home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_nor.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  362KB  |  10,682 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> holder pσ ballen
  63. R <p1> holdt pσ ballen
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> tvinges til σ holde pσ ballen
  66. R <p1> ble tvunget til σ holde pσ ballen
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> forsinker spillet
  69. R <p1> forsinket spillet
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> roer ned spillet
  72. R <p1> pr°vde σ roe ned spillet
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> venter med σ spille ballen
  75. R <p1> ventet med σ spille ballen
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> setter foten pσ ballen
  78. R <p1> satte foten pσ ballen
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> stopper og venter pσ st°tte
  81. R <p1> stoppet og ventet pσ st°tte
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G Ballen er fri
  87. R Ballen var fri
  88. > 1, 900,
  89. G Ballen ruller fritt
  90. R Ballen rullet fritt
  91. > 1, 900,
  92. G Ingen fσr kontroll over ballen
  93. R Ingen av lagene kontrollerte ballen
  94. > 1, 900,
  95. G Ingen har kontroll over ballen
  96. R Ingen kontrollerte ballen
  97. > 2, 900,
  98. G Ballen ruller fritt
  99. R Ballen rullet fritt
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> mister kontrollen pσ ballen
  105. R <p1> mister kontrollen pσ ballen
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> mister ballen
  108. R <p1> mistet ballen
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> klarer ikke σ holde pσ ballen
  111. R <p1> klarte ikke σ holde pσ ballen
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> lar ballen sprette unna
  114. R <p1> lot ballen sprette unna
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> feilberegner ballen og mister den
  117. R <p1> klarte ikke σ holde pσ ballen
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> tar °ynene av ballen og mister den
  120. R <p1> tok °ynene av ballen og mistet den
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G Dσrlig ballkontroll av <p1>|Han mister ballen
  123. R Dσrlig ballkontroll av <p1> da han mistet ballen
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> har mistet kontrollen over ballen
  126. R <p1> mistet kontrollen over ballen
  127. > 1, 900, smlooh2.wav
  128. G <p1> taper ballen
  129. R <p1> tapte ballen
  130. > 1, 900,
  131. G <p1> gir bort ballen
  132. R <p1> ga bort ballen
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G <p1> er umarkert !
  138. R <p1> var umarkert
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> har masse rom
  141. R <p1> hadde masse rom
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G <p1> er fri i feltet !
  144. R <p1> slapp fri i straffefeltet
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G <p1> rister av seg markeringen !
  147. R <p1> ristet av seg markeringen og hadde masse rom
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G <p1> har store rom !
  150. R Fint spill av <p1> da han skaffet seg rom
  151. > 1, 500, urge8mon.wav
  152. G <p1> har god tid !
  153. R <p1> hadde god tid
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> tar med seg ballen i fart...
  159. R <p1> tok med seg ballen i fart
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G Glimrende f°rste touch av <p1>
  162. R <p1> hadde et glimrende f°rste touch
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> demper ballen fint
  165. R <p1> dempet ballen fint
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Fin kontroll av <p1>
  168. R Fint kontrollert av <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> viser fin teknikk
  171. R <p1> viste fin teknikk
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G Flott kontroll av <p1>...|Han dempet ballen elegant
  174. R <p1> kontrollerte ballen flott nσr han dempet den
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> fanger ballen fint
  177. R <p1> fanget ballen fint
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G Eksepsjonell ballbehandling av <p1>
  180. R <p1> viste eksepsjonell kontroll over ballen
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> tar elegant ned ballen
  183. R <p1> tok elegant ned ballen
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G Strσlende gjort av <p1>
  186. R Strσlende gjort av <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> er alene i gjennom
  192. R <p1> var alene i gjennom
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> er forbi siste forsvarer
  195. R <p1> var forbi siste forsvarer
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G <p1> har bare keeperen igjen σ overliste
  198. R <p1> hadde bare keeperen igjen σ overliste
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> er i gjennom..|Kun keeperen igjen...
  201. R <p1> var alene i gjennom med bare keeperen igjen σ overliste
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> kommer alene mot mσl...
  204. R <p1> kom alene mot mσl
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> er alene i gjennom...
  207. R <p1> var alene i gjennom
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> er alene med keeper...
  210. R <p1> var alene med keeper
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> er forbi forsvaret...|Kun keeperen igjen...
  213. R <p1> kom seg forbi forsvaret og hadde kun keeperen igjen
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> er kommet seg forbi forsvaret...
  216. R <p1> var kommet seg forbi forsvaret
  217.  
  218. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  219. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  220. > 1, 900,
  221. G <p1> tar med seg den frie ballen
  222. R <p1> tok med seg den frie ballen
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> fσr kontroll pσ den l°se ballen
  225. R <p1> fikk kontroll pσ den l°se ballen
  226. > 1, 900,
  227. G <p1> plukker opp ballen
  228. R <p1> plukket opp ballen
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> plukker opp den l°se ballen
  231. R <p1> plukket opp den l°se ballen
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> tar med seg ballen
  234. R <p1> tok med seg ballen
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> kontrollerer den frie ballen
  237. R <p1> kontrollerte den frie ballen
  238.  
  239. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  240. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  241. > 1, 700,
  242. G <p1> beveger seg mot ballen
  243. R <p1> beveget seg mot ballen
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> tar med seg ballen
  246. R <p1> sσ det og tok med seg ballen
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> bruker farten sin og tar med seg ballen
  249. R <p1> brukte farten sin og tok med seg ballen
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> l°per mot ballen
  252. R <p1> l°p mot ballen
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> plukker opp ballen
  255. R <p1> plukket opp ballen
  256. > 1, 700,
  257. G Ballen blir plukket opp av <p1>
  258. R Ballen ble plukket opp av <p1>
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> m°ter ballen
  261. R <p1> m°tte ballen
  262.  
  263. # EVENT_TURN
  264. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  265. > 1, 800, urgeclap.wav
  266. G <p1> snur seg med ballen
  267. R <p1> snudde seg med ballen
  268. > 1, 800, urgeclap.wav
  269. G <p1> viser fint fotarbeid da han vender med ballen
  270. R <p1> viste fint fotarbeid da han vendte med ballen
  271. > 1, 800, smlurge.wav
  272. G Flott vending med ball av <p1>
  273. R <p1> vendte fint med ballen
  274. > 1, 800, smlurge.wav
  275. G <p1> klarer σ vende opp med ballen
  276. R <p1> klarte σ vende opp med ballen
  277. > 1, 800, smlurge.wav
  278. G <p1> vrir seg rundt med ballen
  279. R <p1> vred seg rundt med ballen
  280.  
  281. # EVENT_TURN_OPPONENT
  282. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  283. > 1, 900, urgeclap.wav
  284. G <p1> vrir seg unna <p2>
  285. R <p1> vred seg unna <p2>
  286. > 1, 900, urgeclap.wav
  287. G <p1> lurer <p2> i det han vender <p2>
  288. R <p1> lurte <p2> da han vendte
  289. > 1, 900, urgeclap.wav
  290. G <p1> vender seg vekk fra <p2>|Glimrende gjort
  291. R Glimrende gjort av <p1>, da han vendte seg vekk fra <p2>
  292. > 1, 900, smlurge.wav
  293. G <p1> snur kjapt og <p2> stσr mσpende igjen
  294. R <p2> ble stσende σ mσpe etter <p1>{S} kjappe vending
  295. > 1, 900, smlurge.wav
  296. G <p1> vender vekk <p2>
  297. R <p1> vendte vekk <p2>
  298. > 1, 900, smlurge.wav
  299. G <p1> lurer seg vekk fra <p2>
  300. R <p1> lurte seg vekk fra <p2>
  301. > 1, 900, smlurge.wav
  302. G <p1> kommer seg unna <p2>
  303. R <p1> kom seg unna <p2>
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p2> vendt vekk av <p1>
  306. R <p2> vendt vekk av <p1>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> snur seg og dribler av <p2>
  309. R <p1> snudde seg og driblet av <p2>
  310. > 2, 900, smlurge.wav
  311. G <p1> snur seg med ballen...| <p2> blir bare stσende
  312. R <p1> snudde seg med ballen og <p2> ble bare stσende
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p1> raser forbi <p2>
  315. R <p1> raste forbi <p2>
  316.  
  317. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  318. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  319. > 1, 900, urgeclap.wav
  320. G <p1> passerer <p2>
  321. R <p1> passerte <p2>
  322. > 1, 900, urgeclap.wav
  323. G <p1> tar med seg ballen forbi <p2>
  324. R <p1> tok med seg ballen forbi <p2>
  325. > 1, 900, urgeclap.wav
  326. G <p1> bruker teknikken sin til σ komme seg forbi <p2>
  327. R <p1> brukte teknikken sin til σ komme seg forbi <p2>
  328. > 1, 900, smlurge.wav
  329. G <p2> kan ikke forhindre at <p1> kommer seg forbi
  330. R <p2> kunne ikke hindre at <p1> kom seg forbi
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> kommer seg unna <p2>{s} taklingsfors°k
  333. R <p1> kom seg unna <p2>{s} taklingsfors°k
  334. > 1, 900, smlurge.wav
  335. G <p1> gσr forbi <p2>
  336. R <p1> gikk forbi <p2>
  337. > 1, 900, smlurge.wav
  338. G <p1> finter seg forbi <p2>
  339. R <p1> fintet seg forbi <p2>
  340. > 1, 900, smlurge.wav
  341. G <p1> spiller ballen forbi <p2>
  342. R <p1> spilte ballen forbi <p2>
  343. > 1, 900, smlurge.wav
  344. G <p2> ser bare ryggtavla til <p1>
  345. R <p2> sσ bare ryggtavla til <p1>
  346. > 5, 900, urgeclap.wav
  347. G <p1> finter <p2> opp i p°lsebua
  348. R <p1> fintet <p2> opp i p°lsebua
  349. > 1, 900, tinyurg2.wav
  350. G <p1> dribler seg forbi <p2>
  351. R <p1> driblet seg forbi <p2>
  352. > 1, 900, tinyurg2.wav
  353. G <p1> sprinter forbi <p2>
  354. R <p1> sprintet forbi <p2>
  355. > 1, 900, urgeclap.wav
  356. G <p1> snubler seg forbi <p2>
  357. R <p1> snublet seg forbi <p2>
  358.  
  359. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  360. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  361. > 1, 900,
  362. G <p1> kommer fremover
  363. R <p1> kom fremover
  364. > 1, 900,
  365. G <p1> avanserer med ballen
  366. R <p1> avanserte mad ballen
  367. > 1, 900,
  368. G <p1> tar med seg ballen fremover
  369. R <p1> tok med seg ballen fremover
  370. > 1, 900,
  371. G <p1> kommer fremover med ballen
  372. R <p1> kom fremover med ballen
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> med ballen for <t>
  375. R <p1> med ballen for <t>
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> holder ballen i bevegelse
  378. R <p1> holdt ballen i bevegelse
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> l°per med ballen
  381. R <p1> l°p med ballen
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> bringer ballen fremover
  384. R <p1> bragte ballen fremover
  385.  
  386. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  387. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  388. > 1, 900, newurge4.wav
  389. G <p1> fortsetter fremover
  390. R <p1> fortsatte σ gσ fremover
  391. > 1, 900, newurge4.wav
  392. G <p1> fortsetter σ bringe ballen fremover
  393. R Han fortsatte med σ bringe ballen fremover
  394. > 1, 900, newurge.wav
  395. G <p1> fortsetter sitt offensive l°p
  396. R <p1> fortsatte sitt offensive l°p
  397. > 1, 900, newurge4.wav
  398. G <p1> bestemmer seg for σ gσ selv
  399. R <p1> bestemte seg for σ gσ selv
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> l°per videre fremover
  402. R <p1> l°p videre fremover
  403. > 2, 900, newurge.wav
  404. G <p1> har fremdeles ballen...
  405. R <p1> hadde fremdeles ballen
  406. > 2, 900, newurge.wav
  407. G <p1> gσr videre...
  408. R Han gikk videre
  409. > 1, 900, newurge4.wav
  410. G <p1> fortsetter σ komme fremover
  411. R <p1> fortsatte σ komme fremover
  412. > 1, 900, newurge.wav
  413. G <p1> fortsatte σ bringe ballen fremover
  414. R Han fortsatte σ bringe ballen fremover
  415. > 1, 900, newurge.wav
  416. G <p1> fortsetter l°pet sitt
  417. R <p1> fortsatte l°pet sitt
  418. > 1, 900,
  419. G <p1> spiller fremdeles ballen fremover
  420. R <p1> spilte fremdeles ballen fremover
  421.  
  422. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  423. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  424. > 1, 900,
  425. G <p1> utfordrer <p2>
  426. R <p1> utfordret <p2>
  427. > 1, 900,
  428. G <p1> ser ut til σ ville utfordre <p2>
  429. R <p1> sσ ut til σ ville utfordre <p2>
  430. > 1, 900,
  431. G <p1> mσ komme seg forbi <p2>
  432. R <p1> mσtte finne en vei forbi <p2>
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> l°per opp mot <p2>
  435. R <p1> l°p opp mot <p2>
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> pr°ver σ komme seg forbi <p2>
  438. R <p1> pr°vde σ komme seg forbi <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> fors°ker σ passere <p2>
  441. R <p1> fors°kte σ komme seg forbi <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> ser ut til σ snuble seg forbi <p2>
  444. R <p1> sσ ut til σ snuble seg forbi <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> pr°ver σ ta med seg ballen forbi <p2>
  447. R <p1> pr°vde σ ta med seg ballen forbi <p2>
  448. > 1, 900, tinyurg2.wav
  449. G <p1> ser ut til σ spille den forbi <p2>
  450. R <p1> sσ ut til σ spille den forbi <p2>
  451. > 6, 900,
  452. G <p1> ser ut til σ finte ut <p2>
  453. R <p1> sσ ut til σ finte ut <p2>
  454. > 1, 900,
  455. G <p1> l°per mot <p2>
  456. R <p1> l°p mot <p2>
  457. > 1, 900,
  458. G <p1> ser ut til σ passere <p2>...
  459. R <p1> sσ ut til σ passere <p2>
  460.  
  461. # EVENT_CUTS_INSIDE
  462. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  463. > 1, 900, newurge.wav
  464. G <p1> skjµrer inn
  465. R <p1> skar inn
  466. > 1, 900, tinyurg2.wav
  467. G <p1> tar med seg ballen innover
  468. R <p1> tok med seg spillet innover
  469. > 1, 900, tinyurg2.wav
  470. G <p1> tar spillet innover
  471. R <p1> tok spillet innover
  472. > 1, 900, tinyurg2.wav
  473. G <p1> skjµrer innover med ballen
  474. R <p1> skar innover med ballen
  475. > 1, 900, urgeclap.wav
  476. G <p1> gσr innover med ballen
  477. R <p1> gikk innover med ballen
  478. > 1, 900, newurge.wav
  479. G <p1> fors°ker σ komme seg i gjennom pσ innsiden
  480. R <p1> fors°kte σ komme seg i gjennom pσ innsiden
  481. > 1, 900, tinyurg2.wav
  482. G <p1> skjµrer inn pσ forsvarsspillerens blindside
  483. R <p1> skar inn pσ forsvarsspillerens blindside
  484. > 1, 900, urgeclap.wav
  485. G <p1> kjemper med seg ballen innover
  486. R <p1> kjempet med seg ballen innover
  487.  
  488. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  489. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  490. > 1, 900, tinyurg2.wav
  491. G <p1> gσr mot sidelinjen
  492. R <p1> gikk mot sidelinjen
  493. > 1, 900, tinyurg2.wav
  494. G <p1> flytter seg over til sidelinjen
  495. R <p1> flyttet seg over til sidelinjen
  496. > 1, 900,
  497. G <p1> beveger seg helt ut til kanten av banen
  498. R <p1> beveget seg helt ut til kanten av banen
  499. > 1, 900,
  500. G <p1> vrir spillet helt ut mot sidelinja
  501. R <p1> vred spillet helt ut mot sidelinja
  502. > 1, 900,
  503. G <p1> vender spillet ut mot sidelinja
  504. R <p1> vendte spillet ut mot sidelinja
  505. > 1, 900, newurge4.wav
  506. G <p1> spiller ballen ut i bredden
  507. R <p1> spilte ballen ut i bredden
  508. > 1, 900, newurge4.wav
  509. G <p1> tar den rett ut mot krittet
  510. R <p1> tok den helt ut til krittet
  511. > 1, 900, newurge4.wav
  512. G <p1> spiller ballen ut pσ flanken
  513. R <p1> spilte ballen ut pσ flanken
  514. > 1, 900, newurge4.wav
  515. G <p1> skaper bredde i spillet
  516. R <p1> skapte bredde i spillet
  517. > 1, 900, newurge4.wav
  518. G <p1> flytter spillet ut pσ flanken
  519. R <p1> flyttet spillet ut pσ flanken
  520.  
  521. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  522. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  523. > 1, 900, newurge.wav
  524. G <p1> tar med seg ballen inn i feltet
  525. R <p1> tok med seg ballen inn i feltet
  526. > 1, 700, newurge.wav
  527. G <p1> forserer fint|Han er inne i straffefeltet
  528. R <p1> forserte fint og kom seg inn i straffefeltet
  529. > 1, 900, newurge.wav
  530. G <p1> kommer seg inn i feltet
  531. R <p1> klarte σ fσ med seg ballen inn i feltet
  532. > 1, 900, newurge.wav
  533. G <p1> fortsetter inn i straffefeltet
  534. R <p1> fortsatte inn i straffefeltet
  535. > 1, 900, newurge.wav
  536. G <p1> tar med seg ballen inn i boksen
  537. R <p1> tok med seg ballen inn i boksen
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> fortsetter inn i boksen
  540. R <p1> fortsatte inn i boksen
  541. > 1, 900, newurge.wav
  542. G <p1> er inne i feltet...
  543. R <p1> tok med seg ballen inn i feltet
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> kommer seg inn i feltet
  546. R <p1> kom seg inn i feltet
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> kommer seg inn i boksen
  549. R <p1> kom seg inn i boksen
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> tar med seg ballen inn i sekstenmeteren
  552. R <p1> tok med seg ballen inn i sekstenmeteren
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> gσr inn i straffefeltet
  555. R <p1> gikk inn i straffefeltet
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1>{s} l°p fortsetter inn i boksen...
  558. R <p1>{s} l°p fortsatte inn i boksen
  559.  
  560. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  561. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  562. > 1, 900,
  563. G <p1> tar med seg ballen over midtstreken
  564. R <p1> tok med seg ballen over midtstreken
  565. > 1, 900,
  566. G <p1> krysser midtstreken med ballen
  567. R <p1> krysset midtstreken med ballen
  568. > 1, 900,
  569. G <p1> tar med seg ballen ut av sin egen banehalvdel
  570. R <p1> tok med seg ballen ut av sin egen banehalvdel
  571. > 1, 900,
  572. G <p1> gσr med ballen over midtstreken
  573. R <p1> gikk med ballen over midtstreken
  574. > 1, 900,
  575. G <p1> tar spillet over pσ den andre banehalvdelen
  576. R <p1> tok spillet over pσ den andre banehalvdelen
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> bringer spillet over midtbanestreken
  579. R <p1> bragte spillet over midtbanestreken
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> tar med seg ballen inn pσ motsatt banehalvdel
  582. R <p1> tok med seg ballen inn pσ motsatt banehalvdel
  583.  
  584. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  585. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> bringer ballen nedover langs venstre kant
  588. R <p1> bragte ballen nedover langs venstre kant
  589. > 1, 900,
  590. G <p1> avanserer nedover venstre ving
  591. R <p1> avanserte nedover venstre ving
  592. > 1, 900,
  593. G <p1> fortsetter med σ holde spillet langs venstre kant av banen
  594. R <p1> fortsatte med spillet langs venstre kant av banen
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> tar med seg ballen langs venstrekanten
  597. R <p1> tok med seg ballen langs venstrekanten
  598. > 1, 900,
  599. G <p1> holder spillet langs venstrekanten
  600. R <p1> holdt spillet langs venstrekanten
  601. > 1, 900,
  602. G <p1> bruker σpningen pσ venstre side
  603. R <p1> brukte σpningen pσ venstre side
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> tar den nedover langs venstre flanke
  606. R <p1> tok den nedover langs venstre flanke
  607. > 1, 900,
  608. G <p1> beveger seg utover mot venstre ving
  609. R <p1> beveget seg utover mot venstre ving
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> ser ut til σ gσ utover mot venstresiden
  612. R <p1> sσ ut til σ gσ utover mot venstresiden 
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> beveger seg nedover venstre flanke
  615. R <p1> beveget seg nedover venstre flanke
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> avanserer nedover venstresiden
  618. R <p1> avanserte nedover venstresiden
  619.  
  620. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  621. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> bringer ballen nedover langs h°yre kant
  624. R <p1> bragte ballen nedover langs h°yre kant
  625. > 1, 900,
  626. G <p1> avanserer nedover h°yre ving
  627. R <p1> avanserte nedover h°yre ving
  628. > 1, 900,
  629. G <p1> flytter spillet ut til h°yre ving
  630. R <p1> flyttet spillet ut til h°yre ving
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> tar med seg ballen langs h°yrekanten
  633. R <p1> tok med seg ballen langs h°yrekanten
  634. > 1, 900,
  635. G <p1> holdt spillet langs h°yrekanten
  636. R <p1> holdt spillet langs h°yrekanten
  637. > 1, 900,
  638. G <p1> bruker σpningen pσ venstre side
  639. R <p1> brukte σpningen pσ venstre side
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> tar den med seg nedover langs h°re flanke
  642. R <p1> tok den nedover langs h°yre flanke
  643. > 1, 900,
  644. G <p1> beveger seg utover mot h°yre ving
  645. R <p1> beveget seg utover mot h°yre ving
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> ser ut til σ gσ utover mot h°yresiden
  648. R <p1> ser ut til σ gσ utover mot h°yreresiden
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> beveget seg nedover h°yre flanke
  651. R <p1> beveget seg nedover h°yre flanke
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> avanserer nedover h°yre flanke
  654. R <p1> avanserte nedover h°yre flanke
  655.  
  656. # EVENT_FORCED_BACK
  657. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> presses tilbake
  660. R <p1> ble presset tilbake
  661. > 1, 900,
  662. G <p1> mσ gσ litt tilbake
  663. R <p1> mσtte gσ litt tilbake
  664. > 1, 900,
  665. G <p1> blir tvunget tilbake med ballen
  666. R <p1> ble tvunget tilbake med ballen
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> har ballen, men er presset
  669. R <p1> hadde ballen, men var presset
  670. > 1, 900,
  671. G <p1> blir tvunget til σ gσ bakover med ballen
  672. R <p1> ble tvunget til σ gσ bakover med ballen
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> gσr bakover med ballen
  675. R <p1> gikk bakover med ballen
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> gσr tilbake...
  678. R <p1> gikk tilbake
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> presses tilbake
  681. R <p1> ble presset tilbake
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> tvinges bakover pσ banen
  684. R <p1> ble tvunget bakover pσ banen
  685.  
  686. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  687. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  688. > 1, 900, newurge.wav
  689. G <p1> gσr rundt <p2>...
  690. R <p1> gikk rundt <p2>...
  691. > 1, 900, newurge.wav
  692. G <p1> pr°ver σ ta ballen forbi <p2>...
  693. R <p1> pr°vde σ ta ballen forbi <p2>
  694. > 1, 900, tinyurg2.wav
  695. G <p1> fors°ker σ ta ballen forbi <p2>
  696. R <p1> fors°kte σ ta ballen forbi <p2>
  697. > 1, 900, tinyurg2.wav
  698. G <p1> har bare <p2> igjen
  699. R <p1> hadde bare <p2> igjen
  700. > 2, 900, tinyurg2.wav
  701. G Klarer <p1> σ lure <p2>?
  702. R <p1> hadde bare <p2> igjen
  703. > 1, 900, newurge.wav
  704. G <p1> fors°ker σ¿gσ rundt <p2>...
  705. R <p1> fors°kte σ gσ rundt <p2>
  706. > 1, 900, tinyurg2.wav
  707. G <p1> runder keeper...
  708. R <p1> rundet <p2>
  709. > 1, 900, newurge.wav
  710. G <p1> gσr forbi <p2>...
  711. R <p1> gikk forbi <p2>
  712. > 1, 900, newurge.wav
  713. G <p1> pr°ver σ gσ forbi keeper...
  714. R <p1> pr°vde σ gσ forbi keeper
  715. > 1, 900, newurge.wav
  716. G <p1> fors°ker σ finte ut keeper...
  717. R <p1> fors°kte σ finte ut keeper
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> spiller ballen forbi <p2>...
  720. R <p1> spilte ballen forbi <p2>
  721.  
  722. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  723. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  724. > 1, 900,
  725. G <p1> har skadet seg σ mσ gσ av
  726. R <p1> skadet seg og mσtte gσ av
  727. > 1, 900,
  728. G Det ser ut som om <p1> mσ gσ av med en skade
  729. R <p1> mσtte gσ av med en skade
  730. > 1, 900,
  731. G <p1> har gjort sitt for i dag|Han mσ gσ ut med en skade
  732. R <p1> mσtte gσ av med en skade
  733. > 1, 900,
  734. G Kampen er over for <p1>|Han har pσdratt seg en skade
  735. R Kampen var over for <p1> etter at han pσdro seg en skade
  736. > 1, 900,
  737. G <p1> har skadet seg|Han mσ gσ ut
  738. R <p1> skadet seg og mσtte gσ ut
  739. > 1, 900,
  740. G <p1> har fσtt seg en smell|Han mσ gi seg 
  741. R <p1> fikk seg en smell og mσtte gi seg
  742. > 1, 900,
  743. G <p1> er skadet...|Han mσ gσ av
  744. R <p1> fikk seg en smell og mσtte gσ av
  745. > 1, 900,
  746. G <p1> gir seg|Han har fσtt seg en smell
  747. R <p1> ga seg etter σ ha fσtt en smell
  748. > 1, 900,
  749. G <p1> er ferdig for i dag|Han er n°dt til σ gσ av med en skade
  750. R <p1> var ferdig for dagen etter at han skadet seg
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> har gjort sitt|Han mσ forlate banen med en skade
  753. R <p1> hadde gjort sitt og mσtte forlate banen med en skade
  754.  
  755. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  756. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  757. > 1, 900,
  758. G <p1> har skadet seg ogsσ!!!
  759. R <p1> ble ogsσ skadet
  760. > 4, 900,
  761. G <p1> har skadet seg i sammenst°tet!!!
  762. R <p1> ble ogsσ skadet
  763. > 1, 900,
  764. G <p1> skader seg ogsσ i sammenst°tet
  765. R <p1> skadet seg ogsσ i sammenst°tet
  766. > 1, 900,
  767. G I tillegg til σ fσ r°dt kort...| har <p1> ogsσ pσdratt seg en skade!!
  768. R I tillegg til σ fσ r°dt kort, pσdro <p1> seg ogsσ en skade
  769. > 1, 900,
  770. G I tillegg til σ fσ r°dt kort...| har <p1> ogsσ fσtt seg en smell!
  771. R I tillegg til σ fσ r°dt kort, fikk ogsσ <p1> seg en smell
  772.  
  773. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  774. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  775. > 1, 900,
  776. G <p1> har pσdratt seg en skade
  777. R <p1> pσdro seg en skade
  778. > 1, 900,
  779. G <p1> er skadet...|Men det ser ut som om han kan fortsette
  780. R Pσ tross av en liten skade fortsatte <p1> 
  781. > 1, 900,
  782. G <p1> har skadet seg!|Det ser imidlertid ikke verre ut enn at han kan fortsette
  783. R <p1> fortsatte etter σ fσtt en liten skade
  784. > 1, 900,
  785. G <p1> er skadet|Det ser imidlertid ikke sσ alvorlig ut
  786. R <p1> skadet seg, men ikke sσ alvorlig at han mσtte gσ av
  787. > 1, 900,
  788. G <p1> pr°ver σ fortsette etter σ ha fσtt seg en smell
  789. R <p1> pr°vde σ fortsette etter σ ha fσtt seg en smell
  790. > 2, 900,
  791. G <p1> har fσtt seg en smell!|Det ser ikke sσ alvorlig ut|Han er ok
  792. R <p1>s skade var ikke sσ alvorlig
  793.  
  794. # EVENT_MAKING_CHANGES
  795. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  796. > 1, 1200, sub2.wav
  797. G <t> gj°r noen bytter..
  798. R <t> gjorde noen bytter
  799. > 1, 1200, sub2.wav
  800. G <t> foretar noen endringer...
  801. R <t> foretok noen bytter
  802. > 1, 1200, sub2.wav
  803. G <t> ser ut som de skal gj°re noen endringer...
  804. R <t> sσ ut som om de skulle gj°re noen endringer
  805. > 1, 1200, sub2.wav
  806. G <t> setter inn noen nye spillere...
  807. R <t> satte inn noen nye spillere
  808. > 1, 1200, sub2.wav
  809. G <t> setter inn noen friske ben...
  810. R <t> satte inn noen friske ben
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G <t> skal gj°re noen endringer...
  813. R <t> gjorde noen endringer
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G <t> skal foreta noen bytter...
  816. R <t> foretok noen bytter
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G innbytte for<t>...
  819. R <t> foretok noen bytter
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G <t> gj°r noen bytter...
  822. R <t> gjorde noen bytter
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G <t> skal endre litt ved σ sette inn noen reserver...
  825. R <t> gjorde noen endringer ved σ sette inn noen reserver
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G <t> er klar til σ foreta noen bytter...
  828. R <t> var klare til σ foreta noen bytter
  829.  
  830. # EVENT_MAKING_CHANGE
  831. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G <t> gj°r ett bytte...
  834. R <t> gjorde ett bytte
  835. > 1, 1200, sub2.wav
  836. G <t> er klare til σ foreta et bytte...
  837. R <t> var klare til σ foreta et bytte
  838. > 1, 1200, sub2.wav
  839. G <t> gj°r et bytte
  840. R <t> gjorde et bytte
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G <t> skal foreta et bytte...
  843. R <t> foretok et bytte
  844. > 1, 1200, sub2.wav
  845. G <t> gj°r en endring
  846. R <t> gjorde en endring
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G <t> ser ut som om de skal foreta et bytte
  849. R <t> sσ ut som om de skulle gj°re et bytte
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G Bytte hos <t>
  852. R Bytte hos <t>
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G <t> skal endre litt ved σ sette inn en reserve...
  855. R <t> gjorde en endring og satte inn en reserve
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G <t> setter inn en ny spiller...
  858. R <t> satte inn en ny spiller
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G <t> setter inn et par friske ben...
  861. R <t> satte inn et par friske ben
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G <t> skal endre litt pσ laget...
  864. R <t> endret litt pσ laget
  865.  
  866. # EVENT_SUBSTITUTION
  867. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  868. > 1, 900,
  869. G <p1> erstatter <p2>
  870. R <p1> erstattet <p2>
  871. > 1, 900,
  872. G <p2> gσr ut og blir erstattet av <p1>
  873. R <p2> gikk ut og ble erstattet av <p1>
  874. > 1, 900,
  875. G <p1> kommer inn for σ erstatte <p2>
  876. R <p1> kom inn og erstattet <p2>
  877. > 1, 900,
  878. G Det ser ut som om <p2> gσr ut|Han byttes ut med <p1>
  879. R <p2> ble byttet ut med <p1>
  880. > 1, 900,
  881. G <p1> kommer inn i stedet for <p2>
  882. R <p1> kom inn i stedet for <p2>
  883. > 1, 900,
  884. G <p2> bytter med <p1>
  885. R <p2> byttet med <p1>
  886. > 1, 900,
  887. G <p2> gσr av banen...|og erstatted av <p1>
  888. R <p2> forlot banen og ble erstattet av <p1>
  889. > 1, 900,
  890. G <p1> kommer inn i stedet for <p2>
  891. R <p1> kom inn i stedet for <p2>
  892. > 2, 900,
  893. G <p2> gσr av banen...|<p1> kommer inn i stedet
  894. R <p2> gikk av banen og <p1> kom inn i stedet
  895. > 1, 900,
  896. G <p1> inn for <p2>
  897. R <p1> inn for <p2>
  898. > 1, 900,
  899. G <p1> bytter med <p2>
  900. R <p1> byttet <p2>
  901. > 1, 900,
  902. G <p2> blir tatt av banen...|<p1> kommer inn i stedet
  903. R <p2> ble tatt av banen og <p1> kom inn i stedet
  904.  
  905. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  906. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  907. > 1, 1200, sub2.wav
  908. G <t> med et dobbeltbytte...
  909. R <t> gjorde et dobbeltbytte
  910. > 1, 1200, sub2.wav
  911. G <t> gj°r et dobbeltbytte...
  912. R <t> gjorde et dobbeltbytte
  913. > 1, 1200, sub2.wav
  914. G <t> ser ut som om de skal foreta et dobbeltbytte...
  915. R <t> sσ ut som om de skulle foreta et dobbeltbytte
  916. > 1, 1200, sub2.wav
  917. G <t> ser ut som om de skal gj°re et par bytter...
  918. R <t> sσ ut som om de skulle gj°re et par bytter
  919. > 1, 1200, sub2.wav
  920. G <t> skal gj°re et par bytter...
  921. R <t> gjorde et par bytter
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G Dobbelt innbytte av <t>...
  924. R Dobbelt innbytte av <t>
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G <t> skal foreta to bytter
  927. R <t> foretok to innbytter
  928.  
  929. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  930. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  931. > 1, 700,
  932. G <p1> gσr h°yere enn <p2>
  933. R <p1> gikk h°yere enn <p2>
  934. > 1, 800,
  935. G <p1> gσr h°yere enn <p2> og vinner ballen
  936. R <p1> gikk h°yere enn <p2> og vant ballen
  937. > 1, 800, tinyurg2.wav
  938. G <p1> blir knust i lufta av <p2>
  939. R <p1> ble knust i lufta av <p2>
  940. > 1, 800, tinyurg2.wav
  941. G <p1> vinner hodeduellen med <p2>
  942. R <p1> vant hodeduellen med <p2>
  943. > 1, 700,
  944. G <p1> gσr h°yere enn <p2>
  945. R <p1> gikk h°yere enn <p2>
  946. > 1, 800, tinyurg2.wav
  947. G <p1> gσr opp i en hodeduell med <p2>...
  948. R <p1> gikk opp i en hodeduell med <p2> og vant ballen
  949. > 1, 800, tinyurg2.wav
  950. G <p1> stiger over <p2> og vinner ballen
  951. R <p1> steg over <p2> og vant ballen
  952. > 1, 800, tinyurg2.wav
  953. G <p1> vinner luftduellen med <p2>
  954. R <p1> vant luftduellen med <p2>
  955. > 1, 700,
  956. G <p1> hopper h°yere enn <p2>
  957. R <p1> hoppet h°yere enn <p2>
  958. > 1, 700,
  959. G <p1> slσr <p2> i lufta
  960. R <p1> slo <p2> i lufta
  961.  
  962. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  963. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  964. > 1, 900, goodblok.wav
  965. G Ballen treffer <p1>
  966. R Ballen traff <p1>
  967. > 1, 900, goodblok.wav
  968. G <p1> blokkerer ballen
  969. R <p1> blokkerte ballen
  970. > 1, 900, goodblok.wav
  971. G Ballen smeller i <p1>
  972. R Ballen smalt i <p1>
  973. > 1, 900, goodblok.wav
  974. G Ballen treffer <p1> og spretter unna
  975. R Ballen traff <p1> og spratt unna
  976. > 1, 900, goodblok.wav
  977. G <p1> kommer i veien for ballen
  978. R <p1> kom i veien for ballen
  979. > 1, 900, goodblok.wav
  980. G Den treffer <p1> og spretter unna...
  981. R Ballen traff <p1> og spratt unna
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G Ballen smeller i <p1> og spretter unna
  984. R Ballen smalt i <p1> og spratt unna
  985.  
  986. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  987. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  988. > 1, 900, intercep.wav
  989. G <p1> bryter pasningen
  990. R <p1> br°t pasningen
  991. > 1, 900, intercep.wav
  992. G <p1> avbryter pasningen
  993. R <p1> avbr°t pasningen
  994. > 1, 900, intercep.wav
  995. G <p1> ser pasningen og bryter den
  996. R <p1> sσ pasningen og br°t den
  997. > 1, 900, intercep.wav
  998. G Fint sett av <p1>| Det var godt gjort σ bryte den pasningen
  999. R <p1> gjorde det bra da han br°t pasningen
  1000. > 1, 900, intercep.wav
  1001. G <p1> snapper elegant pasningen
  1002. R <p1> snappet elegant pasningen
  1003. > 1, 900, oohclapm.wav
  1004. G <p1> gj°r en herlig brytning
  1005. R <p1> gjorde en herlig brytning
  1006. > 1, 900, intercep.wav
  1007. G Fint brutt av <p1>
  1008. R Den ble fint brutt av <p1>
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> leser spillet fint|Han stopper pasningen
  1011. R <p1> leste spillet fint og stoppet pasningen
  1012. > 1, 900, urgeclap.wav
  1013. G Godt brutt av <p1>|Han viste fin ro
  1014. R <p1> viste fin ro da han tok ballen
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G <p1> har ingen problemer med σ stoppe ballen
  1017. R <p1> hadde ingen problemer med σ stoppe ballen
  1018. > 1, 900, intercep.wav
  1019. G <p1> nµrmer seg og tar ballen
  1020. R <p1> nµrmet seg og tok ballen
  1021. > 1, 900, intercep.wav
  1022. G <p1> kommer f°rst pσ ballen og bryter
  1023. R <p1> kom f°rst pσ ballen og br°t
  1024.  
  1025. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1026. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1027. > 1, 900, smlclap1.wav
  1028. G Men <p1> kommer f°rst og bryter
  1029. R men <p1> kom f°rst og br°t
  1030. > 1, 900, smlclap1.wav
  1031. G Imidlertid leser <p1> spillet og avbryter pasningen
  1032. R Imidlertid leste <p1> spillet og avbr°t pasningen
  1033. > 1, 900, intercep.wav
  1034. G Imidlertid sperrer <p1> muligheten for en pasning
  1035. R Imidlertid sperret <p1> muligheten for en pasning
  1036. > 1, 900, intercep.wav
  1037. G Men ballen blir plukket opp av <p1>
  1038. R Men ballen ble plukket opp av <p1>
  1039. > 1, 900, intercep.wav
  1040. G Men <p1> sideforskyver og plukker opp ballen
  1041. R Men <p1> sideforskj°v og plukket opp pasningen
  1042. > 1, 900, oohclapm.wav
  1043. G Men <p1> tar rolig ballen
  1044. R Men <p1> tok rolig ballen
  1045. > 1, 900, intercep.wav
  1046. G Men <p1> lukter pasningen
  1047. R Men <p1> luktet pasningen
  1048. > 1, 900, smlclap1.wav
  1049. G Men <p1> leser spillet fint|Han avskjµrer pasningen
  1050. R Men <p1> leste spillet fint og skjµrte av pasningen
  1051. > 1, 900, urgeclap.wav
  1052. G <p1> har imidlertid ingen problemer med σ avskjµre pasningen
  1053. R <p1> hadde imidlertid ingen problemer med σ skjµre av pasningen
  1054.  
  1055. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1056. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1057. > 1, 2300, newooh2.wav
  1058. G <p1> kontrollerer ballen
  1059. R <p1> kontrollerte ballen
  1060. > 1, 2300, newooh2.wav
  1061. G <p1> kaster seg og tar ballen
  1062. R <p1> kastet seg og tok ballen
  1063. > 1, 2300, newooh2.wav
  1064. G <p1> kommer seg ned og redder
  1065. R <p1> kom seg ned og reddet
  1066. > 1, 2300, missmon8.wav
  1067. G Flott redning av <p1>
  1068. R <p1> reddet fint
  1069. > 1, 2300, oohmono.wav
  1070. G <p1> kaster seg og gj°r en herlig redning!
  1071. R <p1> kastet seg og gjorde en herlig redning
  1072. > 1, 2300, newooh2.wav
  1073. G <p1> fσr kroppen rundt ballen
  1074. R <p1> fikk kroppen rundt ballen
  1075. > 1, 2300, newooh2.wav
  1076. G <p1> er t°ff og redder det lave skuddet
  1077. R <p1> var t°ff og reddet det lave skuddet
  1078.  
  1079. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1080. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1081. > 1, 900, smlclap1.wav
  1082. G <p1> sklitakler <p2>
  1083. R <p1> sklitaklet <p2>
  1084. > 1, 900, smlclap1.wav
  1085. G <p1> foretar en perfekt sklitakling og tar ballen fra <p2>
  1086. R <p1> tok ballen fra <p2> med en perfekt sklitakling
  1087. > 1, 900, smlclap1.wav
  1088. G <p1> vinner ballen fra <p2>|Det var en perfekt takling
  1089. R <p1> vinner ballen fra <p2> med en perfekt takling
  1090. > 1, 900, oohclapm.wav
  1091. G <p1> krysser fint og takler perfekt
  1092. R <p1> krysset fint og taklet perfekt
  1093. > 1, 900, urgeclap.wav
  1094. G Fin sklitakling fra <p1> pσ <p2>
  1095. R <p1> sklitaklet <p2>
  1096. > 1, 900, urgeclap.wav
  1097. G Herlig sklitakling av <p1>|Han tar lett ballen fra <p2>
  1098. R Herlig sklitakling av <p1>, han tok lett ballen fra <p2>
  1099. > 1, 900, urgeclap.wav
  1100. G God sklitakling fra <p1> pσ <p2>
  1101. R <p1> gjorde en god sklitakling pσ <p2>
  1102. > 1, 900, urgeclap.wav
  1103. G <p1> utf°rer en perfekt sklitakling pσ <p2>
  1104. R <p1> utf°rte en perfekt sklitakling pσ <p2>
  1105. > 1, 900, urgeclap.wav
  1106. G <p1> sklir inn mot <p2>|Super takling!
  1107. R <p1> skled inn mot <p2> og utf°rte en herlig takling
  1108. > 1, 900, urgeclap.wav
  1109. G Perfekt timet sklitakling av <p1>
  1110. R Perfekt timet sklitakling av <p1>
  1111. > 1, 900, urgeclap.wav
  1112. G <p1> takler rent og tar ballen
  1113. R <p1> taklet rent og tok ballen
  1114.  
  1115. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1116. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1117. > 1, 900, goodblok.wav
  1118. G <p1> takler og blokkerer <p2>
  1119. R <p1> taklet og blokkerte <p2>
  1120. > 1, 900, goodblok.wav
  1121. G <p1> gσr inn og blokkerer <p2>
  1122. R <p1> gikk inn og blokkeret <p2>
  1123. > 1, 900, goodblok.wav
  1124. G <p1> blokkerer <p2>|Det var en god takling
  1125. R <p1> blokerte <p2>
  1126. > 1, 900, goodblok.wav
  1127. G <O><p2> blir fratatt ballen av <p1>...|En perfekt takling
  1128. R <p2> ble taklet av <p1> og mistet ballen
  1129. > 1, 900, goodblok.wav
  1130. G Takling av <p1>|Han tar lett ballen fra <p2>
  1131. R Takling fra <p1>, han tok lett ballen fra <p2>
  1132. > 1, 900, goodblok.wav
  1133. G <p1> takler <p2>
  1134. R <p1> taklet <p2>
  1135. > 1, 900, goodblok.wav
  1136. G Perfekt timet takling fra <p1> som blokkerer
  1137. R Perfekt timet takling fra <p1>
  1138. > 1, 900, goodblok.wav
  1139. G <O><p2> blokkeres av <p1>|Det var en t°ff, ren takling
  1140. R <p2> blokkerte <p1> med en t°ff, ren takling
  1141.  
  1142. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1143. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1144. > 1, 900, weyhey.wav
  1145. G <p1> obstruerer <p2>
  1146. R <p1> obstruerte <p2>
  1147. > 1, 900, weyhey.wav
  1148. G <p2> blir sperret av <p1>
  1149. R <p2> ble sperret av <p1>
  1150. > 1, 900,
  1151. G <p2> klarer ikke σ komme seg rundt <p1>
  1152. R <p2> klarte ikke σ komme seg rundt <p1>
  1153. > 1, 900, weyhey.wav
  1154. G <p1> blokkerer <p2>
  1155. R <p1> blokkerte <p2>
  1156. > 1, 900, weyhey.wav
  1157. G <p1> blokkerer <p2>|Men <rf> vinker spillet videre
  1158. R <p1> blokkerte <p2>, men <rf> vinket spillet videre
  1159. > 1, 900, weyhey.wav
  1160. G <p1> blir ikke avblσst da han sperrer <p2>
  1161. R <p1> ble ikke avblσst da han sperret <p2>
  1162. > 1, 900, weyhey.wav
  1163. G Det sσ ut som en obstruksjon av <p1>...|Men <rf> sier spill videre
  1164. R <p1> sσ ut til σ ha obstruert <p2>, men <rf> ba de spille videre
  1165. > 1, 900, weyhey.wav
  1166. G <p1> bruker muskler mot <p2> og holder han unna ballen...|Spill videre sier <rf>
  1167. R <p1> brukte muskler og holdt <p2> unna ballen, men <rf> vinket spillet videre
  1168.  
  1169. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1170. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1171. > 1, 900, goodblox.wav
  1172. G <p1> stopper skuddet
  1173. R <p1> stoppet ned skuddet
  1174. > 1, 900, goodblok.wav
  1175. G Skuddet blir stoppet ned av <p1>
  1176. R Skuddet ble stoppet ned av <p1>
  1177. > 1, 900, goodblox.wav
  1178. G Skuddet smeller i <p1>
  1179. R Skuddet smalt i <p1>
  1180. > 1, 900, goodblox.wav
  1181. G <p1> kommer seg i veien for skuddet
  1182. R <p1> kom seg i veien for skuddet
  1183. > 1, 900, goodblok.wav
  1184. G Skuddet blir blokkert av <p1>
  1185. R Skuddet ble blokkert av <p1>
  1186. > 1, 900, goodblok.wav
  1187. G <p1> klare σ blokkere skuddet 
  1188. R <p1> klarte σ blokkere skuddet
  1189. > 3, 900, goodblox.wav
  1190. G <p1> kaster seg og blokkerer skuddet 
  1191. R <p1> kastet seg og blokkerte skuddet
  1192. > 1, 900, goodblox.wav
  1193. G Skuddet gσr via <p1>
  1194. R Skuddet gikk via <p1>
  1195. > 1, 900, goodblok.wav
  1196. G <p1> blokkerer skuddet
  1197. R <p1> blokkerte skuddet 
  1198.  
  1199. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1200. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1201. > 1, 900, goodblok.wav
  1202. G <p1> stopper ned headingen
  1203. R <p1> stoppet ned headingen
  1204. > 1, 900, goodblok.wav
  1205. G <p1> beveger seg pσ tvers og stopper headingen
  1206. R <p1> beveget seg pσ tvers og stoppet headingen
  1207. > 1, 900, goodblok.wav
  1208. G <p1> beveger seg pσ tvers og blokkerer headingen
  1209. R <p1> beveget seg pσ tvers og blokkerte headingen
  1210. > 1, 900, goodblok.wav
  1211. G <p1> klarer σ blokkerer headingen
  1212. R <p1> klarte σ blokkere headingen
  1213. > 2, 900, goodblox.wav
  1214. G <p1> kaster seg foran headingen
  1215. R <p1> kastet seg foran headingen
  1216. > 1, 900, goodblok.wav
  1217. G <p1> blokkerer headingen
  1218. R <p1> blokkerte headingen
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G Headingen blir stoppet av <p1>
  1221. R Headingen ble stoppet av <p1>
  1222.  
  1223. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1224. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1225. > 1, 900, okaypass.wav
  1226. G <p1> chipper ballen i retning av <p2>
  1227. R <p1> chippet ballen i retning av <p2>
  1228. > 1, 900, okaypass.wav
  1229. G <p1> pr°ver σ finne <p2> med en vipp
  1230. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en vipp
  1231. > 1, 900, okaypass.wav
  1232. G <p1> chipper ballen mot <p2>
  1233. R <p1> chippet ballen mot <p2>
  1234. > 1, 900, okaypass.wav
  1235. G <p1> l°fter ballen mot |<p2> ser ut til σ plukke den opp
  1236. R <p1> l°ftet ballen mot <p2> som sσ ut til σ plukke den opp
  1237. > 1, 900, chipclap.wav
  1238. G <p1> vipper den i gjennom til <p2>
  1239. R <p1> vippet den i gjennom til <p2>
  1240. > 1, 900, okaypass.wav
  1241. G <p1> l°fter ballen over til <p2>
  1242. R <p1> l°ftet ballen over til <p2>
  1243. > 1, 900,
  1244. G <p1> flikker ballen til <p2>
  1245. R <p1> flikket ballen til <p2>
  1246. > 1, 900, okaypass.wav
  1247. G <p1> chipper den til <p2>
  1248. R <p1> chippet den til <p2>
  1249.  
  1250. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1251. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1252. > 1, 900, shot2mon.wav
  1253. G <p1> med en cross
  1254. R <p1> crosser
  1255. > 1, 900, okaypass.wav
  1256. G <p1> pr°ver σ slσ ballen tversover
  1257. R <p1> pr°vde σ slσ ballen tversover
  1258. > 1, 900, linepass.wav
  1259. G <p1> gj°r sitt beste for σ fσ ballen inn i boksen
  1260. R <p1> gjorde sitt beste for σ fσ ballen inn i boksen
  1261. > 1, 900, okaypass.wav
  1262. G <p1> pr°ver σ fσ slσtt inn 
  1263. R <p1> pr°vde σ fσ slσtt inn
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> l°fter den inn i feltet
  1266. R <p1> l°ftet den inn i feltet
  1267. > 1, 900, shot2mon.wav
  1268. G <p1> slσr en crosser
  1269. R <p1> slo en crosser
  1270. > 1, 900, linepass.wav
  1271. G <p1> crosser i i feltet
  1272. R <p1> crosset inn i feltet
  1273. > 1, 900, passclap.wav
  1274. G <p1> slσr en fint beregnet ball motsatt
  1275. R <p1> slo en fint beregnet ball motsatt
  1276. > 1, 900, passurge.wav
  1277. G <p1> spiller ballen
  1278. R <p1> spilte ballen
  1279. > 1, 900, shot2mon.wav
  1280. G <p1> slσr ballen motsatt
  1281. R <p1> slo ballen motsatt
  1282.  
  1283. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1284. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1285. > 1, 900,
  1286. G <p1> med en pasning langs bakken til <p2>
  1287. R <p1> passet til <p2>
  1288. > 1, 900,
  1289. G Med en pasning pσ fot ...|<p1> pr°ver σ finne <p2>
  1290. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en psning pσ fot
  1291. > 1, 900,
  1292. G <p1> ser etter <p2>
  1293. R <p1> sσ etter <p2>
  1294. > 1, 900,
  1295. G <p1> spiller ballen til <p2>
  1296. R <p1> spilte ballen til <p2>
  1297.  
  1298. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1299. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1300. > 1, 1400, passclap.wav
  1301. G <p1> med en <d> meters pasning
  1302. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2>
  1303. > 1, 900, passurge.wav
  1304. G <p1> spiller en <d> meters pasning|Han ser etter hodet til <p2>
  1305. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2>
  1306. > 1, 900, passclap.wav
  1307. G <p1> pr°ver σ finne <p2>|Han slo den <d> meter
  1308. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2>
  1309. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1310. G <p1> l°fter ballen mot <p2>
  1311. R <p1> l°ftet ballen mot <p2>
  1312. > 1, 900, passurge.wav
  1313. G <p1> slσr en lang ball|Han ser etter hodet til <p2>
  1314. R <p1> slo en lang ball mot hodet til <p2>
  1315. > 1, 1400, linepass.wav
  1316. G <p1> ser etter hodet til <p2>
  1317. R <p1> sσ etter hodet til <p2>
  1318. > 1, 900, linepass.wav
  1319. G <p1> slσr den langt|Han hσper <p2> vil nσ den 
  1320. R <p1> slo en lang ball og hσpet at <p2> ville nσ den 
  1321. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1322. G <p1> spiller den langt til <p2>
  1323. R <p1> sendte den langt mot <p2>
  1324. > 1, 1400, passclap.wav
  1325. G <p1> leter etter <p2> med en langpasning
  1326. R <p1> sσ etter <p2> med en langpasning
  1327. > 1, 1400, linepass.wav
  1328. G <p1> l°fter en langpasning i gjennom til <p2>
  1329. R <p1> l°ftet en langpasning i gjennom til <p2>
  1330. > 1, 1400,
  1331. G <p2> plukker opp <p1>s langpasning
  1332. R <p2> plukket opp <p1>s langpasning
  1333. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1334. G <p1> spiller den langt i retning av <p2>
  1335. R <p1> spilte den langt i retning av <p2>
  1336. > 1, 1400, linepass.wav
  1337. G <p1> spiller den h°yt til <p2>
  1338. R <p1> spilte den h°yt til <p2>
  1339.  
  1340. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1341. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1342. > 1, 1100, linepass.wav
  1343. G <p1> ser etter <p2>
  1344. R <p1> sσ etter <p2>
  1345. > 1, 1100, passclap.wav
  1346. G <p1> spiller ballen <d> meter mot <p2>
  1347. R <p1> spilteballen <d> meter mot <p2>
  1348. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1349. G <p1> leter etter <p2>
  1350. R <p1> lette etter <p2>
  1351. > 1, 1100, linepass.wav
  1352. G <p1> spiller ballen langt i retning av <p2>
  1353. R <p1> spilte ballen langt i retning av <p2>
  1354. > 1, 1100, linepass.wav
  1355. G <p1> ser ut som om han vil slσ langt mot <p2>
  1356. R <p1> sσ ut som om han ville slσ langt mot <p2>
  1357. > 1, 1100,
  1358. G <p2> ser ut til σ plukke opp pasningen fra <p1>
  1359. R <p1> sσ ut til σ plukke opp pasningen fra <p2>
  1360. > 1, 1100,
  1361. G <p2> tar med seg <p1>s lange pasning
  1362. R <p2> tok med seg <p1>s lange pasning
  1363. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1364. G <p1> slσr den langt mot <p2>
  1365. R <p1> slo den langt mot <p2>
  1366. > 1, 1100, linepass.wav
  1367. G <p1> slσr en h°y pasning mot <p2>
  1368. R <p1> slo en h°y pasning mot <p2>
  1369.  
  1370. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1371. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1372. > 1, 900, passurge.wav
  1373. G <p1> spiller ballen i rommet foran <p2>
  1374. R <p1> spilte ballen i rommet foran <p2>
  1375. > 1, 900, goodchip.wav
  1376. G <p1> fors°ker en l°peball til <p2> 
  1377. R <p1> fors°kte en l°peball til <p2>
  1378. > 1, 900, okaypass.wav
  1379. G <p1> pr°ver en l°peball til <p2>
  1380. R <p1> pr°vde en l°peball til <p2>
  1381. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1382. G <p1> ser muligheten|Han spiller ballen i gjennom til <p2>
  1383. R <p1> sσ muligheten og spilte ballen i gjennom til <p2>
  1384. > 1, 900, newurge.wav
  1385. G <p1> trer ballen i gjennom til <p2>
  1386. R <p1> spilte ballen i gjennom til <p2>
  1387. > 1, 900, newurge.wav
  1388. G <p1> ser etter en pasningsmulighet|<p2> ser ut til σ nσ den
  1389. R <p1> sσ seg om etter en mulighet til σ spille til <p2>
  1390. > 1, 900, newurge.wav
  1391. G <p1> slσr en lav gjennombruddspasning|<p2> fors°ker σ nσ den...
  1392. R <p1> slo en lav gjennombruddspasning til <p2>
  1393. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1394. G <p1> spiller en lav gjennombruddspasning|<p2> ser ut til σ nσ den..
  1395. R <p1> spilte en lav gjennombruddspasning til <p2>
  1396. > 1, 900, passnew.wav
  1397. G <p1> spiller ballen fremover|<p2> pr°ver σ nσ den 
  1398. R <p1> spilte ballen fremover mot <p2> 
  1399. > 1, 900, newurge4.wav
  1400. G <p1> spiller i gjennom <p2>
  1401. R <p1> spilte i gjennom <p2>
  1402.  
  1403. # EVENT_HEADER_PASS
  1404. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1405. > 1, 900, chip2mon.wav
  1406. G <p1> header ballen til <p2>
  1407. R <p1> headet ballen til <p2>
  1408. > 1, 900,
  1409. G <p1> stusser ballen til <p2>
  1410. R <p1> stusset ballen til <p2>
  1411. > 1, 900, chip2mon.wav
  1412. G <p1> styrer ballen til <p2> med hodet
  1413. R <p1> styrte ballen til <p2> med hodet
  1414. > 1, 900,
  1415. G <p1> flikker ballen til <p2>
  1416. R <p1> flikket ballen til <p2>
  1417.  
  1418. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1419. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1420. > 1, 1300, chipclap.wav
  1421. G <p1> l°fter ballen foran <p2>
  1422. R <p1> l°ftet ballen foran <p2>
  1423. > 1, 1300, goodchip.wav
  1424. G <p1> spiller en h°y l°peball til <p2> 
  1425. R <p1> spilte en h°y l°peball til <p2>
  1426. > 1, 1300, chipclap.wav
  1427. G <p1> l°fter ballen til <p2>
  1428. R <p1> l°ftet ballen til <p2>
  1429. > 1, 1300, passnew.wav
  1430. G <p1> l°fter ballen fremover|<p2> jakter pσ den
  1431. R <p1> l°ftet ballen til <p2>
  1432. > 1, 1300, okaypass.wav
  1433. G <p1> mσker ballen i retning av <p2>
  1434. R <p1> mσket ballen i retning av <p2>
  1435. > 1, 900, passclap.wav
  1436. G <p1> slσr en <d> meters pasning|<p2> ser ut til σ nσp den 
  1437. R <p1> slσr ballen <d> meter mot <p2>
  1438. > 1, 900, passclap.wav
  1439. G <p1> spiller ballen <d> meter|En l°peball for <p2>
  1440. R <p1> spilte en l°peball pσ <d> meter til <p2>
  1441. > 1, 900, goodchip.wav
  1442. G Bruker en ber°ring|<p1> slσr en h°y pasning mot <p2>
  1443. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y pasning mot <p2>
  1444. > 1, 900, linepass.wav
  1445. G <p1> slσr en h°y ball|<p2> fors°ker σ nσ den 
  1446. R <p1> fors°kte σ slσ en h°y pasning til <p2>
  1447. > 1, 900, linepass.wav
  1448. G <p1> spiller langt |<p2> fors°ker σ nσ den...
  1449. R <p2> spilte langt i retning av <p2>
  1450. > 1, 900, passurge.wav
  1451. G <p1> mad en lang pasning|<p2> ser ut til σ rekke den...
  1452. R <p2> med en lang pasning mot <p2>
  1453. > 1, 900, linepass.wav
  1454. G <p1> spiller ballen langt fremover...|<p2> er pσ l°p 
  1455. R <p1> spilte en lang pasning fremover til <p2>
  1456. > 1, 900, passclap.wav
  1457. G <p1> slσr en lang strak pasning|<p2> l°per pσ den 
  1458. R <p1> slo en lang strak pasning mot <p2>
  1459.  
  1460. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1461. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1462. > 1, 900,
  1463. G <p1> avklarer med hodet 
  1464. R <p1> avklarte med hodet 
  1465. > 1, 900,
  1466. G <p1> bruker hodet og avklarer
  1467. R <p1> brukte hodet og avklarte
  1468. > 1, 900, headooh2.wav
  1469. G <p1> header ballen ut av faresonen
  1470. R <p1> headet ballen ut av faresonen
  1471. > 1, 900, headsml.wav
  1472. G <p1> er kald og klarerer med hodet 
  1473. R <p1> var kald og klarerte med hodet 
  1474. > 1, 900, headclap.wav
  1475. G <p1> fσr hodet pσ ballen...|Og klarerer
  1476. R <p1> gikk opp og avklarte med hodet 
  1477. > 1, 900, headsml.wav
  1478. G <p1> header ballen unna
  1479. R <p1> headet ballen unna
  1480. > 3, 900, headsml.wav
  1481. G <p1> klarerer med en herlig heading 
  1482. R <p1> hoppet h°yt og klarerte
  1483. > 1, 900, headsml.wav
  1484. G <p1> stanger ballen ut av faresonen
  1485. R <p1> stanget ballen ut av faresonen
  1486.  
  1487. # EVENT_CLEAR_BALL
  1488. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1489. > 1, 900, linepass.wav
  1490. G <p1> klarerer
  1491. R <p1> klarerte
  1492. > 1, 900, linepass.wav
  1493. G <p1> fσr ballen unna
  1494. R <p1> fikk ballen unna 
  1495. > 1, 900, okaypass.wav
  1496. G <p1> kommer inn og avverger faren
  1497. R <p1> kom inn og avverget faren 
  1498. > 1, 900, clear.wav
  1499. G <p1> avklarer enkelt
  1500. R <p1> avklarte enkelt 
  1501. > 1, 900, clear.wav
  1502. G <p1> klarerer iskaldt
  1503. R <p1> klarerte iskaldt 
  1504. > 1, 900, clear.wav
  1505. G <p1> fσr ballen ut av faresonen 
  1506. R <p1> fikk ballen ut av faresonen 
  1507. > 1, 900, linepass.wav
  1508. G <p1> tupper ballen unna
  1509. R <p1> tuppet ballen unna 
  1510. > 1, 900, clear.wav
  1511. G <p1> spiller ballen ut av faresonen 
  1512. R <p1> spilte ballen ut av faresonen 
  1513. > 1, 900, clear.wav
  1514. G Klarering av <p1>
  1515. R <p1> klarerte ballen 
  1516. > 1, 900, linepass.wav
  1517. G <p1> sparker ballen unna
  1518. R <p1> sparket ballen unna 
  1519. > 2, 900, clear.wav
  1520. G <p1> mσker den vekk 
  1521. R <p1> mσket den vekk 
  1522.  
  1523. # EVENT_HEAD_IT
  1524. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1525. > 1, 800,
  1526. G Heading av <p1>
  1527. R Headet av <p1>
  1528. > 1, 900,
  1529. G <p1> flikker ballen videre
  1530. R <p1> flikket ballen videre 
  1531. > 1, 900, chip2mon.wav
  1532. G <p1> header ballen videre 
  1533. R <p1> headet ballen videre 
  1534. > 1, 900, chip2mon.wav
  1535. G <p1> fσr hodet pσ ballen
  1536. R <p1> fikk hodet pσ ballen 
  1537. > 1, 900, chip2mon.wav
  1538. G <p1> stusser ballen videre 
  1539. R <p1> stusset ballen videre 
  1540.  
  1541. # EVENT_PASS_IT
  1542. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1543. > 1, 900, shot2mon.wav
  1544. G <p1> med en pasning
  1545. R <p1> med en pasning 
  1546. > 1, 900,
  1547. G Pasning fra <p1>
  1548. R Pasning fra <p1>
  1549. > 1, 900, shot2mon.wav
  1550. G <p1> spiller ballen fremover 
  1551. R <p1> spilte ballen fremover
  1552. > 1, 900,
  1553. G <p1> slσr ballen fremover 
  1554. R <p1> slo ballen fremover 
  1555. > 1, 900, shot2mon.wav
  1556. G <p1> spiller ballen 
  1557. R <p1> spilte ballen fremover
  1558.  
