home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #2 / Floppy_Magazine_87-2_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / roolip2_87a.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  103 lines

  1. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}   {CBM-O}  {CBM-O}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}   {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}   {CBM-P}  {CBM-P}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}   {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {SHIFT--}{SHIFT--}                                      {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  2.                                         
  3.            Battlesystem (TSR)                      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  4.  
  5.      Peli on tarkoitettu DD:n tai AD&D:npelaajille. Muihin roolipeleihin sovel- taminen on hieman vaikeaa ( vaatii s[[n-t\jen muuntamista - kuten MERP ).
  6.  
  7.      T[ss[ s[[nt\jen  laajennuksessa on tarkoitus k[ytt[[ standardeja  DD:n tai AD&D:n s[[nt\j[ soveltaen niit[ armeijo-jen v[lisiin taisteluihin.
  8.  
  9.  
  10.      Laatikon sis[lt\:
  11.  
  12.    - 32 sivuinen s[[nt\kirja (t[rke[)      - 24 sivuinen skenaariokirjanen (esi-     merkki taisteluita valmiiksi pelat-     taviksi)                              - 16 sivuinen pienoismalleista (maa-      lauksesta , k[yt\st[ ym) selitt[v[      kirjanen                              - 2 taisteluissa auttavaa t[rkeimpien     asioista koostuvaa sivusta (scree-      ni[)                                  - 2 metallista pienoismallia            - kolmiuloitteisia maaston ja raken-      nusten kasauksia  v[rj[tyist[ pah-      vista                                 - Heroes ja Army Roster papereita       - 801 pelinappulaa ja erikoismerkkej[     ( oikeastaan litteit[ )
  13.  
  14.  
  15.      Taistelukierros koostuu:
  16.  
  17.   1. Aloitteen heitto ( se on helpoin        heitt[[ d20 sivuisella nopalla sa-      mojen lukujen v[ltt[miseksi )
  18.  
  19.   2. Alku ohjusaseiden kierros
  20.  
  21.   3. Omien paenneiden joukkojen komen-       toon otto vaihe ( Rally Phase )
  22.  
  23.   4. Liikunta vaihe ( aloitteen voittaja     p[[tt[[ miss[ j[rjestyksess[ kukin      liikkuu )
  24.  
  25.   5. Ohjusaseisen ja magian k[yt\n vaihe
  26.   6. Meelee vaihe
  27.  
  28.   7. Taistelukierroksen loppu
  29.  
  30.  
  31.  
  32.      Nappuloiden koot
  33.  
  34.      AD&D      DD           BS koko
  35.  
  36.      Small     3' - 4'      1/2"
  37.      Mediun    man-sized    3/4"
  38.      Large     larger than                             man-sized    1"
  39.      Cavalry   Cavalry      3/4"x1 1/2"
  40.      PC/NPC    PC/NPC       ei
  41.      Muut      Muut         ei
  42.  
  43.  
  44.  
  45.      Hirvi\iden         Hirvi\iden
  46.      Hit Die            Suhteutettukoko
  47.  
  48.      < 4+1 HD           10:1
  49.      4+ - 8+ HD         5:1
  50.      > 9 HD             2:1
  51.      PC/NPC yksityiset  1:1
  52.  
  53.  
  54.      Tavallinen BS mittakaava on lasket-tu tuumissa ( " merkki ). Taisteluissa  tarvitaan tuuma mittaa , jolla mitataan loitsujen, liikunta nopeuden ym et[isyy-det.
  55.  
  56.  
  57.      Joukkojen tyypit:
  58.  
  59.    - Yksityiset hahmot                  Sis[lt[v[t PC/NPC:t sek[ muut tosi eri- koiset hahmot
  60.  
  61.    - Tavalliset yksik\t (Regular)       Tavalliset joukot (suurin osa taistelu- joukoista) tarvitsevat komentajan ja eh-k[aliupseeristoa.
  62.  
  63.    - Kahakka yksik\t (Skirmish)         Heit[ ovat tiedustelijat , guerilla jou-kot , vakoilijat ja v[ijyj[t. He eiv[t  pakene tai mene pois komennuksesta heti kun johtaja kuolee.
