home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_ger.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  366KB  |  10,836 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>". THis will insert the referee's actual name.
  13. # For example, in event number 57.
  14. #
  15. # G The referee awards <t> a freekick
  16. #
  17. # has become
  18. #
  19. # G <Rf> awards <t> a freekick
  20. #
  21. # The events concerned are as following :
  22. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  23. #
  24. #
  25. #
  26. #
  27. #
  28. #
  29. #
  30. #
  31. #
  32. #
  33. #
  34. ##################################################################################################################################
  35.  
  36. # EVENT_WAIT
  37. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  38. > 1, 900,
  39. G <p1> hΣlt den Ball.
  40. R <p1> hielt den Ball.
  41. > 1, 900,
  42. G <p1> versucht, Ruhe ins Spiel zu bringen
  43. R <p1> versuchte, Ruhe ins Spiel zu bringen
  44. > 1, 900,
  45. G <p1> wartet ab
  46. R <p1> wartete ab
  47. > 1, 900,
  48. G <p1> verz÷gert das Spiel
  49. R <p1> verz÷gerte das Spiel
  50. > 1, 900,
  51. G <p1> trabt langsam mit dem Ball
  52. R <p1> trabte langsam mit dem Ball
  53. > 1, 900,
  54. G <p1> stellt den Fu▀ auf den Ball
  55. R <p1> stelle den Fu▀ auf den Ball
  56. > 1, 900,
  57. G <p1> hΣlt an und sucht nach Anspielstationen
  58. R <p1> hielt an und suchte nach Anspielstationen
  59.  
  60. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  61. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  62. > 1, 900,
  63. G Der Ball ist frei
  64. R Der Ball war frei
  65. > 1, 900,
  66. G Der Ball lΣuft ins Leere
  67. R Der Ball lief ins Leere
  68. > 1, 900,
  69. G Keiner kommt an den Ball
  70. R Keiner kam an den Ball
  71. > 1, 900,
  72. G Der Ball rollt in den freien Raum
  73. R Der Ball rollte in den freien Raum
  74. > 2, 900,
  75. G Der Ball springt weg
  76. R Der Ball sprang weg
  77.  
  78. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  79. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  80. > 1, 900,
  81. G <p1> kann den Ball nicht mehr kontrollieren
  82. R <p1> konnte den Ball nicht mehr kontrollieren
  83. > 1, 900,
  84. G <p1> verliert den Ball
  85. R <p1> verlor den Ball
  86. > 1, 900,
  87. G <p1> kann den Ball nicht halten
  88. R <p1> konnte den Ball nicht halten
  89. > 1, 900,
  90. G <p1> lΣ▀t den Ball wegrutschen
  91. R <p1> lie▀ den Ball wegrutschen
  92. > 1, 900,
  93. G <p1> verstolpert den Ball
  94. R <p1> verstolperte den Ball
  95. > 1, 900,
  96. G <p1> schaut nicht auf den Ball|Er verliert ihn
  97. R <p1> schaute nicht auf den Ball und verlor ihn 
  98. > 3, 900, smlooh2.wav
  99. G Schwache Ballfⁿhrung von <p1>|Er hat das Leder verloren
  100. R Schwache Ballfⁿhrung von <p1>|Er verlor das Leder
  101. > 3, 900,
  102. G <p1> verliert die Kontrolle ⁿber den Ball
  103. R <p1> verlor die Kontrolle ⁿber den Ball
  104. > 1, 900,
  105. G <p1> verliert das Leder
  106. R <p1> verlor das Leder
  107. > 1, 900, smlooh2.wav
  108. G <p1> lΣ▀t den Ball wegspringen
  109. R <p1> lie▀ den Ball wegspringen
  110.  
  111. # EVENT_FINDS_A_GAP
  112. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  113. > 1, 500, newurge.wav
  114. G <p1> ist unbewacht !
  115. R <p1> war unbewacht
  116. > 1, 500, newurge.wav
  117. G <p1> hat viel Platz
  118. R <p1> hatte viel Platz
  119. > 1, 600, newurge.wav
  120. G <p1> ist frei im Strafraum !
  121. R <p1> war frei im Strafraum
  122. > 1, 500, newurge.wav
  123. G <p1> l÷st sich von seinem Gegenspieler 
  124. R <p1> l÷ste sich von seinem Gegenspieler
  125. > 3, 500, newurge.wav
  126. G <p1> mit reichlich Freiraum
  127. R <p1> schuf sich reichlich Freiraum
  128. > 1, 500, newurge.wav
  129. G <p1> hat alle Zeit der Welt
  130. R <p1> hatte alle Zeit der Welt
  131.  
  132. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  133. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  134. > 1, 600, smlurge.wav
  135. G <p1> nimmt den Ball in seinen Besitz
  136. R <p1> nahm den Ball in seinen Besitz
  137. > 1, 600, smlurge.wav
  138. G Hervorragende Ballannahme durch <p1>
  139. R <p1> nahm den Ball hervorragend an
  140. > 1, 750, urgeclap.wav
  141. G <p1> lΣ▀t den Ball sch÷n an sich abtropfen
  142. R <p1> lie▀ den Ball sch÷n abtropfen
  143. > 1, 600, smlurge.wav
  144. G <p1> nimmt den Ball souverΣn an
  145. R <p1> nahm den Ball souverΣn an
  146. > 1, 600, urgeclap.wav
  147. G <p1> zeigt eine sehenswerte Ballannahme
  148. R <p1> zeigte eine sehenswerte Ballannahme
  149. > 1, 500, urgenew2.wav
  150. G Gut angenommen durch <p1>...|Er brachte den Ball gut zu Boden
  151. R <p1> nahm den Ball gut an und brachte ihn zu Boden
  152. > 1, 700, urgeclap.wav
  153. G <p1> schnappt sich den Ball
  154. R <p1> schnappte sich den Ball
  155. > 1, 700, urgeclap.wav
  156. G Elegante Ballannahme durch <p1>
  157. R <p1> nahm den Ball elegant an
  158. > 1, 700, oohclapm.wav
  159. G <p1> nimmt den Ball problemlos an
  160. R <p1> nahm den Ball problemlos an
  161. > 1, 700, urgeclap.wav
  162. G <p1> zeigt eine technisch perfekte Ballannahme
  163. R <p1> zeigte eine technisch perfekte Ballannahme
  164.  
  165. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  166. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  167. > 1, 900, newurge.wav
  168. G <p1> lΣuft frei aufs Tor zu
  169. R <p1> lief frei aufs Tor zu
  170. > 1, 900, newurge.wav
  171. G <p1> ist am letzten Verteidiger vorbei
  172. R <p1> war am letzten Verteidiger vorbei
  173. > 1, 900, newurge.wav
  174. G <p1> hat nur noch den Torwart vor sich
  175. R <p1> hatte nur noch den Torwart vor sich
  176. > 1, 900, newurge.wav
  177. G <p1> lΣuft frei durch..|Nur noch den Torwart vor sich
  178. R <p1> lief frei durch und hatte nur noch den Torwart vor sich
  179. > 1, 900, newurge.wav
  180. G <p1> lΣuft frei durch zum Tor
  181. R <p1> lief frei durch zum Tor
  182. > 1, 900, newurge.wav
  183. G <p1> ist im freien Raum
  184. R <p1> war im freien Raum
  185. > 1, 900, newurge.wav
  186. G <p1> ist alleine vor dem Torhⁿter
  187. R <p1> war alleine vor dem Torhⁿter
  188. > 1, 900, newurge.wav
  189. G <p1> lΣ▀t die komplette Abwehr stehen...|Er hat nur noch den Torwart vor sich
  190. R <p1> lie▀ die Abwehr stehen und hatte nur noch den Torwart vor sich
  191. > 1, 900, newurge.wav
  192. G <p1> lΣuft unbedrΣngt durch die Abwehrreihen
  193. R <p1> lief unbedrΣngt durch die Abwehrreihen
  194.  
  195. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  196. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  197. > 1, 900,
  198. G <p1> nimmt den Ball auf
  199. R <p1> nahm den Ball auf
  200. > 1, 900,
  201. G <p1> ⁿbernimmt den freien Ball
  202. R <p1> ⁿbernahm den freien Ball
  203. > 1, 900,
  204. G Der Ball wird von <p1> erobert
  205. R Der Ball wurde von <p1> erobert
  206. > 1, 900,
  207. G <p1> lΣuft zum herrenlosen Ball
  208. R <p1> lief zum freien Ball
  209. > 1, 900,
  210. G <p1> nimmt sich des Balles an
  211. R <p1> nahm sich des Balles an
  212. > 1, 900,
  213. G <p1> holt sich den Ball
  214. R <p1> holte sich den Ball
  215.  
  216. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  217. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  218. > 1, 700,
  219. G <p1> lΣuft zum Ball
  220. R <p1> lief zum Ball
  221. > 1, 700,
  222. G <p1> nimmt den Ball auf
  223. R <p1> nahm den Ball auf
  224. > 1, 700,
  225. G Der Pa▀ landet bei <p1> 
  226. R Der Pa▀ landete bei <p1> 
  227. > 1, 700,
  228. G <p1> rennt zum Ball
  229. R <p1> rannte zum Ball
  230. > 1, 700,
  231. G Der Ball kommt zu <p1> 
  232. R Der Ball kam zu <p1> 
  233. > 1, 700,
  234. G <p1> bewegt sich zum Ball
  235. R <p1> bewegte sich zum Ball
  236. > 1, 700,
  237. G <p1> sprintet zum Ball
  238. R <p1> sprintete zum Ball
  239. > 1, 700,
  240. G Der Ball lΣuft zu <p1>
  241. R Der Ball lief zu <p1> 
  242. > 1, 700,
  243. G Der Ball wird von <p1> aufgenommen
  244. R Der Ball wurde von <p1> aufgenommen
  245.  
  246. # EVENT_TURN
  247. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  248. > 1, 800, urgeclap.wav
  249. G <p1> dreht sich mit dem Ball
  250. R <p1> drehte sich mit dem Ball
  251. > 1, 800, urgeclap.wav
  252. G <p1> dreht sich geschickt mit dem Ball am Fu▀
  253. R <p1> drehte sich geschickt mit dem Ball am Fu▀
  254. > 1, 800, smlurge.wav
  255. G Sch÷ne Ballannahme durch <p1>
  256. R <p1> nimmt sch÷n den Ball an
  257. > 1, 800, smlurge.wav
  258. G <p1> mit einer geschickten Drehung
  259. R <p1> mit einer geschickten Drehung
  260. > 1, 800, smlurge.wav
  261. G <p1> erobert sich den Ball mit einer geschickten K÷rpertΣuschung
  262. R <p1> eroberte sich den Ball mit einer geschickten K÷rpertΣuschung
  263.  
  264. # EVENT_TURN_OPPONENT
  265. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  266. > 1, 900, urgeclap.wav
  267. G <p1> dreht sich mit dem Ball von <p2> ab
  268. R <p1> drehte sich mit dem Ball von <p2> ab
  269. > 1, 900, urgeclap.wav
  270. G <p1> dreht sich geschickt um <p2> herum
  271. R <p1> drehte sich geschickt um <p2> herum
  272. > 1, 900, urgeclap.wav
  273. G <p1> kommt mit einer Drehung an <p2> vorbei|Hervorragende Aktion
  274. R Hervorragende Aktion von <p1>| Er drehte sich an <p2> vorbei
  275. > 1, 900, smlurge.wav
  276. G <p1> besiegt <p2> im Zweikampf
  277. R <p2> besiegt <p1> im Zweikampf
  278. > 1, 900, smlurge.wav
  279. G <p1> bleibt Sieger gegen <p2>
  280. R <p1> blieb Sieger gegen<p2>
  281. > 1, 900, smlurge.wav
  282. G <p1> lΣ▀t <p2> alt aussehen
  283. R <p1> lie▀ <p2> alt aussehen
  284. > 1, 900, smlurge.wav
  285. G <p1> bleibt am Ball und lΣ▀t <p2> stehen
  286. R <p1> bleibt am Ball und lΣ▀t <p2> stehen
  287. > 1, 900, smlurge.wav
  288. G <p2> hat das Nachsehen gegen <p1>
  289. R <p2> hatte das Nachsehen gegen <p1>
  290. > 1, 900, smlurge.wav
  291. G <p1> immer noch am Ball...|LΣ▀t <p2> einfach stehen
  292. R <p1> lie▀ <p2> geschickt stehen und blieb in Ballbesitz
  293. > 2, 900, smlurge.wav
  294. G <p1> hat nun den Ball...|Er lie▀ <p2> stehen
  295. R <p1> lie▀ <p2> stehen und hatte nun den Ball
  296. > 1, 900, smlurge.wav
  297. G <p1> lΣ▀t <p2> keine Chance
  298. R <p1> lie▀ <p2> keine Chance
  299.  
  300. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  301. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  302. > 1, 900, urgeclap.wav
  303. G <p1> geht an <p2> vorbei
  304. R <p1> ging an <p2> vorbei
  305. > 1, 900, urgeclap.wav
  306. G <p1> bekommt den Ball an <p2> vorbei
  307. R <p1> bekam den Ball an <p2> vorbei
  308. > 1, 900, urgeclap.wav
  309. G <p1> dribbelt sich an <p2> vorbei
  310. R <p1> dribbelte sich an <p2> vorbei
  311. > 1, 900, smlurge.wav
  312. G <p2> kann <p1> nicht aufhalten
  313. R <p2> konnte <p1> nicht aufhalten
  314. > 1, 900, urgeclap.wav
  315. G <p1> behΣlt gegen <p2> die Oberhand
  316. R <p1> behielt gegen <p2> die Oberhand
  317. > 1, 900, smlurge.wav
  318. G <p1> schlΣgt um <p2> einen Haken
  319. R <p1> schlug um <p2> einen Haken
  320. > 1, 900, smlurge.wav
  321. G <p1> umkurvt <p2>
  322. R <p1> umkurvte <p2>
  323. > 1, 900, smlurge.wav
  324. G <p1> spielt sich an <p2> vorbei
  325. R <p1> spielt sich an <p2> vorbei
  326. > 1, 900, smlurge.wav
  327. G <p1> zeigt <p2> seine Rⁿckennummer
  328. R <p1> zeigte <p2> seine Rⁿckennummer
  329. > 5, 900, urgeclap.wav
  330. G <p1> dreht sich an <p2> vorbei
  331. R <p1> drehte sich an <p2> vorbei
  332. > 1, 900, tinyurg2.wav
  333. G <p1> umlΣuft <p2>
  334. R <p1> umlief <p2>
  335. > 1, 900, tinyurg2.wav
  336. G <p1> ⁿberlΣuft <p2>
  337. R <p1> ⁿberlief <p2>
  338. > 1, 900, urgeclap.wav
  339. G <p1> setzt sich gegen <p2> durch
  340. R <p1> setzte sich gegen <p2> durch
  341.  
  342. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  343. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  344. > 1, 900,
  345. G <p1> geht vorwΣrts
  346. R <p1> ging vorwΣrts
  347. > 1, 900,
  348. G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
  349. R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
  350. > 1, 900,
  351. G <p1> marschiert nach vorne
  352. R <p1> marschierte nach vorne
  353. > 1, 900,
  354. G <p1> rennt mit dem Ball nach vorne
  355. R <p1> rannte mit dem Ball nach vorne
  356. > 1, 900,
  357. G <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
  358. R <p1> mit dem Ball fⁿr {den}<t>
  359. > 1, 900,
  360. G <p1> lΣ▀t den Ball schnell laufen
  361. R <p1> lie▀ den Ball schnell laufen
  362. > 1, 900,
  363. G <p1> sprintet vorwΣrts
  364. R <p1> sprintete vorwΣrts
  365. > 1, 900,
  366. G <p1> bringt den Ball nach vorne
  367. R <p1> brachte den Ball nach vorne
  368.  
  369. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  370. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  371. > 1, 900, newurge4.wav
  372. G <p1> marschiert weiter nach vorne
  373. R <p1> marschierte weiter nach vorne
  374. > 1, 900, newurge4.wav
  375. G <p1> rennt weiter nach vorne
  376. R Er rannte weiter nach vorne
  377. > 1, 900, newurge.wav
  378. G <p1> fⁿhrt seinen Vorsto▀ weiter
  379. R <p1> fⁿhrte seinen Vorsto▀ weiter
  380. > 1, 900, newurge4.wav
  381. G <p1> setzt seinen Alleingang fort
  382. R <p1> setzte seinen Alleingang fort
  383. > 1, 900, newurge4.wav
  384. G <p1> bewegt sich weiter vorwΣrts
  385. R <p1> bewegte sich weiter vorwΣrts
  386. > 2, 900, newurge.wav
  387. G <p1> hat immer noch den Ball
  388. R <p1> ging immer weiter
  389. > 2, 900, newurge.wav
  390. G <p1> geht weiter
  391. R Er ging weiter
  392. > 1, 900, newurge4.wav
  393. G <p1> sprintet weiter nach vorne
  394. R <p1> sprintet weiter nach vorne
  395. > 1, 900, newurge.wav
  396. G <p1> lΣuft immer tiefer in die gegnerische HΣlfte
  397. R Er lief immer tiefer in die gegnerische HΣlfte
  398. > 1, 900, newurge.wav
  399. G <p1> lΣuft einfach weiter
  400. R <p1> lief einfach weiter
  401. > 1, 900,
  402. G <p1> entscheidet sich, noch weiter zu laufen
  403. R <p1> entschied sich, noch weiter zu laufen
  404.  
  405. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  406. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  407. > 1, 900,
  408. G <p1> hat <p2> vor sich
  409. R <p1> hatte <p2> vor sich
  410. > 1, 900,
  411. G <p1> geht auf <p2> zu
  412. R <p1> ging auf <p2> zu
  413. > 1, 900,
  414. G <p1> versucht sich an <p2>
  415. R <p1> versuchte sich <p2>
  416. > 1, 900,
  417. G <p1> wird von <p2> erwartet
  418. R <p1> wurde von <p2> erwartet
  419. > 1, 900,
  420. G <p1> versucht, an <p2> vorbei zu kommen
  421. R <p1> versuchte, an <p2> vorbei zu kommen
  422. > 1, 900,
  423. G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
  424. R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
  425. > 1, 900,
  426. G <p1> will an <p2> vorbei
  427. R <p1> wollte an <p2> vorbei
  428. > 1, 900,
  429. G <p1> m÷chte sich an <p2> vorbeispielen
  430. R <p1> wollte sich an <p2> vorbeispielen
  431. > 1, 900, tinyurg2.wav
  432. G <p1> versucht, <p2> auszutricksen
  433. R <p1> versuchte, <p2> auszutricksen
  434. > 6, 900,
  435. G <p1> sucht den Zweikampf mit <p2>
  436. R <p1> suchte den Zweikampf mit <p2>
  437. > 1, 900,
  438. G <p1> rennt auf <p2> zu
  439. R <p1> rannte auf <p2> zu
  440. > 1, 900,
  441. G <p1> will <p2> umspielen
  442. R <p1> wollte <p2> umspielen
  443.  
  444. # EVENT_CUTS_INSIDE
  445. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  446. > 1, 900, newurge.wav
  447. G <p1> geht nach innen
  448. R <p1> ging nach innen
  449. > 1, 900, tinyurg2.wav
  450. G <p1> bringt den Ball in die Mitte
  451. R <p1> brachte den Ball in die Mitte
  452. > 1, 900, tinyurg2.wav
  453. G <p1> zieht das Spiel in die Mitte
  454. R <p1> zog das Spiel in die Mitte
  455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  456. G <p1> kurvt nach innen
  457. R <p1> kurvte nach innen
  458. > 1, 900, urgeclap.wav
  459. G <p1> wechselt zur Mitte
  460. R <p1> wechselte zur Mitte
  461. > 1, 900, newurge.wav
  462. G <p1> bringt sich in zentrale Position
  463. R <p1> brachte sich in zentrale Position
  464. > 1, 900, tinyurg2.wav
  465. G <p1> versucht, nach innen zu kommen
  466. R <p1> versuchte, nach innen zu kommen
  467. > 1, 900, urgeclap.wav
  468. G <p1> schlΣgt einen Haken nach innen
  469. R <p1> schlug einen Haken nach innen
  470. > 1, 900, tinyurg2.wav
  471. G <p1> probiert es durch die Mitte
  472. R <p1> probierte es durch die Mitte
  473.  
  474. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  475. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  476. > 1, 900, tinyurg2.wav
  477. G <p1> geht nach au▀en
  478. R <p1> ging nach au▀en
  479. > 1, 900, tinyurg2.wav
  480. G <p1> bewegt sich zur Seitenlinie
  481. R <p1> bewegte sich zur Seitenlinie
  482. > 1, 900,
  483. G <p1> bewegt sich nach au▀en
  484. R <p1> bewegte sich mit dem Ball nach au▀en
  485. > 1, 900,
  486. G <p1> wechselt nach au▀en
  487. R <p1> wechselte nach au▀en
  488. > 1, 900,
  489. G <p1> verlagert das Spiel nach au▀en
  490. R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en
  491. > 1, 900, newurge4.wav
  492. G <p1> kreuzt nach au▀en
  493. R <p1> kreuzte nach au▀en
  494. > 1, 900, newurge4.wav
  495. G <p1> geht mit dem Ball zur Seitenlinie
  496. R <p1> ging mit dem Ball zur Seitenlinie
  497. > 1, 900, newurge4.wav
  498. G <p1> versucht es nun ⁿber au▀en
  499. R <p1> versuchte es ⁿber au▀en
  500. > 1, 900, newurge4.wav
  501. G <p1> zieht das Spiel in die Breite
  502. R <p1> zog das Spiel in die Breite
  503. > 1, 900, newurge4.wav
  504. G <p1> geht ⁿber die Seite
  505. R <p1> ging ⁿber die Seite
  506.  
  507. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  508. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  509. > 1, 900, newurge.wav
  510. G <p1> ist mit dem Ball im Strafraum
  511. R <p1> war mit dem Ball im Strafraum
  512. > 1, 700, newurge.wav
  513. G <p1> zeigt eine gute Aktion|Er ist bereits im Strafraum
  514. R <p1> zeigte eine gute Aktion und drang in den Strafraum ein
  515. > 1, 900, newurge.wav
  516. G <p1> dringt in den Strafraum ein
  517. R <p1> schaffte es, in den Strafraum einzudringen
  518. > 1, 900, newurge.wav
  519. G <p1> lΣuft weiter in den 16-Meter-Raum
  520. R <p1> lief weiter in den 16-Meter-Raum
  521. > 1, 900, newurge.wav
  522. G <p1> spielt sich in den Strafraum durch
  523. R <p1> spielte sich in den Strafraum durch
  524. > 1, 900, newurge.wav
  525. G <p1> auf dem Weg in den Strafraum
  526. R <p1> auf dem Weg in den Strafraum
  527. > 1, 900, newurge.wav
  528. G <p1> erreicht den 16-Meter-Raum
  529. R <p1> erreichte den 16-Meter-Raum
  530. > 1, 900, newurge.wav
  531. G <p1> ⁿberquert die Strafraumgrenze
  532. R <p1> ⁿberquerte die Strafraumgrenze
  533. > 1, 900, newurge.wav
  534. G <p1> erreicht den Elfmeterpunkt
  535. R <p1> erreichte den Elfmeterpunkt
  536. > 1, 900, newurge.wav
  537. G <p1> kommt mit dem Ball vor das Tor
  538. R <p1> kam mit dem Ball vor das Tor
  539. > 1, 900, newurge.wav
  540. G <p1> bewegt sich in den Strafraum
  541. R <p1> bewegte sich in den Strafraum
  542. > 1, 900, newurge.wav
  543. G <p1>{s} Vorsto▀ erreicht den Strafraum
  544. R <p1>{s} Vorsto▀ erreichte den Strafraum
  545.  
  546. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  547. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  548. > 1, 900,
  549. G <p1> spielt den Ball ⁿber die Mittellinie
  550. R <p1> spielte den Ball ⁿber die Mittellinie
  551. > 1, 900,
  552. G <p1> ⁿberquert die Mittellinie
  553. R <p1> ⁿberquert die Mittellinie
  554. > 1, 900,
  555. G <p1> spielt den Ball aus der eigenen HΣlfte
  556. R <p1> spielte den Ball aus der eigenen HΣlfte
  557. > 1, 900,
  558. G <p1> passiert die Mittellinie
  559. R <p1> passierte die Mittellinie
  560. > 1, 900,
  561. G <p1> verschiebt das Spiel in die gegnerische HΣlfte
  562. R <p1> verschob das Spiel in die gegnerische HΣlfte
  563. > 1, 900,
  564. G <p1> spielt den Ball in die andere HΣlfte
  565. R <p1> spielte den Ball in die andere HΣlfte
  566. > 1, 900,
  567. G <p1> erreicht die gegnerische HΣlfte
  568. R <p1> erreichte die gegnerische HΣlfte
  569.  
  570. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  571. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  572. > 1, 900,
  573. G <p1> spielt ⁿber den linken Flⁿgel
  574. R <p1> spielte ⁿber den linken Flⁿgel
  575. > 1, 900,
  576. G <p1> kommt ⁿber die linke Seite
  577. R <p1> kam ⁿber die linke Seite
  578. > 1, 800,
  579. G <p1> bewegt sich zur linken Seite hinⁿber
  580. R <p1> bewegte sich zur linken Seite
  581. > 1, 900,
  582. G <p1> lΣuft mit dem Ball zur linken Seite
  583. R <p1> lief mit dem Ball zur linken Seite
  584. > 1, 900,
  585. G <p1> verschiebt das Spiel nach links
  586. R <p1> verschob das Spiel nach links
  587. > 1, 900,
  588. G <p1> versucht es ⁿber links
  589. R <p1> versuchte es ⁿber links
  590. > 1, 900,
  591. G <p1> weicht nach links aus
  592. R <p1> wich nach links aus
  593. > 1, 900,
  594. G <p1> rennt zur linken Seite
  595. R <p1> rannte zur linken Seite
  596. > 1, 900,
  597. G <p1> verlegt den Angriff nach links
  598. R <p1> verlegte den Angriff nach links
  599. > 1, 900,
  600. G <p1> kommt ⁿber den linken Flⁿgel
  601. R <p1> kam ⁿber den linken Flⁿgel
  602. > 1, 900,
  603. G <p1> setzt den Spielzug ⁿber links fort
  604. R <p1> setzte den Spielzug ⁿber links fort
  605.  
  606. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  607. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  608. > 1, 900,
  609. G <p1> spielt ⁿber den rechten Flⁿgel
  610. R <p1> spielte ⁿber den rechten Flⁿgel
  611. > 1, 900,
  612. G <p1> kommt ⁿber die rechte Seite
  613. R <p1> kam ⁿber die rechte Seite
  614. > 1, 900,
  615. G <p1> bewegt sich zur rechten Seite hinⁿber
  616. R <p1> bewegte sich zur rechten Seite
  617. > 1, 900,
  618. G <p1> lΣuft mit dem Ball zur rechten Seite
  619. R <p1> lief mit dem Ball zur rechten Seite
  620. > 1, 900,
  621. G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
  622. R <p1> verschob das Spiel nach rechts
  623. > 1, 900,
  624. G <p1> versucht es ⁿber rechts
  625. R <p1> versuchte es ⁿber rechts
  626. > 1, 900,
  627. G <p1> weicht nach rechts aus
  628. R <p1> wich nach rechts aus
  629. > 1, 900,
  630. G <p1> verlegt den Angriff nach rechts
  631. R <p1> verlegte den Angriff nach rechts
  632. > 1, 900,
  633. G <p1> rennt zur rechten Seite
  634. R <p1> rannte zur rechten Seite
  635. > 1, 900,
  636. G <p1> kommt ⁿber den rechten Flⁿgel
  637. R <p1> kam ⁿber den rechten Flⁿgel
  638. > 1, 900,
  639. G <p1> setzt den Spielzug ⁿber rechts fort
  640. R <p1> setzte den Spielzug ⁿber rechts fort
  641.  
  642. # EVENT_FORCED_BACK
  643. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  644. > 1, 900,
  645. G <p1> wird zurⁿckgedrΣngt
  646. R <p1> wurde zurⁿckgedrΣngt
  647. > 1, 900,
  648. G <p1> weicht zurⁿck
  649. R <p1> wich zurⁿck
  650. > 1, 900,
  651. G Der Gegner zwingt <p1> zurⁿck
  652. R Der Gegner zwang <p1> zurⁿck
  653. > 1, 900,
  654. G <p1> wird umstellt
  655. R <p1> wurde umstellt
  656. > 1, 900,
  657. G <p1> kann nur nach hinten zurⁿck
  658. R <p1> konnte nur nach hinten zurⁿck
  659. > 1, 900,
  660. G <p1> lΣuft mit dem Ball zurⁿck
  661. R <p1> lief mit dem Ball zurⁿck
  662. > 1, 900,
  663. G <p1> zieht sich zurⁿck
  664. R <p1> zog sich zurⁿck
  665. > 1, 900,
  666. G <p1> entschlie▀t sich zum Rⁿckzug
  667. R <p1> entschlo▀ sich zum Rⁿckzug
  668. > 1, 900,
  669. G <p1> wird nach hinten gedrΣngt
  670. R <p1> wurde nach hinten gedrΣngt
  671.  
  672. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  673. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  674. > 1, 900, newurge.wav
  675. G <p1> geht an <p2> vorbei...
  676. R <p1> ging an <p2> vorbei...
  677. > 1, 900, newurge.wav
  678. G <p1> versucht, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
  679. R <p1> versuchte, den Ball an <p2> vorbei zu spielen...
  680. > 1, 900, tinyurg2.wav
  681. G <p1> will <p2> umspielen
  682. R <p1> wollte <p2> umspielen
  683. > 1, 900, tinyurg2.wav
  684. G <p1> hat nur noch <p2> vor sich
  685. R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
  686. > 2, 900, tinyurg2.wav
  687. G Kann <p1> <p2> ⁿberwinden?
  688. R <p1> hatte nur noch <p2> vor sich
  689. > 1, 900, newurge.wav
  690. G <p1> versucht <p2> zu umkurven...
  691. R <p1> versuchte <p2> zu umkurven
  692. > 1, 900, tinyurg2.wav
  693. G <p1> umspielt den Torwart
  694. R <p1> umspielte <p2>
  695. > 1, 900, newurge.wav
  696. G <p1> setzt sich gegen <p2> durch...
  697. R <p1> setzte sich gegen <p2> durch
  698. > 1, 900, newurge.wav
  699. G <p1> ⁿberwindet den Torwart
  700. R <p1> ⁿberwand den Torwart
  701. > 1, 900, newurge.wav
  702. G <p1> versucht eine K÷rpertΣuschung gegen den Torwart
  703. R <p1> versuchte eine K÷rpertΣuschung gegen den Torwart
  704. > 1, 900, newurge.wav
  705. G <p1> spielt den Ball an <p2> vorbei...
  706. R <p1> spielte den Ball an <p2> vorbei
  707.  
  708. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  709. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  710. > 1, 900,
  711. G <p1> ist verletzt und mu▀ herunter
  712. R <p1> war verletzt und mu▀te herunter
  713. > 1, 900,
  714. G Es scheint, <p1> mu▀te wegen Verletzung aufgeben
  715. R <p1> mu▀te verletzt aufgeben
  716. > 1, 900,
  717. G Fⁿr <p1> ist das Spiel gelaufen|Er mu▀ verletzt ausscheiden
  718. R <p1> mu▀te verletzt ausscheiden
  719. > 1, 900,
  720. G <p1>{s} Einsatz ist vorbei|Er hat sich verletzt
  721. R <p1>{s} Einsatz war nach seiner Verletzung vorbei
  722. > 1, 900,
  723. G <p1> hat es erwischt|Er mu▀ ausgetauscht werden
  724. R <p1> mu▀te verletzt ausgetauscht werden
  725. > 1, 900,
  726. G <p1> erlitt eine Prellung|Er mu▀ das Spiel verlassen
  727. R <p1> verlie▀ das Spiel nach einer Prellung
  728. > 1, 900,
  729. G <p1> hat sich b÷se weh getan...|Ende des Spiels fⁿr ihn
  730. R <p1> erlitt eine b÷se Verletzung und mu▀te aufgeben
  731. > 1, 900,
  732. G <p1> verlΣ▀t das Feld|Er erhielt einen Schlag
  733. R <p1> verlie▀ nach einem b÷sen Tritt das Feld
  734. > 1, 900,
  735. G <p1>{s} Auftritt ist beendet|Er mu▀ verletzt ausscheiden
  736. R <p1>{s} Auftritt wurde durch eine Verletzung beendet
  737. > 1, 900,
  738. G Aus und vorbei fⁿr <p1>|Er hat sich verletzt
  739. R Das Aus fⁿr <p1> durch Verletzung
  740.  
  741. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  742. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  743. > 1, 900,
  744. G <p1> hat sich ebenfalls verletzt!!!
  745. R <p1> verletzte sich ebenfalls
  746. > 4, 900,
  747. G <p1> hat sich bei der Aktion selbst verletzt!!!
  748. R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
  749. > 1, 900,
  750. G <p1> kommt ebenfalls nicht ohne Blessur davon
  751. R <p1> hatte sich ebenfalls verletzt
  752. > 1, 900,
  753. G Neben der roten Karte...|hat sich <p1> auch noch eine Verletzung eingehandelt!!
  754. R Neben der roten Karte handelte sich <p1> auch noch ein Verletzung ein
  755. > 1, 900,
  756. G Neben seinem Platzverweis...|erlitt <p1> auch noch eine Verletzung!!
  757. R Neben seinem Platzverweis erlitt <p1> noch eine Verletzung
  758.  
  759. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  760. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  761. > 1, 900,
  762. G <p1> hat sich verletzt
  763. R <p1> hatte sich verletzt
  764. > 1, 900,
  765. G <p1> humpelt...|Doch er macht wohl weiter
  766. R Trotz eines Trittes machte <p1> weiter
  767. > 1, 900,
  768. G <p1> scheint sich verletzt zu haben|Er kann aber wohl weiter spielen
  769. R <p1> erholte sich wieder
  770. > 1, 900,
  771. G Verletzung bei <p1>|Es scheint jedoch nichts Ernstes zu sein
  772. R <p1> verletzte sich, jedoch nur leicht
  773. > 1, 900,
  774. G <p1> bei▀t die ZΣhne zusammen
  775. R <p1> bi▀ die ZΣhne zusammen
  776. > 2, 900,
  777. G <p1> hat sich verletzt!!|Es sieht jedoch nicht so schlimm aus|Er kann weiter spielen
  778. R Die Verletzung von <p1> erwies sich als harmlos
  779.  
  780. # EVENT_MAKING_CHANGES
  781. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  782. > 1, 1200, sub2.wav
  783. G Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
  784. R Mehrfachwechsel {bei}<t> ...
  785. > 1, 1200, sub2.wav
  786. G {Der}<t>{nimmt} einige Wechsel vor
  787. R {Der}<t>{nahm} einige Wechsel vor
  788. > 1, 1200, sub2.wav
  789. G {Der}<t>{wechselt} Spieler aus
  790. R {Der}<t>{wechselte} Spieler aus
  791. > 1, 1200, sub2.wav
  792. G {Der}<t>{bringt} frische KrΣfte
  793. R {Der}<t>{brachte} frische KrΣfte
  794. > 1, 1200, sub2.wav
  795. G {Der}<t>{versucht} es mit neuen Spielern
  796. R {Der}<t>{versuchte} es mit neuen Spielern
  797. > 1, 1200, sub2.wav
  798. G Der Trainer {von}<t> stellt sein Team um
  799. R Der Trainer {von}<t> stellte sein Team um
  800. > 1, 1200, sub2.wav
  801. G Der Trainer {von}<t> wird einige Spieler wechseln
  802. R Der Trainer {von}<t> hat einige Spieler getauscht
  803. > 1, 1200, sub2.wav
  804. G Einige Wechsel stehen an {bei}<t>...
  805. R Einige Wechsel standen an {bei}<t>
  806. > 1, 1200, sub2.wav
  807. G {Der}<t> mit einigen Wechseln...
  808. R {Der}<t> mit einigen Wechseln
  809. > 1, 1200, sub2.wav
  810. G {Der}<t>{baut} nun auf neue Spieler
  811. R {Der}<t>{baute} auf neue Spieler
  812. > 1, 1200, sub2.wav
  813. G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
  814. R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln
  815.  
  816. # EVENT_MAKING_CHANGE
  817. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  818. > 1, 1200, sub2.wav
  819. G {Der}<t> mit einem Wechsel...
  820. R {Der}<t> mit einem Wechsel
  821. > 1, 1200, sub2.wav
  822. G {Der}<t>{ist} bereit zum Wechseln
  823. R {Der}<t>{war} bereit zum Wechseln
  824. > 1, 1200, sub2.wav
  825. G {Der}<t>{hat} einen Wechsel vor
  826. R {Der}<t>{hatte} einen Wechsel vor
  827. > 1, 1200, sub2.wav
  828. G {Der}<t>{nimmt} einen Wechsel vor
  829. R {Der}<t>{nahm} einen Wechsel vor
  830. > 1, 1200, sub2.wav
  831. G Der Trainer {von}<t> will auswechseln
  832. R Der Trainer {von}<t> wollte auswechseln
  833. > 1, 1200, sub2.wav
  834. G Der Trainer {von}<t> hofft auf einen neuen Spieler
  835. R Der Trainer {von}<t> hoffte auf einen neuen Spieler
  836. > 1, 1200, sub2.wav
  837. G Spielerwechsel {bei}<t>
  838. R Spielerwechsel {bei}<t>
  839. > 1, 1200, sub2.wav
  840. G {bei}<t> kommt ein neuer Spieler herein
  841. R {bei}<t> kam ein neuer Spieler herein
  842. > 1, 1200, sub2.wav
  843. G {Der}<t>{wird} wechseln
  844. R {Der}<t>{hat} gewechselt
  845. > 1, 1200, sub2.wav
  846. G {Der}<t>{bringt} eine frische Kraft ins Spiel
  847. R {Der}<t>{brachte} eine frische Kraft ins Spiel
  848. > 1, 1200, sub2.wav
  849. G {Der}<t>{versucht} es mit einem neuen Spieler
  850. R {Der}<t>{versuchte} es mit einem neuen Spieler
  851.  
  852. # EVENT_SUBSTITUTION
  853. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  854. > 1, 900,
  855. G <p1> ersetzt <p2>
  856. R <p1> ersetzte <p2>
  857. > 1, 900,
  858. G <p2> geht herunter und wird durch <p1> ersetzt
  859. R <p2> ging herunter und wurde durch <p1> ersetzt
  860. > 1, 900,
  861. G <p1> nimmt den Platz von <p2> ein
  862. R <p1> nahm den Platz von <p2> ein
  863. > 1, 900,
  864. G <p2> geht vom Feld|Fⁿr ihn nun neu im Spiel <p1>
  865. R <p2> ging fⁿr <p1> vom Feld
  866. > 1, 900,
  867. G <p1> kommt fⁿr <p2>
  868. R <p1> kam fⁿr <p2>
  869. > 1, 900,
  870. G <p2> macht Platz fⁿr <p1>
  871. R <p2> machte Platz fⁿr <p1>
  872. > 1, 900,
  873. G <p2> verlΣ▀t das Spielfeld...|und wird durch <p1> ersetzt
  874. R <p2> verlie▀ das Feld fⁿr <p1>
  875. > 1, 900,
  876. G <p1> neu im Spiel fⁿr <p2>
  877. R <p1> neu im Spiel fⁿr <p2>
  878. > 2, 900,
  879. G <p2> beendet seinen Arbeitstag|<p1> kommt neu herein
  880. R <p2> beendete seinen Arbeitstag zugunsten von <p1>
  881. > 1, 900,
  882. G Es ist <p1>, der <p2> ersetzt
  883. R <p1> neu fⁿr <p2> im Spiel
  884. > 1, 900,
  885. G <p1> soll <p2> ersetzen
  886. R <p1> sollte <p2> ersetzen
  887. > 1, 900,
  888. G <p2> wird heruntergenommen...|<p1> ist nun neu im Spiel
  889. R <p2> wurde fⁿr <p1> heruntergenommen
  890.  
  891. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  892. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  893. > 1, 1200, sub2.wav
  894. G {Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
  895. R [Der}<t> mit einem doppelten Wechsel
  896. > 1, 1200, sub2.wav
  897. G {Der}<t>{nimmt} einen Doppelwechsel vor
  898. R {Der}<t>{nahm} einen Doppelwechsel vor
  899. > 1, 1200, sub2.wav
  900. G Der Trainer {von}<t> will 2 Spieler tauschen
  901. R Der Trainer {von}<t> tauschte 2 Spieler aus
  902. > 1, 1200, sub2.wav
  903. G {Der}<t>{bringt} 2 neue Spieler aufs Feld
  904. R {Der}<t>{brachte} 2 neue Spieler aufs Feld
  905. > 1, 1200, sub2.wav
  906. G Der Trainer {von}<t> versucht es gleich mit zwei Neuen
  907. R Der Trainer {von}<t> versuchte es gleich mit zwei Neuen
  908. > 1, 1200, sub2.wav
  909. G Wechsel im Doppelpack {bei}<t>...
  910. R Wechsel im Doppelpack {bei}<t>
  911. > 1, 1200, sub2.wav
  912. G 2 Wechsel stehen an {bei}<t>...
  913. R 2 Wechsel standen an {bei}<t>
  914.  
  915. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  916. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  917. > 1, 700,
  918. G <p1> ⁿberspringt <p2>
  919. R <p1> ⁿbersprang <p2>
  920. > 1, 800,
  921. G <p1> springt h÷her als <p2>
  922. R <p1> sprang h÷her als <p2>
  923. > 1, 800, tinyurg2.wav
  924. G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>
  925. R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2>
  926. > 1, 800, tinyurg2.wav
  927. G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>
  928. R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2>
  929. > 1, 700,
  930. G <p1> steigt h÷her als <p2>
  931. R <p1> stieg h÷her als <p2>
  932. > 1, 800, tinyurg2.wav
  933. G <p1> und <p2> springen zum Ball
  934. R <p1> sprang mit <p2> hoch und gewann den Ball
  935. > 1, 800, tinyurg2.wav
  936. G <p1> bleibt Kopfballsieger gegen <p2> 
  937. R <p1> blieb Kopfballsieger gegen <p2>
  938. > 1, 800, tinyurg2.wav
  939. G <p1> schlΣgt <p2> in der Luft
  940. R <p1> schlug <p2> in der Luft
  941. > 1, 700,
  942. G <p1> lΣ▀t <p2> im Kopfballduell keine Chance
  943. R <p1> lie▀ <p2> im Kopfballduell keine Chance
  944. > 1, 700,
  945. G <p1> zeigt seine Sprungkraft <p2> gegen
  946. R <p1> zeigte seine Sprungkraft <p2> gegen
  947.  
  948. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  949. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  950. > 1, 900, goodblok.wav
  951. G Der Ball trifft <p1>
  952. R Der Ball traf <p1>
  953. > 1, 900, goodblok.wav
  954. G <p1> steht in der Schu▀linie
  955. R <p1> stand in der Schu▀linie
  956. > 1, 900, goodblok.wav
  957. G Der Ball prallt gegen <p1>
  958. R Der Ball prallte gegen <p1>
  959. > 1, 900, goodblok.wav
  960. G Der Ball knallt gegen <p1>
  961. R Der Ball knallte gegen <p1>
  962. > 1, 900, goodblok.wav
  963. G <p1> blockiert den Schu▀
  964. R <p1> blockierte den Schu▀
  965. > 1, 900, goodblok.wav
  966. G Der Ball prallt an <p1> ab...
  967. R Der Ball prallte an <p1> ab
  968. > 1, 900, goodblok.wav
  969. G Der Ball kommt von <p1> zurⁿck...
  970. R Der Ball kam von <p1> zurⁿck
  971. > 1, 900, goodblok.wav
  972. G Der Ball springt an <p1>{s} K÷rper ab...
  973. R Der Ball sprang an <p1>{s} K÷rper ab
  974.  
  975. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  976. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  977. > 1, 900, intercep.wav
  978. G <p1> fΣngt den Pa▀ ab
  979. R <p1> fing den Pa▀ ab
  980. > 1, 900, intercep.wav
  981. G <p1> vereitelt den Pa▀
  982. R <p1> vereitelte den Pa▀
  983. > 1, 900, intercep.wav
  984. G <p1> durchschaut den Pa▀
  985. R <p1> durchschaute den Pa▀
  986. > 1, 900, intercep.wav
  987. G Gut gesehen von <p1>|Er geht dazwischen
  988. R <p1> sah den Pa▀ und ging dazwischen
  989. > 1, 900, intercep.wav
  990. G <p1> geht cool dazwischen
  991. R <p1> ging cool dazwischen
  992. > 1, 900, oohclapm.wav
  993. G <p1> ahnt den Pa▀ im voraus
  994. R <p1> ahnte den Pa▀ im voraus
  995. > 1, 900, intercep.wav
  996. G Gut antizipiert von <p1>
  997. R Gut antizipiert von <p1>
  998. > 1, 900, intercep.wav
  999. G <p1> liest das Spiel hervorragend|Er geht dazwischen
  1000. R <p1> las das Spiel hervorragend und ging dazwischen
  1001. > 1, 900, urgeclap.wav
  1002. G Gut gest÷rt von <p1>|Er ahnte den Pa▀
  1003. R <p1> ahnte den Pa▀ und konnte st÷ren
  1004. > 1, 900, intercep.wav
  1005. G Kein Problem fⁿr <p1> diesen Pa▀ zu erahnen
  1006. R <p1> hatte kein Problem, diesen Pa▀ zu erahnen
  1007. > 1, 900, intercep.wav
  1008. G <p1> verfolgt den Ball und erreicht ihn
  1009. R <p1> verfolgte den Ball und erreichte ihn
  1010. > 1, 900, intercep.wav
  1011. G <p1> ist zuerst am Ball 
  1012. R <p1> war zuerst am Ball
  1013.  
  1014. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1015. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1016. > 1, 900, smlclap1.wav
  1017. G Doch <p1> ist schneller und geht zum Ball
  1018. R <p1> war schneller am Ball
  1019. > 1, 900, smlclap1.wav
  1020. G Doch <p1> ahnt den Pa▀ und geht dazwischen
  1021. R Doch <p1> ahnte den Pa▀ und ging dazwischen
  1022. > 1, 900, intercep.wav
  1023. G Doch <p1> geht souverΣn dazwischen
  1024. R Doch <p1> ging souverΣn dazwischen
  1025. > 1, 900, intercep.wav
  1026. G Doch <p1> holt sich den Ball
  1027. R Doch <p1> holte sich den Ball
  1028. > 1, 900, intercep.wav
  1029. G Doch <p1> antizipiert den Pa▀
  1030. R Doch <p1> antizipierte den Pa▀
  1031. > 1, 900, oohclapm.wav
  1032. G Doch <p1> kann erfolgreich st÷ren
  1033. R Doch <p1> konnte erfolgreich st÷ren
  1034. > 1, 900, intercep.wav
  1035. G Doch <p1> riecht den Braten
  1036. R Doch <p1> roch den Braten
  1037. > 1, 900, smlclap1.wav
  1038. G Doch <p1> liest das Spiel gut|Er fΣngt den Pa▀ ab
  1039. R Doch <p1> las das Spiel gut und fing den Pa▀ ab
  1040. > 1, 900, urgeclap.wav
  1041. G Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, diesen Ball zu holen
  1042. R Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, diesen Ball zu holen
  1043.  
  1044. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1045. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1046. > 1, 2300, newooh2.wav
  1047. G <p1> sichert sich den Ball
  1048. R <p1> sicherte sich den Ball
  1049. > 1, 2300, newooh2.wav
  1050. G <p1> begrΣbt den Ball unter sich
  1051. R <p1> begrub den Ball unter sich
  1052. > 1, 2300, newooh2.wav
  1053. G <p1> taucht gut ab und sichert den Ball
  1054. R <p1> tauchte gut ab und sicherte den Ball
  1055. > 1, 2300, missmon8.wav
  1056. G Gute Bodenabwehr durch <p1>
  1057. R <p1> zeigt eine gute Bodenabwehr
  1058. > 1, 2300, oohmono.wav
  1059. G <p1> wirft sich ⁿber den Ball und sichert ihn
  1060. R <p1> warf sich ⁿber den Ball und sicherte ihn
  1061. > 1, 2300, newooh2.wav
  1062. G <p1> liegt auf dem Ball und hat ihn sicher
  1063. R <p1> lag auf dem Ball und hatte ihn sicher
  1064. > 1, 2300, newooh2.wav
  1065. G <p1> wirft sich mutig zum Ball und hat ihn sicher
  1066. R <p1> warf sich mutig zum Ball und hatte ihn sicher
  1067.  
  1068. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1069. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1070. > 1, 900, smlclap1.wav
  1071. G <p1> grΣtscht <p2> den Ball weg
  1072. R <p1> grΣtschte <p2> den Ball weg
  1073. > 1, 900, smlclap1.wav
  1074. G Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
  1075. R Ein Supertackling von <p1> gegen <p2>
  1076. > 1, 900, smlclap1.wav
  1077. G <p1> holt sich den Ball von <p2>|Ein perfektes Tackling
  1078. R <p1> holte sich durch ein perfektes Tackling den Ball von <p2>
  1079. > 1, 900, oohclapm.wav
  1080. G <p1> springt dazwischen und erobert den Ball
  1081. R <p1> sprang dazwischen und holte sich den Ball
  1082. > 1, 900, urgeclap.wav
  1083. G Gutes Tackling von <p1> gegen <p2>
  1084. R <p1> zeigte ein gutes Tackling gegen <p2>
  1085. > 1, 900, urgeclap.wav
  1086. G Exzellenter Einsatz von <p1>|Er grΣtscht <p2> den Ball vom Fu▀
  1087. R Exzellenter Einsatz von <p1>, der <p2> den Ball vom Fu▀ grΣtschte
  1088. > 1, 900, urgeclap.wav
  1089. G Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
  1090. R Erfolgreiches Tackling von <p1> gegen <p2>
  1091. > 1, 900, urgeclap.wav
  1092. G <p1> zeigt ein perfektes Tackling gegen <p2>
  1093. R <p1> zeigte ein perfektes Tackling gegen <p2>
  1094. > 1, 900, urgeclap.wav
  1095. G <p1> rutscht in <p2> hinein|Exzellentes Tackling
  1096. R <p1> rutschte perfekt in <p2> hinein und nahm ihm den Ball ab
  1097. > 1, 900, urgeclap.wav
  1098. G Gut getimetes Tackling von <p1>
  1099. R Gut getimetes Tackling von <p1>
  1100. > 1, 900, urgeclap.wav
  1101. G <p1> grΣtscht den Ball sauber weg
  1102. R <p1> grΣtscht den Ball sauber weg
  1103.  
  1104. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1105. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1106. > 1, 900, goodblok.wav
  1107. G <p1> grΣtscht von vorne gegen <p2>
  1108. R <p1> grΣtschte von vorne gegen <p2>
  1109. > 1, 900, goodblok.wav
  1110. G <p1> rutscht frontal gegen <p2>
  1111. R <p1> rutschte frontal gegen <p2>
  1112. > 1, 900, goodblok.wav
  1113. G <p1> blockt <p2> ab|Das war ein gutes Tackling
  1114. R <p1> blockte <p2> ab
  1115. > 1, 900, goodblok.wav
  1116. G <O><p2> verliert den Ball an <p1>...|Perfekt gegrΣtscht
  1117. R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} perfekte GrΣtsche
  1118. > 1, 900, goodblok.wav
  1119. G Tackling von <p1>|Er nimmt mit Leichtigkeit <p2> den Ball ab
  1120. R Tackling von <p1>, der <p2> den Ball mit Leichtigkeit abnahm
  1121. > 1, 900, goodblok.wav
  1122. G <p1> steigt frontal gegen <p2> ein
  1123. R <p1> stieg frontal gegen <p2> ein
  1124. > 1, 900, goodblok.wav
  1125. G Perfektes Einsteigen durch <p1>
  1126. R Perfektes Einsteigen durch <p1>
  1127. > 1, 900, goodblok.wav
  1128. G <O><p2> wird von <p1> gestoppt|Das war ein sauberes Tackling
  1129. R <p2> wurde von <p1> durch ein sauberes Tackling gestoppt
  1130.  
  1131. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1132. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1133. > 1, 900, weyhey.wav
  1134. G <p1> sperrt gegen <p2>
  1135. R <p1> sperrte gegen <p2>
  1136. > 1, 900, weyhey.wav
  1137. G <p2> wird durch <p1> gesperrt
  1138. R <p2> wurde durch <p1> gesperrt
  1139. > 1, 900,
  1140. G <p2> kommt nicht an <p1> vorbei
  1141. R <p2> kam nichr an <p1> vorbei
  1142. > 1, 900, weyhey.wav
  1143. G <p1> blockiert <p2>
  1144. R <p1> blockierte <p2>
  1145. > 1, 900, weyhey.wav
  1146. G <p1> sperrt <p2>|Doch der Schiri lΣ▀t weiterspielen
  1147. R <p1> sperrt <p2>, doch der Schiri lie▀ weiterspielen
  1148. > 1, 900, weyhey.wav
  1149. G <p1> blockiert fair gegen <p2>
  1150. R <p1> blockierte fair gegen <p2>
  1151. > 1, 900, weyhey.wav
  1152. G Das sah wie Sperren von <p1> aus...|Doch <rf> sagt Weiterspielen
  1153. R <p1> sperrte <p2> hart an der Grenze, doch <rf> lie▀ weiterspielen
  1154. > 1, 900, weyhey.wav
  1155. G <p1> rammt <p2> um...|Weiterspielen, sagt der <rf>
  1156. R <p1> rammte <p2> um, doch <rf> lie▀ weiterspielen
  1157.  
  1158. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1159. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1160. > 1, 900, goodblox.wav
  1161. G <p1> kommt mit dem Fu▀ noch an den Ball
  1162. R <p1> kam mit dem Fu▀ noch an den Ball
  1163. > 1, 900, goodblok.wav
  1164. G Der Schu▀ wird durch <p1> abgelenkt
  1165. R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgelenkt
  1166. > 1, 900, goodblox.wav
  1167. G Der Schu▀ prallt an <p1> ab
  1168. R Der Schu▀ prallte an <p1> ab
  1169. > 1, 900, goodblox.wav
  1170. G <p1> gerΣt in die Schu▀linie
  1171. R <p1> geriet in die Schu▀linie
  1172. > 1, 900, goodblok.wav
  1173. G Der Schu▀ wird durch <p1> abgeblockt
  1174. R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgeblockt
  1175. > 1, 900, goodblok.wav
  1176. G <p1> schafft es, den Schu▀ abzublocken
  1177. R <p1> schaffte es, den Schu▀ abzublocken
  1178. > 3, 900, goodblox.wav
  1179. G <p1> wirft sich in die Schu▀bahn
  1180. R <p1> warf sich in die Schu▀bahn
  1181. > 1, 900, goodblox.wav
  1182. G Der Schu▀ trifft <p1>
  1183. R Der Schu▀ traf <p1>
  1184. > 1, 900, goodblok.wav
  1185. G <p1> steht im Weg
  1186. R <p1> stand im Weg
  1187.  
  1188. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1189. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1190. > 1, 900, goodblok.wav
  1191. G <p1> vereitelt den Kopfball
  1192. R <p1> vereitelte den Kopfball
  1193. > 1, 900, goodblok.wav
  1194. G <p1> steht in der Flugbahn
  1195. R <p1> stand in der Flugbahn
  1196. > 1, 900, goodblok.wav
  1197. G <p1> blockiert den Kopfball
  1198. R <p1> blockierte den Kopfball
  1199. > 1, 900, goodblok.wav
  1200. G <p1> schafft es, den Ball abzuwehren
  1201. R <p1> schaffte es, den Ball abzuwehren
  1202. > 2, 900, goodblox.wav
  1203. G <p1> wirft sich in die Flugbahn
  1204. R <p1> warf sich in die Flugbahn
  1205. > 1, 900, goodblok.wav
  1206. G <p1> wehrt den Kopfball ab
  1207. R <p1> wehrte den Kopfball ab
  1208. > 1, 900, goodblok.wav
  1209. G Der Ball prallt an <p1> ab
  1210. R Der Ball prallte an <p1> ab
  1211.  
  1212. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1213. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1214. > 1, 900, okaypass.wav
  1215. G <p1> lupft den Ball zu <p2>
  1216. R <p1> lupfte den Ball zu <p2>
  1217. > 1, 900, okaypass.wav
  1218. G <p1> bedient <p2> mit einem Heber
  1219. R <p1> bediente <p2> mit einem Heber
  1220. > 1, 900, okaypass.wav
  1221. G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
  1222. R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
  1223. > 1, 900, okaypass.wav
  1224. G <p1> spielt den Ball hoch nach vorne|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  1225. R <p1> spielte den Ball hoch zu <p2>
  1226. > 1, 900, chipclap.wav
  1227. G <p1> lupft den Ball auf <p2>
  1228. R <p1> lupfte den Ball auf <p2>
  1229. > 1, 900, okaypass.wav
  1230. G <p1> versucht einen Heber zu <p2>
  1231. R <p1> versuchte einen Heber zu <p2>
  1232. > 1, 900,
  1233. G <p1> hebt den Ball in Richtung <p2>
  1234. R <p1> hob den Ball in Richtung <p2>
  1235. > 1, 900, okaypass.wav
  1236. G <p1> spielt <p2> hoch an
  1237. R <p1> spielte <p2> hoch an
  1238.  
  1239. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1240. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1241. > 1, 900, shot2mon.wav
  1242. G <p1> mit einer Flanke
  1243. R <p1> flankte
  1244. > 1, 900, okaypass.wav
  1245. G <p1> versucht, eine Flanke zu schlagen
  1246. R <p1> versuchte, eine Flanke zu schlagen
  1247. > 1, 900, linepass.wav
  1248. G <p1> probiert den Ball in den Strafraum zu flanken
  1249. R <p1> probierte den Ball in den Strafraum zu flanken
  1250. > 1, 900, okaypass.wav
  1251. G <p1> will hineinflanken
  1252. R <p1> wollte hineinflanken
  1253. > 1, 900, okaypass.wav
  1254. G <p1> flankt den Ball in den 16-Meter-Raum
  1255. R <p1> flankte den Ball in den 16-Meter-Raum
  1256. > 1, 900, shot2mon.wav
  1257. G <p1> schlΣg den Ball in die Gefahrenzone
  1258. R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone
  1259. > 1, 900, linepass.wav
  1260. G <p1> flankt vor das Tor
  1261. R <p1> flankte vor das Tor
  1262. > 1, 900, passclap.wav
  1263. G <p1> lupft den Ball gefΣhrlich hinein
  1264. R <p1> lupfte den Ball gefΣhrlich hinein
  1265. > 1, 900, passurge.wav
  1266. G <p1> flankt den Ball in die Mitte
  1267. R <p1> flankte den Ball in die Mitte
  1268. > 1, 900, shot2mon.wav
  1269. G <p1> flankt von der Seite
  1270. R <p1> flankte von der Seite
  1271.  
  1272. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1273. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1274. > 1, 900,
  1275. G <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
  1276. R <p1> pa▀te zu <p2>
  1277. > 1, 900,
  1278. G <p1> versucht, <p2> flach anzuspielen
  1279. R <p1> versuchte, <p2> flach anzuspielen
  1280. > 1, 900,
  1281. G <p1> sucht <p2>
  1282. R <p1> suchte <p2>
  1283. > 1, 900,
  1284. G <p1> spielt den Ball in den Lauf von <p2>
  1285. R <p1> spielte den Ball in den Lauf von <p2>
  1286.  
  1287. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1288. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1289. > 1, 1400, passclap.wav
  1290. G <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter
  1291. R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter zu <p2>
  1292. > 1, 900, passurge.wav
  1293. G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2>
  1294. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  1295. > 1, 900, passclap.wav
  1296. G <p1> will <p2> bedienen|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀
  1297. R <p1> wollte <p2> mit einem <d>-Meter-Pa▀ bedienen
  1298. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1299. G <p1> hebt den Ball weit zu <p2>
  1300. R <p1> hob den Ball weit zu <p2>
  1301. > 1, 900, passurge.wav
  1302. G <p1> spielt einen langen Ball|Dieser soll <p2> erreichen
  1303. R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2>
  1304. > 1, 1400, linepass.wav
  1305. G <p1> sucht <p2> fⁿr ein hohes Anspiel
  1306. R <p1> suchte <p2> fⁿr ein hohes Anspiel
  1307. > 1, 900, linepass.wav
  1308. G <p1> schlΣgt den Ball weit|<p2> soll ihn erreichen
  1309. R <p1> schlug den Ball weit zu <p2> 
  1310. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1311. G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Ball
  1312. R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Ball
  1313. > 1, 1400, passclap.wav
  1314. G <p1> sucht <p2> mit einem hohen Ball
  1315. R <p1> suchte <p2> mit einem hohen Ball
  1316. > 1, 1400, linepass.wav
  1317. G <p1> fⁿttert <p2> mit einem hohen Ball
  1318. R <p1> fⁿtterte <p2> mit einem hohen Ball
  1319. > 1, 1400,
  1320. G <p2> nimmt den Ball von <p1> auf
  1321. R <p2> nahm den Ball von <p1> auf
  1322. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1323. G <p1> schickt <p2> weit
  1324. R <p1> schickte <p2> weit
  1325. > 1, 1400, linepass.wav
  1326. G <p1> spielt <p2> hoch an
  1327. R <p1> spielte <p2> hoch an
  1328.  
  1329. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1330. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1331. > 1, 1100, linepass.wav
  1332. G <p1> sucht <p2>
  1333. R <p1> suchte <p2>
  1334. > 1, 1100, passclap.wav
  1335. G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  1336. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  1337. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1338. G <p1> sucht nach <p2>
  1339. R <p1> suchte nach <p2>
  1340. > 1, 1100, linepass.wav
  1341. G <p1> schlΣgt einen Pa▀ auf <p2>
  1342. R <p1> schlug einen Pa▀ auf <p2>
  1343. > 1, 1100, linepass.wav
  1344. G <p1> will <p2> steil schicken
  1345. R <p1> wollte <p2> steil schicken
  1346. > 1, 1100,
  1347. G <p2> bemⁿht sich um den Ball von <p1>
  1348. R <p1> bemⁿhte sich um den Ball von <p2>
  1349. > 1, 1100,
  1350. G <p2> nimmt <p1>{s} langen Ball auf
  1351. R <p2> nahm <p1>{s} langen Ball auf
  1352. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1353. G <p1> schlΣgt den Ball weit auf <p2>
  1354. R <p1> schlug den Ball weit auf <p2>
  1355. > 1, 1100, linepass.wav
  1356. G <p1> pa▀t hoch zu <p2>
  1357. R <p1> pa▀te hoch zu <p2>
  1358.  
