home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 108 / dppcz1101a.7z / dppcz1101a.iso / demos / CM / cm0102demo.exe / data / events_dan.cfg < prev    next >
Text File  |  2001-08-03  |  373KB  |  10,858 lines

  1. op##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. #
  21. #
  22. #
  23. #
  24. #
  25. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  26. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  27. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  28. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  29. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  30. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  31. # TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
  32. #
  33. # CM2000 Changes :
  34. # We have added new events from 510 onwards
  35. # "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
  36. # For example, in event number 57.
  37. #
  38. # G The referee awards <t> a freekick
  39. #
  40. # has become
  41. #
  42. # G <Rf> awards <t> a freekick
  43. #
  44. # Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
  45. # 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
  46. #
  47. #
  48. #
  49. #
  50. #
  51. #
  52. #
  53. #
  54. #
  55. #
  56. #
  57. ##################################################################################################################################
  58.  
  59. # EVENT_WAIT
  60. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  61. > 1, 900,
  62. G <p1> holder pσ bolden
  63. R <p1> holdt pσ bolden
  64. > 1, 900,
  65. G <p1> er tvunget til at holde pσ bolden
  66. R <p1> blev tvunget til at holde pσ bolden
  67. > 1, 900,
  68. G <p1> trµkker tiden ud
  69. R <p1> holdt pσ bolden
  70. > 1, 900,
  71. G <p1> trµkker tiden ud
  72. R <p1> fors°gte at trµkke tiden ud
  73. > 1, 900,
  74. G <p1> venter med at spille bolden
  75. R <p1> ventede med at spille bolden
  76. > 1, 900,
  77. G <p1> holder foden pσ bolden
  78. R <p1> holdt foden pσ bolden
  79. > 1, 900,
  80. G <p1> stopper op og venter pσ st°tte
  81. R <p1> stoppede op for at vente pσ st°tte
  82.  
  83. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  84. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  85. > 1, 900,
  86. G Bolden er l°s
  87. R Bolden var l°s
  88. > 1, 900,
  89. G Bolden er l°s
  90. R Bolden blev l°s
  91. > 1, 900,
  92. G Ingen kan fσ fat pσ bolden
  93. R Ingen af holdene havde bolden i besiddelse
  94. > 1, 900,
  95. G Bolden triller frit
  96. R Bolden trillede frit
  97. > 2, 900,
  98. G Bolden ruller frit
  99. R Bolden rullede frit
  100.  
  101. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  102. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  103. > 1, 900,
  104. G <p1> mister kontrollen over bolden
  105. R <p1> mistede kontrollen over bolden
  106. > 1, 900,
  107. G <p1> mister bolden
  108. R <p1> mistede bolden
  109. > 1, 900,
  110. G <p1> kan ikke holde pσ bolden
  111. R <p1> kunne ikke holde pσ bolden
  112. > 1, 900,
  113. G <p1> lader bolden slippe vµk
  114. R <p1> lod bolden slippe vµk
  115. > 1, 900,
  116. G <p1> mister kontrollen over bolden
  117. R <p1> kunne ikke holde pσ bolden
  118. > 1, 900,
  119. G <p1> kigger vµk fra bolden|Han har mistet den
  120. R <p1> kiggede vµk fra bolden og mistede den
  121. > 3, 900, smlooh2.wav
  122. G Dσrlig tµmning af <p1>|Han har mistet bolden
  123. R Dσrlig tµmning af <p1>, da han mister bolden
  124. > 3, 900,
  125. G <p1> mister kontrollen over bolden
  126. R <p1> mistede kontrollen over bolden
  127. > 1, 900,
  128. G <p1> mister bolden
  129. R <p1> mistede bolden
  130. > 1, 900, smlooh2.wav
  131. G <p1> forµrer bolden vµk
  132. R <p1> forµrede bolden vµk
  133.  
  134. # EVENT_FINDS_A_GAP
  135. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  136. > 1, 500, newurge.wav
  137. G <p1> stσr umarkeret!
  138. R <p1> stod umarkeret
  139. > 1, 500, newurge.wav
  140. G <p1> opdager, han har plads
  141. R <p1> opdagede, han havde plads
  142. > 1, 600, newurge.wav
  143. G <p1> er fri i feltet!
  144. R <p1> slap fri i straffesparksfeltet
  145. > 1, 500, newurge.wav
  146. G <p1> slipper fri af sin markering!
  147. R <p1> slap fri af sin markering og opdagede, at han havde masser af plads
  148. > 3, 500, newurge.wav
  149. G <p1> har oceaner af plads!
  150. R Godt spillet af <p1>, der rykker sig fri
  151. > 1, 500, newurge.wav
  152. G <p1> har masser af tid!
  153. R <p1> havde masser af tid
  154.  
  155. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  156. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  157. > 1, 600, smlurge.wav
  158. G <p1> kan sagtens...
  159. R <p1> kunne sagtens...
  160. > 1, 600, smlurge.wav
  161. G Fornem f°rste boldber°ring af <p1>
  162. R <p1> lavede en fornem f°rste boldber°ring
  163. > 1, 750, urgeclap.wav
  164. G <p1> tµmmer bolden fint
  165. R <p1> tµmmede bolden fint
  166. > 1, 600, smlurge.wav
  167. G Fin kontrol der af <p1>
  168. R Fin kontrol af <p1>
  169. > 1, 600, urgeclap.wav
  170. G <p1> viser, han har styr pσ spillet
  171. R <p1> viste, han har styr pσ spillet
  172. > 1, 500, urgenew2.wav
  173. G Godt kontrolleret af <p1>...|Han tµmmede bolden perfekt
  174. R <p1> fik styr pσ bolden, da han tµmmede den
  175. > 1, 700, urgeclap.wav
  176. G <p1> fanger bolden godt
  177. R <p1> fangede bolden godt
  178. > 1, 700, urgeclap.wav
  179. G <p1> har perfekt kontrol over bolden
  180. R <p1> viste, han har perfekt kontrol over bolden
  181. > 1, 700, oohclapm.wav
  182. G <p1> fσr elegant kontrol over bolden
  183. R <p1> fik elegant kontrol over bolden
  184. > 1, 700, urgeclap.wav
  185. G Fortrinlig kontrol af <p1>
  186. R Fortrinlig kontrol af <p1>
  187.  
  188. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  189. = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  190. > 1, 900, newurge.wav
  191. G <p1> er helt fri foran mσlet
  192. R <p1> blev helt fri foran mσlet
  193. > 1, 900, newurge.wav
  194. G <p1> er trukket fri af den sidste forsvarer
  195. R <p1> trak sig fri af den sidste forsvarer
  196. > 1, 900, newurge.wav
  197. G <p1> har kun mσlmanden tilbage
  198. R <p1> havde kun mσlmanden tilbage
  199. > 1, 900, newurge.wav
  200. G <p1> er helt fri..|Der er kun mσlmanden tilbage...
  201. R <p1> var helt fri og havde kun mσlmanden tilbage
  202. > 1, 900, newurge.wav
  203. G <p1> er fri foran mσlet
  204. R <p1> var fri foran mσlet
  205. > 1, 900, newurge.wav
  206. G <p1> er helt fri...
  207. R <p1> var helt fri
  208. > 1, 900, newurge.wav
  209. G <p1> er alene med mσlmanden...
  210. R <p1> var alene med mσlmanden
  211. > 1, 900, newurge.wav
  212. G <p1> er trukket fri bag forsvaret...|Der er kun mσlmanden tilbage...
  213. R <p1> trak sig fri bag forsvaret, og der var kun mσlmanden tilbage
  214. > 1, 900, newurge.wav
  215. G <p1> er trukket helt fri bag forsvaret...
  216. R <p1> trak sig helt fri bag forsvaret
  217.  
  218. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  219. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  220. > 1, 900,
  221. G <p1> opfanger en l°s bold
  222. G <p1> opfangede en l°s bold
  223. > 1, 900,
  224. G <p1> tµmmer den l°se bold
  225. R <p1> tµmmede den l°se bold
  226. > 1, 900,
  227. G Bolden opfanges af <p1>
  228. R Den l°se bold blev opfanget af <p1>
  229. > 1, 900,
  230. G <p1> samler en l°s bold op
  231. R <p1> samlede en l°s bold op
  232. > 1, 900,
  233. G <p1> opsnapper bolden
  234. R <p1> opsnappede bolden
  235. > 1, 900,
  236. G <p1> opfanger den l°se bold
  237. R <p1> opfangede den l°se bold
  238.  
  239. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  240. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  241. > 1, 700,
  242. G <p1> l°ber hen til bolden
  243. R <p1> l°b hen til bolden
  244. > 1, 700,
  245. G <p1> opfanger bolden
  246. R <p1> sσ det og opfangede bolden
  247. > 1, 700,
  248. G <p1> fσr fat pσ den
  249. R <p1> fik fat pσ bolden
  250. > 1, 700,
  251. G <p1> l°ber pσ den
  252. R <p1> l°b pσ bolden
  253. > 1, 700,
  254. G <p1> opfanger bolden
  255. R <p1> opfangede bolden
  256. > 1, 700,
  257. G <p1> l°ber pσ bolden
  258. R <p1> l°b pσ bolden
  259. > 1, 700,
  260. G <p1> l°ber pσ bolden
  261. R <p1> l°b pσ bolden
  262. > 1, 700,
  263. G <p1> fσr fat pσ bolden
  264. R <p1> fik fat pσ bolden
  265. > 1, 700,
  266. G Bolden opfanges af <p1>
  267. R Bolden blev opfanget af <p1>
  268.  
  269. # EVENT_TURN
  270. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  271. > 1, 800, urgeclap.wav
  272. G <p1> drejer med bolden
  273. R <p1> drejede med bolden
  274. > 1, 800, urgeclap.wav
  275. G <p1> har en god boldf°ling og tager bolden med sig
  276. R <p1> havde en god boldf°ling og tog bolden med sig
  277. > 1, 800, smlurge.wav
  278. G <p1> fσr bolden fint med
  279. R <p1> fik bolden fint med
  280. > 1, 800, smlurge.wav
  281. G Det lykkes for <p1> at fσ bolden med
  282. R Det lykkedes for <p1> at fσ bolden med
  283. > 1, 800, smlurge.wav
  284. G <p1> drejer rundt med bolden
  285. R <p1> drejede rundt med bolden
  286.  
  287. # EVENT_TURN_OPPONENT
  288. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  289. > 1, 900, urgeclap.wav
  290. G <p1> drejer vµk fra <p2>
  291. R <p1> drejede vµk fra <p2>
  292. > 1, 900, urgeclap.wav
  293. G <p1> drejer elegant vµk fra <p2>
  294. R <p1> drejede elegant vµk fra <p2>
  295. > 1, 900, urgeclap.wav
  296. G <p1> drejer vµk fra <p2>|Smukt spil
  297. R Smukt spil af <p1>, der drejede vµk fra <p2>
  298. > 1, 900, smlurge.wav
  299. G <p1> drejer rundt og sµtter <p2> af
  300. R <p2> blev sat af, da <p1> drejede rundt
  301. > 1, 900, smlurge.wav
  302. G <p1> sµtter <p2> af
  303. R <p1> satte <p2> af
  304. > 1, 900, smlurge.wav
  305. G <p1> slipper fri af <p2>
  306. R <p1> slap fri af <p2>
  307. > 1, 900, smlurge.wav
  308. G <p1> slipper fri af <p2>
  309. R <p1> slap fri af <p2>
  310. > 1, 900, smlurge.wav
  311. G <p2> sµttes af af <p1>
  312. R <p2> blev sat af af <p1>
  313. > 1, 900, smlurge.wav
  314. G <p1> drejer rundt og narrer <p2>
  315. R <p1> drejede rundt og narrede <p2>
  316. > 2, 900, smlurge.wav
  317. G <p1> fσr bolden med...|Han satte <p2> af
  318. R <p1> fik bolden med, og <p2> blev sat af
  319. > 1, 900, smlurge.wav
  320. G <p1> snor sig forbi <p2>
  321. R <p1> snoede sig forbi <p2>
  322.  
  323. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  324. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  325. > 1, 900, urgeclap.wav
  326. G <p1> gσr forbi <p2>
  327. R <p1> gik forbi <p2>
  328. > 1, 900, urgeclap.wav
  329. G <p1> f°rer bolden forbi <p2>
  330. R <p1> f°rte bolden forbi <p2>
  331. > 1, 900, urgeclap.wav
  332. G <p1> er smart nok til at gσ forbi <p2>
  333. R <p1> var smart nok til at gσ forbi <p2>
  334. > 1, 900, smlurge.wav
  335. G <p2> kan ikke stoppe <p1> i at gσ forbi ham
  336. R <p2> kunne ikke stoppe <p1> i at gσ forbi ham
  337. > 1, 900, urgeclap.wav
  338. G <p1> udfordrer <p2> og gσr forbi ham
  339. R <p1> udfordrede <p2> og gik forbi ham
  340. > 1, 900, smlurge.wav
  341. G <p1> l°ber forbi <p2>
  342. R <p1> l°b forbi <p2>
  343. > 1, 900, smlurge.wav
  344. G <p1> gσr forbi <p2>
  345. R <p1> blev udfordret af <p2> og gik forbi
  346. > 1, 900, smlurge.wav
  347. G <p1> spiller den forbi <p2>
  348. R <p1> spillede den forbi <p2>
  349. > 1, 900, smlurge.wav
  350. G <p1> snyder fuldstµndigt <p2>
  351. R <p1> sn°d fuldstµndigt <p2>
  352. > 5, 900, urgeclap.wav
  353. G <p1> laver tunnel pσ <p2>
  354. R <p1> lavede tunnel pσ <p2>
  355. > 1, 900, tinyurg2.wav
  356. G <p1> dribler forbi <p2>
  357. R <p1> driblede forbi <p2>
  358. > 1, 900, urgeclap.wav
  359. G <p1> viger uden om <p2>
  360. R <p1> veg uden om <p2>
  361.  
  362. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  363. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  364. > 1, 900,
  365. G <p1> gσr frem
  366. R <p1> gik frem
  367. > 1, 900,
  368. G <p1> rykker med bolden
  369. R <p1> rykkede med bolden
  370. > 1, 900,
  371. G <p1> f°rer bolden fremad
  372. R <p1> f°rte bolden fremad
  373. > 1, 900,
  374. G <p1> trµkker fremad med bolden
  375. R <p1> trak fremad med bolden
  376. > 1, 900,
  377. G <p1> har nu bolden for <t>
  378. R <p1> med bolden for <t>
  379. > 1, 900,
  380. G <p1> lader bolden arbejde
  381. R <p1> lod bolden arbejde
  382. > 1, 900,
  383. G <p1> l°ber med bolden
  384. R <p1> l°b med bolden
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> bringer bolden fremad
  387. R <p1> bragte bolden fremad
  388.  
  389. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  390. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  391. > 1, 900, newurge4.wav
  392. G <p1> trµkker stadig fremad
  393. R <p1> trak stadig fremad
  394. > 1, 900, newurge4.wav
  395. G <p1> bringer stadig bolden fremad
  396. R Han bragte stadig bolden fremad
  397. > 1, 900, newurge.wav
  398. G <p1> rykker stadig fremad
  399. G <p1> rykkede stadig fremad
  400. > 1, 900, newurge4.wav
  401. G <p1> beslutter at fortsµtte sit l°b
  402. R <p1> besluttede at fortsµtte sit l°b
  403. > 1, 900, newurge4.wav
  404. G <p1> fortsµtter sit l°b fremad
  405. R <p1> fortsatte sit l°b fremad
  406. > 2, 900, newurge.wav
  407. G <p1> har den stadig...
  408. R <p1> fortsatte
  409. > 2, 900, newurge.wav
  410. G <p1> fortsµtter...
  411. R Han fortsatte
  412. > 1, 900, newurge4.wav
  413. G <p1> gσr stadig frem
  414. R <p1> gik stadig frem
  415. > 1, 900, newurge.wav
  416. G <p1> bringer fortsat bolden fremad
  417. R Han fortsatte med at bringe bolden fremad
  418. > 1, 900, newurge.wav
  419. G <p1> fortsµtter med at l°be
  420. R <p1> fortsatte med at l°be
  421. > 1, 900,
  422. G <p1> arbejder sig fremad med bolden
  423. R <p1> arbejdede sig fremad med bolden
  424.  
  425. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  426. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  427. > 1, 900,
  428. G <p1> kµmper med <p2>
  429. R <p1> kµmpede med <p2>
  430. > 1, 900,
  431. G <p1> ser ud til at kµmpe med <p2>
  432. R <p1> sσ ud til at kµmpe med <p2>
  433. > 1, 900,
  434. G <p1> skal forbi <p2>
  435. R <p1> skulle finde en mσde at komme forbi <p2> pσ
  436. > 1, 900,
  437. G <p1> fors°ger at udfordre <p2>
  438. R <p1> fors°gte at udfordre <p2>
  439. > 1, 900,
  440. G <p1> fors°ger at narre <p2>
  441. R <p1> fors°gte at narre <p2>
  442. > 1, 900,
  443. G <p1> fors°ger at gσ forbi <p2>
  444. R <p1> fors°gte at gσ forbi <p2>
  445. > 1, 900,
  446. G <p1> ser ud til at vige udenom <p2>
  447. R <p1> sσ ud til at vige udenom <p2>
  448. > 1, 900,
  449. G <p1> fors°ger at fσ den forbi <p2>
  450. R <p1> fors°gte at fσ den forbi <p2>
  451. > 1, 900, tinyurg2.wav
  452. G <p1> ser ud til at spille den forbi <p2>
  453. R <p1> sσ ud til at spille den forbi <p2>
  454. > 6, 900,
  455. G <p1> ser ud til at lave en tunnel pσ <p2>
  456. R <p1> sσ ud til at lave en tunnel pσ <p2>
  457. > 1, 900,
  458. G <p1> l°ber mod <p2>
  459. R <p1> l°b mod <p2>
  460. > 1, 900,
  461. G <p1> ser ud til at gσ forbi <p2>...
  462. R <p1> sσ ud til at gσ forbi <p2>
  463.  
  464. # EVENT_CUTS_INSIDE
  465. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  466. > 1, 900, newurge.wav
  467. G <p1> l°ber indenom
  468. R <p1> l°b indenom
  469. > 1, 900, tinyurg2.wav
  470. G <p1> spiller bolden indenom
  471. R <p1> spillede bolden indenom
  472. > 1, 900, tinyurg2.wav
  473. G <p1> spiller indenom
  474. R <p1> spillede indenom
  475. > 1, 900, tinyurg2.wav
  476. G <p1> spiller den indenom
  477. R <p1> spillede indenom
  478. > 1, 900, urgeclap.wav
  479. G <p1> skµrer indenom med bolden
  480. R <p1> skar indenom med bolden
  481. > 1, 900, newurge.wav
  482. G <p1> gσr indenom med bolden
  483. R <p1> gik indenom med bolden
  484. > 1, 900, tinyurg2.wav
  485. G <p1> fors°ger at komme forbi pσ indersiden
  486. R <p1> fors°gte at komme forbi pσ indersiden
  487. > 1, 900, urgeclap.wav
  488. G <p1> fors°ger at fange forsvareren pσ det forkerte ben
  489. R <p1> fors°gte at fange forsvareren pσ det forkerte ben
  490. > 1, 900, tinyurg2.wav
  491. G <p1> kµmper bolden indenom
  492. R <p1> kµmpede bolden indenom
  493.  
  494. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  495. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  496. > 1, 900, tinyurg2.wav
  497. G <p1> gσr til baglinjen
  498. R <p1> gik til baglinjen
  499. > 1, 900, tinyurg2.wav
  500. G <p1> gσr ned til baglinjen
  501. R <p1> gik ned til baglinjen
  502. > 1, 900,
  503. G <p1> gσr over til sidelinjen
  504. R <p1> gik over til sidelinjen med bolden
  505. > 1, 900,
  506. G <p1> spiller til baglinjen
  507. R <p1> spillede til baglinjen
  508. > 1, 900,
  509. G <p1> spiller til baglinjen
  510. R <p1> spillede til baglinjen
  511. > 1, 900, newurge4.wav
  512. G <p1> σbner spillet op
  513. R <p1> σbnede spillet op
  514. > 1, 900, newurge4.wav
  515. G <p1> gσr pσ tvµrs til baglinjen
  516. R <p1> gik pσ tvµrs til baglinjen
  517. > 1, 900, newurge4.wav
  518. G <p1> spiller den ud, hvor der er plads
  519. R <p1> spillede bolden ud, hvor der er plads
  520. > 1, 900, newurge4.wav
  521. G <p1> bringer spillet ud, hvor der er plads
  522. R <p1> bragte spillet ud, hvor der er plads
  523. > 1, 900, newurge4.wav
  524. G <p1> bringer spillet ud pσ fl°jen
  525. R <p1> bragte spillet ud pσ fl°jen
  526.  
  527. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  528. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  529. > 1, 900, newurge.wav
  530. G <p1> spiller bolden ind i feltet
  531. R <p1> spillede bolden ind i feltet
  532. > 1, 700, newurge.wav
  533. G <p1> har gjort det godt|Han er inde i straffesparksfeltet
  534. R <p1> gjorde det rigtige ved at fσ bolden ind i straffesparksfeltet
  535. > 1, 900, newurge.wav
  536. G <p1> slipper ind i feltet
  537. R <p1> fik bolden ind i feltet
  538. > 1, 900, newurge.wav
  539. G <p1> fortsµtter ind i straffesparksfeltet
  540. R <p1> fortsatte ind i straffesparksfeltet
  541. > 1, 900, newurge.wav
  542. G <p1> f°rer bolden ind i feltet
  543. R <p1> f°rte bolden ind i feltet
  544. > 1, 900, newurge.wav
  545. G <p1> fortsµtter ind i feltet
  546. R <p1> fortsatte ind i feltet
  547. > 1, 900, newurge.wav
  548. G <p1> er inde i feltet...
  549. R <p1> f°rte bolden ind i feltet
  550. > 1, 900, newurge.wav
  551. G <p1> slipper ind i feltet
  552. R <p1> slap ind i feltet
  553. > 1, 900, newurge.wav
  554. G <p1> slipper ind i feltet
  555. R <p1> slap ind i feltet
  556. > 1, 900, newurge.wav
  557. G <p1> bringer bolden ind i feltet
  558. R <p1> bragte bolden ind i feltet
  559. > 1, 900, newurge.wav
  560. G <p1> bevµger sig ind i straffesparksfeltet
  561. R <p1> bevµgede sig ind i straffesparksfeltet
  562. > 1, 900, newurge.wav
  563. G <p1>{s} l°b fortsµtter ind i feltet...
  564. R <p1>{s} l°b fortsatte ind i feltet
  565.  
  566. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  567. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  568. > 1, 900,
  569. G <p1> f°rer bolden over midterlinjen
  570. R <p1> f°rte bolden over midterlinjen
  571. > 1, 900,
  572. G <p1> krydser midterlinjen med bolden
  573. R <p1> krydsede midterlinjen med bolden
  574. > 1, 900,
  575. G <p1> f°rer bolden ud af sin egen banehalvdel
  576. R <p1> f°rte bolden ud af sin egen banehalvdel
  577. > 1, 900,
  578. G <p1> f°rer bolden over midterlinjen
  579. R <p1> f°rte bolden over midterlinjen
  580. > 1, 900,
  581. G <p1> f°rer spillet over midterlinjen
  582. R <p1> f°rte spillet over midterlinjen
  583. > 1, 900,
  584. G <p1> bringer spillet over midterlinjen
  585. R <p1> bragte spillet over midterlinjen
  586. > 1, 900,
  587. G <p1> f°rer bolden over pσ modstanderens banehalvdel
  588. R <p1> f°rte bolden over pσ modstanderens banehalvdel
  589.  
  590. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  591. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  592. > 1, 900,
  593. G <p1> spiller bolden ned langs venstresiden
  594. R <p1> spillede bolden ned langs venstresiden
  595. > 1, 900,
  596. G <p1> l°ber frem i venstresiden
  597. R <p1> l°b frem i venstresiden
  598. > 1, 800,
  599. G <p1> fortsµtter med at spille|Ned i venstresiden
  600. R <p1> fortsatte med at spille ned i venstresiden
  601. > 1, 900,
  602. G <p1> f°rer bolden ned i venstresiden
  603. R <p1> f°rte bolden ned i venstresiden
  604. > 1, 900,
  605. G <p1> fortsµtter med at spille ned langs venstre side
  606. R <p1> fortsatte med at spille ned langs venstre side
  607. > 1, 900,
  608. G <p1> bruger venstresiden
  609. R <p1> brugte venstresiden
  610. > 1, 900,
  611. G <p1> spiller den ned ad venstre flanke
  612. R <p1> spillede den ned ad venstre flanke
  613. > 1, 900,
  614. G <p1> gσr ud pσ venstre fl°j
  615. R <p1> gik ud pσ venstre fl°j
  616. > 1, 900,
  617. G <p1> ser ud til at gσ ud i banens venstre side
  618. R <p1> gik ud i banens venstre side
  619. > 1, 900,
  620. G <p1> trµkker ned langs venstre flanke
  621. R <p1> trak ned langs venstre flanke
  622. > 1, 900,
  623. G <p1> l°ber ned langs venstre side
  624. R <p1> l°b ned langs venstre side
  625.  
  626. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  627. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  628. > 1, 900,
  629. G <p1> spiller bolden ned langs h°jre fl°j
  630. R <p1> spillede bolden ned langs h°jre fl°j
  631. > 1, 900,
  632. G <p1> l°ber ned ad h°jre flanke
  633. R <p1> l°b ned ad h°jre flanke
  634. > 1, 900,
  635. G <p1> flytter spillet ud pσ h°jre fl°j
  636. R <p1> flyttede spillet ud pσ h°jre fl°j
  637. > 1, 900,
  638. G <p1> f°rer bolden ned i h°jre side af banen
  639. R <p1> f°rte bolden ned i h°jre side af banen
  640. > 1, 900,
  641. G <p1> fortsµtter med at spille ned langs h°jre side
  642. R <p1> fortsatte med at spille ned langs h°jre side
  643. > 1, 900,
  644. G <p1> bruger pladsen i h°jresiden
  645. R <p1> brugte pladsen i h°jresiden
  646. > 1, 900,
  647. G <p1> spiller den ned ad h°jre flanke
  648. R <p1> spillede den ned ad h°jre flanke
  649. > 1, 900,
  650. G <p1> gσr ud pσ h°jre fl°j
  651. R <p1> gik ud pσ h°jre fl°j
  652. > 1, 900,
  653. G <p1> ser ud til at gσ ud i banens h°jre side
  654. R <p1> gik ud i banens h°jre side
  655. > 1, 900,
  656. G <p1> trµkker ned ad h°jre flanke
  657. R <p1> trak ned ad h°jre flanke
  658. > 1, 900,
  659. G <p1> l°ber ned i h°jre side
  660. R <p1> l°b ned i h°jre side
  661.  
  662. # EVENT_FORCED_BACK
  663. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  664. > 1, 900,
  665. G <p1> presses tilbage
  666. R <p1> blev presset tilbage
  667. > 1, 900,
  668. G <p1> bliver n°dt til at trµkke lidt tilbage her
  669. R <p1> blev n°dt til at trµkke tilbage
  670. > 1, 900,
  671. G <p1> tvinges tilbage med bolden
  672. R <p1> blev tvunget tilbage med bolden
  673. > 1, 900,
  674. G <p1> presses med bolden her
  675. R <p1> blev presset med bolden
  676. > 1, 900,
  677. G <p1> tvinges tilbage med bolden
  678. R <p1> blev tvunget tilbage med bolden
  679. > 1, 900,
  680. G <p1> trµkker tilbage med bolden
  681. R <p1> trak tilbage med bolden
  682. > 1, 900,
  683. G <p1> trµkker tilbage...
  684. R <p1> trak tilbage med bolden
  685. > 1, 900,
  686. G <p1> presses til tilbagetog
  687. R <p1> blev presset til tilbagetog
  688. > 1, 900,
  689. G <p1> tvinges tilbage
  690. R <p1> blev tvunget tilbage
  691.  
  692. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  693. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  694. > 1, 900, newurge.wav
  695. G <p1> gσr rundt om <p2>
  696. R <p1> gik rundt om <p2>...
  697. > 1, 900, newurge.wav
  698. G <p1> fors°ger at fσ bolden forbi <p2>...
  699. R <p1> fors°gte at fσ bolden forbi <p2>...
  700. > 1, 900, tinyurg2.wav
  701. G <p1> fors°ger at fσ bolden forbi <p2>
  702. R <p1> fors°gte at fσ bolden forbi <p2>
  703. > 1, 900, tinyurg2.wav
  704. G <p1> har kun <p2> tilbage
  705. R <p1> havde kun <p2> tilbage
  706. > 2, 900, tinyurg2.wav
  707. G Kan <p1> narre <p2>?
  708. R <p1> havde kun <p2> tilbage
  709. > 1, 900, newurge.wav
  710. G <p1> fors°ger at runde <p2>...
  711. R <p1> fors°gte at runde <p2>
  712. > 1, 900, tinyurg2.wav
  713. G <p1> runder mσlmanden...
  714. R <p1> rundede <p2>
  715. > 1, 900, newurge.wav
  716. G <p1> runder <p2>
  717. R <p1> rundede <p2>
  718. > 1, 900, newurge.wav
  719. G <p1> fors°ger at runde mσlmanden...
  720. R <p1> fors°gte at runde mσlmanden
  721. > 1, 900, newurge.wav
  722. G <p1> fors°ger at undgσ mσlmanden...
  723. R <p1> fors°gte at undgσ mσlmanden
  724. > 1, 900, newurge.wav
  725. G <p1> spiller bolden forbi <p2>...
  726. R <p1> spillede bolden forbi <p2>
  727.  
  728. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  729. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  730. > 1, 900,
  731. G <p1> er skadet og mσ gσ ud
  732. R <p1> blev skadet og mσtte gσ ud
  733. > 1, 900,
  734. G Det ser ud til, <p1> mσ gσ ud med en skade
  735. R <p1> mσtte gσ ud med en skade
  736. > 1, 900,
  737. G Kampen er slut for <p1>|Han mσtte gσ ud med en skade
  738. R <p1> mσtte gσ ud med en skade
  739. > 1, 900,
  740. G <p1>{s} deltagelse i kampen er forbi|Han er blevet skadet
  741. R <p1>{s} deltagelse i spillet er forbi, da han mσtte gσ ud med en skade
  742. > 1, 900,
  743. G <p1> har fσet en skade|Han mσ gσ ud
  744. R <p1> fik en skade og mσtte gσ ud
  745. > 1, 900,
  746. G <p1> har slσet sig|Han mσ gσ ud
  747. R <p1> fik et slag og mσtte gσ ud
  748. > 1, 900,
  749. G <p1> har fσet et slag...|Han mσ gσ ud
  750. R <p1> fik et slag og mσtte gσ ud
  751. > 1, 900,
  752. G <p1> er pσ vej ud|Han har fσet et slag
  753. R <p1> gik ud, efter han fik et slag
  754. > 1, 900,
  755. G <p1>{s} del i spillet er slut|Han er pσ vej ud med en skade
  756. R <p1>{s} del i spillet sluttede, da han gik ud med en skade
  757. > 1, 900,
  758. G Sσ er <p1> ikke med mere|Han er blevet skadet
  759. R Sσ kunne <p1> ikke vµre med mere, da han mσtte gσ ud med en skade
  760.  
  761. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  762. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  763. > 1, 900,
  764. G <p1> er ogsσ skadet!!!
  765. R <p1> blev ogsσ skadet
  766. > 4, 900,
  767. G <p1> er blevet skadet ved uheldet!!!
  768. R <p1> blev ogsσ skadet
  769. > 1, 900,
  770. G <p1> blev ogsσ skadet ved det lille uheld
  771. R <p1> fik ogsσ en skade ved uheldet
  772. > 1, 900,
  773. G Sammen med sit r°de kort...|er <p1> ogsσ blevet skadet!!
  774. R Sammen med sit r°de kort, blev <p1> ogsσ skadet
  775. > 1, 900,
  776. G Sammen med sit r°de kort...|har <p1> ogsσ fσet et slag!
  777. R Sammen med sit r°de kort, fik <p1> ogsσ et slag
  778.  
  779. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  780. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  781. > 1, 900,
  782. G <p1> har fσet en skade
  783. R <p1> fik en skade
  784. > 1, 900,
  785. G <p1> har slσet sig...|Men det ser ud til, han kan fortsµtte
  786. R Selvom han fik et slag, fortsatte <p1> med at spille
  787. > 1, 900,
  788. G <p1> har fσet en skade!|Men det ser ud til, han kan l°be den vµk
  789. R <p1> har l°bet skaden vµk
  790. > 1, 900,
  791. G En skade til <p1>|Det ser dog ikke sσ alvorligt ud
  792. R <p1> blev skadet, men ikke alvorligt nok til at gσ ud
  793. > 1, 900,
  794. G <p1> fors°ger at l°be en skade vµk
  795. R <p1> fors°gte at l°be en skade vµk
  796. > 2, 900,
  797. G En skade til <p1>!|Det ser dog ikke sσ alvorligt ud|Han er vist i orden igen
  798. R <p1>{s} skade sσ ikke sσ alvorlig ud
  799.  
  800. # EVENT_MAKING_CHANGES
  801. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  802. > 1, 1200, sub2.wav
  803. G <t> skifter ud...
  804. R <t> skiftede ud
  805. > 1, 1200, sub2.wav
  806. G <t> foretager µndringer...
  807. R <t> foretog µndringer
  808. > 1, 1200, sub2.wav
  809. G <t> ser ud til at ville foretage nogle µndringer...
  810. R <t> sσ ud til at ville foretage nogle µndringer
  811. > 1, 1200, sub2.wav
  812. G <t> sender nogle friske krµfter pσ banen...
  813. R <t> sendte nogle friske krµfter pσ banen
  814. > 1, 1200, sub2.wav
  815. G <t> vil sende nogle friske ben pσ banen...
  816. R <t> sendte nogle friske ben pσ banen
  817. > 1, 1200, sub2.wav
  818. G <t> vil foretage µndringer i opstillingen...
  819. R <t> µndrede opstillingen
  820. > 1, 1200, sub2.wav
  821. G <t> vil foretage nogle udskiftninger...
  822. R <t> lavede nogle udskiftninger
  823. > 1, 1200, sub2.wav
  824. G <t> foretager udskiftninger...
  825. R <t> foretog udskiftninger
  826. > 1, 1200, sub2.wav
  827. G <t> foretager udskiftninger...
  828. R <t> foretog udskiftninger
  829. > 1, 1200, sub2.wav
  830. G <t> har i sinde at µndre situationen ved at sµtte reserver pσ banen...
  831. G <t> sσ ud til at µndre situationen ved at sµtte reserver pσ banen...
  832. > 1, 1200, sub2.wav
  833. G <t> er klar til at foretage udskiftninger...
  834. R <t> var klar til at foretage udskiftninger...
  835.  
  836. # EVENT_MAKING_CHANGE
  837. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  838. > 1, 1200, sub2.wav
  839. G <t> med en udskiftning...
  840. R <t> foretog en udskiftning
  841. > 1, 1200, sub2.wav
  842. G <t> er klar til at foretage en udskiftning...
  843. R <t> var klar til at foretage en udskiftning
  844. > 1, 1200, sub2.wav
  845. G <t> foretager en udskiftning
  846. R <t> foretog en udskiftning
  847. > 1, 1200, sub2.wav
  848. G <t> vil foretage en udskiftning...
  849. R <t> foretog en udskiftning
  850. > 1, 1200, sub2.wav
  851. G <t> foretager en udskiftning
  852. R <t> foretog en udskiftning
  853. > 1, 1200, sub2.wav
  854. G <t> ser ud til at ville foretage en udskiftning
  855. R <t> sσ ud til at ville foretage en udskiftning
  856. > 1, 1200, sub2.wav
  857. G <t> skifter ud
  858. R <t> skiftede ud
  859. > 1, 1200, sub2.wav
  860. G <t> har i sinde at µndre situationen ved at sµtte en reserve pσ banen...
  861. R <t> sσ ud til at µndre situationen ved at sµtte en reserve pσ banen
  862. > 1, 1200, sub2.wav
  863. G <t> sµtter friske krµfter ind i kampen...
  864. R <t> satte friske krµfter ind i kampen
  865. > 1, 1200, sub2.wav
  866. G <t> vil sende et frisk par ben pσ banen...
  867. R <t> sendte et frisk par ben pσ banen
  868. > 1, 1200, sub2.wav
  869. G <t> vil foretage en µndring pσ holdet...
  870. R <t> foretog en µndring pσ holdet
  871.  
  872. # EVENT_SUBSTITUTION
  873. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  874. > 1, 900,
  875. G <p1> erstatter <p2>
  876. R <p1> erstattede <p2>
  877. > 1, 900,
  878. G <p2> tages ud og erstattes af <p1>
  879. R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>
  880. > 1, 900,
  881. G <p1> gσr pσ banen for at erstatte <p2>
  882. R <p1> gik pσ banen for at erstatte <p2>
  883. > 1, 900,
  884. G Det ser ud til, at <p2> gσr ud|Han erstattes af <p1>
  885. R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>
  886. > 1, 900,
  887. G <p1> kommer ind i stedet for <p2>
  888. R <p1> kom ind i stedet for <p2>
  889. > 1, 900,
  890. G <p2> gσr ud, og <p1> kommer ind
  891. R <p2> gik ud, og <p1> kom ind
  892. > 1, 900,
  893. G <p2> forlader banen...|og erstattes af <p1>
  894. R <p2> forlod banen og blev erstattet af <p1>
  895. > 1, 900,
  896. G <p1> kommer ind og erstatter <p2>
  897. R <p1> kom ind og erstattede <p2>
  898. > 2, 900,
  899. G <p2> er pσ vej ud af banen...|<p1> erstatter ham
  900. R <p2> gik ud og blev erstattet af <p1>
  901. > 1, 900,
  902. G Det er <p1>, som kommer ind i stedet for <p2>
  903. R <p1> ind i stedet for <p2>
  904. > 1, 900,
  905. G <p2> erstattes af <p1>
  906. R <p1> erstattede <p2>
  907. > 1, 900,
  908. G <p2> tages ud...|<p1> kommer ind og erstatter ham
  909. R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>
  910.  
  911. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  912. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  913. > 1, 1200, sub2.wav
  914. G <t> med en dobbelt udskiftning...
  915. R <t> foretog en dobbelt udskiftning
  916. > 1, 1200, sub2.wav
  917. G <t> laver en dobbelt udskiftning...
  918. R <t> foretog en dobbelt udskiftning
  919. > 1, 1200, sub2.wav
  920. G <t> ser ud til at ville foretage en dobbelt udskiftning...
  921. R <t> sσ ud til at ville foretage en dobbelt udskiftning
  922. > 1, 1200, sub2.wav
  923. G <t> ser ud til at ville foretage et par µndringer...
  924. R <t> sσ ud til at ville foretage et par µndringer
  925. > 1, 1200, sub2.wav
  926. G <t> vil foretage et par µndringer...
  927. R <t> sσ ud til at ville foretage et par µndringer
  928. > 1, 1200, sub2.wav
  929. G Dobbelt udskiftning af <t>...
  930. R Dobbelt udskiftning af <t>
  931. > 1, 1200, sub2.wav
  932. G Der foretages dobbelt udskiftning af <t>...
  933. R Dobbelt udskiftning foretaget af <t>
  934.  
  935. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  936. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  937. > 1, 700,
  938. G <p1> springer h°jere end <p2>
  939. R <p1> sprang h°jere end <p2>
  940. > 1, 800,
  941. G <p1> er kommet h°jere end <p2> og vinder bolden
  942. R <p1> kom h°jere end <p2> og vandt bolden
  943. > 1, 800, tinyurg2.wav
  944. G <p1> vinder hovedst°dsduellen med <p2>
  945. R <p1> vandt hovedst°dsduellen med <p2>
  946. > 1, 800, tinyurg2.wav
  947. G <p1> vinder bolden i luftduel med <p2>
  948. R <p1> vandt bolden i luftduel med <p2>
  949. > 1, 700,
  950. G <p1> kommer h°jere end <p2>
  951. R <p1> kom h°jere end <p2>
  952. > 1, 800, tinyurg2.wav
  953. G <p1> springer op med <p2>...
  954. R <p1> sprang op med <p2> og vandt bolden
  955. > 1, 800, tinyurg2.wav
  956. G <p1> springer h°jere end <p2> og vinder bolden
  957. R <p1> sprang h°jere end <p2> og vandt bolden
  958. > 1, 800, tinyurg2.wav
  959. G <p1> vinder luftduellen med <p2>
  960. R <p1> vandt luftduellen med <p2>
  961. > 1, 700,
  962. G <p1> springer fri af <p2>
  963. R <p1> sprang h°jere end <p2>
  964. > 1, 700,
  965. G <p1> kommer h°jere end <p2>
  966. R <p1> kom h°jere end <p2>
  967.  
  968. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  969. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  970. > 1, 900, goodblok.wav
  971. G Bolden rammer <p1>
  972. R Bolden ramte <p1>
  973. > 1, 900, goodblok.wav
  974. G <p1> er kommet i vejen for bolden
  975. R <p1> var kommet i vejen for bolden
  976. > 1, 900, goodblok.wav
  977. G Bolden flyver tilbage fra <p1>
  978. R Bolden fl°j tilbage fra <p1>
  979. > 1, 900, goodblok.wav
  980. G Bolden springer tilbage fra <p1>
  981. R Bolden sprang tilbage fra <p1>
  982. > 1, 900, goodblok.wav
  983. G <p1> kommer i vejen for bolden
  984. R <p1> kom i vejen for bolden
  985. > 1, 900, goodblok.wav
  986. G Den kommer tilbage fra <p1>...
  987. R Bolden kom tilbage fra <p1>
  988. > 1, 900, goodblok.wav
  989. G Bolden kommer tilbage fra <p1>...
  990. R Bolden kom tilbage fra <p1>
  991. > 1, 900, goodblok.wav
  992. G Bolden hopper vµk fra <p1>...
  993. R Bolden hoppede vµk fra <p1>
  994.  
  995. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  996. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  997. > 1, 900, intercep.wav
  998. G <p1> opfanger afleveringen
  999. R <p1> opfangede afleveringen
  1000. > 1, 900, intercep.wav
  1001. G <p1> bryder afleveringen
  1002. R <p1> br°d afleveringen
  1003. > 1, 900, intercep.wav
  1004. G <p1> har set afleveringen og opsnapper den
  1005. R <p1> sσ afleveringen og opsnappede den
  1006. > 1, 900, intercep.wav
  1007. G Godt opsnappet af <p1>| Det var godt opfanget af ham
  1008. R <p1> br°d elegant ind og opfangede afleveringen
  1009. > 1, 900, intercep.wav
  1010. G <p1> opfanger koldblodigt afleveringen
  1011. R <p1> opfangede koldblodigt afleveringen
  1012. > 1, 900, oohclapm.wav
  1013. G <p1> bryder godt ind i spillet
  1014. R <p1> br°d godt ind i spillet
  1015. > 1, 900, intercep.wav
  1016. G Godt opfanget af <p1>
  1017. R Den blev godt opfanget af <p1>
  1018. > 1, 900, intercep.wav
  1019. G <p1> lµser spillet godt|Han opfanger afleveringen
  1020. R <p1> lµste spillet godt og opfangede bolden
  1021. > 1, 900, urgeclap.wav
  1022. G Godt opfanget af <p1>|Han bevarede fatningen der
  1023. R <p1> bevarede fatningen og opfangede bolden
  1024. > 1, 900, intercep.wav
  1025. G Det var ikke noget problem for <p1> at opfange den bold
  1026. R <p1> kunne uden besvµr opfange bolden
  1027. > 1, 900, intercep.wav
  1028. G <p1> bryder ind og opfanger bolden
  1029. R <p1> br°d ind og opfangede bolden
  1030. > 1, 900, intercep.wav
  1031. G <p1> kommer f°rst til bolden og opfanger den
  1032. R <p1> kom f°rst til bolden og opfangede den
  1033.  
  1034. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1035. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1036. > 1, 900, smlclap1.wav
  1037. G Men <p1> kommer f°rst og opfanger den
  1038. R og derefter kom <p1> og opfangede den
  1039. > 1, 900, smlclap1.wav
  1040. G Men <p1> forudser afleveringen og opfanger den
  1041. R Men <p1> forudsσ afleveringen og opfangede den
  1042. > 1, 900, intercep.wav
  1043. G Men <p1> dµkker godt for afleveringen
  1044. R Men <p1> dµkkede godt for afleveringen
  1045. > 1, 900, intercep.wav
  1046. G Men bolden opfanges af <p1>
  1047. R Men bolden blev opfanget af <p1>
  1048. > 1, 900, intercep.wav
  1049. G Men <p1> kommer pσ tvµrs og opfanger bolden
  1050. R Men <p1> kom pσ tvµrs og opfangede bolden
  1051. > 1, 900, oohclapm.wav
  1052. G Men <p1> opfanger koldblodigt bolden
  1053. R Men <p1> opfangede koldblodigt bolden
  1054. > 1, 900, intercep.wav
  1055. G Men <p1> spµrrer for afleveringen
  1056. R Men <p1> spµrrede for afleveringen
  1057. > 1, 900, smlclap1.wav
  1058. G Men <p1> lµser spillet godt|Han bryder afleveringen
  1059. R Men <p1> lµste spillet godt og br°d afleveringen
  1060. > 1, 900, urgeclap.wav
  1061. G Det er dog intet problem for <p1> at bryde afleveringen
  1062. R Det var dog intet problem for <p1> at bryde afleveringen
  1063.  
  1064. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1065. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1066. > 1, 2300, newooh2.wav
  1067. G <p1> holde bolden
  1068. R <p1> holdt bolden
  1069. > 1, 2300, newooh2.wav
  1070. G <p1> gσr ned for at holde bolden
  1071. R <p1> gik ned for at holde bolden
  1072. > 1, 2300, newooh2.wav
  1073. G <p1> gσr godt ned og redder i fodh°jde
  1074. R <p1> gik godt ned og reddede i fodh°jde
  1075. > 1, 2300, missmon8.wav
  1076. G God redning langt nede af <p1>
  1077. R <p1> reddede godt langt nede
  1078. > 1, 2300, oohmono.wav
  1079. G <p1> gσr godt ned og redder!
  1080. R <p1> gik godt ned og reddede!
  1081. > 1, 2300, newooh2.wav
  1082. G <p1> fσr dµkket bolden af med kroppen
  1083. R <p1> fik dµkket bolden af med kroppen
  1084. > 1, 2300, newooh2.wav
  1085. G <p1> fσr tappert fat i den flade bold
  1086. R <p1> fik tappert fat i den flade bold
  1087.  
  1088. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1089. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1090. > 1, 900, smlclap1.wav
  1091. G <p1> laver en glidende tackling pσ <p2>
  1092. R <p1> gav <p2> en glidende tackling
  1093. > 1, 900, smlclap1.wav
  1094. G En suverµn glidende tackling fra <p1>, der tager bolden fra <p2>
  1095. R En suverµn glidende tackling fra <p1>, der tog bolden fra <p2>
  1096. > 1, 900, smlclap1.wav
  1097. G <p1> tager bolden fra <p2>|Det var en perfekt tackling
  1098. R En perfekt tackling fra <p1>, og han tog bolden fra <p2>
  1099. > 1, 900, oohclapm.wav
  1100. G <p1> kommer pσ tvµrs og tackler bolden perfekt
  1101. R <p1> kom pσ tvµrs og tacklede bolden perfekt
  1102. > 1, 900, urgeclap.wav
  1103. G <p1> udfordrer <p2> med en glidende tackling
  1104. R <p1> udfordrede <p2> med en veludf°rt glidende tackling
  1105. > 1, 900, urgeclap.wav
  1106. G Fortrinlig glidende tackling fra <p1>|Han tog let bolden fra <p2>
  1107. R Fortrinlig glidende tackling fra <p1>, da han let tog bolden fra <p2>
  1108. > 1, 900, urgeclap.wav
  1109. G <p1> udfordrer <p2> med en glidende tackling
  1110. R <p1> udfordrede <p2> med en veludf°rt glidende tackling
  1111. > 1, 900, urgeclap.wav
  1112. G <p1> udf°rer en perfekt glidende tackling pσ <p2>
  1113. R <p1> udf°rte en perfekt glidende tackling pσ <p2>
  1114. > 1, 900, urgeclap.wav
  1115. G <p1> glider ind pσ <p2>|Fortrinlig tackling
  1116. R <p1> gled ind pσ <p2> og udf°rte en fortrinlig tackling
  1117. > 1, 900, urgeclap.wav
  1118. G Perfekt timet glidende tackling af <p1>
  1119. R Perfekt timet glidende tackling af <p1>
  1120. > 1, 900, urgeclap.wav
  1121. G <p1> tackler bolden rent
  1122. R <p1> tacklede bolden rent
  1123.  
  1124. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1125. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1126. > 1, 900, goodblok.wav
  1127. G <p1> blokerer <p2> med en tackling
  1128. R <p1> blokerede <p2> med en tackling
  1129. > 1, 900, goodblok.wav
  1130. G <p1> gσr ind og blokerer <p2> med en fin tackling
  1131. R <p1> gik ind og blokerede <p2> med en fin tackling
  1132. > 1, 900, goodblok.wav
  1133. G <p1> blokerer <p2>|Det var en god tackling
  1134. R <p1> blokerede <p2>
  1135. > 1, 900, goodblok.wav
  1136. G <p1> tager bolden fra <O><p2>...|En perfekt tackling
  1137. R <p2> mistede bolden, da han blev tacklet af <p1>
  1138. > 1, 900, goodblok.wav
  1139. G Blokering af <p1>|Han tog let bolden fra <p2>
  1140. R Blokering af <p1>, da han tog bolden fra <p2>
  1141. > 1, 900, goodblok.wav
  1142. G <p1> tackler og blokerer <p2>
  1143. R <p1> tacklede og blokerede <p2>
  1144. > 1, 900, goodblok.wav
  1145. G Perfekt timet tackling af <p1>
  1146. R Perfekt timet tackling af <p1>
  1147. > 1, 900, goodblok.wav
  1148. G <O><p2> blokeret af <p1>|Det var en god ren tackling
  1149. R <p1> blokerede <p2> med en god, ren tackling
  1150.  
  1151. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1152. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1153. > 1, 900, weyhey.wav
  1154. G <p1> laver obstruktion pσ <p2>
  1155. R <p1> lavede obstruktion <p2>
  1156. > 1, 900, weyhey.wav
  1157. G <p2> obstrueres af <p1>
  1158. R <p2> blev obstrueret af <p1>
  1159. > 1, 900,
  1160. G <p2> kan ikke komme forbi <p1>
  1161. R <p2> kunne ikke komme forbi <p1>
  1162. > 1, 900, weyhey.wav
  1163. G <p1> spµrrer for <p2>
  1164. R <p1> spµrrede for <p2>
  1165. > 1, 900, weyhey.wav
  1166. G <p1> spµrrer for <p2>|Men dommeren vinker, at spillet skal fortsµtte
  1167. R <p1> spµrrede for <p2>, men dommeren vinkede, at spillet skulle fortsµtte
  1168. > 1, 900, weyhey.wav
  1169. G Dommeren vurderer, at <p1> lavede en ren tackling pσ <p2>
  1170. R Dommeren vurderede, at <p1> lavede en ren tackling pσ <p2>
  1171. > 1, 900, weyhey.wav
  1172. G Det ser ud til, at <p1> laver obstruktion...|Men <rf> siger, spillet skal fortsµtte
  1173. R <p1> sσ ud til at lave obstruktion pσ <p2>, men <rf> sagde, spillet skulle fortsµtte
  1174. > 1, 900, weyhey.wav
  1175. G <p1> skubbede <p2> vµk fra bolden...|Fortsµt, sagde <rf>
  1176. R <p1> skubbede <p2> vµk fra bolden, men <rf> lod spillet fortsµtte
  1177.  
  1178. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1179. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1180. > 1, 900, goodblox.wav
  1181. G <p1> l°ber ud for at blokere skuddet
  1182. R <p1> l°b ud for at blokere skuddet
  1183. > 1, 900, goodblok.wav
  1184. G Skuddet blokeres af <p1>, der l°ber ud
  1185. R Skuddet blev blokeret af <p1>, der l°b ud
  1186. > 1, 900, goodblox.wav
  1187. G Bolden flyver fra <p1>
  1188. R Bolden fl°j fra <p1>
  1189. > 1, 900, goodblox.wav
  1190. G <p1> kommer mellem bolden og mσlet
  1191. R <p1> kom mellem bolden og mσlet
  1192. > 1, 900, goodblok.wav
  1193. G Skuddet blokeres af <p1>
  1194. R Skuddet blev blokeret af <p1>
  1195. > 1, 900, goodblok.wav
  1196. G Det lykkes <p1> at blokere skuddet
  1197. R Det lykkedes <p1> at blokere skuddet
  1198. > 3, 900, goodblox.wav
  1199. G <p1> kaster sig ind foran skuddet
  1200. R <p1> kastede sig ind foran skuddet
  1201. > 1, 900, goodblox.wav
  1202. G Bolden ryger vµk fra <p1>
  1203. R Bolden r°g vµk fra <p1>
  1204. > 1, 900, goodblok.wav
  1205. G <p1> blokerer skuddet
  1206. R <p1> blokerede skuddet
  1207.  
  1208. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1209. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1210. > 1, 900, goodblok.wav
  1211. G <p1> l°ber ud for at blokere hovedst°det
  1212. R <p1> l°b ud for at blokere hovedst°det
  1213. > 1, 900, goodblok.wav
  1214. G <p1> kommer pσ tvµrs og blokerer hovedst°det
  1215. R <p1> kom pσ tvµrs og blokerede hovedst°det
  1216. > 1, 900, goodblok.wav
  1217. G <p1> kommer pσ tvµrs og spµrrer for hovedst°det
  1218. R <p1> kom pσ tvµrs og spµrrede for hovedst°det
  1219. > 1, 900, goodblok.wav
  1220. G Det lykkes <p1> at blokere hovedst°det
  1221. R Det lykkedes <p1> at blokere hovedst°det
  1222. > 2, 900, goodblox.wav
  1223. G <p1> kaster sig ind foran hovedst°det
  1224. R <p1> kastede sig ind foran hovedst°det
  1225. > 1, 900, goodblok.wav
  1226. G <p1> blokerer hovedst°det
  1227. R <p1> blokerede hovedst°det
  1228. > 1, 900, goodblok.wav
  1229. G Hovedst°det blokeres af <p1>, der l°ber ud
  1230. R Hovedst°det blev blokeret af <p1>, der l°b ud
  1231.  
  1232. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1233. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1234. > 1, 900, okaypass.wav
  1235. G <p1> lobber bolden over mod <p2>
  1236. R <p1> lobbede bolden over mod <p2>
  1237. > 1, 900, okaypass.wav
  1238. G <p1> fors°ger at finde <p2> med et lob
  1239. R <p1> fors°gte at finde <p2> med et lob
  1240. > 1, 900, okaypass.wav
  1241. G <p1> lobber bolden og fors°ger at finde <p2>
  1242. R <p1> lobbede bolden og fors°gte at finde <p2>
  1243. > 1, 900, okaypass.wav
  1244. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  1245. R <p1> l°ftede bolden fremad, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  1246. > 1, 900, chipclap.wav
  1247. G <p1> lobber den frem til <p2>
  1248. R <p1> lobbede den frem til <p2>
  1249. > 1, 900, okaypass.wav
  1250. G <p1> l°fter bolden over mod <p2>
  1251. R <p1> l°ftede bolden over mod <p2>
  1252. > 1, 900,
  1253. G <p1> slσr bolden til <p2>
  1254. R <p1> slog bolden over til <p2>
  1255. > 1, 900, okaypass.wav
  1256. G <p1> lobber den til <p2>
  1257. R <p1> lobbede den til <p2>
  1258.  
  1259. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1260. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1261. > 1, 900, shot2mon.wav
  1262. G <p1> spiller pσ tvµrs
  1263. R <p1> spillede pσ tvµrs
  1264. > 1, 900, okaypass.wav
  1265. G <p1> fors°ger at spille bolden pσ tvµrs
  1266. R <p1> fors°gte at spille bolden pσ tvµrs
  1267. > 1, 900, linepass.wav
  1268. G <p1> g°r sit bedste for at fσ bolden ind i feltet
  1269. R <p1> gjorde sit bedste for at fσ bolden ind i feltet
  1270. > 1, 900, okaypass.wav
  1271. G <p1> fors°ger en tvµraflevering
  1272. R <p1> fors°gte en tvµraflevering
  1273. > 1, 900, okaypass.wav
  1274. G <p1> lader den svµve ind i feltet
  1275. R <p1> lod den svµve ind i feltet
  1276. > 1, 900, shot2mon.wav
  1277. G <p1> sender bolden over
  1278. R <p1> sendte bolden over
  1279. > 1, 900, linepass.wav
  1280. G <p1> afleverer pσ tvµrs ind i feltet
  1281. R <p1> afleverede pσ tvµrs ind i feltet
  1282. > 1, 900, passclap.wav
  1283. G <p1> l°fter en smuk bold pσ tvµrs
  1284. R <p1> l°ftede en smuk bold pσ tvµrs
  1285. > 1, 900, passurge.wav
  1286. G <p1> centrer bolden
  1287. R <p1> centrede bolden
  1288. > 1, 900, shot2mon.wav
  1289. G <p1> sender bolden pσ tvµrs
  1290. R <p1> sendte bolden pσ tvµrs
  1291.  
  1292. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1293. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1294. > 1, 900,
  1295. G <p1> til <p2> med en flad aflevering
  1296. R <p1> afleverede til <p2>
  1297. > 1, 900,
  1298. G Med en flad aflevering...|fors°ger <p1> at finde <p2>
  1299. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en flad aflevering
  1300. > 1, 900,
  1301. G <p1> leder efter <p2>
  1302. R <p1> ledte efter <p2>
  1303. > 1, 900,
  1304. G <p1> spiller bolden i f°dderne pσ <p2>
  1305. R <p1> spillede bolden i f°dderne pσ <p2>
  1306.  
  1307. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1308. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1309. > 1, 1400, passclap.wav
  1310. G <p1> med en aflevering pσ <d> meter
  1311. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2>
  1312. > 1, 900, passurge.wav
  1313. G <p1> laver en aflevering over <d> meter|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  1314. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2>
  1315. > 1, 900, passclap.wav
  1316. G <p1> fors°ger at ramme <p2>|Han afleverer over <d> meter
  1317. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2>
  1318. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1319. G <p1> l°fter bolden til <p2>
  1320. R <p1> l°ftede bolden til <p2>
  1321. > 1, 900, passurge.wav
  1322. G <p1> spiller en lang bold|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  1323. R <p1> spillede en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2>
  1324. > 1, 1400, linepass.wav
  1325. G <p1> s°ger efter hovedet pσ <p2>
  1326. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2>
  1327. > 1, 900, linepass.wav
  1328. G <p1> spiller langt|Han hσber, <p2> fσr fat i den
  1329. R <p1> spillede en lang bold og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den
  1330. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1331. G <p1> sender en lang bold til <p2>
  1332. R <p1> sendte en lang bold efter <p2>
  1333. > 1, 1400, passclap.wav
  1334. G <p1> finder <p2> med en h°j bold
  1335. R <p1> fandt <p2> med en h°j bold
  1336. > 1, 1400, linepass.wav
  1337. G <p1> lµgger en h°j bold frem til <p2>
  1338. R <p1> lagde en h°j bold frem til <p2>
  1339. > 1, 1400,
  1340. G <p2> opsnapper <p1>{s} lange aflevering
  1341. R <p2> opsnappede <p1>{s} lange aflevering
  1342. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1343. G <p1> spiller den langt til <p2>
  1344. R <p1> spillede den langt til <p2>
  1345. > 1, 1400, linepass.wav
  1346. G <p1> afleverer den h°jt til <p2>
  1347. R <p1> afleverede den h°jt til <p2>
  1348.  
  1349. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1350. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1351. > 1, 1100, linepass.wav
  1352. G <p1> finder <p2>
  1353. R <p1> fandt <p2>
  1354. > 1, 1100, passclap.wav
  1355. G <p1> slσr bolden <d> meter mod <p2>
  1356. R <p1> slog bolden <d> meter mod <p2>
  1357. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1358. G <p1> finder <p2>
  1359. R <p1> fandt <p2>
  1360. > 1, 1100, linepass.wav
  1361. G <p1> spiller en lang bold og fors°ger at finde <p2>
  1362. R <p1> spillede en lang bold for at finde <p2>
  1363. > 1, 1100, linepass.wav
  1364. G <p1> ser ud til at ville spille en lang bold til <p2>
  1365. R <p1> sσ ud til at ville spille en lang bold til <p2>
  1366. > 1, 1100,
  1367. G <p2> ser ud til at opfange afleveringen fra <p1>
  1368. R <p1> sσ ud til at opfange afleveringen fra <p2>
  1369. > 1, 1100,
  1370. G <p2> opsnapper <p1>{s} lange aflevering
  1371. R <p2> opsnappede <p1>{s} lange aflevering
  1372. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1373. G <p1> spiller den langt til <p2>
  1374. R <p1> spillede den langt til <p2>
  1375. > 1, 1100, linepass.wav
  1376. G <p1> afleverer den h°jt til <p2>
  1377. R <p1> afleverede den h°jt til <p2>
  1378.  
  1379. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1380. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1381. > 1, 900, passurge.wav
  1382. G <p1> spiller bolden foran <p2>
  1383. R <p1> spillede bolden foran <p2>
  1384. > 1, 900, goodchip.wav
  1385. G <p1> fors°ger at fσ <p2> til at l°be pσ sin aflevering
  1386. R <p1> fors°gte at fσ <p2> til at l°be pσ sin aflevering
  1387. > 1, 900, okaypass.wav
  1388. G <p1> fors°ger at sende <p2> afsted
  1389. R <p1> fors°gte at sende <p2> afsted
  1390. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1391. G <p1> ser muligheden|Han spiller bolden igennem til <p2>
  1392. R <p1> sσ en mulighed for at spille bolden igennem til <p2>
  1393. > 1, 900, newurge.wav
  1394. G <p1> spiller bolden igennem til <p2>
  1395. R <p1> spillede bolden igennem til <p2>
  1396. > 1, 900, newurge.wav
  1397. G <p1> s°ger den skarpe aflevering|<p2> vil gerne l°be pσ den
  1398. R <p1> afleverede skarpt til den s°gende <p2>
  1399. > 1, 900, newurge.wav
  1400. G <p1> spiller den fladt igennem|<p2> fors°ger at fσ fat pσ den...
  1401. R <p1> spillede den fladt igennem til <p2>
  1402. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1403. G <p1> spiller en flad aflevering igennem|<p2> fors°ger at l°be pσ den...
