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PC Zone 108
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dppcz1101a.7z
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dppcz1101a.iso
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CM
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cm0102demo.exe
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events_ger.cfg
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Wrap
Text File
|
2001-08-03
|
366KB
|
10,836 lines
##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>". THis will insert the referee's actual name.
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# The events concerned are as following :
#
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################
# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hΣlt den Ball.
R <p1> hielt den Ball.
> 1, 900,
G <p1> versucht, Ruhe ins Spiel zu bringen
R <p1> versuchte, Ruhe ins Spiel zu bringen
> 1, 900,
G <p1> wartet ab
R <p1> wartete ab
> 1, 900,
G <p1> verz÷gert das Spiel
R <p1> verz÷gerte das Spiel
> 1, 900,
G <p1> trabt langsam mit dem Ball
R <p1> trabte langsam mit dem Ball
> 1, 900,
G <p1> stellt den Fu▀ auf den Ball
R <p1> stelle den Fu▀ auf den Ball
> 1, 900,
G <p1> hΣlt an und sucht nach Anspielstationen
R <p1> hielt an und suchte nach Anspielstationen
# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der Ball ist frei
R Der Ball war frei
> 1, 900,
G Der Ball lΣuft ins Leere
R Der Ball lief ins Leere
> 1, 900,
G Keiner kommt an den Ball
R Keiner kam an den Ball
> 1, 900,
G Der Ball rollt in den freien Raum
R Der Ball rollte in den freien Raum
> 2, 900,
G Der Ball springt weg
R Der Ball sprang weg
# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball nicht mehr kontrollieren
R <p1> konnte den Ball nicht mehr kontrollieren
> 1, 900,
G <p1> verliert den Ball
R <p1> verlor den Ball
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball nicht halten
R <p1> konnte den Ball nicht halten
> 1, 900,
G <p1> lΣ▀t den Ball wegrutschen
R <p1> lie▀ den Ball wegrutschen
> 1, 900,
G <p1> verstolpert den Ball
R <p1> verstolperte den Ball
> 1, 900,
G <p1> schaut nicht auf den Ball|Er verliert ihn
R <p1> schaute nicht auf den Ball und verlor ihn
> 3, 900, smlooh2.wav
G Schwache Ballfⁿhrung von <p1>|Er hat das Leder verloren
R Schwache Ballfⁿhrung von <p1>|Er verlor das Leder
> 3, 900,
G <p1> verliert die Kontrolle ⁿber den Ball
R <p1> verlor die Kontrolle ⁿber den Ball
> 1, 900,
G <p1> verliert das Leder
R <p1> verlor das Leder
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> lΣ▀t den Ball wegspringen
R <p1> lie▀ den Ball wegspringen
# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> ist unbewacht !
R <p1> war unbewacht
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> hat viel Platz
R <p1> hatte viel Platz
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> ist frei im Strafraum !
R <p1> war frei im Strafraum
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> l÷st sich von seinem Gegenspieler
R <p1> l÷ste sich von seinem Gegenspieler
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> mit reichlich Freiraum
R <p1> schuf sich reichlich Freiraum
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> hat alle Zeit der Welt
R <p1> hatte alle Zeit der Welt
# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den Ball in seinen Besitz
R <p1> nahm den Ball in seinen Besitz
> 1, 600, smlurge.wav
G Hervorragende Ballannahme durch <p1>
R <p1> nahm den Ball hervorragend an
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> lΣ▀t den Ball sch÷n an sich abtropfen
R <p1> lie▀ den Ball sch÷n abtropfen
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den Ball souverΣn an
R <p1> nahm den Ball souverΣn an
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> zeigt eine sehenswerte Ballannahme
R <p1> zeigte eine sehenswerte Ballannahme
> 1, 500, urgenew2.wav
G Gut angenommen durch <p1>...|Er brachte den Ball gut zu Boden
R <p1> nahm den Ball gut an und brachte ihn zu Boden
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> schnappt sich den Ball
R <p1> schnappte sich den Ball
> 1, 700, urgeclap.wav
G Elegante Ballannahme durch <p1>
R <p1> nahm den Ball elegant an
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> nimmt den Ball problemlos an
R <p1> nahm den Ball problemlos an
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> zeigt eine technisch perfekte Ballannahme
R <p1> zeigte eine technisch perfekte Ballannahme
# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft frei aufs Tor zu
R <p1> lief frei aufs Tor zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist am letzten Verteidiger vorbei
R <p1> war am letzten Verteidiger vorbei
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat nur noch den Torwart vor sich
R <p1> hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft frei durch..|Nur noch den Torwart vor sich
R <p1> lief frei durch und hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft frei durch zum Tor
R <p1> lief frei durch zum Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist im freien Raum
R <p1> war im freien Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist alleine vor dem Torhⁿter
R <p1> war alleine vor dem Torhⁿter
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣ▀t die komplette Abwehr stehen...|Er hat nur noch den Torwart vor sich
R <p1> lie▀ die Abwehr stehen und hatte nur noch den Torwart vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft unbedrΣngt durch die Abwehrreihen
R <p1> lief unbedrΣngt durch die Abwehrreihen
# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 1, 900,
G <p1> ⁿbernimmt den freien Ball
R <p1> ⁿbernahm den freien Ball
> 1, 900,
G Der Ball wird von <p1> erobert
R Der Ball wurde von <p1> erobert
> 1, 900,
G <p1> lΣuft zum herrenlosen Ball
R <p1> lief zum freien Ball
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich des Balles an
R <p1> nahm sich des Balles an
> 1, 900,
G <p1> holt sich den Ball
R <p1> holte sich den Ball
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> lΣuft zum Ball
R <p1> lief zum Ball
> 1, 700,
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 1, 700,
G Der Pa▀ landet bei <p1>
R Der Pa▀ landete bei <p1>
> 1, 700,
G <p1> rennt zum Ball
R <p1> rannte zum Ball
> 1, 700,
G Der Ball kommt zu <p1>
R Der Ball kam zu <p1>
> 1, 700,
G <p1> bewegt sich zum Ball
R <p1> bewegte sich zum Ball
> 1, 700,
G <p1> sprintet zum Ball
R <p1> sprintete zum Ball
> 1, 700,
G Der Ball lΣuft zu <p1>
R Der Ball lief zu <p1>
> 1, 700,
G Der Ball wird von <p1> aufgenommen
R Der Ball wurde von <p1> aufgenommen
# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich mit dem Ball
R <p1> drehte sich mit dem Ball
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich geschickt mit dem Ball am Fu▀
R <p1> drehte sich geschickt mit dem Ball am Fu▀
> 1, 800, smlurge.wav
G Sch÷ne Ballannahme durch <p1>
R <p1> nimmt sch÷n den Ball an
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> mit einer geschickten Drehung
R <p1> mit einer geschickten Drehung
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> erobert sich den Ball mit einer geschickten K÷rpertΣuschung
R <p1> eroberte sich den Ball mit einer geschickten K÷rpertΣuschung
# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich mit dem Ball von <p2> ab
R <p1> drehte sich mit dem Ball von <p2> ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich geschickt um <p2> herum
R <p1> drehte sich geschickt um <p2> herum
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> kommt mit einer Drehung an <p2> vorbei|Hervorragende Aktion
R Hervorragende Aktion von <p1>| Er drehte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> besiegt <p2> im Zweikampf
R <p2> besiegt <p1> im Zweikampf
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bleibt Sieger gegen <p2>
R <p1> blieb Sieger gegen<p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lΣ▀t <p2> alt aussehen
R <p1> lie▀ <p2> alt aussehen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bleibt am Ball und lΣ▀t <p2> stehen
R <p1> bleibt am Ball und lΣ▀t <p2> stehen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> hat das Nachsehen gegen <p1>
R <p2> hatte das Nachsehen gegen <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> immer noch am Ball...|LΣ▀t <p2> einfach stehen
R <p1> lie▀ <p2> geschickt stehen und blieb in Ballbesitz
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> hat nun den Ball...|Er lie▀ <p2> stehen
R <p1> lie▀ <p2> stehen und hatte nun den Ball
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lΣ▀t <p2> keine Chance
R <p1> lie▀ <p2> keine Chance
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht an <p2> vorbei
R <p1> ging an <p2> vorbei
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> bekommt den Ball an <p2> vorbei
R <p1> bekam den Ball an <p2> vorbei
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> dribbelt sich an <p2> vorbei
R <p1> dribbelte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kann <p1> nicht aufhalten
R <p2> konnte <p1> nicht aufhalten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> behΣlt gegen <p2> die Oberhand
R <p1> behielt gegen <p2> die Oberhand
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt um <p2> einen Haken
R <p1> schlug um <p2> einen Haken
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> umkurvt <p2>
R <p1> umkurvte <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sich an <p2> vorbei
R <p1> spielt sich an <p2> vorbei
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> zeigt <p2> seine Rⁿckennummer
R <p1> zeigte <p2> seine Rⁿckennummer
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> dreht sich an <p2> vorbei
R <p1> drehte sich an <p2> vorbei
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> umlΣuft <p2>
R <p1> umlief <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ⁿberlΣuft <p2>
R <p1> ⁿberlief <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> setzt sich gegen <p2> durch
R <p1> setzte sich gegen <p2> durch
# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> geht vorwΣrts
R <p1> ging vorwΣrts
> 1, 900,
G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> marschiert nach vorne
R <p1> marschierte nach vorne
> 1, 900,
G <p1> rennt mit dem Ball nach vorne
R <p1> rannte mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
R <p1> mit dem Ball fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G <p1> lΣ▀t den Ball schnell laufen
R <p1> lie▀ den Ball schnell laufen
> 1, 900,
G <p1> sprintet vorwΣrts
R <p1> sprintete vorwΣrts
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach vorne
R <p1> brachte den Ball nach vorne
# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> marschiert weiter nach vorne
R <p1> marschierte weiter nach vorne
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> rennt weiter nach vorne
R Er rannte weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fⁿhrt seinen Vorsto▀ weiter
R <p1> fⁿhrte seinen Vorsto▀ weiter
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> setzt seinen Alleingang fort
R <p1> setzte seinen Alleingang fort
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bewegt sich weiter vorwΣrts
R <p1> bewegte sich weiter vorwΣrts
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> hat immer noch den Ball
R <p1> ging immer weiter
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> geht weiter
R Er ging weiter
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sprintet weiter nach vorne
R <p1> sprintet weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft immer tiefer in die gegnerische HΣlfte
R Er lief immer tiefer in die gegnerische HΣlfte
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft einfach weiter
R <p1> lief einfach weiter
> 1, 900,
G <p1> entscheidet sich, noch weiter zu laufen
R <p1> entschied sich, noch weiter zu laufen
# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat <p2> vor sich
R <p1> hatte <p2> vor sich
> 1, 900,
G <p1> geht auf <p2> zu
R <p1> ging auf <p2> zu
> 1, 900,
G <p1> versucht sich an <p2>
R <p1> versuchte sich <p2>
> 1, 900,
G <p1> wird von <p2> erwartet
R <p1> wurde von <p2> erwartet
> 1, 900,
G <p1> versucht, an <p2> vorbei zu kommen
R <p1> versuchte, an <p2> vorbei zu kommen
> 1, 900,
G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
> 1, 900,
G <p1> will an <p2> vorbei
R <p1> wollte an <p2> vorbei
> 1, 900,
G <p1> m÷chte sich an <p2> vorbeispielen
R <p1> wollte sich an <p2> vorbeispielen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, <p2> auszutricksen
R <p1> versuchte, <p2> auszutricksen
> 6, 900,
G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
> 1, 900,
G <p1> rennt auf <p2> zu
R <p1> rannte auf <p2> zu
> 1, 900,
G <p1> will <p2> umspielen
R <p1> wollte <p2> umspielen
# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> geht nach innen
R <p1> ging nach innen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> zieht das Spiel in die Mitte
R <p1> zog das Spiel in die Mitte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kurvt nach innen
R <p1> kurvte nach innen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> wechselt zur Mitte
R <p1> wechselte zur Mitte
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bringt sich in zentrale Position
R <p1> brachte sich in zentrale Position
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, nach innen zu kommen
R <p1> versuchte, nach innen zu kommen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schlΣgt einen Haken nach innen
R <p1> schlug einen Haken nach innen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> probiert es durch die Mitte
R <p1> probierte es durch die Mitte
# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> geht nach au▀en
R <p1> ging nach au▀en
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> bewegt sich zur Seitenlinie
R <p1> bewegte sich zur Seitenlinie
> 1, 900,
G <p1> bewegt sich nach au▀en
R <p1> bewegte sich mit dem Ball nach au▀en
> 1, 900,
G <p1> wechselt nach au▀en
R <p1> wechselte nach au▀en
> 1, 900,
G <p1> verlagert das Spiel nach au▀en
R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> kreuzt nach au▀en
R <p1> kreuzte nach au▀en
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> geht mit dem Ball zur Seitenlinie
R <p1> ging mit dem Ball zur Seitenlinie
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> versucht es nun ⁿber au▀en
R <p1> versuchte es ⁿber au▀en
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> zieht das Spiel in die Breite
R <p1> zog das Spiel in die Breite
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> geht ⁿber die Seite
R <p1> ging ⁿber die Seite
# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist mit dem Ball im Strafraum
R <p1> war mit dem Ball im Strafraum
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> zeigt eine gute Aktion|Er ist bereits im Strafraum
R <p1> zeigte eine gute Aktion und drang in den Strafraum ein
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> dringt in den Strafraum ein
R <p1> schaffte es, in den Strafraum einzudringen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft weiter in den 16-Meter-Raum
R <p1> lief weiter in den 16-Meter-Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt sich in den Strafraum durch
R <p1> spielte sich in den Strafraum durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> auf dem Weg in den Strafraum
R <p1> auf dem Weg in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den 16-Meter-Raum
R <p1> erreichte den 16-Meter-Raum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ⁿberquert die Strafraumgrenze
R <p1> ⁿberquerte die Strafraumgrenze
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den Elfmeterpunkt
R <p1> erreichte den Elfmeterpunkt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommt mit dem Ball vor das Tor
R <p1> kam mit dem Ball vor das Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bewegt sich in den Strafraum
R <p1> bewegte sich in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} Vorsto▀ erreicht den Strafraum
R <p1>{s} Vorsto▀ erreichte den Strafraum
# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball ⁿber die Mittellinie
R <p1> spielte den Ball ⁿber die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> ⁿberquert die Mittellinie
R <p1> ⁿberquert die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball aus der eigenen HΣlfte
R <p1> spielte den Ball aus der eigenen HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> passiert die Mittellinie
R <p1> passierte die Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel in die gegnerische HΣlfte
R <p1> verschob das Spiel in die gegnerische HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball in die andere HΣlfte
R <p1> spielte den Ball in die andere HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> erreicht die gegnerische HΣlfte
R <p1> erreichte die gegnerische HΣlfte
# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt ⁿber den linken Flⁿgel
R <p1> spielte ⁿber den linken Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> kommt ⁿber die linke Seite
R <p1> kam ⁿber die linke Seite
> 1, 800,
G <p1> bewegt sich zur linken Seite hinⁿber
R <p1> bewegte sich zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball zur linken Seite
R <p1> lief mit dem Ball zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel nach links
R <p1> verschob das Spiel nach links
> 1, 900,
G <p1> versucht es ⁿber links
R <p1> versuchte es ⁿber links
> 1, 900,
G <p1> weicht nach links aus
R <p1> wich nach links aus
> 1, 900,
G <p1> rennt zur linken Seite
R <p1> rannte zur linken Seite
> 1, 900,
G <p1> verlegt den Angriff nach links
R <p1> verlegte den Angriff nach links
> 1, 900,
G <p1> kommt ⁿber den linken Flⁿgel
R <p1> kam ⁿber den linken Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> setzt den Spielzug ⁿber links fort
R <p1> setzte den Spielzug ⁿber links fort
# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt ⁿber den rechten Flⁿgel
R <p1> spielte ⁿber den rechten Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> kommt ⁿber die rechte Seite
R <p1> kam ⁿber die rechte Seite
> 1, 900,
G <p1> bewegt sich zur rechten Seite hinⁿber
R <p1> bewegte sich zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball zur rechten Seite
R <p1> lief mit dem Ball zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
R <p1> verschob das Spiel nach rechts
> 1, 900,
G <p1> versucht es ⁿber rechts
R <p1> versuchte es ⁿber rechts
> 1, 900,
G <p1> weicht nach rechts aus
R <p1> wich nach rechts aus
> 1, 900,
G <p1> verlegt den Angriff nach rechts
R <p1> verlegte den Angriff nach rechts
> 1, 900,
G <p1> rennt zur rechten Seite
R <p1> rannte zur rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> kommt ⁿber den rechten Flⁿgel
R <p1> kam ⁿber den rechten Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> setzt den Spielzug ⁿber rechts fort
R <p1> setzte den Spielzug ⁿber rechts fort
# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wird zurⁿckgedrΣngt
R <p1> wurde zurⁿckgedrΣngt
> 1, 900,
G <p1> weicht zurⁿck
R <p1> wich zurⁿck
> 1, 900,
G Der Gegner zwingt <p1> zurⁿck
R Der Gegner zwang <p1> zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> wird umstellt
R <p1> wurde umstellt
> 1, 900,
G <p1> kann nur nach hinten zurⁿck
R <p1> konnte nur nach hinten zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball zurⁿck
R <p1> lief mit dem Ball zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> zieht sich zurⁿck
R <p1> zog sich zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> entschlie▀t sich zum Rⁿckzug
R <p1> entschlo▀ sich zum Rⁿckzug
> 1, 900,
G <p1> wird nach hinten gedrΣngt
R <p1> wurde nach hinten gedrΣngt
# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> geht an <p2> vorbei...
R <p1> ging an <p2> vorbei...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
R <p1> versuchte, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> will <p2> umspielen
R <p1> wollte <p2> umspielen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> hat nur noch <p2> vor sich
R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Kann <p1> <p2> ⁿberwinden?
R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu umkurven...
R <p1> versuchte <p2> zu umkurven
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> umspielt den Torwart
R <p1> umspielte <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> setzt sich gegen <p2> durch...
R <p1> setzte sich gegen <p2> durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ⁿberwindet den Torwart
R <p1> ⁿberwand den Torwart
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht eine K÷rpertΣuschung gegen den Torwart
R <p1> versuchte eine K÷rpertΣuschung gegen den Torwart
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball an <p2> vorbei...
R <p1> spielte den Ball an <p2> vorbei
# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ist verletzt und mu▀ herunter
R <p1> war verletzt und mu▀te herunter
> 1, 900,
G Es scheint, <p1> mu▀te wegen Verletzung aufgeben
R <p1> mu▀te verletzt aufgeben
> 1, 900,
G Fⁿr <p1> ist das Spiel gelaufen|Er mu▀ verletzt ausscheiden
R <p1> mu▀te verletzt ausscheiden
> 1, 900,
G <p1>{s} Einsatz ist vorbei|Er hat sich verletzt
R <p1>{s} Einsatz war nach seiner Verletzung vorbei
> 1, 900,
G <p1> hat es erwischt|Er mu▀ ausgetauscht werden
R <p1> mu▀te verletzt ausgetauscht werden
> 1, 900,
G <p1> erlitt eine Prellung|Er mu▀ das Spiel verlassen
R <p1> verlie▀ das Spiel nach einer Prellung
> 1, 900,
G <p1> hat sich b÷se weh getan...|Ende des Spiels fⁿr ihn
R <p1> erlitt eine b÷se Verletzung und mu▀te aufgeben
> 1, 900,
G <p1> verlΣ▀t das Feld|Er erhielt einen Schlag
R <p1> verlie▀ nach einem b÷sen Tritt das Feld
> 1, 900,
G <p1>{s} Auftritt ist beendet|Er mu▀ verletzt ausscheiden
R <p1>{s} Auftritt wurde durch eine Verletzung beendet
> 1, 900,
G Aus und vorbei fⁿr <p1>|Er hat sich verletzt
R Das Aus fⁿr <p1> durch Verletzung
# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> hat sich ebenfalls verletzt!!!
R <p1> verletzte sich ebenfalls
> 4, 900,
G <p1> hat sich bei der Aktion selbst verletzt!!!
R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
> 1, 900,
G <p1> kommt ebenfalls nicht ohne Blessur davon
R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
> 1, 900,
G Neben der roten Karte...|hat sich <p1> auch noch eine Verletzung eingehandelt!!
R Neben der roten Karte handelte sich <p1> auch noch ein Verletzung ein
> 1, 900,
G Neben seinem Platzverweis...|erlitt <p1> auch noch eine Verletzung!!
R Neben seinem Platzverweis erlitt <p1> noch eine Verletzung
# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> hat sich verletzt
R <p1> hatte sich verletzt
> 1, 900,
G <p1> humpelt...|Doch er macht wohl weiter
R Trotz eines Trittes machte <p1> weiter
> 1, 900,
G <p1> scheint sich verletzt zu haben|Er kann aber wohl weiter spielen
R <p1> erholte sich wieder
> 1, 900,
G Verletzung bei <p1>|Es scheint jedoch nichts Ernstes zu sein
R <p1> verletzte sich, jedoch nur leicht
> 1, 900,
G <p1> bei▀t die ZΣhne zusammen
R <p1> bi▀ die ZΣhne zusammen
> 2, 900,
G <p1> hat sich verletzt!!|Es sieht jedoch nicht so schlimm aus|Er kann weiter spielen
R Die Verletzung von <p1> erwies sich als harmlos
# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
R Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einige Wechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einige Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{wechselt} Spieler aus
R {Der}<t>{wechselte} Spieler aus
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} frische KrΣfte
R {Der}<t>{brachte} frische KrΣfte
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{versucht} es mit neuen Spielern
R {Der}<t>{versuchte} es mit neuen Spielern
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> stellt sein Team um
R Der Trainer {von}<t> stellte sein Team um
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> wird einige Spieler wechseln
R Der Trainer {von}<t> hat einige Spieler getauscht
> 1, 1200, sub2.wav
G Einige Wechsel stehen an {bei}<t>...
R Einige Wechsel standen an {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einigen Wechseln...
R {Der}<t> mit einigen Wechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{baut} nun auf neue Spieler
R {Der}<t>{baute} auf neue Spieler
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln
# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einem Wechsel...
R {Der}<t> mit einem Wechsel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{hat} einen Wechsel vor
R {Der}<t>{hatte} einen Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einen Wechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einen Wechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> will auswechseln
R Der Trainer {von}<t> wollte auswechseln
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> hofft auf einen neuen Spieler
R Der Trainer {von}<t> hoffte auf einen neuen Spieler
> 1, 1200, sub2.wav
G Spielerwechsel {bei}<t>
R Spielerwechsel {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G {bei}<t> kommt ein neuer Spieler herein
R {bei}<t> kam ein neuer Spieler herein
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{wird} wechseln
R {Der}<t>{hat} gewechselt
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} eine frische Kraft ins Spiel
R {Der}<t>{brachte} eine frische Kraft ins Spiel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{versucht} es mit einem neuen Spieler
R {Der}<t>{versuchte} es mit einem neuen Spieler
# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ersetzt <p2>
R <p1> ersetzte <p2>
> 1, 900,
G <p2> geht herunter und wird durch <p1> ersetzt
R <p2> ging herunter und wurde durch <p1> ersetzt
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Platz von <p2> ein
R <p1> nahm den Platz von <p2> ein
> 1, 900,
G <p2> geht vom Feld|Fⁿr ihn nun neu im Spiel <p1>
R <p2> ging fⁿr <p1> vom Feld
> 1, 900,
G <p1> kommt fⁿr <p2>
R <p1> kam fⁿr <p2>
> 1, 900,
G <p2> macht Platz fⁿr <p1>
R <p2> machte Platz fⁿr <p1>
> 1, 900,
G <p2> verlΣ▀t das Spielfeld...|und wird durch <p1> ersetzt
R <p2> verlie▀ das Feld fⁿr <p1>
> 1, 900,
G <p1> neu im Spiel fⁿr <p2>
R <p1> neu im Spiel fⁿr <p2>
> 2, 900,
G <p2> beendet seinen Arbeitstag|<p1> kommt neu herein
R <p2> beendete seinen Arbeitstag zugunsten von <p1>
> 1, 900,
G Es ist <p1>, der <p2> ersetzt
R <p1> neu fⁿr <p2> im Spiel
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> ersetzen
R <p1> sollte <p2> ersetzen
> 1, 900,
G <p2> wird heruntergenommen...|<p1> ist nun neu im Spiel
R <p2> wurde fⁿr <p1> heruntergenommen
# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
R [Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{nimmt} einen Doppelwechsel vor
R {Der}<t>{nahm} einen Doppelwechsel vor
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> will 2 Spieler tauschen
R Der Trainer {von}<t> tauschte 2 Spieler aus
> 1, 1200, sub2.wav
G {Der}<t>{bringt} 2 neue Spieler aufs Feld
R {Der}<t>{brachte} 2 neue Spieler aufs Feld
> 1, 1200, sub2.wav
G Der Trainer {von}<t> versucht es gleich mit zwei Neuen
R Der Trainer {von}<t> versuchte es gleich mit zwei Neuen
> 1, 1200, sub2.wav
G Wechsel im Doppelpack {bei}<t>...
R Wechsel im Doppelpack {bei}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G 2 Wechsel stehen an {bei}<t>...
R 2 Wechsel standen an {bei}<t>
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> ⁿberspringt <p2>
R <p1> ⁿbersprang <p2>
> 1, 800,
G <p1> springt h÷her als <p2>
R <p1> sprang h÷her als <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>
R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>
R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2>
> 1, 700,
G <p1> steigt h÷her als <p2>
R <p1> stieg h÷her als <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> und <p2> springen zum Ball
R <p1> sprang mit <p2> hoch und gewann den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> bleibt Kopfballsieger gegen <p2>
R <p1> blieb Kopfballsieger gegen <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> schlΣgt <p2> in der Luft
R <p1> schlug <p2> in der Luft
> 1, 700,
G <p1> lΣ▀t <p2> im Kopfballduell keine Chance
R <p1> lie▀ <p2> im Kopfballduell keine Chance
> 1, 700,
G <p1> zeigt seine Sprungkraft <p2> gegen
R <p1> zeigte seine Sprungkraft <p2> gegen
# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht in der Schu▀linie
R <p1> stand in der Schu▀linie
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt gegen <p1>
R Der Ball prallte gegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball knallt gegen <p1>
R Der Ball knallte gegen <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockiert den Schu▀
R <p1> blockierte den Schu▀
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt an <p1> ab...
R Der Ball prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball kommt von <p1> zurⁿck...
R Der Ball kam von <p1> zurⁿck
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball springt an <p1>{s} K÷rper ab...
