G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer α jouer !|Mais l'arbitre-assistant l'appelle !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Non, il fait signe de continuer α jouer !|Attendez...|Il consulte son juge de touche...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelΘ par son assistant...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !| <Rf> fait signe que non !!|Il fait continuer le jeu|Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il se retourne et refuse d'Θcouter les protestations des joueurs|Le juge de touche a pourtant levΘ son drapeau...
# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer α jouer !|Le juge de touche a levΘ son drapeau...|mais se ravise
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mΘrite un penalty !|<Rf> n'a rien vu|Pourtant, le juge de touche a levΘ son drapeau...|<Rf> va le consulter...|Non, pas de penalty !!
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|Le drapeau est levΘ...|Mais <rf> refuse d'accorder le penalty !!
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|<Rf> fait signe que non !!|Il n'Θcoute pas les protestations des joueurs|Il consulte son juge de touche|Pas de penalty !
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il n'Θcoute pas les protestations des joueurs| Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...|Non, finalement il se ravise !!
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> regarde son juge de touche...|Qui fait signe qu'il n'y a rien !!
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Il consulte son juge de touche...|qui fait signe qu'il n'y a pas faute!!
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mΘrite un penalty !|<Rf> accorde le penalty !!|Les dΘfenseurs l'entourent|Il consulte son juge de touche|Finalement, il n'accorde pas le penalty !!
R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Ca mΘrite un penalty !
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !| Le juge de touche agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Penalty <Rf> !|Le juge de touche agite son drapeau...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelΘ par son juge de touche...
# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|L'arbitre assistant avait levΘ son drapeau !
R Mais comme le juge de touche avait levΘ son drapeau, ce but n'a pas ΘtΘ accordΘ
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflΘ avant qu'il ne marque !
R Mais ce but a ΘtΘ refusΘ !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflΘ avant qu'il ne marque !
R Mais ce but n'a pas ΘtΘ accordΘ !
> 1, 2000, ironic.wav
G <Rf> indique que le but n'est pas accordΘ !|Le juge de touche avait levΘ son drapeau !
R Mais le but a ΘtΘ refusΘ !
> 1, 2000, ironic.wav
G Ce but est refusΘ !|<Rf> avait dΘjα sifflΘ quand ils ont marquΘ !
R Mais il n'a pas ΘtΘ accordΘ !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais <rf> n'accorde pas le but !|Il avait dΘjα sifflΘ quand ils ont marquΘ !
R Un but refusΘ par <rf> !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais ce but est refusΘ !|Le juge de touche avait levΘ son drapeau !
R Mais ce but leur a ΘtΘ refusΘ, car l'arbitre-assistant avait levΘ son drapeau
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais le but leur est refusΘ !|<Rf> avait dΘjα sifflΘ !
R Mais ce but leur a ΘtΘ refusΘ !
> 1, 2000, ironic.wav
G Mais ce but est refusΘ !|<Rf> avait sifflΘ quand ils l'ont marquΘ !
R Mais le but n'a pas ΘtΘ accordΘ !
# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> Θtait hors-jeu
R <p1> Θtait hors-jeu
> 1, 1400,
G <p1> Θtait montΘ trop vite
R <p1> Θtait parti trop vite et s'Θtait mis hors-jeu
> 1, 1400,
G <p1> Θtait en position de hors-jeu
R <p1> Θtait en position de hors-jeu
# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> siffle une faute...
R Mais <rf> a sifflΘ une faute...
> 1, 1400, challeng.wav
G Le juge de touche lΦve son drapeau...
R Le juge de touche avait levΘ son drapeau...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> arrΩte le jeu...|Il a repΘrΘ une faute
R Mais <rf> a dΘcidΘ de revenir sur une faute et a arrΩtΘ le jeu...
# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> avait dΘjα sifflΘ une faute...
R Mais le coup de sifflet de <rf> avait dΘjα retenti...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais le coup de sifflet avait dΘjα retenti...
R Mais une faute venait d'Ωtre sifflΘe...
> 1, 1400, challeng.wav
G Mais <rf> avait vu une faute...
R Mais <rf> a dΘcidΘ de revenir sur une faute...
# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Mi-temps
R Mi-temps
# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G C'est la fin des 90 minutes
R Fin du temps rΘglementaire
# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Nous sommes α la mi-temps de la prolongation
R Mi-temps de la prolongation
# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge
# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Il s'est blessΘ sur le tacle de <p2> !
R <p1> a ΘtΘ durement taclΘ par <p2>
> 1, 1200,
G Il a heurtΘ <p2> !
R <p1> a heurtΘ <p2>
> 1, 1200,
G <p2> l'a blessΘ !
R <p1> a ΘtΘ blessΘ par <p2>
# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Mais <rf> demande qu'on le rejoue !
R Mais <rf> a demandΘ qu'on le rejoue !
# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> convertit le penalty !!!
R <p1> a converti le penalty !!!
> 1, 2000,
G Aucune erreur de la part de <p1> sur ce penalty !!!
R <p1> n'a fait aucune erreur et a converti ce penalty !!!
> 1, 2000,
G <p1> envoie le ballon au fond des filets !!!
R <p1> a envoyΘ le ballon au fond des filets
> 1, 2000,
G <p1> trompe le gardien sur ce penalty et marque !!!
R <p1> a rΘussi α tromper le gardien sur ce penalty
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque le but !!!
R <p1> a marquΘ !!
> 1, 2000,
G Un but de <p1> !!!
R <p1> a marquΘ pour {la}<t> !!
> 1, 2000,
G Ca y est, <p1> a trompΘ le gardien !!!
R <p1> a marquΘ !!
> 1, 2000,
G Le ballon est dedans, <p1> a marquΘ !!!
R <p1> a mis le ballon au fond du but adverse !!
> 1, 2000,
G Le ballon est au fond des filets !!!|Un but de <p1> !
R But de <p1> pour {la}<t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> marque contre son camp !!!
R <p1> a marquΘ contre son camp !!
> 1, 2000,
G <p1> expΘdie le ballon dans son propre but !!!
R <p1> a expΘdiΘ le ballon dans son propre but !!
> 1, 2000,
G Il trompe son propre gardien !!!
R Il a trompΘ son gardien !!
> 1, 2000,
G Une bourde de <p1>!|Qui trompe son gardien !!!
R <p1> a trompΘ son propre gardien !!
> 1, 2000,
G Il marque contre son camp !!|C'est la catastrophe pour <p1> !!
R <p1> a marquΘ contre son camp !!
# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait touchΘ le ballon de la main
R <p1> avait touchΘ le ballon de la main
> 1, 900,
G <p1> avait fait une main
R <p1> avait touchΘ le ballon de la main
# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait commis une faute sur <p2>
R <p1> avait commis une faute sur <p2>
> 1, 900,
G <O>Faute prΘalable de <p1> sur <p2> !!
R Faute prΘalable de <p1> sur <p2>
# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> s'Θtait essuyΘ les semelles sur <p2>
R <p1> s'Θtait essuyΘ les crampons sur <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !
R <p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !
# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait retenu <p2> par le maillot
R <p1> avait retenu <p2> par le maillot
> 1, 900,
G <p1> s'Θtait accrochΘ au maillot de <p2>
R <p1> avait commis une faute sur <p2> en le tenant par le maillot
> 1, 900,
G <O>Faute de <p1> qui avait retenu le maillot de <p2>
R Le maillot de <p2> devait beaucoup plaire α <p1> pour qu'il l'ait ainsi retenu
# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Obstruction prΘalable de <p1> sur <p2> !
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> avait fait obstruction sur <p2>, aucun doute !
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait taclΘ <p2> des deux pieds!
R <p1> avait taclΘ <p2> des deux pieds !
> 1, 900,
G <p1> avait taclΘ <p2> α retardement !
R <p1> avait taclΘ <p2> α retardement !
# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fauchΘ <p2> sur son tacle glissΘ|Un coup franc relativement dicutable !
R <p1> avait fauchΘ <p2> sur son tacle glissΘ
> 1, 900,
G <p1> avait littΘralement fauchΘ <p2>
R <p1> avait fauchΘ <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait commis une faute sur <p2> dans la surface
R <p2> avait ΘtΘ fauchΘ par <p1> dans la surface de rΘparation !!
# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait pris appui sur <p2>
R <p1> s'Θtait appuyΘ sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> reculait pour gΩner <p2>
R <p1> avait gΩnΘ <p2> en reculant
> 1, 900,
G <p1> est sanctionnΘ pour s'Ωtre appuyΘ sur <p2>
R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour s'Ωtre appuyΘ sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> est sanctionnΘ pour avoir poussΘ <p2>
R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour avoir poussΘ <p2>
# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait percutΘ <p2> en s'emparant du ballon
R <p1> avait commis une faute sur <p2>
> 1, 900,
G <p1> est sanctionnΘ pour une faute sur <p2>
R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour son duel irrΘgulier avec <p2>
# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fait obstruction sur <p2>
R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
> 1, 900,
G <p2> avait ΘtΘ taclΘ par <p1> de l'arriΦre
R <p1> avait taclΘ <p2> par derriΦre
# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avait fait une faute sur <p2> en le poussant
R <p1> avait poussΘ <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> a fait une faute sur <p1> en le poussant
R <p2> avait ΘtΘ poussΘ par <p1>
# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> est sanctionnΘ pour un pied levΘ sur <p2>
R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour un pied levΘ sur <p2>
# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> crache sur <p2> !
R <p1> a crachΘ sur <p2> !
# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> appelle <p1>...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> risque d'avoir des problΦmes...
> 1, 1400,
G <Rf> demande α <p1> de venir le voir
> 1, 1400,
G <Rf> fait signe α <p1> de venir le voir...
# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> reτoit un avertissement verbal
R Avertissement verbal pour <p1>
> 1, 1500,
G <p1> est averti verbalement par <rf>
R <Rf> a averti verbalement <p1>
> 1, 1500,
G <p1> se fait sermonner par <rf>
R <p1> s'est fait remonter les bretelles par <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> fait la morale α <p1>
R <Rf> a rappelΘ α <p1> les rΦgles du jeu
> 1, 1500,
G Une leτon de morale pour <p1>
R <Rf> a gentiment sermonnΘ <p1>
> 1, 1500,
G <p1> s'en tire avec un avertissement verbal
R <p1> s'en est tirΘ avec seulement un avertissement verbal
# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> rΦgle ses comptes avec <p2> !
R <p1> a rΘglΘ ses comptes avec <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> est furieux contre <p2> !
R <p1> s'en est soudain pris α <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> a l'air furieux !|Il dit ses quatre vΘritΘs α <p2> !
R A voir son regard, <p1> avait l'air furieux contre <p2> !
# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Ce match tourne α la bataille rangΘe !|C'est incroyable !|Les coups partent de tous les c⌠tΘs !!!
R Le match a complΦtement dΘgΘnΘrΘ et tous les joueurs se sont jetΘs dans la mΩlΘe !
> 1, 1600, angry.wav
G Le match dΘgΘnΦre et les coups fusent de toutes parts !|<Rf> essaie d'intervenir !
R Tous les joueurs se sont jetΘs dans la mΩlΘe avant que <Rf> ait pu intervenir
> 1, 1600, card.wav
G Un vrai combat de boxe !|<Rf> essaie de sΘparer les joueurs !|Une parodie de football !!!
R <Rf> est intervenu trop tard pour empΩcher les joueurs de se battre
> 1, 1600, angry.wav
G Les coups volent dans tous les sens !|Une parodie de football !!!
R <Rf> n'a rien pu faire pour empΩcher les joueurs de se battre
# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rate sa tΩte
R <p1> n'a pu redresser la balle de la tΩte
> 1, 900,
G <p1> forcΘ de remettre derriΦre de la tΩte
R <p1> a ΘtΘ contraint de remettre derriΦre de la tΩte
> 1, 900,
G TΩte de <p1> qui part dans la mauvaise direction
R <p1> a ratΘ sa tΩte, qui est partie dans la mauvaise direction
> 1, 900,
G Une tΩte de <p1>...|Qui part en arriΦre
R <p1> a fait une tΩte en retrait involontaire
# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dΘgage en corner
R <p1> a dΘgagΘ en corner
> 1, 900,
G <p1> ne peut dΘgager qu'en corner
R <p1> a d√ dΘgager en corner
# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge α gauche...|Il la repousse...|Jolie parade !
R <p1> a dΘtournΘ le ballon
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> plonge α droite...|Il dΘtourne le ballon...|Bien jouΘ !