  1359. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1360. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1361. > 1, 900, passurge.wav
  1362. G <p1> spielt weiter zu <p2>
  1363. R <p1> spielte weiter zu <p2>
  1364. > 1, 900, goodchip.wav
  1365. G <p1> sucht nach <p2> fⁿr einen Pa▀
  1366. R <p1> suchte nach <p2> fⁿr einen Pa▀
  1367. > 1, 900, okaypass.wav
  1368. G <p1> will <p2> schicken
  1369. R <p1> wollte <p2> schicken
  1370. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1371. G <p1> sieht die Lⁿcke|Er gibt ab zu <p2>
  1372. R <p1> sah die Lⁿcke und gab ab zu <p2>
  1373. > 1, 900, newurge.wav
  1374. G <p1> spielt den Ball steil auf <p2>
  1375. R <p1> spielte den Ball steil auf <p2>
  1376. > 1, 900, newurge.wav
  1377. G <p1> schlΣgt einen scharfen Pa▀ auf <p2>
  1378. R <p1> schlug einen scharfen Pa▀ auf <p2>
  1379. > 1, 900, newurge.wav
  1380. G <p1> spielt den Ball flach|<p2> lΣuft zum Ball
  1381. R <p1> spielte den Ball flach zu <p2>
  1382. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1383. G <p1> schlΣgt einen flachen Pa▀ zu <p2>
  1384. R <p1> schlug einen flachen Pa▀ zu <p2>
  1385. > 1, 900, newurge.wav
  1386. G <p1> bedient <p2> mit einem flachen Pa▀
  1387. R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀
  1388. > 1, 900, passnew.wav
  1389. G <p1> spielt den Ball nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
  1390. R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
  1391. > 1, 900, newurge4.wav
  1392. G <p1> gibt ab zu <p2>
  1393. R <p1> gab ab zu <p2>
  1394.  
  1395. # EVENT_HEADER_PASS
  1396. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1397. > 1, 900, chip2mon.wav
  1398. G <p1> k÷pft den Ball zu <p2>
  1399. R <p1> k÷pfte den Ball zu <p2>
  1400. > 1, 900,
  1401. G Kopfball von <p1> zu <p2>
  1402. R Kopfball von <p1> zu <p2>
  1403. > 1, 900, chip2mon.wav
  1404. G <p1> k÷pft den Ball weiter zu <p2>
  1405. R <p1> k÷pfte den Ball weiter zu <p2>
  1406. > 1, 900,
  1407. G <p1> nickt den Ball zu <p2>
  1408. R <p1> nickte den Ball zu <p2>
  1409.  
  1410. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1411. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1412. > 1, 1300, chipclap.wav
  1413. G <p1> spielt einen Heber zu <p2>
  1414. R <p1> spielte einen Heber zu <p2>
  1415. > 1, 1300, goodchip.wav
  1416. G <p1> schlΣgt einen hohen Ball zu <p2>
  1417. R <p1> schlug einen hohen Ball zu <p2> 
  1418. > 1, 1300, chipclap.wav
  1419. G <p1> pa▀t hoch zu <p2>
  1420. R <p1> pa▀te hoch zu <p2>
  1421. > 1, 1300, passnew.wav
  1422. G <p1> schickt <p2> mit einem hohen Pa▀
  1423. R <p1> schickte <p2> mit einem hohen Pa▀
  1424. > 1, 1300, okaypass.wav
  1425. G <p1> lupft den Ball nach vorne zu <p2>
  1426. R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
  1427. > 1, 900, passclap.wav
  1428. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball|<p2> rennt dem Ball hinterher
  1429. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
  1430. > 1, 900, passclap.wav
  1431. G <p1> schickt <p2> ⁿber <d> Meter
  1432. R <p1> schickte <p2> ⁿber <d> Meter
  1433. > 1, 900, goodchip.wav
  1434. G <p1> leitet den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
  1435. R <p1> leitete den Ball mit einem weiten Pass auf <p2> weiter
  1436. > 1, 900, linepass.wav
  1437. G <p1> spielt den Ball hoch|<p2> lΣuft zum Ball
  1438. R <p2> spielte den Ball hoch zu <p2>
  1439. > 1, 900, linepass.wav
  1440. G <p1> mit einem weiten Pa▀|<p2> rennt zum Ball
  1441. R <p1> mit einem weiten Pa▀ zu <p2>
  1442. > 1, 900, passurge.wav
  1443. G <p1> schickt <p2> lang
  1444. R <p2> schickte <p2> lang
  1445. > 1, 900, linepass.wav
  1446. G <p1> spielt einen hohen Ball nach vorne...|<p2> lΣuft zum Ball
  1447. R <p1> spielte einen hohen Ball nach vorne zu <p2>
  1448. > 1, 900, passurge.wav
  1449. G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter|<p2> versucht, den Ball zu erlaufen
  1450. R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter zu <p2>
  1451. > 1, 900, passclap.wav
  1452. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber das halbe Feld|<p2> will den Ball aufnehmen
  1453. R <p1> schlug den Ball ⁿber das halbe Feld zu <p2>
  1454.  
  1455. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1456. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1457. > 1, 900,
  1458. G <p1> k÷pft den Ball weg
  1459. R <p1> k÷pfte den Ball weg
  1460. > 1, 900,
  1461. G Kopfballabwehr durch <p1>
  1462. R Kopfballabwehr durch <p1> 
  1463. > 1, 900, headooh2.wav
  1464. G <p1> beseitigt die Gefahr mit dem Kopf
  1465. R <p1> beseitigte die Gefahr mit dem Kopf
  1466. > 1, 900, headsml.wav
  1467. G <p1> k÷pft den Ball cool aus der Gefahrenzone
  1468. R <p1> k÷pfte den Ball cool aus der Gefahrenzone
  1469. > 1, 900, headclap.wav
  1470. G <p1> erreicht den Ball mit dem Kopf...|Und klΣrt
  1471. R <p1> klΣrte mit dem Kopf
  1472. > 1, 900, headsml.wav
  1473. G <p1> wehrt mit dem Kopf ab
  1474. R <p1> wehrte mit dem Kopf ab
  1475. > 3, 900, headsml.wav
  1476. G <p1> klΣrt die Situation mit einem sch÷nen Kopfball
  1477. R <p1> klΣrte die Situation mit einem sch÷nen Kopfball
  1478. > 1, 900, headsml.wav
  1479. G <p1> k÷pft den Ball in Sicherheit
  1480. R <p1> k÷pfte den Ball in Sicherheit
  1481.  
  1482. # EVENT_CLEAR_BALL
  1483. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1484. > 1, 900, linepass.wav
  1485. G <p1> bereinigt die Situation
  1486. R <p1> bereinigte die Situation
  1487. > 1, 900, linepass.wav
  1488. G <p1> klΣrt
  1489. R <p1> klΣrte
  1490. > 1, 900, okaypass.wav
  1491. G <p1> geht hinein und klΣrt die Gefahr
  1492. R <p1> ging hinein und klΣrte die Gefahr
  1493. > 1, 900, clear.wav
  1494. G <p1> beseitigt die Gefahr mit Leichtigkeit
  1495. R <p1> beseitigte die Gefahr mit Leichtigkeit
  1496. > 1, 900, clear.wav
  1497. G <p1> bleibt ganz cool und bereinigt die Situation
  1498. R <p1> blieb ganz cool und bereinigt die Situation
  1499. > 1, 900, clear.wav
  1500. G <p1> schlΣgt den Ball aus der Gefahrenzone
  1501. R <p1> schlug den Ball aus der Gefahrenzone
  1502. > 1, 900, linepass.wav
  1503. G <p1> drischt den Ball weg
  1504. R <p1> drosch den Ball weg
  1505. > 1, 900, clear.wav
  1506. G <p1> l÷st die Situation sicher
  1507. R <p1> l÷ste die Situation sicher
  1508. > 1, 900, clear.wav
  1509. G Der Ball wurde durch <p1> geklΣrt
  1510. R <p1> klΣrte den Ball
  1511. > 1, 900, linepass.wav
  1512. G <p1> schlΣgt den Ball weg
  1513. R <p1> schlug den Ball weg
  1514. > 2, 900, clear.wav
  1515. G <p1> mit einem Befreiungsschlag
  1516. R <p1> mit einem Befreiungsschlag
  1517.  
  1518. # EVENT_HEAD_IT
  1519. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1520. > 1, 800,
  1521. G Kopfball durch <p1>
  1522. R Kopfball durch <p1>
  1523. > 1, 900,
  1524. G <p1> k÷pft den Ball weiter
  1525. R <p1> k÷pfte den Ball weiter
  1526. > 1, 900, chip2mon.wav
  1527. G <p1> spielt den Ball mit dem Kopf
  1528. R <p1> spielte den Ball mit dem Kopf
  1529. > 1, 900, chip2mon.wav
  1530. G <p1> bekommt seinen Kopf an den Ball
  1531. R <p1> bekam seinen Kopf an den Ball 
  1532. > 1, 900, chip2mon.wav
  1533. G <p1> mit einem Kopfball
  1534. R <p1> mit einem Kopfball
  1535.  
  1536. # EVENT_PASS_IT
  1537. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1538. > 1, 900, shot2mon.wav
  1539. G <p1> mit einem Pa▀
  1540. R <p1> mit einem Pa▀
  1541. > 1, 900,
  1542. G Pa▀ durch <p1>
  1543. R Pa▀ durch <p1>
  1544. > 1, 900, shot2mon.wav
  1545. G <p1> spielt den Ball nach vorne
  1546. R <p1> spielte den Ball nach vorne
  1547. > 1, 900,
  1548. G <p1> schlΣgt den Ball nach vorne
  1549. R <p1> schlug den Ball nach vorne
  1550. > 1, 900, shot2mon.wav
  1551. G <p1> pa▀t den Ball
  1552. R <p1> pa▀t den Ball
  1553.  
  1554. # EVENT_CROSS_IT
  1555. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1556. > 1, 900, goodchip.wav
  1557. G <p1> schlΣgt den Ball in den Fⁿnf-Meter-Raum
  1558. R <p1> schlug den Ball in den Fⁿnf-Meter-Raum
  1559. > 1, 900, passurge.wav
  1560. G <p1> flankt den Ball zur Mitte
  1561. R <p1> flankte den Ball zur Mitte
  1562.  
  1563. # EVENT_KICK_OFF
  1564. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1565. > 1, 900,
  1566. G <t> Ansto▀
  1567. R <t> Ansto▀
  1568.  
  1569. # EVENT_RESTART_CORNER
  1570. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1571. > 1, 1500, newurge.wav
  1572. G Ecke!
  1573. R Eckball
  1574. > 1, 1500, newurge4.wav
  1575. G Es geht weiter mit einem Ecksto▀
  1576. R Eckball
  1577. > 1, 1500, newurge.wav
  1578. G Eckball!
  1579. R Eckball
  1580. > 1, 1500, newurge.wav
  1581. G Das wird eine Ecke geben
  1582. R Eckball
  1583. > 1, 1500, newurge.wav
  1584. G Ecke fⁿr {den}<t> 
  1585. R Eckball <t>
  1586.  
  1587. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1588. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1589. > 1, 900,
  1590. G Es gibt Einwurf
  1591. R Einwurf
  1592. > 1, 900,
  1593. G Das ist ein Einwurf
  1594. R Einwurf
  1595. > 1, 900,
  1596. G Der Ball geht ins Seitenaus
  1597. R Einwurf
  1598. > 1, 900,
  1599. G Der Ball ⁿberquert die Seitenauslinie
  1600. R Einwurf
  1601. > 1, 900,
  1602. G Der Ball rollt aus dem Feld
  1603. R Einwurf
  1604. > 1, 900,
  1605. G Der Ball ist hinter der Seitenauslinie
  1606. R Einwurf
  1607. > 3, 900,
  1608. G Der Ball ist aus dem Spiel...|Einwurf
  1609. R Einwurf
  1610.  
  1611. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1612. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1613. > 1, 900,
  1614. G Das gibt einen Absto▀
  1615. R Absto▀
  1616. > 1, 900,
  1617. G Absto▀!
  1618. R Absto▀
  1619. > 1, 900,
  1620. G Absto▀ fⁿr {den}<t>
  1621. R Absto▀
  1622. > 1, 900,
  1623. G Torabschlag fⁿr {den}<t>
  1624. R Absto▀
  1625. > 1, 900,
  1626. G Der Ball ist im Toraus
  1627. R Absto▀
  1628.  
  1629. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1630. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1631. > 1, 900, newref.wav
  1632. G <p1> im Abseits
  1633. R <p1> stand im Abseits
  1634. > 1, 900, newref.wav
  1635. G <p1> lΣuft ins Abseits
  1636. R <p1> lief ins Abseits
  1637. > 1, 900, newref.wav
  1638. G <p1> knapp im Abseits
  1639. R <p1> war knapp im Abseits
  1640. > 1, 900, newref.wav
  1641. G <p1> rannte in Abseitsposition
  1642. R <p1> rannte in Abseitsposition
  1643. > 1, 900, newref.wav
  1644. G <p1> bewegte sich ins Abseits
  1645. R <p1> bewegte sich ins Abseits
  1646. > 1, 900, newref.wav
  1647. G Abseits !|<p1> bewegte sich zu frⁿh
  1648. R Abseits durch <p1>{s} zu frⁿhe Bewegung
  1649. > 1, 900, newref.wav
  1650. G <p1> einen Wimpernschlag zu schnell..|Abseits!
  1651. R <p1> war einen Wimpernschlag zu frⁿh losgelaufen. Abseits
  1652. > 5, 900, newref.wav
  1653. G Der Assistent hat die Fahne oben...|<p1> im Abseits
  1654. R Der Assistent hob die Fahne, weil <p1> im Abseits stand
  1655. > 100, 900, newref.wav
  1656. G Der Assistent winkt mit der Fahne...|Abseits durch <p1> 
  1657. R Der Assistent winkte mit der Fahne... <p1> war abseits
  1658. > 2, 900, newref.wav
  1659. G Die Flagge auf der anderen Seite ist oben...|<p1> ist im Abseits
  1660. R Die Fahne auf der anderen Seite war oben, weil <p1> abseits stand
  1661.  
  1662. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1663. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1664. > 1, 1500,
  1665. G Freisto▀ wird gegeben
  1666. R Freisto▀ wurde gegeben
  1667. > 1, 1500,
  1668. G Ein Freisto▀ wird verhΣngt
  1669. R Ein Freisto▀ wurde verhΣngt
  1670. > 1, 1500,
  1671. G Das ist ein Freisto▀!
  1672. R Freisto▀ wurde gegeben
  1673. > 1, 1500,
  1674. G Das ist ein Freisto▀ fⁿr {den}<t>
  1675. R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
  1676. > 1, 1500,
  1677. G Freisto▀ fⁿr {den}<t>
  1678. R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
  1679. > 1, 1500,
  1680. G Freisto▀ wird fⁿr {den}<t> gegeben
  1681. R Freisto▀ wurde fⁿr {den}<t> gegeben
  1682. > 1, 1500,
  1683. G <Rf> gibt {den}<t> einen Freisto▀
  1684. R <Rf> gab {den}<t> einen Freisto▀
  1685. > 1, 1500, newref.wav
  1686. G Freisto▀
  1687. R Freisto▀ fⁿr {den}<t>
  1688.  
  1689. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1690. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1691. > 1, 2500, goal10.wav
  1692. G Es gibt Elfmeter !!!
  1693. R <Rf> gab einen Elfmeter
  1694. > 1, 2500, goal10.wav
  1695. G Und das gibt Elfmeter !!!
  1696. R Ein Elfmeter wurde verhΣngt
  1697. > 1, 2500, goal10.wav
  1698. G <Rf> entscheidet auf Strafsto▀ !!!
  1699. R Ein Strafsto▀ wurde gepfiffen
  1700. > 1, 2500, goal10.wav
  1701. G Strafsto▀ !!!
  1702. R Strafsto▀
  1703. > 1, 2500, goal10.wav
  1704. G <Rf> zeigt auf den Punkt !!!
  1705. R <Rf> pfiff einen Elfmeter
  1706. > 3, 2500, goal10.wav
  1707. G <Rf> schaut zum Assistenten...|Und gibt Elfmeter !!!
  1708. R <Rf> schaute kurz zum Assistenten und gab Elfmeter
  1709. > 8, 2500, goal10.wav
  1710. G Elfmeter !!!
  1711. R Elfmeter
  1712. > 1, 2500, goal10.wav
  1713. G <Rf> pfeift Elfmeter !!!
  1714. R <Rf> gab einen Elfmeter
  1715.  
  1716. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1717. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1718. > 1, 900,
  1719. G <p1> wirft ein
  1720. R <p1> warf ein
  1721. > 1, 900,
  1722. G <p1> geht zum Einwurf
  1723. R <p1> ging zum Einwurf
  1724. > 1, 900,
  1725. G Den Einwurf ⁿbernimmt <p1>
  1726. R Den Einwurf ⁿbernahm <p1>
  1727. > 1, 900,
  1728. G <p1> wirft den Ball ein
  1729. R <p1> warf den Ball ein
  1730. > 1, 900,
  1731. G <p1> wirft den Ball ins Feld zurⁿck
  1732. R <p1> warf den Ball ins Feld zurⁿck
  1733.  
  1734. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1735. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1736. > 1, 900,
  1737. G <p1> mit dem Einwurf
  1738. R <p1> mit dem Einwurf
  1739. > 1, 900,
  1740. G <p1> nimmt sich den Ball zum Einwurf
  1741. R <p1> nahm sich den Ball zum Einwurf
  1742. > 1, 900,
  1743. G <p1> ⁿbernimmt den Einwurf
  1744. R <p1> ⁿbernahm den Einwurf
  1745. > 1, 900,
  1746. G Einwurf durch <p1> 
  1747. R Einwurf durch <p1> 
  1748. > 1, 900,
  1749. G <p1> bringt den Ball zurⁿck ins Spiel
  1750. R <p1> bringt den Ball zurⁿck ins Spiel
  1751.  
  1752. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1753. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1754. > 1, 900, shot2mon.wav
  1755. G <p1> mit dem Freisto▀
  1756. R <p1> mit dem Freisto▀
  1757. > 1, 900,
  1758. G Es ist <p1>, der den Freisto▀ ⁿbernimmt
  1759. R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
  1760. > 1, 900,
  1761. G <p1> tritt zum Freisto▀ an
  1762. R <p1> trat zum Freisto▀ an
  1763. > 1, 900, passurge.wav
  1764. G <p1> wird den Freisto▀ schie▀en
  1765. R <p1> scho▀ den Freisto▀
  1766. > 1, 900, shot2mon.wav
  1767. G <p1> tritt den Freisto▀
  1768. R <p1> trat den Freisto▀
  1769. > 1, 900,
  1770. G Freisto▀ durch <p1>
  1771. R Freisto▀ durch <p1>
  1772. > 4, 900, goodchip.wav
  1773. G <p1> schlΣgt den Freisto▀
  1774. R <p1> schlug den Freisto▀
  1775. > 1, 900, passurge.wav
  1776. G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ schnell aus
  1777. R Der Freisto▀ wurde von <p1> schnell ausgefⁿhrt
  1778. > 1, 900,
  1779. G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ aus
  1780. R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
  1781. > 2, 900,
  1782. G <p1> wird den Freisto▀ ⁿbernehmen
  1783. R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
  1784.  
  1785. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1786. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1787. > 1, 1400, shot5.wav
  1788. G <p1> mit dem Absto▀
  1789. R <p1> mit dem Absto▀
  1790. > 1, 1400, shot5.wav
  1791. G <p1> mit dem Torabschlag
  1792. R <p1> mit dem Torabschlag
  1793. > 1, 1400, shot5.wav
  1794. G Absto▀ durch <p1>
  1795. R Absto▀ ausgefⁿhrt durch <p1>
  1796. > 1, 1400, shot5.wav
  1797. G <p1> schlΣgt den Ball ab
  1798. R <p1> schlug den Ball ab
  1799. > 1, 1400, shot5.wav
  1800. G <p1> mit einem schnellen Absto▀
  1801. R Schneller Absto▀ durch <p1>
  1802. > 2, 1400, shot5.wav
  1803. G <p1> lΣuft zum Absto▀ an
  1804. R <p1> schlug den Ball zum Absto▀
  1805. > 1, 1400, shot5.wav
  1806. G <p1> drischt den Ball nach vorne
  1807. R <p1> drosch den Ball nach vorne
  1808. > 1, 1400, shot5.wav
  1809. G <p1> schlΣgt den Ball weit ab
  1810. R <p1> schlug den Ball weit ab
  1811.  
  1812. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1813. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1814. > 1, 2000, whispen.wav
  1815. G <p1> ist der Schⁿtze...
  1816. R <p1> scho▀ den Elfmeter
  1817. > 1, 2000, whispen.wav
  1818. G <p1> ⁿbernimmt den Strafsto▀
  1819. R <p1> ⁿbernahm den Strafsto▀
  1820. > 1, 2000, whispen.wav
  1821. G <p1> tritt zum fΣlligen Strafsto▀ an...
  1822. R <p1> trat an
  1823. > 1, 2000, whispen.wav
  1824. G <p1> traut sich den Elfmeter zu
  1825. R <p1> traute sich den Elfmeter zu
  1826. > 1, 2000, whispen.wav
  1827. G <p1> lΣuft an...
  1828. R <p1> lief an und scho▀ den Elfmeter
  1829. > 1, 2000, whispen.wav
  1830. G <p1> geht selbstbewu▀t zum Punkt...
  1831. R <p1> ging selbstbewu▀t zum Elfmeterpunkt
  1832. > 1, 2000, whispen.wav
  1833. G <p1> lΣuft zum Elfmeter an...
  1834. R <p1> lief zum Elfmeter an...
  1835. > 1, 2000, whispen.wav
  1836. G <p1> will die Verantwortung ⁿbernehmen...
  1837. R <p1> ⁿbernahm die Verantwortung
  1838. > 1, 2000, whispen.wav
  1839. G <p1> legt den Ball auf den Punkt...
  1840. R <p1> legte den Ball auf den Punkt
  1841. > 1, 2000, whispen.wav
  1842. G <p1> lΣuft zum Strafsto▀ an...
  1843. R <p1> lief zum Strafsto▀ an
  1844. > 1, 2000, whispen.wav
  1845. G <p1> lΣuft los...
  1846. R <p1> lief los
  1847.  
  1848. # EVENT_TAKE_CORNER
  1849. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1850. > 1, 1000, goodchip.wav
  1851. G <p1> mit dem Eckball
  1852. R <p1> mit dem Eckball
  1853. > 1, 1000,
  1854. G <p1> geht zur Eckfahne herⁿber
  1855. R <p1> ging zur Eckfahne herⁿber
  1856. > 1, 1000, linepass.wav
  1857. G Die Ecke wird getreten durch <p1>
  1858. R Die Ecke wurde getreten durch <p1>
  1859. > 1, 1000, goodchip.wav
  1860. G <p1> gibt den Eckball hinein...
  1861. R <p1> gab den Eckball hinein
  1862. > 1, 1000, linepass.wav
  1863. G <p1> hebt den Ball in den Strafraum
  1864. R <p1> hob den Ball in den Strafraum
  1865. > 1, 1000, goodchip.wav
  1866. G <p1> dreht den Ball vor das Tor
  1867. R <p1> drehte den Ball vor das Tor
  1868. > 1, 1000, passtin2.wav
  1869. G <p1> schlΣgt die Ecke
  1870. R <p1> schlug die Ecke
  1871. > 2, 1000, linepass.wav
  1872. G <p1> lΣuft an...|Und gibt den Ball hinein...
  1873. R <p1> lief an und gab den Ball hinein
  1874. > 2, 1000, passurge.wav
  1875. G <p1> zielt auf den langen Pfosten
  1876. R <p1> zielte auf den langen Pfosten
  1877. > 2, 1000, goodchip.wav
  1878. G <p1> zielt auf den kurzen Pfosten
  1879. R <p1> zielte auf den kurzen Pfosten
  1880. > 1, 1000,
  1881. G <p1> ⁿbernimmt den Eckball
  1882. R <p1> ⁿbernahm den Eckball
  1883. > 3, 1000, goodchip.wav
  1884. G <p1> zieht den Ball dicht vors Tor
  1885. R <p1> zog den Ball dicht vors Tor
  1886. > 3, 1000, passnew.wav
  1887. G <p1> zieht den Ball vom Tor weg
  1888. R <p1> zog den Ball vom Tor weg
  1889. > 2, 1000, linepass.wav
  1890. G <p1> schlΣgt eine hohe Ecke
  1891. R <p1> schlug eine hohe Ecke
  1892.  
  1893. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1894. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1895. > 1, 900,
  1896. G <p1> mit einem Flatterball!
  1897. R <p1> mit einem Flatterball
  1898. > 1, 900,
  1899. G Riskanter Schu▀ durch <p1>!
  1900. R Riskanter Schu▀ durch <p1>
  1901. > 1, 900,
  1902. G <p1> mit einem Verzweiflungsschu▀!
  1903. R <p1> mit einem Verzweiflungsschu▀ aufs Tor
  1904. > 1, 900, passtin2.wav
  1905. G <p1> schie▀t aufs Tor!
  1906. R <p1> scho▀ aufs Tor
  1907. > 1, 900, goodchip.wav
  1908. G <p1> schie▀t!
  1909. R <p1> scho▀ aufs Tor
  1910. > 1, 900, passtin2.wav
  1911. G <p1> zieht sofort ab !
  1912. R <p1> scho▀ sofort aufs Tor  !
  1913. > 1, 900, passtin2.wav
  1914. G <p1> wagt einen Schu▀!
  1915. R <p1> wagte einen Schu▀
  1916. > 1, 900, goodchip.wav
  1917. G Schu▀ durch <p1>!
  1918. R <p1> scho▀ aufs Tor
  1919.  
  1920. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1921. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1922. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1923. G Der Ball wird abgelenkt...
  1924. R Der Ball wurde abgelenkt
  1925. > 1, 900, uuhooh.wav
  1926. G Doch der Ball wird weit abgefΣlscht
  1927. R Der Ball wurde weit abgefΣlscht
  1928. > 1, 900, oohmono.wav
  1929. G AbgefΣlscht...|Und nur Zentimeter vorbei!
  1930. R Der Ball wurde gefΣhrlich abgefΣlscht
  1931. > 1, 900, disappo.wav
  1932. G Der Ball prallt ab und landet im Getⁿmmel
  1933. R Der Ball prallte ab und landete im Getⁿmmel
  1934.  
  1935. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1936. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1937. > 1, 900, disappo.wav
  1938. G AbgefΣlscht...|und vorbei
  1939. R Der Ball wurde vorbeigelenkt
  1940. > 1, 900, missmono.wav
  1941. G Weit am Tor vorbei...
  1942. R Der Ball prallte ab und ging weit am Tor vorbei
  1943. > 1, 900, oohmono.wav
  1944. G Der Ball fliegt ans Seitennetz
  1945. R Der Ball flog ans Seitennetz
  1946. > 2, 900, uuhooh.wav
  1947. G Der Ball schien abgefΣlscht worden zu sein
  1948. R Der Ball wurde abgefΣlscht
  1949.  
  1950. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1951. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1952. > 1, 900, missmon8.wav
  1953. G <p1> lenkt den Schu▀ ab
  1954. R <p1> lenkte den Schu▀ ab
  1955. > 3, 900, uuhooh.wav
  1956. G Der Schu▀ prallt gegen <p1> 
  1957. R Der Schu▀ prallte gegen <p1>
  1958. > 1, 900, newooh2.wav
  1959. G Der Schu▀ geht direkt auf <p1>
  1960. R Der Schu▀ ging direkt auf <p1>
  1961. > 1, 900, newooh2.wav
  1962. G Der Ball trifft <p1>
  1963. R Der Ball traf <p1>
  1964. > 1, 900, newooh2.wav
  1965. G Der Schu▀ trifft <p1>
  1966. R Der Schu▀ traf <p1>
  1967. > 1, 900, missmon8.wav
  1968. G Der Schu▀ wird durch <p1> abgelenkt
  1969. R Der Schu▀ wurde durch <p1> abgelenkt
  1970.  
  1971. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1972. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1973. > 1, 900, missmon8.wav
  1974. G <p1> lenkt den Kopfball ab
  1975. R <p1> lenkte den Kopfball ab
  1976. > 3, 900, missmon8.wav
  1977. G Der Kopfball prallt gegen <p1>
  1978. R Der Kopfball prallte gegen <p1>
  1979. > 1, 900, missmon8.wav
  1980. G Der Kopfball trifft <p1>
  1981. R Der Kopfball traf <p1>
  1982. > 1, 900, missmon8.wav
  1983. G <p1> wirft sich in die Flugbahn des Balles
  1984. R <p1> warf sich in die Flugbahn des Balles
  1985. > 1, 900, missmon8.wav
  1986. G <p1> schiebt sich noch zwischen Ball und Tor
  1987. R <p1> schob sich gerade noch zwischen Ball und Tor
  1988. > 1, 900, missmon8.wav
  1989. G Der Ball trifft <p1>
  1990. R Der Ball traf <p1>
  1991.  
  1992. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  1993. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1994. > 1, 900, passnew.wav
  1995. G <p1> mit einem Flachschu▀
  1996. R <p1> versuchte einen Flachschu▀
  1997. > 1, 900, passnew.wav
  1998. G <p1> schie▀t hart und flach!
  1999. R <p1> scho▀ hart und flach
  2000. > 1, 900, passtin2.wav
  2001. G <p1> probiert es mit einem Flachschu▀!
  2002. R <p1> probierte es mit einem Flachschu▀!
  2003. > 1, 900, passnew.wav
  2004. G Flacher Schu▀ durch <p1>!!
  2005. R Flachschu▀ durch <p1>
  2006. > 1, 900, passtin2.wav
  2007. G <p1> feuert den Ball flach ab!!
  2008. R <p1> feuerte den Ball flach ab
  2009. > 1, 900, passtin2.wav
  2010. G <p1> mit einem Gewaltschu▀!!
  2011. R <p1> mit einem Gewaltschu▀
  2012. > 1, 900, passtin2.wav
  2013. G <p1> hΣmmert den Ball flach!!
  2014. R <p1> hΣmmerte den Ball flach
  2015. > 1, 900, passtin2.wav
  2016. G <p1> zieht flach ab!!
  2017. R <p1> zog einen Flachschu▀ ab
  2018. > 1, 900, newurge.wav
  2019. G <p1> versucht einen Flachschu▀!!
  2020. R <p1> versuchte einen Flachschu▀
  2021. > 1, 900, passtin2.wav
  2022. G <p1> donnert den Ball flach aufs Tor!!
  2023. R <p1> donnerte den Ball flach aufs Tor
  2024.  
  2025. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2026. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2027. > 1, 900, passtin2.wav
  2028. G <p1> mit einem flachen Linksschu▀ !
  2029. R <p1> versuchte einen flachen Linksschu▀
  2030. > 1, 900, passnew.wav
  2031. G Mit links schie▀t <p1> flach aufs Tor!!
  2032. R <p1> scho▀ mit links flach aufs Tor
  2033. > 1, 900, passnew.wav
  2034. G <p1> schie▀t flach aufs Tor!!
  2035. R <p1> scho▀ flach aufs Tor
  2036. > 1, 900, passtin2.wav
  2037. G <p1> zieht mit links ab!!
  2038. R <p1> zog mit links ab
  2039. > 1, 900, passnew.wav
  2040. G Riesenschu▀chance fⁿr <p1>!
  2041. R Riesenschu▀chance fⁿr <p1>
  2042. > 1, 900, passnew.wav
  2043. G <p1> zieht flach mit links ab!
  2044. R <p1> zog flach mit links ab
  2045. > 1, 900, passnew.wav
  2046. G <p1> hΣmmert den Ball mit links!!
  2047. R <p1> hΣmmerte den Ball mit links
  2048. > 1, 900, passtin2.wav
  2049. G Mit dem linken Fu▀ schie▀t <p1> flach!!
  2050. R Mit dem linken Fu▀ scho▀ <p1> flach
  2051. > 4, 900, newurge.wav
  2052. G <p1> versucht einen Flachschu▀ mit links!!
  2053. R <p1> versuchte einen Flachschu▀ mit links
  2054. > 4, 900, passtin2.wav
  2055. G <p1> schie▀t blitzschnell mit links aufs Tor!!
  2056. R <p1> scho▀ blitzschnell mit links aufs Tor
  2057. > 1, 900, newurge.wav
  2058. G <p1> erwischt den Ball mit dem linken Vollspann!!
  2059. R <p1> erwischte den Ball mit dem linken Vollspann
  2060. > 1, 900, newurge.wav
  2061. G <p1> drischt den Ball mit links flach aufs Tor!!
  2062. R <p1> drosch den Ball mit links flach aufs Tor
  2063.  
  2064. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2065. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2066. > 1, 900, newurge.wav
  2067. G <p1> mit einem flachen Rechtsschu▀ !
  2068. R <p1> mit einem flachen Rechtsschu▀
  2069. > 1, 900, passnew.wav
  2070. G Mit rechts schie▀t <p1> flach aufs Tor!
  2071. R Mit rechts scho▀ <p1> flach aufs Tor
  2072. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2073. G <p1> schie▀t flach aufs Tor!!
  2074. R <p1> scho▀ flach aufs Tor
  2075. > 1, 900, passtin2.wav
  2076. G <p1> zieht flach mit rechts ab!!
  2077. R <p1> zog flach mit rechts ab
  2078. > 1, 900, passnew.wav
  2079. G Riesenschu▀chance fⁿr <p1>!
  2080. R Riesenschu▀chance <p1>
  2081. > 1, 900, passnew.wav
  2082. G <p1> zieht flach mit rechts ab!
  2083. R <p1> zog flach mit rechts ab
  2084. > 1, 900, passnew.wav
  2085. G <p1> hΣmmert den Ball mit rechts!!
  2086. R <p1> hΣmmerte den Ball mit rechts
  2087. > 1, 900, passtin2.wav
  2088. G Mit dem rechten Fu▀ zieht <p1> flach ab!!
  2089. R Mit dem rechten Fu▀ zog <p1> flach ab
  2090. > 4, 900, passnew.wav
  2091. G <p1> versucht einen Flachschu▀ mit rechts
  2092. R <p1> versuchte einen Flachschu▀ mit rechts
  2093. > 4, 900, passnew.wav
  2094. G <p1> schie▀t blitzschnell mit rechts aufs Tor!!
  2095. R <p1> scho▀ blitzschnell mit rechts aufs Tor
  2096. > 1, 900, passnew.wav
  2097. G <p1> erwischt den Ball mit dem rechten Vollspann!!
  2098. R <p1> erwischte den Ball mit dem rechten Vollspann
  2099. > 1, 900, passnew.wav
  2100. G <p1> drischt den Ball mit rechts flach aufs Tor!!
  2101. R <p1> drosch den Ball mit rechts flach aufs Tor
  2102.  
  2103. # EVENT_SHOT_CHIP
  2104. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2105. > 1, 900, passnew.wav
  2106. G <p1> setzt einen Heber an!
  2107. R <p1> setzte einen Heber an
  2108. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2109. G <p1> versucht einen Lob!
  2110. R <p1> versuchte einen Lob
  2111. > 1, 900, chiptin2.wav
  2112. G Heber durch <p1>!!
  2113. R Heber durch <p1>
  2114. > 1, 900, chiptin2.wav
  2115. G <p1> versucht einen Lupfer!!
  2116. R <p1> versuchte einen Lupfer
  2117. > 1, 900, chiptin2.wav
  2118. G <p1> mit einem spektakulΣren Heber!!
  2119. R <p1> mit einem spektakulΣren Heber
  2120. > 1, 900, chiptin2.wav
  2121. G <p1> will den Ball lupfen!!
  2122. R <p1> wollte den Ball lupfen
  2123. > 1, 900, chiptin2.wav
  2124. G <p1> lupft den Ball!!
  2125. R <p1> lupfte den Ball
  2126. > 1, 900, chiptin2.wav
  2127. G <p1> will den Torwart mit einem Heber ⁿberwinden!!
  2128. R <p1> wollte den Torwart mit einem Heber ⁿberwinden
  2129. > 1, 900, chiptin2.wav
  2130. G <p1> versucht einen Heber ⁿber den Torwart!!
  2131. R <p1> versuchte einen Heber ⁿber den Torwart
  2132.  
  2133. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2134. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2135. > 1, 900, chiptin2.wav
  2136. G <p1> versucht einen Heber ⁿber <p2> !
  2137. R <p1> versuchte einen Heber ⁿber <p2>
  2138. > 1, 900, chiptin2.wav
  2139. G <p1> sieht, da▀ <p2> zu weit vor seinem Tor steht|Er versucht einen Heber !
  2140. R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen und versuchte einen Heber
  2141. > 1, 900, chiptin2.wav
  2142. G <p1> versucht, <p2> zu ⁿberlupfen !
  2143. R <p1> versuchte, <p2> zu ⁿberlupfen
  2144. > 1, 900, chiptin2.wav
  2145. G <p1> hebt den Ball ⁿber <p2> !
  2146. R <p1> hob den Ball ⁿber <p2>
  2147. > 1, 900, chiptin2.wav
  2148. G <p1> versucht einen Lupfer ⁿber <p2> !!
  2149. R <p1> versuchte einen Lupfer ⁿber <p2>
  2150. > 1, 900, chiptin2.wav
  2151. G <p1> schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> !
  2152. R <p1> schlug einen Lob ⁿber <p2>
  2153. > 1, 900, chiptin2.wav
  2154. G <p2> steht weit vor seinem Tor|<p1> wagt einen Lob!
  2155. R <p1> wagte einen Lob ⁿber <p2>, der zu weit vor seinem Tor stand
  2156.  
  2157. # EVENT_SHOT_LOB
  2158. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2159. > 1, 900, passnew.wav
  2160. G <p1> versucht einen Lob!
  2161. R <p1> versuchte einen Lob
  2162. > 1, 900, passnew.wav
  2163. G <p1> probiert einen dreisten Lob!
  2164. R <p1> probierte einen dreisten Lob
  2165. > 1, 900, passnew.wav
  2166. G <p1> mit einem lob...
  2167. R <p1> mit einem Lob
  2168. > 1, 900, passnew.wav
  2169. G <p1> erkennt die Situation und schlΣgt einen Lob!
  2170. R <p1> erkannte die Situation und schlug einen Lob
  2171. > 1, 900, passnew.wav
  2172. G <p1> schlΣgt einen Lob!
  2173. R <p1> schlug einen Lob
  2174. > 1, 900, passnew.wav
  2175. G <p1> versucht einen Lob in Richtung Tor!
  2176. R <p1> versuchte einen Lob in Richtung Tor
  2177. > 1, 900, passtin2.wav
  2178. G Aufs Tor gelobbt von <p1>!!
  2179. R Aufs Tor gelobbt von <p1>
  2180. > 1, 900, passnew.wav
  2181. G <p1> lobbt den Ball aufs Tor!!
  2182. R <p1> lobbte den Ball aufs Tor
  2183. > 1, 900, passurge.wav
  2184. G <p1> mit einem spektakulΣren Lob!!
  2185. R <p1> mit einem spektakulΣren Lob
  2186. > 1, 900, passnew.wav
  2187. G <p1> will den Ball lobben!!
  2188. R <p1> wollte den Ball lobben
  2189. > 1, 900, passnew.wav
  2190. G <p1> setzt einen Lob an!!
  2191. R <p1> setzte einen Lob an
  2192. > 1, 900, passnew.wav
  2193. G <p1> versucht, den Torwart zu ⁿberlobben!!
  2194. R <p1> versuchte, den Torwart zu ⁿberlobben
  2195. > 1, 900, passnew.wav
  2196. G <p1> probiert einen Lob ⁿber den Torwart!!
  2197. R <p1> probierte einen Lob ⁿber den Torwart
  2198.  
  2199. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2200. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2201. > 1, 900, passtin2.wav
  2202. G <p1> versucht, <p2> zu ⁿberlobben!
  2203. R <p1> versuchte, <p2> zu ⁿberlobben
  2204. > 1, 900, passnew.wav
  2205. G <p1> lobbt den Ball ⁿber <p2>!
  2206. R <p1> lobbte den Ball ⁿber <p2>
  2207. > 1, 900, urgemon.wav
  2208. G <p1> versucht einen Lob ⁿber den Kopf von <p2>!
  2209. R <p1> versuchte einen Lob ⁿber den Kopf von <p2>
  2210. > 1, 900, newurge.wav
  2211. G <p2> steht weit im Feld!|<p1> setzt einen Lob an!
  2212. R <p2> stand weit im Feld und <p1> setzte einen Lob an
  2213. > 1, 900, newurge.wav
  2214. G <p1> sieht <p2> weit im Feld|Er schlΣgt einen Lob aufs Tor!
  2215. R <p1> sah <p2> weit im Feld und schlug einen Lob aufs Tor
  2216. > 1, 900, passtin2.wav
  2217. G <p1> will den Ball ⁿber <p2> lobben!
  2218. R <p1> wollte den Ball ⁿber <p2> lobben
  2219. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2220. G <p1> versucht, den Ball ⁿber <p2> zu tΣtscheln!!
  2221. R <p1> versuchte, den Ball ⁿber <p2> zu tΣtscheln
  2222. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2223. G <p1> will <p2> ⁿberwinden, der weit im Feld steht!
  2224. R <p1> wollte <p2> ⁿberwinden, der weit im Feld stand
  2225. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2226. G <p1> wagt einen Lob ⁿber <p2>!
  2227. R <p1> wagte einen Lob ⁿber <p2>
  2228.  
  2229. # EVENT_SHOT_BANANA
  2230. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2231. > 1, 900, passnew.wav
  2232. G <p1> mit einem Drehschu▀!
  2233. R <p1> mit einem Drehschu▀
  2234. > 1, 900, passnew.wav
  2235. G <p1> schie▀t einen angeschnittenen Ball!
  2236. R <p1> scho▀ einen angeschnittenen Ball
  2237. > 1, 900, passnew.wav
  2238. G <p1> trifft den Ball hart mit dem Au▀enrist!
  2239. R <p1> traf den Ball hart mit dem Au▀enrist
  2240. > 1, 900, passtin2.wav
  2241. G <p1> haut einen Dropkick aufs Tor!
  2242. R <p1> haute einen Dropkick aufs Tor
  2243. > 1, 900, passnew.wav
  2244. G <p1> schlenzt den Ball aufs Tor!
  2245. R <p1> schlenzte den Ball aufs Tor
  2246. > 1, 900, passnew.wav
  2247. G <p1> versucht einen Schlenzer!
  2248. R <p1> versuchte einen Schlenzer
  2249. > 1, 900, passtin2.wav
  2250. G <p1> schie▀t mit viel Effet aufs Tor!
  2251. R <p1> scho▀ mit viel Effet aufs Tor
  2252. > 2, 900, passnew.wav
  2253. G <p1> zirkelt den Ball aufs Tor!
  2254. R <p1> zirkelte den Ball aufs Tor!
  2255.  
  2256. # EVENT_SHOT_HOPE
  2257. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2258. > 1, 900, passtin2.wav
  2259. G <p1> versucht sein Glⁿck!
  2260. R <p1> versuchte sein Glⁿck
  2261. > 1, 900, urge8mon.wav
  2262. G <p1> schie▀t aufs Tor!
  2263. R <p1> scho▀ aufs Tor
  2264. > 1, 900, passnew.wav
  2265. G <p1> schie▀t gefΣhrlich aufs Tor!
  2266. R <p1> scho▀ gefΣhrlich aufs Tor
  2267. > 1, 900, passtin2.wav
  2268. G <p1> zieht mit dem Vollspann ab !
  2269. R <p1> zog mit dem Vollspann ab
  2270. > 1, 900, passnew.wav
  2271. G <p1> probiert es mit einem Gewaltschu▀!
  2272. R <p1> probierte es mit einem Gewaltschu▀
  2273. > 2, 900, passnew.wav
  2274. G <p1> hofft auf einen Glⁿcksschu▀!
  2275. R <p1> hoffte auf einen Glⁿcksschu▀
  2276.  
  2277. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2278. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2279. > 1, 900, passurge.wav
  2280. G <p1> trifft den Ball mit links!
  2281. R <p1> traf den Ball mit links
  2282. > 1, 900, passurge.wav
  2283. G <p1> schie▀t den Ball mit links aufs Tor!
  2284. R <p1> scho▀ den Ball mit links aufs Tor
  2285. > 1, 900, passurge.wav
  2286. G Mit links zieht <p1> aufs Tor ab!
  2287. R Mit links zog <p1> aufs Tor ab
  2288. > 1, 900, passurge.wav
  2289. G <p1> hΣmmert den Ball mit links aufs Tor!!
  2290. R <p1> hΣmmerte den Ball mit links aufs Tor
  2291. > 1, 900, passurge.wav
  2292. G <p1> mit einem Linksschu▀ in Richtung Tor!
  2293. R <p1> mit einem Linksschu▀ in Richtung Tor
  2294. > 1, 900, passurge.wav
  2295. G Mit seinem linken Fu▀ versucht <p1> sein Glⁿck !
  2296. R <p1> versuchte sein Glⁿck mit links
  2297. > 1, 900, passurge.wav
  2298. G <p1> gibt einen gefΣhrlichen Linksschu▀ ab!
  2299. R <p1> gab einen gefΣhrlichen Linksschu▀ ab
  2300. > 1, 900, passurge.wav
  2301. G <p1> versucht einen Gewaltschu▀ mit links!
  2302. R <p1> versuchte einen Gewaltschu▀ mit links
  2303. > 2, 900, passurge.wav
  2304. G <p1> zieht mit links ab!
  2305. R <p1> zog mit links ab
  2306.  
  2307. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2308. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2309. > 1, 900, passurge.wav
  2310. G <p1> trifft den Ball mit rechts!
  2311. R <p1> traf den Ball mit rechts
  2312. > 1, 900, passurge.wav
  2313. G <p1> schie▀t den Ball mit rechts aufs Tor!
  2314. R <p1> scho▀ den Ball mit rechts aufs Tor
  2315. > 1, 900, passnew.wav
  2316. G Mit rechts zieht <p1> aufs Tor ab
  2317. R Mit rechts zog <p1> aufs Tor ab
  2318. > 1, 900, passnew.wav
  2319. G <p1> hΣmmert den Ball mit rechts aufs Tor!
  2320. R <p1> hΣmmerte den Ball mit rechts aufs Tor
  2321. > 1, 900, passurge.wav
  2322. G <p1> blasts it goalwards with his right foot!!
  2323. R <p1> blasted it goalwards with his right foot
  2324. > 1, 900, newurge4.wav
  2325. G <p1> gibt einen gefΣhrlichen Rechtsschu▀ ab!
  2326. R <p1> gab einen gefΣhrlichen Rechtsschu▀ ab
  2327. > 1, 900, passurge.wav
  2328. G Mit seinem rechten Fu▀ versucht <p1> sein Glⁿck
  2329. R <p1> versuchte sein Glⁿck mit rechts
  2330. > 1, 900, passurge.wav
  2331. G <p1> versucht einen Gewaltschu▀ mit rechts!
  2332. R <p1> versuchte einen Gewaltschu▀ mit rechts
  2333. > 2, 900, passnew.wav
  2334. G <p1> zieht mit rechts ab!
  2335. R <p1> zog mit rechts ab
  2336.  
  2337. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2338. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2339. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2340. G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher!!
  2341. R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher
  2342. > 1, 900, passtin2.wav
  2343. G SpektakulΣrer Fallrⁿckzieher von <p1>!!
  2344. R SpektakulΣrer Fallrⁿckzieher von <p1>
  2345. > 1, 900, passnew.wav
  2346. G <p1> setzt einen Fallrⁿckzieher an!!
  2347. R <p1> setzte einen Fallrⁿckzieher an
  2348. > 1, 900, passtin2.wav
  2349. G <p1> versucht einen Fallrⁿckzieher!!
  2350. R <p1> versuchte einen Fallrⁿckzieher
  2351. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2352. G <p1> mit einem Seitfallzieher!
  2353. R <p1> mit einem Seitfallzieher
  2354. > 2, 900, newurge.wav
  2355. G <p1> steht mit dem Rⁿcken zum Tor...|Und zeigt einen Fallrⁿckzieher!!
  2356. R <p1> stand mit dem Rⁿcken zum Tor und zeigte einen Fallrⁿckzieher
  2357. > 1, 900, newurge.wav
  2358. G Ein wundersch÷ner Fallrⁿckzieher von <p1>!!
  2359. R Ein wundersch÷ner Fallrⁿckzieher von <p1>
  2360.  
  2361. # EVENT_SHOT_HEADER
  2362. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2363. > 1, 900, headtin2.wav
  2364. G <p1> mit einem Kopfball!
  2365. R <p1> mit einem Kopfball
  2366. > 1, 900, headtin2.wav
  2367. G <p1> k÷pft aufs Tor!
  2368. R <p1> k÷pfte aufs Tor
  2369. > 1, 900, headtin2.wav
  2370. G Kopfball von <p1>!!
  2371. R Kopfball von <p1>
  2372. > 1, 900, headurge.wav
  2373. G Auf den Kopf von <p1>!!
  2374. R Auf den Kopf von <p1> 
  2375. > 1, 900, headtin2.wav
  2376. G <p1> springt zum Kopfball hoch!
  2377. R <p1> sprang zum Kopfball hoch
  2378. > 1, 900, headtin2.wav
  2379. G <p1> mit einem mΣchtigen Kopfsto▀!
  2380. R <p1> mit einem mΣchtigen Kopfsto▀
  2381.  
  2382. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2383. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2384. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2385. G <p1> nimmt den Ball volley!
  2386. R <p1> nahm den Ball volley
  2387. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2388. G <p1> schie▀t volley!
  2389. R <p1> scho▀ volley
  2390. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2391. G <p1> nimmt den Ball direkt aus der Luft!!
  2392. R <p1> nahm direkt den Ball aus der Luft
  2393. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2394. G <p1> mit einem Volleyschu▀!!
  2395. R <p1> mit einem Volleyschu▀
  2396.  
  2397. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2398. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2399. > 1, 900, passtin2.wav
  2400. G <p1> nimmt den Ball volley mit links!
  2401. R <p1> nahm den Ball volley mit links
  2402. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2403. G <p1> schie▀t den Ball volley mit links
  2404. R <p1> scho▀ den Ball volley mit links
  2405. > 1, 900, passnew.wav
  2406. G <p1> zieht volley mit links ab
  2407. R <p1> zog volley mit links ab
  2408.  
  2409. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2410. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2411. > 1, 900, passnew.wav
  2412. G <p1> mit einem rechten Volleyschu▀ !
  2413. R <p1> mit einem rechten Volleyschu▀
  2414. > 1, 900, passurge.wav
  2415. G Auf halber H÷he zieht <p1> mit rechts ab!
  2416. R Auf halber H÷he zog <p1> mit rechts ab
  2417. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2418. G <p1> lΣ▀t den Ball aufspringen...|Und feuert einen Dropkick ab!
  2419. R <p1> lie▀ den Ball aufspringen und feuerte einen Dropkick ab
  2420. > 1, 900, passtin2.wav
  2421. G <p1> schie▀t den Ball volley mit rechts!
  2422. R <p1> scho▀ den Ball volley mit rechts
  2423. > 1, 900, passtin2.wav
  2424. G <p1> zieht volley mit rechts ab !
  2425. R <p1> zog volley mit rechts ab
  2426.  
  2427. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2428. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2429. > 1, 900, passnew.wav
  2430. G <p1> mit einem Halbvolley!
  2431. R <p1> mit einem Halbvolley
  2432. > 1, 900, passnew.wav
  2433. G <p1> nimmt den Ball direkt!
  2434. R <p1> nahm den Ball direkt
  2435. > 1, 900, passurge.wav
  2436. G Der Ball springt noch mal kurz auf, dann nimmt <p1> Ma▀!
  2437. R Der Ball sprang noch mal kurz auf, bevor <p1> beherzt Ma▀ nahm
  2438. > 1, 900, passnew.wav
  2439. G Der Ball springt <p1> direkt auf den Vollspann!
  2440. R Der Ball sprang <p1> direkt auf den Vollspann
  2441. > 1, 900, passtin2.wav
  2442. G <p1> zieht aus geringer H÷he ab!
  2443. R <p1> zog aus geringer H÷he ab
  2444.  
  2445. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2446. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2447. > 1, 900, passurge.wav
  2448. G <p1> mit einem linken Halbvolley!
  2449. R <p1> mit einem linken Halbvolley
  2450. > 1, 900, passurge.wav
  2451. G Mit dem linken Fu▀...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
  2452. R Mit dem linken Fu▀ traf <p1> den Ball in der Luft
  2453. > 1, 900, newurge.wav
  2454. G Der Ball springt <p1> auf den linken Vollspann!
  2455. R Der Ball sprang <p1> auf den linken Vollspann
  2456. > 1, 900, passnew.wav
  2457. G <p1> trifft mit links voll unter den Ball!
  2458. R <p1> traf mit links voll unter den Ball
  2459. > 1, 900, passurge.wav
  2460. G <p1> zieht mit links direkt ab!
  2461. R <p1> zog mit links direkt ab
  2462. > 1, 900, passurge.wav
  2463. G <p1> steht goldrichtig und zieht direkt mit links ab!
  2464. R <p1> stand goldrichtig und zog direkt mit links ab
  2465.  
  2466. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2467. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2468. > 1, 900, passurge.wav
  2469. G <p1> mit einem rechten Halbvolley!
  2470. R <p1> mit einem rechten Halbvolley
  2471. > 1, 900, passurge.wav
  2472. G <p1> trifft den Ball in der Luft
  2473. R <p1> traf den Ball in der Luft
  2474. > 1, 900, passtin2.wav
  2475. G <p1> zieht mit rechts direkt ab!
  2476. R <p1> zog mit rechts direkt ab
  2477. > 1, 900, passurge.wav
  2478. G Mit dem rechten Fu▀...|Trifft <p1> den Ball in der Luft!
  2479. R Mit dem rechten Fu▀ traf <p1> den Ball in der Luft
  2480. > 1, 900, newurge.wav
  2481. G Der Ball springt <p1> auf den rechten Vollspann!!
  2482. R Der Ball sprang <p1> auf den rechten Vollspann
  2483.  
  2484. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2485. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2486. > 1, 900, passtin2.wav
  2487. G <p1> mit einem ungestⁿmen Schu▀!
  2488. R <p1> mit einem ungestⁿmen Schu▀
  2489. > 1, 900, passnew.wav
  2490. G <p1> trifft den Ball voll!
  2491. R <p1> traf den Ball voll
  2492. > 1, 900, passnew.wav
  2493. G Ein krachender Schu▀ von <p1>!
  2494. R <p1> gab einen krachenden Schu▀ ab
  2495. > 1, 900, passtin2.wav
  2496. G <p1> donnert den Ball in Richtung Winkel!!
  2497. R <p1> donnerte den Ball in Richtung Winkel
  2498.  
  2499. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2500. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2501. > 1, 900, passtin2.wav
  2502. G <p1> mit einem furiosen Linksschu▀!
  2503. R <p1> mit einem furiosen Linksschu▀
  2504. > 1, 900, passnew.wav
  2505. G <p1> haut den Ball mit links aufs Tor!
  2506. R <p1> haute den Ball mit links aufs Tor
  2507. > 1, 900, passnew.wav
  2508. G <p1> schie▀t den Ball in Richtung Winkel!
  2509. R <p1> scho▀ den Ball in Richtung Winkel
  2510. > 1, 900, passnew.wav
  2511. G Ein gewaltiger Weitschu▀ von <p1>!
  2512. R Ein gewaltiger Weitschu▀ von <p1> 
  2513.  
  2514. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2515. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2516. > 1, 900, passnew.wav
  2517. G <p1> mit einem furiosen Rechtsschu▀!
  2518. R <p1> mit einem furiosen Rechtsschu▀
  2519. > 1, 900, passnew.wav
  2520. G <p1> feuert mit seinem rechten Fu▀ eine Granate ab!
  2521. R <p1> scho▀ eine Granate mit rechts
  2522. > 1, 900, passnew.wav
  2523. G <p1> knallt den Ball aufs Tor
  2524. R <p1> knallte den Ball auf Tor
  2525. > 1, 900, passnew.wav
  2526. G <p1> mit einem Weitschu▀...|Ein Schu▀ wie ein Strich!
  2527. R <p1> mit einem knallharten Weitschu▀
  2528.  
  2529. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2530. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2531. > 1, 900, headtin2.wav
  2532. G <p1> mit einem Flugkopfball!
  2533. R <p1> mit einem Flugkopfball
  2534. > 1, 900, headtin2.wav
  2535. G <p1> k÷pft den Ball waagerecht in der Luft!
  2536. R <p1> lag waagerecht in der Luft
  2537. > 1, 900, headtin2.wav
  2538. G <p1> hechtet zum Kopfball!
  2539. R <p1> hechtete zum Kopfball
  2540. > 1, 900, headurge.wav
  2541. G Flugkopfball von <p1>!
  2542. R Flugkopfball von <p1>
  2543. > 1, 900, headtin2.wav
  2544. G Gewaltiger Kopfball von <p1>!
  2545. R Gewaltiger Kopfball von <p1>
  2546. > 1, 700, headtin2.wav
  2547. G <p1> hechtet zum Ball!
  2548. R <p1> hechtete zum Ball
  2549.  
  2550. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2551. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2552. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2553. G <p1> - den mu▀ er machen !
  2554. R <p1> mu▀te treffen !
  2555. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2556. G <p1> mit einer Riesenchance !
  2557. R <p1> mit einer Riesenchance !
  2558. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2559. G <p1> mu▀ diesen Ball versenken !
  2560. R <p1> mu▀te diesen Ball versenken !
  2561. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2562. G <p1>...
  2563. R <p1> hatte die Riesengelegenheit !
  2564. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2565. G Formsache fⁿr <p1> !
  2566. R <p1> hatte alle M÷glichkeiten
  2567. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2568. G <p1> kann nicht vorbeizielen !
  2569. R <p1> hatte die Chance
  2570. > 3, 800, tinyurg2.wav
  2571. G <p1> mu▀ es machen !
  2572. R <p1> hatte eine hundertprozentige Chance
  2573.  
  2574. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2575. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2576. > 1, 900,
  2577. G Pech trotz der <d> Meter Entfernung!
  2578. R Trotz der gro▀en Entfernung von <d> Metern hatte er viel Pech
  2579. > 1, 900,
  2580. G Mit diesem Schu▀ aus <d> Metern...|hΣtte er mehr Glⁿck verdient
  2581. R Mit diesem Schu▀ aus <d> Metern hΣtte er mehr Glⁿck verdient gehabt
  2582. > 1, 900,
  2583. G Was fⁿr ein Pech!|Aus <d> Metern so gut abgezogen!
  2584. R Er hatte Pech trotz der gro▀en Entfernung zum Tor
  2585. > 1, 900,
  2586. G Kein Glⁿck!|Der Schu▀ kam aus stolzen <d> Metern!
  2587. R Er hatte Pech trotz der gro▀en Entfernung zum Tor
  2588.  
  2589. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2590. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2591. > 1, 900,
  2592. G Der Schu▀ kam aus <d> Metern !
  2593. R Der Schu▀ kam aus <d> Metern
  2594. > 1, 900,
  2595. G Er versuchte es aus <d> Metern !
  2596. R Er versuchte es aus <d> Metern
  2597. > 1, 900,
  2598. G Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung !
  2599. R Der Ball kam aus <d> Metern Entfernung
  2600. > 1, 900,
  2601. G Er scho▀ den Ball von sehr weit drau▀en !
  2602. R Er scho▀ den Ball von sehr weit drau▀en
  2603.  
  2604. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2605. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2606. > 1, 900,
  2607. G Geschossen aus stolzen <d> Metern !
  2608. R Geschossen aus stolzen <d> Metern
  2609.  
  2610. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2611. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2612. > 1, 900,
  2613. G Ein unglaublicher <d>-Meter-Schu▀!
  2614. R Es war ein unglaublicher <d>-Meter-Schu▀
  2615. > 1, 900,
  2616. G Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern !
  2617. R Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern
  2618. > 1, 900,
  2619. G Was fⁿr ein Schu▀ !!!|Ein klasse <d>-Meter-Schu▀ von <p1>
  2620. R Ein spektakulΣrer Fernschu▀ aus <d> Metern
  2621.  
  2622. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2623. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2624. > 1, 900, passurge.wav
  2625. G <p1> mit einem Flachschu▀ aus der Distanz
  2626. R <p1> mit einem Flachschu▀ aus der Distanz
  2627. > 1, 900, passurge.wav
  2628. G <p1> schlΣgt den Ball flach in Richtung Tor !!
  2629. R <p1> schlug den Ball flach in Richtung Tor
  2630. > 1, 900, passurge.wav
  2631. G Ein Flachschu▀ aus gro▀er Entfernung von <p1>!
  2632. R Ein Flachschu▀ aus gro▀er Entfernung von <p1>
  2633. > 1, 900, passurge.wav
  2634. G <p1> probiert es aus der zweiten Reihe!
  2635. R <p1> probierte es aus der zweiten Reihe
  2636.  
  2637. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2638. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2639. > 1, 900, chip5.wav
  2640. G <p1> mit einem Heber ⁿber das halbe Feld!
  2641. R <p1> mit einem Heber ⁿber das halbe Feld
  2642. > 1, 900, chip8.wav
  2643. G <p1> schlΣgt einen weiten Heber!
  2644. R <p1> schlug einen weiten Heber
  2645. > 1, 900, chip8.wav
  2646. G <p1> versucht sein Glⁿck mit einem weiten Heber!
  2647. R <p1> versuchte sein Glⁿck mit einem weiten Heber
  2648. > 2, 900, urge8mon.wav
  2649. G <p1> hat nicht viele M÷glichkeiten...|Er entscheidet sich fⁿr einen Heber von weit drau▀en!
  2650. R <p1> hatte nicht viele M÷glichkeiten und entschied sich fⁿr einen Heber von weit drau▀en
  2651.  
  2652. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2653. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2654. > 1, 900, chip8.wav
  2655. G <p1> versucht <p2> von Weitem zu ⁿberlupfen!
  2656. R <p1> versuchte <p2> von Weitem zu ⁿberlupfen
  2657. > 1, 900, newurge4.wav
  2658. G <p1> sieht <p2> weit vor seinem Kasten...|Und schlΣgt einen Heber!
  2659. R <p1> sah <p2> weit vor seinem Kasten und schlug einen Heber
  2660. > 1, 900, newurge4.wav
  2661. G <p2> steht an der Strafraumgrenze...|<p1> versucht einen weiten Heber!
  2662. R <p2> stand an der Strafraumgrenze und <p1> versuchte einen weiten Heber
  2663. > 1, 900, newurge4.wav
  2664. G <p1> ist noch weit weg vom Tor...|Doch er will <p2> ⁿberlupfen!
  2665. R <p1> war noch weit weg vom Tor, doch er wollte <p2> ⁿberlupfen
  2666.  
