home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_ned.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  382KB  |  10,869 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. ##################################################################################################################################
  48. # Edited By Frederik Wilmotte
  49. # ***************************
  50. #
  51. # Version 1.1
  52. #
  53. #
  54. # Fixed
  55. # -----
  56. #
  57. # 1. Referee bug (<Rf>)
  58. # 2. Player bug (<p1>)
  59. #
  60. #
  61. ##################################################################################################################################
  62.  
  63. # EVENT_WAIT
  64. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  65. > 1, 900,
  66. G <p1> houdt de bal vast
  67. R <p1> hield de bal vast
  68. > 1, 900,
  69. G <p1> is gedwongen de bal bij zich te houden
  70. R <p1> was gedwongen de bal bij zich te houden
  71. > 1, 900,
  72. G <p1> houdt het spel op
  73. R <p1> hield de bal tegen
  74. > 1, 900,
  75. G <p1> houdt het spel op
  76. R <p1> probeerde het spel op te houden
  77. > 1, 900,
  78. G <p1> vertraagt het spelen van de bal
  79. R <p1> vertraagde het spelen van de bal
  80. > 1, 900,
  81. G <p1> zet zijn voet op de bal
  82. R <p1> zette zijn voet op de bal
  83. > 1, 900,
  84. G <p1> stopt even en wacht op ondersteuning
  85. R <p1> Stopte even en wachtte op ondersteuning
  86.  
  87. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  88. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  89. > 1, 900,
  90. G De bal gaat weg
  91. R De bal ging weg
  92. > 1, 900,
  93. G De bal is weggegaan
  94. R De bal ging weg
  95. > 1, 900,
  96. G Niemand kan de bal in het bezit houden
  97. R Geen van de teams had de bal in het bezit
  98. > 1, 900,
  99. G De bal rolt weg van iedereen
  100. R De bal rolde weg van iedereen
  101. > 2, 900,
  102. G De ballen rollen weg van iedereen
  103. R De bal rolde weg van iedereen
  104.  
  105. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  106. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  107. > 1, 900,
  108. G <p1> verliest de controle over de bal
  109. R <p1> verloor de controle over de bal
  110. > 1, 900,
  111. G <p1> verliest de bal
  112. R <p1> verloor de bal
  113. > 1, 900,
  114. G <p1> kan de bal niet vasthouden
  115. R <p1> kon de bal niet houden
  116. > 1, 900,
  117. G <p1> laat de bal wegglippen
  118. R <p1> laat de bal van zichzelf wegglippen
  119. > 1, 900,
  120. G <p1> heeft de bal niet onder controle
  121. R <p1> kon de bal niet houden
  122. > 1, 900,
  123. G <p1> kijkt niet naar de bal|Hij heeft het bezit verloren
  124. R <p1> keek niet naar de bal en verloor het bezit
  125. > 3, 900, smlooh2.wav
  126. G Slechte controle door <p1>|Hij heeft de bal verloren
  127. R Slechte controle door <p1> doordat hij de bal verloor
  128. > 3, 900,
  129. G <p1> verliest de controle over de bal
  130. R <p1> verloor de controle over de bal
  131. > 1, 900,
  132. G <p1> verliest bezit
  133. R <p1> verloor bezit
  134. > 1, 900, smlooh2.wav
  135. G <p1> geeft de bal weg
  136. R <p1> gaf de bal weg
  137.  
  138. # EVENT_FINDS_A_GAP
  139. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  140. > 1, 500, newurge.wav
  141. G <p1> niet gedekt !
  142. R <p1> was niet gedekt
  143. > 1, 500, newurge.wav
  144. G <p1> bevind zichzelf in vrije ruimte
  145. R <p1> bevond zich in vrije ruimte
  146. > 1, 600, newurge.wav
  147. G <p1> is vrij in het gebied !
  148. R <p1> kwam vrij in de strafschopgebied
  149. > 1, 500, newurge.wav
  150. G <p1> schut zijn man af !
  151. R <p1> schudde zijn man af en kreeg daardoor veel vrije ruimte;
  152. > 3, 500, newurge.wav
  153. G <p1> in heel veel ruimte
  154. R Goed spel van <p1> door veel ruimte voor zichzelf te maken
  155. > 1, 500, newurge.wav
  156. G <p1> met veel tijd !
  157. R <p1> zag dat hij zelf veel tijd had
  158.  
  159. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  160. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  161. > 1, 600, smlurge.wav
  162. G <p1> neemt het in zijn stap...
  163. R <p1> nam het in zijn stap
  164. > 1, 600, smlurge.wav
  165. G Geweldige eerste aanraking door <p1>
  166. R <p1> nam een geweldige eerste aanraking
  167. > 1, 750, urgeclap.wav
  168. G <p1> brengt de bal goed naar beneden
  169. R <p1> bracht de bal goed naar beneden
  170. > 1, 600, smlurge.wav
  171. G Goede controle daar door <p1>
  172. R Goede controle door <p1>
  173. > 1, 600, urgeclap.wav
  174. G <p1> Toont goede controle
  175. R <p1> Toonde goede controle
  176. > 1, 500, urgenew2.wav
  177. G Goed gecontroleerd door <p1>...|Hij bracht de bal goed naar beneden
  178. R <p1> heeft de bal onder controle wanneer hij het naar beneden brengt
  179. > 1, 700, urgeclap.wav
  180. G <p1> trapt de bal uitstekend
  181. R <p1> trapte de bal uitstekend
  182. > 1, 700, urgeclap.wav
  183. G Prachtige controle over de bal door <p1>
  184. R <p1> toonde prachtige controle over de bal
  185. > 1, 700, oohclapm.wav
  186. G <p1> controleert elegant de bal
  187. R <p1> controleerde elegant de bal
  188. > 1, 700, urgeclap.wav
  189. G Geweldige controle door <p1>
  190. R Geweldige controle door <p1>
  191.  
  192. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  193. = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  194. > 1, 900, newurge.wav
  195. G <p1> mooi door op het doel
  196. R <p1> kwam veilig door op het doel
  197. > 1, 900, newurge.wav
  198. G <p1> is vrij van de laatste verdediger
  199. R <p1> was vrij van de laatste verdediger
  200. > 1, 900, newurge.wav
  201. G <p1> heeft alleen de doelman nog te verslaan
  202. R <p1> had alleen de doelman nog te verslaan
  203. > 1, 900, newurge.wav
  204. G <p1> heeft zichzelf vrijgemaakt...|Alleen de doelman te verslaan...
  205. R <p1> had zichzelf vrijgemaakt met alleen de doelman te verslaan
  206. > 1, 900, newurge.wav
  207. G <p1> is door richting het doel..
  208. R <p1> was door richting het doel
  209. > 1, 900, newurge.wav
  210. G <p1> is in de vrije...
  211. R <p1> was in de vrije
  212. > 1, 900, newurge.wav
  213. G <p1> is een tegen een met de doelman...
  214. R <p1> was een tegen een met de doelman
  215. > 1, 900, newurge.wav
  216. G <p1> is achter de verdediging...|Alleen de doelman te verslaan...
  217. R <p1> kwam achter de verdediging en had alleen de doelman te verslaan
  218. > 1, 900, newurge.wav
  219. G <p1> is vrij gekomen achter de verdediging...
  220. R <p1> was vrij gekomen achter de verdediging
  221.  
  222. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  223. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  224. > 1, 900,
  225. G <p1> pakt de vrije bal
  226. R <p1> pakte de vrije bal
  227. > 1, 900,
  228. G <p1> neemt controle over de vrije bal
  229. R <p1> nam controle over de vrije bal
  230. > 1, 900,
  231. G De bal is opgepakt door <p1>
  232. R De slappe bal was opgepakt door <p1>
  233. > 1, 900,
  234. G <p1> pikt de vrije bal op
  235. R <p1> pikte de vrije bal op
  236. > 1, 900,
  237. G <p1> ontvangt de bal
  238. R <p1> ontving de bal
  239. > 1, 900,
  240. G <p1> pakt de vrije bal op
  241. R <p1> pakte de vrije bal op
  242.  
  243. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  244. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  245. > 1, 700,
  246. G <p1> gaat naar de bal toe
  247. R <p1> ging naar de bal toe
  248. > 1, 700,
  249. G <p1> pakt de bal op
  250. R <p1> hij zag het en pakte de bal op
  251. > 1, 700,
  252. G <p1> klimt er in
  253. R <p1> klom naar de bal
  254. > 1, 700,
  255. G <p1> rent er naar toe
  256. R <p1> rende er naar toe
  257. > 1, 700,
  258. G <p1> pakt de bal op
  259. R <p1> pakte de bal op
  260. > 1, 700,
  261. G <p1> gaat naar de bal toe
  262. R <p1> ging naar de bal toe
  263. > 1, 700,
  264. G <p1> rent naar de bal toe
  265. R <p1> rende naar de bal toe
  266. > 1, 700,
  267. G <p1> klimt naar de bal toe
  268. R <p1> klom naar de bal toe
  269. > 1, 700,
  270. G De bal is opgepakt door <p1>
  271. R De bal was opgepakt door <p1>
  272.  
  273. # EVENT_TURN
  274. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  275. > 1, 800, urgeclap.wav
  276. G <p1> draait met de bal
  277. R <p1> draait met de bal
  278. > 1, 800, urgeclap.wav
  279. G <p1> gebruikt zijn voet goed om naar de bal te draaien
  280. R <p1> gebruikte zijn voet goed om naar de bal te draaien
  281. > 1, 800, smlurge.wav
  282. G Mooie draai naar de bal door <p1>
  283. R <p1> draaide netjes naar de bal
  284. > 1, 800, smlurge.wav
  285. G <p1> lukt het naar de bal te draaien
  286. R <p1> lukte het naar de bal toe te draaien
  287. > 1, 800, smlurge.wav
  288. G <p1> draait met de bal
  289. R <p1> draaide met de bal
  290.  
  291. # EVENT_TURN_OPPONENT
  292. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  293. > 1, 900, urgeclap.wav
  294. G <p1> draait weg van <p2>
  295. R <p1> draaide weg van <p2>
  296. > 1, 900, urgeclap.wav
  297. G <p1> doet het goed door weg te draaien van <p2>    
  298. R <p1> deed het goed door weg te draaien van <p2>
  299. > 1, 900, urgeclap.wav
  300. G <p1> draait weg van <p2>|Geweldig werk daar
  301. R Goed werk van <p1>, door weg te draaien van <p2>
  302. > 1, 900, smlurge.wav
  303. G <p1> draait en laat <p2> stokstijf achter
  304. R <p2> bleef stokstijf achter door de draai van <p1>
  305. > 1, 900, smlurge.wav
  306. G <p1> draait <p2>
  307. R <p1> draaide <p2>
  308. > 1, 900, smlurge.wav
  309. G <p1> komt weg van <p2>
  310. R <p1> kwam weg van <p2>
  311. > 1, 900, smlurge.wav
  312. G <p1> komt weg van <p2>
  313. R <p1> kwam weg van <p2>
  314. > 1, 900, smlurge.wav
  315. G <p2> draaide van <p1>
  316. R <p2> draaide van <p1>
  317. > 1, 900, smlurge.wav
  318. G <p1> draait en verslaat <p2>
  319. R <p1> draaide en versloeg <p2>
  320. > 2, 900, smlurge.wav
  321. G <p1> draait met de bal...|Hij laat <p2> staan
  322. R <p1> draaide met de bal om <p2> te laten staan
  323. > 1, 900, smlurge.wav
  324. G <p1> draait rond langs <p2>
  325. R <p1> draaide rond langs <p2>
  326.  
  327. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  328. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  329. > 1, 900, urgeclap.wav
  330. G <p1> gaat langs <p2>
  331. R <p1> ging langs <p2>
  332. > 1, 900, urgeclap.wav
  333. G <p1> neemt de bal langs <p2>
  334. R <p1> nam de bal langs <p2>
  335. > 1, 900, urgeclap.wav
  336. G <p1> gebruikt zijn vakkundigheid om langs <p2> te gaan
  337. R <p1> gebruikte zijn vakkundigheid om langs <p2> te gaan
  338. > 1, 900, smlurge.wav
  339. G <p2> kan <p1> niet stoppen langs hem te gaan
  340. R <p2> kon <p1> niet stoppen om langs hem te gaan
  341. > 1, 900, urgeclap.wav
  342. G <p1> ontwijkt de aktie van <p2>
  343. R <p1> ontweek de uitdaging van <p2>
  344. > 1, 900, smlurge.wav
  345. G <p1> slaat <p2> over
  346. R <p1> sloeg <p2> over
  347. > 1, 900, smlurge.wav
  348. G <p1> gaat langs <p2>
  349. R <p1> ging langs de aktie van <p2>
  350. > 1, 900, smlurge.wav
  351. G <p1> speelt het langs <p2>
  352. R <p1> speelde het langs <p2>
  353. > 1, 900, smlurge.wav
  354. G <p1> zit <p2> op de hielen
  355. R <p1> zat <p2> op de hielen
  356. > 5, 900, urgeclap.wav
  357. G <p1> maakt <p2> gek
  358. R <p1> maakte <p2> gek
  359. > 1, 900, tinyurg2.wav
  360. G <p1> dribbelt langs <p2>
  361. R <p1> dribbelde langs <p2>
  362. > 1, 900, urgeclap.wav
  363. G <p1> gaat langs <p2>
  364. R <p1> ging langs <p2>
  365.  
  366. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  367. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  368. > 1, 900,
  369. G <p1> komt naar voren
  370. R <p1> kwam naar voren
  371. > 1, 900,
  372. G <p1> vordert met de bal
  373. R <p1> vorderde met de bal
  374. > 1, 900,
  375. G <p1> neemt de bal mee naar voren
  376. R <p1> nam de bal mee naar voren
  377. > 1, 900,
  378. G <p1> beweegt met de bal naar voren
  379. R <p1> bewoog met de bal naar voren
  380. > 1, 900,
  381. G <p1> nu met de bal voor <t>
  382. R <p1> met de bal voor <t>
  383. > 1, 900,
  384. G <p1> laat de bal bewegen
  385. R <p1> liet de bal bewegen
  386. > 1, 900,
  387. G <p1> rent met de bal
  388. R <p1> rende met de bal
  389. > 1, 900,
  390. G <p1> brengt de bal naar voren
  391. R <p1> bracht de bal naar voren
  392.  
  393. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  394. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  395. > 1, 900, newurge4.wav
  396. G <p1> komt nog steeds naar voren
  397. R <p1> blijft naar voren komen
  398. > 1, 900, newurge4.wav
  399. G <p1> blijft aldoor de bal naar voren brengen
  400. R Hij bleef de bal naar voren brengen
  401. > 1, 900, newurge.wav
  402. G <p1> blijft naar voren gaan
  403. R <p1> bleef naar voren gaan
  404. > 1, 900, newurge4.wav
  405. G <p1> beslist om door te gaan met rennen
  406. R <p1> besloot om door te gaan met rennen
  407. > 1, 900, newurge4.wav
  408. G <p1> blijft doorgaan met naar voren rennen
  409. R <p1> bleef doorgaan met naar voren rennen
  410. > 2, 900, newurge.wav
  411. G <p1> heeft het nog steeds...
  412. R <p1> bleef doorgaan
  413. > 2, 900, newurge.wav
  414. G <p1> blijft doorgaan
  415. R Hij bleef doorgaan
  416. > 1, 900, newurge4.wav
  417. G <p1> blijft naar voren gaan
  418. R <p1> bleef naar voren gaan
  419. > 1, 900, newurge.wav
  420. G <p1> blijft de bal naar voren brengen
  421. R Hij bleef de bal naar voren brengen
  422. > 1, 900, newurge.wav
  423. G <p1> blijft doorgaan met rennen
  424. R <p1> bleef doorgaan met rennen
  425. > 1, 900,
  426. G <p1> houdt de bal naar voren bewegen
  427. R <p1> hield de bal naar voren bewegen
  428.  
  429. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  430. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  431. > 1, 900,
  432. G <p1> duelleert met <p2>
  433. R <p1> duelleerde met <p2>
  434. > 1, 900,
  435. G <p1> lijkt te gaan duelleren met <p2>
  436. R <p1> keek om te gaan duelleren met <p2>
  437. > 1, 900,
  438. G <p1> moet langs <p2>
  439. R <p1> moest een weg banen om langs <p2> te gaan
  440. > 1, 900,
  441. G <p1> rent tegen de actie van <p2> op
  442. R <p1> rende tegen de actie van <p2> op
  443. > 1, 900,
  444. G <p1> probeert <p2> te verslaan
  445. R <p1> probeerde <p2> te verslaan
  446. > 1, 900,
  447. G <p1> probeert langs <p2> te gaan
  448. R <p1> probeerde langs <p2> te gaan
  449. > 1, 900,
  450. G <p1> lijkt langs <p2> te gaan
  451. R <p1> leek langs <p2> te gaan
  452. > 1, 900,
  453. G <p1> probeert het tegen <p2>
  454. R <p1> probeerde het tegen <p2>
  455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  456. G <p1> lijkt het te proberen tegen <p2>
  457. R <p1> leek het te proberen tegen <p2>
  458. > 6, 900,
  459. G <p1> lijkt <p2> gek te maken
  460. R <p1> leek <p2> gek te maken
  461. > 1, 900,
  462. G <p1> rent naar <p2>
  463. R <p1> rende naar <p2>
  464. > 1, 900,
  465. G <p1> kijkt om langs <p2> te gaan...
  466. R <p1> keek om langs <p2> te gaan
  467.  
  468. # EVENT_CUTS_INSIDE
  469. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  470. > 1, 900, newurge.wav
  471. G <p1> stopt in het midden
  472. R <p1> stopte in het midden
  473. > 1, 900, tinyurg2.wav
  474. G <p1> brengt de bal in het midden
  475. R <p1> bracht de bal in het midden
  476. > 1, 900, tinyurg2.wav
  477. G <p1> neemt de bal in het midden
  478. R <p1> nam de bal in het midden
  479. > 1, 900, tinyurg2.wav
  480. G <p1> pakt het in het midden
  481. R <p1> pakte het spel in het midden
  482. > 1, 900, urgeclap.wav
  483. G <p1> stopt in het midden met de bal
  484. R <p1> stopte in het midden met de bal
  485. > 1, 900, newurge.wav
  486. G <p1> beweegt in het midden met de bal
  487. R <p1> bewoog met de bal in het midden
  488. > 1, 900, tinyurg2.wav
  489. G <p1> probeert in het midden erdoor heen te komen
  490. R <p1> probeerde in het midden erdoor heen te komen
  491. > 1, 900, urgeclap.wav
  492. G <p1> snijd in de tegenstander zijn dode hoek
  493. R <p1> sneed in de tegenstander zijn dode hoek
  494. > 1, 900, tinyurg2.wav
  495. G <p1> werkt de bal naar het midden
  496. R <p1> werkte de bal naar het midden
  497.  
  498. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  499. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  500. > 1, 900, tinyurg2.wav
  501. G <p1> gaat naar de zijlijn
  502. R <p1> ging naar de zijlijn
  503. > 1, 900, tinyurg2.wav
  504. G <p1> beweegt naar de zijlijn
  505. R <p1> bewoog naar de zijlijn
  506. > 1, 900,
  507. G <p1> beweegt naar de hoek van het strafschopgebied
  508. R <p1> bewoon met de bal naar de hoek van het strafschopgebied
  509. > 1, 900,
  510. G <p1> wisselt het spel richting de zijlijn
  511. R <p1> wisselde het spel richting de zijlijn
  512. > 1, 900,
  513. G <p1> wisselt het spel richting de zijlijn
  514. R <p1> wisselde het spel richting de zijlijn
  515. > 1, 900, newurge4.wav
  516. G <p1> ramt de bal weg 
  517. R <p1> ramde de bal weg
  518. > 1, 900, newurge4.wav
  519. G <p1> brengt de bal vlak naar de zijlijn
  520. R <p1> bracht de bal vlak naar de zijlijn
  521. > 1, 900, newurge4.wav
  522. G <p1> brengt het weg
  523. R <p1> bracht de bal weg
  524. > 1, 900, newurge4.wav
  525. G <p1> brengt het spel weg
  526. R <p1> bracht het spel weg
  527. > 1, 900, newurge4.wav
  528. G <p1> beweegt het spel naar de zijde
  529. R <p1> bewoog het spel uit naar de zijde
  530.  
  531. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  532. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  533. > 1, 900, newurge.wav
  534. G <p1> brengt het spel in het gebied
  535. R <p1> bracht het spel in het gebied
  536. > 1, 700, newurge.wav
  537. G <p1> heeft het hier goed gedaan|Hij is in het strafschopgebied
  538. R <p1> deed het goed door de bal te pakken in het strafschopgebied
  539. > 1, 900, newurge.wav
  540. G <p1> komt in het gebied
  541. R <p1> kreeg het voor elkaar om de bal in het gebied te krijgen
  542. > 1, 900, newurge.wav
  543. G <p1> blijft in het strafschopgebied
  544. R <p1> bleef in het strafschopgebied
  545. > 1, 900, newurge.wav
  546. G <p1> neemt de bal mee in strafschopgebied
  547. R <p1> nam de bal in het strafschopgebied
  548. > 1, 900, newurge.wav
  549. G <p1> gaat door in het strafschopgebied
  550. R <p1> ging door in het strafschopgebied
  551. > 1, 900, newurge.wav
  552. G <p1>is binnen in het gebied...
  553. R <p1> nam de bal in het gebied
  554. > 1, 900, newurge.wav
  555. G <p1> gaat in het gebied
  556. R <p1> ging in het gebied
  557. > 1, 900, newurge.wav
  558. G <p1> gaat in het strafschopgebied
  559. R <p1> ging in het strafschopgebied
  560. > 1, 900, newurge.wav
  561. G <p1> brengt de bal in het midden van het strafschopgebied
  562. R <p1> bracht de bal in het strafschopgebied
  563. > 1, 900, newurge.wav
  564. G <p1> beweegt in het midden van het strafschopgebied
  565. R <p1> bewoog in het strafschopgebied
  566. > 1, 900, newurge.wav
  567. G <p1> blijft doorgaan met zijn sprint in het strafschopgebied
  568. R <p1> bleef doorgaan met zijn sprint in het strafschopgebied
  569.  
  570. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  571. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  572. > 1, 900,
  573. G <p1> brengt het bal naar de middenlijn
  574. R <p1> bracht de bal naar de middenlijn
  575. > 1, 900,
  576. G <p1> steekt over de middenlijn met de bal
  577. R <p1> stak over de middenlijn met de bal
  578. > 1, 900,
  579. G <p1> neemt de bal uit zijn eigen helft
  580. R <p1> nam de bal uit zijn eigen helft
  581. > 1, 900,
  582. G <p1> neemt de bal over de middenlijn
  583. R <p1> nam de bal over de middenlijn
  584. > 1, 900,
  585. G <p1> neemt het spel over de middenlijn
  586. R <p1> nam het spel over de middenlijn
  587. > 1, 900,
  588. G <p1> brengt het spel over de middenlijn
  589. R <p1> bracht het spel over de middenlijn
  590. > 1, 900,
  591. G <p1> neemt de bal naar de andere helft
  592. R <p1> nam de bal naar de andere kant van het veld
  593.  
  594. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  595. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  596. > 1, 900,
  597. G <p1> brengt de bal naar de linksbuiten
  598. R <p1> bracht de bal naar de linksbuiten
  599. > 1, 900,
  600. G <p1> trekt de linksbuiten naar beneden
  601. R <p1> trok de linksbuiten naar beneden
  602. > 1, 800,
  603. G <p1> blijft spelen|Beneden aan de linkerkant van het veld
  604. R <p1> bleef spelen naar beneden naar de linkerkant van het veld
  605. > 1, 900,
  606. G <p1> neemt de bal naar beneden naar de linkerkant van het veld
  607. R <p1> nam de bal naar beneden naar de linkerkant van het veld
  608. > 1, 900,
  609. G <p1> laat het spel bewegen aan de linkerkant
  610. R <p1> liet het spel bewegen aan de linkerkant
  611. > 1, 900,
  612. G <p1> gebruikt de linkerzijde
  613. R <p1> gebruikte de linkerzijde
  614. > 1, 900,
  615. G <p1> neemt het naar de linkerkant
  616. R <p1> nam de bal naar de linkerkant
  617. > 1, 900,
  618. G <p1> beweegt uit naar de linkerkant
  619. R <p1> bewoog uit naar de linkerkant
  620. > 1, 900,
  621. G <p1> kijkt om naar de linkerkant te kunnen gaan
  622. R <p1> keek om naar de linkerkant te kunnen gaan
  623. > 1, 900,
  624. G <p1> gaat naar de linkerkant
  625. R <p1> ging naar de linkerkant
  626. > 1, 900,
  627. G <p1> trekt naar de linkerkant
  628. R <p1> trok naar de linkerkant
  629.  
  630. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  631. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  632. > 1, 900,
  633. G <p1> brengt de bal richting de rechterkant
  634. R <p1> bracht de bal naar de rechterkant
  635. > 1, 900,
  636. G <p1> trekt naar beneden aan de rechterkant
  637. R <p1> trok naar beneden aan de rechterkant
  638. > 1, 900,
  639. G <p1> beweegt het spel naar de rechterkant
  640. R <p1> bewoog het spel naar de rechterkant
  641. > 1, 900,
  642. G <p1> neemt de bal mee richting de rechterkant van het veld
  643. R <p1> nam de bal mee richting de rechterkant van het veld
  644. > 1, 900,
  645. G <p1> houdt de bal in beweging aan de rechterkant
  646. R <p1> hield de bal in beweging aan de rechterkant
  647. > 1, 900,
  648. G <p1> gebruikt de rechterkant
  649. R <p1> gebruikte de rechterkant
  650. > 1, 900,
  651. G <p1> brengt het naar beneden aan de rechterkant
  652. R <p1> bracht het naar beneden aan de rechterkant
  653. > 1, 900,
  654. G <p1> beweegt het naar de rechterkant
  655. R <p1> beweegt het naar de rechterkant
  656. > 1, 900,
  657. G <p1> kijkt om naar de rechterkant van het veld te gaan
  658. R <p1> keek om naar de rechterkant van het veld te gaan
  659. > 1, 900,
  660. G <p1> beweegt naar beneden aan de rechterkant
  661. R <p1> bewoog naar beneden aan de rechterkant
  662. > 1, 900,
  663. G <p1> trekt naar rechts
  664. R <p1> trok naar rechts
  665.  
  666. # EVENT_FORCED_BACK
  667. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  668. > 1, 900,
  669. G <p1> moet gedwongen terug onder druk
  670. R <p1> moest gedwongen terug onder druk
  671. > 1, 900,
  672. G <p1> trekt zich een beetje terug
  673. R <p1> trok zich terug
  674. > 1, 900,
  675. G <p1> is terug gedwongen met de bal
  676. R <p1> was terug gedwongen met de bal
  677. > 1, 900,
  678. G <p1> is hier onder druk met de bal
  679. R <p1> was onder druk met de bal
  680. > 1, 900,
  681. G <p1> is gedwongen terug te trekken met de bal
  682. R <p1> was gedwongen terug te trekken met de bal
  683. > 1, 900,
  684. G <p1> trekt zich terug met de bal
  685. R <p1> trok zich terug met de bal
  686. > 1, 900,
  687. G <p1> trekt zich terug...
  688. R <p1> trok zich terug met de bal
  689. > 1, 900,
  690. G <p1> trekt zich terug onder druk
  691. R <p1> trok zich terug onder druk
  692. > 1, 900,
  693. G <p1> is gedwongen terug te gaan
  694. R <p1> was gedwongen terug te gaan
  695.  
  696. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  697. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  698. > 1, 900, newurge.wav
  699. G <p1> gaat rond <p2...
  700. R <p1> ging rond <p2>
  701. > 1, 900, newurge.wav
  702. G <p1> probeert de bal langs <p2> te spelen
  703. R <p1> probeerde de bal langs <p2> te spelen
  704. > 1, 900, tinyurg2.wav
  705. G <p1> probeert de bal langs <p2> te spelen
  706. R <p1> probeerde de bal langs <p2> te spelen
  707. > 1, 900, tinyurg2.wav
  708. G <p1> heeft alleen <p2> te verslaan
  709. R <p2> had alleen <p2> te verslaan
  710. > 2, 900, tinyurg2.wav
  711. G Kan <p1> <p2> verslaan?
  712. R <p1> had alleen <p2> te verslaan
  713. > 1, 900, newurge.wav
  714. G <p1> probeert het rond <p2> te krijgen...
  715. R <p1> probeerde het rond <p2> te krijgen
  716. > 1, 900, tinyurg2.wav
  717. G <p1> gaat langs de keeper...
  718. R <p1> ging langs <p2>
  719. > 1, 900, newurge.wav
  720. G <p1> neemt het langs <p2>
  721. R <p1> nam het langs <p2>
  722. > 1, 900, newurge.wav
  723. G <p1> probeert langs de doelman te komen...
  724. R <p1> probeerde langs de doelman te komen
  725. > 1, 900, newurge.wav
  726. G <p1> probeert met een zijpas langs de doelman...
  727. R <p1> probeerde met een zijpas langs de doelman
  728. > 1, 900, newurge.wav
  729. G <p1> speelt de bal langs <p2>...
  730. R <p1> speelde de bal langs <p2>
  731.  
  732. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  733. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  734. > 1, 900,
  735. G <p1> is gewond en moet van het veld af
  736. R <p1> was gewond en moest van het veld af
  737. > 1, 900,
  738. G Het lijkt alsof <p1> van het veld af moet vanwege een blessure
  739. R <p1> moet er geblesseerd af
  740. > 1, 900,
  741. G Dit is het einde van het spel voor <p1>|Hij moet er geblesseerd af 
  742. R <p1> moet er gewond af
  743. > 1, 900,
  744. G <p1>(s) deelname in de wedstrijd is voorbij|Hij heeft een blessure opgelopen
  745. R <p1> zijn deelname in het spel is geδindigd, toen hij er uit moest vanwege een blessure
  746. > 1, 900,
  747. G <p1> heeft een blessure opgelopen|Hij moet er van af
  748. R <p1> is opgehaald vanwege een blessure en hij moest er uit
  749. > 1, 900,
  750. G <p1> heeft een stoot opgelopen|Hij zal er af moeten
  751. R <p1> heeft een stoot opgelopen en moet er van af
  752. > 1, 900,
  753. G <p1> is gewond...|Hij zal er van af moeten
  754. R <p1> heeft een stoor opgelopen en zal er af moeten
  755. > 1, 900,
  756. G <p1> komt er af|Hij heeft een stoot opgelopen
  757. R <p1> komt er af toen hij een stoot kreeg
  758. > 1, 900,
  759. G <p1> zijn deel in het spel is voorbij|Hij is er geblesseerd afgekomen
  760. R <p1> zijn deel in het spel was voorbij toen hij geblesseerd van het veld af moest
  761. > 1, 900,
  762. G Daar is <p1> zijn deelname mee afgelopen|Hij is geblesseerd
  763. R <p1> zijn deelname was over toen hij gewond het veld af ging
  764.  
  765. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  766. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  767. > 1, 900,
  768. G <p1> is ook geblesseerd!!!
  769. R <p1> was ook geblesseerd
  770. > 4, 900,
  771. G <p1> heeft zichzelf geblesseerd in dat kleine ongelukje!!!
  772. R <p1> was ook geblesseerd
  773. > 1, 900,
  774. G <p1> heeft ook een blessure opgelopen in dat ongelukje
  775. R <p1> was ook geblesseerd in dat ongelukje
  776. > 1, 900,
  777. G Samen met zijn rode kaart...|<p1> heeft ook een blessure opgelopen!!
  778. R Samen met zijn rode kaart, <p1> heeft ook een blessure opgelopen
  779. > 1, 900,
  780. G Samen met zijn rode kaart...|<p1> heeft ook een stoot opgelopen!
  781. R Samen met zijn rode kaart, <p1> heeft ook een stoot opgelopen
  782.  
  783. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  784. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  785. > 1, 900,
  786. G <p1> heeft een blessure opgelopen
  787. R <p1> heeft een blessure opgelopen
  788. > 1, 900,
  789. G <p1> is gewond...|Maar het lijkt alsof hij wel kan doorspelen
  790. R Ondanks dat hij een klap heeft opgelopen, <p1> speelde hij door
  791. > 1, 900,
  792. G <p1> heeft een blessure opgelopen|Hoewel, het lijkt alsof hij het kan afmaken
  793. R <p1> rende zijn blessure eraf
  794. > 1, 900,
  795. G Blessure voor <p1>|Hoewel, het niet ernstig lijkt
  796. R <p1> was geblesseerd, maar het is niet ernstig genoeg om hem het veld af te sturen
  797. > 1, 900,
  798. G <p1> probeert een blessure eraf te rennen
  799. R <p1> probeerde een blessure eraf te rennen
  800. > 2, 900,
  801. G Blessure voor <p1>|Het lijkt niet ernstig genoeg|Hij moet wel oke zijn
  802. R De blessure voor <p1> lijkt niet ernstig genoeg
  803.  
  804. # EVENT_MAKING_CHANGES
  805. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  806. > 1, 1200, sub2.wav
  807. G <t> wisselen...
  808. R <t> wisselde
  809. > 1, 1200, sub2.wav
  810. G <t> maakt wat veranderingen...
  811. R <t> maakte wat veranderingen
  812. > 1, 1200, sub2.wav
  813. G <t> kijkt om wat veranderingen te maken...
  814. R <t> keek om wat veranderingen te maken
  815. > 1, 1200, sub2.wav
  816. G <t> brengt wat nieuwe gezichten in...
  817. R <t> bracht wat nieuwe gezichten in
  818. > 1, 1200, sub2.wav
  819. G <t> gaat wat verse benen inzetten...
  820. R <t> bracht wat verse benen in het spel
  821. > 1, 1200, sub2.wav
  822. G <t> maakt wat veranderingen rondom...
  823. R <t> veranderd dingen rondom
  824. > 1, 1200, sub2.wav
  825. G <t> gaat wat wisselingen brengen...
  826. R <t> maakt wat wisselingen
  827. > 1, 1200, sub2.wav
  828. G Wisselingen worden gemaakt door <t>...
  829. R Wisselingen gemaakt door <t>
  830. > 1, 1200, sub2.wav
  831. G <t> maakt wat wisselingen...
  832. R <t> maakte wat wisselingen
  833. > 1, 1200, sub2.wav
  834. G <t> gaan wat nieuwe dingen bijbrengen bij het wisselen...
  835. R <t> kijkt of er wat nieuwe dingen kan worden bijgebracht bij het wisselen
  836. > 1, 1200, sub2.wav
  837. G <t> zijn klaar om wat wisselingen te maken
  838. R <t> waren klaar om wat wisselingen te maken
  839.  
  840. # EVENT_MAKING_CHANGE
  841. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  842. > 1, 1200, sub2.wav
  843. G <t> met een wisseling...
  844. R <t> maakte een wisseling
  845. > 1, 1200, sub2.wav
  846. G <t> zijn klaar om wat wisseling te maken...
  847. R <t> waren klaar om wat wisseling te maken
  848. > 1, 1200, sub2.wav
  849. G <t> zijn een wisseling aan het maken
  850. R <t> maakt een wisseling
  851. > 1, 1200, sub2.wav
  852. G <t> gaan een wisseling maken...
  853. R <t> maakte een wisseling
  854. > 1, 1200, sub2.wav
  855. G <t> maakt een wisseling
  856. R <t> maakte een wisseling
  857. > 1, 1200, sub2.wav
  858. G <t> zijn aan het kijken om een wisseling te maken
  859. R <t> keken om een wisseling te maken
  860. > 1, 1200, sub2.wav
  861. G Wisseling voor <t>
  862. R Wisseling voor <t>
  863. > 1, 1200, sub2.wav
  864. G <t> gaan proberen iets nieuws aan te brengen bij een wissel...
  865. R <t> gingen kijken voor iets nieuws bij een wissel
  866. > 1, 1200, sub2.wav
  867. G <t> gaat een nieuw gezicht toevoegen in het spel...
  868. R <t> bracht een nieuw gezicht in het spel
  869. > 1, 1200, sub2.wav
  870. G <t> gaan een nieuw paar benen inbrengen in...
  871. R <t> brengt een nieuw paar benen erin
  872. > 1, 1200, sub2.wav
  873. G <t> maken een verandering aan hun kant
  874. R <t> maakten een verandering aan hun kant
  875.  
  876. # EVENT_SUBSTITUTION
  877. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  878. > 1, 900,
  879. G <p1> vervangen <p2>
  880. R <p1> vervangt <p2>
  881. > 1, 900,
  882. G <p2> komt er af om vervangen te worden door <p1>
  883. R <p2> kwam er af om vervangen te worden door <p1>
  884. > 1, 900,
  885. G <p1> gaat naar het veld om <p2> te vervangen
  886. R <p1> ging naar het veld om <p2> te vervangen
  887. > 1, 900,
  888. G Het lijkt op <p2> wie van het veld af gaat|Hij wordt vervangen door <p1>
  889. R <p2> kwam er af om vervangen te worden door <p1>
  890. > 1, 900,
  891. G <p1> komt er op voor <p2>
  892. R <p1> kwam er af voor <p2>
  893. > 1, 900,
  894. G <p2> komt er af voor <p1>
  895. R <p2> kwam er af voor <p1>
  896. > 1, 900,
  897. G <p2> verlaat het strafschopgebied...|en is vervangen door <p1>
  898. R <p2> verliet het gebied omvervangen te worden door <p1>
  899. > 1, 900,
  900. G <p1> op om <p2> te vervangen
  901. R <p1> kwam om <p2> te vervangen
  902. > 2, 900,
  903. G <p2> is richting het strafschopgebied...|<p1> vervangt hem
  904. R <p2> gaat uit het strafschopgebied om vervangen te worden door <p1>
  905. > 1, 900,
  906. G Het is <p1> voor <p2>
  907. R <p1> voor <p2>
  908. > 1, 900,
  909. G <p1> is vervangen door <p2>
  910. R <p1> werd vervangen door <p2>
  911. > 1, 900,
  912. G <p2> is er af gebracht ...|<p1> komt om hem te vervangen
  913. R <p2> werd eraf gebracht en werd vervangen door <p1>
  914.  
  915. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  916. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  917. > 1, 1200, sub2.wav
  918. G <t> met een dubbele wissel...
  919. R <t> maakt een dubbele wissel
  920. > 1, 1200, sub2.wav
  921. G <t> maakt een dubbele wissel...
  922. R <t> maakte een dubbele wissel
  923. > 1, 1200, sub2.wav
  924. G <t> zijn aan het kijken om een dubbele wissel te maken
  925. R <t> keek om een dubbele wissel te maken
  926. > 1, 1200, sub2.wav
  927. G <t> zijn aan het kijken om een aantal veranderingen te maken
  928. R <t> keken om een aantal veranderingen te maken
  929. > 1, 1200, sub2.wav
  930. G <t> gaan een aantal veranderingen maken...
  931. R <t> keken om een aantal veranderingen te maken
  932. > 1, 1200, sub2.wav
  933. G Dubbele wissels voor <t>...
  934. R Dubbele wissels voor <t>
  935. > 1, 1200, sub2.wav
  936. G Dubble wissels worden gemaakt door <t>...
  937. R Dubbele wissels zijn gemaakt door <t>
  938.  
  939. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  940. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  941. > 1, 700,
  942. G <p1> klimt naar <p2>
  943. R <p1> klom naar <p2>
  944. > 1, 800,
  945. G <p1> gaat naar boven naar <p2> om de bal te winnen
  946. R <p1> ging naar boven naar <p2> om de bal te winnen
  947. > 1, 800, tinyurg2.wav
  948. G <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen
  949. R <p1> had <p2> in de lucht verslagen
  950. > 1, 800, tinyurg2.wav
  951. G <p1> wint de bal in de lucht van <p2>
  952. R <p1> won de bal in de lucht van <p2>
  953. > 1, 700,
  954. G <p1> gaat naar <p2> bovenin
  955. R <p1> ging naar <p2> bovenin
  956. > 1, 800, tinyurg2.wav
  957. G <p1> springt met <p2>...
  958. R <p1> sprong met <p2> en won de bal
  959. > 1, 800, tinyurg2.wav
  960. G <p1> stijgt naar <p2> om de bal te winnen
  961. R <p1> steeg naar <p2> om de bal te winnen
  962. > 1, 800, tinyurg2.wav
  963. G <p1> wint het luchtduel met <p2>
  964. R <p1> won het luchtduel tegen <p2>
  965. > 1, 700,
  966. G <p1> springt vrij naar <p2>
  967. R <p1> sprong boven <p2>
  968. > 1, 700,
  969. G <p1> springt buiten <p2>
  970. R <p1> sprong buiten <p2>
  971.  
  972. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  973. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  974. > 1, 900, goodblok.wav
  975. G De bal terugschoppen naar <p1>
  976. R De bal teruggeschopt naar <p1>
  977. > 1, 900, goodblok.wav
  978. G <p1> vind zichzelf een weg met de bal
  979. R <p1> vond zichzelf een weg met de bal
  980. > 1, 900, goodblok.wav
  981. G De bal schiet tegen <p1>
  982. R De bal geschoten tegen <p1>
  983. > 1, 900, goodblok.wav
  984. G De bal af geketst tegen <p1>
  985. R De bal werd afgeketst tegen <p1>
  986. > 1, 900, goodblok.wav
  987. G <p1> zit in de weg van de bal
  988. R <p1> zat in de weg van de bal
  989. > 1, 900, goodblok.wav
  990. G Het komt van <p1>...
  991. R De bal kwam van <p1>
  992. > 1, 900, goodblok.wav
  993. G De bal komt van <p1>...
  994. R De bal kwam van <p1>
  995. > 1, 900, goodblok.wav
  996. G De bal stuit tegen <p1>...
  997. R De bal stuitte tegen <p1>
  998.  
  999. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1000. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1001. > 1, 900, intercep.wav
  1002. G <p1> onderschept de pass
  1003. R <p1> onderschepte de pass
  1004. > 1, 900, intercep.wav
  1005. G <p1> stopt de pass
  1006. R <p1> stopte de pass
  1007. > 1, 900, intercep.wav
  1008. G <p1> doet het goed op die plek en onderschept de pass
  1009. R <p1> deed het goed op die plek en onderschepte de pass
  1010. > 1, 900, intercep.wav
  1011. G Goed uitgezocht door <p1>|Hij deed het goed om die pass te onderscheppen
  1012. R <p1> deed het goed die uit te zoeken en die pass te onderscheppen
  1013. > 1, 900, intercep.wav
  1014. G <p1> onderschept koeltjes de pass
  1015. R <p1> onderschepte koeltjes de pass
  1016. > 1, 900, oohclapm.wav
  1017. G <p1> maakt een grote onderschepping
  1018. R <p1> maakte een grote onderschepping
  1019. > 1, 900, intercep.wav
  1020. G Het is goed onderschept door <p1>
  1021. R het was goed onderschept door <p1>
  1022. > 1, 900, intercep.wav
  1023. G <p1> bekijkt het spel goed|Hij onderschept de pass
  1024. R <p1> bekijkt het spel goed door de bal te onderscheppen
  1025. > 1, 900, urgeclap.wav
  1026. G Goed onderschept door <p1>|Hij toont grote kalmte daar
  1027. R <p1> toonde grote kalmte toen hij de bal onderschepte
  1028.  
  1029. > 1, 900, intercep.wav
  1030. G Geen probleem voor <p1> om de bal te onderscheppen
  1031. R <p1> had geen probleem om de bal te onderscheppen
  1032. > 1, 900, intercep.wav
  1033. G <p1> sluit in en onderschept de bal
  1034. R <p1> sloot in en onderschepte de bal
  1035. > 1, 900, intercep.wav
  1036. G <p1> was het eerst bij de bal en onderschept
  1037. R <p1> was het eerst bij de bal en onderschepte
  1038.  
  1039. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1040. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1041. > 1, 900, smlclap1.wav
  1042. G Maar <p1> is er het eerst en onderschept
  1043. R en dan komt <p1> er aan en onderschept
  1044. > 1, 900, smlclap1.wav
  1045. G Hoewel, <p1> loopt voor op met de pass en onderschept
  1046. R Hoewel, <p1> voorop liep en onderschepte de pass
  1047. > 1, 900, intercep.wav
  1048. G Hoewel, <p1> doet het goed om die pass te dekken
  1049. R Hoewel, <p1> deed het goed om die pass te dekken
  1050. > 1, 900, intercep.wav
  1051. G Maar de bal is gepakt door <p1>
  1052. R Maar de bal was gepakt door <p1>
  1053. > 1, 900, intercep.wav
  1054. G Maar <p1> steekt over en pakt de bal
  1055. R Maar <p1> stak over en pakte de bal
  1056. > 1, 900, oohclapm.wav
  1057. G Maar <p1> onderschept rustig de bal
  1058. R Maar <p1> onderschepte rustig de bal
  1059. > 1, 900, intercep.wav
  1060. G Maar <p1> stapt uit de pass
  1061. R Maar <p1> stapte uit de pass
  1062. > 1, 900, smlclap1.wav
  1063. G Maar <p1> bekijkt het spel goed| Hij snijdt de pass af
  1064. R Maar <p1> bekeek het spel goed om de pass af te snijden
  1065. > 1, 900, urgeclap.wav
  1066. G Geen probleem, hoewel, voor <p1> om de pass af te snijden
  1067. R Geen probleem, hoewel, voor <p1> om de doorgaande bal af te snijden
  1068.  
  1069. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1070. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1071. > 1, 2300, newooh2.wav
  1072. G <p1> smoort de bal
  1073. R <p1> smoorde de bal
  1074. > 1, 2300, newooh2.wav
  1075. G <p1> gaat naar beneden om de bal te smoren
  1076. R <p1> ging naar beneden om de bal te smoren
  1077. > 1, 2300, newooh2.wav
  1078. G <p1> gaat goed naar beneden om het bij de voeten te redden
  1079. R <p1> ging goed naar beneden om het bij de voeten te redden
  1080. > 1, 2300, missmon8.wav
  1081. G Goed laag gered door <p1>
  1082. R <p1> redde goed 
  1083. > 1, 2300, oohmono.wav
  1084. G <p1> gaat goed naar beneden om te redden
  1085. R <p1> ging goed naar beneden om te redden
  1086. > 1, 2300, newooh2.wav
  1087. G <p1> krijgt zijn lichaam rond de bal
  1088. R <p1> kreeg zijn lichaam rond de bal
  1089. > 1, 2300, newooh2.wav
  1090. G <p1> pakt braaf de bal laag
  1091. R <p1> pakte braaf de bal laag
  1092.  
  1093. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1094. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1095. > 1, 900, smlclap1.wav
  1096. G <p1> maakt een glijdende tackel bij <p2>
  1097. R <p1> glijdend getackeld bij <p2>
  1098. > 1, 900, smlclap1.wav
  1099. G Dat is een prachtige glijdende tackel van <p1> om <p2> neer te halen
  1100. R Een prachtige glijdende tackel van <p1> om <p2> neer te halen
  1101. > 1, 900, smlclap1.wav
  1102. G <p1> wint de bal van <p2>|Dat was een perfecte tackel
  1103. R Een perfecte tackel van <p1>, wint de bal van <p2>
  1104. > 1, 900, oohclapm.wav
  1105. G <p1> steekt goed over om de bal perfect te tackelen
  1106. R <p1> stak goed over om de bal te tackelen
  1107. > 1, 900, urgeclap.wav
  1108. G Goede glijdende actie van <p1> op <p2>
  1109. R <p1> maakte een glijdende actie op <p2>
  1110. > 1, 900, urgeclap.wav
  1111. G Uitstekende glijdende tackel van <p1>|Hij haalt <p2> makkelijk neer
  1112. R Uitstekende glijdende tackel van <p1>, haalt <p2> makkelijk neer
  1113. > 1, 900, urgeclap.wav
  1114. G Goede glijdende actie van <p1> op <p2>
  1115. R <p1> maakte een goede glijdende actie op <p2>
  1116. > 1, 900, urgeclap.wav
  1117. G <p1> voert een perfecte glijdende tackel uit op <p2>
  1118. R <p1> voerde een perfecte glijdende tackel op <p2>
  1119. > 1, 900, urgeclap.wav
  1120. G <p1> glijd uit op <p2>|Uitstekende tackel
  1121. R <p1> gleed uit op <p2> om een uitstekende tackel te maken
  1122. > 1, 900, urgeclap.wav
  1123. G Perfect getimede glijdende tackel bij <p1>
  1124. R Perfecte getimede glijdende tackel bij <p1>
  1125. > 1, 900, urgeclap.wav
  1126. G <p1> maakt een schone tackel bij de bal
  1127. R <p1> maakte een schone tackel bij de bal
  1128.  
  1129. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1130. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1131. > 1, 900, goodblok.wav
  1132. G <p1> met een gestopt tackel bij <p2>
  1133. R <p1> stopte getackeld <p2>
  1134. > 1, 900, goodblok.wav
  1135. G <p1> gaat in met een succesvolle gestopt tackel bij <p2>
  1136. R <p1> ging in met een succesvolle gestopte tackel bij <p2>
  1137. > 1, 900, goodblok.wav
  1138. G <p1> stopt <p2>|Dat was een goed tackel
  1139. R <p1> stopte <p2>
  1140. > 1, 900, goodblok.wav
  1141. G <O><p2> rooft de bal bij <p1>...|Een perfecte gesopte tackel
  1142. R <p2> verloor de bal bij <p1> zijn gestopte tackel
  1143. > 1, 900, goodblok.wav
  1144. G gestopt tackel van <p1>|Hij haalt <p2> makkelijk neer
  1145. R Gestopte tackel van <p1>, <p2> was makkelijk neer te halen
  1146. > 1, 900, goodblok.wav
  1147. G <p1> voert een gestopte tackel uit bij <p2>
  1148. R <p1> voerde een gestopte tackel uit op <p2>
  1149. > 1, 900, goodblok.wav
  1150. G perfect getimed tackel bij <p1>
  1151. R Perfect getimede gestopte tackel bij <p1>
  1152. > 1, 900, goodblok.wav
  1153. G <o><p2> stopt <p1>|Dat was een goede schone tackel
  1154. R <p1> stopte <p2> met een goede, schone tackel
  1155.  
  1156. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1157. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1158. > 1, 900, weyhey.wav
  1159. G <p1> belemmert <p2>
  1160. R <p1> belemmerde <p2>
  1161. > 1, 900, weyhey.wav
  1162. G <p2> is belemmert door <p1>
  1163. R <p2> was belemmerd door <p1>
  1164. > 1, 900,
  1165. G <p2> kan geen weg vinden langs <p1>
  1166. R <p2> kon geen weg vinden langs <p1>
  1167. > 1, 900, weyhey.wav
  1168. G <p1> stopt <p2>
  1169. R <p1> stopte <p2>
  1170. > 1, 900, weyhey.wav
  1171. G <p1> stopt <p2>|Maar de <rf> fluit het spel door te gaan
  1172. R <p1> stopte <p2>, maar de <rf> floot het spel door te gaan
  1173. > 1, 900, weyhey.wav
  1174. G <p1> is er op gewezen een schone stop aan <p2> te geven
  1175. R <p1> was gecorrigeerd om <p2> veilig te blokkeren
  1176. > 1, 900, weyhey.wav
  1177. G Dat lijkt een belemmering bij <p1>...|Maar de <rf> zegt doorspelen
  1178. R <p1> zag een belemmering bij <p2>, maar de <rf> zei doorspelen
  1179. > 1, 900, weyhey.wav
  1180. G <p1> dringt <p2> de bal af te geven...|Doorspelen zegt de <rf>
  1181. R <p1> drong <p2> de bal af te geven, maar de <rf> laat het spel doorgaan
  1182.  
  1183. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1184. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1185. > 1, 900, goodblox.wav
  1186. G <p1> duwt het schot naar beneden
  1187. R <p1> duwde het schot naar beneden
  1188. > 1, 900, goodblok.wav
  1189. G Het schot is naar beneden geduwd door <p1>
  1190. R Het schot was naar beneden geduwd dor <p1>
  1191. > 1, 900, goodblox.wav
  1192. G Het schot ketst af tegen <p1>
  1193. R Het schot ketste af tegen <p1>
  1194. > 1, 900, goodblox.wav
  1195. G <p1> klemt zichzelf tussen de bal en het doel
  1196. R <p1> klemde zichzelf tussen de bal en het doel
  1197. > 1, 900, goodblok.wav
  1198. G Het schot is gestopt door <p1>
  1199. R Het schot was gestopt door <p1>
  1200. > 1, 900, goodblok.wav
  1201. G <p1> krijgt het voor elkaar het schot te stoppen
  1202. R <p1> kreeg het voor elkaar het schot te stoppen
  1203. > 3, 900, goodblox.wav
  1204. G <p1> gooit zichzelf in de baan van het schot
  1205. R <p1> Gooide zichzelf in de baan van het schot
  1206. > 1, 900, goodblox.wav
  1207. G Het schot klettert af tegen <p1>
  1208. R Het schot kletterde af tegen <p1>
  1209. > 1, 900, goodblok.wav
  1210. G <p1> stopt het schot
  1211. R <p1> stopte het schot
  1212.  
  1213. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1214. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1215. > 1, 900, goodblok.wav
  1216. G <p1> smoort de kopbal
  1217. R <p1> smoorde de kopbal
  1218. > 1, 900, goodblok.wav
  1219. G <p1> gaat tegenover de gesmoorde kopbal
  1220. R <p1> ging tegenover de gesmoorde kopbal
  1221. > 1, 900, goodblok.wav
  1222. G <p1> maakt het tegenover de kopbal
  1223. R <p1> maakte het tegenover de kopbal
  1224. > 1, 900, goodblok.wav
  1225. G <p1> krijgt het voor elkaar de kopbal te stoppen
  1226. R <p1> kreeg het voor elkaar de kopbal te stoppen
  1227. > 2, 900, goodblox.wav
  1228. G <p1> gooit zichzelf in de baan van het schot
  1229. R <p1> Gooide zichzelf in de baan van het schot
  1230. > 1, 900, goodblok.wav
  1231. G <p1> stopt de kopbal
  1232. R <p1> stopte de kopbal
  1233. > 1, 900, goodblok.wav
  1234. G De kopbal is naar beneden gesmoord door <p1>
  1235. R De kopbal was naar beneden gesmoord door <p1>
  1236.  
  1237. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1238. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1239. > 1, 900, okaypass.wav
  1240. G <p1> slaat de bal naar <p2>
  1241. R <p1> sloeg de bal naar <p2>
  1242. > 1, 900, okaypass.wav
  1243. G <p1> probeert <p2> te vinden om een geslaagde pass
  1244. R <p1> probeerde <p2> te vinden om een geslaagde pass
  1245. > 1, 900, okaypass.wav
  1246. G <p1> schopt de bal om <p2> te vinden
  1247. R <p1> schopte de bal om <p2> te vinden
  1248. > 1, 900, okaypass.wav
  1249. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om hem op te halen
  1250. R <p1> tilde de bal naar voren, waar <p2> keek om hem op te halen
  1251. > 1, 900, chipclap.wav
  1252. G <p1> schop het naar <p2>
  1253. R <p1> schopte het naar <p2>
  1254. > 1, 900, okaypass.wav
  1255. G <p1> schopt de bal hoog over voor <p2>
  1256. R <p1> schopte de bal hoog over voor <p2>
  1257. > 1, 900,
  1258. G <p1> geeft de bal een tikje bij <p2>
  1259. R <p1> gaf de bal een tikje bij <p2>
  1260. > 1, 900, okaypass.wav
  1261. G <p1> schopt het naar <p2>
  1262. R <p1> schopte het naar <p2>
  1263.  
  1264. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1265. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1266. > 1, 900, shot2mon.wav
  1267. G <p1> is overgestoken
  1268. R <p1> was overgestoken
  1269. > 1, 900, okaypass.wav
  1270. G <p1> probeert de bal aan de andere kant te krijgen
  1271. R <p1> probeerde de bal aan de andere kant te krijgen
  1272. > 1, 900, linepass.wav
  1273. G <p1> doet zijn best om de bal in het gebied te krijgen
  1274. R <p1> deed zijn best om de bal in het gebied te krijgen
  1275. > 1, 900, okaypass.wav
  1276. G <p1> probeert over te steken
  1277. R <p1> probeerde over te steken
  1278. > 1, 900, okaypass.wav
  1279. G <p1> drijft het gebied in
  1280. R <p1> dreef het gebied in
  1281. > 1, 900, shot2mon.wav
  1282. G <p1> schiet de bal over
  1283. R <p1> schoot de bal over
  1284. > 1, 900, linepass.wav
  1285. G <p1> steekt over in het strafschopgebied
  1286. R <p1> stak over in het strafschopgebied
  1287. > 1, 900, passclap.wav
  1288. G <p1> schopt de lichte bal over
  1289. R <p1> schopte de lichte bal over
  1290. > 1, 900, passurge.wav
  1291. G <p1> centraliseert de bal
  1292. R <p1> centraliseerde de bal
  1293. > 1, 900, shot2mon.wav
  1294. G <p1> legt de bal aan de overkant
  1295. R <p1> legde de bal aan de overkant
  1296.  
  1297. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1298. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1299. > 1, 900,
  1300. G <p1> met een lage pass naar <p2>
  1301. R <p1> passte naar <p2>
  1302. > 1, 900,
  1303. G Met een voetpass...|<p1> probeert <p2> te vinden
  1304. R <p1> probeerde <p2> te vinden met een voetpass
  1305. > 1, 900,
  1306. G <p1> kijkt uit naar <p2>
  1307. R <p1> keek uit naar <p2>
  1308. > 1, 900,
  1309. G <p1> speelt de bal naar <p2> zijn voeten
  1310. R <p1> speelde de bal naar <p2> zijn voeten
  1311.  
  1312. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1313. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1314. > 1, 1400, passclap.wav
  1315. G <p1> met een <d> meter pass
  1316. R <p1> schopte de bal <d> meters naar <p2>
  1317. > 1, 900, passurge.wav
  1318. G <p1> speelt een <d> meter pass|Hij kijkt uit naar de leider van <p2>
  1319. R <p1> schopte de bal <d> meters naar <p2>
  1320. > 1, 900, passclap.wav
  1321. G <p1> probeert <p2> eruit te halen|Hij is geraakt dat allemaal over <d> meter
  1322. R <p1> schopte de bal <d> meters naar <p2>
  1323. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1324. G <p1> schopt de bal naar <p2>
  1325. R <p1> schopte de bal naar <p2>
  1326. > 1, 900, passurge.wav
  1327. G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar de leider van <p2>
  1328. R <p1> speelde een lange bal kijkend naar de leider van <p2>
  1329. > 1, 1400, linepass.wav
  1330. G <p1> kijkt naar de leider van <p2>
  1331. R <p1> keek naar de leider van <p2>
  1332. > 1, 900, linepass.wav
  1333. G <p1> speelt het lang|Hij hoopt dat <p2> er aan komt
  1334. R <p1> speelde de bal lang en hoopt dat <p2> aan het eind zou komen
  1335. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1336. G <p1> stuurt een lange naar <p2>
  1337. R <p1> stuurde een lange kijkend naar <p2>
  1338. > 1, 1400, passclap.wav
  1339. G <p1> kijkt uit naar <p2> met een lange bal
  1340. R <p1> keek uit naar <p2> met een lange bal
  1341. > 1, 1400, linepass.wav
  1342. G <p1> voert een lange bal om langs <p2> te gaan
  1343. R <p1> voerde een lange bal om langs <p2> te gaan
  1344. > 1, 1400,
  1345. G <p2> pakt <p1> zijn lange bal op
  1346. R <p2> pakte <p1> zijn lange bal op
  1347. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1348. G <p1> gooit het ver naar <p2>
  1349. R <p1> gooide het ver naar <p2>
  1350. > 1, 1400, linepass.wav
  1351. G <p1> passt het hoog naar <p2>
  1352. R <p1> passte het hoog naar <p2>
  1353.  
  1354. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1355. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1356. > 1, 1100, linepass.wav
  1357. G <p1> kijkt uit naar <p2>
  1358. R <p1> keek uit naar <p2>
  1359. > 1, 1100, passclap.wav
  1360. G <p1> gooit de bal <d> meters naar <p2>
  1361. R <p1> gooide een <d> meter de bal naar <p2>
  1362. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1363. G <p1> kijkt uit naar <p2>
  1364. R <p1> keek uit naar <p2>
  1365. > 1, 1100, linepass.wav
  1366. G <p1> speelt de bal langzoekend naar <p2>
  1367. R <p1> speelde de bal langzoekend naar <p2>
  1368. > 1, 1100, linepass.wav
  1369. G <p1> is op zoek om de lange bal naar <p2> te spelen
  1370. R <p1> was op zoek om de lange bal naar <p2> te spelen
  1371. > 1, 1100,
  1372. G <p2> kijkt om de pass op te pikken van <p1>
  1373. R <p1> keek om de pass van <p2> op te pikken
  1374. > 1, 1100,
  1375. G <p2> pakt <p1> zijn lange bal op
  1376. R <p2> pakte <p1> zijn lange bal op
  1377. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1378. G <p1> gooit het lang naar <p2>
  1379. R <p1> gooide het lang naar <p2>
  1380. > 1, 1100, linepass.wav
  1381. G <p1> pass het hoog naar <p2>
  1382. R <p1> passte het hoog naar <p2>
  1383.  
  1384. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1385. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1386. > 1, 900, passurge.wav
  1387. G <p1> speelt de bal naar <p2>
  1388. R <p1> speelde de bal naar <p2>
  1389. > 1, 900, goodchip.wav
  1390. G <p1> is op zoek naar <p2> om naar zijn pass toe te rennen
  1391. R <p1> keek naar <p2> om naar zijn pass toe te rennen
  1392. > 1, 900, okaypass.wav
  1393. G <p1> kijkt naar <p2> om naar de bal toe te rennen
  1394. R <p1> keek naar <p2> om naar de bal toe te rennen
  1395. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1396. G <p1> pakt een kans|Hij speelde de rechte bal naar <p2>
  1397. R <p1> pakte een kans om de rechte bal naar <p2> te spelen
  1398. > 1, 900, newurge.wav
  1399. G <p1> voert de bal recht naar <p2>
  1400. R <p1> voerde de bal recht naar <p2>
  1401. > 1, 900, newurge.wav
  1402. G <p1> kijkt naar de asociale bal|<p2> lijkt om daar heen te rennen
  1403. R <p1> passte asociaal kijkend naar <p2>
  1404. > 1, 900, newurge.wav
  1405. G <p1> legt hem laag neer|<p2> probeert aan het eind te komen...
  1406. R <p1> legde het laag neer voor <p2>
  1407. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1408. G <p1> raakt hem laag|<p2> kijkt om er heen te rennen...
