G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> fa cenno di continuare a giocare|Ma il guardalinee sta sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di continuare a giocare|Ma la bandierina Φ alzata...|E <rf> corre a consultare il proprio collaboratore...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> reclama il rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di proseguire!|Evita la proteste dei giocatori...|Ma il guardalinee ha sbandierato...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> non Φ d'accordo!|Evita le proteste dei giocatori|Ma il guardalinee sta sbandierando...
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> sta reclamando per un rigore!|<Rf> dice che Φ tutto regolare|Ma il guardalinee sta sbandierando...|Incredibile, <rf> lo ignora!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> dice che Φ tutto regolare|Ma il guardalinee ha sbandierato...|<Rf> corre a consultarsi col suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!!!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> reclama il rigore!|La bandierina Φ su...|Ma <rf> dice che Φ tutto regolare!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> dice di no!|Indica ai giocatori che protestano di allontanarsi...|E va consultarsi col guardalinee|Non c'Φ rigore!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> pretende il rigore!|<Rf> non Φ d'accordo!|Indica ai giocatori che protestano di allontarsi...|Ma il guardalinee sta agitando la bandierina...|E segnala che non Φ rigore!!!
G {La}<t> sta reclamando il rigore!|<Rf> guarda il suo collaboratore...|E si continua a giocare!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando un rigore!|<Rf> consulta il suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!
R <Rf> ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G Stanno reclamando il rigore!|<Rf> fa cenno di s∞!|E indica ai giocatori che protestano di allontanarsi|Corre a consultare il suo collaboratore...|Non c'Φ rigore!
R <Rf> ha ignorato le proteste
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> protesta per un presunto rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamano per un rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> reclama un rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Reclamano per un rigore!|Il guardalinee sta sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {La}<t> reclama il rigore!|<Rf> si sta consultando col guardalinee...
# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma non Φ valido!|Il guardalinee ha sbandierato!
R Ma non Φ stato convalidato per lo sbandieramento del guardalinee
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma Φ stato annullato!|<Rf> aveva fischiato un fallo!
R Ma Φ stato annullato a causa di un fallo!
> 1, 2000, ironic.wav
G Non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
R Ma viene annullato per fallo di mano!
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma Φ stato annullato!|Il guardalinee aveva alzato la bandierina!
R Ma Φ stato annullato per lo sbandieramento del guardalinee
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma non viene convalidato!|<Rf> aveva fischiato un fallo!
R Ma Φ stato annullato per un fallo!
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
R ╚ stato annullato per fallo di mano!
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma il gol non Φ valido!|Il guardalinee ha sbandierato!
R Ma non viene convalidato per lo sbandieramento del guardalinee
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma il gol non Φ valido!|<Rf> aveva fischiato un fallo in precedenza!
R Non Φ stato convalidato a causa di un fallo!
> 1, 2000, ironic.wav
G Ma il gol non viene convalidato!|<Rf> aveva giα fischiato!
R ╚ stato annullato per fallo di mano!
# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> Φ in fuorigioco
R <p1> era in fuorigioco
> 1, 1400,
G <p1> Φ finito in posizione di fuorigioco
R <p1> era finito in posizione di fuorigioco
> 1, 1400,
G <p1> Φ finito in fuorigioco millimetrico
R <p1> era finito in fuorigioco millimetrico
# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Ma <rf> ha fischiato...
R Ma <rf> aveva giα fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G Il guardalinee alza la bandierina...
R Il guardalinee ha alzato la bandierina...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> ferma il gioco...|Ha individuato un fallo avvenuto in precedenza...
R Ma <rf> aveva individuato un fallo avvenuto in precedenza...
# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Ma <rf> ha giα fischiato...
R Ma <rf> aveva giα fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G Comunque <rf> ha giα fischiato...
R Comunque <rf> aveva giα fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G Ma <rf> ha individuato un fallo commesso in precedenza...
R Ma <rf> aveva individuato un fallo commesso in precedenza...
# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Intervallo
R Intervallo
# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Fine dei 90 minuti
R Fine dei 90 minuti
# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Intervallo nei tempi supplementari
R Intervallo nei tempi supplementari
# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silenzio nello stadio
# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silenzio nello stadio
# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Infortunio causato dallo scontro con <p2>!
R <p1> si Φ scontrato con <p2>
> 1, 1200,
G Si Φ scontrato con <p2>!
R <p1> si Φ scontrato con <p2>
> 1, 1200,
G Si Φ infortunato a causa dell'intervento di <p2>!