  1404. R <p1> spillede en flad aflevering igennem til <p2>
  1405. > 1, 900, newurge.wav
  1406. G <p1> afleverer fladt|<p2> ser ud til at fσ fat pσ den...
  1407. R <p1> afleverede den fladt til <p2>
  1408. > 1, 900, passnew.wav
  1409. G <p1> spiller bolden fremad|<p2> fors°ger at l°be pσ den
  1410. R <p1> spillede bolden frem, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  1411. > 1, 900, newurge4.wav
  1412. G <p1> spiller igennem til <p2>
  1413. R <p1> spillede igennem til <p2>
  1414.  
  1415. # EVENT_HEADER_PASS
  1416. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1417. > 1, 900, chip2mon.wav
  1418. G <p1> header bolden til <p2>
  1419. R <p1> headede bolden til <p2>
  1420. > 1, 900,
  1421. G <p1> slσr bolden over til <p2>
  1422. R <p1> slog bolden over til <p2>
  1423. > 1, 900, chip2mon.wav
  1424. G <p1> header bolden til <p2>
  1425. R <p1> headede bolden til <p2>
  1426. > 1, 900,
  1427. G <p1> nikker den til <p2>
  1428. R <p1> nikkede bolden til <p2>
  1429.  
  1430. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1431. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1432. > 1, 1300, chipclap.wav
  1433. G <p1> l°fter bolden foran <p2>
  1434. R <p1> l°ftede bolden foran <p2>
  1435. > 1, 1300, goodchip.wav
  1436. G <p1> fors°ger at ramme <p2> med en lang aflevering, han kan l°be pσ
  1437. R <p1> fors°gte at ramme <p2> med en lang aflevering, han kunne l°be pσ
  1438. > 1, 1300, chipclap.wav
  1439. G <p1> afleverer bolden til <p2>
  1440. R <p1> afleverede bolden til <p2>
  1441. > 1, 1300, passnew.wav
  1442. G <p1> afleverer bolden fremad|<p2> jagter den
  1443. R <p1> afleverede bolden til <p2>
  1444. > 1, 1300, okaypass.wav
  1445. G <p1> l°fter bolden frem til <p2>
  1446. R <p1> l°ftede bolden frem til <p2>
  1447. > 1, 900, passclap.wav
  1448. G <p1> slσr en aflevering pσ <d> meter|<p2> ser ud til at fσ fat pσ den
  1449. R <p1> slog bolden <d> meter til <p2>
  1450. > 1, 900, passclap.wav
  1451. G <p1> sender bolden <d> meter frem|Han vil sende <p2> afsted
  1452. R <p1> sendte bolden <d> meter frem til <p2>, der l°b pσ den
  1453. > 1, 900, goodchip.wav
  1454. G En f°rstegangsaflevering|<p1> spiller en h°j bold og fors°ger at finde <p2>
  1455. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en h°j f°rstegangsaflevering
  1456. > 1, 900, linepass.wav
  1457. G <p1> spiller bolden h°jt|<p2> fors°ger at l°be pσ den
  1458. R <p1> sσ ud til at ville spille en h°j bold til <p2>
  1459. > 1, 900, linepass.wav
  1460. G <p1> spiller den langt|<p2> gσr efter den...
  1461. R <p1> slog en lang bold efter <p2>
  1462. > 1, 900, passurge.wav
  1463. G <p1> afleverer langt|<p2> ser ud til at fσ fat pσ den...
  1464. R <p1> afleverede langt til <p2>
  1465. > 1, 900, linepass.wav
  1466. G <p1> spiller en lang bold fremad...|<p2> fors°ger at l°be pσ den
  1467. R <p1> spillede en lang bold frem, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  1468. > 1, 900, passurge.wav
  1469. G <p1> afleverer over <d> meter|<p2> fors°ger at fσ fat pσ den
  1470. R <p1> afleverede over <d> meter til <p2>
  1471. > 1, 900, passclap.wav
  1472. G <p1> slσr en lang aflevering langs jorden|<p2> ser ud til at ville l°be pσ den
  1473. R <p1> slog en lang aflevering langs jorden, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  1474.  
  1475. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1476. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1477. > 1, 900,
  1478. G <p1> header vµk
  1479. R <p1> headede bolden vµk
  1480. > 1, 900,
  1481. G <p1> fσr bolden vµk med hovedet
  1482. R <p1> fik bolden vµk med hovedet
  1483. > 1, 900, headooh2.wav
  1484. G <p1> header vµk, og faren er overstσet
  1485. R <p1> headede vµk, og faren blev overstσet
  1486. > 1, 900, headsml.wav
  1487. G <p1> header koldblodigt vµk
  1488. R <p1> headede koldblodigt vµk
  1489. > 1, 900, headclap.wav
  1490. G <p1> fσr hovedet pσ bolden...|Og rydder op
  1491. R <p1> kom op og headede bolden vµk
  1492. > 1, 900, headsml.wav
  1493. G <p1> header bolden vµk
  1494. R <p1> headede bolden vµk
  1495. > 3, 900, headsml.wav
  1496. G <p1> sender bolden vµk med et solidt hovedst°d
  1497. R <p1> kom godt op og headede bolden vµk
  1498. > 1, 900, headsml.wav
  1499. G <p1> header sikkert bolden vµk
  1500. R <p1> headede sikkert bolden vµk
  1501.  
  1502. # EVENT_CLEAR_BALL
  1503. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1504. > 1, 900, linepass.wav
  1505. G <p1> sender bolden vµk
  1506. R <p1> sendte bolden vµk
  1507. > 1, 900, linepass.wav
  1508. G <p1> rydder op
  1509. R <p1> sendte bolden vµk
  1510. > 1, 900, okaypass.wav
  1511. G <p1> bryder ind og rydder op
  1512. R <p1> br°d ind for at rydde op
  1513. > 1, 900, clear.wav
  1514. G <p1> fjerner truslen uden problemer
  1515. R <p1> fjernede truslen uden problemer
  1516. > 1, 900, clear.wav
  1517. G <p1> sender koldblodigt bolden vµk
  1518. R <p1> sendte koldblodigt bolden vµk
  1519. > 1, 900, clear.wav
  1520. G <p1> sender sikkert bolden vµk
  1521. R <p1> sendte sikkert bolden vµk
  1522. > 1, 900, linepass.wav
  1523. G <p1> losser bolden vµk
  1524. R <p1> lossede bolden vµk
  1525. > 1, 900, clear.wav
  1526. G <p1> sender bolden ud af farezonen
  1527. R <p1> sendte bolden ud af farezonen
  1528. > 1, 900, clear.wav
  1529. G Bolden sendes vµk af <p1>
  1530. R <p1> sendte bolden vµk
  1531. > 1, 900, linepass.wav
  1532. G <p1> sparker vµk
  1533. R <p1> sparkede vµk
  1534. > 2, 900, clear.wav
  1535. G <p1> fumler den vµk
  1536. R <p1> fumlede bolden vµk
  1537.  
  1538. # EVENT_HEAD_IT
  1539. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1540. > 1, 800,
  1541. G Hovedst°d af <p1>
  1542. R <p1> headede
  1543. > 1, 900,
  1544. G <p1> vipper bolden videre
  1545. R <p1> vippede bolden videre
  1546. > 1, 900, chip2mon.wav
  1547. G <p1> header bolden videre
  1548. R <p1> headede bolden videre
  1549. > 1, 900, chip2mon.wav
  1550. G <p1> fσr hovedet pσ bolden
  1551. R <p1> fik hovedet pσ bolden
  1552. > 1, 900, chip2mon.wav
  1553. G <p1> nikker bolden videre
  1554. R <p1> nikkede bolden videre
  1555.  
  1556. # EVENT_PASS_IT
  1557. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1558. > 1, 900, shot2mon.wav
  1559. G <p1> afleverer
  1560. R <p1> afleverede
  1561. > 1, 900,
  1562. G Aflevering af <p1>
  1563. R Aflevering af <p1>
  1564. > 1, 900, shot2mon.wav
  1565. G <p1> spiller bolden fremad
  1566. R <p1> spillede bolden fremad
  1567. > 1, 900,
  1568. G <p1> stikker bolden fremad
  1569. R <p1> stak bolden fremad
  1570. > 1, 900, shot2mon.wav
  1571. G <p1> afleverer bolden
  1572. R <p1> afleverede bolden
  1573.  
  1574. # EVENT_CROSS_IT
  1575. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1576. > 1, 900, goodchip.wav
  1577. G <p1> spiller bolden ind i mσlfeltet
  1578. R <p1> spillede bolden ind i mσlfeltet
  1579. > 1, 900, passurge.wav
  1580. G <p1> centrer bolden
  1581. R <p1> centrede bolden
  1582.  
  1583. # EVENT_KICK_OFF
  1584. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1585. > 1, 900,
  1586. G <t> giver bolden op
  1587. R <t> gav bolden op
  1588.  
  1589. # EVENT_RESTART_CORNER
  1590. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1591. > 1, 1500, newurge.wav
  1592. G Der er hj°rnespark
  1593. R Hj°rnespark
  1594. > 1, 1500, newurge4.wav
  1595. G Der er hj°rnespark
  1596. R Hj°rnespark
  1597. > 1, 1500, newurge.wav
  1598. G Hj°rnespark
  1599. R Hj°rnespark
  1600. > 1, 1500, newurge.wav
  1601. G Den gσr ud til hj°rnespark
  1602. R Hj°rnespark
  1603. > 1, 1500, newurge.wav
  1604. G <t> fσr hj°rnespark
  1605. R Hj°rnespark til <t>
  1606.  
  1607. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1608. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1609. > 1, 900,
  1610. G Der er indkast
  1611. R Indkast
  1612. > 1, 900,
  1613. G Der bliver indkast
  1614. R Indkast
  1615. > 1, 900,
  1616. G Bolden gσr ud til indkast
  1617. R Bolden gik ud til indkast
  1618. > 1, 900,
  1619. G Bolden er gσet ud til indkast
  1620. R Bolden l°b ud til indkast
  1621. > 1, 900,
  1622. G Bolden gσr over linjen til indkast
  1623. R Bolden gik over linjen til indkast
  1624. > 1, 900,
  1625. G Den er gσet ud til indkast
  1626. R Bolden l°b ud til indkast
  1627. > 3, 900,
  1628. G Bolden er gσet ud af spil...|Der er indkast
  1629. R Bolden gik ud til indkast
  1630.  
  1631. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1632. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1633. > 1, 900,
  1634. G Der er mσlspark
  1635. R Mσlspark
  1636. > 1, 900,
  1637. G Der er mσlspark
  1638. R Mσlspark
  1639. > 1, 900,
  1640. G Mσlspark til <t>
  1641. R Mσlspark
  1642. > 1, 900,
  1643. G Der bliver mσlspark til <t>
  1644. R Mσlspark til <t>
  1645. > 1, 900,
  1646. G Der er mσlspark til <t>
  1647. R Bolden gik ud til mσlspark til <t>
  1648.  
  1649. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1650. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1651. > 1, 900, newref.wav
  1652. G <p1> fanges i en offside
  1653. R <p1> blev fanget i en offside
  1654. > 1, 900, newref.wav
  1655. G <p1> l°ber i offside-position
  1656. R <p1> l°b i offside-position
  1657. > 1, 900, newref.wav
  1658. G <p1> er offside med en hσrsbred
  1659. R <p1> var offside med en hσrsbred
  1660. > 1, 900, newref.wav
  1661. G <p1> l°ber i offside-position
  1662. R <p1> l°b i offside-position
  1663. > 1, 900, newref.wav
  1664. R <p1> kommer i offsideposition
  1665. R <p1> kom i offsideposition
  1666. > 1, 900, newref.wav
  1667. G Offside!|<p1> l°ber for tidligt
  1668. R Offside, fordi <p1> l°b for tidligt
  1669. > 1, 900, newref.wav
  1670. G <p1> l°ber et sekund for tidligt...|Offside!
  1671. R <p1> l°b et sekund for tidligt og blev d°mt offside
  1672. > 5, 900, newref.wav
  1673. G Linjevogteren har l°ftet flaget...|<p1> er offside!
  1674. R Linjevogteren l°ftede flaget, da <p1> var offside
  1675. > 100, 900, newref.wav
  1676. G Linjevogteren har l°ftet flaget...|<p1> er offside!
  1677. R Linjevogteren l°ftede flaget... <p1> var offside
  1678. > 2, 900, newref.wav
  1679. G Flaget er oppe i den anden side...|<p1> var offside!
  1680. R Flaget kom op i den anden side, da <p1> l°b offside
  1681.  
  1682. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1683. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1684. > 1, 1500,
  1685. G Der fl°jtes for frispark
  1686. R Der blev fl°jtet for frispark
  1687. > 1, 1500,
  1688. G Han fσr frispark
  1689. R Han fik frispark
  1690. > 1, 1500,
  1691. G Der er frispark
  1692. R Han fik frispark
  1693. > 1, 1500,
  1694. G Der er frispark til <t>
  1695. R Der blev frispark til <t>
  1696. > 1, 1500,
  1697. G Frispark til <t>
  1698. R Frispark til <t>
  1699. > 1, 1500,
  1700. G Der gives frispark til <t>
  1701. R Der blev givet frispark til <t>
  1702. > 1, 1500,
  1703. G <Rf> giver frispark til <t>
  1704. R <Rf> gav frispark til <t>
  1705. > 1, 1500, newref.wav
  1706. G Frispark
  1707. R Frispark til <t>
  1708.  
  1709. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1710. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1711. > 1, 2500, goal10.wav
  1712. G Der er straffespark!!!
  1713. R <Rf> gav straffespark
  1714. > 1, 2500, goal10.wav
  1715. G Der er d°mt straffe!!!
  1716. R Der blev d°mt straffespark
  1717. > 1, 2500, goal10.wav
  1718. G <Rf> har d°mt straffe!!!
  1719. R Der blev d°mt straffespark
  1720. > 1, 2500, goal10.wav
  1721. G Straffespark!!!
  1722. R Straffespark
  1723. > 1, 2500, goal10.wav
  1724. G <Rf> peger pσ pletten!!!
  1725. R <Rf> pegede pσ straffesparkspletten
  1726. > 3, 2500, goal10.wav
  1727. G <Rf> ser over pσ linjevogteren...|Og d°mmer straffe!!!
  1728. R <Rf> sσ over pσ linjevogteren og d°mte derefter straffe!!!
  1729. > 8, 2500, goal10.wav
  1730. G Straffe!!!
  1731. R Straffespark
  1732. > 1, 2500, goal10.wav
  1733. G Dommeren har d°mt straffe!!!
  1734. R <Rf> d°mte straffespark
  1735.  
  1736. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1737. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1738. > 1, 900,
  1739. G <p1> tager indkastet
  1740. R <p1> tog indkastet
  1741. > 1, 900,
  1742. G <p1> l°ber over for at tage indkastet
  1743. R <p1> l°b over for at tage indkastet
  1744. > 1, 900,
  1745. G Indkastet tages af <p1>
  1746. R Indkastet blev taget af <p1>
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> kaster bolden ind
  1749. R <p1> kastede bolden ind
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> kaster bolden tilbage i spil
  1752. R <p1> kastede bolden tilbage i spil
  1753.  
  1754. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1755. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1756. > 1, 900,
  1757. G <p1> kaster
  1758. R <p1> kastede
  1759. > 1, 900,
  1760. G <p1> tager bolden op og tager indkastet
  1761. R <p1> tog bolden op og tog indkastet
  1762. > 1, 900,
  1763. G <p1> tager indkastet
  1764. R <p1> tog indkastet
  1765. > 1, 900,
  1766. G <p1> kaster bolden ind
  1767. R <p1> kastede bolden ind
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> kaster bolden tilbage i spil
  1770. R <p1> kastede bolden tilbage i spil
  1771.  
  1772. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1773. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1774. > 1, 900, shot2mon.wav
  1775. G <p1> tager frisparket
  1776. R <p1> tog frisparket
  1777. > 1, 900,
  1778. G Det er <p1>, som tager frisparket
  1779. R <p1> tog frisparket
  1780. > 1, 900,
  1781. G <p1> gσr hen for at tage frisparket
  1782. R <p1> gik hen for at tage frisparket
  1783. > 1, 900, passurge.wav
  1784. G <p1> sparker hurtigt frisparket ind
  1785. R <p1> sparkede hurtigt frisparket ind
  1786. > 1, 900, shot2mon.wav
  1787. G <p1> sender frisparket over mσl
  1788. R <p1> sendte frisparket over mσl
  1789. > 1, 900,
  1790. G Frisparket tages af <p1>
  1791. R Frisparket blev taget af <p1>
  1792. > 4, 900, goodchip.wav
  1793. G <p1> vipper frisparket ind
  1794. R <p1> vippede frisparket ind
  1795. > 1, 900, passurge.wav
  1796. G <p1> ekspederer hurtigt frisparket
  1797. R Frisparket blev hurtigt ekspederet af <p1>
  1798. > 1, 900,
  1799. G <p1> vil tage frisparket
  1800. R <p1> tog frisparket
  1801. > 2, 900,
  1802. G <p1> tager det
  1803. R <p1> tog frisparket
  1804.  
  1805. # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1806. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1807. > 1, 1400, shot5.wav
  1808. G <p1> tager mσlsparket
  1809. R <p1> tog mσlsparket
  1810. > 1, 1400, shot5.wav
  1811. G <p1> sparker mσlsparket
  1812. R <p1> tog mσlsparket
  1813. > 1, 1400, shot5.wav
  1814. G Mσlsparket tages af <p1>
  1815. R Mσlsparket blev taget af <p1>
  1816. > 1, 1400, shot5.wav
  1817. G <p1> sender mσlsparket op ad banen
  1818. R <p1> sendte mσlsparket op ad banen
  1819. > 1, 1400, shot5.wav
  1820. G <p1> tager hurtigt mσlsparket
  1821. R Mσlsparket blev hurtigt taget af <p1>
  1822. > 2, 1400, shot5.wav
  1823. G <p1> starter spillet igen med mσlsparket
  1824. R <p1> startede spillet igen med mσlsparket
  1825. > 1, 1400, shot5.wav
  1826. G <p1> tager hurtigt mσlsparket
  1827. R Mσlsparket blev hurtigt taget af <p1>
  1828. > 1, 1400, shot5.wav
  1829. G <p1> starter spillet igen med et skud langt op af banen
  1830. R <p1> startede spillet igen med mσlsparket
  1831.  
  1832. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1833. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1834. > 1, 2000, whispen.wav
  1835. G <p1> tager straffesparket...
  1836. R <p1> tog straffesparket
  1837. > 1, 2000, whispen.wav
  1838. G Det er <p1>, som skal tage straffesparket...
  1839. R <p1> tog straffesparket
  1840. > 1, 2000, whispen.wav
  1841. G <p1> gσr hen for at tage straffesparket...
  1842. R <p1> gik hen for at tage straffesparket
  1843. > 1, 2000, whispen.wav
  1844. G Det er <p1>, som har chancen for at score fra pletten...
  1845. R <p1> havde chancen for at score fra pletten
  1846. > 1, 2000, whispen.wav
  1847. G <p1> gσr hen...
  1848. R <p1> gik hen og tog straffesparket...
  1849. > 1, 2000, whispen.wav
  1850. G <p1> gσr selvsikkert hen...
  1851. R <p1> gik selvsikkert hen
  1852. > 1, 2000, whispen.wav
  1853. G <p1> l°ber hen for at tage sparket
  1854. R <p1> l°b hen for at tage sparket
  1855. > 1, 2000, whispen.wav
  1856. G <p1> l°ber hen for at tage sparket
  1857. R <p1> l°b hen for at tage sparket
  1858. > 1, 2000, whispen.wav
  1859. G <p1> placerer bolden pσ pletten...
  1860. R <p1> placerede bolden pσ pletten
  1861. > 1, 2000, whispen.wav
  1862. G <p1> l°ber hen for at eksekvere straffesparket...
  1863. R <p1> l°b hen for at eksekvere straffesparket
  1864. > 1, 2000, whispen.wav
  1865. G <p1> begynder till°bet...
  1866. R <p1> begyndte till°bet
  1867.  
  1868. # EVENT_TAKE_CORNER
  1869. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1870. > 1, 1000, goodchip.wav
  1871. G <p1> tager hj°rnesparket
  1872. R <p1> tog hj°rnesparket
  1873. > 1, 1000,
  1874. G <p1> l°ber pσ tvµrs for at tage hj°rnesparket
  1875. R <p1> l°b pσ tvµrs og tog hj°rnesparket
  1876. > 1, 1000, linepass.wav
  1877. G Hj°rnesparket skal tages af <p1>
  1878. R Hj°rnesparket blev taget af <p1>
  1879. > 1, 1000, goodchip.wav
  1880. G <p1> l°fter hj°rnesparket ind i feltet
  1881. R <p1> l°ftede hj°rnesparket ind i feltet
  1882. > 1, 1000, linepass.wav
  1883. G <p1> lader bolden svµve ind i feltet
  1884. R <p1> lod bolden svµve ind i feltet
  1885. > 1, 1000, goodchip.wav
  1886. G <p1> sender bolden ind i feltet
  1887. R <p1> sendte bolden ind i feltet
  1888. > 1, 1000, passtin2.wav
  1889. G <p1> slσr hj°rnesparket indover
  1890. R <p1> slog hj°rnesparket indover
  1891. > 2, 1000, linepass.wav
  1892. G <p1> gσr over...|Og han l°fter hj°rnesparket indover
  1893. R <p1> gik over og l°ftede hj°rnesparket indover
  1894. > 2, 1000, passurge.wav
  1895. G <p1> fors°ger at ramme den fjerneste stolpe
  1896. R <p1> fors°gte at ramme den fjerneste stolpe
  1897. > 2, 1000, goodchip.wav
  1898. G <p1> fors°ger at ramme den nµrmeste stolpe
  1899. R <p1> fors°gte at ramme den nµrmeste stolpe
  1900. > 1, 1000,
  1901. G <p1> l°ber ud for at tage hj°rnesparket
  1902. R <p1> l°b ud for at tage hj°rnesparket
  1903. > 3, 1000, goodchip.wav
  1904. G <p1> fors°ger et indadskruet hj°rnespark
  1905. R <p1> fors°gte et indadskruet hj°rnespark
  1906. > 3, 1000, passnew.wav
  1907. G <p1> fors°ger et udadskruet hj°rnespark
  1908. R <p1> l°b op for at fors°ge et udadskruet hj°rnespark
  1909. > 2, 1000, linepass.wav
  1910. G <p1> ser ud til at ville sende en bl°d bold indover
  1911. R <p1> sσ ud til at ville sende en bl°d bold indover fra hj°rnesparket
  1912.  
  1913. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1914. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1915. > 1, 900,
  1916. G <p1> med et underligt skud
  1917. R <p1> fors°gte et underligt skud
  1918. > 1, 900,
  1919. G Et mµrkeligt fors°g fra <p1>!
  1920. R Et mµrkeligt fors°g fra <p1>
  1921. > 1, 900,
  1922. G <p1> fors°ger et svagt skud pσ mσl!
  1923. R <p1> fors°gte et svagt skud pσ mσl
  1924. > 1, 900, passtin2.wav
  1925. G <p1> skyder pσ mσl!
  1926. R <p1> fors°gte et skud pσ mσl!
  1927. > 1, 900, goodchip.wav
  1928. G <p1> skyder!
  1929. R <p1> sk°d pσ mσl!
  1930. > 1, 900, passtin2.wav
  1931. G <p1> rammer den f°rste gang!
  1932. R <p1> ramte den f°rste gang!
  1933. > 1, 900, passtin2.wav
  1934. G <p1> sender et skud pσ mσl
  1935. R <p1> sendte et skud pσ mσl
  1936. > 1, 900, goodchip.wav
  1937. G Skud af <p1>
  1938. R <p1> sendte et skud pσ mσl
  1939.  
  1940. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1941. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1942. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1943. G Den ryger langt ved siden af...
  1944. R Bolden r°g langt ved siden af
  1945. > 1, 900, uuhooh.wav
  1946. G Men den ryger langt ved siden af mσlet
  1947. R Bolden r°g langt ved siden af mσlet
  1948. > 1, 900, oohmono.wav
  1949. G Den var kun nogle fσ centimeter fra mσlet
  1950. R Skuddet var kun fσ centimeter fra mσlet
  1951. > 1, 900, disappo.wav
  1952. G Men den ryger langt forbi og ud blandt publikum
  1953. R Skuddet ryger langt forbi og ud blandt publikum
  1954.  
  1955. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1956. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1957. > 1, 900, disappo.wav
  1958. G Den sendes langt ved siden af...
  1959. R Bolden r°g langt ved siden af
  1960. > 1, 900, missmono.wav
  1961. G Den er ikke i nµrheden af mσlet
  1962. R Bolden var ikke i nµrheden af mσlet
  1963. > 1, 900, oohmono.wav
  1964. G Den gik i sidenettet
  1965. R Bolden gik i sidenettet
  1966. > 2, 900, uuhooh.wav
  1967. G Det sσ ud til, at den blev rettet af
  1968. R Det sσ ud til, at bolden blev rettet af pσ vej ud
  1969.  
  1970. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1971. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1972. > 1, 900, missmon8.wav
  1973. G <p1> retter skuddet af
  1974. R <p1> rettede skuddet af
  1975. > 3, 900, uuhooh.wav
  1976. G Skuddet rammer <p1> og bliver rettet af
  1977. R Det sσ ud til, at skuddet ramte <p1> og blev b°jet af
  1978. > 1, 900, newooh2.wav
  1979. G Den rammer <p1>
  1980. R Bolden ramte <p1>
  1981. > 1, 900, newooh2.wav
  1982. G Bolden rammer <p1>
  1983. R Bolden ramte <p1>
  1984. > 1, 900, newooh2.wav
  1985. G Skuddet rammer <p1>
  1986. R Skuddet ramte <p1>
  1987. > 1, 900, missmon8.wav
  1988. G Skuddet rammer <p1> og rettes af
  1989. R Skuddet ramte <p1> og blev rettet af
  1990.  
  1991. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1992. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1993. > 1, 900, missmon8.wav
  1994. G <p1> retter hovedst°det af
  1995. R <p1> rettede hovedst°det af
  1996. > 3, 900, missmon8.wav
  1997. G Hovedst°det rammer <p1> og rettes af
  1998. R Det sσ ud til, at hovedst°det ramte <p1> og blev rettet af
  1999. > 1, 900, missmon8.wav
  2000. G Hovedst°det rammer <p1>
  2001. R Hovedst°det sσ ud til at ramme <p1>
  2002. > 1, 900, missmon8.wav
  2003. G <p1> gσr i vejen for bolden
  2004. R <p1> gik i vejen for bolden
  2005. > 1, 900, missmon8.wav
  2006. G <p1> gσr ind foran hovedst°det
  2007. R <p1> gik ind foran hovedst°det
  2008. > 1, 900, missmon8.wav
  2009. G Bolden rammer <p1>
  2010. R Bolden ramte <p1>
  2011.  
  2012. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2013. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2014. > 1, 900, passnew.wav
  2015. G <p1> med et fladt skud
  2016. R <p1> fors°gte et fladt skud
  2017. > 1, 900, passnew.wav
  2018. G <p1> skyder hσrdt og fladt!
  2019. R <p1> sk°d hσrdt og fladt!
  2020. > 1, 900, passtin2.wav
  2021. G <p1> skyder fladt pσ mσlet!
  2022. R <p1> sk°d fladt mod mσlet!
  2023. > 1, 900, passnew.wav
  2024. G Sendes fladt mod mσlet af <p1>!!
  2025. R Bolden blev sendt fladt mod mσlet af <p1>
  2026. > 1, 900, passtin2.wav
  2027. G <p1> affyrer et hσrdt og fladt skud!
  2028. R <p1> affyrede et hσrdt og fladt skud
  2029. > 1, 900, passtin2.wav
  2030. G <p1> brager et skud mod mσl!
  2031. R <p1> bragede bolden mod mσl
  2032. > 1, 900, passtin2.wav
  2033. G <p1> hamrer den fladt!
  2034. R Hamrede den fladt!
  2035. > 1, 900, passtin2.wav
  2036. G <p1> affyrer den fladt!
  2037. R <p1> affyrede den fladt!
  2038. > 1, 900, newurge.wav
  2039. G <p1> fors°ger at skyde fladt!
  2040. R <p1> fors°gte at skyde fladt
  2041. > 1, 900, passtin2.wav
  2042. G <p1> fyrer et fladt skud mod mσl
  2043. R <p1> fors°gte at skyde fladt
  2044.  
  2045. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2046. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2047. > 1, 900, passtin2.wav
  2048. G <p1> med et fladt venstrebensskud
  2049. R <p1> fors°gte et fladt venstrebensskud
  2050. > 1, 900, passnew.wav
  2051. G Med sin venstre sender <p1> et fladt skud mod mσl!
  2052. R <p1> sendte et fladt skud mod mσlet med sin venstre
  2053. > 1, 900, passnew.wav
  2054. G <p1> sender et fladt skud afsted!
  2055. R <p1> sendte et fladt skud afsted!
  2056. > 1, 900, passtin2.wav
  2057. G <p1> lader den flyve med sin venstre!
  2058. R <p1> lod den flyve med sin venstre
  2059. > 1, 900, passnew.wav
  2060. G Stor chance til <p1> med venstrebenet!
  2061. R Stor chance til <p1> med venstrebenet
  2062. > 1, 900, passnew.wav
  2063. G <p1> kanonerer den fladt ind med sin venstre!
  2064. R <p1> kanonerede den fladt ind med sin venstre!
  2065. > 1, 900, passnew.wav
  2066. G <p1> smµkker den fladt ind med sin venstre!
  2067. R <p1> smµkker den fladt ind med sin venstre
  2068. > 1, 900, passtin2.wav
  2069. G Den venstrebenede <p1> affyrer den fladt!
  2070. R <p1> sender den fladt afsted med sin venstre
  2071. > 4, 900, newurge.wav
  2072. G Med sit venstreben...|flugter <p1> den fladt!!
  2073. R <p1> flugtede den fladt med sit venstreben
  2074. > 4, 900, passtin2.wav
  2075. G <p1> flugter med venstrebenet
  2076. R <p1> flugtede med venstrebenet
  2077. > 1, 900, newurge.wav
  2078. G <p1> fors°ger at skyde fladt med sin venstre!
  2079. R <p1> fors°gte at skyde fladt med sin venstre
  2080. > 1, 900, newurge.wav
  2081. G <p1> fyrer et fladt skud mod mσl
  2082. R <p1> fors°gte at skyde fladt med sin venstre fod
  2083.  
  2084. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2085. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2086. > 1, 900, newurge.wav
  2087. G <p1> med et fladt h°jrebensskud
  2088. R <p1> fors°gte et fladt h°jrebensskud
  2089. > 1, 900, passnew.wav
  2090. G Med sin h°jre sender <p1> et fladt skud mod mσl!
  2091. R <p1> sendte et fladt skud mod mσlet med sin h°jre
  2092. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2093. G <p1> skyder fladt!
  2094. R <p1> sk°d fladt!
  2095. > 1, 900, passtin2.wav
  2096. G <p1> lader den flyve med sin h°jre!
  2097. R <p1> lod den flyve med sin h°jre
  2098. > 1, 900, passnew.wav
  2099. G Stor chance til <p1>, der bruger sin h°jre!
  2100. R Stor chance til <p1>, der brugte sin h°jre
  2101. > 1, 900, passnew.wav
  2102. G <p1> kanonerer den med sin h°jre!
  2103. R <p1> kanonerede den med sin h°jre!
  2104. > 1, 900, passnew.wav
  2105. G <p1> smµkker den med sin h°jre!
  2106. R <p1> smµkkede den fladt med sin h°jre
  2107. > 1, 900, passtin2.wav
  2108. G Den h°jrebenede <p1> affyrer den fladt!
  2109. R <p1> sendte den fladt afsted med sin h°jre
  2110. > 4, 900, passnew.wav
  2111. G Med sit h°jreben...|flugter <p1> den fladt!!
  2112. R <p1> flugtede den fladt med sit h°jreben
  2113. > 4, 900, passnew.wav
  2114. G <p1> flugter med sit h°jreben
  2115. R <p1> flugtede med sin h°jre
  2116. > 1, 900, passnew.wav
  2117. G <p1> fors°ger at flugte den fladt med sin h°jre!
  2118. R <p1> fors°gte at flugte den fladt med sin h°jre
  2119. > 1, 900, passnew.wav
  2120. G <p1> fyrer et fladt skud mod mσl
  2121. R <p1> fors°gte at flugte den fladt med sin h°jre fod
  2122.  
  2123. # EVENT_SHOT_CHIP
  2124. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2125. > 1, 900, passnew.wav
  2126. G <p1> fors°ger at vippe den!
  2127. R <p1> fors°gte at vippe den
  2128. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2129. G <p1> fors°ger at vippe bolden mod mσlet!
  2130. R <p1> fors°gte at vippe bolden mod mσlet
  2131. > 1, 900, chiptin2.wav
  2132. G Vippet mod mσlet af <p1>!!
  2133. R Vippet mod mσlet af <p1>
  2134. > 1, 900, chiptin2.wav
  2135. G <p1> vipper mod mσl!
  2136. R <p1> vippede mod mσl
  2137. > 1, 900, chiptin2.wav
  2138. G <p1> med et tvivlsomt vip!
  2139. R <p1> fors°gte et tvivlsomt vip
  2140. > 1, 900, chiptin2.wav
  2141. G <p1> vil vippe den!
  2142. R <p1> ville vippe den
  2143. > 1, 900, chiptin2.wav
  2144. G <p1> vil vippe den!
  2145. R <p1> ville vippe den
  2146. > 1, 900, chiptin2.wav
  2147. G <p1> ser ud som om, han vil vippe den over mσlmanden!
  2148. R <p1> sσ ud som om, han ville vippe den over mσlmanden
  2149. > 1, 900, chiptin2.wav
  2150. G <p1> fors°ger at slσ den over mσlmanden!
  2151. R <p1> fors°gte at slσ den over mσlmanden
  2152.  
  2153. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2154. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2155. > 1, 900, chiptin2.wav
  2156. G <p1> fors°ger at vippe den forbi <p2>
  2157. R <p1> fors°gte at vippe den forbi <p2>
  2158. > 1, 900, chiptin2.wav
  2159. G <p1> har set, at <p2> er gσet ud af mσlet|Han vipper bolden mod mσlet!
  2160. R <p1> sσ, at <p2> var gσet ud af mσlet og vippede bolden mod mσlet
  2161. > 1, 900, chiptin2.wav
  2162. G <p1> fors°ger at l°fte bolden over <p2>!
  2163. R <p1> fors°gte at l°fte bolden over <p2>
  2164. > 1, 900, chiptin2.wav
  2165. G <p1> ser ud til at vippe den over <p2>!
  2166. R <p1> sσ ud til at vippe den over <p2>
  2167. > 1, 900, chiptin2.wav
  2168. G <p1> fors°ger at fσ den til at svµve over <p2>!
  2169. R <p1> fors°gte at fσ den til at svµve over <p2>
  2170. > 1, 900, chiptin2.wav
  2171. G <p1> ser ud til at l°fte den over <p2>!
  2172. R <p1> sσ ud til at l°fte den over <p2>
  2173. > 1, 900, chiptin2.wav
  2174. G <p1> fors°ger at fange <p2> ude af mσlet!
  2175. R <p1> fors°gte at fange <p2> ude af mσlet!
  2176.  
  2177. # EVENT_SHOT_LOB
  2178. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2179. > 1, 900, passnew.wav
  2180. G <p1> fors°ger at lobbe!
  2181. R <p1> fors°gte at lobbe
  2182. > 1, 900, passnew.wav
  2183. G <p1> fors°ger frµkt at lobbe den!
  2184. R <p1> fors°gte frµkt at lobbe den
  2185. > 1, 900, passnew.wav
  2186. G <p1> lobber...
  2187. R <p1> fors°gte et lob
  2188. > 1, 900, passnew.wav
  2189. G <p1> ser sit snit til at lobbe!
  2190. R <p1> sσ en mulighed for at lobbe!
  2191. > 1, 900, passnew.wav
  2192. G <p1> vµlger at lobbe!
  2193. R <p1> valgte at lobbe
  2194. > 1, 900, passnew.wav
  2195. G <p1> fors°ger at lobbe bolden mod mσlet!
  2196. R <p1> fors°gte at lobbe bolden mod mσlet
  2197. > 1, 900, passtin2.wav
  2198. G Lob mod mσlet af <p1>!!
  2199. R Lob mod mσlet af <p1>
  2200. > 1, 900, passnew.wav
  2201. G <p1> fors°ger at lobbe bolden i mσl!
  2202. R <p1> fors°gte at lobbe bolden i mσl
  2203. > 1, 900, passurge.wav
  2204. G <p1> med et usikkert lob!
  2205. R <p1> fors°gte et usikkert lob
  2206. > 1, 900, passnew.wav
  2207. G <p1> vil lobbe den!
  2208. R <p1> ville lobbe den
  2209. > 1, 900, passnew.wav
  2210. G <p1> vil lobbe den!
  2211. R <p1> ville lobbe den
  2212. > 1, 900, passnew.wav
  2213. G <p1> vil lobbe den over mσlmanden!
  2214. R <p1> ville lobbe den over mσlmanden
  2215. > 1, 900, passnew.wav
  2216. G <p1> fors°ger at lobbe den over mσlmanden!
  2217. R <p1> fors°gte at lobbe den over mσlmanden
  2218.  
  2219. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2220. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2221. > 1, 900, passtin2.wav
  2222. G <p1> fors°ger at lobbe den over <p2>!
  2223. R <p1> fors°gte at lobbe den over <p2>
  2224. > 1, 900, passnew.wav
  2225. G <p1> ser ud til at ville lobbe bolden over <p2>!
  2226. R <p1> sσ ud til at ville lobbe bolden over <p2>
  2227. > 1, 900, urgemon.wav
  2228. G <p1> fors°ger at lobbe bolden over hovedet pσ <p2>!
  2229. R <p1> fors°gte at lobbe bolden over hovedet pσ <p2>
  2230. > 1, 900, newurge.wav
  2231. G <p2> er gσet ud af mσlet!|<p1> fors°ger at lobbe den over ham...
  2232. R <p2> var gσet ud af mσlet, sσ <p1> fors°gte at lobbe den over ham
  2233. > 1, 900, newurge.wav
  2234. G <p1> har set, at <p2> er kommet ud af mσlet|Han lobber bolden mod mσlet!
  2235. R <p1> sσ, at <p2> var kommet ud af mσlet og lobbede bolden mod mσlet
  2236. > 1, 900, passtin2.wav
  2237. G <p1> ser ud til at lobbe den over <p2>!
  2238. R <p1> sσ ud til at lobbe den over <p2>
  2239. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2240. G <p1> fors°ger at lobbe den over <p2>!
  2241. R <p1> fors°gte at lobbe den over <p2>
  2242. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2243. G <p1> fors°ger at lokke <p2> ud af mσlet!
  2244. R <p1> fors°gte at lokke <p2> ud af mσlet
  2245. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2246. G <p1> fors°ger at fange <p2> ude af mσlet!
  2247. R <p1> fors°gte at fange <p2> ude af mσlet!
  2248.  
  2249. # EVENT_SHOT_BANANA
  2250. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2251. > 1, 900, passnew.wav
  2252. G <p1> med et bananskud
  2253. R <p1> fors°gte et bananskud
  2254. > 1, 900, passnew.wav
  2255. G <p1> har skruet bolden noget!
  2256. R <p1> skruede bolden noget
  2257. > 1, 900, passnew.wav
  2258. G <p1> slσr den hσrdt med ydersiden!
  2259. R <p1> slog den hσrdt med ydersiden
  2260. > 1, 900, passtin2.wav
  2261. G <p1> affyrer et dykkende skud mod mσl!
  2262. R <p1> affyrede et dykkende skud mod mσl
  2263. > 1, 900, passnew.wav
  2264. G Et skruet skud fra <p1> mod mσl!
  2265. R <p1> fors°gte et skruet skud mod mσl
  2266. > 1, 900, passnew.wav
  2267. G <p1> drejer skuddet mod mσl!
  2268. R <p1> drejede skuddet mod mσl!
  2269. > 1, 900, passtin2.wav
  2270. G <p1> skyder, og det skruer!
  2271. R Skruet skud af <p1>
  2272. > 2, 900, passnew.wav
  2273. G <p1> pr°ver et bananskud!
  2274. R <p1> pr°vede et bananskud!
  2275.  
  2276. # EVENT_SHOT_HOPE
  2277. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2278. > 1, 900, passtin2.wav
  2279. G <p1> pr°ver lykken!
  2280. R <p1> pr°vede lykken
  2281. > 1, 900, urge8mon.wav
  2282. G Fortµnkt spil af <p1>!
  2283. R <p1> fors°gte, men det blev for fortµnkt
  2284. > 1, 900, passnew.wav
  2285. G <p1> fors°ger et optimistisk skud!
  2286. R <p1> fors°gte et optimistisk skud 
  2287. > 1, 900, passtin2.wav
  2288. G <p1> med et dykkende skud!
  2289. R <p1> fors°gte et optimistisk skud 
  2290. > 1, 900, passnew.wav
  2291. G <p1> pr°ver et lykkeskud!
  2292. R <p1> pr°vede et lykkeskud!
  2293. > 2, 900, passnew.wav
  2294. G <p1> fors°ger pσ mσl!
  2295. R <p1> fors°gte pσ mσl
  2296.  
  2297. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2298. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2299. > 1, 900, passurge.wav
  2300. G <p1> rammer den med sin venstre!
  2301. R <p1> ramte den med sin venstre
  2302. > 1, 900, passurge.wav
  2303. G <p1> rammer bolden med sin venstre og sender den mod mσl!
  2304. R <p1> ramte bolden med sin venstre og sendte den mod mσl!
  2305. > 1, 900, passurge.wav
  2306. G <p1> sender bolden mod mσl med sin venstre!
  2307. R <p1> sendte bolden mod mσl med sin venstre!
  2308. > 1, 900, passurge.wav
  2309. G <p1> fyrer den mod mσlet med sin venstre!
  2310. R <p1> fyrede den mod mσlet med sin venstre
  2311. > 1, 900, passurge.wav
  2312. G <p1> rammer en tvivlsom bold med sin venstre!
  2313. R <p1> ramte en tvivlsom bold med sin venstre
  2314. > 1, 900, passurge.wav
  2315. G <p1> tager chancen med sin venstre!
  2316. R <p1> tog chancen med et skud med venstre
  2317. > 1, 900, passurge.wav
  2318. G <p1> fors°ger et optimistisk venstrebensskud!
  2319. R <p1> fors°gte et optimistisk venstrebensskud
  2320. > 1, 900, passurge.wav
  2321. G <p1> pr°ver et lykkeskud med venstre!
  2322. R <p1> pr°vede et lykkeskud med venstre
  2323. > 2, 900, passurge.wav
  2324. G <p1> sparker den med venstre!
  2325. R <p1> fors°gte pσ mσlet med sin venstre
  2326.  
  2327. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2328. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2329. > 1, 900, passurge.wav
  2330. G <p1> rammer den med sin h°jre!
  2331. R <p1> ramte den med sin h°jre
  2332. > 1, 900, passurge.wav
  2333. G <p1> skyder med h°jre!
  2334. R <p1> sk°d med h°jre
  2335. > 1, 900, passnew.wav
  2336. G Med h°jrebenet|<p1> skyder...
  2337. R Med h°jrebenet sk°d <p1>
  2338. > 1, 900, passnew.wav
  2339. G <p1> skyder hσbefuldt mod mσl!
  2340. R <p1> sk°d hσbefuldt pσ mσl
  2341. > 1, 900, passurge.wav
  2342. G <p1> fyrer den mod mσlet med sin h°jre!
  2343. R <p1> fyrede den mod mσlet med sin h°jre
  2344. > 1, 900, newurge4.wav
  2345. G <p1> rammer en tvivlsom bold med sin h°jre!
  2346. R <p1> ramte en tvivlsom bold med sin h°jre
  2347. > 1, 900, passurge.wav
  2348. G <p1> tager chancen med sin h°jre!
  2349. R <p1> tog chancen med et skud med h°jre
  2350. > 1, 900, passurge.wav
  2351. G <p1> fors°ger et optimistisk h°jrebensskud!
  2352. R <p1> fors°gte et optimistisk h°jrebensskud
  2353. > 1, 900, passurge.wav
  2354. G <p1> pr°ver et lykkeskud med h°jre!
  2355. R <p1> pr°vede et lykkeskud med h°jre
  2356. > 2, 900, passnew.wav
  2357. G <p1> slσr til den med h°jre!
  2358. R <p1> fors°gte pσ mσlet med sin h°jre
  2359.  
  2360. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2361. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2362. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2363. G <p1> pr°ver et saksespark!!
  2364. R <p1> pr°vede et saksespark
  2365. > 1, 900, passtin2.wav
  2366. G Et spektakulµrt saksespark fra <p1>!!
  2367. R Et spektakulµrt saksespark fra <p1>
  2368. > 1, 900, passnew.wav
  2369. G <p1> springer op for at sparke over hovedet!
  2370. R <p1> sparkede over hovedet
  2371. > 1, 900, passtin2.wav
  2372. G <p1> laver et saksespark!
  2373. R <p1> lavede et saksespark
  2374. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2375. G <p1> med et spark over hovedet!
  2376. R <p1> sk°d med et spark over hovedet
  2377. > 2, 900, newurge.wav
  2378. G <p1> har ryggen mod mσlet...|Men han sparker over hovedet!
  2379. R <p1> havde ryggen mod mσlet, men sk°d over hovedet
  2380. > 1, 900, newurge.wav
  2381. G Et spektakulµrt spark over hovedet fra <p1>!!
  2382. R Et spektakulµrt spark over hovedet fra <p1>
  2383.  
  2384. # EVENT_SHOT_HEADER
  2385. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2386. > 1, 900, headtin2.wav
  2387. G <p1> med et hovedst°d
  2388. R <p1> headede til bolden
  2389. > 1, 900, headtin2.wav
  2390. G <p1> header mod mσlet!
  2391. R <p1> headede bolden mod mσlet
  2392. > 1, 900, headtin2.wav
  2393. G Hovedst°d fra <p1>
  2394. R Hovedst°d af <p1>
  2395. > 1, 900, headurge.wav
  2396. G <p1> rammer den med hovedet!
  2397. R <p1> rammer bolden med hovedet
  2398. > 1, 900, headtin2.wav
  2399. G <p1> gσr op og header mod mσlet!
  2400. R <p1> gik op og headede mod mσlet
  2401. > 1, 900, headtin2.wav
  2402. G <p1> header med fuld hammer mod mσl!
  2403. R <p1> headede med fuld hammer pσ mσl!
  2404.  
  2405. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2406. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2407. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2408. G <p1> flugter!
  2409. R <p1> fors°gte at flugte
  2410. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2411. G <p1> rammer den i luften!
  2412. R <p1> fors°gte at flugte
  2413. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2414. G <p1> rammer den rent i luften!
  2415. R <p1> ramte den rent i luften
  2416. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2417. G <p1> helflugter mod mσl!
  2418. R <p1> helflugtede mod mσl
  2419.  
  2420. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2421. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2422. > 1, 900, passtin2.wav
  2423. G <p1> flugter med venstre!
  2424. R <p1> fors°gte at flugte med venstre
  2425. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2426. G <p1> fors°ger med venstre|Han flugter!
  2427. R <p1> fors°gte at flugte med venstre
  2428. > 1, 900, passnew.wav
  2429. G Den bliver flugtet med venstre af <p1>!
  2430. R <p1> flugtede med venstre
  2431.  
  2432. # EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2433. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2434. > 1, 900, passnew.wav
  2435. G <p1> flugter med h°jre!
  2436. R <p1> fors°gte at flugte med h°jre
  2437. > 1, 900, passurge.wav
  2438. G <p1> rammer den rent i luften med h°jre. Direkte mod mσl!
  2439. R <p1> ramte den rent i luften med h°jre. Direkte mod mσl
  2440. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2441. G <p1> lader bolden ramme jorden|Sσ fyrer han af med en halvflugter!
  2442. R <p1> lader bolden ramme jorden, f°r han fyrer af med en halvflugter
  2443. > 1, 900, passtin2.wav
  2444. G <p1> halvflugter med sin h°jre!
  2445. R <p1> halvflugtede med sin h°jre
  2446. > 1, 900, passtin2.wav
  2447. G <p1> bruger sin h°jre til en halvflugter!
  2448. R <p1> brugte sin h°jre til en halvflugter
  2449.  
  2450. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2451. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2452. > 1, 900, passnew.wav
  2453. G <p1> halvflugter!
  2454. R <p1> fors°gte at halvflugte
  2455. > 1, 900, passnew.wav
  2456. G <p1> rammer bolden med en halvflugter!
  2457. R <p1> ramte bolden med en halvflugter
  2458. > 1, 900, passurge.wav
  2459. G <p1> rammer bolden med en halvflugter!
  2460. R <p1> ramte bolden med en halvflugter
  2461. > 1, 900, passnew.wav
  2462. G <p1> tager den i opspringet og skyder!
  2463. R <p1> tog den i opspringet og sk°d
  2464. > 1, 900, passtin2.wav
  2465. G <p1> kanonerer en halvflugter ind!
  2466. R <p1> kanonerede en halvflugter ind
  2467.  
  2468. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2469. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2470. > 1, 900, passurge.wav
  2471. G <p1> halvflugter med venstre!
  2472. R <p1> fors°gte at halvflugte med venstre
  2473. > 1, 900, passurge.wav
  2474. G <p1> rammer med sin venstre|En perfekt halvflugter!
  2475. R <p1> ramte med sin venstre, en perfekt halvflugter
  2476. > 1, 900, newurge.wav
  2477. G <p1> lader bolden ramme jorden|Sσ rammer han den med sin venstre!
  2478. R <p1> lader bolden ramme jorden, f°r han rammer den med sin venstre
  2479. > 1, 900, passnew.wav
  2480. G <p1> laver et dr°n af en halvflugter med sin venstre!
  2481. R <p1> lavede et dr°n af en halvflugter med sin venstre
  2482. > 1, 900, passurge.wav
  2483. G <p1> halvflugter med sin venstre!
  2484. R <p1> halvflugtede med sin venstre
  2485. > 1, 900, passurge.wav
  2486. G <p1> bruger sin venstre til en halvflugter!
  2487. R <p1> brugte sin venstre til en halvflugter
  2488.  
  2489. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2490. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2491. > 1, 900, passurge.wav
  2492. G <p1> halvflugter med sin h°jre!
  2493. R <p1> fors°gte at halvflugte med h°jre
  2494. > 1, 900, passurge.wav
  2495. G <p1> halvflugter bolden med sin h°jre fod!
  2496. R <p1> halvflugtede med sin h°jre
  2497. > 1, 900, passtin2.wav
  2498. G <p1> halvflugter med sin h°jre!
  2499. R <p1> halvflugtede med sin h°jre
  2500. > 1, 900, passurge.wav
  2501. G <p1> affyrer en halvflugter med h°jre mod mσl!
  2502. R <p1> affyrede en halvflugter med h°jre mod mσl
  2503. > 1, 900, newurge.wav
  2504. G <p1> lader bolden ramme jorden|Sσ rammer han den med h°jre!
  2505. R <p1> lader bolden ramme jorden, f°r han rammer den med h°jre
  2506.  
  2507. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2508. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2509. > 1, 900, passtin2.wav
  2510. G <p1> med et kanonskud
  2511. R <p1> med et kanonskud
  2512. > 1, 900, passnew.wav
  2513. G <p1> giver den alt, hvad han har!
  2514. R <p1> gav den alt, hvad han havde
  2515. > 1, 900, passnew.wav
  2516. G Den bliver ramt h°jt og hσrdt mod mσlet af <p1>!
  2517. R <p1> ramte den h°jt og hσrdt mod mσlet
  2518. > 1, 900, passtin2.wav
  2519. G Kanoneret mod trekanten af <p1>!
  2520. R <p1> kanonerede bolden mod trekanten
  2521.  
  2522. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2523. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2524. > 1, 900, passtin2.wav
  2525. G <p1> med en drµbende flugter med venstre!
  2526. R <p1> ramte en drµbende flugter med venstre
  2527. > 1, 900, passnew.wav
  2528. G <p1> laver en farlig flugter med venstre!
  2529. R <p1> lavede en farlig flugter med venstre
  2530. > 1, 900, passnew.wav
  2531. G <p1> skyder efter trekanten!
  2532. R <p1> sk°d efter trekanten
  2533. > 1, 900, passnew.wav
  2534. G Farligt skud mod trekanten af <p1>!
  2535. R Farligt fors°g af <p1> mod trekanten
  2536.  
  2537. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2538. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2539. > 1, 900, passnew.wav
  2540. G <p1> med en drµbende flugter med h°jre!
  2541. R <p1> lavede en drµbende flugter med h°jre
  2542. > 1, 900, passnew.wav
  2543. G <p1> slσr et vildt skud med h°jre!
  2544. R <p1> slog et vildt skud med h°jre
  2545. > 1, 900, passnew.wav
  2546. G <p1> hamrer bolden mod trekanten
  2547. R <p1> hamrede bolden mod trekanten
  2548. > 1, 900, passnew.wav
  2549. G <p1> tager bolden med h°jre...|Og placerer den i trekanten!
  2550. R <p1> tog bolden med h°jre, og placerede den i trekanten
  2551.  
  2552. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2553. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2554. > 1, 900, headtin2.wav
  2555. G <p1> med et dykkende hovedst°d!
  2556. R <p1> fors°gte med et dykkende hovedst°d
  2557. > 1, 900, headtin2.wav
  2558. G <p1> rammer bolden med et dykkende hovedst°d!
  2559. R <p1> ramte bolden med et dykkende hovedst°d
  2560. > 1, 900, headtin2.wav
  2561. G <p1> sµtter ind med et dykkende hovedst°d!
  2562. R <p1> satte ind med et dykkende hovedst°d
  2563. > 1, 900, headurge.wav
  2564. G Dykkende hovedst°d af <p1>!
  2565. R Dykkende hovedst°d fra <p1>
  2566. > 1, 900, headtin2.wav
  2567. G Hovedst°d med kraft i af <p1>!
  2568. R Hovedst°d med kraft i fra <p1>
  2569. > 1, 700, headtin2.wav
  2570. G <p1> dykker ned i den!
  2571. R <p1> dykker ned i bolden
  2572.  
  2573. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2574. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2575. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2576. G <p1> skal score!
  2577. R <p1> havde en sikker chance!
  2578. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2579. G En stor chance til <p1>!
  2580. R <p1> fik en stor chance!
  2581. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2582. G <p1> er nµsten sikker pσ at score!
  2583. R <p1> sσ ud til at vµre sikker pσ at score!
  2584. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2585. G <p1>...
  2586. R <p1> fik en stor chance!
  2587. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2588. G Let chance til <p1>!
  2589. R <p1> fik det serveret pσ et s°lvfad
  2590. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2591. G <p1> kan ikke undgσ at score!
  2592. R <p1> fik chancen
  2593. > 3, 800, tinyurg2.wav
  2594. G <p1> g°r arbejdet fµrdigt!
  2595. R <p1> var der til at g°re arbejdet fµrdigt
  2596.  
  2597. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2598. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2599. > 1, 900,
  2600. G Meget uheldig fra <d> meter!
  2601. R Han var utroligt uheldig fra <d> meter
  2602. > 1, 900,
  2603. G Han uheldig at brµnde fra <d> meter
  2604. R Han uheldig at brµnde fra <d> meter
  2605. > 1, 900,
  2606. G Hvor uheldig!|Han ramte den ellers perfekt fra <d> meters afstand
  2607. R Han var uheldig at brµnde pσ trods af afstanden til mσl
  2608. > 1, 900,
  2609. G Hvor uheldig!|Han gjorde det ellers godt fra <d> meters afstand
  2610. R Han var uheldig at brµnde pσ trods af afstanden til mσl
  2611.  
  2612. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2613. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2614. > 1, 900,
  2615. G Han skyder fra <d> meter!
  2616. R Han sk°d fra <d> meter
  2617. > 1, 900,
  2618. G Han fors°ger fra <d> meter!
  2619. R Han fors°gte fra <d> meter
  2620. > 1, 900,
  2621. G Skud fra <d> meter!
  2622. R Der blev skudt fra <d> meter
  2623. > 1, 900,
  2624. G Han ramte den et godt stykke ude!
  2625. R Bolden blev ramt et godt stykke ude
  2626.  
  2627. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2628. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2629. > 1, 900,
  2630. G Den blev ramt ude fra <d> meter!
  2631. R Den blev ramt helt ude fra <d> meter!
  2632.  
  2633. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2634. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2635. > 1, 900,
  2636. G Et utroligt skud fra <d> meter!
  2637. R Det var et utroligt skud fra <d> meter
  2638. > 1, 900,
  2639. G Et fantastisk skud fra <d> meter!
  2640. R Det var et fantastisk skud fra <d> meter!
  2641. > 1, 900,
  2642. G Et utroligt skud!!!|Suverµnt fors°g af <p1> fra <d>
  2643. R Det var et fantastisk skud fra <d> meter!
  2644.  
  2645. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2646. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2647. > 1, 900, passurge.wav
  2648. G <p1> slσr den fladt fra distancen
  2649. R <p1> slog den fladt fra distancen
  2650. > 1, 900, passurge.wav
  2651. G <p1> rammer den fladt mod mσlet!
  2652. R <p1> sk°d fladt pσ mσl langt ude fra
  2653. > 1, 900, passurge.wav
  2654. G Ramt fladt pσ lang afstand af <p1>!
  2655. R Ramt fladt pσ lang afstand af <p1>
  2656. > 1, 900, passurge.wav
  2657. G <p1> fors°ger sig langt ude fra!
  2658. R <p1> fors°gte sig langt ude fra
  2659.  
  2660. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2661. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2662. > 1, 900, chip5.wav
  2663. G <p1> med et frµkt lob!
  2664. R <p1> fors°gte et frµkt lob!
  2665. > 1, 900, chip8.wav
  2666. G <p1> rammer den frµkt i bunden, sσ den lobber!
  2667. R <p1> ramte den frµkt i bunden, sσ den lobber
  2668. > 1, 900, chip8.wav
  2669. G <p1> tager chancen med et lob pσ lang afstand!
  2670. R <p1> tog chancen med et lob pσ lang afstand
  2671. > 2, 900, urge8mon.wav
  2672. G <p1> har ikke mange muligheder her...|Han fors°ger et lob pσ lang afstand!
  2673. R <p1> havde ikke meget at vµlge imellem og fors°gte et lob pσ lang afstand
  2674.  
  2675. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2676. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2677. > 1, 900, chip8.wav
  2678. G <p1> fors°ger at vippe den forbi <p2> pσ lang afstand!
  2679. R <p1> fors°gte at vippe den forbi <p2> pσ lang afstand
  2680. > 1, 900, newurge4.wav
  2681. G <p1> ser, at <p2> er gσet ud af mσlet...|Og han vipper fra distancen!
  2682. R <p1> sσ, at <p2> var gσet ud af mσlet og vippede fra distancen
  2683. > 1, 900, newurge4.wav
  2684. G <p2> er gσet ud af mσlet...|<p1> fors°ger et vip fra distancen!
  2685. R <p2> var gσet ud af mσlet, og <p1> fors°gte et vip fra distancen
  2686. > 1, 900, newurge4.wav
  2687. G <p1> er ret langt fra mσlet...|Men han fors°ger at vippe den over <p2>!
  2688. R <p1> var ret langt fra mσlet, men han fors°gte at vippe den over <p2>
  2689.  
  2690. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2691. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2692. > 1, 900, passurge.wav
  2693. G <p1> med et frµkt lob!
  2694. R <p1> fors°gte et frµkt lob
  2695. > 1, 900, passurge.wav
  2696. G <p1> fors°ger at lobbe den forbi <p2> fra distancen!
  2697. R <p1> fors°gte at lobbe den forbi <p2> fra distancen
  2698. > 1, 900, passurge.wav
  2699. G <p1> er stadig et stykke fra mσlet...|Men han fors°ger at lobbe den over <p2>!
  2700. R Selvom <p1> var et stykke fra mσlet, fors°gte han at lobbe den over <p2>
  2701. > 1, 900, passnew.wav
  2702. G <p1> fors°ger at sende et langt vip over <p2>!
  2703. R <p1> fors°gte at sende et langt vip over <p2>
  2704. > 1, 900, passurge.wav
  2705. G <p1> er ret langt ude...|Men han vipper den over <p2>!
  2706. R <p1> var langt ude, men han fors°gte at vippe den over <p2>
  2707. > 1, 900, chip4.wav
  2708. G Et risikobetonet vip af <p1> over <p2>!
  2709. R Et risikobetonet vip af <p1> over <p2>
  2710.  
  2711. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2712. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2713. > 1, 900, passnew.wav
  2714. G <p1> fors°ger et spektakulµrt lob over <p2>!
  2715. R <p1> fors°gte et spektakulµrt lob over <p2>
  2716. > 1, 900, passnew.wav
  2717. G <p1> pr°ver med et opportunistisk lob over hovedet pσ <p2>!
  2718. R <p1> pr°vede med et opportunistisk lob over hovedet pσ <p2>
  2719. > 1, 900, newurge.wav
  2720. G Fra lang afstand|fors°ger <p1> at slσ bolden over <p2>!
  2721. R Fra lang afstand fors°gte <p1> at slσ bolden over<p2>
  2722. > 1, 900, passnew.wav
  2723. G Et lob pσ lang afstand af <p1>!|Han fors°ger at slσ den over hovedet pσ <p2>!
  2724. R <p1> fors°gte et lob pσ lang afstand over hovedet pσ <p2>
  2725.  