  1409. R <p1> schoot hem laag naar <p2>
  1410. > 1, 900, newurge.wav
  1411. G <p1> passt het recht laag|<p2> kijkt om aan het einde te komen...
  1412. R <p1> passte het laag naar <p2>
  1413. > 1, 900, passnew.wav
  1414. G <p1> speelt de bal naar voren|<p2> probeert het naartoe te rennen
  1415. R <p1> speelde de bal naar voren naar <p2> om er naartoe te rennen
  1416. > 1, 900, newurge4.wav
  1417. G <p1> passt recht naar <p2>
  1418. R <p1> passte recht naar <p2>
  1419.  
  1420. # EVENT_HEADER_PASS
  1421. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1422. > 1, 900, chip2mon.wav
  1423. G <p1> kopt de bal naar <p2>
  1424. R <p1> kopte de bal naar <p2>
  1425. > 1, 900,
  1426. G <p1> tikt de bal naar <p2>
  1427. R <p1> tikte de bal naar <p2>
  1428. > 1, 900, chip2mon.wav
  1429. G <p1> kopt de bal naar <p2>
  1430. R <p1> kopte de bal naar <p2>
  1431. > 1, 900,
  1432. G <p1> knikt het naar <p2>
  1433. R <p1> knikte de bal naar <p2>
  1434.  
  1435. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1436. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1437. > 1, 1300, chipclap.wav
  1438. G <p1> tikt de bal voor <p2>
  1439. R <p1> tikte de bal voor <p2>
  1440. > 1, 1300, goodchip.wav
  1441. G <p1> speelt een hoge bal kijkend naar <p2> om er naar toe te rennen
  1442. R <p1> speelde een hoge bal kijkend naar <p2> om er naar toe te rennen
  1443. > 1, 1300, chipclap.wav
  1444. G <p1> vliegt de bal naar <p2>
  1445. R <p1> vloog de bal naar <p2>
  1446. > 1, 1300, passnew.wav
  1447. G <p1> vliegt de bal vooruit|<p2> zit de bal achterna
  1448. R <p1> vloog de bal naar <p2>
  1449. > 1, 1300, okaypass.wav
  1450. G <p1> schopt de bal naar <p2>
  1451. R <p1> schopte de bal naar <p2>
  1452. > 1, 900, passclap.wav
  1453. G <p1> gooit een <d> meter bal|<p2> kijkt of hij aan het einde kan komen
  1454. R <p1> gooide de bal <d> meters voor <p2>
  1455. > 1, 900, passclap.wav
  1456. G <p1> stuurt de bal <d> meters|Hij wil dat <p2> er naartoe rent
  1457. R <p1> stuurde de bal <d> meters voor <p2> om er naartoe te rennen
  1458. > 1, 900, goodchip.wav
  1459. G Gooit de eerste keer|<p1> speelt een hoge bal kijkend naar <p2> 
  1460. R Gooide de eerste keer, <p1> speelde een hoge bal om naar <p2> te kijken
  1461. > 1, 900, linepass.wav
  1462. G <p1> speelt de bal hoog|<p2> probeert er heen te gaan
  1463. R <p2> kijkt om de bal hoog te spelen naar <p2>
  1464. > 1, 900, linepass.wav
  1465. G <p1> gooit het hoog|<p2> kijkt er om er naar toe te rennen...
  1466. R <p2> gooide het lang naar <p2>
  1467. > 1, 900, passurge.wav
  1468. G <p1> pass het lang|<p2> kijkt om aan het einde te komen...
  1469. R <p2> passte het lang kijkend naar <p2>
  1470. > 1, 900, linepass.wav
  1471. G <p1> speelt een hoge bal naar voren...|<p2> probeert er naartoe te rennen
  1472. R <p1> speelde een hoge bal naar <p2> om er naartoe te rennen
  1473. > 1, 900, passurge.wav
  1474. G <p1> passes <d> meters|<p2> probeert om aan het einde te komen
  1475. R <p1> passte <d> meters kijkend naar <p2>
  1476. > 1, 900, passclap.wav
  1477. G <p1> gooit een lang rekkende pass|<p2> kijkt om er heen te rennen
  1478. R <p1> gooide een lang rekkende bal voor <p2> om er naartoe te rennen
  1479.  
  1480. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1481. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1482. > 1, 900,
  1483. G <p1> kopt hem weg
  1484. R <p1> kopte de bal weg
  1485. > 1, 900,
  1486. G <p1> gebruikt zijn hoofd om de bal weg te koppen
  1487. R <p1> gebruikte zijn hoofd om de bal weg te koppen
  1488. > 1, 900, headooh2.wav
  1489. G <p1> kopt het gevaar weg
  1490. R <p1> kopte het gevaar weg
  1491. > 1, 900, headsml.wav
  1492. G <p1> kopt het rustig weg
  1493. R <p1> kopte het rustig weg
  1494. > 1, 900, headclap.wav
  1495. G <p1> komt met zijn hoofd bij de bal...|En weg
  1496. R <p1> kopte de bal weg
  1497. > 1, 900, headsml.wav
  1498. G <p1> kopt de bal weg
  1499. R <p1> kopte de bal weg
  1500. > 3, 900, headsml.wav
  1501. G <p1> kopt de bal geweldig weg
  1502. R <p1> kopte de bal met het hoofd weg
  1503. > 1, 900, headsml.wav
  1504. G <p1> kopt de bal veilig weg
  1505. R <p1> schopte de bal weg
  1506.  
  1507. # EVENT_CLEAR_BALL
  1508. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1509. > 1, 900, linepass.wav
  1510. G <p1> schopt de bal weg
  1511. R <p1> schopte de bal weg
  1512. > 1, 900, linepass.wav
  1513. G <p1> schopt weg
  1514. R <p1> schopte de bal weg
  1515. > 1, 900, okaypass.wav
  1516. G <p1> gaat er in en schop het weg
  1517. R <p1> ging erin en schopte het weg
  1518. > 1, 900, clear.wav
  1519. G <p1> haalt het gevaar makkelijk weg
  1520. R <p1> haalde makkelijk het gevaar weg
  1521. > 1, 900, clear.wav
  1522. G <p1> haalt rustig de bal weg
  1523. R <p1> haalde rustig de bal weg
  1524. > 1, 900, clear.wav
  1525. G <p1> haalt de bal weg uit het strafschopgebied
  1526. R <p1> haalde de bal weg uit het strafschopgebied
  1527. > 1, 900, linepass.wav
  1528. G <p1> trapt de bal uit
  1529. R <p1> trapte de bal uit
  1530. > 1, 900, clear.wav
  1531. G <p1> haalt de bal uit het gevaar weg
  1532. R <p1> haalde de bal uit het gevaar weg
  1533. > 1, 900, clear.wav
  1534. G De bal is weggehaald door <p1>
  1535. R <p1> haalde de bal weg
  1536. > 1, 900, linepass.wav
  1537. G <p1> maakt de vrije ruimte
  1538. R <p1> maakte de vrije ruimte
  1539. > 2, 900, clear.wav
  1540. G <p1> schopt het weg
  1541. R <p1> schopte de bal weg
  1542.  
  1543. # EVENT_HEAD_IT
  1544. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1545. > 1, 800,
  1546. G gekopt door <p1>
  1547. R gekopt door <p1>
  1548. > 1, 900,
  1549. G <p1> tikt de bal aan
  1550. R <p1> tikte de bal aan
  1551. > 1, 900, chip2mon.wav
  1552. G <p1> kopt de bal aan
  1553. R <p1> kopte de bal aan
  1554. > 1, 900, chip2mon.wav
  1555. G <p1> krijgt zijn hoofd tegen de bal
  1556. R <p1> kreeg zijn hoofd tegen de bal
  1557. > 1, 900, chip2mon.wav
  1558. G <p1> knikt de bal aan
  1559. R <p1> knikte de bal aan
  1560.  
  1561. # EVENT_PASS_IT
  1562. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1563. > 1, 900, shot2mon.wav
  1564. G <p1> met een pass
  1565. R <p1> maakte een pass
  1566. > 1, 900,
  1567. G Pass door <p1>
  1568. R Pass door <p1>
  1569. > 1, 900, shot2mon.wav
  1570. G <p1> speelt de bal naar voren
  1571. R <p1> speelde de bal naar voren
  1572. > 1, 900,
  1573. G <p1> steekt de bal naar voren
  1574. R <p1> stak de bal naar voren
  1575. > 1, 900, shot2mon.wav
  1576. G <p1> passes de bal
  1577. R <p1> passes de bal
  1578.  
  1579. # EVENT_CROSS_IT
  1580. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1581. > 1, 900, goodchip.wav
  1582. G <p1> krijgt de bal in de 6 meter lijn
  1583. R <p1> kreeg de bal in de 6 meter lijn
  1584. > 1, 900, passurge.wav
  1585. G <p1> centraliseert de bal
  1586. R <p1> centraliseerde de bal
  1587.  
  1588. # EVENT_KICK_OFF
  1589. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1590. > 1, 900,
  1591. G <t> Aftrap
  1592. R <t> Afgetrapt
  1593.  
  1594. # EVENT_RESTART_CORNER
  1595. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1596. > 1, 1500, newurge.wav
  1597. G Het is een hoekschop
  1598. R Hoekschop
  1599. > 1, 1500, newurge4.wav
  1600. G Dat is een hoekschop
  1601. R Hoekschop
  1602. > 1, 1500, newurge.wav
  1603. G Hoekschop
  1604. R Hoekschop
  1605. > 1, 1500, newurge.wav
  1606. G Dat zal een hoekschop worden
  1607. R Hoekschop
  1608. > 1, 1500, newurge.wav
  1609. G <t> wint een hoekschop
  1610. R Hoekschop voor <t>
  1611.  
  1612. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1613. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1614. > 1, 900,
  1615. G Het is een inworp
  1616. R Inworp
  1617. > 1, 900,
  1618. G Dat is een inworp
  1619. R Inworp
  1620. > 1, 900,
  1621. G De bal gaat uit en speelt een inworp
  1622. R De bal ging uit en maakte een inworp
  1623. > 1, 900,
  1624. G De bal gaat uit voor een inworp
  1625. R De bal ging uit voor een inworp
  1626. > 1, 900,
  1627. G De bal steekt over de lijn voor een inworp
  1628. R De bal stak over de lijn voor een inworp
  1629. > 1, 900,
  1630. G Het is uitgegaan voor een inworp
  1631. R De bal ging uit voor een inworp
  1632. > 3, 900,
  1633. G De bal is uit het spel gegaan...|Dat is een inworp
  1634. R De bal ging uit en maakte een inworp
  1635.  
  1636. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1637. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1638. > 1, 900,
  1639. G Het is een doeltrap
  1640. R Doeltrap
  1641. > 1, 900,
  1642. G Dat is een doeltrap
  1643. R Doeltrap
  1644. > 1, 900,
  1645. G Doeltrap voor <t>
  1646. R Doeltrap
  1647. > 1, 900,
  1648. G Dat wordt een doeltrap voor <t>
  1649. R Doeltrap voor <t>
  1650. > 1, 900,
  1651. G Het is een doeltrap voor <t>
  1652. R De bal ging uit voor een doeltrap voor <t>
  1653.  
  1654. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1655. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1656. > 1, 900, newref.wav
  1657. G <p1> is buitenspel
  1658. R <p1> was buitenspel
  1659. > 1, 900, newref.wav
  1660. G <p1> recht in het buitenspel
  1661. R <p1> ging recht in het buitenspel
  1662. > 1, 900, newref.wav
  1663. G <p1> gaat gebroken buitenspel
  1664. R <p1> ging gebroken buitenspel
  1665. > 1, 900, newref.wav
  1666. G <p1> loopt rond in het buitenspelgebied
  1667. R <p1> liet rond in het buitenspelgebied
  1668. > 1, 900, newref.wav
  1669. G <p1> gaat naar het buitenspelgebied
  1670. R <p1> ging naar het buitenspelgebied
  1671. > 1, 900, newref.wav
  1672. G Buitenspel!|<p1> beweegt te snel
  1673. R Buitenspel toen <p1> te snel bewoog
  1674. > 1, 900, newref.wav
  1675. G <p1> beweegt een fractie te snel...|Buitenspel!
  1676. R <p1> bewoog een fractie te snel en was buitenspel
  1677. > 5, 900, newref.wav
  1678. G De assistent <rf> heeft de vlag omhoog...|<p1> is buitenspel !
  1679. R De assistent <rf> had de vlag omhoog toen <p1> buitenspel was
  1680. > 100, 900, newref.wav
  1681. G De assistent <rf> heeft de vlag omhoog...|<p1> is buitenspel!
  1682. R De assistent <rf> had de vlag omhoog... <p1> was buitenspel
  1683. > 2, 900, newref.wav
  1684. G De vlag is omhoog aan de andere kant...|<p1>{s}is buitenspel!
  1685. R De vlag was omhoog aan de andere kant toen <p1> buitenspel was
  1686.  
  1687. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1688. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1689. > 1, 1500,
  1690. G Vrije trap geven
  1691. R Vrije trap is gegeven
  1692. > 1, 1500,
  1693. G Een vrije trap is toegekend
  1694. R Een vrije trap was toegekend
  1695. > 1, 1500,
  1696. G Dat is een vrije trap
  1697. R Een vrije trap was toegekend
  1698. > 1, 1500,
  1699. G Dat wordt een vrije trap voor <t>
  1700. R Een vrije trap is toegekend aan <t>
  1701. > 1, 1500,
  1702. G Vrije trap voor <t>
  1703. R Vrije trap voor <t>
  1704. > 1, 1500,
  1705. G Vrije trap is gegeven door <t>
  1706. R Vrije trap was gegeven door <t>
  1707. > 1, 1500,
  1708. G <Rf> geeft <t> een vrije trap
  1709. R <Rf> gaf <t> een vrije trap
  1710. > 1, 1500, newref.wav
  1711. G Vrije trap
  1712. R Vrije trap voor <t>
  1713.  
  1714. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1715. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1716. > 1, 2500, goal10.wav
  1717. G Het is een strafschop !!!
  1718. R <Rf> gaf een strafschop 
  1719. > 1, 2500, goal10.wav
  1720. G Een strafschop is toegekend !!!
  1721. R Een strafschop was toegekend
  1722. > 1, 2500, goal10.wav
  1723. G <Rf> heeft een strafschop toegekend !!!
  1724. R Een strafschop was toegekend
  1725. > 1, 2500, goal10.wav
  1726. G Strafschop !!!
  1727. R Strafschop
  1728. > 1, 2500, goal10.wav
  1729. G <Rf> wijst naar de plek !!!
  1730. R <Rf> wees naar de plek voor de strafschop
  1731. > 3, 2500, goal10.wav
  1732. G <Rf> kijkt over zijn assistent...|En kent een strafschop toe !!!
  1733. R <Rf> keek over zijn schouder van zijn assistent en kent een strafschop toe
  1734. > 8, 2500, goal10.wav
  1735. G Strafschop !!!
  1736. R Strafschop
  1737. > 1, 2500, goal10.wav
  1738. G De <rf> geeft een strafschop
  1739. R De <rf> gaf een strafschop
  1740.  
  1741. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1742. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1743. > 1, 900,
  1744. G <p1> neemt een inworp
  1745. R <p1> nam een inworp
  1746. > 1, 900,
  1747. G <p1> steekt over om een inworp te nemen
  1748. R <p1> stak over om aan zijn kant een inworp te nemen
  1749. > 1, 900,
  1750. G De inworp is genomen door <p1>
  1751. R De inworp was genomen door <p1>
  1752. > 1, 900,
  1753. G <p1> gooit de bal in
  1754. R <p1> gooide de bal in
  1755. > 1, 900,
  1756. G <p1> gooit de bal terug in het spel
  1757. R <p1> gooide de bal terug in het spel
  1758.  
  1759. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1760. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1761. > 1, 900,
  1762. G <p1> met een inworp
  1763. R <p1> nam een inworp
  1764. > 1, 900,
  1765. G <p1> pakt de bal op en neemt de inworp
  1766. R <p1> pakte de bal op en nam de inworp
  1767. > 1, 900,
  1768. G <p1> neemt de inworp
  1769. R <p1> nam de inworp
  1770. > 1, 900,
  1771. G <p1> gooit de bal in
  1772. R <p1> gooide de bal in
  1773. > 1, 900,
  1774. G <p1> gooit de bal terug in het spel
  1775. R <p1> gooide de bal terug in het spel
  1776.  
  1777. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1778. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1779. > 1, 900, shot2mon.wav
  1780. G <p1> met een vrije trap
  1781. R <p1> nam een vrije trap
  1782. > 1, 900,
  1783. G Het is <p1> die de vrije trap neemt
  1784. R <p1> nam de vrije trap
  1785. > 1, 900,
  1786. G <p1> loopt door om de vrije trap te nemen
  1787. R <p1> liep door om de vrije trap te nemen
  1788. > 1, 900, passurge.wav
  1789. G <p1> pakt die vrije trap vlug
  1790. R <p1> pakte die vrije trap vlug
  1791. > 1, 900, shot2mon.wav
  1792. G <p1> stuurt de vrije trap
  1793. R <p1> stuurde de vrije trap
  1794. > 1, 900,
  1795. G Vrije trap genomen door <p1>
  1796. R De vrije trap was genomen door <p1>
  1797. > 4, 900, goodchip.wav
  1798. G <p1> klopt de vrije trap
  1799. R <p1> klopte de vrije trap
  1800. > 1, 900, passurge.wav
  1801. G <p1> neemt de vrije trap vlug
  1802. R De vrije trap is vlug genomen door <p1>
  1803. > 1, 900,
  1804. G <p1> zal de vrije trap nemen
  1805. R <p1> nam de vrije trap
  1806. > 2, 900,
  1807. G <p1> gaat hem nemen
  1808. R <p1> nam de vrije trap
  1809.  
  1810. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1811. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1812. > 1, 1400, shot5.wav
  1813. G <p1> met een doeltrap
  1814. R <p1> nam de doeltrap
  1815. > 1, 1400, shot5.wav
  1816. G <p1> neemt de doeltrap
  1817. R <p1> nam de doeltrap
  1818. > 1, 1400, shot5.wav
  1819. G Doeltrap wordt genomen door <p1>
  1820. R De doeltrap was genomen door <p1>
  1821. > 1, 1400, shot5.wav
  1822. G <p1> schiet de doeltrap in het veld
  1823. R <p1> schoot de doeltrap in het veld
  1824. > 1, 1400, shot5.wav
  1825. G <p1> neemt vlug de doeltrap
  1826. R De doeltrap was snel gemaakt door <p1>
  1827. > 2, 1400, shot5.wav
  1828. G <p1> begint met een doeltrap te nemen
  1829. R <p1> begon het spel met het nemen van een doeltrap
  1830. > 1, 1400, shot5.wav
  1831. G <p1> neemt vlug de doeltrap
  1832. R De doeltrap was snel genomen door <p1>
  1833. > 1, 1400, shot5.wav
  1834. G <p1> begint en schopt de bal in het veld
  1835. R <p1> begon het spel met een doeltrap
  1836.  
  1837. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1838. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1839. > 1, 2000, whispen.wav
  1840. G <p1> met een strafschop...
  1841. R <p1> nam een strafschop
  1842. > 1, 2000, whispen.wav
  1843. G Het zal <p1> worden die de strafschop gaat nemen
  1844. R <p1> nam de strafschop
  1845. > 1, 2000, whispen.wav
  1846. G <p1> stapt naar voren om een vrije trap te nemen
  1847. R <p1> stapte naar voren om een vrije trap te nemen
  1848. > 1, 2000, whispen.wav
  1849. G Het is <p1> met een kans op te scoren 
  1850. R <p1> had de kans om te scoren
  1851. > 1, 2000, whispen.wav
  1852. G <p1> stapt op...
  1853. R <p1> stapte op en nam de strafschop...
  1854. > 1, 2000, whispen.wav
  1855. G <p1> stap vol vertrouwen op
  1856. R <p1> stapte vol vertrouwen op
  1857. > 1, 2000, whispen.wav
  1858. G <p1> rent erheen om de trap te nemen...
  1859. R <p1> rende erheen om de trap te nemen
  1860. > 1, 2000, whispen.wav
  1861. G <p1> rent erheen en neemt de trap
  1862. R <p1> rende erheen en neemt de trap
  1863. > 1, 2000, whispen.wav
  1864. G <p1> plaatst de bal op de middenstip...
  1865. R <p1> plaatste de bal op de middenstip
  1866. > 1, 2000, whispen.wav
  1867. G <p1> rent naar voren om de strafschop te nemen
  1868. R <p1> rende naar voren om de strafschop te nemen
  1869. > 1, 2000, whispen.wav
  1870. G <p1> begint met zijn warming-up
  1871. R <p1> begon met zijn warming-up
  1872.  
  1873. # EVENT_TAKE_CORNER
  1874. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1875. > 1, 1000, goodchip.wav
  1876. G <p1> met de hoekschop
  1877. R <p1> nam de hoekschop
  1878. > 1, 1000,
  1879. G <p1> gaat oversteken om de hoekschop te nemen
  1880. R <p1> ging oversteken en nam de hoekschop
  1881. > 1, 1000, linepass.wav
  1882. G Hoekschop zal worden genomen door <p1>
  1883. R Hoekschop genomen door <p1>
  1884. > 1, 1000, goodchip.wav
  1885. G <p1> draait de hoekschop in het gebied
  1886. R <p1> draaide de hoekschop in het gebied
  1887. > 1, 1000, linepass.wav
  1888. G <p1> vliegt de bal over in het gebied
  1889. R <p1> vloog de bal over in het gebied
  1890. > 1, 1000, goodchip.wav
  1891. G <p1> draait de hoekschop in het strafschopgebied
  1892. R <p1> draaide de hoekschop in het strafschopgebied
  1893. > 1, 1000, passtin2.wav
  1894. G <p1> klopt in de hoekschop
  1895. R <p1> klopte in de hoekschop
  1896. > 2, 1000, linepass.wav
  1897. G <p1> staat op...|En drijft de hoek in
  1898. R <p1> stapte en dreef de hoek in
  1899. > 2, 1000, passurge.wav
  1900. G <p1> legt de hoekschop aan de andere kant
  1901. R <p1> legde de hoekschop aan de andere kant
  1902. > 2, 1000, goodchip.wav
  1903. G <p1> legt de hoekschop bij de eerste hoek
  1904. R <p1> legde de hoekschop bij de eerste hoek
  1905. > 1, 1000,
  1906. G <p1> rent ernaar toe om de hoekschop te nemen
  1907. R <p1> rende ernaar toe om de hoekschop te nemen
  1908. > 3, 1000, goodchip.wav
  1909. G <p1> probeert een draaiende hoekschop
  1910. R <p1> probeerde een draaiende hoekschop
  1911. > 3, 1000, passnew.wav
  1912. G <p1> probeert een uitdraaiende hoekschop te maken
  1913. R <p1> rende ernaar toe om een uitdraaiende bal vanuit de hoek
  1914. > 2, 1000, linepass.wav
  1915. G <p1> kijkt om een hangende bal te schieten
  1916. R <p1> keek om een hangende bal te schieten vanuit de hoek
  1917.  
  1918. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1919. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1920. > 1, 900,
  1921. G <p1> met een raar schot!
  1922. R <p1> maakte een raar schot
  1923. > 1, 900,
  1924. G Dat is een bijzondere poging van <p1>!
  1925. R Een bijzondere poging van <p1>
  1926. > 1, 900,
  1927. G <p1> schiet een slappe poging op het doel!
  1928. R <p1> schoot een slappe poging op het doel
  1929. > 1, 900, passtin2.wav
  1930. G <p1> schiet een schot op het doel!
  1931. R <p1> schoot een schot op het doel
  1932. > 1, 900, goodchip.wav
  1933. G <p1> schiet!
  1934. R <p1> schoot op het doel
  1935. > 1, 900, passtin2.wav
  1936. G <p1> raakt de eerste keer !
  1937. R <p1> schoot de eerste keer !
  1938. > 1, 900, passtin2.wav
  1939. G <p1> neemt het schot !
  1940. R <p1> nam het schot
  1941. > 1, 900, goodchip.wav
  1942. G Geschoten door <p1> !
  1943. R <p1> nam een schot
  1944.  
  1945. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1946. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1947. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1948. G Het wijkt wijd uit...
  1949. R De bal week wijd uit
  1950. > 1, 900, uuhooh.wav
  1951. G Maar het wijkt wijd uit op het doel
  1952. R De bal week wijd uit van het doel
  1953. > 1, 900, oohmono.wav
  1954. G Dat was maar een paar centimeters uit
  1955. R Het schot was maar een paar centimeters uitgeweken 
  1956. > 1, 900, disappo.wav
  1957. G Maar het wijkt uit en komt in het publiek
  1958. R Het schot week uit en kwam in het publiek
  1959.  
  1960. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1961. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1962. > 1, 900, disappo.wav
  1963. G Het wijkt wijd uit...
  1964. R De bal week wijd uit
  1965. > 1, 900, missmono.wav
  1966. G Dat is wijd naast het doel
  1967. R De bal wijkt wijd uit het doel
  1968. > 1, 900, oohmono.wav
  1969. G Het komt terecht in het zijnet
  1970. R De bal kwam terecht in het zijnet
  1971. > 2, 900, uuhooh.wav
  1972. G Het lijkt of het gaat uitwijken
  1973. R De bal leek of het ging uitwijken
  1974.  
  1975. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1976. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1977. > 1, 900, missmon8.wav
  1978. G <p1> ketst het schot af
  1979. R <p1> ketste het schot af
  1980. > 3, 900, uuhooh.wav
  1981. G Het schot ketst af via <p1>
  1982. R Het schot leek of het ging afketsen via <p1>
  1983. > 1, 900, newooh2.wav
  1984. G Dat komt van <p1>
  1985. R De bal kwam van <p1>
  1986. > 1, 900, newooh2.wav
  1987. G De bal raakt <p1>
  1988. R De bal raakte <p1>
  1989. > 1, 900, newooh2.wav
  1990. G Het schot raakt <p1>
  1991. R Het schot raakte <p1>
  1992. > 1, 900, missmon8.wav
  1993. G Het schot ketst af via <p1>
  1994. R Het schot ketste af via <p1>
  1995.  
  1996. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1997. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1998. > 1, 900, missmon8.wav
  1999. G <p1> ketst de kopbal af
  2000. R <p1> ketste de kopbal af
  2001. > 3, 900, missmon8.wav
  2002. G De kopbal ketst af via <p1>
  2003. R De kopbal leek af te ketsten via <p1>
  2004. > 1, 900, missmon8.wav
  2005. G De kopbal raakt <p1>
  2006. R De kopbal schijnt te komen van <p1>
  2007. > 1, 900, missmon8.wav
  2008. G <p1> baant zichzelf een weg naar de bal
  2009. R <p1> baande zichzelf een weg naar de bal
  2010. > 1, 900, missmon8.wav
  2011. G <p1> kom voor de kopbal
  2012. R <p1> kwam voor de kopbal
  2013. > 1, 900, missmon8.wav
  2014. G De bal raakt <p1>
  2015. R De bal raakte <p1>
  2016.  
  2017. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2018. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2019. > 1, 900, passnew.wav
  2020. G <p1> met een lage snelheid!
  2021. R <p1> probeerde een lage snelheid!
  2022. > 1, 900, passnew.wav
  2023. G <p1> schiet hard en laag!
  2024. R <p1> schoot hard en laag
  2025. > 1, 900, passtin2.wav
  2026. G <p1> draait het langzaam naar het doel
  2027. R <p1> draaide het langzaam naar het doel
  2028. > 1, 900, passnew.wav
  2029. G Langzaam gedraaid door <p1>!!
  2030. R De bal draaide langzaam door <p1>
  2031. > 1, 900, passtin2.wav
  2032. G <p1> schiet het laag en hard!!
  2033. R <p1> schoot het laag en hard
  2034. > 1, 900, passtin2.wav
  2035. G <p1> met een schot!!
  2036. R <p1> draait de bal naar het doel
  2037. > 1, 900, passtin2.wav
  2038. G <p1> schiet het laag in!!
  2039. R Schoot het laag in door <p1>
  2040. > 1, 900, passtin2.wav
  2041. G <p1> draait het laag in!!
  2042. R Draaide het laag in door <p1>
  2043. > 1, 900, newurge.wav
  2044. G <p1> tracht het laag in te schieten!!
  2045. R <p1> trachtte het laag in te schieten
  2046. > 1, 900, passtin2.wav
  2047. G <p1> raakt het zacht bij het doel
  2048. R <p1> trachtte het laag te raken
  2049.  
  2050. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2051. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2052. > 1, 900, passtin2.wav
  2053. G <p1> met een lage linker voet gedraaid !
  2054. R <p1> probeerde een lage bal met de linkervoet 
  2055. > 1, 900, passnew.wav
  2056. G Met zijn linker, <p1> draait een schot laag naar het doel!
  2057. R <p1> draaide een links schot laag naar het doel
  2058. > 1, 900, passnew.wav
  2059. G <p1> stuurt een laag schot!!
  2060. R <p1> stuurde een laag schot
  2061. > 1, 900, passtin2.wav
  2062. G <p1> laat het vliegen met zijn linker voet!!
  2063. R <p1> liet het vliegen met zijn linker voet
  2064. > 1, 900, passnew.wav
  2065. G Grote kans met zijn linkervoet van <p1>!
  2066. R Grote kans met zijn linkervoet van <p1>
  2067. > 1, 900, passnew.wav
  2068. G <p1> schiet het laag met zijn linkervoet!
  2069. R <p1> schoot het laag met zijn linkervoet
  2070. > 1, 900, passnew.wav
  2071. G <p1> schiet het laag met zijn linkervoet!!
  2072. R <p1> schoot laag met zijn linkervoet
  2073. > 1, 900, passtin2.wav
  2074. G Linker voet, <p1> draait het laag!!
  2075. R Laag gedraaid door <p1> met zijn linkervoet
  2076. > 4, 900, newurge.wav
  2077. G Met zijn linkervoet...|<p1> draait het de eerste keer laag!!
  2078. R De eerste keer laag gedraaid door <p1> met zijn linkervoet
  2079. > 4, 900, passtin2.wav
  2080. G <p1> met een linkervoet de eerste keer gedraaid!!
  2081. R <p1> draaide de eerste keer met een linkervoet
  2082. > 1, 900, newurge.wav
  2083. G <p1> tracht het laag in te schieten met zijn linker!!
  2084. R <p1> trachtte het laag in te schieten met zijn linker
  2085. > 1, 900, newurge.wav
  2086. G <p1> raakt met een laag tempo het doel!!
  2087. R <p1> trachtte het laag te schieten met zijn linkervoet
  2088.  
  2089. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2090. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2091. > 1, 900, newurge.wav
  2092. G <p1> schiet het laag met zijn rechtervoet !
  2093. R <p1> schoot het laag met zijn rechtervoet
  2094. > 1, 900, passnew.wav
  2095. G Met zijn rechter, <p1> schiet een schot laag naar het doel!
  2096. R <p1> schoot een lage schot met zijn rechtervoet
  2097. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2098. G <p1> stuurt een laag schot!!
  2099. R <p1> stuurde een laag schot
  2100. > 1, 900, passtin2.wav
  2101. G <p1> laat het vliegen met zijn rechtervoet!!
  2102. R <p1> liet het vliegen met zijn rechtervoet
  2103. > 1, 900, passnew.wav
  2104. G Grote kans voor <p1> met zijn rechtervoet!
  2105. R Grote kans voor <p1> met zijn rechtervoet
  2106. > 1, 900, passnew.wav
  2107. G <p1> schiet het laag in met zijn rechter!
  2108. R <p1> schoot het laag in met zijn rechter
  2109. > 1, 900, passnew.wav
  2110. G <p1> schiet het laag in met zijn rechter!!
  2111. R <p1> schoot het lag in met zijn rechter
  2112. > 1, 900, passtin2.wav
  2113. G Rechtervoet, <p1> draait het laag in!!
  2114. R <p1> laag ingeschoten met zijn rechtervoet
  2115. > 4, 900, passnew.wav
  2116. G Met zijn rechtervoet...|<p1> draait laag in de eerste keer!!
  2117. R De eerste keer laag ingeschoten door <p1> met zijn rechtervoet
  2118. > 4, 900, passnew.wav
  2119. G <p1> met een rechtervoet de eerste keer gedraaid!!
  2120. R <p1> draaide de eerste keer met de rechtervoet
  2121. > 1, 900, passnew.wav
  2122. G <p1> trachtte het er in te draaien met zijn rechtervoet!!
  2123. R <p1> trachtte het er in te draaien met zijn rechtervoet
  2124. > 1, 900, passnew.wav
  2125. G <p1> raakt het langzaam bij het doel!!
  2126. R <p1> trachtte het laag in te schieten met zijn rechtervoet
  2127.  
  2128. # EVENT_SHOT_CHIP
  2129. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2130. > 1, 900, passnew.wav
  2131. G <p1> gaat voor de stift!
  2132. R <p1> ging voor het stiften
  2133. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2134. G <p1> trachtte de bal doelwaarts te stiften
  2135. R <p1> trachtte de bal doelwaarts te stiften
  2136. > 1, 900, chiptin2.wav
  2137. G Doelwaarts gestift door <p1>!!
  2138. R Doelwaarts gestift door <p1>
  2139. > 1, 900, chiptin2.wav
  2140. G <p1> probeert het te stiften richting het doel!!
  2141. R <p1> probeerde het te stiften richting het doel
  2142. > 1, 900, chiptin2.wav
  2143. G <p1> met een speculatieve stift!!
  2144. R <p1> probeerde een spectaculaire afsnijding
  2145. > 1, 900, chiptin2.wav
  2146. G <p1> kijkt om te stiften!!
  2147. R <p1> keek om te stiften
  2148. > 1, 900, chiptin2.wav
  2149. G <p1> gaat het stiften!!
  2150. R <p1> ging het stiften
  2151. > 1, 900, chiptin2.wav
  2152. G <p1> kijkt om te proberen en stift over de doelman!!
  2153. R <p1> keek om het te proberen en stift over de doelman
  2154. > 1, 900, chiptin2.wav
  2155. G <p1> probeert een tikje te geven aan de doelman!! 
  2156. R <p1> probeerde de doelman een tikje te geven
  2157.  
  2158. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2159. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2160. > 1, 900, chiptin2.wav
  2161. G <p1> probeert <p2> voor het lapje te houden ! 
  2162. R <p1> probeerde <p2> voor het lapje te houden
  2163. > 1, 900, chiptin2.wav
  2164. G <p1> heeft gezien dat <p2> van zijn lijn is|Hij stift de bal richting het doel !
  2165. R <p1> zag <p2> van zijn lijn en stiftte de bal richting het doel
  2166. > 1, 900, chiptin2.wav
  2167. G <p1> probeert de bal over <p2> te schieten !
  2168. R <p1> probeerde de bal over <p2> te schieten
  2169. > 1, 900, chiptin2.wav
  2170. G <p1> kijkt of hij het over <p2> kan stiften !
  2171. R <p1> keek of hij het over <p2> kon stiften
  2172. > 1, 900, chiptin2.wav
  2173. G <p1> probeert het over <p2> heen te lanceren !!
  2174. R <p1> probeerde het over <p2> heen te lanceren
  2175. > 1, 900, chiptin2.wav
  2176. G <p1> kijkt of het over <p2> heen kan schieten !
  2177. R <p1> keek of hij het over <p2> kan heen schieten
  2178. > 1, 900, chiptin2.wav
  2179. G <p1> probeert <p2> van zijn lijn af te drukken !
  2180. R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn af te drukken
  2181.  
  2182. # EVENT_SHOT_LOB
  2183. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2184. > 1, 900, passnew.wav
  2185. G <p1> probeert de lob!
  2186. R <p1> probeerde de lob
  2187. > 1, 900, passnew.wav
  2188. G <p1> tracht een brutale lob!
  2189. R <p1> trachtte een brutale lob
  2190. > 1, 900, passnew.wav
  2191. G <p1> met een lob...
  2192. R <p1> trachtte een lob
  2193. > 1, 900, passnew.wav
  2194. G <p1> pakt zijn plek en gaat voor de lob!
  2195. R <p1> pakte zijn plek en ging voor de lob
  2196. > 1, 900, passnew.wav
  2197. G <p1> gaat voor de lob!
  2198. R <p1> ging voor de lob
  2199. > 1, 900, passnew.wav
  2200. G <p1> trachtte de bal doelwaarts te lobben!
  2201. R <p1> trachtte de bal doelwaarts te lobben
  2202. > 1, 900, passtin2.wav
  2203. G Lobt doelwaarts naar <p1>!!
  2204. R Lobte doelwaarts naar <p1>
  2205. > 1, 900, passnew.wav
  2206. G <p1> probeert de bal richting het doel te lobben!!!
  2207. R <p1> probeerde de bal richting het doel te lobben
  2208. > 1, 900, passurge.wav
  2209. G <p1> met een spectaculaire lob!!
  2210. R <p1> probeerde een spectaculaire lob
  2211. > 1, 900, passnew.wav
  2212. G <p1> lijkt het te lobben!!
  2213. R <p1> leek het te lobben
  2214. > 1, 900, passnew.wav
  2215. G <p1> gaat het lobben!!
  2216. R <p1> ging het lobben
  2217. > 1, 900, passnew.wav
  2218. G <p1> lijkt het te proberen en lobt de doelman!!
  2219. R <p1> leek het te proberen en lobte de doelman 
  2220. > 1, 900, passnew.wav
  2221. G <p1> probeert het over de doelman te lobben!!
  2222. R <p1> probeerde het over de doelman te lobben
  2223.  
  2224. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2225. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2226. > 1, 900, passtin2.wav
  2227. G <p1> probeert <p2> te lobben!
  2228. R <p1> probeerde <p2> te lobben
  2229. > 1, 900, passnew.wav
  2230. G <p1> lijkt de bal over <p2> heen te lobben!
  2231. R <p1> leek de bal over <p2> te lobben
  2232. > 1, 900, urgemon.wav
  2233. G <p1> probeert de bal over het hoofd van <p2> te lobben!
  2234. R <p1> probeerde de bal over het hoofd van <p2> te lobben
  2235. > 1, 900, newurge.wav
  2236. G <p2> is van zijn lijn!|<p1> gaat hem lobben...
  2237. R <p2>was van zijn lijn dus <p1> probeert het te lobben
  2238. > 1, 900, newurge.wav
  2239. G <p1> heeft <p2> van zijn lijn gezien|Hij lobt de bal richting het doel!
  2240. R <p1> had <p2> van zijn lijn gezien en lobte de bal richting het doel
  2241. > 1, 900, passtin2.wav
  2242. G <p1> kijkt of het over <p2> kan worden gelobd
  2243. R <p1> keek of het over <p2> kon worden gelobd
  2244. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2245. G <p1> probeert <p2> erover te tikken!!
  2246. R <p1> probeerde <p2> erover te tikken
  2247. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2248. G <p1> probeert <p2> van zijn lijn te slaan!
  2249. R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te slaan
  2250. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2251. G <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te vangen !
  2252. R <p1> probeerde <p2> van zijn lijn te vangen
  2253.  
  2254. # EVENT_SHOT_BANANA
  2255. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2256. > 1, 900, passnew.wav
  2257. G <p1> met een kronkel schot!
  2258. R <p1> trachtte een kronkel schot
  2259. > 1, 900, passnew.wav
  2260. G <p1> heeft een bocht in dat schot gegeven!
  2261. R <p1> gaf wat bochten in het schot
  2262. > 1, 900, passnew.wav
  2263. G <p1> raakt het hard met de buitenkant van zijn voet!
  2264. R <p1> raakte het hard met de buitenkant van zijn voet
  2265. > 1, 900, passtin2.wav
  2266. G <p1> schut een raak schot richting het doel!
  2267. R <p1> schudde een raak schot richting het doel
  2268. > 1, 900, passnew.wav
  2269. G <p1> draait het richting het doel!
  2270. R <p1> draaide de bal in het doel
  2271. > 1, 900, passnew.wav
  2272. G <p1> richt zich op het doel
  2273. R <p1> richtte zich over het doel
  2274. > 1, 900, passtin2.wav
  2275. G <p1> schiet een plotseling schot!
  2276. R Plotseling schot van <p1>
  2277. > 2, 900, passnew.wav
  2278. G <p1> probeert een lang schot!
  2279. R <p1> probeerde een lang schot!
  2280.  
  2281. # EVENT_SHOT_HOPE
  2282. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2283. > 1, 900, passtin2.wav
  2284. G <p1> probeert zijn geluk!
  2285. R <p1> probeerde zijn geluk
  2286. > 1, 900, urge8mon.wav
  2287. G Spectaculaire poging van <p1>!
  2288. R <p1> schiet een spectaculaire poging
  2289. > 1, 900, passnew.wav
  2290. G <p1> schiet een hoopvol lijkend schot!
  2291. R <p1> schoot een hoopvol lijkend schot
  2292. > 1, 900, passtin2.wav
  2293. G <p1> heeft een dip !
  2294. R <p1> schiet een hoopvol lijkend schot
  2295. > 1, 900, passnew.wav
  2296. G <p1> probeert een schot op het doel!
  2297. R <p1> probeerde een doel op het doel
  2298. > 2, 900, passnew.wav
  2299. G <p1> mag schieten op het doel! 
  2300. R <p1> mocht schieten op het doel
  2301.  
  2302. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2303. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2304. > 1, 900, passurge.wav
  2305. G <p1> raakt het met zijn linkervoet!
  2306. R <p1> raakte het met zijn linkervoet
  2307. > 1, 900, passurge.wav
  2308. G <p1> schiet de bal, met links, richting het doel!
  2309. R <p1> schoot de bal, met links, richting het doel
  2310. > 1, 900, passurge.wav
  2311. G Met zijn linkervoet, <p1> stuurt de bal richting het doel!
  2312. R Met zijn linkervoet, <p1> schiet de bal richting het doel
  2313. > 1, 900, passurge.wav
  2314. G <p1> knalt het doelwaarts met zijn linkervoet!!
  2315. R <p1> knalde het doelwaarts met zijn linkervoet
  2316. > 1, 900, passurge.wav
  2317. G <p1> schiet een spectaculaire poging met zijn linkervoet!
  2318. R <p1> schoot een spectaculaire poging met zijn linkervoet
  2319. > 1, 900, passurge.wav
  2320. G Op zijn linkervoet, <p1> probeert zijn geluk !
  2321. R <p1> probeerde zijn gelijk met zijn linkervoet
  2322. > 1, 900, passurge.wav
  2323. G <p1> schiet een hoopvol schot met zijn linker!
  2324. R <p1> schoot een hoopvol schot met zijn linkervoet
  2325. > 1, 900, passurge.wav
  2326. G <p1> probeert een schot op het doel met zijn linker!
  2327. R <p1> probeerde een schot op het doel met zijn linkervoet
  2328. > 2, 900, passurge.wav
  2329. G <p1> raakt eentje met zijn linkervoet!
  2330. R <p1> schoot op het doel met zijn linkervoet
  2331.  
  2332. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2333. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2334. > 1, 900, passurge.wav
  2335. G <p1> raakt het met zijn rechtervoet!
  2336. R <p1> schoot het met zijn rechtervoet
  2337. > 1, 900, passurge.wav
  2338. G <p1> gebruikt zijn rechtervoet om te schieten!
  2339. R <p1> gebruikte zijn rechtervoet om te schieten
  2340. > 1, 900, passnew.wav
  2341. G Met zijn rechtervoet...|<p1> schiet... 
  2342. R Met zijn rechtervoet, <p1> schiet
  2343. > 1, 900, passnew.wav
  2344. G <p1> schiet hoopvol naar het doel!
  2345. R <p1> schoot hoopvol naar het doel
  2346. > 1, 900, passurge.wav
  2347. G <p1> knalt het doelwaarts met zijn rechtervoet!!
  2348. R <p1> knalde het doelwaarts met zijn rechtervoet
  2349. > 1, 900, newurge4.wav
  2350. G <p1> schiet een spectaculaire poging met zijn rechtervoet!
  2351. R <P1> schoot een spectaculaire poging met zijn rechtervoet
  2352. > 1, 900, passurge.wav
  2353. G Op zijn rechtervoet, <p1> probeert zijn geluk
  2354. R <p1> probeerde zijn geluk met zijn rechtervoet
  2355. > 1, 900, passurge.wav
  2356. G <p1> schiet een hoopvol schot met zijn rechter!
  2357. R <p1> schoot een hoopvol schot met zijn rechtervoet
  2358. > 1, 900, passurge.wav
  2359. G <p1> probeert een schot op het doel met zijn rechter!
  2360. R <p1> probeerde een schot op het doel met zijn rechtervoet
  2361. > 2, 900, passnew.wav
  2362. G <p1> schiet een met de rechtervoet
  2363. R <p1> had geschoten op het doel met zijn rechtervoet
  2364.  
  2365. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2366. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2367. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2368. G <p1> met een drop kick
  2369. R <p1> probeerde een drop kick
  2370. > 1, 900, passtin2.wav
  2371. G Dat is een spectaculaire drop kick van <p1>!!
  2372. R Een spectaculaire drop kick van <p1>
  2373. > 1, 900, passnew.wav
  2374. G <p1> staat op om een kick te geven!!
  2375. R <p1> voert een kick uit
  2376. > 1, 900, passtin2.wav
  2377. G <p1> schiet met een drop kick!!
  2378. R <p1> schoot met een drop kick
  2379. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2380. G <p1> met een hoge kick!!
  2381. R <p1> schoot met een hoge kick
  2382. > 2, 900, newurge.wav
  2383. G <p1> staat met zijn rug naar het doel|Maar schoot met een hoge kick!!
  2384. R <p1> had zijn rug naar het doel toestaan maar schoot een hoge kick
  2385. > 1, 900, newurge.wav
  2386. G Dat is een spectaculaire kick van <p1>!!
  2387. R Een spectaculaire kick van <p1>
  2388.  
  2389. # EVENT_SHOT_HEADER
  2390. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2391. > 1, 900, headtin2.wav
  2392. G <p1> met een kopbal!
  2393. R <p1> kopt de bal
  2394. > 1, 900, headtin2.wav
  2395. G <p1> kopt de bal naar voren!
  2396. R <p1> kopte de bal richting het doel
  2397. > 1, 900, headtin2.wav
  2398. G Kopbal van <p1>!!
  2399. R Kopbal door <p1>
  2400. > 1, 900, headurge.wav
  2401. G Geraakt op het hoofd van <p1>!!
  2402. R Het hoofd van <p1> raakte de bal
  2403. > 1, 900, headtin2.wav
  2404. G <p1> staat op om te koppen naar het doel
  2405. R <p1> stond op om te koppen naar het doel
  2406. > 1, 900, headtin2.wav
  2407. G <p1> maakt een kopbal bij het doel!
  2408. R <p1> maakte een kopbal bij het doel
  2409.  
  2410. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2411. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2412. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2413. G <p1> neemt hem volley!
  2414. R <p1> probeerde hem volley
  2415. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2416. G <p1> schiet hem volley!
  2417. R <p1> probeerde hem volley
  2418. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2419. G Op de volley, <p1> schiet!!
  2420. R Op de volley, <p1> schoot
  2421. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2422. G <p1> laat een volley los bij het doel!!
  2423. R <p1> liet een volley los bij het doel
  2424.  
  2425. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2426. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2427. > 1, 900, passtin2.wav
  2428. G <p1> met een linkervoet volley!
  2429. R <p1> probeerde een linkse volley
  2430. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2431. G Met zijn linker...|<p1> met de volley!
  2432. R <p1> probeerde een linkervoet volley
  2433. > 1, 900, passnew.wav
  2434. G Met een linkervoet volley door <p1>
  2435. R <p1> kreeg de bal met een linkervoetige volley
  2436.  
  2437. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2438. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2439. > 1, 900, passnew.wav
  2440. G <p1> met een rechtervoet volley
  2441. R <p1> probeerde een rechtervoet volley
  2442. > 1, 900, passurge.wav
  2443. G Met de volley, <p1> schiet, met de rechtervoet, richting het doel !
  2444. R Met de volley, <p1> schoot, met de rechtervoet, richting het doel
  2445. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2446. G <p1> laat de bal vallen|Voordat het schieten in de helft van de volley!
  2447. R <p1> liet de bal vallen voordat met schoot in de helft van de volley
  2448. > 1, 900, passtin2.wav
  2449. G <p1> maakt halve volleys met zijn rechtervoet!
  2450. R <p1> maakte halve volleys met zijn rechtervoet
  2451. > 1, 900, passtin2.wav
  2452. G <p1> gebruikt zijn rechtervoet voor een halve volley !
  2453. R <p1> gebruikte zijn rechtervoet voor een halve volley
  2454.  
  2455. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2456. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2457. > 1, 900, passnew.wav
  2458. G <p1> op de halve volley!
  2459. R <p1> probeerde halve volley
  2460. > 1, 900, passnew.wav
  2461. G <p1> raakt de bal op de halve volley!
  2462. R <p1> schoot de bal op de halve volley
  2463. > 1, 900, passurge.wav
  2464. G <p1> schopt de bal op de halve volley!
  2465. R <p1> schopte de bal op de halve volley
  2466. > 1, 900, passnew.wav
  2467. G <p1> neemt het via de stuit en schiet!
  2468. R <p1> nam de bal via de stuit en schoot
  2469. > 1, 900, passtin2.wav
  2470. G <p1> schiet met een halve volley!
  2471. R <p1> schoot met een halve volley
  2472.  
  2473. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2474. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2475. > 1, 900, passurge.wav
  2476. G <p1> nam een halve volley met zijn linkervoet
  2477. R <p1> schoot een halve volley met een linkervoet
  2478. > 1, 900, passurge.wav
  2479. G Met zijn linkervoet|<p1> schiet een halve volley!
  2480. R Met zijn linkervoet, nam <p1> een halve volley
  2481. > 1, 900, newurge.wav
  2482. G <p1> laat de bal vallen|Voordat hij links schopt!!
  2483. R <p1> liet de bal vallen voordat hij het links schopt
  2484. > 1, 900, passnew.wav
  2485. G <p1> raakt een halve volley met zijn linkervoet!!
  2486. R <p1> scoorde een halve volley met zijn linkervoet
  2487. > 1, 900, passurge.wav
  2488. G <p1> maakt een halve volley met zijn linkervoet!
  2489. R <p1> maakte een halve volley met zijn linkervoet
  2490. > 1, 900, passurge.wav
  2491. G <p1> gebruikt zijn linkervoet voor een halve volley!
  2492. R <p1> gebruikte zijn linkervoet voor een halve volley
  2493.  
  2494. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2495. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2496. > 1, 900, passurge.wav
  2497. G <p1> maakte een halve volley met zijn rechtervoet!
  2498. R <p1> schoot een halve volley met zijn rechtervoet
  2499. > 1, 900, passurge.wav
  2500. G <p1> maakt een halve volleys met de bal via zijn rechtervoet !
  2501. R <p1> maakte een halve volleys met zijn rechtervoet
  2502. > 1, 900, passtin2.wav
  2503. G <p1> schiet een halve volley met zijn rechtervoet!
  2504. R <p1> schoot een halve volley met zijn rechtervoet
  2505. > 1, 900, passurge.wav
  2506. G Rechtervoet, <p1> schiet een halve volley bij het doel!
  2507. R Rechtervoet, <p1> schoot een halve volley bij het doel
  2508. > 1, 900, newurge.wav
  2509. G <p1> laat de bal vallen|Voordat hij met zijn rechtervoet schopt!!
  2510. R <p1> liet de bal vallen voordat hij met zijn rechtervoet schopt
  2511.  
  2512. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2513. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2514. > 1, 900, passtin2.wav
  2515. G <p1> met een heftig shot!
  2516. R <p1> schoot een heftig schot
  2517. > 1, 900, passnew.wav
  2518. G <p1> schiet het met agressie!
  2519. R <p1> schoot de bal met agressie
  2520. > 1, 900, passnew.wav
  2521. G Dat is een hoog en hard schot naar het doel door <p1>!
  2522. R <p1> schoot hem hoog en hard richting het doel
  2523. > 1, 900, passtin2.wav
  2524. G <p1> knalt vanuit de bovenhoek!!
  2525. R <p1> knalde de bal richting de bovenhoek
  2526.  
  2527. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2528. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2529. > 1, 900, passtin2.wav
  2530. G <p1> met een wrede linkse!
  2531. R <p1> schoot een wrede linkse 
  2532. > 1, 900, passnew.wav
  2533. G <p1> schiet een woeste linkse!
  2534. R <p1> schoot een woeste linkse
  2535. > 1, 900, passnew.wav
  2536. G <p1> schiet van de bovenhoek
  2537. R <p1> schoot voor de bovenhoek
  2538. > 1, 900, passnew.wav
  2539. G <p1> schiet een slechte corner!
  2540. R Een slecht schot van <p1> van de bovenhoek
  2541.  
  2542. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2543. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2544. > 1, 900, passnew.wav
  2545. G <p1> met een wreed rechtse schot!
  2546. R <p1> raakte een wrede rechtervoet schot
  2547. > 1, 900, passnew.wav
  2548. G <p1> raakt een woeste rechtsvoetig schot!
  2549. R <p1> raakte een woeste rechtsvoetig schot
  2550. > 1, 900, passnew.wav
  2551. G <p1> schiet de bal richting de kruising
  2552. R <p1> schoot de bal richting de kruising
  2553. > 1, 900, passnew.wav
  2554. G <p1> pakt de bal aan zijn rechterkant...|Dan lijkt het te verbergen in de kruising!
  2555. R <p1> pakte de bal met zijn rechtervoet, voordat het in de kruising verborgen wordt
  2556.  
  2557. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2558. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2559. > 1, 900, headtin2.wav
  2560. G <p1> met een duikende kopbal
  2561. R <p1> probeerde ene duikende kopbal
  2562. > 1, 900, headtin2.wav
  2563. G <p1> krijgt de bal met een duikende kopbal!
  2564. R <p1> kreeg de bal met een duikende kopbal
  2565. > 1, 900, headtin2.wav
  2566. G <p1> heeft aansluiting met een kopbal!
  2567. R <p1> had aansluiting met een kopbal
  2568. > 1, 900, headurge.wav
  2569. G Duikende kopbal van <p1>!
  2570. R Duikende kopbal van <p1>
  2571. > 1, 900, headtin2.wav
  2572. G Krachtige kopbal van <p1>!
  2573. R Krachtige kopbal van <p1>
  2574. > 1, 700, headtin2.wav
  2575. G <p1> duikt ernaar toe!
  2576. R <p1> duikt naar de bal
  2577.  
  2578. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2579. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2580. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2581. G <p1> moet scoren !
  2582. R <p1> leek zeker van scoren !
  2583. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2584. G <p1> met een grote kans !
  2585. R <p1> had een grote kans !
  2586. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2587. G <p1> lijkt zeker te scoren !
  2588. R <p1> leek gek te scoren !
  2589. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2590. G Makkelijke kans voor <p1> !
  2591. R <p1> had een grote kans !
  2592. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2593. G Makkelijke kans voor <p1> !
  2594. R <p1> was links met een simpele finish
  2595. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2596. G <p1> kan niet missen !
  2597. R <p1> had de kans
  2598. > 3, 800, tinyurg2.wav
  2599. G <p1> paste de finish toe !
  2600. R <p1> was daar om de finish toe te passen
  2601.  
  2602. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2603. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2604. > 1, 900,
  2605. G Wat een pech met alle <d> meters!
  2606. R Hij had zo'n pech met alle <d> meters
  2607. > 1, 900,
  2608. G Van <d> meters uit, hij mist hem ongelukkig
  2609. R Van <d> meters uit, hij miste hem ongelukkig
  2610. > 1, 900,
  2611. G Ongelukkig! Hij schopte het goed van <d> meters
  2612. R Hij heeft spijtig de afstand naar het doel gemist
  2613. > 1, 900,
  2614. G Jammer! Hij deed het goed voor <d> meters
  2615. R Hij was ongelukkig dat hij de afstand naar het doel te miste
  2616.  
  2617. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2618. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2619. > 1, 900,
  2620. G Schiet voor <d> meters uit !
  2621. R Het <d> meters uit geschoten
  2622. > 1, 900,
  2623. G Hij schiet dat van <d> meters uit !
  2624. R Schoot <d> meters uit richting het doel
  2625. > 1, 900,
  2626. G That was hit from <d> yards out !
  2627. R Dat was een schot van <d> meters uit
  2628. > 1, 900,
  2629. G Hij schoot dat uit de weg !
  2630. R De bal was ver weg geschoten
  2631.  
  2632. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2633. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2634. > 1, 900,
  2635. G Geschoten van <d> meters !
  2636. R Het was geschoten van <d> meters
  2637.  
  2638. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2639. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2640. > 1, 900,
  2641. G Een ongelooflijke meter schot!
  2642. R Het was een ongelooflijke <d> meter schot
  2643. > 1, 900,
  2644. G Een spectaculaire <d> meter schot !
  2645. R Het was een spectaculaire schot van <d> meters
  2646. > 1, 900,
  2647. G Wat een schot !!!|prachtig schot van <p1> van <d> meter
  2648. R Het was een spectaculaire schot van <d> meters
  2649.  
  2650. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2651. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2652. > 1, 900, passurge.wav
  2653. G <p1> schiet het laag van een afstand
  2654. R <p1> schoot het laag van een afstand
  2655. > 1, 900, passurge.wav
  2656. G <p1> schoot laag richting het doel !!
  2657. R Van ver weg, <p1> schoot de bal laag richting het doel
  2658. > 1, 900, passurge.wav
  2659. G Schiet laag van verre afstand van <p1>!
  2660. R Schoot laag van verre afstand van <p1>
  2661. > 1, 900, passurge.wav
  2662. G <p1> mag schieten van verre afstand!
  2663. R <p1> mocht schieten van verre afstand
  2664.  
  2665. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2666. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2667. > 1, 900, chip5.wav
  2668. G <p1> met een scherpe stift!
  2669. R <p1> had een scherpe stift
  2670. > 1, 900, chip8.wav
  2671. G <p1> raakt een bol lijkende stiftbal!
  2672. R <p1> raakte een bol lijkende stiftbal
  2673. > 1, 900, chip8.wav
  2674. G <p1> probeert zijn geluk met een lange stiftbal!
  2675. R <p1> probeerde zijn geluk met een lang schot stiftbal
  2676. > 2, 900, urge8mon.wav
  2677. G <p1> heeft niet veel opties hier...|Hij gaat voor een lange stiftbal op het doel!
  2678. R <p1> had weinig opties en kiest ervoor een lange stiftbal te proberen
  2679.  
  2680. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2681. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2682. > 1, 900, chip8.wav
  2683. G <p1> probeert <p2> te stiften van een afstand!
  2684. R <p1> probeerde <p2> te stiften van een afstand
  2685. > 1, 900, newurge4.wav
  2686. G <p1> ziet <p2> van zijn lijn...|En stift van afstand!
  2687. R <p1> zag <p2> van zijn lijn en stiftte van afstand
  2688. > 1, 900, newurge4.wav
  2689. G <p2> is van zijn lijn...|<p1> tracht een lange stiftbal!
  2690. R <p2> was van zijn lijn en <p1> trachtte een lange stiftbal
  2691. > 1, 900, newurge4.wav
  2692. G <p1> staat redelijk ver van het doel af...|Maar hij probeert <p2> te stiften !
  2693. R <p1> stond redelijk ver van het doel af maar probeerde <p2> te stiften
  2694.  
  2695. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2696. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2697. > 1, 900, passurge.wav
  2698. G <p1> met een onbeschaamde lob !
  2699. R <p1> probeerde een onbeschaamde lob
  2700. > 1, 900, passurge.wav
  2701. G <p1> probeert <p2> te lobben van een afstand !
  2702. R <p1> probeerde <p2> te lobben van een afstand
  2703. > 1, 900, passurge.wav
  2704. G Hij is nog steeds ver weg van het doel|Maar <p1> probeert <p2> te lobben !
  2705. R Terwijl hij nog steeds een eind van het doel af is, probeert <p1> <p2> te lobben
  2706. > 1, 900, passnew.wav
  2707. G <p1> probeert een lange stiftbal over <p2> te sturen !
  2708. R <p1> probeerde een lange stiftbal over <p2> te sturen
  2709. > 1, 900, passurge.wav
  2710. G <p1> is een eind weg|Maar hij gaat <p2> stiften !
  2711. R <p1> was een eind weg maar probeerde <p2> te stiften
  2712. > 1, 900, chip4.wav
  2713. g Speculatieve stiftbal door <p1> over <p2> !
  2714. R Speculatieve stiftbal door <p1> over <p>
  2715.  
  2716. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2717. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2718. > 1, 900, passnew.wav
  2719. G <p1> probeert een spectaculaire lob over <p2>!
  2720. R <p1> probeerde een spectaculaire lob over <p2>
  2721. > 1, 900, passnew.wav
  2722. G <p1> tracht een spectaculaire lob over het hoofd van <p2>
  2723. R <p1> trachtte een spectaculaire lob over het hoofd van<p2>
  2724. > 1, 900, newurge.wav
  2725. G Van verre afstand|<p1> probeert de bal over <p2> te tikken!
  2726. R Van verre afstand, <p1> probeerde de bal over <p2> heen te tikken
  2727. > 1, 900, passnew.wav
  2728. G Verre lob van <p1>|Hij probeert het over het hoofd van <p2> te krijgen!
  2729. R <p1> probeerde een verre afstand lob over het hoofd van <p2>
  2730.  
  2731. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2732. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2733. > 1, 900, passurge.wav
  2734. G <p1> richt het van lange afstand!
  2735. R <p1> richtte het van lange afstand
  2736. > 1, 900, passurge.wav
  2737. G Van lange afstand, <p1> richt de bal richting het doel!
  2738. R Van lange afstand, <p1> richtte de bal richting het doel
  2739. > 1, 900, passurge.wav
  2740. G <p1> knalt een bananen schot vanaf de buitenkant van het gebied!
  2741. R <p1> knalde een bananen schot vanaf de buitenkant van het gebied
  2742. > 1, 900, passnew.wav
  2743. G <p1> probeert ΘΘn te draaien van de lange afstand!
  2744. R <p1> probeerde ΘΘn te draaien van de lange afstand
  2745.  
