melhor que isto. Nos jogos anteriores... 
  10309. R <p1> nπo estava a cumprir as expectativas criadas com as suas ·ltimas exibiτ⌡es 
  10310. > 1, 900,
  10311. G <p1> jogou muito melhor nos jogos anteriores...|Ele vinha a fazer {um}<c> de excelente nφvel
  10312. R <p1> nπo estava a jogar tπo bem como nos encontros anteriores {do}<c>
  10313.  
  10314. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10315. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10316. > 1, 1500,
  10317. G Estava-se α espera dum <p1> em melhor forma nesta competiτπo...
  10318. R <p1> nπo estava a conseguir cumprir as expectativas criadas α sua volta
  10319. > 1, 900,
  10320. G <p1> era indicado com uma das possφveis estrelas da competiτπo... |Mas atΘ agora tem estado muito abaixo das expectativas 
  10321. R <p1> nπo estava a conseguir confirmar os crΘditos com que vinha indicado para esta competiτπo
  10322. > 1, 900,
  10323. G <p1> parece estar α procura da sua melhor forma...|Havia muitas expectativas sobre o seu futebol antes do inφcio da competiτπo 
  10324. R <p1> nπo estava a conseguir confirmar os crΘditos com que vinha indicado para esta competiτπo
  10325.  
  10326. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10327. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10328. > 1, 900,
  10329. G <p1> estß a mostrar-se a um grande nφvel !|Estß a confirmar todas as suas qualidades
  10330. R <p1> comeτara a iluminar a competiτπo !
  10331. > 1, 900,
  10332. G Era isto que se esperava de <p1>...|E as expectativas nπo foram frustradas 
  10333. R <p1> estava a justificar as expectativas criadas α sua volta antes do inφcio da competiτπo!
  10334. > 1, 1500,
  10335. G <p1> estß concerteza a gostar {deste}<c> !
  10336. R <p1> parecia estar a gostar {deste}<c> !
  10337.  
  10338. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10339. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10340. > 1, 1500,
  10341. G <p1> estß a justificar todos os seus recentes elogios
  10342. R <p1> estava a justificar todos os seus recentes elogios
  10343. > 1, 1500,
  10344. G <p1> estß a mostrar o porquΩ de ser a estrela do momento na imprensa !
  10345. R <p1> estava a mostrar o porquΩ de ser a estrela do momento na imprensa !
  10346. > 1, 900,
  10347. G Que grande exibiτπo de <p1>|Estß a corresponder totalmente ao destaque que tem merecido na imprensa
  10348. R <p1> estava a justificar os elogios recentes de toda a imprensa 
  10349. > 1, 900,
  10350. G <p1> estß a mostrar aqui uma enorme auto-confianτa...|Parece que o destaque que tem merecido da imprensa estß mais que justificado 
  10351. R <p1> estava a justificar claramente todo o destaque que vinha a merecer da imprensa
  10352.  
  10353. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10354. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10355. > 1, 1500,
  10356. G ╔ uma estreia fulgurante de <p1>
  10357. R <p1> estava a ter uma estreia fulgurante
  10358. > 1, 1500,
  10359. G <p1> estß a comeτar da melhor maneira {no}<t>
  10360. R <p1> estava a comeτar da melhor maneira {no}<t>
  10361.  
  10362. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10363. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10364. > 1, 900,
  10365. G E este golo vem confirmar a excelente estreia de <p1>|{O}<t> nπo poderia ter desejado melhor sorte !
  10366. R <p1> marcou um golo para confirmar uma estreia fulgurante 
  10367. > 1, 900,
  10368. G <p1> tem jogado tπo bem nesta sua estreia...|Melhor estreia era impossφvel !!
  10369. R <p1> marcou um golo para confirmar uma estreia fulgurante ao serviτo {do}<t>
  10370.  
  10371. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10372. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10373. > 1, 1500,
  10374. G <p1> com uns maus <t> iniciais !
  10375. R <p1> estava a ter um mau inφcio de jogo
  10376. > 1, 1500,
  10377. G Este nπo serß concerteza o inφcio de jogo que <p1> mais desejaria...
  10378. R <p1> estava a ter uns pΘssimos <t> iniciais
  10379.  
  10380. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10381. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10382. > 1, 1500,
  10383. G <p1> estß hoje a fazer uma pΘssima exibiτπo !
  10384. R <p1> estava a fazer uma pΘssima exibiτπo
  10385.  
  10386. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10387. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10388. > 1, 1200, whist3.wav
  10389. G <Rf> coloca o esfΘrico 10 jardas α frente|<t2> foi penalizado por insultos
  10390. R <t2> foi penalizado e <rf> levou a jogada 10 jardas atrßs
  10391.  