  2667. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2668. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2669. > 1, 900, passurge.wav
  2670. G <p1> mit einem frechen Lob !
  2671. R <p1> mit einem frechen Lob
  2672. > 1, 900, passurge.wav
  2673. G <p1> versucht einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg !
  2674. R <p1> versuchte einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg
  2675. > 1, 900, passurge.wav
  2676. G Er ist noch weit vor dem Strafraum...|Doch <p1> probiert einen Lob ⁿber <p2> !
  2677. R Noch weit vor dem Strafraum probiert <p1> einen Lob ⁿber <p2>
  2678. > 1, 900, passnew.wav
  2679. G <p1> versucht einen weiten Lupfer ⁿber <p2> !
  2680. R <p1> versuchte einen weiten Lupfer ⁿber <p2>
  2681. > 1, 900, passurge.wav
  2682. G <p1> ist im Mittelfeld|Und er schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> !
  2683. R <p1> schlΣgt einen Lob ⁿber <p2> aus dem Mittelfeld heraus
  2684. > 1, 900, chip4.wav
  2685. G SpektakulΣrer Lob von <p1> ⁿber <p2> !
  2686. R SpektakulΣrer Lob von <p1> ⁿber <p2>
  2687.  
  2688. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2689. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2690. > 1, 900, passnew.wav
  2691. G <p1> versucht einen spektakulΣren Lob ⁿber <p2>!
  2692. R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob ⁿber <p2>
  2693. > 1, 900, passnew.wav
  2694. G <p1> versucht <p2> zu ⁿberlobben!
  2695. R <p1> versuchte <p2> zu ⁿberlobben
  2696. > 1, 900, newurge.wav
  2697. G <p1> schlΣgt einen weiten Heber ⁿber <p2>!
  2698. R <p1> schlug einen weiten Heber ⁿber <p2>
  2699. > 1, 900, passnew.wav
  2700. G Weiter Lob von <p1>!|Der Ball soll ⁿber <p2> hinweg!
  2701. R <p1> versuchte einen weiten Lob ⁿber <p2> hinweg
  2702.  
  2703. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2704. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2705. > 1, 900, passurge.wav
  2706. G <p1> mit einem mit einem gezirkelten Schu▀ aus der Distanz!
  2707. R <p1> mit einem mit einem gezirkelten Schu▀ aus der Distanz
  2708. > 1, 900, passurge.wav
  2709. G Aus gro▀er Distanz zirkelt <p1> den Ball aufs Tor!
  2710. R Aus gro▀er Distanz zirkelte <p1> den Ball aufs Tor
  2711. > 1, 900, passurge.wav
  2712. G <p1> schie▀t mit viel Effet aus gro▀er Distanz!
  2713. R <p1> scho▀ mit viel Effet aus gro▀er Distanz
  2714. > 1, 900, passnew.wav
  2715. G <p1> versucht es mit einem weiten Flatterball!
  2716. R <p1> versuchte es mit einem weiten Flatterball
  2717.  
  2718. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2719. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2720. > 1, 900, passurge.wav
  2721. G <p1> versucht sein Glⁿck aus der zweiten Reihe !
  2722. R <p1> versuchte sein Glⁿck aus der zweiten Reihe
  2723. > 1, 900, passurge.wav
  2724. G <p1> zieht den Ball aus gro▀er Entfernung ab !
  2725. R <p1> zog den Ball aus gro▀er Entfernung ab
  2726. > 1, 900, passurge.wav
  2727. G <p1> wagt einen Distanzschu▀
  2728. R <p1> wagte einen Distanzschu▀
  2729. > 1, 900, passurge.wav
  2730. G <p1> mit einem sehenswerten Fernschu▀!
  2731. R <p1> mit einem sehenwerten Fernschu▀
  2732.  
  2733. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2734. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2735. > 1, 900, urge5mon.wav
  2736. G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher!
  2737. R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher
  2738. > 1, 900, newurge4.wav
  2739. G <p1> mit dem Rⁿcken zum Tor|Und er versucht einen Fallrⁿckzieher!
  2740. R Mit dem Rⁿcken zum Tor versuchte <p1> einen Fallrⁿckzieher
  2741. > 1, 900, urge5mon.wav
  2742. G <p1> probiert einen Fallrⁿckzieher von der Strafraumgrenze!!
  2743. R <p1> probierte einen Fallrⁿckzieher von der Strafraumgrenze
  2744. > 1, 600, newurge.wav
  2745. G <p1> setzt zu einem Fallrⁿckzieher an !!
  2746. R <p1> setzte zu einem Fallrⁿckzieher an
  2747.  
  2748. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2749. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2750. > 1, 900, chip8.wav
  2751. G <p1> mit einem Distanzkopfball!
  2752. R <p1> mit einem Distanzkopfball
  2753. > 1, 900, chip8.wav
  2754. G <p1> springt und k÷pft den Ball weit zum Tor!
  2755. R <p1> sprang weit und k÷pfte weit zum Tor
  2756. > 1, 900, chip8.wav
  2757. G <p1> springt sehr hoch und k÷pft aus der Ferne!
  2758. R <p1> sprang sehr hoch und k÷pfte aus der Ferne
  2759. > 1, 900, chip8.wav
  2760. G <p1> k÷pft aufs Tor von der Strafraumgrenze!
  2761. R <p1> k÷pfte aufs Tor von der Strafraumgrenze
  2762.  
  2763. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2764. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2765. > 1, 900, passurge.wav
  2766. G Weiter Volleyschu▀ von <p1>!
  2767. R Weiter Volleyschu▀ von <p1>
  2768. > 1, 900, newurge.wav
  2769. G <p1> k÷nnte den Ball aufspringen lassen|Doch er schie▀t volley aufs Tor !
  2770. R <p1> scho▀ volley aufs Tor
  2771. > 1, 900, passnew.wav
  2772. G <p1> trifft den Ball volley vor dem Strafraum !
  2773. R <p1> traf den Ball volley vor dem Strafraum
  2774. > 1, 900, passnew.wav
  2775. G <p1> zieht volley aus der Distanz ab!
  2776. R <p1> zog volley aus der Distanz ab
  2777.  
  2778. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2779. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2780. > 1, 900, passnew.wav
  2781. G <p1> mit einem spektakulΣren Halbvolley!
  2782. R <p1> mit einem spektakulΣren Halbvolley
  2783. > 1, 900, newurge.wav
  2784. G <p1> lΣ▀t den Ball noch mal aufspringen|Dann zieht er voll ab!
  2785. R <p1> lie▀ den Ball aufspringen und zog dann voll ab
  2786. > 1, 900, passnew.wav
  2787. G <p1> bekommt den Vollspann unter den Ball!
  2788. R <p1> bekam den Vollspann unter den Ball
  2789. > 1, 900, passtin2.wav
  2790. G Strammer Fernschu▀ von <p1>!
  2791. R <p1> mit einem strammen Fernschu▀
  2792.  
  2793. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2794. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2795. > 1, 1100, passtin2.wav
  2796. G <p1> mit einem gewaltigen Fernschu▀!
  2797. R <p1> mit einem gewaltigen Fernschu▀
  2798. > 1, 1100, passtin2.wav
  2799. G <p1> hΣmmert den Ball in Richtung Tor!
  2800. R <p1> hΣmmerte den Ball in Richtung Tor
  2801. > 1, 1100, passtin2.wav
  2802. G <p1> zieht kraftvoll aus der Distanz ab!
  2803. R <p1> zog kraftvoll aus der Distanz ab
  2804. > 1, 900, passnew.wav
  2805. G <p1> knallt den Ball aufs Tor !|In Richtung Winkel !
  2806. R <p1> knallte den Ball in Richtung Torwinkel
  2807.  
  2808. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2809. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2810. > 1, 900, chip4.wav
  2811. G <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz!!
  2812. R <p1> mit einem Flugkopfball aus der Distanz
  2813. > 1, 900, chip4.wav
  2814. G <p1> setzt aus 16 Metern zum Flugkopfball an!!
  2815. R <p1> setzte aus 16 Metern zum Flugkopfball an
  2816.  
  2817. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2818. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2819. > 1, 900, passurge.wav
  2820. G <p1> fⁿhrt den Freisto▀ aus...
  2821. R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
  2822. > 1, 900, passurge.wav
  2823. G <p1> lΣuft an und schlΣgt den Freisto▀...
  2824. R <p1> lief an und schlug den Freisto▀
  2825. > 1, 900, passtin2.wav
  2826. G <p1> ⁿbernimmt den Freisto▀...
  2827. R <p1> ⁿbernahm den Freisto▀
  2828. > 1, 900, passnew.wav
  2829. G Es ist <p1> mit dem Freisto▀...
  2830. R <p1> fⁿhrte den Freisto▀ aus
  2831.  
  2832. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2833. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2834. > 1, 900, passurge.wav
  2835. G <p1> schie▀t flach aus spitzem Winkel!
  2836. R <p1> scho▀ flach aus spitzem Winkel
  2837. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2838. G Spitzer Winkel fⁿr <p1>|Doch er kommt mit dem Schu▀ durch!
  2839. R Aus spitzem Winkel kam <p1> mit dem Schu▀ durch
  2840. > 1, 900, passurge.wav
  2841. G <p1> tritt schnell an...|und schie▀t den Ball flach herein!
  2842. R <p1> scho▀ den Ball flach herein
  2843. > 1, 900, passnew.wav
  2844. G <p1> findet die Lⁿcke und zieht flach ab!
  2845. R <p1> fand die Lⁿcke und zog flach ab
  2846. > 1, 900, newurge4.wav
  2847. G <p1> setzt zum Torschu▀ an!
  2848. R <p1> setzte zum Torschu▀ an
  2849. > 1, 900, passnew.wav
  2850. G <p1> feuert den Ball auf den Torwart!
  2851. R <p1> feuerte den Ball auf den Torwart
  2852.  
  2853. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2854. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2855. > 1, 900, chip4.wav
  2856. G <p1> lupft aus spitzem Winkel!
  2857. R <p1> lupfte aus spitzem Winkel
  2858. > 1, 900, chip5.wav
  2859. G <p1> versucht einen Lupfer aus spitzem Winkel!
  2860. R <p1> versuchte einen Lupfer aus spitzem Winkel
  2861. > 1, 900, newurge.wav
  2862. G Trotz ungⁿnstiger Position...|hebt <p1> den Ball zum Tor!
  2863. R Trotz ungⁿnstiger Position hob <p1> den Ball zum Tor
  2864. > 1, 900, urge8mon.wav
  2865. G <p1> findet die Lⁿcke und lupft den Ball zum Tor!
  2866. R <p1> fand die Lⁿcke und lupfte den Ball zum Tor
  2867. > 1, 900, chip8.wav
  2868. G <p1> versucht einen Heber durch die Gasse!
  2869. R <p1> versuchte einen Heber durch die Gasse
  2870.  
  2871. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2872. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2873. > 1, 900, chip8.wav
  2874. G <p1> versucht einen Lupfer ⁿber <p2> aus spitzem Winkel!
  2875. R <p1> versuchte einen Lupfer ⁿber <p2> aus spitzem Winkel
  2876. > 1, 900, newurge.wav
  2877. G <p1> ⁿberrascht <p2> mit einem Heber!
  2878. R <p1> ⁿberraschte <p2> mit einem Heber!
  2879. > 1, 900, urge8mon.wav
  2880. G <p1> versucht einen frechen Heber ⁿber <p2>!
  2881. R <p1> versucht einen frechen Heber ⁿber <p2>
  2882. > 1, 900, urgemon.wav
  2883. G <p1> ⁿberlupft <p2> in Richtung langer Pfosten!
  2884. R <p1> ⁿberlupfte <p2> in Richtung langer Pfosten
  2885. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2886. G <p1> versucht <p2> mit einem Heber zu narren!
  2887. R <p1> versuchte <p2> mit einem Heber zu narren
  2888.  
  2889. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2890. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2891. > 1, 900, chip8.wav
  2892. G <p1> lobbt aus spitzem Winkel!
  2893. R <p1> lobbte aus spitzem Winkel
  2894. > 1, 900, newurge.wav
  2895. G Aus spitzem Winkel versucht <p1> einen Lob!
  2896. R Aus spitzem Winkel versuchte <p1> einen Lob
  2897. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2898. G Nah am Toraus probiert <p1> einen Lob!
  2899. R Nah am Toraus probierte <p1> einen Lob
  2900. > 1, 900, urgemon.wav
  2901. G <p1> findet die Lⁿcke fⁿr einen Lob!
  2902. R <p1> fand die Lⁿcke fⁿr einen Lob
  2903.  
  2904. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2905. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2906. > 1, 900, chip8.wav
  2907. G <p1> versucht <p2> zu ⁿberlobben!
  2908. R <p1> versuchte <p2> zu ⁿberlobben
  2909. > 1, 900, urgemon.wav
  2910. G <p1> hat Platz, <p2> zu ⁿberlobben!
  2911. R <p1> hatte Platz, <p2> zu ⁿberlobben
  2912. > 1, 900, newurge.wav
  2913. G Dicht umstellt setzt <p1> zum Lob ⁿber <p2> an...
  2914. R Dicht umstellt setzte <p1> zum Lob ⁿber <p2> an
  2915. > 1, 900, chip8.wav
  2916. G <p1> ⁿberlobbt <p2> zum langen Pfosten
  2917. R <p1> ⁿberlobbte <p2> zum langen Pfosten
  2918.  
  2919. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2920. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2921. > 1, 900, passurge.wav
  2922. G <p1> schie▀t aus spitzem Winkel!
  2923. R <p1> scho▀ aus spitzem Winkel
  2924. > 1, 900, smlurge.wav
  2925. G <p1> schlenzt den Ball an den Verteidigern vorbei!
  2926. R <p1> schlenzte den Ball an den Verteidigern vorbei
  2927. > 1, 900, newurge4.wav
  2928. G Aus gro▀er Distanz schlenzt <p1> den Ball aufs Tor
  2929. R Aus gro▀er Distanz schlenzte <p1> den Ball aufs Tor
  2930. > 1, 900, passurge.wav
  2931. G <p1> zieht aus aus unm÷glichem Winkel ab!
  2932. R <p1> zog aus aus unm÷glichem Winkel ab
  2933.  
  2934. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2935. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2936. > 1, 900, chip8.wav
  2937. G <p1> versucht einen Schu▀ durch die Abwehr!
  2938. R <p1> versuchte einen Schu▀ durch die Abwehr
  2939. > 1, 900, urge8mon.wav
  2940. G Aus spitzem Winkel...|wagt <p1> einen Schu▀!
  2941. R Aus spitzem Winkel wagte <p1> einen Schu▀
  2942. > 1, 900, urge8mon.wav
  2943. G <p1> nutzt den wenigen Platz zum Torschu▀ !
  2944. R <p1> nutzte den wenigen Platz zum Torschu▀
  2945. > 1, 900, passurge.wav
  2946. G <p1> versucht sein Glⁿck mit einem Schu▀!
  2947. R <p1> versuchte seine Glⁿck mit einem Schu▀
  2948.  
  2949. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2950. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2951. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2952. G <p1> versucht einen schwierigen Fallrⁿckzieher!!!
  2953. R <p1> versuchte einen schwierigen Fallrⁿckzieher
  2954. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2955. G <p1> mit einem Fallrⁿckzieher aus spitzem Winkel!!!
  2956. R <p1> mit einem Fallrⁿckzieher aus spitzem Winkel
  2957. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2958. G Er ist dicht umstellt|Doch <p1> setzt zu einem Fallrⁿckzieher an!!
  2959. R Dicht umstellt setzte <p1> einen Fallrⁿckzieher an
  2960.  
  2961. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2962. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2963. > 1, 900, headtin2.wav
  2964. G <p1> k÷pft den Ball quer zum Tor!
  2965. R <p1> k÷pfte den Ball quer zum Tor
  2966. > 1, 1200, headtin2.wav
  2967. G <p1> k÷pft den Ball zur Fⁿnf-Meter-Linie !
  2968. R <p1> k÷pfte den Ball zur Fⁿnf-Meter-Linie
  2969. > 1, 900, headtin2.wav
  2970. G <p1> verlΣngert mit dem Kopf in den Strafraum!
  2971. R <p1> verlΣngerte mit dem Kopf in den Strafraum!
  2972. > 1, 900, headtin2.wav
  2973. G <p1> k÷pft entschlossen in Richtung Tor
  2974. R <p1> k÷pfte entschlossen in Richtung Tor
  2975.  
  2976. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  2977. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2978. > 1, 900, passnew.wav
  2979. G <p1> versucht einen Volleyschu▀ aus spitzem Winkel!
  2980. R <p1> versuchte einen Volleyschu▀ aus spitzem Winkel
  2981. > 1, 900, newurge4.wav
  2982. G Dicht bedrΣngt nimmt <p1> den Ball volley!
  2983. R Dicht bedrΣngt nahm <p1> den Ball volley
  2984. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2985. G Weit drau▀en zieht <p1> volley ab!
  2986. R <p1> zog von weit dra▀en volley ab
  2987. > 1, 900, newurge4.wav
  2988. G Weit vom Tor entfernt...|versucht <p1> einen Volleyschu▀!
  2989. R Weit vom Tor entfernt versuchte <p1> einen Volleyschu▀
  2990.  
  2991. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  2992. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2993. > 1, 900, chip8.wav
  2994. G <p1> zieht direkt aus spitzem Winkel ab!
  2995. R <p1> zog direkt aus spitzem Winkel ab
  2996. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2997. G <p1> lΣ▀t den Ball aufspringen...|bevor er ihn volley abzieht!
  2998. R <p1> lie▀ den Ball aufspringen, bevor er ihn volley abzog
  2999. > 1, 900, passurge.wav
  3000. G <p1> feuert aus ungⁿnstigem Winkel ab!
  3001. R <p1> feuerte aus ungⁿnstigem Winkel ab
  3002. > 1, 900, smlurge.wav
  3003. G <p1> steht weit drau▀en..|Doch er zieht volley und direkt ab!
  3004. R <p1> stand weit drau▀en, doch er zog volley und direkt ab
  3005.  
  3006. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3007. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3008. > 1, 900, chip8.wav
  3009. G <p1> schie▀t aus spitzem Winkel!
  3010. R <p1> scho▀ aus spitzem Winkel
  3011. > 1, 900, passnew.wav
  3012. G Kaum Platz, doch <p1> knallt den Ball aufs Tor!
  3013. R <p1> knallte mit wenig Platz den Ball aufs Tor
  3014. > 1, 900, chip8.wav
  3015. G <p1> schie▀t blind aufs Tor!
  3016. R <p1> scho▀ blind aufs Tor
  3017. > 1, 1200, passtin2.wav
  3018. G <p1> hΣmmert den Ball zur oberen Ecke!
  3019. R <p1> hΣmmerte den Ball zur oberen Ecke
  3020. > 1, 900, urge8mon.wav
  3021. G Aus ungⁿnstiger Lage...|drischt <p1> den Ball aufs Tor!
  3022. R Aus ungⁿnstiger Lage drosch <p1> den Ball aufs Tor
  3023.  
  3024. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3025. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3026. > 1, 900, headurge.wav
  3027. G <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball!
  3028. R <p1> mit einem schwierigen Flugkopfball
  3029. > 1, 900, headtin2.wav
  3030. G <p1> versucht einen Flugkopfball aus spitzem Winkel!
  3031. R <p1> versuchte einen Flugkopfball aus spitzem Winkel
  3032. > 1, 900, headtin2.wav
  3033. G <p1> geht mit einem Flugkopfball dazwischen!
  3034. R <p1> ging mir einem Flugkopfball dazwischen
  3035. > 1, 900, headtin2.wav
  3036. G <p1> hechtet dicht bedrΣngt zum Ball!
  3037. R <p1> hechtete dicht bedrΣngt zum Ball
  3038. > 1, 900, headurge.wav
  3039. G <p1> taucht ab und trifft den Ball mit dem Kopf!
  3040. R <p1> tauchte ab und traf den Ball mit dem Kopf
  3041.  
  3042. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3043. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3044. > 1, 900, passnew.wav
  3045. G <p1> mit dem Freisto▀...
  3046. R <p1> mit dem Freisto▀
  3047. > 1, 900, newurge4.wav
  3048. G Aus spitzem Winkel schie▀t <p1> den Freisto▀...
  3049. R Aus spitzem Winkel scho▀ <p1> den Freisto▀
  3050. > 1, 900, smlurge.wav
  3051. G Kaum eine Lⁿcke zu sehen|Doch <p1> versucht sein Glⁿck mit dem Freisto▀...
  3052. R <p1> versuchte sein Glⁿck mit einem Freisto▀
  3053. > 1, 900,
  3054. G <p1> sucht nach der Lⁿcke fⁿr seinen Schu▀...
  3055. R <p1> suchte nach der Lⁿcke fⁿr seinen Schu▀
  3056. > 2, 900, newurge4.wav
  3057. G Der Winkel ist spitz...|<p1> tritt den Freisto▀...
  3058. R <p1> trat den Freisto▀ aus spitzem Winkel
  3059.  
  3060. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3061. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3062. > 1, 900, passurge.wav
  3063. G <p1> schie▀t den Freisto▀...
  3064. R <p1> scho▀ den Freisto▀
  3065. > 1, 900, goodchip.wav
  3066. G <p1> zieht den Ball in Richtung Tor ab...
  3067. R <p1> zog den Ball in Richtung Tor ab
  3068. > 1, 900, goodchip.wav
  3069. G <p1> feuert den Ball ab...
  3070. R <p1> feuerte den Ball ab
  3071. > 1, 900, passurge.wav
  3072. G <p1> schlΣgt den Freisto▀...
  3073. R <p1> schlug den Freisto▀
  3074.  
  3075. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3076. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3077. > 1, 900, mock4mon.wav
  3078. G Doch <p1> schie▀t ihn weit vorbei!
  3079. R Doch <p1> scho▀ ihn weit vorbei
  3080. > 1, 900, missmon4.wav
  3081. G Aber <p1>{s} Versuch geht weit daneben!
  3082. R Aber <p1>{s} Versuch geht weit daneben
  3083. > 1, 900, mock4mon.wav
  3084. G V÷llig mi▀ratener Schu▀!
  3085. R Ein v÷llig mi▀ratener Schu▀
  3086. > 1, 900, missmon4.wav
  3087. G Schwacher Versuch von <p1>!|Der Ball ging meilenweit daneben
  3088. R Doch der Ball ging meilenweit daneben
  3089.  
  3090. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3091. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3092. > 1, 900, missmon4.wav
  3093. G Doch <p1> knallt ihn ⁿber die Latte!
  3094. R Doch <p1> knallte ihn ⁿber die Latte
  3095. > 1, 900, mock4mon.wav
  3096. G Doch <p1> hatte zuviel Rⁿcklage!
  3097. R Doch <p1> hatte zuviel Rⁿcklage
  3098. > 1, 900, missmon4.wav
  3099. G Aber <p1> schie▀t weit drⁿber!
  3100. R Aber <p1> scho▀ weit drⁿber
  3101. > 1, 900, mock4mon.wav
  3102. G Aber <p1> hat zu hoch gezielt!
  3103. R Aber <p1> hatte zu hoch gezielt
  3104. > 1, 900, mock4mon.wav
  3105. G <p1> macht alles falsch|Der Ball geht harmlos ⁿber die Latte!
  3106. R <p1> machte alles falsch und scho▀ ⁿber die Latte
  3107. > 1, 900, missmon4.wav
  3108. G <p1> drischt den Ball weit ⁿbers Tor!
  3109. R <p1> drosch den Ball weit ⁿbers Tor
  3110.  
  3111. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3112. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3113. > 1, 900, newooh2.wav
  3114. G Doch <p1> k÷pft den Ball drⁿber!
  3115. R Doch <p1> k÷pfte den Ball drⁿber
  3116. > 1, 900, newooh2.wav
  3117. G Doch <p1> lenkt den Ball ⁿber das Tor!
  3118. R Doch <p1> lenkte den Ball ⁿber das Tor
  3119. > 1, 900, newooh2.wav
  3120. G Doch <p1> bekommt die Stirn nicht hinter den Ball!
  3121. R Doch <p1> bekam die Stirn nicht hinter den Ball
  3122. > 1, 900, uuhooh.wav
  3123. G Aber <p1> kann nur drⁿberk÷pfen!
  3124. R Aber <p1> konnte nur drⁿberk÷pfen
  3125. > 1, 900, nwchance.wav
  3126. G Weit ⁿber das Tor gek÷pft von <p1>!
  3127. R Weit ⁿber das Tor gek÷pft von <p1>
  3128. > 1, 900, disappo.wav
  3129. G Aber <p1> k÷pft weit ⁿber die Latte!
  3130. R Aber <p1> k÷pfte weit ⁿber die Latte
  3131.  
  3132. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3133. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3134. > 1, 900, missmon4.wav
  3135. G Doch <p1> schie▀t weit, weit vorbei!
  3136. R Doch <p1> scho▀ sehr weit vorbei
  3137. > 1, 900, missmon4.wav
  3138. G V÷llig mi▀ratener Schu▀|<p1> war zu hektisch
  3139. R Doch <p1> scho▀ zu hektisch
  3140. > 1, 900, mock4mon.wav
  3141. G Doch <p1> knallt den Ball ins Publikum
  3142. R Doch <p1> knallte den Ball ins Publikum
  3143. > 1, 900, missmon4.wav
  3144. G Doch meilenweit vorbei von <p1>
  3145. R Doch meilenweit vorbei von <p1>
  3146. > 2, 900, missmon4.wav
  3147. G Aber <p1> schie▀t ⁿber das Stadiondach !
  3148. R Aber <p1> scho▀ ihn ⁿber das Stadiondach
  3149. > 2, 900, missmon4.wav
  3150. G Der Ball landet in den oberen RΣngen
  3151. R Der Ball landete in den oberen RΣngen
  3152.  
  3153. # EVENT_SHOT_WIDE
  3154. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3155. > 1, 900, oohmono.wav
  3156. G Doch <p1> schie▀t daneben !
  3157. R Doch <p1> scho▀ daneben
  3158. > 1, 900, newmiss.wav
  3159. G Doch der Ball geht daneben !
  3160. R Doch <p1> scho▀ daneben
  3161. > 1, 900, newmiss.wav
  3162. G Aber <p1> verfehlt das Ziel !
  3163. R Aber <p1> verfehlte das Ziel
  3164. > 1, 900, newmiss.wav
  3165. G Aber <p1> trifft den Ball nicht richtig !
  3166. R Aber <p1> traf den Ball nicht richtig
  3167.  
  3168. # EVENT_SHOT_OVER
  3169. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3170. > 1, 900, oohmono.wav
  3171. G ▄ber das Tor!
  3172. R Doch er ging ⁿber das Tor
  3173. > 1, 900, missmon8.wav
  3174. G Der ging drⁿber!
  3175. R Doch er ging ⁿber das Tor
  3176. > 1, 900, newmiss.wav
  3177. G Aber der Ball fliegt weit drⁿber!
  3178. R Aber der Ball flog weit drⁿber
  3179. > 1, 900, newmiss.wav
  3180. G Der Ball flog meterweit ⁿber das Tor!
  3181. R Der Ball flog meterweit ⁿber das Tor 
  3182.  
  3183. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3184. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3185. > 1, 900, missmon4.wav
  3186. G Doch <p1> verfehlt das Tor v÷llig!
  3187. R Doch <p1> verfehlte das Tor v÷llig
  3188. > 1, 900, mock4mon.wav
  3189. G <p1> zielte viel zu hoch!
  3190. R <p1> zielte viel zu hoch
  3191. > 1, 900, missmon4.wav
  3192. G Total mi▀ratener Schu▀ von <p1>!
  3193. R Total mi▀ratener Schu▀ von <p1>
  3194. > 1, 900, mock4mon.wav
  3195. G Doch er traf den Ball nicht richtig|Weit daneben!
  3196. R Doch <p1> traf den Ball nicht richtig und scho▀ weit daneben
  3197. > 1, 900, missmon4.wav
  3198. G Hoch und weit vorbei durch <p1>
  3199. R Doch der Schu▀ ging weit vorbei
  3200. > 1, 900, missmon4.wav
  3201. G Der Ball fliegt hoch in Richtung Stadiondach!
  3202. R Der Ball flog hoch in Richtung Stadiondach
  3203.  
  3204. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3205. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3206. > 1, 900, oohmono.wav
  3207. G Knapp vorbei von <p1>!
  3208. R Knapp vorbei von <p1>
  3209. > 1, 900, oohmono.wav
  3210. G <p1> schie▀t hauchdⁿnn am Tor vorbei!
  3211. R <p1> scho▀ hauchdⁿnn am Tor vorbei
  3212. > 1, 900, oohmono.wav
  3213. G Um Zentimeter vorbei durch <p1>!
  3214. R Um Zentimeter vorbei durch <p1>
  3215. > 1, 900, missmon8.wav
  3216. G <p1> trifft nur das Seitennetz!
  3217. R Doch er traf nur das Seitennetz
  3218. > 1, 900, oohmono.wav
  3219. G Pech fⁿr <p1>!
  3220. R Der Ball ging knapp vorbei
  3221. > 1, 900, oohmono.wav
  3222. G Um Millimeter daneben!|Riesenpech fⁿr <p1>!
  3223. R Der Schu▀ ging um Millimeter daneben
  3224.  
  3225. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3226. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3227. > 1, 900, oohmono.wav
  3228. G Doch <p1> schie▀t ihn knapp drⁿber!
  3229. R Doch <p1> scho▀ ihn knapp drⁿber
  3230. > 1, 900, missmon8.wav
  3231. G <p1> hatte kein Glⁿck|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte!!
  3232. R <p1> hatte kein Glⁿck|Der Ball rasierte die Oberkante der Latte 
  3233. > 1, 900, missmon8.wav
  3234. G Aber <p1> haut den Ball haarscharf drⁿber!
  3235. R Aber <p1> haute den Ball haarscharf drⁿber
  3236. > 1, 900, oohmono.wav
  3237. G Was fⁿr ein Pech fⁿr <p1>!|Nur Millimeter ⁿber das Tor!!
  3238. R Doch der Ball ging Millimeter ⁿber das Tor
  3239. > 1, 900, oohmono.wav
  3240. G Schade fⁿr <p1> !|Der Ball berⁿhrte noch die Latte!
  3241. R Der Ball berⁿhrte noch die Latte
  3242. > 1, 900, oohmono.wav
  3243. G Hauchdⁿnn drⁿber durch <p1>
  3244. R Der Ball ging hauchdⁿnn drⁿber
  3245.  
  3246. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3247. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3248. > 1, 900, postooh.wav
  3249. G Der Ball streichelt den Pfosten und geht vorbei!
  3250. R Der Ball ging knapp vorbei
  3251. > 1, 900, postooh.wav
  3252. G Was fⁿr ein Pech!|Der Ball trifft nur den Au▀enpfosten!!
  3253. R Der Ball traf nur den Au▀enpfosten
  3254. > 1, 900, postooh.wav
  3255. G Der Ball knallt gegen den Pfosten...|und geht vorbei!
  3256. R Der Ball knallte gegen den Pfosten und ging vorbei
  3257. > 1, 900, postooh.wav
  3258. G Der Ball trifft den Pfosten und rollt ins Aus!
  3259. R Der Ball traf den Pfosten und rollte ins Aus
  3260. > 1, 900, postooh.wav
  3261. G Der Ball berⁿhrt den Pfosten und geht ins Aus !
  3262. R Der Ball berⁿhrte den Pfosten und ging ins Aus
  3263.  
  3264. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3265. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3266. > 1, 900, postooh.wav
  3267. G Er klatscht an den Querbalken und geht drⁿber!
  3268. R Er klatschte an den Querbalken und ging drⁿber
  3269. > 1, 900, postooh.wav
  3270. G Doch der Ball prallt gegen die Latte!!|Und fliegt ins Aus!
  3271. R Doch der Ball prallte gegen die Latte und ging ins Aus
  3272. > 1, 900, missmon8.wav
  3273. G Doch er rasiert nur den Querbalken !
  3274. R Doch er rasierte nur den Querbalken
  3275. > 1, 900, missmon8.wav
  3276. G Aber er touchiert nur die Latte !
  3277. R Aber er touchierte nur die Latte
  3278. > 1, 900, postooh.wav
  3279. G Er trifft das GebΣlk...|Und geht drⁿber !!
  3280. R Der Ball traf das GebΣlk und ging drⁿber
  3281.  
  3282. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3283. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3284. > 1, 900, postooh.wav
  3285. G <p1> trifft den Pfosten!
  3286. R <p1> traf den Pfosten
  3287. > 1, 900, postooh.wav
  3288. G Der Pfosten stoppt <p1>!
  3289. R Der Pfosten stoppte <p1>
  3290. > 1, 900, postooh.wav
  3291. G An den Pfosten !!
  3292. R Der Ball ging an den Pfosten
  3293. > 1, 900, postooh.wav
  3294. G Er trifft das GebΣlk...|Und der Ball springt weit weg !!
  3295. R Der Ball sprang vom GebΣlk weit weg
  3296.  
  3297. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3298. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3299. > 1, 900, postooh.wav
  3300. G <p1> trifft die Latte!
  3301. R <p1> traf die Latte
  3302. > 1, 900, postooh.wav
  3303. G Gegen die Latte !!
  3304. R <p1> scho▀ gegen die Latte
  3305. > 1, 900, postooh.wav
  3306. G Er trifft die Latte !!
  3307. R Der Ball kam von der Latte zurⁿck  !
  3308. > 1, 900, postooh.wav
  3309. G Der Ball prallt von der Latte zurⁿck !!
  3310. R Der Ball prallte von der Latte zurⁿck
  3311.  
  3312. # EVENT_GOAL_ONE
  3313. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3314. > 1, 3000,
  3315. G <p1> trifft das Tor!!!
  3316. R <p1> traf das Tor !!
  3317. > 1, 3000,
  3318. G <p1> verwandelt !!!
  3319. R <p1> verwandelte !!
  3320. > 1, 3000,
  3321. G Tor durch <p1> !!!
  3322. R <p1> traf das Tor !!
  3323. > 1, 3000,
  3324. G <p1> ist der Torschⁿtze !!!
  3325. R <p1> war der Torschⁿtze !!
  3326. > 1, 3000,
  3327. G <p1> erzielt das Tor !!!
  3328. R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
  3329. > 1, 3000,
  3330. G Da ist es! <p1> trifft !!!
  3331. R <p1> traf das Tor !!
  3332. > 1, 3000,
  3333. G Der Ball ist drin, <p1> ist es !!!
  3334. R <p1> erzielte das Tor !!
  3335. > 1, 3000,
  3336. G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Schⁿtze !
  3337. R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
  3338.  
  3339. # EVENT_GOAL_TWO
  3340. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3341. > 1, 2000,
  3342. G <p1> erzielt ein Eigentor!!!
  3343. R <p1> erzielte ein Eigentor !!
  3344. > 1, 2000,
  3345. G <p1> verursacht ein Eigentor!!!
  3346. R <p1> verursachte ein Eigentor !!
  3347. > 1, 2000,
  3348. G Er ⁿberwindet den eigenen Keeper!!!
  3349. R Er ⁿberwand den eigenen Keeper !!
  3350. > 1, 2000,
  3351. G Fehler duch <p1>!|Er haut den Ball ins eigene Netz!!!
  3352. R <p1> haute den Ball ins eigene Netz !!
  3353. > 1, 2000,
  3354. G Ein Eigentor !!|Was fⁿr ein Desaster fⁿr <p1> !!
  3355. R <p1> fabrizierte ein Eigentor !!
  3356.  
  3357. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3358. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3359. > 1, 1, s2.wav
  3360. G <p1> verschie▀t den Elfmeter!!
  3361. R <p1> verscho▀ den Elfmeter!!
  3362.  
  3363. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3364. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3365. > 1, 2000,
  3366. G <p1> verwandelt sicher !!!
  3367. R <p1> verwandelte den Elfmeter!!!
  3368. > 1, 2000,
  3369. G SouverΣn von <p1>!!!
  3370. R <p1> verwandelte sicher!!!
  3371. > 1, 2000,
  3372. G <p1> haut den Ball in die Maschen!!!
  3373. R <p1> haute den Ball in die Maschen
  3374. > 1, 2000,
  3375. G <p1> schickt den Torwart in die falsche Ecke und trifft !!!
  3376. R <p1> schickte den Torwart in die falsche Ecke und traf
  3377.  
  3378. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3379. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3380. > 1, 900,
  3381. G Die Vorentscheidung fⁿr {den}<t>!
  3382. R Die Vorentscheidung fⁿr {den}<t> 
  3383. > 1, 900,
  3384. G Das wird es wohl gewesen sein !!
  3385. R Dieses Tor stellte den sicheren Sieg fⁿr {den}<t> dar
  3386. > 1, 900,
  3387. G {Der}<t> nun wohl eindeutig auf der Siegerstra▀e !
  3388. R Dieses Tor garantierte wohl den Sieg {des}<t> 
  3389.  
  3390. # EVENT_WINNING_GOAL
  3391. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3392. > 1, 900,
  3393. G Das ist die Entscheidung!!!
  3394. > 1, 900,
  3395. G Das Tor macht den Sack wohl zu!!!
  3396. > 1, 900,
  3397. G Das Spiel ist damit gelaufen !!
  3398.  
  3399. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3400. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3401. > 1, 3000,
  3402. G {Der}<t>{gewinnt} durch Golden Goal!!!
  3403. R {Der}<t>{gewann} durch Golden Goal
  3404.  
  3405. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3406. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3407. > 1, 900, goodblox.wav
  3408. G <p1> lenkt den Schu▀ ab...
  3409. R <p1> lenkte den Schu▀ ab
  3410. > 1, 900, goodblox.wav
  3411. G Der Schu▀ prallt an <p1> ab...
  3412. R Der Schu▀ prallte an <p1> ab
  3413. > 1, 900, goodblox.wav
  3414. G <p1> wirft sich in die Schu▀bahn...
  3415. R <p1> warf sich in die Schu▀bahn
  3416. > 1, 900, goodblox.wav
  3417. G Der Schu▀ knallt gegen <p1>...
  3418. R Der Schu▀ knallte gegen <p1>
  3419.  
  3420. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3421. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3422. > 1, 900, goodblox.wav
  3423. G <p1> lenkt den Kopfball ab...
  3424. R <p1> lenkte den Kopfball ab
  3425. > 1, 900, newuuh.wav
  3426. G Der Ball wird durch <p1> abgelenkt...
  3427. R Der Ball wurde durch <p1> abgelenkt
  3428. > 1, 900, uuhooh.wav
  3429. G Der Kopfball trifft <p1>...
  3430. R Der Kopfball traf <p1>
  3431. > 1, 900, missmon8.wav
  3432. G Der Ball prallt gegen <p1>...
  3433. R Der Ball prallte gegen <p1>
  3434. > 1, 900, missmon8.wav
  3435. G Der Kopfball fliegt gegen <p1>...
  3436. R Der Kopfball flog gegen <p1>
  3437.  
  3438. # EVENT_HAT_TRICK
  3439. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3440. > 1, 900,
  3441. G Das ist ein Hattrick!!!
  3442. R Das war ein Hattrick
  3443. > 1, 900,
  3444. G Und das ist ein Hattrick fⁿr ihn!!!
  3445. R Das war ein Hattrick fⁿr ihn 
  3446. > 1, 900,
  3447. G Ein lupenreiner Hattrick!!!
  3448. R Das war ein lupenreiner Hattrick
  3449.  
  3450. # EVENT_EQUALISER
  3451. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3452. > 1, 900,
  3453. G {Der}<t>{gleicht} aus !!
  3454. R {Der}<t>{glich} aus
  3455. > 1, 900,
  3456. G {Der}<t>{trifft} zum Ausgleich !!
  3457. R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
  3458. > 1, 900,
  3459. G {Der}<t>{hat} ausgeglichen!!
  3460. R {Der}<t>{hatte} ausgeglichen
  3461. > 1, 900,
  3462. G {Der}<t>{hat} es geschafft !!|Alles wieder offen !!
  3463. R {Der}<t>{traf} zum Ausgleich
  3464. > 1, 900,
  3465. G Das ist der Ausgleichstreffer fⁿr {den}<t> !!
  3466. R {Der}<t>{glich} aus
  3467. > 1, 900,
  3468. G {Der}<t>{ist} damit zurⁿck im Spiel !!
  3469. R {Der}<t>{war} damit zurⁿck im Spiel
  3470.  
  3471. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3472. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3473. > 1, 1100,
  3474. G {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann !!
  3475. R {Der}<t>{glich} aus mit nur <d> Mann  
  3476. > 1, 1100,
  3477. G {Der}<t>{hat} ausgeglichen !!|Und das mit nur <d> Mann !!
  3478. R {Der}<t>{schlug zurⁿck und glich} mit nur <d> Mann aus
  3479. > 1, 1100,
  3480. G <d> Mann schaffen fⁿr {den}<t> den Ausgleich !!
  3481. R <d> Mann schafften fⁿr {den}<t> den Ausgleich
  3482.  
  3483. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3484. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3485. > 1, 900,
  3486. G Ein dramatisches Ausgleichstor fⁿr {den}<t> !!
  3487. R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus
  3488. > 1, 900,
  3489. G {Der}<t>{erreicht} ein spΣtes Remis !!
  3490. R {Der}<t>{erreichte} ein spΣtes Remis 
  3491. > 1, 900,
  3492. G {Der}<t>{erreicht} ein Remis !!|In nahezu letzter Sekunde !!
  3493. R {Der}<t>{glich} in letzter Sekunde aus
  3494.  
  3495. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3496. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3497. > 1, 900,
  3498. G {Der}<t>{erreicht} mit nur <d> Mann ein spΣtes Tor!!
  3499. R {Der}<t>{erreichte} mit <d> Mann den Ausgleich!!
  3500. > 1, 900,
  3501. G <d> Mann schaffen doch noch den Ausgleich fⁿr {den}<t>!!
  3502. R <d> Mann schafften doch noch den Ausgleich fⁿr {den}<t>
  3503. > 1, 900,
  3504. G Trotz Unterzahl {erreicht}<t> den spΣten Ausgleich!!
  3505. R Trotz Unterzahl {erreichte}<t> den spΣten Ausgleich!!
  3506. > 1, 900,
  3507. G <d> Mann gelingt fⁿr {den}<t> ein dramatisches Tor!!
  3508. R <d> Mann gelang fⁿr {den}<t> ein dramatisches Tor!!
  3509.  
  3510. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3511. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3512. > 1, 900,
  3513. G Ein Lebenszeichen durch {die}<t>!
  3514. R Ein Lebenszeichen durch {die}<t>
  3515. > 1, 900,
  3516. G Ein Tor fⁿr {den}<t>|Somit besteht noch ein wenig Hoffnung
  3517. R Das Tor gab {dem}<t> noch ein wenig Hoffnung
  3518. > 1, 900,
  3519. G Ein Hoffnungsschimmer fⁿr {den}<t> !!
  3520. R Ein Hoffnungsschimmer fⁿr {den}<t>
  3521. > 1, 900,
  3522. G {Der}<t>{erzielt} den Anschlu▀treffer!
  3523. R {Der}<t>{erzielte} den Ausgleichstreffer
  3524. > 1, 900,
  3525. G {Der}<t>{ist} noch am Leben !
  3526. R {Der}<t>{war} noch am Leben
  3527.  
  3528. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3529. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3530. > 1, 900,
  3531. G Nicht mehr als Ergebniskosmetik...
  3532. R Nur noch der Ehrentreffer
  3533. > 1, 900,
  3534. G Aber viel zu spΣt fⁿr {den}<t>
  3535.  
  3536. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3537. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3538. > 1, 900,
  3539. G {Der}<t>{fⁿhrt} nach AuswΣrtstoren...
  3540. R {Der}<t>{fⁿhrte} nach AuswΣrtstoren
  3541. > 1, 900,
  3542. G {Der}<t>{erreicht} die Fⁿhrung nach AuswΣrtstoren...
  3543. R {Der}<t>{erreichte} die Fⁿhrung nach AuswΣrtstoren
  3544. > 1, 900,
  3545. G Das bedeutet die Fⁿhrung fⁿr {den}<t> in der Addition...
  3546. R Das bedeutete die Fⁿhrung fⁿr {den}<t> in der Addition
  3547. > 1, 900,
  3548. G {Der}<t>{hat} nun den Vorteil nach AuswΣrtstoren...
  3549. R {Der}<t>{hatte} nun den Vorteil nach AuswΣrtstoren
  3550.  
  3551. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3552. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3553. > 1, 900,
  3554. G Er hΣtte treffen mⁿssen
  3555. R Er hΣtte treffen mⁿssen
  3556. > 1, 900,
  3557. G Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hΣtte treffen mⁿssen
  3558. R Es sah wie ein sicheres Tor aus|Er hΣtte treffen mⁿssen
  3559. > 1, 900,
  3560. G Leichtfertig vergab er diese Chance
  3561. R Leichtfertig vergab er diese Chance
  3562. > 1, 900,
  3563. G Er rauft sich die Haare
  3564. R Er raufte sich die Haare
  3565. > 1, 900,
  3566. G Wie konnte er blo▀ vergeben ?
  3567. R Diese Chance hΣtte er nie und nimmer vergeben dⁿrfen
  3568. > 1, 900,
  3569. G Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
  3570. R Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
  3571. > 1, 900,
  3572. G verpasste Gelegenheit fⁿr {den}<t>
  3573. R verpasste Gelegenheit fⁿr {den}<t>
  3574. > 1, 900,
  3575. G Das war die Riesenchance fⁿr {den}<t>
  3576. R Das war die Riesenchance fⁿr {den}<t>
  3577.  
  3578. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3579. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3580. > 1, 900,
  3581. G Er hΣtte wenigstens auf das Tor zielen k÷nnen
  3582. R Er hΣtte wenigstens auf das Tor zielen k÷nnen
  3583. > 1, 900,
  3584. G KlΣglich vergeben|Den mu▀te er einfach versenken
  3585. R Diese Chance vergab er klΣglich
  3586. > 1, 900,
  3587. G Er wird an diese Chance noch lange denken mⁿssen!
  3588. R Er wird an diese Chance noch lange denken mⁿssen
  3589.  
  3590. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3591. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3592. > 1, 900,
  3593. G Das wΣre sein Hattrick gewesen
  3594. R Das wΣre sein Hattrick gewesen
  3595. > 1, 900,
  3596. G Leichtfertig verpasst er seinen Hattrick
  3597. R Leichtfertig verpasste er seinen Hattrick
  3598. > 1, 900,
  3599. G Er wird sich darⁿber noch mΣchtig Σrgern|Das wΣre sein Hattrick gewesen!
  3600. R Das wΣre sein Hattrick gewesen
  3601.  
  3602. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3603. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3604. > 1, 900, newurge.wav
  3605. G <p1> sieht <p2> zu weit vor seinem Tor stehen...
  3606. R <p1> sah <p2> zu weit vor seinem Tor stehen
  3607. > 1, 900, newurge.wav
  3608. G <p2> steht weit im Feld|und <p1> ist dies nicht entgangen...
  3609. R <p1> bemerkte, da▀ <p2> weit im Feld stand
  3610. > 1, 900, newurge.wav
  3611. G <p1> k÷nnte <p2> von dort ⁿberlupfen
  3612. R <p1> hatte die Gelegenheit, <p2> zu ⁿberlupfen
  3613.  
  3614. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3615. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3616. > 1, 900,
  3617. G <p1> war herausgelaufen !
  3618. R <p1> war herausgelaufen
  3619. > 1, 900,
  3620. G <p1> stand v÷llig falsch|Er war viel zu weit weg
  3621. R <p1> stand v÷llig falsch
  3622. > 1, 900,
  3623. G <p1> rannte ziellos aus dem Tor !
  3624. R <p1> rannte ziellos aus dem Tor
  3625. > 1, 900,
  3626. G <p1> hatte seinen Kasten verlassen !
  3627. R <p1> hatte seinen Kasten verlassen
  3628. > 1, 900,
  3629. G <p1> irrte im Strafraum herum !
  3630. R <p1> irrte im Strafraum herum
  3631. > 1, 900,
  3632. G <p1> war chancenlos|Er stand weitab vom Schu▀ !
  3633. R <p1> stand weitab vom Schu▀
  3634. > 1, 900,
  3635. G <p1> rauschte aus seinem Tor heraus!
  3636. R <p1> rauschte aus seinem tor heraus
  3637.  
  3638. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3639. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3640. > 1, 900, oohclapm.wav
  3641. G <p1> fΣngt den Ball
  3642. R <p1> fing den Ball
  3643. > 1, 900, oohclapm.wav
  3644. G Einfach fⁿr <p1>, diesen Ball zu fangen
  3645. R <p1> fing den Ball leicht auf
  3646. > 1, 900, oohclapm.wav
  3647. G <p1> pflⁿckt den Ball mⁿhelos herunter
  3648. R <p1> pflⁿckte den Ball mⁿhelos herunter
  3649. > 1, 900, smlclap1.wav
  3650. G <p1> springt hoch und fΣngt den Ball
  3651. R <p1> sprang hoch und fing den Ball
  3652. > 1, 900, urgeclap.wav
  3653. G <p1> geht hoch und holt sich den Ball
  3654. R <p1> ging hoch und holte sich den Ball
  3655.  
  3656. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3657. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3658. > 1, 900, palm.wav
  3659. G <p1> klΣrt mit einer Faustabwehr !
  3660. R <p1> klΣrte mit einer Faustabwehr !
  3661. > 1, 900, palm.wav
  3662. G <p1> faustet den Ball weg !
  3663. R <p1> faustete den Ball weg !
  3664. > 1, 900, missmon8.wav
  3665. G <p1> wehrt den Ball mit den FΣusten ab !
  3666. R <p1> wehrte den Ball mit den FΣusten ab !
  3667. > 1, 900, palm.wav
  3668. G <p1> schafft es, den Ball wegzuboxen !
  3669. R <p1> schaffte es, den Ball wegzuboxen !
  3670. > 1, 900, palm.wav
  3671. G <p1> geht mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !
  3672. R <p1> ging mit einer Faustabwehr auf Nummer Sicher !
  3673.  
  3674. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3675. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3676. > 1, 900, oohmono.wav
  3677. G <p1> lenkt den Ball nach hinten ab!
  3678. R <p1> lenkte den Ball nach hinten ab!
  3679. > 1, 900, oohmono.wav
  3680. G <p1> hechtet und tippt den Ball um den Pfosten !
  3681. R <p1> hechtete und tippte den Ball um den Pfosten
  3682. > 1, 900, missmon8.wav
  3683. G <p1> schafft es, den Ball nach hinten abzuwehren !
  3684. R <p1> schaffte es, den Ball nach hinten abzuwehren !
  3685. > 1, 900, uuhooh.wav
  3686. G <p1> geht dazwischen und drⁿckt den Ball hinter das Tor !
  3687. R <p1> ging dazwischen und drⁿckte den Ball hinter das Tor
  3688. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3689. G <p1> taucht nach links ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
  3690. R <p1> lenkte den Ball ins Toraus
  3691. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3692. G <p1> taucht nach rechts ab...|und lenkt den Ball ins Toraus !
  3693. R <p1> got across to tip it wide
  3694. > 1, 900, oohmono.wav
  3695. G Mit den Fingerspitzen lenkt <p1> den Ball am Tor vorbei
  3696. R Mit den Fingerspitzen lenkte <p1> den Ball am Tor vorbei
  3697.  
  3698. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3699. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3700. > 1, 1200, oohmono.wav
  3701. G <p1> hΣlt den Ball fest
  3702. R <p1> hielt den Ball fest
  3703. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3704. G <p1> taucht nach links ab...|und hΣlt den Ball fest
  3705. R <p1> hielt den Ball fest
  3706. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3707. G <p1> taucht nach rechts ab...|und hΣlt den Ball fest
  3708. R <p1> hielt den Ball fest
  3709. > 1, 700, disappo.wav
  3710. G <p1> rettet...|und hΣlt den Ball sicher
  3711. R <p1> rettete und hielt den Ball sicher
  3712. > 1, 900, oohclapm.wav
  3713. G Gehalten von <p1>
  3714. R Gehalten von <p1>
  3715. > 1, 900, oohmono.wav
  3716. G Gerettet durch <p1>
  3717. R Gerettet durch <p1>
  3718. > 1, 900, nwchance.wav
  3719. G <p1> hΣlt den Ball mit Leichtigkeit
  3720. R <p1> hielt den Ball mit Leichtigkeit
  3721.  
  3722. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3723. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3724. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3725. G <p1> taucht nach links ab...|und wehrt den Ball ab...
  3726. R <p1> wehrte den Ball ab
  3727. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3728. G <p1> taucht nach rechts ab...|und wehrt den Ball ab...
  3729. R <p1> wehrte den Ball ab
  3730. > 1, 900, oohmono.wav
  3731. G <p1> wehrt den Ball ab...
  3732. R <p1> wehrte den Ball ab
  3733. > 1, 900, newmiss.wav
  3734. G <p1> kann den Ball nur abklatschen lassen...
  3735. R <p1> konnte den Ball nur abklatschen lassen
  3736. > 1, 900, newurge.wav
  3737. G Gerettet durch <p1>...|Doch er kann den Ball niht festhalten...
  3738. R <p1> rettete doch konnte den Ball nicht festhalten
  3739. > 1, 900, newurge.wav
  3740. G Gerettet durch <p1>...|Doch <p1> lΣ▀t den Ball fallen...
  3741. R Doch <p1> lie▀ den Ball fallen
  3742. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3743. G <p1> kann den Ball nicht sauber fangen...
  3744. R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
  3745. > 1, 700, oohmono.wav
  3746. G <p1> rettet...|Und lenkt den Ball ab
  3747. R <p1> rettete und lenkte den Ball ab
  3748. > 1, 900, oohmono.wav
  3749. G <p1> faustet den Ball weg...
  3750. R <p1> faustete den Ball weg
  3751.  
  3752. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3753. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3754. > 1, 900, oohmono.wav
  3755. G <p1> blockiert den Schu▀!
  3756. R <p1> blockierte den Schu▀
  3757. > 1, 900, newmiss.wav
  3758. G <p1> wirft sich in den Schu▀!
  3759. R <p1> warf sich in den Schu▀
  3760. > 1, 900, newmiss.wav
  3761. G <p1> stellt sich zwischen Ball und Tor!
  3762. R <p1> stellte sich zwischen Ball und Tor
  3763. > 1, 900, newmiss.wav
  3764. G Gut gehalten von <p1>...|Er hat den Winkel geschickt verkⁿrzt!
  3765. R Gut gehalten von <p1>, der den Winkel geschickt verkⁿrzte
  3766.  
  3767. # EVENT_HAND_BALL
  3768. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3769. > 1, 900, heymono.wav
  3770. G <p1> spielt den Ball mit der Hand
  3771. R <p1> spielte den Ball mit der Hand
  3772. > 1, 900, heymono.wav
  3773. G <p1> nimmt die Hand zur Hilfe
  3774. R <p1> nahm die Hand zur Hilfe
  3775. > 1, 900, heymono.wav
  3776. G Das war Handspiel|Der Ball traf <p1>{s} Arm
  3777. R Der Ball traf <p1>{s} Arm
  3778. > 1, 900, heymono.wav
  3779. G Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
  3780. R Der Ball prallte an <p1>{s} Arm ab
  3781. > 1, 900, heymono.wav
  3782. G Handspiel!|<p1> streckte seinen Arm aus
  3783. R <p1> spielte den Ball mit dem Arm
  3784.  
  3785. # EVENT_FOUL
  3786. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3787. > 1, 900, weyhey.wav
  3788. G <p1> foult <p2>!!
  3789. R <p1> foulte <p2>
  3790. > 1, 900, weyhey.wav
  3791. G <O><p2> wird durch <p1> gefoult!!
  3792. R <p2> wurde durch <p1> gefoult
  3793. > 1, 900, weyhey.wav
  3794. G Foul durch <p1> an <p2>!!
  3795. R Foul durch <p1> an <p2>
  3796. > 1, 900, weyhey.wav
  3797. G Das ist ein Foul von <p1> an <p2>!!
  3798. R <p1> foulte <p2>
  3799. > 1, 900, weyhey.wav
  3800. G <O>Foul an <p2>!!
  3801. R Foul an <p2>
  3802.  
  3803. # EVENT_FOUL_TRIP
  3804. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3805. > 1, 900, challeng.wav
  3806. G <p1> bringt <p2> zu Fall !!
  3807. R <p1> brachte <p2> zu Fall
  3808. > 1, 900, weyhey.wav
  3809. G <O><p2> fΣllt ⁿber <p1>{s} Bein !!
  3810. R <p2> fiel ⁿber <p1>{s} Bein
  3811. > 1, 900, weyhey.wav
  3812. G <p1> lΣ▀t das Bein stehen...|Er fΣllt damit <p2> !!
  3813. R <p1> lie▀ das Bein stehen und fΣllte damit <p2>
  3814. > 1, 900, weyhey.wav
  3815. G <p1> streckt das Bein heraus...|Und erwischt <p2> !!
  3816. R <p1> brachte <p2> zu Fall
  3817. > 1, 900, weyhey.wav
  3818. G <p1> macht sich lang...|Doch er trifft nur <p2> !!
  3819. R <p1> brachte <p2> zu Fall
  3820. > 1, 900, challeng.wav
  3821. G <p1> wird bestraft wegen Beinstellens an <p2> !!
  3822. R <p1> wurde bestraft wegen Beinstellens an <p2>
  3823. > 1, 900, challeng.wav
  3824. G <O><p2> fΣllt hin...|<p1> zog ihm die Beine weg !!
  3825. R <p2> fiel ⁿber <p1>{s} Beine
  3826.  
  3827. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3828. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3829. > 1, 900, weyhey.wav
  3830. G <p1> klammert sich an <p2>!!
  3831. R <p1> klammerte sich an <p2>
  3832. > 1, 900, challeng.wav
  3833. G Foul!|<p1> zupfte an <p2>{s} Trikot!
  3834. R <p1> foulte <p2> durch Trikotbremse
  3835. > 1, 900, badtack.wav
  3836. G <O><p2> wird gefoult...|<p1> hielt ihn fest!
  3837. R <p2> wurde gefolut durch <p1>{s} Zerren am Trikot
  3838. > 1, 900, challeng.wav
  3839. G <p1> wird wegen Haltens von <p2> bestraft!
  3840. R <p1> wurde wegen Haltens von <p2> bestraft
  3841. > 1, 900, badtack.wav
  3842. G <O><p2>{s} Trikot wird von <p1> gehalten!
  3843. R <p2>{s} Trikot wurde von <p1> gehalten
  3844.  
  3845. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3846. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3847. > 1, 900, challeng.wav
  3848. G <p1> sperrt <p2>!!
  3849. R <p1> sperrte <p2>
  3850. > 1, 900, challeng.wav
  3851. G <p1> sperrt klar gegen <p2>!!
  3852. R <p1> sperrte klar gegen <p2>
  3853. > 1, 900, challeng.wav
  3854. G Foul durch <p1>!|Er rammte <p2> um!!
  3855. R Foul durch <p1>, der <p2> umrammte
  3856. > 1, 900, heymono.wav
  3857. G <O><p2> fΣllt um...|Er wurde von <p1> umgesto▀en
  3858. R <p2> wurde von <p1> umgesto▀en
  3859.  
  3860. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3861. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3862. > 1, 900, badtack.wav
  3863. G <p1> springt mit beiden Beinen in <p2> hinein!!
  3864. R <p1> trat <p2> mit beiden Beinen um
  3865. > 1, 900, badtack.wav
  3866. G <p1> steigt gefΣhrlich ein!|Ein v÷llig ungestⁿmer Einsatz gegen <p2>!!
  3867. R <p1> stieg gefΣhrlich gegen <p2> ein
  3868. > 1, 900, badtack.wav
  3869. G Brutaler Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2>{s} Beine!!
  3870. R Brutaler Attacke von <p1>!|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2>{s} Beine 
  3871. > 1, 900, baddec.wav
  3872. G Rⁿcksichtsloser Angriff von <p1>...|Er sprang mit beiden Fⁿ▀en in <p2> hinein!!
  3873. R <p1> stieg rⁿcksichtlos mit beiden Fⁿ▀en gegen <p2> ein
  3874.  
  3875. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3876. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3877. > 1, 900, heyrefm.wav
  3878. G <p1> grΣtscht gegen <p2>|Foul!
  3879. R <p1> grΣtschte gegen <p2>!!
  3880. > 1, 900, weyhey.wav
  3881. G GefΣhrliches Tackling von <p1>...|Doch er trifft <p2> anstelle des Balles!!
  3882. R <p1> trifft mit einer GrΣtsche nur den Gegenspieler!!
  3883. > 1, 900, heyrefm.wav
  3884. G <p1> geht hart gegen <p2> vor!|Er trifft nur den Mann!!
  3885. R <p1> ging hart gegen <p2> vor und traf nur den Mann!!
  3886. > 1, 900, weyhey.wav
  3887. G <p1> zieht <p2> die Beine weg!!
  3888. R <p1> zog <p2> die Beine weg
  3889.  
  3890. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3891. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3892. > 1, 900, angrymon.wav
  3893. G <p1> bringt <p2> im Strafraum zu Fall!!
  3894. R <p2> wurde von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht!!
  3895. > 1, 900, angrymon.wav
  3896. G <p1> hat nur <p2>{s} Fⁿ▀e erwischt...|Das mu▀ Elfmeter geben!!
  3897. R <p1> traf die Fⁿ▀e von <p2>...|Das ist Elfmeter!!!
  3898. > 1, 900, angrymon.wav
  3899. G <O><p2> fΣllt im Strafraum!!|<p1> hat ihn im Vorbeilaufen erwischt!!
  3900. R <p2> wurde im Vorbeilaufen von <p1> im Strafraum zu Fall gebracht
  3901.  
  3902. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3903. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3904. > 1, 900, cmonref.wav
  3905. G <p1> rammt <p2> in der Luft
  3906. R <p1> rammte <p2> in der Luft
  3907. > 1, 900, weyhey.wav
  3908. G <p1> unterlΣuft <p2>
  3909. R <p1> unterlief <p2>
  3910. > 1, 900, newref.wav
  3911. G <O><p2> wird gefoult...|<p1> setzte sich unfair ein
  3912. R <p2> wurde gefoult, weil <p1> sich unfair einsetzte
  3913. > 1, 900, weyhey.wav
  3914. G <O><p2> wird in der Luft von <p1> gefoult
  3915. R <p2> wurde in der Luft von <p1> gefoult
  3916.  
  3917. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3918. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3919. > 1, 900, cmonref.wav
  3920. G <p1> foult <p2> beim Fangen des Balles
  3921. R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
  3922. > 1, 900, cmonref.wav
  3923. G <p1> foult <p2> im Luftkampf
  3924. R <p1> foulte <p2> im Luftkampf
  3925. > 1, 900, cmonref.wav
  3926. G <O><p2> wird gefoult...|Er wurde von <p1> unfair angegangen
  3927. R <p2> wurde in der Luft von <p1> unfair angegangen
  3928. > 1, 900,
  3929. G <p1> soll <p2> gefoult haben
  3930. R <p2> soll <p1> beim Kampf um den Ball gefoult haben
  3931.  
