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/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_fra.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  387KB  |  10,743 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59.  
  60. # EVENT_WAIT
  61. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  62. > 1, 900,
  63. G <p1> garde le ballon
  64. R <p1> a gardΘ le ballon
  65. > 1, 900,
  66. G <p1> est sous pression
  67. R <p1> Θtait sous pression
  68. > 1, 900,
  69. G <p1> temporise
  70. R <p1> a temporisΘ
  71. > 1, 900,
  72. G <p1> prΘfΦre temporiser
  73. R <p1> a prΘfΘrΘ temporiser
  74. > 1, 900,
  75. G <p1> conserve le ballon
  76. R <p1> a su conserver le ballon
  77. > 1, 900,
  78. G <p1> met le pied sur le ballon
  79. R <p1> a mis le pied sur le ballon
  80. > 1, 900,
  81. G <p1> attend du soutien
  82. R <p1> a attendu du soutien
  83.  
  84. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  85. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  86. > 1, 900,
  87. G Le ballon sort du terrain
  88. R Le ballon est sorti du terrain
  89. > 1, 900,
  90. G le ballon sort
  91. R Le balle est sortie
  92. > 1, 900,
  93. G Aucune Θquipe ne peut contr⌠ler le ballon
  94. R Aucune Θquipe n'a pu contr⌠ler le ballon
  95. > 1, 900,
  96. G Le ballon continue de rouler
  97. R Le ballon a continuΘ de rouler
  98. > 2, 900,
  99. G Personne n'est sur le ballon
  100. R Personne n'Θtait sur le ballon
  101.  
  102. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  103. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  104. > 1, 900,
  105. G <p1> perd le contr⌠le du ballon
  106. R <p1> a perdu le contr⌠le du ballon
  107. > 1, 900,
  108. G <p1> perd le ballon
  109. R <p1> a perdu le ballon
  110. > 1, 900,
  111. G <p1> ne peut contr⌠ler le ballon
  112. R <p1> n'a pas pu contr⌠ler le ballon
  113. > 1, 900,
  114. G <p1> laisse filer le ballon
  115. R <p1> a laissΘ filer le ballon
  116. > 1, 900,
  117. G <p1> manque son contr⌠le
  118. R <p1> a manquΘ son contr⌠le
  119. > 1, 900,
  120. G <p1> oublie le ballon |Il le perd
  121. R <p1> a oubliΘ le ballon et l'a perdu
  122. > 3, 900, smlooh2.wav
  123. G Mauvais contr⌠le de <p1>|Il perd le ballon
  124. R Mauvais contr⌠le de <p1> qui lui a fait perdre le ballon
  125. > 3, 900,
  126. G <p1> ne peut reprendre le ballon
  127. R <p1> n'a pu reprendre le ballon
  128. > 1, 900,
  129. G <p1> perd le ballon
  130. R <p1> a perdu le ballon
  131. > 1, 900, smlooh2.wav
  132. G <p1> donne le ballon α l'adversaire
  133. R <p1> a donnΘ le ballon α l'adversaire
  134.  
  135. # EVENT_FINDS_A_GAP
  136. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  137. > 1, 500, newurge.wav
  138. G <p1> est dΘmarquΘ !
  139. R <p1> Θtait dΘmarquΘ
  140. > 1, 500, newurge.wav
  141. G <p1> a du champ !
  142. R <p1> avait du champ
  143. > 1, 600, newurge.wav
  144. G <p1> est tout seul dans la surface !
  145. R <p1> Θtait seul dans la surface
  146. > 1, 500, newurge.wav
  147. G <p1> se dΘbarrasse de son dΘfenseur!
  148. R <p1> s'est dΘbarrassΘ de son dΘfenseur
  149. > 3, 500, newurge.wav
  150. G <p1> se dΘmarque !
  151. R Bien jouΘ de la part de <p1> qui s'est dΘmarquΘ
  152. > 1, 500, urge8mon.wav
  153. G <p1> peut prendre son temps !
  154. R <p1> avait tout son temps
  155.  
  156. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  157. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  158. > 1, 600, smlurge.wav
  159. G <p1> rΘcupΦre le ballon en pleine course...
  160. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon dans sa course
  161. > 1, 600, smlurge.wav
  162. G Superbe contr⌠le de <p1>
  163. R <p1> a rΘussi un superbe contr⌠le
  164. > 1, 750, urgeclap.wav
  165. G <p1> reτoit le ballon dans les pieds
  166. R <p1> a reτu le ballon dans les pieds
  167. > 1, 600, smlurge.wav
  168. G Magnifique contr⌠le de <p1>
  169. R <p1> a parfaitement contr⌠lΘ le ballon
  170. > 1, 600, urgeclap.wav
  171. G Superbe geste technique de <p1>, qui contr⌠le le ballon
  172. R Superbe geste technique de <p1> qui a pu contr⌠ler le ballon
  173. > 1, 500, urgenew2.wav
  174. G Bon contr⌠le de <p1>...|Il amortit bien le ballon
  175. R <p1> a bien amorti le ballon
  176. > 1, 700, urgeclap.wav
  177. G <p1> bloque bien le ballon
  178. R <p1> a bien bloquΘ le ballon
  179. > 1, 700, urgeclap.wav
  180. G Un contr⌠le extraordinaire de <p1>
  181. R <p1> a rΘussi un contr⌠le extraordinaire
  182. > 1, 700, oohclapm.wav
  183. G <p1> bloque le ballon avec beaucoup de talent
  184. R <p1> a bloquΘ le ballon avec beaucoup de talent
  185. > 1, 700, urgeclap.wav
  186. G Excellent contr⌠le de <p1>
  187. R Excellent contr⌠le de <p1>
  188.  
  189. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  190. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  191. > 1, 900, newurge.wav
  192. G <p1> s'ouvre le chemin du but
  193. R <p1> s'est ouvert le chemin du but
  194. > 1, 900, newurge.wav
  195. G <p1> se dΘbarrasse du dernier dΘfenseur
  196. R <p1> s'est dΘbarrassΘ du dernier dΘfenseur
  197. > 1, 900, newurge.wav
  198. G <p1> n'a plus que le gardien α battre
  199. R <p1> n'avait plus qu'α battre le gardien
  200. > 1, 900, newurge.wav
  201. G <p1> est tout seul...|Le gardien s'avance
  202. R <p1> s'est retrouvΘ seul face au gardien
  203. > 1, 900, newurge.wav
  204. G <p1> est devant le but...
  205. R <p1> Θtait devant le but
  206. > 1, 900, newurge.wav
  207. G <p1> a une bonne occasion
  208. R <p1> a eu une bonne occasion
  209. > 1, 900, newurge.wav
  210. G <p1> face au gardien...
  211. R <p1> Θtait seul face au gardien
  212. > 1, 900, newurge.wav
  213. G <p1> part dans le dos de la dΘfense...|Il ne reste plus que le gardien...
  214. R <p1> Θtait parti dans le dos de la dΘfense, et n'avait plus qu'α battre le gardien
  215. > 1, 900, newurge.wav
  216. G <p1> transperce la dΘfense...
  217. R <p1> a transpercΘ la dΘfense
  218.  
  219. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  220. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  221. > 1, 900,
  222. G <p1> rΘcupΦre le ballon
  223. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
  224. > 1, 900,
  225. G <p1> contr⌠le le ballon
  226. R <p1> a contr⌠lΘ le ballon
  227. > 1, 900,
  228. G Le ballon est rΘcupΘrΘ par <p1>
  229. R Le ballon a ΘtΘ rΘcupΘrΘ par <p1>
  230. > 1, 900,
  231. G <p1> reprend le contr⌠le du ballon
  232. R <p1> a repris le contr⌠le du ballon
  233. > 1, 900,
  234. G <p1> s'empare du ballon
  235. R <p1> s'est emparΘ du ballon
  236. > 1, 900,
  237. G <p1> se prΘcipite sur le ballon perdu
  238. R <p1> s'est prΘcipitΘ sur le ballon perdu
  239.  
  240. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  241. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  242. > 1, 700,
  243. G <p1> s'approche du ballon
  244. R <p1> s'Θtait bien approchΘ du ballon
  245. > 1, 700,
  246. G <p1> rΘcupΦre le ballon
  247. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
  248. > 1, 700,
  249. G <p1> a bien anticipΘ la course du ballon
  250. R <p1> avait bien anticipΘ la course du ballon
  251. > 1, 700,
  252. G <p1> profite de sa vitesse pour s'emparer du ballon
  253. R <p1> a profitΘ de sa vitesse pour s'emparer du ballon
  254. > 1, 700,
  255. G <p1> fonce sur le ballon
  256. R <p1> a foncΘ sur le ballon
  257. > 1, 700,
  258. G <p1> s'empare du ballon
  259. R <p1> s'est emparΘ du ballon
  260. > 1, 700,
  261. G <p1> se dirige vers le ballon
  262. R <p1> s'est dirigΘ vers le ballon
  263. > 1, 700,
  264. G <p1> court vers le ballon
  265. R <p1> a couru vers le ballon
  266. > 1, 700,
  267. G <p1> se prΘcipite sur le ballon
  268. R <p1> s'est prΘcipitΘ sur le ballon
  269. > 1, 700,
  270. G Le ballon est rΘcupΘrΘ par <p1>
  271. R Le ballon a ΘtΘ rΘcupΘrΘ par <p1>
  272.  
  273. # EVENT_TURN
  274. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  275. > 1, 800, urgeclap.wav
  276. G <p1> se retourne avec le ballon
  277. R <p1> s'est retournΘ avec le ballon
  278. > 1, 800, urgeclap.wav
  279. G Passement de jambe de <p1> qui parvient α se retourner
  280. R Passement de jambe de <p1> qui Θtait parvenu α se retourner
  281. > 1, 800, smlurge.wav
  282. G Joli geste technique de <p1>
  283. R <p1> a rΘussi un beau geste technique
  284. > 1, 800, smlurge.wav
  285. G <p1> peut se retourner
  286. R <p1> a pu se retourner
  287. > 1, 800, smlurge.wav
  288. G <p1> pivote avec le ballon
  289. R <p1> a pivotΘ avec le ballon
  290.  
  291. # EVENT_TURN_OPPONENT
  292. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  293. > 1, 900, urgeclap.wav
  294. G <p1> efface <p2>
  295. R <p1> a ΘffacΘ <p2>
  296. > 1, 900, urgeclap.wav
  297. G <p1> mystifie <p2>
  298. R <p1> a littΘralement mystifiΘ <p2>
  299. > 1, 900, urgeclap.wav
  300. G <p1> se dΘbarrasse de <p2>|TrΦs bien jouΘ
  301. R Bien jouΘ de la part de <p1>, qui se dΘbarrasse de <p2>
  302. > 1, 900, smlurge.wav
  303. G <p1> met <p2> dans le vent
  304. R <p2> a ΘtΘ mis dans le vent par <p1>
  305. > 1, 900, smlurge.wav
  306. G <p1> donne le tournis α <p2>
  307. R <p1> a donnΘ le tournis α <p2>
  308. > 1, 900, smlurge.wav
  309. G <p1> Θchappe α <p2>
  310. R <p1> a ΘchappΘ α <p2>
  311. > 1, 900, smlurge.wav
  312. G <p1> se dΘfait de <p2>
  313. R <p1> s'est dΘfait de <p2>
  314. > 1, 900, smlurge.wav
  315. G <p1> feinte <p2>
  316. R <p1> a parfaitement feintΘ <p2>
  317. > 1, 900, smlurge.wav
  318. G <p1> pivote et mystifie <p2>
  319. R <p1> a pivotΘ et s'est dΘbarrassΘ de <p2>
  320. > 2, 900, smlurge.wav
  321. G Superbe geste de <p1>...|<p2> n'a rien vu
  322. R <p1> a mis <p2> dans le vent
  323. > 1, 900, smlurge.wav
  324. G <p1> pivote et passe <p2>
  325. R <p1> a pivotΘ et a passΘ <p2>
  326.  
  327. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  328. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  329. > 1, 900, urgeclap.wav
  330. G <p1> passe <p2>
  331. R <p1> a passΘ <p2>
  332. > 1, 900, urgeclap.wav
  333. G <p1> passe <p2>
  334. R <p1> a passΘ <p2>
  335. > 1, 900, urgeclap.wav
  336. G <p1> se dΘbarrasse de <p2> en utilisant toute sa technique
  337. R Le talent de <p1> lui a permis de se dΘbarrasser de <p2>
  338. > 1, 900, smlurge.wav
  339. G <p2> ne peut rien faire pour arrΩter <p1>
  340. R <p2> n'a rien pu faire pour arrΩter <p1>
  341. > 1, 900, urgeclap.wav
  342. G <p1> Θvite le tacle de <p2>
  343. R <p1> a ΘvitΘ le tacle de <p2>
  344. > 1, 900, smlurge.wav
  345. G <p1> Θvite <p2>
  346. R <p1> a ΘvitΘ <p2>
  347. > 1, 900, smlurge.wav
  348. G <p1> se dΘbarrasse de <p2>
  349. R <p1> s'est dΘbarrassΘ de <p2>
  350. > 1, 900, smlurge.wav
  351. G <p1> se joue de <p2>
  352. R <p1> s'est jouΘ de <p2>
  353. > 1, 900, smlurge.wav
  354. G <p1> montre α <p2> l'Θtendue de son talent
  355. R <p1> a montrΘ α <p2> l'Θtendue de son talent
  356. > 5, 900, urgeclap.wav
  357. G <p1> fixe <p2>
  358. R <p1> a fixΘ <p2>
  359. > 1, 900, tinyurg2.wav
  360. G <p1> dribble <p2>
  361. R <p1> a dribblΘ <p2>
  362. > 1, 900, tinyurg2.wav
  363. G <p1> laisse <p2> sur place
  364. R <p1> a laissΘ <p2> sur place
  365. > 1, 900, urgeclap.wav
  366. G <p1> promΦne <p2>
  367. R <p1> a promenΘ <p2>
  368.  
  369. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  370. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  371. > 1, 900,
  372. G <p1> s'avance
  373. R <p1> s'est avancΘ
  374. > 1, 900,
  375. G <p1> s'avance balle au pied
  376. R <p1> s'est avancΘ balle au pied
  377. > 1, 900,
  378. G <p1> monte avec le ballon
  379. R <p1> est montΘ avec le ballon
  380. > 1, 900,
  381. G <p1> progresse avec le ballon
  382. R <p1> a progressΘ avec le ballon
  383. > 1, 900,
  384. G <p1> rΘcupΦre le ballon pour {la}<t>{}
  385. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon pour {la}<t>{}
  386. > 1, 900,
  387. G <p1> joue avec le ballon
  388. R <p1> a fait vivre le ballon
  389. > 1, 900,
  390. G <p1> court balle au pied
  391. R <p1> s'est avancΘ balle au pied
  392. > 1, 900,
  393. G <p1> mΦne le ballon aux avant-postes
  394. R <p1> a amenΘ le ballon aux avant-postes
  395.  
  396. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  397. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  398. > 1, 900, newurge4.wav
  399. G <p1> poursuit sa progression
  400. R <p1> a poursuivi sa progression
  401. > 1, 900, newurge4.wav
  402. G <p1> continue α monter avec le ballon
  403. R <p1> s'est encore avancΘ balle au pied
  404. > 1, 900, newurge.wav
  405. G <p1> continue sa progression
  406. R <p1> a bien progressΘ
  407. > 1, 900, newurge4.wav
  408. G <p1> garde le ballon
  409. R <p1> a gardΘ le ballon
  410. > 1, 900, newurge4.wav
  411. G <p1> s'avance encore
  412. R <p1> s'est encore approchΘ du but adverse
  413. > 2, 900, newurge.wav
  414. G <p1> a toujours le ballon...
  415. R <p1> Θtait toujours en possession du ballon
  416. > 1, 900, newurge4.wav
  417. G <p1> continue α avancer
  418. R <p1> continuait α avancer
  419. > 1, 900, newurge.wav
  420. G <p1> remonte toujours le ballon
  421. R <p1> a bien remontΘ le ballon
  422. > 1, 900, newurge.wav
  423. G <p1> poursuit sa course folle
  424. R <p1> a poursuivi sa course folle
  425. > 1, 900,
  426. G <p1> va toujours de l'avant
  427. R <p1> persΘvΘrait α progresser balle au pied
  428.  
  429. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  430. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  431. > 1, 900,
  432. G <p1> est face α <p2>
  433. R <p1> s'est retrouvΘ face α <p2>
  434. > 1, 900,
  435. G <p1> est face α <p2>
  436. R <p1> face α <p2>
  437. > 1, 900,
  438. G <p1> doit passer <p2>
  439. R <p1> devait trouver un moyen de passer <p2>
  440. > 1, 900,
  441. G <p1> fonce vers <p2>
  442. R <p1> fonτait vers <p2>
  443. > 1, 900,
  444. G <p1> essaye de dribbler <p2>
  445. R <p1> a essayΘ de dribbler <p2>
  446. > 1, 900,
  447. G <p1> tente de passer <p2>
  448. R <p1> a tentΘ de passer <p2>
  449. > 1, 900,
  450. G <p1> essaye de feinter <p2>
  451. R <p1> a essayΘ de feinter <p2>
  452. > 1, 900,
  453. G <p1> tente de dΘborder <p2>
  454. R <p1> a tentΘ de dΘborder <p2>
  455. > 1, 900, tinyurg2.wav
  456. G <p1> va tenter de se dΘfaire de <p2>
  457. R <p1> a tentΘ de se dΘfaire de <p2>
  458. > 6, 900,
  459. G <p1> veut feinter <p2>
  460. R <p1> a voulu feinter <p2>
  461. > 1, 900,
  462. G <p1> fonce sur <p2>
  463. R <p1> a foncΘ sur <p2>
  464. > 1, 900,
  465. G <p1> cherche α Θviter <p2>...
  466. R <p1> a cherchΘ α Θviter <p2>
  467.  
  468. # EVENT_CUTS_INSIDE
  469. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  470. > 1, 900, newurge.wav
  471. G <p1> repique α l'intΘrieur
  472. R <p1> a repiquΘ α l'intΘrieur
  473. > 1, 900, tinyurg2.wav
  474. G <p1> ramΦne le jeu au centre
  475. R <p1> a ramenΘ le jeu au centre
  476. > 1, 900, tinyurg2.wav
  477. G <p1> centre
  478. R <p1> a centrΘ
  479. > 1, 900, tinyurg2.wav
  480. G <p1> remet le ballon vers l'intΘrieur du terrain
  481. R <p1> a remis le ballon vers l'intΘrieur du terrain
  482. > 1, 900, urgeclap.wav
  483. G <p1> repique au centre avec le ballon
  484. R <p1> a repiquΘ au centre avec le ballon
  485. > 1, 900, newurge.wav
  486. G <p1> revient vers le centre
  487. R <p1> est revenu vers le centre
  488. > 1, 900, tinyurg2.wav
  489. G <p1> tente de repiquer au centre
  490. R <p1> a tentΘ de repiquer au centre
  491. > 1, 900, urgeclap.wav
  492. G <p1> joue dans le dos du dΘfenseur
  493. R <p1> a jouΘ dans le dos du dΘfenseur
  494. > 1, 900, tinyurg2.wav
  495. G <p1> revient au centre
  496. R <p1> est revenu au centre
  497.  
  498. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  499. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  500. > 1, 900, tinyurg2.wav
  501. G <p1> joue le long de la ligne de touche
  502. R <p1> a jouΘ le long de la ligne de touche
  503. > 1, 900, tinyurg2.wav
  504. G <p1> le long de la ligne de touche
  505. R <p1> le long de la ligne de touche
  506. > 1, 900,
  507. G <p1> se dirige vers le bord du terrain
  508. R <p1> s'est dirigΘ vers le bord du terrain
  509. > 1, 900,
  510. G <p1> Θcarte le jeu
  511. R <p1> a ΘcartΘ le jeu
  512. > 1, 900,
  513. G <p1> renverse le jeu
  514. R <p1> a renversΘ le jeu
  515. > 1, 900, newurge4.wav
  516. G <p1> sort le ballon
  517. R <p1> a sorti le ballon
  518. > 1, 900, newurge4.wav
  519. G <p1> s'empare du ballon le long de la ligne de touche
  520. R <p1> s'est emparΘ du ballon le long de la ligne de touche
  521. > 1, 900, newurge4.wav
  522. G <p1> fait sortir le ballon
  523. R <p1> a fait sortir le ballon
  524. > 1, 900, newurge4.wav
  525. G <p1> la sort
  526. R <p1> l'a sorti
  527. > 1, 900, newurge4.wav
  528. G <p1> joue sur les c⌠tΘs
  529. R <p1> a jouΘ sur les c⌠tΘs
  530.  
  531. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  532. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  533. > 1, 900, newurge.wav
  534. G <p1> rentre dans la surface
  535. R <p1> est rentrΘ dans la surface
  536. > 1, 700, newurge.wav
  537. G <p1> a bien jouΘ le coup|Il est dans la surface
  538. R <p1> est parvenu α s'infiltrer dans la surface
  539. > 1, 900, newurge.wav
  540. G <p1> envoie le ballon dans la surface
  541. R <p1> a envoyΘ le ballon dans la surface
  542. > 1, 900, newurge.wav
  543. G <p1> pΘnΦtre dans la surface
  544. R <p1> a pΘnΘtrΘ dans la surface
  545. > 1, 900, newurge.wav
  546. G <p1> s'amΦne le ballon dans les dix-huit mΦtres
  547. R <p1> est entrΘ avec le ballon dans les dix-huit mΦtres
  548. > 1, 900, newurge.wav
  549. G <p1> s'approche du but
  550. R <p1> s'est encore approchΘ du but
  551. > 1, 900, newurge.wav
  552. G <p1> est dans la surface...
  553. R <p1> est entrΘ dans la surface
  554. > 1, 900, newurge.wav
  555. G <p1> rentre dans la surface
  556. R <p1> est rentrΘ dans la surface
  557. > 1, 900, newurge.wav
  558. G <p1> rentre dans les derniers dix-huit mΦtres
  559. R <p1> est rentrΘ dans les derniers dix-huit mΦtres
  560. > 1, 900, newurge.wav
  561. G <p1> amΦne le ballon dans la surface
  562. R <p1> a amenΘ le ballon dans la surface
  563. > 1, 900, newurge.wav
  564. G <p1> pΘnΦtre dans la surface
  565. R <p1> a pΘnΘtrΘ dans la surface
  566. > 1, 900, newurge.wav
  567. G <p1> s'enfonce dans la surface...
  568. R <p1> s'est enfoncΘ dans la surface
  569.  
  570. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  571. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  572. > 1, 900,
  573. G <p1> passe la ligne mΘdiane avec le ballon
  574. R <p1> a passΘ la ligne mΘdiane avec le ballon
  575. > 1, 900,
  576. G <p1> franchit la ligne mΘdiane
  577. R <p1> a franchi la ligne mΘdiane
  578. > 1, 900,
  579. G <p1> fait sortir le ballon de sa moitiΘ de terrain
  580. R <p1> a fait sortir le ballon de sa moitiΘ de terrain
  581. > 1, 900,
  582. G <p1> ramΦne le ballon dans le camp adverse
  583. R <p1> a ramenΘ le ballon dans le camp adverse
  584. > 1, 900,
  585. G <p1> franchit le milieu du terrain
  586. R <p1> a franchi le milieu du terrain
  587. > 1, 900,
  588. G <p1> amΦne le jeu de l'autre c⌠tΘ de la ligne mΘdiane
  589. R <p1> a amenΘ le jeu de l'autre c⌠tΘ de la ligne mΘdiane
  590. > 1, 900,
  591. G <p1> oriente le jeu dans le camp adverse
  592. R <p1> a orientΘ le jeu dans le camp adverse
  593.  
  594. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  595. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  596. > 1, 900,
  597. G <p1> oriente le jeu α gauche
  598. R <p1> a orientΘ le jeu α gauche
  599. > 1, 900,
  600. G <p1> progresse sur l'aile gauche
  601. R <p1> a progressΘ sur l'aile gauche
  602. > 1, 800,
  603. G <p1> fait Θvoluer le jeu|Vers la gauche
  604. R <p1> a fait Θvoluer le jeu vers la gauche
  605. > 1, 900,
  606. G <p1> emmΦne le ballon vers la gauche du terrain
  607. R <p1> a emmenΘ le ballon vers la gauche du terrain
  608. > 1, 900,
  609. G <p1> poursuit sur la gauche
  610. R <p1> a poursuivi sur la gauche
  611. > 1, 900,
  612. G <p1> prend le couloir gauche
  613. R <p1> a pris le couloir gauche
  614. > 1, 900,
  615. G <p1> Θcarte le jeu sur le flanc gauche
  616. R <p1> a ΘcartΘ sur le flanc gauche
  617. > 1, 900,
  618. G <p1> progresse sur l'aile gauche
  619. R <p1> a progressΘ sur l'aile gauche
  620. > 1, 900,
  621. G <p1> semble vouloir partir sur la gauche
  622. R <p1> cherche α continuer sur la gauche
  623. > 1, 900,
  624. G <p1> s'enfonce sur la gauche
  625. R <p1> s'est enfoncΘ sur la gauche
  626. > 1, 900,
  627. G <p1> poursuit son action sur la gauche
  628. R <p1> a poursuivi son action sur la gauche
  629.  
  630. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  631. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  632. > 1, 900,
  633. G <p1> oriente le jeu vers l'aile droite
  634. R <p1> a orientΘ le jeu vers l'aile droite
  635. > 1, 900,
  636. G <p1> progresse sur le flanc droit
  637. R <p1> a progressΘ sur le flanc droit
  638. > 1, 900,
  639. G <p1> Θcarte le jeu vers l'aile droite
  640. R <p1> a ΘcartΘ le jeu vers l'aile droite
  641. > 1, 900,
  642. G <p1> emmΦne le ballon vers le c⌠tΘ droit du terrain
  643. R <p1> a emmenΘ le ballon vers le c⌠tΘ droit du terrain
  644. > 1, 900,
  645. G <p1> poursuit son action α droite
  646. R <p1> a poursuivi son action α droite
  647. > 1, 900,
  648. G <p1> prend le couloir droit
  649. R <p1> a pris le couloir droit
  650. > 1, 900,
  651. G <p1> s'enfonce sur le flanc droit
  652. R <p1> s'est enfoncΘ sur le flanc droit
  653. > 1, 900,
  654. G <p1> continue sur l'aile droite
  655. R <p1> a continuΘ sur l'aile droite
  656. > 1, 900,
  657. G <p1> cherche α partir sur la droite
  658. R <p1> semble vouloir continuer sur la droite
  659. > 1, 900,
  660. G <p1> avance sur la droite du terrain
  661. R <p1> avance sur la droite du terrain
  662. > 1, 900,
  663. G <p1> plonge sur la droite du terrain
  664. R <p1> a plongΘ sur la droite du terrain
  665.  
  666. # EVENT_FORCED_BACK
  667. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  668. > 1, 900,
  669. G <p1> doit revenir sous la pression
  670. R <p1> a ΘtΘ obligΘ de revenir sous la pression
  671. > 1, 900,
  672. G <p1> doit reculer
  673. R <p1> a du reculer
  674. > 1, 900,
  675. G <p1> doit revenir en arriΦre avec le ballon
  676. R <p1> a du revenir en arriΦre avec le ballon
  677. > 1, 900,
  678. G <p1> est sous la pression adverse
  679. R <p1> est mis sous la pression adverse
  680. > 1, 900,
  681. G <p1> obligΘ de reculer
  682. R <p1> a ΘtΘ obligΘ de reculer
  683. > 1, 900,
  684. G <p1> mis sur le reculoir
  685. R <p1> a ΘtΘ mis sur le reculoir
  686. > 1, 900,
  687. G <p1> revient vers ses arriΦres
  688. R <p1> a du revenir vers ses arriΦres
  689. > 1, 900,
  690. G <p1> prΘfΦre reculer sous la pression
  691. R <p1> a prΘfΘrΘ reculer sous la pression
  692. > 1, 900,
  693. G <p1> doit reculer
  694. R <p1> a du reculer
  695.  
  696. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  697. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  698. > 1, 900, newurge.wav
  699. G <p1> contourne <p2>...
  700. R <p1> a contournΘ <p2>...
  701. > 1, 900, newurge.wav
  702. G <p1> tente de mettre le ballon hors de portΘe de <p2>...
  703. R <p1> a tentΘ de mettre le ballon hors de portΘe de <p2>...
  704. > 1, 900, tinyurg2.wav
  705. G <p1> essaie d'emmener de dribbler <p2>
  706. R <p1> a essayΘ de dribbler <p2>
  707. > 1, 900, tinyurg2.wav
  708. G <p1> n'a plus que <p2> α battre
  709. R <p1> n'avait plus que <p2> α battre
  710. > 2, 900, tinyurg2.wav
  711. G <p1> va-t-il rΘussir α battre <p2> ?
  712. R <p1> n'avait plus que <p2> α battre
  713. > 1, 900, newurge.wav
  714. G <p1> tente de la mettre hors de portΘe de <p2>...
  715. R <p1> a essayΘ de la mettre hors de portΘe de <p2>
  716. > 1, 900, tinyurg2.wav
  717. G <p1> contourne le gardien...
  718. R <p1> a contournΘ <p2>
  719. > 1, 900, newurge.wav
  720. G <p1> feinte <p2>...
  721. R <p1> a essayΘ de feinter <p2>
  722. > 1, 900, newurge.wav
  723. G <p1> tente de contourner le gardien...
  724. R <p1> a tentΘ de contourner le gardien
  725. > 1, 900, newurge.wav
  726. G <p1> essaye de prendre le gardien α contre-pied...
  727. R <p1> a essayΘ de prendre le gardien α contre-pied
  728. > 1, 900, newurge.wav
  729. G <p1> tente le petit pont sur <p2>...
  730. R <p1> a tentΘ le petit pont sur <p2>
  731.  
  732. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  733. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  734. > 1, 900,
  735. G <p1> est blessΘ et doit sortir
  736. R <p1> a du sortir sur blessure
  737. > 1, 900,
  738. G Il semblerait que <p1> doive sortir sur blessure
  739. R <p1> a du sortir sur blessure
  740. > 1, 900,
  741. G Le match s'arrΩte lα pour <p1>|Il sort sur blessure
  742. R <p1> a du sortir sur blessure
  743. > 1, 900,
  744. G C'est la fin du match pour <p1>|Il est blessΘ
  745. R <p1> s'est blessΘ, c'est la fin du match pour lui
  746. > 1, 900,
  747. G <p1> a l'air de souffrir|Il doit sortir
  748. R <p1> a ΘtΘ ΘvacuΘ du terrain
  749. > 1, 900,
  750. G <p1> a pris un coup|Il doit sortir
  751. R <p1> a pris un coup et a d√ sortir
  752. > 1, 900,
  753. G <p1> est blessΘ...|Il va sortir
  754. R <p1> a ΘtΘ ΘvacuΘ du terrain
  755. > 1, 900,
  756. G <p1> sort du terrain|Il a pris un coup
  757. R <p1> est sorti aprΦs avoir pris un coup
  758. > 1, 900,
  759. G <p1> s'arrΩte ici|Il sort sur blessure
  760. R <p1> doit quitter le terrain, il est blessΘ
  761. > 1, 900,
  762. G <p1> n'ira pas plus loin|Il est touchΘ
  763. R <p1> a du sortir, il Θtait touchΘ
  764.  
  765. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  766. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  767. > 1, 900,
  768. G <p1> se blesse sur cette action litigieuse !!!
  769. R <p1> s'est blessΘ sur l'action
  770. > 4, 900,
  771. G <p1> se blesse en exΘcutant ce tacle dangereux
  772. R <p1> s'est blessΘ en exΘcutant ce tacle dangereux
  773. > 1, 900,
  774. G <p1> s'est fait mal dans cette affaire
  775. R <p1> s'est fait mal dans cette affaire
  776. > 1, 900,
  777. G La totale pour <p1> ! Carton rouge...|Et en plus il se blesse !!
  778. R Carton rouge et blessure pour <p1>
  779. > 1, 900,
  780. G Il n'a pas pris qu'un carton rouge...|<p1> a aussi pris un coup !
  781. R <p1> a rΘcoltΘ un carton rouge et s'est blessΘ
  782.  
  783. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  784. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  785. > 1, 900,
  786. G <p1> est touchΘ
  787. R <p1> a ΘtΘ touchΘ
  788. > 1, 900,
  789. G <p1> est touchΘ...|Mais il semble pouvoir continuer
  790. R MalgrΘ la douleur, <p1> a repris le match
  791. > 1, 900,
  792. G <p1> s'est manifestement blessΘ !|Mais il veut reprendre le match
  793. R <p1> a repris le jeu malgrΘ sa blessure
  794. > 1, 900,
  795. G <p1> est blessΘ|Mais τa ne semble pas trop grave
  796. R <p1> s'est blessΘ, mais il en faut plus pour l'arrΩter
  797. > 1, 900,
  798. G <p1> va essayer de continuer malgrΘ sa blessure
  799. R <p1> a continuΘ malgrΘ sa blessure
  800. > 2, 900,
  801. G <p1> est blessΘ !|Mais τa n'a pas l'air trop grave|Il devrait pouvoir reprendre sa place
  802. R La blessure de <p1> n'Θtait pas assez grave pour qu'il quitte le terrain
  803.  
  804. # EVENT_MAKING_CHANGES
  805. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  806. > 1, 1200, sub2.wav
  807. G Des remplacements pour {la}<t>{}...
  808. R {La}<t>{a} effectuΘ des changements
  809. > 1, 1200, sub2.wav
  810. G {La}<t>{a} des changements α effectuer...
  811. R {La}<t>{a} effectuΘ des changements
  812. > 1, 1200, sub2.wav
  813. G L'entraεneur {de la}<t> fait rentrer des joueurs frais
  814. R {La}<t>{a} fait rentrer des joueurs frais
  815. > 1, 1200, sub2.wav
  816. G {La}<t>{veut} amener un peu de sang neuf...
  817. R {La}<t>{a} amenΘ un peu de fraεcheur
  818. > 1, 1200, sub2.wav
  819. G {La}<t>{veut} vitaliser son jeu avec ces changements...
  820. R {La}<t>{a} apportΘ un peu de vitalitΘ au jeu avec ses remplaτants
  821. > 1, 1200, sub2.wav
  822. G {La}<t>{veut} changer deux ou trois choses...
  823. R {La}<t>{a} modifiΘ deux ou trois choses
  824. > 1, 1200, sub2.wav
  825. G C'est l'heure des remplacements pour {la}<t>{}...
  826. R {La}<t>{a} effectuΘ quelques modifications
  827. > 1, 1200, sub2.wav
  828. G Quelques changements en perspective pour {la}<t>{}...
  829. R Quelques changements ont ΘtΘ effectuΘ par {la}<t>{}
  830. > 1, 1200, sub2.wav
  831. G {La}<t>{va} effectuer des remplacements...
  832. R {La}<t>{a} effectuΘ des remplacements
  833. > 1, 1200, sub2.wav
  834. G {La}<t>{veut} brouiller les cartes en faisant entrer les remplaτants...
  835. R {La}<t>{a} tentΘ de brouiller les cartes en faisant entrer des remplaτants
  836. > 1, 1200, sub2.wav
  837. G {La}<t>{va} faire des changements...
  838. R {La}<t>{a} effectuΘ des changements
  839.  
  840. # EVENT_MAKING_CHANGE
  841. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  842. > 1, 1200, sub2.wav
  843. G {La}<t>{a} fait un changement...
  844. R {La}<t>{a} fait un changement
  845. > 1, 1200, sub2.wav
  846. G {La}<t>{va} faire un changement...
  847. R {La}<t>{a} fait un changement
  848. > 1, 1200, sub2.wav
  849. G {La}<t>{va} effectuer un changement
  850. R {La}<t>{a} effectuΘ un changement
  851. > 1, 1200, sub2.wav
  852. G {La}<t>{va} remplacer un joueur...
  853. R {La}<t>{a} remplacΘ un joueur
  854. > 1, 1200, sub2.wav
  855. G {La}<t>{veut} modifier l'aspect de l'Θquipe
  856. R {La}<t>{a} modifiΘ l'Θquipe
  857. > 1, 1200, sub2.wav
  858. G {La}<t>{veut} modifier la composition de son Θquipe
  859. R {La}<t>{a} modifiΘ la composition de son Θquipe
  860. > 1, 1200, sub2.wav
  861. G Remplacement pour {la}<t>{}
  862. R Changement pour {la}<t>{}
  863. > 1, 1200, sub2.wav
  864. G {La}<t>{veut} modifier le cours du jeu en effectuant un changement...
  865. R {La}<t>{a} voulu modifier le cours du jeu avec un changement
  866. > 1, 1200, sub2.wav
  867. G {La}<t>{a} fait rentrer un homme frais...
  868. R {La}<t>{a} fait rentrer un homme frais
  869. > 1, 1200, sub2.wav
  870. G {La}<t>{veut} trouver un second souffle...
  871. R {La}<t>{a} voulu apporter du sang neuf
  872. > 1, 1200, sub2.wav
  873. G {La}<t>{va} effectuer un changement...
  874. R {La}<t>{a} effectuΘ un changement
  875.  
  876. # EVENT_SUBSTITUTION
  877. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  878. > 1, 900,
  879. G <p1> remplace <p2>
  880. R <p1> a remplacΘ <p2>
  881. > 1, 900,
  882. G <p2> sort, il est remplacΘ par <p1>
  883. R <p2> est sorti et a ΘtΘ remplacΘ par <p1>
  884. > 1, 900,
  885. G <p1> entre α la place de <p2>
  886. R <p1> est entrΘ α la place de <p2>
  887. > 1, 900,
  888. G Il semble que <p2> sorte|Il est remplacΘ par <p1>
  889. R <p2> est sorti et a ΘtΘ remplacΘ par <p1>
  890. > 1, 900,
  891. G <p1> entre en lieu et place de <p2>
  892. R <p1> a remplacΘ <p2>
  893. > 1, 900,
  894. G <p2> sort au profit de <p1>
  895. R <p2> est sorti au profit de <p1>
  896. > 1, 900,
  897. G <p2> quitte le terrain...|et est remplacΘ par <p1>
  898. R <p2> a cΘdΘ sa place α <p1>
  899. > 1, 900,
  900. G <p1> entre α la place de <p2>
  901. R <p1> est entrΘ pour remplacer <p2>
  902. > 2, 900,
  903. G <p2> sort du terrain...|<p1> le remplace
  904. R <p2> a ΘtΘ remplacΘ par <p1>
  905. > 1, 900,
  906. G C'est <p1> qui remplace <p2>
  907. R <p1> a pris la place de <p2>
  908. > 1, 900,
  909. G <p1> remplace <p2>
  910. R <p1> a remplacΘ <p2>
  911. > 1, 900,
  912. G <p2> sort...|<p1> le remplace
  913. R <p2> a ΘtΘ sorti au bΘnΘfice de <p1>
  914.  
  915. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  916. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  917. > 1, 1200, sub2.wav
  918. G {La}<t>{va} effectuer un double changement...
  919. R {La}<t>{a} effectuΘ un double changement
  920. > 1, 1200, sub2.wav
  921. G {La}<t>{va} changer deux joueurs...
  922. R {La}<t>{a} changΘ deux joueurs
  923. > 1, 1200, sub2.wav
  924. G {La}<t>{va} effectuer un double remplacement...
  925. R {La}<t>{a} effectuΘ un double remplacement
  926. > 1, 1200, sub2.wav
  927. G {La}<t>{va} effectuer deux changements d'un coup...
  928. R {La}<t>{a} effectuΘ deux changements d'un coup
  929. > 1, 1200, sub2.wav
  930. G {La}<t>{va} changer deux joueurs simultanΘment...
  931. R {La}<t>{a} remplacΘ deux joueurs simultanΘment
  932. > 1, 1200, sub2.wav
  933. G Double changement pour {la}<t>{}...
  934. R Double changement pour {la}<t>{}
  935. > 1, 1200, sub2.wav
  936. G Double remplacement pour {la}<t>{}...
  937. R Double remplacement pour {la}<t>{}
  938.  
  939. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  940. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  941. > 1, 700,
  942. G <p1> saute plus haut que <p2>
  943. R <p1> a sautΘ plus haut que <p2>
  944. > 1, 800,
  945. G <p1> va chercher le ballon sur la tΩte de <p2>
  946. R <p1> est allΘ chercher le ballon sur la tΩte de <p2>
  947. > 1, 800, tinyurg2.wav
  948. G <p1> domine <p2> dans les airs
  949. R <p1> a pris le dessus sur <p2> dans les airs
  950. > 1, 800, tinyurg2.wav
  951. G <p1> gagne son duel de la tΩte contre <p2>
  952. R <p1> a gagnΘ son duel de la tΩte contre <p2>
  953. > 1, 700,
  954. G <p1> a un meilleur timing que <p2> sur cette balle
  955. R <p1> a sautΘ plus haut que <p2>
  956. > 1, 800,
  957. G <p1> et <p2> α la lutte dans les airs...|C'est <p1> qui l'emporte
  958. R <p1> est allΘ chercher le ballon plus haut que <p2>
  959. > 1, 800, tinyurg2.wav
  960. G <p1> par-dessus <p2>
  961. R <p1> par-dessus <p2>
  962. > 1, 800, tinyurg2.wav
  963. G <p1> est plus fort que <p2> de la tΩte
  964. R <p1> a ΘtΘ plus fort que <p2> de la tΩte
  965. > 1, 800, tinyurg2.wav
  966. G <p1> largement au-dessus de <p2>
  967. R <p1> largement au-dessus de <p2>
  968. > 1, 700,
  969. G <p1> a un meilleur jeu de tΩte que <p2>
  970. R <p1> a attrapΘ le ballon convoitΘ par <p2>
  971. > 1, 700,
  972. G <p1> saute plus haut que tout le monde
  973. R <p1> a sautΘ plus haut que tout le monde
  974.  
  975. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  976. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  977. > 1, 900, goodblok.wav
  978. G Le ballon touche <p1>
  979. R Le ballon a touchΘ <p1>
  980. > 1, 900, goodblok.wav
  981. G <p1> est sur la trajectoire du ballon
  982. R <p1> s'est trouvΘ sur la trajectoire du ballon
  983. > 1, 900, goodblok.wav
  984. G Le ballon effleure <p1>
  985. R Le ballon a effleurΘ <p1>
  986. > 1, 900, goodblok.wav
  987. G Le ballon rebondit sur <p1>
  988. R Le ballon a rebondi sur <p1>
  989. > 1, 900, goodblok.wav
  990. G <p1> est sur la trajectoire
  991. R <p1> Θtait sur la trajectoire
  992. > 1, 900, goodblok.wav
  993. G Le ballon va droit sur <p1>...
  994. R Le ballon est allΘ tout droit sur <p1>
  995. > 1, 900, goodblok.wav
  996. G Le ballon est touchΘ par <p1>...
  997. R Le ballon a ΘtΘ touchΘ par <p1>
  998. > 1, 900, goodblok.wav
  999. G Le ballon rebondit sur <p1>...
  1000. R Le ballon a rebondi sur <p1>
  1001.  
  1002. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  1003. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1004. > 1, 900, intercep.wav
  1005. G <p1> intercepte la passe
  1006. R <p1> a interceptΘ la passe
  1007. > 1, 900, intercep.wav
  1008. G <p1> coupe la trajectoire de la passe
  1009. R <p1> a coupΘ la trajectoire et pris le ballon
  1010. > 1, 900, intercep.wav
  1011. G <p1> n'est pas tombΘ dans le piΦge et intercepte la passe
  1012. R <p1> a interceptΘ la passe
  1013. > 1, 900, intercep.wav
  1014. G Bien vu de la part de <p1>|Il intercepte cette passe
  1015. R <p1> a bien senti le coup et a interceptΘ la passe
  1016. > 1, 900, intercep.wav
  1017. G <p1> intercepte facilement la passe
  1018. R <p1> a facilement interceptΘ la passe
  1019. > 1, 900, oohclapm.wav
  1020. G <p1> nous gratifie d'une superbe interception
  1021. R <p1> nous a gratifiΘ d'une superbe interception
  1022. > 1, 900, intercep.wav
  1023. G Bien interceptΘ par <p1>
  1024. R Bien interceptΘ par <p1>
  1025. > 1, 900, intercep.wav
  1026. G <p1> sent bien le coup|Il intercepte le ballon
  1027. R <p1> a bien senti le coup et a interceptΘ le ballon
  1028. > 1, 900, urgeclap.wav
  1029. G Bien interceptΘ par <p1>|Il a tout compris
  1030. R <p1> a bien interceptΘ ce ballon
  1031. > 1, 900, intercep.wav
  1032. G Une interception facile pour <p1>
  1033. R Une interception facile pour <p1>
  1034. > 1, 900, intercep.wav
  1035. G <p1> a bien anticipΘ et intercepte le ballon
  1036. R <p1> avait bien anticipΘ et a interceptΘ le ballon
  1037. > 1, 900, intercep.wav
  1038. G <p1> joue bien le coup et intercepte le ballon
  1039. R <p1> a bien jouΘ le coup et a interceptΘ le ballon
  1040.  
  1041. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1042. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1043. > 1, 900, smlclap1.wav
  1044. G Mais <p1> est le premier sur le ballon
  1045. R Mais <p1> Θtait le premier sur le ballon
  1046. > 1, 900, smlclap1.wav
  1047. G Mais... <p1> anticipe bien et intercepte la passe
  1048. R Mais <p1> a bien anticipΘ et interceptΘ la passe
  1049. > 1, 900, intercep.wav
  1050. G <p1> a bien senti le coup
  1051. R <p1> avait bien senti le coup
  1052. > 1, 900, intercep.wav
  1053. G Mais le ballon est rΘcupΘrΘ par <p1>
  1054. R Mais le ballon a ΘtΘ rΘcupΘrΘ par <p1>
  1055. > 1, 900, intercep.wav
  1056. G Mais <p1> est bien placΘ et rΘcupΦre le ballon
  1057. R Mais <p1> Θtait bien lα et a rΘcupΘrΘ le ballon
  1058. > 1, 900, oohclapm.wav
  1059. G Mais <p1> intercepte facilement le ballon
  1060. R Mais <p1> a facilement interceptΘ le ballon
  1061. > 1, 900, intercep.wav
  1062. G Mais <p1> sent bien le coup
  1063. R Mais <p1> a bien senti le coup
  1064. > 1, 900, smlclap1.wav
  1065. G Mais <p1> a anticipΘ|Il intercepte la passe
  1066. R Mais <p1> avait bien anticipΘ et il a interceptΘ la passe
  1067. > 1, 900, urgeclap.wav
  1068. G Pas de problΦme pour <p1>, il intercepte la passe
  1069. R Pas de problΦme pour <p1>, il a interceptΘ la passe
  1070. > 1, 900, smlclap1.wav
  1071. G Mais <p1> tacle au bon moment
  1072. R Mais <p1> a taclΘ au bon moment
  1073.  
  1074. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1075. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1076. > 1, 2300, newooh2.wav
  1077. G <p1> se couche sur le ballon
  1078. R <p1> s'est couchΘ sur le ballon
  1079. > 1, 2300, newooh2.wav
  1080. G <p1> plonge pour arrΩter le ballon
  1081. R <p1> a plongΘ pour arrΩter le ballon
  1082. > 1, 2300, newooh2.wav
  1083. G <p1> sort le ballon du bout du pied
  1084. R <p1> a sorti le ballon du bout du pied
  1085. > 1, 2300, missmon8.wav
  1086. G Bel arrΩt α ras de terre de <p1>
  1087. R <p1> a bien arrΩtΘ le ballon α ras de terre
  1088. > 1, 2300, oohmono.wav
  1089. G <p1> plonge magnifiquement !
  1090. R <p1> a magnifiquement plongΘ
  1091. > 1, 2300, newooh2.wav
  1092. G <p1> plonge sur le ballon
  1093. R <p1> a plongΘ sur le ballon
  1094. > 1, 2300, newooh2.wav
  1095. G <p1> plonge courageusement sur le ballon
  1096. R <p1> a plongΘ courageusement sur le ballon
  1097.  
  1098. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1099. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1100. > 1, 900, smlclap1.wav
  1101. G <p1> effectue un tacle glissΘ sur <p2>
  1102. R <p1> a effectuΘ un tacle glissΘ sur <p2>
  1103. > 1, 900, smlclap1.wav
  1104. G Un superbe tacle glissΘ de <p1> pour dΘpossΘder <p2> du ballon
  1105. R Un superbe tacle glissΘ de <p1> pour dΘpossΘder <p2> du ballon
  1106. > 1, 900, smlclap1.wav
  1107. G <p1> prend le ballon dans les pieds de <p2>|Un tacle de toute beautΘ !
  1108. R Superbe tacle de <p1>, qui a rΘcupΘrΘ le ballon dans les pieds de <p2>
  1109. > 1, 900, oohclapm.wav
  1110. G <p1> rΘussit un superbe tacle glissΘ
  1111. R <p1> a rΘussi un superbe tacle glissΘ
  1112. > 1, 900, urgeclap.wav
  1113. G TrΦs beau tacle de <p1> sur <p2>
  1114. R TrΦs beau tacle de <p1> sur <p2>
  1115. > 1, 900, urgeclap.wav
  1116. G Excellent tacle glissΘ de <p1>|Il prend le ballon α <p2>
  1117. R Excellent tacle glissΘ de <p1>, <p2> a perdu le ballon
  1118. > 1, 900, urgeclap.wav
  1119. G Un beau tacle glissΘ de <p1> sur <p2>
  1120. R Un beau tacle glissΘ de <p1> sur <p2>
  1121. > 1, 900, urgeclap.wav
  1122. G <p1> exΘcute un tacle parfait sur <p2>
  1123. R <p1> a exΘcutΘ un tacle parfait sur <p2>
  1124. > 1, 900, urgeclap.wav
  1125. G <p1> glisse vers <p2>|Excellent tacle
  1126. R <p1> a superbement taclΘ <p2>
  1127. > 1, 900, urgeclap.wav
  1128. G Un tacle glissΘ parfait de <p1>
  1129. R Un tacle glissΘ parfait de <p1>
  1130. > 1, 900, urgeclap.wav
  1131. G <p1> tacle proprement le ballon
  1132. R <p1> a proprement taclΘ le ballon
  1133.  
  1134. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1135. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1136. > 1, 900, goodblok.wav
  1137. G <p1> tacle <p2>
  1138. R <p1> a taclΘ <p2>
  1139. > 1, 900, goodblok.wav
  1140. G <p1> tacle victorieusement <p2>
  1141. R <p1> a taclΘ victorieusement <p2>
  1142. > 1, 900, goodblok.wav
  1143. G <p1> tacle <p2>|Un trΦs joli geste dΘfensif
  1144. R <p1> a taclΘ <p2>
  1145. > 1, 900, goodblok.wav
  1146. G <O><p2> perd le ballon|<p1> effectue un superbe tacle
  1147. R <p2> a perdu le ballon α cause du magnifique tacle de <p1>
  1148. > 1, 900, goodblok.wav
  1149. G Tacle de <p1>|Il prend facilement le ballon α <p2>
  1150. R Tacle de <p1>, il a dΘpossΘdΘ <p2> du ballon
  1151. > 1, 900, goodblok.wav
  1152. G <p1> exΘcute un tacle parfait sur <p2>
  1153. R <p1> a exΘcutΘ un tacle parfait sur <p2>
  1154. > 1, 900, goodblok.wav
  1155. G Tacle parfaitement maεtrisΘ de <p1>
  1156. R Tacle parfaitement maεtrisΘ de <p1>
  1157. > 1, 900, goodblok.wav
  1158. G <O><p2> est taclΘ par <p1>|Un geste dΘfensif trΦs pur
  1159. R <p2> a ΘtΘ taclΘ par <p1>, auteur d'un trΦs beau geste dΘfensif
  1160.  
  1161. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1162. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1163. > 1, 900, weyhey.wav
  1164. G <p1> gΩne <p2>
  1165. R <p1> a gΩnΘ <p2>
  1166. > 1, 900, weyhey.wav
  1167. G <p2> est gΩnΘ par <p1>
  1168. R <p2> a ΘtΘ gΩnΘ par <p1>
  1169. > 1, 900,
  1170. G <p2> ne parvient pas α passer <p1>
  1171. R <p2> n'est pas parvenu α passer <p1>
  1172. > 1, 900, weyhey.wav
  1173. G <p1> bloque <p2>
  1174. R <p1> a bloquΘ <p2>
  1175. > 1, 900, weyhey.wav
  1176. G <p1> gΩne <p2>|Mais <rf> fait signe de continuer
  1177. R <p1> a gΩnΘ <p2>, mais <rf> a fait signe de continuer
  1178. > 1, 900, weyhey.wav
  1179. G <p1> rΘcupΦre le ballon sans Ωtre sanctionnΘ d'obstruction sur <p2>
  1180. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon sans comettre de faute
  1181. > 1, 900, weyhey.wav
  1182. G <p1> semble avoir fait obstruction...|Mais <rf> fait signe de jouer
  1183. R <p1> semblait avoir gΩnΘ <p2>, mais <rf> a fait signe de continuer
  1184. > 1, 900, weyhey.wav
  1185. G <p1> bouscule <p2>...|<Rf> fait signe de continuer
  1186. R <p1> a bousculΘ <p2>, mais <rf> n'a pas sifflΘ
  1187.  
  1188. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1189. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1190. > 1, 900, goodblox.wav
  1191. G <p1> contre le tir
  1192. R <p1> a contrΘ le tir
  1193. > 1, 900, goodblok.wav
  1194. G Le tir est contrΘ par <p1>
  1195. R Le tir a ΘtΘ contrΘ par <p1>
  1196. > 1, 900, goodblox.wav
  1197. G Le ballon file droit sur <p1>
  1198. R Le ballon a filΘ tout droit sur <p1>
  1199. > 1, 900, goodblox.wav
  1200. G <p1> s'interpose entre le ballon et le but
  1201. R <p1> s'est interposΘ entre le ballon et le but
  1202. > 1, 900, goodblok.wav
  1203. G Le tir est contrΘ par <p1>
  1204. R Le tir a ΘtΘ contrΘ par <p1>
  1205. > 1, 900, goodblok.wav
  1206. G <p1> parvient α contrer le tir
  1207. R <p1> est parvenu α contrer le tir
  1208. > 3, 900, goodblox.wav
  1209. G <p1> se jette au-devant du ballon
  1210. R <p1> s'est jetΘ au-devant du ballon
  1211. > 1, 900, goodblox.wav
  1212. G Le ballon rebondit sur <p1>
  1213. R Le ballon a rebondi sur <p1>
  1214. > 1, 900, goodblok.wav
  1215. G <p1> contre le tir
  1216. R <p1> a contrΘ le tir
  1217.  
  1218. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1219. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1220. > 1, 900, goodblok.wav
  1221. G <p1> contre la tΩte
  1222. R <p1> a contrΘ la tΩte
  1223. > 1, 900, goodblok.wav
  1224. G <p1> se jette pour dΘvier cette tΩte
  1225. R <p1> s'est jetΘ pour dΘvier cette tΩte
  1226. > 1, 900, goodblok.wav
  1227. G <p1> se met sur la trajectoire du ballon
  1228. R <p1> s'est mis sur la trajectoire du ballon
  1229. > 1, 900, goodblok.wav
  1230. G <p1> dΘtourne le coup de tΩte
  1231. R <p1> a dΘtournΘ le coup de tΩte
  1232. > 2, 900, goodblox.wav
  1233. G <p1> se jette pour dΘtourner cette tΩte
  1234. R <p1> s'est jetΘ pour dΘtourner cette tΩte
  1235. > 1, 900, goodblok.wav
  1236. G <p1> dΘvie cette tΩte
  1237. R <p1> a dΘvie cette tΩte
  1238. > 1, 900, goodblok.wav
  1239. G La tΩte est contrΘe par <p1>
  1240. R La tΩte a ΘtΘ contrΘe par <p1>
  1241.  
  1242. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1243. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1244. > 1, 900, okaypass.wav
  1245. G <p1> pique le ballon pour <p2>
  1246. R <p1> a piquΘ le ballon pour <p2>
  1247. > 1, 900, okaypass.wav
  1248. G <p1> tente de faire une passe piquΘe α <p2>
  1249. R <p1> a tentΘ de faire une passe piquΘe α <p2>
  1250. > 1, 900, okaypass.wav
  1251. G <p1> effectue une passe lobΘe pour <p2>
  1252. R <p1> a tentΘ une passe lobΘe pour <p2>
  1253. > 1, 900, okaypass.wav
  1254. G <p1> lΦve le ballon|<p2> tente de le rΘcupΘrer
  1255. R <p1> a levΘ le ballon et <p2> a tentΘ de le rΘcupΘrer
  1256. > 1, 900, chipclap.wav
  1257. G <p1> pique le ballon pour <p2>
  1258. R <p1> a piquΘ le ballon pour <p2>
  1259. > 1, 900, okaypass.wav
  1260. G <p1> lΦve le ballon pour <p2>
  1261. R <p1> a levΘ le ballon pour <p2>
  1262. > 1, 900,
  1263. G <p1> effectue une louche pour <p2>
  1264. R <p1> a effectuΘ une louche pour <p2>
  1265. > 1, 900, okaypass.wav
  1266. G <p1> fait une passe en cloche α <p2>
  1267. R <p1> a fait une passe en cloche α <p2>
  1268.  
  1269. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1270. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1271. > 1, 900, shot2mon.wav
  1272. G <p1> centre
  1273. R <p1> a centrΘ
  1274. > 1, 900, okaypass.wav
  1275. G <p1> tente un centre
  1276. R <p1> a tentΘ un centre
  1277. > 1, 900, linepass.wav
  1278. G <p1> fait tout pour mettre le ballon dans le paquet
  1279. R <p1> a tout fait pour mettre le ballon dans le paquet
  1280. > 1, 900, okaypass.wav
  1281. G <p1> tente un centre devant les buts
  1282. R <p1> a tentΘ un centre devant les buts
  1283. > 1, 900, okaypass.wav
  1284. G <p1> effectue une longue passe dans la surface
  1285. R <p1> a effectuΘ une longue passe dans la surface
  1286. > 1, 900, shot2mon.wav
  1287. G <p1> fait un long centre
  1288. R <p1> a fait un long centre
  1289. > 1, 900, linepass.wav
  1290. G <p1> centre dans la surface
  1291. R <p1> a centrΘ dans la surface
  1292. > 1, 900, passclap.wav
  1293. G Centre magnifique de <p1>
  1294. R Centre magnifique de <p1>
  1295. > 1, 900, passurge.wav
  1296. G <p1> centre
  1297. R <p1> a centrΘ
  1298. > 1, 900, shot2mon.wav
  1299. G Un centre trΦs travaillΘ de <p1>
  1300. R Un centre trΦs travaillΘ de <p1>
  1301.  
  1302. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1303. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1304. > 1, 900,
  1305. G <p1> passe α ras de terre pour <p2>
  1306. R <p1> a passΘ α ras de terre pour <p2>
  1307. > 1, 900,
  1308. G Une passe dans les pieds...|<p1> tente de trouver <p2>
  1309. R <p1> a tentΘ de trouver <p2>
  1310. > 1, 900,
  1311. G <p1> cherche <p2>
  1312. R <p1> a cherchΘ <p2>
  1313. > 1, 900,
  1314. G <p1> met le ballon dans les pieds de <p2>
  1315. R <p1> a mis le ballon dans les pieds de <p2>
  1316.  
  1317. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1318. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1319. > 1, 1400, passclap.wav
  1320. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres
  1321. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  1322. > 1, 900, passurge.wav
  1323. G <p1> joue une passe de <d> mΦtres|Il cherche la tΩte de <p2>
  1324. R <p1> a jouΘ une transversale de <d> mΦtres pour <p2>
  1325. > 1, 900, passclap.wav
  1326. G <p1> tente de trouver <p2>|Une passe d'au moins <d> mΦtres
  1327. R <p1> a tentΘ une longue passe d'au moins <d> mΦtres pour <p2>
  1328. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1329. G <p1> renverse le jeu pour <p2>
  1330. R <p1> a renversΘ le jeu pour <p2>
  1331. > 1, 900, passurge.wav
  1332. G <p1> joue long|Il cherche la tΩte de <p2>
  1333. R <p1> a jouΘ une longue balle pour la tΩte de <p2>
  1334. > 1, 1400, linepass.wav
  1335. G <p1> cherche la tΩte de <p2>
  1336. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2>
  1337. > 1, 900, linepass.wav
  1338. G <p1> joue long|Il espΦre que <p2> va reprendre ce ballon
  1339. R <p1> a jouΘ long en direction de <p2>
  1340. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1341. G <p1> joue long pour <p2>
  1342. R <p1> a jouΘ long pour <p2>
  1343. > 1, 1400, passclap.wav
  1344. G <p1> joue une balle haute pour <p2>
  1345. R <p1> a jouΘ une balle haute pour <p2>
  1346. > 1, 1400, linepass.wav
  1347. G <p1> tente une passe en hauteur pour <p2>
  1348. R <p1> a tentΘ une passe en hauteur pour <p2>
  1349. > 1, 1400,
  1350. G <p2> rΘcupΦre la longue passe de <p1>
  1351. R <p2> a rΘcupΘrΘ la longue passe de <p1>
  1352. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1353. G <p1> joue loin devant pour <p2>
  1354. R <p1> a jouΘ loin devant pour <p2>
  1355. > 1, 1400, linepass.wav
  1356. G <p1> effectue une passe haute pour <p2>
  1357. R <p1> a effectuΘ une passe haute pour <p2>
  1358.  
  1359. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1360. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1361. > 1, 1100, linepass.wav
  1362. G <p1> cherche <p2>
  1363. R <p1> a cherchΘ <p2>
  1364. > 1, 1100, passclap.wav
  1365. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres en direction de <p2>
  1366. R <p1> a tentΘ une passe de <d> mΦtres en direction de <p2>
  1367. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1368. G <p1> pour <p2>
  1369. R <p1> pour <p2>
  1370. > 1, 1100, linepass.wav
  1371. G <p1> joue un long ballon en direction de <p2>
  1372. R <p1> a jouΘ un long ballon en direction de <p2>
  1373. > 1, 1100, linepass.wav
  1374. G C'est une longue passe de <p1> pour <p2>
  1375. R C'Θtait une longue passe de <p1> pour <p2>
  1376. > 1, 1100,
  1377. G <p2> semble en mesure de contr⌠ler la passe de <p1>
  1378. R <p2> semblait en mesure de contr⌠ler la passe de <p1>
  1379. > 1, 1100,
  1380. G <p2> est α la rΘception de la longue passe de <p1>
  1381. R <p2> a rΘcupΘrΘ la longue passe de <p1>
  1382. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1383. G <p1> joue loin pour <p2>
  1384. R <p1> a jouΘ loin pour <p2>
  1385. > 1, 1100, linepass.wav
  1386. G <p1> joue haut pour <p2>
  1387. R <p1> a jouΘ haut pour <p2>
  1388.  
  1389. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1390. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1391. > 1, 900, passurge.wav
  1392. G <p1> joue devant pour <p2>
  1393. R <p1> a jouΘ devant pour <p2>
  1394. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1395. G <p1> met le ballon devant <p2>| C'est bien jouΘ
  1396. R <p1> espΘrait que <p2> pourrait contr⌠ler sa passe
  1397. > 1, 900, goodchip.wav
  1398. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  1399. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  1400. > 1, 900, newurge.wav
  1401. G <p1> a vu un trou|Il lance <p2>
  1402. R <p1> avait vu un trou et avait lancΘ <p2>
  1403. > 1, 900, okaypass.wav
  1404. G <p1> joue dans le trou pour <p2>
  1405. R <p1> a jouΘ dans le trou pour <p2>
  1406. > 1, 900, newurge.wav
  1407. G <p1> cherche a jouer en profondeur|<p2> est lancΘ
  1408. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  1409. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1410. G <p1> joue dans l'espace|<p2> tente de rΘcupΘrer le ballon...
  1411. R <p1> a jouΘ dans l'espace pour <p2>
  1412. > 1, 900, newurge.wav
  1413. G <p1> joue dans le trou|<p2> tente de rΘcupΘrer le ballon...
  1414. R <p1> a jouΘ dans le trou pour <p2>
  1415. > 1, 900, passnew.wav
  1416. G <p1> joue en profondeur|<p2> semble pouvoir rΘcupΘrer le ballon...
  1417. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  1418. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1419. G <p1> joue devant|<p2> peut rattraper ce ballon...
  1420. R <p1> a jouΘ devant pour <p2>
  1421. > 1, 900, newurge.wav
  1422. G <p1> passe α <p2>
  1423. R <p1> a passΘ α <p2>
  1424.  
  1425. # EVENT_HEADER_PASS
  1426. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1427. > 1, 900, chip2mon.wav
  1428. G <p1> de la tΩte pour <p2>
  1429. R <p1> de la tΩte pour <p2>
  1430. > 1, 900,
  1431. G <p1> joue de la tΩte pour <p2>
  1432. R <p1> a jouΘ de la tΩte pour <p2>
  1433. > 1, 900, chip2mon.wav
  1434. G <p1> remet de la tΩte pour <p2>
  1435. R <p1> a remis de la tΩte pour <p2>
  1436. > 1, 900,
  1437. G <p1> remet le ballon de la tΩte pour <p2>
  1438. R <p1> a remis le ballon de la tΩte pour <p2>
  1439.  
