home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_eng.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-15  |  363KB  |  10,858 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. ##################################################################################################################################
  57.  
  58. # EVENT_WAIT
  59. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  60. > 1, 900,
  61. G <p1> holds up the ball
  62. R <p1> held up the ball
  63. > 1, 900,
  64. G <p1> is forced to hold onto the ball
  65. R <p1> was forced to hold onto the ball
  66. > 1, 900,
  67. G <p1> holds up play
  68. R <p1> held up the ball
  69. > 1, 900,
  70. G <p1> holds up the play
  71. R <p1> tried to hold up the play
  72. > 1, 900,
  73. G <p1> delays playing the ball
  74. R <p1> delayed playing the ball
  75. > 1, 900,
  76. G <p1> puts his foot on the ball
  77. R <p1> put his foot on the ball
  78. > 1, 900,
  79. G <p1> pauses and waits for support
  80. R <p1> paused and waited for support
  81.  
  82. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  83. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  84. > 1, 900,
  85. G The ball goes loose
  86. R The ball went loose
  87. > 1, 900,
  88. G The ball has run loose
  89. R The ball ran loose
  90. > 1, 900,
  91. G No-one can get hold of the ball
  92. R Neither side had possession of the ball
  93. > 1, 900,
  94. G The ball rolls free
  95. R The ball rolled free
  96. > 2, 900,
  97. G The ball's run free
  98. R The ball ran free
  99.  
  100. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  101. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  102. > 1, 900,
  103. G <p1> loses control of the ball
  104. R <p1> lost control of the ball
  105. > 1, 900,
  106. G <p1> loses the ball
  107. R <p1> lost the ball
  108. > 1, 900,
  109. G <p1> can't hold onto the ball
  110. R <p1> could not hold onto the ball
  111. > 1, 900,
  112. G <p1> lets the ball slip away
  113. R <p1> let the ball slip away from himself
  114. > 1, 900,
  115. G <p1> miscontrols the ball
  116. R <p1> could not hold onto the ball
  117. > 1, 900,
  118. G <p1> takes his eye of the ball|He's lost possession
  119. R <p1> took his eye off the ball and lost possession
  120. > 3, 900, smlooh2.wav
  121. G Poor control there by <p1>|He's lost the ball
  122. R Poor control by <p1> as he lost the ball
  123. > 3, 900,
  124. G <p1> loses control of the ball
  125. R <p1> lost control of the ball
  126. > 1, 900,
  127. G <p1> loses possession
  128. R <p1> lost possession
  129. > 1, 900, smlooh2.wav
  130. G <p1> gives the ball away
  131. R <p1> gave the ball away
  132.  
  133. # EVENT_FINDS_A_GAP
  134. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  135. > 1, 500, newurge.wav
  136. G <p1> unmarked !
  137. R <p1> was unmarked
  138. > 1, 500, newurge.wav
  139. G <p1> finds himself with space
  140. R <p1> found himself in some space
  141. > 1, 600, newurge.wav
  142. G <p1> is free in the area !
  143. R <p1> got free in the penalty area
  144. > 1, 500, newurge.wav
  145. G <p1> loses his man !
  146. R <p1> lost his man and found himself with plenty of room
  147. > 3, 500, newurge.wav
  148. G <p1> in acres of space !
  149. R Good play by <p1> in making himself some space
  150. > 1, 500, newurge.wav
  151. G <p1> with plenty of time !
  152. R <p1> found himself with plenty of time
  153.  
  154. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  155. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  156. > 1, 600, smlurge.wav
  157. G <p1> takes it in his stride...
  158. R <p1> took it in his stride
  159. > 1, 600, smlurge.wav
  160. G Excellent first touch by <p1>
  161. R <p1> took an excellent first touch
  162. > 1, 750, urgeclap.wav
  163. G <p1> brings the ball down well
  164. R <p1> brought the ball down well
  165. > 1, 600, smlurge.wav
  166. G Good control there by <p1>
  167. R Good control by <p1>
  168. > 1, 600, urgeclap.wav
  169. G <p1> shows some good control
  170. R <p1> showed some good control
  171. > 1, 500, urgenew2.wav
  172. G Well controlled by <p1>...|He brought the ball down well
  173. R <p1> controlled the ball when bringing it down
  174. > 1, 700, urgeclap.wav
  175. G <p1> traps the ball nicely
  176. R <p1> trapped the ball nicely
  177. > 1, 700, urgeclap.wav
  178. G Superb control of the ball by <p1>
  179. R <p1> showed superb control on the ball
  180. > 1, 700, oohclapm.wav
  181. G <p1> elegantly controls the ball
  182. R <p1> elegantly controlled the ball
  183. > 1, 700, urgeclap.wav
  184. G Excellent control by <p1>
  185. R Excellent control by <p1>
  186.  
  187. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  188. = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  189. > 1, 900, newurge.wav
  190. G <p1> clean through on goal
  191. R <p1> got clean through on goal
  192. > 1, 900, newurge.wav
  193. G <p1> is free of the last defender
  194. R <p1> was free of the last defender
  195. > 1, 900, newurge.wav
  196. G <p1> has only the goalie to beat
  197. R <p1> had only the goalie to beat
  198. > 1, 900, newurge.wav
  199. G <p1> has found himself clear..|Only the goalie to beat...
  200. R <p1> found himself in the clear with just the goalie to beat
  201. > 1, 900, newurge.wav
  202. G <p1> is through on goal...
  203. R <p1> was through on goal
  204. > 1, 900, newurge.wav
  205. G <p1> is in the clear...
  206. R <p1> was in the clear
  207. > 1, 900, newurge.wav
  208. G <p1> is one on one with the keeper...
  209. R <p1> was one on one with the keeper
  210. > 1, 900, newurge.wav
  211. G <p1> is behind the defence...|Only the keeper to beat...
  212. R <p1> got behind the defence and had only the keeper to beat
  213. > 1, 900, newurge.wav
  214. G <p1> is clean through behind the defence...
  215. R <p1> was clean through behind the defence
  216.  
  217. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  218. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  219. > 1, 900,
  220. G <p1> picks up the loose ball
  221. R <p1> picked up the loose ball
  222. > 1, 900,
  223. G <p1> takes control of the loose ball
  224. R <p1> took control of the loose ball
  225. > 1, 900,
  226. G The ball is picked up by <p1>
  227. R The loose ball was picked up by <p1>
  228. > 1, 900,
  229. G <p1> gathers up the loose ball
  230. R <p1> gathered up the loose ball
  231. > 1, 900,
  232. G <p1> collects the ball
  233. R <p1> collected the ball
  234. > 1, 900,
  235. G <p1> picks up on the loose ball
  236. R <p1> picked up on the loose ball
  237.  
  238. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  239. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  240. > 1, 700,
  241. G <p1> moves onto the ball
  242. R <p1> moved onto the ball
  243. > 1, 700,
  244. G <p1> picks up the ball
  245. R <p1> spotted it and picked up the ball
  246. > 1, 700,
  247. G <p1> latches onto it
  248. R <p1> latched onto the ball
  249. > 1, 700,
  250. G <p1> runs onto it
  251. R <p1> ran onto the ball
  252. > 1, 700,
  253. G <p1> picks up on the ball
  254. R <p1> picked up on the ball
  255. > 1, 700,
  256. G <p1> moves onto the ball
  257. R <p1> moved onto the ball
  258. > 1, 700,
  259. G <p1> runs onto the ball
  260. R <p1> ran onto the ball
  261. > 1, 700,
  262. G <p1> latches onto the ball
  263. R <p1> latched onto the ball
  264. > 1, 700,
  265. G The ball is picked up by <p1>
  266. R The ball was picked up by <p1>
  267.  
  268. # EVENT_TURN
  269. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  270. > 1, 800, urgeclap.wav
  271. G <p1> turns with the ball
  272. R <p1> turned with the ball
  273. > 1, 800, urgeclap.wav
  274. G <p1> uses his feet well to turn on the ball
  275. R <p1> used his feet well to turn on the ball
  276. > 1, 800, smlurge.wav
  277. G Nice turn on the ball by <p1>
  278. R <p1> turned nicely on the ball
  279. > 1, 800, smlurge.wav
  280. G <p1> manages to turn on the ball
  281. R <p1> managed to turn on the ball
  282. > 1, 800, smlurge.wav
  283. G <p1> swivels on the ball
  284. R <p1> swivelled on the ball
  285.  
  286. # EVENT_TURN_OPPONENT
  287. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  288. > 1, 900, urgeclap.wav
  289. G <p1> turns away from <p2>
  290. R <p1> turned away from <p2>
  291. > 1, 900, urgeclap.wav
  292. G <p1> does well to turn away from <p2>
  293. R <p1> did well to turn away from <p2>
  294. > 1, 900, urgeclap.wav
  295. G <p1> turns away from <p2>|Excellent work there
  296. R Good work by <p1>, having turned away from <p2>
  297. > 1, 900, smlurge.wav
  298. G <p1> turns and leaves <p2> for dead
  299. R <p2> was left for dead by <p1>{s} turn
  300. > 1, 900, smlurge.wav
  301. G <p1> turns <p2>
  302. R <p1> turned <p2>
  303. > 1, 900, smlurge.wav
  304. G <p1> gets away from <p2>
  305. R <p1> got away from <p2>
  306. > 1, 900, smlurge.wav
  307. G <p1> gets away from <p2>
  308. R <p1> got away from <p2>
  309. > 1, 900, smlurge.wav
  310. G <p2> turned by <p1>
  311. R <p2> turned by <p1>
  312. > 1, 900, smlurge.wav
  313. G <p1> turns and beats <p2>
  314. R <p1> turned and beat <p2>
  315. > 2, 900, smlurge.wav
  316. G <p1> turns on the ball...|He left <p2> standing
  317. R <p1> turned on the ball to leave <p2> standing
  318. > 1, 900, smlurge.wav
  319. G <p1> spins past <p2>
  320. R <p1> span past <p2>
  321.  
  322. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  323. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  324. > 1, 900, urgeclap.wav
  325. G <p1> goes past <p2>
  326. R <p1> got past <p2>
  327. > 1, 900, urgeclap.wav
  328. G <p1> takes the ball past <p2>
  329. R <p1> took the ball past <p2>
  330. > 1, 900, urgeclap.wav
  331. G <p1> uses his skill to go past <p2>
  332. R <p1> used his skill to go past <p2>
  333. > 1, 900, smlurge.wav
  334. G <p2> can't stop <p1> going past him
  335. R <p2> could not stop <p1> going past him
  336. > 1, 900, urgeclap.wav
  337. G <p1> skips past the challenge of <p2>
  338. R <p1> skipped past the challenge of <p2>
  339. > 1, 900, smlurge.wav
  340. G <p1> skips past <p2>
  341. R <p1> skipped past <p2>
  342. > 1, 900, smlurge.wav
  343. G <p1> goes by <p2>
  344. R <p1> went by the challenge of <p2>
  345. > 1, 900, smlurge.wav
  346. G <p1> plays it past <p2>
  347. R <p1> played it past <p2>
  348. > 1, 900, smlurge.wav
  349. G <p1> shows <p2> a clean set of heels
  350. R <p1> showed <p2> a clean set of heels
  351. > 5, 900, urgeclap.wav
  352. G <p1> nutmegs <p2>
  353. R <p1> nutmegged <p2>
  354. > 1, 900, tinyurg2.wav
  355. G <p1> dribbles past <p2>
  356. R <p1> dribbled past <p2>
  357. > 1, 900, urgeclap.wav
  358. G <p1> jinks past <p2>
  359. R <p1> jinked past <p2>
  360.  
  361. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  362. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  363. > 1, 900,
  364. G <p1> comes forward
  365. R <p1> came forward
  366. > 1, 900,
  367. G <p1> advances with the ball
  368. R <p1> advanced with the ball
  369. > 1, 900,
  370. G <p1> takes the ball forward
  371. R <p1> took the ball forward
  372. > 1, 900,
  373. G <p1> moves forward with the ball
  374. R <p1> moved forward with the ball
  375. > 1, 900,
  376. G <p1> now with the ball for <t>
  377. R <p1> with the ball for <t>
  378. > 1, 900,
  379. G <p1> keeps the ball moving
  380. R <p1> kept the ball moving
  381. > 1, 900,
  382. G <p1> runs with the ball
  383. R <p1> ran with the ball
  384. > 1, 900,
  385. G <p1> brings the ball forward
  386. R <p1> brought the ball forward
  387.  
  388. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  389. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  390. > 1, 900, newurge4.wav
  391. G <p1> still comes forward
  392. R <p1> continued to come forward
  393. > 1, 900, newurge4.wav
  394. G <p1> continues to bring the ball forward
  395. R He continued to bring the ball forward
  396. > 1, 900, newurge.wav
  397. G <p1> continues his forward advance
  398. R <p1> continued his forward advance
  399. > 1, 900, newurge4.wav
  400. G <p1> decides to continue with his run
  401. R <p1> decided to continue with his run
  402. > 1, 900, newurge4.wav
  403. G <p1> progresses with his forward run
  404. R <p1> progressed with his forward run
  405. > 2, 900, newurge.wav
  406. G <p1> still has it...
  407. R <p1> kept going
  408. > 2, 900, newurge.wav
  409. G <p1> keeps going...
  410. R He kept going
  411. > 1, 900, newurge4.wav
  412. G <p1> continues coming forward
  413. R <p1> continued coming forward
  414. > 1, 900, newurge.wav
  415. G <p1> continues bringing the ball forward
  416. R He continued bringing the ball forward
  417. > 1, 900, newurge.wav
  418. G <p1> continues with his run
  419. R <p1> continued with his run
  420. > 1, 900,
  421. G <p1> keeps the ball moving forward
  422. R <p1> kept the ball moving forward
  423.  
  424. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  425. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  426. > 1, 900,
  427. G <p1> takes on <p2>
  428. R <p1> took on <p2>
  429. > 1, 900,
  430. G <p1> looks to take on <p2>
  431. R <p1> looked to take on <p2>
  432. > 1, 900,
  433. G <p1> needs to get past <p2>
  434. R <p1> had to find a way past <p2>
  435. > 1, 900,
  436. G <p1> runs up against the challenge of <p2>
  437. R <p1> ran up against the challenge of <p2>
  438. > 1, 900,
  439. G <p1> tries to beat <p2>
  440. R <p1> tried to beat <p2>
  441. > 1, 900,
  442. G <p1> tries to go past <p2>
  443. R <p1> tried to go past <p2>
  444. > 1, 900,
  445. G <p1> looks to jink past <p2>
  446. R <p1> looked to jink past <p2>
  447. > 1, 900,
  448. G <p1> tries to take it past <p2>
  449. R <p1> tried to take it past <p2>
  450. > 1, 900, tinyurg2.wav
  451. G <p1> looks to play it past <p2>
  452. R <p1> looked to play it past <p2>
  453. > 6, 900,
  454. G <p1> looks to nutmeg <p2>
  455. R <p1> looked to nutmeg <p2>
  456. > 1, 900,
  457. G <p1> runs at <p2>
  458. R <p1> ran at <p2>
  459. > 1, 900,
  460. G <p1> looks to go past <p2>...
  461. R <p1> looked to go past <p2>
  462.  
  463. # EVENT_CUTS_INSIDE
  464. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  465. > 1, 900, newurge.wav
  466. G <p1> cuts inside
  467. R <p1> cut inside
  468. > 1, 900, tinyurg2.wav
  469. G <p1> brings the ball inside
  470. R <p1> brought the ball inside
  471. > 1, 900, tinyurg2.wav
  472. G <p1> takes the play inside
  473. R <p1> took the play inside
  474. > 1, 900, tinyurg2.wav
  475. G <p1> takes it inside
  476. R <p1> took the play inside
  477. > 1, 900, urgeclap.wav
  478. G <p1> cuts inside with the ball
  479. R <p1> cut inside with the ball
  480. > 1, 900, newurge.wav
  481. G <p1> moves inside with the ball
  482. R <p1> moved inside with the ball
  483. > 1, 900, tinyurg2.wav
  484. G <p1> tries to come through on the inside
  485. R <p1> tried to come through on the inside
  486. > 1, 900, urgeclap.wav
  487. G <p1> cuts in on the defender's blind side
  488. R <p1> cut in on the defender's blind side
  489. > 1, 900, tinyurg2.wav
  490. G <p1> works the ball inside
  491. R <p1> worked the ball inside
  492.  
  493. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  494. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  495. > 1, 900, tinyurg2.wav
  496. G <p1> goes to the byline
  497. R <p1> went to the byline
  498. > 1, 900, tinyurg2.wav
  499. G <p1> moves over to the byline
  500. R <p1> moved over to the byline
  501. > 1, 900,
  502. G <p1> moves out over to the edge of the pitch
  503. R <p1> moved over to the edge of the pitch with the ball
  504. > 1, 900,
  505. G <p1> switches the play to the byline
  506. R <p1> switched the play to the byline
  507. > 1, 900,
  508. G <p1> switches the play to the byline
  509. R <p1> switched the play to the byline
  510. > 1, 900, newurge4.wav
  511. G <p1> gets the ball out wide
  512. R <p1> got the ball out wide
  513. > 1, 900, newurge4.wav
  514. G <p1> takes it square to the byline
  515. R <p1> took it square to the byline
  516. > 1, 900, newurge4.wav
  517. G <p1> takes it out wide
  518. R <p1> took the ball out wide
  519. > 1, 900, newurge4.wav
  520. G <p1> takes the play out wide
  521. R <p1> took the play out wide
  522. > 1, 900, newurge4.wav
  523. G <p1> moves play to the flank
  524. R <p1> moved the play out to the flank
  525.  
  526. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  527. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  528. > 1, 900, newurge.wav
  529. G <p1> brings the ball into the area
  530. R <p1> brought the ball into the area
  531. > 1, 700, newurge.wav
  532. G <p1> has done well here|He's into the penalty area
  533. R <p1> did well to take the ball into the penalty area
  534. > 1, 900, newurge.wav
  535. G <p1> gets into the area
  536. R <p1> managed to get the ball into the area
  537. > 1, 900, newurge.wav
  538. G <p1> continues into the penalty area
  539. R <p1> continued into the penalty area
  540. > 1, 900, newurge.wav
  541. G <p1> takes the ball into the box
  542. R <p1> took the ball into the box
  543. > 1, 900, newurge.wav
  544. G <p1> continues into the box
  545. R <p1> continued into the box
  546. > 1, 900, newurge.wav
  547. G <p1> is inside the area...
  548. R <p1> took the ball inside the area
  549. > 1, 900, newurge.wav
  550. G <p1> gets into the area
  551. R <p1> got into the area
  552. > 1, 900, newurge.wav
  553. G <p1> gets into the box
  554. R <p1> got into the box
  555. > 1, 900, newurge.wav
  556. G <p1> brings the ball inside the box
  557. R <p1> brought the ball inside the box
  558. > 1, 900, newurge.wav
  559. G <p1> moves inside the penalty area
  560. R <p1> moved inside the penalty area
  561. > 1, 900, newurge.wav
  562. G <p1>{s} run continues into the box...
  563. R <p1>{s} run continued into the box
  564.  
  565. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  566. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  567. > 1, 900,
  568. G <p1> brings the ball over the halfway line
  569. R <p1> brought the ball over the halfway line
  570. > 1, 900,
  571. G <p1> crosses the halfway line with the ball
  572. R <p1> crossed the halfway line with the ball
  573. > 1, 900,
  574. G <p1> takes the ball out of his own half
  575. R <p1> took the ball out of his own half
  576. > 1, 900,
  577. G <p1> takes the ball over the halfway line
  578. R <p1> took the ball over the halfway line
  579. > 1, 900,
  580. G <p1> takes the play over the halfway line
  581. R <p1> took the play over the halfway line
  582. > 1, 900,
  583. G <p1> brings the play over the halfway line
  584. R <p1> brought the play over the halfway line
  585. > 1, 900,
  586. G <p1> takes the ball into the opposing half
  587. R <p1> took the ball into the opposing half of the field
  588.  
  589. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  590. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  591. > 1, 900,
  592. G <p1> brings the ball down the left wing
  593. R <p1> brought the ball down the left wing
  594. > 1, 900,
  595. G <p1> advances down the left wing
  596. R <p1> advanced down the left wing
  597. > 1, 800,
  598. G <p1> continues with the play|Down the left of the field
  599. R <p1> continued with the play down the left of the field
  600. > 1, 900,
  601. G <p1> takes the ball down the left of the field
  602. R <p1> took the ball down the left of the field
  603. > 1, 900,
  604. G <p1> keeps the play moving down the left
  605. R <p1> kept the play moving down the left
  606. > 1, 900,
  607. G <p1> uses the left-hand channel
  608. R <p1> used the left-hand channel
  609. > 1, 900,
  610. G <p1> takes it down the left flank
  611. R <p1> took it down the left flank
  612. > 1, 900,
  613. G <p1> moves out to the left wing
  614. R <p1> moved out to the left wing
  615. > 1, 900,
  616. G <p1> looks to move out to the left of the park
  617. R <p1> moved out onto the left of the park
  618. > 1, 900,
  619. G <p1> moves down the left flank
  620. R <p1> moved down the left flank
  621. > 1, 900,
  622. G <p1> advances down the left
  623. R <p1> advanced down the left
  624.  
  625. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  626. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  627. > 1, 900,
  628. G <p1> brings the ball down the right wing
  629. R <p1> brought the ball down the right wing
  630. > 1, 900,
  631. G <p1> advances down the right flank
  632. R <p1> advanced down the right flank
  633. > 1, 900,
  634. G <p1> moves the play to the right wing
  635. R <p1> moved the play to the right wing
  636. > 1, 900,
  637. G <p1> takes the ball down the right of the field
  638. R <p1> took the ball down the right of the field
  639. > 1, 900,
  640. G <p1> keeps the play moving down the right
  641. R <p1> kept the play moving down the right
  642. > 1, 900,
  643. G <p1> uses the right-hand channel
  644. R <p1> used the right-hand channel
  645. > 1, 900,
  646. G <p1> takes it down the right flank
  647. R <p1> took it down the right flank
  648. > 1, 900,
  649. G <p1> moves out to the right wing
  650. R <p1> moved out to the right wing
  651. > 1, 900,
  652. G <p1> looks to move out to the right of the park
  653. R <p1> moved out onto the right of the park
  654. > 1, 900,
  655. G <p1> moves down the right flank
  656. R <p1> moved down the right flank
  657. > 1, 900,
  658. G <p1> advances down the right
  659. R <p1> advanced down the right
  660.  
  661. # EVENT_FORCED_BACK
  662. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  663. > 1, 900,
  664. G <p1> forced back under pressure
  665. R <p1> was forced back under pressure
  666. > 1, 900,
  667. G <p1> is having to backtrack a little here
  668. R <p1> had to backtrack
  669. > 1, 900,
  670. G <p1> is forced back with the ball
  671. R <p1> was forced back with the ball
  672. > 1, 900,
  673. G <p1> is under pressure here with the ball
  674. R <p1> was under pressure with the ball
  675. > 1, 900,
  676. G <p1> is forced to retreat with the ball
  677. R <p1> was forced to retreat with the ball
  678. > 1, 900,
  679. G <p1> backtracks with the ball
  680. R <p1> backtracked with the ball
  681. > 1, 900,
  682. G <p1> backtracks...
  683. R <p1> backtracked with the ball
  684. > 1, 900,
  685. G <p1> retreats under pressure
  686. R <p1> retreated under pressure
  687. > 1, 900,
  688. G <p1> is forced back
  689. R <p1> was forced back
  690.  
  691. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  692. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  693. > 1, 900, newurge.wav
  694. G <p1> goes round <p2>...
  695. R <p1> got round <p2>...
  696. > 1, 900, newurge.wav
  697. G <p1> tries to take the ball past <p2>...
  698. R <p1> tried to take the ball past <p2>...
  699. > 1, 900, tinyurg2.wav
  700. G <p1> attempts to take the ball past <p2>
  701. R <p1> attempted to take the ball past <p2>
  702. > 1, 900, tinyurg2.wav
  703. G <p1> has only <p2> to beat
  704. R <p1> had only <p2> to beat
  705. > 2, 900, tinyurg2.wav
  706. G Does <p1> have the beating of <p2>?
  707. R <p1> had only <p2> to beat
  708. > 1, 900, newurge.wav
  709. G <p1> tries to take it round <p2>...
  710. R <p1> tried to take it round <p2>
  711. > 1, 900, tinyurg2.wav
  712. G <p1> rounds the keeper...
  713. R <p1> rounded <p2>
  714. > 1, 900, newurge.wav
  715. G <p1> takes it round <p2>...
  716. R <p1> took it round <p2>
  717. > 1, 900, newurge.wav
  718. G <p1> tries to take it round the keeper...
  719. R <p1> tried to take it round the keeper
  720. > 1, 900, newurge.wav
  721. G <p1> tries to sidestep the keeper...
  722. R <p1> tried to sidestep the keeper
  723. > 1, 900, newurge.wav
  724. G <p1> plays the ball past <p2>...
  725. R <p1> played the ball past <p2>
  726.  
  727. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  728. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  729. > 1, 900,
  730. G <p1> is injured and has to go off
  731. R <p1> was injured and had to go off
  732. > 1, 900,
  733. G It looks like <p1> is having to go off injured
  734. R <p1> had to go off injured
  735. > 1, 900,
  736. G That's the end of the game for <p1>|He's had to go off injured
  737. R <p1> had to go off injured
  738. > 1, 900,
  739. G <p1>{s} involvement in the match is over|He's picked up an injury
  740. R <p1>{s} involvement in the game ended, as he had to go off injured
  741. > 1, 900,
  742. G <p1> has picked up an injury|He'll have to go off
  743. R <p1> picked up an injury and had to go off
  744. > 1, 900,
  745. G <p1> has picked up an knock|He'll have to go off
  746. R <p1> picked up an knock and had to go off
  747. > 1, 900,
  748. G <p1> is hurt...|He'll have to go off
  749. R <p1> picked up an knock and had to go off
  750. > 1, 900,
  751. G <p1> is coming off|He's picked up a knock
  752. R <p1> came off after picking up a knock
  753. > 1, 900,
  754. G <p1>{s} part in the game is over|He's coming off injured
  755. R <p1>{s} part in the game was over as he came off the field injured
  756. > 1, 900,
  757. G That's <p1>{s} participation over with|He's been injured
  758. R <p1>{s} participation was over with as he left the field injured
  759.  
  760. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  761. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  762. > 1, 900,
  763. G <p1> is injured as well!!!
  764. R <p1> was also injured
  765. > 4, 900,
  766. G <p1> has injured himself in that little incident!!!
  767. R <p1> was also injured
  768. > 1, 900,
  769. G <p1> picked up an injury as well in that incident
  770. R <p1> was also injured in that incident
  771. > 1, 900,
  772. G Together with his red card...|<p1> has also collected an injury!!
  773. R Together with his red card, <p1> also collected an injury
  774. > 1, 900,
  775. G Together with his red card...|<p1> has also picked up a knock!
  776. R Together with his red card, <p1> also picked up a knock
  777.  
  778. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  779. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  780. > 1, 900,
  781. G <p1> has picked up an injury
  782. R <p1> picked up an injury
  783. > 1, 900,
  784. G <p1> is hurt...|But it looks as though he'll be ok to continue
  785. R Despite picking up a knock, <p1> continued playing
  786. > 1, 900,
  787. G <p1> has collected an injury!|However, it looks like he can run it off
  788. R <p1> ran off his injury
  789. > 1, 900,
  790. G Injury to <p1>|However, it doesn't look that serious
  791. R <p1> was injured, but not seriously enough for him to have to go off
  792. > 1, 900,
  793. G <p1> tries to run off an injury
  794. R <p1> tried to run off an injury
  795. > 2, 900,
  796. G Injury to <p1>!|It doesn't look that serious though|He should be alright
  797. R The injury to <p1> didn't look that serious
  798.  
  799. # EVENT_MAKING_CHANGES
  800. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  801. > 1, 1200, sub2.wav
  802. G <t> making substitutions...
  803. R <t> made substitutions
  804. > 1, 1200, sub2.wav
  805. G <t> are making some changes...
  806. R <t> made some changes
  807. > 1, 1200, sub2.wav
  808. G <t> are looking to make some changes...
  809. R <t> looked to make some changes
  810. > 1, 1200, sub2.wav
  811. G <t> are bringing some fresh faces on...
  812. R <t> brought some fresh faces on
  813. > 1, 1200, sub2.wav
  814. G <t> are going to bring some fresh legs on...
  815. R <t> brought some fresh legs into the game
  816. > 1, 1200, sub2.wav
  817. G <t> are going to change things around...
  818. R <t> changed things around
  819. > 1, 1200, sub2.wav
  820. G <t> are going to make some substitutions...
  821. R <t> made some substitutions
  822. > 1, 1200, sub2.wav
  823. G Substitutions to be made by <t>...
  824. R Substitutions made by <t>
  825. > 1, 1200, sub2.wav
  826. G <t> make some substitutions...
  827. R <t> made substitutions
  828. > 1, 1200, sub2.wav
  829. G <t> are going to alter things by bringing on their subs...
  830. R <t> looked to alter things by bringing on their substitutes
  831. > 1, 1200, sub2.wav
  832. G <t> are ready to make some substitutions...
  833. R <t> were ready to make some substitutions
  834.  
  835. # EVENT_MAKING_CHANGE
  836. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  837. > 1, 1200, sub2.wav
  838. G <t> with a substitution...
  839. R <t> made a substitution
  840. > 1, 1200, sub2.wav
  841. G <t> are ready to make a substitution...
  842. R <t> were ready to make a substitution
  843. > 1, 1200, sub2.wav
  844. G <t> are making a substitution
  845. R <t> made a substitution
  846. > 1, 1200, sub2.wav
  847. G <t> are going to make a substitution...
  848. R <t> made a substitution
  849. > 1, 1200, sub2.wav
  850. G <t> make a substitution
  851. R <t> made a substitution
  852. > 1, 1200, sub2.wav
  853. G <t> are looking to make a substitution
  854. R <t> looked to make a substitution
  855. > 1, 1200, sub2.wav
  856. G Substitution by <t>
  857. R Substitution by <t>
  858. > 1, 1200, sub2.wav
  859. G <t> are going to alter things by bringing on a sub...
  860. R <t> looked to alter things by bringing on a substitute
  861. > 1, 1200, sub2.wav
  862. G <t> are bringing a fresh face into the game...
  863. R <t> brought a fresh face into the game
  864. > 1, 1200, sub2.wav
  865. G <t> are going to bring a fresh pair of legs on...
  866. R <t> brought a fresh pair of legs on
  867. > 1, 1200, sub2.wav
  868. G <t> are going to make a change to their side...
  869. R <t> made a change to their side
  870.  
  871. # EVENT_SUBSTITUTION
  872. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  873. > 1, 900,
  874. G <p1> replaces <p2>
  875. R <p1> replaced <p2>
  876. > 1, 900,
  877. G <p2> is coming off to be replaced by <p1>
  878. R <p2> came off to be replaced by <p1>
  879. > 1, 900,
  880. G <p1> takes to the field to replace <p2>
  881. R <p1> took to the field to replace <p2>
  882. > 1, 900,
  883. G It looks like <p2> who's coming off|He's going to be replaced by <p1>
  884. R <p2> came off to be replaced by <p1>
  885. > 1, 900,
  886. G <p1> is coming on for <p2>
  887. R <p1> came on for <p2>
  888. > 1, 900,
  889. G <p2> is coming off for <p1>
  890. R <p2> came off for <p1>
  891. > 1, 900,
  892. G <p2> leaves the pitch...|and is replaced by <p1>
  893. R <p2> left the pitch to be replaced by <p1>
  894. > 1, 900,
  895. G <p1> on to replace <p2>
  896. R <p1> came on to replace <p2>
  897. > 2, 900,
  898. G <p2> is heading off the pitch...|<p1> replaces him
  899. R <p2> headed off the pitch to be replaced by <p1>
  900. > 1, 900,
  901. G It's <p1> on for <p2>
  902. R <p1> on for <p2>
  903. > 1, 900,
  904. G <p1> is replacing <p2>
  905. R <p1> replaced <p2>
  906. > 1, 900,
  907. G <p2> is being brought off...|<p1> comes on to replace him
  908. R <p2> was brought off and replaced by <p1>
  909.  
  910. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  911. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  912. > 1, 1200, sub2.wav
  913. G <t> with a double substitution...
  914. R <t> made a double substitution
  915. > 1, 1200, sub2.wav
  916. G <t> make a double substitution...
  917. R <t> made a double substitution
  918. > 1, 1200, sub2.wav
  919. G <t> are looking to make a double substitution...
  920. R <t> looked to make a double substitution
  921. > 1, 1200, sub2.wav
  922. G <t> are looking to make a couple of changes...
  923. R <t> looked to make a couple of changes
  924. > 1, 1200, sub2.wav
  925. G <t> are going to make a couple of changes...
  926. R <t> looked to make a couple of changes
  927. > 1, 1200, sub2.wav
  928. G Double substitution by <t>...
  929. R Double substitution by <t>
  930. > 1, 1200, sub2.wav
  931. G Double substitution to be made by <t>...
  932. R Double substitution made by <t>
  933.  
  934. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  935. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  936. > 1, 700,
  937. G <p1> climbs above <p2>
  938. R <p1> climbed above <p2>
  939. > 1, 800,
  940. G <p1> has got above <p2> to win the ball
  941. R <p1> got above <p2> to win the ball
  942. > 1, 800, tinyurg2.wav
  943. G <p1> has the beating in the air of <p2>
  944. R <p1> had the beating in the air of <p2>
  945. > 1, 800, tinyurg2.wav
  946. G <p1> wins the ball in the air from <p2>
  947. R <p1> won the ball in the air from <p2>
  948. > 1, 700,
  949. G <p1> gets up above <p2>
  950. R <p1> got up above <p2>
  951. > 1, 800, tinyurg2.wav
  952. G <p1> jumps with <p2>...
  953. R <p1> jumped with <p2> and won the ball
  954. > 1, 800, tinyurg2.wav
  955. G <p1> rises above <p2> to win the ball
  956. R <p1> rose above <p2> to win the ball
  957. > 1, 800, tinyurg2.wav
  958. G <p1> wins the aerial challenge with <p2>
  959. R <p1> won the aerial challenge against <p2>
  960. > 1, 700,
  961. G <p1> jumps clear of <p2>
  962. R <p1> jumped above <p2>
  963. > 1, 700,
  964. G <p1> out-jumps <p2>
  965. R <p1> out-jumped <p2>
  966.  
  967. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  968. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  969. > 1, 900, goodblok.wav
  970. G The ball strikes <p1>
  971. R The ball struck <p1>
  972. > 1, 900, goodblok.wav
  973. G <p1> finds himself in the way of the ball
  974. R <p1> found himself in the way of the ball
  975. > 1, 900, goodblok.wav
  976. G The ball cannons off <p1>
  977. R The ball cannoned off <p1>
  978. > 1, 900, goodblok.wav
  979. G The ball ricochets off <p1>
  980. R The ball ricocheted off <p1>
  981. > 1, 900, goodblok.wav
  982. G <p1> gets in the way of the ball
  983. R <p1> got in the way of the ball
  984. > 1, 900, goodblok.wav
  985. G It comes off <p1>...
  986. R The ball came off <p1>
  987. > 1, 900, goodblok.wav
  988. G The ball comes off <p1>...
  989. R The ball came off <p1>
  990. > 1, 900, goodblok.wav
  991. G The ball bounces off <p1>...
  992. R The ball bounced off <p1>
  993.  
  994. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  995. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  996. > 1, 900, intercep.wav
  997. G <p1> intercepts the pass
  998. R <p1> intercepted the pass
  999. > 1, 900, intercep.wav
  1000. G <p1> cuts out the pass
  1001. R <p1> cut out the pass
  1002. > 1, 900, intercep.wav
  1003. G <p1> does well to spot and intercept the pass
  1004. R <p1> did well to spot and intercept the pass
  1005. > 1, 900, intercep.wav
  1006. G Well picked out by <p1>| He did well to intercept that pass
  1007. R <p1> did well to pick out and intercept that pass
  1008. > 1, 900, intercep.wav
  1009. G <p1> coolly intercepts the pass
  1010. R <p1> coolly intercepted the pass
  1011. > 1, 900, oohclapm.wav
  1012. G <p1> makes a great interception
  1013. R <p1> made a great interception
  1014. > 1, 900, intercep.wav
  1015. G It's well intercepted by <p1>
  1016. R it was well intercepted by <p1>
  1017. > 1, 900, intercep.wav
  1018. G <p1> reads the game well|He intercepts the pass
  1019. R <p1> read the game well to intercept the ball
  1020. > 1, 900, urgeclap.wav
  1021. G Well intercepted by <p1>|He showed great composure there
  1022. R <p1> showed great composure in intercepted the ball
  1023. > 1, 900, intercep.wav
  1024. G No problem for <p1> in intercepting that ball
  1025. R <p1> had no problem in intercepting the ball
  1026. > 1, 900, intercep.wav
  1027. G <p1> closes in and intercepts the ball
  1028. R <p1> closed in and intercepted the ball
  1029. > 1, 900, intercep.wav
  1030. G <p1> makes it first to the ball and intercepts
  1031. R <p1> made it first to the ball and intercepted
  1032.  
  1033. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1034. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1035. > 1, 900, smlclap1.wav
  1036. G But <p1> arrives first and intercepts
  1037. R and then <p1> arrived and intercepted
  1038. > 1, 900, smlclap1.wav
  1039. G However, <p1> anticipates the pass and intercepts
  1040. R However, <p1> anticipated and intercepted the pass
  1041. > 1, 900, intercep.wav
  1042. G However, <p1> does well to cover the pass
  1043. R However, <p1> did well to cover the pass
  1044. > 1, 900, intercep.wav
  1045. G But the ball is picked up by <p1>
  1046. R But the ball was picked up by <p1>
  1047. > 1, 900, intercep.wav
  1048. G But <p1> moves across and picks up the ball
  1049. R But <p1> moved across and picked up the ball
  1050. > 1, 900, oohclapm.wav
  1051. G But <p1> coolly intercepts the ball
  1052. R But <p1> coolly intercepted the ball
  1053. > 1, 900, intercep.wav
  1054. G But <p1> snuffs out the pass
  1055. R But <p1> snuffed out the pass
  1056. > 1, 900, smlclap1.wav
  1057. G But <p1> reads the game well|He cuts out the pass
  1058. R But <p1> read the game well to cut out the pass
  1059. > 1, 900, urgeclap.wav
  1060. G No problem, however, for <p1> to cut out the pass
  1061. R No problem, however, for <p1> in cutting out the through ball
  1062.  
  1063. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1064. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1065. > 1, 2300, newooh2.wav
  1066. G <p1> smothers the ball
  1067. R <p1> smothered the ball
  1068. > 1, 2300, newooh2.wav
  1069. G <p1> goes down to smother the ball
  1070. R <p1> went down to smother the ball
  1071. > 1, 2300, newooh2.wav
  1072. G <p1> gets down well to save at feet
  1073. R <p1> got down well to save to feet
  1074. > 1, 2300, missmon8.wav
  1075. G Good save low down by <p1>
  1076. R <p1> saved well low down
  1077. > 1, 2300, oohmono.wav
  1078. G <p1> goes down well to save!
  1079. R <p1> went down well to save
  1080. > 1, 2300, newooh2.wav
  1081. G <p1> gets his body round the ball
  1082. R <p1> got his body round the ball
  1083. > 1, 2300, newooh2.wav
  1084. G <p1> bravely collects the ball down low
  1085. R <p1> bravely collected the ball down low
  1086.  
  1087. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1088. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1089. > 1, 900, smlclap1.wav
  1090. G <p1> makes a slide tackle on <p2>
  1091. R <p1> slide tackled <p2>
  1092. > 1, 900, smlclap1.wav
  1093. G That's a superb sliding tackle from <p1> to dispossess <p2>
  1094. R A superb sliding tackle from <p1> to dispossess <p2>
  1095. > 1, 900, smlclap1.wav
  1096. G <p1> wins the ball from <p2>|That was an inch perfect tackle
  1097. R An inch perfect tackle from <p1>, winning the ball from <p2>
  1098. > 1, 900, oohclapm.wav
  1099. G <p1> gets across well to perfectly tackle the ball
  1100. R <p1> got across well to perfectly tackle the ball
  1101. > 1, 900, urgeclap.wav
  1102. G Good sliding challenge from <p1> on <p2>
  1103. R <p1> made an good sliding challenge on <p2>
  1104. > 1, 900, urgeclap.wav
  1105. G Excellent sliding tackle from <p1>|He easily dispossessed <p2>
  1106. R Excellent sliding tackle from <p1>, easily dispossessing <p2>
  1107. > 1, 900, urgeclap.wav
  1108. G Good sliding challenge from <p1> on <p2>
  1109. R <p1> made an good sliding challenge on <p2>
  1110. > 1, 900, urgeclap.wav
  1111. G <p1> executes a perfect sliding tackle on <p2>
  1112. R <p1> executed a perfect sliding tackle on <p2>
  1113. > 1, 900, urgeclap.wav
  1114. G <p1> slides in on <p2>|Excellent tackle
  1115. R <p1> slid in on <p2> to perform an excellent tackle
  1116. > 1, 900, urgeclap.wav
  1117. G Perfectly timed sliding tackle by <p1>
  1118. R Perfectly timed sliding tackle by <p1>
  1119. > 1, 900, urgeclap.wav
  1120. G <p1> cleanly tackles the ball
  1121. R <p1> cleanly tackled the ball
  1122.  
  1123. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1124. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1125. > 1, 900, goodblok.wav
  1126. G <p1> with a block tackle on <p2>
  1127. R <p1> block tackled <p2>
  1128. > 1, 900, goodblok.wav
  1129. G <p1> goes in with a successful block tackle on <p2>
  1130. R <p1> went in with a successful block tackle on <p2>
  1131. > 1, 900, goodblok.wav
  1132. G <p1> blocks <p2>|That was a good tackle
  1133. R <p1> blocked <p2>
  1134. > 1, 900, goodblok.wav
  1135. G <O><p2> is robbed by <p1>...|A perfect block tackle
  1136. R <p2> lost the ball to <p1>{s} block tackle
  1137. > 1, 900, goodblok.wav
  1138. G Block tackle from <p1>|He easily dispossessed <p2>
  1139. R Block tackle from <p1>, easily dispossessing <p2>
  1140. > 1, 900, goodblok.wav
  1141. G <p1> executes a block tackle on <p2>
  1142. R <p1> executed a block tackle on <p2>
  1143. > 1, 900, goodblok.wav
  1144. G Perfectly timed block tackle by <p1>
  1145. R Perfectly timed block tackle by <p1>
  1146. > 1, 900, goodblok.wav
  1147. G <O><p2> blocked by <p1>|That was a good clean tackle
  1148. R <p1> blocked <p2> in a good, clean tackle
  1149.  
  1150. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1151. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1152. > 1, 900, weyhey.wav
  1153. G <p1> obstructs <p2>
  1154. R <p1> obstructed <p2>
  1155. > 1, 900, weyhey.wav
  1156. G <p2> is obstructed by <p1>
  1157. R <p2> was obstructed by <p1>
  1158. > 1, 900,
  1159. G <p2> cannot find a way past <p1>
  1160. R <p2> could not find a way past <p1>
  1161. > 1, 900, weyhey.wav
  1162. G <p1> blocks <p2>
  1163. R <p1> blocked <p2>
  1164. > 1, 900, weyhey.wav
  1165. G <p1> blocks <p2>|But the ref waves play on
  1166. R <p1> blocked <p2>, but the ref waved play on
  1167. > 1, 900, weyhey.wav
  1168. G <p1> is adjudged to have cleanly blocked <p2>
  1169. R <p1> was adjudged to have cleanly blocked <p2>
  1170. > 1, 900, weyhey.wav
  1171. G That looks like obstruction by <p1>...|But <rf> says play on
  1172. R <p1> looked to have obstructed <p2>, but <rf> said play on
  1173. > 1, 900, weyhey.wav
  1174. G <p1> muscles <p2> off the ball...|Play on says <rf>
  1175. R <p1> muscled <p2> off the ball, but <rf> let the game continue
  1176.  
  1177. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1178. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1179. > 1, 900, goodblox.wav
  1180. G <p1> charges down the shot
  1181. R <p1> charged down the shot
  1182. > 1, 900, goodblok.wav
  1183. G The shot is charged down by <p1>
  1184. R The shot was charged down by <p1>
  1185. > 1, 900, goodblox.wav
  1186. G The shot cannons off <p1>
  1187. R The shot cannoned off <p1>
  1188. > 1, 900, goodblox.wav
  1189. G <p1> gets himself between the ball and goal
  1190. R <p1> got himself between the ball and goal
  1191. > 1, 900, goodblok.wav
  1192. G The shot is blocked by <p1>
  1193. R The shot was blocked by <p1>
  1194. > 1, 900, goodblok.wav
  1195. G <p1> manages to block the shot
  1196. R <p1> managed to block the shot
  1197. > 3, 900, goodblox.wav
  1198. G <p1> throws himself in front of the shot
  1199. R <p1> threw himself in front of the shot
  1200. > 1, 900, goodblox.wav
  1201. G The shot clatters off <p1>
  1202. R The shot clattered off <p1>
  1203. > 1, 900, goodblok.wav
  1204. G <p1> blocks the shot
  1205. R <p1> blocked the shot
  1206.  
  1207. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1208. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1209. > 1, 900, goodblok.wav
  1210. G <p1> charges down the header
  1211. R <p1> charged down the header
  1212. > 1, 900, goodblok.wav
  1213. G <p1> gets across to charge down the header
  1214. R <p1> got across to charge down the header
  1215. > 1, 900, goodblok.wav
  1216. G <p1> makes it across to block the header
  1217. R <p1> made it across to block the header
  1218. > 1, 900, goodblok.wav
  1219. G <p1> manages to block the header
  1220. R <p1> managed to block the header
  1221. > 2, 900, goodblox.wav
  1222. G <p1> throws himself in front of the header
  1223. R <p1> threw himself in front of the header
  1224. > 1, 900, goodblok.wav
  1225. G <p1> blocks the header
  1226. R <p1> blocked the header
  1227. > 1, 900, goodblok.wav
  1228. G The header is charged down by <p1>
  1229. R The header was charged down by <p1>
  1230.  
  1231. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1232. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1233. > 1, 900, okaypass.wav
  1234. G <p1> chips the ball towards <p2>
  1235. R <p1> chipped the ball toward <p2>
  1236. > 1, 900, okaypass.wav
  1237. G <p1> tries to find <p2> with a chipped pass
  1238. R <p1> tried to find <p2> with a chipped bass
  1239. > 1, 900, okaypass.wav
  1240. G <p1> chips the ball in search of <p2>
  1241. R <p1> chipped the in search of <p2>
  1242. > 1, 900, okaypass.wav
  1243. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  1244. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  1245. > 1, 900, chipclap.wav
  1246. G <p1> chips it through to <p2>
  1247. R <p1> chipped it through to <p2>
  1248. > 1, 900, okaypass.wav
  1249. G <p1> lofts the ball over to <p2>
  1250. R <p1> lofted the ball over to <p2>
  1251. > 1, 900,
  1252. G <p1> flicks the ball to <p2>
  1253. R <p1> flicked the ball over to <p2>
  1254. > 1, 900, okaypass.wav
  1255. G <p1> chips it to <p2>
  1256. R <p1> chipped it to <p2>
  1257.  
  1258. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1259. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1260. > 1, 900, shot2mon.wav
  1261. G <p1> with the cross
  1262. R <p1> crossed
  1263. > 1, 900, okaypass.wav
  1264. G <p1> tries to get the ball across
  1265. R <p1> tried to get the ball across
  1266. > 1, 900, linepass.wav
  1267. G <p1> does his best to get the ball into the area
  1268. R <p1> did his best to get the ball into the area
  1269. > 1, 900, okaypass.wav
  1270. G <p1> tries to get the cross in
  1271. R <p1> tried to get the cross in
  1272. > 1, 900, okaypass.wav
  1273. G <p1> floats it into the area
  1274. R <p1> floated it into the area
  1275. > 1, 900, shot2mon.wav
  1276. G <p1> sends the ball over
  1277. R <p1> sent the ball over
  1278. > 1, 900, linepass.wav
  1279. G <p1> crosses into the box
  1280. R <p1> crossed into the box
  1281. > 1, 900, passclap.wav
  1282. G <p1> lofts a nicely weighted ball over
  1283. R <p1> lofted a nicely weighted ball over
  1284. > 1, 900, passurge.wav
  1285. G <p1> centres the ball
  1286. R <p1> centred the ball
  1287. > 1, 900, shot2mon.wav
  1288. G <p1> puts the ball across
  1289. R <p1> put the ball across
  1290.  
  1291. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1292. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1293. > 1, 900,
  1294. G <p1> with a low pass to <p2>
  1295. R <p1> passed to <p2>
  1296. > 1, 900,
  1297. G With a pass to feet...|<p1> tries to find <p2>
  1298. R <p1> tried to find <p2> with a pass to feet
  1299. > 1, 900,
  1300. G <p1> looks for <p2>
  1301. R <p1> looked for <p2>
  1302. > 1, 900,
  1303. G <p1> plays the ball to <p2>{s} feet
  1304. R <p1> played the ball to <p2>{s} feet
  1305.  
  1306. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1307. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1308. > 1, 1400, passclap.wav
  1309. G <p1> with a <d> yard pass
  1310. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1311. > 1, 900, passurge.wav
  1312. G <p1> plays a <d> yard pass|He's looking for the head of <p2>
  1313. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1314. > 1, 900, passclap.wav
  1315. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that all of <d> yards
  1316. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1317. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1318. G <p1> lofts the ball to <p2>
  1319. R <p1> lofted the ball to <p2>
  1320. > 1, 900, passurge.wav
  1321. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  1322. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  1323. > 1, 1400, linepass.wav
  1324. G <p1> looks for the head of <p2>
  1325. R <p1> looked for the head of <p2>
  1326. > 1, 900, linepass.wav
  1327. G <p1> plays it long|He's hoping <p2> will get onto it
  1328. R <p1> played the ball long hoping that <p2> would get on the end of it
  1329. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1330. G <p1> sends it long to <p2>
  1331. R <p1> sent it long looking for <p2>
  1332. > 1, 1400, passclap.wav
  1333. G <p1> searches out <p2> with a high ball
  1334. R <p1> searched out <p2> with a high ball
  1335. > 1, 1400, linepass.wav
  1336. G <p1> feeds a high ball through to <p2>
  1337. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  1338. > 1, 1400,
  1339. G <p2> picks up <p1>{s} long ball
  1340. R <p2> picked up <p1>{s} long ball
  1341. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1342. G <p1> hits it long to <p2>
  1343. R <p1> hit it long to <p2>
  1344. > 1, 1400, linepass.wav
  1345. G <p1> passes it high to <p2>
  1346. R <p1> passed it high to <p2>
  1347.  
  1348. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1349. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1350. > 1, 1100, linepass.wav
  1351. G <p1> searches out <p2>
  1352. R <p1> searched out <p2>
  1353. > 1, 1100, passclap.wav
  1354. G <p1> hits the ball <d> yards towards <p2>
  1355. R <p1> hit a <d> yard ball for <p2>
  1356. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1357. G <p1> searches out <p2>
  1358. R <p1> searched out <p2>
  1359. > 1, 1100, linepass.wav
  1360. G <p1> plays the ball long looking for <p2>
  1361. R <p1> played the ball long looking for <p2>
  1362. > 1, 1100, linepass.wav
  1363. G <p1> is looking to play the ball long to <p2>
  1364. R <p1> looked to play the ball long to <p2>
  1365. > 1, 1100,
  1366. G <p2> looks to pick up on the pass from <p1>
  1367. R <p1> looked to pick up on the pass from <p2>
  1368. > 1, 1100,
  1369. G <p2> picks up <p1>{s} long ball
  1370. R <p2> picked up <p1>{s} long ball
  1371. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1372. G <p1> hits it long to <p2>
  1373. R <p1> hit it long to <p2>
  1374. > 1, 1100, linepass.wav
  1375. G <p1> passes it high to <p2>
  1376. R <p1> passed it high to <p2>
  1377.  
  1378. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1379. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1380. > 1, 900, passurge.wav
  1381. G <p1> plays the ball ahead of <p2>
  1382. R <p1> played the ball ahead of <p2>
  1383. > 1, 900, goodchip.wav
  1384. G <p1> is looking for <p2> to run onto his pass
  1385. R <p1> looked for <p2> to run onto his pass
  1386. > 1, 900, okaypass.wav
  1387. G <p1> looks for <p2> to run onto the ball
  1388. R <p1> looked for <p2> to run onto the ball
  1389. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1390. G <p1> spots the opportunity|He plays the through ball for <p2>
  1391. R <p1> spotted an opportunity to play a through ball for <p2>
  1392. > 1, 900, newurge.wav
  1393. G <p1> feeds the ball through to <p2>
  1394. R <p1> fed the ball through to <p2>
  1395. > 1, 900, newurge.wav
  1396. G <p1> looks for the incisive pass|<p2> looks to run onto it
  1397. R <p1> passed incisively looking for <p2>
  1398. > 1, 900, newurge.wav
  1399. G <p1> lays it through low|<p2> tries to get on the end of it...
  1400. R <p1> laid it through low to <p2>
  1401. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1402. G <p1> hits it through low|<p2> looks to run onto it...
  1403. R <p1> hit it through low to <p2>
  1404. > 1, 900, newurge.wav
  1405. G <p1> passes it through low|<p2> looks to get on the end of it...
  1406. R <p1> passed it through low to <p2>
  1407. > 1, 900, passnew.wav
  1408. G <p1> plays the ball forward|<p2> tries to run onto it
  1409. R <p1> played the ball forward for <p2> to run onto
  1410. > 1, 900, newurge4.wav
  1411. G <p1> passes through to <p2>
  1412. R <p1> passed through to <p2>
  1413.  