R Der Ball sprang an <p1>{s} K÷rper ab
# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> fΣngt den Pa▀ ab
R <p1> fing den Pa▀ ab
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> vereitelt den Pa▀
R <p1> vereitelte den Pa▀
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> durchschaut den Pa▀
R <p1> durchschaute den Pa▀
> 1, 900, intercep.wav
G Gut gesehen von <p1>|Er geht dazwischen
R <p1> sah den Pa▀ und ging dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> geht cool dazwischen
R <p1> ging cool dazwischen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> ahnt den Pa▀ im voraus
R <p1> ahnte den Pa▀ im voraus
> 1, 900, intercep.wav
G Gut antizipiert von <p1>
R Gut antizipiert von <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> liest das Spiel hervorragend|Er geht dazwischen
R <p1> las das Spiel hervorragend und ging dazwischen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gut gest÷rt von <p1>|Er ahnte den Pa▀
R <p1> ahnte den Pa▀ und konnte st÷ren
> 1, 900, intercep.wav
G Kein Problem fⁿr <p1> diesen Pa▀ zu erahnen
R <p1> hatte kein Problem, diesen Pa▀ zu erahnen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> verfolgt den Ball und erreicht ihn
R <p1> verfolgte den Ball und erreichte ihn
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> ist zuerst am Ball
R <p1> war zuerst am Ball
# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> ist schneller und geht zum Ball
R <p1> war schneller am Ball
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> ahnt den Pa▀ und geht dazwischen
R Doch <p1> ahnte den Pa▀ und ging dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> geht souverΣn dazwischen
R Doch <p1> ging souverΣn dazwischen
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> holt sich den Ball
R Doch <p1> holte sich den Ball
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> antizipiert den Pa▀
R Doch <p1> antizipierte den Pa▀
> 1, 900, oohclapm.wav
G Doch <p1> kann erfolgreich st÷ren
R Doch <p1> konnte erfolgreich st÷ren
> 1, 900, intercep.wav
G Doch <p1> riecht den Braten
R Doch <p1> roch den Braten
> 1, 900, smlclap1.wav
G Doch <p1> liest das Spiel gut|Er fΣngt den Pa▀ ab
R Doch <p1> las das Spiel gut und fing den Pa▀ ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, diesen Ball zu holen
R Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, diesen Ball zu holen
# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> sichert sich den Ball
R <p1> sicherte sich den Ball
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> begrΣbt den Ball unter sich
R <p1> begrub den Ball unter sich
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> taucht gut ab und sichert den Ball
R <p1> tauchte gut ab und sicherte den Ball
> 1, 2300, missmon8.wav
G Gute Bodenabwehr durch <p1>
R <p1> zeigt eine gute Bodenabwehr
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> wirft sich ⁿber den Ball und sichert ihn
R <p1> warf sich ⁿber den Ball und sicherte ihn
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> liegt auf dem Ball und hat ihn sicher
R <p1> lag auf dem Ball und hatte ihn sicher
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> wirft sich mutig zum Ball und hat ihn sicher
R <p1> warf sich mutig zum Ball und hatte ihn sicher
# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> grΣtscht <p2> den Ball weg
R <p1> grΣtschte <p2> den Ball weg
> 1, 900, smlclap1.wav
G Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
R Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> holt sich den Ball von <p2>|Ein perfektes Tackling
R <p1> holte sich durch ein perfektes Tackling den Ball von <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt dazwischen und erobert den Ball
R <p1> sprang dazwischen und holte sich den Ball
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gutes Tackling von <p1> gegen <p2>
R <p1> zeigte ein gutes Tackling gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Exzellenter Einsatz von <p1>|Er grΣtscht <p2> den Ball vom Fu▀
R Exzellenter Einsatz von <p1>, der <p2> den Ball vom Fu▀ grΣtschte
> 1, 900, urgeclap.wav
G Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
R Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> zeigt ein perfektes Tackling gegen <p2>
R <p1> zeigte ein perfektes Tackling gegen <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein|Exzellentes Tackling
R <p1> rutschte perfekt in <p2> hinein und nahm ihm den Ball ab
> 1, 900, urgeclap.wav
G Gut getimetes Tackling von <p1>
R Gut getimetes Tackling von <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> grΣtscht den Ball sauber weg
R <p1> grΣtscht den Ball sauber weg
# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> grΣtscht von vorne gegen <p2>
R <p1> grΣtschte von vorne gegen <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> rutscht frontal gegen <p2>
R <p1> rutschte frontal gegen <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockt <p2> ab|Das war ein gutes Tackling
R <p1> blockte <p2> ab
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> verliert den Ball an <p1>...|Perfekt gegrΣtscht
R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} perfekte GrΣtsche
> 1, 900, goodblok.wav
G Tackling von <p1>|Er nimmt mit Leichtigkeit <p2> den Ball ab
R Tackling von <p1>, der <p2> den Ball mit Leichtigkeit abnahm
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steigt frontal gegen <p2> ein
R <p1> stieg frontal gegen <p2> ein
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfektes Einsteigen durch <p1>
R Perfektes Einsteigen durch <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> wird von <p1> gestoppt|Das war ein sauberes Tackling
R <p2> wurde von <p1> durch ein sauberes Tackling gestoppt
# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sperrt gegen <p2>
R <p1> sperrte gegen <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> wird durch <p1> gesperrt
R <p2> wurde durch <p1> gesperrt
> 1, 900,
G <p2> kommt nicht an <p1> vorbei
R <p2> kam nichr an <p1> vorbei
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockiert <p2>
R <p1> blockierte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sperrt <p2>|Doch der Schiri lΣ▀t weiterspielen
R <p1> sperrt <p2>, doch der Schiri lie▀ weiterspielen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockiert fair gegen <p2>
R <p1> blockierte fair gegen <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Das sah wie Sperren von <p1> aus...|Doch <rf> sagt Weiterspielen
R <p1> sperrte <p2> hart an der Grenze, doch <rf> lie▀ weiterspielen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> rammt <p2> um...|Weiterspielen, sagt der <rf>
R <p1> rammte <p2> um, doch <rf> lie▀ weiterspielen
# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommt mit dem Fu▀ noch an den Ball
R <p1> kam mit dem Fu▀ noch an den Ball
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Schu▀ wird durch <p1> abgelenkt
R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgelenkt
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schu▀ prallt an <p1> ab
R Der Schu▀ prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> gerΣt in die Schu▀linie
R <p1> geriet in die Schu▀linie
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Schu▀ wird durch <p1> abgeblockt
R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgeblockt
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> schafft es, den Schu▀ abzublocken
R <p1> schaffte es, den Schu▀ abzublocken
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Schu▀bahn
R <p1> warf sich in die Schu▀bahn
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schu▀ trifft <p1>
R Der Schu▀ traf <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht im Weg
R <p1> stand im Weg
# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vereitelt den Kopfball
R <p1> vereitelte den Kopfball
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> steht in der Flugbahn
R <p1> stand in der Flugbahn
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockiert den Kopfball
R <p1> blockierte den Kopfball
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> schafft es, den Ball abzuwehren
R <p1> schaffte es, den Ball abzuwehren
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Flugbahn
R <p1> warf sich in die Flugbahn
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> wehrt den Kopfball ab
R <p1> wehrte den Kopfball ab
> 1, 900, goodblok.wav
G Der Ball prallt an <p1> ab
R Der Ball prallte an <p1> ab
# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem Heber
R <p1> bediente <p2> mit einem Heber
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball hoch nach vorne|<p2> versucht, ihn zu erreichen
R <p1> spielte den Ball hoch zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball auf <p2>
R <p1> lupfte den Ball auf <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> versucht einen Heber zu <p2>
R <p1> versuchte einen Heber zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> hebt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> hob den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an
# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einer Flanke
R <p1> flankte
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> versucht, eine Flanke zu schlagen
R <p1> versuchte, eine Flanke zu schlagen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> probiert den Ball in den Strafraum zu flanken
R <p1> probierte den Ball in den Strafraum zu flanken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> will hineinflanken
R <p1> wollte hineinflanken
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> flankt den Ball in den 16-Meter-Raum
R <p1> flankte den Ball in den 16-Meter-Raum
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> schlΣg den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt vor das Tor
R <p1> flankte vor das Tor
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball gefΣhrlich hinein
R <p1> lupfte den Ball gefΣhrlich hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball in die Mitte
R <p1> flankte den Ball in die Mitte
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flankt von der Seite
R <p1> flankte von der Seite
# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> pa▀te zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> versucht, <p2> flach anzuspielen
R <p1> versuchte, <p2> flach anzuspielen
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2>
R <p1> suchte <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball in den Lauf von <p2>
# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter
R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2>
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> will <p2> bedienen|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀
R <p1> wollte <p2> mit einem <d>-Meter-Pa▀ bedienen
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> hebt den Ball weit zu <p2>
R <p1> hob den Ball weit zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen langen Ball|Dieser soll <p2> erreichen
R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> sucht <p2> fⁿr ein hohes Anspiel
R <p1> suchte <p2> fⁿr ein hohes Anspiel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weit|<p2> soll ihn erreichen
R <p1> schlug den Ball weit zu <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> sucht <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> suchte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> fⁿttert <p2> mit einem hohen Ball
R <p1> fⁿtterte <p2> mit einem hohen Ball
> 1, 1400,
G <p2> nimmt den Ball von <p1> auf
R <p2> nahm den Ball von <p1> auf
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schickt <p2> weit
R <p1> schickte <p2> weit
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an
# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> sucht <p2>
R <p1> suchte <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sucht nach <p2>
R <p1> suchte nach <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen Pa▀ auf <p2>
R <p1> schlug einen Pa▀ auf <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> will <p2> steil schicken
R <p1> wollte <p2> steil schicken
> 1, 1100,
G <p2> bemⁿht sich um den Ball von <p1>
R <p1> bemⁿhte sich um den Ball von <p2>
> 1, 1100,
G <p2> nimmt <p1>{s} langen Ball auf
R <p2> nahm <p1>{s} langen Ball auf
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weit auf <p2>
R <p1> schlug den Ball weit auf <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> pa▀t hoch zu <p2>
R <p1> pa▀te hoch zu <p2>
# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter zu <p2>
R <p1> spielte weiter zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sucht nach <p2> fⁿr einen Pa▀
R <p1> suchte nach <p2> fⁿr einen Pa▀
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> will <p2> schicken
R <p1> wollte <p2> schicken
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sieht die Lⁿcke|Er gibt ab zu <p2>
R <p1> sah die Lⁿcke und gab ab zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball steil auf <p2>
R <p1> spielte den Ball steil auf <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlΣgt einen scharfen Pa▀ auf <p2>
R <p1> schlug einen scharfen Pa▀ auf <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball flach|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball flach zu <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schlΣgt einen flachen Pa▀ zu <p2>
R <p1> schlug einen flachen Pa▀ zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem flachen Pa▀
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> gibt ab zu <p2>
R <p1> gab ab zu <p2>
# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> k÷pft den Ball zu <p2>
R <p1> k÷pfte den Ball zu <p2>
> 1, 900,
G Kopfball von <p1> zu <p2>
R Kopfball von <p1> zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> k÷pft den Ball weiter zu <p2>
R <p1> k÷pfte den Ball weiter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball zu <p2>
R <p1> nickte den Ball zu <p2>
# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> schlΣgt einen hohen Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen hohen Ball zu <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> pa▀t hoch zu <p2>
R <p1> pa▀te hoch zu <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Pa▀
R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Pa▀
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schickt <p2> ⁿber <d> Meter
R <p1> schickte <p2> ⁿber <d> Meter
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> leitet den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
R <p1> leitete den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball hoch|<p2> lΣuft zum Ball
R <p2> spielte den Ball hoch zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem weiten Pa▀|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem weiten Pa▀ zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schickt <p2> lang
R <p2> schickte <p2> lang
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen hohen Ball nach vorne...|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> spielte einen hohen Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter|<p2> versucht, den Ball zu erlaufen
R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber das halbe Feld|<p2> will den Ball aufnehmen
R <p1> schlug den Ball ⁿber das halbe Feld zu <p2>
# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> k÷pft den Ball weg
R <p1> k÷pfte den Ball weg
> 1, 900,
G Kopfballabwehr durch <p1>
R Kopfballabwehr durch <p1>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> beseitigt die Gefahr mit dem Kopf
R <p1> beseitigte die Gefahr mit dem Kopf
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> k÷pft den Ball cool aus der Gefahrenzone
R <p1> k÷pfte den Ball cool aus der Gefahrenzone
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> erreicht den Ball mit dem Kopf...|Und klΣrt
R <p1> klΣrte mit dem Kopf
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> wehrt mit dem Kopf ab
R <p1> wehrte mit dem Kopf ab
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> klΣrt die Situation mit einem sch÷nen Kopfball
R <p1> klΣrte die Situation mit einem sch÷nen Kopfball
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> k÷pft den Ball in Sicherheit
R <p1> k÷pfte den Ball in Sicherheit
# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bereinigt die Situation
R <p1> bereinigte die Situation
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klΣrt
R <p1> klΣrte
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> geht hinein und klΣrt die Gefahr
R <p1> ging hinein und klΣrte die Gefahr
> 1, 900, clear.wav
G <p1> beseitigt die Gefahr mit Leichtigkeit
R <p1> beseitigte die Gefahr mit Leichtigkeit
> 1, 900, clear.wav
G <p1> bleibt ganz cool und bereinigt die Situation
R <p1> blieb ganz cool und bereinigt die Situation
> 1, 900, clear.wav
G <p1> schlΣgt den Ball aus der Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball aus der Gefahrenzone
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drischt den Ball weg
R <p1> drosch den Ball weg
> 1, 900, clear.wav
G <p1> l÷st die Situation sicher
R <p1> l÷ste die Situation sicher
> 1, 900, clear.wav
G Der Ball wurde durch <p1> geklΣrt
R <p1> klΣrte den Ball
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weg
R <p1> schlug den Ball weg
> 2, 900, clear.wav
G <p1> mit einem Befreiungsschlag
R <p1> mit einem Befreiungsschlag
# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Kopfball durch <p1>
R Kopfball durch <p1>
> 1, 900,
G <p1> k÷pft den Ball weiter
R <p1> k÷pfte den Ball weiter
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball mit dem Kopf
R <p1> spielte den Ball mit dem Kopf
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> bekommt seinen Kopf an den Ball
R <p1> bekam seinen Kopf an den Ball
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> mit einem Kopfball
R <p1> mit einem Kopfball
# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Pa▀
R <p1> mit einem Pa▀
> 1, 900,
G Pa▀ durch <p1>
R Pa▀ durch <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne
R <p1> spielte den Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> schlΣgt den Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pa▀t den Ball
R <p1> pa▀t den Ball
# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schlΣgt den Ball in den Fⁿnf-Meter-Raum
R <p1> schlug den Ball in den Fⁿnf-Meter-Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball zur Mitte
R <p1> flankte den Ball zur Mitte
# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> Ansto▀
R <t> Ansto▀
# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Ecke!
R Eckball
> 1, 1500, newurge4.wav
G Es geht weiter mit einem Ecksto▀
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Eckball!
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Das wird eine Ecke geben
R Eckball
> 1, 1500, newurge.wav
G Ecke fⁿr {den}<t>
R Eckball <t>
# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Es gibt Einwurf
R Einwurf
> 1, 900,
G Das ist ein Einwurf
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball geht ins Seitenaus
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball ⁿberquert die Seitenauslinie
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball rollt aus dem Feld
R Einwurf
> 1, 900,
G Der Ball ist hinter der Seitenauslinie
R Einwurf
> 3, 900,
G Der Ball ist aus dem Spiel...|Einwurf
R Einwurf
# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das gibt einen Absto▀
R Absto▀
> 1, 900,
G Absto▀!
R Absto▀
> 1, 900,
G Absto▀ fⁿr {den}<t>
R Absto▀
> 1, 900,
G Torabschlag fⁿr {den}<t>
R Absto▀
> 1, 900,
G Der Ball ist im Toraus
R Absto▀
# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> im Abseits
R <p1> stand im Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> lΣuft ins Abseits
R <p1> lief ins Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> knapp im Abseits
R <p1> war knapp im Abseits
> 1, 900, newref.wav
G <p1> rannte in Abseitsposition
R <p1> rannte in Abseitsposition
> 1, 900, newref.wav
G <p1> bewegte sich ins Abseits
R <p1> bewegte sich ins Abseits
> 1, 900, newref.wav
G Abseits !|<p1> bewegte sich zu frⁿh
R Abseits durch <p1>{s} zu frⁿhe Bewegung
> 1, 900, newref.wav
G <p1> einen Wimpernschlag zu schnell..|Abseits!
R <p1> war einen Wimpernschlag zu frⁿh losgelaufen. Abseits
> 5, 900, newref.wav
G Der Assistent hat die Fahne oben...|<p1> im Abseits
R Der Assistent hob die Fahne, weil <p1> im Abseits stand
> 100, 900, newref.wav
G Der Assistent winkt mit der Fahne...|Abseits durch <p1>
R Der Assistent winkte mit der Fahne... <p1> war abseits
> 2, 900, newref.wav
G Die Flagge auf der anderen Seite ist oben...|<p1> ist im Abseits
R Die Fahne auf der anderen Seite war oben, weil <p1> abseits stand
# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Freisto▀ wird gegeben
R Freisto▀ wurde gegeben
> 1, 1500,
G Ein Freisto▀ wird verhΣngt
R Ein Freisto▀ wurde verhΣngt
> 1, 1500,
G Das ist ein Freisto▀!
R Freisto▀ wurde gegeben
> 1, 1500,
G Das ist ein Freisto▀ fⁿr {den}<t>
R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
> 1, 1500,
G Freisto▀ fⁿr {den}<t>
R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
> 1, 1500,
G Freisto▀ wird fⁿr {den}<t> gegeben
R Freisto▀ wurde fⁿr {den}<t> gegeben
> 1, 1500,
G <Rf> gibt {den}<t> einen Freisto▀
R <Rf> gab {den}<t> einen Freisto▀
> 1, 1500, newref.wav
G Freisto▀
R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Es gibt Elfmeter !!!
R <Rf> gab einen Elfmeter
> 1, 2500, goal10.wav
G Und das gibt Elfmeter !!!
R Ein Elfmeter wurde verhΣngt
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> entscheidet auf Strafsto▀ !!!
R Ein Strafsto▀ wurde gepfiffen
> 1, 2500, goal10.wav
G Strafsto▀ !!!
R Strafsto▀
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> zeigt auf den Punkt !!!
R <Rf> pfiff einen Elfmeter
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> schaut zum Assistenten...|Und gibt Elfmeter !!!
R <Rf> schaute kurz zum Assistenten und gab Elfmeter
> 8, 2500, goal10.wav
G Elfmeter !!!
R Elfmeter
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> pfeift Elfmeter !!!
R <Rf> gab einen Elfmeter
# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wirft ein
R <p1> warf ein
> 1, 900,
G <p1> geht zum Einwurf
R <p1> ging zum Einwurf
> 1, 900,
G Den Einwurf ⁿbernimmt <p1>
R Den Einwurf ⁿbernahm <p1>
> 1, 900,
G <p1> wirft den Ball ein
R <p1> warf den Ball ein
> 1, 900,
G <p1> wirft den Ball ins Feld zurⁿck
R <p1> warf den Ball ins Feld zurⁿck
# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> mit dem Einwurf
R <p1> mit dem Einwurf
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich den Ball zum Einwurf
R <p1> nahm sich den Ball zum Einwurf
> 1, 900,
G <p1> ⁿbernimmt den Einwurf
R <p1> ⁿbernahm den Einwurf
> 1, 900,
G Einwurf durch <p1>
R Einwurf durch <p1>
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball zurⁿck ins Spiel
R <p1> bringt den Ball zurⁿck ins Spiel
# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit dem Freisto▀
R <p1> mit dem Freisto▀
> 1, 900,
G Es ist <p1>, der den Freisto▀ ⁿbernimmt
R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
> 1, 900,
G <p1> tritt zum Freisto▀ an
R <p1> trat zum Freisto▀ an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> wird den Freisto▀ schie▀en
R <p1> scho▀ den Freisto▀
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tritt den Freisto▀
R <p1> trat den Freisto▀
> 1, 900,
G Freisto▀ durch <p1>
R Freisto▀ durch <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> schlΣgt den Freisto▀
R <p1> schlug den Freisto▀
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ schnell aus
R Der Freisto▀ wurde von <p1> schnell ausgefⁿhrt
> 1, 900,
G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ aus
R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
> 2, 900,
G <p1> wird den Freisto▀ ⁿbernehmen
R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit dem Absto▀
R <p1> mit dem Absto▀
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit dem Torabschlag
R <p1> mit dem Torabschlag
> 1, 1400, shot5.wav
G Absto▀ durch <p1>
R Absto▀ ausgefⁿhrt durch <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ab
R <p1> schlug den Ball ab
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> mit einem schnellen Absto▀
R Schneller Absto▀ durch <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> lΣuft zum Absto▀ an
R <p1> schlug den Ball zum Absto▀
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne
R <p1> drosch den Ball nach vorne
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weit ab
R <p1> schlug den Ball weit ab
# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ist der Schⁿtze...
R <p1> scho▀ den Elfmeter
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ⁿbernimmt den Strafsto▀
R <p1> ⁿbernahm den Strafsto▀
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tritt zum fΣlligen Strafsto▀ an...
R <p1> trat an
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> traut sich den Elfmeter zu
R <p1> traute sich den Elfmeter zu
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lΣuft an...
R <p1> lief an und scho▀ den Elfmeter
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> geht selbstbewu▀t zum Punkt...
R <p1> ging selbstbewu▀t zum Elfmeterpunkt
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lΣuft zum Elfmeter an...
R <p1> lief zum Elfmeter an...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> will die Verantwortung ⁿbernehmen...
R <p1> ⁿbernahm die Verantwortung
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> legt den Ball auf den Punkt...
R <p1> legte den Ball auf den Punkt
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lΣuft zum Strafsto▀ an...
R <p1> lief zum Strafsto▀ an
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lΣuft los...
R <p1> lief los
# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> mit dem Eckball
R <p1> mit dem Eckball
> 1, 1000,
G <p1> geht zur Eckfahne herⁿber
R <p1> ging zur Eckfahne herⁿber
> 1, 1000, linepass.wav
G Die Ecke wird getreten durch <p1>
R Die Ecke wurde getreten durch <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> gibt den Eckball hinein...
R <p1> gab den Eckball hinein
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> hebt den Ball in den Strafraum
R <p1> hob den Ball in den Strafraum
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> dreht den Ball vor das Tor
R <p1> drehte den Ball vor das Tor
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> schlΣgt die Ecke
R <p1> schlug die Ecke
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> lΣuft an...|Und gibt den Ball hinein...
R <p1> lief an und gab den Ball hinein
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> zielt auf den langen Pfosten
R <p1> zielte auf den langen Pfosten
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> zielt auf den kurzen Pfosten
R <p1> zielte auf den kurzen Pfosten
> 1, 1000,
G <p1> ⁿbernimmt den Eckball
R <p1> ⁿbernahm den Eckball
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> zieht den Ball dicht vors Tor
R <p1> zog den Ball dicht vors Tor
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> zieht den Ball vom Tor weg
R <p1> zog den Ball vom Tor weg
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> schlΣgt eine hohe Ecke
R <p1> schlug eine hohe Ecke
# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flatterball!
R <p1> mit einem Flatterball
> 1, 900,
G Riskanter Schu▀ durch <p1>!
R Riskanter Schu▀ durch <p1>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Verzweiflungsschu▀!
R <p1> mit einem Verzweiflungsschu▀ aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schie▀t aufs Tor!
R <p1> scho▀ aufs Tor
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schie▀t!
R <p1> scho▀ aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht sofort ab !
R <p1> scho▀ sofort aufs Tor !
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> wagt einen Schu▀!
R <p1> wagte einen Schu▀
> 1, 900, goodchip.wav
G Schu▀ durch <p1>!
R <p1> scho▀ aufs Tor
# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Der Ball wird abgelenkt...
R Der Ball wurde abgelenkt
> 1, 900, uuhooh.wav
G Doch der Ball wird weit abgefΣlscht
R Der Ball wurde weit abgefΣlscht
> 1, 900, oohmono.wav
G AbgefΣlscht...|Und nur Zentimeter vorbei!
R Der Ball wurde gefΣhrlich abgefΣlscht
> 1, 900, disappo.wav
G Der Ball prallt ab und landet im Getⁿmmel
R Der Ball prallte ab und landete im Getⁿmmel
# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G AbgefΣlscht...|und vorbei
R Der Ball wurde vorbeigelenkt
> 1, 900, missmono.wav
G Weit am Tor vorbei...
R Der Ball prallte ab und ging weit am Tor vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Der Ball fliegt ans Seitennetz
R Der Ball flog ans Seitennetz
> 2, 900, uuhooh.wav
G Der Ball schien abgefΣlscht worden zu sein
R Der Ball wurde abgefΣlscht
# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Schu▀ ab
R <p1> lenkte den Schu▀ ab
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schu▀ prallt gegen <p1>
R Der Schu▀ prallte gegen <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Schu▀ geht direkt auf <p1>
R Der Schu▀ ging direkt auf <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Schu▀ trifft <p1>
R Der Schu▀ traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Schu▀ wird durch <p1> abgelenkt
R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgelenkt
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ab
R <p1> lenkte den Kopfball ab
> 3, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball prallt gegen <p1>
R Der Kopfball prallte gegen <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball trifft <p1>
R Der Kopfball traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> wirft sich in die Flugbahn des Balles
R <p1> warf sich in die Flugbahn des Balles
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> schiebt sich noch zwischen Ball und Tor
R <p1> schob sich gerade noch zwischen Ball und Tor
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball trifft <p1>
R Der Ball traf <p1>
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Flachschu▀
R <p1> versuchte einen Flachschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t hart und flach!
R <p1> scho▀ hart und flach
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> probiert es mit einem Flachschu▀!
R <p1> probierte es mit einem Flachschu▀!
> 1, 900, passnew.wav
G Flacher Schu▀ durch <p1>!!
R Flachschu▀ durch <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> feuert den Ball flach ab!!
R <p1> feuerte den Ball flach ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem Gewaltschu▀!!
R <p1> mit einem Gewaltschu▀
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> hΣmmert den Ball flach!!
R <p1> hΣmmerte den Ball flach
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht flach ab!!
R <p1> zog einen Flachschu▀ ab
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht einen Flachschu▀!!
R <p1> versuchte einen Flachschu▀
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> donnert den Ball flach aufs Tor!!
R <p1> donnerte den Ball flach aufs Tor
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem flachen Linksschu▀ !
R <p1> versuchte einen flachen Linksschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G Mit links schie▀t <p1> flach aufs Tor!!
R <p1> scho▀ mit links flach aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t flach aufs Tor!!
R <p1> scho▀ flach aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit links ab!!
R <p1> zog mit links ab
> 1, 900, passnew.wav
G Riesenschu▀chance fⁿr <p1>!
R Riesenschu▀chance fⁿr <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht flach mit links ab!
R <p1> zog flach mit links ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hΣmmert den Ball mit links!!
R <p1> hΣmmerte den Ball mit links
> 1, 900, passtin2.wav
G Mit dem linken Fu▀ schie▀t <p1> flach!!
R Mit dem linken Fu▀ scho▀ <p1> flach
> 4, 900, newurge.wav
G <p1> versucht einen Flachschu▀ mit links!!
R <p1> versuchte einen Flachschu▀ mit links
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> schie▀t blitzschnell mit links aufs Tor!!
R <p1> scho▀ blitzschnell mit links aufs Tor
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erwischt den Ball mit dem linken Vollspann!!
R <p1> erwischte den Ball mit dem linken Vollspann
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> drischt den Ball mit links flach aufs Tor!!
R <p1> drosch den Ball mit links flach aufs Tor
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem flachen Rechtsschu▀ !
R <p1> mit einem flachen Rechtsschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G Mit rechts schie▀t <p1> flach aufs Tor!
R Mit rechts scho▀ <p1> flach aufs Tor
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schie▀t flach aufs Tor!!
R <p1> scho▀ flach aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht flach mit rechts ab!!
R <p1> zog flach mit rechts ab
> 1, 900, passnew.wav
G Riesenschu▀chance fⁿr <p1>!
R Riesenschu▀chance <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht flach mit rechts ab!
R <p1> zog flach mit rechts ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hΣmmert den Ball mit rechts!!
R <p1> hΣmmerte den Ball mit rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G Mit dem rechten Fu▀ zieht <p1> flach ab!!
R Mit dem rechten Fu▀ zog <p1> flach ab
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Flachschu▀ mit rechts
R <p1> versuchte einen Flachschu▀ mit rechts
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t blitzschnell mit rechts aufs Tor!!
R <p1> scho▀ blitzschnell mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> erwischt den Ball mit dem rechten Vollspann!!
R <p1> erwischte den Ball mit dem rechten Vollspann
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> drischt den Ball mit rechts flach aufs Tor!!
R <p1> drosch den Ball mit rechts flach aufs Tor
# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Heber an!
R <p1> setzte einen Heber an
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht einen Lob!
R <p1> versuchte einen Lob
> 1, 900, chiptin2.wav
G Heber durch <p1>!!
R Heber durch <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Lupfer!!
R <p1> versuchte einen Lupfer
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> mit einem spektakulΣren Heber!!
R <p1> mit einem spektakulΣren Heber
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> will den Ball lupfen!!
R <p1> wollte den Ball lupfen
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> lupft den Ball!!
R <p1> lupfte den Ball
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> will den Torwart mit einem Heber ⁿberwinden!!
R <p1> wollte den Torwart mit einem Heber ⁿberwinden
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Heber ⁿber den Torwart!!
R <p1> versuchte einen Heber ⁿber den Torwart
# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Heber ⁿber <p2> !
R <p1> versuchte einen Heber ⁿber <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> sieht, da▀ <p2> zu weit vor seinem Tor steht|Er versucht einen Heber !
R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen und versuchte einen Heber
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht, <p2> zu ⁿberlupfen !
R <p1> versuchte, <p2> zu ⁿberlupfen
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> hebt den Ball ⁿber <p2> !
R <p1> hob den Ball ⁿber <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> versucht einen Lupfer ⁿber <p2> !!
R <p1> versuchte einen Lupfer ⁿber <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> !
R <p1> schlug einen Lob ⁿber <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p2> steht weit vor seinem Tor|<p1> wagt einen Lob!
R <p1> wagte einen Lob ⁿber <p2>, der zu weit vor seinem Tor stand
# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob!
R <p1> versuchte einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert einen dreisten Lob!
R <p1> probierte einen dreisten Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem lob...
R <p1> mit einem Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> erkennt die Situation und schlΣgt einen Lob!
R <p1> erkannte die Situation und schlug einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlΣgt einen Lob!
R <p1> schlug einen Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob in Richtung Tor!
R <p1> versuchte einen Lob in Richtung Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G Aufs Tor gelobbt von <p1>!!
R Aufs Tor gelobbt von <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbt den Ball aufs Tor!!
R <p1> lobbte den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem spektakulΣren Lob!!
R <p1> mit einem spektakulΣren Lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> will den Ball lobben!!
R <p1> wollte den Ball lobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Lob an!!
R <p1> setzte einen Lob an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht, den Torwart zu ⁿberlobben!!
R <p1> versuchte, den Torwart zu ⁿberlobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert einen Lob ⁿber den Torwart!!
R <p1> probierte einen Lob ⁿber den Torwart
# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht, <p2> zu ⁿberlobben!
R <p1> versuchte, <p2> zu ⁿberlobben
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbt den Ball ⁿber <p2>!
R <p1> lobbte den Ball ⁿber <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> versucht einen Lob ⁿber den Kopf von <p2>!
R <p1> versuchte einen Lob ⁿber den Kopf von <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> steht weit im Feld!|<p1> setzt einen Lob an!
R <p2> stand weit im Feld und <p1> setzte einen Lob an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> weit im Feld|Er schlΣgt einen Lob aufs Tor!
R <p1> sah <p2> weit im Feld und schlug einen Lob aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> will den Ball ⁿber <p2> lobben!
R <p1> wollte den Ball ⁿber <p2> lobben
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht, den Ball ⁿber <p2> zu tΣtscheln!!
R <p1> versuchte, den Ball ⁿber <p2> zu tΣtscheln
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> will <p2> ⁿberwinden, der weit im Feld steht!
R <p1> wollte <p2> ⁿberwinden, der weit im Feld stand
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> wagt einen Lob ⁿber <p2>!
R <p1> wagte einen Lob ⁿber <p2>
# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Drehschu▀!
R <p1> mit einem Drehschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t einen angeschnittenen Ball!
R <p1> scho▀ einen angeschnittenen Ball
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball hart mit dem Au▀enrist!
R <p1> traf den Ball hart mit dem Au▀enrist
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> haut einen Dropkick aufs Tor!
R <p1> haute einen Dropkick aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlenzt den Ball aufs Tor!
R <p1> schlenzte den Ball aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Schlenzer!
R <p1> versuchte einen Schlenzer
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schie▀t mit viel Effet aufs Tor!
R <p1> scho▀ mit viel Effet aufs Tor
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> zirkelt den Ball aufs Tor!
R <p1> zirkelte den Ball aufs Tor!
# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht sein Glⁿck!
R <p1> versuchte sein Glⁿck
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> schie▀t aufs Tor!
R <p1> scho▀ aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t gefΣhrlich aufs Tor!
R <p1> scho▀ gefΣhrlich aufs Tor
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit dem Vollspann ab !
R <p1> zog mit dem Vollspann ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> probiert es mit einem Gewaltschu▀!
R <p1> probierte es mit einem Gewaltschu▀
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> hofft auf einen Glⁿcksschu▀!
R <p1> hoffte auf einen Glⁿcksschu▀
# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball mit links!
R <p1> traf den Ball mit links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t den Ball mit links aufs Tor!
R <p1> scho▀ den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Mit links zieht <p1> aufs Tor ab!
R Mit links zog <p1> aufs Tor ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hΣmmert den Ball mit links aufs Tor!!
R <p1> hΣmmerte den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Linksschu▀ in Richtung Tor!
R <p1> mit einem Linksschu▀ in Richtung Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Mit seinem linken Fu▀ versucht <p1> sein Glⁿck !
R <p1> versuchte sein Glⁿck mit links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gibt einen gefΣhrlichen Linksschu▀ ab!
R <p1> gab einen gefΣhrlichen Linksschu▀ ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen Gewaltschu▀ mit links!
R <p1> versuchte einen Gewaltschu▀ mit links
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> zieht mit links ab!
R <p1> zog mit links ab
# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball mit rechts!
R <p1> traf den Ball mit rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t den Ball mit rechts aufs Tor!
R <p1> scho▀ den Ball mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G Mit rechts zieht <p1> aufs Tor ab
R Mit rechts zog <p1> aufs Tor ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hΣmmert den Ball mit rechts aufs Tor!
R <p1> hΣmmerte den Ball mit rechts aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> blasts it goalwards with his right foot!!
R <p1> blasted it goalwards with his right foot
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> gibt einen gefΣhrlichen Rechtsschu▀ ab!
R <p1> gab einen gefΣhrlichen Rechtsschu▀ ab
> 1, 900, passurge.wav
G Mit seinem rechten Fu▀ versucht <p1> sein Glⁿck
R <p1> versuchte sein Glⁿck mit rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen Gewaltschu▀ mit rechts!
R <p1> versuchte einen Gewaltschu▀ mit rechts
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> zieht mit rechts ab!
R <p1> zog mit rechts ab
# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher!!
R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher
> 1, 900, passtin2.wav
G SpektakulΣrer Fallrⁿckzieher von <p1>!!
R SpektakulΣrer Fallrⁿckzieher von <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> setzt einen Fallrⁿckzieher an!!
R <p1> setzte einen Fallrⁿckzieher an
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht einen Fallrⁿckzieher!!
R <p1> versuchte einen Fallrⁿckzieher
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Seitfallzieher!