  3932. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3933. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3934. > 1, 900, weyhey.wav
  3935. G <p1> st÷▀t <p2> um
  3936. R <p1> stie▀ <p2> um
  3937. > 1, 900, weyhey.wav
  3938. G <p1> grΣtscht...|Und tritt <p2> um
  3939. R <p1> grΣtschte <p2> um
  3940. > 1, 900, weyhey.wav
  3941. G <O><p2> stⁿrzt...|<p1> trat ihn zu Boden
  3942. R <p2> wurde von <p1> zu Boden getreten
  3943. > 1, 900, weyhey.wav
  3944. G <p1> rennt <p2> um
  3945. R <p1> rannte <p2> um
  3946. > 1, 900, weyhey.wav
  3947. G <p1> schickt <p2> zu Boden...|Das war ein hartes Tackling
  3948. R <p1> schickte <p2> mit einem harten Tackling zu Boden
  3949.  
  3950. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3951. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3952. > 1, 900, heymono.wav
  3953. G <p1> schubst <p2>
  3954. R <p1> schubste <p2>
  3955. > 1, 900, heymono.wav
  3956. G <O><p2> wird von <p1> gesto▀en
  3957. R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
  3958. > 1, 900, heymono.wav
  3959. G <O>Sto▀ gegen <p2> durch <p1>
  3960. R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
  3961. > 1, 900, heymono.wav
  3962. G <O><p2> geht zu Boden...|Er wurde von <p1> weggesto▀en
  3963. R <p2> wurde von <p1> zu Boden gesto▀en
  3964.  
  3965. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3966. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3967. > 1, 900, heymono.wav
  3968. G <p1> wird bestraft fⁿr ein zu hohes Bein gegen <p2>
  3969. R <p1> wurde bestraft fⁿr ein zu hohes Bein gegen <p2>
  3970. > 1, 900, heymono.wav
  3971. G <O>Foul an <p2>|<p1>{s} Fu▀ war zu hoch
  3972. R <p1> wurde bestraft wegen hohen Beins gegen <p2>
  3973. > 1, 900, heymono.wav
  3974. G <p1>{s} Fu▀ war zu weit oben|Er hat <p2> getroffen
  3975. R <p1> hatte den Fu▀ zu weit oben und traf <p2>
  3976. > 1, 900, heymono.wav
  3977. G <p1> steigt mit hohem Bein ein...|Er foult <p2>
  3978. R <p1> stieg mit zu hohem Bein gegen <p2> ein
  3979.  
  3980. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3981. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3982. > 1, 900, card1.wav
  3983. G <R><p1> fliegt wegen absichtlichem Handspiel vom Platz!!
  3984. R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiel vom Platz gestellt!!
  3985. > 1, 900, card1.wav
  3986. G Das sah nach klarem Handspiel durch <p1> aus...|<R>Rote Karte!!
  3987. R <p1> spielte absichtlich Hand und wurde vom Platz gestellt!!
  3988. > 1, 900, card1.wav
  3989. G <p1> streckt seine Hand zum Ball!!|<R><Rf> zeigt ihm Rot!!
  3990. R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte. Er spielte absichtlich mit der Hand.
  3991. > 1, 900, card1.wav
  3992. G <p1> spielt den Ball mit der Hand!!|<R>Das mu▀ die rote Karte geben!!
  3993. R <p1> spielte den Ball absichtlich mit der Hand und erhielt dafⁿr Rot
  3994. > 1, 900, card1.wav
  3995. G <p1> greift absichtlich zum Ball!!|<R><Rf> schickt ihn vom Feld!!
  3996. R <Rf> schickte <p1> vom Feld. Er spielte mit Absicht Hand
  3997. > 1, 900, card1.wav
  3998. G <R><p1> mu▀ vom Feld!!|<RF> wertete das als absichtliches Handspiel!!
  3999. R <p1> wurde wegen absichtlichem Handspiels vom Feld gestellt
  4000.  
  4001. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4002. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4003. > 1, 900, card1.wav
  4004. G <R><p1> wird des Feldes verwiesen!!
  4005. R <p1> wurde des Feldes verwiesen!!
  4006. > 1, 900, card1.wav
  4007. G <R><p1> sieht Rot fⁿr diese Notbremse!!
  4008. R <p1> sah Rot fⁿr seine Notbremse!!
  4009. > 1, 900, card1.wav
  4010. G <R><p1> geht vom Feld!!|<R>Klare Notbremse!!
  4011. R <p1> erhielt fⁿr dieses Foul die rote Karte!!
  4012. > 1, 900, card1.wav
  4013. G <p1> war letzter Mann!!|<R>Das ist ein Platzverweis!!
  4014. R <p1> wurde vom Feld gestellt!!
  4015. > 1, 900, card1.wav
  4016. G <p1> begeht ein dreistes Foul!!!|<R><Rf> zieht Rot!!
  4017. R <p1> bekam Rot fⁿr sein dreistes Foul
  4018. > 1, 900, card1.wav
  4019. G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> erhΣlt die Rote Karte !!|<R>Dies war eine Notbremse !
  4020. R <Rf> griff zur Tasche und bedachte <p1> mit Rot
  4021. > 1, 900, card1.wav
  4022. G <R><Rf> zieht den roten Karton !|<R><p1> geht fⁿr seine Notbremse runter !
  4023. R <p1> bekam Rot fⁿr eine Notbremse
  4024.  
  4025. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4026. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4027. > 1, 900, card1.wav
  4028. G <Y><p1> erhΣlt die zweite Gelbe !!|<R><p1> geht vom Feld !!
  4029. R <p1> erhielt seine zweite Gelbe Karte und mu▀te vom Feld !!
  4030. > 1, 900, card1.wav
  4031. G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Ende fⁿr ihn!!
  4032. R <p1> ging nach seiner zweiten Gelben Karte vom Platz!!
  4033. > 1, 900, card1.wav
  4034. G <Y><p1> bekommt die zweite Gelbe Karte !!|<R>Ab zum Duschen!!
  4035. R <p1> bekam die gelb-rote Karte und ging vorzeitig zum Duschen
  4036. > 1, 900, card1.wav
  4037. G <Y><p1> sieht seine zweite Gelbe Karte!!|<R>Rote Karte fⁿr <p1>
  4038. R <p1> sah seine zweite Gelbe Karte und schied aus!!
  4039. > 1, 900, card1.wav
  4040. G <Y>Das ist <p1>{s} zweite Gelbe Karte!!|<R>Er mu▀ vom Feld!!
  4041. R <p1> sah sein zweites Gelb!!
  4042. > 1, 900, card1.wav
  4043. G <Y><Rf> zeigt <p1> erneut Gelb!!|<R><p1> ist raus !!
  4044. R <Rf> zeigte <p1> erneut Gelb und schickte ihn vom Platz !
  4045. > 1, 900, card1.wav
  4046. G <Y>Und zeigt ihm die zweite Gelbe Karte !|<R>Platzverweis !!
  4047. R <Rf> holte <p1> zu sich|<p1> wurde fⁿr zwei gelbwⁿrdige Vergehen heruntergestellt !
  4048. > 1, 900, card1.wav
  4049. G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt ihm das nΣchste Gelb !!|<R>Gelb-Rot und frⁿhzeitige Dusche fⁿr <p1> !!
  4050. R <Rf> rief <p1> herbei und gab ihm das zweite Gelb|<p1> ging vorzeitig Duschen !
  4051. > 1, 900, card1.wav
  4052. G <Rf> nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt <p1> die Gelb-Rote Karte!!!|<R>Er mu▀ vom Feld !!
  4053. R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn vom Feld
  4054. > 1, 900, card1.wav
  4055. G <Y>Gelbe Karte !|<R>Das macht Gelb-Rot !!|Er war schon verwarnt !
  4056. R <Rf> zeigte <p1> die Gelb-Rote Karte und schickte ihn vom Platz
  4057. > 1, 900, card1.wav
  4058. G <p1> hat nun ernste Probleme...|Gelb hat er schon...|<R>Gelb-Rot fⁿr <p1> !!
  4059. R <Rf> zeigte <p1> Gelb-Rot und schickte ihn zum Duschen
  4060.  
  4061. # EVENT_SENT_OFF
  4062. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4063. > 1, 900, card1.wav
  4064. G <R><p1> wird vom Platz gestellt!!!
  4065. R <p1> wurde vom Platz gestellt!!!
  4066. > 1, 900, card1.wav
  4067. G <R><p1> erhΣlt die rote Karte|<R>Er mu▀ raus!!!
  4068. R <p1> erhielt die rote Karte!!!
  4069. > 1, 900, card1.wav
  4070. G <Rf> greift zur Tasche|<R><p1> bekommt Rot!!!
  4071. R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
  4072. > 1, 900, card1.wav
  4073. G <Rf> wird eine Karte zeigen|<R>Es ist Rot !!|<R><p1> geht zum Duschen !!
  4074. R <Rf> griff zur Tasche und zeigte <p1> Rot
  4075. > 1, 900, card1.wav
  4076. G <R><Rf> zeigt <p1> die rote Karte!!!
  4077. R <Rf> zeigte <p1> die rote Karte
  4078. > 1, 900, card1.wav
  4079. G <R>Platzverweis !!
  4080. R <Rf> verwies <p1> des Feldes
  4081.  
  4082. # EVENT_YELLOW_CARD
  4083. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4084. > 1, 2000, whist3.wav
  4085. G <Y><p1> bekommt die gelbe Karte
  4086. R <p1> bekam die gelbe Karte
  4087. > 1, 2000, whist3.wav
  4088. G <Y>Das wird die gelbe Karte fⁿr <p1>
  4089. R Gelbe Karte fⁿr <p1>
  4090. > 1, 2000, whist3.wav
  4091. G <Rf> greift in seine Tasche|<Y>Und zeigt <p1> Gelb
  4092. R <Rf> griff in seine Tasche und zeigte <p1> Gelb
  4093. > 1, 2000, whist3.wav
  4094. G <Rf> wird eine Karte ziehen|<Y>Es ist Gelb|<p1> mu▀ nun aufpassen
  4095. R <Rf> bedachte <p1> mit einer gelben Karte
  4096. > 1, 2000, whist3.wav
  4097. G <Y><Rf> zeigt <p1> die gelbe Karte
  4098. R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
  4099. > 1, 2000, whist3.wav
  4100. G <Y>Gelbe Karte !
  4101. R <p1> sah die gelbe Karte
  4102. > 1, 2000, whist3.wav
  4103. G Er nestelt in seiner Tasche|<Y>Und zeigt ihm die gelbe Karte
  4104. R <Rf> zeigte <p1> die gelbe Karte
  4105. > 1, 2000, whist3.wav
  4106. G <Y><Rf> zieht den gelben Karton !
  4107. R <Rf> griff zur Tasche und zog Gelb fⁿr <p1>
  4108.  
  4109. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4110. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4111. > 1, 900,
  4112. G {Der}<t>{spielt} nun defensiver
  4113. R {Der}<t>{spielte} nun defensiver
  4114. > 1, 900,
  4115. G {Der}<t>{versucht} nun, defensiver zu spielen
  4116. R {Der}<t>{versuchte} nun, defensiver zu spielen
  4117. > 1, 900,
  4118. G {Der}<t>{nimmt} sich ein wenig zurⁿck|Das Team spielt nun defensiver
  4119. R {Der}<t>{nahm} sich ein wenig zurⁿck und spielte defensiver
  4120.  
  4121. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4122. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4123. > 1, 900,
  4124. G {Der}<t>{spielt} wieder mit altbewΣhrter Taktik
  4125. R {Der}<t>{spielte} wieder mit altbewΣhrter Taktik
  4126. > 1, 900,
  4127. G {Der}<t>{wechselt} zur normalen Spielweise
  4128. R {Der}<t>{wechselte} zur normalen Spielweise
  4129. > 1, 900,
  4130. G {Der}<t>{greift} auf die Standardtaktik zurⁿck
  4131. R {Der}<t>{griff} auf die Standardtaktik zurⁿck
  4132. > 1, 900,
  4133. G Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t> 
  4134. R Wieder die gewohnte Spielweise {bei}<t>
  4135.  
  4136. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4137. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4138. > 1, 900,
  4139. G {Der}<t>{spielt} nun mehr nach vorn
  4140. R {Der}<t>{spielte} nun mehr nach vorn
  4141. > 1, 900,
  4142. G {Der}<t>{wechselt} zu einer offensiveren Taktik
  4143. R {Der}<t>{wechselte} zu einer offensiveren Taktik
  4144. > 1, 900,
  4145. G {Der}<t>{wechselt} die Taktik...|Sie versuchen ihr Heil in der Offensive
  4146. R {Der}<t>{wechselte} die Taktik und spielte zunehmend offensiv
  4147. > 1, 900,
  4148. G {Der}<t>{Σndert} die Spielweise ...|Sie riskieren nun mehr
  4149. R {Der}<t>{Σnderte} die Spielweise und riskierte mehr
  4150. > 1, 900,
  4151. G {Der}<t>{nimmt} nun eine offensivere Haltung ein
  4152. R {Der}<t>{nahm} nun eine offensivere Haltung ein
  4153.  
  4154. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4155. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4156. > 1, 900, oohmono.wav
  4157. G <p1> klΣrt auf der Linie!
  4158. R <p1> klΣrte auf der Linie!
  4159. > 1, 900, oohmono.wav
  4160. G <p1> schlΣgt den Ball von der Linie!
  4161. R <p1> schlug den Ball von der Linie!
  4162. > 1, 900, oohmono.wav
  4163. G <p1> rettet auf der Linie!
  4164. R <p1> rettete auf der Linie!
  4165. > 1, 900, oohmono.wav
  4166. G <p1> geht dazwischen und klΣrt auf der Linie!
  4167. R <p1> ging dazwischen und klΣrte auf der Linie
  4168. > 1, 900, oohmono.wav
  4169. G Auf der Linie geklΣrt von <p1>!
  4170. R Der Ball wurde von <p1> auf der Linie geklΣrt
  4171.  
  4172. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4173. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4174. > 1, 900, oohmono.wav
  4175. G <p1> stoppt den Ball auf der Linie!
  4176. R <p1> stoppte den Ball auf der Linie!
  4177. > 1, 900, oohmono.wav
  4178. G <p1> stoppt hervorragend den Ball auf der Linie!
  4179. R <p1> stoppte hervorragend den Ball auf der Linie
  4180. > 1, 900, oohmono.wav
  4181. G <p1> geht dazwischen und kratzt den Ball von der Linie!
  4182. R <p1> ging dazwischen und kratzte den Ball von der Linie
  4183. > 1, 900, oohmono.wav
  4184. G <p1> kratzt den Ball von der Linie!
  4185. R <p1> kratzte den Ball von der Linie
  4186.  
  4187. # EVENT_GOAL_SCORED
  4188. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4189. > 1, 2000, goalmono.wav
  4190. G TOR F▄R {den}<tc>!!
  4191.  
  4192. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4193. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4194. > 1, 3000, s2.wav
  4195. G TOR F▄R {den}<tc> !
  4196. R <p1> traf ins Netz !
  4197.  
  4198. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4199. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4200. > 1, 2000, kickoff.wav
  4201. G Schlu▀pfiff !
  4202. R Der Schlu▀pfiff ert÷nte
  4203.  
  4204. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4205. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4206. > 1, 3000,
  4207. G Die Partie geht ins Elfmeterschie▀en !
  4208. R Die Partie ging ins Elfmeterschie▀en !
  4209.  
  4210. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4211. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4212. > 1, 3000,
  4213. G Die Partie geht in das 25-Meter-Shootout !
  4214. R Die Partie ging in das 25-Meter-Shootout !
  4215.  
  4216. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4217. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4218. > 1, 2000,
  4219. G {Der}<t>{gewinnt} das Shootout !!
  4220. R {Der}<t>{gewann} das Shootout !!
  4221.  
  4222. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4223. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4224. > 1, 2000,
  4225. G <p1> mu▀ nun fⁿr {den}<t> treffen !
  4226. R <p1> mu▀te nun fⁿr {den}<t> treffen !
  4227.  
  4228. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4229. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4230. > 1, 2000,
  4231. G {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft....
  4232. R {Der}<t>{gewinnt}, wenn <p1> trifft
  4233.  
  4234. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4235. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4236. > 1, 800,
  4237. G {Der}<t>{wechselt} die Formation
  4238. R {Der}<t>{wechselte} die Formation
  4239.  
  4240. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4241. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4242. > 1, 1,
  4243. G Doch <p1> verschie▀t !!
  4244.  
  4245. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4246. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4247. > 1, 1500,
  4248. G <p1> lΣuft mit dem Ball los...
  4249. R <p1> lief mit dem Ball los
  4250. > 1, 1000,
  4251. G <p1> tritt an...|Er lΣuft lod...
  4252. R <p1> lief mit dem Ball los
  4253.  
  4254. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4255. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4256. > 1, 1500,
  4257. G Das ist sein <n>. Tor fⁿr {den}<t> !
  4258. R Das war sein <n>. Tor fⁿr {den}<t>
  4259.  
  4260. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4261. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4262. > 1, 1500,
  4263. G Das ist sein <n>. Tor fⁿr {den}<t> !
  4264. R Sein <n>. Tor fⁿr {den}<t>
  4265.  
  4266. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4267. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4268. > 1, 1500,
  4269. G Das ist sein <n>. Ligator fⁿr {den}<t> !
  4270. R Sein <n>. Ligator fⁿr {den}<t>
  4271.  
  4272. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4273. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4274. > 1, 1500,
  4275. G Das ist das <n>. Ligator seiner Karriere !
  4276. R Das <n>. Ligator seiner Karriere
  4277.  
  4278. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4279. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4280. > 1, 1500,
  4281. G Das ist sein <n>. Saisontor
  4282. R Das war sein <n>. Saisontor
  4283.  
  4284. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4285. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4286. > 1, 1500,
  4287. G Das ist sein erstes Tor fⁿr {den}<t> !
  4288. R Sein erstes Tor fⁿr {den}<t>
  4289.  
  4290. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4291. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4292. > 1, 1500,
  4293. G Er traf gleich bei seinem Debⁿt !
  4294.  
  4295. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4296. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4297. > 1, 1500,
  4298. G <p1> erzielt einen Hattrick bei seinem Debⁿt !!!
  4299. R Das war ein Hattrick bei seinem Debⁿt !
  4300.  
  4301. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4302. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4303. > 1, 1500,
  4304. G Das ist sein erstes Tor als Profi !
  4305. R Das war sein erstes Tor als Profi
  4306.  
  4307. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4308. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4309. > 1, 1500,
  4310. G Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!
  4311. R <p1> traf ins Netz !!|Phantastisch gespielt und abgeschlossen !!!
  4312.  
  4313. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4314. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4315. > 1, 1500,
  4316. G Ein toller Lauf mit einem guten Abschlu▀ !!!
  4317. R <p1> traf ins Netz !!|Ein toller Lauf mit einem guten Abschlu▀ !!!
  4318.  
  4319. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4320. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4321. > 1, 1500,
  4322. G Ein Supertor nach sch÷ner Vorbereitung !!
  4323. R <p1> traf ins Tor !!|Ein Supertor nach sch÷ner Vorbereitung !!
  4324.  
  4325. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4326. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4327. > 1, 1500,
  4328. G Ein blitzsauberes Tor !!
  4329. R <p1> traf ins Netz !!|Ein blitzsauberes Tor !!
  4330.  
  4331. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4332. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4333. > 1, 1500,
  4334. G Ein feines Tor fⁿr {den}<t> !!
  4335. R <p1> schlo▀ einen sch÷nen Angriff ab
  4336. > 1, 1500,
  4337. G Ein sch÷ner Angriff durch {den}<t> !!
  4338. R <p1> schlo▀ einen sch÷nen Angriff durch {den}<t> ab
  4339. > 1, 1500,
  4340. G Herrlich Spielzug durch {den}<t> !!
  4341. R <p1> traf nach herrlichem Spielzug
  4342. > 1, 1500,
  4343. G <p1> kr÷nt einen Klassespielzug durch {den}<t> !!
  4344. R <p1> kr÷nte einen Klassespielzug
  4345.  
  4346. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4347. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4348. > 1, 1500,
  4349. G Ein feiner Schu▀ von <p1> !!
  4350. R <p1> traf mit einem feinen Schu▀
  4351. > 1, 1500,
  4352. G Ein tolles Tor durch <p1> !!
  4353. R <p1> erzielte ein tolles Tor
  4354. > 1, 1500,
  4355. G Herrlicher Schu▀ von <p1> !!
  4356. R <p1> traf durch einen herrlichen Schu▀
  4357.  
  4358. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4359. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4360. > 1, 1500,
  4361. G Ein wunderbares Tor fⁿr {den}<t> !!
  4362. R <p1> kr÷nte einen wunderbaren Spielzug
  4363. > 1, 1500,
  4364. G <t>{hat} ein Klassetor erzielt !!
  4365. R <p1> schlo▀ einen perfekten Angriffszug ab
  4366. > 1, 1500,
  4367. G Ein brilliantes Tor !!|{Der}<t>{zeigte} einen Klasseangriff !!
  4368. R <p1> setzte den Schlu▀punkt eines Klasseangriffs durch {den}<t> 
  4369.  
  4370. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4371. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4372. > 1, 1500,
  4373. G Ein unglaubliches Tor durch <p1> !!
  4374. R <p1> traf ins Tor !!|Eine unglaubliche Einzelleistung
  4375. > 1, 1500,
  4376. G Eine phantastische Einzelleistung !!
  4377. R <p1> traf ins Tor !!|Eine phantastische Einzelleistung
  4378. > 1, 1500,
  4379. G <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
  4380. R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
  4381. > 1, 1500,
  4382. G Was fⁿr ein Tor !!|Ein Zauberball durch <p1> !!
  4383. R <p1> erzielte ein sensationelles Tor !!
  4384.  
  4385. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4386. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4387. > 1, 1500,
  4388. G Ein exzellenter Torschu▀ !!
  4389. R <p1> traf mit einem exzellenten Torschu▀
  4390. > 1, 1500,
  4391. G Eine superbe Leistung !!
  4392. R <p1> traf nach superber Einzelleistung
  4393. > 1, 1500,
  4394. G Ein Wahnsinnsschu▀ !!
  4395. R <p1> traf mit einem Wahnsinnsschu▀
  4396. > 4, 1500,
  4397. G Herrliches Tor durch <p1> !!
  4398. R <p1> erzielte ein herrliches Tor
  4399. > 1, 1500,
  4400. G Gro▀artiger Treffer von <p1> !!
  4401. R <p1> mit einem gro▀artigen Treffer
  4402.  
  4403. # EVENT_GREAT_PLAY
  4404. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4405. > 1, 1500,
  4406. G Gro▀artig gespielt von <p1> !!
  4407. R <p1> traf !!|Gro▀artig von <p1> vorbereitet
  4408.  
  4409. # EVENT_GREAT_MOVE
  4410. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4411. > 1, 1500, sub2.wav
  4412. G Superber Spielzug {des}<t> !!
  4413. R Superber Spielzug {des}<t> 
  4414. > 1, 1500,
  4415. G Ein wirklich sch÷ner Angriff {des}<t> !!
  4416. R Ein wirklich sch÷ner Angriff {des}<t>
  4417.  
  4418. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4419. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4420. > 1, 1500, sub2.wav
  4421. G Was wΣre das fⁿr ein Tor gewesen|<p1> verpasste nur den Abschlu▀ !!
  4422. R <p1> hΣtte ein gro▀artiges Tor erzielen k÷nnen
  4423. > 1, 1500,
  4424. G <p1> hΣtte seine Leistung kr÷nen k÷nnen !!
  4425. R <p1> hΣtte seine Leistung kr÷nen k÷nnen
  4426. > 1, 1500,
  4427. G Toll gespielt von <p1> bis auf den Abschlu▀  !!
  4428. R <p1> hΣtte nur noch Abschlie▀en brauchen
  4429. > 1, 1500,
  4430. G Das wΣre ein Supertor geworden !!
  4431. R <p1> verpasste ein Supertor
  4432.  
  4433. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4434. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4435. > 1, 1500, sub2.wav
  4436. G Was wΣre das fⁿr ein Tor geworden|Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !
  4437. R Er wΣre ein tolles Tor fⁿr {den}<t> geworden !
  4438. > 4, 1500,
  4439. G <t>{verpasst} einen denkwⁿrdigen Treffer !
  4440. R Es hΣtte ein denkwⁿrdiger Treffer fⁿr {den}<t> werden k÷nnen !
  4441. > 1, 1500,
  4442. G Toller Fu▀ball {des}<t> bis auf den Abschlu▀ !!
  4443. R Toller Fu▀ball {des}<t> !
  4444. > 1, 1500,
  4445. G Super Fu▀ball {des}<t> !!|HΣtte er nur getroffen...
  4446. R Super Fu▀ball {des}<t> !
  4447. > 1, 1500,
  4448. G Ein klasse Angriff {des}<t> !!|Wenn <p1> nur getroffen hΣtte...
  4449. R Ein klasse Angriff {des}<t> !
  4450. > 1, 1500,
  4451. G Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !!
  4452. R Gro▀er Fu▀ball {des}<t> !
  4453.  
  4454. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4455. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4456. > 1, 1500, sub2.wav
  4457. G Was fⁿr ein Pech fⁿr <p1> !!|Das wΣre ein tolles Tor geworden
  4458. R Das wΣre ein tolles Tor geworden
  4459. > 1, 1500,
  4460. G Das wΣre sicher das Tor des Monats geworden
  4461. R Es hΣtte das Tor den Monats werden k÷nnen
  4462. > 1, 1500,
  4463. G Was fⁿr ein brillianter Treffer wΣre das geworden
  4464. R Es wΣre ein brillianter Treffer geworden
  4465. > 1, 1500,
  4466. G <p1> verpasst einen phantastischen Treffer  !
  4467. R <p1> verpasste einen phantastischen Treffer !
  4468.  
  4469. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4470. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4471. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4472. G <p1> flankt zu <p2>
  4473. R <p1> flankte zu <p2>
  4474. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4475. G <p1> gibt den Ball zu <p2> 
  4476. R <p1> gab den Ball zu <p2> 
  4477. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4478. G <p1> sieht <p2> im Strafraum
  4479. R <p1> sah <p2> im Strafraum
  4480. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4481. G <p2> lΣuft sich frei|<p1> gibt ihm den Ball
  4482. R <p2> lief sich fⁿr <p1> frei
  4483. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4484. G <p1> hat kaum Platz|Er spielt auf <p2>!
  4485. R <p1> hatte kaum Platz und spielte auf <p2>
  4486.  
  4487. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4488. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4489. > 1, 900, shot2mon.wav
  4490. G <p1> spielt einen Heber nach vorne
  4491. R <p1> spielte einen Heber nach vorne
  4492. > 1, 900, shot2mon.wav
  4493. G <p1> lupft den Ball vorwΣrts|<p2> nimmt den Ball an
  4494. R <p1> lupfte den Ball zu <p2>, der den Ball annahm
  4495. > 1, 900, shot2mon.wav
  4496. G <p1> spielt <p2> hoch an
  4497. R <p1> spielte <p2> hoch an
  4498.  
  4499. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4500. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4501. > 1, 900, chip2mon.wav
  4502. G <p1> lupft den Ball nach links
  4503. R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>
  4504. > 1, 900,
  4505. G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> hoch an
  4506. R <p1> spielte <p2> nach links hoch an
  4507. > 1, 900, chip2mon.wav
  4508. G <p1> lupft nach links zu <p2>
  4509. R <p1> lupfte nach links zu <p2>
  4510.  
  4511. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4512. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4513. > 1, 900, chip2mon.wav
  4514. G <p1> lupft den Ball nach rechts
  4515. R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>
  4516. > 1, 900,
  4517. G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> hoch an
  4518. R <p1> spielte <p2> nach rechts hoch an
  4519. > 1, 900, chip2mon.wav
  4520. G <p1> lupft nach rechts zu <p2>
  4521. R <p1> lupfte nach rechts zu <p2>
  4522.  
  4523. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4524. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4525. > 1, 900,
  4526. G <p1> spielt den Ball hoch zurⁿck
  4527. R <p1> spielte den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
  4528. > 1, 900,
  4529. G <p1> lupft zurⁿck zu <p2>
  4530. R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
  4531.  
  4532. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4533. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4534. > 1, 900, goodchip.wav
  4535. G <p1> spielt einen Lupfer in den Strafraum
  4536. R <p1> spielte einen Lupfer in den Strafraum zu <p2>
  4537. > 1, 900, newurge.wav
  4538. G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft den Ball hinein
  4539. R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte den Ball hinein
  4540. > 1, 900, goodchip.wav
  4541. G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum
  4542. R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum
  4543.  
  4544. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4545. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4546. > 1, 900, linepass.wav
  4547. G <p1> lupft den Ball auf den linken Flⁿgel
  4548. R <p1> lupfte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2> 
  4549. > 1, 900, shot2mon.wav
  4550. G <p1> spielt den Ball die linke Seite herunter
  4551. R <p1> spielte den Ball die linke Seite herunter zu <p2>
  4552. > 1, 900, shot2mon.wav
  4553. G <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flⁿgel
  4554. R <p1> mit einem Lupfer auf den linken Flⁿgel
  4555. > 1, 900, smlclap1.wav
  4556. G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
  4557. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
  4558.  
  4559. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4560. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4561. > 1, 900, shot2mon.wav
  4562. G <p1> lupft den Ball zum rechten Flⁿgel
  4563. R <p1> lupfte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2> 
  4564. > 1, 900, chip2mon.wav
  4565. G <p1> spielt den Ball die rechte Seite herunter
  4566. R <p1> spielte den Ball die rechte Seite herunter zu <p2>
  4567. > 1, 900, okaypass.wav
  4568. G <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flⁿgel
  4569. R <p1> mit einem Lupfer auf den rechten Flⁿgel 
  4570. > 1, 900, smlclap1.wav
  4571. G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
  4572. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
  4573.  
  4574. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4575. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4576. > 1, 900, linepass.wav
  4577. G <p1> gleich mit einem Lupfer weiter nach vorne
  4578. R <p1> lupfte den Ball gleich weiter nach vorne
  4579. > 1, 900, goodchip.wav
  4580. G <p1> lupft den Ball sofort nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
  4581. R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
  4582. > 1, 900, passurge.wav
  4583. G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
  4584. R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
  4585.  
  4586. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4587. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4588. > 1, 900, linepass.wav
  4589. G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach links
  4590. R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach links
  4591. > 1, 900, goodchip.wav
  4592. G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  4593. R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
  4594. > 1, 900, passurge.wav
  4595. G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
  4596. R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
  4597.  
  4598. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4599. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4600. > 1, 900, passurge.wav
  4601. G <p1> lupft den Ball direkt weiter nach rechts
  4602. R <p1> lupfte den Ball direkt weiter nach rechts
  4603. > 1, 900, goodchip.wav
  4604. G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  4605. R <p1> lupfte den Ball sofort zu <p2>, der zum Ball lief
  4606. > 1, 900, passurge.wav
  4607. G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zu <p2>
  4608. R <p1> lupfte den Ball direkt weiter in Richtung <p2>
  4609.  
  4610. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4611. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4612. > 1, 900,
  4613. G <p1> lupft sofort den Ball nach hinten
  4614. R <p1> lupfte sofort den Ball nach hinten zu <p2>
  4615. > 1, 900, chip2mon.wav
  4616. G <p1> pa▀t direkt weiter|Er lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
  4617. R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
  4618.  
  4619. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4620. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4621. > 1, 900, goodchip.wav
  4622. G <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum
  4623. R <p1> mit einem Lupfer in den Strafraum zu <p2>
  4624. > 1, 900, newurge.wav
  4625. G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft direkt weiter
  4626. R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte direkt weiter
  4627. > 1, 900, passtin2.wav
  4628. G <p1> mit einer Direktweitergabe|Er lupft zu <p2> in den Strafraum
  4629. R <p1> mit einer Direktweitergabe zu <p2> in den Strafraum
  4630.  
  4631. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4632. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4633. > 1, 900, passclap.wav
  4634. G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum linken Flⁿgel
  4635. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  4636. > 1, 900, chipclap.wav
  4637. G <p1> lupft den Ball gleich nach links weiter
  4638. R <p1> lupfte den Ball gleich nach links weiter zu <p2>
  4639. > 1, 900, chipclap.wav
  4640. G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flⁿgel
  4641. R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den linken Flⁿgel 
  4642. > 1, 900, passclap.wav
  4643. G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  4644. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter
  4645.  
  4646. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4647. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4648. > 1, 900, passclap.wav
  4649. G <p1> mit einem direkten Lupfer|Er spielt den Ball zum rechten Flⁿgel
  4650. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  4651. > 1, 900, chipclap.wav
  4652. G <p1> lupft den Ball gleich nach rechts weiter
  4653. R <p1> lupfte den Ball gleich nach rechts weiter zu <p2>
  4654. > 1, 900, chipclap.wav
  4655. G <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flⁿgel
  4656. R <p1> mit einem direkten Lupfer auf den rechten Flⁿgel 
  4657. > 1, 900, passclap.wav
  4658. G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  4659. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte den Ball sofort zu ihm weiter
  4660.  
  4661. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4662. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4663. > 1, 900, shot2mon.wav
  4664. G <p1> lupft den Ball in den freien Raum
  4665. R <p1> lupfte den Ball in den freien Raum
  4666. > 1, 900, passurge.wav
  4667. G <p1> lupft den Ball nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
  4668. R <p1> lupfte den Ball nach vorne zu <p2>
  4669. > 1, 900, chip2mon.wav
  4670. G <p1> lupft den Ball in den Lauf von <p2>
  4671. R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
  4672.  
  4673. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4674. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4675. > 1, 900, shot2mon.wav
  4676. G <p1> lupft den Ball nach links in den freien Raum
  4677. R <p1> lupfte den Ball nach links in den frein Raum zu <p2>
  4678. > 1, 900, passurge.wav
  4679. G <p1> schaut nach links|Und lupft den Ball zu <p2>
  4680. R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
  4681. > 1, 900, shot2mon.wav
  4682. G <p1> lupft nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  4683. R <p1> lupfte den Ball nach links zu <p2>
  4684.  
  4685. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4686. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4687. > 1, 900, shot2mon.wav
  4688. G <p1> lupft den Ball nach rechts in den freien Raum
  4689. R <p1> lupfte den Ball nach rechts in den frein Raum zu <p2>
  4690. > 1, 900, passurge.wav
  4691. G <p1> schaut nach rechts|Und lupft den Ball zu <p2>
  4692. R <p1> lupfte den Ball in Richtung <p2>
  4693. > 1, 900, shot2mon.wav
  4694. G <p1> lupft nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  4695. R <p1> lupfte den Ball nach rechts zu <p2>
  4696.  
  4697. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4698. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4699. > 1, 900, chip2mon.wav
  4700. G <p1> lupft den Ball zurⁿck in den freien Raum
  4701. R <p1> lupfte den Ball zurⁿck zu <p2>
  4702. > 1, 900, chip2mon.wav
  4703. G <p1> lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
  4704. R <p1> lupfte den Ball zurⁿck zu <p2>
  4705.  
  4706. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4707. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4708. > 1, 900, passtin2.wav
  4709. G <p1> lupft den Ball in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
  4710. R <p1> lupfte den Ball in den Strafraum zu <p2>
  4711. > 1, 900, newurge.wav
  4712. G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lupft ihm den Ball in den Lauf
  4713. R <p1> sah <p2> im Strafraum und lupfte ihm den Ball in den Lauf
  4714. > 1, 900, passnew.wav
  4715. G <p1> hebt den Ball in den Strafraum|<p2> versucht, den Ball anzunehmen
  4716. R <p1> hob den Bell zu <p2> in den Strafraum
  4717.  
  4718. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4719. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4720. > 1, 900, okaypass.wav
  4721. G <p1> lupft den Ball zum linken Flⁿgel|<p2> rennt dem Ball hinterher
  4722. R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  4723. > 1, 900, chipclap.wav
  4724. G <p1> spielt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
  4725. R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
  4726. > 1, 900, smlurge.wav
  4727. G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
  4728. R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
  4729. > 1, 900, smlclap1.wav
  4730. G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
  4731. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
  4732.  
  4733. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4734. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4735. > 1, 900, okaypass.wav
  4736. G <p1> lupft den Ball zum rechten Flⁿgel|<p2> rennt dem Ball hinterher
  4737. R <p1> lupfte den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  4738. > 1, 900, chipclap.wav
  4739. G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
  4740. R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
  4741. > 1, 900, smlurge.wav
  4742. G <p1> versucht <p2> zu bedienen|Er lupft den Ball in seinen Lauf
  4743. R <p1> lupfte den Ball in den Lauf von <p2>
  4744. > 1, 900, smlclap1.wav
  4745. G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er lupft ihm den Ball zu
  4746. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lupfte ihm den Ball zu
  4747.  
  4748. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4749. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4750. > 1, 900, shot2mon.wav
  4751. G <p1> lupft den Ball nach vorne
  4752. R <p1> lupfte den Ball nach vorne
  4753. > 1, 900, shot2mon.wav
  4754. G <p1> spielt gleich einen Heber nach vorne|<p2> will den Ball erlaufen
  4755. R <p1> spielte gleich einen Heber auf <p2> 
  4756. > 1, 900, shot2mon.wav
  4757. G <p1> spielt <p2> hoch an
  4758. R <p1> spielte <p2> hoch an
  4759.  
  4760. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4761. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4762. > 1, 900, chipclap.wav
  4763. G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt zum Ball
  4764. R <p1> lupfte den Ball sofort nach links zu <p2>
  4765. > 1, 900, goodchip.wav
  4766. G <p1> gibt den Ball sofort nach links|In den Lauf von <p2>
  4767. R <p1> gab den Ball sofort nach links in den Lauf von <p2>
  4768. > 1, 900, passclap.wav
  4769. G <p1> spielt direkt nach links weiter|Er lupft nach links zu <p2>
  4770. R <p1> spielte den Ball direkt nach links weiter zu <p2>
  4771.  
  4772. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4773. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4774. > 1, 900, chipclap.wav
  4775. G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt zum Ball
  4776. R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
  4777. > 1, 900, goodchip.wav
  4778. G <p1> gibt den Ball sofort nach rechts|In den Lauf von <p2>
  4779. R <p1> gab den Ball sofort nach rechts in den Lauf von <p2>
  4780. > 1, 900, passclap.wav
  4781. G <p1> spielt direkt nach rechts weiter|Er lupft nach rechts zu <p2>
  4782. R <p1> spielte den Ball direkt nach rechts weiter zu <p2>
  4783.  
  4784.  
  4785. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4786. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4787. > 1, 900, chip2mon.wav
  4788. G <p1> spielt den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
  4789. R <p1> spielte den Ball hoch zurⁿck zu <p2>
  4790. > 1, 900, shot2mon.wav
  4791. G <p1> spielt sofort weiter|Er lupft den Ball zurⁿck zu <p2>
  4792. R <p1> lupfte zurⁿck zu <p2>
  4793.  
  4794. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4795. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4796. > 1, 900, goodchip.wav
  4797. G <p1> lupft den Ball gleich weiter in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
  4798. R <p1> lupfte den Ball gleich weiter in den Strafraum
  4799. > 1, 900, passnew.wav
  4800. G <p1> spielt den Ball sofort weiter in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
  4801. R <p1> spielte den Ball sofort weiter in den Lauf von <p2>
  4802. > 1, 900, passtin2.wav
  4803. G <p1> versucht einen Heber|Er spielt zu <p2> im Strafraum
  4804. R <p1> versuchte einen Heber zu <p2> im Strafraum
  4805.  
  4806. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4807. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4808. > 1, 900, passclap.wav
  4809. G <p1> lupft den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
  4810. R <p1> lupfte den Ball sofort nach links
  4811. > 1, 900, chipclap.wav
  4812. G <p1> spielt den Ball schnell auf den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  4813. R <p1> spielte den Ball schnell auf den linken Flⁿgel zu <p2> 
  4814. > 1, 900, chip2mon.wav
  4815. G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn auf den linken Flⁿgel
  4816. R <p1> lupfte sofort weiter auf den linken Flⁿgel zu <p2>
  4817.  
  4818. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4819. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4820. > 1, 900, passclap.wav
  4821. G <p1> lupft den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
  4822. R <p1> lupfte den Ball sofort nach rechts
  4823. > 1, 900, chipclap.wav
  4824. G <p1> spielt den Ball schnell auf den rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  4825. R <p1> spielte den Ball schnell auf den rechten Flⁿgel zu <p2> 
  4826. > 1, 900, chip2mon.wav
  4827. G <p1> lupft sofort weiter|Er spielt ihn zum rechten Flⁿgel
  4828. R <p1> lupfte sofort weiter auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
  4829.  
  4830. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4831. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4832. > 1, 900, shot2mon.wav
  4833. G <p1> spielt einen Lob nach vorne
  4834. R <p1> spielte einen Lob nach vorne
  4835. > 1, 900, okaypass.wav
  4836. G <p1> lobbt nach vorne|<p2> geht zum Ball
  4837. R <p1> lobbte nach vorne zu <p2> 
  4838. > 1, 900, shot2mon.wav
  4839. G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
  4840. R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>
  4841.  
  4842. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4843. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4844. > 1, 900,
  4845. G <p1> spielt einen Lob nach links
  4846. R <p1> spielte einen Lob nach links zu <p2>
  4847. > 1, 900, shot2mon.wav
  4848. G <p1> schaut nach links|Und spielt <p2> mit einem Lob an
  4849. R <p1> spielte <p2> links mit einem Lob an
  4850. > 1, 900, chip2mon.wav
  4851. G <p1> lobbt nach links zu <p2>
  4852. R <p1> lobbte nach links zu <p2>
  4853.  
  4854. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4855. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4856. > 1, 900,
  4857. G <p1> spielt einen Lob nach rechts
  4858. R <p1> spielt einen Lob nach rechts zu <p2>
  4859. > 1, 900,
  4860. G <p1> schaut nach rechts|Und spielt <p2> mit einem Lob an
  4861. R <p1> spielte <p2> rechts mit einem Lob an
  4862. > 1, 900, shot2mon.wav
  4863. G <p1> lobbt nach rechts zu <p2>
  4864. R <p1> lobbte nach rechts zu <p2>
  4865.  
  4866. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4867. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4868. > 1, 900,
  4869. G <p1> lobbt den Ball nach hinten
  4870. R <p1> lobbte den Ball nach hinten zu <p2>
  4871. > 1, 900,
  4872. G <p1> lobbt zurⁿck zu <p2>
  4873. R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
  4874.  
  4875. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4876. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4877. > 1, 900, goodchip.wav
  4878. G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum
  4879. R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
  4880. > 1, 900, passnew.wav
  4881. G <p1> sieht <p2> frei im Strafraum|Er lobbt den Ball hinein
  4882. R <p1> sah <p2> frei im Strafraum und lobbte den Ball hinein
  4883. > 1, 900, goodchip.wav
  4884. G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum 
  4885. R <p1> lobbte den Ball zu <p2> in den Strafraum 
  4886.  
  4887. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4888. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4889. > 1, 900, shot2mon.wav
  4890. G <p1> lobbt den Ball auf den linken Flⁿgel hinaus
  4891. R <p1> lobbte den Ball auf den linken Flⁿgel zu <p2> 
  4892. > 1, 900, shot2mon.wav
  4893. G <p1> lobbt den Ball links hinunter
  4894. R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
  4895. > 1, 900, passurge.wav
  4896. G <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
  4897. R <p1> mit einem Lob in die linke Gasse
  4898. > 1, 900,
  4899. G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|He lobbt den Ball zu ihm
  4900. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lobbte den Ball zu ihm
  4901.  
  4902. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4903. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4904. > 1, 900, shot2mon.wav
  4905. G <p1> lobbt den Ball auf den rechten Flⁿgel hinaus
  4906. R <p1> lobbte den Ball auf den rechten Flⁿgel zu <p2> 
  4907. > 1, 900, shot2mon.wav
  4908. G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter
  4909. R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
  4910. > 1, 900, passurge.wav
  4911. G <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
  4912. R <p1> mit einem Lob in die rechte Gasse
  4913. > 1, 900,
  4914. G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|He lobbt den Ball zu ihm
  4915. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lobbte den Ball zu ihm
  4916.  
  4917. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4918. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4919. > 1, 900, shot2mon.wav
  4920. G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne
  4921. R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne
  4922. > 1, 900, linepass.wav
  4923. G <p1> lobbt den Ball sofort nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
  4924. R <p1> lobbte den Ball sofort nach vorne zu <p2>
  4925. > 1, 900, chipclap.wav
  4926. G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt nach vorne zu <p2>
  4927. R <p1> lobbte sofort nach vorne zu <p2>
  4928.  
  4929. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4930. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4931. > 1, 900, shot2mon.wav
  4932. G <p1> lobbt sofort nach links weiter
  4933. R <p1> lobbte sofort nach links weiter zu <p2>
  4934. > 1, 900, chipclap.wav
  4935. G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
  4936. R <p1> lobbte den Ball nach links zu <p2>
  4937. > 1, 900, linepass.wav
  4938. G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er lobbt nach links zu <p2>
  4939. R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>
  4940.  
  4941. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4942. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4943. > 1, 900, shot2mon.wav
  4944. G <p1> lobbt sofort nach rechts weiter
  4945. R <p1> lobbte sofort nach rechts weiter zu <p2>
  4946. > 1, 900, chipclap.wav
  4947. G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball direkt zu <p2>
  4948. R <p1> lobbte den Ball nach rechts zu <p2>
  4949. > 1, 900, linepass.wav
  4950. G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er lobbt nach rechts zu <p2>
  4951. R <p1> spielte einen eleganten Lob auf <p2>
  4952.  
  4953. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4954. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4955. > 1, 900,
  4956. G <p1> lobbt den Ball erst mal zurⁿck
  4957. R <p1> lobbte den Ball erst mal zurⁿck zu <p2>
  4958. > 1, 900,
  4959. G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurⁿck zu <p2>
  4960. R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
  4961.  
  4962. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4963. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4964. > 1, 900, goodchip.wav
  4965. G <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum 
  4966. R <p1> gleich mit einem Lob in den Strafraum zu <p2>
  4967. > 1, 900, goodchip.wav
  4968. G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball in die Spitze
  4969. R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte den Ball in die Spitze
  4970. > 1, 900, passtin2.wav
  4971. G <p1> mit einem Direktpa▀|Er lobbt zu <p2> in den Strafraum 
  4972. R <p1> lobbte sofort zu <p2> in den Strafraum 
  4973.  
  4974. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4975. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4976. > 1, 900, linepass.wav
  4977. G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den linken Flⁿgel
  4978. R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  4979. > 1, 900, linepass.wav
  4980. G <p1> lobbt sofort auf den linken Flⁿgel
  4981. R <p1> lobbte sofort auf den linken Flⁿgel zu <p2>
  4982. > 1, 900, linepass.wav
  4983. G <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flⁿgel
  4984. R <p1> mit einem direkten Lob auf den linken Flⁿgel
  4985. > 1, 900, chipclap.wav
  4986. G <p1> mit einem Direktpa▀|Er geht zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  4987. R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Pa▀ an
  4988.  
  4989. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4990. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4991. > 1, 900, linepass.wav
  4992. G <p1> lobbt den Ball sofort weiter|Er verlegt das Spiel auf den rechten Flⁿgel
  4993. R <p1> lobbte den Ball sofort weiter zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  4994. > 1, 900, linepass.wav
  4995. G <p1> lobbt sofort auf den rechten Flⁿgel
  4996. R <p1> lobbte sofort auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
  4997. > 1, 900, linepass.wav
  4998. G <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flⁿgel
  4999. R <p1> mit einem Direktlob auf den rechten Flⁿgel
  5000. > 1, 900, chipclap.wav
  5001. G <p1> spielt einen Direktpa▀|Er geht zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5002. R <p1> spielte <p2> mit einem Direktpa▀ an
  5003.  
  5004. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5005. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5006. > 1, 900, shot2mon.wav
  5007. G <p1> lobbt den Ball sofort in den freien Raum
  5008. R <p1> lobbte den Ball sofort in den freien Raum
  5009. > 1, 900, passurge.wav
  5010. G <p1> hebt den Ball nach vorne|<p2> versucht, den Ball zu erreichen
  5011. R <p1> hob den Ball nach vorne zu <p2> 
  5012. > 1, 900, passurge.wav
  5013. G <p1> lobbt in den Lauf von <p2>
  5014. R <p1> lobbte in den Lauf von <p2>
  5015.  
  5016. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5017. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5018. > 1, 900, shot2mon.wav
  5019. G <p1> lobbt den Ball in den linken freien Raum
  5020. R <p1> lobbte den Ball in den linken freien Raum zu <p2>
  5021. > 1, 900, smlurge.wav
  5022. G <p1> schaut nach links|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
  5023. R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
  5024. > 1, 900, passurge.wav
  5025. G <p1> lobbt nach links|<p2> rennt zum Ball
  5026. R <p1> lobbte nach links in den Lauf von <p2>
  5027.  
  5028. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5029. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5030. > 1, 900, shot2mon.wav
  5031. G <p1> lobbt den Ball in den rechten freien Raum
  5032. R <p1> lobbte den Ball in den rechten freien Raum zu <p2>
  5033. > 1, 900, smlurge.wav
  5034. G <p1> schaut nach rechts|Und lobbt den Ball in den Lauf von <p2>
  5035. R <p1> lobbte den Ball in den Lauf von <p2>
  5036. > 1, 900, passurge.wav
  5037. G <p1> lobbt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
  5038. R <p1> lobbte nach rechts in den Lauf von <p2>
  5039.  
  5040. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5041. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5042. > 1, 900,
  5043. G <p1> lobbt in den freien Raum zurⁿck
  5044. R <p1> lobbte in den freien Raum zurⁿck zu <p2>
  5045. > 1, 900,
  5046. G <p1> lobbt zurⁿck zu <p2>
  5047. R <p1> lobbte zurⁿck zu <p2>
  5048.  
  5049. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5050. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5051. > 1, 900, goodchip.wav
  5052. G <p1> lobbt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
  5053. R <p1> lobbte den Ball in den Strafraum zu <p2>
  5054. > 1, 900, passnew.wav
  5055. G <p1> sieht <p2> im Strafraum|Er lobbt den Ball zu ihm
  5056. R <p1> sah <p2> im Strafraum und lobbte ihm den Ball zu
  5057. > 1, 900, passnew.wav
  5058. G <p1> spielt einen Heber in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
  5059. R <p1> spielte einen Heber zu <p2> in den Strafraum 
  5060.  
  5061. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5062. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5063. > 1, 900, linepass.wav
  5064. G <p1> lobbt den Ball zum linken Flⁿgel|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
  5065. R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  5066. > 1, 900, chipclap.wav
  5067. G <p1> lobbt den Ball links hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
  5068. R <p1> lobbte den Ball links hinunter zu <p2>
  5069. > 1, 900, linepass.wav
  5070. G <p1> versucht <p2> auf links anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
  5071. R <p1> lobbte den Ball nach links in die Richtung von <p2>
  5072. > 1, 900, smlurge.wav
  5073. G <p1> sieht <p2> auf den linken Flⁿgel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
  5074. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und lobbte den Ball in seine Richtung
  5075.  
  5076. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5077. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5078. > 1, 900, linepass.wav
  5079. G <p1> lobbt den Ball zum rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
  5080. R <p1> lobbte den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5081. > 1, 900, chipclap.wav
  5082. G <p1> lobbt den Ball rechts hinunter|<p2> kann den Ball erreichen
  5083. R <p1> lobbte den Ball rechts hinunter zu <p2>
  5084. > 1, 900, linepass.wav
  5085. G <p1> versucht <p2> auf rechts anzuspielen|Er lobbt den Ball in seine Richtung
  5086. R <p1> lobbte den Ball nach rechts in die Richtung von <p2>
  5087. > 1, 900, smlurge.wav
  5088. G <p1> sieht <p2> auf den rechten Flⁿgel|Er lobbt den Ball in seine Richtung
  5089. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und lobbte den Ball in seine Richtung
  5090.  
  5091.  
  5092. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5093. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5094. > 1, 900, shot2mon.wav
  5095. G <p1> lobbte den Ball in den freien Raum
  5096. R <p1> lobbte den Ball in den freien Raum
  5097. > 1, 900, passurge.wav
  5098. G <p1> spielt einen Heber nach vorne|<p2> rennt zum Ball
  5099. R <p1> spielte einen Heber nach vorne zu <p2> 
  5100. > 1, 900, shot2mon.wav
  5101. G <p1> lobbt nach vorne zu <p2>
  5102. R <p1> lobbte nach vorne zu <p2>
  5103.  
  5104. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5105. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5106. > 1, 900, chipclap.wav
  5107. G <p1> lobbt den Ball sofort nach links|<p2> rennt dem Ball hinterher
  5108. R <p1> lobbte den Ball sofort nach links zu <p2>
  5109. > 1, 900, chipclap.wav
  5110. G <p1> lobbt direkt nach links weiter|In den Lauf von <p2>
  5111. R <p1> lobbte direkt nach links weiter in den Lauf von <p2> 
  5112. > 1, 900, passurge.wav
  5113. G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die linke Seite zu <p2>
  5114. R <p1> spielte einen Direktlob nach links zu <p2>
  5115.  
  5116. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5117. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5118. > 1, 900, chipclap.wav
  5119. G <p1> lobbt den Ball sofort nach rechts|<p2> rennt dem Ball hinterher
  5120. R <p1> lobbte den Ball sofort nach rechts zu <p2>
  5121. > 1, 900, chipclap.wav
  5122. G <p1> lobbt direkt nach rechts weiter|In den Lauf von <p2>
  5123. R <p1> lobbte direkt nach rechts weiter in den Lauf von <p2> 
  5124. > 1, 900, passurge.wav
  5125. G <p1> spielt einen Direktlob|Auf die rechte Seite zu <p2>
  5126. R <p1> spielte einen Direktlob nach rechts zu <p2>
  5127.  
  5128. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5129. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5130. > 1, 900, chip2mon.wav
  5131. G <p1> lobbt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5132. R <p1> lobbte den Ball zurⁿck zu <p2>
  5133. > 1, 900, chip2mon.wav
  5134. G <p1> spielt direkt weiter|Er lobbt zurⁿck zu <p2>
  5135. R <p1> lobbte direkt zurⁿck zu <p2>
  5136.  
  5137. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5138. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5139. > 1, 900, goodchip.wav
  5140. G <p1> lobbt den Ball direkt in den Strafraum|<p2> rennt zum Ball
  5141. R <p1> lobbte den Ball direkt in den Strafraum
  5142. > 1, 900, passnew.wav
  5143. G <p1> spielt den Ball sofort in den Strafraum|In den Lauf von <p2>
  5144. R <p1> spielte sofort den Ball weiter zu <p2> in den Strafraum
  5145. > 1, 900, passtin2.wav
  5146. G <p1> mit einem schnellen Pa▀|Er lobbt direkt zu <p2> in den Strafraum 
  5147. R <p1> lobbte den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum 
  5148.  
  5149. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5150. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5151. > 1, 900, passclap.wav
  5152. G <p1> lobbt den Ball direkt nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  5153. R <p1> lobbte den Ball direkt nach links
  5154. > 1, 900, passurge.wav
  5155. G <p1> spielt weiter auf den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  5156. R <p1> spielte direkt weiter nach links in den Lauf von <p2>
  5157. > 1, 900, passurge.wav
  5158. G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den linken Flⁿgel
  5159. R <p1> gleich mit einem ersten Lob auf den linken Flⁿgel zu <p2>
  5160.  
  5161. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5162. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5163. > 1, 900, passclap.wav
  5164. G <p1> lobbt den Ball direkt nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  5165. R <p1> lobbte den Ball direkt nach rechts
  5166. > 1, 900, passurge.wav
  5167. G <p1> spielt weiter zum rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  5168. R <p1> spielte direkt weiter nach rechts in den Lauf von <p2>
  5169. > 1, 900, passurge.wav
  5170. G <p1> spielt gleich einen Lob|Auf den rechten Flⁿgel
  5171. R <p1> gleich mit einem ersten Lob auf den rechten Flⁿgel zu <p2>
  5172.  
  5173. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5174. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5175. > 1, 900,
  5176. G <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
  5177. R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2>
  5178. > 1, 900,
  5179. G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> weiter zu <p2>
  5180. R <p1> versuchte einen Flachpa▀ zu <p2>
  5181. > 1, 900,
  5182. G <p1> spielt zu <p2> nach vorne
  5183. R <p1> spielte zu <p2> nach vorne
  5184. > 1, 900, lowpass.wav
  5185. G Mit einem kurzen Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5186. R <p1> passte kurz auf <p2>
  5187. > 1, 900, lowpass.wav
  5188. G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
  5189. R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
  5190. > 1, 900, lowpass.wav
  5191. G <p1> spielt nach vorne|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
  5192. R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
  5193. > 1, 900, lowpass.wav
  5194. G <p1> pa▀t den Ball kurz weiter|<p2> nimmt den Ball auf
  5195. R <p1> pa▀te den Ball kurz zu <p2> 
  5196. > 1, 900, lowpass.wav
  5197. G <p1> legt nach vorne ab zu <p2>
  5198. R <p1> legte nach vorne ab zu <p2>
  5199. > 1, 900, lowpass.wav
  5200. G <p1> gibt den Ball zu <p2>
  5201. R <p1> gab den Ball zu <p2>
  5202. > 1, 900, lowpass.wav
  5203. G <p1> pa▀t vorwΣrts zu <p2>
  5204. R <p1> pa▀te vorwΣrts zu <p2>
  5205.  
  5206. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5207. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5208. > 1, 900, lowpass.wav
  5209. G <p1> mit einem Kurzpa▀ nach links 
  5210. R <p1> mit einem Kurzpa▀ nach links zu <p2>
  5211. > 1, 900, lowpass.wav
  5212. G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> ab nach links zu <p2>
  5213. R <p1> gab den Ball nach links zu <p2> ab
  5214. > 1, 900, lowpass.wav
  5215. G <p1> spielt zu <p2> nach links
  5216. R <p1> spielte zu <p2> nach links
  5217. > 1, 900, lowpass.wav
  5218. G Mit einem Flachpa▀ nach links...|spielt <p1> weiter zu <p2>
  5219. R <p1> pa▀te flach nach links auf <p2>
  5220. > 1, 900, lowpass.wav
  5221. G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
  5222. R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
  5223. > 1, 900, lowpass.wav
  5224. G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Kurzpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
  5225. R <p1> spielte eine Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
  5226. > 1, 900, lowpass.wav
  5227. G <p1> pa▀t flach ab|<p2> nimmt den Ball auf der linken Seite an
  5228. R <p1> pa▀te flach ab zu <p2> auf der linken Seite
  5229. > 1, 900,
  5230. G <p1> legt nach links ab zu <p2>
  5231. R <p1> legte nach links ab zu <p2>
  5232. > 1, 900,
  5233. G <p1> gibt den Ball nach links zu <p2>
  5234. R <p1> gab den Ball nach links zu <p2>
  5235. > 1, 900, lowpass.wav
  5236. G <p1> pa▀t nach links zu <p2>
  5237. R <p1> pa▀te nach links zu <p2>
  5238.  
  5239. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5240. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5241. > 1, 900, lowpass.wav
  5242. G <p1> mit einem Kurzpa▀ nach rechts 
  5243. R <p1> mit einem Kurzpa▀ nach rechts zu <p2>
  5244. > 1, 900, lowpass.wav
  5245. G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> ab nach rechts zu <p2>
  5246. R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2> ab
  5247. > 1, 900, lowpass.wav
  5248. G <p1> spielt zu <p2> nach rechts
  5249. R <p1> spielte zu <p2> nach rechts
  5250. > 1, 900, lowpass.wav
  5251. G Mit einem Flachpa▀ nach rechts...|spielt <p1> weiter zu <p2>
  5252. R <p1> pa▀te flach nach rechts auf <p2>
  5253. > 1, 900, lowpass.wav
  5254. G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
  5255. R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
  5256. > 1, 900, lowpass.wav
  5257. G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Kurzpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
  5258. R <p1> spielte eine Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
  5259. > 1, 900, lowpass.wav
  5260. G <p1> mit einem flachen Ball auf rechts|<p2> nimmt den Ball auf der rechten Seite an
  5261. R <p1> mit einem flachen Ball zu <p2> auf die rechte Seite
  5262. > 1, 900,
  5263. G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
  5264. R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
  5265. > 1, 900,
  5266. G <p1> gibt den Ball nach rechts zu <p2>
  5267. R <p1> gab den Ball nach rechts zu <p2>
  5268. > 1, 900, lowpass.wav
  5269. G <p1> pa▀t nach rechts zu <p2>
  5270. R <p1> pa▀te nach rechts zu <p2>
  5271.  
  5272. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5273. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5274. > 1, 900, lowpass.wav
  5275. G <p1> mit einem Rⁿckpa▀
  5276. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5277. > 1, 900, lowpass.wav
  5278. G Mit einem Kurzpa▀...|gibt <p1> den Ball zurⁿck zu <p2>
  5279. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5280. > 1, 900, lowpass.wav
  5281. G <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5282. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5283. > 1, 900,
  5284. G <p1> spielt den Ball zurⁿck auf <p2>
  5285. R <p1> spielte den Ball zurⁿck auf <p2>
  5286. > 1, 900,
  5287. G <p1> legt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5288. R <p1> legte den Ball zurⁿck zu <p2>
  5289. > 1, 900, lowpass.wav
  5290. G <p1> gibt zurⁿck an <p2>
  5291. R <p1> gibt zurⁿck an <p2>
  5292. > 1, 900, lowpass.wav
  5293. G <p1> pa▀t nach hinten zu <p2>
  5294. R <p1> pa▀te nach hinten zu <p2>
  5295.  
  5296. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5297. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5298. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5299. G <p1> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum 
  5300. R <p1> pa▀te flach zu <p2> in den Strafraum 
  5301. > 1, 900, newurge.wav
  5302. G Mit einem Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
  5303. R <p1> spielte <p2> im Strafraum kurz an
  5304. > 1, 900, newurge.wav
  5305. G <p1> sucht <p2> im Strafraum 
  5306. R <p1> suchte <p2> im Strafraum 
  5307. > 1, 900, newurge.wav
  5308. G Mit einem flachen Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5309. R <p1> spielte <p2> flach im Strafraum an
  5310. > 1, 900, newurge.wav
  5311. G <p1> pa▀t den Ball in die Gefahrenzone
  5312. R <p1> pa▀te den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
  5313. > 1, 900, passtin2.wav
  5314. G <p1> spielt den Ball zu <p2> in den Strafraum 
  5315. R <p1> spielte den Ball zu <p2> in den Strafraum 
  5316. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5317. G <p1> spielt den Ball flach|<p2> ist im Strafraum 
  5318. R <p1> spielte einen Flachpa▀ zu <p2> im Strafraum 
  5319.  