  1440. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1441. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1442. > 1, 1300, chipclap.wav
  1443. G <p1> fait une passe haute en direction de <p2>
  1444. R <p1> a fait une passe haute en direction de <p2>
  1445. > 1, 1300, goodchip.wav
  1446. G <p1> joue une balle haute pour <p2>
  1447. R <p1> a jouΘ une balle haute pour <p2>
  1448. > 1, 1300, chipclap.wav
  1449. G <p1> lΦve le ballon pour <p2>
  1450. R <p1> a levΘ le ballon pour <p2>
  1451. > 1, 1300, passnew.wav
  1452. G <p1> lΦve le ballon loin devant|<p2> se rue pour le rΘcupΘrer
  1453. R <p1> a levΘ le ballon pour <p2>
  1454. > 1, 1300, okaypass.wav
  1455. G <p1> joue une longue passe haute en direction de <p2>
  1456. R <p1> a tentΘ une longue passe haute en direction de <p2>
  1457. > 1, 900, passclap.wav
  1458. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres |<p2> est α la rΘception
  1459. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  1460. > 1, 900, passclap.wav
  1461. G <p1> envoie le ballon α <d> mΦtres|Il lance <p2>
  1462. R <p1> a lancΘ <p2> sur une ouverture de <d> mΦtres
  1463. > 1, 900, goodchip.wav
  1464. G A une touche de balle|<p1> fait une longue ouverture pour <p2>
  1465. R A une touche de balle, <p1> a effectuΘ une longue ouverture pour <p2>
  1466. > 1, 900, linepass.wav
  1467. G <p1> joue une balle haute|<p2> est α la rΘception
  1468. R <p2> a jouΘ une balle haute pour <p2>
  1469. > 1, 900, linepass.wav
  1470. G <p1> joue une longue ouverture|<p2> se lance...
  1471. R <p2> a jouΘ une longue ouverture pour <p2>
  1472. > 1, 900, passurge.wav
  1473. G <p1> fait une longue passe|<p2> est α la rΘception...
  1474. R <p2> a fait une longue passe α <p2>
  1475. > 1, 900, linepass.wav
  1476. G <p1> tente une longue ouverture...|<p2> tente de la rΘcupΘrer
  1477. R <p1> a tentΘ une longue ouverture en direction de <p2>
  1478. > 1, 900, passurge.wav
  1479. G <p1> effectue une ouverture de <d> mΦtres|<p2> tente de la rΘcupΘrer
  1480. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres en direction de <p2>
  1481. > 1, 900, passclap.wav
  1482. G <p1> joue une longue ouverture|<p2> se jette pour rΘcupΘrer le ballon
  1483. R <p1> a jouΘ une longue ouverture pour <p2>
  1484.  
  1485. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1486. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1487. > 1, 900,
  1488. G <p1> dΘgage de la tΩte
  1489. R <p1> a dΘgagΘ de la tΩte
  1490. > 1, 900,
  1491. G De la tΩte, <p1> dΘgage
  1492. R <p1> a dΘgagΘ de la tΩte
  1493. > 1, 900, headooh2.wav
  1494. G <p1> Θcarte le danger de la tΩte
  1495. R <p1> a ΘcartΘ le danger de la tΩte
  1496. > 1, 900, headsml.wav
  1497. G <p1> dΘgage tranquillement de la tΩte
  1498. R <p1> a dΘgagΘ tranquillement de la tΩte
  1499. > 1, 900, headclap.wav
  1500. G <p1> est α la rΘception...|Il dΘgage de la tΩte
  1501. R <p1> a dΘgagΘ de la tΩte
  1502. > 1, 900, headsml.wav
  1503. G <p1> renvoie le ballon de la tΩte
  1504. R <p1> a renvoyΘ le ballon de la tΩte
  1505. > 3, 900, headsml.wav
  1506. G <p1> dΘgage d'une superbe tΩte
  1507. R <p1> a dΘgagΘ d'une superbe tΩte
  1508. > 1, 900, headsml.wav
  1509. G <p1> joue tranquillement de la tΩte
  1510. R <p1> a jouΘ tranquillement de la tΩte
  1511.  
  1512. # EVENT_CLEAR_BALL
  1513. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1514. > 1, 900, linepass.wav
  1515. G <p1> dΘgage le ballon
  1516. R <p1> a dΘgagΘ le ballon
  1517. > 1, 900, linepass.wav
  1518. G <p1> dΘgage
  1519. R <p1> a dΘgagΘ
  1520. > 1, 900, okaypass.wav
  1521. G <p1> Θcarte le danger
  1522. R <p1> a ΘcartΘ le danger
  1523. > 1, 900, clear.wav
  1524. G <p1> Θcarte facilement le danger
  1525. R <p1> a ΘcartΘ facilement le danger
  1526. > 1, 900, clear.wav
  1527. G <p1> Θcarte tranquillement le danger
  1528. R <p1> a ΘcartΘ tranquillement le danger
  1529. > 1, 900, clear.wav
  1530. G <p1> met le ballon au loin
  1531. R <p1> a mis le ballon au loin
  1532. > 1, 900, linepass.wav
  1533. G <p1> dΘgage loin
  1534. R <p1> a dΘgagΘ loin
  1535. > 1, 900, clear.wav
  1536. G <p1> dΘgage son camp
  1537. R <p1> a dΘgagΘ son camp
  1538. > 1, 900, clear.wav
  1539. G Le ballon est dΘgagΘ par <p1>
  1540. R <p1> a dΘgagΘ le ballon
  1541. > 1, 900, linepass.wav
  1542. G <p1> se dΘbarrasse du ballon
  1543. R <p1> s'est dΘbarrassΘ du ballon
  1544. > 2, 900, clear.wav
  1545. G <p1> met le ballon loin
  1546. R <p1> a mis le ballon loin
  1547.  
  1548. # EVENT_HEAD_IT
  1549. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1550. > 1, 800,
  1551. G TΩte de <p1>
  1552. R TΩte de <p1>
  1553. > 1, 900,
  1554. G <p1> balance le ballon de la tΩte
  1555. R <p1> a frappΘ le ballon de la tΩte
  1556. > 1, 900, chip2mon.wav
  1557. G <p1> de la tΩte
  1558. R <p1> de la tΩte
  1559. > 1, 900, chip2mon.wav
  1560. G <p1> effectue une tΩte
  1561. R <p1> a effectuΘ une tΩte
  1562. > 1, 900, chip2mon.wav
  1563. G <p1> donne un coup de tΩte hasardeux
  1564. R <p1> a donnΘ un coup de tΩte hasardeux
  1565.  
  1566. # EVENT_PASS_IT
  1567. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1568. > 1, 900, shot2mon.wav
  1569. G <p1> effectue une passe
  1570. R <p1> a effectuΘ une passe
  1571. > 1, 900,
  1572. G Passe de <p1>
  1573. R Passe de <p1>
  1574. > 1, 900, shot2mon.wav
  1575. G <p1> joue devant
  1576. R <p1> a jouΘ devant
  1577. > 1, 900,
  1578. G <p1> passe le ballon devant
  1579. R <p1> a passΘ le ballon devant
  1580. > 1, 900, shot2mon.wav
  1581. G <p1> passe
  1582. R <p1> a passΘ
  1583.  
  1584. # EVENT_CROSS_IT
  1585. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1586. > 1, 900, goodchip.wav
  1587. G <p1> met le ballon dans les six mΦtres
  1588. R <p1> a mis le ballon dans les six mΦtres
  1589. > 1, 900, passurge.wav
  1590. G <p1> centre
  1591. R <p1> a centrΘ
  1592.  
  1593. # EVENT_KICK_OFF
  1594. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1595. > 1, 900,
  1596. G Coup d'envoi {de la}<t>
  1597. R Le coup d'envoi a ΘtΘ jouΘ par {la}<t>{}
  1598.  
  1599. # EVENT_RESTART_CORNER
  1600. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1601. > 1, 1500, newurge.wav
  1602. G C'est un corner
  1603. R Corner
  1604. > 1, 1500, newurge4.wav
  1605. G Ce sera un corner
  1606. R Corner
  1607. > 1, 1500, newurge.wav
  1608. G Corner
  1609. R Corner
  1610. > 1, 1500, newurge.wav
  1611. G Ce sera donc un corner
  1612. R Corner
  1613. > 1, 1500, newurge.wav
  1614. G {La}<t>{va} bΘnΘficier d'un corner
  1615. R Corner pour {la}<t>{}
  1616.  
  1617. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1618. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1619. > 1, 900,
  1620. G C'est une touche
  1621. R Touche
  1622. > 1, 900,
  1623. G Touche
  1624. R Touche
  1625. > 1, 900,
  1626. G Le ballon sort en touche
  1627. R Le ballon est sorti en touche
  1628. > 1, 900,
  1629. G Le ballon sort
  1630. R Le ballon est sorti
  1631. > 1, 900,
  1632. G Le ballon a franchi la ligne de touche
  1633. R Le ballon est sorti en touche
  1634. > 1, 900,
  1635. G C'est sorti en touche
  1636. R C'est sorti en touche
  1637. > 3, 900,
  1638. G Le ballon sort de l'aire de jeu...|C'est une touche
  1639. R Le ballon est sorti en touche
  1640.  
  1641. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1642. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1643. > 1, 900,
  1644. G C'est une sortie de but
  1645. R Sortie de but
  1646. > 1, 900,
  1647. G C'est un six mΦtres
  1648. R Six mΦtres
  1649. > 1, 900,
  1650. G Six mΦtres pour {la}<t>{}
  1651. R Six mΦtres
  1652. > 1, 900,
  1653. G Ce sera une sortie de but pour {la}<t>{}
  1654. R Sortie de but pour {la}<t>{}
  1655. > 1, 900,
  1656. G Sortie de but pour {la}<t>{}
  1657. R Le ballon est sorti en six mΦtres pour {la}<t>{}
  1658.  
  1659. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1660. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1661. > 1, 900, newref.wav
  1662. G <p1> est signalΘ hors-jeu
  1663. R <p1> a ΘtΘ signalΘ hors-jeu
  1664. > 1, 900, newref.wav
  1665. G <p1> est en position de hors-jeu
  1666. R <p1> Θtait en position de hors-jeu
  1667. > 1, 900, newref.wav
  1668. G <p1> est hors-jeu
  1669. R <p1> Θtait hors-jeu
  1670. > 1, 900, newref.wav
  1671. G <p1> revient d'une position de hors-jeu
  1672. R <p1> revenait d'une position de hors-jeu
  1673. > 1, 900, heyrefm.wav
  1674. G <p1> est en position de hors-jeu
  1675. R <p1> Θtait en position de hors-jeu
  1676. > 1, 900, heyrefm.wav
  1677. G Hors-jeu !|<p1> a dΘmarrΘ trop t⌠t
  1678. R Hors-jeu de <p1> qui a dΘmarrΘ trop t⌠t
  1679. > 1, 900, heyrefm.wav
  1680. G <p1> est parti un poil trop t⌠t...|Hors-jeu !
  1681. R <p1> est parti un poil trop t⌠t et a ΘtΘ signalΘ hors-jeu
  1682. > 5, 900, newref.wav
  1683. G L'arbitre assistant lΦve son drapeau...|<p1> est hors-jeu !
  1684. R L'arbitre assistant a levΘ son drapeau pour signaler que <p1> Θtait hors-jeu
  1685. > 100, 900, newref.wav
  1686. G L'arbitre assistant lΦve son drapeau...|<p1> est hors-jeu !
  1687. R L'arbitre assistant a levΘ son drapeau... <p1> Θtait hors-jeu
  1688. > 2, 900, heyrefm.wav
  1689. G Le drapeau se lΦve...|<p1> est pris au piΦge du hors-jeu !
  1690. R Le drapeau s'est levΘ pour signaler que <p1> Θtait hors-jeu
  1691.  
  1692. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1693. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1694. > 1, 1500,
  1695. G Coup franc
  1696. R Coup franc
  1697. > 1, 1500,
  1698. G <Rf> siffle un coup franc
  1699. R <Rf> a sifflΘ un coup franc
  1700. > 1, 1500,
  1701. G C'est un coup franc
  1702. R Coup franc
  1703. > 1, 1500,
  1704. G Ce sera un coup franc pour {la}<t>{}
  1705. R Coup franc pour {la}<t>{}
  1706. > 1, 1500,
  1707. G Coup franc sifflΘ pour {la}<t>{}
  1708. R Coup franc sifflΘ pour {la}<t>{}
  1709. > 1, 1500,
  1710. G Coup franc pour {la}<t>{}
  1711. R Coup franc pour {la}<t>{}
  1712. > 1, 1500,
  1713. G <Rf> siffle un coup franc pour {la}<t>{}
  1714. R <Rf> a sifflΘ un coup franc pour {la}<t>{}
  1715. > 1, 1500, newref.wav
  1716. G Coup franc
  1717. R Coup franc pour {la}<t>{}
  1718.  
  1719. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1720. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1721. > 1, 2500, goal10.wav
  1722. G C'est un penalty !!!
  1723. R <Rf> a sifflΘ un penalty
  1724. > 1, 2500, goal10.wav
  1725. G Penalty !!!
  1726. R Un penalty a ΘtΘ sifflΘ
  1727. > 1, 2500, goal10.wav
  1728. G <Rf> dΘsigne le point de penalty !!!
  1729. R C'est un penalty
  1730. > 1, 2500, goal10.wav
  1731. G Penalty !!!
  1732. R Penalty
  1733. > 1, 2500, goal10.wav
  1734. G <Rf> dΘsigne le point de penalty !!!
  1735. R <Rf> a dΘsignΘ le point de penalty
  1736. > 3, 2500, goal10.wav
  1737. G <Rf> consulte son assistant...|Et siffle un penalty !!!
  1738. R <Rf> a consultΘ son assistant et a dΘsignΘ le point de penalty
  1739. > 8, 2500, goal10.wav
  1740. G Que dΘcide <rf> ?...|Penalty!!!
  1741. R Penalty
  1742. > 1, 2500, goal10.wav
  1743. G <Rf> siffle et accorde un penalty !!!
  1744. R <Rf> a accordΘ un penalty
  1745.  
  1746. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1747. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1748. > 1, 900,
  1749. G <p1> joue la touche
  1750. R <p1> a jouΘ la touche
  1751. > 1, 900,
  1752. G <p1> va jouer la touche
  1753. R <p1> a jouΘ la touche
  1754. > 1, 900,
  1755. G <p1> effectue la touche avec beaucoup de concentration
  1756. R <p1> a effectuΘ la touche
  1757. > 1, 900,
  1758. G La touche est effectuΘe par <p1>
  1759. R La touche a ΘtΘ effectuΘe par <p1>
  1760. > 1, 900,
  1761. G <p1> effectue la remise en jeu
  1762. R <p1> a effectuΘ la remise en jeu
  1763. > 1, 900,
  1764. G <p1> remet le ballon en jeu
  1765. R <p1> a remis le ballon en jeu
  1766.  
  1767. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1768. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1769. > 1, 900,
  1770. G <p1> effectue la touche
  1771. R <p1> a effectuΘ la touche
  1772. > 1, 900,
  1773. G <p1> ramasse le ballon et effectue la touche
  1774. R <p1> a ramassΘ le ballon et a effectuΘ la touche
  1775. > 1, 900,
  1776. G <p1> joue la touche
  1777. R <p1> a jouΘ la touche
  1778. > 1, 900,
  1779. G <p1> effectue la remise en jeu
  1780. R <p1> a effectuΘ la remise en jeu
  1781. > 1, 900,
  1782. G <p1> remet le ballon en jeu
  1783. R <p1> a remis le ballon en jeu
  1784.  
  1785. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1786. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1787. > 1, 900, shot2mon.wav
  1788. G <p1> joue le coup franc
  1789. R <p1> a jouΘ le coup franc
  1790. > 1, 900,
  1791. G C'est <p1> qui joue le coup franc
  1792. R <p1> a jouΘ le coup franc
  1793. > 1, 900,
  1794. G <p1> s'avance pour tirer ce coup franc
  1795. R <p1> s'est avancΘ pour tirer ce coup franc
  1796. > 1, 900, passurge.wav
  1797. G <p1> tire le coup franc
  1798. R <p1> a tirΘ le coup franc
  1799. > 1, 900, shot2mon.wav
  1800. G <p1> joue le coup franc
  1801. R <p1> a jouΘ le coup franc
  1802. > 1, 900,
  1803. G Le coup franc est tirΘ par <p1>
  1804. R Le coup franc a ΘtΘ tirΘ par <p1>
  1805. > 4, 900, goodchip.wav
  1806. G <p1> tire le coup franc
  1807. R <p1> a tirΘ le coup franc
  1808. > 1, 900, passurge.wav
  1809. G <p1> joue rapidement le coup franc
  1810. R Le coup franc a ΘtΘ rapidement jouΘ par <p1>
  1811. > 1, 900,
  1812. G <p1> va tirer le coup franc
  1813. R <p1> a tirΘ le coup franc
  1814. > 2, 900,
  1815. G <p1> va le tirer
  1816. R <p1> a tirΘ le coup franc
  1817.  
  1818. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1819. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1820. > 1, 1400, shot5.wav
  1821. G <p1> tire le six mΦtres
  1822. R <p1> a tirΘ le six mΦtres
  1823. > 1, 1400, shot5.wav
  1824. G <p1> tire le dΘgagement
  1825. R <p1> a dΘgagΘ
  1826. > 1, 1400, shot5.wav
  1827. G Le six mΦtres est tirΘ par <p1>
  1828. R Le six mΦtres a ΘtΘ tirΘ par <p1>
  1829. > 1, 1400, shot5.wav
  1830. G <p1> joue le six mΦtres
  1831. R <p1> a jouΘ le six mΦtres
  1832. > 1, 1400, shot5.wav
  1833. G <p1> tire rapidement le six mΦtres
  1834. R Le six mΦtres a ΘtΘ rapidement jouΘ par <p1>
  1835. > 2, 1400, shot5.wav
  1836. G <p1> effectue la remise en jeu
  1837. R <p1> a effectuΘ la remise en jeu
  1838. > 1, 1400, shot5.wav
  1839. G <p1> tire rapidement la sortie de but
  1840. R La sortie de but a ΘtΘ rapidement jouΘe par <p1>
  1841. > 1, 1400, shot5.wav
  1842. G <p1> joue la remise en jeu
  1843. R <p1> a jouΘ la remise en jeu
  1844.  
  1845. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1846. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1847. > 1, 2000, whispen.wav
  1848. G <p1> tire le penalty...
  1849. R <p1> a tirΘ le penalty
  1850. > 1, 2000, whispen.wav
  1851. G C'est <p1> qui va tirer le penalty...
  1852. R <p1> a tirΘ le penalty
  1853. > 1, 2000, whispen.wav
  1854. G C'est α <p1> de prendre la responsabilitΘ de tirer le penalty...
  1855. R <p1> a pris la responsabilitΘ de tirer le penalty
  1856. > 1, 2000, whispen.wav
  1857. G C'est α <p1> que revient la lourde tΓche de tirer le penalty...
  1858. R <p1> a l'occasion de marquer ce penalty
  1859. > 1, 2000, whispen.wav
  1860. G <p1> s'avance...|et tire le penalty...
  1861. R <p1> s'est avancΘ et a tirΘ le penalty...
  1862. > 1, 2000, whispen.wav
  1863. G <p1> s'avance avec confiance...
  1864. R <p1> s'est avancΘ avec confiance
  1865. > 1, 2000, whispen.wav
  1866. G <p1> prend son Θlan...
  1867. R <p1> a pris son Θlan
  1868. > 1, 2000, whispen.wav
  1869. G <p1> prend son Θlan pour tirer...
  1870. R <p1> a pris son Θlan pour tirer
  1871. > 1, 2000, whispen.wav
  1872. G <p1> place le ballon...
  1873. R <p1> a placΘ le ballon
  1874. > 1, 2000, whispen.wav
  1875. G <p1> entame sa course d'Θlan...
  1876. R <p1> a entamΘ sa course d'Θlan
  1877. > 1, 2000, whispen.wav
  1878. G <p1> pose le ballon...|et prend son Θlan...
  1879. R <p1> a posΘ le ballon et a pris son Θlan
  1880. > 1, 2000, whispen.wav
  1881. G <p1> commence sa course...
  1882. R <p1> a commencΘ sa course
  1883.  
  1884. # EVENT_TAKE_CORNER
  1885. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1886. > 1, 1000, goodchip.wav
  1887. G <p1> tire le corner
  1888. R <p1> a tirΘ le corner
  1889. > 1, 1000,
  1890. G <p1> va tirer le corner
  1891. R <p1> a tirΘ le corner
  1892. > 1, 1000, linepass.wav
  1893. G Corner tirΘ par <p1>
  1894. R Corner tirΘ par <p1>
  1895. > 1, 1000, goodchip.wav
  1896. G <p1> joue le corner
  1897. R <p1> a jouΘ le corner
  1898. > 1, 1000, linepass.wav
  1899. G <p1> met le ballon dans la surface
  1900. R <p1> a mis le ballon dans la surface
  1901. > 1, 1000, goodchip.wav
  1902. G <p1> place le ballon dans la surface
  1903. R <p1> a placΘ le ballon dans la surface
  1904. > 1, 1000, passtin2.wav
  1905. G <p1> tire le corner
  1906. R <p1> a tirΘ le corner
  1907. > 2, 1000, linepass.wav
  1908. G <p1> s'avance...|Et tire le corner
  1909. R <p1> s'est avancΘ et a tirΘ le corner
  1910. > 2, 1000, passurge.wav
  1911. G <p1> joue un corner au second poteau
  1912. R <p1> a jouΘ le corner au second poteau
  1913. > 2, 1000, goodchip.wav
  1914. G <p1> tire le corner au premier poteau
  1915. R <p1> a tirΘ le corner au premier poteau
  1916. > 1, 1000,
  1917. G <p1> prend son Θlan pour tirer le corner
  1918. R <p1> a pris son Θlan pour tirer le corner
  1919. > 3, 1000, goodchip.wav
  1920. G <p1> tire un corner rentrant
  1921. R <p1> a tirΘ un corner rentrant
  1922. > 3, 1000, passnew.wav
  1923. G <p1> tire un corner sortant
  1924. R <p1> a tirΘ un corner sortant
  1925. > 2, 1000, linepass.wav
  1926. G <p1> joue un ballon haut
  1927. R <p1> a jouΘ un ballon haut
  1928.  
  1929. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1930. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1931. > 1, 900,
  1932. G <p1> tire comme il peut !
  1933. R <p1> a tirΘ comme il pouvait
  1934. > 1, 900,
  1935. G Tir curieux de <p1>!
  1936. R Un tir bien Θtrange de <p1>
  1937. > 1, 900,
  1938. G <p1> tire sans conviction !
  1939. R <p1> a tirΘ sans conviction
  1940. > 1, 900, passtin2.wav
  1941. G <p1> tire au but !
  1942. R <p1> a tirΘ au but
  1943. > 1, 900, goodchip.wav
  1944. G <p1> tire !
  1945. R <p1> a tirΘ
  1946. > 1, 900, passtin2.wav
  1947. G <p1> frappe le ballon !
  1948. R <p1> a frappΘ le ballon
  1949. > 1, 900, passtin2.wav
  1950. G <p1> tente sa chance !
  1951. R <p1> a tentΘ sa chance
  1952. > 1, 900, goodchip.wav
  1953. G Tir de <p1>!
  1954. R <p1> a tirΘ
  1955.  
  1956. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1957. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1958. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1959. G Le ballon part bien loin...
  1960. R Le ballon est parti bien loin
  1961. > 1, 900, uuhooh.wav
  1962. G Le tir est trΦs loin du cadre
  1963. R Le tir Θtait largement hors cadre
  1964. > 1, 900, oohmono.wav
  1965. G Le ballon passe α c⌠tΘ du but
  1966. R Le ballon est pasΘ α c⌠tΘ du but
  1967. > 1, 900, disappo.wav
  1968. G Le ballon part dans les tribunes
  1969. R Le ballon est parti dans les tribunes
  1970.  
  1971. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1972. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1973. > 1, 900, disappo.wav
  1974. G le ballon est dΘviΘ de la tΩte
  1975. R Le tir est dΘviΘ de la tΩte
  1976. > 1, 900, missmono.wav
  1977. G Dans les nuages
  1978. R Dans les nuages
  1979. > 1, 900, oohmono.wav
  1980. G C'est dans le petit filet
  1981. R Dans le petit filet
  1982. > 2, 900, uuhooh.wav
  1983. G Le ballon part loin
  1984. R Le ballon est parti loin
  1985.  
  1986. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1987. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1988. > 1, 900, missmon8.wav
  1989. G <p1> dΘtourne ce tir
  1990. R <p1> a dΘtournΘ ce tir
  1991. > 3, 900, uuhooh.wav
  1992. G Le tir est contrΘ par <p1>
  1993. R Le ballon a ΘtΘ contrΘ par <p1>
  1994. > 1, 900, newooh2.wav
  1995. G Le tir est contrΘ par <p1>
  1996. R Le ballon a touchΘ <p1>
  1997. > 1, 900, newooh2.wav
  1998. G <p1> se met sur la trajectoire
  1999. R <p1> s'Θtait mis sur la trajectoire
  2000. > 1, 900, newooh2.wav
  2001. G Le tir est dΘviΘ par <p1>
  2002. R Le tir a ΘtΘ dΘviΘ par <p1>
  2003. > 1, 900, missmon8.wav
  2004. G Le ballon est dΘtournΘ par <p1>
  2005. R Le ballon a ΘtΘ dΘtournΘ par <p1>
  2006.  
  2007. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  2008. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  2009. > 1, 900, missmon8.wav
  2010. G <p1> dΘtourne cette tΩte
  2011. R <p1> a dΘtournΘ cette tΩte
  2012. > 3, 900, missmon8.wav
  2013. G La tΩte est contrΘe par <p1>
  2014. R La tΩte a ΘtΘ contrΘe par <p1>
  2015. > 1, 900, missmon8.wav
  2016. G La tΩte est dΘviΘe par <p1>
  2017. R La tΩte a ΘtΘ dΘviΘe par <p1>
  2018. > 1, 900, missmon8.wav
  2019. G <p1> se met sur la trajectoire du ballon
  2020. R <p1> s'Θtait mis sur la trajectoire du ballon
  2021. > 1, 900, missmon8.wav
  2022. G <p1> se jette pour contrer ce coup de tΩte
  2023. R <p1> s'est jetΘ pour contrer ce coup de tΩte
  2024. > 1, 900, missmon8.wav
  2025. G Le ballon touche <p1>
  2026. R La ballon a ΘtΘ touchΘ par <p1>
  2027.  
  2028. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2029. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2030. > 1, 900, passnew.wav
  2031. G <p1> tire α ras de terre !
  2032. R <p1> a tirΘ α ras de terre !
  2033. > 1, 900, passnew.wav
  2034. G <p1> tire fort α ras de terre !
  2035. R <p1> a tirΘ fort α ras de terre !
  2036. > 1, 900, passtin2.wav
  2037. G Tir cadrΘ α ras de terre de <p1>!
  2038. R Tir cadrΘ α ras de terre de <p1>!
  2039. > 1, 900, passnew.wav
  2040. G Un tir α ras de terre de <p1>!!
  2041. R Un tir α ras de terre de <p1>
  2042. > 1, 900, passtin2.wav
  2043. G <p1> tire trΦs fort α ras de terre !!
  2044. R <p1> a tirΘ puissamment α ras de terre
  2045. > 1, 900, passtin2.wav
  2046. G <p1> tire !!
  2047. R <p1> a tirΘ au but
  2048. > 1, 900, passtin2.wav
  2049. G <p1> frappe α ras de terre !!
  2050. R Une frappe α ras de terre de <p1>
  2051. > 1, 900, passtin2.wav
  2052. G <p1> frappe fort α ras de terre !!
  2053. R <p1> a frappΘ fort α ras de terre
  2054. > 1, 900, newurge.wav
  2055. G <p1> tente sa chance α ras de terre !!
  2056. R <p1> a tentΘ sa chance α ras de terre
  2057. > 1, 900, passtin2.wav
  2058. G <p1> tente une frappe α ras de terre !!
  2059. R <p1> a frappΘ α ras de terre
  2060.  
  2061. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2062. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2063. > 1, 900, passtin2.wav
  2064. G <p1> tire du gauche α ras de terre !
  2065. R <p1> a tentΘ une frappe du gauche
  2066. > 1, 900, passnew.wav
  2067. G Du pied gauche, <p1> tire au but !
  2068. R <p1> a tirΘ au but du gauche
  2069. > 1, 900, passnew.wav
  2070. G <p1> envoie une frappe puissante α ras de terre !!
  2071. R <p1> a frappΘ α ras de terre
  2072. > 1, 900, passtin2.wav
  2073. G <p1> frappe du gauche !!
  2074. R <p1> a frappΘ du gauche
  2075. > 1, 900, passnew.wav
  2076. G <p1> tente sa chance du gauche !
  2077. R <p1> a tentΘ sa chance du gauche
  2078. > 1, 900, passnew.wav
  2079. G <p1> frappe un vΘritable boulet de canon du gauche !
  2080. R <p1> a envoyΘ un boulet de canon du gauche
  2081. > 1, 900, passnew.wav
  2082. G <p1> envoie un missile du gauche !!
  2083. R <p1> a envoyΘ un missile du gauche
  2084. > 1, 900, passtin2.wav
  2085. G Frappe du gauche de <p1>!!
  2086. R Frappe α ras de terre du gauche de <p1>
  2087. > 4, 900, newurge.wav
  2088. G Sur son pied gauche...|<p1> envoie un missile α ras de terre !!
  2089. R <p1> a envoyΘ un missile du gauche
  2090. > 4, 900, passtin2.wav
  2091. G <p1> frappe du gauche !!
  2092. R <p1> a frappΘ du gauche
  2093. > 1, 900, newurge.wav
  2094. G <p1> tente un tir α ras de terre du gauche !!
  2095. R <p1> a tentΘ un tir du gauche α ras de terre
  2096. > 1, 900, newurge.wav
  2097. G <p1> tire du gauche α ras de terre !!
  2098. R <p1> a tirΘ du gauche α ras de terre
  2099.  
  2100. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2101. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2102. > 1, 900, newurge.wav
  2103. G <p1> tire α ras de terre du pied droit !
  2104. R <p1> a tirΘ α ras de terre du pied droit
  2105. > 1, 900, passnew.wav
  2106. G Du pied droit, <p1> envoie un missile en direction du but !
  2107. R <p1> a envoyΘ un missile du droit vers le but
  2108. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2109. G <p1> tire α ras de terre !!
  2110. R <p1> a tirΘ α ras de terre
  2111. > 1, 900, passtin2.wav
  2112. G <p1> envoie un vΘritable boulet de canon du droit !!
  2113. R <p1> a envoyΘ un boulet de canon du droit
  2114. > 1, 900, passnew.wav
  2115. G <p1> tente sa chance du droit !
  2116. R <p1> a tentΘ sa chance du droit
  2117. > 1, 900, passnew.wav
  2118. G <p1> balance un missile α ras de terre du droit !
  2119. R <p1> a balancΘ un missile du droit
  2120. > 1, 900, passnew.wav
  2121. G <p1> frappe trΦs fort du droit !!
  2122. R <p1> a frappΘ puissamment du droit
  2123. > 1, 900, passtin2.wav
  2124. G Du droit, <p1> envoie un boulet de canon !!
  2125. R <p1> a envoyΘ un boulet de canon du droit
  2126. > 4, 900, passnew.wav
  2127. G Sur son pied droit...|<p1> frappe α ras de terre !!
  2128. R <p1> a frappΘ α ras de terre du pied droit
  2129. > 4, 900, passnew.wav
  2130. G <p1> tire du droit pour la premiΦre fois !!
  2131. R <p1> a tirΘ du droit pour la premiΦre fois
  2132. > 1, 900, passnew.wav
  2133. G <p1> tente une frappe α ras de terre du pied droit !!
  2134. R <p1> a tentΘ une frappe α ras de terre du pied droit
  2135. > 1, 900, passnew.wav
  2136. G <p1> envoie un missile du droit !!
  2137. R <p1> a envoyΘ un missile α ras de terre du droit
  2138.  
  2139. # EVENT_SHOT_CHIP
  2140. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2141. > 1, 900, passnew.wav
  2142. G <p1> tente une balle piquΘe !
  2143. R <p1> a tentΘ une balle piquΘe
  2144. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2145. G <p1> tente de lober le gardien !
  2146. R <p1> a tentΘ de lober le gardien
  2147. > 1, 900, chiptin2.wav
  2148. G Frappe piquΘe de <p1> !!
  2149. R Frappe piquΘe de <p1>
  2150. > 1, 900, chiptin2.wav
  2151. G <p1> tente de piquer son ballon !!
  2152. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon
  2153. > 1, 900, chiptin2.wav
  2154. G <p1> tente audacieusement de piquer son ballon !!
  2155. R <p1> a tentΘ audacieusement de piquer son ballon
  2156. > 1, 900, chiptin2.wav
  2157. G <p1> semble vouloir piquer son ballon !!
  2158. R <p1> a voulu piquer son ballon
  2159. > 1, 900, chiptin2.wav
  2160. G <p1> va tenter un lob !!
  2161. R <p1> a tentΘ un lob
  2162. > 1, 900, chiptin2.wav
  2163. G <p1> veut piquer son ballon pour tromper le gardien !!
  2164. R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper le gardien
  2165. > 1, 900, chiptin2.wav
  2166. G <p1> tente de piquer son ballon au-dessus du gardien !!
  2167. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon au-dessus du gardien
  2168.  
  2169. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2170. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2171. > 1, 900, chiptin2.wav
  2172. G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
  2173. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon au-dessus de <p2>
  2174. > 1, 900, chiptin2.wav
  2175. G <p1> a vu que <p2> est avancΘ|Il tente le lob !
  2176. R <p1> avait vu que <p2> Θtait avancΘ et a tentΘ le lob
  2177. > 1, 900, chiptin2.wav
  2178. G <p1> tente de piquer son ballon hors de portΘe de <p2> !
  2179. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon hors de portΘe de <p2>
  2180. > 1, 900, chiptin2.wav
  2181. G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
  2182. R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper <p2>
  2183. > 1, 900, chiptin2.wav
  2184. G <p1> tente de piquer son ballon !!
  2185. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon
  2186. > 1, 900, chiptin2.wav
  2187. G <p1> veut la mettre hors de portΘe de <p2> !
  2188. R <p1> a tentΘ de la mettre hors de portΘe de <p2>
  2189. > 1, 900, chiptin2.wav
  2190. G <p1> tente de tromper <p2> qui s'est avancΘ !
  2191. R <p1> a tentΘ de tromper <p2> qui s'Θtait avancΘ
  2192.  
  2193. # EVENT_SHOT_LOB
  2194. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2195. > 1, 900, passnew.wav
  2196. G <p1> tente le lob !
  2197. R <p1> a tentΘ le lob
  2198. > 1, 900, passnew.wav
  2199. G <p1> tente un lob audacieux !
  2200. R <p1> a tentΘ un lob audacieux
  2201. > 1, 900, passnew.wav
  2202. G <p1> tente un lob...
  2203. R <p1> a tentΘ un lob
  2204. > 1, 900, passnew.wav
  2205. G <p1> voit le gardien avancΘ et tente un lob !
  2206. R <p1> a vu le gardien avancΘ et a tentΘ un lob
  2207. > 1, 900, passnew.wav
  2208. G <p1> joue le lob !
  2209. R <p1> a jouΘ le lob
  2210. > 1, 900, passnew.wav
  2211. G <p1> tente de lober le gardien !
  2212. R <p1> a tentΘ de lober le gardien
  2213. > 1, 900, passtin2.wav
  2214. G Tentative de lob de <p1>!!
  2215. R Tentative de lob de <p1>
  2216. > 1, 900, passnew.wav
  2217. G <p1> tente de lober le gardien !!
  2218. R <p1> a tentΘ de lober le gardien
  2219. > 1, 900, passurge.wav
  2220. G <p1> tente un lob audacieux !!
  2221. R <p1> a tentΘ un lob audacieux
  2222. > 1, 900, passnew.wav
  2223. G <p1> semble vouloir tenter un lob !!
  2224. R <p1> semblait vouloir tenter un lob
  2225. > 1, 900, passnew.wav
  2226. G <p1> va lober le gardien !!
  2227. R <p1> a tentΘ de lober le gardien
  2228. > 1, 900, passnew.wav
  2229. G <p1> veut lober le gardien !!
  2230. R <p1> a voulu lober le gardien
  2231. > 1, 900, passnew.wav
  2232. G <p1> veut la mettre au-dessus du gardien !!
  2233. R <p1> a voulu la mettre au-dessus du gardien
  2234.  
  2235. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2236. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2237. > 1, 900, passtin2.wav
  2238. G <p1> tente de lober <p2>!
  2239. R <p1> a tentΘ de lober <p2>
  2240. > 1, 900, passnew.wav
  2241. G <p1> veut lober <p2>!
  2242. R <p1> a voulu lober <p2>
  2243. > 1, 900, urgemon.wav
  2244. G <p1> veut mettre le ballon hors de portΘe de <p2>!
  2245. R <p1> a voulu mettre le ballon hors de portΘe de <p2>
  2246. > 1, 900, newurge.wav
  2247. G <p2> est avancΘ !|<p1> tente de le lober...
  2248. R <p2> Θtait avancΘ et <p1> a tentΘ de le lober
  2249. > 1, 900, newurge.wav
  2250. G <p1> a bien vu que <p2> est avancΘ|Il tente le lob !
  2251. R <p1> avait bien vu que <p2> Θtait avancΘ et il a tentΘ le lob
  2252. > 1, 900, passtin2.wav
  2253. G <p1> veut lober <p2>!
  2254. R <p1> a voulu lober <p2>
  2255. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2256. G <p1> veut la mettre au-dessus de <p2> !!
  2257. R <p1> a voulu la mettre au-dessus de <p2>
  2258. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2259. G <p1> tente de lober <p2> qui s'est avancΘ !
  2260. R <p1> a tentΘ de lober <p2> qui s'Θtait avancΘ
  2261. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2262. G <p1> tente de piΘger <p2> qui s'est avancΘ !
  2263. R <p1> a tentΘ de piΘger <p2> qui s'Θtait avancΘ
  2264.  
  2265. # EVENT_SHOT_BANANA
  2266. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2267. > 1, 900, passnew.wav
  2268. G <p1> tente un tir brossΘ !
  2269. R <p1> a tentΘ un tir brossΘ
  2270. > 1, 900, passnew.wav
  2271. G <p1> a mis de l'effet dans sa frappe !
  2272. R <p1> a mis de l'effet dans sa frappe
  2273. > 1, 900, passnew.wav
  2274. G <p1> frappe fort de l'extΘrieur du pied !
  2275. R <p1> a frappΘ fort de l'extΘrieur du pied
  2276. > 1, 900, passtin2.wav
  2277. G <p1> envoie une frappe trΦs travaillΘe !
  2278. R <p1> a envoyΘ une frappe trΦs travaillΘe
  2279. > 1, 900, passnew.wav
  2280. G <p1> frappe avec beaucoup d'effet !
  2281. R <p1> a frappΘ avec beaucoup d'effet
  2282. > 1, 900, passnew.wav
  2283. G <p1> envoie un missile α la trajectoire trΦs travaillΘe !
  2284. R <p1> a envoyΘ un missile α la trajectoire trΦs travaillΘe
  2285. > 1, 900, passtin2.wav
  2286. G <p1> tire avec beaucoup d'effet !
  2287. R Un tir avec beaucoup d'effet de <p1>
  2288. > 2, 900, passnew.wav
  2289. G <p1> tente une frappe trΦs brossΘe !
  2290. R <p1> a tentΘ une frappe trΦs brossΘe !
  2291.  
  2292. # EVENT_SHOT_HOPE
  2293. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2294. > 1, 900, passtin2.wav
  2295. G <p1> tente sa chance !
  2296. R <p1> a tentΘ sa chance
  2297. > 1, 900, urge8mon.wav
  2298. G Une belle tentative de <p1> !
  2299. R Une belle tentative de <p1> !
  2300. > 1, 900, passnew.wav
  2301. G <p1> tente une papinade !
  2302. R <p1> a tentΘ une papinade
  2303. > 1, 900, passtin2.wav
  2304. G <p1> tire d'instinct !
  2305. R <p1> a tirΘ sans hΘsiter
  2306. > 1, 900, passnew.wav
  2307. G <p1> tente un coup de gΘnie !
  2308. R <p1> a tentΘ un coup de gΘnie
  2309. > 2, 900, passnew.wav
  2310. G <p1> tire en force !
  2311. R <p1> a tirΘ en force
  2312.  
  2313. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2314. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2315. > 1, 900, passurge.wav
  2316. G <p1> frappe du gauche !
  2317. R <p1> a frappΘ du gauche
  2318. > 1, 900, passurge.wav
  2319. G <p1> frappe le ballon du gauche vers le but !
  2320. R <p1> a frappΘ le ballon du gauche
  2321. > 1, 900, passurge.wav
  2322. G Du gauche, <p1> tire au but !
  2323. R Du gauche, <p1> a tirΘ au but
  2324. > 1, 900, passurge.wav
  2325. G <p1> frappe au but du gauche !!
  2326. R <p1> a frappΘ au but du gauche
  2327. > 1, 900, passurge.wav
  2328. G <p1> tente sa chance du gauche !
  2329. R <p1> a tentΘ sa chance du gauche
  2330. > 1, 900, passurge.wav
  2331. G Du gauche, <p1> tente sa chance !
  2332. R <p1> a tentΘ sa chance du gauche
  2333. > 1, 900, passurge.wav
  2334. G <p1> tire un peu n'importe comment du gauche !
  2335. R <p1> a tirΘ un peu n'importe comment du gauche
  2336. > 1, 900, passurge.wav
  2337. G <p1> tente un coup de gΘnie du gauche !
  2338. R <p1> a tentΘ un coup de gΘnie du gauche
  2339. > 2, 900, passurge.wav
  2340. G <p1> frappe du gauche !
  2341. R <p1> a frappΘ du gauche
  2342.  
  2343. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2344. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2345. > 1, 900, passurge.wav
  2346. G <p1> frappe du droit !
  2347. R <p1> a frappΘ du droit
  2348. > 1, 900, passurge.wav
  2349. G <p1> tire du pied droit !
  2350. R <p1> a tirΘ du pied droit
  2351. > 1, 900, passnew.wav
  2352. G Il est sur son pied droit...|<p1> tire...
  2353. R Du pied droit, <p1> a tirΘ
  2354. > 1, 900, passnew.wav
  2355. G <p1> tire d'instinct !
  2356. R <p1> a tirΘ sans hΘsitation
  2357. > 1, 900, passurge.wav
  2358. G <p1> expΘdie un missile du droit !!
  2359. R <p1> a expΘdiΘ un missile du droit
  2360. > 1, 900, newurge4.wav
  2361. G <p1> tire un peu n'importe comment du droit !
  2362. R <p1> a tirΘ un peu n'importe comment du droit
  2363. > 1, 900, passurge.wav
  2364. G Du droit, <p1> tente sa chance !
  2365. R <p1> a tentΘ sa chance du droit
  2366. > 1, 900, passurge.wav
  2367. G <p1> prend sa chance du droit !
  2368. R <p1> a pris sa chance du droit
  2369. > 1, 900, passurge.wav
  2370. G <p1> tente un coup de gΘnie du droit !
  2371. R <p1> a tentΘ un coup de gΘnie du droit
  2372. > 2, 900, passnew.wav
  2373. G <p1> frappe du droit !
  2374. R <p1> a frappΘ du droit
  2375.  
  2376. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2377. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2378. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2379. G <p1> tente une bicyclette !!
  2380. R <p1> a tentΘ une bicyclette
  2381. > 1, 900, passtin2.wav
  2382. G Un retournΘ trΦs spectaculaire de <p1>!!
  2383. R Un retournΘ trΦs spectaculaire de <p1>
  2384. > 1, 900, passnew.wav
  2385. G <p1> s'ΘlΦve pour tenter la bicyclette!!
  2386. R <p1> a tentΘ un retournΘ
  2387. > 1, 900, passtin2.wav
  2388. G <p1> tente une bicyclette !!
  2389. R <p1> a tentΘ une bicyclette
  2390. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2391. G <p1> tente une papinade !
  2392. R <p1> a tentΘ une papinade
  2393. > 2, 900, newurge.wav
  2394. G <p1> est dos au but...|Il tente le retournΘ !!
  2395. R <p1> Θtait dos au but et a tentΘ le retournΘ
  2396. > 1, 900, newurge.wav
  2397. G C'est un retournΘ trΦs spectaculaire que tente <p1> !!
  2398. R RetournΘ trΦs spectaculaire de <p1>
  2399.  
  2400. # EVENT_SHOT_HEADER
  2401. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2402. > 1, 900, headtin2.wav
  2403. G <p1> de la tΩte !
  2404. R <p1> de la tΩte
  2405. > 1, 900, headtin2.wav
  2406. G <p1> frappe de la tΩte !
  2407. R <p1> a frappΘ de la tΩte
  2408. > 1, 900, headtin2.wav
  2409. G TΩte de <p1> !!
  2410. R TΩte de <p1>
  2411. > 1, 900, headurge.wav
  2412. G De la tΩte, <p1> !!
  2413. R De la tΩte, <p1> !
  2414. > 1, 900, headtin2.wav
  2415. G <p1> s'ΘlΦve pour la prendre de la tΩte !
  2416. R <p1> s'est ΘlevΘ pour la prendre de la tΩte
  2417. > 1, 900, headtin2.wav
  2418. G <p1> frappe de la tΩte !
  2419. R <p1> a frappΘ de la tΩte
  2420.  
  2421. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2422. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2423. > 1, 900, passnew.wav
  2424. G <p1> de volΘe !
  2425. R <p1> a tentΘ la reprise
  2426. > 1, 900, passnew.wav
  2427. G <p1> reprend de volΘe !
  2428. R <p1> a repris de volΘe
  2429. > 1, 900, passnew.wav
  2430. G <p1> tente une volΘe !!
  2431. R Reprise de volΘe de <p1>
  2432. > 1, 900, passtin2.wav
  2433. G <p1> frappe de volΘe !!
  2434. R <p1> a frappΘ de volΘe
  2435.  
  2436. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2437. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2438. > 1, 900, passtin2.wav
  2439. G <p1> reprend de volΘe du gauche !
  2440. R <p1> a repris de volΘe du gauche
  2441. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2442. G Sur son pied gauche...|<p1> tente la volΘe !
  2443. R <p1> a frappΘ de volΘe du gauche
  2444. > 1, 900, passnew.wav
  2445. G Reprise de volΘe du gauche de <p1>
  2446. R <p1> a repris de volΘe du gauche
  2447.  
  2448. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2449. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2450. > 1, 900, passnew.wav
  2451. G <p1> reprend de volΘe du droit !
  2452. R <p1> a repris de volΘe du droit
  2453. > 1, 900, passurge.wav
  2454. G <p1> reprend de volΘe du droit !
  2455. R <p1> a repris de volΘe du droit
  2456. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2457. G <p1> se place|Pour une reprise de volΘe !
  2458. R <p1> a tentΘ une reprise du droit
  2459. > 1, 900, passtin2.wav
  2460. G <p1> tente une volΘe du droit !
  2461. R <p1> a tentΘ une volΘe du droit
  2462. > 1, 900, passtin2.wav
  2463. G <p1> effectue une volΘe du droit !
  2464. R <p1> a effectuΘ une volΘe du droit
  2465.  
  2466. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2467. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2468. > 1, 900, passnew.wav
  2469. G <p1> de demi-volΘe !
  2470. R <p1> a tentΘ une demi-volΘe
  2471. > 1, 900, passnew.wav
  2472. G <p1> frappe de demi-volΘe !
  2473. R <p1> a frappΘ de demi-volΘe
  2474. > 1, 900, passurge.wav
  2475. G <p1> α la demi-volΘe !
  2476. R <p1> α la demi-volΘe
  2477. > 1, 900, passnew.wav
  2478. G <p1> frappe juste aprΦs le rebond !
  2479. R <p1> a frappΘ juste aprΦs le rebond
  2480. > 1, 900, passtin2.wav
  2481. G <p1> met toute sa puissance dans sa demi-volΘe !
  2482. R <p1> a mis toute sa puissance dans sa demi-volΘe
  2483.  
  2484. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2485. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2486. > 1, 900, passurge.wav
  2487. G <p1> frappe une demi-volΘe du gauche !
  2488. R <p1> a frappΘ une demi-volΘe du gauche
  2489. > 1, 900, passurge.wav
  2490. G Du pied gauche|<p1> tente la demi-volΘe !
  2491. R Du pied gauche, <p1> a tentΘ une demi-volΘe
  2492. > 1, 900, newurge.wav
  2493. G <p1> laisse rebondir le ballon|Et frappe du gauche !!
  2494. R <p1> a laissΘ rebondir le ballon avant de le frapper du gauche
  2495. > 1, 900, passnew.wav
  2496. G <p1> frappe de tout son coeur une demi-volΘe du gauche !!
  2497. R <p1> a frappΘ de tout son coeur une demi-volΘe du gauche
  2498. > 1, 900, passurge.wav
  2499. G <p1> reprend du gauche de demi-volΘe !
  2500. R <p1> a repris du gauche de demi-volΘe
  2501. > 1, 900, passurge.wav
  2502. G <p1> frappe de demi-volΘe du gauche !
  2503. R <p1> a frappΘ de demi-volΘe du gauche
  2504.  
  2505. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2506. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2507. > 1, 900, passurge.wav
  2508. G <p1> tente une demi-volΘe du droit !
  2509. R <p1> a tentΘ une demi-volΘe du droit
  2510. > 1, 900, passurge.wav
  2511. G <p1> frappe en demi-volΘe du droit !
  2512. R <p1> a frappΘ en demi-volΘe du droit
  2513. > 1, 900, passtin2.wav
  2514. G <p1> frappe du droit en demi-volΘe !
  2515. R <p1> a frappΘ du droit en demi-volΘe !
  2516. > 1, 900, passurge.wav
  2517. G Du droit, <p1> frappe de demi-volΘe vers le but !
  2518. R Du droit, <p1> a frappΘ de demi-volΘe vers le but
  2519. > 1, 900, newurge.wav
  2520. G <p1> laisse rebondir le ballon|Et frappe du droit !!
  2521. R <p1> a laissΘ rebondir le ballon avant de frapper du droit
  2522.  
  2523. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2524. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2525. > 1, 900, passtin2.wav
  2526. G <p1> frappe fort !
  2527. R <p1> a frappΘ fort !
  2528. > 1, 900, passnew.wav
  2529. G <p1> frappe de toute sa puissance !
  2530. R <p1> a frappΘ de toute sa puissance !
  2531. > 1, 900, passnew.wav
  2532. G <p1> frappe haut et fort !
  2533. R <p1> a frappΘ haut et fort !
  2534. > 1, 900, passtin2.wav
  2535. G <p1> frappe de tout son coeur vers la lucarne !!
  2536. R <p1> a frappΘ de tout son coeur vers la lucarne !
  2537.  
  2538. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2539. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2540. > 1, 900, passtin2.wav
  2541. G <p1> frappe fort du gauche !
  2542. R <p1> a frappΘ fort du gauche
  2543. > 1, 900, passnew.wav
  2544. G <p1> tire fort du gauche !
  2545. R <p1> a tirΘ fort du gauche
  2546. > 1, 900, passnew.wav
  2547. G <p1> vise la lucarne !
  2548. R <p1> a visΘ la lucarne
  2549. > 1, 900, passnew.wav
  2550. G Frappe vicieuse en direction de la lucarne de <p1> !
  2551. R Frappe vicieuse en direction de la lucarne de <p1>
  2552.  
  2553. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2554. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2555. > 1, 900, passnew.wav
  2556. G <p1> frappe fort du droit !
  2557. R <p1> a frappΘ fort du droit
  2558. > 1, 900, passnew.wav
  2559. G <p1> tire trΦs fort du droit !
  2560. R <p1> a tirΘ trΦs fort du droit
  2561. > 1, 900, passnew.wav
  2562. G <p1> frappe de toute ses forces en direction de la lucarne !
  2563. R <p1> a frappΘ de toutes ses forces en direction de la lucarne 
  2564. > 1, 900, passnew.wav
  2565. G <p1> met le ballon sur son pied droit...|Et tente la lucarne !
  2566. R <p1> s'est mis sur son pied droite avant de tenter la lucarne
  2567.  
  2568. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2569. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2570. > 1, 900, headtin2.wav
  2571. G <p1> d'une tΩte plongeante !
  2572. R <p1> a tentΘ une tΩte plongeante
  2573. > 1, 900, headtin2.wav
  2574. G <p1> frappe le ballon d'une tΩte plongeante !
  2575. R <p1> a frappΘ le ballon d'une tΩte plongeante
  2576. > 1, 900, headtin2.wav
  2577. G <p1> se jette pour une tΩte plongeante !
  2578. R <p1> s'est jetΘ pour une tΩte plongeante
  2579. > 1, 900, headurge.wav
  2580. G TΩte plongeante de <p1> !
  2581. R TΩte plongeante de <p1>
  2582. > 1, 900, headtin2.wav
  2583. G TΩte puissante de <p1> !
  2584. R TΩte puissante de <p1>
  2585. > 1, 700, headtin2.wav
  2586. G <p1> plonge sur le ballon !
  2587. R <p1> a plongΘ sur le ballon
  2588.  
  2589. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2590. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2591. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2592. G <p1> va marquer !
  2593. R <p1> Θtait s√r de marquer !
  2594. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2595. G Une occasion immanquable pour <p1> !
  2596. R <p1> Θtait s√r de marquer !
  2597. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2598. G <p1> n'a plus qu'α la pousser au fond !
  2599. R <p1> n'avait plus qu'α la pousser au fond
  2600. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2601. G <p1> !
  2602. R <p1> Θtait lα pour conclure
  2603. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2604. G <p1> α la conclusion !
  2605. R <p1> Θtait α la conclusion
  2606.  
  2607. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2608. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2609. > 1, 900,
  2610. G Pas de chance, c'est α <d> mΦtres du but !
  2611. R Il n'a pas eu de chance α une telle distance
  2612. > 1, 900,
  2613. G A <d> mΦtres, c'est vraiment malchanceux
  2614. R A <d> mΦtres, c'Θtait malchanceux
  2615. > 1, 900,
  2616. G Pas de chance !|Un tel tir de <d> mΦtres
  2617. R Il n'a pas eu de chance de manquer une telle occasion
  2618. > 1, 900,
  2619. G Oh non !|Un si beau tir de <d> mΦtres
  2620. R Pas de chance ! Il a manquΘ ce tir lointain
  2621.  
  2622. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2623. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2624. > 1, 900,
  2625. G Frappe de <d> mΦtres !
  2626. R Il a frappΘ de <d> mΦtres
  2627. > 1, 900,
  2628. G Un tir de <d> mΦtres !
  2629. R Il a frappΘ de <d> mΦtres
  2630. > 1, 900,
  2631. G C'est une frappe de <d> mΦtres !
  2632. R C'Θtait une frappe de <d> mΦtres
  2633. > 1, 900,
  2634. G Une frappe lointaine !
  2635. R Il a tirΘ de loin
  2636.  
  2637. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2638. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2639. > 1, 900,
  2640. G Une frappe extraordinaire de <d> mΦtres !
  2641. R Une frappe extraordinaire de <d> mΦtres
  2642.  
  2643. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2644. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2645. > 1, 900,
  2646. G Une frappe incroyable de <d> mΦtres !
  2647. R Une frappe incroyable de <d> mΦtres
  2648. > 1, 900,
  2649. G Une frappe trΦs spectaculaire de <d> mΦtres !
  2650. R Une frappe trΦs spectaculaire de <d> mΦtres
  2651. > 1, 900,
  2652. G Quelle frappe !!!|Un tir de <d> mΦtres de <p1>
  2653. R Un tir trΦs impressionnant de <d> mΦtres
  2654.  
  2655. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2656. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2657. > 1, 900, passurge.wav
  2658. G <p1> frappe de loin α ras de terre !
  2659. R <p1> a frappΘ de loin α ras de terre
  2660. > 1, 900, passurge.wav
  2661. G <p1> frappe au but α ras de terre !
  2662. R De loin, <p1> a frappΘ α ras de terre
  2663. > 1, 900, passurge.wav
  2664. G Un tir lointain α ras de terre de <p1>!
  2665. R Un tir lointain α ras de terre de <p1>
  2666. > 1, 900, passurge.wav
  2667. G <p1> frappe de trΦs loin !
  2668. R <p1> a frappΘ de trΦs loin
  2669.  
  2670. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2671. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2672. > 1, 900, chip5.wav
  2673. G <p1> tente un ballon piquΘ audacieux !
  2674. R <p1> a tentΘ un ballon piquΘ audacieux
  2675. > 1, 900, chip8.wav
  2676. G <p1> tente un tir piquΘ de loin !
  2677. R <p1> a tentΘ un tir piquΘ de loin
  2678. > 1, 900, chip8.wav
  2679. G <p1> tente sa chance de loin et pique son ballon !
  2680. R <p1> a tentΘ sa chance de loin et a piquΘ son ballon
  2681. > 2, 900, urge8mon.wav
  2682. G <p1> n'a pas beaucoup de solutions...|Il tente un tir piquΘ de loin !
  2683. R <p1> n'avait pas beaucoup de solutions et a tentΘ sa chance de loin
  2684.  
  2685. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2686. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2687. > 1, 900, chip8.wav
  2688. G <p1> tente de piquer son ballon de loin pour feinter <p2> !
  2689. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon
  2690. > 1, 900, newurge4.wav
  2691. G <p1> voit que <p2> est avancΘ...|Il pique son ballon malgrΘ la distance !
  2692. R <p1> a vu <p2> avancΘ et a piquΘ son ballon de loin
  2693. > 1, 900, newurge4.wav
  2694. G <p2> est avancΘ...|<p1> tente de piquer son ballon de loin !
  2695. R <p2> Θtait avancΘ et <p1> a tentΘ de piquer son ballon de loin
  2696. > 1, 900, newurge4.wav
  2697. G <p1> est loin du but...|Mais il tente tout de mΩme de piquer son ballon !
  2698. R <p1> Θtait loin du but mais a quand mΩme tentΘ de piquer son ballon
  2699.  
  2700. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2701. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2702. > 1, 900, passurge.wav
  2703. G <p1> tente un lob audacieux !
  2704. R <p1> a tentΘ un lob audacieux
  2705. > 1, 900, passurge.wav
  2706. G <p1> tente de lober <p2> de loin !
  2707. R <p1> a tentΘ de lober <p2> de loin
  2708. > 1, 900, passnew.wav
  2709. G Il est loin du but, mais <p1> tente quand mΩme de lober <p2> !
  2710. R <p1> Θtait loin du but mais a quand mΩme tentΘ de lober <p2>
  2711. > 1, 900, chip4.wav
  2712. G <p1> tente un lob de loin sur <p2> !
  2713. R <p1> a tentΘ un lob de loin sur <p2>
  2714. > 1, 900, passurge.wav
  2715. G <p1> est encore loin du but|Mais il tente de lober <p2> !
  2716. R <p1> Θtait encore loin du but mais il a tentΘ de lober <p2>
  2717. > 1, 900, passurge.wav
  2718. G Lob osΘ de <p1> sur <p2> !
  2719. R Lob osΘ de <p1> sur <p2>
  2720.  
  2721. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2722. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2723. > 1, 900, passnew.wav
  2724. G <p1> tente un lob osΘ de loin sur <p2> !
  2725. R <p1> a tentΘ un lob osΘ de loin sur <p2>
  2726. > 1, 900, passnew.wav
  2727. G <p1> tente un lob spectaculaire sur <p2> !
  2728. R <p1> a tentΘ un lob spectaculaire sur <p2>
  2729. > 1, 900, newurge.wav
  2730. G De loin|<p1> tente de la mettre au-dessus de <p2> !
  2731. R De loin, <p1> a tentΘ de la mettre au-dessus de <p2>
  2732. > 1, 900, passnew.wav
  2733. G Lob lointain de <p1> !|Il tente de la mettre hors de portΘe de <p2> !
  2734. R <p1> a tentΘ un lob lointain sur <p2>
  2735.  
  2736. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2737. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2738. > 1, 900, passurge.wav
  2739. G <p1> frappe de loin !
  2740. R <p1> a frappΘ de loin
  2741. > 1, 900, passurge.wav
  2742. G De loin, <p1> frappe vers le but !
  2743. R De loin, <p1> a frappΘ vers le but
  2744. > 1, 900, passurge.wav
  2745. G <p1> frappe un ballon brossΘ depuis l'extΘrieur de la surface !
  2746. R <p1> a frappΘ un ballon brossΘ depuis l'extΘrieur de la surface
  2747. > 1, 900, passnew.wav
  2748. G <p1> tente une frappe travaillΘe de loin !
  2749. R <p1> a tentΘ une frappe travaillΘe de loin
  2750.  
  2751. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2752. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2753. > 1, 900, passurge.wav
  2754. G <p1> tente sa chance de loin !
  2755. R <p1> a tentΘ sa chance de loin
  2756. > 1, 900, passurge.wav
  2757. G <p1> frappe de loin !
  2758. R <p1> frappe de loin
  2759. > 1, 900, passurge.wav
  2760. G <p1> tire de trΦs loin !
  2761. R <p1> a tirΘ de trΦs loin
  2762. > 1, 900, passurge.wav
  2763. G <p1> n'hΘsite pas α frapper de loin !
  2764. R <p1> n'a pas hΘsitΘ α frapper de loin
  2765.  
  2766. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2767. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2768. > 1, 900, urge5mon.wav
  2769. G <p1> fait un retournΘ trΦs ambitieux !
  2770. R <p1> a fait un retournΘ trΦs ambitieux
  2771. > 1, 900, newurge4.wav
  2772. G <p1> est dos au but|Il tente une bicyclette de loin !
  2773. R Dos au but, <p1> a tentΘ une bicyclette de loin
  2774. > 1, 900, urge5mon.wav
  2775. G <p1> tente un retournΘ acrobatique de trΦs loin !!
  2776. R <p1> a tentΘ un retournΘ acrobatique de trΦs loin
  2777. > 1, 600, newurge.wav
  2778. G <p1> tente le retournΘ !!|Il est α l'angle de la surface !!
  2779. R <p1> a tentΘ un retournΘ depuis l'angle de la surface
  2780.  
  2781. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2782. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2783. > 1, 900, chip8.wav
  2784. G <p1> tente une tΩte lointaine!
  2785. R <p1> a tentΘ une tΩte lointaine
  2786. > 1, 900, chip8.wav
  2787. G <p1> saute et tente la tΩte !
  2788. R <p1> a sautΘ et a tentΘ la tΩte
  2789. > 1, 900, chip8.wav
  2790. G <p1> s'ΘlΦve et frappe de la tΩte de trΦs loin !
  2791. R <p1> s'est ΘlevΘ et a frappΘ de la tΩte de trΦs loin
  2792. > 1, 900, chip8.wav
  2793. G <p1> effectue une tΩte puissante depuis les 18 mΦtres !
  2794. R <p1> a effectuΘ une tΩte puissante aux 18 mΦtres
  2795.  
  2796. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2797. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2798. > 1, 900, passurge.wav
  2799. G Reprise de volΘe de loin de <p1> !
  2800. R Reprise de volΘe de loin de <p1>
  2801. > 1, 900, newurge.wav
  2802. G <p1> aurait pu la laisser rebondir|Mais il tente la volΘe depuis l'extΘrieur de la surface !
  2803. R <p1> a fait une reprise de volΘe lointaine
  2804. > 1, 900, passnew.wav
  2805. G <p1> est trΦs loin, mais il frappe de volΘe !
  2806. R <p1> a frappΘ de volΘe de trΦs loin
  2807. > 1, 900, passnew.wav
  2808. G <p1> α la reprise de volΘe de loin !
  2809. R <p1> α la reprise de volΘe de loin
  2810.  
  2811. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2812. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2813. > 1, 900, passnew.wav
  2814. G <p1> effectue une demi-volΘe spectaculaire !
  2815. R <p1> a effectuΘ une demi-volΘe spectaculaire
  2816. > 1, 900, newurge.wav
  2817. G <p1> laisse rebondir le ballon loin du but|Et frappe de demi-volΘe !
  2818. R <p1> a laissΘ rebondir le ballon loin du but et a frappΘ de demi-volΘe
  2819. > 1, 900, passnew.wav
  2820. G <p1> α la demi-volΘe !
  2821. R <p1> α la demi-volΘe
  2822. > 1, 900, passtin2.wav
  2823. G Le ballon est repris de demi-volΘe par <p1>!
  2824. R <p1> a repris le ballon de demi-volΘe
  2825.  
  2826. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2827. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2828. > 1, 1100, passtin2.wav
  2829. G <p1> appuie son tir lointain!
  2830. R <p1> a tirΘ de loin
  2831. > 1, 1100, passtin2.wav
  2832. G <p1> envoie un boulet de canon vers le but !
  2833. R <p1> a envoyΘ un boulet de canon vers le but
  2834. > 1, 1100, passtin2.wav
  2835. G <p1> envoie un missile en pleine lucarne !
  2836. R <p1> a envoyΘ un missile en pleine lucarne
  2837. > 1, 900, passnew.wav
  2838. G <p1> frappe au but !|Le ballon part vers la lucarne !
  2839. R <p1> frappe vers la lucarne
  2840.  
  2841. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2842. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2843. > 1, 900, chip4.wav
  2844. G <p1> effectue une tΩte plongeante de loin !!
  2845. R <p1> a effectuΘ une tΩte plongeante de loin
  2846. > 1, 900, chip4.wav
  2847. G <p1> se jette pour la tΩte plongeante !!
  2848. R <p1> s'est jetΘ pour la tΩte plongeante
  2849.  
  2850. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2851. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2852. > 1, 900, passurge.wav
  2853. G <p1> tire le coup franc...
  2854. R <p1> a tirΘ le coup franc
  2855. > 1, 900, passurge.wav
  2856. G <p1> prend son Θlan et tire le coup franc...
  2857. R <p1> a pris son Θlan et a tirΘ le coup franc
  2858. > 1, 900, passtin2.wav
  2859. G <p1> va frapper le coup franc...
  2860. R <p1> a frappΘ le coup franc
  2861. > 1, 900, passnew.wav
  2862. G C'est <p1> qui va tirer ce coup franc...
  2863. R <p1> a tirΘ le coup franc
  2864.  
  2865. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2866. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2867. > 1, 900, passurge.wav
  2868. G <p1> frappe dans l'angle fermΘ !
  2869. R <p1> a frappΘ dans l'angle fermΘ
  2870. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2871. G Il y a peu d'angle pour <p1>|Mais il parvient α dΘcocher un tir !
