home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / aeo9203.txt < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  131KB  |  2,759 lines

  1.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  6.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  7.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  8.  
  9.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  10.  
  11.           May 30, 1992      Volume 1, Number 3      Issue #92-03
  12.  
  13.               Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  14.  
  15.           ||| PUBLISHER  - Bob Brodie, Director of Communications
  16.           ||| EDITOR     - Ron Kovacs
  17.           ||| CONTRIBUTING EDITORS  - Ed Krimen, Ron Berinstein
  18.           ||| Z*NET NEWS SERVICE  - Ron Kovacs, John Nagy
  19.  
  20.  
  21.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  22.  
  23.  
  24.  ||| THE PUBLISHERS WORKSTATION.............................Bob Brodie
  25.      An update on the current happenings with the publication and
  26.      some short discussion on Atari in general.
  27.  
  28.  ||| THE EDITORS DESK.......................................Ron Kovacs
  29.      Issue discussion and a short discussion about where Atari
  30.      Explorer can be found.
  31.  
  32.  ||| THE Z*NET NEWSWIRE............................................ZNS
  33.      ZNS stands for the Z*Net News Service and the news about the
  34.      Atari community continues!
  35.  
  36.  ||| LYNX OWNERS UPDATE...............................................
  37.      Latest details direct from CES about NEW Lynx releases coming
  38.      in the months ahead.
  39.  
  40.  ||| CODEHEAD TECHNOLOGIES IN CONFERENCE..............................
  41.      Edited transcript of a recent conference on CompuServe with John
  42.      Eidsvoog and Charles Johnson.
  43.  
  44.  ||| MICS - BYES AND ATARI...............................Richard Brown
  45.      Reprint from GEnie Lamp magazine.  10 steps to PostScript
  46.      Nirvana!
  47.  
  48.  ||| PORTFOLIO OWNERS COLUMN.............................Bruce Coleman
  49.      Remove your LCD by following the directions in this article.
  50.      However, you will void your warranty and have to put it back
  51.      together on your own!!
  52.  
  53.  ||| PERUSING GENIE..........................................Ed Krimen
  54.      An overview of happenings on GEnie in the Roundtable Bulletin
  55.      Board.  Updates on Lexicor, Codehead and more!
  56.  
  57.  ||| THE MUSICAL STATE OF ATARI.........................Craig Anderton
  58.      Commentary and facts about Atari and the MIDI arena.  This is a
  59.      reprint from Atari Explorer Magazine!
  60.  
  61.  ||| MOVING AROUND GENIE........................................Auntie
  62.      Short article describing ways to maneuvre around GEnie with
  63.      keywords and phrases.
  64.  
  65.  ||| AN INTERVIEW WITH WALTER KOENIG.......................Mike Fulton
  66.      Atari's Mike Fulton interviews Walter Koenig, (Chekov of Star
  67.      Trek fame) about his Atari and his career!
  68.  
  69.  ||| THE SOFTWARE SHELF.................................Ron Berinstein
  70.      The latest PD/Shareware uploads are outlined.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  75.  | | |  By Bob Brodie
  76.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  77.  
  78.  
  79.  Welcome to another edition of Atari Explorer Online. We've been busy,
  80.  and hope you'll enjoy our efforts!
  81.  
  82.  First, we're pleased to announce a liaison between Atari Explorer Online
  83.  and ST Format, the best selling British ST Magazine.  We've long admired
  84.  this high quality magazine.  It's been a popular magazine even in North
  85.  America for some time now.  And part of the reason isn't just the high
  86.  quality magazine itself, it's their terrific cover disk!  Now, through
  87.  an exclusive arrangement between Atari Explorer, ST Format and GEnie,
  88.  you can get the cover disk from ST Format online on GEnie!  Darlah
  89.  Potechin of the Atari ST Roundtables has added a special library for
  90.  Atari Explorer and ST Format.  In addition to being able to get all of
  91.  our issues from this library, you'll also be able to download the
  92.  contents of each one of ST Format's cover disks from their magazine!
  93.  This months programs include complete mission in PACIFIC ISLANDS, a
  94.  state-of the-art battle simulation, Astrolcalc 22, to generate and
  95.  interpret your birth chart, a fully configurable database, plenty of
  96.  handy utilities, "a cheeky desk accessory" and more!
  97.  
  98.  Those of you without GEnie accounts need not dispair, the disks can be
  99.  uploaded to your favorite network or BBS 30 days after they've been put
  100.  out on GEnie.  But if you just can't wait to get it, then fire up your
  101.  modem NOW!  Call GEnie at 1-800-638-8369 in the US, or 1-800-387-8330 in
  102.  Canada.  When you connect, enter HHH. At the U# prompt, enter
  103.  XTX99436,GENIE then press return.  Have a major credit card ready.  In
  104.  the US, you may also use your checking account number.  You will be set
  105.  up with your own account in no time at all.
  106.  
  107.  Currently ST Format includes two disks on their issue.  One is PD
  108.  material, the other disk is contracted programs that ST Format has
  109.  licensed especially for use with their magazine. At this time, we're
  110.  only uploading the PD material.  If you'd like to get both disks, drop
  111.  us a line, and we'll be happy to send you out the full information on
  112.  subscribing to ST Format.  Our British counterparts are as excited about
  113.  this new endeavor as we are, in the words of Andrew Hutchinson, editor
  114.  of ST Format- "Brilliant!"  We'll also be working with ST Format to
  115.  being them online to North America via the FNET.
  116.  