  2726. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2727. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2728. > 1, 900, passurge.wav
  2729. G <p1> drejer den langt ude fra!
  2730. R <p1> drejede den langt ude fra
  2731. > 1, 900, passurge.wav
  2732. G Pσ lang afstand drejer <p1> bolden mod mσl!
  2733. R Pσ lang afstand drejede <p1> bolden mod mσl
  2734. > 1, 900, passurge.wav
  2735. G <p1> slσr et bananskud uden for feltet!
  2736. R <p1> slog et bananskud uden for feltet
  2737. > 1, 900, passnew.wav
  2738. G <p1> fors°ger at skrue den ind fra lang afstand!
  2739. R <p1> fors°gte at skrue den ind fra lang afstand
  2740.  
  2741. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2742. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2743. > 1, 900, passurge.wav
  2744. G <p1> pr°ver lykken med et skud fra distancen!
  2745. R <p1> pr°vede lykken med et skud fra distancen
  2746. > 1, 900, passurge.wav
  2747. G <p1> hamrer bare til den langt ude fra!
  2748. R <p1> hamrede til bolden langt ude fra
  2749. > 1, 900, passurge.wav
  2750. G <p1> pr°ver lykken med et skud ude fra
  2751. R <p1> pr°vede lykken med et skud ude fra
  2752. > 1, 900, passurge.wav
  2753. G <p1> med et tvivlsomt skud fra lang afstand!
  2754. R <p1> med et tvivlsomt skud fra lang afstand
  2755.  
  2756. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2757. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2758. > 1, 900, urge5mon.wav
  2759. G <p1> med et dristigt saksespark!
  2760. R <p1> pr°vede et dristigt saksespark
  2761. > 1, 900, newurge4.wav
  2762. G <p1> har ryggen mod mσlet|Han pr°ver et dristigt saksespark!
  2763. R Med ryggen mod mσlet pr°vede <p1> et dristigt saksespark
  2764. > 1, 900, urge5mon.wav
  2765. G <p1> fors°ger et skud over hovedet pσ lang afstand!
  2766. R <p1> kom godt op og fors°gte et skud over hovedet pσ lang afstand
  2767. > 1, 600, newurge.wav
  2768. G <p1> fors°ger et saksespark!|Fra kanten af feltet!
  2769. R <p1> fors°gte et saksespark fra kanten af feltet
  2770.  
  2771. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2772. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2773. > 1, 900, chip8.wav
  2774. G <p1> lobber med hovedet!
  2775. R <p1> fors°gte at lobbe med hovedet
  2776. > 1, 900, chip8.wav
  2777. G <p1> hopper op og lobber med hovedet!
  2778. R <p1> hoppede op og lobbede med hovedet
  2779. > 1, 900, chip8.wav
  2780. G <p1> kommer godt op og header pσ lang afstand!
  2781. R <p1> kom godt op og headede pσ lang afstand
  2782. > 1, 900, chip8.wav
  2783. G <p1> header pσ mσl uden for feltet!
  2784. R <p1> headede pσ mσl uden for feltet!
  2785.  
  2786. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2787. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2788. > 1, 900, passurge.wav
  2789. G En flugter pσ lang afstand fra <p1>!
  2790. R En flugter pσ lang afstand fra <p1>
  2791. > 1, 900, newurge.wav
  2792. G <p1> kunne have ladt den ramme jorden|Men han flugter uden for feltet!
  2793. R <p1> flugtede den langt ude fra
  2794. > 1, 900, passnew.wav
  2795. G <p1> flugter den langt ude fra!
  2796. R <p1> flugtede den langt ude fra
  2797. > 1, 900, passnew.wav
  2798. G <p1> helflugter fra distancen!
  2799. R <p1> flugtede bolden fra distancen
  2800.  
  2801. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2802. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2803. > 1, 900, passnew.wav
  2804. G <p1> med en fantastisk halvflugter!
  2805. R <p1> lavede en fantastisk halvflugter
  2806. > 1, 900, newurge.wav
  2807. G <p1> lader bolden falde ned|Han laver en fantastisk halvflugter!
  2808. R <p1> lod bolden ramme jorden og lavede en fantastisk halvflugter
  2809. > 1, 900, passnew.wav
  2810. G <p1> sender den afsted med en halvflugter!
  2811. R <p1> sendte den afsted med en halvflugter
  2812. > 1, 900, passtin2.wav
  2813. G Der halvflugtes af <p1>!
  2814. R <p1> ramte bolden med en halvflugter
  2815.  
  2816. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2817. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2818. > 1, 1100, passtin2.wav
  2819. G <p1> med et strσlende spark fra lang afstand!
  2820. R <p1> sparkede hσrdt fra distancen
  2821. > 1, 1100, passtin2.wav
  2822. G <p1> sender en flyvende bold mod mσl!
  2823. R <p1> sendte en flyvende bold mod mσl fra distancen
  2824. > 1, 1100, passtin2.wav
  2825. G Fors°g pσ lang afstand af <p1>!
  2826. R <p1> fors°gte pσ lang afstand
  2827. > 1, 1100, passtin2.wav
  2828. G <p1> skyder fra distancen...
  2829. R <p1> sk°d fra distancen
  2830. > 1, 1100, passtin2.wav
  2831. G <p1> sigter efter trekanten!
  2832. R Fra distancen sigtede <p1> efter trekanten
  2833. > 1, 1100, passnew.wav
  2834. G <p1> vµlger en hσrd bold!
  2835. R <p1> valgte en hσrd bold fra distancen
  2836. > 1, 1100, passnew.wav
  2837. R <p1> fors°gte med et imponerende langskud!
  2838. R <p1> fors°gte at score fra distancen!
  2839.  
  2840. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2841. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2842. > 1, 900, chip4.wav
  2843. G <p1> med et dykkende hovedst°d langt ude fra!
  2844. R <p1> fors°gte med et dykkende hovedst°d langt ude fra
  2845. > 1, 900, chip4.wav
  2846. G <p1> l°ber og laver et dykkende hovedst°d!
  2847. R <p1> lavede et dykkende hovedst°d
  2848.  
  2849. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2850. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2851. > 1, 900, passurge.wav
  2852. G <p1> sparker frisparket...
  2853. R <p1> sparkede frisparket
  2854. > 1, 900, passurge.wav
  2855. G <p1> gσr hen og skyder frisparket...
  2856. R <p1> gik hen og sk°d frisparket
  2857. > 1, 900, passtin2.wav
  2858. G <p1> fors°ger pσ frisparket...
  2859. R <p1> fors°gte pσ frisparket
  2860. > 1, 900, passnew.wav
  2861. G Det er <p1> ved frisparket...
  2862. R <p1> tog frisparket
  2863.  
  2864. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2865. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2866. > 1, 900, passurge.wav
  2867. G <p1> rammer den lavt fra en skarp vinkel
  2868. R <p1> ramte den lavt fra en skarp vinkel
  2869. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2870. G Det er en skarp vinkel for <p1>|Men det lykkes ham at ramme mσlet!
  2871. R Det var en skarp vinkel, men <p1> havde held til at ramme mσlet
  2872. > 1, 900, passurge.wav
  2873. G <p1> fors°ger...|Han skyder fladt!
  2874. R <p1> fors°gte med et fladt skud
  2875. > 1, 900, passnew.wav
  2876. G <p1> finder hullet og skyder fladt!
  2877. R <p1> fandt et hul og kunne skyde fladt
  2878. > 1, 900, newurge4.wav
  2879. G <p1> retter skuddet af fra vinklen!
  2880. R <p1> rettede skuddet af fra vinklen
  2881. > 1, 900, passnew.wav
  2882. G <p1> skyder fladt tvµrs gennem mσlmanden!
  2883. R <p1> sk°d fladt tvµrs gennem mσlmanden
  2884.  
  2885. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2886. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2887. > 1, 900, chip4.wav
  2888. G <p1> vipper den fra en skarp vinkel!
  2889. R <p1> vippede den fra en skarp vinkel
  2890. > 1, 900, chip5.wav
  2891. G <p1> fors°ger at vippe den fra en vinkel!
  2892. R <p1> fors°gte at vippe den fra en vinkel
  2893. > 1, 900, newurge.wav
  2894. G Pσ trods af vinklen slσr <p1> den mod mσlet!
  2895. R Pσ trods af vinklen slog <p1> den mod mσlet
  2896. > 1, 900, urge8mon.wav
  2897. G <p1> finder plads til et vip mod mσl!
  2898. R <p1> fandt plads til et vip mod mσl
  2899. > 1, 900, chip8.wav
  2900. G <p1> laver et vip fra en skarp vinkel!
  2901. R <p1> lavede et vip fra en skarp vinkel
  2902.  
  2903. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2904. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2905. > 1, 900, chip8.wav
  2906. G <p1> fors°ger at vippe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
  2907. R <p1> fors°gte at vippe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
  2908. > 1, 900, newurge.wav
  2909. G <p1> ser <p2> i en dσrlig position og vipper fra en skarp vinkel!
  2910. R <p1> sσ <p2> i en dσrlig position og vippede fra en skarp vinkel!
  2911. > 1, 900, urge8mon.wav
  2912. G <p1> fors°ger et bl°dt vip over <p2>
  2913. R <p1> fors°gte et bl°dt vip over <p2>
  2914. > 1, 900, urgemon.wav
  2915. G <p1> ser ud til at vippe den forbi <p2> ved den bageste stolpe!
  2916. R <p1> sσ ud til at vippe den forbi <p2> ved den bageste stolpe
  2917. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2918. G <p1> fors°ger at narre <p2> med et vip!
  2919. R <p1> fors°gte at narre <p2> med et vip
  2920.  
  2921. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2922. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2923. > 1, 900, chip8.wav
  2924. G <p1> lobber den fra en skarp vinkel!
  2925. R <p1> fors°gte et lob fra en skarp vinkel
  2926. > 1, 900, newurge.wav
  2927. G Det er en skarp vinkel og <p1> fors°ger at lobbe!
  2928. R Det var en skarp vinkel, og <p1> fors°gte et lob
  2929. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2930. G Der er ikke meget plads, men <p1> fors°ger at lobbe!
  2931. R Det var en skarp vinkel og <p1> fors°gte et lob
  2932. > 1, 900, urgemon.wav
  2933. G <p1> finder plads til et lob!
  2934. R <p1> fandt plads til et lob
  2935.  
  2936. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2937. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2938. > 1, 900, chip8.wav
  2939. G <p1> fors°ger at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
  2940. R <p1> fors°gte at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
  2941. > 1, 900, urgemon.wav
  2942. G <p1> har mulighed for at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
  2943. R <p1> fik mulighed for at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
  2944. > 1, 900, newurge.wav
  2945. G Det er en skarp vinkel, men <p1> vil σbenbart lobbe forbi <p2>...
  2946. R Det var en skarp vinkel, men <p1> ville σbenbart lobbe forbi <p2>
  2947. > 1, 900, chip8.wav
  2948. G <p1> fors°ger at lobbe den over <p2> ved fjerneste stolpe
  2949. R <p1> fors°gte at lobbe den over <p2> ved fjerneste stolpe
  2950.  
  2951. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2952. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2953. > 1, 900, passurge.wav
  2954. G <p1> med et skruet skud fra en vinkel!
  2955. R <p1> skruede skuddet fra vinklen
  2956. > 1, 900, smlurge.wav
  2957. G <p1> er et stykke vµk fra mσlet, men det lykkes ham at skrue den ind!
  2958. R <p1> var et stykke vµk, men det lykkedes at skrue den ind
  2959. > 1, 900, newurge4.wav
  2960. G Langt ude fra|<p1> affyrer et dykkende skud mod mσl
  2961. R Langt ude fra affyrede <p1> et dykkende skud mod mσl
  2962. > 1, 900, passurge.wav
  2963. G <p1> fors°ger at skrue et skud ind fra en skarp vinkel!
  2964. R <p1> fors°gte at skrue et skud ind fra en skarp vinkel
  2965.  
  2966. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2967. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2968. > 1, 900, chip8.wav
  2969. G <p1> fors°ger at skyde fra en vinkel!
  2970. R <p1> fors°gte at skyde fra en vinkel
  2971. > 1, 900, urge8mon.wav
  2972. G Fra en skarp vinkel|Et optimistisk skud fra <p1>!
  2973. R Fra en skarp vinkel kom et optimistisk skud fra <p1>
  2974. > 1, 900, urge8mon.wav
  2975. G <p1> tager chancen|Han skyder pσ mσl fra en meget skarp vinkel
  2976. R <p1> tog chancen og sk°d pσ mσl fra en meget skarp vinkel
  2977. > 1, 900, passurge.wav
  2978. G <p1> pr°ver lykken med et skud pσ mσl!
  2979. R <p1> fors°gte lykken med et skud pσ mσl
  2980.  
  2981. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2982. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2983. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2984. G <p1> fors°ger et saksespark fra en skarp vinkel!
  2985. R <p1> fors°gte et saksespark fra en skarp vinkel
  2986. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2987. G Det lykkes for <p1> at affyre et saksespark fra en utroligt skarp vinkel!
  2988. R Det lykkedes for <p1> at affyre et saksespark fra en utroligt skarp vinkel
  2989. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2990. G Han kan nµsten ikke se mσlet|Men det lykkes <p1> at fσ skudt over hovedet!
  2991. R <p1> fik affyret et saksespark mod mσl pσ trods af den skarpe vinkel
  2992.  
  2993. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2994. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2995. > 1, 900, headtin2.wav
  2996. G <p1> header den pσ tvµrs af mσlet!
  2997. R <p1> headede den pσ tvµrs af mσlet
  2998. > 1, 1200, headtin2.wav
  2999. G <p1> fσr hovedet pσ bolden og sender den pσ tvµrs af mσlet!
  3000. R <p1> fik hovedet pσ bolden og sendte den pσ tvµrs af mσlet
  3001. > 1, 900, headtin2.wav
  3002. G <p1> header bolden ind foran mσl
  3003. R <p1> headede bolden ind foran mσl
  3004. > 1, 900, headtin2.wav
  3005. G <p1> tvinger bolden mod mσlet med et hovedst°d
  3006. R <p1> tvang bolden mod mσlet med et hovedst°d
  3007.  
  3008. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  3009. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3010. > 1, 900, passnew.wav
  3011. G <p1> fors°ger en flugter fra en skarp vinkel!
  3012. R <p1> fors°gte en flugter fra en skarp vinkel
  3013. > 1, 900, newurge4.wav
  3014. G Det er en skarp vinkel, men <p1> fors°ger med en flugter!
  3015. R Det var en skarp vinkel, og <p1> fors°gte en flugter
  3016. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3017. G Han er langt ude|Men <p1> fors°ger en flugtning!
  3018. R <p1> flugtede den fra distancen
  3019. > 1, 900, newurge4.wav
  3020. G Fra distancen...|<p1> fors°ger pσ mσl med en flugter!
  3021. R <p1> fors°gte fra distancen med en flugter
  3022.  
  3023. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3024. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3025. > 1, 900, chip8.wav
  3026. G <p1> fors°ger en halvflugter fra en skarp vinkel!
  3027. R <p1> fors°gte en halvflugter fra en skarp vinkel
  3028. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3029. G <p1> lader bolden ramme jorden...|F°r han affyrer en halvflugter fra en skarp vinkel
  3030. R <p1> lod bolden ramme jorden, f°r han affyrede en halvflugter fra en skarp vinkel
  3031. > 1, 900, passurge.wav
  3032. G <p1> affyrer halvflugteren fra en skarp vinkel!
  3033. R <p1> affyrede en halvflugter fra en skarp vinkel
  3034. > 1, 900, smlurge.wav
  3035. G <p1> er langt oppe pσ banen..|Men han rammer bolden med en halvflugter!
  3036. R <p1> var langt oppe pσ banen, hvor han ramte bolden med en halvflugter
  3037.  
  3038. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3039. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3040. > 1, 900, chip8.wav
  3041. G <p1> sparker fra en skarp vinkel!
  3042. R <p1> sparkede fra en skarp vinkel
  3043. > 1, 900, passnew.wav
  3044. G Det er snµvert, men <p1> hamrer bolden mod trekanten!
  3045. R <p1> hamrede bolden mod trekanten fra en skarp vinkel
  3046. > 1, 900, chip8.wav
  3047. G <p1> klemmer et skud ind mod mσl!
  3048. R <p1> klemte et skud ind mod mσl
  3049. > 1, 1200, passtin2.wav
  3050. G <p1> hamrer den for fuld kraft mod trekanten!
  3051. R <p1> hamrede den for fuld kraft mod trekanten
  3052. > 1, 900, urge8mon.wav
  3053. G Fra en skarp vinkel stikker <p1> den mod trekanten!
  3054. R Fra en skarp vinkel stak <p1> bolden mod trekanten
  3055.  
  3056. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3057. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3058. > 1, 900, headurge.wav
  3059. G <p1> med et dykkende hovedst°d fra en skarp vinkel!
  3060. R <p1> fors°gte et dykkende hovedst°d fra en skarp vinkel
  3061. > 1, 900, headtin2.wav
  3062. G <p1> springer op og sender et dykkende hovedst°d fra en skarp vinkel
  3063. R <p1> sprang op og sendte et dykkende hovedst°d fra en skarp vinkel
  3064. > 1, 900, headtin2.wav
  3065. G <p1> kommer pσ tvµrs og laver et dykkende hovedst°d!
  3066. R <p1> lavede et dykkende hovedst°d
  3067. > 1, 900, headtin2.wav
  3068. G <p1> nσr frem til bolden og header den pσ mσl!
  3069. R <p1> nσede frem til bolden og headede den pσ mσl
  3070. > 1, 900, headurge.wav
  3071. G <p1> dykker og fσr hovedet pσ bolden!
  3072. R <p1> dykkede og fik hovedet pσ bolden
  3073.  
  3074. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3075. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3076. > 1, 900, passnew.wav
  3077. G <p1> ved frisparket...
  3078. R <p1> tog frisparket
  3079. > 1, 900, newurge4.wav
  3080. G <p1> skyder frisparket direkte pσ mσl fra en lidt svµr vinkel...
  3081. R <p1> sk°d frisparket direkte pσ mσl fra en lidt svµr vinkel
  3082. > 1, 900, smlurge.wav
  3083. G Der er ikke meget at sigte pσ|Men <p1> pr°ver lykken pσ frisparket...
  3084. R Der var ikke meget at sigte pσ, men <p1> pr°vede lykken pσ frisparket
  3085. > 1, 900,
  3086. G <p1> ser ud til at placere frisparket...
  3087. R <p1> sσ ud til at placere frisparket
  3088. > 2, 900, newurge4.wav
  3089. G Vinklen er skarp...|<p1> sender frisparket ind...
  3090. R <p1> sendte frisparket ind fra en skarp vinkel
  3091.  
  3092. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3093. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3094. > 1, 900, passurge.wav
  3095. G <p1> rammer frisparket...
  3096. R <p1> ramte frisparket
  3097. > 1, 900, goodchip.wav
  3098. G <p1> sender frisparket mod mσlet...
  3099. R <p1> sendte frisparket mod mσlet
  3100. > 1, 900, goodchip.wav
  3101. G <p1> affyrer frisparket indover
  3102. R <p1> affyrede frisparket indover
  3103. > 1, 900, passurge.wav
  3104. G <p1> skyder frisparket indover...
  3105. R <p1> sk°d frisparket indover...
  3106.  
  3107. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3108. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3109. > 1, 900, mock4mon.wav
  3110. G Men <p1> sender den langt forbi!
  3111. R Men <p1> sendte den langt forbi
  3112. > 1, 900, missmon4.wav
  3113. G Men <p1>{s} fors°g er langt fra mσlet!
  3114. R Men <p1>{s} fors°g var langt fra mσlet
  3115. > 1, 900, mock4mon.wav
  3116. G Den er ikke i nµrheden af mσlet
  3117. R Han sendte den langt ved siden af
  3118. > 1, 900, missmon4.wav
  3119. G Forfµrdeligt skud af <p1>!|Den r°g langt ved siden af mσlet
  3120. R Men den r°g langt forbi mσl
  3121.  
  3122. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3123. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3124. > 1, 900, missmon4.wav
  3125. G Men <p1> hamrer den over overliggeren!
  3126. R Men <p1> hamrede den over overliggeren
  3127. > 1, 900, mock4mon.wav
  3128. G Men <p1> kan ikke holde den nede!
  3129. R Men <p1> kunne ikke holde den nede
  3130. > 1, 900, missmon4.wav
  3131. G Men <p1> sender den langt over overliggeren!
  3132. R Men <p1> sendte den langt over overliggeren
  3133. > 1, 900, mock4mon.wav
  3134. G Men <p1> losser den langt over!
  3135. R Men <p1> lossede den langt over overliggeren
  3136. > 1, 900, mock4mon.wav
  3137. G <p1> kikser fuldstµndigt|Den ufarlige bold ryger langt over overliggeren!
  3138. R <p1> kiksede fuldstµndigt og sendte den ufarlige bold over overliggeren
  3139. > 1, 900, missmon4.wav
  3140. G <p1>{s} skud gik rent over overliggeren!
  3141. R <p1> sendte den rent over overliggeren
  3142.  
  3143. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3144. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3145. > 1, 900, newooh2.wav
  3146. G Men <p1> sender den langt over!
  3147. R Men <p1> sendte den langt over
  3148. > 1, 900, newooh2.wav
  3149. G Men <p1> dirigerer hovedst°det langt over overliggeren!
  3150. R Men <p1> dirigerede hovedst°det langt over overliggeren
  3151. > 1, 900, newooh2.wav
  3152. G Men <p1> kunne ikke holde hovedst°det nede!
  3153. R Men <p1> holdt ikke hovedst°det nede
  3154. > 1, 900, uuhooh.wav
  3155. G Men <p1> kan kun heade den over overliggeren!
  3156. R Men <p1> kunne kun heade den over overliggeren
  3157. > 1, 900, nwchance.wav
  3158. G Men den heades langt over af <p1>!
  3159. R Men bolden blev headet langt over af <p1>
  3160. > 1, 900, disappo.wav
  3161. G Men <p1> header den direkte over overliggeren!
  3162. R Men <p1> headede den direkte over overliggeren
  3163.  
  3164. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3165. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3166. > 1, 900, missmon4.wav
  3167. G Men <p1> sender den h°jt op og langt forbi!
  3168. R Men <p1> sendte den h°jt op og langt forbi
  3169. > 1, 900, missmon4.wav
  3170. G Men <p1> brµnder med flere meter|Han gik helt forkert af den
  3171. R Men <p1> brµndte med flere kilometer
  3172. > 1, 900, mock4mon.wav
  3173. G Men <p1> er ikke i nµrheden af mσlet!
  3174. R Men <p1> var ikke i nµrheden af mσlet
  3175. > 1, 900, missmon4.wav
  3176. G Men <p1> sender den helt i skoven!
  3177. R Men <p1> sendte den helt i skoven
  3178. > 2, 900, missmon4.wav
  3179. G Men <p1> sender den nµrmest i kredsl°b!
  3180. R Men <p1> sendte den h°jt op og langt forbi
  3181. > 2, 900, missmon4.wav
  3182. G Den ryger h°jt over
  3183. R Men den r°g h°jt over
  3184.  
  3185. # EVENT_SHOT_WIDE
  3186. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3187. > 1, 900, oohmono.wav
  3188. G Men <p1> sender den forbi!
  3189. R Men <p1> sendte den forbi
  3190. > 1, 900, newmiss.wav
  3191. G Den gσr langt forbi!
  3192. R Men <p1> sendte den forbi
  3193. > 1, 900, newmiss.wav
  3194. G Men <p1> rammer ikke mσl!
  3195. R Men <p1> sendte den langt forbi mσl
  3196. > 1, 900, newmiss.wav
  3197. G Men <p1> sender bolden langt forbi!
  3198. R Men <p1> sk°d den langt forbi mσl
  3199.  
  3200. # EVENT_SHOT_OVER
  3201. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3202. > 1, 900, oohmono.wav
  3203. G Over overliggeren!
  3204. R Men den gik over overliggeren
  3205. > 1, 900, missmon8.wav
  3206. G Den gik over!
  3207. R Men den gik over overliggeren
  3208. > 1, 900, newmiss.wav
  3209. G Men bolden flyver over overliggeren!
  3210. R Men bolden fl°j over overliggeren
  3211. > 1, 900, newmiss.wav
  3212. G Men den r°g direkte over overliggeren!
  3213. R Bolden r°g direkte over overliggeren
  3214.  
  3215. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3216. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3217. > 1, 900, missmon4.wav
  3218. G Men <p1> sender den h°jt op og langt forbi!
  3219. R Men <p1> sendte den h°jt op og langt forbi
  3220. > 1, 900, mock4mon.wav
  3221. G <p1> sender bolden h°jt forbi mσl!
  3222. R <p1> sendte bolden h°jt forbi mσl
  3223. > 1, 900, missmon4.wav
  3224. G Men <p1> sender den langt forbi!
  3225. R Men <p1> sendte den langt forbi
  3226. > 1, 900, mock4mon.wav
  3227. G Men han kunne ikke dirigere den|Den r°g langt forbi
  3228. R Men <p1> kunne ikke kontrollere skuddet, og det r°g forbi
  3229. > 1, 900, missmon4.wav
  3230. G Skuddet fra <p1> r°g h°jt over
  3231. R Men skuddet r°g langt over
  3232. > 1, 900, missmon4.wav
  3233. G Den r°g langt op pσ tilskuerpladserne bag mσl!
  3234. R Bolden r°g langt op pσ tilskuerpladserne bag mσl
  3235.  
  3236. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3237. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3238. > 1, 900, oohmono.wav
  3239. G Lige forbi af <p1>!
  3240. R Den gik lige forbi fra <p1>
  3241. > 1, 900, oohmono.wav
  3242. G <p1> sender bolden centimeter forbi mσl!
  3243. R <p1> sendte bolden centimeter forbi mσl
  3244. > 1, 900, oohmono.wav
  3245. G Det var tµt pσ for <p1>!
  3246. R Den r°g tµt forbi for <p1>
  3247. > 1, 900, missmon8.wav
  3248. G <p1> rammer sidenettet!
  3249. R Men den ramte sidenettet
  3250. > 1, 900, oohmono.wav
  3251. G Men <p1> rammer lige ved siden af!
  3252. R Den gik lige forbi
  3253. > 1, 900, oohmono.wav
  3254. G Blot fσ centimeter forbi|Det var tµt pσ for <p1>!
  3255. R Men hans fors°g gik fσ centimeter forbi
  3256.  
  3257. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3258. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3259. > 1, 900, oohmono.wav
  3260. G Men <p1> sender den lige over!
  3261. R Men <p1> sendte den lige over
  3262. > 1, 900, missmon8.wav
  3263. G <p1> var tµt pσ der|Bolden snittede overliggeren!
  3264. R <p1> var tµt pσ, da bolden snittede det °verste af overliggeren
  3265. > 1, 900, missmon8.wav
  3266. G Men <p1> sender den over med en hσrsbred!
  3267. R Men <p1> sendte den over med en hσrsbred
  3268. > 1, 900, oohmono.wav
  3269. G Det var tµt pσ for <p1>!|Den gik kun lige fri af overliggeren!
  3270. R Men den gik lige over overliggeren
  3271. > 1, 900, oohmono.wav
  3272. G Pokkers tµt pσ for <p1>!|Den snitter det °verste af overliggeren!
  3273. R Men den gik lige over overliggeren
  3274. > 1, 900, oohmono.wav
  3275. G Den ryger lige netop over for <p1>
  3276. R ╞rgerligt, den r°g lige netop over overliggeren
  3277.  
  3278. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3279. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3280. > 1, 900, postooh.wav
  3281. G Den rammer stolpen og gσr ud!
  3282. R Den ramte stolpen og gik ud
  3283. > 1, 900, postooh.wav
  3284. G ╞rgerligt| Bolden rammer ydersiden af stolpen og gσr ud!
  3285. R Bolden ramte ydersiden af stolpen og gik ud
  3286. > 1, 900, postooh.wav
  3287. G Men den snitter det nederste af stolpen|Og den gσr ud!
  3288. R Bolden ramte det nederste af stolpen og gik ud
  3289. > 1, 900, postooh.wav
  3290. G Den snitter det nederste af stolpen og gσr ud!
  3291. R Den gik forbi mσlmanden, men ramte stolpen og gik forbi
  3292. > 1, 900, postooh.wav
  3293. G Den rammer stolpen og gσr ud!
  3294. R Bolden ramte stolpen og gik ud af spil
  3295.  
  3296. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3297. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3298. > 1, 900, postooh.wav
  3299. G Den rammer overliggeren og gσr over!
  3300. R Den ramte overliggeren og gik over
  3301. > 1, 900, postooh.wav
  3302. G Men bolden rammer overliggeren!|Og gσr ud af spil
  3303. R Men bolden ramte overliggeren og gik ud af spil
  3304. > 1, 900, missmon8.wav
  3305. G Men den rammer lige overliggeren, f°r den gσr over!
  3306. R Men bolden ramte lige overliggeren, f°r den gik over
  3307. > 1, 900, missmon8.wav
  3308. G Men den snitter overliggeren!
  3309. R Men bolden snittede overliggeren
  3310. > 1, 900, postooh.wav
  3311. G Den rammer trµvµrket...|Og gσr over!
  3312. R Bolden ramte trµvµrket og gik over
  3313.  
  3314. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3315. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3316. > 1, 900, postooh.wav
  3317. G <p1> rammer stolpen!
  3318. R <p1> ramte stolpen
  3319. > 1, 900, postooh.wav
  3320. G Stolpen afviser <p1>!
  3321. R Stolpen afviste <p1>
  3322. > 1, 900, postooh.wav
  3323. G Den rammer stolpen!
  3324. R Bolden ramte stolpen og blev slσet tilbage
  3325. > 1, 900, postooh.wav
  3326. G Den rammer trµvµrket...|Og springer vµk!
  3327. R Bolden ramte trµvµrket og sprang vµk
  3328.  
  3329. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3330. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3331. > 1, 900, postooh.wav
  3332. G <p1> rammer overliggeren!
  3333. R <p1> ramte overliggeren
  3334. > 1, 900, postooh.wav
  3335. G Et dr°n pσ overliggeren!
  3336. R <p1> ramte overliggeren
  3337. > 1, 900, postooh.wav
  3338. G Den rammer overliggeren!
  3339. R Men den kommer tilbage efter at have ramt overliggeren!
  3340. > 1, 900, postooh.wav
  3341. G Den kanoneres tilbage fra overliggeren!
  3342. R Men den kanoneres tilbage fra overliggeren
  3343.  
  3344. # EVENT_GOAL_ONE
  3345. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3346. > 1, 3000,
  3347. G <p1> scorer!!!
  3348. R <p1> scorede!
  3349. > 1, 3000,
  3350. G <p1> finder nettet!
  3351. R <p1> fandt nettet!
  3352. > 1, 3000,
  3353. G Scoring af <p1>!
  3354. R <p1> scorede!
  3355. > 1, 3000,
  3356. G <p1> er mσlscoren!
  3357. R <p1> var mσlscoren!
  3358. > 1, 3000,
  3359. G <p1> scorer!!!
  3360. R <p1> scorede for <t>!
  3361. > 1, 3000,
  3362. G Den er i kassen, <p1> scorer!
  3363. R <p1> scorede!
  3364. > 1, 3000,
  3365. G Den er inde, <p1> scorer!
  3366. R <p1> scorede!
  3367. > 1, 3000,
  3368. G Den er i nettet|<p1> er mσlscoreren!
  3369. R <p1> scorede for <t>!
  3370.  
  3371. # EVENT_GOAL_TWO
  3372. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3373. > 1, 2000,
  3374. G <p1> scorer selvmσl!
  3375. R <p1> scorede selvmσl!
  3376. > 1, 2000,
  3377. G <p1> sender bolden i eget mσl!
  3378. R <p1> sendte bolden i eget mσl!
  3379. > 1, 2000,
  3380. G Han spiller bolden forbi sin egen mσlmand!
  3381. R Han spillede bolden forbi sin egen mσlmand!
  3382. > 1, 2000,
  3383. G Stor fejl af <p1>!|Han sparker den i eget mσl!
  3384. R <p1> sparkede bolden i sit eget mσl!
  3385. > 1, 2000,
  3386. G Et selvmσl!|Katastrofe for <p1>!
  3387. R <p1> sendte bolden i eget net!
  3388.  
  3389. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3390. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3391. > 1, 1, s2.wav
  3392. G <p1> brµnder straffesparket!
  3393. R <p1> brµndte straffesparket!
  3394.  
  3395. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3396. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3397. > 1, 2000,
  3398. G <p1> scorer!!!
  3399. R <p1> scorede pσ straffesparket!
  3400. > 1, 2000,
  3401. G <p1> laver ingen fejl!
  3402. R <p1> var sikkerheden selv og scorede pσ straffesparket!
  3403. > 1, 2000,
  3404. G <p1> sender den direkte ind i netmaskerne!
  3405. R <p1> sendte bolden direkte ind i netmaskerne
  3406. > 1, 2000,
  3407. G <p1> finter mσlmanden og scorer!!
  3408. R <p1> fintede mσlmanden og scorede
  3409.  
  3410. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3411. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3412. > 1, 900,
  3413. G Det mσ vµre det afg°rende mσl for <t>!
  3414. R <t> scorede, og det mσ vist vµre det afg°rende mσl
  3415. > 1, 900,
  3416. G Der har vi afg°relsen!
  3417. R Det mσl skulle sikre sejren til <t>
  3418. > 1, 900,
  3419. G <t> kan helt sikkert ikke tabe nu!
  3420. R Det sσ ud til, at <t> ikke kunne tabe
  3421.  
  3422. # EVENT_WINNING_GOAL
  3423. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3424. > 1, 900,
  3425. G Uden tvivl det vindende mσl!
  3426. > 1, 900,
  3427. G Det mσ vµre det vindende mσl!
  3428. > 1, 900,
  3429. G Det mσl mσ vµre afg°relsen!
  3430.  
  3431. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3432. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3433. > 1, 3000,
  3434. G <t> vinder pσ reglen om Golden Goal!
  3435. R <t> vandt pσ reglen om Golden Goal
  3436.  
  3437. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3438. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3439. > 1, 900, goodblox.wav
  3440. G <p1> b°jer skuddet af...
  3441. R <p1> b°jede skuddet af
  3442. > 1, 900, goodblox.wav
  3443. G Skuddet rammer <p1> og b°jer af...
  3444. R Skuddet ramte <p1> og blev b°jet af
  3445. > 1, 900, goodblox.wav
  3446. G <p1> kommer i vejen for skuddet...
  3447. R <p1> kom i vejen for skuddet
  3448. > 1, 900, goodblox.wav
  3449. G Den preller af pσ <p1>...
  3450. R Skuddet prellede af pσ <p1>
  3451.  
  3452. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3453. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3454. > 1, 900, goodblox.wav
  3455. G <p1> b°jer hovedst°det af...
  3456. R <p1> b°jede hovedst°det af
  3457. > 1, 900, newuuh.wav
  3458. G Hovedst°det rammer <p1> og b°jer af...
  3459. R Hovedst°det ramte <p1> og blev b°jet af
  3460. > 1, 900, uuhooh.wav
  3461. G Hovedst°det kommer tilbage fra <p1>...
  3462. R Hovedst°det prellede af pσ <p1>
  3463. > 1, 900, missmon8.wav
  3464. G Den rammer <p1> og b°jes af...
  3465. R Hovedst°det prellede af pσ <p1>
  3466. > 1, 900, missmon8.wav
  3467. G Hovedst°det preller af pσ <p1>...
  3468. R Hovedst°det prellede af pσ <p1>
  3469.  
  3470. # EVENT_HAT_TRICK
  3471. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3472. > 1, 900,
  3473. G Han scorer hattrick!
  3474. R Han scorede hattrick
  3475. > 1, 900,
  3476. G Og der fσr han sit hattrick!
  3477. R Han scorede hattrick
  3478. > 1, 900,
  3479. G Det er mσlet, der sikrer ham et hattrick!
  3480. R Det mσl gav ham et hattrick
  3481.  
  3482. # EVENT_EQUALISER
  3483. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3484. > 1, 900,
  3485. G <t> har udlignet!
  3486. R <t> udlignede
  3487. > 1, 900,
  3488. G <t> kommer op pσ lige!
  3489. R <t> kom op pσ lige
  3490. > 1, 900,
  3491. G <t> har udlignet kampen!
  3492. R <t> udlignede kampen
  3493. > 1, 900,
  3494. G <t> har gjort det!|Nu stσr det hele lige!
  3495. R <t> udlignede
  3496. > 1, 900,
  3497. G Og der er udligningen for <t>!
  3498. R <t> scorede et udlignende mσl
  3499. > 1, 900,
  3500. G <t> udligner!
  3501. R <t> udlignede
  3502.  
  3503. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3504. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3505. > 1, 1100,
  3506. G <t> har udlignet med kun <d> mand!
  3507. R <t> udlignede med kun <d> mand
  3508. > 1, 1100,
  3509. G <t> har udlignet!|De har kµmpet sig tilbage i kampen med kun <d> mand!
  3510. R <t> kµmpede sig tilbage og udlignede med kun <d> mand
  3511. > 1, 1100,
  3512. G <t> med <d> mand har udlignet!
  3513. R <t> med <d> mand udlignede
  3514.  
  3515. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3516. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3517. > 1, 900,
  3518. G En dramatisk udligning for <t>!
  3519. R <t> udlignede dramatisk
  3520. > 1, 900,
  3521. G <t> har udlignet i de sidste minutter!
  3522. R <t> udlignede i sidste minut
  3523. > 1, 900,
  3524. G <t> er kommet pσ lige!|Det var meget sent i kampen!
  3525. R <t> kom pσ lige meget sent i kampen
  3526.  
  3527. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3528. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3529. > 1, 900,
  3530. G <t> har sensationelt udlignet med kun <d> mand!
  3531. R <t> udlignede sensationelt med kun <d> mand
  3532. > 1, 900,
  3533. G Selvom de er nede pσ <d> mand, har <t> udlignet!
  3534. R Selvom de kun var <d> mand, udlignede <t>!
  3535. > 1, 900,
  3536. G Pσ trods af deres handicap er <t> kommet op pσ lige!
  3537. R Pσ trods af deres handicap kom <t> op pσ lige!
  3538. > 1, 900,
  3539. G <t> med bare <d> mand udligner sensationelt!
  3540. R <t> med bare <d> mand udlignede sensationelt!
  3541.  
  3542. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3543. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3544. > 1, 900,
  3545. G En redning for <t>!
  3546. R <t> blev reddet
  3547. > 1, 900,
  3548. G Et vigtigt mσl for <t>|Det bringer dem ind i kampen igen
  3549. R Det var mσlet, der bragte <t> ind i kampen igen
  3550. > 1, 900,
  3551. G <t> kan begynde at hσbe igen!
  3552. R Mσlet gav <t> et lille hσb
  3553. > 1, 900,
  3554. G <t> har reduceret!
  3555. R <t> reducerede
  3556. > 1, 900,
  3557. G <t> tilbage med et brag!
  3558. R <t> kom tilbage med et brag
  3559.  
  3560. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3561. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3562. > 1, 900,
  3563. G Det er helt sikkert ikke andet end et tr°stmσl...
  3564. R Det ser mere ud som et tr°stmσl
  3565. > 1, 900,
  3566. G Men det er uden tvivl for sent for <t>
  3567.  
  3568. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3569. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3570. > 1, 900,
  3571. G <t> f°rer pσ udebanemσl...
  3572. R <t> f°rte pσ udebanemσl
  3573. > 1, 900,
  3574. G <t> har taget f°ringen pσ udebanemσl...
  3575. R <t> tog f°ringen pσ udebanemσl
  3576. > 1, 900,
  3577. G Det giver f°ringen til <t> pσ udebanemσl...
  3578. R Det gav f°ringen til <t> pσ udebanemσl
  3579. > 1, 900,
  3580. G <t> har fordel af udebanemσl...
  3581. R <t> havde fordel af udebanemσl
  3582.  
  3583. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3584. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3585. > 1, 900,
  3586. G Han skulle have scoret
  3587. R Han skulle have scoret
  3588. > 1, 900,
  3589. G Det sσ ud som et sikkert mσl|Han burde have sendt den i nettet
  3590. R Det sσ ud som et sikkert mσl, og han burde have sendt den i nettet
  3591. > 1, 900,
  3592. G Han kunne have fσet meget mere ud af den chance
  3593. R Han kunne have fσet meget mere ud af den chance
  3594. > 1, 900,
  3595. G Han µrgrer sig over at have brµndt den chance
  3596. R Han µrgrede sig over at have brµndt den chance
  3597. > 1, 900,
  3598. G Hvordan kunne han brµnde den?
  3599. R Den burde han ikke have brµndt
  3600. > 1, 900,
  3601. G Der skulle have vµret mσl
  3602. R Der skulle have vµret mσl
  3603. > 1, 900,
  3604. G En misbrugt mulighed for <t>
  3605. R En misbrugt mulighed for <t>
  3606. > 1, 900,
  3607. G Det var en stor chance for <t>
  3608. R En stor chance misbrugt af <t>
  3609.  
  3610. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3611. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3612. > 1, 900,
  3613. G Han skulle i det mindste have ramt mσlet
  3614. R Han skulle i det mindste have ramt mσlet
  3615. > 1, 900,
  3616. G Det var et elendigt fors°g|Han burde have afgjort det
  3617. R Det var et elendigt fors°g, han aldrig skulle have misbrugt
  3618. > 1, 900,
  3619. G Han µrgrer sig over det|Det var sσ let...
  3620. R Han µrgrede sig over at brµnde en sσdan chance
  3621.  
  3622. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3623. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3624. > 1, 900,
  3625. G Det skulle have vµret et hattrick
  3626. R Han skulle have lavet hattrick
  3627. > 1, 900,
  3628. G Der mister han sikkert chancen for hattrick
  3629. R Det skulle have vµret hans tredje
  3630. > 1, 900,
  3631. G Han µrgrer sig over at brµnde den chance|Det ville have vµret et hattrick!
  3632. R Han skulle have lavet hattrick
  3633.  
  3634. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3635. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3636. > 1, 900, newurge.wav
  3637. G <p1> ser, at <p2> er gσet ud af mσlet...
  3638. R <p1> sσ, at <p2> var gσet ud af mσlet
  3639. > 1, 900, newurge.wav
  3640. G <p2> er gσet ud af mσlet|og <p1> har opdaget det...
  3641. R <p1> bemµrker, at <p2> er ude af mσlet
  3642. > 1, 900, newurge.wav
  3643. G <p1> kan tippe den forbi <p2> herfra
  3644. R <p1> fik mulighed for at tippe den forbi <p2>
  3645.  
  3646. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3647. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3648. > 1, 900,
  3649. G <p1> var ikke pσ sin plads!
  3650. R<p1> blev fanget vµk fra sin plads
  3651. > 1, 900,
  3652. G <p1> dummede sig der|Han var kommet vµk fra sin plads
  3653. R <p1> havde ikke placeret sig korrekt
  3654. > 1, 900,
  3655. G <p1> var dσrligt placeret der!
  3656. R <p1> var dσrligt placeret og havde ingen chance
  3657. > 1, 900,
  3658. G <p1> fanget i ingenmandsland!
  3659. R <p1> blev fanget i ingenmandsland
  3660. > 1, 900,
  3661. G <p1> var taget pσ skovtur!
  3662. R <p1> var taget pσ skovtur
  3663. > 1, 900,
  3664. G <p1> havde ingen chance|Han var langt ude i skoven!
  3665. R <p1> var langt vµk og havde ingen mulighed for at redde den
  3666. > 1, 900,
  3667. G <p1> var kommet vµk fra sin plads!
  3668. R <p1> kom vµk fra sin plads
  3669.  
  3670. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3671. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3672. > 1, 900, oohclapm.wav
  3673. G <p1> fanger bolden
  3674. R <p1> fangede bolden
  3675. > 1, 900, oohclapm.wav
  3676. G Og det er let for <p1> at fσ hµnderne pσ den
  3677. R <p1> fangede let bolden
  3678. > 1, 900, oohclapm.wav
  3679. G <p1> samler let den bold op
  3680. R <p1> samlede let den bold op
  3681. > 1, 900, smlclap1.wav
  3682. G <p1> gσr op og griber bolden
  3683. R <p1> sprang op og greb bolden
  3684. > 1, 900, urgeclap.wav
  3685. G <p1> gσr op og griber bolden sikkert
  3686. R <p1> gik op og greb bolden sikkert
  3687. > 1, 900, oohclapm.wav
  3688. G <p1> gσr op for at fange bolden|Og han holder den ind til brystet
  3689. R <p1> fangede bolden sikkert
  3690.  
  3691. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3692. = 163, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3693. > 1, 900, palm.wav
  3694. G <p1> bokser bolden vµk
  3695. R <p1> boksede bolden vµk
  3696. > 1, 900, missmon8.wav
  3697. G <p1> bokser vµk
  3698. R <p1> boksede bolden vµk
  3699. > 1, 900, palm.wav
  3700. R <p1> nσr lige at bokse bolden vµk!
  3701. R <p1> nσede lige at bokse bolden vµk!
  3702. > 1, 900, palm.wav
  3703. G <p1> vµlger at bokse bolden vµk i sikkerhed
  3704. R <p1> valgte at bokse bolden vµk i sikkerhed
  3705.  
  3706. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3707. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3708. > 1, 900, oohmono.wav
  3709. G <p1> drejer bolden forbi!
  3710. R <p1> drejede bolden forbi!
  3711. > 1, 900, oohmono.wav
  3712. G <p1> kommer ned og sender bolden forbi!
  3713. R <p1> kom ned og fik sendt bolden forbi
  3714. > 1, 900, missmon8.wav
  3715. G Det lykkes for <p1> at fσ den drejet forbi!
  3716. R Det lykkedes for <p1> at fσ den drejet forbi!
  3717. > 1, 900, uuhooh.wav
  3718. G <p1> kommer pσ tvµrs og vipper den forbi!
  3719. R <p1> kom pσ tvµrs og vippede den forbi
  3720. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3721. G <p1> dykker ned til venstre...|Og fσr bolden forbi!
  3722. R <p1> kom pσ tvµrs og vippede den forbi
  3723. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3724. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og fσr bolden forbi!
  3725. R <p1> kom pσ tvµrs og vippede den forbi
  3726. > 1, 900, oohmono.wav
  3727. G <p1> redder med fingerspidserne og fσr den dirigeret forbi
  3728. R <p1> reddede med fingerspidserne og fik bolden dirigeret forbi
  3729.  
  3730. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3731. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3732. > 1, 1200, oohmono.wav
  3733. G <p1> redder og holder bolden
  3734. R <p1> reddede og holdt bolden
  3735. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3736. G <p1> dykker ned til venstre...|Og holder bolden
  3737. R <p1> reddede og holdt bolden
  3738. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3739. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og holder bolden
  3740. R <p1> reddede og holdt bolden
  3741. > 1, 700, disappo.wav
  3742. G <p1> redder...|Og holder bolden
  3743. R <p1> reddede og holdt bolden
  3744. > 1, 900, oohclapm.wav
  3745. G <p1> holder den
  3746. R <p1> holdt den
  3747. > 1, 900, oohmono.wav
  3748. G Reddet af <p1>
  3749. R Reddet af <p1>
  3750. > 1, 900, nwchance.wav
  3751. G <p1> samler med lethed den bold op
  3752. R <p1> samlede sikkert den bold op
  3753.  
  3754. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3755. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3756. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3757. G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den vµk...
  3758. R <p1> skubbede den vµk
  3759. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3760. G <p1> dykker til sin h°jre side...|Og skubber den vµk...
  3761. R <p1> skubbede den vµk
  3762. > 1, 900, oohmono.wav
  3763. G <p1> skubber den vµk...
  3764. R <p1> skubbede den vµk
  3765. > 1, 900, newmiss.wav
  3766. G <p1> kan kun parere den...
  3767. R <p1> kunne kun parere den
  3768. > 1, 900, newurge.wav
  3769. G Reddet af <p1>...|Men han kan ikke holde den...
  3770. R <p1> reddede, men han kunne ikke holde den
  3771. > 1, 900, newurge.wav
  3772. G Reddet af <p1>...|Men <p1> lader den l°be...
  3773. R Men <p1> lod bolden l°be
  3774. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3775. G <p1> kan ikke fσ helt fat pσ den...
  3776. R <p1> kunne ikke fσ helt fat pσ bolden
  3777. > 1, 700, oohmono.wav
  3778. G <p1> redder...|Og sender bolden fri af mσl
  3779. R <p1> reddede og sendte bolden fri af mσl
  3780. > 1, 900, oohmono.wav
  3781. G <p1> slσr bolden vµk...
  3782. R <p1> slog bolden vµk
  3783.  
  3784. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3785. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3786. > 1, 900, oohmono.wav
  3787. G <p1> blokerer skuddet!
  3788. R <p1> blokerede skuddet
  3789. > 1, 900, newmiss.wav
  3790. G <p1> kommer ind foran skuddet!
  3791. R <p1> kom ind foran skuddet
  3792. > 1, 900, newmiss.wav
  3793. G <p1> kommer mellem bolden og mσlet!
  3794. R <p1> fik placeret sig mellem bolden og mσlet
  3795. > 1, 900, newmiss.wav
  3796. G Godt mσlmandsspil af <p1>...|Han brugte kroppen til at blokere skuddet!
  3797. R Godt mσlmandsspil af <p1>, der blokerede skuddet med kroppen
  3798.  
  3799. # EVENT_HAND_BALL
  3800. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3801. > 1, 900, heymono.wav
  3802. G <p1> har hσnden pσ bolden
  3803. R <p1> havde hσnden pσ bolden
  3804. > 1, 900, heymono.wav
  3805. G <p1> bruger hσnden
  3806. R <p1> brugte hσnden
  3807. > 1, 900, heymono.wav
  3808. G Der er hσnd pσ bolden|Bolden ramte <p1>{s} arm
  3809. R Bolden ramte <p1>{s} arm
  3810. > 1, 900, heymono.wav
  3811. G Den prellede af pσ <p1>{s} arm
  3812. R Bolden prellede af pσ <p1>{s} arm
  3813. > 1, 900, heymono.wav
  3814. G Hσnd pσ bolden!|<p1> stak sin arm ud
  3815. R <p1> havde hσnden pσ bolden
  3816.  
  3817. # EVENT_FOUL
  3818. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3819. > 1, 900, weyhey.wav
  3820. G <p1> laver frispark pσ <p2>!
  3821. R <p1> lavede frispark pσ <p2>
  3822. > 1, 900, weyhey.wav
  3823. G Der er lavet frispark pσ <O><p2> af <p1>!
  3824. R Der blev lavet frispark pσ <p2> af <p1>
  3825. > 1, 900, weyhey.wav
  3826. G Frispark af <p1> pσ <p2>!
  3827. R Frispark af <p1> pσ <p2>
  3828. > 1, 900, weyhey.wav
  3829. G Der er frispark af <p1> pσ <p2>!
  3830. R <p1> lavede frispark pσ <p2>
  3831. > 1, 900, weyhey.wav
  3832. G <O>Frispark til <p2>!
  3833. R Frispark til <p2>
  3834.  
  3835. # EVENT_FOUL_TRIP
  3836. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3837. > 1, 900, challeng.wav
  3838. G <p1> spµnder ben for <p2>!
  3839. R <p1> spµndte ben for <p2>
  3840. > 1, 900, weyhey.wav
  3841. G Der spµndes ben pσ <O><p2> af <p1>!
  3842. R Der blev spµndt ben pσ <p2> af <p1>
  3843. > 1, 900, weyhey.wav
  3844. G <p1> stikker sit ben frem...|Han fµlder <p2>!
  3845. R <p1> stak sit ben frem og fµldede <p2>
  3846. > 1, 900, weyhey.wav
  3847. G <p1> stikker sit ben frem...|Og fanger <p2>!
  3848. R <p1> nedlagde <p2>
  3849. > 1, 900, weyhey.wav
  3850. G <p1> strµkker sig efter bolden...|Men nedlµgger <p2>!
  3851. R <p1> nedlagde <p2>
  3852. > 1, 900, challeng.wav
  3853. G <p1> straffes for at spµnde ben pσ <p2>
  3854. R <p1> blev straffet for at spµnde ben pσ <p2>
  3855. > 1, 900, challeng.wav
  3856. G <O><p2> gσr i gr°nsvµren...|Han blev fµldet af <p1>!
  3857. R <p2> gik i gr°nsvµren, da han blev fµldet af <p1>
  3858.  
  3859. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3860. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3861. > 1, 900, weyhey.wav
  3862. G <p1> holder fast i <p2>!
  3863. R <p1> holdt fast i <p2>
  3864. > 1, 900, challeng.wav
  3865. G Frispark!|<p1> holder fast i <p2>{s} tr°je!
  3866. R <p1> laver frispark pσ <p2> ved at holde fast i tr°jen
  3867. > 1, 900, badtack.wav
  3868. G Der blev begσet frispark mod <O><p2>...|<p1> holdt ham tilbage!
  3869. R Der blev begσet frispark mod <p2>, da han blev holdt tilbage af <p1>
  3870. > 1, 900, challeng.wav
  3871. G <p1> straffes for at holde <p2>
  3872. R <p1> blev straffet for at holde <p2>
  3873. > 1, 900, badtack.wav
  3874. G <O><p2> bliver trukket i tr°jen af <p1>!
  3875. R <p2> blev trukket i tr°jen af <p1>
  3876.  
  3877. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3878. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3879. > 1, 900, challeng.wav
  3880. G <p1> laver obstruktion pσ <p2>!
  3881. R <p1> lavede obstruktion <p2>
  3882. > 1, 900, challeng.wav
  3883. G <p1> laver klart obstruktion pσ <p2>!
  3884. R <p1> blev klart obstrueret af <p2>
  3885. > 1, 900, challeng.wav
  3886. G Frispark af <p1>!|Han laver obstruktion pσ <p2>!
  3887. R Frispark af <p1>, da han lavede obstruktion pσ <p2>
  3888. > 1, 900, heymono.wav
  3889. G <O><p2> gσr i grµsset...|Han blev tacklet af <p1>
  3890. R <p2> gik i grµsset, da han blev tacklet af <p1>
  3891.  
  3892. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3893. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3894. > 1, 900, badtack.wav
  3895. G <p1> tackler <p2> med begge f°dder!
  3896. R <p1> tacklet af <p2> med begge f°dder
  3897. > 1, 900, badtack.wav
  3898. G Farligt spil af <p1>!|Elendig timet tackling med begge f°dder af <p2>!
  3899. R Farligt spil af <p1>, da han timede en tackling med begge f°dder af <p2> elendigt
  3900. > 1, 900, badtack.wav
  3901. G Hensynsl°s tackling af <p1>!|Han gik ind pσ <p2> med begge f°dder!
  3902. R Hensynsl°s tackling af <p1>, da han gik ind pσ <p2> med begge f°dder
  3903. > 1, 900, baddec.wav
  3904. G Farligt spil af <p1>...|Han gik ind med begge f°dder pσ <p2>!
  3905. R <p1> lavede en farlig tackling med begge f°dder pσ <p2>
  3906.  
  3907. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3908. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3909. > 1, 900, heyrefm.wav
  3910. G <p1> glider ind pσ <p2>|Der d°mmes frispark
  3911. R <p1> gled ind under <p2>!
  3912. > 1, 900, weyhey.wav
  3913. G Glidende tackling fra <p1>...|Men han rammer <p2> i stedet for bolden!
  3914. R <p1> lavede en glidende tackling, men tog manden frem for bolden!
  3915. > 1, 900, heyrefm.wav
  3916. G <p1> gσr hσrdt ind pσ <p2>!|Men rammer manden i stedet for bolden!!
  3917. R <p1> gik hσrdt ind pσ <p2>, men ramte manden i stedet for bolden!
  3918. > 1, 900, weyhey.wav
  3919. G <p1> sparker benene vµk pσ <p2>!
  3920. R <p1> sparkede benene vµk pσ <p2>
  3921.  
  3922. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3923. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3924. > 1, 900, angrymon.wav
  3925. G <p1> fµlder <p2> i feltet!
  3926. R <p2> blev fµldet af <p1> i feltet!
  3927. > 1, 900, angrymon.wav
  3928. G Det ser ud som om, <p1> klippede <p2>{s} ben...|Der mσ vµre straffe!
  3929. R <p1> klippede benene pσ <p2>, og der blev d°mt straffe!
  3930. > 1, 900, angrymon.wav
  3931. G <O><p2> fµldes i feltet!|<p1> tog ham, da han gik forbi!
  3932. R <p2> blev fµldet i straffesparksfeltet, da han gik forbi <p1>
  3933.  
  3934. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3935. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3936. > 1, 900, cmonref.wav
  3937. G <p1> springer op og laver frispark pσ <p2>
  3938. R <p1> sprang op og lavede frispark pσ <p2>
  3939. > 1, 900, weyhey.wav
  3940. G <p1> sprang ind i <p2>
  3941. R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
  3942. > 1, 900, newref.wav
  3943. G Der begσs frispark mod <O><p2>...|<p1> sprang ind i ham!
  3944. R Der blev begσet frispark mod <p2>, da <p1> sprang ind i ham
  3945. > 1, 900, weyhey.wav
  3946. G <O><p2> tackles i luften af <p1>!
  3947. R <p2> fik frispark, da han blev tacklet i luften af <p1>
  3948.  
  3949. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3950. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3951. > 1, 900, cmonref.wav
  3952. G <p1> laver frispark pσ <p2>, da han griber bolden
  3953. R <p1> lavede frispark pσ <p2>, da han greb bolden
  3954. > 1, 900, cmonref.wav
  3955. G <p1> laver frispark pσ <p2>, da de gσr op efter bolden
  3956. R <p1> lavede frispark pσ <p2>, da de gik op efter bolden
  3957. > 1, 900, cmonref.wav
  3958. G Der laves frispark pσ <O><p2>...|Han sprang op sammen med <p1>
  3959. R <p2> fik frispark, da han sprang op sammen med <p1>
  3960. > 1, 900,
  3961. G Dommeren vurderer, at <p1> lavede frispark pσ <p2>
  3962. R Dommeren vurderede, at <p1> lavede frispark pσ <p2>, da de gik efter bolden
  3963.  
  3964. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3965. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3966. > 1, 900, weyhey.wav
  3967. G <p1> vµlter <p2>
  3968. R <p1> vµltede <p2>
  3969. > 1, 900, weyhey.wav
  3970. G <p1> tackler...|Og sender <p2> i jorden
  3971. R <p1> tacklede og sendte <p2> i jorden
  3972. > 1, 900, weyhey.wav
  3973. G <O><p2> sendes i jorden...|Han blev vµltet af <p1>
  3974. R <p2> blev sendt i jorden af <p1>
  3975. > 1, 900, weyhey.wav
  3976. G <p1> skubber <p2> i ryggen
  3977. R <p1> skubbede <p2> i ryggen
  3978. > 1, 900, weyhey.wav
  3979. G <p1> sender <p2> i jorden...|Det var en hσrd tackling
  3980. R <p1> sendte <p2> i jorden med en hσrd tackling
  3981.  
  3982. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3983. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3984. > 1, 900, heymono.wav
  3985. G <p1> skubber <p2>
  3986. R <p1> skubbede <p2>
  3987. > 1, 900, heymono.wav
  3988. G <O><p2> skubbes af <p1>
  3989. R <p2> blev skubbet af <p1>
  3990. > 1, 900, heymono.wav
  3991. G <O><p2> skubbes af <p1>
  3992. R <p2> blev skubbet af <p1>
  3993. > 1, 900, heymono.wav
  3994. G <O><p2> gσr i grµsset...|Han blev skubbet af <p1>
  3995. R <p2> gik i grµsset, da han blev skubbet af <p1>
  3996.  
  3997. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3998. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3999. > 1, 900, heymono.wav
  4000. G Der d°mmes frispark mod <p1> for for h°jt l°ftet ben mod <p2>
  4001. R <p1> blev straffet for for h°jt l°ftet ben mod <p2>
  4002. > 1, 900, heymono.wav
  4003. G <O>Frispark til <p2>|<p1> l°ftede benet i tacklingen
  4004. R <p1> blev straffet for for h°jt l°ftet ben mod <p2>
  4005. > 1, 900, heymono.wav
  4006. G <p1>{s} st°vle kom lidt h°jt op der|Han ramte <p2> med den
  4007. R <p1> l°ftede st°vlen for h°jt og ramte <p2> med den
  4008. > 1, 900, heymono.wav
  4009. G <p1> l°fter benet for h°jt...|Der er frispark til <p2>
  4010. R <p1> l°ftede benet for h°jt, da han tacklede <p2>
  4011.  
  4012. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  4013. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4014. > 1, 900, card1.wav
  4015. G <R><p1> udvist for at tage den med hσnden!
  4016. R <p1> blev udvist for at tage den med hσnden!
  4017. > 1, 900, card1.wav
  4018. G <p1> tager den forsµtligt med hσnden...|<R>R°dt kort!
  4019. R <p1> tog den forsµtligt med hσnden og fik det r°de kort!
  4020. > 1, 900, card1.wav
  4021. G <p1> stikker hσnden ud med vilje!|<R><Rf> viser ham det r°de kort!
  4022. R <Rf> viste <p1> det r°de kort. Han brugte hσnden forsµtligt
  4023. > 1, 900, card1.wav
  4024. G <p1> bruger hσnden med vilje!|<R>Det mσ vµre det r°de kort!
  4025. R <p1> brugte hσnden med vilje og fik det r°de kort
  4026. > 1, 900, card1.wav
  4027. G <p1> stikker hσnden ud med vilje!|<R><Rf> viser ham det r°de kort!
  4028. R <Rf> viste <p1> det r°de kort. Han brugte hσnden forsµtligt
  4029. > 1, 900, card1.wav
  4030. G <R><p1> vises ud!|Dommeren mente, han brugte hσnden forsµtligt!
  4031. R <p1> blev sendt ud for et professionelt frispark
  4032.  
  4033. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4034. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4035. > 1, 900, card1.wav
  4036. G <R><p1> blev sendt ud for et professionelt frispark!
  4037. R <p1> blev sendt ud for et professionelt frispark!
  4038. > 1, 900, card1.wav
  4039. G <R><p1> modtager det r°de kort for et professionelt frispark!
  4040. R <p1> modtog det r°de kort for et professionelt frispark!
  4041. > 1, 900, card1.wav
  4042. G <R><p1> kommer til at gσ ud for det!|<R>Det var et professionelt frispark!
  4043. R <p1> modtog det r°de kort for et professionelt frispark!
  4044. > 1, 900, card1.wav
  4045. G <p1> var sidste mand!|<R>Det bliver et r°dt kort!
  4046. R <p1> modtog et r°dt kort for et professionelt frispark!
  4047. > 1, 900, card1.wav
  4048. G <p1> laver et kynisk frispark!|<R>Dommeren viser ham det r°de kort!
  4049. R <p1> fik vist det r°de kort for et kynisk frispark
  4050. > 1, 900, card1.wav
  4051. G <Rf> rµkker efter sin lomme|<R><p1> fσr det r°de kort!|<R>Det var et professionelt frispark!
  4052. R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det r°de kort frem for <p1>
  4053. > 1, 900, card1.wav
  4054. G <R><Rf> svinger det r°de kort!|<R><p1> udvises for et professionelt frispark!
  4055. R <p1> blev udvist for et professionelt frispark
  4056.  