R <p1> ha subito un infortunio per l'intervento di <p2>
# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Ma <rf> ordina la ripetizione!
R Ma <rf> ha ordinato la ripetizione del rigore!
# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> realizza!!!
R <p1> ha trasformato il calcio di rigore!!!
> 1, 2000,
G <p1> non sbaglia!!!
R <p1> non ha sbagliato!!!
> 1, 2000,
G <p1> spedisce la palla in fondo alla rete!!!
R <p1> ha spedito la palla in fondo alla rete
> 1, 2000,
G <p1> spiazza il portiere e spedisce la palla in rete!!!
R <p1> ha spiazzato il portiere e ha spedito la palla in rete
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> va in gol!!!
R <p1> Φ andato in gol!!!
> 1, 2000,
G <p1> segna!!!
R <p1> ha segnato per {la}<t>!!!
> 1, 2000,
G Pallone in rete, gol di <p1>!!!
R <p1> Φ andato a segno!!!
> 1, 2000,
G Palla dentro, gol segnato da <p1>!!!
R <p1> ha messo la palla in rete!!!
> 1, 2000,
G Pallone in rete|╚ <p1> il marcatore!
R <p1> Φ andato a segno per {la}<t>!!!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> segna un'autorete!!!
R <p1> ha segnato un'autorete!!!
> 1, 2000,
G <p1> spedisce la palla nella propria rete!!!
R <p1> ha spedito la palla nella propria rete!!!
> 1, 2000,
G Mette la palla alle spalle del proprio portiere!!!
R Ha messo la palla alle spalle del proprio portiere!!!
> 1, 2000,
G Errore di <p1>!|Ha mandato la palla nella propria rete!!!
R <p1> ha mandato la palla nella propria rete!!!
> 1, 2000,
G Autorete!!!|Disastrosa giocata di <p1>!!!
R <p1> ha spedito il pallone nella propria rete!!!
# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha preso la palla con la mano
R <p1> ha preso la palla con la mano
> 1, 900,
G <p1> ha toccato di mano la palla
R <p1> ha toccato di mano la palla
# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2>
R <p1> ha fatto fallo su <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> ha subito fallo da <p1>!!
R <p2> ha subito fallo da <p1>
# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha sgambettato <p2>
R <p1> ha sgambettato <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> Φ stato sgambettato da <p1>!
R <p2> Φ stato sgambettato da <p1>
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha trattenuto <p2>
R <p1> ha trattenuto <p2>
> 1, 900,
G <p1> stava trattenendo <p2> per la maglia
R <p1> ha commesso fallo su <p2> trattenendolo per la maglia
> 1, 900,
G <O><p2> Φ stato trattenuto per la maglia da <p1>
R <p2> Φ stato strattonato da <p1>
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>!
R <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>
> 1, 900,
G <p1> ha chiaramente ostruito <p2>
R <p1> ha chiaramente ostruito <p2>
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Φ entrato a piedi uniti su <p2> !
R <p1> Φ entrato su <p2> a piedi uniti!
> 1, 900,
G <p1> Φ entrato in ritardo su <p2>!
R <p1> Φ entrato in ritardo su <p2>!
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>|Non sembrava fallo!
R <p1> Φ entrato in scivolata su <p2>
> 1, 900,
G <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>
R <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2> nell'area di rigore
R <p1> ha steso <p2> in area!
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2>
R Sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2>
> 1, 900,
G <p1> si Φ appoggiato su <p2>
R <p1> si Φ appoggiato su <p2> commettendo fallo
> 1, 900,
G A <p1> viene fischiato fallo. Si Φ appoggiato su <p2>
R <p1> si Φ appoggiato su <p2> commettendo fallo
> 1, 900,
G L'arbitro giudica falloso l'intervento di <p1> su <p2>
R L'arbitro ha giudicato falloso l'intervento di <p1> su <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre arpionava il pallone
R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre stoppava il pallone
> 1, 900,
G L'intervento di <p1> su <p2> viene giudicato falloso
R L'intervento di <p2> su <p1> Φ stato giudicato falloso mentre i due inseguivano la sfera
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha sgambettato <p2>
R <p1> ha sgambettato <p2>
> 1, 900,
G <p1> Φ entrato da dietro su <p2>
R <p1> Φ entrato da dietro su <p2>
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha spinto <p2>
R <p1> ha spinto <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> Φ stato spinto da <p1>
R <p2> Φ stato spinto da <p1>
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entra a gamba tesa su <p2>
R <p1> Φ entrato a gamba tesa su <p2>
# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G Sembra che <p1> abbia sputato a <p2>!
