home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_ita.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-13  |  404KB  |  10,718 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> stoppa la palla
  63. R <p1> ha stoppato la palla
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> non trova nessun compagno a cui passare
  66. R <p1> non ha trovato nessun compagno a cui passare
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> rallenta il gioco
  69. R <p1> ha rallentato il gioco
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> rallenta il gioco
  72. R <p1> ha provato a rallentare il gioco
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> ritarda nel giocare la palla
  75. R <p1> ha ritardato nel giocare la palla
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> arriva sul pallone
  78. R <p1> Φ arrivato sul pallone
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> si ferma in attesa di aiuto
  81. R <p1> si Φ fermato in attesa di aiuto
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G La palla non viene controllata da nessuno
  87. R La palla non Φ stata controllata da nessuno
  88. > 1, 900,
  89. G Pallone che termina in una zona morta
  90. R Il pallone Φ terminato in una zona morta
  91. > 1, 900,
  92. G Nessuno riesce a impadronirsi della sfera
  93. R Nessuno Φ riuscito a impadronirsi della sfera
  94. > 1, 900,
  95. G Il pallone termina in una zona in cui non c'Φ nessuno
  96. R La palla Φ terminata in una zona in cui non c'era nessuno
  97. > 2, 900,
  98. G La palla finisce in una zona morta
  99. R La palla Φ finita in una zona morta
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> perde il controllo della sfera
  105. R <p1> ha perso il controllo della sfera
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> perde la palla
  108. R <p1> ha perso la palla
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> non riesce a trattenere la palla
  111. R <p1> non Φ riuscito a trattenere la palla
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> si lascia sfuggire la palla
  114. R <p1> si Φ lasciato sfuggire la palla
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> sbaglia il controllo della palla
  117. R <p1> non Φ riuscito a controllare la palla
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> stacca gli occhi dalla palla|Perde la sfera
  120. R <p1> ha staccato gli occhi dalla palla e ne ha perso il possesso
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G <p1> sbaglia il controllo|Ha perso la palla
  123. R <p1> ha sbagliato il controllo e ha perso la palla
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> perde il controllo della sfera
  126. R <p1> ha perso il controllo della sfera
  127. > 1, 900,
  128. G <p1> perde il possesso della palla
  129. R <p1> ha perso il possesso della palla
  130. > 1, 900, smlooh2.wav
  131. G <p1> cede il possesso della sfera
  132. R <p1> ha ceduto il possesso della sfera
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G <p1> Φ smarcato!
  138. R <p1> era smarcato
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> riesce a smarcarsi
  141. R <p1> Φ riuscito a smarcarsi
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G <p1> Φ libero in area!
  144. R <p1> si Φ liberato in area di rigore
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G <p1> si libera del marcatore!
  147. R <p1> si Φ liberato del marcatore
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G <p1> ha molto spazio a disposizione!
  150. R Buona giocata di <p1> che si trova con molto spazio a disposizione
  151. > 1, 500, urge8mon.wav
  152. G <p1> ha tutto il tempo necessario!
  153. R <p1> ha avuto tutto il tempo necessario
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> si aggiusta il pallone...
  159. R <p1> si Φ aggiustato bene il pallone
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G Eccellente tocco di prima da parte di <p1>
  162. R <p1> ha effettuato un eccellente tocco di prima
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> mette a terra bene il pallone
  165. R <p1> ha messo a terra bene il pallone
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Buon controllo da parte di <p1>
  168. R Buon controllo da parte di <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> controlla bene la palla
  171. R <p1> ha controllato bene la palla
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G Palla ben controllata da <p1>...|L'ha messa a terra molto bene
  174. R <p1> ha controllato il pallone molto bene
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> stoppa bene la palla
  177. R <p1> ha stoppato bene la palla
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G Superbo controllo di palla da parte di <p1>
  180. R <p1> ha controllato la sfera con grande sicurezza
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> stoppa elegantemente la palla
  183. R <p1> ha stoppato elegantemente la palla
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G Eccellente controllo da parte di <p1>
  186. R Eccellente controllo da parte di <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> punta indisturbato verso la porta
  192. R <p1> ha puntato indisturbato verso la porta
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> si libera dell'ultimo difensore
  195. R <p1> si Φ liberato dell'ultimo difensore
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G A <p1> rimane da superare solo il portiere
  198. R A <p1> Φ rimasto da superare solo il portiere
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> si ritrova libero..|Rimane solo il portiere fra lui e la rete...
  201. R <p1> si Φ ritrovato libero con il solo portiere fra lui e la rete
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> si dirige verso la porta...
  204. R <p1> si Φ diretto verso la porta
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> avanza indisturbato verso la porta...
  207. R <p1> Φ avanzato indisturbato verso la porta
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> si trova a tu per tu con il portiere...
  210. R <p1> si Φ trovato a tu per tu con il portiere
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> supera la difesa...|╚ solo davanti al portiere...
  213. R <p1> ha superato la difesa, trovandosi solo davanti al portiere
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> penetra oltre la difesa avversaria...
  216. R <p1> Φ penetrato oltre la difesa avversaria
  217.  
  218. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  219. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  220. > 1, 900,
  221. G <p1> raccoglie la palla
  222. R <p1> ha raccolto la palla
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> si impadronisce di una palla vagante
  225. R <p1> si Φ impadronito di una palla vagante
  226. > 1, 900,
  227. G Il pallone viene raccolto da <p1>
  228. R Il pallone Φ stato raccolto da <p1>
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> raggiunge il pallone
  231. R <p1> ha raggiunto il pallone
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> fa sua la sfera
  234. R <p1> ha fatto sua la sfera
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> arriva per primo sulla palla
  237. R <p1> Φ arrivato per primo sulla palla
  238.  
  239. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  240. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  241. > 1, 700,
  242. G <p1> fa sua la sfera
  243. R <p1> ha fatto sua la sfera
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> si impossessa della palla
  246. R <p1> si Φ impossessato della palla
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> intuisce bene e raggiunge la sfera
  249. R <p1> ha intuito bene e ha raggiunto la sfera
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> sfrutta tutta la sua velocitα per arrivare sulla palla
  252. R <p1> ha sfruttato tutta la sua velocitα per arrivare sulla palla
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> si avventa sulla sfera
  255. R <p1> si Φ avventato sulla sfera
  256. > 1, 700,
  257. G <p1> riesce a conquistare la palla
  258. R <p1> Φ riuscito a conquistare la palla
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> scatta sul pallone
  261. R <p1> Φ scattato sul pallone
  262. > 1, 700,
  263. G <p1> corre incontro al pallone
  264. R <p1> Φ corso incontro al pallone
  265. > 1, 700,
  266. G <p1> si impadronisce del pallone
  267. R <p1> si Φ impadronito del pallone
  268. > 1, 700,
  269. G Il pallone viene raccolto da <p1>
  270. R Il pallone Φ stato raccolto da <p1>
  271.  
  272. # EVENT_TURN
  273. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  274. > 1, 800, urgeclap.wav
  275. G <p1> si gira con la palla
  276. R <p1> si Φ girato con la palla
  277. > 1, 800, urgeclap.wav
  278. G <p1> si gira con la palla fra i piedi
  279. R <p1> si Φ girato con la palla fra i piedi
  280. > 1, 800, smlurge.wav
  281. G <p1> si gira molto bene
  282. R <p1> si Φ girato molto bene
  283. > 1, 800, smlurge.wav
  284. G <p1> riesce a girarsi con la palla
  285. R <p1> Φ riuscito a girarsi con la palla
  286. > 1, 800, smlurge.wav
  287. G <p1> ruota intorno alla sfera
  288. R <p1> Φ ruotato intorno alla sfera
  289.  
  290. # EVENT_TURN_OPPONENT
  291. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  292. > 1, 900, urgeclap.wav
  293. G <p1> sguscia via dalla marcatura di <p2>
  294. R <p1> Φ sgusciato via dalla marcatura di <p2>
  295. > 1, 900, urgeclap.wav
  296. G <p1> aggira elegantemente <p2>
  297. R <p1> ha elegantemente aggirato <p2>
  298. > 1, 900, urgeclap.wav
  299. G <p1> riesce ad aggirare <p2>|Ottimo spunto
  300. R Ottimo spunto di <p1>, che Φ riuscito ad aggirare<p2>
  301. > 1, 900, smlurge.wav
  302. G <p1> si gira e lascia <p2> di stucco
  303. R <p2> Φ rimasto di stucco di fronte al movimento di <p1>
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p1> aggira <p2>
  306. R <p1> ha aggirato <p2>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> si libera di <p2>
  309. R <p1> si Φ liberato di <p2>
  310. > 1, 900, smlurge.wav
  311. G <p1> riesce a superare <p2>
  312. R <p1> Φ riuscito a superare <p2>
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p2> viene aggirato da <p1>
  315. R <p2> Φ stato aggirato da <p1>
  316. > 1, 900, smlurge.wav
  317. G <p1> riesce ad aggirare <p2>
  318. R <p1> Φ riuscito ad aggirare <p2>
  319. > 2, 900, smlurge.wav
  320. G <p1> si gira con la palla...|Ha lasciato <p2> sul posto
  321. R <p1> si Φ girato con la palla e ha lasciato <p2> sul posto
  322. > 1, 900, smlurge.wav
  323. G <p1> disorienta <p2> e lo supera
  324. R <p1> ha disorientato <p2> e lo ha superato
  325.  
  326. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  327. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  328. > 1, 900, urgeclap.wav
  329. G <p1> supera <p2>
  330. R <p1> ha superato <p2>
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> supera con la palla <p2>
  333. R <p1> ha superato con la palla <p2>
  334. > 1, 900, urgeclap.wav
  335. G <p1> supera abilmente <p2>
  336. R <p1> ha superato abilmente <p2>
  337. > 1, 900, smlurge.wav
  338. G <p2> non riesce a impedire che <p1> lo superi
  339. R <p2> non Φ riuscito a impedire che <p1> lo superasse
  340. > 1, 900, urgeclap.wav
  341. G <p1> evita l'intervento di <p2>
  342. R <p1> ha evitato l'intervento di <p2>
  343. > 1, 900, smlurge.wav
  344. G <p1> evita <p2>
  345. R <p1> ha evitato <p2>
  346. > 1, 900, smlurge.wav
  347. G <p1> riesce a saltare <p2>
  348. R <p1> Φ riuscito a saltare <p2>
  349. > 1, 900, smlurge.wav
  350. G <p1> riesce a liberarsi di <p2>
  351. R <p1> Φ riuscito a liberarsi di <p2>
  352. > 1, 900, smlurge.wav
  353. G <p1> lascia <p2> sul posto
  354. R <p1> ha lasciato <p2> sul posto
  355. > 5, 900, urgeclap.wav
  356. G <p1> fa un tunnel ai danni di <p2>
  357. R <p1> ha fatto un tunnel ai danni di <p2>
  358. > 1, 900, tinyurg2.wav
  359. G <p1> dribbla <p2>
  360. R <p1> ha dribblato <p2>
  361. > 1, 900, tinyurg2.wav
  362. G <p1> supera in velocitα <p2>
  363. R <p1> ha superato in velocitα <p2>
  364. > 1, 900, urgeclap.wav
  365. G <p1> supera con uno scatto <p2>
  366. R <p1> ha superato con uno scatto <p2>
  367.  
  368. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  369. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  370. > 1, 900,
  371. G <p1> avanza
  372. R <p1> Φ avanzato
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> si porta in avanti con la palla
  375. R <p1> si Φ portato in vanti con la palla
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> si porta avanti la palla
  378. R <p1> si Φ portato avanti la palla
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> avanza palla al piede
  381. R <p1> Φ avanzato palla al piede
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> in possesso di palla per {la}<t>
  384. R <p1> in possesso di palla per {la}<t>
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> tiene la palla in movimento
  387. R <p1> ha tenuto la palla in movimento
  388. > 1, 900,
  389. G <p1> scatta in avanti palla al piede
  390. R <p1> Φ scattato in avanti palla al piede
  391. > 1, 900,
  392. G <p1> riesce ad avanzare con la palla
  393. R <p1> Φ riuscito ad avanzare con la palla
  394.  
  395. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  396. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  397. > 1, 900, newurge4.wav
  398. G <p1> continua ad avanzare
  399. R <p1> ha continuato ad avanzare
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> continua a salire palla al piede
  402. R <p1> ha continuato a salire palla al piede 
  403. > 1, 900, newurge.wav
  404. G <p1> prosegue nella sua avanzata
  405. R <p1> Φ proseguito nella sua avanzata
  406. > 1, 900, newurge4.wav
  407. G <p1> decide di proseguire nella corsa
  408. R <p1> ha deciso di proseguire nella corsa
  409. > 1, 900, newurge4.wav
  410. G <p1> prosegue la sua fuga in avanti
  411. R <p1> ha proseguito la sua fuga in avanti
  412. > 2, 900, newurge.wav
  413. G <p1> mantiene il possesso della palla...
  414. R <p1> ha mantenuto il possesso della palla
  415. > 1, 900, newurge4.wav
  416. G <p1> continua a portarsi in avanti
  417. R <p1> ha continuato a portarsi in avanti
  418. > 1, 900, newurge.wav
  419. G <p1> seguita ad avanzare con la palla
  420. R <p1> ha seguitato ad avanzare con la palla
  421. > 1, 900, newurge.wav
  422. G <p1> prolunga il suo scatto
  423. R <p1> ha prolungato il suo scatto
  424. > 1, 900,
  425. G <p1> prosegue nella discesa palla al piede
  426. R <p1> ha proseguito nella discesa palla al piede
  427.  
  428. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  429. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  430. > 1, 900,
  431. G <p1> affronta <p2>
  432. R <p1> ha affrontato <p2>
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> deve affrontare <p2>
  435. R <p1> ha dovuto affrontare <p2>
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> deve superare <p2>
  438. R <p1> Φ stato costretto a superare <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> si trova di fronte <p2>
  441. R <p1> si Φ trovato di fronte <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> prova a superare <p2>
  444. R <p1> ha provato a superare <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> tenta di scavalcare <p2>
  447. R <p1> ha tentato di scavalcare <p2>
  448. > 1, 900,
  449. G <p1> tenta di aggirare <p2>
  450. R <p1> ha tentato di aggirare <p2>
  451. > 1, 900,
  452. G <p1> cerca di liberarsi di <p2>
  453. R <p1> ha cercato di liberarsi di <p2>
  454. > 1, 900, tinyurg2.wav
  455. G <p1> cerca di superare con la palla <p2>
  456. R <p1> ha cercato si superare con la palla <p2>
  457. > 6, 900,
  458. G <p1> cerca il tunnel ai danni di <p2>
  459. R <p1> ha cercato il tunnel ai danni di <p2>
  460. > 1, 900,
  461. G <p1> deve vedersela con <p2>
  462. R <p1> ha dovuto vedersela con <p2>
  463. > 1, 900,
  464. G <p1> cerca di superare <p2>...
  465. R <p1> ha cercato si superare <p2>
  466.  
  467. # EVENT_CUTS_INSIDE
  468. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  469. > 1, 900, newurge.wav
  470. G <p1> taglia dentro
  471. R <p1> ha tagliato dentro
  472. > 1, 900, tinyurg2.wav
  473. G <p1> porta la palla verso l'interno
  474. R <p1> ha portato la palla verso l'interno
  475. > 1, 900, tinyurg2.wav
  476. G <p1> sposta il gioco verso l'interno
  477. R <p1> ha spostato il gioco verso l'interno
  478. > 1, 900, tinyurg2.wav
  479. G <p1> sposta l'azione all'interno
  480. R <p1> ha spostato l'azione all'interno
  481. > 1, 900, urgeclap.wav
  482. G <p1> taglia verso l'interno con la palla
  483. R <p1> ha tagliato verso l'interno con la palla
  484. > 1, 900, newurge.wav
  485. G <p1> si porta all'interno con la palla
  486. R <p1> si Φ portato all'interno con la palla
  487. > 1, 900, tinyurg2.wav
  488. G <p1> prova a penetrare all'interno
  489. R <p1> ha provato a penetrare all'interno
  490. > 1, 900, urgeclap.wav
  491. G <p1> penetra dal lato meno coperto
  492. R <p1> Φ penetrato dal lato meno coperto
  493. > 1, 900, tinyurg2.wav
  494. G <p1> fa girare il pallone verso l'interno
  495. R <p1> ha fatto girare il pallone verso l'interno
  496.  
  497. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  498. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  499. > 1, 900, tinyurg2.wav
  500. G <p1> si porta sulla fascia
  501. R <p1> si Φ portato sulla fascia
  502. > 1, 900, tinyurg2.wav
  503. G <p1> si avvicina alla linea laterale
  504. R <p1> si Φ avvicinato alla linea laterale
  505. > 1, 900,
  506. G <p1> si allarga fino al limite del campo
  507. R <p1> si Φ allargato con la palla fino al limite del campo
  508. > 1, 900,
  509. G <p1> sposta il gioco sulla fascia
  510. R <p1> ha spostato il gioco sulla fascia
  511. > 1, 900,
  512. G <p1> sposta l'azione sulla fascia
  513. R <p1> ha spostato l'azione sulla fascia
  514. > 1, 900, newurge4.wav
  515. G <p1> allarga il gioco
  516. R <p1> ha allargato il gioco
  517. > 1, 900, newurge4.wav
  518. G <p1> porta la palla verso l'esterno
  519. R <p1> ha portato la palla verso l'esterno
  520. > 1, 900, newurge4.wav
  521. G <p1> si allarga
  522. R <p1> si Φ allargato
  523. > 1, 900, newurge4.wav
  524. G <p1> apre il gioco
  525. R <p1> ha aperto il gioco
  526. > 1, 900, newurge4.wav
  527. G <p1> apre il gioco sulla fascia
  528. R <p1> ha aperto il gioco sulla fascia
  529.  
  530. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  531. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  532. > 1, 900, newurge.wav
  533. G <p1> si porta la palla dentro l'area di rigore
  534. R <p1> si Φ portato la palla dentro l'area di rigore
  535. > 1, 700, newurge.wav
  536. G Buona giocata di <p1>|Si trova in area di rigore
  537. R <p1> Φ riuscito a portarsi la palla dentro l'area di rigore
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> riesce a entrare in area con il pallone
  540. R <p1> Φ riuscito a entrare in area con il pallone
  541. > 1, 900, newurge.wav
  542. G <p1> avanza dentro l'area di rigore
  543. R <p1> Φ avanzato dentro l'area di rigore
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> penetra in area palla al piede
  546. R <p1> Φ penetrato in area palla al piede
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> riesce a entrare in area
  549. R <p1> Φ riuscito a entrare in area
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> si trova dentro l'area...
  552. R <p1> si Φ venuto a trovare dentro l'area
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> penetra in area
  555. R <p1> Φ penetrato in area
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1> arriva dentro l'aerea
  558. R <p1> Φ arrivato dentro l'area
  559. > 1, 900, newurge.wav
  560. G <p1> entra in area con la palla
  561. R <p1> Φ entrato in area con la palla
  562. > 1, 900, newurge.wav
  563. G <p1> si porta all'interno dell'area di rigore
  564. R <p1> si Φ portato all'interno dell'area di rigore
  565. > 1, 900, newurge.wav
  566. G <p1> prosegue la propria corsa dentro l'area...
  567. R <p1> ha proseguito la propria corsa dentro l'area
  568.  
  569. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  570. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  571. > 1, 900,
  572. G <p1> porta la palla oltre la linea di centrocampo
  573. R <p1> ha portato la palla oltre la linea di centrocampo
  574. > 1, 900,
  575. G <p1> supera la metα campo con il pallone
  576. R <p1> ha superato la metα campo con il pallone
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> porta la palla fuori dalla propria metα campo
  579. R <p1> ha portato la palla fuori dalla propria metα campo
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> supera con la palla la linea di centrocampo
  582. R <p1> ha superato con la palla la linea di centrocampo
  583. > 1, 900,
  584. G <p1> avanza con la palla oltre la linea di centrocampo
  585. R <p1> Φ avanzato con la palla oltre la linea di centrocampo
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> sposta il gioco nella metα campo avversaria
  588. R <p1> ha spostato il gioco nella metα campo avversaria
  589. > 1, 900,
  590. G <p1> porta la palla nella metα campo avversaria
  591. R <p1> ha portato la palla nella metα campo avversaria
  592.  
  593. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  594. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> avanza con la palla sulla fascia sinistra
  597. R <p1> Φ avanzato con la palla sulla fascia sinistra
  598. > 1, 900,
  599. G <p1> avanza sul settore di sinistra
  600. R <p1> Φ avanzato sul settore di sinistra
  601. > 1, 800,
  602. G <p1> prolunga la sua azione|sulla fascia sinistra
  603. R <p1> ha prolungato la sua azione sulla fascia sinistra
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> si porta avanti la palla sulla fascia sinistra
  606. R <p1> si Φ portato avanti la palla sulla fascia sinistra
  607. > 1, 900, 
  608. G <p1> prosegue l'azione sul settore di sinistra
  609. R <p1> ha proseguito l'azione sul settore di sinistra
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> sfrutta la fascia sinistra
  612. R <p1> ha sfruttato la fascia sinistra
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> scende sul settore di sinistra
  615. R <p1> Φ sceso sul settore di sinistra
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> si allarga sulla fascia sinistra
  618. R <p1> si Φ allargato sulla fascia sinistra
  619. > 1, 900,
  620. G <p1> cerca di spingersi in avanti sul settore di sinistra
  621. R <p1> ha cercato di spingersi in avanti sul settore di sinistra
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> avanza sul fianco sinistro
  624. R <p1> Φ avanzato sul fianco sinistro
  625. > 1, 900,
  626. G <p1> si porta avanti sulla sinistra
  627. R <p1> si Φ portato avanti sulla sinistra
  628.  
  629. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  630. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> avanza con la palla sulla fascia destra
  633. R <p1> Φ avanzato con la palla sulla fascia destra
  634. > 1, 900,
  635. G <p1> avanza sul settore di destra
  636. R <p1> Φ avanzato sul settore di destra
  637. > 1, 900,
  638. G <p1> sposta l'azione sulla fascia destra
  639. R <p1> ha spostato l'azione sulla fascia destra
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> si porta avanti la palla sulla fascia destra
  642. R <p1> si Φ portato avanti la palla sulla fascia destra
  643. > 1, 900,
  644. G <p1> prosegue l'azione sul settore di destra
  645. R <p1> ha proseguito l'azione sul settore di destra
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> sfrutta la fascia destra
  648. R <p1> ha sfruttato la fascia destra
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> scende sul settore di destra
  651. R <p1> Φ sceso sul settore di destra
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> si allarga sulla fascia destra
  654. R <p1> si Φ allargato sulla fascia destra
  655. > 1, 900,
  656. G <p1> cerca di spingersi in avanti sul settore di destra
  657. R <p1> ha cercato di spingersi in avanti sul settore di destra
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> avanza sul fianco destro
  660. R <p1> Φ avanzato sul fianco destro
  661. > 1, 900,
  662. G <p1> si porta avanti sulla destra
  663. R <p1> si Φ portato avanti sulla destra
  664.  
  665. # EVENT_FORCED_BACK
  666. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> Φ costretto ad arretrare
  669. R <p1> Φ stato costretto ad arretrare
  670. > 1, 900,
  671. G <p1> deve arretrare un po' il suo gioco
  672. R <p1> ha dovuto arretrare un po' il suo gioco
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> Φ costretto ad arretrare con la palla
  675. R <p1> Φ stato costretto ad arretrare con la palla
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> si trova sotto pressione
  678. R <p1> si Φ trovato sotto pressione
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> Φ obbligato a indietreggiare
  681. R <p1> Φ stato obbligato a indietreggiare
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> indietreggia con la sfera
  684. R <p1> Φ indietreggiato con la sfera
  685. > 1, 900,
  686. G <p1> arretra...
  687. R <p1> Φ dovuto arretrare
  688. > 1, 900,
  689. G <p1> Φ costretto dalla pressione ad arretrare
  690. R <p1> Φ stato costretto dalla pressione ad arretrare
  691. > 1, 900,
  692. G <p1> non pu≥ fare a meno di arretrare
  693. R <p1> non ha potuto fare a meno di arretrare
  694.  
  695. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  696. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  697. > 1, 900, newurge.wav
  698. G <p1> aggira <p2>...
  699. R <p1> ha aggirato <p2>...
  700. > 1, 900, newurge.wav
  701. G <p1> cerca di scartare anche <p2>...
  702. R <p1> ha provato a mandare la palla oltre <p2>...
  703. > 1, 900, tinyurg2.wav
  704. G <p1> cerca di portare la palla oltre <p2>
  705. R <p1> ha cercato di portare la palla oltre <p2>
  706. > 1, 900, tinyurg2.wav
  707. G <p1> deve superare solamente <p2>
  708. R <p1> doveva superare solamente <p2>
  709. > 2, 900, tinyurg2.wav
  710. G Adesso <p1> si trova davanti solo <p2>
  711. R <p1> si Φ venuto a trovare davanti solo <p2>
  712. > 1, 900, newurge.wav
  713. G <p1> cerca di aggirare <p2>...
  714. R <p1> ha cercato di aggirare <p2>
  715. > 1, 900, tinyurg2.wav
  716. G <p1> aggira il portiere...
  717. R <p1> ha aggirato <p2>
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> supera <p2>...
  720. R <p1> ha superato <p2>
  721. > 1, 900, newurge.wav
  722. G <p1> cerca di aggirare il portiere...
  723. R <p1> ha cercato di aggirare il portiere
  724. > 1, 900, newurge.wav
  725. G <p1> cerca di evitare il portiere...
  726. R <p1> ha cercato di evitare il portiere
  727. > 1, 900, newurge.wav
  728. G <p1> tenta di evitare l'intervento di <p2>...
  729. R <p1> ha tentato di evitare l'intervento di <p2>
  730.  
  731. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  732. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  733. > 1, 900,
  734. G <p1> Φ infortunato e deve uscire
  735. R <p1> si Φ infortunato e ha dovuto uscire
  736. > 1, 900,
  737. G Sembra che <p1> debba uscire a causa di un infortunio
  738. R <p1> Φ stato costretto a uscire per un infortunio
  739. > 1, 900,
  740. G La partita di <p1> finisce qui|L'infortunio lo costringe a uscire
  741. R <p1> Φ stato costretto a uscire per un infortunio
  742. > 1, 900,
  743. G <p1> non ce la fa|Ha rimediato un brutto infortunio
  744. R <p1> ha dovuto lasciare il campo per un brutto infortunio
  745. > 1, 900,
  746. G <p1> si Φ infortunato|Sarα costretto a uscire
  747. R <p1> si Φ infortunato ed Φ stato costretto a uscire
  748. > 1, 900,
  749. G <p1> ha rimediato una brutto botta|Dovrα abbandonare il terreno di gioco
  750. R <p1> ha rimediato una brutta botta ed Φ stato costretto a uscire
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> si Φ fatto male...|Sarα costretto ad andare fuori
  753. R <p1> si Φ fatto male e ha dovuto abbandonare il terreno di gioco
  754. > 1, 900,
  755. G <p1> sta uscendo|Ha subito un brutto colpo
  756. R <p1> Φ uscito in seguito a un brutto colpo ricevuto
  757. > 1, 900,
  758. G <p1> finisce qui la sua partita|Sta uscendo infortunato
  759. R La partita di <p1> Φ finita in anticipo a causa di un infortunio
  760. > 1, 900,
  761. G <p1> Φ costretto a uscire|Purtroppo si Φ infortunato
  762. R Purtroppo <p1> Φ stato costretto a lasciare il terreno di gioco per un infortunio
  763.  
  764. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  765. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  766. > 1, 900,
  767. G <p1> si Φ anche infortunato!!!
  768. R <p1> si Φ anche infortunato 
  769. > 4, 900,
  770. G Nello scontro <p1> si Φ infortunato!!!
  771. R <p1> si Φ anche infortunato
  772. > 1, 900,
  773. G <p1>, nello scontro, si Φ anche infortunato
  774. R <p1>, nello scontro, ha anche subito un infortunio
  775. > 1, 900,
  776. G Insieme al cartellino rosso...|<p1> rimedia anche un infortunio!!!
  777. R Insieme al cartellino rosso, <p1> ha rimediato anche un infortunio
  778. > 1, 900,
  779. G Oltre al cartellino rosso...|<p1> riceve anche una brutta botta!
  780. R Oltre al cartellino rosso, <p1> ha ricevuto anche una brutta botta
  781.  
  782. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  783. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  784. > 1, 900,
  785. G <p1> ha subito un brutto colpo
  786. R <p1> ha subito un brutto colpo
  787. > 1, 900,
  788. G <p1> si Φ fatto male...|Ma sembra che sia in grado di continuare
  789. R Nonostante il colpo ricevuto, <p1> ha continuato a giocare
  790. > 1, 900,
  791. G <p1> sembra essersi infortunato!|Ad ogni modo, pare che rimarrα in campo
  792. R <p1> Φ rimasto in campo nonostante l'infortunio
  793. > 1, 900,
  794. G Infortunio per <p1>|Non sembra per≥ particolarmente grave
  795. R <p1> si Φ infortunato, ma il problema non Φ stato tanto grave da costringerlo a uscire
  796. > 1, 900,
  797. G <p1> cerca di rimanere in campo nonostante l'infortunio
  798. R <p1> ha cercato di rimanere in campo nonostante l'infortunio
  799. > 2, 900,
  800. G Infortunio per <p1>!|Non sembra per≥ una cosa seria|Dovrebbe essere in grado di continuare
  801. R L'infortunio di <p1> non ha dato l'impressione di essere particolarmente serio
  802.  
  803. # EVENT_MAKING_CHANGES
  804. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  805. > 1, 1200, sub2.wav
  806. G {La}<t> effettua delle sostituzioni...
  807. R {La}<t> ha effettuato delle sostituzioni
  808. > 1, 1200, sub2.wav
  809. G {La}<t> sta effettuando dei cambi...
  810. R {La}<t> ha effettuato dei cambi
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G {La}<t> sta pensando di effettuare qualche cambio...
  813. R {La}<t> ha pensato di effettuare qualche cambio
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G {La}<t> sta per far entrare in campo qualche uomo pi∙ fresco...
  816. R {La}<t> ha fatto entrare in campo qualche uomo pi∙ fresco
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G {La}<t> sta per inserire qualche giocatore nuovo...
  819. R {La}<t> ha inserito qualche giocatore nuovo
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G {La}<t> sta per effettuare qualche cambio...
  822. R {La}<t> ha effettuato qualche cambio
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G {La}<t> Φ sul punto mandare in campo qualche uomo nuovo...
  825. R {La}<t> ha mandato in campo qualche uomo nuovo
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G Sostituzioni in arrivo per {la}<t>...
  828. R Sostituzioni effettuate da parte di {la}<t>
  829. > 1, 1200, sub2.wav
  830. G {La}<t> procede a dei cambi...
  831. R {La}<t> ha effettuato dei cambi
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G {La}<t> tenta di dare una svolta con qualche sostituzione...
  834. R {La}<t> ha tentato di dare una svolta con qualche sostituzione
  835. > 1, 1200, sub2.wav
  836. G {La}<t> si appresta a effettuare delle sostituzioni...
  837. R {La}<t> ha effettuato delle sostituzioni
  838.  
  839. # EVENT_MAKING_CHANGE
  840. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G {La}<t> procede a una sostituzione...
  843. R {La}<t> ha effettuato una sostituzione
  844. > 1, 1200, sub2.wav
  845. G {La}<t> si appresta a effettuare una sostituzione...
  846. R {La}<t> ha effettuato una sostituzione
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G {La}<t> sta effettuando un cambio
  849. R {La}<t> ha effettuato un cambio
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G {La}<t> sta per procedere a una sostituzione...
  852. R {La}<t> ha operato una sostituzione
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G {La}<t> effettua una sostituzione
  855. R {La}<t> ha effettuato una sostituzione
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G {La}<t> sembra sul punto di procedere a un cambio
  858. R {La}<t> ha effettuato un cambio
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G Sostituzione per {la}<t>
  861. R Sostituzione per {la}<t>
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G {La}<t> tenta di modificare la situazione operando un cambio...
  864. R {La}<t> ha tentato di modificare la situazione operando un cambio
  865. > 1, 1200, sub2.wav
  866. G {La}<t> inserisce un uomo fresco...
  867. R {La}<t> ha inserito un uomo fresco
  868. > 1, 1200, sub2.wav
  869. G {La}<t> inserisce in campo un uomo nuovo...
  870. R {La}<t> ha inserito in campo un uomo nuovo
  871. > 1, 1200, sub2.wav
  872. G {La}<t> sta per mettere in campo un sostituto...
  873. R {La}<t> ha messo in campo un sostituto
  874.  
  875. # EVENT_SUBSTITUTION
  876. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  877. > 1, 900,
  878. G <p1> va a sostituire <p2>
  879. R <p1> ha sostituito <p2>
  880. > 1, 900,
  881. G <p2> sta uscendo, al suo posto entra <p1>
  882. R <p2> Φ uscito, per la lasciare il posto a <p1>
  883. > 1, 900,
  884. G <p1> entra in campo al posto di <p2>
  885. R <p1> Φ entrato in campo al posto di <p2>
  886. > 1, 900,
  887. G Sembra che sia <p2> il giocatore sostituito|Al suo posto entra <p1>
  888. R <p2> Φ stato rimpiazzato da <p1>
  889. > 1, 900,
  890. G <p1> sta per subentrare a <p2>
  891. R <p1> Φ subentrato a <p2>
  892. > 1, 900,
  893. G <p2> sta per lasciare il posto a <p1>
  894. R <p2> ha lasciato il posto a <p1>
  895. > 1, 900,
  896. G <p2> abbandona il campo...|E viene sostituito da <p1>
  897. R <p2> ha abbandonato il campo ed Φ stato sostituito da <p1>
  898. > 1, 900,
  899. G <p1> entra per sostituire <p2>
  900. R <p1> Φ entrato per sostituire <p2>
  901. > 2, 900,
  902. G <p2> sta per uscire...|<p1> prende il suo posto
  903. R <p2> Φ uscito e il suo posto Φ stato preso da <p1>
  904. > 1, 900,
  905. G ╚ il turno di <p1>, che va a sostituire <p2>
  906. R <p1> dentro per <p2>
  907. > 1, 900,
  908. G <p1> sta per prendere il posto di <p2>
  909. R <p1> ha preso il posto di <p2>
  910. > 1, 900,
  911. G <p2> sta per essere sostituito...|Al suo posto entra <p1>
  912. R <p2> Φ stato sostituito da <p1>
  913.  
  914. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  915. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  916. > 1, 1200, sub2.wav
  917. G {La}<t> procede a una doppia sostituzione...
  918. R {La}<t> ha effettuato una doppia sostituzione
  919. > 1, 1200, sub2.wav
  920. G {La}<t> effettua una doppia sostituzione...
  921. R {La}<t> ha effettuato una doppia sostituzione
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G {La}<t> Φ sul punto di effettuare una doppia sostituzione...
  924. R {La}<t> ha operato una doppia sostituzione
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G Sembra che {la}<t> abbia intenzione di effettuare un paio di cambi...
  927. R {La}<t> ha effettuato un paio di cambi
  928. > 1, 1200, sub2.wav
  929. G {La}<t> sta per effettuare un paio di sostituzioni...
  930. R {La}<t> ha effettuato un paio di sostituzioni
  931. > 1, 1200, sub2.wav
  932. G {La}<t> opera una doppia sostituzione...
  933. R {La}<t> ha operato una doppia sostituzione
  934. > 1, 1200, sub2.wav
  935. G Doppia sostituzione per {la}<t>...
  936. R Doppia sostituzione per {la}<t>
  937.  
  938. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  939. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  940. > 1, 700,
  941. G <p1> svetta pi∙ alto di <p2>
  942. R <p1> Φ svettato pi∙ alto di <p2>
  943. > 1, 800,
  944. G <p1> stacca meglio di <p2> e conquista la palla
  945. R <p1> ha staccato <p2> e ha conquistato la palla
  946. > 1, 800, tinyurg2.wav
  947. G <p1> supera nello stacco aereo <p2>
  948. R <p1> ha superato nello stacco aereo <p2>
  949. > 1, 800, tinyurg2.wav
  950. G <p1> vince il contrasto aereo con <p2>
  951. R <p1> ha vinto il contrasto aereo con <p2>
  952. > 1, 700,
  953. G <p1> salta pi∙ alto di <p2>
  954. R <p1> Φ saltato pi∙ alto di <p2>
  955. > 1, 800,
  956. G <p1> salta insieme a <p2>...|E arriva sulla palla
  957. R <p1> Φ saltato insieme a <p2> ed Φ arrivato sulla palla
  958. > 1, 800, tinyurg2.wav
  959. G <p1> sovrasta <p2> per conquistare il pallone
  960. R <p1> ha sovrastato <p2> per conquistare il pallone
  961. > 1, 800, tinyurg2.wav
  962. G <p1> vince lo scontro in elevazione con <p2>
  963. R <p1> ha vinto lo scontro in elevazione con <p2>
  964. > 1, 800, tinyurg2.wav
  965. G <p1> stacca meglio di <p2>
  966. R <p1> ha staccato meglio di <p2>
  967. > 1, 700,
  968. G <p1> supera <p2> nello stacco aereo
  969. R <p1> ha superato <p2> nello stacco aereo
  970. > 1, 700,
  971. G <p1> sovrasta <p2>
  972. R <p1> ha sovrastato <p2>
  973.  
  974. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  975. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  976. > 1, 900, goodblok.wav
  977. G La sfera va a colpire <p1>
  978. R La sfera Φ andata a colpire <p1>
  979. > 1, 900, goodblok.wav
  980. G <p1> si ritrova sulla traiettoria del pallone
  981. R <p1> si Φ ritrovato sulla traiettoria del pallone
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G La palla rimbalza contro <p1>
  984. R La palla Φ rimbalzata contro <p1>
  985. > 1, 900, goodblok.wav
  986. G Il pallone carambola sul corpo di <p1>
  987. R Il pallone Φ carambolato sul corpo di <p1>
  988. > 1, 900, goodblok.wav
  989. G Il pallone va a finire contro <p1>
  990. R Il pallone Φ andato a finire contro <p1>
  991. > 1, 900, goodblok.wav
  992. G Il pallone colpisce <p1>...
  993. R Il pallone ha colpito <p1>
  994. > 1, 900, goodblok.wav
  995. G La palla sbatte contro <p1>...
  996. R La palla Φ sbattuta contro <p1>
  997. > 1, 900, goodblok.wav
  998. G La palla va a colpire <p1>...
  999. R La palla Φ andata a colpire <p1>
  1000.  
  1001. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1002. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1003. > 1, 900, intercep.wav
  1004. G <p1> intercetta il passaggio
  1005. R <p1> ha intercettato il passaggio
  1006. > 1, 900, intercep.wav
  1007. G <p1> intercetta la sfera
  1008. R <p1> ha intercettato la sfera
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> capisce tutto e intercetta la palla
  1011. R <p1> ha capito tutto e ha intercettato la palla
  1012. > 1, 900, intercep.wav
  1013. G Buona scelta di tempo da parte di <p1>|╚ riuscito a intercettare la sfera
  1014. R <p1>, con una buona scelta di tempo, Φ riuscito a intercettare la sfera
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G <p1> intercetta la palla con grande freddezza
  1017. R <p1> ha intercettato la palla con grande freddezza
  1018. > 1, 900, oohclapm.wav
  1019. G <p1> effettua una buona intercettazione
  1020. R <p1> ha effettuato una buona intercettazione
  1021. > 1, 900, intercep.wav
  1022. G Palla bene intercettata da <p1>
  1023. R La palla Φ stata bene intercettata da parte di <p1>
  1024. > 1, 900, intercep.wav
  1025. G <p1> intuisce bene|Intercetta il passaggio
  1026. R <p1> ha intuito bene, intercettando il passaggio
  1027. > 1, 900, urgeclap.wav
  1028. G Buona intercettazione da parte di <p1>|Grande padronanza
  1029. R <p1> ha mostrato grande padronanza nell'intercettare la palla
  1030. > 1, 900, intercep.wav
  1031. G Nessun problema per <p1> nell'intercettare la palla
  1032. R <p1> non ha avuto problemi nell'intercettare la palla
  1033. > 1, 900, intercep.wav
  1034. G <p1> avanza e intercetta la palla
  1035. R <p1> Φ avanzato e ha intercettato la palla
  1036. > 1, 900, intercep.wav
  1037. G <p1> arriva a intercettare il pallone
  1038. R <p1> Φ arrivato a intercettare il pallone
  1039.  
  1040. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1041. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1042. > 1, 900, smlclap1.wav
  1043. G Ma <p1> arriva per primo e intercetta
  1044. R E <p1> Φ arrivato e ha intercettato
  1045. > 1, 900, smlclap1.wav
  1046. G <p1> riesce a intercettare in anticipo
  1047. R <p1> Φ riuscito a intercettare in anticipo
  1048. > 1, 900, intercep.wav
  1049. G Ad ogni modo, <p1> riesce a intervenire sul passaggio
  1050. R Ad ogni modo, <p1> Φ riuscito a intervenire sul passaggio
  1051. > 1, 900, intercep.wav
  1052. G Ma la palla viene raccolta da <p1>
  1053. R Ma la palla Φ stata raccolta da <p1>
  1054. > 1, 900, intercep.wav
  1055. G Ma <p1> intercetta e fa suo il pallone
  1056. R Ma <p1> ha intercettato e ha fatto suo il pallone
  1057. > 1, 900, oohclapm.wav
  1058. G Ma <p1> riesce a intercettare bene la sfera
  1059. R Ma <p1> Φ riuscito a intercettare bene la sfera
  1060. > 1, 900, intercep.wav
  1061. G Ma <p1> intercetta il passaggio
  1062. R Ma <p1> ha fermato il passaggio
  1063. > 1, 900, smlclap1.wav
  1064. G Ma <p1> capisce tutto|Intercetta il passaggio
  1065. R Ma <p1> ha capito tutto e ha intercettato il passaggio
  1066. > 1, 900, urgeclap.wav
  1067. G Nessun problema, comunque, per <p1>, che riesce a fermare la palla filtrante
  1068. R Nessun problema, comunque, per <p1>, che Φ riuscito a fermare la palla filtrante
  1069. > 1, 900, smlclap1.wav
  1070. G Ma <p1> sceglie bene il tempo dell'intervento
  1071. R Ma <p1> ha scelto bene il tempo dell'intervento
  1072.  
  1073. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1074. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1075. > 1, 2300, newooh2.wav
  1076. G <p1> fa suo il pallone
  1077. R <p1> ha fatto suo il pallone
  1078. > 1, 2300, newooh2.wav
  1079. G <p1> si abbassa e ferma la palla
  1080. R <p1> si Φ abbassato e ha fermato la palla
  1081. > 1, 2300, newooh2.wav
  1082. G <p1> si china e blocca la palla bassa
  1083. R <p1> si Φ chinato e ha bloccato la palla bassa
  1084. > 1, 2300, missmon8.wav
  1085. G Buon salvataggio da parte di <p1>
  1086. R <p1> ha effettuato un buon salvataggio
  1087. > 1, 2300, oohmono.wav
  1088. G <p1> compie una splendida parata!
  1089. R <p1> ha compiuto una splendida parata
  1090. > 1, 2300, newooh2.wav
  1091. G <p1> si distende con tutto il corpo per arrestare il pallone
  1092. R <p1> si Φ disteso con tutto il corpo per arrestare il pallone
  1093. > 1, 2300, newooh2.wav
  1094. G <p1> interviene alla perfezione sul pallone rasoterra
  1095. R <p1> Φ intervenuto alla perfezione sul pallone rasoterra
  1096.  
  1097. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1098. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1099. > 1, 900, smlclap1.wav
  1100. G <p1> interviene in scivolata su <p2>
  1101. R <p1> Φ intervenuto in scivolata su <p2>
  1102. > 1, 900, smlclap1.wav
  1103. G Ottimo l'intervento in scivolata con cui <p1> ha sottratto la palla a <p2>
  1104. R Con un ottimo intervento in scivolata <p1> ha sottratto la palla a <p2>
  1105. > 1, 900, smlclap1.wav
  1106. G <p1> toglie la palla a <p2>|╚ stato un intervento calibrato alla perfezione
  1107. R Intervento millimetrico di <p1>, che Φ riuscito a togliere la palla a <p2>
  1108. > 1, 900, oohclapm.wav
  1109. G <p1> interviene bene e riesce a portar via la palla all'avversario
  1110. R <p1> Φ intervenuto bene, riuscendo a portar via la palla all'avversario
  1111. > 1, 900, urgeclap.wav
  1112. G Buono l'intervento in scivolata di <p1> su <p2>
  1113. R <p1> ha effettuato un buon intervento in scivolata su <p2>
  1114. > 1, 900, urgeclap.wav
  1115. G Ottimo intervento in scivolata da parte di <p1>|Ha sottratto la sfera a <p2>
  1116. R Ottimo intervento in scivolata da parte di <p1>, che ha sottratto la sfera a <p2>
  1117. > 1, 900, urgeclap.wav
  1118. G Buona l'entrata in scivolata di <p1> su <p2>
  1119. R <p1> ha effettuato una buona entrata in scivolata su <p2>
  1120. > 1, 900, urgeclap.wav
  1121. G <p1> effettua un perfetto intervento in scivolata ai danni di <p2>
  1122. R <p1> ha effettuato un perfetto intervento in scivolata ai danni di <p2>
  1123. > 1, 900, urgeclap.wav
  1124. G <p1> entra in scivolata su <p2>|Ottimo intervento
  1125. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2> con un ottimo intervento
  1126. > 1, 900, urgeclap.wav
  1127. G Ottima scelta di tempo per l'intervento in scivolata da parte di <p1>
  1128. R Ottima scelta di tempo per l'intervento in scivolata da parte di <p1>
  1129. > 1, 900, urgeclap.wav
  1130. G <p1> interviene sulla palla in modo pulito
  1131. R <p1> Φ intervenuto sulla palla in modo pulito
  1132.  
  1133. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1134. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1135. > 1, 900, goodblok.wav
  1136. G <p1> va a contrastare <p2>
  1137. R <p1> Φ andato a contrastare <p2>
  1138. > 1, 900, goodblok.wav
  1139. G <p1> contrasta con successo <p2>
  1140. R <p1> ha contrastato con successo <p2>
  1141. > 1, 900, goodblok.wav
  1142. G <p1> ferma <p2>|Davvero un buon intervento
  1143. R <p1> ha fermato <p2>
  1144. > 1, 900, goodblok.wav
  1145. G <O><p2> perde la palla|<p1> effettua un intervento da manuale
  1146. R <p2> ha perso la palla sul perfetto intervento di <p1>
  1147. > 1, 900, goodblok.wav
  1148. G Buon intervento di <p1>|Ha facilmente sottratto il pallone a <p2>
  1149. R <p1> ha facilmente sottratto il pallone a <p2>
  1150. > 1, 900, goodblok.wav
  1151. G <p1> effettua un perfetto intervento su <p2>
  1152. R <p1> ha effettuato un perfetto intervento su <p2>
  1153. > 1, 900, goodblok.wav
  1154. G <p1> interviene con ottima scelta di tempo
  1155. R <p1> Φ intervenuto con ottima scelta di tempo
  1156. > 1, 900, goodblok.wav
  1157. G <O><p2> viene fermato da <p1>|╚ stato un grande intervento
  1158. R <p2> Φ stato fermato da <p1> con un grande intervento
  1159.  
  1160. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1161. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1162. > 1, 900, weyhey.wav
  1163. G <p1> ostacola <p2>
  1164. R <p1> ha ostacolato <p2>
  1165. > 1, 900, weyhey.wav
  1166. G <p2> viene ostacolato da <p1>
  1167. R <p2> Φ stato ostacolato da <p1>
  1168. > 1, 900,
  1169. G <p2> non riesce a superare <p1>
  1170. R <p2> non Φ riuscito a superare <p1>
  1171. > 1, 900, weyhey.wav
  1172. G <p1> ferma <p2>
  1173. R <p1> ha fermato <p2>
  1174. > 1, 900, weyhey.wav
  1175. G <p1> ostacola <p2>|Ma <rf> dice che si pu≥ continuare
  1176. R <p1> ha ostacolato <p2>, ma secondo <rf> non c'Φ stato fallo
  1177. > 1, 900, weyhey.wav
  1178. G L'intervento di <p1> ai danni di <p2> viene considerato regolare
  1179. R L'intervento di <p1> ai danni di <p2> Φ stato considerato regolare
  1180. > 1, 900, weyhey.wav
  1181. G Sembra ostruzione da parte di <p1>...|Ma <rf> dice fa cenno di continuare
  1182. R ╚ sembrato che <p1> avesse commesso fallo di ostruzione su <p2>, ma <rf> ha fatto cenno di proseguire
  1183. > 1, 900, weyhey.wav
  1184. G <p1> spinge <p2> lontano dal pallone...|<Rf> non ravvisa il fallo
  1185. R <p1> ha spinto <p2> lontano dal pallone, ma <rf> non ha ravvisato il fallo
  1186.  
  1187. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1188. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1189. > 1, 900, goodblox.wav
  1190. G <p1> neutralizza il tiro
  1191. R <p1> ha neutralizzato il tiro
  1192. > 1, 900, goodblok.wav
  1193. G Il tiro viene neutralizzato da <p1>
  1194. R Il tiro Φ stato neutralizzato da <p1>
  1195. > 1, 900, goodblox.wav
  1196. G Il pallone va a colpire <p1>
  1197. R Il pallone Φ andato a colpire <p1>
  1198. > 1, 900, goodblox.wav
  1199. G <p1> impedisce al pallone di terminare in rete
  1200. R <p1> ha impedito al pallone di terminare in rete
  1201. > 1, 900, goodblok.wav
  1202. G Il tiro viene bloccato da <p1>
  1203. R Il tiro Φ stato bloccato da <p1>
  1204. > 1, 900, goodblok.wav
  1205. G <p1> riesce ad arrestare il tiro
  1206. R <p1> Φ riuscito ad arrestare il tiro
  1207. > 3, 900, goodblox.wav
  1208. G <p1> si tuffa sulla traiettoria del pallone
  1209. R <p1> si Φ tuffato sulla traiettoria del pallone
  1210. > 1, 900, goodblox.wav
  1211. G Il pallone va a sbattere contro <p1>
  1212. R Il pallone Φ andato a sbattere contro <p1>
  1213. > 1, 900, goodblok.wav
  1214. G <p1> ferma il tiro
  1215. R <p1> ha fermato il tiro
  1216.  
  1217. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1218. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G <p1> neutralizza il colpo di testa
  1221. R <p1> ha neutralizzato il colpo di testa
  1222. > 1, 900, goodblok.wav
  1223. G <p1> riesce a neutralizzare il colpo di testa
  1224. R <p1> Φ riuscito a neutralizzare il colpo di testa
  1225. > 1, 900, goodblok.wav
  1226. G <p1> riesce a fermare il colpo di testa
  1227. R <p1> Φ riuscito a fermare il colpo di testa
  1228. > 1, 900, goodblok.wav
  1229. G <p1> arresta il colpo di testa
  1230. R <p1> ha fermato il colpo di testa
  1231. > 2, 900, goodblox.wav
  1232. G <p1> si tuffa sulla traiettoria del colpo di testa
  1233. R <p1> si Φ tuffato sulla traiettoria del colpo di testa
  1234. > 1, 900, goodblok.wav
  1235. G <p1> blocca il colpo di testa
  1236. R <p1> ha bloccato il colpo di testa
  1237. > 1, 900, goodblok.wav
  1238. G Il colpo di testa viene neutralizzato da <p1>
  1239. R Il colpo di testa Φ stato neutralizzato da <p1>
  1240.  
  1241. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1242. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1243. > 1, 900, okaypass.wav
  1244. G <p1> lascia partire un pallonetto verso <p2>
  1245. R <p1> ha lasciato partire un pallonetto verso <p2>
  1246. > 1, 900, okaypass.wav
  1247. G <p1> cerca <p2> con un pallonetto
  1248. R <p1> ha cercato <p2> con un pallonetto
  1249. > 1, 900, okaypass.wav
  1250. G <p1> cerca con un lancio <p2>
  1251. R <p1> ha cercato con un lancio <p2>
  1252. > 1, 900, okaypass.wav
  1253. G <p1> calcia un pallone alto in avanti|<p2> cerca di raggiungere la sfera
  1254. R <p1> ha calciato un pallone alto il avanti e <p2> ha cercato di raggiungere la sfera
  1255. > 1, 900, chipclap.wav
  1256. G <p1> lancia una palla filtrante verso <p2>
  1257. R <p1> ha lanciato una palla filtrante verso <p2>
  1258. > 1, 900, okaypass.wav
  1259. G <p1> fa partire un pallonetto verso <p2>
  1260. R <p1> ha fatto partire un pallonetto verso <p2>
  1261. > 1, 900,
  1262. G <p1> passa una palla alta a <p2>
  1263. R <p1> ha passato una palla alta a <p2>
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> passa a <p2>
  1266. R <p1> ha passato a <p2>
  1267.  
  1268. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1269. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1270. > 1, 900, shot2mon.wav
  1271. G <p1> effettua il cross
  1272. R <p1> ha effettuato il cross
  1273. > 1, 900, okaypass.wav
  1274. G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo
  1275. R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo
  1276. > 1, 900, linepass.wav
  1277. G <p1> tenta di mandare la palla in area
  1278. R <p1> ha tentato di mandare la palla in area
  1279. > 1, 900, okaypass.wav
  1280. G <p1> prova a effettuare il traversone
  1281. R <p1> ha provato a effettuare il traversone
  1282. > 1, 900, okaypass.wav
  1283. G <p1> fa arrivare la palla in area
  1284. R <p1> ha fatto arrivare la palla in area
  1285. > 1, 900, shot2mon.wav
  1286. G <p1> crossa la palla al centro
  1287. R <p1> ha crossato la palla al centro
  1288. > 1, 900, linepass.wav
  1289. G <p1> crossa in mezzo all'area
  1290. R <p1> ha crossato in mezzo all'area
  1291. > 1, 900, passclap.wav
  1292. G <p1> calibra un bel pallone nel mezzo
  1293. R <p1> ha calibrato un bel pallone nel mezzo
  1294. > 1, 900, passurge.wav
  1295. G <p1> mette in mezzo il pallone
  1296. R <p1> ha messo in mezzo il pallone
  1297. > 1, 900, shot2mon.wav
  1298. G <p1> effettua il traversone
  1299. R <p1> ha effettuato il traversone
  1300.  
  1301. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1302. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1303. > 1, 900,
  1304. G <p1> effettua un passaggio rasoterra a <p2>
  1305. R <p1> ha passato a <p2>
  1306. > 1, 900,
  1307. G Con un passaggio rasoterra...|<p1> cerca <p2>
  1308. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio rasoterra
  1309. > 1, 900,
  1310. G <p1> cerca di raggiungere <p2>
  1311. R <p1> ha cercato di raggiungere <p2>
  1312. > 1, 900,
  1313. G <p1> gioca una palla bassa verso <p2>
  1314. R <p1> ha giocato una palla bassa verso <p2>
  1315.  
  1316. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1317. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1318. > 1, 1400, passclap.wav
  1319. G <p1> effettua un lancio di <d> metri
  1320. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
  1321. > 1, 900, passurge.wav
  1322. G <p1> effettua un lancio di <d> metri|Va a cercare la testa di <p2>
  1323. R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri verso <p2>
  1324. > 1, 900, passclap.wav
  1325. G <p1> cerca di raggiungere <p2>|con un lancio di <d> metri
  1326. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
  1327. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1328. G <p1> lancia la palla verso <p2>
  1329. R <p1> ha lanciato la palla verso <p2>
  1330. > 1, 900, passurge.wav
  1331. G <p1> gioca una palla lunga|Va a cercare la testa di <p2>
  1332. R <p1> ha giocato una palla lunga, andando a cercare la testa di <p2>
  1333. > 1, 1400, linepass.wav
  1334. G <p1> va a cercare la testa di <p2>
  1335. R <p1> Φ andato a cercare la testa di <p2>
  1336. > 1, 900, linepass.wav
  1337. G <p1> la gioca lunga|Cerca di lanciare <p2>
  1338. R <p1> ha giocato una palla lunga, cercando di lanciare <p2>
  1339. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1340. G <p1> calcia lungo verso <p2>
  1341. R <p1> ha calciato lungo verso <p2>
  1342. > 1, 1400, passclap.wav
  1343. G <p1> cerca di raggiungere <p2> con una palla alta
  1344. R <p1> ha cercato di raggiungere <p2> con una palla alta
  1345. > 1, 1400, linepass.wav
  1346. G <p1> fa partire un lancio lungo verso <p2>
  1347. R <p1> ha fatto partire un lancio lungo verso <p2>
  1348. > 1, 1400,
  1349. G <p2> riceve il lancio lungo di <p1>
  1350. R <p2> ha ricevuto il lancio lungo di <p1>
  1351. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1352. G <p1> lancia lungo verso <p2>
  1353. R <p1> ha lanciato lungo verso <p2>
  1354. > 1, 1400, linepass.wav
  1355. G <p1> lancia una palla alta verso <p2>
  1356. R <p1> ha lanciato una palla alta verso <p2>
  1357.  
  1358. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1359. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1360. > 1, 1100, linepass.wav
  1361. G <p1> lancia verso <p2>
  1362. R <p1> ha lanciato verso <p2>
  1363. > 1, 1100, passclap.wav
  1364. G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso <p2>
  1365. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
  1366. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1367. G <p1> va a cercare <p2>
  1368. R <p1> Φ andato a cercare <p2>
  1369. > 1, 1100, linepass.wav
  1370. G <p1> gioca una palla lunga indirizzata verso <p2>
  1371. R <p1> ha giocato una palla lunga indirizzata verso <p2>
  1372. > 1, 1100, linepass.wav
  1373. G <p1> si appresta a effettuare un lancio lungo verso <p2>
  1374. R <p1> ha effettuato un lancio lungo verso <p2>
  1375. > 1, 1100,
  1376. G <p2> cerca di arrivare sul passaggio di <p1>
  1377. R <p1> ha cerca di arrivare sul passaggio di <p2>
  1378. > 1, 1100,
  1379. G <p2> riceve il lancio lungo di <p1>
  1380. R <p2> ha ricevuto il lancio lungo di <p1>
  1381. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1382. G <p1> calcia lungo verso <p2>
  1383. R <p1> ha calciato lungo verso <p2>
  1384. > 1, 1100, linepass.wav
  1385. G <p1> lancia una palla alta verso <p2>
  1386. R <p1> ha lanciato una palla alta verso <p2>
  1387.  
  1388. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1389. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1390. > 1, 900, passurge.wav
  1391. G <p1> invita <p2> allo scatto
  1392. R <p1> ha invitato <p2> allo scatto
  1393. > 1, 900, goodchip.wav
  1394. G <p1> cerca di far scattare <p2>
  1395. R <p1> ha cercato di far scattare <p2>
  1396. > 1, 900, okaypass.wav
  1397. G <p1> mette in movimento <p2> con una palla filtrante
  1398. R <p1> ha messo in movimento <p2> con una palla filtrante
  1399. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1400. G <p1> ha una buona intuizione|Gioca una palla filtrante verso <p2>
  1401. R <p1>, con una buona intuizione, ha cercato di giocare una palla filtrante verso <p2>
  1402. > 1, 900, newurge.wav
  1403. G <p1> cerca <p2> con una palla filtrante
  1404. R <p1> ha cercato <p2> con una palla filtrante
  1405. > 1, 900, newurge.wav
  1406. G <p1> tenta un passaggio incisivo|<p2> scatta per arrivare sulla palla
  1407. R <p1> ha effettuato un passaggio incisivo verso <p2>
  1408. > 1, 900, newurge.wav
  1409. G <p1> gioca una palla filtrante bassa|<p2> cerca di arrivare sulla sfera...
  1410. R <p1> ha giocato una palla filtrante bassa verso <p2>
  1411. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1412. G <p1> calcia basso in avanti|<p2> cerca di arrivare sul pallone...
  1413. R <p1> ha calciato basso in avanti verso <p2>
  1414. > 1, 900, newurge.wav
  1415. G <p1> gioca una palla filtrante|<p2> scatta per raggiungerla...
  1416. R <p1> ha giocato una palla filtrante verso <p2>
  1417. > 1, 900, passnew.wav
  1418. G <p1> gioca la palla in avanti|<p2> cerca di raggiungerla
  1419. R <p1> ha giocato una palla in avanti per far scattare <p2>
  1420. > 1, 900, newurge4.wav
  1421. G <p1> effettua un passaggio filtrante verso <p2>
  1422. R <p1> ha effettuato un passaggio filtrante verso <p2>
  1423.  
  1424. # EVENT_HEADER_PASS
  1425. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1426. > 1, 900, chip2mon.wav
  1427. G <p1> indirizza la palla di testa verso <p2>
  1428. R <p1> ha indirizzato la palla di testa verso <p2>
  1429. > 1, 900,
  1430. G <p1> appoggia la palla verso <p2>
  1431. R <p1> ha appoggiato la palla verso <p2>
  1432. > 1, 900, chip2mon.wav
  1433. G <p1> colpisce di testa verso <p2>
  1434. R <p1> ha colpito di testa verso <p2>
  1435. > 1, 900,
  1436. G <p1> gira di testa verso <p2>
  1437. R <p1> ha girato di testa verso <p2>
  1438.  
  1439. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1440. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1441. > 1, 1300, chipclap.wav
  1442. G <p1> invita allo scatto <p2>
  1443. R <p1> ha invitato allo scatto <p2>
  1444. > 1, 1300, goodchip.wav
  1445. G <p1> gioca una palla alta per mettere in movimento <p2>
  1446. R <p1> ha giocato una palla alta per mettere in movimento <p2>
  1447. > 1, 1300, chipclap.wav
  1448. G <p1> lancia lungo verso <p2>
  1449. R <p1> ha lanciato lungo verso <p2>
  1450. > 1, 1300, passnew.wav
  1451. G <p1> lancia lungo in avanti|<p2> va alla caccia del pallone
  1452. R <p1> ha lanciato lungo verso <p2>
  1453. > 1, 1300, okaypass.wav
  1454. G <p1> effettua un lancio in avanti per <p2>
  1455. R <p1> ha effettuato un lancio in avanti per <p2>
  1456. > 1, 900, passclap.wav
  1457. G <p1> effettua un lancio di <d> metri|<p2> cerca di raggiungere il pallone
  1458. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri per <p2>
  1459. > 1, 900, passclap.wav
  1460. G <p1> calibra un lancio di <d> metri|Ha cercato di far scattare <p2>
  1461. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso <p2>
  1462. > 1, 900, goodchip.wav
  1463. G Con un tocco di prima|<p1> calcia lungo in direzione di <p2>
  1464. R Con un tocco di prima, <p1> ha calciato lungo in direzione di <p2>
  1465. > 1, 900, linepass.wav
  1466. G <p1> effettua un lungo lancio|<p2> scatta verso il pallone
  1467. R <p2> ha cercato di giocare una palla lunga verso <p2>
  1468. > 1, 900, linepass.wav
  1469. G <p1> colpisce lungo|<p2> cerca di arrivare sul pallone...
  1470. R <p2> ha colpito lungo alla ricerca di <p2>
  1471. > 1, 900, passurge.wav
  1472. G <p1> lancia lungo|<p2> cerca di raggiungere la palla...
  1473. R <p2> ha effettuato un lancio lungo verso <p2>
  1474. > 1, 900, linepass.wav
  1475. G <p1> gioca il pallone in profonditα...|<p2> cerca di raggiungerlo
  1476. R <p1> ha giocato il pallone in profonditα per mettere in movimento <p2>
  1477. > 1, 900, passurge.wav
  1478. G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|<p2> cerca di raggiungere il pallone
  1479. R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri verso <p2>
  1480. > 1, 900, passclap.wav
  1481. G <p1> lancia una palla lunga|<p2> corre per raggiungere la sfera
  1482. R <p1> ha lanciato una palla lunga per invitare <p2> allo scatto
  1483.  