  1414. # EVENT_HEADER_PASS
  1415. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1416. > 1, 900, chip2mon.wav
  1417. G <p1> heads the ball to <p2>
  1418. R <p1> headed the ball to <p2>
  1419. > 1, 900,
  1420. G <p1> flicks the ball onto <p2>
  1421. R <p1> flicked the ball onto <p2>
  1422. > 1, 900, chip2mon.wav
  1423. G <p1> heads the ball to <p2>
  1424. R <p1> headed the ball to <p2>
  1425. > 1, 900,
  1426. G <p1> nods it to <p2>
  1427. R <p1> nodded the ball to <p2>
  1428.  
  1429. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1430. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1431. > 1, 1300, chipclap.wav
  1432. G <p1> lifts the ball ahead of <p2>
  1433. R <p1> lifted the ball ahead of <p2>
  1434. > 1, 1300, goodchip.wav
  1435. G <p1> plays a high ball looking for <p2> to run onto it
  1436. R <p1> played a high ball looking for <p2> to run onto it
  1437. > 1, 1300, chipclap.wav
  1438. G <p1> flights the ball to <p2>
  1439. R <p1> flighted the ball to <p2>
  1440. > 1, 1300, passnew.wav
  1441. G <p1> flights the ball forward|<p2> gives chase
  1442. R <p1> flighted the ball to <p2>
  1443. > 1, 1300, okaypass.wav
  1444. G <p1> lofts the ball forward to <p2>
  1445. R <p1> lofted the ball forward to <p2>
  1446. > 1, 900, passclap.wav
  1447. G <p1> hits a <d> yard ball|<p2> looks to get on the end of it
  1448. R <p1> hit the ball <d> yards for <p2>
  1449. > 1, 900, passclap.wav
  1450. G <p1> sends the ball <d> yards|He wants <p2> to run onto it
  1451. R <p1> sent the ball <d> yards for <p2> to run onto
  1452. > 1, 900, goodchip.wav
  1453. G Struck first time|<p1> plays a high ball looking for <p2>
  1454. R Struck first time, <p1> played the high ball looking for <p2>
  1455. > 1, 900, linepass.wav
  1456. G <p1> plays the ball high|<p2> tries to move onto it
  1457. R <p2> looked to play the ball high to <p2>
  1458. > 1, 900, linepass.wav
  1459. G <p1> hits it long|<p2> looks to run onto it...
  1460. R <p2> hit it long looking for <p2>
  1461. > 1, 900, passurge.wav
  1462. G <p1> passes it long|<p2> looks to get on the end of it...
  1463. R <p2> passed it long looking for <p2>
  1464. > 1, 900, linepass.wav
  1465. G <p1> plays a high ball forward...|<p2> tries to run onto it
  1466. R <p1> played a high ball forward for <p2> to run onto
  1467. > 1, 900, passurge.wav
  1468. G <p1> passes <d> yards|<p2> tries to get on the end of it
  1469. R <p1> passed <d> yards looking for <p2>
  1470. > 1, 900, passclap.wav
  1471. G <p1> hits a long raking pass|<p2> looks to run onto it
  1472. R <p1> hit a long raking pass for <p2> to run onto to
  1473.  
  1474. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1475. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1476. > 1, 900,
  1477. G <p1> heads clear
  1478. R <p1> headed the ball clear
  1479. > 1, 900,
  1480. G <p1> uses his head to clear the ball
  1481. R <p1> used his head to clear the ball
  1482. > 1, 900, headooh2.wav
  1483. G <p1> heads clear the danger
  1484. R <p1> headed clear the danger
  1485. > 1, 900, headsml.wav
  1486. G <p1> coolly heads it clear
  1487. R <p1> coolly headed it clear
  1488. > 1, 900, headclap.wav
  1489. G <p1> gets his head to the ball...|And clears
  1490. R <p1> got up to head the ball clear
  1491. > 1, 900, headsml.wav
  1492. G <p1> heads the ball clear
  1493. R <p1> headed the ball clear
  1494. > 3, 900, headsml.wav
  1495. G <p1> clears the ball with an excellent header
  1496. R <p1> leapt well to head the ball clear
  1497. > 1, 900, headsml.wav
  1498. G <p1> heads the ball to safety
  1499. R <p1> headed the ball to safety
  1500.  
  1501. # EVENT_CLEAR_BALL
  1502. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1503. > 1, 900, linepass.wav
  1504. G <p1> clears the ball
  1505. R <p1> cleared the ball
  1506. > 1, 900, linepass.wav
  1507. G <p1> clears
  1508. R <p1> cleared the ball
  1509. > 1, 900, okaypass.wav
  1510. G <p1> gets in and clears the danger
  1511. R <p1> got in and cleared the danger
  1512. > 1, 900, clear.wav
  1513. G <p1> easily removes the danger
  1514. R <p1> easily removed the danger
  1515. > 1, 900, clear.wav
  1516. G <p1> coolly clears the ball
  1517. R <p1> coolly cleared the ball
  1518. > 1, 900, clear.wav
  1519. G <p1> clears the ball to safety
  1520. R <p1> cleared the ball to safety
  1521. > 1, 900, linepass.wav
  1522. G <p1> hoofs the ball clear
  1523. R <p1> hoofed the ball clear
  1524. > 1, 900, clear.wav
  1525. G <p1> clears the ball from danger
  1526. R <p1> cleared the ball from danger
  1527. > 1, 900, clear.wav
  1528. G The ball's cleared by <p1>
  1529. R <p1> cleared the ball
  1530. > 1, 900, linepass.wav
  1531. G <p1> makes the clearance
  1532. R <p1> made the clearance
  1533. > 2, 900, clear.wav
  1534. G <p1> scrambles it away
  1535. R <p1> scrambled the ball away
  1536.  
  1537. # EVENT_HEAD_IT
  1538. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1539. > 1, 800,
  1540. G Header by <p1>
  1541. R Headed by <p1>
  1542. > 1, 900,
  1543. G <p1> flicks the ball on
  1544. R <p1> flicked the ball on
  1545. > 1, 900, chip2mon.wav
  1546. G <p1> heads the ball on
  1547. R <p1> headed the ball on
  1548. > 1, 900, chip2mon.wav
  1549. G <p1> gets his head to the ball
  1550. R <p1> got his head to the ball
  1551. > 1, 900, chip2mon.wav
  1552. G <p1> nods the ball on
  1553. R <p1> nodded the ball on
  1554.  
  1555. # EVENT_PASS_IT
  1556. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1557. > 1, 900, shot2mon.wav
  1558. G <p1> with a pass
  1559. R <p1> made a pass
  1560. > 1, 900,
  1561. G Pass by <p1>
  1562. R Pass by <p1>
  1563. > 1, 900, shot2mon.wav
  1564. G <p1> plays the ball forward
  1565. R <p1> played the ball forward
  1566. > 1, 900,
  1567. G <p1> stabs the ball forward
  1568. R <p1> stabbed the ball forward
  1569. > 1, 900, shot2mon.wav
  1570. G <p1> passes the ball
  1571. R <p1> passed the ball
  1572.  
  1573. # EVENT_CROSS_IT
  1574. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1575. > 1, 900, goodchip.wav
  1576. G <p1> puts the ball into the six yard box
  1577. R <p1> put the ball into the six yard box
  1578. > 1, 900, passurge.wav
  1579. G <p1> centres the ball
  1580. R <p1> centred the ball
  1581.  
  1582. # EVENT_KICK_OFF
  1583. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1584. > 1, 900,
  1585. G <t> Kick Off
  1586. R <t> Kicked Off
  1587.  
  1588. # EVENT_RESTART_CORNER
  1589. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1590. > 1, 1500, newurge.wav
  1591. G It's a corner
  1592. R Corner
  1593. > 1, 1500, newurge4.wav
  1594. G That's a corner kick
  1595. R Corner
  1596. > 1, 1500, newurge.wav
  1597. G Corner kick
  1598. R Corner
  1599. > 1, 1500, newurge.wav
  1600. G That'll be a corner
  1601. R Corner-kick
  1602. > 1, 1500, newurge.wav
  1603. G <t> win the corner
  1604. R Corner-kick to <t>
  1605.  
  1606. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1607. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1608. > 1, 900,
  1609. G It's a throw-in
  1610. R Throw-in
  1611. > 1, 900,
  1612. G That's a throw-in
  1613. R Throw-in
  1614. > 1, 900,
  1615. G The ball goes out of play for a throw-in
  1616. R The ball went out of play for a throw-in
  1617. > 1, 900,
  1618. G The ball's gone out for a throw-in
  1619. R The ball went out for a throw-in
  1620. > 1, 900,
  1621. G The ball crosses the line for a throw-in
  1622. R The ball crossed the line for a throw-in
  1623. > 1, 900,
  1624. G It's gone out for a throw-in
  1625. R The ball went out for a throw-in
  1626. > 3, 900,
  1627. G The ball's gone out of play...|That's a throw-in
  1628. R The ball went out of play for a throw-in
  1629.  
  1630. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1631. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1632. > 1, 900,
  1633. G It's a goal kick
  1634. R Goal kick
  1635. > 1, 900,
  1636. G That's a goal kick
  1637. R Goal kick
  1638. > 1, 900,
  1639. G Goal kick to <t>
  1640. R Goal kick
  1641. > 1, 900,
  1642. G That'll be a goal kick for <t>
  1643. R Goal kick for <t>
  1644. > 1, 900,
  1645. G It's a goal kick to <t>
  1646. R The ball went out for a goal kick to <t>
  1647.  
  1648. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1649. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1650. > 1, 900, newref.wav
  1651. G <p1> caught offside
  1652. R <p1> was caught offside
  1653. > 1, 900, newref.wav
  1654. G <p1> strays into an offside position
  1655. R <p1> strayed into an offside position
  1656. > 1, 900, newref.wav
  1657. G <p1> strays fractionally offside
  1658. R <p1> strayed fractionally offside
  1659. > 1, 900, newref.wav
  1660. G <p1> wanders into an offside position
  1661. R <p1> wandered into an offside position
  1662. > 1, 900, newref.wav
  1663. G <p1> moves into an offside position
  1664. R <p1> moved into an offside position
  1665. > 1, 900, newref.wav
  1666. G Offside !|<p1> moves too soon
  1667. R Offside as <p1> moved too soon
  1668. > 1, 900, newref.wav
  1669. G <p1> moves a fraction early..|Offside!
  1670. R <p1> moved a fraction early and was called offside
  1671. > 5, 900, newref.wav
  1672. G The assistant referee has raised his flag...|<p1> is offside!
  1673. R The assistant referee raised his flag as <p1> was offside
  1674. > 100, 900, newref.wav
  1675. G The assistant referee has raised his flag...|<p1> is offside!
  1676. R The assistant referee raised his flag... <p1> was offside
  1677. > 2, 900, newref.wav
  1678. G The flag is up on the far-side...|<p1>{s} strayed offside!
  1679. R The flag was up on the far-side as <p1> strayed offside
  1680.  
  1681. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1682. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1683. > 1, 1500,
  1684. G Freekick given
  1685. R Freekick was given
  1686. > 1, 1500,
  1687. G A freekick is awarded
  1688. R A freekick was awarded
  1689. > 1, 1500,
  1690. G That's a freekick
  1691. R A freekick was awarded
  1692. > 1, 1500,
  1693. G That'll be a freekick to <t>
  1694. R A freekick was awarded to <t>
  1695. > 1, 1500,
  1696. G Freekick to <t>
  1697. R Freekick to <t>
  1698. > 1, 1500,
  1699. G Freekick is given to <t>
  1700. R Freekick was given to <t>
  1701. > 1, 1500,
  1702. G <Rf> awards <t> a freekick
  1703. R <Rf> gave <t> a free kick
  1704. > 1, 1500, newref.wav
  1705. G Freekick
  1706. R Free kick to <t>
  1707.  
  1708. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1709. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1710. > 1, 2500, goal10.wav
  1711. G It's a penalty !!!
  1712. R <Rf> gave a penalty
  1713. > 1, 2500, goal10.wav
  1714. G A penalty has been awarded !!!
  1715. R A penalty was awarded
  1716. > 1, 2500, goal10.wav
  1717. G <Rf> has awarded a penalty !!!
  1718. R A penalty was awarded
  1719. > 1, 2500, goal10.wav
  1720. G Penalty kick !!!
  1721. R Penalty kick
  1722. > 1, 2500, goal10.wav
  1723. G <Rf> points at the spot !!!
  1724. R <Rf> pointed at the spot for a penalty
  1725. > 3, 2500, goal10.wav
  1726. G <Rf> looks over to his assistant...|And awards the penalty !!!
  1727. R <Rf> looked over to his assistant and awarded the penalty
  1728. > 8, 2500, goal10.wav
  1729. G Penalty !!!
  1730. R Penalty kick
  1731. > 1, 2500, goal10.wav
  1732. G The ref has given a penalty !!!
  1733. R <Rf> gave a penalty
  1734.  
  1735. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1736. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1737. > 1, 900,
  1738. G <p1> takes the throw-in
  1739. R <p1> took the throw-in
  1740. > 1, 900,
  1741. G <p1> moves across to take the throw-in
  1742. R <p1> moved across to take his side's throw-in
  1743. > 1, 900,
  1744. G The throw is taken by <p1>
  1745. R The throw-in was taken by <p1>
  1746. > 1, 900,
  1747. G <p1> throws the ball in
  1748. R <p1> threw the ball in
  1749. > 1, 900,
  1750. G <p1> throws the ball back into play
  1751. R <p1> threw the ball back into play
  1752.  
  1753. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1754. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1755. > 1, 900,
  1756. G <p1> with the throw
  1757. R <p1> took the throw
  1758. > 1, 900,
  1759. G <p1> picks up the ball and takes the throw
  1760. R <p1> picked up the ball and took the throw
  1761. > 1, 900,
  1762. G <p1> takes the throw-in
  1763. R <p1> took the throw-in
  1764. > 1, 900,
  1765. G <p1> throws the ball in
  1766. R <p1> threw the ball in
  1767. > 1, 900,
  1768. G <p1> throws the ball back into play
  1769. R <p1> threw the ball back into play
  1770.  
  1771. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1772. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1773. > 1, 900, shot2mon.wav
  1774. G <p1> with the freekick
  1775. R <p1> took the freekick
  1776. > 1, 900,
  1777. G It's <p1> to take the freekick
  1778. R <p1> took the freekick
  1779. > 1, 900,
  1780. G <p1> steps up to take the freekick
  1781. R <p1> stepped up to take the freekick
  1782. > 1, 900, passurge.wav
  1783. G <p1> swiftly puts in the freekick
  1784. R <p1> swiftly put in the freekick
  1785. > 1, 900, shot2mon.wav
  1786. G <p1> sends over the freekick
  1787. R <p1> sent over the freekick
  1788. > 1, 900,
  1789. G Freekick taken by <p1>
  1790. R The freekick was taken by <p1>
  1791. > 4, 900, goodchip.wav
  1792. G <p1> whips in the freekick
  1793. R <p1> whipped in the freekick
  1794. > 1, 900, passurge.wav
  1795. G <p1> quickly takes the freekick
  1796. R The freekick was quickly taken by <p1>
  1797. > 1, 900,
  1798. G <p1> will take the freekick
  1799. R <p1> took the freekick
  1800. > 2, 900,
  1801. G <p1> is going to take it
  1802. R <p1> took the freekick
  1803.  
  1804. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1805. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1806. > 1, 1400, shot5.wav
  1807. G <p1> with the goal kick
  1808. R <p1> took the goal kick
  1809. > 1, 1400, shot5.wav
  1810. G <p1> takes the goal kick
  1811. R <p1> took the goal kick
  1812. > 1, 1400, shot5.wav
  1813. G Goal kick taken by <p1>
  1814. R The goal kick was taken by <p1>
  1815. > 1, 1400, shot5.wav
  1816. G <p1> lifts the goal kick upfield
  1817. R <p1> lifted the goal kick upfield
  1818. > 1, 1400, shot5.wav
  1819. G <p1> quickly takes the goal kick
  1820. R The goal kick was quickly taken by <p1>
  1821. > 2, 1400, shot5.wav
  1822. G <p1> restarts with the goal kick
  1823. R <p1> restarted the game from the goal kick
  1824. > 1, 1400, shot5.wav
  1825. G <p1> quickly takes the goal kick
  1826. R The goal kick was quickly taken by <p1>
  1827. > 1, 1400, shot5.wav
  1828. G <p1> restarts and kicks the ball upfield
  1829. R <p1> restarted the game from the goal kick
  1830.  
  1831. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1832. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1833. > 1, 2000, whispen.wav
  1834. G <p1> with the penalty...
  1835. R <p1> took the penalty
  1836. > 1, 2000, whispen.wav
  1837. G It's going to be <p1> to take the penalty...
  1838. R <p1> took the penalty
  1839. > 1, 2000, whispen.wav
  1840. G Up steps <p1> to take the spot kick...
  1841. R <p1> stepped up to take the spot kick
  1842. > 1, 2000, whispen.wav
  1843. G It's <p1> with the chance to score from the spot...
  1844. R <p1> had the chance to score from the spot
  1845. > 1, 2000, whispen.wav
  1846. G <p1> steps up...
  1847. R <p1> stepped up and struck the penalty...
  1848. > 1, 2000, whispen.wav
  1849. G <p1> steps up confidently...
  1850. R <p1> stepped up confidently
  1851. > 1, 2000, whispen.wav
  1852. G <p1> runs up to take the kick...
  1853. R <p1> ran up to take the kick
  1854. > 1, 2000, whispen.wav
  1855. G <p1> runs up to take the kick...
  1856. R <p1> ran up to take the kick
  1857. > 1, 2000, whispen.wav
  1858. G <p1> places the ball on the spot...
  1859. R <p1> placed the ball on the spot
  1860. > 1, 2000, whispen.wav
  1861. G <p1> runs up to hit the penalty...
  1862. R <p1> ran up to hit the penalty
  1863. > 1, 2000, whispen.wav
  1864. G <p1> begins his run-up...
  1865. R <p1> began his run-up
  1866.  
  1867. # EVENT_TAKE_CORNER
  1868. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1869. > 1, 1000, goodchip.wav
  1870. G <p1> with the corner
  1871. R <p1> took the corner
  1872. > 1, 1000,
  1873. G <p1> goes across to take the corner
  1874. R <p1> went across and took the corner
  1875. > 1, 1000, linepass.wav
  1876. G Corner to be taken by <p1>
  1877. R Corner taken by <p1>
  1878. > 1, 1000, goodchip.wav
  1879. G <p1> lifts the corner into the area
  1880. R <p1> lifted the corner into the area
  1881. > 1, 1000, linepass.wav
  1882. G <p1> floats the ball over into the area
  1883. R <p1> floated the ball over into the area
  1884. > 1, 1000, goodchip.wav
  1885. G <p1> swings the corner into the box
  1886. R <p1> swung the corner into the box
  1887. > 1, 1000, passtin2.wav
  1888. G <p1> whips in the corner
  1889. R <p1> whipped in the corner
  1890. > 2, 1000, linepass.wav
  1891. G <p1> steps up...|And drifts the corner in
  1892. R <p1> stepped and drifted the corner in
  1893. > 2, 1000, passurge.wav
  1894. G <p1> aims the corner at the far post
  1895. R <p1> aimed the corner at the far post
  1896. > 2, 1000, goodchip.wav
  1897. G <p1> aims the corner for the near post
  1898. R <p1> aimed the corner for the near post
  1899. > 1, 1000,
  1900. G <p1> runs up to take the corner
  1901. R <p1> ran up to take the corner
  1902. > 3, 1000, goodchip.wav
  1903. G <p1> tries an in-swinging corner
  1904. R <p1> tried an in-swinging corner
  1905. > 3, 1000, passnew.wav
  1906. G <p1> tries the out-swinging corner
  1907. R <p1> ran up to try an out-swinging ball from the corner
  1908. > 2, 1000, linepass.wav
  1909. G <p1> looks to send a hanging ball over
  1910. R <p1> looked to send a hanging ball over from the corner
  1911.  
  1912. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1913. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1914. > 1, 900,
  1915. G <p1> with a strange shot!
  1916. R <p1> made a strange shot
  1917. > 1, 900,
  1918. G That's a peculiar effort from <p1>!
  1919. R A peculiar effort from <p1>
  1920. > 1, 900,
  1921. G <p1> shoots a weak looking effort at goal!
  1922. R <p1> shot a weak looking effort at goal
  1923. > 1, 900, passtin2.wav
  1924. G <p1> hits a shot at goal!
  1925. R <p1> hit a shot at goal
  1926. > 1, 900, goodchip.wav
  1927. G <p1> shoots!
  1928. R <p1> shot at goal
  1929. > 1, 900, passtin2.wav
  1930. G <p1> hits it first-time !
  1931. R <p1> hit it first time !
  1932. > 1, 900, passtin2.wav
  1933. G <p1> takes a shot!
  1934. R <p1> took a shot
  1935. > 1, 900, goodchip.wav
  1936. G Shot by <p1>!
  1937. R <p1> took a shot
  1938.  
  1939. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1940. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1941. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1942. G It deflects wide...
  1943. R The ball deflected wide
  1944. > 1, 900, uuhooh.wav
  1945. G But it deflects wide of the target
  1946. R The ball was deflected wide of the target
  1947. > 1, 900, oohmono.wav
  1948. G That was deflected just inches wide
  1949. R The shot was deflected just inches wide
  1950. > 1, 900, disappo.wav
  1951. G But it deflects wide and into the crowd
  1952. R The shot deflects wide and into the crowd
  1953.  
  1954. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1955. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1956. > 1, 900, disappo.wav
  1957. G It's deflected wide...
  1958. R The ball deflected wide
  1959. > 1, 900, missmono.wav
  1960. G That's wide of the goal
  1961. R The ball was deflected wide of the goal
  1962. > 1, 900, oohmono.wav
  1963. G It's gone into the side netting
  1964. R The ball went into the side netting
  1965. > 2, 900, uuhooh.wav
  1966. G That looked like it took a deflection
  1967. R The ball looked to have taken a deflection on it's way out
  1968.  
  1969. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1970. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1971. > 1, 900, missmon8.wav
  1972. G <p1> deflects the shot
  1973. R <p1> deflected the shot
  1974. > 3, 900, uuhooh.wav
  1975. G The shot deflects off <p1>
  1976. R The shot looked to have taken a deflection off <p1>
  1977. > 1, 900, newooh2.wav
  1978. G That's come off <p1>
  1979. R The ball came off <p1>
  1980. > 1, 900, newooh2.wav
  1981. G The ball hits <p1>
  1982. R The ball hit <p1>
  1983. > 1, 900, newooh2.wav
  1984. G The shot hits <p1>
  1985. R The shot hit <p1>
  1986. > 1, 900, missmon8.wav
  1987. G The shot deflects off <p1>
  1988. R The shot deflected off <p1>
  1989.  
  1990. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1991. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1992. > 1, 900, missmon8.wav
  1993. G <p1> deflects the header
  1994. R <p1> deflected the header
  1995. > 3, 900, missmon8.wav
  1996. G The header deflects off <p1>
  1997. R The header looked to have taken a deflection off <p1>
  1998. > 1, 900, missmon8.wav
  1999. G The header strikes <p1>
  2000. R The header appeared to have come off <p1>
  2001. > 1, 900, missmon8.wav
  2002. G <p1> puts himself in the way of the ball
  2003. R <p1> put himself in the way of the ball
  2004. > 1, 900, missmon8.wav
  2005. G <p1> gets in front of the header
  2006. R <p1> got in front of the header
  2007. > 1, 900, missmon8.wav
  2008. G The ball hits <p1>
  2009. R The ball hit <p1>
  2010.  
  2011. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2012. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2013. > 1, 900, passnew.wav
  2014. G <p1> with a low drive!
  2015. R <p1> tried a low drive!
  2016. > 1, 900, passnew.wav
  2017. G <p1> shoots hard and low!
  2018. R <p1> shot hard and low!
  2019. > 1, 900, passtin2.wav
  2020. G <p1> drives it low at the goal!
  2021. R <p1> drove the ball low towards the goal!
  2022. > 1, 900, passnew.wav
  2023. G Driven in low by <p1>!!
  2024. R The ball was driven in low by <p1>
  2025. > 1, 900, passtin2.wav
  2026. G <p1> fires it in low and hard!!
  2027. R <p1> fired it in low and hard
  2028. > 1, 900, passtin2.wav
  2029. G <p1> with the drive!!
  2030. R <p1> drove the ball at goal
  2031. > 1, 900, passtin2.wav
  2032. G <p1> smashes it in low!!
  2033. R Smashed in low by <p1>
  2034. > 1, 900, passtin2.wav
  2035. G <p1> drives it in low!!
  2036. R Driven in low by <p1>
  2037. > 1, 900, newurge.wav
  2038. G <p1> attempts to hit it in low!!
  2039. R <p1> attempted to hit it in low
  2040. > 1, 900, passtin2.wav
  2041. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2042. R <p1> attempted to hit it in low
  2043.  
  2044. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2045. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2046. > 1, 900, passtin2.wav
  2047. G <p1> with a low left footed drive !
  2048. R <p1> tried a low left footed drive
  2049. > 1, 900, passnew.wav
  2050. G With his left, <p1> drives a shot low towards the goal!
  2051. R <p1> drove a left footed shot low towards the goal
  2052. > 1, 900, passnew.wav
  2053. G <p1> sends a shot in low!!
  2054. R <p1> sent a shot in low
  2055. > 1, 900, passtin2.wav
  2056. G <p1> lets fly with his left foot!!
  2057. R <p1> let fly with his left foot
  2058. > 1, 900, passnew.wav
  2059. G Great chance with his left by <p1>!
  2060. R Great chance with his left by <p1>
  2061. > 1, 900, passnew.wav
  2062. G <p1> rifles it in low with his left!
  2063. R <p1> rifled it in low with his left
  2064. > 1, 900, passnew.wav
  2065. G <p1> smashes it in low with his left!!
  2066. R Smashed in low by <p1> on his left foot
  2067. > 1, 900, passtin2.wav
  2068. G Left footed, <p1> drives it in low!!
  2069. R Driven in low by <p1> on his left foot
  2070. > 4, 900, newurge.wav
  2071. G On his left foot...|<p1> drives it in low first time!!
  2072. R Driven in low first time by <p1> on his left foot
  2073. > 4, 900, passtin2.wav
  2074. G <p1> with a left footed first time drive!!
  2075. R <p1> drove first time left footed
  2076. > 1, 900, newurge.wav
  2077. G <p1> attempts to drive it in low on his left!!
  2078. R <p1> attempted to hit it in low on his left
  2079. > 1, 900, newurge.wav
  2080. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2081. R <p1> attempted to hit it in low on his left foot
  2082.  
  2083. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2084. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2085. > 1, 900, newurge.wav
  2086. G <p1> with a low right footed drive !
  2087. R <p1> tried a low right footed drive
  2088. > 1, 900, passnew.wav
  2089. G With his right, <p1> drives a shot low towards the goal!
  2090. R <p1> drove a right footed shot low towards the goal
  2091. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2092. G <p1> sends a shot in low!!
  2093. R <p1> sent a shot in low
  2094. > 1, 900, passtin2.wav
  2095. G <p1> lets fly with his right foot!!
  2096. R <p1> let fly with his right foot
  2097. > 1, 900, passnew.wav
  2098. G Great chance with his right by <p1>!
  2099. R Great chance with his right by <p1>
  2100. > 1, 900, passnew.wav
  2101. G <p1> rifles it in low with his right!
  2102. R <p1> rifled it in low with his right
  2103. > 1, 900, passnew.wav
  2104. G <p1> smashes it in low with his right!!
  2105. R Smashed in low by <p1> on his right foot
  2106. > 1, 900, passtin2.wav
  2107. G Right footed, <p1> drives it in low!!
  2108. R Driven in low by <p1> on his right foot
  2109. > 4, 900, passnew.wav
  2110. G On his right foot...|<p1> drives it in low first time!!
  2111. R Driven in low first time by <p1> on his right foot
  2112. > 4, 900, passnew.wav
  2113. G <p1> with a right footed first time drive!!
  2114. R <p1> drove first time right footed
  2115. > 1, 900, passnew.wav
  2116. G <p1> attempts to drive it in low on his right!!
  2117. R <p1> attempted to hit it in low on his right
  2118. > 1, 900, passnew.wav
  2119. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2120. R <p1> attempted to hit it in low on his right foot
  2121.  
  2122. # EVENT_SHOT_CHIP
  2123. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2124. > 1, 900, passnew.wav
  2125. G <p1> goes for the chip!
  2126. R <p1> went for the chip
  2127. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2128. G <p1> attempts to chip the ball goalwards!
  2129. R <p1> attempted to chip the ball goalwards
  2130. > 1, 900, chiptin2.wav
  2131. G Chipped goalwards by <p1>!!
  2132. R Chipped goalwards by <p1>
  2133. > 1, 900, chiptin2.wav
  2134. G <p1> tries the chip at goal!!
  2135. R <p1> tried the chip at goal
  2136. > 1, 900, chiptin2.wav
  2137. G <p1> with a speculative chip!!
  2138. R <p1> tried a speculative chip
  2139. > 1, 900, chiptin2.wav
  2140. G <p1> looks to chip it!!
  2141. R <p1> looked to chip it
  2142. > 1, 900, chiptin2.wav
  2143. G <p1>{s} going to chip it!!
  2144. R <p1> went to chip it
  2145. > 1, 900, chiptin2.wav
  2146. G <p1> looks to try and chip the keeper!!
  2147. R <p1> looked to try and chip the keeper
  2148. > 1, 900, chiptin2.wav
  2149. G <p1> tries to flick it over the keeper!!
  2150. R <p1> tried to flick it over the keeper
  2151.  
  2152. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2153. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2154. > 1, 900, chiptin2.wav
  2155. G <p1> tries to chip <p2> !
  2156. R <p1> tried to chip <p2>
  2157. > 1, 900, chiptin2.wav
  2158. G <p1> has spotted <p2> off his line|He chips the ball towards goal !
  2159. R <p1> spotted <p2> off his line and chipped the ball towards goal
  2160. > 1, 900, chiptin2.wav
  2161. G <p1> tries to flight the ball over <p2> !
  2162. R <p1> tried to flight the ball over <p2>
  2163. > 1, 900, chiptin2.wav
  2164. G <p1> looks to chip it over <p2> !
  2165. R <p1> looked to chip it over <p2>
  2166. > 1, 900, chiptin2.wav
  2167. G <p1> tries to float it over <p2> !!
  2168. R <p1> tried to float it over <p2>
  2169. > 1, 900, chiptin2.wav
  2170. G <p1> looks to loft it over <p2> !
  2171. R <p1> looked to loft it over <p2>
  2172. > 1, 900, chiptin2.wav
  2173. G <p1> tries to catch <p2> off his line !
  2174. R <p1> tried to catch <p2> off his line
  2175.  
  2176. # EVENT_SHOT_LOB
  2177. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2178. > 1, 900, passnew.wav
  2179. G <p1> tries the lob!
  2180. R <p1> tried the lob
  2181. > 1, 900, passnew.wav
  2182. G <p1> attempts a cheeky lob!
  2183. R <p1> attempted a cheeky lob
  2184. > 1, 900, passnew.wav
  2185. G <p1> with the lob...
  2186. R <p1> attempted to lob
  2187. > 1, 900, passnew.wav
  2188. G <p1> picks his spot and goes for the lob!
  2189. R <p1> picked his spot and went for the lob
  2190. > 1, 900, passnew.wav
  2191. G <p1> goes for the lob!
  2192. R <p1> went for the lob
  2193. > 1, 900, passnew.wav
  2194. G <p1> attempts to lob the ball goalwards!
  2195. R <p1> attempted to lob the ball goalwards
  2196. > 1, 900, passtin2.wav
  2197. G Lobbed goalwards by <p1>!!
  2198. R Lobbed goalwards by <p1>
  2199. > 1, 900, passnew.wav
  2200. G <p1> tries to lob the ball at goal!!
  2201. R <p1> tried to lob the ball at goal
  2202. > 1, 900, passurge.wav
  2203. G <p1> with a speculative lob!!
  2204. R <p1> tried a speculative lob
  2205. > 1, 900, passnew.wav
  2206. G <p1> looks to lob it!!
  2207. R <p1> looked to lob it
  2208. > 1, 900, passnew.wav
  2209. G <p1>{s} going to lob it!!
  2210. R <p1> went to lob it
  2211. > 1, 900, passnew.wav
  2212. G <p1> looks to try and lob the keeper!!
  2213. R <p1> looked to try and lob the keeper
  2214. > 1, 900, passnew.wav
  2215. G <p1> tries to lob it over the keeper!!
  2216. R <p1> tried to lob it over the keeper
  2217.  
  2218. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2219. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2220. > 1, 900, passtin2.wav
  2221. G <p1> tries to lob <p2>!
  2222. R <p1> tried to lob <p2>
  2223. > 1, 900, passnew.wav
  2224. G <p1> looks to lob the ball over <p2>!
  2225. R <p1> looked to lob the ball over <p2>
  2226. > 1, 900, urgemon.wav
  2227. G <p1> tries to lob the ball over the head of <p2>!
  2228. R <p1> tried to lob the ball over the head of <p2>
  2229. > 1, 900, newurge.wav
  2230. G <p2> is off his line!|<p1> goes to lob him...
  2231. R <p2> was off his line so <p1> tried to lob him
  2232. > 1, 900, newurge.wav
  2233. G <p1> has spotted <p2> off his line|He lobs the ball towards goal!
  2234. R <p1> spotted <p2> off his line and lobbed the ball towards goal
  2235. > 1, 900, passtin2.wav
  2236. G <p1> looks to lob it over <p2>!
  2237. R <p1> looked to lob it over <p2>
  2238. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2239. G <p1> tries to flick it over <p2>!!
  2240. R <p1> tried to flick it over <p2>
  2241. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2242. G <p1> tries to beat <p2> off his line!
  2243. R <p1> tried to beat <p2> off his line
  2244. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2245. G <p1> tries to catch <p2> off his line !
  2246. R <p1> tried to catch <p2> off his line
  2247.  
  2248. # EVENT_SHOT_BANANA
  2249. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2250. > 1, 900, passnew.wav
  2251. G <p1> with a curling shot!
  2252. R <p1> attempted a curling shot
  2253. > 1, 900, passnew.wav
  2254. G <p1> has put some curve on that shot!
  2255. R <p1> put some curve on the shot
  2256. > 1, 900, passnew.wav
  2257. G <p1> hits it hard with the outside of his foot!
  2258. R <p1> hit it hard with the outside of his foot
  2259. > 1, 900, passtin2.wav
  2260. G <p1> rifles a dipping shot at goal!
  2261. R <p1> rifled a dipping shot at goal
  2262. > 1, 900, passnew.wav
  2263. G <p1> curls it at goal!
  2264. R <p1> curled the ball in at goal
  2265. > 1, 900, passnew.wav
  2266. G <p1> bends one in at goal!
  2267. R <p1> bent a shot in at goal
  2268. > 1, 900, passtin2.wav
  2269. G <p1> shoots a swerving shot!
  2270. R Swerving shot by <p1>
  2271. > 2, 900, passnew.wav
  2272. G <p1> tries a banana shot!
  2273. R <p1> tried a banana shot!
  2274.  
  2275. # EVENT_SHOT_HOPE
  2276. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2277. > 1, 900, passtin2.wav
  2278. G <p1> tries his luck!
  2279. R <p1> tried his luck
  2280. > 1, 900, urge8mon.wav
  2281. G Speculative effort from <p1>!
  2282. R <p1> hit a speculative effort
  2283. > 1, 900, passnew.wav
  2284. G <p1> hits a hopeful looking shot!
  2285. R <p1> hit a hopeful looking shot
  2286. > 1, 900, passtin2.wav
  2287. G <p1> has a dip !
  2288. R <p1> hit a hopeful looking shot
  2289. > 1, 900, passnew.wav
  2290. G <p1> tries a pot-shot at goal!
  2291. R <p1> tried a pot-shot at goal
  2292. > 2, 900, passnew.wav
  2293. G <p1> has a go at goal!
  2294. R <p1> had a go on goal
  2295.  
  2296. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2297. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2298. > 1, 900, passurge.wav
  2299. G <p1> hits it with his left foot!
  2300. R <p1> hit it with his left foot
  2301. > 1, 900, passurge.wav
  2302. G <p1> strikes the ball, left footed, towards goal!
  2303. R <p1> struck the ball, left footed, towards goal
  2304. > 1, 900, passurge.wav
  2305. G With his left foot, <p1> sends the ball towards goal!
  2306. R With his left foot, <p1> shot the ball towards goal
  2307. > 1, 900, passurge.wav
  2308. G <p1> blasts it goalwards with his left foot!!
  2309. R <p1> blasted it goalwards with his left foot
  2310. > 1, 900, passurge.wav
  2311. G <p1> hits a speculative effort with his left foot!
  2312. R <p1> hit a speculative effort with his left foot
  2313. > 1, 900, passurge.wav
  2314. G On his left foot, <p1> tries his luck !
  2315. R <p1> tried his luck left footed
  2316. > 1, 900, passurge.wav
  2317. G <p1> hits a hopeful looking shot on his left!
  2318. R <p1> hit a hopeful looking shot on his left foot
  2319. > 1, 900, passurge.wav
  2320. G <p1> tries a pot-shot at goal on his left!
  2321. R <p1> tried a pot-shot at goal on his left foot
  2322. > 2, 900, passurge.wav
  2323. G <p1> hits one left footed!
  2324. R <p1> had a go on goal with his left foot
  2325.  
  2326. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2327. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2328. > 1, 900, passurge.wav
  2329. G <p1> hits it with his right foot!
  2330. R <p1> hit it with his right foot
  2331. > 1, 900, passurge.wav
  2332. G <p1> uses his right foot to shoot!
  2333. R <p1> used his right foot to shoot
  2334. > 1, 900, passnew.wav
  2335. G On his right foot...|<p1> shoots...
  2336. R With his right foot, <p1> shot
  2337. > 1, 900, passnew.wav
  2338. G <p1> shoots hopefully at goal!
  2339. R <p1> shot hopefully at goal
  2340. > 1, 900, passurge.wav
  2341. G <p1> blasts it goalwards with his right foot!!
  2342. R <p1> blasted it goalwards with his right foot
  2343. > 1, 900, newurge4.wav
  2344. G <p1> hits a speculative effort with his right foot!
  2345. R <p1> hit a speculative effort with his right foot
  2346. > 1, 900, passurge.wav
  2347. G On his right foot, <p1> tries his luck
  2348. R <p1> tried his luck right footed
  2349. > 1, 900, passurge.wav
  2350. G <p1> hits a hopeful looking shot on his right!
  2351. R <p1> hit a hopeful looking shot on his right foot
  2352. > 1, 900, passurge.wav
  2353. G <p1> tries a pot-shot at goal on his right!
  2354. R <p1> tried a pot-shot at goal on his right foot
  2355. > 2, 900, passnew.wav
  2356. G <p1> hits one right footed!
  2357. R <p1> had a go on goal with his right foot
  2358.  
  2359. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2360. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2361. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2362. G <p1> with a bicycle kick!!
  2363. R <p1> tried a bicycle kick
  2364. > 1, 900, passtin2.wav
  2365. G That's a spectacular bicycle kick from <p1>!!
  2366. R A spectacular bicycle kick from <p1>
  2367. > 1, 900, passnew.wav
  2368. G <p1> gets up to perform an overhead kick!!
  2369. R <p1> performs an overhead kick
  2370. > 1, 900, passtin2.wav
  2371. G <p1> shoots with the bicycle kick!!
  2372. R <p1> shot with the bicycle kick
  2373. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2374. G <p1> with the overhead kick!!
  2375. R <p1> shot with the overhead kick
  2376. > 2, 900, newurge.wav
  2377. G <p1> has his back to goal...|But shoots with the overhead kick!!
  2378. R <p1> had his back to goal but shot with the overhead kick
  2379. > 1, 900, newurge.wav
  2380. G That's a spectacular looking overhead kick from <p1>!!
  2381. R A spectacular looking overhead kick from <p1>
  2382.  
  2383. # EVENT_SHOT_HEADER
  2384. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2385. > 1, 900, headtin2.wav
  2386. G <p1> with the header!
  2387. R <p1> headed the ball
  2388. > 1, 900, headtin2.wav
  2389. G <p1> heads towards goal!
  2390. R <p1> headed the ball towards the goal
  2391. > 1, 900, headtin2.wav
  2392. G Header from <p1>!!
  2393. R Header by <p1>
  2394. > 1, 900, headurge.wav
  2395. G Met by the head of <p1>!!
  2396. R The head of <p1> met the ball
  2397. > 1, 900, headtin2.wav
  2398. G <p1> gets up to head at goal!
  2399. R <p1> got up to head at goal
  2400. > 1, 900, headtin2.wav
  2401. G <p1> powers a header at goal!
  2402. R <p1> powered a header at goal
  2403.  
  2404. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2405. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2406. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2407. G <p1> on the volley!
  2408. R <p1> tried a volley
  2409. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2410. G <p1> shoots on the volley!
  2411. R <p1> tried a volley
  2412. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2413. G On the volley, <p1> shoots!!
  2414. R On the volley, <p1> shot
  2415. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2416. G <p1> unleashes a volley at goal!!
  2417. R <p1> unleashed a volley at goal
  2418.  
  2419. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2420. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2421. > 1, 900, passtin2.wav
  2422. G <p1> with a left footed volley!
  2423. R <p1> tried a left footed volley
  2424. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2425. G On his left foot..|<p1> with the volley!
  2426. R <p1> tried a left footed volley
  2427. > 1, 900, passnew.wav
  2428. G Met with a left footed volley by <p1>
  2429. R <p1> met the ball with a left footed volley
  2430.  
  2431. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2432. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2433. > 1, 900, passnew.wav
  2434. G <p1> with a right footed volley !
  2435. R <p1> tried a right footed volley
  2436. > 1, 900, passurge.wav
  2437. G On the volley, <p1> shoots, right footed, towards goal !
  2438. R On the volley, <p1> shot, right footed, towards goal
  2439. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2440. G <p1> lets the ball drop|Before firing in the half-volley!
  2441. R <p1> let the ball drop before firing in the half-volley
  2442. > 1, 900, passtin2.wav
  2443. G <p1> half-volleys it on his right foot!
  2444. R <p1> half-volleyed it on his right foot
  2445. > 1, 900, passtin2.wav
  2446. G <p1> uses his right foot for a half-volley !
  2447. R <p1> used his right foot for a half-volley
  2448.  
  2449. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2450. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2451. > 1, 900, passnew.wav
  2452. G <p1> on the half volley!
  2453. R <p1> tried half volley
  2454. > 1, 900, passnew.wav
  2455. G <p1> hits the ball on the half volley!
  2456. R <p1> hit the ball on the half volley
  2457. > 1, 900, passurge.wav
  2458. G <p1> strikes the ball on the half volley!
  2459. R <p1> struck the ball on the half volley
  2460. > 1, 900, passnew.wav
  2461. G <p1> takes it on the bounce and shoots!
  2462. R <p1> took the ball on the bounce and shot
  2463. > 1, 900, passtin2.wav
  2464. G <p1> rifles in a half-volley!
  2465. R <p1> rifled in a half-volley
  2466.  
  2467. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2468. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2469. > 1, 900, passurge.wav
  2470. G <p1> with a left footed half volley!
  2471. R <p1> hit a left footed half volley
  2472. > 1, 900, passurge.wav
  2473. G With his left foot|<p1> hits the half volley!
  2474. R With his left foot, <p1> hit a half volley
  2475. > 1, 900, newurge.wav
  2476. G <p1> lets the ball drop|Before striking it left footed!!
  2477. R <p1> let the ball drop before striking it left footed
  2478. > 1, 900, passnew.wav
  2479. G <p1> hits a scorching half-volley his left foot!!
  2480. R <p1> hit a scorching half-volley on his left foot
  2481. > 1, 900, passurge.wav
  2482. G <p1> half-volleys it on his left foot!
  2483. R <p1> half-volleyed it on his left foot
  2484. > 1, 900, passurge.wav
  2485. G <p1> uses his left foot for a half-volley !
  2486. R <p1> used his left foot for a half-volley
  2487.  
  2488. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2489. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2490. > 1, 900, passurge.wav
  2491. G <p1> with a right footed half volley!
  2492. R <p1> hit a right footed half volley
  2493. > 1, 900, passurge.wav
  2494. G <p1> half volleys the ball with right foot!
  2495. R <p1> half volleyed it with his right foot
  2496. > 1, 900, passtin2.wav
  2497. G <p1> shoots right footed on the half volley!
  2498. R <p1> shot right footed on the half volley
  2499. > 1, 900, passurge.wav
  2500. G Right footed, <p1> fires in a half-volley at goal!
  2501. R Right footed, <p1> fired in a half-volley at goal
  2502. > 1, 900, newurge.wav
  2503. G <p1> lets the ball drop|Before striking it right footed!!
  2504. R <p1> let the ball drop before striking it right footed
  2505.  
  2506. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2507. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2508. > 1, 900, passtin2.wav
  2509. G <p1> with a fierce shot!
  2510. R <p1> hit a fierce shot
  2511. > 1, 900, passnew.wav
  2512. G <p1> strikes it with fury!
  2513. R <p1> struck the ball with fury
  2514. > 1, 900, passnew.wav
  2515. G That's hit high and hard to goal by <p1>!
  2516. R <p1> hit it high and hard towards goal
  2517. > 1, 900, passtin2.wav
  2518. G Blasted at the top corner by <p1>!!
  2519. R <p1> blasted the ball towards the top corner
  2520.  
  2521. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2522. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2523. > 1, 900, passtin2.wav
  2524. G <p1> with a ferocious left footed strike!
  2525. R <p1> hit a ferocious left footed strike
  2526. > 1, 900, passnew.wav
  2527. G <p1> hits a fierce left footed strike!
  2528. R <p1> hit a fierce left footed strike
  2529. > 1, 900, passnew.wav
  2530. G <p1> shoots for the top corner!
  2531. R <p1> shot for the top corner
  2532. > 1, 900, passnew.wav
  2533. G Vicious strike at the top corner by <p1>!
  2534. R Vicious shot by <p1> for the top corner
  2535.  
  2536. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2537. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2538. > 1, 900, passnew.wav
  2539. G <p1> with a ferocious right footed strike!
  2540. R <p1> hit a ferocious right footed strike
  2541. > 1, 900, passnew.wav
  2542. G <p1> hits a savage right footed shot!
  2543. R <p1> hit a savage right footed shot
  2544. > 1, 900, passnew.wav
  2545. G <p1> smashes the ball towards the top corner
  2546. R <p1> smashed the ball towards the top corner
  2547. > 1, 900, passnew.wav
  2548. G <p1> takes the ball on his right...|Then looks to bury it in the top corner!
  2549. R <p1> took the ball on his right foot, before looking to bury it in top corner
  2550.  
  2551. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2552. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2553. > 1, 900, headtin2.wav
  2554. G <p1> with a diving header!
  2555. R <p1> tried a diving header
  2556. > 1, 900, headtin2.wav
  2557. G <p1> meets the ball with a diving header!
  2558. R <p1> met the ball with a diving header
  2559. > 1, 900, headtin2.wav
  2560. G <p1> connects with a diving header!
  2561. R <p1> connected with a diving header
  2562. > 1, 900, headurge.wav
  2563. G Diving header by <p1>!
  2564. R Diving header from <p1>
  2565. > 1, 900, headtin2.wav
  2566. G Powerful header by <p1>!
  2567. R Powerful header from <p1>
  2568. > 1, 700, headtin2.wav
  2569. G <p1> dives onto it!
  2570. R <p1> dived onto the ball
  2571.  
  2572. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2573. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2574. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2575. G <p1> must score !
  2576. R <p1> looked certain to score !
  2577. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2578. G <p1> with a great chance !
  2579. R <p1> had a great chance !
  2580. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2581. G <p1> looks certain to score !
  2582. R <p1> looked odds-on to score !
  2583. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2584. G <p1>...
  2585. R <p1> had a great opportunity !
  2586. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2587. G Easy chance for <p1> !
  2588. R <p1> was left with a simple finish
  2589. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2590. G <p1> can't miss !
  2591. R <p1> had the chance
  2592. > 3, 800, tinyurg2.wav
  2593. G <p1> applies the finish !
  2594. R <p1> was there to apply the finish
  2595.  
  2596. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2597. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2598. > 1, 900,
  2599. G So unlucky from all of <d> yards!
  2600. R He was so unlucky from all of <d> yards
  2601. > 1, 900,
  2602. G From <d> yards out, he's unlucky to miss
  2603. R From <d> yards out, he was unlucky to miss
  2604. > 1, 900,
  2605. G Unlucky!|He struck it well from <d> yards
  2606. R He was unlucky to miss despite the distance from goal
  2607. > 1, 900,
  2608. G Unlucky!|He did well from <d> yards
  2609. R He was unlucky to miss despite the distance to goal
  2610.  
  2611. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2612. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2613. > 1, 900,
  2614. G Struck from <d> yards out !
  2615. R It was struck from <d> yards out
  2616. > 1, 900,
  2617. G He hit that from <d> yards out !
  2618. R Hit towards goal from <d> yards out
  2619. > 1, 900,
  2620. G That was hit from <d> yards out !
  2621. R That was hit from <d> yards out
  2622. > 1, 900,
  2623. G He struck that from some way out !
  2624. R The ball was struck from some way out
  2625.  
  2626. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2627. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2628. > 1, 900,
  2629. G Struck from all of <d> yards !
  2630. R It was struck from all of <d> yards
  2631.  
  2632. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2633. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2634. > 1, 900,
  2635. G An incredible <d> yard strike!
  2636. R It was an incredible <d> yard strike
  2637. > 1, 900,
  2638. G A spectacular <d> yard strike !
  2639. R It was a spectacular strike from all of <d> yards
  2640. > 1, 900,
  2641. G What a strike !!!|Superb <d> yard strike from <p1>
  2642. R It was a spectacular strike from all of <d> yards
  2643.  
  2644. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2645. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2646. > 1, 900, passurge.wav
  2647. G <p1> hits it low from a distance
  2648. R <p1> hit it low from a distance
  2649. > 1, 900, passurge.wav
  2650. G <p1> hits that low towards goal !!
  2651. R From way out, <p1> hit the ball low towards goal
  2652. > 1, 900, passurge.wav
  2653. G Hit low from long range by <p1>!
  2654. R Hit low from long range by <p1>
  2655. > 1, 900, passurge.wav
  2656. G <p1> has a go from long range!
  2657. R <p1> had a go from long range
  2658.  
  2659. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2660. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2661. > 1, 900, chip5.wav
  2662. G <p1> with an audacious chip!
  2663. R <p1> had an audacious chip
  2664. > 1, 900, chip8.wav
  2665. G <p1> hits a bold-looking chip!
  2666. R <p1> hit an bold-looking chip
  2667. > 1, 900, chip8.wav
  2668. G <p1> tries his luck with a long range chip!
  2669. R <p1> tried his luck with a long range chip
  2670. > 2, 900, urge8mon.wav
  2671. G <p1> doesn't have many options here...|He goes for a long-range chip at goal!
  2672. R <p1> had little in the way of options and elected to try a long-range chip
  2673.  
  2674. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2675. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2676. > 1, 900, chip8.wav
  2677. G <p1> tries to chip <p2> from a distance!
  2678. R <p1> tried to chip <p2> from a distance
  2679. > 1, 900, newurge4.wav
  2680. G <p1> sees <p2> off his line...|And chips from distance!
  2681. R <p1> saw <p2> off his line and chipped from distance
  2682. > 1, 900, newurge4.wav
  2683. G <p2> is off his line...|<p1> attempts a long range chip!
  2684. R <p2> was off his line and <p1> attempted a long range chip
  2685. > 1, 900, newurge4.wav
  2686. G <p1> is quite a way out from goal...|But he tries to chip <p2>!
  2687. R <p1> was quite a way out from goal but tried to chip <p2>
  2688.  
  2689. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2690. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2691. > 1, 900, passurge.wav
  2692. G <p1> with an audacious lob !
  2693. R <p1> tried an audacious lob
  2694. > 1, 900, passurge.wav
  2695. G <p1> tries to lob <p2> from a distance !
  2696. R <p1> tried to lob <p2> from a distance
  2697. > 1, 900, passurge.wav
  2698. G He's still someway from goal...|But <p1> tries to lob <p2> !
  2699. R Whilst still some way from goal, <p1> tried to lob <p2>
  2700. > 1, 900, passnew.wav
  2701. G <p1> tries to send a long-range chip over <p2> !
  2702. R <p1> tried to send a long-range chip over <p2>
  2703. > 1, 900, passurge.wav
  2704. G <p1> is quite a long way out|But he goes to chip <p2> !
  2705. R <p1> was a long way out but tried to chip <p2>
  2706. > 1, 900, chip4.wav
  2707. G Speculative chip by <p1> over <p2> !
  2708. R Speculative chip by <p1> over <p2>
  2709.  
  2710. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2711. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2712. > 1, 900, passnew.wav
  2713. G <p1> tries a spectacular lob over the top of <p2>!
  2714. R <p1> tried a spectacular lob over the top of <p2>
  2715. > 1, 900, passnew.wav
  2716. G <p1> attempts a spectacular lob over the head of <p2>!
  2717. R <p1> attempted a spectacular lob over the head of <p2>
  2718. > 1, 900, newurge.wav
  2719. G From long range|<p1> tries to flick the ball over <p2>!
  2720. R From long range, <p1> tried to flick the ball over<p2>
  2721. > 1, 900, passnew.wav
  2722. G Long range lob from <p1>!|He tries to put it over the head of <p2>!
  2723. R <p1> tried a long-distance lob over the head of <p2>
  2724.  