  5320. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5321. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5322. > 1, 900, lowpass.wav
  5323. G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel
  5324. R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  5325. > 1, 900, lowpass.wav
  5326. G Mit einem Kurzpa▀...|findet <p1> <p2> auf der linken Seite
  5327. R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der linken Seite
  5328. > 1, 900,
  5329. G <p1> sucht <p2> linksau▀en
  5330. R <p1> suchte <p2> linksau▀en
  5331. > 1, 900, lowpass.wav
  5332. G Mit einem Kurzpa▀ auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5333. R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der linken Seite an
  5334. > 1, 900, lowpass.wav
  5335. G <p1> schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
  5336. R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
  5337. > 1, 900, lowpass.wav
  5338. G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
  5339. R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
  5340. > 1, 900,
  5341. G <p1> schaut nach linksau▀en|Er spielt kurz zu <p2>
  5342. R <p1> spielte kurz nach linksau▀en zu <p2>
  5343. > 1, 900, lowpass.wav
  5344. G <p1> legt weit nach links ab zu <p2>
  5345. R <p1> legte weit nach links ab zu <p2>
  5346. > 1, 900,
  5347. G <p1> spielt den Ball nach links zu <p2>
  5348. R <p1> spielte den Ball nach links zu <p2>
  5349. > 1, 900, lowpass.wav
  5350. G <p1> pa▀t links hinunter zu <p2>
  5351. R <p1> pa▀te links hinunter zu <p2>
  5352.  
  5353. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5354. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5355. > 1, 900, lowpass.wav
  5356. G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel
  5357. R <p1> mit einem Flachpa▀ zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5358. > 1, 900, lowpass.wav
  5359. G Mit einem Kurzpa▀...|findet <p1> <p2> auf der rechten Seite
  5360. R <p1> fand <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der rechten Seite
  5361. > 1, 900,
  5362. G <p1> sucht <p2> rechtsau▀en
  5363. R <p1> suchte <p2> rechtsau▀en
  5364. > 1, 900, lowpass.wav
  5365. G Mit einem Kurzpa▀ auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5366. R <p1> spielte <p2> mit einem Kurzpa▀ auf der rechten Seite an
  5367. > 1, 900, lowpass.wav
  5368. G <p1> schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
  5369. R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
  5370. > 1, 900, lowpass.wav
  5371. G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpa▀ auf den Fu▀ von <p2>
  5372. R <p1> spielte den Ball flach auf <p2>{s} Fu▀
  5373. > 1, 900,
  5374. G <p1> schaut nach rechtsau▀en|Er spielt kurz zu <p2>
  5375. R <p1> spielte kurz nach rechtsau▀en zu <p2>
  5376. > 1, 900, lowpass.wav
  5377. G <p1> legt weit nach rechts ab zu <p2>
  5378. R <p1> legte weit nach rechts ab zu <p2>
  5379. > 1, 900,
  5380. G <p1> spielt den Ball nach rechts zu <p2>
  5381. R <p1> spielte den Ball nach rechts zu <p2>
  5382. > 1, 900, lowpass.wav
  5383. G <p1> pa▀t rechts hinunter zu <p2>
  5384. R <p1> pa▀te rechts hinunter zu <p2>
  5385.  
  5386. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5387. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5388. > 1, 900, passurge.wav
  5389. G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ auf <p2>
  5390. R <p1> schlug einen Kurzpa▀ auf <p2>
  5391. > 1, 900, smlurge.wav
  5392. G Mit einem kurzen Pa▀...|gibt <p1> den Ball zu <p2>
  5393. R <p1> schlug einen schnellen Kurzpa▀ zu <p2>
  5394. > 1, 900, smlurge.wav
  5395. G <p1> versucht einen Direktpa▀|Er spielt <p2> vor sich an
  5396. R <p1> spielte <p2> vor sich mit einem Direkpa▀ an
  5397. > 1, 900, smlurge.wav
  5398. G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
  5399. R <p1> spielte <p2> mit einem direkten Kurzpa▀ an
  5400. > 1, 900, smlurge.wav
  5401. G <p1> gibt den Ball sofort weiter zu <p2>
  5402. R <p1> gab den Ball sofort weiter zu <p2>
  5403. > 1, 900, smlurge.wav
  5404. G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
  5405. R <p1> spielte den Ball direkt auf <p2>{s} Fu▀
  5406. > 1, 900, smlurge.wav
  5407. G <p1> mit direktem Kurzpassspiel|<p2> nimmt den Ball auf
  5408. R <p1> mit direktem Kurzpassspiel auf <p2> 
  5409. > 1, 900, smlurge.wav
  5410. G <p1> legt sofort nach vorne zu <p2> ab
  5411. R <p1> legte sofort nach vorne zu <p2> ab
  5412. > 1, 900, smlurge.wav
  5413. G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2>
  5414. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2>
  5415. > 1, 900, smlurge.wav
  5416. G <p1> pa▀t sofort zu <p2>
  5417. R <p1> pa▀te sofort zu <p2>
  5418.  
  5419. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5420. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5421. > 1, 900,
  5422. G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ nach links zu <p2>
  5423. R <p1> pa▀te sofort nach links zu <p2>
  5424. > 1, 900, smlurge.wav
  5425. G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
  5426. R <p1> spielte einen direkten Kurzpa▀ zu <p2> auf die linke Seite
  5427. > 1, 900, smlurge.wav
  5428. G <p1> versucht einen Direktpa▀| Er spielt nach links zu <p2> ab
  5429. R <p1> spielte direkt nach links zu <p2> ab
  5430. > 1, 900, smlurge.wav
  5431. G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> links an
  5432. R <p1> spielte <p2> nach links mit einem Direktpa▀ an
  5433. > 1, 900,
  5434. G <p1> flankt den Ball direkt nach links zu <p2>
  5435. R <p1> flankte den Ball direkt nach links zu <p2>
  5436. > 1, 900,
  5437. G <p1> spielt den Ball links|Ein schneller Kurzpa▀ zu <p2>
  5438. R <p1> spielte den Ball sofort nach links auf <p2>{s} Fu▀
  5439. > 1, 900, smlurge.wav
  5440. G <p1> pa▀t flach nach links|<p2> nimmt den Ball auf
  5441. R <p1> pa▀te flach nach links zu <p2> 
  5442. > 1, 900,
  5443. G <p1> legt sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
  5444. R <p1> legte sofort auf die linke Seite zu <p2> ab
  5445. > 1, 900, lowpass.wav
  5446. G <p1> gibt den Ball nach links|Direktpa▀ zu <p2>
  5447. R <p1> gab den Ball direkt nach links zu <p2>
  5448. > 1, 900, lowpass.wav
  5449. G <p1> pa▀t sofort nach links zu <p2>
  5450. R <p1> pa▀te sofort nach links zu <p2>
  5451.  
  5452. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5453. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5454. > 1, 900,
  5455. G <p1> pa▀t sofort weiter|Er schlΣgt einen Kurzpa▀ nach rechts zu <p2>
  5456. R <p1> pa▀te sofort nach rechts zu <p2>
  5457. > 1, 900, smlurge.wav
  5458. G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
  5459. R <p1> spielte einen direkten Kurzpa▀ zu <p2> auf die rechte Seite
  5460. > 1, 900, smlurge.wav
  5461. G <p1> versucht einen Direktpa▀| Er spielt nach rechts zu <p2> ab
  5462. R <p1> spielte direkt nach rechts zu <p2> ab
  5463. > 1, 900, smlurge.wav
  5464. G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> rechts an
  5465. R <p1> spielte <p2> nach rechts mit einem Direktpa▀ an
  5466. > 1, 900,
  5467. G <p1> flankt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  5468. R <p1> flankte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  5469. > 1, 900,
  5470. G <p1> spielt den Ball rechts|Ein schneller Kurzpa▀ zu <p2>
  5471. R <p1> spielte den Ball sofort nach rechts auf <p2>{s} Fu▀
  5472. > 1, 900, smlurge.wav
  5473. G <p1> pa▀t flach nach rechts|<p2> nimmt den Ball auf
  5474. R <p1> pa▀te flach nach rechts zu <p2> 
  5475. > 1, 900,
  5476. G <p1> legt sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
  5477. R <p1> legte sofort auf die rechte Seite zu <p2> ab
  5478. > 1, 900, lowpass.wav
  5479. G <p1> gibt den Ball nach rechts|Direktpa▀ zu <p2>
  5480. R <p1> gab den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  5481. > 1, 900, lowpass.wav
  5482. G <p1> pa▀t sofort nach rechts zu <p2>
  5483. R <p1> pa▀te sofort nach rechts zu <p2>
  5484.  
  5485. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5486. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5487. > 1, 900, lowpass.wav
  5488. G <p1> pa▀t sofort weiter |Zurⁿck zu <p2>
  5489. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5490. > 1, 900, lowpass.wav
  5491. G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball zurⁿck zu <p2>
  5492. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5493. > 1, 900,
  5494. G <p1> pa▀t direkt zurⁿck zu <p2>
  5495. R <p1> pa▀te direkt zurⁿck zu <p2>
  5496. > 1, 900, lowpass.wav
  5497. G <p1> spielt den Ball direkt zu <p2> zurⁿck
  5498. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> zurⁿck
  5499. > 1, 900,
  5500. G <p1> legt den Ball sofort zu <p2> zurⁿck
  5501. R <p1> legte den Ball sofort zu <p2> zurⁿck
  5502. > 1, 900,
  5503. G <p1> gibt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5504. R <p1> gab den Ball zurⁿck zu <p2>
  5505. > 1, 900,
  5506. G <p1> pa▀t sofort zurⁿck zu <p2>
  5507. R <p1> pa▀te sofort zurⁿck zu <p2>
  5508.  
  5509. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5510. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5511. > 1, 900, newurge.wav
  5512. G <p1> mit einem flachen Direktpa▀ in den Strafraum 
  5513. R <p1> pa▀te direkt zu <p2> in den Strafraum 
  5514. > 1, 900, newurge.wav
  5515. G Mit einem direkten Kurzpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
  5516. R <p1> spielte <p2> mit einem Kirektpa▀ im Strafraum an
  5517. > 1, 900, passnew.wav
  5518. G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball sofort weiter
  5519. R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpa▀ im Strafraum 
  5520. > 1, 900, newurge.wav
  5521. G Mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5522. R <p1> fand <p2> mit einem direkten Flachpa▀ in den Strafraum 
  5523. > 1, 900, passnew.wav
  5524. G <p1> schlΣgt den Ball direkt in die Gefahrenzone
  5525. R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum 
  5526. > 1, 900, passnew.wav
  5527. G <p1> spielt direkt weiter|Er sucht <p2> im Strafraum 
  5528. R <p1> spielte direkt zu <p2> in den Strafraum weiter
  5529. > 1, 900, passnew.wav
  5530. G <p1> pa▀t direkt|<p2> ist im Strafraum 
  5531. R <p1> pa▀te direkt zu <p2> im Strafraum 
  5532.  
  5533. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5534. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5535. > 1, 900, lowpass.wav
  5536. G <p1> mit einem schnellen Kurzpa▀ auf den linken Flⁿgel
  5537. R <p1> pa▀te schnell zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  5538. > 1, 900, lowpass.wav
  5539. G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
  5540. R <p1> spielte <p2> den Ball direkt nach links an
  5541. > 1, 900,
  5542. G <p1> sucht sofort <p2> auf linksau▀en
  5543. R <p1> suchte sofort <p2> auf linksau▀en
  5544. > 1, 900, smlurge.wav
  5545. G Mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
  5546. R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf dem linken Flⁿgel
  5547. > 1, 900, smlurge.wav
  5548. G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach links zu <p2>
  5549. R <p1> schlug den Ball direkt nach links zu <p2>
  5550. > 1, 900, lowpass.wav
  5551. G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Kurzpa▀ direkt auf den Fu▀ von <p2>
  5552. R <p1> spielte einen Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
  5553. > 1, 900,
  5554. G <p1> schaut zum linken Flⁿgel|Er spielt einen Kurzpa▀ zu <p2>
  5555. R <p1> spielte einen Kurzpa▀ zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  5556. > 1, 900, lowpass.wav
  5557. G <p1> legt sofort nach linksau▀en ab zu <p2>
  5558. R <p1> legte sofort nach linksau▀en ab zu <p2>
  5559.  
  5560. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5561. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5562. > 1, 900, lowpass.wav
  5563. G <p1> mit einem schnellen Kurzpa▀ auf den rechten Flⁿgel
  5564. R <p1> pa▀te schnell zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5565. > 1, 900, lowpass.wav
  5566. G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
  5567. R <p1> spielte <p2> den Ball direkt nach rechts an
  5568. > 1, 900,
  5569. G <p1> sucht sofort <p2> rechtsau▀en
  5570. R <p1> suchte sofort <p2> rechtsau▀en
  5571. > 1, 900, smlurge.wav
  5572. G Mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel...|spielt <p1> den Ball sofort zu <p2>
  5573. R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf dem rechten Flⁿgel
  5574. > 1, 900, smlurge.wav
  5575. G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  5576. R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  5577. > 1, 900, lowpass.wav
  5578. G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Kurzpa▀ direkt auf den Fu▀ von <p2>
  5579. R <p1> spielte einen Kurzpa▀ auf <p2>{s} Fu▀
  5580. > 1, 900,
  5581. G <p1> schaut zum rechten Flⁿgel|Er spielt einen Kurzpa▀ zu <p2>
  5582. R <p1> spielte einen Kurzpa▀ zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5583. > 1, 900, lowpass.wav
  5584. G <p1> legt sofort nach rechtsau▀en ab zu <p2>
  5585. R <p1> legte sofort nach rechtsau▀en ab zu <p2>
  5586.  
  5587. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5588. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5589. > 1, 900, lowpass.wav
  5590. G <p1> mit einem Kurzpa▀ in Richtung <p2>
  5591. R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
  5592. > 1, 900, smlurge.wav
  5593. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|schlΣgt <p1> den Ball zu <p2>
  5594. R <p1> schlug <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ zu
  5595. > 1, 900,
  5596. G <p1> sucht <p2> vor ihm
  5597. R <p1> suchte <p2> vor ihm
  5598. > 1, 900, lowpass.wav
  5599. G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball nach vorne zu <p2>
  5600. R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ nach vorne
  5601. > 1, 900, smlurge.wav
  5602. G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2>
  5603. R <p1> schlug den Ball zu <p2>
  5604. > 1, 900, smlurge.wav
  5605. G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein Flachpa▀ zu <p2>
  5606. R <p1> spielte einen Flachpa▀ nach vorne zu <p2>
  5607. > 1, 900, smlurge.wav
  5608. G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball
  5609. R <p1> pa▀te flach zu <p2> hinⁿber
  5610. > 1, 900,
  5611. G <p1> legt nach vorne zu <p2> ab
  5612. R <p1> legte nach vorne zu <p2> ab
  5613. > 1, 900,
  5614. G <p1> spielt den Ball nach vorne zu <p2>
  5615. R <p1> spielte den Ball nach vorne zu <p2>
  5616. > 1, 900, lowpass.wav
  5617. G <p1> pa▀t in Richtung <p2>
  5618. R <p1> pa▀te in Richtung <p2>
  5619.  
  5620. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5621. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5622. > 1, 900, lowpass.wav
  5623. G <p1> mit einem Flachpa▀ nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  5624. R <p1> pa▀te flach in Richtung <p2>
  5625. > 1, 900,
  5626. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spietl <p1> den Ball nach links zu <p2>
  5627. R <p1> spielte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ nach links an
  5628. > 1, 900,
  5629. G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
  5630. R <p1> suchte <p2> auf links
  5631. > 1, 900, lowpass.wav
  5632. G Mit einem Flachpa▀ nach links...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
  5633. R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ nach links
  5634. > 1, 900, lowpass.wav
  5635. G <p1> schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
  5636. R <p1> schlug den Ball nach links zu <p2>
  5637. > 1, 900,
  5638. G <p1> spielt den Ball nach links|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
  5639. R <p1> spielte den Ball links in Richtung <p2>
  5640. > 1, 900, lowpass.wav
  5641. G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der linken Seite
  5642. R <p1> pa▀te nach links ⁿber den Boden zu <p2>
  5643. > 1, 900,
  5644. G <p1> legt nach links ab zu <p2>
  5645. R <p1> legte nach links ab zu <p2>
  5646. > 1, 900, smlurge.wav
  5647. G <p1> gibt nach links weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
  5648. R <p1> gab nach links weiter in den Lauf von <p2>
  5649. > 1, 900, lowpass.wav
  5650. G <p1> pa▀t nach links in Richtung <p2>
  5651. R <p1> pa▀te nach links in Richtung <p2>
  5652.  
  5653. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5654. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5655. > 1, 900, lowpass.wav
  5656. G <p1> mit einem Flachpa▀ nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  5657. R <p1> pa▀te flach in Richtung <p2>
  5658. > 1, 900,
  5659. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
  5660. R <p1> spielte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ nach rechts an
  5661. > 1, 900,
  5662. G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball in Richtung <p2>
  5663. R <p1> suchte <p2> auf rechts
  5664. > 1, 900, lowpass.wav
  5665. G Mit einem Flachpa▀ nach rechts...|spielt <p1> in den Laufweg von <p2>
  5666. R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ nach rechts
  5667. > 1, 900, lowpass.wav
  5668. G <p1> schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
  5669. R <p1> schlug den Ball nach rechts zu <p2>
  5670. > 1, 900,
  5671. G <p1> spielt den Ball nach rechts|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
  5672. R <p1> spielte den Ball rechts in Richtung <p2>
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G <p1> pa▀t ⁿber den Boden|<p2> rennt zum Ball auf der rechten Seite
  5675. R <p1> pa▀te nach rechts ⁿber den Boden zu <p2>
  5676. > 1, 900,
  5677. G <p1> legt nach rechts ab zu <p2>
  5678. R <p1> legte nach rechts ab zu <p2>
  5679. > 1, 900, smlurge.wav
  5680. G <p1> gibt nach rechts weiter|Er spielt in den Lauf von <p2>
  5681. R <p1> gab nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
  5682. > 1, 900, lowpass.wav
  5683. G <p1> pa▀t nach rechts in Richtung <p2>
  5684. R <p1> pa▀te nach rechts in Richtung <p2>
  5685.  
  5686. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5687. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5688. > 1, 900,
  5689. G <p1> mit einem Flachpa▀ zurⁿck zum Tor|<p2> lΣuft zum Ball
  5690. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5691. > 1, 900,
  5692. G <p1> pa▀t zurⁿck zu <p2> 
  5693. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5694. > 1, 900,
  5695. G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5696. R <p1> spielte den Ball zurⁿck zu <p2>
  5697. > 1, 900,
  5698. G <p1> legt ab zurⁿck zu <p2>
  5699. R <p1> legt ab zurⁿck zu <p2>
  5700. > 1, 900,
  5701. G <p1> schlΣgt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5702. R <p1> schlug den Ball zurⁿck zu <p2>
  5703. > 1, 900,
  5704. G <p1> mit einem Rⁿckpa▀ zu <p2>
  5705. R <p1> mit einem Rⁿckpa▀ zu <p2>
  5706.  
  5707. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5708. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5709. > 1, 900, newurge.wav
  5710. G <p1> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|In den Laufweg von <p2>
  5711. R <p1> pa▀te den Ball <p2> in den Strafraum an
  5712. > 1, 900, newurge.wav
  5713. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum 
  5714. R <p1> versuchte <p2> mit einem ausgewogenen Pa▀ im Strafraum anzuspielen
  5715. > 1, 900, newurge.wav
  5716. G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen
  5717. R <p1> versuchte <p2> im Strafraum anzuspielen
  5718. > 1, 900, newurge.wav
  5719. G Mit einem Flachpa▀ in den Strafraum...|<p1> versucht <p2> einzusetzen
  5720. R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ in den Strafraum an
  5721. > 1, 900, newurge.wav
  5722. G <p1> schlΣgt den Ball in die Gefahrenzone
  5723. R <p1> schlug den Ball zu <p2> in die Gefahrenzone
  5724. > 1, 900, newurge.wav
  5725. G <p1> spielt den Ball in den Strafraum zu <p2>
  5726. R <p1> spielte den Ball in den Strafraum zu <p2>
  5727. > 1, 900, newurge.wav
  5728. G <p1> pa▀t den Ball flach|<p2> sieht die Gelegenheit
  5729. R <p1> pa▀te den Ball flach und <p2> lief zum Ball in den Strafraum 
  5730.  
  5731. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5732. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5733. > 1, 900, lowpass.wav
  5734. G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den linken Flⁿgel|<p2> will den Ball annehmen
  5735. R <p1> pa▀te zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  5736. > 1, 900, smlurge.wav
  5737. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach links zu <p2>
  5738. R <p1> versuchte einen Pa▀ zu <p2> auf dem linken Flⁿgel
  5739. > 1, 900,
  5740. G <p1> sucht <p2> linksau▀en
  5741. R <p1> suchte <p2> linksau▀en
  5742. > 1, 900, lowpass.wav
  5743. G Mit einem flachen Pa▀ nach links...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
  5744. R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf der linken Seite
  5745. > 1, 900, lowpass.wav
  5746. G <p1> schlΣgt den Ball nach linkt|<p2> rennt zum Ball
  5747. R <p1> schlug den Ball nach links in den Lauf von <p2>
  5748. > 1, 900, lowpass.wav
  5749. G <p1> spielt den Ball links hinunter|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
  5750. R <p1> spielte den Ball links hinunter zu <p2>
  5751. > 1, 900,
  5752. G <p1> schaut zur linken Seite|Er spielt einen Flachpa▀ zu <p2>
  5753. R <p1> pa▀te flach in den Laufweg von <p2>
  5754. > 1, 900, lowpass.wav
  5755. G <p1> legt den Ball weit nach links zu <p2> ab
  5756. R <p1> legte den Ball weit nach links ab zu <p2>
  5757. > 1, 900,
  5758. G <p1> bringt den Ball nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
  5759. R <p1> brachte den Ball nach links zu <p2>
  5760. > 1, 900, lowpass.wav
  5761. G <p1> pa▀t nach links hinaus|In den Lauf von <p2>...
  5762. R <p1> pa▀te nach links hinaus in den Lauf von <p2>
  5763.  
  5764. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5765. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5766. > 1, 900, lowpass.wav
  5767. G <p1> mit einem Flachpa▀ auf den rechten Flⁿgel|<p2> will den Ball annehmen
  5768. R <p1> pa▀te zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  5769. > 1, 900, smlurge.wav
  5770. G Mit einem ausgewogenen Pa▀...|spielt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
  5771. R <p1> versuchte einen Pa▀ zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  5772. > 1, 900,
  5773. G <p1> sucht <p2> auf rechtsau▀en
  5774. R <p1> suchte <p2> auf rechtsau▀en
  5775. > 1, 900, lowpass.wav
  5776. G Mit einem flachen Pa▀ nach rechts...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
  5777. R <p1> fand <p2> mit einem Flachpa▀ auf der rechten Seite
  5778. > 1, 900, lowpass.wav
  5779. G <p1> schlΣgt den Ball nach rechtt|<p2> rennt zum Ball
  5780. R <p1> schlug den Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
  5781. > 1, 900, lowpass.wav
  5782. G <p1> spielt den Ball rechts hinunter|Ein Flachpa▀ in Richtung <p2>
  5783. R <p1> spielte den Ball rechts hinunter zu <p2>
  5784. > 1, 900,
  5785. G <p1> schaut zur rechten Seite|Er spielt flach auf <p2>
  5786. R <p1> pa▀te flach in den Laufweg von <p2>
  5787. > 1, 900, lowpass.wav
  5788. G <p1> legt den Ball weit nach rechts zu <p2> ab
  5789. R <p1> legte den Ball weit nach rechts ab zu <p2>
  5790. > 1, 900,
  5791. G <p1> bringt den Ball nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
  5792. R <p1> brachte den Ball nach rechts zu <p2>
  5793. > 1, 900, lowpass.wav
  5794. G <p1> pa▀t nach rechts hinunter|In den Laufweg von <p2>...
  5795. R <p1> pa▀te nach rechts in den Laufweg von <p2> hinunter
  5796.  
  5797. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5798. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5799. > 1, 900, urgeclap.wav
  5800. G <p1> mit einem Direktpa▀ zu <p2>
  5801. R <p1> mit einem Direktpa▀ zu <p2>
  5802. > 1, 900, urgeclap.wav
  5803. G Mit einem ⁿberlegten Direktpa▀...|schlΣgt <p1> den Ball zu <p2>
  5804. R <p1> schlug einen ⁿberlegten Direktpa▀ zu <p2>
  5805. > 1, 900, urgeclap.wav
  5806. G <p1> sucht <p2> vor sich|Er spielt ihn direkt an...
  5807. R <p1> suchte <p2> vor sich und spielte ihn direkt an
  5808. > 1, 900, smlurge.wav
  5809. G Mit einem flachen Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2>
  5810. R <p1> spielte <p2> mit einem flachen Direktpa▀ an
  5811. > 1, 900, smlurge.wav
  5812. G <p1> schlΣgt den Ball sofort weiter zu <p2>
  5813. R <p1> schlug den Ball sofort weiter zu <p2>
  5814. > 1, 900, urgeclap.wav
  5815. G <p1> spielt den Ball nach vorne|Ein flacher Direktpa▀ zu <p2>
  5816. R <p1> spielte einen flachen Direktpa▀ zu <p2>
  5817. > 1, 900, smlurge.wav
  5818. G Mit einem Direktpa▀...|spielt <p1> <p2> in den Lauf
  5819. R Mit einem Direktpa▀ spielte <p1> <p2> in den Lauf
  5820. > 1, 900,
  5821. G <p1> schickt <p2> mit einem Pa▀ steil nach vorne
  5822. R <p1> schickte <p2> mit einem Pa▀ steil nach vorne
  5823. > 1, 900, smlurge.wav
  5824. G <p1> gibt den Ball direkt weiter|In den Lauf von <p2>
  5825. R <p1> gab den Ball direkt in den Lauf von <p2> weiter
  5826. > 1, 900, lowpass.wav
  5827. G <p1> pa▀t sofort in Richtung <p2>
  5828. R <p1> pa▀te sofort in Richtung <p2>
  5829.  
  5830. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5831. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5832. > 1, 900, smlurge.wav
  5833. G <p1> mit einem direkten Pa▀ flach nach links|<p2> rennt zum Ball
  5834. R <p1> mit einem direkten Pa▀ nach links zu <p2>
  5835. > 1, 900, smlurge.wav
  5836. G Mit einem ⁿberlegten Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball <p2> direkt in den Lauf
  5837. R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ direkt in den Lauf
  5838. > 1, 900, smlurge.wav
  5839. G <p1> schaut nach links|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
  5840. R <p1> schickte <p2> steil auf die linke Seite
  5841. > 1, 900, smlurge.wav
  5842. G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Laufweg von <p2>
  5843. R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀ nach links
  5844. > 1, 900, smlurge.wav
  5845. G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
  5846. R <p1> schlug den Ball sofort nach links zu <p2>
  5847. > 1, 900, smlurge.wav
  5848. G <p1> spielt den Ball links|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
  5849. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der linken Seite
  5850. > 1, 900, smlurge.wav
  5851. G <p1> pa▀t den Ball ⁿber den Boden|<p2> lΣuft zum Ball
  5852. R <p1> pa▀te den Ball nach links zu <p2> 
  5853. > 1, 900,
  5854. G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist links frei
  5855. R <p1> legte den Ball nach links zu <p2>
  5856. > 1, 900, chipclap.wav
  5857. G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach links
  5858. R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach links
  5859. > 1, 900, smlurge.wav
  5860. G <p1> pa▀t schnell nach links weiter zu <p2>
  5861. R <p1> pa▀te schnell nach links weiter zu <p2>
  5862.  
  5863. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5864. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5865. > 1, 900, smlurge.wav
  5866. G <p1> mit einem Direktpa▀ flach nach rechts|<p2> rennt zum Ball
  5867. R <p1> mit einem direkten Pa▀ nach rechts zu <p2>
  5868. > 1, 900, smlurge.wav
  5869. G Mit einem ⁿberlegten Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball <p2> in den Lauf
  5870. R <p1> spielte <p2> mit einem Flachpa▀ in den Lauf
  5871. > 1, 900, smlurge.wav
  5872. G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Ball sofort zu <p2>
  5873. R <p1> schickte <p2> steil auf die rechte Seite
  5874. > 1, 900, smlurge.wav
  5875. G Mit einem Flachpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Lauf von <p2>
  5876. R <p1> bediente <p2> mit einem flachen Pa▀ auf rechts
  5877. > 1, 900, smlurge.wav
  5878. G <p1> spielt sofort weiter...|Er schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
  5879. R <p1> schlug den Ball sofort nach rechts zu <p2>
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G <p1> spielt den Ball rechts|Ein direkter Flachpa▀ zu <p2>
  5882. R <p1> spielte den Ball direkt zu <p2> auf der rechten Seite
  5883. > 1, 900, smlurge.wav
  5884. G <p1> pa▀t den Ball ⁿber den Boden|<p2> lΣuft zum Ball
  5885. R <p1> pa▀te den Ball nach rechts zu <p2> 
  5886. > 1, 900,
  5887. G <p1> legt den Ball sofort weiter|<p2> ist rechts frei
  5888. R <p1> legte den Ball nach rechts zu <p2>
  5889. > 1, 900, chipclap.wav
  5890. G <p1> bringt den Ball sofort weiter|Er schickt <p2> steil nach rechts
  5891. R <p1> brachte den Ball sofort weiter und schickte <p2> steil nach rechts
  5892. > 1, 900, smlurge.wav
  5893. G <p1> pa▀t schnell nach rechts weiter zu <p2>
  5894. R <p1> pa▀te schnell nach rechts weiter zu <p2>
  5895.  
  5896. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5897. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5898. > 1, 900, lowpass.wav
  5899. G <p1> mit einem direkten Flachpa▀|Zurⁿck zu <p2>
  5900. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5901. > 1, 900, lowpass.wav
  5902. G Mit einem ⁿberlegten Pa▀...|spielt <p1> den Ball zu <p2> zurⁿck
  5903. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5904. > 1, 900, lowpass.wav
  5905. G <p1> pa▀t sofort zurⁿck zu <p2>
  5906. R <p1> pa▀te sofort zurⁿck zu <p2>
  5907. > 1, 900, lowpass.wav
  5908. G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
  5909. R <p1> spielte den Ball zurⁿck zu <p2>
  5910. > 1, 900, lowpass.wav
  5911. G <p1> legt den Ball sofort zurⁿck zu <p2> ab
  5912. R <p1> legte den Ball sofort zurⁿck zu <p2> ab
  5913. > 1, 900, lowpass.wav
  5914. G <p1> spielt den Ball nach hinten|<p2> kann den Ball erreich
  5915. R <p1> spielt den Ball sofort nach hinten in Richtung <p2>
  5916. > 1, 900, lowpass.wav
  5917. G <p1> pa▀t zurⁿck zu <p2>
  5918. R <p1> pa▀te zurⁿck zu <p2>
  5919.  
  5920. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5921. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5922. > 1, 900, newurge.wav
  5923. G <p1> mit einem direkten Flachpa▀ in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
  5924. R <p1> mit einem direkten Flachpa▀ zu <p2> in den Strafraum
  5925. > 1, 900, newurge.wav
  5926. G Mit einem ausgewogenen Direktpa▀...|spielt <p1> den Ball in den Strafraum
  5927. R <p1> versuchte <p2> im Strafraum den Ball in den Lauf zu spielen
  5928. > 1, 900, newurge.wav
  5929. G <p1> sucht <p2> im Strafraum|Er spielt den Ball direkt in seinen Lauf
  5930. R <p1> versuchte <p2> direkt im Strafraum anzuspielen
  5931. > 1, 900, newurge.wav
  5932. G Mit einem flachen Ball in den Strafraum...|spielt <p1> direkt zu <p2>
  5933. R <p1> spielte <p2> direkt in den Strafraum an
  5934. > 1, 900, newurge.wav
  5935. G <p1> schlΣgt den Ball in die Gefahrenzone
  5936. R <p1> schlug den Ball in die Gefahrenzone zu <p2>
  5937. > 1, 900, newurge.wav
  5938. G <p1> leitet direkt weiter|In den Lauf von <p2>
  5939. R <p1> leitete direkt weiter in den Lauf von <p2> 
  5940. > 1, 900, newurge.wav
  5941. G <p1> spielt den Ball flach in den Strafraum
  5942. R <p1> pa▀te sofort flach in den Lauf von <p2> 
  5943.  
  5944. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5945. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5946. > 1, 900, smlurge.wav
  5947. G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> lΣuft nach links zur Ballannahme
  5948. R <p1> pa▀te sofort die linke Seite hinunter in den Lauf von <p2>
  5949. > 1, 900, smlurge.wav
  5950. G Mit einem exakten Ball...|bringt <p1> den Ball nach links zu <p2>
  5951. R <p1> versuchte <p2> mit einem Direktpa▀ auf die linke Seite anzuspielen
  5952. > 1, 900, smlurge.wav
  5953. G <p1> sucht <p2> auf linksau▀en|<p2> rennt dem Ball hinterher
  5954. R <p1> suchte <p2> auf linksau▀en und spielte in seine Richtung
  5955. > 1, 900, smlurge.wav
  5956. G Mit einem Flachpa▀ auf die linke Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
  5957. R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpa▀ nach linksau▀en ein
  5958. > 1, 900, smlurge.wav
  5959. G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach links|<p2> rennt zum Ball
  5960. R <p1> schlug den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
  5961. > 1, 900, smlurge.wav
  5962. G <p1> leitet den Ball schnell nach links weiter|Ein Flachpa▀ zu <p2>
  5963. R <p1> leitete den Ball schnell nach links weiter zu <p2>
  5964. > 1, 900, smlurge.wav
  5965. G <p1> schaut nach linksau▀en|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
  5966. R <p1> pa▀te sofort nach linksau▀en zu <p2> 
  5967. > 1, 900, smlurge.wav
  5968. G <p1> legt nach linksau▀en ab|Ein Direktpa▀ in Richtung <p2>
  5969. R <p1> legte direkt nach linksau▀en zu <p2> ab
  5970. > 1, 900, smlurge.wav
  5971. G <p1> bringt den Ball direkt nach links|<p2> versucht den Ball zu erreichen
  5972. R <p1> brachte den Ball direkt nach links in den Lauf von <p2>
  5973. > 1, 900, smlurge.wav
  5974. G <p1> pa▀t nach links hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
  5975. R <p1> pa▀te schnell nach links hinunter in den Lauf von <p2>
  5976.  
  5977. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5978. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5979. > 1, 900, smlurge.wav
  5980. G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> lΣuft nach rechts zur Ballannahme
  5981. R <p1> pa▀te sofort die rechte Seite hinunter in den Lauf von <p2>
  5982. > 1, 900, smlurge.wav
  5983. G Mit einem ausgewogenen Ball...|bringt <p1> den Ball nach rechts zu <p2>
  5984. R <p1> versuchte <p2> mit einem Direktpa▀ auf die rechte Seite anzuspielen
  5985. > 1, 900, smlurge.wav
  5986. G <p1> sucht <p2> auf rechtsau▀en|<p2> rennt dem Ball hinterher
  5987. R <p1> suchte <p2> auf rechtsau▀en und spielte in seine Richtung
  5988. > 1, 900, smlurge.wav
  5989. G Mit einem Flachpa▀ auf die rechte Seite...|spielt <p1> den Ball in Richtung <p2>
  5990. R <p1> setzte <p2> mit einem direkten Flachpa▀ auf die Rechtsau▀enposition ein
  5991. > 1, 900, smlurge.wav
  5992. G <p1> schlΣgt den Ball direkt nach rechts|<p2> rennt zum Ball
  5993. R <p1> schlug den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
  5994. > 1, 900, smlurge.wav
  5995. G <p1> spielt den Ball schnell nach rechts weiter|Ein Flachpa▀ zu <p2>
  5996. R <p1> spielte den Ball schnell nach rechts weiter zu <p2>
  5997. > 1, 900, smlurge.wav
  5998. G <p1> schaut nach rechtsau▀en|Er gibt den Ball flach in Richtung <p2> ab
  5999. R <p1> pa▀te sofort nach rechtsau▀en zu <p2> 
  6000. > 1, 900, smlurge.wav
  6001. G <p1> legt nach rechtsau▀en ab|Ein Direktpa▀ in Richtung <p2>
  6002. R <p1> legte direkt nach rechtsau▀en zu <p2> ab
  6003. > 1, 900, smlurge.wav
  6004. G <p1> bringt den Ball direkt nach rechts|<p2> versucht den Ball zu erreichen
  6005. R <p1> brachte den Ball direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
  6006. > 1, 900, smlurge.wav
  6007. G <p1> pa▀t nach rechts hinunter|Schnell in den Lauf von <p2> gespielt...
  6008. R <p1> pa▀te schnell nach rechts hinunter in den Lauf von <p2>
  6009.  
  6010. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6011. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6012. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6013. G <p1> gibt den Ball nach vorne zu <p2>
  6014. R <p1> gab den Ball nach vorne zu <p2>
  6015. > 1, 1100, linepass.wav
  6016. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> nach vorne
  6017. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach vorne zu <p2>
  6018. > 1, 1100, okaypass.wav
  6019. G <p1> spielt den Ball nach vorne in Richtung <p2>
  6020. R <p1> spielte den Ball nach vorne in Richtung <p2>
  6021. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6022. G <p1> schickt den Ball lang zu <p2>
  6023. R <p1> schickte den Ball lang zu <p2>
  6024. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6025. G <p1> haut den Ball nach vorne zu <p2>
  6026. R <p1> haute den Ball nach vorne zu <p2>
  6027. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6028. G <p1> spielt nach vorne zu <p2>
  6029. R <p1> spielte nach vorne zu <p2>
  6030.  
  6031. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6032. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6033. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6034. G <p1> gibt nach links zu <p2> ab
  6035. R <p1> gab nach links zu <p2> ab
  6036. > 1, 1100, chipclap.wav
  6037. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach links
  6038. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
  6039. > 1, 1100,
  6040. G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
  6041. R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
  6042. > 1, 1100,
  6043. G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
  6044. R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
  6045. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6046. G <p1> haut den Ball nach links zu <p2>
  6047. R <p1> haute den Ball nach links zu <p2>
  6048. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6049. G <p1> schaut auf|Er schlΣgt den Ball nach links zu <p2>
  6050. R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach links zu <p2>
  6051. > 1, 1100, lowpass.wav
  6052. G <p1> spielt nach links zu <p2>
  6053. R <p1> spielte nach links zu <p2>
  6054.  
  6055. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6056. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6057. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6058. G <p1> gibt nach rechts zu <p2> ab
  6059. R <p1> gab nach rechts zu <p2> ab
  6060. > 1, 1100, chipclap.wav
  6061. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts
  6062. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
  6063. > 1, 1100,
  6064. G <p1> spielt den Ball diagonal zu <p2>
  6065. R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2>
  6066. > 1, 1100,
  6067. G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
  6068. R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
  6069. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6070. G <p1> haut den Ball nach rechts zu <p2>
  6071. R <p1> haute den Ball nach rechts zu <p2>
  6072. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6073. G <p1> schaut auf|Er schlΣgt den Ball nach rechts zu <p2>
  6074. R <p1> schaute auf und schlug den Ball nach rechts zu <p2>
  6075. > 1, 1100, lowpass.wav
  6076. G <p1> spielt nach rechts zu <p2>
  6077. R <p1> spielte nach rechts zu <p2>
  6078.  
  6079. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6080. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6081. > 1, 1100, lowpass.wav
  6082. G <p1> schickt den Ball zurⁿck zu <p2>
  6083. R <p1> schickte den Ball zurⁿck zu <p2>
  6084. > 1, 1100,
  6085. G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6086. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6087.  
  6088. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6089. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6090. > 1, 1100, goodchip.wav
  6091. G <p1> schlΣgt den Ball in den Strafraum
  6092. R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
  6093. > 1, 1100, passnew.wav
  6094. G <p1> pa▀t den Ball in den Strafraum|<p2> will den Ball annehmen
  6095. R <p1> pa▀te den Ball in den Strafraum zu <p2>
  6096. > 1, 1100, goodchip.wav
  6097. G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum
  6098. R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum
  6099.  
  6100. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6101. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6102. > 1, 1100, chipclap.wav
  6103. G <p1> verteilt den Ball auf den linken Flⁿgel
  6104. R <p1> verteilte den Ball auf den linken Flⁿgel
  6105. > 1, 1100, chipclap.wav
  6106. G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  6107. R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den linken Flⁿgel
  6108. > 1, 1100, passclap.wav
  6109. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ nach linksau▀en
  6110. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ nach linksau▀en zu <p2>
  6111. > 1, 1100, chipclap.wav
  6112. G <p1> schickt <p2> steil auf dem linken Flⁿgel
  6113. R <p1> schickte <p2> steil auf dem linken Flⁿgel
  6114.  
  6115. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6116. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6117. > 1, 1100, chipclap.wav
  6118. G <p1> verteilt den Ball auf den rechten Flⁿgel
  6119. R <p1> verteilte den Ball auf den rechten Flⁿgel
  6120. > 1, 1100, chipclap.wav
  6121. G <p1> schlΣgt den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  6122. R <p1> schlug den Ball zu <p2> auf den rechten Flⁿgel
  6123. > 1, 1100, passclap.wav
  6124. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en
  6125. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en zu <p2>
  6126. > 1, 1100, chipclap.wav
  6127. G <p1> schickt <p2> steil auf dem rechten Flⁿgel
  6128. R <p1> schickte <p2> steil auf dem rechten Flⁿgel
  6129.  
  6130. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6131. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6132. > 1, 1100, chipclap.wav
  6133. G <p1> spielt sofort weiter zu <p2>
  6134. R <p1> spielte sofort weiter zu <p2>
  6135. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6136. G Ohne Z÷gern spielt <p1> nach vorne|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6137. R <p1> schlug einen klugen Pass ⁿber <d> Meter in die Spitze zu <p2>
  6138. > 1, 1100, passurge.wav
  6139. G <p1> leitet sofort weiter in die Spitze und sucht <p2>
  6140. R <p1> leitete sofort weiter in die Spitze auf <p2>
  6141. > 1, 1100, goodchip.wav
  6142. G <p1> spielt volley in die Spitze auf <p2>
  6143. R <p1> spielte den Ball volley in die Spitze auf <p2>
  6144. > 1, 1100, chipclap.wav
  6145. G <p1> spielt halbhoch nach vorne zu <p2>
  6146. R <p1> spielte halbhoch nach vorne zu <p2>
  6147.  
  6148. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6149. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6150. > 1, 1100, passurge.wav
  6151. G Mit einem schnellen Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf der linken Seite
  6152. R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Pa▀ auf der linken Seite
  6153. > 1, 1100, passclap.wav
  6154. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
  6155. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
  6156. > 1, 1100,
  6157. G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
  6158. R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
  6159. > 1, 1100, passurge.wav
  6160. G <p1> schickt den Ball direkt nach links zu <p2>
  6161. R <p1> schickte den Ball direkt nach links zu <p2>
  6162. > 1, 1100, chipclap.wav
  6163. G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach links zu <p2>
  6164. R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach links zu <p2>
  6165. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6166. G <p1> schaut auf|Ein schlΣgt einen Direktpa▀ nach links zu <p2>
  6167. R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpa▀ nach links zu <p2>
  6168. > 1, 1100, smlurge.wav
  6169. G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach links zu <p2>
  6170. R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach links zu <p2>
  6171.  
  6172. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6173. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6174. > 1, 1100, passurge.wav
  6175. G Mit einem schnellen Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf der rechten Seite
  6176. R <p1> schickte <p2> mit einem schnellen Pa▀ auf der rechten Seite
  6177. > 1, 1100, passclap.wav
  6178. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> meter|Der Ball landet bei <p2>
  6179. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
  6180. > 1, 1100,
  6181. G <p1> spielt den Ball sofort diagonal weiter
  6182. R <p1> spielte den Ball sofort diagonal weiter zu <p2>
  6183. > 1, 1100, passurge.wav
  6184. G <p1> schickt den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  6185. R <p1> schickte den Ball direkt nach rechts zu <p2>
  6186. > 1, 1100, chipclap.wav
  6187. G <p1> verteilt den Ball sofort weiter...|<d> Meter nach rechts zu <p2>
  6188. R <p1> verteilte den Ball sofort weiter nach rechts zu <p2>
  6189. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6190. G <p1> schaut auf|Ein schlΣgt einen Direktpa▀ nach rechts zu <p2>
  6191. R <p1> schaute auf und schlug einen Direktpa▀ nach rechts zu <p2>
  6192. > 1, 1100, smlurge.wav
  6193. G <p1> bringt den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>
  6194. R <p1> brachte den Ball schnell weiter nach rechts zu <p2>
  6195.  
  6196. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6197. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6198. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6199. G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6200. R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6201. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6202. G <p1> mit einem halbhohen Ball zurⁿck zu <p2>
  6203. R <p1> mit einem halbhohen Ball ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6204.  
  6205. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6206. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6207. > 1, 1100, goodchip.wav
  6208. G <p1> schlΣgt den Ball direkt in den Strafraum
  6209. R <p1> schlug den Ball direkt zu <p2> in den Strafraum
  6210. > 1, 1100, passnew.wav
  6211. G <p1> pa▀t den Ball sofort weiter|<p2> will den Ball im Strafraum erobern
  6212. R <p1> pa▀te den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2>
  6213. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6214. G Mit einer Ballberⁿhrung...|bringt <p1> den Ball in den Strafraum zu <p2>
  6215. R <p1> brachte mit einer Ballberⁿhrung den Ball zu <p2> in den Strafraum
  6216.  
  6217. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6218. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6219. > 1, 1100, linepass.wav
  6220. G <p1> verteilt den Ball auf die linke Seite
  6221. R <p1> verteilte den Ball auf die linke Seite
  6222. > 1, 1100, chipclap.wav
  6223. G <p1> mit einem Volley nach linksau▀en zu <p2>
  6224. R <p1> mit einem Volley nach linksau▀en zu <p2>
  6225. > 1, 1100, passclap.wav
  6226. G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> ⁿber <d> Meter nach links
  6227. R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach links zu <p2>
  6228. > 1, 1100, smlurge.wav
  6229. G <p1> mit einem Direktpa▀|Er visiert <p2> auf dem linken Flⁿgel an
  6230. R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpa▀ an
  6231.  
  6232. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6233. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6234. > 1, 1100, chipclap.wav
  6235. G <p1> verteilt den Ball auf die rechte Seite
  6236. R <p1> verteilte den Ball auf die rechte Seite
  6237. > 1, 1100, chipclap.wav
  6238. G <p1> mit einem Volley nach rechtsau▀en zu <p2>
  6239. R <p1> mit einem Volley nach rechtsau▀en zu <p2>
  6240. > 1, 1100, passclap.wav
  6241. G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> ⁿber <d> Meter nach rechts
  6242. R <p1> spielte den Ball direkt weiter nach rechts zu <p2>
  6243. > 1, 1100, smlurge.wav
  6244. G <p1> mit einem Direktpa▀|Er visiert <p2> auf dem rechten Flⁿgel an
  6245. R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpa▀ an
  6246.  
  6247. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6248. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6249. > 1, 1100, passclap.wav
  6250. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball
  6251. R <p1> schlug den Ball in <p2>{s} Lauf
  6252. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6253. G <p1> schaut nach vorne|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
  6254. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
  6255. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6256. G <p1> spielt den Ball vorwΣrts|In den Lauf von <p2>
  6257. R <p1> spielte den Ball vorwΣrts in den Lauf von <p2>
  6258. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6259. G <p1> pa▀t den Ball in den Lauf von <p2>
  6260. R <p1> pa▀te den Ball in den Lauf von <p2>
  6261.  
  6262. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6263. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6264. > 1, 1100, chipclap.wav
  6265. G Mit einem gut getimeten Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf dem linken Flⁿgel
  6266. R <p1> schickte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem gut getimeten Pa▀
  6267. > 1, 1100, passclap.wav
  6268. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|Genau in den Lauf von <p2>
  6269. R <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball nach links zu <p2>
  6270. > 1, 1100,
  6271. G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
  6272. R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
  6273. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6274. G <p1> schickt den Ball nach links zu <p2>
  6275. R <p1> schickte den Ball nach links zu <p2>
  6276. > 1, 1100, chipclap.wav
  6277. G <p1> verteilt den Ball nach links..|<p2> lΣuft zum Ball
  6278. R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
  6279. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6280. G <p1> schaut nach links und sieht einen Mitspieler starten|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
  6281. R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
  6282. > 1, 1100, chipclap.wav
  6283. G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
  6284. R <p1> zielte nach links in den Laufweg von <p2>
  6285.  
  6286. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6287. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6288. > 1, 1100, chipclap.wav
  6289. G Mit einen gut getimeten Pa▀...|schickt <p1> <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  6290. R <p1> schickte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem gut getimeten Pa▀
  6291. > 1, 1100, passclap.wav
  6292. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|Genau in den Lauf von <p2>
  6293. R <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Ball nach rechts zu <p2>
  6294. > 1, 1100,
  6295. G <p1> spielt den Ball diagonal in den freien Raum
  6296. R <p1> spielte den Ball diagonal zu <p2> in den freien Raum
  6297. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6298. G <p1> schickt den Ball nach rechts zu <p2>
  6299. R <p1> schickte den Ball nach rechts zu <p2>
  6300. > 1, 1100, chipclap.wav
  6301. G <p1> verteilt den Ball nach rechts..|<p2> lΣuft zum Ball
  6302. R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
  6303. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6304. G <p1> schaut nach rechts und sieht einen Mitspieler starten|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball in den freien Raum
  6305. R <p1> schaute auf und schlug einen Ball auf den startenden <p2>
  6306. > 1, 1100, chipclap.wav
  6307. G <p1> zielt in den Laufweg von <p2>
  6308. R <p1> zielte nach rechts in den Laufweg von <p2>
  6309.  
  6310. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6311. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6312. > 1, 1100,
  6313. G <p1> schickt den Ball zurⁿck zu <p2>
  6314. R <p1> schickte den Ball zurⁿck zu <p2>
  6315. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6316. G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6317. R <p1> schlug den Ball <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6318.  
  6319. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6320. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6321. > 1, 1100, passnew.wav
  6322. G <p1> schlΣgt den Ball in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
  6323. R <p1> schlug den Ball zu <p2> in den Strafraum
  6324. > 1, 1100, passnew.wav
  6325. G <p1> pa▀t den Ball in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball
  6326. R <p1> pa▀te den Ball in den Strafraum zu <p2>
  6327. > 1, 1100, passnew.wav
  6328. G <p1> schickt den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>
  6329. R <p1> schickte den Ball in den Strafraum in Richtung <p2>
  6330.  
  6331. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6332. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6333. > 1, 1100, passclap.wav
  6334. G <p1> spielt den Ball nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  6335. R <p1> spielte den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
  6336. > 1, 1100, passurge.wav
  6337. G <p1> schlΣgt den Ball auf die linke Seite zu <p2>
  6338. R <p1> schlug den Ball auf die linke Seite zu <p2>
  6339. > 1, 1100, passurge.wav
  6340. G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ auf die Linksau▀enposition
  6341. R <p1> mit einem Pa▀ auf die Linksau▀enposition zu <p2>
  6342. > 1, 1100, passurge.wav
  6343. G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der linken Seite
  6344. R <p1> visierte <p2> auf dem linken Flⁿgel an
  6345.  
  6346. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6347. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6348. > 1, 1100, passclap.wav
  6349. G <p1> spielt den Ball nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  6350. R <p1> spielte den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
  6351. > 1, 1100, passurge.wav
  6352. G <p1> schlΣgt den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
  6353. R <p1> schlug den Ball auf die rechte Seite zu <p2>
  6354. > 1, 1100, passurge.wav
  6355. G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechtsau▀en
  6356. R <p1> mit einem Pa▀ nach rechtsau▀en zu <p2>
  6357. > 1, 1100, passurge.wav
  6358. G <p1> sieht seinen Mitspieler auf der rechten Seite
  6359. R <p1> visierte <p2> auf dem rechten Flⁿgel an
  6360.  
  6361. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6362. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6363. > 1, 1100, passclap.wav
  6364. G <p1> leitet den Ball direkt weiter...|In den Lauf von <p2>
  6365. R <p1> leitete den Ball direkt weiter in den Lauf von <p2>
  6366. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6367. G Ohne zu z÷gern spielt <p1> nach vorne|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2>
  6368. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2>
  6369. > 1, 1100, passurge.wav
  6370. G <p1> spielt einen Direktpa▀ in <p2>{s} Richtung
  6371. R <p1> spielte einen Direktpa▀ in <p2>{s} Richtung
  6372. > 1, 1100, passurge.wav
  6373. G <p1> legt den Ball volley ab zu <p2>
  6374. R <p1> legte den Ball volley ab zu <p2>
  6375. > 1, 1100, passurge.wav
  6376. G <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>
  6377. R <p1> mit einem Halbvolley zu <p2>
  6378.  
  6379. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6380. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6381. > 1, 1100, passurge.wav
  6382. G Mit einer Ballberⁿhrung...|spielt <p1> den Ball nach links in <p2>{s} Lauf
  6383. R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Linken und schlug einen <d>-Meter-Pa▀
  6384. > 1, 1100, passclap.wav
  6385. G <p1> leitet den Ball ⁿber <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach links in <p2>{s} Lauf
  6386. R <p1> schlug einen Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2>
  6387. > 1, 1100, passclap.wav
  6388. G <p1> spielt sofort nach links weiter|Er sah <p2> auf der linken Seite
  6389. R <p1> spielte sofort nach links weiter in den Lauf von <p2>
  6390. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6391. G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Linken|Er spielt den Ball quer hinⁿber...
  6392. R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Linken|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
  6393. > 1, 1100, passclap.wav
  6394. G <p1> verteilt den Ball nach links...|<p2> bewegt sich zum Ball
  6395. R <p1> verteilte den Ball nach links zu <p2>
  6396. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6397. G <p1> schaut nach links...|Er schlΣgt einen Steilpa▀ dorthin
  6398. R <p1> schaute nach links und schlug einen Steilpa▀ dorthin <p2>
  6399. > 1, 1100, passurge.wav
  6400. G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
  6401. R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
  6402.  
  6403. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6404. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6405. > 1, 1100, passurge.wav
  6406. G Mit einer Ballberⁿhrung...|spielt <p1> den Ball nach rechts in <p2>{s} Lauf
  6407. R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Rechten und schlug einen <d>-Meter-Pa▀
  6408. > 1, 1100, passclap.wav
  6409. G <p1> leitet den Ball ⁿber <d> Meter direkt weiter|Der Ball fliegt nach rechts in <p2>{s} Lauf
  6410. R <p1> schlug einen Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2>
  6411. > 1, 1100, passclap.wav
  6412. G <p1> spielt sofort nach rechts weiter|Er sah <p2> auf der rechten Seite
  6413. R <p1> spielte sofort nach rechts weiter in den Lauf von <p2>
  6414. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6415. G <p1> schaut auf und sieht <p2> zu seiner Rechten|Er spielt den Ball quer hinⁿber...
  6416. R <p1> erspΣhte <p2> zu seiner Rechten|Er spielte ihn direkt in seinen Laufweg an
  6417. > 1, 1100, passclap.wav
  6418. G <p1> verteilt den Ball nach rechts...|<p2> bewegt sich zum Ball
  6419. R <p1> verteilte den Ball nach rechts zu <p2>
  6420. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6421. G <p1> schaut nach rechts...|Er schlΣgt einen Steilpa▀ dorthin
  6422. R <p1> schaute nach rechts und schlug einen Steilpa▀ dorthin <p2>
  6423. > 1, 1100, passurge.wav
  6424. G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
  6425. R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
  6426.  
  6427. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6428. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6429. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6430. G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6431. R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6432. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6433. G <p1> mit einem Halbvolley zurⁿck zu <p2>
  6434. R <p1> mit einem Halbvolley ⁿber <d> Meter zurⁿck zu <p2>
  6435.  
  6436. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6437. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6438. > 1, 1100, passnew.wav
  6439. G <p1> spielt sofort weiter in Richtung Strafraum|<p2> rennt in Richtung Ball
  6440. R <p1> spielter sofort weiter zu <p2> in den Strafraum
  6441. > 1, 1100, passnew.wav
  6442. G <p1> mit einem Volley in den Strafraum|<p2> bewegt sich zum Ball
  6443. R <p1> mit einem Volley in den Strafraum zu <p2>
  6444. > 1, 1100, passnew.wav
  6445. G <p1> spielt den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>
  6446. R <p1> spielte den Ball halbhoch in den Strafraum zu <p2>
  6447.  
  6448. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6449. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6450. > 1, 1100, passclap.wav
  6451. G <p1> pa▀t direkt weiter nach links|<p2> lΣuft zum Ball
  6452. R <p1> pa▀te direkt weiter nach links in <p2>{s} Lauf
  6453. > 1, 1100, passclap.wav
  6454. G <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
  6455. R <p1> mit einem Volley nach links zu <p2>
  6456. > 1, 1100, chipclap.wav
  6457. G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach links
  6458. R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
  6459. > 1, 1100, linepass.wav
  6460. G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Linksau▀en steil
  6461. R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe
  6462.  
  6463. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6464. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6465. > 1, 1100, passclap.wav
  6466. G <p1> pa▀t direkt weiter nach rechts|<p2> lΣuft zum Ball
  6467. R <p1> pa▀te direkt weiter nach rechts in <p2>{s} Lauf
  6468. > 1, 1100, passclap.wav
  6469. G <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
  6470. R <p1> mit einem Volley nach rechts zu <p2>
  6471. > 1, 1100, chipclap.wav
  6472. G Mit einem direkten Volley...|spielt <p1> einen <d>-Meter-Ball nach rechts
  6473. R <p1> spielte den Ball volley weiter zu <p2>
  6474. > 1, 1100, linepass.wav
  6475. G <p1> mit einer direkten Weitergabe|Er schickt den Rechtsau▀en steil
  6476. R <p1> schickte <p2> steil mit einer direkten Weitergabe
  6477.  
  6478. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6479. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6480. > 1, 1500, linepass.wav
  6481. G <p1> schlΣgt einen weiten Ball nach vorne
  6482. R <p1> schlug einen weiten Ball nach vorne
  6483. > 1, 900, linepass.wav
  6484. G <p1> schlΣgt einen <d>-Meter-Pa▀|In Richtung <p2>
  6485. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ in Richtung <p2>
  6486. > 1, 900, smlclap1.wav
  6487. G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er schlΣgt einen Ball ⁿber <d> Meter
  6488. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6489. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6490. G Weit nach vorne geschlagen von <p1>
  6491. R <p1> spielte einen weiten Ball zu <p2>
  6492. > 1, 900, shot5mon.wav
  6493. G <p1> spielt den Ball lang|Auf den Kopf von <p2>
  6494. R <p1> spielte den Ball lang auf den Kopf von <p2>
  6495. > 1, 1500, passurge.wav
  6496. G <p1> spielt weit...|Er visiert <p2> hoch an
  6497. R <p1> visierte <p2> hoch an
  6498. > 1, 900, passclap.wav
  6499. G <p1> spielt ⁿber <d> Meter...|<p2> will den Ball hoch annehmen
  6500. R <p1> spielte Ball hoch ⁿber <d> Meter zu <p2>.
  6501. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6502. G <p1> bedient <p2> mit einem langen Ball
  6503. R <p1> bediente <p2> mit einem langen Ball
  6504. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6505. G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball an
  6506. R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball an
  6507. > 1, 900, shot5mon.wav
  6508. G <p1> schickt den Ball weit nach vorne|<p2> bewegt sich zum Ball...
  6509. R <p1> schickt den Ball weit nach vorne zu <p2>
  6510. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6511. G <p1> spielt in die Spitze zu <p2>
  6512. R <p1> spielte in die Spitze zu <p2>
  6513. > 1, 900, shot5mon.wav
  6514. G <p1> spielt hoch zu <p2>|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
  6515. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball in Richtung <p2>
  6516.  
  6517. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6518. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6519. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6520. G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach links
  6521. R <p1> schlug einen langen Ball nach links
  6522. > 1, 900, passclap.wav
  6523. G <p1> spielt ⁿber <d> Meter nach links|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
  6524. R <p1> spielte ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6525. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6526. G <p1> verlegt das Spiel nach links
  6527. R <p1> verlegte das Spiel nach links
  6528. > 1, 900, urgeclap.wav
  6529. G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte ⁿber <d> Meter nach links
  6530. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite
  6531.  
  6532. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6533. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6534. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6535. G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach rechts
  6536. R <p1> schlug einen langen Ball nach rechts
  6537. > 1, 900, passclap.wav
  6538. G <p1> spielt ⁿber <d> Meter nach rechts|Der Ball fliegt in Richtung <p2>
  6539. R <p1> spielte ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6540. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6541. G <p1> verlegt das Spiel nach rechts
  6542. R <p1> verlegte das Spiel nach rechts
  6543. > 1, 900, urgeclap.wav
  6544. G <p1> spielt ab zu <p2>|Er spielte ⁿber <d> Meter nach rechts
  6545. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite
  6546.  
  6547.  
  6548. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6549. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6550. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6551. G <p1> spielt den Ball weit zurⁿck zu <p2>
  6552. R <p1> spielte den Ball weit zurⁿck zu <p2>
  6553.  
  6554. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6555. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6556. > 1, 1500, linepass.wav
  6557. G <p1> mit einem langen Ball in den Strafraum 
  6558. R <p1> mir einem langen Ball in den Strafraum 
  6559. > 1, 900, linepass.wav
  6560. G <p1> schlΣgt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum 
  6561. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> in den Strafraum 
  6562. > 1, 900, passclap.wav
  6563. G <p1> spielt zu <p2> in den Strafraum|Er spielt einen Ball ⁿber <d> Meter
  6564. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> in den Strafraum 
  6565. > 1, 1500, linepass.wav
  6566. G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
  6567. R <p1> spielte den Ball lang in den Strafraum 
  6568. > 1, 900, passtin2.wav
  6569. G <p1> spielt einen langen Ball in den Strafraum|Hoch in Richtung <p2>
  6570. R <p1> spielte einen langen Ball zu <p2> in den Strafraum 
  6571. > 1, 1500, passnew.wav
  6572. G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Er zielt auf den Kopf von <p2>
  6573. R <p1> spielte <p2> hoch in den Strafraum an
  6574. > 1, 900, chipclap.wav
  6575. G <p1> spielt ⁿber <d> Meter...|Hoch zu <p2> in den Strafraum 
  6576. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter|Der Ball soll <p2> im Strafraum erreichen
  6577. > 1, 1500, passclap.wav
  6578. G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
  6579. R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
  6580. > 1, 1500, goodchip.wav
  6581. G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
  6582. R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
  6583. > 1, 900, goodchip.wav
  6584. G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum |<p2> bewegt sich zum Ball
  6585. R <p1> schickte den Ball hoch zu <p2> in den Strafraum 
  6586.  