  1559. # EVENT_CROSS_IT
  1560. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1561. > 1, 900, goodchip.wav
  1562. G <p1> l°fter ballen inn i fem meteren
  1563. R <p1> l°ftet ballen inn i fem meteren
  1564. > 1, 900, passurge.wav
  1565. G <p1> sentrer ballen 
  1566. R <p1> sentret ballen 
  1567.  
  1568. # EVENT_KICK_OFF
  1569. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1570. > 1, 900,
  1571. G <t> tar avspark 
  1572. R <t> tok avspark 
  1573.  
  1574. # EVENT_RESTART_CORNER
  1575. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1576. > 1, 1500, newurge.wav
  1577. G Det er corner 
  1578. R Corner
  1579. > 1, 1500, newurge4.wav
  1580. G Det er hj°rnespark
  1581. R Corner
  1582. > 1, 1500, newurge.wav
  1583. G Hj°rnespark 
  1584. R Corner
  1585. > 1, 1500, newurge.wav
  1586. G Det kommer til σ bli en corner
  1587. R Hj°rnespark
  1588. > 1, 1500, newurge.wav
  1589. G <t> vinner en corner
  1590. R Corner til <t>
  1591.  
  1592. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1593. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1594. > 1, 900,
  1595. G Innkast
  1596. R Innkast
  1597. > 1, 900,
  1598. G Det kommer til σ bli et kast
  1599. R Innkast 
  1600. > 1, 900,
  1601. G Ballen gσr ut til et innkast 
  1602. R Ballen gikk ut til et innkast 
  1603. > 1, 900,
  1604. G Ballen ruller ut til et kast
  1605. R Ballen rullet ut til et innkast 
  1606. > 1, 900,
  1607. G Ballen krysser sidelinja til et innkast 
  1608. R Ballen krysset sidelinja til et innkast 
  1609. > 1, 900,
  1610. G Den er ute til et innkast
  1611. R Ballen gikk ut til et innkast
  1612. > 3, 900,
  1613. G Ballen er ute av spill...|Det er innkast 
  1614. R Ballen var ute av spill og det ble et innkast
  1615.  
  1616. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1617. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1618. > 1, 900,
  1619. G Det er et mσlspark
  1620. R Mσlspark
  1621. > 1, 900,
  1622. G Det er en fem meter 
  1623. R Fem meter
  1624. > 1, 900,
  1625. G Fem meter for <t>
  1626. R Fem meter 
  1627. > 1, 900,
  1628. G Det kommer til σ ble en fem meter for <t>
  1629. R Fem meter for <t>
  1630. > 1, 900,
  1631. G Det er fem meter for <t>
  1632. R Ballen gikk ut til en fem meter for <t>
  1633.  
  1634. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1635. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1636. > 1, 900, newref.wav
  1637. G <p1> i offside
  1638. R <p1> var i offside
  1639. > 1, 900, newref.wav
  1640. G <p1> befinner seg i en offside posisjon
  1641. R <p1> befant seg i en offside posisjon
  1642. > 1, 900, newref.wav
  1643. G <p1> er sσ vidt det er i offside
  1644. R <p1> var sσ vidt det er i offside
  1645. > 1, 900, newref.wav
  1646. G <p1> beveger seg inn i en offside 
  1647. R <p1> bevget seg inn i en offside 
  1648. > 1, 900, heyrefm.wav
  1649. G <p1> er i offside
  1650. R <p1> gikk i offside
  1651. > 1, 900, heyrefm.wav
  1652. G Offside !|<p1> gσr for tidlig 
  1653. R Offside da <p1> gikk for tidlig
  1654. > 1, 900, heyrefm.wav
  1655. G <p1> gσr bitte litt for tidlig..|Offside!
  1656. R <p1> gikk bitte litt for tidlig og ble avblσst for offside
  1657. > 5, 900, newref.wav
  1658. G Dommerassistenten l°fter flagget...|<p1> er i offside!
  1659. R Dommerassistenten l°ftet flagget, <p1> var i offside
  1660. > 100, 900, newref.wav
  1661. G Linjemannen vinker med flagget...|<p1> er i offside !
  1662. R Linjemannen vinket med flagget... <p1> var i offside
  1663. > 2, 900, heyrefm.wav
  1664. G Flagget er oppe pσ motsatt side...|<p1> er i offside!
  1665. R Flagget var oppe pσ motsatt side fordi <p1> var i offside
  1666.  
  1667. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1668. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1669. > 1, 1500,
  1670. G Frispark 
  1671. R Frispark 
  1672. > 1, 1500,
  1673. G Det blir et frispark 
  1674. R Det ble gitt et frispark 
  1675. > 1, 1500,
  1676. G Det er frispark 
  1677. R Det ble gitt et frispark 
  1678. > 1, 1500,
  1679. G Det kommer til σ bli et frispark til <t>
  1680. R <t> fikk et frispark
  1681. > 1, 1500,
  1682. G Frispark til <t>
  1683. R Frispark til <t>
  1684. > 1, 1500,
  1685. G <t> fσr et frispark 
  1686. R <t> fikk et frispark 
  1687. > 1, 1500,
  1688. G <Rf> gir et frispark til <t>
  1689. R <Rf> ga et frispark til <t>
  1690. > 1, 1500, newref.wav
  1691. G Frispark 
  1692. R Frispark til <t>
  1693.  
  1694. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1695. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1696. > 1, 2500, goal10.wav
  1697. G Straffe !!!
  1698. R <Rf> d°mte straffespark
  1699. > 1, 2500, goal10.wav
  1700. G Det blir d°mt straffe !!!
  1701. R <Rf> d°mte straffespark
  1702. > 1, 2500, goal10.wav
  1703. G <Rf> blσser for straffe!!!
  1704. R <Rf> d°mte straffespark
  1705. > 1, 2500, goal10.wav
  1706. G Straffespark!!!
  1707. R Straffespark
  1708. > 1, 2500, goal10.wav
  1709. G <Rf> peker pσ straffesparkmerket!!!
  1710. R <Rf> pekte pσ straffesparkmerket 
  1711. > 3, 2500, goal10.wav
  1712. G <Rf> kikker bort pσ linjemannen...|Og d°mmer straffe!!!
  1713. R <Rf> kikket over pσ linjemannen og d°mte deretter straffe
  1714. > 8, 2500, goal10.wav
  1715. G Straffe!!!
  1716. R Straffespark
  1717. > 1, 2500, goal10.wav
  1718. G <Rf> har d°mt straffe!!!
  1719. R <Rf> d°mte straffe
  1720.  
  1721. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1722. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1723. > 1, 900,
  1724. G <p1> tar innkastet
  1725. R <p1> tok innkastet
  1726. > 1, 900,
  1727. G <p1> gσr over for σ ta kastet
  1728. R <p1> gikk over for σ ta kastet
  1729. > 1, 900,
  1730. G Innkastet blir tatt av <p1>
  1731. R Innkastet ble tatt av <p1>
  1732. > 1, 900,
  1733. G <p1> kaster ballen 
  1734. R <p1> kastet ballen 
  1735. > 1, 900,
  1736. G <p1> kaster ballen tilbake i spill
  1737. R <p1> kastet ballen tilbake i spill 
  1738.  
  1739. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1740. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1741. > 1, 900,
  1742. G <p1> med innkastet
  1743. R <p1> tok innkastet 
  1744. > 1, 900,
  1745. G <p1> plukker opp ballen og tar innkastet
  1746. R <p1> plukket opp ballen og tok innkastet
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> tar innkastet
  1749. R <p1> tok innkastet 
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> kaster inn ballen 
  1752. R <p1> kastet inn ballen 
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> kaster ballen tilbake i spill
  1755. R <p1> kastet ballen tilbake i spill
  1756.  
  1757. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1758. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1759. > 1, 900, shot2mon.wav
  1760. G <p1> med frisparket 
  1761. R <p1> tok frisparket 
  1762. > 1, 900,
  1763. G Det er <p1> som tar frisparket 
  1764. R <p1> tok frisparket 
  1765. > 1, 900,
  1766. G <p1> gσr opp for σ ta frisparket 
  1767. R <p1> gikk opp for σ ta frisparket 
  1768. > 1, 900, passurge.wav
  1769. G <p1> tar et kjapt frispark
  1770. R <p1> tok et kjapt frispark
  1771. > 1, 900, shot2mon.wav
  1772. G <p1> slσr frisparket tversover
  1773. R <p1> slo frisparket tversover
  1774. > 1, 900,
  1775. G Frisparket blir tatt av <p1>
  1776. R Frisparket ble tatt av <p1>
  1777. > 4, 900, goodchip.wav
  1778. G <p1> l°fter inn frisparket 
  1779. R <p1> l°ftet inn frisparket 
  1780. > 1, 900, passurge.wav
  1781. G <p1> tar et raskt frispark
  1782. R Frisparket ble raskt tatt av <p1>
  1783. > 1, 900,
  1784. G <p1> kommer til σ ta frisparket 
  1785. R <p1> tok frisparket 
  1786. > 2, 900,
  1787. G <p1> skal ta frisparket 
  1788. R <p1> tok frisparket 
  1789.  
  1790. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1791. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1792. > 1, 1400, shot5.wav
  1793. G <p1> med fem meteren
  1794. R <p1> tok fem meteren
  1795. > 1, 1400, shot5.wav
  1796. G <p1> tar fem meteren
  1797. R <p1> tok fem meteren
  1798. > 1, 1400, shot5.wav
  1799. G Fem meteren blir tatt av <p1>
  1800. R Fem meteren ble tatt av <p1>
  1801. > 1, 1400, shot5.wav
  1802. G <p1> l°fter fem meteren fremover
  1803. R <p1> l°ftet fem meteren fremover 
  1804. > 1, 1400, shot5.wav
  1805. G <p1> tar et kjapt mσlspark
  1806. R Mσlsparket ble kjapt tatt av <p1>
  1807. > 2, 1400, shot5.wav
  1808. G <p1> setter i gang spillet med fem meteren 
  1809. R <p1> satte i gang spillet med fem meteren
  1810. > 1, 1400, shot5.wav
  1811. G <p1> tar en rask fem meter
  1812. R <p1> tok en rask fem meter 
  1813. > 1, 1400, shot5.wav
  1814. G <p1> setter i gang spillet og sparker ballen fremover
  1815. R <p1> satte i gang spillet og sparket ballen fremover
  1816.  
  1817. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1818. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1819. > 1, 2000, whispen.wav
  1820. G <p1> skal ta straffesparket...
  1821. R <p1> tok straffesparket 
  1822. > 1, 2000, whispen.wav
  1823. G Det er <p1> som skal ta straffesparket...
  1824. R <p1> tok straffesparket 
  1825. > 1, 2000, whispen.wav
  1826. G <p1> gσr frem for σ ta straffen...
  1827. R <p1> gikk frem for σ ta straffen
  1828. > 1, 2000, whispen.wav
  1829. G Det er <p1> som har sjansen til σ score fra straffemerket...
  1830. R <p1> hadde sjansen til σ score fra straffemerket
  1831. > 1, 2000, whispen.wav
  1832. G <p1> gσr frem...
  1833. R <p1> gikk frem og tok straffen...
  1834. > 1, 2000, whispen.wav
  1835. G <p1> gσr selvsikkert frem...
  1836. R <p1> gikk selvsikkert frem
  1837. > 1, 2000, whispen.wav
  1838. G <p1> jogger frem for σ straffesparket...
  1839. R <p1> jogget frem for σ ta straffesparket
  1840. > 1, 2000, whispen.wav
  1841. G <p1> legger ballen pσ merket...
  1842. R <p1> la ballen pσ merket 
  1843. > 1, 2000, whispen.wav
  1844. G <p1> l°per frem for σ ta straffesparket...
  1845. R <p1> l°p frem for σ ta straffesparket
  1846. > 1, 2000, whispen.wav
  1847. G <p1> starter till°pet...
  1848. R <p1> startet till°pet
  1849.  
  1850. # EVENT_TAKE_CORNER
  1851. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1852. > 1, 1000, goodchip.wav
  1853. G <p1> med corneren
  1854. R <p1> tok corneren
  1855. > 1, 1000,
  1856. G <p1> gσr ut for σ ta corneren
  1857. R <p1> gikk ut for σ ta corneren 
  1858. > 1, 1000, linepass.wav
  1859. G Corneren skal taes av <p1>
  1860. R Corneren ble tatt av <p1>
  1861. > 1, 1000, goodchip.wav
  1862. G <p1> l°fter corneren inn i feltet
  1863. R <p1> l°ftet corneren inn i feltet
  1864. > 1, 1000, linepass.wav
  1865. G <p1> slσr corneren inn i feltet 
  1866. R <p1> slo corneren inn i feltet 
  1867. > 1, 1000, goodchip.wav
  1868. G <p1> skrur corneren inn i boksen 
  1869. R <p1> skrudde corneren inn i boksen
  1870. > 1, 1000, passtin2.wav
  1871. G <p1> slσr inn corneren
  1872. R <p1> slo inn corneren
  1873. > 2, 1000, linepass.wav
  1874. G <p1> gσr frem...|Og legger corneren 
  1875. R <p1> gikk frem og la corneren
  1876. > 2, 1000, passurge.wav
  1877. G <p1> sikter pσ lengste stolpe
  1878. R <p1> siktet pσ den lengste stolpen
  1879. > 2, 1000, goodchip.wav
  1880. G <p1> sikter pσ nµrmeste stolpe
  1881. R <p1> siktet pσ den nµrmeste stolpen
  1882. > 1, 1000,
  1883. G <p1> l°per frem for σ ta corneren
  1884. R <p1> l°p frem for σ ta corneren
  1885. > 3, 1000, goodchip.wav
  1886. G <p1> pr°ver et innoverskrudd hj°rnespark
  1887. R <p1> pr°vde et innoverskrudd hj°rnespark
  1888. > 3, 1000, passnew.wav
  1889. G <p1> pr°ver et utoverskrudd hj°rnespark
  1890. R <p1> pr°vde et utoverskrudd hj°rnespark
  1891. > 2, 1000, linepass.wav
  1892. G <p1> ser ut til σ slσ en h°y corner
  1893. R <p1> sσ ut til σ slσ en h°y corner
  1894.  
  1895. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1896. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1897. > 1, 900,
  1898. G <p1> med et merkelig skudd!
  1899. R <p1> pr°vde et merkelig skudd
  1900. > 1, 900,
  1901. G Det er et pussig fors°k fra <p1>!
  1902. R Et pussig fors°k fra <p1>
  1903. > 1, 900,
  1904. G <p1> fyrer av et svakt fors°k mot mσl!
  1905. R <p1> fyrte av et svakt fors°k mot mσl
  1906. > 1, 900, passtin2.wav
  1907. G <p1> pr°ver et skudd !
  1908. R <p1> pr°vde et skudd
  1909. > 1, 900, goodchip.wav
  1910. G <p1> skyter
  1911. R <p1> skj°t mot mσl 
  1912. > 1, 900, passtin2.wav
  1913. G <p1> skyter pσ f°rste ber°ring !
  1914. R <p1> skj°t pσ f°rste ber°ring !
  1915. > 1, 900, passtin2.wav
  1916. G <p1> fors°ker et skudd!
  1917. R <p1> fors°kte et skudd
  1918. > 1, 900, goodchip.wav
  1919. G Skudd fra <p1>!
  1920. R <p1> pr°vde et skudd
  1921.  
  1922. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1923. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1924. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1925. G Det gσr via en spiller...
  1926. R Ballen gikk via en spiller og utenfor
  1927. > 1, 900, uuhooh.wav
  1928. G Men det treffer en spiller og gσr utenfor
  1929. R Ballen traff en spiller og gikk utenfor 
  1930. > 1, 900, oohmono.wav
  1931. G Det gikk via en spiller og millimtere utenfor 
  1932. R Skuddet gikk via en spiller og millimetere utenfor 
  1933. > 1, 900, disappo.wav
  1934. G Men det treffer en motspiller og havner pσ tribunen
  1935. R Skuddet treffer en motspiller og havner pσ tribunen
  1936.  
  1937. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1938. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1939. > 1, 900, disappo.wav
  1940. G Den treffer en spiller og gσr utenfor...
  1941. R Ballen traff en spiller og gikk utenfor
  1942. > 1, 900, missmono.wav
  1943. G Utenfor
  1944. R Ballen gikk via en spiller og utenfor
  1945. > 1, 900, oohmono.wav
  1946. G Den treffer nettveggen
  1947. R Ballen traff nettveggen
  1948. > 2, 900, uuhooh.wav
  1949. G Det ser ut som om den gikk via noen 
  1950. R Ballen sσ ut til σ ha truffet noen pσ veien ut 
  1951.  
  1952. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1953. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1954. > 1, 900, missmon8.wav
  1955. G <p1> blir truffet av skuddet
  1956. R <p1> ble truffet av skuddet
  1957. > 3, 900, uuhooh.wav
  1958. G Skuddet gσr via <p1>
  1959. R Skuddet sσ ut som om det gikk via <p1>
  1960. > 1, 900, newooh2.wav
  1961. G Det gσr via <p1>
  1962. R Ballen gikk via <p1>
  1963. > 1, 900, newooh2.wav
  1964. G Ballen treffer <p1>
  1965. R Ballen traff <p1>
  1966. > 1, 900, newooh2.wav
  1967. G Skuddet treffer <p1>
  1968. R Skuddet traff <p1>
  1969. > 1, 900, missmon8.wav
  1970. G Skuddet skifter retning pσ <p1>
  1971. R Skuddet skiftet retning pσ <p1>
  1972.  
  1973. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1974. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1975. > 1, 900, missmon8.wav
  1976. G <p1> blir truffet av headingen 
  1977. R <p1> ble truffet av headingen
  1978. > 3, 900, missmon8.wav
  1979. G Headingen gσr via <p1>
  1980. R Det sσ ut som om headingen gikk via <p1>
  1981. > 1, 900, missmon8.wav
  1982. G Headingen gσr i <p1>
  1983. R Det sσ ut som om headingen gikk via <p1>
  1984. > 1, 900, missmon8.wav
  1985. G <p1> gσr i veien for headingen
  1986. R <p1> gikk i veien for headingen 
  1987. > 1, 900, missmon8.wav
  1988. G <p1> kommer seg foran headingen 
  1989. R <p1> kom seg foran headingen 
  1990. > 1, 900, missmon8.wav
  1991. G Ballen treffer <p1>
  1992. R Ballen traff <p1>
  1993.  
  1994. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  1995. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1996. > 1, 900, passnew.wav
  1997. G <p1> med et lavt skudd!
  1998. R <p1> pr°vde et lavt skudd!
  1999. > 1, 900, passnew.wav
  2000. G <p1> skyter hardt og lavt!
  2001. R <p1> skj°t hardt og lavt!
  2002. > 1, 900, passtin2.wav
  2003. G <p1> skyter lavt mot mσl!
  2004. R <p1> skj°t lavt mot mσl!
  2005. > 1, 900, passnew.wav
  2006. G Lavt skudd fra <p1>!!
  2007. R Et lavt skudd fra <p1>
  2008. > 1, 900, passtin2.wav
  2009. G <p1> fyrer av lavt og hardt!!
  2010. R <p1> fyrte av lavt og hardt
  2011. > 1, 900, passtin2.wav
  2012. G <p1> med et skudd!!
  2013. R <p1> fors°kte et skudd
  2014. > 1, 900, passtin2.wav
  2015. G <p1> smeller til med et lavt skudd !!
  2016. R <p1> smalt til med et lavt skudd 
  2017. > 1, 900, passtin2.wav
  2018. G <p1> pr°ver et skudd langs bakken !!
  2019. R Skuddfors°k langs bakken fra <p1>
  2020. > 1, 900, newurge.wav
  2021. G <p1> fors°ker seg med et lavt skudd!!
  2022. R <p1> fors°kte seg med et lavt skudd 
  2023. > 1, 900, passtin2.wav
  2024. G <p1> kliner til med en markkryper!!
  2025. R <p1> klinte til med en markkryper 
  2026.  
  2027. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2028. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2029. > 1, 900, passtin2.wav
  2030. G <p1> med et lavt venstrebenskudd!
  2031. R <p1> pr°vde et lavt venstrebenskudd
  2032. > 1, 900, passnew.wav
  2033. G <p1> pr°ver seg med et lavt skudd med venstrebenet!
  2034. R <p1> pr°vde seg med et lavt skudd med venstrebenet
  2035. > 1, 900, passnew.wav
  2036. G <p1> pr°ver et lavt skudd!!
  2037. R <p1> pr°vde et lavt skudd
  2038. > 1, 900, passtin2.wav
  2039. G <p1> klinker til med venstrebenet!!
  2040. R <p1> klinket til med venstrebenet
  2041. > 1, 900, passnew.wav
  2042. G Stor sjanse for <p1> med venstrefoten!
  2043. R <p1> hadde en stor sjanse med venstrefoten
  2044. > 1, 900, passnew.wav
  2045. G <p1> skyter lavt med vensrefoten!
  2046. R <p1> skj°t lavt med venstrefoten
  2047. > 1, 900, passnew.wav
  2048. G <p1> smeller til lavt med venstra!!
  2049. R <p1> smalt til lavt med venstra
  2050. > 1, 900, passtin2.wav
  2051. G <p1> skyter lavt med ventrebenet!!
  2052. R <p1> skj°t lavt med venstrebenet
  2053. > 4, 900, newurge.wav
  2054. G Med venstrebenet...|<p1> skyter lavt pσ f°rste ber°ring!!
  2055. R Lavt skudd med venstrebenet pσ f°rste ber°ring av <p1>
  2056. > 4, 900, passtin2.wav
  2057. G <p1> med et venstrebenskudd pσ f°rste touch!!
  2058. R <p1> skj°t med venstre fot pσ f°rste touch
  2059. > 1, 900, newurge.wav
  2060. G <p1> fors°ker σ skyte lavt med venstra!!
  2061. R <p1> fors°kte et lavt skudd med venstra
  2062.  
  2063. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2064. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2065. > 1, 900, newurge.wav
  2066. G <p1> med et lavt h°yrebenskudd!
  2067. R <p1> pr°vde et lavt h°yrebenskudd
  2068. > 1, 900, passnew.wav
  2069. G <p1> pr°ver seg med et lavt skudd med h°yrebenet!
  2070. R <p1> pr°vde seg med et lavt skudd med h°yrebenet 
  2071. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2072. G <p1> pr°ver et lavt skudd!!
  2073. R <p1> pr°vde et alvt skudd
  2074. > 1, 900, passtin2.wav
  2075. G <p1> klinker til med h°yrebenet!!
  2076. R <p1> klinket til med h°yrebenet
  2077. > 1, 900, passnew.wav
  2078. G Stor sjanse for <p1> med h°yrefoten!
  2079. R <p1> hadde en stor sjanse med h°yrefoten
  2080. > 1, 900, passnew.wav
  2081. G <p1> skyter lavt med h°yrefoten!
  2082. R <p1> skj°t lavt med h°yrefoten
  2083. > 1, 900, passnew.wav
  2084. G <p1> smeller til lavt med h°yra!!
  2085. R <p1> smalt til lavt med h°yra
  2086. > 1, 900, passtin2.wav
  2087. G <p1> skyter lavt med h°yrebenet!!
  2088. R <p1> skj°t lavt med h°yrebenet
  2089. > 4, 900, passnew.wav
  2090. G Med h°yrebenet...|<p1> skyter lavt pσ f°rste ber°ring!!
  2091. R Lavt skudd med h°yrebenet pσ f°rste ber°ring av <p1>
  2092. > 4, 900, passnew.wav
  2093. G <p1> med et h°yrebenskudd pσ f°rste touch!!
  2094. R <p1> skj°t med h°yre fot pσ f°rste touch
  2095. > 1, 900, passnew.wav
  2096. G <p1> fors°ker σ skyte lavt med h°yra!!
  2097. R <p1> fors°kte et lavt skudd med h°yra
  2098.  
  2099.  
  2100. # EVENT_SHOT_CHIP
  2101. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2102. > 1, 900, passnew.wav
  2103. G <p1> pr°ver en chip!
  2104. R <p1> pr°vde en chip
  2105. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2106. G <p1> fors°ker σ chippe keeperen!
  2107. R <p1> fors°kte σ chippe keeperen 
  2108. > 1, 900, chiptin2.wav
  2109. G Chip fra <p1>!!
  2110. R Chip fra <p1>
  2111. > 1, 900, chiptin2.wav
  2112. G <p1> pr°ver σ chippe ballen i mσl !!
  2113. R <p1> pr°vde σ chippe ballen i mσl 
  2114. > 1, 900, chiptin2.wav
  2115. G <p1> med en snedig chip!!
  2116. R <p1> pr°vde en snedig chip
  2117. > 1, 900, chiptin2.wav
  2118. G <p1> fors°ker en chip!!
  2119. R <p1> fors°kte en chip 
  2120. > 1, 900, chiptin2.wav
  2121. G <p1> kommer til σ pr°ve en chip!!
  2122. R <p1> pr°vde σ chippe den 
  2123. > 1, 900, chiptin2.wav
  2124. G <p1> fors°ker σ chippe den over keeperen!
  2125. R <p1> fors°kte σ chippe den over keeperen!
  2126. > 1, 900, chiptin2.wav
  2127. G <p1> pr°ver σ flikke den over keeper!!
  2128. R <p1> pr°vde σ flikke den over keeper
  2129.  
  2130. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2131. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2132. > 1, 900, chiptin2.wav
  2133. G <p1> pr°ver σ vippe den over <p2> !
  2134. R <p1> pr°vde σ vippe den over <p2>
  2135. > 1, 900, chiptin2.wav
  2136. G <p1> ser at <p2> stσr lang ute|Han fors°ker σ l°fte ballen mot mσl!
  2137. R <p1> sσ at <p2> sto lang ute og fors°kte σ l°fte ballen mot mσl
  2138. > 1, 900, chiptin2.wav
  2139. G <p1> pr°ver σ l°fte ballen over <p2> !
  2140. R <p1> pr°vde σ l°fte ballen over <p2>
  2141. > 1, 900, chiptin2.wav
  2142. G <p1> ser ut til σ vippe den over <p2> !
  2143. R <p1> sσ ut til σ vippe den over <p2>
  2144. > 1, 900, chiptin2.wav
  2145. G <p1> pr°ver σ l°fte den over <p2> !!
  2146. R <p1> pr°vde σ l°fte den over <p2>
  2147. > 1, 900, chiptin2.wav
  2148. G <p1> ser ut til σ slσ den over <p2> !
  2149. R <p1> sσ ut til σ slσ den over <p2>
  2150. > 1, 900, chiptin2.wav
  2151. G <p1> fors°ker σ utnytte at <p2> stσr langt ute!
  2152. R <p1> fors°kte σ utnytte at <p2> stσr langt ut 
  2153.  
  2154. # EVENT_SHOT_LOB
  2155. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2156. > 1, 900, passnew.wav
  2157. G <p1> fors°ker en lobb!
  2158. R <p1> fors°kte en lobb 
  2159. > 1, 900, passnew.wav
  2160. G <p1> fors°ker en sleip lobb!
  2161. R <p1> fors°kte en sleip lobb 
  2162. > 1, 900, passnew.wav
  2163. G <p1> med en lobb...
  2164. R <p1> pr°vde en lobb 
  2165. > 1, 900, passnew.wav
  2166. G <p1> sikter seg inn og fors°ker en lobb!
  2167. R <p1> siktet seg inn og fors°kte en lobb 
  2168. > 1, 900, passnew.wav
  2169. G <p1> gσr for en lobb!
  2170. R <p1> gikk for en lobb
  2171. > 1, 900, passnew.wav
  2172. G <p1> fors°ker σ lobbe ballen i mσl!
  2173. R <p1> fors°kte σ lobbe ballen i mσl
  2174. > 1, 900, passtin2.wav
  2175. G Fors°k pσ σ lobbe ballen i mσl fra <p1>!!
  2176. R <p1> fors°kte σ lobbe ballen i mσl
  2177. > 1, 900, passurge.wav
  2178. G <p1> med en lur lobb !!
  2179. R <p1> pr°vde en lur lobb 
  2180. > 1, 900, passnew.wav
  2181. G <p1> ser ut til σ pr°ve en lobb!!
  2182. R <p1> sσ ut til σ pr°ve en lobb 
  2183. > 1, 900, passnew.wav
  2184. G <p1> kommer til σ fors°ke en lobb!!
  2185. R <p1> fors°kte σ lobbe
  2186. > 1, 900, passnew.wav
  2187. G <p1> ser ut til σ ville pr°ve σ lobbe over keeper!!
  2188. R <p1> sσ ut til σ pr°ve σ lobbe over keeper
  2189. > 1, 900, passnew.wav
  2190. G <p1> pr°ver σ lobbe ballen over keeper!!
  2191. R <p1> fors°kte σ lobbe ballen over keeper
  2192.  
  2193. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2194. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2195. > 1, 900, passtin2.wav
  2196. G <p1> pr°ver σ lobbe over <p2>!
  2197. R <p1> pr°vde σ lobbe over <p2>
  2198. > 1, 900, passnew.wav
  2199. G <p1> ser ut til σ lobbe ballen over <p2>!
  2200. R <p1> sσ ut til σ lobbe ballen over <p2>
  2201. > 1, 900, urgemon.wav
  2202. G <p1> pr°ver σ lobbe ballen over hodet pσ <p2>!
  2203. R <p1> pr°vde σ lobbe ballen over hodet pσ <p2>
  2204. > 1, 900, newurge.wav
  2205. G <p2> stσr langt ute!|<p1> kommer til σ lobbe over ham...
  2206. R <p2> stod langt ute sσ <p1> pr°vde σ lobbe over ham 
  2207. > 1, 900, newurge.wav
  2208. G <p1> ser at <p2> stσr langt ute|Han pr°ver σ lobbe ballen i mσl!
  2209. R <p1> sσ at <p2> stod langt ute og pr°vde σ lobbe ballen i mσl
  2210. > 1, 900, passtin2.wav
  2211. G <p1> ser ut til σ lobbe den over <p2>!
  2212. R <p1> sσ ut til σ lobbe den over <p2>
  2213. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2214. G <p1> fors°ker σ flikke den over <p2>!!
  2215. R <p1> fors°kte σ flikke den over <p2>
  2216. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2217. G <p1> pr°ver σ utnytte at <p2> er lang ute!
  2218. R <p1> pr°vde σ utnytte at <p2> var langt ute
  2219. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2220. G <p1> fors°ker σ utnytte at <p2> er langt ute!
  2221. R <p1> fors°kte σ utnytte at <p2> var langt ute
  2222.  
  2223. # EVENT_SHOT_BANANA
  2224. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2225. > 1, 900, passnew.wav
  2226. G <p1> med et skrudd skudd!
  2227. R <p1> fors°kte et skrudd skudd 
  2228. > 1, 900, passnew.wav
  2229. G <p1> legger litt skru i det skuddet!
  2230. R <p1> la litt skru i det skuddet
  2231. > 1, 900, passnew.wav
  2232. G <p1> skyter hardt med utsiden av foten!
  2233. R <p1> skj°t hardt med utsiden av foten 
  2234. > 1, 900, passtin2.wav
  2235. G <p1> fyrer av en dupper mot mσl!
  2236. R <p1> fyrte av en dupper mot mσl
  2237. > 1, 900, passnew.wav
  2238. G <p1> vrir den mot mσl!
  2239. R <p1> vred den inn mot mσl
  2240. > 1, 900, passtin2.wav
  2241. G <p1> pr°ver et skrudd skudd!
  2242. R Skrudd skudd fra <p1>
  2243. > 2, 900, passnew.wav
  2244. G <p1> pr°ver et bananskudd!
  2245. R <p1> pr°vde et bananskudd!
  2246.  
  2247. # EVENT_SHOT_HOPE
  2248. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2249. > 1, 900, passtin2.wav
  2250. G <p1> frister lykken!
  2251. R <p1> fristet lykken
  2252. > 1, 900, urge8mon.wav
  2253. G Spekulativt fors°k fra <p1>!
  2254. R <p1> gjorde et spekulativt fors°k
  2255. > 1, 900, passnew.wav
  2256. G <p1> pr°ver seg med et optimistisk skudd!
  2257. R <p1> pr°vde seg med et optimistisk skudd
  2258. > 1, 900, passtin2.wav
  2259. G <p1> pr°ver en dupper!
  2260. R <p1> fors°kte seg med et optimistisk skudd
  2261. > 1, 900, passnew.wav
  2262. G <p1> pr°ver et desperat skudd i trengt posisjon!
  2263. R <p1> pr°vde et desperat skudd i trengt posisjon
  2264. > 2, 900, passnew.wav
  2265. G <p1> fyrer av mot mσl!
  2266. R <p1> fyrte av mot mσl
  2267.  
  2268. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2269. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2270. > 1, 900, passurge.wav
  2271. G <p1> smeller til med venstrebenet!
  2272. R <p1> smalt til med venstrebenet
  2273. > 1, 900, passurge.wav
  2274. G <p1> skyter mot mσl med venstrefoten!
  2275. R <p1> skj°t mot mσl med venstrefoten
  2276. > 1, 900, passurge.wav
  2277. G <p1> sender ballen mot mσl med venstrebenet
  2278. R <p1> sendte ballen mot mσl med venstrebenet
  2279. > 1, 900, passurge.wav
  2280. G <p1> dundrer ballen mot mσl med venstrebenet!!
  2281. R <p1> dundret ballen mot mσl med venstrebenet
  2282. > 1, 900, passurge.wav
  2283. G <p1> fors°ker et spekulativt venstrebenskudd!
  2284. R <p1> fors°ker et spekulativt venstrebenskudd
  2285. > 1, 900, passurge.wav
  2286. G <p1> pr°ver lykken med venstrebenet!
  2287. R <p1> pr°vde lykken med venstrebenet
  2288. > 1, 900, passurge.wav
  2289. G <p1> pr°ver et optimistisk skudd med venstra!
  2290. R <p1> pr°vde et optimistisk skudd med venstra
  2291. > 1, 900, passurge.wav
  2292. G <p1> er i trengt posisjon og fors°ker et desperat skudd med venstrefoten!
  2293. R <p1> var i trengt posisjon og fors°kte et desperat skudd med venstrefoten
  2294. > 2, 900, passurge.wav
  2295. G <p1> pr°ver et skudd med venstra!
  2296. R <p1> pr°vde seg med et skudd med venstra
  2297.  
  2298. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2299. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2300. > 1, 900, passurge.wav
  2301. G <p1> smeller til med h°yrebenet!
  2302. R <p1> smalt til med h°yrebenet
  2303. > 1, 900, passurge.wav
  2304. G <p1> skyter mot mσl med h°yrefoten!
  2305. R <p1> skj°t mot mσl med h°yrefoten
  2306. > 1, 900, passnew.wav
  2307. G <p1> sender ballen mot mσl med h°yrebenet
  2308. R <p1> sendte ballen mot mσl med h°yrebenet
  2309. > 1, 900, passurge.wav
  2310. G <p1> dundrer ballen mot mσl med h°yrebenet!!
  2311. R <p1> dundret ballen mot mσl med h°yrebenet
  2312. > 1, 900, newurge4.wav
  2313. G <p1> fors°ker et spekulativt h°yrebenskudd!
  2314. R <p1> fors°ker et spekulativt h°yrebenskudd
  2315. > 1, 900, passurge.wav
  2316. G <p1> pr°ver lykken med h°yrebenet!
  2317. R <p1> pr°vde lykken med h°yrebenet
  2318. > 1, 900, passurge.wav
  2319. G <p1> pr°ver et optimistisk skudd med h°yra!
  2320. R <p1> pr°vde et optimistisk skudd med h°yra
  2321. > 1, 900, passurge.wav
  2322. G <p1> er i trengt posisjon og fors°ker et desperat skudd med h°yrefoten!
  2323. R <p1> var i trengt posisjon og fors°kte et desperat skudd med h°yrefoten
  2324. > 2, 900, passnew.wav
  2325. G <p1> pr°ver et skudd med h°yra!
  2326. R <p1> pr°vde seg med et skudd med h°yra
  2327.  
  2328. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2329. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2330. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2331. G <p1> med et brassespark!!
  2332. R <p1> pr°vde et brassespark
  2333. > 1, 900, passtin2.wav
  2334. G Spektakulµrt brassespark fra <p1>!!
  2335. R Et spektakulµrt brassespark fra <p1>
  2336. > 1, 900, passnew.wav
  2337. G <p1> pr°ver seg med et sykkelspark!!
  2338. R <p1> pr°vde seg med et sykkelspark
  2339. > 1, 900, passtin2.wav
  2340. G <p1> skyter med et brassespark!!
  2341. R <p1> skj°t med et brassespark
  2342. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2343. G <p1> med et sykkelspark!!
  2344. R <p1> skj°t med et sykkelspark
  2345. > 2, 900, newurge.wav
  2346. G <p1> har ryggen mot mσl...|Men pr°ver et brassespark!!
  2347. R <p1> hadde ryggen mot mσl, men fikk til et brassespark
  2348. > 1, 900, newurge.wav
  2349. G Det er et spektakulµrt brassespark fra <p1>!!
  2350. R Et spektakulµrt brassespark fra <p1>
  2351.  
  2352. # EVENT_SHOT_HEADER
  2353. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2354. > 1, 900, headtin2.wav
  2355. G <p1> med en heading!
  2356. R <p1> headet ballen
  2357. > 1, 900, headtin2.wav
  2358. G <p1> header mot mσl!
  2359. R <p1> headet ballen mot mσl
  2360. > 1, 900, headtin2.wav
  2361. G Heading fra <p1>!!
  2362. R Heading av <p1>
  2363. > 1, 900, headurge.wav
  2364. G <p1> m°ter med hodet <p1>!!
  2365. R <p1> m°tte ballen med hodet
  2366. > 1, 900, headtin2.wav
  2367. G <p1> gσr opp og header ballen pσ mσl!
  2368. R <p1> gikk opp og headet ballen pσ mσl
  2369. > 1, 900, headtin2.wav
  2370. G <p1> med en kraftfull heading mot mσl!
  2371. R <p1> headet kraftfullt mot mσl 
  2372.  
  2373. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2374. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2375. > 1, 900, passnew.wav
  2376. G <p1> med en volley!
  2377. R <p1> pr°vde en volley
  2378. > 1, 900, passnew.wav
  2379. G <p1> pr°ver en volley!
  2380. R <p1> pr°vde en volley
  2381. > 1, 900, passnew.wav
  2382. G <p1> skyter pσ hel volley!!
  2383. R <p1> fors°kte en hel volley
  2384. > 1, 900, passtin2.wav
  2385. G <p1> klinker til pσ hel volley!!
  2386. R <p1> klinket til pσ hel volley
  2387.  
  2388. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2389. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2390. > 1, 900, passtin2.wav
  2391. G <p1> med en venstrefotsvolley!
  2392. R <p1> pr°vde en venstrefotsvolley
  2393. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2394. G Med venstrebenet..|<p1> med en volley!
  2395. R <p1> pr°vde en volley med venstrebenet
  2396. > 1, 900, passnew.wav
  2397. G M°ter ballen og tar den pσ hel volley med venstre ben
  2398. R <p1> m°tte ballen og tok den pσ hel volley med venstre ben
  2399.  
  2400. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2401. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2402. > 1, 900, passnew.wav
  2403. G <p1> med en h°yrefotsvolley!
  2404. R <p1> pr°vde en h°yrefotsvolley
  2405. > 1, 900, passurge.wav
  2406. G Pσ hel volley, <p1> skyter, med h°yre fot, mot mσl!
  2407. R Pσ hel volley, <p1> skj°t, med h°yre fot, mot mσl
  2408. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2409. G <p1> lar ballen sprette|Og skyter pσ halv-volley!
  2410. R <p1> lot ballen sprette og skj°t pσ halv-volley
  2411. > 1, 900, passtin2.wav
  2412. G <p1> med en halv-volley med h°yre fot!
  2413. R <p1> pr°vde en halv-volley med h°yre fot
  2414. > 1, 900, passtin2.wav
  2415. G <p1> bruker h°yre ben og kliner til pσ halv-volley!
  2416. R <p1> brukte h°yre ben og klinte til pσ halv-volley
  2417.  
  2418. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2419. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2420. > 1, 900, passnew.wav
  2421. G <p1> pσ halv-volley !
  2422. R <p1> pr°vde en halv-volley
  2423. > 1, 900, passnew.wav
  2424. G <p1> treffer ballen pσ halv-volley!
  2425. R <p1> traff ballen pσ halv-volley
  2426. > 1, 900, passurge.wav
  2427. G <p1> klinker til pσ halv-volley!
  2428. R <p1> klinket til pσ halv-volley
  2429. > 1, 900, passnew.wav
  2430. G <p1> tar den pσ halv spretten og skyter!
  2431. R <p1> tok den pσ halv spretten og skj°t
  2432. > 1, 900, passtin2.wav
  2433. G <p1> skyter pσ halv-volley!
  2434. R <p1> skj°t pσ halv-volley
  2435.  
  2436. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2437. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2438. > 1, 900, passurge.wav
  2439. G <p1> med en halv-volley med venstrebenet!
  2440. R <p1> fors°kte en halv-volley med venstre benet
  2441. > 1, 900, passurge.wav
  2442. G Med venstrefoten..|<p1> fors°ker en halv-volley!
  2443. R <p1> fors°kte seg med en halv-volley med venstrefoten
  2444. > 1, 900, newurge.wav
  2445. G <p1> lar ballen sprette|F°r han smeller til med venstrefoten
  2446. R <p1> lot ballen sprette f°r han smalt til med venstrefoten
  2447. > 1, 900, passnew.wav
  2448. G <p1> klinker til med en knallhard halv-volley med venstrebenet!!
  2449. R <p1> klinket til med en knallhard halv-volley med venstrebenet
  2450. > 1, 900, passurge.wav
  2451. G <p1> tar ballen pσ halv-volley med venstrebenet!
  2452. R <p1> tok ballen pσ halv-volley med venstrebenet
  2453. > 1, 900, passurge.wav
  2454. G <p1> bruker venstre fot og fyrer av pσ halv-volley !
  2455. R <p1> brukte venstre fot og fyrte av pσ halv-volley
  2456.  
  2457. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2458. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2459. > 1, 900, passurge.wav
  2460. G <p1> med en halv-volley med h°yrerebenet!
  2461. R <p1> fors°kte en halv-volley med h°yre benet
  2462. > 1, 900, passurge.wav
  2463. G <p1> tar ballen pσ halv-volley med h°yrebenet!
  2464. R <p1> tok ballen pσ halv-volley med h°yrebenet
  2465. > 1, 900, passtin2.wav
  2466. G <p1> skyter pσ halv-volley med h°yre fot!
  2467. R <p1> skj°t pσ halv-volley med h°yre fot
  2468. > 1, 900, passurge.wav
  2469. G Med h°yrefoten..|<p1> fors°ker en halv-volley!
  2470. R <p1> fors°kte seg med en halv-volley med h°yrefoten
  2471. > 1, 900, newurge.wav
  2472. G <p1> lar ballen sprette|F°r han smeller til med h°yrefoten
  2473. R <p1> lot ballen sprette f°r han smalt til med h°yrefoten
  2474.  
  2475. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2476. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2477. > 1, 900, passtin2.wav
  2478. G <p1> med et knallhardt skudd!
  2479. R <p1> med et knallhardt skudd
  2480. > 1, 900, passnew.wav
  2481. G <p1> kliner til!
  2482. R <p1> klinte til
  2483. > 1, 900, passnew.wav
  2484. G <p1> skyter h°yt og hardt mot mσl!
  2485. R <p1> skj°t h°yt og hardt
  2486. > 1, 900, passtin2.wav
  2487. G <p1> klinker til i retning av krysset !!
  2488. R <p1> klinket til i retning av krysset
  2489.  
  2490. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2491. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2492. > 1, 900, passtin2.wav
  2493. G <p1> med et knallhard venstrebenskudd!
  2494. R <p1> fyrte av et knallhardt venstrebenskudd
  2495. > 1, 900, passnew.wav
  2496. G <p1> skyter et hardt skudd med venstra!
  2497. R <p1> skj°t et hardt skudd med venstra
  2498. > 1, 900, passnew.wav
  2499. G <p1> fyrer av mot vinkelen!
  2500. R <p1> fyrte av mot vinkelen
  2501. > 1, 900, passnew.wav
  2502. G En rakett mot vinkelen fra <p1>!
  2503. R En rakett mot vinkelen fra <p1>
  2504.  
  2505. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2506. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2507. > 1, 900, passnew.wav
  2508. G <p1> med et knallhard h°yrebenskudd!
  2509. R <p1> fyrte av et knallhardt h°yrebenskudd
  2510. > 1, 900, passnew.wav
  2511. G <p1> smeller til med h°yrebenet!
  2512. R <p1> smalt til med h°yrebenet
  2513. > 1, 900, passnew.wav
  2514. G <p1> fyrer av mot vinkelen!
  2515. R <p1> fyrte av mot vinkelen
  2516. > 1, 900, passnew.wav
  2517. G <p1> treffer ballen med h°yrefoten...|Og ser ut til σ sette den i krysset!
  2518. R <p1> traff ballen med h°yrefoten og sσ ut til σ sette den i krysset
  2519.  
  2520. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2521. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2522. > 1, 900, headtin2.wav
  2523. G <p1> med en stupheading!
  2524. R <p1> f°rs°kte en stupheading
  2525. > 1, 900, headtin2.wav
  2526. G <p1> m°ter ballen med en stupheading!
  2527. R <p1> m°ter ballen med en stupheading
  2528. > 1, 900, headtin2.wav
  2529. G <p1> kaster seg fram og stupheader ballen!
  2530. R <p1> kastet seg fram og stupheadet ballen
  2531. > 1, 900, headurge.wav
  2532. G Stupheading fra <p1>!
  2533. R Stupheading fra <p1>
  2534. > 1, 900, headtin2.wav
  2535. G Kraftfull heading fra <p1>!
  2536. R Kraftfull heading fra <p1>
  2537. > 1, 700, headtin2.wav
  2538. G <p1> stuper mot ballen!
  2539. R <p1> stupte mot ballen
  2540.  
  2541. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2542. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2543. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2544. G <p1> mσ score!
  2545. R <p1> kunne ikke misse!
  2546. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2547. G <p1> kan ikke misse!
  2548. R <p1> kunne ikke feile!
  2549. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2550. G Enkelt for <p1> !
  2551. R Enkel avslutning for <p1> 
  2552. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2553. G <p1> avslutter enkelt!
  2554. R <p1> var der med en enkel avslutning
  2555.  
  2556. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2557. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2558. > 1, 900,
  2559. G Uheldig med skuddet fra <d> meter!
  2560. R Han var uheldig med skuddet fra <d> meter
  2561. > 1, 900,
  2562. G Skyter fra <d> meter, han var uheldig som ikke scoret
  2563. R Skudd fra <d> meter, uflaks at den ikke gikk i mσl
  2564. > 1, 900,
  2565. G Uflaks!|Et godt skudd fra <d> meter
  2566. R Pσ tross av at det var fra langt hold hadde han uflaks nσr han ikke scoret
  2567.  
  2568.  
  2569. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2570. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2571. > 1, 900,
  2572. G Skudd fra <d> meter !
  2573. R Skuddet var fra <d> meter
  2574. > 1, 900,
  2575. G Han skj°t fra <d> meter !
  2576. R Skuddet var fra <d> meter 
  2577. > 1, 900,
  2578. G Han fyrte av fra <d> meters hold !
  2579. R Scoring fra <d> meter
  2580. > 1, 900,
  2581. G Han sendte i vei et langskudd !
  2582. R Et vakkert langskudd
  2583.  
  2584. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2585. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2586. > 1, 900,
  2587. G I mσl fra <d> meter !
  2588. R Et vakkert langskudd
  2589.  
  2590. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2591. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2592. > 1, 900,
  2593. G Et utrolig mσl fra <d> meter !
  2594. R Det var en utrolig scoring fra <d> meter
  2595. > 1, 900,
  2596. G En spektakulµr scoring fra <d> meters hold !
  2597. R Det var en spektakulµr scoring fra <d> meter
  2598. > 1, 900,
  2599. G For en scoring !!!|En druser fra <d> meter av <p1>
  2600. R En druser rett i mσl fra <d> meter
  2601.  
  2602. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2603. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2604. > 1, 900, passurge.wav
  2605. G <p1> skyter et lavt skudd fra distanse
  2606. R <p1> skj°t et lavt skudd fra distanse
  2607. > 1, 900, passurge.wav
  2608. G <p1> skyter lavt mot mσl !!
  2609. R <p1> skj°t lavt fra langt hold
  2610. > 1, 900, passurge.wav
  2611. G Lavt skudd fra langt hold av <p1>!
  2612. R Lavt skudd fra langt hold av <p1>
  2613. > 1, 900, passurge.wav
  2614. G <p1> fors°ker seg fra langt hold!
  2615. R <p1> fors°kte seg fra langt hold
  2616.  
  2617. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2618. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2619. > 1, 900, chip5.wav
  2620. G <p1> med en spektakulµr lobb!
  2621. R <p1> pr°vde med en spektakulµr lobb
  2622. > 1, 900, chip8.wav
  2623. G <p1> pr°ver en dristig lobb!
  2624. R <p1> pr°vde en dristig lobb
  2625. > 1, 900, chip8.wav
  2626. G <p1> fors°ker seg med en lobb fra langt hold!
  2627. R <p1> fors°kte σ lobbe fra langt hold
  2628. > 2, 900, urge8mon.wav
  2629. G <p1> har fσ valgmuligheter...|Han pr°ver en lobb fra langt hold!
  2630. R <p1> hadde fσ valgmuligheter og fors°kte seg med en lobb fra langt hold
  2631.  
  2632. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2633. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2634. > 1, 900, chip8.wav
  2635. G <p1> pr°ver σ lobbe over <p2> fra langt hold!
  2636. R <p1> pr°vde σ lobbe over <p2> fra langt hold
  2637. > 1, 900, newurge4.wav
  2638. G <p1> ser at <p2> stσr langt ute...|Og lobber fra langt hold!
  2639. R <p1> sσ at <p2> sto langt ute og lobbet fra langt hold
  2640. > 1, 900, newurge4.wav
  2641. G <p2> stσr langt ute...|<p1> pr°ver σ l°fte ballen over ham fra langt hold!
  2642. R <p2> sto langt ute og <p1> pr°vde σ l°fte ballen over ham fra langt hold
  2643. > 1, 900, newurge4.wav
  2644. G <p1> er pσ lang avstand fra mσl...|Men han pr°ver σ lobbe over <p2>!
  2645. R <p1> var langt fra mσl, men pr°vde allikevel σ lobbe over <p2>
  2646.  
  2647. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2648. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2649. > 1, 900, passurge.wav
  2650. G <p1> med en spektakulµr lobb !
  2651. R <p1> pr°vde en spektakulµr lobb
  2652. > 1, 900, passurge.wav
  2653. G <p1> pr°ver σ lobbe over <p2> fra distanse !
  2654. R <p1> pr°vde σ lobbe over <p2> fra distanse
  2655. > 1, 900, passurge.wav
  2656. G Han er fremdeles et stykke fra mσl...|Men <p1> pr°ver σ lobbe over <p2> !
  2657. R Selv om han fremdeles var et stykke fra mσl fors°kte <p1> σ lobbe over <p2>
  2658. > 1, 900, passnew.wav
  2659. G <p1> fors°ker σ l°fte ballen over <p2> fra langt hold !
  2660. R <p1> fors°kte σ l°fte ballen over <p2> fra langt hold
  2661. > 1, 900, passurge.wav
  2662. G <p1> er ganske langt fra mσlet|Men han fors°ker σ lobbe over <p2> !
  2663. R <p1> var ganske langt fra mσlet, men pr°vde allikevel σ lobbe over <p2>
  2664. > 1, 900, chip4.wav
  2665. G Sleipt fors°k pσ σ lobbe over <p2> fra <p1> !
  2666. R Sleipt fors°k pσ σ lobbe over <p2> fra <p1>
  2667.  
  2668. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2669. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2670. > 1, 900, passnew.wav
  2671. G <p1> fors°ker σ l°fte ballen over hodet pσ <p2>!
  2672. R <p1> fors°kte σ l°fte ballen over hodet pσ <p2>
  2673. > 1, 900, passnew.wav
  2674. G <p1> pr°ver en snedig lobb over hodet pσ <p2>!
  2675. R <p1> pr°vde en snedig lobb over hodet pσ <p2>
  2676. > 1, 900, newurge.wav
  2677. G Fra langt hold|<p1> pr°ver σ l°fte ballen over <p2>!
  2678. R Fra langt hold|<p1> pr°vde σ l°fte ballen over <p2>
  2679.  
  2680.  
  2681. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2682. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2683. > 1, 900, passurge.wav
  2684. G <p1> skrur den fra langt hold!
  2685. R <p1> skrudde den fra langt hold
  2686. > 1, 900, passurge.wav
  2687. G <p1> skrur ballen mot mσl fra langt hold!
  2688. R <p1> skrudde ballen mot mσl fra langt hold
  2689. > 1, 900, passurge.wav
  2690. G <p1> sender i vei et bananskudd fra langt hold!
  2691. R <p1> sendte i vei et bananskudd fra langt hold
  2692. > 1, 900, passnew.wav
  2693. G <p1> fors°ker σ skru den inn fra langt hold!
  2694. R <p1> fors°kte σ skru den inn fra langt hold
  2695.  
  2696. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2697. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2698. > 1, 900, passurge.wav
  2699. G <p1> tester hellet fra langt hold!
  2700. R <p1> testet hellet fra langt hold
  2701. > 1, 900, passurge.wav
  2702. G <p1> smeller til fra distanse!
  2703. R <p1> smalt til fra distanse
  2704. > 1, 900, passurge.wav
  2705. G <p1> pr°ver seg med et optimistisk langskudd
  2706. R <p1> pr°vde seg med et optimistisk langskudd
  2707. > 1, 900, passurge.wav
  2708. G <p1> med et smart langskudd!
  2709. R <p1> pr°vde et smart langskudd
  2710.  
  2711. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2712. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2713. > 1, 900, urge5mon.wav
  2714. G <p1> med et ambisi°st brassespark!
  2715. R <p1> pr°vde et et ambisi°st brassespark
  2716. > 1, 900, newurge4.wav
  2717. G <p1> har ryggen mot mσl|Han fors°ker et ambisi°st brassespark!
  2718. R <p1> hadde ryggen mot mσl og fors°kte et ambisi°st brassespark
  2719. > 1, 900, urge5mon.wav
  2720. G <p1> pr°ver et brassespark fra langt hold!!
  2721. R <p1> pr°vde et brassespark fra langt hold
  2722. > 1, 600, newurge.wav
  2723. G <p1> pr°ver et brassespark!!|Fra sekstenmeteren!!
  2724. R <p1> pr°vde et brassespark fra sekstenmeteren
  2725.  
  2726. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2727. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2728. > 1, 900, chip8.wav
  2729. G <p1> med en buet heading!
  2730. R <p1> pr°ver en buet heading
  2731. > 1, 900, chip8.wav
  2732. G <p1> gσr i vµret og header!
  2733. R <p1> gikk i vµret og headet
  2734. > 1, 900, chip8.wav
  2735. G <p1> kommer seg fint opp og header fra langt hold!
  2736. R <p1> kom seg fint opp og headet fra langt hold
  2737. > 1, 900, chip8.wav
  2738. G <p1> nikker mot mσl fra utenfor sekstenmeteren!
  2739. R <p1> nikket mot mσl fra utenfor sekstenmeteren
  2740.  
  2741. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2742. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2743. > 1, 900, passurge.wav
  2744. G Volley fra langt hold av <p1>!
  2745. R Volley fra langt hold av <p1>
  2746. > 1, 900, newurge.wav
  2747. G <p1> kunne ha latt ballen sprette|Men skyter pσ volley fra utenfor sekstenmeteren!
  2748. R <p1> pr°vde en volley fra langt hold
  2749. > 1, 900, passnew.wav
  2750. G <p1> skyter pσ volley fra lang avstand !
  2751. R <p1> skj°t pσ volley fra lang avstand
  2752. > 1, 900, passnew.wav
  2753. G <p1> fyrer av en volley fra langt hold!
  2754. R <p1> fyrte av en volley fra langt hold
  2755.  
  2756. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2757. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2758. > 1, 900, passnew.wav
  2759. G <p1> med et spektakulµrt skudd pσ halv-volley!
  2760. R <p1> med et spektakulµrt skudd pσ halv-volley
  2761. > 1, 900, newurge.wav
  2762. G <p1> lar ballen sprette|Han sender i vei et glimrende skudd pσ halv-volley !
  2763. R <p1> lot ballen sprette og sendte i vei et glimrende skudd pσ halv-volley
  2764. > 1, 900, passnew.wav
  2765. G <p1> smeller til pσ halv-volley !
  2766. R <p1> smalt til pσ halv-volley
  2767. > 1, 900, passtin2.wav
  2768. G <p1> kliner til pσ halv-volley
  2769. R <p1> klinte til pσ halv-volley
  2770.  
  2771. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2772. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2773. > 1, 1100, passtin2.wav
  2774. G <p1> med et beinhardt skudd!
  2775. R <p1>  med et beinhardt skudd
  2776. > 1, 1100, passtin2.wav
  2777. G <p1> skyter h°yt mot mσl!
  2778. R <p1> skj°t h°yt mot mσl
  2779. > 1, 1100, passtin2.wav
  2780. G <p1> bruker kraft og skyter hard mot krysset!
  2781. R <p1> brukte kraft og skj°t mot krysset
  2782. > 1, 900, passnew.wav
  2783. G <p1> klinker ballen mot mσl!|Rett mot krysset !
  2784. R <p1> med et hardt skudd rett mot krysset
  2785.  
  2786. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2787. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2788. > 1, 900, chip4.wav
  2789. G <p1> stupheader fra langt hold !!
  2790. R <p1> stupheadet fra langt hold
  2791. > 1, 900, chip4.wav
  2792. G <p1> er pσ l°p og kaster seg fram for σ heade ballen !!
  2793. R <p1> stupheadet
  2794.  
  2795. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2796. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2797. > 1, 900, passurge.wav
  2798. G <p1> tar frisparket...
  2799. R <p1> tok frisparket
  2800. > 1, 900, passurge.wav
  2801. G <p1> gσr frem for σ ta frisparket...
  2802. R <p1> gikk frem for σ ta frisparket
  2803. > 1, 900, passtin2.wav
  2804. G <p1> pr°ver et direkteskudd fra frisparket...
  2805. R <p1> pr°vde et direkteskudd fra frisparket
  2806. > 1, 900, passnew.wav
  2807. G Det er <p1> som skal ta frisparket...
  2808. R <p1> tok frisparket
  2809.  
  2810. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2811. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2812. > 1, 900, passurge.wav
  2813. G <p1> skyter lavt fra spiss vinkel!
  2814. R <p1> skj°t lavt fra spiss vinkel
  2815. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2816. G Spiss vinkel for <p1>|Han fσr skutt allikevel!
  2817. R <p1> fikk avsluttet pσ tross av den spisse vinkelen
  2818. > 1, 900, passurge.wav
  2819. G <p1> pr°ver seg...|Han skyter lavt!
  2820. R <p1> pr°vde et lavt skudd
  2821. > 1, 900, passnew.wav
  2822. G <p1> ser en σpning og skyter lavt!
  2823. R <p1> sσ σpningen og skj°t lavt
  2824. > 1, 900, newurge4.wav
  2825. G <p1> avslutter fra spiss vinkel!
  2826. R <p1> avsluttet fra spiss vinkel 
  2827.  
  2828. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2829. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2830. > 1, 900, chip4.wav
  2831. G <p1> chipper fra spiss vinkel!
  2832. R <p1> fors°kte en chip fra spiss vinkel
  2833. > 1, 900, chip5.wav
  2834. G <p1> pr°ver σ lobbe fra spiss vinkel!
  2835. R <p1> pr°vde σ lobbe fra spiss vinkel
  2836. > 1, 900, newurge.wav
  2837. G Pσ tross av vinkelen pr°ver <p1> σ flikke ballen mot mσl!
  2838. R Pσ tross av vinkelen pr°vde <p1> σ flikke ballen mot mσl
  2839. > 1, 900, urge8mon.wav
  2840. G <p1> finner nok rom til σ fors°ke en lobb!
  2841. R <p1> fant nok rom til σ fors°ke en lobb
  2842.  
  2843. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2844. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2845. > 1, 900, chip8.wav
  2846. G <p1> pr°ver σ l°fte ballen over <p2> fra spiss vinkel!
  2847. R <p1> pr°vde σ l°fte ballen over <p2> fra spiss vinkel
  2848. > 1, 900, newurge.wav
  2849. G <p1> ser at <p2> er feilplassert og fors°ker en vipp fra spiss vinkel!
  2850. R <p1> sσ at <p2> var feilplassert og fors°kte en vipp fra spiss vinkel
  2851. > 1, 900, urge8mon.wav
  2852. G <p1> fors°ker en lur chip over <p2>
  2853. R <p1> fors°kte en lur chip over <p2>
  2854. > 1, 900, urgemon.wav
  2855. G <p1> ser ut til σ l°fte ballen over <p2> pσ bakre stolpe!
  2856. R <p1> sσ ut til σ l°fte ballen over <p2> pσ bakre stolpe
  2857. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2858. G <p1> pr°ver σ lure <p2> med en vipp!
  2859. R <p1> fors°kte σ lure <p2> med en vipp
  2860.  
  2861. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2862. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2863. > 1, 900, chip8.wav
  2864. G <p1> lobber fra spiss vinkel!
  2865. R <p1> lobbet fra spiss vinkel
  2866. > 1, 900, newurge.wav
  2867. G Spiss vinkel, <p1> pr°ver en lobb!
  2868. R <p1> pr°vde en lobb fra spiss vinkel
  2869. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2870. G Det er trangt, men <p1> pr°ver en lobb!
  2871. R <p1> pr°vde en lobb fra spiss vinkel
  2872. > 1, 900, urgemon.wav
  2873. G <p1> skaffer seg nok rom til σ fors°ke en lobb!
  2874. R <p1> skaffet seg nok rom til σ fors°ke en lobb
  2875.  
  2876. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2877. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2878. > 1, 900, chip8.wav
  2879. G <p1> pr°ver σ lobbe over <p2> fra spiss vinkel!
  2880. R <p1> pr°vde σ lobbe over <p2> fra spiss vinkel
  2881. > 1, 900, urgemon.wav
  2882. G <p1> har muligheten til σ l°fte ballen over <p2> fra spiss vinkel!
  2883. R <p1> hadde muligheten til σ l°fte ballen over <p2> fra spiss vinkel
  2884. > 1, 900, newurge.wav
  2885. G Det er spiss vinkel, men <p1> ser ut til σ l°fte ballen over <p2>...
  2886. R Det var spiss vinkel, men <p1> sσ ut til σ l°fte ballen over <p2>
  2887. > 1, 900, chip8.wav
  2888. G <p1> pr°ver σ l°fte ballen over <p2> pσ bakre stolpe
  2889. R <p1> pr°vde σ l°fte ballen over <p2> pσ bakre stolpe
  2890.  