  2746. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2747. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2748. > 1, 900, passurge.wav
  2749. G <p1> probeert zijn geluk van een afstand !
  2750. R <p1> probeerde zijn geluk van een afstand
  2751. > 1, 900, passurge.wav
  2752. G <p1> raakt het van lange afstand !
  2753. R <p1> raakte de bal van lange afstand
  2754. > 1, 900, passurge.wav
  2755. G <p1> schiet een hoopvolle kans van lange afstand
  2756. R <p1> schoot een hoopvolle kans van lange afstand
  2757. > 1, 900, passurge.wav
  2758. G <p1> met een speculatieve lange afstand schot!
  2759. R <p1> raakte een speculatieve lange afstand schot
  2760.  
  2761. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2762. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2763. > 1, 900, urge5mon.wav
  2764. G <p1> met een grootse dropkick
  2765. R <p1> probeerde een grootse dropkick
  2766. > 1, 900, newurge4.wav
  2767. G <p1> heeft zijn rug naar het doel|Hij probeert een grootse dropkick!
  2768. R Met zijn rug naar het doel, <p1> probeerde een grootse dropkick
  2769. > 1, 900, urge5mon.wav
  2770. G <p1> trachtte een lange afstandschot!!
  2771. R <p1> ging goed staan en trachtte een lange afstandschot
  2772. > 1, 600, newurge.wav
  2773. G <p1> probeerde een dropkick!!|Aan het einde van het gebied!!
  2774. R <p1> probeerde een dropkick aan het eind van het gebied
  2775.  
  2776. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2777. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2778. > 1, 900, chip8.wav
  2779. G <p1> met een boog kopbal!
  2780. R <p1> trachtte een boog kopbal
  2781. > 1, 900, chip8.wav
  2782. G <p1> springt en maakt een boogachtige kopbal!
  2783. R <p1> sprong en maakte een boogachtige kopbal
  2784. > 1, 900, chip8.wav
  2785. G <p1> staat goed op voor een lange afstand!
  2786. R <p1> stond goed op voor een lange afstand
  2787. > 1, 900, chip8.wav
  2788. G <p1> kopt op het doel van de buitenkant van het gebied!
  2789. R <p1> kopte op het doel van de buitenkant van het gebied
  2790.  
  2791. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2792. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2793. > 1, 900, passurge.wav
  2794. G Lange afstand volley van <p1>!
  2795. R Lange afstand volley van <p1>
  2796. > 1, 900, newurge.wav
  2797. G <p1> kon die stuit tegenhouden|Maar hij maakt een volley vanaf de buitenkant van het gebied !
  2798. R <p1> volleyde van lange afstand
  2799. > 1, 900, passnew.wav
  2800. G <p1> schiet het met de volley  van ver af!
  2801. R <p1> schoot het met de volley van ver af
  2802. > 1, 900, passnew.wav
  2803. G <p1> laat een volley los van afstand!
  2804. R <p1> schoot een volley van ver af
  2805.  
  2806. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2807. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2808. > 1, 900, passnew.wav
  2809. G <p1> met een spectaculaire halve volley!
  2810. R <p1> schoot een spectaculaire halve volley
  2811. > 1, 900, newurge.wav
  2812. G <p1> laat de bal vallen|Hij schiet een spectaculaire halve volley!
  2813. R <p1> liet de bal vallen voordat dat hij een spectaculaire halve volley maakte
  2814. > 1, 900, passnew.wav
  2815. G <p1> laat de halve volley vliegen!
  2816. R <p2> liet de halve volley vliegen
  2817. > 1, 900, passtin2.wav
  2818. G <p1> raakte de halve volley!
  2819. R <p1> schoot de bal met de halve volley
  2820.  
  2821. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2822. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2823. > 1, 1100, passtin2.wav
  2824. G <p1> met een dalende lange afstandsbal !
  2825. R <p1> schoot een dalende lange bal van afstand
  2826. > 1, 1100, passtin2.wav
  2827. G <p1> stuurt de bal vliegend richting het doel !
  2828. R <p1> stuurde de bal vliegend richting het doel van afstand
  2829. > 1, 1100, passtin2.wav
  2830. G Lange bal poging van <p1> !!!
  2831. R <p1> probeerde een poging van een lange afstand
  2832. > 1, 1100, passtin2.wav
  2833. G <p1> schiet van afstand...
  2834. R <p1> schoot van afstand
  2835. > 1, 1100, passtin2.wav
  2836. G <p1> richt voor de bovenhoek !
  2837. R Van afstand, <p1> knalde het met kracht richting de bovenhoek
  2838. > 1, 1100, passnew.wav
  2839. G <p1> gaat voor de harde knal !!
  2840. R <p1> schiet een lange afstandsknal !
  2841. > 1, 1100, passnew.wav
  2842. G <p1> probeert een spectaculaire schot !!
  2843. R <p1> probeerde om te scoren van afstand !
  2844.  
  2845. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2846. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2847. > 1, 900, chip4.wav
  2848. G <p1> met een duikende kopbal van de buitenkant!!
  2849. R <p1> had een duikende kopbal van de buitenkant
  2850. > 1, 900, chip4.wav
  2851. G <p1> rent en maakt een duikende kopbal!!
  2852. R <p1> maakte een duikende kopbal
  2853.  
  2854. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2855. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2856. > 1, 900, passurge.wav
  2857. G <p1> schiet de vrije trap...
  2858. R <p1> schoot de vrije trap
  2859. > 1, 900, passurge.wav
  2860. G <p1> staat op en schiet de vrije trap...
  2861. R <p1> stond op en schoot de vrije trap
  2862. > 1, 900, passtin2.wav
  2863. G <p1> mag de vrije trap nemen...
  2864. R <p1> mocht de vrije trap nemen
  2865. > 1, 900, passnew.wav
  2866. G Het is <p1> met de vrije trap...
  2867. R <p1> nam de vrije trap
  2868.  
  2869. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2870. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2871. > 1, 900, passurge.wav
  2872. G <p1> schiet het laag vanuit een smalle hoek!
  2873. R <p1> schoot het laag vanuit een smalle hoek
  2874. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2875. G Dat is een smalle hoek voor <p1>|Maar hij krijgt het voor elkaar een schot te geven!
  2876. R Van een smalle hoek, <p1> krijgt het nog steeds voor elkaar een schot te geven
  2877. > 1, 900, passurge.wav
  2878. G <p1> mag het doen...|Hij draait de bal laag in!
  2879. R <p1> draaide de bal laag in
  2880. > 1, 900, passnew.wav
  2881. G <p1> vindt een opening en schiet laag in!
  2882. R <p1> vond een opening en schoot laag in
  2883. > 1, 900, newurge4.wav
  2884. G <p1> stelt het schot op vanuit de hoek!
  2885. R <p1> stelde het schot op vanuit de hoek
  2886. > 1, 900, passnew.wav
  2887. G <p1> vuurt het laag in langs het lichaam van de doelman!
  2888. R <p1> vuurde het laag in langs het lichaam van de doelman
  2889.  
  2890. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2891. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2892. > 1, 900, chip4.wav
  2893. G <p1> stift vanuit een smalle hoek!
  2894. R <p1> stiftte vanuit een smalle hoek
  2895. > 1, 900, chip5.wav
  2896. G <p1> probeert vanuit een hoek te stiften!
  2897. R <p1> probeerde vanuit een hoek te stiften
  2898. > 1, 900, newurge.wav
  2899. G Ondanks de hoek, <p1> tikt het richting het doel!
  2900. R Ondanks de hoek, <p1> tikte het doelwaarts
  2901. > 1, 900, urge8mon.wav
  2902. G <p1> vindt de ruimte om een stiftbal te duwen naar het doel!!
  2903. R <p1> vond de ruimte een stiftbal te duwen naar het doel
  2904. > 1, 900, chip8.wav
  2905. G <p1> plaats een wippertje vanuit een smalle hoek!
  2906. R <p1> plaatste een wippertje vanuit een smalle hoek
  2907.  
  2908. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2909. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2910. > 1, 900, chip8.wav
  2911. G <p1> probeert <p2> een wippertje te geven vanuit een smalle hoek!
  2912. R <p2> probeerde <p2> een wippertje te geven vanuit een smalle hoek
  2913. > 1, 900, newurge.wav
  2914. G <p1> ziet <p2> uit zijn positie en stift vanuit een smalle hoek!
  2915. R <p1> zag <p2> uit zijn positie en stiftte vanuit een smalle hoek!
  2916. > 1, 900, urge8mon.wav
  2917. G <p1> probeert een subtiele stift te geven over <p2>
  2918. R <p1> probeerde een subtiele stift te geven over <p2>
  2919. > 1, 900, urgemon.wav
  2920. G <p1> kijkt <p2> een wippertje te geven aan de achterste paal!
  2921. R <p1> keek of hij <p2> een wippertje kon geven aan de achterste paal
  2922. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2923. G <p1> probeert <p2> te slaan met een wippertje!
  2924. R <p1> probeerde <p2> te slaan met een wippertje
  2925.  
  2926. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2927. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2928. > 1, 900, chip8.wav
  2929. G <p1> lobs vanuit een smalle hoek!
  2930. R <p1> probeerde een lob vanuit een smalle hoek te geven
  2931. > 1, 900, newurge.wav
  2932. G Vanuit een smalle hoek, is het <p1> met een lob!
  2933. R Vanuit een smalle hoek, <p1> probeerde een lob
  2934. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2935. G Het is smal, maar <p1> probeert een lob!
  2936. R Vanuit een smalle hoek, <p1> probeerde de lob
  2937. > 1, 900, urgemon.wav
  2938. G <p1> vindt ruimte om een lob te maken!
  2939. R <p1> vond ruimte om een lob te maken
  2940.  
  2941. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2942. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2943. > 1, 900, chip8.wav
  2944. G <p1> probeert <p2> te lobben vanuit een smalle hoek!
  2945. R <P1> probeerde <p2> te lobben vanuit een smalle hoek
  2946. > 1, 900, urgemon.wav
  2947. G <p1> heeft een kans om <p2> te lobben vanuit een smalle hoek!
  2948. R <p1> had een kans om <p2> te lobben vanuit een smalle hoek
  2949. > 1, 900, newurge.wav
  2950. G Het is een smalle hoek, maar <p1> kijkt om <p2> te lobben...
  2951. R Vanuit een smalle hoek, maar <p1> keek om <p2> te lobben
  2952. > 1, 900, chip8.wav
  2953. G <p1> probeert <p2> te lobben bij zijn verre paal
  2954. R <p1> probeerde <p2> te lobben bij zijn verre paal
  2955.  
  2956. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2957. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2958. > 1, 900, passurge.wav
  2959. G <p1> draait een schot vanuit een hoek!
  2960. R <p1> draaide een schot vanuit een hoek
  2961. > 1, 900, smlurge.wav
  2962. G Hij komt ver naast het doel, maar <p1> krijgt de kans om het schot te draaien!
  2963. R Van ver van het doel, kreeg <p1> het voor elkaar het schot te draaien
  2964. > 1, 900, newurge4.wav
  2965. G Ver van het doel|<p1> schiet een draaiend schot richting het doel
  2966. R Van ver van het doel, schoot <p1> een draaiend schot richting het doel
  2967. > 1, 900, passurge.wav
  2968. G <p1> probeert een krom schot te geven vanuit een smalle hoek!
  2969. R <p1> probeerde een krom schot te geven vanuit een smalle hoek
  2970.  
  2971. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2972. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2973. > 1, 900, chip8.wav
  2974. G <p1> probeert een schot vanuit een hoek!
  2975. R <p1> probeerde een schot vanuit een hoek
  2976. > 1, 900, urge8mon.wav
  2977. G Vanuit een smalle hoek|Dat is een hoopvol lijkend schot van <p1>!
  2978. R Vanuit een smalle hoek, schoot <p1> een hoopvol lijkend schot
  2979. > 1, 900, urge8mon.wav
  2980. G <p1> pakt zijn kans|Hij schiet op het doel vanaf een hele smalle hoek
  2981. R <p1> pakte zijn kans door vanuit een hele smalle hoek te schieten
  2982. > 1, 900, passurge.wav
  2983. G <p1> probeert zijn geluk op het doel!
  2984. R <p1> probeerde zijn geluk op het doel
  2985.  
  2986. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2987. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2988. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2989. G <p1> tracht een dropkick vanuit een smalle hoek!!!
  2990. R <p1> trachtte een dropkick vanuit een smalle hoek
  2991. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2992. G <p1> krijgt het voor elkaar een dropkick te maken in een ongelooflijke smalle hoek!!!
  2993. R <p1> kreeg het voor elkaar een dropkick te maken in een ongelooflijke smalle hoek
  2994. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2995. G Hij kan niet veel zien van het doel|Maar <p1> kreeg het voor elkaar te schieten!!
  2996. R <p1> kreeg een dropkick in het doel, ondanks de smalle hoek
  2997.  
  2998. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2999. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3000. > 1, 900, headtin2.wav
  3001. G <p1> kopt het richting het doel!
  3002. R <p1> kopte het richting het doel
  3003. > 1, 1200, headtin2.wav
  3004. G <p1> krijgt zijn hoofd aan de bal en stuurt het richting de doelopening!
  3005. R <p1> kreeg zijn hoofd aan de bal en stuurde het richting de doelopening
  3006. > 1, 900, headtin2.wav
  3007. G <p1> kopt de bal naar het gevarenpunt!
  3008. R <p1> kopte de bal naar het gevarenpunt!
  3009. > 1, 900, headtin2.wav
  3010. G <p1> drukt de bal richting het doel door middel van een kopbal
  3011. R <p1> drukte de bal richting het doel door middel van een kopbal
  3012.  
  3013. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3014. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3015. > 1, 900, passnew.wav
  3016. G <p1> tracht een volley te maken vanuit een smalle hoek!
  3017. R <p1> trachtte een volley te maken vanuit een smalle hoek
  3018. > 1, 900, newurge4.wav
  3019. G Het is een smalle hoek, maar <p1> probeert nog steeds een volley!
  3020. R Vanuit een smalle hoek probeerde <p1> een volley
  3021. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3022. G Hij schiet van ver weg|Maar <p1> schiet een volley!
  3023. R <p1> schoot een volley van ver weg
  3024. > 1, 900, newurge4.wav
  3025. G Van ver weg...|<p1> krijgt de volley in het doel!
  3026. R Van ver weg, krijgt <p1> de volley in het doel
  3027.  
  3028. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3029. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3030. > 1, 900, chip8.wav
  3031. G <p1> tracht een halve volley vanuit een smalle hoek!
  3032. R <p1> trachtte een halve volley vanuit een smalle hoek
  3033. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3034. G <p1> laat de bal vallen...|Voordat hij een halve volley schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek!
  3035. R <p1> liet de bal vallen voordat hij een halve volley schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek
  3036. > 1, 900, passurge.wav
  3037. G <p1> schiet een halve volley vanuit een smalle hoek!
  3038. R <p1> schoot een halve volley vanuit een smalle hoek
  3039. > 1, 900, smlurge.wav
  3040. G <p1> is ver van het veld...|Maar hij schiet de bal met een halve volley!
  3041. R <p1> was ver van het veld, waar hij de bal weghaalde voor een halve volley
  3042.  
  3043. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3044. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3045. > 1, 900, chip8.wav
  3046. G <p1> schiet vanuit een dichtstbijzijnde hoek!
  3047. R <p1> schoot vanuit een dichtstbijzijnde hoek 
  3048. > 1, 900, passnew.wav
  3049. G Het is smal, maar <p1> schiet de bal richting de bovenhoek!
  3050. R <p1> schoot de bal richting de bovenhoek vanuit een smalle hoek
  3051. > 1, 900, chip8.wav
  3052. G <p1> drukt een schot naar het doel!
  3053. R <p1> drukte een schot naar het doel
  3054. > 1, 1200, passtin2.wav
  3055. G <p1> ramt het naar de bovenhoek!
  3056. R <p1> ramde het naar de bovenhoek
  3057. > 1, 900, urge8mon.wav
  3058. G Vanuit een smalle hoek, <p1> prikt het richting de bovenhoek!
  3059. R Vanuit een smalle hoek, <p1> prikte de bal richting de bovenhoek
  3060.  
  3061. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3062. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3063. > 1, 900, headurge.wav
  3064. G <p1> met een duikende kopbal vanuit een smalle hoek!
  3065. R <p1> probeerde een duikende kopbal vanuit een smalle hoek
  3066. > 1, 900, headtin2.wav
  3067. G <p1> springt gelijk op om een duikende kopbal vanuit een dichtstbijzijnde hoek te maken!
  3068. R <p1> sprong op om gelijk een duikende kopbal vanuit een dichtstbijzijnde hoek te maken
  3069. > 1, 900, headtin2.wav
  3070. G <p1> gaat naar de andere kant met een duikende kopbal!
  3071. R <p1> maakt een duikende kopbal
  3072. > 1, 900, headtin2.wav
  3073. G <p1> is dichtbij de bal om deze op het doel te koppen!
  3074. R <p1> was dichtbij de bal om deze op het doel te koppen
  3075. > 1, 900, headurge.wav
  3076. G <p1> duikt en krijgt zijn hoofd tegen de bal!
  3077. R <p1> dook en kreeg zijn hoofd tegen de bal
  3078.  
  3079. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3080. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3081. > 1, 900, passnew.wav
  3082. G <p1> met de vrije trap...
  3083. R <p1> nam de vrije trap
  3084. > 1, 900, newurge4.wav
  3085. G Vanuit een gemene hoek <p1> probeert de vrije trap richting het doel...
  3086. R Vanuit een gemene hoek <p1> probeerde de vrije trap richting het doel...
  3087. > 1, 900, smlurge.wav
  3088. G Er is niet genoeg om op te richten|Maar <p1> probeert zijn geluk met de vrije trap
  3089. R Er was niet genoeg om op te richten|Maar <p1> probeerde zijn geluk met de vrije trap
  3090. > 1, 900,
  3091. G <p1> kijkt om de vrije trap te plaatsen
  3092. R <p1> keek om de vrije trap te plaatsen
  3093. > 2, 900, newurge4.wav
  3094. G De hoek is smal...|<p1> schiet zijn vrije trap in...
  3095. R <p1> schoot zijn vrije trap in vanuit een smalle hoek
  3096.  
  3097. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3098. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3099. > 1, 900, passurge.wav
  3100. G <p1> schiet de vrije trap...
  3101. R <p1> schoot de vrije trap
  3102. > 1, 900, goodchip.wav
  3103. G <p1> brengt de vrije trap richting het doel...
  3104. R <p1> bracht de vrije trap richting het doel
  3105. > 1, 900, goodchip.wav
  3106. G <p1> vuurt de vrije trap af...
  3107. R <p1> vuurde de vrije trap af
  3108. > 1, 900, passurge.wav
  3109. G <p1> schiet de vrije trap...
  3110. R <p1> schoot de vrije trap
  3111.  
  3112. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3113. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3114. > 1, 900, mock4mon.wav
  3115. G Maar <p1> schopt het ver weg!
  3116. R Maar <p1> schopte het ver weg
  3117. > 1, 900, missmon4.wav
  3118. G Hoewel, <p1> zijn resultaat is ver van het doel! 
  3119. R Hoewel, <p1> zijn resultaat was ver van het doel
  3120. > 1, 900, mock4mon.wav
  3121. G Dat is verschrikkelijk naast gegaan
  3122. R Hij schiet het gigantisch mis
  3123. > 1, 900, missmon4.wav
  3124. G Verschrikkelijk resultaat door <p1>|Dat was ver naast het doel
  3125. R Maar het was redelijk naast het doel
  3126.  
  3127. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3128. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3129. > 1, 900, missmon4.wav
  3130. G Maar <p1> knalt het over de lat!
  3131. R Maar <p1> knalde het over de lat
  3132. > 1, 900, mock4mon.wav
  3133. G Maar <p1> kan het niet naar beneden houden!
  3134. R Maar <p1> kon het niet naar beneden houden
  3135. > 1, 900, missmon4.wav
  3136. G Maar, <p1> krijgt het redelijk over de lat!
  3137. R Maar, <p1> kreeg het redelijk over de lat
  3138. > 1, 900, mock4mon.wav
  3139. G Maar <p1> schopt het redelijk over!
  3140. R Maar <p1> schopt het redelijk over de lat
  3141. > 1, 900, mock4mon.wav
  3142. G <p1> krijgt het helemaal verkeerd|Het is onschuldig over de lat gegaan!
  3143. R <p1> kreeg het helemaal verkeerd door de bal onschuldig over de lat te sturen
  3144. > 1, 900, missmon4.wav
  3145. G <p1> heeft dat mooi over de lat gewerkt!
  3146. R <p1> werkt dat mooi over de lat
  3147.  
  3148. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3149. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3150. > 1, 900, newooh2.wav
  3151. G Maar <p1> schiet het redelijk over!
  3152. R Maar <p1> schoot het redelijk over
  3153. > 1, 900, newooh2.wav
  3154. G Maar <p1> kopt direct over de lat!
  3155. R Maar <p1> kopte direct over de bar
  3156. > 1, 900, newooh2.wav
  3157. G Maar <p1> kan zijn kopbal niet beneden houden!
  3158. R Maar <p1> kon zijn kopbal niet beneden houden
  3159. > 1, 900, uuhooh.wav
  3160. G Maar <p1> kan dat alleen over de lat heen koppen!
  3161. R Maar <p1> kan dat alleen over de lat heen koppen
  3162. > 1, 900, nwchance.wav
  3163. G Maar dat is goed over gekopt van <p1>!
  3164. R Maar de bal was goed over gekopt van <p1>
  3165. > 1, 900, disappo.wav
  3166. G Maar <p1> kopt het mooi over de lat!
  3167. R Maar <p1> kopte het mooi over de lat
  3168.  
  3169. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3170. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3171. > 1, 900, missmon4.wav
  3172. G Maar <p1> schiet het hoog en naast!
  3173. R maar <p1> schoot het hoog en naast
  3174. > 1, 900, missmon4.wav
  3175. G Maar hij mist bij een meter|<p1> had het helemaal verkeerd
  3176. R Maar <p1> miste bij een meter
  3177. > 1, 900, mock4mon.wav
  3178. G Maar <p1> stuurt het redelijk naast
  3179. R Maar <p1> stuurde het redelijk naast
  3180. > 1, 900, missmon4.wav
  3181. G Maar dat is redelijk over van <p1>
  3182. R Maar dat was redelijk over van <p1>
  3183. > 2, 900, missmon4.wav
  3184. G Maar <p1> schiet het in de baan!
  3185. R Maar <p1> schoot het hoog en naast
  3186. > 2, 900, missmon4.wav
  3187. G Dat is hoog en naast gegaan
  3188. R Maar het ging hoog en naast
  3189.  
  3190. # EVENT_SHOT_WIDE
  3191. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3192. > 1, 900, oohmono.wav
  3193. G Maar <p1> schiet het naast !
  3194. R Maar <p1> schoot het naast
  3195. > 1, 900, newmiss.wav
  3196. G Maar het ging naast !
  3197. R Maar <p1> schoot het naast
  3198. > 1, 900, newmiss.wav
  3199. G Maar <P1> mist het doel !
  3200. R Maar <p1> schoot het naast het doel
  3201. > 1, 900, newmiss.wav
  3202. G Maar <p1> stuurt de bal naast !
  3203. R Maar <p1> stuurde het naast het doel
  3204.  
  3205. # EVENT_SHOT_OVER
  3206. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3207. > 1, 900, oohmono.wav
  3208. G Over de lat!
  3209. R Maar het ging over de lat
  3210. > 1, 900, missmon8.wav
  3211. G Dat is over gegaan!
  3212. R Maar het ging over de lat
  3213. > 1, 900, newmiss.wav
  3214. G Maar de bal vliegt over de lat!
  3215. R Maar de bal vloog over de lat
  3216. > 1, 900, newmiss.wav
  3217. G Maar het gaat mooi over de lat!
  3218. R De bal ging mooi over de lat
  3219.  
  3220. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3221. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3222. > 1, 900, missmon4.wav
  3223. G Maar <p1> schiet het hoog en naast!
  3224. R Maar <p1> schoot het hoog en naast
  3225. > 1, 900, mock4mon.wav
  3226. G <p1> stuurt de bal hoog en naast het doel!
  3227. R <p1> stuurde de bal hoog en naast het doel
  3228. > 1, 900, missmon4.wav
  3229. G Maar dat is redelijk naast gegaan door <p1>!
  3230. R Maar het ging redelijk naast door <p1>
  3231. > 1, 900, mock4mon.wav
  3232. G Maar hij kan niet dichterbij krijgen|Het is redelijk naast gegaan
  3233. R Maar <p1> kon het schot niet onder controle krijgen, toen het naast ging
  3234. > 1, 900, missmon4.wav
  3235. G Dat is hoog en naast gegaan door <p1>
  3236. R Hoewel het schoot naast ging
  3237. > 1, 900, missmon4.wav
  3238. G Dat is hoog tegen de paal achter het doel gekomen!
  3239. R De bal kwam hoog tegen de paal achter het doel
  3240.  
  3241. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3242. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3243. > 1, 900, oohmono.wav
  3244. G Net naast gegaan door <p1>!
  3245. R Het ging net naast door <p1>
  3246. > 1, 900, oohmono.wav
  3247. G <p1> stuurt de bal enkele centimeters naast het doel!
  3248. R <p1> stuurde de bal enkele centimeters naast het doel
  3249. > 1, 900, oohmono.wav
  3250. G Dat is dichtbij van <p1>!
  3251. R Het was dichtbij van <p1>
  3252. > 1, 900, missmon8.wav
  3253. G <p1> raakt het zijnet!
  3254. R Maar het raakte het zijnet
  3255. > 1, 900, oohmono.wav
  3256. G Dat is net naast geschopt door <p1>!
  3257. R Het was alleen maar naast
  3258. > 1, 900, oohmono.wav
  3259. G Dat is net enkele centimeters naast|<p1> hield het tegen!
  3260. R Maar zijn poging ging centimeters naast
  3261.  
  3262. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3263. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3264. > 1, 900, oohmono.wav
  3265. G Maar <p1> schopt het net over!
  3266. R Maar <p1> schopte het net over
  3267. > 1, 900, missmon8.wav
  3268. G <p1> was daar dichtbij|De bal scheerde zich aan de bovenkant van de lat!!
  3269. R <p1> was dichtbij, met de bal scheerde langs de bovenkant van de lat
  3270. > 1, 900, missmon8.wav
  3271. G Maar <p1> schopt het net over!
  3272. R Maar <p1> schopte het net over
  3273. > 1, 900, oohmono.wav
  3274. G Zo dichtbij door <p1!!|Dat is alleen net over de lat!!
  3275. R Maar het ging net over de lat
  3276. > 1, 900, oohmono.wav
  3277. G Zo dichtbij was <p1>|Het graast net over de bovenkant van het lat!
  3278. R Maar het ging net over de lat
  3279. > 1, 900, oohmono.wav
  3280. G Dat is over voor <p1>
  3281. R Helaas was het net over de lat
  3282.  
  3283. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3284. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3285. > 1, 900, postooh.wav
  3286. G Het haakt de paal en gaat uit!
  3287. R Het haakte de paal en ging uit
  3288. > 1, 900, postooh.wav
  3289. G Ongelukkig|De bal raakte de buitenkant van de paal en gaat uit!!
  3290. R De bal raakte de buitenkant van de paal en ging uit
  3291. > 1, 900, postooh.wav
  3292. G Maar het raakt de onderkant van de paal|En gaat ver naast!
  3293. R De bal raakt de onderkant van de paal en ging ver naast
  3294. > 1, 900, postooh.wav
  3295. G Het raakt de voet van de paal en gaat uit!
  3296. R Het verslaat de doelman maar raakt de paal en ging achter
  3297. > 1, 900, postooh.wav
  3298. G Het raakt rechtsboven en gaat achter !
  3299. R De bal raakt rechtsboven en ging uit het spel
  3300. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3301. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3302. > 1, 900, postooh.wav
  3303. G Het haakt de lat en gaat over!
  3304. R Het haakte de lat en ging over
  3305. > 1, 900, postooh.wav
  3306. G Maar de bal raakt de lat!!|En gaat uit het spel
  3307. R Maar de bal raakte de lat en ging uit het spel
  3308. > 1, 900, missmon8.wav
  3309. G Maar het raakte de lat voor het over gaat!
  3310. R Maar de bal haakte de lat voordat het overging
  3311. > 1, 900, missmon8.wav
  3312. G Maar het raast over de doellat!
  3313. R Maar de bal raasde over de doellat
  3314. > 1, 900, postooh.wav
  3315. G Het raakt het houtwerk...|En gaat over !!
  3316. R De bal raakte het houtwerk en ging over
  3317.  
  3318. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3319. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3320. > 1, 900, postooh.wav
  3321. G <p1> raakt de paal!
  3322. R <p1> raakte de paal
  3323. > 1, 900, postooh.wav
  3324. G De paal belet <p1> het scoren!
  3325. R De paal belette <p1> het scoren
  3326. > 1, 900, postooh.wav
  3327. G Hits the upright !!
  3328. R The ball hit the upright and rebounded away
  3329. > 1, 900, postooh.wav
  3330. G It hits the woodwork...|And bounces clear !!
  3331. R The ball hit the woodwork and bounced clear
  3332.  
  3333. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3334. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3335. > 1, 900, postooh.wav
  3336. G <p1> raakt de lat!
  3337. R <p1> raakte de lat
  3338. > 1, 900, postooh.wav
  3339. G Van de lat!!
  3340. R <p1> raakte de lat
  3341. > 1, 900, postooh.wav
  3342. G Het raakte de doellat !!
  3343. R Maar het kwam af van de doellat !
  3344. > 1, 900, postooh.wav
  3345. G Het knalde af van de doellat !!
  3346. R Maar het knalde af van de doellat
  3347.  
  3348. # EVENT_GOAL_ONE
  3349. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3350. > 1, 3000,
  3351. G <p1> scoort !!!
  3352. R <p1> scoorde !!
  3353. > 1, 3000,
  3354. G <p1> vind het net !!!
  3355. R <p1> vond het net !!
  3356. > 1, 3000,
  3357. G Gescoord door <p1> !!!
  3358. R <p1> scoorde !!
  3359. > 1, 3000,
  3360. G <p1> is de doelpuntmaker !!!
  3361. R <p1> was de doelpuntmaker !!
  3362. > 1, 3000,
  3363. G <p1> scoort !!!
  3364. R <p1> scoorde voor <t> !!
  3365. > 1, 3000,
  3366. G Het is daar, <p1> scoort !!!
  3367. R <p1> scoorde !!
  3368. > 1, 3000,
  3369. G Dat is in, <p1> scoort !!!
  3370. R <p1> scoorde !!
  3371. > 1, 3000,
  3372. G Het is achter in het net|<p1> is de doelpuntmaler !
  3373. R <p1>scoorde voor <t> !!
  3374.  
  3375. # EVENT_GOAL_TWO
  3376. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3377. > 1, 2000,
  3378. G <p1> scoort een eigen doel!!!
  3379. R <p1> scoorde een eigen doel !!
  3380. > 1, 2000,
  3381. G <p1> stuurt de bal in zijn eigen doel!!!
  3382. R <p1> stuurde de bal in zijn eigen doel !!
  3383. > 1, 2000,
  3384. G Hij schiet de bal naast zijn eigen doelman!!!
  3385. R Hij schoot de bal naast zijn eigen doelman !!
  3386. > 1, 2000,
  3387. G Fout van <p1>|Hij schiet dat in zijn eigen doel!!!
  3388. R <p1> schoot de bal in zijn eigen doel !!
  3389. > 1, 2000,
  3390. G Een eigen doelpunt !!!|Verschrikking voor <p1> !!
  3391. R <p1> schiet de bal achter in zijn net !!
  3392.  
  3393. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3394. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3395. > 1, 1, s2.wav
  3396. G <p1> mist de strafschop !!
  3397. R <p1> mistte de strafschop!!
  3398.  
  3399. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3400. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3401. > 1, 2000,
  3402. G <p1> scoort !!!
  3403. R <p1> scoorde een strafschop!!!
  3404. > 1, 2000,
  3405. G Geen fout van <p1>!!!
  3406. R <p1> maakte geen fout in een strafschop schieten!!!
  3407. > 1, 2000,
  3408. G <p1> nestelt het achter in het net!!!
  3409. R <p1> nestelde de bal achter in het net
  3410. > 1, 2000,
  3411. G <p1> stuurt de doelman naar de verkeerde kant en scoort !!!
  3412. R <p1> stuurde de doelman naar de verkeerde kant om te scoren
  3413.  
  3414. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3415. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3416. > 1, 900,
  3417. G Dat moet doorslaggevend zijn voor <t>!
  3418. R <t> scoorde wat een doorslaggevend doelpunt leek
  3419. > 1, 900,
  3420. G Nestelt het met zekerheid !!
  3421. R Het doelpunt zou zeker de overwinning voor <t> veiligstellen
  3422. > 1, 900,
  3423. G <t> kan zeker niet gevangen worden!
  3424. R Het lijkt dat <t> niet gevangen werd
  3425.  
  3426. # EVENT_WINNING_GOAL
  3427. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3428. > 1, 900,
  3429. G Zeker het winnende doelpunt!!!
  3430. > 1, 900,
  3431. G Dat moet het winnende doelpunt zijn!!!
  3432. > 1, 900,
  3433. G Dat doel moet het tegenhouden !!
  3434.  
  3435. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3436. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3437. > 1, 3000,
  3438. G <t> wint met het gouden doelpunt regel!!!
  3439. R <t> won met het gouden doelpunt regel
  3440.  
  3441. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3442. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3443. > 1, 900, goodblox.wav
  3444. G <p1> laat het schot uitwijken...
  3445. R <p1> liet het schot uitwijken
  3446. > 1, 900, goodblox.wav
  3447. G Het schot van <p1> wijkt uit...
  3448. R Het schot week uit van <p1>
  3449. > 1, 900, goodblox.wav
  3450. G <p1> staat in de weg van het schot...
  3451. R <p1> stond in de weg van het schot
  3452. > 1, 900, goodblox.wav
  3453. G Ketst het van <p1> af...
  3454. R Het schot ketste af van <p1>
  3455.  
  3456. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3457. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3458. > 1, 900, goodblox.wav
  3459. G <p1> de kopbal wijkt uit...
  3460. R <p1> de kopbal week uit
  3461. > 1, 900, newuuh.wav
  3462. G De kopbal is afgeweken van <p1>...
  3463. R De kopbal week af van <p1>
  3464. > 1, 900, uuhooh.wav
  3465. G De kopbal komt van <p1>...
  3466. R De kopbal kwam van <p1>
  3467. > 1, 900, missmon8.wav
  3468. G Het wijkt van <p1>...
  3469. R De kopbal week af van <p1>
  3470. > 1, 900, missmon8.wav
  3471. G De kopbal ketst af van <p1>...
  3472. R De kopbal ketste af van <p1>
  3473.  
  3474. # EVENT_HAT_TRICK
  3475. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3476. > 1, 900,
  3477. G Dat is zijn kans om te verslaan!!!
  3478. R Dat was zijn kans om te verslaan
  3479. > 1, 900,
  3480. G En dat is zijn kans om te verslaan!!!
  3481. R Dat was zijn kans om te verslaan
  3482. > 1, 900,
  3483. G Dat doelpunt zijn kans bevestigd!!!
  3484. R Dat doelpunt gaf hem zijn kans om te verslaan
  3485.  
  3486. # EVENT_EQUALISER
  3487. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3488. > 1, 900,
  3489. G <t> staat gelijk !!
  3490. R <t> gelijk
  3491. > 1, 900,
  3492. G <t> haalt een gelijk spel !!
  3493. R <t> haalde een gelijk spel
  3494. > 1, 900,
  3495. G <t> heeft gelijk gemaakt !!
  3496. R <t> had gelijk gemaakt
  3497. > 1, 900,
  3498. G <t> heeft het gedaan !!|
  3499. R <t> gelijk spel
  3500. > 1, 900,
  3501. G En dat is gelijk spel voor <t> !!
  3502. R <t> scoorde een gelijk spel
  3503. > 1, 900,
  3504. G <t> haalt gelijk !!
  3505. R <t> haalde gelijk
  3506.  
  3507. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3508. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3509. > 1, 1100,
  3510. G <t> heeft gelijk gespeeld met <d> mannen !!
  3511. R <t> had gelijk gespeeld met maar <d> mannen
  3512. > 1, 1100,
  3513. G <t> heeft gelijk !!|Zij hebben terug gevochten met maar <d> mannen !!
  3514. R <t> had terug gevochten met maar <d> mannen
  3515. > 1, 1100,
  3516. G <d> mannen <t> hebben gelijk gespeeld !!
  3517. R <d> mannen <t> hadden gelijk gespeeld
  3518.  
  3519. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3520. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3521. > 1, 900,
  3522. G Een dramatisch gelijk spel voor <t> !!
  3523. R <t> dramatisch gelijk spel
  3524. > 1, 900,
  3525. G <t> heeft laat gelijk spel gescoord !!
  3526. R <t> scoorde laat gelijk spel
  3527. > 1, 900,
  3528. G <t> heeft gelijk !!|Laat in het spel !!
  3529. R <t> heeft laat in het spel gelijk gespeeld
  3530.  
  3531. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3532. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3533. > 1, 900,
  3534. G <t> heeft dramatisch gelijk gespeelt met maar <d> mensen!!
  3535. R <t> had dramatisch gespeeld met maar <d> mensen!!
  3536. > 1, 900,
  3537. G Ondanks dat er nu met <d> man wordt gespeelt dat is de gelijkmaker voor <t>!!
  3538. R Ondanks dat ze <t> mensen had, speelde <t> gelijk!!
  3539.  
  3540. > 1, 900,
  3541. G Ondanks dat zij geen voordelen hebben, staat <t> gelijk!!
  3542. R Ondanks dat zij geen voordeel hadden, staat <t> gelijk!!
  3543. > 1, 900,
  3544. G <d> mensen <t> scoort een dramatisch gelijk!!
  3545. R <d> mensen <t> scoorde een dramatisch gelijk!!
  3546.  
  3547. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3548. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3549. > 1, 900,
  3550. G Een reddingslijn voor <t>!
  3551. R <t> had een reddingslijn
  3552. > 1, 900,
  3553. G Een vitaal doelpunt voor <t>|Dat geeft hen een stap terug in het spel
  3554. R Het doelpunt gaf <t> een stap terug in het spel
  3555. > 1, 900,
  3556. G Een glim van hoop voor <t> !!
  3557. R Het doelpunt gaf <t> een glim van hoop
  3558. > 1, 900,
  3559. G <t> grijpt een terug
  3560. R <t> heeft een teruggegrepen
  3561. > 1, 900,
  3562. G <t> terug erin met een schreeuw !
  3563. R <t> kregen zichzelf terug met schreeuwen
  3564.  
  3565. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3566. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3567. > 1, 900,
  3568. G Niet meer dan een troostende doelpunt...
  3569. R Het lijkt niet meer dan een troostend doelpunt
  3570. > 1, 900,
  3571. G Maar zeker te laat voor <t>
  3572.  
  3573. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3574. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3575. > 1, 900,
  3576. G <t> leidt met doelpunten...
  3577. R <t> leidde met doelpunten
  3578. > 1, 900,
  3579. G <t> heeft de leiding genomen met doelpunten...
  3580. R <t> nam de leiding met doelpunten
  3581. > 1, 900,
  3582. G Dat geeft <t> de leiding met doelpunten...
  3583. R Dat gaf <t> de leiding met doelpunten
  3584. > 1, 900,
  3585. G <t> heeft het voordeel met doelpunten...
  3586. R <t> had het voordeel met doelpunten
  3587.  
  3588. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3589. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3590. > 1, 900,
  3591. G Hij moet scoren
  3592. R Hij zou hebben moeten scoren
  3593. > 1, 900,
  3594. G Het lijkt een zekere doelpunt|Hij moet het achter in het net schieten
  3595. R Het leek een zeker doelpunt, hij zou achter in het net moeten schieten
  3596. > 1, 900,
  3597. G Hij moet dat veel beter kunnen doen met die kans
  3598. R Hij had dat veel beter moeten doen met die kans
  3599. > 1, 900,
  3600. G Hij schopt zichzelf voor het missen van dat
  3601. R Hij zou zichzelf hebben geschopt toen hij dat mistte
  3602. > 1, 900,
  3603. G Hoe krijgt hij het voor elkaar dat te missen ?
  3604. R Hij zou dat nooit hebben moeten missen
  3605. > 1, 900,
  3606. G Dat moet een doelpunt worden
  3607. R Dat had een doelpunt moeten zijn
  3608. > 1, 900,
  3609. G Een ongebruikte kans voor <t>
  3610. R Een ongebruikte kans voor <t>
  3611. > 1, 900,
  3612. G Dat is een goede kans voor <t>
  3613. R Een goede kans ongebruikt door <t>
  3614.  
  3615. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3616. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3617. > 1, 900,
  3618. G Heeft het doel minstens moeten raken
  3619. R Hij zou het doel minstens hebben geraakt
  3620. > 1, 900,
  3621. G Dat was een trieste poging|Hij zou het moeten afmaken
  3622. R Het was een trieste poging, hij mocht hem nooit missen
  3623. > 1, 900,
  3624. G Hij schopt zichzelf hiervoor|Het was makkelijk !
  3625. R Hij zou zichzelf hebben geschopt voor het missen wat zo makkelijke kans was
  3626.  
  3627. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3628. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3629. > 1, 900,
  3630. G Dat zou zijn kans op een hattrick moeten zijn
  3631. R Het had zijn kans op een hattrick moeten zijn
  3632. > 1, 900,
  3633. G Dat zal zijn kans op een hattrick verknallen
  3634. R Dat zou zijn derde zijn
  3635. > 1, 900,
  3636. G Hij schopt zichzelf dat hij dat mist|Dat zal zijn hattrick moeten zijn!
  3637. R Het zou zijn hattrick moeten zijn
  3638.  
  3639. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3640. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3641. > 1, 900, newurge.wav
  3642. G <p1> ziet <p2> van zijn lijn...
  3643. R <p1> zag <p2> van zijn lijn
  3644. > 1, 900, newurge.wav
  3645. G <p2> is van zijn lijn|En <p1> had dat genoteerd...
  3646. R <p1> noteerde dat <p2> van zijn lijn af was
  3647. > 1, 900, newurge.wav
  3648. G <p1> kan <p2> vanaf hier voor het lapje houden
  3649. R <p1> had een kans om <p2> voor het lapje te houden
  3650.  
  3651. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3652. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3653. > 1, 900,
  3654. G <p1> was van zijn plaats !
  3655. R <p1> was van zijn plaats gestuurd 
  3656. > 1, 900,
  3657. G <p1> was daar fout|Hij was van zijn plaats
  3658. R <p1> was slecht geplaatst
  3659. > 1, 900,
  3660. G <p1> is daar ellendig geplaatst
  3661. R <p1> was ellendig geplaatst en had geen kans
  3662. > 1, 900,
  3663. G <p1> gevangen in niemandsland !
  3664. R <p1> was gevangen in niemandsland
  3665. > 1, 900,
  3666. G <p1> ging rondwandelen !
  3667. R <p1> ging rondwandelen
  3668. > 1, 900,
  3669. G <p1> had geen kans|Hij is totaal gestrand !
  3670. R <p1> was gestrand en had geen kans het te redden
  3671. > 1, 900,
  3672. G <p1> heeft zijn lijn overstreeft!
  3673. R <p1> overstreefte zijn lijn
  3674.  
  3675. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3676. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3677. > 1, 900, oohclapm.wav
  3678. G <p1> vangt de bal
  3679. R <p1> ving de bal
  3680. > 1, 900, oohclapm.wav
  3681. G En dat was makkelijk voor <p1> om te vangen
  3682. R <p1> ving makkelijk de bal
  3683. > 1, 900, oohclapm.wav
  3684. G <p1> grijpt de bal met gemak
  3685. R <p1> greep de bal met gemak
  3686. > 1, 900, smlclap1.wav
  3687. G <p1> staat op en grijpt de bal
  3688. R <p1> springt op en ving de bal
  3689. > 1, 900, urgeclap.wav
  3690. G <p1> staat en ontvangt de bal gemakkelijk
  3691. R <p1> stond en ontving de bal gemakkelijk
  3692. > 1, 900, oohclapm.wav
  3693. G <p1> gaat de bal vangen|En duwt het tegen zijn borst
  3694. R <p1> ving de bal gemakkelijk
  3695.  
  3696. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3697. = 163, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3698. > 1, 900, palm.wav
  3699. G <p1> stompt de bal weg !
  3700. R <p1> stompte de bal weg ! 
  3701. > 1, 900, missmon8.wav
  3702. G <p1> maakt de doorslag
  3703. R <p1> stompte de bal weg !
  3704. > 1, 900, palm.wav
  3705. G <p1> krijgt het voor elkaar de bal weg te stompen !
  3706. R <p1> kreeg het voor elkaar de bal weg te stompen !
  3707. > 1, 900, palm.wav
  3708. G <p1> krijgt de bal met de vuist veiligheid !
  3709. R <p1> kreeg de bal met de vuist in veiligheid !
  3710.  
  3711. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3712. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3713. > 1, 900, oohmono.wav
  3714. G <p1> draait de bal naar achteren!
  3715. R <p1> draaide de bal naar achteren!
  3716. > 1, 900, oohmono.wav
  3717. G <p1> gaat naar beneden om de bal te draaien !
  3718. R <p1> ging omlaag om de bal te draaien
  3719. > 1, 900, missmon8.wav
  3720. G <p1> krijgt het voor elkaar het te draaien !
  3721. R <p1> kreeg het voor elkaar het te draaien !
  3722. > 1, 900, uuhooh.wav
  3723. G <p1> gaat naar de andere kant om het weg te slaan !
  3724. R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan 
  3725. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3726. G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En draait de bal naar achteren !
  3727. R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan
  3728. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3729. G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En draait de bal naar achteren !
  3730. R <p1> ging naar de andere kant om het weg te slaan
  3731. > 1, 900, oohmono.wav
  3732. G Met de vingertop gered door <p1> om het ver naast te werken
  3733. R <p1> maakt een redding met de vingertop om de bal ver naast te werken
  3734.  
  3735. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3736. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3737. > 1, 1200, oohmono.wav
  3738. G <p1> redt en houdt de bal vast
  3739. R <p1> redde en hield de bal vast
  3740. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3741. G <p1> duikt naar de linkerkant...|En houdt de bal vast
  3742. R <p1> redde en hield de bal vast
  3743. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3744. G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En hield de bal vast
  3745. R <p1> redde en hield de bal vast
  3746. > 1, 700, disappo.wav
  3747. G <p1> redt...|En hield de bal vast
  3748. R <p1> redde en hield de bal vast
  3749. > 1, 900, oohclapm.wav
  3750. G Vasthoudend door <p1>
  3751. R Vastgehouden door <p1>
  3752. > 1, 900, oohmono.wav
  3753. G Gered door <p1>
  3754. R Gered door <p1>
  3755. > 1, 900, nwchance.wav
  3756. G <p1> grijpt de bal makkelijk
  3757. R <p1> greep de bal makkelijk
  3758.  
  3759. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3760. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3761. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3762. G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En duwt het weg...
  3763. R <p1> duwde het weg
  3764. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3765. G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En duwt het weg...
  3766. R <p1> duwde het weg
  3767. > 1, 900, oohmono.wav
  3768. G <p1> duwt het weg...
  3769. R <p1> duwde het weg
  3770. > 1, 900, newmiss.wav
  3771. G <p1> kan het alleen pareren...
  3772. R <p1> kon het alleen pareren
  3773. > 1, 900, newurge.wav
  3774. G Gered door <p1>...|Maar hij kan het niet vasthouden...
  3775. R <p1> redde het maar kon het niet vasthouden
  3776. > 1, 900, newurge.wav
  3777. G Gered door <p1>...|Maar <p1> laat het vrij lopen...
  3778. R Maar <p1> laat de bal vrij lopen
  3779. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3780. G <p1> kan het kennelijk niet grijpen...
  3781. R <p1> kon de bal kennelijk niet grijpen
  3782. > 1, 700, oohmono.wav
  3783. G <p1> redt...|En wijkt de bal duidelijk uit
  3784. R <p1> redden en week de bal duidelijk uit
  3785. > 1, 900, oohmono.wav
  3786. G <p1> knalt de bal weg...
  3787. R <p1> knalde de bal weg
  3788.  
  3789. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3790. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3791. > 1, 900, oohmono.wav
  3792. G <p1> houdt het schot tegen!
  3793. R <p1> hield het schot tegen
  3794. > 1, 900, newmiss.wav
  3795. G <p1> staat in het midden van het schot!
  3796. R <p1> stond in het midden van het schot
  3797. > 1, 900, newmiss.wav
  3798. G <p1> krijgt zichzelf tussen de bal en het doel!
  3799. R <p1> kreeg zichzelf tussen de bal en het doel
  3800. > 1, 900, newmiss.wav
  3801. G Goed gekeept door <p1>...|En hij gebruikt zijn lichaam om het schot tegen te houden!
  3802. R Goed ge keept door <p1> door het schot met zijn lichaam tegen te houden
  3803.  
  3804. # EVENT_HAND_BALL
  3805. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3806. > 1, 900, heymono.wav
  3807. G <p1> heeft grip op de bal
  3808. R <p1> had grip op de bal
  3809. > 1, 900, heymono.wav
  3810. G <p1> handballs
  3811. R <p1> handballed
  3812. > 1, 900, heymono.wav
  3813. G Dat is een handbal|De bal raakt <p1> zijn arm
  3814. R De bal raakte <p1> zijn arm
  3815. > 1, 900, heymono.wav
  3816. G Dat kwam van <p1> zijn arm
  3817. R De bal kwam tegen <p1> zijn arm
  3818. > 1, 900, heymono.wav
  3819. G Handbal!|<p1> stak zijn arm uit
  3820. R <p1> raakt de bal aan
  3821.  
  3822. # EVENT_FOUL
  3823. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3824. > 1, 900, weyhey.wav
  3825. G <p1> plaagt <p2>!!
  3826. R <p1> plaagde <p2>
  3827. > 1, 900, weyhey.wav
  3828. G <O><p2> heeft een overtreding gemaakt bij <p1>!!
  3829. R <p2> maakte een overtreding bij <p1>
  3830. > 1, 900, weyhey.wav
  3831. G Overtreding van <p1> bij <p2>!!
  3832. R Overtreding van <p1> bij <p2>
  3833. > 1, 900, weyhey.wav
  3834. G Dat is een overtreding van <p1> bij <p2>!!
  3835. R <p1> overtreed <p2>
  3836. > 1, 900, weyhey.wav
  3837. G <O> overtreding bij <p2>!!
  3838. R Overtreding bij <p2>
  3839.  
  3840. # EVENT_FOUL_TRIP
  3841. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3842. > 1, 900, challeng.wav
  3843. G <p1> laat <p2> struikelen !!
  3844. R <p1> liet <p2> struikelen
  3845. > 1, 900, weyhey.wav
  3846. G <O> <p2> wordt gestruikeld door <p1>!!
  3847. R <p2> was gestruikeld door <p1>
  3848. > 1, 900, weyhey.wav
  3849. G <p1> steekt zijn been uit...|Hij laat <p2> vallen !!
  3850. R <p1> stak zijn been uit om <p2> te laten vallen
  3851. > 1, 900, weyhey.wav
  3852. G <p1> steek zijn been uit...|En vangt <p2> !!
  3853. R <p1> laat <p2> onderuit vallen
  3854. > 1, 900, weyhey.wav
  3855. G <p1> steekt uit voor de bal...|Maar hij laat <p2> onderuit gaan !!
  3856. R <p1> laat <p2> onderuit gaan
  3857. > 1, 900, challeng.wav
  3858. G <p1> krijgt een strafschop voor een val op <p2> !!
  3859. R <p1> kreeg een strafschop voor een val op <p2>
  3860. > 1, 900, challeng.wav
  3861. G <O><p2> gaat naar beneden...|<p1> laat hem vallen !!
  3862. R <p2> ging onderuit na een val door <p1>
  3863.  
  3864. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3865. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3866. > 1, 900, weyhey.wav
  3867. G <p1> houdt <p2> achter!!
  3868. R <p1> hield <p2> achter
  3869. > 1, 900, challeng.wav
  3870. G Overtreding!|<p1> houdt <p2> zijn shirt vast!
  3871. R <p1> hield <p2> bij zijn shirt vast
  3872. > 1, 900, badtack.wav
  3873. G <O><p2> heeft een overtreding|<p1> hield hem vast!
  3874. R <p2> maakte een overtreding bij <p1> door hem aan het shirt vast te houden
  3875. > 1, 900, challeng.wav
  3876. G <p1> krijgt een strafschop door <p2> vast te houden!
  3877. R <p1> kreeg een strafschop door <p2> vast te houden
  3878. > 1, 900, badtack.wav
  3879. G <O><p2> wordt aan zijn shirt getrokken door <p1>!
  3880. R <p2> werd aan zijn shirt getrokken door <p1>
  3881.  
  3882. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3883. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3884. > 1, 900, challeng.wav
  3885. G <p1> belemmert <p2>!!
  3886. R <p1> belemmerde <p2>
  3887. > 1, 900, challeng.wav
  3888. G <p1> is duidelijk belemmert door <p2>!!
  3889. R <p1> was duidelijk belemmerd door <p2>
  3890. > 1, 900, challeng.wav
  3891. G Overtreding door <p1>!|Hij belemmert <p2>!!
  3892. R Overtreding door <p1>, hij belemmerde <p2>
  3893. > 1, 900, heymono.wav
  3894. G <O><p2> gaat naar beneden...|Hij was bodycheckeed door <p1>
  3895. R <p2> ging omlaag van een bodycheck van <p1>
  3896.  
  3897. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3898. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3899. > 1, 900, badtack.wav
  3900. G <p1> met een tweevoetige tackel op <p2>!!
  3901. R <p1> hakt <p2> met twee voeten neer
  3902. > 1, 900, badtack.wav
  3903. G <p1> maakt het gevaarlijk!|Dat is slecht getimede tweevoetige aanval op <p2>!!
  3904. R <p1> maakte een gevaarlijke, en slecht getimede, tweevoetige aanval op <p2>
  3905. > 1, 900, badtack.wav
  3906. G Ondoordachte aanval door <p1>!|Hij gaat met twee voeten in op <p2>!!
  3907. R Ondoordachte aanbal door <p1>, hij ging met twee voeten in op <p2>
  3908. > 1, 900, baddec.wav
  3909. G Dat is een gevaarlijke aktie door <p1>...|Hij ging met twee voeten in op <p2>!!
  3910. R <p1> maakte een gevaarlijke aktie met twee voeten op <p2>
  3911.  
  3912. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3913. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3914. > 1, 900, heyrefm.wav
  3915. G <p1> glijdt op tegen <p2>|Overtreding gegeven
  3916. R <p1> glijding door <p2>!!
  3917. > 1, 900, weyhey.wav
  3918. G Glijdende tackel van <p1>...|Maar hij pakt <p2> in plaats van de bal!!!
  3919. R <p1> maakte een glijdende tackel maar hij nam de mannen in plaats van de bal
  3920. > 1, 900, heyrefm.wav
  3921. G <p1> gaat hard in tegen <p2>!|Maar speelt tegen de man in plaats van de bal
  3922. R <p1> ging hard in tegen <p2>, maar speelde tegen de man in plaats van de bal
  3923. > 1, 900, weyhey.wav
  3924. G <p1> haalt de benen van <p2> weg!!
  3925. R <p1> haalde de benen van <p2> weg
  3926.  
  3927. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3928. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3929. > 1, 900, angrymon.wav
  3930. G <p1> haalt <p2> onderuit in het gebied!!
  3931. R <p2> was naar beneden gehaald door <p1> in het gebied!!
  3932. > 1, 900, angrymon.wav
  3933. G Het lijkt alsof <p1> <p2> zijn voeten klemt...|Dat moet een strafschop worden!!
  3934. R <p1> klemde <p2> zijn voeten en veroorzaakte een strafschop!!!
  3935. > 1, 900, angrymon.wav
  3936. G <O><p2> gaat onderuit in het gebied!!|<p1> ving hem toen hij langs kwam!!
  3937. R <p2> maakte een overtreding in het strafschopgebied, toen hij langs <p1> kwam
  3938.  
  3939. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3940. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3941. > 1, 900, cmonref.wav
  3942. G <p1> springt oneerlijk tegen <p2>
  3943. R <p1> sprong oneerlijk tegen <p2>
  3944. > 1, 900, weyhey.wav
  3945. G <p1> gaf <p2> 
  3946. R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte een overtreding
  3947. > 1, 900, newref.wav
  3948. G <O><p2> is neergehaald...|<p1> drukte hem in de rug
  3949. R <p2> werd neergehaald door <p1> door hem in zijn rug te drukken
  3950. > 1, 900, weyhey.wav
  3951. G <O><p2> maakt een overtreding in de lucht bij <p1>
  3952. R <p2> maakte een overtreding in de lucht bij <p1>
  3953.  
  3954. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3955. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3956. > 1, 900, cmonref.wav
  3957. G <p1> maakt een overtreding bij <p2> terwijl hij de bal vangt
  3958. R <p1> maakte een overtreding bij <p2> terwijl hij de bal ving
  3959. > 1, 900, cmonref.wav
  3960. G <p1> maakt een overtreding bij <p2> toen zij achter de bal aangingen
  3961. R <p1> maakte een overtreding bij <p2> toen zij achter de bal aangingen
  3962. > 1, 900, cmonref.wav
  3963. G <O><p2> maakt een overtreding...|Hij springt op tegen <p1>
  3964. R <p2> maakte een overtreding toen hij tegen <p1> opsprong
  3965. > 1, 900,
  3966. G <p1> is een overtreding toegewezen bij <p2> 
  3967. R <p2> was een overtreding toegewezen bij <p1> toen hij achter de bal aanging
  3968.  
  3969. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3970. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3971. > 1, 900, weyhey.wav
  3972. G <p1> haalt <p2> neer
  3973. R <p1> haalde <p2> neer
  3974. > 1, 900, weyhey.wav
  3975. G <p1> tackelt...|En slaat <p2> naar de grond
  3976. R <p1> tackelde en sloeg <p2> naar de grond
  3977. > 1, 900, weyhey.wav
  3978. G <O><p2> is neergeslagen...|<p1> klettert hem aan de grond
  3979. R <p2> was naar de grond geslagen door <p1>
  3980. > 1, 900, weyhey.wav
  3981. G <p1> stoot <p2> in de rug
  3982. R <p1> stootte <p2> in de rug
  3983. > 1, 900, weyhey.wav
  3984. G <p1> stuurt <p2> naar de grond...|Dat was een harde tackel
  3985. R <p1> stuurde <p2> naar de grond met een harde tackel
  3986.  
  3987. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3988. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3989. > 1, 900, heymono.wav
  3990. G <p1> duwt <p2>
  3991. R <p1> duwde <p2>
  3992. > 1, 900, heymono.wav
  3993. G <O><p2> is geduwd door <p1>
  3994. R <p2> was geduwd door <p1>
  3995. > 1, 900, heymono.wav
  3996. G <O>Dat was een duw bij <p2> door <p1>
  3997. R <p2> was geduwd door <p1>
  3998. > 1, 900, heymono.wav
  3999. G <O><p2> gaat neer...|Hij was aan de kant geschoven door <p1>
  4000. R <p2> ging neer door een schuif door <p1>
  4001.  
  4002. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  4003. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  4004. > 1, 900, heymono.wav
  4005. G <p1> is gestraft voor een voetje op <p2>
  4006. R <p1> was gestraft voor een voetje op <p2>
  4007. > 1, 900, heymono.wav
  4008. G <O>Overtreding van <p2>|<p1> zijn voet was hoog in de aanval
  4009. R <p1> was gestraft door zijn voet te hoog te hebben bij <p2>
  4010. > 1, 900, heymono.wav
  4011. G <p1> zijn voet was een stukje te hoog daar|Hij vangt <p2> daarmee
  4012. R <p1> had zijn voet hoog en ving <p2> daarmee
  4013. > 1, 900, heymono.wav
  4014. G <p1> gaat te hoog met zijn voet...|Hij maakt een overtreding bij <p2>
  4015. R <p1> ging met zijn voet te hoog toen hij <p2> aanviel
  4016.  
  4017. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  4018. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4019. > 1, 900, card1.wav
  4020. G <R><p1> wordt er afgestuurd wegens opzettelijk hands!!
  4021. R <p1> werd er af gestuurd door opzettelijk handbal!!
  4022. > 1, 900, card1.wav
  4023. G Dat lijkt een opzettelijk hands voor <p1>...|<R>Rode kaart!!
  4024. R <p1> opzettelijk hands en kreeg de rode kaart!!
  4025. > 1, 900, card1.wav
  4026. G <p1> steekt zijn hang uit met opzet!!|<R><Rf> geeft hem de rode kaart!!
  4027. R <Rf> gaf <p1> de rode kaart. Hij had opzettelijk hands
  4028. > 1, 900, card1.wav
  4029. G <p1> raakt per ongeluk de bal aan!!|<R>Dat moet een rode kaart worden!! 
  4030. R <p1> raakte per ongeluk de bal aan en kreeg de rode kaart
  4031. > 1, 900, card1.wav
  4032. G <p1> steekt met opzet zijn hand uit!!|<R><Rf> geeft hem de rode kaart!!
  4033. R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien. Hij had opzettelijk hands
  4034. > 1, 900, card1.wav
  4035. G <R> <p1>is weg!!|De <rf> zag dat hands als opzettelijk!!
  4036. R <p1> was er afgestuurd wegens een professionele overtreding
  4037.  