R ╚ sembrato che <p1> abbia sputato a <p2>!
# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> fa segno a <p1> di avvicinarsi...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> potrebbe essere in guai seri...
> 1, 1400,
G <Rf> si avvicina minaccioso a <p1>...
> 1, 1400,
G <Rf> sta facendo segno a <p1> di avvicinarsi...
# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> sta venendo ammonito verbalmente
R <p1> Φ stato ammonito verbalmente
> 1, 1500,
G <p1> viene richiamato da <rf>
R <p1> Φ stato richiamato da <rf>
> 1, 1500,
G <p1> riceve un avvertimento da <rf>
R <p1> ha ricevuto un avvertimento da <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> ammonisce verbalmente <p1>
R <Rf> ha ammonito verbalmente <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> sta richiamando <p1>
R <Rf> ha richiamato <p1>
> 1, 1500,
G <p1> se la cava con un avvertimento
R <p1> se l'Φ cavata con un avvertimento
# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> impreca contro <p2>!
R <p1> ha imprecato contro <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> sta inveendo contro <p2>!
R <p1> ha inveito contro <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> Φ furioso!|Ricopre di insulti <p2>!
R <p1> era furioso e ha ricoperto d'insulti <p2>!
# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Che diavolo succede?!?|╚ una rissa colossale!|Pugni ovunque!!!
R Cosa diavolo Φ successo... Φ scoppiata una rissa colossale!
> 1, 1600, angry.wav
G Sta scoppiando una rissa!|<Rf> cerca di calmare gli animi!
R ╚ scoppiata una rissa e <rf> sta cercando di placare gli animi
> 1, 1600, card.wav
G Sta scoppiando una rissa!|<Rf> cerca di calmare gli animi!|Che scena riprovevole!!!
R ╚ scoppiata una rissa e <Rf> sta cercando di placare gli animi
> 1, 1600, angry.wav
G Stanno volando cazzotti ovunque!|<Rf> deve riconquistare il controllo della situazione!
R ╚ scoppiata una rissa e <rf> sta cercando di placare gli animi
# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> effettua un colpo di testa all'indietro
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
> 1, 900,
G <p1> Φ costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
R <p1> Φ stato costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
> 1, 900,
G Colpo di testa all'indietro di <p1>
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
> 1, 900,
G Colpo di testa di <p1>...|Ma finisce all'indietro
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passa la palla all'indietro
R <p1> ha passato la palla all'indietro
> 1, 900,
G <p1> pu≥ solo spazzare dietro alla sua porta
R <p1> ha potuto solamente spazzare dietro alla sua porta
# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E la respinge...|Bell'intervento!
R <p1> l'ha respinta superbamente
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E la respinge...|Bell'intervento!
R <p1> l'ha respinta
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> para egregiamente...
R <p1> ha parato egregiamente
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> riesce a deviare la sfera...
R <p1> Φ riuscito a deviare la sfera
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> riesce a raggiungere la sfera...|Bella parata!
R <p1> Φ riuscito a raggiungere la sfera
# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> effettua una grande parata agguantando la sfera
R <p1> ha effettuato una grande parata bloccando il pallone
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E blocca la sfera|Ottimo intervento!
R <p1> ha parato bene agguantando la sfera
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E agguanta in presa|Ottimo intervento!
R <p1> ha parato bene agguantando la sfera
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> effettua un grande intervento...|E agguanta la sfera
R <p1> ha effettuato un grande intervento agguantando in presa
> 1, 900, newmiss.wav
G Bell'intervento di <p1>
R Bell'intervento di <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Ottima parata di <p1>|Ha agguantato ottimamente il pallone
R Ottima parata di <p1> che ha agguantato ottimamente il pallone
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> ha fatto sua la sfera|Ha mostrato grande sicurezza
R <p1> ha bloccato il pallone in totale sicurezza
# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E la respinge...|Parata eccellente!
R Miracolo di <p1>
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E la respinge...|Parata eccellente!
R Miracolo di <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> effettua una parata eccezionale...
R <p1> ha effettuato una parata eccezionale
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> respinge il pallone...|Grande parata di <p1>!
R <p1> Φ riuscito a respingere brillantemente il pallone
> 1, 900, oohmono.wav
G Miracolo di <p1>|Non si sa come abbia fatto!
R <p1> Φ riuscito ad arrivare miracolosamente sul pallone!