R <p1> mit einem Seitfallzieher
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> steht mit dem Rⁿcken zum Tor...|Und zeigt einen Fallrⁿckzieher!!
R <p1> stand mit dem Rⁿcken zum Tor und zeigte einen Fallrⁿckzieher
> 1, 900, newurge.wav
G Ein wundersch÷ner Fallrⁿckzieher von <p1>!!
R Ein wundersch÷ner Fallrⁿckzieher von <p1>
# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem Kopfball!
R <p1> mit einem Kopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> k÷pft aufs Tor!
R <p1> k÷pfte aufs Tor
> 1, 900, headtin2.wav
G Kopfball von <p1>!!
R Kopfball von <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G Auf den Kopf von <p1>!!
R Auf den Kopf von <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> springt zum Kopfball hoch!
R <p1> sprang zum Kopfball hoch
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem mΣchtigen Kopfsto▀!
R <p1> mit einem mΣchtigen Kopfsto▀
# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> nimmt den Ball volley!
R <p1> nahm den Ball volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schie▀t volley!
R <p1> scho▀ volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> nimmt den Ball direkt aus der Luft!!
R <p1> nahm direkt den Ball aus der Luft
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Volleyschu▀!!
R <p1> mit einem Volleyschu▀
# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> nimmt den Ball volley mit links!
R <p1> nahm den Ball volley mit links
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> schie▀t den Ball volley mit links
R <p1> scho▀ den Ball volley mit links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht volley mit links ab
R <p1> zog volley mit links ab
# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem rechten Volleyschu▀ !
R <p1> mit einem rechten Volleyschu▀
> 1, 900, passurge.wav
G Auf halber H÷he zieht <p1> mit rechts ab!
R Auf halber H÷he zog <p1> mit rechts ab
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lΣ▀t den Ball aufspringen...|Und feuert einen Dropkick ab!
R <p1> lie▀ den Ball aufspringen und feuerte einen Dropkick ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> schie▀t den Ball volley mit rechts!
R <p1> scho▀ den Ball volley mit rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht volley mit rechts ab !
R <p1> zog volley mit rechts ab
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Halbvolley!
R <p1> mit einem Halbvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> nimmt den Ball direkt!
R <p1> nahm den Ball direkt
> 1, 900, passurge.wav
G Der Ball springt noch mal kurz auf, dann nimmt <p1> Ma▀!
R Der Ball sprang noch mal kurz auf, bevor <p1> beherzt Ma▀ nahm
> 1, 900, passnew.wav
G Der Ball springt <p1> direkt auf den Vollspann!
R Der Ball sprang <p1> direkt auf den Vollspann
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht aus geringer H÷he ab!
R <p1> zog aus geringer H÷he ab
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem linken Halbvolley!
R <p1> mit einem linken Halbvolley
> 1, 900, passurge.wav
G Mit dem linken Fu▀...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
R Mit dem linken Fu▀ traf <p1> den Ball in der Luft
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball springt <p1> auf den linken Vollspann!
R Der Ball sprang <p1> auf den linken Vollspann
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft mit links voll unter den Ball!
R <p1> traf mit links voll unter den Ball
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht mit links direkt ab!
R <p1> zog mit links direkt ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> steht goldrichtig und zieht direkt mit links ab!
R <p1> stand goldrichtig und zog direkt mit links ab
# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem rechten Halbvolley!
R <p1> mit einem rechten Halbvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trifft den Ball in der Luft
R <p1> traf den Ball in der Luft
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> zieht mit rechts direkt ab!
R <p1> zog mit rechts direkt ab
> 1, 900, passurge.wav
G Mit dem rechten Fu▀...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
R Mit dem rechten Fu▀ traf <p1> den Ball in der Luft
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball springt <p1> auf den rechten Vollspann!!
R Der Ball sprang <p1> auf den rechten Vollspann
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem ungestⁿmen Schu▀!
R <p1> mit einem ungestⁿmen Schu▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball voll!
R <p1> traf den Ball voll
> 1, 900, passnew.wav
G Ein krachender Schu▀ von <p1>!
R <p1> gab einen krachenden Schu▀ ab
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> donnert den Ball in Richtung Winkel!!
R <p1> donnerte den Ball in Richtung Winkel
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem furiosen Linksschu▀!
R <p1> mit einem furiosen Linksschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> haut den Ball mit links aufs Tor!
R <p1> haute den Ball mit links aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schie▀t den Ball in Richtung Winkel!
R <p1> scho▀ den Ball in Richtung Winkel
> 1, 900, passnew.wav
G Ein gewaltiger Weitschu▀ von <p1>!
R Ein gewaltiger Weitschu▀ von <p1>
# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem furiosen Rechtsschu▀!
R <p1> mit einem furiosen Rechtsschu▀
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> feuert mit seinem rechten Fu▀ eine Granate ab!
R <p1> scho▀ eine Granate mit rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> knallt den Ball aufs Tor
R <p1> knallte den Ball auf Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Weitschu▀...|Ein Schu▀ wie ein Strich!
R <p1> mit einem knallharten Weitschu▀
# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> mit einem Flugkopfball!
R <p1> mit einem Flugkopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> k÷pft den Ball waagerecht in der Luft!
R <p1> lag waagerecht in der Luft
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hechtet zum Kopfball!
R <p1> hechtete zum Kopfball
> 1, 900, headurge.wav
G Flugkopfball von <p1>!
R Flugkopfball von <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Gewaltiger Kopfball von <p1>!
R Gewaltiger Kopfball von <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> hechtet zum Ball!
R <p1> hechtete zum Ball
# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> - den mu▀ er machen !
R <p1> mu▀te treffen !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mit einer Riesenchance !
R <p1> mit einer Riesenchance !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mu▀ diesen Ball versenken !
R <p1> mu▀te diesen Ball versenken !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1>...
R <p1> hatte die Riesengelegenheit !
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Formsache fⁿr <p1> !
R <p1> hatte alle M÷glichkeiten
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kann nicht vorbeizielen !
R <p1> hatte die Chance
> 3, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mu▀ es machen !
R <p1> hatte eine hundertprozentige Chance
# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Pech trotz der <d> Meter Entfernung!
R Trotz der gro▀en Entfernung von <d> Metern hatte er viel Pech
> 1, 900,
G Mit diesem Schu▀ aus <d> Metern...|hΣtte er mehr Glⁿck verdient
R Mit diesem Schu▀ aus <d> Metern hΣtte er mehr Glⁿck verdient gehabt
> 1, 900,
G Was fⁿr ein Pech!|Aus <d> Metern so gut abgezogen!
R Er hatte Pech trotz der gro▀en Entfernung zum Tor
> 1, 900,
G Kein Glⁿck!|Der Schu▀ kam aus stolzen <d> Metern!
R Er hatte Pech trotz der gro▀en Entfernung zum Tor
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der Schu▀ kam aus <d> Metern !
R Der Schu▀ kam aus <d> Metern
> 1, 900,
G Er versuchte es aus <d> Metern !
R Er versuchte es aus <d> Metern
> 1, 900,
G Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung !
R Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung
> 1, 900,
G Er scho▀ den Ball von sehr weit drau▀en !
R Er scho▀ den Ball von sehr weit drau▀en
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Geschossen aus stolzen <d> Metern !
R Geschossen aus stolzen <d> Metern
# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein unglaublicher <d>-Meter-Schu▀!
R Es war ein unglaublicher <d>-Meter-Schu▀
> 1, 900,
G Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern !
R Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern
> 1, 900,
G Was fⁿr ein Schu▀ !!!|Ein klasse <d>-Meter-Schu▀ von <p1>
R Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Flachschu▀ aus der Distanz
R <p1> mit einem Flachschu▀ aus der Distanz
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball flach in Richtung Tor !!
R <p1> schlug den Ball flach in Richtung Tor
> 1, 900, passurge.wav
G Ein Flachschu▀ aus gro▀er Entfernung von <p1>!
R Ein Flachschu▀ aus gro▀er Entfernung von <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> probiert es aus der zweiten Reihe!
R <p1> probierte es aus der zweiten Reihe
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> mit einem Heber ⁿber das halbe Feld!
R <p1> mit einem Heber ⁿber das halbe Feld
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schlΣgt einen weiten Heber!
R <p1> schlug einen weiten Heber
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht sein Glⁿck mit einem weiten Heber!
R <p1> versuchte sein Glⁿck mit einem weiten Heber
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> hat nicht viele M÷glichkeiten...|Er entscheidet sich fⁿr einen Heber von weit drau▀en!
R <p1> hatte nicht viele M÷glichkeiten und entschied sich fⁿr einen Heber von weit drau▀en
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht <p2> von Weitem zu ⁿberlupfen!
R <p1> versuchte <p2> von Weitem zu ⁿberlupfen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sieht <p2> weit vor seinem Kasten...|Und schlΣgt einen Heber!
R <p1> sah <p2> weit vor seinem Kasten und schlug einen Heber
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> steht an der Strafraumgrenze...|<p1> versucht einen weiten Heber!
R <p2> stand an der Strafraumgrenze und <p1> versuchte einen weiten Heber
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ist noch weit weg vom Tor...|Doch er will <p2> ⁿberlupfen!
R <p1> war noch weit weg vom Tor, doch er wollte <p2> ⁿberlupfen
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem frechen Lob !
R <p1> mit einem frechen Lob
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg !
R <p1> versuchte einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg
> 1, 900, passurge.wav
G Er ist noch weit vor dem Strafraum...|Doch <p1> probiert einen Lob ⁿber <p2> !
R Noch weit vor dem Strafraum probiert <p1> einen Lob ⁿber <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen weiten Lupfer ⁿber <p2> !
R <p1> versuchte einen weiten Lupfer ⁿber <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ist im Mittelfeld|Und er schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> !
R <p1> schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> aus dem Mittelfeld heraus
> 1, 900, chip4.wav
G SpektakulΣrer Lob von <p1> ⁿber <p2> !
R SpektakulΣrer Lob von <p1> ⁿber <p2>
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen spektakulΣren Lob ⁿber <p2>!
R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob ⁿber <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht <p2> zu ⁿberlobben!
R <p1> versuchte <p2> zu ⁿberlobben
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlΣgt einen weiten Heber ⁿber <p2>!
R <p1> schlug einen weiten Heber ⁿber <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Weiter Lob von <p1>!|Der Ball soll ⁿber <p2> hinweg!
R <p1> versuchte einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem mit einem gezirkelten Schu▀ aus der Distanz!
R <p1> mit einem mit einem gezirkelten Schu▀ aus der Distanz
> 1, 900, passurge.wav
G Aus gro▀er Distanz zirkelt <p1> den Ball aufs Tor!
R Aus gro▀er Distanz zirkelte <p1> den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t mit viel Effet aus gro▀er Distanz!
R <p1> scho▀ mit viel Effet aus gro▀er Distanz
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht es mit einem weiten Flatterball!
R <p1> versuchte es mit einem weiten Flatterball
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht sein Glⁿck aus der zweiten Reihe !
R <p1> versuchte sein Glⁿck aus der zweiten Reihe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht den Ball aus gro▀er Entfernung ab !
R <p1> zog den Ball aus gro▀er Entfernung ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> wagt einen Distanzschu▀
R <p1> wagte einen Distanzschu▀
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem sehenswerten Fernschu▀!
R <p1> mit einem sehenwerten Fernschu▀
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher!
R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> mit dem Rⁿcken zum Tor|Und er versucht einen Fallrⁿckzieher!
R Mit dem Rⁿcken zum Tor versuchte <p1> einen Fallrⁿckzieher
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> probiert einen Fallrⁿckzieher von der Strafraumgrenze!!
R <p1> probierte einen Fallrⁿckzieher von der Strafraumgrenze
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> setzt zu einem Fallrⁿckzieher an !!
R <p1> setzte zu einem Fallrⁿckzieher an
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> mit einem Distanzkopfball!
R <p1> mit einem Distanzkopfball
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> springt und k÷pft den Ball weit zum Tor!
R <p1> sprang weit und k÷pfte weit zum Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> springt sehr hoch und k÷pft aus der Ferne!
R <p1> sprang sehr hoch und k÷pfte aus der Ferne
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> k÷pft aufs Tor von der Strafraumgrenze!
R <p1> k÷pfte aufs Tor von der Strafraumgrenze
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Weiter Volleyschu▀ von <p1>!
R Weiter Volleyschu▀ von <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> k÷nnte den Ball aufspringen lassen|Doch er schie▀t volley aufs Tor !
R <p1> scho▀ volley aufs Tor
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trifft den Ball volley vor dem Strafraum !
R <p1> traf den Ball volley vor dem Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> zieht volley aus der Distanz ab!
R <p1> zog volley aus der Distanz ab
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem spektakulΣren Halbvolley!
R <p1> mit einem spektakulΣren Halbvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣ▀t den Ball noch mal aufspringen|Dann zieht er voll ab!
R <p1> lie▀ den Ball aufspringen und zog dann voll ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> bekommt den Vollspann unter den Ball!
R <p1> bekam den Vollspann unter den Ball
> 1, 900, passtin2.wav
G Strammer Fernschu▀ von <p1>!
R <p1> mit einem strammen Fernschu▀
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> mit einem gewaltigen Fernschu▀!
R <p1> mit einem gewaltigen Fernschu▀
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> hΣmmert den Ball in Richtung Tor!
R <p1> hΣmmerte den Ball in Richtung Tor
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> zieht kraftvoll aus der Distanz ab!
R <p1> zog kraftvoll aus der Distanz ab
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> knallt den Ball aufs Tor !|In Richtung Winkel !
R <p1> knallte den Ball in Richtung Torwinkel
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz!!
R <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> setzt aus 16 Metern zum Flugkopfball an!!
R <p1> setzte aus 16 Metern zum Flugkopfball an
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ aus...
R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lΣuft an und schlΣgt den Freisto▀...
R <p1> lief an und schlug den Freisto▀
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ⁿbernimmt den Freisto▀...
R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
> 1, 900, passnew.wav
G Es ist <p1> mit dem Freisto▀...
R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t flach aus spitzem Winkel!
R <p1> scho▀ flach aus spitzem Winkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Spitzer Winkel fⁿr <p1>|Doch er kommt mit dem Schu▀ durch!
R Aus spitzem Winkel kam <p1> mit dem Schu▀ durch
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tritt schnell an...|und schie▀t den Ball flach herein!
R <p1> scho▀ den Ball flach herein
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> findet die Lⁿcke und zieht flach ab!
R <p1> fand die Lⁿcke und zog flach ab
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> setzt zum Torschu▀ an!
R <p1> setzte zum Torschu▀ an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> feuert den Ball auf den Torwart!
R <p1> feuerte den Ball auf den Torwart
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> lupft aus spitzem Winkel!
R <p1> lupfte aus spitzem Winkel
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> versucht einen Lupfer aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Lupfer aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G Trotz ungⁿnstiger Position...|hebt <p1> den Ball zum Tor!
R Trotz ungⁿnstiger Position hob <p1> den Ball zum Tor
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> findet die Lⁿcke und lupft den Ball zum Tor!
R <p1> fand die Lⁿcke und lupfte den Ball zum Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Heber durch die Gasse!
R <p1> versuchte einen Heber durch die Gasse
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Lupfer ⁿber <p2> aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Lupfer ⁿber <p2> aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ⁿberrascht <p2> mit einem Heber!
R <p1> ⁿberraschte <p2> mit einem Heber!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> versucht einen frechen Heber ⁿber <p2>!
R <p1> versucht einen frechen Heber ⁿber <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> ⁿberlupft <p2> in Richtung langer Pfosten!
R <p1> ⁿberlupfte <p2> in Richtung langer Pfosten
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht <p2> mit einem Heber zu narren!
R <p1> versuchte <p2> mit einem Heber zu narren
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobbt aus spitzem Winkel!
R <p1> lobbte aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge.wav
G Aus spitzem Winkel versucht <p1> einen Lob!
R Aus spitzem Winkel versuchte <p1> einen Lob
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Nah am Toraus probiert <p1> einen Lob!
R Nah am Toraus probierte <p1> einen Lob
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> findet die Lⁿcke fⁿr einen Lob!
R <p1> fand die Lⁿcke fⁿr einen Lob
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht <p2> zu ⁿberlobben!
R <p1> versuchte <p2> zu ⁿberlobben
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> hat Platz, <p2> zu ⁿberlobben!
R <p1> hatte Platz, <p2> zu ⁿberlobben
> 1, 900, newurge.wav
G Dicht umstellt setzt <p1> zum Lob ⁿber <p2> an...
R Dicht umstellt setzte <p1> zum Lob ⁿber <p2> an
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> ⁿberlobbt <p2> zum langen Pfosten
R <p1> ⁿberlobbte <p2> zum langen Pfosten
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t aus spitzem Winkel!
R <p1> scho▀ aus spitzem Winkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlenzt den Ball an den Verteidigern vorbei!
R <p1> schlenzte den Ball an den Verteidigern vorbei
> 1, 900, newurge4.wav
G Aus gro▀er Distanz schlenzt <p1> den Ball aufs Tor
R Aus gro▀er Distanz schlenzte <p1> den Ball aufs Tor
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> zieht aus aus unm÷glichem Winkel ab!
R <p1> zog aus aus unm÷glichem Winkel ab
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> versucht einen Schu▀ durch die Abwehr!
R <p1> versuchte einen Schu▀ durch die Abwehr
> 1, 900, urge8mon.wav
G Aus spitzem Winkel...|wagt <p1> einen Schu▀!
R Aus spitzem Winkel wagte <p1> einen Schu▀
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> nutzt den wenigen Platz zum Torschu▀ !
R <p1> nutzte den wenigen Platz zum Torschu▀
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> versucht sein Glⁿck mit einem Schu▀!
R <p1> versuchte seine Glⁿck mit einem Schu▀
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> versucht einen schwierigen Fallrⁿckzieher!!!
R <p1> versuchte einen schwierigen Fallrⁿckzieher
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher aus spitzem Winkel!!!
R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher aus spitzem Winkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Er ist dicht umstellt|Doch <p1> setzt zu einem Fallrⁿckzieher an!!
R Dicht umstellt setzte <p1> einen Fallrⁿckzieher an
# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> k÷pft den Ball quer zum Tor!
R <p1> k÷pfte den Ball quer zum Tor
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> k÷pft den Ball zur Fⁿnf-Meter-Linie !
R <p1> k÷pfte den Ball zur Fⁿnf-Meter-Linie
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> verlΣngert mit dem Kopf in den Strafraum!
R <p1> verlΣngerte mit dem Kopf in den Strafraum!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> k÷pft entschlossen in Richtung Tor
R <p1> k÷pfte entschlossen in Richtung Tor
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Volleyschu▀ aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Volleyschu▀ aus spitzem Winkel
> 1, 900, newurge4.wav
G Dicht bedrΣngt nimmt <p1> den Ball volley!
R Dicht bedrΣngt nahm <p1> den Ball volley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Weit drau▀en zieht <p1> volley ab!
R <p1> zog von weit dra▀en volley ab
> 1, 900, newurge4.wav
G Weit vom Tor entfernt...|versucht <p1> einen Volleyschu▀!
R Weit vom Tor entfernt versuchte <p1> einen Volleyschu▀
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> zieht direkt aus spitzem Winkel ab!
R <p1> zog direkt aus spitzem Winkel ab
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lΣ▀t den Ball aufspringen...|bevor er ihn volley abzieht!
R <p1> lie▀ den Ball aufspringen, bevor er ihn volley abzog
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> feuert aus ungⁿnstigem Winkel ab!
R <p1> feuerte aus ungⁿnstigem Winkel ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> steht weit drau▀en..|Doch er zieht volley und direkt ab!
R <p1> stand weit drau▀en, doch er zog volley und direkt ab
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schie▀t aus spitzem Winkel!
R <p1> scho▀ aus spitzem Winkel
> 1, 900, passnew.wav
G Kaum Platz, doch <p1> knallt den Ball aufs Tor!
R <p1> knallte mit wenig Platz den Ball aufs Tor
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> schie▀t blind aufs Tor!
R <p1> scho▀ blind aufs Tor
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> hΣmmert den Ball zur oberen Ecke!
R <p1> hΣmmerte den Ball zur oberen Ecke
> 1, 900, urge8mon.wav
G Aus ungⁿnstiger Lage...|drischt <p1> den Ball aufs Tor!
R Aus ungⁿnstiger Lage drosch <p1> den Ball aufs Tor
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball!
R <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> versucht einen Flugkopfball aus spitzem Winkel!
R <p1> versuchte einen Flugkopfball aus spitzem Winkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> geht mit einem Flugkopfball dazwischen!
R <p1> ging mir einem Flugkopfball dazwischen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hechtet dicht bedrΣngt zum Ball!
R <p1> hechtete dicht bedrΣngt zum Ball
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> taucht ab und trifft den Ball mit dem Kopf!
R <p1> tauchte ab und traf den Ball mit dem Kopf
# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit dem Freisto▀...
R <p1> mit dem Freisto▀
> 1, 900, newurge4.wav
G Aus spitzem Winkel schie▀t <p1> den Freisto▀...
R Aus spitzem Winkel scho▀ <p1> den Freisto▀
> 1, 900, smlurge.wav
G Kaum eine Lⁿcke zu sehen|Doch <p1> versucht sein Glⁿck mit dem Freisto▀...
R <p1> versuchte sein Glⁿck mit einem Freisto▀
> 1, 900,
G <p1> sucht nach der Lⁿcke fⁿr seinen Schu▀...
R <p1> suchte nach der Lⁿcke fⁿr seinen Schu▀
> 2, 900, newurge4.wav
G Der Winkel ist spitz...|<p1> tritt den Freisto▀...
R <p1> trat den Freisto▀ aus spitzem Winkel
# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schie▀t den Freisto▀...
R <p1> scho▀ den Freisto▀
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> zieht den Ball in Richtung Tor ab...
R <p1> zog den Ball in Richtung Tor ab
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> feuert den Ball ab...
R <p1> feuerte den Ball ab
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlΣgt den Freisto▀...
R <p1> schlug den Freisto▀
# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> schie▀t ihn weit vorbei!
R Doch <p1> scho▀ ihn weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G Aber <p1>{s} Versuch geht weit daneben!
R Aber <p1>{s} Versuch geht weit daneben
> 1, 900, mock4mon.wav
G V÷llig mi▀ratener Schu▀!
R Ein v÷llig mi▀ratener Schu▀
> 1, 900, missmon4.wav
G Schwacher Versuch von <p1>!|Der Ball ging meilenweit daneben
R Doch der Ball ging meilenweit daneben
# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> knallt ihn ⁿber die Latte!
R Doch <p1> knallte ihn ⁿber die Latte
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> hatte zuviel Rⁿcklage!
R Doch <p1> hatte zuviel Rⁿcklage
> 1, 900, missmon4.wav
G Aber <p1> schie▀t weit drⁿber!
R Aber <p1> scho▀ weit drⁿber
> 1, 900, mock4mon.wav
G Aber <p1> hat zu hoch gezielt!
R Aber <p1> hatte zu hoch gezielt
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> macht alles falsch|Der Ball geht harmlos ⁿber die Latte!
R <p1> machte alles falsch und scho▀ ⁿber die Latte
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> drischt den Ball weit ⁿbers Tor!
R <p1> drosch den Ball weit ⁿbers Tor
# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> k÷pft den Ball drⁿber!
R Doch <p1> k÷pfte den Ball drⁿber
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> lenkt den Ball ⁿber das Tor!
R Doch <p1> lenkte den Ball ⁿber das Tor
> 1, 900, newooh2.wav
G Doch <p1> bekommt die Stirn nicht hinter den Ball!
R Doch <p1> bekam die Stirn nicht hinter den Ball
> 1, 900, uuhooh.wav
G Aber <p1> kann nur drⁿberk÷pfen!
R Aber <p1> konnte nur drⁿberk÷pfen
> 1, 900, nwchance.wav
G Weit ⁿber das Tor gek÷pft von <p1>!
R Weit ⁿber das Tor gek÷pft von <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Aber <p1> k÷pft weit ⁿber die Latte!
R Aber <p1> k÷pfte weit ⁿber die Latte
# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> schie▀t weit, weit vorbei!
R Doch <p1> scho▀ sehr weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G V÷llig mi▀ratener Schu▀|<p1> war zu hektisch
R Doch <p1> scho▀ zu hektisch
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch <p1> knallt den Ball ins Publikum
R Doch <p1> knallte den Ball ins Publikum
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch meilenweit vorbei von <p1>
R Doch meilenweit vorbei von <p1>
> 2, 900, missmon4.wav
G Aber <p1> schie▀t ⁿber das Stadiondach !
R Aber <p1> scho▀ ihn ⁿber das Stadiondach
> 2, 900, missmon4.wav
G Der Ball landet in den oberen RΣngen
R Der Ball landete in den oberen RΣngen
# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Doch <p1> schie▀t daneben !
R Doch <p1> scho▀ daneben
> 1, 900, newmiss.wav
G Doch der Ball geht daneben !
R Doch <p1> scho▀ daneben
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber <p1> verfehlt das Ziel !
R Aber <p1> verfehlte das Ziel
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber <p1> trifft den Ball nicht richtig !
R Aber <p1> traf den Ball nicht richtig
# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ▄ber das Tor!
R Doch er ging ⁿber das Tor
> 1, 900, missmon8.wav
G Der ging drⁿber!
R Doch er ging ⁿber das Tor
> 1, 900, newmiss.wav
G Aber der Ball fliegt weit drⁿber!
R Aber der Ball flog weit drⁿber
> 1, 900, newmiss.wav
G Der Ball flog meterweit ⁿber das Tor!
R Der Ball flog meterweit ⁿber das Tor
# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Doch <p1> verfehlt das Tor v÷llig!
R Doch <p1> verfehlte das Tor v÷llig
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> zielte viel zu hoch!
R <p1> zielte viel zu hoch
> 1, 900, missmon4.wav
G Total mi▀ratener Schu▀ von <p1>!
R Total mi▀ratener Schu▀ von <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch er traf den Ball nicht richtig|Weit daneben!
R Doch <p1> traf den Ball nicht richtig und scho▀ weit daneben
> 1, 900, missmon4.wav
G Hoch und weit vorbei durch <p1>
R Doch der Schu▀ ging weit vorbei
> 1, 900, missmon4.wav
G Der Ball fliegt hoch in Richtung Stadiondach!
R Der Ball flog hoch in Richtung Stadiondach
# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Knapp vorbei von <p1>!
R Knapp vorbei von <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> schie▀t hauchdⁿnn am Tor vorbei!
R <p1> scho▀ hauchdⁿnn am Tor vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Um Zentimeter vorbei durch <p1>!
R Um Zentimeter vorbei durch <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> trifft nur das Seitennetz!
R Doch er traf nur das Seitennetz
> 1, 900, oohmono.wav
G Pech fⁿr <p1>!
R Der Ball ging knapp vorbei
> 1, 900, oohmono.wav
G Um Millimeter daneben!|Riesenpech fⁿr <p1>!
R Der Schu▀ ging um Millimeter daneben
# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Doch <p1> schie▀t ihn knapp drⁿber!
R Doch <p1> scho▀ ihn knapp drⁿber
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> hatte kein Glⁿck|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte!!
R <p1> hatte kein Glⁿck|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte
> 1, 900, missmon8.wav
G Aber <p1> haut den Ball haarscharf drⁿber!
R Aber <p1> haute den Ball haarscharf drⁿber
> 1, 900, oohmono.wav
G Was fⁿr ein Pech fⁿr <p1>!|Nur Millimeter ⁿber das Tor!!
R Doch der Ball ging Millimeter ⁿber das Tor
> 1, 900, oohmono.wav
G Schade fⁿr <p1> !|Der Ball berⁿhrte noch die Latte!
R Der Ball berⁿhrte noch die Latte
> 1, 900, oohmono.wav
G Hauchdⁿnn drⁿber durch <p1>
R Der Ball ging hauchdⁿnn drⁿber
# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball streichelt den Pfosten und geht vorbei!
R Der Ball ging knapp vorbei
> 1, 900, postooh.wav
G Was fⁿr ein Pech!|Der Ball trifft nur den Au▀enpfosten!!
R Der Ball traf nur den Au▀enpfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball knallt gegen den Pfosten...|und geht vorbei!
R Der Ball knallte gegen den Pfosten und ging vorbei
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball trifft den Pfosten und rollt ins Aus!
R Der Ball traf den Pfosten und rollte ins Aus
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball berⁿhrt den Pfosten und geht ins Aus !
R Der Ball berⁿhrte den Pfosten und ging ins Aus
# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Er klatscht an den Querbalken und geht drⁿber!
R Er klatschte an den Querbalken und ging drⁿber
> 1, 900, postooh.wav
G Doch der Ball prallt gegen die Latte!!|Und fliegt ins Aus!
R Doch der Ball prallte gegen die Latte und ging ins Aus
> 1, 900, missmon8.wav
G Doch er rasiert nur den Querbalken !
R Doch er rasierte nur den Querbalken
> 1, 900, missmon8.wav
G Aber er touchiert nur die Latte !
R Aber er touchierte nur die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft das GebΣlk...|Und geht drⁿber !!
R Der Ball traf das GebΣlk und ging drⁿber
# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trifft den Pfosten!
R <p1> traf den Pfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Der Pfosten stoppt <p1>!
R Der Pfosten stoppte <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G An den Pfosten !!
R Der Ball ging an den Pfosten
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft das GebΣlk...|Und der Ball springt weit weg !!
R Der Ball sprang vom GebΣlk weit weg
# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> trifft die Latte!
R <p1> traf die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Gegen die Latte !!
R <p1> scho▀ gegen die Latte
> 1, 900, postooh.wav
G Er trifft die Latte !!
R Der Ball kam von der Latte zurⁿck !
> 1, 900, postooh.wav
G Der Ball prallt von der Latte zurⁿck !!
R Der Ball prallte von der Latte zurⁿck
# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> trifft das Tor!!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G <p1> verwandelt !!!
R <p1> verwandelte !!
> 1, 3000,
G Tor durch <p1> !!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G <p1> ist der Torschⁿtze !!!
R <p1> war der Torschⁿtze !!
> 1, 3000,
G <p1> erzielt das Tor !!!
R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
> 1, 3000,
G Da ist es! <p1> trifft !!!
R <p1> traf das Tor !!
> 1, 3000,
G Der Ball ist drin, <p1> ist es !!!
R <p1> erzielte das Tor !!
> 1, 3000,
G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Schⁿtze !
R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> erzielt ein Eigentor!!!
R <p1> erzielte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G <p1> verursacht ein Eigentor!!!
R <p1> verursachte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G Er ⁿberwindet den eigenen Keeper!!!
R Er ⁿberwand den eigenen Keeper !!
> 1, 2000,
G Fehler duch <p1>!|Er haut den Ball ins eigene Netz!!!
R <p1> haute den Ball ins eigene Netz !!
> 1, 2000,
G Ein Eigentor !!|Was fⁿr ein Desaster fⁿr <p1> !!
R <p1> fabrizierte ein Eigentor !!
# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1> verschie▀t den Elfmeter!!
R <p1> verscho▀ den Elfmeter!!
# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> verwandelt sicher !!!
R <p1> verwandelte den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G SouverΣn von <p1>!!!
R <p1> verwandelte sicher!!!
> 1, 2000,
G <p1> haut den Ball in die Maschen!!!