  2725. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2726. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2727. > 1, 900, passurge.wav
  2728. G <p1> bends it from long range!
  2729. R <p1> bent it from long range
  2730. > 1, 900, passurge.wav
  2731. G From long range, <p1> bends the ball towards goal!
  2732. R From long range, <p1> bent the ball towards goal
  2733. > 1, 900, passurge.wav
  2734. G <p1> blasts a banana shot from outside of the area!
  2735. R <p1> blasted a banana shot from outside of the area
  2736. > 1, 900, passnew.wav
  2737. G <p1> tries to curl one in from long range!
  2738. R <p1> tried to curl one in from long range
  2739.  
  2740. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2741. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2742. > 1, 900, passurge.wav
  2743. G <p1> tries his luck from distance !
  2744. R <p1> tried his luck from a distance
  2745. > 1, 900, passurge.wav
  2746. G <p1> just hits it from long range !
  2747. R <p1> hit the ball from long range
  2748. > 1, 900, passurge.wav
  2749. G <p1> shoots a hopeful chance from long-range
  2750. R <p1> shot a hopeful chance from long-range
  2751. > 1, 900, passurge.wav
  2752. G <p1> with a speculative long-range shot!
  2753. R <p1> hit a speculative long-range shot
  2754.  
  2755. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2756. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2757. > 1, 900, urge5mon.wav
  2758. G <p1> with an ambitious bicycle kick!
  2759. R <p1> tried an ambitious bicycle kick
  2760. > 1, 900, newurge4.wav
  2761. G <p1> has his back to goal|He tries an ambitious bicycle kick!
  2762. R With his back to goal, <p1> tried an ambitious bicycle kick
  2763. > 1, 900, urge5mon.wav
  2764. G <p1> attempts a long-range overhead kick!!
  2765. R <p1> got up well to attempt a long-range overhead kick
  2766. > 1, 600, newurge.wav
  2767. G <p1> tries a bicycle kick !!|From the edge of the area !!
  2768. R <p1> tried a bicycle kick from the edge of the area
  2769.  
  2770. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2771. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2772. > 1, 900, chip8.wav
  2773. G <p1> with a looping header!
  2774. R <p1> attempted a looping header
  2775. > 1, 900, chip8.wav
  2776. G <p1> leaps and connects with a looping header!
  2777. R <p1> leapt and connected with a looping header
  2778. > 1, 900, chip8.wav
  2779. G <p1> gets up well to head from long-range!
  2780. R <p1> got up well to head from long-range
  2781. > 1, 900, chip8.wav
  2782. G <p1> heads at goal from outside of the area!
  2783. R <p1> headed at goal from outside of the area
  2784.  
  2785. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2786. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2787. > 1, 900, passurge.wav
  2788. G Long range volley by <p1>!
  2789. R Long range volley by <p1>
  2790. > 1, 900, newurge.wav
  2791. G <p1> could have let that bounce|But he volleys from outside the area !
  2792. R <p1> volleyed from long range
  2793. > 1, 900, passnew.wav
  2794. G <p1> hits it on the volley from way out !
  2795. R <p1> hit it on the volley from way out
  2796. > 1, 900, passnew.wav
  2797. G <p1> unleashes a volley from distance !
  2798. R <p1> hit a volley from way out
  2799.  
  2800. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2801. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2802. > 1, 900, passnew.wav
  2803. G <p1> with a spectacular half volley!
  2804. R <p1> hit a spectacular half volley
  2805. > 1, 900, newurge.wav
  2806. G <p1> let's the ball drop|He hits a spectacular half volley!
  2807. R <p1> let the ball drop before hitting a spectacular half volley
  2808. > 1, 900, passnew.wav
  2809. G <p1> let's fly on the half volley!
  2810. R <p1> let fly on the half volley
  2811. > 1, 900, passtin2.wav
  2812. G Hit on the half-volley by <p1>!
  2813. R <p1> hit the ball on the half-volley
  2814.  
  2815. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2816. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2817. > 1, 1100, passtin2.wav
  2818. G <p1> with a crashing long range drive !
  2819. R <p1> hit a crashing drive from a distance
  2820. > 1, 1100, passtin2.wav
  2821. G <p1> sends the ball flying towards goal !
  2822. R <p1> sent the ball flying towards goal from distance
  2823. > 1, 1100, passtin2.wav
  2824. G Long range effort from <p1> !!!
  2825. R <p1> tried a long range effort
  2826. > 1, 1100, passtin2.wav
  2827. G <p1> shoots from distance...
  2828. R <p1> shot from distance
  2829. > 1, 1100, passtin2.wav
  2830. G <p1> aims for the top corner !
  2831. R From distance, <p1> drove it with force towards the top corner
  2832. > 1, 1100, passnew.wav
  2833. G <p1> goes for the piledriver !!
  2834. R <p1> struck a long range piledriver !
  2835. > 1, 1100, passnew.wav
  2836. G <p1> tries a spectacular drive !!
  2837. R <p1> tried to score from distance !
  2838.  
  2839. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2840. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2841. > 1, 900, chip4.wav
  2842. G <p1> with a diving header from way out!!
  2843. R <p1> had a diving header from way out
  2844. > 1, 900, chip4.wav
  2845. G <p1> runs and connects with a diving header!!
  2846. R <p1> connected with a diving header
  2847.  
  2848. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2849. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2850. > 1, 900, passurge.wav
  2851. G <p1> strikes the freekick...
  2852. R <p1> struck the freekick
  2853. > 1, 900, passurge.wav
  2854. G <p1> steps up and strikes the freekick...
  2855. R <p1> stepped up and struck the freekick
  2856. > 1, 900, passtin2.wav
  2857. G <p1> has a go from the freekick...
  2858. R <p1> had a go from the freekick
  2859. > 1, 900, passnew.wav
  2860. G It's <p1> with the freekick...
  2861. R <p1> took the freekick
  2862.  
  2863. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2864. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2865. > 1, 900, passurge.wav
  2866. G <p1> strikes it low from a tight angle!
  2867. R <p1> struck it low from a tight angle
  2868. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2869. G That's a tight angle for <p1>|But he still manages to get a shot in!
  2870. R From a tight angle, <p1> still managed to get a shot in
  2871. > 1, 900, passurge.wav
  2872. G <p1> has a go...|He drives the ball in low!
  2873. R <p1> drives the ball in low
  2874. > 1, 900, passnew.wav
  2875. G <p1> finds the gap and shoots in low!
  2876. R <p1> found a gap to shoot in low
  2877. > 1, 900, newurge4.wav
  2878. G <p1> lines up the shot from the angle!
  2879. R <p1> lined up the shot from the angle
  2880. > 1, 900, passnew.wav
  2881. G <p1> fires it in low across the body of the keeper!
  2882. R <p1> fired it in low across the body of the keeper
  2883.  
  2884. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2885. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2886. > 1, 900, chip4.wav
  2887. G <p1> chips from a tight angle!
  2888. R <p1> chipped from a tight angle
  2889. > 1, 900, chip5.wav
  2890. G <p1> tries to chip from an angle!
  2891. R <p1> tried to chip from an angle
  2892. > 1, 900, newurge.wav
  2893. G Despite the angle, <p1> flicks it goalwards!
  2894. R Despite the angle, <p1> flicked it goalwards
  2895. > 1, 900, urge8mon.wav
  2896. G <p1> finds the room to squeeze a chip at goal!
  2897. R <p1> found the room to squeeze a chip at goal
  2898. > 1, 900, chip8.wav
  2899. G <p1> tees up a chip from a tight angle!
  2900. R <p1> teed up a chip from a tight angle
  2901.  
  2902. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2903. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2904. > 1, 900, chip8.wav
  2905. G <p1> tries to chip <p2> from a tight angle!
  2906. R <p1> tried to chip <p2> from a tight angle
  2907. > 1, 900, newurge.wav
  2908. G <p1> spots <p2> out of position and chips from a tight angle!
  2909. R <p1> spotted <p2> out of position and chipped from a tight angle!
  2910. > 1, 900, urge8mon.wav
  2911. G <p1> tries a subtle chip over <p2>
  2912. R <p1> tried a subtle chip over <p2>
  2913. > 1, 900, urgemon.wav
  2914. G <p1> looks to chip <p2> at the back post!
  2915. R <p1> looked to chip <p2> at the back post
  2916. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2917. G <p1> tries to beat <p2> with a chip!
  2918. R <p1> tried to beat <p2> with a chip
  2919.  
  2920. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2921. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2922. > 1, 900, chip8.wav
  2923. G <p1> lobs from a tight angle!
  2924. R <p1> tried the lob from a tight angle
  2925. > 1, 900, newurge.wav
  2926. G From a tight angle, it's <p1> with the lob!
  2927. R From a tight angle, <p1> tried the lob
  2928. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2929. G It's tight, but <p1> tries the lob!
  2930. R From a tight angle, <p1> tried the lob
  2931. > 1, 900, urgemon.wav
  2932. G <p1> finds space to go for a lob!
  2933. R <p1> found space to go for a lob
  2934.  
  2935. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2936. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2937. > 1, 900, chip8.wav
  2938. G <p1> tries to lob <p2> from a tight angle!
  2939. R <p1> tried to lob <p2> from a tight angle
  2940. > 1, 900, urgemon.wav
  2941. G <p1> has a chance to lob <p2> from a tight angle!
  2942. R <p1> had a chance to lob <p2> from a tight angle
  2943. > 1, 900, newurge.wav
  2944. G It's a tight angle, but <p1> looks to lob <p2>...
  2945. R From a tight angle, but <p1> looked to lob <p2>
  2946. > 1, 900, chip8.wav
  2947. G <p1> tries to lob <p2> on his far post
  2948. R <p1> tried to lob <p2> on his far post
  2949.  
  2950. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2951. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2952. > 1, 900, passurge.wav
  2953. G <p1> curls a shot from an angle!
  2954. R <p1> curled a shot from an angle
  2955. > 1, 900, smlurge.wav
  2956. G He's wide of the goal, but <p1> manages to curl in a shot!
  2957. R From wide of the goal, <p1> managed to curl in a shot
  2958. > 1, 900, newurge4.wav
  2959. G From out wide|<p1> fires in a curving shot at goal
  2960. R From out wide, <p1> fired in a curving shot at goal
  2961. > 1, 900, passurge.wav
  2962. G <p1> tries to bend in a shot from a tight angle!
  2963. R <p1> tried to bend in a shot from a tight angle
  2964.  
  2965. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2966. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2967. > 1, 900, chip8.wav
  2968. G <p1> tries to shoot from an angle!
  2969. R <p1> tried to shoot from an angle
  2970. > 1, 900, urge8mon.wav
  2971. G From a tight angle|That's a hopeful looking shot from <p1>!
  2972. R From a tight angle, <p1> shot with a hopeful looking shot
  2973. > 1, 900, urge8mon.wav
  2974. G <p1> takes his chance|He shoots at goal from a very tight angle
  2975. R <p1> took his chance shooting from a very tight angle
  2976. > 1, 900, passurge.wav
  2977. G <p1> tries his luck on goal!
  2978. R <p1> tried his luck on goal
  2979.  
  2980. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2981. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2982. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2983. G <p1> attempts a bicycle kick from a tight angle!!!
  2984. R <p1> attempted a bicycle kick from a tight angle
  2985. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2986. G <p1> manages to get in a bicycle kick from an unbelievably tight angle!!!
  2987. R <p1> managed to get in a bicycle kick from an unbelievably tight angle
  2988. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2989. G He can't see much of the goal|But <p1> managed to shoot with a overhead kick!!
  2990. R <p1> got a bicycle kick in on goal, despite the tight angle
  2991.  
  2992. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2993. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2994. > 1, 900, headtin2.wav
  2995. G <p1> heads it across the goal!
  2996. R <p1> headed it across the goal
  2997. > 1, 1200, headtin2.wav
  2998. G <p1> gets his head to the ball and sends it across the goalmouth!
  2999. R <p1> got his head to the ball and sent it across the goalmouth
  3000. > 1, 900, headtin2.wav
  3001. G <p1> heads the ball into the danger area!
  3002. R <p1> headed the ball into the danger area!
  3003. > 1, 900, headtin2.wav
  3004. G <p1> forces the ball goalwards with a header
  3005. R <p1> forced the ball goalwards with a header
  3006.  
  3007. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3008. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3009. > 1, 900, passnew.wav
  3010. G <p1> attempts a volley from a tight angle!
  3011. R <p1> attempted a volley from a tight angle
  3012. > 1, 900, newurge4.wav
  3013. G It's a tight angle, but <p1> still tries the volley!
  3014. R From a tight angle <p1> tried the volley
  3015. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3016. G He's out wide|But <p1> shoots on the volley!
  3017. R <p1> shot on the volley from out wide
  3018. > 1, 900, newurge4.wav
  3019. G From out wide...|<p1> gets the volley in on goal!
  3020. R From out wide, <p1> got the volley in on goal
  3021.  
  3022. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3023. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3024. > 1, 900, chip8.wav
  3025. G <p1> attempts a half volley from a tight angle!
  3026. R <p1> attempted a half volley from a tight angle
  3027. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3028. G <p1> lets the ball drop...|Before firing in a half volley from a narrow angle!
  3029. R <p1> let the ball drop before firing in a half volley from a narrow angle
  3030. > 1, 900, passurge.wav
  3031. G <p1> fires in the half volley from a tight angle!
  3032. R <p1> fired in a half volley from a tight angle
  3033. > 1, 900, smlurge.wav
  3034. G <p1> is out wide on the field..|But he hits the ball on the half-volley!
  3035. R <p1> was out wide on the field, where he took the ball on the half-volley
  3036.  
  3037. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3038. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3039. > 1, 900, chip8.wav
  3040. G <p1> strikes from a narrow angle!
  3041. R <p1> struck from a narrow angle
  3042. > 1, 900, passnew.wav
  3043. G It's tight, but <p1> powers the ball towards the top corner!
  3044. R <p1> powered the ball towards the top corner from a tight angle
  3045. > 1, 900, chip8.wav
  3046. G <p1> squeezes through a shot on goal!
  3047. R <p1> squeezed through a shot on goal
  3048. > 1, 1200, passtin2.wav
  3049. G <p1> hammers it at the top corner!
  3050. R <p1> hammered it at the top corner
  3051. > 1, 900, urge8mon.wav
  3052. G From a tight angle, <p1> stabs it towards the top corner!
  3053. R From a tight angle, <p1> stabbed the ball towards the top corner
  3054.  
  3055. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3056. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3057. > 1, 900, headurge.wav
  3058. G <p1> with a diving header from a tight angle!
  3059. R <p1> tried a diving header from a tight angle
  3060. > 1, 900, headtin2.wav
  3061. G <p1> jumps to direct a diving header from a narrow angle!
  3062. R <p1> jumped to direct a diving header from a narrow angle
  3063. > 1, 900, headtin2.wav
  3064. G <p1> gets across to connect with a diving header!
  3065. R <p1> connected with a diving header
  3066. > 1, 900, headtin2.wav
  3067. G <p1> is on the end of the ball to head at goal!
  3068. R <p1> was on the end of the ball to head at goal
  3069. > 1, 900, headurge.wav
  3070. G <p1> dives and gets his head onto the ball!
  3071. R <p1> dived and got his head onto the ball
  3072.  
  3073. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3074. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3075. > 1, 900, passnew.wav
  3076. G <p1> with the free kick...
  3077. R <p1> took the free kick
  3078. > 1, 900, newurge4.wav
  3079. G From a tricky angle <p1> tries for goal from the free kick...
  3080. R From a tricky angle <p1> tried for goal from the free kick
  3081. > 1, 900, smlurge.wav
  3082. G There's not a lot to aim at|But <p1> tries his luck from the freekick...
  3083. R There was not a lot to aim at, but <p1> tried his luck from the freekick
  3084. > 1, 900,
  3085. G <p1> looks to place the free kick...
  3086. R <p1> looked to place the free kick
  3087. > 2, 900, newurge4.wav
  3088. G The angle's tight...|<p1> sends in his free kick...
  3089. R <p1> sent in the free kick from a tight angle
  3090.  
  3091. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3092. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3093. > 1, 900, passurge.wav
  3094. G <p1> hits the free kick...
  3095. R <p1> hit the free kick
  3096. > 1, 900, goodchip.wav
  3097. G <p1> dispatches the free kick goalwards...
  3098. R <p1> dispatched the free kick goalwards
  3099. > 1, 900, goodchip.wav
  3100. G <p1> fires in the freekick...
  3101. R <p1> fired in the freekick
  3102. > 1, 900, passurge.wav
  3103. G <p1> flights in the free kick...
  3104. R <p1> flighted in the free kick
  3105.  
  3106. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3107. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3108. > 1, 900, mock4mon.wav
  3109. G But <p1> puts it well wide!
  3110. R But <p1> put it well wide
  3111. > 1, 900, missmon4.wav
  3112. G However, <p1>{s} effort is way off target!
  3113. R However, <p1>{s} effort was way off target
  3114. > 1, 900, mock4mon.wav
  3115. G That's gone horribly wide
  3116. R He put it horribly wide
  3117. > 1, 900, missmon4.wav
  3118. G Terrible effort by <p1>!|That was a long way wide of the goal
  3119. R But it was well wide of the goal
  3120.  
  3121. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3122. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3123. > 1, 900, missmon4.wav
  3124. G But <p1> blazes it over the bar!
  3125. R But <p1> blazed it over the bar
  3126. > 1, 900, mock4mon.wav
  3127. G But <p1> can't keep it down!
  3128. R But <p1> could not keep it down
  3129. > 1, 900, missmon4.wav
  3130. G However, <p1> puts it well over the bar!
  3131. R However, <p1> put it well over the bar
  3132. > 1, 900, mock4mon.wav
  3133. G But <p1> scoops it well over!
  3134. R But <p1> scooped it well over the crossbar
  3135. > 1, 900, mock4mon.wav
  3136. G <p1> gets it all wrong|It's gone harmlessly over the bar!
  3137. R <p1> got it all wrong sending the ball harmlessly over the bar
  3138. > 1, 900, missmon4.wav
  3139. G <p1>{s} put that clean over the bar!
  3140. R <p1> put it clean over the bar
  3141.  
  3142. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3143. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3144. > 1, 900, newooh2.wav
  3145. G But <p1> puts it well over!
  3146. R But <p1> put it well over
  3147. > 1, 900, newooh2.wav
  3148. G But <p1> directs his header way over the bar!
  3149. R But <p1> directed his header way over the bar
  3150. > 1, 900, newooh2.wav
  3151. G But <p1> couldn't keep his header down!
  3152. R But <p1> did not keep his header down
  3153. > 1, 900, uuhooh.wav
  3154. G But <p1> can only head that over the bar!
  3155. R But <p1> could only head that over the bar
  3156. > 1, 900, nwchance.wav
  3157. G But that's headed well over from <p1>!
  3158. R But the ball was headed well over from <p1>
  3159. > 1, 900, disappo.wav
  3160. G But <p1> heads it clean over the bar!
  3161. R But <p1> headed it clean over the bar
  3162.  
  3163. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3164. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3165. > 1, 900, missmon4.wav
  3166. G But <p1> puts it high and wide!
  3167. R But <p1> put it high and wide
  3168. > 1, 900, missmon4.wav
  3169. G But he misses by a mile|<p1> got it all wrong
  3170. R But <p1> missed by a mile
  3171. > 1, 900, mock4mon.wav
  3172. G But <p1> sends it well wide
  3173. R But <p1> sent it well wide
  3174. > 1, 900, missmon4.wav
  3175. G But that's well over from <p1>
  3176. R But that was well over from <p1>
  3177. > 2, 900, missmon4.wav
  3178. G But <p1> puts it into orbit !
  3179. R But <p1> put it high and wide
  3180. > 2, 900, missmon4.wav
  3181. G That's gone high and wide
  3182. R But it went high and wide
  3183.  
  3184. # EVENT_SHOT_WIDE
  3185. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3186. > 1, 900, oohmono.wav
  3187. G But <p1> puts it wide !
  3188. R But <p1> put it wide
  3189. > 1, 900, newmiss.wav
  3190. G But it goes wide !
  3191. R But <p1> put it wide
  3192. > 1, 900, newmiss.wav
  3193. G But <p1> misses the target !
  3194. R But <p1> put it wide of the goal
  3195. > 1, 900, newmiss.wav
  3196. G But <p1> sends the ball wide !
  3197. R But <p1> sent it wide of the goal
  3198.  
  3199. # EVENT_SHOT_OVER
  3200. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3201. > 1, 900, oohmono.wav
  3202. G Over the bar!
  3203. R But it went over the bar
  3204. > 1, 900, missmon8.wav
  3205. G That's gone over!
  3206. R But it went over the bar
  3207. > 1, 900, newmiss.wav
  3208. G But the ball goes flying over the bar!
  3209. R But the ball went flying over the bar
  3210. > 1, 900, newmiss.wav
  3211. G But it's gone clean over the bar!
  3212. R The ball went clean over the bar
  3213.  
  3214. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3215. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3216. > 1, 900, missmon4.wav
  3217. G But <p1> puts it high and wide!
  3218. R But <p1> put it high and wide
  3219. > 1, 900, mock4mon.wav
  3220. G <p1> sends the ball high and wide of the goal!
  3221. R <p1> sent the ball high and wide of the goal
  3222. > 1, 900, missmon4.wav
  3223. G But that's well wide from <p1>!
  3224. R But it was well wide from <p1>
  3225. > 1, 900, mock4mon.wav
  3226. G But he couldn't direct it|It's gone well wide
  3227. R But <p1> could not control the shot, as it went wide
  3228. > 1, 900, missmon4.wav
  3229. G That's gone high and wide from <p1>
  3230. R However the shot went wide
  3231. > 1, 900, missmon4.wav
  3232. G That's gone high into the stand behind the goal!
  3233. R The ball went high into the stand behind the goal
  3234.  
  3235. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3236. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3237. > 1, 900, oohmono.wav
  3238. G Just wide by <p1>!
  3239. R It went just wide by <p1>
  3240. > 1, 900, oohmono.wav
  3241. G <p1> sends the ball inches wide of the goal!
  3242. R <p1> sent the ball inches wide of the goal
  3243. > 1, 900, oohmono.wav
  3244. G That was close from <p1>!
  3245. R It went close from <p1>
  3246. > 1, 900, missmon8.wav
  3247. G <p1> hits the side-netting!
  3248. R But it hit the side-netting
  3249. > 1, 900, oohmono.wav
  3250. G That's just wide from <p1>!
  3251. R It went only just wide
  3252. > 1, 900, oohmono.wav
  3253. G That's just inches wide|So close for <p1>!
  3254. R But his effort went inches wide
  3255.  
  3256. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3257. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3258. > 1, 900, oohmono.wav
  3259. G But <p1> puts it narrowly over!
  3260. R But <p1> put it narrowly over
  3261. > 1, 900, missmon8.wav
  3262. G <p1> was close there| The ball skimmed the top of the bar!!
  3263. R <p1> was close, with the ball skimming the top of the bar
  3264. > 1, 900, missmon8.wav
  3265. G But <p1> puts it just over!
  3266. R But <p1> put it just over
  3267. > 1, 900, oohmono.wav
  3268. G So close from <p1>!|That's only just over the bar!!
  3269. R But it went just over the bar
  3270. > 1, 900, oohmono.wav
  3271. G So close <p1> !|It grazes the top of the bar!
  3272. R But it went just over the bar
  3273. > 1, 900, oohmono.wav
  3274. G That's just over from <p1>
  3275. R Unfortunately it was just over the bar
  3276.  
  3277. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3278. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3279. > 1, 900, postooh.wav
  3280. G It clips the post and goes wide!
  3281. R It clipped the post and went wide
  3282. > 1, 900, postooh.wav
  3283. G Unlucky| The ball hits the outside of the post and goes wide!!
  3284. R The ball hit the outside of the post and went wide
  3285. > 1, 900, postooh.wav
  3286. G But it strikes the bottom of the post|And goes wide!
  3287. R The ball struck the bottom of the post and went wide
  3288. > 1, 900, postooh.wav
  3289. G It strikes the foot of the post and goes out!
  3290. R It beat the keeper but hit the post and went behind
  3291. > 1, 900, postooh.wav
  3292. G It hits the upright and goes behind !
  3293. R The ball hit the upright and went out of play
  3294.  
  3295. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3296. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3297. > 1, 900, postooh.wav
  3298. G It clips the bar and goes over!
  3299. R It clipped the bar and went over
  3300. > 1, 900, postooh.wav
  3301. G But the ball hits the bar!!|And goes out of play
  3302. R But the ball hit the bar and went out of play
  3303. > 1, 900, missmon8.wav
  3304. G But it just clips the bar before going over !
  3305. R But the ball just clipped the bar before going over
  3306. > 1, 900, missmon8.wav
  3307. G But it grazes the crossbar !
  3308. R But the ball grazed the crossbar
  3309. > 1, 900, postooh.wav
  3310. G It hits the woodwork...|And goes over !!
  3311. R The ball hit the woodwork and went over
  3312.  
  3313. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3314. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3315. > 1, 900, postooh.wav
  3316. G <p1> hits the post!
  3317. R <p1> hit the post
  3318. > 1, 900, postooh.wav
  3319. G The post denies <p1>!
  3320. R The post denied <p1>
  3321. > 1, 900, postooh.wav
  3322. G Hits the upright !!
  3323. R The ball hit the upright and rebounded away
  3324. > 1, 900, postooh.wav
  3325. G It hits the woodwork...|And bounces clear !!
  3326. R The ball hit the woodwork and bounced clear
  3327.  
  3328. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3329. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3330. > 1, 900, postooh.wav
  3331. G <p1> hits the bar!
  3332. R <p1> hit the bar
  3333. > 1, 900, postooh.wav
  3334. G Off the bar !!
  3335. R <p1> hit the bar
  3336. > 1, 900, postooh.wav
  3337. G It hits the crossbar !!
  3338. R But it came back off the crossbar !
  3339. > 1, 900, postooh.wav
  3340. G It cannons back off the crossbar !!
  3341. R But it cannoned back off the crossbar
  3342.  
  3343. # EVENT_GOAL_ONE
  3344. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3345. > 1, 3000,
  3346. G <p1> scores !!!
  3347. R <p1> scored !!
  3348. > 1, 3000,
  3349. G <p1> finds the net !!!
  3350. R <p1> found the net !!
  3351. > 1, 3000,
  3352. G Scored by <p1> !!!
  3353. R <p1> scored !!
  3354. > 1, 3000,
  3355. G <p1> is the scorer !!!
  3356. R <p1> was the scorer !!
  3357. > 1, 3000,
  3358. G <p1> scores !!!
  3359. R <p1> scored for <t> !!
  3360. > 1, 3000,
  3361. G It's there, <p1> scores !!!
  3362. R <p1> scored !!
  3363. > 1, 3000,
  3364. G That's in, <p1> scores !!!
  3365. R <p1> scored !!
  3366. > 1, 3000,
  3367. G It's in the back of the net|<p1> is the scorer !
  3368. R <p1> scored for <t> !!
  3369.  
  3370. # EVENT_GOAL_TWO
  3371. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3372. > 1, 2000,
  3373. G <p1> scores an own goal!!!
  3374. R <p1> scored an own goal !!
  3375. > 1, 2000,
  3376. G <p1> sends the ball into his own goal!!!
  3377. R <p1> sent the ball into his own goal !!
  3378. > 1, 2000,
  3379. G He puts the ball past his own keeper!!!
  3380. R He put the ball past his own keeper !!
  3381. > 1, 2000,
  3382. G Mistake by <p1>!|He's put that into his own goal!!!
  3383. R <p1> put the ball into his own goal !!
  3384. > 1, 2000,
  3385. G An own goal !!|Disaster for <p1> !!
  3386. R <p1> put the ball in the back of his net !!
  3387.  
  3388. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3389. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3390. > 1, 1, s2.wav
  3391. G <p1> misses the penalty!!
  3392. R <p1> missed the penalty!!
  3393.  
  3394. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3395. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3396. > 1, 2000,
  3397. G <p1> scores !!!
  3398. R <p1> scored a penalty!!!
  3399. > 1, 2000,
  3400. G No mistake by <p1>!!!
  3401. R <p1> made no mistake in scoring a penalty!!!
  3402. > 1, 2000,
  3403. G <p1> nestles it into the back of the net!!!
  3404. R <p1> nestled the ball into the back of the net
  3405. > 1, 2000,
  3406. G <p1> sends the keeper the wrong way and scores !!!
  3407. R <p1> sent the keeper the wrong way to score
  3408.  
  3409. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3410. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3411. > 1, 900,
  3412. G That must clinch it for <t>!
  3413. R <t> scored what looked like a clinching goal
  3414. > 1, 900,
  3415. G Surely that settles it !!
  3416. R The goal that would surely seal the victory for <t>
  3417. > 1, 900,
  3418. G <t> surely can't be caught now!
  3419. R It looked like <t> wouldn't be caught
  3420.  
  3421. # EVENT_WINNING_GOAL
  3422. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3423. > 1, 900,
  3424. G Surely the winning goal!!!
  3425. > 1, 900,
  3426. G That has to be the winning goal!!!
  3427. > 1, 900,
  3428. G That goal must surely seal it !!
  3429.  
  3430. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3431. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3432. > 1, 3000,
  3433. G <t> win on the golden goal rule!!!
  3434. R <t> won on the golden goal rule
  3435.  
  3436. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3437. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3438. > 1, 900, goodblox.wav
  3439. G <p1> deflects the shot...
  3440. R <p1> deflected the shot
  3441. > 1, 900, goodblox.wav
  3442. G The shot deflects off <p1>...
  3443. R The shot deflected off <p1>
  3444. > 1, 900, goodblox.wav
  3445. G <p1> gets himself in the way of the shot...
  3446. R <p1> got himself in the way of the shot
  3447. > 1, 900, goodblox.wav
  3448. G It ricochets off <p1>...
  3449. R The shot came off <p1>
  3450.  
  3451. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3452. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3453. > 1, 900, goodblox.wav
  3454. G <p1> deflects the header...
  3455. R <p1> deflected the header
  3456. > 1, 900, newuuh.wav
  3457. G The header has deflected off <p1>...
  3458. R The header deflected off <p1>
  3459. > 1, 900, uuhooh.wav
  3460. G The header comes off <p1>...
  3461. R The header came off <p1>
  3462. > 1, 900, missmon8.wav
  3463. G It's deflected off <p1>...
  3464. R The header came off <p1>
  3465. > 1, 900, missmon8.wav
  3466. G The header ricochets off <p1>...
  3467. R The header ricocheted off <p1>
  3468.  
  3469. # EVENT_HAT_TRICK
  3470. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3471. > 1, 900,
  3472. G That's his hat-trick!!!
  3473. R That was his hat-trick
  3474. > 1, 900,
  3475. G And that's his hat-trick!!!
  3476. R That was his hat-trick
  3477. > 1, 900,
  3478. G That goal has sealed his hat-trick!!!
  3479. R The goal gave him his hat-trick
  3480.  
  3481. # EVENT_EQUALISER
  3482. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3483. > 1, 900,
  3484. G <t> have equalised !!
  3485. R <t> equalised
  3486. > 1, 900,
  3487. G <t> have pulled level !!
  3488. R <t> pulled level
  3489. > 1, 900,
  3490. G <t> have levelled the match !!
  3491. R <t> levelled the match
  3492. > 1, 900,
  3493. G <t> have done it !!|It's all square now !!
  3494. R <t> squared the match
  3495. > 1, 900,
  3496. G And that's the equaliser for <t> !!
  3497. R <t> scored an equaliser
  3498. > 1, 900,
  3499. G <t> draw level !!
  3500. R <t> drew level
  3501.  
  3502. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3503. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3504. > 1, 1100,
  3505. G <t> have equalised with only <d> men !!
  3506. R <t> equalised with only <d> men
  3507. > 1, 1100,
  3508. G <t> have equalised !!|They've fought back with just <d> men !!
  3509. R <t> fought back and equalised with just <d> men
  3510. > 1, 1100,
  3511. G <d> men <t> have equalised !!
  3512. R <d> men <t> equalised
  3513.  
  3514. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3515. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3516. > 1, 900,
  3517. G A dramatic equaliser for <t> !!
  3518. R <t> dramatically equalised
  3519. > 1, 900,
  3520. G <t> have scored a late equaliser !!
  3521. R <t> scored a late equaliser
  3522. > 1, 900,
  3523. G <t> are level !!|So late in the game !!
  3524. R <t> levelled things late in the game
  3525.  
  3526. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3527. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3528. > 1, 900,
  3529. G <t> have dramatically equalised with only <d> men!!
  3530. R <t> dramatically equalised with only <d> men!!
  3531. > 1, 900,
  3532. G Despite being down to <d> men, that's the equaliser for <t>!!
  3533. R Despite having just <d> men, <t> equalised!!
  3534. > 1, 900,
  3535. G Despite their disadvantage, <t> have pulled level!!
  3536. R Despite their disadvantage, <t> pulled level!!
  3537. > 1, 900,
  3538. G <d> men <t> score a dramatic equaliser!!
  3539. R <d> men <t> scored a dramatic equaliser!!
  3540.  
  3541. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3542. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3543. > 1, 900,
  3544. G A lifeline for <t>!
  3545. R <t> got a lifeline
  3546. > 1, 900,
  3547. G A vital goal for <t>|That gives them a way back into the match
  3548. R The goal gave <t> a way back into the match
  3549. > 1, 900,
  3550. G A glimmer of hope for <t> !!
  3551. R The goal gave <t> a glimmer of hope
  3552. > 1, 900,
  3553. G <t> have clawed one back!
  3554. R <t> clawed one back
  3555. > 1, 900,
  3556. G <t> back in with a shout !
  3557. R <t> found themselves back in with a shout
  3558.  
  3559. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3560. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3561. > 1, 900,
  3562. G Surely no more than a consolation goal...
  3563. R It looked no more than a consolation goal
  3564. > 1, 900,
  3565. G But surely too late for <t>
  3566.  
  3567. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3568. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3569. > 1, 900,
  3570. G <t> lead on away goals...
  3571. R <t> led on away goals
  3572. > 1, 900,
  3573. G <t> have taken the lead on away goals...
  3574. R <t> took the lead on away goals
  3575. > 1, 900,
  3576. G That's given <t> the lead on away goals...
  3577. R That gave <t> the lead on away goals
  3578. > 1, 900,
  3579. G <t> have the advantage on away goals...
  3580. R <t> had the advantage on away goals
  3581.  
  3582. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3583. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3584. > 1, 900,
  3585. G He should have scored
  3586. R He should have scored
  3587. > 1, 900,
  3588. G That looked a certain goal|He really should have hit the back of the net
  3589. R It looked a certain goal, he really should have hit the back of the net
  3590. > 1, 900,
  3591. G He should have done a lot better with that chance
  3592. R He should have done a lot better with that chance
  3593. > 1, 900,
  3594. G He'll kick himself for missing that
  3595. R He will have kicked himself for missing that chance
  3596. > 1, 900,
  3597. G How did he manage to miss that ?
  3598. R He should never have missed that one
  3599. > 1, 900,
  3600. G That should have been a goal
  3601. R That should have been a goal
  3602. > 1, 900,
  3603. G A wasted opportunity for <t>
  3604. R A wasted opportunity for <t>
  3605. > 1, 900,
  3606. G That was a real chance for <t>
  3607. R A real chance wasted for <t>
  3608.  
  3609. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3610. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3611. > 1, 900,
  3612. G Should have hit the target at least
  3613. R He should have hit the target at least
  3614. > 1, 900,
  3615. G That was a dismal effort|He should have buried it
  3616. R It was a dismal effort, he never should have missed
  3617. > 1, 900,
  3618. G He'll kick himself for that|It was easy !
  3619. R He should have kicked himself for missing what was such an easy chance
  3620.  
  3621. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3622. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3623. > 1, 900,
  3624. G That should have been his hat-trick
  3625. R It should have been his hat-trick
  3626. > 1, 900,
  3627. G That may blow his chance of a hat-trick
  3628. R That should have been his third
  3629. > 1, 900,
  3630. G He'll kick himself for missing that|That would have been his hat-trick!
  3631. R It should have been his hat-trick
  3632.  
  3633. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3634. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3635. > 1, 900, newurge.wav
  3636. G <p1> spots <p2> off his line...
  3637. R <p1> spotted <p2> off his line
  3638. > 1, 900, newurge.wav
  3639. G <p2> is off his line|<p1> can catch him out here...
  3640. R <p1> noticed that <p2> was off his line
  3641. > 1, 900, newurge.wav
  3642. G <p1> can chip <p2> from here
  3643. R <p1> had an opportunity to chip <p2>
  3644.  
  3645. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3646. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3647. > 1, 900,
  3648. G <p1> was out of position !
  3649. R <p1> was caught out of position
  3650. > 1, 900,
  3651. G <p1> was at fault there|He was out of position
  3652. R <p1> was badly positioned
  3653. > 1, 900,
  3654. G <p1> was poorly placed there !
  3655. R <p1> was poorly placed and had no chance
  3656. > 1, 900,
  3657. G <p1> caught in no mans land !
  3658. R <p1> was caught in no mans land
  3659. > 1, 900,
  3660. G <p1> had gone walkabout !
  3661. R <p1> had gone walkabout
  3662. > 1, 900,
  3663. G <p1> had no chance|He was totally stranded !
  3664. R <p1> was stranded and helpless to save it
  3665. > 1, 900,
  3666. G <p1> had strayed off his line!
  3667. R <p1> strayed off his line
  3668.  
  3669. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3670. = 162, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3671. > 1, 900, oohclapm.wav
  3672. G <p1> catches the ball
  3673. R <p1> caught the ball
  3674. > 1, 900, oohclapm.wav
  3675. G And that's easy for <p1> to get to
  3676. R <p1> easily caught the ball
  3677. > 1, 900, oohclapm.wav
  3678. G <p1> gathers the ball with ease
  3679. R <p1> gathered the ball with ease
  3680. > 1, 900, smlclap1.wav
  3681. G <p1> goes up and gathers the ball
  3682. R <p1> jumped and caught the ball
  3683. > 1, 900, urgeclap.wav
  3684. G <p1> rises and collects the ball cleanly
  3685. R <p1> rose and collected the ball cleanly
  3686. > 1, 900, oohclapm.wav
  3687. G <p1> goes to catch the ball|And clutches it to his chest
  3688. R <p1> caught the ball cleanly
  3689.  
  3690. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3691. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3692. > 1, 900, palm.wav
  3693. G <p1> fists the ball away !
  3694. R <p1> fisted the ball away !
  3695. > 1, 900, missmon8.wav
  3696. G <p1> makes the punch
  3697. R <p1> punched the ball clear !
  3698. > 1, 900, palm.wav
  3699. G <p1> manages to punch the ball clear !
  3700. R <p1> managed to punch the ball clear !
  3701. > 1, 900, palm.wav
  3702. G <p1> elects to fist the ball to safety !
  3703. R <p1> elected to fist the ball to safety !
  3704.  
  3705. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3706. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3707. > 1, 900, oohmono.wav
  3708. G <p1> turns the ball behind!
  3709. R <p1> turned the ball behind!
  3710. > 1, 900, oohmono.wav
  3711. G <p1> gets down to turn the ball behind !
  3712. R <p1> got down to turn the ball behind
  3713. > 1, 900, missmon8.wav
  3714. G <p1> manages to turn it behind !
  3715. R <p1> managed to turn it behind !
  3716. > 1, 900, uuhooh.wav
  3717. G <p1> gets across to tip it wide !
  3718. R <p1> got across to tip it wide
  3719. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3720. G <p1> dives to his left...|And turns the ball behind !
  3721. R <p1> got across to tip it wide
  3722. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3723. G <p1> dives to his right...|And turns the ball behind !
  3724. R <p1> got across to tip it wide
  3725. > 1, 900, oohmono.wav
  3726. G Fingertip save by <p1> to divert it wide
  3727. R <p1> made a fingertip save to divert the ball wide
  3728.  
  3729. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3730. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3731. > 1, 1200, oohmono.wav
  3732. G <p1> saves and holds the ball
  3733. R <p1> saved and held the ball
  3734. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3735. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball
  3736. R <p1> saved and held the ball
  3737. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3738. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball
  3739. R <p1> saved and held the ball
  3740. > 1, 700, disappo.wav
  3741. G <p1> saves...|And holds onto the ball
  3742. R <p1> saved and held onto the ball
  3743. > 1, 900, oohclapm.wav
  3744. G Held by <p1>
  3745. R Held by <p1>
  3746. > 1, 900, oohmono.wav
  3747. G Saved by <p1>
  3748. R Saved by <p1>
  3749. > 1, 900, nwchance.wav
  3750. G <p1> gathers the ball easily
  3751. R <p1> gathered the ball safely
  3752.  
  3753. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3754. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3755. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3756. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...
  3757. R <p1> pushed it away
  3758. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3759. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...
  3760. R <p1> pushed it away
  3761. > 1, 900, oohmono.wav
  3762. G <p1> pushes it away...
  3763. R <p1> pushed it away
  3764. > 1, 900, newmiss.wav
  3765. G <p1> can only parry it...
  3766. R <p1> could only parry it
  3767. > 1, 900, newurge.wav
  3768. G Saved by <p1>...|But he can't hold onto it...
  3769. R <p1> saved but could not hold onto it
  3770. > 1, 900, newurge.wav
  3771. G Saved by <p1>...|But <p1> lets it run free...
  3772. R But <p1> let the ball run free
  3773. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3774. G <p1> can't gather it cleanly...
  3775. R <p1> could not gather the ball cleanly
  3776. > 1, 700, oohmono.wav
  3777. G <p1> saves...|And deflects the ball clear
  3778. R <p1> saved and deflected the ball clear
  3779. > 1, 900, oohmono.wav
  3780. G <p1> beats the ball away...
  3781. R <p1> beat the ball away
  3782.  
  3783. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3784. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3785. > 1, 900, oohmono.wav
  3786. G <p1> blocks the shot!
  3787. R <p1> blocked the shot
  3788. > 1, 900, newmiss.wav
  3789. G <p1> gets himself in front of the shot!
  3790. R <p1> got himself in front of the shot
  3791. > 1, 900, newmiss.wav
  3792. G <p1> gets himself between the ball and the goal!
  3793. R <p1> managed to get himself between the ball and the goal
  3794. > 1, 900, newmiss.wav
  3795. G Good keeping by <p1>...|He used his body well to block the shot!
  3796. R Good goalkeeping by <p1> to block the shot with his body
  3797.  
  3798. # EVENT_HAND_BALL
  3799. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3800. > 1, 900, heymono.wav
  3801. G <p1> controlled the ball with his arm
  3802. R <p1> was judged to have controlled the ball with his arm
  3803. > 1, 900, heymono.wav
  3804. G <p1> is judged to have controlled the ball with his arm
  3805. R <p1> was judged to have controlled the ball with his arm
  3806. > 1, 900, heymono.wav
  3807. G <p1> handles the ball
  3808. R <p1> handled the ball
  3809. > 1, 900, heymono.wav
  3810. G <p1> handballs
  3811. R <p1> handballed
  3812. > 1, 900, heymono.wav
  3813. G That's Handball|The ball hit <p1>{s} arm
  3814. R The ball hit <p1>{s} arm
  3815. > 1, 900, heymono.wav
  3816. G That came off <p1>{s} arm
  3817. R The ball came off <p1>{s} arm
  3818. > 1, 900, heymono.wav
  3819. G Handball!|<p1> stuck his arm out
  3820. R <p1> handled the ball
  3821.  
  3822. # EVENT_FOUL
  3823. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3824. > 1, 900, weyhey.wav
  3825. G <p1> fouls <p2>!!
  3826. R <p1> fouled <p2>
  3827. > 1, 900, weyhey.wav
  3828. G <O><p2> has been fouled by <p1>!!
  3829. R <p2> was fouled by <p1>
  3830. > 1, 900, weyhey.wav
  3831. G Foul by <p1> on <p2>!!
  3832. R Foul by <p1> on <p2>
  3833. > 1, 900, weyhey.wav
  3834. G That's a foul by <p1> on <p2>!!
  3835. R <p1> fouled <p2>
  3836. > 1, 900, weyhey.wav
  3837. G <O>Foul on <p2>!!
  3838. R Foul on <p2>
  3839.  
  3840. # EVENT_FOUL_TRIP
  3841. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3842. > 1, 900, challeng.wav
  3843. G <p1> trips <p2> !!
  3844. R <p1> tripped <p2>
  3845. > 1, 900, weyhey.wav
  3846. G <O><p2> is tripped by <p1> !!
  3847. R <p2> was tripped by <p1>
  3848. > 1, 900, weyhey.wav
  3849. G <p1> sticks out his leg...|He brings down <p2> !!
  3850. R <p1> stuck out his leg to bring down <p2>
  3851. > 1, 900, weyhey.wav
  3852. G <p1> sticks out his leg...|And catches <p2> !!
  3853. R <p1> upended <p2>
  3854. > 1, 900, weyhey.wav
  3855. G <p1> stretches for the ball...|But he upends <p2> !!
  3856. R <p1> upended <p2>
  3857. > 1, 900, challeng.wav
  3858. G <p1> is penalised for a trip on <p2> !!
  3859. R <p1> was penalised for a trip on <p2>
  3860. > 1, 900, challeng.wav
  3861. G <O><p2> goes down...|<p1> tripped him !!
  3862. R <p2> went down after a trip by <p1>
  3863.  
  3864. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3865. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3866. > 1, 900, weyhey.wav
  3867. G <p1> holds back <p2>!!
  3868. R <p1> held back <p2>
  3869. > 1, 900, challeng.wav
  3870. G Foul!|<p1> is holding onto <p2>{s} shirt!
  3871. R <p1> fouls <p2> by holding onto his shirt
  3872. > 1, 900, badtack.wav
  3873. G <O><p2> is fouled...|<p1> was holding him back!
  3874. R <p2> was fouled by <p1> holding him back
  3875. > 1, 900, challeng.wav
  3876. G <p1> is penalised for holding <p2>!
  3877. R <p1> was penalised for holding <p2>
  3878. > 1, 900, badtack.wav
  3879. G <O><p2> is having his shirt pulled by <p1>!
  3880. R <p2> had his shirt pulled by <p1>
  3881.  
  3882. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3883. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3884. > 1, 900, challeng.wav
  3885. G <p1> obstructs <p2>!!
  3886. R <p1> obstructed <p2>
  3887. > 1, 900, challeng.wav
  3888. G <p1> is clearly obstructing <p2>!!
  3889. R <p1> was clearly obstructed by <p2>
  3890. > 1, 900, challeng.wav
  3891. G Foul by <p1>!|He's obstructing <p2>!!
  3892. R Foul by <p1>, he obstructed <p2>
  3893. > 1, 900, heymono.wav
  3894. G <O><p2> goes down...|He was bodychecked by <p1>
  3895. R <p2> went down from a <p1> bodycheck
  3896.  
  3897. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3898. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3899. > 1, 900, badtack.wav
  3900. G <p1> with a two-footed tackle on <p2>!!
  3901. R <p1> hacked down <p2> with two feet
  3902. > 1, 900, badtack.wav
  3903. G <p1> goes in dangerously!|That's a poorly-timed two-footed challenge on <p2>!!
  3904. R <p1> made a dangerous, and poorly-timed, two-footed challenge on <p2>
  3905. > 1, 900, badtack.wav
  3906. G Reckless challenge by <p1>!|He went in with two feet on <p2>!!
  3907. R Reckless challenge by <p1>, he went in with two feet on <p2>
  3908. > 1, 900, baddec.wav
  3909. G That's a dangerous challenged by <p1>...|He went in two-footed on <p2>!!
  3910. R <p1> made a dangerous two-footed challenge on <p2>
  3911.  
  3912. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3913. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3914. > 1, 900, heyrefm.wav
  3915. G <p1> slides in on <p2>|Foul given
  3916. R <p1> slid through <p2>!!
  3917. > 1, 900, weyhey.wav
  3918. G Sliding tackle from <p1>...|But he takes <p2> instead of the ball!!
  3919. R <p1> made a sliding tackle but took the man rather than the ball!!
  3920. > 1, 900, heyrefm.wav
  3921. G <p1> goes in hard on <p2>!|But plays the man instead of the ball!!
  3922. R <p1> went in hard on <p2>, but played the man instead of the ball!!
  3923. > 1, 900, weyhey.wav
  3924. G <p1> takes away the legs of <p2>!!
  3925. R <p1> took away the legs of <p2>
  3926.  
  3927. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3928. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3929. > 1, 900, angrymon.wav
  3930. G <p1> brings down <p2> in the area!!
  3931. R <p2> was brought down by <p1> in the area!!
  3932. > 1, 900, angrymon.wav
  3933. G It looks like <p1> clipped <p2>{s} feet...|That has got to be a penalty!!
  3934. R <p1> clipped the feet of <p2> in the area !!!
  3935. > 1, 900, angrymon.wav
  3936. G <O><p2> goes down in the area!!|<p1> caught him as he went past!!
  3937. R <p2> was fouled in the penalty area, going past <p1>
  3938.  
  3939. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3940. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3941. > 1, 900, cmonref.wav
  3942. G <p1> jumps unfairly with <p2>
  3943. R <p1> jumped unfairly with <p2>
  3944. > 1, 900, weyhey.wav
  3945. G <p1> was backing into <p2>
  3946. R <p1> backed into and fouled <p2>
  3947. > 1, 900, newref.wav
  3948. G <O><p2> is fouled...|<p1> was backing into him
  3949. R <p2> was fouled by <p1> backing into him
  3950. > 1, 900, weyhey.wav
  3951. G <O><p2> is fouled in the air by <p1>
  3952. R <p2> was fouled in the air by <p1>
  3953.  
  3954. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3955. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3956. > 1, 900, cmonref.wav
  3957. G <p1> fouls <p2> while catching the ball
  3958. R <p1> fouled <p2> while catching the ball
  3959. > 1, 900, cmonref.wav
  3960. G <p1> fouls <p2> when they went up for the ball
  3961. R <p1> fouled <p2> when they went up for the ball
  3962. > 1, 900, cmonref.wav
  3963. G <O><p2> is fouled...|He jumped up with <p1>
  3964. R <p2> was fouled as he jumped with <p1>
  3965. > 1, 900,
  3966. G <p1> is adjudged to have fouled <p2>
  3967. R <p2> was adjudged to have fouled <p1> when they went up for the ball
  3968.  
  3969. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3970. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3971. > 1, 900, weyhey.wav
  3972. G <p1> clatters <p2>
  3973. R <p1> clattered <p2>
  3974. > 1, 900, weyhey.wav
  3975. G <p1> tackles...|And knocks <p2> to the ground
  3976. R <p1> tackled and knocked <p2> to the ground
  3977. > 1, 900, weyhey.wav
  3978. G <O><p2> is knocked over...|<p1> clattered him to the floor
  3979. R <p2> was knocked to the floor by <p1>
  3980. > 1, 900, weyhey.wav
  3981. G <p1> barges <p2> in the back
  3982. R <p1> barged <p2> in the back
  3983. > 1, 900, weyhey.wav
  3984. G <p1> sends <p2> to the floor...|That was a hard tackle
  3985. R <p1> sent <p2> to the floor with a hard tackle
  3986.  
  3987. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3988. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3989. > 1, 900, heymono.wav
  3990. G <p1> pushes <p2>
  3991. R <p1> pushed <p2>
  3992. > 1, 900, heymono.wav
  3993. G <O><p2> is pushed by <p1>
  3994. R <p2> was pushed by <p1>
  3995. > 1, 900, heymono.wav
  3996. G <O>That's a push on <p2> by <p1>
  3997. R <p2> was pushed by <p1>
  3998. > 1, 900, heymono.wav
  3999. G <O><p2> goes down...|He was shoved by <p1>
  4000. R <p2> went down from a shove by <p1>
  4001.  
  4002. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  4003. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  4004. > 1, 900, heymono.wav
  4005. G <p1> penalised for foot up on <p2>
  4006. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  4007. > 1, 900, heymono.wav
  4008. G <O>Foul on <p2>|<p1>{s} foot was raised in the challenge
  4009. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  4010. > 1, 900, heymono.wav
  4011. G <p1>{s} got his foot a bit high there|He caught <p2> with it
  4012. R <p1> had his foot held up high and caught <p2> with it
  4013. > 1, 900, heymono.wav
  4014. G <p1>{s} goes in with his feet high...|He's fouled <p2>
  4015. R <p1> went in with his feet high when challenging <p2>
  4016.  
  4017. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  4018. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4019. > 1, 900, card1.wav
  4020. G <R><p1> sent off for deliberate handball!!
  4021. R <p1> was sent off for deliberate handball!!
  4022. > 1, 900, card1.wav
  4023. G That looked a deliberate handball from <p1>...|<R>Red Card!!
  4024. R <p1> deliberately handballed and received the red card!!
  4025. > 1, 900, card1.wav
  4026. G <p1> sticks his hand out on purpose!!|<R><Rf> shows him the red card!!
  4027. R <Rf> showed <p1> the red card. He deliberately hand-balled
  4028. > 1, 900, card1.wav
  4029. G <p1> intentionally handles the ball!!|<R>That has to be a red card!!
  4030. R <p1> intentionally handled the ball and was shown the red card
  4031. > 1, 900, card1.wav
  4032. G <p1> sticks his hand out on purpose!!|<R><Rf> shows him the red card!!
  4033. R <Rf> showed <p1> the red card. He deliberately hand-balled
  4034. > 1, 900, card1.wav
  4035. G <R><p1> is off!!|The ref saw that handball as deliberate!!
  4036. R <p1> was sent off for the professional foul
  4037.  
  4038. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4039. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4040. > 1, 900, card1.wav
  4041. G <R><p1> sent off for professional foul!!
  4042. R <p1> was sent off for professional foul!!
  4043. > 1, 900, card1.wav
  4044. G <R><p1> receives the red card for his professional foul!!
  4045. R <p1> received the red card for his professional foul!!
  4046. > 1, 900, card1.wav
  4047. G <R><p1> will walk for that!!|<R>That was a professional foul!!
  4048. R <p1> received the red card for his professional foul!!
  4049. > 1, 900, card1.wav
  4050. G <p1> was the last man!!|<R>That's a red card!!
  4051. R <p1> received a red card for a professional foul!!
  4052. > 1, 900, card1.wav
  4053. G <p1> commits a cynical foul!!!|<R>The ref shows him the red card!!
  4054. R <p1> was shown a red card for a cynical foul
  4055. > 1, 900, card1.wav
  4056. G <Rf> reaches into his pocket|<R><p1> gets the red card !!|<R>It was a professional foul !
  4057. R <Rf> reached into his pocket and pulled out a red card for <p1>
  4058. > 1, 900, card1.wav
  4059. G <R><Rf> brandishes the red card !|<R><p1> is sent off for a professional foul !
  4060. R <p1> was sent off for a professional foul
  4061.  