  117.  Speaking of magazines, the latest edition of our printed magazine, Atari
  118.  Explorer is hot off the presses and heading out the door to you.
  119.  Featuring a dynamic cover of the BATMAN movie logo, this issue is a LYNX
  120.  special issue.  You can count of BATMAN Returns being in the movie
  121.  theatres and on your dealers shelf on June 19th.  Catch the movie at the
  122.  theatre, then head over to your favorite dealers shop and pick up the
  123.  Lynx game that shares the name of the movie.  While you don't have to
  124.  see the movie to enjoy the game, you'll appreciate many of the subtle
  125.  fine-points of background, animations, and characterization more fully
  126.  if you do!  Game producer John Skruch talks about designing BATMAN
  127.  RETURNS in an article in this edition of EXPLORER.  As summer starts
  128.  rolling, Atari is at the Consumer Electronics Show in Chicago featuring
  129.  the colorful Lynx hand held game machine from their suite in downtown
  130.  Chicago.  Atari Explorer fills you in on the latest in the gaming action
  131.  for summertime, with a crop of new releases for the Lynx.  Basketbrawl,
  132.  Hydra, Lynx Casino, Lynx Hockey, and Rampart are all on the way.  Here
  133.  in Atari Explorer Online, we'll fill you in on the latest happening from
  134.  the Consumer Electronics Show from the Atari point of view.
  135.  
  136.  In our last issue, I shared with you the news that John Jainschigg was
  137.  remaining in New York as we start to move Atari Explorer to Sunnyvale.
  138.  We've begun the task of finding a replacement for John, and it's going
  139.  well.  I've been investing a lot of time in this talent hunt.  While
  140.  I've had a chance to meet some new people, I confess that I've really
  141.  enjoyed rekindling relationships with some of the Atari journalists of
  142.  old.  It's been very gratifying to hear that they still love their
  143.  Atari's, even if fate has placed them at a non-Atari publication.  One
  144.  of the candidates is a former ANTIC Magazine staffer, who made no bones
  145.  about telling me that PaperClip for the Atari 130XE still does things
  146.  for him that no other word processor can do!  We're narrowing the field
  147.  of applicants down, and I expect to make an announcement about the new
  148.  editor within three weeks.  We'll keep you posted.
  149.  
  150.  On a somewhat similar note, here in Sunnyvale we've had more changes.
  151.  Director of Atari Service Ted Maciejewski and Don Mandell, Vice
  152.  President of US Sales and Marketing are no longer with the company.
  153.  Longtime employee Art Morgan has accepted the challenge of Atari
  154.  Service.  In an interim move, James Grunke, Director of International
  155.  Music Markets will be handling Don Mandell's duties.  James brings a
  156.  strong knowledge of retail sales with him to this job.  Both James and
  157.  Art have begun undertaking their new responsibilities.  As Art will need
  158.  some time to get up to speed, dealers are asked to call him from 8:30 AM
  159.  to 12:00PM PDST for the next few days.  You can reach Art at 408-745-
  160.  2029, or fax him at 408-745-2088.  James can be reached at the same
  161.  voice number as before, 408-745-2014, and you can also fax him at 408-
  162.  745-2088.  We at Atari wish Ted and Don every success in their future
  163.  endeavors.
  164.  
  165.  Lastly, as part of this issue of Atari Explorer we're pleased to offer
  166.  another software bonus to our readers.  This time, we've got an
  167.  exclusive program from Atari Corp..  FontGDOS, an upgrade from the
  168.  original GDOS.  Along with FontGDOS, we're including all the CPXs for
  169.  use with XCONTROL, and accessories for those than prefer to use the
  170.  standard .ACC files.  Full documentation is naturally included.  We'd
  171.  planned to release the entire FontGDOS.LZH file as part of the issue,
  172.  but at over 400K, it's simply too big. There's plenty here to get you
  173.  started with FontGDOS, though!  The file FNT_GDOS.LZH is included with
  174.  this issue of Atari Explorer Online.  The entire package (FONTDGDOS.LZH)
  175.  will be available exclusively on GEnie for downloading.
  176.  
  177.  [ I can't distribute this file, I believe, but I hope it will be
  178.    available real soon now via FTP -- gbl ]
  179.  
  180.  Thanks to Leonard Tramiel, Vice President of Software, and Bill Rehbock,
  181.  Director of Application Software for allowing Atari Explorer Online to
  182.  bring you this software update!
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  | | |  THE EDITORS DESK
  188.  | | |  By Ron Kovacs
  189.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  190.  
  191.  
  192.  We have made it Issue #3 and although there is a LITTLE confusion
  193.  behind the scenes, there are plans being made and a commitment to
  194.  continue releasing regular editions.
  195.  
  196.  Atari Explorer Online can be found on GEnie, CompuServe, Delphi and the
  197.  FNET (FoReM Network).  AEO also manages an FNET conference available to
  198.  any FoReM or Turbo BBS system by sending mail to node 706 and requesting
  199.  addition to conference #20448.
  200.  
  201.  We are looking for CompuServe coverage and will provide the elected
  202.  volunteer with FREE COMPUSERVE ONLINE TIME!  Please send inquiries to
  203.  75300,1642.  Include a short list of your qualifications, sample(s) of
  204.  your work and a phone number.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  210.  | | |  Atari News Update
  211.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  212.  
  213.  
  214.  AJAX UPGRADES
  215.  Atari dealers have begun to receive Ajax upgrades again after a period
  216.  of unavailability.  Problems with the TOS 3.06 with 1.44 meg floppy disk
  217.  drives and the Ajax controller have been resolved by a dealer-performed
  218.  modification of the power supply and wire shielding on TT machines.  If
  219.  not installed correctly, users may find that the drive will not operate
  220.  in some circumstances.  In a related item, a number of Mega STe
  221.  computers have been found in dealers inventory that have the new Ajax/
  222.  1.44 meg drive installed, but are equipped with TOS 2.05 instead of
  223.  2.06.  The latter is required in order to achieve IBM 1.44 meg disk
  224.  format compatibility.  While Atari 1.44 disks will work fine, a 2.05
  225.  formatted 1.44 disk may not read in an IBM.  All other functions,
  226.  including "normal" density disk interchangeability, are unaffected by
  227.  the earlier TOS version.
  228.  
  229.  