R <p1> haute den Ball in die Maschen
> 1, 2000,
G <p1> schickt den Torwart in die falsche Ecke und trifft !!!
R <p1> schickte den Torwart in die falsche Ecke und traf
# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Die Vorentscheidung fⁿr {den}<t>!
R Die Vorentscheidung fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G Das wird es wohl gewesen sein !!
R Dieses Tor stellte den sicheren Sieg fⁿr {den}<t> dar
> 1, 900,
G {Der}<t> nun wohl eindeutig auf der Siegerstra▀e !
R Dieses Tor garantierte wohl den Sieg {des}<t>
# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das ist die Entscheidung!!!
> 1, 900,
G Das Tor macht den Sack wohl zu!!!
> 1, 900,
G Das Spiel ist damit gelaufen !!
# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G {Der}<t>{gewinnt} durch Golden Goal!!!
R {Der}<t>{gewann} durch Golden Goal
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> lenkt den Schu▀ ab...
R <p1> lenkte den Schu▀ ab
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schu▀ prallt an <p1> ab...
R Der Schu▀ prallte an <p1> ab
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> wirft sich in die Schu▀bahn...
R <p1> warf sich in die Schu▀bahn
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Schu▀ knallt gegen <p1>...
R Der Schu▀ knallte gegen <p1>
# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ab...
R <p1> lenkte den Kopfball ab
> 1, 900, newuuh.wav
G Der Ball wird durch <p1> abgelenkt...
R Der Ball wurde durch <p1> abgelenkt
> 1, 900, uuhooh.wav
G Der Kopfball trifft <p1>...
R Der Kopfball traf <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball prallt gegen <p1>...
R Der Ball prallte gegen <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Kopfball fliegt gegen <p1>...
R Der Kopfball flog gegen <p1>
# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das ist ein Hattrick!!!
R Das war ein Hattrick
> 1, 900,
G Und das ist ein Hattrick fⁿr ihn!!!
R Das war ein Hattrick fⁿr ihn
> 1, 900,
G Ein lupenreiner Hattrick!!!
R Das war ein lupenreiner Hattrick
# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{gleicht} aus !!
R {Der}<t>{glich} aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{trifft} zum Ausgleich !!
R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} ausgeglichen!!
R {Der}<t>{hatte} ausgeglichen
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} es geschafft !!|Alles wieder offen !!
R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
> 1, 900,
G Das ist der Ausgleichstreffer fⁿr {den}<t> !!
R {Der}<t>{glich} aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} damit zurⁿck im Spiel !!
R {Der}<t>{war} damit zurⁿck im Spiel
# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann !!
R {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann
> 1, 1100,
G {Der}<t>{hat} ausgeglichen !!|Und das mit nur <d> Mann !!
R {Der}<t>{schlug zurⁿck und glich} mit nur <d> Mann aus
> 1, 1100,
G <d> Mann schaffen fⁿr {den}<t> den Ausgleich !!
R <d> Mann schafften fⁿr {den}<t> den Ausgleich
# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein dramatisches Ausgleichstor fⁿr {den}<t> !!
R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} ein spΣtes Remis !!
R {Der}<t>{erreichte} ein spΣtes Remis
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} ein Remis !!|In nahezu letzter Sekunde !!
R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus
# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} mit nur <d> Mann ein spΣtes Tor!!
R {Der}<t>{erreichte} mit <d> Mann den Ausgleich!!
> 1, 900,
G <d> Mann schaffen doch noch den Ausgleich fⁿr {den}<t>!!
R <d> Mann schafften doch noch den Ausgleich fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G Trotz Unterzahl {erreicht}<t> den spΣten Ausgleich!!
R Trotz Unterzahl {erreichte}<t> den spΣten Ausgleich!!
> 1, 900,
G <d> Mann gelingt fⁿr {den}<t> ein dramatisches Tor!!
R <d> Mann gelang fⁿr {den}<t> ein dramatisches Tor!!
# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ein Lebenszeichen durch {die}<t>!
R Ein Lebenszeichen durch {die}<t>
> 1, 900,
G Ein Tor fⁿr {den}<t>|Somit besteht noch ein wenig Hoffnung
R Das Tor gab {dem}<t> noch ein wenig Hoffnung
> 1, 900,
G Ein Hoffnungsschimmer fⁿr {den}<t> !!
R Ein Hoffnungsschimmer fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G {Der}<t>{erzielt} den Anschlu▀treffer!
R {Der}<t>{erzielte} den Ausgleichstreffer
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} noch am Leben !
R {Der}<t>{war} noch am Leben
# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Nicht mehr als Ergebniskosmetik...
R Nur noch der Ehrentreffer
> 1, 900,
G Aber viel zu spΣt fⁿr {den}<t>
# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {Der}<t>{fⁿhrt} nach AuswΣrtstoren...
R {Der}<t>{fⁿhrte} nach AuswΣrtstoren
> 1, 900,
G {Der}<t>{erreicht} die Fⁿhrung nach AuswΣrtstoren...
R {Der}<t>{erreichte} die Fⁿhrung nach AuswΣrtstoren
> 1, 900,
G Das bedeutet die Fⁿhrung fⁿr {den}<t> in der Addition...
R Das bedeutete die Fⁿhrung fⁿr {den}<t> in der Addition
> 1, 900,
G {Der}<t>{hat} nun den Vorteil nach AuswΣrtstoren...
R {Der}<t>{hatte} nun den Vorteil nach AuswΣrtstoren
# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Er hΣtte treffen mⁿssen
R Er hΣtte treffen mⁿssen
> 1, 900,
G Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hΣtte treffen mⁿssen
R Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hΣtte treffen mⁿssen
> 1, 900,
G Leichtfertig vergab er diese Chance
R Leichtfertig vergab er diese Chance
> 1, 900,
G Er rauft sich die Haare
R Er raufte sich die Haare
> 1, 900,
G Wie konnte er blo▀ vergeben ?
R Diese Chance hΣtte er nie und nimmer vergeben dⁿrfen
> 1, 900,
G Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
R Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
> 1, 900,
G verpasste Gelegenheit fⁿr {den}<t>
R verpasste Gelegenheit fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G Das war die Riesenchance fⁿr {den}<t>
R Das war die Riesenchance fⁿr {den}<t>
# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Er hΣtte wenigstens auf das Tor zielen k÷nnen
R Er hΣtte wenigstens auf das Tor zielen k÷nnen
> 1, 900,
G KlΣglich vergeben|Den mu▀te er einfach versenken
R Diese Chance vergab er klΣglich
> 1, 900,
G Er wird an diese Chance noch lange denken mⁿssen!
R Er wird an diese Chance noch lange denken mⁿssen
# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das wΣre sein Hattrick gewesen
R Das wΣre sein Hattrick gewesen
> 1, 900,
G Leichtfertig verpasst er seinen Hattrick
R Leichtfertig verpasste er seinen Hattrick
> 1, 900,
G Er wird sich darⁿber noch mΣchtig Σrgern|Das wΣre sein Hattrick gewesen!
R Das wΣre sein Hattrick gewesen
# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> zu weit vor seinem Tor stehen...
R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> steht weit im Feld|und <p1> ist dies nicht entgangen...
R <p1> bemerkte, da▀ <p2> weit im Feld stand
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> k÷nnte <p2> von dort ⁿberlupfen
R <p1> hatte die Gelegenheit, <p2> zu ⁿberlupfen
# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> war herausgelaufen !
R <p1> war herausgelaufen
> 1, 900,
G <p1> stand v÷llig falsch|Er war viel zu weit weg
R <p1> stand v÷llig falsch
> 1, 900,
G <p1> rannte ziellos aus dem Tor !
R <p1> rannte ziellos aus dem Tor
> 1, 900,
G <p1> hatte seinen Kasten verlassen !
R <p1> hatte seinen Kasten verlassen
> 1, 900,
G <p1> irrte im Strafraum herum !
R <p1> irrte im Strafraum herum
> 1, 900,
G <p1> war chancenlos|Er stand weitab vom Schu▀ !
R <p1> stand weitab vom Schu▀
> 1, 900,
G <p1> rauschte aus seinem Tor heraus!
R <p1> rauschte aus seinem tor heraus
# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> fΣngt den Ball
R <p1> fing den Ball
> 1, 900, oohclapm.wav
G Einfach fⁿr <p1>, diesen Ball zu fangen
R <p1> fing den Ball leicht auf
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> pflⁿckt den Ball mⁿhelos herunter
R <p1> pflⁿckte den Ball mⁿhelos herunter
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> springt hoch und fΣngt den Ball
R <p1> sprang hoch und fing den Ball
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht hoch und holt sich den Ball
R <p1> ging hoch und holte sich den Ball
# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> klΣrt mit einer Faustabwehr !
R <p1> klΣrte mit einer Faustabwehr !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> faustet den Ball weg !
R <p1> faustete den Ball weg !
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> wehrt den Ball mit den FΣusten ab !
R <p1> wehrte den Ball mit den FΣusten ab !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> schafft es, den Ball wegzuboxen !
R <p1> schaffte es, den Ball wegzuboxen !
> 1, 900, palm.wav
G <p1> geht mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !
R <p1> ging mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !
# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> lenkt den Ball nach hinten ab!
R <p1> lenkte den Ball nach hinten ab!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hechtet und tippt den Ball um den Pfosten !
R <p1> hechtete und tippte den Ball um den Pfosten
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> schafft es, den Ball nach hinten abzuwehren !
R <p1> schaffte es, den Ball nach hinten abzuwehren !
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> geht dazwischen und drⁿckt den Ball hinter das Tor !
R <p1> ging dazwischen und drⁿckte den Ball hinter das Tor
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
R <p1> lenkte den Ball ins Toraus
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
R <p1> got across to tip it wide
> 1, 900, oohmono.wav
G Mit den Fingerspitzen lenkt <p1> den Ball am Tor vorbei
R Mit den Fingerspitzen lenkte <p1> den Ball am Tor vorbei
# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> hΣlt den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und hΣlt den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und hΣlt den Ball fest
R <p1> hielt den Ball fest
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> rettet...|und hΣlt den Ball sicher
R <p1> rettete und hielt den Ball sicher
> 1, 900, oohclapm.wav
G Gehalten von <p1>
R Gehalten von <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G Gerettet durch <p1>
R Gerettet durch <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> hΣlt den Ball mit Leichtigkeit
R <p1> hielt den Ball mit Leichtigkeit
# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|und wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|und wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kann den Ball nur abklatschen lassen...
R <p1> konnte den Ball nur abklatschen lassen
> 1, 900, newurge.wav
G Gerettet durch <p1>...|Doch er kann den Ball niht festhalten...
R <p1> rettete doch konnte den Ball nicht festhalten
> 1, 900, newurge.wav
G Gerettet durch <p1>...|Doch <p1> lΣ▀t den Ball fallen...
R Doch <p1> lie▀ den Ball fallen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kann den Ball nicht sauber fangen...
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
> 1, 700, oohmono.wav
G <p1> rettet...|Und lenkt den Ball ab
R <p1> rettete und lenkte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> faustet den Ball weg...
R <p1> faustete den Ball weg
# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blockiert den Schu▀!
R <p1> blockierte den Schu▀
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> wirft sich in den Schu▀!
R <p1> warf sich in den Schu▀
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> stellt sich zwischen Ball und Tor!
R <p1> stellte sich zwischen Ball und Tor
> 1, 900, newmiss.wav
G Gut gehalten von <p1>...|Er hat den Winkel geschickt verkⁿrzt!
R Gut gehalten von <p1>, der den Winkel geschickt verkⁿrzte
# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> spielt den Ball mit der Hand
R <p1> spielte den Ball mit der Hand
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> nimmt die Hand zur Hilfe
R <p1> nahm die Hand zur Hilfe
> 1, 900, heymono.wav
G Das war Handspiel|Der Ball traf <p1>{s} Arm
R Der Ball traf <p1>{s} Arm
> 1, 900, heymono.wav
G Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
R Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
> 1, 900, heymono.wav
G Handspiel!|<p1> streckte seinen Arm aus
R <p1> spielte den Ball mit dem Arm
# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> foult <p2>!!
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> wird durch <p1> gefoult!!
R <p2> wurde durch <p1> gefoult
> 1, 900, weyhey.wav
G Foul durch <p1> an <p2>!!
R Foul durch <p1> an <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Das ist ein Foul von <p1> an <p2>!!
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Foul an <p2>!!
R Foul an <p2>
# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> bringt <p2> zu Fall !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> fΣllt ⁿber <p1>{s} Bein !!
R <p2> fiel ⁿber <p1>{s} Bein
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> lΣ▀t das Bein stehen...|Er fΣllt damit <p2> !!
R <p1> lie▀ das Bein stehen und fΣllte damit <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> streckt das Bein heraus...|Und erwischt <p2> !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> macht sich lang...|Doch er trifft nur <p2> !!
R <p1> brachte <p2> zu Fall
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> wird bestraft wegen Beinstellens an <p2> !!
R <p1> wurde bestraft wegen Beinstellens an <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> fΣllt hin...|<p1> zog ihm die Beine weg !!
R <p2> fiel ⁿber <p1>{s} Beine
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> klammert sich an <p2>!!
R <p1> klammerte sich an <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Foul!|<p1> zupfte an <p2>{s} Trikot!
R <p1> foulte <p2> durch Trikotbremse
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> wird gefoult...|<p1> hielt ihn fest!
R <p2> wurde gefolut durch <p1>{s} Zerren am Trikot
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> wird wegen Haltens von <p2> bestraft!
R <p1> wurde wegen Haltens von <p2> bestraft
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2>{s} Trikot wird von <p1> gehalten!
R <p2>{s} Trikot wurde von <p1> gehalten
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> sperrt <p2>!!
R <p1> sperrte <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> sperrt klar gegen <p2>!!
R <p1> sperrte klar gegen <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Foul durch <p1>!|Er rammte <p2> um!!
R Foul durch <p1>, der <p2> umrammte
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> fΣllt um...|Er wurde von <p1> umgesto▀en
R <p2> wurde von <p1> umgesto▀en
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> springt mit beiden Beinen in <p2> hinein!!
R <p1> trat <p2> mit beiden Beinen um
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> steigt gefΣhrlich ein!|Ein v÷llig ungestⁿmer Einsatz gegen <p2>!!
R <p1> stieg gefΣhrlich gegen <p2> ein
> 1, 900, badtack.wav
G Brutaler Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2>{s} Beine!!
R Brutaler Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2>{s} Beine
> 1, 900, baddec.wav
G Rⁿcksichtsloser Angriff von <p1>...|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2> hinein!!
R <p1> stieg rⁿcksichtlos mit beiden Fⁿ▀en gegen <p2> ein
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> grΣtscht gegen <p2>|Foul!
R <p1> grΣtschte gegen <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G GefΣhrliches Tackling von <p1>...|Doch er trifft <p2> anstelle des Balles!!
R <p1> trifft mit einer GrΣtsche nur den Gegenspieler!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> geht hart gegen <p2> vor!|Er trifft nur den Mann!!
R <p1> ging hart gegen <p2> vor und traf nur den Mann!!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> zieht <p2> die Beine weg!!
R <p1> zog <p2> die Beine weg
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> bringt <p2> im Strafraum zu Fall!!
R <p2> wurde von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> hat nur <p2>{s} Fⁿ▀e erwischt...|Das mu▀ Elfmeter geben!!
R <p1> traf die Fⁿ▀e von <p2>...|Das ist Elfmeter!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> fΣllt im Strafraum!!|<p1> hat ihn im Vorbeilaufen erwischt!!
R <p2> wurde im Vorbeilaufen von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> rammt <p2> in der Luft
R <p1> rammte <p2> in der Luft
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> unterlΣuft <p2>
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900, newref.wav
G <O><p2> wird gefoult...|<p1> setzte sich unfair ein
R <p2> wurde gefoult, weil <p1> sich unfair einsetzte
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> wird in der Luft von <p1> gefoult
R <p2> wurde in der Luft von <p1> gefoult
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> foult <p2> beim Fangen des Balles
R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> foult <p2> im Luftkampf
R <p1> foulte <p2> im Luftkampf
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> wird gefoult...|Er wurde von <p1> unfair angegangen
R <p2> wurde in der Luft von <p1> unfair angegangen
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> gefoult haben
R <p2> soll <p1> beim Kampf um den Ball gefoult haben
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> st÷▀t <p2> um
R <p1> stie▀ <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> grΣtscht...|Und tritt <p2> um
R <p1> grΣtschte <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> stⁿrzt...|<p1> trat ihn zu Boden
R <p2> wurde von <p1> zu Boden getreten
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> rennt <p2> um
R <p1> rannte <p2> um
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> schickt <p2> zu Boden...|Das war ein hartes Tackling
R <p1> schickte <p2> mit einem harten Tackling zu Boden
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> schubst <p2>
R <p1> schubste <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> wird von <p1> gesto▀en
R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Sto▀ gegen <p2> durch <p1>
R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> geht zu Boden...|Er wurde von <p1> weggesto▀en
R <p2> wurde von <p1> zu Boden gesto▀en
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> wird bestraft fⁿr ein zu hohes Bein gegen <p2>
R <p1> wurde bestraft fⁿr ein zu hohes Bein gegen <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Foul an <p2>|<p1>{s} Fu▀ war zu hoch
R <p1> wurde bestraft wegen hohen Beins gegen <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1>{s} Fu▀ war zu weit oben|Er hat <p2> getroffen
R <p1> hatte den Fu▀ zu weit oben und traf <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> steigt mit hohem Bein ein...|Er foult <p2>
R <p1> stieg mit zu hohem Bein gegen <p2> ein
# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> fliegt wegen absichtlichem Handspiel vom Platz!!
R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiel vom Platz gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G Das sah nach klarem Handspiel durch <p1> aus...|<R>Rote Karte!!
R <p1> spielte absichtlich Hand und wurde vom Platz gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> streckt seine Hand zum Ball!!|<R><Rf> zeigt ihm Rot!!
R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte. Er spielte absichtlich mit der Hand.
> 1, 900, card1.wav
G <p1> spielt den Ball mit der Hand!!|<R>Das mu▀ die rote Karte geben!!
R <p1> spielte den Ball absichtlich mit der Hand und erhielt dafⁿr Rot
> 1, 900, card1.wav
G <p1> greift absichtlich zum Ball!!|<R><Rf> schickt ihn vom Feld!!
R <Rf> schickte <p1> vom Feld. Er spielte mit Absicht Hand
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> mu▀ vom Feld!!|<RF> wertete das als absichtliches Handspiel!!
R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiels vom Feld gestellt
# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wird des Feldes verwiesen!!
R <p1> wurde des Feldes verwiesen!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> sieht Rot fⁿr diese Notbremse!!
R <p1> sah Rot fⁿr seine Notbremse!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> geht vom Feld!!|<R>Klare Notbremse!!
R <p1> erhielt fⁿr dieses Foul die rote Karte!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> war letzter Mann!!|<R>Das ist ein Platzverweis!!
R <p1> wurde vom Feld gestellt!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> begeht ein dreistes Foul!!!|<R><Rf> zieht Rot!!
R <p1> bekam Rot fⁿr sein dreistes Foul
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> erhΣlt die Rote Karte !!|<R>Dies war eine Notbremse !
R <Rf> griff zur Tasche und bedachte <p1> mit Rot
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> zieht den roten Karton !|<R><p1> geht fⁿr seine Notbremse runter !
R <p1> bekam Rot fⁿr eine Notbremse
# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> erhΣlt die zweite Gelbe !!|<R><p1> geht vom Feld !!
R <p1> erhielt seine zweite Gelbe Karte und mu▀te vom Feld !!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Ende fⁿr ihn!!
R <p1> ging nach seiner zweiten Gelben Karte vom Platz!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> bekommt die zweite Gelbe Karte !!|<R>Ab zum Duschen!!
R <p1> bekam die gelb-rote Karte und ging vorzeitig zum Duschen
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> sieht seine zweite Gelbe Karte!!|<R>Rote Karte fⁿr <p1>
R <p1> sah seine zweite Gelbe Karte und schied aus!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Er mu▀ vom Feld!!
R <p1> sah sein zweites Gelb!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> zeigt <p1> erneut Gelb!!|<R><p1> ist raus !!
R <Rf> zeigte <p1> erneut Gelb und schickte ihn vom Platz !
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Und zeigt ihm die zweite Gelbe Karte !|<R>Platzverweis !!
R <Rf> holte <p1> zu sich|<p1> wurde fⁿr zwei gelbwⁿrdige Vergehen heruntergestellt !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt ihm das nΣchste Gelb !!|<R>Gelb-Rot und frⁿhzeitige Dusche fⁿr <p1> !!
R <Rf> rief <p1> herbei und gab ihm das zweite Gelb|<p1> ging vorzeitig Duschen !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt <p1> die Gelb-Rote Karte!!!|<R>Er mu▀ vom Feld !!
R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn vom Feld
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gelbe Karte !|<R>Das macht Gelb-Rot !!|Er war schon verwarnt !
R <Rf> zeigte <p1> die Gelb-Rote Karte und schickte ihn vom Platz
> 1, 900, card1.wav
G <p1> hat nun ernste Probleme...|Gelb hat er schon...|<R>Gelb-Rot fⁿr <p1> !!
R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn zum Duschen
# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> wird vom Platz gestellt!!!
R <p1> wurde vom Platz gestellt!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> erhΣlt die rote Karte|<R>Er mu▀ raus!!!
R <p1> erhielt die rote Karte!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> bekommt Rot!!!
R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> wird eine Karte zeigen|<R>Es ist Rot !!|<R><p1> geht zum Duschen !!
R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> zeigt <p1> die rote Karte!!!
R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte
> 1, 900, card1.wav
G <R>Platzverweis !!
R <Rf> verwies <p1> des Feldes
# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> bekommt die gelbe Karte
R <p1> bekam die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Das wird die gelbe Karte fⁿr <p1>
R Gelbe Karte fⁿr <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt <p1> Gelb
R <Rf> griff in seine Tasche und zeigte <p1> Gelb
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> wird eine Karte ziehen|<Y>Es ist Gelb|<p1> mu▀ nun aufpassen
R <Rf> bedachte <p1> mit einer gelben Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> zeigt <p1> die gelbe Karte
R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gelbe Karte !
R <p1> sah die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G Er nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt ihm die gelbe Karte
R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> zieht den gelben Karton !
R <Rf> griff zur Tasche und zog Gelb fⁿr <p1>
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun defensiver
R {Der}<t>{spielte} nun defensiver
> 1, 900,
G {Der}<t>{versucht} nun, defensiver zu spielen
R {Der}<t>{versuchte} nun, defensiver zu spielen
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich ein wenig zurⁿck|Das Team spielt nun defensiver
R {Der}<t>{nahm} sich ein wenig zurⁿck und spielte defensiver
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} wieder mit altbewΣhrter Taktik
R {Der}<t>{spielte} wieder mit altbewΣhrter Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zur normalen Spielweise
R {Der}<t>{wechselte} zur normalen Spielweise
> 1, 900,
G {Der}<t>{greift} auf die Standardtaktik zurⁿck
R {Der}<t>{griff} auf die Standardtaktik zurⁿck
> 1, 900,
G Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t>
R Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t>
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun mehr nach vorn
R {Der}<t>{spielte} nun mehr nach vorn
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zu einer offensiveren Taktik
R {Der}<t>{wechselte} zu einer offensiveren Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} die Taktik...|Sie versuchen ihr Heil in der Offensive
R {Der}<t>{wechselte} die Taktik und spielte zunehmend offensiv
> 1, 900,
G {Der}<t>{Σndert} die Spielweise ...|Sie riskieren nun mehr
R {Der}<t>{Σnderte} die Spielweise und riskierte mehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} nun eine offensivere Haltung ein
R {Der}<t>{nahm} nun eine offensivere Haltung ein
# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> klΣrt auf der Linie!
R <p1> klΣrte auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von der Linie!
R <p1> schlug den Ball von der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rettet auf der Linie!
R <p1> rettete auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> geht dazwischen und klΣrt auf der Linie!
R <p1> ging dazwischen und klΣrte auf der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G Auf der Linie geklΣrt von <p1>!
R Der Ball wurde von <p1> auf der Linie geklΣrt
# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stoppt den Ball auf der Linie!
R <p1> stoppte den Ball auf der Linie!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stoppt hervorragend den Ball auf der Linie!
R <p1> stoppte hervorragend den Ball auf der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> geht dazwischen und kratzt den Ball von der Linie!
R <p1> ging dazwischen und kratzte den Ball von der Linie
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kratzt den Ball von der Linie!
R <p1> kratzte den Ball von der Linie
# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G TOR F▄R {den}<tc>!!
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G TOR F▄R {den}<tc> !
R <p1> traf ins Netz !
# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Schlu▀pfiff !
R Der Schlu▀pfiff ert÷nte
# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Die Partie geht ins Elfmeterschie▀en !
R Die Partie ging ins Elfmeterschie▀en !
# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Die Partie geht in das 25-Meter-Shootout !
R Die Partie ging in das 25-Meter-Shootout !
# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G {Der}<t>{gewinnt} das Shootout !!
R {Der}<t>{gewann} das Shootout !!
# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> mu▀ nun fⁿr {den}<t> treffen !
R <p1> mu▀te nun fⁿr {den}<t> treffen !
# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft....
R {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft
# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {Der}<t>{wechselt} die Formation
R {Der}<t>{wechselte} die Formation
# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Doch <p1> verschie▀t !!
# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> lΣuft mit dem Ball los...
R <p1> lief mit dem Ball los
> 1, 1000,
G <p1> tritt an...|Er lΣuft lod...
R <p1> lief mit dem Ball los
# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Tor fⁿr {den}<t> !
R Das war sein <n>. Tor fⁿr {den}<t>
# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Tor fⁿr {den}<t> !
R Sein <n>. Tor fⁿr {den}<t>
# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Ligator fⁿr {den}<t> !
R Sein <n>. Ligator fⁿr {den}<t>
# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist das <n>. Ligator seiner Karriere !
R Das <n>. Ligator seiner Karriere
# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein <n>. Saisontor
R Das war sein <n>. Saisontor
# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein erstes Tor fⁿr {den}<t> !
R Sein erstes Tor fⁿr {den}<t>
# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Er traf gleich bei seinem Debⁿt !
# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> erzielt einen Hattrick bei seinem Debⁿt !!!
R Das war ein Hattrick bei seinem Debⁿt !
# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das ist sein erstes Tor als Profi !
R Das war sein erstes Tor als Profi
# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!
R <p1> traf ins Netz !!|Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!
# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein toller Lauf mit einem guten Abschlu▀ !!!
R <p1> traf ins Netz !!|Ein toller Lauf mit einem guten Abschlu▀ !!!
# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein Supertor nach sch÷ner Vorbereitung !!
R <p1> traf ins Tor !!|Ein Supertor nach sch÷ner Vorbereitung !!
# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein blitzsauberes Tor !!
R <p1> traf ins Netz !!|Ein blitzsauberes Tor !!
# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein feines Tor fⁿr {den}<t> !!
R <p1> schlo▀ einen sch÷nen Angriff ab
> 1, 1500,
G Ein sch÷ner Angriff durch {den}<t> !!
R <p1> schlo▀ einen sch÷nen Angriff durch {den}<t> ab
> 1, 1500,
G Herrlich Spielzug durch {den}<t> !!
R <p1> traf nach herrlichem Spielzug
> 1, 1500,
G <p1> kr÷nt einen Klassespielzug durch {den}<t> !!
R <p1> kr÷nte einen Klassespielzug
# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein feiner Schu▀ von <p1> !!
R <p1> traf mit einem feinen Schu▀
> 1, 1500,
G Ein tolles Tor durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein tolles Tor
> 1, 1500,
G Herrlicher Schu▀ von <p1> !!
R <p1> traf durch einen herrlichen Schu▀
# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein wunderbares Tor fⁿr {den}<t> !!
R <p1> kr÷nte einen wunderbaren Spielzug
> 1, 1500,
G <t>{hat} ein Klassetor erzielt !!
R <p1> schlo▀ einen perfekten Angriffszug ab
> 1, 1500,
G Ein brilliantes Tor !!|{Der}<t>{zeigte} einen Klasseangriff !!
R <p1> setzte den Schlu▀punkt eines Klasseangriffs durch {den}<t>
# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein unglaubliches Tor durch <p1> !!
R <p1> traf ins Tor !!|Eine unglaubliche Einzelleistung
> 1, 1500,
G Eine phantastische Einzelleistung !!
R <p1> traf ins Tor !!|Eine phantastische Einzelleistung
> 1, 1500,
G <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
> 1, 1500,
G Was fⁿr ein Tor !!|Ein Zauberball durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein exzellenter Torschu▀ !!
R <p1> traf mit einem exzellenten Torschu▀
> 1, 1500,
G Eine superbe Leistung !!
R <p1> traf nach superber Einzelleistung
> 1, 1500,
G Ein Wahnsinnsschu▀ !!
R <p1> traf mit einem Wahnsinnsschu▀
> 4, 1500,
G Herrliches Tor durch <p1> !!
R <p1> erzielte ein herrliches Tor
> 1, 1500,
G Gro▀artiger Treffer von <p1> !!
R <p1> mit einem gro▀artigen Treffer
# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Gro▀artig gespielt von <p1> !!
R <p1> traf !!|Gro▀artig von <p1> vorbereitet
# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Superber Spielzug {des}<t> !!
R Superber Spielzug {des}<t>
> 1, 1500,
G Ein wirklich sch÷ner Angriff {des}<t> !!
R Ein wirklich sch÷ner Angriff {des}<t>
# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was wΣre das fⁿr ein Tor gewesen|<p1> verpasste nur den Abschlu▀ !!
R <p1> hΣtte ein gro▀artiges Tor erzielen k÷nnen
> 1, 1500,
G <p1> hΣtte seine Leistung kr÷nen k÷nnen !!
R <p1> hΣtte seine Leistung kr÷nen k÷nnen
> 1, 1500,
G Toll gespielt von <p1> bis auf den Abschlu▀ !!
R <p1> hΣtte nur noch Abschlie▀en brauchen
> 1, 1500,
G Das wΣre ein Supertor geworden !!
R <p1> verpasste ein Supertor
# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was wΣre das fⁿr ein Tor geworden|Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !
R Er wΣre ein tolles Tor fⁿr {den}<t> geworden !
> 4, 1500,
G <t>{verpasst} einen denkwⁿrdigen Treffer !
R Es hΣtte ein denkwⁿrdiger Treffer fⁿr {den}<t> werden k÷nnen !
> 1, 1500,
G Toller Fu▀ball {des}<t> bis auf den Abschlu▀ !!
R Toller Fu▀ball {des}<t> !
> 1, 1500,
G Super Fu▀ball {des}<t> !!|HΣtte er nur getroffen...
R Super Fu▀ball {des}<t> !
> 1, 1500,
G Ein klasse Angriff {des}<t> !!|Wenn <p1> nur getroffen hΣtte...
R Ein klasse Angriff {des}<t> !
> 1, 1500,
G Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !!
R Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !
# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Was fⁿr ein Pech fⁿr <p1> !!|Das wΣre ein tolles Tor geworden
R Das wΣre ein tolles Tor geworden
> 1, 1500,
G Das wΣre sicher das Tor des Monats geworden
R Es hΣtte das Tor den Monats werden k÷nnen
> 1, 1500,
G Was fⁿr ein brillianter Treffer wΣre das geworden
R Es wΣre ein brillianter Treffer geworden
> 1, 1500,
G <p1> verpasst einen phantastischen Treffer !