  2891. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2892. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2893. > 1, 900, passurge.wav
  2894. G <p1> skrur den fra spiss vinkel!
  2895. R <p1> skrudde den fra spiss vinkel
  2896. > 1, 900, smlurge.wav
  2897. G Han er langt ute til siden for mσlet, men <p1> klarer allikevel σ fσ til et vridd skudd!
  2898. R Fra langt ute til siden for mσlet klarte <p1> σ fσ til et vridd skudd
  2899. > 1, 900, passurge.wav
  2900. G <p1> pr°ver σ vri inn et skudd fra spiss vinkel!
  2901. R <p1> pr°vde σ vri inn et skudd fra spiss vinkel
  2902.  
  2903. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2904. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2905. > 1, 900, chip8.wav
  2906. G <p1> pr°ver σ skyte fra spiss vinkel!
  2907. R <p1> pr°vde σ skyte fra spiss vinkel
  2908. > 1, 900, urge8mon.wav
  2909. G Fra spiss vinkel|Det er et hσpefullt skudd fra <p1>!
  2910. R <p1> fyrte av et hσpefullt skudd fra spiss vinkel
  2911. > 1, 900, urge8mon.wav
  2912. G <p1> tar sjansen|Han skyter fra svµrt spiss vinkel
  2913. R <p1> tok sjansen og skj°t fra svµrt spiss vinkel
  2914. > 1, 900, passurge.wav
  2915. G <p1> pr°ver lykken med et skudd!
  2916. R <p1> pr°vde lykken med et skudd
  2917.  
  2918. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2919. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2920. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2921. G <p1> fors°ker et brassespark fra spiss vinkel!!!
  2922. R <p1> fors°kte et brassespark fra spiss vinkel
  2923. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2924. G <p1> klarer σ fσ til et brassespark fra utrolig spiss vinkel!!!
  2925. R <p1> klarte σ fσ til et brassespark fra utrolig spiss vinkel
  2926. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2927. G Han kan umulig se mσlet|Men <p1> klarer σ fσ til et brassespark!!
  2928. R <p1> klarte σ fσ til et brassespark mot mσl pσ tross av den spisse vinkelen
  2929.  
  2930. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2931. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2932. > 1, 900, headtin2.wav
  2933. G <p1> header denm pσ tvers av mσlet!
  2934. R <p1> headet den pσ tvers av mσlet
  2935. > 1, 1200, headtin2.wav
  2936. G <p1> fσr hodet pσ ballen og styrer den inn foran mσle!
  2937. R <p1> fikk hodet pσ ballen og styrte den inn foran mσlet
  2938. > 1, 900, headtin2.wav
  2939. G <p1> header ballen inn i feltet!
  2940. R <p1> headet ballen inn i feltet!
  2941. > 1, 900, headtin2.wav
  2942. G <p1> tvinger ballen mot mσl med hodet
  2943. R <p1> tvang ballen mot mσl med hodet
  2944.  
  2945. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  2946. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2947. > 1, 900, passnew.wav
  2948. G <p1> pr°ver en volley fra skrσtt hold!
  2949. R <p1> pr°vde en volley fra skrσtt hold
  2950. > 1, 900, newurge4.wav
  2951. G Vinkelen er spiss, men <p1> fors°ker allikevel en volley!
  2952. R <p1> fors°kte seg med en volley fra spiss vinkel
  2953. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2954. G Han er langt ute til siden|Men <p1> skyter pσ hel volley!
  2955. R <p1> skj°t pσ hel volley fra siden
  2956. > 1, 900, newurge4.wav
  2957. G Fra skrσtt hold...|<p1> fσr til et skudd pσ hel volley!
  2958. R <p1> fikk skutt pσ hel volley fra skrσtt hold
  2959.  
  2960. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  2961. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2962. > 1, 900, chip8.wav
  2963. G <p1> pr°ver en halv-volley fra spiss vinkel!
  2964. R <p1> pr°vde en halv-volley fra spiss vinkel
  2965. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2966. G <p1> lar ballen sprette...|F°r han fyrer av pσ halv-volley fra skrσtt hold!
  2967. R <p1> lot ballen sprette f°r han fyrte av en halv-volley fra skrσtt hold
  2968. > 1, 900, passurge.wav
  2969. G <p1> skyter pσ halv-volley fra spiss vinkel!
  2970. R <p1> skj°t pσ halv-volley fra spiss vinkel
  2971. > 1, 900, smlurge.wav
  2972. G <p1> er langt ute til siden..|Men han skyter pσ halv-volley!
  2973. R <p1> var langt ute til siden og skj°t pσ halv-volley
  2974.  
  2975. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  2976. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2977. > 1, 900, chip8.wav
  2978. G <p1> skyter fra spiss vinkel!
  2979. R <p1> skj°t fra spiss vinkel
  2980. > 1, 900, passnew.wav
  2981. G Det er skrσtt hold, men <p1> kliner ballen mot krysset!
  2982. R <p1> klinte ballen mot krysset fra skrσtt hold
  2983. > 1, 900, chip8.wav
  2984. G <p1> presser i gjennom et skudd pσ mσl!
  2985. R <p1> presset i gjennom et skudd pσ mσl
  2986. > 1, 1200, passtin2.wav
  2987. G <p1> skyter hardt mot krysset!
  2988. R <p1> skj°t hardt mot krysset
  2989. > 1, 900, urge8mon.wav
  2990. G Skrσtt hold, <p1> sender ballen mot krysset!
  2991. R <p1> sendte ballen mot krysset fra skrσtt hold
  2992.  
  2993. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  2994. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2995. > 1, 900, headurge.wav
  2996. G <p1> med en stupheading fra spiss vinkel!
  2997. R <p1> fors°kte en stupheading fra spiss vinkel
  2998. > 1, 900, headtin2.wav
  2999. G <p1> kaster seg fram og stupheader fra skrσtt hold!
  3000. R <p1> kastet seg fram og stupheadet fra skrσtt hold
  3001. > 1, 900, headtin2.wav
  3002. G <p1> l°per pσ tvers og stupheader!
  3003. R <p1> stupheadet
  3004. > 1, 900, headtin2.wav
  3005. G <p1> nσr ballen og fσr headet mot mσl!
  3006. R <p1> nσdde ballen og fikk headet mot mσl
  3007. > 1, 900, headurge.wav
  3008. G <p1> kaster seg fram og fσr hodet pσ ballen!
  3009. R <p1> kastet seg fram og fikk hodet pσ ballen
  3010.  
  3011. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3012. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3013. > 1, 900, passnew.wav
  3014. G <p1> med frisparket...
  3015. R <p1> tok frisparket
  3016. > 1, 900, newurge4.wav
  3017. G Fra en vanskelig vinkel fors°ker <p1> σ skyte direkte pσ mσl...
  3018. R <p1> pr°vde σ skyte direkte pσ mσl fra en vanskelig vinkel
  3019. > 1, 900, smlurge.wav
  3020. G Ikke mange σpninger|Men <p1> pr°ver lykken med frisparket...
  3021. R Det var ikke mange σpningen, men <p1> pr°vde lykken fra frisparket
  3022. > 1, 900,
  3023. G <p1> ser ut til σ tafrisparket...
  3024. R <p1> sσ ut til σ ta frisparket
  3025. > 2, 900, newurge4.wav
  3026. G Det er spiss vinkel...|<p1> l°fter inn ...
  3027. R <p1> l°ftet inn frisparket fra spiss vinkel
  3028.  
  3029. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3030. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3031. > 1, 900, passurge.wav
  3032. G <p1> tar frisparket...
  3033. R <p1> tok frisparket
  3034. > 1, 900, goodchip.wav
  3035. G <p1> skyter direkte fra frisparket...
  3036. R <p1> skj°t direkte fra frisparket
  3037. > 1, 900, goodchip.wav
  3038. G <p1> skyter...
  3039. R <p1> skj°t direkte fra frisparket
  3040. > 1, 900, passurge.wav
  3041. G <p1> l°fter inn frisparket...
  3042. R <p1> l°ftet inn frisparket
  3043.  
  3044. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3045. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3046. > 1, 900, mock4mon.wav
  3047. G Men <p1> skyter langt utenfor!
  3048. R Men <p1> skj°t langt utenfor
  3049. > 1, 900, missmon4.wav
  3050. G Imidlertid gσr <p1>s fors°k mange meter utenfor!
  3051. R Imidlertid gikk <p1>s fors°k mange meter utenfor
  3052. > 1, 900, mock4mon.wav
  3053. G Den gσr utenfor|<p1> feilberegnet totalt
  3054. R Han skj°t utenfor
  3055. > 1, 900, missmon4.wav
  3056. G Forferdelig fors°k fra <p1>!|Det gσr hσpl°st langt utenfor
  3057. R Men det gikk langt utenfor
  3058.  
  3059. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3060. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3061. > 1, 900, missmon4.wav
  3062. G Men <p1> kliner den over tverrliggeren!
  3063. R Men <p1> klinte den over tverrliggeren
  3064. > 1, 900, mock4mon.wav
  3065. G Men <p1> klarer ikke σ presse skuddet ned!
  3066. R Men <p1> klarte ikke σ presse ned skuddet
  3067. > 1, 900, missmon4.wav
  3068. G <p1> skyter imidlertid h°yt over!
  3069. R <p1> skj°t imidlertid h°yt over
  3070. > 1, 900, mock4mon.wav
  3071. G Men <p1> mσker den langt over!
  3072. R Men <p1> mσket den langt over
  3073. > 1, 900, mock4mon.wav
  3074. G <p1> misser totalt|Den gσr ufarlig over tverrliggeren!
  3075. R <p1> misset totalt og sendte ballen ufarlig over tverrliggeren
  3076. > 1, 900, missmon4.wav
  3077. G <p1> skyter like over!
  3078. R <p1> skj°t like over
  3079.  
  3080. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3081. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3082. > 1, 900, newooh2.wav
  3083. G Men <p1> header h°yt over!
  3084. R Men <p1> headet h°yt over
  3085. > 1, 900, newooh2.wav
  3086. G Men <p1> styrer headingen h°yt over!
  3087. R Men <p1> styrte headingen h°yt over
  3088. > 1, 900, newooh2.wav
  3089. G Men <p1> klarer ikke σ holde headingen nede!
  3090. R Men <p1> klarte ikke σ holde headingen nede
  3091. > 1, 900, uuhooh.wav
  3092. G Men <p1> er bare i stand til σ heade over!
  3093. R Men <p1> kunne bare heade ballen over
  3094. > 1, 900, nwchance.wav
  3095. G Men <p1>s heading gσr langt over !
  3096. R Men <p1> headet ballen langt over
  3097. > 1, 900, disappo.wav
  3098. G Men <p1> header like over!
  3099. R Men <p1> headet like over
  3100.  
  3101. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3102. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3103. > 1, 900, missmon4.wav
  3104. G Men <p1> skyter over og utenfor!
  3105. R Men <p1> skj°t over og utenfor
  3106. > 1, 900, missmon4.wav
  3107. G Men han bommer med flere kilometer|<p1> misser totalt
  3108. R Men <p1> bommet med flere kilometer
  3109. > 1, 900, mock4mon.wav
  3110. G Men <p1> skyter et godt stykke utenfor
  3111. R Men <p1> skj°t et godt stykke utenfor
  3112. > 1, 900, missmon4.wav
  3113. G H°yt over fra <p1>
  3114. R H°yt over fra <p1>
  3115. > 2, 900, missmon4.wav
  3116. G Men <p1> skyter over tribunen !
  3117. R Men <p1> skj°t over og utenfor
  3118. > 2, 900, missmon4.wav
  3119. G Den gσr over og utenfor
  3120. R Den gikk over og utenfor
  3121.  
  3122. # EVENT_SHOT_WIDE
  3123. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3124. > 1, 900, oohmono.wav
  3125. G Men <p1> skyter utenfor !
  3126. R Men <p1> skj°t utenfor
  3127. > 1, 900, newmiss.wav
  3128. G Men det gσr utenfor !
  3129. R Men <p1> skj°t utenfor
  3130. > 1, 900, newmiss.wav
  3131. G Men <p1> bommer pσ mσl !
  3132. R Men <p1> bommet pσ mσl
  3133. > 1, 900, newmiss.wav
  3134. G Men <p1> sender ballen utenfor !
  3135. R Men <p1> sendte ballen utenfor
  3136.  
  3137. # EVENT_SHOT_OVER
  3138. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3139. > 1, 900, oohmono.wav
  3140. G Over !
  3141. R Men det gikk over tverrliggeren
  3142. > 1, 900, missmon8.wav
  3143. G Den gσr over!
  3144. R Men det gikk over
  3145. > 1, 900, newmiss.wav
  3146. G Men ballen gσr langt over tverrliggeren!
  3147. R Men ballen gikk langt over tverrliggeren
  3148. > 1, 900, newmiss.wav
  3149. G Men den gσr like over!
  3150. R Men ballen gikk like over
  3151.  
  3152. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3153. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3154. > 1, 900, missmon4.wav
  3155. G Men <p1> skyter over og utenfor!
  3156. R Men <p1> skj°t over og utenfor
  3157. > 1, 900, mock4mon.wav
  3158. G <p1> skyter bσde over og utenfor mσl!
  3159. R <p1> skj°t bσde over og utenfor mσlet
  3160. > 1, 900, missmon4.wav
  3161. G Men den gσr godt utenfor fra <p1>!
  3162. R Men den gikk godt utenfor fra <p1>
  3163. > 1, 900, mock4mon.wav
  3164. G Men han klarer ikke σ fσ styrt det dit han vil|Det gσr langt utenfor
  3165. R Men <p1> klarte ikke σ kontrollere skuddet og det gikk langt utenfor
  3166. > 1, 900, missmon4.wav
  3167. G Den havner pσ tribunen bak mσl !
  3168. R Ballen havnet pσ tribunen bak mσl 
  3169.  
  3170. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3171. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3172. > 1, 900, oohmono.wav
  3173. G Like utenfor fra <p1>!
  3174. R Like utenfor fra <p1>
  3175. > 1, 900, oohmono.wav
  3176. G <p1> skyter centimetere utenfor !
  3177. R <p1> skj°t centimetere utenfor
  3178. > 1, 900, oohmono.wav
  3179. G Det var nµre for <p1>!
  3180. R Like utenfor fra <p1>
  3181. > 1, 900, missmon8.wav
  3182. G <p1> treffer nettveggen!
  3183. R Men han traff nettveggen
  3184. > 1, 900, oohmono.wav
  3185. G Det er rett utenfor fra <p1>!
  3186. R Den gikk rett utenfor 
  3187. > 1, 900, oohmono.wav
  3188. G Det er kun millimetere utenfor|Sσ nµre for <p1>!
  3189. R Men fors°ket gikk millimetere utenfor
  3190.  
  3191. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3192. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3193. > 1, 900, oohmono.wav
  3194. G Men <p1> skyter like over !
  3195. R Men <p1> skj°t like over
  3196. > 1, 900, missmon8.wav
  3197. G Nµre pσ for <p1>| Ballen sniddet tverrliggeren !!
  3198. R <p1> var nµre da ballen sniddet tverrliggeren
  3199. > 1, 900, missmon8.wav
  3200. G Men <p1> skyter rett over!
  3201. R Men <p1> skj°t like over
  3202. > 1, 900, oohmono.wav
  3203. G Sσ nµre fra <p1>!|Nµrmere kommer du ikke!!
  3204. R Men det gikk rett over tverrliggeren
  3205. > 1, 900, oohmono.wav
  3206. G Uflaks for <p1> !|Den subber borti tverrliggeren !
  3207. R Men det gikk rett over tverrliggeren
  3208. > 1, 900, oohmono.wav
  3209. G like over fra <p1>
  3210. R Uheldigvis gikk det rett over tverrliggeren
  3211.  
  3212. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3213. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3214. > 1, 900, postooh.wav
  3215. G I stolpen og utenfor!
  3216. R Den traff stolpen og gikk utenfor
  3217. > 1, 900, postooh.wav
  3218. G Uflaks!| Ballen treffer utsiden av stolpen og gσr utenfor !!
  3219. R Ballen traff utsiden av stolpen og gikk utenfor
  3220. > 1, 900, postooh.wav
  3221. G Men det treffer stolperota|Og gσr utenfor!
  3222. R Ballen traff stolperota og gikk utenfor
  3223. > 1, 900, postooh.wav
  3224. G Keeper er sjansel°s, men det treffer stolpen og gσr ut!
  3225. R Keeper var sjansel°s, men det traff stolpen og gikk ut
  3226. > 1, 900, postooh.wav
  3227. G Stang ut !!
  3228. R Ballen gikk stang ut
  3229.  
  3230. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3231. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3232. > 1, 900, postooh.wav
  3233. G Den treffer tverrliggeren og gσr over!
  3234. R Den traff tverrliggeren og gikk over
  3235. > 1, 900, postooh.wav
  3236. G Men ballen treffer tverrliggeren!!|Og gσr ut av spill
  3237. R Men ballen traff tverrliggeren og gikk ut av spill
  3238. > 1, 900, missmon8.wav
  3239. G Men den er borti tverrliggeren og gσr over !
  3240. R Men ballen var borti tverrliggeren f°r den gikk over
  3241. > 1, 900, missmon8.wav
  3242. G Men det subber tverrliggeren !
  3243. R Men ballen subber tverrliggeren
  3244. > 1, 900, postooh.wav
  3245. G Den treffer treverket...|Og gσr over!!
  3246. R Ballen traff treverket og gikk over
  3247.  
  3248. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3249. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3250. > 1, 900, postooh.wav
  3251. G <p1> skyter i stolpen!
  3252. R <p1> traff stolpen
  3253. > 1, 900, postooh.wav
  3254. G Stanga forhindrer at <p1> scorer!
  3255. R Stanga forhindret at <p1> scoret
  3256. > 1, 900, postooh.wav
  3257. G Stolpeskudd !!
  3258. R Ballen traff stolpen og spratt unna
  3259. > 1, 900, postooh.wav
  3260. G Den treffer treverket...|Og spretter unna!!
  3261. R Ballen traff stolpen og spratt unna
  3262.  
  3263. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3264. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3265. > 1, 900, postooh.wav
  3266. G <p1> skyter i tverrliggeren !
  3267. R <p1> traff tverrliggeren
  3268. > 1, 900, postooh.wav
  3269. G Den treffer tverrliggeren !!
  3270. R Men den traff tverrliggeren !
  3271. > 1, 900, postooh.wav
  3272. G Den smeller i tverrliggeren og ut !!
  3273. R Den smalt i tverrliggeren og ut
  3274.  
  3275. # EVENT_GOAL_ONE
  3276. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3277. > 1, 3000,
  3278. G <p1> scorer !!!
  3279. R <p1> scoret !!
  3280. > 1, 3000,
  3281. G <p1> scorer !!!
  3282. R <p1> scoret for <t> !!
  3283. > 1, 3000,
  3284. G Mσl, <p1> scorer !!!
  3285. R <p1> scoret !!
  3286. > 1, 3000,
  3287. G Scoring, <p1> netter !!!
  3288. R <p1> scoret !!
  3289. > 1, 3000,
  3290. G Den ligger i nettet|<p1> er mσlscorer !
  3291. R <p1> scoret for <t> !!
  3292.  
  3293. # EVENT_GOAL_TWO
  3294. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3295. > 1, 2000,
  3296. G <p1> lager selvmσl !!!
  3297. R <p1> scoret selvmσl !!
  3298. > 1, 2000,
  3299. G <p1> sender ballen i eget mσl !!!
  3300. R <p1> sendte ballen i eget mσl !!
  3301. > 1, 2000,
  3302. G Han setter ballen forbi sin egen keeper !!!
  3303. R Han satta ballen forbi sin egen keeper !!
  3304. > 1, 2000,
  3305. G Feil av <p1>!|Han styrte ballen i eget mσl !!!
  3306. R <p1> styrte ballen i eget mσl !!
  3307. > 1, 2000,
  3308. G Selvmσl !!|Katastrofe for <p1> !!
  3309. R <p1> scoret selvmσl !!
  3310.  
  3311. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3312. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3313. > 1, 1, goal10.wav
  3314. G <p1> brenner straffen !!
  3315. R <p1> misset pσ straffe !!
  3316.  
  3317. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3318. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3319. > 1, 2000,
  3320. G <p1> scorer !!!
  3321. R <p1> scoret pσ straffe !!!
  3322. > 1, 2000,
  3323. G Ingen feil fra <p1>!!!
  3324. R <p1> gjorde ingen feil fra straffemerket !!!
  3325. > 1, 2000,
  3326. G <p1> finter ut keeper og legger ballen i mσl !!!
  3327. R <p1> fintet ut keeper og la ballen sikkert i mσl 
  3328. > 1, 2000,
  3329. G <p1> sender keeper feil vei og scorer !!!
  3330. R <p1> sendte keeper feil vei og scoret
  3331.  
  3332. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3333. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3334. > 1, 900,
  3335. G Det mσ sikre seieren for <t>!
  3336. R <t> scoret det tilsynelatende avgj°rende mσlet
  3337. > 1, 900,
  3338. G Det mσ vµre seiersmσlet !!
  3339. R Det mσlet mσ sikre <t> seieren
  3340. > 1, 900,
  3341. G <t> kan ikke innhentes nσ !
  3342. R Det sσ ut som om <t> avgjorde kampen 
  3343.  
  3344. # EVENT_WINNING_GOAL
  3345. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3346. > 1, 900,
  3347. G Garantert seiersmσlet !!!
  3348. > 1, 900,
  3349. G Det mσ vµre den avgj°rende scoringen !!!
  3350. > 1, 900,
  3351. G Det mσlet garanterer seieren !!
  3352.  
  3353. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3354. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3355. > 1, 3000,
  3356. G <t> vinner pσ Golden Goal!!!
  3357. R <t> vant pσ pσ Golden Goal
  3358.  
  3359. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3360. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3361. > 1, 900, goodblox.wav
  3362. G <p1> er borti skuddet...
  3363. R <p1> var borti skuddet
  3364. > 1, 900, goodblox.wav
  3365. G Skuddet gσr via <p1>...
  3366. R Skuddet gikk via <p1>
  3367. > 1, 900, goodblox.wav
  3368. G <p1> kaster seg foran skuddet...
  3369. R <p1> kastet seg foran skuddet
  3370. > 1, 900, goodblox.wav
  3371. G Det gσr via <p1>...
  3372. R Skuddet gikk via <p1>
  3373.  
  3374. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3375. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3376. > 1, 900, goodblox.wav
  3377. G <p1> er borti headingen ...
  3378. R <p1> var borti headingen
  3379. > 1, 900, newuuh.wav
  3380. G Headingen gσr via <p1>...
  3381. R Headingen gikk via <p1>
  3382. > 1, 900, uuhooh.wav
  3383. G Headingen treffer <p1>...
  3384. R Headingen traff <p1>
  3385. > 1, 900, missmon8.wav
  3386. G Den gσr via <p1>...
  3387. R Den gikk via <p1>
  3388. > 1, 900, missmon8.wav
  3389. G Headingen smeller i <p1>...
  3390. R Headingen smalt i <p1> 
  3391.  
  3392. # EVENT_HAT_TRICK
  3393. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3394. > 1, 900,
  3395. G Hat-trick !!!
  3396. R Hat-trick
  3397. > 1, 900,
  3398. G Han har gjort hat-trick!!!
  3399. R Hat-trick
  3400. > 1, 900,
  3401. G Den scoringen sikret et hat-trick!!!
  3402. R Den scoringen sikret et hat-trick
  3403.  
  3404. # EVENT_EQUALISER
  3405. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3406. > 1, 900,
  3407. G <t> har utlignet!!
  3408. R <t> utlignet
  3409. > 1, 900,
  3410. G <t> har kommet tilbake!!
  3411. R <t> kom tilbake
  3412. > 1, 900,
  3413. G <t> s°rger for balanse i regnskapet!!
  3414. R <t> s°rget for balanse i regnskapet
  3415. > 1, 900,
  3416. G <t> har gjort det!!|Det er igjen uavgjort !!
  3417. R <t> utlignet
  3418. > 1, 900,
  3419. G Det er <t>s utligning !!
  3420. R <t> utlignet
  3421.  
  3422. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3423. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3424. > 1, 1100,
  3425. G <t> har utlignet med bare <d> mann !!
  3426. R <t> utlignet med bare <d> mann
  3427. > 1, 1100,
  3428. G <t> har utlignet !!|De kom tilbake med bare <d> spillere !!
  3429. R <t> kom tilbake og utlignet med bare <d> spillere
  3430. > 1, 1100,
  3431. G <t> har utlignet pσ tross av de spiller med <d> mann!!
  3432. R <t> utlignet pσ tross av de spilte med <d> mann
  3433.  
  3434. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3435. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3436. > 1, 900,
  3437. G Dramatisk utligningsmσl for <t> !!
  3438. R Dramatisk utligningsmσl for <t>
  3439. > 1, 900,
  3440. G <t> har scoret et sent utligningsmσl!!
  3441. R <t> scoret et sent utligningsmσl
  3442. > 1, 900,
  3443. G <t> er tilbake !!|Sσ sent i kampen !!
  3444. R <t> utlignet sent i kampen 
  3445.  
  3446. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3447. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3448. > 1, 900,
  3449. G Dramatisk utligningsmσl for <t> med bare <d> menn!!
  3450. R <t> scoret et dramatisk utligningsmσl med bare <d> menn!!
  3451. > 1, 900,
  3452. G Pσ tross av at de spiller med <d> mann, har <t> utlignet!!
  3453. R Pσ tross av at de spilte med <d> mann, utlignet <t> !!
  3454. > 1, 900,
  3455. G <t> scorer et dramtisk utligningsmσl med bare <d> mann !!
  3456. R <t> scoret et dramtisk utligningsmσl med bare <d> mann!!
  3457.  
  3458. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3459. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3460. > 1, 900,
  3461. G Det gir <t> et lite hσp!
  3462. R <t> fikk et lite hσp
  3463. > 1, 900,
  3464. G Et viktig mσl for <t>|Det gir dem muligheten til σ komme tilbake 
  3465. R Mσlet ga <t> en mulighet til σ komme tilbake 
  3466. > 1, 900,
  3467. G Et glimt av hσp for <t> !!
  3468. R Mσlet ga <t> glimt av hσp
  3469. > 1, 900,
  3470. G <t> har redusert!
  3471. R <t> reduserte
  3472. > 1, 900,
  3473. G <t> er inne i kampen igjen!
  3474. R <t> var inne i kampen igjen
  3475.  
  3476. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3477. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3478. > 1, 900,
  3479. G Det kan ikke vµre mer enn et tr°stemσl...
  3480. R Det virket ikke som mer enn et tr°stemσl
  3481. > 1, 900,
  3482. G Men det er helt sikkert for sent for <t>
  3483.  
  3484. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3485. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3486. > 1, 900,
  3487. G <t> leder pσ bortemσl ...
  3488. R <t> ledet pσ bortemσl
  3489. > 1, 900,
  3490. G <t> har tatt ledelsen pσ bortemσl...
  3491. R <t> tok ledelsen pσ bortemσl
  3492. > 1, 900,
  3493. G Det har gitt <t> ledelsen pσ bortemσl...
  3494. R Det ga <t> ledelsen pσ bortemσl 
  3495. > 1, 900,
  3496. G <t> har fordelen pσ grunn av bortemσlsregelen...
  3497. R <t> hadde fordelen pσ grunn av bortemσlsregelen
  3498.  
  3499. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3500. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3501. > 1, 900,
  3502. G Han burde ha scoret
  3503. R Han burde ha scoret
  3504. > 1, 900,
  3505. G Det virket som en sikker scoring|Han burde ha satt den i nettet
  3506. R Det virket som en sikker scoring. Han burde ha satt den i nettet
  3507. > 1, 900,
  3508. G Han burde ha utnyttet den sjansen langt bedre
  3509. R Han burde ha utnyttet den sjansen langt bedre
  3510. > 1, 900,
  3511. G Han kommer til σ sove dσrlig i natt etter σ ha misset den sjansen
  3512. R Han kommer til σ sove dσrlig i natt etter σ ha misset den sjansen
  3513. > 1, 900,
  3514. G Hvordan er det mulig σ bomme pσ en slik sjanse ?!
  3515. R Han burde aldri ha misset pσ den 
  3516. > 1, 900,
  3517. G Det skulle ha vµrt scoring
  3518. R Det skulle ha vµrt scoring
  3519.  
  3520. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3521. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3522. > 1, 900,
  3523. G Burde i det minste ha truffet mσl
  3524. R Han burde i det minste ha truffet mσl
  3525. > 1, 900,
  3526. G Det var et elendig fors°k|Han burde σ scoret
  3527. R Det var et elendig fors°k, han burde aldri ha misset
  3528. > 1, 900,
  3529. G Han kommer til σ huske den missen|Det var bare σ sette ballen i mσl!
  3530. R Han kommer til σ huske den sjansen. St°rre sjanse fσr du ikke
  3531.  
  3532. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3533. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3534. > 1, 900,
  3535. G Det burde ha vµrt hat-trick
  3536. R Det burde ha vµrt hat-trick
  3537. > 1, 900,
  3538. G Det kan ha °delagt sjansene for et hat-trick
  3539. R Det burde ha vµrt hans tredje
  3540. > 1, 900,
  3541. G Han kommer til σ sove dσrlig i natt etter σ ha misset den sjansen|det ville ha blitt et hat-trick!
  3542. R IDet burde ha vµrt hans tredje scoring
  3543.  
  3544. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3545. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3546. > 1, 900, newurge.wav
  3547. G <p1> ser at <p2> stσr langt ute...
  3548. R <p1> sσ at <p2> stod langt ute
  3549. > 1, 900, newurge.wav
  3550. G <p2> er feilplassert|og <p1> ser det...
  3551. R <p1> sσ at <p2> var feilplassert
  3552. > 1, 900, newurge.wav
  3553. G <p1> kan pr°ve σ lobbe over <p2>
  3554. R <p1> hadde muligheten til σ lobbe over <p2>
  3555.  
  3556. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3557. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3558. > 1, 900,
  3559. G <p1> var feilplassert !
  3560. R <p1> var feilplassert
  3561. > 1, 900,
  3562. G <p1> var pσ feil sted der|Han var klart feilplassert
  3563. R <p1> var feilplassert
  3564. > 1, 900,
  3565. G <p1> var dσrlig plassert !
  3566. R <p1> var dσrlig plassert og hadde ingen sjanser
  3567. > 1, 900,
  3568. G <p1> fanget i ingenmannsland!
  3569. R <p1> ble fanget i ingenmannsland
  3570. > 1, 900,
  3571. G <p1> var pσ skogtur!
  3572. R <p1> var pσ skogtur
  3573. > 1, 900,
  3574. G <p1> hadde ingen sjanser|Han var totalt ute av posisjon!
  3575. R <p1> var totalt ute av posisjon og var hjelpel°s
  3576. > 1, 900,
  3577. G <p1> hadde forlatt mσlet sitt!
  3578. R <p1> hadde forlatt mσlet sitt
  3579.  
  3580. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3581. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3582. > 1, 900, oohclapm.wav
  3583. G <p1> tar ballen
  3584. R <p1> tok ballen 
  3585. > 1, 900, oohclapm.wav
  3586. G Den er enkel for <p1> 
  3587. R <p1> hadde ingen problemer med σ ta ballen 
  3588. > 1, 900, oohclapm.wav
  3589. G <p1> fanger elegant ballen
  3590. R <p1> fanget elegant ballen
  3591. > 1, 900, smlclap1.wav
  3592. G <p1> gσr opp og tar ballen 
  3593. R <p1> hoppet og tok ballen
  3594. > 1, 900, urgeclap.wav
  3595. G <p1> gσr til vµrs og holder ballen
  3596. R <p1> gikk til vµrs og holdt ballen
  3597.  
  3598. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3599. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3600. > 1, 900, palm.wav
  3601. G <p1> bokser ballen unna!
  3602. R <p1> bokset ballen unna !
  3603. > 1, 900, palm.wav
  3604. G <p1> slσr ballen unna !
  3605. R <p1> slo ballen unna!
  3606. > 1, 900, missmon8.wav
  3607. G <p1> bruker knyttneven og fσr ballen unna !
  3608. R <p1> brukte knyttneven og fikk ballen unna !
  3609. > 1, 900, palm.wav
  3610. G <p1> klarer σ bokse ballen ut av faresonen !
  3611. R <p1> klarte σ bokse ballen ut av faresone !
  3612. > 1, 900, palm.wav
  3613. G <p1> velger σ bokse ballen !
  3614. R <p1> valgte σ bokse ballen !
  3615.  
  3616. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3617. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3618. > 1, 900, oohmono.wav
  3619. G <p1> slσr ballen over !
  3620. R <p1> slo ballen over !
  3621. > 1, 900, oohmono.wav
  3622. G <p1> kaster seg og slσr ballen utenfor !
  3623. R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
  3624. > 1, 900, missmon8.wav
  3625. G <p1> klarer σ slσ den utenfor !
  3626. R <p1> klarte σ slσ den utenfor!
  3627. > 1, 900, uuhooh.wav
  3628. G <p1> slenger seg og tipper ballen utenfor !
  3629. R <p1> slang seg og tippet ballen utenfor
  3630. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3631. G <p1> kaster seg til venstre...|Og slσr ballen utenfor!
  3632. R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
  3633. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3634. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og slσr ballen utenfor !
  3635. R <p1> kastet seg og slo ballen utenfor
  3636. > 1, 900, oohmono.wav
  3637. G <p1> fσr fingertuppene pσ ballen og slσr den utenfor
  3638. R <p1> fikk fingertuppene pσ ballen og slo den utenfor
  3639.  
  3640. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3641. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3642. > 1, 1200, oohmono.wav
  3643. G <p1> redder og holder ballen 
  3644. R <p1> reddet og holdt ballen 
  3645. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3646. G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen 
  3647. R <p1> reddet og holdt ballen
  3648. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3649. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og holder ballen
  3650. R <p1> reddet og holdt ballen
  3651. > 1, 700, disappo.wav
  3652. G <p1> redder...|Og holder ballen i fast grep
  3653. R <p1> reddet og holdt ballen
  3654. > 1, 900, oohclapm.wav
  3655. G <p1> holder ballen 
  3656. R <p1> holdt ballen
  3657. > 1, 900, newmiss.wav
  3658. G Reddet av <p1>
  3659. R Reddet av <p1>
  3660. > 1, 900, nwchance.wav
  3661. G <p1> fanger enkelt ballen
  3662. R <p1> fanget enkelt ballen 
  3663.  
  3664. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3665. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3666. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3667. G <p1> kaster seg til venstre...|Og dytter ballen unna...
  3668. R <p1> dyttet den unna
  3669. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3670. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og dytter ballen unna...
  3671. R <p1> dyttet den unna
  3672. > 1, 900, oohmono.wav
  3673. G <p1> dyttet den unna...
  3674. R <p1> dyttet den unna
  3675. > 1, 900, newmiss.wav
  3676. G <p1> klarer bare σ parere skuddet...
  3677. R <p1> klarte bare σ parere skuddet
  3678. > 1, 900, newurge.wav
  3679. G Men <p1> klarer ikke σ holde den...
  3680. R Men <p1> klarte ikke σ holde den
  3681. > 1, 900, newurge.wav
  3682. G Men <p1> er n°dt til σ gi en retur...
  3683. R Men <p1> var n°dt til σ gi en retur
  3684. > 1, 900, newurge.wav
  3685. G <p1> klarer ikke σ fσ kontroll pσ ballen...
  3686. R <p1> klarte ikke σ fσ kontroll pσ ballen
  3687. > 1, 700, oohmono.wav
  3688. G <p1> redder...|Og slσr ballen unna
  3689. R <p1> reddet og slo ballen unna
  3690. > 1, 900, oohmono.wav
  3691. G <p1> fσr slσtt ballen unna...
  3692. R <p1> fikk slσtt ballen unna
  3693.  
  3694. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3695. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3696. > 1, 900, oohmono.wav
  3697. G <p1> blokkerer skuddet !
  3698. R <p1> blokkerte skuddet 
  3699. > 1, 900, newmiss.wav
  3700. G <p1> kaster seg foran skuddet !
  3701. R <p1> kastet seg foran skuddet 
  3702. > 1, 900, newmiss.wav
  3703. G <p1> kommer seg foran skuddet !
  3704. R <p1> kom seg foran skuddet 
  3705. > 1, 900, newmiss.wav
  3706. G Bra spill av <p1>...|Han brukte kroppen og blokkerte skuddet !
  3707. R Bra mσlvaktsspill av <p1>. Han blokkerte skuddet med kroppen
  3708.  
  3709. # EVENT_HAND_BALL
  3710. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3711. > 1, 900, heymono.wav
  3712. G <p1> handser
  3713. R <p1> handset
  3714. > 1, 900, heymono.wav
  3715. G <p1> tar ballen med hσnda
  3716. R <p1> tok ballen med hσnda
  3717. > 1, 900, heymono.wav
  3718. G Det mσ vµre hands|Ballen traff armen til <p1>
  3719. R Ballen traff armen til <p1>
  3720. > 1, 900, heymono.wav
  3721. G Den var borti armen til <p1>
  3722. R Ballen var borti armen til <p1>
  3723. > 1, 900, heymono.wav
  3724. G Hands!|<p1> stakk ut armen
  3725. R <p1> handset
  3726.  
  3727. # EVENT_FOUL
  3728. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3729. > 1, 900, weyhey.wav
  3730. G <p1> feller <p2>!!
  3731. R <p1> felte <p2>
  3732. > 1, 900, weyhey.wav
  3733. G <O><p2> blir felt av <p1>!!
  3734. R <p2> ble felt av <p1>
  3735. > 1, 900, weyhey.wav
  3736. G <p1> gσr for hardt til mot <p2>!!
  3737. R <p1> gikk for hardt til mot <p2>
  3738. > 1, 900, weyhey.wav
  3739. G <p1> er for t°ff mot <p2>!!
  3740. R <p1> feller <p2>
  3741.  
  3742. # EVENT_FOUL_TRIP
  3743. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3744. > 1, 900, challeng.wav
  3745. G <p1> sparker ned <p2> !!
  3746. R <p1> sparket ned <p2>
  3747. > 1, 900, weyhey.wav
  3748. G <O><p2> blir felt av <p1> !!
  3749. R <p2> ble felt av <p1>
  3750. > 1, 900, weyhey.wav
  3751. G <p1> stikker ut benet ...|Og feller <p2> !!
  3752. R <p1> stakk ut benet og felte <p2>
  3753. > 1, 900, weyhey.wav
  3754. G <p1> stikker ut foten...|Og feller <p2> !!
  3755. R <p1> felte <p2>
  3756. > 1, 900, weyhey.wav
  3757. G <p1> gσr etter ballen...|Men tar <p2> !!
  3758. R <p1> felte <p2>
  3759. > 1, 900, challeng.wav
  3760. G <p1> blir blσst av for σ ha forbrutt seg mot <p2> !!
  3761. R <p1> ble blσst av etter σ ha forbrutt seg mot <p2>
  3762. > 1, 900, challeng.wav
  3763. G <O><p2> gσr overende ...|<p1> felte ham !!
  3764. R <p2> gikk overende etter σ ha blitt felt av <p1>
  3765.  
  3766. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3767. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3768. > 1, 900, weyhey.wav
  3769. G <p1> holder igjen <p2>!!
  3770. R <p1> holdt igjen <p2>
  3771. > 1, 900, challeng.wav
  3772. G Frispark !|<p1> holder <p2> i tr°ya !
  3773. R <p1> holdt <p2> i tr°ya
  3774. > 1, 900, badtack.wav
  3775. G <O><p2> blir stoppet ulovlig...|<p1> holdt ham igjen !
  3776. R <p2> ble stoppet ulovlig av <p1> som holdt ham igjen
  3777. > 1, 900, challeng.wav
  3778. G <p1> fσr frispark mot seg for σ holde <p2>!
  3779. R <p1> fikk frispark mot seg etter σ ha holdt <p2>
  3780. > 1, 900, badtack.wav
  3781. G <O><p2> blir dratt i tr°ya av <p1>!
  3782. R <p2> ble dratt i tr°ya av <p1>
  3783.  
  3784. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3785. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3786. > 1, 900, heyrefm.wav
  3787. G <p1> obstruerer <p2>!!
  3788. R <p1> obstruerte <p2>
  3789. > 1, 900, challeng.wav
  3790. G <p1> med en klar obstruksjon pσ <p2>!!
  3791. R <p1> med en klar obstruksjon pσ <p2>
  3792. > 1, 900, challeng.wav
  3793. G Frispark mot <p1>!|Han obstruerer <p2>!!
  3794. R Frispark mot <p1>, han obstruerte <p2>
  3795.  
  3796. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3797. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3798. > 1, 900, badtack.wav
  3799. G <p1> med en to fots takling pσ <p2>!!
  3800. R <p1> felte <p2> med en to fots takling
  3801. > 1, 900, badtack.wav
  3802. G <p1> gσr farlig inn !|Det er en dσrlig timet to fots takling pσ <p2>!!
  3803. R <p1> med en farlig, og dσrlig timet, to fots takling pσ <p2>
  3804. > 1, 900, badtack.wav
  3805. G Hσrreisende takling av <p1>!|Han gikk inn med begge bena mot <p2>!!
  3806. R Hσrreisende takling av <p1>, han gikk inn med begge bena mot <p2>
  3807. > 1, 900, baddec.wav
  3808. G Det er en stygg takling fra <p1>...|han kom inn med begge bana f°rst mot <p2>!!
  3809. R <p1> med en stygg takling pσ <p2>
  3810.  
  3811. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3812. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3813. > 1, 900, heyrefm.wav
  3814. G <p1> glir inn mot <p2>|Frispark
  3815. R <p1> skled inn mot <p2>!!
  3816. > 1, 900, weyhey.wav
  3817. G Sklitakling fra <p1>...|Men han tar <p2> i stedet for ballen !!
  3818. R <p1> sklitaklet, men tok mannen i stedet for ballen !!
  3819. > 1, 900, heyrefm.wav
  3820. G <p1> med en hard takling pσ <p2>!|Men han tar mannen i stedet for ballen !!
  3821. R <p1> gikk inn hardt pσ <p2>, men tok mannen i stedet for ballen!!
  3822. > 1, 900, weyhey.wav
  3823. G <p1> feier bena unna <p2>!!
  3824. R <p1> feide bena unna <p2>
  3825.  
  3826. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3827. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3828. > 1, 900, angrymon.wav
  3829. G <p1> feller <p2> innenfor sekstenmeteren !!
  3830. R <p2> ble felt av <p1> innenfor sekstenmeteren !!
  3831. > 1, 900, angrymon.wav
  3832. G Det virket som om <p1> klippet ned <p2>...|Det mσ vµre straffe !!
  3833. R <p1> klippet ned <p2>...|Straffe !!!
  3834. > 1, 900, angrymon.wav
  3835. G <O><p2> gσr overende i feltet!!|<p1> felte ham da han gikk forbi !!
  3836. R <p2> ble felt i straffefeltet da han passerte <p1>
  3837.  
  3838. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3839. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3840. > 1, 900, cmonref.wav
  3841. G <p1> gσr opp ufint mot <p2>
  3842. R <p1> gikk opp ufint mot <p2>
  3843. > 1, 900, weyhey.wav
  3844. G <p1> rygget inn i <p2>
  3845. R <p1> rygget inn i <p2>
  3846. > 1, 900, heyrefm.wav
  3847. G <O><p2> fσr frispark...|<p1> rygget inn i han
  3848. R <p2> fikk frispark nσr <p1> rygget inn i ham
  3849. > 1, 900, weyhey.wav
  3850. G <O><p2> blir dyttet av <p1> nσr han gσr opp etter ballen
  3851. R <p2> ble dyttet av <p1>
  3852.  
  3853. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3854. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3855. > 1, 900, cmonref.wav
  3856. G <p1> dytter <p2> nσr han gσr etter ballen
  3857. R <p1> dyttet <p2> nσr han gikk etter ballen 
  3858. > 1, 900, cmonref.wav
  3859. G <O><p2> fσr frispark...|Han gikk opp i lufta mot <p1>
  3860. R <p2> fikk frispark etter en luftduell mot <p1>
  3861. > 1, 900,
  3862. G <p1> fσr frispark mot seg etter σ ha tatt <p2>
  3863. R <p2> fikk frispark mot seg etter σ ha tatt <p1> nσr de gikk etter ballen 
  3864.  
  3865. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3866. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3867. > 1, 900, weyhey.wav
  3868. G <p1> feller <p2>
  3869. R <p1> felte <p2>
  3870. > 1, 900, weyhey.wav
  3871. G <p1> takler...|Og feier <p2> overende 
  3872. R <p1> taklet og feide <p2> overende
  3873. > 1, 900, weyhey.wav
  3874. G <O><p2> gσr i bakken...|<p1> sparket ham ned
  3875. R <p2> ble sparket ned av <p1>
  3876. > 1, 900, weyhey.wav
  3877. G <p1> gσr hardt inn i ryggen pσ <p2> 
  3878. R <p1> gikk hardt inn i ryggen pσ <p2>
  3879. > 1, 900, weyhey.wav
  3880. G <p1> sender <p2> i bakken...|Det var en veldig hard takling
  3881. R <p1> sendte <p2> i bakken med en hard takling
  3882.  
  3883. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3884. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3885. > 1, 900, heymono.wav
  3886. G <p1> dytter <p2>
  3887. R <p1> dyttet <p2>
  3888. > 1, 900, heymono.wav
  3889. G <O><p2> blir dyttet av <p1>
  3890. R <p2> ble dyttet av <p1>
  3891. > 1, 900, heymono.wav
  3892. G <O>Klar dytt pσ <p2> fra <p1>
  3893. R <p2> ble dyttet av <p1>
  3894. > 1, 900, heymono.wav
  3895. G <O><p2> gσr overende...|Han ble dyttet av <p1>
  3896. R <p2> gikk overende etter σ ha blitt dyttet av <p1>
  3897.  
  3898. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3899. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3900. > 1, 900, heymono.wav
  3901. G <p1> avblσst for h°yt spark mot <p2>
  3902. R <p1> ble avblσst for h°yt spark mot <p2>
  3903. > 1, 900, heymono.wav
  3904. G <O>Frispark for on <p2>|<p1> viste knotter
  3905. R <p1> ble avblσst for σ ha vist knotter mot <p2>
  3906. > 1, 900, heymono.wav
  3907. G <p1> kommer inn med foten litt h°yt|Han feller <p2>
  3908. R <p1> kom inn med foten litt h°yt og felte <p2>
  3909. > 1, 900, heymono.wav
  3910. G <p1> sklir inn i kneh°yde...|Han tar <p2>
  3911. R <p1> skle inn med bena i kneh°yde og tok <p2>
  3912.  
  3913. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3914. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3915. > 1, 900, card1.wav
  3916. G <R><p1> utvist for viljehands!!
  3917. R <p1> ble utvist for viljehands!!
  3918. > 1, 900, card1.wav
  3919. G Det kunne virke som en viljehands fra <p1>...|<R>R°dt kort!!
  3920. R <p1> handset med vilje og fikk r°dt kort!!
  3921. > 1, 900, card1.wav
  3922. G <p1> holder ut hσnda med vilje!!|<R><Rf> trekker frem det r°de kortet!!
  3923. R R°dt kort til <p1>. Han handset med vilje
  3924. > 1, 900, card1.wav
  3925. G <p1> stopper bevisst ballen med hσnda!!|<R>det mσ vµre r°dt kort!!
  3926. R <p1> stoppet bevisst ballen med hσnda og fikk r°dt kort
  3927. > 1, 900, card1.wav
  3928. G <R><p1> blir sendt av banen!!|<Rf> sσ at han viljehandset!!
  3929. R <p1> ble utvist etter σ ha viljehandset
  3930.  
  3931. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  3932. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3933. > 1, 900, card1.wav
  3934. G <R><p1> utvist for profesjonell takling !!
  3935. R <p1> ble utvist for en profesjonell takling !!
  3936. > 1, 900, card1.wav
  3937. G <R><p1> fikk r°dt kort etter en profesjonell takling !!
  3938. R <p1> fikk r°dt kort etter en profesjonell takling!!
  3939. > 1, 900, card1.wav
  3940. G <R><p1> kommer til σ bli utvist for den!!|<R>det var en felling som bakerste mann!!
  3941. R <p1> fikk r°dt kort etter en felling som bakerste mann!!
  3942. > 1, 900, card1.wav
  3943. G <p1> var bakerste mann!!|<R>Det er r°dt kort!!
  3944. R <p1> fikk r°dt kort etter en felling som bakerste mann!!
  3945. > 1, 900, card1.wav
  3946. G <p1> med en kynisk felling!!!|<R><Rf> tar frem det r°de kortet !!
  3947. R <p1> fikk r°dt kort etter en kynisk felling
  3948. > 1, 900, card1.wav
  3949. G <Rf> tar i lomma|<R><p1> fσr r°dt kort !!|<R>Det var en felling som bakerste mann!
  3950. R <Rf> tok i lomm og hentet frem det r°de kortet til <p1>
  3951.  
  3952.  
  3953. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  3954. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3955. > 1, 900, card1.wav
  3956. G <Y><p1> fσr sitt andre gule kort!!|<R><p1> er utvist!!
  3957. R <p1> fikk sitt andre gule kort og mσtte forlate banen !!
  3958. > 1, 900, card1.wav
  3959. G <Y>Det er <p1>s andre gule kort!!|<R>Han er ferdig!!
  3960. R <p1> fikk sitt andre gule kort!!
  3961. > 1, 900, card1.wav
  3962. G <Y><p1> mottar sitt andre gule kort!!|<R>Det blir en tidlig dusj!!
  3963. R <p1> fikk sitt andre gule kort og tok en tidlig dusj
  3964. > 1, 900, card1.wav
  3965. G <Y><p1> blir vist sitt andre gule kort!!|<R>R°dt kort for <p1>
  3966. R <p1> fikk sitt andre gule kort og ble utvist!!
  3967. > 1, 900, card1.wav
  3968. G <Y>Det er <p1>s andre gule kort!!|<R>Han er utvist!!
  3969. R <p1> fikk sitt andre gule kort!!
  3970. > 1, 900, card1.wav
  3971. G <Y><Rf> gir <p1> hans andre gule kort!!|<R><p1> mσ forlate banen !!
  3972. R <Rf> ga <p1> hhans andre gule kort og sendte ham av banen!
  3973. > 1, 900, card1.wav
  3974. G <Y>Og gir han sitt andre gule kort!|<R>Det er en utvisning!!
  3975. R <Rf> kalte til seg <p1> og viste det gule kortet for andre gang|<p1> ble utvist etter to gule kort!
  3976. > 1, 900, card1.wav
  3977. G <Rf> tar i lomma|<Y>Og han fσr sitt andre gule kort!!|<R>Tidlig dusj for <p1> !!
  3978. R <Rf> kalte til seg <p1> og viste det gule kortet for andre gang|<p1> tok en tidlig dusj!
  3979. > 1, 900, card1.wav
  3980. G <Y>Gult kort!|<R>R°dt kort!!|Han hadde gult fra f°r !
  3981. R <Rf> ga han sitt andre gule kort <p1> og viste ham av banen
  3982. > 1, 900, card1.wav
  3983. G <p1> er i tr°bbel...|Han har gult fra f°r!|<R>R°dt kort for <p1> !!
  3984. R <Rf> ga <p1> sitt andre gule kort og viste ham av banen
  3985.  
  3986. # EVENT_SENT_OFF
  3987. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  3988. > 1, 900, card1.wav
  3989. G <R><p1> blir sendt av banen !!!
  3990. R <p1> ble utvist!!!
  3991. > 1, 900, card1.wav
  3992. G <R><p1> fσr r°dt kort|<R>Han er ferdig for dagen!!!
  3993. R <p1> ble utvist!!!
  3994. > 1, 900, card1.wav
  3995. G <Rf> har hσnda i lomma|<R><p1> fσr r°dt kort!!!
  3996. R <Rf> stakk hσnda i lomma og hentet frem det r°de kortet for <p1>
  3997. > 1, 900, card1.wav
  3998. G <Rf> kommer til σ gi kort her|<R>Det er r°dt !!|<R><p1> rusler i garderoben !!
  3999. R <Rf> stakk hσnda i lomma og hentet frem det r°de kortet for <p1>
  4000. > 1, 900, card1.wav
  4001. G <R><Rf> gir r°dt kort til <p1> !!!
  4002. R <Rf> ga <p1> r°dt kort
  4003. > 1, 900, card1.wav
  4004. G <R>Det er r°dt !!
  4005. R <Rf> ga <p1> r°dt kort
  4006.  
  4007. # EVENT_YELLOW_CARD
  4008. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4009. > 1, 2000, whist3.wav
  4010. G <Y><p1> fσr gult kort
  4011. R <p1> fikk gult kort
  4012. > 1, 2000, whist3.wav
  4013. G <Y>Det kommer til σ bli et gult kort til <p1>
  4014. R Gult kort til <p1>
  4015. > 1, 2000, whist3.wav
  4016. G <Rf> griper i lomma|<Y>Og gir et gult kort til <p1>
  4017. R Gult kort til <p1>
  4018. > 1, 2000, whist3.wav
  4019. G <Rf> kommer til σ gi et kort her|<Y>Det er gult|<p1> mσ vµre forsiktig nσ 
  4020. R <Rf> viste <p1> det gule kortet
  4021. > 1, 2000, whist3.wav
  4022. G <Y><Rf> viser <p1> det gule kortet
  4023. R <Rf> viste <p1> det gule kortet
  4024. > 1, 2000, whist3.wav
  4025. G <Y>Gult kort!
  4026. R <p1> fikk gult kort
  4027. > 1, 2000, whist3.wav
  4028. G Han har hσnda i lomma|<Y>Og gir et gult kort
  4029. R <Rf> viste <p1> det gule kortet
  4030. > 1, 2000, whist3.wav
  4031. G <Y><Rf> henter frem det gule kortet!
  4032. R <Rf> viste <p1> det gule kortet
  4033.  
  4034. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4035. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4036. > 1, 900,
  4037. G <t> skifter til en mer defensiv formasjon
  4038. R <t> skiftet til en mer defensiv formasjon
  4039. > 1, 900,
  4040. G <t> gσr over til et mer defenstivt system
  4041. R <t> gikk over til et mer defenstivt system
  4042. > 1, 900,
  4043. G <t> legger seg litt mer bakpσ|De spiller mer defensivt
  4044. R <t> la seg litt mer bakpσ 
  4045.  
  4046. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4047. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4048. > 1, 900,
  4049. G <t> endrer til sin normale stil 
  4050. R <t> endret til sin normale stil 
  4051. > 1, 900,
  4052. G <t> gσr over til sin normale formasjon
  4053. R <t> gikk over til sin normale formasjon
  4054. > 1, 900,
  4055. G <t> gσr tilbake til sin vanlige spillestil
  4056. R <t> gikk tilbake til sin vanlige spillestil
  4057. > 1, 900,
  4058. G <t> har gσtt tilbake til sin vanlige formasjon
  4059. R <t> gikk tilbake til sin vanlige formasjon
  4060.  
  4061. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4062. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4063. > 1, 900,
  4064. G <t> endrer til en mer formasjon
  4065. R <t> endret til en mer formasjon
  4066. > 1, 900,
  4067. G <t> gσr over til en mer offensiv spillestil 
  4068. R <t> gikk over til en mer offensiv spillestil
  4069. > 1, 900,
  4070. G <t> endrer spillestil...|De °nsker flere muligheter i angrep
  4071. R <t> endret spillestil fσr σ fσ flere muligheter i angrep
  4072. > 1, 900,
  4073. G <t> endrer taktikk...|De °nsker flere muligheter pσ siste tredjedel av banen
  4074. R <t> endret taktikk for σ fσ flere muligheter pσ siste tredjedel av banen
  4075. > 1, 900,
  4076. G <t> endrer stil...|De har gσtt over til en mer formasjon
  4077. R <t> gikk over til en mer offensiv formasjon
  4078.  
  4079. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4080. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4081. > 1, 900, oohmono.wav
  4082. G <p1> klarerer pσ streken!
  4083. R <p1> klarerte pσ streken!
  4084. > 1, 900, oohmono.wav
  4085. G <p1> mσker ballen vekk fra streken!
  4086. R <p1> mσket ballen vekk fra streken!
  4087. > 1, 900, oohmono.wav
  4088. G <p1> nσr akkurat frem og redder pσ mσlstreken!
  4089. R <p1> nσdde akkurat frem og reddet pσ mσlstreken!
  4090. > 1, 900, oohmono.wav
  4091. G <p1> sklir inn og fσr ballen vekk fra streken!
  4092. R <p1> skled inn og fikk ballen vekk fra streken 
  4093. > 1, 900, oohmono.wav
  4094. G Den blir klarert pσ streken av <p1>!
  4095. R ballen ble klarert pσ streken av <p1>
  4096.  
  4097. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4098. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4099. > 1, 900, oohmono.wav
  4100. G <p1> redder pσ streken!
  4101. R <p1> reddet pσ streken!
  4102. > 1, 900, oohmono.wav
  4103. G <p1> satser alt og stopper ballen pσ mσlstreken!
  4104. R <p1> satset alt og stoppet ballen pσ mσlstreken
  4105. > 1, 900, oohmono.wav
  4106. G <p1> ofrer seg og stopper ballen pσ streken!
  4107. R <p1> ofret seg og stoppet ballen pσ streken
  4108. > 1, 900, oohmono.wav
  4109. G <p1> blokkerer ballen pσ linja!
  4110. R <p1> blokkerte ballen pσ linja
  4111.  
  4112. # EVENT_GOAL_SCORED
  4113. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4114. > 1, 2000, goalmono.wav
  4115. G M┼L FOR <tc>!!
  4116.  
  4117. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4118. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4119. > 1, 3000, goalmono.wav
  4120. G M┼L FOR <tc> !
  4121. R <p1> scoret !
  4122.  
  4123. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4124. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4125. > 1, 2000, kickoff.wav
  4126. G Kampen er over
  4127. R Dommeren blσste av kampen 
  4128.  
  4129. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4130. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4131. > 1, 3000,
  4132. G Det hele skal avgj°res pσ straffer !
  4133. R Det hele skal avgj°res pσ straffer !
  4134.  
  4135. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4136. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4137. > 1, 3000,
  4138. G Kampen gσr til shootout !
  4139. R kampen gikk til shootout !
  4140.  
  4141. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4142. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4143. > 1, 2000, goalmono.wav
  4144. G <t> vinner pσ straffer !!
  4145. R <t> vant pσ straffer!!
  4146.  
  4147. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4148. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4149. > 1, 2000,
  4150. G <p1> mσ score for at <t> fremdeles skal ha sjansen!
  4151. R <p1> mσtte score for at <t> fremdeles skulle ha sjansen !
  4152.  
  4153. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4154. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4155. > 1, 2000,
  4156. G <t> vinner hvis <p1> scorer....
  4157. R <t> ville vinne hvis <p1> scoret
  4158.  
  4159. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4160. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4161. > 1, 800,
  4162. G <t> endrer formasjon
  4163. R <t> endret formasjon
  4164.  
  4165. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4166. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4167. > 1, 1,
  4168. G Men <p1> misser !!
  4169.  
  4170. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4171. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4172. > 1, 1500,
  4173. G <p1> starter med ballen...
  4174. R <p1> startet med ballen
  4175. > 1, 1000,
  4176. G <p1> gσr frem...|Han begynner σ gσ mot mσl...
  4177. R <p1> begynte σ bevege seg mot mσl
  4178.  
  4179. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4180. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4181. > 1, 1500,
  4182. G Det er hans <n> mσl for <t> !
  4183. R Det var hans <n> mσl for <t>
  4184.  
  4185. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4186. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4187. > 1, 1500,
  4188. G Det er hans <n> mσl for <t> !
  4189. R Hans <n> mσl for <t>
  4190.  
  4191. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4192. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4193. > 1, 1500,
  4194. G Det er hans <n> mσl i serien for <t> !
  4195. R Hans <n> mσl i serien for <t>
  4196.  
  4197. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4198. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4199. > 1, 1500,
  4200. G Det er hans <n> seriescoring i karrieren !
  4201. R Hans <n> seriescoring totalt
  4202.  
  4203. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4204. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4205. > 1, 1500,
  4206. G Det er hans <n> mσl denne sesongen
  4207. R Hans <n> mσl for sesongen
  4208.  
  4209. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4210. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4211. > 1, 1500,
  4212. G Det er hans f°rste scoring noensinne for <t> !
  4213. R Hans f°rste scoring for <t>
  4214.  
  4215. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4216. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4217. > 1, 1500,
  4218. G Han scoret i debuten !
  4219.  
  4220. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4221. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4222. > 1, 1500,
  4223. G <p1> scorer hat-trick i debuten !!!
  4224. R Hat trick i debut kampen !
  4225.  
  4226. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4227. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4228. > 1, 1500,
  4229. G Det er hans f°rste scoring pσ seniornivσ !
  4230. R Det var hans f°rste scoring pσ seniornivσ
  4231.  
  4232. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4233. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4234. > 1, 1500,
  4235. G Som tatt ut av lµreboka !!!
  4236. R <p1> scoret !!|Som tatt ut av lµreboka !!!
  4237.  
  4238. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4239. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4240. > 1, 1500,
  4241. G Et fantastisk angrep og en fin avslutning !!!
  4242. R <p1> scoret !!|Det var et fantastisk angrep og en fin avslutning !!!
  4243.  
  4244. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4245. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4246. > 1, 1500,
  4247. G Et flott mσl etter et fint angrep !!
  4248. R <p1> scoret !!|Et flott mσl etter et fint angrep !!
  4249.  
  4250. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4251. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4252. > 1, 1500,
  4253. G En herlig scoring!!
  4254. R <p1> scoret !!|En herlig scoring!!
  4255.  
  4256. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4257. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4258. > 1, 1500,
  4259. G Fin scoring av <t> !!
  4260. R <p1> avsluttet et fint angrep
  4261. > 1, 1500,
  4262. G Det var et glimrende angrep av <t> !!
  4263. R <p1> avsluttet et glimrende angrep for <t>
  4264. > 1, 1500,
  4265. G Godt angrep av <t> !!
  4266. R <p1> scoret etter et godt angrep 
  4267. > 1, 1500,
  4268. G <p1> avlutter et herlig <t> angrep !!
  4269. R <p1> avsluttet et herlig angrep 
  4270.  
  4271. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4272. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4273. > 1, 1500,
  4274. G Fin avslutning av <p1> !!
  4275. R <p1> scoret etter en fin avslutning
  4276. > 1, 1500,
  4277. G En herlig scoring av <p1> !!
  4278. R <p1> scoret et herlig mσl
  4279. > 1, 1500,
  4280. G Fin fin avslutning av <p1> !!
  4281. R <p1> scoret med en fin fin avslutning 
  4282.  