R <p1> a repoussΘ le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> parvient α dΘtourner le ballon...
R <p1> est parvenu α dΘtourner le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> dΘvie le ballon...
R <p1> est parvenu α dΘvier cette balle
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> repousse le ballon du bout des doigts...|Jolie parade !
R <p1> a rΘussi α dΘtourner le ballon du bout des doigts
# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Bel arrΩt de <p1> !
R <p1> a attrapΘ le ballon α deux mains
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et s'empare du ballon|Bel arrΩt !
R Bel arrΩt de <p1>
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et le ballon reste entre ses mains|Bien jouΘ !
R <p1> a rΘussi un bel arrΩt
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> effectue un bel arrΩt...|Et a pu s'emparer du ballon
R <p1> Θtait bien placΘ pour arrΩter le ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G Bel arrΩt de <p1> !
R Bel arrΩt de <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G Le ballon est sauvΘ par <p1> !|Il parvient α s'en saisir
R Un bel arrΩt de <p1> qui a pu s'emparer du ballon
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> capte le ballon en vol !|Ses mains n'ont pas tremblΘ
R <p1> a arrΩtΘ le ballon en plein vol
# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> plonge sur la gauche...|Et sauve ses buts...|Fabuleux !
R <p1> a dΘtournΘ le ballon avec brio
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> plonge sur la droite...|Et dΘtourne le ballon...|Extraordinaire !
R <p1> a repoussΘ le ballon des poings
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> dΘtourne le ballon...
R <p1> a dΘtournΘ le ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> dΘvie le ballon...|Quel gardien, ce <p1> !
R <p1> a parfaitement dΘtournΘ le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> dΘtourne miraculeusement le ballon|Il a une dΘtente incroyable !
R <p1> a miraculeusement touchΘ le ballon du bout des doigts et l'a dΘtournΘ
# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> effectue un arrΩt magnifique !
R <p1> a rΘussi un arrΩt extraordinaire
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> plonge α gauche...|Et arrΩte le ballon|Un arrΩt fantastique!
R <p1> a effectuΘ un plongeon extraordinaire pour arrΩter le ballon
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> plonge α droite...|Et bloque le ballon|Quel arrΩt !
R <p1> a effectuΘ un superbe plongeon pour arrΩter le ballon
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> a effectuΘ un arrΩt extraordinaire !
R <p1> a parfaitement arrΩtΘ ce ballon
> 1, 900, missmon8.wav
G Un arrΩt parfait de <p1> !
R Magnifique arrΩt de <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> nous a fait un arrΩt de grande classe !
R <p1> est vraiment extraordinaire, un arrΩt de grande classe !
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> a effectuΘ un arrΩt somptueux et s'est emparΘ de la balle !
R <p1> s'est montrΘ impΘrial sur cet arrΩt
# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rΘcupΦre une balle perdue
R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> reprend une balle perdue
R <p1> s'est prΘcipitΘ sur le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est α la rΘcupΘration...
R <p1> Θtait α la rΘcupΘration
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prend le ballon
R <p1> a pris le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rΘcupΦre le ballon
R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prend le ballon
R <p1> a pris le ballon
> 1, 900, newurge.wav
G Le ballon revient sur <p1>...
R Le ballon est revenu sur <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> s'empare du ballon !
R C'est <p1> qui s'est emparΘ du ballon
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> est le premier sur le ballon...
R <p1> a ΘtΘ le premier sur le ballon
# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque, c'est un vrai coup de chance !
R <p1> n'a pas fait exprΦs de marquer ce but !
> 1, 2300,
G <p1> marque le but !!!|Il ne l'a pas fait exprΦs mais le ballon est dedans !
R <p1> a marquΘ un but pour {la}<t> sur une intervention divine !!
> 1, 3000,
G Ca n'aurait jamais d√ passer, et pourtant <p1> marque le but !!!
R <p1> a eu une chance incroyable sur ce but !!
> 1, 2300,
G Le ballon est rentrΘ !|<p1> n'en croit pas ses yeux !!
R <p1> n'arrive pas α y croire, le ballon est au fond des filets !!
> 1, 2300,
G Sur un coup de chance incroyable, le ballon est rentrΘ dans les buts|<p1> a marquΘ un but sans le faire exprΦs !!