  2872. R MalgrΘ l'angle fermΘ, <p1> a tirΘ au but
  2873. > 1, 900, passurge.wav
  2874. G <p1> a une occasion...|Il tire α ras de terre !
  2875. R <p1> a tirΘ α ras de terre
  2876. > 1, 900, passnew.wav
  2877. G <p1> a vu le trou et il tire α ras de terre !
  2878. R <p1> a vu le trou et a tirΘ α ras de terre
  2879. > 1, 900, newurge4.wav
  2880. G <p1> tire dans un angle fermΘ !
  2881. R <p1> a tirΘ dans un angle fermΘ
  2882. > 1, 900, passnew.wav
  2883. G <p1> frappe α ras de terre malgrΘ la sortie du gardien !
  2884. R <p1> a frappΘ α ras de terre malgrΘ la sortie du gardien
  2885.  
  2886. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2887. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2888. > 1, 900, chip4.wav
  2889. G <p1> pique son ballon depuis un angle impossible !
  2890. R <p1> a piquΘ son ballon depuis un angle impossible
  2891. > 1, 900, chip5.wav
  2892. G <p1> tente une frappe piquΘe sur le petit c⌠tΘ !
  2893. R <p1> a tentΘ une frappe piquΘe sur le petit c⌠tΘ
  2894. > 1, 900, newurge.wav
  2895. G MalgrΘ l'angle, <p1> pique son ballon vers le but !
  2896. R MalgrΘ l'angle, <p1> a piquΘ son ballon vers le but
  2897. > 1, 900, urge8mon.wav
  2898. G <p1> a juste la place pour piquer son ballon !
  2899. R <p1> avait juste la place pour piquer son ballon
  2900. > 1, 900, chip8.wav
  2901. G <p1> pique son ballon malgrΘ l'angle trΦs fermΘ !
  2902. R <p1> a piquΘ son ballon malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  2903.  
  2904. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2905. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2906. > 1, 900, chip8.wav
  2907. G <p1> tente de piquer son ballon au-dessus de <p2> depuis un angle impossible !
  2908. R <p1> a tentΘ de piquer son ballon au-dessus de <p2> malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  2909. > 1, 900, newurge.wav
  2910. G <p1> a vu <p2> avancΘ et pique son ballon malgrΘ l'angle fermΘ !
  2911. R <p1> a vu <p2> avancΘ et a piquΘ son ballon malgrΘ l'angle fermΘ
  2912. > 1, 900, urge8mon.wav
  2913. G <p1> tente un petit ballon piquΘ
  2914. R <p1> a tentΘ un petit ballon piquΘ
  2915. > 1, 900, urgemon.wav
  2916. G <p1> veut piquer son ballon pour tromper <p2> !
  2917. R <p1> a voulu piquer son ballon pour tromper <p2>
  2918. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2919. G <p1> tente de battre <p2> avec un ballon piquΘ !
  2920. R <p1> a tentΘ de battre <p2> avec un ballon piquΘ
  2921.  
  2922. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2923. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2924. > 1, 900, chip8.wav
  2925. G <p1> tente le lob malgrΘ l'angle fermΘ !
  2926. R <p1> a tentΘ le lob malgrΘ l'angle fermΘ
  2927. > 1, 900, newurge.wav
  2928. G Depuis un angle trΦs fermΘ, <p1> tente le lob !
  2929. R Depuis un angle trΦs fermΘ, <p1> a tentΘ le lob
  2930. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2931. G C'est presque impossible, mais <p1> tente le lob !
  2932. R Dans un angle trΦs fermΘ, <p1> a tentΘ le lob
  2933. > 1, 900, urgemon.wav
  2934. G <p1> a juste la place pour tenter le lob !
  2935. R <p1> avait juste la place pour tenter le lob
  2936.  
  2937. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2938. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2939. > 1, 900, chip8.wav
  2940. G <p1> tente de lober <p2> malgrΘ l'angle fermΘ !
  2941. R <p1> a tentΘ de lober <p2> malgrΘ l'angle fermΘ
  2942. > 1, 900, urgemon.wav
  2943. G <p1> a une petite chance de lober <p2> malgrΘ l'angle !
  2944. R <p1> avait une petite chance de lober <p2> malgrΘ l'angle
  2945. > 1, 900, newurge.wav
  2946. G L'angle est trΦs fermΘ, mais <p1> joue le lob...
  2947. R Dans un angle trΦs fermΘ, <p1> a tentΘ le lob
  2948. > 1, 900, chip8.wav
  2949. G <p1> tente de lober <p2>
  2950. R <p1> a tentΘ de lober <p2>
  2951.  
  2952. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2953. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2954. > 1, 900, passurge.wav
  2955. G <p1> dΘcoche une frappe brossΘe depuis l'angle de la surface !
  2956. R <p1> a dΘcochΘ une frappe brossΘe depuis l'angle de la surface
  2957. > 1, 900, smlurge.wav
  2958. G Il est loin du but, mais <p1> tente un tir trΦs travaillΘ !
  2959. R Il Θtait loin du but, mais <p1> a tentΘ un tir trΦs travaillΘ
  2960. > 1, 900, newurge4.wav
  2961. G De loin|<p1> dΘcoche une frappe trΦs travaillΘe
  2962. R De loin, <p1> a dΘcochΘ une frappe trΦs travaillΘe
  2963. > 1, 900, passurge.wav
  2964. G <p1> tente un tir brossΘ d'un angle impossible !
  2965. R <p1> a tentΘ un tir brossΘ d'un angle impossible
  2966.  
  2967. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2968. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2969. > 1, 900, chip8.wav
  2970. G <p1> tente de tirer sur le c⌠tΘ!
  2971. R <p1> a tentΘ de tirer sur le c⌠tΘ
  2972. > 1, 900, urge8mon.wav
  2973. G Dans l'angle fermΘ|C'est un tir osΘ de <p1> !
  2974. R Dans un angle fermΘ, <p1> a tentΘ un tir osΘ
  2975. > 1, 900, urge8mon.wav
  2976. G <p1> prend sa chance|Il tire malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  2977. R <p1> a pris sa chance malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  2978. > 1, 900, passurge.wav
  2979. G <p1> tente sa chance et tire au but !
  2980. R <p1> a tentΘ sa chance et a tirΘ au but
  2981.  
  2982. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2983. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2984. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2985. G <p1> tente un retournΘ dans un angle impossible !!!
  2986. R <p1> a tentΘ un retournΘ dans un angle impossible
  2987. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2988. G <p1> effectue un retournΘ dans un angle extrΩmement fermΘ !!!
  2989. R <p1> a effectuΘ un retournΘ dans un angle extrΩmement fermΘ
  2990. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2991. G Il est quasiment hors de portΘe|Mais <p1> tente le retournΘ !!
  2992. R <p1> a tentΘ le retournΘ malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  2993.  
  2994. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2995. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2996. > 1, 900, headtin2.wav
  2997. G <p1> effectue une tΩte sur le petit c⌠tΘ !
  2998. R <p1> a effectuΘ une tΩte sur le petit c⌠tΘ
  2999. > 1, 1200, headtin2.wav
  3000. G La tΩte de <p1> fonce droit sur le gardien !
  3001. R La tΩte de <p1> a foncΘ droit sur le gardien
  3002. > 1, 900, headtin2.wav
  3003. G <p1> frappe de la tΩte vers la zone dangereuse !
  3004. R <p1> a frappΘ de la tΩte vers la zone dangereuse !
  3005. > 1, 900, headtin2.wav
  3006. G <p1> frappe de la tΩte en direction du gardien
  3007. R <p1> a frappΘ de la tΩte en direction du gardien
  3008.  
  3009. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3010. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3011. > 1, 900, passnew.wav
  3012. G <p1> tente la volΘe dans un angle impossible !
  3013. R <p1> a tentΘ la volΘe dans un angle impossible
  3014. > 1, 900, newurge4.wav
  3015. G L'angle est trΦs fermΘ, mais <p1> tente tout de mΩme la volΘe !
  3016. R MalgrΘ l'angle fermΘ, <p1> a tentΘ la volΘe
  3017. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3018. G Il est dans un angle impossible|Mais <p1> reprend de volΘe !
  3019. R <p1> a repris de volΘe malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  3020. > 1, 900, newurge4.wav
  3021. G Sur le petit c⌠tΘ...|<p1> frappe de volΘe !
  3022. R Sur le petit c⌠tΘ, <p1> a frappΘ de volΘe
  3023.  
  3024. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3025. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3026. > 1, 900, chip8.wav
  3027. G <p1> joue la demi-volΘe malgrΘ l'angle trΦs fermΘ !
  3028. R <p1> a jouΘ la demi-volΘe malgrΘ l'angle trΦs fermΘ
  3029. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3030. G <p1> laisse rebondir le ballon...|Puis frappe de demi-volΘe !
  3031. R <p1> a laissΘ rebondir le ballon puis a frappΘ de demi-volΘe
  3032. > 1, 900, passurge.wav
  3033. G <p1> frappe de demi-volΘe !
  3034. R <p1> a frappΘ de demi-volΘe
  3035. > 1, 900, smlurge.wav
  3036. G <p1> est dans un angle trΦs fermΘ...|Mais il frappe de demi-volΘe !
  3037. R <p1>, dans un angle trΦs fermΘ, a frappΘ de demi-volΘe
  3038.  
  3039. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3040. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3041. > 1, 900, chip8.wav
  3042. G <p1> tire dans un angle fermΘ !
  3043. R <p1> a tirΘ dans un angle fermΘ
  3044. > 1, 900, passnew.wav
  3045. G L'angle est trΦs fermΘ, mais <p1> propulse le ballon vers la lucarne !
  3046. R <p1> a propulsΘ le ballon vers la lucarne
  3047. > 1, 900, chip8.wav
  3048. G Tir de <p1>!
  3049. R <p1> a tirΘ au but
  3050. > 1, 1200, passtin2.wav
  3051. G <p1> frappe en direction de la lucarne !
  3052. R <p1> a frappΘ en direction de la lucarne
  3053. > 1, 900, urge8mon.wav
  3054. G MalgrΘ l'angle fermΘ, <p1> vise la lucarne !
  3055. R MalgrΘ l'angle fermΘ, <p1> a tirΘ vers la lucarne
  3056.  
  3057. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3058. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3059. > 1, 900, headurge.wav
  3060. G <p1> effectue une tΩte plongeante dans un angle fermΘ !
  3061. R <p1> a effectuΘ une tΩte plongeante dans un angle fermΘ
  3062. > 1, 900, headtin2.wav
  3063. G <p1> se jette pour effectuer une tΩte plongeante malgrΘ l'angle fermΘ !
  3064. R <p1> s'est jetΘ pour effectuer une tΩte plongeante malgrΘ l'angle fermΘ
  3065. > 1, 900, headtin2.wav
  3066. G <p1> se jette pour effectuer une tΩte plongeante !
  3067. R <p1> s'est jetΘ pour effectuer une tΩte plongeante
  3068. > 1, 900, headtin2.wav
  3069. G <p1> est α la rΘception pour une tΩte plongeante !
  3070. R <p1> Θtait α la rΘception pour une tΩte plongeante
  3071. > 1, 900, headurge.wav
  3072. G <p1> plonge et frappe le ballon de la tΩte !
  3073. R <p1> a plongΘ et a frappΘ le ballon de la tΩte
  3074.  
  3075. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3076. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3077. > 1, 900, passnew.wav
  3078. G <p1> joue le coup franc...
  3079. R <p1> a jouΘ le coup franc
  3080. > 1, 900, newurge4.wav
  3081. G MalgrΘ l'angle, <p1> va tenter de marquer sur ce coup franc...
  3082. R MalgrΘ l'angle, <p1> a tentΘ de marquer sur ce coup franc
  3083. > 1, 900, smlurge.wav
  3084. G Il n'y a pas beaucoup de possibilitΘs|Mais <p1> va tenter sa chance sur ce coup franc...
  3085. R Il n'y avait pas beaucoup de possibilitΘs, mais <p1> a tentΘ sa chance sur ce coup franc
  3086. > 1, 900,
  3087. G <p1> cherche α placer ce coup franc...
  3088. R <p1> a cherchΘ α placer ce coup franc
  3089. > 2, 900, newurge4.wav
  3090. G L'angle est trΦs fermΘ...|<p1> tire le coup franc...
  3091. R <p1> a tirΘ le coup franc dans un angle fermΘ
  3092.  
  3093. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3094. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3095. > 1, 900, passurge.wav
  3096. G <p1> tire le coup franc...
  3097. R <p1> a tirΘ le coup franc
  3098. > 1, 900, goodchip.wav
  3099. G <p1> frappe le coup franc...
  3100. R <p1> a frappΘ le coup franc
  3101. > 1, 900, goodchip.wav
  3102. G <p1> tire ce coup franc...
  3103. R <p1> a tirΘ ce coup franc
  3104. > 1, 900, passurge.wav
  3105. G <p1> enroule ce coup franc...
  3106. R <p1> a enroule le coup franc
  3107.  
  3108. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3109. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3110. > 1, 900, mock4mon.wav
  3111. G Mais <p1> ne la cadre pas !
  3112. R Mais <p1> ne l'a pas cadrΘe
  3113. > 1, 900, missmon4.wav
  3114. G MalgrΘ tous ses efforts, <p1> n'a pas cadrΘ !
  3115. R MalgrΘ tous ses efforts, <p1> n'a pas cadrΘ
  3116. > 1, 900, mock4mon.wav
  3117. G Le ballon part loin |<p1> s'est complΦtement ratΘ
  3118. R Il met le ballon trΦs loin
  3119. > 1, 900, missmon4.wav
  3120. G Tir de <p1>!|Mais c'est complΦtement manquΘ
  3121. R C'Θtait trΦs loin du but
  3122.  
  3123. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3124. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3125. > 1, 900, missmon4.wav
  3126. G Mais <p1> lΦve trop son ballon !
  3127. R Mais <p1> a trop levΘ son ballon
  3128. > 1, 900, mock4mon.wav
  3129. G Mais <p1> n'a pas cadrΘ son tir !
  3130. R Mais <p1> n'a pas pu cadrer son tir
  3131. > 1, 900, missmon4.wav
  3132. G Malheureusement, <p1> la met bien au-dessus !
  3133. R Malheureusement, <p1> l'a mise bien au-dessus
  3134. > 1, 900, mock4mon.wav
  3135. G Mais <p1> gΓche complΦtement cette occasion !
  3136. R Mais <p1> a complΦtement gΓchΘ cette occasion
  3137. > 1, 900, mock4mon.wav
  3138. G <p1> s'est dΘchirΘ|Le ballon passe largement au-dessus de la transversale !
  3139. R <p1> a mis le ballon largement au-dessus de la transversale
  3140. > 1, 900, missmon4.wav
  3141. G <p1> vendange complΦtement cette occasion et le ballon part trΦs haut !
  3142. R <p1> a complΦtement vendangΘ cette occasion
  3143.  
  3144. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3145. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3146. > 1, 900, newooh2.wav
  3147. G Mais la tΩte de <p1> n'est pas cadrΘe !
  3148. R Mais la tΩte de <p1> n'Θtait pas cadrΘe
  3149. > 1, 900, newooh2.wav
  3150. G Mais la tΩte de <p1> passe largement au-dessus de la barre !
  3151. R Mais la tΩte de <p1> est passΘe largement au-dessus de la barre
  3152. > 1, 900, newooh2.wav
  3153. G Mais <p1> n'a pas pu cadrer sa tΩte !
  3154. R Mais <p1> n'a pas pu cadrer sa tΩte
  3155. > 1, 900, uuhooh.wav
  3156. G Mais <p1> la met au-dessus !
  3157. R Mais <p1> l'a mise au-dessus
  3158. > 1, 900, nwchance.wav
  3159. G Mais la tΩte de <p1> est largement au-dessus de la transversale !
  3160. R Mais la tΩte de <p1> Θtait largement au-dessus de la transversale
  3161. > 1, 900, disappo.wav
  3162. G Mais <p1> met le ballon bien trop haut !
  3163. R Mais <p1> a mis le ballon bien trop haut
  3164.  
  3165. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3166. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3167. > 1, 900, missmon4.wav
  3168. G <p1> l'envoie dans les nuages !
  3169. R Le ballon part dans les nuages
  3170. > 1, 900, missmon4.wav
  3171. G N'importe quoi !|<p1> est ridicule sur ce coup-lα !
  3172. R <p1> a expΘdiΘ le ballon en orbite
  3173. > 1, 900, mock4mon.wav
  3174. G Mais <p1> envoie le ballon dans les nuages
  3175. R Mais <p1> a envoyΘ le ballon dans les nuages
  3176. > 1, 900, missmon4.wav
  3177. G <p1> a mis le ballon en orbite !
  3178. R <p1> a mis le ballon en orbite
  3179. > 2, 900, missmon4.wav
  3180. G <p1> l'envoie dans les tribunes !
  3181. R <p1> l'a envoyΘ dans les tribunes
  3182. > 2, 900, missmon4.wav
  3183. G C'est trop haut et trop loin !
  3184. R C'Θtait trop haut et trop loin
  3185.  
  3186. # EVENT_SHOT_WIDE
  3187. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3188. > 1, 900, oohmono.wav
  3189. G Mais <p1> manque complΦtement son coup !
  3190. R Mais <p1> a complΦtement manquΘ son coup
  3191. > 1, 900, newmiss.wav
  3192. G <p1> aurait pu faire bien mieux|Le ballon est parti n'importe o∙ !
  3193. R Il aurait pu faire bien mieux
  3194. > 3, 900, newmiss.wav
  3195. G Le ballon part au loin|<p1> doit s'en vouloir !
  3196. R Le ballon est parti au loin
  3197.  
  3198. # EVENT_SHOT_OVER
  3199. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3200. > 1, 900, oohmono.wav
  3201. G Au-dessus !
  3202. R Au-dessus
  3203. > 1, 900, missmon8.wav
  3204. G C'est au-dessus !
  3205. R C'Θtait au-dessus
  3206. > 1, 900, newmiss.wav
  3207. G Mais le ballon part au-dessus de la barre !
  3208. R Mais le ballon est parti au-dessus de la barre
  3209. > 1, 900, newmiss.wav
  3210. G Directement dans les tribunes !
  3211. R Directement dans les tribunes
  3212. > 1, 900, oohmono.wav
  3213. G Largement au-dessus !
  3214. R Largement au-dessus
  3215.  
  3216. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3217. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3218. > 1, 900, missmon4.wav
  3219. G Mais <p1> met le ballon totalement α c⌠tΘ !
  3220. R Mais <p1> a mis le ballon totalement α c⌠tΘ
  3221. > 1, 900, mock4mon.wav
  3222. G <p1> rate complΦtement le cadre !
  3223. R <p1> a complΦtement ratΘ le cadre
  3224. > 1, 900, missmon4.wav
  3225. G C'est trΦs loin du cadre !
  3226. R C'Θtait trΦs loin du cadre
  3227. > 1, 900, mock4mon.wav
  3228. G Il ne peut maεtriser ce ballon|Le ballon part loin du but
  3229. R <p1> n'a pas pu maεtriser ce ballon
  3230. > 1, 900, missmon4.wav
  3231. G C'est trΦs loin du but
  3232. R C'Θtait trΦs loin du but
  3233.  
  3234. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3235. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3236. > 1, 900, oohmono.wav
  3237. G Juste α c⌠tΘ !
  3238. R Juste α c⌠tΘ
  3239. > 1, 900, oohmono.wav
  3240. G <p1> manque le cadre de quelques centimΦtres !
  3241. R <p1> a manquΘ le cadre de quelques centimΦtres
  3242. > 1, 900, oohmono.wav
  3243. G De peu α c⌠tΘ !
  3244. R De peu α c⌠tΘ
  3245. > 1, 900, missmon8.wav
  3246. G <p1> met le ballon dans le petit filet !
  3247. R Dans le petit filet
  3248. > 1, 900, oohmono.wav
  3249. G <p1> manque le cadre d'un rien !
  3250. R <p1> a manquΘ le cadre d'un rien
  3251. > 1, 900, oohmono.wav
  3252. G Il s'en est fallu de peu|Quel dommage pour <p1>!
  3253. R Il s'en est fallu de peu
  3254.  
  3255. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3256. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3257. > 1, 900, oohmono.wav
  3258. G Mais <p1> la met juste au-dessus !
  3259. R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
  3260. > 1, 900, missmon8.wav
  3261. G <p1> manque le cadre d'un rien !|D'ailleurs le ballon a effleurΘ la transversale !!
  3262. R Le ballon a effleurΘ la transversale
  3263. > 1, 900, missmon8.wav
  3264. G Mais <p1> la met juste au-dessus !
  3265. R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
  3266. > 1, 900, oohmono.wav
  3267. G D'un rien au-dessus !|Si elle est dedans, c'est pareil !!
  3268. R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
  3269. > 1, 900, oohmono.wav
  3270. G C'Θtait tout juste !|Le ballon a touchΘ la transversale !
  3271. R Mais <p1> l'a mise juste au-dessus
  3272. > 1, 900, oohmono.wav
  3273. G Juste au-dessus
  3274. R Pas de chance, c'Θtait au-dessus
  3275.  
  3276. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3277. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3278. > 1, 900, postooh.wav
  3279. G Le ballon heurte le poteau et ressort !
  3280. R Le ballon a heurtΘ le poteau
  3281. > 1, 900, postooh.wav
  3282. G Pas de chance|Le ballon a frappΘ l'extΘrieur du montant !!
  3283. R Le ballon a frappΘ l'extΘrieur du montant
  3284. > 1, 900, postooh.wav
  3285. G Le ballon frappe le bas du poteau|Et c'est dehors !
  3286. R Le ballon a frappΘ le bas du poteau
  3287. > 1, 900, postooh.wav
  3288. G Le gardien est battu...mais le poteau le sauve
  3289. R Le gardien Θtait battu, mais le poteau l'a sauvΘ
  3290. > 1, 900, postooh.wav
  3291. G Le ballon frappe le montant et ressort !
  3292. R Le ballon a frappΘ le montant et est ressorti
  3293.  
  3294. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3295. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3296. > 1, 900, postooh.wav
  3297. G Le ballon frappe la transversale et ressort !
  3298. R Le ballon a frappΘ la transversale et est ressorti
  3299. > 1, 900, postooh.wav
  3300. G Mais le ballon frappe la transversale !!|Et il ressort
  3301. R Mais le ballon a frappΘ la transversale
  3302. > 1, 900, missmon8.wav
  3303. G Mais le ballon s'Θcrase sur la barre et sort !
  3304. R Mais le ballon s'est ΘcrasΘ sur la barre et est sorti
  3305. > 1, 900, missmon8.wav
  3306. G Mais le ballon s'Θcrase sur le montant !
  3307. R Mais le ballon s'est ΘcrasΘ sur le montant
  3308. > 1, 900, postooh.wav
  3309. G Poteau !|Le ballon ressort !!
  3310. R Mais le ballon a heurtΘ le poteau
  3311.  
  3312. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3313. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3314. > 1, 900, postooh.wav
  3315. G <p1> frappe sur le poteau !
  3316. R <p1> a frappΘ sur le poteau
  3317. > 1, 900, postooh.wav
  3318. G Le poteau vient contrarier <p1>!
  3319. R Le poteau a contrariΘ <p1>
  3320. > 1, 900, postooh.wav
  3321. G Sur le poteau !!
  3322. R Le ballon a rebondi sur le poteau
  3323. > 1, 900, postooh.wav
  3324. G Poteau !|Le ballon repart au loin !!
  3325. R Le ballon a heurtΘ le poteau et est reparti au loin
  3326.  
  3327. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3328. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3329. > 1, 900, postooh.wav
  3330. G <p1> tire sur la barre !
  3331. R <p1> a tirΘ sur la barre
  3332. > 1, 900, postooh.wav
  3333. G Sur la transversale !!
  3334. R Sur la transversale !
  3335. > 1, 900, postooh.wav
  3336. G Le ballon rebondit sur la transversale !!
  3337. R Le ballon a rebondi sur la transversale
  3338.  
  3339. # EVENT_GOAL_ONE
  3340. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3341. > 1, 3000,
  3342. G <p1> marque !!!
  3343. R <p1> a marquΘ !!
  3344. > 1, 3000,
  3345. G But de <p1>!!!
  3346. R But de <p1> pour {la}<t>{} !!
  3347. > 1, 3000,
  3348. G C'est dedans, <p1> a marquΘ !!!
  3349. R <p1> a marquΘ !!
  3350. > 1, 3000,
  3351. G Le ballon est au fond des filets, <p1> a marquΘ !!!
  3352. R <p1> a marquΘ !!
  3353. > 1, 3000,
  3354. G Le ballon est dans les filets|<p1> est le buteur !
  3355. R <p1> a marquΘ pour {la}<t>{} !!
  3356.  
  3357. # EVENT_GOAL_TWO
  3358. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3359. > 1, 2000,
  3360. G <p1> marque contre son camp !!!
  3361. R <p1> a marquΘ contre son camp !!
  3362. > 1, 2000,
  3363. G <p1> envoie le ballon dans ses propres filets !!!
  3364. R <p1> a envoyΘ le ballon dans ses propres filets !!
  3365. > 1, 2000,
  3366. G Il trompe son propre gardien !!!
  3367. R Il a trompΘ son propre gardien !!
  3368. > 1, 2000,
  3369. G Quelle bourde de <p1> !|Il marque contre son camp !!!
  3370. R <p1> a marquΘ conte son camp !!
  3371. > 1, 2000,
  3372. G But contre son camp !!|Quelle catastrophe pour <p1> !!
  3373. R <p1> s'est trompΘ de filets !!
  3374.  
  3375. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3376. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3377. > 1, 1, goal10.wav
  3378. G <p1> manque le penalty !!
  3379. R <p1> a manquΘ le penalty !!
  3380.  
  3381. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3382. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3383. > 1, 2000,
  3384. G <p1> marque !!!
  3385. R <p1> a marquΘ sur penalty !!!
  3386. > 1, 2000,
  3387. G <p1> n'a pas tremblΘ !!!
  3388. R <p1> n'a pas tremblΘ et a marquΘ le penalty !!!
  3389. > 1, 2000,
  3390. G <p1> fait trembler les filets !!!
  3391. R <p1> a fait trembler les filets !!!
  3392. > 1, 2000,
  3393. G <p1> prend le gardien α contre-pied !!!
  3394. R <p1> a pris le gardien α contre-pied et a marquΘ !!!
  3395.  
  3396. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3397. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3398. > 1, 900,
  3399. G Voilα qui devrait suffire pour {la}<t>{} !
  3400. R Un but assurΘment dΘcisif pour {la}<t>{}
  3401. > 1, 900,
  3402. G Le match est pliΘ !!
  3403. R Ce but devait assurer la victoire {de la}<t>{}
  3404. > 1, 900,
  3405. G Plus rien ne paraεt menacer {la}<t> dΘsormais !
  3406. R Les affaires Θtaient bien engagΘes pour {la}<t>{}
  3407.  
  3408. # EVENT_WINNING_GOAL
  3409. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3410. > 1, 900,
  3411. G Sans doute le but de la victoire !!!
  3412. > 1, 900,
  3413. G Le but de la victoire, sans aucun doute !!!
  3414. > 1, 900,
  3415. G Et un dernier pour conclure !!
  3416.  
  3417. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3418. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3419. > 1, 3000,
  3420. G C'est le but en or pour {la}<t> !!!
  3421. R {La}<t>{a} marquΘ le but en or !!!
  3422.  
  3423. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3424. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3425. > 1, 900, goodblox.wav
  3426. G <p1> contre le tir...
  3427. R <p1> a contrΘ le tir
  3428. > 1, 900, goodblox.wav
  3429. G Le ballon est dΘviΘ par <p1>...
  3430. R Le ballon a ΘtΘ dΘviΘ par <p1>
  3431. > 1, 900, goodblox.wav
  3432. G <p1> se met sur la trajectoire du ballon...
  3433. R <p1> s'est mis sur la trajectoire du ballon
  3434. > 1, 900, goodblox.wav
  3435. G Le ballon rebondit sur <p1>...
  3436. R Le ballon a rebondi sur <p1>
  3437.  
  3438. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3439. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3440. > 1, 900, goodblox.wav
  3441. G <p1> dΘvie cette tΩte...
  3442. R <p1> a dΘviΘ cette tΩte
  3443. > 1, 900, newuuh.wav
  3444. G La tΩte est dΘtournΘe par <p1>...
  3445. R La tΩte a ΘtΘ dΘtournΘe par <p1>
  3446. > 1, 900, uuhooh.wav
  3447. G La tΩte est dΘviΘe par <p1>...
  3448. R La tΩte a ΘtΘ dΘviΘe par <p1>
  3449. > 1, 900, missmon8.wav
  3450. G ContrΘ par <p1>...
  3451. R ContrΘ par <p1>
  3452. > 1, 900, missmon8.wav
  3453. G Le ballon est dΘtournΘ par <p1>...
  3454. R Le ballon a ΘtΘ dΘtournΘ par <p1>
  3455.  
  3456. # EVENT_HAT_TRICK
  3457. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3458. > 1, 900,
  3459. G Et de trois ! C'est le coup du chapeau !!!
  3460. R C'Θtait le but du coup du chapeau
  3461. > 1, 900,
  3462. G Et c'est le coup du chapeau pour lui !!!
  3463. R C'Θtait le coup du chapeau
  3464. > 1, 900,
  3465. G Et un dernier but pour le coup du chapeau !!!
  3466. R Ce but lui a permis de rΘussir le coup du chapeau
  3467.  
  3468. # EVENT_EQUALISER
  3469. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3470. > 1, 900,
  3471. G C'est l'Θgalisation {de la}<t> !!
  3472. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ
  3473. > 1, 900,
  3474. G Ce qui permet {α la}<t> de revenir α ΘgalitΘ !!
  3475. R Un but qui permettait {α la}<t> de revenir α ΘgalitΘ
  3476. > 1, 900,
  3477. G Ce qui permet {α la}<t> de relancer le match !!
  3478. R Un but qui relanτait le match pour {la}<t>
  3479. > 1, 900,
  3480. G {La}<t>{y est parvenu}!!|Tout est encore possible !!
  3481. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ
  3482. > 1, 900,
  3483. G Egalisation pour {la}<t> !!
  3484. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ
  3485. > 1, 900,
  3486. G {La}<t>{revient} au score !!
  3487. R C'Θtait l'Θgalisation pour {la}<t>
  3488.  
  3489. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3490. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3491. > 1, 1100,
  3492. G {La}<t>{} Θgalise avec seulement <d> joueurs sur le terrain !!
  3493. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ α <d>
  3494. > 1, 1100,
  3495. G {La}<t>{} Θgalise !!|Ils sont revenus au score alors qu'ils ne sont plus que <d> !!
  3496. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ α <d> sur le terrain
  3497. > 1, 1100,
  3498. G A <d>, les joueurs {de la}<t>{} Θgalisent !!
  3499. R Les <d> joueurs {de la}<t>{} ont ΘgalisΘ
  3500.  
  3501. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3502. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3503. > 1, 900,
  3504. G Incroyable Θgalisation {de la}<t> !!
  3505. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ dans des circonstances incroyables !!
  3506. > 1, 900,
  3507. G {La}<t>{a} ΘgalisΘ dans les derniΦres secondes du match !!
  3508. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ !!
  3509. > 1, 900,
  3510. G {La}<t>{a} rΘussi α revenir au score !!|Alors que le match Θtait quasiment fini !!
  3511. R {La}<t>{a} rΘussi α revenir au score !!
  3512.  
  3513. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3514. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3515. > 1, 900,
  3516. G {La}<t>{a} ΘgalisΘ dans les derniΦres secondes alors qu'ils ne sont plus que <d> sur le terrain !!
  3517. R {La}<t>{a} ΘgalisΘ α <d> joueurs !!
  3518. > 1, 900,
  3519. G Bien que rΘduits α <d>, les joueurs {de la}<t> Θgalisent !!
  3520. R Bien que rΘduits α <d>, les joueurs {de la}<t> ont ΘgalisΘ !!
  3521. > 1, 900,
  3522. G MalgrΘ l'infΘrioritΘ numΘrique, {la}<t>{revient} au score !!
  3523. R MalgrΘ l'infΘrioritΘ numΘrique, {la}<t>{a} rΘussi α revenir au score !!
  3524. > 1, 900,
  3525. G Les <d> joueurs {de la}<t>{} viennent d'Θgaliser dans les derniΦres secondes du match !!
  3526. R Les <d> joueurs {de la}<t>{} ont ΘgalisΘ dans les derniΦres secondes !!
  3527.  
  3528. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3529. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3530. > 1, 900,
  3531. G L'espoir renaεt pour {la}<t> !
  3532. R Le but de l'espoir pour {la}<t>
  3533. > 1, 900,
  3534. G Un but crucial pour {la}<t>|Ils reviennent dans le match !
  3535. R Ce but permettait {α la}<t>{} de revenir dans le match
  3536. > 1, 900,
  3537. G Un mince espoir pour {la}<t> !!
  3538. R Un mince espoir pour {la}<t>
  3539. > 1, 900,
  3540. G {La}<t>{a} entamΘ sa remontΘe !
  3541. R Le but de l'espoir pour {la}<t>
  3542. > 1, 900,
  3543. G {La}<t>{est} de nouveau dans le match !
  3544. R Le retour {de la}<t> s'amorτait
  3545.  
  3546. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3547. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3548. > 1, 900,
  3549. G Un but pour l'honneur...
  3550. R Un but pour l'honneur
  3551. > 1, 900,
  3552. G C'est malheureusement trop tard pour {la}<t>
  3553.  
  3554. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3555. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3556. > 1, 900,
  3557. G {La}<t>{a} l'avantage grΓce α la rΦgle des buts α l'extΘrieur...
  3558. R {La}<t>{a} pris l'avantage grΓce α la rΦgle des buts α l'extΘrieur
  3559. > 1, 900,
  3560. G {La}<t>{a} pris l'avantage aux buts α l'extΘrieur...
  3561. R {La}<t>{avait} pris l'avantage aux buts α l'extΘrieur
  3562. > 1, 900,
  3563. G Et voilα {la}<t> en position favorable grΓce aux buts α l'extΘrieur...
  3564. R {La}<t>{a} ainsi pris l'avantage aux buts α l'extΘrieur
  3565. > 1, 900,
  3566. G {La}<t>{a} maintenant l'avantage du but α l'extΘrieur...
  3567. R {La}<t>{avait} maintenant l'avantage du but α l'extΘrieur
  3568.  
  3569. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3570. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3571. > 1, 900,
  3572. G Il aurait d√ marquer
  3573. R Il aurait d√ marquer
  3574. > 1, 900,
  3575. G C'Θtait dΘjα dedans ! |Il n'avait plus qu'α pousser le ballon !
  3576. R Il aurait vraiment d√ marquer
  3577. > 1, 900,
  3578. G Comment a-t-il pu manquer une occasion si facile ?
  3579. R Il aurait d√ marquer
  3580. > 1, 900,
  3581. G Il doit terriblement s'en vouloir d'avoir manquΘ une telle occasion
  3582. R Il a d√ s'en vouloir d'avoir manquΘ une telle occasion
  3583. > 1, 900,
  3584. G Comment a-t-il pu manquer τa ?
  3585. R Il n'aurait jamais d√ manquer τa
  3586. > 1, 900,
  3587. G C'Θtait un but tout fait
  3588. R Il a manquΘ un but tout fait
  3589.  
  3590. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3591. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3592. > 1, 900,
  3593. G Il aurait au moins pu cadrer son tir
  3594. R Il aurait au moins pu cadrer son tir
  3595. > 1, 900,
  3596. G AprΦs une si belle action...|Il aurait d√ la mettre au fond
  3597. R AprΦs une si belle action, il n'aurait pas d√ manquer τa
  3598. > 1, 900,
  3599. G Il doit s'en vouloir|C'Θtait si simple !
  3600. R Il doit s'en vouloir d'avoir manquΘ une occasion si simple
  3601.  
  3602. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3603. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3604. > 1, 900,
  3605. G C'Θtait le but du coup du chapeau
  3606. R C'Θtait le but du coup du chapeau
  3607. > 1, 900,
  3608. G Il avait lα l'occasion d'effectuer le triplΘ
  3609. R Il avait lα l'occasion d'effectuer le triplΘ
  3610. > 1, 900,
  3611. G Comme il doit s'en vouloir|C'Θtait le triplΘ !
  3612. R Cela aurait d√ Ωtre son troisiΦme but
  3613.  
  3614. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3615. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3616. > 1, 900, newurge.wav
  3617. G <p1> voit que <p2> est avancΘ...
  3618. R <p1> a vu que <p2> Θtait avancΘ
  3619. > 1, 900, newurge.wav
  3620. G <p2> est avancΘ|Et <p1> l'a bien vu...
  3621. R <p1> a bien vu que <p2> Θtait avancΘ
  3622. > 1, 900, newurge.wav
  3623. G <p1> peut lober <p2> d'ici
  3624. R <p1> avait lα l'occasion de lober <p2>
  3625.  
  3626. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3627. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3628. > 1, 900,
  3629. G <p1> n'Θtait pas dans sa cage !
  3630. R <p1> n'Θtait pas dans sa cage
  3631. > 1, 900,
  3632. G <p1> a commis une erreur|Il n'avait rien α faire lα o∙ il Θtait
  3633. R <p1> Θtait trΦs mal placΘ
  3634. > 1, 900,
  3635. G <p1> Θtait trΦs mal placΘ !
  3636. R <p1> Θtait bien trop mal placΘ
  3637. > 1, 900,
  3638. G <p1> n'avait rien α faire ici !
  3639. R <p1> n'avait rien α faire ici
  3640. > 1, 900,
  3641. G <p1> s'est complΦtement fourvoyΘ !
  3642. R <p1> s'est complΦtement fourvoyΘ
  3643. > 1, 900,
  3644. G <p1> n'avait aucune chance|Il Θtait aux fraises !
  3645. R <p1> Θtait aux fraises
  3646. > 1, 900,
  3647. G <p1> Θtait loin de sa ligne !
  3648. R <p1> Θtait loin de sa ligne
  3649.  
  3650. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3651. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3652. > 1, 900, oohclapm.wav
  3653. G <p1> capte le ballon
  3654. R <p1> a captΘ le ballon
  3655. > 1, 900, oohclapm.wav
  3656. G Un arrΩt facile pour <p1>
  3657. R Un arrΩt facile pour <p1>
  3658. > 1, 900, oohclapm.wav
  3659. G <p1> s'empare du ballon sans aucune difficultΘ
  3660. R <p1> s'est emparΘ du ballon sans aucune difficultΘ
  3661. > 1, 900, smlclap1.wav
  3662. G <p1> plonge et arrΩte le tir
  3663. R <p1> a plongΘ et arrΩtΘ le tir
  3664. > 1, 900, urgeclap.wav
  3665. G <p1> s'ΘlΦve et capte le ballon
  3666. R <p1> s'est ΘlevΘ et a    captΘ le ballon
  3667.  
  3668. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3669. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3670. > 1, 900, palm.wav
  3671. G <p1> boxe le ballon !
  3672. R <p1> a boxΘ le ballon !
  3673. > 1, 900, palm.wav
  3674. G <p1> boxe le ballon des deux poings !
  3675. R <p1> a boxΘ le ballon des deux poings !
  3676. > 1, 900, missmon8.wav
  3677. G <p1> dΘgage le ballon au loin !
  3678. R <p1> a dΘgagΘ le ballon au loin !
  3679. > 1, 900, palm.wav
  3680. G <p1> boxe le ballon et le dΘgage loin !
  3681. R <p1> a boxΘ le ballon et l'a dΘgagΘ loin !
  3682. > 1, 900, palm.wav
  3683. G <p1> choisit de sortir le ballon du poing !
  3684. R <p1> a choisi de sortir le ballon du poing !
  3685.  
  3686. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3687. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3688. > 1, 900, oohmono.wav
  3689. G <p1> dΘtourne le ballon !
  3690. R <p1> a dΘtournΘ le ballon !
  3691. > 1, 900, oohmono.wav
  3692. G <p1> plonge et dΘtourne le ballon !
  3693. R <p1> a plongΘ et a dΘtournΘ le ballon
  3694. > 1, 900, missmon8.wav
  3695. G <p1> parvient α dΘtourner le ballon !
  3696. R <p1> est parvenu α dΘtourner le ballon !
  3697. > 1, 900, uuhooh.wav
  3698. G <p1> le dΘtourne du bout des doigts !
  3699. R <p1> l'a dΘtournΘ du bout des doigts
  3700. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3701. G <p1> plonge sur la gauche...|Et dΘtourne le ballon !
  3702. R <p1> a plongΘ pour dΘtourner le ballon
  3703. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3704. G <p1> plonge sur la droite...|Et dΘtourne le ballon !
  3705. R <p1> a plongΘ pour dΘtourner le ballon
  3706. > 1, 900, oohmono.wav
  3707. G Sauvetage du bout des doigts de <p1> !
  3708. R <p1> a dΘtournΘ le ballon du bout des doigts
  3709.  
  3710. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3711. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3712. > 1, 1200, oohmono.wav
  3713. G <p1> capte le ballon !
  3714. R <p1> a captΘ le ballon
  3715. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3716. G <p1> plonge sur la gauche...|Et s'empare du ballon !
  3717. R <p1> s'est emparΘ du ballon
  3718. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3719. G <p1> plonge sur la droite...|Et s'empare du ballon !
  3720. R <p1> s'est emparΘ du ballon
  3721. > 1, 900, oohclapm.wav
  3722. G <p1> arrΩte le ballon !
  3723. R <p1> s'est emparΘ du ballon
  3724. > 1, 900, newmiss.wav
  3725. G Sauvetage de <p1> !
  3726. R Sauvetage de <p1>
  3727. > 1, 900, nwchance.wav
  3728. G ArrΩtΘ par <p1> !
  3729. R ArrΩtΘ par <p1>
  3730. > 1, 1200, oohmono.wav
  3731. G <p1> s'empare facilement du ballon !
  3732. R <p1> s'est facilement emparΘ du ballon !
  3733.  
  3734. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3735. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3736. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3737. G <p1> plonge sur la gauche...|Et sort le ballon !
  3738. R <p1> a sorti le ballon
  3739. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3740. G <p1> plonge sur la droite...|Et sort le ballon !
  3741. R <p1> a sorti le ballon
  3742. > 1, 900, oohmono.wav
  3743. G <p1> sort le ballon !
  3744. R <p1> a sorti le ballon
  3745. > 1, 900, newmiss.wav
  3746. G <p1> dΘtourne le ballon du bout des doigts !
  3747. R <p1> a dΘtournΘ le ballon du bout des doigts
  3748. > 1, 900, newurge.wav
  3749. G <p1> repousse le ballon mais ne peut s'en emparer...
  3750. R <p1> a repoussΘ le ballon mais n'a pas pu s'en emparer
  3751. > 1, 900, newurge.wav
  3752. G <p1> ne peut que le renvoyer...
  3753. R <p1> n'a pu que le renvoyer
  3754. > 1, 900, newurge.wav
  3755. G <p1> ne peut s'emparer du ballon...
  3756. R <p1> n'a pas pu s'emparer du ballon
  3757.  
  3758. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3759. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3760. > 1, 900, oohmono.wav
  3761. G <p1> repousse le tir !
  3762. R <p1> a repoussΘ le tir
  3763. > 1, 900, newmiss.wav
  3764. G <p1> s'interpose !
  3765. R <p1> s'est interposΘ
  3766. > 1, 900, newmiss.wav
  3767. G <p1> se jette au devant du ballon !
  3768. R <p1> s'est jetΘ au devant du ballon
  3769. > 1, 900, newmiss.wav
  3770. G Bien dΘfendu par <p1>...|Il a fait rempart de son corps !
  3771. R Belle dΘfense de <p1> qui a fait rempart de son corps
  3772.  
  3773. # EVENT_HAND_BALL
  3774. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3775. > 1, 900, heymono.wav
  3776. G <p1> touche le ballon de la main
  3777. R <p1> a touchΘ le ballon de la main
  3778. > 1, 900, heymono.wav
  3779. G Main de <p1>
  3780. R Main de <p1>
  3781. > 1, 900, heymono.wav
  3782. G Main|Le ballon a touchΘ le bras de <p1>
  3783. R Le ballon a touchΘ le bras de <p1>
  3784. > 1, 900, heymono.wav
  3785. G Le ballon touche le bras de <p1>
  3786. R Le ballon a touchΘ le bras de <p1>
  3787. > 1, 900, heymono.wav
  3788. G Main !|<p1> a effleurΘ le ballon de la main
  3789. R <p1> a effleurΘ le ballon de la main
  3790.  
  3791. # EVENT_FOUL
  3792. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3793. > 1, 900, weyhey.wav
  3794. G <p1> est sanctionnΘ pour son geste sur <p2> !!
  3795. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour son geste sur <p2>
  3796. > 1, 900, weyhey.wav
  3797. G <O><p2> stoppΘ irrΘguliΦrement par <p1>!!
  3798. R <p2> a ΘtΘ irrΘguliΦrement stoppΘ par <p1>
  3799. > 1, 900, weyhey.wav
  3800. G Faute de <p1> sur <p2> !!
  3801. R Faute de <p1> sur <p2>
  3802. > 1, 900, weyhey.wav
  3803. G <p1> fait faute sur <p2> !!
  3804. R <p1> a fait faute sur <p2>
  3805. > 1, 900, weyhey.wav
  3806. G <O>Faute sur <p2> !!
  3807. R Faute sur <p2>
  3808.  
  3809. # EVENT_FOUL_TRIP
  3810. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3811. > 1, 900, challeng.wav
  3812. G <p1> balance <p2> !!
  3813. R <p1> a balancΘ <p2>
  3814. > 1, 900, weyhey.wav
  3815. G <O><p2> est fauchΘ par <p1> !!
  3816. R <p2> a ΘtΘ fauchΘ par <p1>
  3817. > 1, 900, weyhey.wav
  3818. G <p1> met la jambe...|Et attrape celle de <p2> !!
  3819. R <p1> a Θtendu la jambe et fait tomber <p2>
  3820. > 1, 900, weyhey.wav
  3821. G <p1> Θtend la jambe...|Il accroche <p2> !!
  3822. R <p1> a accrochΘ <p2>
  3823. > 1, 900, weyhey.wav
  3824. G <p1> veut le ballon...|Mais il n'attrape que la jambe de <p2> !!
  3825. R <p1> a crochetΘ <p2>
  3826. > 1, 900, challeng.wav
  3827. G <p1> est sanctionnΘ pour une faute sur <p2> !!
  3828. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour une faute sur <p2>
  3829. > 1, 900, challeng.wav
  3830. G <O><p2> est α terre...|<p1> l'a crochetΘ !!
  3831. R <p2> est tombΘ α terre, crochetΘ par <p1>
  3832.  
  3833. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3834. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3835. > 1, 900, weyhey.wav
  3836. G <p1> retient <p2> par le maillot !!
  3837. R <p1> a retenu <p2>
  3838. > 1, 900, challeng.wav
  3839. G Faute !|<p1> a tirΘ <p2> par le maillot !
  3840. R <p1> a fait faute sur <p2> en tirant son maillot
  3841. > 1, 900, badtack.wav
  3842. G <O><p2> est α terre...|<p1> l'a retenu par le maillot !
  3843. R <p2> s'est retrouvΘ α terre quand <p1> a retenu son maillot
  3844. > 1, 900, challeng.wav
  3845. G <p1> est sanctionnΘ pour avoir retenu le maillot de <p2> !
  3846. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour avoir retenu le maillot de <p2>
  3847. > 1, 900, badtack.wav
  3848. G <O><p2> a ΘtΘ retenu par le maillot par <p1> !
  3849. R <p2> s'est fait retenir le maillot par <p1>
  3850.  
  3851. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3852. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3853. > 1, 900, heyrefm.wav
  3854. G <p1> gΩne <p2> !!
  3855. R <p1> a gΩnΘ <p2>
  3856. > 1, 900, challeng.wav
  3857. G <p1> fait clairement obstruction sur <p2> !!
  3858. R <p1> a clairement fait obstruction sur <p2>
  3859. > 1, 900, challeng.wav
  3860. G Faute de <p1> !|Obstruction sur <p2> !!
  3861. R Faute de <p1> qui a fait obstruction sur <p2>
  3862.  
  3863. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3864. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3865. > 1, 900, badtack.wav
  3866. G <p1> tacle <p2> des deux pieds !!
  3867. R <p1> a taclΘ <p2> des deux pieds
  3868. > 1, 900, badtack.wav
  3869. G <p1> joue dangereusement !|Il a fauchΘ <p2> !!
  3870. R <p1> a effectuΘ un tacle les deux pieds en avant sur <p2>
  3871. > 1, 900, badtack.wav
  3872. G Jeu dangereux de <p1> !|Il a taclΘ <p2> des deux pieds !!
  3873. R Jeu dangereux de <p1> qui a taclΘ <p2> des deux pieds
  3874. > 1, 900, baddec.wav
  3875. G Tacle dangereux de <p1>...|Il a mis les deux pieds en avant pour faucher <p2> !!
  3876. R Tacle dangereux de <p1> qui a mis les deux pieds en avant pour faucher <p2>
  3877.  
  3878. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3879. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3880. > 1, 900, heyrefm.wav
  3881. G Tacle glissΘ de <p1> sur <p2>|Faute
  3882. R <p1> s'est jetΘ sur <p2> !!
  3883. > 1, 900, weyhey.wav
  3884. G Tacle glissΘ de <p1>...|Il a manquΘ le ballon, mais pas <p2> !!
  3885. R <p1> a tentΘ un tacle glissΘ sur <p2> et il n'a pas fait le voyage pour rien!!
  3886. > 1, 900, heyrefm.wav
  3887. G Jeu dur de <p1> sur <p2> !|Il a clairement jouΘ l'homme et pas le ballon !!
  3888. R Jeu dur de <p1> sur <p2> qui a clairement jouΘ l'homme et pas le ballon !!
  3889. > 1, 900, weyhey.wav
  3890. G <p1> embarque les jambes de <p2> !!
  3891. R <p1> a embarquΘ les jambes de <p2>
  3892.  
  3893. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3894. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3895. > 1, 900, angrymon.wav
  3896. G <p1> balance <p2> dans la surface !!
  3897. R <p1> a balancΘ <p2> dans la surface !!
  3898. > 1, 900, angrymon.wav
  3899. G <p1> a accrochΘ la jambe de <p2>...|Ca mΘrite un penalty !!
  3900. R <p1> a accrochΘ la jambe de <p2>...|C'est s√rement un penalty!!!
  3901. > 1, 900, angrymon.wav
  3902. G <O><p2> tombe dans la surface !!|<p1> l'a embarquΘ au passage !!
  3903. R <p2> est tombΘ dans la surface, il a ΘtΘ balancΘ par <p1>
  3904.  
  3905. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3906. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3907. > 1, 900, cmonref.wav
  3908. G <p1> lutte irrΘguliΦrement avec <p2>
  3909. R <p1> a luttΘ irrΘguliΦrement avec <p2>
  3910. > 1, 900, weyhey.wav
  3911. G <p1> s'appuie sur <p2> et fait faute
  3912. R <p1> s'est appuyΘ sur <p2> et a fait faute
  3913. > 1, 900, heyrefm.wav
  3914. G <O>Faute sur <p2>...|<p1> s'est appuyΘ sur lui
  3915. R <p1> a fait faute sur <p2> en s'appuyant sur lui
  3916. > 1, 900, weyhey.wav
  3917. G <O><p2> est percutΘ dans les airs par <p1>
  3918. R <p2> a ΘtΘ percutΘ dans les airs par <p1>
  3919.  
  3920. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3921. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3922. > 1, 900, cmonref.wav
  3923. G <p1> fait faute sur <p2> en se saisissant du ballon
  3924. R <p1> a fait faute sur <p2> en se saisissant du ballon
  3925. > 1, 900, cmonref.wav
  3926. G <p1> fait faute sur <p2> en voulant s'emparer du ballon
  3927. R <p1> a fait faute sur <p2> en voulant s'emparer du ballon
  3928. > 1, 900, cmonref.wav
  3929. G <O>Faute sur <p2>...|Il Θtait α la lutte avec <p1>
  3930. R <p1> a fait faute sur <p2> alors qu'ils sautaient tous les deux pour rΘcupΘrer le ballon
  3931. > 1, 900,
  3932. G <p1> est sanctionnΘ pour une faute sur <p2>
  3933. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour une faute sur <p2> alors qu'ils sautaient tous les deux pour rΘcupΘrer le ballon
  3934.  
  3935. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3936. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3937. > 1, 900, weyhey.wav
  3938. G <p1> percute <p2>
  3939. R <p1> a percutΘ <p2>
  3940. > 1, 900, weyhey.wav
  3941. G <p1> s'approche...|Et jette <p2> α terre
  3942. R <p1> a littΘralement jetΘ <p2> α terre
  3943. > 1, 900, weyhey.wav
  3944. G <O><p2> est sonnΘ...|<p1> lui est volontairement rentrΘ dedans
  3945. R <p2> a ΘtΘ jetΘ α terre par <p1>
  3946. > 1, 900, weyhey.wav
  3947. G <p1> percute <p2> dans le dos
  3948. R <p1> a percutΘ <p2> dans le dos
  3949. > 1, 900, weyhey.wav
  3950. G <p1> jette <p2> α terre...|C'Θtait un geste trΦs dangereux
  3951. R <p1> a violemment et volontairement jetΘ <p2> α terre
  3952.  
  3953. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3954. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3955. > 1, 900, heymono.wav
  3956. G <p1> pousse <p2>
  3957. R <p1> a poussΘ <p2>
  3958. > 1, 900, heymono.wav
  3959. G <O><p2> est poussΘ par <p1>
  3960. R <p2> a ΘtΘ poussΘ par <p1>
  3961. > 1, 900, heymono.wav
  3962. G <O><p1> bouscule <p2>
  3963. R <p2> a ΘtΘ bousculΘ par <p1>
  3964. > 1, 900, heymono.wav
  3965. G <O><p2> tombe...|Il a ΘtΘ bousculΘ par <p1>
  3966. R <p2> est tombΘ, bousculΘ par <p1>
  3967.  
  3968. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3969. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3970. > 1, 900, heymono.wav
  3971. G <p1> est sanctionnΘ pour un pied en l'air α l'encontre de <p2>
  3972. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour un pied en l'air α l'encontre de <p2>
  3973. > 1, 900, heymono.wav
  3974. G <O>Faute sur <p2>|La jambe de <p1> Θtait levΘe bien haut !
  3975. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour un pied en l'air α l'encontre de <p2>
  3976. > 1, 900, heymono.wav
  3977. G La jambe de <p1> est montΘe bien haut !|Il est sanctionnΘ pour jeu dangereux sur <p2>
  3978. R <p1> a levΘ la jambe trop haut et a fait faute sur <p2>
  3979. > 1, 900, heymono.wav
  3980. G <p1> lΦve la jambe trop haut...|Il fait faute sur <p2>
  3981. R <p1> a levΘ la jambe trop haut et a fait faute sur <p2>
  3982.  
  3983. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3984. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3985. > 1, 900, card1.wav
  3986. G <R><p1> est expulsΘ pour cette main volontaire !!
  3987. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ pour une main volontaire !!
  3988. > 1, 900, card1.wav
  3989. G Cette faute de main de <p1> semblait volontaire...|<R>Carton rouge !!
  3990. R <p1> a dΘlibΘrΘment touchΘ la balle de la main et a reτu un carton rouge !!
  3991. > 1, 900, card1.wav
  3992. G <p1> met dΘlibΘrΘment sa main en opposition !!|<R><Rf> n'hΘsite pas et sort le carton rouge !!
  3993. R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>, qui avait volontairement fait une main
  3994. > 1, 900, card1.wav
  3995. G <p1> touche volontairement le ballon de la main !!|<R>Ca mΘrite un carton rouge !!
  3996. R <p1> a volontairement touchΘ le ballon de la main et a reτu un carton rouge
  3997. > 1, 900, card1.wav
  3998. G <p1> fait exprΦs de toucher le ballon de la main !!|<R><Rf> sort le rouge !!
  3999. R <Rf> a sorti le rouge pour <p1> pour une faute de main volontaire
  4000. > 1, 900, card1.wav
  4001. G <R><p1> est expulsΘ !!| <Rf> a considΘrΘ que la main Θtait volontaire !!
  4002. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ pour une faute de main volontaire
  4003.  
  4004. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4005. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4006. > 1, 900, card1.wav
  4007. G <R><p1> est expulsΘ pour cette faute d'anti-jeu caractΘrisΘe !!
  4008. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ pour une faute d'anti-jeu !!
  4009. > 1, 900, card1.wav
  4010. G <R><p1> prend un carton rouge pour cette faute d'anti-jeu !!
  4011. R <p1> a pris un carton rouge pour cette faute Θvidente !!
  4012. > 1, 900, card1.wav
  4013. G <R><p1> peut toujours contester !!|<R>C'Θtait une faute dΘlibΘrΘe !!
  4014. R <p1> a pris un carton rouge pour cette faute dΘlibΘrΘe !!
  4015. > 1, 900, card1.wav
  4016. G <p1> montre un mΘpris Θvident des rΦgles sur cette faute |<R>Carton rouge !!
  4017. R <p1> a pris un carton rouge pour son mauvais esprit sur cette action !!
  4018. > 1, 900, card1.wav
  4019. G <p1> pense peut-Ωtre que l'arbitre ne l'a pas vu !!!|<R>Carton rouge mΘritΘ !!
  4020. R <p1> a reτu un carton rouge pour une faute dΘlibΘrΘe
  4021. > 1, 900, card1.wav
  4022. G <Rf> met la main α la poche|<R><p1> prend un carton rouge !!|<R>Il considΦre que la faute Θtait dΘlibΘrΘe !
  4023. R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>
  4024. > 1, 900, card1.wav
  4025. G <R><Rf> sort le carton rouge !|<R><p1> est expulsΘ pour cette faute d'anti-jeu !
  4026. R <p1> a reτu un carton rouge pour une faute dΘlibΘrΘe
  4027.  
  4028. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4029. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4030. > 1, 900, card1.wav
  4031. G <Y><p1> prend un second carton jaune !!|<R><p1> est expulsΘ !!
  4032. R <p1> a reτu un second carton jaune et a ΘtΘ expulsΘ !!
  4033. > 1, 900, card1.wav
  4034. G <Y>Second carton jaune pour <p1> !!|<R>Il est expulsΘ !!
  4035. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ aprΦs son second carton jaune !!
  4036. > 1, 900, card1.wav
  4037. G <Y><p1> rΘcolte un second carton jaune !!|<R>Retour aux vestaires !!
  4038. R <p1> a rΘcoltΘ un second carton jaune et est retournΘ aux vestiaires
  4039. > 1, 900, card1.wav
  4040. G <Y><p1> reτoit un second carton jaune !!|<R>Synonyme de rouge pour <p1>
  4041. R <p1> a reτu un second carton jaune, synonyme de carton rouge !!
  4042. > 1, 900, card1.wav
  4043. G <Y>C'est le second carton jaune de <p1> !!|<R>Il est expulsΘ !!
  4044. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ pour son second carton jaune du match !!
  4045. > 1, 900, card1.wav
  4046. G <Y><Rf> sanctionne <p1> d'un second carton jaune|<R><p1> est expulsΘ !!
  4047. R <Rf> a sanctionnΘ <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsΘ !
  4048. > 1, 900, card1.wav
  4049. G <Y>Et il sort un second carton jaune !|<R>C'est donc une expulsion !!
  4050. R <Rf> a appelΘ <p1> et lui a infligΘ un second carton jaune|<p1> a ΘtΘ expulsΘ !
  4051. > 1, 900, card1.wav
  4052. G <Rf> met la main α la poche|<Y>Et il sort un second carton jaune|<R>Retour aux vestiaires pour <p1> !!
  4053. R <Rf> a appelΘ <p1> et l'a sanctionnΘ d'un second carton jaune|<p1> a ΘtΘ expulsΘ !
  4054. > 1, 900, card1.wav
  4055. G <Rf> cherche dans sa poche|<Y>Et il gratifie <p1> d'un second carton jaune !!|<R>Il est expulsΘ !!
  4056. R <Rf> a sanctionnΘ <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsΘ !
  4057. > 1, 900, card1.wav
  4058. G <Y>Carton jaune !|<R>Il est donc expulsΘ !!|Il avait dΘjα ΘtΘ averti !
  4059. R <Rf> a sanctionnΘ <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsΘ !
  4060. > 1, 900, card1.wav
  4061. G <p1> risque gros...|Il a dΘjα ΘtΘ sanctionnΘ !|<R>Carton rouge pour <p1> !!
  4062. R <Rf> a sanctionnΘ <p1> d'un second carton jaune et l'a expulsΘ !
  4063.  
  4064. # EVENT_SENT_OFF
  4065. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4066. > 1, 900, card1.wav
  4067. G <R><p1> est expulsΘ !!!
  4068. R <p1> a ΘtΘ expulsΘ !!!
  4069. > 1, 900, card1.wav
  4070. G <R><p1> reτoit un carton rouge|<R>Il est expulsΘ !!!
  4071. R <p1> a reτu un carton rouge !!!
  4072. > 1, 900, card1.wav
  4073. G <Rf> met la main α la poche|<R><p1> prend un carton rouge !!!
  4074. R <Rf> a mis la main α la poche et a sorti le carton rouge pour <p1>
  4075. > 1, 900, card1.wav
  4076. G <Rf> va lui mettre un carton|<R>C'est un rouge !!|<R><p1> rentre aux vestiaires !!
  4077. R <Rf> a mis un carton rouge α <p1>
  4078. > 1, 900, card1.wav
  4079. G <R><Rf> sort le carton rouge pour <p1> !!!
  4080. R <Rf> a sorti le carton rouge pour <p1>
  4081. > 1, 900, card1.wav
  4082. G <R>Carton rouge !!
  4083. R Carton rouge pour <p1>
  4084.  
  4085. # EVENT_YELLOW_CARD
  4086. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4087. > 1, 2000, whist3.wav
  4088. G <Y><p1> reτoit un carton jaune
  4089. R <p1> a reτu un carton jaune
  4090. > 1, 2000, whist3.wav
  4091. G <Y>C'est un carton jaune pour <p1>
  4092. R Carton jaune pour <p1>
  4093. > 1, 2000, whist3.wav
  4094. G <Rf> met la main α la poche|<Y>Il donne un carton jaune α <p1>
  4095. R <Rf> a mis la main α la poche et a donnΘ un carton jaune α <p1>
  4096. > 1, 2000, whist3.wav
  4097. G <Rf> va le sanctionner d'un carton|<Y>C'est un jaune !|<p1> a intΘrΩt α se tenir α carreau
  4098. R <Rf> a mis la main α la poche et a donnΘ un carton jaune α <p1>
  4099. > 1, 2000, whist3.wav
  4100. G <Y><Rf> met un carton jaune α <p1>
  4101. R <Rf> a mis un carton jaune α <p1>
  4102. > 1, 2000, whist3.wav
  4103. G <Y>Carton jaune !
  4104. R <p1> a reτu un carton jaune
  4105. > 1, 2000, whist3.wav
  4106. G <Rf> cherche dans sa poche|<Y>Et il sort un carton jaune
  4107. R <Rf> a mis un carton jaune α <p1>
  4108. > 1, 2000, whist3.wav
  4109. G <Y><Rf> sort un carton jaune !
  4110. R <Rf> a sorti un carton jaune pour <p1>
  4111.  
  4112. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4113. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4114. > 1, 900,
  4115. G {La}<t>{a} commencΘ α se regrouper en dΘfense
  4116. R {La}<t>{a} commencΘ α se regrouper en dΘfense
  4117. > 1, 900,
  4118. G {La}<t>{a} adoptΘ une tactique dΘfensive
  4119. R {La}<t>{a} adoptΘ une tactique dΘfensive
  4120. > 1, 900,
  4121. G {La}<t>{a} commencΘ α reculer|Ils vont jouer plus dΘfensif
  4122. R {La}<t>{a} reculΘ et a ΘvoluΘ vers une tactique plus dΘfensive
  4123.  
  4124. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4125. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4126. > 1, 900,
  4127. G {La}<t>{a} repris son positionnement classique
  4128. R {La}<t>{a} repris son positionnement classique
  4129. > 1, 900,
  4130. G {La}<t>{a} modifiΘ sa tactique pour revenir α son style habituel
  4131. R {La}<t>{a} modifiΘ sa tactique pour revenir α son style habituel
  4132. > 1, 900,
  4133. G {La}<t>{a} repris son organisation de dΘpart
  4134. R {La}<t>{a} repris son organisation de dΘpart
  4135. > 1, 900,
  4136. G {La}<t>{a} repris son organisation habituelle
  4137. R {La}<t>{a} repris son organisation habituelle
  4138.  
  4139. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4140. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4141. > 1, 900,
  4142. G {La}<t>{a} commencΘ α Θvoluer de faτon plus offensive
  4143. R {La}<t>{a} commencΘ α Θvoluer de faτon plus offensive
  4144. > 1, 900,
  4145. G {La}<t>{a} modifiΘ sa tactique vers un style plus offensif
  4146. R {La}<t>{a} modifiΘ sa tactique vers un style plus offensif
  4147. > 1, 900,
  4148. G {La}<t>{a} changΘ de tactique...|Ils ont dΘcidΘ de jouer l'attaque
  4149. R {La}<t>{a} changΘ de tactique pour jouer l'attaque
  4150. > 1, 900,
  4151. G {La}<t>{a} modifiΘ son organisation...|Ils vont se tourner vers l'attaque
  4152. R {La}<t>{a} modifiΘ son organisation pour jouer de faτon plus offensive
  4153. > 1, 900,
  4154. G {La}<t>{a} changΘ d'organisation...|Ils passent α un style plus offensif
  4155. R {La}<t>{a} changΘ d'organisation vers un style plus offensif
  4156.  
  4157. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4158. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4159. > 1, 900, oohmono.wav
  4160. G <p1> sauve sur sa ligne !
  4161. R <p1> a sauvΘ sur sa ligne !
  4162. > 1, 900, oohmono.wav
  4163. G <p1> sauve sur la ligne !
  4164. R <p1> a sauvΘ sur la ligne !
  4165. > 1, 900, oohmono.wav
  4166. G <p1> est lα pour dΘgager le ballon sur la ligne !
  4167. R <p1> Θtait lα pour dΘgager le ballon sur la ligne !
  4168. > 1, 900, oohmono.wav
  4169. G <p1> se jette et sauve sur sa ligne !
  4170. R <p1> s'est jetΘ et a sauvΘ sur sa ligne !
  4171.  