  4283. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4284. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4285. > 1, 1500,
  4286. G Enestσende <t> scoring !!
  4287. R <p1> avsluttet et enestσende angrep
  4288. > 1, 1500,
  4289. G <t> varter opp med festspill !!
  4290. R <p1> avsluttet et herlig angrep fra <t> med scoring 
  4291. > 1, 1500,
  4292. G Brilliant scoring !!|Et m°nsterangrep av <t> !!
  4293. R <p1> scoret etter et m°nsterangrep fra <t> 
  4294.  
  4295. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4296. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4297. > 1, 1500,
  4298. G En enestσende scoring av <p1> !!
  4299. R <p1> scoret !!|En enestσende enkeltmannsprestasjon
  4300. > 1, 1500,
  4301. G En utrolig individuell prestasjon !!
  4302. R <p1> scoret !!|En utrolig individuell prestasjon
  4303. > 1, 1500,
  4304. G <p1> scorer et sensasjonelt mσl !!
  4305. R <p1> scoret et sensasjonelt mσl !!
  4306. > 1, 1500,
  4307. G For en scoring !!|Magisk av <p1> !!
  4308. R <p1> scoret et magisk mσl !!
  4309.  
  4310. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4311. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4312. > 1, 1500,
  4313. G En perfekt avslutning !!
  4314. R <p1> scoret med en perfekt avslutning
  4315. > 1, 1500,
  4316. G En vanvittig prestasjon !!
  4317. R <p1> scoret et vanvittig mσl
  4318. > 1, 1500,
  4319. G En utrolig avslutning !!
  4320. R <p1> scoret etter en utrolig avslutning
  4321. > 4, 1500,
  4322. G Herlig scoring av <p1> !!
  4323. R <p1> scoret et herlig mσl 
  4324. > 1, 1500,
  4325. G Enorm avslutning av <p1> !!
  4326. R <p1> scoret etter en enorm avslutning
  4327.  
  4328. # EVENT_GREAT_PLAY
  4329. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4330. > 1, 1500,
  4331. G Propagandafotball fra <p1> !!
  4332. R <p1> scoret !!|Det kom som et resultat av <p1>s arbeid
  4333.  
  4334. # EVENT_GREAT_MOVE
  4335. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4336. > 1, 1500, sub2.wav
  4337. G Klassisk angrep av <t> !!
  4338. R Det var et klassisk <t> angrep
  4339. > 1, 1500,
  4340. G Alt gikk pσ skinner for <t> !!
  4341. R Alt gikk pσ skinner for <t> 
  4342.  
  4343. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4344. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4345. > 1, 1500, sub2.wav
  4346. G For en scoring det ville ha vµrt|<p1> gjorde alt riktig frem til avslutningen !!
  4347. R Det ville ha vµrt en uforglemmelig scoring av <p1>
  4348. > 1, 1500,
  4349. G <p1> gjorde alt riktig frem til avslutningen !!
  4350. R Det ville ha vµrt en enorm scoring av <p1>
  4351. > 1, 1500,
  4352. G Herlige prestasjoner av <p1> helt til avslutningen !!
  4353. R Det ville ha vµrt et enormt solomσl av <p1>
  4354. > 1, 1500,
  4355. G Det ville ha vµrt litt av en scoring !!
  4356. R Det ville ha vµrt litt av en scoring av <p1>
  4357.  
  4358. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4359. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4360. > 1, 1500, sub2.wav
  4361. G For en scoring det ville ha vµrt|Lµrebokfotball av <t> !
  4362. R Det ville ha vµrt en klassisk scoring for <t> !
  4363. > 4, 1500,
  4364. G <t> nektet en klassisk scoring !
  4365. R Det ville ha vµrt en klassisk scoring for <t> !
  4366. > 1, 1500,
  4367. G Flott fotball helt til avslutningen fra <t> !!
  4368. R det var flott spill av <t> !
  4369. > 1, 1500,
  4370. G Glimrende spill av <t> !!|Hadde bare avslutningen vµrt i samme klasse...
  4371. R Glimrende spill av <t> !
  4372. > 1, 1500,
  4373. G Et glimrende angrep fra <t> !!|Hadde bare <p1>s avslutning vµrt i samme klasse...
  4374. R Det var et glimrende angrep fra <t> !
  4375. > 1, 1500,
  4376. G Stor fotball av <t> !!
  4377. R <t1> viste frem stor fotball !
  4378.  
  4379. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4380. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4381. > 1, 1500, sub2.wav
  4382. G Uflaks for <p1> !!|Det ville ha vµrt en herlig scoring
  4383. R Det hadde vµrt en herlig scoring hvis den hadde gσtt inn 
  4384. > 1, 1500,
  4385. G Det kunne ha vµrt en glimrende scoring 
  4386. R Det hadde vµrt en glimrende scoring hvis den hadde gσtt inn
  4387. > 1, 1500,
  4388. G For en fin scoring det ville ha vµrt
  4389. R Det hadde vµrt en fin scoring hvis den hadde gσtt inn
  4390. > 1, 1500,
  4391. G <p1> ble nektet et flott mσl !
  4392. R <p1> ble nektet et flott mσl !
  4393.  
  4394. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4395. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4396. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4397. G <p1> serverer <p2>
  4398. R <p1> serverte ballen til <p2>
  4399. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4400. G <p1> pr°ver σ spille frem <p2>
  4401. R <p1> pr°vde σ spille frem <p2> i feltet
  4402. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4403. G <p1> finner <p2> i feltet
  4404. R <p1> fant <p2> i feltet 
  4405. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4406. G <p2> gj°r seg spillbar|Han fσr ballen fra <p1>
  4407. R <p2> gjorde seg selv spillbar 
  4408. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4409. G <p1> klarer ikke σ fσ skutt|Han spiller til <p2> i stedet !
  4410. R <p1> hadde ikke nok rom til σ fσ skutt og spilte til <p2> i stedet
  4411.  
  4412. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4413. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4414. > 1, 900, shot2mon.wav
  4415. G <p1> l°fter ballen fremover 
  4416. R <p1> l°ftet ballen fremover 
  4417. > 1, 900, shot2mon.wav
  4418. G <p1> l°fter ballen fremover|<p2> ser ut til σ nσ den 
  4419. R <p1> l°ftet ballen fremover, og <p2> sσ ut til σ nσ den 
  4420. > 1, 900, shot2mon.wav
  4421. G <p1> l°fter fremover til <p2>
  4422. R <p1> l°ftet fremover til <p2>
  4423.  
  4424. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4425. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4426. > 1, 900, chip2mon.wav
  4427. G <p1> l°fter ballen ut til venstre
  4428. R <p1> l°ftet ballen ut til venstre mot <p2>
  4429. > 1, 900,
  4430. G <p1> l°ftet ballen ut til venstre mot <p2>
  4431. R <p1> l°ftet ballen til venstre i retning av <p2>
  4432. > 1, 900, chip2mon.wav
  4433. G <p1> l°fter til <p2> pσ venstresiden
  4434. R <p1> l°ftet til <p2> pσ venstresiden 
  4435.  
  4436. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4437. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4438. > 1, 900, chip2mon.wav
  4439. G <p1> l°fter ballen ut til h°yre
  4440. R <p1> l°ftet ballen ut til h°yre mot <p2>
  4441. > 1, 900,
  4442. G <p1> l°ftet ballen ut til h°yre mot <p2>
  4443. R <p1> l°ftet ballen til h°yre i retning av <p2>
  4444. > 1, 900, chip2mon.wav
  4445. G <p1> l°fter til <p2> pσ h°yresiden
  4446. R <p1> l°ftet til <p2> pσ h°yresiden
  4447.  
  4448. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4449. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4450. > 1, 900,
  4451. G <p1> l°fter ballen bakover
  4452. R <p1> l°ftet ballen tilbake til <p2>
  4453. > 1, 900,
  4454. G <p1> slσr ballen bakover til <p2>
  4455. R <p1> slo ballen bakover til <p2>
  4456.  
  4457. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4458. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4459. > 1, 900, goodchip.wav
  4460. G <p1> l°fter ballen inn i straffefeltet
  4461. R <p1> l°ftet ballen mot <p2> i straffefeltet
  4462. > 1, 900, newurge.wav
  4463. G <p1> ser at <p2> er ledig i feltet|Han l°fter ballen inn i feltet
  4464. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftet inn ballen
  4465. > 1, 900, goodchip.wav
  4466. G <p1> slσr ballen inn i feltet
  4467. R <p1> slo ballen inn i feltet mot <p2>
  4468.  
  4469. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4470. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4471. > 1, 900, linepass.wav
  4472. G <p1> l°fter ballen ut pσ venstrevingen
  4473. R <p1> l°ftet ballen mot <p2> pσ venstrevingen
  4474. > 1, 900, shot2mon.wav
  4475. G <p1> slσr ballen langs venstrekanten
  4476. R <p1> slo ballen langs venstrekanten mot <p2>
  4477. > 1, 900, shot2mon.wav
  4478. G <p1> l°fter ballen ned langs venstrevingen
  4479. R <p1> l°ftet ballen ned langs venstrevingen
  4480. > 1, 900, smlclap1.wav
  4481. G <p1> ser <p2> pσ venstre ving|Han l°fter ballen mot ham
  4482. R <p1> sσ <p2> pσ venstre ving og l°ftet ballen mot ham
  4483.  
  4484. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4485. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4486. > 1, 900, shot2mon.wav
  4487. G <p1> l°fter ballen ut pσ h°yrevingen
  4488. R <p1> l°ftet ballen mot <p2> pσ h°yrevingen
  4489. > 1, 900, chip2mon.wav
  4490. G <p1> slσr ballen langs h°yrekanten
  4491. R <p1> slo ballen langs h°yrekanten mot <p2>
  4492. > 1, 900, okaypass.wav
  4493. G <p1> l°fter ballen ned langs h°yrevingen
  4494. R <p1> l°ftet ballen ned langs h°yrevingen
  4495. > 1, 900, smlclap1.wav
  4496. G <p1> ser <p2> pσ h°yre ving|Han l°fter ballen mot ham
  4497. R <p1> sσ <p2> pσ h°yre ving og l°ftet ballen mot ham
  4498.  
  4499. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4500. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4501. > 1, 900, linepass.wav
  4502. G <p1> l°fter ballen fremover pσ en-touch
  4503. R <p1> l°ftet ballen fremover pσ en-touch
  4504. > 1, 900, goodchip.wav
  4505. G <p1> l°fter ballen fremover pσ f°rste ber°ring|<p2> ser ut til σ nσ den
  4506. R <p1> l°ftet ballen fremover pσ f°rste ber°ring og det sσ ut til at <p2> skulle nσ den
  4507. > 1, 900, passurge.wav
  4508. G <p1> spiller pσ f°rste touch|Han l°fter fremover i retning av <p2>
  4509. R <p1> slo pσ f°rste touch i retning av <p2>
  4510.  
  4511. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4512. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4513. > 1, 900, linepass.wav
  4514. G <p1> l°fter ballen til venstre pσ f°rste ber°ring
  4515. R <p1> l°ftet ballen til venstre mot <p2> pσ f°rste ber°ring
  4516. > 1, 900, linepass.wav
  4517. G <p1> kikker seg til venstre|Og l°fter ballen pσ en-touch mot <p2>
  4518. R <p1> l°ftet ballen til venstre mot <p2> pσ en-touch
  4519. > 1, 900, passurge.wav
  4520. G <p1> spiller en en-touch pasning|Han l°fter den til venstre mot <p2>
  4521. R <p1> l°ftet ballen til venstre pσ en-touch mot <p2>
  4522.  
  4523. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4524. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4525. > 1, 900, passurge.wav
  4526. G <p1> l°fter ballen til h°yre pσ f°rste ber°ring
  4527. R <p1> l°ftet ballen til h°yre mot <p2> pσ f°rste ber°ring
  4528. > 1, 900, chipclap.wav
  4529. G <p1> kikker seg til h°yre|Og l°fter ballen pσ en-touch mot <p2>
  4530. R <p1> l°ftet ballen til h°yre mot <p2> pσ en-touch
  4531. > 1, 900, chipclap.wav
  4532. G <p1> spiller en en-touch pasning|Han l°fter den til h°yre mot <p2>
  4533. R <p1> l°ftet ballen til h°yre pσ en-touch mot <p2>
  4534.  
  4535. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4536. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4537. > 1, 900,
  4538. G <p1> l°fter ballen bakover
  4539. R <p1> l°ftet ballen bakover mot <p2>
  4540. > 1, 900, chip2mon.wav
  4541. G <p1> slo pσ en-touch|Han lftet den tilbake til <p2>
  4542. R <p1> l°ftet den tilbake til <p2>
  4543.  
  4544. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4545. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4546. > 1, 900, goodchip.wav
  4547. G <p1> l°fter ballen inn i feltet pσ f°rste ber°ring
  4548. R <p1> l°ftet ballen inn i feltet mot <p2>
  4549. > 1, 900, newurge.wav
  4550. G <p1> ser <p2> i feltet|Han slσr inn ballen pσ en-touch
  4551. R <p1> sσ <p2> i feltet og slo inn ballen pσ en-touch
  4552. > 1, 900, passtin2.wav
  4553. G <p1> slσr en en-touch pasning|Han l°fter den i retning av <p2> i feltet
  4554. R <p1> slo ballen inn i feltet mot <p2> pσ en-touch
  4555.  
  4556. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4557. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4558. > 1, 900, passclap.wav
  4559. G <p1> l°fter ballen pσ f°rste ber°ring|Han vrir spillet over til venstre
  4560. R <p1> l°ftet ballen til venstre mot <p2> pσ f°rste ber°ring 
  4561. > 1, 900, chipclap.wav
  4562. G <p1> slo ballen pσ en-touch nedover langs venstrekanten 
  4563. R <p1> slo ballen nedover langs venstrekanten mot <p2>
  4564. > 1, 900, chipclap.wav
  4565. G <p1> med en en-touch pasning langs venstrekanten
  4566. R <p1> l°ftet ballen pσ en-touch nedover langs venstrekanten 
  4567. > 1, 900, passclap.wav
  4568. G <p1> bruker bare en-touch|Han ser etter <p2> pσ venstrevingen
  4569. R <p1> sσ <p2> pσ venstrevingen og slo ballen pσ en-touch
  4570.  
  4571. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4572. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4573. > 1, 900, passclap.wav
  4574. G <p1> <p1> l°fter ballen pσ f°rste ber°ring|Han vrir spillet over til h°yre
  4575. R <p1> l°ftet ballen til h°yre mot <p2> pσ f°rste ber°ring
  4576. > 1, 900, chipclap.wav
  4577. G <p1> slo ballen pσ en-touch nedover langs h°yrekanten 
  4578. R <p1> slo ballen nedover langs h°yrekanten mot <p2>
  4579. > 1, 900, chipclap.wav
  4580. G <p1> med en en-touch pasning langs h°yrekanten
  4581. R <p1> l°ftet ballen pσ en-touch nedover langs h°yrekanten
  4582. > 1, 900, passclap.wav
  4583. G <p1> bruker bare en-touch|Han ser etter <p2> pσ h°yrevingen
  4584. R <p1> sσ <p2> pσ h°yrevingen og slo ballen pσ en-touch
  4585.  
  4586. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4587. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4588. > 1, 900, shot2mon.wav
  4589. G <p1> l°fter ballen opp i rommet
  4590. R <p1> l°ftet ballen opp i rommet
  4591. > 1, 900, passurge.wav
  4592. G <p1> l°fter ballen fremover|<p2> ser ut til σ nσ den 
  4593. R <p1> l°ftet ballen opp i rommet der det sσ ut til at <p2> skulle nσ den
  4594. > 1, 900, chip2mon.wav
  4595. G <p1> l°fter ballen opp foran <p2>
  4596. R <p1> l°ftet ballen opp foran <p2>
  4597.  
  4598. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4599. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4600. > 1, 900, shot2mon.wav
  4601. G <p1> l°fter ballen opp i rommet pσ venstresiden
  4602. R <p1> l°ftet ballen over til venstre der <p2> var pσ et l°p
  4603. > 1, 900, passurge.wav
  4604. G <p1> ser seg til venstre|Og l°fter ballen til <p2> som er pσ et l°p
  4605. R <p1> l°ftet ballen til venstre i retning av
  4606. > 1, 900, shot2mon.wav
  4607. G <p1> l°fter ballen til venstre|<p2> ser ut til σ nσ den
  4608. R <p1> l°ftet ballen til venstre i rommet foran <p2>
  4609.  
  4610. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4611. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4612. > 1, 900, shot2mon.wav
  4613. G <p1> l°fter ballen opp i rommet pσ h°yresiden
  4614. R <p1> l°ftet ballen over til h°yre der <p2> var pσ et l°p
  4615. > 1, 900, smlurge.wav
  4616. G <p1> ser seg til h°yre|Og l°fter ballen til <p2> som er pσ et l°p
  4617. R <p1> l°ftet ballen til h°yre i retning av 
  4618. > 1, 900, passurge.wav
  4619. G <p1> l°fter ballen til h°yre|<p2> ser ut til σ nσ den
  4620. R <p1> l°ftet ballen til h°yre i rommet foran <p2>
  4621.  
  4622. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4623. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4624. > 1, 900, chip2mon.wav
  4625. G <p1> slσr ballen bakover
  4626. R <p1> slo ballen tilbake til <p2>
  4627. > 1, 900, chip2mon.wav
  4628. G <p1> slσr ballen tilbake til <p2> som har god plass
  4629. R <p1> slo ballen tilbake til <p2> som hadde god plass
  4630.  
  4631. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4632. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4633. > 1, 900, passtin2.wav
  4634. G <p1> l°fter ballen inn i straffefeltet|<p2> er pσ l°p
  4635. R <p1> l°ftet ballen inn i straffefeltet der <p2> kom pσ et l°p
  4636. > 1, 900, newurge.wav
  4637. G <p1> ser <p2> i feltet|Han l°fter ballen foran ham
  4638. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftet ballen foran ham
  4639. > 1, 900, passnew.wav
  4640. G <p1> l°fter ballen inn i boksen|<p2> ser ut til σ ta den med seg i fart
  4641. R <p1> l°fter ballen foran <p2> i feltet
  4642.  
  4643. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4644. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4645. > 1, 900, okaypass.wav
  4646. G <p1> l°fter ballen ut pσ venstrevingen|<p2> er pσ et l°p
  4647. R <p1> l°ftet ballen foran <p2> pσ venstrevingen
  4648. > 1, 900, chipclap.wav
  4649. G <p1> l°fter ballen langs venstre kant|<p2> kan l°pe pσ den 
  4650. R <p1> l°ftet ballen til venstre foran <p2>
  4651. > 1, 900, smlurge.wav
  4652. G <p1> pr°ver σ finne <p2> til venstre|Han l°fter ballen opp i rommet foran ham
  4653. R <p1> l°ftet ballen til venstre foran <p2>
  4654. > 1, 900, smlclap1.wav
  4655. G <p1> ser <p2> pσ venstrekanten|Han slσr en l°peball
  4656. R <p1> sσ <p2> pσ venstrekanten og slo en l°peball
  4657.  
  4658.  
  4659. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4660. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4661. > 1, 900, passclap.wav
  4662. G <p1> l°fter ballen ut pσ h°yrevingen|<p2> er pσ et l°p
  4663. R <p1> l°ftet ballen foran <p2> pσ h°yrevingen
  4664. > 1, 900, chipclap.wav
  4665. G <p1> l°fter ballen langs h°yre kant|<p2> kan l°pe pσ den 
  4666. R <p1> l°ftet ballen til h°yre foran <p2>
  4667. > 1, 900, linepass.wav
  4668. G <p1> pr°ver σ finne <p2> til h°yre|Han l°fter ballen opp i rommet foran ham
  4669. R <p1> l°ftet ballen til h°yre foran <p2>
  4670. > 1, 900, smlurge.wav
  4671. G <p1> ser <p2> pσ h°yrekanten|Han slσr en l°peball
  4672. R <p1> sσ <p2> pσ h°yrekanten og slo en l°peball
  4673.  
  4674. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4675. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4676. > 1, 900, shot2mon.wav
  4677. G <p1> l°fter ballen fremover
  4678. R <p1> l°ftet ballen fremover
  4679. > 1, 900, shot2mon.wav
  4680. G <p1> l°fter ballen fremover|<p2> er pσ et l°p
  4681. R <p1> l°ftet ballen fremover til <p2> som var pσ et l°p
  4682. > 1, 900, shot2mon.wav
  4683. G <p1> l°fter fremover til <p2>
  4684. R <p1> l°ftet fremover til <p2>
  4685.  
  4686. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4687. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4688. > 1, 900, chipclap.wav
  4689. G <p1> bruker kun en ber°ring og slσr ballen ut til venstre|<p2> er pσ et l°p
  4690. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo ballen til venstre i rommet foran <p2>
  4691. > 1, 900, goodchip.wav
  4692. G <p1> slσr ut til venstre pσ en-touch|I rommet foran <p2>
  4693. R <p1> l°ftet ballen til venstre der <p2> var pσ et l°p
  4694. > 1, 900, passclap.wav
  4695. G <p1> ser ut til σ bruke bare en ber°ring|Han spiller til venstre, i rommet foran <p2>
  4696. R <p1> sσ ut til σ spille ballen pσ en-touch ut til venstre i rommet foran <p2>
  4697.  
  4698. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4699. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4700. > 1, 900, passclap.wav
  4701. G <p1> bruker kun en ber°ring og slσr ballen ut til h°yre|<p2> er pσ et l°p
  4702. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo ballen til h°yre i rommet foran <p2>
  4703. > 1, 900, goodchip.wav
  4704. G <p1> slσr ut til h°yre pσ en-touch|I rommet foran <p2>
  4705. R <p1> l°ftet ballen til h°yre der <p2> var pσ et l°p
  4706. > 1, 900, goodchip.wav
  4707. G <p1> ser ut til σ bruke bare en ber°ring|Han spiller til h°yre, i rommet foran <p2>
  4708. R <p1> sσ ut til σ spille ballen pσ en-touch ut til h°yre i rommet foran <p2>
  4709.  
  4710. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4711. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4712. > 1, 900, chip2mon.wav
  4713. G <p1> slσr ballen tilbake til <p2>
  4714. R <p1> brukte en-touch og slo ballen tilbake til <p2> 
  4715. > 1, 900, shot2mon.wav
  4716. G <p1> bruker en ber°ring|Han slσr den tilbake til <p2> som har god plass
  4717. R <p1> l°ftet den tilbake til <p2> som hadde god plass
  4718.  
  4719. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4720. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4721. > 1, 900, goodchip.wav
  4722. G <p1> slσr med en gang ballen inn i feltet|<p2> ser ut til σ nσ den
  4723. R <p1> slo inn i feltet med en gang
  4724. > 1, 900, passnew.wav
  4725. G <p1> bruker en ber°ring og slσr ballen inn i feltet|<p2> er pσ l°p
  4726. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen inn i feltet mot <p2>
  4727. > 1, 900, passtin2.wav
  4728. G <p1> kommer til σ bruke bare en-touch|Han spiller den inn i boksen foran <p2>
  4729. R <p1> brukte en-touch og slo ballen inn i boksen foran <p2>
  4730.  
  4731. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4732. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4733. > 1, 900, passclap.wav
  4734. G <p1> l°fter med en gang ballen nedover langs venstre kant|<p2> jager ballen 
  4735. R <p1> l°ftet ballen nedover langs venstre kant
  4736. > 1, 900, chipclap.wav
  4737. G <p1> spiller ballen langs venstrerekanten pσ en-touch|En l°peball for <p2>
  4738. R <p1> l°ftet ballen langs venstrekanten pσ en-touch. <p2> gikk pσ et l°p
  4739. > 1, 900, chip2mon.wav
  4740. G <p1> kommer til σ slσ pσ f°rste ber°ring|Han spiller nedover langs venstrekanten
  4741. R <p1> brukte bare en ber°ring og spilte ballen nedover langs venstrekanten
  4742.  
  4743. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4744. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4745. > 1, 900, linepass.wav
  4746. G <p1> l°fter med en gang ballen nedover langs h°yre kant|<p2> jager ballen 
  4747. R <p1> l°ftet ballen nedover langs h°yre kant
  4748. > 1, 900, chipclap.wav
  4749. G <p1> spiller ballen langs h°yrekanten pσ en-touch|En l°peball for <p2>
  4750. R <p1> l°ftet ballen langs h°yrekanten pσ en-touch. <p2> gikk pσ et l°p
  4751. > 1, 900, passurge.wav
  4752. G <p1> kommer til σ slσ pσ f°rste ber°ring|Han spiller nedover langs h°yrekanten
  4753. R <p1> brukte bare en ber°ring og spilte ballen nedover langs h°yrekanten
  4754.  
  4755. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4756. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4757. > 1, 900, shot2mon.wav
  4758. G <p1> slσr en h°y ball fremover 
  4759. R <p1> slo en h°y ball fremover 
  4760. > 1, 900, okaypass.wav
  4761. G <p1> slσr en h°y ball fremover|<p2> ser ut til σ nσ den
  4762. R <p1> slo en h°y ball fremover som <p2> sσ ut til σ rekke
  4763. > 1, 900, shot2mon.wav
  4764. G <p1> slσr en h°y ball fremover til <p2>
  4765. R <p1> slo en h°y ball fremover til <p2>
  4766.  
  4767. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4768. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4769. > 1, 900,
  4770. G <p1> slσr en h°y ball til venstre
  4771. R <p1> slo en h°y ball til venstre mot <p2>
  4772. > 1, 900, shot2mon.wav
  4773. G <p1> ser seg til venstre|og slσr en h°y ball mot <p2>
  4774. R <p1> slo en h°y ball til venstre i retning av <p2>
  4775. > 1, 900, chip2mon.wav
  4776. G <p1> slσr en h°y ball mot venstre til <p2>
  4777. R <p1> slo en h°y ball til venstre mot <p2>
  4778.  
  4779. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4780. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4781. > 1, 900,
  4782. G <p1> slσr en h°y ball til h°yre
  4783. R <p1> slo en h°y ball til h°yre mot <p2>
  4784. > 1, 900,
  4785. G <p1> ser seg til h°yre|og slσr en h°y ball mot <p2>
  4786. R <p1> slo en h°y ball til h°yre i retning av <p2>
  4787. > 1, 900, shot2mon.wav
  4788. G <p1> slσr en h°y ball mot h°yre til <p2>
  4789. R <p1> slo en h°y ball til h°yre mot <p2>
  4790.  
  4791. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4792. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4793. > 1, 900,
  4794. G <p1> slσr en h°y pasning tilbake
  4795. R <p1> slo en h°y pasning tilbake til <p2>
  4796. > 1, 900,
  4797. G <p1> l°fter den tilbake til <p2>
  4798. R <p1> l°ftet den tilbake til <p2>
  4799.  
  4800. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4801. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4802. > 1, 900, goodchip.wav
  4803. G <p1> slσr en h°y ball inn i straffefeltet
  4804. R <p1> slo en h°y ball inn i straffefeltet til <p2>
  4805. > 1, 900, passnew.wav
  4806. G <p1> ser <p2> i i feltet|Han l°fter inn ballen 
  4807. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftet inn ballen 
  4808. > 1, 900, goodchip.wav
  4809. G <p1> slσr en h°y ball inn i boksen
  4810. R <p1> slo en h°y ball inn i boksen der <p2> befant seg
  4811.  
  4812. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4813. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4814. > 1, 900, shot2mon.wav
  4815. G <p1> slσr en h°y ball ut til venstre
  4816. R <p1> slo en h°y ball mot <p2> pσ venstre ving
  4817. > 1, 900, shot2mon.wav
  4818. G <p1> slσr en h°y ball langs venstre kant 
  4819. R <p1> slo en h°y ball langs venstre kant mot <p2>
  4820. > 1, 900, passurge.wav
  4821. G <p1> slσr h°yt nedover vestrekanten 
  4822. R <p1> slo h°yt nedover venstrekanten
  4823. > 1, 900,
  4824. G <p1> ser at <p2> er ledig pσ venstre side|Han slσr en h°y ball 
  4825. R <p1> sσ at <p2> var ledig pσ venstre side og slo en h°y ball
  4826.  
  4827. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4828. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4829. > 1, 900, shot5.wav
  4830. G <p1> slσr en h°y ball ut til h°yre
  4831. R <p1> slo en h°y ball mot <p2> pσ h°yre ving
  4832. > 1, 900, shot5.wav
  4833. G <p1> slσr en h°y ball langs h°yre kant 
  4834. R <p1> slo en h°y ball langs h°yre kant mot <p2>
  4835. > 1, 900, shot2.wav
  4836. G <p1> slσr h°yt nedover h°yrekanten 
  4837. R <p1> slo h°yt nedover h°yrekanten
  4838. > 1, 900, shot2.wav
  4839. G <p1> ser at <p2> er ledig pσ h°yre side|Han slσr en h°y ball 
  4840. R <p1> sσ at <p2> var ledig pσ h°yre side og slo en h°y ball
  4841.  
  4842. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4843. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4844. > 1, 900, shot2mon.wav
  4845. G <p1> bruker en-touch og slσr en h°y ball fremover
  4846. R <p1> brukte en-touch og slo en h°y ball fremover
  4847. > 1, 900, linepass.wav
  4848. G <p1> l°ftet ballen fremover pσ en ber°ring|<p2> ser ut til σ nσ den
  4849. R <p1> l°ftet ballen fremover pσ en ber°ring og det sσ ut som om <p2> skulle nσ den
  4850. > 1, 900, chipclap.wav
  4851. G <p1> slσr en en-touch pasning|Han l°fter den fremover til <p2>
  4852. R <p1> slo en h°y en-touch pasning mot <p2>
  4853.  
  4854. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4855. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4856. > 1, 900, shot2mon.wav
  4857. G <p1> slσr h°yt mot venstre pσ en-touch
  4858. R <p1> slo en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>
  4859. > 1, 900, chipclap.wav
  4860. G <p1> ser seg til venstre|Og bruker en ber°ring pσ σ slσ en h°y ball mot <p2>
  4861. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball til venstre i retning av <p2>
  4862. > 1, 900, linepass.wav
  4863. G <p1> spiller pσ en-touch|En h°y ball mot <p2> til venstre
  4864. R <p1> slo en h°y en-touch pasning til venstre mot <p2>
  4865.  
  4866. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4867. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4868. > 1, 900, shot2mon.wav
  4869. G <p1> slσr h°yt mot h°yre pσ en-touch
  4870. R <p1> slo en en-touch pasning til h°yre i retning av <p2>
  4871. > 1, 900, smlclap1.wav
  4872. G <p1> ser seg til h°yre|Og bruker en ber°ring pσ σ slσ en h°y ball mot <p2>
  4873. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball til h°yre i retning av <p2>
  4874. > 1, 900, chipclap.wav
  4875. G <p1> spiller pσ en-touch|En h°y ball mot <p2> til h°yre
  4876. R <p1> slo en h°y en-touch pasning til h°yre mot <p2>
  4877.  
  4878. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4879. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4880. > 1, 900,
  4881. G <p1> slσr en h°y ball tilbake
  4882. R <p1> slo en h°y ball tilbake mot <p2>
  4883. > 1, 900,
  4884. G <p1> bruker en ber°ring|Han l°fter den tilbake til <p2>
  4885. R <p1> slo en h°y ball tilbake til <p2>
  4886.  
  4887. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4888. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4889. > 1, 900, goodchip.wav
  4890. G <p1> bruker en ber°ring og slσr h°yt inn i straffefeltet 
  4891. R <p1> slo h°yt inn i straffefeltet mot <p2>
  4892. > 1, 900, goodchip.wav
  4893. G <p1> ser <p2> i feltet|Han slσr h°yt pσ en-touch
  4894. R <p1> sσ <p2> i feltet og slo h°yt inn pσ en-touch
  4895. > 1, 900, passtin2.wav
  4896. G <p1> slσr en en-touch pasning|Han l°fter mot <p2> i boksen
  4897. R <p1> slo en h°y en-touch pasning inn i boksen mot <p2>
  4898.  
  4899. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4900. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4901. > 1, 900, linepass.wav
  4902. G <p1> bruker en ber°ring|Han vrir spillet over til venstre ved hjelp av en h°y ball
  4903. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball mot <p2> pσ vestrevingen
  4904. > 1, 900, linepass.wav
  4905. G <p1> slσr en h°y ball pσ f°rste ber°ring nedover langs venstrekanten
  4906. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball nedover langs venstrekanten i retning av <p2>
  4907. > 1, 900, linepass.wav
  4908. G <p1> med en h°y en-touch pasning langs venstre side
  4909. R <p1> slo en h°y en-touch pasning langs venstre side
  4910. > 1, 900, chipclap.wav
  4911. G <p1> spiller pσ en-touch|Han ser etter <p2> pσ venstrekanten
  4912. R <p1> sσ <p2> pσ venstrekanten og slo en h°y en-touchpasning 
  4913.  
  4914. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4915. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4916. > 1, 900, passurge.wav
  4917. G <p1> bruker en ber°ring|Han vrir spillet over til h°yre ved hjelp av en h°y ball
  4918. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball mot <p2> pσ h°yrevingen
  4919. > 1, 900, shot2mon.wav
  4920. G <p1> slσr en h°y ball pσ f°rste ber°ring nedover langs h°yrekanten
  4921. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball nedover langs h°yrekanten i retning av <p2>
  4922. > 1, 900, passurge.wav
  4923. G <p1> med en h°y en-touch pasning langs h°yre side
  4924. R <p1> slo en h°y en-touch pasning langs h°yre side
  4925. > 1, 900, chipclap.wav
  4926. G <p1> spiller pσ en-touch|Han ser etter <p2> pσ h°yrekanten
  4927. R <p1> sσ <p2> pσ h°yrekanten og slo en h°y en-touchpasning
  4928.  
  4929. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  4930. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4931. > 1, 900, shot2mon.wav
  4932. G <p1> slσr h°yt opp i rommet 
  4933. R <p1> slo en h°y ball opp i rommet 
  4934. > 1, 900, passurge.wav
  4935. G <p1> slσr en h°y ball fremover|<p2> er pσ et l°p
  4936. R <p1> slo en h°y ball fremover der <p2> var pσ et l°p
  4937. > 1, 900, passurge.wav
  4938. G <p1> slσr en h°y l°peball til <p2>
  4939. R <p1> slo en h°y l°peball mot <p2>
  4940.  
  4941. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  4942. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4943. > 1, 900, shot2mon.wav
  4944. G <p1> slσr en h°y ball ut i rommet pσ venstre kant
  4945. R <p1> slo en h°y ball til <p2> i rommet pσ venstre kant
  4946. > 1, 900, smlurge.wav
  4947. G <p1> ser til venstre|Og slσr en h°y l°peball til <p2>
  4948. R <p1> slo en h°y l°peball til <p2> pσ venstre kant
  4949. > 1, 900, passurge.wav
  4950. G <p1> slσr h°yt til venstre|<p2> er pσ l°p
  4951. R <p1> slo h°yt til venstre der <p2> var pσ et l°p
  4952.  
  4953. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  4954. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4955. > 1, 900, shot2mon.wav
  4956. G <p1> slσr en h°y ball ut i rommet pσ h°yre kant
  4957. R <p1> slo en h°y ball til <p2> i rommet pσ h°yre kant
  4958. > 1, 900,
  4959. G <p1> ser til h°yre|Og slσr en h°y l°peball til <p2>
  4960. R <p1> slo en h°y l°peball til <p2> pσ h°yre kant
  4961. > 1, 900, passurge.wav
  4962. G <p1> slσr h°yt til h°yre|<p2> er pσ l°p
  4963. R <p1> slo h°yt til h°yre der <p2> var pσ et l°p
  4964.  
  4965. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  4966. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4967. > 1, 900,
  4968. G <p1> l°fter h°yt tilbake
  4969. R <p1> l°ftet h°yt tilbake til <p2>
  4970. > 1, 900,
  4971. G <p1> slσr en h°y ball tilbake til <p2> som har god plass
  4972. R <p1> slo en h°y ball tilbake til <p2> som hadde god plass
  4973.  
  4974. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  4975. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4976. > 1, 900, goodchip.wav
  4977. G <p1> slσr en h°y ball inn i sekstenmeteren|<p2> kommer pσ et l°p
  4978. R <p1> slo en h°y ball inn i sekstenmeteren der <p2> kom pσ et l°p
  4979. > 1, 900, passnew.wav
  4980. G <p1> ser <p2> i feltet|Han l°fter inn en h°y ball
  4981. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftet inn en h°y ball
  4982. > 1, 900, passnew.wav
  4983. G <p1> slσr h°yt inn i boksen|<p2> ser ut til σ ta den med seg i fart
  4984. R <p1> slo en h°y ball inn i boksen der <p2> kom pσ et l°p
  4985.  
  4986. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  4987. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4988. > 1, 900, linepass.wav
  4989. G <p1> slσr en h°y ball ut til venstre|<p2> kommer pσ et l°p
  4990. R <p1> slo en h°y ball ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  4991. > 1, 900, chipclap.wav
  4992. G <p1> slσr h°yt nedover langs venstre side|<p2> starter pσ den
  4993. R <p1> slo h°yt nedover langs venstre side der <p2> startet
  4994. > 1, 900, linepass.wav
  4995. G <p1> pr°ver σ finne <p2> til venstre|Han slσr en h°y l°peball
  4996. R <p1> sl° en h°y l°peball mot <p2> pσ venstrekanten
  4997. > 1, 900, smlurge.wav
  4998. G <p1> ser <p2> til venstre|Han l°fter h°yt i den retningen
  4999. R <p1> sσ <p2> til venstre og l°ftet h°yt i den retningen
  5000.  
  5001. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5002. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5003. > 1, 900, passurge.wav
  5004. G <p1> slσr en h°y ball ut til h°yre|<p2> kommer pσ et l°p
  5005. R <p1> slo en h°y ball ut til h°yre der <p2> kom pσ et l°p
  5006. > 1, 900, passurge.wav
  5007. G <p1> slσr h°yt nedover langs h°yre side|<p2> starter pσ den
  5008. R <p1> slo h°yt nedover langs h°yre side der <p2> startet
  5009. > 1, 900, smlurge.wav
  5010. G <p1> pr°ver σ finne <p2> til h°yre|Han slσr en h°y l°peball
  5011. R <p1> sl° en h°y l°peball mot <p2> pσ h°yrekanten
  5012. > 1, 900, smlurge.wav
  5013. G <p1> ser <p2> til h°yre|Han l°fter h°yt i den retningen
  5014. R <p1> sσ <p2> til h°yre og l°ftet h°yt i den retningen
  5015.  
  5016. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5017. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5018. > 1, 900, shot2mon.wav
  5019. G <p1> slσr en h°y ball fremover
  5020. R <p1> l°ftet en h°y ball fremover 
  5021. > 1, 900, passurge.wav
  5022. G <p1> slσr h°yt fremover|<p2> er pσ et l°p
  5023. R <p1> slo h°yt fremover der <p2> var pσ et fint l°p
  5024. > 1, 900, shot2mon.wav
  5025. G <p1> slσr en h°y ball fremover til <p2>
  5026. R <p1> slo en h°y ball fremover til <p2>
  5027.  
  5028. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5029. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5030. > 1, 900, chipclap.wav
  5031. G <p1> bruker en ber°ring og slσr en h°y ball til venstre|<p2> kommer pσ et l°p
  5032. R <p1> brukte en ber°ring og slo en l°peball til venstre for <p2>
  5033. > 1, 900, chipclap.wav
  5034. G <p1> slσr ballen til venstre pσ en-touch|<p2> l°per pσ den
  5035. R <p1> slo en h°y ball til mot <p2> pσ venstre kant
  5036. > 1, 900, passurge.wav
  5037. G <p1> kommer til σ slσ en h°y ball pσ f°rste ber°ring|Han spiller mot venstre til <p2>
  5038. R <p1> slo en h°y ball til venstre mot <p2>
  5039.  
  5040. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5041. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5042. > 1, 900, chipclap.wav
  5043. G <p1> bruker en ber°ring og slσr en h°y ball til h°yre|<p2> kommer pσ et l°p
  5044. R <p1> brukte en ber°ring og slo en l°peball til h°yre for <p2>
  5045. > 1, 900, passclap.wav
  5046. G <p1> slσr ballen til h°yre pσ en-touch|<p2> l°per pσ den
  5047. R <p1> slo en h°y ball til mot <p2> pσ h°yre kant
  5048. > 1, 900, passurge.wav
  5049. G <p1> kommer til σ slσ en h°y ball pσ f°rste ber°ring|Han spiller mot h°yre til <p2>
  5050. R <p1> slo en h°y ball til h°yre mot <p2>
  5051.  
  5052. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5053. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5054. > 1, 900, chip2mon.wav
  5055. G <p1> slσr en h°y ball tilbake til <p2>
  5056. R <p1> brukte en ber°ring og slo en h°y ball tilbake til <p2>
  5057. > 1, 900, chip2mon.wav
  5058. G <p1> spilte bakover men en ber°ring|Han slσr en h°y ball tilbake til <p2> som har god plass
  5059. R <p1> slo h°yt tilbake til <p2> som hadde god plass
  5060.  
  5061. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5062. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5063. > 1, 900, goodchip.wav
  5064. G <p1> slσr h°yt inn i sekstenmeteren med en gang|<p2> ser ut til σ nσ den
  5065. R <p1> brukte en-touch og slo h°yt inn i sekstenmeteren
  5066. > 1, 900, passnew.wav
  5067. G <p1> bruker en ber°ring og slσr ballen h°yt inn i feltet|<p2> kommer pσ et l°p
  5068. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen h°yt inn i feltet der <p2> kom pσ et l°p
  5069. > 1, 900, passtin2.wav
  5070. G <p1> kommer til σ slσ den inn i boksen pσ en-touch|Han slσr den inn i boksen foran <p2>
  5071. R <p1> slo ballen h°yt inn i boksen foran <p2>
  5072.  
  5073. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5074. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5075. > 1, 900, passclap.wav
  5076. G <p1> slσr med en gang en h°y ball til vanstre|<p2> er pσ et l°p
  5077. R <p1> slo en h°y ball til venstre
  5078. > 1, 900, passurge.wav
  5079. G <p1> spiller en h°y ball ut pσ venstre kant med en ber°ring|En l°peball for <p2>
  5080. R <p1> slo en h°y l°peball til <p2> pσ venstre kant
  5081. > 1, 900, passurge.wav
  5082. G <p1> kommer til σ slσ h°yt pσ f°rste ber°ring|Han spiller ned langs venstre kant
  5083. R <p1> slo h°yt pσ f°rste ber°ring og sendte <p2> pσ et l°p langs venstrekanten
  5084.  
  5085. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5086. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5087. > 1, 900, passurge.wav
  5088. G <p1> slσr med en gang en h°y ball til h°yre|<p2> er pσ et l°p
  5089. R <p1> slo en h°y ball til h°yre
  5090. > 1, 900, chipclap.wav
  5091. G <p1> spiller en h°y ball ut pσ h°yre kant med en ber°ring|En l°peball for <p2>
  5092. R <p1> slo en h°y l°peball til <p2> pσ h°yre kant
  5093. > 1, 900, passclap.wav
  5094. G <p1> kommer til σ slσ h°yt pσ f°rste ber°ring|Han spiller ned langs h°yre kant
  5095. R <p1> slo h°yt pσ f°rste ber°ring og sendte <p2> pσ et l°p langs h°yrekanten
  5096.  
  5097.  
  5098. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5099. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5100. > 1, 900,
  5101. G <p1> med en lav pasning fremover til <p2>
  5102. R <p1> sentret fremover til <p2>
  5103. > 1, 900,
  5104. G Med en kort pasning...|<p1> flytter ballen fremover til <p2>
  5105. R <p1> pr°ver σ finne <p2> med en kort pasning
  5106. > 1, 900,
  5107. G <p1> ser etter <p2> foran seg
  5108. R <p1> sσ etter <p2> foran seg
  5109. > 1, 900, lowpass.wav
  5110. G med en lav pasning fremover...|<p1> spiller til <p2>
  5111. R <p1> fant <p2> med en lav pasning fremover
  5112. > 1, 900, lowpass.wav
  5113. G <p1> ruller ballen fremover til <p2>
  5114. R <p1> rullet ballen fremover til <p2>
  5115. > 1, 900, lowpass.wav
  5116. G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning i beina til <p2>
  5117. R <p1> spilte ballen pσ <p2>s fot
  5118. > 1, 900, lowpass.wav
  5119. G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen fremover 
  5120. R <p1> sentret langs bakken og <p2> tok med seg ballen
  5121. > 1, 900, lowpass.wav
  5122. G <p1> spiller fremover til <p2>
  5123. R <p1> spilte fremover til <p2>
  5124. > 1, 900, lowpass.wav
  5125. G <p1> flytter ballen fremover til <p2>
  5126. R <p1> flyttet ballen fremover til <p2>
  5127. > 1, 900, lowpass.wav
  5128. G <p1> passer fremover til <p2>
  5129. R <p1> passet fremover til <p2>
  5130.  
  5131. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5132. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5133. > 1, 900, lowpass.wav
  5134. G <p1> med en lav pasning til venstre
  5135. R <p1> spiller mot venstre til <p2>
  5136. > 1, 900, lowpass.wav
  5137. G Med en pasning pσ fot...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2>
  5138. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning til venstre
  5139. > 1, 900, lowpass.wav
  5140. G <p1> ser etter <p2> til venstre
  5141. R <p1> sσ etter <p2> til venstre
  5142. > 1, 900, lowpass.wav
  5143. G Med en lav pasning til venstre...|<p1> spiller ballen til <p2>
  5144. R <p1> fant <p2> med en lav pasning til venstre
  5145. > 1, 900, lowpass.wav
  5146. G <p1> triller ballen mot venstre til <p2>
  5147. R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
  5148. > 1, 900, lowpass.wav
  5149. G <p1> spiller til venstre|En lav pasning pσ foten til <p2>
  5150. R <p1> spilte ballen til venstre pσ foten til <p2>
  5151. > 1, 900, lowpass.wav
  5152. G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen til venstre
  5153. R <p1> sentret langs bakken til <p2>
  5154. > 1, 900,
  5155. G <p1> legger ballen til <p2> pσ venstre side
  5156. R <p1> la ballen til <p2> pσ venstre side
  5157. > 1, 900,
  5158. G <p1> ruller ballen mot venstre til <p2>
  5159. R <p1> rullet ballen mot venstre til <p2>
  5160. > 1, 900, lowpass.wav
  5161. G <p1> passer til venstre og finner <p2>
  5162. R <p1> passet til venstre og fant <p2>
  5163.  
  5164. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5165. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5166. > 1, 900, lowpass.wav
  5167. G <p1> med en lav pasning til h°yre
  5168. R <p1> spiller mot h°yre til <p2>
  5169. > 1, 900, lowpass.wav
  5170. G Med en pasning pσ fot...|<p1> spiller ballen mot h°yre til <p2>
  5171. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning til h°yre
  5172. > 1, 900,
  5173. G <p1> ser etter <p2> til h°yre
  5174. R <p1> sσ etter <p2> til h°yre
  5175. > 1, 900, lowpass.wav
  5176. G Med en lav pasning til h°yre...|<p1> spiller ballen til <p2>
  5177. R <p1> fant <p2> med en lav pasning til h°yre
  5178. > 1, 900, lowpass.wav
  5179. G <p1> triller ballen mot h°yre til <p2>
  5180. R <p1> trillet ballen mot h°yre til <p2>
  5181. > 1, 900, lowpass.wav
  5182. G <p1> spiller til h°yre|En lav pasning pσ foten til <p2>
  5183. R <p1> spilte ballen til h°yre pσ foten til <p2>
  5184. > 1, 900, lowpass.wav
  5185. G <p1> sentrer langs bakken|<p2> tar med seg ballen til h°yre
  5186. R <p1> sentret langs bakken til <p2>
  5187. > 1, 900, lowpass.wav
  5188. G <p1> legger ballen til <p2> pσ h°yre side
  5189. R <p1> la ballen til <p2> pσ h°yre side
  5190. > 1, 900,
  5191. G <p1> ruller ballen mot h°yre til <p2>
  5192. R <p1> rullet ballen mot h°yre til <p2>
  5193. > 1, 900, lowpass.wav
  5194. G <p1> passer til h°yre og finner <p2>
  5195. R <p1> passet til h°yre og fant <p2>
  5196.  
  5197. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5198. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5199. > 1, 900, lowpass.wav
  5200. G <p1> med en lav pasning i retning av sitt eget mσl
  5201. R <p1> spilte tilbake til <p2>
  5202. > 1, 900, lowpass.wav
  5203. G Med en pasning pσ fot...|<p1> spiller ballen tilbake til <p2>
  5204. R <p1> spilte tilbake til <p2>
  5205. > 1, 900, lowpass.wav
  5206. G <p1> passer bakover til <p2>
  5207. R <p1> passet bakover til <p2>
  5208. > 1, 900,
  5209. G <p1> legger ballen tilbake til <p2>
  5210. R <p1> la ballen tilbake til <p2>
  5211. > 1, 900,
  5212. G <p1> triller ballen bakover til <p2>
  5213. R <p1> trillet ballen bakover til <p2>
  5214. > 1, 900, lowpass.wav
  5215. G <p1> flytter ballen tilbake til <p2>
  5216. R <p1> flyttet ballen tilbake til <p2>
  5217. > 1, 900, lowpass.wav
  5218. G <p1> passer bakover til <p2>
  5219. R <p1> passet bakover til <p2>
  5220.  
  5221. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5222. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5223. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5224. G <p1> med en lav pasning inn i sekstenmeteren
  5225. R <p1> spilte til <p2> i sekstenmeteren
  5226. > 1, 900, newurge.wav
  5227. G Med en pasning pσ fot...|<p1> spiller ballen inn i feltet
  5228. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning inn i feltet
  5229. > 1, 900, newurge.wav
  5230. G <p1> ser etter <p2> i boksen
  5231. R <p1> sσ etter <p2> i boksen
  5232. > 1, 900, newurge.wav
  5233. G Med en lav pasning inn i straffefeltet...|<p1> spiller til <p2>
  5234. R <p1> fant <p2> med en lav pasning inn i straffefeltet
  5235. > 1, 900, newurge.wav
  5236. G <p1> sender ballen inn i boksen 
  5237. R <p1> sendte ballen til <p2> i boksen
  5238. > 1, 900, passtin2.wav
  5239. G <p1> spiller ballen mot <p2> i feltet 
  5240. R <p1> spilte ballen inn i feltet til <p2>
  5241. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5242. G <p1> spiller langs bakken|<p2> er innenfor sekstenmeteren
  5243. R <p1> spilte langs bakken til <p2> som var innenfor sekstenmeteren
  5244.  
  5245. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5246. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5247. > 1, 900, lowpass.wav
  5248. G <p1> med en lav pasning ned langs venstrevingen
  5249. R <p1> spilte til <p2> pσ venstrevingen
  5250. > 1, 900, lowpass.wav
  5251. G Spiller pσ fot...|<p1> spiller ballen nedover venstrekanten til <p2>
  5252. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning nedover langs venstrekanten
  5253. > 1, 900,
  5254. G <p1> ser etter <p2> til venstre
  5255. R <p1> sσ etter <p2> til venstre
  5256. > 1, 900, lowpass.wav
  5257. G Med en lav pasning langs venstrekanten...|<p1> spiller ballen til <p2>
  5258. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning langs venstrekanten
  5259. > 1, 900, lowpass.wav
  5260. G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
  5261. R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
  5262. > 1, 900, lowpass.wav
  5263. G <p1> spiller langs venstrekanten |En lav pasning mot foten til <p2>
  5264. R <p1> spilte ballen langs venstrekanten pσ foten til <p2>
  5265. > 1, 900,
  5266. G <p1> ser etter en mulighet pσ venstreflanken|Han slσr en lav pasning til <p2>
  5267. R <p1> sσ etter en mulighet pσ venstreflanken og slo en pasning langs bakken til <p2>
  5268. > 1, 900, lowpass.wav
  5269. G <p1> slσr den helt ut mot venstre til <p2>
  5270. R <p1> slo den helt ut mot venstre til <p2>
  5271. > 1, 900,
  5272. G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
  5273. R <p1> trillet ballen ut mot venstre til <p2>
  5274. > 1, 900, lowpass.wav
  5275. G <p1> passer langs venstrekanten til <p2>
  5276. R <p1> passet langs venstrekanten til <p2>
  5277.  
  5278. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5279. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5280. > 1, 900, lowpass.wav
  5281. G <p1> med en lav pasning ned langs h°yrevingen
  5282. R <p1> spilte til <p2> pσ h°yrevingen
  5283. > 1, 900, lowpass.wav
  5284. G Spiller pσ fot...|<p1> spiller ballen nedover h°yrekanten til <p2>
  5285. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning nedover langs h°yrekanten
  5286. > 1, 900,
  5287. G <p1> ser etter <p2> til venstre
  5288. R <p1> sσ etter <p2> til venstre
  5289. > 1, 900, lowpass.wav
  5290. G Med en lav pasning langs h°yrekanten...|<p1> spiller ballen til <p2>
  5291. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning langs h°yrekanten
  5292. > 1, 900, lowpass.wav
  5293. G <p1> triller ballen ut mot venstre til <p2>
  5294. R <p1> trillet ballen mot venstre til <p2>
  5295. > 1, 900, lowpass.wav
  5296. G <p1> spiller langs h°yrekanten |En lav pasning mot foten til <p2>
  5297. R <p1> spilte ballen langs h°yrekanten pσ foten til <p2>
  5298. > 1, 900, lowpass.wav
  5299. G <p1> ser etter en mulighet pσ h°yreflanken|Han slσr en lav pasning til <p2>
  5300. R <p1> sσ etter en mulighet pσ h°yreflanken og slo en pasning langs bakken til <p2>
  5301. > 1, 900, lowpass.wav
  5302. G <p1> slσr den helt ut mot h°yre til <p2>
  5303. R <p1> slo den helt ut mot h°yre til <p2>
  5304. > 1, 900, lowpass.wav
  5305. G <p1> triller ballen ut mot h°yre til <p2>
  5306. R <p1> trillet ballen ut mot h°yre til <p2>
  5307. > 1, 900, lowpass.wav
  5308. G <p1> passer langs h°yrekanten til <p2>
  5309. R <p1> passet langs h°yrekanten til <p2>
  5310.  
  5311. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5312. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5313. > 1, 900, passurge.wav
  5314. G <p1> bruker en ber°ring|Han slσr en lav pasning fremover til <p2>
  5315. R <p1> brukte en ber°ring og slo en pasning fremover til <p2>
  5316. > 1, 900, smlurge.wav
  5317. G Med en en-touch pasning pσ fot...|<p1> slσr kort til <p2>
  5318. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en en-touch pasning pσ fot
  5319. > 1, 900, smlurge.wav
  5320. G <p1> ser etter en mulighet til σ slσ pσ en-touch| Han finner <p2> foran seg
  5321. R <p1> sσ etter <p2> foran seg og slo en en-touch pasning
  5322. > 1, 900, smlurge.wav
  5323. G Med en lav en-touch pasning...|<p1> spiller ballen fremover til <p2>
  5324. R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning fremover
  5325. > 1, 900, smlurge.wav
  5326. G <p1> bruker en ber°ring og triller ballen til <p2>
  5327. R <p1> brukte en ber°ring og trillet ballen til <p2>
  5328. > 1, 900, smlurge.wav
  5329. G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning fremover til <p2> pσ f°rste ber°ring
  5330. R <p1> spilte ballen pσ foten til <p2> med en ber°ring
  5331. > 1, 900, smlurge.wav
  5332. G <p1> spiller langs bakken|<p2> plukker opp pasningen
  5333. R <p1> brukte en ber°ring og spilte langs bakken til <p2> 
  5334. > 1, 900, smlurge.wav
  5335. G <p1> spiller videre til <p2> pσ f°rste ber°ring
  5336. R <p1> spilte videre til <p2> pσ f°rste ber°ring
  5337. > 1, 900, smlurge.wav
  5338. G <p1> triller ballen videre til <p2> med en ber°ring
  5339. R <p1> trillet ballen videre til <p2> med en ber°ring
  5340. > 1, 900, smlurge.wav
  5341. G <p1> sentrer til <p2> pσ en-touch
  5342. R <p1> sentret til <p2> pσ en-touch
  5343.  
  5344. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5345. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5346. > 1, 900,
  5347. G <p1> bruker kun en ber°ring|Han slσr en lav pasning ut mot <p2> pσ venstre side
  5348. R <p1> brukte en ber°ring og spilte til <p2>
  5349. > 1, 900, smlurge.wav
  5350. G Med en en-touch pasning pσ fot...|<p1> spiller mot venstre til <p2>
  5351. R <p1> pr°vde og finne <p2> med en en-touch pasning
  5352. > 1, 900, smlurge.wav
  5353. G <p1> ser etter en mulighet til σ slσ pσ en-touch| Han finner <p2> til venstre
  5354. R <p1> pr°vde σ finne <p2> til venstre med en en-touch pasning
  5355. > 1, 900, smlurge.wav
  5356. G Slσr en lav pasning pσ f°rste ber°ring...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2>
  5357. R <p1> fant <p2> med en lav pasning til venstre
  5358. > 1, 900,
  5359. G <p1> bruker en ber°ring og sentrer til <p2>
  5360. R <p1> brukte en ber°ring og sentret til <p2>
  5361. > 1, 900,
  5362. G <p1> spiller ballen til venstre|En lav en-touch pasning mot <p2>
  5363. R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> pσ venstre kant
  5364. > 1, 900, smlurge.wav
  5365. G <p1> spiller til venstre langs bakken|<p2> fσr med seg ballen
  5366. R <p1> spilte til venstre langs bakken og <p2> fikk med seg ballen
  5367. > 1, 900,
  5368. G <p1> triller ballen ut til <p2> pσ venstre flanke pσ f°rste ber°ring
  5369. R <p1> trillet ballen ut til <p2> pσ venstre flanke pσ f°rste ber°ring
  5370. > 1, 900, lowpass.wav
  5371. G <p1> vrir spillet til venstre|En en-touch pasning til <p2>
  5372. R <p1> spilte ballen til <p2> pσ venstre kant med en-touch
  5373. > 1, 900, lowpass.wav
  5374. G <p1> passer til <p2> pσ en-touch
  5375. R <p1> passet til <p2> pσ en-touch
  5376.  
  5377. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5378. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5379. > 1, 900, lowpass.wav
  5380. G <p1> bruker kun en ber°ring|Han slσr en lav pasning ut mot <p2> pσ h°yre side
  5381. R <p1> brukte en ber°ring og spilte til <p2>
  5382. > 1, 900, lowpass.wav
  5383. G Med en en-touch pasning pσ fot...|<p1> spiller mot h°yre til <p2>
  5384. R <p1> pr°vde og finne <p2> med en en-touch pasning
  5385. > 1, 900, lowpass.wav
  5386. G <p1> ser etter en mulighet til σ slσ pσ en-touch| Han finner <p2> til h°yre
  5387. R <p1> pr°vde σ finne <p2> til h°yre med en en-touch pasning
  5388. > 1, 900, lowpass.wav
  5389. G Slσr en lav pasning pσ f°rste ber°ring...|<p1> spiller ballen mot h°yre til <p2>
  5390. R <p1> fant <p2> med en lav pasning til h°yre
  5391. > 1, 900,
  5392. G <p1> bruker en ber°ring og sentrer til <p2>
  5393. R <p1> brukte en ber°ring og sentret til <p2>
  5394. > 1, 900, lowpass.wav
  5395. G <p1> spiller ballen til h°yre|En lav en-touch pasning mot <p2>
  5396. R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> pσ h°yre kant
  5397. > 1, 900, lowpass.wav
  5398. G <p1> spiller ballen til h°yre|En lav en-touch pasning mot <p2>
  5399. R <p1> spilte en en-touch pasning til <p2> pσ h°yre kant
  5400. > 1, 900, lowpass.wav
  5401. G <p1> triller ballen ut til <p2> pσ h°yre flanke pσ f°rste ber°ring
  5402. R <p1> trillet ballen ut til <p2> pσ h°yre flanke pσ f°rste ber°ring
  5403. > 1, 900, lowpass.wav
  5404. G <p1> vrir spillet til h°yre|En en-touch pasning til <p2>
  5405. R <p1> spilte ballen til <p2> pσ h°yre kant med en-touch
  5406. > 1, 900, lowpass.wav
  5407. G <p1> passer til <p2> pσ en-touch
  5408. R <p1> passet til <p2> pσ en-touch
  5409.  
  5410. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5411. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5412. > 1, 900, lowpass.wav
  5413. G <p1> med en lav pasning|Han slσr den tilbake til <p2>
  5414. R <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
  5415. > 1, 900, lowpass.wav
  5416. G Bruker ett touch og spiller ballen pσ fot...|<p1> triller ballen tilbake til <p2>
  5417. R <p1> passed back for <p2>
  5418. > 1, 900,
  5419. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> pσ f°rste ber°ring 
  5420. R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> pσ f°rste ber°ring 
  5421. > 1, 900, lowpass.wav
  5422. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> med ett touch
  5423. R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> med ett touch
  5424. > 1, 900,
  5425. G <p1> triller ballen tilbake til <p2>
  5426. R <p1> trillet ballen tilbake til <p2>
  5427. > 1, 900,
  5428. G <p1> spiller ballen bakover til <p2>
  5429. R <p1> spilte ballen bakover til <p2>
  5430. > 1, 900,
  5431. G <p1> passer tilbake til <p2> pσ f°rste ber°ringen
  5432. R <p1> passet tilbake til <p2> pσ f°rste ber°ringen
  5433.  
  5434. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5435. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5436. > 1, 900, newurge.wav
  5437. G <p1> bruker bare en ber°ring og slσr ballen inn i feltet
  5438. R <p1> brukte bare en br°ring og spilte til <p2> i feltet
  5439. > 1, 900, newurge.wav
  5440. G Men en en-touch pasning pσ fot...|<p1> fσr ballen inn i straffefeltet
  5441. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en en-touch pasning inn i straffefeltet
  5442. > 1, 900, passnew.wav
  5443. G <p1> ser etter <p2> i boksen|Han bruker den f°rste ber°ringen til σ spille ballen
  5444. R <p1> sσ etter <p2> i boksen og brukte den f°rste ber°ringen til σ spille ballen
  5445. > 1, 900, newurge.wav
  5446. G Med en lavpasning i i sekstenmeteren...|<p1> spiller ballen til <p2> pσen-touch
  5447. R <p1> fant <p2> i boksen med en lav en-touch pasning
  5448. > 1, 900, passnew.wav
  5449. G <p1> spiller ballen inn i feltet pσ en-touch
  5450. R <p1> spilte ballen til <p2> i feltet pσ en-touch
  5451. > 1, 900, passnew.wav
  5452. G <p1> spiller ballen pσ f°rste ber°ring|Han ser etter <p2> i boksen
  5453. R <p1> spilte ballen inn i boksen til <p2> pσ f°rste ber°ring
  5454. > 1, 900, passnew.wav
  5455. G <p1> bruker en ber°ring|<p2> er innenfor sekstenmeteren
  5456. R <p1> spilte langs bakken til <p2> som var innenfor sekstenmeteren
  5457.  