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> para superbamente e trattiene la palla
R <p1> ha parato superbamente trattenendo il pallone
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> si tuffa sulla sua sinistra...|E agguanta la sfera|Parata superlativa!
R <p1> ha parato bene agguantando in presa sicura
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> si tuffa sulla sua destra...|E agguanta la sfera|Parata superlativa!
R <p1> ha parato bene agguantando in presa
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> effettua una parata grandiosa...|E agguanta la sfera
R <p1> ha effettuato una parata brillante agguantando la sfera
> 1, 900, oohmono.wav
G Eccezionale parata di <p1>
R Eccezionale parata di <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Salvataggio spettacolare di <p1>!
R Salvataggio spettacolare di <p1>!
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastica parata di <p1> !|Ed Φ anche riuscito a trattenere la palla!
R <p1> ce l'ha fatta incredibilmente! E ha persino trattenuto il pallone!
# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> conquista la palla
R <p1> ha conquistato la palla
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> piomba sul rimpallo
R <p1> Φ piombato sul rimpallo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> parte all'inseguimento...
R <p1> Φ partito all'inseguimento
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si avventa sul pallone vagante
R <p1> si Φ avventato sul pallone vagante
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> riconquista il pallone
R <p1> ha riconquistato il pallone
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> conquista la palla vagante
R <p1> ha conquistato un pallone vagante
> 1, 900, newurge.wav
G La palla finisce a <p1>...
R La palla Φ finita a <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Il rimpallo favorisce <p1> !
R Il rimpallo ha favorito <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> giunge per primo sul rimpallo...
R <p1> Φ giunto per primo sul rimpallo
# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> realizza un gol fortunoso !
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso !
> 1, 2300,
G <p1> segna !!!|Ma non l'ha cercato !
R <p1> ha realizzato un gol casuale per {la}<t> !!
> 1, 3000,
G In modo casuale, <p1> segna !!!
R <p1> ha segnato un gollonzo !!
> 1, 2300,
G La palla Φ dentro !|<p1> non ci crede !
R <p1> ha segnato un gollonzo !!
> 1, 2000,
G La palla finisce in fondo alla rete|Il merito Φ di <p1> !|Ma certamente non l'ha fatto apposta !
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso per {la}<t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> realizza un gol fortunoso !
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso !
> 1, 2300,
G <p1> segna !!!|Ma non l'ha cercato !
R <p1> ha realizzato un gol casuale per {la}<t> !!
> 1, 3000,
G In modo casuale, <p1> segna !!!
R <p1> ha segnato un gollonzo !!
> 1, 2300,
G La palla Φ dentro !|<p1> non ci crede !
R <p1> ha segnato un gollonzo !!
> 1, 2000,
G La palla finisce in fondo alla rete|Il merito Φ di <p1> !|Ma certamente non l'ha fatto apposta !
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso per {la}<t> !!
# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***
# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***
# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***
# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> prova a colpire di testa all'indietro
R <p1> ha provato a a colpire di testa all'indietro
> 1, 900,
G <p1> colpisce la palla di testa
R <p1> ha colpito la palla di testa
> 1, 900,
G Colpo di testa di <p1>
R <p1> ha colpito di testa
> 1, 900,
G <p1> colpisce di testa...
R <p1> ha colpito di testa
# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha appoggiato all'indietro la palla
R <p1> ha provato ad appoggiare all'indietro
> 1, 900,
G <p1> spazza via in malo modo...
R <p1> ha provato a liberare
# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G A momenti procura un'autorete !
R A momenti procurava un autorete !
> 1, 900,
G <p1> rischia l'autorete !
R <p1> ha rischiato l'autorete !
> 1, 900,
G <p1> rischia !
R <p1> ha rischiato grosso !
> 1, 900,
G <p1> ha avuto fortuna !
R <p1> ha rischiato di mettere il pallone nella propria rete!
# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> stava quasi per realizzare un gollonzo!
R <p1> stava per realizzare un gollonzo
> 1, 900,
G <p1> non l'ha certamente cercato !
R <p1> non l'ha certamente cercato !
# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***
# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Ma sbaglia la misura del passaggio...
R Ma ha sbagliato la misura del passaggio
> 1, 900,
G <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
R <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
> 1, 900,
G <p1> passa con troppa potenza...
R <p1> ha passato con troppa potenza
> 1, 900,
G Non calcola bene la misura del passaggio...
R Ma non ha calcolato la misura del passaggio
> 1, 900,
G Passaggio errato di <p1>...