  4038. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4039. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4040. > 1, 900, card1.wav
  4041. G <R><p1> is eraf gestuurd wegens een professionele overtreding!!
  4042. R <p1> was er afgestuurd wegens een professionele overtreding!!
  4043. > 1, 900, card1.wav
  4044. G <R><p1> krijgt de rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
  4045. R <p1> kreeg de rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
  4046. > 1, 900, card1.wav
  4047. G <R><p1> wil er voor lopen!!|<R> Dat was een professionele overtreding!!
  4048. R <p1> kreeg de rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
  4049. > 1, 900, card1.wav
  4050. G <p1> was de laatste man!!|<R>Dat is een rode kaart!!
  4051. R <p1> kreeg de rode kaart voor zijn professionele overtreding!!
  4052. > 1, 900, card1.wav
  4053. G <p1> maakt een cynische overtreding!!!|<R>De <rf> laat hem de rode kaart zien!!
  4054. R <p1> zag een rode kaart voor een cynische overtreding
  4055. > 1, 900, card1.wav
  4056. G <Rf> gaat richting zijn borstzak|<R><p1> pakt de rode kaart!!|<R>Het was een professionele overtreding!
  4057. R <Rf> ging naar zijn borstzak en haalde er een rode kaart uit voor <p1>
  4058. > 1, 900, card1.wav
  4059. G <R><Rf> zwaait met de rode kaart!|<R><p1> is er afgestuurd voor een professionele overtreding !
  4060. R <p1> was er afgestuurd voor een professionele overtreding
  4061.  
  4062. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4063. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4064. > 1, 900, card1.wav
  4065. G <Y><p1> is een gele kaart laten zien !!|<R><p1> is er afgestuurd !!
  4066. R <p1> zag een tweede gele kaart laten zien en was er afgestuurd !!
  4067. > 1, 900, card1.wav
  4068. G <Y> Dat is <p1> zijn tweede gele kaart!!|<R>Hij is er af!! 
  4069. R <p1> zag de tweede gele kaart!!
  4070. > 1, 900, card1.wav
  4071. G <Y><p1> pakt zijn tweede gele kaart!!|<R>Het is een vroege douche!!
  4072. R <p1> pakte zijn tweede gele kaart en nam een vroege douche
  4073. > 1, 900, card1.wav
  4074. G <Y><p1> ziet een tweede gele kaart!!|<R>Rode kaart voor <p1>
  4075. R <p1> zag een tweede gele kaart en was er afgestuurd!!
  4076. > 1, 900, card1.wav
  4077. G <Y>Dat is <p1> zijn tweede gele kaart!!|<R>Hij is er af!!
  4078. R <p1> zag een tweede gele kaart!!
  4079. > 1, 900, card1.wav
  4080. G <Y><Rf> laat <p1> zijn tweede gele kaart zien!!|<R><p1> is er af !!
  4081. R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af !
  4082. > 1, 900, card1.wav
  4083. G <Y>En laat hem zijn tweede gele kaart zien!|<R>Dat is er afsturen !!
  4084. R <Rf> riep <p1> naar zich toe en liet hem zin tweede gele kaart zien|<p1> was er afgestuurd voor twee genoteerde beledigingen !
  4085. > 1, 900, card1.wav
  4086. G <Rf> grijpt naar zijn borstzak|<Y>En laat hem zijn tweede gele kaart zien !!|<R>Een vroege douche voor <p1> !!
  4087. R <Rf> riep <p1> naar zich toe en liet hem zijn tweede gele kaart zien|<p1> nam een vroege douche !
  4088. > 1, 900, card1.wav
  4089. G <Rf> gaat naar zijn borstzak|<Y>En laat <p1> zijn tweede gele kaart zien!!!|<R>Hij is er af !!
  4090. R <Rf> laat <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af
  4091. > 1, 900, card1.wav
  4092. G <Y>Gele kaart !|<R>Rode kaart !!|Hij is alweer genoteerd !
  4093. R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af
  4094. > 1, 900, card1.wav
  4095. G <p1> is daar in problemen...|Hij is alweer genoteerd !|<R>Rode kaart voor <p1> !!
  4096. R <Rf> liet <p1> zijn tweede gele kaart zien en stuurde hem er af
  4097.  
  4098. # EVENT_SENT_OFF
  4099. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4100. > 1, 900, card1.wav
  4101. G <R><p1> is er afgestuurd!!!
  4102. R <p1> was er afgestuurd!!!
  4103. > 1, 900, card1.wav
  4104. G <R><p1> ontvangt de rode kaart|<R>Hij is er af!!!
  4105. R <p1> ontving de rode kaart!!!
  4106. > 1, 900, card1.wav
  4107. G <Rf> reikt naar zijn borstzak|<R><p1> krijgt de rode kaart!!!
  4108. R <Rf> reikte naar zijn borstzak en haalde er een rode kaart uit voor <p1>
  4109. > 1, 900, card1.wav
  4110. G <Rf> grijpt naar een rode kaart hier|<R>Het is een rode !!|<R><p1> gaat voor een vroege douche !!
  4111. R <Rf> reikte naar zijn borstzak en laat een rode kaart zien aan <p1>
  4112. > 1, 900, card1.wav
  4113. G <R><Rf> laat <p1> de rode kaart zien!!!
  4114. R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien
  4115. > 1, 900, card1.wav
  4116. G <R>Het is een rode kaart !!
  4117. R <Rf> liet <p1> de rode kaart zien
  4118.  
  4119. # EVENT_YELLOW_CARD
  4120. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4121. > 1, 2000, whist3.wav
  4122. G <Y><p1> ziet een gele kaart  
  4123. R <p1> zag een gele kaart
  4124. > 1, 2000, whist3.wav
  4125. G <Y>Dat gaat een gele kaart worden voor <p1>
  4126. R Gele kaart voor <p1>
  4127. > 1, 2000, whist3.wav
  4128. G <Rf> reikt naar zijn borstzak|<Y>En laat <p1> de gele kaart zien
  4129. R <Rf> reikte naar zijn borstzak en liet een gele kaart zien aan <p1>
  4130. > 1, 2000, whist3.wav
  4131. G <Rf> grijpt naar een kaart hier|<Y>Het is een gele|<p1> moet nu voorzichtig zijn
  4132. R <Rf> greep zijn naar borstzak en liet een gele kaart zien aan <p1>
  4133. > 1, 2000, whist3.wav
  4134. G <Y><Rf> laat <p1> de gele kaart zien
  4135. R <Rf> liet <p1> een gele kaart zien
  4136. > 1, 2000, whist3.wav
  4137. G <Y>Gele kaart !
  4138. R <p1> ontving een gele kaart
  4139. > 1, 2000, whist3.wav
  4140. G Hij grijpt naar zijn borstzak|<Y>En laat hem de gele kaart zien
  4141. R <Rf> liet <p1> een gele kaart zien
  4142. > 1, 2000, whist3.wav
  4143. G <Y><Rf> zwaait met een gele kaart !
  4144. R <Rf> grijpt naar zijn borstzak en haalde er een gele kaart uit voor <p1>
  4145.  
  4146. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4147. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4148. > 1, 900,
  4149. G <t> gaat naar een verdedigende manier
  4150. R <t> ging naar een verdedigende manier
  4151. > 1, 900,
  4152. G <t> verandert naar een verdedigende manier
  4153. R <t> veranderde naar een verdedigende manier
  4154. > 1, 900,
  4155. G <t> gaat een stukje terug|Zij spelen nu veel verdedigender
  4156. R <t> ging een stukje terug om verdedigender te spelen
  4157.  
  4158. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4159. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4160. > 1, 900,
  4161. G <t> gaat naar een normale manier
  4162. R <t> ging naar een normale manier
  4163. > 1, 900,
  4164. G <t> verandert naar een normale manier
  4165. R <t> veranderde naar een normale manier
  4166. > 1, 900,
  4167. G <t> verandert terug in een normale manier van spelen
  4168. R <t> veranderde terug in een normale manier van spelen
  4169. > 1, 900,
  4170. G <t> is teruggevallen op een normale manier 
  4171. R <t> was teruggevallen op een normale manier
  4172.  
  4173. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4174. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4175. > 1, 900,
  4176. G <t> gaat naar een aanvallende manier
  4177. R <t> ging naar een aanvallende manier
  4178. > 1, 900,
  4179. G <t> verandert naar een meer aanvallende manier van spelen
  4180. R <t> veranderde naar een meer aanvallende manier van spelen
  4181. > 1, 900,
  4182. G <t> verandert hun spel...|Zij geven zichzelf meer opties in aanvallen
  4183. R <t> veranderde hun manier van spelen om zichzelf meer opties te geven in aanvallen
  4184. > 1, 900,
  4185. G <t> verandert tactiek...|Zij zijn aan het kijken voor opties in de laatste drie
  4186. R <t> veranderde hun tactieken om hun meer opties te geven in de laatste drie
  4187. > 1, 900,
  4188. G <t> verandert het spel...|Zij zijn gegaan naar een meer aanvallende manier
  4189. R <t> veranderde het spel richting een meer aanvallende manier
  4190.  
  4191. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4192. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4193. > 1, 900, oohmono.wav
  4194. G <p1> maakt de lijn vrij!
  4195. R <p1> maakte de lijn vrij!
  4196. > 1, 900, oohmono.wav
  4197. G <p1> hakt de bal over de lijn!
  4198. R <p1> hakte de bal over de lijn!
  4199. > 1, 900, oohmono.wav
  4200. G <p1> is net op tijd om de lijn vrij te maken!
  4201. R <p1> was net op tijd om de lijn vrij te maken!
  4202. > 1, 900, oohmono.wav
  4203. G <p1> gaat naar de andere kant om de lijn vrij te maken!
  4204. R <p1> ging naar de andere kant om de lijn vrij te maken!
  4205. > 1, 900, oohmono.wav
  4206. G De lijn is vrij gemaakt door <p1>!
  4207. R De bal was van de lijn gehaald door <p1>
  4208.  
  4209. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4210. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4211. > 1, 900, oohmono.wav
  4212. G <p1> stopt de bal op de lijn!
  4213. R <p1> stopte de bal op de lijn!
  4214. > 1, 900, oohmono.wav
  4215. G <p1> doet het goed om de bal te stoppen op de doellijn!
  4216. R <p1> deed het goed om de bal te stoppen op de doellijn
  4217. > 1, 900, oohmono.wav
  4218. G <p1> gaat naar de andere kant om het te stoppen op de lijn!
  4219. R <p1> ging naar de andere kant om de bal te stoppen op de lijn
  4220. > 1, 900, oohmono.wav
  4221. G <p1> stopt de bal op de lijn!
  4222. R <p1> stopte de bal op de lijn
  4223.  
  4224. # EVENT_GOAL_SCORED
  4225. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4226. > 1, 2000, goalmono.wav
  4227. G Doelpunt voor <tc>!!
  4228.  
  4229. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4230. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4231. > 1, 3000, s2.wav
  4232. G Doelpunt voor <tc> !
  4233. R <p1> scoort !
  4234.  
  4235. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4236. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4237. > 1, 2000, kickoff.wav
  4238. G Laatste fluit
  4239. R De laatste fluit was geblazen
  4240.  
  4241. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4242. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4243. > 1, 3000,
  4244. G De wedstrijd gaat om strafschoppen ! 
  4245. R De wedstrijd ging om strafschoppen !
  4246.  
  4247. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4248. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4249. > 1, 3000,
  4250. G De wedstrijd gaat om een 35 meter shootout !
  4251. R De wedstrijd ging om een 35 meter shootout !
  4252.  
  4253.  
  4254. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4255. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4256. > 1, 2000,
  4257. G <t> wint de shootout !!
  4258. R <t> won de shootout !!
  4259.  
  4260. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4261. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4262. > 1, 2000,
  4263. G <p1> moet scoren om <t> in het spel te houden !
  4264. R <p1> moest scoren om <t> in het spel te houden !
  4265.  
  4266. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4267. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4268. > 1, 2000,
  4269. G <t> wint als <p1> scoort....
  4270. R <t> won als <p1> scoorde
  4271.  
  4272. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4273. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4274. > 1, 800,
  4275. G <t> verandert formatie
  4276. R <t> veranderde hun formatie
  4277.  
  4278. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4279. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4280. > 1, 1,
  4281. G Maar <p1> mist !!
  4282.  
  4283. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4284. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4285. > 1, 1500,
  4286. G <p1> zet af met de bal...
  4287. R <p1> zette af met de bal
  4288. > 1, 1000,
  4289. G <p1> stapt op...|Hij zet af met de bal...
  4290. R <p1> zette af met de bal
  4291.  
  4292. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4293. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4294. > 1, 1500,
  4295. G Dat is zijn doelpunt voor <t> !
  4296. R Het was zijn doelpunt voor <t>
  4297.  
  4298. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4299. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4300. > 1, 1500,
  4301. G Dat is zijn doelpunt voor <t> !
  4302. R Zijn doelpunt voor <t>
  4303.  
  4304. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4305. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4306. > 1, 1500,
  4307. G Dat is zijn competitie doelpunt voor <t> !
  4308. R Zijn competitie doelpunt voor <t>
  4309.  
  4310. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4311. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4312. > 1, 1500,
  4313. G Dat is zijn competitie doelpunt van zijn carriΦre ! 
  4314. R Zijn competitie doelpunt van zijn carriΦre
  4315.  
  4316. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4317. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4318. > 1, 1500,
  4319. G Dat is zijn doelpunt van het seizoen
  4320. R Zijn doelpunt van het seizoen
  4321.  
  4322. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4323. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4324. > 1, 1500,
  4325. G Dat is zijn aller eerste doelpunt voor <t> !
  4326. R Zijn aller eerste doelpunt voor <t>
  4327.  
  4328. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4329. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4330. > 1, 1500,
  4331. G Hij scoort op zijn debuut !
  4332.  
  4333. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4334. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4335. > 1, 1500,
  4336. G <p1> scoort een kans op zijn debuut !!!
  4337. R Dat was een kans op zijn debuut !
  4338.  
  4339. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4340. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4341. > 1, 1500,
  4342. G Dat is zijn aller eerste grote doelpunt !
  4343. R Het was zijn aller eerste grote doelpunt 
  4344.  
  4345. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4346. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4347. > 1, 1500,
  4348. G Een fantastische beweging en einde !!!
  4349. R <p1> scoorde !!|Het was een fantastische beweging en einde !!!
  4350.  
  4351. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4352. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4353. > 1, 1500,
  4354. G Een fantastische beweging en een goed einde !!!
  4355. R <p1> scoorde !!|Het was een fantastische beweging en einde !!!
  4356.  
  4357.  
  4358. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4359. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4360. > 1, 1500,
  4361. G Een groot doelpunt met een fijne beweging !!
  4362. R <p1> scoorde !!|Een groot doelpunt met een fijne beweging !!
  4363.  
  4364. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4365. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4366. > 1, 1500,
  4367. G Een fijn doelpunt allemaal !!
  4368. R <p1> scoorde !!|Een fijn doelpunt allemaal !!
  4369.  
  4370. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4371. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4372. > 1, 1500,
  4373. G Een fijn doelpunt van <t> !!
  4374. R <p1> eindigde met een fijne beweging
  4375. > 1, 1500,
  4376. G Dat was een fijne <t> beweging !!
  4377. R <p1> eindigde met een fijne beweging voor <t>
  4378. > 1, 1500,
  4379. G Mooie beweging van <t> !!
  4380. R <p1> scoorde na een mooie beweging
  4381. > 1, 1500,
  4382. G <p1> kopt een geweldige <t> beweging !!
  4383. R <p1> kopte een geweldige beweging
  4384.  
  4385. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4386. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4387. > 1, 1500,
  4388. G Een fijne trap van <p1> !!
  4389. R <p1> scoorde met een fijne trap
  4390. > 1, 1500,
  4391. G Een geweldige doelpunt van <p1> !!
  4392. R <p1> scoorde een geweldig doelpunt
  4393. > 1, 1500,
  4394. G Aardige trap van <p1> !!
  4395. R <p1> scoorde met een aardige trap
  4396.  
  4397. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4398. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4399. > 1, 1500,
  4400. G Een prachtig <t> doelpunt !!
  4401. R <p1> eindigde met een prachtige team beweging
  4402. > 1, 1500,
  4403. G <t> draaide op de manier !!
  4404. R <p1> scoorde met een wonderlijke beweging
  4405. > 1, 1500,
  4406. G Briljant doelpunt !!|Een aardige <t> beweging !!
  4407. R <p1> scoorde met een briljante <t> beweging
  4408.  
  4409. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4410. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4411. > 1, 1500,
  4412. G Een prachtige doelpunt van <p1> !!
  4413. R <p1> scoorde !!!|Een prachtige individuele poging
  4414. > 1, 1500,
  4415. G Een prachtige individuele poging !!
  4416. R <p1> scoorde !!|Een prachtige individuele poging  
  4417. > 1, 1500,
  4418. G <p1> scoort een sensationele doelpunt !!
  4419. R <p1> scoorde een sensationele doelpunt !!
  4420. > 1, 1500,
  4421. G Wat een doelpunt!!|Prachtig werk van <p1> !!
  4422. R <p1> scoorde een sensationele doelpunt !!
  4423.  
  4424. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4425. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4426. > 1, 1500,
  4427. G Een geweldig einde !!
  4428. R <p1> scoorde een geweldig einde
  4429. > 1, 1500,
  4430. G Een prachtige poging !!
  4431. R <p1> scoorde een prachtige poging
  4432. > 1, 1500,
  4433. G Een geweldige trap !!
  4434. R <p1> scoorde een geweldige trap
  4435. > 4, 1500,
  4436. G Grandioze trap van <p1> !!
  4437. R <p1> scoorde een grandioze trap
  4438. > 1, 1500,
  4439. G Grote trap van <p1> !!
  4440. R <p1> scoorde met een grote trap
  4441.  
  4442. # EVENT_GREAT_PLAY
  4443. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4444. > 1, 1500,
  4445. G Groot spel van <p1> !!
  4446. R <p1> scoorde !!|Het was groot werk van <p1>
  4447.  
  4448. # EVENT_GREAT_MOVE
  4449. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4450. > 1, 1500, sub2.wav
  4451. G Prachtige beweging van <t> !!
  4452. R Het was een geweldige <t> beweging
  4453. > 1, 1500,
  4454. G Dat was een aardige beweging van <t> !!
  4455. R Het was een geweldige <t> beweging
  4456.  
  4457. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4458. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4459. > 1, 1500, sub2.wav
  4460. G Wat een doelpunt zou dat zijn|<p1> deed het zo goed tot het einde !!
  4461. R Het zou een groot doelpunt zijn van <p1> 
  4462. > 1, 1500,
  4463. G <p1> deed het zo goed tot het einde !!
  4464. R Het zou een groot doelpunt zijn door <p1> 
  4465. > 1, 1500,
  4466. G Groot spel door <p1> tot het einde !!
  4467. R Het zou een groot solo doelpunt zijn voor <p1>
  4468. > 1, 1500,
  4469. G Dat zou een doelpunt zijn !!
  4470. R Het zou een doelpunt moeten zijn door <p1>
  4471.  
  4472. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4473. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4474. > 1, 1500, sub2.wav
  4475. G Wat een doelpunt zou dat zijn|Groot voetbal door <t> !
  4476. R Het zou een groot doelpunt moeten zijn voor <t> !
  4477. > 4, 1500,
  4478. G <t> negeerde een klassieke doelpunt !
  4479. R Het zou een klassiek doelpunt moeten zijn voor <t> !
  4480. > 1, 1500,
  4481. G Een prachtig spel door <t> tot het einde !!
  4482. R Het was een prachtig spel door <t> !
  4483. > 1, 1500,
  4484. G Een prachtig spel door <t> !!|Als hij het kon eindigen...
  4485. R Het was een prachtig spel door <t> !
  4486. > 1, 1500,
  4487. G Een aardige beweging door <t> !!|Als <p1> het kon eindigen...
  4488. R Het was ene aardig beweging van <t> !
  4489. > 1, 1500,
  4490. G Groot voetbal van <t> !!
  4491. R Het was een groot voetbal van <t> !
  4492.  
  4493. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4494. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4495. > 1, 1500, sub2.wav
  4496. G Zo ongelukkig voor <p1> !!|Het zou een groot doelpunt kunnen worden
  4497. R Het zou een groot doelpunt kunnen zijn als hij er in was gegaan
  4498. > 1, 1500,
  4499. G Dat zou een groot doelpunt moeten zijn
  4500. R Het was een prachtig doelpunt zijn als hij er in was gegaan
  4501. > 1, 1500,
  4502. G Wat een fijn doelpunt zou dat geweest zijn
  4503. R Het zou een groot doelpunt zijn als het er in was gegaan
  4504. > 1, 1500,
  4505. G <p1> negeert een groot doelpunt !
  4506. R <p1> negeerde een groot doelpunt !
  4507.  
  4508. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4509. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4510. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4511. G <p1> passt het naar <p2>
  4512. R <p1> passte de bal naar <p2>
  4513. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4514. G <p1> probeert <p2> te plaatsen
  4515. R <p1> plaatst <p2> in het gebied
  4516. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4517. G <p1> vindt <p2> in het gebied
  4518. R <p1> vond <p2> in het gebied
  4519. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4520. G <p2> maakt zichzelf vrij|<p1> geeft hem de bal
  4521. R <p2> maakte zichzelf vrij voor de pass
  4522. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4523. G <p1> kan geen ruimte vinden voor het schot|Hij plaatst <p2> in plaats !
  4524. R <p1> had niet genoeg ruimte om te schieten dus gaf hij het aan <p2>
  4525.  
  4526. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4527. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4528. > 1, 900, shot2mon.wav
  4529. G <p1> stift de bal naar voren
  4530. R <p1> stiftte de bal naar voren
  4531. > 1, 900, shot2mon.wav
  4532. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
  4533. R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> kijkend om het op te pakken
  4534. > 1, 900, shot2mon.wav
  4535. G <p1> stift het naar voren naar <p2>
  4536. R <p1> stiftte het naar voren naar <p2>
  4537.  
  4538. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4539. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4540. > 1, 900, chip2mon.wav
  4541. G <p1> stift de bal links
  4542. R <p1> stiftte de bal links richting <p2>
  4543. > 1, 900,
  4544. G <p1> kijkt naar zijn linkerkant|En stift de bal richting <p2>
  4545. R <p1> stiftte de bal links in de richting van <p2>
  4546. > 1, 900, chip2mon.wav
  4547. G <p1> stift het links naar <p2>
  4548. R <p1> stiftte het links naar <p2>
  4549.  
  4550. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4551. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4552. > 1, 900, chip2mon.wav
  4553. G <p1> stift de bal rechts
  4554. R <p1> stiftte de bal rechts richting <p2>
  4555. > 1, 900,
  4556. G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal richting <p2>
  4557. R <p1> stiftte de bal rechts in de richting van <p2>
  4558. > 1, 900, chip2mon.wav
  4559. G <p1> stift het rechts naar <p2>
  4560. R <p1> stiftte het rechts naar <p2>
  4561.  
  4562. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4563. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4564. > 1, 900,
  4565. G <p1> stift de bal terug
  4566. R <p1> stiftte de bal terug richting <p2>
  4567. > 1, 900,
  4568. G <p1> stift het terug naar <p2>
  4569. R <p1> stiftte het terug naar <p2>
  4570.  
  4571. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4572. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4573. > 1, 900, goodchip.wav
  4574. G <p1> stift de bal naar het strafschop gebied
  4575. R <p1> stiftte de bal in het strafschopgebied naar <p2>
  4576. > 1, 900, newurge.wav
  4577. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij stift de bal in
  4578. R <p1> zag <p2> in het gebied en stiftte de bal in
  4579. > 1, 900, goodchip.wav
  4580. G <p1> tilt de bal in het gebied
  4581. R <p1> tilde de bal richting <p2> in het gebied
  4582.  
  4583. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4584. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4585. > 1, 900, linepass.wav
  4586. G <p1> stift de bal aan de linkerkant
  4587. R <p1> stiftte de bal richting <p2> aan de linkerkant
  4588. > 1, 900, shot2mon.wav
  4589. G <p1> stift de bal naar links
  4590. R <p1> stiftte de bal links richting <p2>
  4591. > 1, 900, shot2mon.wav
  4592. G <p1> met een stift naar de linkerzijde
  4593. R <p1> stiftte de bal naar de linkerzijde
  4594. > 1, 900, smlclap1.wav
  4595. G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij stift de bal richting hem
  4596. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal richting hem
  4597.  
  4598. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4599. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4600. > 1, 900, shot2mon.wav
  4601. G <p1> stift de bal uit aan de rechterkant
  4602. R <p1> stiftte de bal richting <p2> aan de rechterkant
  4603. > 1, 900, chip2mon.wav
  4604. G <p1> stift de bal naar rechts
  4605. R <p1> stiftte de bal naar rechts richting <p2>
  4606. > 1, 900, okaypass.wav
  4607. G <p1> met een lage stift naar de rechterzijde
  4608. R <p1> stiftte de bal naar de rechterzijde
  4609. > 1, 900, smlclap1.wav
  4610. G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij stift de bal richting hem
  4611. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal richting hem
  4612.  
  4613. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4614. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4615. > 1, 900, linepass.wav
  4616. G <p1> stift de bal de eerste keer naar voren
  4617. R <p1> stiftte de bal de eerste keer naar voren
  4618. > 1, 900, goodchip.wav
  4619. G <p1> tilt de bal naar voren de eerste keer|<p2> kijkt naar een plekje om het op te pakken
  4620. R <p1> tilde de bal naar voren de eerste keer, met <p2> kijkend om het op te pakken
  4621. > 1, 900, passurge.wav
  4622. G <p1> speelt voor de eerste keer een pass|Hij stift het vooruit naar <p2>
  4623. R <p1> speelde eerst een stiftbal vooruit naar <p2>
  4624.  
  4625. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4626. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4627. > 1, 900, linepass.wav
  4628. G <p1> stift de bal links de eerste keer
  4629. R <p1> stiftte de bal de eerste keer naar links richting <p2>
  4630. > 1, 900, linepass.wav
  4631. G <p1> kijkt naar links|En stift de bal de eerste keer naar <p2>
  4632. R <p1> stiftte de bal links de eerste keer in de richting van <p2>
  4633. > 1, 900, passurge.wav
  4634. G <p1> speelt de eerste keer een pass|Hij stift het links voor <p2>
  4635. R <p1> speelt eerst een stiftbal naar links voor <p2>
  4636.  
  4637. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4638. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4639. > 1, 900, passurge.wav
  4640. G <p1> stift de bal rechts de eerste keer
  4641. R <p1> stiftte de bal rechts de eerste keer richting <p2>
  4642. > 1, 900, chipclap.wav
  4643. G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal de eerste keer naar <p2>
  4644. R <p1> stiftte de bal rechts de eerste keer in de richting van <p2>
  4645. > 1, 900, chipclap.wav
  4646. G <p1> speelt een eerste pass|Hij stift het rechts naar <p2>
  4647. R <p1> speelde eerst een stiftbal rechts voor <p2>
  4648.  
  4649. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4650. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4651. > 1, 900,
  4652. G <p1> stift de bal terug
  4653. R <p1> stiftte de bal terug richting <p2>
  4654. > 1, 900, chip2mon.wav
  4655. G <p1> speelt een eerste keer een pass|Hij stift het terug naar <p2>
  4656. R <p1> stiftte het terug naar <p2>
  4657.  
  4658. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4659. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4660. > 1, 900, goodchip.wav
  4661. G <p2> met eerst een stiftbal naar het strafschopgebied
  4662. R <p1> stiftte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
  4663. > 1, 900, newurge.wav
  4664. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij stift de bal in een keer
  4665. R <p1> zag <p2> in het gebied en stiftte de bal in een keer
  4666. > 1, 900, passtin2.wav
  4667. G <p1> speelt een eerste pass|Hij stift richting <p2> in het gebied
  4668. R <p1> stiftte het de eerste keer naar <p2> in het gebied
  4669.  
  4670. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4671. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4672. > 1, 900, passclap.wav
  4673. G <p1> stift de bal in een keer|Hij beweegt het spel uit naar de linkerkant
  4674. R <p1> stiftte de bal in een keer richting <p2> aan de linkerkant
  4675. > 1, 900, chipclap.wav
  4676. G <p1> stift de bal in een keer naar links
  4677. R <p1> stiftte de bal naar links richting <p2>
  4678. > 1, 900, chipclap.wav
  4679. G <p1> met een eerste stiftbal naar de linkerzijde
  4680. R <p1> stiftte de bal in een keer naar de linkerzijde
  4681. > 1, 900, passclap.wav
  4682. G <p1> speelt in een keer een pass| Hij kijkt naar <p2> aan de linkerkant
  4683. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal richting hem in een keer
  4684.  
  4685. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4686. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4687. > 1, 900, passclap.wav
  4688. G <p1> stift de bal in een keer |Hij beweegt het spel uit naar de rechterkant
  4689. R <p1> stiftte de bal in een keer richting <p2> aan de rechterkant
  4690. > 1, 900, chipclap.wav
  4691. G <p1> stift de bal in een keer naar rechts
  4692. R <p1> stiftte de bal naar rechts richting <p2>
  4693. > 1, 900, chipclap.wav
  4694. G <p1> met een eerste stiftbal naar de rechterzijde
  4695. R <p1> stiftte de bal in een keer naar de rechterzijde
  4696. > 1, 900, passclap.wav
  4697. G <p1> speelt in een keer een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
  4698. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal richting hem in een keer
  4699.  
  4700. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4701. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4702. > 1, 900, shot2mon.wav
  4703. G <p1> stift de bal in de lucht
  4704. R <p1> stiftte de bal in de lucht
  4705. > 1, 900, passurge.wav
  4706. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt ernaar om er heen te gaan
  4707. R <p1> tilde de bal in de lucht, met <p2> kijkend om het op te pikken
  4708. > 1, 900, chip2mon.wav
  4709. G <p1> stift het naar <p2>
  4710. R <p1> stiftte het naar <p2>
  4711.  
  4712. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4713. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4714. > 1, 900, shot2mon.wav
  4715. G <p1> stift de bal links in de lucht
  4716. R <p1> stiftte de bal links in het pad van <p2>
  4717. > 1, 900, passurge.wav
  4718. G <p1> kijkt naar links|En stift de bal naar <p2>
  4719. R <p1> stiftte de bal links in de richting van <p2>
  4720. > 1, 900, shot2mon.wav
  4721. G <p1> stift het links|<p2> kijkt om naar de bal te bewegen
  4722. R <p1> stiftte het links in de buurt van <p2>
  4723.  
  4724. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4725. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4726. > 1, 900, shot2mon.wav
  4727. G <p1> stift de bal rechts in de lucht
  4728. R <p1> stiftte de bal rechts in het pad van <p2>
  4729. > 1, 900, smlurge.wav
  4730. G <p1> kijkt naar rechts|En stift de bal naar <p2>
  4731. R <p1> stiftte de bal rechts in de richting van <p2>
  4732. > 1, 900, passurge.wav
  4733. G <p1> met een stiftbal naar rechts|<p2> kijkt om naar de bal te gaan
  4734. R <p1> stiftte het naar rechts in de buurt van <p2>
  4735.  
  4736. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4737. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4738. > 1, 900, chip2mon.wav
  4739. G <p1> stiftte de bal terug in de lucht
  4740. R <p1> stiftte de bal terug naar <p2>
  4741. > 1, 900, chip2mon.wav
  4742. G <p1> stift het terug in de lucht voor <p2>
  4743. R <p1> stiftte het terug in de lucht voor <p2>
  4744.  
  4745. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4746. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4747. > 1, 900, passtin2.wav
  4748. G <p1> stift de bal in het strafschopgebied|<p2> kijkt om er naar toe te rennen
  4749. R <p1> stiftte de bal in het strafschopgebied naar <p2>
  4750. > 1, 900, newurge.wav
  4751. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij stift de bal naar hem toe
  4752. R <p1> zag <p2> in het gebied en stiftte de bal naar hem toe
  4753. > 1, 900, passnew.wav
  4754. G <p1> tilt de bal naar het gebied|<p2> kijkt om het te pakken in zijn strijd
  4755. R <p1> tilde de bal naar <p2> in het gebied
  4756.  
  4757. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4758. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4759. > 1, 900, okaypass.wav
  4760. G <p1> stift de bal uit aan de linkerkant|<p2> gaat naar de bal toe bewegen
  4761. R <p1> stiftte de bal naar <p2> neer aan de linkerkant
  4762. > 1, 900, chipclap.wav
  4763. G <p1> stift de bal naar de linkerkant|<p2> kan er naar toe 
  4764. R <p1> stiftte de bal neer aan de linkerkant naar <p2>
  4765. > 1, 900, smlurge.wav
  4766. G <p1> probeert <p2> neer te halen aan de linkerkant|Hij stift de bal naar hem toe
  4767. R <p1> stiftte de bal naar de linkerzijde in de buurt van <p2>
  4768. > 1, 900, smlclap1.wav
  4769. G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij stift de bal naar hem toe
  4770. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en stiftte de bal naar hem toe
  4771.  
  4772. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4773. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4774. > 1, 900, passclap.wav
  4775. G <p1> stift de bal uit aan de rechterkant|<p2> gaat naar de bal toe bewegen
  4776. R <p1> stiftte de bal naar <p2> naar de rechterkant
  4777. > 1, 900, chipclap.wav
  4778. G <p1> stift de bal naar rechts|<p2> kan er naar toe
  4779. R <p1> stiftte de bal naar rechts naar <p2>
  4780. > 1, 900, linepass.wav
  4781. G <p1> probeert <p2> neer te halen rechts|Hij stift de bal naar hem toe
  4782. R <p1> stiftte de bal naar de rechterzijde in de buurt van <p2>
  4783. > 1, 900, smlurge.wav
  4784. G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij stift de bal naar hem toe
  4785. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en stiftte de bal naar hem toe
  4786.  
  4787. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4788. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4789. > 1, 900, shot2mon.wav
  4790. G <p1> stift de bal naar voren
  4791. R <p1> stiftte de bal naar voren
  4792. > 1, 900, shot2mon.wav
  4793. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt ernaar om het op te pakken
  4794. R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> kijkend om het op te pakken
  4795. > 1, 900, shot2mon.wav
  4796. G <p1> stift het naar voren naar <p2>
  4797. R <p1> stiftte het naar voren naar <p2>
  4798.  
  4799. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4800. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4801. > 1, 900, chipclap.wav
  4802. G <p1> stift de bal eerst naar links|<p2> kijkt om er naar toe te gaan
  4803. R <p1> stiftte de bal eerst naar links naar <p2>
  4804. > 1, 900, goodchip.wav
  4805. G <p1> stuurt de bal eerst naar links|In het pad van <p2>
  4806. R <p1> stuurde de bal eerst naar links met <p2> kijkend om het op te halen
  4807. > 1, 900, passclap.wav
  4808. G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het links naar <p2>
  4809. R <p1> keek om de bal eerst te stiften en stuurde het naar links naar <p2>
  4810.  
  4811. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4812. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4813. > 1, 900, passclap.wav
  4814. G <p1> stift de bal eerst naar rechts|<p2> kijkt om het op te halen
  4815. R <p1> stiftte de bal eerst naar rechts naar <p2>
  4816. > 1, 900, goodchip.wav
  4817. G <p1> stuurt de bal eerst naar rechts|In het pad van <p2>
  4818. R <p1> tilde de bal eerst naar rechts terwijl <p2> kijkt om het op te pakken
  4819. > 1, 900, goodchip.wav
  4820. G <p1> kijkt om de bal eerst weg te stiften|Hij speelt het rechts, naar <p2>
  4821. R <p1> keek om de bal eerst weg te stiftten en stuurt het rechts naar <p2>
  4822.  
  4823. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4824. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4825. > 1, 900, chip2mon.wav
  4826. G <p1> stift de bal terug voor <p2>
  4827. R <p1> stiftte de bal eerst terug naar <p2> om het weg te schoppen
  4828. > 1, 900, shot2mon.wav
  4829. G <p1> speelt de bal eerst|Hij stift het terug in de lucht naar <p2>
  4830. R <p1> stiftte het terug in de lucht naar <p2>
  4831.  
  4832. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4833. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4834. > 1, 900, goodchip.wav
  4835. G <p1> stift de bal constant in het gebied|<p2> kijkt om er heen te rennen
  4836. R <p1> stiftte de bal eerst in het gebied
  4837. > 1, 900, passnew.wav
  4838. G <p1> speelt de bal eerst in het gebied|In het pad van <p2>
  4839. R <p1> tilde de bal eerst in het gebied met <p2> kijkend om het op te pakken
  4840. > 1, 900, passtin2.wav
  4841. G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het in gebied naar <p2>
  4842. R <p1> keek om de bal eerst te stiftten en stuurde het in het gebied naar <p2>
  4843.  
  4844. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4845. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4846. > 1, 900, passclap.wav
  4847. G <p1> stift constant de bal neer naar links|<p2> kijkt om erheen te rennen
  4848. R <p1> stiftte de bal neer naar links eerst
  4849. > 1, 900, chipclap.wav
  4850. G <p1> speelt de bal eerst naar de linkerkant|Naar het pad van <p2>
  4851. R <p1> tilde de bal eerst neer naar de linkerkant met <p2> kijkend om het op te pakken
  4852. > 1, 900, chip2mon.wav
  4853. G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het naar de linkerzijde
  4854. R <p1> keek om de bal eerst te stiftten en stuurt het naar de linkerzijde naar <p2>
  4855.  
  4856. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4857. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4858. > 1, 900, linepass.wav
  4859. G <p1> stift constant de bal naar rechts|<p2> kijkt om er naar toe te rennen
  4860. R <p1> stiftte de bal eerst naar rechts
  4861. > 1, 900, chipclap.wav
  4862. G <p1> speelt de bal eerst naar de rechterkant|In het pad van <p2>
  4863. R <p1> tilt de bal eerst naar de rechterkant naar <p2> om het op te pakken
  4864. > 1, 900, passurge.wav
  4865. G <p1> kijkt om de bal eerst te stiften|Hij speelt het naar de rechterzijde
  4866. R <p1> keek om de bal eerst de stiftten en stuurt het naar de rechterkant naar <p2>
  4867.  
  4868. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4869. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4870. > 1, 900, shot2mon.wav
  4871. G <p1> lobt de bal naar voren
  4872. R <p1> lobte de bal naar voren
  4873. > 1, 900, okaypass.wav
  4874. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
  4875. R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> kijkend om het op te halen
  4876. > 1, 900, shot2mon.wav
  4877. G <p1> lobt het naar voren naar <p2>
  4878. R <p1> lobte het naar voren naar <p2>
  4879.  
  4880. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4881. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4882. > 1, 900,
  4883. G <p1> lobt de bal naar links
  4884. R <p1> lobte de bal links richting <p2>
  4885. > 1, 900, shot2mon.wav
  4886. G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal richting <p2>
  4887. R <p1> lobte de bal naar links in de richting van <p2>
  4888. > 1, 900, chip2mon.wav
  4889. G <p1> lobt het links naar <p2>
  4890. R <p1> lobte het links naar <p2>
  4891.  
  4892. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4893. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4894. > 1, 900,
  4895. G <p1> lobt de bal naar rechts
  4896. R <p1> lobte de bal rechts richting <p2>
  4897. > 1, 900,
  4898. G <p1> kijkt naar rechts|En lobt de bal richting <p2>
  4899. R <p1> lobte de bal rechts in de richting van <p2>
  4900. > 1, 900, shot2mon.wav
  4901. G <p1> lobt het rechts naar <p2>
  4902. R <p1> lobte het rechts naar <p2>
  4903.  
  4904. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4905. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4906. > 1, 900,
  4907. G <p1> lobt de bal terug
  4908. R <p1> lobte de bal terug naar <p2>
  4909. > 1, 900,
  4910. G <p1> lobt het terug naar <p2>
  4911. R <p1> lobte de bal terug naar <p2>
  4912.  
  4913.  
  4914. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4915. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4916. > 1, 900, goodchip.wav
  4917. G <p1> lobt de bal naar het strafschopgebied
  4918. R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
  4919. > 1, 900, passnew.wav
  4920. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij lobt de bal in
  4921. R <p1> zag <p2> in het gebied en lobte de bal in
  4922. > 1, 900, goodchip.wav
  4923. G <p1> tilt de bal in het gebied
  4924. R <p1> tilde de bal richting <p2> in het gebied
  4925.  
  4926. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4927. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4928. > 1, 900, shot2mon.wav
  4929. G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant
  4930. R <p1> lobte de bal richting <p2> aan de linkerkant
  4931. > 1, 900, shot2mon.wav
  4932. G <p1> lobt de bal naar links
  4933. R <p1> lobte de bal naar links richting <p2>
  4934. > 1, 900, passurge.wav
  4935. G <p1> met een lob naar de linkerzijde
  4936. R <p1> lobte de bal naar de linkerzijde
  4937. > 1, 900,
  4938. G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij lobt de bal naar hem toe
  4939. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal naar hem toe
  4940.  
  4941. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4942. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4943. > 1, 900, shot5.wav
  4944. G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant
  4945. R <p1> lobte de bal richting <p2> aan de rechterkant
  4946. > 1, 900, shot5.wav
  4947. G <p1> lobt de bal naar rechts
  4948. R <p1> lobte de bal naar rechts richting <p2>
  4949. > 1, 900, shot2.wav
  4950. G <p1> met een lob naar de rechterzijde
  4951. R <p1> lobte de bal naar de rechterzijde
  4952. > 1, 900, shot2.wav
  4953. G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij lobt de bal naar hem toe
  4954. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobte de bal naar hem toe
  4955.  
  4956. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4957. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4958. > 1, 900, shot2mon.wav
  4959. G <p1> lobt de bal eerst naar voren
  4960. R <p1> lobte de bal eerst naar voren
  4961. > 1, 900, linepass.wav
  4962. G <p1> tilt de bal eerst naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
  4963. R <p1> tilde de bal eerst naar voren, met <p2> kijkend het op te pakken
  4964. > 1, 900, chipclap.wav
  4965. G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het naar voren naar <p2>
  4966. R <p1> speelde eerst een lob naar <p2>
  4967.  
  4968. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4969. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4970. > 1, 900, shot2mon.wav
  4971. G <p1> lobt de bal eerst naar links
  4972. R <p1> lobte de bal eerst naar links naar <p2>
  4973. > 1, 900, chipclap.wav
  4974. G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal eest voor <p2>
  4975. R <p1> lobte de bal eerst naar links in de richting van <p2>
  4976. > 1, 900, linepass.wav
  4977. G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het links voor <p2>
  4978. R <p1> speelt eerst een lob naar links voor <p2>
  4979.  
  4980. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4981. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4982. > 1, 900, shot2mon.wav
  4983. G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
  4984. R <p1> lobte de bal eerst naar rechts richting <p2>
  4985. > 1, 900, smlclap1.wav
  4986. G <p1> kijkt naar rechts|En lobt de bal eerst naar <p2>
  4987. R <p1> lobt de bal eerst naar rechts in de richting van <p2>
  4988. > 1, 900, chipclap.wav
  4989. G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het recht voor <p2>
  4990. R <p1> speelde eerst een lob naar <p2>
  4991.  
  4992. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4993. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4994. > 1, 900,
  4995. G <p1> lobt de bal terug
  4996. R <p1> lobte de bal terug richting <p2>
  4997. > 1, 900,
  4998. G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt het terug naar <p2>
  4999. R <p1> lobte het terug naar <p2>
  5000.  
  5001. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5002. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5003. > 1, 900, goodchip.wav
  5004. G <p1> met eerst een lob naar het strafschopgebied
  5005. R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied richting <p2>
  5006. > 1, 900, goodchip.wav
  5007. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij lobt de bal eerst
  5008. R <p1> zag <p2> in het gebied en lobte de bal eerst
  5009. > 1, 900, passtin2.wav
  5010. G <p1> speelt eerst een pass|Hij lobt richting <p2> binnen het gebied
  5011. R <p1> lobte het eerst over <p2> in het gebied
  5012.  
  5013. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5014. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5015. > 1, 900, linepass.wav
  5016. G <p1> lobt de bal eerst|Hij beweegt het spel naar de linkerkant
  5017. R <p1> lobte de bal eerst richting <p2> aan de linkerkant
  5018. > 1, 900, linepass.wav
  5019. G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
  5020. R <p1> lobte de bal eerst naar links richting <p2>
  5021. > 1, 900, linepass.wav
  5022. G <p1> met eerst een lob naar de linkerzijde
  5023. R <p1> lobte de bal eerst naar de linkerzijde
  5024. > 1, 900, chipclap.wav
  5025. G <p1> speelt eerst een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de linkerzijde
  5026. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal richting hem eerst
  5027.  
  5028. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5029. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5030. > 1, 900, passurge.wav
  5031. G <p1> lobt de bal eerst|Hij beweegt het spel uit naar de rechterkant
  5032. R <p1> lobte de bal eerst richting <p2> aan de rechterkant
  5033. > 1, 900, shot2mon.wav
  5034. G <p1> lobt de bal eerst naar rechts
  5035. R <p1> lobte de bal eerst naar rechts richting <p2>
  5036. > 1, 900, passurge.wav
  5037. G <p1> met eerst een lob naar de rechterzijde
  5038. R <p1> lobte de bal eerst naar de rechterzijde
  5039. > 1, 900, chipclap.wav
  5040. G <p1> speelt eerst een pass|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
  5041. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobte de bal eerst richting hem
  5042.  
  5043. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5044. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5045. > 1, 900, shot2mon.wav
  5046. G <p1> lobt de bal in de lucht
  5047. R <p1> lobte de bal in de lucht
  5048. > 1, 900, passurge.wav
  5049. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het te bewegen
  5050. R <p1> tilde de bal in de lucht, met <p2> om het te pakken
  5051. > 1, 900, passurge.wav
  5052. G <p1> lobt het voor <p2>
  5053. R <p1> lobte het voor <p2>
  5054.  
  5055. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5056. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5057. > 1, 900, shot2mon.wav
  5058. G <p1> lobt de bal links in de lucht
  5059. R <p1> lobte de bal links in het pad van <p2>
  5060. > 1, 900, smlurge.wav
  5061. G <p1> kijkt naar links|En lobt de bal voor <p2>
  5062. R <p1> lobte de bal links in de richting van <p2>
  5063. > 1, 900, passurge.wav
  5064. G <p1> lobt het links|<p2> kijkt om naar de bal toe te gaan
  5065. R <p1> lobte het links voor <p2>
  5066.  
  5067. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5068. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5069. > 1, 900, shot2mon.wav
  5070. G <p1> lobt de bal rechts in de lucht
  5071. R <p1> lobte de bal rechts in het pad van <p2>
  5072. > 1, 900,
  5073. G <p1> kijkt naar zijn rechts|En lobt de bal voor <p2>
  5074. R <p1> lobte de bal rechts in de richting van <p2>
  5075. > 1, 900, passurge.wav
  5076. G <p1> met een lob aan de rechterkant|<p2> kijkt om naar de bal toe te gaan
  5077. R <p1> lobte het rechts voor <p2>
  5078.  
  5079. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5080. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5081. > 1, 900,
  5082. G <p1> lobt de bal terug in de lucht
  5083. R <p1> lobte de bal terug voor <p2>
  5084. > 1, 900,
  5085. G <p1> lobt het terug in de lucht voor <p2>
  5086. R <p1> lobte het terug in de lucht voor <p2>
  5087.  
  5088. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5089. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5090. > 1, 900, goodchip.wav
  5091. G <p1> lobt de bal in het strafschopgebied|<p2> rent er naar toe
  5092. R <p1> lobte de bal naar het strafschopgebied voor <p2>
  5093. > 1, 900, passnew.wav
  5094. G <p1> ziet <p2> in het gebied|Hij schopt de bal voor hem aan
  5095. R <p1> zag <P2> in het gebied en lobte de bal voor hem aan
  5096. > 1, 900, passnew.wav
  5097. G <p1> tilt de bal naar het gebied|<p2> kijkt om het in zijn strijd te nemen
  5098. R <p1> tilde de bal voor <p2> aan in het gebied
  5099.  
  5100. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5101. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5102. > 1, 900, linepass.wav
  5103. G <p1> lobt de bal uit naar de linkerkant|<p2> gaat naar de bal toe
  5104. R <p1> lobte de bal voor <p2> aan, aan de linkerkant
  5105. > 1, 900, chipclap.wav
  5106. G <p1> lobt de bal naar links|<p2> kan er naar toe
  5107. R <p1> lobte de bal naar links voor <p2> aan
  5108. > 1, 900, linepass.wav
  5109. G <p1> probeert <p2> neer te halen aan de linkerkant|Hij lobt de bal voor hem aan
  5110. R <p1> lobte de bal naar de linkerzijde voor <p2>
  5111. > 1, 900, smlurge.wav
  5112. G <p1> ziet <p2> aan de linkerkant|Hij lobt de bal voor hem aan
  5113. R <p1> zag <p2> aan de linkerkant en lobte de bal voor hem aan
  5114.  
  5115. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5116. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5117. > 1, 900, passurge.wav
  5118. G <p1> lobt de bal uit naar de rechterkant|<p2> gaat naar de bal toe
  5119. R <p1> lobte de bal voor <p2> aan naar de rechterkant
  5120. > 1, 900, passurge.wav
  5121. G <p1> lobt de bal naar rechts|<p2> kan er naar toe
  5122. R <p1> lobte de bal naar rechts voor <p2> aan
  5123. > 1, 900, smlurge.wav
  5124. G <p1> probeert <p2> neer te halen rechts|Hij lobt de bal voor hem aan
  5125. R <p1> lobte de bal naar de rechterzijde voor <p2>
  5126. > 1, 900, smlurge.wav
  5127. G <p1> ziet <p2> aan de rechterkant|Hij lobt de bal voor hem aan
  5128. R <p1> zag <p2> aan de rechterkant en lobt de bal voor hem aan
  5129.  
  5130. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5131. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5132. > 1, 900, shot2mon.wav
  5133. G <p1> lobt de bal naar voren
  5134. R <p1> lobte de bal naar voren
  5135. > 1, 900, passurge.wav
  5136. G <p1> tilt de bal naar voren|<p2> kijkt om het op te pakken
  5137. R <p1> tilde de bal naar voren, met <p2> om het op te pakken
  5138. > 1, 900, shot2mon.wav
  5139. G <p1> lobt het naar voren naar <p2>
  5140. R <p1> lobte het naar voren naar <p2>
  5141.  
  5142. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5143. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5144. > 1, 900, chipclap.wav
  5145. G <p1> lobt de bal eerst naar links|<p2> gaat er naar toe
  5146. R <p1> lobte de bal eerst naar links voor <p2> aan
  5147. > 1, 900, chipclap.wav
  5148. G <p1> stuurt de bal eerst naar links|In het pad van <p2>
  5149. R <p1> tilde de bal eerst naar links met <p2> die het gaat ophalen
  5150. > 1, 900, passurge.wav
  5151. G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het links voor <p2> aan
  5152. R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het links, voor <p2> aan
  5153.  
  5154. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5155. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5156. > 1, 900, chipclap.wav
  5157. G <p1> lobt de bal eerst naar rechts|<p2> kijkt om er heen te gaan
  5158. R <p1> lobte de bal eerst naar rechts voor <p2> aan
  5159. > 1, 900, passclap.wav
  5160. G <p1> stuurt de bal eerst naar rechts|In het pad van <p2>
  5161. R <p1> tilde de bal eerst naar rechts met <p2> om het op te pakken
  5162. > 1, 900, passurge.wav
  5163. G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het rechts, voor <p2> aan
  5164. R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurde het rechts, voor <p2> aan
  5165.  
  5166. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5167. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5168. > 1, 900, chip2mon.wav
  5169. G <p1> lobt de bal terug voor <p2>
  5170. R <p1> lobte de bal eerst, <p2> ging terug om er heen te gaan
  5171. > 1, 900, chip2mon.wav
  5172. G <p1> speelt de bal eerst|Hij lobt het terug in de lucht voor <P2>
  5173. R <p1> lobte het terug in de lucht voor <p2>
  5174.  
  5175. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5176. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5177. > 1, 900, goodchip.wav
  5178. G <p1> lobt de bal constant in het gebied|<p2> rent er naar toe
  5179. R <p1> lobte de bal eerst naar het gebied
  5180. > 1, 900, passnew.wav
  5181. G <p1> speelt de bal eerst naar het gebied|In de weg van <p2>
  5182. R <p1> tilde de bal eerst naar het gebied met <p2> om het daar op te pakken
  5183. > 1, 900, passtin2.wav
  5184. G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het naar het gebied, voor <p2>
  5185. R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het naar het gebied, voor <p2>
  5186.  
  5187. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5188. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5189. > 1, 900, passclap.wav
  5190. G <p1> lobt constant de bal naar links|<p2> rent er naar toe
  5191. R <p1> lobte de bal eerst naar links
  5192. > 1, 900, passurge.wav
  5193. G <p1> speelt eerst de bal naar de linkervleugel|In de weg van <p2>
  5194. R <p1> tilde de bal eerst naar de linkerkant met <p2> om het op te pakken
  5195. > 1, 900, passurge.wav
  5196. G <p1> kijkt om de bal eerst de lobben|Hij speelt het naar de linkerzijde
  5197. R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurt het naar de linkerzijde, naar <p2>
  5198.  
  5199. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5200. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5201. > 1, 900, passurge.wav
  5202. G <p1> lobt constant de bal naar rechts|<p2> kijkt om er heen te rennen
  5203. R <p1> lobte de bal eerst naar rechts
  5204. > 1, 900, chipclap.wav
  5205. G <p1> speelt de bal eerst naar de rechterkant|In de weg van <p2> 
  5206. R <p1> tilde de bal eerst naar de rechterkant met <p2> om het op te pakken
  5207. > 1, 900, passclap.wav
  5208. G <p1> kijkt om de bal eerst te lobben|Hij speelt het naar de rechterzijde
  5209. R <p1> keek om de bal eerst te lobben en stuurde het naar de rechterkant, naar <p2>
  5210.  
  5211. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5212. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5213. > 1, 900,
  5214. G <p1> met een lage pass naar voren voor <p2>
  5215. R <p1> passte vooruit naar <p2>
  5216. > 1, 900,
  5217. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar voren naar <p2> 
  5218. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar voren naar voeten
  5219. > 1, 900,
  5220. G <p1> kijkt naar <p2> voor hem
  5221. R <p1> keek naar <p2> voor hem
  5222. > 1, 900, lowpass.wav
  5223. G Met een lage pass naar voren...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5224. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar voren
  5225. > 1, 900, lowpass.wav
  5226. G <p1> voet de bal naar voren naar <p2>
  5227. R <p1> voedde de bal naar voren naar <p2>
  5228. > 1, 900, lowpass.wav
  5229. G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage pass naar voren voor de voeten van <p2>
  5230. R <p1> speelt de bal naar voren naar <p2> zijn voeten
  5231. > 1, 900, lowpass.wav
  5232. G <p1> passte over de grond|<p2> pakt de voorbijgaande pass op
  5233. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5234. > 1, 900, lowpass.wav
  5235. G <p1> legt het voor naar <p2>
  5236. R <p1> legde het voor naar <p2>
  5237. > 1, 900, lowpass.wav
  5238. G <p1> beweegt de bal naar voren naar <p2>
  5239. R <p1> bewoog de bal naar voren naar <P2>
  5240. > 1, 900, lowpass.wav
  5241. G <p1> passt het naar voren naar <p2>
  5242. R <p1> passte het naar voren naar <p2>
  5243.  
  5244. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5245. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5246. > 1, 900, lowpass.wav
  5247. G <p1> met een lage pass naar links
  5248. R <p1> passte naar links naar <p2>
  5249. > 1, 900, lowpass.wav
  5250. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links naar <p2>
  5251. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar links
  5252. > 1, 900, lowpass.wav
  5253. G <p1> kijkt links naar <p2>
  5254. R <p1> keek naar links voor <p2>
  5255. > 1, 900, lowpass.wav
  5256. G Met een lage pass naar links...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5257. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar links
  5258. > 1, 900, lowpass.wav
  5259. G <p1> voet de bal links naar <p2>
  5260. R <p1> voedde de bal links naar <p2>
  5261. > 1, 900, lowpass.wav
  5262. G <p1> speelt de bal links|Een lage pass richting de voeten van <p2>
  5263. R <p1> speelt de bal links naar <p2> zijn voeten
  5264. > 1, 900, lowpass.wav
  5265. G <p1> pass over de grond|<p2> pakt de pass op aan de linkerkant
  5266. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5267. > 1, 900,
  5268. G <p1> legt het links voor <p2>
  5269. R <p1> legde het links voor <p2>
  5270. > 1, 900,
  5271. G <p1> beweegt de bal links voor <p2>
  5272. R <p1> bewoog de bal links voor <p2>
  5273. > 1, 900, lowpass.wav
  5274. G <p1> pass het links voor <p2>
  5275. R <p1> passte het links voor <p2>
  5276.  
  5277. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5278. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5279. > 1, 900, lowpass.wav
  5280. G <p1> met een lage pass naar links
  5281. R <p1> passte het rechts naar <p2>
  5282. > 1, 900, lowpass.wav
  5283. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal rechts naar <p2>
  5284. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
  5285. > 1, 900,
  5286. G <p1> kijkt naar <p2> aan zijn rechterkant
  5287. R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant
  5288. > 1, 900, lowpass.wav
  5289. G Met een lage pass naar rechts...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5290. R <p1> vond <p2> met een lage pass rechts
  5291. > 1, 900, lowpass.wav
  5292. G <p1> voet de bal rechts op <p2>
  5293. R <p1> voedde de rechts op <p2>
  5294. > 1, 900, lowpass.wav
  5295. G <p1> speelt de bal rechts|Een lage pass richting de voeten van <p2>
  5296. R <p1> speelt de bal rechts naar <p2> zijn voeten
  5297. > 1, 900, lowpass.wav
  5298. G <p1> pass over de grond|<p2> pakt de pass aan zijn rechterkant
  5299. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het mee te nemen
  5300. > 1, 900, lowpass.wav
  5301. G <p1> legt het recht voor <p2>
  5302. R <p1> legde het recht voor <p2>
  5303. > 1, 900,
  5304. G <p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
  5305. R <p1> bewoog de bal rechts naar <p2>
  5306. > 1, 900, lowpass.wav
  5307. G <p1> pass het rechts voor <p2>
  5308. R <p1> passte het rechts voor <p2>
  5309.  
  5310. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5311. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5312. > 1, 900, lowpass.wav
  5313. G <p1> met een lage pass richting zijn eigen doel
  5314. R <p1> passte terug naar <p2>
  5315. > 1, 900, lowpass.wav
  5316. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal terug naar <p2>
  5317. R <p1> passte terug naar <p2>
  5318. > 1, 900, lowpass.wav
  5319. G <p1> pass terugwaarts voor <p2>
  5320. R <p1> passte terug naar <p2>
  5321. > 1, 900,
  5322. G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
  5323. R <p1> legde de bal terug naar <p2>
  5324. > 1, 900,
  5325. G <p1> legt het terug voor <p2>
  5326. R <p1> legde het terug voor <p2>
  5327. > 1, 900, lowpass.wav
  5328. G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
  5329. R <p1> bewoog de bal terug naar <p2>
  5330. > 1, 900, lowpass.wav
  5331. G <p1> passt het terug naar <p2>
  5332. R <p1> passte het terug naar <p2>
  5333.  
  5334. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5335. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5336. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5337. G <p1> met een lage pass naar het gebied
  5338. R <p1> passte naar <p2> in het gebied
  5339. > 1, 900, newurge.wav
  5340. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar het gebied
  5341. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar het gebied
  5342. > 1, 900, newurge.wav
  5343. G <p1> kijkt naar <p2> in het gebied
  5344. R <p1> keek naar <p2> in het strafschopgebied 
  5345. > 1, 900, newurge.wav
  5346. G Met een lage pass naar het gebied...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5347. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar het gebied
  5348. > 1, 900, newurge.wav
  5349. G <p1> voet de bal naar het strafschopgebied
  5350. R <p1> voedde de bal naar <p2> in het gebied
  5351. > 1, 900, passtin2.wav
  5352. G <p1> speelt de bal richting <p2> in het gebied
  5353. R <P1> speelde de bal naar het gebied voor <p2>
  5354. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5355. G <p1> passt over de grond|<p2> is in het gebied
  5356. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het op te pakken in het gebied
  5357.  
  5358. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5359. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5360. > 1, 900, lowpass.wav
  5361. G <p1> met een lage pass naar de linkerkant
  5362. R <p1> passte naar <p2> aan de linkerkant
  5363. > 1, 900, lowpass.wav
  5364. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
  5365. R <p1> probeerde <p2> te vinden met een pass naar links
  5366. > 1, 900,
  5367. G <p1> kijkt links naar <p>
  5368. R <p1> keek links naar <p2>
  5369. > 1, 900, lowpass.wav
  5370. G Met een lage pass over de linkerkant...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5371. R <p1> vond <p2> met een lage pass aan de linkerkant
  5372. > 1, 900, lowpass.wav
  5373. G <p1> voet de bal aan links voor <p2>
  5374. R <p1> voedde de bal aan links voor <p2>
  5375. > 1, 900, lowpass.wav
  5376. G <p1> speelt de bal naar links|Een lage pass richting de voeten van <p2>
  5377. R <p1> speelde de bal links naar <p2> zijn voeten
  5378. > 1, 900,
  5379. G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt een lage pass naar <p2>
  5380. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het links op te pakken
  5381. > 1, 900, lowpass.wav
  5382. G <p1> legt het links uit voor <p2>
  5383. R <p1> legde het links uit voor <p2>
  5384. > 1, 900,
  5385. G <p1> beweegt de bal links uit voor <p2>
  5386. R <p1> bewoog de bal links uit voor <p2>
  5387. > 1, 900, lowpass.wav
  5388. G <p1> passt het links voor <p2>
  5389. R <p1> passte het links voor <p2>
  5390.  
  5391. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5392. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5393. > 1, 900, lowpass.wav
  5394. G <p1> met een lage pass naar de rechterkant
  5395. R <p1> passte naar <p2> aan de rechterkant
  5396. > 1, 900, lowpass.wav
  5397. G Met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
  5398. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
  5399. > 1, 900,
  5400. G <p1> kijkt naar <p2> uit naar rechts
  5401. R <p1> keek naar <p2> uit naar rechts
  5402. > 1, 900, lowpass.wav
  5403. G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal naar <p2>
  5404. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de rechterkant
  5405. > 1, 900, lowpass.wav
  5406. G <p1> voet de bal uit naar rechts voor <p2>
  5407. R <p1> voedde de bal uit naar rechts voor <p2>
  5408. > 1, 900, lowpass.wav
  5409. G <p1> speelt de bal naar rechts|Een lage pass richting de voeten van <p2>
  5410. R <p1> speelt de bal naar rechts naar <p2> zijn voeten
  5411. > 1, 900, lowpass.wav
  5412. G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt een lage pass naar <p2>
  5413. R <p1> passte over de grond voor <P2> om het rechts op te pakken
  5414. > 1, 900, lowpass.wav
  5415. G <p1> legt het rechts naast voor <p2>
  5416. R <p1> legde het rechts naast voor <p2>
  5417. > 1, 900, lowpass.wav
  5418. G <p1> beweegt de bal rechts naast voor <p2>
  5419. R <P1> bewoog de bal rechts naast voor <p2>
  5420. > 1, 900, lowpass.wav
  5421. G <p1> passt het rechts voor <p2>
  5422. R <p1> passte het rechts voor <p2>
  5423.  