  4057. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4058. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4059. > 1, 900, card1.wav
  4060. G <Y><p1> vises sit andet gule kort!|<R><p1> udvises!
  4061. R <p1> fik vist sit andet gule kort og blev udvist!
  4062. > 1, 900, card1.wav
  4063. G <Y>Det er <p1>{s} andet gule kort!|<R>Han er udvist!
  4064. R <p1> fik vist sit andet gule kort!
  4065. > 1, 900, card1.wav
  4066. G <Y><p1> fσr sit andet gule kort!|<R>Han mσ gσ tidligt i bad!
  4067. R <p1> fik sit andet gule kort og mσtte gσ tidligt i bad
  4068. > 1, 900, card1.wav
  4069. G <Y><p1> fσr vist sit andet gule kort!|<R>R°dt kort til <p1>
  4070. R <p1> fik vist sit andet gule kort og blev udvist!
  4071. > 1, 900, card1.wav
  4072. G <Y>Det er <p1>{s} andet gule kort!|<R>Han udvises!
  4073. R <p1> fik vist sit andet gule kort!
  4074. > 1, 900, card1.wav
  4075. G <Y><Rf> viser <p1> hans andet gule kort!|<R><p1> mσ gσ ud!
  4076. R <Rf> viste <p1> hans andet gule kort og sendte ham ud!
  4077. > 1, 900, card1.wav
  4078. G <Y>Og viser ham hans andet gule kort!|<R>Det er en udvisning!
  4079. R <Rf> kaldte <p1> hen til sig og viste ham det andet gule kort|<p1> blev udvist for to forseelser, der blev noteret i bogen!
  4080. > 1, 900, card1.wav
  4081. G <Rf> rµkker efter sin lomme|<Y>Og viser ham det andet gule kort!|<R>Et tidligt bad for <p1> !!
  4082. R <Rf> kaldte <p1> over til sig og viste ham det andet gule kort|<p1> fik et tidligt bad!
  4083. > 1, 900, card1.wav
  4084. G <Rf> rµkker ned i lommen|<Y>Og viser <p1> det andet gule kort!|<R>Han er ude!
  4085. R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud
  4086. > 1, 900, card1.wav
  4087. G <Y>Gult kort!|<R>Og r°dt kort!|Han er allerede noteret!
  4088. R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud
  4089. > 1, 900, card1.wav
  4090. G <p1> har problemer her...|Han er allerede noteret!|<R>R°dt kort til <p1>!
  4091. R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud
  4092.  
  4093. # EVENT_SENT_OFF
  4094. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4095. > 1, 900, card1.wav
  4096. G <R><p1> sendes ud!
  4097. R <p1> blev sendt ud
  4098. > 1, 900, card1.wav
  4099. G <R><p1> fσr det r°de kort|<R>Han er ude!
  4100. R <p1> fik det r°de kort!
  4101. > 1, 900, card1.wav
  4102. G <Rf> rµkker ned i sin lomme|<R><p1> fσr det r°de kort!
  4103. R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det r°de kort frem for <p1>
  4104. > 1, 900, card1.wav
  4105. G <Rf> fisker et kort frem her|<R>Det er det r°de!|<R><p1> fσr et tidligt bad!
  4106. R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det r°de kort til <p1>
  4107. > 1, 900, card1.wav
  4108. G <R><Rf> viser <p1> det r°de kort!
  4109. R <Rf> viste <p1> det r°de kort
  4110. > 1, 900, card1.wav
  4111. G <R>Det er det r°de kort!
  4112. R <Rf> viste <p1> det r°de kort
  4113.  
  4114. # EVENT_YELLOW_CARD
  4115. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4116. > 1, 2000, whist3.wav
  4117. G <Y><p1> fσr vist et gult kort
  4118. R <p1> fik vist det gule kort!
  4119. > 1, 2000, whist3.wav
  4120. G <Y>Det mσ vµre et gult kort til <p1>
  4121. R Gult kort til <p1>
  4122. > 1, 2000, whist3.wav
  4123. G <Rf> rµkker ned i sin lomme|<Y>Og viser <p1> det gule kort
  4124. R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det gule kort til <p1>
  4125. > 1, 2000, whist3.wav
  4126. G <Rf> finder et kort frem her|<Y>Det er gult|<p1> skal passe pσ nu
  4127. R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det gule kort til <p1>
  4128. > 1, 2000, whist3.wav
  4129. G <Y><Rf> viser <p1> det gule kort
  4130. R <Rf> viste <p1> det gule kort
  4131. > 1, 2000, whist3.wav
  4132. G <Y>Gult kort!
  4133. R <p1> fik det gule kort
  4134. > 1, 2000, whist3.wav
  4135. G Han dykker ned i sin lomme|<Y>Og viser ham det gule kort
  4136. R <Rf> viste <p1> det gule kort
  4137. > 1, 2000, whist3.wav
  4138. G <Y><Rf> svinger det gule kort!
  4139. R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det gule kort frem for <p1>
  4140.  
  4141. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4142. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4143. > 1, 900,
  4144. G <t> gσr over til en mere defensiv taktik
  4145. R <t> gik over til en defensiv taktik
  4146. > 1, 900,
  4147. G <t> skifter til en defensiv taktik
  4148. R <t> skiftede til en defensiv taktik
  4149. > 1, 900,
  4150. G <t> trµkker sig lidt tilbage|De arbejder nu mere defensivt
  4151. R <t> trak sig tilbage for at arbejde mere defensivt
  4152.  
  4153. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4154. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4155. > 1, 900,
  4156. G <t> gσr over til en normal taktik
  4157. R <t> gik over til en normal taktik
  4158. > 1, 900,
  4159. G <t> skifter til en normal taktik
  4160. R <t> skiftede til en normal taktik
  4161. > 1, 900,
  4162. G <t> skifter tilbage til deres normale spillestil
  4163. R <t> skiftede tilbage til deres normale spillestil
  4164. > 1, 900,
  4165. G <t> er gσet tilbage til deres normale spillestil
  4166. R <t> gik tilbage til deres normale spillestil
  4167.  
  4168. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4169. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4170. > 1, 900,
  4171. G <t> gσr over til en offensiv taktik
  4172. R <t> gik over til en offensiv taktik
  4173. > 1, 900,
  4174. G <t> skifter til en mere offensiv spillestil
  4175. R <t> skiftede til en mere offensiv spillestil
  4176. > 1, 900,
  4177. G <t> µndrer deres spil...|De fors°ger at finde flere angrebsmuligheder
  4178. R <t> µndrede deres spillestil for at finde flere muligheder for angreb
  4179. > 1, 900,
  4180. G <t> µndrer taktik...|De vil have flere muligheder mod slutningen
  4181. R <t> µndrede deres taktik for at fσ flere muligheder mod slutningen
  4182. > 1, 900,
  4183. G <t> skifter spillestil...|De gσr over til en mere offensiv taktik
  4184. R <t> skiftede spillestil til et mere offensivt spil
  4185.  
  4186. # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4187. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4188. > 1, 900, oohmono.wav
  4189. G <p1> fσr bolden vµk fra mσllinjen!
  4190. R <p1> fik bolden vµk fra mσllinjen!
  4191. > 1, 900, oohmono.wav
  4192. G <p1> sender bolden vµk fra mσllinjen!
  4193. R <p1> sendte bolden vµk fra mσllinjen!
  4194. > 1, 900, oohmono.wav
  4195. G <p1> fσr bolden vµk fra mσllinjen i sidste °jeblik!
  4196. R <p1> fik bolden vµk fra mσllinjen i sidste °jeblik!
  4197. > 1, 900, oohmono.wav
  4198. G <p1> kommer pσ tvµrs og fσr den vµk fra mσllinjen!
  4199. R <p1> kom pσ tvµrs og fik den vµk fra mσllinjen!
  4200. > 1, 900, oohmono.wav
  4201. G Den sendes vµk fra mσllinjen af <p1>!
  4202. R Bolden blev sendt vµk fra mσllinjen af <p1>
  4203.  
  4204. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4205. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4206. > 1, 900, oohmono.wav
  4207. G <p1> stopper bolden pσ mσllinjen!
  4208. R <p1> stoppede bolden pσ mσllinjen!
  4209. > 1, 900, oohmono.wav
  4210. G <p1> griber godt ind og stopper bolden pσ mσllinjen!
  4211. R <p1> greb godt ind og stoppede bolden pσ mσllinjen!
  4212. > 1, 900, oohmono.wav
  4213. G <p1> kommer pσ tvµrs og blokerer den pσ mσllinjen!
  4214. R <p1> kom pσ tvµrs og blokerede bolden pσ mσllinjen
  4215. > 1, 900, oohmono.wav
  4216. G <p1> blokerer bolden pσ mσllinjen!
  4217. R <p1> blokerede bolden pσ mσllinjen
  4218.  
  4219. # EVENT_GOAL_SCORED
  4220. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4221. > 1, 2000, goalmono.wav
  4222. G M┼L TIL <tc>!!
  4223.  
  4224. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4225. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4226. > 3000, 1, s2.wav
  4227. G M┼L TIL <tc>!
  4228. R <p1> scorede!
  4229.  
  4230. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4231. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4232. > 1, 2000, kickoff.wav
  4233. G Sidste dommerfl°jt
  4234. R Der var sidste dommerfl°jt
  4235.  
  4236. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4237. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4238. > 1, 3000,
  4239. G Kampen gσr videre med straffesparkskonkurrence!
  4240. R Kampen gik videre med straffesparkskonkurrence!
  4241.  
  4242. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4243. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4244. > 1, 3000,
  4245. G Kampen gσr videre med straffespark fra 32 meter!
  4246. R Kampen gik videre med straffespark fra 32 meter!
  4247.  
  4248. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4249. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4250. > 1, 2000,
  4251. G <t> vinder straffesparkskonkurrencen!
  4252. R <t> vandt straffesparkskonkurrencen!
  4253.  
  4254. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4255. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4256. > 1, 2000,
  4257. G <p1> skal score for at holde <t> inde i kampen!
  4258. R <p1> skulle score for at holde <t> inde i kampen!
  4259.  
  4260. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4261. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4262. > 1, 2000,
  4263. G <t> vinder, hvis <p1> scorer....
  4264. R <t> vandt, hvis <p1> scorede
  4265.  
  4266. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4267. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4268. > 1, 800,
  4269. G <t> µndrer opstilling
  4270. R <t> µndrede deres opstilling
  4271.  
  4272. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4273. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  4274. > 1, 1,
  4275. G Men <p1> brµnder!
  4276.  
  4277. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4278. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4279. > 1, 1500,
  4280. G <p1> gσr frem med bolden...
  4281. R <p1> gik frem med bolden
  4282. > 1, 1000,
  4283. G <p1> gσr frem...|Han tager bolden med...
  4284. R <p1> gik frem med bolden
  4285.  
  4286. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4287. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4288. > 1, 1500,
  4289. G Det er hans mσl nummer <n> for <t>!
  4290. R Det var hans mσl nummer <n> for <t>
  4291.  
  4292. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4293. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4294. > 1, 1500,
  4295. G Det er hans mσl nummer <n> for <t>!
  4296. R Hans mσl nummer <n> for <t>
  4297.  
  4298. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4299. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4300. > 1, 1500,
  4301. G Det er hans ligamσl nummer <n> for <t>!
  4302. R Hans ligamσl nummer <n> for <t>
  4303.  
  4304. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4305. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4306. > 1, 1500,
  4307. G Det er hans ligamσl nummer <n> i karrieren!
  4308. R Hans ligamσl nummer <n> i karrieren
  4309.  
  4310. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4311. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4312. > 1, 1500,
  4313. G Det er hans mσl nummer <n> i denne sµson
  4314. R Hans mσl nummer <n> i denne sµson
  4315.  
  4316. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4317. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4318. > 1, 1500,
  4319. G Det er hans f°rste mσl for <t>!
  4320. R Hans f°rste mσl for <t>
  4321.  
  4322. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4323. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4324. > 1, 1500,
  4325. G Han scorer i sin debutkamp!
  4326.  
  4327. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4328. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4329. > 1, 1500,
  4330. G <p1> scorer hattrick i sin debutkamp!
  4331. R Det var et hattrick i hans debutkamp!
  4332.  
  4333. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4334. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4335. > 1, 1500,
  4336. G Det er hans f°rste mσl som senior!
  4337. R Det var hans f°rste mσl som senior
  4338.  
  4339. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4340. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4341. > 1, 1500,
  4342. G Et fantastisk trµk med en flot afslutning!
  4343. R <p1> scorede!|Det var et fantastisk trµk og en strσlende afslutning!
  4344.  
  4345. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4346. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4347. > 1, 1500,
  4348. G Et fantastisk trµk og en god afslutning!
  4349. R <p1> scorede!|Det var et fantastisk trµk og en god afslutning!
  4350.  
  4351. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4352. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4353. > 1, 1500,
  4354. G Et flot mσl efter et par gode trµk!
  4355. R <p1> scorede!|Et flot mσl efter et par gode trµk!
  4356.  
  4357. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4358. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4359. > 1, 1500,
  4360. G Et dejligt mσl!
  4361. R <p1> scorede!|Et dejligt mσl!
  4362.  
  4363. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4364. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4365. > 1, 1500,
  4366. G Et dejligt mσl for <t>!
  4367. R <p1> afsluttede et godt trµk
  4368. > 1, 1500,
  4369. G Rigtigt godt spil af <t>!
  4370. R <p1> afsluttede et godt trµk for <t>
  4371. > 1, 1500,
  4372. G Godt trukket af <t>!
  4373. R <p1> scorede efter et par gode trµk
  4374. > 1, 1500,
  4375. G <p1> afslutter efter godt kombinationsspil af <t>!
  4376. R <p1> afsluttede efter godt kombinationsspil
  4377.  
  4378. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4379. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4380. > 1, 1500,
  4381. G Et dejligt skud af <p1>!
  4382. R <p1> scorede med et dejligt skud
  4383. > 1, 1500,
  4384. G Et vidunderligt mσl af <p1>!
  4385. R <p1> scorede et vidunderligt mσl!
  4386. > 1, 1500,
  4387. G Vidunderligt skud af <p1>!
  4388. R <p1> scorede med et vidunderligt skud
  4389.  
  4390. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4391. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4392. > 1, 1500,
  4393. G Et suverµnt mσl af <t>!
  4394. R <p1> afsluttede et dejligt spil af holdet
  4395. > 1, 1500,
  4396. G <t> mener det alvorligt nu!
  4397. R <p1> scorede som afslutning pσ et dejligt spil af <t>
  4398. > 1, 1500,
  4399. G Brillant mσl!|Dejligt spil af <t>!
  4400. R <p1> scorede som afslutning pσ brillant spil af <t>
  4401.  
  4402. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4403. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4404. > 1, 1500,
  4405. G Et strσlende mσl af <p1>!
  4406. R <p1> scorede!|En strσlende enkeltmandsprµstation
  4407. > 1, 1500,
  4408. G En strσlende enkeltmandsprµstation!
  4409. R <p1> scorede!|En strσlende enkeltmandsprµstation
  4410. > 1, 1500,
  4411. G <p1> scorer et sensationelt mσl!
  4412. R <p1> scorede et sensationelt mσl!
  4413. > 1, 1500,
  4414. G Hvilket mσl!|<p1> tryller med bolden!
  4415. R <p1> scorede et sensationelt mσl!
  4416.  
  4417. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4418. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4419. > 1, 1500,
  4420. G En fortrinlig afslutning!
  4421. R <p1> scorede med en fortrinlig afslutning!
  4422. > 1, 1500,
  4423. G En storslσet indsats!
  4424. R <p1> scorede efter en perfekt indsats
  4425. > 1, 1500,
  4426. G Et fortrinligt skud!
  4427. R <p1> scorede pσ et fortrinligt skud!
  4428. > 4, 1500,
  4429. G Eventyrligt skud af <p1>!
  4430. R <p1> scorede pσ et eventyrligt skud!
  4431. > 1, 1500,
  4432. G Pragtfuldt skud af <p1>!
  4433. R <p1> scorede med en pragtfuld trµffer
  4434.  
  4435. # EVENT_GREAT_PLAY
  4436. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4437. > 1, 1500,
  4438. G Stort spil af <p1>!
  4439. R <p1> scorede!|Det var resultatet af <p1>{s} flotte forarbejde
  4440.  
  4441. # EVENT_GREAT_MOVE
  4442. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4443. > 1, 1500, sub2.wav
  4444. G Suverµnt spil af <t>!
  4445. R Fortrinligt spil af <t>
  4446. > 1, 1500,
  4447. G Smukt spil af <t>!
  4448. R Fortrinligt spil af <t>
  4449.  
  4450. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4451. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4452. > 1, 1500, sub2.wav
  4453. G Hvilket mσl det kunne have vµret|<p1> gjorde det godt indtil afslutningen!
  4454. R Det ville have vµret et fantastisk mσl af <p1>
  4455. > 1, 1500,
  4456. G <p1> gjorde det godt indtil afslutningen!
  4457. R Det ville have vµret et fantastisk mσl af <p1>
  4458. > 1, 1500,
  4459. G Stort spil af <p1> indtil afslutningen!
  4460. R Det ville have vµret et fantastisk solomσl af <p1>
  4461. > 1, 1500,
  4462. G Der ville have vµret noget af et mσl!
  4463. R Det ville have vµret noget af et mσl af <p1>
  4464.  
  4465. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4466. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4467. > 1, 1500, sub2.wav
  4468. G Hvilket mσl det kunne have vµret|Stort spil af <t>!
  4469. R Det ville have vµret et fantastisk mσl for <t>!
  4470. > 4, 1500,
  4471. G <t> glipper et oplagt mσl!
  4472. R Det ville have vµret et oplagt mσl for <t>!
  4473. > 1, 1500,
  4474. G Smukt spil af <t> indtil afslutningen!
  4475. R Det var smukt spil af <t> !
  4476. > 1, 1500,
  4477. G Smukt spil af <t>!|Hvis afslutningen blot var kommet...
  4478. R Det var smukt spil af <t> !
  4479. > 1, 1500,
  4480. G Godt spil af <t>!|Hvis blot <p1> var kommet til afslutning...
  4481. R Meget smukt spil fra <t>!
  4482. > 1, 1500,
  4483. G Dejlig fodbold af <t>!
  4484. R Det var dejlig fodbold af <t>!
  4485.  
  4486. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4487. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4488. > 1, 1500, sub2.wav
  4489. G Stort uheld for <p1>!|Det kunne have vµret et stort mσl
  4490. R Det ville have vµret et godt mσl, hvis den var gσet ind
  4491. > 1, 1500,
  4492. G Det kunne have vµret et flot mσl
  4493. R Det ville have vµret et smukt mσl, hvis den var gσet ind
  4494. > 1, 1500,
  4495. G Hvilket flot mσl det kunne have vµret
  4496. R Det ville have vµret et godt mσl, hvis den var gσet ind
  4497. > 1, 1500,
  4498. G <p1> glipper et flot mσl!
  4499. G <p1> glippede et flot mσl!
  4500.  
  4501. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4502. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4503. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4504. G <p1> spiller pσ tvµrs til <p2>
  4505. R <p1> spillede pσ tvµrs til <p2>
  4506. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4507. G <p1> fors°ger at lµgge op til <p2>
  4508. R <p1> lagde op til <p2> i feltet
  4509. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4510. G <p1> finder <p2> i feltet!
  4511. R <p1> fandt <p2> i feltet
  4512. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4513. G <p2> g°r sig spilbar|<p1> giver ham bolden
  4514. R <p2> rykkede fri for at modtage afleveringen
  4515. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4516. G <p1> kan ikke fσ plads til at skyde|Han lµgger op til <p2> i stedet!
  4517. R <p1> havde ikke plads til at skyde, sσ han lagde op til <p2>
  4518.  
  4519. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4520. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4521. > 1, 900, shot2mon.wav
  4522. G <p1> vipper bolden fremad
  4523. R <p1> vippede bolden fremad
  4524. > 1, 900, shot2mon.wav
  4525. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  4526. R <p1> l°ftede bolden fremad, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4527. > 1, 900, shot2mon.wav
  4528. G <p1> vipper den frem til <p2>
  4529. R <p1> vippede den frem til <p2>
  4530.  
  4531. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4532. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4533. > 1, 900, chip2mon.wav
  4534. G <p1> vipper bolden til venstre
  4535. R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
  4536. > 1, 900,
  4537. G <p1> ser til sin venstre|Og vipper bolden over mod <p2>
  4538. R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
  4539. > 1, 900, chip2mon.wav
  4540. G <p1> vipper den til venstre mod <p2>
  4541. R <p1> vippede den til venstre mod <p2>
  4542.  
  4543. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4544. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4545. > 1, 900, chip2mon.wav
  4546. G <p1> vipper bolden til h°jre
  4547. R <p1> vippede bolden til h°jre mod <p2>
  4548. > 1, 900,
  4549. G <p1> ser til sin h°jre side|Og vipper bolden over mod <p2>
  4550. R <p1> vippede bolden til h°jre mod <p2>
  4551. > 1, 900, chip2mon.wav
  4552. G <p1> lobber den til h°jre til <p2>
  4553. R <p1> lobbede den til h°jre til <p2>
  4554.  
  4555. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4556. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4557. > 1, 900,
  4558. G <p1> vipper bolden tilbage
  4559. R <p1> vippede bolden tilbage mod <p2>
  4560. > 1, 900,
  4561. G <p1> lobber den tilbage til <p2>
  4562. R <p1> lobbede den tilbage til <p2>
  4563.  
  4564. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4565. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4566. > 1, 900, goodchip.wav
  4567. G <p1> vipper bolden ind i straffesparksfeltet
  4568. R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
  4569. > 1, 900, newurge.wav
  4570. G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber bolden ind
  4571. R <p1> sσ <p2> i feltet og lobbede bolden ind
  4572. > 1, 900, goodchip.wav
  4573. G <p1> l°fter bolden ind i feltet
  4574. R <p1> l°ftede bolden mod <p2> i feltet
  4575.  
  4576. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4577. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4578. > 1, 900, linepass.wav
  4579. G <p1> vipper bolden ud til venstre fl°j
  4580. R <p1> vippede bolden mod <p2> pσ venstre fl°j
  4581. > 1, 900, shot2mon.wav
  4582. G <p1> vipper bolden ned langs venstre side
  4583. R <p1> vippede bolden ned i venstre side mod <p2>
  4584. > 1, 900, shot2mon.wav
  4585. G <p1> med en aflevering ned i venstre side
  4586. R <p1> vipper bolden ned i venstre side
  4587. > 1, 900, smlclap1.wav
  4588. G <p1> ser <p2> pσ venstre fl°j|Han vipper bolden over mod ham
  4589. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og vippede bolden over mod ham
  4590.  
  4591. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4592. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4593. > 1, 900, shot2mon.wav
  4594. G <p1> vipper bolden ud til h°jre fl°j
  4595. R <p1> vippede bolden mod <p2> pσ h°jre fl°j
  4596. > 1, 900, chip2mon.wav
  4597. G <p1> vipper bolden ned langs h°jre side
  4598. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side mod <p2>
  4599. > 1, 900, okaypass.wav
  4600. G <p1> med en aflevering ned i h°jre side
  4601. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side
  4602. > 1, 900, smlclap1.wav
  4603. G <p1> ser <p2> pσ h°jre fl°j|Han vipper bolden over mod ham
  4604. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og vippede bolden over mod ham
  4605.  
  4606. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4607. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4608. > 1, 900, linepass.wav
  4609. G <p1> vipper bolden fremad f°rste gang
  4610. R <p1> vippede bolden fremad f°rste gang
  4611. > 1, 900, goodchip.wav
  4612. G <p1> l°fter bolden fremad f°rste gang|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  4613. R <p1> l°ftede bolden fremad f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4614. > 1, 900, passurge.wav
  4615. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han vipper den frem til <p2>
  4616. R <p1> lavede en f°rstegangsaflevering mod <p2>
  4617.  
  4618. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4619. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4620. > 1, 900, linepass.wav
  4621. G <p1> vipper bolden til venstre f°rste gang
  4622. R <p1> vippede bolden til venstre f°rste gang mod <p2>
  4623. > 1, 900, linepass.wav
  4624. G <p1> ser til venstre|Og vipper bolden over mod <p2> med det samme
  4625. R <p1> vippede straks bolden til venstre mod <p2>
  4626. > 1, 900, passurge.wav
  4627. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han vipper den til venstre mod <p2>
  4628. R <p1> lavede en f°rstegangsaflevering til venstre mod <p2>
  4629.  
  4630. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4631. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4632. > 1, 900, passurge.wav
  4633. G <p1> vipper bolden til h°jre f°rste gang
  4634. R <p1> vippede bolden til h°jre f°rste gang mod <p2>
  4635. > 1, 900, chipclap.wav
  4636. G <p1> ser til h°jre|Og vipper bolden over mod <p2> med det samme
  4637. R <p1> vippede straks bolden til h°jre mod <p2>
  4638. > 1, 900, chipclap.wav
  4639. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han vipper den til h°jre mod <p2>
  4640. R <p1> lavede en f°rstegangsaflevering til h°jre mod <p2>
  4641.  
  4642. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4643. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4644. > 1, 900,
  4645. G <p1> vipper bolden tilbage
  4646. R <p1> vippede bolden tilbage mod <p2>
  4647. > 1, 900, chip2mon.wav
  4648. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han vipper den tilbage til <p2>
  4649. R <p1> vippede den tilbage til <p2>
  4650.  
  4651. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4652. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4653. > 1, 900, goodchip.wav
  4654. G <p1> med en f°rstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
  4655. R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
  4656. > 1, 900, newurge.wav
  4657. G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber straks bolden ind
  4658. R <p1> sσ <p2> i feltet og lobbede bolden ind f°rste gang
  4659. > 1, 900, passtin2.wav
  4660. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han lobber den mod <p2> inde i feltet
  4661. R <p1> lobbede den straks til <p2> i feltet
  4662.  
  4663. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4664. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4665. > 1, 900, passclap.wav
  4666. G <p1> sender straks bolden videre|Han flytter spillet ud pσ venstre fl°j
  4667. R <p1> vippede straks bolden mod <p2> pσ venstre fl°j
  4668. > 1, 900, chipclap.wav
  4669. G <p1> vipper med det samme bolden ned langs venstre side
  4670. R <p1> vippede bolden ned i venstre side mod <p2>
  4671. > 1, 900, chipclap.wav
  4672. G <p1> med en f°rstegangsaflevering ned i venstre side
  4673. R <p1> vippede straks bolden ned i venstre side
  4674. > 1, 900, passclap.wav
  4675. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han leder efter <p2> pσ venstre fl°j
  4676. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og lobbede bolden over mod ham f°rste gang
  4677.  
  4678. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4679. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4680. > 1, 900, passclap.wav
  4681. G <p1> vipper straks bolden videre|Han flytter spillet ud pσ h°jre fl°j
  4682. R <p1> vippede straks bolden mod <p2> pσ h°jre fl°j
  4683. > 1, 900, chipclap.wav
  4684. G <p1> vipper med det samme bolden ned langs h°jre side
  4685. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side mod <p2>
  4686. > 1, 900, chipclap.wav
  4687. G <p1> med en f°rstegangsaflevering ned i h°jre side
  4688. R <p1> vippede straks bolden ned i h°jre side
  4689. > 1, 900, passclap.wav
  4690. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han leder efter <p2> pσ h°jre fl°j
  4691. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og lobbede bolden over mod ham f°rste gang
  4692.  
  4693. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4694. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4695. > 1, 900, shot2mon.wav
  4696. G <p1> vipper bolden op i luften
  4697. R <p1> vippede bolden op i luften
  4698. > 1, 900, passurge.wav
  4699. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at gσ pσ den
  4700. R <p1> l°ftede bolden op i luften, og <p2> fors°gte at samle den op
  4701. > 1, 900, chip2mon.wav
  4702. G <p1> lobber den foran <p2>
  4703. R <p1> lobbede den foran <p2>
  4704.  
  4705. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4706. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4707. > 1, 900, shot2mon.wav
  4708. G <p1> vipper bolden til venstre op i luften
  4709. R <p1> vippede bolden til venstre i <p2>{s} l°bebane
  4710. > 1, 900, passurge.wav
  4711. G <p1> ser til venstre|Og vipper bolden over foran <p2>
  4712. R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
  4713. > 1, 900, shot2mon.wav
  4714. G <p1> vipper den mod venstre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4715. R <p1> lobbede bolden til venstre foran <p2>
  4716.  
  4717. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4718. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4719. > 1, 900, shot2mon.wav
  4720. G <p1> vipper bolden til h°jre op i luften
  4721. R <p1> vippede bolden til h°jre i <p2>{s} l°bebane
  4722. > 1, 900, smlurge.wav
  4723. G <p1> ser til h°jre|Og vipper bolden over foran <p2>
  4724. R <p1> vippede bolden til h°jre mod <p2>
  4725. > 1, 900, passurge.wav
  4726. G <p1> med et lob til h°jre|<p2> ser ud til at l°be pσ bolden
  4727. R <p1> lobbede bolden til h°jre foran <p2>
  4728.  
  4729. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4730. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4731. > 1, 900, chip2mon.wav
  4732. G <p1> vipper bolden tilbage i luften
  4733. R <p1> vippede bolden tilbage foran <p2>
  4734. > 1, 900, chip2mon.wav
  4735. G <p1> lobber den tilbage i omrσdet foran <p2>
  4736. R <p1> lobbede den tilbage i omrσdet foran <p2>
  4737.  
  4738. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4739. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4740. > 1, 900, passtin2.wav
  4741. G <p1> vipper bolden ind i straffesparksfeltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4742. R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet foran <p2>
  4743. > 1, 900, newurge.wav
  4744. G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber bolden ind foran ham
  4745. R <p1> sσ <p2> i feltet og lobbede bolden ind foran ham
  4746. > 1, 900, passnew.wav
  4747. G <p1> l°fter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at tage sig af den
  4748. R <p1> l°ftede bolden ind foran <p2> i feltet
  4749.  
  4750. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4751. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4752. > 1, 900, okaypass.wav
  4753. G <p1> vipper bolden ud pσ venstre fl°j|<p2> gσr efter den
  4754. R <p1> vippede bolden ind foran <p2> ude pσ venstre fl°j
  4755. > 1, 900, chipclap.wav
  4756. G <p1> vipper bolden nedad venstre side|<p2> fσr mulighed for at l°be pσ den
  4757. R <p1> vippede bolden ned i venstre side foran <p2>
  4758. > 1, 900, smlurge.wav
  4759. G <p1> fors°ger at finde <p2> nede pσ venstre|Han l°fter bolden op foran ham
  4760. R <p1> vippede bolden ned i venstre side foran <p2>
  4761. > 1, 900, smlclap1.wav
  4762. G <p1> ser <p2> pσ venstre fl°j|Han vipper bolden over foran ham
  4763. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og lobbede bolden over foran ham
  4764.  
  4765. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4766. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4767. > 1, 900, passclap.wav
  4768. G <p1> vipper bolden ud pσ h°jre fl°j|<p2> gσr efter den
  4769. R <p1> vippede bolden ind foran <p2> ude pσ h°jre fl°j
  4770. > 1, 900, chipclap.wav
  4771. G <p1> vipper bolden nedad h°jre side|<p2> fσr mulighed for at l°be pσ den
  4772. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side foran <p2>
  4773. > 1, 900, linepass.wav
  4774. G <p1> fors°ger at finde <p2> nede til h°jre|Han l°fter bolden op foran ham
  4775. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side foran <p2>
  4776. > 1, 900, smlurge.wav
  4777. G <p1> ser <p2> pσ h°jre fl°j|Han vipper bolden over foran ham
  4778. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og lobbede bolden over foran ham
  4779.  
  4780. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4781. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4782. > 1, 900, shot2mon.wav
  4783. G <p1> vipper bolden fremad
  4784. R <p1> vippede bolden fremad
  4785. > 1, 900, shot2mon.wav
  4786. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  4787. R <p1> l°ftede bolden fremad, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4788. > 1, 900, shot2mon.wav
  4789. G <p1> vipper den frem til <p2>
  4790. R <p1> vippede den frem til <p2>
  4791.  
  4792. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4793. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4794. > 1, 900, chipclap.wav
  4795. G <p1> vipper bolden til venstre f°rste gang|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4796. R <p1> vippede bolden til venstre f°rste gang foran <p2>
  4797. > 1, 900, goodchip.wav
  4798. G <p1> sender straks bolden ud til venstre|Ind i <p2>{s} l°bebane
  4799. R <p1> l°ftede bolden ud til venstre f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4800. > 1, 900, passclap.wav
  4801. G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ud til venstre foran <p2>
  4802. R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ud til venstre foran <p2>
  4803.  
  4804. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4805. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4806. > 1, 900, passclap.wav
  4807. G <p1> vipper bolden ud til h°jre f°rste gang|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4808. R <p1> vippede bolden til h°jre f°rste gang foran <p2>
  4809. > 1, 900, goodchip.wav
  4810. G <p1> sender straks bolden ud til h°jre|Ind i <p2>{s} l°bebane
  4811. R <p1> l°ftede bolden til h°jre f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4812. > 1, 900, goodchip.wav
  4813. G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ud til h°jre foran <p2>
  4814. R <p1> afleverede bolden med det samme|Han spillede den ud til h°jre foran <p2>
  4815.  
  4816. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4817. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4818. > 1, 900, chip2mon.wav
  4819. G <p1> lobber bolden tilbage til <p2>
  4820. R <p1> vippede straks bolden tilbage, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  4821. > 1, 900, shot2mon.wav
  4822. G <p1> spiller straks bolden|Han lobber den tilbage i omrσdet foran <p2>
  4823. R <p1> vippede den tilbage i omrσdet foran <p2>
  4824.  
  4825. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4826. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4827. > 1, 900, goodchip.wav
  4828. G <p1> vipper straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4829. R <p1> vippede bolden ind i feltet f°rste gang
  4830. > 1, 900, passnew.wav
  4831. G <p1> spiller bolden ind i feltet f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  4832. R <p1> l°ftede bolden ind i feltet f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4833. > 1, 900, passtin2.wav
  4834. G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ind i feltet foran <p2>
  4835. R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ind i feltet foran <p2>
  4836.  
  4837. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4838. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4839. > 1, 900, passclap.wav
  4840. G <p1> vipper straks bolden ned i venstre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4841. R <p1> vippede bolden ned i venstre side f°rste gang
  4842. > 1, 900, chipclap.wav
  4843. G <p1> spiller bolden ned ad venstre fl°j f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  4844. R <p1> l°ftede bolden ned ad venstre fl°j f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4845. > 1, 900, chip2mon.wav
  4846. G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ned langs venstre side
  4847. R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ned langs venstre fl°j foran <p2>
  4848.  
  4849. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4850. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4851. > 1, 900, linepass.wav
  4852. G <p1> vipper straks bolden ned i h°jre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  4853. R <p1> vippede bolden ned i h°jre side f°rste gang
  4854. > 1, 900, chipclap.wav
  4855. G <p1> spiller bolden ned ad h°jre fl°j f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  4856. R <p1> l°ftede bolden ned ad h°jre fl°j f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4857. > 1, 900, passurge.wav
  4858. G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ned langs h°jre side
  4859. R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ned langs h°jre fl°j foran <p2>
  4860.  
  4861. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4862. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4863. > 1, 900, shot2mon.wav
  4864. G <p1> lobber bolden fremad
  4865. R <p1> lobbede bolden fremad
  4866. > 1, 900, okaypass.wav
  4867. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  4868. R <p1> l°ftede bolden fremad, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4869. > 1, 900, shot2mon.wav
  4870. G <p1> lobber den frem til <p2>
  4871. R <p1> lobbede den frem til <p2>
  4872.  
  4873. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4874. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4875. > 1, 900,
  4876. G <p1> lobber bolden til venstre
  4877. R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
  4878. > 1, 900, shot2mon.wav
  4879. G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over mod <p2>
  4880. R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
  4881. > 1, 900, chip2mon.wav
  4882. G <p1> lobber den til venstre mod <p2>
  4883. R <p1> lobbede den til venstre til <p2>
  4884.  
  4885. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4886. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4887. > 1, 900,
  4888. G <p1> lobber bolden til h°jre
  4889. R <p1> lobbede bolden til h°jre mod <p2>
  4890. > 1, 900,
  4891. G <p1> ser til h°jre|Og lobber bolden over mod <p2>
  4892. R <p1> lobbede bolden til h°jre mod <p2>
  4893. > 1, 900, shot2mon.wav
  4894. G <p1> lobber den til h°jre til <p2>
  4895. R <p1> lobbede den til h°jre til <p2>
  4896.  
  4897. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4898. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4899. > 1, 900,
  4900. G <p1> lobber bolden tilbage
  4901. R <p1> lobbede bolden tilbage mod <p2>
  4902. > 1, 900,
  4903. G <p1> lobber den tilbage til <p2>
  4904. R <p1> lobbede den tilbage til <p2>
  4905.  
  4906. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4907. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4908. > 1, 900, goodchip.wav
  4909. G <p1> lobber bolden ind i straffesparksfeltet
  4910. R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
  4911. > 1, 900, passnew.wav
  4912. G <p1> ser <p2> i feltet|Han l°fter bolden ind
  4913. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftede bolden ind
  4914. > 1, 900, goodchip.wav
  4915. G <p1> l°fter bolden ind i feltet
  4916. R <p1> l°ftede bolden mod <p2> i feltet
  4917.  
  4918. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4919. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4920. > 1, 900, shot2mon.wav
  4921. G <p1> lobber bolden ud til venstre fl°j
  4922. R <p1> lobbede bolden mod <p2> pσ venstre fl°j
  4923. > 1, 900, shot2mon.wav
  4924. G <p1> lobber bolden ned langs venstre side
  4925. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side mod <p2>
  4926. > 1, 900, passurge.wav
  4927. G <p1> med et lob ned i venstre side
  4928. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side
  4929. > 1, 900,
  4930. G <p1> ser <p2> pσ venstre fl°j|Han lobber bolden over til ham
  4931. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og lobbede bolden over mod ham
  4932.  
  4933. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4934. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4935. > 1, 900, shot5.wav
  4936. G <p1> lobber bolden ud til h°jre fl°j
  4937. R <p1> lobbede bolden mod <p2> pσ h°jre fl°j
  4938. > 1, 900, shot5.wav
  4939. G <p1> lobber bolden ned langs h°jre side
  4940. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side mod <p2>
  4941. > 1, 900, shot2.wav
  4942. G <p1> med et lob ned i h°jre side
  4943. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side
  4944. > 1, 900, shot2.wav
  4945. G <p1> ser <p2> pσ h°jre fl°j|Han lobber bolden over mod ham
  4946. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og l°ftede bolden over mod ham
  4947.  
  4948. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4949. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4950. > 1, 900, shot2mon.wav
  4951. G <p1> lobber bolden fremad f°rste gang
  4952. R <p1> lobbede bolden fremad f°rste gang
  4953. > 1, 900, linepass.wav
  4954. G <p1> l°fter bolden fremad f°rste gang|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  4955. R <p1> l°ftede bolden fremad f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  4956. > 1, 900, chipclap.wav
  4957. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han lobber den frem til <p2>
  4958. R <p1> sendte et lob f°rste gang mod <p2>
  4959.  
  4960. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4961. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4962. > 1, 900, shot2mon.wav
  4963. G <p1> lobber bolden til venstre f°rste gang
  4964. R <p1> lobbede bolden til venstre f°rste gang mod <p2>
  4965. > 1, 900, chipclap.wav
  4966. G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over mod <p2> med det samme
  4967. R <p1> lobbede straks bolden til venstre mod <p2>
  4968. > 1, 900, linepass.wav
  4969. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han lobber den til venstre mod <p2>
  4970. R <p1> sendte et lob f°rste gang til venstre mod <p2>
  4971.  
  4972. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4973. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4974. > 1, 900, shot2mon.wav
  4975. G <p1> lobber bolden til h°jre f°rste gang
  4976. R <p1> lobbede bolden til h°jre f°rste gang mod <p2>
  4977. > 1, 900, smlclap1.wav
  4978. G <p1> ser til h°jre|Og lobber straks bolden over mod <p2>
  4979. R <p1> lobbede straks bolden til h°jre i retning af <p2>
  4980. > 1, 900, chipclap.wav
  4981. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han lobber den til h°jre mod <p2>
  4982. R <p1> sendte straks et lob til h°jre mod <p2>
  4983.  
  4984. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  4985. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4986. > 1, 900,
  4987. G <p1> lobber bolden tilbage
  4988. R <p1> lobbede bolden tilbage mod <p2>
  4989. > 1, 900,
  4990. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han lobber den tilbage til <p2>
  4991. R <p1> lobbede den tilbage til <p2>
  4992.  
  4993. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4994. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4995. > 1, 900, goodchip.wav
  4996. G <p1> med et lob f°rste gang ind i straffesparksfeltet
  4997. R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
  4998. > 1, 900, goodchip.wav
  4999. G <p1> ser <p2> i feltet|Han l°fter med det samme bolden ind
  5000. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftede bolden ind f°rste gang
  5001. > 1, 900, passtin2.wav
  5002. G <p1> med en f°rstegangsaflevering|Han l°fter den over mod <p2> i feltet
  5003. R <p1> l°ftede den straks over mod <p2> i feltet
  5004.  
  5005. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5006. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5007. > 1, 900, linepass.wav
  5008. G <p1> lobber straks bolden videre|Han flytter spillet ud pσ venstre fl°j
  5009. R <p1> lobbede straks bolden mod <p2> pσ venstre fl°j
  5010. > 1, 900, linepass.wav
  5011. G <p1> lobber med det samme bolden ned i venstre side
  5012. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side mod <p2>
  5013. > 1, 900, linepass.wav
  5014. G <p1> med et lob f°rste gang ned i venstre side
  5015. R <p1> lobbede straks bolden ned i venstre side
  5016. > 1, 900, chipclap.wav
  5017. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han leder efter <p2> pσ venstre fl°j
  5018. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og l°ftede bolden over mod ham f°rste gang
  5019.  
  5020. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5021. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5022. > 1, 900, passurge.wav
  5023. G <p1> lobber straks bolden videre|Han flytter spillet ud pσ h°jre fl°j
  5024. R <p1> lobbede straks bolden mod <p2> pσ h°jre fl°j
  5025. > 1, 900, shot2mon.wav
  5026. G <p1> lobber med det samme bolden ned i h°jre side
  5027. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side mod <p2>
  5028. > 1, 900, passurge.wav
  5029. G <p1> med et lob f°rste gang ned i h°jre side
  5030. R <p1> lobbede straks bolden ned i h°jre side
  5031. > 1, 900, chipclap.wav
  5032. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering|Han leder efter <p2> pσ h°jre fl°j
  5033. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og l°ftede bolden over mod ham f°rste gang
  5034.  
  5035. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5036. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5037. > 1, 900, shot2mon.wav
  5038. G <p1> lobber bolden frem
  5039. R <p1> lobbede bolden frem
  5040. > 1, 900, passurge.wav
  5041. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at gσ pσ den
  5042. R <p1> l°ftede bolden op i luften, og <p2> fors°gte at gσ pσ den
  5043. > 1, 900, passurge.wav
  5044. G <p1> lobber den foran <p2>
  5045. R <p1> lobbede den foran <p2>
  5046.  
  5047. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5048. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5049. > 1, 900, shot2mon.wav
  5050. G <p1> lobber bolden frem til venstre
  5051. R <p1> lobbede bolden til venstre i <p2>{s} l°bebane
  5052. > 1, 900, smlurge.wav
  5053. G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over foran <p2>
  5054. R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
  5055. > 1, 900, passurge.wav
  5056. G <p1> lobber den mod venstre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5057. R <p1> l°ftede bolden til venstre foran <p2>
  5058.  
  5059. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5060. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5061. > 1, 900, shot2mon.wav
  5062. G <p1> lobber bolden til h°jre op i luften
  5063. R <p1> lobbede bolden til h°jre i <p2>{s} l°bebane
  5064. > 1, 900,
  5065. G <p1> ser til h°jre|Og lobber bolden over foran <p2>
  5066. R <p1> lobbede bolden til h°jre mod <p2>
  5067. > 1, 900, passurge.wav
  5068. G <p1> med et h°jt lob til h°jre|<p2> ser ud til at l°be pσ bolden
  5069. R <p1> lobbede den til h°jre foran <p2>
  5070.  
  5071. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5072. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5073. > 1, 900,
  5074. G <p1> lobber bolden tilbage
  5075. R <p1> lobbede bolden tilbage foran <p2>
  5076. > 1, 900,
  5077. G <p1> lobber den tilbage i omrσdet foran <p2>
  5078. R <p1> lobbede den tilbage i omrσdet foran <p2>
  5079.  
  5080. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5081. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5082. > 1, 900, goodchip.wav
  5083. G <p1> lobber bolden ind i straffesparksfeltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5084. R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet foran <p2>
  5085. > 1, 900, passnew.wav
  5086. G <p1> ser <p2> i feltet|Han l°fter bolden ind foran ham
  5087. R <p1> sσ <p2> i feltet og l°ftede bolden ind foran ham
  5088. > 1, 900, passnew.wav
  5089. G <p1> l°fter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at tage sig af den
  5090. R <p1> l°ftede bolden ind foran <p2> i feltet
  5091.  
  5092. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5093. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5094. > 1, 900, linepass.wav
  5095. G <p1> lobber bolden ud pσ venstre fl°j|<p2> gσr efter den
  5096. R <p1> lobbede bolden ind foran <p2> ude pσ venstre fl°j
  5097. > 1, 900, chipclap.wav
  5098. G <p1> lobber bolden ned ad venstre side|<p2> fσr mulighed for at l°be pσ den
  5099. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side foran <p2>
  5100. > 1, 900, linepass.wav
  5101. G <p1> fors°ger at finde <p2> pσ venstre fl°j|Han lobber bolden op foran ham
  5102. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side foran <p2>
  5103. > 1, 900, smlurge.wav
  5104. G <p1> ser <p2> pσ venstre fl°j|Han lobber bolden over foran ham
  5105. R <p1> sσ <p2> pσ venstre fl°j og l°ftede bolden over foran ham
  5106.  
  5107. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5108. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5109. > 1, 900, passurge.wav
  5110. G <p1> lobber bolden ud pσ h°jre fl°j|<p2> gσr efter den
  5111. R <p1> lobbede bolden ind foran <p2> ude pσ h°jre fl°j
  5112. > 1, 900, passurge.wav
  5113. G <p1> lobber bolden ned i h°jre side|<p2> fσr mulighed for at l°be pσ den
  5114. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side foran <p2>
  5115. > 1, 900, smlurge.wav
  5116. G <p1> fors°ger at finde <p2> pσ h°jre fl°j|Han lobber bolden op foran ham
  5117. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side foran <p2>
  5118. > 1, 900, smlurge.wav
  5119. G <p1> ser <p2> pσ h°jre fl°j|Han lobber bolden over foran ham
  5120. R <p1> sσ <p2> pσ h°jre fl°j og l°ftede bolden over foran ham
  5121.  
  5122. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5123. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5124. > 1, 900, shot2mon.wav
  5125. G <p1> lobber bolden fremad
  5126. R <p1> lobbede bolden fremad
  5127. > 1, 900, passurge.wav
  5128. G <p1> l°fter bolden fremad|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  5129. R <p1> l°ftede bolden fremad, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5130. > 1, 900, shot2mon.wav
  5131. G <p1> lobber den frem til <p2>
  5132. R <p1> lobbede den frem til <p2>
  5133.  
  5134. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5135. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5136. > 1, 900, chipclap.wav
  5137. G <p1> lobber bolden til venstre f°rste gang|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5138. R <p1> lobbede bolden til venstre f°rste gang foran <p2>
  5139. > 1, 900, chipclap.wav
  5140. G <p1> sender straks bolden ud til venstre|Ind i <p2>{s} l°bebane
  5141. R <p1> l°ftede bolden ud til venstre f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5142. > 1, 900, passurge.wav
  5143. G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ud til venstre foran <p2>
  5144. R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ud til venstre foran <p2>
  5145.  
  5146. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5147. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5148. > 1, 900, chipclap.wav
  5149. G <p1> lobber bolden ud til h°jre f°rste gang|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5150. R <p1> lobbede bolden til h°jre f°rste gang foran <p2>
  5151. > 1, 900, passclap.wav
  5152. G <p1> sender straks bolden ud til h°jre|Ind i <p2>{s} l°bebane
  5153. R <p1> l°ftede bolden til h°jre f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5154. > 1, 900, passurge.wav
  5155. G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ud til h°jre foran <p2>
  5156. R <p1> lobbede bolden med det samme|Han spillede den ud til h°jre foran <p2>
  5157.  
  5158. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5159. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5160. > 1, 900, chip2mon.wav
  5161. G <p1> l°fter bolden tilbage til <p2>
  5162. R <p1> lobbede straks bolden tilbage, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  5163. > 1, 900, chip2mon.wav
  5164. G <p1> spiller straks bolden|Han l°fter den tilbage i omrσdet foran <p2>
  5165. R <p1> l°ftede den tilbage i omrσdet foran <p2>
  5166.  
  5167. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5168. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5169. > 1, 900, goodchip.wav
  5170. G <p1> lobber straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5171. R <p1> lobbede bolden ind i feltet f°rste gang
  5172. > 1, 900, passnew.wav
  5173. G <p1> spiller bolden ind i feltet f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  5174. R <p1> l°ftede bolden ind i feltet f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5175. > 1, 900, passtin2.wav
  5176. G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ind i feltet foran <p2>
  5177. R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ind i feltet foran <p2>
  5178.  
  5179. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5180. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5181. > 1, 900, passclap.wav
  5182. G <p1> lobber straks bolden ned i venstre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5183. R <p1> lobbede bolden ned i venstre side f°rste gang
  5184. > 1, 900, passurge.wav
  5185. G <p1> spiller bolden ned ad venstre fl°j f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  5186. R <p1> l°ftede bolden ned ad venstre fl°j f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5187. > 1, 900, passurge.wav
  5188. G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ned langs venstre side
  5189. R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ned langs venstre fl°j foran <p2>
  5190.  
  5191. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5192. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5193. > 1, 900, passurge.wav
  5194. G <p1> lobber straks bolden ned i h°jre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5195. R <p1> lobbede bolden ned i h°jre side f°rste gang
  5196. > 1, 900, chipclap.wav
  5197. G <p1> spiller bolden ned ad h°jre side f°rste gang|Ind i <p2>{s} l°bebane
  5198. R <p1> l°ftede bolden ned ad h°jre side f°rste gang, og <p2> fors°gte at fσ fat i den
  5199. > 1, 900, passclap.wav
  5200. G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ned langs h°jre side
  5201. R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ned langs h°jre side foran <p2>
  5202.  
  5203. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5204. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5205. > 1, 900,
  5206. G <p1> til <p2> med en flad aflevering fremad
  5207. R <p1> afleverede fremad til <p2>
  5208. > 1, 900,
  5209. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden frem til <p2>
  5210. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering frem i f°dderne
  5211. > 1, 900,
  5212. G <p1> leder efter <p2> foran sig
  5213. R <p1> ledte efter <p2> foran sig
  5214. > 1, 900, lowpass.wav
  5215. G Med en flad aflevering fremad...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5216. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering fremad
  5217. > 1, 900, lowpass.wav
  5218. G <p1> sender bolden frem til <p2>
  5219. R <p1> sendte bolden frem til <p2>
  5220. > 1, 900, lowpass.wav
  5221. G <p1> spiller bolden fremad|En flad aflevering mod f°dderne af <p2>
  5222. R <p1> spillede bolden fremad mod f°dderne pσ <p2>
  5223. > 1, 900, lowpass.wav
  5224. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen
  5225. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5226. > 1, 900, lowpass.wav
  5227. G <p1> lµgger den frem til <p2>
  5228. R <p1> lagde den frem til <p2>
  5229. > 1, 900, lowpass.wav
  5230. G <p1> flytter bolden frem til <p2>
  5231. R <p1> flyttede bolden frem til <p2>
  5232. > 1, 900, lowpass.wav
  5233. G <p1> afleverer den frem til <p2>
  5234. R <p1> afleverede den frem til <p2>
  5235.  
  5236. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5237. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5238. > 1, 900, lowpass.wav
  5239. G <p1> med en flad aflevering til venstre
  5240. R <p1> afleverede til venstre til <p2>
  5241. > 1, 900, lowpass.wav
  5242. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden til venstre til <p2>
  5243. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering til venstre
  5244. > 1, 900, lowpass.wav
  5245. G <p1> leder efter <p2> til venstre
  5246. R <p1> ledte efter <p2> til venstre
  5247. > 1, 900, lowpass.wav
  5248. G Med en flad aflevering til venstre...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5249. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering til venstre
  5250. > 1, 900, lowpass.wav
  5251. G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
  5252. R <p1> sendte bolden til venstre til <p2>
  5253. > 1, 900, lowpass.wav
  5254. G <p1> spiller bolden til venstre|En flad aflevering mod f°dderne af <p2>
  5255. R <p1> spillede bolden til venstre i f°dderne pσ <p2>
  5256. > 1, 900, lowpass.wav
  5257. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen til venstre
  5258. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5259. > 1, 900,
  5260. G <p1> lµgger den til venstre for <p2>
  5261. R <p1> lagde den til venstre for <p2>
  5262. > 1, 900,
  5263. G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
  5264. R <p1> sendte bolden til venstre til <p2>
  5265. > 1, 900, lowpass.wav
  5266. G <p1> afleverer den til venstre til <p2>
  5267. R <p1> afleverede den til venstre til <p2>
  5268.  
  5269. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5270. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5271. > 1, 900, lowpass.wav
  5272. G <p1> med en flad aflevering til h°jre
  5273. R <p1> afleverede til h°jre til <p2>
  5274. > 1, 900, lowpass.wav
  5275. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden til h°jre til <p2>
  5276. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering til h°jre
  5277. > 1, 900,
  5278. G <p1> leder efter <p2> til h°jre
  5279. R <p1> ledte efter <p2> til h°jre
  5280. > 1, 900, lowpass.wav
  5281. G Med en flad aflevering til h°jre...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5282. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering til h°jre
  5283. > 1, 900, lowpass.wav
  5284. G <p1> lµgger bolden til h°jre til <p2>
  5285. R <p1> lagde bolden til h°jre for <p2>
  5286. > 1, 900, lowpass.wav
  5287. G <p1> spiller bolden til h°jre|En flad aflevering mod f°dderne af <p2>
  5288. R <p1> spillede bolden til h°jre i f°dderne pσ <p2>
  5289. > 1, 900, lowpass.wav
  5290. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen til h°jre
  5291. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5292. > 1, 900, lowpass.wav
  5293. G <p1> lµgger den til h°jre til <p2>
  5294. R <p1> lagde den til h°jre til <p2>
  5295. > 1, 900,
  5296. G <p1> flytter bolden til h°jre til <p2>
  5297. R <p1> flyttede bolden til h°jre til <p2>
  5298. > 1, 900, lowpass.wav
  5299. G <p1> afleverer den til h°jre til <p2>
  5300. R <p1> afleverede den til h°jre til <p2>
  5301.  
  5302. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5303. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5304. > 1, 900, lowpass.wav
  5305. G <p1> med en flad aflevering mod sit eget mσl
  5306. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5307. > 1, 900, lowpass.wav
  5308. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden tilbage til <p2>
  5309. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5310. > 1, 900, lowpass.wav
  5311. G <p1> afleverer tilbage til <p2>
  5312. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5313. > 1, 900,
  5314. G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
  5315. R <p1> lagde bolden tilbage til <p2>
  5316. > 1, 900,
  5317. G <p1> lµgger den tilbage til <p2>
  5318. R <p1> lagde den tilbage til <p2>
  5319. > 1, 900, lowpass.wav
  5320. G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
  5321. R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
  5322. > 1, 900, lowpass.wav
  5323. G <p1> afleverer den tilbage til <p2>
  5324. R <p1> afleverede den tilbage til <p2>
  5325.  
  5326. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5327. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5328. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5329. G <p1> med en flad aflevering ind i feltet
  5330. R <p1> afleverede til <p2> i feltet
  5331. > 1, 900, newurge.wav
  5332. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ind i feltet
  5333. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering ind i feltet
  5334. > 1, 900, newurge.wav
  5335. G <p1> leder efter <p2> i feltet!
  5336. R <p1> ledte efter <p2> i straffesparksfeltet!
  5337. > 1, 900, newurge.wav
  5338. G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5339. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ind i feltet
  5340. > 1, 900, newurge.wav
  5341. G <p1> sender bolden ind foran mσl
  5342. R <p1> sendte bolden til <p2> i feltet
  5343. > 1, 900, passtin2.wav
  5344. G <p1> spiller bolden mod <p2> i feltet
  5345. R <p1> spillede bolden ind i feltet til <p2>
  5346. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5347. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> er inde i feltet
  5348. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i feltet
  5349.  
  5350. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5351. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5352. > 1, 900, lowpass.wav
  5353. G <p1> med en flad aflevering ned ad venstre fl°j
  5354. R <p1> afleverede til <p2> ned ad venstre fl°j
  5355. > 1, 900, lowpass.wav
  5356. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ned til venstre mod <p2>
  5357. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering ned til venstre
  5358. > 1, 900,
  5359. G <p1> leder efter <p2> pσ venstre kant
  5360. R <p1> ledte efter <p2> pσ venstre kant
  5361. > 1, 900, lowpass.wav
  5362. G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5363. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs venstre flanke
  5364. > 1, 900, lowpass.wav
  5365. G <p1> f°rer bolden ud til venstre til <p2>
  5366. R <p1> f°rte bolden ud til venstre til <p2>
  5367. > 1, 900, lowpass.wav
  5368. G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad aflevering mod f°dderne af <p2>
  5369. R <p1> spillede bolden ned til venstre i f°dderne pσ <p2>
  5370. > 1, 900,
  5371. G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han laver en flad aflevering til <p2>
  5372. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i venstre side
  5373. > 1, 900, lowpass.wav
  5374. G <p1> lµgger den helt ud til venstre til <p2>
  5375. R <p1> lagde den helt ud til venstre til <p2>
  5376. > 1, 900,
  5377. G <p1> sender bolden helt ud til venstre til <p2>
  5378. R <p1> sendte bolden helt ud til venstre til <p2>
  5379. > 1, 900, lowpass.wav
  5380. G <p1> afleverer den ned i venstre side til <p2>
  5381. R <p1> afleverede den ned i venstre side til <p2>
  5382.  
  5383. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5384. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5385. > 1, 900, lowpass.wav
  5386. G <p1> med en flad aflevering ned ad h°jre fl°j
  5387. R <p1> afleverede til <p2> ned ad h°jre fl°j
  5388. > 1, 900, lowpass.wav
  5389. G Med en aflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ned til h°jre mod <p2>
  5390. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering ned til h°jre
  5391. > 1, 900,
  5392. G <p1> leder efter <p2> pσ h°jre kant
  5393. R <p1> ledte efter <p2> pσ h°jre kant
  5394. > 1, 900, lowpass.wav
  5395. G Med en flad aflevering ned langs h°jre flanke...|<p1> spiller bolden til <p2>
  5396. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs h°jre flanke
  5397. > 1, 900, lowpass.wav
  5398. G <p1> f°rer bolden ud til h°jre til <p2>
  5399. R <p1> f°rte bolden ud til h°jre til <p2>
  5400. > 1, 900, lowpass.wav
  5401. G <p1> spiller bolden ned til h°jre|En flad aflevering mod f°dderne af <p2>
  5402. R <p1> spillede bolden ned til h°jre i f°dderne pσ <p2>
  5403. > 1, 900, lowpass.wav
  5404. G <p1> ser ned ad h°jre flanke|Han spiller en flad aflevering til <p2>
  5405. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i h°jre side
  5406. > 1, 900, lowpass.wav
  5407. G <p1> lµgger den helt ud til h°jre til <p2>
  5408. R <p1> lagde den helt ud til h°jre til <p2>
  5409. > 1, 900, lowpass.wav
  5410. G <p1> flytter bolden helt ud til h°jre til <p2>
  5411. R <p1> flyttede bolden helt ud til h°jre til <p2>
  5412. > 1, 900, lowpass.wav
  5413. G <p1> afleverer den ned i h°jre side til <p2>
  5414. R <p1> afleverede den ned i h°jre side til <p2>
  5415.  
  5416. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5417. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5418. > 1, 900, passurge.wav
  5419. G <p1> afleverer med det samme|Han slσr en flad aflevering fremad til <p2>
  5420. R <p1> afleverede straks fremad til <p2>
  5421. > 1, 900, smlurge.wav
  5422. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden frem til <p2>
  5423. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering frem i f°dderne
  5424. > 1, 900, smlurge.wav
  5425. G <p1> fors°ger at aflevere f°rste gang| Han finder <p2> lµngere fremme
  5426. R <p1> ledte efter <p2> foran ham med en f°rstegangsaflevering
  5427. > 1, 900, smlurge.wav
  5428. G Med en flad f°rstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden fremad til <p2>
  5429. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering fremad
  5430. > 1, 900, smlurge.wav
  5431. G <p1> lµgger straks bolden frem til <p2>
  5432. R <p1> lagde straks bolden frem til <p2>
  5433. > 1, 900, smlurge.wav
  5434. G <p1> spiller bolden fremad|En flad f°rstegangsaflevering over mod <p2>
  5435. R <p1> sendte straks bolden i f°dderne pσ <p2>
  5436. > 1, 900, smlurge.wav
  5437. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger f°rstegangsafleveringen
  5438. R <p1> afleverede straks langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5439. > 1, 900, smlurge.wav
  5440. G <p1> lµgger den straks frem til <p2>
  5441. R <p1> lagde den straks frem til <p2>
  5442. > 1, 900, smlurge.wav
  5443. G <p1> flytter straks bolden frem til <p2>
  5444. R <p1> flyttede straks bolden frem til <p2>
  5445. > 1, 900, smlurge.wav
  5446. G <p1> afleverer den f°rste gang til <p2>
  5447. R <p1> afleverede den f°rste gang frem til <p2>
  5448.  