R <p1> ha effettuato un passaggio errato
> 1, 900,
G <p1> effettua un passaggio troppo profondo...
R Passaggio troppo profondo
# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***
# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***
# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Ma <p1> para il rigore !!
R Ma <p1> ha parato il rigore
> 1, 3000, goal10.wav
G Parato !!
R E' stato parato da <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Parato di <p1> !!
R E' stato parato da <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> para il rigore !!
R <p1> ha parato il rigore !
# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Ma <p1> colpisce il palo !!
R Ma <p1> ha colpito il palo
> 1, 3000, goal11.wav
G Colpisce il palo !!!!
R Ha colpito il palo !
> 1, 3000, goal11.wav
G Colpisce il legno|E rimbalza via !!
R La palla ha colpito il legno ed Φ rimbalzata via
# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Ma <p1> colpisce la traversa !!
R Ma <p1> ha colpito la traversa !!
> 1, 3000, goal11.wav
G Colpisce la traversa !!!!
R Ha colpito la traversa !
> 1, 3000, goal11.wav
G La palla Φ respinta dalla traversa !!
R Ma la palla Φ respinta dalla traversa
# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Ma sciupa tutto!!!
R Ma <p1> ha gettato via l'opportunitα
> 1, 3000, goal10.wav
G La palla sorvola la traversa !!
R Ma <p1> ha calciato sopra la traversa !
> 1, 3000, goal10.wav
G Sbaglia !!|Sopra la traversa !!
R Ma la palla finisce fuori
# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Ma sbaglia completamente !!!
R Ma <p1> ha spedito fuori
> 1, 3000, goal10.wav
G Fuori !!
R Ma <p1> ha spedito fuori !
> 1, 3000, goal10.wav
G Sbaglia !!|Il tiro finisce fuori !!
R Ma il tiro Φ finito fuori
# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***
# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***
# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***
# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> ... gol !!!
> 1, 3000,
G Nessun problema per <p1> !!!
> 1, 3000,
G La palla entra, gol di <p1> !!!
> 1, 3000,
G <p1> non sbaglia !!!
> 1, 3000,
G <p1> realizza !!!
> 1, 3000,
G <p1> realizza con freddezza !!!
# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t> dα inizio alla partita
R {La}<t> ha dato inizio alla partita
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t> batterα il calcio d'inizio
R {La}<t> ha battuto il calcio d'inizio
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t> inizierα la partita
R {La}<t> ha iniziato la partita
# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> batte un corner corto
R <p1> ha battuto un corner corto
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> si appresta a battere il corner|Passaggio corto...
R Il corner Φ stato battuto corto da <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> sceglie di battere un corner corto
R <p1> ha scelto di battere un corner corto
# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> batte il corner...|Calcia al limite dell'area
R <p1> ha battuto il corner al limite dell'area
> 1, 900, linepass.wav
G Il corner sarα battuto da <p1>|Batte al limite dell'area...
R Il corner Φ stato battuto da <p1> al limite dell'area
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> si appresta a battere...|La mette al limite dell'area
R <p1> ha deciso di battere al limite dell'area
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> viene chiuso bene dalla difesa
R <p1> Φ stato chiuso bene dalla difesa
> 1, 900,
G Era un'occasione molto difficile |E' stato circondato dagli avversari
R Occasione difficile per <p1> che Φ stato accerchiato dai difensori
> 1, 900,
G <p1> non riesce a trovare spazio
R <p1> non Φ riuscito a trovare spazio
> 1, 900,
G Non trova molto spazio nella difesa avversaria
R Non ha trovato molto spazio nella difesa avversaria
> 1, 900,
G La difesa riesce ad avere la meglio
R La difesa Φ riuscita ad avere la meglio
> 1, 900,
G <p1> viene pressato dalla difesa avversaria
R <p1> Φ stato pressato dalla difesa avversaria
> 1, 900,
G <p1> viene accerchiato dai difensori
R <p1> Φ stato accerchiato dai difensori
# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> mantiene la palla|Non ha fretta
R <p1> ha mantenuto la palla per perdere tempo
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> cerca di far scorrere il tempo|Mantiene la palla
R <p1> ha cercato di mantenere la palla per far scorrere i minuti
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> continua a tenere il pallone|Cerca di perdere tempo
R <p1> ha tentato di mantenere palla per perdere tempo
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> mette il piede sulla palla|Lo vuole mantenere lontano dalla zona di pericolo
R <p1> ha messo il piede sul pallone per cercare di perdere tempo
# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> calcia via la palla
R <p1> ha calciato via la palla
> 1, 1200,
G <p1> scaraventa via la palla
R <p1> ha spedito via il pallone
> 1, 1200,
G <p1> allontana il pallone
R <p1> ha allontanato il pallone
# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> decide di adottare una tattica molto prudente...