  5424. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5425. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5426. > 1, 900, passurge.wav
  5427. G <p1> passt eerst|Hij gooit een lage pass naar voren naar <p2>
  5428. R <p1> passte eerst naar voren naar <p2>
  5429. > 1, 900, smlurge.wav
  5430. G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar voren naar <p2>
  5431. R <p1> probeert <p2> eerst te vinden met een pass vooruit naar voeten
  5432. > 1, 900, smlurge.wav
  5433. G <p1> zoekt om eerst te passen|Hij kiest <p2> voor hem uit 
  5434. R <P1> zocht naar <p2> voor hem met eerst een pass
  5435. > 1, 900, smlurge.wav
  5436. G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal naar voren naar <p2>
  5437. R <P1> vond <p2> met een eerst een lage pass naar voren
  5438. > 1, 900, smlurge.wav
  5439. G <p1> voet de bal eerst naar <p2>
  5440. R <p1> voedde de bal eerst naar <p2>
  5441. > 1, 900, smlurge.wav
  5442. G <p1> speelt de bal naar voren|Eerst een lage pass vooruit naar <p2>
  5443. R <p1> speelt de bal eerst naar <p2> zijn voeten
  5444. > 1, 900, smlurge.wav
  5445. G <p1> passt over de grond|<p2> pakt eerst de pass
  5446. R <p1> passte eerst over de grond voor <p2> om het mee te nemen
  5447. > 1, 900, smlurge.wav
  5448. G <p1> legt het eerst naar voren naar <p2>
  5449. R <p1> legde het eerst naar voren naar <p2>
  5450. > 1, 900, smlurge.wav
  5451. G <p1> beweegt eerst de bal voor <p2>
  5452. R <p1> bewoog eerst de bal voor <p2>
  5453. > 1, 900, smlurge.wav
  5454. G <p1> passt het eerst naar <P2>
  5455. R <p1> passte het eerst naar voren naar <p2>
  5456.  
  5457. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5458. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5459. > 1, 900,
  5460. G <p1> passt eerst|Hij schiet een lage pass naar links naar <p2>
  5461. R <p1> passte eerst links naar <p2>
  5462. > 1, 900, smlurge.wav
  5463. G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal links naar <p2>
  5464. R <p1> probeert <p2> eerst te vinden met een linker pass naar de voeten
  5465. > 1, 900, smlurge.wav
  5466. G <p1> lijkt eerst te gaan passen|Hij kiest <p2> uit aan de linkerkant
  5467. R <p1> zocht naar <p2> aan zijn linkerkant met eerst een pass
  5468. > 1, 900, smlurge.wav
  5469. G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal links naar <p2>
  5470. R <p1> vond <p2> eerst met een lage linkse pass
  5471. > 1, 900,
  5472. G <p1> passt de bal de eerste keer naar <p2>
  5473. R <p1> passt de bal de eerste keer links naar <p2>
  5474. > 1, 900,
  5475. G <p1> speelt de bal links|Een lage pass de eerste keer richting <p2>
  5476. R <p1> speelt de bal eerst links naar <p2> zijn voeten
  5477. > 1, 900, smlurge.wav
  5478. G <p1> passt links over de grond|<P2> pakt de eerste pass op
  5479. R <P1> passte eerst links de pass over de grond voor <p2> om het op te halen
  5480. > 1, 900,
  5481. G <P1> legt het de eerste keer voor <P2>
  5482. R <P1> legde het de eerste keer voor <P2>
  5483. > 1, 900, lowpass.wav
  5484. G <p1> beweegt de bal naar links|De eerst keer een pass voor <p2>
  5485. R <p1> bewoog de bal de eerste keer naar links voor <p2>
  5486. > 1, 900, lowpass.wav
  5487. G <p1> passt het de eerst keer naar links naar <p2>
  5488. R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>
  5489.  
  5490. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5491. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5492. > 1, 900, lowpass.wav
  5493. G <p1> passt de eerst keer|Hij schopt een lage pass recht naar <p2>
  5494. R <p1> passte de eerste keer naar rechts naar <p2>
  5495. > 1, 900, lowpass.wav
  5496. G De eerste keer met een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts naar <p2>
  5497. R <p1> probeert <p2> de eerste keer te vinden met een lage pass naar zijn rechts
  5498. > 1, 900, lowpass.wav
  5499. G <p1> lijkt de eerste keer te passen|Hij kiest <p2> uit aan zijn rechterkant
  5500. R <p1> zocht <p2> aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
  5501. > 1, 900, lowpass.wav
  5502. G Met eerst een lage pass...|<p1> speelt de bal recht naar <p2>
  5503. R <p1> vond <P2> met de eerste keer een pass naar rechts
  5504. > 1, 900,
  5505. G <p1> <p1> passt de bal de eerste keer naar <p2>
  5506. R <p1> <p1> passt de bal de eerste keer rechts naar <p2>
  5507. > 1, 900, lowpass.wav
  5508. G <P1> speelt de bal naar rechts|De eerst keer een lage pass richting <p2>
  5509. R <p1> speelt de bal de eerste keer rechts naar <p2> zijn voeten
  5510. > 1, 900, lowpass.wav
  5511. G <p1> passt recht over de grond|<p2> pakt de eerste keer de pass op
  5512. R <P1> passte de eerste keer rechts over de grond voor <p2> het op te pakken
  5513. > 1, 900, lowpass.wav
  5514. G <p1> legt het de eerste keer recht voor <P2>
  5515. R <p1> legde het de eerste keer recht voor <p2>
  5516. > 1, 900, lowpass.wav
  5517. G <p1> beweegt de bal rechts|Een eerste pass voor <p2>
  5518. R <p1> bewoog de eerste keer de bal naar rechts voor <p2>
  5519. > 1, 900, lowpass.wav
  5520. G <p1> passt rechts|Eerste keer van <p2>...
  5521. R <p1> passte rechts|Eerste keer voor <p2>
  5522.  
  5523. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5524. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5525. > 1, 900, lowpass.wav
  5526. G <p1> met een lage de eerste keer|Hij gaat naar achteren naar <p2>
  5527. R <p1> passte terug naar <p2>
  5528. > 1, 900, lowpass.wav
  5529. G Met eerst een pass naar de voeten...|<p1> beweegt de bal terug naar <p2>
  5530. R <p1> passte terug naar <p2>
  5531. > 1, 900,
  5532. G <p1> passt eerst terug naar <p2>
  5533. R <p2> passte eerst terug naar <P2>
  5534. > 1, 900, lowpass.wav
  5535. G <p1> speelt de bal eerst terug naar <p2>
  5536. R <p1> legde de bal eerst terug naar <p2>
  5537. > 1, 900,
  5538. G <p1> legt het eerst terug naar <p2>
  5539. R <p1> legde het eerst terug voor <p2>
  5540. > 1, 900,
  5541. G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
  5542. R <p1> bewoog de bal eerst terug voor <p2>
  5543. > 1, 900,
  5544. G <p1> passt het eerst terug naar <p2>
  5545. R <p1> passte het eerst terug naar <p2>
  5546.  
  5547. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5548. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5549. > 1, 900, newurge.wav
  5550. G <p1> met eerst een lage pass naar het gebied
  5551. R <p1> passte eerst naar <p2> naar het gebied
  5552. > 1, 900, newurge.wav
  5553. G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar het gebied
  5554. R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar het gebied
  5555. > 1, 900, passnew.wav
  5556. G <p1> zoekt <p2> in het gebied|Hij speelt eerst de bal
  5557. R <p1> zocht naar <p2> met eerst een pass naar het strafschopgebied
  5558. > 1, 900, newurge.wav
  5559. G Met een lage pass naar het gebied...|<p1> speelt eerst een bal naar <p2>
  5560. R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar het gebied
  5561. > 1, 900, passnew.wav
  5562. G <p1> voet de bal eerst naar het gevarengebied
  5563. R <p1> voedde de bal eerst naar <p2> in het gebied
  5564. > 1, 900, passnew.wav
  5565. G <p1> speelt de bal eerst|Hij zoekt <p2> in het gebied
  5566. R <p1> speelt eerst de bal naar het gebied voor <p2>
  5567. > 1, 900, passnew.wav
  5568. G <p1> passt eerst|<p2> <p2> is in het gebied
  5569. R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het op te pakken in het gebied
  5570.  
  5571. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5572. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5573. > 1, 900, lowpass.wav
  5574. G <p1> met eerst een lage pass naar de linkerkant
  5575. R <p1> passes eerst naar <p2> naar de linkerkant
  5576. > 1, 900, lowpass.wav
  5577. G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
  5578. R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar links
  5579. > 1, 900,
  5580. G <p1> zoekt eerst naar <p2> aan de linkerkant
  5581. R <p1> zocht eerst naar <p2> aan de linkerkant
  5582. > 1, 900, smlurge.wav
  5583. G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal eerst naar <P2>
  5584. R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar de linkerkant
  5585. > 1, 900, smlurge.wav
  5586. G <p1> voet de bal eerst naar links voor <p2>
  5587. R <P1> voedde de bal eerst naar links voor <p2>
  5588. > 1, 900, lowpass.wav
  5589. G <p1> speelt de bal naar links|Eerst een lage pass richting de voeten van <p2>
  5590. R <p1> speelt de bal eerst naar links naar <p2> zijn voeten
  5591. > 1, 900,
  5592. G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt eerst een lage pass naar <p2>
  5593. R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het links op te pakken
  5594. > 1, 900, lowpass.wav
  5595. G <p1> legt het eerst links voor <p2>
  5596. R <p1> legde het eerst links voor <p2>
  5597.  
  5598. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5599. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5600. > 1, 900, lowpass.wav
  5601. G <p1> met eerst een lage pass naar de rechterkant
  5602. R <P1> passte het eerst naar <p2> naar de rechterkant
  5603. > 1, 900, smlurge.wav
  5604. G Met eerst een pass naar voeten...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
  5605. R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar rechts
  5606. > 1, 900, smlurge.wav
  5607. G <p1> kijkt eerst rechts naar <p2>
  5608. R <p1> keek eerst rechts naar <p2>
  5609. > 1, 900, smlurge.wav
  5610. G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal eerst naar <P2>
  5611. R <p1> vond <p2> met eerst een lage pass naar de rechterkant
  5612. > 1, 900, lowpass.wav
  5613. G <p1> voet de bal eerst uit naar rechts voor <p2>
  5614. R <p1> voedde de bal eerst uit naar rechts voor <p2>
  5615. > 1, 900, smlurge.wav
  5616. G <p1> speelt de bal naar rechts|Eerst een lage pass richting de voeten van <p2>
  5617. R <p1> speelt de bal eerst naar rechts naar <p2> zijn voeten
  5618. > 1, 900, smlurge.wav
  5619. G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt eerst een lage pass naar <p2>
  5620. R <p1> passte eerst over de grond naar <p2> om het rechts op te pakken
  5621. > 1, 900, lowpass.wav
  5622. G <p1> legt het eerst rechts neer voor <p2>
  5623. R <p1> legde het eerst rechts neer voor <p2>
  5624.  
  5625. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5626. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5627. > 1, 900, lowpass.wav
  5628. G <p1> met een lage pass richting <p2>
  5629. R <p1> passte naar voren naar <p2>
  5630. > 1, 900, smlurge.wav
  5631. G Met een zware pass...|<p1> stoot de bal voor <p2> aan
  5632. R <p1> probeerde <p2> te vinden met vooruitgaande pass om er naar toe te rennen
  5633. > 1, 900,
  5634. G <p1> kijkt naar <p2> voor hem
  5635. R <p1> keek naar <p2> voor hem
  5636. > 1, 900, lowpass.wav
  5637. G Met een lage pass...|<p1> speelt bal voor <p2>
  5638. R <p1> vond <p2> met een lage voorgaande pass
  5639. > 1, 900, smlurge.wav
  5640. G <p1> voet de bal door <p2> heen
  5641. R <p1> voedde de bal door <p2> heen
  5642. > 1, 900, smlurge.wav
  5643. G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage pass voor <p2>
  5644. R <p1> speelde de bal naar voren in het pad van <p2>
  5645. > 1, 900, smlurge.wav
  5646. G <p1> passt over de grond|<p2> plaats de pass naar voren
  5647. R <p1> passte over de grond voor <P2> te jagen
  5648. > 1, 900,
  5649. G <p1> legt het naar voren voor <p2>
  5650. R <p1> legde het naar voren voor <p2>
  5651. > 1, 900,
  5652. G <p1> beweegt de bal naar voren voor <p2>
  5653. R <p1> bewoog de bal naar voren naar <P2>
  5654. > 1, 900, lowpass.wav
  5655. G <p1> passt het voor <p2>
  5656. R <p1> passte het voor <p2>
  5657.  
  5658. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5659. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5660. > 1, 900, lowpass.wav
  5661. G <p1> met een lage pass naar links|<p2> kijkt om naar de bal te gaan
  5662. R <p1> passte links voor <p2>
  5663. > 1, 900,
  5664. G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal links in de richting van <p2>
  5665. R <p1> probeerde <p2> te vinden met een grote pass naar links
  5666. > 1, 900,
  5667. G <p1> kijkt naar links|Hij speelt een bal naar <p2>
  5668. R <p1> keek links naar <p2>
  5669. > 1, 900, lowpass.wav
  5670. G Met een lage pass naar links...|<p1> speelt de bal in de weg van <p2>
  5671. R <p1> voedde <p2> met een lage pass van links
  5672. > 1, 900, lowpass.wav
  5673. G <p1> voet de bal links richting <p2>
  5674. R <p1> voedde de bal links richting <p2>
  5675. > 1, 900,
  5676. G <p1> speelt de bal links|Een lage pass voor <p2> aan
  5677. R <p1> speelt de bal links voor <p2> aan
  5678. > 1, 900, lowpass.wav
  5679. G <p1> passt langs de grond|<p2> beweegt voor de pass naar links
  5680. R <p1> passte links over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5681. > 1, 900,
  5682. G <p1> legt het links voor <p2>
  5683. R <p1> legde het links voor <p2>
  5684. > 1, 900, smlurge.wav
  5685. G <p1> beweegt de bal links|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
  5686. R <p1> bewoog de bal links voor de sprint van <p2>
  5687. > 1, 900, lowpass.wav
  5688. G <p1> passt het links voor <p2> aan
  5689. R <p1> passte het links voor <p2> aan
  5690.  
  5691. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5692. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5693. > 1, 900, lowpass.wav
  5694. G <p1> met een lage pass naar rechts|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
  5695. R <p1> passte rechts voor <p2> aan
  5696. > 1, 900,
  5697. G Met een grote pass...|<p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
  5698. R <p1> probeerde <p2> met een grote pass naar rechts
  5699. > 1, 900,
  5700. G <p1> kijkt naar rechts|Hij speelt een bal naar <p2>
  5701. R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant
  5702. > 1, 900,
  5703. G Met een lage pass naar rechts...|<p1> speelt de bal in de weg van <p2>
  5704. R <p1> voedde <p2> met een lage pass rechts
  5705. > 1, 900, lowpass.wav
  5706. G <p1> voet de bal rechts naar <p2>
  5707. R <p1> voedde de bal rechts naar <p2>
  5708. > 1, 900, lowpass.wav
  5709. G <p1> speelt de bal rechts|Een lage pass voor <p2> aan
  5710. R <p1> speelde de bal rechts voor <p2> aan
  5711. > 1, 900, lowpass.wav
  5712. G <p1> passt over de grond|<p2> beweegt voor de pass naar rechts
  5713. R <p1> passte rechts over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5714. > 1, 900,
  5715. G <p1> legt het rechts neer <p2>
  5716. R <p1> legde het rechts neer voor <p2>
  5717. > 1, 900, smlurge.wav
  5718. G <p1> beweegt de bal rechts|Hij kijk voor de sprint van <p2>
  5719. R <p1> bewoog de bal rechts voor de sprint van <p2>
  5720. > 1, 900,
  5721. G <p1> passt het rechts naar <p2>
  5722. R <p1> passes het rechts naar <p2>
  5723.  
  5724. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5725. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5726. > 1, 900,
  5727. G <P1> met een lage pass richting zijn eigen doel|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
  5728. R <p1> passte het terug naar <p2>
  5729. > 1, 900,
  5730. G <p1> passt terug voor <p2> om het op te pakken
  5731. R <p1> passte terug naar <p2>
  5732. > 1, 900,
  5733. G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
  5734. R <p1> legde de bal terug naar <p2>
  5735. > 1, 900,
  5736. G <p1> legt het terug voor <p2>
  5737. R <p1> legde het terug voor <p2>
  5738. > 1, 900,
  5739. G <p1> beweegt de bal terug voor <p2>
  5740. R <p1> bewoog de bal terug voor <p2>
  5741. > 1, 900,
  5742. G <p1> passt het terug naar <p2>
  5743. R <p1> passte het terug naar <p2>
  5744.  
  5745. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5746. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5747. > 1, 900, newurge.wav
  5748. G <p1> met een lage pass naar het gebied...|Dat is in de weg van <p2>
  5749. R <p1> passte voor <p2> in het gebied
  5750. > 1, 900, newurge.wav
  5751. G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar het gebied
  5752. R <p1> probeert <p2> te vinden met een zware pass naar het gebied
  5753. > 1, 900, newurge.wav
  5754. G <p1> probeert <p2> in positie te zetten in het gebied
  5755. R <p1> zocht naar <p2> in het strafschopgebied
  5756. > 1, 900, newurge.wav
  5757. G Met een lage pass in het gebied...|<p1> probeert tegen <p2> te spelen in wat ruimte
  5758. R <p1> richt zich op de sprint van <p2> met een lage pass naar het gebied
  5759. > 1, 900, newurge.wav
  5760. G <p1> voet de bal naar het gevarengebied
  5761. R <P1> voedde de bal naar <p2> in het gebied
  5762. > 1, 900, newurge.wav
  5763. G <p1> speelt de bal naar <p2> in het gebied
  5764. R <p1> speelde de bal naar het gebied voor <p2>
  5765. > 1, 900, newurge.wav
  5766. G <p1> passt langs de grond|<p2> ziet de kans...
  5767. R <p1> passte langs de grond voor <p2> om naar het gebied te gaan
  5768.  
  5769. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5770. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5771. > 1, 900, lowpass.wav
  5772. G <p1> met een lage pass naar de linkerkant|<p2> gaat het ontvangen
  5773. R <p1> passte <p2> naar de linkerkant
  5774. > 1, 900, smlurge.wav
  5775. G Met een zware pass...|p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
  5776. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar links
  5777. > 1, 900,
  5778. G <p1> kijkt links naar <p2>
  5779. R <p1> keek naar links voor <p2>
  5780. > 1, 900, lowpass.wav
  5781. G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal richting <p2>
  5782. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de linkerkant
  5783. > 1, 900, lowpass.wav
  5784. G <p1> voet de bal naar links|<p2> lijkt er heen te rennen
  5785. R <p1> voedde de bal naar links om <p2> te laten rennen
  5786. > 1, 900, lowpass.wav
  5787. G <p1> speelt de bal naar links|Een lage pass naar <p2>
  5788. R <p1> speelde de bal naar links naar <p2>
  5789. > 1, 900,
  5790. G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt een lage pass voor <p2>
  5791. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het links op te pakken
  5792. > 1, 900, lowpass.wav
  5793. G <p1> legt het links buiten voor <p2>
  5794. R <p1> legde het links buiten voor <p2>
  5795. > 1, 900,
  5796. G <p1> beweegt de bal naar links|<p2> probeert het te pakken in de strijd
  5797. R <p1> bewoog de bal naar links voor <p2>
  5798. > 1, 900, lowpass.wav
  5799. G <p1> passt het naar links|In de weg van <p2>...
  5800. R <p1> passte het naar links naar de weg van <p2>
  5801.  
  5802. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5803. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5804. > 1, 900, lowpass.wav
  5805. G <p1> met een lage pass naar de rechterkant|<p2> gaat het ontvangen
  5806. R <p1> passte naar <p2> naar de rechterkant
  5807. > 1, 900,
  5808. G Met een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar rechts voor <p2>
  5809. R <p1> probeert <p2> te vinden met een pass naar rechts
  5810. > 1, 900,
  5811. G <p1> kijkt rechts naar <p2>
  5812. R <p1> keek rechts naar <p2> 
  5813. > 1, 900, lowpass.wav
  5814. G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal naar <p2> 
  5815. R <p1> vond <p2> met een lage pass naar de rechterkant
  5816. > 1, 900,
  5817. G <p1> voet de bal naar rechts|<p2> lijkt om er heen te rennen
  5818. R <p1> voet de bal naar rechts voor de sprint van <p2>
  5819. > 1, 900, lowpass.wav
  5820. G <p1> speelt de bal naar rechts|Een lage pass naar <p2>
  5821. R <p1> speelde de bal naar rechts naar <p2>
  5822. > 1, 900,
  5823. G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt een lage pass voor <p2> aan
  5824. R <p1> passte over de grond voor <p2> om het rechts op te pakken
  5825. > 1, 900,
  5826. G <p1> legt het rechtsbuiten voor <p2>
  5827. R <p1> legde het rechtsbuiten voor <p2>
  5828. > 1, 900, smlurge.wav
  5829. G <p1> beweegt de bal naar rechtsbuiten|<p2> probeert het te pakken in de strijd
  5830. R <p1> bewoog de bal naar rechts voor <p2> aan
  5831. > 1, 900, lowpass.wav
  5832. G <p1> passt het naar rechts|Naar de weg van <p2>...
  5833. R <p1> passte het rechts in de weg van <p2>
  5834.  
  5835. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5836. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5837. > 1, 900, urgeclap.wav
  5838. G <p1> met een pass van een keer aanraken voor <p2>
  5839. R <p1> passte <p2> constant
  5840. > 1, 900, urgeclap.wav
  5841. G Met een zware pass van een keer aanraken...|<p1> haalt de bal voor <p2> 
  5842. R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerste keer een pass naar voren
  5843. > 1, 900, urgeclap.wav
  5844. G <p1> kijkt naar <p2> voor hem|Hij speelt de pass de eerste keer...
  5845. R <p1> keek naar <p2> voor hem met de eerste keer een pass
  5846. > 1, 900, smlurge.wav
  5847. G Met eerste een lage pass...|<p1> speelt de voor <p2>
  5848. R Met zijn eerste aanraking, <p1> vond de sprint van <p2> met een lage voorgaande pass
  5849. > 1, 900, smlurge.wav
  5850. G <p1> voet de bal de eerste keer door naar <p2>
  5851. R <p1> voedde de bal de eerste keer door naar <p2>
  5852. > 1, 900, urgeclap.wav
  5853. G <p1> speelt de bal naar voren|Een lage aangeraakte pass voor <p2>
  5854. R <p1> speelde de bal de eerste keer naar voren in het pad van <p2>
  5855. > 1, 900, smlurge.wav
  5856. G Met een eerste aanraking pass...|<p1> kiest de voorgaande sprint uit van <p2>
  5857. R Met een eerst aanraking pass kiest <p1> de voorgaande sprint uit van <p2>
  5858. > 1, 900,
  5859. G <p1> scharrelt het naar voren voor <p2>
  5860. R <p1> scharrelde de bal naar voren voor <p2> om er achterna te gaan
  5861. > 1, 900, smlurge.wav
  5862. G <p1> gebruikt zijn eerste aanraking pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2> 
  5863. R <p1> gebruikt zijn eerst aanraking om de sprint op te pakken van <p2>
  5864. > 1, 900, lowpass.wav
  5865. G <p1> passt het de eerste keer naar <p2>
  5866. R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>
  5867.  
  5868. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5869. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5870. > 1, 900, smlurge.wav
  5871. G <p1> met de eerst keer een lage pass naar links|<p2> lijkt naar de bal te gaan
  5872. R <p1> passte de eerste keer naar links naar <p2>
  5873. > 1, 900, smlurge.wav
  5874. G Met eerst een zware pass...|<p1> beweegt de bal links voor <p2>
  5875. R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerst keer een zware pass naar links
  5876. > 1, 900, smlurge.wav
  5877. G <p1> kijkt naar links|Hij speelt de eerste keer een bal naar <p2>
  5878. R <p1> keek naar <p2> aan de linkerkant met eerst een pass
  5879. > 1, 900, smlurge.wav
  5880. G Met de eerst keer een lage pass links...|<p1> stoot de bal naar het pad van <p2>
  5881. R <p1> voedde <p2> met de eerste keer een lage pass naar links
  5882. > 1, 900, smlurge.wav
  5883. G <p1> speelt het de eerste keer...|Hij voet de bal links voor <p2>
  5884. R <p1> voedde de bal de eerste keer naar links voor <p2>
  5885. > 1, 900, smlurge.wav
  5886. G <p1> speelt de bal links|De eerste keer een lage pass voor <p2> 
  5887. R <p1> speelde de bal de eerste keer links voor <p2>
  5888. > 1, 900, smlurge.wav
  5889. G <p1> passt de eerste keer over de grond|<p2> beweegt de pass naar links
  5890. R <p1> passte de eerste keer naar links over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5891. > 1, 900,
  5892. G <p1> legt het de eerste keer af|<p2> is vrij aan zijn linkerkant 
  5893. R <p1> legde het de eerste keer links voor <p2>
  5894. > 1, 900, chipclap.wav
  5895. G <p1> beweegt de bal de eerste keer|Hij kijkt naar links voor de sprint van <p2>
  5896. R <p1> bewoog de bal de eerste keer links voor de sprint van <p2>
  5897. > 1, 900, smlurge.wav
  5898. G <p1> passt het de eerste keer naar links voor <p2>
  5899. R Met een aanraking, <p1> passt het links en de eerste keer voor <p2>
  5900.  
  5901. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5902. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5903. > 1, 900, lowpass.wav
  5904. G <p1> met een lage pass de eerste keer naar rechts|<p2> lijkt naar de bal te gaan
  5905. R <p1> passte de eerste keer naar rechts voor <p2>
  5906. > 1, 900, lowpass.wav
  5907. G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal rechts voor <p2>
  5908. R <p1> probeerde <p2> te vinden met de eerste keer een zware pass naar rechts
  5909. > 1, 900,
  5910. G <p1> kijkt naar rechts|Hij speelt de eerste keer de bal naar <p2>
  5911. R <p1> keek naar <p2> aan zijn rechterkant met de eerst keer een pass
  5912. > 1, 900, lowpass.wav
  5913. G Met de eerste keer een pass naar rechts|<p1> stoot de bal in het pad van <p2>
  5914. R <p1> voedde <p2> met de eerste keer een lage pass naar rechts
  5915. > 1, 900, lowpass.wav
  5916. G <p1> speelt het de eerste keer...|Hij voet de bal rechts voor <p2>
  5917. R <p1> voedde de bal de eerste keer naar zijn rechterkant voor <p2>
  5918. > 1, 900, lowpass.wav
  5919. G <p1> speelt de bal rechts|Een eerste keer lage pass voor <p2>
  5920. R <p1> speelde de eerste keer de bal naar rechts voor <p2>
  5921. > 1, 900, lowpass.wav
  5922. G <p1> passt de eerste keer over de grond|<p2> beweegt de pass naar rechts
  5923. R <p1> passte de eerste keer naar zijn rechterkant over de grond voor <p2> om het op te pakken
  5924. > 1, 900, lowpass.wav
  5925. G <p1> legt het de eerste keer af|<p2> is vrij aan zijn rechterkant
  5926. R <p1> legde het de eerste keer naar rechts voor <p2>
  5927. > 1, 900, lowpass.wav
  5928. G <p1> beweegt de bal de eerst keer|Hij kijkt rechts naar de sprint van <p2>
  5929. R <p1> bewoog de eerste keer de bal rechts voor de sprint van <p2>
  5930. > 1, 900, lowpass.wav
  5931. G <p1> passt het de eerste keer naar zijn rechterkant voor <p2>
  5932. R <p1> passte het rechts en de eerste keer naar <p2>
  5933.  
  5934. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5935. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5936. > 1, 900, lowpass.wav
  5937. G <p1> met de eerste keer een lage pass|Het ging terug richting <p2>
  5938. > 1, 900, lowpass.wav
  5939. G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar <p2>
  5940. R <p1> passte terug voor <p2>
  5941. > 1, 900, lowpass.wav
  5942. G <p1> passt eerst terug naar <p2>
  5943. R <p1> passte eerst terug naar <p2>
  5944. > 1, 900, lowpass.wav
  5945. G <p1> speelt de bal eerst naar <p2>
  5946. R <p1> legde de bal eerst terug naar <p2>
  5947. > 1, 900, lowpass.wav
  5948. G <p1> legt het eerst terug naar <p2>
  5949. R <p1> legde het eerst terug naar <p2>
  5950. > 1, 900, lowpass.wav
  5951. G <p1> beweegt de bal terug|<p2> kan naar de pass toe gaan
  5952. R <P1> bewoog de bal eerst terug naar <p2>
  5953. > 1, 900, lowpass.wav
  5954. G <p1> passt het de eerste keer terug naar <p2>
  5955. R <p1> passte het de eerste keer terug naar <p2>
  5956.  
  5957. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5958. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5959. > 1, 900, newurge.wav
  5960. G <p1> met eerst een lage pass naar het gebied|<p2> lijkt naar de bal toe te gaan
  5961. R <p1> passte de eerste keer naar <p2> in het gebied
  5962. > 1, 900, newurge.wav
  5963. G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar het gebied
  5964. R <p1> probeert de sprint van <p2> te vinden met de eerste keer een pass in het gebied
  5965. > 1, 900, newurge.wav
  5966. G <p1> zoekt <p2> in het gebied|Hij speelt de bal de eerste keer naar zijn pad
  5967. R <p1> zocht naar <p2> zijn sprint met de eerste keer een pass naar het strafschopgebied
  5968. > 1, 900, newurge.wav
  5969. G Met een lage zware pass naar het gebied...|<p1> speelt eerst een bal naar <p2>
  5970. R <p1> zoekt naar de sprint van <p2> met eerst een lage pass naar het gebied
  5971. > 1, 900, newurge.wav
  5972. G <p1> drukt de bal de eerste keer in het gevarengebied
  5973. R <p1> drukte de bal de eerste keer voor <p2> in het gebied
  5974.  
  5975. > 1, 900, newurge.wav
  5976. G <p1> speelt de bal de eerste keer|Hij kijkt naar de sprint van <p2> in het gebied
  5977. R <p1> speelt de bal de eerste keer naar het gebied voor <p2> om daar heen te gaan
  5978. > 1, 900, newurge.wav
  5979. G <p1> spoort de eerste keer de bal naar het gebied
  5980. R <p1> passte de eerste keer over de grond voor <p2> om naar het gebied te rennen
  5981.  
  5982. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5983. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5984. > 1, 900, smlurge.wav
  5985. G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> gaat naar links om het te ontvangen
  5986. R <p1> passte de eerste keer naar <p2> naar de linkerkant
  5987. > 1, 900, smlurge.wav
  5988. G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar links voor <p2>
  5989. R <p1> probeert <p2> te vinden met de eerste keer een pass naar links
  5990. > 1, 900, smlurge.wav
  5991. G <p1> zoekt links naar <p2>|<p2> gaat voor de eerste pass
  5992. R <p1> zocht naar <p2> aan de linkerkant met de eerste keer een pass
  5993. > 1, 900, smlurge.wav
  5994. G Met een lage pass naar de linkerkant...|<p1> speelt de bal de eerste keer naar <p2>
  5995. R <p1> vond <p2> met de eerste keer een lage pass naar de linkerkant
  5996. > 1, 900, smlurge.wav
  5997. G <p1> voet de bal de eerste keer af naar links|<p2> lijkt er naar toe te gaan
  5998. R <p1> voedde de bal de eerste keer naar links voor de sprint van <p2>
  5999. > 1, 900, smlurge.wav
  6000. G <p1> speelt de bal de eerste keer naar links|Een lage pass naar <p2>
  6001. R <p1> speelde de bal de eerste keer naar links naar <P2>
  6002. > 1, 900, smlurge.wav
  6003. G <p1> kijkt naar de linkerkant|Hij speelt de eerste keer een lage pass voor <p2> 
  6004. > 1, 900, smlurge.wav
  6005. G <p1> legt het links uit|Een eerste pass naar <p2>
  6006. R <p1> legde het links de eerste keer uit naar <p2>
  6007. > 1, 900, smlurge.wav
  6008. G <p1> beweegt de bal de eerste keer naar links|<p2> probeert het te pakken in zijn strijd
  6009. R <p1> bewoog de bal de eerste keer af voor <p2>
  6010. > 1, 900, smlurge.wav
  6011. G <p1> passt het naar links|Eerste keer en naar het pad van <p2>...
  6012. R <p1> passte het de eerste keer naar links naar het pad van <p2>
  6013.  
  6014. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6015. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6016. > 1, 900, smlurge.wav
  6017. G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> gaat het aan de rechterkant ontvangen
  6018. R <p1> passte het de eerste keer naar <p2> naar de rechterkant
  6019. > 1, 900, urgeclap.wav
  6020. G Met de eerste keer een zware pass...|<p1> beweegt de bal naar de rechterkant voor <p2>
  6021. R <p1> probeerde <p2> te vinden met eerst een pass naar rechts
  6022. > 1, 900, smlurge.wav
  6023. G <p1> zoekt <p2> aan de rechterkant|<p2> gaat de eerste keer voor de pass
  6024. R <p1> zocht <p2> aan de rechterkant met de eerste keer een pass
  6025. > 1, 900, smlurge.wav
  6026. G Met een lage pass naar de rechterkant...|<p1> speelt de bal de eerste keer naar <p2>
  6027. R <p1> vond <p2> met de eerste keer een lage pass naar de rechterkant
  6028. > 1, 900, smlurge.wav
  6029. G <p1> voet de bal naar rechts de eerste keer|<p2> lijkt er naar toe te rennen
  6030. R <p1> voedde de bal de eerste keer naar rechts voor de sprint van <p2>
  6031. > 1, 900, smlurge.wav
  6032. G <p1> speelt de bal de eerste keer naar rechts|Een lage pass naar <p2>
  6033. R <p1> speelt de eerste keer de bal naar rechts naar <p2>
  6034. > 1, 900, smlurge.wav
  6035. G <p1> kijkt naar de rechterkant|Hij speelt de eerste keer een lage pass voor <p2>  
  6036. R <p1> passte de eerste keer over de grond voor <p2> om het aan de rechterkant op te pakken
  6037. > 1, 900, smlurge.wav
  6038. G <p1> legt het rechtsbuiten|Een eerst pass naar <p2>
  6039. R <p1> legde het rechtsbuiten de eerste keer naar <p2>
  6040. > 1, 900, smlurge.wav
  6041. G <p1> beweegt de bal de eerste keer naar rechts|<p2> probeert het te pakken in zijn strijd
  6042. R <p1> bewoog de bal de eerste keer naar rechts voor <p2>
  6043. > 1, 900, smlurge.wav
  6044. G <p1> passt het naar de rechterkant|De eerste keer en in het pad van <p2>...
  6045. R <p1> passte het de eerste keer naar de rechterkant naar het pad van <p2>
  6046.  
  6047. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6048. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6049. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6050. G <p1> zoekt naar <p2>
  6051. R <p1> zocht naar <p2>
  6052. > 1, 1100, linepass.wav
  6053. G <p1> schiet bal <d> meter naar voren
  6054. R <p1> schoot een bal <d> meter naar voren naar <p2>
  6055. > 1, 1100, okaypass.wav
  6056. G <p1> speelt de bal naar voren zoekend naar <p2>
  6057. R <p1> speelde de bal naar voren zoekende naar <p2>
  6058. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6059. G <p1> stuurt de bal naar voren naar <p2>
  6060. R <p1> lijkt een lange spel te spelen naar <p2>
  6061. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6062. G <p1> schiet het naar voren naar <p2>
  6063. R <p1> schoot het naar voren naar <p2>
  6064. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6065. G <p1> speelt het op richting <p2>
  6066. R <p1> speelde het op richting <p2>
  6067.  
  6068. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6069. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6070. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6071. G <p1> zoekt <p2> uit aan zijn linkerkant
  6072. R <p1> zocht <p2> uit aan zijn linkerkant
  6073. > 1, 1100, chipclap.wav
  6074. G <p1> schiet de bal <d> meter links
  6075. R <p1> schoot de bal <d> meter links naar <p2>
  6076. > 1, 1100,
  6077. G <p1> speelt de bal vlak kijkend naar <p2>
  6078. R <p1> speelde de bal vlak kijkende voor <p2>
  6079. > 1, 1100,
  6080. G <p1> stuurt de bal links naar <p2>
  6081. R <p1> zocht naar de pass naar links naar <p2>
  6082. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6083. G <p1> schiet het links naar <p2>
  6084. R <p1> schoot het links naar <p2>
  6085. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6086. G <p1> kijkt op|Hij draait de bal naar links richting <p2>
  6087. R <p1> keek op en draaide de bal naar links richting <p2>
  6088. > 1, 1100, lowpass.wav
  6089. G <p1> speelt het links richting <p2>
  6090. R <p1> speelde het links richting <p2>
  6091.  
  6092. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6093. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6094. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6095. G <p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
  6096. R <p1> zocht <p2> uit aan zijn rechterkant
  6097. > 1, 1100, chipclap.wav
  6098. G <p1> schiet de bal <d> meter naar rechts
  6099. R <p1> schoot de bal <d> meter naar rechts naar <p2>
  6100. > 1, 1100,
  6101. G <p1> speelt de bal vlak kijkend voor <p2>
  6102. R <p1> speelde de bal vlak kijkende voor <p2>
  6103. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6104. G <p1> stuurt de bal naar rechts naar <p2>
  6105. R <p1> lijkt de pass naar rechts naar <p2>
  6106. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6107. G <p1> schiet het rechts naar <p2>
  6108. R <p1> schoot het rechts naar <p2>
  6109. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6110. G <p1> kijkt op|Hij draait de bal naar rechts richting <p2>
  6111. R <p1> keek op en draaide de bal naar rechts richting <p2>
  6112. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6113. G <p1> speelt het rechts richting <p2>
  6114. R <p1> speelde het rechts richting <p2>
  6115.  
  6116. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6117. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6118. > 1, 1100, lowpass.wav
  6119. G <p1> stuurt de bal terug naar <p2>
  6120. R <p1> stuurde de bal terug naar <p2>
  6121. > 1, 1100,
  6122. G <p1> schiet de bal <d> meter terug richting <p2>
  6123. R <p1> schoot de bal <d> meter terug richting <p2>
  6124.  
  6125. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6126. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6127. > 1, 1100, goodchip.wav
  6128. G <p1> schiet de bal naar het gebied
  6129. R <p1> schoot de bal richting <p2> in het gebied
  6130. > 1, 1100, passnew.wav
  6131. G <p1> passt de bal naar het gebied|<p2> lijkt de bal op te pakken
  6132. R <p1> passte de bal naar het gebied zoekend naar <p2>
  6133. > 1, 1100, goodchip.wav
  6134. G <p1> stuurt de bal naar het gebied voor <p2>
  6135. R <p1> stuurde de bal naar het gebied voor <p2>
  6136.  
  6137. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6138. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6139. > 1, 1100, chipclap.wav
  6140. G <p1> passt de bal uit naar de linkerkant
  6141. R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant
  6142. > 1, 1100, chipclap.wav
  6143. G <p1> passt de bal uit naar de linkerkant voor <p2>
  6144. R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant voor <p2>
  6145. > 1, 1100, passclap.wav
  6146. G <p1> hoekt een pas <d> meter uit naar links
  6147. R <p1> hoekte de bal uit naar links naar <p2>
  6148. > 1, 1100, chipclap.wav
  6149. G <p1> zoekt <p2> uit aan de linkerkant
  6150. R <p1> zocht <p2> uit aan de linkerkant
  6151.  
  6152. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6153. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6154. > 1, 1100, passclap.wav
  6155. G <p1> passt de bal uit naar de rechterkant
  6156. R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant
  6157. > 1, 1100, chipclap.wav
  6158. G <p1> passt de bal uit naar de rechterkant voor <p2>
  6159. R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant voor <p2>
  6160. > 1, 1100, passurge.wav
  6161. G <p1> hoekt een pass <d> meter uit naar rechts
  6162. R <p1> hoekte de bal uit naar rechts voor <p2>
  6163. > 1, 1100, linepass.wav
  6164. G <p1> zoekt <p2> uit aan de rechterkant
  6165. R <p1> zocht <p2> uit aan de rechterkant
  6166.  
  6167. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6168. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6169. > 1, 1100, chipclap.wav
  6170. G <p1> zoekt <p2> uit de eerste keer
  6171. R <p1> zocht <p2> uit de eerste keer
  6172. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6173. G Zonder aarzeling kijkt <p1> naar voren|Hij schiet de bal <d> meter naar voren voor <p2>
  6174. R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar voren naar <p2>
  6175. > 1, 1100, passurge.wav
  6176. G <p1> speelt de bal de eerste keer zoekend naar <p2>
  6177. R <p1> speelde de bal de eerste keer zoekende naar <p2>
  6178. > 1, 1100, goodchip.wav
  6179. G <p1> volleyt de bal naar voren naar <p2>
  6180. R <p1> lijkt de bal lang te volley naar <p2>
  6181. > 1, 1100, chipclap.wav
  6182. G <p1> maakt een halve volley naar <p2>
  6183. R <p1> maakte een halve volley naar <p2>
  6184.  
  6185. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6186. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6187. > 1, 1100, passurge.wav
  6188. G Met de eerste keer een pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn linkerkant
  6189. R <p1> zocht <p2> uit aan zijn linkerkant met de eerste pass
  6190. > 1, 1100, passclap.wav
  6191. G <p1> schiet de bal de eerste keer <d> meter|Het draait uit links richting <p2>
  6192. R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar links naar <p2>
  6193. > 1, 1100,
  6194. G <p1> speelt de bal de eerste keer vlak
  6195. R <p1> speelde de bal de eerste keek vlak zoekend naar <p2>
  6196. > 1, 1100, passurge.wav
  6197. G <p1> sends the ball left first time to <p2>
  6198. R <p1> looked for the pass first time left to <p2>
  6199. > 1, 1100, chipclap.wav
  6200. G <p1> passt de eerste aangeraakte pass|<d> meter aan zijn linkerkant voor <p2>
  6201. R <p1> passte het de eerste keer naar <p2>
  6202. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6203. G <p1> kijkt op|Hij draait de eerste keer een pass naar links richting <p2>
  6204. R <p1> keek op en draaide de eerste keer een pass naar links richting <p2>
  6205. > 1, 1100, smlurge.wav
  6206. G <p1> legt een aangeraakte pass links richting <p2>
  6207. R <p1> legde een aangeraakte pass links richting <p2>
  6208.  
  6209. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6210. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6211. > 1, 1100, chipclap.wav
  6212. G Met de eerste keer een pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
  6213. R <p1> zocht <p2> uit aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
  6214. > 1, 1100, passclap.wav
  6215. G <p1> schiet de bal de eerste keer <d> meter|Het draait uit naar rechts richting <p2>
  6216. R <p1> schoot de bal de eerste keer <d> meter naar rechts naar <p2>
  6217. > 1, 1100,
  6218. G <p1> speelt de bal de eerste keer vlak
  6219. R <p1> speelde de bal de eerste keer vlak kijkend naar <P2>
  6220. > 1, 1100, linepass.wav
  6221. G <p1> stuurt de bal de eerste keer rechts naar <p2>
  6222. R <p1> keek naar de eerste keer naar de pass rechts naar <p2>
  6223. > 1, 1100, passclap.wav
  6224. G <p1> passt de eerste aangeraakte pass|<d> meters aan zijn rechterkant voor <p2>
  6225. R <p1> passt het de eerste keer naar rechts naar <p2>
  6226. > 1, 1100, chipclap.wav
  6227. G <p1> kijk op|Hij draait de eerste keer een pass naar rechts richting <p2>
  6228. R <p1> keek op en draaide de eerste keer een pass naar rechts richting <p2>
  6229. > 1, 1100, smlurge.wav
  6230. G <p1> legt de aangeraakte pass aan zijn rechterkant voor <p2>
  6231. R <p1> legde een aangeraakte pass aan zijn rechterkant voor <p2>
  6232.  
  6233. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6234. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6235. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6236. G <p1> volleyt de bal terug naar <p2>
  6237. R <p1> volleyde de bal terug naar <p2>
  6238. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6239. G <p1> half volleyt de bal terug naar <p2>
  6240. R <p1> half volleyde de bal <d> meter terug naar <p2>
  6241.  
  6242. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6243. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6244. > 1, 1100, goodchip.wav
  6245. G <p1> schiet de bal de eerste keer naar het gebied
  6246. R <p1> schoot de bal de eerste keer richting <p2> in het gebied
  6247. > 1, 1100, passnew.wav
  6248. G <p1> passt de bal de eerste keer|<p2> lijkt de bal op te pakken in het gebied
  6249. R <p1> passte de bal de eerste keer naar het gebied zoekende naar <p2>
  6250. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6251. G Met een aanraking...|<p1> stuurt de bal naar het gebied voor <p2>
  6252. R <p1> stuur de bal naar het gebied voor <p2> met een aanraking
  6253.  
  6254. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6255. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6256. > 1, 1100, linepass.wav
  6257. G <p1> passt de bal de eerste keer uit naar links
  6258. R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de linkerkant
  6259. > 1, 1100, chipclap.wav
  6260. G <p1> volleyt de bal uit naar links voor <p2>
  6261. R <p1> volleyde de bal uit naar links voor <p2>
  6262. > 1, 1100, passclap.wav
  6263. G Met de eerste keer een volley...|<p1> hoekt een <d> meter pass uit naar links
  6264. R <p1> hoekte de bal de eerste keer uit naar links voor <p2>
  6265. > 1, 1100, smlurge.wav
  6266. G <p1> gaat voor een aanrakende pass|Hij zoekt <p2> uit aan de linkerkant
  6267. R <p1> zocht <p2> aan de linkerkant met een ΘΘn keer aangeraakte pass
  6268.  
  6269. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6270. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6271. > 1, 1100, chipclap.wav
  6272. G <p1> passt de bal de eerste keer uit naar rechts
  6273. R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de rechterkant
  6274. > 1, 1100, passurge.wav
  6275. G <p1> volleyt de bal uit naar rechts voor <p2>
  6276. R <p1> volleyde de bal uit naar rechts voor <p2>
  6277. > 1, 1100, passclap.wav
  6278. G Met de eerste keer een volley...|<p1> hoekt een <d> meter pass uit naar rechts
  6279. R <p1> hoekte de bal de eerste keer uit naar rechts voor <p2>
  6280. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6281. G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt <p2> uit aan de rechterkant
  6282. R <p1> zocht naar <p2> aan de rechterkant met een aangeraakte pass
  6283.  
  6284. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6285. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6286. > 1, 1100, passclap.wav
  6287. G <p1> schiet de bal <d> meter het veld in|<p2> gaat de pass oppakken
  6288. R <p1> schiet de bal terwijl hij <p2> zijn sprint zoekt
  6289. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6290. G <p1> kijkt naar voren|Hij schiet de bal <d> meter voor <p2> aan
  6291. R <p1> schoot de bal <d> meter voor <p2> aan
  6292. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6293. G <p1> speelt de bal het veld in|Hij was aan het kijken naar de sprint van <p2>
  6294. R <p1> speelde de bal het veld in terwijl hij keek naar de sprint van <p2>
  6295. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6296. G <p1> draait de bal naar <p2>
  6297. R <p1> lijkt de bal te draaien naar het pad van <p2>
  6298.  
  6299. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6300. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6301. > 1, 1100, chipclap.wav
  6302. G Met een meetbare zware pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn linkerkant
  6303. R <p1> zocht <p2> zijn sprint uit aan zijn linkerkant met de eerste keer een pass
  6304. > 1, 1100, passclap.wav
  6305. G <p1> schiet een <d> meter pass|Het draait uit naar links naar het pad van <p2>
  6306. R <p1> schiet een <d> meter bal naar links naar <p2>
  6307. > 1, 1100,
  6308. G <p1> speelt de bal vlak in de lucht
  6309. R <p1> speelde de bal vlak kijkend voor <p2> om het op te pakken
  6310. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6311. G <p1> stuurt de bal links voor <p2> aan
  6312. R <p1> keek naar de pass links voor <p2> aan
  6313. > 1, 1100, chipclap.wav
  6314. G <p1> passt de bal naar zijn linkerkant...|<p2> beweegt richting de bal
  6315. R <p1> passte het links voor <p2>
  6316. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6317. G <p1> kijkt links en ziet de sprinter|Hij draait een <d> meter pass naar het gebied
  6318. R <p1> keek op en draaide een pass links voor <p2> aan
  6319. > 1, 1100, chipclap.wav
  6320. G <p1> legt een zware pass links richting <p2>
  6321. R <p1> legde een zware pass links voor <p2>
  6322.  
  6323. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6324. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6325. > 1, 1100, passurge.wav
  6326. G Met een meetbare zware pass...|<p1> zoekt <p2> uit aan zijn rechterkant
  6327. R <p1> zocht <p2> zijn sprint uit aan zijn rechterkant met de eerste keer een pass
  6328. > 1, 1100, passurge.wav
  6329. G <p1> schiet een <d> meter pass|Hij draait uit naar rechts naar het pad van <p2>
  6330. R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
  6331. > 1, 1100,
  6332. G <p1> speelt de bal vlak in de lucht
  6333. R <p1> speelde de bal vlak kijkend voor <p2> om het op te pakken
  6334. > 1, 1100, smlurge.wav
  6335. G <p1> stuurt de bal rechts voor <p2> aan
  6336. R <p1> keek naar de pass rechts voor <p2>
  6337. > 1, 1100, passurge.wav
  6338. G <p1> passt de bal naar zijn rechterkant|<p2> beweegt richting de bal
  6339. R <p1> passte het rechts voor <p2> aan
  6340. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6341. G <p1> keek rechts en zag de sprinter|Hij draait een <d> meter pass in de lucht
  6342. R <p1> keek op en draaide een pass naar rechts voor <p2> aan
  6343. > 1, 1100, passurge.wav
  6344. G <p1> legt een zware pass rechts richting <p2>
  6345. R <p1> legde een zware pass rechts voor <p2>
  6346.  
  6347. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6348. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6349. > 1, 1100,
  6350. G <p1> stuurt de bal terug naar <p2>
  6351. R <p1> stuurde de bal terug naar <p2>
  6352. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6353. G <p1> schiet de bal <d> meter terug richting <p2>
  6354. R <p1> schoot de bal <d> meter terug richting <p2>
  6355.  
  6356. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6357. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6358. > 1, 1100, passnew.wav
  6359. G <p1> schiet de bal naar het gebied|<p2> lijkt er naar toe te rennen
  6360. R <p1> schoot de bal voor <p2> aan in het gebied
  6361. > 1, 1100, passnew.wav
  6362. G <p1> passt de bal naar het gebied|<p2> lijkt naar de bal toe te bewegen
  6363. R <p1> passte de bal naar het gebied kijkend naar de sprint van <p2>
  6364. > 1, 1100, passnew.wav
  6365. G <p1> stuurt de bal naar het gebied voor <p2>
  6366. R <p1> stuurde de bal naar het gebied voor <p2>
  6367.  
  6368. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6369. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6370. > 1, 1100, passclap.wav
  6371. G <p1> passt de bal uit naar links|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
  6372. R <p1> passte de bal uit naar de linkerkant voor <p2> zijn sprint
  6373. > 1, 1100, passurge.wav
  6374. G <p1> draait de bal uit naar links voor <p2> aan
  6375. R <p1> draaide de bal uit naar links voor <p2> aan
  6376. > 1, 1100, passurge.wav
  6377. G <p1> passt een zware <d> meter pass naar links
  6378. R <p1> passte de zware bal uit naar links voor <p2>
  6379. > 1, 1100, passurge.wav
  6380. G <p1> zoekt de sprinter aan de linkerkant
  6381. R <p1> zocht naar de sprint van <p2> aan de linkerkant
  6382.  
  6383. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6384. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6385. > 1, 1100, passclap.wav
  6386. G <p1> passt de bal uit naar rechts|<p2> lijkt naar de pass te bewegen
  6387. R <p1> passte de bal uit naar de rechterkant voor <p2> zijn sprint
  6388. > 1, 1100, passurge.wav
  6389. G <p1> draait de bal uit naar rechts voor <p2> aan
  6390. R <p1> draaide de bal uit naar rechts voor <p2> aan
  6391. > 1, 1100, passclap.wav
  6392. G <p1> passt een zware <d> meter pass naar rechts
  6393. R <p1> passte de zware bal uit naar rechts voor <p2>
  6394. > 1, 1100, passurge.wav
  6395. G <p1> zoekt de sprinter aan de rechterkant
  6396. R <p1> zocht naar de sprint van <p2> aan de rechterkant
  6397.  
  6398. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6399. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6400. > 1, 1100, passclap.wav
  6401. G <p1> schiet de bal de eerste keer...|Hij kijkt uit naar de sprint van <p2> 
  6402. R <p1> schoot de bal de eerste keer zoekende naar <p2> zijn sprint
  6403. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6404. G Zonder aarzeling kijkt <p1> vooruit|Hij schiet een <d> meter bal voor <p2> aan
  6405. R <p1> schiet de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan
  6406. > 1, 1100, passurge.wav
  6407. G <p1> speelt de bal de eerste keer zoekend naar <p2>
  6408. R <p1> speelde de bal de eerste keer zoekende naar <p2>
  6409. > 1, 1100, passurge.wav
  6410. G <p1> volleyt de bal voor <p2> aan
  6411. R <p1> lijkt de bal te volleyen voor <p2> aan
  6412. > 1, 1100, passurge.wav
  6413. G <p1> half volleyt het naar <p2>
  6414. R <p1> half volleyde het naar<p2>
  6415.  
  6416. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6417. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6418. > 1, 1100, passurge.wav
  6419. G Met zijn eerste aanraking...|<p1> zoekt <p2> zijn sprint uit aan zijn linkerkant
  6420. R <p1> zag <p2> zijn sprint aan zijn linkerkant en schiet een <d> meter pass
  6421. > 1, 1100, passclap.wav
  6422. G <p1> schiet een <d> meter pass de eerste keer|Hij draait uit naar links naar het pad van <p2>
  6423.  <p1> schoot een <d> meter pass de eerste keer naar links naar <p2>
  6424. > 1, 1100, passclap.wav
  6425. G <p1> stuurt constant de bal naar links|Hij ziet de sprint van <p2> 
  6426. R <p1> stuurde constant de bal naar links nadat hij <p2> zijn sprint zag
  6427. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6428. G <p1> kijkt op en ziet <p2> naar zijn linkerkant bewegen|
  6429. R <p1> keek op en zag <p2> naar zijn linkerkant bewegen|
  6430. > 1, 1100, passclap.wav
  6431. G <p1> passt de bal de eerste keer naar zijn linkerkant...|<p2> beweegt richting de bal
  6432. R <p1> passte het de eerste keer naar links voor de sprint van <p2>
  6433. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6434. G <p1> kijkt links en ziet de sprinter...|Hij draait de eerste keer een gevraagde pass
  6435. R <p1> keek op en draaide een aangeraakte pass naar links voor <p2> aan
  6436. > 1, 1100, passurge.wav
  6437. G <p1> volleyt een zware pass naar links richting <p2>
  6438. R <p1> volleyde een zware pass naar links voor <p2> aan
  6439.  
  6440. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6441. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6442. > 1, 1100, passclap.wav
  6443. G Met zijn eerste aanraking...|<p1> zoekt <p2> zijn sprint uit aan zijn rechterkant
  6444. R <p1> zag <p2> zijn sprint aan zijn rechterkant en schoot een <d> meter pass
  6445. > 1, 1100, passclap.wav
  6446. G <p1> schiet een <d> meter pass de eerste keer|Het draait uit naar recht naar het pad van <p2>
  6447. R <p1> schoot een <d> meter pass naar rechts de eerste keer naar <p2>
  6448. > 1, 1100, passclap.wav
  6449. G <p1> stuurt constant de bal naar rechts|Hij ziet de sprint van <p2>
  6450. R <p1> stuurde constant de bal naar rechts nadat hij <p2> zijn sprint zag
  6451. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6452. G <p1> kijkt op en ziet <p2> aan zijn rechterkant bewegen|
  6453. R <p1> keek op en zag <p2> aan zijn rechterkant bewegen|
  6454. > 1, 1100, passurge.wav
  6455. G <p1> passt de bal de eerste keer naar zijn rechterkant|<p2> beweegt richting de bal
  6456. R <p1> passte het de eerste keer naar rechts voor de sprint van <p2>
  6457. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6458. G <p1> kijkt naar rechts en ziet de sprinter...|Hij draait de eerste keer een gevraagde pass
  6459. R <p1> keek op en draaide een aangeraakte pass rechts naar <p2>
  6460. > 1, 1100, chipclap.wav
  6461. G <p1> volleyt een zware pass rechts richting <p2>
  6462. R <p1> volleyde een zware pass rechts voor <p2>
  6463.  
  6464. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6465. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6466. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6467. G <p1> volleyt de bal terug naar <p2>
  6468. R <p1> volleyde de bal terug naar <p2>
  6469. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6470. G <p1> half volleyt de bal terug naar <p2>
  6471. R <p1> half volleyde de bal <d> meter terug naar <p2>
  6472.  
  6473. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6474. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6475. > 1, 1100, passnew.wav
  6476. G <p1> schiet de eerste keer een bal naar het gebied|<p2> lijkt er naar toe te rennen
  6477. R <p1> schoot de bal de eerste keer voor <p2> aan in het gebied
  6478. > 1, 1100, passnew.wav
  6479. G <p1> volleyt de bal naar het gebied|<p2> lijkt naar de bal toe te bewegen
  6480. R <p1> volleyde de bal naar het gebied terwijl hij zoekt naar de sprint van <p2>
  6481. > 1, 1100, passnew.wav
  6482. G <p1> half volleyt de bal naar het gebied voor <p2>
  6483. R <p1> half volleyde de bal naar het gebied voor <p2>
  6484.  
  6485. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6486. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6487. > 1, 1100, passclap.wav
  6488. G <p1> passt de bal de eerste keer uit links|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
  6489. R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de linkerkant voor <p2> zijn sprint
  6490. > 1, 1100, passclap.wav
  6491. G <p1> volleys the ball out left ahead of <p2>
  6492. R <p1> volleyde de bal uit naar links voor <p2> aan
  6493. > 1, 1100, chipclap.wav
  6494. G Met eerst een volley...|<p1> passt een zware <d> meter naar links
  6495. R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar links voor <p2>
  6496. > 1, 1100, linepass.wav
  6497. G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt de sprinter aan de linkerkant
  6498. R <p1> zocht voor de sprint van <p2> aan de linkerkant met een aangeraakte pass
  6499.  
  6500. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6501. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6502. > 1, 1100, linepass.wav
  6503. G <p1> passt de bal de eerste keer rechts|<p2> lijkt naar de pass toe te bewegen
  6504. R <p1> passte de bal de eerste keer uit naar de rechterkant voor <p2> zijn sprint
  6505. > 1, 1100, passclap.wav
  6506. G <p1> volleyt de bal uit rechts voor <p2> aan
  6507. R <p1> volleyde de bal uit rechts voor <p2> aan
  6508. > 1, 1100, linepass.wav
  6509. G Met eerst een volley...|<p1> passt de zware <d> meter naar rechts
  6510. R <p1> passt de bal de eerste keer uit naar rechts voor <p2>
  6511. > 1, 1100, passclap.wav
  6512. G <p1> gaat voor een aangeraakte pass|Hij zoekt de sprinter aan de rechterkant
  6513. R <p1> zoekt naar de sprint van <p2> aan de rechterkant met een aangeraakte pass
  6514.  
  6515. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6516. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6517. > 1, 1500, linepass.wav
  6518. G <p1> raakt een lange bal in het veld
  6519. R <p1> raakte een lange bal in het veld
  6520. > 1, 900, linepass.wav
  6521. G <p1> neemt een <d> meter pass|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6522. R <p1> schopte de bal <d> meter richting <p2>
  6523. > 1, 900, smlclap1.wav
  6524. G <p1> probeert het op te pakken van <p2>|Hij schopt dat over <d> meter
  6525. R <p1> schopte de bal <d> meter richting <p2>
  6526. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6527. G Lange bal naar voren van <p1>
  6528. R <p1> schopte de bal naar <p2>
  6529. > 1, 900, shot5mon.wav
  6530. G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6531. R <p1> speelde een lange bal om te kijken naar het hoofd van <p2>
  6532. > 1, 1500, passurge.wav
  6533. G <p1> speelt het lang...|Hij richt voor het hoofd van <p2>
  6534. R <p1> keek naar het hoofd van <p2>
  6535. > 1, 900, passclap.wav
  6536. G <p1> speelt het <d> meter...|Hij hoopt dat <p2> er bij komt
  6537. R <p1> speelt de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het einde komt
  6538. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6539. G <p1> brengt een lange bal naar <p2>
  6540. R <p1> bracht een lange bal naar <p2>
  6541. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6542. G <p1> richt voor <p2> met een hoge bal
  6543. R <p1> richtte voor <p2> met een hoge bal
  6544. > 1, 900, shot5mon.wav
  6545. G <p1> stuurt een hoge bal naar voren|<p2> richt om daar te komen
  6546. R <p1> gaf de hoge bal door naar <p2>
  6547. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6548. G <p1> raakt het lang naar <p2>
  6549. R <p1> raakte het lang naar <p2>
  6550. > 1, 900, shot5mon.wav
  6551. G <p1> zoekt naar <p2>|Hij schopt het <d> meter vooruit
  6552. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2>
  6553.  
  6554. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6555. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6556. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6557. G <p1> draait een lange bal uit naar links
  6558. R <p1> draaide een lange bal uit naar links
  6559. > 1, 900, passclap.wav
  6560. G <p1> schopt een <d> meter pass naar links|Hij verspreidt het spel in de richting van <p2>
  6561. R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar links richting <p2>
  6562. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6563. G <p1> verspreidt het spel naar links
  6564. R <p1> verspreidde het spel uit naar links
  6565. > 1, 900, urgeclap.wav
  6566. G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn linkerkant
  6567. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht op <p2> aan zijn linkerkant
  6568.  