  1484. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1485. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1486. > 1, 900,
  1487. G <p1> spazza via di testa
  1488. R <p1> ha spazzato via di testa
  1489. > 1, 900,
  1490. G <p1> colpisce di testa e allontana la palla
  1491. R <p1> ha colpito di testa e ha allontanato il pallone
  1492. > 1, 900, headooh2.wav
  1493. G <p1> colpisce di testa e allontana il pericolo
  1494. R <p1> ha colpito di testa, allontanando il pericolo
  1495. > 1, 900, headsml.wav
  1496. G <p1> interviene bene di testa
  1497. R <p1> Φ intervenuto bene di testa
  1498. > 1, 900, headclap.wav
  1499. G <p1> arriva a colpire il pallone con la testa...|E sventa la minaccia
  1500. R <p1> ha sventato la minaccia andando a colpire di testa
  1501. > 1, 900, headsml.wav
  1502. G <p1> respinge il pallone con la testa
  1503. R <p1> ha respinto il pallone con la testa
  1504. > 3, 900, headsml.wav
  1505. G <p1> allontana la sfera con un gran colpo di testa
  1506. R <p1> ha allontanato la sfera con un gran colpo di testa
  1507. > 1, 900, headsml.wav
  1508. G <p1> colpisce di testa per non correre rischi
  1509. R <p1> ha colpito di testa per non correre rischi
  1510.  
  1511. # EVENT_CLEAR_BALL
  1512. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1513. > 1, 900, linepass.wav
  1514. G <p1> allontana la palla
  1515. R <p1> ha allontanato la palla
  1516. > 1, 900, linepass.wav
  1517. G <p1> spazza
  1518. R <p1> ha spazzato la palla
  1519. > 1, 900, okaypass.wav
  1520. G <p1> interviene e sventa la minaccia
  1521. R <p1> Φ intervenuto e ha sventato la minaccia
  1522. > 1, 900, clear.wav
  1523. G <p1> allontana il pericolo senza problemi
  1524. R <p1> ha allontanato il pericolo senza problemi
  1525. > 1, 900, clear.wav
  1526. G <p1> allontana la palla con freddezza
  1527. R <p1> ha allontanato la palla con freddezza
  1528. > 1, 900, clear.wav
  1529. G <p1> spazza via la palla per non rischiare
  1530. R <p1> ha spazzato via la palla per non rischiare
  1531. > 1, 900, linepass.wav
  1532. G <p1> colpisce il pallone
  1533. R <p1> ha colpito il pallone
  1534. > 1, 900, clear.wav
  1535. G <p1> libera molto bene
  1536. R <p1> ha liberato molto bene
  1537. > 1, 900, clear.wav
  1538. G La palla viene allontanata da <p1>
  1539. R La palla Φ stata allontanata da <p1>
  1540. > 1, 900, linepass.wav
  1541. G <p1> effettua il disimpegno
  1542. R <p1> ha effettuato il disimpegno
  1543. > 2, 900, clear.wav
  1544. G <p1> spazza via il pallone
  1545. R <p1> ha spazzato via il pallone
  1546.  
  1547. # EVENT_HEAD_IT
  1548. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1549. > 1, 800,
  1550. G Colpo di testa di <p1>
  1551. R Colpo di testa di <p1>
  1552. > 1, 900,
  1553. G <p1> va a colpire di testa
  1554. R <p1> Φ andato a colpire di testa
  1555. > 1, 900, chip2mon.wav
  1556. G <p1> colpisce la palla di testa
  1557. R <p1> ha colpito la palla di testa
  1558. > 1, 900, chip2mon.wav
  1559. G <p1> stacca e va a colpire di testa
  1560. R <p1> ha staccato, andando a colpire la palla di testa
  1561. > 1, 900, chip2mon.wav
  1562. G <p1> salta a colpire la palla di testa
  1563. R <p1> Φ saltato a colpire la palla di testa
  1564.  
  1565. # EVENT_PASS_IT
  1566. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1567. > 1, 900, shot2mon.wav
  1568. G <p1> effettua un passaggio
  1569. R <p1> ha effettuato un passaggio
  1570. > 1, 900,
  1571. G Passaggio effettuato da <p1>
  1572. R Passaggio effettuato da <p1>
  1573. > 1, 900, shot2mon.wav
  1574. G <p1> gioca la palla in avanti
  1575. R <p1> ha giocato la palla in avanti
  1576. > 1, 900,
  1577. G <p1> calcia la palla in avanti
  1578. R <p1> ha calciato la palla in avanti
  1579. > 1, 900, shot2mon.wav
  1580. G <p1> passa la palla
  1581. R <p1> ha passato la palla
  1582.  
  1583. # EVENT_CROSS_IT
  1584. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1585. > 1, 900, goodchip.wav
  1586. G <p1> mette la palla nell'area piccola
  1587. R <p1> ha messo la palla nell'area piccola
  1588. > 1, 900, passurge.wav
  1589. G <p1> mette il pallone in mezzo
  1590. R <p1> ha messo il pallone in mezzo
  1591.  
  1592. # EVENT_KICK_OFF
  1593. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1594. > 1, 900,
  1595. G {La}<t> dα il calcio d'inizio
  1596. R {La}<t> ha dato il calcio d'inizio
  1597.  
  1598. # EVENT_RESTART_CORNER
  1599. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1600. > 1, 1500, newurge.wav
  1601. G ╚ calcio d'angolo
  1602. R Calcio d'angolo
  1603. > 1, 1500, newurge4.wav
  1604. G Si tratta di calcio d'angolo
  1605. R Calcio d'angolo
  1606. > 1, 1500, newurge.wav
  1607. G Calcio d'angolo
  1608. R Calcio d'angolo
  1609. > 1, 1500, newurge.wav
  1610. G Tiro dalla bandierina
  1611. R Corner
  1612. > 1, 1500, newurge.wav
  1613. G {La}<t> guadagna un calcio d'angolo
  1614. R Calcio d'angolo per {la}<t>
  1615.  
  1616. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1617. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1618. > 1, 900,
  1619. G ╚ rimessa laterale
  1620. R Rimessa laterale
  1621. > 1, 900,
  1622. G Si tratta di rimessa laterale
  1623. R Rimessa laterale
  1624. > 1, 900,
  1625. G La palla finisce fuori per una rimessa laterale
  1626. R La palla Φ finita fuori per una rimessa laterale
  1627. > 1, 900,
  1628. G La palla finisce in fallo laterale
  1629. R La palla Φ finita in fallo laterale
  1630. > 1, 900,
  1631. G La palla oltrepassa la linea e finisce in fallo laterale
  1632. R La palla ha oltrepassato la linea ed Φ finita in fallo laterale
  1633. > 1, 900,
  1634. G Palla fuori: rimessa laterale
  1635. R La palla Φ terminata in fallo laterale
  1636. > 3, 900,
  1637. G Il pallone Φ uscito dal campo...|Si tratta di rimessa laterale
  1638. R La palla Φ uscita dal campo per una rimessa laterale
  1639.  
  1640. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1641. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1642. > 1, 900,
  1643. G ╚ rimessa dal fondo
  1644. R Rimessa dal fondo
  1645. > 1, 900,
  1646. G Si tratta di rimessa dal fondo
  1647. R Rimessa dal fondo
  1648. > 1, 900,
  1649. G Rimessa da fondo campo per {la}<t>
  1650. R Rimessa dal fondo
  1651. > 1, 900,
  1652. G Si riprenderα con una rimessa dal fondo per {la}<t>
  1653. R Rimessa dal fondo per {la}<t>
  1654. > 1, 900,
  1655. G Si tratta di rimessa da fondo campo per {la}<t>
  1656. R Rimessa da fondo campo per {la}<t>
  1657.  
  1658. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1659. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1660. > 1, 900, newref.wav
  1661. G <p1> viene colto in fuorigioco
  1662. R <p1> Φ stato colto in fuorigioco
  1663. > 1, 900, newref.wav
  1664. G <p1> termina in posizione di fuorigioco
  1665. R <p1> Φ terminato in posizione di fuorigioco
  1666. > 1, 900, newref.wav
  1667. G <p1> finisce in fuorigioco
  1668. R <p1> Φ finito in fuorigioco
  1669. > 1, 900, newref.wav
  1670. G <p1> viene a trovarsi in posizione di fuorigioco
  1671. R <p1> Φ venuto a trovarsi in posizione di fuorigioco
  1672. > 1, 900, heyrefm.wav
  1673. G <p1> scatta in posizione di fuorigioco
  1674. R <p1> Φ scattato in posizione di fuorigioco
  1675. > 1, 900, heyrefm.wav
  1676. G Fuorigioco !|<p1> Φ scattato con troppo anticipo
  1677. R <p1> Φ scattato con troppo anticipo ed Φ finito in fuorigioco
  1678. > 1, 900, heyrefm.wav
  1679. G <p1> scatta con un istante di anticipo...|Fuorigioco!
  1680. R <p1> Φ scattato con un istante di anticipo ed Φ finito in fuorigioco
  1681. > 5, 900, newref.wav
  1682. G Il guardalinee alza la bandierina...|<p1> Φ in fuorigioco!
  1683. R Il guardalinee ha alzato la bandierina per segnalare il fuorigioco di <p1>
  1684. > 100, 900, newref.wav
  1685. G L'assistente di <rf> alza la bandierina...|<p1> si trova in fuorigioco!
  1686. R L'assistente di <rf> ha alzato la bandierina... <p1> era finito in fuorigioco
  1687. > 2, 900, heyrefm.wav
  1688. G Si alza la bandierina...|<p1> viene colto in fuorigioco!
  1689. R Si Φ alzata la bandierina: <p1> Φ stato colto in fuorigioco
  1690.  
  1691. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1692. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1693. > 1, 1500,
  1694. G Viene concesso un calcio di punizione
  1695. R ╚ stato concesso un calcio di punizione
  1696. > 1, 1500,
  1697. G <Rf> assegna un calcio di punizione
  1698. R <Rf> ha concesso un calcio di punizione
  1699. > 1, 1500,
  1700. G ╚ calcio di punizione
  1701. R <Rf> ha concesso un calcio di punizione
  1702. > 1, 1500,
  1703. G {La}<t> pu≥ usufruire di un calcio di punizione
  1704. R {La}<t> ha potuto usufruire di un calcio di punizione
  1705. > 1, 1500,
  1706. G Punizione per {la}<t>
  1707. R Punizione per {la}<t>
  1708. > 1, 1500,
  1709. G Viene fischiata una punizione per {la}<t>
  1710. R ╚ stata fischiata una punizione per {la}<t>
  1711. > 1, 1500,
  1712. G <Rf> fischia una punizione per {la}<t>
  1713. R <Rf> ha fischiato una punizione per {la}<t>
  1714. > 1, 1500, newref.wav
  1715. G Punizione
  1716. R Punizione per {la}<t>
  1717.  
  1718. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1719. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1720. > 1, 2500, goal10.wav
  1721. G ╚ rigore!!!
  1722. R <Rf> ha concesso il calcio di rigore
  1723. > 1, 2500, goal10.wav
  1724. G Viene concesso il calcio di rigore!!!
  1725. R ╚ stato concesso un calcio di rigore
  1726. > 1, 2500, goal10.wav
  1727. G <Rf> concede il penalty!!!
  1728. R <Rf> ha concesso un penalty
  1729. > 1, 2500, goal10.wav
  1730. G Calcio di rigore!!!
  1731. R Calcio di rigore
  1732. > 1, 2500, goal10.wav
  1733. G <Rf> indica il dischetto del rigore!!!
  1734. R <Rf> ha indicato il dischetto del rigore
  1735. > 3, 2500, goal10.wav
  1736. G <Rf> si consulta col guardalinee...|E concede il rigore!!!
  1737. R <Rf> si Φ consultato con il guardalinee e ha concesso il calcio di rigore
  1738. > 8, 2500, goal10.wav
  1739. G Qual Φ la decisione di <rf> ?...|Rigore!!!
  1740. R Calcio di rigore
  1741. > 1, 2500, goal10.wav
  1742. G <Rf> fischia il calcio di rigore!!!
  1743. R <Rf> ha fischiato il calcio di rigore
  1744.  
  1745. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1746. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> batte la rimessa laterale
  1749. R <p1> ha battuto la rimessa laterale
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> si appresta a battere la rimessa laterale
  1752. R <p1> ha provveduto a battere la rimessa laterale
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> rimette in gioco il pallone
  1755. R <p1> ha rimesso in gioco il pallone
  1756. > 1, 900,
  1757. G La rimessa laterale viene battuta da <p1>
  1758. R La rimessa laterale Φ stata battuta da <p1>
  1759. > 1, 900,
  1760. G <p1> effettua la rimessa
  1761. R <p1> ha effettuato la rimessa
  1762. > 1, 900,
  1763. G <p1> rimette la palla in gioco
  1764. R <p1> ha rimesso la palla in gioco
  1765.  
  1766. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1767. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> batte la rimessa laterale
  1770. R <p1> ha battuto la rimessa laterale
  1771. > 1, 900,
  1772. G <p1> raccoglie la sfera e si incarica della rimessa
  1773. R <p1> ha raccolto la sfera e si Φ incaricato della rimessa
  1774. > 1, 900,
  1775. G <p1> effettua la rimessa in gioco
  1776. R <p1> ha effettuato la rimessa in gioco
  1777. > 1, 900,
  1778. G <p1> rimette la palla in gioco
  1779. R <p1> ha rimesso la palla in gioco
  1780. > 1, 900,
  1781. G <p1> rimette in gioco il pallone
  1782. R <p1> ha rimesso in gioco il pallone
  1783.  
  1784. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1785. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1786. > 1, 900, shot2mon.wav
  1787. G <p1> batte la punizione
  1788. R <p1> ha battuto la punizione
  1789. > 1, 900,
  1790. G ╚ <p1> che batte la punizione
  1791. R <p1> ha battuto la punizione
  1792. > 1, 900,
  1793. G <p1> si appresta a battere la punizione
  1794. R <p1> si Φ avvicinato al pallone e ha battuto la punizione
  1795. > 1, 900, passurge.wav
  1796. G <p1> batte la punizione senza esitazioni
  1797. R <p1> ha battuto la punizione senza esitazioni
  1798. > 1, 900, shot2mon.wav
  1799. G <p1> si incarica di battere la punizione
  1800. R <p1> si Φ incaricato di battere la punizione
  1801. > 1, 900,
  1802. G Punizione battuta da <p1>
  1803. R La punizione Φ stata battuta da <p1>
  1804. > 4, 900, goodchip.wav
  1805. G <p1> batte il calcio di punizione
  1806. R <p1> ha battuto il calcio di punizione
  1807. > 1, 900, passurge.wav
  1808. G <p1> batte rapidamente il calcio di punizione
  1809. R Il calcio di punizione Φ stato battuto rapidamente da <p1>
  1810. > 1, 900,
  1811. G <p1> calcerα questa punizione
  1812. R <p1> ha calciato la punizione
  1813. > 2, 900,
  1814. G <p1> va a battere il calcio di punizione
  1815. R <p1> ha battuto il calcio di punizione
  1816.  
  1817. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1818. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1819. > 1, 1400, shot5.wav
  1820. G <p1> effettua il rinvio dal fondo
  1821. R <p1> ha effettuato il rinvio dal fondo
  1822. > 1, 1400, shot5.wav
  1823. G <p1> batte il rinvio da fondo campo
  1824. R <p1> ha battuto il rinvio da fondo campo
  1825. > 1, 1400, shot5.wav
  1826. G Rimessa dal fondo battuta da <p1>
  1827. R La rimessa dal fondo Φ stata battuta da <p1>
  1828. > 1, 1400, shot5.wav
  1829. G <p1> si incarica di battere la rimessa dal fondo
  1830. R <p1> si Φ incaricato di battere la rimessa dal fondo
  1831. > 1, 1400, shot5.wav
  1832. G <p1> effettua rapidamente la rimessa da fondo campo
  1833. R La rimessa da fondo campo Φ stata rapidamente battuta da <p1>
  1834. > 2, 1400, shot5.wav
  1835. G <p1> rimette la palla in gioco da fondo campo
  1836. R <p1> ha rimesso la palla in gioco da fondo campo
  1837. > 1, 1400, shot5.wav
  1838. G <p1> batte velocemente la rimessa da fondo campo
  1839. R La rimessa da fondo campo Φ stata battuta velocemente da <p1>
  1840. > 1, 1400, shot5.wav
  1841. G <p1> calcia il rinvio da fondo campo
  1842. R <p1> ha calciato il rinvio da fondo campo
  1843.  
  1844. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1845. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1846. > 1, 2000, whispen.wav
  1847. G <p1> si appresta a battere il calcio di rigore...
  1848. R <p1> ha calciato il rigore
  1849. > 1, 2000, whispen.wav
  1850. G Sarα <p1> a battere il calcio di rigore...
  1851. R Il rigore Φ stato battuto da <p1>
  1852. > 1, 2000, whispen.wav
  1853. G ╚ <p1> che si avvicina al dischetto del rigore...
  1854. R <p1> Φ andato al tiro dagli undici metri
  1855. > 1, 2000, whispen.wav
  1856. G Toccherα a <p1> cercare di trasformare questo calcio di rigore...
  1857. R <p1> ha avuto l'opportunitα di andare a segno dagli undici metri
  1858. > 1, 2000, whispen.wav
  1859. G <p1> avanza...|Sarα lui a battere il calcio di rigore...
  1860. R <p1> Φ avanzato e ha battuto il calcio di rigore...
  1861. > 1, 2000, whispen.wav
  1862. G <p1> si avvicina al dischetto sicuro di sΘ...
  1863. R <p1> si Φ avvicinato al dischetto sicuro di sΘ
  1864. > 1, 2000, whispen.wav
  1865. G <p1> sta per effettuare il tiro dal dischetto...
  1866. R <p1> ha effettuato il tiro dal dischetto
  1867. > 1, 2000, whispen.wav
  1868. G <p1> si assume la responsabilitα del tiro dagli undici metri...
  1869. R <p1> si Φ assunto la responsabilitα del tiro dagli undici metri
  1870. > 1, 2000, whispen.wav
  1871. G <p1> posiziona la palla sul dischetto...
  1872. R <p1> ha posizionato la palla sul dischetto
  1873. > 1, 2000, whispen.wav
  1874. G <p1> si incarica dell'esecuzione del rigore...
  1875. R <p1> si Φ incaricato dell'esecuzione del rigore
  1876. > 1, 2000, whispen.wav
  1877. G <p1> posiziona la palla sul dischetto...|E prende la rincorsa...
  1878. R <p1> ha posizionato la palla sul dischetto
  1879. > 1, 2000, whispen.wav
  1880. G <p1> prende la rincorsa...
  1881. R <p1> ha preso la rincorsa
  1882.  
  1883. # EVENT_TAKE_CORNER
  1884. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1885. > 1, 1000, goodchip.wav
  1886. G <p1> va al tiro dalla bandierina
  1887. R <p1> Φ andato al tiro dalla bandierina
  1888. > 1, 1000,
  1889. G <p1> si appresta a battere il calcio d'angolo
  1890. R <p1> si Φ occupato dell'esecuzione del calcio d'angolo
  1891. > 1, 1000, linepass.wav
  1892. G Il corner sarα calciato da <p1>
  1893. R Il corner Φ stato calciato da <p1>
  1894. > 1, 1000, goodchip.wav
  1895. G <p1> calcia il corner dentro l'area di rigore
  1896. R <p1> ha calciato il corner dentro l'area di rigore
  1897. > 1, 1000, linepass.wav
  1898. G <p1> crossa la palla in mezzo all'area
  1899. R <p1> ha crossato la palla in mezzo all'area
  1900. > 1, 1000, goodchip.wav
  1901. G <p1> batte l'angolo mandando la palla in area
  1902. R <p1> ha battuto l'angolo mandando la palla in area
  1903. > 1, 1000, passtin2.wav
  1904. G <p1> batte il calcio d'angolo
  1905. R <p1> ha battuto il calcio d'angolo
  1906. > 2, 1000, linepass.wav
  1907. G <p1> va all'esecuzione del corner...|E scodella il pallone verso il centro
  1908. R <p1> ha battuto il corner scodellando il pallone verso il centro
  1909. > 2, 1000, passurge.wav
  1910. G <p1> indirizza il tiro dalla bandierina sul secondo palo
  1911. R <p1> ha indirizzato il tiro dalla bandierina sul secondo palo
  1912. > 2, 1000, goodchip.wav
  1913. G <p1> indirizza il tiro dalla bandierina sul primo palo
  1914. R <p1> ha indirizzato il tiro dalla bandierina sul primo palo
  1915. > 1, 1000,
  1916. G <p1> va a battere il tiro dalla bandierina
  1917. R <p1> Φ andato a battere il tiro dalla bandierina
  1918. > 3, 1000, goodchip.wav
  1919. G <p1> batte un calcio d'angolo a rientrare
  1920. R <p1> ha battuto un calcio d'angolo a rientrare
  1921. > 3, 1000, passnew.wav
  1922. G <p1> batte un corner con palla a uscire
  1923. R <p1> ha battuto un corner con palla a uscire
  1924. > 2, 1000, linepass.wav
  1925. G <p1> prova a mettere in mezzo una palla alta
  1926. R <p1> ha provato a mettere in mezzo una palla alta
  1927.  
  1928. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1929. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1930. > 1, 900,
  1931. G <p1> effettua uno strano tiro!
  1932. R <p1> ha effettuato uno strano tiro
  1933. > 1, 900,
  1934. G Conclusione decisamente insolita da parte di <p1>!
  1935. R Una conclusione decisamente insolita da parte di <p1>
  1936. > 1, 900,
  1937. G <p1> effettua un tiro quantomeno bizzarro!
  1938. R <p1> ha effettuato un tiro quantomeno bizzarro
  1939. > 1, 900, passtin2.wav
  1940. G <p1> calcia verso la porta!
  1941. R <p1> ha calciato verso la porta
  1942. > 1, 900, goodchip.wav
  1943. G <p1> va al tiro!
  1944. R <p1> Φ andato al tiro
  1945. > 1, 900, passtin2.wav
  1946. G <p1> colpisce la palla di prima!
  1947. R <p1> ha tirato in porta
  1948. > 1, 900, passtin2.wav
  1949. G <p1> tira in porta!
  1950. R <p1> ha tirato direttamente in porta
  1951. > 1, 900, goodchip.wav
  1952. G Tiro di <p1>!
  1953. R <p1> ha effettuato un tiro
  1954.  
  1955. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1956. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1957. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1958. G Il pallone viene deviato fuori...
  1959. R Il pallone Φ stato deviato fuori
  1960. > 1, 900, uuhooh.wav
  1961. G Ma la palla viene deviata fuori dallo specchio della porta
  1962. R La palla Φ stata deviata fuori dallo specchio della porta
  1963. > 1, 900, oohmono.wav
  1964. G Il tiro viene deviato fuori di pochi centimetri
  1965. R Il tiro Φ stato deviato fuori di pochi centimetri
  1966. > 1, 900, disappo.wav
  1967. G Il pallone viene deviato e finisce ampiamente a lato
  1968. R Il pallone Φ stato deviato ed Φ finito ampiamente a lato
  1969.  
  1970. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1971. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1972. > 1, 900, disappo.wav
  1973. G Il pallone viene deviato fuori...
  1974. R Il pallone Φ stato deviato fuori
  1975. > 1, 900, missmono.wav
  1976. G Il pallone viene deviato e termina fuori dallo specchio della porta
  1977. R Il pallone Φ stato deviato ed Φ terminato fuori dallo specchio della porta
  1978. > 1, 900, oohmono.wav
  1979. G La palla colpisce l'esterno della rete
  1980. R La palla ha colpito l'esterno della rete
  1981. > 2, 900, uuhooh.wav
  1982. G Sembra che il pallone sia stato deviato
  1983. R Il pallone ha dato l'impressione di essere stato deviato
  1984.  
  1985. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1986. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1987. > 1, 900, missmon8.wav
  1988. G <p1> devia il tiro
  1989. R <p1> ha deviato il tiro
  1990. > 3, 900, uuhooh.wav
  1991. G Il tiro viene deviato da <p1>
  1992. R Il tiro ha dato l'impressione di essere stato deviato da <p1>
  1993. > 1, 900, newooh2.wav
  1994. G La palla sbatte contro <p1>
  1995. R La palla Φ sbattuta contro <p1>
  1996. > 1, 900, newooh2.wav
  1997. G La palla colpisce <p1>
  1998. R La palla ha colpito <p1>
  1999. > 1, 900, newooh2.wav
  2000. G Il tiro va a colpire <p1>
  2001. R Il tiro Φ andato a colpire <p1>
  2002. > 1, 900, missmon8.wav
  2003. G Il pallone viene deviato da <p1>
  2004. R Il pallone Φ stato deviato da <p1>
  2005.  
  2006. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  2007. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  2008. > 1, 900, missmon8.wav
  2009. G <p1> devia il colpo di testa
  2010. R <p1> ha deviato il colpo di testa
  2011. > 3, 900, missmon8.wav
  2012. G Il colpo di testa viene deviato da <p1>
  2013. R Il colpo di testa ha dato l'impressione di essere stato deviato da <p1>
  2014. > 1, 900, missmon8.wav
  2015. G Il colpo di testa va a colpire <p1>
  2016. R Il colpo di testa Φ andato a colpire <p1>
  2017. > 1, 900, missmon8.wav
  2018. G <p1> si inserisce sulla traiettoria del pallone
  2019. R <p1> si Φ inserito sulla traiettoria del pallone
  2020. > 1, 900, missmon8.wav
  2021. G <p1> intercetta il colpo di testa
  2022. R <p1> ha intercettato il colpo di testa
  2023. > 1, 900, missmon8.wav
  2024. G Il pallone colpisce <p1>
  2025. R Il pallone ha colpito <p1>
  2026.  
  2027. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2028. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2029. > 1, 900, passnew.wav
  2030. G <p1> lascia partire un tiro rasoterra!
  2031. R <p1> ha lasciato partire un tiro rasoterra
  2032. > 1, 900, passnew.wav
  2033. G <p1> tira un rasoterra molto potente!
  2034. R <p1> ha tirato un rasoterra molto potente
  2035. > 1, 900, passtin2.wav
  2036. G <p1> cerca la porta con un rasoterra!
  2037. R <p1> ha cercato la porta con un rasoterra!
  2038. > 1, 900, passnew.wav
  2039. G Conclusione rasoterra di <p1>!!!
  2040. R <p1> Φ andato alla conclusione con un rasoterra
  2041. > 1, 900, passtin2.wav
  2042. G <p1> lascia partire un potente rasoterra!!!
  2043. R <p1> ha lasciato partire un potente rasoterra
  2044. > 1, 900, passtin2.wav
  2045. G <p1> prova a tirare in porta!!!
  2046. R <p1> ha provato a tirare in porta
  2047. > 1, 900, passtin2.wav
  2048. G <p1> scarica in porta un potente rasoterra!!!
  2049. R <p1> ha scaricato in porta un potente rasoterra
  2050. > 1, 900, passtin2.wav
  2051. G <p1> colpisce la palla rasoterra!!!
  2052. R Palla colpita rasoterra da <p1>
  2053. > 1, 900, newurge.wav
  2054. G <p1> cerca il gol con un rasoterra!!!
  2055. R <p1> ha cercato il gol con un rasoterra
  2056. > 1, 900, passtin2.wav
  2057. G <p1> cerca di superare il portiere con un potente rasoterra!!!
  2058. R <p1> ha cercato di superare il portiere con un potente rasoterra
  2059.  
  2060. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2061. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2062. > 1, 900, passtin2.wav
  2063. G <p1> lascia partire un potente rasoterra di sinistro!
  2064. R <p1> ha lasciato partire un potente rasoterra di sinistro
  2065. > 1, 900, passnew.wav
  2066. G <p1> calcia con il sinistro un potente rasoterra!
  2067. R <p1> ha calciato con il sinistro un potente rasoterra
  2068. > 1, 900, passnew.wav
  2069. G <p1> va al tiro con il piede sinistro!!!
  2070. R <p1> Φ andato al tiro con il piede sinistro
  2071. > 1, 900, passtin2.wav
  2072. G <p1> va alla battuta con il sinistro!!!
  2073. R <p1> Φ andato alla battuta con il sinistro
  2074. > 1, 900, passnew.wav
  2075. G Gran tiro di sinistro di <p1>!
  2076. R Gran tiro di sinistro di <p1>
  2077. > 1, 900, passnew.wav
  2078. G <p1> tira una cannonata con il sinistro!
  2079. R <p1> ha tirato una cannonata con il sinistro
  2080. > 1, 900, passnew.wav
  2081. G <p1> colpisce di sinistro e lascia partire una gran staffilata!!!
  2082. R <p1> ha colpito di sinistro, lasciando partire una gran staffilata!
  2083. > 1, 900, passtin2.wav
  2084. G Con il sinistro, <p1> indirizza in porta un gran rasoterra!!!
  2085. R Con il sinistro, <p1> ha indirizzato in porta un gran rasoterra
  2086. > 4, 900, newurge.wav
  2087. G Con la palla sul sinistro...|<p1> va alla battuta di prima intenzione!!!
  2088. R Con la palla sul sinistro, <p1> Φ andato alla battuta di prima intenzione
  2089. > 4, 900, passtin2.wav
  2090. G <p1> va alla battuta di prima con il piede sinistro!!!
  2091. R <p1> Φ andato alla battuta di prima con il piede sinistro
  2092. > 1, 900, newurge.wav
  2093. G <p1> cerca il gol andando a colpire di sinistro!!!
  2094. R <p1> ha cercato il gol andando a colpire di sinistro!
  2095. > 1, 900, newurge.wav
  2096. G <p1> spara un rasoterra micidiale verso la porta!!!
  2097. R <p1> ha sparato un rasoterra micidiale verso la porta
  2098.  
  2099. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2100. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2101. > 1, 900, newurge.wav
  2102. G <p1> lascia partire un potente rasoterra di destro!
  2103. R <p1> ha lasciato partire un potente rasoterra di destro
  2104. > 1, 900, passnew.wav
  2105. G Con il destro, <p1> scarica un rasoterra verso la porta!
  2106. R <p1> ha scaricato un rasoterra di destro verso la porta
  2107. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2108. G <p1> ci prova con un rasoterra!!!
  2109. R <p1> ha cercato la rete con un rasoterra
  2110. > 1, 900, passtin2.wav
  2111. G <p1> lascia partire una staffilata di destro!!!
  2112. R <p1> ha lasciato partire una staffilata di destro
  2113. > 1, 900, passnew.wav
  2114. G Gran tiro di destro di <p1>!
  2115. R Gran tiro di destro di <p1>
  2116. > 1, 900, passnew.wav
  2117. G <p1> va alla conclusione con un rasoterra di destro!
  2118. R <p1> Φ andato alla conclusione con un rasoterra di destro
  2119. > 1, 900, passnew.wav
  2120. G <p1> tira una cannonata con il destro!!!
  2121. R <p1> ha tirato una gran cannonata con il destro
  2122. > 1, 900, passtin2.wav
  2123. G <p1> indirizza verso la porta un gran rasoterra!!!
  2124. R <p1> ha indirizzato verso la porta un gran rasoterra
  2125. > 4, 900, passnew.wav
  2126. G Con la palla su destro...|<p1> va alla battuta di prima intenzione!!!
  2127. R Con la palla sul destro, <p1> Φ andato alla battuta di prima intenzione
  2128. > 4, 900, passnew.wav
  2129. G <p1> va alla battuta di prima con il destro!!!
  2130. R <p1> Φ andato alla battuta di prima con il destro
  2131. > 1, 900, passnew.wav
  2132. G <p1> cerca il gol andando a colpire di destro!!!
  2133. R <p1> ha cercato il gol andando a colpire di destro
  2134. > 1, 900, passnew.wav
  2135. G <p1> calcia un gran rasoterra di destro!!!
  2136. R <p1> ha calciato un gran rasoterra di destro
  2137.  
  2138. # EVENT_SHOT_CHIP
  2139. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2140. > 1, 900, passnew.wav
  2141. G <p1> cerca il pallonetto!
  2142. R <p1> ha cercato il pallonetto
  2143. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2144. G <p1> cerca la porta con un pallonetto!
  2145. R <p1> ha cercato la porta con un pallonetto
  2146. > 1, 900, chiptin2.wav
  2147. G Pallonetto di <p1>!!
  2148. R Pallonetto di <p1>
  2149. > 1, 900, chiptin2.wav
  2150. G <p1> cerca di sorprendere il portiere con un pallonetto!!!
  2151. R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere con un pallonetto
  2152. > 1, 900, chiptin2.wav
  2153. G <p1> va alla conclusione con un pallonetto!!!
  2154. R <p1> Φ andato alla conclusione con un pallonetto
  2155. > 1, 900, chiptin2.wav
  2156. G <p1> tenta un pallonetto!!!
  2157. R <p1> ha tentato un pallonetto
  2158. > 1, 900, chiptin2.wav
  2159. G <p1> tenta un difficile pallonetto!!!
  2160. R <p1> ha tentato un difficile pallonetto
  2161. > 1, 900, chiptin2.wav
  2162. G <p1> calibra un pallonetto!!!
  2163. R <p1> ha calibrato un pallonetto
  2164. > 1, 900, chiptin2.wav
  2165. G <p1> cerca di scavalcare il portiere con un pallonetto!!!
  2166. R <p1> ha cercato di scavalcare il portiere con un pallonetto
  2167.  
  2168. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2169. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2170. > 1, 900, chiptin2.wav
  2171. G <p1> cerca di scavalcare <p2> !
  2172. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2>
  2173. > 1, 900, chiptin2.wav
  2174. G <p1> vede <p2> fuori dai pali|Cerca di superarlo con un pallonetto!
  2175. R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali e ha cercato il pallonetto
  2176. > 1, 900, chiptin2.wav
  2177. G <p1> prova a superare <p2> con un pallonetto!
  2178. R <p1> ha provato a superare <p2> con un pallonetto
  2179. > 1, 900, chiptin2.wav
  2180. G <p1> tenta il pallonetto a scavalcare <p2>!
  2181. R <p1> ha tentato il pallonetto a scavalcare <p2>
  2182. > 1, 900, chiptin2.wav
  2183. G <p1> prova a far passare la palla sopra <p2>!!!
  2184. R <p1> ha provato a far passare la palla sopra <p2>
  2185. > 1, 900, chiptin2.wav
  2186. G <p1> tenta il pallonetto ai danni di <p2>!
  2187. R <p1> ha tentato il pallonetto ai danni di <p2>
  2188. > 1, 900, chiptin2.wav
  2189. G <p1> cerca di sorprendere <p2> fuori dai pali!
  2190. R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> fuori dai pali
  2191.  
  2192. # EVENT_SHOT_LOB
  2193. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2194. > 1, 900, passnew.wav
  2195. G <p1> tenta il pallonetto!
  2196. R <p1> ha tentato il pallonetto
  2197. > 1, 900, passnew.wav
  2198. G <p1> lascia partire un insidioso pallonetto!
  2199. R <p1> ha lasciato partire un insidioso pallonetto
  2200. > 1, 900, passnew.wav
  2201. G <p1> lascia partire un pallonetto...
  2202. R <p1> ha lasciato partire un pallonetto
  2203. > 1, 900, passnew.wav
  2204. G <p1> tenta di sorprendere il portiere con un pallonetto!
  2205. R <p1> ha tentato di sorprendere il portiere con un pallonetto
  2206. > 1, 900, passnew.wav
  2207. G <p1> opta per il pallonetto!
  2208. R <p1> ha optato per il pallonetto
  2209. > 1, 900, passnew.wav
  2210. G <p1> cerca di spedire la palla in rete con un pallonetto!
  2211. R <p1> ha cercato di spedire la palla in rete con un pallonetto
  2212. > 1, 900, passtin2.wav
  2213. G Pallonetto di <p1>!!!
  2214. R Pallonetto di <p1>
  2215. > 1, 900, passnew.wav
  2216. G <p1> cerca di calibrare un bel pallonetto!!
  2217. R <p1> ha cercato di calibrare un bel pallonetto
  2218. > 1, 900, passurge.wav
  2219. G <p1> tenta un difficile pallonetto!!!
  2220. R <p1> ha tentato un difficile pallonetto
  2221. > 1, 900, passnew.wav
  2222. G <p1> ci prova con un pallonetto!!!
  2223. R <p1> ci ha provato con un pallonetto
  2224. > 1, 900, passnew.wav
  2225. G <p1> calibra un pallonetto!!!
  2226. R <p1> ha calibrato un pallonetto
  2227. > 1, 900, passnew.wav
  2228. G <p1> prova a superare il portiere con un pallonetto!!!
  2229. R <p1> ha provato a superare il portiere con un pallonetto
  2230. > 1, 900, passnew.wav
  2231. G <p1> cerca di scavalcare il portiere con un pallonetto!!!
  2232. R <p1> ha cercato di scavalcare il portiere con un pallonetto
  2233.  
  2234. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2235. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2236. > 1, 900, passtin2.wav
  2237. G <p1> tenta il pallonetto ai danni di <p2>!
  2238. R <p1> ha tentato il pallonetto ai danni di <p2>
  2239. > 1, 900, passnew.wav
  2240. G <p1> cerca di scavalcare <p2>!
  2241. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2>
  2242. > 1, 900, urgemon.wav
  2243. G <p1> prova a far passare la palla sopra la testa di <p2>!
  2244. R <p1> ha provato a far passare la palla sopra la testa di <p2>
  2245. > 1, 900, newurge.wav
  2246. G <p2> Φ fuori dai pali!|<p1> cerca il pallonetto...
  2247. R <p2> era fuori dai pali e <p1> ha cercato il pallonetto
  2248. > 1, 900, newurge.wav
  2249. G <p1> vede <p2> fuori dai pali|Cerca di beffarlo con un pallonetto!
  2250. R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali e ha cercato di beffarlo con un pallonetto
  2251. > 1, 900, passtin2.wav
  2252. G <p1> cerca di superare <p2> con un pallonetto!
  2253. R <p1> ha cercato di superare <p2> con un pallonetto
  2254. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2255. G <p1> tenta il pallonetto a scavalcare <p2>!!!
  2256. R <p1> ha tentato il pallonetto a scavalcare <p2>
  2257. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2258. G <p1> cerca di scavalcare <p2> fuori dai pali!
  2259. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> fuori dai pali
  2260. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2261. G <p1> prova a sorprendere <p2> fuori dai pali!
  2262. R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> fuori dai pali
  2263.  
  2264. # EVENT_SHOT_BANANA
  2265. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2266. > 1, 900, passnew.wav
  2267. G <p1> ci prova con un tiro ad effetto!
  2268. R <p1> ha cercato il tiro ad effetto
  2269. > 1, 900, passnew.wav
  2270. G <p1> calcia un pallone carico di effetto!
  2271. R <p1> ha calciato un pallone carico di effetto
  2272. > 1, 900, passnew.wav
  2273. G <p1> colpisce la palla con l'esterno!
  2274. R <p1> ha colpito la palla con l'esterno
  2275. > 1, 900, passtin2.wav
  2276. G <p1> lascia partire un tiro carico di effetto!
  2277. R <p1> ha lasciato partire un tiro carico di effetto
  2278. > 1, 900, passnew.wav
  2279. G <p1> cerca di colpire la palla di taglio!
  2280. R <p1> ha cercato di colpire la palla di taglio
  2281. > 1, 900, passnew.wav
  2282. G <p1> cerca il gol con un tiro a rientrare!
  2283. R <p1> ha cercato il gol con un tiro a rientrare
  2284. > 1, 900, passtin2.wav
  2285. G <p1> cerca il tiro ad effetto!
  2286. R Tiro ad effetto di <p1>
  2287. > 2, 900, passnew.wav
  2288. G <p1> effettua un tiro a rientrare!
  2289. R <p1> ha effettuato un tiro a rientrare!
  2290.  # EVENT_SHOT_HOPE
  2291. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2292. > 1, 900, passtin2.wav
  2293. G <p1> prova un tiro da posizione difficile!
  2294. R <p1> ha provato un tiro da posizione difficile
  2295. > 1, 900, urge8mon.wav
  2296. G <p1> cerca il tiro della domenica!
  2297. R <p1> ha cercato il tiro della domenica
  2298. > 1, 900, passnew.wav
  2299. G <p1> cerca il gran colpo!
  2300. R <p1> ha cercato il gran colpo
  2301. > 1, 900, passtin2.wav
  2302. G <p1> tenta un tiro impossibile!
  2303. R <p1> ha tentato un tiro impossibile
  2304. > 1, 900, passnew.wav
  2305. G <p1> ci prova con un tiraccio!
  2306. R <p1> ci ha provato con un tiraccio
  2307. > 2, 900, passnew.wav
  2308. G <p1> effettua un tiro senza molte speranze!
  2309. R <p1> ha effettuato un tiro senza molte speranze
  2310.  
  2311. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2312. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2313. > 1, 900, passurge.wav
  2314. G <p1> va al tiro con il sinistro!
  2315. R <p1> Φ andato al tiro con il sinistro
  2316. > 1, 900, passurge.wav
  2317. G <p1> colpisce di sinistro verso la porta!
  2318. R <p1> ha colpito di sinistro verso la porta
  2319. > 1, 900, passurge.wav
  2320. G Col piede sinistro <p1> cerca di mandare il pallone in rete!
  2321. R Col piede sinistro <p1> ha cercato di mandare il pallone in rete
  2322. > 1, 900, passurge.wav
  2323. G <p1> lascia partire una cannonata con il piede sinistro!!!
  2324. R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede sinistro
  2325. > 1, 900, passurge.wav
  2326. G <p1> va alla conclusione con un tiro di sinistro!
  2327. R <p1> Φ andato alla conclusione con un tiro di sinistro
  2328. > 1, 900, passurge.wav
  2329. G Con il piede sinistro, <p1> lascia partire un tiro!
  2330. R <p1> ha cercato la rete con un tiro di sinistro
  2331. > 1, 900, passurge.wav
  2332. G <p1> tenta un tiro di sinistro senza troppe pretese!
  2333. R <p1> ha tentato un tiro di sinistro senza troppe pretese
  2334. > 1, 900, passurge.wav
  2335. G <p1> lascia partire un tiraccio di sinistro!
  2336. R <p1> ha lasciato partire un tiraccio di sinistro
  2337. > 2, 900, passurge.wav
  2338. G <p1> va alla battuta con il sinistro!
  2339. R <p1> Φ andato alla battuta con il sinistro
  2340.  
  2341. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2342. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2343. > 1, 900, passurge.wav
  2344. G <p1> va al tiro con il destro!
  2345. R <p1> Φ andato al tiro con il destro
  2346. > 1, 900, passurge.wav
  2347. G <p1> va alla battuta di destro!
  2348. R <p1> Φ andato alla battuta di destro
  2349. > 1, 900, passnew.wav
  2350. G <p1> cerca di liberare il suo destro...
  2351. R Con il piede destro, <p1> Φ andato al tiro
  2352. > 1, 900, passnew.wav
  2353. G <p1> va alla conclusione con un tiro di destro!
  2354. R <p1> Φ andato alla conclusione con un tiro di destro
  2355. > 1, 900, passurge.wav
  2356. G <p1> lascia partire una cannonata con il piede destro!!!
  2357. R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede destro
  2358. > 1, 900, newurge4.wav
  2359. G <p1> cerca di superare il portiere con un tiro di destro!
  2360. R <p1> ha cercato di superare il portiere con un tiro di destro
  2361. > 1, 900, passurge.wav
  2362. G <p1> cerca la porta con un tiro di destro
  2363. R <p1> ha cercato la porta con un tiro di destro
  2364. > 1, 900, passurge.wav
  2365. G <p1> tenta un tiro di destro senza troppe pretese!
  2366. R <p1> ha tentato un tiro di destro senza troppe pretese
  2367. > 1, 900, passurge.wav
  2368. G <p1> lascia partire un tiraccio di destro!
  2369. R <p1> ha lasciato partire un tiraccio di destro
  2370. > 2, 900, passnew.wav
  2371. G <p1> effettua un tiro con il piede destro!
  2372. R <p1> ha effettuato un tiro con il piede destro
  2373.  
  2374. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2375. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2376. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2377. G <p1> tenta la sforbiciata!!!
  2378. R <p1> ha tentato la sforbiciata
  2379. > 1, 900, passtin2.wav
  2380. G Spettacolare sforbiciata di <p1>!!!
  2381. R Una spettacolare sforbiciata di <p1>
  2382. > 1, 900, passnew.wav
  2383. G <p1> ci prova con una rovesciata al volo!!!
  2384. R <p1> ci ha provato con una rovesciata al volo
  2385. > 1, 900, passtin2.wav
  2386. G <p1> effettua una bellissima sforbiciata!!!
  2387. R <p1> ha effettuato una bellissima sforbiciata
  2388. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2389. G <p1> ci prova con una sforbiciata!!!
  2390. R <p1> ci ha provato con una sforbiciata
  2391. > 2, 900, newurge.wav
  2392. G <p1> ha le spalle rivolte alla porta...|Ma tenta una rovesciata!!!
  2393. R <p1> aveva le spalle rivolte alla porta, ma ha tentato una rovesciata
  2394. > 1, 900, newurge.wav
  2395. G Incredibile rovesciata di <p1>!!!
  2396. R Una incredibile rovesciata di <p1>
  2397.  
  2398. # EVENT_SHOT_HEADER
  2399. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2400. > 1, 900, headtin2.wav
  2401. G <p1> colpisce di testa!
  2402. R <p1> ha colpito di testa
  2403. > 1, 900, headtin2.wav
  2404. G <p1> colpisce di testa verso la porta!
  2405. R <p1> ha colpito di testa verso la porta
  2406. > 1, 900, headtin2.wav
  2407. G Colpo di testa di <p1>!!!
  2408. R Colpo di testa di <p1>
  2409. > 1, 900, headurge.wav
  2410. G <p1> va a colpire di testa!!!
  2411. R <p1> Φ andato a colpire di testa
  2412. > 1, 900, headtin2.wav
  2413. G <p1> salta per colpire di testa verso la rete!
  2414. R <p1> Φ saltato per colpire di testa verso la rete
  2415. > 1, 900, headtin2.wav
  2416. G <p1> cerca il gol con un'incornata!
  2417. R <p1> ha cercato il gol con un'incornata
  2418.  
  2419. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2420. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2421. > 1, 900, passnew.wav
  2422. G <p1> colpisce al volo!
  2423. R <p1> ha colpito al volo
  2424. > 1, 900, passnew.wav
  2425. G <p1> colpisce la palla al volo!
  2426. R <p1> ha colpito la palla al volo
  2427. > 1, 900, passnew.wav
  2428. G <p1> ci prova con un tiro al volo!!!
  2429. R <p1> ha cercato il tiro al volo
  2430. > 1, 900, passtin2.wav
  2431. G <p1> cerca la conclusione al volo!!!
  2432. R <p1> ha cercato la conclusione al volo
  2433.  
  2434. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2435. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2436. > 1, 900, passtin2.wav
  2437. G <p1> colpisce al volo con il sinistro!
  2438. R <p1> ha colpito al volo con il sinistro
  2439. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2440. G Con il piede sinistro...|<p1> cerca la conclusione al volo!
  2441. R <p1> ci ha provato con un tiro al volo di sinistro
  2442. > 1, 900, passnew.wav
  2443. G Tiro al volo di sinistro di <p1>
  2444. R <p1> ha tirato al volo con il piede sinistro
  2445.  
  2446. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2447. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2448. > 1, 900, passnew.wav
  2449. G <p1> colpisce al volo con il destro!
  2450. R <p1> ha colpito al volo con il destro
  2451. > 1, 900, passurge.wav
  2452. G <p1> va al tiro al volo con il piede destro!
  2453. R <p1> Φ andato al tiro al volo con il destro
  2454. > 1, 900, passtin2.wav
  2455. G <p1> tira al volo con il piede destro!
  2456. R <p1> ha tirato al volo con il piede destro
  2457. > 1, 900, passtin2.wav
  2458. G <p1> va alla battuta al volo con il piede destro!
  2459. R <p1> Φ alla battuta la volo con il piede destro
  2460. > 1, 900, passnew.wav
  2461. G <p1> va a colpire al volo di destro!
  2462. R <p1> Φ andato a colpire al volo di destro
  2463.  
  2464. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2465. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2466. > 1, 900, passnew.wav
  2467. G <p1> va al tiro di controbalzo!
  2468. R <p1> ha tentato il tiro di controbalzo
  2469. > 1, 900, passnew.wav
  2470. G <p1> colpisce la palla di controbalzo!
  2471. R <p1> ha colpito la palla di controbalzo
  2472. > 1, 900, passurge.wav
  2473. G <p1> effettua un tiro di controbalzo!
  2474. R <p1> ha effettuato un tiro di controbalzo
  2475. > 1, 900, passnew.wav
  2476. G <p1> lascia rimbalzare la palla e va al tiro!
  2477. R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla ed Φ andato al tiro
  2478. > 1, 900, passtin2.wav
  2479. G <p1> va alla battuta di controbalzo!
  2480. R <p1> Φ andato alla battuta di controbalzo
  2481.  
  2482. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2483. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2484. > 1, 900, passurge.wav
  2485. G <p1> colpisce di controbalzo con il sinistro!
  2486. R <p1> ha colpito di controbalzo con il sinistro
  2487. > 1, 900, passurge.wav
  2488. G Con il piede sinistro|<p1> va alla battuta di controbalzo!
  2489. R Con il piede sinistro, <p1> Φ andato alla battuta di controbalzo
  2490. > 1, 900, newurge.wav
  2491. G <p1> lascia rimbalzare il pallone|Prima di calciare con il sinistro!!!
  2492. R <p1> ha lasciato rimbalzare il pallone prima di calciare con il sinistro
  2493. > 1, 900, passnew.wav
  2494. G <p1> con il sinistro lascia partire una rasoiata di controbalzo!!!
  2495. R <p1> con il sinistro ha lasciato partire una rasoiata di controbalzo
  2496. > 1, 900, passurge.wav
  2497. G <p1> tira di controbalzo con il sinistro!
  2498. R <p1> ha tirato di controbalzo con il sinistro
  2499. > 1, 900, passurge.wav
  2500. G <p1> cerca la porta con un tiro di controbalzo di sinistro!
  2501. R <p1> ha cercato la porta con un tiro di controbalzo di sinistro
  2502.  
  2503. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2504. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2505. > 1, 900, passurge.wav
  2506. G <p1> va alla battuta di controbalzo con il destro!
  2507. R <p1> Φ andato alla battuta di controbalzo con il destro
  2508. > 1, 900, passurge.wav
  2509. G <p1> cerca la porta con un tiro di controbalzo di destro!
  2510. R <p1> ha cercato la porta con un tiro di controbalzo di destro
  2511. > 1, 900, passtin2.wav
  2512. G <p1> colpisce di controbalzo con il piede destro!
  2513. R <p1> ha colpito di controbalzo con il piede destro
  2514. > 1, 900, passurge.wav
  2515. G Con il destro, <p1> lascia partire un gran tiro di controbalzo!
  2516. R Con il destro, <p1> ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo
  2517. > 1, 900, newurge.wav
  2518. G <p1> lascia rimbalzare la palla|Prima di colpirla con il destro!!!
  2519. R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla prima di colpirla con il destro
  2520.  
  2521. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2522. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2523. > 1, 900, passtin2.wav
  2524. G <p1> lascia partire una cannonata!
  2525. R <p1> ha lasciato partire una cannonata
  2526. > 1, 900, passnew.wav
  2527. G <p1> colpisce con grande potenza!
  2528. R <p1> ha colpito con grande potenza
  2529. > 1, 900, passnew.wav
  2530. G <p1> tira una bomba a fil di traversa!
  2531. R <p1> ha tirato una bomba a fil di traversa
  2532. > 1, 900, passtin2.wav
  2533. G Siluro all'incrocio dei pali di <p1>!!!
  2534. R <p1> ha lasciato partire un siluro verso l'incrocio dei pali
  2535.  
  2536. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2537. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2538. > 1, 900, passtin2.wav
  2539. G <p1> lascia partire una cannonata con il sinistro!
  2540. R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il sinistro
  2541. > 1, 900, passnew.wav
  2542. G <p1> colpisce di sinistro con grande potenza!
  2543. R <p1> ha colpito di sinistro con grande potenza
  2544. > 1, 900, passnew.wav
  2545. G <p1> cerca l'angolino alto!
  2546. R <p1> ha cercato l'angolino alto
  2547. > 1, 900, passnew.wav
  2548. G Insidioso tiro all'incrocio dei pali di <p1>!
  2549. R Insidioso tiro di <p1> verso l'incrocio dei pali
  2550.  
  2551. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2552. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2553. > 1, 900, passnew.wav
  2554. G <p1> lascia partire una cannonata con il piede destro!
  2555. R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede destro
  2556. > 1, 900, passnew.wav
  2557. G <p1> colpisce di destro con grande potenza!
  2558. R <p1> ha colpito di destro con grande potenza
  2559. > 1, 900, passnew.wav
  2560. G <p1> lascia partire un siluro verso l'incrocio dei pali
  2561. R <p1> ha lasciato partire un siluro verso l'incrocio dei pali
  2562. > 1, 900, passnew.wav
  2563. G <p1> si porta la palla sul destro...|E va a cercare l'angolino alto!
  2564. R <p1> si Φ portato la palla sul destro ed Φ andato a cercare l'angolino alto
  2565.  
  2566. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2567. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2568. > 1, 900, headtin2.wav
  2569. G <p1> colpisce di testa in tuffo!
  2570. R <p1> ha colpito di testa in tuffo
  2571. > 1, 900, headtin2.wav
  2572. G <p1> va a colpire in tuffo!
  2573. R <p1> Φ andato a colpire in tuffo 
  2574. > 1, 900, headtin2.wav
  2575. G <p1> si tuffa a colpire di testa!
  2576. R <p1> si Φ tuffato a colpire di testa
  2577. > 1, 900, headurge.wav
  2578. G Colpo di testa in tuffo di <p1>!
  2579. R Colpo di testa in tuffo di <p1>
  2580. > 1, 900, headtin2.wav
  2581. G Potente colpo di testa in tuffo di <p1>!
  2582. R Potente colpo di testa in tuffo di <p1>
  2583. > 1, 700, headtin2.wav
  2584. G <p1> si tuffa sul pallone!
  2585. R <p1> si Φ tuffato sul pallone
  2586.  
  2587. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2588. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2589. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2590. G <p1> deve segnare!
  2591. R <p1> doveva segnare!
  2592. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2593. G <p1> non pu≥ sbagliare!
  2594. R <p1> non poteva sbagliare!
  2595. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2596. G Facile occasione per <p1> !
  2597. R <p1> ha avuto una facile occasione
  2598. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2599. G <p1> deve solo spingerla dentro!
  2600. R <p1> doveva solo spingerla dentro
  2601. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2602. G <p1> non pu≥ mancare il bersaglio!
  2603. R <p1> non poteva mancare il bersaglio
  2604.  
  2605. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2606. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2607. > 1, 900,
  2608. G Il suo tiro da <d> metri avrebbe meritato maggiore fortuna!
  2609. R Il suo tiro da <d> metri avrebbe meritato maggiore fortuna
  2610. > 1, 900,
  2611. G Va al tiro da <d> metri, ma la fortuna non lo assiste
  2612. R Ha tirato da <d> metri, ma non Φ stato fortunato
  2613. > 1, 900,
  2614. G Sfortunato!|Ha effettuato un buon tiro da <d> metri
  2615. R ╚ stato sfortunato a mancare il gol, nonostante la lunga distanza
  2616. > 1, 900,
  2617. G Che sfortuna!|Niente male per un tiro da <d> metri
  2618. R ╚ stato sfortunato a mancare il gol, nonostante la lunga distanza
  2619.  
  2620. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2621. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2622. > 1, 900,
  2623. G Tiro scagliato in porta da <d> metri!
  2624. R Il tiro era stato scagliato in porta da <d> metri
  2625. > 1, 900,
  2626. G ╚ andato al tiro da ben <d> metri!
  2627. R Era andato al tiro da ben <d> metri
  2628. > 1, 900,
  2629. G Il tiro Φ partito da ben <d> metri di distanza!
  2630. R Il tiro era partito da ben <d> metri di distanza
  2631. > 1, 900,
  2632. G Ha colpito da una distanza davvero notevole!
  2633. R Il tiro era partito da una distanza veramente notevole
  2634.  
  2635. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2636. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2637. > 1, 900,
  2638. G Pallone calciato in porta dalla distanza di <d> metri!
  2639. R Il pallone Φ stato calciato in porta dalla distanza di <d> metri
  2640.  
  2641. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2642. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2643. > 1, 900,
  2644. G Un incredibile tiro da ben <d> metri!
  2645. R ╚ stato un incredibile tiro da ben <d> metri
  2646. > 1, 900,
  2647. G Uno spettacolare tiro da ben <d> metri!
  2648. R ╚ stato uno spettacolare tiro da ben <d>
  2649. > 1, 900,
  2650. G Che gran tiro!!!|Splendida conclusione da oltre <d> metri di <p1>
  2651. R ╚ stata una spettacolare conclusione da ben <d> metri
  2652.  
  2653. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2654. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2655. > 1, 900, passurge.wav
  2656. G <p1> lascia partire un rasoterra dalla lunga distanza
  2657. R <p1> ha lasciato partire un rasoterra dalla lunga distanza
  2658. > 1, 900, passurge.wav
  2659. G <p1> lascia partire un rasoterra verso la porta!!!
  2660. R Dalla lunga distanza, <p1> ha lasciato partire un rasoterra verso la porta
  2661. > 1, 900, passurge.wav
  2662. G Rasoterra dalla lunga distanza da parte di <p1>!
  2663. R Rasoterra dalla lunga distanza da parte di <p1>
  2664. > 1, 900, passurge.wav
  2665. G <p1> va al tiro dalla lunga distanza!
  2666. R <p1> Φ andato al tiro dalla lunga distanza
  2667.  
  2668. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2669. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2670. > 1, 900, chip5.wav
  2671. G <p1> cerca di beffare il portiere dalla lunga distanza!
  2672. R <p1> ha cercato di beffare il portiere dalla lunga distanza
  2673. > 1, 900, chip8.wav
  2674. G <p1> cerca un difficile pallonetto!
  2675. R <p1> ha cercato un difficile pallonetto
  2676. > 1, 900, chip8.wav
  2677. G <p1> sfida la sorte con un pallonetto dalla lunga distanza!
  2678. R <p1> ha sfidato la sorte con un pallonetto dalla lunga distanza
  2679. > 2, 900, urge8mon.wav
  2680. G <p1> non ha molta scelta...|Cerca di sorprendere il portiere dalla lunga distanza!
  2681. R <p1> non aveva molta scelta e ha cercato di sorprendere il portiere dalla lunga distanza
  2682.  
  2683. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2684. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2685. > 1, 900, chip8.wav
  2686. G <p1> prova a sorprendere <p2> dalla lunga distanza!
  2687. R <p1> ha provato a sorprendere <p2> dalla lunga distanza
  2688. > 1, 900, newurge4.wav
  2689. G <p1> vede <p2> fuori dai pali...|E cerca di sorprenderlo dalla lunga distanza!
  2690. R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali e ha cercato di sorprenderlo dalla lunga distanza
  2691. > 1, 900, newurge4.wav
  2692. G <p2> Φ fuori dai pali...|<p1> tenta un lungo pallonetto!
  2693. R <p2> era fuori dai pali e <p1> ha tentato un lungo pallonetto
  2694. > 1, 900, newurge4.wav
  2695. G <p1> Φ molto lontano dalla porta...|Ma cerca di sorprendere <p2>!
  2696. R <p1> era molto lontano dalla porta ma a cercato di sorprendere <p2>
  2697.  
  2698. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2699. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2700. > 1, 900, passurge.wav
  2701. G <p1> tenta un difficile pallonetto!
  2702. R <p1> ha tentato un difficile pallonetto
  2703. > 1, 900, passurge.wav
  2704. G <p1> cerca di scavalcare <p2> con un pallonetto dalla distanza!
  2705. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> con un pallonetto dalla distanza
  2706. > 1, 900, passnew.wav
  2707. G Nonostante la lunga distanza, <p1> prova a superare <p2> con un pallonetto!
  2708. R Nonostante la lunga distanza, <p1> ha provato a superare <p2> con un pallonetto
  2709. > 1, 900, chip4.wav
  2710. G <p1> cerca un lungo pallonetto ai danni di <p2>!
  2711. R <p1> ha cercato un lungo pallonetto ai danni di <p2>
  2712. > 1, 900, passurge.wav
  2713. G <p1> Φ molto lontano dalla rete|Ma prova a sorprendere <p2>!
  2714. R <p1> era molto lontano dalla rete, ma ha provato a sorprendere <p2>
  2715. > 1, 900, passurge.wav
  2716. G <p1> cerca un difficile pallonetto a scavalcare <p2>!
  2717. R <p1> ha cercato un difficile pallonetto a scavalcare <p2>
  2718.  
  2719. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2720. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2721. > 1, 900, passnew.wav
  2722. G <p1> cerca di superare <p2> con uno spettacolare pallonetto!
  2723. R <p1> ha cercato di superare <p2> con uno spettacolare pallonetto
  2724. > 1, 900, passnew.wav
  2725. G <p1> tenta uno spettacolare pallonetto a scavalcare <p2>!
  2726. R <p1> ha tentato uno spettacolare pallonetto a scavalcare <p2>
  2727. > 1, 900, newurge.wav
  2728. G Dalla lunga distanza|<p1> cerca di sorprendere <p2>!
  2729. R Dalla lunga distanza, <p1> ha cercato di sorprendere <p2>
  2730. > 1, 900, passnew.wav
  2731. G Pallonetto dalla lunga distanza di <p1>!|Cerca di scavalcare <p2>!
  2732. R <p1> ha lasciato partire un pallonetto dalla lunga distanza, cercando di sorprendere <p2>
  2733.  
  2734. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2735. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2736. > 1, 900, passurge.wav
  2737. G <p1> cerca il tiro ad effetto dalla lunga distanza!
  2738. R <p1> ha cercato il tiro ad effetto dalla lunga distanza
  2739. > 1, 900, passurge.wav
  2740. G Dalla lunga distanza, <p1> ci prova con un tiro carico di effetto!
  2741. R Dalla lunga distanza, <p1> ci ha provato con un tiro carico di effetto
  2742. > 1, 900, passurge.wav
  2743. G <p1> lascia partire un tiro ad effetto da fuori area!
  2744. R <p1> ha lasciato partire un tiro ad effetto da fuori area
  2745. > 1, 900, passnew.wav
  2746. G <p1> cerca il tiro a rientrare dalla lunga distanza!
  2747. R <p1> ha cercato il tiro a rientrare dalla lunga distanza
  2748.  
  2749. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2750. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2751. > 1, 900, passurge.wav
  2752. G <p1> cerca l'eurogol dalla lunga distanza!
  2753. R <p1> ha cercato l'eurogol dalla lunga distanza
  2754. > 1, 900, passurge.wav
  2755. G <p1> colpisce da lontano senza esitazione!
  2756. R <p1> ha colpito da lontano senza esitazione
  2757. > 1, 900, passurge.wav
  2758. G <p1> lascia partire un tiro senza troppe pretese dalla lunga distanza
  2759. R <p1> ha lasciato partire un tiro senza troppe pretese dalla lunga distanza
  2760. > 1, 900, passurge.wav
  2761. G <p1> ci prova con un azzardato tiro dalla lunga distanza!
  2762. R <p1> ci ha provato con un azzardato tiro dalla lunga distanza
  2763.  