R {La}<t> ha deciso di adottare una tattica molto prudente
> 1, 900,
G {La}<t> assume un atteggiamento molto prudente|Hanno deciso di adottare il catenaccio...
R {La}<t> ha deciso di coprirsi e di fare catenaccio
> 1, 900,
G {La}<t> inizia la partita con una formazione molto difensiva
R {La}<t> ha iniziato la partita con una formazione molto difensiva
> 1, 900,
G {La}<t> ha deciso di difendersi in massa
R {La}<t> ha deciso di difendersi in massa
# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo|Preferiscono difendersi che attaccare...
R {La}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo
> 1, 900,
G {La}<t> penserα pi∙ a difendere che ad attaccare
R {La}<t> ha deciso di pensare soprattutto a difendersi
> 1, 900,
G {La}<t> imposta la gara sulla difesa
R {La}<t> ha impostato la gara sulla difesa
> 1, 900,
G {La}<t> inizia la partita con un atteggiamento difensivo
R {La}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento difensivo
# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> inizia la partita con un atteggiamento offensivo
R {La}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento offensivo
> 1, 900,
G {La}<t> si schiera con un modulo offensivo
R {La}<t> ha iniziato con un modulo offensivo
> 1, 900,
G {La}<t> vuole realizzare subito una rete
R {La}<t> decide di attaccare subito per cercare il gol
> 1, 900,
G {La}<t> ha cominciato bene...|Lo schieramento sembra spregiudicato !
R {La}<t> ha cominciato bene ed ha deciso di attaccare l'avversario
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> cambia mentalitα...|Ora la squadra ha assunto un atteggiamento pi∙ offensivo
R {La}<t> ha abbandonato l'atteggiamento completamente difensivo
> 1, 900,
G {La}<t> decide di scoprirsi un pochino
R {La}<t> ha iniziato a scoprirsi un pochino
> 1, 900,
G {La}<t> comincia ad uscire dalla propria area
R {La}<t> ha cominciato ad uscire dalla propria area
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> decide di attaccare gli avversari
R {La}<t> ha deciso di attaccare gli avversari
> 1, 900,
G Sembra che {la}<t> voglia attaccare|I giocatori si spingono in avanti...
R {La}<t> ha deciso di attaccare l'avversario
> 1, 900,
G {La}<t> cerca il gol...|Ora pi∙ giocatori danno una mano in avanti
R {La}<t> ha provato a spingere qualche giocatore in avanti
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> sembra abbia scelto di non correre rischi...
R {La}<t> ha deciso di non correre rischi
> 1, 900,
G {La}<t> diminuisce la pressione offensiva...
R {La}<t> ha diminuito la pressione offensiva...
> 1, 900,
G {La}<t> ora sembra prenderla con pi∙ calma
R {La}<t> ha iniziato a ragionare di pi∙
> 1, 900,
G {La}<t> spinge meno in questa fase
R {La}<t> ha deciso di spingere meno in questa fase
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> abbandona l'atteggiamento offensivo|Sembra che vogliano difendersi ora
R {La}<t> ha abbandonato l'atteggiamento offensivo
> 1, 900,
G {La}<t> decide di coprirsi
R {La}<t> ha deciso di coprirsi
> 1, 900,
G Ora {la}<t> adotta una tattica pi∙ prudente...|Sembra si accontentino di giocare nella loro metα campo
R {La}<t> ha iniziato a giocare nella loro metα campo
> 3, 900,
G {La}<t> inizia a difendersi in massa...
R {La}<t> ha iniziato a difendersi in massa
> 1, 900,
G Sembra che {la}<t> voglia coprirsi
R {La}<t> ha deciso di coprirsi
# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {La}<t> abbassa il ritmo della partita...|Sembra abbiano deciso di allentare la pressione...
R {La}<t> ha deciso di abbassare il ritmo
> 1, 900,
G {La}<t> sembra si accontenti del risultato...
R {La}<t> sembra si accontenti del risultato
> 1, 900,
G {La}<t> sembra giocare con il freno a mano tirato|Sembra che i giocatori non siano nemmeno sudati !
R {La}<t> ha deciso di giocare con il freno a mano tirato !
> 1, 900,
G La partita sembra mettersi bene per {la}<t>|Stanno rallentando il ritmo...