  5449. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5450. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5451. > 1, 900,
  5452. G <p1> afleverer med det samme|Han slσr en flad aflevering til venstre til <p2>
  5453. R <p1> afleverede med det samme til venstre til <p2>
  5454. > 1, 900, smlurge.wav
  5455. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden til venstre til <p2>
  5456. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering til venstre i f°dderne
  5457. > 1, 900, smlurge.wav
  5458. G <p1> fors°ger at aflevere f°rste gang| Han finder <p2> ude til venstre
  5459. R <p1> ledte efter <p2> pσ sin venstre side med en f°rstegangsaflevering
  5460. > 1, 900, smlurge.wav
  5461. G Med en flad f°rstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden til venstre til <p2>
  5462. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering til venstre
  5463. > 1, 900,
  5464. G <p1> dirigerer straks bolden frem til <p2>
  5465. R <p1> dirigerer straks bolden til venstre til <p2>
  5466. > 1, 900,
  5467. G <p1> spiller bolden til venstre|En flad f°rstegangsaflevering over mod <p2>
  5468. R <p1> sendte straks bolden til venstre i f°dderne pσ <p2>
  5469. > 1, 900, smlurge.wav
  5470. G <p1> afleverer til venstre langs jorden|<p2> opfanger f°rstegangsafleveringen
  5471. R <p1> afleverede straks til venstre langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5472. > 1, 900,
  5473. G <p1> lµgger den straks til venstre til <p2>
  5474. R <p1> lagde den straks til venstre til <p2>
  5475. > 1, 900, lowpass.wav
  5476. G <p1> flytter bolden til venstre|En f°rstegangsaflevering til <p2>
  5477. R <p1> flyttede straks bolden til sin venstre side til <p2>
  5478. > 1, 900, lowpass.wav
  5479. G <p1> afleverer den til venstre f°rste gang til <p2>
  5480. R <p1> afleverede den med det samme til venstre til <p2>
  5481.  
  5482. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5483. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5484. > 1, 900, lowpass.wav
  5485. G <p1> afleverer med det samme|Han slσr en flad aflevering til h°jre til <p2>
  5486. R <p1> afleverede straks til sin h°jre side til <p2>
  5487. > 1, 900, lowpass.wav
  5488. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden til h°jre til <p2>
  5489. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en flad f°rstegangsaflevering til h°jre
  5490. > 1, 900, lowpass.wav
  5491. G <p1> fors°ger at aflevere f°rste gang| Han finder <p2> ude til h°jre
  5492. R <p1> ledte efter <p2> pσ sin h°jre side med en f°rstegangsaflevering
  5493. > 1, 900, lowpass.wav
  5494. G Med en flad f°rstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden til h°jre til <p2>
  5495. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering til h°jre
  5496. > 1, 900,
  5497. G <p1> dirigerer straks bolden frem til <p2>
  5498. R <p1> dirigerer straks bolden til h°jre til <p2>
  5499. > 1, 900, lowpass.wav
  5500. G <p1> spiller bolden til h°jre|En flad f°rstegangsaflevering over mod <p2>
  5501. R <p1> sendte straks bolden til h°jre i f°dderne pσ <p2>
  5502. > 1, 900, lowpass.wav
  5503. G <p1> afleverer til h°jre langs jorden|<p2> opfanger f°rstegangsafleveringen
  5504. R <p1> afleverede straks til h°jre langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5505. > 1, 900, lowpass.wav
  5506. G <p1> lµgger den straks til h°jre til <p2>
  5507. R <p1> lagde den straks til h°jre til <p2>
  5508. > 1, 900, lowpass.wav
  5509. G <p1> flytter bolden til h°jre|En f°rstegangsaflevering til <p2>
  5510. R <p1> flyttede straks bolden til sin h°jre side til <p2>
  5511. > 1, 900, lowpass.wav
  5512. G <p1> afleverer til h°jre|F°rste gang til <p2>...
  5513. R <p1> afleverede til h°jre|F°rste gang til <p2>...
  5514.  
  5515. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5516. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5517. > 1, 900, lowpass.wav
  5518. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering|Han gσr tilbage til <p2>
  5519. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5520. > 1, 900, lowpass.wav
  5521. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden tilbage til <p2>
  5522. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5523. > 1, 900,
  5524. G <p1> afleverer tilbage f°rste gang til <p2>
  5525. R <p1> afleverede med det samme tilbage til <p2>
  5526. > 1, 900, lowpass.wav
  5527. G <p1> spiller bolden f°rste gang tilbage til <p2>
  5528. R <p1> lagde bolden tilbage f°rste gang til <p2>
  5529. > 1, 900,
  5530. G <p1> lµgger den straks tilbage til <p2>
  5531. R <p1> lagde den straks tilbage til <p2>
  5532. > 1, 900,
  5533. G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
  5534. R <p1> flyttede bolden tilbage f°rste gang til <p2>
  5535. > 1, 900,
  5536. G <p1> afleverer den f°rste gang tilbage til <p2>
  5537. R <p1> afleverede den med det samme tilbage til <p2>
  5538.  
  5539. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5540. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5541. > 1, 900, newurge.wav
  5542. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5543. R <p1> afleverede f°rste gang til <p2> i feltet
  5544. > 1, 900, newurge.wav
  5545. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ind i feltet
  5546. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5547. > 1, 900, passnew.wav
  5548. G <p1> leder efter <p2> i feltet|Han spiller straks bolden
  5549. R <p1> ledte efter <p2> med en f°rstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
  5550. > 1, 900, newurge.wav
  5551. G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> spiller med det samme bolden til <p2>
  5552. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5553. > 1, 900, passnew.wav
  5554. G <p1> sender med det samme bolden ind foran mσl
  5555. R <p1> sendte med det samme bolden til <p2> i feltet
  5556. > 1, 900, passnew.wav
  5557. G <p1> spiller bolden f°rste gang|Han ser efter <p2> i feltet
  5558. R <p1> spillede straks bolden ind i feltet til <p2>
  5559. > 1, 900, passnew.wav
  5560. G <p1> afleverer f°rste gang|<p2> er i feltet
  5561. R <p1> afleverede f°rste gang langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i feltet
  5562.  
  5563. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5564. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5565. > 1, 900, lowpass.wav
  5566. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering ned ad venstre fl°j
  5567. R <p1> afleverede f°rste gang til <p2> ned i venstre side
  5568. > 1, 900, lowpass.wav
  5569. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ned til venstre mod <p2>
  5570. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering ned til venstre
  5571. > 1, 900,
  5572. G <p1> leder straks efter <p2> i venstre side
  5573. R <p1> ledte straks efter <p2> i venstre side
  5574. > 1, 900, smlurge.wav
  5575. G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden f°rste gang til <p2>
  5576. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering ned langs venstre flanke
  5577. > 1, 900, smlurge.wav
  5578. G <p1> f°rer straks bolden ud til venstre til <p2>
  5579. R <p1> f°rte straks bolden ud til venstre til <p2>
  5580. > 1, 900, lowpass.wav
  5581. G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad f°rstegangsaflevering mod f°dderne af <p2>
  5582. R <p1> spillede straks bolden ned til venstre i f°dderne pσ <p2>
  5583. > 1, 900,
  5584. G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han spiller en flad f°rstegangsaflevering til <p2>
  5585. R <p1> afleverede langs jorden f°rste gang, sσ <p2> kunne modtage den i venstre side
  5586. > 1, 900, lowpass.wav
  5587. G <p1> lµgger den straks ud til venstre til <p2>
  5588. R <p1> lagde den straks ud til venstre til <p2>
  5589.  
  5590. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5591. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5592. > 1, 900, lowpass.wav
  5593. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering ned ad h°jre fl°j
  5594. R <p1> afleverede f°rste gang til <p2> ned ad h°jre fl°j
  5595. > 1, 900, smlurge.wav
  5596. G Med en f°rstegangsaflevering i f°dderne...|<p1> flytter bolden ned til h°jre mod <p2>
  5597. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering ned til h°jre
  5598. > 1, 900, smlurge.wav
  5599. G <p1> leder straks efter <p2> i h°jre side
  5600. R <p1> ledte straks efter <p2> i h°jre side
  5601. > 1, 900, smlurge.wav
  5602. G Med en flad aflevering ned langs h°jre flanke...|<p1> spiller bolden f°rste gang til <p2>
  5603. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering ned langs h°jre flanke
  5604. > 1, 900, lowpass.wav
  5605. G <p1> f°rer straks bolden ud til h°jre til <p2>
  5606. R <p1> f°rte straks bolden ud til h°jre til <p2>
  5607. > 1, 900, smlurge.wav
  5608. G <p1> spiller bolden ned til h°jre|En flad f°rstegangsaflevering mod f°dderne af <p2>
  5609. R <p1> spillede straks bolden ned til h°jre i f°dderne pσ <p2>
  5610. > 1, 900, smlurge.wav
  5611. G <p1> ser ned ad h°jre flanke|Han spiller en flad f°rstegangsaflevering til <p2>
  5612. R <p1> afleverede langs jorden f°rste gang, sσ <p2> kunne modtage den i h°jre side
  5613. > 1, 900, lowpass.wav
  5614. G <p1> lµgger den straks ud til h°jre til <p2>
  5615. R <p1> lagde den straks ud til h°jre til <p2>
  5616.  
  5617. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5618. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5619. > 1, 900, lowpass.wav
  5620. G <p1> med en flad aflevering foran <p2>
  5621. R <p1> afleverede fremad til <p2>
  5622. > 1, 900, smlurge.wav
  5623. G Med en f°lt aflevering...|<p1> st°der bolden op foran <p2>
  5624. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering fremad, som han kunne l°be pσ
  5625. > 1, 900,
  5626. G <p1> leder efter <p2> foran ham
  5627. R <p1> ledte efter <p2> foran ham
  5628. > 1, 900, lowpass.wav
  5629. G Med en flad aflevering...|<p1> spiller bolden op foran <p2>
  5630. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering fremad
  5631. > 1, 900, smlurge.wav
  5632. G <p1> spiller bolden igennem til <p2>
  5633. R <p1> spillede bolden igennem til <p2>
  5634. > 1, 900, smlurge.wav
  5635. G <p1> spiller bolden fremad|En flad aflevering foran <p2>
  5636. R <p1> spillede bolden fremad i <p2>{s} l°bebane
  5637. > 1, 900, smlurge.wav
  5638. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> ser afleveringen fremad
  5639. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kan opfange den
  5640. > 1, 900,
  5641. G <p1> lµgger den frem for <p2>
  5642. R <p1> lagde den frem for <p2>
  5643. > 1, 900,
  5644. G <p1> flytter bolden frem til <p2>
  5645. R <p1> flyttede bolden frem til <p2>
  5646. > 1, 900, lowpass.wav
  5647. G <p1> afleverer den foran <p2>
  5648. R <p1> afleverede den foran <p2>
  5649.  
  5650. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5651. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5652. > 1, 900, lowpass.wav
  5653. G <p1> med en flad aflevering til venstre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5654. R <p1> afleverede til venstre foran <p2>
  5655. > 1, 900,
  5656. G Med en f°lt aflevering...|<p1> lµgger bolden til venstre op foran <p2>
  5657. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°lt aflevering til venstre
  5658. > 1, 900,
  5659. G <p1> ser til sin venstre|Han spiller en bold over foran <p2>
  5660. R <p1> ledte efter <p2> til venstre
  5661. > 1, 900, lowpass.wav
  5662. G Med en flad aflevering til sin venstre side...|<p1> spiller bolden ind i <p2>{s} l°bebane
  5663. R <p1> gav <p2> en flad aflevering til venstre
  5664. > 1, 900, lowpass.wav
  5665. G <p1> sender bolden til venstre foran <p2>
  5666. R <p1> sendte bolden til venstre foran <p2>
  5667. > 1, 900,
  5668. G <p1> spiller bolden til venstre|En flad aflevering foran <p2>
  5669. R <p1> spillede bolden til venstre foran <p2>
  5670. > 1, 900, lowpass.wav
  5671. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> gσr efter afleveringen til venstre
  5672. R <p1> afleverede til venstre langs jorden, sσ <p2> kunne opfange den
  5673. > 1, 900,
  5674. G <p1> lµgger den til venstre for <p2>
  5675. R <p1> lagde den til venstre for <p2>
  5676. > 1, 900, smlurge.wav
  5677. G <p1> flytter bolden til venstre|Han ser efter <p2>
  5678. R <p1> sendte bolden til venstre for at finde <p2>
  5679. > 1, 900, lowpass.wav
  5680. G <p1> afleverer den til venstre foran <p2>
  5681. R <p1> afleverede den til venstre foran <p2>
  5682.  
  5683. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5684. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5685. > 1, 900, lowpass.wav
  5686. G <p1> med en flad aflevering til h°jre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5687. R <p1> afleverede til h°jre foran <p2>
  5688. > 1, 900,
  5689. G Med en f°lt aflevering...|<p1> lµgger bolden til h°jre op foran <p2>
  5690. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°lt aflevering til h°jre
  5691. > 1, 900,
  5692. G <p1> ser til sin h°jre|Han spiller en bold over foran <p2>
  5693. R <p1> ledte efter <p2> til h°jre
  5694. > 1, 900,
  5695. G Med en flad aflevering til h°jre...|<p1> spiller bolden ind i <p2>{s} l°bebane
  5696. R <p1> gav <p2> en flad aflevering til h°jre
  5697. > 1, 900, lowpass.wav
  5698. G <p1> sender bolden til h°jre foran <p2>
  5699. R <p1> sendte bolden til h°jre foran <p2>
  5700. > 1, 900, lowpass.wav
  5701. G <p1> spiller bolden til h°jre|En flad aflevering foran <p2>
  5702. R <p1> spillede bolden til h°jre foran <p2>
  5703. > 1, 900, lowpass.wav
  5704. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> gσr efter afleveringen til h°jre
  5705. R <p1> afleverede til h°jre langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5706. > 1, 900,
  5707. G <p1> lµgger den til h°jre til <p2>
  5708. R <p1> lagde den til h°jre til <p2>
  5709. > 1, 900, smlurge.wav
  5710. G <p1> flytter bolden til h°jre|Han ser efter <p2>
  5711. R <p1> sendte bolden til h°jre for at finde <p2>
  5712. > 1, 900,
  5713. G <p1> afleverer den til h°jre foran <p2>
  5714. R <p1> afleverede den til h°jre foran <p2>
  5715.  
  5716. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5717. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5718. > 1, 900,
  5719. G <p1> med en flad aflevering mod sit eget mσl|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5720. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5721. > 1, 900,
  5722. G <p1> afleverer tilbage, sσ <p2> kan modtage den
  5723. R <p1> afleverede tilbage foran <p2>
  5724. > 1, 900,
  5725. G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
  5726. R <p1> lagde bolden tilbage til <p2>
  5727. > 1, 900,
  5728. G <p1> lµgger den tilbage til <p2>
  5729. R <p1> lagde den tilbage til <p2>
  5730. > 1, 900,
  5731. G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
  5732. R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
  5733. > 1, 900,
  5734. G <p1> afleverer den tilbage til <p2>
  5735. R <p1> afleverede den tilbage til <p2>
  5736.  
  5737. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5738. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5739. > 1, 900, newurge.wav
  5740. G <p1> med en flad aflevering ind i feltet...|Den gσr ind i <p2>{s} l°bebane
  5741. R <p1> afleverede foran <p2> i feltet
  5742. > 1, 900, newurge.wav
  5743. G Med en f°lt aflevering...|<p1> flytter bolden ind i feltet
  5744. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°lt aflevering ind i feltet
  5745. > 1, 900, newurge.wav
  5746. G <p1> fors°ger at lµgge op til <p2> i feltet
  5747. R <p1> ledte efter <p2> i straffesparksfeltet!
  5748. > 1, 900, newurge.wav
  5749. G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> fors°ger at spille <p2> i det frie rum
  5750. R <p1> sigtede mod <p2>{s} l°bebane med en flad aflevering ind i feltet
  5751. > 1, 900, newurge.wav
  5752. G <p1> sender bolden ind foran mσl
  5753. R <p1> sendte bolden ind foran <p2> i feltet
  5754. > 1, 900, newurge.wav
  5755. G <p1> spiller bolden foran <p2> i feltet
  5756. R <p1> spillede bolden ind i feltet foran <p2>
  5757. > 1, 900, newurge.wav
  5758. G <p1> afleverer langs jorden|<p2> ser muligheden...
  5759. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne l°be pσ den i feltet
  5760.  
  5761. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5762. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5763. > 1, 900, lowpass.wav
  5764. G <p1> med en flad aflevering langs venstre fl°j|<p2> l°ber for at modtage den
  5765. R <p1> afleverede til <p2> ned ad venstre side
  5766. > 1, 900, smlurge.wav
  5767. G Med en f°lt aflevering...|<p1> flytter bolden ned i venstre side til <p2>
  5768. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering ned til venstre
  5769. > 1, 900,
  5770. G <p1> leder efter <p2> i venstre side
  5771. R <p1> ledte efter <p2> i venstre side
  5772. > 1, 900, lowpass.wav
  5773. G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden foran <p2>
  5774. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs venstre flanke
  5775. > 1, 900, lowpass.wav
  5776. G <p1> sender bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5777. R <p1> sendte bolden ud til venstre for at finde <p2>
  5778. > 1, 900, lowpass.wav
  5779. G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad aflevering foran <p2>
  5780. R <p1> spillede bolden ned i venstre side foran <p2>
  5781. > 1, 900,
  5782. G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han laver en flad aflevering foran <p2>
  5783. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i venstre side
  5784. > 1, 900, lowpass.wav
  5785. G <p1> lµgger den helt ud til venstre foran <p2>
  5786. R <p1> lagde den helt ud til venstre foran <p2>
  5787. > 1, 900,
  5788. G <p1> flytter bolden ud til venstre|<p2> fors°ger at tage imod den
  5789. R <p1> flyttede bolden ud til venstre foran <p2>
  5790. > 1, 900, lowpass.wav
  5791. G <p1> afleverer den ud til venstre|Ind i <p2>{s} l°bebane...
  5792. R <p1> afleverede den ud til venstre ind i <p2>{s} l°bebane
  5793.  
  5794. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5795. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5796. > 1, 900, lowpass.wav
  5797. G <p1> med en flad aflevering langs h°jre fl°j|<p2> l°ber for at modtage den
  5798. R <p1> afleverede til <p2> ned ad h°jre side
  5799. > 1, 900,
  5800. G Med en f°lt aflevering...|<p1> lµgger bolden ud i h°jre side til <p2>
  5801. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en aflevering ned til h°jre
  5802. > 1, 900,
  5803. G <p1> leder efter <p2> pσ h°jre kant
  5804. R <p1> ledte efter <p2> pσ h°jre kant
  5805. > 1, 900, lowpass.wav
  5806. G Med en flad aflevering ned langs h°jre flanke...|<p1> spiller bolden foran <p2>
  5807. R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs h°jre flanke
  5808. > 1, 900,
  5809. G <p1> sender bolden ud i h°jre side|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5810. R <p1> sendte bolden ud til h°jre for at finde <p2>
  5811. > 1, 900, lowpass.wav
  5812. G <p1> spiller bolden ned til h°jre|En flad aflevering foran <p2>
  5813. R <p1> spillede bolden ned i h°jre side foran <p2>
  5814. > 1, 900,
  5815. G <p1> ser ned ad h°jre flanke|Han spiller en flad aflevering foran <p2>
  5816. R <p1> afleverede langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den i h°jre side
  5817. > 1, 900,
  5818. G <p1> lµgger den helt ud til h°jre foran <p2>
  5819. R <p1> lagde den helt ud til h°jre foran <p2>
  5820. > 1, 900, smlurge.wav
  5821. G <p1> flytter bolden ud til h°jre|<p2> fors°ger at tage imod den
  5822. R <p1> flyttede bolden ud til h°jre foran <p2>
  5823. > 1, 900, lowpass.wav
  5824. G <p1> afleverer den ud til h°jre|Ind i <p2>{s} l°bebane...
  5825. R <p1> afleverede den ud til h°jre ind i <p2>{s} l°bebane
  5826.  
  5827. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5828. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5829. > 1, 900, urgeclap.wav
  5830. G <p1> med en f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5831. R <p1> afleverede straks til <p2>
  5832. > 1, 900, urgeclap.wav
  5833. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> st°der bolden op foran <p2>
  5834. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering fremad, som han kunne l°be pσ
  5835. > 1, 900, urgeclap.wav
  5836. G <p1> leder efter <p2> foran ham|Han laver en f°rstegangsaflevering
  5837. R <p1> ledte efter <p2> foran ham med en f°rstegangsaflevering
  5838. > 1, 900, smlurge.wav
  5839. G Med en flad f°rstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden op foran <p2>
  5840. R Med sin f°rste ber°ring fandt <p1> <p2>{s} l°bebane med en flad aflevering fremad
  5841. > 1, 900, smlurge.wav
  5842. G <p1> spiller straks bolden igennem til <p2>
  5843. R <p1> spillede straks bolden igennem til <p2>
  5844. > 1, 900, urgeclap.wav
  5845. G <p1> spiller bolden fremad|En flad f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5846. R <p1> spillede straks bolden fremad i <p2>{s} l°bebane
  5847. > 1, 900, smlurge.wav
  5848. G Med en f°rstegangsaflevering...|<p1> finder <p2>{s} l°b fremad
  5849. R Med en f°rstegangsaflevering fandt <p1> <p2>{s} l°b fremad
  5850. > 1, 900,
  5851. G <p1> stikker den frem foran <p2>
  5852. R <p1> stak bolden frem, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  5853. > 1, 900, smlurge.wav
  5854. G <p1> afleverer med den f°rste ber°ring|Han fors°ger at finde <p2>{s} retning
  5855. R <p1> brugte den f°rste ber°ring til at finde <p2>{s} retning
  5856. > 1, 900, lowpass.wav
  5857. G <p1> afleverer den med det samme foran <p2>
  5858. R <p1> afleverede den med det samme foran <p2>
  5859.  
  5860. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5861. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5862. > 1, 900, smlurge.wav
  5863. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering til venstre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5864. R <p1> afleverede med det samme til venstre foran <p2>
  5865. > 1, 900, smlurge.wav
  5866. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> lµgger bolden til venstre op foran <p2>
  5867. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°lt f°rstegangsaflevering til venstre
  5868. > 1, 900, smlurge.wav
  5869. G <p1> ser til venstre|Han spiller med det samme en bold over foran <p2>
  5870. R <p1> ledte efter <p2> pσ venstre side med en f°rstegangsaflevering
  5871. > 1, 900, smlurge.wav
  5872. G Med en flad f°rstegangsaflevering til venstre...|<p1> stikker bolden ind i <p2>{s} l°bebane
  5873. R <p1> gav <p2> en flad f°rstegangsaflevering til venstre
  5874. > 1, 900, smlurge.wav
  5875. G <p1> spiller den med det samme...|Han sender bolden til venstre foran <p2>
  5876. R <p1> sendte straks bolden til venstre foran <p2>
  5877. > 1, 900, smlurge.wav
  5878. G <p1> spiller bolden til venstre|En flad f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5879. R <p1> spillede straks bolden til venstre foran <p2>
  5880. > 1, 900, smlurge.wav
  5881. G <p1> afleverer langs jorden f°rste gang|<p2> gσr efter afleveringen til venstre
  5882. R <p1> afleverede straks til venstre langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5883. > 1, 900,
  5884. G <p1> lµgger en f°rstegangsaflevering|<p2> er fri pσ hans venstre side
  5885. R <p1> lagde den straks til venstre til <p2>
  5886. > 1, 900, chipclap.wav
  5887. G <p1> flytter bolden med det samme|Han ser til venstre efter <p2>{s} l°bebane
  5888. R <p1> sendte bolden til venstre f°rste gang for at finde <p2>
  5889. > 1, 900, smlurge.wav
  5890. G <p1> afleverer den med det samme til venstre foran <p2>
  5891. R Med en enkelt ber°ring afleverede <p1> den straks til venstre foran <p2>
  5892.  
  5893. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5894. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5895. > 1, 900, lowpass.wav
  5896. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering til h°jre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5897. R <p1> afleverede med det samme til h°jre foran <p2>
  5898. > 1, 900, lowpass.wav
  5899. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> lµgger bolden til h°jre op foran <p2>
  5900. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°lt f°rstegangsaflevering til h°jre
  5901. > 1, 900,
  5902. G <p1> ser til h°jre|Han spiller med det samme en bold over foran <p2>
  5903. R <p1> ledte efter <p2> pσ h°jre side med en f°rstegangsaflevering
  5904. > 1, 900, lowpass.wav
  5905. G Med en flad f°rstegangsaflevering til h°jre...|<p1> stikker bolden ind i <p2>{s} l°bebane
  5906. R <p1> gav <p2> en flad f°rstegangsaflevering til h°jre
  5907. > 1, 900, lowpass.wav
  5908. G <p1> spiller den med det samme...|Han sender bolden til h°jre foran <p2>
  5909. R <p1> sendte straks bolden til h°jre foran <p2>
  5910. > 1, 900, lowpass.wav
  5911. G <p1> spiller bolden til h°jre|En flad f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5912. R <p1> spillede straks bolden til h°jre foran <p2>
  5913. > 1, 900, lowpass.wav
  5914. G <p1> afleverer langs jorden f°rste gang|<p2> gσr efter afleveringen til h°jre
  5915. R <p1> afleverede straks til h°jre langs jorden, sσ <p2> kunne modtage den
  5916. > 1, 900, lowpass.wav
  5917. G <p1> lµgger en f°rstegangsaflevering|<p2> er fri pσ h°jre side
  5918. R <p1> lagde den straks til h°jre til <p2>
  5919. > 1, 900, lowpass.wav
  5920. G <p1> flytter bolden med det samme|Han ser til h°jre efter <p2>{s} l°bebane
  5921. R <p1> sendte bolden til h°jre f°rste gang for at finde <p2>
  5922. > 1, 900, lowpass.wav
  5923. G <p1> afleverer den med det samme til h°jre foran <p2>
  5924. R <p1> afleverede den med det samme til h°jre foran <p2>
  5925.  
  5926. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5927. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5928. > 1, 900, lowpass.wav
  5929. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering|Den gσr tilbage mod <p2>
  5930. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5931. > 1, 900, lowpass.wav
  5932. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> flytter bolden op foran <p2>
  5933. R <p1> afleverede tilbage til <p2>
  5934. > 1, 900, lowpass.wav
  5935. G <p1> afleverer med det samme tilbage foran <p2>
  5936. R <p1> afleverede med det samme tilbage foran <p2>
  5937. > 1, 900, lowpass.wav
  5938. G <p1> spiller bolden f°rste gang foran <p2>
  5939. R <p1> lagde bolden tilbage f°rste gang foran <p2>
  5940. > 1, 900, lowpass.wav
  5941. G <p1> lµgger med det samme tilbage foran <p2>
  5942. R <p1> lagde den straks tilbage foran <p2>
  5943. > 1, 900, lowpass.wav
  5944. G <p1> flytter bolden tilbage|<p2> kan l°be pσ afleveringen
  5945. R <p1> flyttede bolden tilbage f°rste gang foran <p2>
  5946. > 1, 900, lowpass.wav
  5947. G <p1> afleverer den med det samme tilbage foran <p2>
  5948. R <p1> afleverede den med det samme tilbage foran <p2>
  5949.  
  5950. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5951. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5952. > 1, 900, newurge.wav
  5953. G <p1> med en flad f°rstegangsaflevering ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5954. R <p1> afleverede f°rste gang foran <p2> i feltet
  5955. > 1, 900, newurge.wav
  5956. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> flytter bolden ind i feltet
  5957. R <p1> fors°gte at finde <p2>{s} l°b med en f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5958. > 1, 900, newurge.wav
  5959. G <p1> leder efter <p2> i feltet|Han spiller straks bolden i hans l°bebane
  5960. R <p1> ledte efter <p2>{s} l°bebane med en f°rstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
  5961. > 1, 900, newurge.wav
  5962. G Med en flad f°lt aflevering ind i feltet...|<p1> spiller med det samme bolden til <p2>
  5963. R <p1> s°gte <p2>{s} l°bebane med en flad f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5964. > 1, 900, newurge.wav
  5965. G <p1> f°ler med det samme bolden ind foran mσl
  5966. R <p1> f°lte bolden f°rste gang ind foran <p2> i feltet
  5967. > 1, 900, newurge.wav
  5968. G <p1> spiller bolden f°rste gang|Han ser efter <p2>{s} bevµgelse i feltet
  5969. R <p1> spillede straks bolden ind i feltet, sσ <p2> kunne l°be pσ den
  5970. > 1, 900, newurge.wav
  5971. G <p1> sniger en f°rstegangsaflevering ind i feltet
  5972. R <p1> afleverede f°rste gang langs jorden, sσ <p2> kunne l°be pσ den i feltet
  5973.  
  5974. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5975. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5976. > 1, 900, smlurge.wav
  5977. G <p1> afleverer bolden f°rste gang|<p2> gσr ned i venstre side for at modtage den
  5978. R <p1> afleverede f°rste gang til <p2> ned ad venstre side
  5979. > 1, 900, smlurge.wav
  5980. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> lµgger bolden ud i venstre side til <p2>
  5981. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering ned til venstre
  5982. > 1, 900, smlurge.wav
  5983. G <p1> ser efter <p2> ude til venstre|<p2> gσr efter hans f°rstegangsaflevering
  5984. R <p1> ledte efter <p2> ude til venstre med en f°rstegangsaflevering
  5985. > 1, 900, smlurge.wav
  5986. G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden f°rste gang foran <p2>
  5987. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering ned langs venstre flanke
  5988. > 1, 900, smlurge.wav
  5989. G <p1> sender straks bolden ud til venstre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  5990. R <p1> sendte straks bolden ud til venstre for at finde <p2>
  5991. > 1, 900, smlurge.wav
  5992. G <p1> spiller straks bolden ned i venstre side|En flad aflevering foran <p2>
  5993. R <p1> spillede straks bolden ned i venstre side foran <p2>
  5994. > 1, 900, smlurge.wav
  5995. G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han spiller en flad f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5996. R <p1> afleverede langs jorden f°rste gang, sσ <p2> kunne modtage den i venstre side
  5997. > 1, 900, smlurge.wav
  5998. G <p1> lµgger den ud til venstre|En f°rstegangsaflevering foran <p2>
  5999. R <p1> lagde den straks helt ud til venstre foran <p2>
  6000. > 1, 900, smlurge.wav
  6001. G <p1> flytter straks bolden ud til venstre|<p2> fors°ger at tage imod den
  6002. R <p1> flyttede straks bolden ud til venstre foran <p2>
  6003. > 1, 900, smlurge.wav
  6004. G <p1> afleverer den ud til venstre|F°rste gang og ind i <p2>{s} l°bebane...
  6005. R <p1> afleverede den straks ud til venstre og ind i <p2>{s} l°bebane
  6006.  
  6007. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6008. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6009. > 1, 900, smlurge.wav
  6010. G <p1> afleverer bolden f°rste gang|<p2> gσr ned i h°jre side for at modtage den
  6011. R <p1> afleverede f°rste gang til <p2> ned ad h°jre side
  6012. > 1, 900, urgeclap.wav
  6013. G Med en f°lt f°rstegangsaflevering...|<p1> lµgger bolden ud i h°jre side til <p2>
  6014. R <p1> fors°gte at finde <p2> med en f°rstegangsaflevering ned til h°jre
  6015. > 1, 900, smlurge.wav
  6016. G <p1> ser efter <p2> ude til h°jre|<p2> gσr efter hans f°rstegangsaflevering
  6017. R <p1> ledte efter <p2> ude til h°jre med en f°rstegangsaflevering
  6018. > 1, 900, smlurge.wav
  6019. G Med en flad aflevering ned langs h°jre flanke...|<p1> spiller bolden f°rste gang foran <p2>
  6020. R <p1> fandt <p2> med en flad f°rstegangsaflevering ned langs h°jre flanke
  6021. > 1, 900, smlurge.wav
  6022. G <p1> sender straks bolden ud til h°jre|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  6023. R <p1> sendte straks bolden ud til h°jre for at finde <p2>
  6024. > 1, 900, smlurge.wav
  6025. G <p1> spiller straks bolden ned i h°jre side|En flad aflevering foran <p2>
  6026. R <p1> spillede straks bolden ned i h°jre side foran <p2>
  6027. > 1, 900, smlurge.wav
  6028. G <p1> ser ned ad h°jre flanke|Han spiller en flad f°rstegangsaflevering foran <p2>
  6029. R <p1> afleverede langs jorden f°rste gang, sσ <p2> kunne modtage den i h°jre side
  6030. > 1, 900, smlurge.wav
  6031. G <p1> lµgger den ud til h°jre|En f°rstegangsaflevering foran <p2>
  6032. R <p1> lagde den straks helt ud til h°jre foran <p2>
  6033. > 1, 900, smlurge.wav
  6034. G <p1> flytter straks bolden ud til h°jre|<p2> fors°ger at tage imod den
  6035. R <p1> flyttede straks bolden ud til h°jre foran <p2>
  6036. > 1, 900, smlurge.wav
  6037. G <p1> afleverer den ud til h°jre|F°rste gang og ind i <p2>{s} l°bebane...
  6038. R <p1> afleverede den straks ud til h°jre og ind i <p2>{s} l°bebane
  6039.  
  6040. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6041. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6042. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6043. G <p1> finder <p2>
  6044. R <p1> fandt <p2>
  6045. > 1, 1100, linepass.wav
  6046. G <p1> slσr bolden <d> meter frem
  6047. R <p1> slog bolden <d> meter frem til <p2>
  6048. > 1, 1100, okaypass.wav
  6049. G <p1> spiller bolden frem og fors°ger at finde <p2>
  6050. R <p1> spillede bolden frem for at finde <p2>
  6051. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6052. G <p1> sender bolden frem til <p2>
  6053. R <p1> sσ ud til at ville spille en lang bold til <p2>
  6054. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6055. G <p1> slσr den frem til <p2>
  6056. R <p1> slog den frem til <p2>
  6057. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6058. G <p1> spiller den op mod <p2>
  6059. R <p1> spillede den op mod <p2>
  6060.  
  6061. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6062. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6063. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6064. G <p1> finder <p2> til venstre
  6065. R <p1> fandt <p2> til venstre
  6066. > 1, 1100, chipclap.wav
  6067. G <p1> slσr bolden <d> meter til venstre
  6068. R <p1> slog bolden <d> meter til venstre til <p2>
  6069. > 1, 1100,
  6070. G <p1> spiller en lige bold og fors°ger at finde <p2>
  6071. R <p1> spillede en lige bold for at finde <p2>
  6072. > 1, 1100,
  6073. G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
  6074. R <p1> s°gte afleveringen til venstre til <p2>
  6075. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6076. G <p1> slσr den til venstre til <p2>
  6077. R <p1> slog den til venstre til <p2>
  6078. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6079. G <p1> ser op|Han svinger bolden til venstre mod <p2>
  6080. R <p1> sσ op og svingede bolden til venstre mod <p2>
  6081. > 1, 1100, lowpass.wav
  6082. G <p1> spiller den til venstre mod <p2>
  6083. R <p1> spillede den til venstre mod <p2>
  6084.  
  6085. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6086. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6087. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6088. G <p1> finder <p2> til h°jre
  6089. R <p1> fandt <p2> til h°jre
  6090. > 1, 1100, chipclap.wav
  6091. G <p1> slσr bolden <d> meter til h°jre
  6092. R <p1> slog bolden <d> meter til h°jre til <p2>
  6093. > 1, 1100,
  6094. G <p1> spiller en lige bold og fors°ger at finde <p2>
  6095. R <p1> spillede en lige bold for at finde <p2>
  6096. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6097. G <p1> sender bolden til h°jre til <p2>
  6098. R <p1> s°gte afleveringen til h°jre til <p2>
  6099. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6100. G <p1> slσr den til h°jre til <p2>
  6101. R <p1> slog den til h°jre til <p2>
  6102. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6103. G <p1> ser op|Han svinger bolden til h°jre mod <p2>
  6104. R <p1> sσ op og svingede bolden til h°jre mod <p2>
  6105. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6106. G <p1> spiller den til h°jre mod <p2>
  6107. R <p1> spillede den til h°jre mod <p2>
  6108.  
  6109. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6110. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6111. > 1, 1100, lowpass.wav
  6112. G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
  6113. R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
  6114. > 1, 1100,
  6115. G <p1> slσr bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6116. R <p1> slog bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6117.  
  6118. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6119. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6120. > 1, 1100, goodchip.wav
  6121. G <p1> slσr bolden ind i feltet
  6122. R <p1> slog bolden mod <p2> i feltet
  6123. > 1, 1100, passnew.wav
  6124. G <p1> afleverer bolden ind i feltet|<p2> fors°ger at fσ fat i den
  6125. R <p1> afleverede bolden ind i feltet efter <p2>
  6126. > 1, 1100, goodchip.wav
  6127. G <p1> sender bolden ind i feltet til <p2>
  6128. R <p1> sendte bolden ind i feltet til <p2>
  6129.  
  6130. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6131. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6132. > 1, 1100, chipclap.wav
  6133. G <p1> spreder bolden ud pσ venstre fl°j
  6134. R <p1> spredte bolden ud pσ venstre fl°j
  6135. > 1, 1100, chipclap.wav
  6136. G <p1> spreder bolden ud til venstre for <p2>
  6137. R <p1> spredte bolden ud til venstre for <p2>
  6138. > 1, 1100, passclap.wav
  6139. G <p1> vinkler en aflevering pσ <d> meter ud til venstre
  6140. R <p1> vinklede bolden ud til venstre til <p2>
  6141. > 1, 1100, chipclap.wav
  6142. G <p1> finder <p2> pσ venstre fl°j
  6143. R <p1> fandt <p2> pσ venstre fl°j
  6144.  
  6145. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6146. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6147. > 1, 1100, passclap.wav
  6148. G <p1> spreder bolden ud pσ h°jre fl°j
  6149. R <p1> spredte bolden ud pσ h°jre fl°j
  6150. > 1, 1100, chipclap.wav
  6151. G <p1> spreder bolden ud til h°jre for <p2>
  6152. R <p1> spredte bolden ud til h°jre for <p2>
  6153. > 1, 1100, passurge.wav
  6154. G <p1> vinkler en aflevering pσ <d> meter ud til h°jre
  6155. R <p1> vinklede bolden helt ud til h°jre for <p2>
  6156. > 1, 1100, linepass.wav
  6157. G <p1> finder <p2> pσ h°jre fl°j
  6158. R <p1> fandt <p2> pσ h°jre fl°j
  6159.  
  6160. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6161. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6162. > 1, 1100, chipclap.wav
  6163. G <p1> finder <p2> f°rste gang
  6164. R <p1> fandt <p2> f°rste gang
  6165. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6166. G Uden at t°ve ser <p1> fremad|Han sparker bolden <d> meter frem til <p2>
  6167. R <p1> sparkede straks bolden <d> meter frem til <p2>
  6168. > 1, 1100, passurge.wav
  6169. G <p1> spiller bolden f°rste gang og fors°ger at finde <p2>
  6170. R <p1> spillede bolden f°rste gang og fors°gte at finde <p2>
  6171. > 1, 1100, goodchip.wav
  6172. G <p1> flugter bolden frem til <p2>
  6173. R <p1> sσ ud til at flugte en lang bold til <p2>
  6174. > 1, 1100, chipclap.wav
  6175. G <p1> halvflugter den frem til <p2>
  6176. R <p1> halvflugtede den frem til <p2>
  6177.  
  6178. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6179. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6180. > 1, 1100, passurge.wav
  6181. G Med en f°rstegangsaflevering...|<p1> finder <p2> til venstre
  6182. R <p1> fandt <p2> til venstre med en f°rstegangsaflevering
  6183. > 1, 1100, passclap.wav
  6184. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Den slσr ud til venstre mod <p2>
  6185. R <p1> sparkede straks bolden <d> meter til venstre til <p2>
  6186. > 1, 1100,
  6187. G <p1> spiller en lige bold f°rste gang
  6188. R <p1> spillede en lige bold f°rste gang og fors°gte at finde <p2>
  6189. > 1, 1100, passurge.wav
  6190. G <p1> sender straks bolden til venstre til <p2>
  6191. R <p1> s°gte f°rstegangsafleveringen til venstre til <p2>
  6192. > 1, 1100, chipclap.wav
  6193. G <p1> skyder f°rste gang...|<d> meter til venstre til <p2>
  6194. R <p1> sk°d den straks til venstre til <p2>
  6195. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6196. G <p1> ser op|Han svinger en f°rstegangsaflevering til venstre mod <p2>
  6197. R <p1> sσ op og svingede en f°rstegangsaflevering til venstre mod <p2>
  6198. > 1, 1100, smlurge.wav
  6199. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering mod <p2>
  6200. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering mod <p2>
  6201.  
  6202. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6203. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6204. > 1, 1100, chipclap.wav
  6205. G Med en f°rstegangsaflevering...|<p1> finder <p2> pσ sin h°jre side
  6206. R <p1> fandt <p2> pσ sin h°jre side med en f°rstegangsaflevering
  6207. > 1, 1100, passclap.wav
  6208. G <p1> laver en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Den slσr ud til h°jre mod <p2>
  6209. R <p1> sparkede straks bolden <d> meter til h°jre til <p2>
  6210. > 1, 1100,
  6211. G <p1> spiller en lige bold f°rste gang
  6212. R <p1> spillede en lige bold f°rste gang og fors°gte at finde <p2>
  6213. > 1, 1100, linepass.wav
  6214. G <p1> sender straks bolden til h°jre til <p2>
  6215. R <p1> s°gte f°rstegangsafleveringen til h°jre til <p2>
  6216. > 1, 1100, passclap.wav
  6217. G <p1> skyder f°rste gang...|<d> meter til h°jre til <p2>
  6218. R <p1> sk°d den straks til h°jre til <p2>
  6219. > 1, 1100, chipclap.wav
  6220. G <p1> ser op|Han svinger en f°rstegangsaflevering til h°jre mod <p2>
  6221. R <p1> sσ op og svingede en f°rstegangsaflevering til h°jre mod <p2>
  6222. > 1, 1100, smlurge.wav
  6223. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering til h°jre til <p2>
  6224. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering til h°jre til <p2>
  6225.  
  6226. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6227. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6228. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6229. G <p1> flugter bolden tilbage til <p2>
  6230. R <p1> flugtede bolden tilbage til <p2>
  6231. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6232. G <p1> halvflugter bolden tilbage mod <p2>
  6233. R <p1> halvflugtede bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6234.  
  6235. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6236. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6237. > 1, 1100, goodchip.wav
  6238. G <p1> slσr bolden ind i feltet f°rste gang
  6239. R <p1> slog bolden f°rste gang mod <p2> i feltet
  6240. > 1, 1100, passnew.wav
  6241. G <p1> afleverer bolden f°rste gang|Det lader til, <p2> fσr fat i bolden i feltet
  6242. R <p1> afleverede bolden f°rste gang ind i feltet efter <p2>
  6243. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6244. G Med en enkelt ber°ring...|<p1> sender bolden ind i feltet til <p2>
  6245. R <p1> sendte bolden ind i feltet til <p2> med en enkelt ber°ring
  6246.  
  6247. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6248. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6249. > 1, 1100, linepass.wav
  6250. G <p1> spreder straks bolden ud til venstre
  6251. R <p1> spredte straks bolden ud pσ venstre fl°j
  6252. > 1, 1100, chipclap.wav
  6253. G <p1> flugter bolden ud til venstre for <p2>
  6254. R <p1> flugtede bolden helt ud til venstre til <p2>
  6255. > 1, 1100, passclap.wav
  6256. G En hurtig flugter...|<p1> vinkler en aflevering pσ <d> meter ud til venstre
  6257. R <p1> vinklede straks bolden ud til venstre til <p2>
  6258. > 1, 1100, smlurge.wav
  6259. G <p1> gσr efter en f°rstegangsaflevering|Han finder <p2> pσ venstre fl°j
  6260. R <p1> s°gte efter <p2> pσ venstre fl°j med en f°rstegangsaflevering
  6261.  
  6262. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6263. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6264. > 1, 1100, chipclap.wav
  6265. G <p1> spreder straks bolden ud til h°jre
  6266. R <p1> spredte straks bolden ud pσ h°jre fl°j
  6267. > 1, 1100, passurge.wav
  6268. G <p1> flugter bolden helt ud til h°jre til <p2>
  6269. R <p1> flugtede bolden ud til h°jre for <p2>
  6270. > 1, 1100, passclap.wav
  6271. G En hurtig flugter...|<p1> vinkler en aflevering pσ <d> meter ud til h°jre
  6272. R <p1> vinklede straks bolden ud til h°jre til <p2>
  6273. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6274. G <p1> gσr efter en f°rstegangsaflevering|Han finder <p2> pσ h°jre fl°j
  6275. R <p1> s°gte efter <p2> pσ h°jre fl°j med en f°rstegangsaflevering
  6276.  
  6277. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6278. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6279. > 1, 1100, passclap.wav
  6280. G <p1> slσr bolden <d> op ad banen|<p2> gσr efter afleveringen
  6281. R <p1> ramte bolden og fors°gte at finde <p2>{s} retning
  6282. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6283. G <p1> ser frem|Han afleverer en bold pσ <d> meter op foran <p2>
  6284. R <p1> slog bolden <d> meter op foran <p2>
  6285. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6286. G <p1> spiller bolden op ad banen|Han s°gte efter <p2>{s} l°bebane
  6287. R <p1> spillede bolden op ad banen for at finde <p2>{s} l°bebane
  6288. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6289. G <p1> driver bolden op foran <p2>
  6290. R <p1> drev bolden i <p2>{s} l°bebane
  6291.  
  6292. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6293. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6294. > 1, 1100, chipclap.wav
  6295. G Med en f°lt, afmσlt aflevering...|<p1> finder <p2> pσ sin venstre side
  6296. R <p1> fandt <p2>{s} retning pσ sin venstre side med en f°rstegangsaflevering
  6297. > 1, 1100, passclap.wav
  6298. G <p1> slσr en aflevering pσ <d> meter|Den svinger ud til venstre ind i <p2>{s} l°bebane
  6299. R <p1> slog bolden <d> meter til venstre til <p2>
  6300. > 1, 1100,
  6301. G <p1> spiller en lige bold op i luften
  6302. R <p1> spillede en ren bold efter <p2>, der kunne samle den op
  6303. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6304. G <p1> sender bolden til venstre op foran <p2>
  6305. R <p1> s°gte afleveringen til venstre op foran <p2>
  6306. > 1, 1100, chipclap.wav
  6307. G <p1> spreder bolden ud til venstre...|<p2> gσr efter bolden
  6308. R <p1> spredte bolden ud til venstre foran <p2>
  6309. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6310. G <p1> ser til venstre og opdager en medspiller, der er l°bet|Han afleverer <d> meter ind i det frie rum
  6311. R <p1> sσ op og svingede en aflevering til venstre foran <p2>
  6312. > 1, 1100, chipclap.wav
  6313. G <p1> retter en f°lt aflevering til venstre mod <p2>
  6314. R <p1> rettede en f°lt aflevering til venstre mod <p2>
  6315.  
  6316. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6317. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6318. > 1, 1100, passurge.wav
  6319. G Med en f°lt, afmσlt aflevering...|<p1> finder <p2> pσ sin h°jre side
  6320. R <p1> fandt <p2>{s} retning pσ sin h°jre side med en f°rstegangsaflevering
  6321. > 1, 1100, passurge.wav
  6322. G <p1> slσr en aflevering pσ <d> meter|Den svinger ud til h°jre ind i <p2>{s} bane
  6323. R <p1> slog bolden <d> meter til h°jre til <p2>
  6324. > 1, 1100,
  6325. G <p1> spiller en lige bold op i luften
  6326. R <p1> spillede en ren bold efter <p2>, der kunne samle den op
  6327. > 1, 1100, smlurge.wav
  6328. G <p1> sender bolden til h°jre op foran <p2>
  6329. R <p1> s°gte afleveringen til h°jre op foran <p2>
  6330. > 1, 1100, passurge.wav
  6331. G <p1> spreder bolden ud til h°jre...|<p2> gσr efter bolden
  6332. R <p1> spredte bolden ud til h°jre foran <p2>
  6333. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6334. G <p1> ser til h°jre og opdager en medspiller, der er l°bet|Han afleverer <d> meter ind i det frie rum
  6335. R <p1> sσ op og svingede en aflevering til h°jre foran <p2>
  6336. > 1, 1100, passurge.wav
  6337. G <p1> retter en f°lt aflevering til h°jre mod <p2>
  6338. R <p1> rettede en f°lt aflevering til h°jre mod <p2>
  6339.  
  6340. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6341. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6342. > 1, 1100,
  6343. G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
  6344. R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
  6345. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6346. G <p1> slσr bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6347. R <p1> slog bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6348.  
  6349. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6350. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6351. > 1, 1100, passnew.wav
  6352. G <p1> skyder bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  6353. R <p1> sk°d bolden ind foran <p2> i feltet
  6354. > 1, 1100, passnew.wav
  6355. G <p1> afleverer bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  6356. R <p1> afleverede bolden ind i feltet i <p2>{s} retning
  6357. > 1, 1100, passnew.wav
  6358. G <p1> sender bolden ind i feltet foran <p2>
  6359. R <p1> sendte bolden ind i feltet foran <p2>
  6360.  
  6361. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6362. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6363. > 1, 1100, passclap.wav
  6364. G <p1> spreder bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at l°be pσ afleveringen
  6365. R <p1> spredte bolden ud pσ venstre fl°j ind i <p2>{s} l°bebane
  6366. > 1, 1100, passurge.wav
  6367. G <p1> svinger bolden ud til venstre foran <p2>
  6368. R <p1> svingede bolden ud til venstre foran <p2>
  6369. > 1, 1100, passurge.wav
  6370. G <p1> f°ler en aflevering pσ <d> meter ned i venstre side
  6371. R <p1> f°lte bolden helt ud til venstre til <p2>
  6372. > 1, 1100, passurge.wav
  6373. G <p1> s°ger efter en medspiller, der l°ber pσ venstre fl°j
  6374. R <p1> s°gte efter <p2>{s} l°b pσ venstre fl°j
  6375.  
  6376. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6377. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6378. > 1, 1100, passclap.wav
  6379. G <p1> spreder bolden ud i h°jre side|<p2> ser ud til at l°be pσ afleveringen
  6380. R <p1> spredte bolden ud pσ h°jre fl°j ind i <p2>{s} l°bebane
  6381. > 1, 1100, passurge.wav
  6382. G <p1> svinger bolden ud til h°jre foran <p2>
  6383. R <p1> svingede bolden ud til h°jre foran <p2>
  6384. > 1, 1100, passclap.wav
  6385. G <p1> f°ler en aflevering pσ <d> meter ned i h°jre side
  6386. R <p1> f°lte bolden ud til h°jre for <p2>
  6387. > 1, 1100, passurge.wav
  6388. G <p1> s°ger efter en medspiller, der l°ber pσ h°jre fl°j
  6389. R <p1> s°gte efter <p2>{s} l°b pσ h°jre fl°j
  6390.  
  6391. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6392. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6393. > 1, 1100, passclap.wav
  6394. G <p1> rammer bolden f°rste gang...|Han s°ger <p2>{s} l°b
  6395. R <p1> ramte bolden f°rste gang og fors°gte at finde <p2>{s} retning
  6396. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6397. G Uden at t°ve ser <p1> frem|Han afleverer en bold pσ <d> meter op foran <p2>
  6398. R <p1> slog straks bolden <d> meter op foran <p2>
  6399. > 1, 1100, passurge.wav
  6400. G <p1> spiller bolden f°rste gang og fors°ger at finde <p2>
  6401. R <p1> spillede bolden f°rste gang og fors°gte at finde <p2>
  6402. > 1, 1100, passurge.wav
  6403. G <p1> flugter bolden op foran <p2>
  6404. R <p1> sσ ud til at flugte bolden op foran <p2>
  6405. > 1, 1100, passurge.wav
  6406. G <p1> halvflugter den foran <p2>
  6407. R <p1> halvflugtede den foran <p2>
  6408.  
  6409. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6410. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6411. > 1, 1100, passurge.wav
  6412. G Med sin f°rste boldber°ring...|<p1> finder <p2>{s} l°bebane pσ sin venstre side
  6413. R <p1> sσ, at <p2> l°b pσ sin venstre side, og slog en aflevering pσ <d> meter
  6414. > 1, 1100, passclap.wav
  6415. G <p1> slσr en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Den svinger ud til venstre ind i <p2>{s} l°bebane
  6416. R <p1> slog en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter til venstre til <p2>
  6417. > 1, 1100, passclap.wav
  6418. G <p1> sender straks bolden til venstre|Han sσ, at <p2> var l°bet
  6419. R <p1> sendte straks bolden til venstre, da han sσ, at <p2> var l°bet
  6420. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6421. G <p1> ser op og opdager, at <p2> er gσet pσ hans venstre side|Han f°ler en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...
  6422. R <p1> sσ op og opdagede, at <p2> var gσet pσ hans venstre side|Han f°lte en f°rstegangsaflevering i hans l°bebane
  6423. > 1, 1100, passclap.wav
  6424. G <p1> spreder straks bolden ud til venstre...|<p2> kommer bolden i m°de
  6425. R <p1> spredte straks bolden ud til venstre i retning af <p2>
  6426. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6427. G <p1> ser til venstre og opdager en medspiller, der er gσet...|Han inviterer med en f°rstegangsaflevering
  6428. R <p1> sσ op og svingede en f°rstegangsaflevering til venstre foran <p2>
  6429. > 1, 1100, passurge.wav
  6430. G <p1> flugter en f°lt aflevering til venstre mod <p2>
  6431. R <p1> flugtede en f°lt aflevering til venstre mod <p2>
  6432.  
  6433. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6434. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6435. > 1, 1100, passclap.wav
  6436. G Med sin f°rste boldber°ring...|<p1> finder <p2>{s} l°b pσ sin h°jre side
  6437. R <p1> sσ, at <p2> l°b pσ sin h°jre side, og slog en aflevering pσ <d> meter
  6438. > 1, 1100, passclap.wav
  6439. G <p1> slσr en f°rste boldber°ring pσ <d> meter|Den svinger ud til h°jre ind i <p2>{s} l°bebane
  6440. R <p1> slog en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter til h°jre til <p2>
  6441. > 1, 1100, passclap.wav
  6442. G <p1> sender straks bolden til h°jre|Han sσ, at <p2> var l°bet
  6443. R <p1> sendte straks bolden til h°jre, da han sσ, at <p2> var l°bet
  6444. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6445. G <p1> ser op og opdager, at <p2> er gσet pσ h°jre side|Han f°ler en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...
  6446. R <p1> sσ op og opdagede, at <p2> var gσet pσ h°jre side|Han f°lte en f°rstegangsaflevering i hans l°bebane
  6447. > 1, 1100, passurge.wav
  6448. G <p1> spreder straks bolden ud til h°jre...|<p2> gσr efter bolden
  6449. R <p1> spredte straks bolden ud til h°jre i retning af <p2>
  6450. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6451. G <p1> ser til h°jre og opdager en medspiller, der er gσet...|Han inviterer med en f°rstegangsaflevering
  6452. R <p1> sσ op og svingede en f°rstegangsaflevering til h°jre foran <p2>
  6453. > 1, 1100, chipclap.wav
  6454. G <p1> flugter en f°lt aflevering til h°jre mod <p2>
  6455. R <p1> flugtede en f°lt aflevering til h°jre mod <p2>
  6456.  
  6457. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6458. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6459. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6460. G <p1> flugter bolden tilbage til <p2>
  6461. R <p1> flugtede bolden tilbage til <p2>
  6462. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6463. G <p1> halvflugter bolden tilbage mod <p2>
  6464. R <p1> halvflugtede bolden tilbage <d> meter mod <p2>
  6465.  
  6466. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6467. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6468. > 1, 1100, passnew.wav
  6469. G <p1> skyder straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  6470. R <p1> ramte bolden f°rste gang foran <p2> i feltet
  6471. > 1, 1100, passnew.wav
  6472. G <p1> flugter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at l°be pσ den
  6473. R <p1> flugtede bolden ind i feltet i <p2>{s} retning
  6474. > 1, 1100, passnew.wav
  6475. G <p1> halvflugtede bolden ind i feltet foran <p2>
  6476. R <p1> halvflugtede bolden ind i feltet foran <p2>
  6477.  
  6478. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6479. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6480. > 1, 1100, passclap.wav
  6481. G <p1> spreder straks bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at l°be pσ afleveringen
  6482. R <p1> spredte straks bolden ud pσ venstre fl°j ind i <p2>{s} l°bebane
  6483. > 1, 1100, passclap.wav
  6484. G <p1> flugter bolden ud til venstre foran <p2>
  6485. R <p1> flugtede bolden ud til venstre foran <p2>
  6486. > 1, 1100, chipclap.wav
  6487. G En hurtig flugter...|<p1> f°ler en aflevering pσ <d> meter ned i venstre side
  6488. R <p1> f°lte straks bolden ud til venstre til <p2>
  6489. > 1, 1100, linepass.wav
  6490. G <p1> gσr efter en f°rstegangsaflevering|Han s°ger en medspiller pσ venstre fl°j
  6491. R <p1> s°gte efter <p2>{s} l°b pσ venstre fl°j med en f°rstegangsaflevering
  6492.  
  6493. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6494. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6495. > 1, 1100, linepass.wav
  6496. G <p1> spreder straks bolden ud i h°jre side|<p2> ser ud til at l°be pσ afleveringen
  6497. R <p1> spredte straks bolden ud pσ h°jre fl°j ind i <p2>{s} l°bebane
  6498. > 1, 1100, passclap.wav
  6499. G <p1> flugter bolden ud til h°jre foran <p2>
  6500. R <p1> flugtede bolden ud til h°jre foran <p2>
  6501. > 1, 1100, linepass.wav
  6502. G En hurtig flugter...|<p1> f°ler en aflevering pσ <d> meter ned i h°jre side
  6503. R <p1> f°lte straks bolden ud til h°jre til <p2>
  6504. > 1, 1100, passclap.wav
  6505. G <p1> gσr efter en f°rstegangsaflevering|Han s°ger en medspiller pσ h°jre fl°j
  6506. R <p1> s°gte efter <p2>{s} l°b pσ h°jre fl°j med en f°rstegangsaflevering
  6507.  
  6508. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6509. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6510. > 1, 1500, linepass.wav
  6511. G <p1> slσr en lang bold op ad banen
  6512. R <p1> slog en lang bold op ad banen
  6513. > 1, 900, linepass.wav
  6514. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6515. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2>
  6516. > 1, 900, smlclap1.wav
  6517. G <p1> fors°ger at ramme <p2>|Han sender den ud pσ <d> meter
  6518. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2>
  6519. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6520. G Lang bold fremad fra <p1>
  6521. R <p1> l°ftede bolden til <p2>
  6522. > 1, 900, shot5mon.wav
  6523. G <p1> spiller en lang bold|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6524. R <p1> spillede en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6525. > 1, 1500, passurge.wav
  6526. G <p1> spiller den langt...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6527. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6528. > 1, 900, passclap.wav
  6529. G <p1> spiller den <d> meter frem|Han hσber, <p2> fσr fat i den
  6530. R <p1> spillede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den
  6531. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6532. G <p1> leverer en lang bold mod <p2>
  6533. R <p1> leverede en lang bold mod <p2>
  6534. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6535. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold
  6536. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold
  6537. > 1, 900, shot5mon.wav
  6538. G <p1> sender en lang bold fremad|<p2> l°ber hen imod den...
  6539. R <p1> lagde en h°j bold frem til <p2>
  6540. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6541. G <p1> spiller den langt til <p2>
  6542. R <p1> spillede den langt til <p2>
  6543. > 1, 900, shot5mon.wav
  6544. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter frem
  6545. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2>
  6546.  
  6547. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6548. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6549. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6550. G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
  6551. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
  6552. > 1, 900, passclap.wav
  6553. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter til venstre|Han spreder spillet ud mod <p2>
  6554. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til venstre mod <p2>
  6555. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6556. G <p1> spreder spillet ud til venstre
  6557. R <p1> spredte spillet ud til venstre
  6558. > 1, 900, urgeclap.wav
  6559. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter til sin venstre
  6560. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2> pσ sin venstre side
  6561.  
  6562. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6563. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6564. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6565. G <p1> svinger en lang bold ud til h°jre
  6566. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre
  6567. > 1, 900, passclap.wav
  6568. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter til h°jre|Han spreder spillet ud mod <p2>
  6569. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til h°jre mod <p2>
  6570. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6571. G <p1> spreder spillet ud til h°jre
  6572. R <p1> spredte spillet ud til h°jre
  6573. > 1, 900, smlclap1.wav
  6574. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter til sin h°jre
  6575. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2> pσ sin h°jre side
  6576.  
  6577. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6578. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6579. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6580. G <p1> sender bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6581. R <p1> sendte bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6582.  
  6583. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6584. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6585. > 1, 1500, linepass.wav
  6586. G <p1> slσr en lang bold frem mod straffesparksfeltet
  6587. R <p1> slog en lang bold frem mod feltet
  6588. > 1, 900, linepass.wav
  6589. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2> i feltet
  6590. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2> i feltet
  6591. > 1, 900, passclap.wav
  6592. G <p1> fors°ger at ramme <p2> i feltet|Han sender den ud pσ <d> meter
  6593. R <p1> l°ftede bolden <d> meter mod <p2> i feltet
  6594. > 1, 1500, linepass.wav
  6595. G Lang bold op til straffesparksfeltet fra <p1>
  6596. R <p1> l°ftede bolden ind i straffesparksfeltet
  6597. > 1, 900, passtin2.wav
  6598. G <p1> spiller en lang bold ind i feltet|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6599. R <p1> spillede en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2> i feltet
  6600. > 1, 1500, passnew.wav
  6601. G <p1> spiller den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6602. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> i straffesparksfeltet
  6603. > 1, 900, chipclap.wav
  6604. G <p1> spiller den <d> meter frem|Han hσber, <p2> fσr fat i den i feltet
  6605. R <p1> spillede bolden <d> meter frem|Bolden var rettet mod <p2> i feltet
  6606. > 1, 1500, passclap.wav
  6607. G <p1> leverer en lang bold mod <p2> i feltet
  6608. R <p1> leverede en lang bold mod <p2> i straffesparksfeltet
  6609. > 1, 1500, goodchip.wav
  6610. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6611. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6612. > 1, 900, goodchip.wav
  6613. G <p1> sender en lang bold op i feltet|<p2> l°ber hen imod den...
  6614. R <p1> sendte en h°j bold op til <p2>, der lσ foran mσl
  6615.  