  5458. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5459. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5460. > 1, 900, lowpass.wav
  5461. G <p1> med en lav en-touch pasning langs venstre flanke
  5462. R <p1> spilte langs venstre flanke til <p2> 
  5463. > 1, 900, lowpass.wav
  5464. G Spiller pσ fot med ett touch...|<p1> slσr ballen nedover venstrekanten til <p2>
  5465. R <p1> pr°vde σ finne <p2> pσ venstrekanten med en en-touchpasning
  5466. > 1, 900, smlurge.wav
  5467. G Med en lav pasning ned langs venstre kant...|<p1> spiller ballen til <p2> pσ den f°rste ber°ringen
  5468. R <p1> fant <p2> med en lav en-touchpasning langs venstre kant
  5469. > 1, 900, smlurge.wav
  5470. G <p1> triller ballen til <p2> pσ venstrekanten
  5471. R <p1> trillet ballen til <p2> pσ venstrekanten
  5472. > 1, 900, lowpass.wav
  5473. G <p1> spiller ballen ut pσ venstre vingen|En lav en-touch pasning i f°ttenen pσ <p2>
  5474. R <p1> spilte en lav en-touch pasning i f°tten pσ <p2> ute pσ venstre ving
  5475. > 1, 900,
  5476. G <p1> kikker til venstre|Han bruker en ber°ring og spiller ballen til <p2>
  5477. R <p1> kikket seg til venstre og brukte en ber°ring pσ σ slσ pasningen til <p2> 
  5478. > 1, 900, lowpass.wav
  5479. G <p1> legger ballen ut pσ venstrekanten til <p2> med en ber°ring
  5480. R <p1> la ballen ut pσ venstrekanten til <p2> med en ber°ring
  5481.  
  5482. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5483. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5484. > 1, 900, lowpass.wav
  5485. G <p1> med en lav en-touch pasning langs h°yre flanke
  5486. R <p1> spilte langs h°yre flanke til <p2>
  5487. > 1, 900, smlurge.wav
  5488. G Spiller pσ fot med ett touch...|<p1> slσr ballen nedover h°yrekanten til <p2>
  5489. R <p1> pr°vde σ finne <p2> pσ h°yrekanten med en en-touchpasning
  5490. > 1, 900, smlurge.wav
  5491. G Med en lav pasning ned langs h°yre kant...|<p1> spiller ballen til <p2> pσ den f°rste ber°ringen
  5492. R <p1> fant <p2> med en lav en-touchpasning langs h°yre kant
  5493. > 1, 900, lowpass.wav
  5494. G <p1> triller ballen til <p2> pσ h°yrekanten
  5495. R <p1> trillet ballen til <p2> pσ h°yrekanten
  5496. > 1, 900, smlurge.wav
  5497. G <p1> spiller ballen ut pσ h°yre vingen|En lav en-touch pasning i f°ttenen pσ <p2>
  5498. R <p1> spilte en lav en-touch pasning i f°tten pσ <p2> ute pσ h°yre ving
  5499. > 1, 900, smlurge.wav
  5500. G <p1> kikker til h°yre|Han bruker en ber°ring og spiller ballen til <p2>
  5501. R <p1> kikket seg til h°yre og brukte en ber°ring pσ σ slσ pasningen til <p2>
  5502. > 1, 900, lowpass.wav
  5503. G <p1> legger ballen ut pσ h°yrekanten til <p2> med en ber°ring
  5504. R <p1> la ballen ut pσ h°yrekanten til <p2> med en ber°ring
  5505.  
  5506. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5507. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5508. > 1, 900, lowpass.wav
  5509. G <p1> med en lav pasning til <p2> som er pσ l°p
  5510. R <p1> spilte fremover til <p2>
  5511. > 1, 900, smlurge.wav
  5512. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen foran <p2>
  5513. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en l°peball
  5514. > 1, 900,
  5515. G <p1> ser etter <p2> foran seg
  5516. R <p1> sσ etter <p2> foran seg
  5517. > 1, 900, lowpass.wav
  5518. G Med en lav pasning...|<p1> spiller en l°peball til <p2>
  5519. R <p1> fant <p2> med en lav pasning
  5520. > 1, 900, smlurge.wav
  5521. G <p1> spiller ballen igjennom til <p2>
  5522. R <p1> spilte ballen igjennom til <p2>
  5523. > 1, 900, smlurge.wav
  5524. G <p1> spiller ballen fremover|En lav pasning som <p2> kan l°pe pσ
  5525. R <p1> spilte ballen fremover til <p2>
  5526. > 1, 900, smlurge.wav
  5527. G <p1> passer langs bakken|<p2> ser pasningen komme
  5528. R <p1> passet langs bakken til <p2>
  5529. > 1, 900,
  5530. G <p1> spiller fremover mot <p2>
  5531. R <p1> spilte fremover til <p2>
  5532. > 1, 900,
  5533. G <p1> triller ballen fremover mot <p2>
  5534. R <p1> trillet ballen fremover mot <p2>
  5535. > 1, 900, lowpass.wav
  5536. G <p1> slσr en l°peball til <p2>
  5537. R <p1> slo en l°peball til <p2>
  5538.  
  5539. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5540. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5541. > 1, 900, lowpass.wav
  5542. G <p1> med en lav pasning til venstre|<p2> har gσtt pσ et l°p
  5543. R <p1> spilte ballen til venstre foran <p2>
  5544. > 1, 900,
  5545. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen mot venstre til <p2> som er pσ l°p
  5546. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en fint beregnet pasning til venstre
  5547. > 1, 900,
  5548. G <p1> ser seg til venstre|Han spiller ballen foran <p2>
  5549. R <p1> sσ etter <p2> pσ venstrekanten
  5550. > 1, 900, lowpass.wav
  5551. G Med en lav pasning pσ fot...|<p1> slσr ballen slik at <p2> kan ta den med seg i fart
  5552. R <p1> satte i gang <p2> med en lav pasning til venstre
  5553. > 1, 900, lowpass.wav
  5554. G <p1> slσr en l°peball til <p2> pσ venstrekanten
  5555. R <p1> slo en l°peball til <p2> pσ venstrekanten
  5556. > 1, 900,
  5557. G <p1> spiller ballen til venstre|En lav pasning som <p2> jager
  5558. R <p1> spilte en lav pasning til venstre som <p2> jaget
  5559. > 1, 900, lowpass.wav
  5560. G <p1> passer langs bakken|<p2> beveger seg mot pasningen til venstre
  5561. R <p1> passet langs bakken til <p2> pσ venstresiden
  5562. > 1, 900,
  5563. G <p1> legger ballen mot venstre til <p2>
  5564. R <p1> la ballen mot venstre til <p2>
  5565. > 1, 900, smlurge.wav
  5566. G <p1> slσr ballen til venstre|Han ser etter l°pet til <p2>
  5567. R <p1> slσ ballen til venstre der <p2> hadde gσtt pσ et l°p
  5568. > 1, 900, lowpass.wav
  5569. G <p1> slσr en l°peball langs venstre flanke til <p2>
  5570. R <p1> slo en l°peball langs venstre flanke til <p2>
  5571.  
  5572. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5573. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5574. > 1, 900, lowpass.wav
  5575. G <p1> med en lav pasning til h°yre|<p2> har gσtt pσ et l°p
  5576. R <p1> spilte ballen til h°yre foran <p2>
  5577. > 1, 900,
  5578. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> spiller ballen mot h°yre til <p2> som er pσ l°p
  5579. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en fint beregnet pasning til h°yre
  5580. > 1, 900,
  5581. G <p1> ser seg til h°yre|Han spiller ballen foran <p2>
  5582. R <p1> sσ etter <p2> pσ h°yrekanten
  5583. > 1, 900,
  5584. G Med en lav pasning pσ fot...|<p1> slσr ballen slik at <p2> kan ta den med seg i fart
  5585. R <p1> satte i gang <p2> med en lav pasning til h°yre
  5586. > 1, 900, lowpass.wav
  5587. G <p1> slσr en l°peball til <p2> pσ h°yrekanten
  5588. R <p1> slo en l°peball til <p2> pσ h°yrekanten
  5589. > 1, 900, lowpass.wav
  5590. G <p1> spiller ballen til h°yre|En lav pasning som <p2> jager
  5591. R <p1> spilte en lav pasning til h°yre som <p2> jaget
  5592. > 1, 900, lowpass.wav
  5593. G <p1> passer langs bakken|<p2> beveger seg mot pasningen til h°yre
  5594. R <p1> passet langs bakken til <p2> pσ h°yresiden
  5595. > 1, 900,
  5596. G <p1> legger ballen mot h°yre til <p2>
  5597. R <p1> la ballen mot h°yre til <p2>
  5598. > 1, 900, smlurge.wav
  5599. G <p1> slσr ballen til h°yre|Han ser etter l°pet til <p2>
  5600. R <p1> slσ ballen til h°yre der <p2> hadde gσtt pσ et l°p
  5601. > 1, 900,
  5602. G <p1> slσr en l°peball langs h°yre flanke til <p2>
  5603. R <p1> slo en l°peball langs h°yre flanke til <p2>
  5604.  
  5605. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5606. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5607. > 1, 900,
  5608. G <p1> med en lav pasning i retning av eget mσl|<p2> ser ut til σ gσ pσ ballen 
  5609. R <p1> spiller tilbake til <p2>
  5610. > 1, 900,
  5611. G <p1> spiller bakover til <p2>
  5612. R <p1> spilte bakover til <p2>
  5613. > 1, 900,
  5614. G <p1> triller ballen tilbake til <p2>
  5615. R <p1> trillet ballen tilbake til <p2>
  5616. > 1, 900,
  5617. G <p1> legger den tilbake til <p2>
  5618. R <p1> la den tilbake til <p2>
  5619. > 1, 900,
  5620. G <p1> ruller ballen bakover til <p2>
  5621. R <p1> rullet ballen bakover til <p2>
  5622. > 1, 900,
  5623. G <p1> passer den tilbake til <p2>
  5624. R <p1> passet den tilbake til <p2>
  5625.  
  5626. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5627. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5628. > 1, 900, newurge.wav
  5629. G <p1> med en lav pasning inn i feltet...|<p2> kommer pσ et l°p
  5630. R <p1> slo en lav pasning inn i feltet der <p2> kom pσ et l°p
  5631. > 1, 900, newurge.wav
  5632. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slσr ballen inn i feltet
  5633. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en fint beregnet ball inn i feltet
  5634. > 1, 900, newurge.wav
  5635. G <p1> pr°ver σ sette opp <p2> i boksen
  5636. R <p1> sσ etter <p2> i boksen
  5637. > 1, 900, newurge.wav
  5638. G Med en lav pasning inn i straffefeltet...|<p1> spille fri <p2>
  5639. R <p1> pr°vde σ spille fri <p2> med en lav pasning inn i straffefeltet
  5640. > 1, 900, newurge.wav
  5641. G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> klarer kanskje σ nσ den...
  5642. R <p1> spilte ballen foran <p2> i boksen
  5643. > 1, 900, newurge.wav
  5644. G <p1> slσr ballen foran <p2> inne i sekstenmeteren
  5645. R <p1> slo ballen foran <p2> inne i sekstenmeteren
  5646. > 1, 900, newurge.wav
  5647. G <p1> passer langs bakken|<p2> ser muligheten...
  5648. R <p1> passet langs bakken og <p2> sσ muligheten
  5649.  
  5650. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5651. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5652. > 1, 900, lowpass.wav
  5653. G <p1> slσr en lav pasning ned langs venstrevingen|<p2> kommer til σ nσ den
  5654. R <p1> slo en pasning langs venstrevingen til <p2>
  5655. > 1, 900, smlurge.wav
  5656. G Med en godt beregnet pasning...|<p1> spiller ballen ut mot venstre til <p2>
  5657. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning langs venstrekanten
  5658. > 1, 900,
  5659. G <p1> ser etter <p2> ute til venstre
  5660. R <p1> sσ etter <p2> ute til venstre
  5661. > 1, 900, lowpass.wav
  5662. G Med en lav pasning langs venstre flanke...|<p1> spiller en l°peball til <p2>
  5663. R <p1> fant <p2> med en l°peball langs venstre flanke
  5664. > 1, 900, lowpass.wav
  5665. G <p1> spiller ballen ut til venstre|<p2> jager den
  5666. R <p1> spilte ballen ut til venstre der <p2> jaget den
  5667. > 1, 900, lowpass.wav
  5668. G <p1> spiller ballen langs venstrekanten|En lav pasning som <p2> kan l°pe pσ
  5669. R <p1> spilte en lav pasning langs venstrekanten som <p2> kunne l°pe pσ 
  5670. > 1, 900,
  5671. G <p1> ser mot venstre|Han spiller en lav pasning i front av <p2>
  5672. R <p1> spilte en pasning langs bakken til <p2> pσ venstrekanten
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G <p1> slσr den ut til venstre foran <p2>
  5675. R <p1> slo den ut til venstre foran <p2>
  5676. > 1, 900,
  5677. G <p1> spiller ballen ut til venstre|<p2> pr°ver σ ta den med seg i fart
  5678. R <p1> spilte ballen ut til venstre der <p2> pr°vde σ ta den med seg i fart
  5679. > 1, 900, lowpass.wav
  5680. G <p1> passer ut pσ venstre flanke|<p2> starter perfekt...
  5681. R <p1> passet ut pσ venstre flanke til <p2>
  5682.  
  5683. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5684. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5685. > 1, 900, lowpass.wav
  5686. G <p1> slσr en lav pasning ned langs h°yrevingen|<p2> kommer til σ nσ den
  5687. R <p1> slo en pasning langs h°yrevingen til <p2>
  5688. > 1, 900,
  5689. G Med en godt beregnet pasning...|<p1> spiller ballen ut mot h°yre til <p2>
  5690. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en pasning langs h°yrekanten
  5691. > 1, 900,
  5692. G <p1> ser etter <p2> ute til h°yre
  5693. R <p1> sσ etter <p2> ute til h°yre
  5694. > 1, 900, lowpass.wav
  5695. G Med en lav pasning langs h°yre flanke...|<p1> spiller en l°peball til <p2>
  5696. R <p1> fant <p2> med en l°peball langs h°yre flanke
  5697. > 1, 900,
  5698. G <p1> spiller ballen ut til h°yre|<p2> jager den
  5699. R <p1> spilte ballen ut til h°yre der <p2> jaget den
  5700. > 1, 900, lowpass.wav
  5701. G <p1> spiller ballen langs h°yrekanten|En lav pasning som <p2> kan l°pe pσ
  5702. R <p1> spilte en lav pasning langs h°yrekanten som <p2> kunne l°pe pσ
  5703. > 1, 900,
  5704. G <p1> ser mot h°yre|Han spiller en lav pasning i front av <p2>
  5705. R <p1> spilte en pasning langs bakken til <p2> pσ h°yrekanten
  5706. > 1, 900,
  5707. G <p1> slσr den ut til h°yre foran <p2>
  5708. R <p1> slo den ut til h°yre foran <p2>
  5709. > 1, 900, smlurge.wav
  5710. G <p1> spiller ballen ut til h°yre|<p2> pr°ver σ ta den med seg i fart
  5711. R <p1> spilte ballen ut til h°yre der <p2> pr°vde σ ta den med seg i fart
  5712. > 1, 900, lowpass.wav
  5713. G <p1> passer ut pσ h°yre flanke|<p2> starter perfekt...
  5714. R <p1> passet ut pσ h°yre flanke til <p2>
  5715.  
  5716. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5717. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5718. > 1, 900, urgeclap.wav
  5719. G <p1> med en en-touch pasning i front av <p2>
  5720. R <p1> passet med en ganmg til <p2>
  5721. > 1, 900, urgeclap.wav
  5722. G med en godt beregnet en-touch pasning...|<p1> slσr en l°peball til <p2>
  5723. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en en-touch pasning som han kunne l°pe pσ
  5724. > 1, 900, urgeclap.wav
  5725. G <p1> ser etter <p2> foran seg |Han slσr pasningen pσ f°rste ber°ring...
  5726. R <p1> sσ etter <p2> foran seg og slo pasningen pσ f°rste ber°ring
  5727. > 1, 900, smlurge.wav
  5728. G Med en lav en-touch pasning...|<p1> spiller en l°peball til <p2>
  5729. R Med sitt forste touch fant <p1> <p2> med en lav pasning i lengderetningen
  5730. > 1, 900, smlurge.wav
  5731. G <p1> spiller ballen igjennom til <p2> pσ en-touch
  5732. R <p1> spilte ballen igjennom til <p2> pσ en-touch
  5733. > 1, 900, urgeclap.wav
  5734. G <p1> slσr ballen fremover|En lav en-touch pasning som <p2> jager
  5735. R <p1> slo ballen fremover pσ en-touch. <p2> jaget ballen
  5736. > 1, 900, smlurge.wav
  5737. G Med en ber°ring...|<p1> finner <p2> som er pσ l°p
  5738. R <p1> fant <p2> med en en-touch pasning
  5739. > 1, 900,
  5740. G <p1> stikker den igjennom til <p2>
  5741. R <p1> stakk ballen igjennom til <p2>
  5742. > 1, 900, smlurge.wav
  5743. G <p1> bruker sin f°rste ber°ring til σ slσ pasningen|Han ser etter l°pet til <p2>
  5744. R <p1> slo pasningen pσ f°rste ber°ring og sσ etter l°pet til <p2>
  5745. > 1, 900, lowpass.wav
  5746. G <p1> slσr en l°peball til <p2> pσ en-touch
  5747. R <p1> slo en l°peball til <p2> pσ en-touch
  5748.  
  5749. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5750. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5751. > 1, 900, smlurge.wav
  5752. G <p1> bruker f°rste ber°ringen til σ slσ en lav pasning til venstre|<p2> ser ut til σ nσ ballen
  5753. R <p1> spiller ballen til venstre pσ en-touch
  5754. > 1, 900, smlurge.wav
  5755. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slσr en l°peball til <p2>
  5756. R <p1> fors°kte σ finne <p2> med en fint beregnet l°peball til venstre
  5757. > 1, 900, smlurge.wav
  5758. G <p1> ser til venstre|Han bruker en ber°ring og slσr en l°peball til <p2>
  5759. R <p1> sσ til venstre og slo en l°peball pσ <p2>
  5760. > 1, 900, smlurge.wav
  5761. G Med en lav en-touch pasning til venstre...|<p1> slσr ballen til <p2> som er pσ l°p
  5762. R <p1> slo en en-touch pasning til <p2> som var pσ l°p
  5763. > 1, 900, smlurge.wav
  5764. G <p1> bruker en ber°ring...|Han setter i gang <p2>
  5765. R <p1> brukte en ber°ring og satte i gang <p2>
  5766. > 1, 900, smlurge.wav
  5767. G <p1> spiller ballen til venstre|En lav en-touch pasning som <p2> kan l°pe pσ
  5768. R <p1> slo en lav en-touch pasning til <p2>
  5769. > 1, 900, smlurge.wav
  5770. G <p1> passer langs bakken pσ en-touch|<p2> beveger seg til venstre for σ motta pasningen
  5771. R <p1> passet til venstre langs bakken til <p2> som mσtte bevege seg til venstre for σ motta pasningen
  5772. > 1, 900,
  5773. G <p1> slσr pσ en ber°ring|<p2> er ledig til venstre
  5774. R <p1> slo pσ en ber°ring til venstre der <p2> var ledig
  5775.  
  5776. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5777. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5778. > 1, 900, lowpass.wav
  5779. G <p1> bruker f°rste ber°ringen til σ slσ en lav pasning til h°yre|<p2> ser ut til σ nσ ballen
  5780. R <p1> spiller ballen til venstre pσ en-touch
  5781. > 1, 900, lowpass.wav
  5782. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> slσr en l°peball til <p2>
  5783. R <p1> fors°kte σ finne <p2> med en fint beregnet l°peball til h°yre
  5784. > 1, 900,
  5785. G <p1> ser til h°yre|Han bruker en ber°ring og slσr en l°peball til <p2>
  5786. R <p1> sσ til h°yre og slo en l°peball pσ <p2>
  5787. > 1, 900, lowpass.wav
  5788. G Med en lav en-touch pasning til h°yre...|<p1> slσr ballen til <p2> som er pσ l°p
  5789. R <p1> slo en en-touch pasning til <p2> som var pσ l°p
  5790. > 1, 900, lowpass.wav
  5791. G <p1> bruker en ber°ring...|Han setter i gang <p2>
  5792. R <p1> brukte en ber°ring og satte i gang <p2>
  5793. > 1, 900, lowpass.wav
  5794. GG <p1> spiller ballen til h°yre|En lav en-touch pasning som <p2> kan l°pe pσ
  5795. R <p1> slo en lav en-touch pasning til <p2>
  5796. > 1, 900, lowpass.wav
  5797. G <p1> passer langs bakken pσ en-touch|<p2> beveger seg til h°yre for σ motta pasningen
  5798. R <p1> passet til h°yre langs bakken til <p2> som mσtte flytte seg til h°yre for σ motta pasningen
  5799. > 1, 900, lowpass.wav
  5800. G <p1> slσr pσ en ber°ring|<p2> er ledig til h°yre
  5801. R <p1> slo pσ en ber°ring til h°yre der <p2> var ledig
  5802.  
  5803. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5804. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5805. > 1, 900, lowpass.wav
  5806. G <p1> med en lav en-touch pasning|Den gσr tilbake til <p2>
  5807. R <p1> spilte tilbake til <p2>
  5808. > 1, 900, lowpass.wav
  5809. G <p1> passer tilbake til <p2> pσ en-touch 
  5810. R <p1> <p1> passet tilbake til <p2> pσ en-touch
  5811. > 1, 900, lowpass.wav
  5812. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2> som hadde god plass
  5813. R <p1> spilte ballen tilbake til <p2> som hadde god plass
  5814. > 1, 900, lowpass.wav
  5815. G <p1> legger den tilbake til <p2> pσ en-touch
  5816. R <p1> la den tilbake til <p2> pσ en-touch
  5817.  
  5818. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5819. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5820. > 1, 900, newurge.wav
  5821. G <p1> med en lav pasning inn i feltet|<p2> ser ut til σ nσ ballen
  5822. R <p1> spilte en en-touch pasning inn i feltet foran <p2>
  5823. > 1, 900, newurge.wav
  5824. G Med en fint beregnet ball...|<p1> spiller ballen inn i straffefeltet
  5825. R <p1> pr°vde σ finne <p2> pσ l°p med en en-touch pasning inn i straffefeltet
  5826. > 1, 900, newurge.wav
  5827. G <p1> ser etter <p2> i feltet|Han bruker en ber°ring og slσr inn ballen
  5828. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> og brukte en ber°ring pσ σ slσ inn ballen
  5829. > 1, 900, newurge.wav
  5830. G Med en fint beregnet ball inn i feltet...|<p1> spiller ballen pσ en ber°ring til <p2>
  5831. R <p1> fant <p2> pσ l°p med en lav en-touch pasning inn i feltet
  5832. > 1, 900, newurge.wav
  5833. G <p1> slσr inn ballen med f°rste ber°ring
  5834. R <p1> slo ballen inn foran <p2> med f°rste ber°ring
  5835. > 1, 900, newurge.wav
  5836. G <p1> bruker bare en ber°ring|Han ser etter <p2> som kommer pσ et l°p inn i feltet
  5837. R <p1> brukte bare en ber°ring og slo ballen inn til <p2> som kom pσ et l°p inn i feltet
  5838. > 1, 900, newurge.wav
  5839. G <p1> lirker ballen inn i boksen|<p2> nσr den kanskje...
  5840. R <p1> brukte en touch og lirket ballen inn i feltet til <p2> som var pσ l°p
  5841.  
  5842. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5843. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5844. > 1, 900, smlurge.wav
  5845. G <p1> spiller ballen videre pσ f°rste ber°ring|<p2> ser ut til σ motta den pσ venstrekanten
  5846. R <p1> brukte en ber°ring og spilte til <p2> pσ venstrekanten
  5847. > 1, 900, smlurge.wav
  5848. G Med en fint beregnet en-touch pasning...|<p1> spiller mot venstre til <p2>
  5849. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en en-touch pasning ut til venstre
  5850. > 1, 900, smlurge.wav
  5851. G <p1> ser etter <p2> til venstre|<p2> starter pσ pasningen
  5852. R <p1> sσ etter <p2> til venstre 
  5853. > 1, 900, smlurge.wav
  5854. G Med en lav pasning langs venstre flanke...|<p1> bruker en ber°ring og spiller en l°peball til <p2>
  5855. R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning langs venstrekanten
  5856. > 1, 900, smlurge.wav
  5857. G <p1> triller ballen ut til venstre|<p2> ser yt til σ ta den med seg i fart
  5858. R <p1> trillet ballen ut mot venstre til <p2> som tok den med seg i fart
  5859. > 1, 900, smlurge.wav
  5860. G <p1> ser seg til venstre|Han bruker en ber°ring og spiller en l°peball til <p2>
  5861. R <p1> brukte en ber°ring og spilte langs bakken til <p2> som var pσ et l°p
  5862. > 1, 900, smlurge.wav
  5863. G <p1> slσr den ut pσ venstre flanke|En l°peball til <p2>
  5864. R <p1> slo en l°peball til <p2> ute pσ venstre flanke
  5865. > 1, 900, smlurge.wav
  5866. G <p1> slσr ballen ut til venstre pσ et touch|<p2> pr°ver σ den med seg i fart
  5867. R <p1> slo ballen ut mot venstre til <p2> som pr°vde σ ta den med seg i fart
  5868. > 1, 900, smlurge.wav
  5869. G <p1> passer til venstre|En ber°ring og sσ til <p2> som kommer pσ et l°p...
  5870. R <p1> passet til <p2> til venstre med en ber°ring
  5871.  
  5872. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5873. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5874. > 1, 900, smlurge.wav
  5875. G <p1> spiller ballen videre pσ f°rste ber°ring|<p2> ser ut til σ motta den pσ h°yrekanten
  5876. R <p1> brukte en ber°ring og spilte til <p2> pσ h°yrekanten
  5877. > 1, 900, urgeclap.wav
  5878. G Med en fint beregnet en-touch pasning...|<p1> spiller mot h°yre til <p2>
  5879. R <p1> pr°vde σ finne <p2> med en en-touch pasning ut til h°yre
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G <p1> ser etter <p2> til h°yre|<p2> starter pσ pasningen
  5882. R <p1> sσ etter <p2> til h°yre
  5883. > 1, 900, smlurge.wav
  5884. G Med en lav pasning langs h°yre flanke...|<p1> bruker en ber°ring og spiller en l°peball til <p2>
  5885. R <p1> fant <p2> med en lav en-touch pasning langs h°yrekanten
  5886. > 1, 900, smlurge.wav
  5887. G <p1> triller ballen ut til h°yre|<p2> ser yt til σ ta den med seg i fart
  5888. R <p1> trillet ballen ut mot h°yre til <p2> som tok den med seg i fart
  5889. > 1, 900, smlurge.wav
  5890. G <p1> ser seg til h°yre|Han bruker en ber°ring og spiller en l°peball til <p2>
  5891. R <p1> brukte en ber°ring og spilte langs bakken til <p2> som var pσ et l°p
  5892. > 1, 900, smlurge.wav
  5893. G <p1> slσr den ut pσ h°yre flanke|En l°peball til <p2>
  5894. R <p1> slo en l°peball til <p2> ute pσ h°yre flanke
  5895. > 1, 900, smlurge.wav
  5896. G <p1> slσr ballen ut til h°yre pσ et touch|<p2> pr°ver σ den med seg i fart
  5897. R <p1> slo ballen ut mot h°yre til <p2> som pr°vde σ ta den med seg i fart
  5898. > 1, 900, smlurge.wav
  5899. G <p1> passer til h°yre|En ber°ring og sσ til <p2> som kommer pσ et l°p...
  5900. R <p1> passet til <p2> til h°yre med en ber°ring
  5901.  
  5902. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  5903. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5904. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5905. G <p1> finner <p2>
  5906. R <p1> fant <p2>
  5907. > 1, 1100, linepass.wav
  5908. G <p1> slσr ballen <d> meter fremover
  5909. R <p1> slo en <d> meters pasning til <p2>
  5910. > 1, 1100, okaypass.wav
  5911. G <p1> spiller ballen fremover i retning av <p2>
  5912. R <p1> spilte ballen fremover i retning av <p2>
  5913. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5914. G <p1> sender ballen fremover til <p2>
  5915. R <p1> sσ ut til σ slσ en lang ball til <p2>
  5916. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5917. G <p1> slσr den fremover til <p2>
  5918. R <p1> slo den fremover til <p2>
  5919. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5920. G <p1> spiller den opp mot <p2>
  5921. R <p1> spilte den opp mot <p2>
  5922.  
  5923. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  5924. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5925. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5926. G <p1> ser etter <p2> til venstre
  5927. R <p1> sσ etter <p2> til venstre
  5928. > 1, 1100, chipclap.wav
  5929. G <p1> slσr en <d> meterspasning ut til venstre
  5930. R <p1> slo en <d> meterspasning ut mot venstre til <p2>
  5931. > 1, 1100,
  5932. G <p1> slσr ballen opp mot <p2> til venstrekanten
  5933. R <p1> slo ballen opp mot <p2> pσ venstrekanten
  5934. > 1, 1100,
  5935. G <p1> sender ballen ut mot venstre til <p2>
  5936. R <p1> sσ etter muligheten for σ spille til <p2> pσ venstrekanten
  5937. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5938. G <p1> slσr ut til venstre mot <p2>
  5939. R <p1> slo ut til venstre mot <p2>
  5940. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5941. G <p1> ser opp|Han spiller ut til venstre i retning av <p2>
  5942. R <p1> sσ opp og spilte ballen ut til venstre i retning av <p2>
  5943. > 1, 1100, lowpass.wav
  5944. G <p1> spiller ballen ut til venstre mot <p2>
  5945. R <p1> spilte ballen ut til venstre mot <p2>
  5946.  
  5947. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  5948. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5949. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5950. G <p1> ser etter <p2> til h°yre
  5951. R <p1> sσ etter <p2> til h°yre
  5952. > 1, 1100, chipclap.wav
  5953. G <p1> slσr en <d> meterspasning ut til h°yre
  5954. R <p1> slo en <d> meterspasning ut mot h°yre til <p2>
  5955. > 1, 1100,
  5956. G <p1> slσr ballen opp mot <p2> til h°yrekanten
  5957. R <p1> slo ballen opp mot <p2> pσ h°yrekanten
  5958. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5959. G <p1> sender ballen ut mot h°yre til <p2>
  5960. R <p1> sσ etter muligheten for σ spille til <p2> pσ h°yrekanten
  5961. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5962. G <p1> slσr ut til h°yre mot <p2>
  5963. R <p1> slo ut til h°yre mot <p2>
  5964. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5965. G <p1> ser opp|Han spiller ut til h°yre i retning av <p2>
  5966. R <p1> sσ opp og spilte ballen ut til h°yre i retning av <p2>
  5967. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5968. G <p1> spiller ballen ut til h°yre mot <p2>
  5969. R <p1> spilte ballen ut til h°yre mot <p2>
  5970.  
  5971. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  5972. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5973. > 1, 1100, lowpass.wav
  5974. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
  5975. R <p1> spilte ballen tilbake <p2>
  5976. > 1, 1100,
  5977. G <p1> slσr ballen <d> meter tilbake mot <p2>
  5978. R <p1> slo ballen <d> meter tilbake mot <p2>
  5979.  
  5980. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  5981. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5982. > 1, 1100, goodchip.wav
  5983. G <p1> l°fter ballen inn i feltet
  5984. R <p1> l°ftet ballen inn mot <p2> i feltet
  5985. > 1, 1100, passnew.wav
  5986. G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> ser ut til σ nσ den
  5987. R <p1> spilte ballen mot <p2> i boksen
  5988. > 1, 1100, goodchip.wav
  5989. G <p1> sender ballen inn i sekstenmeteren mot <p2>
  5990. R <p1> sendte ballen inn i sekstenmeteren mot <p2>
  5991.  
  5992. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  5993. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5994. > 1, 1100, chipclap.wav
  5995. G <p1> legger ballen ut pσ venstrevingen
  5996. R <p1> la ballen ut pσ venstrevingen
  5997. > 1, 1100, chipclap.wav
  5998. G <p1> spiller ballen ut mot venstre til <p2>
  5999. R <p1> spilte ballen ut mot venstre til <p2>
  6000. > 1, 1100, passclap.wav
  6001. G <p1> vender spillet med en <d> meters pasning ut pσ venstrekanten
  6002. R <p1> vendte spillet med en <d> meters pasning ut pσ venstrekanten
  6003. > 1, 1100, chipclap.wav
  6004. G <p1> leter etter <p2> pσ venstrekanten
  6005. R <p1> lette etter <p2> pσ venstrekanten
  6006.  
  6007. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6008. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6009. > 1, 1100, passclap.wav
  6010. G <p1> legger ballen ut pσ h°yrevingen
  6011. R <p1> la ballen ut pσ h°yrevingen
  6012. > 1, 1100, chipclap.wav
  6013. G <p1> spiller ballen ut mot h°yre til <p2>
  6014. R <p1> spilte ballen ut mot h°yre til <p2>
  6015. > 1, 1100, passurge.wav
  6016. G <p1> vender spillet med en <d> meters pasning ut pσ h°yrekanten
  6017. R <p1> vendte spillet med en <d> meters pasning ut pσ h°yrekanten
  6018. > 1, 1100, linepass.wav
  6019. G <p1> leter etter <p2> pσ h°yrekanten
  6020. R <p1> lette etter <p2> pσ h°yrekanten
  6021.  
  6022. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6023. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6024. > 1, 1100, chipclap.wav
  6025. G <p1> finner <p2> med en en-touch pasning
  6026. R <p1> fant <p2> med en en-touch pasning
  6027. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6028. G <p1> ser fremover uten σ n°le|Han slσr ballen <d> meter fremover mot <p2>
  6029. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen <d> meter fremover til <p2>
  6030. > 1, 1100, passurge.wav
  6031. G <p1> spiller ballen i retning av <p2> pσ f°rste ber°ring 
  6032. R <p1> spilte ballen i retning av <p2> pσ f°rste ber°ring 
  6033. > 1, 1100, goodchip.wav
  6034. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller den fremover mot <p2>
  6035. R <p1> tok ballen pσ volley og slo langt mot <p2>
  6036. > 1, 1100, chipclap.wav
  6037. G <p1> tar ballen pσ halv-volley og spiller den fremover mot <p2>
  6038. R <p1> tok ballen pσ halv-volley og slo langt mot <p2>
  6039.  
  6040. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6041. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6042. > 1, 1100, passurge.wav
  6043. G Bruker en ber°ring...|<p1> finner <p2> til venstre
  6044. R <p1> brukte en ber°ring og fant <p2> til venstre
  6045. > 1, 1100, passclap.wav
  6046. G <p1> bruker et touch og spiller ballen <d> meter|Den havner ute pσ venstrekanten hos <p2>
  6047. R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot venstre til <p2>
  6048. > 1, 1100, passurge.wav
  6049. G <p1> slσr ballen ut til venstre mot <p2>
  6050. R <p1> slo en en-touch pasning ut til venstre mot <p2>
  6051. > 1, 1100, chipclap.wav
  6052. G <p1> spiller pσ direkten...|<d> meter mot venstre til <p2>
  6053. R <p1> spilte mot venstre til <p2> pσ direkten
  6054. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6055. G <p1> ser opp|Han bruker en ber°ring og slσr ballen til venstre mot <p2>
  6056. R <p1> sσ opp og slo ballen til venstre mot <p2>
  6057. > 1, 1100, smlurge.wav
  6058. G <p1> slσr en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>
  6059. R <p1> slo en en-touch pasning til venstre i retning av <p2>
  6060.  
  6061. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6062. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6063. > 1, 1100, chipclap.wav
  6064. G Bruker en ber°ring...|<p1> finner <p2> til h°yre
  6065. R <p1> brukte en ber°ring og fant <p2> til h°yre
  6066. > 1, 1100, passclap.wav
  6067. G <p1> bruker et touch og spiller ballen <d> meter|Den havner ute pσ h°yrekanten hos <p2>
  6068. R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot h°yre til <p2>
  6069. > 1, 1100, linepass.wav
  6070. G <p1> slσr ballen ut til h°yre mot <p2>
  6071. R <p1> slo en en-touch pasning ut til h°yre mot <p2>
  6072. > 1, 1100, passclap.wav
  6073. G <p1> spiller pσ direkten...|<d> meter mot h°yre til <p2>
  6074. R <p1> spilte mot h°yre til <p2> pσ direkten
  6075. > 1, 1100, chipclap.wav
  6076. G <p1> ser opp|Han bruker en ber°ring og slσr ballen til h°yre mot <p2>
  6077. R <p1> sσ opp og slo ballen til h°yre mot <p2>
  6078. > 1, 1100, smlurge.wav
  6079. G <p1> slσr en en-touch pasning til h°yre i retning av <p2>
  6080. R <p1> slo en en-touch pasning til h°yre i retning av <p2>
  6081.  
  6082. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6083. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6084. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6085. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller den tilbake til <p2>
  6086. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte den tilbake til <p2>
  6087. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6088. G <p1> tar ballen pσ halv-volley og spiller bakover mot <p2>
  6089. R <p1> tok ballen pσ halv-volley og spilte den <d> meter tilbake mot <p2>
  6090.  
  6091. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6092. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6093. > 1, 1100, goodchip.wav
  6094. G <p1> tar ballen pσ direkten og slσr den inn i feltet 
  6095. R <p1> tok ballen pσ direkten og slo den mot <p2> i feltet
  6096. > 1, 1100, passnew.wav
  6097. G <p1> spiller ballen pσ en ber°ring|<p2> ser ut til σ plukke den oppp i boksen
  6098. R <p1> sσ etter <p2> og spilte ballen inn i boksen pσ en ber°ring
  6099. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6100. G Men et touch...|<p1> sender ballen mot <p2> i feltet
  6101. R <p1> sendte ballen pσ inn i feltet pσ et touch
  6102.  
  6103. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6104. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6105. > 1, 1100, linepass.wav
  6106. G <p1> slσr ballen pσ direkten ut pσ venstre ving
  6107. R <p1> slo ballen pσ direkten ut pσ venstre ving
  6108. > 1, 1100, chipclap.wav
  6109. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den ut til venstre mot <p2>
  6110. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den ut til venstre mot <p2>
  6111. > 1, 1100, passclap.wav
  6112. G Med en volley...|<p1> vinkler en <d> meters pasning ut til venstre
  6113. R <p1> vinklet en pasning ut mot <p2> pσ venstrekanten
  6114. > 1, 1100, smlurge.wav
  6115. G <p1> pr°ver en en-touch pasning|Han finner <p2> ute pσ venstrekanten
  6116. R <p1> pr°vde σ finne <p2> ute pσ venstrekanten med en en-touch pasning
  6117.  
  6118. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6119. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6120. > 1, 1100, chipclap.wav
  6121. G <p1> slσr ballen pσ direkten ut pσ h°yre ving
  6122. R <p1> slo ballen pσ direkten ut pσ h°yre ving
  6123. > 1, 1100, passurge.wav
  6124. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den ut til h°yre mot <p2>
  6125. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den ut til h°yre mot <p2>
  6126. > 1, 1100, passclap.wav
  6127. G Med en volley...|<p1> vinkler en <d> meters pasning ut til h°yre
  6128. R <p1> vinklet en pasning ut mot <p2> pσ h°yrekanten
  6129. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6130. G <p1> pr°ver en en-touch pasning|Han finner <p2> ute pσ h°yrekanten
  6131. R <p1> pr°vde σ finne <p2> ute pσ h°yrekanten med en en-touch pasning
  6132.  
  6133. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6134. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6135. > 1, 1100, passclap.wav
  6136. G <p1> slσr ballen <d> meter opp pσ banen|<p2> starter for σ nσ pasningen
  6137. R <p1> slo en pasning pσ <p2> l°p
  6138. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6139. G <p1> ser fremover|Han slσr en <d> meters l°peball til <p2>
  6140. R <p1> slo en <d> meters l°peball til <p2>
  6141. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6142. G <p1> spiller ballen opp pσ banen|Han sσ etter l°pet til <p2>
  6143. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> og slo ballen opp pσ banen
  6144. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6145. G <p1> spiller en l°peball til <p2>
  6146. R <p1> spilte en l°peball til <p2>
  6147.  
  6148. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6149. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6150. > 1, 1100, chipclap.wav
  6151. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> finner <p2> til venstre
  6152. R <p1> fant <p2> ute til venstre med en en-touch pasning
  6153. > 1, 1100, passclap.wav
  6154. G <p1> slσr en <d> meters pasning|Den havner i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6155. R <p1> slo en <d> meters pasning i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6156. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6157. G <p1> slσr ballen til venstre i rommet foran <p2>
  6158. R <p1> slo ballen til venstre i rommet foran <p2>
  6159. > 1, 1100, chipclap.wav
  6160. G <p1> tar ballen pσ direkten og slσr til venstre..|<p2> gσr pσ ballen
  6161. R <p1> slo ballen pσ direkten til venstre mot <p2>
  6162. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6163. G <p1> kikker til venstre og ser l°pet|Han slσr en <d> meterspasning opp i rommet
  6164. R <p1> sσ opp og slo en pasning opp i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6165. > 1, 1100, chipclap.wav
  6166. G <p1> pr°ver σ finne <p2> pσ venstrekanten med en fint beregnet pasning
  6167. R <p1> pr°vde σ finne <p2> pσ venstrekanten med en fint beregnet pasning
  6168.  
  6169. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6170. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6171. > 1, 1100, passurge.wav
  6172. G Med en fint beregnet pasning...|<p1> finner <p2> til h°yre
  6173. R <p1> fant <p2> ute til h°yre med en en-touch pasning
  6174. > 1, 1100, passurge.wav
  6175. G <p1> slσr en <d> meters pasning|Den havner i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6176. R <p1> slo en <d> meters pasning i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6177. > 1, 1100, smlurge.wav
  6178. G <p1> slσr ballen til h°yre i rommet foran <p2>
  6179. R <p1> slo ballen til h°yre i rommet foran <p2>
  6180. > 1, 1100, passurge.wav
  6181. G <p1> tar ballen pσ direkten og slσr til h°yre..|<p2> gσr pσ ballen
  6182. R <p1> slo ballen pσ direkten til h°yre mot <p2>
  6183. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6184. G <p1> kikker til h°yre og ser l°pet|Han slσr en <d> meterspasning opp i rommet
  6185. R <p1> sσ opp og slo en pasning opp i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6186. > 1, 1100, passurge.wav
  6187. G <p1> pr°ver σ finne <p2> pσ h°yrekanten med en fint beregnet pasning
  6188. R <p1> pr°vde σ finne <p2> pσ h°yrekanten med en fint beregnet pasning
  6189.  
  6190. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6191. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6192. > 1, 1100,
  6193. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
  6194. R <p1> spilte ballen tilbake til <p2>
  6195. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6196. G <p1> spiller ballen <d> meter bakover mot <p2>
  6197. R <p1> spilte ballen <d> meter bakover mot <p2>
  6198.  
  6199. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6200. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6201. > 1, 1100, passnew.wav
  6202. G <p1> l°fter ballen inn i feltet|<p2> ser ut til σ nσ den
  6203. R <p1> l°ftet ballen inn i feltet foran <p2>
  6204. > 1, 1100, passnew.wav
  6205. G <p1> spiller ballen inn i boksen|<p2> gσr pσ den
  6206. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> og spilte ballen inn i boksen
  6207. > 1, 1100, passnew.wav
  6208. G <p1> sender ballen inn i feltet foran <p2>
  6209. R <p1> sendte ballen inn i feltet foran <p2>
  6210.  
  6211. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6212. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6213. > 1, 1100, passclap.wav
  6214. G <p1> spiller ballen pσ direkten ut til venstre|<p2> beveger seg for σ ta i mot pasningen
  6215. R <p1> slo ballen pσ direkten ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6216. > 1, 1100, passurge.wav
  6217. G <p1> svinger ballen ut pσ venstrekanten i rommet foran <p2>
  6218. R <p1> svingte ballen ut pσ venstrekanter i rommet foran <p2>
  6219. > 1, 1100, passurge.wav
  6220. G <p1> slσr en n°yaktig <d> meters pasning ned langs venstrekanten
  6221. R <p1> slo en n°yaktig pasning nedover langs venstrekanten til <p2>
  6222. > 1, 1100, passurge.wav
  6223. G <p1> ser etter l°pet pσ venstre ving
  6224. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> pσ venstrevingen
  6225.  
  6226. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6227. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6228. > 1, 1100, passclap.wav
  6229. G <p1> spiller ballen pσ direkten ut til h°yre|<p2> beveger seg for σ ta i mot pasningen
  6230. R <p1> slo ballen pσ direkten ut til h°yre der <p2> kom pσ et l°p
  6231. > 1, 1100, passurge.wav
  6232. G <p1> svinger ballen ut pσ h°yrekanten i rommet foran <p2>
  6233. R <p1> svingte ballen ut pσ h°yrekanter i rommet foran <p2>
  6234. > 1, 1100, passclap.wav
  6235. G <p1> slσr en n°yaktig <d> meters pasning ned langs h°yrekanten
  6236. R <p1> slo en n°yaktig pasning nedover langs h°yrekanten til <p2>
  6237. > 1, 1100, passurge.wav
  6238. G <p1> ser etter l°pet pσ h°yre ving
  6239. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> pσ h°yrevingen
  6240.  
  6241. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6242. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6243. > 1, 1100, passclap.wav
  6244. G <p1> slσr ballen pσ en-touch...|Han leter etter l°pet til <p2>
  6245. R <p1> letter etter l°pet til <p2> og slo en en-touch pasning
  6246. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6247. G <p1> ser fremover og slσr uten σ n°le en <d> meters pasning opp i rommet foran <p2>
  6248. R <p1> sσ fremover og slor uten σ n°le en <d> meters pasning opp i rommet foran <p2>
  6249. > 1, 1100, passurge.wav
  6250. G <p1> bruker en ber°ring og slσr ballen mot <p2>
  6251. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen mot <p2>
  6252. > 1, 1100, passurge.wav
  6253. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den opp i rommet foran <p2>
  6254. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den opp i rommet foran <p2
  6255. > 1, 1100, passurge.wav
  6256. G <p1> tar ballen pσ halv-volley og slσr den opp i rommet foran <p2
  6257. R <p1> tok ballen pσ halv-volley og slo den opp i rommet foran <p2
  6258.  
  6259. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6260. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6261. > 1, 1100, passurge.wav
  6262. G Pσ f°rste ber°ringen...|<p1> finner <p2> pσ l°p til venstre
  6263. R <p1> sσ l°pet til <p2> til venstre og slo en <d> meters pasning
  6264. > 1, 1100, passclap.wav
  6265. G <p1> slσr en <d> meters pasning med en ber°ring|Ut til venstre der <p2> er pσ et l°p
  6266. R <p1> brukte en ber°ring og slo en <d> meters pasning ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6267. > 1, 1100, passclap.wav
  6268. G <p1> slσr umiddelbart ballen til venstre|Han sσ l°pet til <p2>
  6269. R <p1> slo umiddelbart ballen til venstre der han sσ at <p2> kom pσ et l°p
  6270. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6271. G <p1> ser opp og ser at <p2> beveger seg mot venstre|Han slσr en n°yaktig pasning...
  6272. R <p1> sσ opp og sσ at <p2> beveget seg mot venstre|Han slo en n°yaktig pasning
  6273. > 1, 1100, passclap.wav
  6274. G <p1> tar ballen pσ direkten og spiller til venstre...|<p2> beveger seg mot ballen
  6275. R <p1> tok ballen pσ direkten og spilte til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6276. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6277. G <p1> kikker til venstre og ser l°pet...|Han spiller en l°peball
  6278. R <p1> sσ opp, brukte et touch og spilte en l°peball til <p2>
  6279. > 1, 1100, passurge.wav
  6280. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller til venstre mot <p2>
  6281. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte til venstre mot <p2>
  6282.  
  6283. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6284. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6285. > 1, 1100, passclap.wav
  6286. G Pσ f°rste ber°ringen...|<p1> finner <p2> pσ l°p til h°yre
  6287. R <p1> sσ l°pet til <p2> til h°yre og slo en <d> meters pasning
  6288. > 1, 1100, passclap.wav
  6289. G <p1> slσr en <d> meters pasning med en ber°ring|Ut til h°yre der <p2> er pσ et l°p
  6290. R <p1> brukte en ber°ring og slo en <d> meters pasning ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6291. > 1, 1100, passclap.wav
  6292. G <p1> slσr umiddelbart ballen til h°yre|Han sσ l°pet til <p2>
  6293. R <p1> slo umiddelbart ballen til h°yre der han sσ at <p2> kom pσ et l°p
  6294. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6295. G <p1> ser opp og ser at <p2> beveger seg mot h°yre|Han slσr en n°yaktig pasning...
  6296. R <p1> sσ opp og sσ at <p2> beveget seg mot h°yre|Han slo en n°yaktig pasning
  6297. > 1, 1100, passurge.wav
  6298. G <p1> tar ballen pσ direkten og spiller til h°yre...|<p2> beveger seg mot ballen
  6299. R <p1> tok ballen pσ direkten og spilte til h°yre der <p2> kom pσ et l°p
  6300. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6301. G <p1> kikker til h°yre og ser l°pet...|Han spiller en l°peball
  6302. R <p1> sσ opp, brukte et touch og spilte en l°peball til <p2>
  6303. > 1, 1100, chipclap.wav
  6304. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller til h°yre mot <p2>
  6305. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte til h°yre mot <p2>
  6306.  
  6307. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6308. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6309. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6310. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller tilbake til <p2>
  6311. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte den tilbake til <p2>
  6312. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6313. G <p1> tar ballen pσ halv-volley og spiller den bakover mot <p2>
  6314. R <p1> tok ballen pσ halv-volley og spilte den <d> meter bakover mot <p2>
  6315.  
  6316. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6317. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6318. > 1, 1100, passnew.wav
  6319. G <p1> bruker en ber°ring og slσr ballen inn i feltet|<p2> ser ut til σ nσ den
  6320. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen inn i feltet der <p2> kom pσ et l°p
  6321. > 1, 1100, passnew.wav
  6322. G <p1> slσr ballen inn i straffefeltet pσ volley|<p2> kommer l°pende
  6323. R <p1> slo ballen inn i straffefeltet pσ volley. <p2> kom pσ et l°p
  6324. > 1, 1100, passnew.wav
  6325. G <p1> tar ballen pσ halv-volley og slσr den inn i boksen foran <p2>
  6326. R <p1> <p1> tok ballen pσ halv-volley og slo den inn i boksen foran <p2>
  6327.  
  6328. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6329. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6330. > 1, 1100, passclap.wav
  6331. G <p1> slσr ballen pσ direkten ut pσ venstrekanten|<p2> kommer pσ et l°p
  6332. R <p1> slo ballen pσ direkten ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6333. > 1, 1100, passclap.wav
  6334. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den opp i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6335. R <p1> <p1> tok ballen pσ volley og slo den opp i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6336. > 1, 1100, chipclap.wav
  6337. G Pσ volley...|<p1> slσr en n°yaktig <d> meterspasning langs venstrekanten
  6338. R <p1> slo en n°yaktig pasning langs venstrekanten til <p2>
  6339. > 1, 1100, linepass.wav
  6340. G <p1> pr°ver en en-touch pasning|Han ser etter l°pet pσ venstrevingen
  6341. R <p1> pr°vde σ nσ <p2> pσ venstrevingen med en en-touch pasning
  6342.  
  6343. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6344. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6345. > 1, 1100, linepass.wav
  6346. G <p1> slσr ballen pσ direkten ut pσ h°yrekanten|<p2> kommer pσ et l°p
  6347. R <p1> slo ballen pσ direkten ut til h°yre der <p2> kom pσ et l°p
  6348. > 1, 1100, passclap.wav
  6349. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den opp i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6350. R <p1> <p1> tok ballen pσ volley og slo den opp i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6351. > 1, 1100, linepass.wav
  6352. G Pσ volley...|<p1> slσr en n°yaktig <d> meterspasning langs h°yrekanten
  6353. R <p1> slo en n°yaktig pasning langs h°yrekanten til <p2>
  6354. > 1, 1100, passclap.wav
  6355. G <p1> pr°ver en en-touch pasning|Han ser etter l°pet pσ h°yrevingen
  6356. R <p1> pr°vde σ nσ <p2> pσ h°yrevingen med en en-touch pasning
  6357.  
  6358. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6359. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6360. > 1, 1500, linepass.wav
  6361. G <p1> slσr en lang ball fremover
  6362. R <p1> slo en lang ball fremover
  6363. > 1, 900, linepass.wav
  6364. G <p1> slσr en <d> meters pasning|Han ser etter hodet til <p2>
  6365. R <p1> slo ballen <d> meter mot <p2>
  6366. > 1, 900, smlclap1.wav
  6367. G <p1> pr°ver σ nσ <p2>|Han slo den <d> meter
  6368. R <p1> slo ballen <d> meter mot <p2>
  6369. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6370. G Lang ball fremover fra <p1>
  6371. R <p1> slo langt til <p2>
  6372. > 1, 900, shot5mon.wav
  6373. G <p1> spiller langt|Han fors°ker σ treffe hodet til <p2>
  6374. R <p1> spilte en lang ball og fors°kte σ treffe hodet til <p2>
  6375. > 1, 1500, passurge.wav
  6376. G <p1> spiller langt...|Han sikter pσ hodet til <p2>
  6377. R <p1> pr°vde σ treffe hodet til <p2>
  6378. > 1, 900, passclap.wav
  6379. G <p1> slσr den <d> meter...|Han hσper at <p2> vil nσ den
  6380. R <p1> slo ballen <d> meter og hσpet at <p2> ville nσ den 
  6381. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6382. G <p1> mσker ballen fremover mot <p2>
  6383. R <p1> mσket ballen fremover mot <p2>
  6384. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6385. G <p1> sikter pσ <p2> med en h°y ball
  6386. R <p1> siktet pσ <p2> med en h°y ball
  6387. > 1, 900, shot5mon.wav
  6388. G <p1> sender en lang ball fremover|<p2> satser pσ σ nσ den...
  6389. R <p1> spilte en h°y ball i gjennom til <p2>
  6390. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6391. G <p1> spiller langt til <p2>
  6392. R <p1> spilte langt til <p2>
  6393. > 1, 900, shot5mon.wav
  6394. G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i banen
  6395. R <p1> slo en <d> meters ball i retning av <p2>
  6396.  
  6397. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6398. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6399. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6400. G <p1> slσr en lang ball ut til venstre
  6401. R <p1> slo en lang ball ut til venstre
  6402. > 1, 900, passclap.wav
  6403. G <p1> l°fter ballen <d> meter til venstre|Han videt ut spillet i retning av <p2>
  6404. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> til venstre
  6405. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6406. G <p1> slσr ballen ut til venstre
  6407. R <p1> slo ballen ut til venstre
  6408. > 1, 900, urgeclap.wav
  6409. G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter ut til venstre
  6410. R <p1> slo en <d> meters pasning til venstre mot <p2>
  6411.  
  6412. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6413. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6414. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6415. G <p1> slσr en lang ball ut til h°yre
  6416. R <p1> slo en lang ball ut til h°yre
  6417. > 1, 900, passclap.wav
  6418. G <p1> l°fter ballen <d> meter til h°yre|Han videt ut spillet i retning av <p2>
  6419. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> til h°yre
  6420. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6421. G <p1> slσr ballen ut til h°yre
  6422. R <p1> slo ballen ut til h°yre
  6423. > 1, 900, smlclap1.wav
  6424. G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter ut til h°yre
  6425. R <p1> slo en <d> meters pasning til h°yre mot <p2> 
  6426.  
  6427. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6428. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6429. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6430. G <p1> spiller ballen helt tilbake til <p2>
  6431. R <p1> spilte ballen helt tilbake til <p2>
  6432.  
  6433. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6434. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6435. > 1, 1500, linepass.wav
  6436. G <p1> slσr en lang ball inn i straffefeltet
  6437. R <p1> slo en lang ball inn i straffefeltet
  6438. > 1, 900, linepass.wav
  6439. G <p1> l°fter ballen <d> meter|Han ser etter <p2> inne i feltet
  6440. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> inne i feltet
  6441. > 1, 900, passclap.wav
  6442. G <p1> pr°ver σ finne <p2> inne i boksen|Han slσr den <d> meter
  6443. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> inne i boksen
  6444. > 1, 1500, linepass.wav
  6445. G Lang ball opp i straffefeltet fra <p1>
  6446. R <p1> slo ballen opp i straffefeltet
  6447. > 1, 900, passtin2.wav
  6448. G <p1> spiller en lang ball inn i sekstenmeteren|Han pr°ver σ treffe hodet til <p2>
  6449. R <p1> spilte en lang ball mot <p2> inne i sekstenmeteren
  6450. > 1, 1500, passnew.wav
  6451. G <p1> spiller langt. Helt inn mot 5-meteren...|Han sikter etter hodet til <p2>
  6452. R <p1> siktet etter hodet til <p2> som befant seg innenfor sekstenmeteren
  6453. > 1, 900, chipclap.wav
  6454. G <p1> slσr den <d> meter...|Han satser pσ at <p2> vil vinne duellen inne i feltet
  6455. R <p1> slo ballen <d> meter|Den var ment for <p2> inne i feltet
  6456. > 1, 1500, passclap.wav
  6457. G <p1> sender ballen langt opp mot <p2> inne i feltet
  6458. R <p1> sendte ballen langt opp mot <p2> inne i feltet
  6459. > 1, 1500, goodchip.wav
  6460. G <p1> sikter etter <p2> med en h°y ball inn i feltet
  6461. R <p1> siktet etter <p2> med en h°y ball inn i feltet
  6462. > 1, 900, goodchip.wav
  6463. G <p1> slσr en lang ball opp i sekstenmeteren|<p2> fors°ker σ nσ den...
  6464. R <p1> slo en lang ball opp mot <p2> innenfor sekstenmeteren
  6465.  
  6466. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6467. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6468. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6469. G <p1> slσr ballen ut pσ venstre kant
  6470. R <p1> slo ballen ut pσ venstre kant
  6471. > 1, 900, chipclap.wav
  6472. G <p1> l°fter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> ute til venstre
  6473. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> ute til venstre
  6474. > 1, 1500, passclap.wav
  6475. G <p1> slσr ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
  6476. R <p1> slo ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
  6477. > 1, 900, urgeclap.wav
  6478. G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i rommet pσ venstrekanten
  6479. R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6480. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6481. G <p1> slσr en lang ball ut pσ venstre ving
  6482. R <p1> slo en lang ball ut pσ venstre ving
  6483.  
  6484. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6485. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6486. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6487. G <p1> slσr ballen ut pσ h°yre kant
  6488. R <p1> slo ballen ut pσ h°yre kant
  6489. > 1, 900, chipclap.wav
  6490. G <p1> l°fter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> ute til h°yre
  6491. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> ute til h°yre
  6492. > 1, 1500, passurge.wav
  6493. G <p1> slσr ballen <d> meter nedover langs h°yrevingen
  6494. R <p1> slo ballen <d> meter nedover langs h°yrevingen
  6495. > 1, 900, passclap.wav
  6496. G <p1> ser etter <p2>|Han slo den <d> meter opp i rommet pσ h°yrekanten
  6497. R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6498. > 1, 1500, okaypass.wav
  6499. G <p1> slσr en lang ball ut pσ h°yre ving
  6500. R <p1> slo en lang ball ut pσ h°yre ving
  6501. > 1, 1500,
  6502. G <p1> ser til h°yre...|Og slσr en lang ball opp i rommet
  6503. R <p1> slo en lang ball opp i rommet pσ h°yrekanten
  6504.  
  6505. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6506. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6507. > 1, 1500, okaypass.wav
  6508. G <p1> tar ballen pσ volley og mσker den fremover
  6509. R <p1> tok ballen pσ volley og mσket den fremover
  6510. > 1, 900, passclap.wav
  6511. G <p1> l°fter ballen <d> meter fremover pσ f°rste ber°ring|Han sikter mot hodet til <p2>
  6512. R <p1> brukte en ber°ring og l°ftet ballen <d> meter fremover mot <p2>
  6513. > 1, 900, urgeclap.wav
  6514. G <p1> pr°ver σ finne <p2>|Han slσr den <d> meter pσ en-touch
  6515. R <p1> brukte et touch og slo ballen <d> meter mot <p2>
  6516. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6517. G Lang ball fremover fra <p1>
  6518. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte fremover mot <p2>
  6519. > 1, 900, linepass.wav
  6520. G <p1> bruker en ber°ring|Han ser etter hodet til <p2>
  6521. R <p1> brukte en ber°ring og spilte langt mot hodet til <p2>
  6522. > 1, 1500, linepass.wav
  6523. G <p1> spiller tidlig opp i banen|Han pr°ver σ treffe hodet til <p2>
  6524. R <p1> spilte tidlig opp og pr°vde σ treffe hodet til <p2>
  6525. > 1, 900, linepass.wav
  6526. G <p1> l°fter den <d> meter opp pσ banen|Han satser pσ at <p2> vil nσ den 
  6527. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp pσ banen og hσpet at <p2> skulle nσ den 
  6528. > 1, 1500, passurge.wav
  6529. G <p1> spiller tidlig opp pσ <p2>
  6530. R <p1> spilte tidlig opp pσ <p2>
  6531. > 1, 1500, linepass.wav
  6532. G <p1> sikter etter <p2> med en h°y ball pσ f°rste ber°ring
  6533. R <p1> siktet etter <p2> med en h°y ball pσ f°rste ber°ring
  6534. > 1, 900, passurge.wav
  6535. G <p1> spiller en lang ball fremover pσ halv-volley|<p2> fors°ker σ nσ den...
  6536. R <p1> tok ballen pσ halv-volley og spilte den fremover mot <p2>
  6537. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6538. G Uten σ n°le...|<p1> spiller langt til <p2>
  6539. R <p1> slo langt mot <p2> pσ f°rste ber°ring
  6540. > 1, 900, passclap.wav
  6541. G <p1> spiller en lang ball pσ hel volley|Han l°ftet den <d> meter fremover
  6542. R <p1> l°ftet ballen <d> meter fremover mot <p2>
  6543.  
  6544. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6545. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6546. > 1, 1500, okaypass.wav
  6547. G <p1> slσr den langt pσ f°rste ber°ring|Han vrir ballen ut til venstre
  6548. R <p1> slo langt ut mot venstre pσ f°rste ber°ring
  6549. > 1, 900, passclap.wav
  6550. G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen til venstre mot <p2>
  6551. R <p1> spilte ballen <d> meter ut til venstre mot <p2>
  6552. > 1, 900, shot2mon.wav
  6553. G <p1> tar den pσ volley og spiller ut til venstre
  6554. R <p1> tok den pσ volley og spilte ut til venstre
  6555. > 1, 900, chipclap.wav
  6556. G Spiller ballen videre pσ halv-volley...|<p1> slσr langt ut mot venstre
  6557. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen <d> meter ut til venstre mot <p2>
  6558.  