  4172. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4173. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4174. > 1, 900, oohmono.wav
  4175. G <p1> arrΩte le ballon sur la ligne !
  4176. R <p1> a arrΩtΘ le ballon sur la ligne !
  4177. > 1, 900, oohmono.wav
  4178. G <p1> empΩche le ballon de franchir la ligne de but !
  4179. R <p1> a empΩchΘ le ballon de franchir la ligne de but
  4180. > 1, 900, oohmono.wav
  4181. G SauvΘ sur la ligne par <p1> !
  4182. R SauvΘ sur la ligne par <p1>
  4183. > 1, 900, oohmono.wav
  4184. G <p1> se jette et arrΩte le ballon sur la ligne !
  4185. R <p1> s'est jetΘ et a arrΩtΘ le ballon sur la ligne
  4186. > 1, 900, oohmono.wav
  4187. G <p1> arrΩte le ballon sur la ligne de but !
  4188. R <p1> a arrΩtΘ le ballon sur la ligne de but
  4189.  
  4190. # EVENT_GOAL_SCORED
  4191. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4192. > 1, 2000, goalmono.wav
  4193. G BUT POUR {la}<tc> !!
  4194.  
  4195. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4196. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4197. > 1, 3000, goalmono.wav
  4198. G BUT POUR {la}<tc> !
  4199. R <p1> a marquΘ !
  4200.  
  4201. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4202. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4203. > 1, 2000, kickoff.wav
  4204. G Coup de sifflet final
  4205. R Le coup de sifflet final a retenti
  4206.  
  4207. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4208. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4209. > 1, 3000,
  4210. G La dΘcision se fera aux tirs au but !
  4211. R SΘance de tirs au but !
  4212.  
  4213. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4214. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4215. > 1, 3000,
  4216. G Le match va se jouer aux tirs au but !
  4217. R Le match allait se jouer aux tirs au but !
  4218.  
  4219. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4220. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4221. > 1, 2000, goalmono.wav
  4222. G {La}<t>{a gagnΘ} aux tirs au but !!
  4223. R {La}<t>{a gagnΘ} aux tirs au but !!
  4224.  
  4225. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4226. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4227. > 1, 2000,
  4228. G <p1> doit marquer pour que son Θquipe reste dans la course !
  4229. R <p1> devait marquer pour que son Θquipe reste dans la course !
  4230.  
  4231. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4232. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4233. > 1, 2000,
  4234. G La victoire ira {α la}<t> si <p1> marque...
  4235. R La victoire {de la}<t> Θtait au bout du pied de <p1>
  4236.  
  4237. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4238. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4239. > 1, 800,
  4240. G {La}<t>{a} changΘ de tactique
  4241. R {La}<t>{a} changΘ de tactique
  4242.  
  4243. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4244. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4245. > 1, 1,
  4246. G Mais <p1> le manque !!
  4247.  
  4248. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4249. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4250. > 1, 1500,
  4251. G <p1> prend son Θlan...
  4252. R <p1> a pris son Θlan
  4253. > 1, 1000,
  4254. G <p1> s'avance...|Il prend son Θlan...
  4255. R <p1> a pris son Θlan
  4256.  
  4257. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4258. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4259. > 1, 1500,
  4260. G C'est son <n> but pour {la}<t> !
  4261. R C'Θtait son <n> but pour {la}<t>
  4262.  
  4263. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4264. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4265. > 1, 1500,
  4266. G C'est son <n> but international pour {la}<t> !
  4267. R Son <n> but international pour {la}<t>
  4268.  
  4269. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4270. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4271. > 1, 1500,
  4272. G C'est son <n> but en championnat sous les couleurs {de la}<t> !
  4273. R Son <n> but en championnat pour {la}<t>
  4274.  
  4275. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4276. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4277. > 1, 1500,
  4278. G C'est le <n> but de sa carriΦre en championnat!
  4279. R Son <n> but
  4280.  
  4281. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4282. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4283. > 1, 1500,
  4284. G C'est son <n> but de la saison
  4285. R Son <n> but de la saison
  4286.  
  4287. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4288. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4289. > 1, 1500,
  4290. G Son tout premier but sous les couleurs {de la}<t> !
  4291. R Son premier but sous les couleurs {de la}<t>
  4292.  
  4293. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4294. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4295. > 1, 1500,
  4296. G Il marque pour sa premiΦre apparition !
  4297.  
  4298. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4299. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4300. > 1, 1500,
  4301. G <p1> s'offre le coup du chapeau pour sa premiΦre sortie sous ses nouvelles couleurs !!!
  4302. R C'Θtait le coup du chapeau pour son premier match avec son nouveau club !
  4303.  
  4304. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4305. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4306. > 1, 1500,
  4307. G Le premier but de sa carriΦre !
  4308. R Le premier but de sa carriΦre !
  4309.  
  4310. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4311. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4312. > 1, 1500,
  4313. G Une action extraordinaire conclue de fort belle maniΦre !!!
  4314. R <p1> a marquΘ !!|Une superbe conclusion qui ponctue une action extraordinaire!!!
  4315.  
  4316. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4317. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4318. > 1, 1500,
  4319. G Une superbe action, et un but α la clΘ !!!
  4320. R <p1> a marquΘ!!|Une belle finition, α la hauteur de l'action !!!
  4321.  
  4322. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4323. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4324. > 1, 1500,
  4325. G Un superbe but qui ponctue un beau mouvement !!
  4326. R <p1> a marquΘ !!|Il a inscrit un superbe but α l'issue d'un bon mouvement !!
  4327.  
  4328. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4329. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4330. > 1, 1500,
  4331. G Un bien beau but !!
  4332. R <p1> a marquΘ !!|Un bien beau but !!
  4333.  
  4334. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4335. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4336. > 1, 1500,
  4337. G Beau but pour {la}<t> !!
  4338. R <p1> a marquΘ !!|Un beau but !
  4339.  
  4340. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4341. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4342. > 1, 1500,
  4343. G Belle frappe de <p1> !!
  4344. R <p1> a marquΘ !!|Une belle frappe !
  4345.  
  4346. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4347. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4348. > 1, 1500,
  4349. G Un superbe but pour {la}<t> !!
  4350. R <p1> a marquΘ !!|Un superbe but collectif
  4351. > 1, 1500,
  4352. G Un mouvement collectif de toute beautΘ de la part {de la}<t> !!
  4353. R <p1> a marquΘ !!|La conclusion idΘale pour un mouvement collectif superbe
  4354.  
  4355. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4356. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4357. > 1, 1500,
  4358. G But sensationnel de <p1> !!
  4359. R <p1> a marquΘ !!|Un exploit individuel inoubliable
  4360. > 1, 1500,
  4361. G Quel exploit individuel !!
  4362. R <p1> a marquΘ !!|Un incroyable exploit individuel
  4363.  
  4364. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4365. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4366. > 1, 1500,
  4367. G Une finition remarquable !!
  4368. R <p1> a marquΘ !!|Une finition irrΘprochable
  4369.  
  4370. # EVENT_GREAT_PLAY
  4371. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4372. > 1, 1500,
  4373. G Bien jouΘ par <p1> !!
  4374. R <p1> a marquΘ !!|Il a trΦs bien jouΘ le coup
  4375.  
  4376. # EVENT_GREAT_MOVE
  4377. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4378. > 1, 1500, sub2.wav
  4379. G TrΦs beau mouvement collectif {de la}<t>
  4380. R C'Θtait un trΦs beau mouvement collectif {de la}<t>
  4381.  
  4382. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4383. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4384. > 1, 1500, sub2.wav
  4385. G Quel dommage, il mΘritait de marquer !|<p1> avait si bien jouΘ le coup !!
  4386. R <p1> aurait mΘritΘ de marquer un superbe but
  4387.  
  4388. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4389. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4390. > 1, 1500, sub2.wav
  4391. G Quel but inoubliable cela aurait pu Ωtre !|<p1> avait tellement bien jouΘ le coup !!
  4392. R <p1> aurait mΘritΘ de marquer un but fantastique sur cette action
  4393.  
  4394. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4395. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4396. > 1, 1500, sub2.wav
  4397. G Quel manque de chance !!!|<p1> a failli marquer un but superbe!
  4398. R <p1> a failli marquer un but superbe
  4399.  
  4400. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4401. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4402. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4403. G <p1> passe α <p2>
  4404. R <p1> a passΘ le ballon α <p2>
  4405. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4406. G <p1> tente de mettre <p2> en bonne position
  4407. R <p1> a tentΘ de lancer <p2> dans la surface
  4408. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4409. G <p1> trouve <p2> dans la surface
  4410. R <p1> a trouvΘ <p2> dans la surface
  4411. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4412. G <p2> se dΘmarque|<p1> lui donne le ballon
  4413. R <p2> s'est dΘmarquΘ pour obtenir le ballon
  4414. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4415. G <p1> n'a aucune solution |Il prΘfΦre laisser pour <p2> !
  4416. R <p1> n'avait aucune solution et a prΘfΘrΘ laisser pour <p2>
  4417.  
  4418. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4419. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4420. > 1, 900, shot2mon.wav
  4421. G <p1> adresse un ballon piquΘ vers l'avant
  4422. R <p1> a adressΘ un ballon piquΘ vers l'avant
  4423. > 1, 900, shot2mon.wav
  4424. G <p1> lΦve le ballon|<p2> cherche α le rΘcupΘrer
  4425. R <p1> a levΘ le ballon et <p2> a cherchΘ α le rΘcupΘrer
  4426. > 1, 900, shot2mon.wav
  4427. G <p1> joue une balle piquΘe pour <p2>
  4428. R <p1> a piquΘ le ballon pour <p2>
  4429.  
  4430. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4431. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4432. > 1, 900, chip2mon.wav
  4433. G <p1> passe un ballon piquΘ vers la gauche
  4434. R <p1> a passΘ un ballon piquΘ vers la gauche pour <p2>
  4435. > 1, 900,
  4436. G <p1> regarde α gauche|Et pique le ballon pour <p2>
  4437. R <p1> a piquΘ le ballon pour <p2>
  4438. > 1, 900, chip2mon.wav
  4439. G Balle piquΘe de <p1> en direction de <p2>
  4440. R Balle piquΘe de <p1> en direction de <p2>
  4441.  
  4442. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4443. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4444. > 1, 900, chip2mon.wav
  4445. G Balle piquΘe de <p1> vers la droite
  4446. R <p1> a piquΘ le ballon vers la droite pour <p2>
  4447. > 1, 900,
  4448. G <p1> regarde α droite|Et pique le ballon pour <p2>
  4449. R Balle piquΘe de <p1> pour <p2>
  4450. > 1, 900, chip2mon.wav
  4451. G <p1> effectue une passe piquΘe en direction de <p2>
  4452. R <p1> a passΘ un ballon piquΘ vers la droite pour <p2>
  4453.  
  4454. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4455. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4456. > 1, 900,
  4457. G <p1> donne une balle piquΘe en retrait
  4458. R <p1> a donnΘ une balle piquΘe en retrait
  4459. > 1, 900,
  4460. G <p1> pique le ballon en retrait pour <p2>
  4461. R <p1> a piquΘ le ballon en retrait pour <p2>
  4462.  
  4463. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4464. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4465. > 1, 900, goodchip.wav
  4466. G <p1> envoie une bonne balle piquΘe dans la surface
  4467. R <p1> a envoyΘ une bonne balle piquΘe dans la surface vers <p2>
  4468. > 1, 900, newurge.wav
  4469. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il lui adresse une balle piquΘe
  4470. R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressΘ une balle piquΘe
  4471. > 1, 900, goodchip.wav
  4472. G <p1> lΦve le ballon dans la surface
  4473. R <p1> a levΘ le ballon dans la surface α destination de <p2>
  4474.  
  4475. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4476. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4477. > 1, 900, linepass.wav
  4478. G <p1> adresse un ballon piquΘ sur l'aile gauche
  4479. R <p1> a adressΘ un ballon piquΘ α <p2> sur l'aile gauche
  4480. > 1, 900, shot2mon.wav
  4481. G <p1> envoie une balle piquΘe sur la gauche
  4482. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe sur la gauche pour <p2>
  4483. > 1, 900, shot2mon.wav
  4484. G <p1> joue un ballon piquΘ dans le couloir gauche
  4485. R <p1> a jouΘ un ballon piquΘ dans le couloir gauche
  4486. > 1, 900, smlclap1.wav
  4487. G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il tente un ballon piquΘ dans sa direction
  4488. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a tentΘ de lui adresser une balle piquΘe
  4489.  
  4490. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4491. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4492. > 1, 900, shot2mon.wav
  4493. G <p1> adresse un ballon piquΘ sur l'aile droite
  4494. R <p1> a adressΘ un ballon piquΘ α <p2> sur l'aile droite
  4495. > 1, 900, chip2mon.wav
  4496. G <p1> envoie une balle piquΘe sur la gauche
  4497. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe sur la gauche pour <p2>
  4498. > 1, 900, okaypass.wav
  4499. G <p1> joue un ballon piquΘ dans le couloir droit
  4500. R <p1> a jouΘ un ballon piquΘ dans le couloir droit
  4501. > 1, 900, smlclap1.wav
  4502. G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il tente un ballon piquΘ dans sa direction
  4503. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a tentΘ de lui adresser une balle piquΘe
  4504.  
  4505. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4506. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4507. > 1, 900, linepass.wav
  4508. G Sans contr⌠le, <p1> envoie le ballon en hauteur vers l'avant
  4509. R Sans contr⌠le, <p1> a envoyΘ le ballon en hauteur vers l'avant
  4510. > 1, 900, goodchip.wav
  4511. G <p1> joue en hauteur vers l'avant α une touche de balle|<p2> tente de rΘceptionner
  4512. R <p1> α jouΘ en hauteur α une touche de balle pour <p2>
  4513. > 1, 900, passurge.wav
  4514. G <p1> effectue une passe sans contr⌠le|Il pique son ballon pour <p2>
  4515. R Sans contr⌠le, <p1> a adressΘ une balle piquΘe pour <p2>
  4516.  
  4517. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4518. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4519. > 1, 900, linepass.wav
  4520. G <p1> effectue une passe piquΘe vers la gauche sans contr⌠le
  4521. R <p1> a effectuΘ une passe piquΘe vers la gauche sans contr⌠le pour <p2>
  4522. > 1, 900, linepass.wav
  4523. G <p1> regarde α gauche|Et pique son ballon pour <p2>
  4524. R <p1> a effectuΘ une passe piquΘe vers la gauche sans contr⌠le pour <p2>
  4525. > 1, 900, passurge.wav
  4526. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le|Il le pique vers la gauche pour <p2>
  4527. R <p1> a adressΘ une balle piquΘe vers la gauche sans contr⌠le pour <p2>
  4528.  
  4529. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4530. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4531. > 1, 900, passurge.wav
  4532. G Sans contr⌠le, <p1> adresse une balle piquΘe vers la droite
  4533. R Sans contr⌠le, <p1> a adressΘ une balle piquΘe vers la droite pour <p2>
  4534. > 1, 900, chipclap.wav
  4535. G <p1> regarde α droite|Et pique son ballon pour <p2>
  4536. R <p1> a adressΘ une balle piquΘe vers la droite sans contr⌠le pour <p2>
  4537. > 1, 900, chipclap.wav
  4538. G <p1> passe le ballon instantanΘment|Il le pique vers la droite pour <p2>
  4539. R InstantanΘment, <p1> a adressΘ une passe piquΘe vers la droite pour <p2>
  4540.  
  4541. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4542. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4543. > 1, 900,
  4544. G <p1> envoie directement une balle piquΘe en retrait
  4545. R <p1> a adressΘ une balle piquΘe en retrait α destination de <p2>
  4546. > 1, 900, chip2mon.wav
  4547. G <p1> joue α une touche de balle|Il adresse une balle piquΘe en retrait α <p2>
  4548. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe en retrait α <p2>
  4549.  
  4550. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4551. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4552. > 1, 900, goodchip.wav
  4553. G Sans contr⌠le, <p1> envoie une balle piquΘe dans la surface
  4554. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe α <p2>
  4555. > 1, 900, newurge.wav
  4556. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il lui envoie une balle piquΘe sans contr⌠le
  4557. R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressΘ une balle piquΘe
  4558. > 1, 900, passtin2.wav
  4559. G <p1> passe le ballon α une touche de balle|Il pique le ballon pour <p2> dans la surface
  4560. R <p1> a adressΘ une balle piquΘe sans contr⌠le α <p2> dans la surface
  4561.  
  4562. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4563. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4564. > 1, 900, passclap.wav
  4565. G Sans contr⌠le, <p1> pique son ballon |Il oriente le jeu vers l'aile gauche
  4566. R Sans contr⌠le, <p1> a adressΘ une balle piquΘe α <p2> sur l'aile gauche
  4567. > 1, 900, chipclap.wav
  4568. G <p1> pique son ballon sans contr⌠le et joue α gauche
  4569. R Sans contr⌠le, <p1> a piquΘ le ballon pour <p2> sur la gauche
  4570. > 1, 900, chipclap.wav
  4571. G <p1> envoie un ballon piquΘ sans le contr⌠ler dans le couloir gauche
  4572. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ sans le contr⌠ler dans le couloir gauche
  4573. > 1, 900, passclap.wav
  4574. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
  4575. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui a adressΘ une balle piquΘe sans contr⌠le
  4576.  
  4577. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4578. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4579. > 1, 900, passclap.wav
  4580. G <p1> pique son ballon sans le contr⌠ler|Il oriente le jeu vers l'aile droite
  4581. R <p1> a piquΘ son ballon sans contr⌠le et a orientΘ le jeu vers l'aile droite pour <p2>
  4582. > 1, 900, chipclap.wav
  4583. G Sans contr⌠le, <p1> envoie une balle piquΘe α droite
  4584. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe α <p2> sur la droite
  4585. > 1, 900, chipclap.wav
  4586. G <p1> envoie un ballon piquΘ dans le couloir droit
  4587. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ dans le couloir droit
  4588. > 1, 900, passclap.wav
  4589. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le|Il cherche <p2> sur l'aile droite
  4590. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et lui a adressΘ une balle piquΘe sans contr⌠le
  4591.  
  4592. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4593. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4594. > 1, 900, shot2mon.wav
  4595. G <p1> joue un ballon piquΘ en profondeur
  4596. R <p1> a jouΘ un ballon piquΘ en profondeur
  4597. > 1, 900, passurge.wav
  4598. G <p1> lΦve le ballon vers l'avant|Dans la course de <p2>
  4599. R <p1> a levΘ le ballon vers l'avant dans la course de <p2>
  4600. > 1, 900, chip2mon.wav
  4601. G <p1> pique son ballon pour <p2>
  4602. R <p1> a piquΘ son ballon pour <p2>
  4603.  
  4604. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4605. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4606. > 1, 900, shot2mon.wav
  4607. G <p1> envoie un ballon piquΘ en profondeur sur l'aile gauche
  4608. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ vers la gauche dans la course de <p2>
  4609. > 1, 900, passurge.wav
  4610. G <p1> regarde α gauche|Il envoie une balle piquΘe dans la course de <p2>
  4611. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ vers la gauche dans la course de <p2>
  4612. > 1, 900, shot2mon.wav
  4613. G <p1> pique son ballon |dans la course de <p2> sur l'aile gauche
  4614. R <p1> a jouΘ un ballon piquΘ vers la gauche dans la course de <p2>
  4615.  
  4616. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4617. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4618. > 1, 900, shot2mon.wav
  4619. G <p1> envoie un ballon piquΘ en profondeur sur l'aile droite
  4620. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ vers la droite dans la course de <p2>
  4621. > 1, 900, smlurge.wav
  4622. G <p1> regarde α droite|Il envoie une balle piquΘe dans la course de <p2>
  4623. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ vers la droite dans la course de <p2>
  4624. > 1, 900, passurge.wav
  4625. G <p1> pique son ballon vers la droite|Dans la course de <p2>
  4626. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ vers la droite dans la course de <p2>
  4627.  
  4628. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4629. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4630. > 1, 900, chip2mon.wav
  4631. G <p1> lΦve son ballon pour un partenaire en retrait
  4632. R <p1> a piquΘ son ballon en retrait pour <p2>
  4633. > 1, 900, chip2mon.wav
  4634. G <p1> adresse une balle piquΘe en retrait dans les pieds de <p2>
  4635. R <p1> a adressΘ une balle piquΘe en retrait dans les pieds de <p2>
  4636.  
  4637. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4638. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4639. > 1, 900, passtin2.wav
  4640. G <p1> lΦve le ballon dans la surface|Dans la course de <p2>
  4641. R <p1> a adressΘ un bon ballon dans la surface α <p2>
  4642. > 1, 900, newurge.wav
  4643. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il pique son ballon
  4644. R <p1> a vu <p2> dans la surface et lui a adressΘ une balle haute
  4645. > 1, 900, passnew.wav
  4646. G <p1> lΦve le ballon dans la surface|<p2> se lance...
  4647. R <p1> a adressΘ une passe piquΘe dans la surface α <p2>
  4648.  
  4649. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4650. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4651. > 1, 900, okaypass.wav
  4652. G <p1> pique son ballon sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
  4653. R <p1> a piquΘ son ballon sur l'aile gauche dans la course de <p2>
  4654. > 1, 900, chipclap.wav
  4655. G <p1> pique son ballon sur l'aile gauche|<p2> peut l'avoir
  4656. R <p1> a piquΘ son ballon vers la gauche dans la course de <p2>
  4657. > 1, 900, smlurge.wav
  4658. G <p1> tente de passer le ballon sur la gauche α <p2>|Bonne balle piquΘe
  4659. R <p1> a piquΘ son ballon dans le couloir gauche pour <p2>
  4660. > 1, 900, smlclap1.wav
  4661. G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il lui adresse une balle piquΘe dans sa course
  4662. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui adresse une balle piquΘe dans la course
  4663.  
  4664. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4665. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4666. > 1, 900, passclap.wav
  4667. G <p1> envoie une balle piquΘe sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
  4668. R <p1> a piquΘ son ballon sur l'aile droite dans la course de <p2>
  4669. > 1, 900, chipclap.wav
  4670. G <p1> envoie un ballon piquΘ sur l'aile droite|<p2> peut l'avoir
  4671. R <p1> a envoyΘ un ballon piquΘ sur la droite dans la course de <p2>
  4672. > 1, 900, linepass.wav
  4673. G <p1> veut passer α <p2> sur l'aile droite|Il lui envoie un ballon piquΘ
  4674. R <p1> a piquΘ son ballon dans le couloir droit pour <p2>
  4675. > 1, 900, smlurge.wav
  4676. G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il lui envoie une balle piquΘe dans sa course
  4677. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et lui a adressΘ une balle piquΘe dans sa course
  4678.  
  4679. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4680. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4681. > 1, 900, shot2mon.wav
  4682. G <p1> balance devant
  4683. R <p1> a balancΘ le ballon devant
  4684. > 1, 900, shot2mon.wav
  4685. G <p1> lΦve le ballon|Dans la course de <p2>
  4686. R <p1> a levΘ le ballon dans la course de <p2>
  4687. > 1, 900, shot2mon.wav
  4688. G <p1> pique son ballon vers l'avant pour <p2>
  4689. R <p1> a piquΘ son ballon dans la course de <p2>
  4690.  
  4691. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4692. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4693. > 1, 900, chipclap.wav
  4694. G <p1> pique son ballon vers la gauche sans contr⌠le|C'est pour <p2>
  4695. R <p1> a piquΘ son ballon sans contr⌠le pour <p2>, sur l'aile gauche
  4696. > 1, 900, goodchip.wav
  4697. G <p1> joue sur la gauche α une touche de balle|Dans la course de <p2>
  4698. R <p1> a jouΘ sur la gauche α une touche de balle dans la course de <p2>
  4699. > 1, 900, passclap.wav
  4700. G <p1> cherche α piquer son ballon sans contr⌠le|Il joue α gauche, dans la course de <p2>
  4701. R <p1> a cherchΘ α piquer son ballon sans le contr⌠ler dans la course de <p2>
  4702.  
  4703. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4704. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4705. > 1, 900, passclap.wav
  4706. G <p1> pique son ballon vers la droite sans contr⌠le|Directement pour <p2>
  4707. R <p1> a piquΘ son ballon sans contr⌠le vers la droite pour <p2>
  4708. > 1, 900, goodchip.wav
  4709. G <p1> joue sur la droite α une touche de balle|Dans la course de <p2>
  4710. R <p1> a jouΘ sur la droite α une touche de balle dans la course de <p2>
  4711. > 1, 900, goodchip.wav
  4712. G <p1> veut piquer son ballon |Il joue α droite, dans la course de <p2>
  4713. R <p1> a voulu piquer son ballon sans le contr⌠ler dans la course de <p2>
  4714.  
  4715. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4716. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4717. > 1, 900, chip2mon.wav
  4718. G <p1> pique le ballon en retrait pour <p2>
  4719. R <p1> a piquΘ le ballon en retrait pour <p2>
  4720. > 1, 900, shot2mon.wav
  4721. G <p1> passe sans contr⌠le|Il pique son ballon en retrait dans les pieds de <p2>
  4722. R <p1> a piquΘ son ballon en retrait dans les pieds de <p2>
  4723.  
  4724. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4725. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4726. > 1, 900, goodchip.wav
  4727. G <p1> reprend le ballon instantanΘment dans la surface|Bonne balle piquΘe pour <p2>
  4728. R <p1> a piquΘ son ballon dans la surface sans contr⌠le
  4729. > 1, 900, passnew.wav
  4730. G <p1> joue dans la surface sans contr⌠le|Dans la course de <p2>
  4731. R <p1> a jouΘ dans la surface sans contr⌠le et dans les pieds de <p2>
  4732. > 1, 900, passtin2.wav
  4733. G <p1> veut piquer son ballon sans le contr⌠ler|Il adresse une passe en profondeur dans la surface pour <p2>
  4734. R <p1> a voulu piquer son ballon sans contr⌠le et a lancΘ <p2> dans la surface
  4735.  
  4736. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4737. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4738. > 1, 900, passclap.wav
  4739. G <p1> pique instantanΘment son ballon vers la gauche|Dans la course de <p2>
  4740. R <p1> a instantanΘment piquΘ son ballon vers la gauche
  4741. > 1, 900, chipclap.wav
  4742. G <p1> envoie une balle piquΘe en profondeur sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
  4743. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe en profondeur sur l'aile gauche dans la course de <p2>
  4744. > 1, 900, chip2mon.wav
  4745. G <p1> veut piquer son ballon sans le contr⌠ler|Il joue dans le couloir gauche
  4746. R <p1> a voulu piquer son ballon sans contr⌠le dans le couloir gauche pour <p2>
  4747.  
  4748. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4749. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4750. > 1, 900, linepass.wav
  4751. G <p1> pique instantanΘment son ballon vers la droite|Dans la course de <p2>
  4752. R <p1> a instantanΘment piquΘ son ballon vers la droite
  4753. > 1, 900, chipclap.wav
  4754. G <p1> envoie une balle piquΘe en profondeur sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
  4755. R <p1> a envoyΘ une balle piquΘe en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
  4756. > 1, 900, passurge.wav
  4757. G <p1> veut piquer son ballon sans le contr⌠ler|Il joue dans le couloir droit
  4758. R <p1> a cherchΘ α piquer son ballon sans le contr⌠ler dans le couloir droit pour <p2>
  4759.  
  4760. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4761. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4762. > 1, 900, shot2mon.wav
  4763. G <p1> joue en cloche vers l'avant
  4764. R <p1> a jouΘ en cloche vers l'avant
  4765. > 1, 900, okaypass.wav
  4766. G <p1> lΦve le ballon|<p2> cherche α le rΘcupΘrer
  4767. R <p1> a levΘ le ballon pour <p2>
  4768. > 1, 900, shot2mon.wav
  4769. G <p1> joue en cloche pour <p2>
  4770. R <p1> a jouΘ en cloche pour <p2>
  4771.  
  4772. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4773. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4774. > 1, 900,
  4775. G <p1> tente une transversale vers la gauche
  4776. R <p1> a tentΘ une transversale vers la gauche pour <p2>
  4777. > 1, 900, shot2mon.wav
  4778. G <p1> regarde α gauche|Et frappe une transversale pour <p2>
  4779. R <p1> a tentΘ une transversale vers la gauche pour <p2>
  4780. > 1, 900, chip2mon.wav
  4781. G <p1> joue une transversale vers la gauche pour <p2>
  4782. R <p1> a tentΘ une transversale vers la gauche pour <p2>
  4783.  
  4784. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4785. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4786. > 1, 900,
  4787. G <p1> tente une transversale vers la droite
  4788. R <p1> a tentΘ une transversale vers la droite pour <p2>
  4789. > 1, 900,
  4790. G <p1> regarde α droite|Et tente une transversale pour <p2>
  4791. R <p1> a tentΘ une transversale vers la droite pour <p2>
  4792. > 1, 900, shot2mon.wav
  4793. G <p1> joue une transversale vers la droite pour <p2>
  4794. R <p1> a jouΘ une transversale vers la droite pour <p2>
  4795.  
  4796. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4797. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4798. > 1, 900,
  4799. G <p1> effectue une passe lobΘe en retrait
  4800. R <p1> a effectuΘ une passe lobΘe en retrait pour <p2>
  4801. > 1, 900,
  4802. G <p1> passe en retrait α <p2>
  4803. R <p1> a passΘ en retrait α <p2>
  4804.  
  4805. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4806. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4807. > 1, 900, goodchip.wav
  4808. G <p1> joue une balle haute dans la surface
  4809. R <p1> a jouΘ une balle haute dans la surface vers <p2>
  4810. > 1, 900, passnew.wav
  4811. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il joue une balle haute
  4812. R <p1> a vu <p2> dans la surface et a jouΘ une balle haute
  4813. > 1, 900, goodchip.wav
  4814. G <p1> effectue une passe lobΘe dans la surface
  4815. R <p1> a effectuΘ une passe lobΘe dans la surface
  4816.  
  4817. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4818. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4819. > 1, 900, shot2mon.wav
  4820. G <p1> joue une balle haute vers l'aile gauche
  4821. R <p1> a jouΘ une balle haute en direction de <p2> sur l'aile gauche
  4822. > 1, 900, shot2mon.wav
  4823. G <p1> joue une balle haute vers la gauche
  4824. R <p1> a jouΘ une balle haute vers la gauche α destination de <p2>
  4825. > 1, 900, passurge.wav
  4826. G <p1> joue une balle haute dans le couloir gauche
  4827. R <p1> a jouΘ une balle haute dans le couloir gauche
  4828. > 1, 900,
  4829. G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il joue une balle haute dans sa direction
  4830. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a jouΘ une balle haute dans sa direction
  4831.  
  4832. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4833. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4834. > 1, 900, shot5.wav
  4835. G <p1> joue une balle haute vers l'aile droite
  4836. R <p1> a jouΘ une balle haute en direction de <p2> sur l'aile droite
  4837. > 1, 900, shot5.wav
  4838. G <p1> joue une balle haute vers la droite
  4839. R <p1> a jouΘ une balle haute vers la droite α destination de <p2>
  4840. > 1, 900, shot2.wav
  4841. G <p1> joue une balle haute dans le couloir droit
  4842. R <p1> a jouΘ une balle haute dans le couloir droit
  4843. > 1, 900, shot2.wav
  4844. G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il joue une balle haute dans sa direction
  4845. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a jouΘ une balle haute dans sa direction
  4846.  
  4847. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4848. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4849. > 1, 900, shot2mon.wav
  4850. G <p1> joue une balle haute vers l'avant sans contr⌠le
  4851. R <p1> a jouΘ une balle haute vers l'avant sans contr⌠le
  4852. > 1, 900, linepass.wav
  4853. G <p1> joue une balle haute sans contr⌠le|C'est pour <p2>...
  4854. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le pour <p2>
  4855. > 1, 900, chipclap.wav
  4856. G <p1> passe en une touche de balle|Il joue haut pour <p2>
  4857. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le pour <p2>
  4858.  
  4859. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4860. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4861. > 1, 900, shot2mon.wav
  4862. G <p1> joue une balle haute vers la gauche sans contr⌠le
  4863. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le pour <p2>
  4864. > 1, 900, chipclap.wav
  4865. G <p1> regarde α gauche|Et effectue une transversale pour <p2>
  4866. R <p1> a effectuΘ une transversale sans contr⌠le pour <p2>
  4867. > 1, 900, linepass.wav
  4868. G <p1> joue sans contr⌠ler le ballon|Il effectue une transversale vers la gauche pour <p2>
  4869. R <p1> a effectuΘ une transversale vers la gauche pour <p2>
  4870.  
  4871. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4872. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4873. > 1, 900, shot2mon.wav
  4874. G <p1> joue une balle haute vers la droite sans contr⌠le
  4875. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le pour <p2>
  4876. > 1, 900, smlclap1.wav
  4877. G <p1> regarde α droite|Et effectue une transversale pour <p2>
  4878. R <p1> a effectuΘ une transversale sans contr⌠le pour <p2>
  4879. > 1, 900, chipclap.wav
  4880. G <p1> joue sans contr⌠ler le ballon|Il effectue une transversale vers la droite pour <p2>
  4881. R <p1> a effectuΘ une transversale vers la droite pour <p2>
  4882.  
  4883. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4884. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4885. > 1, 900,
  4886. G <p1> effectue une passe lobΘe vers l'arriΦre sans contr⌠ler la balle
  4887. R <p1> a effectuΘ une passe lobΘe vers l'arriΦre pour <p2>
  4888. > 1, 900,
  4889. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le|Il joue haut en direction de <p2>
  4890. R <p1> a jouΘ haut pour <p2>
  4891.  
  4892. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4893. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4894. > 1, 900, goodchip.wav
  4895. G <p1> remet une balle haute sans contr⌠le dans la surface
  4896. R <p1> a remis une balle haute sans contr⌠le dans la surface pour <p2>
  4897. > 1, 900, goodchip.wav
  4898. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il joue une balle haute en premiΦre intention
  4899. R <p1> a vu <p2> dans la surface et a jouΘ une balle haute en premiΦre intention
  4900. > 1, 900, passtin2.wav
  4901. G <p1> passe sans contr⌠le|Il adresse une balle haute α <p2> dans la surface
  4902. R <p1> a adressΘ une balle haute sans contr⌠le dans la surface α <p2>
  4903.  
  4904. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4905. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4906. > 1, 900, linepass.wav
  4907. G <p1> joue une balle haute sans contr⌠le|Il oriente le jeu vers l'aile gauche
  4908. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le et a orientΘ le jeu vers l'aile gauche
  4909. > 1, 900, linepass.wav
  4910. G <p1> joue une balle haute vers la gauche
  4911. R <p1> a jouΘ une balle haute vers la gauche pour <p2>
  4912. > 1, 900, linepass.wav
  4913. G <p1> joue une balle haute dans le couloir gauche en premiΦre intention
  4914. R <p1> a jouΘ une balle haute dans le couloir gauche en premiΦre intention
  4915. > 1, 900, chipclap.wav
  4916. G <p1> joue sans contr⌠le|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
  4917. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et lui a envoyΘ une balle haute
  4918.  
  4919. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4920. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4921. > 1, 900, passurge.wav
  4922. G <p1> joue une balle haute sans contr⌠le|Il oriente le jeu vers l'aile droite
  4923. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le et a orientΘ le jeu vers l'aile droite
  4924. > 1, 900, shot2mon.wav
  4925. G <p1> joue une balle haute vers la droite
  4926. R <p1> a jouΘ une balle haute vers la droite pour <p2>
  4927. > 1, 900, passurge.wav
  4928. G <p1> joue une balle haute dans le couloir droit en premiΦre intention
  4929. R <p1> a jouΘ une balle haute dans le couloir droit en premiΦre intention
  4930. > 1, 900, chipclap.wav
  4931. G <p1> joue sans contr⌠le|Il cherche <p2> sur l'aile droite
  4932. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a jouΘ une balle haute dans sa direction
  4933.  
  4934. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  4935. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4936. > 1, 900, shot2mon.wav
  4937. G <p1> envoie une balle haute dans le trou
  4938. R <p1> a envoyΘ une balle haute dans le trou
  4939. > 1, 900, passurge.wav
  4940. G <p1> joue haut devant|Dans la course de <p2>
  4941. R <p1> a jouΘ haut devant dans la course de <p2>
  4942. > 1, 900, passurge.wav
  4943. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  4944. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  4945.  
  4946. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  4947. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4948. > 1, 900, shot2mon.wav
  4949. G <p1> effectue une longue transversale vers la gauche
  4950. R <p1> a effectuΘ une longue transversale vers la gauche dans la course de <p2>
  4951. > 1, 900, smlurge.wav
  4952. G <p1> regarde α gauche|Et joue une longue transversale dans la course de <p2>
  4953. R <p1> a jouΘ une longue transversale α gauche dans la course de <p2>
  4954. > 1, 900, passurge.wav
  4955. G <p1> effectue une transversale vers la gauche|Il lance <p2>
  4956. R <p1> a effectuΘ une transversale vers la gauche pour lancer <p2>
  4957.  
  4958. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  4959. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4960. > 1, 900, shot2mon.wav
  4961. G <p1> effectue une longue transversale vers la droite
  4962. R <p1> a effectuΘ une longue transversale vers la droite dans la course de <p2>
  4963. > 1, 900,
  4964. G <p1> regarde α droite|Et joue une longue transversale α destination de <p2>
  4965. R <p1> a jouΘ une longue transversale α droite dans la course de <p2>
  4966. > 1, 900, passurge.wav
  4967. G <p1> effectue une transversale vers la droite|Il lance <p2>
  4968. R <p1> a effectuΘ une transversale vers la droite dans la course de <p2>
  4969.  
  4970. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  4971. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4972. > 1, 900,
  4973. G <p1> joue une balle haute en retrait
  4974. R <p1> a jouΘ une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
  4975. > 1, 900,
  4976. G <p1> joue une balle haute en retrait pour <p2>
  4977. R <p1> a jouΘ une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
  4978.  
  4979. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  4980. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4981. > 1, 900, goodchip.wav
  4982. G <p1> joue en cloche α l'approche de la surface|Il met <p2> sur orbite
  4983. R <p1> a jouΘ en cloche α l'approche de la surface dans la course de <p2>
  4984. > 1, 900, passnew.wav
  4985. G <p1> voit <p2> dans la surface|Il effectue une jolie louche
  4986. R <p1> a vu <p2> dans la surface et a effectuΘ une jolie louche
  4987. > 1, 900, passnew.wav
  4988. G <p1> lΦve le ballon α l'entrΘe de la surface|Il lance <p2>
  4989. R <p1> a levΘ le ballon dans la surface pour <p2>
  4990.  
  4991. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  4992. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4993. > 1, 900, linepass.wav
  4994. G <p1> joue une balle haute vers l'aile gauche|Il lance <p2>
  4995. R <p1> a jouΘ une balle haute dans la course de <p2> sur l'aile gauche
  4996. > 1, 900, chipclap.wav
  4997. G <p1> joue une balle haute sur la gauche|<p2> peut rΘcupΘrer le ballon
  4998. R <p1> a jouΘ une balle haute sur la gauche dans la course de <p2>
  4999. > 1, 900, linepass.wav
  5000. G <p1> tente de passer le ballon α <p2> sur la gauche|Il joue une balle haute en profondeur
  5001. R <p1> a jouΘ une balle haute en profondeur dans le couloir gauche pour <p2>
  5002. > 1, 900, smlurge.wav
  5003. G <p1> voit <p2> sur l'aile gauche|Il joue une balle haute en profondeur
  5004. R <p1> a vu <p2> sur l'aile gauche et a jouΘ une balle haute en profondeur
  5005.  
  5006. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5007. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5008. > 1, 900, passurge.wav
  5009. G <p1> joue une balle haute vers l'aile droite|Dans la course de <p2>
  5010. R <p1> a jouΘ une balle haute dans la course de <p2> sur l'aile droite
  5011. > 1, 900, passurge.wav
  5012. G <p1> joue une balle haute sur la droite|<p2> peut rΘcupΘrer le ballon
  5013. R <p1> a jouΘ une balle haute sur la droite dans la course de <p2>
  5014. > 1, 900, smlurge.wav
  5015. G <p1> tente de passer le ballon α <p2> sur la droite|Il joue une balle haute en profondeur
  5016. R <p1> a jouΘ une balle haute en profondeur dans le couloir droit pour <p2>
  5017. > 1, 900, smlurge.wav
  5018. G <p1> voit <p2> sur l'aile droite|Il joue une balle haute en profondeur
  5019. R <p1> a vu <p2> sur l'aile droite et a jouΘ une balle haute en profondeur
  5020.  
  5021. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5022. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5023. > 1, 900, shot2mon.wav
  5024. G <p1> joue une balle haute en profondeur sans contr⌠le
  5025. R <p1> a jouΘ une balle haute en profondeur sans contr⌠le
  5026. > 1, 900, passurge.wav
  5027. G <p1> joue haut devant sans contr⌠le|<p2> s'engage
  5028. R <p1> a jouΘ haut devant et <p2> s'est engagΘ
  5029. > 1, 900, shot2mon.wav
  5030. G <p1> joue une balle haute devant pour <p2>
  5031. R <p1> a jouΘ une balle haute devant pour <p2>
  5032.  
  5033. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5034. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5035. > 1, 900, chipclap.wav
  5036. G <p1> joue une transversale vers la gauche en premiΦre intention|Dans la course de <p2>
  5037. R <p1> a jouΘ une transversale vers la gauche dans la course de <p2>
  5038. > 1, 900, chipclap.wav
  5039. G <p1> joue une balle haute α gauche sans contr⌠le|Dans la course de <p2>
  5040. R <p1> a jouΘ une balle haute α gauche sans contr⌠le dans la course de <p2>
  5041. > 1, 900, passurge.wav
  5042. G <p1> joue une balle haute sans contr⌠le|Il lance <p2> α gauche
  5043. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le et a lancΘ <p2>
  5044.  
  5045. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5046. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5047. > 1, 900, chipclap.wav
  5048. G <p1> joue une transversale vers la droite en premiΦre intention|Dans la course de <p2>
  5049. R <p1> a jouΘ une transversale vers la droite dans la course de <p2>
  5050. > 1, 900, passclap.wav
  5051. G <p1> joue une balle haute α droite en premiΦre intention|Dans la course de <p2>
  5052. R <p1> a jouΘ une balle haute α droite sans contr⌠le dans la course de <p2>
  5053. > 1, 900, passurge.wav
  5054. G <p1> joue une balle haute sans contr⌠le|Il lance <p2> α droite
  5055. R <p1> a jouΘ une balle haute sans contr⌠le et a lancΘ <p2>
  5056.  
  5057. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5058. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5059. > 1, 900, chip2mon.wav
  5060. G <p1> joue une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
  5061. R <p1> a jouΘ une balle haute en retrait dans les pieds de <p2>
  5062. > 1, 900, chip2mon.wav
  5063. G <p1> joue haut α une touche de balle|Il remet en arriΦre dans les pieds de <p2>
  5064. R <p1> a jouΘ haut en retrait dans les pieds de <p2>
  5065.  
  5066. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5067. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5068. > 1, 900, goodchip.wav
  5069. G <p1> joue une balle haute dans la surface sans contr⌠le|<p2> se lance
  5070. R <p1> a jouΘ une balle haute dans la surface sans contr⌠le
  5071. > 1, 900, passnew.wav
  5072. G <p1> joue dans la surface α une touche de balle|Dans la course de <p2>
  5073. R <p1> a jouΘ dans la surface α une touche de balle dans la course de <p2>
  5074. > 1, 900, passtin2.wav
  5075. G <p1> cherche α lever le ballon dans la surface|Il lance <p2> sans contr⌠le
  5076. R <p1> a cherchΘ α lever le ballon dans la surface et a lancΘ <p2> sans contr⌠le
  5077.  
  5078. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5079. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5080. > 1, 900, passclap.wav
  5081. G <p1> remet aussit⌠t une balle haute vers la gauche|Dans la course de <p2>
  5082. R <p1> a jouΘ immΘdiatement une balle haute vers la gauche
  5083. > 1, 900, passurge.wav
  5084. G <p1> joue α une touche de balle vers l'aile gauche|Il lance <p2>
  5085. R <p1> a jouΘ α une touche de balle vers l'aile gauche et a lancΘ <p2>
  5086. > 1, 900, passurge.wav
  5087. G <p1> veut jouer une balle haute sans contr⌠le|Il ouvre sur l'aile gauche
  5088. R <p1> a remis sans contr⌠le en hauteur et a lancΘ <p2> dans le couloir gauche
  5089.  
  5090. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5091. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5092. > 1, 900, passurge.wav
  5093. G <p1> remet aussit⌠t une balle haute vers la droite|Dans la course de <p2>
  5094. R <p1> a remis aussit⌠t une balle haute vers la droite
  5095. > 1, 900, chipclap.wav
  5096. G <p1> joue α une touche de balle vers l'aile droite|Il lance <p2>
  5097. R <p1> a jouΘ α une touche de balle vers l'aile droite et a lancΘ <p2>
  5098. > 1, 900, passclap.wav
  5099. G <p1> veut jouer une balle haute sans contr⌠le|Il ouvre sur l'aile droite
  5100. R <p1> a remis sans contr⌠le en hauteur et a lancΘ <p2> dans le couloir droit
  5101.  
  5102. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5103. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5104. > 1, 900,
  5105. G <p1> passe α terre pour <p2>
  5106. R <p1> a passΘ α terre pour <p2>
  5107. > 1, 900,
  5108. G On joue bien au ballon...|<p1> passe α <p2>
  5109. R <p1> a tentΘ de faire une passe dans les pieds α <p2>
  5110. > 1, 900,
  5111. G <p1> cherche <p2> devant
  5112. R <p1> a cherchΘ <p2> devant
  5113. > 1, 900, lowpass.wav
  5114. G On joue en passes courtes...|<p1> passe α <p2>
  5115. R <p1> a passΘ α <p2> dans les pieds
  5116. > 1, 900, lowpass.wav
  5117. G <p1> donne le ballon α <p2>
  5118. R <p1> a donnΘ le ballon α <p2>
  5119. > 1, 900, lowpass.wav
  5120. G <p1> joue devant|Passe courte pour <p2>
  5121. R <p1> a effectuΘ une passe courte pour <p2>
  5122. > 1, 900, lowpass.wav
  5123. G <p1> joue α ras de terre|<p2> est α la rΘception de la passe
  5124. R <p1> a jouΘ α ras de terre et <p2> Θtait α la rΘception
  5125. > 1, 900, lowpass.wav
  5126. G <p1> joue devant en passes courtes pour <p2>
  5127. R <p1> a jouΘ devant en passes courtes pour <p2>
  5128. > 1, 900, lowpass.wav
  5129. G <p1> passe le ballon α <p2>
  5130. R <p1> a passΘ le balon α <p2>
  5131. > 1, 900, lowpass.wav
  5132. G <p1> passe le ballon vers l'avant α <p2>
  5133. R <p1> a passΘ le ballon vers l'avant α <p2>
  5134.  
  5135. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5136. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5137. > 1, 900, lowpass.wav
  5138. G <p1> joue dans les pieds sur la gauche
  5139. R <p1> a passΘ sur la gauche α <p2>
  5140. > 1, 900, lowpass.wav
  5141. G Dans les pieds...|<p1> oriente le jeu sur la gauche vers <p2>
  5142. R <p1> a tentΘ de trouver <p2> sur la gauche
  5143. > 1, 900, lowpass.wav
  5144. G <p1> cherche <p2> sur la gauche
  5145. R <p1> a cherchΘ <p2> sur la gauche
  5146. > 1, 900, lowpass.wav
  5147. G Dans les pieds...|<p1> passe le ballon α <p2>
  5148. R <p1> a passΘ le ballon α <p2>
  5149. > 1, 900, lowpass.wav
  5150. G <p1> joue en passes courtes sur la gauche pour <p2>
  5151. R <p1> a jouΘ en passes courtes sur la gauche pour <p2>
  5152. > 1, 900, lowpass.wav
  5153. G <p1> joue sur la gauche|Une passe prΘcise dans les pieds de <p2>
  5154. R <p1> a effectuΘ une passe prΘcise dans les pieds de <p2>
  5155. > 1, 900, lowpass.wav
  5156. G <p1> joue α ras de terre|<p2> rΘcupΦre cette passe prΘcise
  5157. R <p1> a effectuΘ une passe courte dans les pieds de <p2>
  5158. > 1, 900,
  5159. G <p1> joue α gauche avec <p2>
  5160. R <p1> a jouΘ α gauche avec <p2>
  5161. > 1, 900,
  5162. G <p1> oriente le jeu vers la gauche et joue avec <p2>
  5163. R <p1> a orientΘ le jeu vers la gauche et a jouΘ avec <p2>
  5164. > 1, 900, lowpass.wav
  5165. G <p1> passe le ballon α gauche α destination de <p2>
  5166. R <p1> a passΘ le ballon α gauche α destination de <p2>
  5167.  
  5168. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5169. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5170. > 1, 900, lowpass.wav
  5171. G <p1> joue dans les pieds sur la droite
  5172. R <p1> a passΘ sur la droite α <p2>
  5173. > 1, 900, lowpass.wav
  5174. G Dans les pieds...|<p1> oriente le jeu sur la droite vers <p2>
  5175. R <p1> a tentΘ de trouver <p2> sur la droite
  5176. > 1, 900,
  5177. G <p1> cherche <p2> sur la droite
  5178. R <p1> a cherchΘ <p2> sur la droite
  5179. > 1, 900, lowpass.wav
  5180. G Dans les pieds...|<p1> passe le ballon α <p2>
  5181. R <p1> a passΘ le ballon α <p2>
  5182. > 1, 900, lowpass.wav
  5183. G <p1> joue sur la droite pour <p2> en passes courtes
  5184. R <p1> a jouΘ sur la droite pour <p2> en passes courtes
  5185. > 1, 900, lowpass.wav
  5186. G <p1> joue sur la droite|Passe courte dans les pieds de <p2>
  5187. R <p1> a effectuΘ une passe courte dans les pieds de <p2>
  5188. > 1, 900, lowpass.wav
  5189. G <p1> joue α ras de terre|<p2> rΘcupΦre cette passe courte
  5190. R <p1> a effectuΘ une passe courte dans les pieds de <p2>
  5191. > 1, 900, lowpass.wav
  5192. G <p1> joue α droite avec <p2>
  5193. R <p1> a jouΘ α droite avec <p2>
  5194. > 1, 900,
  5195. G <p1> oriente le jeu vers la droite et joue avec <p2>
  5196. R <p1> a orientΘ le jeu vers la droite et a jouΘ avec <p2>
  5197. > 1, 900, lowpass.wav
  5198. G <p1> passe le ballon α droite α destination de <p2>
  5199. R <p1> a passΘ le ballon α droite α destination de <p2>
  5200.  
  5201. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5202. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5203. > 1, 900, lowpass.wav
  5204. G <p1> joue en retrait
  5205. R <p1> a passΘ en retrait α <p2>
  5206. > 1, 900, lowpass.wav
  5207. G Une passe dans les pieds...|<p1> donne en retrait α <p2>
  5208. R <p1> a passΘ en retrait α <p2>
  5209. > 1, 900, lowpass.wav
  5210. G <p1> joue en retrait avec <p2>
  5211. R <p1> a jouΘ en retrait avec <p2>
  5212. > 1, 900,
  5213. G <p1> joue derriΦre avec <p2>
  5214. R <p1> a jouΘ derriΦre avec <p2>
  5215. > 1, 900,
  5216. G <p1> s'appuie sur <p2>
  5217. R <p1> s'est appuyΘ sur <p2>
  5218. > 1, 900, lowpass.wav
  5219. G <p1> passe le ballon en retrait α <p2>
  5220. R <p1> a passΘ le ballon en retrait α <p2>
  5221. > 1, 900, lowpass.wav
  5222. G <p1> passe en retrait α <p2>
  5223. R <p1> a passΘ en retrait α <p2>
  5224.  
  5225. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5226. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5227. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5228. G <p1> effectue une passe courte dans la surface
  5229. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5230. > 1, 900, newurge.wav
  5231. G Ca joue dans les pieds...|<p1> met le ballon dans la surface
  5232. R <p1> a tentΘ de passer le ballon α <p2> dans la surface
  5233. > 1, 900, newurge.wav
  5234. G <p1> cherche les pieds de <p2> dans la surface
  5235. R <p1> a cherchΘ les pieds de <p2> dans la surface
  5236. > 1, 900, newurge.wav
  5237. G Une passe courte dans la surface...|<p1> joue avec <p2>
  5238. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5239. > 1, 900, newurge.wav
  5240. G <p1> apporte le danger dans la surface
  5241. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5242. > 1, 900, passtin2.wav
  5243. G <p1> lance <p2> dans la surface
  5244. R <p1> a lancΘ <p2> dans la surface
  5245. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5246. G <p1> passe α ras de terre|<p2> est dans la surface
  5247. R <p1> a passΘ α ras de terre pour <p2> qui Θtait dans la surface
  5248.  
  5249. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5250. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5251. > 1, 900, lowpass.wav
  5252. G <p1> passe sur l'aile gauche
  5253. R <p1> a passΘ α <p2> sur l'aile gauche
  5254. > 1, 900, lowpass.wav
  5255. G Dans les pieds...|<p1> joue α gauche pour <p2>
  5256. R <p1> a tentΘ de passer le ballon sur la gauche α <p2>
  5257. > 1, 900,
  5258. G <p1> cherche <p2> α gauche
  5259. R <p1> a cherchΘ <p2> α gauche
  5260. > 1, 900, lowpass.wav
  5261. G Une passe le long du couloir gauche...|<p1> joue avec <p2>
  5262. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ gauche
  5263. > 1, 900, lowpass.wav
  5264. G <p1> donne le ballon sur la gauche α <p2>
  5265. R <p1> a donnΘ le ballon sur la gauche α <p2>
  5266. > 1, 900, lowpass.wav
  5267. G <p1> joue α gauche|Il donne le ballon α <p2>
  5268. R <p1> a passΘ le ballon sur la gauche α <p2>
  5269. > 1, 900,
  5270. G <p1> regarde sur le c⌠tΘ gauche|Il passe α <p2>
  5271. R <p1> a regardΘ α gauche et a passΘ le ballon α <p2>
  5272. > 1, 900, lowpass.wav
  5273. G <p1> joue α gauche avec <p2>
  5274. R <p1> a jouΘ α gauche avec <p2>
  5275. > 1, 900,
  5276. G <p1> oriente le jeu α gauche avec <p2>
  5277. R <p1> a orientΘ le jeu α gauche avec <p2>
  5278. > 1, 900, lowpass.wav
  5279. G <p1> passe le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ gauche
  5280. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ gauche
  5281.  
  5282. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5283. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5284. > 1, 900, lowpass.wav
  5285. G <p1> passe sur l'aile droite
  5286. R <p1> a passΘ α <p2> sur l'aile droite
  5287. > 1, 900, lowpass.wav
  5288. G Dans les pieds...|<p1> joue α droite pour <p2>
  5289. R <p1> a tentΘ de passer le ballon sur la droite α <p2>
  5290. > 1, 900,
  5291. G <p1> cherche <p2> α droite
  5292. R <p1> a cherchΘ <p2> α droite
  5293. > 1, 900, lowpass.wav
  5294. G Une passe le long du couloir droit...|<p1> joue avec <p2>
  5295. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ droit
  5296. > 1, 900, lowpass.wav
  5297. G <p1> donne le ballon sur la droite α <p2>
  5298. R <p1> a donnΘ le ballon sur la droite α <p2>
  5299. > 1, 900, lowpass.wav
  5300. G <p1> joue α droite|Il donne le ballon α <p2>
  5301. R <p1> a passΘ le ballon sur la droite α <p2>
  5302. > 1, 900, lowpass.wav
  5303. G <p1> regarde sur le c⌠tΘ droit|Il passe α <p2>
  5304. R <p1> a regardΘ α droite et a passΘ le ballon α <p2>
  5305. > 1, 900, lowpass.wav
  5306. G <p1> joue α droite avec <p2>
  5307. R <p1> a jouΘ α droite avec <p2>
  5308. > 1, 900, lowpass.wav
  5309. G <p1> oriente le jeu α droite avec <p2>
  5310. R <p1> a orientΘ le jeu α droite avec <p2>
  5311. > 1, 900, lowpass.wav
  5312. G <p1> passe le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ droit
  5313. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur le c⌠tΘ droit
  5314.  
  5315. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5316. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5317. > 1, 900, passurge.wav
  5318. G <p1> passe en une touche de balle|Il joue devant avec <p2>
  5319. R <p1> a passΘ le ballon sans contr⌠le α <p2>
  5320. > 1, 900, smlurge.wav
  5321. G D'une passe bien ajustΘe...|<p1> donne α <p2>
  5322. R <p1> a tentΘ de trouver <p2> d'une passe prΘcise dans les pieds
  5323. > 1, 900, smlurge.wav
  5324. G <p1> cherche α passer le ballon|Il l'envoie devant α <p2>
  5325. R <p1> a cherchΘ <p2> devant et lui a fait une passe sans contr⌠le
  5326. > 1, 900, smlurge.wav
  5327. G A une touche de balle...|<p1> joue devant avec <p2>
  5328. R <p1> a trouvΘ <p2> d'une belle passe sans contr⌠le
  5329. > 1, 900, smlurge.wav
  5330. G <p1> joue sans contr⌠le avec <p2>
  5331. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le avec <p2>
  5332. > 1, 900, smlurge.wav
  5333. G <p1> joue devant|Une belle passe sans contr⌠le pour <p2>
  5334. R <p1> a effectuΘ une belle passe sans contr⌠le pour <p2>
  5335. > 1, 900, smlurge.wav
  5336. G <p1> joue α ras de terre|<p2> rΘcupΦre le ballon dans les pieds
  5337. R <p1> a jouΘ α ras de terre pour <p2>
  5338. > 1, 900, smlurge.wav
  5339. G <p1> joue α une touche de balle avec <p2>
  5340. R <p1> a jouΘ α une touche de balle avec <p2>
  5341. > 1, 900, smlurge.wav
  5342. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le α <p2>
  5343. R <p1> a passΘ le ballon sans contr⌠le α <p2>
  5344. > 1, 900, smlurge.wav
  5345. G <p1> joue devant sans contr⌠le pour <p2>
  5346. R <p1> a jouΘ devant sans contr⌠le pour <p2>
  5347.  
  5348. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5349. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5350. > 1, 900,
  5351. G <p1> joue α une touche de balle|Une passe courte sur la gauche pour <p2>
  5352. R <p1> a passΘ le ballon sur la gauche α <p2>
  5353. > 1, 900, smlurge.wav
  5354. G On joue dans les pieds...|<p1> donne sur la gauche α <p2>
  5355. R <p1> a tentΘ de mettre le ballon dans les pieds de <p2> sur la gauche
  5356. > 1, 900, smlurge.wav
  5357. G <p1> remet ce ballon sans contr⌠le|Il trouve <p2> α gauche
  5358. R <p1> a remis ce ballon α <p2> sans contr⌠le
  5359. > 1, 900, smlurge.wav
  5360. G Dans les pieds...|<p1> joue α gauche pour <p2>
  5361. R <p1> a jouΘ α gauche pour <p2>
  5362. > 1, 900,
  5363. G <p1> joue α gauche avec <p2>
  5364. R <p1> a jouΘ α gauche avec <p2>
  5365. > 1, 900,
  5366. G <p1> envoie le ballon vers la gauche|Une passe sans contr⌠le pour <p2>
  5367. R <p1> a jouΘ sur la gauche avec <p2>
  5368. > 1, 900, smlurge.wav
  5369. G <p1> joue α ras de terre vers la gauche|<p2> rΘcupΦre le ballon
  5370. R <p1> a jouΘ α ras de terre sans contr⌠le et <p2> a rΘcupΘrΘ le ballon
  5371. > 1, 900,
  5372. G <p1> joue α gauche α une touche de balle avec <p2>
  5373. R <p1> a jouΘ α gauche α une touche de balle avec <p2>
  5374. > 1, 900, lowpass.wav
  5375. G <p1> oriente le jeu α gauche|Il fait une passe sans contr⌠le α <p2>
  5376. R <p1> a fait une passe sans contr⌠le α <p2>
  5377. > 1, 900, lowpass.wav
  5378. G <p1> passe le ballon α gauche sans contr⌠le α <p2>
  5379. R <p1> a passΘ le ballon α gauche sans contr⌠le α <p2>
  5380.  
  5381. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5382. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5383. > 1, 900, lowpass.wav
  5384. G <p1> joue α une touche de balle|Une passe courte sur la droite pour <p2>
  5385. R <p1> a passΘ le ballon sur la droite α <p2>
  5386. > 1, 900, lowpass.wav
  5387. G On joue dans les pieds...|<p1> donne sur la droite α <p2>
  5388. R <p1> a tentΘ de mettre le ballon dans les pieds de <p2> sur la droite
  5389. > 1, 900, lowpass.wav
  5390. G <p1> remet ce ballon sans contr⌠le|Il trouve <p2> α droite
  5391. R <p1> a remis ce ballon α <p2> sans contr⌠le
  5392. > 1, 900, lowpass.wav
  5393. G Dans les pieds...|<p1> joue α droite pour <p2>
  5394. R <p1> a jouΘ α droite pour <p2>
  5395. > 1, 900,
  5396. G <p1> joue α droite avec <p2>
  5397. R <p1> a jouΘ α droite avec <p2>
  5398. > 1, 900, lowpass.wav
  5399. G <p1> envoie le ballon vers la droite|Une passe sans contr⌠le pour <p2>
  5400. R <p1> a jouΘ sur la droite avec <p2>
  5401. > 1, 900, lowpass.wav
  5402. G <p1> joue α ras de terre vers la droite|A destination de <p2>
  5403. R <p1> a jouΘ α ras de terre sans contr⌠le pour <p2>
  5404. > 1, 900, lowpass.wav
  5405. G <p1> joue α droite α une touche de balle avec <p2>
  5406. R <p1> a jouΘ α droite α une touche de balle avec <p2>
  5407. > 1, 900, lowpass.wav
  5408. G <p1> oriente le jeu α droite|Il fait une passe sans contr⌠le α <p2>
  5409. R <p1> a fait une passe sans contr⌠le α <p2>
  5410. > 1, 900,
  5411. G <p1> passe le ballon α droite sans contr⌠le α <p2>
  5412. R <p1> a passΘ le ballon α droite sans contr⌠le α <p2>
  5413.  
  5414. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5415. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5416. > 1, 900, lowpass.wav
  5417. G <p1> joue α une touche de balle|Il remet en retrait α <p2>
  5418. R <p1> a remis en retrait α <p2>
  5419. > 1, 900, lowpass.wav
  5420. G A une touche de balle...|<p1> remet en retrait α <p2>
  5421. R <p1> a remis en retrait α <p2>
  5422. > 1, 900,
  5423. G <p1> remet en retrait α <p2>
  5424. R <p1> a remis en retrait α <p2>
  5425. > 1, 900, lowpass.wav
  5426. G <p1> joue en retrait α une touche de balle vers <p2>
  5427. R <p1> a jouΘ en retrait α une touche de balle vers <p2>
  5428. > 1, 900,
  5429. G <p1> remet en retrait sans contr⌠le α <p2>
  5430. R <p1> a remis en retrait sans contr⌠le α <p2>
  5431. > 1, 900,
  5432. G <p1> joue derriΦre avec <p2>
  5433. R <p1> a jouΘ derriΦre avec <p2>
  5434. > 1, 900,
  5435. G <p1> s'appuie sur <p2>
  5436. R <p1> s'est appuyΘ sur <p2>
  5437.  
  5438. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5439. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5440. > 1, 900, newurge.wav
  5441. G <p1> joue sans contr⌠le dans la surface
  5442. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le dans la surface pour <p2>
  5443. > 1, 900, newurge.wav
  5444. G A une touche de balle...|<p1> met le ballon dans la surface
  5445. R <p1> a tentΘ de passer le ballon α <p2> dans la surface
  5446. > 1, 900, passnew.wav
  5447. G <p1> cherche <p2> dans la surface|Passe instantanΘe
  5448. R <p1> a cherchΘ <p2> dans la surface
  5449. > 1, 900, newurge.wav
  5450. G Une passe courte dans la surface...|<p1> joue α une touche de balle avec <p2>
  5451. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sans contr⌠le dans la surface
  5452. > 1, 900, passnew.wav
  5453. G <p1> joue sans contr⌠le dans la zone dangereuse
  5454. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5455. > 1, 900, passnew.wav
  5456. G <p1> joue sans contr⌠le|Il cherche <p2> dans la surface
  5457. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le dans la surface pour <p2>
  5458. > 1, 900, passnew.wav
  5459. G <p1> α une touche de balle|<p2> est dans la surface
  5460. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5461.  
  5462. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5463. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5464. > 1, 900, lowpass.wav
  5465. G <p1> joue sans contr⌠le sur l'aile gauche
  5466. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sans contr⌠le sur l'aile gauche
  5467. > 1, 900, lowpass.wav
  5468. G A une touche de balle...|<p1> oriente le jeu vers la gauche avec <p2>
  5469. R <p1> a tentΘ de passer le ballon α <p2> sur la gauche
  5470. > 1, 900,
  5471. G Sans contr⌠le, <p1> cherche <p2> pour lui donner le ballon
  5472. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile gauche
  5473. > 1, 900, smlurge.wav
  5474. G A une touche de balle...|<p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
  5475. R <p1> a jouΘ sur l'aile gauche pour <p2> α une touche de balle
  5476. > 1, 900, smlurge.wav
  5477. G <p1> donne le ballon sur la gauche α <p2>
  5478. R <p1> a donnΘ le ballon sur la gauche α <p2>
  5479. > 1, 900, lowpass.wav
  5480. G <p1> joue α gauche|Il donne le ballon α <p2>
  5481. R <p1> a jouΘ α gauche et a fait une passe dans les pieds α <p2>
  5482. > 1, 900,
  5483. G <p1> observe le c⌠tΘ gauche|Il joue α une touche de balle avec <p2>
  5484. R <p1> a donnΘ le ballon α <p2> sur l'aile gauche
  5485. > 1, 900, lowpass.wav
  5486. G Sans contr⌠le, <p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
  5487. R Sans contr⌠le, <p1> a jouΘ sur l'aile gauche pour <p2>
  5488.  