R <p1> verpasste einen phantastischen Treffer !
# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> flankt zu <p2>
R <p1> flankte zu <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gibt den Ball zu <p2>
R <p1> gab den Ball zu <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum
R <p1> sah <p2> im Strafraum
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> lΣuft sich frei|<p1> gibt ihm den Ball
R <p2> lief sich fⁿr <p1> frei
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hat kaum Platz|Er spielt auf <p2>!
R <p1> hatte kaum Platz und spielte auf <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt einen Heber nach vorne
R <p1> spielte einen Heber nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball vorwΣrts|<p2> nimmt den Ball an
R <p1> lupfte den Ball zu <p2>, der den Ball annahm
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach links
R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> nach links hoch an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft nach links zu <p2>
R <p1> lupfte nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach rechts
R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> nach rechts hoch an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft nach rechts zu <p2>
R <p1> lupfte nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball hoch zurⁿck
R <p1> spielte den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lupft zurⁿck zu <p2>
R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spielt einen Lupfer in den Strafraum
R <p1> spielte einen Lupfer in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft den Ball hinein
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte den Ball hinein
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum
R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lupft den Ball auf den linken Flⁿgel
R <p1> lupfte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball die linke Seite herunter
R <p1> spielte den Ball die linke Seite herunter zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flⁿgel
R <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zum rechten Flⁿgel
R <p1> lupfte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball die rechte Seite herunter
R <p1> spielte den Ball die rechte Seite herunter zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flⁿgel
R <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gleich mit einem Lupfer weiter nach vorne
R <p1> lupfte den Ball gleich weiter nach vorne
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach links
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach links
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach rechts
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach rechts
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lupft sofort den Ball nach hinten
R <p1> lupfte sofort den Ball nach hinten zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum
R <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft direkt weiter
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte direkt weiter
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer Direktweitergabe|Er lupft zu <p2> in den Strafraum
R <p1> mit einer Direktweitergabe zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum linken Flⁿgel
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball gleich nach links weiter
R <p1> lupfte den Ball gleich nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flⁿgel
R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum rechten Flⁿgel
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball gleich nach rechts weiter
R <p1> lupfte den Ball gleich nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flⁿgel
R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach links in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball nach links in den frein Raum zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schaut nach links|Und lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach rechts in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball nach rechts in den frein Raum zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lupft den Ball zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zurⁿck in den freien Raum
R <p1> lupfte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> lupfte den Ball zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lupft den Ball in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lupfte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft ihm den Ball in den Lauf
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte ihm den Ball in den Lauf
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hebt den Ball in den Strafraum|<p2> versucht, den Ball anzunehmen
R <p1> hob den Bell zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zum linken Flⁿgel|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lupft den Ball zum rechten Flⁿgel|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lupft den Ball nach vorne
R <p1> lupfte den Ball nach vorne
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt gleich einen Heber nach vorne|<p2> will den Ball erlaufen
R <p1> spielte gleich einen Heber auf <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt <p2> hoch an
R <p1> spielte <p2> hoch an
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gibt den Ball sofort nach links|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball sofort nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt direkt nach links weiter|Er lupft nach links zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt nach links weiter zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gibt den Ball sofort nach rechts|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball sofort nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt direkt nach rechts weiter|Er lupft nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt nach rechts weiter zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lupft den Ball gleich weiter in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lupfte den Ball gleich weiter in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball sofort weiter in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> versucht einen Heber|Er spielt zu <p2> im Strafraum
R <p1> versuchte einen Heber zu <p2> im Strafraum
# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball sofort nach links
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball schnell auf den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell auf den linken Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn auf den linken Flⁿgel
R <p1> lupfte sofort weiter auf den linken Flⁿgel zu <p2>
# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball schnell auf den rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn zum rechten Flⁿgel
R <p1> lupfte sofort weiter auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt einen Lob nach vorne
R <p1> spielte einen Lob nach vorne
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobbt nach vorne|<p2> geht zum Ball
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt einen Lob nach links
R <p1> spielte einen Lob nach links zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> mit einem Lob an
R <p1> spielte <p2> links mit einem Lob an
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbt nach links zu <p2>
R <p1> lobbte nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt einen Lob nach rechts
R <p1> spielt einen Lob nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> mit einem Lob an
R <p1> spielte <p2> rechts mit einem Lob an
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach rechts zu <p2>
R <p1> lobbte nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt den Ball nach hinten
R <p1> lobbte den Ball nach hinten zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbt zurⁿck zu <p2>
R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum
R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sieht <p2> frei im Strafraum|Er lobbt den Ball hinein
R <p1> sah <p2> frei im Strafraum und lobbte den Ball hinein
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball auf den linken Flⁿgel hinaus
R <p1> lobbte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball links hinunter
R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
R <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
> 1, 900,
G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|He lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lobbte den Ball zu ihm
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball auf den rechten Flⁿgel hinaus
R <p1> lobbte den Ball auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter
R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
R <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
> 1, 900,
G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|He lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lobbte den Ball zu ihm
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne
R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte sofort nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt sofort nach links weiter
R <p1> lobbte sofort nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er lobbt nach links zu <p2>
R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt sofort nach rechts weiter
R <p1> lobbte sofort nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er lobbt nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt den Ball erst mal zurⁿck
R <p1> lobbte den Ball erst mal zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurⁿck zu <p2>
R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum
R <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball in die Spitze
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte den Ball in die Spitze
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀|Er lobbt zu <p2> in den Strafraum
R <p1> lobbte sofort zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den linken Flⁿgel
R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt sofort auf den linken Flⁿgel
R <p1> lobbte sofort auf den linken Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flⁿgel
R <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀|Er geht zu <p2> auf den linken Flⁿgel
R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Pa▀ an
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den rechten Flⁿgel
R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt sofort auf den rechten Flⁿgel
R <p1> lobbte sofort auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flⁿgel
R <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er geht zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
R <p1> spielte <p2> mit einem Direktpa▀ an
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort in den freien Raum
R <p1> lobbte den Ball sofort in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hebt den Ball nach vorne|<p2> versucht, den Ball zu erreichen
R <p1> hob den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball in den linken freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den linken freien Raum zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte nach links in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball in den rechten freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den rechten freien Raum zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte nach rechts in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbt in den freien Raum zurⁿck
R <p1> lobbte in den freien Raum zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbt zurⁿck zu <p2>
R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball zu ihm
R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte ihm den Ball zu
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball zum linken Flⁿgel|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht <p2> auf links anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> lobbte den Ball nach links in die Richtung von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sieht <p2> auf den linken Flⁿgel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lobbte den Ball in seine Richtung
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbt den Ball zum rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht <p2> auf rechts anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> lobbte den Ball nach rechts in die Richtung von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sieht <p2> auf den rechten Flⁿgel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lobbte den Ball in seine Richtung
# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbte den Ball in den freien Raum
R <p1> lobbte den Ball in den freien Raum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Heber nach vorne|<p2> rennt zum Ball
R <p1> spielte einen Heber nach vorne zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt direkt nach links weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte direkt nach links weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die linke Seite zu <p2>
R <p1> spielte einen Direktlob nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> lobbte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbt direkt nach rechts weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> lobbte direkt nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die rechte Seite zu <p2>
R <p1> spielte einen Direktlob nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> lobbte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurⁿck zu <p2>
R <p1> lobbte direkt zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball sofort in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte sofort den Ball weiter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einem schnellen Pa▀|Er lobbt direkt zu <p2> in den Strafraum
R <p1> lobbte den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt nach links
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter auf den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte direkt weiter nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den linken Flⁿgel
R <p1> gleich mit einem ersten Lob auf den linken Flⁿgel zu <p2>
# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbt den Ball direkt nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> lobbte den Ball direkt nach rechts
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt weiter zum rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte direkt weiter nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den rechten Flⁿgel
R <p1> gleich mit einem ersten Lob auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
> 1, 900,
G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> versuchte einen Flachpa▀ zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt zu <p2> nach vorne
R <p1> spielte zu <p2> nach vorne
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem kurzen Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> passte kurz auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt nach vorne|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t den Ball kurz weiter|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> pa▀te den Ball kurz zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt nach vorne ab zu <p2>
R <p1> legte nach vorne ab zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball zu <p2>
R <p1> gab den Ball zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t vorwΣrts zu <p2>
R <p1> pa▀te vorwΣrts zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpa▀ nach links
R <p1> mit einem Kurzpa▀ nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> ab nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt zu <p2> nach links
R <p1> spielte zu <p2> nach links
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpa▀ nach links...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> pa▀te flach nach links auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Kurzpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte eine Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t flach ab|<p2> nimmt den Ball auf der linken Seite an
R <p1> pa▀te flach ab zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 900,
G <p1> legt nach links ab zu <p2>
R <p1> legte nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach links zu <p2>
R <p1> pa▀te nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpa▀ nach rechts
R <p1> mit einem Kurzpa▀ nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> ab nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt zu <p2> nach rechts
R <p1> spielte zu <p2> nach rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpa▀ nach rechts...|spielt <p1> weiter zu <p2>
R <p1> pa▀te flach nach rechts auf <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Kurzpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte eine Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem flachen Ball auf rechts|<p2> nimmt den Ball auf der rechten Seite an
R <p1> mit einem flachen Ball zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 900,
G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach rechts zu <p2>
R <p1> pa▀te nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Rⁿckpa▀
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball zurⁿck auf <p2>
R <p1> spielte den Ball zurⁿck auf <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> legte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt zurⁿck an <p2>
R <p1> gibt zurⁿck an <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach hinten zu <p2>
R <p1> pa▀te nach hinten zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum
R <p1> pa▀te flach zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
R <p1> spielte <p2> im Strafraum kurz an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum
R <p1> suchte <p2> im Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem flachen Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> flach im Strafraum an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> pa▀te den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt den Ball zu <p2> in den Strafraum
R <p1> spielte den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spielt den Ball flach|<p2> ist im Strafraum
R <p1> spielte einen Flachpa▀ zu <p2> im Strafraum
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel
R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|findet <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der linken Seite
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> linksau▀en
R <p1> suchte <p2> linksau▀en
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀ auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der linken Seite an
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900,
G <p1> schaut nach linksau▀en|Er spielt kurz zu <p2>
R <p1> spielte kurz nach linksau▀en zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt weit nach links ab zu <p2>
R <p1> legte weit nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t links hinunter zu <p2>
R <p1> pa▀te links hinunter zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel
R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀...|findet <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der rechten Seite
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> rechtsau▀en
R <p1> suchte <p2> rechtsau▀en
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Kurzpa▀ auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der rechten Seite an
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechtsau▀en|Er spielt kurz zu <p2>
R <p1> spielte kurz nach rechtsau▀en zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt weit nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte weit nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t rechts hinunter zu <p2>
R <p1> pa▀te rechts hinunter zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ auf <p2>
R <p1> schlug einen Kurzpa▀ auf <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem kurzen Pa▀...|gibt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen schnellen Kurzpa▀ zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpa▀|Er spielt <p2> vor sich an
R <p1> spielte <p2> vor sich mit einem Direkpa▀ an
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Kurzpa▀ an
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt den Ball sofort weiter zu <p2>
R <p1> gab den Ball sofort weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit direktem Kurzpassspiel|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> mit direktem Kurzpassspiel auf <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt sofort nach vorne zu <p2> ab
R <p1> legte sofort nach vorne zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t sofort zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ nach links zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte einen direkten Kurzpa▀ zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpa▀| Er spielt nach links zu <p2> ab
R <p1> spielte direkt nach links zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> links an
R <p1> spielte <p2> nach links mit einem Direktpa▀ an
> 1, 900,
G <p1> flankt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> flankte den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball links|Ein schneller Kurzpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort nach links auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t flach nach links|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> pa▀te flach nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
R <p1> legte sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach links|Direktpa▀ zu <p2>
R <p1> gab den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t sofort nach links zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ nach rechts zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte einen direkten Kurzpa▀ zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> versucht einen Direktpa▀| Er spielt nach rechts zu <p2> ab
R <p1> spielte direkt nach rechts zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> rechts an
R <p1> spielte <p2> nach rechts mit einem Direktpa▀ an
> 1, 900,
G <p1> flankt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> flankte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball rechts|Ein schneller Kurzpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort nach rechts auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t flach nach rechts|<p2> nimmt den Ball auf
R <p1> pa▀te flach nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
R <p1> legte sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gibt den Ball nach rechts|Direktpa▀ zu <p2>
R <p1> gab den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t sofort nach rechts zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t sofort weiter |Zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> pa▀t direkt zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te direkt zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2> zurⁿck
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort zu <p2> zurⁿck
R <p1> legte den Ball sofort zu <p2> zurⁿck
> 1, 900,
G <p1> gibt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> gab den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> pa▀t sofort zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem flachen Direktpa▀ in den Strafraum
R <p1> pa▀te direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
R <p1> spielte <p2> mit einem Kirektpa▀ im Strafraum an
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball sofort weiter
R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpa▀ im Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem direkten Flachpa▀ in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt direkt weiter|Er sucht <p2> im Strafraum
R <p1> spielte direkt zu <p2> in den Strafraum weiter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> pa▀t direkt|<p2> ist im Strafraum
R <p1> pa▀te direkt zu <p2> im Strafraum
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem schnellen Kurzpa▀ auf den linken Flⁿgel
R <p1> pa▀te schnell zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte <p2> den Ball direkt nach links an
> 1, 900,
G <p1> sucht sofort <p2> auf linksau▀en
R <p1> suchte sofort <p2> auf linksau▀en
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf dem linken Flⁿgel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Kurzpa▀ direkt auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900,
G <p1> schaut zum linken Flⁿgel|Er spielt einen Kurzpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpa▀ zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt sofort nach linksau▀en ab zu <p2>
R <p1> legte sofort nach linksau▀en ab zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem schnellen Kurzpa▀ auf den rechten Flⁿgel
R <p1> pa▀te schnell zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte <p2> den Ball direkt nach rechts an
> 1, 900,
G <p1> sucht sofort <p2> rechtsau▀en
R <p1> suchte sofort <p2> rechtsau▀en
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf dem rechten Flⁿgel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Kurzpa▀ direkt auf den Fu▀ von <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
> 1, 900,
G <p1> schaut zum rechten Flⁿgel|Er spielt einen Kurzpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte einen Kurzpa▀ zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt sofort nach rechtsau▀en ab zu <p2>
R <p1> legte sofort nach rechtsau▀en ab zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Kurzpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|schlΣgt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ zu
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> vor ihm
R <p1> suchte <p2> vor ihm
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2>
R <p1> schlug den Ball zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte einen Flachpa▀ nach vorne zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball
R <p1> pa▀te flach zu <p2> hinⁿber
> 1, 900,
G <p1> legt nach vorne zu <p2> ab
R <p1> legte nach vorne zu <p2> ab
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t in Richtung <p2>
R <p1> pa▀te in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te flach in Richtung <p2>
> 1, 900,
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spietl <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ nach links an
> 1, 900,
G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> suchte <p2> auf links
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpa▀ nach links...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ nach links
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball links in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der linken Seite
R <p1> pa▀te nach links ⁿber den Boden zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt nach links ab zu <p2>
R <p1> legte nach links ab zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt nach links weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
R <p1> gab nach links weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach links in Richtung <p2>
R <p1> pa▀te nach links in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te flach in Richtung <p2>
> 1, 900,
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ nach rechts an
> 1, 900,
G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
R <p1> suchte <p2> auf rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem Flachpa▀ nach rechts...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ nach rechts
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball rechts in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der rechten Seite
R <p1> pa▀te nach rechts ⁿber den Boden zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt nach rechts weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
R <p1> gab nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach rechts in Richtung <p2>
R <p1> pa▀te nach rechts in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem Flachpa▀ zurⁿck zum Tor|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> pa▀t zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt ab zurⁿck zu <p2>
R <p1> legt ab zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schlΣgt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> schlug den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Rⁿckpa▀ zu <p2>
R <p1> mit einem Rⁿckpa▀ zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|In den Laufweg von <p2>
R <p1> pa▀te den Ball <p2> in den Strafraum an
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
R <p1> versuchte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen
R <p1> versuchte <p2> im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|<p1> versucht <p2> einzusetzen
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball in den Strafraum zu <p2>
R <p1> spielte den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball flach|<p2> sieht die Gelegenheit
R <p1> pa▀te den Ball flach und <p2> lief zum Ball in den Strafraum
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> pa▀te zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> versuchte einen Pa▀ zu <p2> auf dem linken Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> linksau▀en
R <p1> suchte <p2> linksau▀en
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem flachen Pa▀ nach links...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf der linken Seite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach linkt|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut zur linken Seite|Er spielt einen Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> pa▀te flach in den Laufweg von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball weit nach links zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball weit nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach links hinaus|In den Lauf von <p2>...
R <p1> pa▀te nach links hinaus in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> pa▀te zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> versuchte einen Pa▀ zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> sucht <p2> auf rechtsau▀en
R <p1> suchte <p2> auf rechtsau▀en
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem flachen Pa▀ nach rechts...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf der rechten Seite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach rechtt|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> schaut zur rechten Seite|Er spielt flach auf <p2>
R <p1> pa▀te flach in den Laufweg von <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball weit nach rechts zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball weit nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t nach rechts hinunter|In den Laufweg von <p2>...
R <p1> pa▀te nach rechts in den Laufweg von <p2> hinunter
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀ zu <p2>
R <p1> mit einem Direktpa▀ zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Mit einem ⁿberlegten Direktpa▀...|schlΣgt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen ⁿberlegten Direktpa▀ zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sucht <p2> vor sich|Er spielt ihn direkt an...
R <p1> suchte <p2> vor sich und spielte ihn direkt an
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
R <p1> spielte <p2> mit einem flachen Direktpa▀ an
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball sofort weiter zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort weiter zu <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein flacher Direktpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte einen flachen Direktpa▀ zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> in den Lauf
R Mit einem Direktpa▀ spielte <p1> <p2> in den Lauf
> 1, 900,
G <p1> schickt <p2> mit einem Pa▀ steil nach vorne
R <p1> schickte <p2> mit einem Pa▀ steil nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gibt den Ball direkt weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> gab den Ball direkt in den Lauf von <p2> weiter
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t sofort in Richtung <p2>
R <p1> pa▀te sofort in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit einem direkten Pa▀ flach nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem direkten Pa▀ nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ⁿberlegten Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball <p2> direkt in den Lauf
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ direkt in den Lauf
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
R <p1> schickte <p2> steil auf die linke Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Laufweg von <p2>
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀ nach links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort nach links zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball links|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball ⁿber den Boden|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist links frei
R <p1> legte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach links
R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach links
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t schnell nach links weiter zu <p2>
R <p1> pa▀te schnell nach links weiter zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀ flach nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> mit einem direkten Pa▀ nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ⁿberlegten Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball <p2> in den Lauf
R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ in den Lauf
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
R <p1> schickte <p2> steil auf die rechte Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀ auf rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schlug den Ball sofort nach rechts zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball rechts|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der rechten Seite
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball ⁿber den Boden|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist rechts frei
R <p1> legte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach rechts
R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach rechts
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t schnell nach rechts weiter zu <p2>
R <p1> pa▀te schnell nach rechts weiter zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> mit einem direkten Flachpa▀|Zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Mit einem ⁿberlegten Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2> zurⁿck
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t sofort zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te sofort zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> legt den Ball sofort zurⁿck zu <p2> ab
R <p1> legte den Ball sofort zurⁿck zu <p2> ab
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spielt den Ball nach hinten|<p2> kann den Ball erreich
R <p1> spielt den Ball sofort nach hinten in Richtung <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> pa▀t zurⁿck zu <p2>
R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mit einem direkten Flachpa▀ in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> mit einem direkten Flachpa▀ zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
R <p1> versuchte <p2> im Strafraum den Ball in den Lauf zu spielen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball direkt in seinen Lauf
R <p1> versuchte <p2> direkt im Strafraum anzuspielen
> 1, 900, newurge.wav
G Mit einem flachen Ball in den Strafraum...|spielt <p1> direkt zu <p2>
R <p1> spielte <p2> direkt in den Strafraum an
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball in die Gefahrenzone
R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone zu <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leitet direkt weiter|In den Lauf von <p2>
R <p1> leitete direkt weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spielt den Ball flach in den Strafraum
R <p1> pa▀te sofort flach in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> lΣuft nach links zur Ballannahme
R <p1> pa▀te sofort die linke Seite hinunter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem exakten Ball...|bringt <p1> den Ball nach links zu <p2>
R <p1> versuchte <p2> mit einem Direktpa▀ auf die linke Seite anzuspielen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sucht <p2> auf linksau▀en|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> suchte <p2> auf linksau▀en und spielte in seine Richtung
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpa▀ nach linksau▀en ein
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach links|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leitet den Ball schnell nach links weiter|Ein Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> leitete den Ball schnell nach links weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach linksau▀en|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
R <p1> pa▀te sofort nach linksau▀en zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt nach linksau▀en ab|Ein Direktpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> legte direkt nach linksau▀en zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball direkt nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t nach links hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
R <p1> pa▀te schnell nach links hinunter in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> lΣuft nach rechts zur Ballannahme
R <p1> pa▀te sofort die rechte Seite hinunter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem ausgewogenen Ball...|bringt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> versuchte <p2> mit einem Direktpa▀ auf die rechte Seite anzuspielen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sucht <p2> auf rechtsau▀en|<p2> rennt dem Ball hinterher
R <p1> suchte <p2> auf rechtsau▀en und spielte in seine Richtung
> 1, 900, smlurge.wav
G Mit einem Flachpa▀ auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpa▀ auf die Rechtsau▀enposition ein
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt den Ball schnell nach rechts weiter|Ein Flachpa▀ zu <p2>
R <p1> spielte den Ball schnell nach rechts weiter zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> schaut nach rechtsau▀en|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
R <p1> pa▀te sofort nach rechtsau▀en zu <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> legt nach rechtsau▀en ab|Ein Direktpa▀ in Richtung <p2>
R <p1> legte direkt nach rechtsau▀en zu <p2> ab
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball direkt nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
R <p1> brachte den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pa▀t nach rechts hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
R <p1> pa▀te schnell nach rechts hinunter in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> nach vorne
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne in Richtung <p2>
R <p1> spielte den Ball nach vorne in Richtung <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball lang zu <p2>
R <p1> schickte den Ball lang zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach vorne zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt nach links zu <p2> ab
R <p1> gab nach links zu <p2> ab
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach links
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach links zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schaut auf|Er schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spielt nach links zu <p2>
R <p1> spielte nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gibt nach rechts zu <p2> ab
R <p1> gab nach rechts zu <p2> ab
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> haut den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> haute den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schaut auf|Er schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spielt nach rechts zu <p2>
R <p1> spielte nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> schickt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> schickte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schlΣgt den Ball in den Strafraum
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pa▀t den Ball in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
R <p1> pa▀te den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum
R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf den linken Flⁿgel
R <p1> verteilte den Ball auf den linken Flⁿgel
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ nach linksau▀en
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ nach linksau▀en zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil auf dem linken Flⁿgel
R <p1> schickte <p2> steil auf dem linken Flⁿgel
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf den rechten Flⁿgel
R <p1> verteilte den Ball auf den rechten Flⁿgel
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil auf dem rechten Flⁿgel
R <p1> schickte <p2> steil auf dem rechten Flⁿgel
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spielt sofort weiter zu <p2>
R <p1> spielte sofort weiter zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Ohne Z÷gern spielt <p1> nach vorne|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
R <p1> schlug einen klugen Pass ⁿber <d> Meter in die Spitze zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> leitet sofort weiter in die Spitze und sucht <p2>
R <p1> leitete sofort weiter in die Spitze auf <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> spielt volley in die Spitze auf <p2>
R <p1> spielte den Ball volley in die Spitze auf <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spielt halbhoch nach vorne zu <p2>
R <p1> spielte halbhoch nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einem schnellen Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Pa▀ auf der linken Seite
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball direkt nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball direkt nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach links zu <p2>
R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf|Ein schlΣgt einen Direktpa▀ nach links zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpa▀ nach links zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach links zu <p2>
R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einem schnellen Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Pa▀ auf der rechten Seite
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach rechts zu <p2>
R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf|Ein schlΣgt einen Direktpa▀ nach rechts zu <p2>
R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpa▀ nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>
R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> mit einem halbhohen Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> mit einem halbhohen Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt in den Strafraum
R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> will den Ball im Strafraum erobern
R <p1> pa▀te den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Mit einer Ballberⁿhrung...|bringt <p1> den Ball in den Strafraum zu <p2>
R <p1> brachte mit einer Ballberⁿhrung den Ball zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> verteilt den Ball auf die linke Seite
R <p1> verteilte den Ball auf die linke Seite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach linksau▀en zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach linksau▀en zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> ⁿber <d> Meter nach links
R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach links zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀|Er visiert <p2> auf dem linken Flⁿgel an
R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpa▀ an
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball auf die rechte Seite
R <p1> verteilte den Ball auf die rechte Seite
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechtsau▀en zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechtsau▀en zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> ⁿber <d> Meter nach rechts
R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> mit einem Direktpa▀|Er visiert <p2> auf dem rechten Flⁿgel an
R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpa▀ an
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> schlug den Ball in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> schaut nach vorne|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball vorwΣrts|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte den Ball vorwΣrts in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pa▀t den Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> pa▀te den Ball in den Lauf von <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem gut getimeten Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf dem linken Flⁿgel
R <p1> schickte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem gut getimeten Pa▀
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|Genau in den Lauf von <p2>
R <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach links..|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach links und sieht einen Mitspieler starten|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
R <p1> zielte nach links in den Laufweg von <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einen gut getimeten Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf dem rechten Flⁿgel
R <p1> schickte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem gut getimeten Pa▀
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|Genau in den Lauf von <p2>
R <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach rechts..|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach rechts und sieht einen Mitspieler starten|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
R <p1> zielte nach rechts in den Laufweg von <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> schickt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> schickte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter zurⁿck zu <p2>
R <p1> schlug den Ball <d> Meter zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schlΣgt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pa▀t den Ball in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te den Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>
R <p1> schickte den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball auf die linke Seite zu <p2>
R <p1> schlug den Ball auf die linke Seite zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ auf die Linksau▀enposition
R <p1> mit einem Pa▀ auf die Linksau▀enposition zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der linken Seite
R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flⁿgel an
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> spielte den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
R <p1> schlug den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en
R <p1> mit einem Pa▀ nach rechtsau▀en zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der rechten Seite
R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flⁿgel an
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball direkt weiter...|In den Lauf von <p2>
R <p1> leitete den Ball direkt weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Ohne zu z÷gern spielt <p1> nach vorne|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spielt einen Direktpa▀ in <p2>{s} Richtung
R <p1> spielte einen Direktpa▀ in <p2>{s} Richtung
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> legt den Ball volley ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball volley ab zu <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>
R <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einer Ballberⁿhrung...|spielt <p1> den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Linken und schlug einen <d>-Meter-Pa▀
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball ⁿber <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach links in <p2>{s} Lauf
R <p1> schlug einen Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt sofort nach links weiter|Er sah <p2> auf der linken Seite
R <p1> spielte sofort nach links weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Linken|Er spielt den Ball quer hinⁿber...
R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Linken|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach links...|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach links...|Er schlΣgt einen Steilpa▀ dorthin
R <p1> schaute nach links und schlug einen Steilpa▀ dorthin <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Mit einer Ballberⁿhrung...|spielt <p1> den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Rechten und schlug einen <d>-Meter-Pa▀
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball ⁿber <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach rechts in <p2>{s} Lauf
R <p1> schlug einen Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spielt sofort nach rechts weiter|Er sah <p2> auf der rechten Seite
R <p1> spielte sofort nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Rechten|Er spielt den Ball quer hinⁿber...
R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Rechten|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> verteilt den Ball nach rechts...|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> schaut nach rechts...|Er schlΣgt einen Steilpa▀ dorthin
R <p1> schaute nach rechts und schlug einen Steilpa▀ dorthin <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Halbvolley zurⁿck zu <p2>
R <p1> mit einem Halbvolley ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spielt sofort weiter in Richtung Strafraum|<p2> rennt in Richtung Ball
R <p1> spielter sofort weiter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> mit einem Volley in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> mit einem Volley in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> spielt den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>
R <p1> spielte den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter nach links|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te direkt weiter nach links in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach links
R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Linksau▀en steil
R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pa▀t direkt weiter nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
R <p1> pa▀te direkt weiter nach rechts in <p2>{s} Lauf
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach rechts
R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Rechtsau▀en steil
R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen weiten Ball nach vorne
R <p1> schlug einen weiten Ball nach vorne
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|In Richtung <p2>
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ in Richtung <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er schlΣgt einen Ball ⁿber <d> Meter
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Weit nach vorne geschlagen von <p1>
R <p1> spielte einen weiten Ball zu <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte den Ball lang auf den Kopf von <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt weit...|Er visiert <p2> hoch an
R <p1> visierte <p2> hoch an
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt ⁿber <d> Meter...|<p2> will den Ball hoch annehmen
R <p1> spielte Ball hoch ⁿber <d> Meter zu <p2>.
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem langen Ball
R <p1> bediente <p2> mit einem langen Ball
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball an
R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball an
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> schickt den Ball weit nach vorne|<p2> bewegt sich zum Ball...