  10392. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
  10393. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10394. > 1, 1200, whist3.wav
  10395. G O livre Θ agora na ßrea e Θ indirecto
  10396. R O livre foi marcado na ßrea e Θ indirecto
  10397.  
  10398. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10399. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10400. > 1, 1200,
  10401. G <p1> cabeceia para a frente
  10402. R <p1> cabeceou para a frente
  10403.  
  10404. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10405. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10406. > 1, 1200,
  10407. G <p1> toca curto para o flanco
  10408. R <p1> tocou curto para o flanco
  10409.  
  10410. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10411. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10412. > 1, 900,
  10413. G <p1> bate o livre por cima da barreira ...
  10414. R <p1> bateu o livre por cima da barreira
  10415. > 1, 900, passurge.wav
  10416. G <p1> bate o livre por entre a barreira ...
  10417. R <p1> bateu o livre por entre a barreira
  10418.  
  10419. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10420. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10421. > 1, 900, 
  10422. G <p1> pega na bola ... | e corre para o cφrculo central
  10423. R <p1> pegou na bola e correu para o cφrculo central
  10424.  
  10425. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10426. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10427. > 1, 900, 
  10428. G mas o lance perde-se...
  10429. R mas o lance perdeu-se
  10430. > 1, 900, 
  10431. G mas Θ inconsequente ...
  10432. R mas foi inconsequente ...
  10433.  
  10434. # EVENT_CLEARED_BALL
  10435. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10436. > 1, 900, 
  10437. G <t1> controla o esfΘrico
  10438. R <t1> controlou o esfΘrico
  10439. > 1, 900, 
  10440. G <t1> aguenta a pressπo
  10441. R <t1> aguentou a pressπo
  10442.  
  10443. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10444. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10445. > 1, 1500,
  10446. G O quarto ßrbitro indica <N> minutos como tempo extra
  10447. R O quarto ßrbitro indicou mais <N> minutos para jogar
  10448. > 1, 1500,
  10449. G Vai haver mais <N> para jogar
  10450. R Houve mais <N> para jogar
  10451. > 1, 1500,
  10452. G A placa de <N> minutos adicionais Θ levantada pelo quarto ßrbitro
  10453. R A placa de <N> minutos adicionais foi levantada pelo quarto ßrbitro
  10454.  
  10455. # EVENT_LOST_MARKER
  10456. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10457. > 1, 1500,
  10458. G <p2> nπo consegue segurar <p1>
  10459. R <p2> deixou fugir <p1>
  10460. > 1, 1500,
  10461. G <p1> deixou o seu marcador para trßs
  10462. R <p1> deixou o seu marcador para trßs
  10463.  
  10464. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10465. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10466. > 1, 1500,
  10467. G <p1> foge a toda a defensiva !
  10468. R <p1> fugiu a toda a defensiva !
  10469. > 1, 1500,
  10470. G <p1> ultrapassa toda a defesa {do}<t2> !
  10471. R <p1> fugiu a toda a defesa adversßria !
  10472.  
  10473. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10474. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10475. > 1, 1500,
  10476. G <p1> salta mais alto que <p2>
  10477. R <p1> saltou mais alto que <p2>
  10478. > 1, 1500,
  10479. G <p2> nπo consegue ganhar no alto a <p1>
  10480. R <p2> nπo conseguiu ganhar no alto a <p1>
  10481. > 1, 1500,
  10482. G <p1> salta mais e antecipa-se a <p2>
  10483. R <p1> saltou mais e antecipou-se a <p2>
  10484. > 1, 1500,
  10485. G <p1> salta sobre <p2>
  10486. R <p1> saltou sobre <p2>
  10487.  
  10488. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10489. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10490. > 1, 1500,
  10491. G <p1> Θ muito mais rßpido que o seu defensor
  10492. R <p1> ultapassou <p2>
  10493.  
  10494. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10495. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10496. > 1, 1500,
  10497. G <p1> tem sido bem marcado atΘ agora
  10498. R <p1> nπo conseguiu arranjar espaτos atΘ ao momento
  10499. > 1, 1500,
  10500. G <p2> mete <p1> no bolso
  10501. R <p1> nπo conseguiu arranjar espaτos atΘ ao momento
  10502. > 1, 1500,
  10503. G <p2> tem mantido <p1> sob controlo
  10504. R <p1> nπo conseguiu arranjar espaτos atΘ ao momento
  10505.  
  10506. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10507. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10508. > 1, 900,
  10509. G A marcaτπo sobre <p1> tem estado a falhar
  10510. R <p1> teve grande liberdade de movimentos
  10511. > 1, 900,
  10512. G <p1>{} estß a ter muita liberdade
  10513. R <p1> desmarcou-se sem qualquer marcaτπo
  10514.  