  230.  LEXICOR EXPANDS
  231.  Lexicor has become a Silicon Graphics Iris independent vendor under the
  232.  Iris partners program.  This means that Lexicor is licensed to port it's
  233.  Phase-4 software products to the Silicon graphics platform.  Lexicor is
  234.  also authorized to sell Silicon graphics hardware and software directly.
  235.  Lexicor plans to continue support for the Atari computers.  They are
  236.  continuing development of their 15/24 Bit true color applications and
  237.  expects software support in the near future.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  HYBRID ARTS BOUGHT OUT
  242.  The original Atari music software and hardware developer, Hybrid Arts,
  243.  has been acquired by Audio FX, a growing high-tech conglomerate in San
  244.  Jose, CA.  The Hybrid Arts line of Atari hardware and software will
  245.  continue uninterrupted.  Hardware, including the line of ST-driven
  246.  Digital Master direct-to-disk recording and editing units will appear
  247.  under the "Digital FX" nameplate operating out of Glendale, CA.
  248.  Software (GenEdit and others) will be branded with "Barefoot Software"
  249.  monikers, located in the San Fernando Valley North of Los Angeles.  The
  250.  existing staff of Hybrid Arts will also make the move to the new
  251.  company, although relocated within Southern California.
  252.  
  253.  
  254.  NEW PRO-QUALITY VIDEO DIGITIZER COMING
  255.  SDS Software, the makers of utilities and accessories for the Atari line
  256.  of computers, expects to release software drivers that will enable Atari
  257.  ST and TT owners to use the Logitech digitizing video camera with their
  258.  computers.  Providing color and/or 256 gray scale output suitable for
  259.  magazine reproduction, the Logitech has been a popular addition to
  260.  publishing companies who use MAC and PC equipment now.  The unit
  261.  attaches at the serial port.  The addition of Atari compatibility can
  262.  only increase the interest in the entire Atari DTP and professional
  263.  press applications.  Scott Sanders of SDS says that the software should
  264.  be ready by mid-summer 1992, and will be also available bundled with the
  265.  camera at around $600.
  266.  
  267.  
  268.  BATMAN RETURNS GAME HITS STORES
  269.  Batman returns for the Lynx will hit store shelves during the week of 
  270.  June 19.  Atari will begin an intense national promotion and advertising 
  271.  campaign with new print and television ads to announce the availability 
  272.  of the Batman Returns game.  Lynx counter cards and visuals will promote 
  273.  the Batman Returns game and Atari will be sponsoring contests through 
  274.  sampling events and print advertising as well.  One major event this 
  275.  summer will enable nearly 90,000 consumers to sample Lynx products, 
  276.  including Batman Returns.
  277.  
  278.  
  279.  LYNX SALES ON TARGET
  280.  Atari recently announced that Lynx systems and software sales are in 
  281.  line with projections to double the 1991 volume.  Less than six months 
  282.  ago, cartridge sales eclipsed the one million mark.  Atari's research 
  283.  indicates that the average Lynx owner buys more than four games a year.
  284.  Lynx has the largest game library for color portables with 45 games 
  285.  currently available and nearly 80 total games by the end of 1992.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  | | |  LYNX OWNERS UPDATE
  292.  | | |  Lynx Kicks Off Summer Of Software With 20 New Titles
  293.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  294.  
  295.  
  296.  Atari will ship 24 Lynx titles during the upcoming summer season, 
  297.  followed by an additional crop of 15 titles for fall and winter release.
  298.  Below we have listed the releases for June thru September 1992.
  299.  
  300.  
  301.  JUNE RELEASES
  302.  
  303.  BATMAN RETURNS - Only Lynx brings you the Bat, the Cat and the Penguin 
  304.  in time for the movie release.  This tough superhero smash will amaze 
  305.  you with incredible graphics and fast action battles.  Watch out for the 
  306.  motorcycle gang!  Keep your Batarang handy at all times.
  307.  
  308.  BASKETBRAWL - How tuff R U?  Beat the School Boyz in the roughest game 
  309.  on the courts.  Someone in your face?  Better hit him before he punches 
  310.  you.  The trick is to score between the fights.  Grab clubs, knives and 
  311.  whips to make beating your opponent easier.
  312.  
  313.  LYNX CASINO - Viva Las Vegas!  Viva Lynx!  Now you can bring the best of 
  314.  Vegas with you wherever you go.  Play blackjack, video poker, craps, 
  315.  slots and roulette.  Be sure to talk to other gamblers as you tour the 
  316.  casino.  1-2 players.
  317.  
  318.  RAMPART - The castle is under attack!  Man the battlements!  Load the 
  319.  cannons!  Rampart gives you only seconds to prepare with an enemy fleet.  
  320.  After the smoke clears, you must quickly rebuild your ramparts or the 
  321.  castle will fall.  1-2 players.
  322.  
  323.  
  324.  JULY - AUGUST RELEASES
  325.  
  326.  HOCKEY - Choose your favorite team from the divisions around the league.
  327.  Tailor its strengths to suit your style of play.  Hit the ice with speed 
  328.  and skill.  Fast-paced action makes Hockey the hottest game you can play 
  329.  in the cold.  Check out the shootout and fight modes!  1-2 players.
  330.  
  331.  HYDRA - Your hydra ship cruises at hyper speeds and also flies for short 
  332.  distances.  Speed down dangerous rivers blasting hostile forces with 
  333.  powerups you purchase in hidden shops along the way.  Nine death-defying 
  334.  missions!
  335.  
  336.  HYPERDROME - Speed through a futuristic grid arena, picking up valuable 
  337.  gems and blasting then into your goal.  Watch your energy and your 
  338.  enemies.  Awesome scaling and colors highlight this original game that 
  339.  combines the principals of soccer with the technology of the 22cd 
  340.  century!  1-4 players.
  341.  