R <p1> schickt den Ball weit nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> spielt in die Spitze zu <p2>
R <p1> spielte in die Spitze zu <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spielt hoch zu <p2>|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball in Richtung <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach links
R <p1> schlug einen langen Ball nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt ⁿber <d> Meter nach links|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
R <p1> spielte ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verlegt das Spiel nach links
R <p1> verlegte das Spiel nach links
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte ⁿber <d> Meter nach links
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach rechts
R <p1> schlug einen langen Ball nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt ⁿber <d> Meter nach rechts|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
R <p1> spielte ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verlegt das Spiel nach rechts
R <p1> verlegte das Spiel nach rechts
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte ⁿber <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite
# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball weit zurⁿck zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball in den Strafraum
R <p1> mir einem langen Ball in den Strafraum
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt zu <p2> in den Strafraum|Er spielt einen Ball ⁿber <d> Meter
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, linepass.wav
G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
R <p1> spielte den Ball lang in den Strafraum
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt einen langen Ball in den Strafraum|Hoch in Richtung <p2>
R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Er zielt auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte <p2> hoch in den Strafraum an
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt ⁿber <d> Meter...|Hoch zu <p2> in den Strafraum
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter|Der Ball soll <p2> im Strafraum erreichen
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum |<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schickte den Ball hoch zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit nach linksau▀en
R <p1> spielte den Ball weit nach linksau▀en
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> zur linken Seite
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil|Ein Ball ⁿber <d> Meter auf die linke Seite
R <p1> schickte <p2> steil auf den linken Flⁿgel
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball auf die linke Seite
R <p1> schlug einen langen Ball auf die linke Seite
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit nach rechtsau▀en
R <p1> spielte den Ball weit nach rechtsau▀en
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> zur rechten Seite
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schickt <p2> steil|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter auf die rechte Seite
R <p1> schickte <p2> steil auf den rechten Flⁿgel
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball auf die rechte Seite
R <p1> schlug einen langen Ball auf die rechte Seite
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley nach vorne
R <p1> spielte den Ball volley nach vorne
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem hohen Ball ⁿber <d> Meter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> mit einem hohen Ball ⁿber <d> Meter auf den Kopf von <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er spielt direkt weiter ⁿber <d> Meter
R <p1> spielte den Ball direkt ⁿber <d> Meter weiter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne durch <p1>
R <p1> mit einem langen Volley nach vorne zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf den Kopf von <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball direkt noch vorne|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte den Ball sofort weiter. Hoch auf <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter in die Spitze|<p2> bewegt sich zum Ball
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter in die Spitze zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> mit einem langen Pa▀ nach vorne
R <p1> bediente <p2> mit einem langen Pa▀ nach vorne
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem direkten Langpa▀ an
R <p1> visierte <p2> mit einem direkten Langpa▀ an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem Halbvolley nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
R <p1> mit einem Halbvolley nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Ohne zu z÷gern...|spielt <p1> den Ball lang auf <p2>
R <p1> spielte den Ball lang auf <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball volley nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
R <p1> schlug den Ball volley <d> Meter weit zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die linke Seite
R <p1> spielte den Ball volley weiter auf die linke Seite
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach links
R <p1> schickte mit einer Weitergabe <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
R <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volleypa▀...|schickt <p1> den Ball nach links
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf die linke Seite
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die rechte Seite
R <p1> spielte den Ball volley auf die rechte Seite weiter
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach rechts
R <p1> schickte mit einer Weitergabe <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
R <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einem direkten Volleypa▀...|schickt <p1> den Ball nach rechts
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf die rechte Seite
# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt volley zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte volley zurⁿck zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball in den Strafraum
R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball|Im Strafraum lauert <p2>
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball in den Strafraum zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Volley in den Strafraum durch <p1>
R <p1> mit einem Volley in den Strafraum
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> leitete direkt weiter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> nimmt den Ball halbvolley an...|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum
R <p1> spielte <p2> mit einem Halbvolley an
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem Volley ⁿber <d> Meter...|<p2> will den Ball im Strafraum erreichen
R <p1> mit einem Volley ⁿber <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum
R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> leitet den Ball hoch in den Strafraum weiter|<p2> bewegt sich zum Ball...
R <p1> leitete den Ball hoch in den Strafraum weiter zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt direkt einen langen Ball auf die Linksau▀enposition
R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Linksau▀enposition
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Pa▀ ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der linken Seite
R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter auf die linke Seite zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Mit einem direkten <d>-Meter-Pa▀...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur linken Seite
R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die linke Seite
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach links ⁿber <d> Meter
R <p1> gab den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf der linken Seite
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den linken Flⁿgel
R <p1> mit einem langen Ball auf den linken Flⁿgel
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt direkt einen langen Ball auf die Rechtsau▀enposition
R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Rechtsau▀enposition
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem direkten Pa▀ ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der rechten Seite
R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter auf die rechte Seite zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Mit einem direkten <d>-Meter-Pa▀...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur rechten Seite
R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die rechte Seite
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach rechts ⁿber <d> Meter
R <p1> gab den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf der rechten Seite
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den rechten Flⁿgel
R <p1> mit einem langen Ball auf den rechten Flⁿgel
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach vorne
R <p1> schlug einen langen Ball nach vorne
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen Pa▀ ⁿber <d> Meter in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in <p2>{s} Lauf|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne von <p1>
R <p1> spielte den Ball lang zu <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt einen langen Pa▀|In den Lauf von <p2>
R <p1> spielten einen langen Pa▀ in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt lang...|In Richtung <p2>
R <p1> spielte lang in Richtung <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
R <p1> visierte <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball hoch nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
R <p1> bediente <p2> mit einem hohen Ball nach vorne
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weit zu <p2>
R <p1> schlug den Ball weit zu <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|▄ber <d> Meter!
R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter in den Lauf von <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach links
R <p1> spielte den Ball lang nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach links|In den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verschiebt das Spiel nach links
R <p1> verschob das Spiel nach links
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach links
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach links in den Lauf von <p2>
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach rechts
R <p1> spielte den Ball lang nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechts|In den Lauf von <p2>
R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
R <p1> verschob das Spiel nach rechts
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts
R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts in den Lauf von <p2>
# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball weit zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball weit zurⁿck zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball in den Strafraum
R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀|In den Strafraum zu <p2>
R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> erspΣht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
R <p1> schickte den Ball lang in den Strafraum
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt lang in den Strafraum|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte lang in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Hoch auf <p2>
R <p1> spielte lang in die Gefahrenzone zu <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter in <p2>{s} Lauf
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum|<p2> geht zum Ball...
R <p1> mit einem hohen Ball zu <p2> in den Strafraum
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach linksau▀en
R <p1> schlug einen langen Ball nach linksau▀en
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der linken Seite
R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter nach links zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die linke Seite
R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach links hinaus
R <p1> spielte den Ball lang nach links hinaus
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach rechtsau▀en
R <p1> schlug einen langen Ball nach rechtsau▀en
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der rechten Seite
R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter nach rechts zu <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die rechte Seite
R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang nach rechts hinaus
R <p1> spielte den Ball lang nach rechts hinaus
# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
R <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter weit|In den Lauf von <p2>
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit in den Lauf von <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er pa▀t direkt ⁿber <d> Meter
R <p1> pa▀te direkt ⁿber <d> Meter zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Langer Ball nach vorne von <p1>
R <p1> mit einem langen Ball nach vorne zu <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball lang weiter|In den Laufweg von <p2>
R <p1> gab den Ball lang weiter in den Laufweg von <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spielt sofort nach vorne weiter|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte sofort weiter auf <p2>{s} Kopf
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter nach vorne|<p2> rennt zum Ball
R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball weiter zu <p2>
R <p1> leitete den Ball weiter zu <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball an
R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball volley nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
R <p1> spielte den Ball volley nach vorne zu <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Ohne zu z÷gern...|SchlΣgt <p1> den Ball weit in den Lauf von <p2>
R <p1> schlug den Ball weit in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
R <p1> drosch den Ball <d> Meter weit nach vorne zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt weiter|Auf die linke Seite
R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die linke Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> meter...|bedient <p1> <p2> auf der linken Seite
R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der linken Seite
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
R <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
> 1, 900, passurge.wav
G Mit einer Volleyabnahme...|schlΣgt <p1> den Ball lang nach links
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die linke Seite
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball direkt weiter|Auf die rechte Seite
R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die rechte Seite
> 1, 900, chipclap.wav
G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|bedient <p1> <p2> auf der rechten Seite
R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der rechten Seite
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
R <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
> 1, 900, passurge.wav
G Mit einer Volleyabnahme...|schlΣgt <p1> den Ball lang nach rechts
R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die rechte Seite
# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt den Ball <d> Meter weit nach vorne|Zu <p2> in den Strafraum
R <p1> spielte den Ball <d> Meter weit zu <p2> in den Strafraum
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> erspΣht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er spielt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ direkt zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, linepass.wav
G Volleyabnahme in den Strafraum durch <p1>
R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gibt den Ball direkt in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> gab den Ball direkt in den Strafraum zu <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spielt halbvolley weiter in den Strafraum...|Auf den Kopf von <p2>
R <p1> spielte direkt <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einem Ball ⁿber <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
R <p1> mit einem Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> in den Strafraum
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> visiert <p2> im Strafraum mit einem hohen Pa▀ an
R <p1> visierte <p2> im Strafraum mit einem hohen Pa▀ an
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> schlΣgt den Ball sofort weiter in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball...
R <p1> schlug den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2>
# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die linke Seite
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die linke Seite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach links in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach links in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einem Steilpa▀ ⁿber <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den linken Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Pa▀ auf die linke Seite
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> auf die linke Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die linke Seite
R <p1> spielte den Ball lang auf die linke Seite weiter
# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die rechte Seite
R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die rechte Seite
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach rechts in den Lauf von <p2>
R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Mit einem Steilpa▀ ⁿber <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den rechten Flⁿgel
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Pa▀ auf die rechte Seite
R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> auf die rechte Seite
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die rechte Seite
R <p1> spielte den Ball lang auf die rechte Seite weiter
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach vorne
R <p1> spielte den Ball nach vorne
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach links
R <p1> spielte den Ball nach links
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts
R <p1> spielte den Ball nach rechts
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball zurⁿck
R <p1> spielte den Ball zurⁿck
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt den Ball in den Strafraum
R <p1> spielte den Ball in den Strafraum
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach links hinunter
R <p1> spielt den Ball nach links hinunter
# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spielt den Ball nach rechts hinunter
R <p1> spielte den Ball nach rechts hinunter
# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> k÷pft den Ball zu <p2>
R <p1> k÷pfte den Ball zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> leitet per Kopf weiter zu <p2>
R <p1> leitete per Kopf weiter zu <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball ab zu <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> k÷pft nach links zu <p2>
R <p1> k÷pfte nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball nach links ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball nach links ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball nach links ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball nach links ab zu <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> k÷pft nach rechts zu <p2>
R <p1> k÷pfte nach rechts zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> legt den Ball nach rechts ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball nach rechts ab zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball nach rechts ab zu <p2>
R <p1> nickte den Ball nach rechts ab zu <p2>
# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> k÷pft den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> k÷pfte den Ball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Kopfball zurⁿck zu <p2>
R <p1> mit einem Kopfball zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> k÷pft zurⁿck zu <p2>
R <p1> k÷pfte zurⁿck zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p1> nickte den Ball zurⁿck zu <p2>
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht eine Flanke von links
R <p1> versuchte eine Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt von links
R <p1> flankte von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von der linken Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|Flankt <p1> in den Strafraum
R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von links
R <p1> mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von links hinein
R <p1> schlug den Ball von links hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball von au▀en vor das Tor
R <p1> brachte den Ball von au▀en vor das Tor
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht eine Flanke von rechts
R <p1> versuchte eine Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt von rechts
R <p1> flankte von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von der rechten Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|Flankt <p1> in den Strafraum
R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball in die Mitte
R <p1> brachte den Ball in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von rechts
R <p1> mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von rechts hinein
R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball von au▀en vor das Tor
R <p1> brachte den Ball von au▀en vor das Tor
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte von der linken Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von links zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von links zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte von der rechten Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von rechts zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von rechts zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von links zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von links zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von links
R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt direkt von links
R <p1> flankte direkt von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von der linken Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> in den Strafraum
R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von links
R <p1> mit einer Flanke von links
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von links hinein
R <p1> schlug den Ball von links hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball schnell von au▀en vor das Tor
R <p1> brachte den Ball schnell von au▀en vor das Tor
# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von rechts
R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt direkt von rechts
R <p1> flankte direkt von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von der rechten Seite hinein
R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> in den Strafraum
R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer Flanke von rechts
R <p1> mit einer Flanke von rechts
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> schlΣgt den Ball von rechts hinein
R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball schnell von au▀en vor das Tor
R <p1> brachte den Ball schnell von au▀en vor das Tor
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von links zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von links zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den langen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
R <p1> schlug eine weite Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
> 1, 900, linepass.wav
G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den kurzen Pfosten
R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
> 1, 900, smlurge.wav
G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
R <p1> schlug eine kurze Flanke
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bringt den Ball flach von links hinein
R <p1> brachte den Ball flach von links hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball von links
R <p1> flankte den Ball von links
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links
R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bringt den Ball flach von rechts hinein
R <p1> brachte den Ball flach von rechts hinein
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flankt den Ball von rechts
R <p1> flankte den Ball von rechts
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts
R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball gleich von links flach hinein
R <p1> brachte den Ball gleich von links flach hinein
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer ersten Hereingabe von links
R <p1> mit einer ersten Hereingabe von links
> 1, 900, passnew.wav
G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von links hinein
R <p1> flankte scharf von links hinein
# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> bringt den Ball gleich von rechts flach hinein
R <p1> brachte den Ball gleich von rechts flach hinein
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> mit einer ersten Hereingabe von rechts
R <p1> mit einer ersten Hereingabe von rechts
> 1, 900, passnew.wav
G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von rechts hinein
R <p1> flankte scharf von rechts hinein
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten
# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten
# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rennt auf den Torwart zu
R <p1> rannte auf den Torwart zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lΣuft auf das Tor zu
R <p1> lief auf das Tor zu
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat freie Bahn zum Tor
R <p1> hatte freie Bahn zum Tor
# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt nach vorne
R <p1> kam nach vorne
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem Ball nach vorne
R <p1> kam mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball nach vorne
R <p1> brachte den Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball vorwΣrts
R <p1> lief mit dem Ball vorwΣrts
> 1, 900,
G <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
R <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
> 1, 900,
G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball
R <p1> lief mit dem Ball
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball vorwΣrts
R <p1> brachte den Ball vorwΣrts
# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> bringt den Ball aus der Gefahrenzone
R <p1> brachte den Ball aus der Gefahrenzone
> 1, 900,
G <p1> startet einen Sololauf aus der eigenen HΣlfte
R <p1> startete einen Sololauf aus der eigenen HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball aus der eigenen Abwehr
R <p1> spielte den Ball aus der eigenen Abwehr
> 1, 900,
G <p1> trΣgt den Ball aus den Abwehrreihen heraus
R <p1> trug den Ball aus den eigenen Abwehrreihen heraus
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball ins Mittelfeld
R <p1> lief mit dem Ball ins Mittelfeld
# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> springt hoch und faustet den Ball au▀er Gefahr
R <p1> sprang hoch und faustete den Ball au▀er Gefahr
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> mit einer klΣrenden Faustabwehr
R <p1> mit einer klΣrenden Faustabwehr
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> faustet den Ball au▀er Gefahr
R <p1> faustete den Ball au▀er Gefahr
# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stand wie angewurzelt
R <p1> stand wie angewurzelt
> 1, 900,
G <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
R <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
> 1, 900,
G <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !
R <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !
# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Am Torwart vorbei...
# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> ersetzt den verletzten <p2>
R <p1> ersetzte den verletzten <p2>
# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> legt sich mit dem <rf> an !
R <p1> legte sich mit dem <rf> an !
# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G Der <rf> wird hart bedrΣngt !
R Der <rf> wurde hart bedrΣngt !
> 1, 900, badfoul.wav
G Die Spieler {des}<t> protestieren energisch !
R Die Spieler {des}<t> protestierten energisch !
# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Das ist beschΣmend !!
R <p1> schubste den <rf> !!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Was hat er sich blo▀ dabei gedacht !!!|Er hat nun ein gro▀es Problem !!!
R <p1> schubste den <rf> !!!!!
# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SCHL─GT DEN REFEREE !!!|Unglaublich !!!
R <p1> griff den <rf> tΣtlich an !!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> BOXT DEN <rfc> !!!|Was fⁿr ein Skandal !!!
R <p1> griff den <rf> tΣtlich an !!!!!
# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, cheating.wav
G <p1>{s} Schwalbe wurde entlarvt !
R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
> 1, 1500, cheating.wav
G <Rf> sagt: Schwalbe !
R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
> 1, 1500, angry.wav
G <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !
R <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !
# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 2300, angry.wav
G Das sah wie eine Schwalbe durch <p1> aus !
R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
R <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
> 1, 2300, angry.wav
G Klare Schwalbe von <p1> !
R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> hat hier wohl eine Schwalbe probiert !
R <p1> hatte wohl eine Schwalbe probiert
# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ⁿberlistet die Abseitsfalle|Er lΣuft alleine aufs Tor durch
R <p1> ⁿberlistete die Abseitsfalle und lief alleine aufs Tor durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ist alleine durch|Die Flagge des Assistenten bleibt unten !
R <p1> war alleine durch
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> umgeht das Abseits und ist unterwegs zum Tor...
R <p1> umging das Abseits und war unterwegs zum Tor
# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Das war eine harte Entscheidung !
R Es war eine harte Entscheidung
> 1, 900,
G Eine strenge Regelauslegung !
R Eine strenge Regelauslegung
> 1, 900,
G Eine sehr rigorose Entscheidung !
R Eine sehr rigorose Entscheidung
# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez
# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> schlΣgt <p2> !!
R <p1> schlug <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> geschlagen !!
R <p1> schlug <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> schlΣgt <p2> ins Gesicht !!!
R <p2> wurde von <p1> ins Gesicht geschlagen !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> verpasst <p2> einen Kinnhaken !!!|SchulmΣ▀ig !!
R <p1> verpasste <p2> einen schulmΣ▀igen Kinnhaken !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> streckt <p2> mit einem Fausthieb nieder !!!
R <p1> streckte <p2> mit einem Fausthieb nieder !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> landet einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!!
R <p1> landete einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> prⁿgelt auf <p2> ein !!!
R <p1> prⁿgelte auf <p2> ein !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> dreht durch !!|Er schlΣgt auf <p2> ein !!!
R <p2> wurde von <p1> niedergeschlagen !!
# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> st÷▀t <p2> um !!
R <p1> stie▀ <p2> um !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> st÷▀t <p2> vor den Brustkorb !!
R <p1> stie▀ <p2> vor den Brustkorb !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> umgesto▀en |<O>Er steht auf...
R <p2> wurde von <p1> umgesto▀en !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> schubst <p2> um !!
R <p1> schubste <p2> um !!
# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> st÷▀t mit dem Kopf gegen <p2> !!!
R <p1> stie▀ mit dem Kopf gegen <p2> !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> mit einer Kopfnu▀ gegen <p2> !!!|Er verlor die Beherrschung !!
R <p1> mit einer Kopfnu▀ gegen <p2> !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> st÷▀t seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
R <p1> stie▀ seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> verpasst <p2> einen Kopfsto▀ !!!
R <p1> verpasste <p2> einen Kopfsto▀ !!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> trifft mit der Stirn <p2> im Gesicht !!!
R <p1> traf <p2> mit der Stirn im Gesicht !!!
# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tritt in Richtung <p2> !!
R <p1> trat in Richtung <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tritt <p2> !!
R <p1> trat <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> ist au▀er sich !!|Er tritt <p2> !!
R VerΣrgert trat <p1> gegen <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> landet einen Tritt gegen <p2> !!
R <p1> landete einen Tritt gegen <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> wird von <p1> getreten !!
R <p2> wurde von <p1> getreten !!
# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> erwischt <p2> mit dem Ellbogen !
R <p1> erwischte <p2> mit dem Ellbogen !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> schlΣgt mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
R <p1> schlug mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> geht zu Boden...|<p1> erwischte ihn mit dem Ellbogen !!
R <p2> ging durch einen Ellbogenschlag <p1>{s} zu Boden !
# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> schlΣgt den Ball weg !
R <p1> schlug den Ball wer !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> schlΣgt vor Wut den Ball weg !
R <p1> schlug vor Wut den Ball weg !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> drischt vor Wut den Ball vom Feld !
R <p1> drosch vor Wut den Ball vom Feld !
# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spielt den Ball absichtlich ins Aus
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Nicht gegeben !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen|Doch der Assistent hat die Fahne oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} stⁿrmisch einen Strafsto▀ !|Der Assistent hat die Fahne oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen|Doch der Assistent hat die Falle oben...|<Rf> ignoriert ihn
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} strⁿmisch einen Elfmeter !|Die Flagge iat oben, aber...|Kein Elfmeter !!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...|<Rf> beachtet ihn nicht
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...|<Rf> entscheidet: kein Elfmeter !!
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> schaut zum Assistenten...|Weiterspielen !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sah nach Elfmeter auf !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Das sieht nach Strafsto▀ aus !
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Die Flagge ist oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Elfmeterreif !|Der Assistent hat die Flagge oben...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {Der}<t>{will} einen Elfmeter !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...
# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zΣhlt nicht !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
R Das Tor zΣhlte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zΣhlt nicht !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
R Das Tor zΣhlte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch es zΣhlt nicht !|Ein Pfiff war vorher ert÷nt !
R Das Tor zΣhlte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Kein gⁿltiges Tor !|Der Assistent hatte die Flagge gehoben !
R Das Tor zΣhlte nicht !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
R Doch das Tor war ungⁿltig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Ein Pfiff war vorher ert÷nt !
R Doch das Tor war ungⁿltig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
R Doch das Tor war ungⁿltig
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat das Spiel lΣngst unterbrochen !
R Doch das Tor war ungⁿltig !
> 1, 2000, ironic.wav
G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Das Spiel war bereits unterbrochen worden !
R Doch das Tor war ungⁿltig !
# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> war abseits
R <p1> war abseits
> 1, 1400,
G <p1> war ins Abseits gelaufen
R <p1> war ins Abseits gelaufen
> 1, 1400,
G <p1> war zu frⁿh gestartet
R <p1> war zu frⁿh gestartet
# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat gepfiffen...
R Doch <rf> hatte gepfiffen...
> 1, 1400, challeng.wav
G Der Assistent hat die Flagge gehoben...
R Der Assistent hatte die Flagge gehoben...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> unterbricht das Spiel...|Er hat eine Regelwidrigkeit bemerkt
R Doch <rf> unterbrach das Spiel wegen einer zuvor begangenen Regelwidrigkeit...
# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat bereits gepfiffen...
R Doch <rf> hatte bereits gepfiffen...
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch der Pfiff ist bereits ert÷nt...
R Doch der Pfiff war bereits ert÷nt...
> 1, 1400, challeng.wav
G Doch <rf> hat das Spiel unterbrochen...
R Doch <rf> hatte das Spiel unterbrochen...
# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Halbzeit
R Halbzeit
# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Ende der 90 Minuten
R Ende der 90 Minuten
# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Halbzeit der VerlΣngerung
R Halbzeit der VerlΣngerung
# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Durch <p2>{s} Angriff !
R <p1> wurde von <p2> attackiert
> 1, 1200,
G Er stie▀ mit <p2> zusammen !
R <p1> stie▀ mit <p2> zusammen
> 1, 1200,
G Die Verletzung wurde durch <p2> verursacht !
R <p1> wurde durch <p2> verletzt
# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Doch <rf> lΣ▀t wiederholen !
R Doch <rf> lie▀ wiederholen !
# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> verwandelt den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G SouverΣn durch <p1>!!!
R <p1> verwandelte sicher den Elfmeter!!!
> 1, 2000,
G <p1> bringt den Ball in die Maschen!!!
R <p1> brachte den Ball in die Maschen
> 1, 2000,
G <p1> schickt den Keeper auf die andere Seite und trifft !!!
R <p1> schickte den Keeper auf die andere Seite und traf
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G <p1> trifft !!!
R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
> 1, 2000,
G Da ist es, <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G Der ist drin, <p1> trifft !!!
R <p1> traf !!
> 1, 2000,
G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Torschⁿtze !
R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> erzielt ein Eigentor !!!
R <p1> erzielte ein Eigentor !!
> 1, 2000,
G <p1> bringt den Ball ins eigene Tor !!!
R <p1> brachte den Ball ins eigene Tor !!
> 1, 2000,
G Er bringt den Ball am eigenen Torwart vorbei !!!
R Er brachte den Ball am eigenen Torwart vorbei !!
> 1, 2000,
G Fehler durch <p1>!|Er spielt den Ball ins eigene Netz!!!
R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!
> 1, 2000,
G Ein Eigentor !!|Desaster fⁿr <p1> !!
R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!
# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> beging ein Handspiel
R <p1> beging ein Handspiel
> 1, 900,
G <p1> spielte den Ball mit der Hand
R <p1> spielte den Ball mit der Hand
# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte <p2> gefoult
R <p1> foulte <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> wurde durch <p1> gefoult !!
R <p2> wurde durch <p1> gefoult
# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holte <p2> von den Beinen
R <p1> holte <p2> von den Beinen
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt !!
R <p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hielt <p2> am Trikot
R <p1> hielt <p2> am Trikot
> 1, 900,
G <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
R <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen
R <p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> behinderte <p2>!!
R <p1> behinderte <p2>
> 1, 900,
G <p1> hatte <p2> behindert
R <p1> hatte <p2> behindert
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sprang mit beiden Beinen in <p2> !
R <p1> sprang mit beiden Beiden in <p2> !
> 1, 900,
G <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !
R <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rutschte in <p2> hinein|Es sah aber nicht unfair aus !
R <p1> rutsche in <p2> hinein
> 1, 900,
G <p1> zog <p2> die Beine weg
R <p1> zog <p2> die Beine weg
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> foulte <p2> im Strafraum
R <p1> brachte <p2> im Strafraum zu Fall!!
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
R <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
> 1, 900,
G <p1> unterlief <p2>
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> unterlaufen zu haben
R <p1> unterlief <p2>
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> gesto▀en haben
R <p1> soll <p2> gesto▀en haben
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
> 1, 900,
G <p1> soll <p2> unfair angegangen haben
R <p1> soll <p2> angegangen haben
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lief auf <p2> auf
R <p1> lief auf <p2> auf
> 1, 900,
G <p1> rammte <p2> von hinten
R <p1> rammte <p2> von hinten
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stie▀ <p2> um
R <p1> stie▀ <p2> um
> 1, 900,
G <O><p2> wurde von <p1> gesto▀en
R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>
R <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>
# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spuckt <p2> an !
R <p1> spuckte <p2> an !
# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> ruft <p1> zu sich...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> k÷nnte Schwierigkeiten bekommen...
> 1, 1400,
G <Rf> will mit <p1> ein W÷rtchen reden
> 1, 1400,
G <Rf> holt <p1> zu sich heran...
# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> bekommt eine Verwarnung
R <p1> bekam eine Verwarnung
> 1, 1500,
G <p1> wird durch den <rf> verwarnt
R <p1> wurde durch den <rf> verwarnt
> 1, 1500,
G <p1> erhΣlt eine Verwarnung vom <rf>
R <p1> erhielt eine Verwarnung vom <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> erteilt <p1> eine Standpauke
R <Rf> erteilte <p1> eine Standpauke
> 1, 1500,
G <Rf> liest <p1> die Leviten
R <Rf> las <p1> die Leviten
> 1, 1500,
G <p1> kommt mit einer Verwarnung davon
R <p1> kam mit einer Verwarnung davon
# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> baut sich vor <p2> auf !
R <p1> baute sich vor <p2> auf !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> provoziert <p2> !
R <p1> provozierte <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> ist sauer !|Er nimmt sich <p2> zur Brust !
R <p1> nahm sich verΣrgert <p2> zur Brust !
# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Hier ist die H÷lle los !|Eine echte SchlΣgerei !|▄berall fliegen FΣuste !!!
R Es brach eine MassenschlΣgerei aus !
> 1, 1600, angry.wav
G Es artet zu einer SchlΣgerei aus !|<Rf> versucht die Gemⁿter zu beruhigen !
R Es artete zu einer SchlΣgerei aus, mit der der <rf> ⁿberfordert schien
> 1, 1600, card.wav
G Eine SchlΣgerei ist ausgebrochen !|<Rf> versucht die ▄bersicht zu behalten !|Dies sind beschΣmende Szenen !!!
R <Rf> versuchte die SchlΣgerei zu unterbinden
> 1, 1600, angry.wav
G ▄berall fliegen die FΣuste !|<Rf> hat die Kontrolle verloren !
R <Rf> verlor die Kontrolle ⁿber die Spieler
# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> k÷pft den Ball ins Toraus
R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G <p1> k÷pft unter Druck den Ball ins Toraus
R <p1> k÷pfte unter Druck den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G Ins Toraus gek÷pft durch <p1>
R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G Kopfball durch <p1>...|Doch der Ball geht ins Toraus
R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball ins Toraus
R <p1> spielte den Ball ins Toraus
> 1, 900,
G <p1> kann nur zu Lasten eines Eckballs klΣren
R <p1> konnte nur zu Lasten eines Eckballs klΣren
# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kann den Ball abwehren...
R <p1> konnte den Ball abwehren
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...
R <p1> wehrte den Ball ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kommt mit den Fingerspitzen an den Ball...|Sch÷ne Parade !
R <p1> bekam die Fingerspitzen an den Ball
# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hΣlt sauber den Ball fest
R <p1> hielt sauber den Ball fest
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und hΣlt den Ball fest|Gut gehalten !
R <p1> konnte den Ball sicher halten
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hΣlt den Ball fest|Gut gehalten !
R <p1> konnte den Ball sicher halten
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> zeigt eine gute Abwehr...|Er hΣlt den Ball fest
R <p1> zeigte eine gute Abwehr
> 1, 900, newmiss.wav
G Gut gehalten von <p1>
R Gut gehalten von <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Gute Abwehr durch <p1>|Er hΣlt den Ball sicher fest
R Gute Abwehr durch <p1>, der den Ball sicher festhielt
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> schnappt sich den Ball|Ganz sicher gefangen
R <p1> fing den Ball ganz sicher
# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kann den Ball noch abfΣlschen...
R <p1> konnte den Ball noch abfΣlschen
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Ball ab...|Brilliant abgewehrt von <p1> !
R <p1> lenkte den Ball brilliant ab
> 1, 900, oohmono.wav
G Phantastische Rettungstat durch <p1>|Irgendwie bekam er noch die Finger an den Ball !
R <p1> konnte mit den Fingerspitzen gerade noch klΣren
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rettet superb und hat den Ball sicher
R <p1> rettete superb und hatte den Ball sicher
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> taucht nach links ab...|Und hΣlt den Ball fest|Grandios gehalten !
R <p1> hielt den Ball grandios
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hΣlt den Ball fest|Grandios gehalten !
R <p1> hielt den Ball grandios
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> zeigt eine gro▀artige Abwehr...|Und hΣlt den Ball fest
R <p1> zeigte eine gro▀artige Abwehr und hielt den Ball fest
> 1, 900, oohmono.wav
G Weltklasse gehalten durch <p1>
R Weltklasse gehalten durch <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
R Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
> 1, 900, oohmono.wav
G Glanzparade durch <p1> !|Und er hΣlt den Ball auch noch fest !
R <p1> zeigte eine Glanzparade und hielt den Ball sicher
# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nimmt den Ball auf
R <p1> nahm den Ball auf
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> erobert den freien Ball
R <p1> eroberte den freien Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> schnappt sich den Ball...
R <p1> schnappte sich den Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommt in Ballbesitz
R <p1> kam in Ballbesitz
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erlΣuft sich den Ball
R <p1> erlief sich den Ball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nimmt den freien Ball auf
R <p1> nahm den freien Ball auf
> 1, 900, newurge.wav
G Der Ball rollt zu <p1>...
R Der Ball rollte zu <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Der Abpraller landet bei <p1> !
R Der Abpraller landete bei <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> erreicht den Ball zuerst...
R <p1> erreichte den Ball zuerst
# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> mit einem absoluten Glⁿckstreffer !
R <p1> erzielte einen absoluten Glⁿckstreffer !
> 1, 2300,
G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
R <p1> erzielte ein kurioses Tor fⁿr {den}<t> !!
> 1, 3000,
G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
R <p1> traf auf seltsame Weise !!
> 1, 2300,
G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafⁿr !
R <p1> erzielte ein absolutes Glⁿckstor !!
> 1, 2000,
G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schⁿtze !|Doch nur durch reines Glⁿck !
R <p1> erzielte einen Glⁿckstreffer fⁿr {den}<t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1> mit einem absoluten Glⁿckstreffer !
R <p1> erzielte einen absoluten Glⁿckstreffer !