  10515. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10516. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10517. > 1, 900,
  10518. G Os cruzamentos de <p1>{} tΩm sido devastadores
  10519. R Os cruzamentos de <p1>{} foram devastadores 
  10520. > 1, 900,
  10521. G Com estes cruzamentos de <p1>{} a equipa arrisca-se a marcar
  10522. R Os cruzamentos de <p1>{} trouxeram muito perigo
  10523.  
  10524. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10525. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10526. > 1, 900,
  10527. G <p1> tem sido o grande criativo do futebol {do}<t1>
  10528. R <p1> criou muitas oportunidades de golo {do}<t1>
  10529. > 1, 900,
  10530. G <p1> estß a dar um autΩntico festival de futebol
  10531. R <p1> criou muitas oportunidades de golo {do}<t1>
  10532.  
  10533. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10534. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10535. > 1, 900,
  10536. G ╙ptimo cruzamento de <p1>
  10537. R Grande cruzamento de <p1>
  10538. > 1, 900,
  10539. G Este cruzamento de <p1> espalhou o terror na ßrea adversßria
  10540. R Grande cruzamento de <p1>
  10541.  
  10542. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10543. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10544. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10545. G <p1> salta muito mais que <p2>
  10546. R <p1> saltou muito mais que <p2> para ganhar o esfΘrico
  10547. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10548. G <p1> sobe ao 1║ andar sobre <p2>
  10549. R <p1> saltou muito mais que <p2> para ganhar o esfΘrico
  10550.  
  10551. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10552. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10553. > 1, 700,
  10554. G <p1> tem de se esticar para chegar ao esfΘrico 
  10555. R <p1> teve de se esticar para chegar ao esfΘrico
  10556. > 1, 700,
  10557. G <p1> tem mesmo que se esticar para chegar a este passe 
  10558. R <p1> teve de se esticar para chegar ao esfΘrico 
  10559.  
  10560. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10561. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10562. > 1, 700,
  10563. G <p1> tem-se mostrado muito s≤lido na defesa {do}<t1>
  10564. R <p1> mostrou-se muito s≤lido na defesa {do}<t1>
  10565. > 1, 700,
  10566. G <p1> parece que hoje nπo vai perder um lance 
  10567. R <p1> nπo perdeu um lance
  10568.  
  10569. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10570. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10571. > 1, 700,
  10572. G <p1> estß dominar o jogo aΘreo por completo 
  10573. R <p1> dominou o jogo aΘreo por completo
  10574.  
  10575. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10576. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10577. > 1, 700,
  10578. G <p1> parece estar com problemas para aguentar este ritmo de jogo 
  10579. R <p1> teve problemas para aguentar o ritmo de jogo 
  10580. > 1, 700,
  10581. G <p1> estß com dificuldades em aguentar este ritmo de jogo
  10582. R <p1> teve problemas para aguentar o ritmo de jogo
  10583.  
  10584. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10585. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10586. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10587. G <p1> recua ... | e chega ao esfΘrico !
  10588. R <p1> recuou e conseguiu chegar ao esfΘrico
  10589.  
  10590. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10591. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10592. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10593. G <p1> estß bem posicionado | E segura a bola sem problemas
  10594. R <p1> estava bem posicionado e segurou sem problemas
  10595. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10596. G <p1> anticipa bem o lance | E recolhe a bola facilmente
  10597. R <p1> estava bem posicionado e segurou sem problemas
  10598.  
  10599. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10600. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10601. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10602. G <p1> recua ... | e parece nπo chegar ao esfΘrico ...
  10603. R <p1> nπo recuou a tempo de chegar ao esfΘrico
  10604.  
  10605. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10606. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10607. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10608. G <p1> estß a protestar com a sua defesa | Ele entende que foram eles os grandes culpados
  10609. R <p1> ficou insatisfeito com a sua defesa
  10610. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10611. G <p1> estß a berrar com os seus colegas da defesa | Pensa que nπo terπo feito tudo para o ajudar 
  10612. R <p1> ficou insatisfeito com a sua defesa
  10613.  
  10614. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10615. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10616. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10617. G <p1> leva as mπos α cabeτa | Hoje Θ um dia para ficar em casa ...
  10618. R <p1> estava decepcionado
  10619.  
  10620. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10621. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10622. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10623. G <p1> cabeceia para o solo na direcτπo de <p2>
  10624. R <p1> cabeceou para o solo na direcτπo de <p2>
  10625. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10626. G <p1> toca de cabeτa para <p2>
  10627. R <p1> tocou de cabeτa para <p2>
  10628. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10629. G <p1> cabeceia rasteiro para <p2>
  10630. R <p1> cabeceou rasteiro para <p2>
  10631.  
