home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #2 / Floppy_Magazine_87-2_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / roolip2_87b.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  78 lines

  1. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}   {CBM-O}  {CBM-O}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}   {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}   {CBM-P}  {CBM-P}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}   {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {SHIFT--}{SHIFT--}                                      {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  2.                                         
  3.            Battlesystem (TSR)                      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  4.  
  5.                  OSA II
  6.  
  7.      BASIC                                   {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  8.  
  9.    . Rally Phase ( omien  karanneiden        joukkojen takaisin yritys )           . Erilaiset liikunnat ja muodostelmat     joukkotyypin mukaan                         Regular ( suljettu ja avoin )           Skirmish                                Mobs                                Niihin liittyv[t s[[nn\t              . Rout ( omien ja vihollisjoukkojen       pakeneminen , kun moraalitarkistus      ep[onnistuu )                         . Taistelukierros (Meelee ja Missile)
  10.       A) v[hennet[[n AR:st[ AC siis              AR - AC
  11.  
  12.       B) heitet[[n 2d6 ja summataan se           A) kohdan lukuun
  13.  
  14.       C) valitaan vahinkotaulukosta va-          hinkotyypin mukaan pystysarake          ( Esim. 2d8 vahinkoa = d8  2              kertaa. Vaihtelevat d2:sta              aina d20:een )
  15.  
  16.       D) valitaan  vaakarivi  B) kohdan          mukaan  ja  otetaan kohdan  C)          kanssa leikkaus ( esim. d8  ja          20 leikkaus antaa  8 HD vahin-          koa joka kerrotaan osallitunei-         den nappuloiden m[[rall[ esim.          20 nappulaa 20*4 = 80 HD vahin-         koa jotka poitetaan HD/fig las-         kettuna olettaen ett[ lukuarvo          ylitt[[ HD/fig luvun jos niin           on poistetaan esim. 2 30 HD/fig         ja k[[nnet[[n yksi nappula ym-          p[ri tai vahinkomerkki nappulan         p[[lle kuvaamaan vahinkoa. Va-          hinko tulee ainoastaan jos HD           m[[r[ ylitt[[ 1/4 osa ja alle           koko HD/fig olevan m[[r[n. Kak-         si  vahinkoa  aiheuttaa  kuole-         man. )
  17.  
  18.       E) Kun kaikki pelaajat ovat lopet-         taneet taistelukierroksen niin          sitten vasta  nappulat  poiste-         taan pelikent[lt[ ( t[ytyy olla         riitt[v[n  iso  taistelua  var-         ten ).
  19.  
  20.  
  21.      INTERMEDIATE                            {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  22.  
  23.    . Sankareiden ja komentajien vaikutus     taisteluun. HUOM. Vain yksi nappula     voi hy\k[t[ Sankari  nappulaa  vas-     taan tuotettu vahinko HD:na on ne-      lin kertainen  hit pointsena  siis      esim. 10 HD:t[ vahinkoa on  40  hp      vahinkoa Sankarille.                  . Pitk[n matkan aseet ja tykist\ ym.    . Erikoisliikunta kuten lent[minen.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.      ADVANCED                                {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  28.  
  29.    . S[[n vaikutus taisteluun ja liikun-     tanopeuteen.
  30.    . Hirvi\iden ja olentojen erikoisky-      vyt kuten Hengitysaseet ym.           . Magian k[ytt\ taistelussa.              HUOM. Kun magialla tapetaan vihol-      lisjoukkoja  niin  niiden nappulat      poistetaan heti!
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.      Kamppanja s[[nn\t:                      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  36.  
  37.    . XP:n jako taisteluista pelaajille.      Se riippuu tapettujen  hirvi\iden       m[[r[st[ ja pelaajan komentajan so-     tilas arvosta.                        . Luokitellaan voimapisteiden mukaan      joukot:
  38.  
  39.      BASIC GAME
  40.      Basic s[[nn\t sallittu.
  41.  
  42.  
  43.      INTERMEDIATE GAME
  44.      Vain Basic ja Intermediate s[[nn\t      sallittu.
  45.  
  46.  
  47.      ADVANCED GAME/LOW MAGIC
  48.      Ylemm[t sallittu ja 2 tason loitsut     ja 1200 XP:n arvoiset maagiset esi-     ovat ainoastaan sallittuja.
  49.  
  50.  
  51.      ADVANCED GAME/MEDIUM MAGIC
  52.      Ylemm[t sallittu ja ainoastaan 5:n      tason loitsut ja 4000 XP:n arvoiset     maagiset esineet ovat sallittuja.
  53.  
  54.  
  55.      ADVANCED GAME/HIGH MAGIC
  56.      Ylemm[t sallittu ja yksi Wish sal-      littu jokaista 50000 voimapistett[      kohti ja Arfifactit ovat kielletty-     j[.
  57.  
  58.  
  59.      ADVANCED GAME/ANYTHING GOES
  60.      Kaikki sallittua. Artifactit my\s-      kin.
  61.  
  62.  
  63.    . Tavallisesti valitaan pelin taso ja     voima pisteiden m[[r[ ennen taiste-     lua.
  64.    . Voima pisteiden laskeminen on seli-     tetty ohjekirjasen lopussa.             Esim. voidaan sanoa ett[                - Lich hirvi\ vastaa 17450 pts:ia.      - 18th F / 18 MU + Chain Mail+3 +         Shield+1 + Sword of Dancing +           Wand of Fire + Ring of Invisibi-        ty + Scroll 5 5 tason loitsua           vastaa 75775 pts:ia.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      MUISTA
  70.  
  71.    . Ohjekirja kannattaa  lukea  moneen      kertaan.                              . Ohjekirjassa on jokunen painovirhe.   . DM johtaa vihollisjoukkueita tai on     tuomarina kahden tai useamman  pe-      laajan v[lisess[ taistelussa.         . DM m[[r[[ riita tilanteissa  ja on      YLIN TUOMARI!!!!!!!!!!!!!!!!
  72.  
  73.  
  74.  
  75.    Roolipeli terveisin
  76.  
  77.                    {$de}{SHIFT-*}                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                   {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   
  78. ----------------------------------------