. Rally Phase ( omien karanneiden joukkojen takaisin yritys ) . Erilaiset liikunnat ja muodostelmat joukkotyypin mukaan Regular ( suljettu ja avoin ) Skirmish Mobs Niihin liittyv[t s[[nn\t . Rout ( omien ja vihollisjoukkojen pakeneminen , kun moraalitarkistus ep[onnistuu ) . Taistelukierros (Meelee ja Missile)
A) v[hennet[[n AR:st[ AC siis AR - AC
B) heitet[[n 2d6 ja summataan se A) kohdan lukuun
C) valitaan vahinkotaulukosta va- hinkotyypin mukaan pystysarake ( Esim. 2d8 vahinkoa = d8 2 kertaa. Vaihtelevat d2:sta aina d20:een )
D) valitaan vaakarivi B) kohdan mukaan ja otetaan kohdan C) kanssa leikkaus ( esim. d8 ja 20 leikkaus antaa 8 HD vahin- koa joka kerrotaan osallitunei- den nappuloiden m[[rall[ esim. 20 nappulaa 20*4 = 80 HD vahin- koa jotka poitetaan HD/fig las- kettuna olettaen ett[ lukuarvo ylitt[[ HD/fig luvun jos niin on poistetaan esim. 2 30 HD/fig ja k[[nnet[[n yksi nappula ym- p[ri tai vahinkomerkki nappulan p[[lle kuvaamaan vahinkoa. Va- hinko tulee ainoastaan jos HD m[[r[ ylitt[[ 1/4 osa ja alle koko HD/fig olevan m[[r[n. Kak- si vahinkoa aiheuttaa kuole- man. )
E) Kun kaikki pelaajat ovat lopet- taneet taistelukierroksen niin sitten vasta nappulat poiste- taan pelikent[lt[ ( t[ytyy olla riitt[v[n iso taistelua var- ten ).
. Sankareiden ja komentajien vaikutus taisteluun. HUOM. Vain yksi nappula voi hy\k[t[ Sankari nappulaa vas- taan tuotettu vahinko HD:na on ne- lin kertainen hit pointsena siis esim. 10 HD:t[ vahinkoa on 40 hp vahinkoa Sankarille. . Pitk[n matkan aseet ja tykist\ ym. . Erikoisliikunta kuten lent[minen.
. S[[n vaikutus taisteluun ja liikun- tanopeuteen.
. Hirvi\iden ja olentojen erikoisky- vyt kuten Hengitysaseet ym. . Magian k[ytt\ taistelussa. HUOM. Kun magialla tapetaan vihol- lisjoukkoja niin niiden nappulat poistetaan heti!
. XP:n jako taisteluista pelaajille. Se riippuu tapettujen hirvi\iden m[[r[st[ ja pelaajan komentajan so- tilas arvosta. . Luokitellaan voimapisteiden mukaan joukot:
BASIC GAME
Basic s[[nn\t sallittu.
INTERMEDIATE GAME
Vain Basic ja Intermediate s[[nn\t sallittu.
ADVANCED GAME/LOW MAGIC
Ylemm[t sallittu ja 2 tason loitsut ja 1200 XP:n arvoiset maagiset esi- ovat ainoastaan sallittuja.
ADVANCED GAME/MEDIUM MAGIC
Ylemm[t sallittu ja ainoastaan 5:n tason loitsut ja 4000 XP:n arvoiset maagiset esineet ovat sallittuja.
ADVANCED GAME/HIGH MAGIC
Ylemm[t sallittu ja yksi Wish sal- littu jokaista 50000 voimapistett[ kohti ja Arfifactit ovat kielletty- j[.
ADVANCED GAME/ANYTHING GOES
Kaikki sallittua. Artifactit my\s- kin.
. Tavallisesti valitaan pelin taso ja voima pisteiden m[[r[ ennen taiste- lua.
. Voima pisteiden laskeminen on seli- tetty ohjekirjasen lopussa. Esim. voidaan sanoa ett[ - Lich hirvi\ vastaa 17450 pts:ia. - 18th F / 18 MU + Chain Mail+3 + Shield+1 + Sword of Dancing + Wand of Fire + Ring of Invisibi- ty + Scroll 5 5 tason loitsua vastaa 75775 pts:ia.
MUISTA
. Ohjekirja kannattaa lukea moneen kertaan. . Ohjekirjassa on jokunen painovirhe. . DM johtaa vihollisjoukkueita tai on tuomarina kahden tai useamman pe- laajan v[lisess[ taistelussa. . DM m[[r[[ riita tilanteissa ja on YLIN TUOMARI!!!!!!!!!!!!!!!!
Roolipeli terveisin
{$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}