  10632. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10633. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10634. > 1, 900, weyhey.wav
  10635. G A bola embate na barreira
  10636. R A bola embateu na barreira 
  10637. > 1, 900, weyhey.wav
  10638. G A barreira bloca o remate
  10639. R A barreira blocou o remate
  10640.  
  10641. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10642. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10643. > 1, 900, weyhey.wav
  10644. G O jogo pressionante {do}<t1> finalmente tem resultados !
  10645. R O jogo pressionante {do}<t1> finalmente teve resultados
  10646.  
  10647. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10648. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10649. > 3, 900, uuhooh.wav
  10650. G O remate Θ desviado pela barreira
  10651. R O remate foi desviado pela barreira 
  10652. > 3, 900, uuhooh.wav
  10653. G A barreira desvia o remate
  10654. R A barreira desviou o remate
  10655. > 3, 900, uuhooh.wav
  10656. G O remate Θ desviado pela barreira
  10657. R O remate mudou de direcτπo ao embater na barreira
  10658.  
  10659. # EVENT_PLAY_ACTING
  10660. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10661. > 3, 900,
  10662. G <p1> cai com enorme aparato | <p2> protesta e diz-se inocente | Estß a dizer que <p1> estß a fazer fita
  10663. R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>
  10664. > 3, 900,
  10665. G <p1> vai ao chπo com enorme aparato | <p2> estß a tentar levantß-lo do chπo | Diz que <p1> estß a exagerar ...
  10666. R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>
  10667.  
  10668. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10669. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10670. > 3, 900,
  10671. G <p1> vai ao chπo ! | <p2> mostra um ar inocente ... | Estß a reclamar que nem sequer lhe tocou !!
  10672. R <p2> protestou dizendo que nem sequer tocou em <p1>
  10673.  
  10674. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10675. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10676. > 1, 700, 
  10677. G <p1> recolhe o passe jß perto da sua baliza 
  10678. R <p1> recolheu o passe jß perto da sua baliza
  10679.  
  10680. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10681. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10682. > 1, 700,
  10683. G <p1> estß no meio-campo com a bola
  10684. R <p1> estava no meio-campo com a bola
  10685.  
  10686. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10687. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10688. > 3, 900, uuhooh.wav
  10689. G <p2> estß descontente !! | Ele entende que <p1> lhe deveria ter passado a bola !
  10690. R <p2> ficou descontente, entendeu que <p1> lhe deveria ter passado a bola
  10691. > 3, 900, uuhooh.wav
  10692. G <p2> estß bastante zangado com <p1> !! | Ele entende que <p1> lhe deveria ter passado a bola !
  10693. R <p2> ficou descontente, entendeu que <p1> lhe deveria ter passado a bola
  10694.  
  10695. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10696. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10697. > 1, 700, 
  10698. G <p1> tem tempo para pensar
  10699. R <p1> faz uma pausa para pensar
  10700.  
  10701. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10702. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10703. > 3, 800, uuhooh.wav
  10704. G <p1> parece que vai mesmo chutar α baliza apesar da distΓncia 
  10705. R <p1> preparou-se para chutar directo apesar da distΓncia
  10706.  
  10707. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10708. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10709. > 3, 800, uuhooh.wav
  10710. G <p1> ajeita o esfΘrico mesmo no limite da grande ßrea
  10711. R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
  10712. > 3, 900, uuhooh.wav
  10713. G <p1> vai de certeza chutar α baliza a tπo curta distΓncia
  10714. R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
  10715.  
  10716. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10717. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10718. > 3, 800, uuhooh.wav
  10719. G <p1> vai bater o livre para uma zona perigosa
  10720. R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
  10721. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10722. G <p1> prepara-se para marcar o livre mesmo no limite da ßrea
  10723. R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
  10724. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10725. G <p1> prepara-se para bater o livre no limite da ßrea
  10726. R <p1> ajeitou a bola para bater o livre
  10727.  
  10728. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10729. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10730. > 1, 1200,
  10731. G ╔ marcado um livre indirecto
  10732. R Foi marcado um livre indirecto 
  10733.  
  10734. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10735. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10736. > 1, 900, 
  10737. G <t1> consegue suster a pressπo
  10738. R <t1> conseguiu suster a pressπo
  10739.  
  10740. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10741. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10742. > 1, 900, goodchip.wav
  10743. G <p1> lays it off ...
  10744. R <p1> laid the ball off ...
  10745.  
  10746.  
  10747.