  342.  KUNG FOOD - A different kind of food fight, Kung Food is a battle 
  343.  against food gone bad and gone mad.  Karate chop attacking carrots and 
  344.  rotten tomatoes to escape from the freezer levels and the fridge, then 
  345.  fight across the kitchen floor and through the cabinets.  This is no 
  346.  cakewalk!
  347.  
  348.  PINBALL JAM - Two awesome pinball smashes, Elvira and the Party Monsters 
  349.  and Police Force, combine to give you portable power in the palm of your 
  350.  hand.  Hear Elvira, Mistress of the Dark, praise your ball-handling 
  351.  skills.  This witty game has beautiful graphics and smooth, fluid 
  352.  motion.  Police Force features the digitized voices of police 
  353.  dispatchers and beat cops in cars.
  354.  
  355.  PIT FIGHTER - The long-awaited arcade wonder comes to Lynx with 
  356.  digitized graphics and the original characters.  A fighter's dream, 
  357.  choose your warrior based upon his strengths and weaknesses, and take 
  358.  the pit for the toughest fighting ever.  1-2 players.
  359.  
  360.  ROLLING THUNDER - You're a top secret agent on your most dangerous 
  361.  mission - rescuing your kidnapped girlfriend from the clutches of your 
  362.  arch-enemy.  Ten action-packed levels await you in your quest to rescue 
  363.  your girl.
  364.  
  365.  SHADOW OF THE BEAST - Transformed from a human to a hideous creature, 
  366.  you vow to return to the lands of Necropolis to avenge the death of your 
  367.  parents and your people.  Enter the Shadow of the Beast and vanquish the 
  368.  Beast Lord forever!
  369.  
  370.  STEEL TALONS - Lynx puts the awesome arcade helicopter gunship battle 
  371.  into your hands.  The 16-bit graphics engine lets you thread between 
  372.  polygon obstacles in your path.  A terrific title for those who love 
  373.  fight and battle games.
  374.  
  375.  WORLD CLASS SOCCER - All the rough and tumble fast action of soccer is 
  376.  yours in World Class Soccer.  Choose teams from countries all over the 
  377.  world.  Tournament rules apply, or play in practice mode.  1-2 players.
  378.  
  379.  
  380.  SEPTEMBER RELEASES
  381.  
  382.  BASEBALL HEROES - Play Ball!  Lynx brings you the boys of summer, 
  383.  letting you manage all the action.  Control the play from behind the 
  384.  catcher, behind the pitcher, or in the outfield.  The Lynx's powerful 
  385.  scaling lets you keep a great perspective as you follow the ball and the 
  386.  base runners around the bases.  1-2 players.
  387.  
  388.  BATTLEZONE 2000 - This amazing 3-D tank battle game combines simulation, 
  389.  strategy and skill.  Upgrade your equipment and ammunition as the game 
  390.  progrsses.  1-2 players.
  391.  
  392.  DIRTY LARRY, RENEGADE COP - You're the one detective who can rid the 
  393.  streets of the scum that ruins the city.  Forget the bureaucrats, you're 
  394.  here to solve the problem.  There are pyromaniacs, bikers and mad 
  395.  scientists you'll have to outduel to clean up this town.
  396.  
  397.  DAEMONSGATE - This incredible RPG has you search mystical lands, 
  398.  discovering magical spells, strange creatures, treasures and special 
  399.  items you'll need in your quest.
  400.  
  401.  DINOLYMPICS - You'll have to teach your Cro-Magnon compatriots to work 
  402.  together in order to cave-clan to survive.  Use a variety of different 
  403.  cavemen to perform tasks necessary for you and the other cavemen to 
  404.  survive.  Use the wheel, the spear, the rope and fire.  Consult the King 
  405.  and the Shaman for leadership and magic.  1-2 players.
  406.  
  407.  DRACULA, THE UNDEAD - Sepia tomes and gloomy graphics add mood to the 
  408.  classic tale of Dracula.  Special programming techniques make it 
  409.  possible for you, Jonathan Harker, to walk 360 degrees in search of 
  410.  clues for an escape from Castle Dracula.
  411.  
  412.  JIMMY CONNORS BAD BOY TENNIS - The original Bad Boy serves up a 
  413.  championship game.  You'll hear the voice of Jimmy Connors adding color 
  414.  commentary as you move up the ladder to face the master himself.  1-2 
  415.  players.
  416.  
  417.  MALIBU BEACH VOLLEYBALL - Enjoy the sun and surf while you blast the 
  418.  tunes you choose on your portable boom box.  Play tournament style or 
  419.  just for fun.  1-2 players.
  420.  
  421.  NFL FOOTBALL - Pick from your favorite NFL teams and choose from a 
  422.  variety of run, pass, or specialty plays designed by a real NFL 
  423.  offensive coordinator.  Lynx NFL Football packs hard-hitting action into 
  424.  great graphics and digitized voices for all the realism you're used to. 
  425.  1-2 players.
  426.  
  427.  SWITCHBLADE II - As Hiro, you must jump, kick and slash your way through 
  428.  this futuristic world to battle the leader of evil.  Look for ways to 
  429.  upgrade your weaponry as you advance.
  430.  
  431.  
  432.  THIRD PARTY DEVELOPER RELEASES - TELEGAMES USA
  433.  
  434.  GUARDIANS: STORM OVER DORIA - The Guardians search the kingdom of Doria 
  435.  for Quellin, the Master of Mystical Arts, who has kidnapped Prince 
  436.  Creshin and the Crown of Versilles, which controls the weather.  Talk to 
  437.  townsfolk, use spells, scrolls and multiple weapons to find Creshin and 
  438.  save Doria from eternal winter.  1-4 players.
  439.  
  440.  SUPER OFF-ROAD - The Tradewest arcade smash comes to Lynx, letting you 
  441.  get down and dirty!  Choose from many stadium tracks as you grind it up 
  442.  and kick up some mud.  There are jumps, mud pits and barriers to 
  443.  negotiate in this race game.  1-4 players.
  444.  