R C'est un but gag que <p1> a marquΘ pour {la}<t> !!
# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque un but trΦs chanceux !
R <p1> a eu de la chance sur ce but!
> 1, 2300,
G <p1> a marquΘ !!!|Et le but est acceptΘ !
R But pour {la}<t>, on ne sait pas comment <p1> a fait
> 1, 3000,
G Un but bizarre de <p1> !!!
R <p1> a marquΘ un but bizarre !!
> 1, 2300,
G Le ballon est rentrΘ !|<p1> se voit accorder le but !
R <p1> a marquΘ un but dans des circonstances Θtranges
> 1, 2300,
G Il est au fond des filets !|Ce but de <p1> est vraiment d√ au hasard !
R <p1> a marquΘ et l'arbitre a acceptΘ ce but pour {la}<t>{} !!
# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***
# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***
# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***
# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fait une tΩte en retrait
R <p1> a jouΘ en retrait de la tΩte
> 1, 900,
G <p1> fait une tΩte
R <p1> a dΘtournΘ le ballon de la tΩte
> 1, 900,
G TΩte de <p1>
R <p1> a touchΘ le ballon de la tΩte
> 1, 900,
G <p1> le touche de la tΩte...
R <p1> a touchΘ la balle de la tΩte
# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> dΘgage
R <p1> a voulu dΘgager
> 1, 900,
G Un dΘgagement peu orthodoxe de <p1>...
R <p1> a effectuΘ un dΘgagement peu orthodoxe
# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Un peu plus et il marquait contre son camp !
R Il a failli marquer un but contre son camp !
> 1, 900,
G <p1> a failli mettre le ballon dans ses propres filets !
R Un peu plus et <p1> marquait contre son camp !
> 1, 900,
G <p1> a failli marquer contre son camp !
R <p1> a eu sacrΘment chaud !
> 1, 900,
G Ca n'est pas passΘ loin !
R <p1> a failli marquer contre son camp !
# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
R <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
> 1, 900,
G <p1> n'avait certainement pas prΘvu τa !
R <p1> ne s'y attendait pas !
# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***
# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***
# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Mais il frappe bien trop fort...
R Mais il n'a pas bien ΘvaluΘ sa force sur cette passe
> 1, 900,
G <p1> fait une mauvaise passe
R <p1> a ratΘ cette passe
> 1, 900,
G <p1> juge mal la distance...
R <p1> a ΘtΘ trop ambitieux
> 1, 900,
G Mais il rate sa passe...
R Mais il a ratΘ sa passe
> 1, 900,
G Une passe ratΘe de <p1>...
R <p1> a frappΘ trop fort
> 1, 900,
G On ne peut pas dire qu'il la lui ait servie sur un plateau
R Une passe lamentable de la part de <p1>...
# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***
# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***
# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mais <p1> sauve le penalty !!
R Mais <p1> a arrΩtΘ le ballon !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il l'a arrΩtΘ !!
R ArrΩt formidable de <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G SauvΘ par <p1> !!
R ArrΩt magnifique de <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> sauve le penalty !!
R <p1> l'a arrΩtΘ !
# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais la frappe de <p1> heurte le poteau !!
R Mais la frappe de <p1> a heurtΘ le poteau
> 1, 3000, goal11.wav
G En plein sur le poteau !!!!
R La balle a rebondi sur le poteau !
> 1, 3000, goal11.wav
G Poteau !|Et c'est ratΘ !!
R Le ballon a ΘtΘ dΘviΘ par le poteau
# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais <p1> a touchΘ la barre !!
R Mais <p1> a touchΘ la transversale !
> 1, 3000, goal11.wav
G En plein sur la barre !!!!
R Il a touchΘ la transversale !
> 1, 3000, goal11.wav
G Mais la transversale sauve le gardien !!
R Mais le ballon a rebondi sur la transversale !
# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mais c'est bien trop haut !!!
R Mais <p1> a tirΘ dans les gradins !
> 1, 3000, goal10.wav
G Bien au-dessus !!
R Mais <p1> tire au-dessus du but !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il a ratΘ son tir !!|Au-dessus de la barre !!
R Mais c'est passΘ au-dessus !
# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Mais c'est ratΘ !!!
R Mais <p1> s'est emmΩlΘ les pinceaux !