  6559. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6560. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6561. > 1, 1500, linepass.wav
  6562. G <p1> slσr den langt pσ f°rste ber°ring|Han vrir ballen ut til h°yre
  6563. R <p1> slo langt ut mot h°yre pσ f°rste ber°ring
  6564. > 1, 900, chipclap.wav
  6565. G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen til h°yre mot <p2>
  6566. R <p1> spilte ballen <d> meter ut til h°yre mot <p2>
  6567. > 1, 900, shot2mon.wav
  6568. G <p1> tar den pσ volley og spiller ut til h°yre
  6569. R <p1> tok den pσ volley og spilte ut til h°yre
  6570. > 1, 900, passclap.wav
  6571. G Spiller ballen videre pσ halv-volley...|<p1> slσr langt ut mot h°yre
  6572. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen <d> meter ut til h°yre mot <p2>
  6573.  
  6574. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6575. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6576. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6577. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller den helt tilbake til <p2>
  6578. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte den helt tilbake til <p2>
  6579.  
  6580. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6581. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6582. > 1, 1500, okaypass.wav
  6583. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den opp mot sekstenmeteren
  6584. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den opp mot sekstenmeteren
  6585. > 1, 900, passclap.wav
  6586. G <p1> l°fter ballen <d> meter med en ber°ring|Han fors°ker σ treffe <p2> inne i feltet
  6587. R <p1> l°ftet ballen <d> meter med en ber°ring. Han fors°kte σ trffe <p2> inne i feltet
  6588. > 1, 900, passclap.wav
  6589. G <p1> pr°ver σ finne <p2> inne i boksen|Han bruker en ber°ring og slσr den <d> meter
  6590. R <p1> brukte en ber°ring og slo ballen <d> meter mot <p2> inne i boksen
  6591. > 1, 900, passclap.wav
  6592. G <p1> spiller en lang ball pσ et touch|Han pr°ver σ treffe hodet til <p2>
  6593. R <p1> spilte en lang ball mot hodet til <p2> som var inne i sekstenmeteren
  6594. > 1, 1500, passclap.wav
  6595. G <p1> tar den pσ halvspretten og slσr opp mot sekstenmeteren...|Han fors°ker°ker σ nσ <p2>
  6596. R <p1> tok den pσ halvspretten og slo opp mot <p2> inne i sekstenmeteren
  6597. > 1, 900, passclap.wav
  6598. G <p1> slσr den <d> meter pσ halv-volley...|Han satser pσ at <p2> vil nσ den inne i boksen
  6599. R <p1> slo den <d> meter pσ halv-volley og satset pσ at <p2> ville nσ den inne i boksen
  6600. > 1, 1500, okaypass.wav
  6601. G <p1> leverer en lang ball opp mot <p2> inne i feltet
  6602. R <p1> leverte en lang ball opp mot <p2> inne i feltet
  6603. > 1, 1500, okaypass.wav
  6604. G <p1> pr°ver σ nσ <p2> med en lang ball opp i feltet
  6605. R <p1> pr°vde σ nσ <p2> med en lang ball opp i feltet
  6606. > 1, 900, goodchip.wav
  6607. G <p1> bruker et touch og sender en lang ball opp mot straffefeltet|<p2> satser alt pσ σ nσ den...
  6608. R <p1> brukte et touch og sendte en lang ball opp mot <p2> ii straffefeltet
  6609.  
  6610. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6611. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6612. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6613. G <p1> slσr en lang ball ut til venstre med en ber°ring 
  6614. R <p1> slo en lang ball ut til venstre med en ber°ring
  6615. > 1, 900, linepass.wav
  6616. G <p1> l°fter ballen <d> meter med den f°rste ber°ringen...|Han ser etter <p2> til venstre
  6617. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> pσ venstrekanten
  6618. > 1, 900, linepass.wav
  6619. G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstrevingen
  6620. R <p1> spilte ballen <d> meter nedover langs venstrevingen
  6621. > 1, 900, urgeclap.wav
  6622. G <p1> pr°ver σ spille direkte til <p2>|Han l°ftet den <d> meter opp i rommet pσ venstre kant
  6623. R <p1> spilte en <d> meters pasning direkte opp i mot <p2> pσ venstre kant
  6624. > 1, 1500, linepass.wav
  6625. G <p1> slσr langt pσ volley|Han spiller den opp i rommet pσ venstrekanten
  6626. R <p1> slo langt pσ volley og spilte den opp i rommet pσ venstrekanten
  6627.  
  6628. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6629. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6630. > 1, 1500, linepass.wav
  6631. G <p1> slσr en lang ball ut til h°yre med en ber°ring 
  6632. R <p1> slo en lang ball ut til h°yre med en ber°ring
  6633. > 1, 900, chipclap.wav
  6634. G <p1> l°fter ballen <d> meter med den f°rste ber°ringen...|Han ser etter <p2> til h°yre
  6635. R <p1> l°ftet ballen <d> meter mot <p2> pσ h°yrekanten
  6636. > 1, 900, passclap.wav
  6637. G Med en <d> meters en-touch pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs h°yrevingen
  6638. R <p1> spilte ballen <d> meter nedover langs h°yrevingen
  6639. > 1, 900, urgeclap.wav
  6640. G <p1> pr°ver σ spille direkte til <p2>|Han l°ftet den <d> meter opp i rommet pσ h°yre kant
  6641. R <p1> spilte en <d> meters pasning direkte opp i mot <p2> pσ h°yre kant
  6642. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6643. G <p1> slσr langt pσ volley|Han spiller den opp i rommet pσ h°yrekanten
  6644. R <p1> slo langt pσ volley og spilte den opp i rommet pσ h°yrekanten
  6645.  
  6646. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6647. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6648. > 1, 1500, linepass.wav
  6649. G <p1> slσr en lang ball opp pσ banen
  6650. R <p1> slo en lang ball opp pσ banen
  6651. > 1, 900, passurge.wav
  6652. G <p1> l°fter ballen <d> meter|Han ser etter l°pet til <p2>
  6653. R <p1> l°ftet ballen <d> meter til <p2> som kom pσ et l°p
  6654. > 1, 900, passclap.wav
  6655. G <p1> pr°ver σ time <p2>{s} l°p|Han slσr den <d> meter
  6656. R <p1> l°ftet ballen <d> meter til <p2> som kom pσ et l°p
  6657. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6658. G Lang ball fremover fra <p1>
  6659. R <p1> l°ftet ballen fremover til <p2>
  6660. > 1, 900, linepass.wav
  6661. G <p1> spiller en lang ball|Han ser etter luggen til <p2>
  6662. R <p1> spilte en lang ball fremover mot hodet til <p2>
  6663. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6664. G <p1> spiller langt...|Han sikter pσ hodet til <p2>
  6665. R <p1> sσ etter luggen til <p2>
  6666. > 1, 900, shot2mon.wav
  6667. G <p1> spiller den <d> meter...|Han satser pσ at <p2> kommer til σ nσ den 
  6668. R <p1> spilte ballen <d> meter og hσpet at <p2> kom til σ nσ den 
  6669. > 1, 1500, goodchip.wav
  6670. G <p1> spiller en lang ball mot <p2> som kommer pσ et l°p
  6671. R <p1> spilte en lang ball mot <p2> som kom pσ et l°p
  6672. > 1, 1500, linepass.wav
  6673. G <p1> pr°ver σ time l°pet til <p2> med en h°y pasning
  6674. R <p1> pr°vde σ time l°pet til <p2> med en h°y pasning
  6675. > 1, 900, passurge.wav
  6676. G <p1> spiller en lang ball fremover|<p2> kommer pσ et l°p...
  6677. R <p1> spilte en h°y ball i gjennom til <p2>
  6678. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6679. G <p1> slσr en lang l°peball opp foran <p2>
  6680. R <p1> slo en lang l°peball opp foran <p2>
  6681. > 1, 900, smlclap1.wav
  6682. G <p1> ser etter l°pet til <p2>|Han spiller den <d> meter fremover
  6683. R <p1> sσ etter l°pet til <p2> og spilet ballen <d> meter fremover
  6684.  
  6685. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6686. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6687. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6688. G <p1> slσr en lang ball ut til venstre
  6689. R <p1> slo en lang ball ut til venstre
  6690. > 1, 900, passclap.wav
  6691. G <p1> l°fter ballen <d> meter ut til venstre|Han spiller en l°peball til <p2>
  6692. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp foran <p2>
  6693. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6694. G <p1> vider ut spillet til venstre
  6695. R <p1> videt ut spillet til venstre
  6696. > 1, 900, passclap.wav
  6697. G <p1> ser etter l°pet til <p2>|Han slo den <d> meter ut til venstre
  6698. R <p1> slo en <d> meters ball ut til venstre der <p2> kom pσ et l°p
  6699.  
  6700. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6701. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6702. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6703. G <p1> slσr en lang ball ut til h°yre
  6704. R <p1> slo en lang ball ut til h°yre
  6705. > 1, 900, passurge.wav
  6706. G <p1> l°fter ballen <d> meter ut til h°yre|Han spiller en l°peball til <p2>
  6707. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp foran <p2>
  6708. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6709. G <p1> vider ut spillet til h°yre
  6710. R <p1> videt ut spillet til h°yre
  6711. > 1, 900, urgeclap.wav
  6712. G <p1> ser etter l°pet til <p2>|Han slo den <d> meter ut til h°yre
  6713. R <p1> slo en <d> meters ball ut til h°yre der <p2> kom pσ et l°p
  6714.  
  6715. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6716. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6717. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6718. G <p1> spiller ballen helt tilbake til <p2>
  6719. R <p1> spilte ballen helt tilbake til <p2>
  6720.  
  6721. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6722. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6723. > 1, 1500, linepass.wav
  6724. G <p1> slσr en lang ball opp mot straffefeltet
  6725. R <p1> slo en lang ball opp mot straffefeltet
  6726. > 1, 900, chipclap.wav
  6727. G <p1> slσr en <d> meters pasning|Han ser etter <p2> som kommer l°pende inn i sekstenmeteren
  6728. R <p1> slo ballen <d> meter opp foran <p2> inne i sekstenmeteren
  6729. > 1, 900, urgeclap.wav
  6730. G <p1> pr°ver σ finne <p2> pσ l°p inn i feltet|Han slσr den <d> meter
  6731. R <p1> slo ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
  6732. > 1, 1500, linepass.wav
  6733. G Lang ball opp i straffefeltet fra <p1>
  6734. R <p1> l°ftet ballen opp i straffefeltet
  6735. > 1, 900, passurge.wav
  6736. G <p1> spiller en lang ball opp i feltet|Han ser etter hodet til <p2>
  6737. R <p1> spilte en lang ball inn i feltet i retning av hodet til <p2> 
  6738. > 1, 1500, passurge.wav
  6739. G <p1> spiller langt opp i boksen...|Han sikter etter hodet til <p2>
  6740. R <p1> sσ etter <p2> inne i boksen
  6741. > 1, 900, passclap.wav
  6742. G <p1> spiller den <d> meter...|Han satser pσ at <p2> kommer pσ et l°p inn i feltet
  6743. R <p1> spilte ballen <d> meter og satset pσ at <p2> kom pσ et l°p inn i feltet
  6744. > 1, 1500, passurge.wav
  6745. G <p1> slσr en lang ball opp foran <p2> inne i feltet
  6746. R <p1> slo en lang ball opp foran <p2> inne i feltet
  6747. > 1, 1500, linepass.wav
  6748. G <p1> pr°ver σ treffe <p2> med en lang ball inn i feltet
  6749. R <p1> pr°vde σ treffe <p2> med en lang ball inn i feltet
  6750. > 1, 900, linepass.wav
  6751. G <p1> sender en lang ball opp i sekstenmeteren|<p2> kommer i stor fart...
  6752. R <p1> sendte en lang ball opp i sekstenmeteren der <p2> kom i stor fart
  6753.  
  6754. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6755. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6756. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6757. G <p1> slσr en lang ball ut pσ venstrekanten
  6758. R <p1> slo en lang ball ut pσ venstrekanten
  6759. > 1, 900, okaypass.wav
  6760. G <p1> l°fter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> som er pσ et l°p langs venstrekanten
  6761. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> pσ venstrekanten
  6762. > 1, 1500, passurge.wav
  6763. G <p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstre kant
  6764. R <p1> spilte ballen <d> meter ned langs venstre kant
  6765. > 1, 900, smlclap1.wav
  6766. G <p1> ser etter l°pet til <p2>|Han slσr den <d> meter opp i rommet pσ venstrekanten
  6767. R <p1> l°ftet en <d> meters ball opp i rommet pσ venstrekanten der <p2> var pσ et l°p
  6768. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6769. G <p1> slσr en lang ball opp i rommet pσ venstrekanten
  6770. R <p1> slo en lang ball opp i rommet pσ venstrekanten
  6771.  
  6772. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6773. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6774. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6775. G <p1> slσr en lang ball ut pσ h°yrekanten
  6776. R <p1> slo en lang ball ut pσ h°yrekanten
  6777. > 1, 900, okaypass.wav
  6778. G <p1> l°fter ballen <d> meter...|Han ser etter <p2> som er pσ et l°p langs h°yrekanten
  6779. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp i rommet foran <p2> pσ h°yrekanten
  6780. > 1, 1500, linepass.wav
  6781. G <p1> spiller ballen <d> meter ned langs h°yre kant
  6782. R <p1> spilte ballen <d> meter ned langs h°yre kant
  6783. > 1, 900, smlclap1.wav
  6784. G <p1> ser etter l°pet til <p2>|Han slσr den <d> meter opp i rommet pσ h°yrekanten
  6785. R <p1> l°ftet en <d> meters ball opp i rommet pσ h°yrekanten der <p2> var pσ et l°p
  6786. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6787. G <p1> slσr en lang ball opp i rommet pσ h°yrekanten
  6788. R <p1> slo en lang ball opp i rommet pσ h°yrekanten
  6789.  
  6790. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6791. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6792. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6793. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den langt opp pσ banen
  6794. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den langt opp pσ banen
  6795. > 1, 900, passclap.wav
  6796. G <p1> l°fter ballen <d> meter fremover med f°rste ber°ring|Han ser etter l°pet til <p2>
  6797. R <p1> l°ftet ballen <d> meter frem mot <p2> med f°rste ber°ring
  6798. > 1, 900, urgeclap.wav
  6799. G <p1> pr°ver σ finne <p2>|Han slσr den <d> meter med en ber°ring
  6800. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp foran <p2> med en ber°ring
  6801. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6802. G Lang ball fremover fra <p1>
  6803. R <p1> slo langt mot <p2>
  6804. > 1, 900, okaypass.wav
  6805. G <p1> spiller langt pσ et touch|Han ser etter hodet til <p2>
  6806. R <p1> sσ etter hodet til <p2> og spilte langt pσ et touch
  6807. > 1, 1500, passurge.wav
  6808. G <p1> spiller tidlig opp |Han sikter pσ hodet til <p2>
  6809. R <p1> siktet pσ hodet til <p2> og slo tidlig opp
  6810. > 1, 900, chipclap.wav
  6811. G <p1> sender den <d> meter opp pσ banen|Han satser pσ at <p2> vil nσ den 
  6812. R <p1> sendte ballen <d> meter opp pσ banen og satset pσ at <p2> ville nσ den 
  6813. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6814. G <p1> spiller en tidlig l°peball opp til <p2>
  6815. R <p1> spilte en tidlig l°peball opp til <p2>
  6816. > 1, 1500, linepass.wav
  6817. G <p1> pr°ver σ slσ en h°y l°peball til <p2> pσ f°rste ber°ring
  6818. R <p1> pr°vde σ slσ en h°y l°peball til <p2> pσ f°rste ber°ring
  6819. > 1, 900, passurge.wav
  6820. G <p1> tar ballen pσ halvspretten og slσr langt fremover|<p2> pr°ver σ nσ den...
  6821. R <p1> tok ballen pσ halvspretten og slo den opp foran <p2>
  6822. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6823. G Uten σ tenke seg om...|<p1> slσr en lang l°peball pσ <p2>
  6824. R <p1> slo en lang l°peball pσ <p2> med et touch
  6825. > 1, 900, passclap.wav
  6826. G <p1> slo en lang hσpefull ball pσ volley|Han l°ftet den <d> meter fremover
  6827. R <p1> slo ballen <d> meter fremover pσ volley i hσp om σ treffe l°pet til <p2>
  6828.  
  6829. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6830. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6831. > 1, 1500, okaypass.wav
  6832. G <p1> slσr den langt pσ et touch|Han vrir den ut til venstre
  6833. R <p1> brukte et touch og slo en lang ball ut til venstre
  6834. > 1, 900, chipclap.wav
  6835. G Bruker en ber°ring og slσr ballen <d> meter...|<p1> spiller ballen ut til venstre foran <p2>
  6836. R <p1> slo ballen <d> meter ut til venstre foran <p2>
  6837. > 1, 900, shot2mon.wav
  6838. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den langt ut mot venstre 
  6839. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den langt ut mot venstre
  6840. > 1, 900, passurge.wav
  6841. G Spiller videre pσ halvspretten...|<p1> spiller en lang ball ut mot venstre
  6842. R <p1> brukte en ber°ring og l°ftet ballen <d> meter opp mot <p2> til venstre
  6843.  
  6844. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6845. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6846. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6847. G <p1> slσr den langt pσ et touch|Han vrir den ut til h°yre
  6848. R <p1> brukte et touch og slo en lang ball ut til h°yre
  6849. > 1, 900, passclap.wav
  6850. G Bruker en ber°ring og slσr ballen <d> meter...|<p1> spiller ballen ut til h°yre foran <p2>
  6851. R <p1> slo ballen <d> meter ut til h°yre foran <p2>
  6852. > 1, 900, shot2mon.wav
  6853. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den langt ut mot h°yre 
  6854. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den langt ut mot h°yre
  6855. > 1, 900, chipclap.wav
  6856. G Spiller videre pσ halvspretten...|<p1> spiller en lang ball ut mot h°yre
  6857. R <p1> brukte en ber°ring og l°ftet ballen <d> meter opp mot <p2> til h°yre
  6858.  
  6859. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6860. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6861. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6862. G <p1> tar ballen pσ volley og spiller den helt tilbake til <p2>
  6863. R <p1> tok ballen pσ volley og spilte den helt tilbake til <p2>
  6864.  
  6865. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6866. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6867. > 1, 1500, linepass.wav
  6868. G <p1> tar ballen pσ volley og slσr den opp mot straffefeltet
  6869. R <p1> tok ballen pσ volley og slo den opp mot straffefeltet
  6870. > 1, 900, passclap.wav
  6871. G <p1> l°fter ballen <d> meter med f°rste ber°ring|Han ser etter l°pet til <p2> inne i feltet
  6872. R <p1> l°ftet ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
  6873. > 1, 900, urgeclap.wav
  6874. G <p1> pr°ver σ finne l°pet til <p2> l°p inne i feltet|Han slσr den <d> meter med et touch
  6875. R <p1> brukte et touch og l°ftet ballen <d> meter opp foran <p2> inne i feltet
  6876. > 1, 1500, linepass.wav
  6877. G <p1> tar ballen pσ volley og klinker den opp i sekstenmeteren
  6878. R <p1> tok ballen pσ volley og klinket den opp i sekstenmeteren
  6879. > 1, 900, chipclap.wav
  6880. G <p1> spiller en lang en-touch pasning inn i feltet|Han ser etter hodet til <p2>
  6881. R <p1> spilter en lang en-touch pasning inn i feltet mot hodet til <p2>
  6882. > 1, 1500, linepass.wav
  6883. G <p1> tar den pσ halvspretten og l°fter lang inn i boksen...|Han pr°ver σ treffe hodet til <p2>
  6884. R <p1> pr°vde σ treffe hodet til <p2> inne boksen ved hjelp av en lang pasning
  6885. > 1, 900, linepass.wav
  6886. G <p1> tar den pσ halv-volley og slσr <d> meter...|Han hσper at <p2> vil nσ den inne i feltet
  6887. R <p1> tok den pσ halv-volley og slo <d> meter og hσpet at <p2> ville nσ den inne i feltet
  6888. > 1, 1500, passurge.wav
  6889. G <p1> slσr en lang ball opp foran <p2> inne i boksen
  6890. R <p1> slo en lang ball opp foran <p2> inne i boksen
  6891. > 1, 1500, linepass.wav
  6892. G <p1> pr°ver σ treffe <p2> med en lang ball inn i sekstenmeteren
  6893. R <p1> pr°vde σ treffe <p2> med en lang ball inn i sekstenmeteren
  6894. > 1, 900, passurge.wav
  6895. G <p1> bruker en ber°ring og sender en lang ball inn i feltet|<p2> pr°ver σ nσ den...
  6896. R <p1> brukte en ber°ring og sendte en lang ball inn feltet der <p2> kom pσ et l°p
  6897.  
  6898. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6899. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6900. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6901. G <p1> bruker en ber°ring og slσr en lang ball ut pσ venstrekanten
  6902. R <p1> brukte en ber°ring og slo en lang ball ut pσ venstrekanten
  6903. > 1, 900, passclap.wav
  6904. G <p1> slo ballen <d> meter fremover pσ en ber°ring...|Han ser etter l°pet til <p2> pσ venstresiden
  6905. R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2>
  6906. > 1, 900, passclap.wav
  6907. G Med en hσpefull <d> meters pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs venstre kant
  6908. R <p1> brukte en ber°ring og spilte ballen <d> meter ned langs venstre kant
  6909. > 1, 900, smlclap1.wav
  6910. G <p1> pr°ver σ spille direkte til <p2>|Han l°fter den <d> meter opp i rommet pσ venstresiden
  6911. R <p1> spilte ballen direkte <d> meter oppp i rommet foran <p2> pσ venstresiden
  6912. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6913. G <p1> slσr langt pσ hel volley|Han spiller den opp i rommet pσ venstre banehalvdel
  6914. R <p1> slo ballen opp i rommet pσ venstre banehalvdel
  6915.  
  6916. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6917. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6918. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6919. G <p1> bruker en ber°ring og slσr en lang ball ut pσ h°yrekanten
  6920. R <p1> brukte en ber°ring og slo en lang ball ut pσ h°yrekanten
  6921. > 1, 900, passclap.wav
  6922. G <p1> slo ballen <d> meter fremover pσ en ber°ring...|Han ser etter l°pet til <p2> pσ h°yresiden
  6923. R <p1> slo ballen <d> meter opp i rommet foran <p2>
  6924. > 1, 900, passclap.wav
  6925. G Med en hσpefull <d> meters pasning...|<p1> spiller ballen <d> meter ned langs h°yre kant
  6926. R <p1> brukte en ber°ring og spilte ballen <d> meter ned langs h°yre kant
  6927. > 1, 900, smlclap1.wav
  6928. G <p1> pr°ver σ spille direkte til <p2>|Han l°fter den <d> meter opp i rommet pσ h°yresiden
  6929. R <p1> spilte ballen direkte <d> meter oppp i rommet foran <p2> pσ h°yresiden
  6930. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6931. G <p1> slσr langt pσ hel volley|Han spiller den opp i rommet pσ h°yre banehalvdel
  6932. R <p1> slo ballen opp i rommet pσ h°yre banehalvdel
  6933.  
  6934. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  6935. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6936. > 1, 900, shot2mon.wav
  6937. G <p1> slσr ballen fremover
  6938. R <p1> slo ballen fremover
  6939.  
  6940. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  6941. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6942. > 1, 900, shot2mon.wav
  6943. G <p1> spiller blindt til venstre
  6944. R <p1> spilte blindt til venstre
  6945.  
  6946. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  6947. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6948. > 1, 900, shot2mon.wav
  6949. G <p1> spiller blindt til h°yre
  6950. R <p1> spilte blindt til h°yre
  6951.  
  6952. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  6953. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6954. > 1, 900, shot2mon.wav
  6955. G <p1> spiller ballen bakover
  6956. R <p1> spilte ballen tilbake
  6957.  
  6958. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  6959. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6960. > 1, 900, linepass.wav
  6961. G <p1> lemper ballen inn i feltet
  6962. R <p1> lempet ballen inn i feltet
  6963.  
  6964. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  6965. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6966. > 1, 900, shot2mon.wav
  6967. G <p1> slσr ballen langs venstrekanten
  6968. R <p1> slo ballen langs venstrekanten
  6969.  
  6970. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  6971. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6972. > 1, 900, shot2mon.wav
  6973. G <p1> slσr ballen langs h°yrekanten
  6974. R <p1> slo ballen langs h°yrekanten
  6975.  
  6976. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  6977. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6978. > 1, 900, lowpass.wav
  6979. G <p1> header ballen til <p2>
  6980. R <p1> headet ballen til <p2>
  6981. > 1, 900,
  6982. G <p1> stusser ballen videre til <p2>
  6983. R <p1> stusset ballen videre til <p2>
  6984. > 1, 900, shot2mon.wav
  6985. G <p1> header ballen fremover til <p2>
  6986. R <p1> headet ballen fremover til <p2>
  6987. > 1, 900, shot2mon.wav
  6988. G <p1> bruker hodet og header til <p2>
  6989. R <p1> brukte hodet og headet til <p2>
  6990. > 1, 900,
  6991. G <p1> nikker den til <p2>
  6992. R <p1> nikket ballen til <p2>
  6993.  
  6994. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  6995. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6996. > 1, 900, shot2mon.wav
  6997. G <p1> header den mot venstre til <p2>
  6998. R <p1> headet ballen mot venstre til <p2>
  6999. > 1, 900,
  7000. G <p1> flikker ballen ut til <p2> pσ venstrekanten
  7001. R <p1> flikket ballen ut til <p2> pσ venstrekanten
  7002. > 1, 900,
  7003. G <p1> header ballen rett til <p2>
  7004. R <p1> headet ballen rett til <p2>
  7005. > 1, 900,
  7006. G <p1> nikker den mot venstre til <p2>
  7007. R <p1> nikket den mot venstre til <p2>
  7008.  
  7009. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7010. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7011. > 1, 900, shot2mon.wav
  7012. G <p1> header den mot h°yre til <p2>
  7013. R <p1> headet ballen mot h°yre til <p2>
  7014. > 1, 900,
  7015. G <p1> flikker ballen ut til <p2> pσ h°yrekanten
  7016. R <p1> flikket ballen ut til <p2> pσ h°yrekanten
  7017. > 1, 900,
  7018. G <p1> header ballen rett til <p2>
  7019. R <p1> headet ballen rett til <p2>
  7020. > 1, 900,
  7021. G <p1> nikker den mot h°yre til <p2>
  7022. R <p1> nikket den mot h°yre til <p2>
  7023.  
  7024. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7025. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7026. > 1, 900, lowpass.wav
  7027. G <p1> header ballen tilbake til <p2>
  7028. R <p1> headet ballen tilbake til <p2>
  7029. > 1, 900,
  7030. G <p1> flikker ballen bakover til <p2>
  7031. R <p1> flikket ballen bakover til <p2>
  7032. > 1, 900,
  7033. G <p1> header ballen til <p2>
  7034. R <p1> headet ballen til <p2>
  7035. > 1, 900,
  7036. G <p1> nikker den bakover til <p2>
  7037. R <p1> nikket den bakover til <p2>
  7038.  
  7039. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7040. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7041. > 1, 900, linepass.wav
  7042. G <p1> fors°ker σ slσ inn fra venstre
  7043. R <p1> fors°kte σ slσ inn fra venstre
  7044. > 1, 900, linepass.wav
  7045. G <p1> l°fter den inn i feltet fra venstre
  7046. R <p1> l°ftet den inn i feltet fra venstre
  7047. > 1, 900, linepass.wav
  7048. G <p1> legger inn fra venstre
  7049. R <p1> la inn fra venstre
  7050. > 1, 900, linepass.wav
  7051. G Fra venstre...|<p1> crosser inn i boksen
  7052. R <p1> crosset inn i boksen fra venstre
  7053. > 1, 900, linepass.wav
  7054. G <p1> slσr inn fra venstre 
  7055. R <p1> slo inn fra venstre
  7056. > 1, 900, linepass.wav
  7057. G <p1> med et innlegg fra venstre
  7058. R Innlegget ble slσtt inn fra venstrekanten av <p1> 
  7059. > 1, 900, linepass.wav
  7060. G <p1> pr°ver σ spille ballen fra venstrekanten
  7061. R <p1> pr°vde σ spille ballen fra venstrekanten
  7062. > 1, 900, linepass.wav
  7063. G <p1> slσr inn fra kanten
  7064. R <p1> slo inn fra kanten
  7065.  
  7066. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7067. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7068. > 1, 900, passtin2.wav
  7069. G <p1> fors°ker σ slσ inn fra h°yre
  7070. R <p1> fors°kte σ slσ inn fra h°yre
  7071. > 1, 900, linepass.wav
  7072. G <p1> l°fter den inn i feltet fra h°yre
  7073. R <p1> l°ftet den inn i feltet fra h°yre
  7074. > 1, 900, linepass.wav
  7075. G <p1> legger inn fra h°yre
  7076. R <p1> la inn fra h°yre
  7077. > 1, 900, linepass.wav
  7078. G Fra h°yre...|<p1> crosser inn i boksen
  7079. R <p1> crosset inn i boksen fra h°yre
  7080. > 1, 900, passurge.wav
  7081. G <p1> slσr inn fra h°yre 
  7082. R <p1> slo inn fra h°yre
  7083. > 1, 900, linepass.wav
  7084. G <p1> med et innlegg fra h°yre
  7085. R Innlegget ble slσtt inn fra h°yrekanten av <p1>
  7086. > 1, 900, passurge.wav
  7087. G <p1> pr°ver σ spille ballen fra h°yrekanten
  7088. R <p1> pr°vde σ spille ballen fra h°yrekanten
  7089. > 1, 900, linepass.wav
  7090. G <p1> slσr inn fra kanten
  7091. R <p1> slo inn fra kanten
  7092.  
  7093. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7094. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7095. > 1, 900, passnew.wav
  7096. G <p1> slσr inn fra venstre...|Mot bakerste stolpe
  7097. R <p1> slo inn fra venstre mot bakerste stolpe
  7098. > 1, 900, linepass.wav
  7099. G <p1> l°fter den mot bakre stolpe fra venstre
  7100. R <p1> l°ftet den mot bakre stolpe fra venstre
  7101. > 1, 900, passnew.wav
  7102. G <p1> legger inn fra venstre mot den bakerste stolpen
  7103. R <p1> la inn fra venstre mot den bakerste stolpen
  7104. > 1, 900, linepass.wav
  7105. G Slσr inn fra venstrekanten...|<p1> crosser mot bakre stolpe
  7106. R <p1> crosset inn mot bakre stolpe fra venstre
  7107. > 1, 900, okaypass.wav
  7108. G <p1> sikter seg pσ bakre stolpe fra venstre
  7109. R <p1> siktet seg inn pσ bakre stolpe fra venstre
  7110. > 1, 900, linepass.wav
  7111. G <p1> med et innlegg fra venstre pσ den lengste stolpen
  7112. R Innlegget kom fra venstre pσ den lengste stolpen
  7113. > 1, 900, passurge.wav
  7114. G <p1> legger inn pσ bakre stolpe
  7115. R <p1> la inn mot bakre stolpe
  7116. > 1, 900, okaypass.wav
  7117. G <p1> pr°ver σ crosse til den bakerste stolpen
  7118. R <p1> crosset inn mot den bakerste stolpen
  7119. > 1, 900, smlurge.wav
  7120. G Fra venstrevingen...|<p1> slσr inn mot den lengste stolpen
  7121. R <p1> slo inn fra venstre mot den lengste stolpen
  7122. > 1, 900, okaypass.wav
  7123. G <p1> slσr inn en dyp cross
  7124. R <p1> slo inn en dyp cross
  7125. > 1, 900, passnew.wav
  7126. G <p1> skrur den inn mot bakre stolpe
  7127. R <p1> skrudde den inn mot bakre stolpe
  7128.  
  7129. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7130. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7131. > 1, 900, okaypass.wav
  7132. G <p1> slσr inn fra h°yre...|Mot bakerste stolpe
  7133. R <p1> slo inn fra h°yre mot bakerste stolpe
  7134. > 1, 900, linepass.wav
  7135. G <p1> l°fter den mot bakre stolpe fra h°yre
  7136. R <p1> l°ftet den mot bakre stolpe fra h°yre
  7137. > 1, 900, linepass.wav
  7138. G <p1> legger inn fra h°yre mot den bakerste stolpen
  7139. R <p1> la inn fra h°yre mot den bakerste stolpen
  7140. > 1, 900, linepass.wav
  7141. G Slσr inn fra h°yrekanten...|<p1> crosser mot bakre stolpe
  7142. R <p1> crosset inn mot bakre stolpe fra h°yre
  7143. > 1, 900, passurge.wav
  7144. G <p1> sikter seg pσ bakre stolpe fra h°yre
  7145. R <p1> siktet seg inn pσ bakre stolpe fra h°yre
  7146. > 1, 900, linepass.wav
  7147. G <p1> med et innlegg fra h°yre pσ den lengste stolpen
  7148. R Innlegget kom fra h°yre pσ den lengste stolpen
  7149. > 1, 900, linepass.wav
  7150. G <p1> legger inn pσ bakre stolpe
  7151. R <p1> la inn mot bakre stolpe
  7152. > 1, 900, linepass.wav
  7153. G <p1> pr°ver σ crosse til den bakerste stolpen
  7154. R <p1> crosset inn mot den bakerste stolpen
  7155. > 1, 900, passurge.wav
  7156. G Fra h°yrevingen...|<p1> slσr inn mot den lengste stolpen
  7157. R <p1> slo inn fra h°yre mot den lengste stolpen
  7158. > 1, 900, okaypass.wav
  7159. G <p1> slσr inn en dyp cross
  7160. R <p1> slo inn en dyp cross
  7161. > 1, 900, passnew.wav
  7162. G <p1> skrur den inn mot bakre stolpe
  7163. R <p1> skrudde den inn mot bakre stolpe
  7164.  
  7165. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7166. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7167. > 1, 900, linepass.wav
  7168. G <p1> slσr inn fra venstre...|Han pr°ver seg pσ den nµrmeste stolpen
  7169. R <p1> pr°vde σ slσ inn fra venstre pσ nµrmeste stolpe
  7170. > 1, 900, okaypass.wav
  7171. G <p1> l°fter inn mot f°rste stolpe fra venstre
  7172. R <p1> l°ftet inn mot f°rste stolpe fra venstre
  7173. > 1, 900, passurge.wav
  7174. G <p1> legger inn fra venstre mot nµrmeste stolpe
  7175. R <p1> la inn fra venstre mot nµrmeste stolpe
  7176. > 1, 900, okaypass.wav
  7177. G Fra venstevingen...|<p1> slσr inn pσ nµrmeste stolpe
  7178. R <p1> slo inn pσ f°rste stolpe fra venstre
  7179. > 1, 900, chipclap.wav
  7180. G <p1> pr°ver et innlegg fra venstre mot den f°rste stolpen
  7181. R <p1> pr°vde et innlegg fra venstre mot den f°rste stolpen
  7182. > 1, 900, okaypass.wav
  7183. G <p1> med et innlegg fra venstre mot nµrmeste stang
  7184. R Innlegget kom fra venstre mot nµrmeste stang
  7185. > 1, 900, passtin2.wav
  7186. G <p1> sender ballen inn mot nµrmeste stolpe
  7187. R <p1> sendte ballen inn mot nµrmeste stolpe
  7188. > 1, 900, passtin2.wav
  7189. G <p1> slσr en crosser pσ f°rste stolpe
  7190. R <p1> slo en crosser mot f°rste stolpe
  7191. > 1, 900, passnew.wav
  7192. G Fra venstrekanten...|<p1> legger inn mot den f°rste stolpen
  7193. R <p1> la inn mot den f°rste stolpen fra venstrekanten
  7194. > 1, 900, passnew.wav
  7195. G <p1> skrur den inn mot nµrmeste stolpe
  7196. R <p1> skrudde den inn mot nµrmeste stolpe
  7197.  
  7198. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7199. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7200. > 1, 900, passtin2.wav
  7201. G <p1> slσr inn fra h°yre...|Han pr°ver seg pσ den nµrmeste stolpen
  7202. R <p1> pr°vde σ slσ inn fra h°yre pσ nµrmeste stolpe
  7203. > 1, 900, goodchip.wav
  7204. G <p1> l°fter inn mot f°rste stolpe fra h°yre
  7205. R <p1> l°ftet inn mot f°rste stolpe fra h°yre
  7206. > 1, 900, passnew.wav
  7207. G <p1> legger inn fra h°yre mot nµrmeste stolpe
  7208. R <p1> la inn fra h°yre mot nµrmeste stolpe
  7209. > 1, 900, passclap.wav
  7210. G Fra h°yrevingen...|<p1> slσr inn pσ nµrmeste stolpe
  7211. R <p1> slo inn pσ f°rste stolpe fra h°yre
  7212. > 1, 900, okaypass.wav
  7213. G <p1> pr°ver et innlegg fra h°yre mot den f°rste stolpen
  7214. R <p1> pr°vde et innlegg fra h°yre mot den f°rste stolpen
  7215. > 1, 900, passnew.wav
  7216. G <p1> med et innlegg fra h°yre mot nµrmeste stang
  7217. R Innlegget kom fra h°yre mot nµrmeste stang
  7218. > 1, 900, passtin2.wav
  7219. G <p1> sender ballen inn mot nµrmeste stolpe
  7220. R <p1> sendte ballen inn mot nµrmeste stolpe
  7221. > 1, 900, passurge.wav
  7222. G <p1> slσr en crosser pσ f°rste stolpe
  7223. R <p1> slo en crosser mot f°rste stolpe
  7224. > 1, 900, passurge.wav
  7225. G Fra h°yrekanten...|<p1> legger inn mot den f°rste stolpen
  7226. R <p1> la inn mot den f°rste stolpen fra h°yrekanten
  7227. > 1, 900, chipclap.wav
  7228. G <p1> skrur den inn mot nµrmeste stolpe
  7229. R <p1> skrudde den inn mot nµrmeste stolpe
  7230.  
  7231. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7232. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7233. > 1, 900, linepass.wav
  7234. G <p1> fors°ker σ slσ inn fra venstre|Han legger inn pσ f°rste ber°ring
  7235. R <p1> fors°kte σ slσ inn fra venstre pσ f°rste ber°ring
  7236. > 1, 900, linepass.wav
  7237. G Slσr direkte inn...|<p1> legger inn fra venstre
  7238. R <p1> la ballen direkte inn i feltet fra venstrekanten
  7239. > 1, 900, passurge.wav
  7240. G <p1> legger over pσ volley fra venstre
  7241. R <p1> la over pσ volley fra venstre
  7242. > 1, 900, chipclap.wav
  7243. G Fra venstrevingen...|<p1> slσr ballen inn i boksen med et touch
  7244. R <p1> slo ballen inn i boksen fra venstre pσ et touch
  7245. > 1, 900, linepass.wav
  7246. G <p1> spiller ballen fra venstre
  7247. R <p1> spilte ballen fra venstre
  7248. > 1, 900, passurge.wav
  7249. G <p1> med en cross fra venstrekanten
  7250. R Crossen kom direkte fra <p1> ute pσ venstrekanten
  7251. > 1, 900, linepass.wav
  7252. G <p1> pr°ver σ spille ballen pσ en-touch fra venstre
  7253. R <p1> pr°vde σ spille ballen pσ en-touch fra venstre
  7254. > 1, 900, okaypass.wav
  7255. G <p1> slσr inn fra venstre pσ f°rste ber°ring
  7256. R <p1> slo inn fra venstre pσ f°rste ber°ring
  7257.  
  7258. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7259. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7260. > 1, 900, passtin2.wav
  7261. G <p1> fors°ker σ slσ inn fra h°yre|Han legger inn pσ f°rste ber°ring
  7262. R <p1> fors°kte σ slσ inn fra h°yre pσ f°rste ber°ring
  7263. > 1, 900, okaypass.wav
  7264. G Slσr direkte inn...|<p1> legger inn fra h°yre
  7265. R <p1> la ballen direkte inn i feltet fra h°yrekanten
  7266. > 1, 900, okaypass.wav
  7267. G <p1> legger over pσ volley fra h°yre
  7268. R <p1> la over pσ volley fra h°yre
  7269. > 1, 900, passurge.wav
  7270. G Fra h°yrevingen...|<p1> slσr ballen inn i boksen med et touch
  7271. R <p1> slo ballen inn i boksen fra h°yre pσ et touch
  7272. > 1, 900, passurge.wav
  7273. G <p1> spiller ballen fra h°yre
  7274. R <p1> spilte ballen fra h°yre
  7275. > 1, 900, okaypass.wav
  7276. G <p1> med en cross fra h°yrekanten
  7277. R Crossen kom direkte fra <p1> ute pσ h°yrekanten
  7278. > 1, 900, passurge.wav
  7279. G <p1> pr°ver σ spille ballen pσ en-touch fra h°yre
  7280. R <p1> pr°vde σ spille ballen pσ en-touch fra h°yre
  7281. > 1, 900, linepass.wav
  7282. G <p1> slσr inn fra h°yre pσ f°rste ber°ring
  7283. R <p1> slo inn fra h°yre pσ f°rste ber°ring
  7284.  
  7285. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7286. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7287. > 1, 900, passnew.wav
  7288. G <p1> bruker en ber°ring og legger inn fra venstre...|Han legger den pσ bakre stolpe
  7289. R <p1> pr°vde σ slσ inn pσ en ber°ring mot bakre stolpe
  7290. > 1, 900, passnew.wav
  7291. G <p1> tar den pσ halvspretten og slσr inn fra h°yre mot lengste stolpe
  7292. R <p1> tok den pσ halvspretten og slo inn fra venstre mot lengste stolpe
  7293. > 1, 900, passnew.wav
  7294. G <p1> slσr inn pσ en-touch fra venstre|Innlegget skrur inn mot bakre stolpe..
  7295. R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra venstre mot bakre stolpe
  7296. > 1, 900, passtin2.wav
  7297. G Fra venstre kant...|<p1> bruker kun en ber°ring og slσr inn mot den lengste stolpen
  7298. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo inn fra venstre mot den lengste stolpen
  7299. > 1, 900, passnew.wav
  7300. G <p1> legger inn fra venstre mot bakre stolpe
  7301. R <p1> la inn fra venstre mot bakre stolpe
  7302. > 1, 900, passnew.wav
  7303. G Bruker en ber°ring og legger inn fra venstre...|<p1> legger mot bakre stolpe
  7304. R Innlegget kom fra venstre mot bakre stolpe
  7305. > 1, 900, passnew.wav
  7306. G <p1> slσr direkte inn pσ lengste stolpe
  7307. R <p1> slo direkte inn pσ lengste stolpe
  7308. > 1, 900, passnew.wav
  7309. G <p1> aims a first time cross at the far post
  7310. R <p1> aimed a first time cross at the far post
  7311. > 1, 900, passnew.wav
  7312. G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot bakerste stolpe
  7313. R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot bakerste stolpe
  7314.  
  7315. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7316. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7317. > 1, 900, passtin2.wav
  7318. G <p1> bruker en ber°ring og legger inn fra h°yre...|Han legger den pσ bakre stolpe
  7319. R <p1> pr°vde σ slσ inn pσ en ber°ring mot bakre stolpe
  7320. > 1, 900, goodchip.wav
  7321. G <p1> tar den pσ halvspretten og slσr inn fra h°yre mot lengste stolpe
  7322. R <p1> tok den pσ halvspretten og slo inn fra venstre mot lengste stolpe
  7323. > 1, 900, passnew.wav
  7324. G <p1> slσr inn pσ en-touch fra h°yre|Innlegget skrur inn mot bakre stolpe..
  7325. R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra h°yre mot bakre stolpe
  7326. > 1, 900, goodchip.wav
  7327. G Fra h°yre kant...|<p1> bruker kun en ber°ring og slσr inn mot den lengste stolpen
  7328. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo inn fra h°yre mot den lengste stolpen
  7329. > 1, 900, goodchip.wav
  7330. G <p1> legger inn fra h°yre mot bakre stolpe
  7331. R <p1> la inn fra h°yre mot bakre stolpe
  7332. > 1, 900, passurge.wav
  7333. G Bruker en ber°ring og legger inn fra h°yre...|<p1> legger mot bakre stolpe
  7334. R Innlegget kom fra h°yre mot bakre stolpe
  7335. > 1, 900, linepass.wav
  7336. G <p1> slσr direkte inn pσ lengste stolpe fra h°yre
  7337. R <p1> slo direkte inn pσ lengste stolpe fra h°yre
  7338. > 1, 900, linepass.wav
  7339. G <p1> slσr innlegget mot bakre stolpe pσ f°rste ber°ring
  7340. R <p1> slo innlegget mot bakre stolpe pσ f°rste ber°ring
  7341. > 1, 900, passnew.wav
  7342. G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot bakerste stolpe
  7343. R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot bakerste stolpe
  7344.  
  7345. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7346. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7347. > 1, 900, passnew.wav
  7348. G <p1> bruker en ber°ring og legger inn fra venstre...|Han legger den pσ fremre stolpe
  7349. R <p1> pr°vde σ slσ inn pσ en ber°ring mot fremre stolpe
  7350. > 1, 900, passnew.wav
  7351. G <p1> tar den pσ halvspretten og slσr inn fra venstre mot nµrmeste stolpe
  7352. R <p1> tok den pσ halvspretten og slo inn fra venstre mot nµrmeste stolpe
  7353. > 1, 900, passtin2.wav
  7354. G <p1> slσr inn pσ en-touch fra venstre|Innlegget skrur inn mot f°rste stolpe..
  7355. R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra venstre mot f°rse stolpe
  7356. > 1, 900, passnew.wav
  7357. G Fra venstre kant...|<p1> bruker kun en ber°ring og slσr inn mot den nµrmeste stolpen
  7358. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo inn fra venstre mot den nµrmeste stolpen
  7359. > 1, 900, linepass.wav
  7360. G <p1> legger inn fra venstre mot fremre stolpe
  7361. R <p1> la inn fra venstre mot fremre stolpe
  7362. > 1, 900, passnew.wav
  7363. G Bruker en ber°ring og legger inn fra venstre...|<p1> legger mot f°rste stolpe
  7364. R Innlegget kom fra venstre mot f°rste stolpe
  7365. > 1, 900, passtin2.wav
  7366. G <p1> slσr direkte inn pσ f°rste stolpe fra venstre
  7367. R <p1> slo direkte inn pσ f°rste stolpe fra venstre
  7368. > 1, 900, passnew.wav
  7369. G <p1> slσr innlegget mot nµrmeste stolpe pσ f°rste ber°ring
  7370. R <p1> slo innlegget mot nµrmeste stolpe pσ f°rste ber°ring
  7371. > 1, 900, passnew.wav
  7372. G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot den nµrmeste stolpen
  7373. R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot den nµrmeste stolpen
  7374.  
  7375. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7376. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7377. > 1, 900, passnew.wav
  7378. G <p1> bruker en ber°ring og legger inn fra h°yre...|Han legger den pσ fremre stolpe
  7379. R <p1> pr°vde σ slσ inn pσ en ber°ring mot fremre stolpe
  7380. > 1, 900, passnew.wav
  7381. G <p1> tar den pσ halvspretten og slσr inn fra h°yre mot nµrmeste stolpe
  7382. R <p1> tok den pσ halvspretten og slo inn fra venstre mot nµrmeste stolpe
  7383. > 1, 900, passnew.wav
  7384. G <p1> slσr inn pσ en-touch fra h°yre|Innlegget skrur inn mot f°rste stolpe..
  7385. R <p1> brukte et touch og slo et innoverskrudd innlegg fra h°yre mot f°rste stolpe
  7386. > 1, 900, passnew.wav
  7387. G Fra h°yre kant...|<p1> bruker kun en ber°ring og slσr inn mot den nµrmeste stolpen
  7388. R <p1> brukte kun en ber°ring og slo inn fra h°yre mot den nµrmeste stolpen
  7389. > 1, 900, passtin2.wav
  7390. G <p1> legger inn fra h°yre mot f°rste stolpe
  7391. R <p1> la inn fra h°yre mot f°rste stolpe
  7392. > 1, 900, passtin2.wav
  7393. G Bruker en ber°ring og legger inn fra h°yre...|<p1> legger mot fremre stolpe
  7394. R Innlegget kom fra h°yre mot fremre stolpe
  7395. > 1, 900, passtin2.wav
  7396. G <p1> slσr direkte inn pσ nµrmeste stolpe fra h°yre
  7397. R <p1> slo direkte inn pσ nµrmeste stolpe fra h°yre
  7398. > 1, 900, passnew.wav
  7399. G <p1> slσr innlegget mot f°rste stolpe pσ f°rste ber°ring
  7400. R <p1> slo innlegget mot f°rste stolpe pσ f°rste ber°ring
  7401. > 1, 900, passnew.wav
  7402. G <p1> bruker et touch og skrur den inn mot den nµrmeste stolpen
  7403. R <p1> brukte et touch og skrudde den inn mot den nµrmeste stolpen
  7404.  
  7405. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7406. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7407. > 1, 900, passurge.wav
  7408. G <p1> slσr en lav crossball fra venstre
  7409. R <p1> slo en lav crossball fra venstre
  7410. > 1, 900, passurge.wav
  7411. G <p1> slσr langs bakken fra venstre
  7412. R <p1> slo langs bakken fra venstre
  7413. > 1, 900, passtin2.wav
  7414. G <p1> crosser lavt og hardt fra venstre
  7415. R <p1> crosset lavt og hardt fra venstre
  7416.  
  7417. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7418. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7419. > 1, 900, passurge.wav
  7420. G <p1> slσr en lav crossball fra h°yre
  7421. R <p1> slo en lav crossball fra h°yre
  7422. > 1, 900, passurge.wav
  7423. G <p1> slσr langs bakken fra h°yre
  7424. R <p1> slo langs bakken fra h°yre
  7425. > 1, 900, passtin2.wav
  7426. G <p1> crosser lavt og hardt fra h°yre
  7427. R <p1> crosset lavt og hardt fra h°yre
  7428.  
  7429. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7430. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7431. > 1, 900, smlurge.wav
  7432. G <p1> med et lavt innlegg fra venstre mot bakre stolpe...
  7433. R <p1> slo et lavt innlegg fra venstre mot bakre stolpe
  7434.  
  7435. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7436. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7437. > 1, 900, linepass.wav
  7438. G <p1> slσr lavt inn fra h°yre mot bakerste stolpe...
  7439. R <p1> slo lavt inn fra h°yre mot bakerste stolpe
  7440.  
  7441. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7442. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7443. > 1, 900, passnew.wav
  7444. G <p1> slσr lavt inn fra venstre mot f°rste stolpe...
  7445. R <p1> slo lavt inn fra venstre mot f°rste stolpe
  7446.  
  7447. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7448. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7449. > 1, 900, passtin2.wav
  7450. G <p1> slσr lavt inn fra h°yre mot f°rste stolpe...
  7451. R <p1> slo lavt inn fra h°yre mot f°rste stolpe
  7452.  
  7453. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7454. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7455. > 1, 900, linepass.wav
  7456. G <p1> slσr lavt inn fra venstre pσ f°rste ber°ring
  7457. R <p1> slo lavt inn fra venstre pσ f°rste ber°ring
  7458. > 1, 900, passtin2.wav
  7459. G <p1> tar ballen pσ volley og crosser fra venstre
  7460. R <p1> tok ballen pσ volley og crosset fra venstre
  7461. > 1, 900, passnew.wav
  7462. G Bruker et touch og slσr tversover...|<p1> spiller hardt og lavt fra venstre
  7463. R <p1> slo hardt og lavt tversover fra venstre
  7464.  
  7465. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7466. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7467. > 1, 900, linepass.wav
  7468. G <p1> slσr lavt inn fra h°yre pσ f°rste ber°ring
  7469. R <p1> slo lavt inn fra h°yre pσ f°rste ber°ring
  7470. > 1, 900, passtin2.wav
  7471. G <p1> tar ballen pσ volley og crosser fra h°yre
  7472. R <p1> tok ballen pσ volley og crosset fra h°yre
  7473. > 1, 900, passnew.wav
  7474. G Bruker et touch og slσr tversover...|<p1> spiller hardt og lavt fra h°yre
  7475. R <p1> slo hardt og lavt tversover fra h°yre
  7476.  
  7477. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7478. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7479. > 1, 900, passnew.wav
  7480. G <p1> bruker et touch og slσr mot bakre stolpe
  7481. R <p1> brukte et touch og slo mot bakre stolpe
  7482.  
  7483. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7484. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7485. > 1, 900, passtin2.wav
  7486. G <p1> bruker et touch og slσr mot bakre stolpe
  7487. R <p1> brukte et touch og slo mot bakre stolpe
  7488.  
  7489. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7490. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7491. > 1, 900, passtin2.wav
  7492. G <p1> bruker en ber°ring og slσr mot fremre stolpe
  7493. R <p1> brukte en ber°ring og slo mot fremre stolpe
  7494.  
  7495. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7496. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7497. > 1, 900, passnew.wav
  7498. G <p1> bruker en ber°ring og slσr mot fremre stolpe
  7499. R <p1> brukte en ber°ring og slo mot fremre stolpe
  7500.  
  7501. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7502. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7503. > 1, 900, newurge.wav
  7504. G <p1> avanserer mot keeper
  7505. R <p1> avanserte mot keeper
  7506. > 1, 900, newurge.wav
  7507. G <p1> kommer mot mσl
  7508. R <p1> kom mot mσl
  7509. > 1, 900, newurge.wav
  7510. G <p1> beveger seg mot mσlet
  7511. R <p1> beveget seg mot mσlet
  7512.  
  7513. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7514. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7515. > 1, 900,
  7516. G <p1> kommer fremover 
  7517. R <p1> kom fremover
  7518. > 1, 900,
  7519. G <p1> avanserer med ballen 
  7520. R <p1> avanserte med ballen 
  7521. > 1, 900,
  7522. G <p1> tar med seg ballen fremover
  7523. R <p1> tok med seg ballen fremover
  7524. > 1, 900,
  7525. G <p1> gσr fremover med ballen
  7526. R <p1> gikk fremover med ballen 
  7527. > 1, 900,
  7528. G <p1> har ballen for <t>
  7529. R <p1> hadde ballen for <t>
  7530. > 1, 900,
  7531. G <p1> gσr opp pσ banen med ballen 
  7532. R <p1> gikk opp pσ banen med ballen 
  7533. > 1, 900,
  7534. G <p1> l°per med ballen 
  7535. R <p1> l°p med ballen 
  7536. > 1, 900,
  7537. G <p1> tar med seg ballen fremover 
  7538. R <p1> tok med seg ballen fremover
  7539.  
  7540. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7541. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7542. > 1, 900,
  7543. G <p1> tar med seg ballen ut av forsvar
  7544. R <p1> tok med seg ballen ut av forsvar
  7545. > 1, 900,
  7546. G <p1> avanserer fra dypt inne pσ <t> sin halvdel
  7547. R <p1> avanserte med ballen fra dypt inne pσ egen halvdel
  7548. > 1, 900,
  7549. G <p1> f°rer ballen ut av eget forsvar
  7550. R <p1> f°rte ballen ut av eget forsvar
  7551. > 1, 900,
  7552. G <p1> kommer seg ut av forsvaret med ballen 
  7553. R <p1> kom seg ut av forsvaret med ballen
  7554. > 1, 900,
  7555. G <p1> gσr ut av forsvaret med ballen
  7556. R <p1> gikk ut av forsvaret med ballen
  7557.  
  7558. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7559. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7560. > 1, 900, newmiss.wav
  7561. G <p1> gσr opp og bokser ballen ut av faresonen
  7562. R <p1> gikk opp og bokset ballen ut av faresonen
  7563. > 1, 900, newmiss.wav
  7564. G <p1> bruker knyttneven og slσr ballen unna
  7565. R <p1> brukte knyttneven og slo ballen unna
  7566. > 1, 900, newmiss.wav
  7567. G <p1> bokser vekk ballen
  7568. R <p1> bokset vekk ballen
  7569.  
  7570. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7571. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7572. > 1, 900,
  7573. G <p1> sto som fastgrodd
  7574. R <p1> sto som fastgrodd
  7575. > 1, 900,
  7576. G <p1> r°rte seg ikke !
  7577. R <p1> r°rte seg ikke !
  7578. > 1, 900,
  7579. G <p1> sσ aldri ballen !
  7580. R <p1> sσ aldri ballen !
  7581.  
  7582. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7583. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7584. > 1, 700, newurge.wav
  7585. G <p1> kaster seg til venstre...|Men han nσr den ikke !
  7586. > 1, 700, newurge.wav
  7587. G <p1> kaster seg til h°yre...|Men han nσr den ikke !
  7588. > 1, 900, newurge.wav
  7589. G <O>Keeper klarer ikke σ stanse den...
  7590.  
  7591. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7592. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7593. > 1, 900,
  7594. G <p1> erstatter den skadede <p2>
  7595. R <p1> erstattet den skadede <p2>
  7596.  
  7597. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7598. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7599. > 1, 1500,
  7600. G <p1> er ikke blid pσ <rf> !
  7601. R <p1> var ikke blid pσ <rf> !
  7602.  
  7603. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7604. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7605. > 1, 900, badfoul.wav
  7606. G <t> omringer <rf>!
  7607. R <t> spillerne omringet <rf> !
  7608. > 1, 900, badfoul.wav
  7609. G <t> spillerne protesterer vilt !
  7610. R <t> spillerne protesterte vilt !
  7611.  
  7612. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7613. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7614. > 1, 2500, badfoul.wav
  7615. G <p1c> HAR DYTTET TIL DOMMEREN !!!|Dette er en skam !!
  7616. R <p1> dyttet til <rf> !!!!!
  7617. > 1, 2500, badfoul.wav
  7618. G <p1c> DYTTER DOMMEREN !!!|Hva er det han tenker pσ  !!!|Han kommer virkelig til σ havne i tr°bbel nσ !!!
  7619. R <p1> dyttet <rf> !!!!!
  7620.  
  7621. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7622. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7623. > 1, 2500, badtack.wav
  7624. G <p1c> SL┼R TIL DOMMEREN !!!|Dette er helt utrolig !!!
  7625. R Absolutt utrolig, <p1> slo til <rf> !!!!!
  7626. > 1, 2500, badtack.wav
  7627. G <p1c> SL┼R TIL DOMMEREN !!!|Dette er det vµrste jeg har sett !!!
  7628. R Ikke til σ tro, <p1> slo til <rf> !!!!!
  7629.  
  7630. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7631. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7632. > 1, 1500, badtack.wav
  7633. G <p1> er i tr°bbel for filming !
  7634. R <p1> ble anklaget for filming av <rf> !
  7635. > 1, 1500, weyhey.wav
  7636. G <Rf> mener at han kastet seg !
  7637. R <p1>  ble anklaget for σ ha kastet seg ned av <rf> !
  7638. > 1, 1500, weyhey.wav
  7639. G I f°lge <rf> filmet <p1> !
  7640. R <p1>  ble anklaget for filming av <rf> !
  7641.  
  7642. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7643. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7644. > 1, 2300, badtack.wav
  7645. G Det sσ ut som filming fra <p1> !
  7646. R <p1> sσ ut til σ ha filmet
  7647. > 1, 2300, badfoul.wav
  7648. G <p1> falt om som om han var skutt !
  7649. R <p1> falt om som om han var skutt !
  7650. > 1, 2300, badfoul.wav
  7651. G Soleklar filming av <p1> !
  7652. R <p1> sσ ut til σ ha filmet
  7653. > 1, 2300, badfoul.wav
  7654. G <p1> falt uten at noen var borti ham !
  7655. R <p1> sσ ut til σ ha filmet
  7656.  
  7657. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7658. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7659. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7660. G <p1> lurer offsidefella|Han er alene igjennom
  7661. R <p1> lurte offsidefella og var alene igjennom
  7662. > 1, 900, newurge.wav
  7663. G <p1> er forbi bakerste forsvarer|Flagget forble nede
  7664. R <p1> var forbi siste forsvarer
  7665. > 1, 900, newurge.wav
  7666. G <p1> er onside og alene med keeper...
  7667. R <p1> var onside og alene med keeper
  7668.  
  7669. # EVENT_HARSH_DECISION
  7670. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7671. > 1, 900,
  7672. G Det sσ ut som en tvilsom avgj°relse !
  7673. R Det sσ ut som en tvilsom avgj°relse
  7674. > 1, 900,
  7675. G Det sσ ikke riktig ut !
  7676. R Det sσ ut som en tvilsom avgj°relse
  7677. > 1, 900,
  7678. G Den kommer til σ bli diskutert !
  7679. R Det sσ ut som en tvilsom avgj°relse
  7680.  
  7681. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7682. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7683. > 1, 900, winkref.wav
  7684. G silent event grez
  7685.  
  7686. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7687. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7688. > 1, 1200, weyhey.wav
  7689. G <p1> slσr <p2> !!
  7690. R <p1> slo <p2> !!
  7691. > 1, 1200, weyhey.wav
  7692. G <O><p2> blir slσtt i ansiktet av <p1> !!
  7693. R <p1> slo til  <p2> !!
  7694. > 1, 1200, weyhey.wav
  7695. G <p1> slσr <p2> i ansiktet !!!
  7696. R <p2> ble slσtt i ansiktet av <p1> !!
  7697. > 10, 1200, weyhey.wav
  7698. G <p1> treffer <p2> med en h°yre hook !!!|Et godt utf°rt slag !!
  7699. R <p1> traff <p2> med en perfekt h°yre hook !!
  7700. > 1, 1200, weyhey.wav
  7701. G <p1> treffer <p2> med en h°yre hook !!!
  7702. R <p1> <p1> traff <p2> med en h°yre hook <p2> !!
  7703. > 10, 1200, weyhey.wav
  7704. GG <p1> treffer <p2> med en venstre hook !!!|Et godt utf°rt slag !!
  7705. R <p1> traff <p2> med en perfekt venstre hook !!
  7706. > 1, 1200, weyhey.wav
  7707. G <p1> treffer <p2> med en venstre hook !!!
  7708. R <p1> <p1> traff <p2> med en venstre hook <p2> !!
  7709. > 1, 1200, weyhey.wav
  7710. G <p1> mister kontrollen !!|Han slσr <p2> !!!
  7711. R <p2> ble slσtt i ansiktet av <p1> !!
  7712.  
  7713. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7714. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7715. > 1, 1300, weyhey.wav
  7716. G <p1> dytter <p2> !!
  7717. R <p1> dyttet <p2> !!
  7718. > 1, 1300, weyhey.wav
  7719. G <p1> dytter <p2> i brystkassa !!
  7720. R <p1> dyttet <p2> i brystkassa !!
  7721. > 1, 1300, weyhey.wav
  7722. G <O><p2> blir dyttet overende av <p1>|<O>Han kommer seg pσ f°ttene...
  7723. R <p2> ble dyttet overende av <p1> !!
  7724. > 1, 1300, weyhey.wav
  7725. G <p1> dytter unna <p2> !!
  7726. R <p1> dyttet unna <p2> !!
  7727.  