  445.  DOUBLE DRAGON - Twin brothers take to the streets armed with their 
  446.  expert knowledge of martial arts.  Their quest:  To rescue their friend 
  447.  Marion from Black Warriors street gang.  Use weapons and street strategy 
  448.  in this masterful fight game.  1-2 players.
  449.  
  450.  
  451.  SCHEDULED TITLES FOR RELEASE IN OCTOBER - NOVEMBER - DECEMBER
  452.  
  453.  720'                    Blood & Guts Hockey        Cabal
  454.  Eye of The Beholder     Full Court Press           Heavyweight Contender
  455.  Lemmings                Ninga Gaiden III           Ninja Nerd
  456.  Power Factor            Rai-Den                    Road Riot 4WD
  457.  Space War               Super Asteroids/Missile Command
  458.  Vindicators
  459.  
  460.  Batman and all related elements are property of DC Comics, Inc. 
  461.  Trademark and copyright 1992.  All rights reserved.
  462.  
  463.  Atari, the Atari Logo, and Lynx are trademarks of Atari Corporation.
  464.  
  465.  Atari is traded on the American Stock Exchange under the symbol ATC.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  | | |  CODEHEAD TECHNOLOGIES IN CONFERENCE
  471.  | | |  Edited from Transcripts available on CompuServe by Ron Kovacs
  472.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  473.  
  474.  
  475.  Pattie) Tonight's guest speakers are John and Charles from CodeHead
  476.  Technologies.  They're back to tell us about their exciting new product
  477.  Caligrapher, and take questions on their other fine products.  Do you
  478.  have any opening remarks?
  479.  
  480.  John @ CodeHead) Actually, I haven't prepared any opening statement.  I
  481.  do have a couple of things to mention though.  We just got our initial
  482.  shipment of Calligraphers today.  And we learned a few new things about
  483.  it that we didn't know.  One thing is that there is a demo version.  I
  484.  trust everyone has read our press release.  That's all.  Charles?
  485.  
  486.  Charles) :)  So that means we're shipping Calligrapher now!
  487.  
  488.  keith joins) Does Calligrapher use GDOS?  I'm a bit behind in my
  489.  reading. :)
  490.  
  491.  Charles) Yes.  Calligrapher uses GDOS, or I should say, G+PLUS.  It uses
  492.  G+PLUS along with another AUTO program called LINE_ARC.PRG which serves
  493.  a function similar to FSMGDOS - i.e. it handles the scaling of the
  494.  outline fonts.
  495.  
  496.  John @ CodeHead) A special version of G+Callig is included.  I'd like to
  497.  also mention that another thing we discovered today is that PostScript
  498.  support is included in the Professional version.  You don't need to go
  499.  for the Gold to get PostScript.  <grin>
  500.  
  501.  keith joins) So it (LINE_ARC.PRG) will replace the need for FSMGDOS as
  502.  far as calligrapher goes?
  503.  
  504.  John @ CodeHead) That's right.  FSMGDOS has yet to be officially
  505.  released.  So we're very happy that we don't need it.
  506.  
  507.  Charles) Yes, and there is a quite extensive library of fonts available
  508.  for use with LINE_ARC, at very low prices.
  509.  
  510.  Bill @ AIM-HQ) The press release mentions that Calligrapher can do
  511.  Tables and Formulae, does this mean it has some spreadsheet-like
  512.  capabilities, too?  Or just the ability to create mathematical
  513.  equations?
  514.  
  515.  John @ CodeHead) The formulae capabilities do not include actual
  516.  calculations...rather, you are able to enter mathematical equations
  517.  using symbols such as "integral" and "root" and they are automatically
  518.  sized to fit their contents.  The tables can be created using tabs, via
  519.  easy-to-use rulers or you can automatically create tables by entering
  520.  vertical bars, e.g.
  521.  
  522.      Col 1|Col 2|Col 3
  523.      23|14|16
  524.      etc.
  525.  
  526.  Bill @ AIM-HQ) Great!  That's a feature I wish was in current DTP
  527.  packages.  The press release also mentions an "Outliner" built into the
  528.  software.  Can you give me some details on it?
  529.  
  530.  Charles) The outliner is great stuff.  It lets you graphically arrange a
  531.  "tree" of idea boxes, sort in different orders, manipulate the
  532.  hierarchy, etc.  It's very cool.  A little hard to describe, but when
  533.  you see it, it's like an awakening...."Gee, you mean, and outliner
  534.  really can be useful??"  :)
  535.  
  536.  John @ CodeHead) The outliner looks similar to a flowchart, and you can
  537.  paste the results into your document.
  538.  
  539.  Bill @ AIM-HQ) A well done outliner is a great tool for writers...it's
  540.  another tool we haven't had on the ST until now.
  541.  
  542.  John @ CodeHead) BTW, Calligrapher has great tab support... with
  543.  leading, centered, left, right, and decimal tabs.
  544.  
  545.  Dazzz Smith) With the release of Calligrapher Codehead Software has a
  546.  well rounded product line.  Are there any other areas you intend to
  547.  produce more software for? e.g. midi, comms, etc.?
  548.  
  549.  John @ CodeHead) One of these days, I'll actually finish the manual for
  550.  our MIDI Spy program.  The project has been pushed back many months due
  551.  to all of the other new things we've taken on.
  552.  
  553.  Charles) And we're also still actively looking into FAX software.
  554.  
  555.  Dazzz Smith) With all these projects on the go how much time do you have
  556.  for updates to your current products?
  557.  
  558.  John @ CodeHead) We don't have too much time, but luckily everything
  559.  else is perfect <grin>.  Seriously, Charles has been investing a lot of
  560.  his time in Warp 9 tweaks.
  561.  
  562.  Charles) We just updated CodeHead Ramdisk, and MultiDesk just got an
  563.  update too.  Eventually, I'm gonna tear into MaxiFile again, to make it
  564.  more compatible (friendly) with Multi-TOS.
  565.  