> 1, 3000, goal10.wav
G A c⌠tΘ !!
R Mais <p1> a ratΘ son penalty !
> 1, 3000, goal10.wav
G Il a manquΘ son tir !!|ComplΦtement α c⌠tΘ !!
R Mais le ballon est passΘ α c⌠tΘ !
# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***
# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***
# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***
# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***
# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***
# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***
# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> marque !!!
> 1, 3000,
G Sans problΦme pour <p1> !!!
> 1, 3000,
G C'est fait, <p1> marque !!!
> 1, 3000,
G <p1> sans difficultΘ !!!
> 1, 3000,
G <p1> convertit le penalty !!!
> 1, 3000,
G <p1> n'a pas tremblΘ !!!
# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} donnΘ le coup d'envoi
R {La}<t>{a} donnΘ le coup d'envoi
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} dΘbutΘ la partie
R {La}<t>{a} dΘbutΘ la partie
> 1, 900, startgam.wav
G {La}<t>{a} entamΘ la rencontre
R {La}<t>{a} entamΘ la rencontre
# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tire le corner court
R <p1> a tirΘ un corner court
> 1, 900, linepass.wav
G Corner tirΘ par <p1>|Il est court...
R Corner court tirΘ par <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> va tirer un corner court
R <p1> Θtait chargΘ de tirer un corner court
# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tire le corner...|Le ballon va jusqu'α l'entrΘe de la surface
R <p1> a tirΘ le corner α l'entrΘe de la surface
> 1, 900, linepass.wav
G Corner tirΘ par <p1>|Il le tire vers l'entrΘe de la surface
R Le corner a ΘtΘ tirΘ par <p1> α l'entrΘe de la surface
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> se prΘsente...|Il vise l'entrΘe de la surface
R <p1> Θtait chargΘ de tirer le corner α l'entrΘe de la surface
# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> Θtait serrΘ de prΦs par les dΘfenseurs
R <p1> Θtait serrΘ de prΦs par les dΘfenseurs
> 1, 900,
G C'Θtait une occasion difficile|Il Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
R C'Θtait une occasion difficile et <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
> 1, 900,
G <p1> Θtait privΘ d'espace par la dΘfense
R <p1> Θtait privΘ d'espace par la dΘfense
> 1, 900,
G C'Θtait vraiment jouΘ dans un mouchoir de poche
R C'Θtait vraiment jouΘ dans un mouchoir de poche
> 1, 900,
G La dΘfense s'est bien dΘbrouillΘe pour l'empΩcher de jouer
R La dΘfense s'Θtait bien dΘbrouillΘe pour l'empΩcher de jouer
> 1, 900,
G <p1> Θtait pressΘ par la dΘfense
R <p1> Θtait pressΘ par la dΘfense
> 1, 900,
G <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
R <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> conserve le ballon|Il prend son temps
R <p1> conserva le ballon pour gagner du temps
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> essaie de jouer la montre|Il conserve le ballon
R <p1> conserva le ballon pour jouer la montre
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> garde la possession du ballon|Il essaie de jouer la montre
R <p1> dΘcida de garder le ballon pour jouer la montre
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> met le pied sur le ballon|Il ne veut pas prendre de risque
R <p1> a mis son pied sur le ballon et n'a pas pris le moindre risque
# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> envoie le ballon en avant
R <p1> a envoyΘ le ballon en avant
> 1, 1200,
G <p1> effectue une passe en avant
R <p1> a effectuΘ une passe en avant
> 1, 1200,
G <p1> frappe le ballon vers l'avant
R <p1> a frappΘ le ballon vers l'avant
# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G C'est un dΘbut de match extrΩmement attentiste {de la}<t>...
R {La}<t> effectuait un dΘbut de rencontre extrΩmement attentiste
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> est extrΩmement prudent|Ils ne se posent pas de question et restent tous sur la dΘfensive...
R Le dΘbut de match {de la}<t> annonτait la couleur d'une tactique ultra-dΘfensive
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> est trΦs dΘfensif
R Le dΘbut de match {de la}<t> paraissait trΦs dΘfensif
> 1, 900,
G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement dΘfensif
R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit particuliΦrement dΘfensif
# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> est relativement prudent|Il est clair qu'ils n'ont pas l'intention de prendre des initiatives...