  4062. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4063. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4064. > 1, 900, card1.wav
  4065. G <Y><p1> is shown a second yellow card !!|<R><p1> is sent off !!
  4066. R <p1> was shown a second yellow card and was sent off !!
  4067. > 1, 900, card1.wav
  4068. G <Y>That's <p1>{s} second yellow card!!|<R>He's off!!
  4069. R <p1> was shown a second yellow card!!
  4070. > 1, 900, card1.wav
  4071. G <Y><p1> picks up his second yellow card!!|<R>It's an early bath!!
  4072. R <p1> picked up his second yellow card and took an early bath
  4073. > 1, 900, card1.wav
  4074. G <Y><p1> is shown a second yellow card!!|<R>Red card for <p1>
  4075. R <p1> was shown a second yellow card and was dismissed!!
  4076. > 1, 900, card1.wav
  4077. G <Y>That's <p1>{s} second yellow card!!|<R>He's off!!
  4078. R <p1> was shown a second yellow card!!
  4079. > 1, 900, card1.wav
  4080. G <Y><Rf> shows <p1> his second yellow card!!|<R><p1> is off !!
  4081. R <Rf> showed <p1> his second yellow card and sent him off !
  4082. > 1, 900, card1.wav
  4083. G <Y>And shows him his second yellow card !|<R>That's a sending off !!
  4084. R <Rf> called <p1> over and showed him his second yellow card|<p1> was sent off for two bookable offences !
  4085. > 1, 900, card1.wav
  4086. G <Rf> reaches for his pocket|<Y>And shows him his second yellow card !!|<R>An early bath for <p1> !!
  4087. R <Rf> called <p1> over and showed him his second yellow card|<p1> took an early bath !
  4088. > 1, 900, card1.wav
  4089. G <Rf> goes for his pocket|<Y>And shows <p1> his second yellow card!!!|<R>He's off !!
  4090. R <Rf> showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4091. > 1, 900, card1.wav
  4092. G <Y>Yellow Card !|<R>Red card !!|He's already been booked !
  4093. R <Rf> showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4094. > 1, 900, card1.wav
  4095. G <p1> is in trouble here...|He's already been booked !|<R>Red card for <p1> !!
  4096. R <Rf> showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4097.  
  4098. # EVENT_SENT_OFF
  4099. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4100. > 1, 900, card1.wav
  4101. G <R><p1> is sent off!!!
  4102. R <p1> was sent off!!!
  4103. > 1, 900, card1.wav
  4104. G <R><p1> receives the red card|<R>He's off!!!
  4105. R <p1> received the red card!!!
  4106. > 1, 900, card1.wav
  4107. G <Rf> reaches into his pocket|<R><p1> gets the red card!!!
  4108. R <Rf> reached into his pocket and pulled out a red card for <p1>
  4109. > 1, 900, card1.wav
  4110. G <Rf> is reaching for a card here|<R>It's a red one !!|<R><p1> heads for an early bath !!
  4111. R <Rf> reached into his pocket and showed a red card to <p1>
  4112. > 1, 900, card1.wav
  4113. G <R><Rf> shows <p1> the red card!!!
  4114. R <Rf> showed <p1> the red card
  4115. > 1, 900, card1.wav
  4116. G <R>It's a red card !!
  4117. R <Rf> showed <p1> the red card
  4118.  
  4119. # EVENT_YELLOW_CARD
  4120. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4121. > 1, 2000, whist3.wav
  4122. G <Y><p1> is shown a yellow card
  4123. R <p1> was shown a yellow card
  4124. > 1, 2000, whist3.wav
  4125. G <Y>That's going to be a yellow card for <p1>
  4126. R Yellow card shown to <p1>
  4127. > 1, 2000, whist3.wav
  4128. G <Rf> reaches into his pocket|<Y>And shows <p1> the yellow card
  4129. R <Rf> reached into his pocket and showed a yellow card to <p1>
  4130. > 1, 2000, whist3.wav
  4131. G <Rf> is reaching for a card here|<Y>It's yellow|<p1> must be careful now
  4132. R <Rf> reached into his pocket and showed a yellow card to <p1>
  4133. > 1, 2000, whist3.wav
  4134. G <Y><Rf> shows <p1> the yellow card
  4135. R <Rf> showed <p1> a yellow card
  4136. > 1, 2000, whist3.wav
  4137. G <Y>Yellow Card !
  4138. R <p1> received a yellow card
  4139. > 1, 2000, whist3.wav
  4140. G <Rf> reaches for his pocket|<Y>And shows him the yellow card
  4141. R <Rf> showed <p1> a yellow card
  4142. > 1, 2000, whist3.wav
  4143. G <Y><Rf> brandishes a yellow card !
  4144. R <Rf> reached into his pocket and pulled out a yellow card for <p1>
  4145.  
  4146. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4147. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4148. > 1, 900,
  4149. G <t> go to a defensive style
  4150. R <t> went to a defensive style
  4151. > 1, 900,
  4152. G <t> switch to a defensive style
  4153. R <t> switched to a defensive style
  4154. > 1, 900,
  4155. G <t> pull back a little|They're now operating more defensively
  4156. R <t> pulled back to operate more defensively
  4157.  
  4158. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4159. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4160. > 1, 900,
  4161. G <t> go to a normal style
  4162. R <t> went to a normal style
  4163. > 1, 900,
  4164. G <t> change to a normal style
  4165. R <t> changed to a normal style
  4166. > 1, 900,
  4167. G <t> change back to their normal style of play
  4168. R <t> changed back to their normal style of play
  4169. > 1, 900,
  4170. G <t> have reverted to their normal style
  4171. R <t> reverted back to their normal style
  4172.  
  4173. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4174. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4175. > 1, 900,
  4176. G <t> go to an attacking style
  4177. R <t> went to an attacking style
  4178. > 1, 900,
  4179. G <t> change to a more attacking style of play
  4180. R <t> changed to a more attacking style of play
  4181. > 1, 900,
  4182. G <t> change their play...|They've given themselves more options in attack
  4183. R <t> changed their style of play to give themselves more options in attack
  4184. > 1, 900,
  4185. G <t> change tactics...|They are looking for options in the final third
  4186. R <t> changed their tactics to give them more options in the final third
  4187. > 1, 900,
  4188. G <t> switch play...|They've gone to a more attacking style
  4189. R <t> switched play towards a more attacking style
  4190.  
  4191. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4192. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4193. > 1, 900, oohmono.wav
  4194. G <p1> clears off the line!
  4195. R <p1> cleared off the line!
  4196. > 1, 900, oohmono.wav
  4197. G <p1> hacks the ball off the line!
  4198. R <p1> hacked off the line!
  4199. > 1, 900, oohmono.wav
  4200. G <p1> is just in time to clear off the line!
  4201. R <p1> was just in time to clear off the line!
  4202. > 1, 900, oohmono.wav
  4203. G <p1> gets across to clear it off the line!
  4204. R <p1> got across to clear it off the line
  4205. > 1, 900, oohmono.wav
  4206. G It's cleared off the line by <p1>!
  4207. R The ball was cleared off the line by <p1>
  4208.  
  4209. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4210. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4211. > 1, 900, oohmono.wav
  4212. G <p1> stops the ball on the line!
  4213. R <p1> stopped the ball on the line!
  4214. > 1, 900, oohmono.wav
  4215. G <p1> does well to stop the ball on the goalline!
  4216. R <p1> did well to stop the ball on the goalline
  4217. > 1, 900, oohmono.wav
  4218. G <p1> gets across to block it on the line!
  4219. R <p1> got across to block the ball on the line
  4220. > 1, 900, oohmono.wav
  4221. G <p1> blocks the ball on the line!
  4222. R <p1> blocked the ball on the line
  4223.  
  4224. # EVENT_GOAL_SCORED
  4225. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4226. > 1, 2000, goalmono.wav
  4227. G GOAL FOR <tc>!!
  4228.  
  4229. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4230. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4231. > 1, 3000, s2.wav
  4232. G GOAL FOR <tc> !
  4233. R <p1> scored !
  4234.  
  4235. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4236. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4237. > 1, 2000, kickoff.wav
  4238. G Final whistle
  4239. R The final whistle was blown
  4240.  
  4241. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4242. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4243. > 1, 3000,
  4244. G The match goes to penalties !
  4245. R The match went to penalties !
  4246.  
  4247. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4248. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4249. > 1, 3000,
  4250. G The match goes to a 35-yard shootout !
  4251. R The match went to a 35-yard shootout !
  4252.  
  4253. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4254. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4255. > 1, 2000,
  4256. G <t> win the shootout !!
  4257. R <t> won the shootout !!
  4258.  
  4259. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4260. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4261. > 1, 2000,
  4262. G <p1> must score to keep <t> in the game !
  4263. R <p1> had to score to keep <t> in the game !
  4264.  
  4265. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4266. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4267. > 1, 2000,
  4268. G <t> win if <p1> scores....
  4269. R <t> would win if <p1> scored
  4270.  
  4271. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4272. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4273. > 1, 800,
  4274. G <t> change formation
  4275. R <t> changed their formation
  4276.  
  4277. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4278. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4279. > 1, 1,
  4280. G But <p1> misses !!
  4281.  
  4282. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4283. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4284. > 1, 1500,
  4285. G <p1> sets off with the ball...
  4286. R <p1> set off with the ball
  4287. > 1, 1000,
  4288. G <p1> steps up...|He sets off with the ball...
  4289. R <p1> set off with the ball
  4290.  
  4291. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4292. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4293. > 1, 1500,
  4294. G That's his <n> goal for <t> !
  4295. R It was his <n> goal for <t>
  4296.  
  4297. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4298. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4299. > 1, 1500,
  4300. G That's his <n> goal for <t> !
  4301. R His <n> goal for <t>
  4302.  
  4303. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4304. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4305. > 1, 1500,
  4306. G That's his <n> league goal for <t> !
  4307. R His <n> league goal for <t>
  4308.  
  4309. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4310. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4311. > 1, 1500,
  4312. G That's his <n> league goal of his career !
  4313. R His <n> league goal of his career
  4314.  
  4315. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4316. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4317. > 1, 1500,
  4318. G That's his <n> goal of the season
  4319. R His <n> goal of the season
  4320.  
  4321. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4322. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4323. > 1, 1500,
  4324. G That's his first ever goal for <t> !
  4325. R His first ever goal for <t>
  4326.  
  4327. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4328. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4329. > 1, 1500,
  4330. G He's scored on his debut !
  4331.  
  4332. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4333. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4334. > 1, 1500,
  4335. G <p1> scores hat-trick on his debut !!!
  4336. R That was a hat trick on his debut !
  4337.  
  4338. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4339. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4340. > 1, 1500,
  4341. G That's his first ever senior goal !
  4342. R It was his first ever senior goal
  4343.  
  4344. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4345. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4346. > 1, 1500,
  4347. G A fantastic move and finish !!!
  4348. R <p1> scored !!|It was a fantastic move and finish !!!
  4349.  
  4350. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4351. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4352. > 1, 1500,
  4353. G A fantastic move and a good finish !!!
  4354. R <p1> scored !!|It was a fantastic move and a good finish !!!
  4355.  
  4356. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4357. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4358. > 1, 1500,
  4359. G A great goal from a fine move !!
  4360. R <p1> scored !!|A great goal from a fine move !!
  4361.  
  4362. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4363. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4364. > 1, 1500,
  4365. G A fine goal all round !!
  4366. R <p1> scored !!|A fine goal all round !!
  4367.  
  4368. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4369. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4370. > 1, 1500,
  4371. G A fine goal by <t> !!
  4372. R <p1> finished a fine move
  4373. > 1, 1500,
  4374. G That was a fine <t> move !!
  4375. R <p1> finished a fine move by <t>
  4376. > 1, 1500,
  4377. G Nice move by <t> !!
  4378. R <p1> scored after a nice move
  4379. > 1, 1500,
  4380. G <p1> caps an excellent <t> move !!
  4381. R <p1> capped an excellent move
  4382.  
  4383. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4384. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4385. > 1, 1500,
  4386. G A fine strike by <p1> !!
  4387. R <p1> scored with a fine strike
  4388. > 1, 1500,
  4389. G An excellent goal by <p1> !!
  4390. R <p1> scored an excellent goal
  4391. > 1, 1500,
  4392. G Lovely strike by <p1> !!
  4393. R <p1> scored with a lovely strike
  4394.  
  4395. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4396. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4397. > 1, 1500,
  4398. G A superb <t> goal !!
  4399. R <p1> finished a superb team move
  4400. > 1, 1500,
  4401. G <t> turn on the style !!
  4402. R <p1> scored to cap a wonderful <t> move
  4403. > 1, 1500,
  4404. G Brilliant goal !!|A lovely <t> move !!
  4405. R <p1> scored to cap a brilliant <t> move
  4406.  
  4407. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4408. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4409. > 1, 1500,
  4410. G A magnificent goal by <p1> !!
  4411. R <p1> scored !!|A magnificent individual effort
  4412. > 1, 1500,
  4413. G A magnificent individual effort !!
  4414. R <p1> scored !!|A magnificent individual effort
  4415. > 1, 1500,
  4416. G <p1> scores a sensational goal !!
  4417. R <p1> scored a sensational goal !!
  4418. > 1, 1500,
  4419. G What a goal !!|Magical stuff by <p1> !!
  4420. R <p1> scored a sensational goal !!
  4421.  
  4422. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4423. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4424. > 1, 1500,
  4425. G An excellent finish !!
  4426. R <p1> scored an excellent finish
  4427. > 1, 1500,
  4428. G A superb effort !!
  4429. R <p1> scored a superb effort
  4430. > 1, 1500,
  4431. G An excellent strike !!
  4432. R <p1> scored an excellent strike
  4433. > 4, 1500,
  4434. G Fabulous strike from <p1> !!
  4435. R <p1> scored a fabulous strike
  4436. > 1, 1500,
  4437. G Great strike from <p1> !!
  4438. R <p1> scored with a great strike
  4439.  
  4440. # EVENT_GREAT_PLAY
  4441. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4442. > 1, 1500,
  4443. G Great play by <p1> !!
  4444. R <p1> scored !!|It came from great work by <p1>
  4445.  
  4446. # EVENT_GREAT_MOVE
  4447. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4448. > 1, 1500, sub2.wav
  4449. G Superb move by <t> !!
  4450. R It was an excellent <t> move
  4451. > 1, 1500,
  4452. G That was a lovely move by <t> !!
  4453. R It was an excellent <t> move
  4454.  
  4455. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4456. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4457. > 1, 1500, sub2.wav
  4458. G What a goal that would have been|<p1> did so well until the finish !!
  4459. R It would have been a great goal by <p1>
  4460. > 1, 1500,
  4461. G <p1> did so well until the finish !!
  4462. R It would have been a great goal by <p1>
  4463. > 1, 1500,
  4464. G Great play by <p1> until the finish !!
  4465. R It would have been a great solo goal by <p1>
  4466. > 1, 1500,
  4467. G That would have been some goal !!
  4468. R It would have been some goal by <p1>
  4469.  
  4470. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4471. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4472. > 1, 1500, sub2.wav
  4473. G What a goal that would have been|Great football by <t> !
  4474. R It would have been a great goal for <t> !
  4475. > 4, 1500,
  4476. G <t> denied a classic goal !
  4477. R It would have been a classic goal for <t> !
  4478. > 1, 1500,
  4479. G Superb play by <t> until the finish !!
  4480. R It was superb play by <t> !
  4481. > 1, 1500,
  4482. G Superb play by <t> !!|If only he could have finished it...
  4483. R It was superb play by <t> !
  4484. > 1, 1500,
  4485. G A lovely move by <t> !!|If only <p1> could have finished it...
  4486. R It was a lovely move from <t> !
  4487. > 1, 1500,
  4488. G Great football by <t> !!
  4489. R It was great football by <t> !
  4490.  
  4491. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4492. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4493. > 1, 1500, sub2.wav
  4494. G Oh so unlucky for <p1> !!|It could have been a great goal
  4495. R It would have been a great goal if it had gone in
  4496. > 1, 1500,
  4497. G That could have been a great goal
  4498. R It would have been a superb goal if it had gone in
  4499. > 1, 1500,
  4500. G What a fine goal that would have been
  4501. R It would have been a great goal if it had gone in
  4502. > 1, 1500,
  4503. G <p1> denied a great goal !
  4504. R <p1> was denied a great goal !
  4505.  
  4506. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4507. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4508. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4509. G <p1> squares it for <p2>
  4510. R <p1> squared the ball for <p2>
  4511. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4512. G <p1> tries to set up <p2>
  4513. R <p1> set up <p2> in the area
  4514. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4515. G <p1> finds <p2> in the area
  4516. R <p1> found <p2> in the area
  4517. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4518. G <p2> makes himself available|<p1> gives him the ball
  4519. R <p2> made himself available for the pass
  4520. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4521. G <p1> can't find space for the shot|He sets up <p2> instead !
  4522. R <p1> had no space to shoot so he fed <p2>
  4523.  
  4524. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4525. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4526. > 1, 900, shot2mon.wav
  4527. G <p1> chips the ball forward
  4528. R <p1> chipped the ball forward
  4529. > 1, 900, shot2mon.wav
  4530. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4531. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4532. > 1, 900, shot2mon.wav
  4533. G <p1> chips it forward to <p2>
  4534. R <p1> chipped it forward to <p2>
  4535.  
  4536. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4537. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4538. > 1, 900, chip2mon.wav
  4539. G <p1> chips the ball left
  4540. R <p1> chipped the ball left towards <p2>
  4541. > 1, 900,
  4542. G <p1> looks to his left|And chips the ball towards <p2>
  4543. R <p1> chipped the ball left in the direction of <p2>
  4544. > 1, 900, chip2mon.wav
  4545. G <p1> chips it left to <p2>
  4546. R <p1> chipped it left to <p2>
  4547.  
  4548. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4549. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4550. > 1, 900, chip2mon.wav
  4551. G <p1> chips the ball right
  4552. R <p1> chipped the ball right towards <p2>
  4553. > 1, 900,
  4554. G <p1> looks to his right|And chips the ball towards <p2>
  4555. R <p1> chipped the ball right in the direction of <p2>
  4556. > 1, 900, chip2mon.wav
  4557. G <p1> chips it right to <p2>
  4558. R <p1> chipped it right to <p2>
  4559.  
  4560. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4561. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4562. > 1, 900,
  4563. G <p1> chips the ball back
  4564. R <p1> chipped the ball back towards <p2>
  4565. > 1, 900,
  4566. G <p1> chips it back to <p2>
  4567. R <p1> chipped it back to <p2>
  4568.  
  4569. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4570. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4571. > 1, 900, goodchip.wav
  4572. G <p1> chips the ball into the penalty area
  4573. R <p1> chipped the ball into the penalty area towards <p2>
  4574. > 1, 900, newurge.wav
  4575. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball in
  4576. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball in
  4577. > 1, 900, goodchip.wav
  4578. G <p1> lifts the ball into the area
  4579. R <p1> lifted the ball towards <p2> in the area
  4580.  
  4581. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4582. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4583. > 1, 900, linepass.wav
  4584. G <p1> chips the ball out to the left wing
  4585. R <p1> chipped the ball toward <p2> on the left wing
  4586. > 1, 900, shot2mon.wav
  4587. G <p1> chips the ball down the left
  4588. R <p1> chipped the ball down the left towards <p2>
  4589. > 1, 900, shot2mon.wav
  4590. G <p1> with a chip down the left channel
  4591. R <p1> chipped the ball down the left channel
  4592. > 1, 900, smlclap1.wav
  4593. G <p1> spots <p2> on the left wing|He chips the ball towards him
  4594. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball towards him
  4595.  
  4596. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4597. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4598. > 1, 900, shot2mon.wav
  4599. G <p1> chips the ball out to the right wing
  4600. R <p1> chipped the ball toward <p2> on the right wing
  4601. > 1, 900, chip2mon.wav
  4602. G <p1> chips the ball down the right
  4603. R <p1> chipped the ball down the right towards <p2>
  4604. > 1, 900, okaypass.wav
  4605. G <p1> with a chip down the right channel
  4606. R <p1> chipped the ball down the right channel
  4607. > 1, 900, smlclap1.wav
  4608. G <p1> spots <p2> on the right wing|He chips the ball towards him
  4609. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball towards him
  4610.  
  4611. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4612. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4613. > 1, 900, linepass.wav
  4614. G <p1> chips the ball forward first time
  4615. R <p1> chipped the ball forward first time
  4616. > 1, 900, goodchip.wav
  4617. G <p1> lifts the ball forward first time|<p2> is looking to pick it up
  4618. R <p1> lifted the ball forward first time, with <p2> looking to pick it up
  4619. > 1, 900, passurge.wav
  4620. G <p1> plays a first time pass|He chips it forward to <p2>
  4621. R <p1> played a first time chip towards <p2>
  4622.  
  4623. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4624. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4625. > 1, 900, linepass.wav
  4626. G <p1> chips the ball left first time
  4627. R <p1> chipped the ball first time left towards <p2>
  4628. > 1, 900, linepass.wav
  4629. G <p1> looks to his left|And chips the ball first time for <p2>
  4630. R <p1> chipped the ball left first time in the direction of <p2>
  4631. > 1, 900, passurge.wav
  4632. G <p1> plays a first time pass|He chips it left for <p2>
  4633. R <p1> played a first time chip left for <p2>
  4634.  
  4635. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4636. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4637. > 1, 900, passurge.wav
  4638. G <p1> chips the ball right first time
  4639. R <p1> chipped the ball first time right towards <p2>
  4640. > 1, 900, chipclap.wav
  4641. G <p1> looks to his right|And chips the ball first time for <p2>
  4642. R <p1> chipped the ball right first time in the direction of <p2>
  4643. > 1, 900, chipclap.wav
  4644. G <p1> plays a first time pass|He chips it right for <p2>
  4645. R <p1> played a first time chip right for <p2>
  4646.  
  4647. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4648. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4649. > 1, 900,
  4650. G <p1> chips the ball back
  4651. R <p1> chipped the ball back towards <p2>
  4652. > 1, 900, chip2mon.wav
  4653. G <p1> plays a first time pass|He chips it back to <p2>
  4654. R <p1> chipped it back to <p2>
  4655.  
  4656. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4657. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4658. > 1, 900, goodchip.wav
  4659. G <p1> with a first time chip into the penalty area
  4660. R <p1> chipped the ball into the penalty area towards <p2>
  4661. > 1, 900, newurge.wav
  4662. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball in first time
  4663. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball in first time
  4664. > 1, 900, passtin2.wav
  4665. G <p1> plays a first time pass|He chips towards <p2> inside the area
  4666. R <p1> chipped it first time for <p2> in the area
  4667.  
  4668. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4669. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4670. > 1, 900, passclap.wav
  4671. G <p1> chips the ball first time|He moves the play out to the left wing
  4672. R <p1> chipped the ball first time towards <p2> on the left wing
  4673. > 1, 900, chipclap.wav
  4674. G <p1> chips the ball first time down the left
  4675. R <p1> chipped the ball down the left towards <p2>
  4676. > 1, 900, chipclap.wav
  4677. G <p1> with a first time chip down the left channel
  4678. R <p1> chipped the ball first time down the left channel
  4679. > 1, 900, passclap.wav
  4680. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the left wing
  4681. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball towards him first time
  4682.  
  4683. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4684. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4685. > 1, 900, passclap.wav
  4686. G <p1> chips the ball first time|He moves the play out to the right wing
  4687. R <p1> chipped the ball first time towards <p2> on the right wing
  4688. > 1, 900, chipclap.wav
  4689. G <p1> chips the ball first time down the right
  4690. R <p1> chipped the ball down the right towards <p2>
  4691. > 1, 900, chipclap.wav
  4692. G <p1> with a first time chip down the right channel
  4693. R <p1> chipped the ball first time down the right channel
  4694. > 1, 900, passclap.wav
  4695. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the right wing
  4696. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball towards him first time
  4697.  
  4698. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4699. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4700. > 1, 900, shot2mon.wav
  4701. G <p1> chips the ball into space
  4702. R <p1> chipped the ball into space
  4703. > 1, 900, passurge.wav
  4704. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to move onto it
  4705. R <p1> lifted the ball into space, with <p2> looking to pick it up
  4706. > 1, 900, chip2mon.wav
  4707. G <p1> chips it ahead of <p2>
  4708. R <p1> chipped it ahead of <p2>
  4709.  
  4710. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4711. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4712. > 1, 900, shot2mon.wav
  4713. G <p1> chips the ball left into space
  4714. R <p1> chipped the ball left into the path of <p2>
  4715. > 1, 900, passurge.wav
  4716. G <p1> looks to his left|And chips the ball ahead of <p2>
  4717. R <p1> chipped the ball left in the direction of <p2>
  4718. > 1, 900, shot2mon.wav
  4719. G <p1> chips it left|<p2> looks to move onto the ball
  4720. R <p1> chipped it left in front of <p2>
  4721.  
  4722. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4723. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4724. > 1, 900, shot2mon.wav
  4725. G <p1> chips the ball to his right into space
  4726. R <p1> chipped the ball to his right into the path of <p2>
  4727. > 1, 900, smlurge.wav
  4728. G <p1> looks to his right|And chips the ball ahead of <p2>
  4729. R <p1> chipped the ball right in the direction of <p2>
  4730. > 1, 900, passurge.wav
  4731. G <p1> with a chip to the right|<p2> looks to move onto the ball
  4732. R <p1> chipped it to the right in front of <p2>
  4733.  
  4734. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4735. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4736. > 1, 900, chip2mon.wav
  4737. G <p1> chips the ball back into space
  4738. R <p1> chipped the ball back ahead of <p2>
  4739. > 1, 900, chip2mon.wav
  4740. G <p1> chips it back into space for <p2>
  4741. R <p1> chipped it back into space for <p2>
  4742.  
  4743. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4744. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4745. > 1, 900, passtin2.wav
  4746. G <p1> chips the ball into the penalty area|<p2> looks to run onto it
  4747. R <p1> chipped the ball into the penalty area ahead of <p2>
  4748. > 1, 900, newurge.wav
  4749. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball ahead of him
  4750. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball ahead of him
  4751. > 1, 900, passnew.wav
  4752. G <p1> lifts the ball into the area|<p2> looks to take it in his stride
  4753. R <p1> lifted the ball ahead of <p2> in the area
  4754.  
  4755. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4756. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4757. > 1, 900, okaypass.wav
  4758. G <p1> chips the ball out to the left wing|<p2> goes to move onto the ball
  4759. R <p1> chipped the ball ahead of <p2> down the left wing
  4760. > 1, 900, chipclap.wav
  4761. G <p1> chips the ball down the left|<p2> can move onto that
  4762. R <p1> chipped the ball down the left ahead of <p2>
  4763. > 1, 900, smlurge.wav
  4764. G <p1> tries to feed <p2> down the left|He chips the ball ahead of him
  4765. R <p1> chipped the ball down the left channel in front of <p2>
  4766. > 1, 900, smlclap1.wav
  4767. G <p1> spots <p2> on the left wing|He chips the ball ahead of him
  4768. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball ahead of him
  4769.  
  4770. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4771. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4772. > 1, 900, passclap.wav
  4773. G <p1> chips the ball out to the right wing|<p2> goes to move onto the ball
  4774. R <p1> chipped the ball ahead of <p2> down the right wing
  4775. > 1, 900, chipclap.wav
  4776. G <p1> chips the ball down the right|<p2> can move onto that
  4777. R <p1> chipped the ball down the right ahead of <p2>
  4778. > 1, 900, linepass.wav
  4779. G <p1> tries to feed <p2> down the right|He chips the ball ahead of him
  4780. R <p1> chipped the ball down the right channel in front of <p2>
  4781. > 1, 900, smlurge.wav
  4782. G <p1> spots <p2> on the right wing|He chips the ball ahead of him
  4783. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball ahead of him
  4784.  
  4785. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4786. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4787. > 1, 900, shot2mon.wav
  4788. G <p1> chips the ball forward
  4789. R <p1> chipped the ball forward
  4790. > 1, 900, shot2mon.wav
  4791. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4792. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4793. > 1, 900, shot2mon.wav
  4794. G <p1> chips it forward to <p2>
  4795. R <p1> chipped it forward to <p2>
  4796.  
  4797. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4798. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4799. > 1, 900, chipclap.wav
  4800. G <p1> chips the ball left first time|<p2> looks to move onto it
  4801. R <p1> chipped the ball left first time ahead of <p2>
  4802. > 1, 900, goodchip.wav
  4803. G <p1> sends the ball left first time|Into the path of <p2>
  4804. R <p1> lifted the ball left first time with <p2> looking to pick it up
  4805. > 1, 900, passclap.wav
  4806. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it left, ahead of <p2>
  4807. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it left, ahead of <p2>
  4808.  
  4809. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4810. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4811. > 1, 900, passclap.wav
  4812. G <p1> chips the ball out right first time|<p2> looks to move onto it
  4813. R <p1> chipped the ball right first time ahead of <p2>
  4814. > 1, 900, goodchip.wav
  4815. G <p1> sends the ball right first time|Into the path of <p2>
  4816. R <p1> lifted the ball right first time with <p2> looking to pick it up
  4817. > 1, 900, goodchip.wav
  4818. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it right, ahead of <p2>
  4819. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it right, ahead of <p2>
  4820.  
  4821. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4822. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4823. > 1, 900, chip2mon.wav
  4824. G <p1> chips the ball back for <p2>
  4825. R <p1> chipped the ball first time, back for <p2> to move onto
  4826. > 1, 900, shot2mon.wav
  4827. G <p1> plays the ball first time|He chips it back into space for <p2>
  4828. R <p1> chipped it back into space for <p2>
  4829.  
  4830. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4831. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4832. > 1, 900, goodchip.wav
  4833. G <p1> instantly chips the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  4834. R <p1> chipped the ball into the area first time
  4835. > 1, 900, passnew.wav
  4836. G <p1> plays the ball first time into the area|Into the path of <p2>
  4837. R <p1> lifted the ball into the area first time with <p2> looking to pick it up
  4838. > 1, 900, passtin2.wav
  4839. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it into the area, ahead of <p2>
  4840. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it into the area, ahead of <p2>
  4841.  
  4842. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4843. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4844. > 1, 900, passclap.wav
  4845. G <p1> instantly chips the ball down the left|<p2> looks to run onto it
  4846. R <p1> chipped the ball into down the left first time
  4847. > 1, 900, chipclap.wav
  4848. G <p1> plays the ball first time down the left wing|Into the path of <p2>
  4849. R <p1> lifted the ball down the left wing first time with <p2> looking to pick it up
  4850. > 1, 900, chip2mon.wav
  4851. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it down the left channel
  4852. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it down the left wing, ahead of <p2>
  4853.  
  4854. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4855. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4856. > 1, 900, linepass.wav
  4857. G <p1> instantly chips the ball down the right|<p2> looks to run onto it
  4858. R <p1> chipped the ball into down the right first time
  4859. > 1, 900, chipclap.wav
  4860. G <p1> plays the ball first time down the right wing|Into the path of <p2>
  4861. R <p1> lifted the ball down the right wing first time with <p2> looking to pick it up
  4862. > 1, 900, passurge.wav
  4863. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it down the right channel
  4864. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it down the right wing, ahead of <p2>
  4865.  
  4866. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4867. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4868. > 1, 900, shot2mon.wav
  4869. G <p1> lobs the ball forward
  4870. R <p1> lobbed the ball forward
  4871. > 1, 900, okaypass.wav
  4872. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4873. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4874. > 1, 900, shot2mon.wav
  4875. G <p1> lobs it forward to <p2>
  4876. R <p1> lobbed it forward to <p2>
  4877.  
  4878. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4879. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4880. > 1, 900,
  4881. G <p1> lobs the ball left
  4882. R <p1> lobbed the ball left towards <p2>
  4883. > 1, 900, shot2mon.wav
  4884. G <p1> looks to his left|And lobs the ball towards <p2>
  4885. R <p1> lobbed the ball left in the direction of <p2>
  4886. > 1, 900, chip2mon.wav
  4887. G <p1> lobs it left to <p2>
  4888. R <p1> lobbed it left to <p2>
  4889.  
  4890. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4891. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4892. > 1, 900,
  4893. G <p1> lobs the ball right
  4894. R <p1> lobbed the ball right towards <p2>
  4895. > 1, 900,
  4896. G <p1> looks to his right|And lobs the ball towards <p2>
  4897. R <p1> lobbed the ball right in the direction of <p2>
  4898. > 1, 900, shot2mon.wav
  4899. G <p1> lobs it right to <p2>
  4900. R <p1> lobbed it right to <p2>
  4901.  
  4902. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4903. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4904. > 1, 900,
  4905. G <p1> lobs the ball back
  4906. R <p1> lobbed the ball back towards <p2>
  4907. > 1, 900,
  4908. G <p1> lobs it back to <p2>
  4909. R <p1> lobbed it back to <p2>
  4910.  
  4911. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4912. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4913. > 1, 900, goodchip.wav
  4914. G <p1> lobs the ball into the penalty area
  4915. R <p1> lobbed the ball into the penalty area towards <p2>
  4916. > 1, 900, passnew.wav
  4917. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball in
  4918. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball in
  4919. > 1, 900, goodchip.wav
  4920. G <p1> lifts the ball into the area
  4921. R <p1> lifted the ball towards <p2> in the area
  4922.  
  4923. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4924. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4925. > 1, 900, shot2mon.wav
  4926. G <p1> lobs the ball out to the left wing
  4927. R <p1> lobbed the ball toward <p2> on the left wing
  4928. > 1, 900, shot2mon.wav
  4929. G <p1> lobs the ball down the left
  4930. R <p1> lobbed the ball down the left towards <p2>
  4931. > 1, 900, passurge.wav
  4932. G <p1> with a lob down the left channel
  4933. R <p1> lobbed the ball down the left channel
  4934. > 1, 900,
  4935. G <p1> spots <p2> on the left wing|He lobs the ball towards him
  4936. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball towards him
  4937.  
  4938. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4939. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4940. > 1, 900, shot5.wav
  4941. G <p1> lobs the ball out to the right wing
  4942. R <p1> lobbed the ball toward <p2> on the right wing
  4943. > 1, 900, shot5.wav
  4944. G <p1> lobs the ball down the right
  4945. R <p1> lobbed the ball down the right towards <p2>
  4946. > 1, 900, shot2.wav
  4947. G <p1> with a lob down the right channel
  4948. R <p1> lobbed the ball down the right channel
  4949. > 1, 900, shot2.wav
  4950. G <p1> spots <p2> on the right wing|He lobs the ball towards him
  4951. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball towards him
  4952.  
  4953. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4954. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4955. > 1, 900, shot2mon.wav
  4956. G <p1> lobs the ball forward first time
  4957. R <p1> lobbed the ball forward first time
  4958. > 1, 900, linepass.wav
  4959. G <p1> lifts the ball forward first time|<p2> is looking to pick it up
  4960. R <p1> lifted the ball forward first time, with <p2> looking to pick it up
  4961. > 1, 900, chipclap.wav
  4962. G <p1> plays a first time pass|He lobs it forward to <p2>
  4963. R <p1> played a first time lob towards <p2>
  4964.  
  4965. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4966. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4967. > 1, 900, shot2mon.wav
  4968. G <p1> lobs the ball left first time
  4969. R <p1> lobbed the ball first time left towards <p2>
  4970. > 1, 900, chipclap.wav
  4971. G <p1> looks to his left|And lobs the ball first time for <p2>
  4972. R <p1> lobbed the ball left first time in the direction of <p2>
  4973. > 1, 900, linepass.wav
  4974. G <p1> plays a first time pass|He lobs it left for <p2>
  4975. R <p1> played a first time lob left for <p2>
  4976.  
  4977. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4978. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4979. > 1, 900, shot2mon.wav
  4980. G <p1> lobs the ball right first time
  4981. R <p1> lobbed the ball first time right towards <p2>
  4982. > 1, 900, smlclap1.wav
  4983. G <p1> looks to his right|And lobs the ball first time for <p2>
  4984. R <p1> lobbed the ball right first time in the direction of <p2>
  4985. > 1, 900, chipclap.wav
  4986. G <p1> plays a first time pass|He lobs it right for <p2>
  4987. R <p1> played a first time lob right for <p2>
  4988.  
  4989. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4990. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4991. > 1, 900,
  4992. G <p1> lobs the ball back
  4993. R <p1> lobbed the ball back towards <p2>
  4994. > 1, 900,
  4995. G <p1> plays a first time pass|He lobs it back to <p2>
  4996. R <p1> lobbed it back to <p2>
  4997.  
  4998. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4999. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5000. > 1, 900, goodchip.wav
  5001. G <p1> with a first time lob into the penalty area
  5002. R <p1> lobbed the ball into the penalty area towards <p2>
  5003. > 1, 900, goodchip.wav
  5004. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball in first time
  5005. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball in first time
  5006. > 1, 900, passtin2.wav
  5007. G <p1> plays a first time pass|He lobs towards <p2> inside the area
  5008. R <p1> lobbed it first time for <p2> in the area
  5009.  
  5010. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5011. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5012. > 1, 900, linepass.wav
  5013. G <p1> lobs the ball first time|He moves the play out to the left wing
  5014. R <p1> lobbed the ball first time towards <p2> on the left wing
  5015. > 1, 900, linepass.wav
  5016. G <p1> lobs the ball first time down the left
  5017. R <p1> lobbed the ball down the left towards <p2>
  5018. > 1, 900, linepass.wav
  5019. G <p1> with a first time lob down the left channel
  5020. R <p1> lobbed the ball first time down the left channel
  5021. > 1, 900, chipclap.wav
  5022. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the left wing
  5023. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball towards him first time
  5024.  
  5025. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5026. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5027. > 1, 900, passurge.wav
  5028. G <p1> lobs the ball first time|He moves the play out to the right wing
  5029. R <p1> lobbed the ball first time towards <p2> on the right wing
  5030. > 1, 900, shot2mon.wav
  5031. G <p1> lobs the ball first time down the right
  5032. R <p1> lobbed the ball down the right towards <p2>
  5033. > 1, 900, passurge.wav
  5034. G <p1> with a first time lob down the right channel
  5035. R <p1> lobbed the ball first time down the right channel
  5036. > 1, 900, chipclap.wav
  5037. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the right wing
  5038. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball towards him first time
  5039.  
  5040. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5041. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5042. > 1, 900, shot2mon.wav
  5043. G <p1> lobs the ball into space
  5044. R <p1> lobbed the ball into space
  5045. > 1, 900, passurge.wav
  5046. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to move onto it
  5047. R <p1> lifted the ball into space, with <p2> looking to pick it up
  5048. > 1, 900, passurge.wav
  5049. G <p1> lobs it ahead of <p2>
  5050. R <p1> lobbed it ahead of <p2>
  5051.  
  5052. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5053. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5054. > 1, 900, shot2mon.wav
  5055. G <p1> lobs the ball left into space
  5056. R <p1> lobbed the ball left into the path of <p2>
  5057. > 1, 900, smlurge.wav
  5058. G <p1> looks to his left|And lobs the ball ahead of <p2>
  5059. R <p1> lobbed the ball left in the direction of <p2>
  5060. > 1, 900, passurge.wav
  5061. G <p1> lobs it left|<p2> looks to move onto the ball
  5062. R <p1> lobbed it left in front of <p2>
  5063.  
  5064. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5065. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5066. > 1, 900, shot2mon.wav
  5067. G <p1> lobs the ball to his right into space
  5068. R <p1> lobbed the ball to his right into the path of <p2>
  5069. > 1, 900,
  5070. G <p1> looks to his right|And lobs the ball ahead of <p2>
  5071. R <p1> lobbed the ball right in the direction of <p2>
  5072. > 1, 900, passurge.wav
  5073. G <p1> with a lob to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5074. R <p1> lobbed it to the right in front of <p2>
  5075.  
  5076. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5077. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5078. > 1, 900,
  5079. G <p1> lobs the ball back into space
  5080. R <p1> lobbed the ball back ahead of <p2>
  5081. > 1, 900,
  5082. G <p1> lobs it back into space for <p2>
  5083. R <p1> lobbed it back into space for <p2>
  5084.  
  5085. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5086. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5087. > 1, 900, goodchip.wav
  5088. G <p1> lobs the ball into the penalty area|<p2> looks to run onto it
  5089. R <p1> lobbed the ball into the penalty area ahead of <p2>
  5090. > 1, 900, passnew.wav
  5091. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball ahead of him
  5092. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball ahead of him
  5093. > 1, 900, passnew.wav
  5094. G <p1> lifts the ball into the area|<p2> looks to take it in his stride
  5095. R <p1> lifted the ball ahead of <p2> in the area
  5096.  
  5097. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5098. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5099. > 1, 900, linepass.wav
  5100. G <p1> lobs the ball out to the left wing|<p2> goes to move onto the ball
  5101. R <p1> lobbed the ball ahead of <p2> down the left wing
  5102. > 1, 900, chipclap.wav
  5103. G <p1> lobs the ball down the left|<p2> can move onto that
  5104. R <p1> lobbed the ball down the left ahead of <p2>
  5105. > 1, 900, linepass.wav
  5106. G <p1> tries to feed <p2> down the left|He lobs the ball ahead of him
  5107. R <p1> lobbed the ball down the left channel in front of <p2>
  5108. > 1, 900, smlurge.wav
  5109. G <p1> spots <p2> on the left wing|He lobs the ball ahead of him
  5110. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball ahead of him
  5111.  
  5112. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5113. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5114. > 1, 900, passurge.wav
  5115. G <p1> lobs the ball out to the right wing|<p2> goes to move onto the ball
  5116. R <p1> lobbed the ball ahead of <p2> down the right wing
  5117. > 1, 900, passurge.wav
  5118. G <p1> lobs the ball down the right|<p2> can move onto that
  5119. R <p1> lobbed the ball down the right ahead of <p2>
  5120. > 1, 900, smlurge.wav
  5121. G <p1> tries to feed <p2> down the right|He lobs the ball ahead of him
  5122. R <p1> lobbed the ball down the right channel in front of <p2>
  5123. > 1, 900, smlurge.wav
  5124. G <p1> spots <p2> on the right wing|He lobs the ball ahead of him
  5125. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball ahead of him
  5126.  
  5127. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5128. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5129. > 1, 900, shot2mon.wav
  5130. G <p1> lobs the ball forward
  5131. R <p1> lobbed the ball forward
  5132. > 1, 900, passurge.wav
  5133. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  5134. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  5135. > 1, 900, shot2mon.wav
  5136. G <p1> lobs it forward to <p2>
  5137. R <p1> lobbed it forward to <p2>
  5138.  
  5139. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5140. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5141. > 1, 900, chipclap.wav
  5142. G <p1> lobs the ball left first time|<p2> looks to move onto it
  5143. R <p1> lobbed the ball left first time ahead of <p2>
  5144. > 1, 900, chipclap.wav
  5145. G <p1> sends the ball left first time|Into the path of <p2>
  5146. R <p1> lifted the ball left first time with <p2> looking to pick it up
  5147. > 1, 900, passurge.wav
  5148. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it left, ahead of <p2>
  5149. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it left, ahead of <p2>
  5150.  
  5151. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5152. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5153. > 1, 900, chipclap.wav
  5154. G <p1> lobs the ball out right first time|<p2> looks to move onto it
  5155. R <p1> lobbed the ball right first time ahead of <p2>
  5156. > 1, 900, passclap.wav
  5157. G <p1> sends the ball right first time|Into the path of <p2>
  5158. R <p1> lifted the ball right first time with <p2> looking to pick it up
  5159. > 1, 900, passurge.wav
  5160. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it right, ahead of <p2>
  5161. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it right, ahead of <p2>
  5162.  
  5163. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5164. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5165. > 1, 900, chip2mon.wav
  5166. G <p1> lobs the ball back for <p2>
  5167. R <p1> lobbed the ball first time, back for <p2> to move onto
  5168. > 1, 900, chip2mon.wav
  5169. G <p1> plays the ball first time|He lobs it back into space for <p2>
  5170. R <p1> lobbed it back into space for <p2>
  5171.  
  5172. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5173. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5174. > 1, 900, goodchip.wav
  5175. G <p1> instantly lobs the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  5176. R <p1> lobbed the ball into the area first time
  5177. > 1, 900, passnew.wav
  5178. G <p1> plays the ball first time into the area|Into the path of <p2>
  5179. R <p1> lifted the ball into the area first time with <p2> looking to pick it up
  5180. > 1, 900, passtin2.wav
  5181. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it into the area, ahead of <p2>
  5182. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it into the area, ahead of <p2>
  5183.  
  5184. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5185. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5186. > 1, 900, passclap.wav
  5187. G <p1> instantly lobs the ball down the left|<p2> looks to run onto it
  5188. R <p1> lobbed the ball into down the left first time
  5189. > 1, 900, passurge.wav
  5190. G <p1> plays the ball first time down the left wing|Into the path of <p2>
  5191. R <p1> lifted the ball down the left wing first time with <p2> looking to pick it up
  5192. > 1, 900, passurge.wav
  5193. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it down the left channel
  5194. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it down the left wing, ahead of <p2>
  5195.  
  5196. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5197. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5198. > 1, 900, passurge.wav
  5199. G <p1> instantly lobs the ball down the right|<p2> looks to run onto it
  5200. R <p1> lobbed the ball into down the right first time
  5201. > 1, 900, chipclap.wav
  5202. G <p1> plays the ball first time down the right wing|Into the path of <p2>
  5203. R <p1> lifted the ball down the right wing first time with <p2> looking to pick it up
  5204. > 1, 900, passclap.wav
  5205. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it down the right channel
  5206. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it down the right wing, ahead of <p2>
  5207.  
  5208. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5209. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5210. > 1, 900,
  5211. G <p1> with a low forward pass to <p2>
  5212. R <p1> passed forward to <p2>
  5213. > 1, 900,
  5214. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball forward to <p2>
  5215. R <p1> tried to find <p2> with a forward pass to feet
  5216. > 1, 900,
  5217. G <p1> looks for <p2> in front of him
  5218. R <p1> looked for <p2> in front of him
  5219. > 1, 900, lowpass.wav
  5220. G With a low forward pass...|<p1> plays the ball to <p2>
  5221. R <p1> found <p2> with a low forward pass
  5222. > 1, 900, lowpass.wav
  5223. G <p1> feeds the ball forward to <p2>
  5224. R <p1> fed the ball forward to <p2>
  5225. > 1, 900, lowpass.wav
  5226. G <p1> plays the ball forward|A low pass towards the feet of <p2>
  5227. R <p1> played the ball forward to <p2>{s} feet
  5228. > 1, 900, lowpass.wav
  5229. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the forward pass
  5230. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5231. > 1, 900, lowpass.wav
  5232. G <p1> lays it forward to <p2>
  5233. R <p1> laid it forward to <p2>
  5234. > 1, 900, lowpass.wav
  5235. G <p1> moves the ball forward for <p2>
  5236. R <p1> moved the ball forward for <p2>
  5237. > 1, 900, lowpass.wav
  5238. G <p1> passes it forward to <p2>
  5239. R <p1> passed it forward to <p2>
  5240.  
  5241. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5242. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5243. > 1, 900, lowpass.wav
  5244. G <p1> with a low pass to the left
  5245. R <p1> passed left to <p2>
  5246. > 1, 900, lowpass.wav
  5247. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball left to <p2>
  5248. R <p1> tried to find <p2> with pass to the left
  5249. > 1, 900, lowpass.wav
  5250. G <p1> looks for <p2> to his left
  5251. R <p1> looked for <p2> to his left
  5252. > 1, 900, lowpass.wav
  5253. G With a low pass to the left...|<p1> plays the ball to <p2>
  5254. R <p1> found <p2> with a low pass left
  5255. > 1, 900, lowpass.wav
  5256. G <p1> feeds the ball left to <p2>
  5257. R <p1> fed the ball left to <p2>
  5258. > 1, 900, lowpass.wav
  5259. G <p1> plays the ball left|A low pass towards the feet of <p2>
  5260. R <p1> played the ball left to <p2>{s} feet
  5261. > 1, 900, lowpass.wav
  5262. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the pass to his left
  5263. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5264. > 1, 900,
  5265. G <p1> lays it left to <p2>
  5266. R <p1> laid it left to <p2>
  5267. > 1, 900,
  5268. G <p1> moves the ball left for <p2>
  5269. R <p1> moved the ball left for <p2>
  5270. > 1, 900, lowpass.wav
  5271. G <p1> passes it left to <p2>
  5272. R <p1> passed it left to <p2>
  5273.  
  5274. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5275. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5276. > 1, 900, lowpass.wav
  5277. G <p1> with a low pass to the right
  5278. R <p1> passed right to <p2>
  5279. > 1, 900, lowpass.wav
  5280. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball right to <p2>
  5281. R <p1> tried to find <p2> with pass to the right
  5282. > 1, 900,
  5283. G <p1> looks for <p2> to his right
  5284. R <p1> looked for <p2> to his right
  5285. > 1, 900, lowpass.wav
  5286. G With a low pass to the right...|<p1> plays the ball to <p2>
  5287. R <p1> found <p2> with a low pass right
  5288. > 1, 900, lowpass.wav
  5289. G <p1> feeds the ball right to <p2>
  5290. R <p1> fed the ball right to <p2>
  5291. > 1, 900, lowpass.wav
  5292. G <p1> plays the ball right|A low pass towards the feet of <p2>
  5293. R <p1> played the ball right to <p2>{s} feet
  5294. > 1, 900, lowpass.wav
  5295. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the pass to his right
  5296. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5297. > 1, 900, lowpass.wav
  5298. G <p1> lays it right to <p2>
  5299. R <p1> laid it right to <p2>
  5300. > 1, 900,
  5301. G <p1> moves the ball right for <p2>
  5302. R <p1> moved the ball right for <p2>
  5303. > 1, 900, lowpass.wav
  5304. G <p1> passes it right to <p2>
  5305. R <p1> passed it right to <p2>
  5306.  
  5307. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5308. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5309. > 1, 900, lowpass.wav
  5310. G <p1> with a low pass towards his own goal
  5311. R <p1> passed back to <p2>
  5312. > 1, 900, lowpass.wav
  5313. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball back to <p2>
  5314. R <p1> passed back for <p2>
  5315. > 1, 900, lowpass.wav
  5316. G <p1> passes backwards for <p2>
  5317. R <p1> passed back to <p2>
  5318. > 1, 900,
  5319. G <p1> plays the ball back to <p2>
  5320. R <p1> laid the ball back to <p2>
  5321. > 1, 900,
  5322. G <p1> lays it back to <p2>
  5323. R <p1> laid it back to <p2>
  5324. > 1, 900, lowpass.wav
  5325. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5326. R <p1> moved the ball back for <p2>
  5327. > 1, 900, lowpass.wav
  5328. G <p1> passes it back to <p2>
  5329. R <p1> passed it back to <p2>
  5330.  
  5331. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5332. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5333. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5334. G <p1> with a low pass into the area
  5335. R <p1> passed to <p2> in the area
  5336. > 1, 900, newurge.wav
  5337. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball into the area
  5338. R <p1> tried to find <p2> with pass into the area
  5339. > 1, 900, newurge.wav
  5340. G <p1> looks for <p2> in the area
  5341. R <p1> looked for <p2> in the penalty area
  5342. > 1, 900, newurge.wav
  5343. G With a low pass into the area...|<p1> plays the ball to <p2>
  5344. R <p1> found <p2> with a low pass into the area
  5345. > 1, 900, newurge.wav
  5346. G <p1> feeds the ball into the danger area
  5347. R <p1> fed the ball to <p2> in the area
  5348. > 1, 900, passtin2.wav
  5349. G <p1> plays the ball towards <p2> in the area
  5350. R <p1> played the ball into the area for <p2>
  5351. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5352. G <p1> passes along the floor|<p2> is in the area
  5353. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up in the area
  5354.  
  5355. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5356. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5357. > 1, 900, lowpass.wav
  5358. G <p1> with a low pass down the left wing
  5359. R <p1> passed to <p2> down the left side
  5360. > 1, 900, lowpass.wav
  5361. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5362. R <p1> tried to find <p2> with pass down the left
  5363. > 1, 900,
  5364. G <p1> looks for <p2> out left
  5365. R <p1> looked for <p2> out left
  5366. > 1, 900, lowpass.wav
  5367. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball to <p2>
  5368. R <p1> found <p2> with a low pass down the left flank
  5369. > 1, 900, lowpass.wav
  5370. G <p1> feeds the ball out left for <p2>
  5371. R <p1> fed the ball out left for <p2>
  5372. > 1, 900, lowpass.wav
  5373. G <p1> plays the ball down the left|A low pass towards the feet of <p2>
  5374. R <p1> played the ball down the left to <p2>{s} feet
  5375. > 1, 900,
  5376. G <p1> looks down the left flank|He plays a low pass to <p2>
  5377. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5378. > 1, 900, lowpass.wav
  5379. G <p1> lays it wide left to <p2>
  5380. R <p1> laid it wide left to <p2>
  5381. > 1, 900,
  5382. G <p1> moves the ball out left for <p2>
  5383. R <p1> moved the ball out left for <p2>
  5384. > 1, 900, lowpass.wav
  5385. G <p1> passes it down the left to <p2>
  5386. R <p1> passed it down the left to <p2>
  5387.  