  566.  John @ CodeHead) Speaking of Warp 9, we're about to upload a free update
  567.  to Warp 9 that gives everyone a lot of new compatibility and some new
  568.  speed increases, too.
  569.  
  570.  Pattie) My question is about Calligrapher... you mentioned GDOS and
  571.  PostScript...how do you get them to mix?
  572.  
  573.  John @ CodeHead) One of the drivers is a PostScript driver.  So G+ is
  574.  being used to send output to the PostScript driver, which creates a disk
  575.  file.
  576.  
  577.  Charles) There are Calligrapher equivalents for many of the common
  578.  PostScript fonts, like Times, Helvetica, Garamond, etc., and you can
  579.  tell Calligrapher to substitute the PostScript names in the output.
  580.  
  581.  John @ CodeHead) We've only tested some rather simple PS files, but the
  582.  ones we tried printed well from UltraScript and CompoScript.
  583.  
  584.  Pattie) Perhaps I'm a little confused...are you saying it's a two-step
  585.  process to get GDOS fonts printed out on a PostScript printer?
  586.  
  587.  Charles) Pattie: no!  You _can_ print directly to a PostScript device
  588.  too.  You can print either directly to a PS device, or to a disk file
  589.  for use with a service bureau.
  590.  
  591.  John @ CodeHead) you might want to output to a PS file and take it to a
  592.  lino bureau.  PS is very flexible and can be used in many ways.
  593.  
  594.  keith joins) What fonts come with it and have you set pricing on the
  595.  additional ones yet?
  596.  
  597.  John @ CodeHead) The included fonts are: Zurich (Helv), Holland
  598.  (Times), Holland Italic, Math (Greek, Symbols), Ornaments (Dingbats) and
  599.  Unitype (Courier).  There are 64 other font disks available.  We haven't
  600.  formally set a price, but I believe it will be between $30 and $35 per
  601.  disk.  These outline fonts are from URW, a very professional font
  602.  foundry.
  603.  
  604.  Rob Rasmussen) Midi Spy is listed in your catalog as being for sale, but
  605.  when I called CH, and from what you just said, I get the impression it
  606.  isn't ready yet.  Is it ready?
  607.  
  608.  John @ CodeHead) I can't apologize enough for the delay on MIDI Spy.  If
  609.  you only knew how much (little) free time I have, you'd figure it will
  610.  never get released.  The program is basically finished, but the manual
  611.  has not been finished.  The original release date was December 16th.
  612.  Obviously, I missed it. <grin>
  613.  
  614.  Dazzz Smith) How extensive are the spellchecker and thesaurus
  615.  (spelling?) in Calligrapher?
  616.  
  617.  John @ CodeHead) The spell checker has 160,000 words...with phonetic and
  618.  alphabetic guessing.  You can skip on or all occurrences, and "learn" and
  619.  so on.  Spell checking can be done manually on the document or
  620.  automatically while you type.  The Thesaurus is very hip.  It has
  621.  200,000 synonyms and maintains a word trail that you can use to back up.
  622.  It also has antonyms.
  623.  
  624.  Bill @ AIM-HQ) The Calligrapher press release doesn't mention this, but
  625.  I heard (somewhere) that the program can set text on a user-defined path
  626.  (wavy line, etc).  Is this true?  Are there any other neat-o features we
  627.  have yet to hear about (and if so, what are some of 'em)? :-)
  628.  
  629.  John @ CodeHead) That's a feature of Calligrapher Gold.  It's called
  630.  Flextext.  <grin>
  631.  
  632.  Charles) Yes, that's the FlexText feature.  It's one of the external
  633.  modules (known as "paks").  And that, by the way, is one of
  634.  Calligrapher's nicest features, the ability to call external modules.
  635.  This means that new features, import/export modules can be added as
  636.  needed without having to update the main program.
  637.  
  638.  John @ CodeHead) Calligrapher Professional lists for $175.  Calligrapher
  639.  Gold is $250, and the Gold Extension (update from Pro) is $100.
  640.  
  641.  John @ CodeHead) Barcode generation is another feature.  There's also a
  642.  grammar checker.  And an automatic timed save.  And a label printer. 
  643.  These are all features of the Gold version.
  644.  
  645.  Charles) Another thing that wasn't mentioned in the press release:
  646.  Calligrapher has "paragraph tags" similar to Pagemaker that let you
  647.  quickly set up paragraphs in your favorite styles, you can edit the
  648.  tags, and automatically update all paragraphs that use them.
  649.  
  650.  John E CodeHead) There are also dictionaries available in French,
  651.  German, Spanish, Italian, Catalan, and Dutch.
  652.  
  653.  Pattie) OK... If we can move off Calligrapher specifically for a second.
  654.  I would like to know how you guys feel about all the software coming
  655.  from overseas nowadays.  Is that good or bad?
  656.  
  657.  John @ CodeHead) I think some of it's good and some of it's bad.  The
  658.  software _we_ import is good, and the rest is bad. <grin> But seriously,
  659.  we're just glad to be able to provide the US users with quality software
  660.  that meets our high standards...even if we didn't write it.
  661.  
  662.  Charles) Some companies seem to have made importing their entire
  663.  business.  We're still actively developing products of our own such as
  664.  Warp 9, MIDI Spy, Icon Juggler, and others, so we're keeping our hands
  665.  very much in the development side of things too.
  666.  
  667.  John @ CodeHead) And we've also been careful in selecting imports that
  668.  allow _us_ to write modules.  We've already written seven modules for
  669.  MegaPaint and we've got some great plans for Calligrapher.
  670.  
  671.  Pattie) Do you feel it's a function of the small market now that
  672.  developers, whether on this side of the ocean or that, have to think
  673.  globally to be successful?
  674.  