  6587. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6588. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6589. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6590. G <p1> spielt den Ball weit nach linksau▀en
  6591. R <p1> spielte den Ball weit nach linksau▀en
  6592. > 1, 900, chipclap.wav
  6593. G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> zur linken Seite 
  6594. R <p1> spielte den  Ball ⁿber <d> Meter nach links zu <p2>
  6595. > 1, 1500, passclap.wav
  6596. G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
  6597. R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
  6598. > 1, 900, urgeclap.wav
  6599. G <p1> schickt <p2> steil|Ein Ball ⁿber <d> Meter auf die linke Seite
  6600. R <p1> schickte <p2> steil auf den linken Flⁿgel
  6601. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6602. G <p1> schlΣgt einen langen Ball auf die linke Seite
  6603. R <p1> schlug einen langen Ball auf die linke Seite
  6604.  
  6605. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6606. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6607. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6608. G <p1> spielt den Ball weit nach rechtsau▀en
  6609. R <p1> spielte den Ball weit nach rechtsau▀en
  6610. > 1, 900, chipclap.wav
  6611. G <p1> spielt den Ball ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> zur rechten Seite 
  6612. R <p1> spielte den  Ball ⁿber <d> Meter nach rechts zu <p2>
  6613. > 1, 1500, passclap.wav
  6614. G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
  6615. R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
  6616. > 1, 900, urgeclap.wav
  6617. G <p1> schickt <p2> steil|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter auf die rechte Seite
  6618. R <p1> schickte <p2> steil auf den rechten Flⁿgel
  6619. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6620. G <p1> schlΣgt einen langen Ball auf die rechte Seite
  6621. R <p1> schlug einen langen Ball auf die rechte Seite
  6622.  
  6623. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6624. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6625. > 1, 1500, okaypass.wav
  6626. G <p1> spielt den Ball volley nach vorne
  6627. R <p1> spielte den Ball volley nach vorne
  6628. > 1, 900, passclap.wav
  6629. G <p1> mit einem hohen Ball ⁿber <d> Meter|Auf den Kopf von <p2>
  6630. R <p1> mit einem hohen Ball ⁿber <d> Meter auf den Kopf von <p2>
  6631. > 1, 900, urgeclap.wav
  6632. G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er spielt direkt weiter ⁿber <d> Meter
  6633. R <p1> spielte den Ball direkt ⁿber <d> Meter weiter zu <p2>
  6634. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6635. G Langer Ball nach vorne durch <p1>
  6636. R <p1> mit einem langen Volley nach vorne zu <p2>
  6637. > 1, 900, linepass.wav
  6638. G <p1> leitet den Ball lang weiter|Auf den Kopf von <p2>
  6639. R <p1> leitete den Ball lang weiter auf den Kopf von <p2>
  6640. > 1, 1500, linepass.wav
  6641. G <p1> spielt den Ball direkt noch vorne|Hoch auf <p2>
  6642. R <p1> spielte den Ball sofort weiter. Hoch auf <p2> 
  6643. > 1, 900, linepass.wav
  6644. G <p1> schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter in die Spitze|<p2> bewegt sich zum Ball
  6645. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter in die Spitze zu <p2> 
  6646. > 1, 1500, passurge.wav
  6647. G <p1> bedient <p2> mit einem langen Pa▀ nach vorne
  6648. R <p1> bediente <p2> mit einem langen Pa▀ nach vorne
  6649. > 1, 1500, linepass.wav
  6650. G <p1> visiert <p2> mit einem direkten Langpa▀ an
  6651. R <p1> visierte <p2> mit einem direkten Langpa▀ an
  6652. > 1, 900, passurge.wav
  6653. G <p1> mit einem Halbvolley nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
  6654. R <p1> mit einem Halbvolley nach vorne zu <p2>
  6655. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6656. G Ohne zu z÷gern...|spielt <p1> den Ball lang auf <p2>
  6657. R <p1> spielte den Ball lang auf <p2>
  6658. > 1, 900, passclap.wav
  6659. G <p1> schlΣgt den Ball volley nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
  6660. R <p1> schlug den Ball volley <d> Meter weit zu <p2>
  6661.  
  6662. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6663. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6664. > 1, 1500, okaypass.wav
  6665. G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die linke Seite
  6666. R <p1> spielte den Ball volley weiter auf die linke Seite
  6667. > 1, 900, passclap.wav
  6668. G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach links
  6669. R <p1> schickte mit einer Weitergabe <d> Meter nach links zu <p2>
  6670. > 1, 900, shot2mon.wav
  6671. G <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
  6672. R <p1> mit einem weiten Volley auf die linke Seite
  6673. > 1, 900, chipclap.wav
  6674. G Mit einem direkten Volleypa▀...|schickt <p1> den Ball nach links
  6675. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf die linke Seite
  6676.  
  6677. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6678. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6679. > 1, 1500, okaypass.wav
  6680. G <p1> spielt den Ball volley weiter|Der Ball fliegt auf die rechte Seite
  6681. R <p1> spielte den Ball volley auf die rechte Seite weiter
  6682. > 1, 900, passclap.wav
  6683. G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|Schickt <p1> <p2> steil nach rechts
  6684. R <p1> schickte mit einer Weitergabe <d> Meter nach rechts zu <p2>
  6685. > 1, 900, shot2mon.wav
  6686. G <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
  6687. R <p1> mit einem weiten Volley auf die rechte Seite
  6688. > 1, 900, chipclap.wav
  6689. G Mit einem direkten Volleypa▀...|schickt <p1> den Ball nach rechts
  6690. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf die rechte Seite
  6691.  
  6692. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6693. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6694. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6695. G <p1> spielt volley zurⁿck zu <p2>
  6696. R <p1> spielte volley zurⁿck zu <p2>
  6697.  
  6698. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6699. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6700. > 1, 1500, okaypass.wav
  6701. G <p1> schlΣgt einen langen Ball in den Strafraum
  6702. R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum 
  6703. > 1, 900, passclap.wav
  6704. G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball|Im Strafraum lauert <p2> 
  6705. R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball in den Strafraum zu <p2>
  6706. > 1, 900, passclap.wav
  6707. G <p1> versucht <p2> im Strafraum anzuspielen|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
  6708. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum 
  6709. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6710. G Volley in den Strafraum durch <p1>
  6711. R <p1> mit einem Volley in den Strafraum 
  6712. > 1, 900, passclap.wav
  6713. G <p1> leitet den Ball lang weiter in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
  6714. R <p1> leitete direkt weiter zu <p2> in den Strafraum 
  6715. > 1, 1500, passclap.wav
  6716. G <p1> nimmt den Ball halbvolley an...|Der Ball fliegt zu <p2> in den Strafraum 
  6717. R <p1> spielte <p2> mit einem Halbvolley an
  6718. > 1, 900, passclap.wav
  6719. G <p1> mit einem Volley ⁿber <d> Meter...|<p2> will den Ball im Strafraum erreichen
  6720. R <p1> mit einem Volley ⁿber <d> Meter direkt zu <p2> in den Strafraum 
  6721. > 1, 1500, okaypass.wav
  6722. G <p1> schickt den Ball zu <p2> in den Strafraum 
  6723. R <p1> schickte den Ball zu <p2> in den Strafraum 
  6724. > 1, 1500, okaypass.wav
  6725. G <p1> visiert <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
  6726. R <p1> visierte <p2> mit einem langen Ball in den Strafraum an
  6727. > 1, 900, goodchip.wav
  6728. G <p1> leitet den Ball hoch in den Strafraum weiter|<p2> bewegt sich zum Ball...
  6729. R <p1> leitete den Ball hoch in den Strafraum weiter zu <p2>
  6730.  
  6731. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6732. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6733. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6734. G <p1> schlΣgt direkt einen langen Ball auf die Linksau▀enposition
  6735. R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Linksau▀enposition
  6736. > 1, 900, linepass.wav
  6737. G <p1> mit einem direkten Pa▀ ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der linken Seite
  6738. R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter auf die linke Seite zu <p2>
  6739. > 1, 900, linepass.wav
  6740. G Mit einem direkten <d>-Meter-Pa▀...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur linken Seite
  6741. R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die linke Seite
  6742. > 1, 900, urgeclap.wav
  6743. G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach links ⁿber <d> Meter
  6744. R <p1> gab den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf der linken Seite
  6745. > 1, 1500, linepass.wav
  6746. G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den linken Flⁿgel
  6747. R <p1> mit einem langen Ball auf den linken Flⁿgel
  6748.  
  6749. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6750. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6751. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6752. G <p1> schlΣgt direkt einen langen Ball auf die Rechtsau▀enposition
  6753. R <p1> schlug direkt einen langen Ball auf die Rechtsau▀enposition
  6754. > 1, 900, linepass.wav
  6755. G <p1> mit einem direkten Pa▀ ⁿber <d> Meter...|In Richtung <p2> auf der rechten Seite
  6756. R <p1> mit einem Pa▀ ⁿber <d> Meter auf die rechte Seite zu <p2>
  6757. > 1, 900, linepass.wav
  6758. G Mit einem direkten <d>-Meter-Pa▀...|schickt <p1> den Ball <d> Meter zur rechten Seite
  6759. R <p1> schickte den Ball <d> Meter auf die rechte Seite
  6760. > 1, 900, urgeclap.wav
  6761. G <p1> gibt weiter zu <p2>|Er spielte den Ball nach rechts ⁿber <d> Meter
  6762. R <p1> gab den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> auf der rechten Seite
  6763. > 1, 1500, linepass.wav
  6764. G <p1> mit einem langen Ball|Er spielt ihn auf den rechten Flⁿgel
  6765. R <p1> mit einem langen Ball auf den rechten Flⁿgel
  6766.  
  6767. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6768. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6769. > 1, 1500, linepass.wav
  6770. G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach vorne
  6771. R <p1> schlug einen langen Ball nach vorne
  6772. > 1, 900, passurge.wav
  6773. G <p1> spielt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter|In den Lauf von <p2>
  6774. R <p1> spielte einen Pa▀ ⁿber <d> Meter in den Lauf von <p2>
  6775. > 1, 900, passclap.wav
  6776. G <p1> spielt in <p2>{s} Lauf|Er schlΣgt den Ball ⁿber <d> Meter
  6777. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6778. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6779. G Langer Ball nach vorne von <p1>
  6780. R <p1> spielte den Ball lang zu <p2>
  6781. > 1, 900, linepass.wav
  6782. G <p1> spielt einen langen Pa▀|In den Lauf von <p2>
  6783. R <p1> spielten einen langen Pa▀ in den Lauf von <p2>
  6784. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6785. G <p1> spielt lang...|In Richtung <p2>
  6786. R <p1> spielte lang in Richtung <p2>
  6787. > 1, 900, shot2mon.wav
  6788. G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|<p2> lΣuft dem Ball hinterher
  6789. R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter zu <p2> 
  6790. > 1, 1500, goodchip.wav
  6791. G <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
  6792. R <p1> mit einem langen Ball in den Lauf von <p2>
  6793. > 1, 1500, linepass.wav
  6794. G <p1> visiert <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
  6795. R <p1> visierte <p2>{s} Laufweg mit einem hohen Ball an
  6796. > 1, 900, passurge.wav
  6797. G <p1> schickt den Ball hoch nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
  6798. R <p1> bediente <p2> mit einem hohen Ball nach vorne
  6799. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6800. G <p1> schlΣgt den Ball weit zu <p2>
  6801. R <p1> schlug den Ball weit zu <p2>
  6802. > 1, 900, smlclap1.wav
  6803. G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|▄ber <d> Meter!
  6804. R <p1> spielte den Ball ⁿber <d> Meter in den Lauf von <p2>
  6805.  
  6806. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6807. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6808. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6809. G <p1> spielt den Ball lang nach links
  6810. R <p1> spielte den Ball lang nach links
  6811. > 1, 900, passclap.wav
  6812. G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach links|In den Lauf von <p2>
  6813. R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach links in den Lauf von <p2>
  6814. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6815. G <p1> verschiebt das Spiel nach links
  6816. R <p1> verschob das Spiel nach links
  6817. > 1, 900, passclap.wav
  6818. G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach links
  6819. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach links in den Lauf von <p2> 
  6820.  
  6821. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6822. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6823. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6824. G <p1> spielt den Ball lang nach rechts
  6825. R <p1> spielte den Ball lang nach rechts
  6826. > 1, 900, passclap.wav
  6827. G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechts|In den Lauf von <p2>
  6828. R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ nach rechts in den Lauf von <p2>
  6829. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6830. G <p1> verschiebt das Spiel nach rechts
  6831. R <p1> verschob das Spiel nach rechts
  6832. > 1, 900, passclap.wav
  6833. G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Er schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts
  6834. R <p1> schlug den Ball ⁿber <d> Meter nach rechts in den Lauf von <p2> 
  6835.  
  6836. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6837. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6838. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6839. G <p1> spielt den Ball weit zurⁿck zu <p2>
  6840. R <p1> spielte den Ball weit zurⁿck zu <p2>
  6841.  
  6842. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6843. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6844. > 1, 1500, linepass.wav
  6845. G <p1> schlΣgt einen langen Ball in den Strafraum 
  6846. R <p1> schlug einen langen Ball in den Strafraum
  6847. > 1, 900, chipclap.wav
  6848. G <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀|In den Strafraum zu <p2> 
  6849. R <p1> mit einem <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> in den Strafraum 
  6850. > 1, 900, urgeclap.wav
  6851. G <p1> erspΣht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er schlΣgt einen <d>-Meter-Ball
  6852. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ in den Strafraum zu <p2> 
  6853. > 1, 1500, linepass.wav
  6854. G Langer Ball in den Strafraum von <p1>
  6855. R <p1> schickte den Ball lang in den Strafraum 
  6856. > 1, 900, passurge.wav
  6857. G <p1> spielt lang in den Strafraum|Hoch auf <p2>
  6858. R <p1> spielte lang in den Strafraum zu <p2>
  6859. > 1, 1500, passurge.wav
  6860. G <p1> spielt lang in die Gefahrenzone...|Hoch auf <p2>
  6861. R <p1> spielte lang in die Gefahrenzone zu <p2> 
  6862. > 1, 900, passclap.wav
  6863. G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
  6864. R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter in <p2>{s} Lauf
  6865. > 1, 1500, passurge.wav
  6866. G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
  6867. R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem langen Ball
  6868. > 1, 1500, linepass.wav
  6869. G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
  6870. R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball in den Strafraum an
  6871. > 1, 900, linepass.wav
  6872. G <p1> schickt den Ball hoch in den Strafraum|<p2> geht zum Ball...
  6873. R <p1> mit einem hohen Ball zu <p2> in den Strafraum 
  6874.  
  6875. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6876. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6877. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6878. G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach linksau▀en
  6879. R <p1> schlug einen langen Ball nach linksau▀en
  6880. > 1, 900, okaypass.wav
  6881. G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der linken Seite
  6882. R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter nach links zu <p2>
  6883. > 1, 1500, passurge.wav
  6884. G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
  6885. R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
  6886. > 1, 900, smlclap1.wav
  6887. G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die linke Seite
  6888. R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die linke Seite
  6889. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6890. G <p1> spielt den Ball lang nach links hinaus
  6891. R <p1> spielte den Ball lang nach links hinaus
  6892.  
  6893. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6894. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6895. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6896. G <p1> schlΣgt einen langen Ball nach rechtsau▀en
  6897. R <p1> schlug einen langen Ball nach rechtsau▀en
  6898. > 1, 900, okaypass.wav
  6899. G <p1> pa▀t ⁿber <d> Meter...|In <p2>{s} Lauf auf der rechten Seite
  6900. R <p1> pa▀te ⁿber <d> Meter nach rechts zu <p2>
  6901. > 1, 1500, passurge.wav
  6902. G <p1> schickt den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
  6903. R <p1> schickte den Ball ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
  6904. > 1, 900, smlclap1.wav
  6905. G <p1> spielt in den Lauf von <p2>|Ein <d>-Meter-Ball auf die rechte Seite
  6906. R <p1> mit einem <d>-Meter-Ball zu <p2> auf die rechte Seite
  6907. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6908. G <p1> spielt den Ball lang nach rechts hinaus
  6909. R <p1> spielte den Ball lang nach rechts hinaus
  6910.  
  6911. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6912. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6913. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6914. G <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
  6915. R <p1> mit einer Volleyabnahme direkt nach vorne
  6916. > 1, 900, passclap.wav
  6917. G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter weit|In den Lauf von <p2>
  6918. R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit in den Lauf von <p2>
  6919. > 1, 900, urgeclap.wav
  6920. G <p1> versucht <p2> anzuspielen|Er pa▀t direkt ⁿber <d> Meter
  6921. R <p1> pa▀te direkt ⁿber <d> Meter zu <p2>
  6922. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6923. G Langer Ball nach vorne von <p1>
  6924. R <p1> mit einem langen Ball nach vorne zu <p2>
  6925. > 1, 900, okaypass.wav
  6926. G <p1> gibt den Ball lang weiter|In den Laufweg von <p2>
  6927. R <p1> gab den Ball lang weiter in den Laufweg von <p2>
  6928. > 1, 1500, passurge.wav
  6929. G <p1> spielt sofort nach vorne weiter|Auf den Kopf von <p2>
  6930. R <p1> spielte sofort weiter auf <p2>{s} Kopf 
  6931. > 1, 900, chipclap.wav
  6932. G <p1> schlΣgt den Ball <d> Meter nach vorne|<p2> rennt zum Ball
  6933. R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne zu <p2> 
  6934. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6935. G <p1> leitet den Ball weiter zu <p2>
  6936. R <p1> leitete den Ball weiter zu <p2>
  6937. > 1, 1500, linepass.wav
  6938. G <p1> visiert <p2> mit einem hohen Ball an
  6939. R <p1> visierte <p2> mit einem hohen Ball an
  6940. > 1, 900, passurge.wav
  6941. G <p1> spielt den Ball volley nach vorne|<p2> lΣuft zum Ball...
  6942. R <p1> spielte den Ball volley nach vorne zu <p2>
  6943. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6944. G Ohne zu z÷gern...|SchlΣgt <p1> den Ball weit in den Lauf von <p2>
  6945. R <p1> schlug den Ball weit in den Lauf von <p2>
  6946. > 1, 900, passclap.wav
  6947. G <p1> drischt den Ball nach vorne|Der Ball fliegt <d> Meter weit
  6948. R <p1> drosch den Ball <d> Meter weit nach vorne zu <p2>
  6949.  
  6950. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6951. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6952. > 1, 1500, okaypass.wav
  6953. G <p1> schlΣgt den Ball direkt weiter|Auf die linke Seite
  6954. R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die linke Seite
  6955. > 1, 900, chipclap.wav
  6956. G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> meter...|bedient <p1> <p2> auf der linken Seite
  6957. R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der linken Seite
  6958. > 1, 900, shot2mon.wav
  6959. G <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
  6960. R <p1> mit einem Volley lang auf die linke Seite
  6961. > 1, 900, passurge.wav
  6962. G Mit einer Volleyabnahme...|schlΣgt <p1> den Ball lang nach links
  6963. R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die linke Seite
  6964.  
  6965. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6966. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6967. > 1, 1500, okaypass.wav
  6968. G <p1> schlΣgt den Ball direkt weiter|Auf die rechte Seite
  6969. R <p1> schlug den Ball direkt weiter auf die rechte Seite
  6970. > 1, 900, chipclap.wav
  6971. G Mit einer Weitergabe ⁿber <d> Meter...|bedient <p1> <p2> auf der rechten Seite
  6972. R <p1> bediente mit einem <d>-Meter-Ball <p2> auf der rechten Seite
  6973. > 1, 900, shot2mon.wav
  6974. G <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
  6975. R <p1> mit einem Volley lang auf die rechte Seite
  6976. > 1, 900, passurge.wav
  6977. G Mit einer Volleyabnahme...|schlΣgt <p1> den Ball lang nach rechts
  6978. R <p1> schlug den Ball <d> Meter weit zu <p2> auf die rechte Seite
  6979.  
  6980. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6981. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6982. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6983. G <p1> spielt den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6984. R <p1> spielte den Ball volley zurⁿck zu <p2>
  6985.  
  6986. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6987. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6988. > 1, 1500, linepass.wav
  6989. G <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
  6990. R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
  6991. > 1, 900, passclap.wav
  6992. G <p1> spielt den Ball <d> Meter weit nach vorne|Zu <p2> in den Strafraum 
  6993. R <p1> spielte den Ball <d> Meter weit zu <p2> in den Strafraum
  6994. > 1, 900, urgeclap.wav
  6995. G <p1> erspΣht <p2>{s} Lauf in den Strafraum|Er spielt einen Pa▀ ⁿber <d> Meter
  6996. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ direkt zu <p2> in den Strafraum 
  6997. > 1, 1500, linepass.wav
  6998. G Volleyabnahme in den Strafraum durch <p1>
  6999. R <p1> mit einer Volleyabnahme in den Strafraum
  7000. > 1, 900, chipclap.wav
  7001. G <p1> gibt den Ball direkt in den Strafraum|Auf den Kopf von <p2>
  7002. R <p1> gab den Ball direkt in den Strafraum zu <p2> 
  7003. > 1, 1500, linepass.wav
  7004. G <p1> spielt halbvolley weiter in den Strafraum...|Auf den Kopf von <p2>
  7005. R <p1> spielte direkt <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball an
  7006. > 1, 900, linepass.wav
  7007. G <p1> mit einem Ball ⁿber <d> Meter...|<p2> bewegt sich in den Strafraum zum Ball
  7008. R <p1> mit einem Ball ⁿber <d> Meter zu <p2> in den Strafraum 
  7009. > 1, 1500, passurge.wav
  7010. G <p1> bedient <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
  7011. R <p1> bediente <p2> im Strafraum mit einem hohen Ball
  7012. > 1, 1500, linepass.wav
  7013. G <p1> visiert <p2> im Strafraum mit einem hohen Pa▀ an
  7014. R <p1> visierte <p2> im Strafraum mit einem hohen Pa▀ an
  7015. > 1, 900, passurge.wav
  7016. G <p1> schlΣgt den Ball sofort weiter in den Strafraum|<p2> lΣuft zum Ball...
  7017. R <p1> schlug den Ball sofort weiter in den Strafraum zu <p2> 
  7018.  
  7019. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7020. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7021. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7022. G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die linke Seite
  7023. R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die linke Seite
  7024. > 1, 900, passclap.wav
  7025. G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach links in den Lauf von <p2>
  7026. R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach links in den Lauf von <p2>
  7027. > 1, 900, passclap.wav
  7028. G Mit einem Steilpa▀ ⁿber <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley ⁿber <d> Meter auf den linken Flⁿgel
  7029. R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den linken Flⁿgel
  7030. > 1, 900, smlclap1.wav
  7031. G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Pa▀ auf die linke Seite
  7032. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> auf die linke Seite
  7033. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7034. G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die linke Seite
  7035. R <p1> spielte den Ball lang auf die linke Seite weiter
  7036.  
  7037. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7038. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7039. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7040. G <p1> leitet den Ball lang weiter auf die rechte Seite
  7041. R <p1> leitete den Ball lang weiter auf die rechte Seite
  7042. > 1, 900, passclap.wav
  7043. G <p1> spielt einen <d>-Meter-Ball...|Nach rechts in den Lauf von <p2>
  7044. R <p1> spielte einen <d>-Meter-Ball nach rechts in den Lauf von <p2>
  7045. > 1, 900, passclap.wav
  7046. G Mit einem Steilpa▀ ⁿber <d> Meter...|spielt <p1> den Ball volley ⁿber <d> Meter auf den rechten Flⁿgel
  7047. R <p1> schickte den Ball <d> Meter weit auf den rechten Flⁿgel
  7048. > 1, 900, smlclap1.wav
  7049. G <p1> gibt sofort weiter zu <p2>|Er schlug einen <d>-Meter-Pa▀ auf die rechte Seite
  7050. R <p1> schlug einen <d>-Meter-Pa▀ zu <p2> auf die rechte Seite
  7051. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7052. G <p1> spielt den Ball lang weiter|Weit auf die rechte Seite
  7053. R <p1> spielte den Ball lang auf die rechte Seite weiter
  7054.  
  7055. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7056. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7057. > 1, 900, shot2mon.wav
  7058. G <p1> spielt den Ball nach vorne
  7059. R <p1> spielte den Ball nach vorne
  7060.  
  7061. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7062. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7063. > 1, 900, shot2mon.wav
  7064. G <p1> spielt den Ball nach links
  7065. R <p1> spielte den Ball nach links
  7066.  
  7067. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7068. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7069. > 1, 900, shot2mon.wav
  7070. G <p1> spielt den Ball nach rechts
  7071. R <p1> spielte den Ball nach rechts
  7072.  
  7073. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7074. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7075. > 1, 900, shot2mon.wav
  7076. G <p1> spielt den Ball zurⁿck
  7077. R <p1> spielte den Ball zurⁿck
  7078.  
  7079. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7080. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7081. > 1, 900, linepass.wav
  7082. G <p1> spielt den Ball in den Strafraum
  7083. R <p1> spielte den Ball in den Strafraum
  7084.  
  7085. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7086. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7087. > 1, 900, shot2mon.wav
  7088. G <p1> spielt den Ball nach links hinunter
  7089. R <p1> spielt den Ball nach links hinunter
  7090.  
  7091. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7092. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7093. > 1, 900, shot2mon.wav
  7094. G <p1> spielt den Ball nach rechts hinunter
  7095. R <p1> spielte den Ball nach rechts hinunter
  7096.  
  7097. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7098. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7099. > 1, 900, lowpass.wav
  7100. G <p1> k÷pft den Ball zu <p2>
  7101. R <p1> k÷pfte den Ball zu <p2>
  7102. > 1, 900,
  7103. G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
  7104. R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
  7105. > 1, 900, shot2mon.wav
  7106. G <p1> leitet per Kopf weiter zu <p2>
  7107. R <p1> leitete per Kopf weiter zu <p2>
  7108. > 1, 900, shot2mon.wav
  7109. G <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
  7110. R <p1> mit einem Kopfball zu <p2>
  7111. > 1, 900,
  7112. G <p1> nickt den Ball ab zu <p2>
  7113. R <p1> nickte den Ball ab zu <p2>
  7114.  
  7115. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7116. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7117. > 1, 900, shot2mon.wav
  7118. G <p1> k÷pft nach links zu <p2>
  7119. R <p1> k÷pfte nach links zu <p2>
  7120. > 1, 900,
  7121. G <p1> legt den Ball nach links ab zu <p2>
  7122. R <p1> legte den Ball nach links ab zu <p2>
  7123. > 1, 900,
  7124. G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
  7125. R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
  7126. > 1, 900,
  7127. G <p1> nickt den Ball nach links ab zu <p2>
  7128. R <p1> nickte den Ball nach links ab zu <p2>
  7129.  
  7130. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7131. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7132. > 1, 900, shot2mon.wav
  7133. G <p1> k÷pft nach rechts zu <p2>
  7134. R <p1> k÷pfte nach rechts zu <p2>
  7135. > 1, 900,
  7136. G <p1> legt den Ball nach rechts ab zu <p2>
  7137. R <p1> legte den Ball nach rechts ab zu <p2>
  7138. > 1, 900,
  7139. G <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
  7140. R <p1> mit einem Kopfball quer zu <p2>
  7141. > 1, 900,
  7142. G <p1> nickt den Ball nach rechts ab zu <p2>
  7143. R <p1> nickte den Ball nach rechts ab zu <p2>
  7144.  
  7145. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7146. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7147. > 1, 900, lowpass.wav
  7148. G <p1> k÷pft den Ball zurⁿck zu <p2>
  7149. R <p1> k÷pfte den Ball zurⁿck zu <p2>
  7150. > 1, 900,
  7151. G <p1> mit einem Kopfball zurⁿck zu <p2>
  7152. R <p1> mit einem Kopfball zurⁿck zu <p2>
  7153. > 1, 900,
  7154. G <p1> k÷pft zurⁿck zu <p2>
  7155. R <p1> k÷pfte zurⁿck zu <p2>
  7156. > 1, 900,
  7157. G <p1> nickt den Ball zurⁿck zu <p2>
  7158. R <p1> nickte den Ball zurⁿck zu <p2>
  7159.  
  7160. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7161. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7162. > 1, 900, linepass.wav
  7163. G <p1> versucht eine Flanke von links
  7164. R <p1> versuchte eine Flanke von links
  7165. > 1, 900, linepass.wav
  7166. G <p1> flankt von links
  7167. R <p1> flankte von links
  7168. > 1, 900, linepass.wav
  7169. G <p1> schlΣgt den Ball von der linken Seite hinein
  7170. R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
  7171. > 1, 900, linepass.wav
  7172. G Vom linken Flⁿgel...|Flankt <p1> in den Strafraum 
  7173. R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
  7174. > 1, 900, linepass.wav
  7175. G <p1> bringt den Ball in die Mitte
  7176. R <p1> brachte den Ball in die Mitte
  7177. > 1, 900, linepass.wav
  7178. G <p1> mit einer Flanke von links
  7179. R <p1> mit einer Flanke von links
  7180. > 1, 900, linepass.wav
  7181. G <p1> schlΣgt den Ball von links hinein
  7182. R <p1> schlug den Ball von links hinein
  7183. > 1, 900, linepass.wav
  7184. G <p1> bringt den Ball von au▀en vor das Tor 
  7185. R <p1> brachte den Ball von au▀en vor das Tor
  7186.  
  7187. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7188. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7189. > 1, 900, linepass.wav
  7190. G <p1> versucht eine Flanke von rechts
  7191. R <p1> versuchte eine Flanke von rechts
  7192. > 1, 900, linepass.wav
  7193. G <p1> flankt von rechts
  7194. R <p1> flankte von rechts
  7195. > 1, 900, linepass.wav
  7196. G <p1> schlΣgt den Ball von der rechten Seite hinein
  7197. R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
  7198. > 1, 900, linepass.wav
  7199. G Vom rechten Flⁿgel...|Flankt <p1> in den Strafraum 
  7200. R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
  7201. > 1, 900, linepass.wav
  7202. G <p1> bringt den Ball in die Mitte
  7203. R <p1> brachte den Ball in die Mitte
  7204. > 1, 900, linepass.wav
  7205. G <p1> mit einer Flanke von rechts
  7206. R <p1> mit einer Flanke von rechts
  7207. > 1, 900, linepass.wav
  7208. G <p1> schlΣgt den Ball von rechts hinein
  7209. R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
  7210. > 1, 900, linepass.wav
  7211. G <p1> bringt den Ball von au▀en vor das Tor 
  7212. R <p1> brachte den Ball von au▀en vor das Tor
  7213.  
  7214. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7215. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7216. > 1, 900, passnew.wav
  7217. G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
  7218. R <p1> flankte von der linken Seite auf den langen Pfosten
  7219. > 1, 900, linepass.wav
  7220. G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
  7221. R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
  7222. > 1, 900, passnew.wav
  7223. G <p1> schickt den Ball von links zum langen Pfosten
  7224. R <p1> schickte den Ball von links zum langen Pfosten
  7225. > 1, 900, linepass.wav
  7226. G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
  7227. R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
  7228. > 1, 900, okaypass.wav
  7229. G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
  7230. R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
  7231. > 1, 900, linepass.wav
  7232. G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
  7233. R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den langen Pfosten
  7234. > 1, 900, passurge.wav
  7235. G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
  7236. R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
  7237. > 1, 900, okaypass.wav
  7238. G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
  7239. R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
  7240. > 1, 900, smlurge.wav
  7241. G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
  7242. R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
  7243. > 1, 900, okaypass.wav
  7244. G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
  7245. R <p1> schlug eine weite Flanke
  7246. > 1, 900, passnew.wav
  7247. G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
  7248. R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
  7249.  
  7250. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7251. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7252. > 1, 900, passnew.wav
  7253. G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
  7254. R <p1> flankte von der rechten Seite auf den langen Pfosten
  7255. > 1, 900, linepass.wav
  7256. G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
  7257. R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
  7258. > 1, 900, passnew.wav
  7259. G <p1> schickt den Ball von rechts zum langen Pfosten
  7260. R <p1> schickte den Ball von rechts zum langen Pfosten
  7261. > 1, 900, linepass.wav
  7262. G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
  7263. R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
  7264. > 1, 900, okaypass.wav
  7265. G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
  7266. R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
  7267. > 1, 900, linepass.wav
  7268. G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
  7269. R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
  7270. > 1, 900, passurge.wav
  7271. G <p1> spielt den Ball an den langen Pfosten
  7272. R <p1> spielte den Ball an den langen Pfosten
  7273. > 1, 900, okaypass.wav
  7274. G <p1> gibt den Ball zum langen Pfosten herein
  7275. R <p1> gab den Ball zum langen Pfosten herein
  7276. > 1, 900, smlurge.wav
  7277. G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
  7278. R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
  7279. > 1, 900, okaypass.wav
  7280. G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
  7281. R <p1> schlug eine weite Flanke
  7282. > 1, 900, passnew.wav
  7283. G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
  7284. R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
  7285.  
  7286. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7287. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7288. > 1, 900, passnew.wav
  7289. G <p1> flankt von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
  7290. R <p1> flankte von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
  7291. > 1, 900, linepass.wav
  7292. G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
  7293. R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
  7294. > 1, 900, passnew.wav
  7295. G <p1> schickt den Ball von links zum kurzen Pfosten
  7296. R <p1> schickte den Ball von links zum kurzen Pfosten
  7297. > 1, 900, linepass.wav
  7298. G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
  7299. R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
  7300. > 1, 900, okaypass.wav
  7301. G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
  7302. R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
  7303. > 1, 900, linepass.wav
  7304. G <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
  7305. R <p1> mit einer Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
  7306. > 1, 900, passurge.wav
  7307. G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
  7308. R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
  7309. > 1, 900, okaypass.wav
  7310. G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
  7311. R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
  7312. > 1, 900, smlurge.wav
  7313. G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
  7314. R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
  7315. > 1, 900, okaypass.wav
  7316. G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
  7317. R <p1> schlug eine kurze Flanke
  7318. > 1, 900, passnew.wav
  7319. G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
  7320. R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
  7321.  
  7322.  
  7323. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7324. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7325. > 1, 900, passnew.wav
  7326. G <p1> flankt von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
  7327. R <p1> flankte von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
  7328. > 1, 900, linepass.wav
  7329. G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
  7330. R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
  7331. > 1, 900, passnew.wav
  7332. G <p1> schickt den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
  7333. R <p1> schickte den Ball von rechts zum kurzen Pfosten
  7334. > 1, 900, linepass.wav
  7335. G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
  7336. R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
  7337. > 1, 900, okaypass.wav
  7338. G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
  7339. R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
  7340. > 1, 900, linepass.wav
  7341. G <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
  7342. R <p1> mit einer Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
  7343. > 1, 900, passurge.wav
  7344. G <p1> spielt den Ball an den kurzen Pfosten
  7345. R <p1> spielte den Ball an den kurzen Pfosten
  7346. > 1, 900, okaypass.wav
  7347. G <p1> gibt den Ball zum kurzen Pfosten herein
  7348. R <p1> gab den Ball zum kurzen Pfosten herein
  7349. > 1, 900, smlurge.wav
  7350. G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
  7351. R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
  7352. > 1, 900, okaypass.wav
  7353. G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
  7354. R <p1> schlug eine kurze Flanke
  7355. > 1, 900, passnew.wav
  7356. G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
  7357. R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
  7358.  
  7359. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7360. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7361. > 1, 900, linepass.wav
  7362. G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von links
  7363. R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von links
  7364. > 1, 900, linepass.wav
  7365. G <p1> flankt direkt von links
  7366. R <p1> flankte direkt von links
  7367. > 1, 900, linepass.wav
  7368. G <p1> schlΣgt den Ball von der linken Seite hinein
  7369. R <p1> schlug den Ball von der linken Seite hinein
  7370. > 1, 900, linepass.wav
  7371. G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> in den Strafraum 
  7372. R <p1> flankte in den Strafraum von der linken Seite
  7373. > 1, 900, linepass.wav
  7374. G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
  7375. R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
  7376. > 1, 900, linepass.wav
  7377. G <p1> mit einer Flanke von links
  7378. R <p1> mit einer Flanke von links
  7379. > 1, 900, linepass.wav
  7380. G <p1> schlΣgt den Ball von links hinein
  7381. R <p1> schlug den Ball von links hinein
  7382. > 1, 900, linepass.wav
  7383. G <p1> bringt den Ball schnell von au▀en vor das Tor 
  7384. R <p1> brachte den Ball schnell von au▀en vor das Tor
  7385.  
  7386. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7387. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7388. > 1, 900, linepass.wav
  7389. G <p1> versucht es gleich mit einer Flanke von rechts
  7390. R <p1> versuchte es gleich mit einer Flanke von rechts
  7391. > 1, 900, linepass.wav
  7392. G <p1> flankt direkt von rechts
  7393. R <p1> flankte direkt von rechts
  7394. > 1, 900, linepass.wav
  7395. G <p1> schlΣgt den Ball von der rechten Seite hinein
  7396. R <p1> schlug den Ball von der rechten Seite hinein
  7397. > 1, 900, linepass.wav
  7398. G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> in den Strafraum 
  7399. R <p1> flankte in den Strafraum von der rechten Seite
  7400. > 1, 900, linepass.wav
  7401. G <p1> bringt den Ball sofort in die Mitte
  7402. R <p1> brachte den Ball sofort in die Mitte
  7403. > 1, 900, linepass.wav
  7404. G <p1> mit einer Flanke von rechts
  7405. R <p1> mit einer Flanke von rechts
  7406. > 1, 900, linepass.wav
  7407. G <p1> schlΣgt den Ball von rechts hinein
  7408. R <p1> schlug den Ball von rechts hinein
  7409. > 1, 900, linepass.wav
  7410. G <p1> bringt den Ball schnell von au▀en vor das Tor 
  7411. R <p1> brachte den Ball schnell von au▀en vor das Tor
  7412.  
  7413. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7414. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7415. > 1, 900, linepass.wav
  7416. G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den langen Pfosten
  7417. R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den langen Pfosten
  7418. > 1, 900, linepass.wav
  7419. G <p1> spielt auf den langen Pfosten von links
  7420. R <p1> spielte auf den langen Pfosten von links
  7421. > 1, 900, passnew.wav
  7422. G <p1> schickt den Ball direkt von links zum langen Pfosten
  7423. R <p1> schickte den Ball direkt von links zum langen Pfosten
  7424. > 1, 900, linepass.wav
  7425. G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
  7426. R <p1> flankte zum langen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
  7427. > 1, 900, okaypass.wav
  7428. G <p1> visiert von links den langen Pfosten an
  7429. R <p1> visierte von links den langen Pfosten an
  7430. > 1, 900, linepass.wav
  7431. G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den langen Pfosten
  7432. R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den langen Pfosten
  7433. > 1, 900, passurge.wav
  7434. G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
  7435. R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
  7436. > 1, 900, okaypass.wav
  7437. G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
  7438. R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
  7439. > 1, 900, smlurge.wav
  7440. G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
  7441. R <p1> brachte den Ball von links auf den langen Pfosten
  7442. > 1, 900, okaypass.wav
  7443. G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
  7444. R <p1> schlug eine weite Flanke
  7445. > 1, 900, passnew.wav
  7446. G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
  7447. R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
  7448.  
  7449. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7450. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7451. > 1, 900, linepass.wav
  7452. G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den langen Pfosten
  7453. R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den langen Pfosten
  7454. > 1, 900, linepass.wav
  7455. G <p1> spielt auf den langen Pfosten von rechts
  7456. R <p1> spielte auf den langen Pfosten von rechts
  7457. > 1, 900, passnew.wav
  7458. G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
  7459. R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum langen Pfosten
  7460. > 1, 900, linepass.wav
  7461. G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum langen Pfosten
  7462. R <p1> flankte zum langen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
  7463. > 1, 900, okaypass.wav
  7464. G <p1> visiert von rechts den langen Pfosten an
  7465. R <p1> visierte von rechts den langen Pfosten an
  7466. > 1, 900, linepass.wav
  7467. G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den langen Pfosten
  7468. R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den langen Pfosten
  7469. > 1, 900, passurge.wav
  7470. G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
  7471. R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den langen Pfosten
  7472. > 1, 900, okaypass.wav
  7473. G <p1> gibt den Ball sofort zum langen Pfosten herein
  7474. R <p1> gab den Ball sofort zum langen Pfosten herein
  7475. > 1, 900, smlurge.wav
  7476. G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum langen Pfosten
  7477. R <p1> brachte den Ball von rechts auf den langen Pfosten
  7478. > 1, 900, okaypass.wav
  7479. G <p1> schlΣgt eine weite Flanke
  7480. R <p1> schlug eine weite Flanke
  7481. > 1, 900, passnew.wav
  7482. G <p1> dreht den Ball an den langen Pfosten
  7483. R <p1> drehte den Ball an den langen Pfosten
  7484.  
  7485. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7486. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7487. > 1, 900, linepass.wav
  7488. G <p1> flankt sofort von der linken Seite...|Auf den kurzen Pfosten
  7489. R <p1> flankte sofort von der linken Seite auf den kurzen Pfosten
  7490. > 1, 900, linepass.wav
  7491. G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von links
  7492. R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von links
  7493. > 1, 900, passnew.wav
  7494. G <p1> schickt den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
  7495. R <p1> schickte den Ball direkt von links zum kurzen Pfosten
  7496. > 1, 900, linepass.wav
  7497. G Vom linken Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
  7498. R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom linken Flⁿgel aus
  7499. > 1, 900, okaypass.wav
  7500. G <p1> visiert von links den kurzen Pfosten an
  7501. R <p1> visierte von links den kurzen Pfosten an
  7502. > 1, 900, linepass.wav
  7503. G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links|Auf den kurzen Pfosten
  7504. R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von links auf den kurzen Pfosten
  7505. > 1, 900, passurge.wav
  7506. G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
  7507. R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
  7508. > 1, 900, okaypass.wav
  7509. G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
  7510. R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
  7511. > 1, 900, smlurge.wav
  7512. G Von der linken Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
  7513. R <p1> brachte den Ball von links auf den kurzen Pfosten
  7514. > 1, 900, okaypass.wav
  7515. G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
  7516. R <p1> schlug eine kurze Flanke
  7517. > 1, 900, passnew.wav
  7518. G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
  7519. R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
  7520.  
  7521. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7522. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7523. > 1, 900, linepass.wav
  7524. G <p1> flankt sofort von der rechten Seite...|Auf den kurzen Pfosten
  7525. R <p1> flankte sofort von der rechten Seite auf den kurzen Pfosten
  7526. > 1, 900, linepass.wav
  7527. G <p1> spielt auf den kurzen Pfosten von rechts
  7528. R <p1> spielte auf den kurzen Pfosten von rechts
  7529. > 1, 900, passnew.wav
  7530. G <p1> schickt den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
  7531. R <p1> schickte den Ball direkt von rechts zum kurzen Pfosten
  7532. > 1, 900, linepass.wav
  7533. G Vom rechten Flⁿgel...|flankt <p1> zum kurzen Pfosten
  7534. R <p1> flankte zum kurzen Pfosten vom rechten Flⁿgel aus
  7535. > 1, 900, okaypass.wav
  7536. G <p1> visiert von rechts den kurzen Pfosten an
  7537. R <p1> visierte von rechts den kurzen Pfosten an
  7538. > 1, 900, linepass.wav
  7539. G <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts|Auf den kurzen Pfosten
  7540. R <p1> mit einer schnellen Hereingabe von rechts auf den kurzen Pfosten
  7541. > 1, 900, passurge.wav
  7542. G <p1> spielt den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
  7543. R <p1> spielte den Ball direkt weiter an den kurzen Pfosten
  7544. > 1, 900, okaypass.wav
  7545. G <p1> gibt den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
  7546. R <p1> gab den Ball sofort zum kurzen Pfosten herein
  7547. > 1, 900, smlurge.wav
  7548. G Von der rechten Seite...|bringt <p1> den Ball zum kurzen Pfosten
  7549. R <p1> brachte den Ball von rechts auf den kurzen Pfosten
  7550. > 1, 900, okaypass.wav
  7551. G <p1> schlΣgt eine kurze Flanke
  7552. R <p1> schlug eine kurze Flanke
  7553. > 1, 900, passnew.wav
  7554. G <p1> dreht den Ball an den kurzen Pfosten
  7555. R <p1> drehte den Ball an den kurzen Pfosten
  7556.  
  7557. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7558. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7559. > 1, 900, passurge.wav
  7560. G <p1> bringt den Ball flach von links hinein
  7561. R <p1> brachte den Ball flach von links hinein
  7562. > 1, 900, passurge.wav
  7563. G <p1> flankt den Ball von links
  7564. R <p1> flankte den Ball von links
  7565. > 1, 900, passtin2.wav
  7566. G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links
  7567. R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von links
  7568.  
  7569. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7570. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7571. > 1, 900, passurge.wav
  7572. G <p1> bringt den Ball flach von rechts hinein
  7573. R <p1> brachte den Ball flach von rechts hinein
  7574. > 1, 900, passurge.wav
  7575. G <p1> flankt den Ball von rechts
  7576. R <p1> flankte den Ball von rechts
  7577. > 1, 900, passtin2.wav
  7578. G <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts
  7579. R <p1> mit einer scharfen Hereingabe von rechts
  7580.  
  7581. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7582. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7583. > 1, 900, smlurge.wav
  7584. G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
  7585. R <p1> spielte flach an den langen Pfosten
  7586.  
  7587. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7588. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7589. > 1, 900, linepass.wav
  7590. G <p1> spielt flach an den langen Pfosten...
  7591. R <p1> spielte flach an den langen Pfosten
  7592.  
  7593. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7594. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7595. > 1, 900, passnew.wav
  7596. G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
  7597. R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten
  7598.  
  7599. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7600. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7601. > 1, 900, passtin2.wav
  7602. G <p1> spielt flach an den kurzen Pfosten...
  7603. R <p1> spielte flach an den kurzen Pfosten
  7604.  
  7605. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7606. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7607. > 1, 900, linepass.wav
  7608. G <p1> bringt den Ball gleich von links flach hinein
  7609. R <p1> brachte den Ball gleich von links flach hinein
  7610. > 1, 900, passtin2.wav
  7611. G <p1> mit einer ersten Hereingabe von links
  7612. R <p1> mit einer ersten Hereingabe von links
  7613. > 1, 900, passnew.wav
  7614. G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von links hinein
  7615. R <p1> flankte scharf von links hinein
  7616.  
  7617. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7618. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7619. > 1, 900, linepass.wav
  7620. G <p1> bringt den Ball gleich von rechts flach hinein
  7621. R <p1> brachte den Ball gleich von rechts flach hinein
  7622. > 1, 900, passtin2.wav
  7623. G <p1> mit einer ersten Hereingabe von rechts
  7624. R <p1> mit einer ersten Hereingabe von rechts
  7625. > 1, 900, passnew.wav
  7626. G Mit einem flachen Ball...|flankt <p1> scharf von rechts hinein
  7627. R <p1> flankte scharf von rechts hinein
  7628.  
  7629. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7630. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7631. > 1, 900, passnew.wav
  7632. G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
  7633. R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten
  7634.  
  7635. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7636. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7637. > 1, 900, passtin2.wav
  7638. G <p1> dreht den Ball direkt an den langen Pfosten
  7639. R <p1> drehte den Ball direkt an den langen Pfosten
  7640.  
  7641. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7642. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7643. > 1, 900, passtin2.wav
  7644. G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
  7645. R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten
  7646.  
  7647. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7648. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7649. > 1, 900, passnew.wav
  7650. G <p1> dreht den Ball direkt an den kurzen Pfosten
  7651. R <p1> drehte den Ball direkt an den kurzen Pfosten
  7652.  
  7653. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7654. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7655. > 1, 900, newurge.wav
  7656. G <p1> rennt auf den Torwart zu
  7657. R <p1> rannte auf den Torwart zu
  7658. > 1, 900, newurge.wav
  7659. G <p1> lΣuft auf das Tor zu
  7660. R <p1> lief auf das Tor zu
  7661. > 1, 900, newurge.wav
  7662. G <p1> hat freie Bahn zum Tor
  7663. R <p1> hatte freie Bahn zum Tor
  7664.  
  7665. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7666. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7667. > 1, 900,
  7668. G <p1> kommt nach vorne
  7669. R <p1> kam nach vorne
  7670. > 1, 900,
  7671. G <p1> kommt mit dem Ball nach vorne
  7672. R <p1> kam mit dem Ball nach vorne
  7673. > 1, 900,
  7674. G <p1> bringt den Ball nach vorne
  7675. R <p1> brachte den Ball nach vorne
  7676. > 1, 900,
  7677. G <p1> lΣuft mit dem Ball vorwΣrts
  7678. R <p1> lief mit dem Ball vorwΣrts
  7679. > 1, 900,
  7680. G <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
  7681. R <p1> nun mit dem Ball fⁿr {den}<t>
  7682. > 1, 900,
  7683. G <p1> geht mit dem Ball nach vorne
  7684. R <p1> ging mit dem Ball nach vorne
  7685. > 1, 900,
  7686. G <p1> lΣuft mit dem Ball
  7687. R <p1> lief mit dem Ball
  7688. > 1, 900,
  7689. G <p1> bringt den Ball vorwΣrts
  7690. R <p1> brachte den Ball vorwΣrts
  7691.  
  7692. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7693. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7694. > 1, 900,
  7695. G <p1> bringt den Ball aus der Gefahrenzone
  7696. R <p1> brachte den Ball aus der Gefahrenzone
  7697. > 1, 900,
  7698. G <p1> startet einen Sololauf aus der eigenen HΣlfte
  7699. R <p1> startete einen Sololauf aus der eigenen HΣlfte
  7700. > 1, 900,
  7701. G <p1> spielt den Ball aus der eigenen Abwehr
  7702. R <p1> spielte den Ball aus der eigenen Abwehr
  7703. > 1, 900,
  7704. G <p1> trΣgt den Ball aus den Abwehrreihen heraus
  7705. R <p1> trug den Ball aus den eigenen Abwehrreihen heraus
  7706. > 1, 900,
  7707. G <p1> lΣuft mit dem Ball ins Mittelfeld
  7708. R <p1> lief mit dem Ball ins Mittelfeld
  7709.  
  7710. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7711. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7712. > 1, 900, newmiss.wav
  7713. G <p1> springt hoch und faustet den Ball au▀er Gefahr
  7714. R <p1> sprang hoch und faustete den Ball au▀er Gefahr
  7715. > 1, 900, newmiss.wav
  7716. G <p1> mit einer klΣrenden Faustabwehr
  7717. R <p1> mit einer klΣrenden Faustabwehr
  7718. > 1, 900, newmiss.wav
  7719. G <p1> faustet den Ball au▀er Gefahr
  7720. R <p1> faustete den Ball au▀er Gefahr
  7721.  
  7722. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7723. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7724. > 1, 900,
  7725. G <p1> stand wie angewurzelt
  7726. R <p1> stand wie angewurzelt
  7727. > 1, 900,
  7728. G <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
  7729. R <p1> zeigte keinerlei Reaktion !
  7730. > 1, 900,
  7731. G <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !
  7732. R <p1> hatte den Ball nicht kommen sehen !
  7733.  
  7734. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7735. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7736. > 1, 700, newurge.wav
  7737. G <p1> taucht nach links ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
  7738. > 1, 700, newurge.wav
  7739. G <p1> taucht nach rechts ab...|Doch er erreicht den Ball nicht mehr !
  7740. > 1, 900, newurge.wav
  7741. G <O>Am Torwart vorbei...
  7742.  
  7743. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7744. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7745. > 1, 900,
  7746. G <p1> ersetzt den verletzten <p2>
  7747. R <p1> ersetzte den verletzten <p2>
  7748.  
  7749. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7750. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7751. > 1, 1500,
  7752. G <p1> legt sich mit dem <rf> an !
  7753. R <p1> legte sich mit dem <rf> an !
  7754.  
  7755. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7756. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7757. > 1, 900, badfoul.wav
  7758. G Der <rf> wird hart bedrΣngt !
  7759. R Der <rf> wurde hart bedrΣngt !
  7760. > 1, 900, badfoul.wav
  7761. G Die Spieler {des}<t> protestieren energisch !
  7762. R Die Spieler {des}<t> protestierten energisch !
  7763.  
  7764. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7765. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7766. > 1, 2500, badfoul.wav
  7767. G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Das ist beschΣmend !!
  7768. R <p1> schubste den <rf> !!!!!
  7769. > 1, 2500, badfoul.wav
  7770. G <p1c> SCHUBST DEN REFEREE !!!|Was hat er sich blo▀ dabei gedacht !!!|Er hat nun ein gro▀es Problem !!!
  7771. R <p1> schubste den <rf> !!!!!
  7772.  
  7773. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7774. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7775. > 1, 2500, badtack.wav
  7776. G <p1c> SCHL─GT DEN REFEREE !!!|Unglaublich !!!
  7777. R <p1> griff den <rf> tΣtlich an !!!!!
  7778. > 1, 2500, badtack.wav
  7779. G <p1c> BOXT DEN <rfc> !!!|Was fⁿr ein Skandal !!!
  7780. R <p1> griff den <rf> tΣtlich an !!!!!
  7781.  
  7782. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7783. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7784. > 1, 1500, cheating.wav
  7785. G <p1>{s} Schwalbe wurde entlarvt  !
  7786. R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
  7787. > 1, 1500, cheating.wav
  7788. G <Rf> sagt: Schwalbe !
  7789. R <p1> wurde bei einer Schwalbe erwischt !
  7790. > 1, 1500, angry.wav
  7791. G <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !
  7792. R <p1> beging laut <rf> eine Schwalbe !
  7793.  
  7794. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7795. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7796. > 1, 2300, angry.wav
  7797. G Das sah wie eine Schwalbe durch <p1> aus !
  7798. R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
  7799. > 1, 2300, cheating.wav
  7800. G <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
  7801. R <p1> fiel wie vom Blitz getroffen um !
  7802. > 1, 2300, angry.wav
  7803. G Klare Schwalbe von <p1> !
  7804. R <p1> ging scheinbar grundlos zu Boden
  7805. > 1, 2300, cheating.wav
  7806. G <p1> hat hier wohl eine Schwalbe probiert !
  7807. R <p1> hatte wohl eine Schwalbe probiert
  7808.  
  7809. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7810. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7811. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7812. G <p1> ⁿberlistet die Abseitsfalle|Er lΣuft alleine aufs Tor durch
  7813. R <p1> ⁿberlistete die Abseitsfalle und lief alleine aufs Tor durch
  7814. > 1, 900, newurge.wav
  7815. G <p1> ist alleine durch|Die Flagge des Assistenten bleibt unten !
  7816. R <p1> war alleine durch
  7817. > 1, 900, newurge.wav
  7818. G <p1> umgeht das Abseits und ist unterwegs zum Tor...
  7819. R <p1> umging das Abseits und war unterwegs zum Tor
  7820.  
  7821. # EVENT_HARSH_DECISION
  7822. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7823. > 1, 900,
  7824. G Das war eine harte Entscheidung !
  7825. R Es war eine harte Entscheidung
  7826. > 1, 900,
  7827. G Eine strenge Regelauslegung !
  7828. R Eine strenge Regelauslegung
  7829. > 1, 900,
  7830. G Eine sehr rigorose Entscheidung !
  7831. R Eine sehr rigorose Entscheidung
  7832.  
  7833. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7834. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7835. > 1, 900, winkref.wav
  7836. G silent event grez
  7837.  
  7838. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7839. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7840. > 1, 1200, weyhey.wav
  7841. G <p1> schlΣgt <p2> !!
  7842. R <p1> schlug <p2> !!
  7843. > 1, 1200, weyhey.wav
  7844. G <O><p2> wird von <p1> geschlagen !!
  7845. R <p1> schlug <p2> !!
  7846. > 1, 1200, weyhey.wav
  7847. G <p1> schlΣgt <p2> ins Gesicht !!!
  7848. R <p2> wurde von <p1> ins Gesicht geschlagen !!
  7849. > 10, 1200, weyhey.wav
  7850. G <p1> verpasst <p2> einen Kinnhaken !!!|SchulmΣ▀ig !!
  7851. R <p1> verpasste <p2> einen schulmΣ▀igen Kinnhaken !!
  7852. > 1, 1200, weyhey.wav
  7853. G <p1> streckt <p2> mit einem Fausthieb nieder !!!
  7854. R <p1> streckte <p2> mit einem Fausthieb nieder !!
  7855. > 10, 1200, weyhey.wav
  7856. G <p1> landet einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!!
  7857. R <p1> landete einen linken Haken an <p2>{s} Kinn !!
  7858. > 1, 1200, weyhey.wav
  7859. G <p1> prⁿgelt auf <p2> ein !!!
  7860. R <p1> prⁿgelte auf <p2> ein !!
  7861. > 1, 1200, weyhey.wav
  7862. G <p1> dreht durch !!|Er schlΣgt auf <p2> ein !!!
  7863. R <p2> wurde von <p1> niedergeschlagen !!
  7864.  
  7865. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7866. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7867. > 1, 1300, weyhey.wav
  7868. G <p1> st÷▀t <p2> um !!
  7869. R <p1> stie▀ <p2> um !!
  7870. > 1, 1300, weyhey.wav
  7871. G <p1> st÷▀t <p2> vor den Brustkorb !!
  7872. R <p1> stie▀ <p2> vor den Brustkorb !!
  7873. > 1, 1300, weyhey.wav
  7874. G <O><p2> wird von <p1> umgesto▀en |<O>Er steht auf...
  7875. R <p2> wurde von <p1> umgesto▀en !!
  7876. > 1, 1300, weyhey.wav
  7877. G <p1> schubst <p2> um !!
  7878. R <p1> schubste <p2> um !!
  7879.  
  7880. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7881. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7882. > 1, 1300, angrymon.wav
  7883. G <p1> st÷▀t mit dem Kopf gegen <p2> !!!
  7884. R <p1> stie▀ mit dem Kopf gegen <p2> !!!
  7885. > 1, 1300, angrymon.wav
  7886. G <p1> mit einer Kopfnu▀ gegen <p2> !!!|Er verlor die Beherrschung !!
  7887. R <p1> mit einer Kopfnu▀ gegen <p2> !!!
  7888. > 1, 1300, angrymon.wav
  7889. G <p1> st÷▀t seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
  7890. R <p1> stie▀ seinen Kopf in <p2>{s} Gesicht !!!
  7891. > 1, 1300, angrymon.wav
  7892. G <p1> verpasst <p2> einen Kopfsto▀ !!!
  7893. R <p1> verpasste <p2> einen Kopfsto▀ !!!
  7894. > 1, 1300, angrymon.wav
  7895. G <p1> trifft mit der Stirn <p2> im Gesicht !!!
  7896. R <p1> traf <p2> mit der Stirn im Gesicht !!!
  7897.  
  7898. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7899. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7900. > 1, 1300, weyhey.wav
  7901. G <p1> tritt in Richtung <p2> !!
  7902. R <p1> trat in Richtung <p2> !!
  7903. > 1, 1300, weyhey.wav
  7904. G <p1> tritt <p2> !!
  7905. R <p1> trat <p2> !!
  7906. > 1, 1300, weyhey.wav
  7907. G <p1> ist au▀er sich !!|Er tritt <p2> !!
  7908. R VerΣrgert trat <p1> gegen <p2> !!
  7909. > 1, 1300, weyhey.wav
  7910. G <p1> landet einen Tritt gegen <p2> !!
  7911. R <p1> landete einen Tritt gegen <p2> !!
  7912. > 1, 1300, weyhey.wav
  7913. G <O><p2> wird von <p1> getreten !!
  7914. R <p2> wurde von <p1> getreten !!
  7915.  
  7916. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7917. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7918. > 1, 1300, badfoul.wav
  7919. G <p1> erwischt <p2> mit dem Ellbogen !
  7920. R <p1> erwischte <p2> mit dem Ellbogen !
  7921. > 1, 1300, badfoul.wav
  7922. G <p1> schlΣgt mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
  7923. R <p1> schlug mit dem Ellbogen in <p2>{s} Gesicht !!
  7924. > 1, 1300, weyhey.wav
  7925. G <O><p2> geht zu Boden...|<p1> erwischte ihn mit dem Ellbogen !!
  7926. R <p2> ging durch einen Ellbogenschlag <p1>{s} zu Boden !
  7927.  
  7928. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7929. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7930. > 1, 1800, weyhey.wav
  7931. G <p1> schlΣgt den Ball weg !
  7932. R <p1> schlug den Ball wer !
  7933. > 1, 1400, weyhey.wav
  7934. G <p1> schlΣgt vor Wut den Ball weg !
  7935. R <p1> schlug vor Wut den Ball weg !
  7936. > 1, 1400, weyhey.wav
  7937. G <p1> drischt vor Wut den Ball vom Feld !
  7938. R <p1> drosch vor Wut den Ball vom Feld !
  7939.  
  7940. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7941. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7942. > 1, 1500,
  7943. G <p1> spielt den Ball absichtlich ins Aus
  7944.  
  7945. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7946. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7947. > 1, 1600, dubchan.wav
  7948. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen
  7949. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7950. > 1, 1600, dubchan.wav
  7951. G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht
  7952. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7953. > 1, 1600, dubchan.wav
  7954. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Nicht gegeben !!
  7955. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7956. > 1, 1600, dubchan.wav
  7957. G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu
  7958. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7959. > 1, 1600, dubchan.wav
  7960. G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !
  7961. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7962.  
  7963. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7964. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7965. > 1, 1600, dubchan.wav
  7966. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen|Doch der Assistent hat die Fahne oben...
  7967. > 1, 1600, dubchan.wav
  7968. G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...
  7969. > 1, 1600, dubchan.wav
  7970. G {Der}<t>{fordert} stⁿrmisch einen Strafsto▀ !|Der Assistent hat die Fahne oben...
  7971. > 1, 1600, dubchan.wav
  7972. G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...
  7973. > 1, 1600, dubchan.wav
  7974. G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...
  7975.  
  7976. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7977. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7978. > 1, 1600, dubchan.wav
  7979. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> lΣ▀t weiterspielen|Doch der Assistent hat die Falle oben...|<Rf> ignoriert ihn
  7980. > 1, 1600, dubchan.wav
  7981. G Das sieht nach Strafsto▀ aus !|<Rf> reagiert nicht|Doch die Flagge ist oben...|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
  7982. > 1, 1600, dubchan.wav
  7983. G {Der}<t>{fordert} strⁿmisch einen Elfmeter !|Die Flagge iat oben, aber...|Kein Elfmeter !!
  7984. > 1, 1600, dubchan.wav
  7985. G Elfmeterreif !|<Rf> sagt nein !!|Er lΣ▀t keine Proteste zu|Doch der Assistent hat die Flagge gehoben...|<Rf> beachtet ihn nicht
  7986. > 1, 1600, dubchan.wav
  7987. G {Der}<t>{will} einen Strafsto▀ !|<Rf> verweigert den Pfiff !|Der Assistent aber winkt mit der Flagge...|<Rf> entscheidet: kein Elfmeter !!
  7988.  