  5489. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5490. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5491. > 1, 900, lowpass.wav
  5492. G <p1> joue instantanΘment sur l'aile droite
  5493. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> instantanΘment sur la droite
  5494. > 1, 900, smlurge.wav
  5495. G A une touche de balle...|<p1> oriente le jeu vers la droite avec <p2>
  5496. R <p1> a tentΘ de passer le ballon α <p2> sur la droite
  5497. > 1, 900, smlurge.wav
  5498. G InstantanΘment, <p1> cherche <p2> pour lui donner le ballon
  5499. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile droite
  5500. > 1, 900, smlurge.wav
  5501. G A une touche de balle...|<p1> joue sur l'aile droite pour <p2>
  5502. R <p1> a jouΘ sur l'aile droite pour <p2> α une touche de balle
  5503. > 1, 900, lowpass.wav
  5504. G <p1> donne le ballon sur l'aile droite α <p2>
  5505. R <p1> a donnΘ le ballon sur l'aile droite α <p2>
  5506. > 1, 900, smlurge.wav
  5507. G <p1> joue sur l'aile droite|Il donne le ballon α <p2>
  5508. R <p1> a jouΘ sur l'aile droite et a fait une passe dans les pieds α <p2>
  5509. > 1, 900, smlurge.wav
  5510. G <p1> observe le c⌠tΘ droit|Il joue α une touche de balle avec <p2>
  5511. R <p1> a donnΘ le ballon α <p2> sur l'aile droite
  5512. > 1, 900, lowpass.wav
  5513. G Sans contr⌠le, <p1> joue α droite pour <p2>
  5514. R Sans contr⌠le, <p1> a jouΘ α droite pour <p2>
  5515.  
  5516. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5517. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5518. > 1, 900, lowpass.wav
  5519. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  5520. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  5521. > 1, 900, smlurge.wav
  5522. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> lance <p2>
  5523. R <p1> a tentΘ de mettre le ballon dans la course de <p2>
  5524. > 1, 900,
  5525. G <p1> cherche <p2> devant
  5526. R <p1> a cherchΘ <p2> devant
  5527. > 1, 900, lowpass.wav
  5528. G D'une passe courte...|<p1> lance <p2>
  5529. R <p1> a adressΘ une passe courte dans la course de <p2>
  5530. > 1, 900, smlurge.wav
  5531. G <p1> fait circuler le ballon par l'intermΘdiaire de <p2>
  5532. R <p1> a fait circuler le ballon par l'intermΘdiaire de <p2>
  5533. > 1, 900, smlurge.wav
  5534. G <p1> joue devant|Une passe courte dans la course de <p2>
  5535. R <p1> a effectuΘ une passe courte dans la course de <p2>
  5536. > 1, 900, smlurge.wav
  5537. G <p1> joue α ras de terre|<p2> s'engage
  5538. R <p1> a jouΘ α ras de terre pour que <p2> s'engage
  5539. > 1, 900,
  5540. G <p1> joue devant avec <p2>
  5541. R <p1> a jouΘ devant avec <p2>
  5542. > 1, 900,
  5543. G <p1> joue devant pour <p2>
  5544. R <p1> a jouΘ devant pour <p2>
  5545. > 1, 900, lowpass.wav
  5546. G <p1> met le ballon dans la course de <p2>
  5547. R <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
  5548.  
  5549. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5550. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5551. > 1, 900, lowpass.wav
  5552. G <p1> joue une balle courte α gauche|<p2> s'engage
  5553. R <p1> a jouΘ une balle courte dans la course de <p2>
  5554. > 1, 900,
  5555. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> lance <p2> sur la gauche
  5556. R <p1> a tentΘ de lancer <p2> d'une passe bien dosΘe sur la gauche
  5557. > 1, 900,
  5558. G <p1> regarde α gauche|Il joue dans la course de <p2>
  5559. R <p1> a cherchΘ <p2> α gauche
  5560. > 1, 900, lowpass.wav
  5561. G D'une passe courte α gauche...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
  5562. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur la gauche
  5563. > 1, 900, lowpass.wav
  5564. G <p1> joue α gauche avec <p2>
  5565. R <p1> a jouΘ α gauche avec <p2>
  5566. > 1, 900,
  5567. G <p1> joue sur la gauche|Il passe le ballon en profondeur pour <p2>
  5568. R <p1> a passΘ le ballon en profondeur sur la gauche
  5569. > 1, 900, lowpass.wav
  5570. G <p1> passe α ras de terre|<p2> s'engage sur la gauche
  5571. R <p1> a passΘ α ras de terre et <p2> s'est engagΘ
  5572. > 1, 900,
  5573. G <p1> alimente le c⌠tΘ gauche en jouant avec <p2>
  5574. R <p1> a alimentΘ le c⌠tΘ gauche en jouant avec <p2>
  5575. > 1, 900, smlurge.wav
  5576. G <p1> oriente le jeu vers la gauche|Il cherche α lancer <p2>
  5577. R <p1> a orientΘ le jeu α gauche et a cherchΘ α lancer <p2>
  5578. > 1, 900, lowpass.wav
  5579. G <p1> joue en profondeur sur la gauche pour <p2>
  5580. R <p1> a jouΘ en profondeur sur la gauche pour <p2>
  5581.  
  5582. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5583. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5584. > 1, 900, lowpass.wav
  5585. G <p1> joue une balle courte α droite|<p2> s'engage
  5586. R <p1> a jouΘ une balle courte dans la course de <p2>
  5587. > 1, 900,
  5588. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> lance <p2> sur la droite
  5589. R <p1> a tentΘ de lancer <p2> d'une passe bien dosΘe sur la droite
  5590. > 1, 900,
  5591. G <p1> regarde α droite|Il joue dans la course de <p2>
  5592. R <p1> a cherchΘ <p2> α droite
  5593. > 1, 900,
  5594. G D'une passe courte α droite...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
  5595. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur la droite
  5596. > 1, 900, lowpass.wav
  5597. G <p1> joue α droite avec <p2>
  5598. R <p1> a jouΘ α droite avec <p2>
  5599. > 1, 900, lowpass.wav
  5600. G <p1> joue sur la droite|Il passe le ballon en profondeur pour <p2>
  5601. R <p1> a passΘ le ballon en profondeur sur la droite
  5602. > 1, 900, lowpass.wav
  5603. G <p1> passe α ras de terre|<p2> s'engage sur la droite
  5604. R <p1> a passΘ α ras de terre et <p2> s'est engagΘ
  5605. > 1, 900,
  5606. G <p1> alimente le c⌠tΘ droit en jouant avec <p2>
  5607. R <p1> a alimentΘ le c⌠tΘ droit en jouant avec <p2>
  5608. > 1, 900, smlurge.wav
  5609. G <p1> oriente le jeu vers la droite|Il cherche α lancer <p2>
  5610. R <p1> a orientΘ le jeu α droite et a cherchΘ α lancer <p2>
  5611. > 1, 900,
  5612. G <p1> joue en profondeur sur la droite pour <p2>
  5613. R <p1> a jouΘ en profondeur sur la droite pour <p2>
  5614.  
  5615. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5616. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5617. > 1, 900,
  5618. G <p1> passe en retrait α ras de terre|<p2> est α la rΘception
  5619. R <p1> a passΘ en retrait α <p2>
  5620. > 1, 900,
  5621. G <p1> joue en retrait pour <p2>
  5622. R <p1> a jouΘ en retrait pour <p2>
  5623. > 1, 900,
  5624. G <p1> joue derriΦre avec <p2>
  5625. R <p1> a jouΘ derriΦre avec <p2>
  5626. > 1, 900,
  5627. G <p1> passe derriΦre α <p2>
  5628. R <p1> a passΘ derriΦre α <p2>
  5629. > 1, 900,
  5630. G <p1> effectue une passe en retrait α destination de <p2>
  5631. R <p1> a effectuΘ une passe en retrait α destination de <p2>
  5632. > 1, 900,
  5633. G <p1> prΘfΦre s'appuyer derriΦre sur <p2>
  5634. R <p1> a prΘfΘrΘ s'appuyer derriΦre sur <p2>
  5635.  
  5636. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5637. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5638. > 1, 900, newurge.wav
  5639. G <p1> joue une balle courte dans la surface...|Dans la course de <p2>
  5640. R <p1> a jouΘ en profondeur dans la surface dans les pieds de <p2>
  5641. > 1, 900, newurge.wav
  5642. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> apporte le danger dans la surface
  5643. R <p1> a tentΘ de trouver <p2> dans la surface
  5644. > 1, 900, newurge.wav
  5645. G <p1> tente de dΘmarquer <p2> dans la surface
  5646. R <p1> a tentΘ de dΘmarquer <p2> dans la surface
  5647. > 1, 900, newurge.wav
  5648. G D'une passe α ras de terre dans la surface...|<p1> tente de lancer <p2>
  5649. R <p1> a tentΘ de lancer <p2> dans la surface
  5650. > 1, 900, newurge.wav
  5651. G <p1> apporte le danger dans la surface|<p2> va Ωtre juste...
  5652. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5653. > 1, 900, newurge.wav
  5654. G <p1> joue en profondeur pour <p2> dans la surface
  5655. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2> dans la surface
  5656. > 1, 900, newurge.wav
  5657. G <p1> joue α ras de terre|<p2> s'engage immΘdiatement...
  5658. R <p1> a jouΘ α ras de terre et <p2> s'est engagΘ dans la surface
  5659.  
  5660. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5661. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5662. > 1, 900, lowpass.wav
  5663. G <p1> joue sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
  5664. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur l'aile gauche
  5665. > 1, 900, smlurge.wav
  5666. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> joue α gauche pour <p2>
  5667. R <p1> a tentΘ de passer la balle α <p2> sur la gauche
  5668. > 1, 900,
  5669. G <p1> cherche <p2> α gauche
  5670. R <p1> a cherchΘ <p2> α gauche
  5671. > 1, 900, lowpass.wav
  5672. G D'une passe le long de l'aile gauche...|<p1> joue en profondeur pour <p2>
  5673. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur l'aile gauche
  5674. > 1, 900, lowpass.wav
  5675. G <p1> oriente le jeu α gauche|<p2> s'engage pour la rΘcupΘrer
  5676. R <p1> a orientΘ le jeu α gauche pour <p2>
  5677. > 1, 900, lowpass.wav
  5678. G <p1> joue sur la gauche|Dans la course de <p2>
  5679. R <p1> a jouΘ sur la gauche dans la course de <p2>
  5680. > 1, 900,
  5681. G <p1> scrute l'aile gauche|Il dΘcide de lancer <p2>
  5682. R <p1> a effectuΘ une passe α ras de terre pour <p2> qui s'est engagΘ α gauche
  5683. > 1, 900, lowpass.wav
  5684. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  5685. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  5686. > 1, 900,
  5687. G <p1> joue sur la gauche|<p2> s'engage
  5688. R <p1> α jouΘ α gauche en profondeur pour <p2>
  5689. > 1, 900, lowpass.wav
  5690. G <p1> passe le ballon sur la gauche|Dans la course de <p2>...
  5691. R <p1> a donnΘ le ballon dans la course de <p2>
  5692.  
  5693. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5694. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5695. > 1, 900, lowpass.wav
  5696. G <p1> joue sur l'aile droite|Dans la course de <p2>
  5697. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur l'aile droite
  5698. > 1, 900,
  5699. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> joue α droite pour <p2>
  5700. R <p1> a tentΘ de passer la balle α <p2> sur la droite
  5701. > 1, 900,
  5702. G <p1> cherche <p2> α droite
  5703. R <p1> a cherchΘ <p2> α droite
  5704. > 1, 900, lowpass.wav
  5705. G D'une passe le long de l'aile droite...|<p1> joue en profondeur pour <p2>
  5706. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sur l'aile droite
  5707. > 1, 900,
  5708. G <p1> oriente le jeu α droite|<p2> s'engage pour la rΘcupΘrer
  5709. R <p1> a orientΘ le jeu α droite pour <p2>
  5710. > 1, 900, lowpass.wav
  5711. G <p1> joue sur la droite|Dans la course de <p2>
  5712. R <p1> a jouΘ sur la droite dans la course de <p2>
  5713. > 1, 900,
  5714. G <p1> scrute l'aile droite|Il dΘcide de lancer <p2>
  5715. R <p1> a effectuΘ une passe α ras de terre pour <p2> qui s'est engagΘ α droite
  5716. > 1, 900,
  5717. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  5718. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  5719. > 1, 900, smlurge.wav
  5720. G <p1> joue sur la droite|<p2> s'engage
  5721. R <p1> α jouΘ α droite en profondeur pour <p2>
  5722. > 1, 900, lowpass.wav
  5723. G <p1> passe le ballon sur la droite|Dans la course de <p2>...
  5724. R <p1> a donnΘ le ballon dans la course de <p2>
  5725.  
  5726. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5727. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5728. > 1, 900, urgeclap.wav
  5729. G <p1> joue α une touche de balle en profondeur pour <p2>
  5730. R <p1> a remis instantanΘment pour <p2>
  5731. > 1, 900, urgeclap.wav
  5732. G A une touche de balle...|<p1> lance <p2>
  5733. R <p1> a tentΘ de lancer <p2> en profondeur
  5734. > 1, 900, urgeclap.wav
  5735. G <p1> cherche <p2> devant|Il joue α une touche de balle...
  5736. R <p1> a cherchΘ <p2> devant et lui a adressΘ une passe sans contr⌠le
  5737. > 1, 900, smlurge.wav
  5738. G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> en profondeur
  5739. R A une touche de balle, <p1> a lancΘ <p2> en profondeur
  5740. > 1, 900, smlurge.wav
  5741. G Sans contr⌠le, <p1> lance <p2>
  5742. R Sans contr⌠le, <p1> a lancΘ <p2>
  5743. > 1, 900, urgeclap.wav
  5744. G <p1> joue devant|Il passe le ballon α <p2> sans contr⌠le
  5745. R Sans contr⌠le, <p1> a passΘ le ballon α <p2>
  5746. > 1, 900, smlurge.wav
  5747. G A une touche de balle...|<p1> met le ballon dans la course de <p2>
  5748. R A une touche de balle, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
  5749. > 1, 900,
  5750. G Sans contr⌠le, <p1> lance <p2> dans le trou
  5751. R Sans contr⌠le, <p1> a lancΘ <p2> dans le trou
  5752. > 1, 900, smlurge.wav
  5753. G <p1> joue sans contr⌠ler le ballon|Il cherche α lancer <p2>
  5754. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> sans contr⌠ler le ballon
  5755. > 1, 900, lowpass.wav
  5756. G <p1> passe le ballon α <p2> sans contr⌠le
  5757. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> sans contr⌠le
  5758.  
  5759. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5760. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5761. > 1, 900, smlurge.wav
  5762. G <p1> fait une passe sans contr⌠le sur la gauche|<p2> s'engage
  5763. R <p1> a fait une passe sans contr⌠le sur la gauche dans la course de <p2>
  5764. > 1, 900, smlurge.wav
  5765. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> joue sur la gauche et met le ballon dans la course de <p2>
  5766. R <p1> a cherchΘ α mettre la balle dans la course de <p2> d'une passe sans contr⌠le
  5767. > 1, 900, smlurge.wav
  5768. G <p1> regarde α gauche|Il joue sans contr⌠le pour <p2>
  5769. R <p1> a cherchΘ <p2> α sa gauche d'une passe sans contr⌠le
  5770. > 1, 900, smlurge.wav
  5771. G Sans contr⌠le...|<p1> joue dans la course de <p2>
  5772. R <p1> a donnΘ α <p2> un bon ballon dans la course
  5773. > 1, 900, smlurge.wav
  5774. G <p1> joue α une touche de balle...|Il met le ballon dans la course de <p2>
  5775. R Sans contr⌠le, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
  5776. > 1, 900, smlurge.wav
  5777. G <p1> joue α gauche sans contr⌠le|Il lance <p2>
  5778. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> qui s'est engagΘ pour le rΘcupΘrer
  5779. > 1, 900, smlurge.wav
  5780. G <p1> joue instantanΘment α ras de terre|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon sur la gauche du terrain
  5781. R <p1> a jouΘ α ras de terre pour <p2> qui s'est engagΘ
  5782. > 1, 900,
  5783. G <p1> joue α une touche de balle|<p2> est dΘmarquΘ sur la gauche
  5784. R <p1> a jouΘ α une touche de balle α destination de <p2>
  5785. > 1, 900, chipclap.wav
  5786. G <p1> instantanΘment...|Il cherche α lancer <p2> sur la gauche
  5787. R <p1> a passΘ le ballon en profondeur sur la gauche α <p2>
  5788. > 1, 900, smlurge.wav
  5789. G <p1> joue en profondeur α une touche de balle pour <p2>
  5790. R <p1> a jouΘ en profondeur α une touche de balle pour <p2>
  5791.  
  5792. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5793. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5794. > 1, 900, lowpass.wav
  5795. G <p1> fait une passe sans contr⌠le sur la droite|Dans la course de <p2>
  5796. R <p1> a fait une passe sans contr⌠le sur la droite dans la course de <p2>
  5797. > 1, 900, lowpass.wav
  5798. G D'une passe bien dosΘe...|<p1> joue sur la droite et met le ballon dans la course de <p2>
  5799. R <p1> a cherchΘ α passer le ballon α <p2> d'une passe sans contr⌠le
  5800. > 1, 900,
  5801. G <p1> regarde α droite|Il joue sans contr⌠le pour <p2>
  5802. R <p1> a remis instantanΘment α <p2> sur la droite
  5803. > 1, 900, lowpass.wav
  5804. G Sans contr⌠le...|<p1> joue dans la course de <p2>
  5805. R <p1> a donnΘ α <p2> un bon ballon dans la course
  5806. > 1, 900, lowpass.wav
  5807. G <p1> joue α une touche de balle...|Il met le ballon dans la course de <p2>
  5808. R Sans contr⌠le, <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
  5809. > 1, 900, lowpass.wav
  5810. G <p1> joue α droite sans contr⌠le|Il lance <p2>
  5811. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> qui s'est engagΘ
  5812. > 1, 900, lowpass.wav
  5813. G <p1> joue α ras de terre sans contr⌠le|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon sur la droite du terrain
  5814. R <p1> a jouΘ α ras de terre pour <p2> qui s'est engagΘ
  5815. > 1, 900, lowpass.wav
  5816. G <p1> joue α une touche de balle|<p2> est dΘmarquΘ sur la droite
  5817. R <p1> a jouΘ α une touche de balle α destination de <p2>
  5818. > 1, 900, lowpass.wav
  5819. G <p1> sans contr⌠le...|Il cherche α lancer <p2> sur la droite
  5820. R <p1> a passΘ le ballon en profondeur sur la droite α <p2>
  5821. > 1, 900, lowpass.wav
  5822. G <p1> joue en profondeur α une touche de balle pour <p2>
  5823. R <p1> a jouΘ en profondeur α une touche de balle pour <p2>
  5824.  
  5825. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5826. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5827. > 1, 900, lowpass.wav
  5828. G <p1> passe le ballon sans contr⌠le|Il joue en retrait dans les pieds de <p2>
  5829. R <p1> a passΘ en retrait dans les pieds de <p2>
  5830. > 1, 900, lowpass.wav
  5831. G A une touche de balle...|<p1> donne le ballon α <p2> dans les pieds
  5832. R <p1> a passΘ en retrait α <p2> dans les pieds
  5833. > 1, 900, lowpass.wav
  5834. G <p1> joue en retrait dans la course de <p2>
  5835. R <p1> a jouΘ en retrait dans la course de <p2>
  5836. > 1, 900, lowpass.wav
  5837. G <p1> joue derriΦre dans la course de <p2>
  5838. R <p1> a jouΘ derriΦre dans la course de <p2>
  5839. > 1, 900, lowpass.wav
  5840. G <p1> passe en retrait dans la course de <p2>
  5841. R <p1> a passΘ en retrait dans la course de <p2>
  5842. > 1, 900, lowpass.wav
  5843. G <p1> passe en retrait|C'est pour <p2>
  5844. R <p1> a passΘ en retrait pour <p2>
  5845. > 1, 900, lowpass.wav
  5846. G <p1> joue en retrait pour <p2>
  5847. R <p1> a jouΘ en retrait pour <p2>
  5848.  
  5849. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5850. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5851. > 1, 900, newurge.wav
  5852. G <p1> joue α une touche de balle dans la surface|Dans la course de <p2>
  5853. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> dans la surface
  5854. > 1, 900, newurge.wav
  5855. G D'une passe sans contr⌠le...|<p1> apporte le danger dans la surface
  5856. R Sans contr⌠le, <p1> a tentΘ de lancer <p2> en profondeur dans la surface
  5857. > 1, 900, newurge.wav
  5858. G <p1> cherche <p2> dans la surface|Sans contr⌠le, il lui passe le ballon dans la course
  5859. R <p1> a cherchΘ <p2> dans la surface d'une passe en profondeur sans contr⌠le
  5860. > 1, 900, newurge.wav
  5861. G D'une passe bien dosΘe dans la surface...|<p1> donne le ballon α <p2> sans contr⌠le
  5862. R Sans contr⌠le, <p1> a donnΘ un bon ballon en profondeur α <p2> qui s'est engagΘ dans la surface
  5863. > 1, 900, newurge.wav
  5864. G Sans contr⌠le, <p1> apporte le danger dans la surface
  5865. R <p1> a jouΘ dans la course de <p2> dans la surface
  5866. > 1, 900, newurge.wav
  5867. G <p1> joue α une touche de balle|Il cherche α lancer <p2> dans la surface
  5868. R <p1> a jouΘ α une touche de balle pour lancer <p2> dans la surface
  5869. > 1, 900, newurge.wav
  5870. G <p1> donne le ballon sans contr⌠le dans la surface|<p2> peut l'avoir...
  5871. R <p1> a donnΘ le ballon sans contr⌠le dans la surface pour lancer <p2>
  5872.  
  5873. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5874. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5875. > 1, 900, smlurge.wav
  5876. G <p1> joue sans contr⌠le|<p2> s'engage α gauche pour rΘcupΘrer le ballon
  5877. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le dans la course de <p2> sur l'aile gauche
  5878. > 1, 900, smlurge.wav
  5879. G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> sur l'aile gauche
  5880. R A une touche de balle, <p1> a tentΘ de lancer <p2> sur l'aile gauche
  5881. > 1, 900, smlurge.wav
  5882. G <p1> cherche <p2> α gauche|Remise instantanΘe dans la course !!!
  5883. R <p1> a cherchΘ <p2> α gauche et lui a adressΘ une passe sans contr⌠le
  5884. > 1, 900, smlurge.wav
  5885. G Passe α ras de terre sur le c⌠tΘ gauche...|<p1> joue sans contr⌠le pour <p2>
  5886. R <p1> a adressΘ une passe instantanΘe α ras de terre α <p2>
  5887. > 1, 900, smlurge.wav
  5888. G <p1> oriente le jeu vers l'aile gauche|Dans la course de <p2>
  5889. R <p1> a orientΘ le jeu vers la gauche et a mis le ballon dans la course de <p2>
  5890. > 1, 900, smlurge.wav
  5891. G <p1> joue α gauche sans contr⌠le|Il lance <p2> dans le couloir
  5892. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le et a lancΘ <p2> dans le couloir gauche
  5893. > 1, 900, smlurge.wav
  5894. G <p1> regarde le couloir gauche|Il adresse une passe α ras de terre en profondeur α <p2>
  5895. R <p1> a regardΘ le couloir gauche et a adressΘ une passe α ras de terre en profondeur α <p2>
  5896. > 1, 900, smlurge.wav
  5897. G <p1> joue sur la gauche du terrain|Sans contr⌠le, il lance <p2>
  5898. R <p1> a lancΘ <p2> sur la gauche du terrain
  5899. > 1, 900, smlurge.wav
  5900. G <p1> joue sur la gauche sans contr⌠le|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon
  5901. R <p1> a jouΘ sur la gauche sans contr⌠le et a lancΘ <p2>
  5902. > 1, 900, smlurge.wav
  5903. G <p1> donne le ballon sur la gauche|A une touche de balle, et dans la course de <p2> !
  5904. R <p1> a donnΘ le ballon sur la gauche dans la course de <p2>
  5905.  
  5906. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5907. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5908. > 1, 900, smlurge.wav
  5909. G <p1> joue sans contr⌠le|<p2> s'engage sur l'aile droite pour rΘcupΘrer le ballon
  5910. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le et <p2> s'est engagΘ sur l'aile droite
  5911. > 1, 900, urgeclap.wav
  5912. G A une touche de balle...|<p1> lance <p2> sur la droite
  5913. R A une touche de balle, <p1> a tentΘ de remettre dans la course de <p2> sur la droite
  5914. > 1, 900, smlurge.wav
  5915. G <p1> cherche <p2> α droite|<p2> est α la rΘception de la passe
  5916. R <p1> a cherchΘ <p2> α droite et lui a adressΘ une passe sans contr⌠le
  5917. > 1, 900, smlurge.wav
  5918. G Passe α ras de terre sur le c⌠tΘ droit...|<p1> joue sans contr⌠le pour <p2>
  5919. R <p1> a adressΘ une passe α ras de terre sans contr⌠le α <p2>
  5920. > 1, 900, smlurge.wav
  5921. G <p1> oriente le jeu vers la droite|<p2> s'engage
  5922. R <p1> a orientΘ le jeu vers la droite et a mis le ballon dans la course de <p2>
  5923. > 1, 900, smlurge.wav
  5924. G <p1> joue α droite sans contr⌠le|Il lance <p2> dans le couloir
  5925. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le et a lancΘ <p2> dans le couloir droit
  5926. > 1, 900, smlurge.wav
  5927. G <p1> regarde le couloir droit|Il adresse une passe en profondeur α <p2>
  5928. R <p1> a regardΘ le couloir droit et a adressΘ une passe en profondeur α <p2>
  5929. > 1, 900, smlurge.wav
  5930. G <p1> joue sur la droite du terrain|Sans contr⌠le, il lance <p2>
  5931. R <p1> a lancΘ <p2> sur la droite du terrain
  5932. > 1, 900, smlurge.wav
  5933. G <p1> joue sur la droite sans contr⌠le|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon
  5934. R <p1> a jouΘ sur la droite sans contr⌠le et a lancΘ <p2>
  5935. > 1, 900, smlurge.wav
  5936. G <p1> donne le ballon sur la droite|A une touche de balle, et dans la course de <p2> !
  5937. R <p1> a donnΘ le ballon sur la droite dans la course de <p2>
  5938.  
  5939. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  5940. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5941. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5942. G <p1> cherche <p2>
  5943. R <p1> cherchait <p2>
  5944. > 1, 1100, linepass.wav
  5945. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres
  5946. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres en direction de <p2>
  5947. > 1, 1100, okaypass.wav
  5948. G <p1> joue devant en direction de <p2>
  5949. R <p1> a jouΘ devant en direction de <p2>
  5950. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5951. G <p1> joue devant pour <p2>
  5952. R <p1> a jouΘ devant pour <p2>
  5953. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5954. G <p1> cherche <p2> α l'avant
  5955. R <p1> a cherchΘ <p2> α l'avant
  5956. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5957. G <p1> joue en profondeur pour <p2>
  5958. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  5959.  
  5960. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  5961. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5962. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5963. G <p1> cherche <p2> sur sa gauche
  5964. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa gauche
  5965. > 1, 1100, chipclap.wav
  5966. G <p1> passe α gauche sur <d> mΦtres
  5967. R <p1> a passΘ α gauche sur <d> mΦtres
  5968. > 1, 1100,
  5969. G <p1> tente de trouver <p2>
  5970. R <p1> a tentΘ de trouver <p2>
  5971. > 1, 1100,
  5972. G <p1> passe α gauche pour <p2>
  5973. R <p1> a passΘ α gauche pour <p2>
  5974. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5975. G <p1> joue α gauche pour <p2>
  5976. R <p1> a jouΘ α gauche pour <p2>
  5977. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5978. G <p1> lΦve la tΩte|Il joue α gauche en direction de <p2>
  5979. R <p1> a levΘ la tΩte et a jouΘ α gauche en direction de <p2>
  5980. > 1, 1100, lowpass.wav
  5981. G <p1> passe le ballon sur la gauche α <p2>
  5982. R <p1> a passΘ le ballon sur la gauche α <p2>
  5983.  
  5984. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  5985. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5986. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5987. G <p1> cherche <p2> sur sa droite
  5988. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa droite
  5989. > 1, 1100, chipclap.wav
  5990. G <p1> passe α droite sur <d> mΦtres
  5991. R <p1> a passΘ α droite sur <d> mΦtres
  5992. > 1, 1100,
  5993. G <p1> tente de trouver <p2>
  5994. R <p1> a tentΘ de trouver <p2>
  5995. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5996. G <p1> passe α droite pour <p2>
  5997. R <p1> a passΘ α droite pour <p2>
  5998. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5999. G <p1> joue α droite pour <p2>
  6000. R <p1> a jouΘ α droite pour <p2>
  6001. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6002. G <p1> lΦve la tΩte|Il joue α droite en direction de <p2>
  6003. R <p1> a levΘ la tΩte et a jouΘ α droite en direction de <p2>
  6004. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6005. G <p1> passe le ballon sur la droite α <p2>
  6006. R <p1> a passΘ le ballon sur la droite α <p2>
  6007.  
  6008. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6009. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6010. > 1, 1100, lowpass.wav
  6011. G <p1> joue en retrait pour <p2>
  6012. R <p1> a jouΘ en retrait pour <p2>
  6013. > 1, 1100,
  6014. G <p1> effectue une passe en retrait de <d> mΦtres pour <p2>
  6015. R <p1> a effectuΘ une passe en retrait de <d> mΦtres pour <p2>
  6016.  
  6017. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6018. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6019. > 1, 1100, goodchip.wav
  6020. G <p1> effectue une passe dans la surface adverse
  6021. R <p1> a effectuΘ une passe dans la surface adverse
  6022. > 1, 1100, passnew.wav
  6023. G <p1> fait une passe dans la surface|<p2> essaie de rΘcupΘrer le ballon
  6024. R <p1> a fait une passe dans la surface pour <p2>
  6025. > 1, 1100, goodchip.wav
  6026. G <p1> joue dans la surface pour <p2>
  6027. R <p1> a jouΘ dans la surface pour <p2>
  6028.  
  6029. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6030. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6031. > 1, 1100, chipclap.wav
  6032. G <p1> ouvre sur l'aile gauche
  6033. R <p1> a ouvert sur l'aile gauche
  6034. > 1, 1100, chipclap.wav
  6035. G <p1> joue sur l'aile gauche pour <p2>
  6036. R <p1> a jouΘ sur l'aile gauche pour <p2>
  6037. > 1, 1100, passclap.wav
  6038. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6039. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6040. > 1, 1100, chipclap.wav
  6041. G <p1> cherche <p2> sur l'aile gauche
  6042. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile gauche
  6043.  
  6044. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6045. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6046. > 1, 1100, passclap.wav
  6047. G <p1> ouvre sur l'aile droite
  6048. R <p1> a ouvert sur l'aile droite
  6049. > 1, 1100, chipclap.wav
  6050. G <p1> joue sur l'aile droite pour <p2>
  6051. R <p1> a jouΘ sur l'aile droite pour <p2>
  6052. > 1, 1100, passurge.wav
  6053. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite
  6054. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite
  6055. > 1, 1100, linepass.wav
  6056. G <p1> cherche <p2> sur l'aile droite
  6057. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile droite
  6058.  
  6059. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6060. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6061. > 1, 1100, chipclap.wav
  6062. G <p1> cherche <p2> en premiΦre intention
  6063. R <p1> a cherchΘ <p2> en premiΦre intention
  6064. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6065. G <p1> remet instantanΘment devant|Et effectue une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  6066. R <p1> a remis devant instantanΘment et a effectuΘ une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  6067. > 1, 1100, passurge.wav
  6068. G <p1> remet aussit⌠t sur <p2>
  6069. R <p1> a remis aussit⌠t sur <p2>
  6070. > 1, 1100, goodchip.wav
  6071. G <p1> joue de volΘe en direction de <p2>
  6072. R <p1> a jouΘ de volΘe en direction de <p2>
  6073. > 1, 1100, chipclap.wav
  6074. G <p1> effectue une passe de demi-volΘe pour <p2>
  6075. R <p1> a effectuΘ une passe de demi-volΘe pour <p2>
  6076.  
  6077. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6078. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6079. > 1, 1100, passurge.wav
  6080. G Sans contr⌠le...|<p1> cherche <p2> sur sa gauche
  6081. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa gauche sans contr⌠ler la balle
  6082. > 1, 1100, passclap.wav
  6083. G <p1> passe sans contr⌠le sur <d> mΦtres|Le ballon part sur la gauche en direction de <p2>
  6084. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le sur la gauche et a effectuΘ une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  6085. > 1, 1100,
  6086. G <p1> remet directement pour <p2>
  6087. R <p1> a remis directement sur <p2>
  6088. > 1, 1100, passurge.wav
  6089. G <p1> passe α gauche sans contr⌠le pour <p2>
  6090. R <p1> a passΘ α gauche sans contr⌠le pour <p2>
  6091. > 1, 1100, chipclap.wav
  6092. G <p1> joue α une touche de balle...|Il fait une passe de <d> mΦtres sur la gauche pour <p2>
  6093. R <p1> a ΘcartΘ α gauche sur <p2>
  6094. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6095. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe sans contr⌠le sur la gauche pour <p2>
  6096. R <p1> a levΘ la tΩte et a passΘ sans contr⌠le sur la gauche pour <p2>
  6097. > 1, 1100, smlurge.wav
  6098. G <p1> joue sur la gauche α une touche de balle pour <p2>
  6099. R <p1> a jouΘ sur la gauche α une touche de balle pour <p2>
  6100.  
  6101. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6102. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6103. > 1, 1100, chipclap.wav
  6104. G En premiΦre intention...|<p1> cherche <p2> sur sa droite
  6105. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa droite en premiΦre intention
  6106. > 1, 1100, passclap.wav
  6107. G <p1> passe sans contr⌠le sur <d> mΦtres|Le ballon part sur la droite en direction de <p2>
  6108. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le sur la droite et a effectuΘ une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  6109. > 1, 1100,
  6110. G <p1> joue en remise instantanΘe pour <p2>
  6111. R <p1> a jouΘ en remise instantanΘe pour <p2>
  6112. > 1, 1100, linepass.wav
  6113. G <p1> passe α droite sans contr⌠le pour <p2>
  6114. R <p1> a passΘ α droite sans contr⌠le pour <p2>
  6115. > 1, 1100, passclap.wav
  6116. G <p1> joue α une touche de balle...|Une passe de <d> mΦtres sur la droite pour <p2>
  6117. R <p1> a passΘ α droite α <p2>
  6118. > 1, 1100, chipclap.wav
  6119. G <p1> lΦve la tΩte|Il joue en premiΦre intention sur la droite pour <p2>
  6120. R <p1> a levΘ la tΩte et a jouΘ en premiΦre intention sur la droite pour <p2>
  6121. > 1, 1100, smlurge.wav
  6122. G <p1> joue sur la droite α une touche de balle pour <p2>
  6123. R <p1> a jouΘ sur la droite α une touche de balle pour <p2>
  6124.  
  6125. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6126. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6127. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6128. G <p1> remet de volΘe en retrait pour <p2>
  6129. R <p1> a remis de volΘe en retrait pour <p2>
  6130. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6131. G <p1> remet de demi-volΘe en retrait pour <p2>
  6132. R <p1> a remis de demi-volΘe en retrait pour <p2>
  6133.  
  6134. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6135. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6136. > 1, 1100, goodchip.wav
  6137. G <p1> joue α une touche de balle dans la surface
  6138. R <p1> a jouΘ α une touche de balle dans la surface pour <p2>
  6139. > 1, 1100, passnew.wav
  6140. G <p1> joue α une touche de balle|<p2> est α la rΘception dans la surface
  6141. R <p1> a passΘ le ballon sans contr⌠le α <p2> dans la surface
  6142. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6143. G Sans contr⌠le...|<p1> remet dans la surface pour <p2>
  6144. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le dans la surface pour <p2>
  6145.  
  6146. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6147. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6148. > 1, 1100, linepass.wav
  6149. G <p1> joue en premiΦre intention vers le couloir gauche
  6150. R <p1> a jouΘ en premiΦre intention vers le couloir gauche
  6151. > 1, 1100, chipclap.wav
  6152. G <p1> remet de volΘe sur l'aile gauche vers <p2>
  6153. R <p1> a remis de volΘe sur l'aile gauche vers <p2>
  6154. > 1, 1100, passclap.wav
  6155. G De volΘe...|<p1> effectue une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6156. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> de volΘe
  6157. > 1, 1100, smlurge.wav
  6158. G <p1> joue α une touche de balle|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
  6159. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile gauche
  6160.  
  6161. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6162. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6163. > 1, 1100, chipclap.wav
  6164. G <p1> joue en premiΦre intention vers le couloir droit
  6165. R <p1> a jouΘ en premiΦre intention vers le couloir droit
  6166. > 1, 1100, passurge.wav
  6167. G <p1> remet de volΘe sur l'aile droite vers <p2>
  6168. R <p1> a remis de volΘe sur l'aile droite vers <p2>
  6169. > 1, 1100, passclap.wav
  6170. G De volΘe...|<p1> effectue une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite
  6171. R <p1> a passΘ le ballon α <p2> de volΘe
  6172. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6173. G <p1> joue α une touche de balle|Il cherche <p2> sur l'aile droite
  6174. R <p1> a cherchΘ <p2> sur l'aile droite
  6175.  
  6176. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6177. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6178. > 1, 1100, passclap.wav
  6179. G <p1> joue <d> mΦtres devant|Dans la course de <p2>
  6180. R <p1> a jouΘ dans la course de <p2>
  6181. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6182. G <p1> joue devant|Il fait une passe de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6183. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6184. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6185. G <p1> met le ballon devant|Il joue en profondeur pour <p2>
  6186. R <p1> a jouΘ en profondeur pour <p2>
  6187. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6188. G <p1> met le ballon dans la course de <p2>
  6189. R <p1> a mis le ballon dans la course de <p2>
  6190.  
  6191. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6192. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6193. > 1, 1100, chipclap.wav
  6194. G Une passe appuyΘe...|<p1> cherche <p2> sur sa gauche
  6195. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa gauche
  6196. > 1, 1100, passclap.wav
  6197. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres α gauche|Dans la course de <p2>
  6198. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres α gauche dans la course de <p2>
  6199. > 1, 1100,
  6200. G <p1> joue intelligemment dans le trou
  6201. R <p1> a jouΘ dans le trou pour <p2>
  6202. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6203. G <p1> lance <p2> sur la gauche
  6204. R <p1> a lancΘ <p2> sur la gauche
  6205. > 1, 1100, chipclap.wav
  6206. G <p1> joue sur la gauche...|<p2> se lance α la poursuite du ballon
  6207. R <p1> a jouΘ sur la gauche dans la course de <p2>
  6208. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6209. G <p1> regarde α gauche <p2> qui s'engage|Il effectue une passe de <d> mΦtres dans sa course
  6210. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6211. > 1, 1100, chipclap.wav
  6212. G <p1> effectue une passe au millimΦtre sur la gauche pour <p2>
  6213. R <p1> a effectuΘ une passe au millimΦtre sur la gauche pour <p2>
  6214.  
  6215. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6216. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6217. > 1, 1100, passurge.wav
  6218. G Une passe appuyΘe...|<p1> cherche <p2> sur sa droite
  6219. R <p1> a cherchΘ <p2> sur sa droite
  6220. > 1, 1100, passurge.wav
  6221. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres α droite|Dans la course de <p2>
  6222. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres α droite dans la course de <p2>
  6223. > 1, 1100,
  6224. G <p1> joue intelligemment dans le trou
  6225. R <p1> a jouΘ intelligemment dans le trou pour <p2>
  6226. > 1, 1100, smlurge.wav
  6227. G <p1> lance <p2> sur la droite
  6228. R <p1> a lancΘ <p2> sur la droite
  6229. > 1, 1100, passurge.wav
  6230. G <p1> joue sur la droite...|Dans la course de <p2>
  6231. R <p1> a jouΘ sur la droite dans la course de <p2>
  6232. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6233. G <p1> a vu α droite <p2> s'engager|Il effectue une passe de <d> mΦtres dans sa course
  6234. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6235. > 1, 1100, passurge.wav
  6236. G <p1> effectue une passe au millimΦtre sur la droite pour <p2>
  6237. R <p1> a effectuΘ une passe au millimΦtre sur la droite pour <p2>
  6238.  
  6239. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6240. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6241. > 1, 1100,
  6242. G <p1> joue en retrait avec <p2>
  6243. R <p1> a jouΘ en retrait avec <p2>
  6244. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6245. G <p1> passe le ballon <d> mΦtres derriΦre dans les pieds de <p2>
  6246. R <p1> a passΘ le ballon <d> mΦtres derriΦre dans les pieds de <p2>
  6247.  
  6248. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6249. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6250. > 1, 1100, passnew.wav
  6251. G <p1> effectue une passe dans la surface|Dans la course de <p2>
  6252. R <p1> a fait une passe dans la surface pour <p2>
  6253. > 1, 1100, passnew.wav
  6254. G <p1> passe le ballon dans la surface|IdΘalement pour <p2>
  6255. R <p1> a passΘ le ballon dans la surface α destination de <p2>
  6256. > 1, 1100, passnew.wav
  6257. G <p1> joue en profondeur dans la surface pour <p2>
  6258. R <p1> a jouΘ en profondeur dans la surface pour <p2>
  6259.  
  6260. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6261. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6262. > 1, 1100, passclap.wav
  6263. G <p1> joue sur l'aile gauche|Dans la course de <p2>
  6264. R <p1> a jouΘ sur l'aile gauche dans la course de <p2>
  6265. > 1, 1100, passurge.wav
  6266. G <p1> joue en profondeur sur l'aile gauche pour <p2>
  6267. R <p1> a jouΘ en profondeur sur l'aile gauche pour <p2>
  6268. > 1, 1100, passurge.wav
  6269. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres vers le couloir gauche
  6270. R <p1> a effectuΘ une passe pour <p2> sur l'aile gauche
  6271. > 1, 1100, passurge.wav
  6272. G <p1> cherche un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile gauche
  6273. R <p1> a cherchΘ un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile gauche
  6274.  
  6275. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6276. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6277. > 1, 1100, passclap.wav
  6278. G <p1> joue sur la droite|<p2> s'engage
  6279. R <p1> a jouΘ sur la droite dans la course de <p2>
  6280. > 1, 1100, passurge.wav
  6281. G <p1> joue en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
  6282. R <p1> a jouΘ en profondeur sur l'aile droite pour <p2>
  6283. > 1, 1100, passclap.wav
  6284. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres vers la droite
  6285. R <p1> a effectuΘ une passe pour <p2> sur la droite
  6286. > 1, 1100, passurge.wav
  6287. G <p1> cherche un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile droite
  6288. R <p1> a cherchΘ un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile droite
  6289.  
  6290. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6291. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6292. > 1, 1100, passclap.wav
  6293. G <p1> joue instantanΘment...|Il cherche α lancer <p2>
  6294. R <p1> a jouΘ sans contr⌠le et a cherchΘ α lancer <p2>
  6295. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6296. G <p1> regarde devant lui|Et il fait une passe de <d> mΦtres dans les pieds de <p2>
  6297. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres dans les pieds de <p2>
  6298. > 1, 1100, passurge.wav
  6299. G <p1> joue α une touche de balle pour <p2>
  6300. R <p1> a jouΘ α une touche de balle pour <p2>
  6301. > 1, 1100, passurge.wav
  6302. G De volΘe, <p1> lance <p2>
  6303. R De volΘe, <p1> a lancΘ <p2>
  6304. > 1, 1100, passurge.wav
  6305. G <p1> joue de demi-volΘe en direction de <p2>
  6306. R <p1> a jouΘ de demi-volΘe en direction de <p2>
  6307.  
  6308. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6309. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6310. > 1, 1100, passurge.wav
  6311. G En premiΦre intention...|<p1> cherche α lancer <p2> sur la gauche
  6312. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> sur la gauche
  6313. > 1, 1100, passclap.wav
  6314. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le|Le ballon part α gauche, dans la course de <p2>
  6315. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le dans la course de <p2>
  6316. > 1, 1100, passclap.wav
  6317. G <p1> joue immΘdiatement α gauche|Il cherche α lancer <p2>
  6318. R <p1> a immΘdiatement jouΘ α gauche et a cherchΘ α lancer <p2>
  6319. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6320. G <p1> voit <p2> qui s'engage α gauche|Il lui fait une passe sans contr⌠le...
  6321. R <p1> a vu <p2> qui s'engageait α gauche|Il lui a fait une passe sans contr⌠le
  6322. > 1, 1100, passclap.wav
  6323. G <p1> joue α gauche en premiΦre intention...|<p2> s'engage
  6324. R <p1> a jouΘ α gauche en premiΦre intention et <p2> s'est engagΘ
  6325. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6326. G <p1> regarde α gauche et cherche un coΘquipier qui s'engage...|Il effectue une belle passe en profondeur
  6327. R <p1> a regardΘ ses coΘquipiers et a effectuΘ une belle passe en profondeur sur la gauche pour <p2>
  6328. > 1, 1100, passurge.wav
  6329. G De volΘe, <p1> lance <p2> sur l'aile gauche
  6330. R De volΘe, <p1> a lancΘ <p2> sur l'aile gauche
  6331.  
  6332. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6333. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6334. > 1, 1100, passclap.wav
  6335. G Sans contr⌠le...|<p1> cherche α lancer <p2> sur la droite
  6336. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> sur la droite
  6337. > 1, 1100, passclap.wav
  6338. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le|Le ballon part α droite, dans la course de <p2>
  6339. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le dans la course de <p2>
  6340. > 1, 1100, passclap.wav
  6341. G <p1> remet instantanΘment α droite|Il cherche α lancer <p2>
  6342. R <p1> a remis instantanΘment α droite et a cherchΘ α lancer <p2>
  6343. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6344. G <p1> voit <p2> qui s'engage α droite|Il lui fait une passe sans contr⌠le...
  6345. R <p1> a vu <p2> qui s'engageait α droite|Il lui a fait une passe sans contr⌠le
  6346. > 1, 1100, passurge.wav
  6347. G <p1> joue α droite en premiΦre intention...|<p2> s'engage
  6348. R <p1> a jouΘ α droite en premiΦre intention et <p2> s'est engagΘ
  6349. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6350. G <p1> regarde α droite et cherche un coΘquipier qui s'engage...|Il effectue une belle passe en profondeur
  6351. R <p1> a cherchΘ un partenaire dΘmarquΘ et a effectuΘ une belle passe en profondeur sur la droite pour <p2>
  6352. > 1, 1100, chipclap.wav
  6353. G De volΘe, <p1> lance <p2> sur l'aile droite
  6354. R De volΘe, <p1> a lancΘ <p2> sur l'aile droite
  6355.  
  6356. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6357. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6358. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6359. G <p1> remet de volΘe en retrait pour <p2>
  6360. R <p1> a remis de volΘe en retrait pour <p2>
  6361. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6362. G <p1> remet de demi-volΘe en retrait pour <p2>
  6363. R <p1> a remis de demi-volΘe en retrait pour <p2>
  6364.  
  6365. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6366. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6367. > 1, 1100, passnew.wav
  6368. G <p1> joue α une touche de balle dans la surface|Dans la course de <p2>
  6369. R <p1> a jouΘ α une touche de balle dans la surface pour <p2>
  6370. > 1, 1100, passnew.wav
  6371. G <p1> remet instantanΘment de volΘe dans la surface|Dans la course de <p2>
  6372. R <p1> a remis de volΘe dans la surface pour <p2>
  6373. > 1, 1100, passnew.wav
  6374. G <p1> remet instantanΘment en demi-volΘe dans la surface pour <p2>
  6375. R <p1> a remis instantanΘment en demi-volΘe dans la surface pour <p2>
  6376.  
  6377. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6378. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6379. > 1, 1100, passclap.wav
  6380. G <p1> remet instantanΘment vers la gauche|Dans la course de <p2>
  6381. R <p1> a remis instantanΘment vers la gauche dans la course de <p2>
  6382. > 1, 1100, passclap.wav
  6383. G De volΘe, <p1> lance <p2> sur l'aile gauche
  6384. R De volΘe, <p1> a lancΘ <p2> sur l'aile gauche
  6385. > 1, 1100, chipclap.wav
  6386. G A une touche de balle...|<p1> effectue une passe de <d> mΦtres vers la gauche
  6387. R <p1> a effectuΘ une passe vers la gauche pour <p2>
  6388. > 1, 1100, linepass.wav
  6389. G <p1> joue sans contr⌠le|Il cherche un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile gauche
  6390. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> sur l'aile gauche
  6391.  
  6392. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6393. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6394. > 1, 1100, linepass.wav
  6395. G <p1> remet instantanΘment vers la droite|Dans la course de <p2>
  6396. R <p1> a remis instantanΘment vers la droite dans la course de <p2>
  6397. > 1, 1100, passclap.wav
  6398. G De volΘe, <p1> lance <p2> sur l'aile droite
  6399. R De volΘe, <p1> a lancΘ <p2> sur l'aile droite
  6400. > 1, 1100, linepass.wav
  6401. G A une touche de balle...|<p1> effectue une passe de <d> mΦtres vers la droite
  6402. R <p1> a effectuΘ une passe vers la droite pour <p2>
  6403. > 1, 1100, passclap.wav
  6404. G <p1> joue sans contr⌠le|Il cherche un coΘquipier dΘmarquΘ sur l'aile droite
  6405. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> sur l'aile droite
  6406.  
  6407. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6408. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6409. > 1, 1500, linepass.wav
  6410. G <p1> joue loin devant
  6411. R <p1> a jouΘ loin devant
  6412. > 1, 900, linepass.wav
  6413. G <p1> fait une longue passe de <d> mΦtres|Il cherche la tΩte de <p2>
  6414. R <p1> a fait une longue passe de <d> mΦtres α destination de <p2>
  6415. > 1, 900, smlclap1.wav
  6416. G <p1> cherche <p2>|Mais il est α <d> mΦtres
  6417. R <p1> a fait une longue passe de <d> mΦtres α destination de <p2>
  6418. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6419. G Long ballon de <p1>
  6420. R <p1> envoie une longue balle α destination de <p2>
  6421. > 1, 900, shot5mon.wav
  6422. G <p1> joue en longue balle|Il cherche la tΩte de <p2>
  6423. R <p1> a jouΘ en longue balle pour la tΩte de <p2>
  6424. > 1, 1500, passurge.wav
  6425. G <p1> joue long...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6426. R <p1> cherchait la tΩte de <p2>
  6427. > 1, 900, passclap.wav
  6428. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6429. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres en cherchant la tΩte de <p2>
  6430. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6431. G <p1> joue en longue balle pour <p2>
  6432. R <p1> a jouΘ en longue balle pour <p2>
  6433. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6434. G Longue passe de <p1> α destination de <p2>
  6435. R Longue passe de <p1> α destination de <p2>
  6436. > 1, 900, shot5mon.wav
  6437. G <p1> envoie le ballon loin devant|<p2> va tenter de le rΘcupΘrer...
  6438. R <p1> a envoyΘ un long ballon α destination de <p2>
  6439. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6440. G <p1> joue long pour <p2>
  6441. R <p1> a jouΘ long pour <p2>
  6442. > 1, 900, shot5mon.wav
  6443. G <p1> cherche <p2>|Il frappe une longue balle de <d> mΦtres
  6444. R <p1> a envoyΘ une longue balle de <d> mΦtres α destination de <p2>
  6445.  
  6446. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6447. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6448. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6449. G <p1> balance une longue passe vers la gauche
  6450. R <p1> a balancΘ une longue passe vers la gauche
  6451. > 1, 900, passclap.wav
  6452. G <p1> envoie une longue balle de <d> mΦtres sur la gauche|Il oriente le jeu en direction de <p2>
  6453. R <p1> a adressΘ une longue balle de <d> mΦtres α <p2>
  6454. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6455. G <p1> renverse le jeu vers la gauche
  6456. R <p1> a renversΘ le jeu vers la gauche
  6457. > 1, 900, urgeclap.wav
  6458. G <p1> cherche <p2>|Il envoie une longue balle de <d> mΦtres vers la gauche
  6459. R <p1> cherchait <p2> et a envoyΘ une longue balle de <d> mΦtres vers la gauche
  6460.  
  6461. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6462. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6463. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6464. G <p1> balance une longue passe vers la droite
  6465. R <p1> a balancΘ une longue passe vers la droite
  6466. > 1, 900, passclap.wav
  6467. G <p1> envoie une longue balle de <d> mΦtres vers la droite|Il oriente le jeu en direction de <p2>
  6468. R <p1> a adressΘ une longue balle de <d> mΦtres α destination de <p2>
  6469. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6470. G <p1> renverse le jeu vers la droite
  6471. R <p1> a renversΘ le jeu vers la droite
  6472. > 1, 900, smlclap1.wav
  6473. G <p1> cherche <p2>|Il envoie une longue balle de <d> mΦtres sur la droite
  6474. R <p1> cherchait <p2> et a envoyΘ une longue balle de <d> mΦtres sur la droite
  6475.  
  6476. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6477. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6478. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6479. G <p1> renvoie le ballon loin derriΦre α destination de <p2>
  6480. R <p1> a renvoyΘ le ballon loin derriΦre α destination de <p2>
  6481.  
  6482. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6483. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6484. > 1, 1500, linepass.wav
  6485. G <p1> joue une longue balle dans la surface de rΘparation
  6486. R <p1> a jouΘ une longue balle dans la surface de rΘparation
  6487. > 1, 900, linepass.wav
  6488. G De <d> mΦtres, <p1> met le ballon dans le paquet|Il cherche <p2> dans la surface
  6489. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres pour <p2> dans la surface
  6490. > 1, 900, passclap.wav
  6491. G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une passe de <d> mΦtres !
  6492. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres pour <p2> dans la surface
  6493. > 1, 1500, linepass.wav
  6494. G Longue passe de <p1> dans la surface de rΘparation
  6495. R <p1> a balancΘ une longue balle dans la surface de rΘparation
  6496. > 1, 900, passtin2.wav
  6497. G <p1> joue loin devant dans la surface adverse|Il cherche la tΩte de <p2>
  6498. R <p1> a jouΘ une longue balle pour la tΩte de <p2> dans la surface adverse
  6499. > 1, 1500, passnew.wav
  6500. G <p1> joue long pour apporter le danger...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6501. R <p1> a cherchΘ le tΩte de <p2> dans la surface
  6502. > 1, 900, chipclap.wav
  6503. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres...|Il espΦre que <p2> sera α la rΘception dans la surface
  6504. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres|Il cherchait <p2> dans la surface
  6505. > 1, 1500, passclap.wav
  6506. G <p1> joue trΦs long pour <p2> dans la surface
  6507. R <p1> a jouΘ trΦs long pour <p2> dans la surface
  6508. > 1, 1500, goodchip.wav
  6509. G <p1> cherche <p2> dans la surface et lui adresse une longue passe
  6510. R <p1> cherchait <p2> dans la surface et lui a adressΘ une longue passe
  6511. > 1, 900, goodchip.wav
  6512. G <p1> envoie une long ballon dans la surface adverse|<p2> veut le reprendre
  6513. R <p1> a envoyΘ un long ballon dans la surface et <p2> a tentΘ de le reprendre
  6514.  
  6515. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6516. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6517. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6518. G <p1> balance un long ballon sur l'aile gauche
  6519. R <p1> a balancΘ un long ballon sur l'aile gauche
  6520. > 1, 900, chipclap.wav
  6521. G <p1> envoie une passe de <d> mΦtres...|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
  6522. R <p1> a envoyΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche α destination de <p2>
  6523. > 1, 1500, passclap.wav
  6524. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6525. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6526. > 1, 900, urgeclap.wav
  6527. G <p1> cherche <p2>|Il lui adresse une passe de <d> mΦtres dans le couloir gauche
  6528. R <p1> a adressΘ une passe de <d> mΦtres dans le couloir gauche α destination de <p2>
  6529. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6530. G <p1> joue une longue balle dans le couloir gauche
  6531. R <p1> a jouΘ une longue balle dans le couloir gauche
  6532.  
  6533. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6534. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6535. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6536. G <p1> balance un long ballon sur l'aile droite
  6537. R <p1> a balancΘ un long ballon sur l'aile droite
  6538. > 1, 900, chipclap.wav
  6539. G <p1> envoie une passe de <d> mΦtres...|Il cherche <p2> sur l'aile droite
  6540. R <p1> a envoyΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite α <p2>
  6541. > 1, 1500, passurge.wav
  6542. G <p1> effectue une passe de <d> mΦtres vers l'aile droite
  6543. R <p1> a effectuΘ une passe de <d> mΦtres vers l'aile droite
  6544. > 1, 900, passclap.wav
  6545. G <p1> cherche <p2>|Il lui adresse une passe de <d> mΦtres dans le couloir droit
  6546. R <p1> a adressΘ une passe de <d> mΦtres dans le couloir droit α destination de <p2>
  6547. > 1, 1500, okaypass.wav
  6548. G <p1> joue une longue balle dans le couloir droit
  6549. R <p1> a jouΘ une longue balle dans le couloir droit
  6550. > 1, 1500,
  6551. G <p1> regarde α droite...|Et fait une longue passe le long de la ligne de touche
  6552. R <p1> a fait une longue passe le long de la ligne de touche
  6553.  
  6554. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6555. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6556. > 1, 1500, okaypass.wav
  6557. G <p1> joue de volΘe trΦs loin vers l'avant
  6558. R <p1> a jouΘ de volΘe trΦs loin vers l'avant
  6559. > 1, 900, passclap.wav
  6560. G Sans contr⌠le, <p1> fait une longue passe de <d> mΦtres|Il cherche la tΩte de <p2>
  6561. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres α destination de <p2> sans contr⌠le
  6562. > 1, 900, urgeclap.wav
  6563. G <p1> cherche α jouer pour <p2>|C'est une ouverture de <d> mΦtres, sans contr⌠le !
  6564. R <p1> a cherchΘ α jouer pour <p2> d'une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le
  6565. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6566. G Longue balle vers l'avant de <p1>
  6567. R <p1> a envoyΘ une longue balle α destination de <p2>
  6568. > 1, 900, linepass.wav
  6569. G <p1> fait une longue passe sans contr⌠le|Il cherche la tΩte de <p2>
  6570. R <p1> a fait une longue passe sans contr⌠le α destination de <p2>
  6571. > 1, 1500, linepass.wav
  6572. G <p1> joue rapidement vers l'avant|Il cherche la tΩte de <p2>
  6573. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2> avec une longue passe sans contr⌠le
  6574. > 1, 900, linepass.wav
  6575. G <p1> dΘcoche une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le| <p2> est α la rΘception
  6576. R <p1> a dΘcochΘ une passe de <d> mΦtres pour <p2>
  6577. > 1, 1500, passurge.wav
  6578. G <p1> envoie une longue balle sans contr⌠le α destination de <p2>
  6579. R <p1> a envoyΘ une longue balle sans contr⌠le α destination de <p2>
  6580. > 1, 1500, linepass.wav
  6581. G <p1> cherche <p2> d'une longue passe sans contr⌠le
  6582. R <p1> a cherchΘ <p2> d'une longue passe sans contr⌠le
  6583. > 1, 900, passurge.wav
  6584. G <p1> renvoie de demi-volΘe une longue balle vers l'avant|C'est pour <p2>...
  6585. R <p1> a renvoyΘ de demi-volΘe une longue balle vers l'avant pour <p2>
  6586. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6587. G Sans attendre...|<p1> dΘgage loin devant α destination de <p2>
  6588. R <p1> a dΘgagΘ le ballon vers <p2>
  6589. > 1, 900, passclap.wav
  6590. G De volΘe, <p1> effectue une longue passe vers l'avant|Il dΘgage le ballon sur <d> mΦtres !
  6591. R De volΘe, <p1> a dΘgagΘ le ballon sur <d> mΦtres en direction de <p2>
  6592.  
  6593. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6594. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6595. > 1, 1500, okaypass.wav
  6596. G Sans contr⌠le, <p1> joue loin devant|Il balance le ballon vers la gauche
  6597. R <p1> a balancΘ le ballon vers la gauche
  6598. > 1, 900, passclap.wav
  6599. G Une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le...|<p1> envoie le ballon vers la gauche α destination de <p2>
  6600. R <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres sur la gauche pour <p2>
  6601. > 1, 900, shot2mon.wav
  6602. G De volΘe, <p1> remet une longue balle vers la gauche
  6603. R De volΘe, <p1> a remis une longue balle vers la gauche
  6604. > 1, 900, chipclap.wav
  6605. G Passe de demi-volΘe...|<p1> envoie une longue balle vers la gauche
  6606. R De demi-volΘe, <p1> a envoyΘ une longue passe vers la gauche pour <p2>
  6607.  
  6608. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6609. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6610. > 1, 1500, linepass.wav
  6611. G InstantanΘment, <p1> joue loin devant|Il balance le ballon vers la droite
  6612. R <p1> a balancΘ le ballon vers la droite
  6613. > 1, 900, chipclap.wav
  6614. G Une ouverture instantanΘe de <d> mΦtres...|<p1> envoie le ballon vers la droite α destination de <p2>
  6615. R <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres sur la droite pour <p2>
  6616. > 1, 900, shot2mon.wav
  6617. G De volΘe, <p1> remet une longue balle vers la droite
  6618. R De volΘe, <p1> a remis une longue balle vers la droite
  6619. > 1, 900, passclap.wav
  6620. G Passe de demi-volΘe...|<p1> envoie une longue balle vers la droite
  6621. R De demi-volΘe, <p1> a envoyΘ une longue passe vers la droite pour <p2>
  6622.  
  6623. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6624. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6625. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6626. G De volΘe, <p1> renvoie le ballon loin derriΦre pour <p2>
  6627. R De volΘe, <p1> a renvoyΘ le ballon loin derriΦre pour <p2>
  6628.  
  6629. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6630. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6631. > 1, 1500, okaypass.wav
  6632. G De volΘe, <p1> envoie une longue balle vers la surface
  6633. R <p1> a envoyΘ une longue balle vers la surface sans contr⌠ler
  6634. > 1, 900, passclap.wav
  6635. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le|Il cherche <p2> dans la surface
  6636. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le pour <p2> dans la surface
  6637. > 1, 900, passclap.wav
  6638. G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le !
  6639. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le pour <p2> dans la surface
  6640. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6641. G Remise de volΘe de <p1> dans la surface
  6642. R Remise de volΘe de <p1> dans la surface
  6643. > 1, 900, passclap.wav
  6644. G <p1> fait une longue passe sans contr⌠le dans la surface|Il cherche la tΩte de <p2>
  6645. R <p1> a fait une longue passe sans contr⌠le pour la tΩte de <p2>
  6646. > 1, 1500, passclap.wav
  6647. G <p1> reprend de demi-volΘe et envoie dans la surface...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6648. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2> dans la surface
  6649. > 1, 900, passclap.wav
  6650. G <p1> fait une passe de demi-volΘe de <d> mΦtres...|Il espΦre que <p2> rΘcupΘrera le ballon dans la surface
  6651. R <p1> a fait une passe instantanΘe de <d> mΦtres en espΘrant que <p2> rΘcupΘrerait le ballon
  6652. > 1, 1500, okaypass.wav
  6653. G <p1> joue une longue balle dans la surface α destination de <p2>
  6654. R <p1> a jouΘ une longue balle dans la surface α destination de <p2>
  6655. > 1, 1500, okaypass.wav
  6656. G <p1> cherche <p2> d'une longue passe dans la surface
  6657. R <p1> cherche <p2> d'une longue passe dans la surface
  6658. > 1, 900, goodchip.wav
  6659. G <p1> joue une longue balle sans contr⌠le dans la surface|<p2> tente de la rΘcupΘrer...
  6660. R <p1> a jouΘ une longue balle sans contr⌠le dans la surface pour <p2>
  6661.  
  6662. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6663. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6664. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6665. G Sans contr⌠le, <p1> balance une longue balle sur l'aile gauche
  6666. R Sans contr⌠le, <p1> a balancΘ une longue balle sur l'aile gauche
  6667. > 1, 900, linepass.wav
  6668. G Sans contr⌠le, <p1> expΘdie une passe de <d> mΦtres...|Il cherche <p2> sur l'aile gauche
  6669. R Sans contr⌠le, <p1> a expΘdiΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche pour <p2>
  6670. > 1, 900, linepass.wav
  6671. G Une passe de <d> mΦtres sans contr⌠le...|<p1> expΘdie le ballon sur l'aile gauche
  6672. R Sans contr⌠le, <p1> a expΘdiΘ le ballon α <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6673. > 1, 900, urgeclap.wav
  6674. G A une touche de balle, <p1> cherche <p2>|Il expΘdie une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir gauche
  6675. R A une touche de balle, <p1> a expΘdie une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir gauche pour <p2>
  6676. > 1, 1500, linepass.wav
  6677. G De volΘe, <p1> effectue une longue ouverture|Il envoie le ballon dans le couloir gauche
  6678. R De volΘe, <p1> a effectuΘ une longue ouverture dans le couloir gauche
  6679.  
  6680. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6681. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6682. > 1, 1500, linepass.wav
  6683. G InstantanΘment, <p1> balance une longue balle vers l'aile droite
  6684. R InstantanΘment, <p1> a balancΘ une longue balle vers l'aile droite
  6685. > 1, 900, chipclap.wav
  6686. G InstantanΘment, <p1> expΘdie une passe de <d> mΦtres...|Il cherche <p2> sur l'aile droite
  6687. R InstantanΘment, <p1> a expΘdiΘ une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite pour <p2>
  6688. > 1, 900, passclap.wav
  6689. G Une passe instantanΘe de <d> mΦtres...|<p1> expΘdie le ballon sur l'aile droite
  6690. R InstantanΘment, <p1> a expΘdiΘ le ballon α <d> mΦtres sur l'aile droite
  6691. > 1, 900, urgeclap.wav
  6692. G A une touche de balle, <p1> cherche <p2>|Il exΘcute une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir droit
  6693. R A une touche de balle, <p1> a exΘcutΘ une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir droit pour <p2>
  6694. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6695. G De volΘe, <p1> effectue une longue ouverture|Il envoie le ballon dans le couloir droit
  6696. R De volΘe, <p1> a effectuΘ une longue ouverture dans le couloir droit
  6697.  