  675.  Charles) Well, one unfortunate side effect of the small US market is
  676.  that the "major" applications have not found fertile soil in which to
  677.  develop.  A program like Adobe Photoshop or Illustrator takes an
  678.  ENORMOUS amount of time and money to bring to fruition, and these kinds
  679.  of resources just haven't been available to US developers.  (With a few
  680.  notable exceptions.)  However, in Europe (UK and Germany in particular)
  681.  the market has been much stronger and consequently the software has had
  682.  more of a chance to mature and develop.  There's still a lot of trash
  683.  (after all, Sturgeon said "90% of everything is trash"), but there is
  684.  also some excellent stuff.  We're trying to separate the wheat from the
  685.  chaff in our own efforts. <gasp>
  686.  
  687.  Dazzz Smith) Is there any other software you've got your eye on overseas
  688.  that you may  want to import?
  689.  
  690.  John @ CodeHead) Nothing interests us currently (as if we'd tell you
  691.  here <grin>).
  692.  
  693.  Charles) No comment.
  694.  
  695.  Rob Rasmussen) Is that first shipment of Calligrapher is spoken for (Can
  696.  I get it NOW?:) Also are there still plenty of TEC boards?
  697.  
  698.  Charles) We still have some left in the first shipment.  Yes, you can
  699.  get it right NOW!
  700.  
  701.  John @ CodeHead) BTW, during this conference I'm multi-tasking.  I'm
  702.  looking through a new brochure we received today, and I'm learning even
  703.  more new things about Calligrapher that I didn't know before.  Yes we've
  704.  got TECs.  One thing we haven't mentioned...Even though Calligrapher was
  705.  developed overseas, our deal is different with Working Title UK.  We've
  706.  set up another company called Working Title US.  This company is in
  707.  partnership with Working Title UK and we'll be manufacturing the product
  708.  here.  This will allow us to offer larger margins to distributors and
  709.  dealers, increasing the market share for everyone.
  710.  
  711.  Rob Rasmussen) And I can use it with a color monitor, correct?
  712.  
  713.  Charles) Rob: yes. :)
  714.  
  715.  John @ CodeHead) Yes, Calligrapher runs in all resolutions except low
  716.  (and TT low).
  717.  
  718.  Pattie) Thank you Rob!  I guess I'm the lucky person with the last
  719.  question before Charles and John get to make any closing remarks! :)
  720.  Can you tell us what your thoughts are on the  new system and what it
  721.  could mean to the future of Atari?
  722.  
  723.  John @ CodeHead) It has some enormous potential.
  724.  
  725.  Charles) It's a killer machine.  But they can't delay for too long, or
  726.  everyone will have them.
  727.  
  728.  Pattie) Thank you for joining us tonight...now's your chance to say
  729.  anything at all by way of closing! :)
  730.  
  731.  John @ CodeHead) We've been really lucky to be able to sell the TECs
  732.  here in the US and it's opened our eyes to the value of selling hardware
  733.  as opposed to software.  We've got some plans for a couple of other
  734.  hardware devices also...surprise.  That's all I'm going to say right
  735.  now, but we're excited.
  736.  
  737.  
  738.  
  739.   
  740.  | | |  MICS - BYES AND ATARI: 10 Steps To Postscript Nirvana!
  741.  | | |  By Richard Brown
  742.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  743.  
  744.  Reprinted from The GEnie Lamp Online Magazine
  745.  (c) Copyright 1992 T/TalkNET OnLine Publishing, GEnie, and the GEnie
  746.  Computing RoundTables.
  747.  
  748.  ...NOT!
  749.  
  750.  An ST Pontification, batteries included, or
  751.  
  752.  ...getting real with the ST, Printing, and Software Support
  753.  
  754.  
  755.  From time to time I'll meet a new Atari user, or a user that's been
  756.  around for some time, and they will express their doubts about their
  757.  system, lamenting on its shortcomings next to the "mainstream"
  758.  computers.
  759.  
  760.  One need only query as to the demands made of the Atari to understand
  761.  one of the problems in the ST world: while many initially purchased an
  762.  Atari for its low cost and high apparent value, minimal investment
  763.  followed the purchase leading to a problem we can call "underachiever"
  764.  syndrome.
  765.  
  766.  Many ST's are emasculated via a reliance upon the internal floppy
  767.  drive.  A second floppy or hard disk purchase can make a profound
  768.  impact on the utility of the machine.
  769.  
  770.  Video gamers rarely require such hardware, but as the gaming falls by
  771.  the wayside, all too often, so does the ST.  One-time gamers might not
  772.  ever harness the power of their machines.  With failing color monitors
  773.  and dirty, uncared for keyboards, the computer may seem a relic before
  774.  its true utility is realized.
  775.  
  776.  Unfortunately, there are mail order retailers whose entire existence
  777.  relies upon the games market, and these "dial-a-dealers" do little to
  778.  promulgate a future for the ST.
  779.  
  780.  Time and again, ST users "move on" to find that, in the Mac and IBM
  781.  worlds, well, things get very pricey...
  782.  
  783.  Simple economics can usually point out a folly in progress:
  784.  
  785.  Are we to assume a new IBM clone or Mac system is cheaper than, say, a
  786.  memory/speed upgrade, hard drive, and monochrome monitor which will
  787.  serve to invigorate a basic ST?  And at what price software?  At what
  788.  cost learning a more primitive OS? And, what is the value of the
  789.  downtime in productivity such a choice will inevitably demand?
  790.  
  791.  Some would say that they've held out for DOS to get Windows 3.  Just
  792.  like an ST, they think, but with all that power.  I bought it just to
  793.  see, folks, and then I talked with a representative from one of the top
  794.  Fortune 500 companies about it: a red herring, folks.  The Fortune 500
  795.  company man explained, quite simply, that no "power user" can avail
  796.  himself of Windows.  It is the proverbial "dog with fleas."
  797.  
  798.  Nag, nag... Perhaps I digress...
  799.  
  800.  Finally, we come to the point of the output, or how the general public
  801.  sees the results of the computer's labor.
  802.  
  803.  Impressed by any number of factors, the now "serious user" may end up
  804.  buying that "quality printer" that his sparkling new system deserves.