R Le dΘbut de match {de la}<t> Θtait prudent, une guerre de tranchΘe s'annonτait
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> indique qu'un 0-0 leur conviendrait parfaitement
R Le dΘbut de match {de la}<t> semblait indiquer qu'un 0-0 Θtait visΘ
> 1, 900,
G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement dΘfensif
R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit dΘfensif
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> est dΘfensif
R Le dΘbut de match {de la}<t> paraissait trΦs dΘfensif
# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Le dΘbut de match {de la}<t> est celui d'une Θquipe tournΘe vers l'attaque
R Le dΘbut de match {de la}<t> Θtait tournΘ vers l'attaque
> 1, 900,
G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement offensif
R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit offensif
> 1, 900,
G Les intentions {de la}<t> sont visiblement de marquer trΦs vite
R Il paraissait clair que les joueurs {de la}<t> allait chercher α marquer rapidement
> 1, 900,
G Un dΘbut de rencontre positif pour {la}<t>...|Ils ne se posent pas de questions et sont partis α l'attaque !
R Sans hΘsiter, les joueurs {de la}<t> partaient α l'assaut du but adverse
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G L'attitude {de la}<t>{} paraεt plus positive maintenant...|Ils ont quelque peu abandonnΘ leur schΘma attentiste
R Le schΘma {de la}<t> semblait enfin plus positif
> 1, 900,
G L'intention {de la}<t> est maintenant un peu moins tournΘe vers la dΘfense
R L'intention {de la}<t> semblait devenue moins dΘfensive
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> commencent α pousser un peu plus leurs actions
R Les joueurs {de la}<t> commenτaient α pousser un peu plus leurs actions
# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> cherchent α porter le jeu dans le camp adverse
R Les joueurs {de la}<t> cherchaient α porter le jeu dans le camp adverse
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t>{} sont partis α l'attaque|Ils commencent α venir plus nombreux vers le but adverse
R Les joueurs {de la}<t> cherchaient α venir plus nombreux en attaque
> 1, 900,
G Il faut un but {α la}<t>...|Ils viennent de plus en plus nombreux en attaque
R Les joueurs {de la}<t> essayaient de venir plus nombreux vers le but adverse
# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G La tactique {de la}<t> semble devenue moins audacieuse maintenant...
R La tactique {de la}<t> semblait devenue moins audacieuse
> 1, 900,
G Le rythme de jeu {de la}<t> est un peu retombΘ...
R Le rythme de jeu {de la}<t> Θtait un peu retombΘ
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> semblent devenus plus patients
R Les joueurs {de la}<t> semblaient devenus plus patients
> 1, 900,
G La tactique {de la}<t> est un peu moins portΘe vers l'attaque maintenant
R La tactique {de la}<t> avait commencΘ α se dΘtourner de l'attaque
# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont abandonnΘ leurs ambitions offensives|Ils se contentent de dΘfendre dΘsormais
R Les joueurs {de la}<t> avaient abandonnΘ leurs ambitions offensives et se contentaient de dΘfendre
> 1, 900,
G Le schΘma tactique {de la}<t> devient maintenant dΘfensif
R Le schΘma tactique {de la}<t> devenait maintenant dΘfensif
> 1, 900,
G C'est une {Θquipe de}<t> trΦs dΘfensive maintenant...|Ils se contentent d'attendre depuis leur propre camp
R La tactique {de la}<t> devenait franchement dΘcisive
> 3, 900,
G Tous les joueurs {de la}<t> se transforment en dΘfenseurs...
R Tous les joueurs {de la}<t> se transformaient en dΘfenseurs
> 1, 900,
G L'entraεneur {de la}<t> vient visiblement de donner des consignes dΘfensives
R La tactique {de la}<t> s'est tournΘe vers la dΘfense
# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> sont en position d'attente...|Ils ont mis le verrou !
R Les joueurs {de la}<t> semblaient Ωtre en position d'attente
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de se contenter d'attendre...
R Les joueurs {de la}<t> semblaient se contenter d'attendre
> 1, 900,
G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de jouer au ralenti|Ils jouent facile !
R Les joueurs {de la}<t> paraissaient attendre la fin du match
> 1, 900,
G C'est une situation tranquille pour {la}<t>{}|Ils ont l'air de s'amuser