  7728. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7729. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7730. > 1, 1300, weyhey.wav
  7731. G <p1> skaller <p2> !!!
  7732. R <p1> skallet <p2> !!!
  7733. > 1, 1300, weyhey.wav
  7734. G <p1> skaller <p2> !!!|Han mistet fullstendig kontrollen !!
  7735. R <p1> skallet <p2> !!!
  7736. > 1, 1300, weyhey.wav
  7737. G <p1> skaller <p2> !!!|Et °yeblikks galskap !!
  7738. R I et °yeblikks galskap skallet <p1> <p2> !!!
  7739. > 1, 1300, weyhey.wav
  7740. G <p1> ser ut til σ ha skallet til <p2> !!!
  7741. R <p1> sσ ut til σ ha skallet til <p2> !!!
  7742. > 1, 1300, weyhey.wav
  7743. G <p1> skaller <p2> i ansiktet !!!
  7744. R <p1> skallet <p2> i ansiktet !!!
  7745.  
  7746. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7747. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7748. > 1, 1300, weyhey.wav
  7749. G <p1> sparker etter <p2> !!
  7750. R <p1> sparket etter <p2> !!
  7751. > 1, 1300, weyhey.wav
  7752. G <p1> sparker til <p2> !!
  7753. R <p1> sparket til <p2> !!
  7754. > 1, 1300, weyhey.wav
  7755. G <p1> er forbannet !!|Han sparker <p2> !!
  7756. R <p1> sparket til <p2> i fullt sinne !!
  7757. > 1, 1300, weyhey.wav
  7758. G <p1> sparker ut mot <p2> !!
  7759. R <p1> sparket ut mot <p2> !!
  7760. > 1, 1300, weyhey.wav
  7761. G <O><p2> blir sparket av <p1> !!
  7762. R <p2> ble sparket av <p1> !!
  7763.  
  7764. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7765. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7766. > 1, 1300, badfoul.wav
  7767. G <p1> treffer <p2> med albuen !
  7768. R <p1> traff <p2> med albuen !
  7769. > 1, 1300, badfoul.wav
  7770. G <p1> planter albuen i ansiktet pσ <p2> !!
  7771. R <p1> plantet albuen i ansiktet pσ <p2> !!
  7772. > 1, 1300, weyhey.wav
  7773. G <O><p2> gσr overende...|<p1> slo ham med albuen !!
  7774. R <p2> gikk overende etter at <p1> slo ham med albuen !
  7775.  
  7776. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7777. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7778. > 1, 1800, weyhey.wav
  7779. G <p1> sparker unna ballen !
  7780. R <p1> sparket unna ballen !
  7781. > 1, 1400, weyhey.wav
  7782. G <p1> sparker i sinne unna ballen !
  7783. R <p1> sparket unna ballen i sinne !
  7784. > 1, 1400, weyhey.wav
  7785. G <p1> er frustrert og sparker vekk ballen !
  7786. R <p1> sparket vekk ballen i ren frustrasjon !
  7787.  
  7788. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7789. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7790. > 1, 1500,
  7791. G <p1> spiller ballen ut over sidelinjen
  7792.  
  7793. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7794. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7795. > 1, 1600, dubchan.wav
  7796. G <t> vil ha straffe!|<Rf> vinker spillet videre
  7797. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7798. > 1, 1600, dubchan.wav
  7799. G De vil ha straffe!|<Rf> vinker spillet videre
  7800. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7801. > 1, 1600, dubchan.wav
  7802. G <t> signaliserer for straffe!|Nei, sier <rf> !!
  7803. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7804. > 1, 1600, dubchan.wav
  7805. G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker av protestene
  7806. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7807. > 1, 1600, dubchan.wav
  7808. G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker av protestene
  7809. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7810.  
  7811. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7812. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7813. > 1, 1600, dubchan.wav
  7814. G <t> vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men linjemannen er oppe med flagget...
  7815. > 1, 1600, dubchan.wav
  7816. G De vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men flagget er oppe...|<Rf> konsulterer linjemannen...
  7817. > 1, 1600, dubchan.wav
  7818. G <t> signaliserer for straffe !|Flagget er oppe...
  7819. > 1, 1600, dubchan.wav
  7820. G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker unna protestene|Men linjemannen har vinket med flagget...
  7821. > 1, 1600, dubchan.wav
  7822. G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker unna protestene|Men linjemannen stσr med flagget i vµret...
  7823.  
  7824. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7825. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7826. > 1, 1600, dubchan.wav
  7827. G <t> vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men linjemannen er oppe med flagget...|<Rf> ignorerer ham 
  7828. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7829. > 1, 1600, dubchan.wav
  7830. G De vil ha straffe !|<Rf> vinker spillet videre|Men flagget er oppe...|<Rf> konsulterer linjemannen...|Nei, ingen straffe !!
  7831. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7832. > 1, 1600, dubchan.wav
  7833. G <t> signaliserer for straffe !|Flagget er oppe...|Men <rf> sier nei. Ingen straffe !!
  7834. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7835. > 1, 1600, dubchan.wav
  7836. G Er det straffe ?!|<Rf> sier nei !!|Han vinker unna protestene|Han konsulterer linjemannen|Ingen straffe !!
  7837. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7838. > 1, 1600, dubchan.wav
  7839. G <t> mener det er straffe !|<Rf> mener noe annet !|Han vinker unna protestene|Men linjemannen stσr med flagget i vµret...|Linjemannen hevder at det ikke var straffe !!
  7840. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7841.  
  7842. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7843. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7844. > 1, 1600, dubchan.wav
  7845. G <t> vil ha straffe !|<Rf> ser bort pσ linjemannen...|Spill vider !!
  7846. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7847. > 1, 1600, dubchan.wav
  7848. G Er det straffe ?|<Rf> diskuterer med linjemannen...|Nei, spill videre !!
  7849. R <Rf> ville ikke ha noe av at det var straffe
  7850.  
  7851. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7852. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7853. > 1, 1600, dubchan.wav
  7854. G <t> Vil ha straffe !
  7855. > 1, 1600, dubchan.wav
  7856. G De vil ha straffe !
  7857. > 1, 1600, dubchan.wav
  7858. G <t> signaliserer for straffe!|Flagget er oppe...
  7859. > 1, 1600, dubchan.wav
  7860. G Er det straffe ?|Linjemanne har vinket med flagget...
  7861. > 1, 1600, dubchan.wav
  7862. G <t> mener det er straffe !|<Rf> konsulterer linjemannen...
  7863.  
  7864. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  7865. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  7866. > 1, 2000, ironic.wav
  7867. G Men det er annulert !|Linjemannen hadde vinket !
  7868. R Men det ble annulert fordi linjemannen hadde vinket 
  7869. > 1, 2000, ironic.wav
  7870. G Men det er annulert !|<Rf> hadde allerede blσst !
  7871. R Men det ble annulert !
  7872. > 1, 2000, ironic.wav
  7873. G Men det kommer ikke til σ telle !|Spillet var allerede blσst av !
  7874. R Men det kommer ikke til σ telle !
  7875. > 1, 2000, ironic.wav
  7876. G Det er annulert !|Linjemannen hadde flagget oppe !
  7877. R Men det ble annulert !
  7878. > 1, 2000, ironic.wav
  7879. G Men det er annulert!|<Rf> hadde allerede blσst !
  7880. R Men det ble annulert !
  7881. > 1, 2000, ironic.wav
  7882. G Men det blir annulert !|Spillet var allerede blσst av !
  7883. R Men det ble annulert !
  7884. > 1, 2000, ironic.wav
  7885. G Men mσlet kommer ikke til σ bli stσende !|Linjemanne hadde allerede vinket !
  7886. R Men det ble annulert fordi linjemannen hadde vinket
  7887. > 1, 2000, ironic.wav
  7888. G Men mσlet kommer ikke til σ bli stσende !|<Rf> hadde allerede blσst !
  7889. R Annulert !
  7890. > 1, 2000, ironic.wav
  7891. G Men det kommer ikke til σ telle !|Spillet var allerede blσst av !
  7892. R Annulert !
  7893.  
  7894. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  7895. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7896. > 1, 1400,
  7897. G <p1> var i offside
  7898. R <p1> var i offside
  7899. > 1, 1400,
  7900. G <p1> stod i offsideposisjon
  7901. R <p1> stod i offsideposisjon
  7902. > 1, 1400,
  7903. G <p1> var marginalt i offside 
  7904. R <p1> var marginalt i offside
  7905.  
  7906. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  7907. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7908. > 1, 1400, challeng.wav
  7909. G Men <rf> har blσst i fl°yta...
  7910. R Men <rf> har blσst i fl°yta...
  7911. > 1, 1400, challeng.wav
  7912. G Linjemannen hadde vinket...
  7913. R Linjemannen hadde vinket...
  7914. > 1, 1400, challeng.wav
  7915. G <Rf> stopper spillet...|Han har blσst for en tidligere hendelse
  7916. R Men <rf> har blσst for en tidligere hendelse...
  7917.  
  7918. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  7919. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7920. > 1, 1400, challeng.wav
  7921. G Men <rf> hadde allerede blσst...
  7922. R Men <rf> hadde allerede blσst...
  7923. > 1, 1400, challeng.wav
  7924. G Men det var allerede blσst...
  7925. R Men det var allerede blσst...
  7926. > 1, 1400, challeng.wav
  7927. G Men <rf> har sett noe i en tidligere situasjon...
  7928. R Men <rf> har sett noe i en tidligere situasjon...
  7929.  
  7930. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  7931. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7932. > 1, 900, halfwhis.wav
  7933. G Pause
  7934. R Pause
  7935.  
  7936. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  7937. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7938. > 1, 900, halfwhis.wav
  7939. G Full Tid
  7940. R Full Tid
  7941.  
  7942. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  7943. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7944. > 1, 900,
  7945. G Pause Ekstraomganger
  7946. R Pause i ekstraomgangene
  7947.  
  7948. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  7949. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  7950. > 1, 900, whistpen.wav
  7951. G Silent event Grez the Gredge
  7952.  
  7953. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  7954. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7955. > 1, 900,
  7956. G Silent event Grez the Gredge
  7957.  
  7958. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  7959. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7960. > 1, 1200,
  7961. G det var et resultat av taklingen fra <p2> !
  7962. R <p1> var i en duell med <p2>
  7963. > 1, 1200,
  7964. G Han kolliderte med <p2> !
  7965. R <p1> hadde kollidert med <p2>
  7966. > 1, 1200,
  7967. G Han ble skadet av <p2> !
  7968. R <p1> ble skadet av <p2>
  7969.  
  7970. # EVENT_MUST_RETAKE
  7971. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7972. > 1, 2000,
  7973. G Men <rf> beordrer at den mσ taes om igjen !
  7974. R Men <rf> beordret at den mσtte taes om igjen !
  7975.  
  7976. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  7977. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  7978. > 1, 2000,
  7979. G <p1> scorer !!!
  7980. R <p1> scoret pσ straffe !!!
  7981. > 1, 2000,
  7982. G Ingen  feil fra <p1>!!!
  7983. R <p1> gjorde ingen feil og scoret pσ straffen !!!
  7984. > 1, 2000,
  7985. G <p1> sender ballen i nettet !!!
  7986. R <p1> sendte ballen sikkert i nettet
  7987. > 1, 2000,
  7988. G <p1> finter ut keeper og scorer sikkert !!!
  7989. R <p1> fintet ut keeper og scoret sikkert
  7990.  
  7991. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  7992. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  7993. > 1, 2000,
  7994. G <p1> scorer !!!
  7995. R <p1> scoret !!
  7996. > 1, 2000,
  7997. G <p1> scorer !!!
  7998. R <p1> scoret for <t> !!
  7999. > 1, 2000,
  8000. G Mσl, <p1> scorer !!!
  8001. R <p1> scoret !!
  8002. > 1, 2000,
  8003. G Den er inne, <p1> scorer !!!
  8004. R <p1> scoret !!
  8005. > 1, 2000,
  8006. G Den ligger i nettet|<p1> er mσlgj°rer !
  8007. R <p1> scoret for <t> !!
  8008.  
  8009. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8010. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8011. > 1, 2000,
  8012. G <p1> lager selvmσl !!!
  8013. R <p1> laget et selvmσl !!
  8014. > 1, 2000,
  8015. G <p1> sender ballen i eget mσl !!!
  8016. R <p1> sendte ballen i eget nett !!
  8017. > 1, 2000,
  8018. G Han sender ballen forbi sin egen keeper !!!
  8019. R Han sendte ballen forbi sin egen keeper !!
  8020. > 1, 2000,
  8021. G Feil av <p1>!|Han setter den i eget mσl !!!
  8022. R <p1> satte ballen i eget mσl !!
  8023. > 1, 2000,
  8024. G Et selvmσl !!|Katastrofe for <p1> !!
  8025. R <p1> satte ballen i eget mσl !!
  8026.  
  8027. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8028. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8029. > 1, 900,
  8030. G <p1> handset
  8031. R <p1> handset
  8032. > 1, 900,
  8033. G <p1> tok ballen med hσnda
  8034. R <p1> tok ballen med hσnda
  8035.  
  8036. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8037. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8038. > 1, 900,
  8039. G <p1> tok <p2>
  8040. R <p1> tok <p2>
  8041. > 1, 900,
  8042. G <O><p2> hadde blitt tatt av <p1>!!
  8043. R <p2> ble tatt av <p1>
  8044.  
  8045. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8046. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8047. > 1, 900,
  8048. G <p1> felte <p2>
  8049. R <p1> felte <p2>
  8050. > 1, 900,
  8051. G <O><p2> ble felt av <p1>!!
  8052. R <p2> ble felt av <p1>
  8053.  
  8054. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8055. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8056. > 1, 900,
  8057. G <p1> holdt igjen <p2>
  8058. R <p1> holdt igjen <p2>
  8059. > 1, 900,
  8060. G <p1> holdt i tr°ya til <p2>
  8061. R <p1> holdt igjen <p2> i tr°ya
  8062. > 1, 900,
  8063. G <O><p2> ble dratt i tr°ya av <p1>
  8064. R <p2> ble dratt i tr°ya av <p1>
  8065.  
  8066. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8067. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8068. > 1, 900,
  8069. G <p1> obstruerte <p2>!!
  8070. R <p1> obstruerte <p2>
  8071. > 1, 900,
  8072. G <p1> ble klart obstruert av <p2>
  8073. R <p1> ble klart obstruert av <p2>
  8074.  
  8075. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8076. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8077. > 1, 900,
  8078. G <p1> taklet <p2> med begge f°ttene f°rst !
  8079. R <p1> felte <p2> med begge f°ttene !
  8080. > 1, 900,
  8081. G <p1> kom inn sent pσ <p2> !
  8082. R <p1> kom inn sent pσ <p2> !
  8083.  
  8084. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8085. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8086. > 1, 900,
  8087. G <p1> skled inn mot <p2>|Det sσ ikke ut som et frispark !
  8088. R <p1> skled inn mot <p2>
  8089. > 1, 900,
  8090. G <p1> tok bena til <p2>
  8091. R <p1> tok bena til <p2>
  8092.  
  8093. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8094. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8095. > 1, 900,
  8096. G <p1> felte <p2> innenfor sekstenmeteren
  8097. R <p1> felte <p2> innenfor sekstenmeteren !!
  8098.  
  8099. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8100. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8101. > 1, 900,
  8102. G <p1> gikk opp ufint mot <p2>
  8103. R <p1> gikk opp ufint mot <p2>
  8104. > 1, 900,
  8105. G <p1> rygget inn i <p2>
  8106. R <p1> rygget ulovlig inn i <p2>
  8107. > 1, 900,
  8108. G <p1> ble beskyldt for σ ha rygget inn i <p2>
  8109. R <p1> rygget ulovlig inn i <p2>
  8110. > 1, 900,
  8111. G <p1> fikk frispark mot seg for σ ha dyttet <p2>
  8112. R <p1> fikk frispark mot seg for σ ha dyttet <p2>
  8113.  
  8114. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8115. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8116. > 1, 900,
  8117. G <p1> forgrep seg mot <p2> da han tok ballen
  8118. R <p1> forgrep seg mot <p2> da han tok ballen
  8119. > 1, 900,
  8120. G <p1> fσr frispark mot seg i duellen med <p2>
  8121. R <p2> forgrep seg mot <p1> da de gikk opp etter ballen 
  8122.  
  8123. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8124. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8125. > 1, 900,
  8126. G <p1> felte <p2>
  8127. R <p1> felte <p2>
  8128. > 1, 900,
  8129. G <p1> taklet <p2> bakfra og feide ham overende
  8130. R <p1> taklet <p2> bakfra og feide ham overende
  8131.  
  8132. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8133. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8134. > 1, 900,
  8135. G <p1> dyttet <p2>
  8136. R <p1> dyttet <p2>
  8137. > 1, 900,
  8138. G <O><p2> ble dyttet av <p1>
  8139. R <p2> ble dyttet av <p1>
  8140.  
  8141. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8142. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8143. > 1, 900,
  8144. G <p1> ble avblσst for h°yt spark mot <p2>
  8145. R <p1> ble avblσst for h°yt spark mot <p2>
  8146.  
  8147. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8148. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8149. > 1, 1400, weyhey.wav
  8150. G <p1> spyttet pσ <p2> !
  8151. R <p1> spyttet pσ <p2> !
  8152.  
  8153. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8154. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8155. > 1, 1400,
  8156. G <Rf> kaller til seg <p1>...
  8157. > 1, 1400, badfoul.wav
  8158. G <p1> kan vµre i tr°bbel...
  8159. > 1, 1400,
  8160. G <Rf> vil gjerne slσ av en prat med <p1>
  8161. > 1, 1400,
  8162. G <Rf> vil gjerne snakke med <p1>...
  8163.  
  8164. # EVENT_TICKING_OFF
  8165. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8166. > 1, 1500,
  8167. G <p1> fσr en advarsel
  8168. R <p1> fikk en advarsel 
  8169. > 1, 1500,
  8170. G <p1> fσr en advarsel av <rf>
  8171. R <p1> fσr en advarsel av <rf> 
  8172. > 1, 1500,
  8173. G <p1> fσr beskjed om σ vµre forsiktig 
  8174. R <p1> fikk beskjed om σ vµre forsiktig
  8175. > 1, 1500,
  8176. G <Rf> kaller til seg <p1> for en prat
  8177. R <Rf> kalte til seg <p1> for en prat
  8178. > 1, 1500,
  8179. G <Rf> gir <p1> ei lekse
  8180. R <Rf> ga <p1> ei lekse
  8181. > 1, 1500,
  8182. G <p1> slipper unna med en advarsel
  8183. R <p1> slapp unna med en advarsel
  8184.  
  8185. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8186. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8187. > 1, 1500, weyhey.wav
  8188. G <p1> l°per bort til <p2> !
  8189. R <p1> l°p bort til <p2> !
  8190. > 1, 1500, weyhey.wav
  8191. G <p1> er rasende pσ <p2> !
  8192. R <p1> var rasende pσ <p2> !
  8193. > 1, 1500, weyhey.wav
  8194. G <p1> er rasende !|Han stσr ansikt til ansikt med <p2> !
  8195. R <p1> var rasende og kjeftet <p2> opp i ansiktet !
  8196.  
  8197. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8198. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8199. > 1, 1600, angry.wav
  8200. G Nσ er helvete l°s her !|Det er fult kaos !|Alle spillerne er i slσsskamp!!!
  8201. R Helvete br°t l°s da alle spillerne havnet i slσsskamp !
  8202. > 1, 1600, angry.wav
  8203. G Det er fullstendig kaos !|<Rf> pr°ver σ fσ kontroll !
  8204. R Alt ble kaos da <rf> pr°vde σ fσ kontroll
  8205. > 1, 1600, card.wav
  8206. G Det er full slσsskamp !|<Rf> pr°ver σ fσ kontroll !|Dette er skandal°se scener !!!
  8207. R Det br°t ut full slσsskamp da <rf> pr°vde σ fσ kontroll pσ situasjonen
  8208. > 1, 1600, angry.wav
  8209. G Nσ er det slagsmσl over alt !|<Rf> er n°dt til σ ta tilbake kontrollen !
  8210. R Det br°t ut full slσsskamp da <rf> pr°vde σ fσ kontroll pσ situasjonen
  8211.  
  8212. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8213. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8214. > 1, 900,
  8215. G <p1> header ballen over d°dlinja 
  8216. R <p1> headet ballen over d°dlinja 
  8217. > 1, 900,
  8218. G <p1> blir tvunget til σ heade ballen til corner 
  8219. R <p1> ble tvunget til σ heade ballen til corner
  8220. > 1, 900,
  8221. G Headet over d°dlinja av <p1>
  8222. R <p1> headet ballen over d°dlinja
  8223. > 1, 900,
  8224. G Heading av <p1>...|Men den gσr bak
  8225. R <p1> headet ballen over egen d°dlinje
  8226.  
  8227. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8228. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8229. > 1, 900,
  8230. G <p1> avklarer til corner
  8231. R <p1> avklarte til corner
  8232. > 1, 900,
  8233. G <p1> klarer bare σ renske unna til hj°rnespark
  8234. R <p1> klarte bare σ renske unna til hj°rnespark
  8235.  
  8236. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8237. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8238. > 5, 700, oohmono.wav
  8239. G <p1> kaster seg til venstre...|Og slσr ballen unna...|Fin redning !
  8240. R <p1> slo ballen unna med en fin redning
  8241. > 5, 700, missmon8.wav
  8242. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og slσr ballen unna...|Fin redning !
  8243. R <p1> slo ballen unna med en fin redning
  8244. > 1, 900, newmiss.wav
  8245. G <p1> viser fint keeperspill da han parerer...
  8246. R <p1> viste fint keeperspill da han parerte
  8247. > 1, 900, newmiss.wav
  8248. G <p1> er bσde god og heldig nσr han fσr slσtt ballen unna...
  8249. R <p1> var bσde god og heldig da han fikk slσtt ballen unna
  8250. > 1, 900, oohmono.wav
  8251. G <p1> fσr fingertuppene pσ den...|Fin redning !
  8252. R <p1> fikk fingertuppene pσ den og reddet fint
  8253.  
  8254. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8255. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8256. > 1, 900, oohmono.wav
  8257. G <p1> redder fint og holder ballen 
  8258. R <p1> reddet fint og holdt ballen 
  8259. > 5, 700, newmiss.wav
  8260. G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen|God redning !
  8261. R <p1> reddet fint og holdt ballen 
  8262. > 5, 700, oohmono.wav
  8263. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og holder ballen|God redning !
  8264. R <p1> reddet fint og holdt ballen
  8265. > 1, 700, missmon8.wav
  8266. G <p1> gj°r en god redning...|Og holder ballen
  8267. R <p1> med en god redning da han holdt ballen
  8268. > 1, 900, newmiss.wav
  8269. G Fint holdt av <p1>
  8270. R Fint holdt av <p1>
  8271. > 1, 900, newmiss.wav
  8272. G God redning av <p1>|Han holdt ballen uten problemer
  8273. R God redning av <p1> som holdt ballen uten problemer
  8274. > 1, 900, newmiss.wav
  8275. G <p1> tar ballen|Han var svµrt trygg der
  8276. R <p1> tok greit hσnd om ballen 
  8277.  
  8278. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8279. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8280. > 5, 700, oohmono.wav
  8281. G <p1> kaster seg til venstre...|Og slσr den unna...|Fantastisk redning !
  8282. R <p1> slσr ballen unna med en fantastisk redning
  8283. > 5, 700, newooh2.wav
  8284. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og slσr den unna...|Fantastisk redning !
  8285. R <p1> slσr ballen unna med en fantastisk redning
  8286. > 1, 900, oohmono.wav
  8287. G <p1> gj°r mer enn noen kan forlange da han slσr den unna...
  8288. R <p1> gjorde mer enn noen kan forlange da han slo den unna
  8289. > 1, 900, missmon8.wav
  8290. G <p1> slσr ballen unna...|Brilliant redning av <p1> !
  8291. R <p1> slo ballen unna med en brilliant redning
  8292. > 1, 900, oohmono.wav
  8293. G Overnaturlig redning av <p1>|Han klarte pσ en eller annen mσte σ fσ fingertuppene pσ den !
  8294. R <p1> hentet frem en overnaturlig redning da han fikk fingertuppene pσ ballen 
  8295.  
  8296. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8297. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8298. > 1, 900, oohmono.wav
  8299. G <p1> redder brilliant og holder ballen 
  8300. R <p1> reddet brilliant og holdt ballen
  8301. > 5, 700, newooh2.wav
  8302. G <p1> kaster seg til venstre...|Og holder ballen|Fantastisk redning !
  8303. R <p1> holdt ballen etter en fantastisk redning
  8304. > 5, 700, missmon8.wav
  8305. G <p1> kaster seg til h°yre...|Og holder ballen|Fantastisk redning !
  8306. R <p1> holdt ballen etter en fantastisk redning
  8307. > 1, 700, missmon8.wav
  8308. G <p1> med en stor redning...|Og han holder ballen 
  8309. R <p1> presterte over evne da han reddet og holdt ballen 
  8310. > 1, 900, oohmono.wav
  8311. G Glimrende holdt av <p1>
  8312. R Glimrende holdt av <p1>
  8313. > 1, 900, missmon8.wav
  8314. G Reddet med stil av <p1> !
  8315. R Reddet med stil av <p1> !
  8316. > 1, 900, oohmono.wav
  8317. G Fantastisk redning av <p1> !|Han holder til og med ballen !
  8318. R <p1> med en fantastisk prestasjon da han reddet og holdt ballen
  8319.  
  8320. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8321. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8322. > 1, 900, newurge.wav
  8323. G <p1> plukker opp den frie ballen
  8324. R <p1> plukket opp den frie ballen 
  8325. > 5, 900, newurge.wav
  8326. G <p1> kaster seg frem mot returen 
  8327. R <p1> kastet seg frem mot returen
  8328. > 1, 900, newurge.wav
  8329. G <p1> pr°ver σ nσ returen...
  8330. R <p1> pr°vde σ nσ returen 
  8331. > 1, 900, newurge.wav
  8332. G <p1> kommer pσ den frie ballen 
  8333. R <p1> kom pσ den frie ballen 
  8334. > 1, 900, newurge.wav
  8335. G <p1> fσr tak i ballen 
  8336. R <p1> fikk tak i ballen 
  8337. > 1, 900, newurge.wav
  8338. G <p1> fσr med seg den frie ballen 
  8339. R <p1> fikk med seg den frie ballen
  8340. > 1, 900, newurge.wav
  8341. G Den faller rett til <p1>...
  8342. R Ballen falt rett til <p1>
  8343. > 1, 900, newurge.wav
  8344. G Returen havner hos <p1> !
  8345. R Returen havnet hos <p1>
  8346. > 1, 900, newurge.wav
  8347. G <p1> er f°rst pσ returen...
  8348. R <p1> var f°rst pσ returen
  8349.  
  8350. # EVENT_GOAL_THREE
  8351. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8352. > 1, 3000,
  8353. G <p1> scoret et flaksemσl !
  8354. R <p1> scoret et flaksemσl !
  8355. > 1, 2300,
  8356. G <p1> score !!!|Men det var ikke det han pr°vde pσ !
  8357. R <p1> scoret et merkelig mσl for <t> !!
  8358. > 1, 3000,
  8359. G <p1> sleiver, og scorer !!!
  8360. R <p1> scoret med et sleivspark !!
  8361. > 1, 2300,
  8362. G Den gσr i mσl !|<p1> pr°vde noe helt annet !
  8363. R <p1> scored a fluke goal !!
  8364. > 1, 2000,
  8365. G Det ligger i nettet|<p1> tar µren !|Han pr°vde garantert ikke σ score !
  8366. R <p1> scoret et heldig mσl for <t> !!
  8367.  
  8368. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8369. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8370. > 1, 3000,
  8371. G <p1> scoret et flaksemσl !
  8372. R <p1> scoret et flaksemσl !
  8373. > 1, 2300,
  8374. G <p1> score !!!|Men det var ikke det han pr°vde pσ !
  8375. R <p1> scoret et merkelig mσl for <t> !!
  8376. > 1, 3000,
  8377. G <p1> sleiver, og scorer !!!
  8378. R <p1> scoret med et sleivspark !!
  8379. > 1, 2300,
  8380. G Den gσr i mσl !|<p1> pr°vde noe helt annet !
  8381. R <p1> scored a fluke goal !!
  8382. > 1, 2000,
  8383. G Det ligger i nettet|<p1> tar µren !|Han pr°vde garantert ikke σ score !
  8384. R <p1> scoret et heldig mσl for <t> !!
  8385.  
  8386. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8387. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8388. > 1, 900, chant56.wav
  8389. G ***
  8390.  
  8391. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8392. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8393. > 1, 900, chant57.wav
  8394. G ***
  8395.  
  8396. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8397. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8398. > 1, 900, chant50.wav
  8399. G ***
  8400. > 1, 900, chant52.wav
  8401. G ***
  8402. > 1, 900, chant54.wav
  8403. G ***
  8404. > 1, 900, chant55.wav
  8405. G ***
  8406. > 1, 900, chant59.wav
  8407. G ***
  8408. > 1, 900, smlchant.wav
  8409. G ***
  8410. > 1, 900, chant69.wav
  8411. G ***
  8412. > 1, 900, chant70.wav
  8413. G ***
  8414. > 1, 900, chant71.wav
  8415. G ***
  8416. > 1, 900, lordch.wav
  8417. G ***
  8418. > 1, 900, oohoohch.wav
  8419. G ***
  8420.  
  8421. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8422. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8423. > 1, 900,
  8424. G <p1> pr°ver σ heade ballen bak mσl
  8425. R <p1> pr°vde σ heade ballen bak mσl
  8426. > 1, 900,
  8427. G <p1> fσr hodet pσ ballen 
  8428. R <p1> fikk hodet pσ ballen 
  8429. > 1, 900,
  8430. G Headet av<p1>
  8431. R <p1> headet ballen 
  8432. > 1, 900,
  8433. G Heading av <p1>...
  8434. R <p1> headet ballen
  8435.  
  8436. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8437. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8438. > 1, 900,
  8439. G <p1> pr°ver σ spille ballen over d°dlinja
  8440. R <p1> pr°vde σ spille ballen over d°dlinja
  8441. > 1, 900,
  8442. G <p1> med en ukontrollert avklaring...
  8443. R <p1> med en ukontrollert avklaring
  8444.  
  8445. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8446. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8447. > 1, 900,
  8448. G Det var nesten et selvmσl !
  8449. R Det var nesten et selvmσl !
  8450. > 1, 900,
  8451. G <p1> putter den nesten i eget mσl !
  8452. R <p1> puttet den nesten i eget mσl !
  8453. > 1, 900,
  8454. G Den kunne like gjerne gσtt i eget mσl fra <p1> !
  8455. R <p1> unngikk sσ vidt σ lage selvmσl !
  8456. > 1, 900,
  8457. G det var nµre pσ !
  8458. R <p1> unngikk sσ vidt σ lage selvmσl !
  8459.  
  8460. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8461. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8462. > 1, 900,
  8463. G <p1> holdt pσ σ score et heldig mσl !
  8464. R <p1> holdt pσ σ score et heldig mσl !
  8465. > 1, 900,
  8466. G <p1> mente garantert ikke det der !
  8467. R <p1> mente garantert ikke det der !
  8468.  
  8469. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8470. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8471. > 1, 1, whisplay.wav
  8472. G ***
  8473.  
  8474. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8475. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8476. > 1, 1, sub2.wav
  8477. G ***
  8478.  
  8479. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8480. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8481. > 1, 900,
  8482. G Men han bommer nesten pσ ballen ...
  8483. R Men han bommet nesten pσ ballen 
  8484. > 1, 900,
  8485. G <p1> sleiver med pasningen 
  8486. R <p1> sleivet med pasningen 
  8487. > 1, 900,
  8488. G <p1> treffer ikke rent...
  8489. R <p1> traff ikke rent
  8490. > 1, 900,
  8491. G Men han feilberegner den ...
  8492. R Men han feilberegnet den 
  8493. > 1, 900,
  8494. G En sleiv av <p1>...
  8495. R <p1> sleivet med pasningen 
  8496. > 1, 900,
  8497. G Svak pasning fra <p1>...
  8498. R Svak pasning
  8499.  
  8500. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8501. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8502. > 1, 1, endclap.wav
  8503. G ***
  8504.  
  8505. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8506. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8507. > 1, 1, whismono.wav
  8508. G ***
  8509.  
  8510. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8511. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8512. > 1, 3000, goal10.wav
  8513. G Men <p1> redder straffesparket !!
  8514. R Men <p1> reddet straffesparket
  8515. > 1, 3000, goal10.wav
  8516. G Reddet !!
  8517. R Den ble reddet av <p1> !
  8518. > 1, 3000, goal10.wav
  8519. G Redning av <p1> !!
  8520. R Den ble reddet av <p1> !
  8521. > 1, 3000, goal10.wav
  8522. G <p1> redder straffesparket !!
  8523. R <p1> reddet !
  8524.  
  8525. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8526. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8527. > 1, 3000, goal11.wav
  8528. G Men <p1> skyter i stolpen !!
  8529. R Men  <p1> skj°t i stolpen
  8530. > 1, 3000, goal11.wav
  8531. G Treffer stolpen !!!!
  8532. R Han traff stolpen !
  8533. > 1, 3000, goal11.wav
  8534. G Den gσr i treverket ...|Og spretter vekk !!
  8535. R Ballen gikk i treverket og spratt unna 
  8536.  
  8537. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8538. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8539. > 1, 3000, goal11.wav
  8540. G Men <p1> skyter i tverrliggeren !!
  8541. R Men <p1> skj°t i tverrliggeren
  8542. > 1, 3000, goal11.wav
  8543. G Treffer tverrliggeren !!!!
  8544. R Han traff tverrliggeren !
  8545. > 1, 3000, goal11.wav
  8546. G Den smeller i tverrliggeren og spretter ut igjen !!
  8547. R Den smalt i tverrliggeren og spratt ut igjen
  8548.  
  8549. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8550. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8551. > 1, 3000, goal10.wav
  8552. G Men han blσser den over !!!
  8553. R Men <p1> blσste den over 
  8554. > 1, 3000, goal10.wav
  8555. G Over tverrliggeren !!
  8556. R Men <p1> setter den over !
  8557. > 1, 3000, goal10.wav
  8558. G Han  misser !!|Over tverrliggeren !!
  8559. R Men den gikk over 
  8560.  
  8561. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8562. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8563. > 1, 3000, goal10.wav
  8564. G Men han skyter utenfor !!!
  8565. R Men <p1> skj°t utenfor 
  8566. > 1, 3000, goal10.wav
  8567. G Utenfor !!
  8568. R Men <p1> satte den utenfor !
  8569. > 1, 3000, goal10.wav
  8570. G Han misser !!|Til side for mσl !!
  8571. R Men den gikk tilside for mσl
  8572.  
  8573. # EVENT_CHANT_BORO
  8574. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8575. > 1, 900, middles.wav
  8576. G ***
  8577.  
  8578. # EVENT_CHANT_TOON
  8579. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8580. > 1, 900, newcastl.wav
  8581. G ***
  8582.  
  8583. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8584. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8585. > 1, 900, sackthe.wav
  8586. G ***
  8587.  
  8588. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8589. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8590. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8591. G ***
  8592.  
  8593. # EVENT_CHANT_VILLA
  8594. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8595. > 1, 900, villa.wav
  8596. G ***
  8597.  
  8598. # EVENT_CHANT_UNITED
  8599. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8600. > 1, 900, united2.wav
  8601. G ***
  8602.  
  8603. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8604. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8605. > 1, 900, lpool2.wav
  8606. G ***
  8607.  
  8608. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8609. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8610. > 1, 3000,
  8611. G <p1> scorer !!!
  8612. > 1, 3000,
  8613. G Ingen problemer for <p1> !!!
  8614. > 1, 3000,
  8615. G Den ligger i nettet, <p1> scorer !!!
  8616. > 1, 3000,
  8617. G <p1> gj°r ingen feil !!!
  8618. > 1, 3000,
  8619. G <p1> setter straffen !!!
  8620. > 1, 3000,
  8621. G <p1> holdt nervene under kontroll !!!
  8622.  
  8623. # EVENT_START_MATCH
  8624. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8625. > 1, 900, startgam.wav
  8626. G <t> tar avspark
  8627. R <t> tok avspark
  8628. > 1, 900, startgam.wav
  8629. G <t> starter kampen 
  8630. R <t> satte i gang kampen 
  8631. > 1, 900, startgam.wav
  8632. G <t> setter i gang kampen 
  8633. R <t> satte i gang kampen
  8634.  
  8635. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8636. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8637. > 1, 1000, goodchip.wav
  8638. G <p1> tar en kort corner
  8639. R <p1> tok en kort corner
  8640. > 1, 900, linepass.wav
  8641. G <p1> skal ta hj°rnesparket|Han slσr den kort...
  8642. R kort corner fra <p1>
  8643. > 1, 1000, goodchip.wav
  8644. G <p1> velger σ ta en kort corner
  8645. R <p1> valgte σ ta en kort corner
  8646.  
  8647. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8648. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8649. > 1, 900, goodchip.wav
  8650. G <p1> med corneren...|Han slσr den mot kanten av feltet
  8651. R <p1> slo corneren mot kanten av feltet
  8652. > 1, 900, linepass.wav
  8653. G <p1> skal ta corneren|Han slσr den mot kanten av sekstenmeteren...
  8654. R Corneren ble slσtt av <p1> mot kanten av sekstenmeteren
  8655. > 1, 900, goodchip.wav
  8656. G <p1> gσr frem...|Han slσr den mot hj°rnet av straffefeltet
  8657. R <p1> valgte σ slσ corneren mot hj°rnet av sekstenmeteren
  8658.  
  8659. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8660. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8661. > 1, 900,
  8662. G <p1> ble effektivt tatt hσnd om av forsvaret
  8663. R <p1> ble effektivt tatt hσnd om av forsvaret
  8664. > 1, 900,
  8665. G En vanskelig avslutning|Han var omringet av forsvarsspillere
  8666. R Det var en vanskelig avslutning ettersom <p1> var omringet av forsvarsspillere
  8667. > 1, 900,
  8668. G <p1> ble nektet rom av forsvaret
  8669. R <p1> ble nektet rom av forsvaret
  8670. > 1, 900,
  8671. G Det var svµrt lite rom σ arbeide i 
  8672. R Det var svµrt lite rom σ arbeide i
  8673. > 1, 900,
  8674. G Forsvaret gjorde nok til at han ikke fikk gjort noe skade
  8675. R Forsvaret gjorde nok til at han ikke fikk gjort noe skade
  8676. > 1, 900,
  8677. G <p1> ble satt under press av forsvaret
  8678. R <p1> ble presset av forsvaret
  8679. > 1, 900,
  8680. G <p1> var omringet av forsvarsspillere
  8681. R <p1> var omringet av forsvarsspillere
  8682.  
  8683. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8684. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8685. > 1, 900, whistpen.wav
  8686. G <p1> holder pσ ballen|Han har det ikke travelt
  8687. R <p1> holdt pσ ballen og fikk tida til σ gσ 
  8688. > 1, 900, whistpen.wav
  8689. G <p1> pr°ver σ bruke tid|Han holder pσ ballen
  8690. R <p1> holdt pσ ballen og fikk tida til σ gσ 
  8691. > 1, 900, whismono.wav
  8692. G <p1> holder pσ ballen |Han pr°ver σ bruke sσ mye tid som mulig
  8693. R <p1> pr°vde σ holde pσ ballen mens tida gikk 
  8694. > 1, 900, whismono.wav
  8695. G <p1> setter foten pσ ballen|Han °nsker σ holde den unna farlige omrσder
  8696. R <p1> satte foten pσ ballen og holdt den i nµrheten av cornerflagget
  8697.  
  8698. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8699. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8700. > 1, 1200,
  8701. G <p1> spiller langt ut
  8702. R <p1> spilte langt ut
  8703. > 1, 1200,
  8704. G <p1> spiller ut
  8705. R <p1> spilte ut
  8706. > 1, 1200,
  8707. G <p1> sparker ballen langt opp pσ banen
  8708. R <p1> sparket ballen langt opp pσ banen
  8709.  
  8710. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8711. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8712. > 1, 900,
  8713. G Det er en ekstremt defensiv startoppstilling hos <t>...
  8714. R <t> startet ekstremt defensivt
  8715. > 1, 900,
  8716. G <t> er svµrt forsiktige i starten|De har hele tiden mye folk bak ballen...
  8717. R <t> har startet svµrt forsiktig mad mange spillere bak ballen 
  8718. > 1, 900,
  8719. G <t> starter kampen svµrt defensivt
  8720. R <t> startet kampen med en svµrt defensiv formasjon
  8721. > 1, 900,
  8722. G <t> prioriterer virkelig forsvarsspillet her
  8723. R <t> prioriterte forsvarsspillet i begynnelsen
  8724.  
  8725. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8726. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8727. > 1, 900,
  8728. G <t> er litt forsiktige i starten|De virker forn°yd med σ forsvare seg...
  8729. R <t> startet litt forsiktig og virket forn°yd med σ forsvare seg
  8730. > 1, 900,
  8731. G <t> ser ut til σ vµre forn°yd med σ holde nullen 
  8732. R <t> sσ ut til σ vµre forn°yd med σ holde nullen
  8733. > 1, 900,
  8734. G <t> har bestemt seg for σ forsvare seg
  8735. R <t> hadde bestemt seg for σ forsvare seg
  8736. > 1, 900,
  8737. G <t> starter kampen med en defensiv formasjon
  8738. R <t> starter kampen med en defensiv formasjon
  8739.  
  8740. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8741. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8742. > 1, 900,
  8743. G <t> har startet kampen i en offensiv formasjon
  8744. R <t> startet kampen i en offensiv formasjon 
  8745. > 1, 900,
  8746. G <t> har bestemt seg for σ angripe
  8747. R <t> hadde bestemt seg for σ angripe
  8748. > 1, 900,
  8749. G <t> virker hissige pσ σ fσ et tidlig mσl
  8750. R <t> virket hissige pσ σ fσ et tidlig mσl
  8751. > 1, 900,
  8752. G <t> har vµrt positive i starten...|De virker hissige pσ σ angripe tidlig !
  8753. R <t> startet positivt og satte motstanderen under press
  8754.  
  8755. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8756. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8757. > 1, 900,
  8758. G <t> ser mer angrepsvillige ut nσ...|De har gσtt litt bort i fra si defensive oppstilling
  8759. R <t> gikk litt bort i fra sin defensive oppstilling
  8760. > 1, 900,
  8761. G <t> begynner σ legge litt mindre vekt pσ forvarsspillet 
  8762. R <t> begynte σ legge litt mindre vekt pσ forvarsspillet
  8763. > 1, 900,
  8764. G <t> begynner σ komme litt mer fremover 
  8765. R <t> begynte σ komme litt mer fremover
  8766.  
  8767. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8768. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8769. > 1, 900,
  8770. G <t> ser ut til σ ville flytte spillet opp pσ motstanderens banehalvdel
  8771. R <t> sσ ut til σ ville flytte spillet opp pσ motstanderens banehalvdel
  8772. > 1, 900,
  8773. G <t> ser ut til σ angripe|De har begynt σ sende frem mye folk...
  8774. R <t> begynte σ sende frem mye folk
  8775. > 1, 900,
  8776. G <t> gσr for scoringer...|De sender frem flere spillere for σ st°tte angriperne
  8777. R <t> pr°vde σ sende frem flere spillere for σ st°tte angriperne
  8778.  
  8779. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8780. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8781. > 1, 900,
  8782. G <t> ser ut til σ ta fµrre risker nσ...
  8783. R <t> sσ ut til σ ta fµrre risker 
  8784. > 1, 900,
  8785. G <t> har slakket litt av pσ tempoet...
  8786. R <t> slakket litt av pσ tempoet
  8787. > 1, 900,
  8788. G <t> har begynt σ spille litt mer tσlmodig
  8789. R <t> begynte σ spille litt mer tσlmodig
  8790. > 1, 900,
  8791. G <t> holder litt mer igjen nσ
  8792. R <t> begynte σ holde litt igjen 
  8793.  
  8794. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8795. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8796. > 1, 900,
  8797. G <t> har avsluttet sin voldsomme offensiv|De virker forn°yd med σ forsvare seg 
  8798. R <t> avsluttet sin voldsomme offensiv og virket forn°yd med σ forsvare seg 
  8799. > 1, 900,
  8800. G <t> begynner σ legge mer vekt pσ σ forvare seg 
  8801. R <t> begynte σ legge mer vekt pσ σ forvare seg
  8802. > 1, 900,
  8803. G Vi ser et mye mer defensivt <t> nσ...|De virker forn°yd med σ trille ball pσ egen halvdelk
  8804. R <t> begynte σ trille ball pσ egen halvdel
  8805. > 3, 900,
  8806. G <t> begynner σ forsvare seg med mange spillere...
  8807. R <t> begynte σ forsvare seg med mange spillere
  8808. > 1, 900,
  8809. G <t> ser ut til σ vµre pσ vei til gσ over til en mer defensiv spillestil
  8810. R <t> gikk over til en mer defensiv spillestil
  8811.  
  8812. # EVENT_SITTING_BACK
  8813. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8814. > 1, 900,
  8815. G <t> roer det litt ned...|De har sluppet opp gassen littegranne...
  8816. R <t> slapp opp gassen littegranne
  8817. > 1, 900,
  8818. G <t> vil bare ha tiden til σ gσ...
  8819. R <t> ville bare ha tiden til σ gσ...
  8820. > 1, 900,
  8821. G <t> spiller pσ autopilot|de svetter ikke un°dvendig nσ !
  8822. R <t> satte pσ autopiloten og svettet ikke un°dvendig !
  8823. > 1, 900,
  8824. G Det er bare σ fullf°re for <t> nσ|De tar det svµrt med ro...
  8825. R <t> kunne bare fullf°re og tok det svµrt rolig
  8826.  
  8827. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8828. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8829. > 1, 900,
  8830. G <t> blir tvunget tilbake...|De har gσtt vekk fra sin offensive stil
  8831. R <t> ble tvunget tilbake og gikk vekk fra sin offensive stil 
  8832. > 1, 900,
  8833. G <t> trekker tilbake spillere for σ forsvare seg 
  8834. R <t> begynte σ legge mer vekt pσ σ forsvare seg 
  8835. > 1, 900,
  8836. G Vi ser et mye mer defensivt <t> nσ...|De blir tvunget tilbake pσ egen halvdel
  8837. R <t> ble presset tilbake 
  8838. > 3, 900,
  8839. G <t> begynner σ legge mange mann i forsvar...|De virker forn°yd om de overlever nσ !
  8840. R <t> begynte σ legge flere mann i forsvar ettersom presset °kte
  8841.  
  8842. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8843. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8844. > 1, 900, tinyurg.wav
  8845. G <p1> fσr sσ vidt det er foten pσ ballen
  8846. R <p1> fikk sσ vidt det var foten pσ ballen
  8847. > 1, 900, smluuh.wav
  8848. G <p1> er der...|Han klarer ikke σ kontrollere ballen... 
  8849. R <p1> br°t, men klarte ikke σ kontrollere ballen
  8850. > 1, 900, tinyurg.wav
  8851. G <p1> hjelper ballen videre
  8852. R <p1> hjalp ballen videre
  8853. > 1, 900, tinyurg.wav
  8854. G Brutt av <p1>|Ballen spretter unna
  8855. R <p1> br°t, men klarte ikke σ fσ kontroll pσ ballen
  8856. > 1, 900, tinyurg.wav
  8857. G <p1> pr°ver σ plukke opp pasningen|Ballen ruller fritt... 
  8858. R <p1>klarte ikke σ kontrollere ballen
  8859. > 1, 900, smluuh.wav
  8860. G <p1> bryter...|Men han klarer ikke σ fσ kontroll pσ ballen... 
  8861. R <p1> br°t...|Men han klarte ikke σ fσ kontroll pσ ballen
  8862.  
  8863. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  8864. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8865. > 1, 500, tinyurg.wav
  8866. G <p1> skaffer seg rom....
  8867. R <p1> skaffet seg rom
  8868. > 1, 500, tinyurg.wav
  8869. G Flott f°rste ber°ring av <p1>...|Han skaffer seg rom...
  8870. R <p1> brukte en ber°ring og skaffet seg rom
  8871. > 1, 500, tinyurg.wav
  8872. G <p1> klarer σ skaffe seg rom for skuddet...
  8873. R <p1> klarte σ skaffe seg rom for skuddet
  8874.  
  8875. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8876. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8877. > 1, 900, goonaah.wav
  8878. G <p1> parerer...|Og fσr kontroll over returen !
  8879. R <p1> parerte glimrende og fikk kontroll over returen
  8880. > 1, 900, goonaah.wav
  8881. G <p1> fσr en hσnd pσ ballen...|Og redder ogsσ det andre fors°ket|Brilliant redning av <p1> !
  8882. R <p1> med en brilliant reding pσ motstanderens andre fors°k
  8883.  
  8884. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8885. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8886. > 1, 900, goonaah.wav
  8887. G <p1> <p1> parerer...|Og fσr kontroll over returen !
  8888. R <p1> parerte fint og fikk kontroll over returen
  8889. > 1, 900, oohmono.wav
  8890. G <p1> fσr fingertuppenen pσ den...|Og redder ogsσ fors°k nummer to|Fin redning !
  8891. R <p1> reddet fint da motstanderen fikk to fors°k
  8892.  
  8893. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8894. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8895. > 1, 900, oohmono.wav
  8896. G <p1> dytter den unna...|Og kaster seg over returen !
  8897. R <p1> dyttet den unna og fikk tak i ballen
  8898. > 1, 900, goonaah.wav
  8899. G <p1> klarer bare σ parere...|Men han fσr kastet seg over returen !
  8900. R <p1> klarte σ fσ kontroll pσ ballen pσ andre fors°ket
  8901. > 1, 900, goonaah.wav
  8902. G Men <p1> klarer ikke σ holde den...|Men han klarer σ plukke opp den frie ballen|Han holder bellen tett inntil seg !
  8903. R But <p1> kastet seg over returen
  8904. > 1, 900, goonaah.wav
  8905. G Men <p1> lar den rulle fritt...|<p1> kaster seg over returen !
  8906. R <p1> ga en retur, men fikk kjapt kontroll over ballen
  8907.  
  8908. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  8909. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8910. > 1, 700, intercep.wav
  8911. G <p1> gσr h°yere enn <p2>|Og header den unna
  8912. R <p1> gikk h°yere enn <p2> og headet den unna
  8913. > 1, 1000, intercep.wav
  8914. G <p1> gσr over <p2> og klarerer
  8915. R <p1> gikk over <p2> og klarerte
  8916. > 1, 700, intercep.wav
  8917. G <p1> gir <p2> juling i lufta|Headet unna av <p1>
  8918. R <p1> ga <p2> juling i lufta og klarerte
  8919. > 1, 700, intercep.wav
  8920. G <p1> kommer h°yere enn <p2>|Og klarerer ballen
  8921. R <p1> gikk h°yere enn <p2> og klarerte ballen
  8922. > 1, 700, intercep.wav
  8923. G <p1> gσr opp i duell med <p2>...|Og header unna
  8924. R <p1> gikk opp i duell med <p2> og fikk ballen unna
  8925. > 1, 1000, intercep.wav
  8926. G <p1> stiger opp over <p2> og fσr ballen unna
  8927. R <p1> steg opp over <p2> og fikk ballen unna
  8928. > 1, 700, intercep.wav
  8929. G <p1> vinner luftduellen med <p2>|Han header ballen unna
  8930. R <p1> vant luftduellen med <p2> og headet ballen unna
  8931. > 1, 700, intercep.wav
  8932. G <p1> hopper h°yere enn <p2>|Headet unna..
  8933. R <p1> hoppet h°yere enn <p2> og avklarte med hodet
  8934. > 1, 1000, intercep.wav
  8935. G <p1> knuser <p2> og klarerer med hodet
  8936. R <p1> knuste <p2> og klarerte med hodet
  8937.  
  8938. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  8939. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  8940. > 1, 900, missmon8.wav
  8941. G <p1> styrer skuddet unna
  8942. R <p1> styrte skuddet unna til corner
  8943. > 1, 900, newooh2.wav
  8944. G Det gσr via <p1> til hj°rnespark
  8945. R Ballen gikk via <p1> og til hj°rnespark
  8946. > 1, 900, newooh2.wav
  8947. G Ballen treffer <p1>|Og gσr ut til corner
  8948. R Ballen traff <p1> og gikk ut til en corner
  8949. > 1, 900, missmon8.wav
  8950. G Skuddet gσr i <p1> og ut over d°dlinja|Han fσr en corner
  8951. R Skuddet gikk i <p1> og over d°dlinja til en corner
  8952.  
  8953. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  8954. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  8955. > 1, 900, missmon8.wav
  8956. G <p1> styrer headingen utenfor
  8957. R <p1> styrte headingen utenfor
  8958. > 2, 900, cornurg.wav
  8959. G Headingen gσr via <p1> til corner
  8960. R Headingen gikk via <p1> til corner
  8961. > 1, 900, cornurg.wav
  8962. G Headingen treffer <p1> og gσr bak
  8963. R Headingen traff <p1> og gikk bak til en corner
  8964. > 1, 900, goodblox.wav
  8965. G <p1> kaster seg foran ballen|Han er n°dt til σ gi en corner 
  8966. R <p1> kastet seg foran ballen og ga en corner
  8967. > 1, 900, goodblox.wav
  8968. G Ballen treffer <p1> og gσr ut til hj°rnespark
  8969. R Ballen traff <p1> og gikk ut til hj°rnespark
  8970.  
  8971. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  8972. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  8973. > 1, 1000, oohahh.wav
  8974. G <p1> tar corneren |Rett til motstanderen
  8975. R <p1> sendte corneren rett til mostanderen
  8976. > 1, 1000, oohaah.wav
  8977. G <p1> gσr ut for σ ta hj°rnesparket|<O>Enkelt avskjµrt av <p2>
  8978. R <p1>{s} corner ble enkelt avskjµrt av <p2>
  8979. > 1, 1000, oohahh.wav
  8980. G Corneren skal slσs av <p1>|<O><p2> plukker den lett opp
  8981. R Corneren ble slσtt av <p1> og enkelt plukket opp av <p2>
  8982. > 1, 800, oohaah.wav
  8983. G <p1> l°fter corneren inn i feltet|<O>Enkelt for <p2> σ bryte
  8984. R <p1> l°ftet corneren rett til <p2>
  8985. > 1, 800, oohaah.wav
  8986. G <p1> slσr hj°rnesparket inn i feltet|<O>Enkelt for <p2>
  8987. R <p1> slo hj°rnesparket rett til <p2>
  8988.  
  8989. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  8990. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8991. > 1, 900, tinyurg.wav
  8992. G <p1> hjelper ballen videre til <p2>
  8993. R <p1> overlot ballen til <p2>
  8994. > 1, 900, tinyurg.wav
  8995. G <p1> hjelper ballen videre til <p2>
  8996. R <p1> hjalp ballen videre til <p2>
  8997. > 1, 900, tinyurg.wav
  8998. G Brutt av <p1>|Ballen faller rett til <p2>
  8999. R <p1> br°t og fikk ballen over til <p2>
  9000.  
  9001. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9002. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9003. > 1, 900, intercep.wav
  9004. G <p1> nikker ballen tilbake til <p2>
  9005. R <p1> nikket ballen tilbake til <p2>
  9006. > 1, 900, intercep.wav
  9007. G <p1> header den tilbake til keeper
  9008. R <p1> headet den tilbake til keeper
  9009. > 1, 900, intercep.wav
  9010. G Headet tilbake til keeper av <p1>
  9011. R Den ble headet tilbake til keeper av <p1>
  9012.  
  9013. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9014. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9015. > 1, 900, tinyurg.wav
  9016. G <p1> nikker ballen tilbake til <p2>|Men det er en elendig heading...
  9017. R <p1> rotet det til da han skulle nikke ballen inn til keeper
  9018. > 1, 900, tinyurg.wav
  9019. G <p1> header den tilbake til keeper|Men den blir snappet opp...
  9020. R <p1> klarte ikke σ finne keeperen med headingen sin
  9021. > 1, 900, tinyurg.wav
  9022. G <p1> r°rer det ordentlig til da han skal nikke ballen inn til keeper
  9023. R <p1> r°rte det ordentlig til da han skulle nikke ballen inn til keeper
  9024.  
  9025. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9026. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9027. > 1, 900, 
  9028. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>
  9029. R Ballen ble spilt tilbake til <p2> av <p1>
  9030. > 1, 900,
  9031. G <p1> spiller tilbake til keeper
  9032. R <p1> spilte tilbake til keeper
  9033. > 1, 900,
  9034. G Slσtt tilbake til keeper av <p1>
  9035. R Den ble slσtt tilbake til keeper av <p1>
  9036. > 1, 900,
  9037. G <p1> med en st°ttepasning
  9038. R <p1> spilte en st°ttepasning
  9039. > 1, 900,
  9040. G <p1> blir tvunget til σ slσ ballen bakover
  9041. R <p1> ble tvunget til σ slσ ballen bakover
  9042.  
  9043. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9044. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9045. > 1, 900, tinyurg.wav
  9046. G <p1> spiller ballen tilbake til <p2>|Men den blir snappet opp !
  9047. R <p1> spilte en hσrreisende pasning tilbake til keeper
  9048. > 1, 900, tinyurg.wav
  9049. G <p1> slσr en svak pasning tilbake til keeper !!
  9050. R <p1> slo en svak pasning tilbake til keeper !!
  9051. > 1, 900, tinyurg.wav
  9052. G Spilt tilbake til keeper av <p1>|Elendig pasning !!
  9053. R <p1> spilte en elendig st°ttepasning
  9054. > 1, 900, tinyurg.wav
  9055. G <p1> med en hσrreisende pasning tilbake til keeper !
  9056. R <p1> slo en hσrreisende pasning tilbake til keeper
  9057. > 1, 900, tinyurg.wav
  9058. G <p1> blir tvunget til σ slσ en svak pasning bakover mot egen keeper
  9059. R <p1> slo en svak pasning bakover mot egen keeper
  9060.  
  9061. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9062. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9063. > 1, 900,
  9064. G <p1> spiller den helt tilbake til <p2>
  9065. R Ballen ble spilt helt tilbake til <p2>
  9066.  
  9067. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9068. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9069. > 1, 900, tinyurg.wav
  9070. G <p1> spiller den helt tilbake til <p2>|Men den blir snappet opp...
  9071. R <p1> slo en elendig st°ttepasning som aldri kom frem til egen keeper
  9072.  
  9073. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9074. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9075. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9076. G <p1> smσspiller med <p2>
  9077. R <p1> smσspilte med <p2>
  9078. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9079. G <p1> spiller en en-to med <p2>
  9080. R <p1> spilte en en-to med <p2>
  9081. > 1, 900, tinyurg.wav
  9082. G <p1> passer kort til <p2>...|Og fσr tilbake ballen 
  9083. R <p1> spilte en vegg med <p2>
  9084. > 1, 900, tinyurg.wav
  9085. G <p1> slipper ballen til <p2>|<p2> spiller den tilbake...
  9086. R <p1> og <p2> spilte en vegg 
  9087.  
  9088. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9089. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9090. > 1, 700, tinyurg.wav
  9091. G <p1> gσr h°yere enn <p2>
  9092. R <p1> gikk h°yere enn <p2>
  9093. > 1, 800, tinyurg.wav
  9094. G <p1> slσr <p2> i kampen om ballen
  9095. R <p1> slo <p2> i kampen om ballen 
  9096. > 1, 800, tinyurg.wav
  9097. G <p1> slσr keeperen i lufta 
  9098. R <p1> slo keeperen i lufta 
  9099. > 1, 700, tinyurg.wav
  9100. G <p1> hopper h°yere enn keeperen 
  9101. R <p1> hoppet h°yere enn keeperen 
  9102. > 1, 700, tinyurg.wav
  9103. G <p1> slσr keeperen i en luftduell    
  9104. R <p1> slo keeperen i en luftduell
  9105.  
  9106. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9107. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9108. > 1, 900, goodblok.wav
  9109. G <p1> med en takling pσ <p2>
  9110. R <p1> taklet <p2>
  9111. > 1, 900, goodblok.wav
  9112. G <O><p2> l°per inn i <p1>
  9113. R <p2> l°p inn i <p1>
  9114. > 1, 900, goodblok.wav
  9115. G <p1> utfordrer <p2>|Flott takling
  9116. R <p1> vant ballen fra <p2>
  9117. > 1, 900, closhot.wav
  9118. G <O><p2> mister ballen til <p1>
  9119. R <p2> mistet ballen etter <p1>{s} takling
  9120. > 1, 900, goodblok.wav
  9121. G <p1> vinner ballen fra <p2>
  9122. R Solid takling av <p1>, han hadde ingen problemer med σ ta ballen fra <p2>
  9123. > 1, 900, closhot.wav
  9124. G <p1> stjeler ballen fra <p2>
  9125. R <p1> stjal ballen fra <p2>
  9126. > 1, 900, closhot.wav
  9127. G <O><p2> mister ballen til <p1>
  9128. R <p1> stjal ballen rett foran bena pσ <p2>
  9129. > 1, 900, goodblox.wav
  9130. G <O><p2> blokkert av <p1>|En god, ren takling 
  9131. R <p2> ble blokkert av <p1> i en ren takling
  9132. > 1, 900, 
  9133. G <O><p2> klarer ikke σ lure <p1>
  9134. R <p2> klarte ikke σ lure <p1>
  9135. > 1, 900, intercep.wav
  9136. G <p1> tar ballen fra <p2>...
  9137. R <p1> tok ballen fra <p2>
  9138. > 1, 900, intercep.wav
  9139. G <p1> kjemper til seg ballen fra <p2>
  9140. R <p1> kjempet til seg ballen fra <p2>
  9141. > 1, 900, intercep.wav
  9142. G <O><p2> mister til <p1>
  9143. R <p2> mistet til <p1>
  9144. > 1, 900,
  9145. G <O><p2> klarer ikke σ komme seg forbi <p1>
  9146. R p2> mistet ballen til <p1>
  9147. > 1, 900, intercep.wav
  9148. G <O><p2> mister ballen|<p1> fikk foten pσ den
  9149. R <p2> mistet ballen til <p1>
  9150. > 1, 900, goodblok.wav
  9151. G <p1> takler <p2>
  9152. R <p1> taklet <p2>
  9153.  
  9154. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9155. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9156. > 1, 900, newurge.wav
  9157. G <p1> slσr ballen ut til corner 
  9158. R <p1> slo ballen ut tol en corner
  9159. > 1, 900, newurge.wav
  9160. G <p1> mσ gi corner 
  9161. R <p1> mσtte gi corner
  9162. > 1, 900, newurge.wav
  9163. G <p1> avklarer til hj°rnespark !
  9164. R <p1> mσtte gi hj°rnespark
  9165. > 1, 900, newurge.wav
  9166. G <p1> er glad for σ gi corner !
  9167. R <p1> var glad for σ kunne avklare til corner
  9168. > 1, 900, newurge.wav
  9169. G <p1> blir tvuget til σ gi hj°rnespark
  9170. R <p1> ble tvunget til σ gi hj°rnespark
  9171.  