  6616. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6617. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6618. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6619. G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
  6620. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
  6621. > 1, 900, chipclap.wav
  6622. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2> nede i venstre side
  6623. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ned i venstre side mod <p2>
  6624. > 1, 1500, passclap.wav
  6625. G <p1> sender bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  6626. R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  6627. > 1, 900, urgeclap.wav
  6628. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter ned i venstre side
  6629. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
  6630. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6631. G <p1> slσr en lang bold mod venstre side
  6632. R <p1> slog en lang bold mod venstre side
  6633.  
  6634. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6635. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6636. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6637. G <p1> svinger en lang bold ud til h°jre
  6638. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre
  6639. > 1, 900, chipclap.wav
  6640. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2> nede i h°jre side
  6641. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ned i h°jre side mod <p2>
  6642. > 1, 1500, passurge.wav
  6643. G <p1> sender bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  6644. R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  6645. > 1, 900, passclap.wav
  6646. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter ned i h°jre side
  6647. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i h°jre side
  6648. > 1, 1500, okaypass.wav
  6649. G <p1> slσr en lang bold ned langs h°jre fl°j
  6650. R <p1> slog en lang bold mod h°jre side
  6651. > 1, 1500,
  6652. G <p1> ser til sin h°jre side...|Og slσr en lang bold i den retning
  6653. R <p1> slog en lang bold mod h°jre side
  6654.  
  6655. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6656. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6657. > 1, 1500, okaypass.wav
  6658. G <p1> flugter en lang bold op ad banen
  6659. R <p1> flugtede en lang bold op ad banen
  6660. > 1, 900, passclap.wav
  6661. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6662. R <p1> l°ftede bolden f°rste gang <d> meter mod <p2>
  6663. > 1, 900, urgeclap.wav
  6664. G <p1> fors°ger at ramme <p2>|Han sender den straks ud pσ <d> meter
  6665. R <p1> l°ftede bolden f°rste gang <d> meter mod <p2>
  6666. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6667. G Lang bold fremad fra <p1>
  6668. R <p1> flugtede bolden op ad banen til <p2>
  6669. > 1, 900, linepass.wav
  6670. G <p1> spiller en lang bold f°rste gang|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6671. R <p1> spillede en lang bold f°rste gang og s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6672. > 1, 1500, linepass.wav
  6673. G <p1> spiller den tidlige bold op ad banen|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6674. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> med en tidlig bold
  6675. > 1, 900, linepass.wav
  6676. G <p1> flugter den <d> meter op ad banen|Han hσber, <p2> fσr fat pσ den
  6677. R <p1> flugtede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den
  6678. > 1, 1500, passurge.wav
  6679. G <p1> leverer en tidlig bold mod <p2>
  6680. R <p1> leverede en tidlig bold mod <p2>
  6681. > 1, 1500, linepass.wav
  6682. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold f°rste gang
  6683. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold f°rste gang
  6684. > 1, 900, passurge.wav
  6685. G <p1> halvflugter en lang bold fremad|<p2> l°ber hen imod den...
  6686. R <p1> halvflugtede en h°j bold frem til <p2>
  6687. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6688. G Uden t°ven...|<p1> slσr den langt til <p2>
  6689. R <p1> slog den langt f°rste gang til <p2>
  6690. > 1, 900, passclap.wav
  6691. G <p1> flugter en lang bold|Han l°fter den <d> meter frem
  6692. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2>
  6693.  
  6694. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6695. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6696. > 1, 1500, okaypass.wav
  6697. G <p1> slσr den langt f°rste gang|Han svinger bolden ud til venstre
  6698. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre f°rste gang
  6699. > 1, 900, passclap.wav
  6700. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden til venstre mod <p2>
  6701. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til venstre mod <p2>
  6702. > 1, 900, shot2mon.wav
  6703. G <p1> flugter bolden langt til venstre
  6704. R <p1> flugtede bolden langt til venstre
  6705. > 1, 900, chipclap.wav
  6706. G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til venstre
  6707. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter f°rste gang i retning af <p2> pσ sin venstre side
  6708.  
  6709. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6710. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6711. > 1, 1500, linepass.wav
  6712. G <p1> slσr den langt f°rste gang|Han svinger bolden ud til h°jre
  6713. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre f°rste gang
  6714. > 1, 900, chipclap.wav
  6715. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden til h°jre mod <p2>
  6716. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til h°jre mod <p2>
  6717. > 1, 900, shot2mon.wav
  6718. G <p1> flugter bolden langt til h°jre
  6719. R <p1> flugtede bolden langt til h°jre
  6720. > 1, 900, passclap.wav
  6721. G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til h°jre
  6722. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter f°rste gang i retning af <p2> pσ sin h°jre side
  6723.  
  6724. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6725. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6726. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6727. G <p1> flugter bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6728. R <p1> flugtede bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6729.  
  6730. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6731. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6732. > 1, 1500, okaypass.wav
  6733. G <p1> flugter en lang bold frem mod straffesparksfeltet
  6734. R <p1> flugtede en lang bold frem mod feltet
  6735. > 1, 900, passclap.wav
  6736. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2> i feltet
  6737. R <p1> l°ftede bolden <d> meter f°rste gang mod <p2> i feltet
  6738. > 1, 900, passclap.wav
  6739. G <p1> fors°ger at ramme <p2> i feltet|Han sender den straks ud pσ de <d> meter
  6740. R <p1> l°ftede bolden <d> meter f°rste gang mod <p2> i feltet
  6741. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6742. G Flugtet op til straffesparksfeltet af <p1>
  6743. R <p1> flugtede bolden ind i straffesparksfeltet
  6744. > 1, 900, passclap.wav
  6745. G <p1> spiller f°rste gang en lang bold ind i feltet|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6746. R <p1> spillede f°rste gang en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2> i feltet
  6747. > 1, 1500, passclap.wav
  6748. G <p1> halvflugtede den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6749. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> i straffesparksfeltet med en f°rstegangsbold
  6750. > 1, 900, passclap.wav
  6751. G <p1> halvflugter den <d> meter frem|Han hσber, <p2> fσr fat i den i feltet
  6752. R <p1> halvflugtede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den i feltet
  6753. > 1, 1500, okaypass.wav
  6754. G <p1> leverer en lang bold mod <p2> i feltet
  6755. R <p1> leverede en lang bold mod <p2> i straffesparksfeltet
  6756. > 1, 1500, okaypass.wav
  6757. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6758. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6759. > 1, 900, goodchip.wav
  6760. G <p1> sender en lang bold f°rste gang op i feltet|<p2> l°ber hen imod den...
  6761. R <p1> sendte en h°j f°rstegangsbold op til <p2>, der lσ foran mσl
  6762.  
  6763. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6764. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6765. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6766. G <p1> svinger straks en lang bold ud til venstre
  6767. R <p1> svingede straks en lang bold ud til venstre
  6768. > 1, 900, linepass.wav
  6769. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2> nede i venstre side
  6770. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter ned i venstre side mod <p2>
  6771. > 1, 900, linepass.wav
  6772. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden <d> meter ned ad venstrekanten
  6773. R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad venstrekanten
  6774. > 1, 900, urgeclap.wav
  6775. G <p1> leder efter <p2> f°rste gang|Han har l°ftet den <d> meter ned i venstre side
  6776. R <p1> l°ftede f°rste gang en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
  6777. > 1, 1500, linepass.wav
  6778. G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i venstre side
  6779. R <p1> flugtede bolden langt ned i venstre side
  6780.  
  6781. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6782. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6783. > 1, 1500, linepass.wav
  6784. G <p1> svinger straks en lang bold ud til h°jre
  6785. R <p1> svingede straks en lang bold ud til h°jre
  6786. > 1, 900, chipclap.wav
  6787. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2> nede i h°jre side
  6788. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter ned i h°jre side mod <p2>
  6789. > 1, 900, passclap.wav
  6790. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden <d> meter ned ad h°jrekanten
  6791. R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad h°jrekanten
  6792. > 1, 900, urgeclap.wav
  6793. G <p1> leder straks efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter ned pσ h°jre fl°j
  6794. R <p1> l°ftede f°rste gang en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i h°jre side
  6795. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6796. G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i h°jre side
  6797. R <p1> flugtede bolden langt ned i h°jre side
  6798.  
  6799. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6800. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6801. > 1, 1500, linepass.wav
  6802. G <p1> slσr en lang bold op ad banen
  6803. R <p1> slog en lang bold op ad banen
  6804. > 1, 900, passurge.wav
  6805. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2>
  6806. R <p1> l°ftede bolden <d> meter op foran <p2>
  6807. > 1, 900, passclap.wav
  6808. G <p1> fors°ger at ramme <p2>|Han sender den ud pσ <d> meter
  6809. R <p1> l°ftede bolden <d> meter foran <p2>
  6810. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6811. G Lang bold fremad fra <p1>
  6812. R <p1> l°ftede bolden til <p2>
  6813. > 1, 900, linepass.wav
  6814. G <p1> spiller en lang bold|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6815. R <p1> spillede en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6816. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6817. G <p1> spiller den langt...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6818. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6819. > 1, 900, shot2mon.wav
  6820. G <p1> spiller den <d> meter frem|Han hσber, <p2> l°ber pσ den
  6821. R <p1> spillede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville l°be pσ den
  6822. > 1, 1500, goodchip.wav
  6823. G <p1> leverer en lang bold i <p2>{s} l°bebane
  6824. R <p1> leverede en lang bold i <p2>{s} l°bebane
  6825. > 1, 1500, linepass.wav
  6826. G <p1> sigter efter <p2>{s} l°bebane med en h°j bold
  6827. R <p1> sigtede efter <p2>{s} l°bebane med en h°j bold
  6828. > 1, 900, passurge.wav
  6829. G <p1> sender en lang bold fremad|<p2> l°ber hen imod den...
  6830. R <p1> lagde en h°j bold frem til <p2>
  6831. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6832. G <p1> spiller den langt op foran <p2>
  6833. R <p1> spillede den langt op foran <p2>
  6834. > 1, 900, smlclap1.wav
  6835. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter frem
  6836. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2>
  6837.  
  6838. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6839. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6840. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6841. G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
  6842. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
  6843. > 1, 900, passclap.wav
  6844. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter til venstre|Han spreder spillet ud i retning af <p2>
  6845. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til venstre foran <p2>
  6846. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6847. G <p1> spreder spillet ud til venstre
  6848. R <p1> spredte spillet ud til venstre
  6849. > 1, 900, passclap.wav
  6850. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter til venstre
  6851. R <p1> l°ftede en bold <d> meter til venstre i retning af <p2>
  6852.  
  6853. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6854. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6855. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6856. G <p1> svinger en lang bold ud til h°jre
  6857. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre
  6858. > 1, 900, passurge.wav
  6859. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter til h°jre|Han spreder spillet ud i retning af <p2>
  6860. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til h°jre foran <p2>
  6861. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6862. G <p1> spreder spillet ud til h°jre
  6863. R <p1> spredte spillet ud til h°jre
  6864. > 1, 900, urgeclap.wav
  6865. G <p1> leder efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter til h°jre
  6866. R <p1> l°ftede en bold <d> meter til h°jre i retning af <p2>
  6867.  
  6868. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6869. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6870. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6871. G <p1> sender bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6872. R <p1> sendte bolden hele vejen tilbage til <p2>
  6873.  
  6874. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6875. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6876. > 1, 1500, linepass.wav
  6877. G <p1> slσr en lang bold frem mod straffesparksfeltet
  6878. R <p1> slog en lang bold frem mod feltet
  6879. > 1, 900, chipclap.wav
  6880. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2> i feltet
  6881. R <p1> l°ftede bolden <d> meter foran <p2> i feltet
  6882. > 1, 900, urgeclap.wav
  6883. G <p1> fors°ger at ramme <p2> i feltet|Han sender den ud pσ <d> meter
  6884. R <p1> l°ftede bolden <d> meter foran <p2> i feltet
  6885. > 1, 1500, linepass.wav
  6886. G Lang bold op til straffesparksfeltet fra <p1>
  6887. R <p1> l°ftede bolden ind i straffesparksfeltet
  6888. > 1, 900, passurge.wav
  6889. G <p1> spiller en lang bold ind i feltet|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6890. R <p1> spillede en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2> i feltet
  6891. > 1, 1500, passurge.wav
  6892. G <p1> spiller den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6893. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> i straffesparksfeltet
  6894. > 1, 900, passclap.wav
  6895. G <p1> spiller den <d> meter frem|Han hσber, <p2> vil gσ pσ den i feltet
  6896. R <p1> spillede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den i feltet
  6897. > 1, 1500, passurge.wav
  6898. G <p1> leverer en lang bold op foran <p2> i feltet
  6899. R <p1> leverede en lang bold op foran <p2> i straffesparksfeltet
  6900. > 1, 1500, linepass.wav
  6901. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6902. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold i feltet
  6903. > 1, 900, linepass.wav
  6904. G <p1> sender en lang bold op i feltet|<p2> gσr efter den...
  6905. R <p1> sendte en h°j bold op i <p2>{s} l°bebane, der lσ foran mσl
  6906.  
  6907. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6908. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6909. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6910. G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
  6911. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
  6912. > 1, 900, okaypass.wav
  6913. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2>{s} l°bebane nede i venstre side
  6914. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ned i venstre side foran <p2>
  6915. > 1, 1500, passurge.wav
  6916. G <p1> sender bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  6917. R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  6918. > 1, 900, smlclap1.wav
  6919. G <p1> leder efter <p2>{s} l°bebane|Han har l°ftet den <d> meter ned i venstre side
  6920. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2>{s} l°bebane nede i venstre side
  6921. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6922. G <p1> slσr en lang bold mod venstre side
  6923. R <p1> slog en lang bold mod venstre side
  6924.  
  6925. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6926. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6927. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6928. G <p1> svinger en lang bold ud til h°jre
  6929. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre
  6930. > 1, 900, okaypass.wav
  6931. G <p1> l°fter en aflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2>{s} l°bebane nede i h°jre side
  6932. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ned i h°jre side foran <p2>
  6933. > 1, 1500, linepass.wav
  6934. G <p1> sender bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  6935. R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  6936. > 1, 900, smlclap1.wav
  6937. G <p1> leder efter <p2>{s} l°bebane|Han har l°ftet den <d> meter ned pσ h°jre fl°j
  6938. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter i retning af <p2>{s} l°bebane nede i h°jre side
  6939. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6940. G <p1> slσr en lang bold ud i det fri rum i h°jre side
  6941. R <p1> slog en lang bold mod h°jre side
  6942.  
  6943. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6944. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6945. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6946. G <p1> flugter en lang bold op ad banen
  6947. R <p1> flugtede en lang bold op ad banen
  6948. > 1, 900, passclap.wav
  6949. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2>{s} l°bebane
  6950. R <p1> l°ftede bolden f°rste gang <d> meter mod <p2>
  6951. > 1, 900, urgeclap.wav
  6952. G <p1> fors°ger at ramme <p2>|Han sender den straks ud pσ <d> meter
  6953. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter op foran <p2>
  6954. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6955. G Lang bold fremad fra <p1>
  6956. R <p1> flugtede bolden op ad banen til <p2>
  6957. > 1, 900, okaypass.wav
  6958. G <p1> spiller en lang bold f°rste gang|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  6959. R <p1> spillede en lang bold f°rste gang og s°gte efter hovedet pσ <p2>
  6960. > 1, 1500, passurge.wav
  6961. G <p1> spiller den tidlige bold op ad banen|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  6962. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> med en tidlig bold
  6963. > 1, 900, chipclap.wav
  6964. G <p1> flugter den <d> meter op ad banen|Han hσber, <p2> fσr fat pσ den
  6965. R <p1> flugtede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den
  6966. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6967. G <p1> leverer en tidlig bold foran <p2>
  6968. R <p1> leverede en tidlig bold foran <p2>
  6969. > 1, 1500, linepass.wav
  6970. G <p1> sigter foran <p2> med en h°j bold f°rste gang
  6971. R <p1> sigtede foran <p2> med en h°j bold f°rste gang
  6972. > 1, 900, passurge.wav
  6973. G <p1> halvflugter en lang bold fremad|<p2> gσr efter den...
  6974. R <p1> halvflugtede den h°je bold op ad banen foran <p2>
  6975. > 1, 1500, smlclap1.wav
  6976. G Uden t°ven...|<p1> slσr den langt i <p2>{s} l°bebane
  6977. R <p1> slog den langt f°rste gang i <p2>{s} l°bebane
  6978. > 1, 900, passclap.wav
  6979. G <p1> flugter en lang s°gende bold|Han l°fter den <d> meter frem
  6980. R <p1> l°ftede en flugter pσ <d> meter i retning af <p2>{s} l°bebane
  6981.  
  6982. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6983. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6984. > 1, 1500, okaypass.wav
  6985. G <p1> slσr den langt f°rste gang|Han svinger bolden ud til venstre
  6986. R <p1> svingede en lang bold ud til venstre f°rste gang
  6987. > 1, 900, chipclap.wav
  6988. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden til venstre op foran <p2>
  6989. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til venstre foran <p2>
  6990. > 1, 900, shot2mon.wav
  6991. G <p1> flugter bolden langt til venstre
  6992. R <p1> flugtede bolden langt til venstre
  6993. > 1, 900, passurge.wav
  6994. G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til venstre
  6995. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter f°rste gang op foran <p2> pσ sin venstre side
  6996.  
  6997. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6998. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6999. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7000. G <p1> slσr den langt f°rste gang|Han svinger bolden ud til h°jre
  7001. R <p1> svingede en lang bold ud til h°jre f°rste gang
  7002. > 1, 900, passclap.wav
  7003. G Med en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|<p1> sender bolden til h°jre op foran <p2>
  7004. R <p1> l°ftede bolden <d> meter ud til h°jre foran <p2>
  7005. > 1, 900, shot2mon.wav
  7006. G <p1> flugter bolden langt til h°jre
  7007. R <p1> flugtede bolden langt til h°jre
  7008. > 1, 900, chipclap.wav
  7009. G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til h°jre
  7010. R <p1> l°ftede en bold pσ <d> meter f°rste gang op foran <p2> pσ sin h°jre side
  7011.  
  7012. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7013. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7014. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7015. G <p1> flugter bolden hele vejen tilbage til <p2>
  7016. R <p1> flugtede bolden hele vejen tilbage til <p2>
  7017.  
  7018. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7019. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7020. > 1, 1500, linepass.wav
  7021. G <p1> flugter en lang bold frem mod straffesparksfeltet
  7022. R <p1> flugtede en lang bold frem mod feltet
  7023. > 1, 900, passclap.wav
  7024. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter|Han s°ger efter <p2>, der l°ber i feltet
  7025. R <p1> l°ftede bolden <d> meter f°rste gang op foran <p2> i feltet
  7026. > 1, 900, urgeclap.wav
  7027. G <p1> fors°ger at ramme <p2>, der l°ber i feltet|Han sender den straks ud pσ <d> meter
  7028. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter foran <p2> i feltet
  7029. > 1, 1500, linepass.wav
  7030. G Flugtet op til straffesparksfeltet af <p1>
  7031. R <p1> flugtede bolden ind i straffesparksfeltet
  7032. > 1, 900, chipclap.wav
  7033. G <p1> spiller f°rste gang en lang bold ind i feltet|Han s°ger efter hovedet pσ <p2>
  7034. R <p1> spillede f°rste gang en lang bold og s°gte efter hovedet pσ <p2> i feltet
  7035. > 1, 1500, linepass.wav
  7036. G <p1> halvflugtede den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet pσ <p2>
  7037. R <p1> s°gte efter hovedet pσ <p2> i straffesparksfeltet med en f°rstegangsbold
  7038. > 1, 900, linepass.wav
  7039. G <p1> halvflugter den <d> meter frem|Han hσber, <p2> gσr efter den i feltet
  7040. R <p1> halvflugtede en bold pσ <d> meter og hσbede, at <p2> ville fσ fat i den i feltet
  7041. > 1, 1500, passurge.wav
  7042. G <p1> leverer en lang bold op foran <p2> i feltet
  7043. R <p1> leverede en lang bold op foran <p2> i straffesparksfeltet
  7044. > 1, 1500, linepass.wav
  7045. G <p1> sigter efter <p2> med en h°j bold i feltet
  7046. R <p1> sigtede efter <p2> med en h°j bold i feltet
  7047. > 1, 900, passurge.wav
  7048. G <p1> sender en lang bold f°rste gang op i feltet|<p2> fors°ger at fσ fat pσ den...
  7049. R <p1> sendte en lang f°rstegangsbold i <p2>{s} l°bebane, der lσ foran mσl
  7050.  
  7051. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7052. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7053. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7054. G <p1> svinger straks en lang bold ud til venstre
  7055. R <p1> svingede straks en lang bold ud til venstre
  7056. > 1, 900, passclap.wav
  7057. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2>, der l°ber nede i venstre side
  7058. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter ned i venstre side foran <p2>
  7059. > 1, 900, passclap.wav
  7060. G Med en s°gende aflevering pσ <d> meter...|<p1> flugter bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  7061. R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad venstre fl°j
  7062. > 1, 900, smlclap1.wav
  7063. G <p1> leder efter <p2> f°rste gang|Han har l°ftet den <d> meter ned i venstre side
  7064. R <p1> l°ftede f°rste gang en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
  7065. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7066. G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i venstre side
  7067. R <p1> flugtede bolden langt over i venstre side
  7068.  
  7069. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7070. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7071. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7072. G <p1> svinger straks en lang bold ud til h°jre
  7073. R <p1> svingede straks en lang bold ud til h°jre
  7074. > 1, 900, passclap.wav
  7075. G <p1> l°fter en f°rstegangsaflevering pσ <d> meter...|Han s°ger efter <p2>, der l°ber nede i h°jre side
  7076. R <p1> l°ftede straks bolden <d> meter ned i h°jre side foran <p2>
  7077. > 1, 900, passclap.wav
  7078. G Med en s°gende aflevering pσ <d> meter...|<p1> flugter bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  7079. R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad h°jre fl°j
  7080. > 1, 900, smlclap1.wav
  7081. G <p1> leder straks efter <p2>|Han har l°ftet den <d> meter ned ad h°jre fl°j
  7082. R <p1> l°ftede f°rste gang en bold pσ <d> meter i retning af <p2> nede i h°jre side
  7083. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7084. G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i h°jre side
  7085. R <p1> flugtede bolden langt over i h°jre side
  7086.  
  7087. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7088. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7089. > 1, 900, shot2mon.wav
  7090. G <p1> spiller bolden fremad
  7091. R <p1> spillede bolden fremad
  7092.  
  7093. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7094. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7095. > 1, 900, shot2mon.wav
  7096. G <p1> spiller bolden ud til venstre
  7097. R <p1> spillede bolden ud til venstre
  7098.  
  7099. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7100. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7101. > 1, 900, shot2mon.wav
  7102. G <p1> spiller bolden ud til h°jre
  7103. R <p1> spillede bolden ud til h°jre
  7104.  
  7105. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7106. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7107. > 1, 900, shot2mon.wav
  7108. G <p1> spiller bolden tilbage
  7109. R <p1> spillede bolden tilbage
  7110.  
  7111. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7112. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7113. > 1, 900, linepass.wav
  7114. G <p1> spiller bolden ind i feltet
  7115. R <p1> spillede bolden ind i feltet
  7116.  
  7117. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7118. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7119. > 1, 900, shot2mon.wav
  7120. G <p1> spiller bolden ned langs venstre side
  7121. R <p1> spillede bolden ned langs venstre side
  7122.  
  7123. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7124. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7125. > 1, 900, shot2mon.wav
  7126. G <p1> spiller bolden ned langs h°jre side
  7127. R <p1> spillede bolden ned langs h°jre side
  7128.  
  7129. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7130. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7131. > 1, 900, lowpass.wav
  7132. G <p1> header bolden til <p2>
  7133. R <p1> headede bolden til <p2>
  7134. > 1, 900,
  7135. G <p1> slσr bolden op til <p2>
  7136. R <p1> slog bolden frem til <p2>
  7137. > 1, 900, shot2mon.wav
  7138. G <p1> header bolden op ad banen til <p2>
  7139. R <p1> headede bolden op ad banen til <p2>
  7140. > 1, 900, shot2mon.wav
  7141. G <p1> header bolden til <p2>
  7142. R <p1> headede bolden til <p2>
  7143. > 1, 900,
  7144. G <p1> nikker den til <p2>
  7145. R <p1> nikkede bolden til <p2>
  7146.  
  7147. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7148. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7149. > 1, 900, shot2mon.wav
  7150. G <p1> header den til venstre til <p2>
  7151. R <p1> headede bolden ud til venstre til <p2>
  7152. > 1, 900,
  7153. G <p1> slσr bolden ud til venstre til <p2>
  7154. R <p1> slog bolden ud til venstre til <p2>
  7155. > 1, 900,
  7156. G <p1> header bolden direkte til <p2>
  7157. R <p1> headede bolden direkte til <p2>
  7158. > 1, 900,
  7159. G <p1> nikker den til sin venstre til <p2>
  7160. R <p1> nikkede bolden til venstre til <p2>
  7161.  
  7162. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7163. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7164. > 1, 900, shot2mon.wav
  7165. G <p1> header bolden ud til h°jre
  7166. R <p1> headede bolden ud til h°jre til <p2>
  7167. > 1, 900,
  7168. G <p1> slσr bolden ud til h°jre til <p2>
  7169. R <p1> slog bolden ud til h°jre til <p2>
  7170. > 1, 900,
  7171. G <p1> header bolden direkte til <p2>
  7172. R <p1> headede bolden direkte til <p2>
  7173. > 1, 900, lowpass.wav
  7174. G <p1> nikker den til sin h°jre til <p2>
  7175. R <p1> nikkede bolden til h°jre til <p2>
  7176.  
  7177. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7178. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7179. > 1, 900, lowpass.wav
  7180. G <p1> header bolden tilbage til <p2>
  7181. R <p1> headede bolden tilbage til <p2>
  7182. > 1, 900,
  7183. G <p1> slσr bolden tilbage til <p2>
  7184. R <p1> slog bolden tilbage til <p2>
  7185. > 1, 900,
  7186. G <p1> header bolden til <p2>
  7187. R <p1> headede bolden til <p2>
  7188. > 1, 900,
  7189. G <p1> nikker den tilbage til <p2>
  7190. R <p1> nikkede bolden tilbage til <p2>
  7191.  
  7192. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7193. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7194. > 1, 900, linepass.wav
  7195. G <p1> fors°ger en tvµraflevering fra venstre
  7196. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra venstre
  7197. > 1, 900, linepass.wav
  7198. G <p1> lader den svµve ind fra venstre
  7199. R <p1> lod den svµve ind i feltet fra venstre
  7200. > 1, 900, linepass.wav
  7201. G <p1> sender bolden over fra venstre
  7202. R <p1> sendte bolden over fra venstre
  7203. > 1, 900, linepass.wav
  7204. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs ind i feltet
  7205. R <p1> afleverede pσ tvµrs ind i feltet fra venstre
  7206. > 1, 900, linepass.wav
  7207. G <p1> centrer bolden fra venstre
  7208. R <p1> centrede bolden fra venstre
  7209. > 1, 900, linepass.wav
  7210. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra venstre fl°j
  7211. R Tvµrafleveringen kom ind fra <p1> i venstre side
  7212. > 1, 900, linepass.wav
  7213. G <p1> fors°ger at centre bolden fra venstre
  7214. R <p1> fors°gte at centre bolden fra venstre
  7215. > 1, 900, linepass.wav
  7216. G <p1> sender bolden ind ude fra
  7217. R <p1> sendte bolden ind ude fra
  7218.  
  7219. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7220. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7221. > 1, 900, passtin2.wav
  7222. G <p1> fors°ger en tvµraflevering fra h°jre
  7223. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra h°jre
  7224. > 1, 900, linepass.wav
  7225. G <p1> lader den svµve ind fra h°jre
  7226. R <p1> lod den svµve ind i feltet fra h°jre
  7227. > 1, 900, linepass.wav
  7228. G <p1> sender bolden over fra h°jre
  7229. R <p1> sendte bolden over fra h°jre
  7230. > 1, 900, linepass.wav
  7231. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs ind i feltet
  7232. R <p1> afleverede pσ tvµrs ind i feltet fra h°jre
  7233. > 1, 900, passurge.wav
  7234. G <p1> centrer bolden fra h°jre
  7235. R <p1> centrede bolden fra h°jre
  7236. > 1, 900, linepass.wav
  7237. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra h°jre fl°j
  7238. R Tvµrafleveringen kom ind fra <p1> i h°jre side
  7239. > 1, 900, passurge.wav
  7240. G <p1> fors°ger at centre bolden fra h°jre
  7241. R <p1> fors°gte at centre bolden fra h°jre
  7242. > 1, 900, linepass.wav
  7243. G <p1> sender bolden ind ude fra
  7244. R <p1> sendte bolden ind ude fra
  7245.  
  7246. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7247. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7248. > 1, 900, passnew.wav
  7249. G <p1> afleverer pσ tvµrs fra venstre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
  7250. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra venstre til den fjerneste stolpe
  7251. > 1, 900, linepass.wav
  7252. G <p1> lader den svµve ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7253. R <p1> lod den svµve ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7254. > 1, 900, passnew.wav
  7255. G <p1> sender bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7256. R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7257. > 1, 900, linepass.wav
  7258. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs til den fjerneste stolpe
  7259. R <p1> afleverede pσ tvµrs til den fjerneste stolpe fra venstre
  7260. > 1, 900, okaypass.wav
  7261. G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7262. R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7263. > 1, 900, linepass.wav
  7264. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra venstre fl°j til den fjerneste stolpe
  7265. R Tvµrafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7266. > 1, 900, passurge.wav
  7267. G <p1> sender bolden til den fjerneste stolpe
  7268. R <p1> sendte bolden til den fjerneste stolpe
  7269. > 1, 900, okaypass.wav
  7270. G <p1> retter en aflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7271. R <p1> rettede en tvµraflevering mod den fjerneste stolpe
  7272. > 1, 900, smlurge.wav
  7273. G Fra venstre fl°j...|<p1> svinger en aflevering pσ tvµrs ind mod den fjerneste stolpe
  7274. R <p1> svingede en aflevering pσ tvµrs ind mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7275. > 1, 900, okaypass.wav
  7276. G <p1> svinger en dyb tvµraflevering indover
  7277. R <p1> svingede en dyb tvµraflevering indover
  7278. > 1, 900, passnew.wav
  7279. G <p1> skruer den ind til den fjerneste stolpe
  7280. R <p1> skruede den ind til den fjerneste stolpe
  7281.  
  7282. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7283. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7284. > 1, 900, okaypass.wav
  7285. G <p1> afleverer indover pσ tvµrs fra h°jre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
  7286. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra h°jre til den fjerneste stolpe
  7287. > 1, 900, linepass.wav
  7288. G <p1> lader den svµve ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7289. R <p1> lod den svµve ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7290. > 1, 900, linepass.wav
  7291. G <p1> sender bolden mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7292. R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7293. > 1, 900, linepass.wav
  7294. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs til den fjerneste stolpe
  7295. R <p1> afleverede pσ tvµrs til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7296. > 1, 900, passurge.wav
  7297. G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7298. R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7299. > 1, 900, linepass.wav
  7300. G <p1> med en tvµraflevering fra h°jre fl°j til den fjerneste stolpe
  7301. R Tvµrafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7302. > 1, 900, linepass.wav
  7303. G <p1> sender bolden til den fjerneste stolpe
  7304. R <p1> sendte bolden til den fjerneste stolpe
  7305. > 1, 900, linepass.wav
  7306. G <p1> retter en aflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7307. R <p1> rettede en tvµraflevering mod den fjerneste stolpe
  7308. > 1, 900, passurge.wav
  7309. G Fra h°jre fl°j...|<p1> svinger en tvµraflevering ind mod den fjerneste stolpe
  7310. R <p1> svingede en tvµraflevering ind mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7311. > 1, 900, okaypass.wav
  7312. G <p1> svinger en dyb tvµraflevering indover
  7313. R <p1> svingede en dyb tvµraflevering indover
  7314. > 1, 900, passnew.wav
  7315. G <p1> skruer den ind til den fjerneste stolpe
  7316. R <p1> skruede den ind til den fjerneste stolpe
  7317.  
  7318. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7319. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7320. > 1, 900, linepass.wav
  7321. G <p1> afleverer ind pσ tvµrs fra venstre...|Han sigter mod den nµrmeste stolpe
  7322. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra venstre til den nµrmeste stolpe
  7323. > 1, 900, okaypass.wav
  7324. G <p1> lader den svµve ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7325. R <p1> lod den svµve ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7326. > 1, 900, passurge.wav
  7327. G <p1> sender bolden mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7328. R <p1> sendte bolden mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7329. > 1, 900, okaypass.wav
  7330. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs til den nµrmeste stolpe
  7331. R <p1> afleverede pσ tvµrs til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7332. > 1, 900, chipclap.wav
  7333. G <p1> sigter mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7334. R <p1> sigtede mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7335. > 1, 900, okaypass.wav
  7336. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra venstre fl°j til den nµrmeste stolpe
  7337. R Tvµrafleveringen kom ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7338. > 1, 900, passtin2.wav
  7339. G <p1> sender bolden til den nµrmeste stolpe
  7340. R <p1> sendte bolden til den nµrmeste stolpe
  7341. > 1, 900, passtin2.wav
  7342. G <p1> retter en aflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7343. R <p1> rettede en aflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7344. > 1, 900, passnew.wav
  7345. G Fra venstre fl°j...|<p1> svinger en tvµraflevering ind mod den nµrmeste stolpe
  7346. R <p1> svingede en tvµraflevering ind mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7347. > 1, 900, passnew.wav
  7348. G <p1> skruer den ind til den nµrmeste stolpe
  7349. R <p1> skruede den ind til den nµrmeste stolpe
  7350.  
  7351. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7352. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7353. > 1, 900, passtin2.wav
  7354. G <p1> afleverer ind pσ tvµrs fra h°jre...|Han sigter mod den nµrmeste stolpe
  7355. R <p1> fors°gte en tvµraflevering fra h°jre til den nµrmeste stolpe
  7356. > 1, 900, goodchip.wav
  7357. G <p1> lader den svµve ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7358. R <p1> lod den svµve ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7359. > 1, 900, passnew.wav
  7360. G <p1> sender bolden mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7361. R <p1> sendte bolden mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7362. > 1, 900, passclap.wav
  7363. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs til den nµrmeste stolpe
  7364. R <p1> afleverede pσ tvµrs til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7365. > 1, 900, okaypass.wav
  7366. G <p1> sigter mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7367. R <p1> sigtede mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7368. > 1, 900, passnew.wav
  7369. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra h°jre fl°j til den nµrmeste stolpe
  7370. R Tvµrafleveringen kom ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7371. > 1, 900, passtin2.wav
  7372. G <p1> sender bolden til den nµrmeste stolpe
  7373. R <p1> sendte bolden til den nµrmeste stolpe
  7374. > 1, 900, passurge.wav
  7375. G <p1> retter en aflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7376. R <p1> rettede en aflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7377. > 1, 900, passurge.wav
  7378. G Fra h°jre fl°j...|<p1> svinger en tvµraflevering ind mod den nµrmeste stolpe
  7379. R <p1> svingede en tvµraflevering ind mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7380. > 1, 900, chipclap.wav
  7381. G <p1> skruer den ind til den nµrmeste stolpe
  7382. R <p1> skruede den ind til den nµrmeste stolpe
  7383.  
  7384. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7385. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7386. > 1, 900, linepass.wav
  7387. G <p1> fors°ger at aflevere pσ tvµrs fra venstre|Han lµgger den over f°rste gang
  7388. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang fra venstre
  7389. > 1, 900, linepass.wav
  7390. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...|<p1> sender bolden ind fra venstre
  7391. R <p1> lod den svµve ind i feltet f°rste gang fra venstre
  7392. > 1, 900, passurge.wav
  7393. G <p1> flugter bolden over fra venstre
  7394. R <p1> flugtede bolden over fra venstre
  7395. > 1, 900, chipclap.wav
  7396. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer f°rste gang pσ tvµrs ind i boksen
  7397. R <p1> afleverede f°rste gang pσ tvµrs ind i feltet fra venstre
  7398. > 1, 900, linepass.wav
  7399. G <p1> centrer bolden fra venstre
  7400. R <p1> centrede bolden fra venstre
  7401. > 1, 900, passurge.wav
  7402. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra venstre fl°j
  7403. R F°rstegangsafleveringen pσ tvµrs kom ind fra <p1> i venstre side
  7404. > 1, 900, linepass.wav
  7405. G <p1> fors°ger at centre bolden f°rste gang fra venstre
  7406. R <p1> fors°gte at centre bolden f°rste gang fra venstre
  7407. > 1, 900, okaypass.wav
  7408. G <p1> sender med det samme bolden ind fra venstre side
  7409. R <p1> sendte med det samme bolden ind fra venstre side
  7410.  
  7411. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7412. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7413. > 1, 900, passtin2.wav
  7414. G <p1> fors°ger at aflevere pσ tvµrs fra h°jre|Han lµgger den over f°rste gang
  7415. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang fra h°jre
  7416. > 1, 900, okaypass.wav
  7417. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...|<p1> sender bolden ind fra h°jre
  7418. R <p1> lod den svµve ind i feltet f°rste gang fra h°jre
  7419. > 1, 900, okaypass.wav
  7420. G <p1> flugter bolden over fra h°jre
  7421. R <p1> flugtede bolden over fra h°jre
  7422. > 1, 900, passurge.wav
  7423. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer f°rste gang pσ tvµrs ind i boksen
  7424. R <p1> afleverede f°rste gang pσ tvµrs ind i feltet fra h°jre
  7425. > 1, 900, passurge.wav
  7426. G <p1> centrer bolden fra h°jre
  7427. R <p1> centrede bolden fra h°jre
  7428. > 1, 900, okaypass.wav
  7429. G <p1> med en aflevering pσ tvµrs fra h°jre fl°j
  7430. R F°rstegangsafleveringen pσ tvµrs kom ind fra <p1> i h°jre side
  7431. > 1, 900, passurge.wav
  7432. G <p1> fors°ger at centre bolden f°rste gang fra h°jre
  7433. R <p1> fors°gte at centre bolden f°rste gang fra h°jre
  7434. > 1, 900, linepass.wav
  7435. G <p1> sender med det samme bolden ind fra h°jre side
  7436. R <p1> sendte med det samme bolden ind fra h°jre side
  7437.  
  7438. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7439. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7440. > 1, 900, passnew.wav
  7441. G <p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang ude fra venstre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
  7442. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang ind til den fjerneste stolpe
  7443. > 1, 900, passnew.wav
  7444. G <p1> halvflugter den ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7445. R <p1> halvflugtede den ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7446. > 1, 900, passnew.wav
  7447. G <p1> sender bolden over f°rste gang fra venstre|Tvµrafleveringen skruer ind mod den fjerneste stolpe..
  7448. R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs
  7449. > 1, 900, passtin2.wav
  7450. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7451. R <p1> afleverede pσ tvµrs f°rste gang til den fjerneste stolpe fra venstre
  7452. > 1, 900, passnew.wav
  7453. G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7454. R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra venstre
  7455. > 1, 900, passnew.wav
  7456. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs fra venstre...|<p1> sigter mod den fjerneste stolpe
  7457. R Tvµrafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra venstre
  7458. > 1, 900, passnew.wav
  7459. G <p1> sender straks bolden mod den fjerneste stolpe
  7460. R <p1> sendte straks bolden mod den fjerneste stolpe
  7461. > 1, 900, passnew.wav
  7462. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7463. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7464. > 1, 900, linepass.wav
  7465. G <p1> svinger en dyb f°rstegangsaflevering ind pσ tvµrs
  7466. R <p1> svingede en dyb f°rstegangsaflevering ind pσ tvµrs
  7467. > 1, 900, passnew.wav
  7468. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7469. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7470.  
  7471. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7472. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7473. > 1, 900, passtin2.wav
  7474. G <p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang ude fra h°jre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
  7475. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang ind til den fjerneste stolpe
  7476. > 1, 900, goodchip.wav
  7477. G <p1> halvflugter den ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7478. R <p1> halvflugtede den ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7479. > 1, 900, passnew.wav
  7480. G <p1> sender bolden over f°rste gang fra h°jre|Tvµrafleveringen skruer ind mod den fjerneste stolpe..
  7481. R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra h°jre med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs
  7482. > 1, 900, goodchip.wav
  7483. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7484. R <p1> afleverede pσ tvµrs f°rste gang til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7485. > 1, 900, goodchip.wav
  7486. G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7487. R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra h°jre
  7488. > 1, 900, passurge.wav
  7489. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs fra h°jre...|<p1> sigter mod den fjerneste stolpe
  7490. R Tvµrafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra h°jre
  7491. > 1, 900, linepass.wav
  7492. G <p1> sender straks bolden mod den fjerneste stolpe
  7493. R <p1> sendte straks bolden mod den fjerneste stolpe
  7494. > 1, 900, linepass.wav
  7495. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7496. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den fjerneste stolpe
  7497. > 1, 900, linepass.wav
  7498. G <p1> svinger en dyb f°rstegangsaflevering ind pσ tvµrs
  7499. R <p1> svingede en dyb f°rstegangsaflevering ind pσ tvµrs
  7500. > 1, 900, passnew.wav
  7501. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7502. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7503.  
  7504. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7505. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7506. > 1, 900, passnew.wav
  7507. G <p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang ude fra venstre...|Han sigter mod den nµrmeste stolpe
  7508. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang ind til den nµrmeste stolpe
  7509. > 1, 900, passnew.wav
  7510. G <p1> halvflugter den ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7511. R <p1> halvflugtede den ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7512. > 1, 900, passtin2.wav
  7513. G <p1> sender bolden over f°rste gang fra venstre|Tvµrafleveringen skruer ind mod den nµrmeste stolpe..
  7514. R <p1> sendte bolden mod den nµrmeste stolpe fra venstre med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs
  7515. > 1, 900, passnew.wav
  7516. G Fra venstre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7517. R <p1> afleverede pσ tvµrs f°rste gang til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7518. > 1, 900, linepass.wav
  7519. G <p1> sigter mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7520. R <p1> sigtede mod den nµrmeste stolpe fra venstre
  7521. > 1, 900, passnew.wav
  7522. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs fra venstre...|<p1> sigter mod den nµrmeste stolpe
  7523. R Tvµrafleveringen kom ind til den nµrmeste stolpe fra venstre
  7524. > 1, 900, passtin2.wav
  7525. G <p1> sender straks bolden mod den nµrmeste stolpe
  7526. R <p1> sendte straks bolden mod den nµrmeste stolpe
  7527. > 1, 900, passnew.wav
  7528. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7529. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7530. > 1, 900, passnew.wav
  7531. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7532. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7533.  
  7534. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7535. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7536. > 1, 900, passnew.wav
  7537. G <p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang ude fra h°jre...|Han sigter mod den nµrmeste stolpe
  7538. R <p1> fors°gte en tvµraflevering f°rste gang ind til den nµrmeste stolpe
  7539. > 1, 900, passnew.wav
  7540. G <p1> halvflugter den ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7541. R <p1> halvflugtede den ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7542. > 1, 900, passnew.wav
  7543. G <p1> sender bolden over f°rste gang fra h°jre|Tvµrafleveringen skruer ind mod den nµrmeste stolpe..
  7544. R <p1> sendte bolden mod den nµrmeste stolpe fra h°jre med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs
  7545. > 1, 900, passnew.wav
  7546. G Fra h°jre fl°j...|<p1> afleverer pσ tvµrs f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7547. R <p1> afleverede pσ tvµrs f°rste gang til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7548. > 1, 900, passtin2.wav
  7549. G <p1> sigter mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7550. R <p1> sigtede mod den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7551. > 1, 900, passtin2.wav
  7552. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs fra h°jre...|<p1> sigter mod den nµrmeste stolpe
  7553. R Tvµrafleveringen kom ind til den nµrmeste stolpe fra h°jre
  7554. > 1, 900, passtin2.wav
  7555. G <p1> sender straks bolden mod den nµrmeste stolpe
  7556. R <p1> sendte straks bolden mod den nµrmeste stolpe
  7557. > 1, 900, passnew.wav
  7558. G <p1> retter en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7559. R <p1> rettede en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs mod den nµrmeste stolpe
  7560. > 1, 900, passnew.wav
  7561. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7562. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7563.  
  7564. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7565. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7566. > 1, 900, passurge.wav
  7567. G <p1> afleverer fladt pσ tvµrs fra venstre
  7568. R <p1> afleverede bolden fladt pσ tvµrs fra venstre
  7569. > 1, 900, passurge.wav
  7570. G <p1> dirigerer bolden fra venstre
  7571. R <p1> dirigerede bolden videre fra venstre
  7572. > 1, 900, passtin2.wav
  7573. G <p1> afleverer bolden fladt og hσrdt pσ tvµrs fra venstre
  7574. R <p1> afleverede bolden fladt og hσrdt pσ tvµrs fra venstre
  7575.  
  7576. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7577. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7578. > 1, 900, passurge.wav
  7579. G <p1> afleverer fladt pσ tvµrs fra h°jre
  7580. R <p1> afleverede bolden fladt pσ tvµrs fra h°jre
  7581. > 1, 900, passurge.wav
  7582. G <p1> dirigerer bolden fra h°jre
  7583. R <p1> dirigerede bolden videre fra h°jre
  7584. > 1, 900, passtin2.wav
  7585. G <p1> afleverer bolden fladt og hσrdt pσ tvµrs fra h°jre
  7586. R <p1> afleverede bolden fladt og hσrdt pσ tvµrs fra h°jre
  7587.  
  7588. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7589. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7590. > 1, 900, smlurge.wav
  7591. G <p1> med en flad tvµraflevering til den fjerneste stolpe...
  7592. R <p1> sendte en flad tvµraflevering mod den fjerneste stolpe...
  7593.  
  7594. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7595. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7596. > 1, 900, linepass.wav
  7597. G <p1> med en flad tvµraflevering til den fjerneste stolpe...
  7598. R <p1> sendte en flad tvµraflevering mod den fjerneste stolpe...
  7599.  
  7600. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7601. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7602. > 1, 900, passnew.wav
  7603. G <p1> med en flad tvµraflevering til den nµrmeste stolpe...
  7604. R <p1> sendte en flad tvµraflevering mod den nµrmeste stolpe...
  7605.  
  7606. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7607. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7608. > 1, 900, passtin2.wav
  7609. G <p1> med en flad tvµraflevering til den nµrmeste stolpe...
  7610. R <p1> sendte en flad tvµraflevering mod den nµrmeste stolpe...
  7611.  
  7612. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7613. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7614. > 1, 900, linepass.wav
  7615. G <p1> afleverer fladt f°rste gang pσ tvµrs fra venstre
  7616. R <p1> afleverede bolden fladt f°rste gang pσ tvµrs fra venstre
  7617. > 1, 900, passtin2.wav
  7618. G <p1> flugter bolden pσ tvµrs fra venstre
  7619. R <p1> flugter bolden pσ tvµrs i venstre side
  7620. > 1, 900, passnew.wav
  7621. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...|<p1> sender bolden fladt og hσrdt fra venstre
  7622. R <p1> afleverede bolden fladt og hσrdt f°rste gang pσ tvµrs fra venstre
  7623.  
  7624. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7625. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7626. > 1, 900, linepass.wav
  7627. G <p1> afleverer fladt f°rste gang pσ tvµrs fra h°jre
  7628. R <p1> afleverede bolden fladt f°rste gang pσ tvµrs fra h°jre
  7629. > 1, 900, passtin2.wav
  7630. G <p1> flugter bolden pσ tvµrs fra h°jre
  7631. R <p1> flugter bolden pσ tvµrs i h°jre side
  7632. > 1, 900, passnew.wav
  7633. G Med en f°rstegangsaflevering pσ tvµrs...|<p1> sender bolden fladt og hσrdt fra h°jre
  7634. R <p1> afleverede bolden fladt og hσrdt f°rste gang pσ tvµrs fra h°jre
  7635.  
  7636. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7637. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7638. > 1, 900, passnew.wav
  7639. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7640. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7641.  
  7642. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7643. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7644. > 1, 900, passtin2.wav
  7645. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7646. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den fjerneste stolpe
  7647.  
  7648. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7649. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7650. > 1, 900, passtin2.wav
  7651. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7652. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7653.  
  7654. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7655. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7656. > 1, 900, passnew.wav
  7657. G <p1> skruer den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7658. R <p1> skruede den ind f°rste gang til den nµrmeste stolpe
  7659.  
  7660. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7661. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7662. > 1, 900, newurge.wav
  7663. G <p1> l°ber frem mod mσlmanden
  7664. R <p1> l°b frem mod mσlmanden
  7665. > 1, 900, newurge.wav
  7666. G <p1> styrer direkte mod mσlet
  7667. R <p1> styrede direkte mod mσlet
  7668. > 1, 900, newurge.wav
  7669. G <p1> nµrmer sig mσlet
  7670. R <p1> nµrmede sig mσlet
  7671.  
  7672. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7673. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7674. > 1, 900,
  7675. G <p1> trµkker fremad
  7676. R <p1> trak fremad
  7677. > 1, 900,
  7678. G <p1> gσr fremad med bolden
  7679. R <p1> gik fremad med bolden
  7680. > 1, 900,
  7681. G <p1> f°rer bolden fremad
  7682. R <p1> f°rte bolden fremad
  7683. > 1, 900,
  7684. G <p1> trµkker fremad med bolden
  7685. R <p1> trak fremad med bolden
  7686. > 1, 900,
  7687. G <p1> har nu bolden for <t>
  7688. R <p1> med bolden for <t>
  7689. > 1, 900,
  7690. G <p1> gσr op ad banen med bolden
  7691. R <p1> gik op ad banen med bolden
  7692. > 1, 900,
  7693. G <p1> l°ber med bolden
  7694. R <p1> l°b med bolden
  7695. > 1, 900,
  7696. G <p1> bringer bolden fremad
  7697. R <p1> bragte bolden fremad
  7698.  
  7699. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7700. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7701. > 1, 900,
  7702. G <p1> bringer bolden ud af forsvaret
  7703. R <p1> bragte bolden ud af forsvaret
  7704. > 1, 900,
  7705. G <p1> bevµger sig fremad dybt nede fra <t>{s} banehalvdel
  7706. R <p1> bevµgede sig fremad med bolden dybt nede fra sin egen banehalvdel
  7707. > 1, 900,
  7708. G <p1> leder bolden ud af forsvaret
  7709. R <p1> ledede bolden ud af forsvaret
  7710. > 1, 900,
  7711. G <p1> f°rer bolden ud af forsvaret
  7712. R <p1> f°rte bolden ud af forsvaret
  7713. > 1, 900,
  7714. G <p1> bevµger sig ud af forsvaret med bolden
  7715. R <p1> bevµgede sig ud af forsvaret med bolden
  7716.  
  7717. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7718. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7719. > 1, 900, newmiss.wav
  7720. G <p1> gσr op og st°der bolden vµk fra den farlige situation
  7721. R <p1> gik op og st°dte bolden vµk fra den farlige situation
  7722. > 1, 900, newmiss.wav
  7723. G <p1> bokser bolden vµk
  7724. R <p1> boksede bolden vµk
  7725. > 1, 900, newmiss.wav
  7726. G <p1> slσr bolden vµk
  7727. R <p1> slog bolden vµk
  7728.  
  7729. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7730. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7731. > 1, 900,
  7732. G <p1> stod stille
  7733. R <p1> stod stille
  7734. > 1, 900,
  7735. G <p1> bevµgede sig ikke!
  7736. R <p1> bevµgede sig ikke!
  7737. > 1, 900,
  7738. G <p1> sσ den aldrig!
  7739. R <p1> sσ den aldrig!
  7740.  
  7741. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7742. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7743. > 1, 700, newurge.wav
  7744. G <p1> dykker ned til sin venstre side...|Men han nσr ikke derned!
  7745. > 1, 700, newurge.wav
  7746. G <p1> dykker ned til sin h°jre side...|Men han nσr ikke derned!
  7747. > 1, 900, newurge.wav
  7748. G <O>Den slσr mσlmanden...
  7749.  
  7750. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7751. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7752. > 1, 900,
  7753. G <p1> erstatter den skadede <p2>
  7754. R <p1> erstattede den skadede <p2>
  7755.  
  7756. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7757. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7758. > 1, 1500,
  7759. G <p1> er rasende pσ <rf> !
  7760. R <p1> var rasende pσ <rf> !
  7761.  
  7762. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7763. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7764. > 1, 900, badfoul.wav
  7765. G <t> omringer <rf> !
  7766. R Spillerne fra <t> omringede <rf> !
  7767. > 1, 900, badfoul.wav
  7768. G Spillerne fra <t> protesterer vildt!
  7769. R Spillerne fra <t> protesterede vildt!
  7770.  
  7771. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7772. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7773. > 1, 2500, badfoul.wav
  7774. G <p1c> HAR SKUBBET TIL DOMMEREN!!!|Det er skandal°st!
  7775. R <p1> skubbede skandal°st <rf>!!!
  7776. > 1, 2500, badfoul.wav
  7777. G <p1c> SKUBBER DOMMEREN!!!|Hvad tµnker han pσ!|Han har store problemer nu!
  7778. R <p1> skubbede skandal°st <rf>!!!
  7779.  
  7780. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7781. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7782. > 1, 2500, badtack.wav
  7783. G <p1c> SL┼R TIL DOMMEREN!!!|Det er utroligt!
  7784. R Utroligt, <p1> slog <rf>!
  7785. > 1, 2500, badtack.wav
  7786. G <p1c> SL┼R DOMMEREN!!!|Det er sensationelt!
  7787. R <p1> slog sensationelt <rf>!
  7788.  
  7789. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7790. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7791. > 1, 1500, cheating.wav
  7792. G <p1> har problemer, fordi han lod sig falde!
  7793. R <p1> blev beskyldt for skuespil af dommeren!
  7794. > 1, 1500, cheating.wav
  7795. G <Rf> siger, han lod sig falde!
  7796. R <p1> blev beskyldt for skuespil af dommeren!
  7797. > 1, 1500, angry.wav
  7798. G <p1> lod sig falde if°lge <rf> !
  7799. R <p1> blev beskyldt for skuespil af <rf>!
  7800.  
  7801. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7802. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7803. > 1, 2300, angry.wav
  7804. G Det sσ ud til, at <p1> lod sig falde!
  7805. R <p1> sσ ud som om, han lod sig falde
  7806. > 1, 2300, cheating.wav
  7807. G <p1> gik ned som om, han var blevet skudt!
  7808. R <p1> gik ned som om, han var blevet skudt!
  7809. > 1, 2300, angry.wav
  7810. G Helt sikkert skuespil af <p1>!
  7811. R <p1> sσ ud som om, han lod sig falde
  7812. > 1, 2300, cheating.wav
  7813. G <p1> lod sig helt sikkert falde der!
  7814. R <p1> sσ ud som om, han lod sig falde
  7815.  
  7816. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7817. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7818. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7819. G <p1> snyder offsidefµlden|Han er helt fri foran mσl
  7820. R <p1> sn°d offsidefµlden og kom helt fri foran mσl
  7821. > 1, 900, newurge.wav
  7822. G <p1> er fri af den sidste forsvarer|Flaget er stadig nede
  7823. R <p1> trak fri af den sidste forsvarer
  7824. > 1, 900, newurge.wav
  7825. G <p1> er pσ den rigtige side og fri foran mσlet
  7826. R <p1> var pσ den rigtige side og fri foran mσlet
  7827.  
  7828. # EVENT_HARSH_DECISION
  7829. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7830. > 1, 900,
  7831. G Det sσ ud som en hσrd dom!
  7832. R Det sσ ud som en hσrd dom
  7833. > 1, 900,
  7834. G Det var hσrdt d°mt!
  7835. R Det sσ ud som en hσrd dom
  7836. > 1, 900,
  7837. G Det var en tvivlsom dom!
  7838. R Det var en tvivlsom dom
  7839.  
  7840. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7841. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7842. > 1, 900, winkref.wav
  7843. G silent event grez
  7844.  
  7845. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7846. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7847. > 1, 1200, weyhey.wav
  7848. G <p1> slσr ud imod <p2>!
  7849. R <p1> slog ud imod <p2>!
  7850. > 1, 1200, weyhey.wav
  7851. G <O><p2> bliver slσet af <p1>!
  7852. R <p1> slog <p2>!
  7853. > 1, 1200, weyhey.wav
  7854. G <p1> slσr <p2> i ansigtet!!!
  7855. R <p2> blev slσet i ansigtet af <p1>!
  7856. > 10, 1200, weyhey.wav
  7857. G <p1> giver <p2> et h°jrest°d!!!|S°rme et godt slag!
  7858. R <p1> placerede et godt h°jrest°d pσ <p2>!
  7859. > 1, 1200, weyhey.wav
  7860. G <p1> placerer et h°jrest°d pσ <p2>!
  7861. R <p1> placerede et venstrest°d pσ <p2>!
  7862. > 10, 1200, weyhey.wav
  7863. G <p1> giver <p2> et venstrest°d!!!|S°rme et godt slag!
  7864. R <p1> placerede et godt venstrest°d pσ <p2>!
  7865. > 1, 1200, weyhey.wav
  7866. G <p1> placerer et venstrest°d pσ <p2>!
  7867. R <p1> placerede et venstrest°d pσ <p2>!
  7868. > 1, 1200, weyhey.wav
  7869. G <p1> mister kontrollen!|Han slσr <p2>!!!
  7870. R <p2> blev slσet i ansigtet af <p1>!
  7871.  
  7872. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  7873. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7874. > 1, 1300, weyhey.wav
  7875. G <p1> skubber <p2>!
  7876. R <p1> skubbede <p2>!
  7877. > 1, 1300, weyhey.wav
  7878. G <p1> skubber <p2> i brystet!
  7879. R <p1> skubbede <p2> i brystet!
  7880. > 1, 1300, weyhey.wav
  7881. G <O><p2> skubbes omkuld af <p1>|<O>Han kommer pσ benene igen...
  7882. R <p2> blev skubbet omkuld af <p1>!
  7883. > 1, 1300, weyhey.wav
  7884. G <p1> skubber <p2> vµk!
  7885. R <p1> skubbede <p2> vµk!
  7886.  
  7887. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  7888. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7889. > 1, 1300, angrymon.wav
  7890. G <p1> nikker <p2> en skalle!!!
  7891. R <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
  7892. > 1, 1300, angrymon.wav
  7893. G <p1> nikker <p2> en skalle!!!|Han har fuldstµndigt mistet kontrollen!!!
  7894. R <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
  7895. > 1, 1300, angrymon.wav
  7896. G <p1> nikker <p2> en skalle!!!|Han taber hovedet et °jeblik!
  7897. R <p1> tabte hovedet et °jeblik og nikkede <p2> en skalle!!!
  7898. > 1, 1300, angrymon.wav
  7899. G Det ser ud som om, <p1> nikker <p2> en skalle!!!
  7900. R Det sσ ud som om, <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
  7901. > 1, 1300, angrymon.wav
  7902. G <p1> nikker <p2> en skalle i ansigtet!!!
  7903. R <p1> nikkede pσ <p2> skalle i ansigtet!!!
  7904.  
  7905. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  7906. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7907. > 1, 1300, weyhey.wav
  7908. G <p1> sparker ud efter <p2>!
  7909. R <p1> sparkede ud efter <p2>!
  7910. > 1, 1300, weyhey.wav
  7911. G <p1> sparker <p2>!
  7912. R <p1> sparkede <p2>!
  7913. > 1, 1300, weyhey.wav
  7914. G <p1> er vred!!!|Han sparker <p2>!
  7915. R <p1> sparkede vredt ud efter <p2>!
  7916. > 1, 1300, weyhey.wav
  7917. G <p1> retter et spark mod <p2>!
  7918. R <p1> rettede et spark mod <p2>!
  7919. > 1, 1300, weyhey.wav
  7920. G <O><p2> bliver sparket af <p1>!
  7921. R <p2> blev sparket af <p1>!
  7922.  
  7923. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  7924. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7925. > 1, 1300, badfoul.wav
  7926. G <p1> rammer <p2> med sin albue!
  7927. R <p1> ramte <p2> med sin albue!
  7928. > 1, 1300, badfoul.wav
  7929. G <p1> rammer <p2> i ansigtet med albuen!!!
  7930. R <p1> ramte <p2> i ansigtet med albuen!
  7931. > 1, 1300, weyhey.wav
  7932. G <O><p2> gσr i grµsset...|<p1> ramte ham med sin albue!
  7933. R <p2> gik i grµsset, da <p1> ramte ham med sin albue!
  7934.  
  7935. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  7936. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7937. > 1, 1800, weyhey.wav
  7938. G <p1> sparker bolden vµk
  7939. R <p1> sparkede bolden vµk
  7940. > 1, 1400, weyhey.wav
  7941. G <p1> sparker bolden vµk i vrede
  7942. R <p1> sparkede bolden vµk i vrede
  7943. > 1, 1400, weyhey.wav
  7944. G <p1> sparker bolden vµk i frustration
  7945. R <p1> sparkede bolden vµk i frustration
  7946.  
  7947. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  7948. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7949. > 1, 1500,
  7950. G <p1> sparker bolden ud af spil
  7951.  
  7952. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  7953. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7954. > 1, 1600, dubchan.wav
  7955. G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende
  7956. R <Rf> afviste anmodningen om straffe
  7957. > 1, 1600, dubchan.wav
  7958. G Appellerer for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende
  7959. R <Rf> afviste anmodningen om straffe
  7960. > 1, 1600, dubchan.wav
  7961. G <t> appellerer for straffe!|De fσr det ikke!
  7962. R <Rf> afviste anmodningen om straffe
  7963. > 1, 1600, dubchan.wav
  7964. G Der rσbes pσ straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne
  7965. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7966. > 1, 1600, dubchan.wav
  7967. G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne
  7968. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7969.  