  6569. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6570. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6571. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6572. G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
  6573. R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
  6574. > 1, 900, passclap.wav
  6575. G <p1> schopt een <d> meter pass naar rechts|Hij verspreidt het spel in de richting van <p2>
  6576. R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts naar <p2>
  6577. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6578. G <p1> verspreidt het spel naar rechts
  6579. R <p1> verspreidde het spel uit naar rechts
  6580. > 1, 900, smlclap1.wav
  6581. G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar zijn rechterkant
  6582. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn rechterkant
  6583.  
  6584. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6585. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6586. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6587. G <p1> stuurt de bal helemaal terug naar <p2>
  6588. R <p1> stuurde de bal helemaal terug naar <p2>
  6589.  
  6590. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6591. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6592. > 1, 1500, linepass.wav
  6593. G <p1> schiet een lang bal naar het strafschopgebied
  6594. R <p1> schiet een lange bal naar het gebied
  6595. > 1, 900, linepass.wav
  6596. G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar <p2> binnen het gebied
  6597. R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het gebied
  6598. > 1, 900, passclap.wav
  6599. G <p1> probeert <p2> uit te pikken in het gebied|Hij schiet dat helemaal van <d> meter
  6600. R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het gebied
  6601. > 1, 1500, linepass.wav
  6602. G Lange bal naar het strafschopgebied van <p1>
  6603. R <p1> schopte de bal naar het strafschopgebied
  6604. > 1, 900, passtin2.wav
  6605. G <p1> speelt een lange bal naar het gebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6606. R <p1> speelde een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het gebied
  6607. > 1, 1500, passnew.wav
  6608. G <p1> speelt het lang naar het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6609. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied
  6610. > 1, 900, chipclap.wav
  6611. G <p1> speelt het <d> meters...|Hij hoopt dat <p2> in het gebied kan komen
  6612. R <p1> speelde de bal <d> meters|De bal was gericht op <p2> in het gebied
  6613. > 1, 1500, passclap.wav
  6614. G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het gebied
  6615. R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
  6616. > 1, 1500, goodchip.wav
  6617. G <p1> richt naar <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6618. R <p1> richtte naar <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6619. > 1, 900, goodchip.wav
  6620. G <p1> stuurt een lange bal op naar het gebied|<p2> richt zich om daar te komen
  6621. R <p1> voedde de hoge bal op naar <p2> binnen het gevarengebied
  6622.  
  6623. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6624. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6625. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6626. G <p1> draait een lange bal uit naar links
  6627. R <p1> draaide een lange bal uit naar links
  6628. > 1, 900, chipclap.wav
  6629. G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de linkerkant
  6630. R <p1> schopte de bal <d> meters naar links naar <p2>
  6631. > 1, 1500, passclap.wav
  6632. G <p1> stuurt de bal <d> meters naar de linkerkant
  6633. R <p1> stuurde de bal <d> meters naar de linkerkant 
  6634. > 1, 900, urgeclap.wav
  6635. G <p1> kijkt naar <p2>|Schopte dat <d> meters naar de linkerzijde
  6636. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
  6637. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6638. G <p1> schiet een lange bal naar de linkerzijde
  6639. R <p1> schoot een lange bal naar de linkerzijde
  6640.  
  6641. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6642. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6643. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6644. G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
  6645. R <p1> draaide en lange bal uit naar rechts
  6646. > 1, 900, chipclap.wav
  6647. G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
  6648. R <p1> schopte de bal <d> meter naar rechts naar <p2>
  6649. > 1, 1500, passurge.wav
  6650. G <p1> stuurt de bal <d> meter naar de rechterkant
  6651. R <p1> stuurde de bal <d> meter naar de rechterkant
  6652. > 1, 900, passclap.wav
  6653. G <p1> kijkt naar <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar rechts
  6654. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor <P2> naar de rechterzijde
  6655. > 1, 1500, okaypass.wav
  6656. G <p1> schiet een lange bal naar de rechterkant
  6657. R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde
  6658. > 1, 1500,
  6659. G <p1> kijkt naar zijn rechterkant...|En schopt een lange bal naar de zijde
  6660. R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde
  6661.  
  6662. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6663. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6664. > 1, 1500, okaypass.wav
  6665. G <p1> volleyt een lange bal boven in het veld
  6666. R <p1> volleyde een lange bal boven in het veld
  6667. > 1, 900, passclap.wav
  6668. G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6669. R <p1> schopte de bal <d> meters de eerste keer naar <p2>
  6670. > 1, 900, urgeclap.wav
  6671. G <p1> probeert <p2> te pikken|Hij schiet dat de eerste keer alle <d> meters
  6672. R <p1> schopte de bal <d> meters de eerste keer naar <p2>
  6673. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6674. G Lange bal naar voren van <p1>
  6675. R <p1> volleyde de bal boven in het veld naar <p2>
  6676. > 1, 900, linepass.wav
  6677. G <p1> speelt de eerste keer een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6678. R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
  6679. > 1, 1500, linepass.wav
  6680. G <p1> speelt de vroege bal boven in het veld|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6681. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> met een vroege bal
  6682. > 1, 900, linepass.wav
  6683. G <p1> vliegt het <d> meters omhoog|Hij hoopt dat <p2> er zal komen
  6684. R <p1> vloog de bal <d> meters hopend dat <p2> aan het eind komt
  6685. > 1, 1500, passurge.wav
  6686. G <p1> levert een vroege bal naar <p2>
  6687. R <p1> leverde een vroege bal naar <p2>
  6688. > 1, 1500, linepass.wav
  6689. G <p1> richt voor <p2> met de eerste keer een hoge bal
  6690. R <p1> gericht voor <p2>met de eerste keer een hoge bal
  6691. > 1, 900, passurge.wav
  6692. G <p1> half volleyt een lange bal vooruit|<p2> richt zich om daar te komen...
  6693. R <p1> half volleyde de hoge bal door naar <p2>
  6694. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6695. G Zonder aarzeling...|<p1> schiet het lang naar <p2>
  6696. R <p1> schoot het eerst lang naar <p2>
  6697. > 1, 900, passclap.wav
  6698. G <p1> schiet een lange bal op de volley|Hij schopt dat <d> meters naar voren
  6699. R <p1> schopte een <d> meter volley gericht voor <p2>
  6700.  
  6701. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6702. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6703. > 1, 1500, okaypass.wav
  6704. G <p1> schiet het de eerst keer lang|Hij draait de bal uit naar de linkerkant
  6705. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
  6706. > 1, 900, passclap.wav
  6707. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal links naar <p2>
  6708. R <p1> schopte de bal <d> meters uit naar links naar <p2>
  6709. > 1, 900, shot2mon.wav
  6710. G <p1> volleyt de bal lang naar links
  6711. R <p1> volleyde de bal lang naar links
  6712. > 1, 900, chipclap.wav
  6713. G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar links
  6714. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn linkerkant
  6715.  
  6716. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6717. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6718. > 1, 1500, linepass.wav
  6719. G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar rechts
  6720. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  6721. > 1, 900, chipclap.wav
  6722. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal rechts naar <p2>
  6723. R <p1> schopte de bal <d> meter uit naar rechts naar <p2>
  6724. > 1, 900, shot2mon.wav
  6725. G <p1> volleyt de bal lang naar rechts
  6726. R <p1> volleyde de bal lang naar rechts
  6727. > 1, 900, passclap.wav
  6728. G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar rechts
  6729. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan zijn rechterkant
  6730.  
  6731. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6732. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6733. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6734. G <p1> volleyt de bal helemaal terug naar <p2>
  6735. R <p1> volleyde de bal helemaal terug naar <p2>
  6736.  
  6737. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6738. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6739. > 1, 1500, okaypass.wav
  6740. G <p1> volleyt een lange bal naar het strafschopgebied
  6741. R <p1> volleyde een lange bal naar het gebied
  6742. > 1, 900, passclap.wav
  6743. G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar <p2> binnen het gebied
  6744. R <p1> schopte de bal <d> meters de eerste keer naar <p2> in het gebied
  6745. > 1, 900, passclap.wav
  6746. G <p1> probeert <p2> op te pikken in het gebied|Hij schopt dat de eerste keer <d> meter
  6747. R <p1> schopte de bal <d> meters de eerste keer naar <p2> in het gebied
  6748. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6749. G Volleyt omhoog naar het strafschopgebied bij <p1>
  6750. R <p1> volleyde de bal naar het strafschopgebied
  6751. > 1, 900, passclap.wav
  6752. G <p1> speelt de eerste keer een lange bal naar het gebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6753. R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het gebied
  6754. > 1, 1500, passclap.wav
  6755. G <p1> half volleyt het lang naar het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6756. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied met eerste een bal
  6757. > 1, 900, passclap.wav
  6758. G <p1> half volleyt het <d> meters...|Hij hoopt dat <p2> naar het gebied gaat
  6759. R <p1> half volleyde de bal <d> meter hopend dat <p2> aan het eind van het gebied komt
  6760. > 1, 1500, okaypass.wav
  6761. G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het gebied
  6762. R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
  6763. > 1, 1500, okaypass.wav
  6764. G <p1> richt op <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6765. R <p1> richtte op <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6766. > 1, 900, goodchip.wav
  6767. G <p1> stuurt de eerste keer een lange bal naar het gebied|<p2> richt zich op om daar te komen
  6768. R <p1> stuurt de eerste keer een lange bal naar <p2> binnen het gevarengebied
  6769.  
  6770. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6771. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6772. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6773. G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar links
  6774. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
  6775. > 1, 900, linepass.wav
  6776. G <P1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt <p2> aan de linkerkant
  6777. R <p1> schopte de bal <d> meters de eerste keer naar de linkerkant naar <p2>
  6778. > 1, 900, linepass.wav
  6779. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal <d> meters naar de linkerkant
  6780. R <p1> stuurde de bal de eerste keer <d> meters naar de linkerkant
  6781. > 1, 900, urgeclap.wav
  6782. G <p1> kijkt eerst naar <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar de linkerzijde
  6783. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
  6784. > 1, 1500, linepass.wav
  6785. G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de linkerzijde
  6786. R <p1> volleyde de bal lang naar de linkerzijde
  6787.  
  6788. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6789. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6790. > 1, 1500, linepass.wav
  6791. G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  6792. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  6793. > 1, 900, chipclap.wav
  6794. G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> aan de rechterkant
  6795. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meters naar de rechterkant naar <p2>
  6796. > 1, 900, passclap.wav
  6797. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal <d> meters naar de rechterkant
  6798. R <p1> stuurde de bal de eerste keer <d> meter naar de rechterkant
  6799. > 1, 900, urgeclap.wav
  6800. G <p1> kijkt de eerste keer naar <p2>|Hij schopt dat <d> meter naar de rechterkant
  6801. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> aan de rechterzijde
  6802. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6803. G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de rechterkant
  6804. R <p1> volleyde de bal lang naar de rechterzijde
  6805.  
  6806. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6807. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6808. > 1, 1500, linepass.wav
  6809. G <p1> schiet een lange bal het veld in
  6810. R <p1> schoot een lange bal het veld in
  6811. > 1, 900, passurge.wav
  6812. G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
  6813. R <p1> schopte de bal <d> meters naar <p2>
  6814. > 1, 900, passclap.wav
  6815. G <p1> probeert <p2> zijn sprint op te pakken|Hij schiet alle <d> meters
  6816. R <p1> schopte de bal <d> meters voor <p2> aan
  6817. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6818. G Lange bal naar voren van <p1>
  6819. R <p1> schopte de bal naar <P2>
  6820. > 1, 900, linepass.wav
  6821. G <p1> speelt een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6822. R <p1> speelt een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
  6823. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6824. G <p1> speelt het lang...|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6825. R <p1> keek naar het hoofd van <p2>
  6826. > 1, 900, shot2mon.wav
  6827. G <p1> speelt het <d> meters...|Hij hoopt dat <p2> er naar toe gaat
  6828. R <p1> speelde de bal <d> meters hopend dat <p2> er naar toe gaan
  6829. > 1, 1500, goodchip.wav
  6830. G <p1> levert een lange bal naar het pad van <p2>
  6831. R <p1> leverde een lange bal naar het pad van <p2>
  6832. > 1, 1500, linepass.wav
  6833. G <p1> richt voor <p2> zijn sprint met een hoge bal
  6834. R <p1> richtte voor <p2> zijn sprint met een hoge bal 
  6835. > 1, 900, passurge.wav
  6836. G <p1> stuurt een lange bal naar voren|<p2> richt zich om daar te komen
  6837. R <p1> voedde de hoge bal door naar <p2>
  6838. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6839. G <p1> schiet het lang voor <p2> aan
  6840. R <p1> schoot het lang voor <P2> aan
  6841. > 1, 900, smlclap1.wav
  6842. G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopt dat <d> meters naar voren
  6843. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2>
  6844.  
  6845. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6846. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6847. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6848. G <p1> draait een lange bal uit naar links
  6849. R <p1> draaide een lange bal uit naar links
  6850. > 1, 900, passclap.wav
  6851. G <P1> schopt een <d> meter pass naar links|Hij verspreidt het spel naar het pad van <p2>
  6852. R <p1> schopte de bal <d> meters uit naar links naar <p2>
  6853. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6854. G <p1> verspreidt het spel naar links
  6855. R <p1> verspreidde het spel uit naar links
  6856. > 1, 900, passclap.wav
  6857. G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar zijn linkerkant
  6858. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> aan zijn linkerkant
  6859.  
  6860. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6861. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6862. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6863. G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
  6864. R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
  6865. > 1, 900, passurge.wav
  6866. G <p1> schopt een <d> meter pass naar rechts|Hij verspreidt het spel naar het pad van <p2>
  6867. R <p1> schopte de bal <d> meters uit naar rechts voor <p2>
  6868. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6869. G <p1> verspreidt het spel naar rechts
  6870. R <p1> verspreidde het spel uit naar rechts
  6871. > 1, 900, urgeclap.wav
  6872. G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar zijn rechterkant
  6873. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> aan zijn rechterkant
  6874.  
  6875. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6876. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6877. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6878. G <p1> stuurt de bal helemaal terug naar <p2>
  6879. R <p1> stuurde de bal helemaal terug naar <p2>
  6880.  
  6881. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6882. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6883. > 1, 1500, linepass.wav
  6884. G <p1> schiet een lange bal richting het strafschopgebied
  6885. R <p1> schoot een lange bal richting het gebied
  6886. > 1, 900, chipclap.wav
  6887. G <p1> schopt een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2> binnen het gebied
  6888. R <p1> schopte de bal <d> meter naar <p2> in het gebied
  6889. > 1, 900, urgeclap.wav
  6890. G <P1> probeert <p2> zijn sprint te pakken in het gebied|Hij schiet dat over <d> meters
  6891. R <p1> schopte de bal <d> meters voor <p2> in het gebied
  6892. > 1, 1500, linepass.wav
  6893. G Lange bal naar het strafschopgebied van <p1>
  6894. R <p1> schopte de bal naar het strafschopgebied
  6895. > 1, 900, passurge.wav
  6896. G <p1> speelt een lange bal naar het gebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6897. R <p1> speelt een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het gebied 
  6898. > 1, 1500, passurge.wav
  6899. G <p1> speelt het lang richting het gevarengebied...|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6900. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied
  6901. > 1, 900, passclap.wav
  6902. G <p1> speelt het <d> meters...|Hij hoopt dat <p2> naar het gebied toe gaat
  6903. R <p1> speelde de bal <d> meters hopend dat <p2> aan het einde komt van het gebied
  6904. > 1, 1500, passurge.wav
  6905. G <p1> levert een lange bal voor <p2> aan in het gebied
  6906. R <p1> leverde een lange bal voor <p2> aan in het strafschopgebied
  6907. > 1, 1500, linepass.wav
  6908. G <p1> richt zich voor <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6909. R <p1> richtte voor <p2> met een hoge bal naar het gebied
  6910. > 1, 900, linepass.wav
  6911. G <p1> stuurt een lange bal op naar het gebied|<p2> richt zich om bij het te komen
  6912. R <p1> voedde de hoge bal naar het pad van <p2> binnen het gevarengebied
  6913.  
  6914. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6915. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6916. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6917. G <p1> draait een lange bal uit naar links
  6918. R <p1> draaide een lange bal uit naar links
  6919. > 1, 900, okaypass.wav
  6920. G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt naar <p2> zijn sprint aan de linkerkant
  6921. R <p1> schopte de bal <d> meter naar links naar <p2>
  6922. > 1, 1500, passurge.wav
  6923. G <p1> stuurt de bal <d> meters naar de linkerkant 
  6924. R <p1> stuurde de bal <d> meters maar de linkerkant
  6925. > 1, 900, smlclap1.wav
  6926. G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar de linkerzijde
  6927. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> naar de linkerzijde
  6928. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6929. G <p1> schiet een lange bal naar de linkerzijde
  6930. R <p1> schoot een lange bal naar de linkerzijde
  6931.  
  6932. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6933. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6934. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6935. G <p1> draait een lange bal uit naar rechts
  6936. R <p1> draaide een lange bal uit naar rechts
  6937. > 1, 900, okaypass.wav
  6938. G <p1> schopt een <d> meter pass...|Hij kijkt voor <p2> zijn sprint naar rechts
  6939. R <p1> schopte de bal <d> meters naar rechts naar <p2>
  6940. > 1, 1500, linepass.wav
  6941. G <p1> stuurt de bal <d> meters naar de rechterkant
  6942. R <p1> stuurde de bal <d> meters naar de rechterkant
  6943. > 1, 900, smlclap1.wav
  6944. G <p1> kijkt naar de sprint van <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar de rechterkant
  6945. R <p1> schopte een <d> meter bal gericht voor de sprint van <p2> naar de rechterzijde
  6946. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6947. G <p1> schiet een lange bal in de lucht naar rechts
  6948. R <p1> schoot een lange bal naar de rechterzijde
  6949.  
  6950. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6951. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6952. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6953. G <p1> volleyt een lange bal in het veld
  6954. R <p1> volleyde een lange bal het veld in
  6955. > 1, 900, passclap.wav
  6956. G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van <p2>
  6957. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meters richting <p2>
  6958. > 1, 900, urgeclap.wav
  6959. G <p1> probeert <p2> uit te pikken|Hij schiet de eerste keer dat allemaal van <d> meters
  6960. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meters naar <p2>
  6961. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6962. G Lange bal naar voren van <p1>
  6963. R <p1> volleyde de bal het veld in naar <p2>
  6964. > 1, 900, okaypass.wav
  6965. G <p1> speelt de eerste keer een lange bal|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  6966. R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2>
  6967. > 1, 1500, passurge.wav
  6968. G <p1> speelt de vroege bal het veld in|Hij richt op het hoofd van <p2>
  6969. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> met een vroege bal
  6970. > 1, 900, chipclap.wav
  6971. G <p1> vliegt het <d> meters het veld in|Hij hoopt dat <p2> bij het kan komen
  6972. R <p1> vloog de bal <d> meters hopend dat <p2> aan het einde kan komen
  6973. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6974. G <p1> levert een vroege bal voor <p2> aan
  6975. R <p1> leverde een vroege bal voor <p2> aan
  6976. > 1, 1500, linepass.wav
  6977. G <p1> richt voor <p2> met de eerste keer een hoge bal
  6978. R <p1> richtte zich naar <p2> met de eerste keer een hoge bal
  6979. > 1, 900, passurge.wav
  6980. G <p1> half volleyt een lange bal naar voren|<p2> richt zich om te gaan bewegen
  6981. R <p1> half volleyde een hoge bal het veld in voor <p2> aan
  6982. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6983. G Zonder aarzeling...|<p1> schiet het lang in het pad van <P2>
  6984. R <p1> schoot het de eerste keer lang naar het pad van <P2>
  6985. > 1, 900, passclap.wav
  6986. G <p1> schiet een lange zoekende bal op de volley|Hij schopt dat <d> meters naar voren
  6987. R <p1> schoot een <d> meter volley gericht voor de sprint van <p2>
  6988.  
  6989. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6990. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6991. > 1, 1500, okaypass.wav
  6992. G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar links
  6993. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
  6994. > 1, 900, chipclap.wav
  6995. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurt de bal links voor <p2>
  6996. R <P1> schopte de bal <d> meters uit naar links voor <p2> aan 
  6997. > 1, 900, shot2mon.wav
  6998. G <p1> volleyt de bal lang naar links
  6999. R <p1> volleyde de bal lang naar links
  7000. > 1, 900, passurge.wav
  7001. G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar links
  7002. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan zijn linkerkant
  7003.  
  7004. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7005. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7006. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7007. G <p1> schiet het de eerste keer lang|Hij draait de bal uit naar rechts 
  7008. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  7009. > 1, 900, passclap.wav
  7010. G Met de eerste keer een <d> meter pass...|<p1> stuurde de bal rechts naar <p2>
  7011. R <p1> schopte de bal <d> meters uit naar rechts naar <p2>
  7012. > 1, 900, shot2mon.wav
  7013. G <p1> volleyt de bal lang naar rechts
  7014. R <p1> volleyde de bal lang naar rechts
  7015. > 1, 900, chipclap.wav
  7016. G Met een halve volley pass...|<p1> stuurt een lange bal uit naar rechts
  7017. R <p1> gaf de eerste keer een <d> meter bal voor <p2> aan zijn rechterkant
  7018.  
  7019. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7020. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7021. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7022. G <p1> volleyt de bal helemaal terug naar <p2>
  7023. R <p1> volleyde de bal helemaal terug naar <p2>
  7024.  
  7025. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7026. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7027. > 1, 1500, linepass.wav
  7028. G <p1> volleyt een lange bal richting het strafschopgebied
  7029. R <p1> volleyde een lange bal richting het gebied
  7030. > 1, 900, passclap.wav
  7031. G <p1> schopte de eerste keer een <d> meter pass|Hij kijkt naar de sprint van<p2> binnen het gebied
  7032. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meters naar <p2> in het gebied
  7033. > 1, 900, urgeclap.wav
  7034. G <p1> probeert <p2> zijn sprint op te pakken in het gebied|Hij schiet de eerste keer alle <d> meter
  7035. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meters voor <p2> in het gebied
  7036. > 1, 1500, linepass.wav
  7037. G volleyt de bal omhoog naar het strafschopgebied door <p1>
  7038. R <p1> volleyde de bal naar het strafschopgebied
  7039. > 1, 900, chipclap.wav
  7040. G <p1> speelt de eerste keer een lange bal naar het gebied|Hij kijkt naar het hoofd van <p2>
  7041. R <p1> speelde de eerste keer een lange bal kijkend naar het hoofd van <p2> in het gebied
  7042. > 1, 1500, linepass.wav
  7043. G <p1> half volleyt het lang richting het gevarengebied...|Hij richt zich op het hoofd van <p2>
  7044. R <p1> keek naar het hoofd van <p2> binnen het strafschopgebied met de eerste keer een bal
  7045. > 1, 900, linepass.wav
  7046. G <p1> half volleyt het <d> meters...|Hij hoopt dat <p2> naar het gebied toe gaat
  7047. R <p1> half volleyde de bal <d> meters hopend dat <p2> aan het einde van het gebied komt
  7048. > 1, 1500, passurge.wav
  7049. G <p1> levert een lange bal naar <p2> in het gebied
  7050. R <p1> leverde een lange bal naar <p2> in het strafschopgebied
  7051. > 1, 1500, linepass.wav
  7052. G <p1> richt zich op <p2> met een hoge bal naar het gebied
  7053. R <p1> richtte zich op <p2> met een hoge bal naar het gebied
  7054. > 1, 900, passurge.wav
  7055. G <p1> stuurde de eerste keer een lange bal naar het gebied|<p2> richt zich op het
  7056. R <p1> stuurde de eerste keer een lange bal naar het pad van <p2> binnen het gevarengebied
  7057.  
  7058. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7059. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7060. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7061. G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar links
  7062. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar links
  7063. > 1, 900, passclap.wav
  7064. G <p1> schopte de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar de sprint van <p2> aan de linkerkant
  7065. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> <d> meter naar links naar <p2>
  7066. > 1, 900, passclap.wav
  7067. G Met een zoekende <d> meter pass...|<p1> volleyt de bal <d> meters naar de linkerkant
  7068. R <p1> stuurt de bal de eerste keer <d> meter naar de linkerkant
  7069. > 1, 900, smlclap1.wav
  7070. G <p1> kijkt eerst naar <p2>|Hij schopte dat <d> meters naar de linkerzijde
  7071. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de linkerzijde
  7072. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7073. G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de linkerzijde
  7074. R <p1> volleyde de bal lang naar de linkerzijde
  7075.  
  7076. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7077. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7078. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7079. G <p1> draait de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  7080. R <p1> draaide de eerste keer een lange bal uit naar rechts
  7081. > 1, 900, passclap.wav
  7082. G <p1> schopt de eerste keer een <d> meter pass...|Hij kijkt naar de sprint van <p2> naar rechts
  7083. R <p1> schopte de bal de eerste keer <d> meter naar de rechterkant naar <p2>
  7084. > 1, 900, passclap.wav
  7085. G Met een zoekende <d> meter pass...|<p1> volleyt de bal <d> meter naar de rechterkant
  7086. R <p1> stuurde de bal de eerst keer <d> meter naar de rechterkant
  7087. > 1, 900, smlclap1.wav
  7088. G <p1> kijkt de eerste keer voor <p2>|Hij schopte dat <d> meter naar de rechterkant
  7089. R <p1> schopte de eerste keer een <d> meter bal gericht voor <p2> naar de rechterzijde
  7090. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7091. G <p1> volleyt de bal lang|Hij stuurt het naar de rechterkant
  7092. R <p1> volleyde de bal lang naar de rechterzijde
  7093.  
  7094. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7095. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7096. > 1, 900, shot2mon.wav
  7097. G <p1> speelt de bal naar voren
  7098. R <p1> speelde de bal naar voren
  7099.  
  7100. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7101. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7102. > 1, 900, shot2mon.wav
  7103. G <p1> speelt de bal naar zijn linkerkant
  7104. R <p1> speelde de bal naar zijn linkerkant
  7105.  
  7106. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7107. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7108. > 1, 900, shot2mon.wav
  7109. G <p1> speelt de bal naar zijn rechterkant
  7110. R <p1> speelde de bal naar zijn rechterkant
  7111.  
  7112. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7113. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7114. > 1, 900, shot2mon.wav
  7115. G <p1> speelt de bal terug
  7116. R <p1> speelde de bal terug
  7117.  
  7118. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7119. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7120. > 1, 900, linepass.wav
  7121. G <p1> speelt de bal naar het gebied
  7122. R <p1> speelde de bal naar het gebied
  7123.  
  7124. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7125. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7126. > 1, 900, shot2mon.wav
  7127. G <p1> speelt de bal naar links
  7128. R <p1> speelde de bal naar links
  7129.  
  7130. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7131. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7132. > 1, 900, shot2mon.wav
  7133. G <p1> speelt de bal naar rechts
  7134. R <p1> speelt de bal naar rechts
  7135.  
  7136. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7137. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7138. > 1, 900, lowpass.wav
  7139. G <p1> kopt de bal naar <p2>
  7140. R <p1> kopte de bal naar <p2>
  7141. > 1, 900,
  7142. G <p1> tikt de bal op naar <p2>
  7143. R <p1> tikte de bal naar voren voor <p2>
  7144. > 1, 900, shot2mon.wav
  7145. G <p1> kopt de bal het veld in naar <p2>
  7146. R <p1> kopte de bal het veld in naar <p2>
  7147. > 1, 900, shot2mon.wav
  7148. G <p1> kopt de bal naar <p2>
  7149. R <p1> kopte de bal naar <p2>
  7150. > 1, 900,
  7151. G <p1> knikt het naar <p2>
  7152. R <p1> knikte het naar <p2>
  7153.  
  7154.  
  7155. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7156. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7157. > 1, 900, shot2mon.wav
  7158. G <p1> kopt het links naar <P2>
  7159. R <p1> kopte de bal uit naar links naar <p2>
  7160. > 1, 900,
  7161. G <p1> tikt de bal uit naar links naar <p2>
  7162. R <p1> tikte de bal uit naar links naar <p2>
  7163. > 1, 900,
  7164. G <p1> kopt de bal recht naar <p2>
  7165. R <p1> kopte de bal recht naar <p2>
  7166. > 1, 900,
  7167. G <p1> knikt het naar zijn linkerkant voor <p2>
  7168. R <p1> knikte de bal links naar <p2>
  7169.  
  7170. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7171. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7172. > 1, 900, shot2mon.wav
  7173. G <p1> kopt de bal naar zijn rechterkant
  7174. R <p1> kopte de bal uit naar rechts naar <p2>
  7175. > 1, 900,
  7176. G <p1> tikt de bal uit naar rechts naar <p2>
  7177. R <p1> tikte de bal uit naar rechts naar <p2>
  7178. > 1, 900,
  7179. G <p1> kopt de bal recht naar <p2>
  7180. R <p1> kopte de bal recht naar <p2>
  7181. > 1, 900, lowpass.wav
  7182. G <p1> knikt het naar zijn rechterkant voor <p2>
  7183. R <p1> knikte de bal rechts naar <p2>
  7184.  
  7185. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7186. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7187. > 1, 900, lowpass.wav
  7188. G <p1> kopt de bal terug naar <p2>
  7189. R <p1> kopte de bal terug naar <p2>
  7190. > 1, 900,
  7191. G <p1> tikt de bal terug naar <p2>
  7192. R <p1> tikte de bal terug naar <P2>
  7193. > 1, 900,
  7194. G <p1> kopt de bal naar <p2>
  7195. R <p1> kopte de bal naar <p2>
  7196. > 1, 900,
  7197. G <p1> knikt het terug naar <p2>
  7198. R <p1> knikte de bal terug naar <p2>
  7199.  
  7200. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7201. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7202. > 1, 900, linepass.wav
  7203. G <p1> probeert de kruising binnen te komen via de linkerkant
  7204. R <p1> probeerde de kruising binnen te komen via de linkerkant
  7205. > 1, 900, linepass.wav
  7206. G <p1> lanceert het vanaf de linkerkant
  7207. R <p1> lanceerde het naar het gebied vanuit de linkerkant
  7208. > 1, 900, linepass.wav
  7209. G <p1> stuurt de bal over vanaf de linkerkant
  7210. R <p1> stuurde de bal over vanuit de linkerkant
  7211. > 1, 900, linepass.wav
  7212. G Vanuit de linkerkant...|<p1> steekt over naar het strafschopgebied
  7213. R <P1> steekt over naar het strafschopgebied vanaf de linkerkant
  7214. > 1, 900, linepass.wav
  7215. G <p1> centraliseert de bal vanaf de linkerkant
  7216. R <p1> centraliseerde de bal vanaf de linkerkant
  7217. > 1, 900, linepass.wav
  7218. G <p1> met een linkerkant cross
  7219. R De kruising kwam in van <p1> aan de linkerkant
  7220. > 1, 900, linepass.wav
  7221. G <p1> probeert de bal te centraliseren vanaf de linkerkant
  7222. R <p1> probeerde de bal te centraliseren vanaf de linkerkant
  7223. > 1, 900, linepass.wav
  7224. G <p1> levert de bal in vanaf de buitenkant
  7225. R <p1> levert de bal in vanuit de buitenkant
  7226.  
  7227. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7228. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7229. > 1, 900, passtin2.wav
  7230. G <p1> probeert over te steken vanaf de rechterkant
  7231. R <p2> probeerde over te steken vanaf de rechterkant
  7232. > 1, 900, linepass.wav
  7233. G <p1> lanceert het vanaf de rechterkant
  7234. R <p1> lanceerde het naar het gebied vanaf de rechterkant
  7235. > 1, 900, linepass.wav
  7236. G <p1> sends the ball over from the right
  7237. R <p1> stuurde de bal over vanaf de rechterkant
  7238. > 1, 900, linepass.wav
  7239. G Vanuit de rechterkant...|<p1> steekt over naar het strafschopgebied
  7240. R <p1> steekt over vanaf de rechterkant naar het strafschopgebied
  7241. > 1, 900, passurge.wav
  7242. G <p1> centraliseert de bal vanaf de rechterkant
  7243. R <p1> centraliseerde de bal vanaf de rechterkant
  7244. > 1, 900, linepass.wav
  7245. G <p1> met een kruising vanaf de rechterkant
  7246. R De kruising kwam van <p1> aan de rechterkant
  7247. > 1, 900, passurge.wav
  7248. G <p1> probeert de bal te centraliseren vanaf rechts
  7249. R <p1> probeerde de bal te centraliseren vanaf rechts
  7250. > 1, 900, linepass.wav
  7251. G <p1> levert de bal in vanuit de buitenkant
  7252. R <p1> leverde de bal vanuit de buitenkant
  7253.  
  7254. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7255. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7256. > 1, 900, passnew.wav
  7257. G <p1> steekt over vanuit de linkerkant|Hij richt zich op de verste hoek
  7258. R <p1> probeerde over te steken vanaf de linkerkant naar de verste hoek
  7259. > 1, 900, linepass.wav
  7260. G <p1> lanceert het naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7261. R <p1> lanceerde het naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7262. > 1, 900, passnew.wav
  7263. G <p1> stuurt de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7264. R <p1> stuurde de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7265.  
  7266. > 1, 900, linepass.wav
  7267. G Van de linkerkant...|<p1> steekt over naar de andere hoek
  7268. R <p1> stak over naar de andere hoek vanaf de linkerkant
  7269. > 1, 900, okaypass.wav
  7270. G <p1> richt zich op de verste hoek van de linkerkant
  7271. R <p1> richtte zich op de verste hoek van de linkerkant 
  7272. > 1, 900, linepass.wav
  7273. G <p1> met een kruising van de linkerkant naar de verste hoek
  7274. R De kruising ging naar de verste hoek van de linkerkant
  7275. > 1, 900, passurge.wav
  7276. G <p1> levert de bal naar de verste hoek
  7277. R <p1> leverde de bal naar de verste hoek 
  7278. > 1, 900, okaypass.wav
  7279. G <p1> richt zich op een kruising aan de verste hoek
  7280. R <p1> richtte zich op een kruising aan de verste hoek
  7281. > 1, 900, smlurge.wav
  7282. G Vanuit de linkerkant...|<p1> draait in een kruising naar de verste hoek
  7283. R <p1> draaide in een kruising aan de andere hoek vanaf links
  7284. > 1, 900, okaypass.wav
  7285. G <p1> draait is een diepe kruising
  7286. R <p1> draaide in een diepe kruising
  7287. > 1, 900, passnew.wav
  7288. G <p1> draait het naar de verste hoek
  7289. R <p1> draaide het naar de verste hoek
  7290.  
  7291. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7292. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7293. > 1, 900, okaypass.wav
  7294. G <P1> kruist het vanaf rechts...|Hij richt zich op de verste hoek
  7295. R <p1> probeert te kruisen vanaf rechts naar de verste hoek
  7296. > 1, 900, linepass.wav
  7297. G <p1> lanceert het naar het verste hoek vanaf rechts
  7298. R <p1> lanceerde het naar het verste hoek vanaf rechts
  7299. > 1, 900, linepass.wav
  7300. G <p1> stuurt de bal vanaf rechts naar de verste hoek
  7301. R <p1> stuurde de bal vanaf rechts naar de verste hoek
  7302. > 1, 900, linepass.wav
  7303. G Vanaf de rechterkant...|<p1> steekt over naar de verste hoek 
  7304. R <p1> steekt over de verste hoek vanaf rechts
  7305. > 1, 900, passurge.wav
  7306. G <P1> richt voor de verste hoek vanaf rechts
  7307. R <p1> richtte voor de verste hoek vanaf rechts
  7308. > 1, 900, linepass.wav
  7309. G <p1> met een kruising aan de rechterkant naar de verste hoek
  7310. R De kruising ging naar de verste hoek vanaf de rechterkant
  7311. > 1, 900, linepass.wav
  7312. G <p1> levert de bal naar de verste hoek
  7313. R <p1> leverde de bal naar de verste hoek
  7314. > 1, 900, linepass.wav
  7315. G <p1> richt een kruising aan de verste hoek
  7316. R <p1> richtte een kruising aan de verste hoek
  7317. > 1, 900, passurge.wav
  7318. G Vanaf de rechterkant...|<p1> draait in een kruising in de verste hoek
  7319. R <p1> draaide in de verste hoek vanaf rechts
  7320. > 1, 900, okaypass.wav
  7321. G <p1> draait in een diepe kruising
  7322. R <p1> draaide in een diepe kruising
  7323. > 1, 900, passnew.wav
  7324. G <p1> draait het naar de verste hoek
  7325. R <p1> draaide het naar de verste hoek
  7326.  
  7327. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7328. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7329. > 1, 900, linepass.wav
  7330. G <p1> steekt over vanaf de linkerkant...|Hij richt naar de dichtstbijzijnde hoek
  7331. R <p1> probeerde over te steken vanaf de linkerkant naar de dichtstbijzijnde hoek
  7332. > 1, 900, okaypass.wav
  7333. G <p1> lanceert het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de linkerkant
  7334. R <p1> lanceerde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de linkerkant
  7335. > 1, 900, passurge.wav
  7336. G <p1> stuurt de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7337. R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7338.  
  7339. > 1, 900, okaypass.wav
  7340. G Vanaf de linkerkant...|<p1> steek over naar de dichtstbijzijnde hoek
  7341. R <p1> stak over naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
  7342. > 1, 900, chipclap.wav
  7343. G <p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7344. R <p1> richtte voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7345. > 1, 900, okaypass.wav
  7346. G <p1> met een kruising aan de linkerkant naar de dichtstbijzijnde hoek
  7347. R De kruising kwam bij de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
  7348. > 1, 900, passtin2.wav
  7349. G <p2> levert de bal bij de dichtstbijzijnde hoek
  7350. R <p1> leverde de bal bij de dichtstbijzijnde hoek
  7351. > 1, 900, passtin2.wav
  7352. G <p1> richt op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
  7353. R <p1> richtte op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
  7354. > 1, 900, passnew.wav
  7355. G Vanaf de linkerkant...|<p1> draait in een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
  7356. R <p1> draaide in een dichtstbijzijnde hoek een kruising vanaf links
  7357. > 1, 900, passnew.wav
  7358. G <p1> draait het naar de dichtstbijzijnde hoek
  7359. R <p1> draaide het naar de dichtstbijzijnde hoek
  7360.  
  7361. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7362. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7363. > 1, 900, passtin2.wav
  7364. G <p1> kruist vanaf rechts...|Hij richt naar een dichtstbijzijnde hoek
  7365. R <p1> probeerde te kruisen vanuit de rechterkant naar een dichtstbijzijnde hoek
  7366. > 1, 900, goodchip.wav
  7367. G <p1> floats it into the near post from the right
  7368. R <p1> lanceerde naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de rechterkant
  7369. > 1, 900, passnew.wav
  7370. G <p1> stuurt de bal vanaf rechts naar de dichtstbijzijnde hoek
  7371. R <p1> stuurde de bal vanaf rechts naar de dichtstbijzijnde hoek
  7372. > 1, 900, passclap.wav
  7373. G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist naar de dichtstbijzijnde hoek
  7374. R <p1> kruiste naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit de rechterkant
  7375. > 1, 900, okaypass.wav
  7376. G <p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
  7377. R <p1> richtte naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
  7378. > 1, 900, passnew.wav
  7379. G <p1> met een rechtse kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
  7380. R De kruising ging naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de rechterkant
  7381. > 1, 900, passtin2.wav
  7382. G <p1> levert de bal naar de dichtstbijzijnde hoek
  7383. R <p1> leverde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek
  7384. > 1, 900, passurge.wav
  7385. G <p1> richt op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
  7386. R <p1> richtte op een kruising bij de dichtstbijzijnde hoek
  7387. > 1, 900, passurge.wav
  7388. G Vanaf de rechterkant...|<p1> draait in een dichtstbijzijnde hoek kruising
  7389. R <p1> draaide in een dichtstbijzijnde kruising vanaf rechts
  7390. > 1, 900, chipclap.wav
  7391. G <p1> draait het naar de dichtstbijzijnde hoek
  7392. R <p1> draaide het naar de dichtstbijzijnde hoek
  7393.  
  7394. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7395. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7396. > 1, 900, linepass.wav
  7397. G <p1> probeert te kruisen vanaf links|Hij schiet het de eerste keer over
  7398. R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen vanaf links
  7399. > 1, 900, linepass.wav
  7400. G Met de eerste keer een kruising...|<p1> schiet de bal in vanaf de linkerkant
  7401. R <p1> lanceerde het de eerste keer naar het gebied vanaf de linkerkant
  7402. > 1, 900, passurge.wav
  7403. G <p1> volleyt de bal over vanaf de linkerkant
  7404. R <P1> volleyde de bal over vanaf de linkerkant
  7405. > 1, 900, chipclap.wav
  7406. G Vanaf de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar het strafschopgebied
  7407. R <p1> kruiste naar het strafschopgebied de eerste keer vanaf de linkerkant
  7408. > 1, 900, linepass.wav
  7409. G <p1> centraliseert de bal vanaf de linkerkant
  7410. R <p1> centraliseerde de bal vanaf de linkerkant
  7411. > 1, 900, passurge.wav
  7412. G <p1> met een kruising aan de linkerkant
  7413. R De eerste keer ging de kruising van <p1> aan de linkerkant
  7414. > 1, 900, linepass.wav
  7415. G <p1> probeert de bal de eerste keer te centraliseren vanaf de linkerkant
  7416. R <p1> probeerde de bal de eerste keer te centraliseren vanaf de linkerkant
  7417. > 1, 900, okaypass.wav
  7418. G <p1> levert de bal de eerste keer vanaf de linkerkant
  7419. R <p1> leverde de bal de eerste keer vanaf de linkerkant
  7420.  
  7421. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7422. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7423. > 1, 900, passtin2.wav
  7424. G <p1> probeert over te steken vanaf de rechterkant|Hij schiet het over de eerste keer
  7425. R <p1> probeerde de eerste keer over te steken vanaf de rechterkant
  7426. > 1, 900, okaypass.wav
  7427. G Met de eerste keer een kruising...|<p1> schiet de bal in vanaf de rechterkant
  7428. R <p1> lanceerde het de eerste keer naar het gebied vanaf de rechterkant
  7429. > 1, 900, okaypass.wav
  7430. G <p1> volleyt de bal over vanaf de rechterkant
  7431. R <p1> volleyde de bal over vanaf de rechterkant
  7432. > 1, 900, passurge.wav
  7433. G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist de eerste keer naar het strafschopgebied
  7434. R <p1> kruiste de eerste keer naar het strafschopgebied vanaf de rechterkant
  7435. > 1, 900, passurge.wav
  7436. G <p1> centraliseert de bal vanaf de rechterkant
  7437. R <p1> centraliseerde de bal vanaf de rechterkant
  7438. > 1, 900, okaypass.wav
  7439. G <p1> met een kruising aan de rechterkant
  7440. R De eerste keer een kruising van <p1> aan de rechterkant
  7441. > 1, 900, passurge.wav
  7442. G <P1> probeert de eerste keer de bal te centraliseren van de rechterkant
  7443. R <p1> probeerde de eerste keer de bal te centraliseren van de rechterkant
  7444. > 1, 900, linepass.wav
  7445. G <p1> levert de bal de eerste keer vanaf de rechterkant
  7446. R <p1> leverde de bal de eerste keer vanaf de rechterkant
  7447.  
  7448. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7449. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7450. > 1, 900, passnew.wav
  7451. G <p1> kruist de eerste keer vanaf links...|Hij richt voor de verste hoek 
  7452. R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen naar de verste hoek
  7453. > 1, 900, passnew.wav
  7454. G <p1> half volleyt naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7455. R <p1> half volleyde naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7456. > 1, 900, passnew.wav
  7457. G <p1> stuurt de bal de eerste keer vanaf de linkerkant|De kromme kruising naar de verste hoek
  7458. R <p1> stuurt de bal naar de verste hoek vanaf de linkerkant met de eerste keer een kruising
  7459. > 1, 900, passtin2.wav
  7460. G Vanaf de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek
  7461. R <p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek vanaf de linkerkant 
  7462. > 1, 900, passnew.wav
  7463. G <p1> richt voor de verste hoek vanaf de linkerkant
  7464. R <p1> richtte voor de verste hoek vanaf de linkerkant
  7465. > 1, 900, passnew.wav
  7466. G Met de eerste keer een kruising vanaf de linkerkant...|<p1> richt voor de verste hoek
  7467. R De kruising ging naar de verste hoek vanaf de linkerkant
  7468. > 1, 900, passnew.wav
  7469. G <p1> levert de bal de eerste keer naar de verste hoek
  7470. R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de verste hoek
  7471. > 1, 900, passnew.wav
  7472. G <p1> richt zich de eerste keer op een kruising bij de verste hoek 
  7473. R <p1> richtte zich de eerste keer op een kruising bij de verste hoek 
  7474. > 1, 900, linepass.wav
  7475. G <p1> draait de eerste keer in een diepe kruising
  7476. R <p1> draaide de eerste keer in een diepe kruising
  7477. > 1, 900, passnew.wav
  7478. G <p1> draait het de eerste keer naar de verste hoek
  7479. R <p1> draaide het de eerste keer naar de verste hoek
  7480.  
  7481. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7482. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7483. > 1, 900, passtin2.wav
  7484. G <p1> kruist in de eerste keer vanaf rechts...|Hij richt voor de verste hoek
  7485. R <p1> probeerde om de eerste keer te kruisen naar de verste hoek
  7486. > 1, 900, goodchip.wav
  7487. G <p1> half volleyt het naar de verste hoek vanaf de rechterkant
  7488. R <p1> half volleyde het naar de verste hoek vanaf de rechterkant
  7489. > 1, 900, passnew.wav
  7490. G <p1> stuurt de bal de eerste keer over van de rechterkant|De kromme kruising naar de verste hoek
  7491. R <p1> stuurde de bal naar de verste hoek vanaf rechts met de eerste keer een kruising
  7492. > 1, 900, goodchip.wav
  7493. G Van de rechterkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de verste hoek
  7494. R <p1> kruiste de eerste keer naar de verste hoek van de rechterkant
  7495. > 1, 900, goodchip.wav
  7496. G <P1> richt voor de verste hoek vanaf de rechterkant
  7497. R <p1> richtte voor de verste hoek vanaf de rechterkant
  7498. > 1, 900, passurge.wav
  7499. G Met de eerst keer een kruising vanaf rechts...|<p1> gericht voor de verste hoek
  7500. R De kruising ging naar de verste hoek vanaf de rechterkant
  7501. > 1, 900, linepass.wav
  7502. G <p1> levert de bal de eerste keer naar de verste hoek
  7503. R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de verste hoek
  7504. > 1, 900, linepass.wav
  7505. G <p1> richt de eerste keer op de kruising aan de verste hoek
  7506. R <p1> richtte de eerste keer op de kruising aan de verste hoek
  7507. > 1, 900, linepass.wav
  7508. G <p1> draait de eerste keer in een kruising
  7509. R <p1> draaide de eerste keer in een kruising
  7510. > 1, 900, passnew.wav
  7511. G <p1> draait het de eerste keer naar de verste hoek
  7512. R <p1> draaide het de eerst keer naar de verste hoek
  7513.  
  7514. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7515. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7516. > 1, 900, passnew.wav
  7517. G <p1> kruist de eerste keer vanaf links...|Hij richt voor de dichtstbijzijnde hoek
  7518. R <p1> probeerde de eerste keer te draaien naar de dichtstbijzijnde hoek
  7519. > 1, 900, passnew.wav
  7520. G <p1> half volleyt het naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
  7521. R <p1> half volleyde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf de linkerkant
  7522. > 1, 900, passtin2.wav
  7523. G <p1> stuurt de bal de eerste keer over vanaf de linkerkant|De kruising draait naar de dichtstbijzijnde hoek
  7524. R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links met de eerste keer een kruising
  7525. > 1, 900, passnew.wav
  7526. G Van de linkerkant...|<p1> kruist de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7527. R <p1> kruiste de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7528. > 1, 900, linepass.wav
  7529. G <p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7530. R <p1> richtte naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7531. > 1, 900, passnew.wav
  7532. G Met de eerste keer een kruising vanaf links...|<p1> richt naar de dichtstbijzijnde hoek
  7533. R De kruising kwam  bij de dichtstbijzijnde hoek vanaf links
  7534. > 1, 900, passtin2.wav
  7535. G <p1> levert de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde post
  7536. R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde post
  7537. > 1, 900, passnew.wav
  7538. G <p1> richt de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7539. R <p1> richtte de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7540. > 1, 900, passnew.wav
  7541. G <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7542. R <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7543. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7544. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7545. > 1, 900, passnew.wav
  7546. G <p1> kruist in de eerste keer vanuit rechts...|Hij richt voor de dichtstbijzijnde hoek
  7547. R <p1> probeerde de eerste keer te kruisen naar de dichtstbijzijnde hoek
  7548. > 1, 900, passnew.wav
  7549. G <p1> half volleyt het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
  7550. R <p1> half volleyde het naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
  7551. > 1, 900, passnew.wav
  7552. G <p1> stuurde de bal de eerste keer over vanaf rechts|De bal draait naar de dichtstbijzijnde hoek
  7553. R <p1> stuurde de bal naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts met de eerste keer een kruising
  7554. > 1, 900, passnew.wav
  7555. G Vanaf de rechterkant...|<p1> kruist de eerst keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7556. R <p1> kruiste de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
  7557. > 1, 900, passtin2.wav
  7558. G <p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
  7559. R <p1> richtte voor de dichtstbijzijnde hoek vanaf rechts
  7560. > 1, 900, passtin2.wav
  7561. G Me de eerste keer een kruising vanaf rechts...|<p1> richt voor de dichtstbijzijnde hoek
  7562. R De kruising kwam naar de dichtstbijzijnde hoek vanuit rechts
  7563. > 1, 900, passtin2.wav
  7564. G <p1> levert de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7565. R <p1> leverde de bal de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7566. > 1, 900, passnew.wav
  7567. G <p1> richt de eerste keer de kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
  7568. R <p1> richtte de eerste keer de kruising naar de dichtstbijzijnde hoek
  7569. > 1, 900, passnew.wav
  7570. G <p1> draait het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7571. R <p1> draaide het de eerste keer naar de dichtstbijzijnde hoek
  7572.  
  7573. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7574. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7575. > 1, 900, passurge.wav
  7576. G <p1> crosst laag van links
  7577. R <p1> crosste de bal laag van links
  7578. > 1, 900, passurge.wav
  7579. G <p1> schiet de bal van links
  7580. R <p1> schoot de bal van links
  7581. > 1, 900, passtin2.wav
  7582. G <p1> crosst de bal laag en hard van links
  7583. R <p1> crosste de bal laag en hard van links
  7584.  
  7585. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7586. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7587. > 1, 900, passurge.wav
  7588. G <p1> crosst laan van rechts
  7589. R <p1> crosste de bal laag van rechts
  7590. > 1, 900, passurge.wav
  7591. G <p1> schiet de bal van rechts
  7592. R <p1> schoot de bal van rechts
  7593. > 1, 900, passtin2.wav
  7594. G <p1> crosst de bal laag en hard van rechts
  7595. R <p1> crosste de bal laag en hard van rechts
  7596.  
  7597. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7598. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7599. > 1, 900, smlurge.wav
  7600. G <p1> met een lage cross naar de verre hoek...
  7601. R <p1> maakt een lage cross in de verre hoek
  7602.  
  7603. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7604. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7605. > 1, 900, linepass.wav
  7606. G <p1> met een lage cross naar de verre hoek...
  7607. R <p1> maakt een lage cross in de verre hoek
  7608.  
  7609. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7610. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7611. > 1, 900, passnew.wav
  7612. G <p1> met een lage cross naar de dichtstbijzijnde hoek...
  7613. R <p1> maakt een lage cross in de dichtstbijzijnde hoek
  7614.  
  7615. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7616. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7617. > 1, 900, passtin2.wav
  7618. G <p1> met een lage cross naar de dichtstbijzijnde hoek...
  7619. R <p1> maakt een lage cross in de dichtstbijzijnde hoek
  7620.  
  7621. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7622. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7623. > 1, 900, linepass.wav
  7624. G <p1> crosst laag eerste keer van links
  7625. R <p1> crosste de bal laag eerste keer van links
  7626. > 1, 900, passtin2.wav
  7627. G <p1> neemt de bal volley dwars van links
  7628. R <p1> neemt de bal volley dwars over links
  7629. > 1, 900, passnew.wav
  7630. G Met een eerste keer cross...|<p1> stuurt de bal laag en hard van links
  7631. R <p1> crosste de bal laag en hard eerste keer van links
  7632.  
  7633. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7634. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7635. > 1, 900, linepass.wav
  7636. G <p1> crosst laag eerste keer van rechts
  7637. R <p1> crosste de bal laag eerste keer van rechts
  7638. > 1, 900, passtin2.wav
  7639. G <p1> neemt de bal volley dwars van rechts
  7640. R <p1> neemt de bal volley dwars over rechts
  7641. > 1, 900, passnew.wav
  7642. G Met een eerste keer cross...|<p1> stuurt de bal laag en hard van rechts
  7643. R <p1> crosste de bal laag en hard eerste keer van rechts
  7644.  
  7645. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7646. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7647. > 1, 900, passnew.wav
  7648. G <p1> krult het de eerste keer in de verre hoek
  7649. R <p1> krulde het de eerste keer in de verre hoek
  7650.  
  7651. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7652. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7653. > 1, 900, passtin2.wav
  7654. G <p1> krult het de eerste keer in de verre hoek
  7655. R <p1> krulde het de eerste keer in de verre hoek
  7656.  
  7657. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7658. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7659. > 1, 900, passtin2.wav
  7660. G <p1> krult het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
  7661. R <p1> krulde het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
  7662.  
  7663. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7664. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7665. > 1, 900, passnew.wav
  7666. G <p1> krult het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
  7667. R <p1> krulde het de eerste keer in de dichtstbijzijnde hoek
  7668.  
  7669. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7670. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7671. > 1, 900, newurge.wav
  7672. G <p1> benaderd de doelman
  7673. R <p1> benaderde de doelman
  7674. > 1, 900, newurge.wav
  7675. G <p1> drukt neer op doel
  7676. R <p1> drukte neer op doel
  7677. > 1, 900, newurge.wav
  7678. G <p1> gaat richting doel
  7679. R <p1> ging richting doel
  7680.  
  7681. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7682. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7683. > 1, 900,
  7684. G <p1> komt naar voren
  7685. R <p1> kwam naar voren
  7686. > 1, 900,
  7687. G <p1> nadert met de bal
  7688. R <p1> naderde met de bal
  7689. > 1, 900,
  7690. G <p1> brengt de bal naar voren
  7691. R <p1> bracht de bal naar voren
  7692. > 1, 900,
  7693. G <p1> gaat naar voren met de bal
  7694. R <p1> ging naar voren met de bal
  7695. > 1, 900,
  7696. G <p1> nu met de bal voor <t>
  7697. R <p1> met de bal voor <t>
  7698. > 1, 900,
  7699. G <p1> gaat naar voren met de bal
  7700. R <p1> ging naar voren met de bal
  7701. > 1, 900,
  7702. G <p1> rent met de bal
  7703. R <p1> rende met de bal
  7704. > 1, 900,
  7705. G <p1> brengt de bal naar voren
  7706. R <p1> bracht de bal naar voren
  7707.  
  7708. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7709. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7710. > 1, 900,
  7711. G <p1> brengt de bal uit de verdediging
  7712. R <p1> bracht de bal uit de verdediging
  7713. > 1, 900,
  7714. G <p1> benadert vanuit de diepte op de <t> helft
  7715. R <p1> benaderde met de bal vanuit de diepte op zijn eigen helft
  7716. > 1, 900,
  7717. G <p1> loodst de bal uit de verdediging
  7718. R <p1> loodste de bal uit de verdediging
  7719. > 1, 900,
  7720. G <p1> draagt de bal uit de verdediging
  7721. R <p1> droeg de bal uit de verdediging
  7722. > 1, 900,
  7723. G <p1> gaat uit de verdediging met de bal
  7724. R <p1> ging uit de verdediging met de bal
  7725.  
  7726. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7727. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7728. > 1, 900, newmiss.wav
  7729. G <p1> staat op en slaat de bal uit het gevaar
  7730. R <p1> stond op en sloeg de bal uit het gevaar
  7731. > 1, 900, newmiss.wav
  7732. G <p1> gebruikt zijn vuisten om de bal op te ruimen
  7733. R <p1> gebruikte zijn vuisten om de bal op te ruimen
  7734. > 1, 900, newmiss.wav
  7735. G <p1> slaat de bal weg
  7736. R <p1> sloeg de bal weg
  7737.  
  7738. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7739. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7740. > 1, 900,
  7741. G <p1> stond op zijn plaats aan de grond genageld
  7742. R <p1> stond op zijn plaats aan de grond genageld
  7743. > 1, 900,
  7744. G <p1> bewoog niet !
  7745. R <p1> bewoog niet !
  7746. > 1, 900,
  7747. G <p1> zag het nooit !
  7748. R <p1> zag het nooit !
  7749.  
  7750. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7751. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7752. > 1, 700, newurge.wav
  7753. G <p1> duikt naar links...|Maar hij zal daar niet komen !
  7754. > 1, 700, newurge.wav
  7755. G <p1> duikt naar links...|Maar hij zal daar niet komen !
  7756. > 1, 900, newurge.wav
  7757. G <O>Het verslaat de doelman
  7758.  
  7759. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7760. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7761. > 1, 900,
  7762. G <p1> vervangt de geblesseerde <p2>
  7763. R <p1> verving de geblesseerde <p2>
  7764.  
  7765. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7766. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7767. > 1, 1500,
  7768. G <p1> is kwaad op <rf> !
  7769. R <p1> was kwaad op <rf> !
  7770.  
  7771. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7772. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7773. > 1, 900, badfoul.wav
  7774. G <t> omsingelen <rf> !
  7775. R De <t> spelers omsingelden <rf> !
  7776. > 1, 900, badfoul.wav
  7777. G De <t> spelers zijn furieus aan het protesteren !
  7778. R De <t> spelers protesteerden furieus !
  7779.  
  7780. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7781. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7782. > 1, 2500, badfoul.wav
  7783. G <p1c> HEEFT DE SCHEIDSRECHTER GEDUWD !!!|Dit is schandalig !!
  7784. R <p1> duwde schandalig <rf> !!!!
  7785. > 1, 2500, badfoul.wav
  7786. G <p1c> DUWT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Wat dacht hij !!!|Hij zal nu in grote problemen zijn !!!
  7787. R <p1> duwde afschuwelijk <rf> !!!!!
  7788.  
  7789. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7790. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7791. > 1, 2500, badtack.wav
  7792. G <p1c> SLAAT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Dit is ongelooflijk !!!
  7793. R Ongelooflijk, <p1> slaat <rf> !!!!!
  7794. > 1, 2500, badtack.wav
  7795. G <p1c> RAAKT DE SCHEIDSRECHTER !!!|Sensationele dingen !!!
  7796. R Sensatie, <p1> raakt <rf> !!!!!
  7797.  
  7798. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7799. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7800. > 1, 1500, cheating.wav
  7801. G <p1> is in de problemen met een schwalbe !
  7802. R <p1> werd beschuldigd voor een schwalbe door de scheids !
  7803. > 1, 1500, cheating.wav
  7804. G <Rf> zei dat hij een schwalbe maakte !
  7805. R <p1> werd beschuldigd voor een schwalbe door de scheids !
  7806. > 1, 1500, angry.wav
  7807. G <p1> maakte een schwalbe volgens <rf> !
  7808. R <p1> werd beschuldigd voor een schwalbe door <rf> !
  7809.  
  7810. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7811. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7812. > 1, 2300, angry.wav
  7813. G Dit lijkt op een schwalbe door <p1> !
  7814. R <p1> leek een schwalbe te maken
  7815. > 1, 2300, cheating.wav
  7816. G <p1> ging neer alsof hij was neergeschoten !
  7817. R <p1> ging neer alsof hij was neergeschoten !
  7818. > 1, 2300, angry.wav
  7819. G Zeker een schwalbe door <p1> !
  7820. R <p1> leek een schwalbe te maken
  7821. > 1, 2300, cheating.wav
  7822. G <p1> maakte daar zeker een schwalbe !
  7823. R <p1> leek een schwalbe te maken
  7824.  
  7825. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7826. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7827. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7828. G <p1> ontwijkt de buitenspel van|Hij is vrij door naar het doel
  7829. R <p1> ontweek de buitenspel val en was vrij door naar het doel
  7830. > 1, 900, newurge.wav
  7831. G <p1> is vrij van de laatste verdediger|De vlag blijft naar beneden
  7832. R <p1> was vrij van de verdediger
  7833. > 1, 900, newurge.wav
  7834. G <p1> ia aan de binnenkant en door naar het doel...
  7835. R <p1> was aan de binnenkant en door naar het doel
  7836.  
  7837. # EVENT_HARSH_DECISION
  7838. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7839. > 1, 900,
  7840. G Dat lijkt een harde beslissing !
  7841. R Het leek een harde beslissing
  7842. > 1, 900,
  7843. G Dat lijkt hard !
  7844. R Het leek een harde beslissing
  7845. > 1, 900,
  7846. G Dat was een twijfelachtige beslissing !
  7847. R Het was een twijfelachtige beslissing
  7848.  
  7849. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7850. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7851. > 1, 900, winkref.wav
  7852. G stille gebeurtenis
  7853.  
  7854. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7855. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7856. > 1, 1200, weyhey.wav
  7857. G <p1> slaat naar <p2> !!
  7858. R <p1> sloeg naar <p2> !!
  7859. > 1, 1200, weyhey.wav
  7860. G <O><p2> is geslagen door <p1> !!
  7861. R <p1> sloeg <p2> !!
  7862. > 1, 1200, weyhey.wav
  7863. G <p1> slaat <p2> in het gezicht !!!
  7864. R <p2> was geslagen in het gezicht door <p1> !!
  7865. > 10, 1200, weyhey.wav
  7866. G <P1> geeft een rechtse hoekslag aan <p2> !!!|Een grote slag ook !!
  7867. R <p1> gaf een fijne rechtse hoekslag aan <p2> !!
  7868. > 1, 1200, weyhey.wav
  7869. G <p1> geeft een rechtse hoekslag aan <p2> !!!
  7870. R <p1> gaf een linkse hoekslag aan <p2> !!
  7871. > 10, 1200, weyhey.wav
  7872. G <p1> geeft een linkse hoekslag aan <p2> !!!|Een grote slag ook !!
  7873. R <p1> gaf een fijne linkse hoekslag aan <P2> !!
  7874. > 1, 1200, weyhey.wav
  7875. G <p1> geeft een linkse hoekslag aan <P2> !!!
  7876. R <p1> gaf een linkse hoekslag aan <P2> !!
  7877. > 1, 1200, weyhey.wav
  7878. G <p1> verliest controle !!|Hij slaag <p2> !!!
  7879. R <p2> was geslagen in het gezicht door <p1> !!
  7880.  