  5388. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5389. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5390. > 1, 900, lowpass.wav
  5391. G <p1> with a low pass down the right wing
  5392. R <p1> passed to <p2> down the right side
  5393. > 1, 900, lowpass.wav
  5394. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5395. R <p1> tried to find <p2> with pass down the right
  5396. > 1, 900,
  5397. G <p1> looks for <p2> out right
  5398. R <p1> looked for <p2> out right
  5399. > 1, 900, lowpass.wav
  5400. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball to <p2>
  5401. R <p1> found <p2> with a low pass down the right flank
  5402. > 1, 900, lowpass.wav
  5403. G <p1> feeds the ball out right for <p2>
  5404. R <p1> fed the ball out right for <p2>
  5405. > 1, 900, lowpass.wav
  5406. G <p1> plays the ball down the right|A low pass towards the feet of <p2>
  5407. R <p1> played the ball down the right to <p2>{s} feet
  5408. > 1, 900, lowpass.wav
  5409. G <p1> looks down the right flank|He plays a low pass to <p2>
  5410. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5411. > 1, 900, lowpass.wav
  5412. G <p1> lays it wide right to <p2>
  5413. R <p1> laid it wide right to <p2>
  5414. > 1, 900, lowpass.wav
  5415. G <p1> moves the ball out right for <p2>
  5416. R <p1> moved the ball out right for <p2>
  5417. > 1, 900, lowpass.wav
  5418. G <p1> passes it down the right to <p2>
  5419. R <p1> passed it down the right to <p2>
  5420.  
  5421. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5422. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5423. > 1, 900, passurge.wav
  5424. G <p1> passes first time|He strikes a low forward pass to <p2>
  5425. R <p1> passed forward first time to <p2>
  5426. > 1, 900, smlurge.wav
  5427. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball forward to <p2>
  5428. R <p1> tried to find <p2> first time with a forward pass to feet
  5429. > 1, 900, smlurge.wav
  5430. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> in front of him
  5431. R <p1> looked for <p2> in front of him with a first time pass
  5432. > 1, 900, smlurge.wav
  5433. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball forward to <p2>
  5434. R <p1> found <p2> with a low forward first time pass
  5435. > 1, 900, smlurge.wav
  5436. G <p1> feeds the ball first time for <p2>
  5437. R <p1> fed the ball first time to <p2>
  5438. > 1, 900, smlurge.wav
  5439. G <p1> plays the ball forward|A low first time pass towards <p2>
  5440. R <p1> played the ball first time to <p2>{s} feet
  5441. > 1, 900, smlurge.wav
  5442. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5443. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up
  5444. > 1, 900, smlurge.wav
  5445. G <p1> lays it forward first time to <p2>
  5446. R <p1> laid it forward first time to <p2>
  5447. > 1, 900, smlurge.wav
  5448. G <p1> moves the ball first time for <p2>
  5449. R <p1> moved the ball first time for <p2>
  5450. > 1, 900, smlurge.wav
  5451. G <p1> passes it first time to <p2>
  5452. R <p1> passed it forward first time to <p2>
  5453.  
  5454. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5455. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5456. > 1, 900,
  5457. G <p1> passes first time|He strikes a low pass left to <p2>
  5458. R <p1> passed left first time to <p2>
  5459. > 1, 900, smlurge.wav
  5460. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball left to <p2>
  5461. R <p1> tried to find <p2> first time with a left pass to feet
  5462. > 1, 900, smlurge.wav
  5463. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> to his left
  5464. R <p1> looked for <p2> to his left with a first time pass
  5465. > 1, 900, smlurge.wav
  5466. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball left to <p2>
  5467. R <p1> found <p2> with a low first time pass left
  5468. > 1, 900,
  5469. G <p1> squares the ball first time for <p2>
  5470. R <p1> squares the ball left first time to <p2>
  5471. > 1, 900,
  5472. G <p1> plays the ball left|A low first time pass towards <p2>
  5473. R <p1> played the ball left first time to <p2>{s} feet
  5474. > 1, 900, smlurge.wav
  5475. G <p1> passes left along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5476. R <p1> passed left first time along the floor for <p2> to pick it up
  5477. > 1, 900,
  5478. G <p1> lays it left first time to <p2>
  5479. R <p1> laid it left first time to <p2>
  5480. > 1, 900, lowpass.wav
  5481. G <p1> moves the ball left|A first time pass for <p2>
  5482. R <p1> moved the ball first time to his left for <p2>
  5483. > 1, 900, lowpass.wav
  5484. G <p1> passes it left first time to <p2>
  5485. R <p1> passed it left first time to <p2>
  5486.  
  5487. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5488. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5489. > 1, 900, lowpass.wav
  5490. G <p1> passes first time|He strikes a low pass right to <p2>
  5491. R <p1> passed to his right first time to <p2>
  5492. > 1, 900, lowpass.wav
  5493. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball right to <p2>
  5494. R <p1> tried to find <p2> first time with a low pass to his right
  5495. > 1, 900, lowpass.wav
  5496. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> to his right
  5497. R <p1> looked for <p2> to his right with a first time pass
  5498. > 1, 900, lowpass.wav
  5499. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball right to <p2>
  5500. R <p1> found <p2> with a low first time pass right
  5501. > 1, 900,
  5502. G <p1> squares the ball first time for <p2>
  5503. R <p1> squares the ball right first time to <p2>
  5504. > 1, 900, lowpass.wav
  5505. G <p1> plays the ball right|A low first time pass towards <p2>
  5506. R <p1> played the ball right first time to <p2>{s} feet
  5507. > 1, 900, lowpass.wav
  5508. G <p1> passes right along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5509. R <p1> passed right first time along the floor for <p2> to pick it up
  5510. > 1, 900, lowpass.wav
  5511. G <p1> lays it right first time to <p2>
  5512. R <p1> laid it right first time to <p2>
  5513. > 1, 900, lowpass.wav
  5514. G <p1> moves the ball right|A first time pass for <p2>
  5515. R <p1> moved the ball first time to his right for <p2>
  5516. > 1, 900, lowpass.wav
  5517. G <p1> passes right|First time to <p2>...
  5518. R <p1> passed right|First time to <p2>...
  5519.  
  5520. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5521. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5522. > 1, 900, lowpass.wav
  5523. G <p1> with a low first time|He's going backwards to <p2>
  5524. R <p1> passed back to <p2>
  5525. > 1, 900, lowpass.wav
  5526. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball back to <p2>
  5527. R <p1> passed back for <p2>
  5528. > 1, 900,
  5529. G <p1> passes back first time to <p2>
  5530. R <p1> passed back first time to <p2>
  5531. > 1, 900, lowpass.wav
  5532. G <p1> plays the ball back first time to <p2>
  5533. R <p1> laid the ball back first time to <p2>
  5534. > 1, 900,
  5535. G <p1> lays it back first time to <p2>
  5536. R <p1> laid it back first time to <p2>
  5537. > 1, 900,
  5538. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5539. R <p1> moved the ball back first time to <p2>
  5540. > 1, 900,
  5541. G <p1> passes it first time back to <p2>
  5542. R <p1> passed it back first time to <p2>
  5543.  
  5544. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5545. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5546. > 1, 900, newurge.wav
  5547. G <p1> with a low first time pass into the area
  5548. R <p1> passed first time to <p2> in the area
  5549. > 1, 900, newurge.wav
  5550. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball into the area
  5551. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass into the area
  5552. > 1, 900, passnew.wav
  5553. G <p1> looks for <p2> in the area|He plays the ball first time
  5554. R <p1> looked for <p2> with a first time pass into the penalty area
  5555. > 1, 900, newurge.wav
  5556. G With a low pass into the area...|<p1> plays a first time ball to <p2>
  5557. R <p1> found <p2> with a low first time pass into the area
  5558. > 1, 900, passnew.wav
  5559. G <p1> feeds the ball first time into the danger area
  5560. R <p1> fed the ball first time to <p2> in the area
  5561. > 1, 900, passnew.wav
  5562. G <p1> plays the ball first time|He looks for <p2> in the area
  5563. R <p1> played the ball first time into the area for <p2>
  5564. > 1, 900, passnew.wav
  5565. G <p1> passes first time|<p2> is in the area
  5566. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up in the area
  5567.  
  5568. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5569. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5570. > 1, 900, lowpass.wav
  5571. G <p1> with a low first time pass down the left wing
  5572. R <p1> passed first time to <p2> down the left side
  5573. > 1, 900, lowpass.wav
  5574. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5575. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the left
  5576. > 1, 900,
  5577. G <p1> looks first time for <p2> out left
  5578. R <p1> looked first time for <p2> out left
  5579. > 1, 900, smlurge.wav
  5580. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball first time to <p2>
  5581. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the left flank
  5582. > 1, 900, smlurge.wav
  5583. G <p1> feeds the ball out left first time for <p2>
  5584. R <p1> fed the ball first time out left for <p2>
  5585. > 1, 900, lowpass.wav
  5586. G <p1> plays the ball down the left|A low first time pass towards the feet of <p2>
  5587. R <p1> played the ball first time down the left to <p2>{s} feet
  5588. > 1, 900,
  5589. G <p1> looks down the left flank|He plays a low first time pass to <p2>
  5590. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5591. > 1, 900, lowpass.wav
  5592. G <p1> lays it wide left first time to <p2>
  5593. R <p1> laid it wide left first time to <p2>
  5594.  
  5595. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5596. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5597. > 1, 900, lowpass.wav
  5598. G <p1> with a low first time pass down the right wing
  5599. R <p1> passed first time to <p2> down the right side
  5600. > 1, 900, smlurge.wav
  5601. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5602. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the right
  5603. > 1, 900, smlurge.wav
  5604. G <p1> looks first time for <p2> out right
  5605. R <p1> looked first time for <p2> out right
  5606. > 1, 900, smlurge.wav
  5607. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball first time to <p2>
  5608. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the right flank
  5609. > 1, 900, lowpass.wav
  5610. G <p1> feeds the ball out right first time for <p2>
  5611. R <p1> fed the ball first time out right for <p2>
  5612. > 1, 900, smlurge.wav
  5613. G <p1> plays the ball down the right|A low first time pass towards the feet of <p2>
  5614. R <p1> played the ball first time down the right to <p2>{s} feet
  5615. > 1, 900, smlurge.wav
  5616. G <p1> looks down the right flank|He plays a low first time pass to <p2>
  5617. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5618. > 1, 900, lowpass.wav
  5619. G <p1> lays it wide right first time to <p2>
  5620. R <p1> laid it wide right first time to <p2>
  5621.  
  5622. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5623. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5624. > 1, 900, lowpass.wav
  5625. G <p1> with a low forward pass ahead of <p2>
  5626. R <p1> passed forward to <p2>
  5627. > 1, 900, smlurge.wav
  5628. G With a weighted pass...|<p1> strokes the ball ahead of <p2>
  5629. R <p1> tried to find <p2> with a forward pass to run onto
  5630. > 1, 900,
  5631. G <p1> looks for <p2> in front of him
  5632. R <p1> looked for <p2> in front of him
  5633. > 1, 900, lowpass.wav
  5634. G With a low pass...|<p1> plays the ball in front of <p2>
  5635. R <p1> found <p2> with a low forward pass
  5636. > 1, 900, smlurge.wav
  5637. G <p1> feeds the ball through to <p2>
  5638. R <p1> fed the ball through to <p2>
  5639. > 1, 900, smlurge.wav
  5640. G <p1> plays the ball forward|A low pass ahead of <p2>
  5641. R <p1> played the ball forward into the path of <p2>
  5642. > 1, 900, smlurge.wav
  5643. G <p1> passes along the floor|<p2> spots the forward pass
  5644. R <p1> passed along the floor for <p2> to chase
  5645. > 1, 900,
  5646. G <p1> lays it forward for <p2>
  5647. R <p1> laid it forward for <p2>
  5648. > 1, 900,
  5649. G <p1> moves the ball forward for <p2>
  5650. R <p1> moved the ball forward for <p2>
  5651. > 1, 900, lowpass.wav
  5652. G <p1> passes it ahead of <p2>
  5653. R <p1> passed it ahead of <p2>
  5654.  
  5655. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5656. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5657. > 1, 900, lowpass.wav
  5658. G <p1> with a low pass to the left|<p2> looks to move onto the ball
  5659. R <p1> passed left ahead of <p2>
  5660. > 1, 900,
  5661. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball left in front of <p2>
  5662. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass to the left
  5663. > 1, 900,
  5664. G <p1> looks to his left|He plays a ball ahead of <p2>
  5665. R <p1> looked for <p2> to his left
  5666. > 1, 900, lowpass.wav
  5667. G With a low pass to his left...|<p1> plays the ball into the path of <p2>
  5668. R <p1> fed <p2> with a low pass left
  5669. > 1, 900, lowpass.wav
  5670. G <p1> feeds the ball left ahead of <p2>
  5671. R <p1> fed the ball left ahead of <p2>
  5672. > 1, 900,
  5673. G <p1> plays the ball left|A low pass in front of <p2>
  5674. R <p1> played the ball left in front of <p2>
  5675. > 1, 900, lowpass.wav
  5676. G <p1> passes along the floor|<p2> moves for the pass to his left
  5677. R <p1> passed left along the floor for <p2> to pick it up
  5678. > 1, 900,
  5679. G <p1> lays it left to <p2>
  5680. R <p1> laid it left to <p2>
  5681. > 1, 900, smlurge.wav
  5682. G <p1> moves the ball left|He's looking for the run of <p2>
  5683. R <p1> moved the ball left for the run of <p2>
  5684. > 1, 900, lowpass.wav
  5685. G <p1> passes it left ahead of <p2>
  5686. R <p1> passed it left ahead of <p2>
  5687.  
  5688. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5689. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5690. > 1, 900, lowpass.wav
  5691. G <p1> with a low pass to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5692. R <p1> passed right ahead of <p2>
  5693. > 1, 900,
  5694. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball right in front of <p2>
  5695. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass to the right
  5696. > 1, 900,
  5697. G <p1> looks to his right|He plays a ball ahead of <p2>
  5698. R <p1> looked for <p2> to his right
  5699. > 1, 900,
  5700. G With a low pass to his right...|<p1> plays the ball into the path of <p2>
  5701. R <p1> fed <p2> with a low pass right
  5702. > 1, 900, lowpass.wav
  5703. G <p1> feeds the ball right ahead of <p2>
  5704. R <p1> fed the ball right ahead of <p2>
  5705. > 1, 900, lowpass.wav
  5706. G <p1> plays the ball right|A low pass in front of <p2>
  5707. R <p1> played the ball right in front of <p2>
  5708. > 1, 900, lowpass.wav
  5709. G <p1> passes along the floor|<p2> moves for the pass to his right
  5710. R <p1> passed right along the floor for <p2> to pick it up
  5711. > 1, 900,
  5712. G <p1> lays it right to <p2>
  5713. R <p1> laid it right to <p2>
  5714. > 1, 900, smlurge.wav
  5715. G <p1> moves the ball right|He's looking for the run of <p2>
  5716. R <p1> moved the ball right for the run of <p2>
  5717. > 1, 900,
  5718. G <p1> passes it right ahead of <p2>
  5719. R <p1> passed it right ahead of <p2>
  5720.  
  5721. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5722. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5723. > 1, 900,
  5724. G <p1> with a low pass towards his own goal|<p2> looks to move onto the ball
  5725. R <p1> passed back to <p2>
  5726. > 1, 900,
  5727. G <p1> passes backwards for <p2> to pick up
  5728. R <p1> passed back ahead of <p2>
  5729. > 1, 900,
  5730. G <p1> plays the ball back to <p2>
  5731. R <p1> laid the ball back to <p2>
  5732. > 1, 900,
  5733. G <p1> lays it back to <p2>
  5734. R <p1> laid it back to <p2>
  5735. > 1, 900,
  5736. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5737. R <p1> moved the ball back for <p2>
  5738. > 1, 900,
  5739. G <p1> passes it back to <p2>
  5740. R <p1> passed it back to <p2>
  5741.  
  5742. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5743. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5744. > 1, 900, newurge.wav
  5745. G <p1> with a low pass into the area...|That's into the path of <p2>
  5746. R <p1> passed ahead of <p2> in the area
  5747. > 1, 900, newurge.wav
  5748. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball into the area
  5749. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass into the area
  5750. > 1, 900, newurge.wav
  5751. G <p1> tries to set up <p2> in the area
  5752. R <p1> looked for <p2> in the penalty area
  5753. > 1, 900, newurge.wav
  5754. G With a low pass into the area...|<p1> tries to play <p2> into some space
  5755. R <p1> aimed for the run of <p2> with a low pass into the area
  5756. > 1, 900, newurge.wav
  5757. G <p1> feeds the ball into the danger area
  5758. R <p1> fed the ball ahead of <p2> in the area
  5759. > 1, 900, newurge.wav
  5760. G <p1> plays the ball ahead of <p2> in the area
  5761. R <p1> played the ball into the area ahead of <p2>
  5762. > 1, 900, newurge.wav
  5763. G <p1> passes along the floor|<p2> sees the opportunity...
  5764. R <p1> passed along the floor for <p2> to move onto in the area
  5765.  
  5766. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5767. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5768. > 1, 900, lowpass.wav
  5769. G <p1> with a low pass down the left wing|<p2> goes to receive it
  5770. R <p1> passed to <p2> down the left wing
  5771. > 1, 900, smlurge.wav
  5772. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5773. R <p1> tried to find <p2> with pass down the left
  5774. > 1, 900,
  5775. G <p1> looks for <p2> out left
  5776. R <p1> looked for <p2> out left
  5777. > 1, 900, lowpass.wav
  5778. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball ahead of <p2>
  5779. R <p1> found <p2> with a low pass down the left flank
  5780. > 1, 900, lowpass.wav
  5781. G <p1> feeds the ball out left|<p2> looks to run onto it
  5782. R <p1> fed the ball out left for the run of <p2>
  5783. > 1, 900, lowpass.wav
  5784. G <p1> plays the ball down the left|A low pass ahead of <p2>
  5785. R <p1> played the ball down the left ahead of <p2>
  5786. > 1, 900,
  5787. G <p1> looks down the left flank|He plays a low pass in front of <p2>
  5788. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5789. > 1, 900, lowpass.wav
  5790. G <p1> lays it wide left ahead of <p2>
  5791. R <p1> laid it wide left ahead of <p2>
  5792. > 1, 900,
  5793. G <p1> moves the ball out left|<p2> tries to take it in his stride
  5794. R <p1> moved the ball out left in front of <p2>
  5795. > 1, 900, lowpass.wav
  5796. G <p1> passes it down the left|Into the path of <p2>...
  5797. R <p1> passed it down the left into the path of <p2>
  5798.  
  5799. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5800. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5801. > 1, 900, lowpass.wav
  5802. G <p1> with a low pass down the right wing|<p2> goes to receive it
  5803. R <p1> passed to <p2> down the right wing
  5804. > 1, 900,
  5805. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5806. R <p1> tried to find <p2> with pass down the right
  5807. > 1, 900,
  5808. G <p1> looks for <p2> out right
  5809. R <p1> looked for <p2> out right
  5810. > 1, 900, lowpass.wav
  5811. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball ahead of <p2>
  5812. R <p1> found <p2> with a low pass down the right flank
  5813. > 1, 900,
  5814. G <p1> feeds the ball out right|<p2> looks to run onto it
  5815. R <p1> fed the ball out right for the run of <p2>
  5816. > 1, 900, lowpass.wav
  5817. G <p1> plays the ball down the right|A low pass ahead of <p2>
  5818. R <p1> played the ball down the right ahead of <p2>
  5819. > 1, 900,
  5820. G <p1> looks down the right flank|He plays a low pass in front of <p2>
  5821. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5822. > 1, 900,
  5823. G <p1> lays it wide right ahead of <p2>
  5824. R <p1> laid it wide right ahead of <p2>
  5825. > 1, 900, smlurge.wav
  5826. G <p1> moves the ball out right|<p2> tries to take it in his stride
  5827. R <p1> moved the ball out right in front of <p2>
  5828. > 1, 900, lowpass.wav
  5829. G <p1> passes it down the right|Into the path of <p2>...
  5830. R <p1> passed it down the right into the path of <p2>
  5831.  
  5832. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5833. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5834. > 1, 900, urgeclap.wav
  5835. G <p1> with a one touch pass ahead of <p2>
  5836. R <p1> passed instantly to <p2>
  5837. > 1, 900, urgeclap.wav
  5838. G With a weighted one touch pass...|<p1> strokes the ball ahead of <p2>
  5839. R <p1> tried to find <p2> with a first time forward pass to run onto
  5840. > 1, 900, urgeclap.wav
  5841. G <p1> looks for <p2> in front of him|He plays the pass first time...
  5842. R <p1> looked for <p2> in front of him with a first time pass
  5843. > 1, 900, smlurge.wav
  5844. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball in front of <p2>
  5845. R With his first touch, <p1> found the run of <p2> with a low forward pass
  5846. > 1, 900, smlurge.wav
  5847. G <p1> feeds the ball first time through to <p2>
  5848. R <p1> fed the ball first time through to <p2>
  5849. > 1, 900, urgeclap.wav
  5850. G <p1> plays the ball forward|A low one touch pass ahead of <p2>
  5851. R <p1> played the ball forward first time into the path of <p2>
  5852. > 1, 900, smlurge.wav
  5853. G With a one touch pass...|<p1> picks out the forward run of <p2>
  5854. R With a one touch pass <p1> picked out the forward run of <p2>
  5855. > 1, 900,
  5856. G <p1> pokes it forward ahead of <p2>
  5857. R <p1> poked the ball forward for <p2> to chase
  5858. > 1, 900, smlurge.wav
  5859. G <p1> uses his first touch to pass|He looks for the run of <p2>
  5860. R <p1> used his first touch to pick out the run of <p2>
  5861. > 1, 900, lowpass.wav
  5862. G <p1> passes it first time ahead of <p2>
  5863. R <p1> passed it first time ahead of <p2>
  5864.  
  5865. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5866. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5867. > 1, 900, smlurge.wav
  5868. G <p1> with a low first time pass to the left|<p2> looks to move onto the ball
  5869. R <p1> passed first time to his left ahead of <p2>
  5870. > 1, 900, smlurge.wav
  5871. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball left in front of <p2>
  5872. R <p1> tried to find <p2> with a weighted first time pass to the left
  5873. > 1, 900, smlurge.wav
  5874. G <p1> looks to his left|He plays a first time ball ahead of <p2>
  5875. R <p1> looked for <p2> to his left with a first time pass
  5876. > 1, 900, smlurge.wav
  5877. G With a low first time pass left...|<p1> strokes the ball into the path of <p2>
  5878. R <p1> fed <p2> with a low first time pass left
  5879. > 1, 900, smlurge.wav
  5880. G <p1> plays it first time...|He feeds the ball left ahead of <p2>
  5881. R <p1> fed the ball first time to his left ahead of <p2>
  5882. > 1, 900, smlurge.wav
  5883. G <p1> plays the ball left|A low first time pass in front of <p2>
  5884. R <p1> played the ball first time to his left in front of <p2>
  5885. > 1, 900, smlurge.wav
  5886. G <p1> passes first time along the floor|<p2> moves for the pass to his left
  5887. R <p1> passed first time to his left along the floor for <p2> to pick it up
  5888. > 1, 900,
  5889. G <p1> lays it off first time|<p2> is available to his left
  5890. R <p1> laid it first time left to <p2>
  5891. > 1, 900, chipclap.wav
  5892. G <p1> moves the ball first time|He's looking left for the run of <p2>
  5893. R <p1> moved the ball first time left for the run of <p2>
  5894. > 1, 900, smlurge.wav
  5895. G <p1> passes it first time to his left ahead of <p2>
  5896. R With one touch, <p1> passed it left and first time ahead of <p2>
  5897.  
  5898. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5899. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5900. > 1, 900, lowpass.wav
  5901. G <p1> with a low first time pass to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5902. R <p1> passed first time to his right ahead of <p2>
  5903. > 1, 900, lowpass.wav
  5904. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball right in front of <p2>
  5905. R <p1> tried to find <p2> with a weighted first time pass to the right
  5906. > 1, 900,
  5907. G <p1> looks to his right|He plays a first time ball ahead of <p2>
  5908. R <p1> looked for <p2> to his right with a first time pass
  5909. > 1, 900, lowpass.wav
  5910. G With a low first time pass right...|<p1> strokes the ball into the path of <p2>
  5911. R <p1> fed <p2> with a low first time pass right
  5912. > 1, 900, lowpass.wav
  5913. G <p1> plays it first time...|He feeds the ball right ahead of <p2>
  5914. R <p1> fed the ball first time to his right ahead of <p2>
  5915. > 1, 900, lowpass.wav
  5916. G <p1> plays the ball right|A low first time pass in front of <p2>
  5917. R <p1> played the ball first time to his right in front of <p2>
  5918. > 1, 900, lowpass.wav
  5919. G <p1> passes first time along the floor|<p2> moves for the pass to his right
  5920. R <p1> passed first time to his right along the floor for <p2> to pick it up
  5921. > 1, 900, lowpass.wav
  5922. G <p1> lays it off first time|<p2> is available to his right
  5923. R <p1> laid it first time right to <p2>
  5924. > 1, 900, lowpass.wav
  5925. G <p1> moves the ball first time|He's looking right for the run of <p2>
  5926. R <p1> moved the ball first time right for the run of <p2>
  5927. > 1, 900, lowpass.wav
  5928. G <p1> passes it first time to his right ahead of <p2>
  5929. R <p1> passed it right and first time ahead of <p2>
  5930.  
  5931. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5932. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5933. > 1, 900, lowpass.wav
  5934. G <p1> with a low first time pass|It goes back towards <p2>
  5935. R <p1> passed back to <p2>
  5936. > 1, 900, lowpass.wav
  5937. G With a first time weighted pass...|<p1> moves the ball ahead of <p2>
  5938. R <p1> passed back for <p2>
  5939. > 1, 900, lowpass.wav
  5940. G <p1> passes back first time ahead of <p2>
  5941. R <p1> passed back first time ahead of <p2>
  5942. > 1, 900, lowpass.wav
  5943. G <p1> plays the ball back first time ahead of <p2>
  5944. R <p1> laid the ball back first time ahead of <p2>
  5945. > 1, 900, lowpass.wav
  5946. G <p1> lays it back first time ahead of <p2>
  5947. R <p1> laid it back first time ahead of <p2>
  5948. > 1, 900, lowpass.wav
  5949. G <p1> moves the ball back|<p2> can move onto the pass
  5950. R <p1> moved the ball back first time ahead of <p2>
  5951. > 1, 900, lowpass.wav
  5952. G <p1> passes it first time back ahead of <p2>
  5953. R <p1> passed it back first time ahead of <p2>
  5954.  
  5955. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5956. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5957. > 1, 900, newurge.wav
  5958. G <p1> with a low first time pass into the area|<p2> looks to move onto the ball
  5959. R <p1> passed first time ahead of <p2> in the area
  5960. > 1, 900, newurge.wav
  5961. G With a first time weighted pass...|<p1> moves the ball into the area
  5962. R <p1> tried to find the run of <p2> with a first time pass into the area
  5963. > 1, 900, newurge.wav
  5964. G <p1> looks for <p2> in the area|He plays the ball first time into his path
  5965. R <p1> looked for <p2>{s} run with a first time pass into the penalty area
  5966. > 1, 900, newurge.wav
  5967. G With a low weighted pass into the area...|<p1> plays a first time ball to <p2>
  5968. R <p1> looked for the run of <p2> with a low first time pass into the area
  5969. > 1, 900, newurge.wav
  5970. G <p1> weights the ball first time into the danger area
  5971. R <p1> weighted the ball first time ahead of <p2> in the area
  5972. > 1, 900, newurge.wav
  5973. G <p1> plays the ball first time|He looks for the run of <p2> in the area
  5974. R <p1> played the ball first time into the area for <p2> to move onto
  5975. > 1, 900, newurge.wav
  5976. G <p1> slots a first time ball into the area
  5977. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to run onto in the area
  5978.  
  5979. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5980. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5981. > 1, 900, smlurge.wav
  5982. G <p1> passes the ball first time|<p2> goes to receive it down the left
  5983. R <p1> passed first time to <p2> down the left wing
  5984. > 1, 900, smlurge.wav
  5985. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5986. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the left
  5987. > 1, 900, smlurge.wav
  5988. G <p1> looks for <p2> out left|<p2> goes for his first time pass
  5989. R <p1> looked for <p2> out left with a first time pass
  5990. > 1, 900, smlurge.wav
  5991. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball first time ahead of <p2>
  5992. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the left flank
  5993. > 1, 900, smlurge.wav
  5994. G <p1> feeds the ball out left first time|<p2> looks to run onto it
  5995. R <p1> fed the ball first time out left for the run of <p2>
  5996. > 1, 900, smlurge.wav
  5997. G <p1> plays the ball down the left first time|A low pass ahead of <p2>
  5998. R <p1> played the ball first time down the left ahead of <p2>
  5999. > 1, 900, smlurge.wav
  6000. G <p1> looks down the left flank|He plays a low first time pass in front of <p2>
  6001. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the left
  6002. > 1, 900, smlurge.wav
  6003. G <p1> lays it wide left|A first time pass ahead of <p2>
  6004. R <p1> laid it wide left first time ahead of <p2>
  6005. > 1, 900, smlurge.wav
  6006. G <p1> moves the ball out left first time|<p2> tries to take it in his stride
  6007. R <p1> moved the ball out left first time in front of <p2>
  6008. > 1, 900, smlurge.wav
  6009. G <p1> passes it down the left|First time and into the path of <p2>...
  6010. R <p1> passed it down the left first time into the path of <p2>
  6011.  
  6012. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6013. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6014. > 1, 900, smlurge.wav
  6015. G <p1> passes the ball first time|<p2> goes to receive it down the right
  6016. R <p1> passed first time to <p2> down the right wing
  6017. > 1, 900, urgeclap.wav
  6018. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  6019. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the right
  6020. > 1, 900, smlurge.wav
  6021. G <p1> looks for <p2> out right|<p2> goes for his first time pass
  6022. R <p1> looked for <p2> out right with a first time pass
  6023. > 1, 900, smlurge.wav
  6024. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball first time ahead of <p2>
  6025. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the right flank
  6026. > 1, 900, smlurge.wav
  6027. G <p1> feeds the ball out right first time|<p2> looks to run onto it
  6028. R <p1> fed the ball first time out right for the run of <p2>
  6029. > 1, 900, smlurge.wav
  6030. G <p1> plays the ball down the right first time|A low pass ahead of <p2>
  6031. R <p1> played the ball first time down the right ahead of <p2>
  6032. > 1, 900, smlurge.wav
  6033. G <p1> looks down the right flank|He plays a low first time pass in front of <p2>
  6034. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the right
  6035. > 1, 900, smlurge.wav
  6036. G <p1> lays it wide right|A first time pass ahead of <p2>
  6037. R <p1> laid it wide right first time ahead of <p2>
  6038. > 1, 900, smlurge.wav
  6039. G <p1> moves the ball out right first time|<p2> tries to take it in his stride
  6040. R <p1> moved the ball out right first time in front of <p2>
  6041. > 1, 900, smlurge.wav
  6042. G <p1> passes it down the right|First time and into the path of <p2>...
  6043. R <p1> passed it down the right first time into the path of <p2>
  6044.  
  6045. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6046. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6047. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6048. G <p1> searches out <p2>
  6049. R <p1> searched out <p2>
  6050. > 1, 1100, linepass.wav
  6051. G <p1> hits the ball forward <d> yards
  6052. R <p1> hit a <d> yard ball forward to <p2>
  6053. > 1, 1100, okaypass.wav
  6054. G <p1> plays the ball ahead looking for <p2>
  6055. R <p1> played the ball ahead looking for <p2>
  6056. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6057. G <p1> sends the ball forward to <p2>
  6058. R <p1> looked to play the ball long to <p2>
  6059. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6060. G <p1> hits it forward to <p2>
  6061. R <p1> hit it forward to <p2>
  6062. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6063. G <p1> plays it up towards <p2>
  6064. R <p1> played it up towards <p2>
  6065.  
  6066. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6067. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6068. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6069. G <p1> searches out <p2> to his left
  6070. R <p1> searched out <p2> to his left
  6071. > 1, 1100, chipclap.wav
  6072. G <p1> hits the ball left <d> yards
  6073. R <p1> hit a <d> yard ball left to <p2>
  6074. > 1, 1100,
  6075. G <p1> plays the ball square looking for <p2>
  6076. R <p1> played the ball square looking for <p2>
  6077. > 1, 1100,
  6078. G <p1> sends the ball left to <p2>
  6079. R <p1> looked for the pass left to <p2>
  6080. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6081. G <p1> hits it left to <p2>
  6082. R <p1> hit it left to <p2>
  6083. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6084. G <p1> looks up|He swings the ball left towards <p2>
  6085. R <p1> looked up and swung the ball left towards <p2>
  6086. > 1, 1100, lowpass.wav
  6087. G <p1> plays it left towards <p2>
  6088. R <p1> played it left towards <p2>
  6089.  
  6090. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6091. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6092. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6093. G <p1> searches out <p2> to his right
  6094. R <p1> searched out <p2> to his right
  6095. > 1, 1100, chipclap.wav
  6096. G <p1> hits the ball right <d> yards
  6097. R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
  6098. > 1, 1100,
  6099. G <p1> plays the ball square looking for <p2>
  6100. R <p1> played the ball square looking for <p2>
  6101. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6102. G <p1> sends the ball right to <p2>
  6103. R <p1> looked for the pass right to <p2>
  6104. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6105. G <p1> hits it right to <p2>
  6106. R <p1> hit it right to <p2>
  6107. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6108. G <p1> looks up|He swings the ball right towards <p2>
  6109. R <p1> looked up and swung the ball right towards <p2>
  6110. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6111. G <p1> plays it right towards <p2>
  6112. R <p1> played it right towards <p2>
  6113.  
  6114. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6115. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6116. > 1, 1100, lowpass.wav
  6117. G <p1> sends the ball back to <p2>
  6118. R <p1> sent the ball back to <p2>
  6119. > 1, 1100,
  6120. G <p1> hits the ball back <d> yards towards <p2>
  6121. R <p1> hit the ball back <d> yards towards <p2>
  6122.  
  6123. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6124. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6125. > 1, 1100, goodchip.wav
  6126. G <p1> hits the ball into the area
  6127. R <p1> hit the ball towards <p2> in the area
  6128. > 1, 1100, passnew.wav
  6129. G <p1> passes the ball into the area|<p2> looks to pick up the ball
  6130. R <p1> passed the ball into the area looking for <p2>
  6131. > 1, 1100, goodchip.wav
  6132. G <p1> sends the ball into the area for <p2>
  6133. R <p1> sent the ball into the area for <p2>
  6134.  
  6135. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6136. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6137. > 1, 1100, chipclap.wav
  6138. G <p1> sprays the ball out to the left wing
  6139. R <p1> sprayed the ball out to the left wing
  6140. > 1, 1100, chipclap.wav
  6141. G <p1> sprays the ball out left for <p2>
  6142. R <p1> sprayed the ball out left for <p2>
  6143. > 1, 1100, passclap.wav
  6144. G <p1> angles a <d> yard pass out left
  6145. R <p1> angled the ball out left for <p2>
  6146. > 1, 1100, chipclap.wav
  6147. G <p1> searches out <p2> on the left wing
  6148. R <p1> searched out <p2> on the left wing
  6149.  
  6150. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6151. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6152. > 1, 1100, passclap.wav
  6153. G <p1> sprays the ball out to the right wing
  6154. R <p1> sprayed the ball out to the right wing
  6155. > 1, 1100, chipclap.wav
  6156. G <p1> sprays the ball out right for <p2>
  6157. R <p1> sprayed the ball out right for <p2>
  6158. > 1, 1100, passurge.wav
  6159. G <p1> angles a <d> yard pass out right
  6160. R <p1> angled the ball out right for <p2>
  6161. > 1, 1100, linepass.wav
  6162. G <p1> searches out <p2> on the right wing
  6163. R <p1> searched out <p2> on the right wing
  6164.  
  6165. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6166. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6167. > 1, 1100, chipclap.wav
  6168. G <p1> searches out <p2> first time
  6169. R <p1> searched out <p2> first time
  6170. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6171. G With no hesitation <p1> looks forward|He hits the ball forward <d> yards for <p2>
  6172. R <p1> hit a first time <d> yard ball forward to <p2>
  6173. > 1, 1100, passurge.wav
  6174. G <p1> plays the ball first time looking for <p2>
  6175. R <p1> played the ball first time looking for <p2>
  6176. > 1, 1100, goodchip.wav
  6177. G <p1> volleys the ball forward to <p2>
  6178. R <p1> looked to volley the ball long to <p2>
  6179. > 1, 1100, chipclap.wav
  6180. G <p1> half volleys it forward to <p2>
  6181. R <p1> half volleyed it forward to <p2>
  6182.  
  6183. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6184. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6185. > 1, 1100, passurge.wav
  6186. G With a first time pass...|<p1> searches out <p2> to his left
  6187. R <p1> searched out <p2> to his left with a first time pass
  6188. > 1, 1100, passclap.wav
  6189. G <p1> hits the ball first time <d> yards|It swings out left towards <p2>
  6190. R <p1> hit a first time <d> yard ball left to <p2>
  6191. > 1, 1100,
  6192. G <p1> plays the ball square first time
  6193. R <p1> played the ball first time square looking for <p2>
  6194. > 1, 1100, passurge.wav
  6195. G <p1> sends the ball left first time to <p2>
  6196. R <p1> looked for the pass first time left to <p2>
  6197. > 1, 1100, chipclap.wav
  6198. G <p1> sprays a one touch pass...|<d> yards to his left for <p2>
  6199. R <p1> sprayed it left first time to <p2>
  6200. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6201. G <p1> looks up|He swings a first time pass left towards <p2>
  6202. R <p1> looked up and swung a first time pass left towards <p2>
  6203. > 1, 1100, smlurge.wav
  6204. G <p1> aims a one touch pass left towards <p2>
  6205. R <p1> aimed a one touch pass left for <p2>
  6206.  
  6207. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6208. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6209. > 1, 1100, chipclap.wav
  6210. G With a first time pass...|<p1> searches out <p2> to his right
  6211. R <p1> searched out <p2> to his right with a first time pass
  6212. > 1, 1100, passclap.wav
  6213. G <p1> hits the ball first time <d> yards|It swings out right towards <p2>
  6214. R <p1> hit a first time <d> yard ball right to <p2>
  6215. > 1, 1100,
  6216. G <p1> plays the ball square first time
  6217. R <p1> played the ball first time square looking for <p2>
  6218. > 1, 1100, linepass.wav
  6219. G <p1> sends the ball right first time to <p2>
  6220. R <p1> looked for the pass first time right to <p2>
  6221. > 1, 1100, passclap.wav
  6222. G <p1> sprays a one touch pass...|<d> yards to his right for <p2>
  6223. R <p1> sprayed it right first time to <p2>
  6224. > 1, 1100, chipclap.wav
  6225. G <p1> looks up|He swings a first time pass right towards <p2>
  6226. R <p1> looked up and swung a first time pass right towards <p2>
  6227. > 1, 1100, smlurge.wav
  6228. G <p1> aims a one touch pass to his right for <p2>
  6229. R <p1> aimed a one touch pass to his right for <p2>
  6230.  
  6231. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6232. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6233. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6234. G <p1> volleys the ball back to <p2>
  6235. R <p1> volleyed the ball back to <p2>
  6236. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6237. G <p1> half volleys the ball back towards <p2>
  6238. R <p1> half volleyed the ball back <d> yards towards <p2>
  6239.  
  6240. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6241. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6242. > 1, 1100, goodchip.wav
  6243. G <p1> hits the ball first time into the area
  6244. R <p1> hit the ball first time towards <p2> in the area
  6245. > 1, 1100, passnew.wav
  6246. G <p1> passes the ball first time|<p2> looks to pick up the ball in the area
  6247. R <p1> passed the ball first time into the area looking for <p2>
  6248. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6249. G With one touch...|<p1> sends the ball into the area for <p2>
  6250. R <p1> sent the ball into the area for <p2> with one touch
  6251.  
  6252. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6253. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6254. > 1, 1100, linepass.wav
  6255. G <p1> sprays the ball first time out left
  6256. R <p1> sprayed the ball first time out to the left wing
  6257. > 1, 1100, chipclap.wav
  6258. G <p1> volleys the ball out left for <p2>
  6259. R <p1> volleyed the ball out left for <p2>
  6260. > 1, 1100, passclap.wav
  6261. G With a first time volley...|<p1> angles a <d> yard pass out left
  6262. R <p1> angled the ball out left first time for <p2>
  6263. > 1, 1100, smlurge.wav
  6264. G <p1> goes for a one touch pass|He searches out <p2> on the left wing
  6265. R <p1> searched for <p2> on the left wing with a one touch pass
  6266.  
  6267. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6268. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6269. > 1, 1100, chipclap.wav
  6270. G <p1> sprays the ball first time out right
  6271. R <p1> sprayed the ball first time out to the right wing
  6272. > 1, 1100, passurge.wav
  6273. G <p1> volleys the ball out right for <p2>
  6274. R <p1> volleyed the ball out right for <p2>
  6275. > 1, 1100, passclap.wav
  6276. G With a first time volley...|<p1> angles a <d> yard pass out right
  6277. R <p1> angled the ball out right first time for <p2>
  6278. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6279. G <p1> goes for a one touch pass|He searches out <p2> on the right wing
  6280. R <p1> searched for <p2> on the right wing with a one touch pass
  6281.  
  6282. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6283. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6284. > 1, 1100, passclap.wav
  6285. G <p1> hits the ball <d> yards upfield|<p2> moves to pick up the pass
  6286. R <p1> hit the ball in search of <p2>{s} run
  6287. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6288. G <p1> looks forward|He hits a <d> yard ball ahead of <p2>
  6289. R <p1> hit a <d> yard ball ahead of <p2>
  6290. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6291. G <p1> plays the ball upfield|He was looking for the run of <p2>
  6292. R <p1> played the ball upfield looking for the run of <p2>
  6293. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6294. G <p1> drives the ball ahead of <p2>
  6295. R <p1> looked to drive the ball into the path of <p2>
  6296.  
  6297. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6298. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6299. > 1, 1100, chipclap.wav
  6300. G With a measured weighted pass...|<p1> searches out <p2> to his left
  6301. R <p1> searched out the run of <p2> to his left with a first time pass
  6302. > 1, 1100, passclap.wav
  6303. G <p1> hits a <d> yard pass|It swings out left into the path of <p2>
  6304. R <p1> hit a <d> yard ball left to <p2>
  6305. > 1, 1100,
  6306. G <p1> plays the ball square into space
  6307. R <p1> played the ball square looking for <p2> to pick it up
  6308. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6309. G <p1> sends the ball left ahead of <p2>
  6310. R <p1> looked for the pass left ahead of <p2>
  6311. > 1, 1100, chipclap.wav
  6312. G <p1> sprays the ball to his left..|<p2> moves towards the ball
  6313. R <p1> sprayed it left in front of <p2>
  6314. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6315. G <p1> looks left and spots the runner|He swings a <d> yard pass into the space
  6316. R <p1> looked up and swung a pass left ahead of <p2>
  6317. > 1, 1100, chipclap.wav
  6318. G <p1> aims a weighted pass left towards <p2>
  6319. R <p1> aimed a weighted pass left for <p2>
  6320.  
  6321. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6322. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6323. > 1, 1100, passurge.wav
  6324. G With a measured weighted pass...|<p1> searches out <p2> to his right
  6325. R <p1> searched out the run of <p2> to his right with a first time pass
  6326. > 1, 1100, passurge.wav
  6327. G <p1> hits a <d> yard pass|It swings out right into the path of <p2>
  6328. R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
  6329. > 1, 1100,
  6330. G <p1> plays the ball square into space
  6331. R <p1> played the ball square looking for <p2> to pick it up
  6332. > 1, 1100, smlurge.wav
  6333. G <p1> sends the ball right ahead of <p2>
  6334. R <p1> looked for the pass right ahead of <p2>
  6335. > 1, 1100, passurge.wav
  6336. G <p1> sprays the ball to his right..|<p2> moves towards the ball
  6337. R <p1> sprayed it right in front of <p2>
  6338. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6339. G <p1> looks right and spots the runner|He swings a <d> yard pass into the space
  6340. R <p1> looked up and swung a pass right ahead of <p2>
  6341. > 1, 1100, passurge.wav
  6342. G <p1> aims a weighted pass right towards <p2>
  6343. R <p1> aimed a weighted pass right for <p2>
  6344.  
  6345. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6346. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6347. > 1, 1100,
  6348. G <p1> sends the ball back to <p2>
  6349. R <p1> sent the ball back to <p2>
  6350. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6351. G <p1> hits the ball back <d> yards towards <p2>
  6352. R <p1> hit the ball back <d> yards towards <p2>
  6353.  
  6354. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6355. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6356. > 1, 1100, passnew.wav
  6357. G <p1> hits the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  6358. R <p1> hit the ball ahead of <p2> in the area
  6359. > 1, 1100, passnew.wav
  6360. G <p1> passes the ball into the area|<p2> looks to move onto the ball
  6361. R <p1> passed the ball into the area looking for the run of <p2>
  6362. > 1, 1100, passnew.wav
  6363. G <p1> sends the ball into the area in front of <p2>
  6364. R <p1> sent the ball into the area in front of <p2>
  6365.  
  6366. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6367. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6368. > 1, 1100, passclap.wav
  6369. G <p1> sprays the ball out left|<p2> looks to move onto the pass
  6370. R <p1> sprayed the ball out to the left wing for <p2>{s} run
  6371. > 1, 1100, passurge.wav
  6372. G <p1> swings the ball out left ahead of <p2>
  6373. R <p1> swung the ball out left ahead of <p2>
  6374. > 1, 1100, passurge.wav
  6375. G <p1> weights a <d> yard pass down the left
  6376. R <p1> weighted the ball out left for <p2>
  6377. > 1, 1100, passurge.wav
  6378. G <p1> searches the runner on the left wing
  6379. R <p1> searched for the run of <p2> on the left wing
  6380.  
  6381. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6382. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6383. > 1, 1100, passclap.wav
  6384. G <p1> sprays the ball out right|<p2> looks to move onto the pass
  6385. R <p1> sprayed the ball out to the right wing for <p2>{s} run
  6386. > 1, 1100, passurge.wav
  6387. G <p1> swings the ball out right ahead of <p2>
  6388. R <p1> swung the ball out right ahead of <p2>
  6389. > 1, 1100, passclap.wav
  6390. G <p1> weights a <d> yard pass down the right
  6391. R <p1> weighted the ball out right for <p2>
  6392. > 1, 1100, passurge.wav
  6393. G <p1> searches the runner on the right wing
  6394. R <p1> searched for the run of <p2> on the right wing
  6395.  
  6396. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6397. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6398. > 1, 1100, passclap.wav
  6399. G <p1> hits the ball first time...|He searches out the run of <p2>
  6400. R <p1> hit the ball first time in search of <p2>{s} run
  6401. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6402. G With no hesitation <p1> looks forward|He hits a <d> yard ball ahead of <p2>
  6403. R <p1> hit a first time <d> yard ball ahead of <p2>
  6404. > 1, 1100, passurge.wav
  6405. G <p1> plays the ball first time looking for <p2>
  6406. R <p1> played the ball first time looking for <p2>
  6407. > 1, 1100, passurge.wav
  6408. G <p1> volleys the ball ahead of <p2>
  6409. R <p1> looked to volley the ball ahead of <p2>
  6410. > 1, 1100, passurge.wav
  6411. G <p1> half volleys it ahead of <p2>
  6412. R <p1> half volleyed it ahead of <p2>
  6413.  
  6414. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6415. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6416. > 1, 1100, passurge.wav
  6417. G With his first touch...|<p1> searches out <p2>{s} run to his left
  6418. R <p1> spotted the run of <p2> to his left and hit a <d> yard pass
  6419. > 1, 1100, passclap.wav
  6420. G <p1> hits a <d> yard first time pass|It swings out left into the path of <p2>
  6421. R <p1> hit a <d> yard first time pass left to <p2>
  6422. > 1, 1100, passclap.wav
  6423. G <p1> instantly sends the ball left|He spotted the run of <p2>
  6424. R <p1> instantly sent the ball left after spotting the run of <p2>
  6425. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6426. G <p1> looks up and spots <p2> moving to his left|He weights a one touch pass across...
  6427. R <p1> looked up and spotted <p2> moving to his left|He weighted a one touch into his path
  6428. > 1, 1100, passclap.wav
  6429. G <p1> sprays the ball first time to his left...|<p2> moves towards the ball
  6430. R <p1> sprayed it left first time for the run of <p2>
  6431. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6432. G <p1> looks left and spots the runner...|He swings an inviting first time pass
  6433. R <p1> looked up and swung a one touch pass left ahead of <p2>
  6434. > 1, 1100, passurge.wav
  6435. G <p1> volleys a weighted pass left towards <p2>
  6436. R <p1> volleyed a weighted pass left for <p2>
  6437.  
  6438. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6439. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6440. > 1, 1100, passclap.wav
  6441. G With his first touch...|<p1> searches out <p2>{s} run to his right
  6442. R <p1> spotted the run of <p2> to his right and hit a <d> yard pass
  6443. > 1, 1100, passclap.wav
  6444. G <p1> hits a <d> yard first time pass|It swings out right into the path of <p2>
  6445. R <p1> hit a <d> yard first time pass right to <p2>
  6446. > 1, 1100, passclap.wav
  6447. G <p1> instantly sends the ball right|He spotted the run of <p2>
  6448. R <p1> instantly sent the ball right after spotting the run of <p2>
  6449. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6450. G <p1> looks up and spots <p2> moving to his right|He weights a one touch pass across...
  6451. R <p1> looked up and spotted <p2> moving to his right|He weighted a one touch into his path
  6452. > 1, 1100, passurge.wav
  6453. G <p1> sprays the ball first time to his right...|<p2> moves towards the ball
  6454. R <p1> sprayed it right first time for the run of <p2>
  6455. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6456. G <p1> looks right and spots the runner...|He swings an inviting first time pass
  6457. R <p1> looked up and swung a one touch pass right ahead of <p2>
  6458. > 1, 1100, chipclap.wav
  6459. G <p1> volleys a weighted pass right towards <p2>
  6460. R <p1> volleyed a weighted pass right for <p2>
  6461.  
  6462. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6463. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6464. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6465. G <p1> volleys the ball back to <p2>
  6466. R <p1> volleyed the ball back to <p2>
  6467. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6468. G <p1> half volleys the ball back towards <p2>
  6469. R <p1> half volleyed the ball back <d> yards towards <p2>
  6470.  
  6471. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6472. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6473. > 1, 1100, passnew.wav
  6474. G <p1> hits a first time ball into the area|<p2> looks to run onto it
  6475. R <p1> hit the ball first time ahead of <p2> in the area
  6476. > 1, 1100, passnew.wav
  6477. G <p1> volleys the ball into the area|<p2> looks to move onto the ball
  6478. R <p1> volleyed the ball into the area looking for the run of <p2>
  6479. > 1, 1100, passnew.wav
  6480. G <p1> half volleyed the ball into the area in front of <p2>
  6481. R <p1> half volleyed the ball into the area in front of <p2>
  6482.  
  6483. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6484. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6485. > 1, 1100, passclap.wav
  6486. G <p1> sprays the ball first time out left|<p2> looks to move onto the pass
  6487. R <p1> sprayed the ball first time out to the left wing for <p2>{s} run
  6488. > 1, 1100, passclap.wav
  6489. G <p1> volleys the ball out left ahead of <p2>
  6490. R <p1> volleyed the ball out left ahead of <p2>
  6491. > 1, 1100, chipclap.wav
  6492. G With a first time volley...|<p1> weights a <d> yard pass down the left
  6493. R <p1> weighted the ball out left first time for <p2>
  6494. > 1, 1100, linepass.wav
  6495. G <p1> goes for a one touch pass|He searches the runner on the left wing
  6496. R <p1> searched for the run of <p2> on the left wing with a one touch pass
  6497.  
  6498. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6499. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6500. > 1, 1100, linepass.wav
  6501. G <p1> sprays the ball first time out right|<p2> looks to move onto the pass
  6502. R <p1> sprayed the ball first time out to the right wing for <p2>{s} run
  6503. > 1, 1100, passclap.wav
  6504. G <p1> volleys the ball out right ahead of <p2>
  6505. R <p1> volleyed the ball out right ahead of <p2>
  6506. > 1, 1100, linepass.wav
  6507. G With a first time volley...|<p1> weights a <d> yard pass down the right
  6508. R <p1> weighted the ball out right first time for <p2>
  6509. > 1, 1100, passclap.wav
  6510. G <p1> goes for a one touch pass|He searches the runner on the right wing
  6511. R <p1> searched for the run of <p2> on the right wing with a one touch pass
  6512.  
  6513. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6514. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6515. > 1, 1500, linepass.wav
  6516. G <p1> hits a long ball upfield
  6517. R <p1> hit a long ball upfield
  6518. > 1, 900, linepass.wav
  6519. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the head of <p2>
  6520. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  6521. > 1, 900, smlclap1.wav
  6522. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that all of <d> yards
  6523. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  6524. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6525. G Long ball forward from <p1>
  6526. R <p1> lofted the ball to <p2>
  6527. > 1, 900, shot5mon.wav
  6528. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  6529. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  6530. > 1, 1500, passurge.wav
  6531. G <p1> plays it long...|He aims for the head of <p2>
  6532. R <p1> looked for the head of <p2>
  6533. > 1, 900, passclap.wav
  6534. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it
  6535. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  6536. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6537. G <p1> delivers a long ball towards <p2>
  6538. R <p1> delivered a long ball towards <p2>
  6539. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6540. G <p1> aims for <p2> with a high ball
  6541. R <p1> aims for <p2> with a high ball
  6542. > 1, 900, shot5mon.wav
  6543. G <p1> sends a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6544. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  6545. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6546. G <p1> hits it long to <p2>
  6547. R <p1> hit it long to <p2>
  6548. > 1, 900, shot5mon.wav
  6549. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that forward <d> yards
  6550. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2>
  6551.  