  7970. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  7971. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7972. > 1, 1600, dubchan.wav
  7973. G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende|Men linjevogteren vinker med flaget...
  7974. > 1, 1600, dubchan.wav
  7975. G Der appelleres for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende|Men flaget er oppe...|<Rf> taler med linjevogteren
  7976. > 1, 1600, dubchan.wav
  7977. G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...
  7978. > 1, 1600, dubchan.wav
  7979. G Der rσbes pσ straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren har flaget oppe...
  7980. > 1, 1600, dubchan.wav
  7981. G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren vinker med flaget...
  7982.  
  7983. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  7984. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  7985. > 1, 1600, dubchan.wav
  7986. G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende|Men linjevogteren vinker med flaget...|<Rf> ignorerer ham
  7987. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7988. > 1, 1600, dubchan.wav
  7989. G Der appelleres for straffe!|<Rf> vinker afvµrgende|Men flaget er oppe...|<Rf> taler med linjevogteren|Intet straffe!
  7990. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7991. > 1, 1600, dubchan.wav
  7992. G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...|Men <rf> siger, der ikke er straffe!
  7993. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7994. > 1, 1600, dubchan.wav
  7995. G Der rσbes pσ straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne|Han taler med linjevogteren|Intet straffe!
  7996. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  7997. > 1, 1600, dubchan.wav
  7998. G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren vinker med flaget...|Linjevogteren signalerer, der ikke er straffe!
  7999. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  8000.  
  8001. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  8002. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8003. > 1, 1600, dubchan.wav
  8004. G <t> appellerer for straffe!|<Rf> ser ud pσ linjevogteren...|Spil videre!
  8005. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  8006. > 1, 1600, dubchan.wav
  8007. G Appellerer for straffe!|<Rf> taler med linjevogteren...|Intet straffe!
  8008. R <Rf> afviste pσstanden om straffe
  8009.  
  8010. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  8011. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8012. > 1, 1600, dubchan.wav
  8013. G <t> appellerer for straffe!
  8014. > 1, 1600, dubchan.wav
  8015. G Der appelleres for straffe!
  8016. > 1, 1600, dubchan.wav
  8017. G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...
  8018. > 1, 1600, dubchan.wav
  8019. G Der rσbes pσ straffe!|Linjevogteren har flaget oppe...
  8020. > 1, 1600, dubchan.wav
  8021. G <t> vil have straffe!|<Rf> taler med linjevogteren...
  8022.  
  8023. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8024. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8025. > 1, 2000, ironic.wav
  8026. G Men det tµller ikke!|Linjevogteren har flaget oppe!
  8027. R Men den blev d°mt ude af linjevogteren
  8028. > 1, 2000, ironic.wav
  8029. G Men det tµller ikke!|<Rf> havde fl°jtet!
  8030. R Men den blev d°mt ude!
  8031. > 1, 2000, ironic.wav
  8032. G Men det tµller ikke!|Fl°jten har allerede lydt!
  8033. R Men den blev d°mt ude!
  8034. > 1, 2000, ironic.wav
  8035. G Met den er annulleret!|Linjevogteren har flaget oppe!
  8036. R Men den blev d°mt ude!
  8037. > 1, 2000, ironic.wav
  8038. G Men det er annulleret!|<Rf> havde fl°jtet!
  8039. R Men den blev d°mt ude!
  8040. > 1, 2000, ironic.wav
  8041. G Men det er annulleret!|Fl°jten har allerede lydt!
  8042. R Men den blev d°mt ude!
  8043. > 1, 2000, ironic.wav
  8044. G Men mσlet holder ikke!|Linjevogteren har flaget oppe!
  8045. R Men den blev d°mt ude af linjevogteren
  8046. > 1, 2000, ironic.wav
  8047. G Men mσlet holder ikke!|<Rf> havde fl°jtet!
  8048. R Men den blev d°mt ude!
  8049. > 1, 2000, ironic.wav
  8050. G Men mσlet holder ikke!|Fl°jten har allerede lydt!
  8051. R Men den blev d°mt ude!
  8052.  
  8053. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8054. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8055. > 1, 1400,
  8056. G <p1> var offside
  8057. R <p1> var offside
  8058. > 1, 1400,
  8059. G <p1> var l°bet i offside-position
  8060. R <p1> var l°bet i offside-position
  8061. > 1, 1400,
  8062. G <p1> var l°bet offside med en hσrsbred
  8063. R <p1> var l°bet offside med en hσrsbred
  8064.  
  8065. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8066. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8067. > 1, 1400, challeng.wav
  8068. G Men <rf> har blµst i fl°jten...
  8069. R Men <rf> havde blµst i fl°jten...
  8070. > 1, 1400, challeng.wav
  8071. G Linjevogteren har flaget oppe...
  8072. R Linjevogteren havde flaget oppe...
  8073. > 1, 1400, challeng.wav
  8074. G <Rf> stopper spillet...|Han har opdaget en tidligere hµndelse
  8075. R Men <rf> havde opdaget en tidligere hµndelse...
  8076.  
  8077. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8078. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8079. > 1, 1400, challeng.wav
  8080. G Men <rf> havde allerede fl°jtet...
  8081. R Men <rf> havde allerede fl°jtet...
  8082. > 1, 1400, challeng.wav
  8083. G Men fl°jten havde allerede lydt...
  8084. R Men fl°jten havde allerede lydt...
  8085. > 1, 1400, challeng.wav
  8086. G Men <rf> havde opdaget en tidligere hµndelse...
  8087. R Men <rf> havde opdaget en tidligere hµndelse...
  8088.  
  8089. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8090. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8091. > 1, 900, halfwhis.wav
  8092. G Pause
  8093. R Pause
  8094.  
  8095. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8096. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8097. > 1, 900, halfwhis.wav
  8098. G Slut pσ de 90 minutter
  8099. R Slut pσ de 90 minutter
  8100.  
  8101. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8102. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8103. > 1, 900,
  8104. G Pause i den forlµngede spilletid
  8105. R Pause i den forlµngede spilletid
  8106.  
  8107. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8108. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8109. > 1, 900, whistpen.wav
  8110. G Silent event Grez the Gredge
  8111.  
  8112. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8113. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8114. > 1, 900,
  8115. G Silent event Grez the Gredge
  8116.  
  8117. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8118. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8119. > 1, 1200,
  8120. G Det var en f°lge af <p2>{s} tackling!
  8121. R <p1> gik i tackling med <p2>
  8122. > 1, 1200,
  8123. G Han kolliderede med <p2> !
  8124. R <p1> var kollideret med <p2>
  8125. > 1, 1200,
  8126. G Skaden var forσrsaget af <p2> !
  8127. R <p1> blev skadet af <p2>
  8128.  
  8129. # EVENT_MUST_RETAKE
  8130. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8131. > 1, 2000,
  8132. G Men <rf> siger, det skal tages om!
  8133. R Men <rf> sagde, det skulle tages om!
  8134.  
  8135. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8136. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8137. > 1, 2000,
  8138. G <p1> scorer!!!
  8139. R <p1> scorede pσ straffesparket!
  8140. > 1, 2000,
  8141. G <p1> laver ingen fejl!
  8142. R <p1> var sikkerheden selv og scorede pσ straffesparket!
  8143. > 1, 2000,
  8144. G <p1> sender den direkte ind i netmaskerne!
  8145. R <p1> sendte bolden direkte ind i netmaskerne
  8146. > 1, 2000,
  8147. G <p1> finter mσlmanden og scorer!!
  8148. R <p1> fintede mσlmanden og scorede
  8149.  
  8150. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8151. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8152. > 1, 2000,
  8153. G <p1> scorer!!!
  8154. R <p1> scorede!
  8155. > 1, 2000,
  8156. G <p1> scorer!!!
  8157. R <p1> scorede for <t>!
  8158. > 1, 2000,
  8159. G Den er i kassen, <p1> scorer!
  8160. R <p1> scorede!
  8161. > 1, 2000,
  8162. G Den er inde, <p1> scorer!
  8163. R <p1> scorede!
  8164. > 1, 2000,
  8165. G Den er i nettet|<p1> er mσlscoreren!
  8166. R <p1> scorede for <t>!
  8167.  
  8168. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8169. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8170. > 1, 2000,
  8171. G <p1> scorer selvmσl!
  8172. R <p1> scorede selvmσl!
  8173. > 1, 2000,
  8174. G <p1> sender bolden i sit eget mσl!
  8175. R <p1> sendte bolden i sit eget mσl!
  8176. > 1, 2000,
  8177. G Han spiller bolden forbi sin egen mσlmand!
  8178. R Han spillede bolden forbi sin egen mσlmand!
  8179. > 1, 2000,
  8180. G Stor fejl af <p1>!|Han spiller den i eget mσl!
  8181. R <p1> sparkede bolden i sit eget mσl!
  8182. > 1, 2000,
  8183. G Et selvmσl!|Katastrofe for <p1>!
  8184. R <p1> sendte bolden i egne netmasker!
  8185.  
  8186. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8187. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8188. > 1, 900,
  8189. G <p1> havde hσnden pσ bolden
  8190. R <p1> fik hσnden pσ bolden
  8191. > 1, 900,
  8192. G <p1> brugte hσnden
  8193. R <p1> brugte hσnden
  8194.  
  8195. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8196. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8197. > 1, 900,
  8198. G <p1> havde lavet frispark pσ <p2>
  8199. R <p1> lavede frispark pσ <p2>
  8200. > 1, 900,
  8201. G Der var blevet begσet frispark mod <O><p2> af <p1>!
  8202. R Der blev begσet frispark mod <p2> af <p1>
  8203.  
  8204. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8205. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8206. > 1, 900,
  8207. G <p1> spµndte ben for <p2>
  8208. R <p1> spµndte ben for <p2>
  8209. > 1, 900,
  8210. G Der blev spµndt ben pσ <O><p2> af <p1>!
  8211. R Der blev spµndt ben pσ <p2> af <p1>
  8212.  
  8213. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8214. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8215. > 1, 900,
  8216. G <p1> holdt fast i <p2>
  8217. R <p1> holdt fast i <p2>
  8218. > 1, 900,
  8219. G <p1> tog fat i <p2>{s} tr°je!
  8220. R <p1> lavede frispark pσ <p2> ved at holde fast i tr°jen
  8221. > 1, 900,
  8222. G <O><p2> blev trukket i tr°jen af <p1>
  8223. R <p2> blev trukket i tr°jen af <p1>
  8224.  
  8225. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8226. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8227. > 1, 900,
  8228. G <p1> lavede obstruktion pσ <p2>!
  8229. R <p1> lavede obstruktion <p2>
  8230. > 1, 900,
  8231. G <p1> lavede klart obstruktion pσ <p2>
  8232. R <p1> blev klart obstrueret af <p2>
  8233.  
  8234. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8235. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8236. > 1, 900,
  8237. G <p1> stemplede <p2> med begge f°dder!
  8238. R <p1> stemplede <p2> med begge f°dder!
  8239. > 1, 900,
  8240. G <p1> kom for sent ind pσ <p2>!
  8241. R <p1> kom for sent ind pσ <p2>!
  8242.  
  8243. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8244. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8245. > 1, 900,
  8246. G <p1> gled ind pσ <p2>|Det sσ ikke ud som frispark!
  8247. R <p1> gled ind pσ <p2>
  8248. > 1, 900,
  8249. G <p1> sparkede benene vµk under <p2>
  8250. R <p1> sparkede benene vµk under <p2>
  8251.  
  8252. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8253. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8254. > 1, 900,
  8255. G <p1> lavede frispark pσ <p2> i feltet!
  8256. R <p1> blev fµldet af <p2> i feltet!
  8257.  
  8258. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8259. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8260. > 1, 900,
  8261. G <p1> sprang op og lavede frispark pσ <p2>
  8262. R <p1> sprang op og lavede frispark pσ <p2>
  8263. > 1, 900,
  8264. G <p1> sprang ind i <p2>
  8265. R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
  8266. > 1, 900,
  8267. G <p1> blev beskyldt for at springe ind i <p2>
  8268. R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
  8269. > 1, 900,
  8270. G Dommeren vurderer, at <p1> skubbede <p2>
  8271. R Dommeren vurderede, at <p1> skubbede <p2>
  8272.  
  8273. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8274. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8275. > 1, 900,
  8276. G <p1> lavede frispark pσ <p2>, da han greb bolden
  8277. R <p1> lavede frispark pσ <p2>, da han greb bolden
  8278. > 1, 900,
  8279. G Dommeren vurderer, at <p1> lavede frispark pσ <p2>
  8280. R Dommeren vurderede, at <p1> lavede frispark pσ <p2>, da de gik efter bolden
  8281.  
  8282. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8283. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8284. > 1, 900,
  8285. G <p1> vµltede <p2>
  8286. R <p1> vµltede <p2>
  8287. > 1, 900,
  8288. G <p1> skubbede <p2> i ryggen
  8289. R <p1> skubbede <p2> i ryggen
  8290.  
  8291. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8292. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8293. > 1, 900,
  8294. G <p1> skubbede <p2>
  8295. R <p1> skubbede <p2>
  8296. > 1, 900,
  8297. G <O><p2> blev skubbet af <p1>
  8298. R <p2> blev skubbet af <p1>
  8299.  
  8300. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8301. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8302. > 1, 900,
  8303. G <p1> straffes for for h°jt l°ftet ben mod <p2>
  8304. R <p1> blev straffet for for h°jt l°ftet ben mod<p2>
  8305.  
  8306. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8307. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8308. > 1, 1400, weyhey.wav
  8309. G Det ser ud som om, <p1> spytter pσ <p2>!
  8310. R Det sσ ud som om, <p1> spyttede pσ <p2>!
  8311.  
  8312. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8313. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8314. > 1, 1400,
  8315. G <Rf> kalder <p1> hen til sig...
  8316. > 1, 1400, badfoul.wav
  8317. G <p1> har mσske problemer her...
  8318. > 1, 1400,
  8319. G <Rf> vil have et ord med <p1>
  8320. > 1, 1400,
  8321. G <Rf> kalder <p1> over til sig...
  8322.  
  8323. # EVENT_TICKING_OFF
  8324. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8325. > 1, 1500,
  8326. G <p1> fσr en advarsel
  8327. R <p1> fik en advarsel
  8328. > 1, 1500,
  8329. G <p1> fσr en advarsel af <rf>
  8330. R<p1> fik en advarsel af <rf>
  8331. > 1, 1500,
  8332. G <p1> fσr en lektion af <rf>
  8333. R <p1> fik en lektion af <rf>
  8334. > 1, 1500,
  8335. G <Rf> taler alvorligt til <p1>
  8336. R <Rf> talte alvorligt til <p1>
  8337. > 1, 1500,
  8338. G <Rf> holder en lille forelµsning for <p1>
  8339. R <Rf> holdt en lille forelµsning for <p1>
  8340. > 1, 1500,
  8341. G <p1> slipper med en advarsel
  8342. R <p1> slap med en advarsel
  8343.  
  8344. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8345. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8346. > 1, 1500, weyhey.wav
  8347. G <p1> spiller op til <p2>
  8348. R <p1> spillede op til <p2>
  8349. > 1, 1500, weyhey.wav
  8350. G <p1> bliver sur pσ <p2>
  8351. R <p1> blev sur pσ <p2>
  8352. > 1, 1500, weyhey.wav
  8353. G <p1> er rasende!|Han nedstirrer <p2> !
  8354. R <p1> var rasende og nedstirrede <p2>!
  8355.  
  8356. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8357. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8358. > 1, 1600, angry.wav
  8359. G Nu bryder helvede l°s!|Det er Θt stort slagsmσl!|Alle slσr pσ alle!!!
  8360. R Helvede br°d l°s, da et stort slagsmσl gik i gang!
  8361. > 1, 1600, angry.wav
  8362. G Det har udviklet sig til et slagsmσl!|<Rf> fors°ger at dµmpe gemytterne!
  8363. R Det udviklede sig til et slagsmσl, selvom dommeren fors°gte at dµmpe gemytterne
  8364. > 1, 1600, card.wav
  8365. G Det har udviklet sig til et slagsmσl!|<Rf> fors°ger at dµmpe gemytterne!|Det er skandal°se scener!!!
  8366. R Det udviklede sig til et slagsmσl, selvom <rf> fors°gte at dµmpe gemytterne
  8367. > 1, 1600, angry.wav
  8368. G Nu slσr alle pσ alle!|<Rf> skal s°rge for at fσ kontrollen!
  8369. R Det udviklede sig til et slagsmσl, selvom <rf> fors°gte at dµmpe gemytterne
  8370.  
  8371. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8372. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8373. > 1, 900,
  8374. G <p1> header bolden bagved
  8375. R <p1> headede bolden bagved
  8376. > 1, 900,
  8377. G <p1> tvinges til at heade bolden bagved
  8378. R <p1> blev tvunget til at heade bolden bagved
  8379. > 1, 900,
  8380. G Headet bagved af <p1>
  8381. R <p1> headede bolden bagved
  8382. > 1, 900,
  8383. G Hovedst°d af <p1>...|Men den gσr bagved
  8384. R <p1> headede bolden bagved
  8385.  
  8386. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8387. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8388. > 1, 900,
  8389. G <p1> sender bolden bagved
  8390. R <p1> sendte bolden bagved
  8391. > 1, 900,
  8392. G <p1> kan kun rydde op ved at sende den bag sit eget mσl
  8393. R <p1> kunne kun rydde op ved at sende den bag sit eget mσl
  8394.  
  8395. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8396. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8397. > 5, 700, oohmono.wav
  8398. G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den vµk...|God redning
  8399. R <p1> skubbede den flot vµk
  8400. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8401. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og skubber den vµk...|God redning
  8402. R <p1> skubbede den vµk
  8403. > 1, 900, newmiss.wav
  8404. G <p1> parerer fornuftigt...
  8405. R <p1> parerede fornuftigt
  8406. > 1, 900, newmiss.wav
  8407. G <p1> drejer godt bolden vµk...
  8408. R <p1> drejede godt bolden vµk...
  8409. > 1, 900, oohmono.wav
  8410. G <p1> Fσr fingerspidserne pσ den...|Fin redning!
  8411. R <p1> gjorde det godt. Han fik fingerspidserne pσ bolden
  8412.  
  8413. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8414. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8415. > 1, 900, oohmono.wav
  8416. G <p1> redder godt og holder pσ bolden
  8417. R <p1> reddede godt og holdt pσ bolden
  8418. > 5, 700, newmiss.wav
  8419. G <p1> dykker ned til venstre...|Og fσr hold pσ bolden|God redning!
  8420. R <p1> reddede godt og holdt pσ bolden
  8421. > 5, 700, oohmono.wav
  8422. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og fσr hold pσ bolden|God redning!
  8423. R <p1> reddede godt og holdt pσ bolden
  8424. > 1, 700, missmon8.wav
  8425. G <p1> laver en god redning...|Og fσr hold pσ bolden
  8426. R <p1> gjorde det godt. Han reddede bolden og holdt fast pσ den
  8427. > 1, 900, newmiss.wav
  8428. G Godt holdt af <p1>
  8429. R Godt holdt af <p1>
  8430. > 1, 900, newmiss.wav
  8431. G God redning af <p1>|Han holdt godt fast pσ bolden
  8432. R God redning af <p1>, der holdt godt fast pσ bolden
  8433. > 1, 900, newmiss.wav
  8434. G <p1> samler bolden op|Han er sikkerheden selv
  8435. R <p1> samlede den bold op med lethed
  8436.  
  8437. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8438. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8439. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8440. G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den vµk...|Fantastisk redning
  8441. R <p1> skubbede den elegant vµk
  8442. > 5, 700, ooh4mono.wav
  8443. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og skubber den vµk...|Fantastisk redning
  8444. R <p1> skubbede den flot vµk
  8445. > 1, 900, oohmono.wav
  8446. G <p1> parerer elegant...
  8447. R <p1> parerede elegant
  8448. > 1, 900, missmon8.wav
  8449. G <p1> drejer bolden vµk...|Elegant redning af <p1> !
  8450. R <p1> drejede elegant bolden vµk...
  8451. > 1, 900, oohmono.wav
  8452. G Fantastisk redning af <p1>|Pσ en eller anden mσde fik han fingerspidserne pσ den!
  8453. R <p1> stod fortrinligt. Han fik fingerspidserne pσ bolden
  8454.  
  8455. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8456. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8457. > 1, 900, oohmono.wav
  8458. G <p1> redder smukt bolden og holder pσ den
  8459. R <p1> reddede smukt bolden og holdt pσ den
  8460. > 5, 700, newooh2.wav
  8461. G <p1> dykker ned til venstre...|Og fσr hold pσ bolden|Smuk redning!
  8462. R <p1> reddede godt og holdt pσ bolden
  8463. > 5, 700, missmon8.wav
  8464. G <p1> dykker ned til h°jre...|Og fσr hold pσ bolden|Smuk redning!
  8465. R <p1> reddede godt og holdt pσ bolden
  8466. > 1, 700, missmon8.wav
  8467. G <p1> laver en stor redning...|Og fσr hold pσ bolden
  8468. R <p1> gjorde det elegant. Han reddede bolden og holdt fast pσ den
  8469. > 1, 900, oohmono.wav
  8470. G Elegant holdt af <p1>
  8471. R Elegant holdt af <p1>
  8472. > 1, 900, missmon8.wav
  8473. G Reddet med stil af <p1>!
  8474. R Reddet med stil af <p1>!
  8475. > 1, 900, oohmono.wav
  8476. G Fantastisk redning af <p1>!|Og han holdt fast pσ bolden!
  8477. R <p1> gjorde fantastisk godt. Han reddede bolden og holdt fast pσ den
  8478.  
  8479. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8480. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8481. > 1, 900, newurge.wav
  8482. G <p1> opfanger en l°s bold
  8483. G <p1> opfangede en l°s bold
  8484. > 5, 900, newurge.wav
  8485. G <p1> fσr fat pσ riposten
  8486. R <p1> fik fat pσ riposten
  8487. > 1, 900, newurge.wav
  8488. G <p1> f°lger op pσ den!
  8489. R <p1> fulgte op pσ den
  8490. > 1, 900, newurge.wav
  8491. G <p1> fσr fat i den l°se bold
  8492. R <p1> fik fat i den l°se bold
  8493. > 1, 900, newurge.wav
  8494. G <p1> opsnapper bolden
  8495. R <p1> opsnappede bolden
  8496. > 1, 900, newurge.wav
  8497. G <p1> opfanger den l°se bold
  8498. R <p1> opfangede den l°se bold
  8499. > 1, 900, newurge.wav
  8500. G Den falder ned til <p1>...
  8501. R Bolden faldt ned til <p1>
  8502. > 1, 900, newurge.wav
  8503. G Riposten falder ned til <p1>!
  8504. R Riposten faldt ned til <p1>
  8505. > 1, 900, newurge.wav
  8506. G <p1> er f°rst pσ riposten...
  8507. R <p1> var f°rst pσ riposten
  8508.  
  8509. # EVENT_GOAL_THREE
  8510. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8511. > 1, 3000,
  8512. G <p1> scorer pσ et komplet lykketrµf!
  8513. R <p1> scorede pσ et komplet lykketrµf!
  8514. > 1, 2300,
  8515. G <p1> scorer!!!|Men det var ikke meningen!
  8516. R <p1> scorede et underligt mσl for <t>!
  8517. > 1, 3000,
  8518. G Det ser mµrkeligt ud, men <p1> scorer!!!
  8519. R Det sσ mµrkeligt ud, men <p1> scorede!
  8520. > 1, 2300,
  8521. G Den gσr ind!|<p1> gjorde det ikke med vilje!
  8522. R <p1> scorede pσ et komplet lykketrµf!
  8523. > 1, 2000,
  8524. G Den er i nettet|<p1> tager µren for det!|Det var bestemt ikke med vilje!
  8525. R <p1> scorede et heldigt mσl for <t>!
  8526.  
  8527. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8528. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8529. > 1, 3000,
  8530. G <p1> scorer pσ et komplet lykketrµf!
  8531. R <p1> scorede pσ et komplet lykketrµf!
  8532. > 1, 2300,
  8533. G <p1> scorer!!!|Men det var ikke meningen!
  8534. R <p1> scorede et underligt mσl for <t>!
  8535. > 1, 3000,
  8536. G Det ser mµrkeligt ud, men <p1> scorer!!!
  8537. R Det sσ mµrkeligt ud, men <p1> scorede!
  8538. > 1, 2300,
  8539. G Den gσr ind!|<p1> gjorde det ikke med vilje!
  8540. R <p1> scorede pσ et komplet lykketrµf!
  8541. > 1, 2000,
  8542. G Den er i nettet|<p1> tager µren for det!|Det var bestemt ikke med vilje!
  8543. R <p1> scorede et heldigt mσl for <t>!
  8544.  
  8545. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8546. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8547. > 1, 900, chant56.wav
  8548. G ***
  8549.  
  8550. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8551. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8552. > 1, 900, chant57.wav
  8553. G ***
  8554.  
  8555. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8556. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8557. > 1, 900, chant50.wav
  8558. G ***
  8559. > 1, 900, chant52.wav
  8560. G ***
  8561. > 1, 900, manu.wav
  8562. G ***
  8563. > 1, 900, chant55.wav
  8564. G ***
  8565. > 1, 900, chant59.wav
  8566. G ***
  8567. > 1, 900, smlchant.wav
  8568. G ***
  8569. > 1, 900, chant69.wav
  8570. G ***
  8571. > 1, 900, chant70.wav
  8572. G ***
  8573. > 1, 900, chant71.wav
  8574. G ***
  8575. > 1, 900, lordch.wav
  8576. G ***
  8577. > 1, 900, oohoohch.wav
  8578. G ***
  8579.  
  8580. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8581. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8582. > 1, 900,
  8583. G <p1> fors°ger at heade bolden bagved
  8584. R <p1> fors°gte at heade bolden bagved
  8585. > 1, 900,
  8586. G <p1> fσr hovedet pσ bolden
  8587. R <p1> fik hovedet pσ bolden
  8588. > 1, 900,
  8589. G Headet af <p1>
  8590. R <p1> headede bolden
  8591. > 1, 900,
  8592. G Hovedst°d af <p1>...
  8593. R <p1> headede bolden
  8594.  
  8595. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8596. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8597. > 1, 900,
  8598. G <p1> fors°ger at sende bolden bagved
  8599. R <p1> fors°gte at sende bolden bagved
  8600. > 1, 900,
  8601. G <p1> losser langt vµk...
  8602. R <p1> lossede langt vµk
  8603.  
  8604. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8605. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8606. > 1, 900,
  8607. G Det var nµsten selvmσl!
  8608. R Det var nµsten selvmσl!
  8609. > 1, 900,
  8610. G <p1> sendte den nµsten i egne netmasker!
  8611. R <p1> sendte den nµsten i egne netmasker!
  8612. > 1, 900,
  8613. G Det var tµt pσ for <p1> !
  8614. R <p1> overlevede, men det var tµt pσ!
  8615. > 1, 900,
  8616. G Det var tµt pσ!
  8617. R <p1> sendte den nµsten i egne netmasker!
  8618.  
  8619. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8620. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8621. > 1, 900,
  8622. G <p1> havde nµsten heldet med sig med den!
  8623. R <p1> havde nµsten heldet med sig
  8624. > 1, 900,
  8625. G <p1> gjorde det bestemt ikke med vilje!
  8626. R <p1> gjorde det ikke med vilje!
  8627.  
  8628. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8629. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8630. > 1, 1, whisplay.wav
  8631. G ***
  8632.  
  8633. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8634. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8635. > 1, 1, sub2.wav
  8636. G ***
  8637.  
  8638. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8639. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8640. > 1, 900,
  8641. G Men giver afleveringen for meget...
  8642. R Men han gav afleveringen for meget
  8643. > 1, 900,
  8644. G <p1> har ramt den for hσrdt
  8645. R <p1> ramte den for hσrdt
  8646. > 1, 900,
  8647. G <p1> lµgger for meget kraft i den...
  8648. R <p1> lagde for meget kraft i den
  8649. > 1, 900,
  8650. G Men han fejlbed°mmer den...
  8651. R Men han fejlbed°mte afleveringen
  8652. > 1, 900,
  8653. G Men <p1> rammer den for hσrdt...
  8654. R <p1> ramte den for hσrdt
  8655. > 1, 900,
  8656. G En dσrlig aflevering af <p1>...
  8657. R Det var en dσrlig bold
  8658.  
  8659. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8660. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8661. > 1, 1, endclap.wav
  8662. G ***
  8663.  
  8664. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8665. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8666. > 1, 1, whismono.wav
  8667. G ***
  8668.  
  8669. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8670. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8671. > 1, 3000, goal10.wav
  8672. G Men <p1> redder straffesparket!
  8673. R Men <p1> reddede straffesparket
  8674. > 1, 3000, goal10.wav
  8675. G Reddet!
  8676. R Den blev reddet af <p1>!
  8677. > 1, 3000, goal10.wav
  8678. G Reddet af <p1>!
  8679. R Den blev reddet af <p1>!
  8680. > 1, 3000, goal10.wav
  8681. G <p1> redder straffesparket!
  8682. R <p1> reddede!
  8683.  
  8684. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8685. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8686. > 1, 3000, goal11.wav
  8687. G Men <p1> rammer stolpen!
  8688. R Men <p1> ramte stolpen
  8689. > 1, 3000, goal11.wav
  8690. G Den rammer stolpen!!!
  8691. R Han ramte stolpen!
  8692. > 1, 3000, goal11.wav
  8693. G Den rammer trµvµrket...|Og gσr fri af mσlet!
  8694. R Bolden ramte trµvµrket og gik fri af mσlet
  8695.  
  8696. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8697. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8698. > 1, 3000, goal11.wav
  8699. G Men <p1> rammer overliggeren!
  8700. R Men <p1> ramte overliggeren
  8701. > 1, 3000, goal11.wav
  8702. G Pσ overliggeren!
  8703. R Han ramte overliggeren!
  8704. > 1, 3000, goal11.wav
  8705. G Den kanoneres tilbage fra overliggeren!
  8706. R Men den kanoneres tilbage fra overliggeren
  8707.  
  8708. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8709. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8710. > 1, 3000, goal10.wav
  8711. G Men han hamrer den over!!!
  8712. R Men <p1> hamrede den over
  8713. > 1, 3000, goal10.wav
  8714. G Over overliggeren!
  8715. R Men <p1> sendte den over overliggeren
  8716. > 1, 3000, goal10.wav
  8717. G Han brµnder!|Over overliggeren!
  8718. R Men den gik over
  8719.  
  8720. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8721. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8722. > 3000, 1, s2.wav
  8723. G Men han sender den langt forbi!!!
  8724. R Men <p1> sendte den langt forbi
  8725. > 3000, 1, s2.wav
  8726. G Langt forbi!
  8727. R Men <p1> sparkede den langt forbi!
  8728. > 3000, 1, s2.wav
  8729. G Han brµnder!|Langt forbi stolpen!
  8730. R Men den gik langt forbi
  8731.  
  8732. # EVENT_CHANT_BORO
  8733. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8734. > 1, 900, middles.wav
  8735. G ***
  8736.  
  8737. # EVENT_CHANT_TOON
  8738. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8739. > 1, 900, newcastl.wav
  8740. G ***
  8741.  
  8742. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8743. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8744. > 1, 900, sackthe.wav
  8745. G ***
  8746.  
  8747. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8748. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8749. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8750. G ***
  8751.  
  8752. # EVENT_CHANT_VILLA
  8753. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8754. > 1, 900, villa.wav
  8755. G ***
  8756.  
  8757. # EVENT_CHANT_UNITED
  8758. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8759. > 1, 900, united2.wav
  8760. G ***
  8761.  
  8762. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8763. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8764. > 1, 900, lpool2.wav
  8765. G ***
  8766.  
  8767. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8768. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8769. > 1, 3000,
  8770. G <p1> scorer!!!
  8771. > 1, 3000,
  8772. G Intet problem for <p1>!!!
  8773. > 1, 3000,
  8774. G Den er i kassen, <p1> scorer!
  8775. > 1, 3000,
  8776. G <p1> fejler ikke!
  8777. > 1, 3000,
  8778. G <p1> scorer pσ straffesparket!
  8779. > 1, 3000,
  8780. G <p1> havde styr pσ nerverne!!!
  8781.  
  8782. # EVENT_START_MATCH
  8783. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8784. > 1, 900, startgam.wav
  8785. G <t> giver bolden op
  8786. R <t> gav bolden op
  8787. > 1, 900, startgam.wav
  8788. G <t> starter kampen
  8789. R <t> fik kampen i gang
  8790. > 1, 900, startgam.wav
  8791. G <t> fσr kampen i gang
  8792. R <t> fik kampen startet
  8793.  
  8794. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8795. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8796. > 1, 1000, goodchip.wav
  8797. G <p1> tager et kort hj°rnespark
  8798. R <p1> tog et kort hj°rnespark
  8799. > 1, 900, linepass.wav
  8800. G Hj°rnesparket skal tages af <p1>|Han spiller den kort...
  8801. R Hj°rnesparket blev taget kort af <p1>
  8802. > 1, 1000, goodchip.wav
  8803. G <p1> vµlger et kort hj°rnespark
  8804. R <p1> valgte et kort hj°rnespark
  8805.  
  8806. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8807. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8808. > 1, 900, goodchip.wav
  8809. G <p1> ude for at tage hj°rnesparket...|Han slσr den ind til kanten af feltet
  8810. R <p1> sk°d hj°rnesparket ind til kanten af feltet
  8811. > 1, 900, linepass.wav
  8812. G Hj°rnesparket skal tages af <p1>|Han spiller den til kanten af feltet...
  8813. R Hj°rnesparket blev taget af <p1>, der spillede den mod kanten af feltet
  8814. > 1, 900, goodchip.wav
  8815. G <p1> gσr frem...|Han sigter mod kanten af feltet
  8816. R <p1> valgte at sende hj°rnesparket ind til kanten af feltet
  8817.  
  8818. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8819. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8820. > 1, 900,
  8821. G <p1> blev pakket godt ind af forsvaret
  8822. R <p1> blev pakket godt ind af forsvaret
  8823. > 1, 900,
  8824. G Det var en svµr chance|Han var omringet af forsvarere
  8825. R Det var en svµr chance for <p1>, da han var omringet af forsvarere
  8826. > 1, 900,
  8827. G <p1> fik ikke meget plads af forsvaret
  8828. R <p1> fik ikke meget plads af forsvaret
  8829. > 1, 900,
  8830. G Der var ikke meget plads at arbejde pσ
  8831. R Der var ikke meget plads at arbejde pσ
  8832. > 1, 900,
  8833. G Forsvaret gjorde tilstrµkkeligt til at afvise ham
  8834. R Forsvaret havde gjort tilstrµkkeligt til at afvise ham
  8835. > 1, 900,
  8836. G <p1> blev sat under pres af forsvaret
  8837. R <p1> var blevet presset af forsvaret
  8838. > 1, 900,
  8839. G <p1> blev trµngt ud af forsvaret
  8840. R <p1> blev trµngt ud af forsvaret
  8841. > 1, 900,
  8842. G <p1> blev sat under for meget pres af forsvaret
  8843. R <p1> blev sat under for meget pres af forsvaret
  8844. > 1, 900,
  8845. G <p1> havde pludselig ingen plads at bevµge sig pσ
  8846. R <p1> havde pludselig ingen plads at bevµge sig pσ
  8847. > 1, 900,
  8848. G <p1> skulle kµmpe med en horde af forsvarere
  8849. R <p1> skulle kµmpe med en horde af forsvarere
  8850.  
  8851. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  8852. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8853. > 1, 900, whistpen.wav
  8854. G <p1> holder pσ bolden|Han har ikke travlt
  8855. R <p1> holdt pσ bolden for at trµkke tiden ud
  8856. > 1, 900, whistpen.wav
  8857. G <p1> fors°ger at fσ tiden til at gσ|Han holder pσ bolden
  8858. R <p1> holdt pσ bolden for at fσ tiden til at gσ
  8859. > 900, 1, whismono.wav
  8860. G <p1> holder pσ bolden|Han fors°ger at fσ tiden til at gσ
  8861. R <p1> fors°gte at trµkke spillet ud og fσ tiden til at gσ
  8862. > 900, 1, whismono.wav
  8863. G <p1> sµtter foden pσ bolden|Han vil holde den vµk fra farezonen
  8864. R <p1> satte foden pσ bolden i nµrheden af hj°rneflaget
  8865.  
  8866. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  8867. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8868. > 1, 1200,
  8869. G <p1> sender bolden op ad banen
  8870. R <p1> sendte bolden op ad banen
  8871. > 1, 1200,
  8872. G <p1> leverer bolden op ad banen
  8873. R <p1> leverede bolden op ad banen
  8874. > 1, 1200,
  8875. G <p1> sparker bolden op ad banen
  8876. R <p1> sparkede bolden op ad banen
  8877.  
  8878. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  8879. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8880. > 1, 900,
  8881. G Det er en ekstremt tilbageholdende start fra <t>...
  8882. R <t> lavede en ekstremt tilbageholdende start pσ kampen
  8883. > 1, 900,
  8884. G <t> starter meget forsigtigt|De er glade for at fσ deres mµnd bag bolden...
  8885. R <t> startede meget forsigtigt og var tilfredse med blot at fσ mµnd bag bolden
  8886. > 1, 900,
  8887. G <t> starter kampen meget defensivt
  8888. R <t> startede kampen med en meget defensiv indstilling
  8889. > 1, 900,
  8890. G <t> har lavet deres opstilling, sσ de kan forsvare med sσ mange som muligt
  8891. R <t> lavede deres opstilling, sσ de kunne forsvare med sσ mange som muligt
  8892.  
  8893. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  8894. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8895. > 1, 900,
  8896. G <t> starter en smule forsigtigt|De ser ud til at vµre tilfredse med at lµne sig tilbage og forsvare...
  8897. R <t> startede forsigtigt og var tilfredse med blot at forsvare
  8898. > 1, 900,
  8899. G <t> ser ud til at vµre tilfredse med 0-0
  8900. R <t> sσ ud til at vµre tilfredse med 0-0
  8901. > 1, 900,
  8902. G <t> har baseret deres opstilling pσ at forsvare
  8903. R <t> baserede deres opstilling pσ at forsvare
  8904. > 1, 900,
  8905. G <t> starter kampen med en defensiv indstilling
  8906. R <t> startede kampen med en defensiv indstilling
  8907.  
  8908. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  8909. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8910. > 1, 900,
  8911. G <t> er gσet pσ banen med en angrebsopstilling
  8912. R <t> gik pσ banen med en angrebsopstilling
  8913. > 1, 900,
  8914. G <t> har baseret deres opstilling pσ at angribe
  8915. R <t> baserede deres opstilling pσ at angribe
  8916. > 1, 900,
  8917. G <t> virker opsat pσ at score tidligt
  8918. R <t> virkede opsat pσ at score tidligt
  8919. > 1, 900,
  8920. G <t> er startet positivt...|De virker tilfredse med at angribe fra start!
  8921. R <t> startede positivt og pressede straks deres modstandere
  8922.  
  8923. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  8924. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8925. > 1, 900,
  8926. G <t> ser mere positive ud nu...|De har opgivet deres defensive indstilling en smule
  8927. R <t> opgav deres defensive indstilling en smule
  8928. > 1, 900,
  8929. G <t> begynder at lµgge mindre vµgt pσ forsvaret
  8930. R <t> begyndte at lµgge mindre vµgt pσ forsvaret
  8931. > 1, 900,
  8932. G <t> begynder at komme lidt lµngere frem pσ banen
  8933. R <t> begyndte at angribe lidt mere
  8934.  
  8935. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  8936. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8937. > 1, 900,
  8938. G <t> ser ud til at bringe spillet over pσ modstanderens banehalvdel
  8939. R <t> sσ ud til at bringe spillet over pσ modstanderens banehalvdel
  8940. > 1, 900,
  8941. G <t> ser ud til at ville angribe|De sender flere mµnd frem...
  8942. R <t> fors°gte at sende flere folk frem
  8943. > 1, 900,
  8944. G <t> er ude efter mσl...|De sender mµnd frem for at st°tte angrebet
  8945. R <t> fors°gte at fσ mµnd frem for at st°tte angrebet
  8946.  
  8947. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  8948. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8949. > 1, 900,
  8950. G <t> virker som om, de tager fµrre chancer nu...
  8951. R <t> virkede som om, de tog fµrre chancer
  8952. > 1, 900,
  8953. G <t> har sat tempoet lidt ned...
  8954. R <t> satte tempoet lidt ned
  8955. > 1, 900,
  8956. G <t> er mere tσlmodige nu
  8957. R <t> begyndte at spille mere tσlmodigt
  8958. > 1, 900,
  8959. G <t> presser lidt mindre nu
  8960. R <t> opgav at angribe med alle mµnd og satte tempoet lidt ned
  8961.  
  8962. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  8963. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8964. > 1, 900,
  8965. G <t> har opgivet deres offensive indstilling|De virker tilfredse med at forsvare nu
  8966. R <t> opgav deres offensive indstilling og virkede tilfredse med at forsvare
  8967. > 1, 900,
  8968. G <t> begynder at lµgge vµgten pσ forsvaret
  8969. R <t> begyndte at lµgge vµgten pσ forsvaret
  8970. > 1, 900,
  8971. G <t> er et meget mere defensivt hold nu...|De virker tilfredse med at spille pσ deres egen banehalvdel
  8972. R <t> begyndte at spille mere pσ deres egen banehalvdel
  8973. > 3, 900,
  8974. G <t> begynder at forsvare sig med flere mµnd...
  8975. R <t> begyndte at forsvare sig med flere mµnd
  8976. > 1, 900,
  8977. G <t> virker klar til at skifte til en defensiv taktik
  8978. R <t> skiftede til en defensiv taktik
  8979.  
  8980. # EVENT_SITTING_BACK
  8981. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8982. > 1, 900,
  8983. G <t> lµner sig tilbage...|De har sluppet foden lidt fra speederen...
  8984. R <t> ser ud til at slippe foden lidt fra speederen
  8985. > 1, 900,
  8986. G <t> virker tilfredse med blot at spille kampen fµrdig...
  8987. R <t> virkede tilfredse med blot at spille kampen fµrdig...
  8988. > 1, 900,
  8989. G <t> virker til at spille i f°rste gear|De fσr i hvert fald ikke meget sved pσ panden!
  8990. R <t> virkede til at spille uden at fσ sved pσ panden!
  8991. > 1, 900,
  8992. G Det er ret komfortabelt for <t>|De tager det roligt nu...
  8993. R <t> virkede komfortable og tog det roligt
  8994.  
  8995. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  8996. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  8997. > 1, 900,
  8998. G <t> tvinges tilbage...|De har opgivet deres offensive stil
  8999. R <t> opgav deres offensive stil, da de blev tvunget til at forsvare
  9000. > 1, 900,
  9001. G <t> skal sende mµnd tilbage for at forsvare
  9002. R <t> begyndte at lµgge vµgten pσ forsvaret
  9003. > 1, 900,
  9004. G <t> er et meget mere defensivt hold nu...|De tvinges til at spille pσ deres egen banehalvdel
  9005. R <t> var tvunget tilbage under pres
  9006. > 3, 900,
  9007. G <t> begyndte at forsvare sig med flere mµnd...|Nu er de vist tilfredse med blot at overleve!
  9008. R <t> begyndte at forsvare sig med flere mµnd, da presset blev °get
  9009.  
  9010. # EVENT_SEMI_INTERCEPT
  9011. = 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9012. > 1, 900, tinyurg.wav
  9013. G <p1> fσr foden pσ bolden
  9014. R Bolden blev ber°rt af <p1>
  9015. > 1, 900, smluuh.wav
  9016. G <p1> er der...|Han kan ikke kontrollere bolden... 
  9017. R <p1> opfangede bolden, men han kunne ikke kontrollere den
  9018. > 1, 900, tinyurg.wav
  9019. G <p1> hjµlper bolden videre
  9020. R <p1> hjalp bolden videre
  9021. > 1, 900, tinyurg.wav
  9022. G Opfanget af <p1>|Bolden springer vµk
  9023. R <p1> opfangede bolden, men kunne ikke kontrollere den
  9024. > 1, 900, tinyurg.wav
  9025. G <p1> fors°ger at fσ fat i afleveringen|Bolden springer vµk... 
  9026. R <p1> kunne ikke kontrollere bolden
  9027. > 1, 900, smluuh.wav
  9028. G <p1> kommer imellem...|Men han kan ikke fσ bolden under kontrol... 
  9029. R <p1> opfangede bolden, men han kunne ikke kontrollere den
  9030.  
  9031. # EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
  9032. = 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9033. > 1, 500, tinyurg.wav
  9034. G <p1> laver mere plads til sig selv....
  9035. R <p1> lavede mere plads til sig selv
  9036. > 1, 500, tinyurg.wav
  9037. G God f°rste boldber°ring af <p1>...|Han laver plads til sig selv...
  9038. R <p1> brugte sin f°rste boldber°ring til at skabe mere plads
  9039. > 1, 500, tinyurg.wav
  9040. G <p1> kan lave plads til skuddet...
  9041. R <p1> kunne lave plads til skuddet
  9042.  
  9043. # EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9044. = 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9045. > 1, 900, goonaah.wav
  9046. G <p1> parerer elegant...|Og g°r det af med den i andet fors°g!
  9047. R <p1> parerede elegant og gjorde det af med den i andet fors°g
  9048. > 1, 900, goonaah.wav
  9049. G <p1> fσr en hσnd pσ bolden...|Og griber den i andet fors°g|Elegant redning af <p1> !
  9050. R <p1> reddede elegant i andet fors°g
  9051.  
  9052. # EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9053. = 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9054. > 1, 900, goonaah.wav
  9055. G <p1> parerer godt...|Og g°r det af med den i andet fors°g!
  9056. R <p1> parerede godt og gjorde det af med den i andet fors°g
  9057. > 1, 900, oohmono.wav
  9058. G <p1> fσr fingerspidserne pσ den...|Og griber den i andet fors°g|Fin redning!
  9059. R <p1> reddede godt i andet fors°g
  9060.  
  9061. # EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
  9062. = 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  9063. > 1, 900, oohmono.wav
  9064. G <p1> skubber den vµk...|Og dykker smukt ned i riposten!
  9065. R <p1> skubbede den vµk og greb den l°se bold
  9066. > 1, 900, goonaah.wav
  9067. G <p1> kan kun parere den...|Men han opfanger den, da den slipper fri!
  9068. R <p1> reddede i andet fors°g
  9069. > 1, 900, goonaah.wav
  9070. G <p1> kan ikke holde den...|Men han opfanger den l°se bold|Han holder bolden godt ind til brystet!
  9071. R Men <p1> fik fat i den i andet fors°g
  9072. > 1, 900, goonaah.wav
  9073. G Men <p1> lod den l°be...|<p1> indfanger den l°se bold!
  9074. R <p1> lod bolden l°be, men indfangede den hurtigt
  9075.  
  9076. # EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
  9077. = 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9078. > 1, 700, intercep.wav
  9079. G <p1> springer h°jere end <p2>|Og header den vµk
  9080. R <p1> sprang h°jere end <p2> og headede vµk
  9081. > 1, 1000, intercep.wav
  9082. G <p1> er kommet h°jere end <p2> og sender bolden vµk
  9083. R <p1> kom h°jere end <p2> og sender bolden vµk
  9084. > 1, 700, intercep.wav
  9085. G <p1> vinder hovdst°dsduellen med <p2>|<p1> header den vµk
  9086. R <p1> vandt hovedst°dsduellen med <p2> og fik den vµk
  9087. > 1, 700, intercep.wav
  9088. G <p1> kommer h°jere end <p2>|Og sender bolden vµk
  9089. R <p1> kom h°jere end <p2> og sendte bolden vµk
  9090. > 1, 700, intercep.wav
  9091. G <p1> springer op med <p2>...|Og header bolden vµk
  9092. R <p1> sprang op med <p2> og sendte bolden vµk
  9093. > 1, 1000, intercep.wav
  9094. G <p1> springer h°jere end <p2> og sender bolden vµk
  9095. R <p1> sprang h°jere end <p2> og sendte bolden vµk
  9096. > 1, 700, intercep.wav
  9097. G <p1> vinder luftduellen med <p2>|Han header bolden vµk
  9098. R <p1> vandt luftduellen med <p2> og headede bolden vµk
  9099. > 1, 700, intercep.wav
  9100. G <p1> springer fri af <p2>|Den heades vµk...
  9101. R <p1> sprang h°jere end <p2> og headede vµk
  9102. > 1, 1000, intercep.wav
  9103. G <p1> kommer h°jere end <p2> og sender bolden vµk
  9104. R <p1> kom h°jere end <p2> og sendte bolden vµk
  9105.  
  9106. # EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
  9107. = 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9108. > 1, 900, missmon8.wav
  9109. G <p1> b°jer skuddet bagved
  9110. R <p1> b°jede skuddet bagved til hj°rnespark
  9111. > 1, 900, newooh2.wav
  9112. G Den rammer <p1> og gσr til hj°rnespark
  9113. R Bolden ramte <p1> og gik til hj°rnespark
  9114. > 1, 900, newooh2.wav
  9115. G Bolden rammer <p1>|Og gσr til hj°rnespark
  9116. R Bolden ramte <p1> og gik til hj°rnespark
  9117. > 1, 900, missmon8.wav
  9118. G Skuddet afb°jes af <p1>|Der bliver hj°rnespark
  9119. R Skuddet blev afb°jet af <p1> og gik til hj°rnespark
  9120.  
  9121. # EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
  9122. = 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  9123. > 1, 900, missmon8.wav
  9124. G <p1> header bagved
  9125. R <p1> headede bagved
  9126. > 2, 900, cornurg.wav
  9127. G Hovedst°det rettes af <p1> og gσr til hj°rnespark
  9128. R Hovedst°det blev afb°jet af <p1> og gik til hj°rnespark
  9129. > 1, 900, cornurg.wav
  9130. G Hovedst°det rammer <p1> og gσr bagved
  9131. R Hovedst°det ramte <p1> og gik til hj°rnespark
  9132. > 1, 900, goodblox.wav
  9133. G <p1> gσr i vejen for bolden|Han giver modstanderen hj°rnespark
  9134. R <p1> gik i vejen for bolden og gav modstanderen hj°rnespark
  9135. > 1, 900, goodblox.wav
  9136. G Bolden rammer <p1> og gσr bagved
  9137. R Bolden ramte <p1> og gik bagved
  9138.  
  9139. # EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
  9140. = 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  9141. > 1, 1000, oohahh.wav
  9142. G <p1> ude ved hj°rnesparket|Lige ud til modstanderen
  9143. R <p1> sendte hj°rnesparket lige til modstanderen
  9144. > 1, 1000, oohaah.wav
  9145. G <p1> gσr over for at tage hj°rnesparket|<O>Det snuppes let af <p2>
  9146. R <p1>{s} hj°rnespark blev let snuppet af <p2>
  9147. > 1, 1000, oohahh.wav
  9148. G Hj°rnesparket skal tages af <p1>|<O><p2> snupper det let
  9149. R Hj°rnesparket blev taget af <p1> og snuppet af <p2>
  9150. > 1, 800, oohaah.wav
  9151. G <p1> l°fter hj°rnesparket ind i feltet|<O>Det er let for <p2> at komme imellem
  9152. R <p1> forµrede hj°rnesparket direkte til <p2>
  9153. > 1, 800, oohaah.wav
  9154. G <p1> l°fter hj°rnesparket ind i feltet|<O>Det er let for <p2> at komme imellem
  9155. R <p1> forµrede hj°rnesparket direkte til <p2>
  9156.  
  9157. # EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
  9158. = 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9159. > 1, 900, tinyurg.wav
  9160. G <p1> hjµlper bolden videre mod <p2>
  9161. R Bolden blev sendt videre til <p2> af <p1>
  9162. > 1, 900, tinyurg.wav
  9163. G <p1> hjµlper bolden videre til <p2>
  9164. R <p1> hjalp bolden videre til <p2>
  9165. > 1, 900, tinyurg.wav
  9166. G Opfanget af <p1>|Bolden falder ned til <p2>
  9167. R <p1> opfangede bolden og sendte den videre til <p2>
  9168.  
  9169. # EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9170. = 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9171. > 1, 900, intercep.wav
  9172. G <p1> nikker bolden tilbage til <p2>
  9173. R Bolden blev nikket tilbage til <p2> af <p1>
  9174. > 1, 900, intercep.wav
  9175. G <p1> header tilbage til mσlmanden
  9176. R <p1> headede den tilbage til mσlmanden
  9177. > 1, 900, intercep.wav
  9178. G Headet tilbage til mσlmanden af <p1>
  9179. R Den blev headet tilbage til mσlmanden af <p1>
  9180.  
  9181. # EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER                                    
  9182. = 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9183. > 1, 900, tinyurg.wav
  9184. G <p1> nikker bolden tilbage til <p2>|Men det er et dσrligt hovedst°d...
  9185. R <p1> lavede et dσrligt hovedst°d tilbage til mσlmanden
  9186. > 1, 900, tinyurg.wav
  9187. G <p1> header den tilbage til mσlmanden|Men den opfanges...
  9188. R <p1> kunne ikke finde mσlmanden med sin tilbagelµgning med hovedet
  9189. > 1, 900, tinyurg.wav
  9190. G <p1> kludrer med sin tilbagelµgning med hovedet
  9191. R <p1> kludrede med sin tilbagelµgning med hovedet
  9192.  
  9193. # EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9194. = 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9195. > 1, 900, 
  9196. G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
  9197. R Bolden blev spillet tilbage til <p2> af <p1>
  9198. > 1, 900,
  9199. G <p1> afleverer den tilbage til mσlmanden
  9200. R <p1> afleverede den tilbage til mσlmanden
  9201. > 1, 900,
  9202. G Slσet tilbage til mσlmanden af <p1>
  9203. R Den blev slσet tilbage til mσlmanden af <p1>
  9204. > 1, 900,
  9205. G <p1> med en tilbagelµgning
  9206. R <p1> lagde tilbage
  9207. > 1, 900,
  9208. G <p1> tvinges til at lµgge tilbage
  9209. R <p1> blev tvunget til at lµgge tilbage
  9210.  
  9211. # EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER                                    
  9212. = 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9213. > 1, 900, tinyurg.wav
  9214. G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>|Men den opfanges!
  9215. R <p1> lavede en fatal tilbagelµgning
  9216. > 1, 900, tinyurg.wav
  9217. G <p1> laver en risikabel tilbagelµgning!
  9218. R <p1> lavede en risikabel tilbagelµgning
  9219. > 1, 900, tinyurg.wav
  9220. G Slσet tilbage til mσlmanden af <p1>|Dσrlig tilbagelµgning!
  9221. R <p1> lavede en sjusket tilbagelµgning
  9222. > 1, 900, tinyurg.wav
  9223. G <p1> med en fatal tilbagelµgning!
  9224. R <p1> lavede en dσrlig tilbagelµgning
  9225. > 1, 900, tinyurg.wav
  9226. G <p1> tvinges til en sjusket tilbagelµgning
  9227. R <p1> lavede en elendig tilbagelµgning
  9228.  
  9229. # EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9230. = 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9231. > 1, 900,
  9232. G <p1> spiller den hele vejen tilbage til <p2>
  9233. R Bolden blev spillet hele vejen tilbage til <p2>
  9234.  
  9235. # EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER                                
  9236. = 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9237. > 1, 900, tinyurg.wav
  9238. G <p1> spiller den hele vejen tilbage til <p2>|Men tilbagelµgningen opfanges...
  9239. R <p1> lavede en tσbelig tilbagelµgning, som ikke nσede mσlmanden
  9240.  
  9241. # EVENT_ONE_TWO_PASS
  9242. = 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9243. > 3, 1100, tinyurg.wav
  9244. G <p1> spiller bandespil med <p2>
  9245. R <p1> spillede bandespil med <p2>
  9246. > 1, 1100, tinyurg.wav
  9247. G <p1> laver et-to-afleveringer med <p2>
  9248. R <p1> lavede et-to-afleveringer med <p2>
  9249. > 1, 900, tinyurg.wav
  9250. G <p1> spiller den kort til <p2>...|Og gσr efter returafleveringen
  9251. R <p1> lavede en et-to-aflevering med <p2>
  9252. > 1, 900, tinyurg.wav
  9253. G <p1> spiller bolden til <p2>|<p2> spiller den tilbage til ham...
  9254. R <p1> og <p2> spiller bandespil
  9255.  
  9256. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
  9257. = 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9258. > 1, 700, tinyurg.wav
  9259. G <p1> springer h°jere end <p2>
  9260. R <p1> sprang h°jere end <p2>
  9261. > 1, 800, tinyurg.wav
  9262. G <p1> slσr <p2> i kampen om bolden
  9263. R <p1> slog <p2> i kampen om bolden
  9264. > 1, 800, tinyurg.wav
  9265. G <p1> slσr mσlmanden i kampen om bolden
  9266. R <p1> slog mσlmanden i kampen om bolden
  9267. > 1, 700, tinyurg.wav
  9268. G <p1> kommer h°jere end mσlmanden
  9269. R <p1> kom h°jere end mσlmanden
  9270. > 1, 700, tinyurg.wav
  9271. G <p1> kommer h°jere end mσlmanden
  9272. R <p1> kom h°jere end mσlmanden
  9273.  
  9274. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
  9275. = 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9276. > 1, 900, goodblok.wav
  9277. G <p1> blokerer <p2> med en tackling
  9278. R <p1> blokerede <p2> med en tackling
  9279. > 1, 900, goodblok.wav
  9280. G <O><p2> l°ber ind i <p1>
  9281. R <p2> l°b ind i <p1>
  9282. > 1, 900, goodblok.wav
  9283. G <p1> gσr i <p2>|Det var en god tackling
  9284. R <p1> vandt bolden fra <p2>
  9285. > 1, 900, closhot.wav
  9286. G <p1> tager bolden fra <O><p2>
  9287. R <p2> mistede bolden til <p1>, der tacklede
  9288. > 1, 900, goodblok.wav
  9289. G <p1> vinder bolden fra <p2>
  9290. R Solid tackling fra <p1>, da han let tog bolden fra <p2>
  9291. > 1, 900, closhot.wav
  9292. G <p1> snupper bolden fra <p2>
  9293. R <p1> tog bolden fra <p2>
  9294. > 1, 900, closhot.wav
  9295. G <p1> tager bolden fra <O><p2>
  9296. R <p1> snuppede bolden for nµsen af <p2>
  9297. > 1, 900, goodblox.wav
  9298. G <O><p2> blokeret af <p1>|Det var en god ren tackling
  9299. R <p1> blokerede <p2> med en god, ren tackling
  9300. > 1, 900, 
  9301. G <O><p2> kan ikke gσ forbi <p1>
  9302. R <p2> mistede den til <p1>
  9303. > 1, 900, intercep.wav
  9304. G <p1> tager den fra <p2>...
  9305. R <p1> tog den fra <p2>
  9306. > 1, 900, intercep.wav
  9307. G <p1> tager bolden fra <p2>
  9308. R <p1> tog bolden fra <p2>
  9309. > 1, 900, intercep.wav
  9310. G <O><p2> mister den til <p1>
  9311. R <p2> mistede den til <p1>
  9312. > 1, 900,
  9313. G <O><p2> kan ikke komme forbi <p1>
  9314. R <p2> mistede bolden til <p1>
  9315. > 1, 900, intercep.wav
  9316. G <O><p2> mister bolden|<p1> fik sin fod ind
  9317. R <p2> mistede den til <p1>
  9318. > 1, 900, goodblok.wav
  9319. G <p1> tackler <p2>
  9320. R <p1> tacklede <p2>
  9321.  
  9322. # EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
  9323. = 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9324. > 1, 900, newurge.wav
  9325. G <p1> slσr den bagved til hj°rnespark
  9326. R <p1> slog den bagved til hj°rnespark
  9327. > 1, 900, newurge.wav
  9328. G <p1> mσ give hj°rnespark
  9329. R <p1> mσtte give hj°rnespark
  9330. > 1, 900, newurge.wav
  9331. G Der gives hj°rnespark af <p1>!
  9332. R <p1> mσtte give hj°rnespark
  9333. > 1, 900, newurge.wav
  9334. G <p1> stiller sig tilfreds med at give hj°rnespark!
  9335. R <p1> stillede sig tilfreds med at give hj°rnespark
  9336. > 1, 900, newurge.wav
  9337. G <p1> tvinges til at sende bolden bagved
  9338. R <p1> blev tvunget til at sende bolden bagved
  9339.  
  9340. # EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE                                        
  9341. = 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9342. > 1, 900,
  9343. G <p1> tvinges langt vµk fra mσl
  9344. R <p1> blev tvunget langt vµk fra mσl
  9345. > 1, 900, tinyurg.wav
  9346. G <p1> holder sig tilbage!
  9347. R <p1> holdt sig tilbage!
  9348.  
  9349. # EVENT_SAVING_TACKLE                                
  9350. = 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9351. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9352. G Men <p1> griber ind pσ et vigtigt tidspunkt!
  9353. R Men <p1> greb ind pσ et vigtigt tidspunkt!
  9354. > 1, 1400, closhot.wav
  9355. G Men <p1> laver en vigtig tackling!
  9356. R Men <p1> lavede en vigtig tackling!
  9357. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9358. G God tackling i sidste °jeblik af <p1>!
  9359. R <p1> lavede en fortrinlig tackling i sidste °jeblik!
  9360. > 1, 1000, oohaah2.wav
  9361. G God tackling af <p1> !|Han var n°dt til at komme ind lige der!
  9362. R <p1> lavede en fortrinlig tackling i sidste °jeblik!
  9363. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9364. G Fantastisk tackling af <p1> redder situationen!
  9365. R Men <p1> lavede en afg°rende tackling!
  9366. > 1, 1400, oohaah2.wav
  9367. G Elegant tackling af <p1>!
  9368. R <p1> lavede en vigtig tackling!
  9369. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9370. G <O><p2> skal score!|Men <p1> laver en vigtig tackling!
  9371. R <p2> var nµsten sikker pσ at score, men <p1> kom ind med en vigtig tackling!
  9372. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9373. G <O><p2> fσr en stor chance!|Men <p1> tackler i sidste °jeblik!
  9374. R <p2> fik en stor chance, men <p1> tacklede i sidste °jeblik!
  9375. > 1, 1000, yeahaah.wav
  9376. G <O><p2> virker sikker pσ at score!|Solid tackling af <p1> !|Han var n°dt til at komme ind lige der!
  9377. R <p2> fik en 100 procent-chance, men blev tacklet af <p1>!
  9378.  