  2764. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2765. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2766. > 1, 900, urge5mon.wav
  2767. G <p1> ci prova con un'ambiziosa sforbiciata!
  2768. R <p1> ha tentato un'ambiziosa sforbiciata
  2769. > 1, 900, newurge4.wav
  2770. G <p1> ha le spalle rivolte alla porta|Tenta una difficile rovesciata!
  2771. R Con le spalle rivolte alla porta, <p1> ha tentato una difficile rovesciata
  2772. > 1, 900, urge5mon.wav
  2773. G <p1> va alla sforbiciata dalla lunga distanza!!!
  2774. R <p1> Φ andato alla sforbiciata dalla lunga distanza
  2775. > 1, 600, newurge.wav
  2776. G <p1> tenta una rovesciata!!!|Dal limite dell'area!
  2777. R <p1> ha tentato una rovesciata dal limite dell'area
  2778.  
  2779. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2780. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2781. > 1, 900, chip8.wav
  2782. G <p1> cerca la porta con un lungo colpo di testa!
  2783. R <p1> ha cercato la porta con un lungo colpo di testa
  2784. > 1, 900, chip8.wav
  2785. G <p1> salta e tenta un lungo colpo di testa!
  2786. R <p1> Φ saltato per tentare un lungo colpo di testa
  2787. > 1, 900, chip8.wav
  2788. G <p1> stacca bene e colpisce di testa dalla lunga distanza!
  2789. R <p1> ha staccato bene e ha colpito di testa dalla lunga distanza
  2790. > 1, 900, chip8.wav
  2791. G <p1> colpisce di testa da fuori area!
  2792. R <p1> ha colpito di testa da fuori area
  2793.  
  2794. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2795. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2796. > 1, 900, passurge.wav
  2797. G Tiro al volo dalla distanza di <p1>!
  2798. R Tiro al volo dalla distanza di <p1>
  2799. > 1, 900, newurge.wav
  2800. G <p1> non lascia rimbalzare la palla|Colpisce al volo da fuori area!
  2801. R <p1> ha tirato al volo da fuori area
  2802. > 1, 900, passnew.wav
  2803. G <p1> colpisce al volo dalla lunga distanza!
  2804. R <p1> ha colpito al volo dalla lunga distanza
  2805. > 1, 900, passnew.wav
  2806. G <p1> lascia partire un tiro al volo dalla lunga distanza!
  2807. R <p1> ha lasciato partire un tiro al volo dalla lunga distanza
  2808.  
  2809. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2810. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2811. > 1, 900, passnew.wav
  2812. G <p1> va al tiro di controbalzo!
  2813. R <p1> Φ andato al tiro di controbalzo
  2814. > 1, 900, newurge.wav
  2815. G <p1> lascia cadere la palla|La colpisce di controbalzo!
  2816. R <p1> ha lasciato cadere la palla e l'ha colpita di controbalzo
  2817. > 1, 900, passnew.wav
  2818. G <p1> lascia partire un gran tiro di controbalzo!
  2819. R <p1> ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo
  2820. > 1, 900, passtin2.wav
  2821. G Tiro di controbalzo di <p1>!
  2822. R <p1> ha colpito il pallone di controbalzo
  2823.  
  2824. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2825. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2826. > 1, 1100, passtin2.wav
  2827. G <p1> lascia partire una cannonata!
  2828. R <p1> ha lasciato partire una cannonata
  2829. > 1, 1100, passtin2.wav
  2830. G <p1> scarica un gran tiro verso la porta!
  2831. R <p1> ha scaricato un gran tiro verso la porta
  2832. > 1, 1100, passtin2.wav
  2833. G <p1> lascia partire un siluro diretto all'incrocio dei pali!
  2834. R <p1> ha lasciato partire un siluro diretto all'incrocio dei pali
  2835. > 1, 900, passnew.wav
  2836. G <p1> tira una bomba verso la porta!|Palla diretta verso l'incrocio!
  2837. R <p1> ha tirato una bomba diretta all'incrocio dei pali
  2838.  
  2839. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2840. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2841. > 1, 900, chip4.wav
  2842. G <p1> colpisce di testa in tuffo dalla lunga distanza!!!
  2843. R <p1> ha colpito di testa in tuffo dalla lunga distanza
  2844. > 1, 900, chip4.wav
  2845. G <p1> scatta e si tuffa per colpire di testa!!!
  2846. R <p1> Φ andato a colpire la palla in tuffo
  2847.  
  2848. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2849. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2850. > 1, 900, passurge.wav
  2851. G <p1> va al tiro su calcio di punizione...
  2852. R <p1> Φ andato al tiro su calcio di punizione
  2853. > 1, 900, passurge.wav
  2854. G <p1> prende la rincorsa e batte il calcio di punizione...
  2855. R <p1> ha preso la rincorsa e ha battuto il calcio di punizione
  2856. > 1, 900, passtin2.wav
  2857. G <p1> si incarica di battere la punizione...
  2858. R <p1> si Φ incaricato di battere la punizione
  2859. > 1, 900, passnew.wav
  2860. G Tocca a <p1> battere il calcio di punizione...
  2861. R <p1> ha battuto il calcio di punizione
  2862.  
  2863. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2864. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2865. > 1, 900, passurge.wav
  2866. G <p1> va al rasoterra da una difficile angolazione!
  2867. R <p1> Φ andato al rasoterra da una difficile angolazione
  2868. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2869. G Difficile l'angolazione per <p1>|Ma riesce a indirizzare il pallone verso la porta!
  2870. R Nonostante la difficile angolazione, <p1> Φ riuscito a centrare lo specchio della porta
  2871. > 1, 900, passurge.wav
  2872. G <p1> ci prova...|Cerca la porta con un rasoterra!
  2873. R <p1> ha cercato la porta con un rasoterra
  2874. > 1, 900, passnew.wav
  2875. G <p1> si coordina e lascia partire un tiro rasoterra!
  2876. R <p1> si Φ coordinato e ha lasciato partire un tiro rasoterra
  2877. > 1, 900, newurge4.wav
  2878. G <p1> va al tiro da posizione molto angolata!
  2879. R <p1> Φ andato al tiro da posizione molto angolata
  2880. > 1, 900, passnew.wav
  2881. G <p1> lascia partire un gran diagonale!
  2882. R <p1> ha lasciato partire un gran diagonale
  2883.  
  2884. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2885. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2886. > 1, 900, chip4.wav
  2887. G <p1> cerca di sorprendere il portiere con un diagonale!
  2888. R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere con un diagonale
  2889. > 1, 900, chip5.wav
  2890. G <p1> cerca di sorprendere il portiere da posizione angolata!
  2891. R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere da posizione angolata
  2892. > 1, 900, newurge.wav
  2893. G Nonostante la difficile angolazione, <p1> cerca di sorprendere il portiere!
  2894. R Nonostante la difficile angolazione, <p1> ha cercato di sorprendere il portiere
  2895. > 1, 900, chip8.wav
  2896. G <p1> trova la coordinazione per indirizzare un pallonetto verso la rete!
  2897. R <p1> ha trovato la coordinazione per indirizzare un pallonetto verso la rete
  2898. > 1, 900, urge8mon.wav
  2899. G <p1> tenta un pallonetto da posizione molto angolata!
  2900. R <p1> ha tentato un pallonetto da posizione molto angolata
  2901.  
  2902. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2903. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2904. > 1, 900, chip8.wav
  2905. G <p1> cerca di sorprendere <p2> da una difficile angolazione!
  2906. R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> da una difficile angolazione
  2907. > 1, 900, newurge.wav
  2908. G <p1> vede <p2> fuori posizione e cerca il pallonetto da posizione molto angolata!
  2909. R <p1> ha visto <p2> fuori posizione e ha cercato il pallonetto da posizione molto angolata
  2910. > 1, 900, urge8mon.wav
  2911. G <p1> cerca di scavalcare <p2> con un pallonetto ben calibrato
  2912. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> con un pallonetto ben calibrato
  2913. > 1, 900, urgemon.wav
  2914. G <p1> cerca di sorprendere <p2> sul secondo palo!
  2915. R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> sul secondo palo
  2916. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2917. G <p1> cerca di sorprendere <p2>!
  2918. R <p1> ha cercato di sorprendere <p2>
  2919.  
  2920. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2921. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2922. > 1, 900, chip8.wav
  2923. G <p1> lascia partire un pallonetto da posizione molto angolata!
  2924. R <p1> ha lasciato partire un pallonetto da posizione molto angolata
  2925. > 1, 900, newurge.wav
  2926. G Da posizione molto angolata, <p1> tenta il pallonetto!
  2927. R Da posizione molto angolata, <p1> ha tentato il pallonetto
  2928. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2929. G Posizione molto angolata, ma <p1> tenta un pallonetto!
  2930. R Nonostante la posizione angolata, <p1> ha tentato un pallonetto
  2931. > 1, 900, urgemon.wav
  2932. G <p1> trova lo spazio per lasciar partire un pallonetto!
  2933. R <p1> ha trovato lo spazio per lasciar partire un pallonetto
  2934.  
  2935. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2936. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2937. > 1, 900, chip8.wav
  2938. G <p1> cerca il pallonetto ai danni di <p2> da una difficile angolazione!
  2939. R <p1> ha cercato il pallonetto ai danni di <p2> da una difficile angolazione
  2940. > 1, 900, urgemon.wav
  2941. G <p1> cerca di scavalcare <p2> da posizione molto angolata!
  2942. R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> da posizione molto angolata
  2943. > 1, 900, newurge.wav
  2944. G Nonostante la posizione angolata, <p1> cerca il pallonetto a scavalcare <p2>...
  2945. R Nonostante la posizione angolata, <p1> ha cercato il pallonetto a scavalcare <p2>
  2946. > 1, 900, chip8.wav
  2947. G <p1> cerca di superare <p2> sul secondo palo
  2948. R <p1> ha cercato di superare <p2> sul secondo palo
  2949.  
  2950. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2951. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2952. > 1, 900, passurge.wav
  2953. G <p1> cerca un tiro ad effetto da posizione molto angolata!
  2954. R <p1> ha cercato un tiro ad effetto da posizione molto angolata
  2955. > 1, 900, smlurge.wav
  2956. G Nonostante la posizione molto angolata, <p1> lascia partire un tiro a rientrare!
  2957. R Nonostante la posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro a rientrare
  2958. > 1, 900, passurge.wav
  2959. G Da posizione molto angolata <p1> lascia partire un tiro carico di effetto
  2960. R Da posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro carico di effetto
  2961. > 1, 900, passurge.wav
  2962. G <p1> tenta un tiro ad effetto da una difficile angolazione!
  2963. R <p1> ha tentato un tiro ad effetto da una difficile angolazione
  2964.  
  2965. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2966. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2967. > 1, 900, chip8.wav
  2968. G <p1> prova a tirare da una difficile angolazione!
  2969. R <p1> ha provato a tirare da una difficile angolazione
  2970. > 1, 900, passurge.wav
  2971. G Da posizione molto angolata <p1> lascia partire un tiro senza troppe pretese!
  2972. R Da posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro senza troppe pretese
  2973. > 1, 900, chip8.wav
  2974. G <p1> ci prova andando al tiro da posizione molto angolata
  2975. R <p1> ha cercato il gol andando al tiro da posizione molto angolata
  2976. > 1, 900, chip8.wav
  2977. G <p1> cerca un gol davvero improbabile!
  2978. R <p1> ha cercato un gol davvero improbabile
  2979.  
  2980. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2981. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2982. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2983. G <p1> tenta una sforbiciata da posizione molto angolata!!!
  2984. R <p1> ha tentato una sforbiciata da posizione molto angolata
  2985. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2986. G <p1> riesce a effettuare un'incredibile rovesciata da una difficilissima angolazione!!!
  2987. R <p1> Φ riuscito a effettuare un'incredibile rovesciata da una difficilissima angolazione
  2988. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2989. G La posizione Φ molto angolata, ma <p1> riesce a effettuare una splendida rovesciata!!!
  2990. R <p1> Φ riuscito a indirizzare la rovesciata verso la porta, nonostante la difficile angolazione
  2991.  
  2992. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2993. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2994. > 1, 900, headtin2.wav
  2995. G <p1> colpisce di testa verso la porta!
  2996. R <p1> ha colpito di testa verso la porta
  2997. > 1, 1200, headtin2.wav
  2998. G <p1> colpisce di testa e manda la palla verso lo specchio della porta!
  2999. R <p1> ha colpito di testa e ha mandato la palla verso lo specchio della porta
  3000. > 1, 900, headtin2.wav
  3001. G <p1> va a colpire di testa verso la porta!
  3002. R <p1> Φ andato a colpire di testa verso la porta!
  3003. > 1, 900, headtin2.wav
  3004. G <p1> indirizza la palla in porta con un colpo di testa
  3005. R <p1> ha indirizzato la palla in porta con un colpo di testa
  3006.  
  3007. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3008. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3009. > 1, 900, passnew.wav
  3010. G <p1> cerca un tiro al volo da difficile angolazione!
  3011. R <p1> ha cercato un tiro al volo da difficile angolazione
  3012. > 1, 900, newurge4.wav
  3013. G Nonostante la posizione molto defilata, <p1> cerca il tiro al volo!
  3014. R Nonostante la posizione molto defilata, <p1> ha cercato il tiro al volo
  3015. > 1, 900, passnew.wav
  3016. G La posizione Φ molto angolata, ma <p1> va a colpire al volo!
  3017. R <p1> ha lasciato partire un tiro al volo da posizione angolata
  3018. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3019. G Da posizione molto angolata...|<p1> riesce a battere a rete al volo!
  3020. R Da posizione molto angolata, <p1> Φ riuscito a battere a rete al volo
  3021.  
  3022. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3023. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
  3024. > 1, 900, chip8.wav
  3025. G <p1> cerca il tiro di controbalzo da posizione molto angolata!
  3026. R <p1> ha cercato il tiro di controbalzo da posizione molto angolata
  3027. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3028. G <p1> lascia rimbalzare la palla...|E la colpisce di controbalzo da una difficile angolazione!
  3029. R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla e l'ha colpita di controbalzo da una difficile angolazione
  3030. > 1, 900, passurge.wav
  3031. G <p1> lascia partire un gran tiro di controbalzo da posizione molto angolata!
  3032. R <p1> ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo da posizione molto angolata
  3033. > 1, 900, smlurge.wav
  3034. G <p1> si trova in posizione molto defilata...|Ma va a colpire la palla di controbalzo!
  3035. R <p1> si trovava in posizione molto defilata, ma ha ugualmente colpito la palla di controbalzo
  3036.  
  3037. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3038. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3039. > 1, 900, chip8.wav
  3040. G <p1> va al tiro da posizione molto angolata!
  3041. R <p1> Φ andato al tiro da posizione molto angolata
  3042. > 1, 900, passnew.wav
  3043. G Nonostante la posizione angolata, <p1> lascia partire un tiro diretto all'angolino alto!
  3044. R <p1> ha lasciato partire un tiro diretto all'angolino alto da posizione molto angolata
  3045. > 1, 900, chip8.wav
  3046. G <p1> lascia partire un potente diagonale!
  3047. R <p1> ha lasciato partire un potente diagonale
  3048. > 1, 1200, passtin2.wav
  3049. G <p1> cerca l'angolino alto!
  3050. R <p1> ha cercato l'angolino alto
  3051. > 1, 900, urge8mon.wav
  3052. G Da posizione molto angolata, <p1> indirizza la palla verso l'incrocio dei pali!
  3053. R Da posizione molto angolata, <p1> ha indirizzato la palla verso l'incrocio dei pali
  3054.  
  3055. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3056. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3057. > 1, 900, headurge.wav
  3058. G <p1> colpisce di testa in tuffo da posizione molto angolata!
  3059. R <p1> ha colpito di testa in tuffo da posizione molto angolata
  3060. > 1, 900, headtin2.wav
  3061. G <p1> tenta il colpo di testa in tuffo da difficile angolazione!
  3062. R <p1> ha tentato il colpo di testa in tuffo da difficile angolazione
  3063. > 1, 900, headtin2.wav
  3064. G <p1> va a colpire di testa in tuffo!
  3065. R <p1> Φ andato a colpire di testa in tuffo
  3066. > 1, 900, headtin2.wav
  3067. G <p1> si tuffa sul pallone per colpirlo di testa!
  3068. R <p1> si Φ tuffato sul pallone per colpirlo di testa
  3069. > 1, 900, headurge.wav
  3070. G <p1> si tuffa e va a colpire di testa!
  3071. R <p1> si Φ tuffato ed Φ andato a colpire di testa
  3072.  
  3073. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3074. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3075. > 1, 900, passnew.wav
  3076. G <p1> batte il calcio di punizione...
  3077. R <p1> ha battuto il calcio di punizione
  3078. > 1, 900, newurge4.wav
  3079. G Da posizione molto angolata <p1> cerca la porta su calcio di punizione...
  3080. R Da posizione molto angolata <p1> ha cercato la porta su calcio di punizione
  3081. > 1, 900, smlurge.wav
  3082. G Nonostante la difficile angolazione|<p1> calcia la punizione direttamente in porta...
  3083. R Nonostante la difficile angolazione, <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta
  3084. > 1, 900,
  3085. G <p1> calcia la punizione direttamente in porta...
  3086. R <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta
  3087. > 2, 900, newurge4.wav
  3088. G Da una difficile angolazione...|<p1> cerca di indirizzare in porta la punizione...
  3089. R <p1> ha calciato in porta una punizione da posizione molto angolata
  3090.  
  3091. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3092. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3093. > 1, 900, passurge.wav
  3094. G <p1> va al tiro su calcio di punizione...
  3095. R <p1> Φ andato al tiro su calcio di punizione
  3096. > 1, 900, goodchip.wav
  3097. G <p1> cerca la porta su calcio di punizione...
  3098. R <p1> ha cercato la porta su calcio di punizione
  3099. > 1, 900, goodchip.wav
  3100. G <p1> calcia la punizione direttamente in porta...
  3101. R <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta
  3102. > 1, 900, passurge.wav
  3103. G <p1> batte la punizione verso la porta avversaria...
  3104. R <p1> ha battuto la punizione verso la porta avversaria
  3105.  
  3106. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3107. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3108. > 1, 900, mock4mon.wav
  3109. G Ma <p1> mette la palla ampiamente a lato!
  3110. R Ma <p1> ha messo la palla ampiamente a lato
  3111. > 1, 900, missmon4.wav
  3112. G Il tiro di <p1> manca completamente il bersaglio!
  3113. R Il tiro di <p1> ha mancato completamente il bersaglio
  3114. > 1, 900, mock4mon.wav
  3115. G Il tiro Φ terminato fuori|<p1> ha completamente sbagliato mira
  3116. R Il tiro Φ terminato abbondantemente a lato
  3117. > 1, 900, missmon4.wav
  3118. G Pessima conclusione di <p1>!|Il pallone va a finire lontano dai pali
  3119. R Il pallone Φ andato a finire lontano dai pali
  3120.  
  3121. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3122. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3123. > 1, 900, missmon4.wav
  3124. G Ma <p1> spedisce la palla alta sopra la traversa!
  3125. R Ma <p1> ha spedito la palla alta sopra la traversa
  3126. > 1, 900, mock4mon.wav
  3127. G Ma <p1> non riesce a tenere la palla bassa!
  3128. R Ma <p1> non Φ riuscito a tenere la palla bassa
  3129. > 1, 900, missmon4.wav
  3130. G Il tiro di <p1> finisce alle stelle!
  3131. R Il tiro di <p1> Φ finito alle stelle
  3132. > 1, 900, mock4mon.wav
  3133. G Ma <p1> tira alto sopra la traversa!
  3134. R Ma <p1> ha tirato alto sopra la traversa
  3135. > 1, 900, mock4mon.wav
  3136. G <p1> sbaglia malamente|La palla finisce ampiamente sopra la traversa!
  3137. R <p1> ha sbagliato malamente, mandando il pallone sopra la traversa
  3138. > 1, 900, missmon4.wav
  3139. G <p1> spara alto sopra la traversa!
  3140. R <p1> ha sparato alto sopra la traversa 
  3141. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3142. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3143. > 1, 900, newooh2.wav
  3144. G Ma <p1> manda la palla sopra la traversa!
  3145. R Ma <p1> ha mandato la palla sopra la traversa
  3146. > 1, 900, newooh2.wav
  3147. G Ma <p1> spedisce il colpo di testa alto sopra la traversa!
  3148. R Ma <p1> ha spedito il colpo di testa alto sopra la traversa
  3149. > 1, 900, newooh2.wav
  3150. G Ma <p1> non riesce a indirizzare in porta il colpo di testa!
  3151. R Ma <p1> non Φ riuscito a indirizzare in porta il colpo di testa
  3152. > 1, 900, uuhooh.wav
  3153. G <p1> colpisce di testa ma la palla sorvola la traversa!
  3154. R <p1> ha colpito di testa ma la palla ha sorvolato la traversa
  3155. > 1, 900, nwchance.wav
  3156. G Ma il colpo di testa di <p1> finisce alto sopra la traversa!
  3157. R Ma il colpo di testa di <p1> Φ finito alto sopra la traversa
  3158. > 1, 900, disappo.wav
  3159. G Ma <p1> sbaglia a calibrare il colpo di testa!
  3160. R Ma <p1> ha sbagliato a calibrare il colpo di testa
  3161.  
  3162. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3163. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3164. > 1, 900, missmon4.wav
  3165. G Ma <p1> sbaglia completamente la mira!
  3166. R Ma <p1> ha sbagliato completamente la mira
  3167. > 1, 900, missmon4.wav
  3168. G Pessima conclusione|<p1> ha mancato completamente il bersaglio
  3169. R Ma <p1> manca completamente il bersaglio
  3170. > 1, 900, mock4mon.wav
  3171. G <p1> manca malamente lo specchio della porta
  3172. R <p1> ha mancato malamente lo specchio della porta
  3173. > 1, 900, missmon4.wav
  3174. G Ma la conclusione di <p1> va a terminare lontana dai pali
  3175. R Ma la conclusione di <p1> Φ andata a terminare lontana dai pali
  3176. > 2, 900, missmon4.wav
  3177. G Ma <p1> spedisce il pallone in orbita!
  3178. R Ma <p1> ha spedito il pallone in orbita
  3179. > 2, 900, missmon4.wav
  3180. G Il pallone finisce lontanissimo dalla porta
  3181. R Il pallone Φ finito lontanissimo dalla porta
  3182.  
  3183. # EVENT_SHOT_WIDE
  3184. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3185. > 1, 900, oohmono.wav
  3186. G Ma <p1> spedisce la palla fuori!
  3187. R Ma <p1> ha spedito la palla fuori
  3188. > 1, 900, newmiss.wav
  3189. G <p1> avrebbe potuto concludere meglio|Il tiro finisce fuori!
  3190. R Avrebbe potuto concludere meglio: il tiro Φ finito fuori
  3191. > 3, 900, newmiss.wav
  3192. G Ma il tiro finisce sul fondo|<p1> ha commesso davvero un brutto errore!
  3193. R Ma <p1> sbaglia la mira
  3194.  
  3195. # EVENT_SHOT_OVER
  3196. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3197. > 1, 900, oohmono.wav
  3198. G Palla sopra la traversa!
  3199. R La palla Φ finita alta sopra la traversa
  3200. > 1, 900, missmon8.wav
  3201. G Conclusione alta sopra la traversa!
  3202. R La conclusione Φ terminata alta sopra la traversa
  3203. > 1, 900, newmiss.wav
  3204. G Ma il pallone sorvola la traversa!
  3205. R Ma il pallone ha sorvolato la traversa
  3206. > 1, 900, newmiss.wav
  3207. G Il pallone sorvola la traversa e va a finire in tribuna!
  3208. R Il pallone ha sorvolato la traversa e ed Φ finito in tribuna
  3209. > 1, 900, oohmono.wav
  3210. G Ma la conclusione finisce alta sopra la traversa!
  3211. R La conclusione Φ finita alta sopra la traversa
  3212.  
  3213. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3214. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3215. > 1, 900, missmon4.wav
  3216. G Ma <p1> mette la palla ampiamente fuori!
  3217. R Ma <p1> ha messo la palla ampiamente fuori
  3218. > 1, 900, mock4mon.wav
  3219. G <p1> manca completamente lo specchio della porta!
  3220. R <p1> ha mancato completamente lo specchio della porta
  3221. > 1, 900, missmon4.wav
  3222. G Ma la conclusione di <p1> finisce lontana dallo specchio della porta!
  3223. R Ma la conclusione di <p1> Φ finita lontana dallo specchio della porta
  3224. > 1, 900, mock4mon.wav
  3225. G Ma sbaglia la mira|Il tiro finisce fuori
  3226. R Ma <p1> non Φ riuscito a controllare il tiro, che Φ finito fuori
  3227. > 1, 900, missmon4.wav
  3228. G Tiro completamente fuori bersaglio da parte di <p1>
  3229. R Il tiro Φ finito completamente fuori bersaglio
  3230.  
  3231. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3232. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3233. > 1, 900, oohmono.wav
  3234. G Tiro appena fuori da parte di <p1>!
  3235. R Il tiro di <p1> Φ finito appena fuori
  3236. > 1, 900, oohmono.wav
  3237. G <p1> manda la palla fuori di un soffio!
  3238. R <p1> ha mandato la palla fuori di un soffio
  3239. > 1, 900, oohmono.wav
  3240. G <p1> sfiora il gol!
  3241. R <p1> ha sfiorato il gol
  3242. > 1, 900, missmon8.wav
  3243. G <p1> colpisce l'esterno della rete!
  3244. R Ma la palla ha colpito l'esterno della rete
  3245. > 1, 900, oohmono.wav
  3246. G Conclusione appena fuori da parte di <p1>!
  3247. R La palla Φ finita a lato di un soffio
  3248. > 1, 900, oohmono.wav
  3249. G Tiro fuori di un soffio|<p1> ha sfiorato il gol!
  3250. R Ma il suo tiro Φ finito fuori di un soffio
  3251.  
  3252. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3253. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3254. > 1, 900, oohmono.wav
  3255. G Ma <p1> sfiora la traversa!
  3256. R Ma <p1> ha sfiorato la traversa
  3257. > 1, 900, missmon8.wav
  3258. G <p1> sfiora il gol|La palla ha scheggiato la traversa!!!
  3259. R <p1> ha sfiorato il gol: la palla ha scheggiato la traversa
  3260. > 1, 900, missmon8.wav
  3261. G Ma <p1> manda la palla alta di un soffio!
  3262. R Ma <p1> ha mandato la palla alta di un soffio
  3263. > 1, 900, oohmono.wav
  3264. G <p1> sfiora la rete!|Il pallone finisce alto di pochi centimetri!!
  3265. R Il pallone Φ finito alto di pochi centimetri
  3266. > 1, 900, oohmono.wav
  3267. G Buona opportunitα per <p1>!|La palla lambisce la traversa!
  3268. R Ma la palla ha lambito la traversa
  3269. > 1, 900, oohmono.wav
  3270. G Conclusione appena alta da parte di <p1>
  3271. R La conclusione Φ finita alta di un soffio
  3272.  
  3273. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3274. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3275. > 1, 900, postooh.wav
  3276. G La palla colpisce il palo e termina fuori!
  3277. R La palla ha colpito il palo ed Φ terminata fuori
  3278. > 1, 900, postooh.wav
  3279. G Che sfortuna|La palla colpisce il palo esterno e termina sul fondo!!!
  3280. R La palla ha colpito il palo esterno ed Φ terminata sul fondo
  3281. > 1, 900, postooh.wav
  3282. G Ma colpisce la base del palo|E il tiro finisce sul fondo!
  3283. R La palla ha colpito la base del palo ed Φ finita sul fondo
  3284. > 1, 900, postooh.wav
  3285. G Il pallone centra il palo e si spegne sul fondo!
  3286. R Il pallone ha centrato il palo e si Φ spento sul fondo
  3287. > 1, 900, postooh.wav
  3288. G La palla si stampa sul montante e finisce a fondo campo!
  3289. R La palla si Φ stampata sul montante ed Φ finita a fondo campo
  3290.  
  3291. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3292. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3293. > 1, 900, postooh.wav
  3294. G La palla colpisce la traversa e finisce fuori!
  3295. R La palla ha colpito la traversa ed Φ finita fuori
  3296. > 1, 900, postooh.wav
  3297. G Ma la palla colpisce la traversa!!!|E finisce a fondo campo
  3298. R Ma la palla ha colpito la traversa ed Φ finita a fondo campo
  3299. > 1, 900, missmon8.wav
  3300. G Ma la conclusione tocca la traversa e si spegne sul fondo!
  3301. R Ma la conclusione ha toccato la traversa e si Φ spenta sul fondo
  3302. > 1, 900, missmon8.wav
  3303. G Il pallone scheggia la traversa e termina sul fondo!
  3304. R Il pallone ha scheggiato la traversa ed Φ terminato sul fondo
  3305. > 1, 900, postooh.wav
  3306. G Il pallone centra la traversa...|E finisce fuori!!!
  3307. R Il pallone ha centrato la traversa ed Φ finito fuori
  3308.  
  3309. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3310. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3311. > 1, 900, postooh.wav
  3312. G <p1> colpisce il palo!
  3313. R <p1> ha colpito il palo
  3314. > 1, 900, postooh.wav
  3315. G Il palo nega il gol a <p1>!
  3316. R Il palo ha negato il gol a <p1>
  3317. > 1, 900, postooh.wav
  3318. G Palla sul palo!!!
  3319. R La palla ha colpito il palo ed Φ rimbalzata via
  3320. > 1, 900, postooh.wav
  3321. G La palla centra il palo...|E torna in gioco!!!
  3322. R La palla ha centrato il palo ed Φ tornata in gioco
  3323.  
  3324. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3325. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3326. > 1, 900, postooh.wav
  3327. G <p1> colpisce la traversa!
  3328. R <p1> ha colpito la traversa
  3329. > 1, 900, postooh.wav
  3330. G Il pallone centra in pieno la traversa!!!
  3331. R Il pallone ha centrato in pieno la traversa!
  3332. > 1, 900, postooh.wav
  3333. G Il pallone centra la traversa e torna in gioco!!!
  3334. R Il pallone ha centrato la traversa ed Φ tornato in gioco
  3335.  
  3336. # EVENT_GOAL_ONE
  3337. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3338. > 1, 3000,
  3339. G <p1> va in gol!!!
  3340. R <p1> Φ andato in gol!!!
  3341. > 1, 3000,
  3342. G <p1> segna!!!
  3343. R <p1> ha segnato per {la}<t>!!!
  3344. > 1, 3000,
  3345. G Pallone in rete, gol di <p1>!!!
  3346. R <p1> Φ andato a segno!!!
  3347. > 1, 3000,
  3348. G Palla dentro, gol segnato da <p1>!!!
  3349. R <p1> ha messo la palla in rete!!!
  3350. > 1, 3000,
  3351. G Pallone in rete|╚ <p1> il marcatore!
  3352. R <p1> Φ andato a segno per {la}<t>!!!
  3353.  
  3354. # EVENT_GOAL_TWO
  3355. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3356. > 1, 2000,
  3357. G <p1> segna un'autorete!!!
  3358. R <p1> ha segnato un'autorete!!!
  3359. > 1, 2000,
  3360. G <p1> spedisce la palla nella propria rete!!!
  3361. R <p1> ha spedito la palla nella propria rete!!!
  3362. > 1, 2000,
  3363. G Mette la palla alle spalle del proprio portiere!!!
  3364. R Ha messo la palla alle spalle del proprio portiere!!!
  3365. > 1, 2000,
  3366. G Errore di <p1>!|Ha mandato la palla nella propria rete!!!
  3367. R <p1> ha mandato la palla nella propria rete!!!
  3368. > 1, 2000,
  3369. G Autorete!!!|Disastrosa giocata di <p1>!!!
  3370. R <p1> ha spedito il pallone nella propria rete!!!
  3371.  
  3372. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3373. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3374. > 1, 1, goal10.wav
  3375. G <p1> sbaglia il calcio di rigore!!!
  3376. R <p1> ha sbagliato il calcio di rigore!!!
  3377.  
  3378. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3379. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3380. > 1, 2000,
  3381. G <p1> realizza!!!
  3382. R <p1> ha trasformato il calcio di rigore!!!
  3383. > 1, 2000,
  3384. G <p1> non sbaglia!!!
  3385. R <p1> non ha sbagliato!!!
  3386. > 1, 2000,
  3387. G <p1> spedisce la palla in fondo alla rete!!!
  3388. R <p1> ha spedito la palla in fondo alla rete
  3389. > 1, 2000,
  3390. G <p1> spiazza il portiere e spedisce la palla in rete!!!
  3391. R <p1> ha spiazzato il portiere e ha spedito la palla in rete
  3392.  
  3393. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3394. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3395. > 1, 900,
  3396. G E questa rete dovrebbe mettere {la}<t> al sicuro!
  3397. R {La}<t> ha segnato il gol della tranquillitα
  3398. > 1, 900,
  3399. G E questa rete chiude la partita!!!
  3400. R ╚ stato il gol che ha virtualmente sancito la vittoria per {la}<t>
  3401. > 1, 900,
  3402. G {La}<t> ormai sembra proprio irraggiungibile!
  3403. R {La}<t> pare irraggiungibile
  3404.  
  3405. # EVENT_WINNING_GOAL
  3406. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3407. > 1, 900,
  3408. G Ed Φ sicuramente un gol importantissimo!!!
  3409. > 1, 900,
  3410. G Questa Φ sicuramente una rete decisiva!!!
  3411. > 1, 900,
  3412. G Questo gol dovrebbe chiudere la partita!!!
  3413.  
  3414. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3415. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3416. > 1, 3000,
  3417. G {La}<t> vince grazie al golden gol!!!
  3418. R {La}<t> ha vinto grazie al golden gol
  3419.  
  3420. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3421. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3422. > 1, 900, goodblox.wav
  3423. G <p1> devia il tiro...
  3424. R <p1> ha deviato il tiro
  3425. > 1, 900, goodblox.wav
  3426. G Il tiro carambola su <p1>...
  3427. R Il tiro Φ carambolato su <p1>
  3428. > 1, 900, goodblox.wav
  3429. G <p1> si inserisce sulla traiettoria del pallone...
  3430. R <p1> si Φ inserito sulla traiettoria del pallone
  3431. > 1, 900, goodblox.wav
  3432. G La palla va a colpire <p1>...
  3433. R La palla Φ andata a colpire <p1>
  3434.  
  3435. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3436. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3437. > 1, 900, goodblox.wav
  3438. G <p1> devia il colpo di testa...
  3439. R <p1> ha deviato il colpo di testa
  3440. > 1, 900, newuuh.wav
  3441. G Il colpo di testa viene deviato da <p1>...
  3442. R Il colpo di testa Φ stato deviato da <p1>
  3443. > 1, 900, uuhooh.wav
  3444. G Il colpo di testa va a sbattere contro <p1>...
  3445. R Il colpo di testa Φ andato a sbattere contro <p1>
  3446. > 1, 900, missmon8.wav
  3447. G La palla va a colpire <p1>...
  3448. R La palla Φ andata a colpire <p1>
  3449. > 1, 900, missmon8.wav
  3450. G Il colpo di testa carambola su <p1>...
  3451. R Il colpo di testa Φ carambolato su <p1>
  3452.  
  3453. # EVENT_HAT_TRICK
  3454. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3455. > 1, 900,
  3456. G Questo Φ il gol della sua tripletta!!!
  3457. R Quello Φ stato il gol della sua tripletta
  3458. > 1, 900,
  3459. G E per lui Φ tripletta!!!
  3460. R Quello Φ stato il suo terzo gol dell'incontro
  3461. > 1, 900,
  3462. G E questo gol gli regala una splendida tripletta!!!
  3463. R Quel gol gli ha regalato una splendida tripletta
  3464.  
  3465. # EVENT_EQUALISER
  3466. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3467. > 1, 900,
  3468. G {La}<t> pareggia!!!
  3469. R {La}<t> ha pareggiato
  3470. > 1, 900,
  3471. G {La}<t> riequilibra la partita!!!
  3472. R {La}<t> ha riequilibrato la partita
  3473. > 1, 900,
  3474. G {La}<t> riporta la gara in paritα!!!
  3475. R {La}<t> ha riportato la gara in paritα
  3476. > 1, 900,
  3477. G {La}<t> ce l'ha fatta!!!|Punteggio nuovamente in paritα!!!
  3478. R {La}<t> ha agguantato il pareggio
  3479. > 1, 900,
  3480. G E questo Φ il gol del pareggio per {la}<t>!!
  3481. R {La}<t> ha messo ha segno il gol del pareggio
  3482. > 1, 900,
  3483. G {La}<t> agguanta il pareggio!!!
  3484. R {La}<t> ha agguantato il pareggio
  3485.  
  3486. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3487. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3488. > 1, 1100,
  3489. G {La}<t> ha pareggiato, nonostante stesse giocando in <d> uomini!!!
  3490. R {La}<t> ha pareggiato, nonostante stesse giocando in <d> uomini
  3491. > 1, 1100,
  3492. G {La}<t> riesce a pareggiare!!!|Non ha mai mollato, nonostante stesse giocando con soli <d> uomini!!!
  3493. R {La}<t> ha raggiunto il pareggio, nonostante stesse giocando con soli <d> uomini
  3494. > 1, 1100,
  3495. G {La}<t>, in <d> uomini, raggiunge il pareggio!!!
  3496. R {La}<t>, in <d> uomini, ha raggiunto il pareggio
  3497.  
  3498. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3499. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3500. > 1, 900,
  3501. G {La}<t> ottiene un insperato pareggio!!!
  3502. R {La}<t> ha ottenuto un insperato pareggio
  3503. > 1, 900,
  3504. G {La}<t> raggiunge il pareggio proprio nel finale!!!
  3505. R {La}<t> ha raggiunto il pareggio nel finale
  3506. > 1, 900, 
  3507. G {La}<t> agguanta il pareggio!!!|Proprio nelle battute conclusive!!!
  3508. R {La}<t> ha agguantato il pareggio proprio nelle battute conclusive
  3509.  
  3510. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3511. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3512. > 1, 900,
  3513. G {La}<t> riesce a raggiungere un insperato pareggio in soli <d> uomini!!!
  3514. R {La}<t> ha agguantato un insperato pareggio in soli <d> uomini!!!
  3515. > 1, 900,
  3516. G Nonostante giocasse con soli <d> uomini, Φ arrivato il gol del pareggio per {la}<t>!!
  3517. R Nonostante giocasse con soli <d> uomini, {la}<t> ha agguantato il pareggio!!!
  3518. > 1, 900,
  3519. G Nonostante l'inferioritα numerica, {la}<t> riporta la gara in paritα!!!
  3520. R Nonostante l'inferioritα numerica, {la}<t> ha riportato la gara in paritα!!!
  3521. > 1, 900,
  3522. G {La}<t>, in soli <d> uomini, riesce ad acciuffare un insperato pareggio!!!
  3523. R {La}<t>, in soli <d> uomini, ha acciuffato un insperato pareggio!!!
  3524.  
  3525. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3526. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3527. > 1, 900,
  3528. G Questa rete riporta {la}<t> in partita!
  3529. R {La}<t> ha segnato una rete che ha riaperto la partita
  3530. > 1, 900,
  3531. G Un gol importantissimo per {la}<t>|Questa rete riapre la partita
  3532. R Con quella rete, {la}<t> ha riaperto la partita
  3533. > 1, 900,
  3534. G Si riaccende la speranza per {la}<t>!!!
  3535. R La rete ha riacceso le speranze per {la}<t>
  3536. > 1, 900,
  3537. G {La}<t> riesce a recuperare un gol!
  3538. R {La}<t> ha recuperato un gol
  3539. > 1, 900,
  3540. G {La}<t> riesce a riaprire la partita!
  3541. R {La}<t> ha riaperto la partita
  3542.  
  3543. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3544. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3545. > 1, 900,
  3546. G Questo gol Φ solo una magra consolazione...
  3547. R Il gol Φ sembrato solamente una magra consolazione
  3548. > 1, 900,
  3549. G Ma ormai Φ troppo tardi per {la}<t>
  3550.  
  3551. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3552. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3553. > 1, 900,
  3554. G {La}<t> si trova a condurre per il maggior numero di reti segnate in trasferta...
  3555. R {La}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
  3556. > 1, 900,
  3557. G {La}<t> passa a condurre, grazie ai gol segnati in trasferta...
  3558. R {La}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
  3559. > 1, 900,
  3560. G E cos∞ {la}<t> passa in vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta...
  3561. R E cos∞ {la}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
  3562. > 1, 900,
  3563. G {La}<t> conduce grazie al maggior numero di gol segnati in trasferta...
  3564. R {La}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
  3565.  
  3566. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3567. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3568. > 1, 900,
  3569. G Avrebbe dovuto segnare
  3570. R Avrebbe dovuto segnare
  3571. > 1, 900,
  3572. G Sembrava un gol giα fatto|╚ incredibile come sia riuscito a sbagliare
  3573. R Sembrava un gol giα fatto, Φ incredibile come sia riuscito a sbagliare
  3574. > 1, 900,
  3575. G Avrebbe dovuto sfruttare meglio questa occasione
  3576. R Avrebbe dovuto sfruttare meglio questa occasione
  3577. > 1, 900,
  3578. G Un errore veramente imperdonabile
  3579. R Un errore veramente imperdonabile
  3580. > 1, 900,
  3581. G Ma come ha fatto a sbagliare?!
  3582. R Non avrebbe dovuto commettere un errore del genere
  3583. > 1, 900,
  3584. G Non doveva far altro che spingere la palla in rete
  3585. R Non avrebbe dovuto fare altro che spingere la palla in rete
  3586.  
  3587. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3588. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3589. > 1, 900,
  3590. G Avrebbe dovuto almeno centrare il bersaglio
  3591. R Avrebbe dovuto almeno centrare il bersaglio
  3592. > 1, 900,
  3593. G ╚ stata davvero una brutta conclusione|Avrebbe dovuto metterla dentro
  3594. R ╚ stata davvero una brutta conclusione, non avrebbe dovuto sbagliare
  3595. > 1, 900,
  3596. G Un errore davvero imperdonabile|Ha mancato una chiara occasione da gol!
  3597. R Un errore davvero imperdonabile: ha mancato una chiara occasione da gol
  3598.  
  3599. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3600. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3601. > 1, 900,
  3602. G Sarebbe potuto essere il gol della tripletta
  3603. R Sarebbe potuto essere il gol della tripletta
  3604. > 1, 900,
  3605. G E cos∞ forse svanisce per lui l'opportunitα di realizzare una tripletta
  3606. R Sarebbe potuto essere il suo terzo gol personale
  3607. > 1, 900,
  3608. G Un errore davvero imperdonabile|Per lui sarebbe stato il gol della tripletta!
  3609. R Sarebbe potuto essere il gol della tripletta
  3610.  
  3611. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3612. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
  3613. > 1, 900, newurge.wav
  3614. G <p1> vede <p2> fuori dai pali...
  3615. R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali
  3616. > 1, 900, newurge.wav
  3617. G <p2> Φ fuori dai pali|e <p1> se ne accorge...
  3618. R <p1> si Φ accorto che <p2> si trovava fuori dai pali
  3619. > 1, 900, newurge.wav
  3620. G <p1> dα un'occhiata alla posizione di <p2>... 
  3621. R <p1> ha avuto la possibilitα di scavalcare <p2> con un pallonetto
  3622.  
  3623. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3624. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3625. > 1, 900,
  3626. G <p1> Φ fuori posizione!
  3627. R <p1> era fuori posizione
  3628. > 1, 900,
  3629. G <p1> era piazzato malissimo|Completamente fuori posizione
  3630. R <p1> era piazzato malissimo
  3631. > 1, 900,
  3632. G <p1> era piazzato malissimo!
  3633. R <p1> era piazzato malissimo e non ha avuto scampo
  3634. > 1, 900,
  3635. G <p1> viene sorpreso completamente fuori posizione!
  3636. R <p1> Φ stato sorpreso completamente fuori posizione
  3637. > 1, 900,
  3638. G <p1> Φ andato a spasso!
  3639. R <p1> era andato a spasso
  3640. > 1, 900,
  3641. G <p1> non ha avuto scampo|Si Φ messo nei guai da solo!
  3642. R <p1> si Φ trovato in una pessima posizione e non Φ potuto intervenire
  3643. > 1, 900,
  3644. G <p1> si Φ allontanato dalla porta!
  3645. R <p1> si era allontanato dalla porta
  3646.  
  3647. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3648. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3649. > 1, 900, oohclapm.wav
  3650. G <p1> agguanta la palla
  3651. R <p1> ha agguantato la palla
  3652. > 1, 900, oohclapm.wav
  3653. G Ed Φ facile per <p1> arrivare sulla palla
  3654. R <p1> Φ arrivato sulla palla senza problemi
  3655. > 1, 900, oohclapm.wav
  3656. G <p1> agguanta la sfera con facilitα
  3657. R <p1> ha agguantato la sfera con facilitα
  3658. > 1, 900, smlclap1.wav
  3659. G <p1> salta e fa sua la sfera
  3660. R <p1> Φ saltato e ha fatto sua la sfera
  3661. > 1, 900, urgeclap.wav
  3662. G <p1> salta e afferra il pallone
  3663. R <p1> Φ saltato e ha afferrato il pallone
  3664.  
  3665. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3666. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3667. > 1, 900, palm.wav
  3668. G <p1> respinge la palla di pugno!
  3669. R <p1> ha respinto la palla di pugno!
  3670. > 1, 900, palm.wav
  3671. G <p1> allontana la palla coi pugni!
  3672. R <p1> ha allontanato la palla coi pugni!
  3673. > 1, 900, missmon8.wav
  3674. G <p1> colpisce la palla di pugno!
  3675. R <p1> ha colpito la palla di pugno!
  3676. > 1, 900, palm.wav 
  3677. G <p1> riesce a respingere la palla coi pugni!
  3678. R <p1> Φ riuscito a respingere la palla coi pugni!
  3679. > 1, 900, palm.wav
  3680. G <p1> colpisce la palla di pugno e sventa la minaccia!
  3681. R <p1> ha colpito la palla di pugno e ha sventato la minaccia!
  3682.  
  3683. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3684. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3685. > 1, 900, oohmono.wav
  3686. G <p1> devia la palla oltre il palo!
  3687. R <p1> ha deviato la palla oltre il palo!
  3688. > 1, 900, oohmono.wav
  3689. G <p1> interviene per deviare la palla fuori dallo specchio!
  3690. R <p1> Φ intervenuto per deviare la palla fuori dallo specchio
  3691. > 1, 900, missmon8.wav
  3692. G <p1> riesce a deviare il pallone fuori dallo specchio!
  3693. R <p1> Φ riuscito a deviare il pallone fuori dallo specchio!
  3694. > 1, 900, uuhooh.wav
  3695. G <p1> si tuffa e respinge il pallone!
  3696. R <p1> si Φ tuffato e ha respinto il pallone
  3697. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3698. G <p1> si tuffa sulla sinistra...|E devia il pallone fuori!
  3699. R <p1> si Φ tuffato per deviare il pallone fuori
  3700. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3701. G <p1> si tuffa sulla destra...|E devia il pallone fuori!
  3702. R <p1> si Φ tuffato per deviare il pallone fuori
  3703. > 1, 900, oohmono.wav
  3704. G Salvataggio con la punta delle dita di <p1> che riesce a deviare il pallone
  3705. R <p1> Φ riuscito con la punta delle dita a deviare il pallone
  3706.  
  3707. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3708. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3709. > 1, 1200, oohmono.wav
  3710. G <p1> para e blocca la sfera
  3711. R <p1> ha parato e ha bloccato la sfera
  3712. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3713. G <p1> si tuffa sulla sinistra...|E riesce a bloccare il pallone
  3714. R <p1> Φ riuscito a bloccare il pallone
  3715. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3716. G <p1> si tuffa sulla destra...|E riesce a bloccare il pallone
  3717. R <p1> Φ riuscito a bloccare il pallone
  3718. > 1, 700, disappo.wav
  3719. G <p1> para...|E riesce a bloccare la palla
  3720. R <p1> ha parato ed Φ riuscito a bloccare la palla
  3721. > 1, 900, oohclapm.wav
  3722. G Pallone bloccato da <p1>
  3723. R Pallone bloccato da <p1>
  3724. > 1, 900, newmiss.wav
  3725. G Parata di <p1>
  3726. R Parata di <p1>
  3727. > 1, 900, nwchance.wav
  3728. G <p1> afferra saldamente il pallone
  3729. R <p1> ha afferrato saldamente il pallone
  3730.  
  3731. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3732. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3733. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3734. G <p1> si tuffa sulla sinistra...|E respinge il pallone...
  3735. R <p1> ha respinto il pallone
  3736. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3737. G <p1> si tuffa sulla destra...|E respinge il pallone...
  3738. R <p1> ha respinto il pallone
  3739. > 1, 900, oohmono.wav
  3740. G <p1> respinge la palla...
  3741. R <p1> ha respinto la palla
  3742. > 1, 900, newmiss.wav
  3743. G <p1> pu≥ solo respingere la palla...
  3744. R <p1> ha potuto solo respingere la palla
  3745. > 1, 900, newurge.wav
  3746. G Ma <p1> non riesce a trattenere la sfera...
  3747. R Ma <p1> non Φ riuscito a trattenere la sfera
  3748. > 1, 900, newurge.wav
  3749. G Ma <p1> non riesce a bloccare la palla...
  3750. R Ma <p1> non Φ riuscito a bloccare la palla
  3751. > 1, 900, newurge.wav
  3752. G <p1> non riesce a fare sua la palla...
  3753. R <p1> non Φ riuscito a fare sua la palla
  3754.  
  3755. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3756. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3757. > 1, 900, oohmono.wav
  3758. G <p1> arresta il tiro!
  3759. R <p1> ha fermato il tiro
  3760. > 1, 900, newmiss.wav
  3761. G <p1> respinge il tiro!
  3762. R <p1> ha respinto il tiro
  3763. > 1, 900, newmiss.wav
  3764. G <p1> si frappone fra la palla e la rete!
  3765. R <p1> si Φ frapposto fra la palla e la rete
  3766. > 1, 900, newmiss.wav
  3767. G Buona parata di <p1>...|╚ riuscito a fermare il tiro con il corpo!
  3768. R Buona parata di <p1> che ha fermato il tiro con il corpo
  3769.  
  3770. # EVENT_HAND_BALL
  3771. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3772. > 1, 900, heymono.wav
  3773. G <p1> tocca la palla di mano
  3774. R <p1> ha toccato la palla di mano
  3775. > 1, 900, heymono.wav
  3776. G Fallo di mano di <p1>
  3777. R Fallo di mano di <p1>
  3778. > 1, 900, heymono.wav
  3779. G Fallo di mano!|La palla ho toccato il braccio di <p1>
  3780. R La palla ho toccato il braccio di <p1>
  3781. > 1, 900, heymono.wav
  3782. G La palla ha toccato la mano di <p1>
  3783. R La palla ha toccato la mano di <p1>
  3784. > 1, 900, heymono.wav
  3785. G Mano!|<p1> ha staccato il braccio dal corpo
  3786. R <p1> ha chiaramente toccato la palla di mano
  3787.  
  3788. # EVENT_FOUL
  3789. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3790. > 1, 900, weyhey.wav
  3791. G <p1> commette fallo su <p2>!
  3792. R <p1> ha commesso fallo su <p2>
  3793. > 1, 900, weyhey.wav
  3794. G <O><p2> subisce fallo da parte di <p1>!
  3795. R <p2> ha subito fallo da parte di <p1>
  3796. > 1, 900, weyhey.wav
  3797. G Fallo di <p1> su <p2>!
  3798. R Fallo commesso da <p1> su <p2>
  3799. > 1, 900, weyhey.wav
  3800. G Un chiaro fallo di <p1> su <p2>!!!
  3801. R <p1> ha commesso fallo ai danni di <p2>
  3802. > 1, 900, weyhey.wav
  3803. G <O>Fallo su <p2>!
  3804. R Fallo su <p2>
  3805.  
  3806. # EVENT_FOUL_TRIP
  3807. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3808. > 1, 900, challeng.wav
  3809. G <p1> sgambetta <p2>!!!
  3810. R <p1> ha sgambettato <p2>
  3811. > 1, 900, weyhey.wav
  3812. G <O><p2> Φ sgambettato da <p1>!!!
  3813. R <p2> Φ stato sgambettato da <p1>
  3814. > 1, 900, weyhey.wav
  3815. G <p1> allunga la gamba...|E atterra <p2>!
  3816. R <p1> ha allungato la gamba atterrando <p2>
  3817. > 1, 900, weyhey.wav
  3818. G <p1> allunga la gamba...|E colpisce <p2>!
  3819. R <p1> ha falciato <p2>
  3820. > 1, 900, weyhey.wav
  3821. G <p1> cerca di colpire il pallone...|Ma finisce per falciare <p2>!!!
  3822. R <p1> ha falciato <p2>
  3823. > 1, 900, challeng.wav
  3824. G <p1> Φ punito per l'intervento su <p2>!
  3825. R <p1> Φ stato punito per l'intervento su <p2>
  3826. > 1, 900, challeng.wav
  3827. G <O><p2> va gi∙...|╚ stato falciato da <p1>!!!
  3828. R <p2> Φ finito a terra dopo un duro intervento di <p1>
  3829.  
  3830. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3831. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3832. > 1, 900, weyhey.wav
  3833. G <p1> trattiene <p2>!!
  3834. R <p1> ha trattenuto <p2>
  3835. > 1, 900, challeng.wav
  3836. G Fallo!|<p1> trattiene <p2> per la maglia!
  3837. R <p1> commette fallo su <p2>, trattenendolo per la casacca
  3838. > 1, 900, badtack.wav
  3839. G <O><p2> subisce fallo...|<p1> l'ha chiaramente trattenuto!
  3840. R <p2> ha subito fallo da <p1>, che l'ha chiaramente trattenuto
  3841. > 1, 900, challeng.wav
  3842. G A <p1> viene fischiato un fallo per aver trattenuto <p2>!
  3843. R A <p1> Φ stato fischiato un fallo per aver trattenuto <p2>
  3844. > 1, 900, badtack.wav
  3845. G <O><p2> viene trattenuto per la maglia da <p1>!
  3846. R <p2> Φ stato trattenuto per la maglia da <p1>
  3847.  
  3848. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3849. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3850. > 1, 900, heyrefm.wav
  3851. G <p1> commette ostruzione su <p2>!
  3852. R <p1> ha commesso ostruzione su <p2>
  3853. > 1, 900, challeng.wav
  3854. G <p1> Φ chiaramente ostruito <p2>!
  3855. R <p1> Φ stato chiaramente ostruito da <p2>
  3856. > 1, 900, challeng.wav
  3857. G Fallo di <p1>!|Sta commettendo ostruzione su <p2>!
  3858. R Fallo di <p1>, ha commesso ostruzione su <p2>
  3859.  
  3860. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3861. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3862. > 1, 900, badtack.wav
  3863. G <p1> entra a piedi uniti su <p2>!!!
  3864. R <p1> Φ entrato <p2> a piedi uniti
  3865. > 1, 900, badtack.wav
  3866. G <p1> entra pericolosamente!|Un deplorevole intervento a piedi uniti su <p2>!
  3867. R <p1> ha commesso un pericoloso e deplorevole intervento a piedi uniti su <p2>
  3868. > 1, 900, badtack.wav
  3869. G Un contrasto eccessivo di <p1>!|╚ entrato a piedi uniti su <p2>!
  3870. R Deplorevole intervento di <p1>, Φ entrato a piedi uniti su <p2>
  3871. > 1, 900, baddec.wav
  3872. G Intervento fuori luogo di <p1>...|╚ entrato a piedi uniti su <p2>!
  3873. R <p1> ha commesso una pericolosa entrata a piedi uniti su <p2>
  3874.  
  3875. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3876. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3877. > 1, 900, heyrefm.wav
  3878. G <p1> entra in scivolata su <p2>|Viene concesso il fallo
  3879. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>!
  3880. > 1, 900, weyhey.wav
  3881. G Intervento in scivolata di <p1>...|Che colpisce <p2> invece della palla!
  3882. R <p1> Φ entrato in scivolata, colpendo la caviglia invece della palla!
  3883. > 1, 900, heyrefm.wav
  3884. G <p1> entra duro su <p2>!|Ma colpisce la gamba invece della palla!
  3885. R <p1> Φ entrato duro su <p2>, colpendo la gamba invece della palla!
  3886. > 1, 900, weyhey.wav
  3887. G <p1> falcia la gamba di <p2>!
  3888. R <p1> ha falciato la gamba di <p2>
  3889.  
  3890. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3891. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3892. > 1, 900, angrymon.wav
  3893. G <p1> atterra <p2> in piena area!
  3894. R <p1> ha atterrato <p2> in piena area!
  3895. > 1, 900, angrymon.wav
  3896. G <p1> ha agganciato la gamba di <p2>...|Non pu≥ che essere rigore!
  3897. R <p1> aggancia la gamba di <p2>...|╚ rigore!!!
  3898. > 1, 900, angrymon.wav
  3899. G <O><p2> va gi∙ in area!|<p1> l'ha chiaramente falciato!
  3900. R <p2> Φ stato falciato in area, su contrasto di <p1>
  3901.  
  3902. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3903. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3904. > 1, 900, cmonref.wav
  3905. G <p1> commette un intervento scorretto su <p2>
  3906. R <p1> ha commesso un intervento scorretto su <p2>
  3907. > 1, 900, weyhey.wav
  3908. G <p1> atterra fallosamente <p2>
  3909. R <p1> ha atterrato fallosamente <p2>
  3910. > 1, 900, heyrefm.wav
  3911. G <O><p2> subisce fallo...|<p1> l'ha praticamente travolto
  3912. R <p2> ha subito fallo da <p1>, che l'ha travolto
  3913. > 1, 900, weyhey.wav
  3914. G <O><p2> Φ contrastato fallosamente in aria da <p1>
  3915. R <p2> Φ stato contrastato fallosamente in aria da <p1>
  3916.  
  3917. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3918. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3919. > 1, 900, cmonref.wav
  3920. G <p1> commette fallo su <p2> mentre cerca di prendere la palla
  3921. R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre cerca di prendere la palla
  3922. > 1, 900, cmonref.wav
  3923. G <p1> commette fallo su <p2> mentre entrambi cercavano la palla
  3924. R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre entrambi cercavano la palla
  3925. > 1, 900, cmonref.wav
  3926. G <O><p2> subisce fallo...|╚ stato atterrato da <p1>
  3927. R <p2> ha subito fallo nel contrasto con <p1>
  3928. > 1, 900,
  3929. G A <p1> viene fischiato un fallo su <p2>
  3930. R A <p2> Φ stato fischiato un fallo su <p1> mentre entrambi cercavano la palla
  3931.  
  3932. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3933. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3934. > 1, 900, weyhey.wav
  3935. G <p1> sgambetta <p2>
  3936. R <p1> ha sgambettato <p2>
  3937. > 1, 900, weyhey.wav
  3938. G <p1> entra in scivolata...|E finisce per atterrare <p2>
  3939. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>, atterrandolo
  3940. > 1, 900, weyhey.wav
  3941. G <O><p2> Φ finito a terra...|<p1> l'ha sgambettato
  3942. R <p2> Φ stato sgambettato da <p1>
  3943. > 1, 900, weyhey.wav
  3944. G <p1> aggancia <p2> dal di dietro
  3945. R <p1> ha agganciato <p2> dal di dietro
  3946. > 1, 900, weyhey.wav
  3947. G <p1> atterra <p2>...|╚ stato un contrasto molto duro
  3948. R <p1> ha atterrato <p2> con un contrasto molto duro
  3949.  # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3950. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3951. > 1, 900, heymono.wav
  3952. G <p1> spinge <p2>
  3953. R <p1> ha spinto <p2>
  3954. > 1, 900, heymono.wav
  3955. G <O><p2> Φ spinto da <p1>
  3956. R <p2> Φ stato spinto da <p1>
  3957. > 1, 900, heymono.wav
  3958. G <O>C'Φ una chiara spinta su <p2> da parte di <p1>
  3959. R <p2> Φ stato chiaramente spinto da <p1>
  3960. > 1, 900, heymono.wav
  3961. G <O><p2> va gi∙...|╚ stato spinto da <p1>
  3962. R <p2> Φ finito a terra su chiara spinta di <p1>
  3963.  
  3964. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3965. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3966. > 1, 900, heymono.wav
  3967. G <p1> viene penalizzato per gioco pericoloso su <p2>
  3968. R <p1> Φ stato penalizzato per gioco pericoloso su <p2>
  3969. > 1, 900, heymono.wav
  3970. G <O>Fallo su <p2>|<p1> ha commesso gioco pericoloso
  3971. R A <p1> Φ stato fischiato un fallo per gioco pericoloso su <p2>
  3972. > 1, 900, heymono.wav
  3973. G <p1> entra in gioco pericoloso|<p2> rimane contuso
  3974. R <p1> Φ entrato in gioco pericoloso, <p2> rimane contuso
  3975. > 1, 900, heymono.wav
  3976. G <p1> commette un chiaro gioco pericoloso...|╚ fallo su <p2>
  3977. R <p1> ha commesso un chiaro gioco pericoloso nell'intervento su <p2>
  3978.  
  3979. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3980. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3981. > 1, 900, card1.wav
  3982. G <R><p1> viene espulso per un intervento di mano volontario!
  3983. R <p1> Φ stato espulso per un intervento di mano volontario!
  3984. > 1, 900, card1.wav
  3985. G Sembra un chiaro fallo di mano volontario di <p1>...|<R>Cartellino rosso!
  3986. R <p1> ha toccato volontariamente la palla di mano ed Φ stato espulso!
  3987. > 1, 900, card1.wav
  3988. G <p1> Φ intervenuto volontariamente di mano!|<R><Rf> gli mostra il cartellino rosso!
  3989. R <Rf> ha estratto il cartellino rosso per <p1>. Ha toccato la palla di mano
  3990. > 1, 900, card1.wav
  3991. G <p1> tocca intenzionalmente la palla di mano!|<R>Non pu≥ non essere un cartellino rosso!!
  3992. R <p1> ha toccato intenzionalmente la palla di mano e viene espulso
  3993. > 1, 900, card1.wav
  3994. G <p1> Φ intervenuto volontariamente di mano!|<R><Rf> gli mostra il cartellino rosso!
  3995. R <Rf> ha estratto il cartellino rosso per <p1>. ╚ chiaramente intervenuto di mano
  3996. > 1, 900, card1.wav 
  3997. G <R><p1> Φ fuori!|<Rf> ha visto il suo intervento di mano!
  3998. R <p1> Φ stato espulso per l'intervento di mano
  3999.  
  4000. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4001. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4002. > 1, 900, card1.wav
  4003. G <R><p1> viene espulso per un fallo intenzionale! 
  4004. R <p1> Φ stato espulso per un fallo intenzionale!
  4005. > 1, 900, card1.wav
  4006. G <R><p1> riceve un cartellino rosso per un fallo intenzionale!
  4007. R <p1> ha ricevuto un cartellino rosso per un fallo intenzionale!
  4008. > 1, 900, card1.wav
  4009. G <R><p1> lascerα il campo!|<R>Si tratta di un chiaro fallo intenzionale!
  4010. R <p1> Φ stato espulso per un chiaro fallo intenzionale!
  4011. > 1, 900, card1.wav
  4012. G <p1> Φ l'ultimo uomo!|<R>Cartellino rosso!
  4013. R <p1> ha ricevuto il cartellino rosso per fallo intenzionale!
  4014. > 1, 900, card1.wav
  4015. G <p1> commette un chiaro fallo intenzionale!!!|<R><Rf> lo espelle!
  4016. R <p1> Φ stato espulso per un chiaro intervento volontario
  4017. > 1, 900, card1.wav
  4018. G <Rf> cerca nel suo taschino|<R><p1> riceve il cartellino rosso!|<R>Fallo intenzionale!
  4019. R <Rf> ha cercato nel suo taschino ed estratto il cartellino rosso per <p1>
  4020. > 1, 900, card1.wav
  4021. G <R><Rf> estrae il cartellino rosso!|<R><p1> viene espulso per un chiaro fallo intenzionale!
  4022. R <p1> Φ stato espulso per fallo intenzionale
  4023.  