  6698. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6699. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6700. > 1, 1500, linepass.wav
  6701. G <p1> expΘdie une longue balle vers l'avant
  6702. R <p1> a expΘdiΘ une longue balle vers l'avant
  6703. > 1, 900, passurge.wav
  6704. G <p1> fait une ouverture de <d> mΦtres|Dans la course de <p2>
  6705. R <p1> a fait une ouverture de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6706. > 1, 900, passclap.wav
  6707. G <p1> tente de mettre le ballon dans la course de <p2>|C'est une ouverture de <d> mΦtres !
  6708. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6709. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6710. G Longue balle de <p1>
  6711. R <p1> a fait une longue passe α <p2>
  6712. > 1, 900, linepass.wav
  6713. G <p1> joue long|Il cherche la tΩte de <p2>
  6714. R <p1> a jouΘ long et a cherchΘ le tΩte de <p2>
  6715. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6716. G <p1> joue loin devant...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6717. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2>
  6718. > 1, 900, shot2mon.wav
  6719. G <p1> tente une ouverture de <d> mΦtres...|Il espΦre que <p2> sera α la rΘception
  6720. R <p1> a tentΘ une ouverture de <d> mΦtres en espΘrant que <p2> serait α la rΘception
  6721. > 1, 1500, goodchip.wav
  6722. G <p1> joue une longue balle dans la course de <p2>
  6723. R <p1> a jouΘ une longue balle dans la course de <p2>
  6724. > 1, 1500, linepass.wav
  6725. G <p1> cherche α effectuer une longue ouverture pour <p2>
  6726. R <p1> a cherchΘ α effectuer une longue ouverture pour <p2>
  6727. > 1, 900, passurge.wav
  6728. G <p1> joue loin devant|<p2> est α la rΘception...
  6729. R <p1> a jouΘ loin devant pour <p2>
  6730. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6731. G <p1> joue loin devant dans la course de <p2>
  6732. R <p1> a jouΘ loin devant dans la course de <p2>
  6733. > 1, 900, smlclap1.wav
  6734. G <p1> cherche α lancer <p2>|Il fait une ouverture de <d> mΦtres
  6735. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> avec une ouverture de <d> mΦtres
  6736.  
  6737. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6738. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6739. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6740. G <p1> balance un long ballon vers la gauche
  6741. R <p1> a balancΘ un long ballon vers la gauche
  6742. > 1, 900, passclap.wav
  6743. G <p1> effectue une ouverture de <d> mΦtres vers la gauche|Dans la course de <p2>
  6744. R <p1> a effectuΘ une longue ouverture vers la gauche, dans la course de <p2>
  6745. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6746. G <p1> oriente le jeu vers la gauche
  6747. R <p1> a orientΘ le jeu vers la gauche
  6748. > 1, 900, passclap.wav
  6749. G <p1> cherche α lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mΦtres sur la gauche
  6750. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> avec une ouverture de <d> mΦtres sur la gauche
  6751.  
  6752. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6753. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6754. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6755. G <p1> balance un long ballon vers la droite
  6756. R <p1> a balancΘ un long ballon vers la droite
  6757. > 1, 900, passurge.wav
  6758. G <p1> effectue une ouverture de <d> mΦtres vers la droite|Dans la course de <p2>
  6759. R <p1> a effectuΘ une longue ouverture vers la droite, dans la course de <p2>
  6760. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6761. G <p1> oriente le jeu vers la droite
  6762. R <p1> a orientΘ le jeu vers la droite
  6763. > 1, 900, urgeclap.wav
  6764. G <p1> cherche α lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mΦtres vers la droite
  6765. R <p1> a cherchΘ α lancer <p2> avec une ouverture de <d> mΦtres vers la droite
  6766.  
  6767. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6768. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6769. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6770. G <p1> renvoie le ballon loin derriΦre pour <p2>
  6771. R <p1> a renvoyΘ le ballon loin derriΦre pour <p2>
  6772.  
  6773. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6774. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6775. > 1, 1500, linepass.wav
  6776. G <p1> joue une longue balle dans la surface
  6777. R <p1> a jouΘ une longue balle dans la surface
  6778. > 1, 900, chipclap.wav
  6779. G <p1> effectue une ouverture de <d> mΦtres|Il cherche <p2> dans la surface
  6780. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2> dans la surface
  6781. > 1, 900, urgeclap.wav
  6782. G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|C'est une ouverture de <d> mΦtres
  6783. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2>
  6784. > 1, 1500, linepass.wav
  6785. G Long ballon de <p1> vers la surface adverse
  6786. R <p1> a envoyΘ une longue balle vers la surface de rΘparation
  6787. > 1, 900, passurge.wav
  6788. G <p1> joue long dans la surface|Il cherche la tΩte de <p2>
  6789. R <p1> a jouΘ une longue passe pour la tΩte de <p2> dans la surface
  6790. > 1, 1500, passurge.wav
  6791. G <p1> fait une passe longue vers la surface de rΘparation...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6792. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2> dans la surface
  6793. > 1, 900, passclap.wav
  6794. G <p1> passe <d> mΦtres devant...|Il espΦre que <p2> pourra rΘcupΘrer le ballon dans la surface
  6795. R <p1> a jouΘ <d> mΦtres devant en espΘrant que <p2> pourrait rΘcupΘrer le ballon
  6796. > 1, 1500, passurge.wav
  6797. G <p1> envoie le ballon dans la surface
  6798. R <p1> a envoyΘ le ballon dans la surface
  6799. > 1, 1500, linepass.wav
  6800. G <p1> cherche <p2> dans la surface
  6801. R <p1> a cherchΘ <p2> dans la surface
  6802. > 1, 900, linepass.wav
  6803. G <p1> envoie une longue balle dans la surface|<p2> s'engage...
  6804. R <p1> a envoyΘ une longue balle dans la surface et <p2> s'est engagΘ
  6805.  
  6806. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6807. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6808. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6809. G <p1> balance une longue balle sur l'aile gauche
  6810. R <p1> a balancΘ une longue balle sur l'aile gauche
  6811. > 1, 900, okaypass.wav
  6812. G <p1> joue une longue balle de <d> mΦtres...|Il lance <p2> sur l'aile gauche
  6813. R <p1> a jouΘ une longue balle de <d> mΦtres vers <p2> sur l'aile gauche
  6814. > 1, 1500, passurge.wav
  6815. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6816. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6817. > 1, 900, smlclap1.wav
  6818. G <p1> cherche α lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir gauche
  6819. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2> dans le couloir gauche
  6820. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6821. G <p1> tente une longue ouverture dans le couloir gauche
  6822. R <p1> a tentΘ une longue ouverture dans le couloir gauche
  6823.  
  6824. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6825. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6826. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6827. G <p1> balance le ballon loin sur l'aile droite
  6828. R <p1> a balancΘ le ballon loin sur l'aile droite
  6829. > 1, 900, okaypass.wav
  6830. G <p1> joue une longue balle de <d> mΦtres...|Il lance <p2> sur l'aile droite
  6831. R <p1> a jouΘ une longue balle de <d> mΦtres pour <p2> sur l'aile droite
  6832. > 1, 1500, linepass.wav
  6833. G <p1> fait une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite
  6834. R <p1> a fait une passe de <d> mΦtres sur l'aile droite
  6835. > 1, 900, smlclap1.wav
  6836. G <p1> cherche α lancer <p2>|Il effectue une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir droit
  6837. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2> dans le couloir droit
  6838. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6839. G <p1> tente une longue ouverture dans le couloir droit
  6840. R <p1> a tentΘ une longue ouverture dans le couloir droit
  6841.  
  6842. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6843. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6844. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6845. G Sans contr⌠le, <p1> joue une balle longue et prΘcise
  6846. R Sans contr⌠le, <p1> a jouΘ une balle longue et prΘcise
  6847. > 1, 900, passclap.wav
  6848. G Sans contr⌠le, <p1> effectue une ouverture de <d> mΦtres|Il cherche α la mettre dans la course de <p2>
  6849. R Sans contr⌠le, <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2>
  6850. > 1, 900, urgeclap.wav
  6851. G Sans contr⌠le, <p1> tente d'atteindre <p2>|C'est une ouverture de <d> mΦtres
  6852. R Sans contr⌠le, <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres pour <p2>
  6853. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6854. G Long ballon de <p1>
  6855. R <p1> a sans contr⌠le envoyΘ un long ballon
  6856. > 1, 900, okaypass.wav
  6857. G Sans contr⌠le, <p1> ajuste une longue balle |Il cherche la tΩte de <p2>
  6858. R Sans contr⌠le, <p1> a ajustΘ une longue passe pour la tΩte de <p2>
  6859. > 1, 1500, passurge.wav
  6860. G Sans contr⌠le, <p1> fait une passe longue millimΘtrΘe...|Pour la tΩte de <p2>
  6861. R Sans contr⌠le, <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2> dans la surface
  6862. > 1, 900, chipclap.wav
  6863. G Sans contr⌠le, <p1> passe <d> mΦtres devant...|Il espΦre que <p2> pourra rΘcupΘrer le ballon
  6864. R Sans contr⌠le, <p1> a jouΘ <d> mΦtres devant dans la course de <p2>
  6865. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6866. G Sans contr⌠le, <p1> envoie le ballon loin devant
  6867. R Sans contr⌠le, <p1> a envoyΘ le ballon loin devant
  6868. > 1, 1500, linepass.wav
  6869. G A une touche de balle, <p1> tente une longue balle dans la course de <p2>
  6870. R A une touche de balle, <p1> a tentΘ une longue passe dans la course de <p2>
  6871. > 1, 900, passurge.wav
  6872. G De demi-volΘe, <p1> joue loin devant|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon...
  6873. R <p1> a fait une passe de demi-volΘe vers l'avant dans la course de <p2>
  6874. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6875. G A une touche de balle...|<p1> fait une magnifique ouverture dans la course de <p2>
  6876. R A une touche de balle, <p1> a fait une magnifique ouverture dans la course de <p2>
  6877. > 1, 900, passclap.wav
  6878. G De volΘe, <p1> fait une longue passe en profondeur|Il envoie le ballon <d> mΦtres devant
  6879. R De volΘe, <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres devant dans la course de <p2>
  6880.  
  6881. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6882. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6883. > 1, 1500, okaypass.wav
  6884. G <p1> joue long sans contr⌠le|Il envoie le ballon sur la gauche
  6885. R <p1> a jouΘ long sur la gauche sans contr⌠le
  6886. > 1, 900, chipclap.wav
  6887. G Une passe instantanΘe de <d> mΦtres...|<p1> envoie le ballon dans la course de <p2> sur la gauche
  6888. R <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres α gauche dans la course de <p2>
  6889. > 1, 900, shot2mon.wav
  6890. G <p1> reprend de volΘe et envoie le ballon sur la gauche
  6891. R <p1> a repris de volΘe et a envoyΘ le ballon sur la gauche
  6892. > 1, 900, passurge.wav
  6893. G De demi-volΘe...|<p1> passe le ballon loin sur la gauche
  6894. R <p1> a envoyΘ une longue balle vers la gauche dans la course de <p2>
  6895.  
  6896. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6897. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6898. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6899. G <p1> joue long sans contr⌠le|Il envoie le ballon sur la droite
  6900. R <p1> a jouΘ long sur la droite sans contr⌠le
  6901. > 1, 900, passclap.wav
  6902. G Une passe sans contr⌠le de <d> mΦtres...|<p1> envoie le ballon dans la course de <p2> sur la droite
  6903. R <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres α droite dans la course de <p2>
  6904. > 1, 900, shot2mon.wav
  6905. G <p1> reprend de volΘe et envoie le ballon sur la droite
  6906. R <p1> a repris de volΘe et a envoyΘ le ballon sur la droite
  6907. > 1, 900, chipclap.wav
  6908. G De demi-volΘe...|<p1> passe le ballon loin sur la droite
  6909. R <p1> a envoyΘ une longue balle vers la droite dans la course de <p2>
  6910.  
  6911. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6912. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6913. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6914. G En demi-volΘe, <p1> renvoie le ballon loin derriΦre α destination de <p2>
  6915. R En demi-volΘe, <p1> a renvoyΘ le ballon loin derriΦre α destination de <p2>
  6916.  
  6917. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6918. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6919. > 1, 1500, linepass.wav
  6920. G De volΘe, <p1> joue une longue balle vers la surface adverse
  6921. R <p1> a jouΘ une longue volΘe vers la surface adverse
  6922. > 1, 900, passclap.wav
  6923. G <p1> tente une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le|Il cherche α lancer <p2> dans la surface
  6924. R <p1> a tentΘ une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le dans la course de <p2>
  6925. > 1, 900, urgeclap.wav
  6926. G <p1> tente d'atteindre <p2> dans la surface|Il effectue une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le
  6927. R <p1> a tentΘ d'atteindre <p2> dans la surface avec une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le
  6928. > 1, 1500, linepass.wav
  6929. G VolΘe de <p1> en direction de la surface de rΘparation
  6930. R La reprise de volΘe de <p1> part vers la surface de rΘparation
  6931. > 1, 900, chipclap.wav
  6932. G <p1> joue une longue balle sans contr⌠le vers la surface|Il cherche la tΩte de <p2>
  6933. R <p1> a jouΘ une longue balle sans contr⌠le vers la surface pour la tΩte de <p2>
  6934. > 1, 1500, linepass.wav
  6935. G <p1> reprend le ballon de demi-volΘe vers la zone dangereuse...|Il cherche la tΩte de <p2>
  6936. R <p1> a cherchΘ la tΩte de <p2> dans la surface sur une longue ouverture de demi-volΘe
  6937. > 1, 900, linepass.wav
  6938. G <p1> fait une reprise de demi-volΘe de <d> mΦtres...|Dans la course de <p2>
  6939. R En demi-volΘe, <p1> a fait une longue passe de <d> mΦtres dans la course de <p2>
  6940. > 1, 1500, passurge.wav
  6941. G <p1> joue une longue balle sans contr⌠le en direction de <p2> dans la surface
  6942. R <p1> a jouΘ une longue balle sans contr⌠le en direction de <p2> dans la surface
  6943. > 1, 1500, linepass.wav
  6944. G <p1> cherche α atteindre <p2> dans la surface avec une longue passe sans contr⌠le
  6945. R <p1> a cherchΘ α atteindre <p2> dans la surface avec une longue passe sans contr⌠le
  6946. > 1, 900, passurge.wav
  6947. G Sans contr⌠le, <p1> envoie une longue passe vers la surface|<p2> s'engage pour rΘcupΘrer le ballon...
  6948. R <p1> a effectuΘ une longue passe sans contr⌠le vers la surface dans la course de <p2>
  6949.  
  6950. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6951. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6952. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6953. G <p1> envoie un long ballon sans contr⌠le sur l'aile gauche
  6954. R <p1> a envoyΘ un long ballon sans contr⌠le sur l'aile gauche
  6955. > 1, 900, passclap.wav
  6956. G <p1> fait une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le...|Dans la course de <p2>
  6957. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le dans la course de <p2>
  6958. > 1, 900, passclap.wav
  6959. G Une ouverture de <d> mΦtres...|<p1> remet le ballon de volΘe <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6960. R Sans contr⌠le, <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres sur l'aile gauche
  6961. > 1, 900, smlclap1.wav
  6962. G <p1> joue α une touche de balle avec <p2>|Il le lance de <d> mΦtres dans le couloir gauche
  6963. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir gauche pour <p2>
  6964. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6965. G <p1> reprend de volΘe|Il envoie une longue balle dans le couloir gauche
  6966. R <p1> a repris de volΘe et a envoyΘ le ballon dans le couloir gauche
  6967.  
  6968. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6969. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6970. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6971. G <p1> envoie instantanΘment un long ballon sur la droite
  6972. R <p1> a envoyΘ instantanΘment un long ballon sur la droite
  6973. > 1, 900, passclap.wav
  6974. G <p1> tente une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le...|Dans la course de <p2>
  6975. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres sans contr⌠le dans la course de <p2>
  6976. > 1, 900, passclap.wav
  6977. G Une ouverture de <d> mΦtres...|<p1> remet le ballon de volΘe <d> mΦtres plus loin sur l'aile droite
  6978. R Sans contr⌠le, <p1> a envoyΘ le ballon <d> mΦtres plus loin sur l'aile droite
  6979. > 1, 900, smlclap1.wav
  6980. G <p1> joue α une touche de balle avec <p2>|Il le lance <d> mΦtres plus loin dans le couloir droit
  6981. R <p1> a effectuΘ une ouverture de <d> mΦtres dans le couloir droit pour <p2>
  6982. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6983. G <p1> reprend de volΘe|Il envoie une longue balle dans le couloir droit
  6984. R <p1> a repris de volΘe et a envoyΘ le ballon dans le couloir droit
  6985.  
  6986. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  6987. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6988. > 1, 900, shot2mon.wav
  6989. G <p1> joue devant
  6990. R <p1> a jouΘ devant
  6991.  
  6992. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  6993. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6994. > 1, 900, shot2mon.wav
  6995. G <p1> joue sur la gauche
  6996. R <p1> a jouΘ sur la gauche
  6997.  
  6998. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  6999. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7000. > 1, 900, shot2mon.wav
  7001. G <p1> joue sur la droite
  7002. R <p1> a jouΘ sur la droite
  7003.  
  7004. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7005. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7006. > 1, 900, shot2mon.wav
  7007. G <p1> joue en retrait
  7008. R <p1> a jouΘ en retrait
  7009.  
  7010. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7011. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7012. > 1, 900, linepass.wav
  7013. G <p1> joue dans la surface
  7014. R <p1> a jouΘ dans la surface
  7015.  
  7016. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7017. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7018. > 1, 900, shot2mon.wav
  7019. G <p1> joue sur l'aile gauche
  7020. R <p1> a jouΘ sur l'aile gauche
  7021.  
  7022. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7023. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7024. > 1, 900, shot2mon.wav
  7025. G <p1> joue sur l'aile droite
  7026. R <p1> a jouΘ sur l'aile droite
  7027.  
  7028. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7029. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7030. > 1, 900, lowpass.wav
  7031. G <p1> remet de la tΩte pour <p2>
  7032. R <p1> a remis de la tΩte pour <p2>
  7033. > 1, 900,
  7034. G <p1> rabat le ballon de la tΩte pour <p2>
  7035. R <p1> a rabattu le ballon de la tΩte pour <p2>
  7036. > 1, 900, shot2mon.wav
  7037. G <p1> fait une tΩte α destination de <p2>
  7038. R <p1> a fait une tΩte α destination de <p2>
  7039. > 1, 900, shot2mon.wav
  7040. G <p1> joue de la tΩte pour <p2>
  7041. R <p1> a jouΘ de la tΩte pour <p2>
  7042. > 1, 900,
  7043. G TΩte de <p1> pour <p2>
  7044. R TΩte de <p1> pour <p2>
  7045.  
  7046. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7047. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7048. > 1, 900, shot2mon.wav
  7049. G <p1> remet α gauche de la tΩte pour <p2>
  7050. R <p1> a remis α gauche de la tΩte pour <p2>
  7051. > 1, 900,
  7052. G <p1> effectue une remise de la tΩte vers la gauche pour <p2>
  7053. R <p1> a effectuΘ une remise de la tΩte vers la gauche pour <p2>
  7054. > 1, 900,
  7055. G <p1> joue de la tΩte sur la gauche pour <p2>
  7056. R <p1> a jouΘ de la tΩte sur la gauche pour <p2>
  7057. > 1, 900,
  7058. G <p1> rabat le ballon de la tΩte sur la gauche pour <p2>
  7059. R <p1> a rabattu le ballon de la tΩte sur la gauche pour <p2>
  7060.  
  7061. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7062. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7063. > 1, 900, shot2mon.wav
  7064. G <p1> remet α droite de la tΩte pour <p2>
  7065. R <p1> a remis α droite de la tΩte pour <p2>
  7066. > 1, 900,
  7067. G <p1> effectue une remise de la tΩte vers la droite pour <p2>
  7068. R <p1> a effectuΘ une remise de la tΩte vers la droite pour <p2>
  7069. > 1, 900,
  7070. G <p1> joue de la tΩte sur la droite pour <p2>
  7071. R <p1> a jouΘ de la tΩte sur la droite pour <p2>
  7072. > 1, 900, lowpass.wav
  7073. G <p1> rabat le ballon de la tΩte sur la droite pour <p2>
  7074. R <p1> a rabattu le ballon de la tΩte sur la droite pour <p2>
  7075.  
  7076. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7077. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7078. > 1, 900, lowpass.wav
  7079. G <p1> remet de la tΩte en retrait pour <p2>
  7080. R <p1> a remis de la tΩte en retrait pour <p2>
  7081. > 1, 900,
  7082. G <p1> joue de la tΩte en retrait pour <p2>
  7083. R <p1> a jouΘ de la tΩte en retrait pour <p2>
  7084. > 1, 900,
  7085. G <p1> effectue une tΩte arriΦre α destination de <p2>
  7086. R <p1> a effectuΘ une tΩte arriΦre α destination de <p2>
  7087. > 1, 900,
  7088. G <p1> rabat le ballon en retrait de la tΩte pour <p2>
  7089. R <p1> a rabattu le ballon en retrait de la tΩte pour <p2>
  7090.  
  7091. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7092. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7093. > 1, 900, linepass.wav
  7094. G <p1> essaie de centrer depuis l'aile gauche
  7095. R <p1> a tentΘ un centre α partir de l'aile gauche
  7096. > 1, 900, linepass.wav
  7097. G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile gauche
  7098. R <p1> a adressΘ un centre flottant depuis l'aile gauche
  7099. > 1, 900, linepass.wav
  7100. G <p1> envoie un centre aΘrien α partir de l'aile gauche
  7101. R <p1> a centrΘ sur une balle haute depuis l'aile gauche
  7102. > 1, 900, linepass.wav
  7103. G Depuis l'aile gauche...|<p1> centre dans la surface
  7104. R <p1> a centrΘ dans la surface depuis l'aile gauche
  7105. > 1, 900, linepass.wav
  7106. G <p1> adresse un centre α partir de l'aile gauche
  7107. R <p1> a adressΘ un centre α partir de l'aile gauche
  7108. > 1, 900, linepass.wav
  7109. G <p1> centre depuis la gauche du terrain
  7110. R Le centre est venu de <p1> α partir de la gauche du terrain
  7111. > 1, 900, linepass.wav
  7112. G <p1> tente un centre depuis l'aile gauche
  7113. R <p1> a essayΘ de centrer depuis l'aile gauche
  7114. > 1, 900, linepass.wav
  7115. G <p1> tente un trΦs long centre
  7116. R <p1> a effectuΘ un trΦs long centre
  7117.  
  7118. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7119. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7120. > 1, 900, passtin2.wav
  7121. G <p1> essaie de centrer depuis l'aile droite
  7122. R <p1> a tentΘ un centre α partir de l'aile droite
  7123. > 1, 900, linepass.wav
  7124. G <p1> effectue un centre flottant depuis l'aile droite
  7125. R <p1> a adressΘ un centre flottant vers la surface de rΘparation depuis l'aile droite
  7126. > 1, 900, linepass.wav
  7127. G <p1> adresse un centre aΘrien α partir de l'aile droite
  7128. R <p1> a adressΘ un centre aΘrien depuis l'aile droite dans la surface
  7129. > 1, 900, linepass.wav
  7130. G Depuis l'aile droite...|<p1> centre dans la surface
  7131. R <p1> a centrΘ dans la surface depuis l'aile droite
  7132. > 1, 900, passurge.wav
  7133. G <p1> adresse un centre α partir de l'aile droite
  7134. R <p1> a adressΘ un centre α partir de l'aile droite
  7135. > 1, 900, linepass.wav
  7136. G <p1> centre depuis la droite du terrain
  7137. R Le centre est venu de <p1> α partir de la droite du terrain
  7138. > 1, 900, passurge.wav
  7139. G <p1> tente un centre depuis l'aile droite
  7140. R <p1> a essayΘ de centrer depuis l'aile droite
  7141. > 1, 900, linepass.wav
  7142. G <p1> fait un trΦs long centre
  7143. R <p1> a effectuΘ un trΦs long centre
  7144.  
  7145. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7146. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7147. > 1, 900, passnew.wav
  7148. G <p1> adresse un centre depuis l'aile gauche...|Il cherche le second poteau
  7149. R <p1> a cherchΘ le second poteau par un centre venu de l'aile gauche
  7150. > 1, 900, linepass.wav
  7151. G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile gauche vers le second poteau
  7152. R <p1> a adressΘ un centre flottant vers le second poteau α partir de l'aile gauche
  7153. > 1, 900, passnew.wav
  7154. G <p1> envoie la balle au second poteau depuis l'aile gauche
  7155. R <p1> a envoyΘ la balle au second poteau α partir de l'aile gauche
  7156. > 1, 900, linepass.wav
  7157. G Depuis l'aile gauche...|<p1> centre au second poteau
  7158. R <p1> a centrΘ au second poteau α partir de l'aile gauche
  7159. > 1, 900, okaypass.wav
  7160. G <p1> fait un centre vers le second poteau depuis la gauche du terrain
  7161. R <p1> a fait un centre vers le second poteau depuis la gauche du terrain
  7162. > 1, 900, linepass.wav
  7163. G <p1> centre au second poteau de l'aile gauche
  7164. R Le centre est venu de l'aile gauche vers le second poteau
  7165. > 1, 900, passurge.wav
  7166. G <p1> dΘlivre un ballon au second poteau
  7167. R <p1> a dΘlivrΘ un ballon au second poteau
  7168. > 1, 900, okaypass.wav
  7169. G <p1> centre vers le second poteau
  7170. R <p1> a centrΘ vers le second poteau
  7171. > 1, 900, smlurge.wav
  7172. G Depuis l'aile gauche...|<p1> brosse un centre au second poteau
  7173. R <p1> a brossΘ un centre au second poteau depuis l'aile gauche
  7174. > 1, 900, okaypass.wav
  7175. G <p1> adresse un centre en profondeur
  7176. R <p1> a adressΘ un centre en profondeur
  7177. > 1, 900, passnew.wav
  7178. G <p1> enroule un centre vers le second poteau
  7179. R <p1> a enroulΘ un centre vers le second poteau
  7180.  
  7181. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7182. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7183. > 1, 900, okaypass.wav
  7184. G <p1> adresse un centre depuis l'aile droite...|Il cherche le second poteau
  7185. R <p1> a cherchΘ le second poteau avec un centre venu de l'aile droite
  7186. > 1, 900, linepass.wav
  7187. G <p1> adresse un centre flottant depuis l'aile droite, vers le second poteau
  7188. R <p1> a adressΘ un centre flottant vers le second poteau, α partir de l'aile droite
  7189. > 1, 900, linepass.wav
  7190. G <p1> joue au second poteau depuis l'aile droite
  7191. R <p1> a jouΘ au second poteau α partir de l'aile droite
  7192. > 1, 900, linepass.wav
  7193. G Sur l'aile droite...|<p1> centre au second poteau
  7194. R <p1> a centrΘ au second poteau α partir de l'aile droite
  7195. > 1, 900, passurge.wav
  7196. G <p1> fait un centre vers le second poteau depuis la droite du terrain
  7197. R <p1> a fait un centre vers le second poteau depuis la droite du terrain
  7198. > 1, 900, linepass.wav
  7199. G <p1> centre au second poteau de l'aile droite
  7200. R Le centre est venu de l'aile droite vers le second poteau
  7201. > 1, 900, linepass.wav
  7202. G <p1> dΘlivre un ballon au second poteau
  7203. R <p1> a dΘlivrΘ un ballon au second poteau
  7204. > 1, 900, linepass.wav
  7205. G <p1> centre vers le second poteau
  7206. R <p1> a centrΘ vers le second poteau
  7207. > 1, 900, passurge.wav
  7208. G Depuis l'aile droite...|<p1> brosse un centre au second poteau
  7209. R <p1> a brossΘ un centre au second poteau depuis l'aile droite
  7210. > 1, 900, okaypass.wav
  7211. G Sur l'aile droite...|<p1> brosse un centre au second poteau
  7212. R <p1> a brossΘ un centre au second poteau depuis l'aile droite
  7213. > 1, 900, okaypass.wav
  7214. G <p1> enroule un centre vers le second poteau
  7215. R <p1> a enroulΘ un centre vers le second poteau
  7216.  
  7217. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7218. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7219. > 1, 900, linepass.wav
  7220. G <p1> centre depuis l'aile gauche...|Il vise le premier poteau
  7221. R <p1> a tentΘ un centre depuis l'aile gauche vers le premier poteau
  7222. > 1, 900, okaypass.wav
  7223. G <p1> expΘdie un centre flottant au premier poteau α partir de l'aile gauche
  7224. R <p1> a expΘdiΘ un centre flottant au premier poteau α partir de l'aile gauche
  7225. > 1, 900, passurge.wav
  7226. G <p1> envoie la balle au premier poteau depuis l'aile gauche
  7227. R <p1> a envoyΘ la balle au premier poteau depuis l'aile gauche
  7228. > 1, 900, okaypass.wav
  7229. G Sur l'aile gauche...|<p1> centre au premier poteau
  7230. R <p1> a centrΘ de l'aile gauche au premier poteau
  7231. > 1, 900, chipclap.wav
  7232. G <p1> vise le premier poteau depuis l'aile gauche
  7233. R <p1> a visΘ le premier poteau α partir de l'aile gauche
  7234. > 1, 900, okaypass.wav
  7235. G <p1> fait un centre au premier poteau, de la gauche du terrain
  7236. R Le centre est venu de la gauche du terrain vers le premier poteau
  7237. > 1, 900, passtin2.wav
  7238. G <p1> dΘlivre un ballon au premier poteau
  7239. R <p1> a dΘlivrΘ un ballon au premier poteau
  7240. > 1, 900, passtin2.wav
  7241. G <p1> veut centrer vers le premier poteau
  7242. R <p1> a voulu centrer vers le premier poteau
  7243. > 1, 900, passnew.wav
  7244. G De l'aile gauche...|<p1> adresse un centre brossΘ au premier poteau
  7245. R <p1> a adressΘ un centre brossΘ vers le premier poteau α parti de l'aile gauche
  7246. > 1, 900, passnew.wav
  7247. G <p1> enroule la balle vers le premier poteau
  7248. R <p1> a enroulΘ la balle vers le premier poteau
  7249.  
  7250. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7251. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7252. > 1, 900, passtin2.wav
  7253. G <p1> centre depuis l'aile droite...|Il vise le premier poteau
  7254. R <p1> a tentΘ un centre depuis l'aile droite vers le premier poteau
  7255. > 1, 900, goodchip.wav
  7256. G <p1> expΘdie un centre flottant au premier poteau α partir de l'aile droite
  7257. R <p1> a expΘdiΘ un centre flottant au premier poteau α partir de l'aile droite
  7258. > 1, 900, passnew.wav
  7259. G <p1> envoie la balle au premier poteau depuis l'aile droite
  7260. R <p1> a envoyΘ la balle au premier poteau depuis l'aile droite
  7261. > 1, 900, passclap.wav
  7262. G De l'aile droite...|<p1> centre au premier poteau
  7263. R <p1> a centrΘ de l'aile droite au premier poteau
  7264. > 1, 900, okaypass.wav
  7265. G <p1> vise le premier poteau depuis l'aile droite
  7266. R <p1> a visΘ le premier poteau α partir de l'aile droite
  7267. > 1, 900, passnew.wav
  7268. G <p1> fait un centre au premier poteau, de la droite du terrain
  7269. R Le centre est venu de la droite du terrain vers le premier poteau
  7270. > 1, 900, passtin2.wav
  7271. G <p1> dΘlivre un ballon au premier poteau
  7272. R <p1> a dΘlivrΘ un ballon au premier poteau
  7273. > 1, 900, passurge.wav
  7274. G <p1> veut centrer vers le premier poteau
  7275. R <p1> a voulu centrΘ vers le premier poteau
  7276. > 1, 900, passurge.wav
  7277. G De l'aile droite...|<p1> adresse un centre brossΘ au premier poteau
  7278. R <p1> a adressΘ un centre brossΘ vers le premier poteau α parti de l'aile droite
  7279. > 1, 900, chipclap.wav
  7280. G <p1> enroule la balle vers le premier poteau
  7281. R <p1> a enroulΘ la balle vers le premier poteau
  7282.  
  7283. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7284. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7285. > 1, 900, linepass.wav
  7286. G <p1> tente un centre depuis l'aile gauche |Sans contr⌠le de balle
  7287. R <p1> a tentΘ un centre instantanΘ depuis l'aile gauche
  7288. > 1, 900, linepass.wav
  7289. G Sans contr⌠ler la balle...|<p1> centre depuis l'aile gauche
  7290. R InstantanΘment, <p1> a adressΘ un ballon flottant vers la surface α partir de l'aile gauche
  7291. > 1, 900, passurge.wav
  7292. G D'une reprise de volΘe, <p1> centre depuis l'aile gauche
  7293. R <p1> a repris le ballon de volΘe sur l'aile gauche
  7294. > 1, 900, chipclap.wav
  7295. G De l'aile gauche...|<p1> centre de volΘe vers la surface de rΘparation
  7296. R <p1> a centrΘ de volΘe vers la surface de rΘparation depuis l'aile gauche
  7297. > 1, 900, linepass.wav
  7298. G <p1> centre depuis la gauche du terrain
  7299. R <p1> a centrΘ depuis la gauche du terrain
  7300. > 1, 900, passurge.wav
  7301. G <p1> fait un centre de l'aile gauche
  7302. R Sur une reprise de volΘe, <p1> a fait un centre depuis l'aile gauche
  7303. > 1, 900, linepass.wav
  7304. G <p1> cherche α centrer depuis l'aile gauche pour une reprise de volΘe
  7305. R <p1> a cherchΘ α centrer de l'aile gauche pour une reprise de volΘe
  7306. > 1, 900, okaypass.wav
  7307. G <p1> centre de volΘe depuis l'aile gauche
  7308. R <p1> a centrΘ de volΘe depuis l'aile gauche
  7309.  
  7310. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7311. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7312. > 1, 900, passtin2.wav
  7313. G <p1> tente un centre depuis l'aile droite |Sans contr⌠le de balle
  7314. R <p1> a tentΘ un centre instantanΘ depuis l'aile droite
  7315. > 1, 900, okaypass.wav
  7316. G Sans contr⌠ler la balle...|<p1> centre depuis l'aile droite
  7317. R InstantanΘment, <p1> a adressΘ un ballon flottant vers la surface α partir de l'aile droite
  7318. > 1, 900, okaypass.wav
  7319. G D'une reprise de volΘe, <p1> centre depuis l'aile droite
  7320. R <p1> a adressΘ de volΘe un centre depuis l'aile droite
  7321. > 1, 900, passurge.wav
  7322. G De l'aile droite...|<p1> centre de volΘe vers la surface de rΘparation
  7323. R <p1> a centrΘ de volΘe vers la surface de rΘparation depuis l'aile droite
  7324. > 1, 900, passurge.wav
  7325. G <p1> centre depuis la droite du terrain
  7326. R <p1> a centrΘ depuis la droite du terrain
  7327. > 1, 900, okaypass.wav
  7328. G <p1> fait un centre de l'aile droite
  7329. R Sur une reprise de volΘe, <p1> a fait un centre depuis l'aile droite
  7330. > 1, 900, passurge.wav
  7331. G <p1> cherche α centrer depuis l'aile droite sur une reprise de volΘe
  7332. R <p1> a cherchΘ α centrer de l'aile droite sur une reprise de volΘe
  7333. > 1, 900, linepass.wav
  7334. G <p1> dΘlivre une volΘe depuis l'aile droite
  7335. R <p1> a dΘlivrΘ une volΘe depuis l'aile droite
  7336.  
  7337. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7338. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7339. > 1, 900, passnew.wav
  7340. G <p1> centre instantanΘment depuis l'aile gauche...|Vers le second poteau
  7341. R <p1> a tentΘ un centre instantanΘ vers le second poteau depuis l'aile gauche
  7342. > 1, 900, passnew.wav
  7343. G <p1> centre de demi-volΘe vers le second poteau α partir de l'aile gauche
  7344. R <p1> a centrΘ de demi-volΘe vers le second poteau α partir de l'aile gauche
  7345. > 1, 900, passnew.wav
  7346. G <p1> reprend le ballon de volΘe sur l'aile gauche |La balle plonge vers le second poteau...
  7347. R Sur l'aile gauche, <p1> a repris le ballon de volΘe, vers le second poteau
  7348. > 1, 900, passtin2.wav
  7349. G Sur l'aile gauche...|<p1> centre de volΘe vers le second poteau
  7350. R <p1> a adressΘ de volΘe un centre au second poteau, depuis l'aile gauche
  7351. > 1, 900, passnew.wav
  7352. G <p1> cherche le second poteau depuis l'aile gauche
  7353. R <p1> a cherchΘ le second poteau depuis l'aile gauche
  7354. > 1, 900, passnew.wav
  7355. G Depuis l'aile gauche, sur une reprise de volΘe...|<p1> passe vers le second poteau
  7356. R Le centre au second poteau venait de l'aile gauche
  7357. > 1, 900, passnew.wav
  7358. G <p1> dΘlivre une reprise de volΘe vers le second poteau
  7359. R <p1> a dΘlivrΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7360. > 1, 900, passnew.wav
  7361. G Sur une volΘe, <p1> cherche le second poteau
  7362. R <p1> a cherchΘ le second poteau sur une reprise de volΘe
  7363. > 1, 900, linepass.wav
  7364. G <p1> adresse d'une reprise de volΘe un centre brossΘ en profondeur
  7365. R <p1> a adressΘ d'une reprise de volΘe un centre brossΘ en profondeur
  7366. > 1, 900, passnew.wav
  7367. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le second poteau
  7368. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7369.  
  7370. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7371. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7372. > 1, 900, passtin2.wav
  7373. G <p1> centre sans contr⌠le depuis l'aile droite...|Vers le second poteau
  7374. R <p1> a tentΘ un centre sans contr⌠le vers le second poteau depuis l'aile droite
  7375. > 1, 900, goodchip.wav
  7376. G <p1> centre en demi-volΘe vers le second poteau α partir de l'aile droite
  7377. R <p1> a centrΘ en demi-volΘe vers le second poteau α partir de l'aile droite
  7378. > 1, 900, passnew.wav
  7379. G <p1> reprend le ballon de volΘe sur l'aile droite |La balle plonge vers le second poteau...
  7380. R Sur l'aile droite, <p1> a repris le ballon de volΘe, vers le second poteau
  7381. > 1, 900, goodchip.wav
  7382. G Sur l'aile droite...|<p1> centre de volΘe vers le second poteau
  7383. R <p1> a fait un centre de volΘe au second poteau, depuis l'aile droite
  7384. > 1, 900, goodchip.wav
  7385. G <p1> cherche le second poteau depuis l'aile droite
  7386. R <p1> a cherchΘ le second poteau depuis l'aile droite
  7387. > 1, 900, passurge.wav
  7388. G Depuis l'aile droite, sur une reprise de volΘe...|<p1> centre vers le second poteau
  7389. R Le centre au second poteau venait de l'aile droite
  7390. > 1, 900, linepass.wav
  7391. G <p1> dΘlivre une reprise de volΘe vers le second poteau
  7392. R <p1> a dΘlivrΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7393. > 1, 900, linepass.wav
  7394. G Sur une volΘe, <p1> cherche le second poteau
  7395. R <p1> a cherchΘ le second poteau sur une reprise de volΘe
  7396. > 1, 900, linepass.wav
  7397. G <p1> brosse un centre en profondeur sur une reprise de volΘe
  7398. R <p1> a brossΘ un centre en profondeur sur une reprise de volΘe
  7399. > 1, 900, passnew.wav
  7400. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le second poteau
  7401. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7402.  
  7403. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7404. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7405. > 1, 900, passnew.wav
  7406. G <p1> centre instantanΘment depuis l'aile gauche...|Vers le premier poteau
  7407. R <p1> a tentΘ un centre instantanΘ vers le premier poteau depuis l'aile gauche
  7408. > 1, 900, passnew.wav
  7409. G <p1> centre de demi-volΘe vers le premier poteau α partir de l'aile gauche
  7410. R <p1> a centrΘ de demi-volΘe vers le premier poteau α partir de l'aile gauche
  7411. > 1, 900, passtin2.wav
  7412. G <p1> reprend le ballon de volΘe sur l'aile gauche |La balle plonge vers le premier poteau...
  7413. R Sur l'aile gauche, <p1> a repris le ballon de volΘe, vers le premier poteau
  7414. > 1, 900, passnew.wav
  7415. G Sur l'aile gauche...|<p1> centre de volΘe vers le premier poteau
  7416. R <p1> a adressΘ un centre de volΘe au premier poteau, depuis l'aile gauche
  7417. > 1, 900, linepass.wav
  7418. G <p1> cherche le premier poteau depuis l'aile gauche
  7419. R <p1> a cherchΘ le premier poteau depuis l'aile gauche
  7420. > 1, 900, passnew.wav
  7421. G Depuis l'aile gauche, sur une reprise de volΘe...|<p1> centre vers le premier poteau
  7422. R Le centre au premier poteau venait de l'aile gauche
  7423. > 1, 900, passtin2.wav
  7424. G <p1> dΘlivre une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7425. R <p1> a dΘlivrΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7426. > 1, 900, passnew.wav
  7427. G De volΘe, <p1> cherche α remiser vers le premier poteau
  7428. R <p1> a cherchΘ sur une reprise de volΘe α remiser au premier poteau
  7429. > 1, 900, passnew.wav
  7430. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7431. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7432.  
  7433. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7434. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7435. > 1, 900, passnew.wav
  7436. G <p1> centre sans contr⌠le depuis l'aile droite...|Vers le premier poteau
  7437. R <p1> a tentΘ un centre instantanΘ au premier poteau depuis l'aile droite
  7438. > 1, 900, passnew.wav
  7439. G <p1> centre de demi-volΘe vers le premier poteau α partir de l'aile droite
  7440. R <p1> a centrΘ de demi-volΘe au premier poteau α partir de l'aile droite
  7441. > 1, 900, passnew.wav
  7442. G <p1> reprend le ballon de volΘe sur l'aile droite |La balle plonge vers le premier poteau...
  7443. R Sur l'aile droite, <p1> a repris le ballon de volΘe, vers le premier poteau
  7444. > 1, 900, passnew.wav
  7445. G Sur l'aile droite...|<p1> centre de volΘe vers le premier poteau
  7446. R <p1> a adressΘ un centre de volΘe au premier poteau, depuis l'aile droite
  7447. > 1, 900, passtin2.wav
  7448. G <p1> cherche le premier poteau depuis l'aile droite
  7449. R <p1> a cherchΘ le premier poteau depuis l'aile droite
  7450. > 1, 900, passtin2.wav
  7451. G Depuis l'aile droite, sur une reprise de volΘe...|<p1> passe vers le premier poteau
  7452. R Le centre au premier poteau venait de l'aile droite
  7453. > 1, 900, passtin2.wav
  7454. G <p1> dΘlivre une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7455. R <p1> a dΘlivrΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7456. > 1, 900, passnew.wav
  7457. G Sur une volΘe, <p1> cherche le premier poteau
  7458. R <p1> a cherchΘ le premier poteau sur une reprise de volΘe
  7459. > 1, 900, passnew.wav
  7460. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7461. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7462.  
  7463. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7464. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7465. > 1, 900, passurge.wav
  7466. G <p1> adresse un centre tendu α partir de l'aile gauche
  7467. R <p1> a adressΘ un centre tendu depuis l'aile gauche
  7468. > 1, 900, passurge.wav
  7469. G <p1> adresse un centre tendu depuis l'aile gauche
  7470. R <p1> a adressΘ un centre tendu depuis l'aile gauche
  7471. > 1, 900, passtin2.wav
  7472. G Sur l'aile gauche, <p1> frappe en force un centre rasant
  7473. R Sur l'aile gauche, <p1> a frappΘ en force un centre rasant
  7474.  
  7475. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7476. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7477. > 1, 900, passurge.wav
  7478. G <p1> adresse un centre tendu α partir de l'aile droite
  7479. R <p1> a adressΘ un centre tendu depuis l'aile droite
  7480. > 1, 900, passurge.wav
  7481. G <p1> adresse un centre tendu depuis l'aile droite
  7482. R <p1> a adressΘ un centre tendu depuis l'aile droite
  7483. > 1, 900, passtin2.wav
  7484. G Sur l'aile droite, <p1> frappe en force un centre rasant
  7485. R Sur l'aile droite, <p1> a frappΘ en force un centre rasant
  7486.  
  7487. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7488. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7489. > 1, 900, smlurge.wav
  7490. G Sur la gauche, <p1> adresse un centre tendu vers le second poteau...
  7491. R Sur la gauche, <p1> a adressΘ un centre rasant vers le second poteau
  7492.  
  7493. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7494. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7495. > 1, 900, linepass.wav
  7496. G Sur la droite, <p1> adresse un centre tendu vers le second poteau...
  7497. R Sur la droite, <p1> a adressΘ un centre tendu vers le second poteau
  7498.  
  7499. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7500. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7501. > 1, 900, passnew.wav
  7502. G Sur la gauche, <p1> adresse un centre tendu vers le premier poteau...
  7503. R Sur la gauche, <p1> a adressΘ un centre tendu vers le premier poteau
  7504.  
  7505. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7506. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7507. > 1, 900, passtin2.wav
  7508. G Sur la droite, <p1> adresse un centre rasant vers le premier poteau...
  7509. R Sur la droite, <p1> a adressΘ un centre rasant vers le premier poteau
  7510.  
  7511. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7512. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7513. > 1, 900, linepass.wav
  7514. G Sur l'aile gauche, <p1> reprend la balle de volΘe pour un centre tendu
  7515. R Sur l'aile gauche, <p1> a repris la balle de volΘe pour un centre tendu
  7516. > 1, 900, passtin2.wav
  7517. G <p1> joue de volΘe le ballon depuis l'aile gauche
  7518. R <p1> a jouΘ de volΘe le ballon depuis l'aile gauche
  7519. > 1, 900, passnew.wav
  7520. G En jouant le ballon de volΘe...|<p1> frappe en force un centre tendu α partir de l'aile gauche
  7521. R <p1> a frappΘ en force, de volΘe, un centre tendu venu de l'aile gauche
  7522.  
  7523. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7524. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7525. > 1, 900, linepass.wav
  7526. G Sur l'aile droite, <p1> reprend la balle de volΘe pour un centre tendu
  7527. R Sur l'aile droite, <p1> a repris la balle de volΘe pour un centre tendu
  7528. > 1, 900, passtin2.wav
  7529. G <p1> essaie de remiser trΦs fort de volΘe depuis l'aile droite
  7530. R <p1> a voulu remiser trΦs fort de volΘe le ballon depuis l'aile droite
  7531. > 1, 900, passnew.wav
  7532. G En jouant le ballon de volΘe...|<p1> frappe en force un centre tendu α partir de l'aile droite
  7533. R <p1> a frappΘ en force, de volΘe, un centre tendu venue de l'aile droite
  7534.  
  7535. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7536. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7537. > 1, 900, passnew.wav
  7538. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le second poteau
  7539. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7540.  
  7541. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7542. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7543. > 1, 900, passtin2.wav
  7544. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le second poteau
  7545. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le second poteau
  7546.  
  7547. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7548. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7549. > 1, 900, passtin2.wav
  7550. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7551. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7552.  
  7553. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7554. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7555. > 1, 900, passnew.wav
  7556. G <p1> enroule une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7557. R <p1> a enroulΘ une reprise de volΘe vers le premier poteau
  7558.  
  7559. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7560. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7561. > 1, 900, newurge.wav
  7562. G <p1> avance vers la surface de rΘparation
  7563. R <p1> s'est avancΘ vers la surface de rΘparation
  7564. > 1, 900, newurge.wav
  7565. G <p1> se fraye un chemin vers le but
  7566. R <p1> s'est engouffrΘ dans les trente derniers mΦtres
  7567. > 1, 900, newurge.wav
  7568. G <p1> progresse vers le but
  7569. R <p1> s'est avancΘ vers le but
  7570.  
  7571. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7572. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7573. > 1, 900,
  7574. G <p1> monte vers l'avant
  7575. R <p1> est montΘ vers l'avant
  7576. > 1, 900,
  7577. G <p1> avance avec le ballon
  7578. R <p1> a progressΘ avec le ballon
  7579. > 1, 900,
  7580. G <p1> fait remonter le ballon
  7581. R <p1> a bien fait remonter le ballon
  7582. > 1, 900,
  7583. G <p1> avance balle au pied
  7584. R <p1> est montΘ avec le ballon
  7585. > 1, 900,
  7586. G <p1> prend le ballon pour {la}<t>{}
  7587. R <p1> avait le ballon pour {la}<t>{}
  7588. > 1, 900,
  7589. G <p1> remonte le terrain avec le ballon
  7590. R <p1> a remontΘ le terrain avec le ballon
  7591. > 1, 900,
  7592. G <p1> progresse balle au pied
  7593. R <p1> a progressΘ balle au pied
  7594. > 1, 900,
  7595. G <p1> amΦne le ballon vers l'avant
  7596. R <p1> a ramenΘ le ballon en avant
  7597.  
  7598. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7599. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7600. > 1, 900,
  7601. G <p1> sort le ballon de la zone dangereuse
  7602. R <p1> a sorti le ballon de la zone dangereuse
  7603. > 1, 900,
  7604. G <p1> Θcarte le danger du camp {de la}<t>{}
  7605. R <p1> a ramenΘ le danger dans le camp adverse
  7606. > 1, 900,
  7607. G <p1> parvient α dΘgager son camp
  7608. R <p1> est parvenu α dΘgager son camp
  7609. > 1, 900,
  7610. G <p1> sort balle au pied de sa dΘfense
  7611. R <p1> est parvenu α dΘgager son camp
  7612. > 1, 900,
  7613. G <p1> soulage sa dΘfense et avance balle au pied
  7614. R <p1> est sorti de la zone dangereuse balle au pied
  7615.  
  7616. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7617. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7618. > 1, 900, newmiss.wav
  7619. G <p1> saute et repousse le ballon des poings
  7620. R <p1> a sautΘ et est parvenu α repousser le ballon des poings
  7621. > 1, 900, newmiss.wav
  7622. G <p1> repousse le ballon des deux poings
  7623. R <p1> a eu besoin de ses deux poings pour repousser le ballon
  7624. > 1, 900, newmiss.wav
  7625. G <p1> dΘtourne le ballon du poing
  7626. R <p1> a dΘtournΘ le ballon du poing
  7627.  
  7628. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7629. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7630. > 1, 900,
  7631. G <p1> n'a rien compris α ce qui se passait !
  7632. R <p1> est restΘ sur place !
  7633. > 1, 900,
  7634. G <p1> n'a pas pu rΘagir !
  7635. R <p1> est restΘ sans rΘaction !
  7636. > 1, 900,
  7637. G <p1> n'a rien vu venir !
  7638. R <p1> n'a rien vu !
  7639.  
  7640. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7641. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7642. > 1, 700, newurge.wav
  7643. G <p1> plonge α gauche...|Mais il ne peut rien !
  7644. > 1, 700, newurge.wav
  7645. G <p1> plonge α droite...|Sans aucune chance !
  7646. > 1, 900, newurge.wav
  7647. G <O>Le gardien est battu...
  7648.  
  7649. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7650. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7651. > 1, 900,
  7652. G <p1> entre sur le terrain pour remplacer <p2> qui s'est blessΘ
  7653. R <p1> a remplacΘ <p2> qui s'Θtait blessΘ
  7654.  
  7655. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7656. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7657. > 1, 1500,
  7658. G <p1> a l'air furieux de la dΘcision de <rf> !
  7659. R <p1> a eu l'air d'en vouloir α <rf> !
  7660.  
  7661. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7662. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7663. > 1, 900, badfoul.wav
  7664. G Les joueurs {de la}<t> discutent avec <Rf> !
  7665. R Les joueurs {de la}<t> ont encerclΘ <rf> !
  7666. > 1, 900, badfoul.wav
  7667. G Les joueurs {de la}<t> protestent avec beaucoup de vigueur auprΦs de <rf> !
  7668. R Les joueurs {de la}<t> ont protestΘ vigoureusement auprΦs de <rf> !
  7669.  
  7670. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7671. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7672. > 1, 2500, badfoul.wav
  7673. G <p1c> a poussΘ <rf> !!!|Un comportement intolΘrable !!
  7674. R <p1> a commis l'irrΘparable, il a poussΘ l'arbitre !!!!!
  7675. > 1, 2500, badfoul.wav
  7676. G <p1c> pousse <Rf> !!!|Mais qu'est-ce qui lui a pris ?|Il va avoir ce qu'il mΘrite!!!
  7677. R D'une faτon intolΘrable, <p1> a poussΘ <rf> !!!!!
  7678.  
  7679. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7680. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7681. > 1, 2500, badtack.wav
  7682. G <p1c> s'en prend α <rf> !!!|C'est invraisemblable !!!
  7683. R Personne ne s'y attendait, mais soudain <p1> a frappΘ <rf> !!!!!
  7684. > 1, 2500, badtack.wav
  7685. G <p1c> frappe <Rf> !!!|C'est ahurissant !!!
  7686. R Pris de fureur, <p1> a frappΘ <rf> !!!!!
  7687.  
  7688. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7689. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7690. > 1, 1500, badtack.wav
  7691. G <p1> a plongΘ, ce qui n'a pas ΘchappΘ α <rf> !
  7692. R <Rf> demande α <p1> de ne plus chercher la faute !
  7693. > 1, 1500, weyhey.wav
  7694. G <Rf> pense qu'il a plongΘ !
  7695. R <Rf> a reprochΘ α <p1> de chercher la faute !
  7696. > 1, 1500, weyhey.wav
  7697. G <Rf> ne semble pas Ωtre dupe, il accuse <p1> d'avoir plongΘ !
  7698. R <p1> a ΘtΘ averti par <rf> pour ses plongeons volontaires!
  7699.  
  7700. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7701. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7702. > 1, 2300, badtack.wav
  7703. G On dirait que <p1> cherche la faute !
  7704. R <p1> a plongΘ pour faire croire qu'il avait ΘtΘ fauchΘ
  7705. > 1, 2300, badfoul.wav
  7706. G <p1> nous fait un plongeon trΦs spectaculaire !
  7707. R <p1> s'est jetΘ α terre !
  7708. > 1, 2300, badfoul.wav
  7709. G <p1> joue la comΘdie !
  7710. R <p1> a simulΘ une faute
  7711. > 1, 2300, badfoul.wav
  7712. G <p1> fait semblant d'avoir ΘtΘ fauchΘ !
  7713. R <p1> a cherchΘ la faute
  7714.  
  7715. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7716. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7717. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7718. G <p1> n'est pas hors-jeu !|Il est seul devant le gardien !
  7719. R <p1> n'Θtait pas hors-jeu et s'est retrouvΘ seul devant le gardien
  7720. > 1, 900, newurge.wav
  7721. G <p1> se dΘgage du dernier dΘfenseur !|Le drapeau n'est pas levΘ !
  7722. R <p1> s'est dΘgagΘ du dernier dΘfenseur au bon moment, il n'Θtait pas hors-jeu
  7723. > 1, 900, newurge.wav
  7724. G <p1> part vers le but ! Il est α la limite du hors-jeu et...
  7725. R <p1> n'Θtait pas hors-jeu, il s'est retrouvΘ seul devant le gardien
  7726.  
  7727. # EVENT_HARSH_DECISION
  7728. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7729. > 1, 900,
  7730. G Un arbitrage sΘvΦre !
  7731. R Cette dΘcision a paru sΘvΦre
  7732. > 1, 900,
  7733. G Quelle sΘvΘritΘ dans l'arbitrage !
  7734. R L'arbitre a ΘtΘ particuliΦrement strict sur cette action
  7735. > 1, 900,
  7736. G Une dΘcision sΘvΦre !
  7737. R Une dΘcision difficile α justifier
  7738.  
  7739. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7740. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7741. > 1, 900, winkref.wav
  7742. G L'arbitre a pΘtΘ les plombs !!!
  7743.  
  7744. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7745. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7746. > 1, 1200, weyhey.wav
  7747. G <p1> frappe <p2> !!
  7748. R <p1> a donnΘ un coup de poing α <p2> !!
  7749. > 1, 1200, weyhey.wav
  7750. G <O><p2> reτoit un coup de <p2> !!
  7751. R <p1> a donnΘ un coup de poing α <p2> !!
  7752. > 1, 1200, weyhey.wav
  7753. G <p1> donne un coup de poing α <p2>, en plein visage !!!
  7754. R <p2> a pris un coup au visage de <p1> !!
  7755. > 10, 1200, weyhey.wav
  7756. G <p1> balance un coup de poing α <p2> !!!|Une parodie de football !!!
  7757. R <p1> a dΘcochΘ un splendide crochet du droit α <p2> !!
  7758. > 1, 1200, weyhey.wav
  7759. G <p1> expΘdie <p2> au sol d'un superbe uppercut !!!
  7760. R <p1> a expΘdiΘ <p2> au sol d'un superbe uppercut
  7761. > 10, 1200, weyhey.wav
  7762. G <p1> balance un uppercut α <p2> !!!|Un grand boxeur ce <p1> !!
  7763. R <p1> a balancΘ un superbe uppercut du gauche α <p2> !!
  7764. > 1, 1200, weyhey.wav
  7765. G <p1> donne un coup α <p2> !!!
  7766. R <p1> a donnΘ un sacrΘ coup de poing α <p2> !!
  7767. > 1, 1200, weyhey.wav
  7768. G <p1> perd son calme !!|Il donne un coup de poing α <p2> !!!
  7769. R <p1> a mis un coup de poing au visage de <p2> !!
  7770.  
  7771. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7772. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7773. > 1, 1300, weyhey.wav
  7774. G <p1> pousse <p2> !!
  7775. R <p1> a poussΘ <p2> !!
  7776. > 1, 1300, weyhey.wav
  7777. G <p1> pousse <p2> !!
  7778. R <p1> a poussΘ <p2> !!
  7779. > 1, 1300, weyhey.wav
  7780. G <O><p2> est poussΘ α terre par <p1>|<O>Il se relΦve...
  7781. R <p2> a ΘtΘ poussΘ par <p1> !!
  7782. > 1, 1300, weyhey.wav
  7783. G <p1> Θcarte <p2> en s'aidant de ses bras !!
  7784. R <p1> a ΘcartΘ <p2> en s'aidant de ses bras !!
  7785.  
  7786. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7787. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7788. > 1, 1300, weyhey.wav
  7789. G <p1> frappe <p2> de la tΩte !!!
  7790. R <p1> a frappΘ <p2> de la tΩte !!!
  7791. > 1, 1300, weyhey.wav
  7792. G <p1> met un coup de tΩte α <p2> !!!|Il a pΘtΘ les plombs !!
  7793. R <p1> a mis un coup de tΩte α <p2> !!!
  7794. > 1, 1300, weyhey.wav
  7795. G C'est ncroyable, <p1> vient de donner un coup de tΩte α <p2> !!!|Il a perdu l'esprit !!
  7796. R Dans un moment d'Θgarement, <p1> a donnΘ un coup de tΩte α <p2> !!!
  7797. > 1, 1300, weyhey.wav
  7798. G <p1> a semblΘ donner un coup de tΩte α <p2> !!!
  7799. R <p1> a donnΘ l'impression de donner un coup de tΩte α <p2> !!!
  7800. > 1, 1300, weyhey.wav
  7801. G <p1> donne un coup de tΩte α <p2> !!!
  7802. R <p1> a donnΘ un coup de tΩte α <p2> !!!
  7803.  
  7804. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7805. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7806. > 1, 1300, weyhey.wav
  7807. G <p1> balance un coup de pied α <p2> !!
  7808. R <p1> a balancΘ un coup de pied α <p2> !!
  7809. > 1, 1300, weyhey.wav
  7810. G Coup de pied volontaire de <p1> α <p2> !!
  7811. R <p1> a balancΘ un coup de pied α <p2> !!
  7812. > 1, 1300, weyhey.wav
  7813. G <p1> a l'air furieux !!|Il donne un coup de pied α <p2> !!
  7814. R De colΦre, <p1> a donnΘ un coup de pied α <p2> !!
  7815. > 1, 1300, weyhey.wav
  7816. G <p1> essaie de donner un coup de pied α <p2> !!
  7817. R <p1> a voulu donner un coup de pied α <p2> !!
  7818. > 1, 1300, weyhey.wav
  7819. G <O><p2> prend un coup de pied de la part de <p1> !!
  7820. R <p2> a pris un coup de pied de la part de <p1> !!
  7821.  
  7822. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7823. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7824. > 1, 1300, badfoul.wav
  7825. G <p1> donne un coup de coude α <p2> !
  7826. R <p1> a donnΘ un coup de coude α <p2> !
  7827. > 1, 1300, badfoul.wav
  7828. G <p1> donne un coup de coude au visage de <p2> !!
  7829. R <p1> a donnΘ un coup de coude au visage de <p2> !!
  7830. > 1, 1300, weyhey.wav
  7831. G <O><p2> s'effondre...|<p1> vient de lui mettre le coude dans les c⌠tes !!
  7832. R <p2> s'est effondrΘ suite α un coup de coude de <p1> !
  7833.  
  7834. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7835. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7836. > 1, 1800, weyhey.wav
  7837. G <p1> balance le ballon dans les tribunes !
  7838. R <p1> a balancΘ dans les gradins !
  7839. > 1, 1400, weyhey.wav
  7840. G <p1> tape dans la balle d'Θnervement !
  7841. R <p1>, trΦs ΘnervΘ, a envoyΘ le ballon dans les gradins !
  7842. > 1, 1400, weyhey.wav
  7843. G <p1> donne un grand coup dans le ballon en signe d'exaspΘration !
  7844. R ExaspΘrΘ, <p1> a balancΘ la balle dans les gradins !
  7845.  
  7846. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7847. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7848. > 1, 1500,
  7849. G <p1> sort le ballon volontairement
  7850.  
  7851. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7852. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7853. > 1, 1600, dubchan.wav
  7854. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> fait signe de continuer α jouer !
  7855. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7856. > 1, 1600, dubchan.wav
  7857. G Penalty <Rf> !|Non, il fait signe de continuer α jouer !
  7858. R <Rf> n'a rien voulu entendre et a refusΘ le penalty
  7859. > 1, 1600, dubchan.wav
  7860. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|Qui n'est pas accordΘ !!
  7861. R Rien α faire, <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7862. > 1, 1600, dubchan.wav
  7863. G Penalty !| <Rf> fait signe que non !!|Il ne veut rien entendre
  7864. R <Rf> a refusΘ de leur accorder le penalty
  7865. > 1, 1600, dubchan.wav
  7866. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|Qui est refusΘ par <rf> !|Il n'Θcoute pas les protestations des joueurs
  7867. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7868.  
  7869. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7870. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7871. > 1, 1600, dubchan.wav
  7872. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer α jouer !|Mais l'arbitre-assistant l'appelle !
  7873. > 1, 1600, dubchan.wav
  7874. G Penalty <Rf> !|Non, il fait signe de continuer α jouer !|Attendez...|Il consulte son juge de touche...
  7875. > 1, 1600, dubchan.wav
  7876. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelΘ par son assistant...
  7877. > 1, 1600, dubchan.wav
  7878. G Penalty <Rf> !| <Rf> fait signe que non !!|Il fait continuer le jeu|Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...
  7879. > 1, 1600, dubchan.wav
  7880. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il se retourne et refuse d'Θcouter les protestations des joueurs|Le juge de touche a pourtant levΘ son drapeau...
  7881.  
  7882. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7883. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7884. > 1, 1600, dubchan.wav
  7885. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> fait signe de continuer α jouer !|Le juge de touche a levΘ son drapeau...|mais se ravise
  7886. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7887. > 1, 1600, dubchan.wav
  7888. G Ca mΘrite un penalty !|<Rf> n'a rien vu|Pourtant, le juge de touche a levΘ son drapeau...|<Rf> va le consulter...|Non, pas de penalty !!
  7889. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7890. > 1, 1600, dubchan.wav
  7891. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|Le drapeau est levΘ...|Mais <rf> refuse d'accorder le penalty !!
  7892. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7893. > 1, 1600, dubchan.wav
  7894. G Penalty <Rf> !|<Rf> fait signe que non !!|Il n'Θcoute pas les protestations des joueurs|Il consulte son juge de touche|Pas de penalty !
  7895. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7896. > 1, 1600, dubchan.wav
  7897. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> ne veut rien entendre !|Il n'Θcoute pas les protestations des joueurs| Mais l'arbitre-assistant agite son drapeau...|Non, finalement il se ravise !!
  7898. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7899.  
  7900. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  7901. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7902. > 1, 1600, dubchan.wav
  7903. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !|<Rf> regarde son juge de touche...|Qui fait signe qu'il n'y a rien !!
  7904. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7905. > 1, 1600, dubchan.wav
  7906. G Penalty <Rf> !|Il consulte son juge de touche...|qui fait signe qu'il n'y a pas faute!!
  7907. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7908. > 1, 1600, dubchan.wav
  7909. G Ca mΘrite un penalty !|<Rf> accorde le penalty !!|Les dΘfenseurs l'entourent|Il consulte son juge de touche|Finalement, il n'accorde pas le penalty !!
  7910. R <Rf> a refusΘ d'accorder le penalty
  7911.  
  7912. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  7913. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7914. > 1, 1600, dubchan.wav
  7915. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !
  7916. > 1, 1600, dubchan.wav
  7917. G Ca mΘrite un penalty !
  7918. > 1, 1600, dubchan.wav
  7919. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de rΘclamer un penalty !| Le juge de touche agite son drapeau...