  9379. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
  9380. = 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9381. > 1, 900,
  9382. G <p2> lukkede af for <p1>
  9383. R <p2> lukkede af for <p1>
  9384. > 1, 900,
  9385. G Det var en vanskelig chance|<O><p2> gav slet ingen plads
  9386. R Det var en svµr chance for <p1>, da han var omringet af forsvarere
  9387. > 1, 900,
  9388. G <p1> fik ikke meget plads af <p2>
  9389. R <p1> fik ikke meget plads af <p2>
  9390. > 1, 900,
  9391. G <p1> kunne ikke slippe fri af <p2>{s} markering
  9392. R <p1> kunne ikke slippe fri af <p2>{s} markering
  9393. > 1, 900,
  9394. G <O><p2> gjorde tilstrµkkeligt til at afvise ham
  9395. R <p2> havde gjort tilstrµkkeligt til at afvise ham
  9396. > 1, 900,
  9397. G <p1> blev sat under pres af <p2>
  9398. R <p1> var blevet presset af <p2>
  9399.  
  9400. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
  9401. = 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9402. > 1, 900,
  9403. G <O>Det var en vanskelig chance|<O><p1> og <p2> lukkede af for ham
  9404. R Det var en svµr chance, da han var omringet af forsvarere
  9405. > 1, 900,
  9406. G <p1> og <p2> lukkede fornuftigt af
  9407. R <p1> og <p2> lukkede fornuftigt af
  9408. > 1, 900,
  9409. G <O>Det var kun en halv chance|<O><p1> og <p2> var opmµrksom pσ situationen
  9410. R <p1> og <p2> lukkede af
  9411.  
  9412. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
  9413. = 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9414. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9415. G <p1> gσr til baglinjen
  9416. R <p1> gik til baglinjen
  9417. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9418. G <p1> kommer til baglinjen
  9419. R <p1> kom til baglinjen
  9420.  
  9421. # EVENT_LONG_BALL
  9422. = 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9423. > 1, 1400, passclap.wav
  9424. G <p1> sender en lang bold op ad banen
  9425. R <p1> l°ftede bolden <d> meter op ad banen
  9426. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9427. G <p1> l°fter bolden fremad
  9428. R <p1> l°ftede bolden fremad
  9429. > 1, 900, passurge.wav
  9430. G <p1> spiller en lang bold
  9431. R <p1> spillede en lang bold
  9432. > 1, 900, linepass.wav
  9433. G <p1> spiller den langt
  9434. R <p1> spillede bolden langt
  9435. > 1, 1400, shot2mon.wav
  9436. G <p1> sender en lang bold fremad
  9437. R <p1> sendte en lang bold fremad
  9438.  
  9439. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
  9440. = 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9441. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9442. G <O><p2> er ude af mσlfeltet|<p1> gσr forbi ham...
  9443. R <p1> kom forbi <p2>, der var gσet for langt frem...
  9444. > 1, 900, tinyurg2.wav
  9445. G <O><p2> gσr frem i <p1>...|<p1> gσr forbi ham
  9446. R <p1> havde kun den fremstormende <p2> tilbage
  9447.  
  9448. # EVENT_FORCED_TO_PASS
  9449. = 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9450. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9451. G <p1> kan ikke fσ plads til at skyde|Han tvinges til at spille <p2>
  9452. R <p1> havde ikke plads til at skyde, sσ han gav bolden videre til <p2>
  9453. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9454. G Men <p1> har ryggen mod mσlet|Han finder <p2>
  9455. R Men <p1> havde ryggen mod mσlet og mσtte aflevere til <p2>
  9456.  
  9457. # EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
  9458. = 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9459. > 1, 900,
  9460. G <p1> er langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9461. R <p1> var langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9462. > 1, 900,
  9463. G <p1> er ude i venstre side af sin egen banehalvdel
  9464. R <p1> var ude i venstre side af sin egen banehalvdel
  9465.  
  9466. # EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
  9467. = 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9468. > 1, 900,
  9469. G <p1> er langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9470. R <p1> var langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9471. > 1, 900,
  9472. G <p1> fors°ger at spille bolden ud af forsvaret
  9473. R <p1> fors°gte at spille bolden ud af forsvaret
  9474.  
  9475. # EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
  9476. = 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9477. > 1, 900,
  9478. G <p1> er langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9479. R <p1> var langt tilbage pσ sin egen banehalvdel
  9480. > 1, 900,
  9481. G <p1> er ude i h°jre side af sin egen banehalvdel
  9482. R <p1> var ude i h°jre side af sin egen banehalvdel
  9483.  
  9484. # EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
  9485. = 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9486. > 1, 900,
  9487. G <p1> har bolden i venstre side af midtbanen
  9488. R <p1> havde bolden i venstre side af midtbanen
  9489. > 1, 900,
  9490. G <p1> er langt ude i venstre side
  9491. R <p1> var langt ude i venstre side
  9492. > 1, 900,
  9493. G <t> arbejder i venstre side med <p1>
  9494. R <t> havde bolden pσ venstre flanke med <p1>
  9495.  
  9496. # EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
  9497. = 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9498. > 1, 900,
  9499. G <p1> har bolden i nµrheden af midtercirklen
  9500. R <p1> havde bolden i nµrheden af midtercirklen
  9501. > 1, 900,
  9502. G <p1> har bolden pσ midterlinjen
  9503. R <p1> havde bolden pσ midterlinjen
  9504. > 1, 900,
  9505. G <p1> har bolden pσ midten af banen
  9506. R <p1> havde bolden pσ midten af banen
  9507. > 1, 900,
  9508. G <p1> ser op fra midterlinjen
  9509. R <p1> sσ op fra sin placering pσ midterlinjen
  9510. > 1, 900,
  9511. G <p1> har den i midtercirklen
  9512. R <p1> havde den i midtercirklen
  9513.  
  9514. # EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
  9515. = 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9516. > 1, 900,
  9517. G <p1> har bolden i h°jre side af midtbanen
  9518. R <p1> havde bolden i h°jre side af midtbanen
  9519. > 1, 900,
  9520. G <p1> er langt ude i h°jre side
  9521. R <p1> var langt ude i h°jre side
  9522. > 1, 900,
  9523. G <t> arbejder i h°jre side med <p1>
  9524. R <t> havde bolden pσ h°jre flanke med <p1>
  9525.  
  9526. # EVENT_IN_LEFT_ATTACK
  9527. = 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9528. > 1, 900,
  9529. G <p1> har bolden pσ venstre fl°j
  9530. R <p1> havde bolden pσ venstre fl°j
  9531. > 1, 900,
  9532. G <p1> er ude i venstre side af <t2>{s} straffesparksfelt
  9533. R <p1> var ude i venstre side af <t2>{s} straffesparksfelt
  9534. > 1, 900,
  9535. G <p1> er placeret ude i venstre side
  9536. R <p1> var placeret ude i venstre side
  9537.  
  9538. # EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
  9539. = 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9540. > 1, 900,
  9541. G <p1> er <d> meter fra mσl
  9542. R <p1> var <d> meter fra mσl
  9543. > 1, 900,
  9544. G <p1> er <d> meter ude
  9545. R <p1> var <d> meter ude
  9546. > 1, 700,
  9547. G Ude fra <d> meter...|<p1> ser efter bevµgelser i feltet
  9548. R <p1> sσ op og fors°gte at finde bevµgelser i feltet
  9549. > 1, 900,
  9550. G <p1> er lige uden for <t2>{s} straffesparksfelt
  9551. R <p1> var lige uden for <t2>{s} straffesparksfelt
  9552.  
  9553. # EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
  9554. = 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9555. > 1, 900,
  9556. G <p1> har bolden pσ h°jre fl°j
  9557. R <p1> havde bolden pσ h°jre fl°j
  9558. > 1, 900,
  9559. G <p1> er ude i h°jre side af <t2>{s} straffesparksfelt
  9560. R <p1> var ude i h°jre side af <t2>{s} straffesparksfelt
  9561. > 1, 900,
  9562. G <p1> er placeret ude i h°jre side
  9563. R <p1> var placeret ude i h°jre side
  9564.  
  9565. # EVENT_CHANT_SUNDERLAND
  9566. = 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9567. > 1, 900, sunder7.wav
  9568. G ***
  9569. > 1, 900, sund3.wav
  9570. G ***
  9571. > 1, 900, sund2.wav
  9572. G ***
  9573.  
  9574. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
  9575. = 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9576. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9577. G <p1> er kommet foran <p2> og vinder bolden
  9578. R <p1> kom foran <p2> og vandt bolden
  9579. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9580. G <p1> slσr <p2> i kampen om bolden
  9581. R <p1> slog <p2> i kampen om bolden
  9582. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9583. G <p1> er f°rst pσ bolden...
  9584. R <p1> fik fat i bolden f°r <p2>
  9585. > 1, 800, tinyurg2.wav
  9586. G <p1> kommer foran <p2>
  9587. R <p1> fik fat i bolden foran <p2>
  9588.  
  9589. # EVENT_CLEAR_FOR_THROW
  9590. = 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9591. > 1, 900, linepass.wav
  9592. G <p1> sender bolden ud
  9593. R <p1> sendte bolden ud
  9594. > 1, 900, clear.wav
  9595. G <p1> sender bolden ud til indkast
  9596. R <p1> sendte bolden ud til indkast
  9597. > 2, 900, clear.wav
  9598. G <p1> spiller pσ det sikre|Han sender bolden langt ud pσ tribunerne!
  9599. R <p1> sendte bolden ud til indkast
  9600. > 1, 900, clear.wav
  9601. G <p1> sender den ud til indkast
  9602. R <p1> sendte bolden ud til indkast
  9603.  
  9604. # EVENT_CHANT_METZ
  9605. = 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9606. > 1, 900, metzsing.wav
  9607. G ***
  9608. > 1, 900, metzchn2.wav
  9609. G ***
  9610. > 1, 900, metzchan.wav
  9611. G ***
  9612.  
  9613. # EVENT_CHANT_EUROPEAN
  9614. = 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9615. > 1, 900, metzdrm3.wav
  9616. G ***
  9617. > 1, 900, metzdrum.wav
  9618. G ***
  9619.  
  9620. # EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
  9621. = 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9622. > 1, 900, newpen2.wav
  9623. G ***
  9624.  
  9625. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  9626. = 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9627. > 1, 900, newurge4.wav
  9628. G <p1> fortsµtter uden at blive markeret
  9629. R <p1> trak stadig fremad uden markering
  9630. > 1, 900, newurge4.wav
  9631. G <p1> gσr fortsat frem...|<t2> forholder sig passivt
  9632. R Han gik stadig frem med bolden uden at blive markeret
  9633. > 1, 900, newurge.wav
  9634. G <p1> fortsµtter uden markering
  9635. R <p1> fortsatte uden markering
  9636. > 1, 900, newurge.wav
  9637. G <p1> fortsµtter uden at blive markeret
  9638. R <p1> fortsatte uden at blive markeret
  9639. > 1, 900, newurge4.wav
  9640. G <p1> fσr lov at fortsµtte sit l°b
  9641. R <p1> fik lov at fortsµtte sit l°b
  9642. > 1, 900, newurge.wav
  9643. G <t2> lader <p1> gσ frem
  9644. R <t2> lod <p1> gσ frem
  9645. > 1, 900, newurge.wav
  9646. G <p1> har plads at gσ frem pσ
  9647. R <p1> havde plads at gσ frem pσ
  9648. > 1, 900, newurge.wav
  9649. G <t2> inviterer <p1> frem
  9650. R <t2> inviterede <p1> frem
  9651. > 1, 900, newurge.wav
  9652. G <p1> fσr plads til at l°be pσ med bolden
  9653. R <p1> fik plads til at l°be pσ med bolden
  9654.  
  9655.  
  9656. # EVENT_CHANT_LATIN
  9657. = 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9658. > 1, 900, brazcha8.wav
  9659. G ***
  9660. > 1, 900, braztrm2.wav
  9661. G ***
  9662. > 1, 900, brazhrn2.wav
  9663. G ***
  9664.  
  9665.  
  9666. # EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
  9667. = 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9668. > 1, 900, brazcha9.wav
  9669. G ***
  9670. > 3, 900, brzfire2.wav
  9671. G ***
  9672. > 1, 900, brazch10.wav
  9673. G ***
  9674. > 1, 900, brazdrm.wav
  9675. G ***
  9676.  
  9677. # EVENT_CHANT_SHEARER
  9678. = 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9679. > 1, 900, shearer.wav
  9680. G ***
  9681.  
  9682. # EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
  9683. = 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  9684. > 1, 900,
  9685. G <p1> holder <p2> fra bolden
  9686. R <p1> holdt pσ bolden og undgik <p2>{s} tackling
  9687. > 1, 900,
  9688. G <p1> ryster <p2>{s} markering af sig
  9689. R <p1> rystede <p2>{s} markering af sig
  9690. > 1, 900,
  9691. G <p1> dµkker bolden for <p2>
  9692. R <p1> dµkkede bolden for <p2>
  9693. > 1, 900,
  9694. G <p1> er tvunget til at holde <p2> fra bolden
  9695. R <p1> blev tvunget til at holde <p2> fra bolden
  9696. > 1, 900,
  9697. G <p1> er under pres fra <p2>|Men han undgσr tacklingen
  9698. R <p1> blev presset af <p2>, men han undgik tacklingen
  9699.  
  9700. # EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
  9701. = 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9702. > 1, 900,
  9703. G <p1> tµmmer bolden med brystet
  9704. R <p1> tµmmer bolden med brystet
  9705. > 1, 900,
  9706. G <p1> tager bolden ned med brystet
  9707. R <p1> tog bolden ned med brystet
  9708. > 1, 900,
  9709. G <p1> tµmmer den med brystet
  9710. R <p1> tµmmede den med brystet
  9711. > 1, 900,
  9712. G <p1> tµmmer bolden perfekt
  9713. R <p1> tµmmede bolden perfekt
  9714.  
  9715. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
  9716. = 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9717. > 1, 900, oohclapm.wav
  9718. G <p1> gσr frem for at gribe bolden|Men han fumler med den
  9719. R <p1> kunne ikke gribe bolden rent
  9720. > 1, 900, oohclapm.wav
  9721. G Og det er let for <p1> at fσ fat i den|Men han taber den!
  9722. R <p1> skulle gribe, men han tabte den
  9723. > 1, 900, oohclapm.wav
  9724. G <p1> gσr frem for at samle bolden op|Men han nσr ikke frem...
  9725. R <p1> kunne ikke samle bolden rent op
  9726.  
  9727. # EVENT_WON_COMPETITION
  9728. = 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9729. > 1, 2700, endclap.wav
  9730. G Den sidste fl°jte har lydt!|<t> har vundet <c>!
  9731. R <t> vandt <c>!
  9732. > 2700, 1, endclap.wav
  9733. G Det hele er forbi!|<t> har vundet <c>!
  9734. R <t> vandt <c>!
  9735.  
  9736. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  9737. = 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  9738. > 2700, 1, endclap.wav
  9739. G Den sidste fl°jte har lydt!|<t> gσr videre til <f>!
  9740. R <t> gik videre til <f>!
  9741. > 1, 2700, endclap.wav
  9742. G Det hele er forbi!|<t> er i <f>!
  9743. R <t> gik videre til <f>!
  9744.  
  9745. # EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
  9746. = 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9747. > 1, 900, urgeclap.wav
  9748. G <p1> gσr frem med <p2> efter sig
  9749. R <p1> gik frem med <p2> efter sig
  9750. > 2, 900, urgeclap.wav
  9751. G <p1> skygges af <p2>
  9752. R <p1> blev skygget af <p2>, da han gik frem med bolden
  9753. > 1, 900, urgeclap.wav
  9754. G <p1> fors°ger at ryste <p2>{s} markering af sig
  9755. R <p1> fors°gte at ryste <p2>{s} markering af sig
  9756. > 1, 900, urgeclap.wav
  9757. G <p1> fors°ger at drible fri af <p2>
  9758. R <p1> fors°gte at drible fri af <p2>
  9759. > 1, 900, smlurge.wav
  9760. G <p1> jages af <p2>
  9761. R <p1> blev jaget af <p2>
  9762. > 1, 900, smlurge.wav
  9763. G <p1> er under pres fra <p2>|Men han fσr bolden frem...
  9764. R <p1> var under pres fra <p2>, da han angreb
  9765. > 1, 900, smlurge.wav
  9766. G <p1> bevµger sig op ad banen med bolden|Han har <p2> lige i hµlene
  9767. R <p1> gik frem pσ banen med bolden med <p2> i hµlene
  9768. > 1, 900, smlurge.wav
  9769. G <p1> har <p2> efter sig, da han gσr fremad
  9770. R <p1> havde <p2> efter sig, da han gik fremad
  9771.  
  9772. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  9773. = 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9774. > 3, 900, urgeclap.wav
  9775. G <p1> flyver forbi <p2>!
  9776. R <p1> fl°j forbi <p2>!
  9777. > 1, 900, urgeclap.wav
  9778. G <p1> l°ber fra <p2>
  9779. R <p1> l°b fra <p2>
  9780. > 1, 900, urgeclap.wav
  9781. G <p1> er for hurtig for <p2>
  9782. R <p1> var for hurtig for <p2>
  9783. > 1, 900, urgeclap.wav
  9784. G <p1> er hurtig nok til at gσ forbi <p2>
  9785. R <p1> var hurtig nok til at gσ forbi <p2>
  9786. > 1, 900, urgeclap.wav
  9787. G <p1> sprinter uden om <p2>
  9788. R <p1> sprintede uden om <p2>
  9789. > 1, 900, urgeclap.wav
  9790. G <p1> lader <p2> stσ tilbage
  9791. R <p1> lod <p2> stσ tilbage
  9792. > 1, 900, urgeclap.wav
  9793. G <p1> piler forbi <p2>
  9794. R <p1> pilede forbi <p2>
  9795.  
  9796. # EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
  9797. = 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9798. > 1, 1, s2.wav
  9799. G <p1>
  9800.  
  9801. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  9802. = 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9803. > 1, 900,
  9804. G Pσ stolpen og ind!
  9805. R Bolden ramte stolpen og gik ind
  9806.  
  9807. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  9808. = 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  9809. > 1, 900,
  9810. G Pσ overliggeren og ind!
  9811. R Bolden ramte overliggeren og gik ind
  9812. > 1, 900,
  9813. G Pσ undersiden af overliggeren og videre!
  9814. R Bolden gik ind via undersiden af overliggeren
  9815.                                           
  9816. # EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
  9817. = 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9818. > 1, 900,
  9819. G <p1> header bolden vµk|Men ikke lµngere end til <p2>...
  9820. R <p1> headede bolden ud, men ikke lµngere end til <p2>
  9821. > 1, 900,
  9822. G <p1> bruger hovedet til at sende bolden vµk|Men ikke lµngere end til <p2>...
  9823. R <p1> headede bolden vµk, men ikke lµngere end til <p2>
  9824. > 1, 900, headooh2.wav
  9825. G <p1> header bolden ud af farezonen, men ikke lµngere end til <p2>...
  9826. R <p1> headede vµk, men ikke lµngere end til <p2>
  9827.  
  9828. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  9829. = 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9830. > 1, 900,
  9831. G <p1> spiller bolden pσ tvµrs af sit eget felt
  9832. R <p1> afleverede en farlig bold pσ tvµrs af sit eget felt
  9833. > 1, 900,
  9834. G <p1> laver en risikabel aflevering i sit eget felt
  9835. R <p1> lavede en risikabel aflevering i sit eget felt
  9836.  
  9837. # EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
  9838. = 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9839. > 1, 1500,
  9840. G Projekt°rerne er gσet ud!|Det ser ikke ud som om, de kommer tilbage!|Dommeren aflyser kampen!
  9841. R Projekt°rerne gik ud, og dommeren aflyste kampen
  9842.  
  9843. # EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
  9844. = 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9845. > 1, 1200,
  9846. G Det sneer for meget, til at kampen kan fortsµtte!|<Rf> Dommeren aflyser kampen!
  9847. R <Rf> aflyste kampen pga. for kraftigt snefald
  9848. > 1, 1200,
  9849. G <Rf> ser pσ sneen pσ banen|Han beslutter at aflyse kampen!
  9850. R <Rf> aflyste kampen pga. for kraftigt snefald
  9851.  
  9852. # EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
  9853. = 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9854. > 1, 1500,
  9855. G Banens tilstand er blevet forvµrret!|<Rf> aflyser kampen!
  9856. R <Rf> aflyste kampen pga. banens dσrlige tilstand
  9857.  
  9858. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
  9859. = 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9860. > 1, 900,
  9861. G <p1> glider i sneen....|Han mister kontrollen med bolden
  9862. R <p1> mistede kontrollen over bolden i sneen
  9863. > 1, 900,
  9864. G <p1> mister kontrollen over bolden i sneen
  9865. R <p1> mistede kontrollen over bolden i sneen
  9866.  
  9867. # EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
  9868. = 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9869. > 1, 900,
  9870. G <p1> kµmper sig frem i sneen
  9871. R <p1> f°rer bolden frem gennem sneen
  9872. > 1, 900,
  9873. G <p1> strider sig frem gennem sneen
  9874. R <p1> bevµger sig frem i sneen
  9875.  
  9876. # EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
  9877. = 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9878. > 1, 900,
  9879. G <p1> kµmper sig frem i regnen
  9880. R <p1> kµmpede sig frem i regnen
  9881. > 1, 900,
  9882. G <p1> bevµger sig fremad pσ det vσde underlag
  9883. R <p1> bevµgede sig fremad pσ det vσde underlag
  9884. > 1, 900,
  9885. G <p1> l°ber fremad i regnen
  9886. R <p1> l°b fremad med bolden i regnen
  9887.  
  9888. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
  9889. = 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9890. > 1, 900,
  9891. G Men vinden fanger bolden...
  9892. R Men han gav afleveringen for meget
  9893. > 1, 900,
  9894. G <p1> har undervurderet effekten af vinden...
  9895. R <p1> ramte afleveringen for hσrdt
  9896.  
  9897. # EVENT_BALL_LOOSE_WET
  9898. = 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9899. > 1, 900,
  9900. G Bolden glider pσ det glatte underlag...
  9901. R Bolden gled pσ det glatte underlag
  9902. > 1, 900,
  9903. G Bolden spinder frit...
  9904. R Bolden spandt frit
  9905.  
  9906. # EVENT_TURN_WET
  9907. = 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9908. > 1, 900,
  9909. G <p1> drejer skarpt under de vσde forhold
  9910. R <p1> drejede fint pσ trods af det glatte underlag
  9911.  
  9912. # EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
  9913. = 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9914. > 1, 900,
  9915. G <p1> drejer hurtigt|Han efterlader <p2> i mudderet
  9916. R <p1> drejede forbi <p2> pσ det mudrede underlag
  9917.  
  9918. # EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
  9919. = 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9920. > 1, 900,
  9921. G <p1> plasker fremad
  9922. R <p1> gik fremad
  9923. > 1, 900,
  9924. G <p1> bevµger sig fremad pσ det vσde underlag
  9925. R <p1> bevµgede sig fremad pσ det vσde underlag
  9926. > 1, 900,
  9927. G <p1> strider sig fremad pσ det vσde underlag
  9928. R <p1> l°b fremad med bolden i regnen
  9929.  
  9930. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
  9931. = 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9932. > 1, 900,
  9933. G Bolden plasker frit
  9934. R Bolden gled frit pσ den vandfyldte bane
  9935. > 1, 900,
  9936. G Bolden spr°jter frit
  9937. R Bolden spr°jtede frit pσ den regnvσde bane
  9938.  
  9939. # EVENT_TURN_ICY
  9940. = 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9941. > 1, 900,
  9942. G <p1> drejer skarpt pσ trods af is pσ banen
  9943. R <p1> drejede fint pσ trods af det isede underlag
  9944.  
  9945. # EVENT_TURN_SNOW
  9946. = 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9947. > 1, 900,
  9948. G <p1> drejer godt i sneen
  9949. R <p1> drejede fint pσ trods af det snefyldte underlag
  9950.  
  9951. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
  9952. = 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9953. > 1, 600, smlurge.wav
  9954. G <p1> tµmmer den vσde bold godt...
  9955. R <p1> tµmmede den vσde bold godt
  9956. > 1, 600, smlurge.wav
  9957. G <p1> tµmmer den vσde bold elegant
  9958. R <p1> tµmmede smukt den vσde bold
  9959.  
  9960. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
  9961. = 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9962. > 1, 900, urgeclap.wav
  9963. G <p1> plasker forbi <p2>
  9964. R <p1> plaskede forbi <p2>
  9965.  
  9966. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
  9967. = 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9968. > 1, 900, passnew.wav
  9969. G <p1> med et fladt skud|Det glider hen over vandet
  9970. R <p1> sk°d en hσrd, glidende bold
  9971. > 1, 900, passnew.wav
  9972. G <p1> med et fladt skud gennem regnen
  9973. R <p1>{s} flade skud gled pσ det vσde underlag
  9974. > 1, 900, passnew.wav
  9975. G <p1> holder sig tilbage i regnen....|Han skyder fladt
  9976. R <p1> sk°d fladt gennem det vσde underlag
  9977.  
  9978. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
  9979. = 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9980. > 1, 900, passurge.wav
  9981. G <p1> holder sit skud fladt pσ det vσde underlag
  9982. R <p1> affyrede et fladt skud, der gled foran mσlmanden
  9983.  
  9984. # EVENT_SHOT_LOB_WIND
  9985. = 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9986. > 1, 900, passnew.wav
  9987. G <p1> fors°ger at lobbe|Den fanges af vinden...
  9988. R <p1> fors°gte et svirrende lob
  9989.  
  9990. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
  9991. = 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  9992. > 1, 900, mock4mon.wav
  9993. G Men vinden fejer den vµk fra mσlet
  9994. R Men <p1>{s} skud r°g langt forbi, da vinden fejede det vµk fra mσlet
  9995. > 1, 900, mock4mon.wav
  9996. G Skuddet var dog harml°st og blev taget af vinden
  9997. R Det drev dog langt forbi uden fare
  9998. > 1, 900, mock4mon.wav
  9999. G Men det svµver langt vµk fra mσlet
  10000. R Men det svµvede langt vµk fra mσlet
  10001.  
  10002. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
  10003. = 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  10004. > 1, 900, heyrefm.wav
  10005. G <p1> glider ind under <p2> og giver ham en flyvetur!|Den slags tacklinger kan du ikke lave pσ det her underlag!
  10006. R <p1> gled ind under <p2>!
  10007. > 1, 900, heyrefm.wav
  10008. G <p1> glider ind under <p2> og giver ham en flyvetur!|Banens tilstand fik det til at se vµrre ud, end det var
  10009. R <p1> gled ind under <p2>!
  10010. > 1, 900, heyrefm.wav
  10011. G <p1> glider ind under <p2>|<p2> vµltes sprµllende omkuld pσ det glatte underlag!
  10012. R <p1> gled ind under <p2>!
  10013.  
  10014. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
  10015. = 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10016. > 1, 900,
  10017. G <p1> sender bolden glidende fremad...|Tvµrs over det vσde underlag
  10018. R <p1> afleverede fremad til <p2>
  10019. > 1, 900,
  10020. G <p1> spiller bolden fremad...|Den hµnger fast i en vandpyt!
  10021. R <p1> afleverede fremad til <p2>
  10022.  
  10023. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
  10024. = 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10025. > 1, 900,
  10026. G <p1> sender en bold pσ tvµrs glidende gennem vandpytterne
  10027. R <p1> afleverede til venstre til <p2>
  10028. > 1, 900,
  10029. G <p1> sender en bold pσ tvµrs glidende tvµrs over det vσde underlag
  10030. R <p1> afleverede til venstre til <p2>
  10031.  
  10032. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
  10033. = 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10034. > 1, 900,
  10035. G <p1> slσr den solidt gennem mudderet til <p2>
  10036. R <p1> slog den solidt gennem mudderet til <p2>
  10037.  
  10038. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
  10039. = 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10040. > 1, 900,
  10041. G <p1> slσr den til venstre gennem mudderet til <p2>
  10042. R <p1> slog den til venstre gennem mudderet til <p2>
  10043.  
  10044. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
  10045. = 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10046. > 1, 900,
  10047. G <p1> slσr den solidt tilbage gennem mudderet til <p2>
  10048. R <p1> afleverer tilbage til <p2>
  10049.  
  10050. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
  10051. = 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10052. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10053. G <p1> kommer bag skuddet|Men han kan ikke holde pσ den vσde bold
  10054. R <p1> kom bag skuddet, men kunne ikke holde den vσde bold
  10055. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10056. G <p1> fσr en hσnd pσ bolden|Men den vrider sig fri...
  10057. R <p1> kom bag skuddet, men kunne ikke holde den vσde bold
  10058.  
  10059. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
  10060. = 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10061. > 1, 900, passnew.wav
  10062. G <p1> fors°ger at lobbe fra distancen|Den bliver fanget af vinden...
  10063. R <p1> fors°gte et spektakulµrt lob et stykke udefra
  10064. > 1, 900, passnew.wav
  10065. G <p1> fors°ger at lobbe den over mσlmanden et stykke udefra|Den bliver fanget af vinden...
  10066. R <p1> fors°gte et spektakulµrt lob et stykke udefra
  10067.  
  10068. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
  10069. = 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10070. > 1, 900, oohmono.wav
  10071. G <p1> redder godt og holder bolden|Et godt indgreb under de forhold...
  10072. R <p1> reddede godt og holdt bolden
  10073. > 1, 900, oohmono.wav
  10074. G <p1> redder godt og holder fast i den vσde bold
  10075. R <p1> reddede godt og holdt bolden
  10076.  
  10077. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
  10078. = 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  10079. > 1, 900, oohmono.wav
  10080. G Det var en god redning under besvµrlige forhold
  10081. R <p1> reddede godt og holdt bolden
  10082.  
  10083. # EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
  10084. = 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10085. > 1, 900, goodblok.wav
  10086. G <p1> bliver pσ benene|Han bruger sin styrke til at vinde bolden fra <p2>
  10087. R <p1> blokerede <p2> med en tackling
  10088. > 1, 900, goodblok.wav
  10089. G <p1> modstσr trangen til at glide ind|Han bruger musklerne til at tage bolden fra <p2>
  10090. R <p1> blokerede <p2> med en tackling
  10091.  
  10092. # EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
  10093. = 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10094. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10095. G <p1> glider ind for at afslutte!
  10096. R <p1> gled ind for at afslutte
  10097. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10098. G Kan <p1> puffe bolden ind?
  10099. R <p1> gik efter at puffe bolden over linjen!
  10100.  
  10101. # EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
  10102. = 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10103. > 1, 900, oohclapm.wav
  10104. G <p1> gσr op for at fange bolden|Men den glider ud af hans hµnder
  10105. R <p1> kunne ikke gribe bolden rent
  10106.  
  10107. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
  10108. # Because this event replaces EVENT_WAIT it requires
  10109. # 7 text types ... otherwise a crash may occur
  10110. = 602, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10111. > 1, 900,
  10112. G <p1> var ikke under pres...
  10113. R <p1> var ikke under pres...
  10114. > 1, 900,
  10115. G <p1> havde ingen i nµrheden...
  10116. R <p1> var ikke under pres...
  10117.  
  10118. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  10119. = 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10120. > 1, 900,
  10121. G <p1> holder sig tilbage...
  10122. R <p1> holdt sig tilbage...
  10123. > 1, 900,
  10124. G <p1> tager sin tid...
  10125. R <p1> tog sin tid...
  10126. > 1, 900,
  10127. G <p1> kigger op...
  10128. R <p1> kiggede op...
  10129. > 1, 900,
  10130. G <p1> gσr i position for at skyde...
  10131. R <p1> gik i position for at skyde...
  10132. > 1, 900,
  10133. G <p1> holder sig tilbage...
  10134. R <p1> holdt sig tilbage...
  10135. > 1, 900,
  10136. G <p1> tager sin tid...
  10137. R <p1> tog sin tid...
  10138. > 1, 900,
  10139. G <p1> tager sin tid...
  10140. R <p1> tog sin tid...
  10141.  
  10142. # EVENT_POOR_GOAL_KICK
  10143. # NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
  10144. = 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10145. > 1, 900,
  10146. G <p1> med et svagt mσlspark...
  10147. R <p1> med et svagt mσlspark...
  10148. > 1, 900,
  10149. G <p1> med et dσrligt mσlspark...
  10150. R <p1> med et dσrligt mσlspark...
  10151.  
  10152. # EVENT_SHORT_FREE_KICK
  10153. = 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10154. > 1, 900,
  10155. G Spiller den kort til <p1>
  10156. R Et kort frispark spilles til <p1>
  10157.  
  10158. # added by dobs 3.6.00
  10159.  
  10160. # EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
  10161. = 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10162. > 1, 1500,
  10163. G <p1> ser ud til at mµrke presset
  10164. R <p1> sσ ud til at mµrke presset
  10165. > 1, 900,
  10166. G <p1> virker ikke til at tro pσ sig selv|Han har vµret udsat for kritik for nylig
  10167. R <p1> virkede ikke til at tro pσ sig selv efter kritik pσ det seneste
  10168.  
  10169. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
  10170. = 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10171. > 1, 900,
  10172. G <p1> n°d den der!|Han har mσttet tσle en del kritik pσ det seneste
  10173. R <p1> svarede sine kritikere igen
  10174. > 1, 1500,
  10175. G <p1> svarer sine kritikere igen!
  10176. R <p1> sendte en meddelelse ud til sine kritikere
  10177. > 1, 1500,
  10178. G <p1> svarer kritikerne igen!
  10179. R <p1> svarede sine kritikere igen
  10180. > 1, 900,
  10181. G Et dejligt °jeblik for <p1>...|Han lader fodbolden tale!
  10182. R <p1> lod fodbolden tale
  10183. > 1, 900,
  10184. G <p1> kommer med sin pointe!|Og besvarer sine kritikere pσ banen!
  10185. R <p1> svarede sine kritikere
  10186.  
  10187. # EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
  10188. = 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10189. > 1, 1500,
  10190. G <p1> svarer sin manager igen!
  10191. R <p1> sendte en meddelelse ud til sin chef efter kritikken
  10192. > 1, 900,
  10193. G <p1> kommer med sin pointe...|Han fors°ger at bevise, at hans manager har taget fejl!
  10194. R <p1> besvarede sin manager efter kritikken
  10195.  
  10196. # EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10197. = 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10198. > 1, 1200,
  10199. G <p1> har draget fordel af god service i dag
  10200. > 1, 1200,
  10201. G <p1> har udnyttet den gode service i dag...
  10202.  
  10203. # EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
  10204. = 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10205. > 1, 1200,
  10206. G <p1> har ikke fσet service i dag
  10207. > 1, 1200,
  10208. G <p1> har fσet meget dσrlig service i dag...
  10209.  
  10210. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
  10211. = 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10212. > 1, 1500,
  10213. G <t> har en god chance for at fσ titlen efter denne prµstation
  10214. R <t> spillede som µgte udfordrere!
  10215. > 1, 1500,
  10216. G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
  10217. R <t> spillede som rigtige udfordrere!
  10218. > 1, 1500,
  10219. G <t> sender en advarsel ud om titlen her!
  10220. > 1, 1500,
  10221. G <t> har lavet en meget imponerende prµstation her
  10222. R <t> sσ meget imponerende ud
  10223. > 1, 1500,
  10224. G Det er spil af h°jeste klasse fra <t>!
  10225. R <t> prµsenterede spil af h°jeste klasse
  10226.  
  10227. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
  10228. = 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10229. > 1, 1500,
  10230. G <t> har en god chance for at fσ <c> efter denne prµstation
  10231. R <t> spillede som potentielle vindere af <c>!
  10232. > 1, 1500,
  10233. G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
  10234. R <t> spillede som rigtige udfordrere!
  10235. > 1, 1500,
  10236. G <t> har lavet en meget imponerende prµstation her
  10237. R <t> sσ meget imponerende ud
  10238. > 1, 1500,
  10239. G Det er spil af h°jeste klasse fra <t>!
  10240. R <t> prµsenterede spil af h°jeste klasse
  10241. > 1, 1500,
  10242. G <t> har fundet det gode spil frem!
  10243. R <t> fandt det gode spil frem
  10244.  
  10245. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
  10246. = 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10247. > 1, 1500,
  10248. G <t> har en god chance for at rykke op efter denne prµstation
  10249. R <t> spillede som potentielle oprykkere!
  10250. > 1, 1500,
  10251. G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
  10252. R <t> spillede som rigtige udfordrere!
  10253. > 1, 1500,
  10254. G <t> har lavet en meget imponerende prµstation her
  10255. R <t> sσ meget imponerende ud
  10256. > 1, 1500,
  10257. G Det er lµkre sager fra <t>!
  10258. R <t> viste lµkkert spil
  10259.  
  10260. # EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
  10261. = 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10262. > 1, 1500,
  10263. G <t> ser ud som favoritter til nedrykning efter denne prµstation
  10264. R <t> spillede, som om de allerede var rykket ned
  10265. > 1, 1500,
  10266. G <t> er hσbl°se i dag
  10267. R <t> spillede som favoritter til nedrykning
  10268. > 1, 1500,
  10269. G <t> har ikke lavet en sµrlig imponerende prµstation her
  10270. R <t> sσ forfµrdelige ud
  10271. > 1, 1500,
  10272. G Det er en meget skamfuld prµstation af <t>
  10273. R <t> spillede, som om de aldrig havde set hinanden
  10274. > 1, 1500,
  10275. G Der er ikke noget, der har fungeret for <t> i denne kamp!
  10276. R <t> har vµret fuldstµndig hσbl°se
  10277. > 1, 1500,
  10278. G <t> har gjort tingene lette for deres modstander her
  10279. R <t> gjorde tingene lette for deres modstander
  10280.  
  10281. # EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
  10282. = 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10283. > 1, 1500,
  10284. G <t> har ikke lignet titeludfordrere i denne kamp
  10285. R <t> spillede ikke som udfordrere
  10286. > 1, 1500,
  10287. G <t> ser ikke ud som et mesterhold her
  10288. R <t> sσ ikke ud som et mesterhold her
  10289. > 1, 1500,
  10290. G Det er ikke en sµrlig imponerende prµstation, <t> har lavet her
  10291. R <t> sσ ud til at vµre rystet
  10292. > 1, 1500,
  10293. G Det er et <t> langt under standarden her
  10294. R <t> sσ ud til at vµre under standard
  10295. > 1, 900,
  10296. G Det er en meget middelmσdig indsats af <t>|De kan spille meget bedre end det
  10297. R <t> spillede meget tamt
  10298.  
  10299. # EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
  10300. = 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10301. > 1, 1500,
  10302. G <t> ser ud til at vµre pσ vej ud af turneringen
  10303. R <t> sσ ud til at vµre pσ vej ud af turneringen
  10304. > 1, 1500,
  10305. G Det er ved at gσ i kage for <t>
  10306. R <t> sσ chancerne for <c> forsvinde
  10307. > 1, 1500,
  10308. G <t>{s} hσb om <c> hµnger i en tynd trσd!
  10309. R <t>{s} hσb om <c> hang i en tynd trσd
  10310. > 1, 1500,
  10311. G <t> er pσ vej ud af <c>!
  10312.  
  10313. # EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
  10314. = 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10315. > 1, 1500,
  10316. G <t> har ikke lignet udfordrere i denne kamp
  10317. R <t> spillede ikke som udfordrere
  10318. > 1, 1500,
  10319. G <t> ser ikke ud som et oprykningshold her
  10320. R <t> sσ ikke ud som et oprykningshold her
  10321. > 1, 1500,
  10322. G Det er ikke en sµrlig imponerende prµstation <t> har lavet her
  10323. R <t> sσ ud til at vµre rystet
  10324. > 1, 1500,
  10325. G Det er et <t> langt under standarden her
  10326. R <t> sσ ud til at vµre under standard
  10327. > 1, 900,
  10328. G Det er en meget middelmσdig indsats af <t>|De kan spille meget bedre end det
  10329. R <t> spillede meget tamt
  10330.  
  10331.  
  10332. # EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
  10333. = 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10334. > 1, 1500,
  10335. G <t> ser ikke ud som nedrykningskandidater i dag
  10336. R <t> spillede ikke som nedrykningskandidater
  10337. > 1, 1500,
  10338. G <t> besluttede sig for at komme ud af vanskelighederne
  10339. R <t> var besluttet pσ at komme ud af vanskelighederne
  10340. > 1, 1500,
  10341. G En savnet prµstation af <t>
  10342. R <t> sσ mere overbevisende ud, efterhσnden som kampen skred frem
  10343.  
  10344.  
  10345. # EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
  10346. = 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10347. > 1, 1500,
  10348. G <t> fortsµtter sin gode stime
  10349. R Efter <d> kampe uden nederlag, sσ <t> ud til at fortsµtte den gode stime
  10350. > 1, 900,
  10351. G <t>{s} stime uden nederlag fortsµtter|Det bliver til <d> kampe uden nederlag!
  10352. R <t> sσ ud til at udvide deres stime uden nederlag til <d1> kampe
  10353. > 1, 1500,
  10354. G <t> ser ikke ud til at kunne slσs i °jeblikket!
  10355. R <t> sσ ikke ud til at kunne slσs og ville fortsµtte den gode stime
  10356.  
  10357. # EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
  10358. = 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10359. > 1, 1500,
  10360. G <t> fortsµtter sin hσbl°se kurs
  10361. R Efter <d> kampe uden sejr, sσ <t> ud til at fortsµtte den elendige kurs
  10362. > 1, 900,
  10363. G <t>{s} serie uden sejr ser ud til at fortsµtte|Det bliver til <d> kampe uden succes
  10364. R <t> var pσ vej til <d1> kampe uden sejr
  10365. > 1, 1500,
  10366. G <t> har overhovedet ingen selvtillid
  10367. R <t> var pσ vej til endnu et nederlag
  10368.  
  10369. # EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
  10370. = 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10371. > 1, 1500,
  10372. G <t> ser ud til at bryde deres hσbl°se kurs
  10373. R Efter <d> kampe uden sejr, sσ <t> ud til at stoppe elendigheden
  10374. > 1, 1500,
  10375. G Det ser ud til, <t>{s} serie uden sejr er slut!
  10376. R <t> var pσ vej til at bryde deres <d> kampe uden sejr
  10377. > 1, 1500,
  10378. G <t> kan ane deres rµkke af hσbl°se kampe uden sejr er slut
  10379. R <t> sσ ud til at afslutte deres kurs uden sejr
  10380.  
  10381. # EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
  10382. = 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10383. > 1, 1500,
  10384. G <t>{s} <d> kampe uden nederlag er truet nu!
  10385. R Efter <d> kampe uden nederlag, sσ det ud til, at serien stoppede for <t>
  10386. > 1, 900,
  10387. G Vil <t>{s} rµkke af kampe uden nederlag stoppe her|De har spillet <d> kampe uden nederlag f°r denne kamp
  10388. R Efter <d> kampe uden nederlag var <t>{s} gode stime i fare
  10389.  
  10390. # EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
  10391. = 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10392. > 1, 1500,
  10393. G <t>{s} <d> kampe uden nederlag er ved at slutte!
  10394. R Efter <d> kampe uden nederlag, virkede det nu sikkert, at serien stoppede for <t>
  10395. > 1, 1500,
  10396. G <t>{s} rµkke af fine kampe er slut nu!
  10397. R Efter <d> kampe uden nederlag virkede <t>{s} gode stime slut
  10398.  
  10399. # EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
  10400. = 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10401. > 1, 1500,
  10402. G <p1> fortsµtter med at lyse op i turneringen!
  10403. R <p1> fortsatte med at lyse op i turneringen!
  10404. > 1, 900,
  10405. G <p1> har lyst op i denne turnering...|Han har virkelig spillet godt i denne kamp!
  10406. R <p1> fortsatte med at lyse op i turneringen!
  10407. > 1, 1500,
  10408. G <p1> nyder denne <c> !
  10409. R <p1> fortsatte med at lyse op i <c>!
  10410.  
  10411. # EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
  10412. = 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10413. > 1, 900,
  10414. G <p1> slµkker pσ sin standard i dag|Han har spillet bedre i tidligere kampe
  10415. R <p1> gjorde ikke arbejdet godt nok efter at have imponeret i tidligere kampe
  10416. > 1, 900,
  10417. G <p1> spillede meget bedre i tidligere kampe...|Han har generelt haft en god <c>
  10418. R <p1> spillede ikke sσ godt, som han gjorde i tidligere kampe i <c>
  10419.  
  10420. # EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
  10421. = 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10422. > 1, 1500,
  10423. G Der blev forventet mere af <p1> f°r denne turnering
  10424. R <p1> kunne ikke leve op til forventningerne
  10425. > 1, 900,
  10426. G <p1> var udnµvnt som kommende stjerne i denne turnering|Indtil videre har han ikke levet op til det
  10427. R <p1> kunne ikke leve op til omtalen f°r turneringen
  10428. > 1, 900,
  10429. G <p1> ser ud til at lede efter formen...|Der var mange forventninger, f°r turneringen begyndte
  10430. R <p1> kµmpede for at leve op til omtalen f°r turneringen
  10431.  
  10432. # EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
  10433. = 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10434. > 1, 900,
  10435. G <p1> ser rigtig godt ud!|Det var ogsσ ventet, at han ville sµtte sig igennem
  10436. R <p1> begyndte at lyse op i turneringen!
  10437. > 1, 900,
  10438. G Det var det, der blev forventet af <p1>...|Forventningerne ser ud til at vµre berettigede
  10439. R <p1> retfµrdiggjorde omtalen f°r turneringen!
  10440. > 1, 1500,
  10441. G <p1> ser ud til at nyde denne <c>!
  10442. R <p1> sσ ud til at nyde denne <c>!
  10443.  
  10444. # EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
  10445. = 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10446. > 1, 1500,
  10447. G <p1> retfµrdigg°r den seneste lovprisning
  10448. R <p1> retfµrdiggjorde den seneste lovprisning
  10449. > 1, 1500,
  10450. G <p1> ser ud til at svµlge sig i mediernes lys!
  10451. R <p1> sσ ud til at svµlge sig i mediernes lys!
  10452. > 1, 900,
  10453. G Dette er en stor prµstation af <p1>|Han lever op til al den seneste omtale
  10454. R <p1> retfµrdiggjorde den seneste lovprisning
  10455. > 1, 900,
  10456. G <p1> ser ikke ud til at mangle selvsikkerhed her...|Mediernes ros er vist i orden
  10457. R <p1> retfµrdiggjorde bestemt den seneste ros, han har modtaget
  10458.  
  10459. # EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
  10460. = 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10461. > 1, 1500,
  10462. G Dette er en imponerende debut af <p1>
  10463. R <p1> havde en imponerende debut
  10464. > 1, 1500,
  10465. G <p1> har en rigtig god debut i <t>
  10466. R <p1> havde en imponerende debut for <t>
  10467.  
  10468. # EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
  10469. = 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10470. > 1, 900,
  10471. G Det kroner en imponerende debut for <p1>|<t> kunne bestemt ikke °nske sig mere
  10472. R <p1> scorede og kronede en imponerende debut
  10473. > 1, 900,
  10474. G <p1> har spillet rigtig godt i sin debut...|Det kroner vµrket!
  10475. R <p1> scorede og satte punktum for en imponerende debut
  10476.  
  10477. # EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
  10478. = 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10479. > 1, 1500,
  10480. G <p1> har haft en skuffende debut for <t>
  10481. R <p1> havde en skuffende debut
  10482. > 1, 1500,
  10483. G Det var ikke sσdan en debut, <p1> °nskede sig
  10484. R <p1> havde en dσrlig debut for <t>
  10485.  
  10486. # EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
  10487. = 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10488. > 1, 1500,
  10489. G <p1> har ikke set godt ud i dag
  10490. R <p1> sσ ret tvivlsom ud
  10491.  
  10492. # EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
  10493. = 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10494. > 1, 1200, whist3.wav
  10495. G <Rf> flytter bolden 10 meter frem|<t2> d°mmes for at brokke sig
  10496. R <t2> blev d°mt, da <rf> flyttede spillet 10 meter tilbage
  10497.  
  10498. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10499. = 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  10500. > 1, 1200, whist3.wav
  10501. G Frisparket er nu i feltet, og det er indirekte
  10502.  
  10503. # EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT                            
  10504. = 634, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10505. > 1, 1200, whist3.wav
  10506. G Frisparket er nu i feltet, og det er indirekte
  10507. R Frisparket blev flyttet ind i feltet og blev indirekte
  10508.  
  10509. # EVENT_HEADS_UPFIELD
  10510. = 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10511. > 1, 1200,
  10512. G <p1> header bolden op ad banen
  10513. R <p1> headede bolden op ad banen
  10514.  
  10515. # EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
  10516. = 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10517. > 1, 1200,
  10518. G <p1> spiller den kort ned ad fl°jen
  10519. R <p1> afleverede ned ad fl°jen
  10520.  
  10521. # EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
  10522. = 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
  10523. > 1, 900,
  10524. G <p1> skyder frisparket over muren...
  10525. R <p1> sk°d frisparket over muren
  10526. > 1, 900, passurge.wav
  10527. G <p1> skyder frisparket gennem muren...
  10528. R <p1> sk°d frisparket gennem muren
  10529.  
  10530. # EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
  10531. = 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  10532. > 1, 900, 
  10533. G <p1> tager bolden ud af nettet... | og skynder sig tilbage til midtercirklen
  10534. R <p1> samlede bolden op og skyndte sig tilbage til midtercirklen
  10535.  
  10536. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  10537. = 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10538. > 1, 900, 
  10539. G men der bliver ikke noget ud af det...
  10540. R angrebet l°b ud i sandet
  10541. > 1, 900, 
  10542. G men der blev ikke noget ud af det...
  10543. R men der blev ikke noget ud af det...
  10544.  
  10545. # EVENT_CLEARED_BALL
  10546. = 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10547. > 1, 900, 
  10548. G <t1> holder pσ bolden
  10549. R <t1> holdt pσ bolden
  10550. > 1, 900, 
  10551. G <t1> bevarede bolden
  10552. R <t1> modstod presset
  10553.  
  10554. # EVENT_TIME_ADDED_ON
  10555. = 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10556. > 1, 1500,
  10557. G 4. manden angiver, at der er lagt <N> minutter til
  10558. R 4. manden angav, at der var lagt <N> minutter til
  10559. > 1, 1500,
  10560. G Vi kan nu se, der er lagt <N> minutter til
  10561. R Vi kan nu se, at der er lagt <N> minutter til
  10562. > 1, 1500,
  10563. G 4. manden viser nu, der er lagt <N> minutter til
  10564. R 4. manden viste, der var lagt <N> minutter til
  10565.  
  10566. # EVENT_LOST_MARKER
  10567. = 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10568. > 1, 1500,
  10569. G <p2> kan simpelthen ikke holde <p1>
  10570. R <p2> mistede <p1>
  10571. > 1, 1500,
  10572. G <p1> havde mistet sin markering
  10573. R <p1> havde mistet sin markering
  10574.  
  10575. # EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
  10576. = 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10577. > 1, 1500,
  10578. G <p1> flσr forsvaret fuldstµndigt i stykker!
  10579. R Det lykkedes for <p1> at slippe af med alle sine markeringer!
  10580. > 1, 1500,
  10581. G <p1> er simpelthen umulig at holde for <t2>!
  10582. R Det lykkedes for <p1> at slippe af med alle sine markeringer!
  10583.  
  10584. # EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
  10585. = 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10586. > 1, 1500,
  10587. G <p1> har ikke noget problem med at slσ <p2> i spillet
  10588. R <p1> havde ikke noget problem med at slσ <p2> i spillet
  10589. > 1, 1500,
  10590. G <p2> har slet ikke samme styrke i spillet som <p1>
  10591. R <p2> havde slet ikke samme styrke i spillet som <p1>
  10592. > 1, 1500,
  10593. G <p1> fσr hovedet pσ bolden f°r <p2>
  10594. R <p1> fik hovedet pσ bolden f°r <p2>
  10595. > 1, 1500,
  10596. G <p1> springer op over <p2>
  10597. R <p1> sprang op over <p2>
  10598.  
  10599. # EVENT_MARKER_TOO_SLOW
  10600. = 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10601. > 1, 1500,
  10602. G <p1> var alt for hurtig for sin markering
  10603. R <p1> l°b let fra <p2>
  10604.  
  10605. # EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
  10606. = 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10607. > 1, 1500,
  10608. G <p1> er indtil videre blevet markeret ud af kampen
  10609. R <p1> fσr slet ingen plads i denne kamp
  10610. > 1, 1500,
  10611. G <p2> har <p1> i sin hule hσnd
  10612. R <p1> fσr slet ingen plads i denne kamp
  10613. > 1, 1500,
  10614. G <p2> har siddet tµt pσ <p1> i hele kampen
  10615. R <p1> fσr slet ingen plads i denne kamp
  10616.  
  10617. # EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
  10618. = 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10619. > 1, 900,
  10620. G Der er ingen, som gσr i <p1>, der l°ber frem midt pσ banen
  10621. R <p1> gik frem uden markering
  10622. > 1, 900,
  10623. G Ingen svarer pσ <p1>{s} freml°b fra midten af banen
  10624. R <p1> l°b umarkeret igennem
  10625.  
  10626. # EVENT_DEVASTATING_CROSSES
  10627. = 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10628. > 1, 900,
  10629. G <p1>{s} tvµrafleveringer skaber hele tiden problemer
  10630. R <p1>{s} tvµrafleveringer skabte hele tiden problemer
  10631. > 1, 900,
  10632. G <p1>{s} tvµrgσende afleveringer skaber store problemer
  10633. R <p1>{s} tvµrafleveringer skabte hele tiden problemer
  10634.  
  10635. # EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
  10636. = 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10637. > 1, 900,
  10638. G <p1> er den skabende kraft for <t1>
  10639. R <p1> skabte mange chancer for <t1>
  10640. > 1, 900,
  10641. G <p1> sender bolde rundt pσ hele banen i dag
  10642. R <p1> har skabt mange chancer for <t1>
  10643.  
  10644. # EVENT_DEVASTATING_CROSS
  10645. = 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  10646. > 1, 900,
  10647. G Det var en knusende tvµraflevering fra <p1>
  10648. R En dejlig tvµraflevering af <p1>
  10649. > 1, 900,
  10650. G Den tvµraflevering fra <p1> skabte ravage
  10651. R En dejlig tvµraflevering af <p1>
  10652.  
  10653. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
  10654. = 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10655. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10656. G <p1> stiger op over <p2>
  10657. R <p1> kom h°jere end <p2> og vandt bolden
  10658. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10659. G <p1> kommer let over <p2>
  10660. R <p1> kom fri over <p2> og vandt bolden
  10661.  
  10662. # EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
  10663. = 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10664. > 1, 700,
  10665. G <p1> mσtte strµkke sig for at nσ afleveringen
  10666. R <p1> strakte sig for at nσ afleveringen
  10667. > 1, 700,
  10668. G <p1> mσtte virkelig strµkke sig for at modtage den bold
  10669. R <p1> strakte sig for at nσ afleveringen
  10670.  
  10671. # EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
  10672. = 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10673. > 1, 700,
  10674. G <p1> er solid som en klippe i <t1>{s} forsvar
  10675. R <p1> var solid som en klippe i <t1>{s} forsvar
  10676. > 1, 700,
  10677. G <p1> vil altid vinde den kamp
  10678. R <p1> ville altid vinde den kamp
  10679.  
  10680. # EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
  10681. = 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10682. > 1, 700,
  10683. G <p1> vinder alt i luften i dag
  10684. R <p1> vandt alt i luften
  10685.  
  10686. # EVENT_PLAYER_KNACKERED
  10687. = 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10688. > 1, 700,
  10689. G <p1> ser ud til at have problemer med at f°lge med
  10690. R <p1> havde problemer med at f°lge med
  10691. > 1, 700,
  10692. G <p1> har problemer med at f°lge med
  10693. R <p1> havde problemer med at f°lge med
  10694.  
  10695. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
  10696. = 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10697. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10698. G <p1> gσr tilbage | han fσr fingrene pσ den
  10699. R <p1> kom tilbage tidsnok til at redde
  10700.  
  10701. # EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
  10702. = 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10703. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10704. G <p1> er godt placeret | Han fanger bolden i luften
  10705. R <p1> var godt placeret og havde ingen problemer med skuddet
  10706. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10707. G <p1> forudsσ skuddet godt | Han fanger bolden i luften
  10708. R <p1> var godt placeret og havde ingen problemer med skuddet
  10709.  
  10710. # EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
  10711. = 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10712. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10713. G <p1> gσr tilbage | han nσr den ikke...
  10714. R <p1> kom ikke tidsnok tilbage til at nσ den
  10715.  
  10716. # EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
  10717. = 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10718. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10719. G <p1> skµlder ud pσ forsvaret | Han mener, de var skyld i mσlet
  10720. R <p1> var ikke glad for forsvarets indsats
  10721. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10722. G <p1> rσber af forsvaret | Han mener, de kunne have gjort mere for at hjµlpe ham
  10723. R <p1> var ikke glad for forsvarets indsats
  10724.  
  10725. # EVENT_GOALIE_DESPONDANT
  10726. = 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10727. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  10728. G <p1> holder hovedet i hµnderne | Han har det forfµrdeligt i dag
  10729. R <p1> sσ opgivende ud
  10730.  
  10731. # EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
  10732. = 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10733. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10734. G <p1> header den ned til <p2>
  10735. R <p1> headede bolden ned til <p2>
  10736. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10737. R <p1> sender den videre til <p2>
  10738. R <p1> headede bolden ned til <p2>
  10739. > 1, 800, tinyurg2.wav
  10740. G <p1> slσr den ned til <p2>
  10741. R <p1> slog bolden ned til <p2>
  10742.  
  10743. # EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
  10744. = 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10745. > 1, 900, weyhey.wav
  10746. G Muren blokerer for skuddet
  10747. R Muren blokerede for skuddet
  10748. > 1, 900, weyhey.wav
  10749. G Blokeret af muren
  10750. R Muren blokerede for skuddet
  10751.  
  10752. # EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
  10753. = 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10754. > 1, 900, weyhey.wav
  10755. G <t1>{s} pres giver endelig valuta for pengene!
  10756. R <t1>{s} pres gav endelig valuta for pengene
  10757.  
  10758. # EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
  10759. = 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  10760. > 3, 900, uuhooh.wav
  10761. G Skuddet rammer muren og rettes af
  10762. R Skuddet ramte muren og blev rettet af
  10763. > 3, 900, uuhooh.wav
  10764. G Muren retter skuddet af
  10765. R Skuddet ramte muren og blev rettet af
  10766. > 3, 900, uuhooh.wav
  10767. G Skuddet rammer muren og rettes af
  10768. R Det sσ ud til, at skuddet ramte muren og blev rettet af
  10769.  
  10770. # EVENT_PLAY_ACTING
  10771. = 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10772. > 3, 900,
  10773. G <p1> g°r et nummer ud af det | <p2> bedyrer sin uskyld | Han mener, <p1> laver skuespil
  10774. R <p2> protesterer og siger, han ikke r°rte <p1>
  10775. > 3, 900,
  10776. G <p1> er gσet direkte i grµsset | <p2> fors°ger at fσ ham op at stσ | Han mener, <p1> overdriver
  10777. R <p2> protesterede og sagde, han ikke r°rte <p1>
  10778.  
  10779. # EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
  10780. = 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
  10781. > 3, 900,
  10782. G <p1> er faldet til jorden | <p2> virker ophidset | Han pσstσr, han ikke r°rte ham
  10783. R <p2> protesterede og sagde, han ikke r°rte <p1>
  10784.  
  10785. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
  10786. = 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10787. > 1, 700, 
  10788. G <p1> opsamler bolden i nµrheden af sit eget mσl
  10789. R <p1> opsamlede bolden i nµrheden af sit eget mσl
  10790.  
  10791. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
  10792. = 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10793. > 1, 700,
  10794. G <p1> opfanger bolden midt pσ banen
  10795. R <p1> opfangede bolden midt pσ banen
  10796.  
  10797. # EVENT_SELFISH_PLAYER
  10798. = 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10799. > 3, 900, uuhooh.wav
  10800. G <p2> ser meget vred ud | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
  10801. G <p2> var vred | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
  10802. > 3, 900, uuhooh.wav
  10803. G <p2> er vred pσ <p1> | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
  10804. G <p2> var vred | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
  10805.  
  10806. # EVENT_WAIT_IN_SPACE
  10807. = 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10808. > 1, 700, 
  10809. G <p1> har tid til at se op
  10810. R <p1> stopper op for at se pσ mulighederne
  10811.  
  10812. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
  10813. = 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10814. > 3, 800, uuhooh.wav
  10815. G <p1> ser ud til at ville sparke frisparket udefra
  10816. R <p1> gjorde frisparket klar pσ fl°jen
  10817.  
  10818. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
  10819. = 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
  10820. > 3, 800, uuhooh.wav
  10821. G <p1> g°r frisparket klar pσ kanten af feltet
  10822. R <p1> gjorde frisparket klart
  10823. > 3, 900, uuhooh.wav
  10824. G <p1> vil helt sikkert skyde fra denne afstand
  10825. R <p1> gjorde frisparket klart
  10826.  
  10827. # EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
  10828. = 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  10829. > 3, 800, uuhooh.wav
  10830. G <p1> ser ud til at ville sende frisparket ind foran mσl
  10831. R <p1> gjorde frisparket klart
  10832. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10833. G <p1> g°r frisparket klar pσ kanten af feltet
  10834. R <p1> gjorde frisparket klart
  10835. > 3, 1200, uuhooh.wav
  10836. G <p1> g°r frisparket klart lige uden for feltet
  10837. R <p1> gjorde frisparket klart
  10838.  
  10839. # EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
  10840. = 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  10841. > 1, 1200,
  10842. G Der bliver d°mt indirekte frispark
  10843. R Der blev d°mt indirekte frispark
  10844.  
  10845. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  10846. = 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10847. > 1, 900, 
  10848. G <t1> modstod presset
  10849. R <t1> modstod presset
  10850.  
  10851. # EVENT_LAYS_BALL_OFF
  10852. = 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  10853. > 1, 900, goodchip.wav
  10854. G <p1> lays it off ...
  10855. R <p1> laid the ball off ...
  10856.  
  10857.