  4024. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4025. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4026. > 1, 900, card1.wav
  4027. G <Y><p1> riceve il secondo cartellino giallo!|<R><p1> viene espulso!
  4028. R <p1> ha ricevuto il secondo cartellino giallo, venendo cos∞ espulso!
  4029. > 1, 900, card1.wav
  4030. G <Y>╚ il secondo cartellino giallo per <p1>!|<R>Viene espulso!
  4031. R <p1> ha ricevuto il secondo cartellino giallo!
  4032. > 1, 900, card1.wav
  4033. G <Y><p1> riceve il secondo cartellino giallo!|<R>Raggiunge cos∞ gli spogliatoi prima del tempo!
  4034. R <p1> ha ricevuto il secondo cartellino giallo e raggiunge gli spogliatoi prima del tempo
  4035. > 1, 900, card1.wav
  4036. G <Y><p1> viene punito con un secondo cartellino giallo!|<R>Espulsione per <p1>
  4037. R <p1> Φ stato punito con il secondo cartellino giallo ed espulso!
  4038. > 1, 900, card1.wav
  4039. G <Y>Ecco il secondo cartellino giallo<p1>!|<R>╚ fuori!
  4040. R <p1> Φ stato ammonito per la seconda volta!
  4041. > 1, 900, card1.wav
  4042. G <Y><Rf> ammonisce <p1> per la seconda volta!|<R><p1> viene espulso!
  4043. R <Rf> ha ammonito per la seconda volta <p1>, espellendolo!
  4044. > 1, 900, card1.wav
  4045. G <Y>Seconda ammonizione!|<R>Ecco il cartellino rosso!
  4046. R <Rf> ha richiamato <p1> con un secondo cartellino giallo|Per <p1> significa l'inevitabile espulsione!
  4047. > 1, 900, card1.wav
  4048. G <Rf> estrae il cartellino|<Y>Scatta la seconda ammonizione!|<R>Per <p1> la partita Φ finita!
  4049. R <Rf> ha richiamato <p1> per mostrargli un secondo cartellino giallo|Per <p1> la partita Φ finita!
  4050. > 1, 900, card1.wav
  4051. G <Rf> sembra intenzionato a sanzionare il giocatore|<Y><p2> riceve il suo secondo cartellino giallo!!!|<R>Viene espulso!
  4052. R <Rf> ha ammonito per la seconda volta <p1>, che finisce negli spogliatoi
  4053. > 1, 900, card1.wav
  4054. G <Y>Cartelino giallo!|<R>Cartellino rosso!|Era giα stato ammonito!
  4055. R <Rf> ha estratto il secondo cartellino giallo per <p1>, che finisce negli spogliatoi
  4056. > 1, 900, card1.wav
  4057. G <p1> Φ nei guai...|Era giα stato ammonito!|<R>Cartellino rosso per <p1>!
  4058. R <Rf> ha optato per il secondo cartellino giallo, <p1> deve abbandonare il campo
  4059.  
  4060. # EVENT_SENT_OFF
  4061. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4062. > 1, 900, card1.wav
  4063. G <R><p1> viene espulso!!!
  4064. R <p1> Φ stato espulso!!!
  4065. > 1, 900, card1.wav
  4066. G <R><p1> riceve un cartellino rosso|<R>╚ fuori!!!
  4067. R <p1> ha ricevuto il cartellino rosso!!!
  4068. > 1, 900, card1.wav
  4069. G <Rf> decide di estrarre un cartellino|<R><p1> viene espulso!!!
  4070. R <Rf> ha deciso di estrarre un cartellino ed espellere <p1>
  4071. > 1, 900, card1.wav
  4072. G <Rf> sta cercando un cartellino|<R>╚ rosso!|<R><p1> si dirige sconsolato negli spogliatoi!
  4073. R <Rf> ha cercato nel suo taschino ed estratto un cartellino rosso per <p1>
  4074. > 1, 900, card1.wav
  4075. G <R><Rf> mostra un cartellino rosso a <p1>!!!
  4076. R <Rf> ha mostrato un cartellino rosso per <p1>
  4077. > 1, 900, card1.wav
  4078. G <R>╚ cartellino rosso!
  4079. R <Rf> ha inflitto a <p1> un cartellino rosso
  4080.  
  4081. # EVENT_YELLOW_CARD
  4082. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4083. > 1, 2000, whist3.wav
  4084. G <Y><p1> viene punito con un cartellino giallo
  4085. R <p1> Φ stato punito con un cartellino giallo
  4086. > 1, 2000, whist3.wav
  4087. G <Y>Scatta il cartellino giallo per <p1>
  4088. R <p1> ha ricevuto un'ammonizione
  4089. > 1, 2000, whist3.wav
  4090. G <Rf> cerca nel suo taschino|<Y>Per estrarre un cartellino giallo a <p1>
  4091. R <Rf> ha estratto un cartellino giallo per ammonire <p1>
  4092. > 1, 2000, whist3.wav
  4093. G <Rf> sta cercando un cartellino|<Y>╚ giallo|<p1> dovrα stare attento adesso
  4094. R <Rf> ha punito l'intervento di <p1> con un cartellino giallo
  4095. > 1, 2000, whist3.wav
  4096. G <Y><Rf> mostra un cartellino giallo a <p1>
  4097. R <Y><Rf> ha mostrato un cartellino giallo a <p1>
  4098. > 1, 2000, whist3.wav
  4099. G <Y>Cartellino giallo!
  4100. R <p1> ha ricevuto un cartellino giallo
  4101. > 1, 2000, whist3.wav
  4102. G <Rf> cerca nel suo taschino|<Y>Per estrarre un cartellino giallo
  4103. R <Rf> ha inflitto un cartellino giallo a <p1>
  4104. > 1, 2000, whist3.wav
  4105. G <Y><Rf> estrae un cartellino giallo!
  4106. R <Rf> ha estratto un cartellino giallo per <p1>
  4107.  
  4108. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4109. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4110. > 1, 900,
  4111. G {La}<t> assume un atteggiamento difensivo
  4112. R {La}<t> ha assunto un atteggiamento difensivo
  4113. > 1, 900,
  4114. G {La}<t> passa a un atteggiamento difensivo
  4115. R {La}<t> ha optato per un atteggiamento pi∙ difensivo
  4116. > 1, 900,
  4117. G {La}<t> riduce il raggio della sua azione|La squadra si mette sulla difensiva
  4118. R {La}<t> ha ridotto il raggio della sua azione per un atteggiamento pi∙ difensivo
  4119.  
  4120. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4121. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4122. > 1, 900,
  4123. G {La}<t> assume un atteggiamento in campo normale
  4124. R {La}<t> ha assunto un atteggiamento in campo normale
  4125. > 1, 900,
  4126. G {La}<t> passa a un atteggiamento in campo normale
  4127. R {La}<t> Φ passata a un atteggiamento in campo normale
  4128. > 1, 900,
  4129. G {La}<t> ritorna a un atteggiamento in campo normale
  4130. R {La}<t> Φ ritornata a un atteggiamento in campo normale
  4131. > 1, 900,
  4132. G {La}<t> riprende un atteggiamento in campo normale
  4133. R {La}<t> ha ripreso un atteggiamento in campo normale
  4134.  
  4135. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4136. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4137. > 1, 900,
  4138. G {La}<t> assume un atteggiamento pi∙ offensivo
  4139. R {La}<t> ha assunto un atteggiamento pi∙ offensivo
  4140. > 1, 900,
  4141. G {La}<t> passa a un atteggiamento pi∙ offensivo
  4142. R {La}<t> ha optato per un atteggiamento pi∙ offensivo
  4143. > 1, 900,
  4144. G {La}<t> cambia il suo atteggiamento...|La squadra si Φ riversata in attacco
  4145. R {La}<t> ha cambiato il suo atteggiamento sul campo riversandosi in attacco
  4146. > 1, 900,
  4147. G {La}<t> cambia atteggiamento...|Sposta il proprio baricentro sulla trequarti offensiva
  4148. R {La}<t> ha cambiato atteggiamento, spostando il proprio baricentro sulla trequarti offensiva
  4149. > 1, 900,
  4150. G {La}<t> decide di accelerare...|Adotta uno stile decisamente offensivo
  4151. R {La}<t> ha deciso di mandare i suoi giocatori all'attacco
  4152.  
  4153. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4154. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4155. > 1, 900, oohmono.wav
  4156. G <p1> libera oltre la linea!
  4157. R <p1> ha liberato oltre la linea!
  4158. > 1, 900, oohmono.wav
  4159. G <p1> spazza oltre la linea!
  4160. R <p1> ha spazzato oltre la linea!
  4161. > 1, 900, oohmono.wav 
  4162. G <p1> interviene in tempo e spazza oltre la linea!
  4163. R <p1> Φ intervenuto in tempo e ha spazzato oltre la linea!
  4164. > 1, 900, oohmono.wav
  4165. G <p1> alla disperata libera oltre la linea!
  4166. R <p1> alla disperata ha liberato oltre la linea
  4167.  
  4168. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4169. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4170. > 1, 900, oohmono.wav
  4171. G <p1> ferma la palla sulla linea!
  4172. R <p1> ha fermato la palla sulla linea!
  4173. > 1, 900, oohmono.wav
  4174. G <p1> riesce a stoppare la palla sulla linea!
  4175. R <p1> Φ riuscito a stoppare la palla sulla linea
  4176. > 1, 900, oohmono.wav
  4177. G Salvataggio sulla linea di porta di <p1>!
  4178. R ╚ stata spazzata sulla linea da <p1>
  4179. > 1, 900, oohmono.wav
  4180. G <p1> interviene per bloccare la palla sulla linea!
  4181. R <p1> Φ intervenuto per bloccare la palla sulla linea
  4182. > 1, 900, oohmono.wav
  4183. G <p1> ferma la palla sulla linea!
  4184. R <p1> ha fermato la palla sulla linea
  4185.  
  4186. # EVENT_GOAL_SCORED
  4187. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4188. > 1, 2000, goalmono.wav
  4189. G GOL {della}<tc> !
  4190.  
  4191. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4192. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4193. > 1, 3000, goalmono.wav
  4194. G GOL {della}<tc> !
  4195. R <p1>: Rete!
  4196.  
  4197. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4198. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4199. > 1, 2000, kickoff.wav
  4200. G Fischio finale
  4201. R Triplice fischio dell'arbitro
  4202.  
  4203. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4204. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4205. > 1, 3000,
  4206. G Si va ai calci di rigore!
  4207. R Si Φ andati ai calci di rigore!
  4208.  
  4209. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4210. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4211. > 1, 3000,
  4212. G Si va ai rigori a oltranza!
  4213. R Sono stati necessari i rigori a oltranza!
  4214.  
  4215. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4216. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4217. > 1, 2000, goalmono.wav
  4218. G {La}<t> vince ai rigori a oltranza!
  4219. R {La}<t> ha vinto ai rigori a oltranza!
  4220.  
  4221. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4222. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4223. > 1, 2000,
  4224. G <p1> deve segnare perchΘ {la}<t> rimanga in partita!
  4225. R <p1> doveva segnare perchΘ {la}<t> rimanesse in partita!
  4226.  
  4227. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4228. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4229. > 1, 2000,
  4230. G {La}<t> vince se <p1> segna...
  4231. R {La}<t> avrebbe vinto se <p1> avesse segnato
  4232.  
  4233. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4234. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4235. > 1, 800,
  4236. G {La}<t> cambia formazione
  4237. R {La}<t> ha cambiato formazione
  4238.  
  4239. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4240. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4241. > 1, 1,
  4242. G Ma <p1> sbaglia!
  4243.  
  4244. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4245. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4246. > 1, 1500,
  4247. G <p1> parte palla al piede...
  4248. R <p1> Φ partito palla al piede
  4249. > 1, 1000,
  4250. G <p1> a piccoli passi...|Parte palla al piede...
  4251. R <p1> Φ partito palla al piede
  4252.  
  4253. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4254. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4255. > 1, 1500,
  4256. G <n> gol segnato con la maglia {della}<t>!
  4257. R ╚ stato il <n> gol segnato con la maglia {della}<t>
  4258.  
  4259. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4260. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4261. > 1, 1500,
  4262. G ╚ il suo <n> gol per {la}<t>!
  4263. R ╚ stato il suo <n> gol per {la}<t>
  4264.  
  4265. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4266. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4267. > 1, 1500,
  4268. G ╚ il suo <n> gol in campionato con la maglia {della}<t>!
  4269. R Ha messo a segno il <n> gol in campionato per {la}<t>
  4270.  
  4271. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4272. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4273. > 1, 1500,
  4274. G ╚ il <n> gol in campionato della sua carriera!
  4275. R Ha messo a segno il <n> gol in campionato della sua carriera 
  4276.  
  4277. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4278. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4279. > 1, 1500,
  4280. G ╚ il suo <n> gol stagionale 
  4281. R Ha messo a segno il <n> gol stagionale 
  4282.  
  4283. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4284. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4285. > 1, 1500,
  4286. G ╚ il suo primo gol per {la}<t>!
  4287. R La prima volta che va a segno per {la}<t>
  4288.  
  4289. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4290. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4291. > 1, 1500,
  4292. G Ha segnato al debutto!
  4293.  # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4294. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4295. > 1, 1500,
  4296. G <p1> segna una tripletta al debutto!
  4297. R Una tripletta il giorno del debutto!
  4298.  
  4299. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4300. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4301. > 1, 1500,
  4302. G ╚ il suo primo gol in carriera!
  4303. R ╚ stato il suo primo gol da professionista
  4304.  
  4305. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4306. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4307. > 1, 1500,
  4308. G Grandissimo movimento e fantastica conclusione!!!
  4309. R <p1> ha segnato!|Splendida azione e fantastica conclusione!!!
  4310.  
  4311. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4312. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4313. > 1, 1500,
  4314. G Fantastica azione e ottima conclusione!!!
  4315. R <p1> ha segnato!|Fantastica azione e ottima conclusione!!!
  4316.  
  4317. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4318. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4319. > 1, 1500,
  4320. G Gran gol dopo una splendida azione!
  4321. R <p1> ha segnato!|Gran gol dopo una splendida azione!
  4322.  
  4323. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4324. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4325. > 1, 1500,
  4326. G Splendido gol!
  4327. R <p1> ha segnato!|Splendido gol!
  4328.  
  4329. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4330. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4331. > 1, 1500,
  4332. G Bellissima rete {della}<t>!
  4333. R <p1> ha segnato!|Bellissima rete
  4334.  
  4335. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4336. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4337. > 1, 1500,
  4338. G Bel tiro di <p1>!
  4339. R <p1> ha segnato!|Davvero un gran tiro
  4340.  
  4341. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4342. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4343. > 1, 1500,
  4344. G Uno splendido gol per {la}<t>!
  4345. R <p1> ha segnato!|Splendida rete
  4346. > 1, 1500,
  4347. G {La}<t> finalizza in grande stile!
  4348. R <p1> ha segnato!|A conclusione di una splendida azione {della}<t>
  4349.  
  4350. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4351. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4352. > 1, 1500,
  4353. G Una rete eccezionale di <p1>!
  4354. R <p1> ha segnato!|Spettacolare azione personale
  4355. > 1, 1500,
  4356. G Eccezionale incursione solitaria!
  4357. R <p1> ha segnato!|Grande azione personale
  4358.  
  4359. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4360. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4361. > 1, 1500,
  4362. G Conclusione eccezionale!
  4363. R <p1> ha segnato!| Conclusione eccezionale!
  4364.  
  4365. # EVENT_GREAT_PLAY
  4366. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4367. > 1, 1500,
  4368. G Grande giocata di <p1> !
  4369. R <p1> ha segnato!|Il gol Φ stato frutto di una grande giocata di <p1>
  4370.  
  4371. # EVENT_GREAT_MOVE
  4372. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4373. > 1, 1500, sub2.wav
  4374. G {La}<t> si produce in un'azione spettacolare
  4375. R {La}<t> ha dato lezioni di calcio
  4376.  
  4377. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4378. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4379. > 1, 1500, sub2.wav
  4380. G Che gran gol sarebbe potuto essere|<p1> ha fatto tutto benissimo fuorchΘ la conclusione!
  4381. R Sarebbe stato un gol eccezionale per <p1>
  4382.  
  4383. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4384. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4385. > 1, 1500, sub2.wav
  4386. G Che gol sarebbe potuto essere|<p1> ha fatto tutto benissimo fuorchΘ la conclusione!
  4387. R Sarebbe potuto essere un grandissimo gol di <p1>
  4388.  
  4389. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4390. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4391. > 1, 1500, sub2.wav
  4392. G Che sfortuna per <p1>!!!|Sarebbe potuto essere un grandissimo gol
  4393. R Sarebbe stata una splendida rete se solo fosse finita dentro
  4394.  
  4395. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4396. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4397. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4398. G <p1> cerca <p2>
  4399. R <p1> lancia la palla verso <p2>
  4400. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4401. G <p1> cerca di mettere in movimento <p2>
  4402. R <p1> mette in movimento <p2> in area
  4403. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4404. G <p1> pesca <p2> in area
  4405. R <p1> ha pescato <p2> in area
  4406. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4407. G <p2> si fa vedere|<p1> gli passa la sfera
  4408. R <p2> si Φ liberato per il passaggio
  4409. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4410. G <p1> non trova spazio per il tiro|Preferisce passare a <p2>
  4411. R <p1> non ha trovato spazio per il tiro e ha preferito passare a <p2>
  4412.  
  4413. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4414. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4415. > 1, 900, shot2mon.wav
  4416. G <p1> effettua un lancio in avanti
  4417. R <p1> ha effettuato un lancio in avanti
  4418. > 1, 900, shot2mon.wav
  4419. G <p1> crossa|<p2> va alla ricerca del pallone
  4420. R <p1> ha crossato e <p2> si Φ lanciato alla ricerca del pallone
  4421. > 1, 900, shot2mon.wav
  4422. G <p1> effettua un pallonetto a seguire per <p2>
  4423. R <p1> ha effettuato un pallonetto a seguire per <p2>
  4424.  
  4425. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4426. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4427. > 1, 900, chip2mon.wav
  4428. G <p1> effettua un lancio sulla sinistra
  4429. R <p1> ha effettuato un lancio sulla sinistra in direzione di <p2> 
  4430. > 1, 900,
  4431. G <p1> guarda alla sua sinistra|e lancia la sfera verso <p2>
  4432. R <p1> ha effettuato un lancio sulla sinistra in direzione di <p2>
  4433. > 1, 900, chip2mon.wav
  4434. G <p1> lancia <p2> sulla sinistra
  4435. R <p1> ha lanciato <p2> sulla sinistra
  4436.  
  4437. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4438. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4439. > 1, 900, chip2mon.wav
  4440. G <p1> effettua un lancio sulla destra
  4441. R <p1> ha effettuato un lancio sulla destra in direzione di <p2>
  4442. > 1, 900,
  4443. G <p1> guarda alla sua destra|e lancia la sfera verso <p2>
  4444. R <p1> ha effettuato un lancio sulla destra in direzione di <p2>
  4445. > 1, 900, chip2mon.wav
  4446. G <p1> lancia <p2> sulla destra
  4447. R <p1> ha lanciato <p2> sulla destra
  4448.  
  4449. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4450. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4451. > 1, 900,
  4452. G <p1> effettua un lancio all'indietro 
  4453. R <p1> ha effettuato un lancio all'indietro verso <p2>
  4454. > 1, 900,
  4455. G <p1> lancia all'indietro verso <p2>
  4456. R <p1> ha lanciato all'indietro verso <p2>
  4457.  
  4458. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4459. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4460. > 1, 900, goodchip.wav
  4461. G <p1> crossa la palla in area di rigore
  4462. R <p1> lancia la palla in area di rigore verso <p2>
  4463. > 1, 900, newurge.wav
  4464. G <p1> pesca <p2> in area di rigore|Con un leggero pallonetto
  4465. R <p1> ha pescato <p2> in area con un leggero pallonetto
  4466. > 1, 900, goodchip.wav
  4467. G <p1> lancia la sfera in area
  4468. R <p1> ha lanciato la palla in area verso <p2>
  4469.  
  4470. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4471. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4472. > 1, 900, linepass.wav
  4473. G <p1> lancia la palla sulla fascia sinistra
  4474. R <p1> ha lanciato la palla sulla fascia sinistra verso <p2>
  4475. > 1, 900, shot2mon.wav
  4476. G <p1> smista la palla sulla sinistra
  4477. R <p1> ha smistato la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
  4478. > 1, 900, shot2mon.wav
  4479. G <p1> con un passaggio sulla sinistra
  4480. R <p1> ha effettuato un passaggio verso l'ala sinistra
  4481. > 1, 900, smlclap1.wav
  4482. G <p1> scorge <p2> sulla fascia sinistra|Gli passa la palla
  4483. R <p1> ha scorto <p2> sulla fascia sinistra e gli ha passato la palla
  4484.  
  4485. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4486. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4487. > 1, 900, shot2mon.wav
  4488. G <p1> lancia la palla sulla fascia sinistra
  4489. R <p1> ha lanciato la palla sulla fascia sinistra verso <p2>
  4490. > 1, 900, chip2mon.wav
  4491. G <p1> smista la palla sulla sinistra
  4492. R <p1> ha smistato la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
  4493. > 1, 900, okaypass.wav
  4494. G <p1> con un passaggio sulla sinistra
  4495. R <p1> ha effettuato un passaggio verso l'ala sinistra
  4496. > 1, 900, smlclap1.wav
  4497. G <p1> scorge <p2> sulla fascia sinistra|Gli passa la palla
  4498. R <p1> ha scorto <p2> sulla fascia sinistra e gli ha passato la palla
  4499.  
  4500. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4501. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4502. > 1, 900, linepass.wav
  4503. G <p1> passa la palla in avanti di prima
  4504. R <p1> ha passato la palla in avanti di prima
  4505. > 1, 900, goodchip.wav
  4506. G <p1> lancia in avanti di prima intenzione|<p2> cerca di intercettare il pallone
  4507. R <p1> ha lanciato la palla in avanti verso <p2> che ha cercato di intercettarla
  4508. > 1, 900, passurge.wav
  4509. G <p1> effettua un passaggio di prima|Indirizza la palla verso <p2>
  4510. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima indirizzando la palla verso <p2>
  4511.  
  4512. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4513. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4514. > 1, 900, linepass.wav
  4515. G <p1> passa la palla di prima intenzione sulla sinistra
  4516. R <p1> ha passato la palla di prima intenzione sulla sinistra verso <p2>
  4517. > 1, 900, linepass.wav
  4518. G <p1> guarda alla sua sinistra|e passa di prima intenzione a <p2>
  4519. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima intenzione in direzione di <p2>
  4520. > 1, 900, passurge.wav
  4521. G <p1> effettua un passaggio di prima|sulla sinistra verso <p2>
  4522. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima a sinistra in direzione di <p2>
  4523.  
  4524. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4525. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4526. > 1, 900, passurge.wav
  4527. G <p1> passa la palla di prima intenzione sulla sinistra
  4528. R <p1> ha passato la palla di prima intenzione sulla sinistra verso <p2>
  4529. > 1, 900, chipclap.wav
  4530. G <p1> guarda alla sua sinistra|e passa di prima intenzione a <p2>
  4531. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima intenzione in direzione di <p2>
  4532. > 1, 900, chipclap.wav
  4533. G <p1> effettua un passaggio di prima|sulla sinistra verso <p2>
  4534. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima a sinistra in direzione di <p2>
  4535.  
  4536. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4537. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4538. > 1, 900,
  4539. G <p1> effettua un retropassaggio
  4540. R <p1> ha effettuato un retropassaggio verso <p2>
  4541. > 1, 900, chip2mon.wav
  4542. G <p1> passa la palla di prima|all'indietro verso <p2>
  4543. R <p1> ha effettuato un retropassaggio verso <p2>
  4544.  
  4545. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4546. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4547. > 1, 900, goodchip.wav
  4548. G <p1> effettua uno splendido passaggio di prima in area
  4549. R <p1> ha passato la palla in area di rigore verso <p2>
  4550. > 1, 900, newurge.wav
  4551. G <p1> vede <p2> in area|e gli tocca la palla di prima
  4552. R <p1> ha visto <p2> in area e gli ha toccato la palla di prima intenzione
  4553. > 1, 900, passtin2.wav
  4554. G <p1> effettua un passaggio di prima|Tocca la sfera in area verso <p2>
  4555. R <p1> ha passato di prima intenzione a <p2>
  4556.  
  4557. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4558. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4559. > 1, 900, passclap.wav
  4560. G <p1> effettua un passaggio di prima|Imposta la manovra sulla sinistra
  4561. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima intenzione sulla fascia sinistra verso <p2>
  4562. > 1, 900, chipclap.wav
  4563. G <p1> tocca di prima sulla sinistra
  4564. R <p1> ha toccato la palla sulla sinistra verso <p2>
  4565. > 1, 900, chipclap.wav
  4566. G <p1> con un tocco di prima sulla fascia sinistra
  4567. R <p1> ha effettuato un tocco di prima sulla sinistra
  4568. > 1, 900, passclap.wav
  4569. G <p1> effettua un passaggio di prima|Cerca <p2> sulla sinistra
  4570. R <p1> ha visto <p2> sulla sinistra e con uno splendido tocco di prima lo ha servito
  4571.  
  4572. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4573. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4574. > 1, 900, passclap.wav
  4575. G <p1> effettua un passaggio di prima|Imposta la manovra sulla destra
  4576. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima intenzione sulla fascia destra verso <p2>
  4577. > 1, 900, chipclap.wav
  4578. G <p1> tocca di prima sulla destra
  4579. R <p1> ha toccato la palla sulla destra verso <p2>
  4580. > 1, 900, chipclap.wav
  4581. G <p1> con un tocco di prima sulla fascia destra
  4582. R <p1> ha effettuato un tocco di prima sulla destra
  4583. > 1, 900, passclap.wav
  4584. G <p1> effettua un passaggio di prima|Cerca <p2> sulla destra
  4585. R <p1> ha visto <p2> sulla destra e con uno splendido tocco di prima lo ha servito
  4586.  
  4587. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4588. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4589. > 1, 900, shot2mon.wav
  4590. G <p1> tocca la sfera in profonditα
  4591. R <p1> ha passato la palla in profonditα
  4592. > 1, 900, passurge.wav
  4593. G <p1> lancia il pallone in avanti|<p2> gli va incontro
  4594. R <p1> ha lanciato la sfera in profonditα e <p2> si Φ lanciato su di essa
  4595. > 1, 900, chip2mon.wav
  4596. G <p1> lancia in profonditα <p2>
  4597. R <p1> ha lanciato in profonditα <p2>
  4598.  
  4599. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4600. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4601. > 1, 900, shot2mon.wav
  4602. G <p1> tocca la sfera in profonditα sulla sinistra
  4603. R <p1> ha passato la palla in profonditα sulla sinistra
  4604. > 1, 900, passurge.wav
  4605. G <p1> getta lo sguardo alla sua sinistra|e lancia verso <p2>
  4606. R <p1> ha lanciato la sfera in profonditα in direzione di <p2>
  4607. > 1, 900, shot2mon.wav
  4608. G <p1> passa la palla sulla sinistra|<p2> va in direzione della sfera
  4609. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra verso <p2>
  4610.  
  4611. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4612. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4613. > 1, 900, shot2mon.wav
  4614. G <p1> tocca la sfera in profonditα sulla destra
  4615. R <p1> ha passato la palla in profonditα sulla destra
  4616. > 1, 900, smlurge.wav
  4617. G <p1> getta lo sguardo alla sua destra|e lancia verso <p2>
  4618. R <p1> ha lanciato la sfera in profonditα in direzione di <p2>
  4619. > 1, 900, passurge.wav
  4620. G <p1> passa la palla sulla destra|<p2> va in direzione della sfera
  4621. R <p1> ha passato la palla sulla destra verso <p2>
  4622.  
  4623. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4624. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4625. > 1, 900, chip2mon.wav
  4626. G <p1> passa la palla all'indietro
  4627. R <p1> ha passato all'indietro verso <p2>
  4628. > 1, 900, chip2mon.wav
  4629. G <p1> passa all'indietro verso <p2>
  4630. R <p1> ha passato all'indietro verso <p2>
  4631.  
  4632. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4633. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4634. > 1, 900, passtin2.wav
  4635. G <p1> tocca la palla in area di rigore|<p2> corre verso la sfera
  4636. R <p1> ha toccato la palla verso l'area di rigore, proprio davanti a <p2>
  4637. > 1, 900, newurge.wav
  4638. G <p1> pesca <p2> in area|Lancia la palla davanti ai suoi piedi
  4639. R <p1> ha pescato <p2> in area e gli ha dato uno splendido pallone
  4640. > 1, 900, passnew.wav
  4641. G <p1> appoggia la palla in area|<p2> cerca di farla sua
  4642. R <p1> ha appoggiato la palla in area liberando <p2>
  4643.  
  4644. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4645. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4646. > 1, 900, okaypass.wav
  4647. G <p1> passa il pallone sulla fascia sinistra|<p2> gli va incontro
  4648. R <p1> ha messo la palla davanti ai piedi di <p2> sulla fascia sinistra
  4649. > 1, 900, chipclap.wav
  4650. G <p1> passa la palla sulla sinistra|<p2> pu≥ impossessarsene
  4651. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
  4652. > 1, 900, smlurge.wav
  4653. G <p1> cerca di servire <p2> sulla sinistra|Appoggia la palla proprio davanti ai suoi piedi
  4654. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra esattamente davanti a <p2>
  4655. > 1, 900, smlclap1.wav
  4656. G <p1> nota <p2> sulla sinistra|e lo serve splendidamente
  4657. R <p1> ha notato <p2> sulla sinistra e lo ha liberato con uno splendido tocco
  4658.  
  4659. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4660. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4661. > 1, 900, passclap.wav
  4662. G <p1> passa il pallone sulla fascia destra|<p2> gli va incontro 
  4663. R <p1> ha messo la palla davanti ai piedi di <p2> sulla fascia destra
  4664. > 1, 900, chipclap.wav
  4665. G <p1> passa la palla sulla destra|<p2> pu≥ impossessarsene
  4666. R <p1> ha passato la palla sulla destra in direzione di <p2>
  4667. > 1, 900, linepass.wav
  4668. G <p1> cerca di servire <p2> sulla destra|Appoggia la palla proprio davanti ai suoi piedi
  4669. R <p1> ha passato la palla sulla destra esattamente davanti a <p2>
  4670. > 1, 900, smlurge.wav
  4671. G <p1> nota <p2> sulla destra|e lo serve splendidamente
  4672. R <p1> ha notato <p2> sulla destra e lo ha liberato con uno splendido tocco
  4673.  
  4674. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4675. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4676. > 1, 900, shot2mon.wav
  4677. G <p1> passa la palla in avanti
  4678. R <p1> ha passato la palla in avanti
  4679. > 1, 900, shot2mon.wav
  4680. G <p1> tocca la palla in avanti|<p2> la insegue
  4681. R <p1> ha toccato la palla in avanti e <p2> si Φ lanciato al suo inseguimento
  4682. > 1, 900, shot2mon.wav
  4683. G <p1> passa in avanti a <p2>
  4684. R <p1> ha passato in avanti a <p2>
  4685.  
  4686. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4687. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4688. > 1, 900, chipclap.wav
  4689. G <p1> passa di prima sulla sinistra|<p2> va incontro alla sfera
  4690. R <p1> ha passato di prima sulla sinistra verso <p2>
  4691. > 1, 900, goodchip.wav
  4692. G <p1> lancia la palla di prima intenzione a sinistra|In direzione di <p2>
  4693. R <p1> ha appoggiato di prima sulla sinistra, mettendo in movimento <p2>
  4694. > 1, 900, passclap.wav
  4695. G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la gioca sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
  4696. R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima servendo sulla sinistra in direzione di <p2>
  4697.  
  4698. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4699. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4700. > 1, 900, passclap.wav
  4701. G <p1> passa di prima sulla destra|<p2> va incontro alla sfera
  4702. R <p1> ha passato di prima sulla destra verso <p2>
  4703. > 1, 900, goodchip.wav
  4704. G <p1> lancia la palla di prima intenzione a destra|In direzione di <p2>
  4705. R <p1> ha appoggiato di prima sulla destra, mettendo in movimento <p2>
  4706. > 1, 900, goodchip.wav
  4707. G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la gioca sulla destra, proprio davanti a <p2>
  4708. R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima servendo sulla destra in direzione di <p2>
  4709.  
  4710. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4711. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4712. > 1, 900, chip2mon.wav
  4713. G <p1> passa all'indietro verso <p2>
  4714. R <p1> ha toccato di prima all'indietro verso <p2>
  4715. > 1, 900, shot2mon.wav
  4716. G <p1> tocca di prima|Passaggio all'indietro per <p2>
  4717. R <p1> Ha liberato all'indietro in favore di <p2>
  4718.  
  4719. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4720. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4721. > 1, 900, goodchip.wav
  4722. G <p1> tocca velocemente verso l'area di rigore|<p2> si avventa sul pallone
  4723. R <p1> ha toccato di prima verso l'area di rigore
  4724. > 1, 900, passnew.wav
  4725. G <p1> gioca la palla di prima verso l'area di rigore|In direzione di <p2>
  4726. R <p1> ha toccato la palla di prima in area, mettendo in movimento <p2>
  4727. > 1, 900, passtin2.wav
  4728. G <p1> cerca di toccare la palla di prima|La smista in area verso <p2>
  4729. R <p1> ha cercato il tocco di prima e di servire in area <p2>
  4730.  
  4731. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4732. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4733. > 1, 900, passclap.wav
  4734. G <p1> tocca velocemente sulla sinistra|<p2> si avventa sulla sfera
  4735. R <p1> ha toccato di prima verso la fascia sinistra
  4736. > 1, 900, chipclap.wav
  4737. G <p1> gioca la palla di prima lungo la fascia sinistra di gioco|In direzione di <p2>
  4738. R <p1> ha toccato la palla di prima sulla fascia sinistra, mettendo in movimento <p2>
  4739. > 1, 900, chip2mon.wav
  4740. G <p1> cerca di toccare la palla di prima|La smista sulla fascia sinistra verso <p2>
  4741. R <p1> ha cercato il tocco di prima e di servire <p2> sulla sinsitra
  4742.  
  4743. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4744. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4745. > 1, 900, linepass.wav
  4746. G <p1> tocca velocemente sulla destra|<p2> si avventa sulla sfera
  4747. R <p1> ha toccato di prima verso la fascia destra
  4748. > 1, 900, chipclap.wav
  4749. G <p1> gioca la palla di prima lungo la fascia destra di gioco|In direzione di <p2>
  4750. R <p1> ha toccato la palla di prima sulla fascia destra, mettendo in movimento <p2>
  4751. > 1, 900, passurge.wav
  4752. G <p1> cerca di toccare la palla di prima|La smista sulla fascia destra verso <p2>
  4753. R <p1> ha cercato il tocco di prima e di servire <p2> sulla destra
  4754.  
  4755. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4756. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4757. > 1, 900, shot2mon.wav
  4758. G <p1> effettua un pallonetto in avanti
  4759. R <p1> ha effettuato un pallonetto in avanti
  4760. > 1, 900, okaypass.wav
  4761. G <p1> effettua un pallonetto in avanti|<p2> cerca di recuperare il pallone
  4762. R <p1> ha effettuato un pallonetto in avanti, mettendo <p2> in movimento
  4763. > 1, 900, shot2mon.wav
  4764. G <p1> scodella verso <p2>
  4765. R <p1> ha effettuato un lancio in direzione di <p2>
  4766.  
  4767. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4768. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4769. > 1, 900,
  4770. G <p1> effettua un pallonetto sulla sinistra
  4771. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra
  4772. > 1, 900, shot2mon.wav
  4773. G <p1> effettua un pallonetto sulla sinistra|<p2> cerca di recuperare il pallone
  4774. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra, mettendo <p2> in movimento
  4775. > 1, 900, chip2mon.wav
  4776. G <p1> scodella a sinistra verso <p2>
  4777. R <p1> ha effettuato un lancio a sinistra in direzione di <p2>
  4778.  
  4779. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4780. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4781. > 1, 900,
  4782. G <p1> effettua un pallonetto sulla destra
  4783. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra
  4784. > 1, 900,
  4785. G <p1> effettua un pallonetto sulla destra|<p2> cerca di recuperare il pallone
  4786. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra, mettendo <p2> in movimento
  4787. > 1, 900, shot2mon.wav
  4788. G <p1> scodella a destra verso <p2>
  4789. R <p1> ha effettuato un lancio a destra in direzione di <p2>
  4790.  
  4791. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4792. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4793. > 1, 900,
  4794. G <p1> effettua un pallonetto all'indietro
  4795. R <p1> ha effettuato un pallonetto all'indietro in direzione di <p2>
  4796. > 1, 900,
  4797. G <p1> scodella all'indietro verso <p2>
  4798. R <p1> ha scodellato all'indietro verso <p2>
  4799.  
  4800. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4801. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4802. > 1, 900, goodchip.wav
  4803. G <p1> effettua un pallonetto in area di rigore
  4804. R <p1> ha effettuato un pallonetto in area di rigore verso <p2>
  4805. > 1, 900, passnew.wav 
  4806. G <p1> vede <p2> in area|e scodella la palla al centro
  4807. R <p1> ha visto <p2> in area e ha effettuato il cross
  4808. > 1, 900, goodchip.wav
  4809. G <p1> scodella la palla in area
  4810. R <p1> ha scodellato la palla in area in direzione di <p2>
  4811.  
  4812. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4813.  
  4814. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4815. > 1, 900, shot2mon.wav
  4816. G <p1> effettua un pallonetto sulla sinistra
  4817. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra verso <p2>
  4818. > 1, 900,
  4819. G <p1> vede <p2> sulla fascia sinistra|e scodella la palla nella sua direzione
  4820. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia e ha effettuato il passaggio
  4821. > 1, 900, shot2mon.wav
  4822. G <p1> scodella la palla sulla sinistra
  4823. R <p1> ha scodellato la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
  4824.  
  4825. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4826. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4827. > 1, 900, shot5.wav
  4828. G <p1> effettua un pallonetto sulla destra
  4829. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra verso <p2>
  4830. > 1, 900, shot2.wav
  4831. G <p1> vede <p2> sulla fascia destra|e scodella la palla nella sua direzione
  4832. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia e ha effettuato il passaggio
  4833. > 1, 900, shot5.wav
  4834. G <p1> scodella la palla sulla destra
  4835. R <p1> ha scodellato la palla sulla destra in direzione di <p2>
  4836.  
  4837. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4838. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4839. > 1, 900, shot2mon.wav 
  4840. G <p1> effettua un pallonetto di prima in avanti
  4841. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima in avanti
  4842. > 1, 900, linepass.wav
  4843. G <p1> effettua un pallonetto di prima in avanti|<p2> cerca di recuperare il pallone
  4844. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima in avanti, mettendo <p2> in movimento
  4845. > 1, 900, chipclap.wav
  4846. G <p1> gioca la palla di prima|con un pallonetto per <p2>
  4847. R <p1> ha effettuato un lancio di prima in direzione di <p2>
  4848.  
  4849. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4850. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4851. > 1, 900, shot2mon.wav
  4852. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla sinistra
  4853. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla sinistra in direzione di <p2>
  4854. > 1, 900, chipclap.wav
  4855. G <p1> guarda sulla sua sinistra|e lascia partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
  4856. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla sinistra, mettendo in movimento <p2>
  4857. > 1, 900, linepass.wav
  4858. G <p1> gioca la palla di prima sulla sinistra|con un pallonetto per <p2>
  4859. R <p1> ha giocato la palla di prima lanciando con un pallonetto <p2> sulla sinistra
  4860.  
  4861. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4862. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4863. > 1, 900, shot2mon.wav
  4864. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla destra
  4865. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla destra in direzione di <p2>
  4866. > 1, 900, smlclap1.wav
  4867. G <p1> guarda sulla sua destra|e lascia partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
  4868. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla destra, mettendo in movimento <p2>
  4869. > 1, 900, chipclap.wav
  4870. G <p1> gioca la palla di prima sulla destra|con un pallonetto per <p2>
  4871. R <p1> ha giocato la palla di prima lanciando con un pallonetto <p2> sulla destra
  4872.  
  4873. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4874. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4875. > 1, 900,
  4876. G <p1> effettua un pallonetto all'indietro
  4877. R <p1> ha effettuato un pallonetto all'indietro verso <p2>
  4878. > 1, 900,
  4879. G <p1> passa la palla di prima|Effettua un pallonetto verso <p2>
  4880. R <p1> ha effettuato un pallonetto all'indietro verso <p2>
  4881.  
  4882. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4883. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4884. > 1, 900, goodchip.wav
  4885. G <p1> effettua un pallonetto di prima intenzione dentro l'area di rigore
  4886. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima lanciando <p2> in area di rigore
  4887. > 1, 900, goodchip.wav
  4888. G <p1> vede <p2> in area|Effettua un pallonetto di prima
  4889. R <p1> ha visto <p2> in area e lo ha lanciato con un pallonetto di prima intenzione
  4890. > 1, 900, passtin2.wav
  4891. G <p1> passa la palla di prima|Effettua un pallonetto in area verso <p2>
  4892. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima in area, verso <p2>
  4893.  
  4894. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4895. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4896. > 1, 900, linepass.wav
  4897. G <p1> effettua un pallonetto di prima intenzione|Apre il gioco sulla sinistra
  4898. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla fascia sinistra verso <p2>
  4899. > 1, 900, linepass.wav
  4900. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla sinistra
  4901. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla sinistra verso <p2>
  4902. > 1, 900, linepass.wav
  4903. G <p1> con un pallonetto di prima intenzione sulla fascia sinistra
  4904. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla sinistra 
  4905. > 1, 900, chipclap.wav
  4906. G <p1> gioca la palla di prima|Cerca <p2> sulla fascia sinistra
  4907. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia sinistra e ha effettuato un lancio di prima verso di lui
  4908.  
  4909. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4910. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4911. > 1, 900, passurge.wav
  4912. G <p1> effettua un pallonetto di prima intenzione|Apre il gioco sulla destra
  4913. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla fascia destra verso <p2>
  4914. > 1, 900, shot2mon.wav
  4915. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla destra
  4916. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla destra verso <p2>
  4917. > 1, 900, passurge.wav
  4918. G <p1> con un pallonetto di prima intenzione sulla fascia destra
  4919. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione sulla destra 
  4920. > 1, 900, chipclap.wav
  4921. G <p1> gioca la palla di prima|Cerca <p2> sulla fascia destra
  4922. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia destra e ha effettuato un lancio di prima verso di lui
  4923.  
  4924. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  4925. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4926. > 1, 900, shot2mon.wav
  4927. G <p1> effettua un pallonetto in una zona senza avversari
  4928. R <p1> ha effettuato un pallonetto in una zona senza avversari 
  4929. > 1, 900, passurge.wav
  4930. G <p1> appoggia il pallone in avanti|<p2> gli va incontro
  4931. R <p1> ha appoggiato in avanti verso il compagno smarcato e <p2> gli Φ andato incontro
  4932. > 1, 900, passurge.wav
  4933. G <p1> effettua un lancio per <p2>
  4934. R <p1> ha effettuato un lancio verso <p2>
  4935.  
  4936. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  4937. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4938. > 1, 900, shot2mon.wav
  4939. G <p1> effettua un lancio sulla sinistra
  4940. R <p1> ha effettuato un lancio sulla sinistra in direzione di <p2>
  4941. > 1, 900, smlurge.wav
  4942. G <p1> guarda alla sua sinistra|e deposita la palla sui piedi di <p2>
  4943. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra in direzione di <p2>
  4944. > 1, 900, passurge.wav
  4945. G <p1> alza la palla verso sinistra|<p2> si avventa sulla sfera
  4946. R <p1> ha lanciato la palla a sinistra, sui piedi di <p2>
  4947.  
  4948. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  4949. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4950. > 1, 900, shot2mon.wav
  4951. G <p1> effettua un lancio sulla destra
  4952. R <p1> ha effettuato un lancio sulla destra in direzione di <p2>
  4953. > 1, 900,
  4954. G <p1> guarda alla sua destra|e deposita la palla sui piedi di <p2>
  4955. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra in direzione di <p2>
  4956. > 1, 900, passurge.wav
  4957. G <p1> alza la palla verso destra|<p2> si avventa sulla sfera
  4958. R <p1> ha lanciato la palla a destra, sui piedi di <p2>
  4959.  
  4960. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  4961. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4962. > 1, 900,
  4963. G <p1> effettua un lancio all'indietro
  4964. R <p1> ha effettuato un lancio all'indietro in direzione di <p2>
  4965. > 1, 900,
  4966. G <p1> alza la palla all'indietro per <p2>
  4967. R <p1> ha lanciato la palla all'indietro, sui piedi di <p2>
  4968.  
  4969. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  4970. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4971. > 1, 900, goodchip.wav
  4972. G <p1> effettua un pallonetto verso l'area di rigore|<p2> si avventa sulla sfera
  4973. R <p1> ha effettuato un lancio in area mettendo la sfera sui piedi di <p2>
  4974. > 1, 900, passnew.wav
  4975. G <p1> vede <p2> in area|Gli serve uno splendido pallone
  4976. R <p1> ha visto <p2> in area e lo ha servito con un pallonetto
  4977. > 1, 900, passnew.wav
  4978. G <p1> appoggia la palla in area|<p2> si avventa sulla sfera
  4979. R <p1> ha appoggiato la palla in area, proprio sui piedi di <p2>
  4980.  
  4981. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  4982. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4983. > 1, 900, linepass.wav
  4984. G <p1> effettua un pallonetto sulla fascia sinistra|<p2> si dirige verso la sfera
  4985. R <p1> ha effettuato un lancio sulla fascia sinistra, finito sui piedi di <p2>
  4986. > 1, 900, chipclap.wav
  4987. G <p1> effettua un lancio sulla sinistra|<p2> pu≥ avventarsi sulla sfera
  4988. R <p1> ha effettuato un lancio sulla sinistra, proprio sui piedi di <p2>
  4989. > 1, 900, linepass.wav
  4990. G <p1> cerca di servire <p2> sulla sinistra|Effettua un lancio proprio sui suoi piedi
  4991. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla corsia di sinistra, proprio davanti a <p2>
  4992. > 1, 900, smlurge.wav
  4993. G <p1> vede <p2> sulla fascia sinistra|Effettua un pallonetto in quella direzione
  4994. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia sinistra e lo ha messo in movimento con un preciso pallonetto
  4995.  
  4996. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4997. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4998. > 1, 900, passurge.wav
  4999. G <p1> effettua un pallonetto sulla fascia destra|<p2> si dirige verso la sfera
  5000. R <p1> ha effettuato un lancio sulla fascia destra, finito sui piedi di <p2>
  5001. > 1, 900, passurge.wav
  5002. G <p1> effettua un lancio sulla destra|<p2> pu≥ avventarsi sulla sfera
  5003. R <p1> ha effettuato un lancio sulla destra, proprio sui piedi di <p2>
  5004. > 1, 900, smlurge.wav
  5005. G <p1> cerca di servire <p2> sulla destra|Effettua un lancio proprio sui suoi piedi
  5006. R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla corsia di destra, proprio davanti a <p2>
  5007. > 1, 900, smlurge.wav
  5008. G <p1> vede <p2> sulla fascia destra|Effettua un pallonetto in quella direzione
  5009. R <p1> ha visto <p2> sulla fascia destra e lo ha messo in movimento con un preciso pallonetto
  5010.  
  5011. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5012. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5013. > 1, 900, shot2mon.wav
  5014. G <p1> effettua un pallonetto in avanti
  5015. R <p1> ha effettuato un pallonetto in avanti
  5016. > 1, 900, passurge.wav
  5017. G <p1> appoggia la palla in avanti|<p2> cerca di impossessarsene
  5018. R <p1> ha appoggiato la palla in avanti e <p2> si Φ avventato su di essa
  5019. > 1, 900, shot2mon.wav
  5020. G <p1> lancia in avanti <p2>
  5021. R <p1> ha lanciato in avanti <p2>
  5022.  
  5023. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5024. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5025. > 1, 900, chipclap.wav
  5026. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla sinistra|<p2> cerca di recuperare la sfera
  5027. R <p1> ha effettuato un lancio di prima a sinistra proprio sui piedi di <p2>
  5028. > 1, 900, chipclap.wav
  5029. G <p1> smista la palla sulla sinistra con un tocco di prima|In direzione di <p2>
  5030. R <p1> ha appoggiato la palla di prima sulla sinistra e <p2> si Φ avventato su di essa
  5031. > 1, 900, passurge.wav
  5032. G <p1> cerca di alzare la palla di prima|La gioca sulla sinistra verso <p2>
  5033. R <p1> ha cercato di alzare la palla di prima, indirizzandola sulla sinistra verso <p2>
  5034.  
  5035. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5036. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5037. > 1, 900, chipclap.wav
  5038. G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla destra|<p2> cerca di recuperare la sfera
  5039. R <p1> ha effettuato un lancio di prima a destra proprio sui piedi di <p2>
  5040. > 1, 900, passclap.wav
  5041. G <p1> smista la palla sulla destra con un tocco di prima|In direzione di <p2>
  5042. R <p1> ha appoggiato la palla di prima sulla destra e <p2> si Φ avventato su di essa
  5043. > 1, 900, passurge.wav
  5044. G <p1> cerca di alzare la palla di prima|La gioca sulla destra verso <p2>
  5045. R <p1> ha cercato di alzare la palla di prima, indirizzandola sulla destra verso <p2>
  5046.  
  5047. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5048. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5049. > 1, 900, chip2mon.wav
  5050. G <p1> effettua un pallonetto all'indietro in direzione di <p2>
  5051. R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima all'indietro, in modo da mettere in movimento <p2>
  5052. > 1, 900, chip2mon.wav
  5053. G <p1> gioca di prima la palla|Effettua un pallonetto all'indietro verso <p2>
  5054. R <p1> ha effettuato un pallonetto all'indietro per <p2> che era libero
  5055.  
  5056. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5057. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5058. > 1, 900, goodchip.wav
  5059. G <p1> appoggia rapidamente in area|<p2> si avventa sulla sfera
  5060. R <p1> ha appoggiato in area di rigore di prima intenzione
  5061. > 1, 900, passnew.wav
  5062. G <p1> gioca di prima la palla in area|In direzione di <p2>
  5063. R <p1> ha appoggiato la palla in area, mettendo in movimento <p2>
  5064. > 1, 900, passtin2.wav
  5065. G <p1> cerca di alzare la palla di prima intenzione|La gioca in area a favore di <p2>
  5066. R <p1> ha cercato di colpire la palla di prima, mandandola in area proprio davanti a <p2>
  5067.  
  5068. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5069. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5070. > 1, 900, passclap.wav
  5071. G <p1> rapidamente gira la palla sulla sinistra|<p2> si avventa sulla sfera
  5072. R <p1> ha effettuato un lancio di prima sulla sinistra
  5073. > 1, 900, passurge.wav
  5074. G <p1> gioca di prima la palla sulla sinistra|In direzione di <p2>
  5075. R <p1> ha appoggiato la sfera a sinistra, servendo di prima <p2>
  5076. > 1, 900, passurge.wav
  5077. G <p1> cerca di alzare la palla di prima intenzione|La gioca sulla sinistra
  5078. R <p1> ha cercato il tocco di prima in modo da mettere in movimento <p2> sulla sinistra
  5079.  
  5080. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5081. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5082. > 1, 900, passurge.wav
  5083. G <p1> rapidamente gira la palla sulla destra|<p2> si avventa sulla sfera
  5084. R <p1> ha effettuato un lancio di prima sulla destra
  5085. > 1, 900, chipclap.wav
  5086. G <p1> gioca di prima la palla sulla destra|In direzione di <p2>
  5087. R <p1> ha appoggiato la sfera a destra, servendo di prima <p2>
  5088. > 1, 900, passclap.wav
  5089. G <p1> cerca di alzare di prima la palla|La gioca sulla destra
  5090. R <p1> ha cercato il tocco di prima in modo da mettere in movimento <p2> sulla destra
  5091.  
  5092. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5093. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5094. > 1, 900,
  5095. G <p1> tocca piano in avanti per <p2>
  5096. R <p1> ha passato in avanti a <p2>
  5097. > 1, 900,
  5098. G Con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla in avanti verso <p2>
  5099. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco in avanti
  5100. > 1, 900,
  5101. G <p1> cerca <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
  5102. R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
  5103. > 1, 900, lowpass.wav
  5104. G Con un leggero tocco in avanti...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5105. R <p1> trova smarcato <p2> con un piccolo passaggio in avanti
  5106. > 1, 900, lowpass.wav
  5107. G <p1> serve la palla in avanti a <p2>
  5108. R <p1> ha servito un buon pallone in avanti a <p2>
  5109. > 1, 900, lowpass.wav
  5110. G <p1> gioca la palla in avanti|Un passaggio basso verso <p2>
  5111. R <p1> ha smistato la sfera verso <p2>
  5112. > 1, 900, lowpass.wav
  5113. G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso
  5114. R <p1> ha passato un pallone rasoterra a <p2>
  5115. > 1, 900, lowpass.wav
  5116. G <p1> dirige la palla in avanti verso <p2>
  5117. R <p1> ha diretto la palla in avanti a <p2>
  5118. > 1, 900, lowpass.wav
  5119. G <p1> spedisce la palla in avanti verso <p2>
  5120. R <p1> ha spedito la palla in avanti verso <p2>
  5121. > 1, 900, lowpass.wav
  5122. G <p1> passa la palla in avanti verso <p2>
  5123. R <p1> ha passato la palla in avanti verso <p2>
  5124.  
  5125. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5126. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5127. > 1, 900, lowpass.wav
  5128. G <p1> tocca piano a sinistra per <p2>
  5129. R <p1> ha passato a sinistra a <p2>
  5130. > 1, 900, lowpass.wav
  5131. G Con un delizioso tocco basso...|<p1> indirizza la palla a sinistra verso <p2>
  5132. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco a sinistra
  5133. > 1, 900, lowpass.wav
  5134. G <p1> cerca <p2> passandogli la palla sulla sinistra
  5135. R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla sulla sinistra
  5136. > 1, 900, lowpass.wav
  5137. G Con un leggero tocco a sinistra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5138. R <p1> trova smarcato <p2> con un passaggio basso a sinistra
  5139. > 1, 900, lowpass.wav
  5140. G <p1> serve la palla a sinistra a <p2>
  5141. R <p1> ha servito un buon pallone a sinistra a <p2>
  5142. > 1, 900, lowpass.wav
  5143. G <p1> gioca la palla a sinistra|Un passaggio basso verso <p2>
  5144. R <p1> ha smistato la sfera sulla sinistra verso <p2>
  5145. > 1, 900, lowpass.wav
  5146. G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso sulla sua sinistra
  5147. R <p1> ha passato un pallone rasoterra a <p2>
  5148. > 1, 900,
  5149. G <p1> dirige la palla a sinistra verso <p2>
  5150. R <p1> ha diretto la palla a sinistra a <p2>
  5151. > 1, 900,
  5152. G <p1> spedisce la palla a sinistra verso <p2>
  5153. R <p1> ha spedito la palla a sinistra verso <p2>
  5154. > 1, 900, lowpass.wav
  5155. G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2>
  5156. R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>
  5157.  
  5158. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5159. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5160. > 1, 900, lowpass.wav
  5161. G <p1> tocca piano a destra per <p2>
  5162. R <p1> ha passato a destra a <p2>
  5163. > 1, 900, lowpass.wav
  5164. G Con un delizioso tocco basso...|<p1> indirizza la palla a destra verso <p2>
  5165. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco a destra
  5166. > 1, 900,
  5167. G <p1> cerca <p2> passandogli la palla sulla destra
  5168. R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla sulla destra
  5169. > 1, 900, lowpass.wav
  5170. G Con un leggero tocco a destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5171. R <p1> trova smarcato <p2> con un passaggio basso a destra
  5172. > 1, 900, lowpass.wav
  5173. G <p1> serve la palla a destra a <p2>
  5174. R <p1> ha servito un buon pallone a destra a <p2>
  5175. > 1, 900, lowpass.wav
  5176. G <p1> gioca la palla a destra|Un passaggio basso verso <p2>
  5177. R <p1> ha smistato la sfera sulla destra verso <p2>
  5178. > 1, 900, lowpass.wav
  5179. G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso sulla sua destra
  5180. R <p1> ha passato un pallone rasoterra a <p2>
  5181. > 1, 900, lowpass.wav
  5182. G <p1> dirige la palla a destra verso <p2>
  5183. R <p1> ha diretto la palla a destra a <p2>
  5184. > 1, 900,
  5185. G <p1> spedisce la palla a destra verso <p2>
  5186. R <p1> ha spedito la palla a destra verso <p2>
  5187. > 1, 900, lowpass.wav
  5188. G <p1> passa la palla a destra verso <p2>
  5189. R <p1> ha passato la palla a destra verso <p2>
  5190.  
  5191. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5192. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5193. > 1, 900, lowpass.wav
  5194. G <p1> con un passaggio basso verso la propria porta
  5195. R <p1> ha effettuato un retropassaggio a <p2>
  5196. > 1, 900, lowpass.wav
  5197. G Con un passaggio rasoterra...|<p1> spedisce la palla all'indietro verso <p2>
  5198. R <p1> passa all'indietro a <p2>
  5199. > 1, 900, lowpass.wav
  5200. G <p1> passa indietro a <p2>
  5201. R <p1> ha passato indietro a <p2>
  5202. > 1, 900,
  5203. G <p1> gioca la palla dietro verso <p2>
  5204. R <p1> ha giocato la palla all'indietro verso <p2>
  5205. > 1, 900,
  5206. G <p1> dirige la palla all'indietro verso <p2>
  5207. R <p1> ha diretto la palla all'indietro verso <p2>
  5208. > 1, 900, lowpass.wav
  5209. G <p1> spedisce la palla all'indietro verso <p2>
  5210. R <p1> ha spedito la palla all'indietro verso <p2>
  5211. > 1, 900, lowpass.wav
  5212. G <p1> passa la palla all'indietro verso <p2>
  5213. R <p1> ha passato la palla all'indietro verso <p2>
  5214.  
  5215. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5216. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5217. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5218. G <p1> con un passaggio basso in area
  5219. R <p1> passa in area a <p2>
  5220. > 1, 900, newurge.wav
  5221. G Con un passaggio rasoterra...|<p1> spedisce la palla in area
  5222. R <p1> cerca di trovare <p2> con un passaggio in area
  5223. > 1, 900, newurge.wav
  5224. G <p1> cerca <p2> in area
  5225. R <p1> ha cercato <p2> in area di rigore
  5226. > 1, 900, newurge.wav
  5227. G Con un passaggio basso in area...|<p1> gioca la palla in direzione di <p2>
  5228. R <p1> trova <p2> con una palla bassa in area di rigore
  5229. > 1, 900, newurge.wav
  5230. G <p1> serve il pallone in area
  5231. R <p1> ha servito la palla in area a <p2>
  5232. > 1, 900, passtin2.wav
  5233. G <p1> smista la palla in area verso <p2>
  5234. R <p1> ha giocato la palla in area verso <p2>
  5235. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5236. G <p1> passa rasoterra|<p2> attende in area di rigore
  5237. R <p1> ha passato rasoterra verso <p2>, pronto a ricevere in area
  5238.  
  5239. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5240. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5241. > 1, 900, lowpass.wav
  5242. G <p1> con un passaggio basso sulla fascia sinistra
  5243. R <p1> ha passato a <p2> sulla fascia sinistra
  5244. > 1, 900, lowpass.wav
  5245. G Con un passaggio rasoterra...|<p1> mette in movimento <p2> sulla sinistra
  5246. R <p1> ha cercato di pescare <p2> con un passaggio sulla sinistra
  5247. > 1, 900,
  5248. G <p1> cerca <p2> sulla sinistra
  5249. R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra
  5250. > 1, 900, lowpass.wav
  5251. G Con un passaggio basso sulla fascia sinistra...|<p1> gioca la palla a favore di <p2>
  5252. R <p1> trova <p2> con un passaggio basso sulla sinistra
  5253. > 1, 900, lowpass.wav
  5254. G <p1> serve la palla sulla sinistra per <p2> 
  5255. R <p1> ha servito la palla sulla sinistra per <p2>
  5256. > 1, 900, lowpass.wav
  5257. G <p1> gioca la palla sulla sinistra|Un passaggio rasoterra per <p2>
  5258. R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra servendo basso <p2>
  5259. > 1, 900,
  5260. G <p1> guarda lungo la fascia sinistra|E passa la palla a <p2>
  5261. R <p1> ha passato un pallone rasoterra a <p2>, pescandolo lungo la fascia sinistra
  5262. > 1, 900, lowpass.wav
  5263. G <p1> dirige la palla a sinistra verso <p2>
  5264. R <p1> ha diretto la palla a sinistra verso <p2>
  5265. > 1, 900,
  5266. G <p1> spedisce la palla a sinistra verso <p2>
  5267. R <p1> ha spedito la palla a sinistra verso <p2>
  5268. > 1, 900, lowpass.wav
  5269. G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2>
  5270. R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>
  5271.  
  5272. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5273. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5274. > 1, 900, lowpass.wav
  5275. G <p1> con un passaggio basso sulla fascia destra
  5276. R <p1> ha passato a <p2> sulla fascia destra
  5277. > 1, 900, lowpass.wav
  5278. G Con un passaggio rasoterra...|<p1> mette in movimento <p2> sulla destra
  5279. R <p1> ha cercato di pescare <p2> con un passaggio sulla destra
  5280. > 1, 900,
  5281. G <p1> cerca <p2> sulla destra
  5282. R <p1> ha cercato <p2> sulla destra
  5283. > 1, 900, lowpass.wav
  5284. G Con un passaggio basso sulla fascia destra...|<p1> gioca la palla a favore di <p2>
  5285. R <p1> trova <p2> con un passaggio basso sulla destra
  5286. > 1, 900, lowpass.wav
  5287. G <p1> serve la palla sulla destra per <p2>
  5288. R <p1> ha servito la palla sulla destra per <p2>
  5289. > 1, 900, lowpass.wav
  5290. G <p1> gioca la palla sulla destra|Un passaggio rasoterra per <p2>
  5291. R <p1> ha giocato la palla sulla destra servendo basso <p2>
  5292. > 1, 900, lowpass.wav
  5293. G <p1> guarda lungo la fascia destra|E passa la palla a <p2>
  5294. R <p1> ha passato un pallone rasoterra a <p2>, pescandolo lungo la fascia destra
  5295. > 1, 900, lowpass.wav
  5296. G <p1> dirige la palla a destra verso <p2>
  5297. R <p1> ha diretto la palla a destra verso <p2>
  5298. > 1, 900, lowpass.wav
  5299. G <p1> spedisce la palla a destra verso <p2>
  5300. R <p1> ha spedito la palla a destra verso <p2>
  5301. > 1, 900, lowpass.wav
  5302. G <p1> passa la palla a destra verso <p2>
  5303. R <p1> ha passato la palla a destra verso <p2>
  5304.  
  5305. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5306. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5307. > 1, 900, passurge.wav
  5308. G <p1> passa di prima|╚ un rasoterra tagliato verso <p2>
  5309. R <p1> ha passato di prima a <p2>
  5310. > 1, 900, smlurge.wav
  5311. G Con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla di prima in avanti verso <p2>
  5312. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco di prima in avanti
  5313. > 1, 900, smlurge.wav
  5314. G <p1> cerca <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
  5315. R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
  5316. > 1, 900, smlurge.wav
  5317. G Con un leggero tocco di prima in avanti...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5318. R <p1> trova smarcato <p2> con un piccolo passaggio di prima
  5319. > 1, 900, smlurge.wav
  5320. G <p1> serve la palla di prima a <p2>
  5321. R <p1> ha servito un buon pallone di prima a <p2>
  5322. > 1, 900, smlurge.wav
  5323. G <p1> gioca la palla in avanti|Un passaggio di prima verso <p2>
  5324. R <p1> ha smistato la sfera di prima verso <p2>
  5325. > 1, 900, smlurge.wav
  5326. G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso
  5327. R <p1> ha passato un pallone rasoterra di prima intenzione a <p2>
  5328. > 1, 900, smlurge.wav
  5329. G <p1> dirige la palla di prima verso <p2>
  5330. R <p1> ha diretto la palla di prima verso <p2>
  5331. > 1, 900, smlurge.wav
  5332. G <p1> spedisce la palla in avanti di prima verso <p2>
  5333. R <p1> ha spedito la palla in avanti di prima verso <p2>
  5334. > 1, 900, smlurge.wav
  5335. G <p1> passa la palla in avanti di prima verso <p2>
  5336. R <p1> ha passato la palla in avanti di prima verso <p2>
  5337.  