  6552. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6553. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6554. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6555. G <p1> swings a long ball out left
  6556. R <p1> swung a long ball out left
  6557. > 1, 900, passclap.wav
  6558. G <p1> lofts a <d> yard pass left|He spreads the play in the direction of <p2>
  6559. R <p1> lofted the ball <d> yards out left towards <p2>
  6560. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6561. G <p1> spreads the play to the left
  6562. R <p1> spread the play out left
  6563. > 1, 900, urgeclap.wav
  6564. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards to his left
  6565. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> on his left
  6566.  
  6567. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6568. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6569. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6570. G <p1> swings a long ball out right
  6571. R <p1> swung a long ball out right
  6572. > 1, 900, passclap.wav
  6573. G <p1> lofts a <d> yard pass right|He spreads the play in the direction of <p2>
  6574. R <p1> lofted the ball <d> yards out right towards <p2>
  6575. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6576. G <p1> spreads the play to the right
  6577. R <p1> spread the play out right
  6578. > 1, 900, smlclap1.wav
  6579. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards to his right
  6580. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> on his right
  6581.  
  6582. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6583. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6584. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6585. G <p1> sends the ball all the way back to <p2>
  6586. R <p1> sent the ball all the way back to <p2>
  6587.  
  6588. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6589. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6590. > 1, 1500, linepass.wav
  6591. G <p1> hits a long ball towards the penalty area
  6592. R <p1> hit a long ball towards the area
  6593. > 1, 900, linepass.wav
  6594. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for <p2> inside the area
  6595. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2> in the area
  6596. > 1, 900, passclap.wav
  6597. G <p1> tries to pick out <p2> in the area|He's hit that all of <d> yards
  6598. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2> in the area
  6599. > 1, 1500, linepass.wav
  6600. G Long ball up to the penalty area from <p1>
  6601. R <p1> lofted the ball into the penalty area
  6602. > 1, 900, passtin2.wav
  6603. G <p1> plays a long ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6604. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2> in the area
  6605. > 1, 1500, passnew.wav
  6606. G <p1> plays it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6607. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area
  6608. > 1, 900, chipclap.wav
  6609. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it in the area
  6610. R <p1> played the ball <d> yards|The ball was aimed at <p2> in the area
  6611. > 1, 1500, passclap.wav
  6612. G <p1> delivers a long ball towards <p2> in the area
  6613. R <p1> delivered a long ball towards <p2> in the penalty area
  6614. > 1, 1500, goodchip.wav
  6615. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6616. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6617. > 1, 900, goodchip.wav
  6618. G <p1> sends a long ball up to the area|<p2> aims to get there...
  6619. R <p1> fed the high ball up to <p2> inside the danger area
  6620.  
  6621. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6622. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6623. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6624. G <p1> swings a long ball out to the left
  6625. R <p1> swung a long ball out to the left
  6626. > 1, 900, chipclap.wav
  6627. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2> down the left
  6628. R <p1> lofted the ball <d> yards down the left towards <p2>
  6629. > 1, 1500, passclap.wav
  6630. G <p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  6631. R <p1> sent the ball <d> yards down the left wing
  6632. > 1, 900, urgeclap.wav
  6633. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  6634. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  6635. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6636. G <p1> hits a long ball into the left channel
  6637. R <p1> hit a long ball into the left channel
  6638.  
  6639. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6640. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6641. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6642. G <p1> swings a long ball out to the right
  6643. R <p1> swung a long ball out to the right
  6644. > 1, 900, chipclap.wav
  6645. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2> down the right
  6646. R <p1> lofted the ball <d> yards down the right towards <p2>
  6647. > 1, 1500, passurge.wav
  6648. G <p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  6649. R <p1> sent the ball <d> yards down the right wing
  6650. > 1, 900, passclap.wav
  6651. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right
  6652. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  6653. > 1, 1500, okaypass.wav
  6654. G <p1> hits a long ball down the right wing
  6655. R <p1> hit a long ball into the right channel
  6656. > 1, 1500,
  6657. G <p1> looks to his right...|And hits a long ball into the channel
  6658. R <p1> hit a long ball into the right channel
  6659.  
  6660. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6661. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6662. > 1, 1500, okaypass.wav
  6663. G <p1> volleys a long ball upfield
  6664. R <p1> volleyed a long ball upfield
  6665. > 1, 900, passclap.wav
  6666. G <p1> lofts a <d> first time yard pass|He's looking for the head of <p2>
  6667. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  6668. > 1, 900, urgeclap.wav
  6669. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that first time all of <d> yards
  6670. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  6671. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6672. G Long ball forward from <p1>
  6673. R <p1> vollyed the ball upfield to <p2>
  6674. > 1, 900, linepass.wav
  6675. G <p1> plays a long first time ball|He's looking for the head of <p2>
  6676. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2>
  6677. > 1, 1500, linepass.wav
  6678. G <p1> plays the early ball upfield|He aims for the head of <p2>
  6679. R <p1> looked for the head of <p2> with an early ball
  6680. > 1, 900, linepass.wav
  6681. G <p1> flights it <d> yards upfield|He's hoping <p2> will get onto it
  6682. R <p1> flighted the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  6683. > 1, 1500, passurge.wav
  6684. G <p1> delivers an early ball towards <p2>
  6685. R <p1> delivered an early ball towards <p2>
  6686. > 1, 1500, linepass.wav
  6687. G <p1> aims for <p2> with a high first time ball
  6688. R <p1> aims for <p2> with a high first time ball
  6689. > 1, 900, passurge.wav
  6690. G <p1> half volleys a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6691. R <p1> half volleyed the high ball through to <p2>
  6692. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6693. G With no hesitation...|<p1> hits it long to <p2>
  6694. R <p1> hit it long first time to <p2>
  6695. > 1, 900, passclap.wav
  6696. G <p1> hits a long ball on the volley|He's lofted that forward <d> yards
  6697. R <p1> lofted a <d> yard volley aiming for <p2>
  6698.  
  6699. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6700. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6701. > 1, 1500, okaypass.wav
  6702. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the left
  6703. R <p1> swung a long ball out left first time
  6704. > 1, 900, passclap.wav
  6705. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball left towards <p2>
  6706. R <p1> lofted the ball <d> yards out left towards <p2>
  6707. > 1, 900, shot2mon.wav
  6708. G <p1> volleys the ball long to the left
  6709. R <p1> volleyed the ball long to the left
  6710. > 1, 900, chipclap.wav
  6711. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out left
  6712. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> on his left
  6713.  
  6714. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6715. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6716. > 1, 1500, linepass.wav
  6717. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the right
  6718. R <p1> swung a long ball out right first time
  6719. > 1, 900, chipclap.wav
  6720. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball right towards <p2>
  6721. R <p1> lofted the ball <d> yards out right towards <p2>
  6722. > 1, 900, shot2mon.wav
  6723. G <p1> volleys the ball long to the right
  6724. R <p1> volleyed the ball long to the right
  6725. > 1, 900, passclap.wav
  6726. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out right
  6727. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> on his right
  6728.  
  6729. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6730. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6731. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6732. G <p1> volleys the ball all the way back to <p2>
  6733. R <p1> volleyed the ball all the way back to <p2>
  6734.  
  6735. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6736. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6737. > 1, 1500, okaypass.wav
  6738. G <p1> volleys a long ball towards the penalty area
  6739. R <p1> volleyed a long ball towards the area
  6740. > 1, 900, passclap.wav
  6741. G <p1> lofts a <d> yard first time pass|He's looking for <p2> inside the area
  6742. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2> in the area
  6743. > 1, 900, passclap.wav
  6744. G <p1> tries to pick out <p2> in the area|He's hit that first time all of <d> yards
  6745. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2> in the area
  6746. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6747. G Volleyed up to the penalty area by <p1>
  6748. R <p1> volleyed the ball into the penalty area
  6749. > 1, 900, passclap.wav
  6750. G <p1> plays a long first time ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6751. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2> in the area
  6752. > 1, 1500, passclap.wav
  6753. G <p1> half volleys it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6754. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area with a first time ball
  6755. > 1, 900, passclap.wav
  6756. G <p1> half volleys it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it in the area
  6757. R <p1> half volleyed the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  6758. > 1, 1500, okaypass.wav
  6759. G <p1> delivers a long ball towards <p2> in the area
  6760. R <p1> delivered a long ball towards <p2> in the penalty area
  6761. > 1, 1500, okaypass.wav
  6762. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6763. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6764. > 1, 900, goodchip.wav
  6765. G <p1> sends a long first time ball up to the area|<p2> aims to get there...
  6766. R <p1> sent the long first time ball up to <p2> inside the danger area
  6767.  
  6768. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6769. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6770. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6771. G <p1> swings a long first time ball out to the left
  6772. R <p1> swung a long first time ball out to the left
  6773. > 1, 900, linepass.wav
  6774. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks for <p2> down the left
  6775. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the left towards <p2>
  6776. > 1, 900, linepass.wav
  6777. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  6778. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the left wing
  6779. > 1, 900, urgeclap.wav
  6780. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  6781. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  6782. > 1, 1500, linepass.wav
  6783. G <p1> volleys the ball long|He sends it into the left channel
  6784. R <p1> volleyed the ball long into the left channel
  6785.  
  6786. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6787. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6788. > 1, 1500, linepass.wav
  6789. G <p1> swings a long first time ball out to the right
  6790. R <p1> swung a long first time ball out to the right
  6791. > 1, 900, chipclap.wav
  6792. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks for <p2> down the right
  6793. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the right towards <p2>
  6794. > 1, 900, passclap.wav
  6795. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  6796. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the right wing
  6797. > 1, 900, urgeclap.wav
  6798. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  6799. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  6800. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6801. G <p1> volleys the ball long|He sends it down the right side
  6802. R <p1> volleyed the ball long into the right channel
  6803.  
  6804. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6805. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6806. > 1, 1500, linepass.wav
  6807. G <p1> hits a long ball upfield
  6808. R <p1> hit a long ball upfield
  6809. > 1, 900, passurge.wav
  6810. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the run of <p2>
  6811. R <p1> lofted the ball <d> yards ahead of <p2>
  6812. > 1, 900, passclap.wav
  6813. G <p1> tries to pick out <p2>{s} run|He's hit that all of <d> yards
  6814. R <p1> lofted the ball <d> yards in front of <p2>
  6815. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6816. G Long ball forward from <p1>
  6817. R <p1> lofted the ball to <p2>
  6818. > 1, 900, linepass.wav
  6819. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  6820. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  6821. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6822. G <p1> plays it long...|He aims for the head of <p2>
  6823. R <p1> looked for the head of <p2>
  6824. > 1, 900, shot2mon.wav
  6825. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it
  6826. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would move onto it
  6827. > 1, 1500, goodchip.wav
  6828. G <p1> delivers a long ball into the path of <p2>
  6829. R <p1> delivered a long ball into the path of <p2>
  6830. > 1, 1500, linepass.wav
  6831. G <p1> aims for <p2>{s} run with a high ball
  6832. R <p1> aims for <p2>{s} run with a high ball
  6833. > 1, 900, passurge.wav
  6834. G <p1> sends a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6835. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  6836. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6837. G <p1> hits it long in front of <p2>
  6838. R <p1> hit it long in front of <p2>
  6839. > 1, 900, smlclap1.wav
  6840. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that forward <d> yards
  6841. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2>
  6842.  
  6843. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6844. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6845. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6846. G <p1> swings a long ball out left
  6847. R <p1> swung a long ball out left
  6848. > 1, 900, passclap.wav
  6849. G <p1> lofts a <d> yard pass left|He spreads the play into the path of <p2>
  6850. R <p1> lofted the ball <d> yards out left ahead of <p2>
  6851. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6852. G <p1> spreads the play to the left
  6853. R <p1> spread the play out left
  6854. > 1, 900, passclap.wav
  6855. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards to his left
  6856. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> on his left
  6857.  
  6858. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6859. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6860. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6861. G <p1> swings a long ball out right
  6862. R <p1> swung a long ball out right
  6863. > 1, 900, passurge.wav
  6864. G <p1> lofts a <d> yard pass right|He spreads the play into the path of <p2>
  6865. R <p1> lofted the ball <d> yards out right ahead of <p2>
  6866. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6867. G <p1> spreads the play to the right
  6868. R <p1> spread the play out right
  6869. > 1, 900, urgeclap.wav
  6870. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards to his right
  6871. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> on his right
  6872.  
  6873. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6874. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6875. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6876. G <p1> sends the ball all the way back to <p2>
  6877. R <p1> sent the ball all the way back to <p2>
  6878.  
  6879. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6880. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6881. > 1, 1500, linepass.wav
  6882. G <p1> hits a long ball towards the penalty area
  6883. R <p1> hit a long ball towards the area
  6884. > 1, 900, chipclap.wav
  6885. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the run of <p2> inside the area
  6886. R <p1> lofted the ball <d> yards ahead of <p2> in the area
  6887. > 1, 900, urgeclap.wav
  6888. G <p1> tries to pick out <p2>{s} run in the area|He's hit that all of <d> yards
  6889. R <p1> lofted the ball <d> yards in front of <p2> in the area
  6890. > 1, 1500, linepass.wav
  6891. G Long ball up to the penalty area from <p1>
  6892. R <p1> lofted the ball into the penalty area
  6893. > 1, 900, passurge.wav
  6894. G <p1> plays a long ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6895. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2> in the area
  6896. > 1, 1500, passurge.wav
  6897. G <p1> plays it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6898. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area
  6899. > 1, 900, passclap.wav
  6900. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it in the area
  6901. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  6902. > 1, 1500, passurge.wav
  6903. G <p1> delivers a long ball ahead of <p2> in the area
  6904. R <p1> delivered a long ball ahead of <p2> in the penalty area
  6905. > 1, 1500, linepass.wav
  6906. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6907. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6908. > 1, 900, linepass.wav
  6909. G <p1> sends a long ball up to the area|<p2> aims to get onto it...
  6910. R <p1> fed the high ball into the path of <p2> inside the danger area
  6911.  
  6912. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6913. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6914. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6915. G <p1> swings a long ball out to the left
  6916. R <p1> swung a long ball out to the left
  6917. > 1, 900, okaypass.wav
  6918. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2>{s} run down the left
  6919. R <p1> lofted the ball <d> yards down the left ahead of <p2>
  6920. > 1, 1500, passurge.wav
  6921. G <p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  6922. R <p1> sent the ball <d> yards down the left wing
  6923. > 1, 900, smlclap1.wav
  6924. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  6925. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> down the left channel
  6926. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6927. G <p1> hits a long ball into the left channel
  6928. R <p1> hit a long ball into the left channel
  6929.  
  6930. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6931. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6932. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6933. G <p1> swings a long ball out to the right
  6934. R <p1> swung a long ball out to the right
  6935. > 1, 900, okaypass.wav
  6936. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2>{s} run down the right
  6937. R <p1> lofted the ball <d> yards down the right ahead of <p2>
  6938. > 1, 1500, linepass.wav
  6939. G <p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  6940. R <p1> sent the ball <d> yards down the right wing
  6941. > 1, 900, smlclap1.wav
  6942. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  6943. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> down the right channel
  6944. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6945. G <p1> hits a long ball into space down the right
  6946. R <p1> hit a long ball into the right channel
  6947.  
  6948. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6949. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6950. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6951. G <p1> volleys a long ball upfield
  6952. R <p1> volleyed a long ball upfield
  6953. > 1, 900, passclap.wav
  6954. G <p1> lofts a <d> first time yard pass|He's looking for the run of <p2>
  6955. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  6956. > 1, 900, urgeclap.wav
  6957. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that first time all of <d> yards
  6958. R <p1> lofted the ball <d> yards first time ahead of <p2>
  6959. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6960. G Long ball forward from <p1>
  6961. R <p1> volleyed the ball upfield to <p2>
  6962. > 1, 900, okaypass.wav
  6963. G <p1> plays a long first time ball|He's looking for the head of <p2>
  6964. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2>
  6965. > 1, 1500, passurge.wav
  6966. G <p1> plays the early ball upfield|He aims for the head of <p2>
  6967. R <p1> looked for the head of <p2> with an early ball
  6968. > 1, 900, chipclap.wav
  6969. G <p1> flights it <d> yards upfield|He's hoping <p2> will get onto it
  6970. R <p1> flighted the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  6971. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6972. G <p1> delivers an early ball ahead of <p2>
  6973. R <p1> delivered an early ball ahead of <p2>
  6974. > 1, 1500, linepass.wav
  6975. G <p1> aims ahead of <p2> with a high first time ball
  6976. R <p1> aimed ahead of <p2> with a high first time ball
  6977. > 1, 900, passurge.wav
  6978. G <p1> half volleys a long ball forward|<p2> aims to move onto it...
  6979. R <p1> half volleyed the high ball upfield in front of <p2>
  6980. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6981. G With no hesitation...|<p1> hits it long into the path of <p2>
  6982. R <p1> hit it long first time into the path of <p2>
  6983. > 1, 900, passclap.wav
  6984. G <p1> hits a long searching ball on the volley|He's lofted that forward <d> yards
  6985. R <p1> lofted a <d> yard volley aiming for the run of <p2>
  6986.  
  6987. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6988. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6989. > 1, 1500, okaypass.wav
  6990. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the left
  6991. R <p1> swung a long ball out left first time
  6992. > 1, 900, chipclap.wav
  6993. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball left ahead of <p2>
  6994. R <p1> lofted the ball <d> yards out left ahead of <p2>
  6995. > 1, 900, shot2mon.wav
  6996. G <p1> volleys the ball long to the left
  6997. R <p1> volleyed the ball long to the left
  6998. > 1, 900, passurge.wav
  6999. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out left
  7000. R <p1> lofted a first time <d> yard ball in front of <p2> on his left
  7001.  
  7002. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7003. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7004. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7005. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the right
  7006. R <p1> swung a long ball out right first time
  7007. > 1, 900, passclap.wav
  7008. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball right ahead of <p2>
  7009. R <p1> lofted the ball <d> yards out right ahead of <p2>
  7010. > 1, 900, shot2mon.wav
  7011. G <p1> volleys the ball long to the right
  7012. R <p1> volleyed the ball long to the right
  7013. > 1, 900, chipclap.wav
  7014. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out right
  7015. R <p1> lofted a first time <d> yard ball in front of <p2> on his right
  7016.  
  7017. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7018. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7019. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7020. G <p1> volleys the ball all the way back to <p2>
  7021. R <p1> volleyed the ball all the way back to <p2>
  7022.  
  7023. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7024. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7025. > 1, 1500, linepass.wav
  7026. G <p1> volleys a long ball towards the penalty area
  7027. R <p1> volleyed a long ball towards the area
  7028. > 1, 900, passclap.wav
  7029. G <p1> lofts a <d> yard first time pass|He's looking for the run of <p2> inside the area
  7030. R <p1> lofted the ball <d> yards first time ahead of <p2> in the area
  7031. > 1, 900, urgeclap.wav
  7032. G <p1> tries to pick out <p2>{s} run in the area|He's hit that first time all of <d> yards
  7033. R <p1> lofted the ball <d> yards first time in front of <p2> in the area
  7034. > 1, 1500, linepass.wav
  7035. G Volleyed up to the penalty area by <p1>
  7036. R <p1> volleyed the ball into the penalty area
  7037. > 1, 900, chipclap.wav
  7038. G <p1> plays a long first time ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  7039. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2> in the area
  7040. > 1, 1500, linepass.wav
  7041. G <p1> half volleys it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  7042. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area with a first time ball
  7043. > 1, 900, linepass.wav
  7044. G <p1> half volleys it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it in the area
  7045. R <p1> half volleyed the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  7046. > 1, 1500, passurge.wav
  7047. G <p1> delivers a long ball ahead of <p2> in the area
  7048. R <p1> delivered a long ball ahead of <p2> in the penalty area
  7049. > 1, 1500, linepass.wav
  7050. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  7051. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  7052. > 1, 900, passurge.wav
  7053. G <p1> sends a long first time ball up to the area|<p2> aims to get onto it...
  7054. R <p1> sent the long first time ball into the path of <p2> inside the danger area
  7055.  
  7056. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7057. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7058. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7059. G <p1> swings a long first time ball out to the left
  7060. R <p1> swung a long first time ball out to the left
  7061. > 1, 900, passclap.wav
  7062. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks the run of <p2> down the left
  7063. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the left ahead of <p2>
  7064. > 1, 900, passclap.wav
  7065. G With a searching <d> yard pass...|<p1> volleys the ball <d> yards down the left wing
  7066. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the left wing
  7067. > 1, 900, smlclap1.wav
  7068. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  7069. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  7070. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7071. G <p1> volleys the ball long|He sends it into the left channel
  7072. R <p1> volleyed the ball long into the left channel
  7073.  
  7074. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7075. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7076. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7077. G <p1> swings a long first time ball out to the right
  7078. R <p1> swung a long first time ball out to the right
  7079. > 1, 900, passclap.wav
  7080. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks the run of <p2> down the right
  7081. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the right ahead of <p2>
  7082. > 1, 900, passclap.wav
  7083. G With a searching <d> yard pass...|<p1> volleys the ball <d> yards down the right wing
  7084. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the right wing
  7085. > 1, 900, smlclap1.wav
  7086. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  7087. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  7088. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7089. G <p1> volleys the ball long|He sends it down the right side
  7090. R <p1> volleyed the ball long into the right channel
  7091.  
  7092. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7093. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7094. > 1, 900, shot2mon.wav
  7095. G <p1> plays the ball forward
  7096. R <p1> played the ball forward
  7097.  
  7098. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7099. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7100. > 1, 900, shot2mon.wav
  7101. G <p1> plays the ball to his left
  7102. R <p1> played the ball to his left
  7103.  
  7104. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7105. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7106. > 1, 900, shot2mon.wav
  7107. G <p1> plays the ball to his right
  7108. R <p1> played the ball to his right
  7109.  
  7110. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7111. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7112. > 1, 900, shot2mon.wav
  7113. G <p1> plays the ball back
  7114. R <p1> played the ball back
  7115.  
  7116. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7117. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7118. > 1, 900, linepass.wav
  7119. G <p1> plays the ball into the area
  7120. R <p1> played the ball into the area
  7121.  
  7122. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7123. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7124. > 1, 900, shot2mon.wav
  7125. G <p1> plays the ball down the left
  7126. R <p1> played the ball down the left
  7127.  
  7128. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7129. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7130. > 1, 900, shot2mon.wav
  7131. G <p1> plays the ball down the right
  7132. R <p1> played the ball down the right
  7133.  
  7134. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7135. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7136. > 1, 900, lowpass.wav
  7137. G <p1> heads the ball to <p2>
  7138. R <p1> headed the ball to <p2>
  7139. > 1, 900,
  7140. G <p1> flicks the ball up to <p2>
  7141. R <p1> flicked the ball forward for <p2>
  7142. > 1, 900, shot2mon.wav
  7143. G <p1> heads the ball upfield to <p2>
  7144. R <p1> headed the ball upfield to <p2>
  7145. > 1, 900, shot2mon.wav
  7146. G <p1> heads the ball to <p2>
  7147. R <p1> headed the ball to <p2>
  7148. > 1, 900,
  7149. G <p1> nods it to <p2>
  7150. R <p1> nodded the ball to <p2>
  7151.  
  7152. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7153. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7154. > 1, 900, shot2mon.wav
  7155. G <p1> heads it left to <p2>
  7156. R <p1> headed the ball out left to <p2>
  7157. > 1, 900,
  7158. G <p1> flicks the ball out left to <p2>
  7159. R <p1> flicked the ball out left to <p2>
  7160. > 1, 900,
  7161. G <p1> heads the ball square to <p2>
  7162. R <p1> headed the ball square to <p2>
  7163. > 1, 900,
  7164. G <p1> nods it to his left for <p2>
  7165. R <p1> nodded the ball left to <p2>
  7166.  
  7167. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7168. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7169. > 1, 900, shot2mon.wav
  7170. G <p1> heads the ball to his right
  7171. R <p1> headed the ball out right to <p2>
  7172. > 1, 900,
  7173. G <p1> flicks the ball out right to <p2>
  7174. R <p1> flicked the ball out right to <p2>
  7175. > 1, 900,
  7176. G <p1> heads the ball square to <p2>
  7177. R <p1> headed the ball square to <p2>
  7178. > 1, 900, lowpass.wav
  7179. G <p1> nods it to his right for <p2>
  7180. R <p1> nodded the ball right to <p2>
  7181.  
  7182. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7183. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7184. > 1, 900, lowpass.wav
  7185. G <p1> heads the ball back to <p2>
  7186. R <p1> headed the ball back to <p2>
  7187. > 1, 900,
  7188. G <p1> flicks the ball back to <p2>
  7189. R <p1> flicked the ball back for <p2>
  7190. > 1, 900,
  7191. G <p1> heads the ball to <p2>
  7192. R <p1> headed the ball to <p2>
  7193. > 1, 900,
  7194. G <p1> nods it back to <p2>
  7195. R <p1> nodded the ball back to <p2>
  7196.  
  7197. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7198. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7199. > 1, 900, linepass.wav
  7200. G <p1> tries to get the cross in from the left
  7201. R <p1> tried to get the cross in from the left
  7202. > 1, 900, linepass.wav
  7203. G <p1> floats it in from the left
  7204. R <p1> floated it into the area from the left
  7205. > 1, 900, linepass.wav
  7206. G <p1> sends the ball over from the left
  7207. R <p1> sent the ball over from the left
  7208. > 1, 900, linepass.wav
  7209. G From the left wing...|<p1> crosses into the box
  7210. R <p1> crossed into the box from the left
  7211. > 1, 900, linepass.wav
  7212. G <p1> centres the ball from the left
  7213. R <p1> centred the ball from the left
  7214. > 1, 900, linepass.wav
  7215. G <p1> with a left wing cross
  7216. R The cross came in from <p1> on the left
  7217. > 1, 900, linepass.wav
  7218. G <p1> tries to centre the ball from the left
  7219. R <p1> tried to centre the ball from the left
  7220. > 1, 900, linepass.wav
  7221. G <p1> delivers the ball in from wide
  7222. R <p1> delivered the ball in from wide
  7223.  
  7224. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7225. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7226. > 1, 900, passtin2.wav
  7227. G <p1> tries to get the cross in from the right
  7228. R <p1> tried to get the cross in from the right
  7229. > 1, 900, linepass.wav
  7230. G <p1> floats it in from the right
  7231. R <p1> floated it into the area from the right
  7232. > 1, 900, linepass.wav
  7233. G <p1> sends the ball over from the right
  7234. R <p1> sent the ball over from the right
  7235. > 1, 900, linepass.wav
  7236. G From the right wing...|<p1> crosses into the box
  7237. R <p1> crossed into the box from the right
  7238. > 1, 900, passurge.wav
  7239. G <p1> centres the ball from the right
  7240. R <p1> centred the ball from the right
  7241. > 1, 900, linepass.wav
  7242. G <p1> with a right wing cross
  7243. R The cross came in from <p1> on the right
  7244. > 1, 900, passurge.wav
  7245. G <p1> tries to centre the ball from the right
  7246. R <p1> tried to centre the ball from the right
  7247. > 1, 900, linepass.wav
  7248. G <p1> delivers the ball in from wide
  7249. R <p1> delivered the ball in from wide
  7250.  
  7251. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7252. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7253. > 1, 900, passnew.wav
  7254. G <p1> crosses in from the left...|He aims for the far post
  7255. R <p1> tried to get the cross in from the left to the far post
  7256. > 1, 900, linepass.wav
  7257. G <p1> floats it into the far post from the left
  7258. R <p1> floated it into the far post from the left
  7259. > 1, 900, passnew.wav
  7260. G <p1> sends the ball far post from the left
  7261. R <p1> sent the ball far post from the left
  7262. > 1, 900, linepass.wav
  7263. G From the left wing...|<p1> crosses to the far post
  7264. R <p1> crossed to the far post from the left
  7265. > 1, 900, okaypass.wav
  7266. G <p1> aims for the far post from the left
  7267. R <p1> aims for the far post from the left
  7268. > 1, 900, linepass.wav
  7269. G <p1> with a left wing cross to the far post
  7270. R The cross came in to the far post from the left
  7271. > 1, 900, passurge.wav
  7272. G <p1> delivers the ball to the far post
  7273. R <p1> delivered the ball to the far post
  7274. > 1, 900, okaypass.wav
  7275. G <p1> aims a cross at the far post
  7276. R <p1> aimed a cross at the far post
  7277. > 1, 900, smlurge.wav
  7278. G From the left wing...|<p1> swings in a far post cross
  7279. R <p1> swung in a far post cross from the left
  7280. > 1, 900, okaypass.wav
  7281. G <p1> swings in a deep cross
  7282. R <p1> swung in a deep cross
  7283. > 1, 900, passnew.wav
  7284. G <p1> curls it into the far post
  7285. R <p1> curled it into the far post
  7286.  
  7287. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7288. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7289. > 1, 900, okaypass.wav
  7290. G <p1> crosses in from the right...|He aims for the far post
  7291. R <p1> tried to get the cross in from the right to the far post
  7292. > 1, 900, linepass.wav
  7293. G <p1> floats it into the far post from the right
  7294. R <p1> floated it into the far post from the right
  7295. > 1, 900, linepass.wav
  7296. G <p1> sends the ball far post from the right
  7297. R <p1> sent the ball far post from the right
  7298. > 1, 900, linepass.wav
  7299. G From the right wing...|<p1> crosses to the far post
  7300. R <p1> crossed to the far post from the right
  7301. > 1, 900, passurge.wav
  7302. G <p1> aims for the far post from the right
  7303. R <p1> aims for the far post from the right
  7304. > 1, 900, linepass.wav
  7305. G <p1> with a right wing cross to the far post
  7306. R The cross came in to the far post from the right
  7307. > 1, 900, linepass.wav
  7308. G <p1> delivers the ball to the far post
  7309. R <p1> delivered the ball to the far post
  7310. > 1, 900, linepass.wav
  7311. G <p1> aims a cross at the far post
  7312. R <p1> aimed a cross at the far post
  7313. > 1, 900, passurge.wav
  7314. G From the right wing...|<p1> swings in a far post cross
  7315. R <p1> swung in a far post cross from the right
  7316. > 1, 900, okaypass.wav
  7317. G <p1> swings in a deep cross
  7318. R <p1> swung in a deep cross
  7319. > 1, 900, passnew.wav
  7320. G <p1> curls it into the far post
  7321. R <p1> curled it into the far post
  7322.  
  7323. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7324. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7325. > 1, 900, linepass.wav
  7326. G <p1> crosses in from the left...|He aims for the near post
  7327. R <p1> tried to get the cross in from the left to the near post
  7328. > 1, 900, okaypass.wav
  7329. G <p1> floats it into the near post from the left
  7330. R <p1> floated it into the near post from the left
  7331. > 1, 900, passurge.wav
  7332. G <p1> sends the ball near post from the left
  7333. R <p1> sent the ball near post from the left
  7334. > 1, 900, okaypass.wav
  7335. G From the left wing...|<p1> crosses to the near post
  7336. R <p1> crossed to the near post from the left
  7337. > 1, 900, chipclap.wav
  7338. G <p1> aims for the near post from the left
  7339. R <p1> aims for the near post from the left
  7340. > 1, 900, okaypass.wav
  7341. G <p1> with a left wing cross to the near post
  7342. R The cross came in to the near post from the left
  7343. > 1, 900, passtin2.wav
  7344. G <p1> delivers the ball to the near post
  7345. R <p1> delivered the ball to the near post
  7346. > 1, 900, passtin2.wav
  7347. G <p1> aims a cross at the near post
  7348. R <p1> aimed a cross at the near post
  7349. > 1, 900, passnew.wav
  7350. G From the left wing...|<p1> swings in a near post cross
  7351. R <p1> swung in a near post cross from the left
  7352. > 1, 900, passnew.wav
  7353. G <p1> curls it into the near post
  7354. R <p1> curled it into the near post
  7355.  
  7356. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7357. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7358. > 1, 900, passtin2.wav
  7359. G <p1> crosses in from the right...|He aims for the near post
  7360. R <p1> tried to get the cross in from the right to the near post
  7361. > 1, 900, goodchip.wav
  7362. G <p1> floats it into the near post from the right
  7363. R <p1> floated it into the near post from the right
  7364. > 1, 900, passnew.wav
  7365. G <p1> sends the ball near post from the right
  7366. R <p1> sent the ball near post from the right
  7367. > 1, 900, passclap.wav
  7368. G From the right wing...|<p1> crosses to the near post
  7369. R <p1> crossed to the near post from the right
  7370. > 1, 900, okaypass.wav
  7371. G <p1> aims for the near post from the right
  7372. R <p1> aims for the near post from the right
  7373. > 1, 900, passnew.wav
  7374. G <p1> with a right wing cross to the near post
  7375. R The cross came in to the near post from the right
  7376. > 1, 900, passtin2.wav
  7377. G <p1> delivers the ball to the near post
  7378. R <p1> delivered the ball to the near post
  7379. > 1, 900, passurge.wav
  7380. G <p1> aims a cross at the near post
  7381. R <p1> aimed a cross at the near post
  7382. > 1, 900, passurge.wav
  7383. G From the right wing...|<p1> swings in a near post cross
  7384. R <p1> swung in a near post cross from the right
  7385. > 1, 900, chipclap.wav
  7386. G <p1> curls it into the near post
  7387. R <p1> curled it into the near post
  7388.  
  7389. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7390. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7391. > 1, 900, linepass.wav
  7392. G <p1> tries to get the cross in from the left|He puts it over first time
  7393. R <p1> tried to get a first time cross in from the left
  7394. > 1, 900, linepass.wav
  7395. G With a first time cross...|<p1> puts the ball in from the left
  7396. R <p1> floated it first time into the area from the left
  7397. > 1, 900, passurge.wav
  7398. G <p1> volleys the ball over from the left
  7399. R <p1> volleyed the ball over from the left
  7400. > 1, 900, chipclap.wav
  7401. G From the left wing...|<p1> crosses first time into the box
  7402. R <p1> crossed into the box first time from the left
  7403. > 1, 900, linepass.wav
  7404. G <p1> centres the ball from the left
  7405. R <p1> centred the ball from the left
  7406. > 1, 900, passurge.wav
  7407. G <p1> with a left wing cross
  7408. R The first time cross came in from <p1> on the left
  7409. > 1, 900, linepass.wav
  7410. G <p1> tries to centre the ball first time from the left
  7411. R <p1> tried to centre the ball first time from the left
  7412. > 1, 900, okaypass.wav
  7413. G <p1> delivers the ball in first time from the left
  7414. R <p1> delivered the ball in first time from the left
  7415.  
  7416. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7417. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7418. > 1, 900, passtin2.wav
  7419. G <p1> tries to get the cross in from the right|He puts it over first time
  7420. R <p1> tried to get a first time cross in from the right
  7421. > 1, 900, okaypass.wav
  7422. G With a first time cross...|<p1> puts the ball in from the right
  7423. R <p1> floated it first time into the area from the right
  7424. > 1, 900, okaypass.wav
  7425. G <p1> volleys the ball over from the right
  7426. R <p1> volleyed the ball over from the right
  7427. > 1, 900, passurge.wav
  7428. G From the right wing...|<p1> crosses first time into the box
  7429. R <p1> crossed into the box first time from the right
  7430. > 1, 900, passurge.wav
  7431. G <p1> centres the ball from the right
  7432. R <p1> centred the ball from the right
  7433. > 1, 900, okaypass.wav
  7434. G <p1> with a right wing cross
  7435. R The first time cross came in from <p1> on the right
  7436. > 1, 900, passurge.wav
  7437. G <p1> tries to centre the ball first time from the right
  7438. R <p1> tried to centre the ball first time from the right
  7439. > 1, 900, linepass.wav
  7440. G <p1> delivers the ball in first time from the right
  7441. R <p1> delivered the ball in first time from the right
  7442.  
  7443. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7444. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7445. > 1, 900, passnew.wav
  7446. G <p1> crosses in first time from out left...|He aims for the far post
  7447. R <p1> tried to get a first time cross in to the far post
  7448. > 1, 900, passnew.wav
  7449. G <p1> half volleys it into the far post from the left
  7450. R <p1> half volleyed it into the far post from the left
  7451. > 1, 900, passnew.wav
  7452. G <p1> sends the ball over first time from the left|The cross curls into the far post..
  7453. R <p1> sent the ball far post from the left with a first time cross
  7454. > 1, 900, passtin2.wav
  7455. G From the left wing...|<p1> crosses first time to the far post
  7456. R <p1> crossed first time to the far post from the left
  7457. > 1, 900, passnew.wav
  7458. G <p1> aims for the far post from the left
  7459. R <p1> aims for the far post from the left
  7460. > 1, 900, passnew.wav
  7461. G With a first time cross from the left...|<p1> aims for the far post
  7462. R The cross came in to the far post from the left
  7463. > 1, 900, passnew.wav
  7464. G <p1> delivers the ball first time to the far post
  7465. R <p1> delivered the ball first time to the far post
  7466. > 1, 900, passnew.wav
  7467. G <p1> aims a first time cross at the far post
  7468. R <p1> aimed a first time cross at the far post
  7469. > 1, 900, linepass.wav
  7470. G <p1> swings in a deep first time cross
  7471. R <p1> swung in a deep first time cross
  7472. > 1, 900, passnew.wav
  7473. G <p1> curls it first time into the far post
  7474. R <p1> curled it first time into the far post
  7475.  
  7476. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7477. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7478. > 1, 900, passtin2.wav
  7479. G <p1> crosses in first time from out right...|He aims for the far post
  7480. R <p1> tried to get a first time cross in to the far post
  7481. > 1, 900, goodchip.wav
  7482. G <p1> half volleys it into the far post from the right
  7483. R <p1> half volleyed it into the far post from the right
  7484. > 1, 900, passnew.wav
  7485. G <p1> sends the ball over first time from the right|The cross curls into the far post..
  7486. R <p1> sent the ball far post from the right with a first time cross
  7487. > 1, 900, goodchip.wav
  7488. G From the right wing...|<p1> crosses first time to the far post
  7489. R <p1> crossed first time to the far post from the right
  7490. > 1, 900, goodchip.wav
  7491. G <p1> aims for the far post from the right
  7492. R <p1> aims for the far post from the right
  7493. > 1, 900, passurge.wav
  7494. G With a first time cross from the right...|<p1> aims for the far post
  7495. R The cross came in to the far post from the right
  7496. > 1, 900, linepass.wav
  7497. G <p1> delivers the ball first time to the far post
  7498. R <p1> delivered the ball first time to the far post
  7499. > 1, 900, linepass.wav
  7500. G <p1> aims a first time cross at the far post
  7501. R <p1> aimed a first time cross at the far post
  7502. > 1, 900, linepass.wav
  7503. G <p1> swings in a deep first time cross
  7504. R <p1> swung in a deep first time cross
  7505. > 1, 900, passnew.wav
  7506. G <p1> curls it first time into the far post
  7507. R <p1> curled it first time into the far post
  7508.  
  7509. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7510. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7511. > 1, 900, passnew.wav
  7512. G <p1> crosses in first time from out left...|He aims for the near post
  7513. R <p1> tried to get a first time cross in to the near post
  7514. > 1, 900, passnew.wav
  7515. G <p1> half volleys it into the near post from the left
  7516. R <p1> half volleyed it into the near post from the left
  7517. > 1, 900, passtin2.wav
  7518. G <p1> sends the ball over first time from the left|The cross curls into the near post..
  7519. R <p1> sent the ball near post from the left with a first time cross
  7520. > 1, 900, passnew.wav
  7521. G From the left wing...|<p1> crosses first time to the near post
  7522. R <p1> crossed first time to the near post from the left
  7523. > 1, 900, linepass.wav
  7524. G <p1> aims for the near post from the left
  7525. R <p1> aims for the v post from the left
  7526. > 1, 900, passnew.wav
  7527. G With a first time cross from the left...|<p1> aims for the near post
  7528. R The cross came in to the near post from the left
  7529. > 1, 900, passtin2.wav
  7530. G <p1> delivers the ball first time to the near post
  7531. R <p1> delivered the ball first time to the near post
  7532. > 1, 900, passnew.wav
  7533. G <p1> aims a first time cross at the near post
  7534. R <p1> aimed a first time cross at the near post
  7535. > 1, 900, passnew.wav
  7536. G <p1> curls it first time into the near post
  7537. R <p1> curled it first time into the near post
  7538.  
  7539. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7540. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7541. > 1, 900, passnew.wav
  7542. G <p1> crosses in first time from out right...|He aims for the near post
  7543. R <p1> tried to get a first time cross in to the near post
  7544. > 1, 900, passnew.wav
  7545. G <p1> half volleys it into the near post from the right
  7546. R <p1> half volleyed it into the near post from the right
  7547. > 1, 900, passnew.wav
  7548. G <p1> sends the ball over first time from the right|The cross curls into the near post..
  7549. R <p1> sent the ball near post from the right with a first time cross
  7550. > 1, 900, passnew.wav
  7551. G From the right wing...|<p1> crosses first time to the near post
  7552. R <p1> crossed first time to the near post from the right
  7553. > 1, 900, passtin2.wav
  7554. G <p1> aims for the near post from the right
  7555. R <p1> aims for the v post from the right
  7556. > 1, 900, passtin2.wav
  7557. G With a first time cross from the right...|<p1> aims for the near post
  7558. R The cross came in to the near post from the right
  7559. > 1, 900, passtin2.wav
  7560. G <p1> delivers the ball first time to the near post
  7561. R <p1> delivered the ball first time to the near post
  7562. > 1, 900, passnew.wav
  7563. G <p1> aims a first time cross at the near post
  7564. R <p1> aimed a first time cross at the near post
  7565. > 1, 900, passnew.wav
  7566. G <p1> curls it first time into the near post
  7567. R <p1> curled it first time into the near post
  7568.  
  7569. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7570. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7571. > 1, 900, passurge.wav
  7572. G <p1> crosses low from the left
  7573. R <p1> crossed the ball low from the left
  7574. > 1, 900, passurge.wav
  7575. G <p1> squares the ball from the left
  7576. R <p1> squared the ball from the left
  7577. > 1, 900, passtin2.wav
  7578. G <p1> crosses the ball low and hard from the left
  7579. R <p1> crossed the ball low and hard from the left
  7580.  
  7581. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7582. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7583. > 1, 900, passurge.wav
  7584. G <p1> crosses low from the right
  7585. R <p1> crossed the ball low from the right
  7586. > 1, 900, passurge.wav
  7587. G <p1> squares the ball from the right
  7588. R <p1> squared the ball from the right
  7589. > 1, 900, passtin2.wav
  7590. G <p1> crosses the ball low and hard from the right
  7591. R <p1> crossed the ball low and hard from the right
  7592.  
  7593. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7594. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7595. > 1, 900, smlurge.wav
  7596. G <p1> with a low cross to the far post...
  7597. R <p1> put a low cross into the far post
  7598.  
  7599. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7600. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7601. > 1, 900, linepass.wav
  7602. G <p1> with a low cross to the far post...
  7603. R <p1> put a low cross into the far post
  7604.  
  7605. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7606. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7607. > 1, 900, passnew.wav
  7608. G <p1> with a low cross to the near post...
  7609. R <p1> put a low cross into the near post
  7610.  
  7611. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7612. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7613. > 1, 900, passtin2.wav
  7614. G <p1> with a low cross to the near post...
  7615. R <p1> put a low cross into the near post
  7616.  
  7617. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7618. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7619. > 1, 900, linepass.wav
  7620. G <p1> crosses low first time from the left
  7621. R <p1> crossed the ball low first time from the left
  7622. > 1, 900, passtin2.wav
  7623. G <p1> volleys the ball across from the left
  7624. R <p1> volleys the ball across the left
  7625. > 1, 900, passnew.wav
  7626. G With a first time cross...|<p1> sends the ball low and hard from the left
  7627. R <p1> crossed the ball low and hard first time from the left
  7628.  
  7629. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7630. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7631. > 1, 900, linepass.wav
  7632. G <p1> crosses low first time from the right
  7633. R <p1> crossed the ball low first time from the right
  7634. > 1, 900, passtin2.wav
  7635. G <p1> volleys the ball across from the right
  7636. R <p1> volleys the ball across the right
  7637. > 1, 900, passnew.wav
  7638. G With a first time cross...|<p1> sends the ball low and hard from the right
  7639. R <p1> crossed the ball low and hard first time from the right
  7640.  
  7641. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7642. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7643. > 1, 900, passnew.wav
  7644. G <p1> curls it first time into the far post
  7645. R <p1> curled it first time into the far post
  7646.  
  7647. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7648. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7649. > 1, 900, passtin2.wav
  7650. G <p1> curls it first time into the far post
  7651. R <p1> curled it first time into the far post
  7652.  
  7653. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7654. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7655. > 1, 900, passtin2.wav
  7656. G <p1> curls it first time into the near post
  7657. R <p1> curled it first time into the near post
  7658.  
  7659. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7660. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7661. > 1, 900, passnew.wav
  7662. G <p1> curls it first time into the near post
  7663. R <p1> curled it first time into the near post
  7664.  
  7665. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7666. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7667. > 1, 900, newurge.wav
  7668. G <p1> advances on the keeper
  7669. R <p1> advanced on the keeper
  7670. > 1, 900, newurge.wav
  7671. G <p1> bears down on goal
  7672. R <p1> bore down on goal
  7673. > 1, 900, newurge.wav
  7674. G <p1> moves in on goal
  7675. R <p1> moved in on goal
  7676.  
  7677. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7678. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7679. > 1, 900,
  7680. G <p1> comes forward
  7681. R <p1> came forward
  7682. > 1, 900,
  7683. G <p1> advances with the ball
  7684. R <p1> advanced with the ball
  7685. > 1, 900,
  7686. G <p1> takes the ball forward
  7687. R <p1> took the ball forward
  7688. > 1, 900,
  7689. G <p1> moves forward with the ball
  7690. R <p1> moved forward with the ball
  7691. > 1, 900,
  7692. G <p1> now with the ball for <t>
  7693. R <p1> with the ball for <t>
  7694. > 1, 900,
  7695. G <p1> moves upfield with the ball
  7696. R <p1> moved upfield with the ball
  7697. > 1, 900,
  7698. G <p1> runs with the ball
  7699. R <p1> ran with the ball
  7700. > 1, 900,
  7701. G <p1> brings the ball forward
  7702. R <p1> brought the ball forward
  7703.  
  7704. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7705. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7706. > 1, 900,
  7707. G <p1> brings the ball out of defence
  7708. R <p1> brought the ball out of defence
  7709. > 1, 900,
  7710. G <p1> advances from deep inside the <t> half
  7711. R <p1> advanced with the ball from deep inside his own half
  7712. > 1, 900,
  7713. G <p1> shepherds the ball out of defence
  7714. R <p1> shepherded the ball out of defence
  7715. > 1, 900,
  7716. G <p1> carries the ball out of defence
  7717. R <p1> carried the ball out of defence
  7718. > 1, 900,
  7719. G <p1> moves out of defence with the ball
  7720. R <p1> moved out of defence with the ball
  7721.  
  7722. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7723. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7724. > 1, 900, newmiss.wav
  7725. G <p1> gets up and punches the ball out of danger
  7726. R <p1> got up and punched the ball out of danger
  7727. > 1, 900, newmiss.wav
  7728. G <p1> uses his fists to clear the ball
  7729. R <p1> used his fists to clear the ball
  7730. > 1, 900, newmiss.wav
  7731. G <p1> punches the ball clear
  7732. R <p1> punched the ball clear
  7733.  
  7734. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7735. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7736. > 1, 900,
  7737. G <p1> was rooted to the spot
  7738. R <p1> was rooted to the spot
  7739. > 1, 900,
  7740. G <p1> didn't move !
  7741. R <p1> didn't move !
  7742. > 1, 900,
  7743. G <p1> never saw it !
  7744. R <p1> never saw it !
  7745.  
  7746. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7747. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7748. > 1, 700, newurge.wav
  7749. G <p1> dives to his left...|But he won't get there !
  7750. > 1, 700, newurge.wav
  7751. G <p1> dives to his right...|But he won't get there !
  7752. > 1, 900, newurge.wav
  7753. G <O>It beats the keeper...
  7754.  
  7755. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7756. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7757. > 1, 900,
  7758. G <p1> replaces the injured <p2>
  7759. R <p1> replaced the injured <p2>
  7760.  
  7761. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7762. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7763. > 1, 1500,
  7764. G <p1> is furious with <rf> !
  7765. R <p1> was furious with <rf> !
  7766.  
  7767. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7768. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7769. > 1, 900, badfoul.wav
  7770. G <t> are surrounding <rf> !
  7771. R The <t> players surrounded <rf> !
  7772. > 1, 900, badfoul.wav
  7773. G The <t> players are protesting furiously !
  7774. R The <t> players protested furiously !
  7775.  
  7776. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7777. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7778. > 1, 2500, badfoul.wav
  7779. G <p1c> HAS PUSHED THE REFEREE !!!|This is disgraceful !!
  7780. R <p1> disgracefully pushed <rf> !!!!!
  7781. > 1, 2500, badfoul.wav
  7782. G <p1c> PUSHES THE REFEREE !!!|What was he thinking !!!|He'll be in big trouble now !!!
  7783. R <p1> disgracefully pushed <rf> !!!!!
  7784.  
  7785. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7786. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7787. > 1, 2500, badtack.wav
  7788. G <p1c> PUNCHES THE REFEREE !!!|This is unbelievable !!!
  7789. R Unbelievably, <p1> punched <rf> !!!!!
  7790. > 1, 2500, badtack.wav
  7791. G <p1c> HITS THE REFEREE !!!|Sensational stuff !!!
  7792. R Sensationally, <p1> hit <rf> !!!!!
  7793.  
  7794. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7795. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7796. > 1, 1500, cheating.wav
  7797. G <p1> is in trouble for diving !
  7798. R <p1> was accused of diving by the ref !
  7799. > 1, 1500, cheating.wav
  7800. G <Rf> says he dived !
  7801. R <p1> was accused of diving by the ref !
  7802. > 1, 1500, angry.wav
  7803. G <p1> dived according to <rf> !
  7804. R <p1> was accused of diving by <rf> !
  7805.  
  7806. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7807. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7808. > 1, 2300, angry.wav
  7809. G That looked like a dive by <p1> !
  7810. R <p1> appeared to dive
  7811. > 1, 2300, cheating.wav
  7812. G <p1> went down like he'd been shot !
  7813. R <p1> went down like he'd been shot !
  7814. > 1, 2300, angry.wav
  7815. G Surely a dive by <p1> !
  7816. R <p1> appeared to dive
  7817. > 1, 2300, cheating.wav
  7818. G <p1> surely took a dive there !
  7819. R <p1> appeared to dive
  7820.  
  7821. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7822. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7823. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7824. G <p1> breaks the offside trap|He's clean through on goal
  7825. R <p1> broke the offside trap and was clean through on goal
  7826. > 1, 900, newurge.wav
  7827. G <p1> is free of the last defender|The flag stays down
  7828. R <p1> was free of the last defender
  7829. > 1, 900, newurge.wav
  7830. G <p1> is onside and through on goal...
  7831. R <p1> was onside and through on goal
  7832.  
  7833. # EVENT_HARSH_DECISION
  7834. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7835. > 1, 900,
  7836. G That looked a harsh decision !
  7837. R It looked a harsh decision
  7838. > 1, 900,
  7839. G That looked harsh !
  7840. R It looked a harsh decision
  7841. > 1, 900,
  7842. G That was a dubious decision !
  7843. R It was a dubious decision
  7844.  
  7845. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7846. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7847. > 1, 900, winkref.wav
  7848. G silent event grez
  7849.  
  7850. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7851. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7852. > 1, 1200, weyhey.wav
  7853. G <p1> throws a punch at <p2> !!
  7854. R <p1> threw a punch at <p2> !!
  7855. > 1, 1200, weyhey.wav
  7856. G <O><p2> is punched by <p1> !!
  7857. R <p1> punched <p2> !!
  7858. > 1, 1200, weyhey.wav
  7859. G <p1> punches <p2> in the face !!!
  7860. R <p2> was punched in the face by <p1> !!
  7861. > 10, 1200, weyhey.wav
  7862. G <p1> lands a right hook on <p2> !!!|A great punch too !!
  7863. R <p1> landed a fine right hook on <p2> !!
  7864. > 1, 1200, weyhey.wav
  7865. G <p1> lands a right hook on <p2> !!!
  7866. R <p1> landed a left hook on <p2> !!
  7867. > 10, 1200, weyhey.wav
  7868. G <p1> lands a left hook on <p2> !!!|A great punch too !!
  7869. R <p1> landed a fine left hook on <p2> !!
  7870. > 1, 1200, weyhey.wav
  7871. G <p1> lands a left hook on <p2> !!!
  7872. R <p1> landed a left hook on <p2> !!
  7873. > 1, 1200, weyhey.wav
  7874. G <p1> loses control !!|He punches <p2> !!!
  7875. R <p2> was punched in the face by <p1> !!
  7876.  
  7877. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7878. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7879. > 1, 1300, weyhey.wav
  7880. G <p1> shoves <p2> !!
  7881. R <p1> shoved <p2> !!
  7882. > 1, 1300, weyhey.wav
  7883. G <p1> pushes <p2> in the chest !!
  7884. R <p1> pushed <p2> in the chest!!
  7885. > 1, 1300, weyhey.wav
  7886. G <O><p2> is pushed over by <p1>|<O>He gets to his feet...
  7887. R <p2> was pushed over by <p1> !!
  7888. > 1, 1300, weyhey.wav
  7889. G <p1> pushes <p2> away !!
  7890. R <p1> pushed <p2> away !!
  7891.  