  7881. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7882. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7883. > 1, 1300, weyhey.wav
  7884. G <p1> duwt <p2> !!
  7885. R <p1> duwde <p2>
  7886. > 1, 1300, weyhey.wav
  7887. G <p1> duwt <p2> in de borst !!
  7888. R <p1> duwde <p2> in de borst!!
  7889. > 1, 1300, weyhey.wav
  7890. G <O><p2> is geduwd door <p1>|<O> Hij komt tot aan zijn voeten...
  7891. R <p2> was geduwd door <p1> !!
  7892. > 1, 1300, weyhey.wav
  7893. G <P1> duwt <p2> weg !!
  7894. R <p1> duwde <p2> weg !!
  7895.  
  7896. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7897. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7898. > 1, 1300, angrymon.wav
  7899. G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!
  7900. R <p1> gaf <p2> een kopstoot !!!
  7901. > 1, 1300, angrymon.wav
  7902. G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!|Hij verliest totaal de controle !!
  7903. R <p1> gaf <p2> een kopstoot !!!
  7904. > 1, 1300, angrymon.wav
  7905. G <p1> geeft <p2> een kopstoot !!!|Een moment van gekte !!
  7906. R In een moment van gekte, <p1> geeft <p2> een kopstoot
  7907. > 1, 1300, angrymon.wav
  7908. G <p1> schijnt <p2> een kopstoot te geven !!!
  7909. R <p1> scheen <p2> een kopstoot te geven !!!
  7910. > 1, 1300, angrymon.wav
  7911. G <p1> stoot <p2> in het gezicht !!!
  7912. R <p1> stootte <p2> in het gezicht !!!
  7913.  
  7914. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7915. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7916. > 1, 1300, weyhey.wav
  7917. G <p1> schopt <p2> !!
  7918. R <p1> schopte <p2> !!
  7919. > 1, 1300, weyhey.wav
  7920. G <p1> schopt <p2> !!
  7921. R <p1> schopte <p2> !!
  7922. > 1, 1300, weyhey.wav
  7923. G <p1> is boos !!|Hij schopt <p2> !!
  7924. R boosheid, <p1> schopte <p2> !!
  7925. > 1, 1300, weyhey.wav
  7926. G <p1> richt een schop op <p2> !!
  7927. R <p1> richtte een schop op <p2> !!
  7928. > 1, 1300, weyhey.wav
  7929. G <O><p2> is geschopt door <p1> !!
  7930. R <p2> was geschopt door <p1> !!
  7931.  
  7932. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7933. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7934. > 1, 1300, badfoul.wav
  7935. G <p1> vangt <p2> met zijn elleboog !
  7936. R <p1> ving <p2> met zijn elleboog !
  7937. > 1, 1300, badfoul.wav
  7938. G <p1> geeft <p2> een elleboogje in het gezicht !!
  7939. R <p1> gaf <p2> een elleboogje in het gezicht !!
  7940. > 1, 1300, weyhey.wav
  7941. G <O><p2> gaat neer...|<p1> vangt hem met een elleboog !!
  7942. R <p2> ging neer toen <p1> hem ving met een elleboogje !
  7943.  
  7944. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7945. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7946. > 1, 1800, weyhey.wav
  7947. G <p1> schopt de bal weg !
  7948. R <p1> schopte de bal weg !
  7949. > 1, 1400, weyhey.wav
  7950. G <p1> schopt de bal in kwaadheid weg !
  7951. R <p1> schopte de bal in kwaadheid weg !
  7952. > 1, 1400, weyhey.wav
  7953. G <p1> schopt de bal weg in frustratie !
  7954. R <p1> schopte de bal weg in frustratie !
  7955.  
  7956. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7957. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7958. > 1, 1500,
  7959. G <p1> haalt de bal uit het spel
  7960.  
  7961. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7962. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7963. > 1, 1600, subclan.wav
  7964. G <t> doen beroep op een strafschop !|<Rf> wuift door te spelen
  7965. R <Rf> wees het strafschop verzoek af
  7966. > 1, 1600, subclan.wav
  7967. G Verzoek voor een strafschop!|<Rf> wuift door te spelen
  7968. R <Rf> wees het strafschop verzoek af
  7969. > 1, 1600, subclan.wav
  7970. G <t> verzoek voor een strafschop !|Niet gegeven !!
  7971. R <Rf> wees het strafschop verzoek af
  7972.  
  7973. > 1, 1600, subclan.wav
  7974. G Eist voor een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift weg te gaan met protesten
  7975. R <Rf> wees de eisen voor een strafschop af
  7976. > 1, 1600, subclan.wav
  7977. G <t> wil een strafschop!|<Rf> heeft geen van het !|Hij wuift weg te gaan met protesten
  7978. R <Rf> wees de eisen voor een strafschop af
  7979.  
  7980. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7981. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7982. > 1, 1600, subclan.wav
  7983. G <t> doen beroep voor een strafschop!|<Rf> wuift door te gaan|Maar de grensrechter vlagt...
  7984. > 1, 1600, subclan.wav
  7985. G Verzoekt een strafschop!|<Rf> wuift door te gaan|Maar de vlag is omhoog...|<Rf> overlegt met de grensrechter
  7986. > 1, 1600, subclan.wav
  7987. G <t> verzoekt voor een strafschop !|De vlag is omhoog...
  7988. > 1, 1600, subclan.wav
  7989. G Eist een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
  7990. > 1, 1600, subclan.wav
  7991. G <t> wil een strafschop !|<Rf> heeft geen van beide !|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter zwaait met zijn vlag
  7992.  
  7993. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7994. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7995. > 1, 1600, subclan.wav
  7996. G <t> verzoeken om een strafschop !|<Rf> wuift door te gaan|Maar de grensrechter vlagt...|<Rf> negeert hem
  7997. R <Rf> wees de eis voor de strafschop af
  7998. > 1, 1600, subclan.wav
  7999. G Verzoekt een strafschop !|<Rf> wuift door te gaan|Maar de vlag is omhoog...|<Rf> overlegt met zijn grensrechter|Geen strafschop !!
  8000. R <Rf> wees de eis voor een strafschop af
  8001. > 1, 1600, subclan.wav
  8002. G <t> doet een beroep voor een strafschop !|De vlag is omhoog...|Maar de <rf> zegt geen strafschop !!
  8003. R <Rf> wees de eis voor een strafschop af
  8004. > 1, 1600, subclan.wav
  8005. G Eis voor een strafschop !|<Rf> zegt nee !!|Hij wuift de protesten weg|Hij overlegt met zijn grensrechter|Geen strafschop !!
  8006. R <Rf> wees de eis op een strafschop af
  8007. > 1, 1600, subclan.wav
  8008. G <t> wil een strafschop !|<Rf> heeft geen van beide !|Hij wuift de protesten weg|Maar de grensrechter zwaait met zijn vlag...|De grensrechter ziet geen strafschop !!
  8009. R <Rf> wees de eis op een strafschop af
  8010.  
  8011. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  8012. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8013. > 1, 1600, subclan.wav
  8014. G <t> appelleren voor een strafschop !|<Rf> kijkt naar zijn grensrechter...|Doorspelen !!
  8015. R <Rf> wees de eis op een strafschop af
  8016. > 1, 1600, subclan.wav
  8017. G Appelleert voor een strafschop !|<Rf> raadpleegt zijn grensrechter...|Geen strafschop !!
  8018. R <Rf> wees de eis op een strafschop af
  8019.  
  8020. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  8021. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8022. > 1, 1600, subclan.wav
  8023. G <t> appelleert voor een strafschop !
  8024. > 1, 1600, subclan.wav
  8025. G Appelleert voor een strafschop !
  8026. > 1, 1600, subclan.wav
  8027. G <t> appel voor de strafschop !|De vlag is omhoog...
  8028. > 1, 1600, subclan.wav
  8029. G Eist een strafschop !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
  8030. > 1, 1600, subclan.wav
  8031. G <t> wil een strafschop !|<Rf> raadpleegt zijn grensrechter...
  8032.  
  8033. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8034. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8035. > 1, 2000, ironic.wav
  8036. G Maar het telt niet !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
  8037. R Maar het gaat niet door, de grensrechter vlagt
  8038. > 1, 2000, ironic.wav
  8039. G Maar het telt niet !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
  8040. R Maar het gaat niet door !
  8041. > 1, 2000, ironic.wav
  8042. G Maar het telt niet !|De fluit is al gegaan !
  8043. R Maar het gaat niet door !
  8044. > 1, 2000, ironic.wav
  8045. G Maar het is afgekeurd !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
  8046. R Maar het gaat niet door !
  8047. > 1, 2000, ironic.wav
  8048. G Maar het is afgekeurd !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
  8049. R Maar het gaat niet door !
  8050. > 1, 2000, ironic.wav
  8051. G Maar het is afgekeurd !|De fluit is al gegaan !
  8052. R Maar het gaat niet door !
  8053. > 1, 2000, ironic.wav
  8054. G Maar de goal telt niet !|De grensrechter heeft zijn vlag omhoog !
  8055. R Maar het gaat niet door, de grensrechter vlagt
  8056. > 1, 2000, ironic.wav
  8057. G Maar de goal telt niet !|<Rf> had op zijn fluit geblazen !
  8058. R Maar het gaat niet door !
  8059. > 1, 2000, ironic.wav
  8060. G Maar de goal telt niet !|The whistle has already gone !
  8061. R Maar het gaat niet door !
  8062.  
  8063. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8064. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8065. > 1, 1400,
  8066. G <p1> stond buitenspel
  8067. R <p1> stond buitenspel
  8068. > 1, 1400,
  8069. G <p1> liep in een buitenspelpositie
  8070. R <p1> liep in een buitenspelpositie
  8071. > 1, 1400,
  8072. G <p1> liep net buitenspel
  8073. R <p1> liep net buitenspel
  8074.  
  8075. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8076. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8077. > 1, 1400, challeng.wav
  8078. G Maar <rf> heeft op zijn fluit geblazen...
  8079. R Maar <rf> had op zijn fluit geblazen...
  8080. > 1, 1400, challeng.wav
  8081. G De grensrechter heeft zijn vlag omhoog...
  8082. R De grensrechter had zijn vlag omhoog...
  8083. > 1, 1400, challeng.wav
  8084. G <Rf> stopt het spel...|Hij heeft een eerder incident gezien
  8085. R Maar <rf> had een eerder incident gezien...
  8086.  
  8087. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8088. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8089. > 1, 1400, challeng.wav
  8090. G But <rf> had al gefloten...
  8091. R But <rf> had al gefloten...
  8092. > 1, 1400, challeng.wav
  8093. G Maar de fluit was al gegaan...
  8094. R Maar de fluit was al gegaan...
  8095. > 1, 1400, challeng.wav
  8096. G Maar <rf> had een eerder incident gezien...
  8097. R Maar <rf> had een eerder incident gezien...
  8098.  
  8099. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8100. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8101. > 1, 900, halfwhis.wav
  8102. G Rust
  8103. R Rust
  8104.  
  8105. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8106. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8107. > 1, 900, halfwhis.wav
  8108. G Einde van 90 minuten
  8109. R Einde van 90 minuten
  8110.  
  8111. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8112. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8113. > 1, 900,
  8114. G Rust in extra tijd
  8115. R Rust in extra tijd
  8116.  
  8117. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8118. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8119. > 1, 900, whistpen.wav
  8120. G De stilte wordt doorbroken
  8121.  
  8122. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8123. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8124. > 1, 900,
  8125. G De stilte wordt doorbroken
  8126.  
  8127. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8128. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8129. > 1, 1200,
  8130. G het was veroorzaakt door <p2> zijn aktie !
  8131. R <p1> was in duel met <p2>
  8132. > 1, 1200,
  8133. G Hij botste tegen <p2> !
  8134. R <p1> had tegen <p2> aan gebotst !
  8135. > 1, 1200,
  8136. G De blessure was toegebracht door <p2> !
  8137. R <p1> was geblesseerd door <p2>
  8138.  
  8139. # EVENT_MUST_RETAKE
  8140. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8141. > 1, 2000,
  8142. G Maar <rf> zegt overnemen !
  8143. R Maar <rf> zei overnemen !
  8144.  
  8145. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8146. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8147. > 1, 2000,
  8148. G <p1> scoort !!!
  8149. R <p1> scoorde een strafschop!!!
  8150. > 1, 2000,
  8151. G Geen fout van <p1>!!!
  8152. R <p1> maakte geen fout in het scoren van een strafschop!!!
  8153. > 1, 2000,
  8154. G <p1> schiet het in het achternet!!!
  8155. R <p1> schoot het in het achternet
  8156. > 1, 2000,
  8157. G <p1> stuurt de doelman de verkeerde kant op en scoort !!!
  8158. R <p1> stuurde de doelman de verkeerde kant op om te scoren!!!
  8159.  
  8160. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8161. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8162. > 1, 2000,
  8163. G <p1> scoort !!!
  8164. R <p1> scoorde !!
  8165. > 1, 2000,
  8166. G <p1> scoort !!!
  8167. R <p1> scoorde voor <t> !!
  8168. > 1, 2000,
  8169. G Daar is het, <p1> scoort !!!
  8170. R <p1> scoorde
  8171. > 1, 2000,
  8172. G Die zit er in, <p1> scoort !!!
  8173. R <p1> scoorde !!
  8174. > 1, 2000,
  8175. G Het zit in het achternet|<p1> is de doelpuntenmaker !
  8176. R <p1> scoorde voor <t>
  8177.  
  8178. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8179. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8180. > 1, 2000,
  8181. G <p1> scoort een eigen doelpunt!!!
  8182. R <p1> scoorde een eigen doelpunt!!!
  8183. > 1, 2000,
  8184. G <p1> stuurt de bal in zijn eigen doel!!!
  8185. R <p1> stuurde de bal in zijn eigen doel!!!
  8186. > 1, 2000,
  8187. G Hij werkt de bal langs zijn eigen doelman!!!
  8188. R Hij werkt de bal langs zijn eigen doelman!!!
  8189. > 1, 2000,
  8190. G Fout door <p1>!|Hij heeft dat in zijn eigen doel gewerkt!!!
  8191. R <p1> werkt de bal in zijn eigen doel !!
  8192. > 1, 2000,
  8193. G Een eigen doelpunt !!|Ramp voor <p1> !!
  8194. R <p1> werkt de bal in zijn achternet !!
  8195.  
  8196. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8197. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8198. > 1, 900,
  8199. G <p1> beheerste de bal
  8200. R <p1> beheerste de bal
  8201. > 1, 900,
  8202. G <p1> maakte hands
  8203. R <p1> maakte hands
  8204.  
  8205. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8206. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8207. > 1, 900,
  8208. G <p1> heeft <p2> neergehaald
  8209. R <p1> haalde <p2> neer
  8210. > 1, 900,
  8211. G <O><p2> is neergehaald door <p1>!!
  8212. R <p2> was neergehaald door <p1>
  8213.  
  8214. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8215. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8216. > 1, 900,
  8217. G <p1> struikelde <p2>
  8218. R <p1> struikelde <p2>
  8219. > 1, 900,
  8220. G <O><p2> werd gestruikeld door <p1>!!
  8221. R <p2> werd gestruikeld door <p1>
  8222.  
  8223. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8224. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8225. > 1, 900,
  8226. G <p1> hield <p2> terug
  8227. R <p1> hield <p2> terug
  8228. > 1, 900,
  8229. G <p1> hield het shirt van <p2> vast
  8230. R <p1> haalde <p2> neer door zijn shirt vast te houden
  8231. > 1, 900,
  8232. G <O><p2> werd aan zijn shirt werd getrokken door <p1>
  8233. R <p2> werd aan zijn shirt werd getrokken door <p1>
  8234.  
  8235. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8236. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8237. > 1, 900,
  8238. G <p1> belemmerde <p2>!!
  8239. R <p1> belemmerde <p2>
  8240. > 1, 900,
  8241. G <p1> belemmerde duidelijk <p2>
  8242. R <p1> werd duidelijk belemmerd door <p2>
  8243.  
  8244. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8245. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8246. > 1, 900,
  8247. G <p1> maakte een twee benige tackle op <p2> !
  8248. R <p1> ramt <p2> neer met twee benen !
  8249. > 1, 900,
  8250. G <p1> kwam te laat in op <p2> !
  8251. R <p1> kwam te laat in op <p2> !
  8252.  
  8253. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8254. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8255. > 1, 900,
  8256. G <p1> gleed in op <p2>|Het leek niet op een overtreding !
  8257. R <p1> gleed in op <p2>
  8258. > 1, 900,
  8259. G <p1> nam de benen weg van <p2>
  8260. R <p1> nam de benen weg van <p2>
  8261.  
  8262. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8263. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8264. > 1, 900,
  8265. G <p1> maakte een overtreding op <p2> in het strafschopgebied
  8266. R <p1> haalde <p2> neer in het strafschopgebied!!
  8267.  
  8268. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8269. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8270. > 1, 900,
  8271. G <p1> sprong onjuist met <p2>
  8272. R <p1> sprong onjuist met <p2>
  8273. > 1, 900,
  8274. G <p1> drukte <p2> in de rug
  8275. R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte een overtreding
  8276. > 1, 900,
  8277. G <p1> beschuldigd van het in de rug duwen van <p2>
  8278. R <p1> drukte <p2> in de rug en maakte en overtreding
  8279. > 1, 900,
  8280. G <p1> zou <p2> hebben geduwd
  8281. R <p1> zou <p2> hebben geduwd
  8282.  
  8283. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8284. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8285. > 1, 900,
  8286. G <p1> maakte een overtreding op <p2> terwijl hij de bal ving
  8287. R <p1> maakte een overtreding op <p2> terwijl hij de bal ving
  8288. > 1, 900,
  8289. G <p1> zou een overtreding hebben gemaakt op <p2>
  8290. R <p2> zou een overtreding hebben gemaakt op <p1> toen hij omhoog ging voor de bal
  8291.  
  8292. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8293. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8294. > 1, 900,
  8295. G <p1> kletterde <p2>
  8296. R <p1> kletterde <p2>
  8297. > 1, 900,
  8298. G <p1> botst <p2> in de rug
  8299. R <p1> botst <p2> in de rug
  8300.  
  8301. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8302. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8303. > 1, 900,
  8304. G <p1> duwde <p2>
  8305. R <p1> duwde <p2>
  8306. > 1, 900,
  8307. G <O><p2> werd geduwd door <p1>
  8308. R <p2> werd geduwd door <p1>
  8309.  
  8310. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8311. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8312. > 1, 900,
  8313. G <p1> gestraft voor voet omhoog tegen <p2>
  8314. R <p1> werd gestraft voor voet omhoog tegen <p2>
  8315.  
  8316. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8317. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8318. > 1, 1400, weyhey.wav
  8319. G <p1> blijkt te spugen naar <p2> !
  8320. R <p1> bleek te spugen naar <p2> !
  8321.  
  8322. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8323. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8324. > 1, 1400,
  8325. G <Rf> roept <p1> naar hem toe...
  8326. R <Rf> roept <p1> naar hem toe...
  8327. > 1, 1400, badfoul.wav
  8328. G <p1> kan hier in problemen zijn...
  8329. R <p1> kan hier in problemen zijn...
  8330. > 1, 1400,
  8331. G <Rf> wil praten met <p1>
  8332. R <Rf> wil praten met <p1>
  8333. > 1, 1400,
  8334. G <Rf> roept <p1> naar hem toe...
  8335. R <Rf> roept <p1> naar hem toe...
  8336.  
  8337. # EVENT_TICKING_OFF
  8338. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8339. > 1, 1500,
  8340. G <p1> krijgt een waarschuwing
  8341. R <p1> kreeg een waarschuwing
  8342. > 1, 1500,
  8343. G <p1> is gewaarschuwd door <rf>
  8344. R <p1> was gewaarschuwd door <rf>
  8345. > 1, 1500,
  8346. G <p1> ontvangt een preek van <rf>
  8347. R <p1> ontving een preek van <rf>
  8348. > 1, 1500,
  8349. G <Rf> spreekt <p1> aan
  8350. R <Rf> sprak <p1> aan
  8351. > 1, 1500,
  8352. G <Rf> leest <p1> de les
  8353. R <Rf> las <p1> de les
  8354. > 1, 1500,
  8355. G <p1> komt weg met een waarschuwing
  8356. R <p1> kwam weg met een waarschuwing
  8357.  
  8358. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8359. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8360. > 1, 1500, weyhey.wav
  8361. G <p1> komt in op <p2> !
  8362. R <p1> kwam in op <p2> !
  8363. > 1, 1500, weyhey.wav
  8364. G <p1> komt in op <p2> !
  8365. R <p1> kwam in op <p2> !
  8366. > 1, 1500, weyhey.wav
  8367. G <p1> is woedend !|Hij gaat naar <p2> !
  8368. R <p1> was woedend !|Hij gaat naar <p2> !
  8369.  
  8370. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8371. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8372. > 1, 1600, angry.wav
  8373. G De hel breekt hier los !|Het is vol met geschreeuw !|Klappen overal !!!
  8374. R De hel breekt hier los als er een volle ruzie ontstaat !
  8375. > 1, 1600, angry.wav
  8376. G Het gaat over in een ruzie !|<Rf> probeert het geweld onder controle te krijgen !
  8377. R Het ging over in een ruzie toen de scheidsrechter probeerde het geweld onder controle te krijgen !
  8378. > 1, 1600, card.wav
  8379. G Het gaat over in een ruzie !|<Rf> probeert het geweld onder controle te krijgen !|Dit zijn verschrikkelijke taferelen !!!
  8380. R Het ging over in een ruzie toen <rf> probeerde het geweld onder controle te krijgen !
  8381. > 1, 1600, angry.wav
  8382. G Nu vliegen de klappen over en weer !|<Rf> moet de orde herstellen !
  8383. R Het ging over in een ruzie toen <rf> probeerde het geweld onder controle te krijgen !
  8384.  
  8385. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8386. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8387. > 1, 900,
  8388. G <p1> kopt de bal achter
  8389. R <p1> kopte de bal achter
  8390. > 1, 900,
  8391. G <p1> is gedwongen de bal achter te koppen
  8392. R <p1> was gedwongen de bal achter te koppen
  8393. > 1, 900,
  8394. G Achter gekopt door <p1>
  8395. R <p1> kopte de bal achter
  8396. > 1, 900,
  8397. G Kopbal door <p1>...|Maar het gaat achter
  8398. R <p1> kopte de bal achter
  8399.  
  8400. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8401. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8402. > 1, 900,
  8403. G <p1> werkt de bal achter
  8404. R <p1> werkte de bal achter
  8405. > 1, 900,
  8406. G <p1> kan het alleen maar opruimen achter zijn eigen doel
  8407. R <p1> kon het alleen maar opruimen achter zijn eigen doel
  8408.  
  8409. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8410. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8411. > 5, 700, oohmono.wav
  8412. G <p1> duikt naar links...|En duwt het weg...|Goede redding !
  8413. R <p1> duwde het magnifiek weg
  8414. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8415. G <p1> dook naar zijn rechterkant...|En duwde het weg...|Goede redding !
  8416. R <p1> duwde het weg
  8417. > 1, 900, newmiss.wav
  8418. G <p1> doet het pareren goed...
  8419. R <p1> deed het pareren goed
  8420. > 1, 900, newmiss.wav
  8421. G <p1> draaide de bal goed weg...
  8422. R <p1> deed het goed om de bal te weg te draaien
  8423. > 1, 900, oohmono.wav
  8424. G <p1> krijgt zijn vingertoppen er op...|Fijne redding !
  8425. R <p1> deed het goed om zijn vingertoppen aan de bal te krijgen
  8426.  
  8427. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8428. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8429. > 1, 900, oohmono.wav
  8430. G <p1> redt goed en houdt de bal vast
  8431. R <p1> redde goed en hield de bal vast
  8432. > 5, 700, newmiss.wav
  8433. G <p1> duikt naar zijn linkerkant...|En houdt de bal vast|Goede redding !
  8434. R <p1> redde goed en hield de bal vast
  8435. > 5, 700, oohmono.wav
  8436. G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En houdt de bal vast|Goede redding !
  8437. R <p1> redde goed en hield de bal vast
  8438. > 1, 700, missmon8.wav
  8439. G <p1> maakt een goede redding...|En houdt de bal vast
  8440. R <p1> deed het goed om te redden en hield de bal vast
  8441. > 1, 900, newmiss.wav
  8442. G Goed gehouden door <p1>
  8443. R Goed vastgehouden door <p1>
  8444. > 1, 900, newmiss.wav
  8445. G Goede redding door <p1>|Hij hield de bal redelijk vast
  8446. R Goede redding door <p1> die de bal vasthield
  8447. > 1, 900, newmiss.wav
  8448. G <p1> grijpt de bal |Hij laat vrije handen zien
  8449. R <p1> greep de bal veilig
  8450.  
  8451. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8452. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8453. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8454. G <P1> duikt naar zijn linkerkant...|En duwt het weg...|Geweldige redding !
  8455. R <p1> duwde het briljant weg
  8456. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8457. G <p1> duikt naar zijn rechterkant...|En duwt het weg...|Geweldige redding !
  8458. R <p1> duwt het magnifiek weg
  8459. > 1, 900, oohmono.wav
  8460. G <p1> pareert het briljant...
  8461. R <P1> pareerde het briljant
  8462. > 1, 900, missmon8.wav
  8463. G <p1> draait de bal weg...|Briljante redding door <p1> !
  8464. R <p1> draaide de bal briljant weg
  8465. > 1, 900, oohmono.wav
  8466. G Fantastische redding door <p1>|Hij kreeg zomaar zijn vingertoppen erop !
  8467. R <p1> deed het fantastisch goed door zijn vingertoppen op te bal te krijgen
  8468.  
  8469. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8470. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8471. > 1, 900, oohmono.wav
  8472. G <p1> red het magnifiek en houdt de bal
  8473. R <p1> redde de bal magnifiek en hield de bal
  8474. > 5, 700, newooh2.wav
  8475. G <p1> duikt naar links...|En houdt de bal vast|Magnifieke redding !
  8476. R <p1> redde de bal redelijk en hield de bal vast
  8477. > 5, 700, missmon8.wav
  8478. G <p1> duikt naar rechts...|En houdt de bal vast|Magnifieke redding !
  8479. R <p1> redde de bal redelijk en hield de bal vast
  8480. > 1, 700, missmon8.wav
  8481. G <p1> maakt een grote redding...|En houdt de bal vast
  8482. R <p1> deed een briljante redding en hield de bal vast
  8483. > 1, 900, oohmono.wav
  8484. G Briljante redding van <p1>
  8485. R Briljante redding van <p1>
  8486. > 1, 900, missmon8.wav
  8487. G Gered in style door <p1> !
  8488. R Gered in style door <p1> !
  8489. > 1, 900, oohmono.wav
  8490. G Fantastische redding door <p1> !|Hij hield de bal ook vast !
  8491. R <P1> deed het fantastisch goed om de bal te redden en hield de bal vast
  8492.  
  8493. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8494. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8495. > 1, 900, newurge.wav
  8496. G <p1> pakt de vrije bal op
  8497. R <p1> pakte de vrije bal op
  8498. > 5, 900, newurge.wav
  8499. G <p1> stort zich op de rebound
  8500. R <p1> stortte zich op de rebound
  8501. > 1, 900, newurge.wav
  8502. G <P1> gaat voor de voorzetting...
  8503. R <p1> ging voor de voortzetting
  8504. > 1, 900, newurge.wav
  8505. G <p1> gaat naar de vrije bal
  8506. R <p1> ging voor de vrije bal
  8507. > 1, 900, newurge.wav
  8508. G <p1> haalt de bal
  8509. R <p1> haalde de bal
  8510. > 1, 900, newurge.wav
  8511. G <p1> haalt de vrije bal
  8512. R <p1> haalde de vrije bal
  8513. > 1, 900, newurge.wav
  8514. G Het valt naar <p1>...
  8515. R De bal viel naar <p1>
  8516. > 1, 900, newurge.wav
  8517. G De rebound valt naar <p1> !
  8518. R De rebound viel naar <p1>
  8519. > 1, 900, newurge.wav
  8520. G <p1> is als eerste bij de rebound...
  8521. R <p1> was als eerste bij de rebound
  8522.  
  8523. # EVENT_GOAL_THREE
  8524. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8525. > 1, 3000,
  8526. G <p1> scoort door stom geluk !
  8527. R <p1> scoorde door stom geluk !
  8528. > 1, 2300,
  8529. G <p1> scoort !!!|Maar hij meent het nooit !
  8530. R <p1> scoorde een bizarre doelpunt voor <t> !!
  8531. > 1, 3000,
  8532. G In bizarre wijze, <p1> scoort !!!
  8533. R <p1> scoorde op bizarre wijze !!
  8534. > 1, 2300,
  8535. G Dat is er in gegaan !|<p1> meent dat niet !
  8536. R <p1> scoort door stom geluk !!
  8537. > 1, 2000,
  8538. G Het is achter in het net|<p1> neemt het op zich !|Hij meende het zeker niet !
  8539. R <p1> scoorde een gelukkig doelpunt voor <t> !!
  8540.  
  8541. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8542. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8543. > 1, 3000,
  8544. G <p1> scoorde door stom geluk !!
  8545. R <p1> scoorde door stom geluk !
  8546. > 1, 2300,
  8547. G <p1> scoort !!!|Maar hij meent het nooit !
  8548. R <p1> scoorde een bizarre doelpunt voor <t> !!
  8549. > 1, 3000,
  8550. G Op bizarre wijze, <p1> scoort !!!
  8551. R <p1> scoorde op bizarre wijze !!
  8552. > 1, 2300,
  8553. G Dat is er in gegaan !|<p1> meent het niet !
  8554. R <p1> scoorde op goed geluk !!
  8555. > 1, 2000,
  8556. G Het is achter in het net|<p1> neemt de eer !|Hij meent het zeker niet !
  8557. R <p1> scoorde op goed geluk voor <t> !!
  8558.  
  8559. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8560. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8561. > 1, 900, chant56.wav
  8562. G ***
  8563.  
  8564. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8565. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8566. > 1, 900, chant57.wav
  8567. G ***
  8568.  
  8569. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8570. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8571. > 1, 900, chant50.wav
  8572. G ***
  8573. > 1, 900, chant52.wav
  8574. G ***
  8575. > 1, 900, manu.wav
  8576. G ***
  8577. > 1, 900, chant55.wav
  8578. G ***
  8579. > 1, 900, chant59.wav
  8580. G ***
  8581. > 1, 900, smlchant.wav
  8582. G ***
  8583. > 1, 900, chant69.wav
  8584. G ***
  8585. > 1, 900, chant70.wav
  8586. G ***
  8587. > 1, 900, chant71.wav
  8588. G ***
  8589. > 1, 900, lordch.wav
  8590. G ***
  8591. > 1, 900, oohoohch.wav
  8592. G ***
  8593.  
  8594. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8595. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8596. > 1, 900,
  8597. G <p1> probeert de bal achter te koppen
  8598. R <p1> probeerde de bal naar achteren te koppen
  8599. > 1, 900,
  8600. G <p1> krijgt zijn hoofd tegen de bal
  8601. R <p1> kreeg zijn hoofd tegen de bal
  8602. > 1, 900,
  8603. G Gekopt door <p1>
  8604. R <p1> kopte de bal
  8605. > 1, 900,
  8606. G Gekopt door <p1>...
  8607. R <p1> kopte de bal
  8608.  
  8609. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8610. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8611. > 1, 900,
  8612. G <p1> probeert de bal naar achteren te krijgen
  8613. R <p1> probeerde de bal naar achteren te krijgen
  8614. > 1, 900,
  8615. G <p1> met een grote ruimte...
  8616. R <p1> maakte een grote ruimte
  8617.  
  8618. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8619. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8620. > 1, 900,
  8621. G Dat is bijna een eigen doelpunt !
  8622. R Het was bijna een eigen doelpunt !
  8623. > 1, 900,
  8624. G <p1> schiet naar zijn eigen net !
  8625. R <p1> schoot bijna naar zijn eigen net !
  8626. > 1, 900,
  8627. G Een scherende bal voor <p1> !
  8628. R <p1> overleeft een scherende bal !
  8629. > 1, 900,
  8630. G Dat was een scherende bal !
  8631. R <p1> werkt het bijna door zijn eigen net !
  8632.  
  8633. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8634. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8635. > 1, 900,
  8636. G <p1> heeft bijna geluk met dat !
  8637. R <p1> had bijna geluk 
  8638. > 1, 900,
  8639. G <p1> meent dat zeker niet !
  8640. R <p1> meende dat niet !
  8641.  
  8642. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8643. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8644. > 1, 1, whisplay.wav
  8645. G ***
  8646.  
  8647. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8648. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8649. > 1, 1, sub2.wav
  8650. G ***
  8651.  
  8652. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8653. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8654. > 1, 900,
  8655. G Maar hij overhit de pass...
  8656. R Maar hij overhitte de pass
  8657. > 1, 900,
  8658. G <p1> heeft de pass overhit
  8659. R <p1> overhit de pass
  8660. > 1, 900,
  8661. G <p1> heeft te veel kracht op het ...
  8662. R <p1> had te veel kracht op het
  8663. > 1, 900,
  8664. G Maar hij misplaatst het...
  8665. R Maar hij misplaatste de pass
  8666. > 1, 900,
  8667. G Dat is overhit door <p1>...
  8668. R <p1> overhit de pass
  8669. > 1, 900,
  8670. G Een arme pass door <p1>...
  8671. R Het was een arme bal
  8672.  
  8673. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8674. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8675. > 1, 1, endclap.wav
  8676. G ***
  8677.  
  8678. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8679. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8680. > 1, 1, whismono.wav
  8681. G ***
  8682.  
  8683. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8684. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8685. > 1, 3000, goal10.wav
  8686. G Maar <p1> stopt de strafschop !!
  8687. R Maar <p1> stopte de strafschop !!
  8688. > 1, 3000, goal10.wav
  8689. G Gestopt !!
  8690. R Het was gestopt door <p1> !
  8691. > 1, 3000, goal10.wav
  8692. G Gestopt door <p1> !!
  8693. R Het was gestopt door <p1> !
  8694. > 1, 3000, goal10.wav
  8695. G <p1> stopt de strafschop !!
  8696. R <p1> maakt de redding !
  8697.  
  8698. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8699. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8700. > 1, 3000, goal11.wav
  8701. G Maar <p1> raakt de paal !!
  8702. R Maar <p1> raakte de paal
  8703. > 1, 3000, goal11.wav
  8704. G Raakt de paal !!!!
  8705. R Hij raakte de paal !
  8706. > 1, 3000, goal11.wav
  8707. G Het raakt het houtwerk..|En het stuitert veilig weg !!
  8708. R De bal raakt het houtwerk en stuitert veilig weg
  8709.  
  8710. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8711. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8712. > 1, 3000, goal11.wav
  8713. G Maar <p1> raakt de lat !!
  8714. R Maar <p1> raakte de lat !!
  8715. > 1, 3000, goal11.wav
  8716. G Raak de lat !!!!
  8717. R Hij raakt de lat !
  8718. > 1, 3000, goal11.wav
  8719. G Het knalt terug van de lat !!
  8720. R Maar het knalde terug van de lat
  8721.  
  8722. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8723. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8724. > 1, 3000, goal10.wav
  8725. G Maar hij knalt het over !!!
  8726. R Maar <p1> knalde het over
  8727. > 1, 3000, goal10.wav
  8728. G Over de lat !!
  8729. R Maar <p1> schiet hem over de lat !
  8730. > 1, 3000, goal10.wav
  8731. G Hij mist !!|Over de lat !!
  8732. R Maar het ging over
  8733.  
  8734. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8735. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8736. > 1, 3000, s2.wav
  8737. G Maar hij schoot het ver naast !!!
  8738. R Maar <p1> schoot het ver naast
  8739. > 1, 3000, s2.wav
  8740. G Ver naast !!
  8741. R Maar <p1> schoot het ver naast !
  8742. > 1, 3000, s2.wav
  8743. G Hij mist !!|Ver naast de paal !!
  8744. R Maar het ging naast
  8745.  
  8746. # EVENT_CHANT_BORO
  8747. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8748. > 1, 900, middles.wav
  8749. G ***
  8750.  
  8751. # EVENT_CHANT_TOON
  8752. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8753. > 1, 900, newcastl.wav
  8754. G ***
  8755.  
  8756. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8757. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8758. > 1, 900, sackthe.wav
  8759. G ***
  8760.  
  8761. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8762. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8763. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8764. G ***
  8765.  
  8766. # EVENT_CHANT_VILLA
  8767. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8768. > 1, 900, villa.wav
  8769. G ***
  8770.  
  8771. # EVENT_CHANT_UNITED
  8772. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8773. > 1, 900, united2.wav
  8774. G ***
  8775.  
  8776. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8777. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8778. > 1, 900, lpool2.wav
  8779. G ***
  8780.  
  8781. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8782. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8783. > 1, 3000,
  8784. G <p1> scoort !!!
  8785. > 1, 3000,
  8786. G Geen probleem voor <p1> !!!
  8787. > 1, 3000,
  8788. G En daar is het, <p1> scoort !!!
  8789. > 1, 3000,
  8790. G <p1> maakt geen fout !!!
  8791. > 1, 3000,
  8792. G <p1> verzilvert de strafschop !!!
  8793. > 1, 3000,
  8794. G <p1> houdt zijn zenuwen in bedwang !!!
  8795.  
  8796. # EVENT_START_MATCH
  8797. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8798. > 1, 900, startgam.wav
  8799. G <t> Aftrap
  8800. R <t> trapte af
  8801. > 1, 900, startgam.wav
  8802. G <t> start de wedstrijd
  8803. R <t> kreeg de wedstrijd opgang
  8804. > 1, 900, startgam.wav
  8805. G <t> krijgt de wedstrijd opgang
  8806. R <t> kreeg de wedstrijd gestart
  8807.  
  8808. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8809. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8810. > 1, 1000, goodchip.wav
  8811. G <p1> neemt een korte hoekschop 
  8812. R <p1> neemt de hoekschop kort
  8813. > 1, 900, linepass.wav
  8814. G Hoekschop wordt genomen door <p1>|Hij speelt het kort...
  8815. R Hoekschop kort genomen door <p1>
  8816. > 1, 1000, goodchip.wav
  8817. G <p1> kiest voor een korte hoekschop
  8818. R <p1> koos om een korte hoekschop te nemen
  8819.  
  8820. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8821. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8822. > 1, 900, goodchip.wav
  8823. G <p1> met een hoekschop...|Hij schiet het naar het eind van het strafschopgebied
  8824. R <p1> nam de hoekschop naar het eind van het gebied
  8825. > 1, 900, linepass.wav
  8826. G Hoekschoppen worden genomen door <p1>|Hij speelt het naar het eind van het gebied...
  8827. R De hoekschop was genomen door <p1> richting het eind van het gebied
  8828. > 1, 900, goodchip.wav
  8829. G <p1> staat op...|Hij richt voor het eind van het gebied
  8830. R <p1> kiest er voor om de hoekschop naar de hoek van het gebied te sturen
  8831.  
  8832. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8833. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8834. > 1, 900,
  8835. G <p1> werd goed ingesloten door de verdediging
  8836. R <p1> werd goed ingesloten door de verdediging
  8837. > 1, 900,
  8838. G Het was een moeilijke kans|Hij was omsingeld door verdedigers
  8839. R Het was een moeilijke kans toen <p1> omsingeld was door verdedigers
  8840. > 1, 900,
  8841. G <p1> werd ruimte geweigerd door de verdediging
  8842. R <p1> werd ruimte geweigerd door de verdediging
  8843. > 1, 900,
  8844. G Er was zeer weinig ruimte om in te werken
  8845. R Er was zeer weinig ruimte om in te werken
  8846. > 1, 900,
  8847. G De verdediging deed genoeg om hem daar af te houden
  8848. R De verdediging had genoeg gedaan om hem af te houden
  8849. > 1, 900,
  8850. G <p1> was onder druk gezet door de verdediging
  8851. R <p1> was onder druk gezet door de verdediging
  8852. > 1, 900,
  8853. G <p1> was verdrongen door verdedigers
  8854. R <p1> was verdrongen door verdedigers
  8855. > 1, 900,
  8856. G <p1> was onder te grote druk van de verdediging
  8857. R <p1> was onder te grote druk van de verdediging
  8858. > 1, 900,
  8859. G <p1> had geen ruimte om zich te bewegen
  8860. R <p1> had geen ruimte om zich te bewegen
  8861. > 1, 900,
  8862. G <p1> moest strijden tegen een groep van verdedigers
  8863. R <p1> moest strijden tegen een groep van verdedigers
  8864.  
  8865. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8866. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8867. > 1, 900, whistpen.wav
  8868. G <p1> houdt de bal op|Hij heeft geen haast
  8869. R <p1> hield de bal op om tijd te verknoeien
  8870. > 1, 900, whistpen.wav
  8871. G <p1> probeert de om tijd te winnen|Hij blijft aan de bal
  8872. R <p1> bleef aan de bal om tijd te winnen
  8873. > 1, 900, whismono.wav
  8874. G <p1> blijft aan de bal|Hij probeert tijd te winnen
  8875. R <p1> probeert het spel op te houden om tijd te verknoeien
  8876. > 1, 900, whismono.wav
  8877. G <p1> doet zijn voet op de bal|Hij wil het van het gevaar weghouden
  8878. R <p1> deed zijn voet op de bal en hield het dichtbij de hoekvlag
  8879.  
  8880. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8881. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8882. > 1, 1200,
  8883. G <p1> stuurt de bal naar voren
  8884. R <p1> stuurde de bal naar voren
  8885. > 1, 1200,
  8886. G <p1> levert de bal naar voren
  8887. R <p1> leverde de bal naar voren
  8888. > 1, 1200,
  8889. G <p1> schopt de bal naar voren
  8890. R <p1> schopte de bal naar voren
  8891.  
  8892. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8893. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8894. > 1, 900,
  8895. G Het is een extreem terughoudende start van <t>...
  8896. R <t> maakte een extreem terughoudende start van de wedstrijd
  8897. > 1, 900,
  8898. G <t> starten extreem voorzichtig|Ze lijken blij om mensen achter de bal te hebben...
  8899. R <t> startte zeer voorzichtig en lijken blij om mensen achter de bal te hebben
  8900. > 1, 900,
  8901. G <t> start de wedstrijd zeer defensief
  8902. R <t> startte de wedstrijd met een zeer defensieve visie
  8903. > 1, 900,
  8904. G <t> heeft het zo neergezet dat ze massaal verdedigen
  8905. R <t> zette het zo neergezet dat ze massaal verdedigen
  8906.  
  8907. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8908. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8909. > 1, 900,
  8910. G <t> starten een beetje voorzichtig|Ze lijken blij om terug te zakken en te verdedigen...
  8911. R <t> startte voorzichtig blij lijkend om terug te zakken en te verdedigen
  8912. > 1, 900,
  8913. G <t> lijkt dat ze blij lijken met een schoon doel
  8914. R <t> bleken blij te zijn om weg te komen met een schoon doel
  8915. > 1, 900,
  8916. G <t> hebben het zo neergezet om te verdedigen
  8917. R <t> hadden het zo neergezet om te verdedigen
  8918. > 1, 900,
  8919. G <t> start de wedstrijd met een verdedigende visie
  8920. R <t> startte de wedstrijd met een verdedigende visie
  8921.  
  8922. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8923. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8924. > 1, 900,
  8925. G <t> is uitgekomen met een aanvallende formatie
  8926. R <t> was uitgekomen met een aanvallende formatie
  8927. > 1, 900,
  8928. G <t> hebben het zo neergezet om aan te vallen
  8929. R <t> hadden het zo neergezet om aan te vallen
  8930. > 1, 900,
  8931. G <t> lijken een eerder doelpunt te krijgen
  8932. R <t> leken een eerder doelpunt te krijgen
  8933. > 1, 900,
  8934. G <t> zijn positief gestart...|Zij duwen vrolijk eerder naar voren !
  8935. R <t> waren positief gestart en zijn precies op tijd
  8936.  
  8937. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8938. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8939. > 1, 900,
  8940. G <t> lijken nu meer positief...|Zij hebben hun verdediging een beetje losgelaten
  8941. R <t> liet hun verdediging een beetje los
  8942. > 1, 900,
  8943. G <t> starten door minder druk op de verdediging te leggen
  8944. R <t> startte door minder druk op de verdediging te leggen
  8945. > 1, 900,
  8946. G <t> start om een stukje naar voren te gaan
  8947. R <t> startte om iets meer aan te vallen
  8948.  
  8949. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8950. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8951. > 1, 900,
  8952. G <t> lijkt de wedstrijd weg te geven aan hun tegenstanders
  8953. R <t> leek de wedstrijd weg te geven aan hun tegenstanders
  8954. > 1, 900,
  8955. G <t> lijkt aan te vallen|Zij zijn gestart om naar voren te duwen in getallen...
  8956. R <t> leken naar voren te duwen in getallen
  8957. > 1, 900,
  8958. G <t> zijn aan het kijken voor doelpunten...|Zij krijgen mensen naar voren om de aanval te ondersteunen
  8959. R <t> probeerde mensen naar voren te krijgen om de aanval te ondersteunen
  8960.  
  8961. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8962. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8963. > 1, 900,
  8964. G <t> lijkt nu minder risico's te nemen...
  8965. R t> leek  minder risico's te nemen
  8966. > 1, 900,
  8967. G <t> heeft zijn snelheid een beetje verminderd...
  8968. R <t> verminderde zijn snelheid een beetje
  8969. > 1, 900,
  8970. G <t> heeft nu meer geduld op te brengen
  8971. R <t> zijn begonnen meer geduld op te brengen
  8972. > 1, 900,
  8973. G <t> zijn minder aan het naar voren duwen
  8974. R <t> staakte alle aanvallen en maakte het tempo langzamer
  8975.  
  8976. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8977. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8978. > 1, 900,
  8979. G <t> zijn alle aanvallen aan het staken|Zij lijken blij om nu te gaan verdedigen
  8980. R <t> staakte hun aanvallen en leken blij om te gaan verdedigen
  8981. > 1, 900,
  8982. G <t> zijn begonnen om nadruk te leggen om de verdediging
  8983. R <t> waren begonnen nadruk te leggen op de verdediging
  8984. > 1, 900,
  8985. G Het is nu meer verdedigend <t>...|Zij lijken tevreden met het spel in hun eigen helft
  8986. R <t> zijn begonnen meer in hun eigen helft te spelen
  8987. > 3, 900,
  8988. G <t> begint aan te vallen in getallen...
  8989. R <t> begon aan te vallen in getallen
  8990. > 1, 900,
  8991. G <t> lijkt klaar om te veranderen naar een verdedigende manier
  8992. R <t> veranderde naar een verdedigende manier
  8993.  
  8994. # EVENT_SITTING_BACK
  8995. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8996. > 1, 900,
  8997. G <t> gaan terug...|Zij hebben hun snelheid een beetje teruggenomen...
  8998. R <t> leken hun snelheid terug te nemen
  8999. > 1, 900,
  9000. G <t> lijkt tevreden met het spel buiten de tijd...
  9001. R <t> leek tevreden met het spel buiten de tijd...
  9002. > 1, 900,
  9003. G <t> lijkt te spelen in de eerste gareel|Zij zijn zeker niet te veel uit te breken in het zweet !
  9004. R <t> leken te spelen zonder te veel zweet uit te breken
  9005. > 1, 900,
  9006. G Het is eerlijk comfortabel voor <t>|Zij nemen het nu rustig op...
  9007. R <t> leek comfortabel en namen het rustig
  9008.  
  9009. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  9010. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9011. > 1, 900,
  9012. G <t> verdedigt terug...|Zij zijn hun aanval aan het staken 
  9013. R <t> staakte hun aanval als zij waren gedwongen te verdedigen
  9014. > 1, 900,
  9015. G <t> zijn mannen aan het halen om te verdedigen
  9016. R <t> zijn begonnen om de nadruk te leggen op de verdediging
  9017. > 1, 900,
  9018. G Het is nu meer verdedigend...|Zij zijn gedwongen te spelen in hun eigen helft 
  9019. R <t> vonden zichzelf teruggedwongen onder druk
  9020. > 3, 900,
  9021. G <t> begint te verdedigen in aantallen...|Zij lijken blij om nu alleen maar te overleven !
  9022. R <t> zijn begonnen te verdedigen in aantallen als de druk telt
  9023.  
  9024. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  9025. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9026. > 1, 900, tinyurg.wav
  9027. G <p1> krijgt een aanraking met de bal
  9028. R De bal was aangeraakt door <p1>
  9029. > 1, 900, smluuh.wav
  9030. G <p1> is daar...|Hij is niet in staat de bal onder controle te houden...
  9031. R <p1> onderschept maar kan de bal niet onder controle houden
  9032. > 1, 900, tinyurg.wav
  9033. G <p1> helpt de bal
  9034. R <p1> hielp de bal
  9035. > 1, 900, tinyurg.wav
  9036. G Onderschept door<p1>|De bal stuitert vrij
  9037. R <p1> onderschept maar kon het niet onder controle houden
  9038. > 1, 900, tinyurg.wav
  9039. G <p1> probeert de pass te pakken|De bal rolt vrij...
  9040. R <p1> kon de bal niet onder controle houden
  9041. > 1, 900, smluuh.wav
  9042. G <p1> onderschept...|Maar hij kan de bal niet onder controle krijgen...
  9043. R <p1> onderschepte maar kon de bal niet onder controle houden
  9044.  
  9045. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  9046. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9047. > 1, 500, tinyurg.wav
  9048. G <p1> maakt ruimte voor zichzelf...
  9049. R <p1> maakte ruimte voor zichzelf
  9050. > 1, 500, tinyurg.wav
  9051. G Grote eerste aanraking door <p1>...|Hij creδert ruimte voor zichzelf...
  9052. R <p1> gebruikt zijn eerste aanraking om ruimte te creδren
  9053. > 1, 500, tinyurg.wav
  9054. G <p1> heeft de mogelijk om ruimte te maken voor het schot...
  9055. R <p1> had de mogelijkheid om ruimte te maken voor het schot...
  9056.  
  9057. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9058. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9059. > 1, 900, goonaah.wav
  9060. G <p1> doet het pareren briljant...|En smoort het bij de tweede poging!
  9061. R <p1> deed het pareren briljant en smoorde het in de tweede poging
  9062. > 1, 900, goonaah.wav
  9063. G <P1> krijgt een hand bij de bal...|En grijpt het in de tweede poging|Briljante redding door <p1> !
  9064. R <p1> deed een briljante redding bij de tweede poging
  9065.  
  9066. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9067. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9068. > 1, 900, goonaah.wav
  9069. G <P1> doet het pareren goed...|En smoort het in de tweede poging !
  9070. R <p1> deed het pareren goed en smoorde het in de tweede poging
  9071. > 1, 900, oohmono.wav
  9072. G <p1> krijgt zijn vingertoppen bij het...| En grijpt het in de tweede poging|Nette redding!
  9073. R <p1> deed het goed te redden bij de tweede poging
  9074.  
  9075. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9076. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9077. > 1, 900, oohmono.wav
  9078. G <p1> duwt het weg...|En duikt dankbaar naar de rebound !
  9079. R <p1> duwde het weg en pakte de vrije bal
  9080. > 1, 900, goonaah.wav
  9081. G <p1> kan het alleen pareren...|Maar hij smoort het als het vrij komt !
  9082. R <p1> maakte een redding bij de tweede poging
  9083. > 1, 900, goonaah.wav
  9084. G Maar <P1> kan het niet houden...|Maar hij is in staat de vrije bal op te pakken|Hij grijpt de bal dankbaar naar zijn borst !
  9085. R Maar <p1> greep het bij de tweede poging
  9086. > 1, 900, goonaah.wav
  9087. G Maar <p1> laat het vrij lopen...|<p1> smoort de vrije bal !
  9088. R <p1> laat de bal vrij lopen maar smoort het snel
  9089.  
  9090. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  9091. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9092. > 1, 700, intercep.wav
  9093. G <p1> klimt boven <p2>|En kopt het weg
  9094. R <p1> klom boven <p2> en kopte vrij
  9095. > 1, 1000, intercep.wav
  9096. G <p1> moet boven <p2> komen om de bal weg te krijgen
  9097. R <p1> kwam boven <p2> om de bal weg te krijgen
  9098. > 1, 700, intercep.wav
  9099. G <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen|Weg gekopt door <p1>
  9100. R <p1> heeft <p2> in de lucht verslagen en kopte weg
  9101. > 1, 700, intercep.wav
  9102. G <p1> komt boven <p2>|En ruimt de bal op
  9103. R <p1> kwam boven <p2> en ruimde de bal op
  9104. > 1, 700, intercep.wav
  9105. G <p1> springt met <p2>...|En kopt weg
  9106. R <p1> sprong met <p2> en ruimde de bal op
  9107. > 1, 1000, intercep.wav
  9108. G <p1> komt boven <p2> om te bal op te ruimen
  9109. R <p1> kwam boven <p2> om te bal op te ruimen
  9110. > 1, 700, intercep.wav
  9111. G <p1> wint het luchtgevecht met <p2>|Hij kopt de bal weg
  9112. R <p1> won het luchtgevecht tegen <p2> en kopte weg
  9113. > 1, 700, intercep.wav
  9114. G <p1> springt weg van <p2>|Weg gekopt..
  9115. R <p1> sprong boven <p2> en kopte weg
  9116. > 1, 1000, intercep.wav
  9117. G <p1> overspringt <p2> en ruimt op
  9118. R <p1> overspringt <p2> en ruimde op
  9119.  
  9120. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9121. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9122. > 1, 900, missmon8.wav
  9123. G <p1> wijkt het schot achter af
  9124. R <p1> week het schot achter de hoek af
  9125. > 1, 900, newooh2.wav
  9126. G Dat komt van <p1> voor de hoekschop
  9127. R De bal kwam van <p1> voor de hoekschop
  9128. > 1, 900, newooh2.wav
  9129. G De bal raakt <p1>|En gaat uit voor een hoekschop
  9130. R De bal raakt <p1> en ging voor een hoekschop
  9131. > 1, 900, missmon8.wav
  9132. G Het schot ketste af van <p1>|Hij staat een hoekschop toe
  9133. R Het schot ketste af van <p1> voor een hoekschop
  9134.  
  9135. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9136. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9137. > 1, 900, missmon8.wav
  9138. G <p1> ketste af van de kopbal 
  9139. R <p1> ketste af van de kopbal
  9140. > 2, 900, cornurg.wav
  9141. G De kopbal ketst af van <p1> voor de hoekschop
  9142. R De kopbal ketste af van <p1> voor een hoekschop
  9143. > 1, 900, cornurg.wav
  9144. G De kopbal treft <p1> en gaat naar achteren
  9145. R De kopbal kwam van <p1> en ging voor een hoekschop
  9146. > 1, 900, goodblox.wav
  9147. G <p1> zet zichzelf in de weg van de bal|Hij staat een hoekschop toe
  9148. R <p1> zette zichzelf in de weg van de bal en staat een hoekschop toe
  9149. > 1, 900, goodblox.wav
  9150. G De bal raakt <p1> en gaat naar achteren
  9151. R De bal raakte <p1> en ging naar achteren
  9152.  
  9153. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9154. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9155. > 1, 1000, oohahh.wav
  9156. G <p1> met een hoekschop|Rechts naar de tegenstander
  9157. R <p1> stuurde de hoekschop recht naar de tegenstander
  9158. > 1, 1000, oohaah.wav
  9159. G <p1> gaat oversteken om een hoekschop te nemen|<O>Makkelijk uitgesloten door <p2>
  9160. R <p1> zijn hoekschop was makkelijk afgeslagen door <p2>
  9161. > 1, 1000, oohahh.wav
  9162. G Hoekschop wordt genomen door <p1>|<O><p2> is makkelijk afgeslagen
  9163. R Hoekschop genomen door <p1> en afgeslagen door <p2>
  9164. > 1, 800, oohaah.wav
  9165. G <p1> tilt de hoekschop in het gebied|<O>Makkelijk voor <p2> om te onderscheppen
  9166. R <p1> gaf de hoekschop recht aan <p2>
  9167. > 1, 800, oohaah.wav
  9168. G <p1> tilt de hoekschop naar het gebied|<O>Makkelijk voor <p2> om te onderscheppen
  9169. R <P1> gaf de hoekschop recht aan <p2>
  9170.  
  9171. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9172. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9173. > 1, 900, tinyurg.wav
  9174. G <p1> helpt de bal richting <p2>
  9175. R De bal aangeraakt naar <p2> door <p1>
  9176. > 1, 900, tinyurg.wav
  9177. G <p1> helpt de bal verder naar <p2>
  9178. R <p1> hielp de bal verder naar <p2>
  9179. > 1, 900, tinyurg.wav
  9180. G Onderschept door <p1>|De bal valt naar <p2>
  9181. R <p1> onderschept en wendt de bal af naar <p2?
  9182.  
  9183. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9184. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9185. > 1, 900, intercep.wav
  9186. G <p1> knikt de bal terug naar <p2>
  9187. R De bal was terug geknikt naar <p2> door <p1>
  9188. > 1, 900, intercep.wav
  9189. G <p1> kopt het terug naar de doelman
  9190. R <p1> kopte het terug naar de doelman
  9191. > 1, 900, intercep.wav
  9192. G Terug gekopt naar de doelman door <p1>
  9193. R Het was terug gekopt naar de doelman door <p1>
  9194.  
  9195. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9196. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9197. > 1, 900, tinyurg.wav
  9198. G <p1> knikt de bal terug naar <p2>|Maar het is een slechte kopbal...
  9199. R <p1> maakt een puinhoop van de kopbal terug op zijn doelman
  9200. > 1, 900, tinyurg.wav
  9201. G <p1> kopt het terug naar de doelman|Maar dat is onderschept...
  9202. R <p1> kon de doelman niet vinden met zijn terugkopbal
  9203. > 1, 900, tinyurg.wav
  9204. G <p1> maakt een puinhoop van de terugkopbal
  9205. R <p1> maakte een puinhoop van de terugkopbal
  9206.  
  9207. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9208. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9209. > 1, 900, 
  9210. G <p1> speelt de bal terug naar <p2>
  9211. R De bal was terug gespeeld naar <p2> door <p1>
  9212. > 1, 900,
  9213. G <p1> passt het terug naar de doelman
  9214. R <p1> passte het terug naar de doelman
  9215. > 1, 900,
  9216. G Terug gebracht naar de doelman door <p1>
  9217. R Het was terug gebracht naar de doelman door <p1>
  9218. > 1, 900,
  9219. G <p1> met de terugspeelbal
  9220. R <p1> speelde de bal terug
  9221. > 1, 900,
  9222. G <p1> is gedwongen de bal terug te spelen
  9223. R <p1> was gedwongen de bal terug te spelen
  9224.  
  9225. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9226. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9227. > 1, 900, tinyurg.wav
  9228. G <p1> speelt de bal terug naar <p2>|Maar het is onderschept !
  9229. R <p1> speelde een zelfmoord terugspeelbal
  9230. > 1, 900, tinyurg.wav
  9231. G <p1> speelt een lastige terugspeelbal !!
  9232. R <p1> speelde een lastige terugspeelbal
  9233. > 1, 900, tinyurg.wav
  9234. G Teruggespeeld naar de doelman door <p1>|Slechte terugspeelbal !!
  9235. R <p1> speelde een slordige terugspeelbal
  9236. > 1, 900, tinyurg.wav
  9237. G <p1> met een zelfmoord terugspeelbal
  9238. R <p1> speelde een slechte terugspeelbal
  9239. > 1, 900, tinyurg.wav
  9240. G <p1> is gedwongen om een slechte terugspeelbal te spelen
  9241. R <p1> speelde een slechte terugspeelbal
  9242.  
  9243. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9244. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9245. > 1, 900,
  9246. G <p1> speelt het helemaal terug naar <p2>
  9247. R De bal werd helemaal teruggespeeld naar <p2>
  9248.  
  9249. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9250. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9251. > 1, 900, tinyurg.wav
  9252. G <p1> speelt het helemaal terug naar <p2>|Maar de terugspeelbal is onderschept...
  9253. R <p1> speelde een gekke terugspeelbal die niet aankwam bij de doelman
  9254.  
  9255. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9256. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9257. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9258. G <p1> wisselt passes uit met <p2>
  9259. R <p1> wisselde passes uit met <p2>
  9260. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9261. G <p1> speelt de een-twee met <p2>
  9262. R <p1> speelde de een-twee met <p2>
  9263. > 1, 900, tinyurg.wav
  9264. G <p1> passt kort naar <p2>...|En gaat voor de bal terug
  9265. R <p1> speelde een ΘΘn-twee met <p2>
  9266. > 1, 900, tinyurg.wav
  9267. G <p1> glijdt de bal naar <p2>|<p2> geeft het hem terug...
  9268. R <p1> en <p2> wisselde passes
  9269.  
  9270. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9271. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9272. > 1, 700, tinyurg.wav
  9273. G <p1> klimt boven <p2>
  9274. R <p1> klom boven <p2>
  9275. > 1, 800, tinyurg.wav
  9276. G <p1> verslaat <p2> met de bal
  9277. R <p1> versloeg <p2> met de bal
  9278. > 1, 800, tinyurg.wav
  9279. G <p1> verslaat de doelman met de bal
  9280. R <p1> versloeg de doelman met de bal
  9281. > 1, 700, tinyurg.wav
  9282. G <p1> komt omhoog boven de doelman
  9283. R <p1> kwam omhoog boven de doelman
  9284. > 1, 700, tinyurg.wav
  9285. G <p1> overspringt de doelman
  9286. R <p1> oversprong de doelman
  9287.  