  5338. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5339. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5340. > 1, 900,
  5341. G <p1> passa di prima|╚ un rasoterra tagliato sulla sinistra verso <p2>
  5342. R <p1> ha passato di prima sulla sinistra a <p2>
  5343. > 1, 900, smlurge.wav
  5344. G Con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla di prima a sinistra verso <p2>
  5345. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco di prima sulla sinistra
  5346. > 1, 900,
  5347. G <p1> cerca <p2> sulla sinistra passandogli la palla direttamente sui piedi
  5348. R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra passandogli la palla direttamente sui piedi
  5349. > 1, 900, smlurge.wav
  5350. G Con un leggero tocco di prima sulla sinistra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5351. R <p1> trova smarcato <p2> sulla fascia sinistra con un piccolo passaggio di prima
  5352. > 1, 900,
  5353. G <p1> serve la palla di prima sulla sinistra a <p2>
  5354. R <p1> ha servito un buon pallone di prima a <p2> sulla sinistra
  5355. > 1, 900, smlurge.wav
  5356. G <p1> gioca la palla a sinistra|Un passaggio di prima verso <p2>
  5357. R <p1> ha smistato la sfera di prima a sinistra verso <p2>
  5358. > 1, 900, 
  5359. G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso sulla sinistra
  5360. R <p1> ha passato un pallone rasoterra di prima intenzione a <p2>
  5361. > 1, 900, lowpass.wav
  5362. G <p1> dirige la palla di prima a sinistra verso <p2>
  5363. R <p1> ha diretto la palla di prima a sinistra verso <p2>
  5364. > 1, 900,
  5365. G <p1> spedisce la palla a sinistra di prima verso <p2>
  5366. R <p1> ha spedito la palla a sinistra di prima verso <p2>
  5367. > 1, 900,
  5368. G <p1> passa la palla a sinistra di prima verso <p2>
  5369. R <p1> ha passato la palla a sinistra di prima verso <p2>
  5370.  
  5371. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5372. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5373. > 1, 900, lowpass.wav
  5374. G <p1> passa di prima|╚ un rasoterra tagliato sulla destra verso <p2>
  5375. R <p1> ha passato di prima sulla destra a <p2>
  5376. > 1, 900, lowpass.wav
  5377. G Con un delizioso tocco...|<p1> indirizza di prima la palla a destra verso <p2>
  5378. R <p1> cerca di pescare <p2> con un preciso tocco di prima sulla destra
  5379. > 1, 900,
  5380. G <p1> cerca <p2> sulla destra passandogli la palla direttamente sui piedi
  5381. R <p1> ha cercato <p2> sulla destra passandogli la palla direttamente sui piedi
  5382. > 1, 900, lowpass.wav
  5383. G Con un leggero tocco di prima sulla destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5384. R <p1> trova smarcato <p2> sulla fascia destra con un piccolo passaggio di prima
  5385. > 1, 900, lowpass.wav
  5386. G <p1> serve di prima la palla sulla destra a <p2>
  5387. R <p1> ha servito di prima un buon pallone a <p2> sulla destra
  5388. > 1, 900, lowpass.wav
  5389. G <p1> gioca la palla a destra|Un passaggio di prima verso <p2>
  5390. R <p1> ha smistato di prima la sfera a destra verso <p2>
  5391. > 1, 900, lowpass.wav
  5392. G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso sulla destra
  5393. R <p1> ha passato un pallone rasoterra di prima intenzione a <p2>
  5394. > 1, 900,
  5395. G <p1> dirige di prima la palla a destra verso <p2>
  5396. R <p1> ha diretto di prima la palla a destra verso <p2>
  5397. > 1, 900,
  5398. G <p1> spedisce di prima la palla a destra verso <p2>
  5399. R <p1> ha spedito di prima la palla a destra verso <p2>
  5400. > 1, 900,
  5401. G <p1> passa di prima la palla a destra verso <p2>
  5402. R <p1> ha passato di prima la palla a destra verso <p2>
  5403.  
  5404. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5405. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5406. > 1, 900, lowpass.wav
  5407. G <p1> con un passaggio di prima rasoterra|Spedisce la palla all'indietro verso <p2>
  5408. R <p1> ha passato all'indietro a <p2>
  5409. > 1, 900, lowpass.wav
  5410. G Con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla verso <p2>
  5411. R <p1> ha passato all'indietro a <p2>
  5412. > 1, 900,
  5413. G <p1> passa di prima la palla all'indietro a <p2>
  5414. R <p1> ha passato di prima la palla all'indietro a <p2>
  5415. > 1, 900, lowpass.wav
  5416. G <p1> gioca di prima la palla all'indietro a favore di <p2>
  5417. R <p1> ha giocato di prima la palla all'indietro a favore di <p2>
  5418. > 1, 900,
  5419. G <p1> dirige di prima la palla all'indietro a <p2>
  5420. R <p1> ha diretto di prima la palla all'indietro a <p2>
  5421. > 1, 900,
  5422. G <p1> gira di prima la palla all'indietro a <p2>
  5423. R <p1> ha girato di prima la palla all'indietro a <p2>
  5424. > 1, 900,
  5425. G <p1> passa di prima la palla all'indietro a <p2>
  5426. R <p1> ha passato di prima la palla all'indietro a <p2>
  5427.  
  5428. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5429. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5430. > 1, 900, newurge.wav
  5431. G <p1> con un passaggio di prima in area
  5432. R <p1> ha passato di prima in area a <p2>
  5433. > 1, 900, newurge.wav
  5434. G Con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla in area
  5435. R <p1> ha cercato di liberare <p2> con un passaggio di prima in area
  5436. > 1, 900, passnew.wav
  5437. G <p1> cerca <p2> in area|Tocca di prima la palla
  5438. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio di prima in area di rigore
  5439. > 1, 900, newurge.wav
  5440. G Con un passaggio di prima rasoterra in area...|<p1> offre una bella palla a <p2>
  5441. R <p1> ha trovato <p2> con un passaggio di prima rasoterra in area
  5442. > 1, 900, passnew.wav
  5443. G <p1> serve di prima la palla in area
  5444. R <p1> ha servito di prima la palla in area a <p2>
  5445. > 1, 900, passnew.wav
  5446. G <p1> gioca di prima la palla|Cerca <p2> in area
  5447. R <p1> ha giocato di prima la palla, servendo in area <p2>
  5448. > 1, 900, newurge.wav
  5449. G <p1> passa di prima in area a <p2>
  5450. R <p1> ha passato di prima in area a <p2>
  5451.  
  5452. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5453. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5454. > 1, 900, lowpass.wav
  5455. G <p1> con un passaggio di prima sulla sinistra
  5456. R <p1> ha passato di prima sulla sinistra a <p2>
  5457. > 1, 900, lowpass.wav
  5458. G Con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla sulla sinistra
  5459. R <p1> ha cercato di liberare <p2> con un passaggio di prima sulla sinistra
  5460. > 1, 900, smlurge.wav
  5461. G <p1> cerca <p2> sulla sinistra|Tocca la palla di prima
  5462. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio di prima sulla sinistra
  5463. > 1, 900, lowpass.wav
  5464. G Con un passaggio di prima rasoterra sulla sinistra...|<p1> offre una bella palla a <p2>
  5465. R <p1> ha trovato <p2> con un passaggio di prima rasoterra sulla sinistra
  5466. > 1, 900,
  5467. G <p1> serve di prima la palla sulla sinistra|Un passaggio basso verso <p2>
  5468. R <p1> ha servito di prima la palla sulla sinistra a <p2>
  5469. > 1, 900,
  5470. G <p1> smista la palla sulla fascia sinistra a favore di <p2>
  5471. R <p1> ha distribuito la palla sulla fascia sinistra a favore di <p2>
  5472.  
  5473. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5474. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5475. > 1, 900, lowpass.wav
  5476. G <p1> con un passaggio di prima sulla destra
  5477. R <p1> ha passato di prima sulla destra a <p2>
  5478. > 1, 900, smlurge.wav
  5479. G Con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla sulla destra
  5480. R <p1> ha cercato di liberare <p2> con un passaggio di prima sulla destra
  5481. > 1, 900, smlurge.wav
  5482. G <p1> cerca <p2> sulla destra|Tocca la palla di prima
  5483. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio di prima sulla destra
  5484. > 1, 900, smlurge.wav
  5485. G Con un passaggio di prima rasoterra sulla destra...|<p1> offre una bella palla a <p2>
  5486. R <p1> ha trovato <p2> con un passaggio di prima rasoterra sulla destra
  5487. > 1, 900, smlurge.wav
  5488. G <p1> serve di prima la palla sulla destra|Un passaggio basso verso <p2>
  5489. R <p1> ha servito di prima la palla sulla destra a <p2>
  5490. > 1, 900, smlurge.wav
  5491. G <p1> smista la palla sulla fascia destra a favore di <p2>
  5492. R <p1> ha distribuito la palla sulla fascia destra a favore di <p2>
  5493.  
  5494. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5495. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5496. > 1, 900, lowpass.wav
  5497. G <p1> con un passaggio rasoterra mette in movimento <p2>
  5498. R <p1> ha passato in avanti a <p2>
  5499. > 1, 900, smlurge.wav
  5500. G Con un passaggio preciso...|<p1> piazza la palla sui piedi di <p2> 
  5501. R <p1> ha cercato di servire <p2> con un lancio a seguire
  5502. > 1, 900,
  5503. G <p1> cerca <p2> con un lancio
  5504. R <p1> ha cercato di servire <p2> con un lancio
  5505. > 1, 900, lowpass.wav
  5506. G Con un passaggio basso...|<p1> gira la palla a favore di <p2>
  5507. R <p1> ha pescato <p2> con un passaggio basso in profonditα
  5508. > 1, 900, smlurge.wav
  5509. G <p1> serve la palla in profonditα a <p2>
  5510. R <p1> ha servito la palla in profonditα a <p2>
  5511. > 1, 900, smlurge.wav
  5512. G <p1> gioca la palla in avanti|Un passaggio rasoterra in profonditα per <p2>
  5513. R <p1> ha giocato la palla in avanti, in direzione di <p2>
  5514. > 1, 900, smlurge.wav
  5515. G <p1> passa la palla rasoterra|<p2> intuisce e si lancia sulla sfera
  5516. R <p1> ha passato la palla rasoterra in avanti verso <p2>
  5517. > 1, 900,
  5518. G <p1> dirige la palla verso <p2>
  5519. R <p1> ha diretto la palla verso <p2>
  5520. > 1, 900,
  5521. G <p1> spedisce la palla verso <p2>
  5522. R <p1> ha spedito la palla verso <p2>
  5523. > 1, 900, lowpass.wav
  5524. G <p1> passa la palla verso <p2>
  5525. R <p1> ha passato la palla verso <p2>
  5526.  
  5527. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5528. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5529. > 1, 900, lowpass.wav
  5530. G <p1> con un passaggio rasoterra sulla sinistra|Mette in movimento <p2>
  5531. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra a <p2>
  5532. > 1, 900,
  5533. G Con un passaggio preciso...|<p1> smista la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
  5534. R <p1> ha cercato di servire <p2> con un preciso passaggio sulla sinistra
  5535. > 1, 900,
  5536. G <p1> guarda alla sua sinistra |Gioca la palla in avanti a favore di <p2>
  5537. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra
  5538. > 1, 900, lowpass.wav
  5539. G Con un passaggio basso sulla sua sinistra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5540. R <p1> ha servito <p2> con un passaggio rasoterra a sinistra
  5541. > 1, 900, lowpass.wav
  5542. G <p1> serve la palla sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
  5543. R <p1> ha servito la palla sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
  5544. > 1, 900,
  5545. G <p1> gioca la palla sulla sinistra|Un passaggio basso direttamente a <p2>
  5546. R <p1> ha giocato una palla bassa a favore di <p2>
  5547. > 1, 900, lowpass.wav
  5548. G <p1> passa rasoterra |<p2> cerca di intercettare la sfera sulla sua sinistra
  5549. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra, in modo che <p2> la potesse intercettare
  5550. > 1, 900,
  5551. G <p1> dirige la palla sulla sinistra verso <p2>
  5552. R <p1> ha diretto la palla sulla sinistra verso <p2>
  5553. > 1, 900, smlurge.wav
  5554. G <p1> spedisce la palla sulla sinistra|Cercando di innescare la fuga di <p2>
  5555. R <p1> ha spedito la palla sulla sinistra, cercando di innescare la corsa di <p2>
  5556. > 1, 900, lowpass.wav
  5557. G <p1> passa la palla sulla sinistra verso <p2>
  5558. R <p1> ha passato la palla sulla sinistra verso <p2>
  5559.  
  5560. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5561. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5562. > 1, 900, lowpass.wav
  5563. G <p1> con un passaggio rasoterra sulla destra|Mette in movimento <p2>
  5564. R <p1> ha passato la palla sulla destra a <p2>
  5565. > 1, 900,
  5566. G Con un passaggio preciso...|<p1> smista la palla sulla destra in direzione di <p2>
  5567. R <p1> ha cercato di servire <p2> con un preciso passaggio sulla destra
  5568. > 1, 900,
  5569. G <p1> guarda alla sua destra |Gioca la palla in avanti a favore di <p2>
  5570. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua destra
  5571. > 1, 900,
  5572. G Con un passaggio basso sulla sua destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
  5573. R <p1> ha servito <p2> con un passaggio rasoterra a destra
  5574. > 1, 900, lowpass.wav
  5575. G <p1> serve la palla sulla destra, proprio davanti a <p2> 
  5576. R <p1> ha servito la palla sulla destra, proprio davanti a <p2>
  5577. > 1, 900, lowpass.wav
  5578. G <p1> gioca la palla sulla destra|Un passaggio basso direttamente a <p2>
  5579. R <p1> ha giocato una palla bassa a favore di <p2>
  5580. > 1, 900, lowpass.wav
  5581. G <p1> passa rasoterra |<p2> cerca di intercettare la sfera sulla sua destra
  5582. R <p1> ha passato la palla sulla destra, in modo che <p2> la potesse intercettare
  5583. > 1, 900,
  5584. G <p1> dirige la palla sulla destra verso <p2>
  5585. R <p1> ha diretto la palla sulla destra verso <p2>
  5586. > 1, 900, smlurge.wav
  5587. G <p1> spedisce la palla sulla destra|Cercando di innescare la fuga di <p2>
  5588. R <p1> ha spedito la palla sulla destra, cercando di innescare la corsa di <p2>
  5589. > 1, 900,
  5590. G <p1> passa la palla sulla destra verso <p2>
  5591. R <p1> ha passato la palla sulla destra verso <p2>
  5592.  
  5593. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5594. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5595. > 1, 900,
  5596. G <p1> gioca un rasoterra all'indietro|<p2> cerca di raggiungere la palla
  5597. R <p1> passa indietro verso <p2>
  5598. > 1, 900,
  5599. G <p1> passa all'indietro per lo scatto di <p2>
  5600. R <p1> ha passato all'indietro per lo scatto di <p2>
  5601. > 1, 900,
  5602. G <p1> gioca la palla all'indietro verso <p2>
  5603. R <p1> ha giocato la palla all'indietro verso <p2>
  5604. > 1, 900,
  5605. G <p1> appoggia indietro su <p2>
  5606. R <p1> ha appoggiato indietro su <p2>
  5607. > 1, 900,
  5608. G <p1> sposta il gioco all'indietro su <p2>
  5609. R <p1> ha spostato il gioco all'indietro su <p2>
  5610. > 1, 900,
  5611. G <p1> tocca indietro verso <p2>
  5612. R <p1> ha toccato indietro verso <p2>
  5613.  
  5614. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5615. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5616. > 1, 900, newurge.wav
  5617. G <p1> gioca un rasoterra in area|Cerca di far scattare <p2>
  5618. R <p1> ha invitato allo scatto <p2> con un rasoterra in area
  5619. > 1, 900, newurge.wav
  5620. G Con un passaggio calibrato...|<p1> mette la palla in area
  5621. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio calibrato all'interno dell'area
  5622. > 1, 900, newurge.wav
  5623. G <p1> prova a lanciare <p2> in area di rigore
  5624. R <p1> ha cercato di lanciare <p2> in area di rigore
  5625. > 1, 900, newurge.wav
  5626. G Con un rasoterra verso l'area...|<p1> cerca di favorire lo scatto di <p2>
  5627. R <p1> ha favorito lo scatto di <p2> con un rasoterra verso l'area
  5628. > 1, 900, newurge.wav
  5629. G <p1> mette un pallone in mezzo all'area|<p2> scatta per raggiungere la sfera...
  5630. R <p1> ha messo un pallone in mezzo all'area per lo scatto di <p2>
  5631. > 1, 900, newurge.wav
  5632. G <p1> mette la palla in area per lo scatto di <p2>
  5633. R <p1> ha messo la palla in area per lo scatto di <p2>
  5634. > 1, 900, newurge.wav
  5635. G <p1> effettua un passaggio rasoterra|<p2> si lancia sulla palla...
  5636. R <p1> ha effettuato un passaggio rasoterra per lo scatto in area di <p2>
  5637.  
  5638. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5639. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5640. > 1, 900, lowpass.wav
  5641. G <p1> effettua un lancio rasoterra sulla sinistra|<p2> scatta verso la palla
  5642. R <p1> ha effettuato un passaggio sulla sinistra verso <p2>
  5643. > 1, 900, smlurge.wav
  5644. G Con un passaggio calibrato...|<p1> apre sulla sinistra per <p2>
  5645. R <p1> ha cercato di aprire sulla sinistra per <p2>
  5646. > 1, 900,
  5647. G <p1> cerca <p2> sulla sinistra
  5648. R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra
  5649. > 1, 900, lowpass.wav
  5650. G Con un passaggio rasoterra lungo la fascia sinistra...|<p1> cerca di lanciare <p2>
  5651. R <p1> ha trovato <p2> con un passaggio rasoterra sulla fascia sinistra
  5652. > 1, 900, lowpass.wav
  5653. G <p1> gioca la palla sulla sinistra|<p2> cerca di raggiungerla
  5654. R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5655. > 1, 900, lowpass.wav
  5656. G <p1> lancia avanti sulla sinistra|Un rasoterra a lanciare <p2>
  5657. R <p1> ha lanciato avanti sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5658. > 1, 900,
  5659. G <p1> guarda sul settore di sinistra|Effettua una giocata rasoterra verso <p2>
  5660. R <p1> ha calciato rasoterra verso <p2> che ha raccolto sull'ala sinistra
  5661. > 1, 900, lowpass.wav
  5662. G <p1> apre sulla sinistra, mettendo in moto <p2>
  5663. R <p1> ha aperto sulla sinistra, mettendo in moto <p2>
  5664. > 1, 900,
  5665. G <p1> sposta il gioco sulla sinistra|<p2> cerca di arrivare sul pallone
  5666. R <p1> ha spostato il gioco sulla sinistra con un lancio per <p2>
  5667. > 1, 900, lowpass.wav
  5668. G <p1> gioca un pallone in profonditα sulla sinistra|a favore di <p2>...
  5669. R <p1> ha giocato un pallone in profonditα sulla sinistra a favore di <p2>
  5670.  
  5671. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5672. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G <p1> effettua un lancio rasoterra sulla destra|<p2> scatta verso la palla
  5675. R <p1> ha effettuato un passaggio verso <p2> lungo la fascia destra
  5676. > 1, 900,
  5677. G Con un passaggio calibrato...|<p1> apre sulla sinistra per <p2>
  5678. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio sulla sinistra
  5679. > 1, 900,
  5680. G <p1> cerca <p2> sulla destra
  5681. R <p1> ha cercato <p2> sulla destra
  5682. > 1, 900, lowpass.wav
  5683. G Con un passaggio rasoterra lungo la fascia destra...|<p1> cerca di lanciare <p2>
  5684. R <p1> ha trovato <p2> con un passaggio rasoterra sulla fascia destra
  5685. > 1, 900,
  5686. G <p1> gioca la palla sulla destra|<p2> cerca di raggiungerla
  5687. R <p1> ha giocato la palla sulla destra per lo scatto di <p2>
  5688. > 1, 900, lowpass.wav
  5689. G <p1> lancia avanti sulla destra|Un rasoterra a lanciare <p2>
  5690. R <p1> ha lanciato avanti sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5691. > 1, 900,
  5692. G <p1> guarda sul settore di destra|Effettua una giocata rasoterra verso <p2>
  5693. R <p1> ha calciato rasoterra verso <p2> che ha raccolto sull'ala destra
  5694. > 1, 900,
  5695. G <p1> apre il gioco a destra verso <p2>
  5696. R <p1> ha aperto il gioco a destra verso <p2>
  5697. > 1, 900, smlurge.wav
  5698. G <p1> sposta il gioco sulla destra|<p2> cerca di arrivare sul pallone
  5699. R <p1> ha spostato il gioco sulla destra con un lancio per <p2>
  5700. > 1, 900, lowpass.wav
  5701. G <p1> gioca un pallone in profonditα sulla destra|a favore di <p2>...
  5702. R <p1> ha giocato un pallone in profonditα sulla destra a favore di <p2>
  5703.  
  5704. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5705. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5706. > 1, 900, urgeclap.wav
  5707. G <p1> lancia <p2> con un tocco di prima
  5708. R <p1> ha passato immediatamente a <p2>
  5709. > 1, 900, urgeclap.wav
  5710. G Con un calibrato passaggo di prima...|<p1> lancia la palla per lo scatto di <p2>
  5711. R <p1> ha cercato <p2> con un rapido passaggio di prima in avanti
  5712. > 1, 900, urgeclap.wav
  5713. G <p1> cerca di far scattare <p2>|Gioca un passaggio di prima intenzione...
  5714. R <p1> ha cercato di far scattare <p2> con un passaggio di prima intenzione
  5715. > 1, 900, smlurge.wav
  5716. G Con un rasoterra di prima...|<p1> cerca di lanciare <p2>
  5717. R Con un tocco di prima, <p1> ha lanciato <p2>
  5718. > 1, 900, smlurge.wav
  5719. G <p1> tocca di prima intenzione verso <p2>
  5720. R <p1> ha toccato di prima intenzione verso <p2>
  5721. > 1, 900, urgeclap.wav
  5722. G <p1> gioca la palla in avanti|Un tocco di prima per lo scatto di <p2>
  5723. R <p1> ha giocato la palla in avanti di prima per lo scatto di <p2>
  5724. > 1, 900, smlurge.wav
  5725. G Con un passaggio di prima...|<p1> invita allo scatto <p2>
  5726. R Con un passaggio di prima <p1> ha invitato allo scatto <p2>
  5727. > 1, 900,
  5728. G <p1> gioca una palla lunga per <p2>
  5729. R <p1> ha giocato una palla lunga per <p2>
  5730. > 1, 900, smlurge.wav
  5731. G <p1> gioca un pallone di prima|Cerca di favorire lo scatto di <p2>
  5732. R <p1> ha cercato di favorire lo scatto di <p2> con un lancio di prima
  5733. > 1, 900, lowpass.wav
  5734. G <p1> gioca un pallone di prima che mette in movimento <p2>
  5735. R <p1> ha giocato un pallone di prima che mette in movimento <p2>
  5736.  
  5737. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5738. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5739. > 1, 900, smlurge.wav
  5740. G <p1> gioca un rasoterra di prima sulla sinistra|<p2> scatta verso il pallone
  5741. R <p1> ha giocato un rasoterra di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  5742. > 1, 900, smlurge.wav
  5743. G Con un calibrato passaggio di prima...|<p1> gioca la palla su <p2>
  5744. R <p1> ha cercato <p2> con un calibrato passaggio di prima sulla sinistra
  5745. > 1, 900, smlurge.wav
  5746. G <p1> guarda a sinistra|Gioca un pallone di prima per lo scatto di <p2>
  5747. R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra con un lancio di prima intenzione
  5748. > 1, 900, smlurge.wav
  5749. G Con un rasoterra di prima sulla sinistra...|<p1> favorisce lo scatto di <p2>
  5750. R <p1> ha lanciato <p2> con un rasoterra di prima sulla sinistra
  5751. > 1, 900, smlurge.wav
  5752. G <p1> la gioca di prima...|Cerca di favorire lo scatto sulla sinistra di <p2>
  5753. R <p1> ha toccato il pallone di prima sulla sinistra verso <p2>
  5754. > 1, 900, smlurge.wav
  5755. G <p1> apre sulla sinistra|Un rasoterra a far scattare <p2>
  5756. R <p1> ha aperto di prima sulla sinistra verso <p2>
  5757. > 1, 900, smlurge.wav
  5758. G <p1> la gioca rasoterra di prima intenzione|<p2> scatta sulla sinistra
  5759. R <p1> l'ha giocata rasoterra di prima intenzione per lo scatto sulla sinistra di <p2>
  5760. > 1, 900,
  5761. G <p1> tocca di prima|<p2> scatta sulla sua sinistra
  5762. R <p1> l'ha toccata di prima sulla sinistra per <p2>
  5763. > 1, 900, chipclap.wav
  5764. G <p1> gioca la palla di prima|Cerca di far scattare <p2> sulla sinistra
  5765. R <p1>, con una giocata di prima, ha cercato di far scattare <p2>
  5766. > 1, 900, smlurge.wav
  5767. G <p1> la passa di prima sulla sinistra verso <p2>
  5768. R <p1> l'ha passata di prima sulla destra verso <p2>
  5769.  
  5770. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5771. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5772. > 1, 900, lowpass.wav
  5773. G <p1> <p1> gioca un rasoterra di prima sulla destra|<p2> scatta verso il pallone
  5774. R <p1> ha giocato un rasoterra di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  5775. > 1, 900, lowpass.wav
  5776. G Con un calibrato passaggio di prima...|<p1> gioca la palla su <p2>
  5777. R <p1> ha cercato <p2> con un calibrato passaggio di prima sulla destra
  5778. > 1, 900,
  5779. G <p1> guarda a destra|Gioca un pallone di prima per lo scatto di <p2>
  5780. R <p1> ha cercato <p2> sulla destra con un lancio di prima intenzione
  5781. > 1, 900, lowpass.wav
  5782. G Con un rasoterra di prima sulla destra...|<p1> favorisce lo scatto di <p2>
  5783. R <p1> ha lanciato <p2> con un rasoterra di prima sulla destra
  5784. > 1, 900, lowpass.wav
  5785. G <p1> la gioca di prima...|Cerca di favorire lo scatto sulla destra di <p2>
  5786. R <p1> ha toccato il pallone di prima sulla destra verso <p2>
  5787. > 1, 900, lowpass.wav
  5788. G <p1> apre sulla destra|Un rasoterra a far scattare <p2>
  5789. R <p1> ha aperto di prima sulla destra verso <p2>
  5790. > 1, 900, lowpass.wav
  5791. G <p1> la gioca rasoterra di prima intenzione|<p2> scatta sulla destra
  5792. R <p1> l'ha giocata rasoterra di prima intenzione per lo scatto sulla destra di <p2>
  5793. > 1, 900, lowpass.wav
  5794. G <p1> tocca di prima|<p2> scatta sulla sua destra
  5795. R <p1> l'ha toccata di prima sulla destra per <p2>
  5796. > 1, 900, lowpass.wav
  5797. G <p1> gioca la palla di prima|Cerca di far scattare <p2> sulla destra
  5798. R <p1>, con una giocata di prima, ha cercato di far scattare <p2>
  5799. > 1, 900, lowpass.wav
  5800. G <p1> la passa di prima sulla destra verso <p2>
  5801. R <p1> l'ha passata di prima sulla destra verso <p2>
  5802.  
  5803. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5804. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5805. > 1, 900, lowpass.wav
  5806. G <p1> gioca un rasoterra di prima|Palla indietro verso <p2>
  5807. R <p1> ha appoggiato indietro su <p2>
  5808. > 1, 900, lowpass.wav
  5809. G Con un calibrato passaggio di prima...|<p1> tocca all'indietro verso <p2>
  5810. R <p1> ha appoggiato indietro su <p2>
  5811. > 1, 900, lowpass.wav
  5812. G <p1> tocca di prima all'indietro per lo scatto di <p2>
  5813. R <p1> ha toccato di prima all'indietro per lo scatto di <p2>
  5814. > 1, 900, lowpass.wav
  5815. G <p1> gioca la palla di prima all'indietro mettendo in movimento <p2>
  5816. R <p1> ha giocato la palla di prima all'indietro mettendo in movimento <p2>
  5817. > 1, 900, lowpass.wav
  5818. G <p1> appoggia all'indietro di prima per lo scatto di <p2>
  5819. R <p1> ha appoggiato all'indietro di prima per lo scatto di <p2>
  5820. > 1, 900, lowpass.wav
  5821. G <p1> tocca all'indietro di prima|<p2> scatta per arrivare sul pallone
  5822. R <p1> ha toccato all'indietro di prima verso <p2>
  5823. > 1, 900, lowpass.wav
  5824. G <p1> la passa indietro di prima facendo scattare <p2>
  5825. R <p1> l'ha passata indietro di prima facendo scattare <p2>
  5826.  
  5827. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5828. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5829. > 1, 900, newurge.wav
  5830. G <p1> gioca un rasoterra di prima dentro l'area|<p2> cerca di raggiungere la sfera
  5831. R <p1> ha giocato un pallone di prima in area verso <p2>
  5832. > 1, 900, newurge.wav
  5833. G Con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla dentro l'area
  5834. R <p1> ha cercato di lanciare <p2> con un tocco di prima in area
  5835. > 1, 900, newurge.wav
  5836. G <p1> cerca <p2> in area|Gioca un pallone di prima per favorirne lo scatto
  5837. R <p1> ha cercato di far scattare <p2> con un passaggio di prima in area
  5838. > 1, 900, newurge.wav
  5839. G Con un preciso rasoterra in area...|<p1> cerca <p2> giocando la palla di prima
  5840. R <p1> ha cercato lo scatto di <p2> con un rasoterra di prima in area
  5841. > 1, 900, newurge.wav
  5842. G <p1> calibra un tocco di prima dentro l'area di rigore
  5843. R <p1> ha calibrato un tocco di prima in area verso <p2>
  5844. > 1, 900, newurge.wav
  5845. G <p1> gioca il pallone di prima|Cerca di favorire lo scatto in area di <p2>
  5846. R <p1> ha giocato il pallone di prima per favorire lo scatto in area di <p2>
  5847. > 1, 900, newurge.wav
  5848. G <p1> appoggia di prima in area|<p2> potrebbe arrivare sulla sfera...
  5849. R <p1> ha appoggiato un rasoterra di prima in area verso <p2>
  5850.  
  5851. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5852. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5853. > 1, 900, smlurge.wav
  5854. G <p1> effettua un passaggio di prima|<p2> insegue il pallone sulla sinistra
  5855. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima verso <p2> sul settore di sinistra
  5856. > 1, 900, smlurge.wav
  5857. G Con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla sulla sinistra verso <p2>
  5858. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio di prima sul settore di sinistra
  5859. > 1, 900, smlurge.wav
  5860. G <p1> cerca <p2> sulla sinistra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio di prima
  5861. R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra con un tocco di prima intenzione
  5862. > 1, 900, smlurge.wav
  5863. G Con un calibrato rasoterra sulla sinistra...|<p1> gioca la palla di prima verso <p2>
  5864. R <p1> ha lanciato <p2> con un rasoterra di prima sulla sinistra
  5865. > 1, 900, smlurge.wav
  5866. G <p1> appoggia di prima verso sinistra|<p2> cerca di raggiungere il pallone
  5867. R <p1> ha appoggiato di prima sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5868. > 1, 900, smlurge.wav
  5869. G <p1> lancia il pallone di prima lungo la sinistra|Un rasoterra per lo scatto di <p2>
  5870. R <p1> ha lanciato il pallone di prima sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5871. > 1, 900, smlurge.wav
  5872. G <p1> guarda sul settore di sinistra|Gioca un rasoterra di prima su <p2>
  5873. R <p1> ha giocato un rasoterra di prima su <p2> che Φ scattato sul settore di sinistra
  5874. > 1, 900, smlurge.wav
  5875. G <p1> apre sulla sinistra|Un tocco di prima verso <p2>
  5876. R <p1> ha aperto sulla sinistra con un tocco di prima verso <p2>
  5877. > 1, 900, smlurge.wav
  5878. G <p1> effettua un passaggio di prima sulla sinistra|<p2> scatta per raggiungere la sfera
  5879. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima per lo scatto di <p2> sulla sinistra
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G <p1> gioca la palla verso sinistra|Tocco di prima per lo scatto di <p2>...
  5882. R <p1> ha giocato la palla di prima sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  5883.  
  5884. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5885. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5886. > 1, 900, smlurge.wav
  5887. G <p1> effettua un passaggio di prima|<p2> insegue il pallone sulla destra
  5888. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima verso <p2> sul settore di destra
  5889. > 1, 900, urgeclap.wav
  5890. G Con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla sulla destra verso <p2>
  5891. R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio di prima sul settore di destra
  5892. > 1, 900, smlurge.wav
  5893. G <p1> cerca <p2> sulla destra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio di prima
  5894. R <p1> ha cercato <p2> sulla destra con un tocco di prima intenzione
  5895. > 1, 900, smlurge.wav
  5896. G Con un calibrato rasoterra sulla destra...|<p1> gioca la palla di prima verso <p2>
  5897. R <p1> ha lanciato <p2> con un rasoterra di prima sulla destra
  5898. > 1, 900, smlurge.wav
  5899. G <p1> appoggia di prima verso destra|<p2> cerca di raggiungere il pallone
  5900. R <p1> ha appoggiato di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  5901. > 1, 900, smlurge.wav
  5902. G <p1> lancia il pallone di prima lungo la destra|Un rasoterra per lo scatto di <p2>
  5903. R <p1> ha lanciato il pallone di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  5904. > 1, 900, smlurge.wav
  5905. G <p1> guarda sul settore di destra|Gioca un rasoterra di prima su <p2>
  5906. R <p1> ha giocato un rasoterra di prima su <p2> che Φ scattato sul settore di destra
  5907. > 1, 900, smlurge.wav
  5908. G <p1> apre sulla destra|Un tocco di prima verso <p2>
  5909. R <p1> ha aperto sulla destra con un tocco di prima verso <p2>
  5910. > 1, 900, smlurge.wav
  5911. G <p1> effettua un passaggio di prima sulla destra|<p2> scatta per raggiungere la sfera
  5912. R <p1> ha effettuato un passaggio di prima per lo scatto di <p2> sulla destra 
  5913. > 1, 900, smlurge.wav
  5914. G <p1> gioca la palla verso destra|Tocco di prima per lo scatto di <p2>...
  5915. R <p1> ha giocato la palla di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  5916.  
  5917. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  5918. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5919. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5920. G <p1> cerca <p2>
  5921. R <p1> ha cercato <p2>
  5922. > 1, 1100, linepass.wav
  5923. G <p1> lancia in avanti per <d> metri
  5924. R <p1> ha lanciato in avanti per <d> metri verso <p2>
  5925. > 1, 1100, okaypass.wav
  5926. G <p1> lancia in avanti alla ricerca di <p2>
  5927. R <p1> ha lanciato in avanti alla ricerca di <p2>
  5928. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5929. G <p1> gioca la palla in avanti verso <p2>
  5930. R <p1> ha giocato la palla in avanti verso <p2>
  5931. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5932. G <p1> calcia in avanti verso <p2>
  5933. R <p1> ha calciato in avanti verso <p2>
  5934. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5935. G <p1> la gioca in avanti a cercare <p2>
  5936. R <p1> ha giocato un pallone in avanti a cercare <p2>
  5937.  
  5938. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  5939. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5940. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5941. G <p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
  5942. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra
  5943. > 1, 1100, chipclap.wav
  5944. G <p1> effettua un lancio verso sinistra di <d> metri
  5945. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso sinistra a cercare <p2>
  5946. > 1, 1100,
  5947. G <p1> appoggia sulla sinistra cercando <p2>
  5948. R <p1> ha appoggiato sulla sinistra cercando <p2>
  5949. > 1, 1100,
  5950. G <p1> gioca la palla verso sinistra su <p2>
  5951. R <p1> ha giocato la palla verso sinistra su <p2>
  5952. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5953. G <p1> calcia sulla sinistra verso <p2>
  5954. R <p1> ha calciato sulla sinistra verso <p2>
  5955. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5956. G <p1> si guarda intorno|Gira il pallone a sinistra verso <p2>
  5957. R <p1> si Φ guardato intorno e ha girato il pallone a sinistra verso <p2>
  5958. > 1, 1100, lowpass.wav
  5959. G <p1> la gioca sulla sinistra verso <p2>
  5960. R <p1> l'ha giocata sulla sinistra verso <p2>
  5961.  
  5962. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  5963. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5964. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5965. G <p1> cerca <p2> sulla sua destra
  5966. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua destra
  5967. > 1, 1100, chipclap.wav
  5968. G <p1> effettua un lancio verso destra di <d> metri
  5969. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso destra a cercare <p2>
  5970. > 1, 1100,
  5971. G <p1> appoggia sulla destra cercando <p2>
  5972. R <p1> ha appoggiato sulla destra cercando <p2>
  5973. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5974. G <p1> gioca la palla verso destra su <p2>
  5975. R <p1> ha giocato la palla verso destra su <p2>
  5976. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5977. G <p1> calcia sulla destra verso <p2>
  5978. R <p1> ha calciato sulla destra verso <p2>
  5979. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5980. G <p1> si guarda intorno|Gira il pallone a destra verso <p2>
  5981. R <p1> si Φ guardato intorno e ha girato il pallone a destra verso <p2>
  5982. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5983. G <p1> la gioca sulla destra verso <p2>
  5984. R <p1> l'ha giocata sulla destra verso <p2>
  5985.  
  5986. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  5987. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5988. > 1, 1100, lowpass.wav
  5989. G <p1> appoggia la palla indietro su <p2>
  5990. R <p1> ha appoggiato la palla indietro su <p2>
  5991. > 1, 1100,
  5992. G <p1> effettua un tocco all'indietro di <d> metri verso <p2>
  5993. R <p1> ha effettuato un tocco all'indietro di <d> metri verso <p2>
  5994.  
  5995. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  5996. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5997. > 1, 1100, goodchip.wav
  5998. G <p1> spedisce la palla in area
  5999. R <p1> ha appoggiato in area verso <p2>
  6000. > 1, 1100, passnew.wav
  6001. G <p1> gioca il pallone verso l'area|<p2> cerca di arrivare sulla sfera
  6002. R <p1> ha giocato il pallone verso l'area alla ricerca di <p2>
  6003. > 1, 1100, goodchip.wav
  6004. G <p1> appoggia la palla in area verso <p2>
  6005. R <p1> ha appoggiato la palla in area verso <p2>
  6006.  
  6007. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6008. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6009. > 1, 1100, chipclap.wav
  6010. G <p1> allarga il gioco sul settore di sinistra
  6011. R <p1> ha allargato il gioco sul settore di sinistra
  6012. > 1, 1100, chipclap.wav
  6013. G <p1> apre sulla sinistra verso <p2>
  6014. R <p1> ha aperto sulla sinistra verso <p2>
  6015. > 1, 1100, passclap.wav
  6016. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri verso sinistra
  6017. R <p1> ha effettuato un passaggio verso sinistra <p2>
  6018. > 1, 1100, chipclap.wav
  6019. G <p1> cerca <p2> sulla fascia sinistra
  6020. R <p1> ha cercato <p2> sulla fascia sinistra
  6021.  
  6022. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6023. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6024. > 1, 1100, passclap.wav
  6025. G <p1> allarga il gioco sul settore di destra
  6026. R <p1> ha allargato il gioco sul settore di destra
  6027. > 1, 1100, chipclap.wav
  6028. G <p1> apre sulla destra verso <p2>
  6029. R <p1> ha aperto sulla destra verso <p2>
  6030. > 1, 1100, passurge.wav
  6031. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri verso destra
  6032. R <p1> ha effettuato un passaggio verso destra <p2>
  6033. > 1, 1100, linepass.wav
  6034. G <p1> cerca <p2> sulla fascia destra
  6035. R <p1> ha cercato <p2> sulla fascia destra
  6036.  
  6037. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6038. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6039. > 1, 1100, chipclap.wav
  6040. G <p1> cerca <p2> con un tocco di prima
  6041. R <p1> ha cercato <p2> con un tocco di prima
  6042. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6043. G Senza alcuna esitazione <p1> lancia in avanti|Un passaggio di <d> metri per <p2>
  6044. R <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri verso <p2>
  6045. > 1, 1100, passurge.wav
  6046. G <p1> gioca una palla di prima intenzione a cercare <p2>
  6047. R <p1> ha giocato una palla di prima intenzione a cercare <p2>
  6048. > 1, 1100, goodchip.wav
  6049. G <p1> la tocca al volo in avanti verso <p2>
  6050. R <p1> ha cercato il lancio al volo in avanti verso <p2>
  6051. > 1, 1100, chipclap.wav
  6052. G <p1> gioca un pallone di controbalzo in avanti verso <p2>
  6053. R <p1> ha giocato un pallone di controbalzo in avanti verso <p2>
  6054.  
  6055. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6056. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6057. > 1, 1100, passurge.wav
  6058. G Con un passaggio di prima...|<p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
  6059. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra con un passaggio di prima
  6060. > 1, 1100, passclap.wav
  6061. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Pallone sulla sinistra per <p2>
  6062. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla sinistra verso <p2>
  6063. > 1, 1100,
  6064. G <p1> gioca la palla lateralmente di prima intenzione
  6065. R <p1> ha giocato la palla lateralmente di prima intenzione verso <p2>
  6066. > 1, 1100, passurge.wav
  6067. G <p1> lancia di prima sulla sinistra verso <p2>
  6068. R <p1> ha lanciato di prima sulla sinistra verso <p2>
  6069. > 1, 1100, chipclap.wav
  6070. G <p1> effettua un passaggio di prima...|<d> metri sulla sinistra verso <p2>
  6071. R <p1> ha aperto sul settore di sinistra verso <p2>
  6072. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6073. G <p1> alza la testa|Apre il gioco sulla sinistra con un passaggio di prima verso <p2>
  6074. R <p1> ha alzato la testa e ha appoggiato di prima sulla sinistra verso <p2>
  6075. > 1, 1100, smlurge.wav
  6076. G <p1> cerca il passaggio di prima sulla sinistra per <p2>
  6077. R <p1> ha cercato il passaggio di prima sulla sinistra per <p2>
  6078.  
  6079. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6080. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6081. > 1, 1100, chipclap.wav
  6082. G Con un passaggio di prima...|<p1> cerca <p2> sulla sua destra
  6083. R <p1> ha cercato <p2> sulla sua destra con un passaggio di prima
  6084. > 1, 1100, passclap.wav
  6085. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Pallone sulla destra per <p2>
  6086. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla destra verso <p2>
  6087. > 1, 1100,
  6088. G <p1> gioca la palla lateralmente di prima intenzione
  6089. R <p1> ha giocato la palla lateralmente di prima intenzione verso <p2>
  6090. > 1, 1100, linepass.wav
  6091. G <p1> lancia di prima sulla destra verso <p2>
  6092. R <p1> ha lanciato di prima sulla destra verso <p2>
  6093. > 1, 1100, passclap.wav
  6094. G <p1> effettua un passaggio di prima...|<d> metri sulla destra verso <p2>
  6095. R <p1> ha aperto sul settore di destra verso <p2>
  6096. > 1, 1100, chipclap.wav
  6097. G <p1> alza la testa|Apre il gioco sulla destra con un passaggio di prima verso <p2>
  6098. R <p1> ha alzato la testa e ha appoggiato di prima sulla destra verso <p2>
  6099. > 1, 1100, smlurge.wav
  6100. G <p1> cerca il passaggio di prima sulla destra per <p2>
  6101. R <p1> ha cercato il passaggio di prima sulla destra per <p2>
  6102.  
  6103. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6104. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6105. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6106. G <p1> appoggia all'indietro al volo verso <p2>
  6107. R <p1> ha appoggiato all'indietro al volo verso <p2>
  6108. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6109. G <p1> tocca di controbalzo all'indietro su <p2>
  6110. R <p1> ha effettuato un tocco di controbalzo all'indietro di <d> metri verso <p2>
  6111.  
  6112. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6113. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6114. > 1, 1100, goodchip.wav
  6115. G <p1> mette la palla in area con un tocco di prima
  6116. R <p1> ha cercato <p2> con un tocco di prima in area
  6117. > 1, 1100, passnew.wav
  6118. G <p1> gioca il pallone di prima|<p2> cerca di raggiungere il pallone dentro l'area
  6119. R <p1> ha giocato un pallone di prima dentro l'area cercando <p2>
  6120. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6121. G Con un tocco di prima...|<p1> gioca la palla in area verso <p2>
  6122. R <p1> ha giocato la palla in area verso <p2> con un tocco di prima
  6123.  
  6124. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6125. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6126. > 1, 1100, linepass.wav
  6127. G <p1> apre il gioco sul settore di sinistra
  6128. R <p1> ha aperto il gioco sul settore di sinistra
  6129. > 1, 1100, chipclap.wav
  6130. G <p1> lancia al volo sulla sinistra verso <p2>
  6131. R <p1> ha lanciato al volo sulla sinistra verso <p2>
  6132. > 1, 1100, passclap.wav
  6133. G Con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla sinistra
  6134. R <p1> ha calibrato un passaggio di prima sulla sinistra verso <p2>
  6135. > 1, 1100, smlurge.wav
  6136. G <p1> cerca il lancio di prima|Indirizza la palla verso <p2> sull'ala sinistra
  6137. R <p1> ha indirizzato la palla sulla sinistra verso <p2> con un tocco di prima
  6138.  
  6139. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6140. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6141. > 1, 1100, chipclap.wav
  6142. G <p1> apre il gioco sul settore di destra
  6143. R <p1> ha aperto il gioco sul settore di destra
  6144. > 1, 1100, passurge.wav
  6145. G <p1> lancia al volo sulla destra verso <p2>
  6146. R <p1> ha lanciato al volo sulla destra verso <p2>
  6147. > 1, 1100, passclap.wav
  6148. G Con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla destra
  6149. R <p1> ha calibrato un passaggio di prima sulla destra verso <p2>
  6150. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6151. G <p1> cerca il lancio di prima|Indirizza la palla verso <p2> sull'ala destra
  6152. R <p1> ha indirizzato la palla sulla destra verso <p2> con un tocco di prima
  6153.  
  6154. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6155. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6156. > 1, 1100, passclap.wav
  6157. G <p1> effettua un lancio in avanti di <d> metri|<p2> scatta per raggiungere la sfera
  6158. R <p1> ha effettuato un lancio in avanti per lo scatto di <p2>
  6159. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6160. G <p1> cerca il lancio in avanti|Effettua un passaggio di <d> metri verso <p2>
  6161. R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri verso <p2>
  6162. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6163. G <p1> gioca il pallone in avanti|Tenta di favorire lo scatto di <p2>
  6164. R <p1> ha giocato il pallone in avanti cercando lo scatto di <p2>
  6165. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6166. G <p1> calcia la palla in avanti verso <p2>
  6167. R <p1> ha calciato la palla in avanti verso <p2>
  6168.  
  6169. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6170. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6171. > 1, 1100, chipclap.wav
  6172. G Con un passaggio ben calibrato...|<p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
  6173. R <p1> ha cercato di far scattare sulla sinistra <p2> con un passaggio di prima
  6174. > 1, 1100, passclap.wav
  6175. G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|Apre sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6176. R <p1> effettua un passaggio di <d> metri verso sinistra per <p2>
  6177. > 1, 1100,
  6178. G <p1> allarga il gioco
  6179. R <p1> ha allargato il gioco mettendo in movimento <p2>
  6180. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6181. G <p1> calcia verso sinistra in direzione di <p2>
  6182. R <p1> ha cercato il lancio sulla sinistra verso <p2>
  6183. > 1, 1100, chipclap.wav
  6184. G <p1> calcia sulla sua sinistra...|<p2> scatta all'inseguimento del pallone
  6185. R <p1> ha calciato sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6186. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6187. G <p1> guarda verso sinistra e vede il compagno lanciato|Effettua un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
  6188. R <p1> ha alzato la testa e ha lanciato sulla sinistra verso <p2>
  6189. > 1, 1100, chipclap.wav
  6190. G <p1> calibra un preciso lancio sulla sinistra verso <p2>
  6191. R <p1> ha calibrato un preciso lancio sulla sinistra verso <p2>
  6192.  
  6193. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6194. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6195. > 1, 1100, passurge.wav
  6196. G Con un passaggio ben calibrato...|<p1> cerca <p2> sulla sua destra
  6197. R <p1> ha cercato di far scattare sulla destra <p2> con un passaggio di prima
  6198. > 1, 1100, passurge.wav
  6199. G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|Apre sulla destra per lo scatto di <p2>
  6200. R <p1> effettua un passaggio di <d> metri verso destra per <p2>
  6201. > 1, 1100,
  6202. G <p1> allarga il gioco
  6203. R <p1> ha allargato il gioco mettendo in movimento <p2>
  6204. > 1, 1100, smlurge.wav
  6205. G <p1> calcia verso destra in direzione di <p2>
  6206. R <p1> ha cercato il lancio sulla destra verso <p2>
  6207. > 1, 1100, passurge.wav
  6208. G <p1> calcia sulla sua destra...|<p2> scatta all'inseguimento del pallone
  6209. R <p1> ha calciato sulla destra per lo scatto di <p2>
  6210. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6211. G <p1> guarda verso destra e vede il compagno lanciato|Effettua un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
  6212. R <p1> ha alzato la testa e ha lanciato sulla destra verso <p2>
  6213. > 1, 1100, passurge.wav
  6214. G <p1> calibra un preciso lancio sulla destra verso <p2>
  6215. R <p1> ha calibrato un preciso lancio sulla destra verso <p2>
  6216.  
  6217. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6218. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 
  6219. > 1, 1100,
  6220. G <p1> colpisce indietro verso <p2>
  6221. R <p1> ha colpito indietro verso <p2>
  6222. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6223. G <p1> effettua un retropassaggio di <d> metri verso <p2>
  6224. R <p1> ha effettuato un retropassaggio di <d> metri verso <p2>
  6225.  
  6226. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6227. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6228. > 1, 1100, passnew.wav
  6229. G <p1> manda il pallone in area|<p2> cerca di raggiungerlo
  6230. R <p1> ha cercato di lanciare <p2> in area
  6231. > 1, 1100, passnew.wav
  6232. G <p1> passa la palla all'interno dell'area|<p2> insegue la sfera
  6233. R <p1> ha passato la palla all'interno dell'area cercando lo scatto di <p2>
  6234. > 1, 1100, passnew.wav
  6235. G <p1> gioca un invitante pallone in area verso <p2>
  6236. R <p1> ha giocato un invitante pallone in area verso <p2>
  6237.  
  6238. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6239. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6240. > 1, 1100, passclap.wav
  6241. G <p1> gioca la sfera sul settore di sinistra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio
  6242. R <p1> ha giocato la sfera sul settore di sinistra per lo scatto di <p2>
  6243. > 1, 1100, passurge.wav
  6244. G <p1> apre sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6245. R <p1> ha aperto sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6246. > 1, 1100, passurge.wav
  6247. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla sinistra
  6248. R <p1> ha calibrato un pallone sulla sinistra verso <p2>
  6249. > 1, 1100, passurge.wav
  6250. G <p1> cerca il compagno che Φ scattato sulla fascia sinistra
  6251. R <p1> ha cercato <p2> che era scattato sulla fascia sinistra
  6252.  
  6253. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6254. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6255. > 1, 1100, passclap.wav
  6256. G <p1> gioca la sfera sul settore di destra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio
  6257. R <p1> ha giocato la sfera sul settore di destra per lo scatto di <p2>
  6258. > 1, 1100, passurge.wav
  6259. G <p1> apre sulla destra per lo scatto di <p2>
  6260. R <p1> ha aperto sulla destra per lo scatto di <p2>
  6261. > 1, 1100, passclap.wav
  6262. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla destra
  6263. R <p1> ha calibrato un pallone sulla destra verso <p2>
  6264. > 1, 1100, passurge.wav
  6265. G <p1> cerca il compagno che Φ scattato sulla fascia destra
  6266. R <p1> ha cercato <p2> che era scattato sulla fascia destra
  6267.  
  6268. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6269. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6270. > 1, 1100, passclap.wav
  6271. G <p1> colpisce la palla di prima...|Cerca di favorire lo scatto di <p2>
  6272. R <p1> ha colpito la palla di prima per favorire la scatto di <p2>
  6273. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6274. G Senza alcuna esitazione, <p1> guarda in avanti|Effettua un lancio di <d> metri verso <p2>
  6275. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri per lo scatto di <p2>
  6276. > 1, 1100, passurge.wav
  6277. G <p1> gioca la palla di prima intenzione all'indirizzo di <p2>
  6278. R <p1> ha giocato la palla di prima intenzione all'indirizzo di <p2>
  6279. > 1, 1100, passurge.wav
  6280. G <p1> cerca il lancio in avanti al volo verso <p2>
  6281. R <p1> ha cercato il lancio in avanti al volo verso <p2>
  6282. > 1, 1100, passurge.wav
  6283. G <p1> lancia in avanti di controbalzo verso <p2>
  6284. R <p1> ha lanciato in avanti di controbalzo verso <p2>
  6285.  
  6286. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6287. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6288. > 1, 1100, passurge.wav
  6289. G Con un tocco di prima...|<p1> invita <p2> allo scatto sulla sinistra
  6290. R <p1> si Φ avveduto dello scatto di <p2> sulla sua sinistra e ha effettuato un lancio di <d> metri
  6291. > 1, 1100, passclap.wav
  6292. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Pallone sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6293. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla sinistra verso <p2>
  6294. > 1, 1100, passclap.wav
  6295. G <p1> gioca immediatamente la palla sulla sinistra|Si Φ accorto dello scatto di <p2>
  6296. R <p1> si Φ accorto dello scatto di <p2> e ha giocato immediatamente la palla sulla sinistra
  6297. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6298. G <p1> alza la testa e si avvede dello scatto di <p2> sulla sinistra|Calibra un lancio di prima...
  6299. R <p1> ha alzato la testa e ha servito di prima <p2> che stava scattando sulla sua sinistra
  6300. > 1, 1100, passclap.wav
  6301. G <p1> apre di prima sul settore di sinistra...|<p2> insegue il pallone
  6302. R <p1> ha aperto di prima sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6303. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6304. G <p1> guarda a sinistra e vede il compagno che scatta...|Lo serve con un invitante tocco di prima
  6305. R <p1> ha notato lo scatto di <p2> sulla sinistra e lo ha servito con un invitante tocco di prima
  6306. > 1, 1100, passurge.wav
  6307. G <p1> calibra un passaggio al volo sulla sinistra verso <p2>
  6308. R <p1> ha calibrato un passaggio al volo sulla sinistra verso <p2>
  6309.  
  6310. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6311. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6312. > 1, 1100, passclap.wav
  6313. G Con un tocco di prima...|<p1> invita <p2> allo scatto sulla destra
  6314. R <p1> si Φ avveduto dello scatto di <p2> sulla sua destra e ha effettuato un lancio di <d> metri
  6315. > 1, 1100, passclap.wav
  6316. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Pallone sulla destra per lo scatto di <p2>
  6317. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla destra verso <p2>
  6318. > 1, 1100, passclap.wav
  6319. G <p1> gioca immediatamente la palla sulla destra|Si Φ accorto dello scatto di <p2>
  6320. R <p1> si Φ accorto dello scatto di <p2> e ha giocato immediatamente la palla sulla destra
  6321. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6322. G <p1> alza la testa e si avvede dello scatto di <p2> sulla destra|Calibra un lancio di prima...
  6323. R <p1> ha alzato la testa e ha servito di prima <p2> che stava scattando sulla sua destra
  6324. > 1, 1100, passurge.wav
  6325. G <p1> apre di prima sul settore di destra...|<p2> insegue il pallone
  6326. R <p1> ha aperto di prima sulla destra per lo scatto di <p2>
  6327. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6328. G <p1> guarda a destra e vede il compagno che scatta...|Lo serve con un invitante tocco di prima
  6329. R <p1> ha notato lo scatto di <p2> sulla destra e lo ha servito con un invitante tocco di prima
  6330. > 1, 1100, chipclap.wav
  6331. G <p1> calibra un passaggio al volo sulla destra verso <p2>
  6332. R <p1> ha calibrato un passaggio al volo sulla destra verso <p2>
  6333.  
  6334. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6335. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6336. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6337. G <p1> appoggia al volo all'indietro verso <p2>
  6338. R <p1> ha appoggiato al volo all'indietro verso <p2>
  6339. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6340. G <p1> tocca di controbalzo all'indietro su <p2>
  6341. R <p1> ha effettuato un retropassaggio di controbalzo di <d> metri verso <p2>
  6342.  
  6343. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6344. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6345. > 1, 1100, passnew.wav
  6346. G <p1> colpisce di prima verso l'area|<p2> cerca di raggiungere il pallone
  6347. R <p1> ha giocato un pallone di prima per lo scatto in area di <p2>
  6348. > 1, 1100, passnew.wav
  6349. G <p1> effettua un passaggio in area al volo|<p2> scatta verso sul pallone
  6350. R <p1> ha effettuato un passaggio in area al volo invitando <p2> allo scatto
  6351. > 1, 1100, passnew.wav
  6352. G <p1> colpisce di controbalzo e manda la palla in area verso <p2>
  6353. R <p1> ha colpito di controbalzo e ha mandato la palla in area verso <p2>
  6354.  
  6355. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6356. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6357. > 1, 1100, passclap.wav
  6358. G <p1> gioca di prima verso sinistra|<p2> insegue il pallone
  6359. R <p1> ha giocato di prima verso sinistra invitando <p2> allo scatto
  6360. > 1, 1100, passclap.wav
  6361. G <p1> gira il pallone al volo sulla sinistra verso <p2>
  6362. R <p1> ha girato il pallone al volo sulla sinistra verso <p2> 
  6363. > 1, 1100, chipclap.wav
  6364. G Con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri verso sinistra
  6365. R <p1> ha calibrato un lancio sulla sinistra verso <p2>
  6366. > 1, 1100, linepass.wav
  6367. G <p1> opta per il tocco di prima|Cerca di raggiungere il compagno che Φ scattato sulla fascia sinistra
  6368. R <p1> ha cercato con un tocco di prima <p2>, che era scattato sulla fascia sinistra
  6369.  
  6370. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6371. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6372. > 1, 1100, linepass.wav
  6373. G <p1> gioca di prima verso destra|<p2> insegue il pallone
  6374. R <p1> ha giocato di prima verso destra invitando <p2> allo scatto
  6375. > 1, 1100, passclap.wav
  6376. G <p1> gira il pallone al volo sulla destra verso <p2>
  6377. R <p1> ha girato il pallone al volo sulla destra verso <p2>
  6378. > 1, 1100, linepass.wav
  6379. G Con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri verso destra
  6380. R <p1> ha calibrato un lancio sulla destra verso <p2>
  6381. > 1, 1100, passclap.wav
  6382. G <p1> opta per il tocco di prima|Cerca di raggiungere il compagno che Φ scattato sulla fascia destra
  6383. R <p1> ha cercato con un tocco di prima <p2>, che era scattato sulla fascia destra
  6384.  
  6385. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6386. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6387. > 1, 1500, linepass.wav
  6388. G <p1> effettua un lungo lancio in avanti
  6389. R <p1> ha effettuato un lungo lancio in avanti
  6390. > 1, 900, linepass.wav
  6391. G <p1> calibra un lancio di <d> metri|Cerca la testa di <p2>
  6392. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso <p2>
  6393. > 1, 900, smlclap1.wav
  6394. G <p1> cerca di raggiungere <p2>|Effettua un lancio di <d> metri
  6395. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
  6396. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6397. G Pallone giocato lungo in avanti da <p1>
  6398. R <p1> ha lanciato verso <p2>
  6399. > 1, 900, shot5mon.wav
  6400. G <p1> gioca una palla lunga|Cerca la testa di <p2>
  6401. R <p1> ha giocato una palla lunga, cercando la testa di <p2>
  6402. > 1, 1500, passurge.wav
  6403. G <p1> la gioca lunga...|Cerca di raggiungere la testa di <p2>
  6404. R <p1> Φ andato a cercare la testa di <p2>
  6405. > 1, 900, passclap.wav
  6406. G <p1> Effettua un passaggio di <d> metri...|Spera che <p2> riesca a raggiungere la palla
  6407. R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse ad arrivare sulla palla
  6408. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6409. G <p1> opta per il lancio lungo verso <p2>
  6410. R <p1> ha optato per il lancio lungo verso <p2>
  6411. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6412. G <p1> cerca <p2> con una palla lunga
  6413. R <p1> ha cercato <p2> con una palla lunga
  6414. > 1, 900, shot5mon.wav
  6415. G <p1> colpisce lungo in avanti|<p2> cerca di arrivare sulla sfera...
  6416. R <p1> ha giocato una palla alta in avanti verso <p2>
  6417. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6418. G <p1> calcia lungo verso <p2>
  6419. R <p1> ha calciato lungo verso <p2>
  6420. > 1, 900, shot5mon.wav
  6421. G <p1> cerca <p2>|Calibra un lancio in avanti di <d> metri
  6422. R <p1> ha calibrato un lancio in avanti di <d> metri all'indirizzo di <p2>
  6423.  
  6424. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6425. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6426. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6427. G <p1> gioca una palla lunga sulla sinistra
  6428. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla sinistra
  6429. > 1, 900, passclap.wav
  6430. G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso sinistra|Apre il gioco in direzione di <p2>
  6431. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla sinistra in direzione di <p2>
  6432. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6433. G <p1> apre il gioco sul settore di sinistra
  6434. R <p1> ha aperto il gioco sul settore di sinistra
  6435. > 1, 900, urgeclap.wav
  6436. G <p1> cerca <p2>|Effettua un lancio di <d> metri sulla sua sinistra
  6437. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2> sulla sua sinistra
  6438.  
  6439. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6440. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6441. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6442. G <p1> gioca una palla lunga sulla destra
  6443. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla destra
  6444. > 1, 900, passclap.wav
  6445. G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso destra|Apre il gioco in direzione di <p2>
  6446. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla destra in direzione di <p2>
  6447. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6448. G <p1> apre il gioco sul settore di destra
  6449. R <p1> ha aperto il gioco sul settore di destra
  6450. > 1, 900, smlclap1.wav
  6451. G <p1> cerca <p2>|Effettua un lancio di <d> metri sulla sua destra
  6452. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2> sulla sua destra
  6453.  
  6454. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6455. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6456. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6457. G <p1> gioca una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6458. R <p1> ha giocato una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6459.  