  7892. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7893. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7894. > 1, 1300, angrymon.wav
  7895. G <p1> headbutts <p2> !!!
  7896. R <p1> headbutted <p2> !!!
  7897. > 1, 1300, angrymon.wav
  7898. G <p1> headbutts <p2> !!!|He's totally lost control !!
  7899. R <p1> headbutted <p2> !!!
  7900. > 1, 1300, angrymon.wav
  7901. G <p1> headbutts <p2> !!!|A moment of madness !!
  7902. R In a moment of madness, <p1> headbutted <p2> !!!
  7903. > 1, 1300, angrymon.wav
  7904. G <p1> appears to headbutt <p2> !!!
  7905. R <p1> appeared to headbutt <p2> !!!
  7906. > 1, 1300, angrymon.wav
  7907. G <p1> butts <p2> in the face !!!
  7908. R <p1> butted <p2> in the face !!!
  7909.  
  7910. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7911. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7912. > 1, 1300, weyhey.wav
  7913. G <p1> kicks out at <p2> !!
  7914. R <p1> kicked out at <p2> !!
  7915. > 1, 1300, weyhey.wav
  7916. G <p1> kicks <p2> !!
  7917. R <p1> kicked <p2> !!
  7918. > 1, 1300, weyhey.wav
  7919. G <p1> is angry !!|He kicks <p2> !!
  7920. R Angrily, <p1> kicked out at <p2> !!
  7921. > 1, 1300, weyhey.wav
  7922. G <p1> aims a kick at <p2> !!
  7923. R <p1> aimed a kick at <p2> !!
  7924. > 1, 1300, weyhey.wav
  7925. G <O><p2> is kicked by <p1> !!
  7926. R <p2> was kicked by <p1> !!
  7927.  
  7928. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7929. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7930. > 1, 1300, badfoul.wav
  7931. G <p1> catches <p2> with his elbow !
  7932. R <p1> caught <p2> with his elbow !
  7933. > 1, 1300, badfoul.wav
  7934. G <p1> elbows <p2> in the face !!
  7935. R <p1> elbowed <p2> in the face !!
  7936. > 1, 1300, weyhey.wav
  7937. G <O><p2> goes down...|<p1> caught him with an elbow !!
  7938. R <p2> went down as <p1> caught him with an elbow !
  7939.  
  7940. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7941. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7942. > 1, 1800, weyhey.wav
  7943. G <p1> kicks the ball away !
  7944. R <p1> kicked the ball away !
  7945. > 1, 1400, weyhey.wav
  7946. G <p1> kicks the ball away in anger !
  7947. R <p1> kicked the ball away in anger !
  7948. > 1, 1400, weyhey.wav
  7949. G <p1> kicks the ball away in frustration !
  7950. R <p1> kicked the ball away in frustration !
  7951.  
  7952. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7953. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7954. > 1, 1500,
  7955. G <p1> puts the ball out of play
  7956.  
  7957. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7958. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7959. > 1, 1600, dubchan.wav
  7960. G <t> are appealing for a penalty !|<Rf> waves play on
  7961. R <Rf> turned down the penalty appeal
  7962. > 1, 1600, dubchan.wav
  7963. G Appeals for a penalty !|<Rf> waves play on
  7964. R <Rf> turned down the penalty appeal
  7965. > 1, 1600, dubchan.wav
  7966. G <t> appeal for the penalty !|Not given !!
  7967. R <Rf> turned down the penalty appeal
  7968. > 1, 1600, dubchan.wav
  7969. G Claims for a penalty !|<Rf> says no !!|He waves away the protests
  7970. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  7971. > 1, 1600, dubchan.wav
  7972. G <t> want a penalty !|<Rf> has none of it !|He waves away the protests
  7973. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  7974.  
  7975. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7976. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7977. > 1, 1600, dubchan.wav
  7978. G <t> are appealing for a penalty !|<Rf> waves play on|But the linesman is flagging...
  7979. > 1, 1600, dubchan.wav
  7980. G Appeals for a penalty !|<Rf> waves play on|But the flag is up...|<Rf> consults his linesman...
  7981. > 1, 1600, dubchan.wav
  7982. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...
  7983. > 1, 1600, dubchan.wav
  7984. G Claims for a penalty !|<Rf> says no !!|He waves away the protests|But the linesman has his flag up...
  7985. > 1, 1600, dubchan.wav
  7986. G <t> want a penalty !|<Rf> has none of it !|He waves away the protests|But the linesman is waving his flag...
  7987.  
  7988. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7989. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7990. > 1, 1600, dubchan.wav
  7991. G <t> are appealing for a penalty !|<Rf> waves play on|But the linesman is flagging...|<Rf> ignores him
  7992. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  7993. > 1, 1600, dubchan.wav
  7994. G Appeals for a penalty !|<Rf> waves play on|But the flag is up...|<Rf> consults his linesman...|No penalty !!
  7995. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  7996. > 1, 1600, dubchan.wav
  7997. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...|But <rf> says no penalty !!
  7998. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  7999. > 1, 1600, dubchan.wav
  8000. G Claims for a penalty !|<Rf> says no !!|He waves away the protests|He's consulting his linesman|No penalty !!
  8001. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  8002. > 1, 1600, dubchan.wav
  8003. G <t> want a penalty !|<Rf> has none of it !|He waves away the protests|But the linesman is waving his flag...|The linesman signals no penalty !!
  8004. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  8005.  
  8006. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  8007. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8008. > 1, 1600, dubchan.wav
  8009. G <t> are appealing for a penalty !|<Rf> looks to his linesman...|Play on !!
  8010. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  8011. > 1, 1600, dubchan.wav
  8012. G Appeals for a penalty !|<Rf> consults his linesman...|No penalty !!
  8013. R <Rf> turned down the claims for a penalty
  8014.  
  8015. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  8016. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8017. > 1, 1600, dubchan.wav
  8018. G <t> are appealing for a penalty !
  8019. > 1, 1600, dubchan.wav
  8020. G Appeals for a penalty !
  8021. > 1, 1600, dubchan.wav
  8022. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...
  8023. > 1, 1600, dubchan.wav
  8024. G Claims for a penalty !|The linesman has his flag up...
  8025. > 1, 1600, dubchan.wav
  8026. G <t> want a penalty !|<Rf> consults his linesman...
  8027.  
  8028. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8029. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8030. > 1, 2000, ironic.wav
  8031. G But it won't count !|The linesman has his flag up !
  8032. R But it was ruled out by the linesman's flag
  8033. > 1, 2000, ironic.wav
  8034. G But it won't count !|<Rf> had blown his whistle !
  8035. R But it was ruled out !
  8036. > 1, 2000, ironic.wav
  8037. G But it won't count !|The whistle has already gone !
  8038. R But it was ruled out !
  8039. > 1, 2000, ironic.wav
  8040. G But it's been disallowed !|The linesman has his flag up !
  8041. R But it was ruled out !
  8042. > 1, 2000, ironic.wav
  8043. G But it's been disallowed !|<Rf> had blown his whistle !
  8044. R But it was ruled out !
  8045. > 1, 2000, ironic.wav
  8046. G But it's been disallowed !|The whistle has already gone !
  8047. R But it was ruled out !
  8048. > 1, 2000, ironic.wav
  8049. G But the goal won't stand !|The linesman has his flag up !
  8050. R But it was ruled out by the linesman's flag
  8051. > 1, 2000, ironic.wav
  8052. G But the goal won't stand !|<Rf> had blown his whistle !
  8053. R But it was ruled out !
  8054. > 1, 2000, ironic.wav
  8055. G But the goal won't stand !|The whistle has already gone !
  8056. R But it was ruled out !
  8057.  
  8058. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8059. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8060. > 1, 1400,
  8061. G <p1> was offside
  8062. R <p1> was offside
  8063. > 1, 1400,
  8064. G <p1> had strayed into an offside position
  8065. R <p1> had strayed into an offside position
  8066. > 1, 1400,
  8067. G <p1> had strayed fractionally offside
  8068. R <p1> had strayed fractionally offside
  8069.  
  8070. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8071. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8072. > 1, 1400, challeng.wav
  8073. G But <rf> has blown his whistle...
  8074. R But <rf> had blown his whistle...
  8075. > 1, 1400, challeng.wav
  8076. G The linesman has his flag up...
  8077. R The linesman had his flag up...
  8078. > 1, 1400, challeng.wav
  8079. G <Rf> stops the play...|He's spotted an earlier incident
  8080. R But <rf> had spotted an earlier incident...
  8081.  
  8082. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8083. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8084. > 1, 1400, challeng.wav
  8085. G But <rf> had already blown...
  8086. R But <rf> had already blown...
  8087. > 1, 1400, challeng.wav
  8088. G But the whistle had already gone...
  8089. R But the whistle had already gone...
  8090. > 1, 1400, challeng.wav
  8091. G But <rf> had spotted an earlier incident...
  8092. R But <rf> had spotted an earlier incident...
  8093.  
  8094. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8095. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8096. > 1, 900, halfwhis.wav
  8097. G Half time
  8098. R Half time
  8099.  
  8100. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8101. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8102. > 1, 900, halfwhis.wav
  8103. G End of 90 minutes
  8104. R End of 90 minutes
  8105.  
  8106. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8107. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8108. > 1, 900,
  8109. G Half time in extra time
  8110. R Half time in extra time
  8111.  
  8112. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8113. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8114. > 1, 900, whistpen.wav
  8115. G Silent event Grez the Gredge
  8116.  
  8117. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8118. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8119. > 1, 900,
  8120. G Silent event Grez the Gredge
  8121.  
  8122. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8123. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8124. > 1, 1200,
  8125. G It was caused by <p2>{s} challenge !
  8126. R <p1> was in a challenge with <p2>
  8127. > 1, 1200,
  8128. G He collided with <p2> !
  8129. R <p1> had collided with <p2>
  8130. > 1, 1200,
  8131. G The injury was inflicted by <p2> !
  8132. R <p1> was injured by <p2>
  8133.  
  8134. # EVENT_MUST_RETAKE
  8135. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8136. > 1, 2000,
  8137. G But <rf> orders a retake !
  8138. R But <rf> ordered a retake !
  8139.  
  8140. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8141. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8142. > 1, 2000,
  8143. G <p1> scores !!!
  8144. R <p1> scored a penalty!!!
  8145. > 1, 2000,
  8146. G No mistake by <p1>!!!
  8147. R <p1> made no mistake in scoring a penalty!!!
  8148. > 1, 2000,
  8149. G <p1> nestles it into the back of the net!!!
  8150. R <p1> nestled the ball into the back of the net
  8151. > 1, 2000,
  8152. G <p1> sends the keeper the wrong way and scores !!!
  8153. R <p1> sent the keeper the wrong way to score
  8154.  
  8155. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8156. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8157. > 1, 2000,
  8158. G <p1> scores !!!
  8159. R <p1> scored !!
  8160. > 1, 2000,
  8161. G <p1> scores !!!
  8162. R <p1> scored for <t> !!
  8163. > 1, 2000,
  8164. G It's there, <p1> scores !!!
  8165. R <p1> scored !!
  8166. > 1, 2000,
  8167. G That's in, <p1> scores !!!
  8168. R <p1> scored !!
  8169. > 1, 2000,
  8170. G It's in the back of the net|<p1> is the scorer !
  8171. R <p1> scored for <t> !!
  8172.  
  8173. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8174. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8175. > 1, 2000,
  8176. G <p1> scores an own goal!!!
  8177. R <p1> scored an own goal !!
  8178. > 1, 2000,
  8179. G <p1> sends the ball into his own goal!!!
  8180. R <p1> sent the ball into his own goal !!
  8181. > 1, 2000,
  8182. G He puts the ball past his own keeper!!!
  8183. R He put the ball past his own keeper !!
  8184. > 1, 2000,
  8185. G Mistake by <p1>!|He's put that into his own goal!!!
  8186. R <p1> put the ball into his own goal !!
  8187. > 1, 2000,
  8188. G An own goal !!|Disaster for <p1> !!
  8189. R <p1> put the ball in the back of his net !!
  8190.  
  8191. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8192. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8193. > 1, 900,
  8194. G <p1> handled the ball
  8195. R <p1> handled the ball
  8196. > 1, 900,
  8197. G <p1> handballed
  8198. R <p1> handballed
  8199.  
  8200. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8201. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8202. > 1, 900,
  8203. G <p1> had fouled <p2>
  8204. R <p1> fouled <p2>
  8205. > 1, 900,
  8206. G <O><p2> had been fouled by <p1>!!
  8207. R <p2> was fouled by <p1>
  8208.  
  8209. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8210. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8211. > 1, 900,
  8212. G <p1> tripped <p2>
  8213. R <p1> tripped <p2>
  8214. > 1, 900,
  8215. G <O><p2> was tripped by <p1>!!
  8216. R <p2> was tripped by <p1>
  8217.  
  8218. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8219. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8220. > 1, 900,
  8221. G <p1> held back <p2>
  8222. R <p1> held back <p2>
  8223. > 1, 900,
  8224. G <p1> was holding onto <p2>{s} shirt
  8225. R <p1> fouled <p2> by holding onto his shirt
  8226. > 1, 900,
  8227. G <O><p2> was having his shirt pulled by <p1>
  8228. R <p2> had his shirt pulled by <p1>
  8229.  
  8230. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8231. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8232. > 1, 900,
  8233. G <p1> obstructed <p2>!!
  8234. R <p1> obstructed <p2>
  8235. > 1, 900,
  8236. G <p1> was clearly obstructing <p2>
  8237. R <p1> was clearly obstructed by <p2>
  8238.  
  8239. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8240. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8241. > 1, 900,
  8242. G <p1> made a two-footed tackle on <p2> !
  8243. R <p1> hacked down <p2> with two feet !
  8244. > 1, 900,
  8245. G <p1> went in late on <p2> !
  8246. R <p1> went in late on <p2> !
  8247.  
  8248. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8249. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8250. > 1, 900,
  8251. G <p1> slid in on <p2>|It didnt look like a foul !
  8252. R <p1> slid in on <p2>
  8253. > 1, 900,
  8254. G <p1> took away the legs of <p2>
  8255. R <p1> took away the legs of <p2>
  8256.  
  8257. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8258. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8259. > 1, 900,
  8260. G <p1> fouled <p2> in the area
  8261. R <p1> brought down <p2> in the area!!
  8262.  
  8263. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8264. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8265. > 1, 900,
  8266. G <p1> jumped unfairly with <p2>
  8267. R <p1> jumped unfairly with <p2>
  8268. > 1, 900,
  8269. G <p1> was backing into <p2>
  8270. R <p1> backed into and fouled <p2>
  8271. > 1, 900,
  8272. G <p1> accused of backing into <p2>
  8273. R <p1> backed into and fouled <p2>
  8274. > 1, 900,
  8275. G <p1> is adjudged to have pushed <p2>
  8276. R <p1> was adjudged to have pushed <p2>
  8277.  
  8278. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8279. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8280. > 1, 900,
  8281. G <p1> fouled <p2> while catching the ball
  8282. R <p1> fouled <p2> while catching the ball
  8283. > 1, 900,
  8284. G <p1> is adjudged to have fouled <p2>
  8285. R <p2> was adjudged to have fouled <p1> when they went up for the ball
  8286.  
  8287. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8288. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8289. > 1, 900,
  8290. G <p1> clattered <p2>
  8291. R <p1> clattered <p2>
  8292. > 1, 900,
  8293. G <p1> barged <p2> in the back
  8294. R <p1> barged <p2> in the back
  8295.  
  8296. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8297. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8298. > 1, 900,
  8299. G <p1> pushed <p2>
  8300. R <p1> pushed <p2>
  8301. > 1, 900,
  8302. G <O><p2> was pushed by <p1>
  8303. R <p2> was pushed by <p1>
  8304.  
  8305. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8306. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8307. > 1, 900,
  8308. G <p1> penalised for foot up on <p2>
  8309. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  8310.  
  8311. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8312. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8313. > 1, 1400, weyhey.wav
  8314. G <p1> appears to spit at <p2> !
  8315. R <p1> appeared to spit at <p2> !
  8316.  
  8317. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8318. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8319. > 1, 1400,
  8320. G <Rf> calls <p1> over...
  8321. > 1, 1400, badfoul.wav
  8322. G <p1> could be in trouble here...
  8323. > 1, 1400,
  8324. G <Rf> wants a word with <p1>
  8325. > 1, 1400,
  8326. G <Rf> is calling <p1> over...
  8327.  
  8328. # EVENT_TICKING_OFF
  8329. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8330. > 1, 1500,
  8331. G <p1> is given a warning
  8332. R <p1> was given a warning
  8333. > 1, 1500,
  8334. G <p1> is warned by <rf>
  8335. R <p1> was warned by <rf>
  8336. > 1, 1500,
  8337. G <p1> receives a lecture from <rf>
  8338. R <p1> received a lecture from <rf>
  8339. > 1, 1500,
  8340. G <Rf> gives <p1> a talking to
  8341. R <Rf> gave <p1> a talking to
  8342. > 1, 1500,
  8343. G <Rf> lectures <p1>
  8344. R <Rf> lectured <p1>
  8345. > 1, 1500,
  8346. G <p1> gets away with a warning
  8347. R <p1> got away with a warning
  8348.  
  8349. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8350. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8351. > 1, 1500, weyhey.wav
  8352. G <p1> squares up to <p2> !
  8353. R <p1> squared up to <p2> !
  8354. > 1, 1500, weyhey.wav
  8355. G <p1> is squaring up to <p2> !
  8356. R <p1> squared up to <p2> !
  8357. > 1, 1500, weyhey.wav
  8358. G <p1> is furious !|He eyeballs <p2> !
  8359. R <p1> was furious and eyeballed <p2> !
  8360.  
  8361. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8362. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8363. > 1, 1600, angry.wav
  8364. G All hell breaks loose here !|It's a full on brawl !|Punches everywhere !!!
  8365. R All hell broke loose as a full on brawl erupted !
  8366. > 1, 1600, angry.wav
  8367. G It's turned into a brawl !|<Rf> tries to control the mayhem !
  8368. R It turned into a brawl as the referee tried to control the mayhem
  8369. > 1, 1600, card.wav
  8370. G It's turned into a brawl !|<Rf> tries to control the mayhem !|These are disgraceful scenes !!!
  8371. R It turned into a brawl as <rf> tried to control the mayhem
  8372. > 1, 1600, angry.wav
  8373. G Now punches are flying everywhere !|<Rf> needs to regain control !
  8374. R It turned into a brawl as <rf> tried to control the mayhem
  8375.  
  8376. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8377. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8378. > 1, 900,
  8379. G <p1> heads the ball behind
  8380. R <p1> headed the ball behind
  8381. > 1, 900,
  8382. G <p1> is forced to head the ball behind
  8383. R <p1> was forced to head the ball behind
  8384. > 1, 900,
  8385. G Headed behind by <p1>
  8386. R <p1> headed the ball behind
  8387. > 1, 900,
  8388. G Header by <p1>...|But it goes behind
  8389. R <p1> headed the ball behind
  8390.  
  8391. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8392. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8393. > 1, 900,
  8394. G <p1> puts the ball behind
  8395. R <p1> put the ball behind
  8396. > 1, 900,
  8397. G <p1> can only clear it behind his own goal
  8398. R <p1> could only clear it behind his own goal
  8399.  
  8400. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8401. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8402. > 5, 700, oohmono.wav
  8403. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...|Good save !
  8404. R <p1> pushed it away superbly
  8405. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8406. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...|Good save !
  8407. R <p1> pushed it away
  8408. > 1, 900, newmiss.wav
  8409. G <p1> does well to parry it...
  8410. R <p1> did well to parry it
  8411. > 1, 900, newmiss.wav
  8412. G <p1> does well to turn the ball away...
  8413. R <p1> did well to turn the ball away
  8414. > 1, 900, oohmono.wav
  8415. G <p1> gets his fingertips to it...|Fine save !
  8416. R <p1> did well to get his fingertips to the ball
  8417.  
  8418. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8419. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8420. > 1, 900, oohmono.wav
  8421. G <p1> saves well and holds the ball
  8422. R <p1> saved well and held the ball
  8423. > 5, 700, newmiss.wav
  8424. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball|Good save !
  8425. R <p1> saved well and held the ball
  8426. > 5, 700, oohmono.wav
  8427. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball|Good save !
  8428. R <p1> saved well and held the ball
  8429. > 1, 700, missmon8.wav
  8430. G <p1> makes a good save...|And holds onto the ball
  8431. R <p1> did well to save and hold onto the ball
  8432. > 1, 900, newmiss.wav
  8433. G Well held by <p1>
  8434. R Well held by <p1>
  8435. > 1, 900, newmiss.wav
  8436. G Good save by <p1>|He held the ball well
  8437. R Good save by <p1> who held the ball well
  8438. > 1, 900, newmiss.wav
  8439. G <p1> gathers the ball|He showed safe hands there
  8440. R <p1> gathered the ball safely
  8441.  
  8442. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8443. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8444. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8445. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...|Excellent save !
  8446. R <p1> pushed it away brilliantly
  8447. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8448. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...|Excellent save !
  8449. R <p1> pushed it away superbly
  8450. > 1, 900, oohmono.wav
  8451. G <p1> does brilliantly to parry it...
  8452. R <p1> did brilliantly to parry it
  8453. > 1, 900, missmon8.wav
  8454. G <p1> turns the ball away...|Brilliant save by <p1> !
  8455. R <p1> did brilliantly to turn the ball away
  8456. > 1, 900, oohmono.wav
  8457. G Fantastic save by <p1>|He somehow got his fingertips to it !
  8458. R <p1> did fantastically well to get his fingertips to the ball
  8459.  
  8460. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8461. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8462. > 1, 900, oohmono.wav
  8463. G <p1> saves superbly and holds the ball
  8464. R <p1> saved superbly and held the ball
  8465. > 5, 700, newooh2.wav
  8466. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball|Superb save !
  8467. R <p1> saved well and held the ball
  8468. > 5, 700, missmon8.wav
  8469. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball|Superb save !
  8470. R <p1> saved well and held the ball
  8471. > 1, 700, missmon8.wav
  8472. G <p1> makes a great save...|And holds onto the ball
  8473. R <p1> did brilliantly to save and hold onto the ball
  8474. > 1, 900, oohmono.wav
  8475. G Brilliantly held by <p1>
  8476. R Brilliantly held by <p1>
  8477. > 1, 900, missmon8.wav
  8478. G Saved in style by <p1> !
  8479. R Saved in style by <p1> !
  8480. > 1, 900, oohmono.wav
  8481. G Fantastic save by <p1> !|He held the ball too !
  8482. R <p1> did fantastically well to save and hold the ball
  8483.  
  8484. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8485. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8486. > 1, 900, newurge.wav
  8487. G <p1> picks up the loose ball
  8488. R <p1> picked up the loose ball
  8489. > 5, 900, newurge.wav
  8490. G <p1> pounces on the rebound
  8491. R <p1> pounced on the rebound
  8492. > 1, 900, newurge.wav
  8493. G <p1> goes for the follow up...
  8494. R <p1> went for the follow up
  8495. > 1, 900, newurge.wav
  8496. G <p1> gets to the loose ball
  8497. R <p1> got to the loose ball
  8498. > 1, 900, newurge.wav
  8499. G <p1> collects the ball
  8500. R <p1> collected the ball
  8501. > 1, 900, newurge.wav
  8502. G <p1> picks up on the loose ball
  8503. R <p1> picked up on the loose ball
  8504. > 1, 900, newurge.wav
  8505. G It falls to <p1>...
  8506. R The ball fell to <p1>
  8507. > 1, 900, newurge.wav
  8508. G The rebound falls to <p1> !
  8509. R The rebound fell to <p1>
  8510. > 1, 900, newurge.wav
  8511. G <p1> is first to the rebound...
  8512. R <p1> was first to the rebound
  8513.  
  8514. # EVENT_GOAL_THREE
  8515. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8516. > 1, 3000,
  8517. G <p1> scores a total fluke !
  8518. R <p1> scored a fluke goal !
  8519. > 1, 2300,
  8520. G <p1> scores !!!|But he never meant it !
  8521. R <p1> scored a bizarre goal for <t> !!
  8522. > 1, 3000,
  8523. G In bizarre fashion, <p1> scores !!!
  8524. R <p1> scored in bizarre fashion !!
  8525. > 1, 2300,
  8526. G That's gone in !|<p1> didn't mean that !
  8527. R <p1> scored a fluke goal !!
  8528. > 1, 2000,
  8529. G It's in the back of the net|<p1> takes the credit !|He certainly didn't mean it !
  8530. R <p1> scored a lucky goal for <t> !!
  8531.  
  8532. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8533. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8534. > 1, 3000,
  8535. G <p1> scores a total fluke !
  8536. R <p1> scored a fluke goal !
  8537. > 1, 2300,
  8538. G <p1> scores !!!|But he never meant it !
  8539. R <p1> scored a bizarre goal for <t> !!
  8540. > 1, 3000,
  8541. G In bizarre fashion, <p1> scores !!!
  8542. R <p1> scored in bizarre fashion !!
  8543. > 1, 2300,
  8544. G That's gone in !|<p1> didn't mean that !
  8545. R <p1> scored a fluke goal !!
  8546. > 1, 2000,
  8547. G It's in the back of the net|<p1> takes the credit !|He certainly didn't mean it !
  8548. R <p1> scored a lucky goal for <t> !!
  8549.  
  8550. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8551. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8552. > 1, 900, chant56.wav
  8553. G ***
  8554.  
  8555. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8556. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8557. > 1, 900, chant57.wav
  8558. G ***
  8559.  
  8560. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8561. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8562. > 1, 900, chant50.wav
  8563. G ***
  8564. > 1, 900, chant52.wav
  8565. G ***
  8566. > 1, 900, manu.wav
  8567. G ***
  8568. > 1, 900, chant55.wav
  8569. G ***
  8570. > 1, 900, chant59.wav
  8571. G ***
  8572. > 1, 900, smlchant.wav
  8573. G ***
  8574. > 1, 900, chant69.wav
  8575. G ***
  8576. > 1, 900, chant70.wav
  8577. G ***
  8578. > 1, 900, chant71.wav
  8579. G ***
  8580. > 1, 900, lordch.wav
  8581. G ***
  8582. > 1, 900, oohoohch.wav
  8583. G ***
  8584.  
  8585. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8586. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8587. > 1, 900,
  8588. G <p1> tries to head the ball behind
  8589. R <p1> tried to head the ball behind
  8590. > 1, 900,
  8591. G <p1> gets his head to the ball
  8592. R <p1> got his head to the ball
  8593. > 1, 900,
  8594. G Headed by <p1>
  8595. R <p1> headed the ball
  8596. > 1, 900,
  8597. G Header by <p1>...
  8598. R <p1> headed the ball
  8599.  
  8600. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8601. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8602. > 1, 900,
  8603. G <p1> tries to put the ball behind
  8604. R <p1> tried to put the ball behind
  8605. > 1, 900,
  8606. G <p1> with a wild clearance...
  8607. R <p1> mad a rather wild clearance
  8608.  
  8609. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8610. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8611. > 1, 900,
  8612. G That was almost an own goal !
  8613. R It was almost an own goal !
  8614. > 1, 900,
  8615. G <p1> nearly put through his own net !
  8616. R <p1> nearly put through his own net !
  8617. > 1, 900,
  8618. G A close shave for <p1> !
  8619. R <p1> survived a close shave !
  8620. > 1, 900,
  8621. G That was a close shave !
  8622. R <p1> nearly put through his own net !
  8623.  
  8624. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8625. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8626. > 1, 900,
  8627. G <p1> almost got lucky with that !
  8628. R <p1> had almost got lucky
  8629. > 1, 900,
  8630. G <p1> certainly didn't mean that !
  8631. R <p1> had not meant it !
  8632.  
  8633. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8634. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8635. > 1, 1, whisplay.wav
  8636. G ***
  8637.  
  8638. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8639. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8640. > 1, 1, sub2.wav
  8641. G ***
  8642.  
  8643. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8644. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8645. > 1, 900,
  8646. G But he's overhit the pass...
  8647. R But he overhit the pass
  8648. > 1, 900,
  8649. G <p1> has overhit that pass
  8650. R <p1> overhit the pass
  8651. > 1, 900,
  8652. G <p1> gets too much purchase on it...
  8653. R <p1> got too much purchase on it
  8654. > 1, 900,
  8655. G But he misjudges it...
  8656. R But he misjudged the pass
  8657. > 1, 900,
  8658. G That's overhit by <p1>...
  8659. R <p1> overhit the pass
  8660. > 1, 900,
  8661. G A poor pass by <p1>...
  8662. R It was a poor ball
  8663.  
  8664. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8665. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8666. > 1, 1, endclap.wav
  8667. G ***
  8668.  
  8669. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8670. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8671. > 1, 1, whismono.wav
  8672. G ***
  8673.  
  8674. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8675. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8676. > 1, 3000, goal10.wav
  8677. G But <p1> saves the penalty !!
  8678. R But <p1> saved the penalty
  8679. > 1, 3000, goal10.wav
  8680. G Saved !!
  8681. R It was saved by <p1> !
  8682. > 1, 3000, goal10.wav
  8683. G Saved by <p1> !!
  8684. R It was saved by <p1> !
  8685. > 1, 3000, goal10.wav
  8686. G <p1> saves the penalty !!
  8687. R <p1> made the save !
  8688.  
  8689. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8690. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8691. > 1, 3000, goal11.wav
  8692. G But <p1> hits the post !!
  8693. R But <p1> hit the post
  8694. > 1, 3000, goal11.wav
  8695. G Hits the post !!!!
  8696. R He hit the post !
  8697. > 1, 3000, goal11.wav
  8698. G It hits the woodwork...|And bounces clear !!
  8699. R The ball hit the woodwork and bounced clear
  8700.  
  8701. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8702. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8703. > 1, 3000, goal11.wav
  8704. G But <p1> hits the bar !!
  8705. R But <p1> hit the bar
  8706. > 1, 3000, goal11.wav
  8707. G Hits the crossbar !!!!
  8708. R He hit the crossbar !
  8709. > 1, 3000, goal11.wav
  8710. G It cannons back off the crossbar !!
  8711. R But it cannoned back off the crossbar
  8712.  
  8713. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8714. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8715. > 1, 3000, goal10.wav
  8716. G But he blazes it over !!!
  8717. R But <p1> blazed it over
  8718. > 1, 3000, goal10.wav
  8719. G Over the bar !!
  8720. R But <p1> put it over the bar !
  8721. > 1, 3000, goal10.wav
  8722. G He misses !!|Over the bar !!
  8723. R But it went over
  8724.  
  8725. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8726. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8727. > 1, 3000, s2.wav
  8728. G But he sends it wide !!!
  8729. R But <p1> sent it wide
  8730. > 1, 3000, s2.wav
  8731. G Wide !!
  8732. R But <p1> put it wide !
  8733. > 1, 3000, s2.wav
  8734. G He misses !!|Wide of the post !!
  8735. R But it went wide
  8736.  
  8737. # EVENT_CHANT_BORO
  8738. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8739. > 1, 900, middles.wav
  8740. G ***
  8741.  
  8742. # EVENT_CHANT_TOON
  8743. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8744. > 1, 900, newcastl.wav
  8745. G ***
  8746.  
  8747. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8748. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8749. > 1, 900, sackthe.wav
  8750. G ***
  8751.  
  8752. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8753. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8754. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8755. G ***
  8756.  
  8757. # EVENT_CHANT_VILLA
  8758. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8759. > 1, 900, villa.wav
  8760. G ***
  8761.  
  8762. # EVENT_CHANT_UNITED
  8763. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8764. > 1, 900, united2.wav
  8765. G ***
  8766.  
  8767. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8768. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8769. > 1, 900, lpool2.wav
  8770. G ***
  8771.  
  8772. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8773. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8774. > 1, 3000,
  8775. G <p1> scores !!!
  8776. > 1, 3000,
  8777. G No problem for <p1> !!!
  8778. > 1, 3000,
  8779. G It's there, <p1> scores !!!
  8780. > 1, 3000,
  8781. G <p1> makes no mistake !!!
  8782. > 1, 3000,
  8783. G <p1> converts the penalty !!!
  8784. > 1, 3000,
  8785. G <p1> kept his nerve !!!
  8786.  
  8787. # EVENT_START_MATCH
  8788. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8789. > 1, 900, startgam.wav
  8790. G <t> Kick Off
  8791. R <t> kicked off
  8792. > 1, 900, startgam.wav
  8793. G <t> start the match
  8794. R <t> got the game underway
  8795. > 1, 900, startgam.wav
  8796. G <t> get the game underway
  8797. R <t> got the game started
  8798.  
  8799. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8800. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8801. > 1, 1000, goodchip.wav
  8802. G <p1> takes a short corner
  8803. R <p1> took the corner short
  8804. > 1, 900, linepass.wav
  8805. G Corner to be taken by <p1>|He plays it short...
  8806. R Corner taken short by <p1>
  8807. > 1, 1000, goodchip.wav
  8808. G <p1> elects for a short corner
  8809. R <p1> elected to take the corner short
  8810.  
  8811. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8812. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8813. > 1, 900, goodchip.wav
  8814. G <p1> with the corner...|He hits it to the edge of the box
  8815. R <p1> took the corner to the edge of the area
  8816. > 1, 900, linepass.wav
  8817. G Corner to be taken by <p1>|He plays it to the edge of the area...
  8818. R The corner was taken by <p1> towards the edge of the area
  8819. > 1, 900, goodchip.wav
  8820. G <p1> steps up...|He aims for the edge of the area
  8821. R <p1> elected to send the corner to the edge of the area
  8822.  
  8823. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8824. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8825. > 1, 900,
  8826. G <p1> was closed down well by the defence
  8827. R <p1> was closed down well by the defence
  8828. > 1, 900,
  8829. G It was a difficult chance|He was surrounded by defenders
  8830. R It was a difficult chance as <p1> was surrounded by defenders
  8831. > 1, 900,
  8832. G <p1> was denied space by the defence
  8833. R <p1> was denied space by the defence
  8834. > 1, 900,
  8835. G There was very little space to work in
  8836. R There was very little space to work in
  8837. > 1, 900,
  8838. G The defence did enough to put him off there
  8839. R The defence had done enough to put him off
  8840. > 1, 900,
  8841. G <p1> was put under pressure by the defence
  8842. R <p1> had been pressured by the defence
  8843. > 1, 900,
  8844. G <p1> was crowded out by defenders
  8845. R <p1> was crowded out by defenders
  8846. > 1, 900,
  8847. G <p1> was under too much pressure from the defence
  8848. R <p1> was under too much pressure from the defence
  8849. > 1, 900,
  8850. G <p1> found himself with no space to manoeuvre
  8851. R <p1> found himself with no space to manoeuvre
  8852. > 1, 900,
  8853. G <p1> had to contend with a posse of defenders
  8854. R <p1> had to contend with a posse of defenders
  8855.  
  8856. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8857. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8858. > 1, 900, whistpen.wav
  8859. G <p1> holds up the ball|He's in no hurry
  8860. R <p1> held up the ball to waste time
  8861. > 1, 900, whistpen.wav
  8862. G <p1> tries to run the clock down|He holds onto the ball
  8863. R <p1> held up the ball to run down the clock
  8864. > 1, 900, whismono.wav
  8865. G <p1> keeps hold of the ball|He is trying to run down the clock
  8866. R <p1> tried to hold up the play to waste time
  8867. > 1, 900, whismono.wav
  8868. G <p1> puts his foot on the ball|He wants to keep it away from danger
  8869. R <p1> put his foot on the ball and held it near the corner flag
  8870.  
  8871. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8872. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8873. > 1, 1200,
  8874. G <p1> sends the ball upfield
  8875. R <p1> sent the ball upfield
  8876. > 1, 1200,
  8877. G <p1> delivers the ball upfield
  8878. R <p1> delivered the ball upfield
  8879. > 1, 1200,
  8880. G <p1> kicks the ball upfield
  8881. R <p1> kicked the ball upfield
  8882.  
  8883. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8884. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8885. > 1, 900,
  8886. G It's an extremely cagey start from <t>...
  8887. R <t> made an extremely cagey start to the match
  8888. > 1, 900,
  8889. G <t> are starting extremely cautiously|They look happy to get men behind the ball...
  8890. R <t> started very cautiously looking happy to get men behind the ball
  8891. > 1, 900,
  8892. G <t> start the match very defensively
  8893. R <t> started the match with a very defensive outlook
  8894. > 1, 900,
  8895. G <t> have set out their stall to defend in numbers
  8896. R <t> set out their stall to defend in numbers
  8897.  
  8898. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8899. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8900. > 1, 900,
  8901. G <t> are starting a little cautiously|They look happy to sit back and defend...
  8902. R <t> started cautiously looking happy to sit back and defend
  8903. > 1, 900,
  8904. G <t> look like they'll be happy with a clean sheet
  8905. R <t> seemed happy to come away with a clean sheet
  8906. > 1, 900,
  8907. G <t> have set out their stall to defend
  8908. R <t> set out their stall to defend
  8909. > 1, 900,
  8910. G <t> start the match with a defensive outlook
  8911. R <t> started the match with a defensive outlook
  8912.  
  8913. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8914. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8915. > 1, 900,
  8916. G <t> have come out with an attacking formation
  8917. R <t> came out with an attacking formation
  8918. > 1, 900,
  8919. G <t> have set their stall out to attack
  8920. R <t> set their stall out to attack
  8921. > 1, 900,
  8922. G <t> seem keen to get the early goal
  8923. R <t> seemed keen to get the early goal
  8924. > 1, 900,
  8925. G <t> have started positively...|They appear happy to push forward early on !
  8926. R <t> started positively and set about their opponents
  8927.  
  8928. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8929. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8930. > 1, 900,
  8931. G <t> look more positive now...|They've abandoned their defensive stance a little
  8932. R <t> abandoned their defensive stance a little
  8933. > 1, 900,
  8934. G <t> are starting to put less emphasis on defence
  8935. R <t> started to put less emphasis on defence
  8936. > 1, 900,
  8937. G <t> start to come forward a little more
  8938. R <t> started to attack a bit more
  8939.  
  8940. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8941. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8942. > 1, 900,
  8943. G <t> look to take the game to their opponents
  8944. R <t> looked to take the game to their opponents
  8945. > 1, 900,
  8946. G <t> look to attack|They start to push forward in numbers...
  8947. R <t> looked to push forward in numbers
  8948. > 1, 900,
  8949. G <t> are looking for goals...|They are getting men forward to support the attack
  8950. R <t> tried to get men forward to support the attack
  8951.  
  8952. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8953. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8954. > 1, 900,
  8955. G <t> seem to be taking fewer risks now...
  8956. R <t> seemed to be taking fewer risks
  8957. > 1, 900,
  8958. G <t> have dropped the pace a little...
  8959. R <t> dropped the pace a little
  8960. > 1, 900,
  8961. G <t> now have a more patient approach
  8962. R <t> started to show a more patient approach
  8963. > 1, 900,
  8964. G <t> are pushing forward a little less now
  8965. R <t> abandoned all out attack and slowed it down a little
  8966.  
  8967. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8968. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8969. > 1, 900,
  8970. G <t> have abandoned their attacking shape|They seem happy to defend now
  8971. R <t> abandoned their attacking shape seeming happy to defend
  8972. > 1, 900,
  8973. G <t> are starting to put the emphasis on defence
  8974. R <t> started to put the emphasis on defence
  8975. > 1, 900,
  8976. G It's a much more defensive <t> now...|They seem content to play in their own half
  8977. R <t> started to play more in their own half
  8978. > 3, 900,
  8979. G <t> start to defend in numbers...
  8980. R <t> started to defend in numbers
  8981. > 1, 900,
  8982. G <t> look ready to switch to a defensive style
  8983. R <t> switched to a defensive style
  8984.  
  8985. # EVENT_SITTING_BACK
  8986. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8987. > 1, 900,
  8988. G <t> are sitting back...|They've taken their foot off the gas a little...
  8989. R <t> seemed to take their foot off the gas a little
  8990. > 1, 900,
  8991. G <t> look content to play out time...
  8992. R <t> looked content to play out time...
  8993. > 1, 900,
  8994. G <t> seem to be playing in first gear|They are certainly not breaking too much sweat !
  8995. R <t> seemed to be playing without breaking much sweat !
  8996. > 1, 900,
  8997. G It's fairly comfortable for <t>|They are taking it easy now...
  8998. R <t> looked comfortable and were taking it easy
  8999.  
  9000. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  9001. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9002. > 1, 900,
  9003. G <t> are being forced back...|They've abandoned their attacking shape
  9004. R <t> abandoned their attacking shape as they were forced to defend
  9005. > 1, 900,
  9006. G <t> are having to get men back to defend
  9007. R <t> started to put the emphasis on defence
  9008. > 1, 900,
  9009. G It's a much more defensive <t> now...|They're being forced to play in their own half
  9010. R <t> found themselves forced back under pressure
  9011. > 3, 900,
  9012. G <t> start to defend in numbers...|They seem happy just to survive right now !
  9013. R <t> started to defend in numbers as the pressure told
  9014.  
  9015. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  9016. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9017. > 1, 900, tinyurg.wav
  9018. G <p1> gets a touch to the ball
  9019. R The ball was touched on by <p1>
  9020. > 1, 900, smluuh.wav
  9021. G <p1> is there...|He's unable to control the ball... 
  9022. R <p1> intercepted but couldn't control the ball
  9023. > 1, 900, tinyurg.wav
  9024. G <p1> helps the ball on
  9025. R <p1> helped the ball on
  9026. > 1, 900, tinyurg.wav
  9027. G Intercepted by <p1>|The ball bounces loose
  9028. R <p1> intercepted but couldn't control
  9029. > 1, 900, tinyurg.wav
  9030. G <p1> tries to pick up the pass|The ball bobbles loose... 
  9031. R <p1> couldn't control the ball
  9032. > 1, 900, smluuh.wav
  9033. G <p1> intercepts...|But he can't get the ball under control... 
  9034. R <p1> intercepted but couldn't control the ball
  9035.  
  9036. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  9037. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9038. > 1, 500, tinyurg.wav
  9039. G <p1> makes space for himself....
  9040. R <p1> made space for himself
  9041. > 1, 500, tinyurg.wav
  9042. G Great first touch by <p1>...|He creates space for himself...
  9043. R <p1> used his first touch to create space
  9044. > 1, 500, tinyurg.wav
  9045. G <p1> is able to make space for the shot...
  9046. R <p1> was able to make space for the shot
  9047.  
  9048. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9049. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9050. > 1, 900, goonaah.wav
  9051. G <p1> does brilliantly to parry it...|And smother it at the second attempt !
  9052. R <p1> did brilliantly to parry it and smother at the second attempt
  9053. > 1, 900, goonaah.wav
  9054. G <p1> gets a hand to the ball...|And clutches it at the second attempt|Brilliant save by <p1> !
  9055. R <p1> did brilliantly to save at the second attempt
  9056.  
  9057. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9058. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9059. > 1, 900, goonaah.wav
  9060. G <p1> does well to parry it...|And smother it at the second attempt !
  9061. R <p1> did well to parry it and smother at the second attempt
  9062. > 1, 900, oohmono.wav
  9063. G <p1> gets his fingertips to it...|And clutches it at the second attempt|Fine save !
  9064. R <p1> did well to save at the second attempt
  9065.  
  9066. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9067. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9068. > 1, 900, oohmono.wav
  9069. G <p1> pushes it away...|And dives gratefully onto the rebound !
  9070. R <p1> pushed it away and grabbed the loose ball
  9071. > 1, 900, goonaah.wav
  9072. G <p1> can only parry it...|But he smothers it as it goes loose !
  9073. R <p1> made the save at the second attempt
  9074. > 1, 900, goonaah.wav
  9075. G But <p1> can't hold onto it...|But he's able to pick up the loose ball|He clutches the ball gratefully to his chest !
  9076. R But <p1> grabbed it at the second attempt
  9077. > 1, 900, goonaah.wav
  9078. G But <p1>{s} let it run free...|<p1> smothers the loose ball !
  9079. R <p1> let the ball run free but smothered it quickly
  9080.  
  9081. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  9082. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9083. > 1, 700, intercep.wav
  9084. G <p1> climbs above <p2>|And heads it away
  9085. R <p1> climbed above <p2> and headed clear
  9086. > 1, 1000, intercep.wav
  9087. G <p1> has got above <p2> to clear the ball
  9088. R <p1> got above <p2> to clear the ball
  9089. > 1, 700, intercep.wav
  9090. G <p1> has the beating in the air of <p2>|Headed clear by <p1>
  9091. R <p1> had the beating in the air of <p2> and cleared
  9092. > 1, 700, intercep.wav
  9093. G <p1> gets up above <p2>|And clears the ball
  9094. R <p1> got up above <p2> and cleared the ball
  9095. > 1, 700, intercep.wav
  9096. G <p1> jumps with <p2>...|And heads clear
  9097. R <p1> jumped with <p2> and cleared the ball
  9098. > 1, 1000, intercep.wav
  9099. G <p1> rises above <p2> to clear the ball
  9100. R <p1> rose above <p2> to clear the ball
  9101. > 1, 700, intercep.wav
  9102. G <p1> wins the aerial challenge with <p2>|He heads the ball away
  9103. R <p1> won the aerial challenge against <p2> and headed clear
  9104. > 1, 700, intercep.wav
  9105. G <p1> jumps clear of <p2>|Headed away..
  9106. R <p1> jumped above <p2> and headed clear
  9107. > 1, 1000, intercep.wav
  9108. G <p1> out-jumps <p2> and clears
  9109. R <p1> out-jumped <p2> and cleared
  9110.  
  9111. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9112. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9113. > 1, 900, missmon8.wav
  9114. G <p1> deflects the shot behind
  9115. R <p1> deflected the shot behind for the corner
  9116. > 1, 900, newooh2.wav
  9117. G That's come off <p1> for the corner
  9118. R The ball came off <p1> for the corner
  9119. > 1, 900, newooh2.wav
  9120. G The ball hits <p1>|And goes behind for a corner
  9121. R The ball hit <p1> and went for the corner
  9122. > 1, 900, missmon8.wav
  9123. G The shot's deflected off <p1>|He's conceded a corner
  9124. R The shot deflected off <p1> for the corner
  9125.  
  9126. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9127. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9128. > 1, 900, missmon8.wav
  9129. G <p1> deflects the header behind
  9130. R <p1> deflected the header behind
  9131. > 2, 900, cornurg.wav
  9132. G The header deflects off <p1> for the corner
  9133. R The header deflected off <p1> for a corner
  9134. > 1, 900, cornurg.wav
  9135. G The header strikes <p1> and goes behind
  9136. R The header came off <p1> and went for a corner
  9137. > 1, 900, goodblox.wav
  9138. G <p1> puts himself in the way of the ball|He concedes a corner kick
  9139. R <p1> put himself in the way of the ball and conceded a corner
  9140. > 1, 900, goodblox.wav
  9141. G The ball hits <p1> and goes behind
  9142. R The ball hit <p1> and goes behind
  9143.  
  9144. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9145. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9146. > 1, 1000, oohahh.wav
  9147. G <p1> with the corner|Straight to the opposition
  9148. R <p1> sent the corner straight to the opposition
  9149. > 1, 1000, oohaah.wav
  9150. G <p1> goes across to take the corner|<O>Cut out easily by <p2>
  9151. R <p1>{s} corner was cut out easily by <p2>
  9152. > 1, 1000, oohahh.wav
  9153. G Corner to be taken by <p1>|<O><p2> easily cuts it out
  9154. R Corner taken by <p1> and cut out by <p2>
  9155. > 1, 800, oohaah.wav
  9156. G <p1> lifts the corner into the area|<O>Easy for <p2> to intercept
  9157. R <p1> gave the corner straight to <p2>
  9158. > 1, 800, oohaah.wav
  9159. G <p1> lifts the corner into the area|<O>Easy for <p2> to intercept
  9160. R <p1> gave the corner straight to <p2>
  9161.  
  9162. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9163. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9164. > 1, 900, tinyurg.wav
  9165. G <p1> helps the ball on towards <p2>
  9166. R The ball was touched on to <p2> by <p1>
  9167. > 1, 900, tinyurg.wav
  9168. G <p1> helps the ball on for <p2>
  9169. R <p1> helped the ball on for <p2>
  9170. > 1, 900, tinyurg.wav
  9171. G Intercepted by <p1>|The ball falls to <p2>
  9172. R <p1> intercepted and diverted the ball to <p2>
  9173.  
  9174. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9175. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9176. > 1, 900, intercep.wav
  9177. G <p1> nods the ball back to <p2>
  9178. R The ball was nodded back to <p2> by <p1>
  9179. > 1, 900, intercep.wav
  9180. G <p1> heads it back to the keeper
  9181. R <p1> headed it back to the keeper
  9182. > 1, 900, intercep.wav
  9183. G Headed back to the keeper by <p1>
  9184. R It was headed back to the keeper by <p1>
  9185.  
  9186. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9187. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9188. > 1, 900, tinyurg.wav
  9189. G <p1> nods the ball back to <p2>|But its a poor header...
  9190. R <p1> made a mess of the header back to his keeper
  9191. > 1, 900, tinyurg.wav
  9192. G <p1> heads it back to the keeper|But that's intercepted...
  9193. R <p1> couldn't find the keeper with his back header
  9194. > 1, 900, tinyurg.wav
  9195. G <p1> makes a mess of the back header
  9196. R <p1> made a mess of the back header
  9197.  
  9198. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9199. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9200. > 1, 900, 
  9201. G <p1> plays the ball back to <p2>
  9202. R The ball was played back to <p2> by <p1>
  9203. > 1, 900,
  9204. G <p1> passes it back to the keeper
  9205. R <p1> passed it back to the keeper
  9206. > 1, 900,
  9207. G Knocked back to the keeper by <p1>
  9208. R It was knocked back to the keeper by <p1>
  9209. > 1, 900,
  9210. G <p1> with the backpass
  9211. R <p1> played the backpass
  9212. > 1, 900,
  9213. G <p1> is forced into the backpass
  9214. R <p1> was forced into the backpass
  9215.  
  9216. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9217. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9218. > 1, 900, tinyurg.wav
  9219. G <p1> plays the ball back to <p2>|But its intercepted !
  9220. R <p1> played a suicidal backpass
  9221. > 1, 900, tinyurg.wav
  9222. G <p1> plays a dodgy backpass !!
  9223. R <p1> played a dodgy backpass
  9224. > 1, 900, tinyurg.wav
  9225. G Knocked back to the keeper by <p1>|Bad backpass !!
  9226. R <p1> played a sloppy backpass
  9227. > 1, 900, tinyurg.wav
  9228. G <p1> with a suicidal backpass !
  9229. R <p1> played a poor backpass
  9230. > 1, 900, tinyurg.wav
  9231. G <p1> is forced into a sloppy backpass
  9232. R <p1> played a bad backpass
  9233.  
  9234. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9235. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9236. > 1, 900,
  9237. G <p1> plays it all the way back to <p2>
  9238. R The ball was played all the way back to <p2>
  9239.  
  9240. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9241. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9242. > 1, 900, tinyurg.wav
  9243. G <p1> plays it all the way back to <p2>|But the backpass is intercepted...
  9244. R <p1> played a crazy backpass that didn't reach the keeper
  9245.  
  9246. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9247. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9248. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9249. G <p1> exchanges passes with <p2>
  9250. R <p1> exchanged passes with <p2>
  9251. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9252. G <p1> plays the one-two with <p2>
  9253. R <p1> played the one-two with <p2>
  9254. > 1, 900, tinyurg.wav
  9255. G <p1> passes short to <p2>...|And goes for the return pass
  9256. R <p1> played a one-two with <p2>
  9257. > 1, 900, tinyurg.wav
  9258. G <p1> slips the ball to <p2>|<p2> gives him it back...
  9259. R <p1> and <p2> exchanged passes
  9260.  
  9261. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9262. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9263. > 1, 700, tinyurg.wav
  9264. G <p1> climbs above <p2>
  9265. R <p1> climbed above <p2>
  9266. > 1, 800, tinyurg.wav
  9267. G <p1> beats <p2> to the ball
  9268. R <p1> beat <p2> to the ball
  9269. > 1, 800, tinyurg.wav
  9270. G <p1> beats the keeper to the ball
  9271. R <p1> beat the keeper to the ball
  9272. > 1, 700, tinyurg.wav
  9273. G <p1> gets up above the keeper
  9274. R <p1> got up above the keeper
  9275. > 1, 700, tinyurg.wav
  9276. G <p1> out-jumps the goalkeeper
  9277. R <p1> out-jumped the goalkeeper
  9278.  
  9279. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9280. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9281. > 1, 900, goodblok.wav
  9282. G <p1> with a block tackle on <p2>
  9283. R <p1> block tackled <p2>
  9284. > 1, 900, goodblok.wav
  9285. G <O><p2> runs into <p1>
  9286. R <p2> ran into <p1>
  9287. > 1, 900, goodblok.wav
  9288. G <p1> challenges <p2>|That was a good tackle
  9289. R <p1> succesfully won the ball from <p2>
  9290. > 1, 900, closhot.wav
  9291. G <O><p2> is robbed by <p1>
  9292. R <p2> lost the ball to <p1>{s} tackle
  9293. > 1, 900, goodblok.wav
  9294. G <p1> wins the ball from <p2>
  9295. R Solid tackle from <p1>, easily dispossessing <p2>
  9296. > 1, 900, closhot.wav
  9297. G <p1> nicks the ball from <p2>
  9298. R <p1> robbed <p2>
  9299. > 1, 900, closhot.wav
  9300. G <O><p2> is robbed by <p1>
  9301. R <p1> nicked the ball from the toes of <p2>
  9302. > 1, 900, goodblox.wav
  9303. G <O><p2> blocked by <p1>|That was a good clean tackle
  9304. R <p1> blocked <p2> in a good, clean tackle
  9305. > 1, 900, 
  9306. G <O><p2> can't beat <p1>
  9307. R <p2> lost out to <p1>
  9308. > 1, 900, intercep.wav
  9309. G <p1> disposseses <p2>...
  9310. R <p1> dispossesed <p2>
  9311. > 1, 900, intercep.wav
  9312. G <p1> takes the ball away from <p2>
  9313. R <p1> took the ball away from <p2>
  9314. > 1, 900, intercep.wav
  9315. G <O><p2> loses out to <p1>
  9316. R <p2> lost out to <p1>
  9317. > 1, 900,
  9318. G <O><p2> can't get past <p1>
  9319. R <p2> lost the ball to <p1>
  9320. > 1, 900, intercep.wav
  9321. G <O><p2> loses the ball|<p1> got his foot in
  9322. R <p2> lost out to <p1>
  9323. > 1, 900, goodblok.wav
  9324. G <p1> tackles <p2>
  9325. R <p1> tackled <p2>
  9326.  