  7989. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7990. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7991. > 1, 1600, dubchan.wav
  7992. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|<Rf> schaut zum Assistenten...|Weiterspielen !!
  7993. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7994. > 1, 1600, dubchan.wav
  7995. G Das sah nach Elfmeter auf !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...|Kein Elfmeter !!
  7996. R <Rf> verweigerte einen Elfmeter
  7997.  
  7998. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7999. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8000. > 1, 1600, dubchan.wav
  8001. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !
  8002. > 1, 1600, dubchan.wav
  8003. G Das sieht nach Strafsto▀ aus !
  8004. > 1, 1600, dubchan.wav
  8005. G {Der}<t>{fordert} Elfmeter !|Die Flagge ist oben...
  8006. > 1, 1600, dubchan.wav
  8007. G Elfmeterreif !|Der Assistent hat die Flagge oben...
  8008. > 1, 1600, dubchan.wav
  8009. G {Der}<t>{will} einen Elfmeter !|<Rf> konsultiert seinen Assistenten...
  8010.  
  8011. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8012. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8013. > 1, 2000, ironic.wav
  8014. G Doch es zΣhlt nicht !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
  8015. R Das Tor zΣhlte nicht !
  8016. > 1, 2000, ironic.wav
  8017. G Doch es zΣhlt nicht !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
  8018. R Das Tor zΣhlte nicht !
  8019. > 1, 2000, ironic.wav
  8020. G Doch es zΣhlt nicht !|Ein Pfiff war vorher ert÷nt !
  8021. R Das Tor zΣhlte nicht !
  8022. > 1, 2000, ironic.wav
  8023. G Kein gⁿltiges Tor !|Der Assistent hatte die Flagge gehoben !
  8024. R Das Tor zΣhlte nicht !
  8025. > 1, 2000, ironic.wav
  8026. G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat vorher abgepfiffen !
  8027. R Doch das Tor war ungⁿltig !
  8028. > 1, 2000, ironic.wav
  8029. G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Ein Pfiff war vorher ert÷nt !
  8030. R Doch das Tor war ungⁿltig !
  8031. > 1, 2000, ironic.wav
  8032. G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Der Assistent hat die Flagge gehoben !
  8033. R Doch das Tor war ungⁿltig
  8034. > 1, 2000, ironic.wav
  8035. G Doch das Tor wird nicht gegeben !|<Rf> hat das Spiel lΣngst unterbrochen !
  8036. R Doch das Tor war ungⁿltig !
  8037. > 1, 2000, ironic.wav
  8038. G Doch das Tor wird nicht gegeben !|Das Spiel war bereits unterbrochen worden !
  8039. R Doch das Tor war ungⁿltig !
  8040.  
  8041. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8042. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8043. > 1, 1400,
  8044. G <p1> war abseits
  8045. R <p1> war abseits
  8046. > 1, 1400,
  8047. G <p1> war ins Abseits gelaufen
  8048. R <p1> war ins Abseits gelaufen
  8049. > 1, 1400,
  8050. G <p1> war zu frⁿh gestartet
  8051. R <p1> war zu frⁿh gestartet
  8052.  
  8053. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8054. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8055. > 1, 1400, challeng.wav
  8056. G Doch <rf> hat gepfiffen...
  8057. R Doch <rf> hatte gepfiffen...
  8058. > 1, 1400, challeng.wav
  8059. G Der Assistent hat die Flagge gehoben...
  8060. R Der Assistent hatte die Flagge gehoben...
  8061. > 1, 1400, challeng.wav
  8062. G <Rf> unterbricht das Spiel...|Er hat eine Regelwidrigkeit bemerkt
  8063. R Doch <rf> unterbrach das Spiel wegen einer zuvor begangenen Regelwidrigkeit...
  8064.  
  8065. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8066. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8067. > 1, 1400, challeng.wav
  8068. G Doch <rf> hat bereits gepfiffen...
  8069. R Doch <rf> hatte bereits gepfiffen...
  8070. > 1, 1400, challeng.wav
  8071. G Doch der Pfiff ist bereits ert÷nt...
  8072. R Doch der Pfiff war bereits ert÷nt...
  8073. > 1, 1400, challeng.wav
  8074. G Doch <rf> hat das Spiel unterbrochen...
  8075. R Doch <rf> hatte das Spiel unterbrochen...
  8076.  
  8077. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8078. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8079. > 1, 900, halfwhis.wav
  8080. G Halbzeit
  8081. R Halbzeit
  8082.  
  8083. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8084. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8085. > 1, 900, halfwhis.wav
  8086. G Ende der 90 Minuten
  8087. R Ende der 90 Minuten
  8088.  
  8089. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8090. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8091. > 1, 900,
  8092. G Halbzeit der VerlΣngerung
  8093. R Halbzeit der VerlΣngerung
  8094.  
  8095. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8096. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8097. > 1, 900, whistpen.wav
  8098. G Silent event Grez the Gredge
  8099.  
  8100. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8101. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8102. > 1, 900,
  8103. G Silent event Grez the Gredge
  8104.  
  8105. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8106. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8107. > 1, 1200,
  8108. G Durch <p2>{s} Angriff !
  8109. R <p1> wurde von <p2> attackiert
  8110. > 1, 1200,
  8111. G Er stie▀ mit <p2> zusammen !
  8112. R <p1> stie▀ mit <p2> zusammen
  8113. > 1, 1200,
  8114. G Die Verletzung wurde durch <p2> verursacht !
  8115. R <p1> wurde durch <p2> verletzt
  8116.  
  8117. # EVENT_MUST_RETAKE
  8118. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8119. > 1, 2000,
  8120. G Doch <rf> lΣ▀t wiederholen !
  8121. R Doch <rf> lie▀ wiederholen !
  8122.  
  8123. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8124. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8125. > 1, 2000,
  8126. G <p1> trifft !!!
  8127. R <p1> verwandelt den Elfmeter!!!
  8128. > 1, 2000,
  8129. G SouverΣn durch <p1>!!!
  8130. R <p1> verwandelte sicher den Elfmeter!!!
  8131. > 1, 2000,
  8132. G <p1> bringt den Ball in die Maschen!!!
  8133. R <p1> brachte den Ball in die Maschen
  8134. > 1, 2000,
  8135. G <p1> schickt den Keeper auf die andere Seite und trifft !!!
  8136. R <p1> schickte den Keeper auf die andere Seite und traf
  8137.  
  8138. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8139. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8140. > 1, 2000,
  8141. G <p1> trifft !!!
  8142. R <p1> traf !!
  8143. > 1, 2000,
  8144. G <p1> trifft !!!
  8145. R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
  8146. > 1, 2000,
  8147. G Da ist es, <p1> trifft !!!
  8148. R <p1> traf !!
  8149. > 1, 2000,
  8150. G Der ist drin, <p1> trifft !!!
  8151. R <p1> traf !!
  8152. > 1, 2000,
  8153. G Der Ball ist im Netz|<p1> ist der Torschⁿtze !
  8154. R <p1> traf fⁿr {den}<t> !!
  8155.  
  8156. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8157. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8158. > 1, 2000,
  8159. G <p1> erzielt ein Eigentor !!!
  8160. R <p1> erzielte ein Eigentor !!
  8161. > 1, 2000,
  8162. G <p1> bringt den Ball ins eigene Tor !!!
  8163. R <p1> brachte den Ball ins eigene Tor !!
  8164. > 1, 2000,
  8165. G Er bringt den Ball am eigenen Torwart vorbei !!!
  8166. R Er brachte den Ball am eigenen Torwart vorbei !!
  8167. > 1, 2000,
  8168. G Fehler durch <p1>!|Er spielt den Ball ins eigene Netz!!!
  8169. R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!
  8170. > 1, 2000,
  8171. G Ein Eigentor !!|Desaster fⁿr <p1> !!
  8172. R <p1> spielte den Ball ins eigene Netz !!
  8173.  
  8174. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8175. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8176. > 1, 900,
  8177. G <p1> beging ein Handspiel
  8178. R <p1> beging ein Handspiel
  8179. > 1, 900,
  8180. G <p1> spielte den Ball mit der Hand
  8181. R <p1> spielte den Ball mit der Hand
  8182.  
  8183. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8184. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8185. > 1, 900,
  8186. G <p1> hatte <p2> gefoult
  8187. R <p1> foulte <p2>
  8188. > 1, 900,
  8189. G <O><p2> wurde durch <p1> gefoult !!
  8190. R <p2> wurde durch <p1> gefoult
  8191.  
  8192. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8193. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8194. > 1, 900,
  8195. G <p1> holte <p2> von den Beinen
  8196. R <p1> holte <p2> von den Beinen
  8197. > 1, 900,
  8198. G <O><p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt !!
  8199. R <p2> wurde von <p1> von den Beinen geholt
  8200.  
  8201. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8202. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8203. > 1, 900,
  8204. G <p1> hielt <p2> am Trikot
  8205. R <p1> hielt <p2> am Trikot
  8206. > 1, 900,
  8207. G <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
  8208. R <p1> zupfte an <p2>{s} Trikot
  8209. > 1, 900,
  8210. G <O><p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen
  8211. R <p2> wurde von <p1> am Trikot gezogen
  8212.  
  8213. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8214. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8215. > 1, 900,
  8216. G <p1> behinderte <p2>!!
  8217. R <p1> behinderte <p2>
  8218. > 1, 900,
  8219. G <p1> hatte <p2> behindert
  8220. R <p1> hatte <p2> behindert
  8221.  
  8222. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8223. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8224. > 1, 900,
  8225. G <p1> sprang mit beiden Beinen in <p2> !
  8226. R <p1> sprang mit beiden Beiden in <p2> !
  8227. > 1, 900,
  8228. G <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !
  8229. R <p1> > attackierte <p2> mit beiden Beinen !
  8230.  
  8231. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8232. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8233. > 1, 900,
  8234. G <p1> rutschte in <p2> hinein|Es sah aber nicht unfair aus !
  8235. R <p1> rutsche in <p2> hinein
  8236. > 1, 900,
  8237. G <p1> zog <p2> die Beine weg
  8238. R <p1> zog <p2> die Beine weg
  8239.  
  8240. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8241. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8242. > 1, 900,
  8243. G <p1> foulte <p2> im Strafraum 
  8244. R <p1> brachte <p2> im Strafraum zu Fall!!
  8245.  
  8246. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8247. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8248. > 1, 900,
  8249. G <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
  8250. R <p1> ging unfair gegen <p2> hoch
  8251. > 1, 900,
  8252. G <p1> unterlief <p2>
  8253. R <p1> unterlief <p2>
  8254. > 1, 900,
  8255. G <p1> soll <p2> unterlaufen zu haben
  8256. R <p1> unterlief <p2>
  8257. > 1, 900,
  8258. G <p1> soll <p2> gesto▀en haben
  8259. R <p1> soll <p2> gesto▀en haben
  8260.  
  8261. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8262. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8263. > 1, 900,
  8264. G <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
  8265. R <p1> foulte <p2> beim Fangen des Balles
  8266. > 1, 900,
  8267. G <p1> soll <p2> unfair angegangen haben
  8268. R <p1> soll <p2> angegangen haben
  8269.  
  8270. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8271. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8272. > 1, 900,
  8273. G <p1> lief auf <p2> auf
  8274. R <p1> lief auf <p2> auf
  8275. > 1, 900,
  8276. G <p1> rammte <p2> von hinten
  8277. R <p1> rammte <p2> von hinten
  8278.  
  8279. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8280. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8281. > 1, 900,
  8282. G <p1> stie▀ <p2> um
  8283. R <p1> stie▀ <p2> um
  8284. > 1, 900,
  8285. G <O><p2> wurde von <p1> gesto▀en
  8286. R <p2> wurde von <p1> gesto▀en
  8287.  
  8288. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8289. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8290. > 1, 900,
  8291. G <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>
  8292. R <p1> hatte sein Bein zu weit oben gegen <p2>
  8293.  
  8294. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8295. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8296. > 1, 1400, weyhey.wav
  8297. G <p1> spuckt <p2> an !
  8298. R <p1> spuckte <p2> an !
  8299.  
  8300. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8301. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8302. > 1, 1400,
  8303. G <Rf> ruft <p1> zu sich...
  8304. > 1, 1400, badfoul.wav
  8305. G <p1> k÷nnte Schwierigkeiten bekommen...
  8306. > 1, 1400,
  8307. G <Rf> will mit <p1> ein W÷rtchen reden
  8308. > 1, 1400,
  8309. G <Rf> holt <p1> zu sich heran...
  8310.  
  8311. # EVENT_TICKING_OFF
  8312. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8313. > 1, 1500,
  8314. G <p1> bekommt eine Verwarnung
  8315. R <p1> bekam eine Verwarnung
  8316. > 1, 1500,
  8317. G <p1> wird durch den <rf> verwarnt
  8318. R <p1> wurde durch den <rf> verwarnt
  8319. > 1, 1500,
  8320. G <p1> erhΣlt eine Verwarnung vom <rf>
  8321. R <p1> erhielt eine Verwarnung vom <rf>
  8322. > 1, 1500,
  8323. G <Rf> erteilt <p1> eine Standpauke
  8324. R <Rf> erteilte <p1> eine Standpauke
  8325. > 1, 1500,
  8326. G <Rf> liest <p1> die Leviten
  8327. R <Rf> las <p1> die Leviten
  8328. > 1, 1500,
  8329. G <p1> kommt mit einer Verwarnung davon
  8330. R <p1> kam mit einer Verwarnung davon
  8331.  
  8332. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8333. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8334. > 1, 1500, weyhey.wav
  8335. G <p1> baut sich vor <p2> auf !
  8336. R <p1> baute sich vor <p2> auf !
  8337. > 1, 1500, weyhey.wav
  8338. G <p1> provoziert <p2> !
  8339. R <p1> provozierte <p2> !
  8340. > 1, 1500, weyhey.wav
  8341. G <p1> ist sauer !|Er nimmt sich <p2> zur Brust !
  8342. R <p1> nahm sich verΣrgert <p2> zur Brust !
  8343.  
  8344. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8345. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8346. > 1, 1600, angry.wav
  8347. G Hier ist die H÷lle los !|Eine echte SchlΣgerei !|▄berall fliegen FΣuste !!!
  8348. R Es brach eine MassenschlΣgerei aus !
  8349. > 1, 1600, angry.wav
  8350. G Es artet zu einer SchlΣgerei aus !|<Rf> versucht die Gemⁿter zu beruhigen !
  8351. R Es artete zu einer SchlΣgerei aus, mit der der <rf> ⁿberfordert schien
  8352. > 1, 1600, card.wav
  8353. G Eine SchlΣgerei ist ausgebrochen !|<Rf> versucht die ▄bersicht zu behalten !|Dies sind beschΣmende Szenen !!!
  8354. R <Rf> versuchte die SchlΣgerei zu unterbinden
  8355. > 1, 1600, angry.wav
  8356. G ▄berall fliegen die FΣuste !|<Rf> hat die Kontrolle verloren !
  8357. R <Rf> verlor die Kontrolle ⁿber die Spieler
  8358.  
  8359. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8360. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8361. > 1, 900,
  8362. G <p1> k÷pft den Ball ins Toraus
  8363. R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
  8364. > 1, 900,
  8365. G <p1> k÷pft unter Druck den Ball ins Toraus
  8366. R <p1> k÷pfte unter Druck den Ball ins Toraus
  8367. > 1, 900,
  8368. G Ins Toraus gek÷pft durch <p1>
  8369. R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
  8370. > 1, 900,
  8371. G Kopfball durch <p1>...|Doch der Ball geht ins Toraus
  8372. R <p1> k÷pfte den Ball ins Toraus
  8373.  
  8374. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8375. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8376. > 1, 900,
  8377. G <p1> spielt den Ball ins Toraus
  8378. R <p1> spielte den Ball ins Toraus
  8379. > 1, 900,
  8380. G <p1> kann nur zu Lasten eines Eckballs klΣren
  8381. R <p1> konnte nur zu Lasten eines Eckballs klΣren
  8382.  
  8383. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8384. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8385. > 5, 700, oohmono.wav
  8386. G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
  8387. R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
  8388. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8389. G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Gute Abwehr !
  8390. R <p1> wehrte den Ball hervorragend ab
  8391. > 1, 900, newmiss.wav
  8392. G <p1> kann den Ball abwehren...
  8393. R <p1> konnte den Ball abwehren
  8394. > 1, 900, newmiss.wav
  8395. G <p1> wehrt den Ball ab...
  8396. R <p1> wehrte den Ball ab
  8397. > 1, 900, oohmono.wav
  8398. G <p1> kommt mit den Fingerspitzen an den Ball...|Sch÷ne Parade !
  8399. R <p1> bekam die Fingerspitzen an den Ball
  8400.  
  8401. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8402. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8403. > 1, 900, oohmono.wav
  8404. G <p1> hΣlt sauber den Ball fest
  8405. R <p1> hielt sauber den Ball fest
  8406. > 5, 700, newmiss.wav
  8407. G <p1> taucht nach links ab...|Und hΣlt den Ball fest|Gut gehalten !
  8408. R <p1> konnte den Ball sicher halten
  8409. > 5, 700, oohmono.wav
  8410. G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hΣlt den Ball fest|Gut gehalten !
  8411. R <p1> konnte den Ball sicher halten
  8412. > 1, 700, missmon8.wav
  8413. G <p1> zeigt eine gute Abwehr...|Er hΣlt den Ball fest
  8414. R <p1> zeigte eine gute Abwehr
  8415. > 1, 900, newmiss.wav
  8416. G Gut gehalten von <p1>
  8417. R Gut gehalten von <p1>
  8418. > 1, 900, newmiss.wav
  8419. G Gute Abwehr durch <p1>|Er hΣlt den Ball sicher fest
  8420. R Gute Abwehr durch <p1>, der den Ball sicher festhielt 
  8421. > 1, 900, newmiss.wav
  8422. G <p1> schnappt sich den Ball|Ganz sicher gefangen
  8423. R <p1> fing den Ball ganz sicher
  8424.  
  8425. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8426. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8427. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8428. G <p1> taucht nach links ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
  8429. R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
  8430. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8431. G <p1> taucht nach rechts ab...|Und lenkt den Ball ab...|Hervorragend abgewehrt !
  8432. R <p1> lenkte den Ball hervorragend ab
  8433. > 1, 900, oohmono.wav
  8434. G <p1> kann den Ball noch abfΣlschen...
  8435. R <p1> konnte den Ball noch abfΣlschen
  8436. > 1, 900, missmon8.wav
  8437. G <p1> lenkt den Ball ab...|Brilliant abgewehrt von <p1> !
  8438. R <p1> lenkte den Ball brilliant ab
  8439. > 1, 900, oohmono.wav
  8440. G Phantastische Rettungstat durch <p1>|Irgendwie bekam er noch die Finger an den Ball !
  8441. R <p1> konnte mit den Fingerspitzen gerade noch klΣren
  8442.  
  8443. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8444. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8445. > 1, 900, oohmono.wav
  8446. G <p1> rettet superb und hat den Ball sicher
  8447. R <p1> rettete superb und hatte den Ball sicher
  8448. > 5, 700, newooh2.wav
  8449. G <p1> taucht nach links ab...|Und hΣlt den Ball fest|Grandios gehalten !
  8450. R <p1> hielt den Ball grandios
  8451. > 5, 700, missmon8.wav
  8452. G <p1> taucht nach rechts ab...|Und hΣlt den Ball fest|Grandios gehalten !
  8453. R <p1> hielt den Ball grandios
  8454. > 1, 700, missmon8.wav
  8455. G <p1> zeigt eine gro▀artige Abwehr...|Und hΣlt den Ball fest
  8456. R <p1> zeigte eine gro▀artige Abwehr und hielt den Ball fest
  8457. > 1, 900, oohmono.wav
  8458. G Weltklasse gehalten durch <p1>
  8459. R Weltklasse gehalten durch <p1>
  8460. > 1, 900, missmon8.wav
  8461. G Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
  8462. R Wahnsinnsabwehr durch <p1> !
  8463. > 1, 900, oohmono.wav
  8464. G Glanzparade durch <p1> !|Und er hΣlt den Ball auch noch fest !
  8465. R <p1> zeigte eine Glanzparade und hielt den Ball sicher 
  8466.  
  8467. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8468. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8469. > 1, 900, newurge.wav
  8470. G <p1> nimmt den Ball auf
  8471. R <p1> nahm den Ball auf
  8472. > 5, 900, newurge.wav
  8473. G <p1> erobert den freien Ball
  8474. R <p1> eroberte den freien Ball
  8475. > 1, 900, newurge.wav
  8476. G <p1> schnappt sich den Ball...
  8477. R <p1> schnappte sich den Ball
  8478. > 1, 900, newurge.wav
  8479. G <p1> kommt in Ballbesitz
  8480. R <p1> kam in Ballbesitz
  8481. > 1, 900, newurge.wav
  8482. G <p1> erlΣuft sich den Ball
  8483. R <p1> erlief sich den Ball
  8484. > 1, 900, newurge.wav
  8485. G <p1> nimmt den freien Ball auf
  8486. R <p1> nahm den freien Ball auf
  8487. > 1, 900, newurge.wav
  8488. G Der Ball rollt zu <p1>...
  8489. R Der Ball rollte zu <p1>
  8490. > 1, 900, newurge.wav
  8491. G Der Abpraller landet bei <p1> !
  8492. R Der Abpraller landete bei <p1>
  8493. > 1, 900, newurge.wav
  8494. G <p1> erreicht den Ball zuerst...
  8495. R <p1> erreichte den Ball zuerst  
  8496.  
  8497. # EVENT_GOAL_THREE
  8498. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8499. > 1, 3000,
  8500. G <p1> mit einem absoluten Glⁿckstreffer !
  8501. R <p1> erzielte einen absoluten Glⁿckstreffer !
  8502. > 1, 2300,
  8503. G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
  8504. R <p1> erzielte ein kurioses Tor fⁿr {den}<t> !!
  8505. > 1, 3000,
  8506. G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
  8507. R <p1> traf auf seltsame Weise !!
  8508. > 1, 2300,
  8509. G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafⁿr !
  8510. R <p1> erzielte ein absolutes Glⁿckstor !!
  8511. > 1, 2000,
  8512. G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schⁿtze !|Doch nur durch reines Glⁿck !
  8513. R <p1> erzielte einen Glⁿckstreffer fⁿr {den}<t> !!
  8514.  
  8515. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8516. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8517. > 1, 2300,
  8518. G <p1> mit einem absoluten Glⁿckstreffer !
  8519. R <p1> erzielte einen absoluten Glⁿckstreffer !
  8520. > 1, 2300,
  8521. G <p1> trifft !!!|Das war niemals Absicht !
  8522. R <p1> erzielte ein kurioses Tor fⁿr {den}<t> !!
  8523. > 1, 3000,
  8524. G <p1> trifft auf seltsame Weise !!!
  8525. R <p1> traf auf seltsame Weise !!
  8526. > 1, 2300,
  8527. G Der Ball ist im Tor !|<p1> konnte nichts dafⁿr !
  8528. R <p1> erzielte ein absolutes Glⁿckstor !!
  8529. > 1, 2000,
  8530. G Der Ball liegt im Netz|<p1> war der Schⁿtze !|Doch nur durch reines Glⁿck !
  8531. R <p1> erzielte einen Glⁿckstreffer fⁿr {den}<t> !!
  8532.  
  8533. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8534. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8535. > 1, 900, chant56.wav
  8536. G ***
  8537.  
  8538. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8539. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8540. > 1, 900, chant57.wav
  8541. G ***
  8542.  
  8543. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8544. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8545. > 1, 900, chant50.wav
  8546. G ***
  8547. > 1, 900, chant52.wav
  8548. G ***
  8549. > 1, 900, manu.wav
  8550. G ***
  8551. > 1, 900, chant55.wav
  8552. G ***
  8553. > 1, 900, chant59.wav
  8554. G ***
  8555. > 1, 900, smlchant.wav
  8556. G ***
  8557. > 1, 900, chant69.wav
  8558. G ***
  8559. > 1, 900, chant70.wav
  8560. G ***
  8561. > 1, 900, chant71.wav
  8562. G ***
  8563. > 1, 900, lordch.wav
  8564. G ***
  8565. > 1, 900, oohoohch.wav
  8566. G ***
  8567.  
  8568. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8569. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8570. > 1, 900,
  8571. G <p1> will den Ball ins Toraus k÷pfen
  8572. R <p1> wollte den Ball ins Toraus k÷pfen
  8573. > 1, 900,
  8574. G <p1> bekommt den Kopf noch an den Ball
  8575. R <p1> bekam den Kopf noch an den Ball
  8576. > 1, 900,
  8577. G Kopfball durch <p1>
  8578. R <p1> k÷pfte den Ball
  8579. > 1, 900,
  8580. G Gek÷pft von <p1>...
  8581. R <p1> k÷pfte den Ball
  8582.  
  8583. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8584. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8585. > 1, 900,
  8586. G <p1> versucht den Ball ins Toraus zu schlagen
  8587. R <p1> versuchte den Ball ins Toraus zu schlagen
  8588. > 1, 900,
  8589. G <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag...
  8590. R <p1> mit einem unkontrollierten Befreiungsschlag
  8591.  
  8592. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8593. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8594. > 1, 900,
  8595. G Das war fast ein Eigentor !
  8596. R Es war fast ein Eigentor !
  8597. > 1, 900,
  8598. G <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
  8599. R <p1> unterlief beinahe ein Eigentor !
  8600. > 1, 900,
  8601. G Riesendusel fⁿr <p1> !
  8602. R <p1> verhinderte gerade noch ein Eigentor !
  8603. > 1, 900,
  8604. G Haarscharfe Angelegenheit !
  8605. R <p1> verursachte fast ein Eigentor !
  8606.  
  8607. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8608. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8609. > 1, 900,
  8610. G <p1> hatte beinahe noch Glⁿck damit !
  8611. R <p1> hatte beinahe noch Glⁿck damit
  8612. > 1, 900,
  8613. G <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !
  8614. R <p1> wollte das sicher nicht mit Absicht !
  8615.  
  8616. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8617. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8618. > 1, 1, whisplay.wav
  8619. G ***
  8620.  
  8621. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8622. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8623. > 1, 1, sub2.wav
  8624. G ***
  8625.  
  8626. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8627. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8628. > 1, 900,
  8629. G Doch den Ball hat er v÷llig verzogen...
  8630. R Doch den Ball hatte er v÷llig verzogen
  8631. > 1, 900,
  8632. G <p1> haut den Ball weit vorbei
  8633. R <p1> haute den Ball weit vorbei
  8634. > 1, 900,
  8635. G <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass...
  8636. R <p1> mit zuviel Drive bei diesem Pass
  8637. > 1, 900,
  8638. G Den hat er v÷llig falsch eingeschΣtzt...
  8639. R Den hatte er v÷llig falsch eingeschΣtztD
  8640. > 1, 900,
  8641. G Ein Fehlpa▀ von <p1>...
  8642. R <p1> mit einem Fehlpa▀
  8643. > 1, 900,
  8644. G ErbΣrmlicher Pa▀ von <p1>...
  8645. R Das war ein ganz erbΣrmlicher Pa▀
  8646.  
  8647. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8648. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8649. > 1, 1, endclap.wav
  8650. G ***
  8651.  
  8652. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8653. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8654. > 1, 1, whismono.wav
  8655. G ***
  8656.  
  8657. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8658. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8659. > 1, 3000, goal10.wav
  8660. G Doch <p1> hΣlt den Elfmeter !!
  8661. R Doch <p1> hielt den Elfmeter
  8662. > 1, 3000, goal10.wav
  8663. G Gehalten !!
  8664. R Er wurde gehalten von <p1> !
  8665. > 1, 3000, goal10.wav
  8666. G Gehalten durch <p1> !!
  8667. R Er wurde gehalten von <p1> !
  8668. > 1, 3000, goal10.wav
  8669. G <p1> kann halten !!
  8670. R <p1> konnte halten !
  8671.  
  8672. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8673. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8674. > 1, 3000, goal11.wav
  8675. G Doch <p1> trifft den Pfosten !!
  8676. R Doch <p1> traf den Pfosten
  8677. > 1, 3000, goal11.wav
  8678. G An den Pfosten !!!!
  8679. R Er traf nur den Pfosten !
  8680. > 1, 3000, goal11.wav
  8681. G Er trifft nur das Holz...|Und der Ball springt weg !!
  8682. R Der Ball traf nur das Holz und sprang weg
  8683.  
  8684. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8685. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8686. > 1, 3000, goal11.wav
  8687. G Doch <p1> trifft die Latte !!
  8688. R Doch <p1> traf nur die Latte
  8689. > 1, 3000, goal11.wav
  8690. G An die Latte !!!!
  8691. R Er traf nur die Latte !
  8692. > 1, 3000, goal11.wav
  8693. G Der Ball knallt an den Querbalken !!
  8694. R Doch der Ball knallte gegen den Querbalken
  8695.  
  8696. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8697. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8698. > 1, 3000, goal10.wav
  8699. G Doch er schie▀t drⁿber !!!
  8700. R Doch <p1> scho▀ drⁿber
  8701. > 1, 3000, goal10.wav
  8702. G ▄ber die Latte !!
  8703. R Doch <p1> scho▀ ⁿber das Tor !
  8704. > 1, 3000, goal10.wav
  8705. G Er verschie▀t !!|▄ber das Tor !!
  8706. R Doch er scho▀ ⁿber das Tor
  8707.  
  8708. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8709. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8710. > 1, 3000, s2.wav
  8711. G Doch er schie▀t vorbei !!!
  8712. R Doch <p1> scho▀ vorbei
  8713. > 1, 3000, s2.wav
  8714. G Vorbei !!
  8715. R Doch <p1> scho▀ vorbei !
  8716. > 1, 3000, s2.wav
  8717. G Er vergibt !!|Am Pfosten vorbei !!
  8718. R Doch er scho▀ vorbei !
  8719.  
  8720. # EVENT_CHANT_BORO
  8721. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8722. > 1, 900, middles.wav
  8723. G ***
  8724.  
  8725. # EVENT_CHANT_TOON
  8726. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8727. > 1, 900, newcastl.wav
  8728. G ***
  8729.  
  8730. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8731. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8732. > 1, 900, sackthe.wav
  8733. G ***
  8734.  
  8735. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8736. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8737. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8738. G ***
  8739.  
  8740. # EVENT_CHANT_VILLA
  8741. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8742. > 1, 900, villa.wav
  8743. G ***
  8744.  
  8745. # EVENT_CHANT_UNITED
  8746. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8747. > 1, 900, united2.wav
  8748. G ***
  8749.  
  8750. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8751. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8752. > 1, 900, lpool2.wav
  8753. G ***
  8754.  
  8755. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8756. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8757. > 1, 3000,
  8758. G <p1> trifft !!!
  8759. > 1, 3000,
  8760. G Kein Problem fⁿr <p1> !!!
  8761. > 1, 3000,
  8762. G Da ist es, <p1> trifft !!!
  8763. > 1, 3000,
  8764. G <p1> fehlerlos !!!
  8765. > 1, 3000,
  8766. G <p1> verwandelt den Elfmeter !!!
  8767. > 1, 3000,
  8768. G <p1> behielt die Nerven !!!
  8769.  
  8770. # EVENT_START_MATCH
  8771. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8772. > 1, 900, startgam.wav
  8773. G Ansto▀ fⁿr {den}<t> 
  8774. R Ansto▀ fⁿr {den}<t> 
  8775. > 1, 900, startgam.wav
  8776. G <t> mit dem Ansto▀
  8777. R <t> mit dem Ansto▀
  8778. > 1, 900, startgam.wav
  8779. G Das Spiel wird angepfiffen 
  8780. R Das Spiel wurde angepfiffen
  8781.  
  8782. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8783. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8784. > 1, 1000, goodchip.wav
  8785. G <p1> spielt die Ecke kurz
  8786. R <p1> spielte die Ecke kurz
  8787. > 1, 900, linepass.wav
  8788. G Eckball durch <p1>|Er spielt kurz...
  8789. R Kurze Ecke durch <p1>
  8790. > 1, 1000, goodchip.wav
  8791. G <p1> wΣhlt eine kurze Ecke
  8792. R <p1> wΣhlte eine kurze Ecke
  8793.  
  8794. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8795. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8796. > 1, 900, goodchip.wav
  8797. G <p1> mit dem Eckball...|An den Strafraumrand
  8798. R <p1> schlug den Eckball an den Strafraumrand
  8799. > 1, 900, linepass.wav
  8800. G Eckball durch <p1>|Er spielt ihn an den Rand des Strafraums...
  8801. R <p1> schlug die Ecke an den Strafraumrand
  8802. > 1, 900, goodchip.wav
  8803. G <p1> lΣuft an...|Er zielt auf den Strafraumrand
  8804. R <p1> spielte den Eckball an den Strafraumrand
  8805.  
  8806. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8807. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8808. > 1, 900,
  8809. G <p1> wurde gut abgedeckt
  8810. R <p1> wurde gut abgedeckt
  8811. > 1, 900,
  8812. G Das war ein schwieriger Schu▀|Er wurde von der Verteidigung umstellt
  8813. R Eine schwierige Situation fⁿr <p1>, der gΣnzlich umstellt war
  8814. > 1, 900,
  8815. G <p1> wurde kaum Platz gelassen
  8816. R <p1> wurde kaum Platz gelassen
  8817. > 1, 900,
  8818. G Er hatte viel zu wenig Platz
  8819. R Er hatte viel zu wenig Platz
  8820. > 1, 900,
  8821. G Die Abwehr konnte ihn gut abdrΣngen
  8822. R Die Abwehr konnte ihn gut abdrΣngen
  8823. > 1, 900,
  8824. G <p1> wurde druckvoll attackiert
  8825. R <p1> wurde druckvoll attackiert
  8826. > 1, 900,
  8827. G <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
  8828. R <p1> rannte sich in die Verteidigung fest
  8829. > 1, 900,
  8830. G <p1> hatte absolut keinen Freiraum
  8831. R <p1> hatte absolut keinen Freiraum
  8832. > 1, 900,
  8833. G <p1> fand fⁿr sich keinen Freiraum
  8834. R <p1> fand fⁿr sich keinen Freiraum
  8835. > 1, 900,
  8836. G <p1> mu▀te sich der starken Bewachung beugen
  8837. R <p1> mu▀te sich der starken Bewachung beugen
  8838.  
  8839. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8840. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8841. > 1, 900, whistpen.wav
  8842. G <p1> hΣlt den Ball|Er hat keine Eile
  8843. R <p1> hielt den Ball, um Zeit zu schinden
  8844. > 1, 900, whistpen.wav
  8845. G <p1> versucht, Zeit zu schinden|Er hΣlt den Ball auf der Stelle
  8846. R <p1> versuchte, mit Ballhalten Zeit zu schinden
  8847. > 1, 900, whismono.wav
  8848. G <p1> hat den Ball im Besitz|Er will nur Zeit gewinnen
  8849. R <p1> versuchte das Spiel aufzuhalten
  8850. > 1, 900, whismono.wav
  8851. G <p1> hat den Fu▀ auf dem Ball|Er will nichts mehr anbrennen lassen
  8852. R <p1> hatte den Fu▀ auf dem Ball und wollte nichts mehr anbrennen lassen
  8853.  
  8854. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8855. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8856. > 1, 1200,
  8857. G <p1> schlΣgt den Ball ab
  8858. R <p1> schlug den Ball ab
  8859. > 1, 1200,
  8860. G <p1> mit einem Abschlag
  8861. R <p1> mit einem Abschlag
  8862. > 1, 1200,
  8863. G <p1> schlΣgt den Ball weit ins Feld
  8864. R <p1> schlug den Ball weit ins Feld
  8865.  
  8866. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8867. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8868. > 1, 900,
  8869. G Ein sehr vorsichtiger Beginn durch {den}<t>...
  8870. R {Der}<t> mit einem sehr vorsichtigen Beginn
  8871. > 1, 900,
  8872. G {Der}<t>{beginnt} das Spiel Σu▀erst vorsichtig|Sie stehen massiert hintendrin...
  8873. R {Der}<t> mit einem Σu▀erst vorsichtigen Beginn
  8874. > 1, 900,
  8875. G {Der}<t>{beginnt} das Match sehr defensiv
  8876. R {Der}<t> mit einer sehr defensiven Ausrichtung zu Beginn
  8877. > 1, 900,
  8878. G {Der}<t>{beginnt} das Spiel absolut defensiv
  8879. R {Der}<t> mit einem absolut defensiven Spielbeginn
  8880.  
  8881. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8882. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8883. > 1, 900,
  8884. G {Der}<t>{beginnt} das Spiel vorsichtig|Sie wollen es ruhig angehen lassen...
  8885. R {Der}<t> mit einem ruhigen Spielbeginn
  8886. > 1, 900,
  8887. G {Der}<t>{will} anscheinend zu Null spielen
  8888. R {Der}<t> mit einer defensiven Taktik
  8889. > 1, 900,
  8890. G {Der}<t>{beginnt} mit einer verstΣrkten Abwehr
  8891. R {Der}<t> mit einer verstΣrkten Abwehr
  8892. > 1, 900,
  8893. G {Der}<t>{beginnt} das Match ziemlich defensiv
  8894. R {Der}<t> mit einem ziemlich defensiven Spielbeginn
  8895.  
  8896. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8897. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8898. > 1, 900,
  8899. G {Der}<t>{beginnt} mit einer offensiven Formation
  8900. R {Der}<t> mit einer offensiven Formation zu Beginn
  8901. > 1, 900,
  8902. G {Der}<t>{beginnt} das Spiel offensiv
  8903. R {Der}<t> mit einem offensiven Spielbeginn
  8904. > 1, 900,
  8905. G {Der}<t>{will} anscheinend ein frⁿhes Tor erzielen
  8906. R {Der}<t> mit einer angriffslustigen Formation
  8907. > 1, 900,
  8908. G {Der}<t>{beginnt} mutig nach vorn...|Sie wollen frⁿh attackieren !
  8909. R {Der}<t> mit einer offensiven Spielausrichtung
  8910.  
  8911. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8912. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8913. > 1, 900,
  8914. G {Der}<t> mit etwas mehr Mut...|Sie ÷ffnen nun ein wenig das Spiel
  8915. R {Der}<t> mit einer etwas mutigeren Formation
  8916. > 1, 900,
  8917. G {Der}<t> nun mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr 
  8918. R {Der}<t> mit etwas weniger Konzentration auf die Abwehr
  8919. > 1, 900,
  8920. G {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne
  8921. R {Der}<t> mit etwas mehr Zug nach vorne
  8922.  
  8923. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8924. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8925. > 1, 900,
  8926. G {Der}<t> mit einer offensiven Formation
  8927. R {Der}<t> mit einer offensiven Formation
  8928. > 1, 900,
  8929. G {Der}<t>{will} angreifen|Sie bringen mehr Mann nach vorne...
  8930. R {Der}<t> mit mehr Mann nach vorne
  8931. > 1, 900,
  8932. G {Der}<t>{will} nun Tore schie▀en...|Sie unterstⁿtzen den Sturm jetzt mehr
  8933. R {Der}<t> mit einer gr÷▀eren Konzentration auf den Sturm
  8934.  
  8935. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8936. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8937. > 1, 900,
  8938. G {Der}<t>{will} weniger Risiko eingehen...
  8939. R {Der}<t> mit einem weniger risikoreichen Spiel
  8940. > 1, 900,
  8941. G {Der}<t>{nimmt} das Tempo aus dem Spiel...
  8942. R {Der}<t> mit weniger Tempo in Spiel
  8943. > 1, 900,
  8944. G {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
  8945. R {Der}<t> mit geduldigerem Aufbau
  8946. > 1, 900,
  8947. G {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne
  8948. R {Der}<t> mit weniger Druck nach vorne
  8949.  
  8950. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8951. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8952. > 1, 900,
  8953. G {Der}<t> mit weniger Angriffsbemⁿhungen|Sie ziehen sich deutlich zurⁿck
  8954. R {Der}<t> mit deutlich weniger Angriffsbemⁿhungen
  8955. > 1, 900,
  8956. G {Der}<t>{will} sich nun auf die Abwehr konzentrieren
  8957. R {Der}<t> mit mehr Konzentration auf die Abwehr
  8958. > 1, 900,
  8959. G Defensivere Formation bei {den}<t>...|Sie lassen den Gegner bis hinter die Mittellinie kommen
  8960. R {Der}<t> mit einer defensiveren Formation
  8961. > 3, 900,
  8962. G {Der}<t> nun mit einem starken Abwehrriegel...
  8963. R {Der}<t> mit einem starken Abwehrriegel
  8964. > 1, 900,
  8965. G {Der}<t>{wechselt} zu einem defensiveren Stil
  8966. R {Der}<t>{wechselte} zu einem defensiveren Stil
  8967.  
  8968. # EVENT_SITTING_BACK
  8969. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8970. > 1, 900,
  8971. G {Der}<t>{nimmt} sich mehr zurⁿck...|Sie nehmen deutlich den Fu▀ vom Gas...
  8972. R {Der}<t>{nahm} deutlich den Fu▀ vom Gas
  8973. > 1, 900,
  8974. G {Der}<t>{nimmt} sich mehr Zeit fⁿr Ruhepausen...
  8975. R {Der}<t>{nahm} sich mehr Zeit fⁿr Ruhepausen...
  8976. > 1, 900,
  8977. G {Der}<t>{spielt} aufreizend langsam|Sie wollen sich offensichtlich schonen !
  8978. R {Der}<t>{spielte} aufreizend langsam, um sich zu schonen !
  8979. > 1, 900,
  8980. G Die Sache scheint gelaufen fⁿr {den}<t>|Sie nehmen es jetzt leichter...
  8981. R {Der}<t>{nahm} es etwas leichter, da das Spiel gelaufen schien
  8982.  
  8983. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8984. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8985. > 1, 900,
  8986. G {Der}<t>{wird} zurⁿckgedrΣngt...|Sie geben ihre Angriffsbemⁿhungen auf
  8987. R {Der}<t>{wurde} in die Abwehr zurⁿckgedrΣngt
  8988. > 1, 900,
  8989. G {Der}<t>{nimmt} einige Spieler zurⁿck in die Abwehr
  8990. R {Der}<t>{nahm} einige Spieler zurⁿck in die Abwehr
  8991. > 1, 900,
  8992. G {Der}<t>{spielt} nun deutlich defensiver...|Sie werden in die eigene HΣlfte zurⁿckgedrΣngt
  8993. R {Der}<t>{spielte} aufgrund des gro▀en Druck deutlich defensiver 
  8994. > 3, 900,
  8995. G {Der}<t>{spielt} nur noch hinten...|Sie scheinen sich aufgegeben zu haben !
  8996. R <t>{spielte} nur noch defensiv, um Schlimmeres zu vermeiden 
  8997.  
  8998. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8999. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9000. > 1, 900, tinyurg.wav
  9001. G <p1> berⁿhrt den Ball
  9002. R Ball abgelenkt durch <p1>
  9003. > 1, 900, smluuh.wav
  9004. G <p1> geht dazwischen...|Er kann den Ball nicht unter Kontrolle bringen... 
  9005. R <p1> ging dazwischen doch konnte er den Ball nicht kontrollieren
  9006. > 1, 900, tinyurg.wav
  9007. G <p1> lenkt den Ball weiter
  9008. R <p1> lenkte den Ball weiter
  9009. > 1, 900, tinyurg.wav
  9010. G Abgefangen durch <p1>|Der Ball rollt in den freien Raum
  9011. R <p1> geht erfolglos dazwischen
  9012. > 1, 900, tinyurg.wav
  9013. G <p1> will den Pa▀ abfangen|Der Ball springt ihm weg... 
  9014. R <p1> fing erfolglos den Pa▀ ab
  9015. > 1, 900, smluuh.wav
  9016. G <p1> geht dazwischen...|Doch der Ball springt ihm weg... 
  9017. R <p1> versuchte zu st÷ren, doch er blieb glⁿcklos
  9018.  
  9019. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  9020. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9021. > 1, 500, tinyurg.wav
  9022. G <p1> schafft sich Raum....
  9023. R <p1> schaffte sich Raum
  9024. > 1, 500, tinyurg.wav
  9025. G gute Ballannahme durch <p1>...|Er schafft sich damit Platz...
  9026. R <p1> schaffte sich durch die Ballannahme Platz
  9027. > 1, 500, tinyurg.wav
  9028. G <p1> hat genug Platz zum Schu▀...
  9029. R <p1> hatte genug Platz zum Schu▀
  9030.  
  9031. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9032. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9033. > 1, 900, goonaah.wav
  9034. G <p1> kann den Ball ablenken...|Und hat ihn ganz sicher ihm Nachfassen !
  9035. R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
  9036. > 1, 900, goonaah.wav
  9037. G <p1> bekommt die Hand an den Ball...|Und sichert ihn im Nachfassen|Brilliant gehalten von <p1> !
  9038. R <p1> hielt den Ball brilliant im Nachfassen
  9039.  
  9040. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9041. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9042. > 1, 900, goonaah.wav
  9043. G <p1> wehrt den Ball ab...|Und sichert ihn ohne Probleme !
  9044. R <p1> wehrte den Ball ab und sicherte ihn ohne Probleme
  9045. > 1, 900, oohmono.wav
  9046. G <p1> bekommt die Fingerspitzen an den Ball...|Und hat ihn sicher im Nachfassen|Sch÷ne Aktion !
  9047. R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
  9048.  
  9049. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9050. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9051. > 1, 900, oohmono.wav
  9052. G <p1> drⁿckt den Ball weg...|Und springt auf den freien Ball !
  9053. R <p1> drⁿckte den Ball weg und begrub ihn unter sich
  9054. > 1, 900, goonaah.wav
  9055. G <p1> kann nur abklatschen lassen...|Doch er sichert den Ball !
  9056. R <p1> sicherte den Ball im Nachfassen
  9057. > 1, 900, goonaah.wav
  9058. G Doch <p1> kann den Ball nicht festhalten...|Aber er kann den Ball doch noch aufnehmen|Er drⁿckt ihn fest an seine Brust !
  9059. R Doch <p1> hat den Ball im Nachfassen sicher
  9060. > 1, 900, goonaah.wav
  9061. G Doch <p1>} lΣ▀t den Ball wegrollen...|<p1> kann ihn sichern !
  9062. R <p1> konnte den Ball im Nachfassen sichern
  9063.  
  9064. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  9065. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9066. > 1, 700, intercep.wav
  9067. G <p1> ⁿberspringt <p2>|Und kann per Kopf klΣren
  9068. R <p1> ⁿbersprang <p2> und konnte per Kopf klΣren
  9069. > 1, 1000, intercep.wav
  9070. G <p1> springt h÷her als <p2> und klΣrt den Ball
  9071. R <p1> sprang h÷her als <p2> und klΣrte den Ball
  9072. > 1, 700, intercep.wav
  9073. G <p1> gewinnt das Luftduell gegen <p2>|GeklΣrt von <p1>
  9074. R <p1> gewann das Luftduell gegen <p2> und klΣrte
  9075. > 1, 700, intercep.wav
  9076. G <p1> h÷her als <p2> in der Luft|GeklΣrt per Kopf
  9077. R <p1> sprang h÷her als <p2> und klΣrte per Kopf
  9078. > 1, 700, intercep.wav
  9079. G <p1> im Kopfballduell gegen <p2>...|Der Ball geht au▀er Gefahr
  9080. R <p1> gewinnt Kopfballduell gegen <p2> und klΣrt per Kopf
  9081. > 1, 1000, intercep.wav
  9082. G <p1> gewinnt gegen <p2> den Kopfball und kann klΣren
  9083. R <p1> gewann gegen <p2> den Kopfball und konnte klΣren
  9084. > 1, 700, intercep.wav
  9085. G <p1> gewinnt den Luftkampf gegen <p2>|Er k÷pft den Ball weg
  9086. R <p1> gewann den Luftkampf gegen <p2> und k÷pfte den Ball weg
  9087. > 1, 700, intercep.wav
  9088. G <p1> bleibt in der Luft Sieger gegen <p2>|Per Kopf geklΣrt..
  9089. R <p1> blieb gegen <p2> per Kopf Sieger
  9090. > 1, 1000, intercep.wav
  9091. G <p1> kann gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen
  9092. R <p1> konnte gegen <p2> das Kopfballduell gewinnen
  9093.  
  9094. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9095. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9096. > 1, 900, missmon8.wav
  9097. G <p1> lenkt den Ball zur Ecke ab
  9098. R <p1> lenkte den Ball zur Ecke ab
  9099. > 1, 900, newooh2.wav
  9100. G <p1> berⁿhrt als Letzter den Ball. Ecke.
  9101. R <p1> berⁿhrte als Letzter den Ball und verursachte eine Ecke
  9102. > 1, 900, newooh2.wav
  9103. G Der Ball trifft <p1>|Und rollt ins Toraus zu einer Ecke
  9104. R Der Ball traf <p1> und rollte ins Toraus zu einer Ecke
  9105. > 1, 900, missmon8.wav
  9106. G Der Ball prallt von <p1> ins Toraus ab|Somit Eckball
  9107. R Der Ball prallte von <p1> ins Toraus zur Ecke ab
  9108.  
  9109. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9110. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9111. > 1, 900, missmon8.wav
  9112. G <p1> lenkt den Kopfball ins Toraus ab
  9113. R <p1> lenkte den Kopfball ins Toraus ab
  9114. > 2, 900, cornurg.wav
  9115. G Der Kopfball touchiert <p1> und fliegt am Tor vorbei
  9116. R Der Kopfball touchierte <p1> und flog am Tor vorbei
  9117. > 1, 900, cornurg.wav
  9118. G Der Kopfball trifft <p1> und geht hinter das Tor
  9119. R Der Kopfball traf <p1> und ging hinter das Tor
  9120. > 1, 900, goodblox.wav
  9121. G <p1> steht in der Flugbahn|Er verursacht einen Eckball
  9122. R <p1> stand in der Flugbahn und verursachte einen Eckball
  9123. > 1, 900, goodblox.wav
  9124. G Der Ball trifft <p1> und geht ins Toraus
  9125. R Der Ball traf <p1> und ging ins Toraus
  9126.  
  9127. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9128. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9129. > 1, 1000, oohahh.wav
  9130. G <p1> mit der Ecke|Direkt zum Gegner
  9131. R <p1> scho▀ die Ecke direkt zum Gegner
  9132. > 1, 1000, oohaah.wav
  9133. G <p1> lΣuft zum Eckball|<O>GeklΣrt von <p2>
  9134. R <p1>{s} Eckball wurde von <p2> geklΣrt
  9135. > 1, 1000, oohahh.wav
  9136. G Die Ecke wird <p1> treten|<O><p2> fΣngt den Ball mit Leichtigkeit ab
  9137. R Die Ecke von <p1> wurde von <p2> leicht abgefangen
  9138. > 1, 800, oohaah.wav
  9139. G <p1> spielt die Ecke in den Strafraum|<O>Kein Problem fⁿr <p2>
  9140. R <p1> spielte den Eckball direkt auf <p2>
  9141. > 1, 800, oohaah.wav
  9142. G <p1> schlΣgt den Eckball hinein|<O><p2> geht dazwischen
  9143. R <p1> schlug die Ecke direkt zu <p2>
  9144.  
  9145. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9146. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9147. > 1, 900, tinyurg.wav
  9148. G <p1> lenkt den Ball weiter zu <p2>
  9149. R <p1> lenkte den Ball weiter zu <p2>
  9150. > 1, 900, tinyurg.wav
  9151. G <p1> legt den Ball ab zu <p2>
  9152. R <p1> legte den Ball ab zu <p2>
  9153. > 1, 900, tinyurg.wav
  9154. G Abgefangen durch <p1>|Der Ball springt zu <p2>
  9155. R <p1> fing den Ball ab und lenkte ihn zu <p2> weiter
  9156.  
  9157. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9158. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9159. > 1, 900, intercep.wav
  9160. G <p1> legt den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>
  9161. R <p1> legte den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>
  9162. > 1, 900, intercep.wav
  9163. G <p1> k÷pft zurⁿck zum Torwart
  9164. R <p1> k÷pfte zurⁿck zum Torwart
  9165. > 1, 900, intercep.wav
  9166. G <p1> gibt per Kopf zurⁿck zu seinem Keeper
  9167. R <p1> gab per Kopf zurⁿck zu seinem Keeper
  9168.  
  9169. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9170. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9171. > 1, 900, tinyurg.wav
  9172. G <p1> legt den Ball per Kopf zurⁿck zu <p2>|Doch schwach gek÷pft...
  9173. R <p1> mit einem leichtsinnigen Kopfball zurⁿck zum Keeper
  9174. > 1, 900, tinyurg.wav
  9175. G <p1> k÷pft zurⁿck zum Torwart|Aber viel zu lΣssig...
  9176. R <p1> k÷pfte viel zu lΣssig zum Torwart zurⁿck
  9177. > 1, 900, tinyurg.wav
  9178. G <p1> mit einem schwachen Kopfball zurⁿck zum Torwart
  9179. R <p1> mit einem schwachen Kopfball zurⁿck zum Torwart
  9180.  
  9181. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9182. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9183. > 1, 900, 
  9184. G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>
  9185. R <p2> bekam den Ball von <p1> zurⁿckgespielt
  9186. > 1, 900,
  9187. G <p1> pa▀t zurⁿck zum Torwart
  9188. R <p1> pa▀te zurⁿck zum Torwart
  9189. > 1, 900,
  9190. G Rⁿckpa▀ zum Torwart von <p1>
  9191. R Rⁿckpa▀ zum Torwart von <p1>
  9192. > 1, 900,
  9193. G <p1> mit einem Rⁿckpa▀
  9194. R <p1> spielte einen Rⁿckpa▀
  9195. > 1, 900,
  9196. G <p1> wird zum Rⁿckpa▀ gezwungen
  9197. R <p1> wurde zum Rⁿckpa▀ gezwungen
  9198.  
  9199. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9200. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9201. > 1, 900, tinyurg.wav
  9202. G <p1> spielt den Ball zurⁿck zu <p2>|Doch der Ball wird abgefangen !
  9203. R <p1> spielte einen Leichtsinnsrⁿckpa▀
  9204. > 1, 900, tinyurg.wav
  9205. G <p1> spielt einen lausigen Rⁿckpa▀ !!
  9206. R <p1> spielte einen lausigen Rⁿckpa▀
  9207. > 1, 900, tinyurg.wav
  9208. G Zurⁿck zum Torwart gespielt von <p1>|Viel zu lΣssig !!
  9209. R <p1> spielte einen viel zu lΣssigen Rⁿckpa▀
  9210. > 1, 900, tinyurg.wav
  9211. G <p1> mit einer ⁿberhasteten Rⁿckgabe !
  9212. R <p1> mit einer ⁿberhasteten Rⁿckgabe
  9213. > 1, 900, tinyurg.wav
  9214. G <p1> wird zu einem leichtsinnigen Rⁿckpa▀ gezwungen
  9215. R <p1> wurde zu einem leichtsinnigen Rⁿckpa▀ gezwungen
  9216.  
  9217. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9218. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9219. > 1, 900,
  9220. G <p1> spielt ⁿber das halbe Feld zurⁿck zu <p2>
  9221. R Der Ball wurde ⁿber das halbe Feld zu <p2> zurⁿckgespielt
  9222.  
  9223. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9224. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9225. > 1, 900, tinyurg.wav
  9226. G <p1> spielt ⁿber das halbe Feld zurⁿck zu <p2>|Doch der Rⁿckpa▀ geht zum Gegner...
  9227. R <p1> spielte einen langen Rⁿckpa▀ direkt zum Gegner
  9228.  
  9229. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9230. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9231. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9232. G <p1> und <p2> mit einem Doppelpa▀
  9233. R <p1> und <p2> mit einem Doppelpa▀
  9234. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9235. G <p1> spielt einen Doppelpa▀ mit <p2>
  9236. R <p1> spielte einen Doppelpa▀ mit <p2>
  9237. > 1, 900, tinyurg.wav
  9238. G <p1> pa▀t kurz zu <p2>...|Der gibt den Ball zurⁿck...
  9239. R <p1> spielte einen Doppelpa▀ mit <p2>
  9240. > 1, 900, tinyurg.wav
  9241. G <p1> legt ab zu <p2>|<p2> gibt den Ball zurⁿck...
  9242. R <p1> und <p2> spielten einen Doppelpa▀
  9243.  
  9244. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9245. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9246. > 1, 700, tinyurg.wav
  9247. G <p1> springt h÷her als <p2>
  9248. R <p1> sprang h÷her als <p2>
  9249. > 1, 800, tinyurg.wav
  9250. G <p1> schlΣgt <p2> im Luftduell
  9251. R <p1> schlug <p2> im Luftduell
  9252. > 1, 800, tinyurg.wav
  9253. G <p1> gewinnt gegen den Keeper in der Luft
  9254. R <p1> gewann gegen den Keeper in der Luft
  9255. > 1, 700, tinyurg.wav
  9256. G <p1> ⁿberspringt den Torwart
  9257. R <p1> ⁿbersprang den Torwart
  9258. > 1, 700, tinyurg.wav
  9259. G <p1> gewinnt das Luftduell gegen den Torwart
  9260. R <p1> gewann das Luftduell gegen den Torwart
  9261.  
  9262. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9263. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9264. > 1, 900, goodblok.wav
  9265. G <p1> blockt gegen <p2> erfolgreich ab
  9266. R <p1> blockte gegen <p2> erfolgreich ab
  9267. > 1, 900, goodblok.wav
  9268. G <O><p2> rennt sich an <p1> fest
  9269. R <p2> rannte sich an <p1> fest
  9270. > 1, 900, goodblok.wav
  9271. G <p1> attackiert <p2>|Gutes Tackling
  9272. R <p1> attackierte <p2> mit einem guten Tackling
  9273. > 1, 900, closhot.wav
  9274. G <O><p2> verliert den Ball an <p1>
  9275. R <p2> verlor den Ball durch <p1>{s} Tackling
  9276. > 1, 900, goodblok.wav
  9277. G <p1> erobert den Ball von <p2>
  9278. R Faires Tackling von <p1> gegen <p2>
  9279. > 1, 900, closhot.wav
  9280. G <p1> ist Endstation fⁿr <p2>
  9281. R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
  9282. > 1, 900, closhot.wav
  9283. G <O><p2> bleibt gegen <p1> zweiter Sieger
  9284. R <p1> bleibt gegen <p2> Sieger im Kampf um den Ball
  9285. > 1, 900, goodblox.wav
  9286. G <O><p2> wird von <p1> abgeblockt|Gutes, sauberes Tackling
  9287. R <p2> verlor gegen <p1> durch ein sauberes Tackling den Ball
  9288. > 1, 900, 
  9289. G <O><p2> hat keine Chance gegen <p1> 
  9290. R <p2> verlor den Ball an <p1>
  9291. > 1, 900, intercep.wav
  9292. G <p1> nimmt <p2> den Ball ab...
  9293. R <p1> nahm <p2> den Ball ab
  9294. > 1, 900, intercep.wav
  9295. G <p1> erobert sich gegen <p2> den Ball
  9296. R <p1> eroberte sich gegen <p2> den Ball
  9297. > 1, 900, intercep.wav
  9298. G <O><p2> bleibt an <p1> hΣngen
  9299. R p2> verlor den Ball gegen <p1>
  9300. > 1, 900,
  9301. G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei
  9302. R p2> verlor den Ball an <p1>
  9303. > 1, 900, intercep.wav
  9304. G <O><p2> verliert den Ball|<p1> war mit dem Fu▀ dazwischen
  9305. R <p2> verlor den Ball an <p1>
  9306. > 1, 900, goodblok.wav
  9307. G <p1> stiehlt <p2> den Ball
  9308. R <p1> stahl <p2> den Ball
  9309.  
  9310. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9311. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9312. > 1, 900, newurge.wav
  9313. G <p1> klΣrt auf Kosten einer Ecke
  9314. R <p1> klΣrte auf Kosten einer Ecke
  9315. > 1, 900, newurge.wav
  9316. G <p1> verursacht einen Eckball
  9317. R <p1> verursachte einen Eckball
  9318. > 1, 900, newurge.wav
  9319. G Eckball verursacht von <p1> !
  9320. R <p1> verursachte einen Eckball
  9321. > 1, 900, newurge.wav
  9322. G <p1> kann nur zu einer Ecke klΣren !
  9323. R <p1> konnte nur zu einer Ecke klΣren
  9324. > 1, 900, newurge.wav
  9325. G <p1> wird gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen
  9326. R <p1> wurde gezwungen, den Ball ins Toraus zu spielen
  9327.  
  9328. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9329. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9330. > 1, 900,
  9331. G <p1> wird weit abgedrΣngt
  9332. R <p1> wurde weit abgedrΣngt
  9333. > 1, 900, tinyurg.wav
  9334. G <p1> findet keinen Durchla▀ !
  9335. R <p1> fand keinen Durchla▀ !
  9336.  
  9337. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9338. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9339. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9340. G Doch <p1> geht mutig dazwischen !
  9341. R Doch <p1> ging mutig dazwischen !
  9342. > 1, 1400, closhot.wav
  9343. G Doch <p1> geht mutig zum Ball !
  9344. R Doch <p1> ging mutig zum Ball !
  9345. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9346. G Gro▀artige Rettungstat durch <p1> !
  9347. R <p1> mit einer gro▀artigen Rettungstat !
  9348. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9349. G Gro▀artige Attacke von <p1> !|In letzter Sekunde !
  9350. R <p1> ging in letzter Sekunde dazwischen !
  9351. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9352. G Phantastische Rettungstat durch <p1> !
  9353. R <p1> mit einer gro▀artigen Rettungstat !
  9354. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9355. G <p1> geht mit letzter Kraft dazwischen !
  9356. R <p1> ging mit letzter Kraft dazwischen !
  9357. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9358. G <O><p2> mu▀ treffen !|Doch <p1> geht in letzter Sekunde dazwischen !
  9359. R <p2> mu▀te treffen, doch <p1> ging gerade noch dazwischen !
  9360. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9361. G <O><p2> hat die Riesenchance !|<p1> rettet im letzten Moment !
  9362. R <p2> hatte die Riesenchance, doch <p1> rettete im letzten Moment !
  9363. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9364. G <O><p2> mu▀ das Tor machen !|Gro▀artige Rettungstat von <p1> !|Das war in letzter Sekunde !
  9365. R <p2> mu▀te das Tor machen, doch <p1> ging im letzten Moent dazwischen !
  9366.  
  9367. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9368. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9369. > 1, 900,
  9370. G <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
  9371. R <p1> wurde zu nah von <p2> abgedeckt
  9372. > 1, 900,
  9373. G Das war keine leichte Chance|<O><p2> erlaubte ihm wenig Freiraum
  9374. R <p1> war von Verteidigern umstellt
  9375. > 1, 900,
  9376. G <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
  9377. R <p1> konnte sich gegen <p2> keinen Freiraum schaffen
  9378. > 1, 900,
  9379. G <p1> konnte sich nicht von <p2> l÷sen
  9380. R <p1> konnte sich nicht von <p2> l÷sen
  9381. > 1, 900,
  9382. G <O><p2> hat ihn gut bewacht
  9383. R <p2> hatte ihn gut bewacht
  9384. > 1, 900,
  9385. G <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>
  9386. R <p1> hatte einen schweren Stand gegen <p2>
  9387.  