  6460. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6461. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6462. > 1, 1500, linepass.wav
  6463. G <p1> effettua un lungo lancio verso l'area di rigore
  6464. R <p1> ha effettuato un lungo lancio verso l'area di rigore
  6465. > 1, 900, linepass.wav
  6466. G <p1> calibra un lancio di <d> metri|Va a cercare <p2> all'interno dell'area
  6467. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso <p2> in area
  6468. > 1, 900, passclap.wav
  6469. G <p1> cerca di raggiungere <p2> in area|Effettua un lancio di <d> metri
  6470. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2> in area
  6471. > 1, 1500, linepass.wav
  6472. G Palla lunga verso l'area avversaria da parte di <p1>
  6473. R <p1> ha gioca una palla lunga verso l'area avversaria
  6474. > 1, 900, passtin2.wav
  6475. G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|Cerca di servire la testa di <p2>
  6476. R <p1> ha giocato una palla lunga verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
  6477. > 1, 1500, passnew.wav
  6478. G <p1> colpisce lungo verso l'area di rigore...|Va a cercare la testa di <p2>
  6479. R <p1> Φ andato a cercare la testa di <p2> all'interno dell'area di rigore
  6480. > 1, 900, chipclap.wav
  6481. G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|Cerca di raggiungere <p2> all'interno dell'area
  6482. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri|La palla era indirizzata verso <p2> all'interno dell'area
  6483. > 1, 1500, passclap.wav
  6484. G <p1> gioca una palla lunga verso <p2> all'interno dell'area
  6485. R <p1> ha giocato una palla lunga verso <p2> all'interno dell'area
  6486. > 1, 1500, goodchip.wav
  6487. G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio in area
  6488. R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio in area
  6489. > 1, 900, goodchip.wav 
  6490. G <p1> spedisce un lungo pallone in area|<p2> cerca di raggiungere la sfera...
  6491. R <p1> ha spedito un lungo pallone in area verso <p2>
  6492.  
  6493. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6494. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6495. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6496. G <p1> gioca una palla lunga sulla fascia sinistra
  6497. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla fascia sinistra
  6498. > 1, 900, chipclap.wav
  6499. G <p1> calibra un lancio di <d> metri...|Cerca <p2> sul settore di sinistra
  6500. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso sinistra in direzione di <p2> 
  6501. > 1, 1500, passclap.wav
  6502. G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso la fascia sinistra
  6503. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso la fascia sinistra
  6504. > 1, 900, urgeclap.wav
  6505. G <p1> cerca <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra 
  6506. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri cercando <p2> sulla fascia sinistra
  6507. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6508. G <p1> gioca una palla lunga sul corridoio di sinistra
  6509. R <p1> ha giocato una palla lunga sul corridoio di sinistra
  6510.  
  6511. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6512. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6513. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6514. G <p1> gioca una palla lunga sulla fascia destra
  6515. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla fascia destra
  6516. > 1, 900, chipclap.wav
  6517. G <p1> calibra un lancio di <d> metri...|Cerca <p2> sul settore di destra
  6518. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso destra in direzione di <p2>
  6519. > 1, 1500, passurge.wav
  6520. G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso la fascia destra
  6521. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso la fascia destra
  6522. > 1, 900, passclap.wav
  6523. G <p1> cerca <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla fascia destra
  6524. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri cercando <p2> sulla fascia destra
  6525. > 1, 1500, okaypass.wav
  6526. G <p1> gioca una palla lunga sul corridoio di destra
  6527. R <p1> ha giocato una palla lunga sul corridoio di destra
  6528. > 1, 1500,
  6529. G <p1> guarda sulla destra...|E gioca una palla lunga verso quella fascia
  6530. R <p1> ha giocato una palla lunga verso la fascia destra
  6531.  
  6532. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6533. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6534. > 1, 1500, okaypass.wav
  6535. G <p1> effettua al volo un lungo lancio in avanti
  6536. R <p1> ha effettuato al volo un lungo lancio in avanti
  6537. > 1, 900, passclap.wav
  6538. G <p1> calibra una lancio di prima di <d> metri|Va a cercare la testa di <p2>
  6539. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri all'indirizzo di <p2>
  6540. > 1, 900, urgeclap.wav
  6541. G <p1> cerca di servire <p2>|Effettua un lancio di prima intenzione di <d> metri
  6542. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri all'indirizzo di <p2>
  6543. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6544. G Pallone giocato lungo in avanti da parte di <p1>
  6545. R <p1> ha lanciato al volo in avanti verso <p2>
  6546. > 1, 900, linepass.wav
  6547. G <p1> gioca una palla lunga di prima|Cerca di servire la testa di <p2>
  6548. R <p1> ha giocato una palla lunga di prima, cercando di servire la testa di <p2>
  6549. > 1, 1500, linepass.wav
  6550. G <p1> la gioca rapidamente in avanti|Va a cercare la testa di <p2>
  6551. R <p1> Φ andato a cercare la testa <p2> con un rapido lancio in avanti
  6552. > 1, 900, linepass.wav
  6553. G <p1> effettua un lancio in avanti di <d> metri|Cerca di liberare <p2>
  6554. R <p1> ha effettuato un lancio in avanti di <d> metri, cercando di liberare <p2>
  6555. > 1, 1500, passurge.wav
  6556. G <p1> gioca la palla di prima all'indirizzo di <p2>
  6557. R <p1> ha giocato la palla di prima all'indirizzo di <p2>
  6558. > 1, 1500, linepass.wav
  6559. G <p1> cerca <p2> con un lancio lungo di prima intenzione
  6560. R <p1> ha cercato <p2> con un lancio lungo di prima intenzione
  6561. > 1, 900, passurge.wav
  6562. G <p1> effettua un lungo lancio in avanti di controbalzo|<p2> cerca di arrivare sulla palla...
  6563. R <p1> ha effettuato un lungo lancio in avanti di controbalzo verso <p2>
  6564. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6565. G Senza esitare un istante...|<p1> calcia lungo verso <p2>
  6566. R <p1> ha calciato lungo di prima intenzione verso <p2>
  6567. > 1, 900, passclap.wav
  6568. G <p1> colpisce al volo una palla lunga|Ne risulta un lancio di <d> metri
  6569. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri all'indirizzo di <p2>
  6570.  
  6571. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6572. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6573. > 1, 1500, okaypass.wav
  6574. G <p1> colpisce lungo di prima|Apre il gioco sulla sinistra
  6575. R <p1> ha aperto il gioco sulla sinistra con un lungo lancio di prima intenzione
  6576. > 1, 900, passclap.wav
  6577. G Con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> indirizza il pallone sulla sinistra verso <p2>
  6578. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri sulla sinistra verso <p2>
  6579. > 1, 900, shot2mon.wav
  6580. G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso sinistra
  6581. R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso sinistra
  6582. > 1, 900, chipclap.wav
  6583. G Con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga verso sinistra
  6584. R <p1> ha effettuato di prima un lancio di <d> metri sulla sinistra all'indirizzo di <p2>
  6585.  
  6586. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6587. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6588. > 1, 1500, linepass.wav
  6589. G <p1> colpisce lungo di prima|Apre il gioco sulla destra
  6590. R <p1> ha aperto il gioco sulla destra con un lungo lancio di prima intenzione
  6591. > 1, 900, chipclap.wav
  6592. G Con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> indirizza il pallone sulla destra verso <p2>
  6593. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri sulla destra verso <p2>
  6594. > 1, 900, shot2mon.wav
  6595. G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso destra
  6596. R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso destra
  6597. > 1, 900, passclap.wav
  6598. G Con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga verso destra
  6599. R <p1> ha effettuato di prima un lancio di <d> metri sulla destra all'indirizzo di <p2>
  6600.  
  6601. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6602. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6603. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6604. G <p1> colpisce di prima intenzione una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6605. R <p1> ha colpito di prima intenzione una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6606.  
  6607. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6608. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6609. > 1, 1500, okaypass.wav
  6610. G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso l'area
  6611. R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso l'area
  6612. > 1, 900, passclap.wav
  6613. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Va a cercare <p2> all'interno dell'area
  6614. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> a cercare <p2> in area
  6615. > 1, 900, passclap.wav
  6616. G <p1> cerca di raggiungere <p2> in area|Effettua un lancio di prima di <d> metri
  6617. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri verso <p2> in area
  6618. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6619. G Palla calciata al volo verso l'area da <p1>
  6620. R <p1> ha calciato al volo verso l'area
  6621. > 1, 900, passclap.wav
  6622. G <p1> gioca una lunga palla di prima verso l'area|Cerca di servire la testa di <p2>
  6623. R <p1> ha giocato una lunga palla di prima verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
  6624. > 1, 1500, passclap.wav
  6625. G <p1> colpisce lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|Va a cercare la testa di <p2>
  6626. R <p1> ha cercato la testa di <p2> all'interno dell'area di rigore con un lungo lancio di prima
  6627. > 1, 900, passclap.wav
  6628. G <p1> effettua un lancio di controbalzo di <d> metri...|Spera che <p2> riesca a raggiungere la palla in area
  6629. R <p1> ha effettuato un lancio di controbalzo di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse a raggiungere la palla in area
  6630. > 1, 1500, okaypass.wav
  6631. G <p1> serve una lunga palla in area a <p2>
  6632. R <p1> ha servito una lunga palla in area a <p2>
  6633. > 1, 1500, okaypass.wav
  6634. G <p1> cerca <p2> con una lunga palla in area
  6635. R <p1> ha cercato <p2> con una lunga palla in area
  6636. > 1, 900, goodchip.wav
  6637. G <p1> calcia lungo di prima verso l'area di rigore|<p2> scatta verso il pallone...
  6638. R <p1> ha calciato lungo di prima verso l'area di rigore cercando <p2>
  6639.  
  6640. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6641. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6642. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6643. G <p1> apre sulla sinistra con un lungo lancio di prima
  6644. R <p1> ha aperto sulla sinistra con un lungo lancio di prima
  6645. > 1, 900, linepass.wav
  6646. G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri...|Cerca <p2> sulla fascia di sinistra
  6647. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri verso <p2> sulla fascia di sinistra
  6648. > 1, 900, linepass.wav
  6649. G Con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di sinistra
  6650. R <p1> effettua un lancio di <d> metri lungo la fascia sinistra
  6651. > 1, 900, urgeclap.wav
  6652. G <p1> cerca <p2> con una giocata di prima|Effettua un lancio di <d> metri sulla sinistra
  6653. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri cercando <p2> sul settore di sinistra
  6654. > 1, 1500, linepass.wav
  6655. G <p1> batte lungo al volo|Calcia il pallone verso l'area sinistra
  6656. R <p1> ha calciato al volo una palla verso l'area sinistra
  6657.  
  6658. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6659. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6660. > 1, 1500, linepass.wav
  6661. G <p1> apre sulla destra con un lungo lancio di prima
  6662. R <p1> ha aperto sulla destra con un lungo lancio di prima
  6663. > 1, 900, chipclap.wav
  6664. G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri...|Cerca <p2> sulla fascia di destra
  6665. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri verso <p2> sulla fascia di destra
  6666. > 1, 900, passclap.wav
  6667. G Con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di destra
  6668. R <p1> effettua un lancio di <d> metri lungo la fascia destra
  6669. > 1, 900, urgeclap.wav
  6670. G <p1> cerca <p2> con una giocata di prima|Effettua un lancio di <d> metri sulla destra
  6671. R <p1> ha effettuto un lancio di <d> metri cercando <p2> sul settore di destra
  6672. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6673. G <p1> batte lungo al volo|Calcia il pallone verso l'area destra
  6674. R <p1> ha calciato al volo una palla verso l'area destra
  6675.  
  6676. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6677. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6678. > 1, 1500, linepass.wav
  6679. G <p1> calcia lungo in avanti
  6680. R <p1> ha calciato lungo in avanti
  6681. > 1, 900, passurge.wav
  6682. G <p1> calibra in avanti un lancio di <d> metri|Cerca di mettere in movimento <p2>
  6683. R <p1> ha calibrato in avanti un lancio di <d> metri per lo scatto di <p2>
  6684. > 1, 900, passclap.wav
  6685. G <p1> cerca di raggiungere il lanciato <p2>|Effettua un lancio di <d> metri
  6686. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> per il lanciato <p2>
  6687. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6688. G Lungo pallone in avanti di <p1>
  6689. R <p1> ha lanciato lungo verso <p2>
  6690. > 1, 900, linepass.wav
  6691. G <p1> gioca una palla lunga|Cerca di servire la testa di <p2>
  6692. R <p1> ha giocato una palla lunga cercando di servire la testa di <p2>
  6693. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6694. G <p1> calcia lungo...|Va a cercare la testa di <p2>
  6695. R <p1> Φ andato a cercare la testa di <p2>
  6696. > 1, 900, shot2mon.wav
  6697. G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|Spera che <p2> riesca a riceverlo
  6698. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse a riceverlo
  6699. > 1, 1500, goodchip.wav
  6700. G <p1> serve una palla lunga verso <p2>
  6701. R <p1> ha servito una palla lunga verso <p2>
  6702. > 1, 1500, linepass.wav
  6703. G <p1> cerca il lanciato <p2> con una palla alta
  6704. R <p1> ha cercato il lanciato <p2> con una palla alta
  6705. > 1, 900, passurge.wav
  6706. G <p1> spedisce una palla lunga in avanti|<p2> scatta per raggiungere la sfera...
  6707. R <p1> ha battuto lungo in direzione di <p2>
  6708. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6709. G <p1> calcia lungo per lo scatto di <p2>
  6710. R <p1> ha calciato lungo per lo scatto di <p2>
  6711. > 1, 900, smlclap1.wav
  6712. G <p1> cerca di raggiungere <p2>|Calibra in avanti un pallone di <d> metri
  6713. R <p1> ha calibrato in avanti un pallone di <d> metri per lo scatto di <p2>
  6714.  
  6715. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6716. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6717. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6718. G <p1> apre sulla sinistra con una palla lunga
  6719. R <p1> ha aperto sulla sinistra con una palla lunga
  6720. > 1, 900, passclap.wav
  6721. G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso sinistra|Apre il gioco per lo scatto di <p2>
  6722. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso sinistra per lo scatto di <p2>
  6723. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6724. G <p1> apre il gioco sulla sinistra
  6725. R <p1> ha aperto il gioco sulla sinistra
  6726. > 1, 900, passclap.wav
  6727. G <p1> cerca di servire il lanciato <p2>|Effettua un lancio di <d> metri sulla sua sinistra
  6728. R <p1> ha cercato, con un lancio di <d> metri, di servire sulla sinistra il lanciato <p2>
  6729.  
  6730. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6731. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6732. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6733. G <p1> apre sulla destra con una palla lunga
  6734. R <p1> ha aperto sulla destra con una palla lunga
  6735. > 1, 900, passurge.wav
  6736. G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso destra|Apre il gioco per lo scatto di <p2>
  6737. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso destra per lo scatto di <p2>
  6738. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6739. G <p1> apre il gioco sulla destra
  6740. R <p1> ha aperto il gioco sulla destra
  6741. > 1, 900, urgeclap.wav
  6742. G <p1> cerca di servire il lanciato <p2>|Effettua un lancio di <d> metri sulla sua destra
  6743. R <p1> ha cercato con un lancio di <d> metri di servire sulla destra il lanciato <p2>
  6744.  
  6745. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6746. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6747. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6748. G <p1> colpisce lungo all'indietro verso <p2>
  6749. R <p1> ha colpito lungo all'indietro verso <p2>
  6750.  
  6751. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6752. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6753. > 1, 1500, linepass.wav
  6754. G <p1> calcia lungo verso l'area di rigore
  6755. R <p1> ha calciato lungo verso l'area di rigore
  6756. > 1, 900, chipclap.wav
  6757. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri|Cerca <p2> che scatta in area
  6758. R <p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri a cercare <p2> in area
  6759. > 1, 900, urgeclap.wav
  6760. G <p1> tenta di imbeccare <p2> in area|Effettua un lancio di <d> metri
  6761. R <p1> gioca una palla di <d> metri per lo scatto in area di <p2>
  6762. > 1, 1500, linepass.wav
  6763. G Lunga palla in area di <p1>
  6764. R <p1> ha calibrato un lungo lancio verso l'area
  6765. > 1, 900, passurge.wav
  6766. G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|Cerca di servire la testa di <p2>
  6767. R <p1> ha giocato una palla lunga verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
  6768. > 1, 1500, passurge.wav
  6769. G <p1> calcia lungo verso l'area di rigore...|Cerca la testa di <p2>
  6770. R <p1> ha cercato la testa di <p2> all'interno dell'area di rigore
  6771. > 1, 900, passclap.wav
  6772. G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|Cerca di far scattare <p2> in area
  6773. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri cercando di far scattare <p2> in area
  6774. > 1, 1500, passurge.wav
  6775. G <p1> cerca di servire <p2> all'interno dell'area
  6776. R <p1> ha cercato di servire <p2> all'interno dell'area
  6777. > 1, 1500, linepass.wav
  6778. G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio verso l'area
  6779. R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio verso l'area
  6780. > 1, 900, linepass.wav
  6781. G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|<p2> cerca di raggiungere la sfera...
  6782. R <p1> ha servito una palla lunga per lo scatto in area di <p2>
  6783.  
  6784. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6785. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6786. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6787. G <p1> apre il gioco a sinistra con una palla lunga
  6788. R <p1> ha aperto il gioco a sinistra con una palla lunga
  6789. > 1, 900, okaypass.wav
  6790. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri...|Cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla sinistra
  6791. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6792. > 1, 1500, passurge.wav
  6793. G <p1> apre sulla sinistra con un lancio di <d> metri
  6794. R <p1> ha aperto sulla sinistra con un lancio di <d> metri 
  6795. > 1, 900, smlclap1.wav
  6796. G <p1> cerca il lanciato <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla sinistra
  6797. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri cercando di imbeccare <p2> sulla fascia sinistra
  6798. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6799. G <p1> batte lungo sul settore di sinistra
  6800. R <p1> ha battuto lungo sul settore di sinistra
  6801.  
  6802. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6803. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6804. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6805. G <p1> apre il gioco a destra con una palla lunga
  6806. R <p1> ha aperto il gioco a destra con una palla lunga
  6807. > 1, 900, okaypass.wav
  6808. G <p1> calibra un passaggio di <d> metri...|Cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla destra
  6809. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla destra per lo scatto di <p2>
  6810. > 1, 1500, linepass.wav
  6811. G <p1> apre sulla destra con un lancio di <d> metri
  6812. R <p1> ha aperto sulla destra con un lancio di <d> metri
  6813. > 1, 900, smlclap1.wav
  6814. G <p1> cerca il lanciato <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla destra
  6815. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri cercando di imbeccare <p2> sulla fascia destra
  6816. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6817. G <p1> batte lungo sul settore di destra
  6818. R <p1> ha battuto lungo sul settore di destra
  6819.  
  6820. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6821. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6822. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6823. G <p1> colpisce una lunga palla al volo in avanti
  6824. R <p1> ha colpito una lunga palla al volo in avanti
  6825. > 1, 900, passclap.wav
  6826. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|Cerca di servire il lanciato <p2>
  6827. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri verso <p2> 
  6828. > 1, 900, urgeclap.wav
  6829. G <p1> cerca di raggiungere <p2>|effettua un passaggio di prima di <d> metri
  6830. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri verso <p2>
  6831. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6832. G Palla giocata lunga in avanti da <p1>
  6833. R <p1> ha battuto al volo in avanti verso <p2>
  6834. > 1, 900, okaypass.wav
  6835. G <p1> gioca una palla lunga di prima|Cerca di servire la testa di <p2>
  6836. R <p1> ha giocato una palla lunga di prima a cercare la testa di <p2>
  6837. > 1, 1500, passurge.wav
  6838. G <p1> la gioca rapidamente in avanti|Va a cercare la testa di <p2>
  6839. R <p1> ha cercato la testa di <p2> con una rapida palla in avanti
  6840. > 1, 900, chipclap.wav
  6841. G <p1> effettua un lancio di <d> metri in avanti|Cerca di favorire lo scatto di <p2>
  6842. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri per lo scatto di <p2>
  6843. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6844. G <p1> batte lungo di prima a crecare <p2>
  6845. R <p1> ha battuto lungo di prima a crecare <p2>
  6846. > 1, 1500, linepass.wav
  6847. G <p1> serve il lanciato <p2> con una palla alta di prima
  6848. R <p1> ha servito il lanciato <p2> con una palla alta di prima
  6849. > 1, 900, passurge.wav
  6850. G <p1> colpisce lungo in avanti di controbalzo|<p2> scatta verso la palla...
  6851. R <p1> ha colpito lungo in avanti di controbalzo per lo scatto di <p2>
  6852. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6853. G <p1> batte lungo senza esitare per lo scatto di <p2>
  6854. R <p1> ha battuto lungo di prima per lo scatto di <p2>
  6855. > 1, 900, passclap.wav
  6856. G <p1> batte lungo al volo|Effettua un lancio in avanti di <d> metri
  6857. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri invitando allo scatto <p2>
  6858.  
  6859. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6860. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6861. > 1, 1500, okaypass.wav
  6862. G <p1> batte lungo di prima intenzione|Serve un pallone sulla fascia sinistra
  6863. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla fascia sinistra
  6864. > 1, 900, chipclap.wav 
  6865. G Con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> spedisce la palla sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6866. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6867. > 1, 900, shot2mon.wav
  6868. G <p1> gioca al volo una palla lunga verso sinistra
  6869. R <p1> ha giocato al volo una palla lunga verso sinistra
  6870. > 1, 900, passurge.wav
  6871. G Con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga sulla sinistra
  6872. R <p1> ha effettuato di prima un passaggio di <d> metri per lo scatto di <p2> sulla sinistra
  6873.  
  6874. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6875. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6876. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6877. G <p1> batte lungo di prima intenzione|Serve un pallone sulla fascia destra
  6878. R <p1> ha giocato una palla lunga sulla fascia destra
  6879. > 1, 900, passclap.wav
  6880. G Con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> spedisce la palla sulla destra per lo scatto di <p2>
  6881. R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri sulla destra per lo scatto di <p2>
  6882. > 1, 900, shot2mon.wav
  6883. G <p1> gioca al volo una palla lunga verso destra
  6884. R <p1> ha giocato al volo una palla lunga verso destra
  6885. > 1, 900, chipclap.wav
  6886. G Con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga sulla destra
  6887. R <p1> ha effettuato di prima un passaggio di <d> metri per lo scatto di <p2> sulla destra
  6888.  
  6889. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6890. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6891. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6892. G <p1> colpisce al volo una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6893. R <p1> ha colpito al volo una palla lunga all'indietro verso <p2>
  6894.  
  6895. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6896. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6897. > 1, 1500, linepass.wav
  6898. G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso l'area
  6899. R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso l'area
  6900. > 1, 900, passclap.wav
  6901. G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri|Cerca di favorire lo scatto in area di <p2>
  6902. R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri per favorire lo scatto di <p2> in area
  6903. > 1, 900, urgeclap.wav
  6904. G <p1> cerca di imbeccare <p2> all'interno dell'area|Effettua un lancio di prima di <d> metri
  6905. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri per lo scatto in area di <p2>
  6906. > 1, 1500, linepass.wav
  6907. G Palla calciata al volo verso l'area da parte di <p1>
  6908. R <p1> ha calciato al volo la palla verso l'area
  6909. > 1, 900, chipclap.wav
  6910. G <p1> gioca una lunga palla di prima verso l'area|Cerca di servire la testa di <p2>
  6911. R <p1> ha giocato una lunga palla di prima verso l'area, cercando di servire la testa di <p2>
  6912. > 1, 1500, linepass.wav
  6913. G <p1> batte lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|Cerca di servire la testa di <p2>
  6914. R <p1> ha cercato la testa di <p2> in area con un lungo lancio di prima
  6915. > 1, 900, linepass.wav
  6916. G <p1> effettua un lancio di controbalzo di <d> metri...|Spera che <p2> riesca ad arrivare sul pallone in area
  6917. R <p1> ha effettuato un lancio di controbalzo di <d> metri, sperando che <p2> arrivasse a raccoglierlo all'interno dell'area
  6918. > 1, 1500, passurge.wav
  6919. G <p1> serve una palla lunga in area verso <p2>
  6920. R <p1> ha servito una palla lunga in area verso <p2>
  6921. > 1, 1500, linepass.wav
  6922. G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio in area
  6923. R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio in area
  6924. > 1, 900, passurge.wav
  6925. G <p1> batte di prima intenzione verso l'area avversaria|<p2> cerca di arrivare sulla palla...
  6926. R <p1> ha battuto lungo di prima intenzione, cercando <p2> all'interno dell'area di rigore
  6927.  
  6928. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6929. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6930. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6931. G <p1> apre il gioco sulla sinistra con un lungo lancio di prima
  6932. R <p1> ha aperto il gioco sulla sinistra con un lungo lancio di prima
  6933. > 1, 900, passclap.wav
  6934. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri...|Cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia sinistra
  6935. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla sinistra per lo scatto di <p2>
  6936. > 1, 900, passclap.wav
  6937. G Con un lancio di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di sinistra
  6938. R <p1> gioca di prima un pallone di <d> metri verso il settore di sinistra
  6939. > 1, 900, smlclap1.wav
  6940. G <p1> cerca il passaggio di prima verso <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra
  6941. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla sinistra verso <p2>
  6942. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6943. G <p1> batte lungo al volo|Effettua un lancio verso l'ala sinistra
  6944. R <p1> ha battuto lungo al volo verso l'ala sinistra
  6945.  
  6946. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6947. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6948. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6949. G <p1> apre il gioco sulla destra con un lungo lancio di prima
  6950. R <p1> ha aperto il gioco sulla destra con un lungo lancio di prima
  6951. > 1, 900, passclap.wav
  6952. G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri...|Cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia destra
  6953. R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri sulla destra per lo scatto di <p2>
  6954. > 1, 900, passclap.wav
  6955. G Con un lancio di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di destra
  6956. R <p1> gioca di prima un pallone di <d> metri verso il settore di destra
  6957. > 1, 900, smlclap1.wav
  6958. G <p1> cerca il passaggio di prima verso <p2>|Calibra un lancio di <d> metri sulla fascia destra
  6959. R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri sulla destra verso <p2>
  6960. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6961. G <p1> batte lungo al volo|Effettua un lancio verso l'ala destra
  6962. R <p1> ha battuto lungo al volo verso l'ala destra
  6963.  
  6964. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  6965. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6966. > 1, 900, shot2mon.wav
  6967. G <p1> gioca la palla in avanti
  6968. R <p1> ha giocato la palla in avanti
  6969.  
  6970. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  6971. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6972. > 1, 900, shot2mon.wav 
  6973. G <p1> gioca la palla sulla sinistra
  6974. R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra
  6975.  
  6976. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  6977. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6978. > 1, 900, shot2mon.wav
  6979. G <p1> gioca la palla sulla destra
  6980. R <p1> ha giocato la palla sulla destra
  6981.  
  6982. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  6983. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6984. > 1, 900, shot2mon.wav
  6985. G <p1> gioca la palla all'indietro
  6986. R <p1> ha giocato la palla all'indietro
  6987.  
  6988. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  6989. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6990. > 1, 900, linepass.wav
  6991. G <p1> mette la palla in area di rigore
  6992. R <p1> ha messo la palla in area di rigore
  6993.  
  6994. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  6995. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6996. > 1, 900, shot2mon.wav
  6997. G <p1> gioca la palla verso l'ala sinistra
  6998. R <p1> ha giocato la palla verso l'ala sinistra
  6999.  
  7000. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7001. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7002. > 1, 900, shot2mon.wav
  7003. G <p1> gioca la palla verso l'ala destra
  7004. R <p1> ha giocato la palla verso l'ala destra
  7005.  
  7006. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7007. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7008. > 1, 900, lowpass.wav
  7009. G <p1> colpisce di testa verso <p2>
  7010. R <p1> ha colpito di testa <p2>
  7011. > 1, 900,
  7012. G <p1> prolunga di testa verso <p2>
  7013. R <p1> ha prolungato di testa verso <p2>
  7014. > 1, 900, shot2mon.wav
  7015. G <p1> gira di testa verso <p2>
  7016. R <p1> ha girato di testa verso <p2>
  7017. > 1, 900, shot2mon.wav
  7018. G <p1> colpisce di testa indirizzando la sfera verso <p2>
  7019. R <p1> ha colpito di testa indirizzando la sfera verso <p2>
  7020. > 1, 900,
  7021. G <p1> tocca di testa verso <p2>
  7022. R <p1> ha toccato di testa verso <p2>
  7023.  
  7024. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7025. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7026. > 1, 900, shot2mon.wav
  7027. G <p1> gira di testa a sinistra verso <p2>
  7028. R <p1> ha girato di testa a sinistra verso <p2>
  7029. > 1, 900,
  7030. G <p1> prolunga di testa sulla sinistra verso <p2>
  7031. R <p1> ha prolungato di testa sulla sinistra verso <p2>
  7032. > 1, 900,
  7033. G <p1> appoggia di testa lateralmente su <p2>
  7034. R <p1> ha appoggiato di testa lateralmente su <p2>
  7035. > 1, 900,
  7036. G <p1> colpisce di testa verso sinistra per <p2>
  7037. R <p1> ha colpito di testa verso sinistra per <p2>
  7038.  
  7039. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7040. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7041. > 1, 900, shot2mon.wav
  7042. G <p1> gira di testa a destra verso <p2>
  7043. R <p1> ha girato di testa a destra verso <p2>
  7044. > 1, 900,
  7045. G <p1> prolunga di testa sulla destra verso <p2>
  7046. R <p1> ha prolungato di testa sulla destra verso <p2>
  7047. > 1, 900,
  7048. G <p1> appoggia di testa lateralmente su <p2>
  7049. R <p1> ha appoggiato di testa lateralmente su <p2>
  7050. > 1, 900, lowpass.wav
  7051. G <p1> colpisce di testa verso destra per <p2>
  7052. R <p1> ha colpito di testa verso destra per <p2>
  7053.  
  7054. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7055. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7056. > 1, 900, lowpass.wav
  7057. G <p1> appoggia di testa all'indietro verso <p2>
  7058. R <p1> ha appoggiato di testa all'indietro verso <p2>
  7059. > 1, 900,
  7060. G <p1> tocca di testa all'indietro verso <p2>
  7061. R <p1> ha toccato di testa all'indietro verso <p2>
  7062. > 1, 900,
  7063. G <p1> colpisce di testa verso <p2>
  7064. R <p1> ha colpito di testa verso <p2>
  7065. > 1, 900,
  7066. G <p1> indirizza il pallone di testa all'indietro su <p2>
  7067. R <p1> ha indirizzato il pallone di testa all'indietro su <p2>
  7068.  
  7069. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7070. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7071. > 1, 900, linepass.wav
  7072. G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo dal settore di sinistra
  7073. R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo dal settore di sinistra
  7074. > 1, 900, linepass.wav
  7075. G <p1> scodella una palla in mezzo dalla sinistra
  7076. R <p1> ha scodellato una palla in mezzo dalla sinistra
  7077. > 1, 900, linepass.wav
  7078. G <p1> mette in mezzo dalla sinistra
  7079. R <p1> ha messo in mezzo dalla sinistra
  7080. > 1, 900, linepass.wav
  7081. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa in area di rigore
  7082. R <p1> ha crossato in area dalla sinistra
  7083. > 1, 900, linepass.wav
  7084. G <p1> va al traversone dalla sinistra
  7085. R <p1> Φ andato al traversone dalla sinistra
  7086. > 1, 900, linepass.wav
  7087. G <p1> effettua un cross dalla sinistra
  7088. R La palla Φ stata crossata dalla sinistra da <p1>
  7089. > 1, 900, linepass.wav
  7090. G <p1> cerca di crossare dalla sinistra
  7091. R <p1> ha cercato di crossare dalla sinistra
  7092. > 1, 900, linepass.wav
  7093. G <p1> centra il pallone dalla fascia
  7094. R <p1> ha centrato il pallone dalla fascia
  7095.  
  7096. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7097. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7098. > 1, 900, passtin2.wav
  7099. G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo dal settore di destra
  7100. R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo dal settore di destra
  7101. > 1, 900, linepass.wav
  7102. G <p1> scodella una palla in mezzo dalla destra
  7103. R <p1> ha scodellato una palla in mezzo dalla destra
  7104. > 1, 900, linepass.wav
  7105. G <p1> mette in mezzo dalla destra
  7106. R <p1> ha messo in mezzo dalla destra
  7107. > 1, 900, linepass.wav
  7108. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa in area di rigore
  7109. R <p1> ha crossato in area dalla destra
  7110. > 1, 900, passurge.wav
  7111. G <p1> va al traversone dalla destra
  7112. R <p1> Φ andato al traversone dalla destra
  7113. > 1, 900, linepass.wav 
  7114. G <p1> effettua un cross dalla destra
  7115. R La palla Φ stata crossata dalla destra da <p1>
  7116. > 1, 900, passurge.wav
  7117. G <p1> cerca di crossare dalla destra
  7118. R <p1> ha cercato di crossare dalla destra
  7119. > 1, 900, linepass.wav
  7120. G <p1> centra il pallone dalla fascia
  7121. R <p1> ha centrato il pallone dalla fascia
  7122.  
  7123. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7124. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7125. > 1, 900, passnew.wav
  7126. G <p1> crossa al centro dalla sinistra...|Mira verso il secondo palo
  7127. R <p1> ha cercato di crossare dalla sinistra sul secondo palo
  7128. > 1, 900, linepass.wav
  7129. G <p1> scodella un pallone sul secondo palo dalla sinistra
  7130. R <p1> ha scodellato un pallone sul secondo palo dalla sinistra
  7131. > 1, 900, passnew.wav
  7132. G <p1> crossa sul secondo palo dalla sinistra
  7133. R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla sinistra
  7134. > 1, 900, linepass.wav
  7135. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa sul secondo palo
  7136. R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla sinistra
  7137. > 1, 900, okaypass.wav
  7138. G <p1> cerca il secondo palo dal settore di sinistra
  7139. R <p1> ha cercato il secondo palo dal settore di sinistra
  7140. > 1, 900, linepass.wav
  7141. G <p1> effettua un traversone sul secondo palo dalla sinistra
  7142. R Il traversone Φ arrivato sul secondo palo dalla sinistra
  7143. > 1, 900, passurge.wav
  7144. G <p1> serve un pallone sul secondo palo
  7145. R <p1> ha servito un pallone sul secondo palo
  7146. > 1, 900, okaypass.wav
  7147. G <p1> tenta il cross sul palo pi∙ lontano
  7148. R <p1> ha tentato il cross sul palo pi∙ lontano
  7149. > 1, 900, smlurge.wav
  7150. G Dalla fascia sinistra...|<p1> calibra un traversone sul secondo palo
  7151. R <p1> ha calibrato un traversone sul secondo palo dalla sinistra
  7152. > 1, 900, okaypass.wav
  7153. G <p1> effettua un lungo traversone
  7154. R <p1> ha effettuato un lungo traversone
  7155. > 1, 900, passnew.wav
  7156. G <p1> gioca una palla a rientrare sul secondo palo
  7157. R <p1> ha giocato una palla a rientrare sul secondo palo
  7158.  
  7159. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7160. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7161. > 1, 900, okaypass.wav
  7162. G <p1> crossa al centro dalla destra...|Mira verso il secondo palo
  7163. R <p1> ha cercato di crossare dalla destra sul secondo palo
  7164. > 1, 900, linepass.wav
  7165. G <p1> scodella un pallone sul secondo palo dalla destra
  7166. R <p1> ha scodellato un pallone sul secondo palo dalla destra
  7167. > 1, 900, linepass.wav
  7168. G <p1> crossa sul secondo palo dalla destra
  7169. R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla destra
  7170. > 1, 900, linepass.wav
  7171. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa sul secondo palo
  7172. R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla destra
  7173. > 1, 900, passurge.wav
  7174. G <p1> cerca il secondo palo dal settore di destra
  7175. R <p1> ha cercato il secondo palo dal settore di destra
  7176. > 1, 900, linepass.wav
  7177. G <p1> effettua un traversone sul secondo palo dalla destra
  7178. R Il traversone Φ arrivato sul secondo palo dalla destra
  7179. > 1, 900, linepass.wav
  7180. G <p1> serve un pallone sul secondo palo
  7181. R <p1> ha servito un pallone sul secondo palo
  7182. > 1, 900, linepass.wav
  7183. G <p1> tenta il cross sul palo pi∙ lontano
  7184. R <p1> ha tentato il cross sul palo pi∙ lontano
  7185. > 1, 900, passurge.wav
  7186. G Dalla fascia destra...|<p1> calibra un traversone sul secondo palo
  7187. R <p1> ha calibrato un traversone sul secondo palo dalla destra
  7188. > 1, 900, okaypass.wav
  7189. G <p1> effettua un lungo traversone
  7190. R <p1> ha effettuato un lungo traversone
  7191. > 1, 900, passnew.wav
  7192. G <p1> gioca una palla a rientrare sul secondo palo
  7193. R <p1> ha giocato una palla a rientrare sul secondo palo
  7194.  
  7195. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7196. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7197. > 1, 900, linepass.wav
  7198. G <p1> crossa al centro dalla sinistra...|Mira sul primo palo
  7199. R <p1> ha crossato dalla sinistra cercando il primo palo
  7200. > 1, 900, okaypass.wav
  7201. G <p1> scodella un pallone sul primo palo dalla sinistra
  7202. R <p1> ha scodellato un pallone sul primo palo dalla sinistra
  7203. > 1, 900, passurge.wav
  7204. G <p1> serve un pallone sul primo palo dalla sinistra
  7205. R <p1> ha servito un pallone sul primo palo dalla sinistra
  7206. > 1, 900, okaypass.wav
  7207. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa sul primo palo
  7208. R <p1> ha crossato dalla sinistra sul primo palo
  7209. > 1, 900, chipclap.wav
  7210. G <p1> cerca il primo palo dalla fascia sinistra
  7211. R <p1> ha cercato il primo palo dalla fascia sinistra
  7212. > 1, 900, okaypass.wav
  7213. G <p1> effettua un traversone sul primo palo dal settore di sinistra
  7214. R Il traversone Φ arrivato sul primo palo dal settore di sinistra
  7215. > 1, 900, passtin2.wav
  7216. G <p1> gioca una palla sul primo palo
  7217. R <p1> ha giocato una palla sul primo palo
  7218. > 1, 900, passtin2.wav
  7219. G <p1> cerca il cross sul palo pi∙ vicino
  7220. R <p1> ha cercato il cross sul palo pi∙ vicino
  7221. > 1, 900, passnew.wav
  7222. G Dalla fascia sinistra...|<p1> serve una palla sul primo palo
  7223. R <p1> ha servito una palla sul primo palo dalla sinistra
  7224. > 1, 900, passnew.wav
  7225. G <p1> mette una palla tagliata sul primo palo
  7226. R <p1> ha messo una palla tagliata sul primo palo
  7227.  
  7228. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7229. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7230. > 1, 900, passtin2.wav
  7231. G <p1> crossa al centro dalla destra...|Mira sul primo palo
  7232. R <p1> ha crossato dalla destra cercando il primo palo
  7233. > 1, 900, goodchip.wav
  7234. G <p1> scodella un pallone sul primo palo dalla destra
  7235. R <p1> ha scodellato un pallone sul primo palo dalla destra
  7236. > 1, 900, passnew.wav
  7237. G <p1> serve un pallone sul primo palo dalla destra
  7238. R <p1> ha servito un pallone sul primo palo dalla destra
  7239. > 1, 900, passclap.wav
  7240. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa sul primo palo
  7241. R <p1> ha crossato dalla destra sul primo palo
  7242. > 1, 900, okaypass.wav
  7243. G <p1> cerca il primo palo dalla fascia destra
  7244. R <p1> ha cercato il primo palo dalla fascia destra
  7245. > 1, 900, passnew.wav
  7246. G <p1> effettua un traversone sul primo palo dal settore di destra
  7247. R Il traversone Φ arrivato sul primo palo dal settore di destra
  7248. > 1, 900, passtin2.wav
  7249. G <p1> gioca una palla sul primo palo
  7250. R <p1> ha giocato una palla sul primo palo
  7251. > 1, 900, passurge.wav
  7252. G <p1> cerca il cross sul palo pi∙ vicino
  7253. R <p1> ha cercato il cross sul palo pi∙ vicino
  7254. > 1, 900, passurge.wav
  7255. G Dalla fascia destra...|<p1> serve una palla sul primo palo
  7256. R <p1> ha servito una palla sul primo palo dalla destra
  7257. > 1, 900, chipclap.wav
  7258. G <p1> mette una palla tagliata sul primo palo
  7259. R <p1> ha messo una palla tagliata sul primo palo
  7260.  
  7261. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7262. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7263. > 1, 900, linepass.wav
  7264. G <p1> tenta il traversone dalla sinistra|Centra la palla di prima intenzione
  7265. R <p1> ha cercato di centrare la palla dalla sinistra di prima intenzione
  7266. > 1, 900, linepass.wav
  7267. G Con un cross di prima...|<p1> mette la palla in mezzo dalla sinistra
  7268. R <p1> ha messo una palla in mezzo dalla sinistra di prima
  7269. > 1, 900, passurge.wav
  7270. G <p1> centra al volo dalla sinistra
  7271. R <p1> ha centrato al volo dalla sinistra
  7272. > 1, 900, chipclap.wav
  7273. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa di prima in mezzo all'area
  7274. R <p1> ha crossato in area di prima dalla fascia sinistra
  7275. > 1, 900, linepass.wav
  7276. G <p1> centra la palla dalla sinistra
  7277. R <p1> ha centrato la palla dalla sinistra
  7278. > 1, 900, passurge.wav
  7279. G <p1> va al cross dalla sinistra
  7280. R La palla Φ stata crossata di prima dalla sinistra da <p1>
  7281. > 1, 900, linepass.wav
  7282. G <p1> cerca il traversone di prima dalla sinistra
  7283. R <p1> ha cercato il traversone di prima dalla sinistra
  7284. > 1, 900, okaypass.wav
  7285. G <p1> mette in mezzo di prima dalla sinistra
  7286. R <p1> ha messo in mezzo di prima dalla sinistra
  7287.  
  7288. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7289. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7290. > 1, 900, passtin2.wav
  7291. G <p1> tenta il traversone dalla destra|Centra la palla di prima intenzione
  7292. R <p1> ha cercato di centrare la palla dalla destra di prima intenzione
  7293. > 1, 900, okaypass.wav
  7294. G Con un cross di prima...|<p1> mette la palla in mezzo dalla destra
  7295. R <p1> ha messo una palla in mezzo dalla destra di prima
  7296. > 1, 900, okaypass.wav
  7297. G <p1> centra al volo dalla destra
  7298. R <p1> ha centrato al volo dalla destra
  7299. > 1, 900, passurge.wav
  7300. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima in mezzo all'area
  7301. R <p1> ha crossato in area di prima dalla fascia destra
  7302. > 1, 900, passurge.wav
  7303. G <p1> centra la palla dalla destra
  7304. R <p1> ha centrato la palla dalla destra
  7305. > 1, 900, okaypass.wav
  7306. G <p1> va al cross dalla destra
  7307. R La palla Φ stata crossata di prima dalla destra da <p1>
  7308. > 1, 900, passurge.wav
  7309. G <p1> cerca il traversone di prima dalla destra
  7310. R <p1> ha cercato il traversone di prima dalla destra
  7311. > 1, 900, linepass.wav
  7312. G <p1> mette in mezzo di prima dalla destra
  7313. R <p1> ha messo in mezzo di prima dalla destra
  7314.  
  7315. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7316. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7317. > 1, 900, passnew.wav
  7318. G <p1> crossa al centro di prima dalla sinistra...|Mira sul secondo palo
  7319. R <p1> ha cercato il cross al centro dalla sinistra sul secondo palo
  7320. > 1, 900, passnew.wav
  7321. G <p1> colpisce di controbalzo dalla sinistra mettendo la palla sul secondo palo
  7322. R <p1> ha colpito di controbalzo dalla sinistra mettendo la palla sul secondo palo
  7323. > 1, 900, passnew.wav
  7324. G <p1> mette la palla al centro dalla sinistra con un tocco di prima|La sfera rientra sul secondo palo...
  7325. R <p1> ha messo la palla sul secondo palo con un cross di prima dalla sinistra
  7326. > 1, 900, passtin2.wav
  7327. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa di prima sul secondo palo
  7328. R <p1> ha crossato di prima sul secondo palo dalla sinistra
  7329. > 1, 900, passnew.wav
  7330. G <p1> calibra un cross sul secondo palo dalla sinistra
  7331. R <p1> ha calibrato un cross sul secondo palo dalla sinistra
  7332. > 1, 900, passnew.wav
  7333. G Con un cross di prima dalla sinistra...|<p1> cerca di mettere la palla sul secondo palo
  7334. R Il cross dalla sinistra Φ arrivato sul secondo palo
  7335. > 1, 900, passnew.wav
  7336. G <p1> serve una palla di prima sul palo pi∙ lontano
  7337. R <p1> ha servito una palla di prima sul palo pi∙ lontano
  7338. > 1, 900, passnew.wav
  7339. G <p1> cerca il cross di prima sul secondo palo
  7340. R <p1> ha cercato il cross di prima sul secondo palo
  7341. > 1, 900, linepass.wav
  7342. G <p1> mette al centro un lungo traversone di prima
  7343. R <p1> ha messo al centro un lungo traversone di prima
  7344. > 1, 900, passnew.wav
  7345. G <p1> crossa di prima intenzione sul secondo palo
  7346. R <p1> ha crossato di prima intenzione sul secondo palo
  7347.  
  7348. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7349. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7350. > 1, 900, passtin2.wav
  7351. G <p1> crossa al centro di prima dalla destra...|Mira sul secondo palo
  7352. R <p1> ha cercato il cross al centro dalla destra sul secondo palo
  7353. > 1, 900, goodchip.wav
  7354. G <p1> colpisce di controbalzo dalla destra mettendo la palla sul secondo palo
  7355. R <p1> ha colpito di controbalzo dalla destra mettendo la palla sul secondo palo
  7356. > 1, 900, passnew.wav
  7357. G <p1> mette la palla al centro dalla destra con un tocco di prima|La sfera rientra sul secondo palo...
  7358. R <p1> ha messo la palla sul secondo palo con un cross di prima dalla destra
  7359. > 1, 900, goodchip.wav
  7360. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima sul secondo palo
  7361. R <p1> ha crossato di prima sul secondo palo dalla destra
  7362. > 1, 900, goodchip.wav
  7363. G <p1> calibra un cross sul secondo palo dalla destra
  7364. R <p1> ha calibrato un cross sul secondo palo dalla destra
  7365. > 1, 900, passurge.wav
  7366. G Con un cross di prima dalla destra...|<p1> cerca di mettere la palla sul secondo palo
  7367. R Il cross dalla destra Φ arrivato sul secondo palo
  7368. > 1, 900, linepass.wav
  7369. G <p1> serve una palla di prima sul palo pi∙ lontano
  7370. R <p1> ha servito una palla di prima sul palo pi∙ lontano
  7371. > 1, 900, linepass.wav
  7372. G <p1> cerca il cross di prima sul secondo palo
  7373. R <p1> ha cercato il cross di prima sul secondo palo
  7374. > 1, 900, linepass.wav
  7375. G <p1> mette al centro un lungo traversone di prima
  7376. R <p1> ha messo al centro un lungo traversone di prima
  7377. > 1, 900, passnew.wav
  7378. G <p1> crossa di prima intenzione sul secondo palo
  7379. R <p1> ha crossato di prima intenzione sul secondo palo
  7380.  
  7381. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7382. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7383. > 1, 900, passnew.wav
  7384. G <p1> crossa di prima intenzione dalla fascia sinistra...|Cerca il primo palo
  7385. R <p1> ha cercato un cross al volo sul primo palo
  7386. > 1, 900, passnew.wav
  7387. G <p1> crossa al volo dalla sinistra sul primo palo
  7388. R <p1> ha crossato al volo dalla sinistra sul primo palo
  7389. > 1, 900, passtin2.wav
  7390. G <p1> effettua un traversone al volo dalla sinistra|Il cross Φ indirizzato sul primo palo.
  7391. R <p1> ha messo la palla sul primo palo con un cross al volo dalla sinistra
  7392. > 1, 900, passnew.wav
  7393. G Dalla fascia sinistra...|<p1> crossa al volo sul primo palo
  7394. R <p1> ha crossato di prima intenzione sul primo palo
  7395. > 1, 900, linepass.wav
  7396. G <p1> indirizza il cross dalla sinistra sul primo palo
  7397. R <p1> ha indirizzato il cross dalla sinistra sul primo palo
  7398. > 1, 900, passnew.wav
  7399. G Con un cross al volo dalla sinistra...|<p1> cerca il primo palo
  7400. R Lo spiovente dalla sinistra era indirizzato sul primo palo
  7401. > 1, 900, passtin2.wav
  7402. G <p1> indirizza un traversone di prima intenzione sul primo palo
  7403. R <p1> ha indirizzato un traversone di prima intenzione sul primo palo
  7404. > 1, 900, passnew.wav
  7405. G <p1> cerca un traversone al volo sul primo palo
  7406. R <p1> ha cercato un traversone al volo sul primo palo
  7407. > 1, 900, passnew.wav
  7408. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7409. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7410.  
  7411. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7412. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7413. > 1, 900, passnew.wav
  7414. G <p1> crossa di prima intenzione dalla destra...|La calibra sul palo pi∙ vicino
  7415. R <p1> ha tentato di crossare di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7416. > 1, 900, passnew.wav
  7417. G <p1> colpisce al volo dalla destra indirizzando sul primo palo
  7418. R <p1> ha colpito al volo dalla destra indirizzando sul primo palo
  7419. > 1, 900, passnew.wav
  7420. G <p1> crossa di prima intenzione dalla destra|La palla Φ indirizzata sul primo palo.
  7421. R <p1> ha effettuato un cross di prima intenzione dalla destra indirizzato sul palo pi∙ vicino
  7422. > 1, 900, passnew.wav
  7423. G Dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7424. R <p1> ha crossato di prima intenzione dalla destra sul palo pi∙ vicino
  7425. > 1, 900, passtin2.wav
  7426. G <p1> calibra dalla destra sul palo pi∙ vicino
  7427. R <p1> calibra dalla destra sul palo pi∙ lontano
  7428. > 1, 900, passtin2.wav
  7429. G Con un cross dalla destra di prima intenzione...|<p1> calibra sul palo pi∙ vicino
  7430. R Il cross sul primo palo proveniva dalla destra
  7431. > 1, 900, passtin2.wav
  7432. G <p1> indirizza la palla di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7433. R <p1> ha indirizzato la palla di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7434. > 1, 900, passnew.wav
  7435. G <p1> calibra un cross di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7436. R <p1> ha calibrato un cross di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7437. > 1, 900, passnew.wav
  7438. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7439. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7440.  
  7441. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7442. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7443. > 1, 900, passurge.wav
  7444. G <p1> crossa basso dalla sinistra
  7445. R <p1> ha effettuato un cross basso dalla sinistra
  7446. > 1, 900, passurge.wav
  7447. G <p1> calibra la palla dalla sinistra
  7448. R <p1> ha calibrato la palla dalla sinistra
  7449. > 1, 900, passtin2.wav
  7450. G <p1> effettua un cross basso e teso dalla sinistra
  7451. R <p1> ha effettuato un cross basso e teso dalla sinistra
  7452.  
  7453. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7454. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7455. > 1, 900, passurge.wav
  7456. G <p1> crossa basso dalla destra
  7457. R <p1> ha effettuato un cross basso dalla destra
  7458. > 1, 900, passurge.wav
  7459. G <p1> calibra la palla dalla destra
  7460. R <p1> ha calibrato la palla dalla destra
  7461. > 1, 900, passtin2.wav
  7462. G <p1> effettua un cross basso e teso dalla destra
  7463. R <p1> ha effettuato un cross basso e teso dalla destra
  7464.  
  7465. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7466. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7467. > 1, 900, smlurge.wav
  7468. G <p1> effettua un cross basso sul palo pi∙ vicino...
  7469. R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo pi∙ vicino
  7470.  
  7471. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7472. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7473. > 1, 900, linepass.wav
  7474. G <p1> effettua un cross basso sul palo pi∙ lontano...
  7475. R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo pi∙ lontano
  7476.  
  7477. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7478. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7479. > 1, 900, passnew.wav
  7480. G <p1> effettua un cross basso sul palo pi∙ vicino...
  7481. R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo pi∙ vicino
  7482.  
  7483. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7484. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7485. > 1, 900, passtin2.wav
  7486. G <p1> effettua un cross basso sul palo pi∙ vicino...
  7487. R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo pi∙ vicino
  7488.  
  7489. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7490. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7491. > 1, 900, linepass.wav
  7492. G <p1> crossa basso di prima intenzione dalla sinistra
  7493. R <p1> ha crossato basso di prima intenzione dalla sinistra
  7494. > 1, 900, passtin2.wav
  7495. G <p1> crossa al volo la palla dalla sinistra
  7496. R <p1> crossa al volo la palla dalla sinistra
  7497. > 1, 900, passnew.wav
  7498. G Con un cross di prima intenzione...|<p1> la mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla sinistra
  7499. R <p1> ha effettuato un cross di prima intenzione basso e teso dalla sinistra
  7500.  
  7501. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7502. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7503. > 1, 900, linepass.wav
  7504. G <p1> crossa basso di prima intenzione dalla destra
  7505. R <p1> ha crossato basso di prima intenzione dalla destra
  7506. > 1, 900, passtin2.wav
  7507. G <p1> crossa al volo la palla dalla destra
  7508. R <p1> crossa al volo la palla dalla destra
  7509. > 1, 900, passnew.wav
  7510. G Con un cross di prima intenzione...|<p1> la mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla destra
  7511. R <p1> ha effettuato un cross di prima intenzione basso e teso dalla destra
  7512.  
  7513. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7514. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7515. > 1, 900, passnew.wav
  7516. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ lontano
  7517. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ lontano
  7518.  
  7519. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7520. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
  7521. > 1, 900, passtin2.wav
  7522. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ lontano
  7523. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ lontano
  7524.  
  7525. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7526. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7527. > 1, 900, passtin2.wav
  7528. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7529. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7530.  
  7531. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7532. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7533. > 1, 900, passnew.wav
  7534. G <p1> la mette di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7535. R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo pi∙ vicino
  7536.  
  7537. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7538. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7539. > 1, 900, newurge.wav
  7540. G <p1> avanza verso il portiere
  7541. R <p1> Φ avanzato verso il portiere
  7542. > 1, 900, newurge.wav
  7543. G <p1> fugge verso la rete
  7544. R <p1> Φ fuggito verso la rete
  7545. > 1, 900, newurge.wav
  7546. G <p1> avanza verso la rete
  7547. R <p1> Φ avanzato verso la rete
  7548.  
  7549. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7550. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7551. > 1, 900,
  7552. G <p1> viene in avanti
  7553. R <p1> Φ venuto in avanti
  7554. > 1, 900,
  7555. G <p1> avanza palla al piede
  7556. R <p1> Φ avanzato palla al piede
  7557. > 1, 900,
  7558. G <p1> porta la palla in avanti
  7559. R <p1> ha portato la palla in avanti
  7560. > 1, 900,
  7561. G <p1> avanza col pallone
  7562. R <p1> Φ avanzato col pallone
  7563. > 1, 900,
  7564. G <p1> ha adesso la palla per {la}<t>
  7565. R <p1> ha la palla per {la}<t>
  7566. > 1, 900,
  7567. G <p1> avanza per il campo palla al piede
  7568. R <p1> Φ avanzato per il campo palla al piede
  7569. > 1, 900,
  7570. G <p1> scatta con la palla
  7571. R <p1> Φ scattato palla al piede
  7572. > 1, 900,
  7573. G <p1> porta avanti il pallone
  7574. R <p1> ha portato avanti il pallone
  7575.  
  7576. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7577. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7578. > 1, 900,
  7579. G <p1> esce dalla difesa palla al piede
  7580. R <p1> Φ uscito dalla difesa palla al piede
  7581. > 1, 900,
  7582. G <p1> avanza palla al piede dalla propria metα campo
  7583. R <p1> Φ avanzato palla al piede dalla propria metα campo
  7584. > 1, 900,
  7585. G <p1> porta la palla fuori dalla difesa
  7586. R <p1> ha portato la palla fuori dalla difesa
  7587. > 1, 900,
  7588. G <p1> esce dalla difesa con la palla
  7589. R <p1> Φ uscito dalla difesa con la palla
  7590. > 1, 900,
  7591. G <p1> esce palla al piede dalla difesa
  7592. R <p1> Φ uscito palla al piede dalla difesa
  7593.  
  7594. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7595. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7596. > 1, 900, newmiss.wav
  7597. G <p1> salta e respinge la palla di pugno
  7598. R <p1> Φ saltato respingendo la palla di pugno
  7599. > 1, 900, newmiss.wav
  7600. G <p1> libera l'area di pugno
  7601. R <p1> ha liberato l'area di pugno
  7602. > 1, 900, newmiss.wav
  7603. G <p1> respinge la palla di pugno
  7604. R <p1> ha respinto la palla di pugno
  7605.  
  7606. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7607. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7608. > 1, 900,
  7609. G <p1> rimane impalato
  7610. R <p1> Φ rimasto impalato
  7611. > 1, 900,
  7612. G <p1> non si Φ mosso!
  7613. R <p1> non si Φ mosso!
  7614. > 1, 900,
  7615. G <p1> non l'ha nemmeno vista!
  7616. R <p1> non l'ha nemmeno vista!
  7617.  
  7618. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7619. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7620. > 1, 700, newurge.wav
  7621. G <p1> si butta alla sua sinistra...|Ma non ci arriva!
  7622. > 1, 700, newurge.wav
  7623. G <p1> si butta alla sua destra...|Ma non ci arriva!
  7624. > 1, 900, newurge.wav
  7625. G <O>Batte il portiere...
  7626.  
  7627. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7628. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7629. > 1, 900,
  7630. G <p1> sostituisce l'infortunato <p2>
  7631. R <p1> ha sostituito l'infortunato <p2>
  7632.  
  7633. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7634. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7635. > 1, 1500,
  7636. G <p1> Φ furioso con <rf>!
  7637. R <p1> si Φ infuriato con <rf>!
  7638.  
  7639. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7640. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7641. > 1, 900, badfoul.wav
  7642. G {La}<t> sta circondando <rf>!
  7643. R {La}<t> ha circondato <rf>!
  7644. > 1, 900, badfoul.wav
  7645. G {La}<t> sta protestando furiosamente con <rf>!
  7646. R {La}<t> ha protestato furiosamente con <rf>!
  7647.  
  7648. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7649. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7650. > 1, 2500, badfoul.wav
  7651. G <p1c> HA TIRATO UN PUGNO A <rf>!!!|Che gesto disdicevole!!
  7652. R <p1> ha incredibilmente tirato un pugno a <rf>!!!
  7653. > 1, 2500, badfoul.wav
  7654. G <p1c> SPINTONA <rf>!!!|Cosa gli passa per il cervello!!!|Adesso per lui saranno guai!!!
  7655. R <p1> ha incredibilmente tirato uno spintone a <rf>!!!
  7656.  
  7657. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7658. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7659. > 1, 2500, badtack.wav
  7660. G <p1c> HA TIRATO UN PUGNO A <rf>!!!|╚ incredibile!!!
  7661. R Incredibilmente, <p1> ha tirato un pugno a <rf>!!!
  7662. > 1, 2500, badtack.wav
  7663. G <p1c> COLPISCE <rf>!!!|Pazzesco!!!
  7664. R Incredibilmente, <p1> ha colpito <rf>!!!
  7665.  
  7666. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7667. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7668. > 1, 1500, badtack.wav
  7669. G <p1> Φ nei guai perchΘ si Φ buttato!
  7670. R Secondo <rf> <p1> ha simulato!
  7671. > 1, 1500, weyhey.wav
  7672. G <Rf> dice che si Φ tuffato!
  7673. R Secondo <rf> <p1> ha simulato!
  7674. > 1, 1500, weyhey.wav
  7675. G Secondo <rf> <p1> si Φ tuffato!
  7676. R Secondo <rf> <p1> ha simulato!!
  7677.  
  7678. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7679. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7680. > 1, 2300, badtack.wav
  7681. G Sembra che <p1> si sia tuffato!
  7682. R ╚ sembrato che <p1> si sia buttato a terra
  7683. > 1, 2300, badfoul.wav
  7684. G <p1> Φ caduto come gli avessero sparato!
  7685. R <p1> Φ caduto come gli avessero sparato!
  7686. > 1, 2300, badfoul.wav
  7687. G <p1> si Φ sicuramente tuffato!
  7688. R Sembra che <p1> si sia buttato a terra
  7689. > 1, 2300, badfoul.wav
  7690. G <p1> si Φ certamente buttato!
  7691. R Sembra che <p1> si sia tuffato
  7692.  
  7693. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7694. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7695. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7696. G <p1> evita la trappola del fuorigioco|E si lancia verso la rete
  7697. R <p1> ha evitato la trappola del fuorigioco e si Φ lanciato verso la rete avversaria
  7698. > 1, 900, newurge.wav
  7699. G <p1> si libera dell'ultimo difensore|Il guardalinee non sbandiera
  7700. R <p1> si Φ liberato dell'ultimo difensore
  7701. > 1, 900, newurge.wav
  7702. G <p1> Φ in posizione regolare e si lancia verso la rete...
  7703. R <p1> era in posizione regolare e si Φ lanciato verso la rete
  7704.  
  7705. # EVENT_HARSH_DECISION
  7706. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7707. > 1, 900,
  7708. G Sembra una decisione severa!
  7709. R ╚ sembrata una decisione severa
  7710. > 1, 900,
  7711. G ╚ sembrato troppo severo!
  7712. R ╚ parsa una decisione severa
  7713. > 1, 900,
  7714. G Sembra una decisione dubbia!
  7715. R ╚ sembrata una decisione dubbia
  7716.  
  7717. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7718. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7719. > 1, 900, winkref.wav
  7720. G Silenzio nello stadio
  7721.  
  7722. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7723. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7724. > 1, 1200, weyhey.wav
  7725. G <p1> tira un pugno a <p2>!
  7726. R <p1> ha tirato un pugno a <p2>!
  7727. > 1, 1200, weyhey.wav
  7728. G <O><p2> Φ stato colpito da un pugno di <p1>!
  7729. R <p1> ha tirato un pugno a <p2>!
  7730. > 1, 1200, weyhey.wav
  7731. G <p1> tira un pugno in faccia a <p2>!!!
  7732. R <p1> ha tirato un pugno in faccia a <p2>!!!
  7733. > 10, 1200, weyhey.wav
  7734. G <p1> sfodera una gancio destro contro <p2>!!!|Gran bel pugno!
  7735. R <p1> ha sfoderato un gancio destro contro <p2>!!!
  7736. > 1, 1200, weyhey.wav
  7737. G <p1> sfodera un gancio destro contro <p2>!!!
  7738. R <p1> ha sfoderato un gancio sinistro contro <p2>!
  7739. > 10, 1200, weyhey.wav
  7740. G <p1> sfodera un gancio destro contro <p2>!!!|Gran bel montante!
  7741. R <p1> ha sfoderato un bel gancio sinistro contro <p2>!
  7742. > 1, 1200, weyhey.wav
  7743. G <p1> sfodera un gancio sinistro contro <p2>!!!
  7744. R <p1> ha sfodera un gancio sinistro contro <p2>!
  7745. > 1, 1200, weyhey.wav
  7746. G <p1> perde il controllo!!|E tira un pugno a <p2>!!!
  7747. R <p1> ha preso un pugno in faccia da <p2>!
  7748.  
  7749. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7750. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7751. > 1, 1300, weyhey.wav
  7752. G <p1> spintona <p2>!
  7753. R <p1> ha spintonato <p2> !
  7754. > 1, 1300, weyhey.wav
  7755. G <p1> spinge <p2> al petto!
  7756. R <p1> ha spinto <p2> al petto!
  7757. > 1, 1300, weyhey.wav
  7758. G <O><p2> viene spinto da <p1>|<O>E gli rotola ai piedi
  7759. R <p2> Φ stato spinto da <p2>!
  7760. > 1, 1300, weyhey.wav
  7761. G <p1> spintona via <p2>!
  7762. R <p1> ha spintonato via <p2>!
  7763.  