  9327. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9328. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9329. > 1, 900, newurge.wav
  9330. G <p1> knocks it behind for the corner
  9331. R <p1> knocked it behind for the corner
  9332. > 1, 900, newurge.wav
  9333. G <p1> concedes the corner
  9334. R <p1> conceded the corner
  9335. > 1, 900, newurge.wav
  9336. G Corner conceded by <p1> !
  9337. R <p1> conceded the corner
  9338. > 1, 900, newurge.wav
  9339. G <p1> is happy to concede a corner !
  9340. R <p1> was happy to concede a corner
  9341. > 1, 900, newurge.wav
  9342. G <p1> is forced to put the ball behind
  9343. R <p1> was forced to put the ball behind
  9344.  
  9345. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9346. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9347. > 1, 900,
  9348. G <p1> is forced wide of the goal
  9349. R <p1> was forced wide of the goal
  9350. > 1, 900, tinyurg.wav
  9351. G <p1> steadies himself !
  9352. R <p1> steadied himself !
  9353.  
  9354. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9355. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9356. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9357. G But <p1> makes a crucial intervention !
  9358. R But <p1> made a crucial intervention !
  9359. > 1, 1400, closhot.wav
  9360. G But <p1> makes an important challenge !
  9361. R But <p1> made an important challenge !
  9362. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9363. G Great last ditch tackle from <p1> !
  9364. R <p1> made an excellent last ditch tackle !
  9365. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9366. G Great challenge by <p1> !|He had to make that tackle !
  9367. R <p1> made an excellent last ditch tackle !
  9368. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9369. G Fantastic saving tackle from <p1> !
  9370. R But <p1> made an crucial challenge !
  9371. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9372. G Brilliant challenge from <p1> !
  9373. R <p1> made an important challenge !
  9374. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9375. G <O><p2> must score !|But <p1> makes an important challenge !
  9376. R <p2> looked certain to score but <p1> made an important challenge !
  9377. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9378. G <O><p2> with a great chance !|Great last ditch tackle from <p1> !
  9379. R <p2> had a great chance but <p1> made the last ditch tackle !
  9380. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9381. G <O><p2> looks certain to score !|Great challenge by <p1> !|He had to make that tackle !
  9382. R <p2> looked odds-on to score but was tackled by <p1> !
  9383.  
  9384. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9385. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9386. > 1, 900,
  9387. G <p1> was closed down well by <p2>
  9388. R <p1> was closed down well by <p2>
  9389. > 1, 900,
  9390. G It was a difficult chance|<O><p2> gave him no space
  9391. R It was a difficult chance as <p1> was surrounded by defenders
  9392. > 1, 900,
  9393. G <p1> was denied space by <p2>
  9394. R <p1> was denied space by <p2>
  9395. > 1, 900,
  9396. G <p1> couldn't escape the attentions of <p2>
  9397. R <p1> couldn't escape the attentions of <p2>
  9398. > 1, 900,
  9399. G <O><p2> did enough to put him off there
  9400. R <p2> had done enough to put him off
  9401. > 1, 900,
  9402. G <p1> was put under pressure by <p2>
  9403. R <p1> had been pressured by <p2>
  9404.  
  9405. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9406. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9407. > 1, 900,
  9408. G <O>It was a difficult chance|<O><p1> and <p2> closed him down
  9409. R It was a difficult chance as he was surrounded by defenders
  9410. > 1, 900,
  9411. G <p1> and <p2> did well to close down the space
  9412. R <p1> and <p2> did well to close down the space
  9413. > 1, 900,
  9414. G <O>It was only a half chance|<O><p1> and <p2> were in close attention
  9415. R <p1> and <p2> closed down the space
  9416.  
  9417. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9418. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9419. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9420. G <p1> goes to the byline
  9421. R <p1> went to the byline
  9422. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9423. G <p1> gets to the byline
  9424. R <p1> got to the byline
  9425.  
  9426. # EVENT_LONG_BALL
  9427. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9428. > 1, 1400, passclap.wav
  9429. G <p1> with a long ball upfield
  9430. R <p1> lofted the ball <d> yards upfield
  9431. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9432. G <p1> lofts the ball forward
  9433. R <p1> lofted the ball forward
  9434. > 1, 900, passurge.wav
  9435. G <p1> plays a long ball
  9436. R <p1> played a long ball 
  9437. > 1, 900, linepass.wav
  9438. G <p1> plays it long
  9439. R <p1> played the ball long
  9440. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9441. G <p1> feeds a high ball forward
  9442. R <p1> fed the high ball forward
  9443.  
  9444. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9445. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9446. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9447. G <O><p2> is outside his area|<p1> goes round him...
  9448. R <p1> got round <p2> who had come outside the area...
  9449. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9450. G <O><p2> charges out to meet <p1>...|<p1> goes past him
  9451. R <p1> had only the advancing <p2> to beat
  9452.  
  9453. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9454. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9455. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9456. G <p1> can't find space for the shot|He's forced to play in <p2>
  9457. R <p1> had no space to shoot so he sprayed the ball to <p2>
  9458. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9459. G But <p1> has his back to goal|He searches out <p2>
  9460. R But <p1> had his back to goal and had to pass to <p2>
  9461.  
  9462. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9463. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9464. > 1, 900,
  9465. G <p1> is deep inside his own half
  9466. R <p1> was deep inside his own half
  9467. > 1, 900,
  9468. G <p1> is to the left of his own area
  9469. R <p1> was to the left of his own area
  9470.  
  9471. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9472. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9473. > 1, 900,
  9474. G <p1> is deep inside his own half
  9475. R <p1> was deep inside his own half
  9476. > 1, 900,
  9477. G <p1> looks to play the ball out of defence
  9478. R <p1> looked to play the ball out of defence
  9479.  
  9480. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9481. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9482. > 1, 900,
  9483. G <p1> is deep inside his own half
  9484. R <p1> was deep inside his own half
  9485. > 1, 900,
  9486. G <p1> is to the right of his own area
  9487. R <p1> was to the right of his own area
  9488.  
  9489. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9490. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9491. > 1, 900,
  9492. G <p1> has the ball on the left of midfield
  9493. R <p1> had the ball on the left of midfield
  9494. > 1, 900,
  9495. G <p1> is out wide on the left
  9496. R <p1> was out wide on the left
  9497. > 1, 900,
  9498. G <t> build down the left with <p1>
  9499. R <t> had the ball on the left flank with <p1>
  9500.  
  9501. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9502. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9503. > 1, 900,
  9504. G <p1> has the ball near the centre circle
  9505. R <p1> had the ball near the centre circle
  9506. > 1, 900,
  9507. G <p1> has the ball on the half-way line
  9508. R <p1> had the ball on the half-way line
  9509. > 1, 900,
  9510. G <p1> has the ball in the middle of the park
  9511. R <p1> had the ball in the middle of the park
  9512. > 1, 900,
  9513. G <p1> looks up from the half-way line
  9514. R <p1> looked up from his position on the half-way line
  9515. > 1, 900,
  9516. G <p1> has possession in the centre circle
  9517. R <p1> had possession in the centre circle
  9518.  
  9519. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9520. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9521. > 1, 900,
  9522. G <p1> has the ball on the right of midfield
  9523. R <p1> had the ball on the right of midfield
  9524. > 1, 900,
  9525. G <p1> is out wide on the right
  9526. R <p1> was out wide on the right
  9527. > 1, 900,
  9528. G <t> build down the right with <p1>
  9529. R <t> had the ball on the right flank with <p1>
  9530.  
  9531. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9532. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9533. > 1, 900,
  9534. G <p1> has the ball on the left wing
  9535. R <p1> had the ball on the left wing
  9536. > 1, 900,
  9537. G <p1> is to the left of <t2>{s} penalty area
  9538. R <p1> to the left of <t2>{s} penalty area
  9539. > 1, 900,
  9540. G <p1> is in the outside left position
  9541. R <p1> was in the outside left position
  9542.  
  9543. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9544. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9545. > 1, 900,
  9546. G <p1> is <d> yards from goal
  9547. R <p1> was <d> yards from goal
  9548. > 1, 900,
  9549. G <p1> is <d> yards out
  9550. R <p1> was <d> yards out
  9551. > 1, 700,
  9552. G From <d> yards out...|<p1> checks for movement in the box
  9553. R <p1> looked up and checked for movement in the box
  9554. > 1, 900,
  9555. G <p1> is just outside the <t2> area
  9556. R <p1> was just outside the <t2> area
  9557.  
  9558. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9559. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9560. > 1, 900,
  9561. G <p1> has the ball on the right wing
  9562. R <p1> had the ball on the right wing
  9563. > 1, 900,
  9564. G <p1> is to the right of <t2>{s} penalty area
  9565. R <p1> to the right of <t2>{s} penalty area
  9566. > 1, 900,
  9567. G <p1> is in the outside right position
  9568. R <p1> was in the outside right position
  9569.  
  9570. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9571. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9572. > 1, 900, sunder7.wav
  9573. G ***
  9574. > 1, 900, sund3.wav
  9575. G ***
  9576. > 1, 900, sund2.wav
  9577. G ***
  9578.  
  9579. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9580. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9581. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9582. G <p1> has got ahead of <p2> to win the ball
  9583. R <p1> got ahead of <p2> to win the ball
  9584. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9585. G <p1> beats <p2> to the ball
  9586. R <p1> beat <p2> to the ball
  9587. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9588. G <p1> is first to the ball...
  9589. R <p1> got to the ball before <p2>
  9590. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9591. G <p1> gets ahead of <p2>
  9592. R <p1> got to the ball ahead of <p2>
  9593.  
  9594. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9595. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9596. > 1, 900, linepass.wav
  9597. G <p1> clears the ball into touch
  9598. R <p1> cleared the ball into touch
  9599. > 1, 900, clear.wav
  9600. G <p1> puts the ball out for a throw
  9601. R <p1> put the ball out for a throw
  9602. > 2, 900, clear.wav
  9603. G No nonsense from <p1>|He puts the ball into row Z !
  9604. R <p1> put the ball out for a throw in
  9605. > 1, 900, clear.wav
  9606. G <p1> puts it out for a throw
  9607. R <p1> put the ball out for a throw in
  9608.  
  9609. # EVENT_CHANT_METZ
  9610. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9611. > 1, 900, metzsing.wav
  9612. G ***
  9613. > 1, 900, metzchn2.wav
  9614. G ***
  9615. > 1, 900, metzchan.wav
  9616. G ***
  9617.  
  9618. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9619. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9620. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9621. G ***
  9622. > 1, 900, metzdrum.wav
  9623. G ***
  9624.  
  9625. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9626. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9627. > 1, 900, newpen2.wav
  9628. G ***
  9629.  
  9630. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9631. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9632. > 1, 900, newurge4.wav
  9633. G <p1> is still going unchallenged
  9634. R <p1> continued to come forward unopposed
  9635. > 1, 900, newurge4.wav
  9636. G <p1> keeps going...|Still no <t2> challenge
  9637. R He continued to bring the ball forward unchallenged
  9638. > 1, 900, newurge.wav
  9639. G <p1> continues unchallenged
  9640. R <p1> continued unopposed
  9641. > 1, 900, newurge.wav
  9642. G <p1> continues unopposed
  9643. R <p1> continued unchallenged
  9644. > 1, 900, newurge4.wav
  9645. G <p1> is allowed to continue his run
  9646. R <p1> was allowed to continue his run
  9647. > 1, 900, newurge.wav
  9648. G <t2> are backing off <p1>
  9649. R <t2> were backing off <p1>
  9650. > 1, 900, newurge.wav
  9651. G <p1> has space to move into
  9652. R <p1> had space to move into
  9653. > 1, 900, newurge.wav
  9654. G <t2> are inviting <p1> onto them
  9655. R <t2> were inviting <p1> onto them
  9656. > 1, 900, newurge.wav
  9657. G <p1> is allowed space to run with the ball
  9658. R <p1> was allowed space to run with the ball
  9659.  
  9660.  
  9661. # EVENT_CHANT_LATIN
  9662. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9663. > 1, 900, brazcha8.wav
  9664. G ***
  9665. > 1, 900, braztrm2.wav
  9666. G ***
  9667. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9668. G ***
  9669.  
  9670.  
  9671. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9672. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9673. > 1, 900, brazcha9.wav
  9674. G ***
  9675. > 3, 900, brzfire2.wav
  9676. G ***
  9677. > 1, 900, brazch10.wav
  9678. G ***
  9679. > 1, 900, brazdrm.wav
  9680. G ***
  9681.  
  9682. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9683. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9684. > 1, 900, shearer.wav
  9685. G ***
  9686.  
  9687. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9688. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9689. > 1, 900,
  9690. G <p1> holds off <p2>
  9691. R <p1> held up the ball, evading the challenge of <p2>
  9692. > 1, 900,
  9693. G <p1> shrugs off the attentions of <p2>
  9694. R <p1> shrugged off the attentions of <p2>
  9695. > 1, 900,
  9696. G <p1> shields the ball from <p2>
  9697. R <p1> shielded the ball from <p2>
  9698. > 1, 900,
  9699. G <p1> is forced to hold off <p2>
  9700. R <p1> was forced to hold off <p2>
  9701. > 1, 900,
  9702. G <p1> is under pressure from <p2>|But he evades the challenge
  9703. R <p1> was pressed by <p2> but he evaded the challenge
  9704.  
  9705. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9706. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9707. > 1, 900,
  9708. G <p1> controls the ball on his chest
  9709. R <p1> controlled the ball on his chest
  9710. > 1, 900,
  9711. G <p1> brings the ball onto his chest
  9712. R <p1> brought the ball onto his chest
  9713. > 1, 900,
  9714. G Chested down by <p1>
  9715. R <p1> chested it down
  9716. > 1, 900,
  9717. G <p1> brings the ball down well
  9718. R <p1> brought the ball down well
  9719.  
  9720. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9721. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9722. > 1, 900, oohclapm.wav
  9723. G <p1> goes to catch the ball|But he's fumbled it
  9724. R <p1> couldn't catch the ball cleanly
  9725. > 1, 900, oohclapm.wav
  9726. G And that's easy for <p1> to get to|But he's dropped it !
  9727. R <p1> made a hash of the catch
  9728. > 1, 900, oohclapm.wav
  9729. G <p1> goes to gathers the ball|And can't get there !
  9730. R <p1> couldn't gather the ball cleanly
  9731.  
  9732. # EVENT_WON_COMPETITION
  9733. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9734. > 1, 2700, endclap.wav
  9735. G The final whistle is blown !|<t> have won the <c> !!
  9736. R <t> won the <c> !!
  9737. > 1, 2700, endclap.wav
  9738. G It's all over !!|<t> have won the <c> !!
  9739. R <t> won the <c> !!
  9740.  
  9741. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9742. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9743. > 1, 2700, endclap.wav
  9744. G The final whistle is blown !|<t> are through to the <f> !!
  9745. R <t> went through to the <f> !!
  9746. > 1, 2700, endclap.wav
  9747. G It's all over !!|<t> are into the <f> !!
  9748. R <t> went through to the <f> !!
  9749.  
  9750. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9751. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9752. > 1, 900, urgeclap.wav
  9753. G <p1> comes forward with <p2> in pursuit
  9754. R <p1> came forward with <p2> in close attention
  9755. > 2, 900, urgeclap.wav
  9756. G <p1> is shadowed by <p2>
  9757. R <p1> was shadowed by <p2> as he ran with the ball
  9758. > 1, 900, urgeclap.wav
  9759. G <p1> tries to shrug off the attentions of <p2>
  9760. R <p1> tried to shrug off the attentions of <p2>
  9761. > 1, 900, urgeclap.wav
  9762. G <p1> tries to dribble clear of <p2>
  9763. R <p1> tried to dribble clear of <p2>
  9764. > 1, 900, smlurge.wav
  9765. G <p1> is chased by <p2>
  9766. R <p1> was chased by <p2>
  9767. > 1, 900, smlurge.wav
  9768. G <p1> is under pressure from <p2>|But he brings the ball forward...
  9769. R <p1> was under pressure from <p2> as he attacked
  9770. > 1, 900, smlurge.wav
  9771. G <p1> moves upfield with the ball|He has <p2> in hot pursuit
  9772. R <p1> moved upfield with the ball with <p2> in pursuit
  9773. > 1, 900, smlurge.wav
  9774. G <p1> is tracked by <p2> as he comes forward
  9775. R <p1> was tracked by <p2> as he came forward
  9776.  
  9777. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9778. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9779. > 3, 900, urgeclap.wav
  9780. G <p1> surges past <p2> !
  9781. R <p1> surged past <p2> !
  9782. > 1, 900, urgeclap.wav
  9783. G <p1> outpaces <p2>
  9784. R <p2> was outpaced by <p1>
  9785. > 1, 900, urgeclap.wav
  9786. G <p1> is too quick for <p2>
  9787. R <p1> was too quick for <p2>
  9788. > 1, 900, urgeclap.wav
  9789. G <p1> has the pace to beat <p2>
  9790. R <p1> had the pace to beat <p2>
  9791. > 1, 900, urgeclap.wav
  9792. G <p1> sprints past <p2>
  9793. R <p1> sprinted past <p2>
  9794. > 1, 900, urgeclap.wav
  9795. G <p1> leaves <p2> standing
  9796. R <p1> left <p2> standing
  9797. > 1, 900, urgeclap.wav
  9798. G <p1> darts past <p2>
  9799. R <p1> darted past <p2>
  9800.  
  9801. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9802. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9803. > 1, 1, s2.wav
  9804. G <p1>
  9805.  
  9806. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9807. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9808. > 1, 900,
  9809. G In off the post !!
  9810. R The ball went in off the post
  9811.  
  9812. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9813. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9814. > 1, 900,
  9815. G In off the bar !!
  9816. R The ball went in off the bar
  9817. > 1, 900,
  9818. G Off the underside of the bar !!
  9819. R The ball went in off the underside of the bar
  9820.                                           
  9821. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9822. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9823. > 1, 900,
  9824. G <p1> heads the ball clear|But only as far as <p2>...
  9825. R <p1> headed the ball out, but only as far as <p2>
  9826. > 1, 900,
  9827. G <p1> uses his head to clear the ball|But only as far as <p2>...
  9828. R <p1> headed the ball clear, but only as far as <p2>
  9829. > 1, 900, headooh2.wav
  9830. G <p1> heads clear the danger|But only as far as <p2>...
  9831. R <p1> headed clear but only as far as <p2>
  9832.  
  9833. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9834. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9835. > 1, 900,
  9836. G <p1> plays the ball across his own area
  9837. R <p1> passed the ball dangerously across his own area
  9838. > 1, 900,
  9839. G <p1> plays a risky pass in his own area
  9840. R <p1> played a risky pass in his own area
  9841.  
  9842. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9843. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9844. > 1, 1500,
  9845. G The floodlights have gone out !|It doesn't look as if they're coming back on !!|The referee has declared the match abandoned !
  9846. R The floodlights failed and the refree abandoned the match
  9847.  
  9848. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9849. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9850. > 1, 1200,
  9851. G The snowfall is too heavy for the match to continue !!|<Rf> has declared the match abandoned !!
  9852. R <Rf> abandoned the match due to the heavy snowfall
  9853. > 1, 1200,
  9854. G <Rf> looks at the snow underfoot|He's decided to abandon the match !
  9855. R <Rf> abandoned the match due to the heavy snowfall
  9856.  
  9857. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9858. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9859. > 1, 1500,
  9860. G The pitch condition has deteriorated too much !!|<Rf> has declared the match abandoned !!
  9861. R <Rf> abandoned the match due to the poor pitch condition
  9862.  
  9863. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9864. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9865. > 1, 900,
  9866. G <p1> slips on the snowy surface....|He's lost control of the ball
  9867. R <p1> lost control of the ball in the snow
  9868. > 1, 900,
  9869. G <p1> loses control of the ball in the snow
  9870. R <p1> lost control of the ball in the snow
  9871.  
  9872. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9873. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9874. > 1, 900,
  9875. G <p1> strides forward through the snow
  9876. R <p1> carried the ball forward through the snow
  9877. > 1, 900,
  9878. G <p1> surges forward through the snow
  9879. R <p1> moved forward through the snow
  9880.  
  9881. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9882. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9883. > 1, 900,
  9884. G <p1> strides forward in the rain
  9885. R <p1> strode forward in the rain
  9886. > 1, 900,
  9887. G <p1> comes forward on the wet surface
  9888. R <p1> came forward on the wet surface
  9889. > 1, 900,
  9890. G <p1> advances in the rain
  9891. R <p1> advanced with the ball in the rain 
  9892.  
  9893. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9894. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9895. > 1, 900,
  9896. G But the wind catches the ball...
  9897. R But he overhit the pass
  9898. > 1, 900,
  9899. G <p1> has underestimated the effect of the wind...
  9900. R <p1> overhit the pass
  9901.  
  9902. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9903. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9904. > 1, 900,
  9905. G The ball skids off the slippery surface...
  9906. R The ball skidded off the slippery surface
  9907. > 1, 900,
  9908. G The ball goes spinning free...
  9909. R The ball went spinning free
  9910.  
  9911. # EVENT_TURN_WET
  9912. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9913. > 1, 900,
  9914. G <p1> turns sharply in the slippery conditions
  9915. R <p1> turned well despite the slippery surface
  9916.  
  9917. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9918. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9919. > 1, 900,
  9920. G <p1> turns quickly|He leaves <p2> floundering in the mud
  9921. R <p1> turned <p2> on the muddy surface
  9922.  
  9923. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9924. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9925. > 1, 900,
  9926. G <p1> splashes forward
  9927. R <p1> moved forward
  9928. > 1, 900,
  9929. G <p1> comes forward the wet surface
  9930. R <p1> came forward on the wet surface
  9931. > 1, 900,
  9932. G <p1> drives forward over the wet surface
  9933. R <p1> advanced with the ball in the rain 
  9934.  
  9935. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9936. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9937. > 1, 900,
  9938. G The ball splashes free 
  9939. R The ball spun free on the waterlogged pitch
  9940. > 1, 900,
  9941. G The ball squirts free
  9942. R The ball squirted free on the rain soaked pitch
  9943.  
  9944. # EVENT_TURN_ICY
  9945. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9946. > 1, 900,
  9947. G <p1> turns sharply despite the icy conditions
  9948. R <p1> turned well despite the icy surface
  9949.  
  9950. # EVENT_TURN_SNOW
  9951. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9952. > 1, 900,
  9953. G <p1> turns well in the snow
  9954. R <p1> turned well despite the snowy surface
  9955.  
  9956. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9957. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9958. > 1, 600, smlurge.wav
  9959. G <p1> does well to control the slippery ball
  9960. R <p1> did well to control the slippery ball
  9961. > 1, 600, smlurge.wav
  9962. G <p1> controls the slippery ball brilliantly
  9963. R <p1> controlled the slippery ball superbly
  9964.  
  9965. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9966. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9967. > 1, 900, urgeclap.wav
  9968. G <p1> splashes his way past <p2>
  9969. R <p1> splashed his way past <p2>
  9970.  
  9971. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9972. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9973. > 1, 900, passnew.wav
  9974. G <p1> with a low drive|It skims off the water
  9975. R <p1> skimmed one in hard
  9976. > 1, 900, passnew.wav
  9977. G <p1> with a low drive through the rain
  9978. R <p1>{s} low shot skidded on the wet surface
  9979. > 1, 900, passnew.wav
  9980. G <p1> steadies himself in the wet....|He hits a low drive
  9981. R <p1> hit a low drive across the wet surface
  9982.  
  9983. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9984. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9985. > 1, 900, passurge.wav
  9986. G <p1> keeps his shot low on the wet surface
  9987. R <p1> hit a low shot that skidded in front of the keeper
  9988.  
  9989. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9990. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9991. > 1, 900, passnew.wav
  9992. G <p1> tries a lob|It catches the wind...
  9993. R <p1> tried a swirling lob
  9994.  
  9995. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9996. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9997. > 1, 900, mock4mon.wav
  9998. G But the wind sweeps it away from the goal
  9999. R But <p1>{s} shot was well wide as the wind swept it away from the goal
  10000. > 1, 900, mock4mon.wav
  10001. G However, itÆs drifted harmlessly wide in the wind
  10002. R However, it drifted harmlessly wide
  10003. > 1, 900, mock4mon.wav
  10004. G However, it floats wide of the goal
  10005. R However, it drifted wide of the goal
  10006.  
  10007. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  10008. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  10009. > 1, 900, heyrefm.wav
  10010. G <p1> slides in on <p2> and sends him flying !|You can't make that sort of challenge on this surface !!
  10011. R <p1> slid through <p2>!!
  10012. > 1, 900, heyrefm.wav
  10013. G <p1> slides in on <p2> and sends him flying !|The conditions made that look worse than it really was
  10014. R <p1> slid through <p2>!!
  10015. > 1, 900, heyrefm.wav
  10016. G <p1> slides in on <p2>|<p2> is sent sprawling on the slippery surface !
  10017. R <p1> slid through <p2> !!
  10018.  
  10019. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  10020. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10021. > 1, 900,
  10022. G <p1> skims the ball forward...|Across the waterlogged surface
  10023. R <p1> passed forward to <p2>
  10024. > 1, 900,
  10025. G <p1> plays the ball forward...|It slows down in a puddle !
  10026. R <p1> passed forward to <p2>
  10027.  
  10028. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  10029. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10030. > 1, 900,
  10031. G <p1> skims a ball left across the puddles
  10032. R <p1> passed left to <p2>
  10033. > 1, 900,
  10034. G <p1> skims a ball left across the waterlogged surface
  10035. R <p1> passed left to <p2>
  10036.  
  10037. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  10038. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10039. > 1, 900,
  10040. G <p1> hits it firmly through the mud to <p2>
  10041. R <p1> hit it firmly through the mud to <p2>
  10042.  
  10043. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  10044. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10045. > 1, 900,
  10046. G <p1> hits it left through the mud to <p2>
  10047. R <p1> hit it left through the mud to <p2>
  10048.  
  10049. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  10050. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10051. > 1, 900,
  10052. G <p1> hits it firmly back through the mud to <p2>
  10053. R <p1> passes back to <p2>
  10054.  
  10055. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  10056. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10057. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10058. G <p1> gets behind the shot|But he can't keep hold of the wet ball
  10059. R <p1> got behind the shot but couldn't keep hold of the wet ball
  10060. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10061. G <p1> gets a hand to the ball|But it squirms loose ...
  10062. R <p1> got behind the shot but couldn't keep hold of the wet ball
  10063.  
  10064. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  10065. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10066. > 1, 900, passnew.wav
  10067. G <p1> tries a lob from distance|It catches the wind...
  10068. R <p1> tried a spectacular lob from some way out
  10069. > 1, 900, passnew.wav
  10070. G <p1> tries to chip the keeper from way out|It catches the wind...
  10071. R <p1> tried a spectacular lob from some way out
  10072.  
  10073. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  10074. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10075. > 1, 900, oohmono.wav
  10076. G <p1> saves well and holds the ball|He did well under the conditions...
  10077. R <p1> saved well and held the ball
  10078. > 1, 900, oohmono.wav
  10079. G <p1> saves well and holds onto the wet ball
  10080. R <p1> saved well and held the ball
  10081.  
  10082. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  10083. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10084. > 1, 900, oohmono.wav
  10085. G That's a great save in the swirling conditions
  10086. R <p1> saved well and held the ball
  10087.  
  10088. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  10089. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10090. > 1, 900, goodblok.wav
  10091. G <p1> manages to stay on his feet|His strength wins him the ball from <p2>
  10092. R <p1> block tackled <p2>
  10093. > 1, 900, goodblok.wav
  10094. G <p1> resists the urge to slide in|He muscles the ball off <p2>
  10095. R <p1> block tackled <p2>
  10096.  
  10097. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  10098. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10099. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10100. G <p1> slides in to finish !
  10101. R <p1> slid in to finish
  10102. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10103. G Can <p1> poke the ball in ?
  10104. R <p1> went to poke the ball over the line !
  10105.  
  10106. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  10107. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10108. > 1, 900, oohclapm.wav
  10109. G <p1> goes to catch the ball|But it's slipped through his hands
  10110. R <p1> couldn't catch the ball cleanly
  10111.  
  10112. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10113. # Because this event replaces EVENT_WAIT it requires
  10114. # 2 text types ... otherwise a crash may occur
  10115. = 602, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10116. > 1, 900,
  10117. G <p1> was under no pressure...
  10118. R <p1> was under no pressure...
  10119. > 1, 900,
  10120. G <p1> had no one near him...
  10121. R <p1> was under no pressure...
  10122.  
  10123. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10124. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10125. > 1, 900,
  10126. G <p1> steadies himself...
  10127. R <p1> steadied himself...
  10128. > 1, 900,
  10129. G <p1> takes his time...
  10130. R <p1> took his time...
  10131. > 1, 900,
  10132. G <p1> glances up...
  10133. R <p1> glanced up...
  10134. > 1, 900,
  10135. G <p1> positions himself for the shot...
  10136. R <p1> positioned himself for a shot...
  10137. > 1, 900,
  10138. G <p1> steadies himself...
  10139. R <p1> steadied himself...
  10140. > 1, 900,
  10141. G <p1> takes his time...
  10142. R <p1> took his time...
  10143. > 1, 900,
  10144. G <p1> takes his time...
  10145. R <p1> took his time...
  10146.  
  10147. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10148. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10149. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10150. > 1, 900,
  10151. G <p1> with a weak goalkick...
  10152. R <p1> with a weak goalkick...
  10153. > 1, 900,
  10154. G <p1> with a poor goalkick...
  10155. R <p1> with a poor goalkick...
  10156.  
  10157. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10158. = 605, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10159. > 1, 900,
  10160. G Plays it short to <p1>
  10161. R A short free kick played to <p1>
  10162.  
  10163. # added by dobs 3.6.00
  10164.  
  10165. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10166. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10167. > 1, 1500,
  10168. G <p1> looks like he is feeling the pressure
  10169. R <p1> looked like he is feeling the pressure
  10170. > 1, 900,
  10171. G <p1> appears short on confidence|He has come in for criticism recently
  10172. R <p1> appeared short on confidence after recent criticism
  10173.  
  10174. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10175. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10176. > 1, 900,
  10177. G <p1> enjoyed that one !|He's had to take a lot of criticism recently
  10178. R <p1> hit back at his critics
  10179. > 1, 1500,
  10180. G <p1> hits back at his critics !
  10181. R <p1> sent out a message to his critics
  10182. > 1, 1500,
  10183. G <p1> answers the critics !
  10184. R <p1> answered his critics
  10185. > 1, 900,
  10186. G That's a nice moment for <p1>....|He's let his football do the talking !
  10187. R <p1> let his football do the talking
  10188. > 1, 900,
  10189. G <p1> makes his point !|And answers his critics on the pitch !
  10190. R <p1> answered his critics
  10191.  
  10192. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10193. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10194. > 1, 1500,
  10195. G <p1> hits back at his manager !
  10196. R <p1> sent out a message to his boss after criticism
  10197. > 1, 900,
  10198. G <p1> makes his point...|He's out to prove his manager wrong !
  10199. R <p1> made a point to his manager after criticism
  10200.  
  10201. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10202. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10203. > 1, 1200,
  10204. G <p1> has benefitted from great service today
  10205. > 1, 1200,
  10206. G The service to <p1> has been better today...
  10207.  
  10208. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10209. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10210. > 1, 1200,
  10211. G <p1> has recieved no service today
  10212. > 1, 1200,
  10213. G The service to <p1> has been very poor today...
  10214.  
  10215. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10216. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10217. > 1, 1500,
  10218. G <t> look good for the title on this performance
  10219. R <t> were playing like genuine contenders !
  10220. > 1, 1500,
  10221. G <t> are playing like real contenders today
  10222. R <t> were playing like real contenders !
  10223. > 1, 1500,
  10224. G <t> are sending out a title warning here !
  10225. > 1, 1500,
  10226. G It's a really impressive performance by <t> here
  10227. R <t> were looking mightily impressive
  10228. > 1, 1500,
  10229. G This is top quality stuff from <t> !
  10230. R <t> were playing top quality stuff
  10231.  
  10232. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10233. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10234. > 1, 1500,
  10235. G <t> look good for the <c> on this performance
  10236. R <t> were playing like potential <c> winners !
  10237. > 1, 1500,
  10238. G <t> are playing like real contenders today
  10239. R <t> were playing like real contenders !
  10240. > 1, 1500,
  10241. G It's a really impressive performance by <t> here
  10242. R <t> were looking mightily impressive
  10243. > 1, 1500,
  10244. G This is top quality stuff from <t> !
  10245. R <t> were playing top quality stuff
  10246. > 1, 1500,
  10247. G <t> are playing right out of the top drawer !
  10248. R <t> were right out of the top drawer
  10249.  
  10250. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10251. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10252. > 1, 1500,
  10253. G <t> look good for promotion on this performance
  10254. R <t> were playing like potential promotion winners !
  10255. > 1, 1500,
  10256. G <t> are playing like real contenders today
  10257. R <t> were playing like real contenders !
  10258. > 1, 1500,
  10259. G It's a really impressive performance by <t> here
  10260. R <t> were looking mightily impressive
  10261. > 1, 1500,
  10262. G This is great stuff from <t> !
  10263. R <t> were playing great stuff
  10264.  
  10265. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10266. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10267. > 1, 1500,
  10268. G <t> look like relegation favourites on this performance
  10269. R <t> were playing as if they were already relegated
  10270. > 1, 1500,
  10271. G <t> are hopeless today
  10272. R <t> were playing like relegation favourites
  10273. > 1, 1500,
  10274. G It's a very unimpressive performance by <t> here
  10275. R <t> were looking terrible
  10276. > 1, 1500,
  10277. G This is a shambolic performance by <t>
  10278. R <t> were playing like they had never met one another
  10279. > 1, 1500,
  10280. G <t> have been useless in this match !
  10281. R <t> were redefining the term 'useless'
  10282. > 1, 1500,
  10283. G <t> have made things easy for their opponents here
  10284. R <t> were making things easy for their opponents
  10285.  
  10286. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10287. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10288. > 1, 1500,
  10289. G <t> don't look like title contenders on this performance
  10290. R <t> were not playing like contenders
  10291. > 1, 1500,
  10292. G <t> look nothing like a championship team here
  10293. R <t> looked nothing like a championship team
  10294. > 1, 1500,
  10295. G It's a really unimpressive performance by <t>
  10296. R <t> were looking somewhat shaky
  10297. > 1, 1500,
  10298. G It's a very below-par <t> here
  10299. R <t> were looking somewhat below-par
  10300. > 1, 900,
  10301. G This is very mediocre stuff from <t>|They can play a lot better than this
  10302. R <t> were playing very tamely
  10303.  
  10304. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10305. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10306. > 1, 1500,
  10307. G <t> look like crashing out of the tournament
  10308. R <t> looked like crashing out of the tournament
  10309. > 1, 1500,
  10310. G It's all gone pear-shaped for <t>
  10311. R <t> saw their <c> chances fading away
  10312. > 1, 1500,
  10313. G <t>{s} <c> hopes are hanging by a thread !
  10314. R <t>{s} <c> hopes were hanging by a thread 
  10315. > 1, 1500,
  10316. G <t> are crashing out of the <c> !
  10317. R <t> were crashing out of the <c> !
  10318.  
  10319. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10320. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10321. > 1, 1500,
  10322. G <t> don't look like contenders on this performance
  10323. R <t> were not playing like contenders
  10324. > 1, 1500,
  10325. G <t> look nothing like a promotion team here
  10326. R <t> looked nothing like a promotion team
  10327. > 1, 1500,
  10328. G It's a really unimpressive performance by <t>
  10329. R <t> were looking somewhat shaky
  10330. > 1, 1500,
  10331. G It's a very below-par <t> here
  10332. R <t> were looking somewhat below-par
  10333. > 1, 900,
  10334. G This is very mediocre stuff from <t>|They can play a lot better than this
  10335. R <t> were playing very tamely
  10336.  
  10337.  
  10338. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10339. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10340. > 1, 1500,
  10341. G <t> don't look like relegation candidates today
  10342. R <t> were not playing like relegation candidates
  10343. > 1, 1500,
  10344. G <t> look determined to get out of trouble
  10345. R <t> looked determined to get out of trouble
  10346. > 1, 1500,
  10347. G A much needed performance from <t>
  10348. R <t> were looking more confident as the game progressed
  10349.  
  10350.  
  10351. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10352. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10353. > 1, 1500,
  10354. G <t>{s} run continues
  10355. R After <d> games unbeaten, <t> looked like continuing their good run
  10356. > 1, 900,
  10357. G <t>{s} unbeaten run continues|This will make it <d> games without defeat !
  10358. R <t> looked like extending their unbeaten run to <d1> games
  10359. > 1, 1500,
  10360. G This <t> team are looking unbeatable at present !
  10361. R <t> were looking unbeatable as they looked to extend their great run
  10362.  
  10363. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10364. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10365. > 1, 1500,
  10366. G <t>{s} terrible run continues
  10367. R After <d> games without a win, <t> looked like continuing their appalling run
  10368. > 1, 900,
  10369. G It seems <t>{s} winless run is continuing|This will make it <d> games without success
  10370. R <t> looked like going <d1> games without a win
  10371. > 1, 1500,
  10372. G This <t> team look bereft of confidence
  10373. R <t> looked doomed to yet another defeat
  10374.  
  10375. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10376. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10377. > 1, 1500,
  10378. G <t> may be about to break their terrible run
  10379. R After <d> games without a win, <t> looked like stopping the rot
  10380. > 1, 1500,
  10381. G It seems <t>{s} winless run is coming to an end !
  10382. R <t> looked like breaking their <d> games without a win
  10383. > 1, 1500,
  10384. G <t> can sense their dismal run is coming to an end
  10385. R <t> looked like ending their losing streak
  10386.  
  10387. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10388. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10389. > 1, 1500,
  10390. G <t>{s} <d> game unbeaten run is under threat now !
  10391. R After <d> games unbeaten, <t> looked like seeing their run come to an end
  10392. > 1, 900,
  10393. G Is <t>{s} unbeaten run coming to an end|They've gone <d> games without defeat before this game
  10394. R After <d> games without defeat, <t>{s} run looked under threat
  10395.  
  10396. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10397. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10398. > 1, 1500,
  10399. G <t>{s} <d> game unbeaten run is about to be ended !
  10400. R After <d> games unbeaten, <t> looked certain to see their run come to an end
  10401. > 1, 1500,
  10402. G <t>{s} fine run is coming to an end now !
  10403. R After <d> games without defeat, <t>{s} run looked over
  10404.  
  10405. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10406. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10407. > 1, 1500,
  10408. G <p1> continues to light up the tournament !
  10409. R <p1> continued to light up the tournament !
  10410. > 1, 900,
  10411. G <p1> has lit up this tournament...|He's played so well in this game !
  10412. R <p1> continued to light up the tournament !
  10413. > 1, 1500,
  10414. G <p1> is enjoying this <c> !
  10415. R <p1> continued to light up the <c> !
  10416.  
  10417. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10418. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10419. > 1, 900,
  10420. G <p1> has fallen short of his own standards today|He has done better than this in previous games
  10421. R <p1> wasn't doing the business after impressing in earlier games
  10422. > 1, 900,
  10423. G <p1> played much better in earlier games...|He's had a good <c> overall
  10424. R <p1> wasn't playing as well as he did in earlier <c> games
  10425.  
  10426. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10427. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10428. > 1, 1500,
  10429. G More was expected from <p1> before this tournament
  10430. R <p1> was failing to live up to the expectations
  10431. > 1, 900,
  10432. G <p1> was touted as a potential star of this tournament|So far he has not delivered
  10433. R <p1> was failing to live up to the pre-tournament hype
  10434. > 1, 900,
  10435. G <p1> looks like he's struggling for form...|There was a lot of expectation before the tournament began
  10436. R <p1> was struggling to live up to the pre-tournament hype
  10437.  
  10438. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10439. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10440. > 1, 900,
  10441. G <p1> is looking very good !|He was certainly expected to make an impact
  10442. R <p1> started to light up the tournament !
  10443. > 1, 900,
  10444. G This is what <p1> was expected to do...|The expectation appears justified
  10445. R <p1> was justifying the pre-tournament hype!
  10446. > 1, 1500,
  10447. G <p1> looks to be enjoying this <c> !
  10448. R <p1> looked to be enjoying this <c> !
  10449.  
  10450. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10451. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10452. > 1, 1500,
  10453. G <p1> is justifying all of his recent praise
  10454. R <p1> was justifying all of his recent praise
  10455. > 1, 1500,
  10456. G <p1> appears to be revelling in the media limelight !
  10457. R <p1> appeared to be revelling in the media limelight !
  10458. > 1, 900,
  10459. G This is a great performance by <p1>|He is living up to all the recent hype
  10460. R <p1> was justifying all of his recent praise
  10461. > 1, 900,
  10462. G <p1> looks high on confidence here...|The media praise appears to be justified
  10463. R <p1> was certainly justifying all the recent praise he had been receiving
  10464.  
  10465. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10466. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10467. > 1, 1500,
  10468. G This is an impressive debut by <p1>
  10469. R <p1> was having an impressive debut
  10470. > 1, 1500,
  10471. G <p1> is having a very good <t> debut
  10472. R <p1> was having an impressive debut for <t>
  10473.  
  10474. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10475. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10476. > 1, 900,
  10477. G That caps an impressive debut for <p1>|Surely <t> couldn't ask for anything more ?
  10478. R <p1> scored to cap an impressive debut
  10479. > 1, 900,
  10480. G <p1> has played so well on his debut...|That puts the icing on the cake !!
  10481. R <p1> scored to seal an impressive <t> debut 
  10482.  
  10483. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10484. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10485. > 1, 1500,
  10486. G <p1> has had a disappointing <t> debut
  10487. R <p1> was having a disappointing debut
  10488. > 1, 1500,
  10489. G This is not the debut <p1> wanted
  10490. R <p1> was having a poor <t> debut
  10491.  
  10492. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10493. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10494. > 1, 1500,
  10495. G <p1> has looked very poor today
  10496. R <p1> was looking rather dodgy
  10497.  
  10498. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10499. = 633, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10500. > 1, 1200, whist3.wav
  10501. G <Rf> is moving the ball forward 10 yards|<t2> are penalised for dissent
  10502. R <t2> were penalised as <rf> moved the play back 10 yards
  10503.  
  10504. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10505. = 634, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10506. > 1, 1200, whist3.wav
  10507. G The freekick is now in the area and indirect
  10508. R The freekick was moved into the area and became indirect
  10509.  
  10510. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10511. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10512. > 1, 1200,
  10513. G <p1> heads the ball upfield
  10514. R <p1> headed the ball upfield
  10515.  
  10516. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10517. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10518. > 1, 1200,
  10519. G <p1> plays it short down the wing
  10520. R <p1> passed down the wing
  10521.  
  10522. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10523. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10524. > 1, 900,
  10525. G <p1> strikes the freekick over the wall ...
  10526. R <p1> struck the freekick over the wall
  10527. > 1, 900, passurge.wav
  10528. G <p1> strikes the freekick through the wall ...
  10529. R <p1> struck the freekick through the wall
  10530.  
  10531. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10532. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10533. > 1, 900, 
  10534. G <p1> picks the ball out of the net ... | and rushes back to the center circle
  10535. R <p1> picked up the ball and rushed back to the center circle
  10536.  
  10537. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10538. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10539. > 1, 900, 
  10540. G but it comes to nothing ...
  10541. R the attack fizzled out
  10542. > 1, 900, 
  10543. G but nothing came of it ...
  10544. R but nothing came of it ...
  10545.  
  10546. # EVENT_CLEARED_BALL
  10547. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10548. > 1, 900, 
  10549. G <t1> hold onto the ball
  10550. R <t1> held onto the ball
  10551. > 1, 900, 
  10552. G <t1> retained possession
  10553. R <t1> withheld the pressure
  10554.  
  10555. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10556. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10557. > 1, 1500,
  10558. G The fourth official indicates <N> minutes of time added on
  10559. R The fourth official indicated <N> minutes of time added on
  10560. > 1, 1500,
  10561. G <N> minutes of time added on indicated
  10562. R <N> minutes of time added on indicated
  10563. > 1, 1500,
  10564. G <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10565. R <N> minutes of time added on indicated by the fourth official
  10566.  
  10567. # EVENT_LOST_MARKER
  10568. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10569. > 1, 1500,
  10570. G <p2> simply can't contain <p1>
  10571. R <p2> had lost <p1>
  10572. > 1, 1500,
  10573. G <p1> had lost his marker
  10574. R <p1> had lost his marker
  10575.  
  10576. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10577. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10578. > 1, 1500,
  10579. G <p1> is running riot through the defence !
  10580. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10581. > 1, 1500,
  10582. G <p1> is proving impossible for <t2> to contain !
  10583. R <p1> had managed to lose all his markers !
  10584.  
  10585. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10586. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10587. > 1, 1500,
  10588. G <p1> easily beats <p2> in the air
  10589. R <p1> easily beat <p2> in the air
  10590. > 1, 1500,
  10591. G <p2> can't match the aerial prowess of <p1>
  10592. R <p2> couldn't match the aerial prowess of <p2>
  10593. > 1, 1500,
  10594. G <p1> gets his head to the ball before <p2>
  10595. R <p1> got his head to the ball before <p2>
  10596. > 1, 1500,
  10597. G <p1> jumps above <p2>
  10598. R <p1> jumped above <p2>
  10599.  
  10600. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10601. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10602. > 1, 1500,
  10603. G <p1> was much too fast for his marker
  10604. R <p1> had easily outpaced <p2>
  10605.  
  10606. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10607. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10608. > 1, 1500,
  10609. G <p1> has been marked out of the game so far
  10610. R <p1> isn't getting any space in this game
  10611. > 1, 1500,
  10612. G <p2> has <p1> in his pocket
  10613. R <p1> isn't getting any space in this game
  10614. > 1, 1500,
  10615. G <p2> has kept close to <p1> all game
  10616. R <p1> isn't getting any space in this game
  10617.  
  10618. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10619. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10620. > 1, 900,
  10621. G No one is picking up the runs of <p1> from midfield
  10622. R <p1> was roaming forward unmarked
  10623. > 1, 900,
  10624. G No one is picking up <p1>{s} from midfield
  10625. R <p1> was running through unmarked
  10626.  
  10627. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10628. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10629. > 1, 900,
  10630. G <p1>{s} crosses are causing no end of trouble
  10631. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10632. > 1, 900,
  10633. G <p1>{s} pinpoint crosses are causing havok
  10634. R <p1>{s} crosses have caused no end of trouble
  10635.  
  10636. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10637. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10638. > 1, 900,
  10639. G <p1> is providing the creative spark for <t1>
  10640. R <p1> had been creating chances for <t1>
  10641. > 1, 900,
  10642. G <p1> spraying balls all around the park today
  10643. R <p1> has been creating chances for <t1>
  10644.  
  10645. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10646. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10647. > 1, 900,
  10648. G That was a devastating cross by <p1>
  10649. R A great cross by <p1>
  10650. > 1, 900,
  10651. G That cross by <p1> caused havoc
  10652. R A great cross by <p1>
  10653.  
  10654. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10655. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10656. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10657. G <p1> towers above <p2>
  10658. R <p1> got above <p2> to win the ball
  10659. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10660. G <p1> rises easily above <p2>
  10661. R <p1> got well above <p2> to win the ball
  10662.  
  10663. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10664. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10665. > 1, 700,
  10666. G <p1> had to stretch to reach the pass
  10667. R <p1> stretched to reach the pass
  10668. > 1, 700,
  10669. G <p1> really had to stretch to recieve that ball
  10670. R <p1> stretched to reach the pass
  10671.  
  10672. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10673. = 653, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10674. > 1, 700,
  10675. G <p1> is solid as a rock in the <t1> defence
  10676. R <p1> was solid as a rock in the <t1> defence
  10677. > 1, 700,
  10678. G <p1> is always going to win that battle
  10679. R <p1> was always going to win that battle
  10680.  
  10681. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10682. = 654, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10683. > 1, 700,
  10684. G <p1> is winning everything in the air today
  10685. R <p1> was winning everything in the air
  10686.  
  10687. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10688. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10689. > 1, 700,
  10690. G <p1> appears to be having trouble keeping up with play
  10691. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10692. > 1, 700,
  10693. G <p1> is having trouble keeping up with play
  10694. R <p1> was having trouble keeping up with play
  10695.  
  10696. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10697. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10698. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10699. G <p1> back-pedals | he's got his fingers to it
  10700. R <p1> got back in time to make the save
  10701.  
  10702. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10703. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10704. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10705. G <p1> is well positioned | He plucks the ball out of the air
  10706. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10707. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10708. G <p1> anticipated the shot well | He plucks the ball out of the air
  10709. R <p1> was well positioned and untroubled by the shot
  10710.  
  10711. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10712. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10713. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10714. G <p1> back-pedals | he's not going to reach it ...
  10715. R <p1> did not get back in time to reach it
  10716.  
  10717. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10718. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10719. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10720. G <p1> is berating his defence | He thinks they were to blame for that goal
  10721. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10722. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10723. G <p1> is shouting at his defence | He thinks they could have done more to help him
  10724. R <p1> was unhappy with his defenders' efforts
  10725.  
  10726. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10727. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10728. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10729. G <p1> holds his head in his hands | He's having a torrid time today
  10730. R <p1> looked despondent
  10731.  
  10732. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10733. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10734. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10735. G <p1> heads it down for <p2>
  10736. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10737. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10738. G <p1> flicks it on for <p2>
  10739. R <p1> headed the ball down for <p2>
  10740. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10741. G <p1> knocks it down for <p2>
  10742. R <p1> knocked the ball down for <p2>
  10743.  
  10744. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10745. = 662, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  10746. > 1, 900, weyhey.wav
  10747. G The wall blocks the shot
  10748. R The wall blocked the shot
  10749. > 1, 900, weyhey.wav
  10750. G Blocked by the wall
  10751. R The wall blocked the shot
  10752.  
  10753. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10754. = 663, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
  10755. > 1, 900, weyhey.wav
  10756. G <t1>{s} pressure finally pays off !
  10757. R <t1>{s} pressure finally paid off
  10758.  
  10759. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10760. = 664, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  10761. > 3, 900, uuhooh.wav
  10762. G The shot deflects off the wall
  10763. R The wall deflected the shot
  10764. > 3, 900, uuhooh.wav
  10765. G The wall deflects the shot
  10766. R The wall deflected the shot
  10767. > 3, 900, uuhooh.wav
  10768. G The shot deflects off the wall
  10769. R The shot looked to have taken a deflection off the wall
  10770.  
  10771. # EVENT_PLAY_ACTING
  10772. = 665, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0
  10773. > 3, 900,
  10774. G <p1> is making a meal of this | <p2> is protesting his innocence | He thinks <p1> is play-acting
  10775. R <p2> protests that he didn't touch <p1>
  10776. > 3, 900,
  10777. G <p1> has gone down like he's been shot | <p2> is trying to pick him off the floor | He thinks <p1> is exaggerating his injury
  10778. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10779.  
  10780. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10781. = 666, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0
  10782. > 3, 900,
  10783. G <p1> has fallen to the floor | <p2> looks incensed | He's claiming he didn't touch him
  10784. R <p2> protested that he didn't touch <p1>
  10785.  
  10786. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10787. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10788. > 1, 700, 
  10789. G <p1> picks up the ball near his own goal
  10790. R <p1> picked up the ball near his own goal
  10791.  
  10792. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10793. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10794. > 1, 700,
  10795. G <p1> picks up the ball in midfield
  10796. R <p1> picked up the ball in midfield
  10797.  
  10798. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10799. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10800. > 3, 900, uuhooh.wav
  10801. G <p2> is looking angry | He thinks <p1> should have passed to him
  10802. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10803. > 3, 900, uuhooh.wav
  10804. G <p2> is angry with <p1> | He thinks <p1> should have passed to him
  10805. R <p2> was angry, he thought <p1> should have passed to him
  10806.  
  10807. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10808. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10809. > 1, 700, 
  10810. G <p1> has time to look around
  10811. R <p1> pauses to review his options
  10812.  
  10813. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10814. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10815. > 3, 800, uuhooh.wav
  10816. G <p1> looks to deliver the freekick from out wide
  10817. R <p1> lined up the free kick on the wing
  10818.  
  10819. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10820. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10821. > 3, 800, uuhooh.wav
  10822. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10823. R <p1> lined up the free kick
  10824. > 3, 900, uuhooh.wav
  10825. G <p1> is surely going to shoot from this range
  10826. R <p1> lined up the free kick
  10827.  
  10828. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10829. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10830. > 3, 800, uuhooh.wav
  10831. G <p1> looks to deliver the freekick into the danger area
  10832. R <p1> lined up the free kick
  10833. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10834. G <p1> lines the free kick up on the edge of the box
  10835. R <p1> lined up the free kick
  10836. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10837. G <p1> lines the free kick just outside the area
  10838. R <p1> lined up the free kick
  10839.  
  10840. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10841. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10842. > 1, 1200,
  10843. G Indirect freekick given
  10844. R Indirect freekick was given
  10845.  
  10846. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10847. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10848. > 1, 900, 
  10849. G <t1> withheld the pressure
  10850. R <t1> withheld the pressure
  10851.  
  10852. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10853. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10854. > 1, 900, goodchip.wav
  10855. G <p1> lays it off ...
  10856. R <p1> laid the ball off ...
  10857.