Peli on tarkoitettu DD:n tai AD&D:npelaajille. Muihin roolipeleihin sovel- taminen on hieman vaikeaa ( vaatii s[[n-t\jen muuntamista - kuten MERP ).
T[ss[ s[[nt\jen laajennuksessa on tarkoitus k[ytt[[ standardeja DD:n tai AD&D:n s[[nt\j[ soveltaen niit[ armeijo-jen v[lisiin taisteluihin.
Laatikon sis[lt\:
- 32 sivuinen s[[nt\kirja (t[rke[) - 24 sivuinen skenaariokirjanen (esi- merkki taisteluita valmiiksi pelat- taviksi) - 16 sivuinen pienoismalleista (maa- lauksesta , k[yt\st[ ym) selitt[v[ kirjanen - 2 taisteluissa auttavaa t[rkeimpien asioista koostuvaa sivusta (scree- ni[) - 2 metallista pienoismallia - kolmiuloitteisia maaston ja raken- nusten kasauksia v[rj[tyist[ pah- vista - Heroes ja Army Roster papereita - 801 pelinappulaa ja erikoismerkkej[ ( oikeastaan litteit[ )
Taistelukierros koostuu:
1. Aloitteen heitto ( se on helpoin heitt[[ d20 sivuisella nopalla sa- mojen lukujen v[ltt[miseksi )
2. Alku ohjusaseiden kierros
3. Omien paenneiden joukkojen komen- toon otto vaihe ( Rally Phase )
4. Liikunta vaihe ( aloitteen voittaja p[[tt[[ miss[ j[rjestyksess[ kukin liikkuu )
5. Ohjusaseisen ja magian k[yt\n vaihe
6. Meelee vaihe
7. Taistelukierroksen loppu
Nappuloiden koot
AD&D DD BS koko
Small 3' - 4' 1/2"
Mediun man-sized 3/4"
Large larger than man-sized 1"
Cavalry Cavalry 3/4"x1 1/2"
PC/NPC PC/NPC ei
Muut Muut ei
Hirvi\iden Hirvi\iden
Hit Die Suhteutettukoko
< 4+1 HD 10:1
4+ - 8+ HD 5:1
> 9 HD 2:1
PC/NPC yksityiset 1:1
Tavallinen BS mittakaava on lasket-tu tuumissa ( " merkki ). Taisteluissa tarvitaan tuuma mittaa , jolla mitataan loitsujen, liikunta nopeuden ym et[isyy-det.
Joukkojen tyypit:
- Yksityiset hahmot Sis[lt[v[t PC/NPC:t sek[ muut tosi eri- koiset hahmot
- Tavalliset yksik\t (Regular) Tavalliset joukot (suurin osa taistelu- joukoista) tarvitsevat komentajan ja eh-k[aliupseeristoa.
- Kahakka yksik\t (Skirmish) Heit[ ovat tiedustelijat , guerilla jou-kot , vakoilijat ja v[ijyj[t. He eiv[t pakene tai mene pois komennuksesta heti kun johtaja kuolee.
- V[kijoukot (Mobs) Ep[j[rjestyksessa olevat joukot , jotka eiv[t ole komennettavissa helposti. Ta- vallisia t[ll[isia joukkoja ovat koulut-tamattomat joukot , matalan tasoiset joukot ym.
Armeija kaavakkeiden t[ytt\
Sotajoukoista kirjoitetaan erikseen kaa-vakkeet (Army Roster Sheet). T[ytt\koh- dat ovat seuraavat:
- Armeijan nimi - Pelaajan nimi - Prikaatin nimi - Yksik\n nimi - Yksik\n tyyppi (yll[ olevat) - Armor Class (AC) - Nappuloiden m[[r[ yksik\ss[ (#FIG) - Yksik\n komentajan nimi - HD/nappula (lasketaan taso*nappu- loiden m[[r[ yksik\ss[) - Suhde (annettu yll[) - Taso/Rotu/Luokka (esim. 3 Hum Ftr) - Liikuntanopeudet - Nappuloiden koko - Magian vastustus - Suojaheitot - Hy\kk[ysluku (lasketaan THACO (osu- ma AC nollaan) + Suhde modifiointi) Suhde modifionti
10:1 0 5:1 +5 2:1 +10 1:1 +15
Lyhennet[[n AR
- AR modifionteja (muita erikoisia) - Moraali (ML) (laskenta vaikea) Tarkistysheitossa heitett[v[ pie- nempi tai sama kuin ML - Kuri (DL) ( ML + modifioijat ) Heitet[[n samoin kuin ML - Ase ja sen tekem[ vahinko - Erikoiskyvyt ( kuten loitsut ym ) ja muita rajoituksia joukoille
Sankari ja komentaja kaavakkeiden t[ytt\
Kaavakkeet t[ytet[[n yksitt[isille hah- moille kuten PC/NPC , erikoiset hahmot. T[ytt\kohdat ovat seuraavat:
- Armeijan nimi - Pelaajan nimi - Hahmon nimi - Ammatti/Taso (esim. FTR/7 ) - Komento taso armeijassa:
. Yksik\n komentaja . Prikaatin komentaja . Armeijan komentaja (ylin) . Sankari (erikoinen - normaali PC/NPC)
- Ominaisuudet ( voima , [ly ym ) - Magian vastustus - Armor Class (AC) - Karisman modifionteja (CB) Vaikuttaa moraalin tarkistukseen - Rotu - Suojaheitot - HD - Komento s[de ( lasketaan hahmolle joko (taso + karisma)/2 tai 2/3 liikuntanopeudesta ) - K[yt\ss[oleva ase ja sen tuottava vahinko - Kesto (hp) - Liikuntanopeudet - THACO ( osuma AC nollaan ) - Hy\kk[ysluku (AR) (lasketaan sanka- reille THACO + 15) - THACO/AR modifioijat - Erikoiskyvyt ja rajoitukset
Moraali ja kuri tarkisteen mit[ mo-ninaisimmissa tilanteissa ( taulukoitu ohjekirjassa + tilanteista riippuvat mo-difioijat ). Komentajat ja sankarit voi-vat k[ytt[[ arvoasemaansa antaakseen k[skyj[ joukoilleen tai saadakseen k[s- kyj[.
Basic , Intermediate ja Advanced pelitasojen erot ja lis[ykset helpompiin