  7764. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7765. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7766. > 1, 1300, weyhey.wav
  7767. G <p1> tira una testata a <p2>!!!
  7768. R <p1> ha tirato una testata a <p2>!!!
  7769. > 1, 1300, weyhey.wav
  7770. G <p1> tira una testata a <p2>!!!|Ha totalmente perso il controllo!
  7771. R <p1> ha tirato una testata a <p2>!!!
  7772. > 1, 1300, weyhey.wav
  7773. G <p1> tira una testata a <p2>!!!|Un momento di pazzia!
  7774. R In un momento di pazzia, <p1> ha tirato una testata a <p2>!
  7775. > 1, 1300, weyhey.wav
  7776. G Sembra che <p1> abbia tirato una testata a <p2>!!!
  7777. R ╚ sembrato che <p1> abbia tirato una testata a <p2>!!!
  7778. > 1, 1300, weyhey.wav
  7779. G <p1> colpisce <p2> al volto!!!
  7780. R <p1> ha colpito <p2> in pieno volto!!!
  7781.  
  7782. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7783. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7784. > 1, 1300, weyhey.wav
  7785. G <p1> scalcia <p2>!
  7786. R <p1> ha scalciato <p2>!
  7787. > 1, 1300, weyhey.wav
  7788. G <p1> scalcia <p2>!
  7789. R <p1> ha scalciato <p2>!
  7790. > 1, 1300, weyhey.wav
  7791. G <p1> Φ furioso!!|E scalcia <p2>!
  7792. R Furiosamente, <p1> ha scalciato <p2>!
  7793. > 1, 1300, weyhey.wav
  7794. G <p1> cerca di scalciare <p2>!
  7795. R <p1> ha cercato di scalciare <p2>!
  7796. > 1, 1300, weyhey.wav
  7797. G <O><p2> Φ stato scalciato da <p1>!
  7798. R <p2> Φ stato scalciato da <p1>!
  7799.  
  7800. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7801. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7802. > 1, 1300, badfoul.wav
  7803. G <p1> sgomita <p2>!
  7804. R <p1> ha sgomitato <p2>!
  7805. > 1, 1300, badfoul.wav
  7806. G <p1> tira una gomitata in faccia a <p2>!
  7807. R <p1> ha tirato una gomitata in faccia a <p2>! 
  7808. > 1, 1300, weyhey.wav
  7809. G <O><p2> va gi∙...|<p1> gli ha tirato una gomitata!
  7810. R <p2> Φ andato gi∙ a causa di una gomitata di <p1>!
  7811.  
  7812. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7813. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7814. > 1, 1800, weyhey.wav
  7815. G <p1> calcia via il pallone!
  7816. R <p1> ha calciato via il pallone!
  7817. > 1, 1400, weyhey.wav
  7818. G <p1> calcia via arrabbiato il pallone!
  7819. R <p1> ha calciato via arrabbiato il pallone!
  7820. > 1, 1400, weyhey.wav
  7821. G <p1> calcia via il pallone in preda allo sconforto!
  7822. R <p1> ha calciato via il pallone in preda allo sconforto!
  7823.  
  7824. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7825. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7826. > 1, 1500,
  7827. G <p1> la butta opportunamente fuori dal campo
  7828.  
  7829. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7830. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7831. > 1, 1600, dubchan.wav
  7832. G {La}<t> sta reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di continuare
  7833. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7834. > 1, 1600, dubchan.wav
  7835. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di proseguire
  7836. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7837. > 1, 1600, dubchan.wav
  7838. G {La}<t> reclama il rigore!|Ma non viene concesso!
  7839. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7840. > 1, 1600, dubchan.wav
  7841. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> dice di no!|E ignora le proteste
  7842. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7843. > 1, 1600, dubchan.wav
  7844. G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> non Φ d'accordo!|E ignora le proteste
  7845. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7846.  
  7847. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7848. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7849. > 1, 1600, dubchan.wav
  7850. G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> fa cenno di continuare a giocare|Ma il guardalinee sta sbandierando...
  7851. > 1, 1600, dubchan.wav
  7852. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di continuare a giocare|Ma la bandierina Φ alzata...|E <rf> corre a consultare il proprio collaboratore...
  7853. > 1, 1600, dubchan.wav
  7854. G {La}<t> reclama il rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
  7855. > 1, 1600, dubchan.wav
  7856. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di proseguire!|Evita la proteste dei giocatori...|Ma il guardalinee ha sbandierato...
  7857. > 1, 1600, dubchan.wav
  7858. G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> non Φ d'accordo!|Evita le proteste dei giocatori|Ma il guardalinee sta sbandierando...
  7859.  
  7860. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7861. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7862. > 1, 1600, dubchan.wav
  7863. G {La}<t> sta reclamando per un rigore!|<Rf> dice che Φ tutto regolare|Ma il guardalinee sta sbandierando...|Incredibile, <rf> lo ignora!
  7864. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7865. > 1, 1600, dubchan.wav
  7866. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> dice che Φ tutto regolare|Ma il guardalinee ha sbandierato...|<Rf> corre a consultarsi col suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!!!
  7867. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7868. > 1, 1600, dubchan.wav
  7869. G {La}<t> reclama il rigore!|La bandierina Φ su...|Ma <rf> dice che Φ tutto regolare!
  7870. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7871. > 1, 1600, dubchan.wav
  7872. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> dice di no!|Indica ai giocatori che protestano di allontanarsi...|E va consultarsi col guardalinee|Non c'Φ rigore!
  7873. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7874. > 1, 1600, dubchan.wav
  7875. G {La}<t> pretende il rigore!|<Rf> non Φ d'accordo!|Indica ai giocatori che protestano di allontarsi...|Ma il guardalinee sta agitando la bandierina...|E segnala che non Φ rigore!!!
  7876. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7877.  
  7878. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7879. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7880. > 1, 1600, dubchan.wav
  7881. G {La}<t> sta reclamando il rigore!|<Rf> guarda il suo collaboratore...|E si continua a giocare!
  7882. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7883. > 1, 1600, dubchan.wav
  7884. G Stanno reclamando un rigore!|<Rf> consulta il suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!
  7885. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7886. > 1, 1600, dubchan.wav
  7887. G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di s∞!|E indica ai giocatori che protestano di allontanarsi|Corre a consultare il suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!
  7888. R <Rf> ha ignorato le proteste
  7889.  
  7890. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7891. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7892. > 1, 1600, dubchan.wav
  7893. G {La}<t> protesta per un presunto rigore!
  7894. > 1, 1600, dubchan.wav
  7895. G Reclamano per un rigore!
  7896. > 1, 1600, dubchan.wav
  7897. G {La}<t> reclama un rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
  7898. > 1, 1600, dubchan.wav
  7899. G Reclamano per un rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
  7900. > 1, 1600, dubchan.wav
  7901. G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> si sta consultando col guardalinee...
  7902.  
  7903. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  7904. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  7905. > 1, 2000, ironic.wav
  7906. G Ma non Φ valido!|Il guardalinee ha sbandierato!
  7907. R Ma non Φ stato convalidato per lo sbandieramento del guardalinee
  7908. > 1, 2000, ironic.wav
  7909. G Ma Φ stato annullato!|<Rf> aveva fischiato un fallo!
  7910. R Ma Φ stato annullato a causa di un fallo!
  7911. > 1, 2000, ironic.wav
  7912. G Non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
  7913. R Ma viene annullato per fallo di mano!
  7914. > 1, 2000, ironic.wav
  7915. G Ma Φ stato annullato!|Il guardalinee aveva alzato la bandierina!
  7916. R Ma Φ stato annullato per lo sbandieramento del guardalinee
  7917. > 1, 2000, ironic.wav
  7918. G Ma non viene convalidato!|<Rf> aveva fischiato un fallo!
  7919. R Ma Φ stato annullato per un fallo!
  7920. > 1, 2000, ironic.wav
  7921. G Ma non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
  7922. R ╚ stato annullato per fallo di mano!
  7923. > 1, 2000, ironic.wav
  7924. G Ma il gol non Φ valido!|Il guardalinee ha sbandierato!
  7925. R Ma non viene convalidato per lo sbandieramento del guardalinee
  7926. > 1, 2000, ironic.wav
  7927. G Ma il gol non Φ valido!|<Rf> aveva fischiato un fallo in precedenza!
  7928. R Non Φ stato convalidato a causa di un fallo!
  7929. > 1, 2000, ironic.wav
  7930. G Ma il gol non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
  7931. R ╚ stato annullato per fallo di mano!
  7932.  
  7933. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  7934. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7935. > 1, 1400,
  7936. G <p1> Φ in fuorigioco
  7937. R <p1> era in fuorigioco
  7938. > 1, 1400,
  7939. G <p1> Φ finito in posizione di fuorigioco
  7940. R <p1> era finito in posizione di fuorigioco
  7941. > 1, 1400,
  7942. G <p1> Φ finito in fuorigioco millimetrico
  7943. R <p1> era finito in fuorigioco millimetrico
  7944.  
  7945. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  7946. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7947. > 1, 1400, challeng.wav
  7948. G Ma <rf> ha fischiato...
  7949. R Ma <rf> aveva giα fischiato...
  7950. > 1, 1400, challeng.wav
  7951. G Il guardalinee alza la bandierina...
  7952. R Il guardalinee ha alzato la bandierina...
  7953. > 1, 1400, challeng.wav
  7954. G <Rf> ferma il gioco...|Ha individuato un fallo avvenuto in precedenza...
  7955. R Ma <rf> aveva individuato un fallo avvenuto in precedenza...
  7956.  
  7957. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  7958. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7959. > 1, 1400, challeng.wav
  7960. G Ma <rf> ha giα fischiato...
  7961. R Ma <rf> aveva giα fischiato...
  7962. > 1, 1400, challeng.wav
  7963. G Comunque <rf> ha giα fischiato...
  7964. R Comunque <rf> aveva giα fischiato...
  7965. > 1, 1400, challeng.wav
  7966. G Ma <rf> ha individuato un fallo commesso in precedenza...
  7967. R Ma <rf> aveva individuato un fallo commesso in precedenza...
  7968.  
  7969. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  7970. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7971. > 1, 900, halfwhis.wav
  7972. G Intervallo
  7973. R Intervallo
  7974.  
  7975. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  7976. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7977. > 1, 900, halfwhis.wav
  7978. G Fine dei 90 minuti
  7979. R Fine dei 90 minuti
  7980.  
  7981. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  7982. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7983. > 1, 900,
  7984. G Intervallo nei tempi supplementari
  7985. R Intervallo nei tempi supplementari
  7986.  
  7987. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  7988. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  7989. > 1, 900, whistpen.wav
  7990. G Silenzio nello stadio
  7991.  
  7992. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  7993. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7994. > 1, 900,
  7995. G Silenzio nello stadio
  7996.  
  7997. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  7998. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7999. > 1, 1200,
  8000. G Infortunio causato dallo scontro con <p2>!
  8001. R <p1> si Φ scontrato con <p2>
  8002. > 1, 1200,
  8003. G Si Φ scontrato con <p2>!
  8004. R <p1> si Φ scontrato con <p2>
  8005. > 1, 1200,
  8006. G Si Φ infortunato a causa dell'intervento di <p2>!
  8007. R <p1> ha subito un infortunio per l'intervento di <p2>
  8008.  
  8009. # EVENT_MUST_RETAKE
  8010. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8011. > 1, 2000,
  8012. G Ma <rf> ordina la ripetizione!
  8013. R Ma <rf> ha ordinato la ripetizione del rigore!
  8014.  
  8015. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8016. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8017. > 1, 2000,
  8018. G <p1> realizza!!!
  8019. R <p1> ha trasformato il calcio di rigore!!!
  8020. > 1, 2000,
  8021. G <p1> non sbaglia!!!
  8022. R <p1> non ha sbagliato!!!
  8023. > 1, 2000,
  8024. G <p1> spedisce la palla in fondo alla rete!!!
  8025. R <p1> ha spedito la palla in fondo alla rete
  8026. > 1, 2000,
  8027. G <p1> spiazza il portiere e spedisce la palla in rete!!!
  8028. R <p1> ha spiazzato il portiere e ha spedito la palla in rete
  8029.  
  8030. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8031. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8032. > 1, 2000,
  8033. G <p1> va in gol!!!
  8034. R <p1> Φ andato in gol!!!
  8035. > 1, 2000,
  8036. G <p1> segna!!!
  8037. R <p1> ha segnato per {la}<t>!!!
  8038. > 1, 2000,
  8039. G Pallone in rete, gol di <p1>!!!
  8040. R <p1> Φ andato a segno!!!
  8041. > 1, 2000,
  8042. G Palla dentro, gol segnato da <p1>!!!
  8043. R <p1> ha messo la palla in rete!!!
  8044. > 1, 2000,
  8045. G Pallone in rete|╚ <p1> il marcatore!
  8046. R <p1> Φ andato a segno per {la}<t>!!!
  8047.  
  8048. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8049. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8050. > 1, 2000,
  8051. G <p1> segna un'autorete!!!
  8052. R <p1> ha segnato un'autorete!!!
  8053. > 1, 2000,
  8054. G <p1> spedisce la palla nella propria rete!!!
  8055. R <p1> ha spedito la palla nella propria rete!!!
  8056. > 1, 2000,
  8057. G Mette la palla alle spalle del proprio portiere!!!
  8058. R Ha messo la palla alle spalle del proprio portiere!!!
  8059. > 1, 2000,
  8060. G Errore di <p1>!|Ha mandato la palla nella propria rete!!!
  8061. R <p1> ha mandato la palla nella propria rete!!!
  8062. > 1, 2000,
  8063. G Autorete!!!|Disastrosa giocata di <p1>!!!
  8064. R <p1> ha spedito il pallone nella propria rete!!!
  8065.  
  8066. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8067. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8068. > 1, 900,
  8069. G <p1> ha preso la palla con la mano
  8070. R <p1> ha preso la palla con la mano
  8071. > 1, 900,
  8072. G <p1> ha toccato di mano la palla
  8073. R <p1> ha toccato di mano la palla
  8074.  
  8075. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8076. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8077. > 1, 900,
  8078. G <p1> ha commesso fallo su <p2>
  8079. R <p1> ha fatto fallo su <p2>
  8080. > 1, 900,
  8081. G <O><p2> ha subito fallo da <p1>!!
  8082. R <p2> ha subito fallo da <p1>
  8083.  
  8084. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8085. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8086. > 1, 900,
  8087. G <p1> ha sgambettato <p2>
  8088. R <p1> ha sgambettato <p2>
  8089. > 1, 900,
  8090. G <O><p2> Φ stato sgambettato da <p1>!
  8091. R <p2> Φ stato sgambettato da <p1>
  8092.  
  8093. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8094. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8095. > 1, 900,
  8096. G <p1> ha trattenuto <p2>
  8097. R <p1> ha trattenuto <p2>
  8098. > 1, 900,
  8099. G <p1> stava trattenendo <p2> per la maglia
  8100. R <p1> ha commesso fallo su <p2> trattenendolo per la maglia
  8101. > 1, 900,
  8102. G <O><p2> Φ stato trattenuto per la maglia da <p1>
  8103. R <p2> Φ stato strattonato da <p1>
  8104.  
  8105. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8106. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8107. > 1, 900,
  8108. G <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>!
  8109. R <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>
  8110. > 1, 900,
  8111. G <p1> ha chiaramente ostruito <p2>
  8112. R <p1> ha chiaramente ostruito <p2>
  8113.  
  8114. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8115. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8116. > 1, 900,
  8117. G <p1> Φ entrato a piedi uniti su <p2> !
  8118. R <p1> Φ entrato su <p2> a piedi uniti!
  8119. > 1, 900,
  8120. G <p1> Φ entrato in ritardo su <p2>!
  8121. R <p1> Φ entrato in ritardo su <p2>!
  8122.  
  8123. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8124. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8125. > 1, 900,
  8126. G <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>|Non sembrava fallo!
  8127. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>
  8128. > 1, 900,
  8129. G <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>
  8130. R <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>
  8131.  
  8132. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8133. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8134. > 1, 900,
  8135. G <p1> ha commesso fallo su <p2> nell'area di rigore
  8136. R <p1> ha steso <p2> in area!
  8137.  
  8138. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8139. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8140. > 1, 900,
  8141. G Sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2>
  8142. R Sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2> 
  8143. > 1, 900,
  8144. G <p1> si Φ appoggiato su <p2>
  8145. R <p1> si Φ appoggiato su <p2> commettendo fallo
  8146. > 1, 900,
  8147. G A <p1> viene fischiato fallo. Si Φ appoggiato su <p2>
  8148. R <p1> si Φ appoggiato su <p2> commettendo fallo
  8149. > 1, 900,
  8150. G L'arbitro giudica falloso l'intervento di <p1> su <p2>
  8151. R L'arbitro ha giudicato falloso l'intervento di <p1> su <p2>
  8152.  
  8153. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8154. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8155. > 1, 900,
  8156. G <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre arpionava il pallone
  8157. R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre stoppava il pallone
  8158. > 1, 900,
  8159. G L'intervento di <p1> su <p2> viene giudicato falloso
  8160. R L'intervento di <p2> su <p1> Φ stato giudicato falloso mentre i due inseguivano la sfera
  8161.  
  8162. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8163. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8164. > 1, 900,
  8165. G <p1> ha sgambettato <p2>
  8166. R <p1> ha sgambettato <p2>
  8167. > 1, 900,
  8168. G <p1> Φ entrato da dietro su <p2>
  8169. R <p1> Φ entrato da dietro su <p2>
  8170.  
  8171. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8172. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8173. > 1, 900,
  8174. G <p1> ha spinto <p2>
  8175. R <p1> ha spinto <p2>
  8176. > 1, 900,
  8177. G <O><p2> Φ stato spinto da <p1>
  8178. R <p2> Φ stato spinto da <p1>
  8179.  
  8180. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8181. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8182. > 1, 900,
  8183. G <p1> entra a gamba tesa su <p2>
  8184. R <p1> Φ entrato a gamba tesa su <p2>
  8185.  
  8186. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8187. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8188. > 1, 1400, weyhey.wav
  8189. G Sembra che <p1> abbia sputato a <p2>!
  8190. R ╚ sembrato che <p1> abbia sputato a <p2>!
  8191.  
  8192. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8193. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8194. > 1, 1400,
  8195. G <Rf> fa segno a <p1> di avvicinarsi...
  8196. > 1, 1400, badfoul.wav
  8197. G <p1> potrebbe essere in guai seri...
  8198. > 1, 1400,
  8199. G <Rf> si avvicina minaccioso a <p1>...
  8200. > 1, 1400,
  8201. G <Rf> sta facendo segno a <p1> di avvicinarsi...
  8202.  
  8203. # EVENT_TICKING_OFF
  8204. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8205. > 1, 1500,
  8206. G <p1> sta venendo ammonito verbalmente
  8207. R <p1> Φ stato ammonito verbalmente
  8208. > 1, 1500,
  8209. G <p1> viene richiamato da <rf>
  8210. R <p1> Φ stato richiamato da <rf>
  8211. > 1, 1500,
  8212. G <p1> riceve un avvertimento da <rf> 
  8213. R <p1> ha ricevuto un avvertimento da <rf>
  8214. > 1, 1500,
  8215. G <Rf> ammonisce verbalmente <p1>
  8216. R <Rf> ha ammonito verbalmente <p1>
  8217. > 1, 1500,
  8218. G <Rf> sta richiamando <p1>
  8219. R <Rf> ha richiamato <p1>
  8220. > 1, 1500,
  8221. G <p1> se la cava con un avvertimento
  8222. R <p1> se l'Φ cavata con un avvertimento
  8223.  
  8224. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8225. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8226. > 1, 1500, weyhey.wav
  8227. G <p1> impreca contro <p2>!
  8228. R <p1> ha imprecato contro <p2>!
  8229. > 1, 1500, weyhey.wav
  8230. G <p1> sta inveendo contro <p2>!
  8231. R <p1> ha inveito contro <p2>!
  8232. > 1, 1500, weyhey.wav
  8233. G <p1> Φ furioso!|Ricopre di insulti <p2>!
  8234. R <p1> era furioso e ha ricoperto d'insulti <p2>!
  8235.  
  8236. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8237. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8238. > 1, 1600, angry.wav
  8239. G Che diavolo succede?!?|╚ una rissa colossale!|Pugni ovunque!!!
  8240. R Cosa diavolo Φ successo... Φ scoppiata una rissa colossale!
  8241. > 1, 1600, angry.wav
  8242. G Sta scoppiando una rissa!|<Rf> cerca di calmare gli animi!
  8243. R ╚ scoppiata una rissa e <rf> sta cercando di placare gli animi
  8244. > 1, 1600, card.wav
  8245. G Sta scoppiando una rissa!|<Rf> cerca di calmare gli animi!|Che scena riprovevole!!!
  8246. R ╚ scoppiata una rissa e <Rf> sta cercando di placare gli animi
  8247. > 1, 1600, angry.wav
  8248. G Stanno volando cazzotti ovunque!|<Rf> deve riconquistare il controllo della situazione!
  8249. R ╚ scoppiata una rissa e <rf> sta cercando di placare gli animi
  8250.  
  8251. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8252. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8253. > 1, 900,
  8254. G <p1> effettua un colpo di testa all'indietro
  8255. R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
  8256. > 1, 900,
  8257. G <p1> Φ costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
  8258. R <p1> Φ stato costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
  8259. > 1, 900,
  8260. G Colpo di testa all'indietro di <p1>
  8261. R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
  8262. > 1, 900,
  8263. G Colpo di testa di <p1>...|Ma finisce all'indietro
  8264. R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
  8265.  
  8266. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8267. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8268. > 1, 900,
  8269. G <p1> passa la palla all'indietro
  8270. R <p1> ha passato la palla all'indietro
  8271. > 1, 900,
  8272. G <p1> pu≥ solo spazzare dietro alla sua porta
  8273. R <p1> ha potuto solamente spazzare dietro alla sua porta
  8274.  
  8275. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8276. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8277. > 5, 700, oohmono.wav
  8278. G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E la respinge...|Bell'intervento!
  8279. R <p1> l'ha respinta superbamente
  8280. > 5, 700, missmon8.wav
  8281. G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E la respinge...|Bell'intervento!
  8282. R <p1> l'ha respinta
  8283. > 1, 900, newmiss.wav
  8284. G <p1> para egregiamente...
  8285. R <p1> ha parato egregiamente
  8286. > 1, 900, newmiss.wav
  8287. G <p1> riesce a deviare la sfera...
  8288. R <p1> Φ riuscito a deviare la sfera
  8289. > 1, 900, oohmono.wav
  8290. G <p1> riesce a raggiungere la sfera...|Bella parata!
  8291. R <p1> Φ riuscito a raggiungere la sfera
  8292.  
  8293. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8294. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8295. > 1, 900, oohmono.wav
  8296. G <p1> effettua una grande parata agguantando la sfera
  8297. R <p1> ha effettuato una grande parata bloccando il pallone
  8298. > 5, 700, newmiss.wav
  8299. G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E blocca la sfera|Ottimo intervento!
  8300. R <p1> ha parato bene agguantando la sfera
  8301. > 5, 700, oohmono.wav
  8302. G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E agguanta in presa|Ottimo intervento!
  8303. R <p1> ha parato bene agguantando la sfera
  8304. > 1, 700, missmon8.wav
  8305. G <p1> effettua un grande intervento...|E agguanta la sfera
  8306. R <p1> ha effettuato un grande intervento agguantando in presa
  8307. > 1, 900, newmiss.wav
  8308. G Bell'intervento di <p1>
  8309. R Bell'intervento di <p1>
  8310. > 1, 900, newmiss.wav
  8311. G Ottima parata di <p1>|Ha agguantato ottimamente il pallone
  8312. R Ottima parata di <p1> che ha agguantato ottimamente il pallone
  8313. > 1, 900, newmiss.wav
  8314. G <p1> ha fatto sua la sfera|Ha mostrato grande sicurezza
  8315. R <p1> ha bloccato il pallone in totale sicurezza
  8316.  
  8317. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8318. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8319. > 5, 700, oohmono.wav
  8320. G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E la respinge...|Parata eccellente!
  8321. R Miracolo di <p1>
  8322. > 5, 700, newooh2.wav
  8323. G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E la respinge...|Parata eccellente!
  8324. R Miracolo di <p1>
  8325. > 1, 900, oohmono.wav
  8326. G <p1> effettua una parata eccezionale...
  8327. R <p1> ha effettuato una parata eccezionale
  8328. > 1, 900, missmon8.wav
  8329. G <p1> respinge il pallone...|Grande parata di <p1>!
  8330. R <p1> Φ riuscito a respingere brillantemente il pallone
  8331. > 1, 900, oohmono.wav
  8332. G Miracolo di <p1>|Non si sa come abbia fatto!
  8333. R <p1> Φ riuscito ad arrivare miracolosamente sul pallone!
  8334.  
  8335. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8336. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8337. > 1, 900, oohmono.wav
  8338. G <p1> para superbamente e trattiene la palla
  8339. R <p1> ha parato superbamente trattenendo il pallone
  8340. > 5, 700, newooh2.wav
  8341. G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E agguanta la sfera|Parata superlativa!
  8342. R <p1> ha parato bene agguantando in presa sicura
  8343. > 5, 700, missmon8.wav
  8344. G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E agguanta la sfera|Parata superlativa!
  8345. R <p1> ha parato bene agguantando in presa
  8346. > 1, 700, missmon8.wav
  8347. G <p1> effettua una parata grandiosa...|E agguanta la sfera
  8348. R <p1> ha effettuato una parata brillante agguantando la sfera
  8349. > 1, 900, oohmono.wav
  8350. G Eccezionale parata di <p1>
  8351. R Eccezionale parata di <p1>
  8352. > 1, 900, missmon8.wav
  8353. G Salvataggio spettacolare di <p1>!
  8354. R Salvataggio spettacolare di <p1>!
  8355. > 1, 900, oohmono.wav
  8356. G Fantastica parata di <p1> !|Ed Φ anche riuscito a trattenere la palla!
  8357. R <p1> ce l'ha fatta incredibilmente! E ha persino trattenuto il pallone!
  8358.  
  8359. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8360. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8361. > 1, 900, newurge.wav
  8362. G <p1> conquista la palla
  8363. R <p1> ha conquistato la palla
  8364. > 5, 900, newurge.wav
  8365. G <p1> piomba sul rimpallo
  8366. R <p1> Φ piombato sul rimpallo
  8367. > 1, 900, newurge.wav
  8368. G <p1> parte all'inseguimento...
  8369. R <p1> Φ partito all'inseguimento
  8370. > 1, 900, newurge.wav
  8371. G <p1> si avventa sul pallone vagante
  8372. R <p1> si Φ avventato sul pallone vagante
  8373. > 1, 900, newurge.wav
  8374. G <p1> riconquista il pallone
  8375. R <p1> ha riconquistato il pallone
  8376. > 1, 900, newurge.wav
  8377. G <p1> conquista la palla vagante
  8378. R <p1> ha conquistato un pallone vagante
  8379. > 1, 900, newurge.wav
  8380. G La palla finisce a <p1>...
  8381. R La palla Φ finita a <p1>
  8382. > 1, 900, newurge.wav
  8383. G Il rimpallo favorisce <p1> !
  8384. R Il rimpallo ha favorito <p1>
  8385. > 1, 900, newurge.wav
  8386. G <p1> giunge per primo sul rimpallo...
  8387. R <p1> Φ giunto per primo sul rimpallo
  8388.  
  8389. # EVENT_GOAL_THREE
  8390. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8391. > 1, 3000,
  8392. G <p1> realizza un gol fortunoso !
  8393. R <p1> ha realizzato un gol fortunoso !
  8394. > 1, 2300,
  8395. G <p1> segna !!!|Ma non l'ha cercato !
  8396. R <p1> ha realizzato un gol casuale per {la}<t> !!
  8397. > 1, 3000,
  8398. G In modo casuale, <p1> segna !!!
  8399. R <p1> ha segnato un gollonzo !!
  8400. > 1, 2300,
  8401. G La palla Φ dentro !|<p1> non ci crede !
  8402. R <p1> ha segnato un gollonzo !!
  8403. > 1, 2000,
  8404. G La palla finisce in fondo alla rete|Il merito Φ di <p1> !|Ma certamente non l'ha fatto apposta !
  8405. R <p1> ha realizzato un gol fortunoso per {la}<t> !!
  8406.  
  8407. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8408. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8409. > 1, 3000,
  8410. G <p1> realizza un gol fortunoso !
  8411. R <p1> ha realizzato un gol fortunoso !
  8412. > 1, 2300,
  8413. G <p1> segna !!!|Ma non l'ha cercato !
  8414. R <p1> ha realizzato un gol casuale per {la}<t> !!
  8415. > 1, 3000,
  8416. G In modo casuale, <p1> segna !!!
  8417. R <p1> ha segnato un gollonzo !!
  8418. > 1, 2300,
  8419. G La palla Φ dentro !|<p1> non ci crede !
  8420. R <p1> ha segnato un gollonzo !!
  8421. > 1, 2000,
  8422. G La palla finisce in fondo alla rete|Il merito Φ di <p1> !|Ma certamente non l'ha fatto apposta !
  8423. R <p1> ha realizzato un gol fortunoso per {la}<t> !!
  8424.  
  8425. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8426. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8427. > 1, 900, chant56.wav
  8428. G ***
  8429.  
  8430. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8431. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8432. > 1, 900, chant57.wav
  8433. G ***
  8434.  
  8435. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8436. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8437. > 1, 900, chant50.wav
  8438. G ***
  8439. > 1, 900, chant52.wav
  8440. G ***
  8441. > 1, 900, chant54.wav
  8442. G ***
  8443. > 1, 900, chant55.wav
  8444. G ***
  8445. > 1, 900, chant59.wav
  8446. G ***
  8447. > 1, 900, smlchant.wav
  8448. G ***
  8449. > 1, 900, chant69.wav
  8450. G ***
  8451. > 1, 900, chant70.wav
  8452. G ***
  8453. > 1, 900, chant71.wav
  8454. G ***
  8455. > 1, 900, lordch.wav
  8456. G ***
  8457. > 1, 900, oohoohch.wav
  8458. G ***
  8459.  
  8460. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8461. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8462. > 1, 900,
  8463. G <p1> prova a colpire di testa all'indietro
  8464. R <p1> ha provato a a colpire di testa all'indietro
  8465. > 1, 900,
  8466. G <p1> colpisce la palla di testa
  8467. R <p1> ha colpito la palla di testa
  8468. > 1, 900,
  8469. G Colpo di testa di <p1>
  8470. R <p1> ha colpito di testa
  8471. > 1, 900,
  8472. G <p1> colpisce di testa...
  8473. R <p1> ha colpito di testa
  8474.  
  8475. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8476. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8477. > 1, 900,
  8478. G <p1> ha appoggiato all'indietro la palla
  8479. R <p1> ha provato ad appoggiare all'indietro
  8480. > 1, 900,
  8481. G <p1> spazza via in malo modo...
  8482. R <p1> ha provato a liberare
  8483.  
  8484. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8485. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8486. > 1, 900,
  8487. G A momenti procura un'autorete !
  8488. R A momenti procurava un autorete !
  8489. > 1, 900,
  8490. G <p1> rischia l'autorete !
  8491. R <p1> ha rischiato l'autorete !
  8492. > 1, 900,
  8493. G <p1> rischia !
  8494. R <p1> ha rischiato grosso !
  8495. > 1, 900,
  8496. G <p1> ha avuto fortuna !
  8497. R <p1> ha rischiato di mettere il pallone nella propria rete!
  8498.  
  8499. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8500. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8501. > 1, 900,
  8502. G <p1> stava quasi per realizzare un gollonzo!
  8503. R <p1> stava per realizzare un gollonzo
  8504. > 1, 900,
  8505. G <p1> non l'ha certamente cercato !
  8506. R <p1> non l'ha certamente cercato !
  8507.  
  8508. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8509. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8510. > 1, 1, whisplay.wav
  8511. G ***
  8512.  
  8513. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8514. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8515. > 1, 1, sub2.wav
  8516. G ***
  8517.  
  8518. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8519. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8520. > 1, 900,
  8521. G Ma sbaglia la misura del passaggio...
  8522. R Ma ha sbagliato la misura del passaggio
  8523. > 1, 900,
  8524. G <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
  8525. R <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
  8526. > 1, 900,
  8527. G <p1> passa con troppa potenza...
  8528. R <p1> ha passato con troppa potenza
  8529. > 1, 900,
  8530. G Non calcola bene la misura del passaggio...
  8531. R Ma non ha calcolato la misura del passaggio
  8532. > 1, 900,
  8533. G Passaggio errato di <p1>...
  8534. R <p1> ha effettuato un passaggio errato
  8535. > 1, 900,
  8536. G <p1> effettua un passaggio troppo profondo...
  8537. R Passaggio troppo profondo
  8538.  
  8539. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8540. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8541. > 1, 1, endclap.wav
  8542. G ***
  8543.  
  8544. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8545. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8546. > 1, 1, whismono.wav
  8547. G ***
  8548.  
  8549. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8550. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8551. > 1, 3000, goal10.wav
  8552. G Ma <p1> para il rigore !!
  8553. R Ma <p1> ha parato il rigore
  8554. > 1, 3000, goal10.wav
  8555. G Parato !!
  8556. R E' stato parato da <p1> !
  8557. > 1, 3000, goal10.wav
  8558. G Parato di <p1> !!
  8559. R E' stato parato da <p1> !
  8560. > 1, 3000, goal10.wav
  8561. G <p1> para il rigore !!
  8562. R <p1> ha parato il rigore !
  8563.  
  8564. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8565. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8566. > 1, 3000, goal11.wav
  8567. G Ma <p1> colpisce il palo !!
  8568. R Ma <p1> ha colpito il palo
  8569. > 1, 3000, goal11.wav
  8570. G Colpisce il palo !!!!
  8571. R Ha colpito il palo !
  8572. > 1, 3000, goal11.wav
  8573. G Colpisce il legno|E rimbalza via !!
  8574. R La palla ha colpito il legno ed Φ rimbalzata via
  8575.  
  8576. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8577. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8578. > 1, 3000, goal11.wav
  8579. G Ma <p1> colpisce la traversa !!
  8580. R Ma <p1> ha colpito la traversa !!
  8581. > 1, 3000, goal11.wav
  8582. G Colpisce la traversa !!!!
  8583. R Ha colpito la traversa !
  8584. > 1, 3000, goal11.wav
  8585. G La palla Φ respinta dalla traversa !!
  8586. R Ma la palla Φ respinta dalla traversa
  8587.  
  8588. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8589. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8590. > 1, 3000, goal10.wav
  8591. G Ma sciupa tutto!!!
  8592. R Ma <p1> ha gettato via l'opportunitα
  8593. > 1, 3000, goal10.wav
  8594. G La palla sorvola la traversa !!
  8595. R Ma <p1> ha calciato sopra la traversa !
  8596. > 1, 3000, goal10.wav
  8597. G Sbaglia !!|Sopra la traversa !!
  8598. R Ma la palla finisce fuori
  8599.  
  8600. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8601. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8602. > 1, 3000, goal10.wav
  8603. G Ma sbaglia completamente !!!
  8604. R Ma <p1> ha spedito fuori
  8605. > 1, 3000, goal10.wav
  8606. G Fuori !!
  8607. R Ma <p1> ha spedito fuori !
  8608. > 1, 3000, goal10.wav
  8609. G Sbaglia !!|Il tiro finisce fuori !!
  8610. R Ma il tiro Φ finito fuori
  8611.  
  8612. # EVENT_CHANT_BORO
  8613. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8614. > 1, 900, middles.wav
  8615. G ***
  8616.  
  8617. # EVENT_CHANT_TOON
  8618. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8619. > 1, 900, newcastl.wav
  8620. G ***
  8621.  
  8622. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8623. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8624. > 1, 900, sackthe.wav
  8625. G ***
  8626.  
  8627. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8628. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8629. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8630. G ***
  8631.  
  8632. # EVENT_CHANT_VILLA
  8633. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8634. > 1, 900, villa.wav
  8635. G ***
  8636.  
  8637. # EVENT_CHANT_UNITED
  8638. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8639. > 1, 900, united2.wav
  8640. G ***
  8641.  
  8642. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8643. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8644. > 1, 900, lpool2.wav
  8645. G ***
  8646.  
  8647. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8648. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8649. > 1, 3000,
  8650. G <p1> ... gol !!!
  8651. > 1, 3000,
  8652. G Nessun problema per <p1> !!!
  8653. > 1, 3000,
  8654. G La palla entra, gol di <p1> !!!
  8655. > 1, 3000,
  8656. G <p1> non sbaglia !!!
  8657. > 1, 3000,
  8658. G <p1> realizza !!!
  8659. > 1, 3000,
  8660. G <p1> realizza con freddezza !!!
  8661.  
  8662. # EVENT_START_MATCH
  8663. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8664. > 1, 900, startgam.wav
  8665. G {La}<t> dα inizio alla partita
  8666. R {La}<t> ha dato inizio alla partita
  8667. > 1, 900, startgam.wav
  8668. G {La}<t> batterα il calcio d'inizio
  8669. R {La}<t> ha battuto il calcio d'inizio
  8670. > 1, 900, startgam.wav
  8671. G {La}<t> inizierα la partita
  8672. R {La}<t> ha iniziato la partita
  8673.  
  8674. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8675. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8676. > 1, 1000, goodchip.wav
  8677. G <p1> batte un corner corto
  8678. R <p1> ha battuto un corner corto
  8679. > 1, 900, linepass.wav
  8680. G <p1> si appresta a battere il corner|Passaggio corto...
  8681. R Il corner Φ stato battuto corto da <p1>
  8682. > 1, 1000, goodchip.wav
  8683. G <p1> sceglie di battere un corner corto
  8684. R <p1> ha scelto di battere un corner corto
  8685.  
  8686. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8687. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8688. > 1, 900, goodchip.wav
  8689. G <p1> batte il corner...|Calcia al limite dell'area
  8690. R <p1> ha battuto il corner al limite dell'area
  8691. > 1, 900, linepass.wav
  8692. G Il corner sarα battuto da <p1>|Batte al limite dell'area...
  8693. R Il corner Φ stato battuto da <p1> al limite dell'area
  8694. > 1, 900, goodchip.wav
  8695. G <p1> si appresta a battere...|La mette al limite dell'area
  8696. R <p1> ha deciso di battere al limite dell'area
  8697.  
  8698. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8699. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8700. > 1, 900,
  8701. G <p1> viene chiuso bene dalla difesa
  8702. R <p1> Φ stato chiuso bene dalla difesa
  8703. > 1, 900,
  8704. G Era un'occasione molto difficile |E' stato circondato dagli avversari
  8705. R Occasione difficile per <p1> che Φ stato accerchiato dai difensori
  8706. > 1, 900,
  8707. G <p1> non riesce a trovare spazio
  8708. R <p1> non Φ riuscito a trovare spazio
  8709. > 1, 900,
  8710. G Non trova molto spazio nella difesa avversaria
  8711. R Non ha trovato molto spazio nella difesa avversaria
  8712. > 1, 900,
  8713. G La difesa riesce ad avere la meglio
  8714. R La difesa Φ riuscita ad avere la meglio
  8715. > 1, 900,
  8716. G <p1> viene pressato dalla difesa avversaria
  8717. R <p1> Φ stato pressato dalla difesa avversaria
  8718. > 1, 900,
  8719. G <p1> viene accerchiato dai difensori
  8720. R <p1> Φ stato accerchiato dai difensori
  8721.  
  8722. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8723. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8724. > 1, 900, whistpen.wav
  8725. G <p1> mantiene la palla|Non ha fretta
  8726. R <p1> ha mantenuto la palla per perdere tempo
  8727. > 1, 900, whistpen.wav
  8728. G <p1> cerca di far scorrere il tempo|Mantiene la palla
  8729. R <p1> ha cercato di mantenere la palla per far scorrere i minuti
  8730. > 1, 900, whismono.wav
  8731. G <p1> continua a tenere il pallone|Cerca di perdere tempo
  8732. R <p1> ha tentato di mantenere palla per perdere tempo
  8733. > 1, 900, whismono.wav
  8734. G <p1> mette il piede sulla palla|Lo vuole mantenere lontano dalla zona di pericolo
  8735. R <p1> ha messo il piede sul pallone per cercare di perdere tempo
  8736.  
  8737. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8738. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8739. > 1, 1200,
  8740. G <p1> calcia via la palla
  8741. R <p1> ha calciato via la palla
  8742. > 1, 1200,
  8743. G <p1> scaraventa via la palla
  8744. R <p1> ha spedito via il pallone
  8745. > 1, 1200,
  8746. G <p1> allontana il pallone
  8747. R <p1> ha allontanato il pallone
  8748.  
  8749. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8750. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8751. > 1, 900,
  8752. G {La}<t> decide di adottare una tattica molto prudente...
  8753. R {La}<t> ha deciso di adottare una tattica molto prudente
  8754. > 1, 900,
  8755. G {La}<t> assume un atteggiamento molto prudente|Hanno deciso di adottare il catenaccio...
  8756. R {La}<t> ha deciso di coprirsi e di fare catenaccio
  8757. > 1, 900,
  8758. G {La}<t> inizia la partita con una formazione molto difensiva
  8759. R {La}<t> ha iniziato la partita con una formazione molto difensiva
  8760. > 1, 900,
  8761. G {La}<t> ha deciso di difendersi in massa
  8762. R {La}<t> ha deciso di difendersi in massa
  8763.  
  8764. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8765. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8766. > 1, 900,
  8767. G {La}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo|Preferiscono difendersi che attaccare...
  8768. R {La}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo
  8769. > 1, 900,
  8770. G {La}<t> penserα pi∙ a difendere che ad attaccare
  8771. R {La}<t> ha deciso di pensare soprattutto a difendersi
  8772. > 1, 900,
  8773. G {La}<t> imposta la gara sulla difesa
  8774. R {La}<t> ha impostato la gara sulla difesa
  8775. > 1, 900,
  8776. G {La}<t> inizia la partita con un atteggiamento difensivo
  8777. R {La}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento difensivo
  8778.  
  8779. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8780. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8781. > 1, 900,
  8782. G {La}<t> inizia la partita con un atteggiamento offensivo
  8783. R {La}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento offensivo
  8784. > 1, 900,
  8785. G {La}<t> si schiera con un modulo offensivo
  8786. R {La}<t> ha iniziato con un modulo offensivo
  8787. > 1, 900,
  8788. G {La}<t> vuole realizzare subito una rete
  8789. R {La}<t> decide di attaccare subito per cercare il gol
  8790. > 1, 900,
  8791. G {La}<t> ha cominciato bene...|Lo schieramento sembra spregiudicato !
  8792. R {La}<t> ha cominciato bene ed ha deciso di attaccare l'avversario
  8793.  
  8794. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8795. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8796. > 1, 900,
  8797. G {La}<t> cambia mentalitα...|Ora la squadra ha assunto un atteggiamento pi∙ offensivo
  8798. R {La}<t> ha abbandonato l'atteggiamento completamente difensivo
  8799. > 1, 900,
  8800. G {La}<t> decide di scoprirsi un pochino
  8801. R {La}<t> ha iniziato a scoprirsi un pochino
  8802. > 1, 900,
  8803. G {La}<t> comincia ad uscire dalla propria area
  8804. R {La}<t> ha cominciato ad uscire dalla propria area
  8805.  
  8806. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8807. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8808. > 1, 900,
  8809. G {La}<t> decide di attaccare gli avversari
  8810. R {La}<t> ha deciso di attaccare gli avversari
  8811. > 1, 900,
  8812. G Sembra che {la}<t> voglia attaccare|I giocatori si spingono in avanti...
  8813. R {La}<t> ha deciso di attaccare l'avversario
  8814. > 1, 900,
  8815. G {La}<t> cerca il gol...|Ora pi∙ giocatori danno una mano in avanti
  8816. R {La}<t> ha provato a spingere qualche giocatore in avanti
  8817.  
  8818. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8819. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8820. > 1, 900,
  8821. G {La}<t> sembra abbia scelto di non correre rischi...
  8822. R {La}<t> ha deciso di non correre rischi
  8823. > 1, 900, 
  8824. G {La}<t> diminuisce la pressione offensiva...
  8825. R {La}<t> ha diminuito la pressione offensiva...
  8826. > 1, 900,
  8827. G {La}<t> ora sembra prenderla con pi∙ calma
  8828. R {La}<t> ha iniziato a ragionare di pi∙
  8829. > 1, 900,
  8830. G {La}<t> spinge meno in questa fase
  8831. R {La}<t> ha deciso di spingere meno in questa fase
  8832.  
  8833. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8834. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8835. > 1, 900,
  8836. G {La}<t> abbandona l'atteggiamento offensivo|Sembra che vogliano difendersi ora
  8837. R {La}<t> ha abbandonato l'atteggiamento offensivo
  8838. > 1, 900,
  8839. G {La}<t> decide di coprirsi
  8840. R {La}<t> ha deciso di coprirsi
  8841. > 1, 900,
  8842. G Ora {la}<t> adotta una tattica pi∙ prudente...|Sembra si accontentino di giocare nella loro metα campo
  8843. R {La}<t> ha iniziato a giocare nella loro metα campo 
  8844. > 3, 900,
  8845. G {La}<t> inizia a difendersi in massa...
  8846. R {La}<t> ha iniziato a difendersi in massa
  8847. > 1, 900,
  8848. G Sembra che {la}<t> voglia coprirsi
  8849. R {La}<t> ha deciso di coprirsi
  8850.  
  8851. # EVENT_SITTING_BACK
  8852. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8853. > 1, 900,
  8854. G {La}<t> abbassa il ritmo della partita...|Sembra abbiano deciso di allentare la pressione...
  8855. R {La}<t> ha deciso di abbassare il ritmo
  8856. > 1, 900,
  8857. G {La}<t> sembra si accontenti del risultato...
  8858. R {La}<t> sembra si accontenti del risultato
  8859. > 1, 900,
  8860. G {La}<t> sembra giocare con il freno a mano tirato|Sembra che i giocatori non siano nemmeno sudati !
  8861. R {La}<t> ha deciso di giocare con il freno a mano tirato !
  8862. > 1, 900,
  8863. G La partita sembra mettersi bene per {la}<t>|Stanno rallentando il ritmo...
  8864. R {La}<t> sembra accontentarsi del risultato
  8865.  
  8866. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8867. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8868. > 1, 900,
  8869. G {La}<t> deve difendersi...|La squadra ha abbandonato l'atteggiamento spregiudicato
  8870. R {La}<t> ha abbandonato l'atteggiamento spregiudicato
  8871. > 1, 900,
  8872. G {La}<t> devono arretrare degli uomini per difendersi
  8873. R {La}<t> ha deciso di difendersi
  8874. > 1, 900,
  8875. G Ora {la}<t> si difende...|Sono costretti dalla pressione avversaria
  8876. R {La}<t> deve difendersi
  8877. > 3, 900,
  8878. G {La}<t> comincia a difendersi in massa...|Sembrano accontentarsi di non subire una disfatta !
  8879. R {La}<t> ha deciso di difendersi per non subire troppo gli avversari
  8880.  
  8881. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8882. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8883. > 1, 900, tinyurg.wav
  8884. G <p1> riesce a toccare il pallone
  8885. R La palla Φ stata toccata da <p1>
  8886. > 1, 900, smluuh.wav
  8887. G Ecco <p1>...|Non Φ in grado di controllare la palla... 
  8888. R <p1> ha intercettato ma non Φ riuscito a controllare la palla
  8889. > 1, 900, tinyurg.wav
  8890. G <p1> si allunga la palla
  8891. R <p1> si Φ allungato la palla
  8892. > 1, 900, tinyurg.wav
  8893. G Intercettata da <p1>|La palla rimbalza via 
  8894. R <p1> ha intercettato la palla ma non Φ riuscito a controllarla
  8895. > 1, 900, tinyurg.wav
  8896. G <p1> tenta di intercettare il passaggio|La palla rimbalza via...  
  8897. R <p1> non Φ riuscito a controllare la palla
  8898. > 1, 900, smluuh.wav
  8899. G <p1> intercetta...|Ma non riesce a controllare la palla... 
  8900. R <p1> ha intercettato, ma non Φ riuscito a controllare la palla 
  8901.  
  8902. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  8903. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8904. > 1, 500, tinyurg.wav
  8905. G <p1> si fa spazio....
  8906. R <p1> si Φ fatto spazio
  8907. > 1, 500, tinyurg.wav
  8908. G Gran tocco di prima di <p1>...|Riesce a trovarsi un varco...
  8909. R <p1> con tocco di prima Φ riuscito a trovarsi un varco
  8910. > 1, 500, tinyurg.wav 
  8911. G <p1> riesce a trovare spazio per il tiro...
  8912. R <p1> Φ riuscito a trovare spazio per il tiro
  8913.  
  8914. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8915. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8916. > 1, 900, goonaah.wav
  8917. G <p1> riesce a parare splendidamente...|e blocca in due tempi !
  8918. R <p1> Φ riuscito a parare splendidamente in due tempi
  8919. > 1, 900, goonaah.wav
  8920. G <p1> ci arriva con una mano...|E blocca in due tempi|Grandissima parata di <p1> !
  8921. R <p1> Φ riuscito a parare splendidamente in due tempi
  8922.  
  8923. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8924. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8925. > 1, 900, goonaah.wav
  8926. G <p1> effettua una grande parata...|e blocca la sfera in due tempi!
  8927. R <p1> ha effettuato una grande parata in due tempi
  8928. > 1, 900, oohmono.wav
  8929. G <p1> riesce a pararla con la punta delle dita...|E blocca in due tempi|Grande parata !
  8930. R <p1> ha effettuato una grande parata in due tempi 
  8931.  
  8932. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8933. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8934. > 1, 900, oohmono.wav
  8935. G <p1> respinge...|E si tuffa sul rimbalzo agguantando la palla !
  8936. R <p1> ha respinto la palla e l'ha bloccata in due tempi
  8937. > 1, 900, goonaah.wav
  8938. G <p1> pu≥ solo respingere...|Ma riesce a bloccare in due tempi !
  8939. R <p1> Φ riuscito a salvare in due tempi
  8940. > 1, 900, goonaah.wav
  8941. G <p1> non riesce a trattenere la palla...|Ma si getta sulla sfera|E riesce a bloccarla !
  8942. R Ma <p1> Φ riuscito a bloccare la palla in due tempi
  8943. > 1, 900, goonaah.wav
  8944. G Ma <p1> non trattiene...|<p1> riesce a bloccare !
  8945. R <p1> non Φ riuscito a trattenere, poi ha bloccato in due tempi 
  8946.  
  8947. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  8948. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8949. > 1, 700, intercep.wav
  8950. G <p1> salta pi∙ alto di <p2>|E allontana
  8951. R <p1> Φ saltato pi∙ in alto di <p2> ed ha allontanato
  8952. > 1, 1000, intercep.wav
  8953. G <p1> salta pi∙ alto di <p2> per allontanare
  8954. R <p1> Φ saltato pi∙ alto di <p2> per allontanare 
  8955. > 1, 700, intercep.wav
  8956. G <p1> vince il duello aereo con <p2>|<p1> allontana di testa
  8957. R <p1> ha vinto il duello aereo con <p2> ed ha allontanato
  8958. > 1, 700, intercep.wav
  8959. G <p1> riesce a saltare pi∙ alto di <p2>|Ed allontana
  8960. R <p1> Φ riuscito a saltare pi∙ alto di <p2> ed ha allontanato il pallone
  8961. > 1, 700, intercep.wav
  8962. G <p1> salta insieme a <p2>...|Ed allontana di testa
  8963. R <p1> Φ saltato con <p2> ed ha allontanato di testa
  8964. > 1, 1000, intercep.wav
  8965. G <p1> si eleva pi∙ in alto di <p2> per allontanare
  8966. R <p1> Φ saltato pi∙ in alto di <p2> per allontanare
  8967. > 1, 700, intercep.wav
  8968. G <p1> vince la sfida aerea con <p2>|Ed allontana di testa
  8969. R <p1> ha vinto la sfida aerea con <p2> ad ha allontanato 
  8970. > 1, 700, intercep.wav
  8971. G <p1> salta meglio di <p2>|E allontana di testa..
  8972. R <p1> Φ saltato meglio di <p2> ed aha allontanato
  8973. > 1, 1000, intercep.wav
  8974. G <p1> salta con <p2> e allontana
  8975. R <p1> Φ saltato con <p2> ed ha allontanato
  8976.  
  8977. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  8978. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  8979. > 1, 900, missmon8.wav
  8980. G <p1> devia sul fondo
  8981. R <p1> ha deviato il tiro in calcio d'angolo
  8982. > 1, 900, newooh2.wav
  8983. G Palla respinta in corner da <p1> 
  8984. R La palla Φ stata respinta in corner da <p1> 
  8985. > 1, 900, newooh2.wav
  8986. G La palla colpisce <p1>|E finisce in calcio d'angolo 
  8987. R La palla ha colpito <p1> ed Φ finita in calcio d'angolo 
  8988. > 1, 900, missmon8.wav
  8989. G La palla viene deviata da <p1>|Sarα calcio d'angolo
  8990. R La palla Φ stata deviata in corner da <p1> 
  8991.  
  8992. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  8993. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  8994. > 1, 900, missmon8.wav
  8995. G <p1> devia fuori il colpo di testa
  8996. R <p1> ha deviato fuori il colpo di testa
  8997. > 2, 900, cornurg.wav
  8998. G <p1> sventa in calcio d'angolo il colpo di testa 
  8999. R Il colpo di testa Φ stato sventato in corner da <p1> 
  9000. > 1, 900, cornurg.wav
  9001. G Il colpo di testa colpisce <p1> ed esce 
  9002. R La palla ha colpito <p1> ed Φ finita sul fondo 
  9003. > 1, 900, goodblox.wav
  9004. G <p1> si frappone al tiro|Sarα calcio d'angolo 
  9005. R <p1> si Φ frapposto al tiro e la palla Φ finita in calcio d'angolo 
  9006. > 1, 900, goodblox.wav
  9007. G La palla colpisce <p1> e termina fuori 
  9008. R La palla ha colpito <p1> ed Φ finita fuori 
  9009.  
  9010. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9011. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9012. > 1, 1000, oohahh.wav
  9013. G <p1> dalla bandierina|Direttamente contro un avversario
  9014. R <p1> ha spedito il corner direttamente contro un avversario
  9015. > 1, 1000, oohaah.wav
  9016. G <p1> si avvicina per battere il corner|<O>Fermato facilmente da <p2>
  9017. R Il corner di <p1> Φ stato fermato facilmente da <p2>
  9018. > 1, 1000, oohahh.wav
  9019. G Il corner sarα battuto da <p1>|<O><p2> controlla facilmente il pallone
  9020. R Il corner Φ stato battuto da <p1> e controllato facilmente da <p2>
  9021. > 1, 800, oohaah.wav
  9022. G <p1> batte il calcio d'angolo in area|<O>Preda facile di <p2> 
  9023. R <p1> ha battuto il corner su <p2>
  9024. > 1, 800, oohaah.wav
  9025. G <p1> batte il calcio d'angolo in mezzo|<O>Preda facile di <p2> 
  9026. R <p1> ha battuto il corner su <p2>
  9027.  
  9028. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9029. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9030. > 1, 900, tinyurg.wav
  9031. G <p1> serve la palla a <p2>
  9032. R La palla Φ stata servita a <p2> da <p1>
  9033. > 1, 900, tinyurg.wav
  9034. G <p1> serve la palla in avanti verso <p2>
  9035. R <p1> ha servito la palla a<p2>
  9036. > 1, 900, tinyurg.wav
  9037. G <p1> intercetta|La palla arriva a <p2>
  9038. R <p1> ha intercettato e deviato la palla verso <p2>
  9039.  
  9040. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9041. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9042. > 1, 900, intercep.wav
  9043. G <p1> appoggia indietro la palla a <p2>
  9044. R La palla Φ stata appoggiata all'indietro a <p2> da <p1>
  9045. > 1, 900, intercep.wav
  9046. G <p1> appoggia di testa al portiere
  9047. R <p1> ha appoggiato di testa al portiere
  9048. > 1, 900, intercep.wav
  9049. G Colpo di testa verso il portiere di <p1>
  9050. R <p1> ha appoggito di testa indietro al portiere
  9051.  
  9052. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9053. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9054. > 1, 900, tinyurg.wav
  9055. G <p1> appoggia di testa all'indietro verso <p2>|Ma si tratta di un colpo di testa molto debole...
  9056. R <p1> ha appoggiato molto piano di testa al portiere
  9057. > 1, 900, tinyurg.wav
  9058. G <p1> appoggia di testa al portiere|Ma il passaggio Φ intercettato...
  9059. R <p1> non riesce a servire il portiere con un passaggio all'indietro
  9060. > 1, 900, tinyurg.wav
  9061. G <p1> combina un pasticcio con un passaggio di testa all'indietro 
  9062. R <p1> ha commesso un errore con un passaggio di testa all'indietro
  9063.  
  9064. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9065. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9066. > 1, 900, 
  9067. G <p1> la gioca all'indietro verso <p2>
  9068. R La palla Φ stata giocata all'indietro verso <p2> da <p1>
  9069. > 1, 900,
  9070. G <p1> la passa indietro al portiere
  9071. R <p1> ha passato indietro al portiere
  9072. > 1, 900,
  9073. G Toccata indietro verso il portiere da <p1>
  9074. R E' stata toccata all'indietro da <p1>
  9075. > 1, 900,
  9076. G <p1> esegue un passaggio all'indietro
  9077. R <p1> ha eseguito un passaggio all'indietro
  9078. > 1, 900,
  9079. G <p1> Φ costretto ad un passaggio all'indietro
  9080. R <p1> Φ stato costretto ad un passaggio all'indietro 
  9081.  
  9082. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9083. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9084. > 1, 900, tinyurg.wav
  9085. G <p1> passa la palla indietro a  <p2>|Ma Φ intercettata !
  9086. R <p1> ha compiuto un passaggio all'indietro suicida
  9087. > 1, 900, tinyurg.wav
  9088. G <p1> fa un passaggio all'indietro molto rischioso !!
  9089. R <p1> ha fatto un passaggio all'indietro molto rischioso
  9090. > 1, 900, tinyurg.wav
  9091. G Passaggio all'indietro al portiere di <p1>|Il passaggio Φ errato !!
  9092. R <p1> ha effettuato un passaggio all'indietro molto rischioso
  9093. > 1, 900, tinyurg.wav
  9094. G <p1> con un passaggio all'indietro suicida !
  9095. R <p1> ha effettuato un passaggio all'indietro suicida
  9096. > 1, 900, tinyurg.wav
  9097. G <p1> Φ costretto ad un passaggio all'indietro rischioso
  9098. R <p1> ha effettuato un errato passaggio all'indietro
  9099.  
  9100. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9101. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9102. > 1, 900,
  9103. G <p1> effettua un lungo passaggio all'indietro verso <p2>
  9104. R La palla Φ stata passata all'indietro verso <p2>
  9105.  
  9106. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9107. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9108. > 1, 900, tinyurg.wav
  9109. G <p1> effettua un lungo passaggio all'indietro verso <p2>|Ma il passaggio viene intercettato...
  9110. R <p1> ha effettuato un passaggio all'indietro pericolosissimo che Φ stato intercettato
  9111.  
  9112. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9113. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9114. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9115. G <p1> scambia con <p2>
  9116. R <p1> ha scambiato con <p2>
  9117. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9118. G <p1>, uno-due con <p2>
  9119. R <p1> ha eseguito un uno-due con <p2>
  9120. > 1, 900, tinyurg.wav
  9121. G <p1> la passa verso <p2>...|Che chiude il triangolo
  9122. R <p1> triangola con <p2>
  9123. > 1, 900, tinyurg.wav
  9124. G <p1> appoggia su <p2>|<p2> gliela ripassa...
  9125. R <p1> e <p2> si sono scambiati la palla
  9126.  
  9127. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9128. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9129. > 1, 700, tinyurg.wav
  9130. G <p1> salta pi∙ in alto di <p2>
  9131. R <p1> Φ saltato pi∙ in alto di <p2>
  9132. > 1, 800, tinyurg.wav
  9133. G <p1> arriva prima di <p2> sulla palla 
  9134. R <p1> Φ arrivato prima di <p2> sulla palla 
  9135. > 1, 800, tinyurg.wav
  9136. G <p1> arriva sulla palla prima del portiere
  9137. R <p1> Φ arrivato sulla palla prima del portiere
  9138. > 1, 700, tinyurg.wav
  9139. G <p1> arriva prima del portiere
  9140. R <p1> Φ arrivato prima del portiere 
  9141. > 1, 700, tinyurg.wav
  9142. G <p1> stacca pi∙ in alto del portiere
  9143. R <p1> Φ saltato pi∙ in alto del portiere
  9144.  
  9145. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9146. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9147. > 1, 900, goodblok.wav
  9148. G <p1> ferma <p2> con un tackle
  9149. R <p1> ha fermato <p2> con un tackle
  9150. > 1, 900, goodblok.wav
  9151. G <O><p2> affronta <p1>
  9152. R <p2> ha contrastato <p1>
  9153. > 1, 900, goodblok.wav
  9154. G <p1> affronta <p2>|Il contrasto riesce
  9155. R <p1> Φ riuscito a rubar palla a <p2>
  9156. > 1, 900, closhot.wav
  9157. G <O><p2> Φ stato fermato da <p1>
  9158. R <p2> Φ stato fermato con un tackle da <p1> 
  9159. > 1, 900, goodblok.wav
  9160. G <p1> ruba palla a <p2>
  9161. R Contrasto pulito di <p1>, che riesce a rubare palla a <p2>
  9162. > 1, 900, closhot.wav
  9163. G <p1> sottrae la palla a <p2>
  9164. R <p1> ha fermato <p2>
  9165. > 1, 900, closhot.wav
  9166. G <O><p2> viene fermato da <p1>
  9167. R <p1> Φ stato fermato dall'intervento di <p2>
  9168. > 1, 900, goodblox.wav
  9169. G <O><p2> viene fermato da <p1>|Contrasto pulito 
  9170. R <p2> fermato da <p1> con un contrasto pulito 
  9171. > 1, 900, 
  9172. G <O><p2> non riesce a superare <p1>
  9173. R <p2> non Φ riuscito a superare <p1>
  9174. > 1, 900, intercep.wav
  9175. G <p1> toglie la sfera a <p2>...
  9176. R <p1> ha tolto la palla a <p2>
  9177. > 1, 900, intercep.wav
  9178. G <p1> riesce a togliere la palla a <p2>
  9179. R <p1> Φ riuscito a togliere la palla a <p2>
  9180. > 1, 900, intercep.wav
  9181. G <O><p2> perde il contrasto con <p1>
  9182. R <p2> ha perso il contrasto con <p1>
  9183. > 1, 900,
  9184. G <O><p2> non riesce a superare <p1>
  9185. R <p2> ha perso il contrasto con <p1>
  9186. > 1, 900, intercep.wav
  9187. G <O><p2> perde palla|<p1> riesce a rubargliela
  9188. R <p2> ha perso il possesso di palla grazie a <p1>
  9189. > 1, 900, goodblok.wav
  9190. G <p1> in tackle su <p2>
  9191. R <p1> Φ intervenuto in tackle su <p2>
  9192.  
  9193. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9194. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9195. > 1, 900, newurge.wav
  9196. G <p1> tocca il pallone che finisce in corner
  9197. R <p1> ha toccato il pallone che Φ finito in corner
  9198. > 1, 900, newurge.wav
  9199. G <p1> la mette in calcio d'angolo
  9200. R <p1> l'ha messa in calcio d'angolo
  9201. > 1, 900, newurge.wav
  9202. G Corner provocato da <p1> !
  9203. R <p1> ha provocato il calcio d'angolo
  9204. > 1, 900, newurge.wav
  9205. G <p1> la mette in calcio d'angolo !
  9206. R <p1> l'ha messa in calcio d'angolo
  9207. > 1, 900, newurge.wav
  9208. G <p1> Φ costretto a metterla in calcio d'angolo
  9209. R <p1> Φ stato costretto a metterla in calcio d'angolo
  9210.  