> 1, 2300,
G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
R <p1> erzielte ein kurioses Tor fⁿr {den}<t> !!
> 1, 3000,
G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
R <p1> traf auf seltsame Weise !!
> 1, 2300,
G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafⁿr !
R <p1> erzielte ein absolutes Glⁿckstor !!
> 1, 2000,
G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schⁿtze !|Doch nur durch reines Glⁿck !
R <p1> erzielte einen Glⁿckstreffer fⁿr {den}<t> !!
# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***
# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***
# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, manu.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***
# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> will den Ball ins Toraus k÷pfen
R <p1> wollte den Ball ins Toraus k÷pfen
> 1, 900,
G <p1> bekommt den Kopf noch an den Ball
R <p1> bekam den Kopf noch an den Ball
> 1, 900,
G Kopfball durch <p1>
R <p1> k÷pfte den Ball
> 1, 900,
G Gek÷pft von <p1>...
R <p1> k÷pfte den Ball
# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> versucht den Ball ins Toraus zu schlagen
R <p1> versuchte den Ball ins Toraus zu schlagen
> 1, 900,
G <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag...
R <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag
# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Das war fast ein Eigentor !
R Es war fast ein Eigentor !
> 1, 900,
G <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
R <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
> 1, 900,
G Riesendusel fⁿr <p1> !
R <p1> verhinderte gerade noch ein Eigentor !
> 1, 900,
G Haarscharfe Angelegenheit !
R <p1> verursachte fast ein Eigentor !
# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte beinahe noch Glⁿck damit !
R <p1> hatte beinahe noch Glⁿck damit
> 1, 900,
G <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !
R <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !
# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***
# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Doch den Ball hat er v÷llig verzogen...
R Doch den Ball hatte er v÷llig verzogen
> 1, 900,
G <p1> haut den Ball weit vorbei
R <p1> haute den Ball weit vorbei
> 1, 900,
G <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass...
R <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass
> 1, 900,
G Den hat er v÷llig falsch eingeschΣtzt...
R Den hatte er v÷llig falsch eingeschΣtztD
> 1, 900,
G Ein Fehlpa▀ von <p1>...
R <p1> mit einem Fehlpa▀
> 1, 900,
G ErbΣrmlicher Pa▀ von <p1>...
R Das war ein ganz erbΣrmlicher Pa▀
# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***
# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***
# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Doch <p1> hΣlt den Elfmeter !!
R Doch <p1> hielt den Elfmeter
> 1, 3000, goal10.wav
G Gehalten !!
R Er wurde gehalten von <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Gehalten durch <p1> !!
R Er wurde gehalten von <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> kann halten !!
R <p1> konnte halten !
# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Doch <p1> trifft den Pfosten !!
R Doch <p1> traf den Pfosten
> 1, 3000, goal11.wav
G An den Pfosten !!!!
R Er traf nur den Pfosten !
> 1, 3000, goal11.wav
G Er trifft nur das Holz...|Und der Ball springt weg !!
R Der Ball traf nur das Holz und sprang weg
# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Doch <p1> trifft die Latte !!
R Doch <p1> traf nur die Latte
> 1, 3000, goal11.wav
G An die Latte !!!!
R Er traf nur die Latte !
> 1, 3000, goal11.wav
G Der Ball knallt an den Querbalken !!
R Doch der Ball knallte gegen den Querbalken
# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Doch er schie▀t drⁿber !!!
R Doch <p1> scho▀ drⁿber
> 1, 3000, goal10.wav
G ▄ber die Latte !!
R Doch <p1> scho▀ ⁿber das Tor !
> 1, 3000, goal10.wav
G Er verschie▀t !!|▄ber das Tor !!
R Doch er scho▀ ⁿber das Tor
# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, s2.wav
G Doch er schie▀t vorbei !!!
R Doch <p1> scho▀ vorbei
> 1, 3000, s2.wav
G Vorbei !!
R Doch <p1> scho▀ vorbei !
> 1, 3000, s2.wav
G Er vergibt !!|Am Pfosten vorbei !!
R Doch er scho▀ vorbei !
# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***
# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***
# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***
# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> trifft !!!
> 1, 3000,
G Kein Problem fⁿr <p1> !!!
> 1, 3000,
G Da ist es, <p1> trifft !!!
> 1, 3000,
G <p1> fehlerlos !!!
> 1, 3000,
G <p1> verwandelt den Elfmeter !!!
> 1, 3000,
G <p1> behielt die Nerven !!!
# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G Ansto▀ fⁿr {den}<t>
R Ansto▀ fⁿr {den}<t>
> 1, 900, startgam.wav
G <t> mit dem Ansto▀
R <t> mit dem Ansto▀
> 1, 900, startgam.wav
G Das Spiel wird angepfiffen
R Das Spiel wurde angepfiffen
# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> spielt die Ecke kurz
R <p1> spielte die Ecke kurz
> 1, 900, linepass.wav
G Eckball durch <p1>|Er spielt kurz...
R Kurze Ecke durch <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> wΣhlt eine kurze Ecke
R <p1> wΣhlte eine kurze Ecke
# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> mit dem Eckball...|An den Strafraumrand
R <p1> schlug den Eckball an den Strafraumrand
> 1, 900, linepass.wav
G Eckball durch <p1>|Er spielt ihn an den Rand des Strafraums...
R <p1> schlug die Ecke an den Strafraumrand
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lΣuft an...|Er zielt auf den Strafraumrand
R <p1> spielte den Eckball an den Strafraumrand
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wurde gut abgedeckt
R <p1> wurde gut abgedeckt
> 1, 900,
G Das war ein schwieriger Schu▀|Er wurde von der Verteidigung umstellt
R Eine schwierige Situation fⁿr <p1>, der gΣnzlich umstellt war
> 1, 900,
G <p1> wurde kaum Platz gelassen
R <p1> wurde kaum Platz gelassen
> 1, 900,
G Er hatte viel zu wenig Platz
R Er hatte viel zu wenig Platz
> 1, 900,
G Die Abwehr konnte ihn gut abdrΣngen
R Die Abwehr konnte ihn gut abdrΣngen
> 1, 900,
G <p1> wurde druckvoll attackiert
R <p1> wurde druckvoll attackiert
> 1, 900,
G <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
R <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
> 1, 900,
G <p1> hatte absolut keinen Freiraum
R <p1> hatte absolut keinen Freiraum
> 1, 900,
G <p1> fand fⁿr sich keinen Freiraum
R <p1> fand fⁿr sich keinen Freiraum
> 1, 900,
G <p1> mu▀te sich der starken Bewachung beugen
R <p1> mu▀te sich der starken Bewachung beugen
# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> hΣlt den Ball|Er hat keine Eile
R <p1> hielt den Ball, um Zeit zu schinden
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> versucht, Zeit zu schinden|Er hΣlt den Ball auf der Stelle
R <p1> versuchte, mit Ballhalten Zeit zu schinden
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> hat den Ball im Besitz|Er will nur Zeit gewinnen
R <p1> versuchte das Spiel aufzuhalten
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> hat den Fu▀ auf dem Ball|Er will nichts mehr anbrennen lassen
R <p1> hatte den Fu▀ auf dem Ball und wollte nichts mehr anbrennen lassen
# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> schlΣgt den Ball ab
R <p1> schlug den Ball ab
> 1, 1200,
G <p1> mit einem Abschlag
R <p1> mit einem Abschlag
> 1, 1200,
G <p1> schlΣgt den Ball weit ins Feld
R <p1> schlug den Ball weit ins Feld
# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Ein sehr vorsichtiger Beginn durch {den}<t>...
R {Der}<t> mit einem sehr vorsichtigen Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel Σu▀erst vorsichtig|Sie stehen massiert hintendrin...
R {Der}<t> mit einem Σu▀erst vorsichtigen Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Match sehr defensiv
R {Der}<t> mit einer sehr defensiven Ausrichtung zu Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel absolut defensiv
R {Der}<t> mit einem absolut defensiven Spielbeginn
# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel vorsichtig|Sie wollen es ruhig angehen lassen...
R {Der}<t> mit einem ruhigen Spielbeginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} anscheinend zu Null spielen
R {Der}<t> mit einer defensiven Taktik
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mit einer verstΣrkten Abwehr
R {Der}<t> mit einer verstΣrkten Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Match ziemlich defensiv
R {Der}<t> mit einem ziemlich defensiven Spielbeginn
# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mit einer offensiven Formation
R {Der}<t> mit einer offensiven Formation zu Beginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} das Spiel offensiv
R {Der}<t> mit einem offensiven Spielbeginn
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} anscheinend ein frⁿhes Tor erzielen
R {Der}<t> mit einer angriffslustigen Formation
> 1, 900,
G {Der}<t>{beginnt} mutig nach vorn...|Sie wollen frⁿh attackieren !
R {Der}<t> mit einer offensiven Spielausrichtung
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit etwas mehr Mut...|Sie ÷ffnen nun ein wenig das Spiel
R {Der}<t> mit einer etwas mutigeren Formation
> 1, 900,
G {Der}<t> nun mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr
R {Der}<t> mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne
R {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit einer offensiven Formation
R {Der}<t> mit einer offensiven Formation
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} angreifen|Sie bringen mehr Mann nach vorne...
R {Der}<t> mit mehr Mann nach vorne
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} nun Tore schie▀en...|Sie unterstⁿtzen den Sturm jetzt mehr
R {Der}<t> mit einer gr÷▀eren Konzentration auf den Sturm
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} weniger Risiko eingehen...
R {Der}<t> mit einem weniger risikoreichen Spiel
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} das Tempo aus dem Spiel...
R {Der}<t> mit weniger Tempo in Spiel
> 1, 900,
G {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
R {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
> 1, 900,
G {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne
R {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t> mit weniger Angriffsbemⁿhungen|Sie ziehen sich deutlich zurⁿck
R {Der}<t> mit deutlich weniger Angriffsbemⁿhungen
> 1, 900,
G {Der}<t>{will} sich nun auf die Abwehr konzentrieren
R {Der}<t> mit mehr Konzentration auf die Abwehr
> 1, 900,
G Defensivere Formation bei {den}<t>...|Sie lassen den Gegner bis hinter die Mittellinie kommen
R {Der}<t> mit einer defensiveren Formation
> 3, 900,
G {Der}<t> nun mit einem starken Abwehrriegel...
R {Der}<t> mit einem starken Abwehrriegel
> 1, 900,
G {Der}<t>{wechselt} zu einem defensiveren Stil
R {Der}<t>{wechselte} zu einem defensiveren Stil
# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich mehr zurⁿck...|Sie nehmen deutlich den Fu▀ vom Gas...
R {Der}<t>{nahm} deutlich den Fu▀ vom Gas
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} sich mehr Zeit fⁿr Ruhepausen...
R {Der}<t>{nahm} sich mehr Zeit fⁿr Ruhepausen...
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} aufreizend langsam|Sie wollen sich offensichtlich schonen !
R {Der}<t>{spielte} aufreizend langsam, um sich zu schonen !
> 1, 900,
G Die Sache scheint gelaufen fⁿr {den}<t>|Sie nehmen es jetzt leichter...
R {Der}<t>{nahm} es etwas leichter, da das Spiel gelaufen schien
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {Der}<t>{wird} zurⁿckgedrΣngt...|Sie geben ihre Angriffsbemⁿhungen auf
R {Der}<t>{wurde} in die Abwehr zurⁿckgedrΣngt
> 1, 900,
G {Der}<t>{nimmt} einige Spieler zurⁿck in die Abwehr
R {Der}<t>{nahm} einige Spieler zurⁿck in die Abwehr
> 1, 900,
G {Der}<t>{spielt} nun deutlich defensiver...|Sie werden in die eigene HΣlfte zurⁿckgedrΣngt
R {Der}<t>{spielte} aufgrund des gro▀en Druck deutlich defensiver
> 3, 900,
G {Der}<t>{spielt} nur noch hinten...|Sie scheinen sich aufgegeben zu haben !
R <t>{spielte} nur noch defensiv, um Schlimmeres zu vermeiden
# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> berⁿhrt den Ball
R Ball abgelenkt durch <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> geht dazwischen...|Er kann den Ball nicht unter Kontrolle bringen...
R <p1> ging dazwischen doch konnte er den Ball nicht kontrollieren
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> lenkt den Ball weiter
R <p1> lenkte den Ball weiter
> 1, 900, tinyurg.wav
G Abgefangen durch <p1>|Der Ball rollt in den freien Raum
R <p1> geht erfolglos dazwischen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> will den Pa▀ abfangen|Der Ball springt ihm weg...
R <p1> fing erfolglos den Pa▀ ab
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> geht dazwischen...|Doch der Ball springt ihm weg...
R <p1> versuchte zu st÷ren, doch er blieb glⁿcklos
# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> schafft sich Raum....
R <p1> schaffte sich Raum
> 1, 500, tinyurg.wav
G gute Ballannahme durch <p1>...|Er schafft sich damit Platz...
R <p1> schaffte sich durch die Ballannahme Platz
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> hat genug Platz zum Schu▀...
R <p1> hatte genug Platz zum Schu▀
# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kann den Ball ablenken...|Und hat ihn ganz sicher ihm Nachfassen !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> bekommt die Hand an den Ball...|Und sichert ihn im Nachfassen|Brilliant gehalten von <p1> !
R <p1> hielt den Ball brilliant im Nachfassen
# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> wehrt den Ball ab...|Und sichert ihn ohne Probleme !
R <p1> wehrte den Ball ab und sicherte ihn ohne Probleme
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> bekommt die Fingerspitzen an den Ball...|Und hat ihn sicher im Nachfassen|Sch÷ne Aktion !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> drⁿckt den Ball weg...|Und springt auf den freien Ball !
R <p1> drⁿckte den Ball weg und begrub ihn unter sich
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kann nur abklatschen lassen...|Doch er sichert den Ball !
R <p1> sicherte den Ball im Nachfassen
> 1, 900, goonaah.wav
G Doch <p1> kann den Ball nicht festhalten...|Aber er kann den Ball doch noch aufnehmen|Er drⁿckt ihn fest an seine Brust !
R Doch <p1> hat den Ball im Nachfassen sicher
> 1, 900, goonaah.wav
G Doch <p1>} lΣ▀t den Ball wegrollen...|<p1> kann ihn sichern !
R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> ⁿberspringt <p2>|Und kann per Kopf klΣren
R <p1> ⁿbersprang <p2> und konnte per Kopf klΣren
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> springt h÷her als <p2> und klΣrt den Ball
R <p1> sprang h÷her als <p2> und klΣrte den Ball
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>|GeklΣrt von <p1>
R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2> und klΣrte
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> h÷her als <p2> in der Luft|GeklΣrt per Kopf
R <p1> sprang h÷her als <p2> und klΣrte per Kopf
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> im Kopfballduell gegen <p2>...|Der Ball geht au▀er Gefahr
R <p1> gewinnt Kopfballduell gegen <p2> und klΣrt per Kopf
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> gewinnt gegen <p2> den Kopfball und kann klΣren
R <p1> gewann gegen <p2> den Kopfball und konnte klΣren
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>|Er k÷pft den Ball weg
R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2> und k÷pfte den Ball weg
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> bleibt in der Luft Sieger gegen <p2>|Per Kopf geklΣrt..
R <p1> blieb gegen <p2> per Kopf Sieger
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> kann gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen
R <p1> konnte gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen
# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Ball zur Ecke ab
R <p1> lenkte den Ball zur Ecke ab
> 1, 900, newooh2.wav
G <p1> berⁿhrt als Letzter den Ball. Ecke.
R <p1> berⁿhrte als Letzter den Ball und verursachte eine Ecke
> 1, 900, newooh2.wav
G Der Ball trifft <p1>|Und rollt ins Toraus zu einer Ecke
R Der Ball traf <p1> und rollte ins Toraus zu einer Ecke
> 1, 900, missmon8.wav
G Der Ball prallt von <p1> ins Toraus ab|Somit Eckball
R Der Ball prallte von <p1> ins Toraus zur Ecke ab
# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lenkt den Kopfball ins Toraus ab
R <p1> lenkte den Kopfball ins Toraus ab
> 2, 900, cornurg.wav
G Der Kopfball touchiert <p1> und fliegt am Tor vorbei
R Der Kopfball touchierte <p1> und flog am Tor vorbei
> 1, 900, cornurg.wav
G Der Kopfball trifft <p1> und geht hinter das Tor
R Der Kopfball traf <p1> und ging hinter das Tor
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> steht in der Flugbahn|Er verursacht einen Eckball
R <p1> stand in der Flugbahn und verursachte einen Eckball
> 1, 900, goodblox.wav
G Der Ball trifft <p1> und geht ins Toraus
R Der Ball traf <p1> und ging ins Toraus
# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> mit der Ecke|Direkt zum Gegner
R <p1> scho▀ die Ecke direkt zum Gegner
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> lΣuft zum Eckball|<O>GeklΣrt von <p2>
R <p1>{s} Eckball wurde von <p2> geklΣrt
> 1, 1000, oohahh.wav
G Die Ecke wird <p1> treten|<O><p2> fΣngt den Ball mit Leichtigkeit ab
R Die Ecke von <p1> wurde von <p2> leicht abgefangen
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> spielt die Ecke in den Strafraum|<O>Kein Problem fⁿr <p2>
R <p1> spielte den Eckball direkt auf <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> schlΣgt den Eckball hinein|<O><p2> geht dazwischen
R <p1> schlug die Ecke direkt zu <p2>
# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> lenkt den Ball weiter zu <p2>
R <p1> lenkte den Ball weiter zu <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Abgefangen durch <p1>|Der Ball springt zu <p2>
R <p1> fing den Ball ab und lenkte ihn zu <p2> weiter
# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> legt den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>
R <p1> legte den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> k÷pft zurⁿck zum Torwart
R <p1> k÷pfte zurⁿck zum Torwart
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> gibt per Kopf zurⁿck zu seinem Keeper
R <p1> gab per Kopf zurⁿck zu seinem Keeper
# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>|Doch schwach gek÷pft...
R <p1> mit einem leichtsinnigen Kopfball zurⁿck zum Keeper
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> k÷pft zurⁿck zum Torwart|Aber viel zu lΣssig...
R <p1> k÷pfte viel zu lΣssig zum Torwart zurⁿck
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> mit einem schwachen Kopfball zurⁿck zum Torwart
R <p1> mit einem schwachen Kopfball zurⁿck zum Torwart
# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
R <p2> bekam den Ball von <p1> zurⁿckgespielt
> 1, 900,
G <p1> pa▀t zurⁿck zum Torwart
R <p1> pa▀te zurⁿck zum Torwart
> 1, 900,
G Rⁿckpa▀ zum Torwart von <p1>
R Rⁿckpa▀ zum Torwart von <p1>
> 1, 900,
G <p1> mit einem Rⁿckpa▀
R <p1> spielte einen Rⁿckpa▀
> 1, 900,
G <p1> wird zum Rⁿckpa▀ gezwungen
R <p1> wurde zum Rⁿckpa▀ gezwungen
# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>|Doch der Ball wird abgefangen !
R <p1> spielte einen Leichtsinnsrⁿckpa▀
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt einen lausigen Rⁿckpa▀ !!
R <p1> spielte einen lausigen Rⁿckpa▀
> 1, 900, tinyurg.wav
G Zurⁿck zum Torwart gespielt von <p1>|Viel zu lΣssig !!
R <p1> spielte einen viel zu lΣssigen Rⁿckpa▀
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> mit einer ⁿberhasteten Rⁿckgabe !
R <p1> mit einer ⁿberhasteten Rⁿckgabe
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> wird zu einem leichtsinnigen Rⁿckpa▀ gezwungen
R <p1> wurde zu einem leichtsinnigen Rⁿckpa▀ gezwungen
# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt ⁿber das halbe Feld zurⁿck zu <p2>
R Der Ball wurde ⁿber das halbe Feld zu <p2> zurⁿckgespielt
# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spielt ⁿber das halbe Feld zurⁿck zu <p2>|Doch der Rⁿckpa▀ geht zum Gegner...
R <p1> spielte einen langen Rⁿckpa▀ direkt zum Gegner
# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> und <p2> mit einem Doppelpa▀
R <p1> und <p2> mit einem Doppelpa▀
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> spielt einen Doppelpa▀ mit <p2>
R <p1> spielte einen Doppelpa▀ mit <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> pa▀t kurz zu <p2>...|Der gibt den Ball zurⁿck...
R <p1> spielte einen Doppelpa▀ mit <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> legt ab zu <p2>|<p2> gibt den Ball zurⁿck...
R <p1> und <p2> spielten einen Doppelpa▀
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> springt h÷her als <p2>
R <p1> sprang h÷her als <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> schlΣgt <p2> im Luftduell
R <p1> schlug <p2> im Luftduell
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> gewinnt gegen den Keeper in der Luft
R <p1> gewann gegen den Keeper in der Luft
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> ⁿberspringt den Torwart
R <p1> ⁿbersprang den Torwart
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> gewinnt das Luftduell gegen den Torwart
R <p1> gewann das Luftduell gegen den Torwart
# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockt gegen <p2> erfolgreich ab
R <p1> blockte gegen <p2> erfolgreich ab
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> rennt sich an <p1> fest
R <p2> rannte sich an <p1> fest
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> attackiert <p2>|Gutes Tackling
R <p1> attackierte <p2> mit einem guten Tackling
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> verliert den Ball an <p1>
R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} Tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> erobert den Ball von <p2>
R Faires Tackling von <p1> gegen <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> ist Endstation fⁿr <p2>
R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> bleibt gegen <p1> zweiter Sieger
R <p1> bleibt gegen <p2> Sieger im Kampf um den Ball
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> wird von <p1> abgeblockt|Gutes, sauberes Tackling
R <p2> verlor gegen <p1> durch ein sauberes Tackling den Ball
> 1, 900,
G <O><p2> hat keine Chance gegen <p1>
R <p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nimmt <p2> den Ball ab...
R <p1> nahm <p2> den Ball ab
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> erobert sich gegen <p2> den Ball
R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> bleibt an <p1> hΣngen
R p2> verlor den Ball gegen <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei
R p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> verliert den Ball|<p1> war mit dem Fu▀ dazwischen
R <p2> verlor den Ball an <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> stiehlt <p2> den Ball
R <p1> stahl <p2> den Ball
# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> klΣrt auf Kosten einer Ecke
R <p1> klΣrte auf Kosten einer Ecke
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> verursacht einen Eckball
R <p1> verursachte einen Eckball
> 1, 900, newurge.wav
G Eckball verursacht von <p1> !
R <p1> verursachte einen Eckball
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kann nur zu einer Ecke klΣren !
R <p1> konnte nur zu einer Ecke klΣren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> wird gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen
R <p1> wurde gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen
# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> wird weit abgedrΣngt
R <p1> wurde weit abgedrΣngt
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> findet keinen Durchla▀ !
R <p1> fand keinen Durchla▀ !
# EVENT_SAVING_TACKLE
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Doch <p1> geht mutig dazwischen !
R Doch <p1> ging mutig dazwischen !
> 1, 1400, closhot.wav
G Doch <p1> geht mutig zum Ball !
R Doch <p1> ging mutig zum Ball !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Gro▀artige Rettungstat durch <p1> !
R <p1> mit einer gro▀artigen Rettungstat !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Gro▀artige Attacke von <p1> !|In letzter Sekunde !
R <p1> ging in letzter Sekunde dazwischen !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Phantastische Rettungstat durch <p1> !
R <p1> mit einer gro▀artigen Rettungstat !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G <p1> geht mit letzter Kraft dazwischen !
R <p1> ging mit letzter Kraft dazwischen !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> mu▀ treffen !|Doch <p1> geht in letzter Sekunde dazwischen !
R <p2> mu▀te treffen, doch <p1> ging gerade noch dazwischen !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> hat die Riesenchance !|<p1> rettet im letzten Moment !
R <p2> hatte die Riesenchance, doch <p1> rettete im letzten Moment !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> mu▀ das Tor machen !|Gro▀artige Rettungstat von <p1> !|Das war in letzter Sekunde !
R <p2> mu▀te das Tor machen, doch <p1> ging im letzten Moent dazwischen !
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
R <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
> 1, 900,
G Das war keine leichte Chance|<O><p2> erlaubte ihm wenig Freiraum
R <p1> war von Verteidigern umstellt
> 1, 900,
G <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
R <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
> 1, 900,
G <p1> konnte sich nicht von <p2> l÷sen
R <p1> konnte sich nicht von <p2> l÷sen
> 1, 900,
G <O><p2> hat ihn gut bewacht
R <p2> hatte ihn gut bewacht
> 1, 900,
G <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>
R <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Das war eine schwierige Chance|<O><p1> und <p2> deckten ihn hautnah
R Eine schwierige Chance, da er vom Gegner gedoppelt wurde
> 1, 900,
G <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
R <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
> 1, 900,
G <O>Das war nur eine halbe Chance|<O><p1> und <p2> standen nah bei ihm
R <p1> und <p2> standen nah bei ihm
# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> geht zur Seitenlinie
R <p1> ging zur Seitenlinie
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lΣuft zur Seitenlinie
R <p1> lief zur Seitenlinie
# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> mit einem weiten Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> schlΣgt den Ball nach vorne
R <p1> schlug den Ball nach vorne
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spielt einen langen Ball
R <p1> spielte einen langen Ball
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spielt weit nach vorne
R <p1> spielte weit nach vorne
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> drischt den Ball nach vorne
R <p1> drosch den Ball nach vorne
# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> ist au▀erhalb des Strafraums|<p1> umkurvt ihn...
R <p1> umkurvte <p2>, der sich au▀erhalb des Strafraums befand...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> stⁿrmt auf <p1> zu...|<p1> geht an ihm vorbei...
R <p1> mu▀te nur noch an <p2> vorbeikommen
# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> findet keine Schu▀position|Er gibt ab zu <p2>
R <p1> fand keine Schu▀position und gab ab zu <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Doch <p1> steht mit dem Rⁿcken zum Tor|Er spielt ab zu <p2>
R Doch <p1> stand mit dem Rⁿcken zum Tor und gab ab zu <p2>
# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
R <p1> stand links vom eigenen Strafraum
# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> will den Ball aus der Abwehr spielen
R <p1> wollte den Ball aus der Abwehr spielen
# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
> 1, 900,
G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
R <p1> stand links vom eigenen Strafraum
# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball im linken Mittelfeld
R <p1> hatte den Ball im linken Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> ist weit linksau▀en
R <p1> war weit linksau▀en
> 1, 900,
G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der linken Seite
R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der linken Seite
# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball am Mittelkreis
R <p1> hatte den Ball am Mittelkreis
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball an der Mittellinie
R <p1> hatte den Ball an der Mittellinie
> 1, 900,
G <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
R <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> baut aus zentraler Position auf
R <p1> baute aus zentraler Position auf
> 1, 900,
G <p1> mit dem Ball im Mittelkreis
R <p1> mit dem Ball im Mittelkreis
# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball im rechten Mittelfeld
R <p1> hatte den Ball im rechten Mittelfeld
> 1, 900,
G <p1> ist weit rechtsau▀en
R <p1> war weit rechtsau▀en
> 1, 900,
G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite
R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite
# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball auf dem linken Flⁿgel
R <p1> hatte den Ball auf dem linken Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> ist links vom Strafraum {des}<t2>
R <p1> war links vom Strafraum {des}<t2>
> 1, 900,
G <p1> ist weit linksau▀en
R <p1> war weit linksau▀en
# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ist <d> Meter vor dem Tor
R <p1> war <d> Meter vor dem Tor
> 1, 900,
G <p1> steht <d> Meter vom Tor entfernt
R <p1> stand <d> Meter vom Tor entfernt
> 1, 700,
G <d> Meter vor dem Tor...|sucht <p1> Anspielstationen
R <p1> suchte nach Anspielstationen im Strafraum
> 1, 900,
G <p1> ist am Strafraum {des}<t2>
R <p1> war am Strafraum {des}<t2>
# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat den Ball auf dem rechten Flⁿgel
R <p1> hatte den Ball auf dem rechten Flⁿgel
> 1, 900,
G <p1> ist rechts vom Strafraum {des}<t2>
R <p1> war rechts vom Strafraum {des}<t2>
> 1, 900,
G <p1> ist weit rechtsau▀en
R <p1> war weit rechtsau▀en
# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommt eher als <p2> an den Ball
R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> schlΣgt <p2> im Kampf um den Ball
R <p1> schlug <p2> im Kampf um den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ist zuerst am Ball...
R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> erreicht den Ball frⁿher als <p2>
R <p1> erreichte den Ball frⁿher als <p2>
# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klΣrt zum Einwurf
R <p1> klΣrte zum Einwurf
> 1, 900, clear.wav
G <p1> spielt den Ball ⁿber die Seitenlinie
R <p1> spielte den Ball ⁿber die Seitenlinie
> 2, 900, clear.wav
G <p1> geht auf Nummer sicher|Er schlΣgt den Ball auf die Tribⁿne !
R <p1> schlug den Ball ins Seitenaus
> 1, 900, clear.wav
G <p1> klΣrt den Ball ins Seitenaus
R <p1> klΣrte den Ball ins Seitenaus
# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***
# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***
# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***
# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> wird immer noch nicht angegriffen
R <p1> wurde immer noch nicht angegriffen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> lΣuft weiter nach vorne...|Immer noch keine Gegenwehr von {den}<t2>
R Er lief weiter unbedrΣngt nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> st÷▀t unbedrΣngt weiter nach vorne
R <p1> stie▀ weiter nach vorne
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> setzt seinen Lauf weiter fort
R <p1> setzte seinen Lauf weiter fort
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> wird immer noch Platz gelassen
R <p1> wurde immer noch Platz gelassen
> 1, 900, newurge.wav
G {Der}<t2>{unternimmt} immer noch nichts gegen <p1>
R {Der}<t2>{unternahm} immer noch nichts gegen <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hat jede Menge Platz
R <p1> hatte jede Menge Platz
> 1, 900, newurge.wav
G Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorsto▀ zu sehen
R Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorsto▀ zu sehen
> 1, 900, newurge.wav
G Gegen <p1> wird noch immer nichts unternommen
R Gegen <p1> wurde noch immer nichts unternommen
# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***
# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hΣlt sich <p2> vom Leib
R <p1> hielt sich <p2> vom Leib
> 1, 900,
G <p1> sperrt gegen <p2> den Ball ab
R <p1> sperrte gegen <p2> den Ball
> 1, 900,
G <p1> schirmt den Ball gegen <p2> ab
R <p1> schirmte den Ball gegen <p2> ab
> 1, 900,
G <p1> hΣlt <p2> fern vom Ball
R <p1> hielt <p2> fern vom Ball
> 1, 900,
G <p1> wird von <p2> bedrΣngt|Doch er kann ihn auf Distanz halten
R <p1> konnte <p2> trotz BedrΣngung auf Distanz halten
# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stoppt den Ball mit der Brust
R <p1> stoppte den Ball mit der Brust
> 1, 900,
G <p1> nimmt den Ball mit der Brust an
R <p1> nahm den Ball mit der Brust an
> 1, 900,
G Brustannahme durch <p1>
R <p1> mit einer Brustannahme
> 1, 900,
G <p1> holt den Ball gut herunter
R <p1> holte den Ball gut herunter
# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> will den Ball fangen|Doch er greift vorbei
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Leichte Aufgabe fⁿr <p1>|Doch er lΣ▀t den Ball fallen !