  9172. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9173. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9174. > 1, 900,
  9175. G <p1> blir tvunget vekk fra mσl
  9176. R <p1> ble tvunget vekk fra mσl
  9177.  
  9178. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9179. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9180. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9181. G But <p1> bryter i absolutt siste °yeblikk !
  9182. R But <p1> br°t i absolutt siste °yeblikk !
  9183. > 1, 1400, closhot.wav
  9184. G But <p1> med en viktig brytning !
  9185. R But <p1> gjorde en viktig brytning !
  9186. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9187. G Enorm takling i siste °yeblikk fra <p1> !
  9188. R <p1> taklet glimrende i siste °yeblikk !
  9189. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9190. G Stor inngripen av <p1> !|Han mσtte lykkes med den taklingen !
  9191. R <p1> taklet glimrende i siste °yeblikk !
  9192. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9193. G Fantastisk takling fra <p1> !
  9194. R Men <p1> gjorde en avgj°rende inngripen !
  9195. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9196. G Brilliant inngripen av <p1> !
  9197. R <p1> gjorde en avgj°rende inngripen !
  9198. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9199. G <O><p2> mσ score !|Men <p1> gj°r en viktig inngripen !
  9200. R <p2> sσ ut til σ vµre sikker pσ σ score, men <p1> taklet i siste °yeblikk !
  9201. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9202. G <O><p2> med en kjempesjanse !|Enorm takling i siste °yeblikk fra <p1> !
  9203. R <p2> hadde en kjempesjanse, men <p1> taklet i siste sekund !
  9204. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9205. G <O><p2> kan ikke unngσ σ score !|Glimrende takling av <p1> !|Han mσtte lykkes med den taklingen !
  9206. R <p2> sσ ut til σ vµre sikker pσ σ score, men ble taklet av <p1> !
  9207.  
  9208. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9209. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9210. > 1, 900,
  9211. G <p1> ble fint stengt av <p2>
  9212. R <p1> ble fint stengt av <p2>
  9213. > 1, 900,
  9214. G Det var en vanskelig sjanse|<O><p2> ga ham ikke en centimeter
  9215. R Det var en vanskelig sjanse siden <p1> var omringet av forsvarere
  9216. > 1, 900,
  9217. G <p1> ble nektet rom av <p2>
  9218. R <p1> ble nektet rom av <p2>
  9219. > 1, 900,
  9220. G <p1> klarte ikke σ riste av seg <p2>
  9221. R <p1> klarte ikke σ riste av seg <p2>
  9222. > 1, 900,
  9223. G <O><p2> gjorde nok til σ holde ham unna 
  9224. R <p2> gjorde nok til σ holde ham unna
  9225. > 1, 900,
  9226. G <p1> ble satt under press av <p2>
  9227. R <p1> ble presset av <p2>
  9228.  
  9229. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9230. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9231. > 1, 900,
  9232. G <O>En vanskelig sjanse|<O><p1> og <p2> ga ikke noe rom 
  9233. R Det var en vanskelig sjanse siden han var omringet av forsvarsspillere
  9234. > 1, 900,
  9235. G <p1> og <p2> lot det ikke vµre igjen noe rom σ jobbe i 
  9236. R <p1> og <p2> lot det ikke vµre igjen noe rom σ jobbe i
  9237. > 1, 900,
  9238. G <O>Det kan vel bare regnes som en halvsjanse|<O><p1> og <p2> hadde bra kontroll
  9239. R <p1> og <p2> hadde bra kontroll
  9240.  
  9241. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9242. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9243. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9244. G <p1> gσr til d°dlinja
  9245. R <p1> kom seg til d°dlinja
  9246. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9247. G <p1> kommer seg til d°dlinja
  9248. R <p1> kom seg til d°dlinja
  9249.  
  9250. # EVENT_LONG_BALL
  9251. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9252. > 1, 1400, passclap.wav
  9253. G <p1> med en h°y ball opp i banen
  9254. R <p1> l°ftet ballen <d> meter fremover 
  9255. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9256. G <p1> l°fter ballen fremover
  9257. R <p1> l°fter ballen fremover
  9258. > 1, 900, passurge.wav
  9259. G <p1> spiller en lang ball
  9260. R <p1> spilte en lang ball
  9261. > 1, 900, linepass.wav
  9262. G <p1> slσr den langt
  9263. R <p1> slo en lang ball
  9264. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9265. G <p1> slσr en lang ball fremover
  9266. R <p1> slo en lang ball fremover
  9267.  
  9268. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9269. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9270. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9271. G <O><p2> er utenfor straffefeltet|<p1> gσr rundt ham...
  9272. R <p1> gikk rundt <p2> som var utenfor straffefeltet...
  9273. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9274. G <O><p2> kommer ut for σ m°te <p1>...|<p1> gσr passerer ham
  9275. R <p1> hadde bare igjen en utrusende <p2>
  9276.  
  9277. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9278. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9279. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9280. G <p1> klarer ikke σ finne rom til et skudd|Han tvinges til σ spille til <p2>
  9281. R <p1> hadde ikke rom til σ skyte sσ han spilte til <p2>
  9282. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9283. G But <p1> har ryggen mot mσl|Han sentrer til <p2>
  9284. R But <p1> hadde ryggen til mσl og mσtte sentre til <p2>
  9285.  
  9286. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9287. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9288. > 1, 900,
  9289. G <p1> er dypt inne pσ egen halvdel
  9290. R <p1> var dypt inne pσ egen halvdel
  9291. > 1, 900,
  9292. G <p1> befinner seg pσ venstrekanten, et stykke inne pσ egen banehalvdel
  9293. R <p1> befant seg pσ venstrekanten, et stykke inne pσ egen banehalvdel
  9294.  
  9295. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9296. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9297. > 1, 900,
  9298. G <p1> er dypt inne pσ egen halvdel
  9299. R <p1> var dypt inne pσ egen halvdel
  9300. > 1, 900,
  9301. G <p1> ser ut til σ spille ballen ut fra eget forsvar
  9302. R <p1> sσ ut til σ spille ballen ut fra eget forsvar
  9303.  
  9304. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9305. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9306. > 1, 900,
  9307. G <p1> er dypt inne pσ egen halvdel
  9308. R <p1> var dypt inne pσ egen halvdel
  9309. > 1, 900,
  9310. G <p1> befinner seg pσ h°yrekanten, et stykke inne pσ egen banehalvdel
  9311. R <p1> befant seg pσ h°yrekanten, et stykke inne pσ egen banehalvdel
  9312.  
  9313. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9314. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9315. > 1, 900,
  9316. G <p1> har ballen pσ venstrekanten omtrent ved midtbanen
  9317. R <p1> hadde ballen pσ venstrekanten omtrent ved midtbanen
  9318. > 1, 900,
  9319. G <p1> er langt ute til venstre
  9320. R <p1> var langt ute til venstre
  9321. > 1, 900,
  9322. G <t> gσr seg langs venstrekanten ved <p1>
  9323. R <t> hadde ballen ute pσ venstreflanken ved <p1>
  9324.  
  9325. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9326. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9327. > 1, 900,
  9328. G <p1> har ballen i nµrheten av midtsirkelen
  9329. R <p1> hadde ballen i nµrheten av midtsirkelen
  9330. > 1, 900,
  9331. G <p1> har ballen ved midtstreken
  9332. R <p1> hadde ballen ved midtstreken
  9333. > 1, 900,
  9334. G <p1> har ballen pσ midtbanen
  9335. R <p1> hadde ballen pσ midtbanen
  9336. > 1, 900,
  9337. G <p1> ser opp fra midtstreken 
  9338. R <p1> sσ opp fra sin posisjon ved midtstreken
  9339. > 1, 900,
  9340. G <p1> har kontroll pσ ballen inne i midtsirkelen
  9341. R <p1> hadde kontroll pσ ballen inne i midtsirkelen
  9342.  
  9343. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9344. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9345. > 1, 900,
  9346. G <p1> har ballen pσ h°yrekanten omtrent ved midtbanen
  9347. R <p1> hadde ballen pσ h°yrekanten omtrent ved midtbanen
  9348. > 1, 900,
  9349. G <p1> er langt ute til h°yre
  9350. R <p1> var langt ute til h°yre
  9351. > 1, 900,
  9352. G <t> gσr seg langs h°yrekanten ved <p1>
  9353. R <t> hadde ballen ute pσ h°yreflanken ved <p1>
  9354.  
  9355. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9356. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9357. > 1, 900,
  9358. G <p1> har ballen ute pσ venstrevingen
  9359. R <p1> hadde ballen ute pσ venstrevingen
  9360. > 1, 900,
  9361. G <p1> befinner seg til venstre for <t2>{s} straffefelt
  9362. R <p1> bafant seg til venstre for <t2>{s} straffefelt
  9363. > 1, 900,
  9364. G <p1> er langt ute pσ venstrekanten
  9365. R <p1> var langt ute pσ venstrekanten
  9366.  
  9367. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9368. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9369. > 1, 900,
  9370. G <p1> er <d> meter fra mσlet
  9371. R <p1> var <d> meter fra mσlet
  9372. > 1, 900,
  9373. G <p1> er pσ <d> meters hold
  9374. R <p1> var pσ <d> meters hold
  9375. > 1, 700,
  9376. G Fra <d> meters hold...|<p1> ser etter l°p inne i boksen
  9377. R <p1> sσ etter l°p inne i boksen
  9378. > 1, 900,
  9379. G <p1> er rett utenfor sekstenmeteren til <t2>
  9380. R <p1> var rett utenfor sekstenmeteren til <t2>
  9381.  
  9382. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9383. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9384. > 1, 900,
  9385. G <p1> har ballen ute pσ h°yrevingen
  9386. R <p1> hadde ballen ute pσ h°yrevingen
  9387. > 1, 900,
  9388. G <p1> befinner seg til h°yre for <t2>{s} straffefelt
  9389. R <p1> bafant seg til h°yre for <t2>{s} straffefelt
  9390. > 1, 900,
  9391. G <p1> er langt ute pσ h°yrekanten
  9392. R <p1> var langt ute pσ h°yrekanten
  9393.  
  9394. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9395. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9396. > 1, 900, sunder7.wav
  9397. G ***
  9398. > 1, 900, sund3.wav
  9399. G ***
  9400. > 1, 900, sund2.wav
  9401. G ***
  9402.  
  9403. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9404. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9405. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9406. G <p1> kommer seg foran <p2> og vinner ballen 
  9407. R <p1> kom seg foran <p2> og vant ballen 
  9408. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9409. G <p1> nσr ballen f°r <p2>
  9410. R <p1> nσdde ballen f°r <p2>
  9411. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9412. G <p1> kommer f°rst pσ ballen...
  9413. R <p1> nσdde ballen foran <p2>
  9414. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9415. G <p1> kommer seg foran <p2>
  9416. R <p1> nσdde ballen foran <p2>
  9417.  
  9418. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9419. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9420. > 1, 900, linepass.wav
  9421. G <p1> klarerer til innkast
  9422. R <p1> klarerte til innkast
  9423. > 1, 900, clear.wav
  9424. G <p1> spiller ballen ut til innkast
  9425. R <p1> spilte ballen ut til innkast
  9426. > 2, 900, clear.wav
  9427. G Ikke noe tullball fra <p1>|Han slσr ballen langt opp pσ tribunen !
  9428. R <p1> slo ballen opp pσ tribunen for innkast
  9429. > 1, 900, clear.wav
  9430. G <p1> avklarer til innkast
  9431. R <p1> avklarte til innkast
  9432.  
  9433. # EVENT_CHANT_METZ
  9434. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9435. > 1, 900, metzsing.wav
  9436. G ***
  9437. > 1, 900, metzchn2.wav
  9438. G ***
  9439. > 1, 900, metzchan.wav
  9440. G ***
  9441.  
  9442. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9443. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9444. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9445. G ***
  9446. > 1, 900, metzdrum.wav
  9447. G ***
  9448.  
  9449. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9450. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9451. > 1, 900, newpen2.wav
  9452. G ***
  9453.  
  9454. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9455. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9456. > 1, 900, newurge4.wav
  9457. G <p1> blir fremdeles ikke utfordret
  9458. R <p1> fortsatte fremover uten σ bli utfordret
  9459. > 1, 900, newurge4.wav
  9460. G <p1> gσr videre...|<t2> lar ham gσ uforstyrret
  9461. R Han fortsatte σ gσ uforstyrret fremover
  9462. > 1, 900, newurge.wav
  9463. G <p1> fortsetter uforstyrret fremover
  9464. R <p1> fortsatte uforstyrret fremover
  9465. > 1, 900, newurge.wav
  9466. G <p1> fortsetter uten σ bli utfordret
  9467. R <p1> fortsatte uten σ bli utfordret
  9468. > 1, 900, newurge4.wav
  9469. G <p1> fσr lov til σ fortsette l°pet
  9470. R <p1> fikk lov til σ fortsette l°pet
  9471. > 1, 900, newurge.wav
  9472. G <t2> rygger unna <p1>
  9473. R <t2> rygget unna <p1>
  9474. > 1, 900, newurge.wav
  9475. G <p1> har masse rom σ gσ i
  9476. R <p1> hadde masse rom σ gσ i
  9477. > 1, 900, newurge.wav
  9478. G <t2> inviterer <p1> fremover
  9479. R <t2> inviterte <p1> fremover
  9480. > 1, 900, newurge.wav
  9481. G <p1> blir gitt rom til σ gσ fremover med ballen 
  9482. R <p1> fikk lov til σ gσ uforstyrret fremover
  9483.  
  9484.  
  9485. # EVENT_CHANT_LATIN
  9486. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9487. > 1, 900, brazcha8.wav
  9488. G ***
  9489. > 1, 900, braztrm2.wav
  9490. G ***
  9491. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9492. G ***
  9493.  
  9494.  
  9495. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9496. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9497. > 1, 900, brazcha9.wav
  9498. G ***
  9499. > 3, 900, brzfire2.wav
  9500. G ***
  9501. > 1, 900, brazch10.wav
  9502. G ***
  9503. > 1, 900, brazdrm.wav
  9504. G ***
  9505.  
  9506. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9507. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9508. > 1, 900, shearer.wav
  9509. G ***
  9510.  
  9511. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9512. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9513. > 1, 900,
  9514. G <p1> holder unna <p2>
  9515. R <p1> holdt pσ ballen og kom seg unna <p2>{s} takling
  9516. > 1, 900,
  9517. G <p1> rister av seg <p2>
  9518. R <p1> ristet av seg <p2>
  9519. > 1, 900,
  9520. G <p1> skjermer ballen fra <p2>
  9521. R <p1> skjermet ballen fra <p2>
  9522. > 1, 900,
  9523. G <p1> mσ holde unna <p2>
  9524. R <p1> mσtte holde unna <p2>
  9525. > 1, 900,
  9526. G <p1> blir presset av <p2>|Men han stσr st°tt 
  9527. R <p1> ble presset av <p2>, men stod st°dig
  9528.  
  9529. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9530. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9531. > 1, 900,
  9532. G <p1> demper ballen fint pσ brystkassa
  9533. R <p1> dempet ballen fint pσ brystkassa
  9534. > 1, 900,
  9535. G <p1> tar ballen pσ brystet
  9536. R <p1> tok ballen pσ brystet
  9537. > 1, 900,
  9538. G kontrolleres ned med brystkassa av <p1>
  9539. R <p1> brystet den ned
  9540. > 1, 900,
  9541. G <p1> tar ballen fint ned
  9542. R <p1> tok ballen fint ned
  9543.  
  9544. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9545. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9546. > 1, 900, oohclapm.wav
  9547. G <p1> gσr for σ fange ballen|Men han mister den
  9548. R <p1> fikk ikke skikkelig tak pσ ballen
  9549. > 1, 900, oohclapm.wav
  9550. G Og det er lett for <p1> σ nσ den|Men han har mistet den !
  9551. R <p1> tabbet seg ut i en enkel situasjon
  9552. > 1, 900, oohclapm.wav
  9553. G <p1> gσr for σ fange ballen|men klarer ikke σ komme seg fram !
  9554. R <p1> klarte ikke σ fange ballen 
  9555.  
  9556. # EVENT_WON_COMPETITION
  9557. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9558. > 1, 2700, endclap.wav
  9559. G Dommeren blσser for full tid !|<t> har vunnet <c> !!
  9560. R <t> vant <c> !!
  9561. > 1, 2700, endclap.wav
  9562. G Da er det hele over !!|<t> har vunnet <c> !!
  9563. R <t> vant <c> !!
  9564.  
  9565. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9566. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9567. > 1, 2700, endclap.wav
  9568. G Dommeren blσser for full tid !|<t> er klare for <f> !!
  9569. R <t> gikk videre til <f> !!
  9570. > 1, 2700, endclap.wav
  9571. G Da er det hele over !!|<t> er i <f> !!
  9572. R <t> gikk videre til <f> !!
  9573.  
  9574. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9575. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9576. > 1, 900, urgeclap.wav
  9577. G <p1> l°per framover med <p2> like bak
  9578. R <p1> l°p framover med <p2> like bak
  9579. > 2, 900, urgeclap.wav
  9580. G <p1> blir dekket av <p2>
  9581. R <p1> ble dekket av <p2> da han l°p med ballen
  9582. > 1, 900, urgeclap.wav
  9583. G <p1> pr°ver σ riste av seg oppmerksomheten fra <p2>
  9584. R <p1> pr°vde σ riste av seg oppmerksomheten fra <p2>
  9585. > 1, 900, urgeclap.wav
  9586. G <p1> pr°ver σ drible seg igjennom <p2>
  9587. R <p1> pr°vde σ drible seg igjennom <p2>
  9588. > 1, 900, smlurge.wav
  9589. G <p1> blir jaget av <p2>
  9590. R <p1> ble jaget av <p2>
  9591. > 1, 900, smlurge.wav
  9592. G <p1> er presset av <p2>|Men han f°rer ballen framover...
  9593. R <p1> var presset av <p2> da han gikk i angrep
  9594. > 1, 900, smlurge.wav
  9595. G <p1> f°rer ballen med seg oppover pσ banen|Han har <p2> halsende etter i full fart
  9596. R <p1> f°rte ballen med seg oppover pσ banen med <p2> like bak
  9597. > 1, 900, smlurge.wav
  9598. G <p1> blir fulgt av <p2> i det han gσr framover
  9599. R <p1> ble fulgt av <p2> da han gikk framover
  9600.  
  9601. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9602. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9603. > 3, 900, urgeclap.wav
  9604. G <p1> finter seg forbi <p2> !
  9605. R <p1> fintet seg forbi <p2> !
  9606. > 1, 900, urgeclap.wav
  9607. G <p1> blir distansert av <p2>
  9608. R <p1> ble distansert av <p2>
  9609. > 1, 900, urgeclap.wav
  9610. G <p1> er for rask for <p2>
  9611. R <p1> var for rask for <p2>
  9612. > 1, 900, urgeclap.wav
  9613. G <p2> klarer ikke σ holde f°lge med <p1>
  9614. R <p2> klarte ikke σ holde f°lge med <p1>
  9615. > 1, 900, urgeclap.wav
  9616. G <p1> spurter forbi <p2>
  9617. R <p1> spurtet forbi <p2>
  9618. > 1, 900, urgeclap.wav
  9619. G <p1> parkerer <p2> fullstendig
  9620. R <p1> parkerte <p2> fullstendig
  9621. > 1, 900, urgeclap.wav
  9622. G <p1> fyker forbi <p2>
  9623. R <p1> f°k forbi <p2>
  9624.  
  9625. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9626. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9627. > 1, 1, s2.wav
  9628. G <p1>
  9629.  
  9630. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9631. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9632. > 1, 900,
  9633. G Stang inn !!
  9634. R Ballen gikk inn via stolpen
  9635.  
  9636. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9637. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9638. > 1, 900,
  9639. G Tverrligger ned !!
  9640. R Ballen gikk inn via tverrliggeren
  9641. > 1, 900,
  9642. G I mσl via undersiden av tverrliggeren !!
  9643. R Ballen gikk inn via undersiden av tverrliggeren
  9644.                                           
  9645. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9646. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9647. > 1, 900,
  9648. G <p1> header ballen unna|Men den gσr rett til <p2>...
  9649. R <p1> headet ballen unna, men den gikk rett til <p2>
  9650. > 1, 900,
  9651. G <p1> klarerer med hodet|Men den gσr rett til <p2>...
  9652. R <p1> klarerte med hodet, men den gikk rett til <p2>
  9653. > 1, 900, headooh2.wav
  9654. G <p1> avverger faren med hodet|Men den gσr rett til <p2>...
  9655. R <p1> avverget faren med hodet, men den gikk rett til <p2>
  9656.  
  9657. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9658. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9659. > 1, 900,
  9660. G <p1> spiller ballen pσ tvers i eget felt
  9661. R <p1> slo en farlig tversoverpasning i eget felt
  9662. > 1, 900,
  9663. G <p1> spiller en skummel pasning i eget felt
  9664. R <p1> slo en skummel pasning i eget felt
  9665.  
  9666. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9667. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9668. > 1, 1500,
  9669. G Flomlysene har sviktet !|Det ser ikke ut som om de kommer pσ igjen!!|Dommeren har avbrutt kampen!
  9670. R Flomlysene sviktet og dommeren avbr°t kampen
  9671.  
  9672. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9673. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9674. > 1, 1200,
  9675. G Det sn°r for mye til at kampen kan fortsette!!|<Rf> har avbrutt kampen!!
  9676. R <Rf> avbr°t kampen pσ grunn av for mye sn° pσ banen
  9677. > 1, 1200,
  9678. G <Rf> vurderer sn°mengden pσ banen|Han har bestemt seg for σ avbryte kampen !
  9679. R <Rf> avbr°t kampen pσ grunn av for mye sn° pσ banen
  9680.  
  9681. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9682. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9683. > 1, 1500,
  9684. G Baneforholdene har blitt for ille !!|<Rf> bestemmer seg for σ avbryte kampen !!
  9685. R <Rf> avbr°t kampen pσ grunn av de elendige baneforholdene
  9686.  
  9687. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9688. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9689. > 1, 900,
  9690. G <p1> glir i sn°en....|Han mistet kontrollen pσ ballen
  9691. R <p1> mistet kontrollen pσ ballen i sn°en
  9692. > 1, 900,
  9693. G <p1> klarer ikke σ kontrollere ballen i sn°en
  9694. R <p1> mistet kontrollen pσ ballen i sn°en
  9695.  
  9696. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9697. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9698. > 1, 900,
  9699. G <p1> fosser frem gjennom sn°en
  9700. R <p1> f°rte ballen fremover gjennom sn°en
  9701. > 1, 900,
  9702. G <p1> kommer fremover gjennom sn°en
  9703. R <p1> beveget seg fremover gjennom sn°en
  9704.  
  9705. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9706. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9707. > 1, 900,
  9708. G <p1> fosser fremover gjennom regnet
  9709. R <p1> fosset fremover gjennom regnet
  9710. > 1, 900,
  9711. G <p1> kommer fremover pσ det vσte underlaget
  9712. R <p1> kom fremover pσ det vσte underlaget
  9713. > 1, 900,
  9714. G <p1> avanserer gjennom regnvµret
  9715. R <p1> advanserte gjennom regnvµret
  9716.  
  9717. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9718. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9719. > 1, 900,
  9720. G Men vinden fanger ballen...
  9721. R Men han slo den alt for langt
  9722. > 1, 900,
  9723. G <p1> undervurderer vinden...
  9724. R <p1> slo pasningen for langt
  9725.  
  9726. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9727. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9728. > 1, 900,
  9729. G Ballen fσr en stuss pσ det vσte underlaget...
  9730. R Ballen fikk en stuss pσ det vσte underlaget
  9731. > 1, 900,
  9732. G Ballen spinner seg ...
  9733. R Ballen spant seg fri
  9734.  
  9735. # EVENT_TURN_WET
  9736. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9737. > 1, 900,
  9738. G <p1> vender brσtt pσ det glatte underlaget
  9739. R <p1> vendte fint pσ tross av det glatte underlaget
  9740.  
  9741. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9742. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9743. > 1, 900,
  9744. G <p1> vender kjapt|<p2> klarer ikke σ henge med i gj°rma
  9745. R <p1> vendte vekk <p2> pσ det gj°rmete underlaget
  9746.  
  9747. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9748. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9749. > 1, 900,
  9750. G <p1> plasker seg fremover
  9751. R <p1> gikk fremover
  9752. > 1, 900,
  9753. G <p1> kommer fremover pσ det vσte underlaget
  9754. R <p1> kom fremover pσ det vσte underlaget
  9755. > 1, 900,
  9756. G <p1> driver fremover pσ det vσte underlaget
  9757. R <p1> advanserer fremover med ballen i regnvµret
  9758.  
  9759. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9760. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9761. > 1, 900,
  9762. G Ballen stusser uten kontroll i vannet
  9763. R Ballen stusset uten kontroll pσ den oversv°mte banen
  9764.  
  9765.  
  9766. # EVENT_TURN_ICY
  9767. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9768. > 1, 900,
  9769. G <p1> vender brσtt pσ tross av de isete forholdene
  9770. R <p1> vendte fint pσ tross av de isete forholdene
  9771.  
  9772. # EVENT_TURN_SNOW
  9773. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9774. > 1, 900,
  9775. G <p1> med en fin vending i sn°en
  9776. R <p1> nebdte fint pσ tross av sn°en
  9777.  
  9778. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9779. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9780. > 1, 600, smlurge.wav
  9781. G <p1> kontrollerer fint den glatte ballen
  9782. R <p1> kontrollerte fint den glatte ballen
  9783. > 1, 600, smlurge.wav
  9784. G <p1> kontrollerer brilliant den glatte ballen
  9785. R <p1> kontrollerte brilliant den glatte ballen
  9786.  
  9787. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9788. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9789. > 1, 900, urgeclap.wav
  9790. G <p1> plasker seg forbi <p2>
  9791. R <p1> plasket seg forbi <p2>
  9792.  
  9793. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9794. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9795. > 1, 900, passnew.wav
  9796. G <p1> med et lavt skudd|Den stusser i vannet
  9797. R <p1> med et hardt skudd som stusset i vannet
  9798. > 1, 900, passnew.wav
  9799. G <p1> med et lavt skudd i regnvµret
  9800. R <p1>{s} lave skudd stusset i det vσte gresset
  9801. > 1, 900, passnew.wav
  9802. G <p1> finner balansen pσ den glatte banen....|Han skyter lavt
  9803. R <p1> skj°t et lavt skudd pσ tvers av den vσte banen
  9804.  
  9805. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9806. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9807. > 1, 900, passurge.wav
  9808. G <p1> holder skuddet langs bakken
  9809. R <p1> sendte i vei et lavt skudd som stusset foran keeper
  9810.  
  9811. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9812. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9813. > 1, 900, passnew.wav
  9814. G <p1> fors°ker en lobb|Den blir tatt av vinden...
  9815. R <p1> fors°kte en skrudd lobb
  9816.  
  9817. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9818. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9819. > 1, 900, mock4mon.wav
  9820. G Men vinden blσser den unna mσlet
  9821. R Men <p1>{s} skudd gikk langt utenfor etter at det ble tatt av vinden
  9822. > 1, 900, mock4mon.wav
  9823. G Imidlertid langt utenfor i den sterke vinden
  9824. R Imidlertid gikk det langt utenfor i vinden
  9825. > 1, 900, mock4mon.wav
  9826. G Imidlertid gσr det ufarlig utenfor i vinden
  9827. R Det gikk imidlertid ufarlig utenfor i vinden
  9828.  
  9829. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9830. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9831. > 1, 900, heyrefm.wav
  9832. G <p1> sklir inn mot <p2> og sender han sprellende overende !|Du kan ikke takle pσ den mσten under disse forholdene !!
  9833. R <p1> skle i gjennom <p2>!!
  9834. > 1, 900, heyrefm.wav
  9835. G <p1> sklir inn mot <p2> og sender han sprellende overende !|Det sσ nok verre ut enn det var pσ grunn av forholdene
  9836. R <p1> skle i gjennom <p2>!!
  9837. > 1, 900, heyrefm.wav
  9838. G <p1> sklir inn mot <p2>|<p2> blir sendt sprellende overende pσ det glatte underlaget !
  9839. R <p1> skle i gjennom  <p2> !!
  9840.  
  9841. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  9842. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9843. > 1, 900,
  9844. G <p1> skyver ballen fremover...|Over den oversv°mte banen
  9845. R <p1> spilte fremover til <p2>
  9846. > 1, 900,
  9847. G <p1> spiller ballen fremover...|Den bremser opp i en dam !
  9848. R <p1> spilte fremover til <p2>
  9849.  
  9850. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  9851. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9852. > 1, 900,
  9853. G <p1> spiller ballen til venstre over vanndammene 
  9854. R <p1> spilte mot venstre til <p2>
  9855. > 1, 900,
  9856. G <p1> spiller ballen til venstre pσ den oversv°mte banen
  9857. R <p1> spilte mot venstre til <p2>
  9858.  
  9859. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  9860. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9861. > 1, 900,
  9862. G <p1> hits it firmly through the mud to <p2>
  9863. R <p1> hit it firmly through the mud to <p2>
  9864.  
  9865. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  9866. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9867. > 1, 900,
  9868. G <p1> slσr den hardt til venstre gjennnom gj°rma til <p2>
  9869. R <p1> slo den mot venstre gjennom gj°rma til <p2>
  9870.  
  9871. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  9872. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9873. > 1, 900,
  9874. G <p1> slσr den hardt bakover gjennnom gj°rma til <p2>
  9875. R <p1> passet bakover til <p2>
  9876.  
  9877. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  9878. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9879. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9880. G <p1> kommer seg bak skuddet|Men han klarer ikke σ holde den vσte ballen
  9881. R <p1> kom seg bak skuddet, men klarte ikke σ holde den vσte ballen
  9882. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9883. G <p1> fσr en hσnd pσ ballen|Men den spinner l°s...
  9884. R <p1> kom seg bak skuddet, men klarte ikke σ holde den vσte ballen
  9885.  
  9886. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  9887. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9888. > 1, 900, passnew.wav
  9889. G <p1> fors°ker en lobb fra langt hold|Den blir tatt av vinden...
  9890. R <p1> fors°kte en spektakulµr lobb fra langt hold
  9891. > 1, 900, passnew.wav
  9892. G <p1> fors°ker σ l°fte ballen over keeper fra langt hold|Den blir tatt av vinden...
  9893. R <p1> fors°kte en spektakulµr lobb fra langt hold
  9894.  
  9895. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  9896. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9897. > 1, 900, oohmono.wav
  9898. G <p1> redder fint og holder ballen|Bra gjort med tanke pσ forholdene...
  9899. R <p1> reddet fint og holdt ballen 
  9900. > 1, 900, oohmono.wav
  9901. G <p1> redder fint og holder den vσte ballen 
  9902. R <p1> reddet fint og holdt ballen
  9903.  
  9904. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  9905. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9906. > 1, 900, oohmono.wav
  9907. G Det er en stor redning i denne vinden
  9908. R <p1> reddet fint og holdt ballen
  9909.  
  9910. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  9911. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9912. > 1, 900, goodblok.wav
  9913. G <p1> klarer σ holde seg pσ beina|Han er sterk nok til σ vinne ballen fra <p2>
  9914. R <p1> blokkerte <p2>
  9915. > 1, 900, goodblok.wav
  9916. G <p1> unngσr fristelsen til σ sklitakle|Han bruker muskler og vinner ballen fra <p2>
  9917. R <p1> blokkerte <p2>
  9918.  
  9919. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  9920. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9921. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9922. G <p1> sklir inn og avslutter !
  9923. R <p1> skled inn og avsluttet
  9924. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9925. G Klarer <p1> σ pirke inn ballen ?
  9926. R <p1> pirket ballen over linja !
  9927.  
  9928. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  9929. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9930. > 1, 900, oohclapm.wav
  9931. G <p1> kommer ut for σ ta ballen|Men den glipper mellom hendene hans
  9932. R <p1> klarte ikke σ fσ grep pσ ballen
  9933.  
  9934. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  9935. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9936. > 1, 900,
  9937. G <p1> var helt upresset ..
  9938. R <p1> var helt upresset ..
  9939. > 1, 900,
  9940. G <p1> hadde ingen i nµrheten ..
  9941. R <p1> var helt upresset ..
  9942.  
  9943. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  9944. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9945. > 1, 900,
  9946. G <p1> stopper opp ..
  9947. R <p1> stoppet opp ..
  9948. > 1, 900,
  9949. G <p1> tar seg god tid ..
  9950. R <p1> tok seg god tid ..
  9951. > 1, 900,
  9952. G <p1> kikker opp ..
  9953. R <p1> kikket opp ..
  9954. > 1, 900,
  9955. G <p1> posisjonerer seg for skudd ..
  9956. R <p1> posisjonerte seg for skudd ..
  9957. > 1, 900,
  9958. G <p1> stopper opp ..
  9959. R <p1> stoppet opp ..
  9960. > 1, 900,
  9961. G <p1> tar seg god tid ..
  9962. R <p1> tok seg god tid ..
  9963. > 1, 900,
  9964. G <p1> tar seg god tid ..
  9965. R <p1> tok seg god tid ..
  9966.  
  9967. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  9968. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  9969. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9970. > 1, 900,
  9971. G <p1> med et dσrlig utspill ..
  9972. R <p1> med et dσrlig utspill ..
  9973. > 1, 900,
  9974. G <p1> med et svakt utspill ..
  9975. R <p1> med et svakt utspill ..
  9976.  
  9977. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  9978. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9979. > 1, 900,
  9980. G Spiller kort til <p1>
  9981. R Spilte et kort frispark til <p1>
  9982.  
  9983. # added by dobs 3.6.00
  9984.  
  9985. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  9986. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  9987. > 1, 1500,
  9988. G <p1> ser ut som om han merker presset
  9989. R <p1> sσ ut som om han merket presset
  9990. > 1, 900,
  9991. G <p1> ser ut til σ vµre uten selvtillit|Han har fσtt en del kritikk i det siste
  9992. R <p1> sσ ut til σ ha mistet selvtillitten etter den siste tidens kritikk
  9993.  
  9994. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  9995. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  9996. > 1, 900,
  9997. G <p1> nyter den !|Han har mσttet tσle mye kritikk i det siste
  9998. R <p1> slo tilbake mot kritikerne
  9999. > 1, 1500,
  10000. G <p1> slσr tilbake mot kritikerne !
  10001. R <p1> ga klar beskjed til kritikerne
  10002. > 1, 1500,
  10003. G <p1> svarer kritikerne !
  10004. R <p1> svarte kritikerne
  10005. > 1, 900,
  10006. G Et flott °yeblikk for <p1>....|Han lar fotballen snakke for seg !
  10007. R <p1> lot fotballen snakke for seg
  10008. > 1, 900,
  10009. G <p1> viser hva han er god for !|Og gir klart svar til kritikerne !
  10010. R <p1> svarte kritikerne
  10011.  
  10012. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10013. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10014. > 1, 1500,
  10015. G <p1> slσr tilbake mot manageren !
  10016. R <p1> ga klar beskjed til manageren etter den siste tidens kritikk
  10017. > 1, 900,
  10018. G <p1> viser hva han er god for...|Han vil vis at manageren tar feil !
  10019. R <p1> ga klar beskjed til manageren etter den siste tidens kritikk
  10020.  
  10021. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10022. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10023. > 1, 1200,
  10024. G <p1> har nytt godt av ypperlige medspillere i dag
  10025. > 1, 1200,
  10026. G <p1> har fσtt mye bedre hjelp i dag...
  10027.  
  10028. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10029. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10030. > 1, 1200,
  10031. G <p1> har ikke fσtt noe hjelp i dag
  10032. > 1, 1200,
  10033. G <p1> har ikke fσtt mye hjelp i dag...
  10034.  
  10035. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10036. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10037. > 1, 1500,
  10038. G <t> beviser med denne forestillingen at de er gode nok til σ vinne tittelen
  10039. R <t> spilte som mesterskapskandidater !
  10040. > 1, 1500,
  10041. G <t> spiller som mesterskapskandidater i dag
  10042. R <t> spilte som virkelige mesterskapskandidater !
  10043. > 1, 1500,
  10044. G <t> sender ut en advarsel til de andre mesterskapskandidatene !
  10045. > 1, 1500,
  10046. G Dette er virkelig en imponerende forestilling av <t> 
  10047. R <t> sσ svµrt imponerende ut
  10048. > 1, 1500,
  10049. G Topp kvalitet fra <t> !
  10050. R <t> viste prov pσ topp kvalitet
  10051.  
  10052. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10053. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10054. > 1, 1500,
  10055. G <t> ser ut til σ vµre gode nok for <c>et med denne forestillingen
  10056. R <t> spilte som potensielle <c> vinnere !
  10057. > 1, 1500,
  10058. G <t> spiller som virkelige utfordrere i dag
  10059. R <t> spilte som virkelige utfordrere !
  10060. > 1, 1500,
  10061. G Voldsomt imponerende av <t>
  10062. R <t> sσ voldsomt imponerende ut
  10063. > 1, 1500,
  10064. G Dette er tipp-topp kvalitetsfotball fra <t> !
  10065. R <t> spiller kvalitetsfotball
  10066. > 1, 1500,
  10067. G <t> viser spill fra °verste hylle !
  10068. R <t> viste spill fra °verste hylle 
  10069.  
  10070. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10071. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10072. > 1, 1500,
  10073. G <t> ser ut til σ vµre gode nok for opprykk med denne forestillingen
  10074. R <t> spilte som potensielle opprykkskandidater !
  10075. > 1, 1500,
  10076. G <t> spiller som virkelige utfordrere i dag
  10077. R <t> spilte som virkelige utfordrere!
  10078. > 1, 1500,
  10079. G Voldsomt imponerende forestilling av <t> i dag
  10080. R <t> sσ voldsomt imponerende ut
  10081. > 1, 1500,
  10082. G Dette er propagandafotball av <t> !
  10083. R <t> spilte propagandafotball
  10084.  
  10085. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10086. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10087. > 1, 1500,
  10088. G <t> ser ut som nedrykksfavoritter skal en d°mme etter denne forstillingen
  10089. R <t> spilte som om de allerede hadde rykket ned
  10090. > 1, 1500,
  10091. G <t> er helt hσpl°se i dag
  10092. R <t> spilte som nedrykksfavoritter
  10093. > 1, 1500,
  10094. G Det er en svµrt lite imponerende forestilling av <t>
  10095. R <t> sσ forferdelige ut
  10096. > 1, 1500,
  10097. G Dette er en ynkelig forestilling av <t>
  10098. R <t> sσ ut som om det var f°rste gangen de spilte sammen 
  10099. > 1, 1500,
  10100. G <t> har vµrt helt ubrukelige i dag !
  10101. R <t> ga ny mening til uttrykket 'ubrukelig'
  10102. > 1, 1500,
  10103. G <t> har gjort det enkelt for motstanderen i dag 
  10104. R <t> gjorde det enkelt for motstanderen
  10105.  
  10106. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10107. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10108. > 1, 1500,
  10109. G <t> ser ikke ut som tittelutfordrere i dag 
  10110. R <t> spilte overhodet ikke som tittelutfordrere
  10111. > 1, 1500,
  10112. G <t> er ikke i nµrheten av σ se ut som et mesterlag i dag
  10113. R <t> var ikke i nµrheten av σ se ut som et mesterlag i dag
  10114. > 1, 1500,
  10115. G Dette er en svµrt lite imponerende forestilling av <t>
  10116. R <t> sσ svµrt usikre ut
  10117. > 1, 1500,
  10118. G <t> spiller langt under pari
  10119. R <t> sσ ut til σ vµre langt under pari
  10120. > 1, 900,
  10121. G Mediokert spill av <t>|De kan langt bedre enn dette
  10122. R <t> spilte en svak kamp
  10123.  
  10124. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10125. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10126. > 1, 1500,
  10127. G <t> ser ut til σ gσ hodestups ut av turneringen
  10128. R <t> sσ ut til σ gσ hodestups ut av turneringen
  10129. > 1, 1500,
  10130. G Det har gσtt helt galt for <t>
  10131. R <t> sσ <c> sjansene svinne hen
  10132. > 1, 1500,
  10133. G <t>{s} <c> hσp henger i en tynn trσd !
  10134. R <t>{s} <c> hσp hang i en tynn trσd
  10135. > 1, 1500,
  10136. G <t> er pσ vei ut av <c> !
  10137. R <t> var pσ vei ut av <c> !
  10138.  
  10139.  
  10140. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10141. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10142. > 1, 1500,
  10143. G <t> ser ikke ut som reelle utfordrere med denne forestillingen
  10144. R <t> spilte ikke som reelle utfordrere
  10145. > 1, 1500,
  10146. G <t> ser ikke ut som opprykkskandidater
  10147. R <t> sσ ikke ut som opprykkskandidater
  10148. > 1, 1500,
  10149. G Dette er en svµrt lite imponerende forestilling av <t>
  10150. R <t> sσ svµrt usikre ut
  10151. > 1, 1500,
  10152. G <t> er langt under par her
  10153. R <t> spilte langt under par
  10154. > 1, 900,
  10155. G Dette er svµrt mediokert spill fra <t>|De kan mye bedre enn dette
  10156. R <t> spilte langt under sitt vanlige nivσ
  10157.  
  10158.  
  10159. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10160. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10161. > 1, 1500,
  10162. G <t> ser ikke ut som nedrykkskandidater i dag
  10163. R <t> spilte ikke som nedrykkskandidater i dag
  10164. > 1, 1500,
  10165. G <t> ser ut til σ ha bestemt seg for σ komme seg unna problemene
  10166. R <t> sσ ut til σ ha bestemt seg for σ komme seg unna problemene
  10167. > 1, 1500,
  10168. G Dette trenger virkelig <t>
  10169. R <t> sσ mer og mer selvsikre ut ettersom kampen skred fremover
  10170.  
  10171.  
  10172. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10173. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10174. > 1, 1500,
  10175. G <t>{s} rekke med kamper uten tap fortsetter
  10176. R  Etter <d> kamper uten tap, opprettholder <t> sin fine form
  10177. > 1, 900,
  10178. G <t>{s} rekke med kamper uten tap fortsetter|De stσr nσ med <d> kamper uten tap !
  10179. R <t> sσ ut til σ utvide rekken av kamper uten tap til <d1>Dette 
  10180. > 1, 1500,
  10181. G Dette <t>-laget ser helt uslσelige ut for °yeblikket !
  10182. R <t> sσ uslσelige ut da de opprettholdt sin fine form
  10183.  
  10184. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10185. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10186. > 1, 1500,
  10187. G <t>{s} forferdelige rekke med kamper uten seier fortsetter
  10188. R Etter <d> kamper uten seier, fortsetter bare den dσrlige formen til <t>
  10189. > 1, 900,
  10190. G Det ser ut til at <t>{s} rekke med kamper uten seier fortsetter|De kommer nσ til σ stσ uten seier pσ <d> kamper
  10191. R <t> sσ ut til σ gσ mot sin <d1> kamp uten seier
  10192. > 1, 1500,
  10193. G Dette <t>-laget er ribbet for selvtillit
  10194. R <t> ser fortapt ut etter enda et tap
  10195.  
  10196. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10197. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10198. > 1, 1500,
  10199. G <t> kan klare σ sette en stopper for rekken av elendige resultater
  10200. R Etter <d> kamper uten seier, sσ det til at <t> skulle sette en stopper for elendigheten
  10201. > 1, 1500,
  10202. G Det ser ut som om <t>{s} rekke av kamper uten seier er til veis ende !
  10203. R <t> sσ ut til σ stoppe rekken av kamper uten seier
  10204. > 1, 1500,
  10205. G <t> kan f°le at den elendige formen endelig er i ferd med σ snu
  10206. R <t> sσ ut til σ stoppe tapsrekken
  10207.  
  10208. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10209. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10210. > 1, 1500,
  10211. G <t>{s} rekke pσ <d> kamper uten tap kan stoppe nσ !
  10212. R Etter <d> kamper uten tap, sσ det ut til at <t> mσtte innse at de gikk mot et tap
  10213. > 1, 900,
  10214. G Gσr <t>{s} rekke med kamper uten tap mot slutten|De har gσtt <d> kamper uten σ tape f°r denne 
  10215. R Etter <d> kamper uten tap, sσ det ut til at <t> mσtte innse at de gikk mot et tap
  10216.  
  10217. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10218. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10219. > 1, 1500,
  10220. G <t>{s} rekke pσ <d> kamper uten tap gσr mot slutten nσ !
  10221. R Etter <d> kamper uten tap sσ ut som om <t> mσtte bite i gresset
  10222. > 1, 1500,
  10223. G <t>{s} rekke med fine resultater gσr mot slutten nσ !
  10224. R Etter <d> kamper uten tap sσ ut som om <t> mσtte bite i gresset
  10225.  
  10226. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10227. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10228. > 1, 1500,
  10229. G <p1> forsetter σ lyse opp turneringen !
  10230. R <p1> forsatte med σ lyse opp turneringen !
  10231. > 1, 900,
  10232. G <p1> har lyst opp denne turneringen...|Han har spilt sσ bra i denne kampen !
  10233. R <p1> forsatte med σ lyse opp turneringen !
  10234. > 1, 1500,
  10235. G <p1> har det virkelig moro i <c> !
  10236. R <p1> forsatte med σ lyse opp <c> !
  10237.  
  10238. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10239. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10240. > 1, 900,
  10241. G <p1> har ikke spilt opp mot vanlig standard i denne kampen|Han har prestert bedre i de tidligere kampene 
  10242. R <p1> klarte ikke σ dominere etter σ ha imponert i de tidligere kampene
  10243. > 1, 900,
  10244. G <p1> har spilt mye bedre i de tidligere kampene...|Han har alt i alt hatt et <c> 
  10245. R <p1> spilte ikke sσ bra som han har gjort i de tidligere <c> kampene
  10246.  
  10247. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10248. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10249. > 1, 1500,
  10250. G Det ble forventet mer av <p1> f°r turneringen
  10251. R <p1> klarte ikke σ leve opp til forventningene
  10252. > 1, 900,
  10253. G <p1> ble pσ forhσnd antatt σ bli en av stjernene i denne turneringen|Sσ langt har han ikke levd opp til forventningene
  10254. R <p1> klarte ikke σ leve opp til forventningene
  10255. > 1, 900,
  10256. G <p1> ser ut til σ slite med σ finne formen...|Det ble stilt store forventninger til han f°r turneringen
  10257. R <p1> klarte ikke σ leve opp til forventningene
  10258.  
  10259. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10260. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10261. > 1, 900,
  10262. G <p1> ser svµrt bra ut !|Han var forventet σ gj°re det sterkt
  10263. R <p1> begynte σ lyse opp turneringen !
  10264. > 1, 900,
  10265. G Det er akkurat dette det ble forventet at <p1> skulle gj°re...|Forventningene blir ikke gjort til skamme
  10266. R <p1> levde opp til forventingene fra f°r turneringen !
  10267. > 1, 1500,
  10268. G <p1> ser ut til σ nyte dette <c> !
  10269. R <p1> sσ ut til σ nyte dette <c> !
  10270.  
  10271. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10272. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10273. > 1, 1500,
  10274. G <p1> rettferdiggj°r all rosen 
  10275. R <p1> rettferdiggjorde all rosen 
  10276. > 1, 1500,
  10277. G <p1> ser ut til σ nyte σ vµre i medienes rampelys !
  10278. R <p1> sσ ut til σ nyte σ vµre i medienes rampelys !
  10279. > 1, 900,
  10280. G Dette er en stor forestilling av <p1>|Han lever opp til alle forventningene
  10281. R <p1> rettferdiggjorde den siste tidens lovprising
  10282. > 1, 900,
  10283. G <p1> ser ut til σ vµre proppfull av selvtillit...|Mediaskrytet ser ut til σ vµre riktig
  10284. R <p1> rettferdiggjorde den siste tidens lovprising
  10285.  
  10286. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10287. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10288. > 1, 1500,
  10289. G Dette er en imponerende debut av <p1>
  10290. R <p1> hadde en imponerende debut
  10291. > 1, 1500,
  10292. G <p1> har en veldig bra <t> debut
  10293. R <p1> hadde en imponerende debut for <t>
  10294.  
  10295. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10296. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10297. > 1, 900,
  10298. G Det setter prikken over i'en i en imponerende debut av <p1>|<t> kunne vel ikke ha °nsket seg mer ?
  10299. R <p1> scoret for σ krone en imponerende debut
  10300. > 1, 900,
  10301. G <p1> har spilt godt i debuten...|Det setter kronen pσ verket !!
  10302. R <p1> scoret for σ krone en imponerende debut for <t> 
  10303.  
  10304. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10305. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10306. > 1, 1500,
  10307. G <p1> har hatt en skuffende debut for <t>
  10308. R <p1> hadde en skuffende debut
  10309. > 1, 1500,
  10310. G Dette er ikke den debuten <p1> °nsket seg
  10311. R <p1> hadde en svak debut for <t>
  10312.  
  10313. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10314. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10315. > 1, 1500,
  10316. G <p1> har sett svµrt svak ut i dag
  10317. R <p1> sσ relativt svak ut
  10318.  
  10319. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10320. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10321. > 1, 1200, whist3.wav
  10322. G <Rf> flytter ballen fram 10 meter|<t2> straffes for dissens
  10323. R <t2> ble straffet for dissens da <rf> flyttet ballen tilbake 10 meter
  10324.  
  10325. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10326. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10327. > 1, 1200, whist3.wav
  10328. G Indirekte frispark i straffefeltet
  10329. R Frisparket ble flyttet inn i 16 meteren og ble gjort indirekte
  10330.  
  10331. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10332. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10333. > 1, 1200,
  10334. G <p1> header ballen oppover pσ banen
  10335. R <p1> headet ballen oppover pσ banen
  10336.  
  10337. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10338. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10339. > 1, 1200,
  10340. G <p1> spiller kort pσ vingen
  10341. R <p1> passet langs kanten
  10342.  
  10343. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10344. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10345. > 1, 900,
  10346. G <p1> slσr frisparket over muren ...
  10347. R <p1> slo frisparket over muren
  10348. > 1, 900, passurge.wav
  10349. G <p1> slσr frisparket gjennom muren ...
  10350. R <p1> slo frisparket gjennom muren
  10351.  
  10352. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10353. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10354. > 1, 900, 
  10355. G <p1> plukker ballen ut av nettet ... | og sprinter tilbake mot midtsirkelen
  10356. R <p1> plukket opp ballen og sprintet tilbake til midtsirkelen
  10357.  
  10358. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10359. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10360. > 1, 900, 
  10361. G men det hele renner ut i sanden ...
  10362. R angrepet rant ut i sanden
  10363. > 1, 900, 
  10364. G men det kom ingenting ut av det ...
  10365. R men det kom ingenting ut av det ...
  10366.  
  10367. # EVENT_CLEARED_BALL
  10368. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10369. > 1, 900, 
  10370. G <t1> beholder ballen
  10371. R <t1> beholdt ballen
  10372. > 1, 900, 
  10373. G <t1> har fremdeles kontroll pσ ballen
  10374. R <t1> hadde fremdeles kontroll pσ ballen
  10375.  
  10376. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10377. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10378. > 1, 1500,
  10379. G Fjerdedommeren viser at det er lagt til <N> minutter
  10380. R Fjerdedommeren viste at det var lagt til <N> minutter
  10381. > 1, 1500,
  10382. G Det er lagt til <N> minutter
  10383. R Det ble lagt til <N> minutter
  10384. > 1, 1500,
  10385. G Fjerdedommeren holder opp skiltet som viser at det skal spilles <N> minutter med tilleggstid
  10386. R Fjerdedommeren holdt opp skiltet som viste at det var lagt til <N> minutter
  10387.  
  10388. # EVENT_LOST_MARKER
  10389. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10390. > 1, 1500,
  10391. G <p2> klarer ikke σ passe pσ <p1>
  10392. R <p2> hadde mistet <p1>
  10393. > 1, 1500,
  10394. G <p1> hadde ristet av seg markeringen
  10395. R <p1> hadde ristet av seg markeringen
  10396.  
  10397. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10398. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10399. > 1, 1500,
  10400. G <p1> gσr amok i forsvaret !
  10401. R <p1> klarte σ riste l°s alle opp-passerne !
  10402. > 1, 1500,
  10403. G <p1> viser seg σ vµre umulig σ passe pσ for <t2> !
  10404. R <p1> slet seg l°s fra markeringen !
  10405.  
  10406. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10407. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10408. > 1, 1500,
  10409. G <p1> har ingen problemer med σ slσ <p2> i lufta
  10410. R <p1> hadde ingen problemer med σ slσ <p2> i lufta
  10411. > 1, 1500,
  10412. G <p2> klarer ikke σ matche luftstyrken til <p1>
  10413. R <p2> klarte ikke σ matche luftstyrken til <p1>
  10414. > 1, 1500,
  10415. G <p1> fσr hodet pσ ballen foran <p2>
  10416. R <p1> fikk hodet pσ ballen foran <p2>
  10417. > 1, 1500,
  10418. G <p1> gσr over <p2>
  10419. R <p1> gikke h°yere enn <p2>
  10420.  
  10421. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10422. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10423. > 1, 1500,
  10424. G <p1> var alt for rask for oppasseren sin
  10425. R <p1> l°p lett i fra <p2>
  10426.  
  10427. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10428. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10429. > 1, 1500,
  10430. G <p1> har blitt markert ut av kampen sσ langt
  10431. R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen
  10432. > 1, 1500,
  10433. G <p2> har full kontroll pσ <p1>
  10434. R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen
  10435. > 1, 1500,
  10436. G <p2> har holdt seg i nµrheten av <p1> hele kampen
  10437. R <p1> kommer seg ikke fri i denne kampen
  10438.  
  10439. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10440. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10441. > 1, 900,
  10442. G Ingen f°lger <p1>{s} l°p fra midtbanen
  10443. R <p1> fosset umarkert fremover
  10444. > 1, 900,
  10445. G Ingen plukker opp <p1>{s} l°p fra midten
  10446. R <p1> l°per umarkert igjennom
  10447.  
  10448. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10449. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10450. > 1, 900,
  10451. G <p1>{s} innlegg skaper endesl°se problemer
  10452. R <p1>{s} innlegg har skapt endesl°se problemer
  10453. > 1, 900,
  10454. G <p1>{s} presise innlegg skaper kaos i forsvaret
  10455. R <p1>{s} innlegg har skapt endesl°se problemer for forsvaret
  10456.  
  10457. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10458. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10459. > 1, 900,
  10460. G <p1> viser seg σ vµre <t1>{s} kreative kilde
  10461. R <p1> har skapt mange sjanser for <t1>
  10462. > 1, 900,
  10463. G <p1> slσr gode pasninger bσde til h°yre og til venstre
  10464. R <p1> har skapt mange sjanser for <t1>
  10465.  
  10466. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10467. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10468. > 1, 900,
  10469. G Det var et fantastisk innlegg fra <p1>
  10470. R Fantastisk innlegg fra <p1>
  10471. > 1, 900,
  10472. G Innlegget fra <p1> forσrsaket kaos i forsvaret
  10473. R Glimrende innlegg fra <p1>
  10474.  
  10475. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10476. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10477. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10478. G <p1> stiger h°yt over <p2>
  10479. R <p1> gikk over <p2> og vant ballen
  10480. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10481. G <p1> gσr enkelt h°yere enn <p2>
  10482. R <p1> gikk langt h°yere enn <p2> og vant ballen
  10483.  
  10484. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10485. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10486. > 1, 700,
  10487. G <p1> mσtte strekke seg for σ nσ ballen
  10488. R <p1> strakk seg etter pasningen
  10489. > 1, 700,
  10490. G <p1> mσtte virkelig jobbe for σ nσ den pasningen
  10491. R <p1> strakk seg etter pasningen
  10492.  
  10493. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10494. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10495. > 1, 700,
  10496. G <p1> er som et fjell i <t1>{s} forsvar
  10497. R <p1> var som et fjell i <t1>{s} forsvar
  10498. > 1, 700,
  10499. G <p1> kommer alltid til σ vinne den duellen
  10500. R <p1> kom alltid til σ vinne den duellen
  10501.  
  10502. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10503. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10504. > 1, 700,
  10505. G <p1> vinner alt i lufta i dag
  10506. R <p1> vant alt i lufta
  10507.  
  10508. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10509. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10510. > 1, 700,
  10511. G <p1> ser ut til σ ha tr°bbel med σ henge med i spillet
  10512. R <p1> hadde tr°bbel med σ henge med i spillet
  10513. > 1, 700,
  10514. G <p1> klarer ikke σ henge med i spillet
  10515. R <p1> klarte ikke σ henge med i spillet
  10516.  
  10517. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10518. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10519. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10520. G <p1> rygger | han fikk fingertuppene
  10521. R <p1> kom seg tilbake tidsnok til σ redde
  10522.  
  10523. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10524. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10525. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10526. G <p1> er bra plassert | Han plukker enkelt ned ballen
  10527. R <p1> stod godt plassert og hadde ingen problemer med skuddet
  10528. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10529. G <p1> leste skuddet | He plukker enkelt ned ballen
  10530. R <p1> stod godt plassert og hadde ingen problemer med skuddet
  10531.  
  10532. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10533. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10534. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10535. G <p1> rygger | han kommer ikke til σ nσ den ...
  10536. R <p1> kom seg ikke tilbake tidsnok til σ nσ ballen
  10537.  
  10538. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10539. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10540. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10541. G <p1> skjeller ut forsvaret sitt | Han mener at de mσ ta skylda for mσlet
  10542. R <p1> var ikke forn°yd med innsatsen til forsvaret
  10543. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10544. G <p1> kjefter pσ forsvaret | Han mener at de kunne ha gjort mer for σ hjelpe han
  10545. R <p1> var ikke forn°yd med innsatsen til forsvaret
  10546.  
  10547. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10548. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10549. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10550. G <p1> holder hodet i hendene | Han har det forferdelig i dag
  10551. R <p1> sσ svµrt fortvilet ut
  10552.  
  10553. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10554. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10555. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10556. G <p1> header den ned til <p2>
  10557. R <p1> headet ballen ned til <p2>
  10558. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10559. G <p1> flikker den videre til <p2>
  10560. R <p1> headet ballen ned til <p2>
  10561. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10562. G <p1> legger den ned til <p2>
  10563. R <p1> la ned ballen til <p2>
  10564.  
  10565. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10566. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10567. > 1, 900, weyhey.wav
  10568. G Muren blokkerer skuddet
  10569. R Muren blokkerte skuddet
  10570. > 1, 900, weyhey.wav
  10571. G Rett i muren
  10572. R Skuddet gikk rett i muren
  10573.  
  10574. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10575. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10576. > 1, 900, weyhey.wav
  10577. G <t1>{s} press betaler seg endelig !
  10578. R <t1>{s} press betalte seg endelig
  10579.  
  10580. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10581. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10582. > 3, 900, uuhooh.wav
  10583. G Skuddet gσr via muren
  10584. R Skuddet gikk via muren
  10585. > 3, 900, uuhooh.wav
  10586. G Skuddet endrer retning pσ muren
  10587. R Skuddet endret retning pσ muren
  10588. > 3, 900, uuhooh.wav
  10589. G Skuddet treffer muren og endrer retning
  10590. R Skuddet sσ ut til σ endre retning pσ muren
  10591.  
  10592. # EVENT_PLAY_ACTING
  10593. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10594. > 3, 900,
  10595. G <p1> gj°r alt ut av det | <p2> hevder sin uskyld | Han mener at <p1> filmer
  10596. R <p2> hevdet at han aldri var nµr <p1>
  10597. > 3, 900,
  10598. G <p1> faller som om han er skutt | <p2> pr°ver σ hjelpe han opp igjen | Han mener at <p1> overdriver skaden
  10599. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10600.  
  10601. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10602. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10603. > 3, 900,
  10604. G <p1> ligger neder | <p2> ser rasende ut | Han hevder at han aldri r°rte ham
  10605. R <p2> hevdet at han aldri var nµr <p1>
  10606.  
  10607. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10608. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10609. > 1, 700, 
  10610. G <p1> plukker opp ballen i nµrheten av sitt eget mσl
  10611. R <p1> plukket opp ballen i nµrheten av sitt eget mσl
  10612.  
  10613. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10614. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10615. > 1, 700,
  10616. G <p1> plukker opp ballen pσ midtbanen
  10617. R <p1> plukket opp ballen pσ midtbanen
  10618.  
  10619. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10620. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10621. > 3, 900, uuhooh.wav
  10622. G <p2> ser misforn°yd ut | Han mener at <p1> skulle ha spilt ballen til han
  10623. R <p2> var misforn°yd, han mente at <p1> burde ha sentret til han
  10624. > 3, 900, uuhooh.wav
  10625. G <p2> er sint pσ <p1> | Han mener at <p1> burde ha passet til han
  10626. R <p2> var misforn°yd, han mente at <p1> burde ha sentret til han
  10627.  
  10628. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10629. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10630. > 1, 700, 
  10631. G <p1> har tid til σ se seg rundt
  10632. R <p1> roet det ned og sσ an sine muligheter
  10633.  
  10634. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10635. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10636. > 3, 800, uuhooh.wav
  10637. G <p1> skal slσ frisparket fra ute pσ kanten
  10638. R <p1> slo frisparket fra ute pσ kanten
  10639.  
  10640. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10641. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10642. > 3, 800, uuhooh.wav
  10643. G <p1> gj°r seg til σ ta frisparket rett utenfor sekstenmeteren
  10644. R <p1> gjorde seg klar til σ ta frisparket
  10645. > 3, 900, uuhooh.wav
  10646. G <p1> kommer garantert til σ skyte fra dette holdet
  10647. R <p1> gjorde seg klar til σ ta frisparket
  10648.  
  10649. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10650. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10651. > 3, 800, uuhooh.wav
  10652. G <p1> ser ut til σ slσ frisparket inn i feltet
  10653. R <p1> gjorde seg klar til σ ta frisparket
  10654. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10655. G <p1> gj°r seg klar til σ ta frisparket rett utenfor sekstenmeteren
  10656. R <p1> gjorde seg klar til σ ta frisparket
  10657. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10658. G <p1> gj°r seg klar til σ ta frisparket rett utenfor straffefeltet
  10659. R <p1> gjorde seg klar til σ ta frisparket
  10660.  
  10661. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10662. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10663. > 1, 1200,
  10664. G Indirekte frispark
  10665. R Det ble d°mt indirekte frispark
  10666.  
  10667. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10668. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10669. > 1, 900, 
  10670. G <t1> stod imot presset
  10671. R <t1> stod imot presset
  10672.  
  10673. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10674. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10675. > 1, 900, goodchip.wav
  10676. G <p1> lays it off ...
  10677. R <p1> laid the ball off ...
  10678.  
  10679.  
  10680.  
  10681.