  7920. > 1, 1600, dubchan.wav
  7921. G Penalty <Rf> !|Le juge de touche agite son drapeau...
  7922. > 1, 1600, dubchan.wav
  7923. G Les joueurs {de la}<t> sont en train de demander un penalty !|<Rf> est appelΘ par son juge de touche...
  7924.  
  7925. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  7926. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  7927. > 1, 2000, ironic.wav
  7928. G Mais il ne comptera pas !|L'arbitre assistant avait levΘ son drapeau !
  7929. R Mais comme le juge de touche avait levΘ son drapeau, ce but n'a pas ΘtΘ accordΘ
  7930. > 1, 2000, ironic.wav
  7931. G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflΘ avant qu'il ne marque !
  7932. R Mais ce but a ΘtΘ refusΘ !
  7933. > 1, 2000, ironic.wav
  7934. G Mais il ne comptera pas !|<Rf> avait sifflΘ avant qu'il ne marque !
  7935. R Mais ce but n'a pas ΘtΘ accordΘ !
  7936. > 1, 2000, ironic.wav
  7937. G <Rf> indique que le but n'est pas accordΘ !|Le juge de touche avait levΘ son drapeau !
  7938. R Mais le but a ΘtΘ refusΘ !
  7939. > 1, 2000, ironic.wav
  7940. G Ce but est refusΘ !|<Rf> avait dΘjα sifflΘ quand ils ont marquΘ !
  7941. R Mais il n'a pas ΘtΘ accordΘ !
  7942. > 1, 2000, ironic.wav
  7943. G Mais <rf> n'accorde pas le but !|Il avait dΘjα sifflΘ quand ils ont marquΘ !
  7944. R Un but refusΘ par <rf> !
  7945. > 1, 2000, ironic.wav
  7946. G Mais ce but est refusΘ !|Le juge de touche avait levΘ son drapeau !
  7947. R Mais ce but leur a ΘtΘ refusΘ, car l'arbitre-assistant avait levΘ son drapeau
  7948. > 1, 2000, ironic.wav
  7949. G Mais le but leur est refusΘ !|<Rf> avait dΘjα sifflΘ !
  7950. R Mais ce but leur a ΘtΘ refusΘ !
  7951. > 1, 2000, ironic.wav
  7952. G Mais ce but est refusΘ !|<Rf> avait sifflΘ quand ils l'ont marquΘ !
  7953. R Mais le but n'a pas ΘtΘ accordΘ !
  7954.  
  7955. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  7956. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7957. > 1, 1400,
  7958. G <p1> Θtait hors-jeu
  7959. R <p1> Θtait hors-jeu
  7960. > 1, 1400,
  7961. G <p1> Θtait montΘ trop vite
  7962. R <p1> Θtait parti trop vite et s'Θtait mis hors-jeu
  7963. > 1, 1400,
  7964. G <p1> Θtait en position de hors-jeu
  7965. R <p1> Θtait en position de hors-jeu
  7966.  
  7967. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  7968. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7969. > 1, 1400, challeng.wav
  7970. G Mais <rf> siffle une faute...
  7971. R Mais <rf> a sifflΘ une faute...
  7972. > 1, 1400, challeng.wav
  7973. G Le juge de touche lΦve son drapeau...
  7974. R Le juge de touche avait levΘ son drapeau...
  7975. > 1, 1400, challeng.wav
  7976. G Mais <rf> arrΩte le jeu...|Il a repΘrΘ une faute
  7977. R Mais <rf> a dΘcidΘ de revenir sur une faute et a arrΩtΘ le jeu...
  7978.  
  7979. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  7980. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7981. > 1, 1400, challeng.wav
  7982. G Mais <rf> avait dΘjα sifflΘ une faute...
  7983. R Mais le coup de sifflet de <rf> avait dΘjα retenti...
  7984. > 1, 1400, challeng.wav
  7985. G Mais le coup de sifflet avait dΘjα retenti...
  7986. R Mais une faute venait d'Ωtre sifflΘe...
  7987. > 1, 1400, challeng.wav
  7988. G Mais <rf> avait vu une faute...
  7989. R Mais <rf> a dΘcidΘ de revenir sur une faute...
  7990.  
  7991. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  7992. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7993. > 1, 900, halfwhis.wav
  7994. G Mi-temps
  7995. R Mi-temps
  7996.  
  7997. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  7998. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  7999. > 1, 900, halfwhis.wav
  8000. G C'est la fin des 90 minutes
  8001. R Fin du temps rΘglementaire
  8002.  
  8003. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8004. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8005. > 1, 900,
  8006. G Nous sommes α la mi-temps de la prolongation
  8007. R Mi-temps de la prolongation
  8008.  
  8009. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8010. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8011. > 1, 900, whistpen.wav
  8012. G Silent event Grez the Gredge
  8013.  
  8014. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8015. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8016. > 1, 900,
  8017. G Silent event Grez the Gredge
  8018.  
  8019. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8020. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8021. > 1, 1200,
  8022. G Il s'est blessΘ sur le tacle de <p2> !
  8023. R <p1> a ΘtΘ durement taclΘ par <p2>
  8024. > 1, 1200,
  8025. G Il a heurtΘ <p2> !
  8026. R <p1> a heurtΘ <p2>
  8027. > 1, 1200,
  8028. G <p2> l'a blessΘ !
  8029. R <p1> a ΘtΘ blessΘ par <p2>
  8030.  
  8031. # EVENT_MUST_RETAKE
  8032. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8033. > 1, 2000,
  8034. G Mais <rf> demande qu'on le rejoue !
  8035. R Mais <rf> a demandΘ qu'on le rejoue !
  8036.  
  8037. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8038. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8039. > 1, 2000,
  8040. G <p1> convertit le penalty !!!
  8041. R <p1> a converti le penalty !!!
  8042. > 1, 2000,
  8043. G Aucune erreur de la part de <p1> sur ce penalty !!!
  8044. R <p1> n'a fait aucune erreur et a converti ce penalty !!!
  8045. > 1, 2000,
  8046. G <p1> envoie le ballon au fond des filets !!!
  8047. R <p1> a envoyΘ le ballon au fond des filets
  8048. > 1, 2000,
  8049. G <p1> trompe le gardien sur ce penalty et marque !!!
  8050. R <p1> a rΘussi α tromper le gardien sur ce penalty
  8051.  
  8052. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8053. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8054. > 1, 2000,
  8055. G <p1> marque le but !!!
  8056. R <p1> a marquΘ !!
  8057. > 1, 2000,
  8058. G Un but de <p1> !!!
  8059. R <p1> a marquΘ pour {la}<t> !!
  8060. > 1, 2000,
  8061. G Ca y est, <p1> a trompΘ le gardien !!!
  8062. R <p1> a marquΘ !!
  8063. > 1, 2000,
  8064. G Le ballon est dedans, <p1> a marquΘ !!!
  8065. R <p1> a mis le ballon au fond du but adverse !!
  8066. > 1, 2000,
  8067. G Le ballon est au fond des filets !!!|Un but de <p1> !
  8068. R But de <p1> pour {la}<t> !!
  8069.  
  8070. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8071. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8072. > 1, 2000,
  8073. G <p1> marque contre son camp !!!
  8074. R <p1> a marquΘ contre son camp !!
  8075. > 1, 2000,
  8076. G <p1> expΘdie le ballon dans son propre but !!!
  8077. R <p1> a expΘdiΘ le ballon dans son propre but !!
  8078. > 1, 2000,
  8079. G Il trompe son propre gardien !!!
  8080. R Il a trompΘ son gardien !!
  8081. > 1, 2000,
  8082. G Une bourde de <p1>!|Qui trompe son gardien !!!
  8083. R <p1> a trompΘ son propre gardien !!
  8084. > 1, 2000,
  8085. G Il marque contre son camp !!|C'est la catastrophe pour <p1> !!
  8086. R <p1> a marquΘ contre son camp !!
  8087.  
  8088. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8089. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8090. > 1, 900,
  8091. G <p1> avait touchΘ le ballon de la main
  8092. R <p1> avait touchΘ le ballon de la main
  8093. > 1, 900,
  8094. G <p1> avait fait une main
  8095. R <p1> avait touchΘ le ballon de la main
  8096.  
  8097. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8098. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8099. > 1, 900,
  8100. G <p1> avait commis une faute sur <p2>
  8101. R <p1> avait commis une faute sur <p2>
  8102. > 1, 900,
  8103. G <O>Faute prΘalable de <p1> sur <p2> !!
  8104. R Faute prΘalable de <p1> sur <p2>
  8105.  
  8106. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8107. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8108. > 1, 900,
  8109. G <p1> s'Θtait essuyΘ les semelles sur <p2>
  8110. R <p1> s'Θtait essuyΘ les crampons sur <p2>
  8111. > 1, 900,
  8112. G <O><p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !
  8113. R <p2> avait pris un coup de crampons de <p1> !
  8114.  
  8115. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8116. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8117. > 1, 900,
  8118. G <p1> avait retenu <p2> par le maillot
  8119. R <p1> avait retenu <p2> par le maillot
  8120. > 1, 900,
  8121. G <p1> s'Θtait accrochΘ au maillot de <p2>
  8122. R <p1> avait commis une faute sur <p2> en le tenant par le maillot
  8123. > 1, 900,
  8124. G <O>Faute de <p1> qui avait retenu le maillot de <p2>
  8125. R Le maillot de <p2> devait beaucoup plaire α <p1> pour qu'il l'ait ainsi retenu
  8126.  
  8127. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8128. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8129. > 1, 900,
  8130. G Obstruction prΘalable de <p1> sur <p2> !
  8131. R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
  8132. > 1, 900,
  8133. G <p1> avait fait obstruction sur <p2>, aucun doute !
  8134. R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
  8135.  
  8136. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8137. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8138. > 1, 900,
  8139. G <p1> avait taclΘ <p2> des deux pieds!
  8140. R <p1> avait taclΘ <p2> des deux pieds !
  8141. > 1, 900,
  8142. G <p1> avait taclΘ <p2> α retardement !
  8143. R <p1> avait taclΘ <p2> α retardement !
  8144.  
  8145. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8146. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8147. > 1, 900,
  8148. G <p1> avait fauchΘ <p2> sur son tacle glissΘ|Un coup franc relativement dicutable !
  8149. R <p1> avait fauchΘ <p2> sur son tacle glissΘ
  8150. > 1, 900,
  8151. G <p1> avait littΘralement fauchΘ <p2>
  8152. R <p1> avait fauchΘ <p2>
  8153.  
  8154. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8155. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8156. > 1, 900,
  8157. G <p1> avait commis une faute sur <p2> dans la surface
  8158. R <p2> avait ΘtΘ fauchΘ par <p1> dans la surface de rΘparation !!
  8159.  
  8160. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8161. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8162. > 1, 900,
  8163. G <p1> avait pris appui sur <p2>
  8164. R <p1> s'Θtait appuyΘ sur <p2>
  8165. > 1, 900,
  8166. G <p1> reculait pour gΩner <p2>
  8167. R <p1> avait gΩnΘ <p2> en reculant
  8168. > 1, 900,
  8169. G <p1> est sanctionnΘ pour s'Ωtre appuyΘ sur <p2>
  8170. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour s'Ωtre appuyΘ sur <p2>
  8171. > 1, 900,
  8172. G <p1> est sanctionnΘ pour avoir poussΘ <p2>
  8173. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour avoir poussΘ <p2>
  8174.  
  8175. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8176. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8177. > 1, 900,
  8178. G <p1> avait percutΘ <p2> en s'emparant du ballon
  8179. R <p1> avait commis une faute sur <p2>
  8180. > 1, 900,
  8181. G <p1> est sanctionnΘ pour une faute sur <p2>
  8182. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour son duel irrΘgulier avec <p2>
  8183.  
  8184. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8185. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8186. > 1, 900,
  8187. G <p1> avait fait obstruction sur <p2>
  8188. R <p1> avait fait obstruction sur <p2>
  8189. > 1, 900,
  8190. G <p2> avait ΘtΘ taclΘ par <p1> de l'arriΦre
  8191. R <p1> avait taclΘ <p2> par derriΦre
  8192.  
  8193. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8194. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8195. > 1, 900,
  8196. G <p1> avait fait une faute sur <p2> en le poussant
  8197. R <p1> avait poussΘ <p2>
  8198. > 1, 900,
  8199. G <O><p2> a fait une faute sur <p1> en le poussant
  8200. R <p2> avait ΘtΘ poussΘ par <p1>
  8201.  
  8202. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8203. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8204. > 1, 900,
  8205. G <p1> est sanctionnΘ pour un pied levΘ sur <p2>
  8206. R <p1> a ΘtΘ sanctionnΘ pour un pied levΘ sur <p2>
  8207.  
  8208. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8209. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8210. > 1, 1400, weyhey.wav
  8211. G <p1> crache sur <p2> !
  8212. R <p1> a crachΘ sur <p2> !
  8213.  
  8214. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8215. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8216. > 1, 1400,
  8217. G <Rf> appelle <p1>...
  8218. > 1, 1400, badfoul.wav
  8219. G <p1> risque d'avoir des problΦmes...
  8220. > 1, 1400,
  8221. G <Rf> demande α <p1> de venir le voir
  8222. > 1, 1400,
  8223. G <Rf> fait signe α <p1> de venir le voir...
  8224.  
  8225. # EVENT_TICKING_OFF
  8226. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8227. > 1, 1500,
  8228. G <p1> reτoit un avertissement verbal
  8229. R Avertissement verbal pour <p1>
  8230. > 1, 1500,
  8231. G <p1> est averti verbalement par <rf>
  8232. R <Rf> a averti verbalement <p1>
  8233. > 1, 1500,
  8234. G <p1> se fait sermonner par <rf>
  8235. R <p1> s'est fait remonter les bretelles par <rf>
  8236. > 1, 1500,
  8237. G <Rf> fait la morale α <p1>
  8238. R <Rf> a rappelΘ α <p1> les rΦgles du jeu
  8239. > 1, 1500,
  8240. G Une leτon de morale pour <p1>
  8241. R <Rf> a gentiment sermonnΘ <p1>
  8242. > 1, 1500,
  8243. G <p1> s'en tire avec un avertissement verbal
  8244. R <p1> s'en est tirΘ avec seulement un avertissement verbal
  8245.  
  8246. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8247. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8248. > 1, 1500, weyhey.wav
  8249. G <p1> rΦgle ses comptes avec <p2> !
  8250. R <p1> a rΘglΘ ses comptes avec <p2> !
  8251. > 1, 1500, weyhey.wav
  8252. G <p1> est furieux contre <p2> !
  8253. R <p1> s'en est soudain pris α <p2> !
  8254. > 1, 1500, weyhey.wav
  8255. G <p1> a l'air furieux !|Il dit ses quatre vΘritΘs α <p2> !
  8256. R A voir son regard, <p1> avait l'air furieux contre <p2> !
  8257.  
  8258. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8259. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8260. > 1, 1600, angry.wav
  8261. G Ce match tourne α la bataille rangΘe !|C'est incroyable !|Les coups partent de tous les c⌠tΘs !!!
  8262. R Le match a complΦtement dΘgΘnΘrΘ et tous les joueurs se sont jetΘs dans la mΩlΘe !
  8263. > 1, 1600, angry.wav
  8264. G Le match dΘgΘnΦre et les coups fusent de toutes parts !|<Rf> essaie d'intervenir !
  8265. R Tous les joueurs se sont jetΘs dans la mΩlΘe avant que <Rf> ait pu intervenir
  8266. > 1, 1600, card.wav
  8267. G Un vrai combat de boxe !|<Rf> essaie de sΘparer les joueurs !|Une parodie de football !!!
  8268. R <Rf> est intervenu trop tard pour empΩcher les joueurs de se battre
  8269. > 1, 1600, angry.wav
  8270. G Les coups volent dans tous les sens !|Une parodie de football !!!
  8271. R <Rf> n'a rien pu faire pour empΩcher les joueurs de se battre
  8272.  
  8273. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8274. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8275. > 1, 900,
  8276. G <p1> rate sa tΩte
  8277. R <p1> n'a pu redresser la balle de la tΩte
  8278. > 1, 900,
  8279. G <p1> forcΘ de remettre derriΦre de la tΩte
  8280. R <p1> a ΘtΘ contraint de remettre derriΦre de la tΩte
  8281. > 1, 900,
  8282. G TΩte de <p1> qui part dans la mauvaise direction
  8283. R <p1> a ratΘ sa tΩte, qui est partie dans la mauvaise direction
  8284. > 1, 900,
  8285. G Une tΩte de <p1>...|Qui part en arriΦre
  8286. R <p1> a fait une tΩte en retrait involontaire
  8287.  
  8288. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8289. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8290. > 1, 900,
  8291. G <p1> dΘgage en corner
  8292. R <p1> a dΘgagΘ en corner
  8293. > 1, 900,
  8294. G <p1> ne peut dΘgager qu'en corner
  8295. R <p1> a d√ dΘgager en corner
  8296.  
  8297. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8298. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8299. > 5, 700, oohmono.wav
  8300. G <p1> plonge α gauche...|Il la repousse...|Jolie parade !
  8301. R <p1> a dΘtournΘ le ballon
  8302. > 5, 700, missmon8.wav
  8303. G <p1> plonge α droite...|Il dΘtourne le ballon...|Bien jouΘ !
  8304. R <p1> a repoussΘ le ballon
  8305. > 1, 900, newmiss.wav
  8306. G <p1> parvient α dΘtourner le ballon...
  8307. R <p1> est parvenu α dΘtourner le ballon
  8308. > 1, 900, newmiss.wav
  8309. G <p1> dΘvie le ballon...
  8310. R <p1> est parvenu α dΘvier cette balle
  8311. > 1, 900, oohmono.wav
  8312. G <p1> repousse le ballon du bout des doigts...|Jolie parade !
  8313. R <p1> a rΘussi α dΘtourner le ballon du bout des doigts
  8314.  
  8315. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8316. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8317. > 1, 900, oohmono.wav
  8318. G Bel arrΩt de <p1> !
  8319. R <p1> a attrapΘ le ballon α deux mains
  8320. > 5, 700, newmiss.wav
  8321. G <p1> plonge sur la gauche...|Et s'empare du ballon|Bel arrΩt !
  8322. R Bel arrΩt de <p1>
  8323. > 5, 700, oohmono.wav
  8324. G <p1> plonge sur la droite...|Et le ballon reste entre ses mains|Bien jouΘ !
  8325. R <p1> a rΘussi un bel arrΩt
  8326. > 1, 700, missmon8.wav
  8327. G <p1> effectue un bel arrΩt...|Et a pu s'emparer du ballon
  8328. R <p1> Θtait bien placΘ pour arrΩter le ballon
  8329. > 1, 900, newmiss.wav
  8330. G Bel arrΩt de <p1> !
  8331. R Bel arrΩt de <p1>
  8332. > 1, 900, newmiss.wav
  8333. G Le ballon est sauvΘ par <p1> !|Il parvient α s'en saisir
  8334. R Un bel arrΩt de <p1> qui a pu s'emparer du ballon
  8335. > 1, 900, newmiss.wav
  8336. G <p1> capte le ballon en vol !|Ses mains n'ont pas tremblΘ
  8337. R <p1> a arrΩtΘ le ballon en plein vol
  8338.  
  8339. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8340. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8341. > 5, 700, oohmono.wav
  8342. G <p1> plonge sur la gauche...|Et sauve ses buts...|Fabuleux !
  8343. R <p1> a dΘtournΘ le ballon avec brio
  8344. > 5, 700, newooh2.wav
  8345. G <p1> plonge sur la droite...|Et dΘtourne le ballon...|Extraordinaire !
  8346. R <p1> a repoussΘ le ballon des poings
  8347. > 1, 900, oohmono.wav
  8348. G <p1> dΘtourne le ballon...
  8349. R <p1> a dΘtournΘ le ballon
  8350. > 1, 900, missmon8.wav
  8351. G <p1> dΘvie le ballon...|Quel gardien, ce <p1> !
  8352. R <p1> a parfaitement dΘtournΘ le ballon
  8353. > 1, 900, oohmono.wav
  8354. G <p1> dΘtourne miraculeusement le ballon|Il a une dΘtente incroyable !
  8355. R <p1> a miraculeusement touchΘ le ballon du bout des doigts et l'a dΘtournΘ
  8356.  
  8357. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8358. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8359. > 1, 900, oohmono.wav
  8360. G <p1> effectue un arrΩt magnifique !
  8361. R <p1> a rΘussi un arrΩt extraordinaire
  8362. > 5, 700, newooh2.wav
  8363. G <p1> plonge α gauche...|Et arrΩte le ballon|Un arrΩt fantastique!
  8364. R <p1> a effectuΘ un plongeon extraordinaire pour arrΩter le ballon
  8365. > 5, 700, missmon8.wav
  8366. G <p1> plonge α droite...|Et bloque le ballon|Quel arrΩt !
  8367. R <p1> a effectuΘ un superbe plongeon pour arrΩter le ballon
  8368. > 1, 900, oohmono.wav
  8369. G <p1> a effectuΘ un arrΩt extraordinaire !
  8370. R <p1> a parfaitement arrΩtΘ ce ballon
  8371. > 1, 900, missmon8.wav
  8372. G Un arrΩt parfait de <p1> !
  8373. R Magnifique arrΩt de <p1>
  8374. > 1, 900, oohmono.wav
  8375. G <p1> nous a fait un arrΩt de grande classe !
  8376. R <p1> est vraiment extraordinaire, un arrΩt de grande classe !
  8377. > 1, 900, oohmono.wav
  8378. G <p1> a effectuΘ un arrΩt somptueux et s'est emparΘ de la balle !
  8379. R <p1> s'est montrΘ impΘrial sur cet arrΩt
  8380.  
  8381. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8382. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8383. > 1, 900, newurge.wav
  8384. G <p1> rΘcupΦre une balle perdue
  8385. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
  8386. > 5, 900, newurge.wav
  8387. G <p1> reprend une balle perdue
  8388. R <p1> s'est prΘcipitΘ sur le ballon
  8389. > 1, 900, newurge.wav
  8390. G <p1> est α la rΘcupΘration...
  8391. R <p1> Θtait α la rΘcupΘration
  8392. > 1, 900, newurge.wav
  8393. G <p1> prend le ballon
  8394. R <p1> a pris le ballon
  8395. > 1, 900, newurge.wav
  8396. G <p1> rΘcupΦre le ballon
  8397. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon
  8398. > 1, 900, newurge.wav
  8399. G <p1> prend le ballon
  8400. R <p1> a pris le ballon
  8401. > 1, 900, newurge.wav
  8402. G Le ballon revient sur <p1>...
  8403. R Le ballon est revenu sur <p1>
  8404. > 1, 900, newurge.wav
  8405. G <p1> s'empare du ballon !
  8406. R C'est <p1> qui s'est emparΘ du ballon
  8407. > 1, 900, newurge.wav
  8408. G <p1> est le premier sur le ballon...
  8409. R <p1> a ΘtΘ le premier sur le ballon
  8410.  
  8411. # EVENT_GOAL_THREE
  8412. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8413. > 1, 3000,
  8414. G <p1> marque, c'est un vrai coup de chance !
  8415. R <p1> n'a pas fait exprΦs de marquer ce but !
  8416. > 1, 2300,
  8417. G <p1> marque le but !!!|Il ne l'a pas fait exprΦs mais le ballon est dedans !
  8418. R <p1> a marquΘ un but pour {la}<t> sur une intervention divine !!
  8419. > 1, 3000,
  8420. G Ca n'aurait jamais d√ passer, et pourtant <p1> marque le but !!!
  8421. R <p1> a eu une chance incroyable sur ce but !!
  8422. > 1, 2300,
  8423. G Le ballon est rentrΘ !|<p1> n'en croit pas ses yeux !!
  8424. R <p1> n'arrive pas α y croire, le ballon est au fond des filets !!
  8425. > 1, 2300,
  8426. G Sur un coup de chance incroyable, le ballon est rentrΘ dans les buts|<p1> a marquΘ un but sans le faire exprΦs !!
  8427. R C'est un but gag que <p1> a marquΘ pour {la}<t> !!
  8428.  
  8429. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8430. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8431. > 1, 3000,
  8432. G <p1> marque un but trΦs chanceux !
  8433. R <p1> a eu de la chance sur ce but!
  8434. > 1, 2300,
  8435. G <p1> a marquΘ !!!|Et le but est acceptΘ !
  8436. R But pour {la}<t>, on ne sait pas comment <p1> a fait
  8437. > 1, 3000,
  8438. G Un but bizarre de <p1> !!!
  8439. R <p1> a marquΘ un but bizarre !!
  8440. > 1, 2300,
  8441. G Le ballon est rentrΘ !|<p1> se voit accorder le but !
  8442. R <p1> a marquΘ un but dans des circonstances Θtranges
  8443. > 1, 2300,
  8444. G Il est au fond des filets !|Ce but de <p1> est vraiment d√ au hasard !
  8445. R <p1> a marquΘ et l'arbitre a acceptΘ ce but pour {la}<t>{} !!
  8446.  
  8447. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8448. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8449. > 1, 900, chant56.wav
  8450. G ***
  8451.  
  8452. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8453. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8454. > 1, 900, chant57.wav
  8455. G ***
  8456.  
  8457. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8458. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8459. > 1, 900, chant50.wav
  8460. G ***
  8461. > 1, 900, chant52.wav
  8462. G ***
  8463. > 1, 900, chant54.wav
  8464. G ***
  8465. > 1, 900, chant55.wav
  8466. G ***
  8467. > 1, 900, chant59.wav
  8468. G ***
  8469. > 1, 900, smlchant.wav
  8470. G ***
  8471. > 1, 900, chant69.wav
  8472. G ***
  8473. > 1, 900, chant70.wav
  8474. G ***
  8475. > 1, 900, chant71.wav
  8476. G ***
  8477. > 1, 900, lordch.wav
  8478. G ***
  8479. > 1, 900, oohoohch.wav
  8480. G ***
  8481.  
  8482. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8483. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8484. > 1, 900,
  8485. G <p1> fait une tΩte en retrait
  8486. R <p1> a jouΘ en retrait de la tΩte
  8487. > 1, 900,
  8488. G <p1> fait une tΩte
  8489. R <p1> a dΘtournΘ le ballon de la tΩte
  8490. > 1, 900,
  8491. G TΩte de <p1>
  8492. R <p1> a touchΘ le ballon de la tΩte
  8493. > 1, 900,
  8494. G <p1> le touche de la tΩte...
  8495. R <p1> a touchΘ la balle de la tΩte
  8496.  
  8497. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8498. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8499. > 1, 900,
  8500. G <p1> dΘgage
  8501. R <p1> a voulu dΘgager
  8502. > 1, 900,
  8503. G Un dΘgagement peu orthodoxe de <p1>...
  8504. R <p1> a effectuΘ un dΘgagement peu orthodoxe
  8505.  
  8506. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8507. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8508. > 1, 900,
  8509. G Un peu plus et il marquait contre son camp !
  8510. R Il a failli marquer un but contre son camp !
  8511. > 1, 900,
  8512. G <p1> a failli mettre le ballon dans ses propres filets !
  8513. R Un peu plus et <p1> marquait contre son camp !
  8514. > 1, 900,
  8515. G <p1> a failli marquer contre son camp !
  8516. R <p1> a eu sacrΘment chaud !
  8517. > 1, 900,
  8518. G Ca n'est pas passΘ loin !
  8519. R <p1> a failli marquer contre son camp !
  8520.  
  8521. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8522. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8523. > 1, 900,
  8524. G <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
  8525. R <p1> a failli marquer sur cette action confuse !
  8526. > 1, 900,
  8527. G <p1> n'avait certainement pas prΘvu τa !
  8528. R <p1> ne s'y attendait pas !
  8529.  
  8530. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8531. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8532. > 1, 1, whisplay.wav
  8533. G ***
  8534.  
  8535. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8536. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8537. > 1, 1, sub2.wav
  8538. G ***
  8539.  
  8540. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8541. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8542. > 1, 900,
  8543. G Mais il frappe bien trop fort...
  8544. R Mais il n'a pas bien ΘvaluΘ sa force sur cette passe
  8545. > 1, 900,
  8546. G <p1> fait une mauvaise passe
  8547. R <p1> a ratΘ cette passe
  8548. > 1, 900,
  8549. G <p1> juge mal la distance...
  8550. R <p1> a ΘtΘ trop ambitieux
  8551. > 1, 900,
  8552. G Mais il rate sa passe...
  8553. R Mais il a ratΘ sa passe
  8554. > 1, 900,
  8555. G Une passe ratΘe de <p1>...
  8556. R <p1> a frappΘ trop fort
  8557. > 1, 900,
  8558. G On ne peut pas dire qu'il la lui ait servie sur un plateau
  8559. R Une passe lamentable de la part de <p1>...
  8560.  
  8561. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8562. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8563. > 1, 1, endclap.wav
  8564. G ***
  8565.  
  8566. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8567. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8568. > 1, 1, whismono.wav
  8569. G ***
  8570.  
  8571. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8572. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8573. > 1, 3000, goal10.wav
  8574. G Mais <p1> sauve le penalty !!
  8575. R Mais <p1> a arrΩtΘ le ballon !
  8576. > 1, 3000, goal10.wav
  8577. G Il l'a arrΩtΘ !!
  8578. R ArrΩt formidable de <p1> !
  8579. > 1, 3000, goal10.wav
  8580. G SauvΘ par <p1> !!
  8581. R ArrΩt magnifique de <p1> !
  8582. > 1, 3000, goal10.wav
  8583. G <p1> sauve le penalty !!
  8584. R <p1> l'a arrΩtΘ !
  8585.  
  8586. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8587. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8588. > 1, 3000, goal11.wav
  8589. G Mais la frappe de <p1> heurte le poteau !!
  8590. R Mais la frappe de <p1> a heurtΘ le poteau
  8591. > 1, 3000, goal11.wav
  8592. G En plein sur le poteau !!!!
  8593. R La balle a rebondi sur le poteau !
  8594. > 1, 3000, goal11.wav
  8595. G Poteau !|Et c'est ratΘ !!
  8596. R Le ballon a ΘtΘ dΘviΘ par le poteau
  8597.  
  8598. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8599. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8600. > 1, 3000, goal11.wav
  8601. G Mais <p1> a touchΘ la barre !!
  8602. R Mais <p1> a touchΘ la transversale !
  8603. > 1, 3000, goal11.wav
  8604. G En plein sur la barre !!!!
  8605. R Il a touchΘ la transversale !
  8606. > 1, 3000, goal11.wav
  8607. G Mais la transversale sauve le gardien !!
  8608. R Mais le ballon a rebondi sur la transversale !
  8609.  
  8610. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8611. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8612. > 1, 3000, goal10.wav
  8613. G Mais c'est bien trop haut !!!
  8614. R Mais <p1> a tirΘ dans les gradins !
  8615. > 1, 3000, goal10.wav
  8616. G Bien au-dessus !!
  8617. R Mais <p1> tire au-dessus du but !
  8618. > 1, 3000, goal10.wav
  8619. G Il a ratΘ son tir !!|Au-dessus de la barre !!
  8620. R Mais c'est passΘ au-dessus !
  8621.  
  8622. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8623. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8624. > 1, 3000, goal10.wav
  8625. G Mais c'est ratΘ !!!
  8626. R Mais <p1> s'est emmΩlΘ les pinceaux !
  8627. > 1, 3000, goal10.wav
  8628. G A c⌠tΘ !!
  8629. R Mais <p1> a ratΘ son penalty !
  8630. > 1, 3000, goal10.wav
  8631. G Il a manquΘ son tir !!|ComplΦtement α c⌠tΘ !!
  8632. R Mais le ballon est passΘ α c⌠tΘ !
  8633.  
  8634. # EVENT_CHANT_BORO
  8635. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8636. > 1, 900, middles.wav
  8637. G ***
  8638.  
  8639. # EVENT_CHANT_TOON
  8640. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8641. > 1, 900, newcastl.wav
  8642. G ***
  8643.  
  8644. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8645. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8646. > 1, 900, sackthe.wav
  8647. G ***
  8648.  
  8649. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8650. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8651. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8652. G ***
  8653.  
  8654. # EVENT_CHANT_VILLA
  8655. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8656. > 1, 900, villa.wav
  8657. G ***
  8658.  
  8659. # EVENT_CHANT_UNITED
  8660. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8661. > 1, 900, united2.wav
  8662. G ***
  8663.  
  8664. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8665. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8666. > 1, 900, lpool2.wav
  8667. G ***
  8668.  
  8669. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8670. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8671. > 1, 3000,
  8672. G <p1> marque !!!
  8673. > 1, 3000,
  8674. G Sans problΦme pour <p1> !!!
  8675. > 1, 3000,
  8676. G C'est fait, <p1> marque !!!
  8677. > 1, 3000,
  8678. G <p1> sans difficultΘ !!!
  8679. > 1, 3000,
  8680. G <p1> convertit le penalty !!!
  8681. > 1, 3000,
  8682. G <p1> n'a pas tremblΘ !!!
  8683.  
  8684. # EVENT_START_MATCH
  8685. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8686. > 1, 900, startgam.wav
  8687. G {La}<t>{a} donnΘ le coup d'envoi
  8688. R {La}<t>{a} donnΘ le coup d'envoi
  8689. > 1, 900, startgam.wav
  8690. G {La}<t>{a} dΘbutΘ la partie
  8691. R {La}<t>{a} dΘbutΘ la partie
  8692. > 1, 900, startgam.wav
  8693. G {La}<t>{a} entamΘ la rencontre
  8694. R {La}<t>{a} entamΘ la rencontre
  8695.  
  8696. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8697. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8698. > 1, 1000, goodchip.wav
  8699. G <p1> tire le corner court
  8700. R <p1> a tirΘ un corner court
  8701. > 1, 900, linepass.wav
  8702. G Corner tirΘ par <p1>|Il est court...
  8703. R Corner court tirΘ par <p1>
  8704. > 1, 1000, goodchip.wav
  8705. G <p1> va tirer un corner court
  8706. R <p1> Θtait chargΘ de tirer un corner court
  8707.  
  8708. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8709. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8710. > 1, 900, goodchip.wav
  8711. G <p1> tire le corner...|Le ballon va jusqu'α l'entrΘe de la surface
  8712. R <p1> a tirΘ le corner α l'entrΘe de la surface
  8713. > 1, 900, linepass.wav
  8714. G Corner tirΘ par <p1>|Il le tire vers l'entrΘe de la surface
  8715. R Le corner a ΘtΘ tirΘ par <p1> α l'entrΘe de la surface
  8716. > 1, 900, goodchip.wav
  8717. G <p1> se prΘsente...|Il vise l'entrΘe de la surface
  8718. R <p1> Θtait chargΘ de tirer le corner α l'entrΘe de la surface
  8719.  
  8720. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8721. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8722. > 1, 900,
  8723. G <p1> Θtait serrΘ de prΦs par les dΘfenseurs
  8724. R <p1> Θtait serrΘ de prΦs par les dΘfenseurs
  8725. > 1, 900,
  8726. G C'Θtait une occasion difficile|Il Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  8727. R C'Θtait une occasion difficile et <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  8728. > 1, 900,
  8729. G <p1> Θtait privΘ d'espace par la dΘfense
  8730. R <p1> Θtait privΘ d'espace par la dΘfense
  8731. > 1, 900,
  8732. G C'Θtait vraiment jouΘ dans un mouchoir de poche
  8733. R C'Θtait vraiment jouΘ dans un mouchoir de poche
  8734. > 1, 900,
  8735. G La dΘfense s'est bien dΘbrouillΘe pour l'empΩcher de jouer
  8736. R La dΘfense s'Θtait bien dΘbrouillΘe pour l'empΩcher de jouer
  8737. > 1, 900,
  8738. G <p1> Θtait pressΘ par la dΘfense
  8739. R <p1> Θtait pressΘ par la dΘfense
  8740. > 1, 900,
  8741. G <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  8742. R <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  8743.  
  8744. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8745. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8746. > 1, 900, whistpen.wav
  8747. G <p1> conserve le ballon|Il prend son temps
  8748. R <p1> conserva le ballon pour gagner du temps
  8749. > 1, 900, whistpen.wav
  8750. G <p1> essaie de jouer la montre|Il conserve le ballon
  8751. R <p1> conserva le ballon pour jouer la montre
  8752. > 1, 900, whismono.wav
  8753. G <p1> garde la possession du ballon|Il essaie de jouer la montre
  8754. R <p1> dΘcida de garder le ballon pour jouer la montre
  8755. > 1, 900, whismono.wav
  8756. G <p1> met le pied sur le ballon|Il ne veut pas prendre de risque
  8757. R <p1> a mis son pied sur le ballon et n'a pas pris le moindre risque
  8758.  
  8759. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8760. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8761. > 1, 1200,
  8762. G <p1> envoie le ballon en avant
  8763. R <p1> a envoyΘ le ballon en avant
  8764. > 1, 1200,
  8765. G <p1> effectue une passe en avant
  8766. R <p1> a effectuΘ une passe en avant
  8767. > 1, 1200,
  8768. G <p1> frappe le ballon vers l'avant
  8769. R <p1> a frappΘ le ballon vers l'avant
  8770.  
  8771. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8772. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8773. > 1, 900,
  8774. G C'est un dΘbut de match extrΩmement attentiste {de la}<t>...
  8775. R {La}<t> effectuait un dΘbut de rencontre extrΩmement attentiste
  8776. > 1, 900,
  8777. G Le dΘbut de match {de la}<t> est extrΩmement prudent|Ils ne se posent pas de question et restent tous sur la dΘfensive...
  8778. R Le dΘbut de match {de la}<t> annonτait la couleur d'une tactique ultra-dΘfensive
  8779. > 1, 900,
  8780. G Le dΘbut de match {de la}<t> est trΦs dΘfensif
  8781. R Le dΘbut de match {de la}<t> paraissait trΦs dΘfensif
  8782. > 1, 900,
  8783. G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement dΘfensif
  8784. R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit particuliΦrement dΘfensif
  8785.  
  8786. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8787. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8788. > 1, 900,
  8789. G Le dΘbut de match {de la}<t> est relativement prudent|Il est clair qu'ils n'ont pas l'intention de prendre des initiatives...
  8790. R Le dΘbut de match {de la}<t> Θtait prudent, une guerre de tranchΘe s'annonτait
  8791. > 1, 900,
  8792. G Le dΘbut de match {de la}<t> indique qu'un 0-0 leur conviendrait parfaitement
  8793. R Le dΘbut de match {de la}<t> semblait indiquer qu'un 0-0 Θtait visΘ
  8794. > 1, 900,
  8795. G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement dΘfensif
  8796. R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit dΘfensif
  8797. > 1, 900,
  8798. G Le dΘbut de match {de la}<t> est dΘfensif
  8799. R Le dΘbut de match {de la}<t> paraissait trΦs dΘfensif
  8800.  
  8801. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8802. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8803. > 1, 900,
  8804. G Le dΘbut de match {de la}<t> est celui d'une Θquipe tournΘe vers l'attaque
  8805. R Le dΘbut de match {de la}<t> Θtait tournΘ vers l'attaque
  8806. > 1, 900,
  8807. G Le schΘma {de la}<t>{} est clairement offensif
  8808. R Le schΘma {de la}<t>{} tΘmoignait d'un esprit offensif
  8809. > 1, 900,
  8810. G Les intentions {de la}<t> sont visiblement de marquer trΦs vite
  8811. R Il paraissait clair que les joueurs {de la}<t> allait chercher α marquer rapidement
  8812. > 1, 900,
  8813. G Un dΘbut de rencontre positif pour {la}<t>...|Ils ne se posent pas de questions et sont partis α l'attaque !
  8814. R Sans hΘsiter, les joueurs {de la}<t> partaient α l'assaut du but adverse
  8815.  
  8816. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8817. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8818. > 1, 900,
  8819. G L'attitude {de la}<t>{} paraεt plus positive maintenant...|Ils ont quelque peu abandonnΘ leur schΘma attentiste
  8820. R Le schΘma {de la}<t> semblait enfin plus positif
  8821. > 1, 900,
  8822. G L'intention {de la}<t> est maintenant un peu moins tournΘe vers la dΘfense
  8823. R L'intention {de la}<t> semblait devenue moins dΘfensive
  8824. > 1, 900,
  8825. G Les joueurs {de la}<t> commencent α pousser un peu plus leurs actions
  8826. R Les joueurs {de la}<t> commenτaient α pousser un peu plus leurs actions
  8827.  
  8828. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8829. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8830. > 1, 900,
  8831. G Les joueurs {de la}<t> cherchent α porter le jeu dans le camp adverse
  8832. R Les joueurs {de la}<t> cherchaient α porter le jeu dans le camp adverse
  8833. > 1, 900,
  8834. G Les joueurs {de la}<t>{} sont partis α l'attaque|Ils commencent α venir plus nombreux vers le but adverse
  8835. R Les joueurs {de la}<t> cherchaient α venir plus nombreux en attaque
  8836. > 1, 900,
  8837. G Il faut un but {α la}<t>...|Ils viennent de plus en plus nombreux en attaque
  8838. R Les joueurs {de la}<t> essayaient de venir plus nombreux vers le but adverse
  8839.  
  8840. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8841. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8842. > 1, 900,
  8843. G La tactique {de la}<t> semble devenue moins audacieuse maintenant...
  8844. R La tactique {de la}<t> semblait devenue moins audacieuse
  8845. > 1, 900,
  8846. G Le rythme de jeu {de la}<t> est un peu retombΘ...
  8847. R Le rythme de jeu {de la}<t> Θtait un peu retombΘ
  8848. > 1, 900,
  8849. G Les joueurs {de la}<t> semblent devenus plus patients
  8850. R Les joueurs {de la}<t> semblaient devenus plus patients
  8851. > 1, 900,
  8852. G La tactique {de la}<t> est un peu moins portΘe vers l'attaque maintenant
  8853. R La tactique {de la}<t> avait commencΘ α se dΘtourner de l'attaque
  8854.  
  8855. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8856. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8857. > 1, 900,
  8858. G Les joueurs {de la}<t> ont abandonnΘ leurs ambitions offensives|Ils se contentent de dΘfendre dΘsormais
  8859. R Les joueurs {de la}<t> avaient abandonnΘ leurs ambitions offensives et se contentaient de dΘfendre
  8860. > 1, 900,
  8861. G Le schΘma tactique {de la}<t> devient maintenant dΘfensif
  8862. R Le schΘma tactique {de la}<t> devenait maintenant dΘfensif
  8863. > 1, 900,
  8864. G C'est une {Θquipe de}<t> trΦs dΘfensive maintenant...|Ils se contentent d'attendre depuis leur propre camp
  8865. R La tactique {de la}<t> devenait franchement dΘcisive
  8866. > 3, 900,
  8867. G Tous les joueurs {de la}<t> se transforment en dΘfenseurs...
  8868. R Tous les joueurs {de la}<t> se transformaient en dΘfenseurs
  8869. > 1, 900,
  8870. G L'entraεneur {de la}<t> vient visiblement de donner des consignes dΘfensives
  8871. R La tactique {de la}<t> s'est tournΘe vers la dΘfense
  8872.  
  8873. # EVENT_SITTING_BACK
  8874. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8875. > 1, 900,
  8876. G Les joueurs {de la}<t> sont en position d'attente...|Ils ont mis le verrou !
  8877. R Les joueurs {de la}<t> semblaient Ωtre en position d'attente
  8878. > 1, 900,
  8879. G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de se contenter d'attendre...
  8880. R Les joueurs {de la}<t> semblaient se contenter d'attendre
  8881. > 1, 900,
  8882. G Les joueurs {de la}<t> ont l'air de jouer au ralenti|Ils jouent facile !
  8883. R Les joueurs {de la}<t> paraissaient attendre la fin du match
  8884. > 1, 900,
  8885. G C'est une situation tranquille pour {la}<t>{}|Ils ont l'air de s'amuser
  8886. R Le match semblait tranquille pour {la}<t>{}
  8887.  
  8888. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8889. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8890. > 1, 900,
  8891. G Les joueurs {de la}<t> sont repoussΘs vers leur but...|Ils ont abandonnΘ leur tactique offensive
  8892. R Les joueurs {de la}<t> ont abandonnΘ leurs intentions offensives
  8893. > 1, 900,
  8894. G La dΘfense {de la}<t> est en train d'Ωtre renforcΘe
  8895. R La tactique {de la}<t> s'est tournΘe vers la dΘfense
  8896. > 1, 900,
  8897. G C'est une {Θquipe de}<t>{} dΘfensive dΘsormais...|Ils sont contraints de jouer dans leur propre camp
  8898. R Les joueurs {de la}<t> se sont trouvΘs contraints de jouer dans leur propre camp
  8899. > 3, 900,
  8900. G Les joueurs {de la}<t> se transforment tous en dΘfenseurs...|Ils sont pris dans la tempΩte !
  8901. R Sous la pression, les joueurs {de la}<t> se transformaient tous en dΘfenseurs
  8902.  
  8903. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  8904. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8905. > 1, 900, tinyurg.wav
  8906. G <p1> parvient α dΘvier le ballon
  8907. R Le ballon a ΘtΘ dΘviΘ par <p1>
  8908. > 1, 900, smluuh.wav
  8909. G <p1> est lα...|Il ne parvient pas α contr⌠ler le ballon... 
  8910. R <p1> a interceptΘ le ballon mais n'a pu le contr⌠ler
  8911. > 1, 900, tinyurg.wav
  8912. G <p1> prolonge le ballon
  8913. R <p1> a prolongΘ le ballon
  8914. > 1, 900, tinyurg.wav
  8915. G InterceptΘ par <p1>|Le ballon est perdu
  8916. R <p1> a interceptΘ le ballon sans pouvoir le contr⌠ler
  8917. > 1, 900, tinyurg.wav
  8918. G <p1> essaie d'intercepter la passe|Le ballon est perdu... 
  8919. R <p1> n'a pu contr⌠ler le ballon
  8920. > 1, 900, smluuh.wav
  8921. G <p1> α l'interception...|Mais le ballon lui Θchappe... 
  8922. R <p1> a interceptΘ le ballon mais n'a pu le contr⌠ler
  8923.  
  8924. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  8925. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8926. > 1, 500, tinyurg.wav
  8927. G <p1> se donne du champ....
  8928. R <p1> s'est donnΘ du champ
  8929. > 1, 500, tinyurg.wav
  8930. G Excellent contr⌠le de <p1>...|Il se donne du champ...
  8931. R <p1> a mis α profit son contr⌠le pour se donner du champ
  8932. > 1, 500, tinyurg.wav
  8933. G <p1> parvient α se donner du temps...
  8934. R <p1> a rΘussi α se donner du temps
  8935.  
  8936. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8937. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8938. > 1, 900, goonaah.wav
  8939. G <p1> repousse superbement le ballon...|Et le capte en deux temps !
  8940. R <p1> a rΘussi un superbe arrΩt en deux temps
  8941. > 1, 900, goonaah.wav
  8942. G <p1> parvient α toucher le ballon...|Et il le capte en deux temps|Un arrΩt magnifique de <p1> !
  8943. R <p1> a rΘussi un magnifique arrΩt en deux temps
  8944.  
  8945. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8946. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8947. > 1, 900, goonaah.wav
  8948. G <p1> rΘussit α repousser le ballon...| Et il le capte en deux temps ! 
  8949. R <p1> a rΘussi un bel arrΩt en deux temps
  8950. > 1, 900, oohmono.wav
  8951. G <p1> touche le ballon du bout des doigts...|Et il le capte en deux temps|Bel arrΩt !
  8952. R <p1> a rΘussi une belle parade en deux temps
  8953.  
  8954. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  8955. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8956. > 1, 900, oohmono.wav
  8957. G <p1> le repousse comme il peut...|Et il parvient α plonger sur le ballon !
  8958. R <p1> l'a repoussΘ et a pu plonger sur le ballon
  8959. > 1, 900, goonaah.wav
  8960. G <p1> ne peut que le repousser...|Mais il rΘcupΦre le ballon perdu !
  8961. R <p1> a rΘussi un arrΩt en deux temps
  8962. > 1, 900, goonaah.wav
  8963. G Mais <p1> ne peut que le repousser...|Mais il parvient α rΘcupΘrer le ballon perdu|Il serre le ballon avec soulagement !
  8964. R Mais <p1> l'a rΘcupΘrΘ en deux temps
  8965. > 1, 900, goonaah.wav
  8966. G Mais <p1> le laisse Θchapper...|<p1> rΘcupΦre le ballon perdu !
  8967. R <p1> a laissΘ le ballon lui Θchapper mais a pu le rΘcupΘrer
  8968.  
  8969. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  8970. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8971. > 1, 700, intercep.wav
  8972. G <p1> saute plus haut que <p2>|Et dΘgage le ballon de la tΩte
  8973. R <p1> a sautΘ plus haut que <p2> et a dΘgagΘ le ballon de la tΩte
  8974. > 1, 1000, intercep.wav
  8975. G <p1> est au-dessus de <p2> et dΘgage le ballon
  8976. R <p1> est allΘ plus haut que <p2> pour dΘgager le ballon
  8977. > 1, 700, intercep.wav
  8978. G <p1> domine <p2> dans les airs|C'est dΘgagΘ de la tΩte par <p1>
  8979. R <p1> a dominΘ <p2> dans les airs et a dΘgagΘ de la tΩte
  8980. > 1, 700, intercep.wav
  8981. G <p1> va plus haut que <p2>|Et dΘgage le ballon
  8982. R <p1> est allΘ plus haut que <p2> et a dΘgagΘ le ballon
  8983. > 1, 700, intercep.wav
  8984. G <p1> est α la lutte avec <p2>...|Et il dΘgage de la tΩte
  8985. R <p1> a sautΘ avec <p2> et a dΘgagΘ de la tΩte
  8986. > 1, 1000, intercep.wav
  8987. G <p1> s'ΘlΦve au-dessus de <p2> pour dΘgager le ballon
  8988. R <p1> s'est ΘlevΘ au-dessus de <p2> pour dΘgager le ballon
  8989. > 1, 700, intercep.wav
  8990. G <p1> remporte son duel aΘrien avec <p2>|Il dΘgage le ballon de la tΩte
  8991. R <p1> a remportΘ son duel aΘrien avec <p2> et a dΘgagΘ le ballon de la tΩte
  8992. > 1, 700, intercep.wav
  8993. G <p1> saute plus haut que <p2>|C'est dΘgagΘ de la tΩte...
  8994. R <p1> a sautΘ plus haut que <p2> et a dΘgagΘ de la tΩte
  8995. > 1, 1000, intercep.wav
  8996. G <p1> bat <p2> de la tΩte et dΘgage
  8997. R <p1> a battu <p2> de la tΩte et a dΘgagΘ
  8998.  
  8999. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9000. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9001. > 1, 900, missmon8.wav
  9002. G <p1> dΘvie le ballon en arriΦre
  9003. R <p1> a dΘviΘ le ballon en corner
  9004. > 1, 900, newooh2.wav
  9005. G Le ballon rebondit sur <p1> pour un corner
  9006. R Le ballon a rebondi sur <p1> pour aller en corner
  9007. > 1, 900, newooh2.wav
  9008. G Le ballon touche <p1>|Et va en corner
  9009. R Le ballon a touchΘ <p1> et il est parti en corner
  9010. > 1, 900, missmon8.wav
  9011. G Le tir est dΘviΘ par <p1>|Il a concΘdΘ un corner
  9012. R Le tir a ΘtΘ dΘviΘ par <p1> pour un corner
  9013.  
  9014. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9015. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9016. > 1, 900, missmon8.wav
  9017. G DΘviation de <p1> vers l'arriΦre
  9018. R <p1> a dΘviΘ de la tΩte derriΦre sa ligne
  9019. > 2, 900, cornurg.wav
  9020. G La tΩte est dΘviΘe en corner par <p1>
  9021. R La tΩte a ΘtΘ dΘviΘe en corner par <p1>
  9022. > 1, 900, cornurg.wav
  9023. G La tΩte va sur <p1> et part derriΦre le but
  9024. R La tΩte est allΘe sur <p1> et a filΘ en corner
  9025. > 1, 900, goodblox.wav
  9026. G <p1> se met en travers de la trajectoire|Il concΦde un corner
  9027. R <p1> s'est mis en travers de la trajectoire et a concΘdΘ un corner
  9028. > 1, 900, goodblox.wav
  9029. G Le ballon frappe <p1> et part en arriΦre
  9030. R Le ballon a frappΘ <p1> qui l'a dΘviΘ derriΦre le but
  9031.  
  9032. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9033. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9034. > 1, 1000, oohahh.wav
  9035. G <p1> tire le corner|C'est un cadeau pour les dΘfenseurs
  9036. R <p1> a envoyΘ le corner directement sur les dΘfenseurs
  9037. > 1, 1000, oohaah.wav
  9038. G <p1> s'avance pour tirer le corner|<O>InterceptΘ tranquillement par <p2>
  9039. R Le corner de <p1> a ΘtΘ interceptΘ tranquillement par <p2>
  9040. > 1, 1000, oohahh.wav
  9041. G Corner tirΘ par <p1>|<O><p2> l'intercepte tranquillement
  9042. R Corner tirΘ par <p1> et interceptΘ par <p2>
  9043. > 1, 800, oohaah.wav
  9044. G <p1> tire le corner en hauteur dans la surface|<O>Sans problΦme pour <p2>
  9045. R <p1> a tirΘ le corner directement sur <p2>
  9046. > 1, 800, oohaah.wav
  9047. G <p1> tire le corner en hauteur dans la surface|<O>Sans problΦme pour <p2>
  9048. R <p1> a tirΘ le corner directement sur <p2>
  9049.  
  9050. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9051. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9052. > 1, 900, tinyurg.wav
  9053. G <p1> prolonge le ballon jusqu'α <p2>
  9054. R Le ballon a ΘtΘ dΘviΘ vers <p2> par <p1>
  9055. > 1, 900, tinyurg.wav
  9056. G <p1> prolonge le ballon jusqu'α <p2>
  9057. R <p1> a prolongΘ le ballon jusqu'α <p2>
  9058. > 1, 900, tinyurg.wav
  9059. G Interception de <p1>|Le ballon arrive jusqu'α <p2>
  9060. R <p1> a interceptΘ et prolongΘ le ballon vers <p2>
  9061.  
  9062. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9063. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9064. > 1, 900, intercep.wav
  9065. G <p1> joue de la tΩte en retrait vers <p2>
  9066. R Le ballon a ΘtΘ jouΘ en retrait de la tΩte par <p1> pour <p2>
  9067. > 1, 900, intercep.wav
  9068. G <p1> remet le ballon de la tΩte α son gardien
  9069. R <p1> a remis le ballon de la tΩte α son gardien
  9070. > 1, 900, intercep.wav
  9071. G Remis de la tΩte vers le gardien par <p1>
  9072. R Le ballon a ΘtΘ remis de la tΩte au gardien par <p1>
  9073.  
  9074. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9075. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9076. > 1, 900, tinyurg.wav
  9077. G <p1> joue de la tΩte en retrait vers <p2>|Mais son coup de tΩte est mΘdiocre...
  9078. R <p1> a manquΘ sa remise de la tΩte vers son gardien
  9079. > 1, 900, tinyurg.wav
  9080. G <p1> remet le ballon de la tΩte α son gardien|Mais c'est interceptΘ...
  9081. R La remise de la tΩte tentΘe par <p1> n'a pas trouvΘ son gardien
  9082. > 1, 900, tinyurg.wav
  9083. G <p1> manque sa remise de la tΩte α son gardien !
  9084. R <p1> a manquΘ sa remise de la tΩte α son gardien
  9085.  
  9086. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9087. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9088. > 1, 900, 
  9089. G <p1> joue en retrait vers <p2>
  9090. R Le ballon a ΘtΘ jouΘ en retrait par <p1> vers <p2>
  9091. > 1, 900,
  9092. G <p1> joue en retrait pour son gardien
  9093. R <p1> a jouΘ en retrait pour son gardien
  9094. > 1, 900,
  9095. G Remis en retrait vers le gardien par <p1>
  9096. R Le ballon a ΘtΘ remis en retrait vers le gardien par <p1>
  9097. > 1, 900,
  9098. G Passe en retrait de <p1>
  9099. R <p1> a jouΘ une passe en retrait
  9100. > 1, 900,
  9101. G <p1> est contraint de jouer en retrait
  9102. R <p1> a ΘtΘ contraint de jouer en retrait
  9103.  
  9104. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9105. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9106. > 1, 900, tinyurg.wav
  9107. G <p1> joue en retrait pour <p2>|Mais c'est interceptΘ !
  9108. R <p1> a effectuΘ une passe en retrait suicidaire
  9109. > 1, 900, tinyurg.wav
  9110. G <p1> tente une passe en retrait hasardeuse !
  9111. R <p1> a effectuΘ une passe en retrait hasardeuse
  9112. > 1, 900, tinyurg.wav
  9113. G Remis en retrait vers le gardien par <p1>|Mauvaise passe en retrait !
  9114. R <p1> a manquΘ sa passe en retrait
  9115. > 1, 900, tinyurg.wav
  9116. G Une passe en retrait suicidaire de <p1> !
  9117. R <p1> a fait une mauvaise passe en retrait
  9118. > 1, 900, tinyurg.wav
  9119. G <p1> est contraint α une passe en retrait hasardeuse
  9120. R <p1> a fait une mauvaise passe en retrait
  9121.  
  9122. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9123. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9124. > 1, 900,
  9125. G <p1> joue complΦtement en arriΦre pour <p2>
  9126. R Le ballon a ΘtΘ jouΘ complΦtement en arriΦre pour <p2>
  9127.  
  9128. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9129. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9130. > 1, 900, tinyurg.wav
  9131. G <p1> joue complΦtement en arriΦre pour <p2>|Mais la passe en retrait est interceptΘe...
  9132. R <p1> a tentΘ une passe en retrait complΦtement folle qui a ΘtΘ interceptΘe
  9133.  
  9134. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9135. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9136. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9137. G <p1> joue en remises avec <p2>
  9138. R <p1> a jouΘ en remises avec <p2>
  9139. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9140. G <p1> joue un une-deux avec <p2>
  9141. R <p1> a jouΘ un une-deux avec <p2>
  9142. > 1, 900, tinyurg.wav
  9143. G Une passe courte de <p1> vers <p2>...|Qui la lui remet instantanΘment...
  9144. R <p1> a jouΘ un une-deux avec <p2>
  9145. > 1, 900, tinyurg.wav
  9146. G <p1> glisse le ballon α <p2>|<p2> la lui remet...
  9147. R <p1> et <p2> ont jouΘ en remises
  9148.  
  9149. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9150. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9151. > 1, 700, tinyurg.wav
  9152. G <p1> va plus haut que <p2>
  9153. R <p1> est allΘ plus haut que <p2>
  9154. > 1, 800, tinyurg.wav
  9155. G <p1> est sur le ballon avant <p2>
  9156. R <p1> a ΘtΘ sur le ballon avant <p2>
  9157. > 1, 800, tinyurg.wav
  9158. G <p1> est sur le ballon avant le gardien
  9159. R <p1> a ΘtΘ sur le ballon avant le gardien
  9160. > 1, 700, tinyurg.wav
  9161. G <p1> saute plus haut que le gardien
  9162. R <p1> a sautΘ plus haut que le gardien
  9163. > 1, 700, tinyurg.wav
  9164. G <p1> parvient α sauter plus haut que le gardien
  9165. R <p1> a rΘussi α sauter plus haut que le gardien
  9166.  
  9167. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9168. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9169. > 1, 900, goodblok.wav
  9170. G Un bon tacle de <p1> sur <p2>
  9171. R <p1> a fait un bon tacle sur <p2>
  9172. > 1, 900, goodblok.wav
  9173. G <O><p2> se prΘcipite vers <p1>
  9174. R <O><p2> s'est prΘcipitΘ vers <p1>
  9175. > 1, 900, goodblok.wav
  9176. G <p1> va dΘfier <p2>...|C'Θtait un joli tacle
  9177. R <p1> a pris le ballon α <p2>
  9178. > 1, 900, closhot.wav
  9179. G <O>Le ballon est chipΘ α <p2> par <p1>
  9180. R <p2> a ΘtΘ privΘ du ballon par le tacle de <p1>
  9181. > 1, 900, goodblok.wav
  9182. G <p1> prend le ballon α <p2>
  9183. R TrΦs bon tacle de <p1>, qui a pris sans problΦme le ballon α <p2>
  9184. > 1, 900, closhot.wav
  9185. G <p1> chipe le balon α <p2>
  9186. R <p1> a chipΘ le ballon α <p2>
  9187. > 1, 900, closhot.wav
  9188. G <O><p2> se fait chiper le ballon par <p1>
  9189. R <p1> a chipΘ le ballon dans le pied de <p2>
  9190. > 1, 900, goodblox.wav
  9191. G <O><p2> est pris par <p1>|C'Θtait un bon tacle, effectuΘ trΦs proprement
  9192. R <p2> a boquΘ <p1> avec un bon tacle, trΦs propre
  9193. > 1, 900, 
  9194. G <O><p2> ne parvient pas α battre <p1>
  9195. R <p2> a ΘtΘ pris par <p1>
  9196. > 1, 900, intercep.wav
  9197. G <p1> dΘpossΦde <p2> du ballon...
  9198. R <p1> a dΘpossΘdΘ <p2> du ballon
  9199. > 1, 900, intercep.wav
  9200. G <p1> prend le ballon α <p2>
  9201. R <p1> a pris le ballon α <p2>
  9202. > 1, 900, intercep.wav
  9203. G <O><p2> est battu par <p1>
  9204. R <p2> a ΘtΘ battu par <p1>
  9205. > 1, 900,
  9206. G <O><p2> ne parvient pas α passer <p1>
  9207. R p2> a perdu le ballon devant <p1>
  9208. > 1, 900, intercep.wav
  9209. G <O><p2> perd le ballon|<p1> a mis son pied sur le ballon
  9210. R <p2> a ΘtΘ pris par <p1>
  9211. > 1, 900, goodblok.wav
  9212. G <p1> tacle <p2>
  9213. R <p1> a taclΘ <p2>
  9214.  
  9215. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9216. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9217. > 1, 900, newurge.wav
  9218. G <p1> envoie le ballon en corner
  9219. R <p1> a envoyΘ le ballon en corner
  9220. > 1, 900, newurge.wav
  9221. G <p1> concΦde le corner
  9222. R <p1> a concΘdΘ le corner
  9223. > 1, 900, newurge.wav
  9224. G Corner concΘdΘ par <p1> !
  9225. R <p1> a concΘdΘ le corner
  9226. > 1, 900, newurge.wav
  9227. G <p1> est soulagΘ de concΘder le corner !
  9228. R <p1> a ΘtΘ soulagΘ de concΘder le corner
  9229. > 1, 900, newurge.wav
  9230. G <p1> est contraint d'envoyer le ballon derriΦre la ligne
  9231. R <p1> a ΘtΘ contraint d'envoyer le ballon derriΦre la ligne
  9232.  
  9233. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9234. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9235. > 1, 900,
  9236. G <p1> est poussΘ α c⌠tΘ du but
  9237. R <p1> a ΘtΘ poussΘ α c⌠tΘ du but
  9238. > 1, 900, tinyurg.wav
  9239. G <p1> se rΘcupΦre !
  9240. R <p1> se rΘcupΦre !
  9241.  
  9242. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9243. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9244. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9245. G Mais <p1> effectue une intervention cruciale !
  9246. R Mais <p1> a effectuΘ une intervention cruciale !
  9247. > 1, 1400, closhot.wav
  9248. G Mais <p1> rΘussit un trΦs beau tacle !
  9249. R Mais <p1> a rΘussi un trΦs beau tacle !
  9250. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9251. G Superbe tacle de <p1> au dernier moment !
  9252. R <p1> a rΘussi un superbe tacle au dernier moment !
  9253. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9254. G Superbe intervention de <p1> !|Un tacle pareil, c'est vraiment trΦs fort !
  9255. R <p1> a effectuΘ un excellent tacle au dernier moment !
  9256. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9257. G Fantastique sauvetage par un excellent tacle de <p1> !
  9258. R Mais <p1> a rΘussi un tacle crucial !
  9259. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9260. G Splendide tacle de <p1> !
  9261. R <p1> a rΘussi un splendide tacle !
  9262. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9263. G <O><p2> va marquer !|Mais <p1> rΘussit un tacle impeccable !
  9264. R <p2> semblait certain de marquer, <p1> a rΘusi un tacle impeccable !
  9265. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9266. G <O>Une occasion immanquable pour <p2> !|Fabuleux tacle de <p1> au dernier moment !
  9267. R <p2> avait une occasion fabuleuse, mais <p1> a rΘussi le tacle au dernier moment !
  9268. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9269. G <O><p2> va marquer !|Superbe tacle de <p1> !|Un tacle de grande classe, au bon moment !
  9270. R <p2> allait marquer mais il a ΘtΘ taclΘ par <p1> !
  9271.  
  9272. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9273. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9274. > 1, 900,
  9275. G <p1> avait ΘtΘ rattrapΘ par <p2>
  9276. R <p1> avait ΘtΘ bien repris par <p2>
  9277. > 1, 900,
  9278. G C'Θtait une occasion difficile|<O><p2> ne lui a pas laissΘ d'espace
  9279. R C'Θtait une occasion difficile, car <p1> Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  9280. > 1, 900,
  9281. G <p1> a ΘtΘ privΘ d'espace par <p2>
  9282. R <p1> avait ΘtΘ privΘ d'espace par <p2>
  9283. > 1, 900,
  9284. G <p1> n'a pu Θchapper α la garde rapprochΘe de <p2>
  9285. R <p1> n'avait pu Θchapper α la garde rapprochΘe de <p2>
  9286. > 1, 900,
  9287. G <O><p2> a bien rΘussi α le gΩner
  9288. R <p2> avait bien rΘussi α le gΩner
  9289. > 1, 900,
  9290. G <p1> Θtait mis sous pression par le retour de <p2>
  9291. R <p1> Θtait mis sous pression par le retour de <p2>
  9292.  
  9293. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9294. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9295. > 1, 900,
  9296. G <O>C'Θtait une occasion difficile|<O><p1> et <p2> l'ont bien pris en tenaille
  9297. R C'Θtait une occasion difficile, car il Θtait encerclΘ par les dΘfenseurs
  9298. > 1, 900,
  9299. G <p1> et <p2> ont rΘussi α lui laisser peu d'espace
  9300. R <p1> et <p2> avaient rΘussi α lui laisser peu d'espace
  9301. > 1, 900,
  9302. G <O>Ce n'Θtait qu'une demi-occasion|<O><p1> et <p2> Θtaient tout prΦs
  9303. R <p1> et <p2> avaient laissΘ peu d'espace
  9304.  