  64.  
  65.    - V[kijoukot (Mobs)                  Ep[j[rjestyksessa olevat joukot , jotka eiv[t ole komennettavissa helposti. Ta- vallisia t[ll[isia joukkoja ovat koulut-tamattomat joukot  , matalan  tasoiset  joukot ym.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      Armeija kaavakkeiden t[ytt\
  70.  
  71. Sotajoukoista kirjoitetaan erikseen kaa-vakkeet (Army Roster Sheet). T[ytt\koh- dat ovat seuraavat:
  72.  
  73.    - Armeijan nimi                         - Pelaajan nimi                         - Prikaatin nimi                        - Yksik\n nimi                          - Yksik\n tyyppi (yll[ olevat)          - Armor Class (AC)                      - Nappuloiden m[[r[ yksik\ss[ (#FIG)    - Yksik\n komentajan nimi               - HD/nappula (lasketaan taso*nappu-       loiden m[[r[ yksik\ss[)               - Suhde (annettu yll[)                  - Taso/Rotu/Luokka (esim. 3 Hum Ftr)    - Liikuntanopeudet                      - Nappuloiden koko                      - Magian vastustus                      - Suojaheitot                           - Hy\kk[ysluku (lasketaan THACO (osu-     ma AC nollaan) + Suhde modifiointi)       Suhde         modifionti
  74.         10:1           0                         5:1          +5                         2:1         +10                         1:1         +15
  75.  
  76.      Lyhennet[[n AR
  77.    - AR modifionteja (muita erikoisia)     - Moraali (ML)  (laskenta vaikea)         Tarkistysheitossa heitett[v[ pie-       nempi tai sama kuin ML                - Kuri (DL) ( ML + modifioijat )          Heitet[[n samoin kuin ML              - Ase ja sen tekem[ vahinko             - Erikoiskyvyt ( kuten loitsut ym )       ja muita rajoituksia joukoille
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.      Sankari ja komentaja kaavakkeiden       t[ytt\
  83.  
  84. Kaavakkeet t[ytet[[n yksitt[isille hah- moille kuten PC/NPC , erikoiset hahmot. T[ytt\kohdat ovat seuraavat:
  85.  
  86.    - Armeijan nimi                         - Pelaajan nimi                         - Hahmon nimi                           - Ammatti/Taso (esim. FTR/7 )           - Komento taso armeijassa:
  87.  
  88.      . Yksik\n komentaja                     . Prikaatin komentaja                   . Armeijan komentaja (ylin)             . Sankari (erikoinen - normaali           PC/NPC)
  89.  
  90.    - Ominaisuudet ( voima , [ly ym )       - Magian vastustus                      - Armor Class (AC)                      - Karisman modifionteja (CB)              Vaikuttaa moraalin tarkistukseen      - Rotu                                  - Suojaheitot                           - HD                                    - Komento s[de ( lasketaan hahmolle       joko (taso + karisma)/2  tai  2/3       liikuntanopeudesta )                  - K[yt\ss[oleva ase ja sen tuottava       vahinko                               - Kesto (hp)                            - Liikuntanopeudet                      - THACO ( osuma AC nollaan )            - Hy\kk[ysluku (AR) (lasketaan sanka-     reille  THACO + 15)                   - THACO/AR modifioijat                  - Erikoiskyvyt ja rajoitukset
  91.  
  92.  
  93.  
  94.      Moraali ja kuri tarkisteen mit[ mo-ninaisimmissa tilanteissa ( taulukoitu  ohjekirjassa + tilanteista riippuvat mo-difioijat ). Komentajat ja sankarit voi-vat  k[ytt[[  arvoasemaansa  antaakseen k[skyj[ joukoilleen tai saadakseen k[s- kyj[.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.      Basic , Intermediate ja Advanced   pelitasojen erot ja lis[ykset helpompiin
  99.  
  100.  
  101.           JATKUU OSASSA II
  102.  
  103.