  9288. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9289. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9290. > 1, 900, goodblok.wav
  9291. G <p1> met een blokkende tackel op <p2>
  9292. R <p1> tackelt geblokkeerd <p2>
  9293. > 1, 900, goodblok.wav
  9294. G <O><p2> rent tegen <p1>
  9295. R <p2> rende tegen <p1>
  9296. > 1, 900, goodblok.wav
  9297. G <p1> strijdt met <p2>|Dat was een goede tackel
  9298. R <p1> won de bal succesvol van <p2>
  9299. > 1, 900, closhot.wav
  9300. G <O><p2> is bestolen door <p1>
  9301. R <p2> verloor de bal door de tackel van <p1>
  9302. > 1, 900, goodblok.wav
  9303. G <p1> wint de bal van <p2>
  9304. R Solide tackel van <p1>, makkelijk <p2> van de bal gezet
  9305. > 1, 900, closhot.wav
  9306. G <p1> pakt de bal van <p2>
  9307. R <p1> besteelt <p2>
  9308. > 1, 900, closhot.wav
  9309. G <O><p2> is bestolen door <p1>
  9310. R <p1> pakt de bal van de tenen van <p2>
  9311. > 1, 900, goodblox.wav
  9312. G <O><p2> geblokkeerd door <p1>|Dat was een goede en eerlijke tackel
  9313. R <p1> blokkeert <p2> is een goede en eerlijke tackel
  9314. > 1, 900, 
  9315. G <O><p2> kan <p1> niet verslaan
  9316. R <p2> verliest van <p1>
  9317. > 1, 900, intercep.wav
  9318. G <p1> stoot <p2> uit het bezit...
  9319. R <p1> stootte <p2> uit het bezit...
  9320. > 1, 900, intercep.wav
  9321. G <p1> neemt de bal weg van <p2>
  9322. R <p1> nam de bal weg van <p2>
  9323. > 1, 900, intercep.wav
  9324. G <O><p2> verliest van <p1>
  9325. R <p2> verloor van <p1>
  9326. > 1, 900,
  9327. G <O><p2> kan het niet lang <p1> krijgen
  9328. R <p2> verloor de bal aan <p1>
  9329. > 1, 900, intercep.wav
  9330. G <O><p2> verliest de bal|<p1> heeft zijn voet er in
  9331. R <p2> verloor van <p1>
  9332. > 1, 900, goodblok.wav
  9333. G <p1> tackelt <p2>
  9334. R <p1> tackelde <p2>
  9335.  
  9336. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9337. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9338. > 1, 900, newurge.wav
  9339. G <p1> werkt het achter voor een hoekschop
  9340. R <p1> werkte het achter voor een hoekschop
  9341. > 1, 900, newurge.wav
  9342. G <p1> staat de hoekschop toe
  9343. R <p1> stond de hoekschop toe
  9344. > 1, 900, newurge.wav
  9345. G Hoekschop toegestaan door <p1> !
  9346. R <p1> stond de hoekschop toe
  9347. > 1, 900, newurge.wav
  9348. G <p1> is blij om een corner toe te staan !
  9349. R <p1> was blij om een corner toe te staan !
  9350. > 1, 900, newurge.wav
  9351. G <p1> is gedwongen om te bal achter te werken
  9352. R <p1> was gedwongen om te bal achter te werken
  9353.  
  9354. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9355. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9356. > 1, 900,
  9357. G <p1> is gedwongen ver naast te schieten
  9358. R <p1> was gedwongen ver naast te schieten
  9359. > 1, 900, tinyurg.wav
  9360. G <p1> kalmeert zichzelf !
  9361. R <p1> kalmeerde zichzelf !
  9362.  
  9363. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9364. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9365. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9366. G Maar <p1> maakt een beslissende ingreep !
  9367. R Maar <p1> maakte een beslissende ingreep !
  9368. > 1, 1400, closhot.wav
  9369. G Maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
  9370. R Maar <p1> maakte een belangrijke aktie !
  9371. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9372. G Goede laatste reddende tackel van <p1> !
  9373. R <p1> maakte een uitstekende laatste reddende tackel !
  9374. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9375. G Goede aktie door <p1> !|Hij moest die tackel maken !
  9376. R <p1> maakte een uitstekende laatste reddende tackel !
  9377. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9378. G Fantastische reddende tackel van <p1> !
  9379. R Maar <p1> maakte een beslissende aktie !
  9380. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9381. G Briljante aktie van <p1> !
  9382. R <p1> maakte een belangrijke aktie !
  9383. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9384. G <O><p2> moet scoren !|Maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
  9385. R <p2> leek zeker te scoren maar <p1> maakt een belangrijke aktie !
  9386. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9387. G <O><p2> met een grote kans !|Goede laatste reddende tackel van <p1> !
  9388. R <p2> had een grote kans maar <p1> maakte een laatste reddende tackel !
  9389. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9390. G <p2> lijkt zeker te scoren !|Goede aktie door <p1> !|Hij moest die tackel maken !
  9391. R <p1> leek zeker te scoren maar werd getackeld door <p1> !
  9392.  
  9393. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9394. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9395. > 1, 900,
  9396. G <p1> werd goed ingesloten door <p2>
  9397. R <p1> werd goed ingesloten door <p2>
  9398. > 1, 900,
  9399. G Het was een moeilijke kans|<O><p2> gaf hem geen ruimte
  9400. R Het was een moeilijke kans doordat <p1> omsingeld was door verdedigers
  9401. > 1, 900,
  9402. G <p1> werd geen ruimte gegund door <p2>
  9403. R <p1> werd geen ruimte gegund door <p2>
  9404. > 1, 900,
  9405. G <p1> kon niet aan de aandacht ontsnappen van <p2>
  9406. R <p1> kon niet aan de aandacht ontsnappen van <p2>
  9407. > 1, 900,
  9408. G <O><p2> deed genoeg om hem daar af te houden
  9409. R <p2> had genoeg gedaan om hem af te houden
  9410. > 1, 900,
  9411. G <p1> was onder druk gezet door <p2>
  9412. R <p1> was onder druk door <p2>
  9413.  
  9414. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9415. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9416. > 1, 900,
  9417. G <O> Het was een moeilijke kans|<O><p1> en <p2> sloten hem goed in
  9418. R Het was een moeilijke kans doordat hij omsingeld was door verdedigers
  9419. > 1, 900,
  9420. G <p1> en <p2> deden het goed door de ruimte af te sluiten
  9421. R <p1> en <p2> deden het goed door de ruimte af te sluiten
  9422. > 1, 900,
  9423. G <O>Het was maar een halve kans|<O><p1> en <p2> waren dichtbij
  9424. R <p1> en <p2> sloten de ruimte af
  9425.  
  9426. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9427. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9428. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9429. G <p1> gaat naar de zijlijn
  9430. R <p1> ging naar de zijlijn
  9431. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9432. G <p1> gaat naar de zijlijn
  9433. R <p1> ging naar de zijlijn
  9434.  
  9435. # EVENT_LONG_BALL
  9436. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9437. > 1, 1400, passclap.wav
  9438. G <p1> met een lange bal naar voren
  9439. R <p1> schoot de bal hoog <d> meter naar voren
  9440. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9441. G <p1> schiet de bal hoog naar voren
  9442. R <p1> schoot de bal hoog naar voren
  9443. > 1, 900, passurge.wav
  9444. G <p1> speelt een lange bal
  9445. R <p1> speelde een lange bal
  9446. > 1, 900, linepass.wav
  9447. G <p1> speelt het lang
  9448. R <p1> speelde de bal lang
  9449. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9450. G <p1> speelt een hoge bal naar voren
  9451. R <p1> speelde een hoge bal naar voren
  9452.  
  9453. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9454. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9456. G <O><p2> is buiten zijn gebied|<p1> gaat om hem heem...
  9457. R <p1> ging om <p2> heen die buiten het gebied was gekomen...
  9458. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9459. G <O> komt uit om <p1> tegen te komen...|<p1> gaat langs hem
  9460. R <p1> had alleen de bedoeling om <p2> te verslaan
  9461.  
  9462. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9463. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9464. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9465. G <p1> kan geen ruimte vinden voor het schot|Hij is gedwongen om <p2> in te spelen
  9466. R <p1> had geen ruimte om te schieten dus schiet hij de bal naar <p2>
  9467. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9468. G Maar <p1> heeft zijn rug naar het doel|Hij zoekt <p2>
  9469. R Maar <p1> had zijn rug naar het doel en moest een pass geven aan <p2>
  9470.  
  9471. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9472. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9473. > 1, 900,
  9474. G <p1> is ver op zijn eigen helft
  9475. R <p1> was ver op zijn eigen helft
  9476. > 1, 900,
  9477. G <p1> is links in zijn eigen gebied
  9478. R <p1> was links in zijn eigen gebied
  9479.  
  9480. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9481. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9482. > 1, 900,
  9483. G <p1> is ver op zijn eigen helft
  9484. R <p1> was ver op zijn eigen helft
  9485. > 1, 900,
  9486. G <p1> lijkt de bal uit de verdediging te spelen
  9487. R <p1> leek de bal uit de verdediging te spelen
  9488.  
  9489. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9490. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9491. > 1, 900,
  9492. G <p1> is ver op zijn eigen helft
  9493. R <p1> was ver op zijn eigen helft
  9494. > 1, 900,
  9495. G <p1> is rechts in zijn eigen gebied
  9496. R <p1> was rechts in zijn eigen gebied
  9497.  
  9498. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9499. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9500. > 1, 900,
  9501. G <p1> heeft de bal aan de linkerkant van het middenveld
  9502. R <p1> had de bal aan de linkerkant van het middenveld
  9503. > 1, 900,
  9504. G <p1> is ver naar links
  9505. R <p1> is ver naar rechts
  9506. > 1, 900,
  9507. G <t> ging via links met <p1>
  9508. R <t> had de bal aan de linkerkant met <p1>
  9509.  
  9510. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9511. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9512. > 1, 900,
  9513. G <p1> heeft de bal vlakbij de middenscirkel
  9514. R <p1> had de bal vlakbij de middenscirkel
  9515. > 1, 900,
  9516. G <p1> heeft de bal op de middenlijn
  9517. R <p1> heeft de bal op de middenlijn
  9518. > 1, 900,
  9519. G <p1> heeft de bal in het midden van het veld
  9520. R <p1> had de bal in het midden van het veld
  9521. > 1, 900,
  9522. G <p1> kijkt op van de middenlijn
  9523. R <p1> keek op zijn positie op de middenlijn
  9524. > 1, 900,
  9525. G <p1> heeft bezit in de middencirkel
  9526. R <p1> had bezit in de middencirkel
  9527.  
  9528. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9529. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9530. > 1, 900,
  9531. G <p1> heeft de bal rechts op het middenveld
  9532. R <p1> had de bal rechts op het middenveld
  9533. > 1, 900,
  9534. G <p1> is ver naar rechts
  9535. R <p1> was ver naar rechts
  9536. > 1, 900,
  9537. G <t> ging via rechts met <p1>
  9538. R <t> had de bal aan de rechterkant met <p1>
  9539.  
  9540. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9541. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9542. > 1, 900,
  9543. G <p1> heeft de bal op de linker vleugel
  9544. R <p1> had de bal op de linker vleugel
  9545. > 1, 900,
  9546. G <p1> is naar links van <t2>{s} strafschopgebied
  9547. R <p1> naar links van <t2>{s} strafschopgebied
  9548. > 1, 900,
  9549. G <p1> is in de buiten linker positie
  9550. R <p1> was in de buiten linker positie
  9551.  
  9552. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9553. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9554. > 1, 900,
  9555. G <p1> is <d> meter van het doel
  9556. R <p1> was <d> meter van het doel
  9557. > 1, 900,
  9558. G <p1> is <d> meter weg
  9559. R <p1> was <d> meter weg
  9560. > 1, 700,
  9561. G Vanaf <d> meter...|<p1> kijkt voor beweging in het strafschopgebied
  9562. R <p1> keek omhoog en keek voor beweging in het strafschopgebied
  9563. > 1, 900,
  9564. G <p1> is net buiten het <t2> gebied
  9565. R <p1> was net buiten het <t2> gebied
  9566.  
  9567. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9568. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9569. > 1, 900,
  9570. G <p1> heeft de bal op de rechter vleugel
  9571. R <p1> had de bal op de rechter vleugel
  9572. > 1, 900,
  9573. G <p1> is naar rechts van <t2>{s} strafschopgebied
  9574. R <p1> naar rechts van <t2>{s} strafschopgebied
  9575. > 1, 900,
  9576. G <p1> is in de buiten rechter positie
  9577. R <p1> was in de buiten rechter positie
  9578.  
  9579. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9580. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9581. > 1, 900, sunder7.wav
  9582. G ***
  9583. > 1, 900, sund3.wav
  9584. G ***
  9585. > 1, 900, sund2.wav
  9586. G ***
  9587.  
  9588. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9589. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9590. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9591. G <p1> is voor <p2> gekomen om te bal te winnen
  9592. R <p1> kwam voor <p2> om te bal te winnen
  9593. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9594. G <p1> verslaat <p2> om de bal
  9595. R <p1> versloeg <p2> om de bal
  9596. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9597. G <p1> is als eerste bij de bal...
  9598. R <p1> kwam eerder bij de bal dan <p2>
  9599. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9600. G <p1> komt voor <p2>
  9601. R <p1> kreeg de bal voor <p2>
  9602.  
  9603. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9604. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9605. > 1, 900, linepass.wav
  9606. G <p1> ruimte de bal voor inworp
  9607. R <p1> ruimde de bal voor inworp
  9608. > 1, 900, clear.wav
  9609. G <p1> werkt de bal buiten voor een ingooi
  9610. R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi
  9611. > 2, 900, clear.wav
  9612. G Geen onzin van <p1>|Hij schiet de bal naar rij Z !
  9613. R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi
  9614. > 1, 900, clear.wav
  9615. G <p1> werkt het buiten voor een ingooi
  9616. R <p1> werkte de bal buiten voor een ingooi
  9617.  
  9618. # EVENT_CHANT_METZ
  9619. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9620. > 1, 900, metzsing.wav
  9621. G ***
  9622. > 1, 900, metzchn2.wav
  9623. G ***
  9624. > 1, 900, metzchan.wav
  9625. G ***
  9626.  
  9627. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9628. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9629. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9630. G ***
  9631. > 1, 900, metzdrum.wav
  9632. G ***
  9633.  
  9634. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9635. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9636. > 1, 900, newpen2.wav
  9637. G ***
  9638.  
  9639. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9640. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9641. > 1, 900, newurge4.wav
  9642. G <p1> wordt nog steeds niet aangevallen
  9643. R <p1> bleef naar voren gaan zonder tegengewerkt te worden
  9644. > 1, 900, newurge4.wav
  9645. G <p1> blijft gaan...|Nog steeds geen tegenwerking van <t2>
  9646. R Hij bleef de bal zonder tegenstand naar voren brengen
  9647. > 1, 900, newurge.wav
  9648. G <p1> gaat door zonder tegenstand
  9649. R <p1> ging door zonder tegenstand
  9650. > 1, 900, newurge.wav
  9651. G <p1> gaat door zonder tegenstand
  9652. R <p1> ging door zonder tegenstand
  9653. > 1, 900, newurge4.wav
  9654. G <p1> mag doorgaan met zijn run
  9655. R <p1> mocht doorgaan met zijn run
  9656. > 1, 900, newurge.wav
  9657. G <t2> dwingen <p1> terug
  9658. R <t2> dwongen <p1> terug
  9659. > 1, 900, newurge.wav
  9660. G <p1> heeft geen ruimte om in te komen
  9661. R <p1> had geen ruimte om in te komen
  9662. > 1, 900, newurge.wav
  9663. G <t2> laten <p1> naar hun komen
  9664. R <t2> lieten <p1> naar hun komen
  9665. > 1, 900, newurge.wav
  9666. G <p1> krijgt ruimte om met de bal te lopen
  9667. R <p1> kreeg ruimte om met de bal te lopen
  9668.  
  9669.  
  9670. # EVENT_CHANT_LATIN
  9671. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9672. > 1, 900, brazcha8.wav
  9673. G ***
  9674. > 1, 900, braztrm2.wav
  9675. G ***
  9676. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9677. G ***
  9678.  
  9679.  
  9680. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9681. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9682. > 1, 900, brazcha9.wav
  9683. G ***
  9684. > 3, 900, brzfire2.wav
  9685. G ***
  9686. > 1, 900, brazch10.wav
  9687. G ***
  9688. > 1, 900, brazdrm.wav
  9689. G ***
  9690.  
  9691. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9692. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9693. > 1, 900, shearer.wav
  9694. G ***
  9695.  
  9696. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9697. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9698. > 1, 900,
  9699. G <p1> houdt <p2> af
  9700. R <p1> hield de bal op, ontwijkt de aktie van <p2>
  9701. > 1, 900,
  9702. G <p1> haalt de aandacht van <p2> van zich af door zijn schouder op te halen
  9703. R <p1> hield de aandacht van <p2> van zich af door zijn schouder op te halen
  9704. > 1, 900,
  9705. G <p1> schermt de bal af van <p2>
  9706. R <p1> schermde de bal af van <p2>
  9707. > 1, 900,
  9708. G <p1> is gedwongen om <p2> van zich af te houden
  9709. R <p1> was gedwongen om <p2> van zich af te houden
  9710. > 1, 900,
  9711. G <p1> is onder druk van <p2>|Maar hij ontwijkt de aktie
  9712. R <p1> was onder druk van <p2>|Maar hij ontweek de aktie
  9713.  
  9714. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9715. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9716. > 1, 900,
  9717. G <p1> controleert de bal op zijn borst
  9718. R <p1> controleerde de bal op zijn borst
  9719. > 1, 900,
  9720. G <p1> brengt de bal op zijn borst
  9721. R <p1> bracht de bal op zijn borst
  9722. > 1, 900,
  9723. G Met de borst naar beneden gebracht door <p1>
  9724. R <p1> bracht het met de borst naar beneden
  9725. > 1, 900,
  9726. G <p1> brengt de bal goed naar beneden
  9727. R <p1> bracht de bal goed naar beneden
  9728.  
  9729. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9730. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9731. > 1, 900, oohclapm.wav
  9732. G <p1> gaat de bal pakken|Maar hij verknoeit het
  9733. R <p1> kon de bal niet veilig pakken
  9734. > 1, 900, oohclapm.wav
  9735. G En dat is makkelijk voor <p1> om te pakken|Maar hij laat het vallen
  9736. R <p1> maakt een zootje van de vangbal
  9737. > 1, 900, oohclapm.wav
  9738. G <p1> gaat de bal pakken|En kan daar niet komen !
  9739. R <p1> kon de bal niet veilig pakken
  9740.  
  9741. # EVENT_WON_COMPETITION
  9742. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9743. > 1, 2700, endclap.wav
  9744. G Het eindsignaal heeft geklonken !|<t> heeft de <c> gewonnen !!
  9745. R <t> won de <c> !!
  9746. > 1, 2700, endclap.wav
  9747. G Het is helemaal voorbij !!|<t> heeft de <c> gewonnen !!
  9748. R <t> won de <c> !!
  9749.  
  9750. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9751. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9752. > 1, 2700, endclap.wav
  9753. G Het eindsignaal heeft geklonken !|<t> is door naar de <f> !!
  9754. R <t> ging door naar de <f> !!
  9755. > 1, 2700, endclap.wav
  9756. G Het is helemaal voorbij !!|<t> is door naar de <f> !!
  9757. R <t> gingen door naar de <f> !!
  9758.  
  9759. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9760. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9761. > 1, 900, urgeclap.wav
  9762. G <p1> komt naar voren met <p2> in de achtervolging
  9763. R <p1> kwam naar voren met <p2> vlak bij hem
  9764. > 2, 900, urgeclap.wav
  9765. G <p1> wordt geschaduwd door <p2>
  9766. R <p1> werd geschaduwd door <p2> toen hij met de bal rende
  9767. > 1, 900, urgeclap.wav
  9768. G <p1> probeert de aandacht van <p2> van zich af te krijgen
  9769. R <p1> probeerde de aandacht van <p2> van zich af te krijgen
  9770. > 1, 900, urgeclap.wav
  9771. G <p1> probeert vrij te dribbelen van <p2>
  9772. R <p1> probeerde vrij te dribbelen van <p2>
  9773. > 1, 900, smlurge.wav
  9774. G <p1> wordt achtervolgt door <p2>
  9775. R <p1> werd achtervolgt door <p2>
  9776. > 1, 900, smlurge.wav
  9777. G <p1> is onder druk van <p2>|Maar hij brengt de bal naar voren...
  9778. R <p1> is onder druk van <p2> toen hij werd aangevallen
  9779. > 1, 900, smlurge.wav
  9780. G <p1> gaat naar voren met de bal|Hij heeft <p2> in achtervolging
  9781. R <p1> ging naar voren met de bal met <p2> in achtervolging
  9782. > 1, 900, smlurge.wav
  9783. G <p1> is gezien door <p2> als hij naar voren komt
  9784. R <p1> was gezien door <p2> toen hij naar voren kwam
  9785.  
  9786. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9787. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9788. > 3, 900, urgeclap.wav
  9789. G <p1> stroomt langs <p2> !
  9790. R <p1> stroomde langs <p2> !
  9791. > 1, 900, urgeclap.wav
  9792. G <p1> klopt <p2> op snelheid
  9793. R <p2> werd op snelheid geklopt door <p1>
  9794. > 1, 900, urgeclap.wav
  9795. G <p1> is te snel voor <p2>
  9796. R <p1> was te snel voor <p2>
  9797. > 1, 900, urgeclap.wav
  9798. G <p1> heeft de snelheid om <p2> te verslaan
  9799. R <p1> had de snelheid om <p2> te verslaan
  9800. > 1, 900, urgeclap.wav
  9801. G <p1> sprint langs <p2>
  9802. R <p1> sprintte langs <p2>
  9803. > 1, 900, urgeclap.wav
  9804. G <p1> laat <p2> staan
  9805. R <p1> liet <p2> staan
  9806. > 1, 900, urgeclap.wav
  9807. G <p1> snelt langs <p2>
  9808. R <p1> snelde langs <p2>
  9809.  
  9810. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9811. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9812. > 1, 1, s2.wav
  9813. G <p1>
  9814.  
  9815. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9816. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9817. > 1, 900,
  9818. G Binnen via de paal !!
  9819. R De bal ging binnen via de paal
  9820.  
  9821. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9822. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9823. > 1, 900,
  9824. G Binnen via de lat !!
  9825. R De bal ging binnen via de lat
  9826. > 1, 900,
  9827. G Via de onderkant van de lat !!
  9828. R De bal ging binnen via de onderkant van de lat
  9829.                                           
  9830. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9831. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9832. > 1, 900,
  9833. G <p1> kopt de bal weg|Maar alleen zo ver als <p2>...
  9834. R <p1> kopte de bal uit, maar alleen zo ver als <p2>
  9835. > 1, 900,
  9836. G <p1> gebruikt zijn hoofd om te bal weg te werken|Maar alleen zover als <p2>...
  9837. R <p1> kopte de bal weg, maar alleen zo ver als <p2>
  9838. > 1, 900, headooh2.wav
  9839. G <p1> kopt weg van gevaar|Maar alleen zo ver als <p2>...
  9840. R <p1> kopt de bal weg maar alleen zo ver als <p2>
  9841.  
  9842. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9843. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9844. > 1, 900,
  9845. G <p1> speelt de bal dwars over zijn eigen gebied
  9846. R <p1> passt de bal gevaarlijk dwars over zijn eigen gebied
  9847. > 1, 900,
  9848. G <p1> speelt een riskante pass in zijn eigen gebied
  9849. R <p1> speelde een riskante pass in zijn eigen gebied
  9850.  
  9851. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9852. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9853. > 1, 1500,
  9854. G De lichtmasten zijn uitgegaan !|Het lijkt er op dat ze niet meer aan gaan !!|<Rf> heeft de wedstrijd gestaakt !
  9855. R De lichtmasten deden het niet meer en de scheidsrechter staakte de wedstrijd
  9856.  
  9857. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9858. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9859. > 1, 1200,
  9860. G De sneeuwval is te heftig om door te gaan met de wedstrijd !!|<Rf> heeft de wedstrijd gestaakt !
  9861. R <Rf> staakte de wedstrijd door de hevige sneeuwval
  9862. > 1, 1200,
  9863. G <Rf> kijkt naar de vertrapte sneeuw|Hij heeft besloten de wedstrijd te staken !
  9864. R <Rf> staakte de wedstrijd door de hevige sneeuwval
  9865.  
  9866. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9867. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9868. > 1, 1500,
  9869. G De conditie van het veld is te veel achteruit gegaan !!|<Rf> heeft verklaar de wedstrijd te staken !!
  9870. R <Rf> staakte de wedstrijd door de slechte conditie van het veld
  9871.  
  9872. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9873. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9874. > 1, 900,
  9875. G <p1> glijdt op het sneeuwerige oppervlakte....|Hij heeft de controle over de bal verloren
  9876. R <p1> verloor controle over de bal in de sneeuw
  9877. > 1, 900,
  9878. G <p1> verliest controle over de bal in de sneeuw
  9879. R <p1> verloor controle over de bal in de sneeuw
  9880.  
  9881. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9882. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9883. > 1, 900,
  9884. G <p1> loopt met grote stappen door de sneeuw
  9885. R <p1> droeg de bal naar voren door de sneeuw
  9886. > 1, 900,
  9887. G <p1> stroomt naar voren door de sneeuw
  9888. R <p1> ging naar voren door de sneeuw
  9889.  
  9890. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9891. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9892. > 1, 900,
  9893. G <p1> loopt met grote stappen naar voren in de regen
  9894. R <p1> liep met grote stappen naar voren in de regen
  9895. > 1, 900,
  9896. G <p1> komt naar voren op het natte oppervlakte
  9897. R <p1> kwam naar voren op het natte oppervlakte
  9898. > 1, 900,
  9899. G <p1> maakt aktie in de regen
  9900. R <p1> maakt aktie met de bal in de regen
  9901.  
  9902. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9903. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9904. > 1, 900,
  9905. G Maar de wind vangt de bal...
  9906. R Maar hij speelt de pass te hard
  9907. > 1, 900,
  9908. G <p1> heeft het effect van de wind onderschat...
  9909. R <p1> speelt de pass te hard
  9910.  
  9911. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9912. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9913. > 1, 900,
  9914. G De bal glijdt van het gladde oppervlakte af ...
  9915. R De bal gleed van het gladde oppervlakte af
  9916. > 1, 900,
  9917. G De bal draait vrij ...
  9918. R De bal draaide vrij
  9919.  
  9920. # EVENT_TURN_WET
  9921. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9922. > 1, 900,
  9923. G <p1> draait snel met de glibberige condities
  9924. R <p1> draaide goed ondanks het gladde oppervlakte
  9925.  
  9926. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9927. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9928. > 1, 900,
  9929. G <p1> draait snel|Hij laat <p1> spartelen in de modder
  9930. R <p1> draaide om <p2> op het modderige oppervlakte
  9931.  
  9932. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9933. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9934. > 1, 900,
  9935. G <p1> ploetert naar voren
  9936. R <p1> beweegt naar voren
  9937. > 1, 900,
  9938. G <p1> komt naar voren op het natte oppervlakte
  9939. R <p1> kwam naar voren op het natte oppervlakte
  9940. > 1, 900,
  9941. G <p1> gaat naar voren over het natte oppervlakte
  9942. R <p1> gaat vooruit met de bal in de regen
  9943.  
  9944. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9945. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9946. > 1, 900,
  9947. G De bal spat vrij
  9948. R De bal spatte vrij op een veld vol water
  9949. > 1, 900,
  9950. G De bal spuit vrij
  9951. R De bal spuitte vrij op het met regen doorweekte veld
  9952.  
  9953. # EVENT_TURN_ICY
  9954. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9955. > 1, 900,
  9956. G <p1> draait scherp ondanks de ijzige condities
  9957. R <p1> draaide scherp ondanks het ijzige oppervlakte
  9958.  
  9959. # EVENT_TURN_SNOW
  9960. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9961. > 1, 900,
  9962. G <p1> draait goed in de sneeuw
  9963. R <p1> draaide goed ondanks het besneeuwde oppervlakte
  9964.  
  9965. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9966. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9967. > 1, 600, smlurge.wav
  9968. G <p1> doet het goed met het controleren van de gladde bal
  9969. R <p1> deed het goed met het controleren van de gladde bal
  9970. > 1, 600, smlurge.wav
  9971. G <p1> controleert de gladde bal briljant
  9972. R <p1> controleerde de gladde bal magnifiek
  9973.  
  9974. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9975. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9976. > 1, 900, urgeclap.wav
  9977. G <p1> ploetert zijn weg langs <p2>
  9978. R <p1> ploeterde zijn weg langs <p2>
  9979.  
  9980. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9981. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9982. > 1, 900, passnew.wav
  9983. G <p1> met een langzame gang|Het scheert over het water
  9984. R <p1> scheert ΘΘn hard in
  9985. > 1, 900, passnew.wav
  9986. G <p1> met een langzame gang door de regen
  9987. R <p1> zijn lage schot glijdt over het natte oppervlakte
  9988. > 1, 900, passnew.wav
  9989. G <p1> houdt zich staande op het natte....|Hij raakt een langzame gang
  9990. R <p1> raakt een langzame gang over het natte oppervlakte
  9991.  
  9992. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9993. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9994. > 1, 900, passurge.wav
  9995. G <p1> houdt zijn schot laag op het natte oppervlakte
  9996. R <p1> raak een laag schot glijdend voor de doelman
  9997.  
  9998. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9999. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10000. > 1, 900, passnew.wav
  10001. G <p1> probeert een lob|Het vangt de wind...
  10002. R <p1> probeerde een draaiende lob
  10003.  
  10004. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  10005. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  10006. > 1, 900, mock4mon.wav
  10007. G Maar de wind veegt het weg van het doel
  10008. R Maar <p1> zijn schot was redelijk naast doordat de wind het weg van het doel veegde.
  10009. > 1, 900, mock4mon.wav
  10010. G Maar, het is onschuldig naast gedreven door de wind.
  10011. R Maar, het is onschuldig naast gedreven 
  10012. > 1, 900, mock4mon.wav
  10013. G Maar, het zweeft ver naast het doel 
  10014. R Maar, het zweefde ver naast het doel 
  10015.  
  10016. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  10017. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  10018. > 1, 900, heyrefm.wav
  10019. G <p1> glijdt in op <p2> en laat hem vliegen !|Je kunt dit soort akties niet maken op deze oppervlakte !!
  10020. R <p1> gleed langs <p2>!!
  10021. > 1, 900, heyrefm.wav
  10022. G <p1> glijdt in op <p2> en laat hem vliegen !|De condities maakte dat erger lijken dan het in werkelijkheid was
  10023. R <p1> gleed langs <p2>!!
  10024. > 1, 900, heyrefm.wav
  10025. G <p1> glijdt in op <p2>|<p2> is tegen de grond geslagen op het gladde oppervlakte !
  10026. R <p1> gleed langs <p2> !!
  10027.  
  10028. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  10029. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10030. > 1, 900,
  10031. G <p1> scheert de bal naar voren...|Over het oppervlakte vol met water
  10032. R <p1> passte voorwaarts naar <p2>
  10033. > 1, 900,
  10034. G <p1> speelt de bal naar voren...|Het vertraagt in een plas !
  10035. R <p1> passte voorwaarts naar <p2>
  10036.  
  10037. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  10038. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10039. > 1, 900,
  10040. G <p1> scheert een bal links langs de plassen
  10041. R <p1> passte links naar <p2>
  10042. > 1, 900,
  10043. G <p1> scheert een bal links langs het oppervlakte vol water
  10044. R <p1> passte links naar <p2>
  10045.  
  10046. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  10047. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10048. > 1, 900,
  10049. G <p1> raakt het stevig door de modder naar <p2>
  10050. R <p1> raakte het stevig door de modder naar <p2>
  10051.  
  10052. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  10053. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10054. > 1, 900,
  10055. G <p1> raakt het links langs de modder naar <p2>
  10056. R <p1> <p1> raakte het links langs de modder naar <p2>
  10057.  
  10058. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  10059. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10060. > 1, 900,
  10061. G <p1> raakt het stevig terug door de modder naar <p2>
  10062. R <p1> passt terug naar <p2>
  10063.  
  10064. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  10065. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10066. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10067. G <p1> komt achter het schot|Maar hij kan geen grip op de natte bal houden
  10068. R <p1> kwam achter het schot|Maar hij kon geen grip op de natte bal houden
  10069. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10070. G <p1> krijgt een hand tegen de bal| maar draait los ...
  10071. R <p1> kwam achter het schot|Maar hij kon geen grip op de natte bal houden
  10072.  
  10073. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  10074. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10075. > 1, 900, passnew.wav
  10076. G <p1> probeert een lob van afstand|Het vang de wind...
  10077. R <p1> probeerde een spectaculaire lob van ergens vandaan
  10078. > 1, 900, passnew.wav
  10079. G <p1> probeert de doelman voor het lapje te houden van ergens vandaan|Het vangt de wind
  10080. R <p1> probeerde een spectaculaire lob van ergens vandaan
  10081.  
  10082. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  10083. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10084. > 1, 900, oohmono.wav
  10085. G <p1> redt goed en houdt de bal|Hij deed het goed onder de omstandigheden...
  10086. R <p1> redde goed en hield de bal
  10087. > 1, 900, oohmono.wav
  10088. G <p1> redt goed en houdt de natte bal vast
  10089. R <p1> redde goed en hield de natte bal vast
  10090.  
  10091. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  10092. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10093. > 1, 900, oohmono.wav
  10094. G Dat is ene geweldige redding in de wisselende omstandigheden
  10095. R <p1> redde goed en hield de natte bal vast
  10096.  
  10097. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  10098. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10099. > 1, 900, goodblok.wav
  10100. G <p1> lukte het om op de been te blijven|Zijn kracht lukt hem om de bal te winnen van <p2>
  10101. R <p1> tackelt geblokkeerd <p2>
  10102.  
  10103. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  10104. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10105. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10106. G <p1> glijdt in om af te maken !
  10107. R <p1> gleed in om af te maken !
  10108. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10109. G Kan <p1> de bal er in duwen ?
  10110. R <p1> duwde de bal over de lijn !
  10111.  
  10112. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  10113. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10114. > 1, 900, oohclapm.wav
  10115. G <p1> gaat om de bal te vangen|Maar het gleed door zijn handen
  10116. R <p1> kan de bal niet foutloos vangen
  10117.  
  10118. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10119. # Because this event replaces EVENT_WAIT it requires
  10120. # 7 text types ... otherwise a crash may occur
  10121. = 602, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10122. > 1, 900,
  10123. G <p1> stond niet onder druk ..
  10124. R <p1> stond niet onder druk ..
  10125. > 1, 900,
  10126. G <p1> had niemand naast hem ..
  10127. R <p1> stond niet onder druk ..
  10128.  
  10129. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10130. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10131. > 1, 900,
  10132. G <p1> houdt zichzelf staande ...
  10133. R <p1> hield zichzelf staande ...
  10134. > 1, 900,
  10135. G <p1> neemt zijn tijd ..
  10136. R <p1> nam zijn tijd ...
  10137. > 1, 900,
  10138. G <p1> kijkt op ..
  10139. R <p1> keek op ..
  10140. > 1, 900,
  10141. G <p1> positioneert zichzelf voor het schot ..
  10142. R <p1> positioneerde zichzelf voor het schot ..
  10143. > 1, 900,
  10144. G <p1> houdt zichzelf staande ...
  10145. R <p1> hield zichzelf staande ...
  10146. > 1, 900,
  10147. G <p1> neemt zijn tijd ..
  10148. R <p1> nam zijn tijd ..
  10149. > 1, 900,
  10150. G <p1> neemt zijn tijd ..
  10151. R <p1> nam zijn tijd ..
  10152.  
  10153. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10154. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10155. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10156. > 1, 900,
  10157. G <p1> met een zwakke doeltrap ..
  10158. R <p1> met een zwakke doeltrap ..
  10159. > 1, 900,
  10160. G <p1> met een slechte doeltrap ..
  10161. R <p1> met een slechte doeltrap ..
  10162.  
  10163. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10164. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10165. > 1, 900,
  10166. G Speelt het kort naar <p1>
  10167. R Een korte vrije trap gespeeld naar <p1>
  10168.  
  10169. # added by dobs 3.6.00
  10170.  
  10171. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10172. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10173. > 1, 1500,
  10174. G <p1> lijkt dat hij de druk voelt
  10175. R <p1> leek dat hij de druk voelt
  10176. > 1, 900,
  10177. G <p1> blijkt kort van vertrouwen|Hij krijgt recentelijk kritiek
  10178. R <p1> bleek kort van vertrouwen na recentelijk kritiek
  10179.  
  10180. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10181. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10182. > 1, 900,
  10183. G <p1> geniet van dat !|Hij heeft recentelijk veel kritiek gekregen
  10184. R <p1> slaat terug naar zijn critici
  10185. > 1, 1500,
  10186. G <p1> slaat terug naar deze critici !
  10187. R <p1> maakt het duidelijk naar zijn critici
  10188. > 1, 1500,
  10189. G <p1> antwoordt the critici !
  10190. R <p1> antwoordde the critici
  10191. > 1, 900,
  10192. G Dat is een goed moment voor<p1>....|Hij laat zijn voetbal het praten doen !
  10193. R <p1> laat zijn voetbal het praten doen
  10194. > 1, 900,
  10195. G <p1> maakt zijn punt duidelijk !|En beantwoord zijn critici op het veld !
  10196. R <p1> antwoordde the critici
  10197.  
  10198. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10199. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10200. > 1, 1500,
  10201. G <p1> slaat terug naar zijn manager !
  10202. R <p1> stuurt een bericht naar zijn baas na kritiek
  10203. > 1, 900,
  10204. G <p1> maakt zijn punt duidelijk...|Hij gaat bewijzen dat zijn manager het fout heeft !
  10205. R <p1> maakt zijn punt duidelijk naar zijn manager na kritiek
  10206.  
  10207. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10208. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10209. > 1, 1200,
  10210. G <p1> heeft voordeel getrokken uit grote service vandaag
  10211. R <p1> heeft voordeel getrokken uit grote service vandaag
  10212. > 1, 1200,
  10213. G De service aan <p1> was vandaag beter...
  10214. R De service aan <p1> was vandaag beter...
  10215.  
  10216. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10217. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10218. > 1, 1200,
  10219. G <p1> heeft vandaag gene service ontvangen
  10220. R <p1> heeft vandaag gene service ontvangen
  10221. > 1, 1200,
  10222. G De service aan <p1> was zeer slecht vandaag...
  10223. R De service aan <p1> was zeer slecht vandaag...
  10224.  
  10225. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10226. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10227. > 1, 1500,
  10228. G <t> lijkt goed voor de titel met deze prestatie
  10229. R <t> speelden als echte tegenstanders !
  10230. > 1, 1500,
  10231. G <t> zijn  als echte tegenstanders aan het spelen vandaag
  10232. R <t> waren als echte tegenstanders aan het spelen !
  10233. > 1, 1500,
  10234. G <t> sturen hier een titel waarschuwing !
  10235. > 1, 1500,
  10236. G Het is hier zeker een indrukwekkende prestatie door <t>
  10237. R <t> leek enorm indrukwekkend
  10238. > 1, 1500,
  10239. G Dit is top kwaliteit voetbal van <t> !
  10240. R <t> waren top kwaliteit voetbal aan het spelen
  10241.  
  10242. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10243. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10244. > 1, 1500,
  10245. G <t> kijkt goed voor de <c> bij deze prestatie 
  10246. R <t> zijn aan het speken als potentiδle winnaars !
  10247. > 1, 1500,
  10248. G <t> spelen als echte deelnemers vandaag
  10249. R <t> speelden als echte deelnemers !
  10250. > 1, 1500,
  10251. G Het is een echte indrukwekkende prestatie door <t>
  10252. R <t> waren misschien indrukwekkend aan het kijken
  10253. > 1, 1500,
  10254. G Dit is topkwaliteit materiaal van <t> !
  10255. R <t> waren met topkwaliteit aan het spelen
  10256. > 1, 1500,
  10257. G <t> spelen het goed uit vanuit de bovenste la !
  10258. R <t> waren goed uit de bovenste la
  10259.  
  10260. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10261. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10262. > 1, 1500,
  10263. G <t> lijkt goed voor promotie met deze voorstelling
  10264. R <t> waren aan het spelen als potentiδle promotie winnaars !
  10265. > 1, 1500,
  10266. G <t> spelen als echte deelnemers vandaag
  10267. R <t> waren aan het spelen als echte deelnemers vandaag !
  10268. > 1, 1500,
  10269. G Het is een echte indrukwekkende prestatie door <t>
  10270. R <t> keken misschien indrukwekkend
  10271. > 1, 1500,
  10272. G Dit is grote materiaal van <t> !
  10273. R <t> waren met grote materialen aan het spelen
  10274.  
  10275. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10276. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10277. > 1, 1500,
  10278. G <t> lijkt degradatiefavoriet met deze prestatie
  10279. R <t> waren aan het spelen alsof zij al waren gedegradeerd
  10280. > 1, 1500,
  10281. G <t> zijn hopeloos vandaag
  10282. R <t> waren aan het spelen als degradatiefavoriet
  10283. > 1, 1500,
  10284. G Het is een hele onindrukwekkende prestaties door <t>
  10285. R <t> kijken verschrikkelijk
  10286. > 1, 1500,
  10287. G Dit is een chaotische prestatie door <t>
  10288. R <t> speelden alsof zij nog nooit een ander hadden ontmoet
  10289. > 1, 1500,
  10290. G <t> is onnuttig in deze wedstrijd !
  10291. R <t> omschrijft opnieuw 'onnuttig'
  10292. > 1, 1500,
  10293. G <t> hebben dingen makkelijk gemaakt voor hun tegenstanders
  10294. R <t> hadden dingen makkelijk gemaakt voor hun tegenstanders
  10295.  
  10296. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10297. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10298. > 1, 1500,
  10299. G <t> lijken niet op titel deelnemers bij de prestatie
  10300. R <t> waren niet aan het spelen als deelnemers
  10301. > 1, 1500,
  10302. G <t> hier lijkt niks op een kampioenselftal
  10303. R <t> leek niet op een kampioenselftal
  10304. > 1, 1500,
  10305. G Het is een echte onindrukwekkende prestatie door <t>
  10306. R <t> waren wat geschokt aan het kijken
  10307. > 1, 1500,
  10308. G Het is hier beneden gemiddelde
  10309. R <t> keken naar beneden gemiddelde
  10310. > 1, 900,
  10311. G Dit is hele middelmatige materiaal van <t>|Zij kunnen veel beter spelen dan dit
  10312. R <t> speelden heel erg kalm
  10313.  
  10314. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10315. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10316. > 1, 1500,
  10317. G <t> lijkt te vallen uit het klassement
  10318. R <t> leek te vallen uit het klassement
  10319. > 1, 1500,
  10320. G Het is allemaal peervormig voor <t>
  10321. R <t> zag hun <c> kansen wegvallen
  10322. > 1, 1500,
  10323. G <t> zijn <c> hoopt dat er wat bij de traktatie hangt !
  10324. R <t> zijn <c> hoopte dat er wat bij de traktatie hing 
  10325. > 1, 1500,
  10326. G <t> komt uit de <c> !
  10327.  
  10328. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10329. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10330. > 1, 1500,
  10331. G <t> lijken geen tegenstanders in deze prestatie
  10332. R <t> speelden niet als tegenstanders
  10333. > 1, 1500,
  10334. G <t> hier lijkt niks op een promotie-elftal
  10335. R <t> leek niet op een promotie-elftal
  10336. > 1, 1500,
  10337. G Het is een echte onindrukwekkende prestatie door <t>
  10338. R <t> keek wat geschokt
  10339. > 1, 1500,
  10340. G Het is hier heel erg beneden gemiddelde 
  10341. R <t> keken naar wat beneden gemiddelde
  10342. > 1, 900,
  10343. G Dat is hele middelmatige materiaal van <t>|Zij kunnen veel beter spelen dan dit
  10344. R <t> speelden heel erg kalm 
  10345.  
  10346. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10347. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10348. > 1, 1500,
  10349. G <t> kijkt vandaag niet als degradatie kandidaten
  10350. R <t> waren niet aan het spelen als degradatie kandidaten
  10351. > 1, 1500,
  10352. G <t> lijkt vastbesloten om uit de problemen te komen
  10353. R <t> leek vastbesloten om uit de problemen te komen
  10354. > 1, 1500,
  10355. G Een nodige prestatie van <t>
  10356. R <t> leken meer vertrouwen te krijgen als het spel vorderde
  10357.  
  10358. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10359. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10360. > 1, 1500,
  10361. G <t> zijn sprint gaat door 
  10362. R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> leek hun spel goed door te gaan
  10363. > 1, 900,
  10364. G <t> zijn ongeslagen sprint gaat door|Dit maakt het <d> wedstrijden zonder verliezen !
  10365. R <t> lijkt of ze doorzetten met hun ongeslagen sprint naar <d> wedstrijden
  10366. > 1, 1500,
  10367. G Dit <t> elftal kijkt ongeslagen toe als aanwezig !
  10368. R <t> keken ongeslagen als zij hun sprint uitbreiden
  10369.  
  10370. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10371. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10372. > 1, 1500,
  10373. G Na <d> wedstrijden zonder te winnen, <t> lijkt hun sprint te vervolgen
  10374. > 1, 900,
  10375. G Het lijkt <t> zijn verslagen sprint door te gaan|Dit maakt het <d> wedstrijden zonder succes
  10376. R <t> lijkt <d1> wedstrijden zonder te winnen
  10377. > 1, 1500,
  10378. G Dit <t> elftal lijkt berooft van vertrouwen
  10379. R <t> lijkt gedoemd om weer te verliezen
  10380.  
  10381. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10382. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10383. > 1, 1500,
  10384. G <t> breekt misschien hun verschrikkelijke sprint
  10385. R Na <d> wedstrijden zonder te winnen, <t> lijkt het bederf te stoppen
  10386. > 1, 1500,
  10387. G Het lijkt <t> zijn zinlozer sprint aan het einde is gekomen
  10388. R <t> leek hun <d> wedstrijden zonder te winnen te breken
  10389. > 1, 1500,
  10390. G <t> kan begrijpen dat hun akelige sprint aan het eind komt
  10391. R <t> leek aan het einde te aan hun losse streep
  10392.  
  10393. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10394. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10395. > 1, 1500,
  10396. G <t>zijn <d> wedstrijden zijn ongeslagen 
  10397. R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> leek hun sprint aan het einde te komen
  10398. > 1, 900,
  10399. G <t> zijn ongeslagen print komt aan het eind|Zij hebben <d> wedstrijden zonder verliezen voor deze wedstrijd
  10400. R Na <d> wedstrijden zonder verliezen, <t> zijn sprint leek te eindigen
  10401.  
  10402. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10403. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10404. > 1, 1500,
  10405. G <t> zijn <d> wedstrijden ongeslagen komt een einde aan !
  10406. R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> keek zeker dat hun sprint tot een einde kwam
  10407. > 1, 1500,
  10408. G <t> zijn fijne sprint komt aan een einde !
  10409. R Na <d> wedstrijden ongeslagen, <t> zijn sprint leek over
  10410.  
  10411. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10412. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10413. > 1, 1500,
  10414. G <p1> gaat door omhoog in het klassement !
  10415. R <p1> ging door omhoog in het klassement !
  10416. > 1, 900,
  10417. G <p1> gaat omhoog in dit klassement...|Hij speelde zo goed in deze wedstrijd !
  10418. R <p1> ging omhoog in het klassement
  10419. > 1, 1500,
  10420. G <p1> geniet van deze <c> !
  10421. R <p1> ging de <c> omhoog !
  10422.  
  10423. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10424. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10425. > 1, 900,
  10426. G <p1> is gevallen door zijn eigen manier vandaag|Hij heeft het beter gedaan dan is deze vooruitziende wedstrijd
  10427. R <p1> deed niet de zaken na indrukkingen in eerdere wedstrijden
  10428. > 1, 900,
  10429. G <p1> speelt veel beter in eerdere wedstrijden...|Hij heeft een goede <c> totaliteit
  10430. R <p1> was niet aan het spelen als hij in eerdere <c> wedstrijden
  10431.  
  10432. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10433. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10434. > 1, 1500,
  10435. G Er is meer verwacht van <p1> voor deze klassement
  10436. R <p1> was gefaald tegen de verwachtingen  
  10437. > 1, 900,
  10438. G <p1> is getraind als een mogelijke ster van dit klassement|Tot zo ver heeft hij niets geleverd
  10439. R <p1> had gefaald om op te bouwen tegen de preklassement 
  10440. > 1, 900,
  10441. G <p1> lijkt dat hij moet worstelen voor zijn vorm...|Daar was een grote verwachting voordat het klassement begon
  10442. R <p1> was aan het worstelen om tegen de preklassement te kunnen
  10443.  
  10444. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10445. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10446. > 1, 900,
  10447. G <p1> kijkt erg goed !|Hij verwacht zeker een indruk te maken
  10448. R <p1> begon de klassement op te lichten !
  10449. > 1, 900,
  10450. G Dat is wat verwacht werd van <p1>...|De verwachtingen blijken verantwoord
  10451. R <p1> gerechtvaardigde de preklassement!
  10452. > 1, 1500,
  10453. G <p1> lijkt van deze <c> te genieten !
  10454. R <p1> leek van deze <c> te genieten !
  10455.  
  10456. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10457. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10458. > 1, 1500,
  10459. G <p1> rechtvaardigt al zijn recentelijk lof
  10460. R <p1> rechtvaardigde al zijn recentelijk lof
  10461. > 1, 1500,
  10462. G <p1> blijkt te genieten in het schelle licht van de media publiciteit !
  10463. R <p1> bleek te genieten in het schelle licht van de media publiciteit !
  10464. > 1, 900,
  10465. G Dit is een grote prestatie door <p1>|Hij leeft alle recentelijk lof op
  10466. R <p1> rechtvaardigde al zijn recentelijk lof
  10467. > 1, 900,
  10468. G <p1> keek hoog vol zelfvertrouwen...|De media moest worden gerechtvaardigd
  10469. R <p1> had alle prijzen die hij laatst heeft ontvangen gekregen
  10470.  
  10471. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10472. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10473. > 1, 1500,
  10474. G Dit is een indrukwekkend debuut van <p1>
  10475. R <p1> had een indrukwekkend debuut
  10476. > 1, 1500,
  10477. G <p1> heeft een heel goed <t> debuut
  10478. R <p1> had een indrukwekkend debuut voor <p1>
  10479.  
  10480. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10481. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10482. > 1, 900,
  10483. G Dat overtreft een indrukwekkend debuut voor <p1>|Natuurlijk <t> kon hij niet om meer vragen ?
  10484. R <p1> overtreft een indrukwekkend debuut
  10485. > 1, 900,
  10486. G <p1> heeft heel goed gespeelt op zijn debuut|Dat doet het ijs van de taart smelten !!
  10487. R <p1> scoorde een indrukwekkende <t> debuut
  10488.  
  10489. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10490. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10491. > 1, 1500,
  10492. G <p1> heeft een teleurstellend <t> debuut gehad
  10493. R <p1> had een teleurstellend debuut
  10494. > 1, 1500,
  10495. G Dit is niet het debuut dat <p1> wil
  10496. R <p1> had een slecht <t> debuut
  10497.  
  10498. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10499. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10500. > 1, 1500,
  10501. G <p1> leek vandaag erg verdrietig
  10502. R <p1> keek erg listig
  10503.  
  10504. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10505. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10506. > 1, 1200, whist3.wav
  10507. G <Rf> brengt de bal 10 meter naar voren|<t2> wordt gestraft
  10508. R <t2> werd gestraft toen <rf> de bal 1 meter naar voren bracht
  10509.  
  10510. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10511. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10512. > 1, 1200, whist3.wav
  10513. G De vrijetrap is in het strafschopgebied en indirect
  10514. R De vrijetrap is in het strafschopgebied en indirect
  10515.  
  10516. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10517. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10518. > 1, 1200,
  10519. G <p1> heads the ball upfield
  10520. R <p1> headed the ball upfield
  10521.  
  10522. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10523. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10524. > 1, 1200,
  10525. G <p1> plays it short down the wing
  10526. R <p1> passed down the wing
  10527.  
  10528. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10529. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10530. > 1, 900,
  10531. G <p1> strikes the freekick over the wall ...
  10532. R <p1> struck the freekick over the wall
  10533. > 1, 900, passurge.wav
  10534. G <p1> strikes the freekick through the wall ...
  10535. R <p1> struck the freekick through the wall
  10536.  
  10537. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10538. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10539. > 1, 900, 
  10540. G <p1> picks the ball out of the net ... | and rushes back to the center circle
  10541. R <p1> picked up the ball and rushed back to the center circle
  10542.  
  10543. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10544. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10545. > 1, 900, 
  10546. G but it comes to nothing ...
  10547. R the attack fizzled out
  10548. > 1, 900, 
  10549. G but nothing came of it ...
  10550. R but nothing came of it ...
  10551.  
  10552. # EVENT_CLEARED_BALL
  10553. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10554. > 1, 900, 
  10555. G <t1> hold onto the ball
  10556. R <t1> held onto the ball
  10557. > 1, 900, 
  10558. G <t1> retained possession
  10559. R <t1> withheld the pressure
  10560.  
  10561. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10562. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10563. > 1, 1500,
  10564. G The fourth official indicates <N> minutes of time added on
  10565. R The fourth official indicated <N> minutes of time added on
  10566. > 1, 1500,
  10567. G <N> minutes of time added on indicated
  10568. R <N> minutes of time added on indicated
  10569. > 1, 1500,
  10570. G <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10571. R <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10572.  
  10573. # EVENT_LOST_MARKER
  10574. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10575. > 1, 1500,
  10576. G <p2> simply can't contain <p1>
  10577. R <p2> had lost <p1>
  10578. > 1, 1500,
  10579. G <p1> had lost his marker
  10580. R <p1> had lost his marker
  10581.  
  10582. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10583. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10584. > 1, 1500,
  10585. G <p1> is running riot through the defence !
  10586. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10587. > 1, 1500,
  10588. G <p1> is proving impossible for <t2> to contain !
  10589. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10590.  
  10591. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10592. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10593. > 1, 1500,
  10594. G <p1> easily beats <p2> in the air
  10595. R <p1> easily beat <p2> in the air
  10596. > 1, 1500,
  10597. G <p2> can't match the aerial prowess of <p1>
  10598. R <p2> couldn't match the aerial prowess of <p2>
  10599. > 1, 1500,
  10600. G <p1> gets his head to the ball before <p2>
  10601. R <p1> got his head to the ball before <p2>
  10602. > 1, 1500,
  10603. G <p1> jumps above <p2>
  10604. R <p1> jumped above <p2>
  10605.  
  10606. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10607. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10608. > 1, 1500,
  10609. G <p1> was much too fast for his marker
  10610. R <p1> had easily outpaced <p2>
  10611.  
  10612. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10613. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10614. > 1, 1500,
  10615. G <p1> has been marked out of the game so far
  10616. R <p1> isn't getting any space in this game
  10617. > 1, 1500,
  10618. G <p2> has <p1> in his pocket
  10619. R <p1> isn't getting any space in this game
  10620. > 1, 1500,
  10621. G <p2> has kept close to <p1> all game
  10622. R <p1> isn't getting any space in this game
  10623.  
  10624. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10625. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10626. > 1, 900,
  10627. G No one is picking up the runs of <p1> from midfield
  10628. R <p1> was roaming forward unmarked
  10629. > 1, 900,
  10630. G No one is picking up <p1>{s} from midfield
  10631. R <p1> was running through unmarked
  10632.  
  10633. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10634. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10635. > 1, 900,
  10636. G <p1>{s} crosses are causing no end of trouble
  10637. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10638. > 1, 900,
  10639. G <p1>{s} pinpoint crosses are causing havok
  10640. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10641.  
  10642. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10643. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10644. > 1, 900,
  10645. G <p1> is providing the creative spark for <t1>
  10646. R <p1> had been creating chances for <t1>
  10647. > 1, 900,
  10648. G <p1> spraying balls all around the park today
  10649. R <p1> has been creating chances for <t1>
  10650.  
  10651. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10652. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10653. > 1, 900,
  10654. G That was a devastating cross by <p1>
  10655. R A great cross by <p1>
  10656. > 1, 900,
  10657. G That cross by <p1> caused havoc
  10658. R A great cross by <p1>
  10659.  
  10660. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10661. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10662. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10663. G <p1> towers above <p2>
  10664. R <p1> got above <p2> to win the ball
  10665. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10666. G <p1> rises easily above <p2>
  10667. R <p1> got well above <p2> to win the ball
  10668.  
  10669. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10670. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10671. > 1, 700,
  10672. G <p1> had to stretch to reach the pass
  10673. R <p1> stretched to reach the pass
  10674. > 1, 700,
  10675. G <p1> really had to stretch to recieve that ball
  10676. R <p1> stretched to reach the pass
  10677.  
  10678. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10679. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10680. > 1, 700,
  10681. G <p1> is solid as a rock in the <t1> defence
  10682. R <p1> was solid as a rock in the <t1> defence
  10683. > 1, 700,
  10684. G <p1> is always going to win that battle
  10685. R <p1> was always going to win that battle
  10686.  
  10687. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10688. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10689. > 1, 700,
  10690. G <p1> is winning everything in the air today
  10691. R <p1> was winning everything in the air
  10692.  
  10693. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10694. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10695. > 1, 700,
  10696. G <p1> appears to be having trouble keeping up with play
  10697. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10698. > 1, 700,
  10699. G <p1> is having trouble keeping up with play
  10700. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10701.  
  10702. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10703. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10704. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10705. G <p1> back-pedals | he's got his fingers to it
  10706. R <p1> got back in time to make the save
  10707.  
  10708. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10709. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10710. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10711. G <p1> is well positioned | He plucks the ball out of the air
  10712. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10713. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10714. G <p1> anticipated the shot well | He plucks the ball out of the air
  10715. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10716.  
  10717. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10718. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10719. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10720. G <p1> back-pedals | he's not going to reach it ...
  10721. R <p1> did not get back in time to reach it
  10722.  
  10723. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10724. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10725. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10726. G <p1> is berating his defence | He thinks they were to blame for that goal
  10727. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10728. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10729. G <p1> is shouting at his defence | He thinks they could have done more to help him
  10730. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10731.  
  10732. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10733. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10734. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10735. G <p1> holds his head in his hands | He's having a torrid time today
  10736. R <p1> looked despondent
  10737.  
  10738. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10739. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10740. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10741. G <p1> heads it down for <p2>
  10742. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10743. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10744. G <p1> flicks it on for <p2>
  10745. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10746. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10747. G <p1> knocks it down for <p2>
  10748. R <p1> knocked the ball down for <p2>
  10749.  
  10750. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10751. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10752. > 1, 900, weyhey.wav
  10753. G The wall blocks the shot
  10754. R The wall blocked the shot
  10755. > 1, 900, weyhey.wav
  10756. G Blocked by the wall
  10757. R The wall blocked the shot
  10758.  
  10759. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10760. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10761. > 1, 900, weyhey.wav
  10762. G <t1>{s} pressure finally pays off !
  10763. R <t1>{s} pressure finally paid off
  10764.  
  10765. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10766. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10767. > 3, 900, uuhooh.wav
  10768. G The shot deflects off the wall
  10769. R The wall deflected the shot
  10770. > 3, 900, uuhooh.wav
  10771. G The wall deflects the shot
  10772. R The wall deflected the shot
  10773. > 3, 900, uuhooh.wav
  10774. G The shot deflects off the wall
  10775. R The shot looked to have taken a deflection off the wall
  10776.  
  10777. # EVENT_PLAY_ACTING
  10778. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10779. > 3, 900,
  10780. G <p1> is making a meal of this | <p2> is protesting his innocence | He thinks <p1> is play-acting
  10781. R <p2> protests that he didn't touch <p1>
  10782. > 3, 900,
  10783. G <p1> has gone down like he's been shot | <p2> is trying to pick him off the floor | He thinks <p1> is exaggerating his injury
  10784. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10785.  
  10786. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10787. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10788. > 3, 900,
  10789. G <p1> has fallen to the floor | <p2> looks incensed | He's claiming he didn't touch him
  10790. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10791.  
  10792. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10793. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10794. > 1, 700, 
  10795. G <p1> picks up the ball near his own goal
  10796. R <p1> picked up the ball near his own goal
  10797.  
  10798. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10799. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10800. > 1, 700,
  10801. G <p1> picks up the ball in midfield
  10802. R <p1> picked up the ball in midfield
  10803.  
  10804. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10805. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10806. > 3, 900, uuhooh.wav
  10807. G <p2> is looking angry | He thinks <p1> should have passed to him
  10808. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10809. > 3, 900, uuhooh.wav
  10810. G <p2> is angry with <p1> | He thinks <p1> should have passed to him
  10811. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10812.  
  10813. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10814. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10815. > 1, 700, 
  10816. G <p1> has time to look around
  10817. R <p1> pauses to review his options
  10818.  
  10819. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10820. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10821. > 3, 800, uuhooh.wav
  10822. G <p1> looks to deliver the freekick from out wide
  10823. R <p1> lined up the free kick on the wing
  10824.  
  10825. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10826. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10827. > 3, 800, uuhooh.wav
  10828. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10829. R <p1> lined up the free kick
  10830. > 3, 900, uuhooh.wav
  10831. G <p1> is surely going to shoot from this range
  10832. R <p1> lined up the free kick
  10833.  
  10834. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10835. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10836. > 3, 800, uuhooh.wav
  10837. G <p1> looks to deliver the freekick into the danger area
  10838. R <p1> lined up the free kick
  10839. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10840. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10841. R <p1> lined up the free kick
  10842. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10843. G <p1> lines the free kick just outside the area
  10844. R <p1> lined up the free kick
  10845.  
  10846. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10847. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10848. > 1, 1200,
  10849. G Indirect freekick given
  10850. R Indirect freekick was given
  10851.  
  10852. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10853. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10854. > 1, 900, 
  10855. G <t1> withheld the pressure
  10856. R <t1> withheld the pressure
  10857.  
  10858. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10859. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10860. > 1, 900, goodchip.wav
  10861. G <p1> lays it off ...
  10862. R <p1> laid the ball off ...
  10863.  
  10864.  
  10865.  
  10866.  
  10867.