  9388. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9389. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9390. > 1, 900,
  9391. G <O>Das war eine schwierige Chance|<O><p1> und <p2> deckten ihn hautnah
  9392. R Eine schwierige Chance, da er vom Gegner gedoppelt wurde
  9393. > 1, 900,
  9394. G <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
  9395. R <p1> und <p2> gaben ihm kaum Platz
  9396. > 1, 900,
  9397. G <O>Das war nur eine halbe Chance|<O><p1> und <p2> standen nah bei ihm
  9398. R <p1> und <p2> standen nah bei ihm
  9399.  
  9400. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9401. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9402. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9403. G <p1> geht zur Seitenlinie
  9404. R <p1> ging zur Seitenlinie
  9405. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9406. G <p1> lΣuft zur Seitenlinie
  9407. R <p1> lief zur Seitenlinie
  9408.  
  9409. # EVENT_LONG_BALL
  9410. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9411. > 1, 1400, passclap.wav
  9412. G <p1> mit einem weiten Ball nach vorne
  9413. R <p1> schlug den Ball <d> Meter nach vorne
  9414. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9415. G <p1> schlΣgt den Ball nach vorne
  9416. R <p1> schlug den Ball nach vorne
  9417. > 1, 900, passurge.wav
  9418. G <p1> spielt einen langen Ball
  9419. R <p1> spielte einen langen Ball
  9420. > 1, 900, linepass.wav
  9421. G <p1> spielt weit nach vorne
  9422. R <p1> spielte weit nach vorne
  9423. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9424. G <p1> drischt den Ball nach vorne
  9425. R <p1> drosch den Ball nach vorne
  9426.  
  9427. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9428. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9429. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9430. G <O><p2> ist au▀erhalb des Strafraums|<p1> umkurvt ihn...
  9431. R <p1> umkurvte <p2>, der sich au▀erhalb des Strafraums befand...
  9432. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9433. G <O><p2> stⁿrmt auf <p1> zu...|<p1> geht an ihm vorbei...
  9434. R <p1> mu▀te nur noch an <p2> vorbeikommen
  9435.  
  9436. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9437. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9438. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9439. G <p1> findet keine Schu▀position|Er gibt ab zu <p2>
  9440. R <p1> fand keine Schu▀position und gab ab zu <p2>
  9441. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9442. G Doch <p1> steht mit dem Rⁿcken zum Tor|Er spielt ab zu <p2>
  9443. R Doch <p1> stand mit dem Rⁿcken zum Tor und gab ab zu <p2>
  9444.  
  9445. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9446. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9447. > 1, 900,
  9448. G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
  9449. R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
  9450. > 1, 900,
  9451. G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
  9452. R <p1> stand links vom eigenen Strafraum
  9453.  
  9454. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9455. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9456. > 1, 900,
  9457. G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
  9458. R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
  9459. > 1, 900,
  9460. G <p1> will den Ball aus der Abwehr spielen
  9461. R <p1> wollte den Ball aus der Abwehr spielen
  9462.  
  9463. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9464. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9465. > 1, 900,
  9466. G <p1> steht tief in der eigenen HΣlfte
  9467. R <p1> stand tief in der eigenen HΣlfte
  9468. > 1, 900,
  9469. G <p1> steht links vom eigenen Strafraum
  9470. R <p1> stand links vom eigenen Strafraum
  9471.  
  9472. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9473. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9474. > 1, 900,
  9475. G <p1> hat den Ball im linken Mittelfeld
  9476. R <p1> hatte den Ball im linken Mittelfeld
  9477. > 1, 900,
  9478. G <p1> ist weit linksau▀en
  9479. R <p1> war weit linksau▀en
  9480. > 1, 900,
  9481. G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der linken Seite
  9482. R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der linken Seite
  9483.  
  9484. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9485. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9486. > 1, 900,
  9487. G <p1> hat den Ball am Mittelkreis
  9488. R <p1> hatte den Ball am Mittelkreis
  9489. > 1, 900,
  9490. G <p1> hat den Ball an der Mittellinie
  9491. R <p1> hatte den Ball an der Mittellinie
  9492. > 1, 900,
  9493. G <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
  9494. R <p1> mit dem Ball im zentralen Mittelfeld
  9495. > 1, 900,
  9496. G <p1> baut aus zentraler Position auf
  9497. R <p1> baute aus zentraler Position auf
  9498. > 1, 900,
  9499. G <p1> mit dem Ball im Mittelkreis
  9500. R <p1> mit dem Ball im Mittelkreis
  9501.  
  9502. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9503. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9504. > 1, 900,
  9505. G <p1> hat den Ball im rechten Mittelfeld
  9506. R <p1> hatte den Ball im rechten Mittelfeld
  9507. > 1, 900,
  9508. G <p1> ist weit rechtsau▀en
  9509. R <p1> war weit rechtsau▀en
  9510. > 1, 900,
  9511. G <t>{hat} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite
  9512. R <t>{hatte} mit <p1> den Ball auf der rechten Seite
  9513.  
  9514. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9515. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9516. > 1, 900,
  9517. G <p1> hat den Ball auf dem linken Flⁿgel
  9518. R <p1> hatte den Ball auf dem linken Flⁿgel
  9519. > 1, 900,
  9520. G <p1> ist links vom Strafraum {des}<t2>
  9521. R <p1> war links vom Strafraum {des}<t2>
  9522. > 1, 900,
  9523. G <p1> ist weit linksau▀en
  9524. R <p1> war weit linksau▀en
  9525.  
  9526. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9527. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9528. > 1, 900,
  9529. G <p1> ist <d> Meter vor dem Tor
  9530. R <p1> war <d> Meter vor dem Tor
  9531. > 1, 900,
  9532. G <p1> steht <d> Meter vom Tor entfernt
  9533. R <p1> stand <d> Meter vom Tor entfernt
  9534. > 1, 700,
  9535. G <d> Meter vor dem Tor...|sucht <p1> Anspielstationen
  9536. R <p1> suchte nach Anspielstationen im Strafraum
  9537. > 1, 900,
  9538. G <p1> ist am Strafraum {des}<t2> 
  9539. R <p1> war am Strafraum {des}<t2> 
  9540.  
  9541. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9542. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9543. > 1, 900,
  9544. G <p1> hat den Ball auf dem rechten Flⁿgel
  9545. R <p1> hatte den Ball auf dem rechten Flⁿgel
  9546. > 1, 900,
  9547. G <p1> ist rechts vom Strafraum {des}<t2>
  9548. R <p1> war rechts vom Strafraum {des}<t2>
  9549. > 1, 900,
  9550. G <p1> ist weit rechtsau▀en
  9551. R <p1> war weit rechtsau▀en
  9552.  
  9553. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9554. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9555. > 1, 900, sunder7.wav
  9556. G ***
  9557. > 1, 900, sund3.wav
  9558. G ***
  9559. > 1, 900, sund2.wav
  9560. G ***
  9561.  
  9562. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9563. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9564. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9565. G <p1> kommt eher als <p2> an den Ball
  9566. R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
  9567. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9568. G <p1> schlΣgt <p2> im Kampf um den Ball
  9569. R <p1> schlug <p2> im Kampf um den Ball
  9570. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9571. G <p1> ist zuerst am Ball...
  9572. R <p1> kam eher als <p2> an den Ball
  9573. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9574. G <p1> erreicht den Ball frⁿher als <p2>
  9575. R <p1> erreichte den Ball frⁿher als <p2>
  9576.  
  9577. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9578. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9579. > 1, 900, linepass.wav
  9580. G <p1> klΣrt zum Einwurf
  9581. R <p1> klΣrte zum Einwurf
  9582. > 1, 900, clear.wav
  9583. G <p1> spielt den Ball ⁿber die Seitenlinie
  9584. R <p1> spielte den Ball ⁿber die Seitenlinie
  9585. > 2, 900, clear.wav
  9586. G <p1> geht auf Nummer sicher|Er schlΣgt den Ball auf die Tribⁿne !
  9587. R <p1> schlug den Ball ins Seitenaus
  9588. > 1, 900, clear.wav
  9589. G <p1> klΣrt den Ball ins Seitenaus
  9590. R <p1> klΣrte den Ball ins Seitenaus
  9591.  
  9592. # EVENT_CHANT_METZ
  9593. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9594. > 1, 900, metzsing.wav
  9595. G ***
  9596. > 1, 900, metzchn2.wav
  9597. G ***
  9598. > 1, 900, metzchan.wav
  9599. G ***
  9600.  
  9601. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9602. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9603. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9604. G ***
  9605. > 1, 900, metzdrum.wav
  9606. G ***
  9607.  
  9608. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9609. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9610. > 1, 900, newpen2.wav
  9611. G ***
  9612.  
  9613. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9614. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9615. > 1, 900, newurge4.wav
  9616. G <p1> wird immer noch nicht angegriffen
  9617. R <p1> wurde immer noch nicht angegriffen
  9618. > 1, 900, newurge4.wav
  9619. G <p1> lΣuft weiter nach vorne...|Immer noch keine Gegenwehr von {den}<t2> 
  9620. R Er lief weiter unbedrΣngt nach vorne
  9621. > 1, 900, newurge.wav
  9622. G <p1> st÷▀t unbedrΣngt weiter nach vorne
  9623. R <p1> stie▀ weiter nach vorne
  9624. > 1, 900, newurge.wav
  9625. G <p1> setzt seinen Lauf weiter fort
  9626. R <p1> setzte seinen Lauf weiter fort
  9627. > 1, 900, newurge4.wav
  9628. G <p1> wird immer noch Platz gelassen
  9629. R <p1> wurde immer noch Platz gelassen
  9630. > 1, 900, newurge.wav
  9631. G {Der}<t2>{unternimmt} immer noch nichts gegen <p1>
  9632. R {Der}<t2>{unternahm} immer noch nichts gegen <p1>
  9633. > 1, 900, newurge.wav
  9634. G <p1> hat jede Menge Platz
  9635. R <p1> hatte jede Menge Platz
  9636. > 1, 900, newurge.wav
  9637. G Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorsto▀ zu sehen
  9638. R Immer noch keine Reaktion auf <p1>{s} Vorsto▀ zu sehen
  9639. > 1, 900, newurge.wav
  9640. G Gegen <p1> wird noch immer nichts unternommen
  9641. R Gegen <p1> wurde noch immer nichts unternommen
  9642.  
  9643.  
  9644. # EVENT_CHANT_LATIN
  9645. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9646. > 1, 900, brazcha8.wav
  9647. G ***
  9648. > 1, 900, braztrm2.wav
  9649. G ***
  9650. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9651. G ***
  9652.  
  9653.  
  9654. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9655. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9656. > 1, 900, brazcha9.wav
  9657. G ***
  9658. > 3, 900, brzfire2.wav
  9659. G ***
  9660. > 1, 900, brazch10.wav
  9661. G ***
  9662. > 1, 900, brazdrm.wav
  9663. G ***
  9664.  
  9665. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9666. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9667. > 1, 900, shearer.wav
  9668. G ***
  9669.  
  9670. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9671. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9672. > 1, 900,
  9673. G <p1> hΣlt sich <p2> vom Leib
  9674. R <p1> hielt sich <p2> vom Leib
  9675. > 1, 900,
  9676. G <p1> sperrt gegen <p2> den Ball ab
  9677. R <p1> sperrte gegen <p2> den Ball
  9678. > 1, 900,
  9679. G <p1> schirmt den Ball gegen <p2> ab
  9680. R <p1> schirmte den Ball gegen <p2> ab
  9681. > 1, 900,
  9682. G <p1> hΣlt <p2> fern vom Ball
  9683. R <p1> hielt <p2> fern vom Ball
  9684. > 1, 900,
  9685. G <p1> wird von <p2> bedrΣngt|Doch er kann ihn auf Distanz halten
  9686. R <p1> konnte <p2> trotz BedrΣngung auf Distanz halten
  9687.  
  9688. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9689. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9690. > 1, 900,
  9691. G <p1> stoppt den Ball mit der Brust
  9692. R <p1> stoppte den Ball mit der Brust
  9693. > 1, 900,
  9694. G <p1> nimmt den Ball mit der Brust an
  9695. R <p1> nahm den Ball mit der Brust an
  9696. > 1, 900,
  9697. G Brustannahme durch <p1>
  9698. R <p1> mit einer Brustannahme
  9699. > 1, 900,
  9700. G <p1> holt den Ball gut herunter
  9701. R <p1> holte den Ball gut herunter
  9702.  
  9703. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9704. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9705. > 1, 900, oohclapm.wav
  9706. G <p1> will den Ball fangen|Doch er greift vorbei
  9707. R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
  9708. > 1, 900, oohclapm.wav
  9709. G Leichte Aufgabe fⁿr <p1>|Doch er lΣ▀t den Ball fallen !
  9710. R <p1> lie▀ den Ball aus den HΣnden fallen
  9711. > 1, 900, oohclapm.wav
  9712. G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er greift daneben !
  9713. R <p1> konnte den Ball nicht sauber fangen
  9714.  
  9715. # EVENT_WON_COMPETITION
  9716. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9717. > 1, 2700, endclap.wav
  9718. G Der Schlusspfiff ert÷nt !|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
  9719. R {Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
  9720. > 1, 2700, endclap.wav
  9721. G Das Spiel ist vorbei !!|{Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
  9722. R {Der}<t>{hat} {den}<c> gewonnen !!
  9723.  
  9724. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9725. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9726. > 1, 2700, endclap.wav
  9727. G Schlusspfiff !|{Der}<t>{ist} im Finale !!
  9728. R {Der}<t>{ist} im Finale !!
  9729. > 1, 2700, endclap.wav
  9730. G Aus und vorbei !!|{Der}<t>{steht} im Finale !!
  9731. R {Der}<t>{steht} im Finale !!
  9732.  
  9733. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9734. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9735. > 1, 900, urgeclap.wav
  9736. G <p1> geht nach vorne mit <p2> an seiner Seite
  9737. R <p1> ging nach vorne mit <p2> an seiner Seite
  9738. > 2, 900, urgeclap.wav
  9739. G <p1> wird bewacht von <p2>
  9740. R <p1> wurde von <p2> bewacht
  9741. > 1, 900, urgeclap.wav
  9742. G <p1> versucht <p2>{s} Bewachung zu entgehen
  9743. R <p1> versuchte <p2>{s} Bewachung zu entgehen
  9744. > 1, 900, urgeclap.wav
  9745. G <p1> versucht sich von <p2> zu l÷sen
  9746. R <p1> versuchte sich von <p2> zu l÷sen
  9747. > 1, 900, smlurge.wav
  9748. G <p1> wird von <p2> verfolgt
  9749. R <p1> wurde von <p2> verfolgt
  9750. > 1, 900, smlurge.wav
  9751. G <p1> steht unter <p2>{s} Bewachung|Doch er bringt den Ball nach vorne...
  9752. R <p1> brachte den Ball trotz <p2>{s} Bewachung nach vorne
  9753. > 1, 900, smlurge.wav
  9754. G <p1> lΣuft mit dem Ball nach vorne|Er spⁿrt <p2>{s} Atem im Nacken
  9755. R <p1> lief mit dem Ball nach vorne mit <p2> hinter sich
  9756. > 1, 900, smlurge.wav
  9757. G <p1> wird bei seinem Vorsto▀ von <p2> bewacht
  9758. R <p1> wurde bei seinem Vorsto▀ von <p2> bewacht
  9759.  
  9760. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9761. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9762. > 3, 900, urgeclap.wav
  9763. G <p1> ⁿbersprintet <p2> !
  9764. R <p1> ⁿbersprintete <p2> !
  9765. > 1, 900, urgeclap.wav
  9766. G <p1> lΣ▀t <p2> hinter sich
  9767. R <p2> wurde von <p1> ⁿberlaufen
  9768. > 1, 900, urgeclap.wav
  9769. G <p1> ist zu schnell fⁿr <p2>
  9770. R <p1> war zu schnell fⁿr <p2>
  9771. > 1, 900, urgeclap.wav
  9772. G <p1> schlΣgt <p2> im Laufduell
  9773. R <p1> schlug <p2> im Laufduell
  9774. > 1, 900, urgeclap.wav
  9775. G <p1> ⁿberlΣuft <p2>
  9776. R <p1> ⁿberlief <p2>
  9777. > 1, 900, urgeclap.wav
  9778. G <p1> lΣ▀t <p2> stehen
  9779. R <p1> lie▀ <p2> stehen
  9780. > 1, 900, urgeclap.wav
  9781. G <p1> schie▀t an <p2> vorbei
  9782. R <p1> scho▀ an <p2> vorbei
  9783.  
  9784. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9785. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9786. > 1, 1, s2.wav
  9787. G <p1>
  9788.  
  9789. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9790. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9791. > 1, 900,
  9792. G Innenpfosten - Tor !!
  9793. R Der Ball traf noch den Innenpfosten
  9794.  
  9795. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9796. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9797. > 1, 900,
  9798. G Unterseite der Latte - Tor !!
  9799. R Der Ball prallte vorher unter die Latte
  9800. > 1, 900,
  9801. G Unter die Latte - Tor !!
  9802. R Der Ball ging vorher unter die Latte
  9803.                                           
  9804. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9805. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9806. > 1, 900,
  9807. G <p1> klΣrt den Ball per Kopf|Doch nur bis zu <p2>...
  9808. R <p1> klΣrte den Ball per Kopf nur bis zu <p2>
  9809. > 1, 900,
  9810. G <p1> kann den Ball per Kopfball klΣren|Doch nur bis zu <p2>...
  9811. R <p1> konnte den Ball nur bis vor <p2>{s} Fⁿ▀e klΣren
  9812. > 1, 900, headooh2.wav
  9813. G <p1> k÷pft den Ball aus der Gefahr|Direkt auf <p2>...
  9814. R <p1> k÷pfte den Ball aus der Gefahr, doch <p2> nahm den Ball auf
  9815.  
  9816. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9817. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9818. > 1, 900,
  9819. G <p1> spielt quer im eigenen Strafraum
  9820. R <p1> spielte quer im eigenen Strafraum
  9821. > 1, 900,
  9822. G <p1> spielt einen riskanten Querpa▀ vor dem eigenen Tor
  9823. R <p1> spielte einen riskanten Querpa▀ vor dem eigenen Tor
  9824.  
  9825. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9826. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9827. > 1, 1500,
  9828. G Das Flutlicht ist ausgefallen !|Es sieht nicht danach aus, als ob es bald weiterginge !!|Der Schiedsrichter bricht die Partie ab !
  9829. R Das Spiel wurde wegen Ausfall der Flutlichtanlage abgebrochen
  9830.  
  9831. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9832. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9833. > 1, 1200,
  9834. G Der Schneefall macht ein Weiterspielen unm÷glich !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
  9835. R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab
  9836. > 1, 1200,
  9837. G <Rf> inspiziert den zugeschneiten Boden|Er entscheidet sich, abzubrechen !
  9838. R <Rf> brach das Spiel wegen starken Schneefalls ab
  9839.  
  9840. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9841. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9842. > 1, 1500,
  9843. G Die Platzbedingungen lassen kein regulΣres Spiel mehr zu !!|<Rf> bricht die Partie ab !!
  9844. R <Rf> brach das Spiel wegen Unbespielbarkeit des Platzes ab
  9845.  
  9846. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9847. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9848. > 1, 900,
  9849. G <p1> rutscht auf dem Schnee aus....|Er verliert die Kontrolle ⁿber den Ball
  9850. R <p1> verlor auf dem Schnee den Ball
  9851. > 1, 900,
  9852. G <p1> rutscht auf dem Schnee der Ball weg
  9853. R <p1> rutschte auf dem Schnee der Ball weg
  9854.  
  9855. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9856. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9857. > 1, 900,
  9858. G <p1> lΣuft mit dem Ball ⁿber den Schnee nach vorne
  9859. R <p1> lief mit dem Ball ⁿber den Schnee nach vorne
  9860. > 1, 900,
  9861. G <p1> kΣmpft sich durch den Schneeboden nach vorne
  9862. R <p1> kΣmpfte sich durch den Schneeboden nach vorne
  9863.  
  9864. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9865. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9866. > 1, 900,
  9867. G <p1> kΣmpft sich durch den Regen
  9868. R <p1> kΣmpfte sich durch den regen
  9869. > 1, 900,
  9870. G <p1> lΣuft ⁿber den nassen Untergrund nach vorne
  9871. R <p1> lief ⁿber den nassen Untergrund nach vorne
  9872. > 1, 900,
  9873. G <p1> trotzt dem Regen und greift an
  9874. R <p1> trotzte dem Regen und griff an
  9875.  
  9876. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9877. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9878. > 1, 900,
  9879. G Doch der Ball wird vom Wind erfa▀t...
  9880. R Doch er schlug einen Fehlpass
  9881. > 1, 900,
  9882. G <p1> unterschΣtzt den Wind...
  9883. R <p1>>{s} Pa▀ vom Winde verweht
  9884.  
  9885. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9886. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9887. > 1, 900,
  9888. G Der Ball trudelt ⁿber den nassen Rasen ...
  9889. R Der Ball trudelte ⁿber den nassen Rasen
  9890. > 1, 900,
  9891. G Der Ball springt auf dem feuchten Boden weg ...
  9892. R Der Ball sprang auf dem feuchten Boden weg
  9893.  
  9894. # EVENT_TURN_WET
  9895. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9896. > 1, 900,
  9897. G <p1> dreht sich geschickt trotz des rutschigen Rasens
  9898. R <p1> drehte sich geschickt auf dem nassen Boden
  9899.  
  9900. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9901. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9902. > 1, 900,
  9903. G <p1> dreht sich blitzschnell|<p2> rutscht meterweit durch den Schlamm
  9904. R <p1> lie▀ <p2> mit einer schnellen Drehung ins Leere rutschen
  9905.  
  9906. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9907. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9908. > 1, 900,
  9909. G <p1> kΣmpft sich nach vorne
  9910. R <p1> kΣmpfte sich nach vorne
  9911. > 1, 900,
  9912. G <p1> wⁿhlt sich durch den nassen Platz
  9913. R <p1> wⁿhlte sich durch den nassen Platz
  9914. > 1, 900,
  9915. G <p1> spielt sich durch den peitschenden Regen nach vorne
  9916. R <p1> spielte sich durch den peitschenden Regen nach vorne
  9917.  
  9918. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9919. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9920. > 1, 900,
  9921. G Der Ball rutscht ⁿber den nassen Untergrund ins Leere 
  9922. R Der Ball rutschte ⁿber den nassen Untergrund ins Leere
  9923. > 1, 900,
  9924. G Der Ball rollt herrenlos ⁿber den regengetrΣnkten Rasen
  9925. R Der Ball rollte herrenlos ⁿber den regengetrΣnkten Rasen
  9926.  
  9927. # EVENT_TURN_ICY
  9928. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9929. > 1, 900,
  9930. G <p1> kommt mit dem eisigen Boden gut zurecht
  9931. R <p1> kam mit dem eisigen Boden gut zurecht
  9932.  
  9933. # EVENT_TURN_SNOW
  9934. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9935. > 1, 900,
  9936. G <p1> kommt mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht
  9937. R <p1> kam mit dem zugeschneiten Boden gut zurecht
  9938.  
  9939. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9940. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9941. > 1, 600, smlurge.wav
  9942. G <p1> kann den glatten Ball erfolgreich annehmen
  9943. R <p1> konnte den glatten Ball erfolgreich annehmen
  9944. > 1, 600, smlurge.wav
  9945. G <p1> nimmt den rutschigen Ball souverΣn an
  9946. R <p1> nahm den rutschigen Ball souverΣn an
  9947.  
  9948. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9949. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9950. > 1, 900, urgeclap.wav
  9951. G <p1> wⁿhlt sich an <p2> vorbei
  9952. R <p1> wⁿhlte sich an <p2> vorbei
  9953.  
  9954. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9955. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9956. > 1, 900, passnew.wav
  9957. G <p1> mit einem Flachschu▀|Der Ball wird auf dem nassen Rasen immer schneller
  9958. R <p1> mit einem Flachschu▀ ⁿber den nassen Rasen
  9959. > 1, 900, passnew.wav
  9960. G <p1> mit einem gefΣhrlichen Flachschu▀ auf nassem Grund
  9961. R <p1> mit einem gefΣhrlichen Flachschu▀ auf nassem Grund
  9962. > 1, 900, passnew.wav
  9963. G <p1> kΣmpft sich durch den Regen....|Er zieht flach ab
  9964. R <p1> probiert einen Flachschu▀ auf nassem Untergrund
  9965.  
  9966. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9967. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9968. > 1, 900, passurge.wav
  9969. G <p1> mit einem gefΣhrlichen Aufsetzer
  9970. R <p1> mit einem gefΣhrlichen Aufsetzer
  9971.  
  9972. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9973. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9974. > 1, 900, passnew.wav
  9975. G <p1> versucht einen Lob|Er wird vom Wind abgelenkt...
  9976. R <p1> versuchte einen Lob mit Hilfe des Windes
  9977.  
  9978. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9979. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9980. > 1, 900, mock4mon.wav
  9981. G Doch der Wind treibt den Ball vom Tor weg
  9982. R Doch <p1>{s} Schu▀ wurde durch den Wind vom Tor weggetrieben
  9983. > 1, 900, mock4mon.wav
  9984. G Doch der Wind lenkt den Schu▀ weit daneben
  9985. R Doch der Wind lenkte den Schu▀ weit daneben
  9986. > 1, 900, mock4mon.wav
  9987. G Doch der Ball segelt weit vorbei
  9988. R Doch der Ball segelte weit vorbei
  9989.  
  9990. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9991. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9992. > 1, 900, heyrefm.wav
  9993. G <p1> rutscht in <p2> hinein und lΣ▀t ihn ⁿber die Klinge springen !|Auf diesem Boden kein Wunder !!
  9994. R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
  9995. > 1, 900, heyrefm.wav
  9996. G <p1> rutscht in <p2>{s} Beine und lΣ▀t ihn weit fliegen !|Das sah schlimmer aus, als es war
  9997. R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
  9998. > 1, 900, heyrefm.wav
  9999. G <p1> rutscht in <p2> hinein|<p2> gleitet meterweit ⁿber den nassen Boden  !
  10000. R <p1> rutschte in <p2> hinein !!
  10001.  
  10002. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  10003. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10004. > 1, 900,
  10005. G <p1> drischt den Ball vorwΣrts...|Durch einige Pfⁿtzen
  10006. R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
  10007. > 1, 900,
  10008. G <p1> spielt den Ball nach vorne...|Der bleibt in einer Pfⁿtze liegen !
  10009. R <p1> pa▀te nach vorne zu <p2>
  10010.  
  10011. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  10012. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10013. > 1, 900,
  10014. G <p1> spielt durch die Pfⁿtzen nach links
  10015. R <p1> spielte durch die Pfⁿtzen nach links zu <p2>
  10016. > 1, 900,
  10017. G <p1> treibt den Ball nach links ⁿber den nassen Boden
  10018. R <p1> trieb den Ball nach links zu <p2>
  10019.  
  10020. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  10021. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10022. > 1, 900,
  10023. G <p1> spielt trotz des Schlamms sicher zu <p2>
  10024. R <p1> spielte trotz des Schlamms sicher zu <p2>
  10025.  
  10026. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  10027. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10028. > 1, 900,
  10029. G <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zu <p2>
  10030. R <p1> schlug den Ball durch den Schlamm zu <p2>
  10031.  
  10032. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  10033. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10034. > 1, 900,
  10035. G <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zurⁿck zu <p2>
  10036. R <p1> schlΣgt den Ball durch den Schlamm zurⁿck zu <p2>
  10037.  
  10038. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  10039. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10040. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10041. G <p1> wehrt den Schu▀ ab|Doch er kann den feuchten Ball nicht festhalten
  10042. R <p1> konnte den Schu▀ nicht festhalten
  10043. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10044. G <p1> kommt mit der Hand an den Ball|Doch der Ball klatscht ab...
  10045. R <p1> kam noch an den Ball, konnte das Leder aber nicht mehr festhalten
  10046.  
  10047. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  10048. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10049. > 1, 900, passnew.wav
  10050. G <p1> versucht einen weiten Lob|Der Ball wird vom Wind erfasst...
  10051. R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob aus der 2. Reihe
  10052. > 1, 900, passnew.wav
  10053. G <p1> versucht den Keeper zu ⁿberlobben|Der Ball wird vom Wind erfasst...
  10054. R <p1> versuchte einen spektakulΣren Lob aus der 2. Reihe
  10055.  
  10056. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  10057. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10058. > 1, 900, oohmono.wav
  10059. G <p1> hΣlt sicher und hat den Ball fest in den HΣnden|Bei diesem Wetter nicht einfach...
  10060. R <p1> hielt sicher und hatte den Ball fest in der Hand
  10061. > 1, 900, oohmono.wav
  10062. G <p1> wehrt sicher ab und hΣlt den Ball fest
  10063. R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest
  10064.  
  10065. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  10066. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10067. > 1, 900, oohmono.wav
  10068. G Bei diesem Wind war der Ball nicht einfach zu halten
  10069. R <p1> wehrte sicher ab und hielt den Ball fest
  10070.  
  10071. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  10072. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10073. > 1, 900, goodblok.wav
  10074. G <p1> bleibt auf den Beinen|Er erobert den Ball von <p2>
  10075. R <p1> eroberte den Ball von <p2>
  10076. > 1, 900, goodblok.wav
  10077. G <p1> verkneift sich eine GrΣtsche|Er erobert den Ball von <p2> mit einem sauberen Tackling
  10078. R <p1> eroberte den Ball von <p2>
  10079.  
  10080. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  10081. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10082. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10083. G <p1> rutscht zum Ball !
  10084. R <p1> rutschte zum Ball
  10085. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10086. G Kann <p1> den Ball ⁿber die Linie drⁿcken ?
  10087. R <p1> wollte den Ball mit Gewalt ⁿber die Linie drⁿcken !
  10088.  
  10089. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  10090. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10091. > 1, 900, oohclapm.wav
  10092. G <p1> springt zum Ball hoch|Doch er rutscht ihm durch die Finger
  10093. R <p1> konnte den Ball nicht sicher fangen
  10094.  
  10095. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10096. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  10097. > 1, 900,
  10098. G <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
  10099. R <p1> hatte alle Zeit der Welt ..
  10100. > 1, 900,
  10101. G <p1> hatte niemanden in der NΣhe ..
  10102. R <p1> hatte niemanden in der NΣhe ..
  10103.  
  10104. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10105. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10106. > 1, 900,
  10107. G <p1> schaut sich um ..
  10108. R <p1> schaute sich um ..
  10109. > 1, 900,
  10110. G <p1> nimmt sich Zeit ..
  10111. R <p1> nahm sich Zeit ..
  10112. > 1, 900,
  10113. G <p1> blickt sich um ..
  10114. R <p1> blickte sich um ..
  10115. > 1, 900,
  10116. G <p1> bringt sich in Position ..
  10117. R <p1> brachte sich in Position ..
  10118. > 1, 900,
  10119. G <p1> nimmt das Tempo aus dem Spiel ..
  10120. R <p1> nahm das Tempo aus dem Spiel ..
  10121.  
  10122. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10123. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10124. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10125. > 1, 900,
  10126. G <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
  10127. R <p1> mit einem schwachen Abschlag ..
  10128. > 1, 900,
  10129. G <p1> mit einem schwachen Absto▀ ..
  10130. R <p1> mit einem schwachen Absto▀ ..
  10131.  
  10132. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10133. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10134. > 1, 900,
  10135. G Spielt kurz zu <p1>
  10136. R Der Freisto▀ wurde kurz zu <p1> gespielt
  10137.  
  10138. # added by dobs 3.6.00
  10139.  
  10140. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10141. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10142. > 1, 1500,
  10143. G <p1> kann dem Druck anscheinend nicht standhalten
  10144. R <p1> konnte dem Druck anscheinend nicht standhalten
  10145. > 1, 900,
  10146. G <p1> wirkt ohne Selbstvertrauen|Er wurde zuletzt oft kritisiert
  10147. R <p1> wirkte nach der jⁿngsten Kritik ohne Selbstvertrauen
  10148.  
  10149. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10150. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10151. > 1, 900,
  10152. G <p1> hat wieder Spa▀!|Er wurde zuletzt oft kritisiert
  10153. R <p1> strafte seine Kritiker Lⁿgen
  10154. > 1, 1500,
  10155. G <p1> straft seine Kritiker Lⁿgen !
  10156. R <p1> strafte seine Kritiker Lⁿgen
  10157. > 1, 1500,
  10158. G <p1> widerlegt seine Kritiker !
  10159. R <p1> widerlegte seine Kritiker
  10160. > 1, 900,
  10161. G Eine Genugtuung fⁿr <p1>....|Er gab die Antwort auf dem Platz !
  10162. R <p1> gab seine Antwort auf dem Platz
  10163. > 1, 900,
  10164. G <p1> ist wieder da !|Seinen Kritikern hat er es damit gezeigt !
  10165. R <p1> zeigte es seinen Kritikern
  10166.  
  10167. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10168. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10169. > 1, 1500,
  10170. G <p1> zeigt es damit seinem Manager !
  10171. R <p1> zeigte es damit seinem ungeliebten Manager
  10172. > 1, 900,
  10173. G <p1> ist wieder da...|Er will es seinem Manager beweisen !
  10174. R <p1> wollte es seinem Manager nach dessen Kritik beweisen
  10175.  
  10176. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10177. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10178. > 1, 1200,
  10179. G <p1> wurde gut ins Spiel eingebunden
  10180. > 1, 1200,
  10181. G Die Einbindung ins Team verlief fⁿr <p1> heute besser...
  10182.  
  10183. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10184. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10185. > 1, 1200,
  10186. G <p1> wurde kaum angespielt
  10187. > 1, 1200,
  10188. G <p1> wirkte wie ein Fremdk÷rper im Spiel...
  10189.  
  10190. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10191. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10192. > 1, 1500,
  10193. G {Der}<t>{ist} damit klarer Favorit auf den Titel
  10194. R {Der}<t>{war} damit klarer Favorit auf den Titel !
  10195. > 1, 1500,
  10196. G Berechtigte Titelambitionen fⁿr {den}<t> 
  10197. R Berechtigte Titelambitionen fⁿr {den}<t> !
  10198. > 1, 1500,
  10199. G {Der}<t>{spielt} wie ein TiteltrΣger !
  10200. R {Der}<t>{spielte} wie ein TiteltrΣger
  10201. > 1, 1500,
  10202. G Eine eindrucksvolle Vorstellung durch {den}<t> 
  10203. R {Der}<t> mit einer eindrucksvollen Vorstellung
  10204. > 1, 1500,
  10205. G Hochklassiger Fu▀ball {des}<t> !
  10206. R {Der}<t> mit hochklassigem Fu▀ball
  10207.  
  10208. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10209. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10210. > 1, 1500,
  10211. G {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c> 
  10212. R {Der}<t> mit guten Aussichten {bei der}<c>  !
  10213. > 1, 1500,
  10214. G {Der}<t>{ist} damit zum Favoritenkreis zu zΣhlen
  10215. R {Der}<t>{war} damit zum Favoritenkreis zu zΣhlen !
  10216. > 1, 1500,
  10217. G Eine wirklich ansprechende Leistung heute {bei}<t> 
  10218. R {Der}<t> mit einer wirklich ansprechenden Leistung
  10219. > 1, 1500,
  10220. G Hochklassiger Fu▀ball durch {den}<t> !
  10221. R {Der}<t>{spielte} hochklassigen Fu▀ball
  10222. > 1, 1500,
  10223. G {Der}<t>{spielt} in einer eigenen Liga !
  10224. R {Der}<t>{spielte} in einer eigenen Liga
  10225.  
  10226. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10227. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10228. > 1, 1500,
  10229. G {Der}<t>{hat} so gute Aussichten auf den Aufstieg
  10230. R {Der}<t>{hatte} so gute Aussichten auf den Aufstieg !
  10231. > 1, 1500,
  10232. G {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung
  10233. R {Der}<t> mit einer vielversprechenden Leistung !
  10234. > 1, 1500,
  10235. G Eine wirklich sehenswerte Darbietung durch {den}<t> 
  10236. R {Der}<t> mit einer wirklich sehenswerten Darbietung
  10237. > 1, 1500,
  10238. G Gro▀er Fu▀ball durch {den}<t> !
  10239. R {Der}<t> mit gro▀em Fu▀ball
  10240.  
  10241. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10242. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10243. > 1, 1500,
  10244. G {Der}<t>{spielt} wie ein sicherer Absteiger
  10245. R {Der}<t>{spielte} wie ein sicherer Absteiger
  10246. > 1, 1500,
  10247. G {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
  10248. R {Der}<t> mit einer trostlosen Vorstellung
  10249. > 1, 1500,
  10250. G Eine schwache Darbietung durch {den}<t> 
  10251. R {der}<t> mit einer schwachen Darbietung
  10252. > 1, 1500,
  10253. G Eine erbΣrmliche Leistung {bei der}<t>
  10254. R {Der}<t>{zeigte} eine erbΣrmliche Leistung
  10255. > 1, 1500,
  10256. G {Der}<t>{hat} so nichts in dieser Liga zu suchen !
  10257. R {Der}<t>{hatte} so nichts in dieser Liga zu suchen
  10258. > 1, 1500,
  10259. G {Der}<t>{spielt} einen grottenschlechten Fu▀ball 
  10260. R {Der}<t>{spielte} einen grottenschlechten Fu▀ball
  10261.  
  10262. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10263. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10264. > 1, 1500,
  10265. G {Der}<t>{hat} im Titelrennen einen Rⁿckschlag erlitten
  10266. R {Der}<t>{hatte} im Titelrennen einen Rⁿckschlag erlitten
  10267. > 1, 1500,
  10268. G {Der}<t>{hat} in dieser Form keine Chance auf den Titel
  10269. R {Der}<t>{hatte} in dieser Form keine Chance auf den Titel
  10270. > 1, 1500,
  10271. G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
  10272. R <t>{zeigte} eine schwache Vorstellung
  10273. > 1, 1500,
  10274. G {Der}<t>{spielt} klar unter Wert
  10275. R {Der}<t>{spielte} klar unter Wert
  10276. > 1, 900,
  10277. G Ein mⁿder Kick durch {den}<t>|Sie k÷nnen viel besser spielen
  10278. R {Der}<t>{zeigte} einen mⁿden Kick
  10279.  
  10280. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10281. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10282. > 1, 1500,
  10283. G {Der}<t>{steht} damit vor dem Aus
  10284. R {Der}<t>{stand} damit vor dem Aus
  10285. > 1, 1500,
  10286. G Kaum noch Aussichten fⁿr {den}<t>
  10287. R <t>{hatte} kaum noch Aussichten auf den Titel
  10288. > 1, 1500,
  10289. G Die Hoffnungen {bei}<t> hΣngen am seidenen Faden !
  10290. R Die Hoffnungen {bei}<t> hingen am seidenen Faden 
  10291. > 1, 1500,
  10292. G Aus und vorbei fⁿr {den}<t> {bei der}<c> !
  10293. R Aus und vorbei fⁿr {den}<t> {bei der}<c> !
  10294.  
  10295.  
  10296.  
  10297. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10298. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10299. > 1, 1500,
  10300. G {Der}<t>{spielt} heute nicht aufstiegsreif
  10301. R {Der}<t>{spielte} nicht aufstiegsreif
  10302. > 1, 1500,
  10303. G {Der}<t>{zeigt} keine aufstiegsreife Leistung
  10304. R {Der}<t>{zeigte} keine aufstiegsreife Leistung
  10305. > 1, 1500,
  10306. G Eine schwache Vorstellung durch {den}<t>
  10307. R {Der}<t> mit einer schwachen Vorstellung
  10308. > 1, 1500,
  10309. G {Der}<t>{spielt} weit unter Normalform
  10310. R {Der}<t>{spielte} weit unter Normalform
  10311. > 1, 900,
  10312. G Ein schwacher Kick durch {den}<t>|Sie k÷nnen weitaus besser spielen
  10313. R {Der}<t> mit einem schwachen Kick
  10314.  
  10315.  
  10316. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10317. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10318. > 1, 1500,
  10319. G {Der}<t>{spielte} heute nicht wie ein Absteiger
  10320. R {Der}<t>{spielte} nicht mehr wie ein Absteiger
  10321. > 1, 1500,
  10322. G {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
  10323. R {Der}<t> mit einem wichtigen Schritt gegen den Abstieg
  10324. > 1, 1500,
  10325. G Bitter n÷tige Punkte fⁿr {den}<t>
  10326. R Bitter n÷tige Punkte fⁿr {den}<t>
  10327.  
  10328.  
  10329. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10330. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10331. > 1, 1500,
  10332. G Die Serie {des}<t> geht weiter
  10333. R Nach <d> Spielen ohne Niederlage geht der Lauf {des}<t> weiter
  10334. > 1, 900,
  10335. G Die Serie {des}<t> geht weiter|Nun sind sie schon <d> Spiele ungeschlagen !
  10336. R {Der}<t>{war} nun schon <d1> Spiele ungeschlagen
  10337. > 1, 1500,
  10338. G {Der}<t>{ist} anscheinend unschlagbar !
  10339. R {Der}<t>{war} anscheinend unschlagbar
  10340.  
  10341. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10342. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10343. > 1, 1500,
  10344. G Die fⁿrchterliche Serie {des}<t> geht weiter
  10345. R Nach <d> Spiel ohne Sieg geht die Serie {des}<t> weiter
  10346. > 1, 900,
  10347. G {Der}<t>{ist} immer noch sieglos|Seit schon <d> Spielen ohne Erfolg
  10348. R {Der}<t> mit einer drohenden Serie von <d1> Spielen ohne Sieg
  10349. > 1, 1500,
  10350. G Die Mannschaft {des}<t> spielt ohne jedes Selbstvertrauen
  10351. R Die Mannschaft {des}<t> spielte ohne jedes Selbstvertrauen
  10352.  
  10353. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10354. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10355. > 1, 1500,
  10356. G {Der}<t>{versucht} alles, die Serie ohne Sieg zu beenden
  10357. R Nach <d> sieglosen Spielen {versuchte der}<t> alles
  10358. > 1, 1500,
  10359. G Die Negativserie {des}<t> scheint ein Ende zu finden !
  10360. R Die Negativserie {des}<t> schien ein Ende zu finden
  10361. > 1, 1500,
  10362. G {Der}<t>{steht} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie
  10363. R {Der}<t>{stand} vor dem Ende einer endlos scheinenden Negativserie
  10364.  
  10365. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10366. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10367. > 1, 1500,
  10368. G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage scheint abzurei▀en !
  10369. R Nach <d> ungeschlagenen Spielen schien die Serie {der}<t> ein Ende zu finden
  10370. > 1, 900,
  10371. G Der Lauf {des}<t> hat wohl ein Ende|Nach <d> Spielen droht die erste Niederlage
  10372. R Nach <d> Spielen drohte {den}<t> die erste Niederlage
  10373.  
  10374. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10375. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10376. > 1, 1500,
  10377. G Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage geht zu Ende !
  10378. R Die Serie {des}<t> mit <d> Spielen ohne Niederlage ging zu Ende
  10379. > 1, 1500,
  10380. G Die beeindruckende Serie {des}<t> ist nun vorbei !
  10381. R Die beeindruckende Serie {des}<t> war somit vorbei
  10382.  
  10383. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10384. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10385. > 1, 1500,
  10386. G <p1> bleibt der Star des Turniers !
  10387. R <p1> blieb der Star des Turniers !
  10388. > 1, 900,
  10389. G <p1> ist eine Bereicherung des Turniers...|Er hat heute perfekt gespielt !
  10390. R <p1> wurde zu einer Bereicherung des Turniers !
  10391. > 1, 1500,
  10392. G <p1> bleibt der Star {des}<c> !
  10393. R <p1> blieb der Start {des}<c> !
  10394.  
  10395. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10396. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10397. > 1, 900,
  10398. G <p1> spielte heute unter seinen M÷glichkeiten|In den letzten Partien zeigte er weitaus mehr
  10399. R <p1> konnte nach starken Leistungen nicht ⁿberzeugen
  10400. > 1, 900,
  10401. G <p1> konnte heute nicht ⁿberzeugen...|Trotzdem hat er ein gutes Turnier
  10402. R <p1> konnte im Gegensatz zu den vorherigen Partien nicht ⁿberzeugen
  10403.  
  10404. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10405. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10406. > 1, 1500,
  10407. G Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
  10408. R Von <p1> wurde bei diesem Turnier mehr erwartet
  10409. > 1, 900,
  10410. G <p1> sagte man ein gro▀es Turnier voraus|Bisher hat er enttΣuscht
  10411. R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfⁿllen
  10412. > 1, 900,
  10413. G <p1> kΣmpft um seine Form...|Vor dem Turnier wurde viel von ihm erwartet
  10414. R <p1> konnte die an ihn gestellten Erwartungen nicht erfⁿllen
  10415.  
  10416. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10417. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10418. > 1, 900,
  10419. G <p1> macht einen guten Eindruck !|Damit bestΣtigt er die Experten
  10420. R <p1> konnte den guten Experteneindruck bestΣtigen !
  10421. > 1, 900,
  10422. G Von <p1> durfte man viel erwarten...|Er erfⁿllt seinen Job tadellos
  10423. R <p1> erfⁿllte sΣmtliche Erwartungen an ihn!
  10424. > 1, 1500,
  10425. G <p1> spielt ein hervorragendes Turnier !
  10426. R <p1> spielte ein hervorragendes Turnier !
  10427.  
  10428. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10429. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10430. > 1, 1500,
  10431. G <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
  10432. R <p1> hielt dem Erwartungsdruck an ihn stand
  10433. > 1, 1500,
  10434. G <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
  10435. R <p1> wurde nicht zu Unrecht von den Medien gelobt !
  10436. > 1, 900,
  10437. G Gro▀artige Leistung von <p1>|Er kommt mit dem Medienrummel gut zurecht
  10438. R <p1> konnte den Medienrummel gut wegstecken
  10439. > 1, 900,
  10440. G <p1> strotzt vor Selbstvertrauen...|Die Vorschu▀lorbeeren an ihn scheinen berechtigt
  10441. R <p1> bestΣtigte die hohen Erwartungen an ihn
  10442.  
  10443. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10444. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10445. > 1, 1500,
  10446. G Ein eindrucksvolles Debⁿt von <p1>
  10447. R <p1> zeigte ein eindrucksvolles Debⁿt
  10448. > 1, 1500,
  10449. G <p1> zeigt ein sehr gutes <t>-Debⁿt
  10450. R <p1> zeigte ein sehr gutes <t>-Debⁿt
  10451.  
  10452. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10453. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10454. > 1, 900,
  10455. G <p1> kr÷nt sein tolles Debⁿt|{Der}<t>{hat} sicher noch viel Freude an ihm
  10456. R <p1> kr÷nte mit seinem Tor sein tolles Debⁿt
  10457. > 1, 900,
  10458. G <p1> spielte ein tolles Debⁿt...|Das Tor war das SahnehΣubchen !!
  10459. R <p1> kr÷nte mit seinem Tor sein eindrucksvolles Debⁿt 
  10460.  
  10461. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10462. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10463. > 1, 1500,
  10464. G <p1> spielte ein enttΣuschendes <t>-Debⁿt
  10465. R <p1> spielte ein enttΣuschendes <t>-Debⁿt
  10466. > 1, 1500,
  10467. G So hat sich <p1> sein Debⁿt nicht vorgestellt
  10468. R <p1> mit einem schwachen Debⁿt fⁿr {den}<t>
  10469.  
  10470. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10471. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10472. > 1, 1500,
  10473. G <p1> wirkte heute sehr schwach
  10474. R <p1> wirkte sehr schwach
  10475.  
  10476. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10477. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10478. > 1, 1200, whist3.wav
  10479. G Der <Rf> verlegt den Ball um 10 Meter|Strafe fⁿr {den}<t2> 
  10480. R Der <Rf> verlegte den Ball um 10 Meter zu Ungunsten {des}<t2> 
  10481.  
  10482. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10483. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10484. > 1, 1200, whist3.wav
  10485. G Der Freisto▀ ist nun im Strafraum und wird dadurch indirekt.
  10486. R Der Freisto▀ wurde in den Strafraum verlegt und dadurch indirekt.
  10487.  
  10488. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10489. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10490. > 1, 1200,
  10491. G <p1> k÷pft den Ball nach vorne
  10492. R <p1> k÷pfte den Ball nach vorne
  10493.  
  10494. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10495. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10496. > 1, 1200,
  10497. G <p1> spielt ihn kurz den Flⁿgel entlang
  10498. R <p1> spielte ihn den Flⁿgel entlang
  10499.  
  10500. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10501. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10502. > 1, 900,
  10503. G <p1> zirkelt den Freisto▀ ⁿber die Mauer...
  10504. R <p1> zirkelte den Freisto▀ ⁿber die Mauer
  10505. > 1, 900, passurge.wav
  10506. G <p1> feuert den Freisto▀ durch die Mauer...
  10507. R <p1> feuerte den Freisto▀ durch die Mauer
  10508.  
  10509. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10510. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10511. > 1, 900, 
  10512. G <p1> holt den Ball schnell wieder aus dem Netz... | und rennt damit wieder zum Mittelkreis
  10513. R <p1> holte den Ball schnell wieder aus dem Netz und rannte damit wieder zum Mittelkreis
  10514.  
  10515. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10516. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10517. > 1, 900, 
  10518. G aber daraus wird nichts...
  10519. R der Angriff verpuffte
  10520. > 1, 900, 
  10521. G aber daraus wurde nichts...
  10522. R aber daraus wurde nichts...
  10523.  
  10524. # EVENT_CLEARED_BALL
  10525. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10526. > 1, 900, 
  10527. G {Der}<t1>{bringt} Ruhe ins Spiel
  10528. R {Der}<t1>{brachte} Ruhe ins Spiel
  10529. > 1, 900, 
  10530. G {Der}<t1>{bleibt} in Ballbesitz
  10531. R {Der}<t1>{widerstand} dem Druck
  10532.  
  10533. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10534. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10535. > 1, 1500,
  10536. G Der Ersatzreferee kⁿndigt <N> Minuten Nachspielzeit an
  10537. R Der Ersatzreferee kⁿndigte <N> Minuten Nachspielzeit an
  10538. > 1, 1500,
  10539. G <N> Minuten Nachspielzeit werden angekⁿndigt
  10540. R <N> Minuten Nachspielzeit wurden angekⁿndigt
  10541. > 1, 1500,
  10542. G <N> Minuten Nachspielzeit werden vom Ersatzschiedsrichter angekⁿndigt
  10543. R <N> Minuten Nachspielzeit wurden vom Ersatzschiedsrichter angekⁿndigt
  10544.  
  10545. # EVENT_LOST_MARKER
  10546. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10547. > 1, 1500,
  10548. G <p2> kann <p1> nicht halten
  10549. R <p2> konnte <p1> nicht halten
  10550. > 1, 1500,
  10551. G <p1> hat seinen Gegenspieler abgeschⁿttelt
  10552. R <p1> hatte seinen Gegenspieler abgeschⁿttelt
  10553.  
  10554. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10555. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10556. > 1, 1500,
  10557. G <p1> wurschtelt sich durch die gegnerische Abwehr!
  10558. R <p1> konnte alle Gegenspieler hinter sich lassen!
  10559. > 1, 1500,
  10560. G <p1> ist fⁿr <t2> nicht zuhalten!
  10561. R <p1> hatte es geschafft, alle Gegenspieler hinter sich zu lassen
  10562.  
  10563. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10564. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10565. > 1, 1500,
  10566. G <p1> gewinnt ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
  10567. R <p1> gewann ohne Probleme das Kopfballduell gegen <p2>
  10568. > 1, 1500,
  10569. G <p2> kann es nicht mit <p1>'s KopfballstΣrke aufnehmen
  10570. R <p2> konnte es nicht mit <p1>'s KopfballstΣrke aufnehmen
  10571. > 1, 1500,
  10572. G <p1> kommt vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
  10573. R <p1> kam vor <p2> mit seinem Kopf an den Ball
  10574. > 1, 1500,
  10575. G <p1> ⁿberspringt <p2>
  10576. R <p1> ⁿbersprang<p2>
  10577.  
  10578. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10579. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10580. > 1, 1500,
  10581. G <p1> war zu schnell fⁿr seinen Gegenspieler
  10582. R <p1> konnte <p2> mit Leichtigkeit abhΣngen
  10583.  
  10584. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10585. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10586. > 1, 1500,
  10587. G <p1> hat in diesem Spiel noch kein Land gesehen
  10588. R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
  10589. > 1, 1500,
  10590. G <p2> hat <p1> in der Tasche
  10591. R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
  10592. > 1, 1500,
  10593. G <p2> stand im ganzen Spiel nahe bei <p1>
  10594. R <p1> konnte in diesem Spiel noch kein Land sehen
  10595.  
  10596. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10597. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10598. > 1, 900,
  10599. G Keiner fⁿhlt sich fⁿr <p1>{s} Sturmlauf verantwortlich
  10600. R <p1> kam unbewacht nach vorne
  10601. > 1, 900,
  10602. G Niemand ⁿbernimmt <p1> im Mittelfeld
  10603. R <p1> kam unbewacht nach vorne durchsto▀en
  10604.  
  10605. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10606. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10607. > 1, 900,
  10608. G <p1>{s} Flanken sorgen immer wieder fⁿr Gefahr
  10609. R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin fⁿr Gefahr
  10610. > 1, 900,
  10611. G <p1>{s} milimetergenaue Flanken sorgen immer wieder fⁿr Gefahr
  10612. R <p1>{s} Flanken sorgten weiterhin fⁿr Gefahr
  10613.  
  10614. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10615. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10616. > 1, 900,
  10617. G <p1> ⁿbernimmt den kreativen Part {bei}<t1>
  10618. R <p1> hatte einige Chancen fⁿr {den}<t1> herausgearbeitet
  10619. > 1, 900,
  10620. G <p1> verteilt die BΣlle die BΣlle im Mittelfeld
  10621. R <p1> hatte einige Chancen fⁿr {den}<t1> herausgearbeitet
  10622.  
  10623. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10624. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10625. > 1, 900,
  10626. G Das war eine senstionelle Flanke von <p1>
  10627. R Eine starke Flanke von <p1>
  10628. > 1, 900,
  10629. G Diese Flanke von <p1> sorgte fⁿr Gefahr
  10630. R Eine starke Flanke von <p1>
  10631.  
  10632. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10633. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10634. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10635. G <p1> ⁿbersteigt <p2>
  10636. R <p1> ⁿberstieg <p2> und eroberte so den Ball
  10637. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10638. G <p1> ⁿbersteigt <p2> mit Leichtigkeit
  10639. R <p1> ⁿberstieg <p2> deutlich und eroberte so den Ball
  10640.  
  10641. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10642. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10643. > 1, 700,
  10644. G <p1> mu▀te sich anstrengen, den Pass noch zu erreichen
  10645. R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen
  10646. > 1, 700,
  10647. G <p1> mu▀te sich anstrengen, den Ball noch zu erreichen
  10648. R <p1> streckte sich, um den Ball noch zu erreichen
  10649.  
  10650. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10651. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10652. > 1, 700,
  10653. G <p1> steht wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
  10654. R <p1> stand wie ein Fels in <t1>{s} Abwehr
  10655. > 1, 700,
  10656. G <p1> scheint jedes Duell zu gewinnen
  10657. R <p1> schien jedes Duell zu gewinnen
  10658.  
  10659. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10660. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10661. > 1, 700,
  10662. G <p1> gewinnt heute alles in der Luft
  10663. R <p1> gewann heute alles in der Luft
  10664.  
  10665. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10666. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10667. > 1, 700,
  10668. G <p1> scheint Probleme zu haben weiterspielen zu k÷nnen
  10669. R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu k÷nnen
  10670. > 1, 700,
  10671. G <p1> hat Probleme weiterspielen zu k÷nnen
  10672. R <p1> hatte Probleme weiterspielen zu k÷nnen
  10673.  
  10674. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10675. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10676. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10677. G <p1> lΣuft zurⁿck... | Er bekommt gerade noch seine Finger an den Ball
  10678. R <p1> war gerade noch frⁿh genug zur Stelle
  10679.  
  10680. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10681. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10682. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10683. G <p1> steht gut | Er pflⁿckt den Ball aus der Luft
  10684. R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schu▀
  10685. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10686. G <p1> hat den Schu▀ gut berechnet | Er pflⁿckt den Ball aus der Luft
  10687. R <p1> stand gut und hatte keine Probleme mit dem Schu▀
  10688.  
  10689. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10690. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10691. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10692. G <p1> lΣuft zurⁿck... | Aber er kann den Ball nicht mehr erreichen...
  10693. R <p1> kam nicht schnell genug zurⁿck, um den Ball noch erreichen zu k÷nnen
  10694.  
  10695. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10696. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10697. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10698. G <p1> brⁿllt seine Vorderleute an | Er gibt ihnen die Schuld fⁿr dieses Gegentor
  10699. R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute
  10700. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10701. G <p1> brⁿllt seine Vorderleute an | Er hatte auf etwas mehr Unterstⁿtzung gehofft
  10702. R <p1> war unzufrieden mit der Leistung seiner Vorderleute
  10703.  
  10704. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10705. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10706. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10707. G <p1> schlΣgt die HΣnde vors Gesicht | Er hat heute einen schweren Tag
  10708. R <p1> scheint einen schweren Tag zu haben
  10709.  
  10710. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10711. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10712. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10713. G <p1> legt ihn <p2> per Kopf vor
  10714. R <p1> legte ihn <p2> per Kopf vor
  10715. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10716. G <p1> k÷pft ihn in <p2>{s} Lauf
  10717. R <p1> k÷pfte ihn in <p2>{s} Lauf
  10718. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10719. G <p1> gibt ihn per Kopf an <p2> weiter
  10720. R <p1> gab ihn per Kopf an <p2> weiter
  10721.  
  10722. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10723. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10724. > 1, 900, weyhey.wav
  10725. G Die Mauer wehrt den Schu▀ ab
  10726. R Die Mauer konnte den Schu▀ abblocken
  10727. > 1, 900, weyhey.wav
  10728. G Von der Mauer abgeblockt
  10729. R Die Mauer blockte den Schu▀ ab
  10730.  
  10731. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10732. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10733. > 1, 900, weyhey.wav
  10734. G <t1>{s} Druck zahlt sich endlich aus!
  10735. R <t1>{s} Druck zahlt sich endlich aus
  10736.  
  10737. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10738. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10739. > 3, 900, uuhooh.wav
  10740. G Der Schu▀ wird von der Mauer abgefΣlscht
  10741. R Der Schu▀ wurde von der Mauer abgefΣlscht
  10742. > 3, 900, uuhooh.wav
  10743. G Die Mauer wehrt den Schu▀ ab
  10744. R Die Mauer wehrte den Schu▀ ab
  10745. > 3, 900, uuhooh.wav
  10746. G Der Schu▀ scheint von der Mauer abgefΣlscht
  10747. R Der Schu▀ schien von der Mauer abgefΣlscht
  10748.  
  10749. # EVENT_PLAY_ACTING
  10750. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10751. > 3, 900,
  10752. G <p1> nutzt dies gerne aus | <p2> beteuert seine Unschuld | Er hΣlt <p1> fⁿr einen Schauspieler
  10753. R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
  10754. > 3, 900,
  10755. G <p1> fΣllt wie von der Pistole getroffen zu Boden | <p2> versucht ihn vom Boden zu heben | Er denkt, da▀ <p1> ⁿbertreibt
  10756. R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
  10757.  
  10758. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10759. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10760. > 3, 900,
  10761. G <p1> geht zu Boden | <p2> scheint wⁿtend zu sein | Er beteuert ihn nicht berⁿhrt zu haben
  10762. R <p2> beteuerte <p1> nicht berⁿhrt zu haben
  10763.  
  10764. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10765. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10766. > 1, 700, 
  10767. G <p1> nimmt den Ball nahe des eigenen Tores auf
  10768. R <p1> nahm den Ball nahe des eigenen Tores auf
  10769.  
  10770. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10771. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10772. > 1, 700,
  10773. G <p1> schnappt sich den Ball im Mittelfeld
  10774. R <p1> schnappte sich den Ball im Mittelfeld
  10775.  
  10776. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10777. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10778. > 3, 900, uuhooh.wav
  10779. G <p2> ist wⁿtend | Er hatte auf ein Zuspiel von <p1> gehofft
  10780. R <p2> war wⁿtend, da er auf ein Zuspiel von <p1> gehofft hatte
  10781. > 3, 900, uuhooh.wav
  10782. G <p2> ist wⁿtend ⁿber <p1> | Er meint <p1> hΣtte zu ihm passen sollen
  10783. R <p2> war wⁿtend, da▀ <p1> nicht zu ihm gepasst hat
  10784.  
  10785. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10786. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10787. > 1, 700, 
  10788. G <p1> hat genug Zeit um sich ▄bersicht zu verschaffen
  10789. R <p1> hatte genug Zeit um sich ▄bersicht zu verschaffen
  10790.  
  10791. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10792. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10793. > 3, 800, uuhooh.wav
  10794. G <p1> wird den Freisto▀ von weit au▀en ausfⁿhren
  10795. R <p1> schickte sich an, den Freisto▀ von weit au▀en ausfⁿhren
  10796.  
  10797. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10798. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10799. > 3, 800, uuhooh.wav
  10800. G <p1> legt sich den Ball an der Strafraumgrenze zurecht
  10801. R <p1> legte sich den Ball zurecht
  10802. > 3, 900, uuhooh.wav
  10803. G <p1> wird aus dieser Entfernung direkt aufs Tor schie▀en
  10804. R <p1> legte sich den Ball zurecht
  10805.  
  10806. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10807. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10808. > 3, 800, uuhooh.wav
  10809. G <p1> wird den Freisto▀ wohl vor das Tor ziehen
  10810. R <p1> legte sich den Ball zurecht
  10811. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10812. G <p1> schickt sich an, den Freisto▀ von der Ecke des Sechzehnmeterraums auszufⁿhren
  10813. R <p1> legte sich den Ball zurecht
  10814. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10815. G <p1> schickt sich an, den Freisto▀ von der Strafraumgrenze auszufⁿhren
  10816. R <p1> lined up the free kick
  10817.  
  10818. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10819. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10820. > 1, 1200,
  10821. G Indirekter Freisto▀ wurde gegeben
  10822. R Indirekter Freisto▀ wurde gegeben
  10823.  
  10824. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10825. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10826. > 1, 900, 
  10827. G <t1>{widersteht} dem Druck
  10828. R <t1>{widerstand} dem Druck
  10829.  
  10830. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10831. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10832. > 1, 900, goodchip.wav
  10833. G <p1> lays it off ...
  10834. R <p1> laid the ball off ...
  10835.