R <p1> lie▀ den Ball aus den HΣnden fallen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er greift daneben !
R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Der Schlusspfiff ert÷nt !|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
R {Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Das Spiel ist vorbei !!|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
R {Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Schlusspfiff !|{Der}<t>{ist} im Finale !!
R {Der}<t>{ist} im Finale !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Aus und vorbei !!|{Der}<t>{steht} im Finale !!
R {Der}<t>{steht} im Finale !!
# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> geht nach vorne mit <p2> an seiner Seite
R <p1> ging nach vorne mit <p2> an seiner Seite
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> wird bewacht von <p2>
R <p1> wurde von <p2> bewacht
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht <p2>{s} Bewachung zu entgehen
R <p1> versuchte <p2>{s} Bewachung zu entgehen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> versucht sich von <p2> zu l÷sen
R <p1> versuchte sich von <p2> zu l÷sen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> wird von <p2> verfolgt
R <p1> wurde von <p2> verfolgt
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> steht unter <p2>{s} Bewachung|Doch er bringt den Ball nach vorne...
R <p1> brachte den Ball trotz <p2>{s} Bewachung nach vorne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lΣuft mit dem Ball nach vorne|Er spⁿrt <p2>{s} Atem im Nacken
R <p1> lief mit dem Ball nach vorne mit <p2> hinter sich
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> wird bei seinem Vorsto▀ von <p2> bewacht
R <p1> wurde bei seinem Vorsto▀ von <p2> bewacht
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> ⁿbersprintet <p2> !
R <p1> ⁿbersprintete <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lΣ▀t <p2> hinter sich
R <p2> wurde von <p1> ⁿberlaufen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ist zu schnell fⁿr <p2>
R <p1> war zu schnell fⁿr <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schlΣgt <p2> im Laufduell
R <p1> schlug <p2> im Laufduell
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ⁿberlΣuft <p2>
R <p1> ⁿberlief <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lΣ▀t <p2> stehen
R <p1> lie▀ <p2> stehen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> schie▀t an <p2> vorbei
R <p1> scho▀ an <p2> vorbei
# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>
# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Innenpfosten - Tor !!
R Der Ball traf noch den Innenpfosten
# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Unterseite der Latte - Tor !!
R Der Ball prallte vorher unter die Latte
> 1, 900,
G Unter die Latte - Tor !!
R Der Ball ging vorher unter die Latte
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> klΣrt den Ball per Kopf|Doch nur bis zu <p2>...
R <p1> klΣrte den Ball per Kopf nur bis zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> kann den Ball per Kopfball klΣren|Doch nur bis zu <p2>...
R <p1> konnte den Ball nur bis vor <p2>{s} Fⁿ▀e klΣren
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> k÷pft den Ball aus der Gefahr|Direkt auf <p2>...
R <p1> k÷pfte den Ball aus der Gefahr, doch <p2> nahm den Ball auf
# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt quer im eigenen Strafraum
R <p1> spielte quer im eigenen Strafraum
> 1, 900,
G <p1> spielt einen riskanten Querpa▀ vor dem eigenen Tor
R <p1> spielte einen riskanten Querpa▀ vor dem eigenen Tor
# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Das Flutlicht ist ausgefallen !|Es sieht nicht danach aus, als ob es bald weiterginge !!|Der Schiedsrichter bricht die Partie ab !
R Das Spiel wurde wegen Ausfall der Flutlichtanlage abgebrochen
# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Der Schneefall macht ein Weiterspielen unm÷glich !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab
> 1, 1200,
G <Rf> inspiziert den zugeschneiten Boden|Er entscheidet sich, abzubrechen !
R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab
# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Platzbedingungen lassen kein regulΣres Spiel mehr zu !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
R <Rf> brach das Spiel wegen Unbespielbarkeit des Platzes ab
# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rutscht auf dem Schnee aus....|Er verliert die Kontrolle ⁿber den Ball
R <p1> verlor auf dem Schnee den Ball
> 1, 900,
G <p1> rutscht auf dem Schnee der Ball weg
R <p1> rutschte auf dem Schnee der Ball weg
# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lΣuft mit dem Ball ⁿber den Schnee nach vorne
R <p1> lief mit dem Ball ⁿber den Schnee nach vorne
> 1, 900,
G <p1> kΣmpft sich durch den Schneeboden nach vorne
R <p1> kΣmpfte sich durch den Schneeboden nach vorne
# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kΣmpft sich durch den Regen
R <p1> kΣmpfte sich durch den regen
> 1, 900,
G <p1> lΣuft ⁿber den nassen Untergrund nach vorne
R <p1> lief ⁿber den nassen Untergrund nach vorne
> 1, 900,
G <p1> trotzt dem Regen und greift an
R <p1> trotzte dem Regen und griff an
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Doch der Ball wird vom Wind erfa▀t...
R Doch er schlug einen Fehlpass
> 1, 900,
G <p1> unterschΣtzt den Wind...
R <p1>>{s} Pa▀ vom Winde verweht
# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Der Ball trudelt ⁿber den nassen Rasen ...
R Der Ball trudelte ⁿber den nassen Rasen
> 1, 900,
G Der Ball springt auf dem feuchten Boden weg ...
R Der Ball sprang auf dem feuchten Boden weg
# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dreht sich geschickt trotz des rutschigen Rasens
R <p1> drehte sich geschickt auf dem nassen Boden
# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dreht sich blitzschnell|<p2> rutscht meterweit durch den Schlamm
R <p1> lie▀ <p2> mit einer schnellen Drehung ins Leere rutschen
# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kΣmpft sich nach vorne
R <p1> kΣmpfte sich nach vorne
> 1, 900,
G <p1> wⁿhlt sich durch den nassen Platz
R <p1> wⁿhlte sich durch den nassen Platz
> 1, 900,
G <p1> spielt sich durch den peitschenden Regen nach vorne
R <p1> spielte sich durch den peitschenden Regen nach vorne
# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Der Ball rutscht ⁿber den nassen Untergrund ins Leere
R Der Ball rutschte ⁿber den nassen Untergrund ins Leere
> 1, 900,
G Der Ball rollt herrenlos ⁿber den regengetrΣnkten Rasen
R Der Ball rollte herrenlos ⁿber den regengetrΣnkten Rasen
# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem eisigen Boden gut zurecht
R <p1> kam mit dem eisigen Boden gut zurecht
# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kommt mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht
R <p1> kam mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht
# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kann den glatten Ball erfolgreich annehmen
R <p1> konnte den glatten Ball erfolgreich annehmen
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> nimmt den rutschigen Ball souverΣn an
R <p1> nahm den rutschigen Ball souverΣn an
# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> wⁿhlt sich an <p2> vorbei
R <p1> wⁿhlte sich an <p2> vorbei
# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem Flachschu▀|Der Ball wird auf dem nassen Rasen immer schneller
R <p1> mit einem Flachschu▀ ⁿber den nassen Rasen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mit einem gefΣhrlichen Flachschu▀ auf nassem Grund
R <p1> mit einem gefΣhrlichen Flachschu▀ auf nassem Grund
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kΣmpft sich durch den Regen....|Er zieht flach ab
R <p1> probiert einen Flachschu▀ auf nassem Untergrund
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mit einem gefΣhrlichen Aufsetzer
R <p1> mit einem gefΣhrlichen Aufsetzer
# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen Lob|Er wird vom Wind abgelenkt...
R <p1> versuchte einen Lob mit Hilfe des Windes
# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Wind treibt den Ball vom Tor weg
R Doch <p1>{s} Schu▀ wurde durch den Wind vom Tor weggetrieben
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Wind lenkt den Schu▀ weit daneben
R Doch der Wind lenkte den Schu▀ weit daneben
> 1, 900, mock4mon.wav
G Doch der Ball segelt weit vorbei
R Doch der Ball segelte weit vorbei
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein und lΣ▀t ihn ⁿber die Klinge springen !|Auf diesem Boden kein Wunder !!
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2>{s} Beine und lΣ▀t ihn weit fliegen !|Das sah schlimmer aus, als es war
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rutscht in <p2> hinein|<p2> gleitet meterweit ⁿber den nassen Boden !
R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drischt den Ball vorwΣrts...|Durch einige Pfⁿtzen
R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> spielt den Ball nach vorne...|Der bleibt in einer Pfⁿtze liegen !
R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt durch die Pfⁿtzen nach links
R <p1> spielte durch die Pfⁿtzen nach links zu <p2>
> 1, 900,
G <p1> treibt den Ball nach links ⁿber den nassen Boden
R <p1> trieb den Ball nach links zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielt trotz des Schlamms sicher zu <p2>
R <p1> spielte trotz des Schlamms sicher zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zu <p2>
R <p1> schlug den Ball durch den Schlamm zu <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zurⁿck zu <p2>
R <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zurⁿck zu <p2>
# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> wehrt den Schu▀ ab|Doch er kann den feuchten Ball nicht festhalten
R <p1> konnte den Schu▀ nicht festhalten
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kommt mit der Hand an den Ball|Doch der Ball klatscht ab...
R <p1> kam noch an den Ball, konnte das Leder aber nicht mehr festhalten
# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht einen weiten Lob|Der Ball wird vom Wind erfasst...
R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob aus der 2. Reihe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> versucht den Keeper zu ⁿberlobben|Der Ball wird vom Wind erfasst...
R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob aus der 2. Reihe
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hΣlt sicher und hat den Ball fest in den HΣnden|Bei diesem Wetter nicht einfach...
R <p1> hielt sicher und hatte den Ball fest in der Hand
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> wehrt sicher ab und hΣlt den Ball fest
R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Bei diesem Wind war der Ball nicht einfach zu halten
R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest
# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> bleibt auf den Beinen|Er erobert den Ball von <p2>
R <p1> eroberte den Ball von <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> verkneift sich eine GrΣtsche|Er erobert den Ball von <p2> mit einem sauberen Tackling
R <p1> eroberte den Ball von <p2>
# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> rutscht zum Ball !
R <p1> rutschte zum Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kann <p1> den Ball ⁿber die Linie drⁿcken ?
R <p1> wollte den Ball mit Gewalt ⁿber die Linie drⁿcken !
# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er rutscht ihm durch die Finger
R <p1> konnte den Ball nicht sicher fangen
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
R <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
> 1, 900,
G <p1> hatte niemanden in der NΣhe ..
R <p1> hatte niemanden in der NΣhe ..
# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> schaut sich um ..
R <p1> schaute sich um ..
> 1, 900,
G <p1> nimmt sich Zeit ..
R <p1> nahm sich Zeit ..
> 1, 900,
G <p1> blickt sich um ..
R <p1> blickte sich um ..
> 1, 900,
G <p1> bringt sich in Position ..
R <p1> brachte sich in Position ..
> 1, 900,
G <p1> nimmt das Tempo aus dem Spiel ..
R <p1> nahm das Tempo aus dem Spiel ..
# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
R <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
> 1, 900,
G <p1> mit einem schwachen Absto▀ ..
R <p1> mit einem schwachen Absto▀ ..
# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Spielt kurz zu <p1>
R Der Freisto▀ wurde kurz zu <p1> gespielt
# added by dobs 3.6.00
# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> kann dem Druck anscheinend nicht standhalten
R <p1> konnte dem Druck anscheinend nicht standhalten
> 1, 900,
G <p1> wirkt ohne Selbstvertrauen|Er wurde zuletzt oft kritisiert
R <p1> wirkte nach der jⁿngsten Kritik ohne Selbstvertrauen
# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> hat wieder Spa▀!|Er wurde zuletzt oft kritisiert
R <p1> strafte seine Kritiker Lⁿgen
> 1, 1500,
G <p1> straft seine Kritiker Lⁿgen !
R <p1> strafte seine Kritiker Lⁿgen
> 1, 1500,
G <p1> widerlegt seine Kritiker !
R <p1> widerlegte seine Kritiker
> 1, 900,
G Eine Genugtuung fⁿr <p1>....|Er gab die Antwort auf dem Platz !
R <p1> gab seine Antwort auf dem Platz
> 1, 900,
G <p1> ist wieder da !|Seinen Kritikern hat er es damit gezeigt !
R <p1> zeigte es seinen Kritikern
# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> zeigt es damit seinem Manager !
R <p1> zeigte es damit seinem ungeliebten Manager
> 1, 900,
G <p1> ist wieder da...|Er will es seinem Manager beweisen !
R <p1> wollte es seinem Manager nach dessen Kritik beweisen
# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> wurde gut ins Spiel eingebunden
> 1, 1200,
G Die Einbindung ins Team verlief fⁿr <p1> heute besser...
# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> wurde kaum angespielt
> 1, 1200,
G <p1> wirkte wie ein Fremdk÷rper im Spiel...
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} damit klarer Favorit auf den Titel
R {Der}<t>{war} damit klarer Favorit auf den Titel !
> 1, 1500,
G Berechtigte Titelambitionen fⁿr {den}<t>
R Berechtigte Titelambitionen fⁿr {den}<t> !
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} wie ein TiteltrΣger !
R {Der}<t>{spielte} wie ein TiteltrΣger
> 1, 1500,
G Eine eindrucksvolle Vorstellung durch {den}<t>
R {Der}<t> mit einer eindrucksvollen Vorstellung
> 1, 1500,
G Hochklassiger Fu▀ball {des}<t> !
R {Der}<t> mit hochklassigem Fu▀ball
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c>
R {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c> !
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} damit zum Favoritenkreis zu zΣhlen
R {Der}<t>{war} damit zum Favoritenkreis zu zΣhlen !
> 1, 1500,
G Eine wirklich ansprechende Leistung heute {bei}<t>
R {Der}<t> mit einer wirklich ansprechenden Leistung
> 1, 1500,
G Hochklassiger Fu▀ball durch {den}<t> !
R {Der}<t>{spielte} hochklassigen Fu▀ball
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} in einer eigenen Liga !
R {Der}<t>{spielte} in einer eigenen Liga
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} so gute Aussichten auf den Aufstieg
R {Der}<t>{hatte} so gute Aussichten auf den Aufstieg !
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung
R {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung !
> 1, 1500,
G Eine wirklich sehenswerte Darbietung durch {den}<t>
R {Der}<t> mit einer wirklich sehenswerten Darbietung
> 1, 1500,
G Gro▀er Fu▀ball durch {den}<t> !
R {Der}<t> mit gro▀em Fu▀ball
# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} wie ein sicherer Absteiger
R {Der}<t>{spielte} wie ein sicherer Absteiger
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
R {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
> 1, 1500,
G Eine schwache Darbietung durch {den}<t>
R {der}<t> mit einer schwachen Darbietung
> 1, 1500,
G Eine erbΣrmliche Leistung {bei der}<t>
R {Der}<t>{zeigte} eine erbΣrmliche Leistung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} so nichts in dieser Liga zu suchen !
R {Der}<t>{hatte} so nichts in dieser Liga zu suchen
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} einen grottenschlechten Fu▀ball
R {Der}<t>{spielte} einen grottenschlechten Fu▀ball
# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} im Titelrennen einen Rⁿckschlag erlitten
R {Der}<t>{hatte} im Titelrennen einen Rⁿckschlag erlitten
> 1, 1500,
G {Der}<t>{hat} in dieser Form keine Chance auf den Titel
R {Der}<t>{hatte} in dieser Form keine Chance auf den Titel
> 1, 1500,
G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
R <t>{zeigte} eine schwache Vorstellung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} klar unter Wert
R {Der}<t>{spielte} klar unter Wert
> 1, 900,
G Ein mⁿder Kick durch {den}<t>|Sie k÷nnen viel besser spielen
R {Der}<t>{zeigte} einen mⁿden Kick
# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{steht} damit vor dem Aus
R {Der}<t>{stand} damit vor dem Aus
> 1, 1500,
G Kaum noch Aussichten fⁿr {den}<t>
R <t>{hatte} kaum noch Aussichten auf den Titel
> 1, 1500,
G Die Hoffnungen {bei}<t> hΣngen am seidenen Faden !
R Die Hoffnungen {bei}<t> hingen am seidenen Faden
> 1, 1500,
G Aus und vorbei fⁿr {den}<t> {bei der}<c> !
R Aus und vorbei fⁿr {den}<t> {bei der}<c> !
# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} heute nicht aufstiegsreif
R {Der}<t>{spielte} nicht aufstiegsreif
> 1, 1500,
G {Der}<t>{zeigt} keine aufstiegsreife Leistung
R {Der}<t>{zeigte} keine aufstiegsreife Leistung
> 1, 1500,
G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
R {Der}<t> mit einer schwachen Vorstellung
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielt} weit unter Normalform
R {Der}<t>{spielte} weit unter Normalform
> 1, 900,
G Ein schwacher Kick durch {den}<t>|Sie k÷nnen weitaus besser spielen
R {Der}<t> mit einem schwachen Kick
# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{spielte} heute nicht wie ein Absteiger
R {Der}<t>{spielte} nicht mehr wie ein Absteiger
> 1, 1500,
G {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
R {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
> 1, 1500,
G Bitter n÷tige Punkte fⁿr {den}<t>
R Bitter n÷tige Punkte fⁿr {den}<t>
# EVENT_TEAM_MARCH_ON
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> geht weiter
R Nach <d> Spielen ohne Niederlage geht der Lauf {des}<t> weiter
> 1, 900,
G Die Serie {des}<t> geht weiter|Nun sind sie schon <d> Spiele ungeschlagen !
R {Der}<t>{war} nun schon <d1> Spiele ungeschlagen
> 1, 1500,
G {Der}<t>{ist} anscheinend unschlagbar !
R {Der}<t>{war} anscheinend unschlagbar
# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die fⁿrchterliche Serie {des}<t> geht weiter
R Nach <d> Spiel ohne Sieg geht die Serie {des}<t> weiter
> 1, 900,
G {Der}<t>{ist} immer noch sieglos|Seit schon <d> Spielen ohne Erfolg
R {Der}<t> mit einer drohenden Serie von <d1> Spielen ohne Sieg
> 1, 1500,
G Die Mannschaft {des}<t> spielt ohne jedes Selbstvertrauen
R Die Mannschaft {des}<t> spielte ohne jedes Selbstvertrauen
# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {Der}<t>{versucht} alles, die Serie ohne Sieg zu beenden
R Nach <d> sieglosen Spielen {versuchte der}<t> alles
> 1, 1500,
G Die Negativserie {des}<t> scheint ein Ende zu finden !
R Die Negativserie {des}<t> schien ein Ende zu finden
> 1, 1500,
G {Der}<t>{steht} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie
R {Der}<t>{stand} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie
# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage scheint abzurei▀en !
R Nach <d> ungeschlagenen Spielen schien die Serie {der}<t> ein Ende zu finden
> 1, 900,
G Der Lauf {des}<t> hat wohl ein Ende|Nach <d> Spielen droht die erste Niederlage
R Nach <d> Spielen drohte {den}<t> die erste Niederlage
# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage geht zu Ende !
R Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage ging zu Ende
> 1, 1500,
G Die beeindruckende Serie {des}<t> ist nun vorbei !
R Die beeindruckende Serie {des}<t> war somit vorbei
# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> bleibt der Star des Turniers !
R <p1> blieb der Star des Turniers !
> 1, 900,
G <p1> ist eine Bereicherung des Turniers...|Er hat heute perfekt gespielt !
R <p1> wurde zu einer Bereicherung des Turniers !
> 1, 1500,
G <p1> bleibt der Star {des}<c> !
R <p1> blieb der Start {des}<c> !
# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spielte heute unter seinen M÷glichkeiten|In den letzten Partien zeigte er weitaus mehr
R <p1> konnte nach starken Leistungen nicht ⁿberzeugen
> 1, 900,
G <p1> konnte heute nicht ⁿberzeugen...|Trotzdem hat er ein gutes Turnier
R <p1> konnte im Gegensatz zu den vorherigen Partien nicht ⁿberzeugen
# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
R Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
> 1, 900,
G <p1> sagte man ein gro▀es Turnier voraus|Bisher hat er enttΣuscht
R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfⁿllen
> 1, 900,
G <p1> kΣmpft um seine Form...|Vor dem Turnier wurde viel von ihm erwartet
R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfⁿllen
# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> macht einen guten Eindruck !|Damit bestΣtigt er die Experten
R <p1> konnte den guten Experteneindruck bestΣtigen !
> 1, 900,
G Von <p1> durfte man viel erwarten...|Er erfⁿllt seinen Job tadellos
R <p1> erfⁿllte sΣmtliche Erwartungen an ihn!
> 1, 1500,
G <p1> spielt ein hervorragendes Turnier !
R <p1> spielte ein hervorragendes Turnier !
# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
R <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
> 1, 1500,
G <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
R <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
> 1, 900,
G Gro▀artige Leistung von <p1>|Er kommt mit dem Medienrummel gut zurecht
R <p1> konnte den Medienrummel gut wegstecken
> 1, 900,
G <p1> strotzt vor Selbstvertrauen...|Die Vorschu▀lorbeeren an ihn scheinen berechtigt
R <p1> bestΣtigte die hohen Erwartungen an ihn
# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Ein eindrucksvolles Debⁿt von <p1>
R <p1> zeigte ein eindrucksvolles Debⁿt
> 1, 1500,
G <p1> zeigt ein sehr gutes <t>-Debⁿt
R <p1> zeigte ein sehr gutes <t>-Debⁿt
# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kr÷nt sein tolles Debⁿt|{Der}<t>{hat} sicher noch viel Freude an ihm
R <p1> kr÷nte mit seinem Tor sein tolles Debⁿt
> 1, 900,
G <p1> spielte ein tolles Debⁿt...|Das Tor war das SahnehΣubchen !!
R <p1> kr÷nte mit seinem Tor sein eindrucksvolles Debⁿt
# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spielte ein enttΣuschendes <t>-Debⁿt
R <p1> spielte ein enttΣuschendes <t>-Debⁿt
> 1, 1500,
G So hat sich <p1> sein Debⁿt nicht vorgestellt
R <p1> mit einem schwachen Debⁿt fⁿr {den}<t>
# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> wirkte heute sehr schwach
R <p1> wirkte sehr schwach
# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Der <Rf> verlegt den Ball um 10 Meter|Strafe fⁿr {den}<t2>
R Der <Rf> verlegte den Ball um 10 Meter zu Ungunsten {des}<t2>
# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Der Freisto▀ ist nun im Strafraum und wird dadurch indirekt.
R Der Freisto▀ wurde in den Strafraum verlegt und dadurch indirekt.
# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> k÷pft den Ball nach vorne
R <p1> k÷pfte den Ball nach vorne
# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> spielt ihn kurz den Flⁿgel entlang
R <p1> spielte ihn den Flⁿgel entlang
# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> zirkelt den Freisto▀ ⁿber die Mauer...
R <p1> zirkelte den Freisto▀ ⁿber die Mauer
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> feuert den Freisto▀ durch die Mauer...
R <p1> feuerte den Freisto▀ durch die Mauer
# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holt den Ball schnell wieder aus dem Netz... | und rennt damit wieder zum Mittelkreis
R <p1> holte den Ball schnell wieder aus dem Netz und rannte damit wieder zum Mittelkreis
# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G aber daraus wird nichts...
R der Angriff verpuffte
> 1, 900,
G aber daraus wurde nichts...
R aber daraus wurde nichts...
# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G {Der}<t1>{bringt} Ruhe ins Spiel
R {Der}<t1>{brachte} Ruhe ins Spiel
> 1, 900,
G {Der}<t1>{bleibt} in Ballbesitz
R {Der}<t1>{widerstand} dem Druck
# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Der Ersatzreferee kⁿndigt <N> Minuten Nachspielzeit an
R Der Ersatzreferee kⁿndigte <N> Minuten Nachspielzeit an
> 1, 1500,
G <N> Minuten Nachspielzeit werden angekⁿndigt
R <N> Minuten Nachspielzeit wurden angekⁿndigt
> 1, 1500,
G <N> Minuten Nachspielzeit werden vom Ersatzschiedsrichter angekⁿndigt
R <N> Minuten Nachspielzeit wurden vom Ersatzschiedsrichter angekⁿndigt
# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> kann <p1> nicht halten
R <p2> konnte <p1> nicht halten
> 1, 1500,
G <p1> hat seinen Gegenspieler abgeschⁿttelt
R <p1> hatte seinen Gegenspieler abgeschⁿttelt
# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> wurschtelt sich durch die gegnerische Abwehr!
R <p1> konnte alle Gegenspieler hinter sich lassen!
> 1, 1500,
G <p1> ist fⁿr <t2> nicht zuhalten!
R <p1> hatte es geschafft, alle Gegenspieler hinter sich zu lassen
# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> gewinnt ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
R <p1> gewann ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
> 1, 1500,
G <p2> kann es nicht mit <p1>'s KopfballstΣrke aufnehmen
R <p2> konnte es nicht mit <p1>'s KopfballstΣrke aufnehmen
> 1, 1500,
G <p1> kommt vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
R <p1> kam vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
> 1, 1500,
G <p1> ⁿberspringt <p2>
R <p1> ⁿbersprang<p2>
# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> war zu schnell fⁿr seinen Gegenspieler
R <p1> konnte <p2> mit Leichtigkeit abhΣngen
# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> hat in diesem Spiel noch kein Land gesehen
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
> 1, 1500,
G <p2> hat <p1> in der Tasche
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
> 1, 1500,
G <p2> stand im ganzen Spiel nahe bei <p1>
R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Keiner fⁿhlt sich fⁿr <p1>{s} Sturmlauf verantwortlich
R <p1> kam unbewacht nach vorne
> 1, 900,
G Niemand ⁿbernimmt <p1> im Mittelfeld
R <p1> kam unbewacht nach vorne durchsto▀en
# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} Flanken sorgen immer wieder fⁿr Gefahr
R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin fⁿr Gefahr
> 1, 900,
G <p1>{s} milimetergenaue Flanken sorgen immer wieder fⁿr Gefahr
R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin fⁿr Gefahr
# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ⁿbernimmt den kreativen Part {bei}<t1>
R <p1> hatte einige Chancen fⁿr {den}<t1> herausgearbeitet
> 1, 900,
G <p1> verteilt die BΣlle die BΣlle im Mittelfeld
R <p1> hatte einige Chancen fⁿr {den}<t1> herausgearbeitet
# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Das war eine senstionelle Flanke von <p1>
R Eine starke Flanke von <p1>
> 1, 900,
G Diese Flanke von <p1> sorgte fⁿr Gefahr
R Eine starke Flanke von <p1>
# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ⁿbersteigt <p2>
R <p1> ⁿberstieg <p2> und eroberte so den Ball
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> ⁿbersteigt <p2> mit Leichtigkeit
R <p1> ⁿberstieg <p2> deutlich und eroberte so den Ball
# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> mu▀te sich anstrengen, den Pass noch zu erreichen
R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen
> 1, 700,
G <p1> mu▀te sich anstrengen, den Ball noch zu erreichen
R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen
# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> steht wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
R <p1> stand wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
> 1, 700,
G <p1> scheint jedes Duell zu gewinnen
R <p1> schien jedes Duell zu gewinnen
# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> gewinnt heute alles in der Luft
R <p1> gewann heute alles in der Luft
# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> scheint Probleme zu haben weiterspielen zu k÷nnen
R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu k÷nnen
> 1, 700,
G <p1> hat Probleme weiterspielen zu k÷nnen
R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu k÷nnen
# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> lΣuft zurⁿck... | Er bekommt gerade noch seine Finger an den Ball
R <p1> war gerade noch frⁿh genug zur Stelle
# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> steht gut | Er pflⁿckt den Ball aus der Luft
R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schu▀
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> hat den Schu▀ gut berechnet | Er pflⁿckt den Ball aus der Luft
R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schu▀
# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> lΣuft zurⁿck... | Aber er kann den Ball nicht mehr erreichen...
R <p1> kam nicht schnell genug zurⁿck, um den Ball noch erreichen zu k÷nnen
# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> brⁿllt seine Vorderleute an | Er gibt ihnen die Schuld fⁿr dieses Gegentor
R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> brⁿllt seine Vorderleute an | Er hatte auf etwas mehr Unterstⁿtzung gehofft
R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute
# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> schlΣgt die HΣnde vors Gesicht | Er hat heute einen schweren Tag
R <p1> scheint einen schweren Tag zu haben
# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> legt ihn <p2> per Kopf vor
R <p1> legte ihn <p2> per Kopf vor
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> k÷pft ihn in <p2>{s} Lauf
R <p1> k÷pfte ihn in <p2>{s} Lauf
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gibt ihn per Kopf an <p2> weiter
R <p1> gab ihn per Kopf an <p2> weiter
# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Die Mauer wehrt den Schu▀ ab
R Die Mauer konnte den Schu▀ abblocken
> 1, 900, weyhey.wav
G Von der Mauer abgeblockt
R Die Mauer blockte den Schu▀ ab
# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} Druck zahlt sich endlich aus!
R <t1>{s} Druck zahlt sich endlich aus
# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schu▀ wird von der Mauer abgefΣlscht
R Der Schu▀ wurde von der Mauer abgefΣlscht
> 3, 900, uuhooh.wav
G Die Mauer wehrt den Schu▀ ab
R Die Mauer wehrte den Schu▀ ab
> 3, 900, uuhooh.wav
G Der Schu▀ scheint von der Mauer abgefΣlscht
R Der Schu▀ schien von der Mauer abgefΣlscht
# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> nutzt dies gerne aus | <p2> beteuert seine Unschuld | Er hΣlt <p1> fⁿr einen Schauspieler
R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
> 3, 900,
G <p1> fΣllt wie von der Pistole getroffen zu Boden | <p2> versucht ihn vom Boden zu heben | Er denkt, da▀ <p1> ⁿbertreibt
R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> geht zu Boden | <p2> scheint wⁿtend zu sein | Er beteuert ihn nicht berⁿhrt zu haben
R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> nimmt den Ball nahe des eigenen Tores auf
R <p1> nahm den Ball nahe des eigenen Tores auf
# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> schnappt sich den Ball im Mittelfeld
R <p1> schnappte sich den Ball im Mittelfeld
# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ist wⁿtend | Er hatte auf ein Zuspiel von <p1> gehofft
R <p2> war wⁿtend, da er auf ein Zuspiel von <p1> gehofft hatte
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ist wⁿtend ⁿber <p1> | Er meint <p1> hΣtte zu ihm passen sollen
R <p2> war wⁿtend, da▀ <p1> nicht zu ihm gepasst hat
# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> hat genug Zeit um sich ▄bersicht zu verschaffen
R <p1> hatte genug Zeit um sich ▄bersicht zu verschaffen
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> wird den Freisto▀ von weit au▀en ausfⁿhren
R <p1> schickte sich an, den Freisto▀ von weit au▀en ausfⁿhren
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> legt sich den Ball an der Strafraumgrenze zurecht
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> wird aus dieser Entfernung direkt aufs Tor schie▀en
R <p1> legte sich den Ball zurecht
# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> wird den Freisto▀ wohl vor das Tor ziehen
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> schickt sich an, den Freisto▀ von der Ecke des Sechzehnmeterraums auszufⁿhren
R <p1> legte sich den Ball zurecht
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> schickt sich an, den Freisto▀ von der Strafraumgrenze auszufⁿhren
R <p1> lined up the free kick
# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Indirekter Freisto▀ wurde gegeben
R Indirekter Freisto▀ wurde gegeben
# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <t1>{widersteht} dem Druck
R <t1>{widerstand} dem Druck
# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lays it off ...
R <p1> laid the ball off ...