  9211. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9212. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9213. > 1, 900,
  9214. G <p1> Φ costretto ad allontanarsi dalla porta
  9215. R <p1> Φ stato costretto ad allontanarsi dalla porta
  9216. > 1, 900, tinyurg.wav
  9217. G <p1> si coordina !
  9218. R <p1> ha cercato la coordinazione !
  9219.  
  9220. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9221. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9222. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9223. G Ma <p1> riesce a fermarlo con un contrasto !
  9224. R Ma <p1> Φ riuscito a fermarlo con un contrasto !
  9225. > 1, 1400, closhot.wav
  9226. G Ma <p1> effettua un contrasto importante !
  9227. R Ma <p1> ha effettuato un contrasto importante !
  9228. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9229. G Grande intervento di <p1> che salva la situazione !
  9230. R <p1> ha compiuto un grande intervento, salvando la situazione !
  9231. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9232. G Ottimo contrasto di <p1> !|Intervento decisivo !
  9233. R <p1> ha compiuto un intervento decisivo !
  9234. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9235. G <p1> riesce ad effettuare un contrasto pulito e decisivo !
  9236. R Ma <p1> Φ riuscito ad intervenire salvando la situazione !
  9237. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9238. G Grandissimo intervento difensivo di <p1> !
  9239. R <p1> ha compiuto uno splendido salvataggio difensivo !
  9240. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9241. G <O><p2> deve segnare !|Ma <p1> interviene all'ultimo e riesce a sventare il pericolo !
  9242. R <p2> sembrava sul punto di segnare ma <p1> gli ha sottratto il pallone all'ultimo !
  9243. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9244. G <O><p2> ha una grossa opportunitα !|Strepitoso intervento difensivo di <p1> che sventa la minaccia !
  9245. R <p2> ha avuto una facile occasione ma <p1> ha sventato il pericolo !
  9246. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9247. G <O><p2> deve segnare !|Grande intervento di <p1> !|E' stato assolutamente decisivo!
  9248. R <p2> sembrava sul punto di segnare, ma <p1> ha salvato !
  9249.  
  9250. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9251. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9252. > 1, 900,
  9253. G <p1> viene chiuso ottimamente da <p2>
  9254. R <p1> Φ stato chiuso ottimamente da <p2>
  9255. > 1, 900,
  9256. G E' stata un'occasione difficile|<O><p2> non gli ha lasciato spazio
  9257. R E'stata un'occasione difficile visto che <p1> Φ stato accerchiato dalla difesa 
  9258. > 1, 900,
  9259. G <p1> trova <p2> sulla sua strada
  9260. R <p1> ha trovato <p2> sulla sua strada
  9261. > 1, 900,
  9262. G <p1> non riesce ad evitare l'intervento di <p2>
  9263. R <p1> non Φ riuscito ad evitare l'intervento di <p2>
  9264. > 1, 900,
  9265. G <O><p2> riesce a fermarlo
  9266. R <p2> Φ riuscito a fermarlo
  9267. > 1, 900,
  9268. G <p1> viene messo sotto pressione da <p2>
  9269. R <p1> Φ stato messo sotto pressione da <p2>
  9270.  
  9271. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9272. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9273. > 1, 900,
  9274. G <O>Era molto difficile|<O><p1> e <p2> l'hanno chiuso 
  9275. R Non era facile, Φ stato chiuso da due difensori
  9276. > 1, 900,
  9277. G <p1> e <p2> riescono a chiudere gli spazi
  9278. R <p1> e <p2> sono riusciti a chiudere gli spazi 
  9279. > 1, 900,
  9280. G <O>Non si pu≥ parlare di occasione sprecata|<O><p1> e <p2> hanno chiuso gli spazi
  9281. R <p1> e <p2> hanno chiuso gli spazi 
  9282.  # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9283. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9284. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9285. G <p1> si porta verso la linea di fondo
  9286. R <p1> si Φ portato verso la linea di fondo
  9287. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9288. G <p1> raggiunge la linea di fondo
  9289. R <p1> ha raggiunto la linea di fondo
  9290.  
  9291. # EVENT_LONG_BALL
  9292. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9293. > 1, 1400, passclap.wav
  9294. G <p1> la calcia lunga
  9295. R <p1> ha calciato lungo, <d> metri avanti 
  9296. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9297. G <p1> calcia in avanti il pallone
  9298. R <p1> ha calciato lontano il pallone
  9299. > 1, 900, passurge.wav
  9300. G <p1> la calcia lunga
  9301. R <p1> l'ha calciata lunga 
  9302. > 1, 900, linepass.wav
  9303. G <p1> la passa lunga in avanti
  9304. R <p1> l'ha passata in avanti
  9305. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9306. G <p1> calcia lungo in avanti
  9307. R <p1> ha calciato lungo 
  9308.  # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9309. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9310. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9311. G <O><p2> Φ fuori dalla sua area|<p1> gli si avvicina...
  9312. R <p1> si Φ avvicinato a <p2> che era uscito dall'area...
  9313. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9314. G <O><p2> esce su <p1>...|<p1> si avvicina
  9315. R <p1> ha solo pi∙ da battere <p2> che gli Φ uscito contro 
  9316.  
  9317. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9318. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9319. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9320. G <p1> non riesce a trovare spazio per il tiro|E' costretto a passare a <p2>
  9321. R <p1> non Φ riuscito a trovare spazio per tirare ed ha passato a <p2>
  9322. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9323. G Ma <p1> ha le spalle alla porta|Cerca <p2>
  9324. R Ma <p1> aveva le spalle alla porta ed ha passato a <p2>
  9325.  
  9326. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9327. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9328. > 1, 900, 
  9329. G <p1> Φ completamente all'interno della propria metα campo
  9330. R <p1> era completamente all'interno della propria metα campo
  9331. > 1, 900,
  9332. G <p1> Φ sul lato sinistro della sua metα campo
  9333. R <p1> era sul lato sinistro della sua metα campo 
  9334.  
  9335. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9336. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9337. > 1, 900,
  9338. G <p1> Φ completamente all'interno della propria metα campo
  9339. R <p1> era completamente all'interno della propria metα campo
  9340. > 1, 900,
  9341. G <p1> sembra voler portare la palla fuori dall'area
  9342. R <p1> ha deciso di portare la palla fuori area
  9343.  
  9344. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9345. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9346. > 1, 900,
  9347. G <p1> Φ completamente all'interno della propria metα campo
  9348. R <p1> era completamente all'interno della propria metα campo
  9349. > 1, 900,
  9350. G <p1> Φ sul lato destro della propria metα campo 
  9351. R <p1> era sul lato destro della propria metα campo 
  9352.  
  9353. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9354. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9355. > 1, 900,
  9356. G <p1> mantiene palla sul lato sinistro della metα campo 
  9357. R <p1> ha portato palla sul lato sinistro della metα campo 
  9358. > 1, 900,
  9359. G <p1> si muove sulla sinistra
  9360. R <p1> si Φ mosso sulla sinistra
  9361. > 1, 900,
  9362. G {La}<t> avanza sulla sinistra con <p1>
  9363. R {La}<t> Φ avanzata sulla sinistra con <p1>
  9364.  
  9365. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9366. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9367. > 1, 900,
  9368. G <p1> porta palla nei pressi del cerchio di centrocampo
  9369. R <p1> ha portato palla nei pressi del cerchio di centrocampo
  9370. > 1, 900,
  9371. G <p1> porta palla sulla linea di metα campo
  9372. R <p1> ha portato palla sulla linea di metα campo 
  9373. > 1, 900,
  9374. G <p1> mantiene il possesso di palla a centrocampo
  9375. R <p1> ha mantienuto il possesso di palla a centrocampo
  9376. > 1, 900,
  9377. G <p1> supera ora la linea mediana
  9378. R <p1> ha superato la linea mediana del compo
  9379. > 1, 900,
  9380. G <p1> conserva il possesso di palla nella metα campo
  9381. R <p1> ha conservato il possesso di palla nella metα campo
  9382.  
  9383. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9384. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9385. > 1, 900,
  9386. G <p1> mantiene palla sul lato destro della metα campo 
  9387. R <p1> ha portato palla sul lato destro della metα campo 
  9388. > 1, 900,
  9389. G <p1> si muove sulla destra
  9390. R <p1> si Φ mosso sulla destra 
  9391. > 1, 900,
  9392. G {La}<t> avanza sulla destra con <p1>
  9393. R {La}<t> Φ avanzata sulla destra con <p1>
  9394.  
  9395. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9396. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9397. > 1, 900,
  9398. G <p1> scatta sulla fascia sinistra 
  9399. R <p1> Φ scattato sulla fascia sinistra
  9400. > 1, 900,
  9401. G <p1> arriva sul lato sinistro dell'area {della}<t2> 
  9402. R <p1> Φ arrivato sul lato sinistro dell'area {della}<t2> 
  9403. > 1, 900,
  9404. G <p1> arriva sulla fascia sinistra
  9405. R <p1> Φ arrivato sulla fascia sinistra 
  9406.  
  9407. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9408. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9409. > 1, 900,
  9410. G <p1> Φ a <d> metri dalla porta
  9411. R <p1> era a <d> metri dalla porta
  9412. > 1, 900,
  9413. G <p1> Φ a <d> metri 
  9414. R <p1> era a <d> metri
  9415. > 1, 700,
  9416. G Siamo a <d> metri dalla porta...|<p1> cerca di portarsi in area
  9417. R <p1> ha cercato di portarsi in area
  9418. > 1, 900,
  9419. G <p1> Φ al limite dell'area {della}<t2> 
  9420. R <p1> era al limite dell'area {della}<t2> 
  9421.  
  9422. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9423. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9424. > 1, 900,
  9425. G <p1> scatta sulla fascia destra 
  9426. R <p1> Φ scattato sulla fascia destra
  9427. > 1, 900,
  9428. G <p1> arriva sul lato destro dell'area {della}<t2> 
  9429. R <p1> Φ arrivato sul lato destro dell'area {della}<t2> 
  9430. > 1, 900,
  9431. G <p1> arriva sulla fascia destra
  9432. R <p1> Φ arrivato sulla fascia destra 
  9433.  
  9434. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9435. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9436. > 1, 900, sunder7.wav
  9437. G ***
  9438. > 1, 900, sund3.wav
  9439. G ***
  9440. > 1, 900, sund2.wav
  9441. G ***
  9442.  
  9443. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9444. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9445. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9446. G <p1> Φ in vantaggio su <p2> e conquista la palla 
  9447. R <p1> era in vantaggio su <p2> ed ha conquistato il pallone
  9448. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9449. G <p1> supera <p2> e conquista il pallone 
  9450. R <p1> ha superato <p2> ed ha conquistato il pallone
  9451. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9452. G <p1> arriva per primo sulla palla...
  9453. R <p1> Φ arrivato prima di <p2> sulla palla
  9454. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9455. G <p1> riesce ad anticipare <p2>
  9456. R <p1> Φ riuscito ad anticipare <p2>
  9457.  
  9458. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9459. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9460. > 1, 900, linepass.wav
  9461. G <p1> libera in fallo laterale
  9462. R <p1> ha liberato in fallo laterale
  9463. > 1, 900, clear.wav
  9464. G <p1> mette la palla fuori
  9465. R <p1> ha messo la palla fuori
  9466. > 2, 900, clear.wav
  9467. G <p1> non rischia|Scaraventa la palla in tribuna!
  9468. R <p1> ha messo la palla fuori
  9469. > 1, 900, clear.wav
  9470. G <p1> mette in fallo laterale
  9471. R <p1> ha messo la palla in fallo laterale
  9472.  
  9473. # EVENT_CHANT_METZ
  9474. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9475. > 1, 900, metzsing.wav
  9476. G ***
  9477. > 1, 900, metzchn2.wav
  9478. G ***
  9479. > 1, 900, metzchan.wav
  9480. G ***
  9481.  
  9482. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9483. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9484. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9485. G ***
  9486. > 1, 900, metzdrum.wav
  9487. G ***
  9488.  
  9489. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9490. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9491. > 1, 900, newpen2.wav
  9492. G ***
  9493.  
  9494. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9495. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9496. > 1, 900, newurge4.wav
  9497. G <p1> sta avanzando liberamente
  9498. R <p1> ha continuato ad avanzare indisturbato
  9499. > 1, 900, newurge4.wav
  9500. G <p1> continua ad avanzare...|Nessun giocatore {della}<t2> lo affronta
  9501. R Ha continuato ad avanzare indisturbato
  9502. > 1, 900, newurge.wav
  9503. G <p1> avanza indisturbato
  9504. R <p1> Φ avanzato indisturbato
  9505. > 1, 900, newurge.wav
  9506. G <p1> continua ad avanzare liberamente
  9507. R <p1> ha continuato ad avanzare liberamente 
  9508. > 1, 900, newurge4.wav
  9509. G <p1> pu≥ continuare la sua discesa indisturbato
  9510. R <p1> ha potuto continuare la sua discesa indisturbato 
  9511. > 1, 900, newurge.wav
  9512. G {La}<t2> cerca di chiudere su <p1>
  9513. R {La}<t2> ha cercato di chiudere su <p1>
  9514. > 1, 900, newurge.wav
  9515. G <p1> ha spazio per avanzare
  9516. R <p1> ha avuto spazio per avanzare 
  9517. > 1, 900, newurge.wav
  9518. G {La}<t2> si scopre e <p1> avanza 
  9519. R {La}<t2> ha creato degli spazi in cui si Φ inserito <p1> 
  9520. > 1, 900, newurge.wav
  9521. G <p1> ha spazio per correre con il pallone
  9522. R <p1> ha avuto spazio per correre con il pallone
  9523.  
  9524.  
  9525. # EVENT_CHANT_LATIN
  9526. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9527. > 1, 900, brazcha8.wav
  9528. G ***
  9529. > 1, 900, braztrm2.wav
  9530. G ***
  9531. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9532. G ***
  9533.  
  9534.  
  9535. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9536. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9537. > 1, 900, brazcha9.wav
  9538. G ***
  9539. > 3, 900, brzfire2.wav
  9540. G ***
  9541. > 1, 900, brazch10.wav
  9542. G ***
  9543. > 1, 900, brazdrm.wav
  9544. G ***
  9545.  
  9546. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9547. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9548. > 1, 900, shearer.wav
  9549. G ***
  9550.  
  9551. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9552. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9553. > 1, 900,
  9554. G <p1> scarta <p2>
  9555. R <p1> ha mantenuto palla, evitando il contrasto di <p2>
  9556. > 1, 900,
  9557. G <p1> riesce ad evitare <p2>
  9558. R <p1> Φ riuscito ad evitare <p2>
  9559. > 1, 900,
  9560. G <p1> elude l'intervento di <p2>
  9561. R <p1> ha eluso l'intervento di <p2>
  9562. > 1, 900,
  9563. G <p1> Φ costretto a scartare <p2>
  9564. R <p1> Φ stato costretto a scartare <p2>
  9565. > 1, 900,
  9566. G <p1> viene affrontato da <p2>|Ma lo evita
  9567. R <p1> Φ stato affrontato da <p2> ma Φ riuscito ad evitarlo
  9568.  
  9569. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9570. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9571. > 1, 900,
  9572. G <p1> controlla la palla di petto
  9573. R <p1> ha controllato la palla di petto
  9574. > 1, 900,
  9575. G <p1> porta avanti la palla dopo averla stoppata di petto
  9576. R <p1> ha portato avanti la palla dopo averla stoppata di petto
  9577. > 1, 900,
  9578. G Stop di petto di <p1>
  9579. R <p1> ha stoppato il pallone di petto
  9580. > 1, 900,
  9581. G <p1> mette gi∙ la palla
  9582. R <p1> ha messo gi∙ la palla
  9583.  
  9584. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9585. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9586. > 1, 900, oohclapm.wav
  9587. G <p1> esce per afferrare la sfera|Ma incespica
  9588. R <p1> non riesce ad afferrare la sfera
  9589. > 1, 900, oohclapm.wav
  9590. G E' un'uscita senza problemi per <p1> |Ma scivola !
  9591. R <p1> ha cmbinato un pasticcio
  9592. > 1, 900, oohclapm.wav
  9593. G <p1> esce per raccogliere la palla|Ma non riesce a raggiungerla !
  9594. R <p1> non Φ riuscito a raggiungere la palla
  9595.  
  9596. # EVENT_WON_COMPETITION
  9597. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9598. > 1, 2700, endclap.wav
  9599. G La partita Φ finita !|{La}<t> ha vinto {la}<c> !!
  9600. R {La}<t> ha vinto {la}<c> !!
  9601. > 1, 2700, endclap.wav
  9602. G Ed Φ finita !|{La}<t> ha vinto {la}<c> !!
  9603. R {La}<t> ha vinto {la}<c> !!
  9604.  
  9605. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9606. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9607. > 1, 2700, endclap.wav
  9608. G La partita Φ finita !|{La}<t> raggiunge {la}<f> !!
  9609. R {La}<t> ha raggiunto {la}<f> !!
  9610. > 1, 2700, endclap.wav
  9611. G Ed Φ finita !|{La}<t> conquista {la}<c> !!
  9612. R {La}<t> ha raggiunto {la}<f> !!
  9613.  
  9614. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9615. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9616. > 1, 900, urgeclap.wav
  9617. G <p1> avanza, <p2> lo insegue
  9618. R <p1> Φ avanzato con <p2> che lo inseguiva
  9619. > 2, 900, urgeclap.wav
  9620. G <p1> Φ seguito come un'ombra da <p2>
  9621. R <p1> seguito come un ombra da <p2> mentre avanzava
  9622. > 1, 900, urgeclap.wav
  9623. G <p1> cerca di eludere la marcatura di <p2>
  9624. R <p1> ha cercato di eludere la marcatura di <p2>
  9625. > 1, 900, urgeclap.wav
  9626. G <p1> cerca di scartare <p2>
  9627. R <p1> ha cercato di scartare <p2>
  9628. > 1, 900, smlurge.wav
  9629. G <p1> Φ inseguito da <p2>
  9630. R <p1> Φ stato seguito da <p2>
  9631. > 1, 900, smlurge.wav
  9632. G <p1> Φ pressato da <p2>|Ma riesce a portare avanti la palla...
  9633. R <p1> Φ stato pressato da <p2> mentre avanzava
  9634. > 1, 900, smlurge.wav
  9635. G <p1> porta avanti il pallone|C'Φ <p2> di fronte a lui
  9636. R <p1> ha portato avanti il pallone cercando di evitare <p2> 
  9637. > 1, 900, smlurge.wav
  9638. G <p1> viene inseguito da <p2> mentre avanza
  9639. R <p1> Φ stato inseguito da <p2> mentre stava avanzando
  9640.  
  9641. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9642. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9643. > 3, 900, urgeclap.wav
  9644. G <p1> supera in velocitα <p2> !
  9645. R <p1> ha superato in velocitα <p2> !
  9646. > 1, 900, urgeclap.wav
  9647. G <p1> semina <p2>
  9648. R <p2> Φ stato lasciato sul posto da <p1> 
  9649. > 1, 900, urgeclap.wav
  9650. G <p1> Φ troppo veloce per <p2>
  9651. R <p1> era troppo veloce per <p2>
  9652. > 1, 900, urgeclap.wav
  9653. G <p1> supera <p2> in velocitα 
  9654. R <p1> Φ riuscito a battere <p2> in velocitα
  9655. > 1, 900, urgeclap.wav
  9656. G <p1> va via a <p2>
  9657. R <p1> Φ riuscito ad andar via a <p2>
  9658. > 1, 900, urgeclap.wav
  9659. G <p1> lascia <p2> sul posto
  9660. R <p1> ha lasciato <p2> sul posto
  9661. > 1, 900, urgeclap.wav
  9662. G <p1> sfugge al controllo di <p2>
  9663. R <p1> Φ riuscito a sfuggire al controllo di<p2>
  9664.  
  9665. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9666. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9667. > 1, 1, s2.wav
  9668. G <p1>
  9669.  
  9670. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9671. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9672. > 1, 900,
  9673. G Palo interno !!
  9674. R La palla ha colpito il palo interno
  9675.  
  9676. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9677. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9678. > 1, 900,
  9679. G Traversa interna !!
  9680. R La palla ha colpito la parte interna della traversa
  9681. > 1, 900,
  9682. G La palla colpisce la parte inferiore della traversa !!
  9683. R La palla ha colpito la parte inferiore della traversa 
  9684.                                           
  9685. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9686. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9687. > 1, 900,
  9688. G <p1> prova ad allontanare la palla di testa|Ma la palla arriva a <p2>...
  9689. R <p1> ha provato ad allontanare di testa, ma la palla Φ arrivata a <p2>
  9690. > 1, 900,
  9691. G <p1> allontana di testa|ma <p2> raccoglie la palla...
  9692. R <p1> ha allontanato di testa, ma <p2> a raccolto la palla
  9693. > 1, 900, headooh2.wav
  9694. G <p1> allontana il pericolo|ma <p2> s'impossessa del pallone...
  9695. R <p1> ha allontanato il pericolo, ma <p2> si Φ impossessato della palla
  9696. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9697. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9698. > 1, 900,
  9699. G <p1> passa la palla pericolosamente all'interno dell'area
  9700. R <p1> ha passato la palla pericolosamente all'interno dell'area 
  9701. > 1, 900,
  9702. G <p1> esegue un rischioso passaggio nella propria area
  9703. R <p1> ha eseguito un rischioso passaggio nella propria in area
  9704. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9705. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9706. > 1, 1500,
  9707. G I riflettori si sono spenti !|Non sembra che possano essere riparati in tempo !!|L'arbitro decreta la fine dell'incontro !
  9708. R I riflettori si sono spenti e l'arbitro ha decretato la fine dell'incontro
  9709. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9710. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9711. > 1, 1200,
  9712. G La nevicata Φ decisamente troppo intensa e non permette la continuazione dell'incontro!!|<Rf> ha deciso di dichiarare sospesa la partita!!
  9713. R <Rf> ha sospeso l'incontro a causa dell'abbondante nevicata
  9714. > 1, 1200,
  9715. G <Rf> da un'occhiata alla neve sul terreno di gioco|...e decide di sospendere la partita!
  9716. R <Rf> ha sospeso l'incontro a causa dell'abbondante nevicata 
  9717.  
  9718. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9719. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9720. > 1, 1500,
  9721. G Il terreno Φ diventato impraticabile !!|<Rf> ha deciso di sospendere l'incontro!!
  9722. R <Rf> ha sospeso l'incontro a causa dell'impraticabilitα di campo
  9723.  
  9724. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9725. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9726. > 1, 900,
  9727. G <p1> scivola sul terreno ghiacciato....|Perde il controllo della palla
  9728. R <p1> ha perso il controllo della palla sul terreno ghiacciato
  9729. > 1, 900,
  9730. G <p1> perde il controllo della palla sul terreno ghiacciato
  9731. R <p1> ha perso il controllo della palla sul terreno ghiacciato 
  9732.  
  9733. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9734. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9735. > 1, 900,
  9736. G <p1> avanza con il pallone tra la neve 
  9737. R <p1> ha portato avanti il pallone tra la neve 
  9738. > 1, 900,
  9739. G <p1> cerca di destreggiarsi tra la neve
  9740. R <p1> Φ avanzato con il pallone tra la neve
  9741.  
  9742. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9743. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9744. > 1, 900,
  9745. G <p1> avanza con il pallone nella pioggia
  9746. R <p1> ha portato avanti il pallone nella pioggia
  9747. > 1, 900,
  9748. G <p1> avanza sul terreno bagnato
  9749. R <p1> Φ avanzato sul terreno bagnato
  9750. > 1, 900,
  9751. G <p1> avanza sotto la pioggia
  9752. R <p1> Φ avanzato sotto la pioggia 
  9753.  
  9754. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9755. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9756. > 1, 900,
  9757. G Ma il vento cambia direzione alla palla...
  9758. R Ma il vento ha cambiato direzione alla palla
  9759. > 1, 900,
  9760. G <p1> non ha calcolato l'effetto del vento...
  9761. R <p1> ha sbagliato il passaggio
  9762.  
  9763. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9764. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9765. > 1, 900,
  9766. G La palla scivola via sul terreno viscido ...
  9767. R La palla Φ scivolata via sul terreno viscido 
  9768. > 1, 900,
  9769. G La palla scivola via ...
  9770. R La palla Φ scivolata via
  9771.  
  9772. # EVENT_TURN_WET
  9773. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9774. > 1, 900,
  9775. G <p1> si destreggia bene nonostante le condizioni del campo
  9776. R <p1> si Φ destreggiato bene nonostante le condizioni del campo 
  9777.  
  9778. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9779. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9780. > 1, 900,
  9781. G <p1> si gira di scatto|Mentre <p2> scivola nel fango 
  9782. R <p1> si Φ girato bene, mentre <p2> Φ scivolato nel fango
  9783.  
  9784. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9785. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9786. > 1, 900,
  9787. G <p1> scatta via
  9788. R <p1> Φ scattao avanti
  9789. > 1, 900,
  9790. G <p1> avanza sul terreno bagnato
  9791. R <p1> Φ avanzato sul terreno bagnato
  9792. > 1, 900,
  9793. G <p1> avanza, nonostante il terreno fangoso
  9794. R <p1> Φ avanzato nonostante il terreno fangoso 
  9795.  
  9796. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9797. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9798. > 1, 900,
  9799. G La palla scivola via 
  9800. R La palla Φ scivolata via sul terreno bagnato
  9801. > 1, 900,
  9802. G La palla scappa via
  9803. R La palla Φ scivolata via sul terreno scivoloso
  9804.  
  9805. # EVENT_TURN_ICY
  9806. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9807. > 1, 900,
  9808. G <p1> si volta rapidamente nonostante il terreno ghiacciato
  9809. R <p1> si Φ girato bene nonostante il terreno ghiacciato 
  9810.  
  9811. # EVENT_TURN_SNOW
  9812. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9813. > 1, 900,
  9814. G <p1> si gira bene nonostante il terreno gelato
  9815. R <p1> si Φ girato bene nonostante il terreno gelato 
  9816.  
  9817. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9818. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9819. > 1, 600, smlurge.wav
  9820. G <p1> riesce a controllare bene il pallone sul terreno scivoloso 
  9821. R <p1> Φ riuscito a controllare bene il pallone sul terreno scivoloso 
  9822. > 1, 600, smlurge.wav
  9823. G Splendido controllo di <p1>, nonostante il terreno scivoloso
  9824. R <p1> ha effettuato uno splendido controllo, nonostante il terreno scivoloso 
  9825.  
  9826. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9827. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9828. > 1, 900, urgeclap.wav
  9829. G <p1> si libera di <p2> sul terreno scivoloso
  9830. R <p1> si Φ liberati di <p2> sul terreno scivoloso 
  9831.  
  9832. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9833. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9834. > 1, 900, passnew.wav
  9835. G <p1> effettua un tiro rasoterra|Il terreno Φ scivoloso 
  9836. R <p1> ha effettuato un rasoterra sul terreno scivoloso 
  9837. > 1, 900, passnew.wav
  9838. G <p1> effettua un tiro rasoterra sul terreno bagnato
  9839. R <p1> ha effettuato un tiro basso sul terreno scivoloso
  9840. > 1, 900, passnew.wav
  9841. G <p1> si ferma sul terreno pesante....|e prova un tiro rasoterra
  9842. R <p1> ha provato un tiro basso sul terreno bagnato 
  9843.  
  9844. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9845. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9846. > 1, 900, passurge.wav
  9847. G <p1> tiene bassa la palla sul terreno scivoloso per ingannare il portiere
  9848. R <p1> ha provato un tiro rasoterra per ingannare il portiere
  9849.  
  9850. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9851. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9852. > 1, 900, passnew.wav
  9853. G <p1> prova un pallonetto|La traiettoria Φ deviata dal vento...
  9854. R <p1> ha provato un pallonetto per ingannare il portiere
  9855.  
  9856. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9857. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9858. > 1, 900, mock4mon.wav
  9859. G Ma il vento lo lo allontana dalla porta
  9860. R Ma il tiro di <p1> finisce ampiamente a lato a causa del vento 
  9861. > 1, 900, mock4mon.wav
  9862. G Ma il tiro viene sospinto sul fondo dal vento 
  9863. R Ma il tiro Φ stato sospinto sul fondo dal vento 
  9864. > 1, 900, mock4mon.wav
  9865. G Ma il tiro finisce fuori a causa del forte vento
  9866. R Ma il tiro Φ finito fuori a causa del forte vento 
  9867.  
  9868. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9869. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9870. > 1, 900, heyrefm.wav
  9871. G <p1> entra in scivolata su <p2> e lo atterra !|Non si possono fare queste entrate su questo tipo di terreno !!
  9872. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>!!
  9873. > 1, 900, heyrefm.wav
  9874. G <p1> entra in scivolata su <p2> e lo atterra !|Il terreno scivoloso ha fatto sembrare l'intervento pi∙ brutto di quello che era in realtα 
  9875. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>!!
  9876. > 1, 900, heyrefm.wav
  9877. G <p1> entra in scivolata su <p2>|<p2> cade rovinosamente a terra sul terreno bagnato!
  9878. R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>!!
  9879.  
  9880. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  9881. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9882. > 1, 900,
  9883. G <p1> passa la palla rasoterra...|Sul terreno bagnato
  9884. R <p1> ha passato la palla a <p2>
  9885. > 1, 900,
  9886. G <p1> passa in profonditα...|Ma la palla finisce in una pozzanghera !
  9887. R <p1> ha passato la palla a <p2>
  9888.  
  9889. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  9890. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9891. > 1, 900,
  9892. G <p1> passa la palla a sinistra dove c'Φ una pozzanghera
  9893. R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>
  9894. > 1, 900,
  9895. G <p1> passa la palla a sinistra in una zona bagnata del campo
  9896. R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>
  9897.  
  9898. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  9899. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9900. > 1, 900,
  9901. G <p1> passa la palla avanti verso <p2> sul terreno bagnato
  9902. R <p1> ha passato la palla avanti verso <p2> sul terreno bagnato
  9903.  
  9904. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  9905. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9906. > 1, 900,
  9907. G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2> sul terreno bagnato
  9908. R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>
  9909.  
  9910. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  9911. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9912. > 1, 900,
  9913. G <p1> passa all'indietro a <p2>|La palla attraversa una pozzanghera
  9914. R <p1> ha passato all'indietro a <p2>
  9915.  
  9916. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  9917. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9918. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9919. G <p1> Φ sulla traiettoria|Ma non riesce a trattenere la sfera a causa del terreno scivoloso
  9920. R <p1> non Φ riuscito a trattenere la sfera a causa del terreno scivoloso 
  9921. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9922. G <p1> sembra arrivare sul pallone|Ma la palla gli scivola via ...
  9923. R <p1> non Φ riuscito a trattenere la sfera a causa del terreno scivoloso 
  9924.  
  9925. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  9926. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9927. > 1, 900, passnew.wav
  9928. G <p1> prova un pallonetto dalla distanza|Il vento cambia la direzione del tiro...
  9929. R <p1> ha provato un pallonetto spettacolare dalla distanza
  9930. > 1, 900, passnew.wav
  9931. G <p1> prova a sorprendere il portiere dalla distanza| Il vento cambia la direzione del tiro...
  9932. R <p1> ha provato un pallonetto spettacolare dalla distanza 
  9933.  
  9934. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  9935. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9936. > 1, 900, oohmono.wav
  9937. G <p1> riesce a bloccare il tiro|Non era facile in queste ...
  9938. R <p1> ha bloccato il pallone
  9939. > 1, 900, oohmono.wav
  9940. G <p1> riesce a bloccare nonostante la palla scivolosa
  9941. R <p1> Φ riesce a bloccare nonostante la palla scivolosa
  9942.  
  9943. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  9944. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9945. > 1, 900, oohmono.wav
  9946. G Questa Φ una grande parata in queste condizioni di vento
  9947. R <p1> Φ riuscito a bloccare la palla
  9948.  
  9949. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  9950. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9951. > 1, 900, goodblok.wav
  9952. G <p1> riesce a stare in piedi|E' riesce a vincere con forza il contrasto con <p2>
  9953. R <p1> ha fermato in tackle <p2>
  9954. > 1, 900, goodblok.wav
  9955. G <p1> evita la scivolata|E ruba di forza il pallone a <p2>
  9956. R <p1> ha fermato in tackle <p2>
  9957.  
  9958. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  9959. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9960. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9961. G <p1> mette dentro in scivolata !
  9962. R <p1> ha messo dentro in scivolata
  9963. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9964. G <p1> si allunga in scivolata e mette dentro
  9965. R <p1> ha messo dentro in scivolata
  9966.  
  9967. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  9968. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9969. > 1, 900, oohclapm.wav
  9970. G <p1> esce per afferrare la sfera|Ma gli scivola dalle mani
  9971. R <p1> non Φ riuscito a bloccare la sfera
  9972.  
  9973. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  9974. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9975. > 1, 900,
  9976. G <p1> non Φ pressato ..
  9977. R <p1> non era pressato ..
  9978. > 1, 900,
  9979. G <p1> non ha nessuno davanti a lui ..
  9980. R <p1> non aveva nessuno davanti a lui ..
  9981.  
  9982. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  9983. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9984. > 1, 900,
  9985. G <p1> si ferma ..
  9986. R <p1> si Φ fermato ..
  9987. > 1, 900,
  9988. G <p1> prende tempo ..
  9989. R <p1> ha preso tempo ..
  9990. > 1, 900,
  9991. G <p1> si guarda attorno ..
  9992. R <p1> si Φ guardato attorno ..
  9993. > 1, 900,
  9994. G <p1> si prepara per il tiro ..
  9995. R <p1> si Φ preparato per il tiro ..
  9996. > 1, 900,
  9997. G <p1> studia il da farsi ..
  9998. R <p1> ha studiato il da farsi ..
  9999. > 1, 900,
  10000. G <p1> sembra prendere tempo ..
  10001. R <p1> Φ sembrato prendere tempo ..
  10002. > 1, 900,
  10003. G <p1> ci pensa un attimo ..
  10004. R <p1> ci ha pensato un attimo ..
  10005.  
  10006. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10007. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10008. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10009. > 1, 900,
  10010. G Il calcio di rinvio di <p1> Φ debole ..
  10011. R Il calcio di rinvio di <p1> Φ debole ..
  10012. > 1, 900,
  10013. G <p1> esegue un debole calcio di rinvio ..
  10014. R <p1> ha eseguito un debole calcio di rinvio ..
  10015.  
  10016. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10017. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10018. > 1, 900,
  10019. G Passaggio corto verso <p1>
  10020. R Una punizione battuta corta verso <p1>
  10021.  
  10022. # added by dobs 3.6.00
  10023.  
  10024. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10025. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10026. > 1, 1500,
  10027. G Sembra che <p1> avverta la pressione
  10028. R E' sembrato che <p1> avvertisse la pressione 
  10029. > 1, 900,
  10030. G <p1> sembra sfiduciato|Ultimamente ha subito molte critiche
  10031. R Sembra che <p1> sia sfiduciato dopo le recenti critiche
  10032.  
  10033. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10034. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10035. > 1, 900,
  10036. G Grande prova di <p1>!|Ha avuto molte critiche ultimamente
  10037. R <p1> ha fatto tacere i critici
  10038. > 1, 1500,
  10039. G <p1> mette a tacere i critici !
  10040. R <p1> ha messo a tacere i critici
  10041. > 1, 1500,
  10042. G <p1> sta rispondendo sul campo alle critiche!
  10043. R <p1> ha risposto sul campo a lle critiche
  10044. > 1, 900,
  10045. G <p1> Φ in un grande momento di forma....|Ha lasciato parlare il campo !
  10046. R <p1> ha lasciato che fosse il campo a parlare
  10047. > 1, 900,
  10048. G <p1> si fa notare !|E risponde sul campo a tutte le critiche !
  10049. R <p1> ha risposto alle critiche
  10050.  
  10051. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10052. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10053. > 1, 1500,
  10054. G <p1> sta rispondendo sul campo al suo allenatore!
  10055. R <p1> ha mandato un messaggio al suo allenatore con questa prestazione
  10056. > 1, 900,
  10057. G <p1> sta giocando alla grande...|Vole dimostrare che il suo allenatore sbaglia a criticarlo !
  10058. R <p1> ha risposto al suo allenatore che lo criticava
  10059.  
  10060. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10061. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10062. > 1, 1200,
  10063. G <p1> ha avuto molte palle giocabili oggi
  10064. > 1, 1200,
  10065. G Oggi <p1> Φ stato servito di pi∙...
  10066.  
  10067. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10068. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10069. > 1, 1200,
  10070. G Oggi <p1> non ha ricevuto un pallone
  10071. > 1, 1200,
  10072. G Oggi <p1> non ha ricevuto palle giocabili...
  10073.  
  10074. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10075. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10076. > 1, 1500,
  10077. G {La}<t> sta onorando l'impegno di oggi
  10078. R {La}<t> sta giocando alla grande !
  10079. > 1, 1500,
  10080. G Oggi {la}<t> sta giocando alla grande
  10081. R {La}<t> sta giocando alla grande !
  10082. > 1, 1500,
  10083. G {La}<t> sta mettendosi in mostra !
  10084. > 1, 1500,
  10085. G Stiamo assistendo ad una splendida prestazione {della}<t> 
  10086. R {La}<t> sta giocando davvero bene !
  10087. > 1, 1500,
  10088. G {La}<t> sta mettendo in mostra davvero un bel calcio !
  10089. R <t> hanno messo in mostra un gran bel calcio
  10090.  
  10091. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10092. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10093. > 1, 1500,
  10094. G {La}<t> con questa prestazione si candida come pretendente {alla}<c> 
  10095. R {La}<t> con questa prestazione si Φ candidata come pretendente {alla}<c> 
  10096. > 1, 1500,
  10097. G {La}<t> sta giocando davvero bene
  10098. R {La}<t> sta giocando davvero bene!
  10099. > 1, 1500,
  10100. G Stiamo assistendo davvero ad una grande prova {della}<t> 
  10101. R {La}<t> sta giocando in maniera splendida 
  10102. > 1, 1500,
  10103. G Veramente una grande prestazione {della}<t> !
  10104. R {La}<t> sta giocando in maniera splendida 
  10105. > 1, 1500,
  10106. G {La}<t> sta giocando davvero alla grande !
  10107. R {La}<t> gioca veramente bene 
  10108.  
  10109. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10110. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10111. > 1, 1500,
  10112. G {La}<t> si candida alla promozione con questa splendida prestazione
  10113. R {La}<t> si sta candidando alla promozione con questa splendida prestazione
  10114. > 1, 1500,
  10115. G {La}<t> sta dimostrando sul campo di meritarsi la promozione
  10116. R {La}<t> sta dimostrando sul campo di meritarsi la promozione!
  10117. > 1, 1500,
  10118. G Stiamo assistendo ad una partita fantastica {della}<t> 
  10119. R Stiamo assistendo ad una partita fantastica {della}<t> 
  10120. > 1, 1500,
  10121. G Quello giocato {dalla}<t> oggi Φ davvero un bel calcio !
  10122. R Quello giocato {dalla}<t> oggi Φ davvero un bel calcio !
  10123.  
  10124. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10125. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10126. > 1, 1500,
  10127. G {La}<t> sembra una candidata alla retrocessione
  10128. R {La}<t> sembra una candidata alla retrocessione 
  10129. > 1, 1500,
  10130. G {La}<t> sta giocando davvero male oggi 
  10131. R {La}<t> sta giocando davvero male oggi 
  10132. > 1, 1500,
  10133. G Stiamo assistendo ad una partita disastrosa {della}<t> 
  10134. R {La}<t> sta giocando malissimo 
  10135. > 1, 1500,
  10136. G {La}<t> di oggi Φ davvero inguardabile
  10137. R {La}<t> di oggi Φ davvero inguardabile
  10138. > 1, 1500,
  10139. G La prestazione {della}<t> oggi Φ davvero disastrosa!
  10140. R La prestazione {della}<t> oggi Φ stata davvero disastrosa!
  10141. > 1, 1500,
  10142. G {La}<t> ha reso facile la vita agli avversari 
  10143. R {La}<t> ha reso facile la vita agli avversari 
  10144.  
  10145. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10146. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10147. > 1, 1500,
  10148. G {La}<t> di oggi non sembra una pretendente al titolo
  10149. R {La}<t> di oggi non Φ sembrata una pretendente al titolo 
  10150. > 1, 1500,
  10151. G Non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per il titolo 
  10152. R Non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per il titolo 
  10153. > 1, 1500,
  10154. G {La}<t> ha giocato davvero male
  10155. R {La}<t> ha giocato davvero male 
  10156. > 1, 1500,
  10157. G {La}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilitα 
  10158. R {La}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilitα 
  10159. > 1, 900,
  10160. G Una partita davvero brutta {della}<t>|La squadra pu≥ rendere molto di pi∙
  10161. R {La}<t> ha giocato davvero male
  10162.  
  10163. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10164. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10165. > 1, 1500,
  10166. G Ormai {la}<t> Φ praticamente fuori dalla coppa 
  10167. R Ormai {la}<t> Φ praticamente fuori dalla coppa 
  10168. > 1, 1500,
  10169. G Non restano praticamente pi∙ speranze per {la}<t>
  10170. R {La}<t> ha visto allontanarsi le proprie speranze di vincere {la}<c> 
  10171. > 1, 1500,
  10172. G Le speranze {della}<t> di vincere {la}<c> sono appesa ad un filo!
  10173. R Le speranze {della}<t> di vincere {la}<c> sono appesa ad un filo!
  10174. > 1, 1500,
  10175. G {La}<t> Φ ormai praticamente fuori {dalla}<c> !
  10176. R {La}<t> Φ ormai praticamente fuori {dalla}<c> !
  10177.  
  10178. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10179. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10180. > 1, 1500,
  10181. G {La}<t> di oggi non sembra una candidata alla promozione 
  10182. R {La}<t> di oggi non sembra una candidata alla promozione  
  10183. > 1, 1500,
  10184. G Non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per la promozione 
  10185. R Non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per la promozione 
  10186. > 1, 1500,
  10187. G {La}<t> ha giocato davvero male
  10188. R {La}<t> ha giocato davvero male 
  10189. > 1, 1500,
  10190. G {La}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilitα 
  10191. R {La}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilitα 
  10192. > 1, 900,
  10193. G Una partita davvero brutta {della}<t>|La squadra pu≥ rendere molto di pi∙
  10194. R {La}<t> ha giocato davvero male
  10195.  
  10196.  
  10197. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10198. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10199. > 1, 1500,
  10200. G {La}<t> di oggi non sembra rischiare la retrocessione
  10201. R {La}<t> di oggi non sembra rischiare la retrocessione 
  10202. > 1, 1500,
  10203. G {La}<t> sembra avviarsi ad uscire dall'incubo della retrocessione
  10204. R {La}<t> sembra avviarsi ad uscire dall'incubo della retrocessione
  10205. > 1, 1500,
  10206. G {La}<t> di oggi da speranza per il futuro
  10207. R {La}<t> sembra migliorare 
  10208.  
  10209. # EVENT_TEAM_MARCH_ON 
  10210. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10211. > 1, 1500,
  10212. G La marcia {della}<t> continua
  10213. R Dopo la serie positiva di <d> giornate, {la}<t> sembra poter continuare la propria marcia. 
  10214. > 1, 900,
  10215. G Continua la serie positiva {della}<t>|Con questa saranno <d> le partite consecutive senza sconfitte!
  10216. R {La}<t> sembra poter allungare la propria serie positiva a <d1> giornate 
  10217. > 1, 1500,
  10218. G In questo momento {la}<t> sembra davvero imbattibile!
  10219. R {La}<t> sembra davvero imbattibile 
  10220.  
  10221. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10222. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10223. > 1, 1500,
  10224. G Continua la serie senza vittorie {della}<t> 
  10225. R Dopo <d> partite senza vittorie, {la}<t> sembra continuare la propria marcia disatrosa 
  10226. > 1, 900,
  10227. G Sembra che la serie senza vittorie {della}<t> continui |Con questo saranno <d> le partite senza vittorie
  10228. R {La}<t> sta per arrivare a <d1> partite senza vittorie
  10229. > 1, 1500,
  10230. G In questo momento {la}<t> sembra sfiduciata 
  10231. R {La}<t> sembra destinata ad un'altra sconfitta 
  10232.  
  10233. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10234. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10235. > 1, 1500,
  10236. G {La}<t> sta per finire la propria serie negativa 
  10237. R Dopo <d> partite senza vittorie, {la}<t> sembra aver cambiato la rotta
  10238. > 1, 1500,
  10239. G Sembra che la serie senza vittorie {della}<t> sia finalmente finita !
  10240. R Sembra che {la}<t> stia per terminare la serie di <d> partite senza vittorie
  10241. > 1, 1500,
  10242. G La serie negativa {della}<t> sembra essere ormai finita
  10243. R La serie negativa {della}<t> sembra essere ormai finita 
  10244.  
  10245. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10246. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10247. > 1, 1500,
  10248. G La serie positiva di <d> partite {della}<t> sembra essere vicina alla fine !
  10249. R Dopo <d> partite senza sconfitte, sembra che la serie positiva {della}<t> stia per finire
  10250. > 1, 900,
  10251. G La serie positiva {della}<t> sta per finire|Prima di questa partita erano <d> le gare senza sconfitte
  10252. R Dopo <d> partite senza sconfitte, la serie positiva {della}<t> sembra seriamente in pericolo
  10253.  
  10254. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10255. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10256. > 1, 1500,
  10257. G La serie positiva di <d> partite {della}<t> sta per finire !
  10258. R Dopo <d> partite senza sconfitte, la serie positiva {della}<t> Φ davvero alla fine
  10259. > 1, 1500,
  10260. G Ormai la serie positiva {della}<t> sta per finire !
  10261. R Dopo <d> partite senza sconfitte, la serie positiva {della}<t> Φ alla fine
  10262.  
  10263. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10264. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10265. > 1, 1500,
  10266. G <p1> si conferma una stella del torneo !
  10267. R <p1> si Φ confermato una stella del torneo !
  10268. > 1, 900,
  10269. G <p1> ha imprssionato durante questo torneo...|Ha giocato davvero bene in questa partita !
  10270. R <p1> si Φ confermato una stella del torneo !
  10271. > 1, 1500,
  10272. G <p1> sta giocando alla grande in <c> !
  10273. R <p1> si conferma una stella {della}<c> !
  10274.  
  10275. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10276. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10277. > 1, 900,
  10278. G Oggi <p1> non ha giocato benissimo |Aveva impressionato molto di pi∙ nelle precedenti gare 
  10279. R <p1> non ha giocato all'altezza delle ultime prestazioni
  10280. > 1, 900,
  10281. G <p1> ha giocato molto meglio nelle precedenti partite...|Ha comunque disputato ottime partite durante {la}<c> 
  10282. R <p1> non ha giocato bene come nelle precedenti partite di <c> 
  10283.  
  10284. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10285. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10286. > 1, 1500,
  10287. G Ci si aspettava di pi∙ da <p1> in questo torneo
  10288. R <p1> non ha mantenuto le attese
  10289. > 1, 900,
  10290. G <p1> Φ stato indicato come una stella del torneo|Finora per≥ non l'ha dimostrato
  10291. R <p1> sta deludendo le attese 
  10292. > 1, 900,
  10293. G Sembra che <p1> non sia in forma...|C'era molta attesa su di lui prima dell'inizio del torneo
  10294. R <p1> non sembra essere in forma e sta deludendo le attese
  10295.  
  10296. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10297. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10298. > 1, 900,
  10299. G <p1> sta giocando alla grande !|Del resto tutti scommettevano su di lui
  10300. R <p1> ha cominciato a giocare alla grande !
  10301. > 1, 900,
  10302. G <p1> sta giocando benissimo...|Le attese sembrano dunque soddisfatte
  10303. R <p1> sta rispettando i pronostici che lo indicavano come stella del torneo!
  10304. > 1, 1500,
  10305. G Sembra davvero che <p1> sia una delle stelle {della}<c> !
  10306. R Sembra davvero che <p1> sia una delle stelle {della}<c> !
  10307.  
  10308. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10309. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10310. > 1, 1500,
  10311. G <p1> sta giustificando le recenti lodi nei suoi confronti
  10312. R <p1> sta giustificando le recenti lodi nei suoi confronti 
  10313. > 1, 1500,
  10314. G Sembra che <p1> sia motivato dagli elogi della stampa !
  10315. R Sembra che <p1> sia motivato dagli elogi della stampa ! 
  10316. > 1, 900,
  10317. G Una prestazione eccezionale di <p1>|I recenti elogi della stampa sembrano meritati
  10318. R <p1> merita sicuramente i recenti elogi della stampa
  10319. > 1, 900,
  10320. G <p1> sembra aver preso fiducia in se stesso...|Gli elogi della stampa sono senz'altro meritati 
  10321. R <p1> si sta sicuramente meritando tutti gli elogi della stampa
  10322.  
  10323. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10324. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10325. > 1, 1500,
  10326. G Un grande esordio di <p1>
  10327. R <p1> ha disputato una splendida partita all'esordio
  10328. > 1, 1500,
  10329. G <p1> sta disputando un'ottima partita, all'esordio con la maglia {della}<t>
  10330. R <p1> ha disputato un'ottima partita, all'esordio con la maglia {della}<t>
  10331.  
  10332. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10333. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10334. > 1, 900,
  10335. G Un fantastico esordio per <p1>|{La}<t> non avrebbe potuto chiedere di meglio
  10336. R <p1> ha realizzato mettendo il sigillo su un fantastico debutto
  10337. > 1, 900,
  10338. G <p1> ha giocato alla grande nel suo esordio...|Il gol Φ stata la ciliegina sulla torta!!
  10339. R <p1> ha segnato al debutto con {la}<t> 
  10340.  
  10341. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10342. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10343. > 1, 1500,
  10344. G Uno sfortunato esordio per <p1> con {la}<t> 
  10345. R <p1> ha deluso all'esordio
  10346. > 1, 1500,
  10347. G Non Φ sicuramente l'esordio che <p1> avrebbe voluto 
  10348. R <p1> non ha disputato un grande esordio con {la}<t> 
  10349.  
  10350. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10351. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10352. > 1, 1500,
  10353. G <p1> Φ sembrato davvero fuori condizione oggi
  10354. R La prestazione di <p1> oggi Φ stata davvero deludente 
  10355.  
  10356. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10357. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10358. > 1, 1200, whist3.wav
  10359. G <Rf> porta la palla in avanti di 9.15 metri|{La}<t2> riceve questa punizione per le proteste
  10360. R {La}<t2> ha ricevuto la punizione e <rf> ha portato avanti il pallone di 9.15 metri
  10361.  
  10362. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
  10363. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10364. > 1, 1200, whist3.wav
  10365. G Il calcio di punizione Φ ora un calcio a due in area
  10366. R Il calcio di punizione viene spostato in area e diventa di seconda
  10367.  
  10368. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10369. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10370. > 1, 1200,
  10371. G <p1> colpisce di testa in avanti
  10372. R <p1> ha colpito di testa in avanti
  10373.  
  10374. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10375. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10376. > 1, 1200,
  10377. G <p1> la gioca subito sull'ala
  10378. R <p1> ha passato subito all'ala
  10379.  
  10380. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10381. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10382. > 1, 900,
  10383. G Il calcio di punizione di <p1> sorvola la barriera ...
  10384. R <p1> ha battuto il calcio di punizione aggirando la barriera 
  10385. > 1, 900, passurge.wav
  10386. G Il calcio di punizione di <p1> filtra nella barriera ...
  10387. R <p1> Φ riuscito a bucare la barriera
  10388.  
  10389. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10390. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10391. > 1, 900, 
  10392. G <p1> raccoglie il pallone in fondo al sacco ... | e corre velocemente verso il cerchio di centrocampo
  10393. R <p1> ha racolto il pallone in fondo alla rete ed Φ corso verso il cerchio di centrocampo
  10394.  
  10395. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10396. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10397. > 1, 900, 
  10398. G ma non va ...
  10399. R ma l'azione d'attacco non Φ stata finalizzata
  10400. > 1, 900, 
  10401. G ma non succede nulla ...
  10402. R ma non Φ successo nulla ...
  10403.  
  10404. # EVENT_CLEARED_BALL
  10405. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10406. > 1, 900, 
  10407. G {La}<t1> mantiene il possesso di palla
  10408. R {La}<t1> ha mantenuto il possesso di palla
  10409. > 1, 900, 
  10410. G {La}<t1> conserva il possesso di palla
  10411. R {La}<t1> ha conservato il possesso di palla 
  10412.  
  10413. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10414. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10415. > 1, 1500,
  10416. G Il quarto uomo indica <N> minuti di recupero
  10417. R Il quarto uomo ha decretato <N> minuti di recupero 
  10418. > 1, 1500,
  10419. G Sono stati decretati <N> minuti di recupero
  10420. R Sono stati decretati <N> minuti di recupero 
  10421. > 1, 1500,
  10422. G Sono <N> i minuti di recupero decretatati dal quarto uomo
  10423. R Sono stati <N> i minuti di recupero decretatati dal quarto uomo
  10424.  
  10425. # EVENT_LOST_MARKER
  10426. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10427. > 1, 1500,
  10428. G <p2> non riesce a fermare <p1>
  10429. R <p2> si Φ lasciato sfuggire <p1>
  10430. > 1, 1500,
  10431. G <p1> si libera del suo diretto avversario
  10432. R <p1> si Φ liberato del suo diretto avversario 
  10433.  
  10434. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10435. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10436. > 1, 1500,
  10437. G <p1> semina il panico nella difesa avversaria !
  10438. R <p1> ha seminato il panico nella difesa avversaria!
  10439. > 1, 1500,
  10440. G La difesa {della}<t2> non riesce a fermare <p1>!
  10441. R <p1> ha seminato il panico nella difesa avversaria!
  10442.  
  10443. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10444. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10445. > 1, 1500,
  10446. G <p1> sovrasta facilmente <p2>
  10447. R <p1> ha sovrastato facilmente <p2> 
  10448. > 1, 1500,
  10449. G <p2> non riesce a contrastare lo stacco imperioso di <p1>
  10450. R <p2> non Φ riuscito ad impedire lo stacco imperioso di <p1>
  10451. > 1, 1500,
  10452. G <p1> anticipa <p2> con uno stacco imperioso
  10453. R <p1> ha anticipato <p2> con uno stacco imperioso 
  10454. > 1, 1500,
  10455. G <p1> anticipa di testa <p2>
  10456. R <p1> ha anticipato di testa <p2>
  10457.  
  10458. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10459. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10460. > 1, 1500,
  10461. G <p1> Φ troppo veloce per il suo diretto avversario
  10462. R <p1> ha superato facilmente <p2>
  10463.  
  10464. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10465. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10466. > 1, 1500,
  10467. G Finora <p1> Φ stato completamente annullato dal suo marcatore
  10468. R <p1> non Φ riuscito a trovare spazi 
  10469. > 1, 1500,
  10470. G <p2> sta annullando <p1> 
  10471. R <p1> non Φ riuscito a trovare spazi 
  10472. > 1, 1500,
  10473. G <p2> non ha finora lasciato spazi a <p1> 
  10474. R <p1> non Φ riuscito a trovare spazi 
  10475.  
  10476. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10477. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10478. > 1, 900,
  10479. G <p1> riesce ad inserirsi in un buco del centrocampo 
  10480. R <p1> Φ riuscito ad inserirsi in un buco del centrocampo 
  10481. > 1, 900,
  10482. G Nessun centrocampista copre su <p1> 
  10483. R <p1> Φ avanzato senza essere marcato
  10484.  
  10485. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10486. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10487. > 1, 900,
  10488. G I cross di <p1> stanno causando molti problemi alla squadra avversaria
  10489. R I cross di <p1> hanno causato molti problemi alla squadra avversaria 
  10490. > 1, 900,
  10491. G <p1> continua a pennellare cross perfetti che creano lo scompiglio nell'area avversaria 
  10492. R I cross di <p1> hanno causato molti problemi alla squadra avversaria 
  10493.  
  10494. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10495. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10496. > 1, 900,
  10497. G <p1> sta dando fantasia al reparto offensivo {della}<t1>
  10498. R <p1> ha dato fantasia al reparto offensivo {della}<t1>
  10499. > 1, 900,
  10500. G <p1> sta incantando la platea con tocchi di classe
  10501. R <p1> ha dato fantasia al reparto offensivo {della}<t1>
  10502.  
  10503. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10504. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10505. > 1, 900,
  10506. G <p1> ha messo in mezzo una palla stupenda
  10507. R Un gran bel cross di <p1>
  10508. > 1, 900,
  10509. G Il cross di <p1> sembrava telecomandato
  10510. R Un gran bel cross di <p1>
  10511.  
  10512. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10513. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10514. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10515. G <p1> sovrasta <p2>
  10516. R <p1> ha sovrastato <p2> 
  10517. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10518. G <p1> vince il contrasto aereo con <p2>
  10519. R <p1> ha vinto il contrasto aereo con <p2> 
  10520.  
  10521. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10522. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10523. > 1, 700,
  10524. G <p1> deve rincorrere la palla per ricevere il passaggio
  10525. R <p1> ha dovuto rincorrere la palla per ricevere il passaggio 
  10526. > 1, 700,
  10527. G <p1> scatta per raggiungere il passaggio
  10528. R <p1> Φ scattato per raggiungere il passaggio 
  10529.  
  10530. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10531. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10532. > 1, 700,
  10533. G <p1> Φ davvero un gigante nella difesa {della}<t1>
  10534. R <p1> Φ stato davvero un gigante nella difesa {della}<t1>
  10535. > 1, 700,
  10536. G <p1> Φ davvero un gigante insuperabile
  10537. R <p1> Φ stato davvero un gigante insuperabile 
  10538.  
  10539. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10540. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10541. > 1, 700,
  10542. G <p1> oggi non ha ancora perso un contrasto aereo 
  10543. R <p1> oggi non ha ancora perso un contrasto aereo 
  10544.  
  10545. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10546. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10547. > 1, 700,
  10548. G Oggi <p1> non sembra essere al massimo della forma
  10549. R Oggi <p1> non Φ sembrato essere al massimo della forma
  10550. > 1, 700,
  10551. G Sembra che oggi <p1> non sia al meglio della condizione
  10552. R <p1> non Φ sembrato essere al massimo della forma oggi 
  10553.  
  10554. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10555. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10556. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10557. G <p1> si tuffa | ...e salva con la punta delle dita
  10558. R <p1> Φ riuscito a salvare con la punta delle dita
  10559.  
  10560. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10561. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10562. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10563. G <p1> Φ ben piazzato | E sventa il pericolo
  10564. R <p1> era ben appostato e ha sventato il pericolo
  10565. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10566. G <p1> non si lascia sorprendere | E sventa il pericolo
  10567. R <p1> era ben appostato e ha sventato il pericolo 
  10568.  
  10569. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10570. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10571. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10572. G <p1> si tuffa | ... ma non sembra arrivarci 
  10573. R <p1> non riesce ad arrivare in tempo 
  10574.  
  10575. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10576. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10577. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10578. G <p1> s'infuria con la difesa | A suo avviso i suoi compagni sono colpevoli per il gol subito
  10579. R <p1> non Φ soddisfatto del comportamento della difesa
  10580. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10581. G <p1> si arrabbia con la difesa | Pensa che avrebbero dovuto fare di pi∙ per proteggerlo
  10582. R <p1> non Φ soddisfatto del comportamento della difesa 
  10583.  
  10584. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10585. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10586. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10587. G <p1> si mette le mani tra i capelli | E' davvero una brutta giornata per lui
  10588. R <p1> Φ sembrato depresso
  10589.  
  10590. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10591. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10592. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10593. G <p1> appoggia di testa per <p2>
  10594. R <p1> ha appoggiato di testa per <p2>
  10595. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10596. G <p1> spizzica di testa verso <p2>
  10597. R <p1> l'ha appoggiata di testa per <p2>
  10598. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10599. G <p1> mette gi∙ il pallone verso <p2>
  10600. R <p1> ha messo gi∙ il pallone verso <p2>
  10601.  
  10602. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10603. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10604. > 1, 900, weyhey.wav
  10605. G La barriera respinge il tiro
  10606. R La barriera ha respinto il tiro
  10607. > 1, 900, weyhey.wav
  10608. G Respinta della barriera
  10609. R La barriera ha respinto il tiro
  10610.  
  10611. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10612. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10613. > 1, 900, weyhey.wav
  10614. G Finalmente la pressione {della}<t1> ha dato i suoi frutti
  10615. R La pressione {della}<t1> ha dato i suoi frutti
  10616.  
  10617. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10618. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10619. > 3, 900, uuhooh.wav
  10620. G Il tiro viene deviato dalla barriera
  10621. R La barriera ha deviato il tiro
  10622. > 3, 900, uuhooh.wav
  10623. G La barriera devia il tiro
  10624. R La barriera ha deviato il tiro 
  10625. > 3, 900, uuhooh.wav
  10626. G C'Φ una deviazione della barriera 
  10627. R C'Φ stata una deviazione in barriera
  10628.  
  10629. # EVENT_PLAY_ACTING
  10630. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10631. > 3, 900,
  10632. G <p1> rotola a terra | <p2> nega di aver commesso fallo| e accusa <p1> di aver simulato
  10633. R <p2> dice di non aver toccato <p1>
  10634. > 3, 900,
  10635. G <p1> Φ caduto atterra come se gli avessero sparato | <p2> sta tentando di rialzarlo | Crede che abbia <p1> accentuato la caduta
  10636. R <p2> ha negato di aver toccato <p1>
  10637.  
  10638. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10639. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10640. > 3, 900,
  10641. G <p1> cade a terra | <p2> sembra furioso | Corre dall'arbitro negando di averlo toccato
  10642. R <p2> sostiene di non aver toccato <p1>
  10643.  
  10644. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10645. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10646. > 1, 700, 
  10647. G <p1> riceve palla vicino alla propria area di rigore
  10648. R <p1> ha ricevuto palla vicino alla propria area di rigore
  10649.  
  10650. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10651. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10652. > 1, 700,
  10653. G <p1> riceve palla a centrocampo
  10654. R <p1> ha ricevuto palla a centrocampo
  10655.  
  10656. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10657. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10658. > 3, 900, uuhooh.wav
  10659. G <p2> sembra molto arrabbiato | Crede che <p1> avrebbe dovuto passargli il pallone
  10660. R <p2> Φ arrabbiato perchΦ ritiene che <p1> dovesse passargli la palla
  10661. > 3, 900, uuhooh.wav
  10662. G <p2> s'infuria con <p1> | A suo avviso <p1> doveva passargli la palla
  10663. R <p2> Φ arrabbiato perchΦ ritiene che <p1> dovesse passargli la palla
  10664.  
  10665. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10666. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10667. > 1, 700, 
  10668. G <p1> has time to look around
  10669. R <p1> pauses to review his options
  10670.  
  10671. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10672. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10673. > 3, 800, uuhooh.wav
  10674. G <p1> looks to deliver the freekick from out wide
  10675. R <p1> lined up the free kick on the wing
  10676.  
  10677. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10678. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10679. > 3, 800, uuhooh.wav
  10680. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10681. R <p1> lined up the free kick
  10682. > 3, 900, uuhooh.wav
  10683. G <p1> is surely going to shoot from this range
  10684. R <p1> lined up the free kick
  10685.  
  10686. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10687. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10688. > 3, 800, uuhooh.wav
  10689. G <p1> looks to deliver the freekick into the danger area
  10690. R <p1> lined up the free kick
  10691. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10692. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10693. R <p1> lined up the free kick
  10694. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10695. G <p1> lines the free kick just outside the area
  10696. R <p1> lined up the free kick
  10697.  
  10698. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10699. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10700. > 1, 1200,
  10701. G Indirect freekick given
  10702. R Indirect freekick was given
  10703.  
  10704. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10705. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10706. > 1, 900, 
  10707. G <t1> withheld the pressure
  10708. R <t1> withheld the pressure
  10709.  
  10710. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10711. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10712. > 1, 900, goodchip.wav
  10713. G <p1> lays it off ...
  10714. R <p1> laid the ball off ...
  10715.  
  10716.  
  10717.