  9305. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9306. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9307. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9308. G <p1> s'approche de la ligne de touche
  9309. R <p1> s'est approchΘ de la ligne de touche
  9310. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9311. G <p1> s'approche de la ligne de touche
  9312. R <p1> s'est approchΘ de la ligne de touche
  9313.  
  9314. # EVENT_LONG_BALL
  9315. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9316. > 1, 1400, passclap.wav
  9317. G Long ballon de <p1>
  9318. R <p1> a envoyΘ un long ballon de <d> mΦtres
  9319. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9320. G <p1> ΘlΦve le ballon vers l'avant
  9321. R <p1> a ΘlevΘ le ballon vers l'avant
  9322. > 1, 900, passurge.wav
  9323. G <p1> joue un long ballon
  9324. R <p1> a jouΘ un long ballon 
  9325. > 1, 900, linepass.wav
  9326. G <p1> joue long
  9327. R <p1> a jouΘ long
  9328. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9329. G <p1> adresse un long ballon dans les airs
  9330. R <p1> a adressΘ un long ballon dans les airs
  9331.  
  9332. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9333. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9334. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9335. G <O><p2> est en dehors de la surface|<p1> se dΘbarrasse de lui...
  9336. R <p1> s'est dΘbarrassΘ de <p2> qui Θtait en dehors de la surface...
  9337. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9338. G <O><p2> sort α la rencontre de <p1>...|<p1> le dΘborde...
  9339. R <p1> n'avait plus qu'α battre <p2> qui s'Θtait avancΘ...
  9340.  
  9341. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9342. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9343. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9344. G <p1> ne trouve pas suffisamment d'espace pour tirer|Il est contraint de jouer vers <p2>
  9345. R <p1> n'avait pas d'espace pour tirer, et a remis le ballon α <p2>
  9346. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9347. G But <p1> est dos au but|Il recherche <p2>
  9348. R But <p1> Θtait dos au but et a d√ passer le ballon α <p2>
  9349.  
  9350. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9351. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9352. > 1, 900,
  9353. G <p1> est largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9354. R <p1> Θtait largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9355. > 1, 900,
  9356. G <p1> est sur la gauche de sa surface
  9357. R <p1> Θtait sur la gauche de sa surface
  9358.  
  9359. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9360. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9361. > 1, 900,
  9362. G <p1> est largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9363. R <p1> Θtait largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9364. > 1, 900,
  9365. G <p1> semble vouloir dΘgager le ballon de la dΘfense
  9366. R <p1> semblait vouloir dΘgager le ballon de la dΘfense
  9367.  
  9368. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9369. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9370. > 1, 900,
  9371. G <p1> est largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9372. R <p1> Θtait largement α l'intΘrieur de son propre camp
  9373. > 1, 900,
  9374. G <p1> est sur la droite de sa surface
  9375. R <p1> Θtait sur la droite de sa surface
  9376.  
  9377. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9378. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9379. > 1, 900,
  9380. G <p1> a le ballon sur la gauche du milieu du terrain
  9381. R <p1> avait le ballon sur la gauche du milieu du terrain
  9382. > 1, 900,
  9383. G <p1> est dΘsaxΘ sur la gauche
  9384. R <p1> Θtait dΘsaxΘ sur la gauche
  9385. > 1, 900,
  9386. G {La}<t>{va} dΘvelopper le jeu sur la gauche avec <p1>
  9387. R {La}<t>{avait} le ballon sur la gauche avec <p1>
  9388.  
  9389. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9390. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9391. > 1, 900,
  9392. G <p1> a le ballon aux abords du rond central
  9393. R <p1> avait le ballon aux abords du rond central
  9394. > 1, 900,
  9395. G <p1> a le ballon sur la ligne mΘdiane
  9396. R <p1> avait le ballon sur la ligne mΘdiane
  9397. > 1, 900,
  9398. G <p1> a le ballon au milieu du terrain
  9399. R <p1> avait le ballon au milieu du terrain
  9400. > 1, 900,
  9401. G <p1> a l'initiative du jeu sur la ligne mΘdiane
  9402. R <p1> avait l'initiative du jeu sur la ligne mΘdiane
  9403. > 1, 900,
  9404. G <p1> a la possession du ballon dans le rond central
  9405. R <p1> avait la possession du ballon dans le rond central
  9406.  
  9407. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9408. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9409. > 1, 900,
  9410. G <p1> a le ballon sur la droite du milieu de terrain
  9411. R <p1> avait le ballon sur la droite du milieu de terrain
  9412. > 1, 900,
  9413. G <p1> est dΘsaxΘ sur la droite
  9414. R <p1> Θtait dΘsaxΘ sur la droite
  9415. > 1, 900,
  9416. G {La}<t>{va} dΘvelopper le jeu sur la droite avec <p1>
  9417. R {La}<t>{avait} le ballon sur la droite avec <p1>
  9418.  
  9419. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9420. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9421. > 1, 900,
  9422. G <p1> a le ballon sur l'aile gauche
  9423. R <p1> avait le ballon sur l'aile gauche
  9424. > 1, 900,
  9425. G <p1> est  sur la gauche de la surface de rΘparation {de la}<t2>
  9426. R <p1> α gauche de la surface de rΘparation {de la}<t2>
  9427. > 1, 900,
  9428. G <p1> est dΘsaxΘ sur l'aile gauche
  9429. R <p1> Θtait dΘsaxΘ sur l'aile gauche
  9430.  
  9431. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9432. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9433. > 1, 900,
  9434. G <p1> est α <d> mΦtres du but
  9435. R <p1> Θtait α <d> mΦtres du but
  9436. > 1, 900,
  9437. G <p1> est α <d> mΦtres
  9438. R <p1> Θtait α <d> mΦtres
  9439. > 1, 700,
  9440. G De <d> mΦtres...|<p1> recherche des appels de balle dans la surface
  9441. R <p1> a regardΘ et cherchΘ des appels de balle dans la surface
  9442. > 1, 900,
  9443. G <p1> est tout juste en dehors de la surface {de la}<t2>
  9444. R <p1> Θtait tout juste en dehors de la surface {de la}<t2>
  9445.  
  9446. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9447. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9448. > 1, 900,
  9449. G <p1> a le ballon sur l'aile droite
  9450. R <p1> avait le ballon sur l'aile droite
  9451. > 1, 900,
  9452. G <p1> est sur la droite de la surface de rΘparation {de la}<t2>
  9453. R <p1> Θtait sur la droite de la surface de rΘparation {de la}<t2>
  9454. > 1, 900,
  9455. G <p1> est dΘsaxΘ sur l'aile droite
  9456. R <p1> Θtait dΘsaxΘ sur l'aile droite
  9457.  
  9458. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9459. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9460. > 1, 900, sunder7.wav
  9461. G ***
  9462. > 1, 900, sund3.wav
  9463. G ***
  9464. > 1, 900, sund2.wav
  9465. G ***
  9466.  
  9467. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9468. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9469. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9470. G <p1> est allΘ au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
  9471. R <p1> est allΘ au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
  9472. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9473. G <p1> bat <p2> pour la conquΩte du ballon
  9474. R <p1> a battu <p2> pour la conquΩte du ballon
  9475. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9476. G <p1> est le premier sur le ballon...
  9477. R <p1> est arrivΘ sur le ballon avant <p2>
  9478. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9479. G <p1> arrive avant <p2>
  9480. R <p1> a pris le ballon avant <p2>
  9481.  
  9482. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9483. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9484. > 1, 900, linepass.wav
  9485. G <p1> dΘgage le ballon en touche
  9486. R <p1> a dΘgagΘ le ballon en touche
  9487. > 1, 900, clear.wav
  9488. G <p1> envoie le ballon en touche
  9489. R <p1> a envoyΘ le ballon en touche
  9490. > 2, 900, clear.wav
  9491. G Pas de fioritures de la part de <p1>|Il expΘdie le ballon dans les populaires !
  9492. R <p1> a envoyΘ le ballon en touche
  9493. > 1, 900, clear.wav
  9494. G <p1> la met en touche
  9495. R <p1> a mis le ballon en touche
  9496.  
  9497. # EVENT_CHANT_METZ
  9498. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9499. > 1, 900, metzsing.wav
  9500. G ***
  9501. > 1, 900, metzchn2.wav
  9502. G ***
  9503. > 1, 900, metzchan.wav
  9504. G ***
  9505.  
  9506. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9507. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9508. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9509. G ***
  9510. > 1, 900, metzdrum.wav
  9511. G ***
  9512.  
  9513. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9514. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9515. > 1, 900, newpen2.wav
  9516. G ***
  9517.  
  9518. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9519. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9520. > 1, 900, newurge4.wav
  9521. G <p1> poursuit sa course sans opposition
  9522. R <p1> a continuΘ sa course sans opposition
  9523. > 1, 900, newurge4.wav
  9524. G <p1> poursuit sa course...|Personne ne semble rΘagir du c⌠tΘ {de la}<t2>
  9525. R Il a continuΘ sa course sans que personne ne l'attaque
  9526. > 1, 900, newurge.wav
  9527. G <p1> n'est toujours pas attaquΘ
  9528. R <p1> n'Θtait toujours pas attaquΘ
  9529. > 1, 900, newurge.wav
  9530. G <p1> continue sans Ωtre attaquΘ
  9531. R <p1> a continuΘ sans Ωtre attaquΘ
  9532. > 1, 900, newurge4.wav
  9533. G Les joueurs adverses laissent <p1> poursuivre sa course
  9534. R <p1> a poursuivi sa course sans rΘaction de ses adversaires
  9535. > 1, 900, newurge.wav
  9536. G Les joueurs {de la}<t2> laissent <p1> continuer α sa guise
  9537. R Les joueurs {de la}<t2> laissaient <p1> continuer α sa guise
  9538. > 1, 900, newurge.wav
  9539. G <p1> a du champ...
  9540. R <p1> avait du champ
  9541. > 1, 900, newurge.wav
  9542. G Les joueurs {de la}<t2> prΘfΦrent laisser <p1> avancer tranquillement
  9543. R Les joueurs {de la}<t2> prΘfΘraient laisser <p1> avancer tranquillement
  9544. > 1, 900, newurge.wav
  9545. G <p1> a le champ libre pour avancer ballon au pied
  9546. R <p1> avait le champ libre pour avancer ballon au pied
  9547.  
  9548.  
  9549. # EVENT_CHANT_LATIN
  9550. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9551. > 1, 900, brazcha8.wav
  9552. G ***
  9553. > 1, 900, braztrm2.wav
  9554. G ***
  9555. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9556. G ***
  9557.  
  9558.  
  9559. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9560. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9561. > 1, 900, brazcha9.wav
  9562. G ***
  9563. > 3, 900, brzfire2.wav
  9564. G ***
  9565. > 1, 900, brazch10.wav
  9566. G ***
  9567. > 1, 900, brazdrm.wav
  9568. G ***
  9569.  
  9570. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9571. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9572. > 1, 900, shearer.wav
  9573. G ***
  9574.  
  9575. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9576. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9577. > 1, 900,
  9578. G <p1> Θchappe α <p2>
  9579. R <p1> a conservΘ le ballon, Θchappant au marquage de <p2>
  9580. > 1, 900,
  9581. G <p1> Θchappe au marquage de <p2>
  9582. R <p1> a ΘchappΘ au marquage de <p2>
  9583. > 1, 900,
  9584. G <p1> protΦge le ballon hors d'atteinte de <p2>
  9585. R <p1> a protΘgΘ le ballon hors d'atteinte de <p2>
  9586. > 1, 900,
  9587. G <p1> est contraint de tenir <p2> α distance
  9588. R <p1> a ΘtΘ contraint de tenir <p2> α distance
  9589. > 1, 900,
  9590. G <p1> est sous la pression de <p2>|Mais il parvient α lui Θchapper
  9591. R <p1> Θtait sous la pression de <p2> mais a rΘussi α lui Θchapper
  9592.  
  9593. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9594. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9595. > 1, 900,
  9596. G <p1> contr⌠le le ballon de la poitrine
  9597. R <p1> a contr⌠lΘ le ballon de la poitrine
  9598. > 1, 900,
  9599. G <p1> s'emmΦne le ballon de la poitrine
  9600. R <p1> s'est emmenΘ le ballon de la poitrine
  9601. > 1, 900,
  9602. G Amorti de la poitrine de <p1>
  9603. R <p1> l'a amorti de la poitrine
  9604. > 1, 900,
  9605. G <p1> amortit parfaitement le ballon
  9606. R <p1> a parfaitement amorti le ballon
  9607.  
  9608. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9609. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9610. > 1, 900, oohclapm.wav
  9611. G <p1> s'avance vers le ballon|Mais il l'a cafouillΘ !
  9612. R <p1> n'a pas pu attraper correctement le ballon
  9613. > 1, 900, oohclapm.wav
  9614. G Et c'est un ballon facile pour <p1>|Mais il l'a relΓchΘ !
  9615. R <p1> a complΦtement cafouillΘ le ballon
  9616. > 1, 900, oohclapm.wav
  9617. G <p1> va rΘcupΘrer le ballon|Mais il n'y parvient pas !
  9618. R <p1> n'a pas pu rΘcupΘrer correctement le ballon
  9619.  
  9620. # EVENT_WON_COMPETITION
  9621. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9622. > 1, 2700, endclap.wav
  9623. G Et c'est le coup de sifflet final !|{La}<t>{remporte} {la}<c> !!
  9624. R {La}<t>{a gagnΘ} {la}<c> !!
  9625. > 1, 2700, endclap.wav
  9626. G C'est fini !!|{La}<t>{a gagnΘ} {la}<c> !!
  9627. R {La}<t>{a gagnΘ} {la}<c> !!
  9628.  
  9629. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9630. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9631. > 1, 2700, endclap.wav
  9632. G Le coup de sifflet final retentit !|{La}<t>{jouera} {la}<f> !!
  9633. R {La}<t>{est qualifiΘ} pour {la}<f> !!
  9634. > 1, 2700, endclap.wav
  9635. G C'est fini !!|{La}<t>{jouera} {la}<f> !!
  9636. R {La}<t>{est qualifiΘ} pour {la}<f> !!
  9637.  
  9638. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9639. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9640. > 1, 900, urgeclap.wav
  9641. G <p1> s'avance avec <p2> α ses trousses
  9642. R <p1> s'est avancΘ avec <p2> α ses trousses
  9643. > 2, 900, urgeclap.wav
  9644. G <p1> est suivi par <p2>
  9645. R <p1> Θtait suivi par <p2> dans sa course balle au pied
  9646. > 1, 900, urgeclap.wav
  9647. G <p1> essaie de se dΘfaire du marquage de <p2>
  9648. R <p1> a essayΘ de se dΘfaire du marquage de <p2>
  9649. > 1, 900, urgeclap.wav
  9650. G <p1> tente de dribbler <p2>
  9651. R <p1> a tentΘ de dribbler <p2>
  9652. > 1, 900, smlurge.wav
  9653. G <p1> est poursuivi par <p2>
  9654. R <p1> Θtait poursuivi par <p2>
  9655. > 1, 900, smlurge.wav
  9656. G <p1> est sous la pression de <p2>|Mais il emmΦne le ballon de l'avant...
  9657. R <p1> Θtait sous la pression de <p2> pendant son avancΘe
  9658. > 1, 900, smlurge.wav
  9659. G <p1> va de l'avant avec le ballon|Il est suivi comme son ombre par <p2>
  9660. R <p1> est allΘ de l'avant avec <p2> α ses trousses
  9661. > 1, 900, smlurge.wav
  9662. G <p1> est pris en chasse par <p2> pendant qu'il va de l'avant
  9663. R <p1> a ΘtΘ pris en chasse par <p2> dans sa course vers l'avant
  9664.  
  9665. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9666. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9667. > 3, 900, urgeclap.wav
  9668. G <p1> surgit devant <p2> !
  9669. R <p1> a surgi devant <p2> !
  9670. > 1, 900, urgeclap.wav
  9671. G <p1> dΘpasse <p2>
  9672. R <p2> a ΘtΘ dΘpassΘ par <p1>
  9673. > 1, 900, urgeclap.wav
  9674. G <p1> est trop rapide pour <p2>
  9675. R <p1> a ΘtΘ trop rapide pour <p2>
  9676. > 1, 900, urgeclap.wav
  9677. G <p1> a la vitesse nΘcessaire pour battre <p2>
  9678. R <p1> a eu la vitesse nΘcessaire pour battre <p2>
  9679. > 1, 900, urgeclap.wav
  9680. G <p1> bat <p2> au sprint
  9681. R <p1> a battu <p2> au sprint
  9682. > 1, 900, urgeclap.wav
  9683. G <p1> laisse <p2> sur place
  9684. R <p1> a laissΘ <p2> sur place
  9685. > 1, 900, urgeclap.wav
  9686. G <p1> bondit devant <p2>
  9687. R <p1> a bondi devant <p2>
  9688.  
  9689. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9690. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9691. > 1, 1, s2.wav
  9692. G <p1>
  9693.  
  9694. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9695. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9696. > 1, 900,
  9697. G Poteau rentrant !
  9698. R Le ballon a fait un poteau rentrant
  9699.  
  9700. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9701. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9702. > 1, 900,
  9703. G L'intΘrieur de la transversale !
  9704. R Le ballon est passΘ par l'intΘrieur de la transversale
  9705. > 1, 900,
  9706. G Et c'est l'intΘrieur de la transversale !
  9707. R Le ballon est entrΘ par l'intΘrieur de la transversale
  9708.                                           
  9709. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9710. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9711. > 1, 900,
  9712. G <p1> dΘgage le ballon de la tΩte|Mais seulement jusqu'α <p2>...
  9713. R <p1> a dΘgagΘ le ballon de la tΩte, mais seulement jusqu'α <p2>
  9714. > 1, 900,
  9715. G <p1> utilise sa tΩte pour dΘgager le ballon|Mais seulement jusqu'α <p2>...
  9716. R <p1> a dΘgagΘ le ballon de la tΩte, mais seulement jusqu'α <p2>
  9717. > 1, 900, headooh2.wav
  9718. G <p1> Θcarte le danger de la tΩte|Mais seulement jusqu'α <p2>...
  9719. R <p1> a ΘcartΘ le danger de la tΩte, mais <p2> a rΘcupΘrΘ le ballon
  9720.  
  9721. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9722. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9723. > 1, 900,
  9724. G <p1> envoie le ballon dans sa propre surface 
  9725. R <p1> a passΘ dangereusement le ballon dans sa propre surface 
  9726. > 1, 900,
  9727. G <p1> adresse une passe hasardeuse dans sa propre surface
  9728. R <p1> a tentΘ une passe hasardeuse dans sa propre surface
  9729.  
  9730. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9731. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9732. > 1, 1500,
  9733. G Les projecteurs se sont Θteints !|On dirait qu'ils ne vont pas se rallumer !!|<Rf> fait signe que le match est abandonnΘ ! 
  9734. R Les projecteurs ont subi une panne et l'arbitre a arrΩtΘ le match 
  9735.  
  9736. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9737. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9738. > 1, 1200,
  9739. G Les chutes de neige sont trop lourdes pour que le match se poursuive !!|<Rf> fait signe que le match est abandonnΘ !
  9740. R <Rf> a arrΩtΘ le match α cause de la neige 
  9741. > 1, 1200,
  9742. G <Rf> examine la surface de la neige|Il a dΘcidΘ d'abandonner le match ! 
  9743. R <Rf> a arrΩtΘ le match α cause de la neige
  9744.  
  9745. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9746. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9747. > 1, 1500,
  9748. G L'Θtat de la pelouse s'est trop gravement dΘteriorΘ !!|<Rf> fait signe que le match est abandonnΘ !
  9749. R <Rf> a arrΩtΘ le match α cause du mauvais Θtat de la pelouse
  9750.  
  9751. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9752. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9753. > 1, 900,
  9754. G <p1> glisse sur la pelouse enneigΘe....|Il a perdu le contr⌠le du ballon 
  9755. R <p1> a perdu le contr⌠le du ballon sur la neige
  9756. > 1, 900,
  9757. G <p1> perd le contr⌠le du ballon sur la neige
  9758. R <p1> a perdu le contr⌠le du ballon sur la neige
  9759.  
  9760. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9761. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9762. > 1, 900,
  9763. G <p1> s'avance rΘsolument α travers la neige 
  9764. R <p1> a portΘ le ballon en avant α travers la neige 
  9765. > 1, 900,
  9766. G <p1> surgit vers l'avant α travers la neige 
  9767. R <p1> s'est avancΘ α travers la neige
  9768.  
  9769. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9770. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9771. > 1, 900,
  9772. G <p1> s'avance rΘsolument sous la pluie battante 
  9773. R <p1> s'est avancΘ sous la pluie battante
  9774. > 1, 900,
  9775. G <p1> va vers l'avant sur la pelouse humide
  9776. R <p1> est allΘ vers l'avant sur la pelouse humide 
  9777. > 1, 900,
  9778. G <p1> avance α travers les gouttes 
  9779. R <p1> a avancΘ avec le ballon sous la pluie 
  9780.  
  9781. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9782. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9783. > 1, 900,
  9784. G Mais le vent prend possession du ballon...
  9785. R Mais il a trop frappΘ sa passe
  9786. > 1, 900,
  9787. G <p1> a sous-estimΘ l'effet du vent...
  9788. R <p1> a trop frappΘ sa passe
  9789.  
  9790. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9791. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9792. > 1, 900,
  9793. G Le ballon est accΘlΘrΘ par la pelouse glissante... 
  9794. R Le ballon a ΘtΘ accΘlΘrΘ par la pelouse glissante
  9795. > 1, 900,
  9796. G Le ballon ne peut pas Ωtre maεtrisΘ... 
  9797. R Le ballon n'a pu Ωtre maεtrisΘ
  9798.  
  9799. # EVENT_TURN_WET
  9800. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9801. > 1, 900,
  9802. G <p1> tourne parfaitement sur lui-mΩme malgrΘ l'Θtat glissant de la pelouse
  9803. R <p1> a parfaitement tournΘ sur lui-mΩme malgrΘ la pelouse glissante 
  9804.  
  9805. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9806. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9807. > 1, 900,
  9808. G <p1> tourne rapidement|Il laisse sur place <p2> dans la boue
  9809. R <p1> a dΘbordΘ <p2> sur la pelouse boueuse
  9810.  
  9811. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9812. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9813. > 1, 900,
  9814. G <p1> Θclabousse le terrain et va de l'avant
  9815. R <p1> est allΘ de l'avant
  9816. > 1, 900,
  9817. G <p1> va de l'avant sur la surface humide
  9818. R <p1> est allΘ de l'avant sur la surface humide
  9819. > 1, 900,
  9820. G <p1> se dirige vers l'avant sur la surface humide
  9821. R <p1> s'est avancΘ avec le ballon sous la pluie
  9822.  
  9823. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9824. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9825. > 1, 900,
  9826. G Le ballon est dΘtournΘ par la pelouse dΘtrempΘe
  9827. R Le ballon a ΘtΘ dΘtournΘ par la pelouse dΘtrempΘe 
  9828. > 1, 900,
  9829. G Le ballon part n'importe o∙ 
  9830. R Le ballon est parti n'importe o∙ sur la pelouse dΘtrempΘe
  9831.  
  9832. # EVENT_TURN_ICY
  9833. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9834. > 1, 900,
  9835. G <p1> tourne parfaitement sur lui-mΩme malgrΘ l'Θtat gelΘ de la pelouse
  9836. R <p1> a parfaitement tournΘ sur lui-mΩme malgrΘ la pelouse gelΘe
  9837.  
  9838. # EVENT_TURN_SNOW
  9839. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9840. > 1, 900,
  9841. G <p1> tourne parfaitement dans la neige
  9842. R <p1> a parfaitement tournΘ malgrΘ la neige
  9843.  
  9844. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9845. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9846. > 1, 600, smlurge.wav
  9847. G <p1> a bien du mΘrite α contr⌠ler ce balon glissant
  9848. R <p1> a eu du mΘrite α contr⌠ler ce balon glissant
  9849. > 1, 600, smlurge.wav
  9850. G <p1> contr⌠le brillamment le ballon glissant
  9851. R <p1> a contr⌠lΘ brillamment le ballon glissant
  9852.  
  9853. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9854. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9855. > 1, 900, urgeclap.wav
  9856. G <p1> Θclabousse <p2>
  9857. R <p1> a ΘclaboussΘ <p2>
  9858.  
  9859. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9860. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9861. > 1, 900, passnew.wav
  9862. G <p1> adresse un tir ΘcrasΘ|Le ballon rase la pelouse trempΘe
  9863. R <p1> a adressΘ un tir ΘcrasΘ sur la pelouse dΘtrempΘe
  9864. > 1, 900, passnew.wav
  9865. G Un tir ΘcrasΘ de <p1> α travers l'humiditΘ
  9866. R Le tir ΘcrasΘ de <p1> a rasΘ la surface dΘtrempΘe
  9867. > 1, 900, passnew.wav
  9868. G <p1> prend son appui sur la pelouse dΘtrempΘe....|Il adresse un tir ΘcrasΘ
  9869. R <p1> a adressΘ un tir ΘcrasΘ α travers la pelouse dΘtrempΘe
  9870.  
  9871. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9872. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9873. > 1, 900, passurge.wav
  9874. G Le tir de <p1> effleure la surface dΘtrempΘe
  9875. R <p1> a adresssΘ un tir rasant sur la pelouse dΘtrempΘe
  9876.  
  9877. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9878. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9879. > 1, 900, passnew.wav
  9880. G <p1> tente un lob|Le ballon est pris par le vent...
  9881. R <p1> a tentΘ un haut ballon flottant
  9882.  
  9883. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9884. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9885. > 1, 900, mock4mon.wav
  9886. G Mais le vent l'Θloigne du but 
  9887. R Mais le tir de <p1> a ΘtΘ largement ΘloignΘ du but par le vent 
  9888. > 1, 900, mock4mon.wav
  9889. G Mais le vent le dΘrive loin du danger 
  9890. R Mais il a dΘrivΘ hors de danger avec le vent
  9891. > 1, 900, mock4mon.wav
  9892. G Mais il flotte et part loin du but
  9893. R Mais il a flottΘ et s'est ΘloignΘ du but
  9894.  
  9895. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  9896. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9897. > 1, 900, heyrefm.wav
  9898. G <p1> glisse vers <p2> et le fait dΘcoller !|C'est un tacle beaucoup trop dangereux sur une telle surface !! 
  9899. R <p1> <p1> a emportΘ <p2> dans sa glissade !!
  9900. > 1, 900, heyrefm.wav
  9901. G <p1> glisse vers <p2> et le fait dΘcoller !|Les conditions du jeu ont rendu ce geste plus spectaculaire que voulu 
  9902. R <p1> <p1> a emportΘ <p2> dans sa glissade !!
  9903. > 1, 900, heyrefm.wav
  9904. G <p1> glisse vers <p2>|<p2> s'Θtale sur la pelouse trΦs glissante !
  9905. R <p1> a emportΘ <p2> dans sa glissade !!
  9906.  
  9907. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  9908. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9909. > 1, 900,
  9910. G <p1> envoie un ballon rasant vers l'avant...|A travers la pelouse trΦs humide 
  9911. R <p1> a passΘ en avant pour <p2>
  9912. > 1, 900,
  9913. G <p1> joue un ballon en avant...|Le ballon est ralenti par une flaque d'eau !
  9914. R <p1> a passΘ en avant pour <p2>
  9915.  
  9916. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  9917. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9918. > 1, 900,
  9919. G <p1> envoie un ballon rasant α gauche α travers les flaques d'eau 
  9920. R <p1> a passΘ α gauche pour <p2>
  9921. > 1, 900,
  9922. G <p1> envoie un ballon rasant α gauche α travers la pelouse dΘtrempΘe 
  9923. R <p1> a passΘ α gauche pour <p2>
  9924.  
  9925. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  9926. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9927. > 1, 900,
  9928. G <p1> le joue fort α travers la boue en direction de <p2>
  9929. R <p1> l'a jouΘ fort α travers la boue en direction de <p2>
  9930.  
  9931. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  9932. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9933. > 1, 900,
  9934. G <p1> frappe α gauche α travers la boue en direction de <p2>
  9935. R <p1> a frappΘ α gauche α travers la boue en direction de <p2>
  9936.  
  9937. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  9938. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9939. > 1, 900,
  9940. G <p1> le joue fort en retrait vers <p2> α travers la boue
  9941. R <p1> joue en retrait pour <p2>
  9942.  
  9943. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  9944. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9945. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9946. G <p1> se place en opposition au tir|Mais il ne peut prendre le contr⌠le du ballon glissant
  9947. R <p1> s'est placΘ en opposition au tir mais n'a pu prendre le contr⌠le du ballon glissant
  9948. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  9949. G <p1> touche le ballon d'une main|Mais le ballon part hors de sa portΘe...
  9950. R <p1> s'est placΘ en opposition au tir mais n'a pu prendre le contr⌠le du ballon glissant
  9951.  
  9952. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  9953. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9954. > 1, 900, passnew.wav
  9955. G <p1> tente un lob d'assez loin|Le ballon est pris par le vent...
  9956. R <p1> a tentΘ un lob spectaculaire d'assez loin
  9957. > 1, 900, passnew.wav
  9958. G <p1> tente de lober le gardien d'assez loin|Le ballon est pris par le vent...
  9959. R <p1> a tentΘ un lob spectaculaire d'assez loin
  9960.  
  9961. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  9962. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9963. > 1, 900, oohmono.wav
  9964. G <p1> fait un bel arrΩt et maεtrise le ballon|Il a du mΘrite dans de telles conditions de jeu... 
  9965. R <p1> a fait un bel arrΩt et a maεtrisΘ le ballon 
  9966. > 1, 900, oohmono.wav
  9967. G <p1> fait un bel arrΩt et maεtrise parfaitement le ballon 
  9968. R <p1> a fait un bel arrΩt et a maεtrisΘ le ballon
  9969.  
  9970. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  9971. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  9972. > 1, 900, oohmono.wav
  9973. G C'est un superbe arrΩt effectuΘ malgrΘ un vent tournoyant 
  9974. R <p1> a fait un bel arrΩt et a maεtrisΘ le ballon
  9975.  
  9976. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  9977. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9978. > 1, 900, goodblok.wav
  9979. G <p1> parvient α rester sur ses pieds|Sa force lui permet de prendre le ballon α <p2>
  9980. R <p1> a taclΘ <p2>
  9981. > 1, 900, goodblok.wav
  9982. G <p1> rΘsiste au risque de glissade|Il dΘrobe le ballon α <p2> avec autoritΘ
  9983. R <p1> a taclΘ <p2>
  9984.  
  9985. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  9986. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9987. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9988. G <p1> essaie de glisser pour conclure !
  9989. R <p1> a glissΘ pour conclure
  9990. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9991. G <p1> pourra-t-il pousser le ballon derriΦre la ligne ? 
  9992. R <p1> a tentΘ de pousser le ballon derriΦre la ligne ! 
  9993.  
  9994. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  9995. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9996. > 1, 900, oohclapm.wav
  9997. G <p1> s'avance pour rΘcupΘrer le ballon|Mais il lui a glissΘ dans les gants ! 
  9998. R <p1> n'a pas pu attraper proprement le ballon 
  9999.  
  10000. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10001. = 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  10002. > 1, 900,
  10003. G <p1> n'Θtait pas sous pression...
  10004. R <p1> n'Θtait pas sous pression
  10005. > 1, 900,
  10006. G <p1> n'avait personne α ses trousses...
  10007. R <p1> n'Θtait pas sous pression
  10008.  
  10009. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10010. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10011. > 1, 900,
  10012. G <p1> prend son appui... 
  10013. R <p1> a pris son appui
  10014. > 1, 900,
  10015. G <p1> prend son temps...
  10016. R <p1> a pris son temps
  10017. > 1, 900,
  10018. G <p1> prend le temps de regarder...
  10019. R <p1> a pris le temps de regarder
  10020. > 1, 900,
  10021. G <p1> se positionne pour le tir... 
  10022. R <p1> s'est positionnΘ pour tirer
  10023. > 1, 900,
  10024. G <p1> prend son appui...
  10025. R <p1> a pris son appui
  10026. > 1, 900,
  10027. G <p1> prend son temps...
  10028. R <p1> a pris son temps
  10029. > 1, 900,
  10030. G <p1> prend son temps...
  10031. R <p1> a pris son temps
  10032.  
  10033. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10034. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10035. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10036. > 1, 900,
  10037. G Faible dΘgagement aux six mΦtres de <p1>...
  10038. R Faible dΘgagement aux six mΦtres de <p1> 
  10039. > 1, 900,
  10040. G Faible dΘgagement aux six mΦtres de <p1>...
  10041. R Faible dΘgagement aux six mΦtres de <p1>
  10042.  
  10043. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10044. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10045. > 1, 900,
  10046. G C'est jouΘ court pour <p1>
  10047. R Un coup franc jouΘ court pour <p1>
  10048.  
  10049. # added by dobs 3.6.00
  10050.  
  10051. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10052. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10053. > 1, 1500,
  10054. G <p1> a l'air de sentir la pression sur lui
  10055. R <p1> a eu l'air de sentir la pression sur lui
  10056. > 1, 900,
  10057. G <p1> semble en manque de confiance|Il a subi des critiques ces derniers temps 
  10058. R <p1> semblait en manque de confiance aprΦs des critiques rΘcentes 
  10059.  
  10060. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10061. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10062. > 1, 900,
  10063. G <p1> savoure l'instant !|Il a subi beaucoup de critiques rΘcemment 
  10064. R <p1> a ainsi rΘpondu aux critiques 
  10065. > 1, 1500,
  10066. G <p1> prend sa revanche sur ceux qui l'ont critiquΘ !
  10067. R <p1> a envoyΘ un message clair α ceux qui l'avaient critiquΘ 
  10068. > 1, 1500,
  10069. G <p1> rΘpond α ceux qui l'ont critiquΘ ! 
  10070. R <p1> a rΘpondu α ceux qui l'avaient critiquΘ
  10071. > 1, 900,
  10072. G C'est un grand moment pour <p1>....|Il a laissΘ son football parler pour lui !
  10073. R <p1> a laissΘ son football parler pour lui 
  10074. > 1, 900,
  10075. G <p1> frappe un grand coup !|Et il rΘpond sur le terrain α ceux qui l'ont critiquΘ ! 
  10076. R <p1> a ainsi rΘpondu α ceux qui l'avaient critiquΘ
  10077.  
  10078. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10079. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10080. > 1, 1500,
  10081. G <p1> prend sa revanche sur son entraεneur !
  10082. R <p1> a envoyΘ un message clair α son entraεneur
  10083. > 1, 900,
  10084. G <p1> frappe un grand coup...|Il veut prouver que son entraεneur Θtait dans l'erreur !
  10085. R <p1> a ainsi rΘpondu aux critiques adressΘes par son entraεneur
  10086.  
  10087. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10088. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10089. > 1, 1200,
  10090. G <p1> a bΘnΘficiΘ d'excellents ballons aujourd'hui
  10091. > 1, 1200,
  10092. G Les ballons adressΘs α <p1> ont ΘtΘ meilleurs aujourd'hui...
  10093.  
  10094. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10095. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10096. > 1, 1200,
  10097. G <p1> n'a reτu aucun bon ballon aujourd'hui
  10098. > 1, 1200,
  10099. G Les ballons adressΘs α <p1> ont ΘtΘ trΦs mauvais aujourd'hui...
  10100.  
  10101. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10102. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10103. > 1, 1500,
  10104. G Les joueurs {de la}<t> font vraiment bonne impression dans la course pour le titre 
  10105. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
  10106. > 1, 1500,
  10107. G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats au titre aujourd'hui
  10108. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
  10109. > 1, 1500,
  10110. G Les joueurs {de la}<t> font acte de candidature pour le titre aujourd'hui !
  10111. > 1, 1500,
  10112. G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
  10113. R L'Θquipe {de la}<t> semblait vraiment trΦs forte
  10114. > 1, 1500,
  10115. G C'est du trΦs haut niveau que nous montre {la}<t> !
  10116. R L'Θquipe {de la}<t> jouait du football de trΦs haut niveau
  10117.  
  10118. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10119. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10120. > 1, 1500,
  10121. G Cette performance est de bon augure pour les chances {de la}<t> de remporter {la}<c>
  10122. R Les joueurs {de la}<t> faisaient figure de vainqueurs potentiels {de la}<c> !
  10123. > 1, 1500,
  10124. G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats au titre aujourd'hui
  10125. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats au titre !
  10126. > 1, 1500,
  10127. G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
  10128. R L'Θquipe {de la}<t> semblait vraiment trΦs forte
  10129. > 1, 1500,
  10130. G C'est du trΦs haut niveau que nous montre {la}<t> !
  10131. R L'Θquipe {de la}<t> jouait du football de trΦs haut niveau
  10132. > 1, 1500,
  10133. G Les joueurs {de la}<t> sont vraiment au sommet de leur art !
  10134. R Les joueurs {de la}<t> Θtaient au sommet de leur art
  10135.  
  10136. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10137. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10138. > 1, 1500,
  10139. G Sur un match pareil, l'Θquipe {de la}<t> mΘrite de jouer la montΘe 
  10140. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme des candidats α la montΘe !
  10141. > 1, 1500,
  10142. G Les joueurs {de la}<t> jouent comme de vrais candidats aujourd'hui 
  10143. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme de vrais candidats !
  10144. > 1, 1500,
  10145. G C'est une prestation vraiment impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
  10146. R L'Θquipe {de la}<t> semblait vraiment trΦs forte
  10147. > 1, 1500,
  10148. G C'est du haut niveau que nous montre {la}<t> !
  10149. R L'Θquipe {de la}<t> jouait du football de haut niveau
  10150.  
  10151. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10152. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10153. > 1, 1500,
  10154. G Sur un match pareil, l'Θquipe {de la}<t> mΘrite peut-Ωtre la relΘgation 
  10155. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme s'ils Θtaient dΘjα relΘguΘs
  10156. > 1, 1500,
  10157. G L'Θquipe {de la}<t> est dΘsespΘrante aujourd'hui 
  10158. R Les joueurs {de la}<t> jouaient comme des relΘguΘs en puissance
  10159. > 1, 1500,
  10160. G C'est une prestation bien peu encourageante {de la}<t> aujourd'hui
  10161. R Les joueurs {de la}<t> faisaient pitiΘ
  10162. > 1, 1500,
  10163. G C'est un match fant⌠matique {de la}<t>
  10164. R Les joueurs {de la}<t> se comportaient comme s'ils n'avaient jamais jouΘ ensemble
  10165. > 1, 1500,
  10166. G L'Θquipe {de la}<t> a ΘtΘ totalement absente de ce match ! 
  10167. R Les joueurs {de la}<t> donnaient un nouveau sens au mot 'ridicule'
  10168. > 1, 1500,
  10169. G Les joueurs {de la}<t> ont vraiment facilitΘ le travail de leurs adversaires 
  10170. R Les joueurs {de la}<t> facilitaient le travail de leurs adversaires
  10171.  
  10172. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10173. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10174. > 1, 1500,
  10175. G Sur un match pareil, l'Θquipe {de la}<t> ne mΘrite peut-Ωtre pas de viser le titre 
  10176. R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des candidats au titre 
  10177. > 1, 1500,
  10178. G Aujourd'hui, l'Θquipe {de la}<t> ne paraεt pas m√re pour le championnat 
  10179. R L'Θquipe {de la}<t> ne ressemblait pas du tout α une Θquipe de championnat 
  10180. > 1, 1500,
  10181. G C'est une prestation bien peu impressionnante {de la}<t> aujourd'hui
  10182. R Les joueurs {de la}<t> paraissent vraiment hΘsitants
  10183. > 1, 1500,
  10184. G C'est une performance dΘcevante {de la}<t>
  10185. R C'Θtait une Θquipe {de la}<t> peu conforme α son standard de jeu habituel
  10186. > 1, 900,
  10187. G C'est une performance trΦs mΘdiocre {de la}<t>|Ils sont capables de jouer beaucoup mieux que τa
  10188. R Les joueurs {de la}<t> ne montraient pas tout ce dont ils Θtaient capables
  10189.  
  10190. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10191. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10192. > 1, 1500,
  10193. G On dirait bien que les chances {de la}<t> dans ce tournoi s'Θloignent
  10194. R Les chances {de la}<t> dans le tournoi semblaient s'Θloigner
  10195. > 1, 1500,
  10196. G Cela va complΦtement de travers pour {la}<t>
  10197. R Les joueurs {de la}<t> voyaient leurs espoirs {de la}<c> s'Θvanouir
  10198. > 1, 1500,
  10199. G Les espoirs {de la}<t> de remporter {la}<c> ne tiennent plus qu'α un fil !
  10200. R Les espoirs {de la}<t> de remporter {la}<c> ne tenaient plus qu'α un fil
  10201. > 1, 1500,
  10202. G {La}<c>, ce sera bient⌠t terminΘ pour {la}<t> !
  10203.  
  10204. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10205. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10206. > 1, 1500,
  10207. G Sur un match pareil, l'Θquipe {de la}<t> ne semble pas un candidat trΦs sΘrieux
  10208. R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des candidats trΦs sΘrieux
  10209. > 1, 1500,
  10210. G Aujourd'hui, l'Θquipe {de la}<t> ne paraεt pas m√re pour la montΘe 
  10211. R L'Θquipe {de la}<t> ne semblait pas du tout prΩte pour la montΘe
  10212. > 1, 1500,
  10213. G C'est une prestation bien peu impressionnante {de la}<t>
  10214. R Les joueurs {de la}<t> paraissent assez hΘsitants
  10215. > 1, 1500,
  10216. G C'est une performance dΘcevante {de la}<t> aujourd'hui
  10217. R C'Θtait une Θquipe {de la}<t> peu conforme α son standard de jeu habituel
  10218. > 1, 900,
  10219. G C'est une performance trΦs mΘdiocre {de la}<t>|Ils sont capables de jouer beaucoup mieux que τa
  10220. R Les joueurs {de la}<t> ne montraient pas tout ce dont ils Θtaient capables
  10221.  
  10222. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10223. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10224. > 1, 1500,
  10225. G Sur un match pareil, l'Θquipe {de la}<t> ne mΘrite pas la relΘgation 
  10226. R Les joueurs {de la}<t> ne jouaient pas comme des relΘguΘs en puissance
  10227. > 1, 1500,
  10228. G Les joueurs {de la}<t> paraissent rΘsolus α s'Θcarter de la zone dangereuse 
  10229. R Les joueurs {de la}<t> semblaient rΘsolus α s'Θcarter de la zone dangereuse
  10230. > 1, 1500,
  10231. G Une performance qui Θtait nΘcessaire pour l'avenir {de la}<t>
  10232. R Les joueurs {de la}<t> ont pris confiance au fil de la rencontre
  10233.  
  10234.  
  10235. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10236. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10237. > 1, 1500,
  10238. G La sΘrie {de la}<t> se poursuit
  10239. R AprΦs <d> matches sans dΘfaite, la sΘrie {de la}<t> semblait devoir se poursuivre
  10240. > 1, 900,
  10241. G La sΘrie d'invincibilitΘ {de la}<t> se poursuit|Cela fera dΘsormais <d> matches sans dΘfaite !
  10242. R La sΘrie d'invincibilitΘ {de la}<t> semblait devoir s'accroεtre α <d1> matches
  10243. > 1, 1500,
  10244. G Cette Θquipe {de la}<t> semble imbattable en ce moment !
  10245. R L'Θquipe {de la}<t> semblait imbattable et la belle sΘrie en cours allait se poursuivre
  10246.  
  10247. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10248. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10249. > 1, 1500,
  10250. G L'Θpouvantable sΘrie {de la}<t> se poursuit
  10251. R AprΦs <d> matches sans victoire, la sΘrie {de la}<t> semblait devoir se poursuivre 
  10252. > 1, 900,
  10253. G On dirait bien que la sΘrie {de la}<t> sans victoire va se poursuivre|Cela fera donc <d> matches sans victoire
  10254. R L'Θquipe {de la}<t> allait accroεtre sa sΘrie sans victoire α <d1> matches
  10255. > 1, 1500,
  10256. G Cette Θquipe {de la}<t> paraεt vraiment en panne de confiance
  10257. R L'Θquipe {de la}<t> paraissait condamnΘe α une nouvelle dΘfaite de plus
  10258.  
  10259. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10260. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10261. > 1, 1500,
  10262. G On dirait bien que la mauvaise sΘrie {de la}<t> va s'interrompre
  10263. R AprΦs <d> matches sans victoire, les joueurs {de la}<t> semblaient vaincre le malΘfice 
  10264. > 1, 1500,
  10265. G Il semblerait que la sΘrie sans victoire {de la}<t> arrive α sa fin !
  10266. R Les joueurs {de la}<t> paraissaient enfin stopper leur sΘrie de <d> matches sans victoire 
  10267. > 1, 1500,
  10268. G Les joueurs {de la}<t> sentent que leur mauvaise sΘrie arrive α sa fin 
  10269. R Les joueurs {de la}<t> allaient stopper la spirale de la dΘfaite 
  10270.  
  10271. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10272. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10273. > 1, 1500,
  10274. G La sΘrie de <d> matches sans dΘfaite {de la}<t> est maintenant sous la menace !
  10275. R AprΦs <d> matches sans dΘfaite, la sΘrie {de la}<t> semblait devoir s'arrΩter
  10276. > 1, 900,
  10277. G La sΘrie d'invincibilitΘ {de la}<t> arriverait-elle α son terme ?|Ils en Θtaient α <d> matches sans dΘfaite avant celui-ci
  10278. R AprΦs <d> matches sans dΘfaite, la sΘrie {de la}<t> Θtait menacΘe
  10279.  
  10280. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10281. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10282. > 1, 1500,
  10283. G La sΘrie de <d> matches sans dΘfaite {de la}<t> va s'arrΩter !
  10284. R AprΦs <d> matches sans dΘfaite, la sΘrie {de la}<t> allaient certainement s'arrΩter 
  10285. > 1, 1500,
  10286. G La belle sΘrie {de la}<t> arrive maintenant α son terme ! 
  10287. R AprΦs <d> matches sans dΘfaite, la sΘrie {de la}<t> semblait s'achever
  10288.  
  10289. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10290. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10291. > 1, 1500,
  10292. G <p1> continue d'illuminer le tournoi !
  10293. R <p1> continuait d'illuminer le tournoi !
  10294. > 1, 900,
  10295. G <p1> a illuminΘ le tournoi...|Il a jouΘ si bien dans ce match !
  10296. R <p1> continuait d'illuminer le tournoi !
  10297. > 1, 1500,
  10298. G <p1> est α son aise dans {la}<c> !
  10299. R <p1> continuait d'illuminer {la}<c> !
  10300.  
  10301. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10302. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10303. > 1, 900,
  10304. G <p1> n'a pas jouΘ α son niveau habituel aujourd'hui|Il a fait mieux que τa dans les rencontres prΘcΘdentes
  10305. R <p1> n'a pas ΘtΘ α la hauteur aprΦs avoir ΘtΘ plus impressionnant dans les rencontres prΘcΘdentes 
  10306. > 1, 900,
  10307. G <p1> jouait beaucoup mieux dans les rencontres prΘcΘdentes...|Sa performance dans {la}<c> a ΘtΘ bonne dans l'ensemble
  10308. R <p1> ne jouait pas aussi bien que dans les prΘcΘdents matches {de la}<c>
  10309.  
  10310. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10311. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10312. > 1, 1500,
  10313. G On attendait plus de <p1> avant ce tournoi
  10314. R <p1> Θchouait α justifier tout ce qu'on attendait de lui
  10315. > 1, 900,
  10316. G <p1> Θtait prΘsentΘ comme une Θtoile potentielle de ce tournoi|Pour le moment, il n'a rien montrΘ 
  10317. R <p1> Θchouait α se hisser au niveau des attentes d'avant-tournoi 
  10318. > 1, 900,
  10319. G <p1> semble α la recherche de sa forme...|Il y avait tellement d'attente avant le dΘbut du tournoi 
  10320. R <p1> avait bien du mal α se hisser au niveau des attentes d'avant-tournoi
  10321.  
  10322. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10323. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10324. > 1, 900,
  10325. G <p1> semble parfaitement au point !|Il a bien l'intention de marquer le tournoi de sa prΘsence
  10326. R <p1> a commencΘ α illuminer le tournoi !
  10327. > 1, 900,
  10328. G C'est bien ce qu'on attendait de <p1>...|Les attentes semblent avoir ΘtΘ justifiΘes
  10329. R <p1> justifiait les attentes d'avant-tournoi !
  10330. > 1, 1500,
  10331. G <p1> a l'air d'apprΘcier {la}<c> !
  10332. R <p1> semblait apprΘcier {la}<c> !
  10333.  
  10334. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10335. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10336. > 1, 1500,
  10337. G <p1> justifie toutes les louanges entendues rΘcemment
  10338. R <p1> justifiait toutes les louanges entendues auparavant 
  10339. > 1, 1500,
  10340. G <p1> semble se rΘvΘler sous les feux des mΘdias ! 
  10341. R <p1> semblait se rΘvΘler sous les feux des mΘdias !
  10342. > 1, 900,
  10343. G C'est une superbe performance de <p1>|Il est au niveau des attentes d'avant-tournoi
  10344. R <p1> justifiait toutes les louanges entendues α son Θgard
  10345. > 1, 900,
  10346. G <p1> paraεt vraiment trΦs en confiance aujourd'hui...|Les louanges des mΘdias trouvent leur justification
  10347. R <p1> justifiait parfaitement toutes les louanges rΘcentes qu'il avait reτues
  10348.  
  10349. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10350. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10351. > 1, 1500,
  10352. G C'est une entrΘe en matiΦre impressionnante de <p1>
  10353. R <p1> faisait une entrΘe en matiΦre remarquable
  10354. > 1, 1500,
  10355. G <p1> est en train de trΦs bien rΘussir ses dΘbuts avec {la}<t>
  10356. R <p1> effectuait des dΘbuts impressionnants avec {la}<t>
  10357.  
  10358. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10359. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10360. > 1, 900,
  10361. G Cela conclut des dΘbuts remarquables pour <p1>|On ne pouvait rΩver mieux pour {la}<t> !
  10362. R <p1> a marquΘ pour conclure des dΘbuts impressionnants 
  10363. > 1, 900,
  10364. G <p1> a jouΘ si bien pour ses dΘbuts...|C'est la cerise sur le gΓteau !
  10365. R <p1> a marquΘ pour sceller des dΘbuts impressionnants avec {la}<t>
  10366.  
  10367. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10368. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10369. > 1, 1500,
  10370. G <p1> a effectuΘ des dΘbuts dΘcevants avec {la}<t>
  10371. R <p1> effectuait des dΘbuts dΘcevants
  10372. > 1, 1500,
  10373. G Ce n'est pas tout α fait l'entrΘe en matiΦre rΩvΘe pour <p1>
  10374. R <p1> effectuait des dΘbuts mΘdiocres avec {la}<t>
  10375.  
  10376. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10377. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10378. > 1, 1500,
  10379. G <p1> a paru trΦs mΘdiocre aujourd'hui 
  10380. R <p1> n'Θtait guΦre convaincant
  10381.  
  10382. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10383. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10384. > 1, 1200, whist3.wav
  10385. G <Rf> avance le ballon de dix mΦtres|Les joueurs {de la}<t2> sont pΘnalisΘs pour avoir discutΘ
  10386. R Les joueurs {de la}<t2> ont ΘtΘ pΘnalisΘs et <rf> a avancΘ le ballon de dix mΦtres
  10387.  
  10388. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10389. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10390. > 1, 1200, whist3.wav
  10391. G C'est maintenant un coup franc indirect dans la surface
  10392. R Le coup franc a ΘtΘ dΘplacΘ dans la surface et est devenu indirect
  10393.  
  10394. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10395. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10396. > 1, 1200,
  10397. G <p1> expΘdie de la tΩte le ballon vers l'avant 
  10398. R <p1> a expΘdiΘ de la tΩte le ballon vers l'avant
  10399.  
  10400. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10401. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10402. > 1, 1200,
  10403. G <p1> joue ce ballon sur l'aile
  10404. R <p1> a jouΘ le ballon sur l'aile
  10405.  
  10406. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10407. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10408. > 1, 900,
  10409. G <p1> frappe le coup franc au-dessus du mur...
  10410. R <p1> a frappΘ le coup franc au-dessus du mur
  10411. > 1, 900, passurge.wav
  10412. G <p1> frappe le coup franc α travers le mur...
  10413. R <p1> a frappΘ le coup franc α travers le mur
  10414.  
  10415. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10416. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10417. > 1, 900, 
  10418. G <p1> va prendre le ballon au fond des filets... | et se prΘcipite vers le rond central
  10419. R <p1> a pris le ballon et s'est prΘcipitΘ vers le rond central
  10420.  
  10421. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10422. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10423. > 1, 900, 
  10424. G mais cela ne donne rien...
  10425. R l'attaque n'a rien donnΘ
  10426. > 1, 900, 
  10427. G mais cela n'a rien donnΘ...
  10428. R mais cela n'a rien donnΘ
  10429.  
  10430. # EVENT_CLEARED_BALL
  10431. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10432. > 1, 900, 
  10433. G Les joueurs {de la}<t1> tΓchent de conserver le ballon
  10434. R Les joueurs {de la}<t1> ont conservΘ le ballon
  10435. > 1, 900, 
  10436. G Les joueurs {de la}<t1> ont conservΘ la possession du ballon 
  10437. R Les joueurs {de la}<t1> soutenaient la pression adverse
  10438.  
  10439. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10440. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10441. > 1, 1500,
  10442. G L'arbitre assistant indique <N> minutes de temps additionnel 
  10443. R L'arbitre assistant a signalΘ <N> minutes de temps additionnel
  10444. > 1, 1500,
  10445. G Il y aura <N> minutes de temps additionnel
  10446. R <N> minutes de temps additionnel ont ΘtΘ annoncΘes
  10447. > 1, 1500,
  10448. G <N> minutes de temps additionnel sont annoncΘes par l'arbitre assistant 
  10449. R <N> minutes de temps additionnel ont ΘtΘ annoncΘes par l'arbitre assistant
  10450.  
  10451. # EVENT_LOST_MARKER
  10452. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10453. > 1, 1500,
  10454. G <p2> ne peut rien faire pour retenir <p1>
  10455. R <p2> a perdu la trace de <p1>
  10456. > 1, 1500,
  10457. G <p1> a semΘ son dΘfenseur
  10458. R <p1> a semΘ son dΘfenseur
  10459.  
  10460. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10461. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10462. > 1, 1500,
  10463. G <p1> sΦme la panique dans la dΘfense !
  10464. R <p1> se jouait de tous les dΘfenseurs !
  10465. > 1, 1500,
  10466. G <p1> est trop fort pour <t2> !
  10467. R <p1> avait semΘ toute la dΘfense !
  10468.  
  10469. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10470. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10471. > 1, 1500,
  10472. G <p1> bat facilement <p2> dans les airs
  10473. R <p1> a battu facilement <p2> dans les airs
  10474. > 1, 1500,
  10475. G <p2> doit s'incliner devant les qualitΘs aΘriennes de <p1>
  10476. R <p2> ne pouvait pas lutter avec les qualitΘs aΘriennes de <p2>
  10477. > 1, 1500,
  10478. G <p1> place sa tΩte sur le ballon avant <p2>
  10479. R <p1> a placΘ sa tΩte sur le ballon avant <p2>
  10480. > 1, 1500,
  10481. G <p1> saute plus haut que <p2>
  10482. R <p1> a sautΘ plus haut que <p2>
  10483.  
  10484. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10485. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10486. > 1, 1500,
  10487. G <p1> Θtait beaucoup trop rapide pour son dΘfenseur
  10488. R <p1> a dΘbordΘ facilement <p2>
  10489.  
  10490. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10491. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10492. > 1, 1500,
  10493. G <p1> a ΘtΘ parfaitement contr⌠lΘ jusqu'α maintenant
  10494. R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie
  10495. > 1, 1500,
  10496. G <p2> a parfaitement pris la mesure de <p1>
  10497. R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie
  10498. > 1, 1500,
  10499. G <p2> surveille <p1> de trΦs prΦs
  10500. R <p1> ne trouvait pas d'espace libre dans cette partie
  10501.  
  10502. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10503. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10504. > 1, 900,
  10505. G Personne ne surveille les courses effectuΘes par <p1> depuis le milieu du terrain
  10506. R <p1> multipliait les courses sans faire l'objet d'une surveillance
  10507. > 1, 900,
  10508. G Personne ne prend en chasse <p1> du milieu du terrain
  10509. R <p1> n'Θtait pas surveillΘ dans ses mouvements offensifs
  10510.  
  10511. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10512. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10513. > 1, 900,
  10514. G Les centres de <p1> sont trΦs dangereux
  10515. R Les centres de <p1> Θtaient trΦs dangereux
  10516. > 1, 900,
  10517. G Les centres au millimΦtre de <p1> apportent le danger 
  10518. R Les centres de <p1> apportaient du danger
  10519.  
  10520. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10521. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10522. > 1, 900,
  10523. G <p1> apporte l'Θtincelle de crΘativitΘ {α la}<t1>
  10524. R <p1> crΘait des occasions pour {la}<t1>
  10525. > 1, 900,
  10526. G <p1> distille beaucoup de bons ballons aujourd'hui
  10527. R <p1> crΘait des occasions pour {la}<t1>
  10528.  
  10529. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10530. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10531. > 1, 900,
  10532. G C'Θtait un centre splendide de <p1>
  10533. R Un superbe centre de <p1>
  10534. > 1, 900,
  10535. G Ce centre de <p1> a ΘtΘ dΘvastateur
  10536. R Un superbe centre de <p1>
  10537.  
  10538. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10539. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10540. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10541. G <p1> s'ΘlΦve au-dessus de <p2>
  10542. R <p1> s'est ΘlevΘ au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
  10543. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10544. G <p1> n'a aucun mal α dominer <p2> de la tΩte
  10545. R <p1> s'est parfaitement ΘlevΘ au-dessus de <p2> pour prendre le ballon
  10546.  
  10547. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10548. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10549. > 1, 700,
  10550. G <p1> a ΘtirΘ la jambe pour rΘcupΘrer cette passe
  10551. R <p1> a fait l'effort pour rΘcupΘrer la passe
  10552. > 1, 700,
  10553. G <p1> a vraiment d√ s'Θtirer pour rΘcupΘrer le ballon
  10554. R <p1> a fait l'effort pour rΘcupΘrer la passe
  10555.  
  10556. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10557. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10558. > 1, 700,
  10559. G <p1> est solide comme un roc dans la dΘfense {de la}<t1>
  10560. R <p1> Θtait solide comme un roc dans la dΘfense {de la}<t1>
  10561. > 1, 700,
  10562. G Il ne peut rien arriver α <p1> aujourd'hui
  10563. R Il semblait ne rien pouvoir arriver α <p1>
  10564.  
  10565. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10566. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10567. > 1, 700,
  10568. G <p1> remporte tous ses duels aΘriens aujourd'hui
  10569. R <p1> gagnait tous ses duels aΘriens
  10570.  
  10571. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10572. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10573. > 1, 700,
  10574. G <p1> paraεt avoir des difficultΘs α continuer
  10575. R <p1> avait des difficultΘs α continuer
  10576. > 1, 700,
  10577. G <p1> a du mal α poursuivre le jeu
  10578. R <p1> avait du mal α poursuivre le jeu
  10579.  
  10580. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10581. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10582. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10583. G <p1> recule ! | Il parvient α claquer le ballon
  10584. R <p1> est revenu α temps pour effectuer l'arrΩt
  10585.  
  10586. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10587. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10588. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10589. G <p1> est parfaitement positionnΘ ! | Il bloque le ballon dans sa course
  10590. R <p1> Θtait bien positionnΘ et n'a pas ΘtΘ mis en difficultΘ par le tir
  10591. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10592. G <p1> a bien anticipΘ le tir | Il bloque le ballon dans sa course
  10593. R <p1> Θtait bien positionnΘ et n'a pas ΘtΘ mis en difficultΘ par le tir
  10594.  
  10595. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10596. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10597. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10598. G <p1> recule ! | Il ne va pas y arriver...
  10599. R <p1> n'est pas revenu α temps pour rΘcupΘrer le ballon
  10600.  
  10601. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10602. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10603. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10604. G <p1> hurle contre ses dΘfenseurs | Il pense qu'ils sont responsables sur ce but
  10605. R <p1> n'Θtait pas content de ses dΘfenseurs
  10606. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10607. G <p1> est furieux contre sa dΘfense | Il pense que les dΘfenseurs auraient pu mieux l'assister
  10608. R <p1> n'Θtait pas content de ses dΘfenseurs
  10609.  
  10610. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10611. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10612. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10613. G <p1> se tient la tΩte entre les mains | Il vit une journΘe difficile
  10614. R <p1> avait l'air abattu
  10615.  
  10616. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10617. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10618. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10619. G <p1> joue de la tΩte sur <p2>
  10620. R <p1> a jouΘ de la tΩte sur <p2>
  10621. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10622. G <p1> dirige le ballon vers <p2>
  10623. R <p1> a jouΘ de la tΩte pour <p2>
  10624. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10625. G <p1> expΘdie de la tΩte le ballon sur <p2>
  10626. R <p1> a expΘdiΘ de la tΩte le ballon sur <p2>
  10627.  
  10628. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10629. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10630. > 1, 900, weyhey.wav
  10631. G Le mur contre la frappe
  10632. R Le mur a contrΘ le tir
  10633. > 1, 900, weyhey.wav
  10634. G ContrΘ par le mur
  10635. R Le mur a contrΘ le tir
  10636.  
  10637. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10638. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10639. > 1, 900, weyhey.wav
  10640. G La pression {de la}<t1> porte enfin ses fruits !
  10641. R La pression {de la}<t1> a finalement payΘ
  10642.  
  10643. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10644. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10645. > 3, 900, uuhooh.wav
  10646. G Le tir est dΘviΘ par le mur
  10647. R Le mur a dΘviΘ le tir
  10648. > 3, 900, uuhooh.wav
  10649. G Le mur dΘvie la frappe
  10650. R Le mur a dΘviΘ la frappe
  10651. > 3, 900, uuhooh.wav
  10652. G La frappe est lΘgΦrement dΘviΘe par le mur
  10653. R Le tir semblait lΘgΦrement dΘviΘ par le mur
  10654.  
  10655. # EVENT_PLAY_ACTING
  10656. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10657. > 3, 900,
  10658. G <p1> se tord de douleur | <p2> assure α l'arbitre qu'il n'y est pour rien | Il pense que <p1> fait du cinΘma
  10659. R <p2> a niΘ avoir touchΘ <p1>
  10660. > 3, 900,
  10661. G <p1> a violemment chutΘ | <p2> tente de le relever | Il pense que <p1> exagΦre sa blessure
  10662. R <p2> a niΘ avoir touchΘ <p1>
  10663.  
  10664. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10665. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10666. > 3, 900,
  10667. G <p1> est tombΘ au sol | <p2> a l'air furieux | Il prΘtend qu'il ne l'a mΩme pas touchΘ
  10668. R <p2> a niΘ avoir touchΘ <p1>
  10669.  
  10670. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10671. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10672. > 1, 700, 
  10673. G <p1> rΘcupΦre le ballon prΦs de son propre but
  10674. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon prΦs de son propre but
  10675.  
  10676. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10677. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10678. > 1, 700,
  10679. G <p1> rΘcupΦre le ballon au milieu
  10680. R <p1> a rΘcupΘrΘ le ballon au milieu
  10681.  
  10682. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10683. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10684. > 3, 900, uuhooh.wav
  10685. G <p2> a l'air en colΦre | Il pense que <p1> aurait d√ lui faire la passe
  10686. R <p2> Θtait en colΦre contre <p1> qui ne lui avait pas fait la passe
  10687. > 3, 900, uuhooh.wav
  10688. G <p2> est en colΦre contre <p1> | Il pense que <p1> aurait d√ lui faire la passe
  10689. R <p2> Θtait en colΦre contre <p1> qui aurait pu lui faire la passe
  10690.  
  10691. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10692. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10693. > 1, 700, 
  10694. G <p1> a le temps d'observer la situation
  10695. R <p1> a pu prendre le temps de rΘflΘchir
  10696.  
  10697. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10698. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10699. > 3, 800, uuhooh.wav
  10700. G <p1> va jouer ce coup franc sur l'aile
  10701. R <p1> a dΘlivrΘ ce coup franc sur l'aile
  10702.  
  10703. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10704. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10705. > 3, 800, uuhooh.wav
  10706. G <p1> joue ce coup franc aux abords de la surface 
  10707. R <p1> a jouΘ le coup franc
  10708. > 3, 900, uuhooh.wav
  10709. G <p1> va certainement tirer de cette distance
  10710. R <p1> a jouΘ le coup franc
  10711.  
  10712. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10713. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10714. > 3, 800, uuhooh.wav
  10715. G <p1> va dΘlivrer ce coup franc dans la zone dangereuse
  10716. R <p1> a jouΘ le coup franc
  10717. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10718. G <p1> dΘlivre ce coup franc aux abords de la surface
  10719. R <p1> a jouΘ le coup franc
  10720. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10721. G <p1> dΘlivre ce coup franc tout prΦs de la surface de rΘparation
  10722. R <p1> a jouΘ le coup franc
  10723.  
  10724. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10725. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10726. > 1, 1200,
  10727. G C'est un coup franc indirect
  10728. R Un coup franc indirect a ΘtΘ donnΘ
  10729.  
  10730. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10731. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10732. > 1, 900, 
  10733. G {La}<t1>{a} rΘsistΘ α la pression adverse
  10734. R {La}<t1>{a} rΘsistΘ α la pression adverse
  10735.  
  10736. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10737. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10738. > 1, 900, goodchip.wav
  10739. G <p1> lays it off ...
  10740. R <p1> laid the ball off ...
  10741.  
  10742.