  805.  
  806.  Wait a minute.... why not for the Atari?
  807.  
  808.  Perhaps the casual ST user fails to realize that every ST begs to be
  809.  connected to a better printer?
  810.  
  811.  The days of dot matrix, many times the "standard" equipment of the ST
  812.  world, especially for the "old timers," is drawing to an end with the
  813.  advent of low cost ink jet and bubble jet printers from powerhouse
  814.  manufacturers like Hewlett Packard and Canon.  Both of these companies
  815.  either are delivering or stand ready to deliver full color jet
  816.  printers.
  817.  
  818.  Beyond the jet printers, there abounds a sea of laser printing options,
  819.  from the Atari laser to the HP Laser jet to the various PostScript
  820.  printing options.
  821.  
  822.  A step past the personal printing options just mentioned are the
  823.  imagesetters, featuring typeset-quality output standardized at up to
  824.  3000 dots per inch resolution.  These machines are intended for pre-
  825.  press printing options, including type, halftones, and color
  826.  separations.
  827.  
  828.  But what printer is for you?
  829.  
  830.  To answer this question, you have to ask yourself about your output
  831.  demands.  Beyond the simple conveyance of words, what do you wish to
  832.  tackle with your ST? Newsletters, for example, require desktop
  833.  publishing if they are to look comparatively acceptable.  Photo
  834.  reproductions may also be needed.
  835.  
  836.  On the ST, both the Canon Bubble jet (even the portable, battery-capable
  837.  BJ130) and the Hewlett Packard Deskjet 500 are excellent choices.  Both
  838.  represent reasonably small investments for excellent capability.  Both
  839.  excel in particular ways: the Bubble jet does better with typography,
  840.  but the Deskjet seems to have an edge in graphics.  Neither printer is
  841.  anything to write home about as far as paper handling goes, except both
  842.  do envelopes.
  843.  
  844.  This estimation may be unfair to some degree.  I own both the BJ130 and
  845.  the Deskjet 500C, and am comparing a truly portable, fold-up notebook-
  846.  sized portable against a fixed desktop model.  More than this, my
  847.  Bubble jet has gone through airport baggage handling, etc., in more than
  848.  a continent's worth of travel.  Still, the Bubble jet _is_ crisper on
  849.  type at its 360 dpi resolution, next to the HP's 300 dpi.
  850.  
  851.  Laser printers are a better option for more serious DTP applications,
  852.  and this is truly an area of "Atari Advantage."  Programs like Calamus
  853.  are devoted to maximizing the benefits of Atari's own SLM series of
  854.  laser printers, whereas programs like PageStream focus more on the
  855.  PostScript printing options.
  856.  
  857.  But change is in the air.  Soon, Calamus SL is expected to dish out its
  858.  power to PostScript printers through a new module, and the DTP world
  859.  will never be the same.
  860.  
  861.  The Atari SLM series is quite affordable, whereas PostScript options,
  862.  though getting more affordable, tend to get pricey.
  863.  
  864.  The fantastic (in its native 'tongue') HP Laser jet 3, with its circular
  865.  variable dot capability, can be adapted via cartridge to PostScript
  866.  use, but users report this results in a massive loss of speed (not to
  867.  mention extra money for more printer RAM and the pricey cartridge
  868.  itself).
  869.  
  870.  In short, there is a lot of give and take in laser printing decisions.
  871.  Atari provides one choice, which may be enough for many users, but in
  872.  pursuing the high-end DTP market, faced with PostScript as the defacto
  873.  standard of imagesetters everywhere, buying a PostScript printer
  874.  eventually becomes inevitable.
  875.  
  876.  In my company and our affiliates, a lot of PostScript printers have
  877.  been put to the test, so here are some shopping tips:
  878.  
  879.                  >>> TEN STEPS TO POSTSCRIPT NIRVANA <<<
  880.                 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  881.                     ~ Useful Information and Tips on
  882.               Selecting Your PostScript or Laser Printer ~ 
  883.  
  884.  1.  DPI (dots per inch): 300 is the old standard, but 400 and 600 dpi
  885.      are becoming more common.
  886.  
  887.  2.  Does the printer run Adobe PostScript (the origin of PostScript),
  888.      or does it run a compatible emulation?  Many new RISC-based high
  889.      speed PostScript printers use emulation, but not all are good at
  890.      all things PostScript (the NewGen line seems well worth a look for
  891.      _high speed_ RISC-based PostScript emulation).
  892.  
  893.  3.  How black is black?  Surprise!  There are very pricey PostScript
  894.      printers out there that do not print black!  Dark gray, maybe, but
  895.      a Bubble jet or Deskjet will easily outperform it for blacks.  Have
  896.      the dealer print you a nice 5x7 inch box (or full page) as SOLID
  897.      BLACK.  Look at the page.  Sometimes, you'd swear the Milky Way is
  898.      running through the "black" box.  This is usually not a good sign.
  899.  
  900.      If possible, also print a TIFF or EPS halftone graphic.  Printers
  901.      that do not support black often "give up" in printing a halftone,
  902.      defaulting to paper white far too quickly in the printing of
  903.      halftones.  You'll see the halftone pixels lightening, then stop
  904.      suddenly, leaving the photo or graphic with an unnatural visual
  905.      feel.  Graphic halftones are the real test of PostScript printers.
  906.      Many newsletters, for example, don't need to be output on an
  907.      imagesetter at $7 or more per page.  It is important, therefor,
  908.      that the office (or home) printer does a good job with graphics and
  909.      halftones.
  910.  
  911.  4.  Read the small print: have a type sample printed, and look at type
  912.      sizes between 3 and 10 points.  Some PostScript printers are sloppy
  913.      and although a 300 dpi printer isn't expected to do so well at 3
  914.      point type, but it is a telling factor on machine precision (some
  915.      are readable!).
  916.  
  917.  5.  Check out ordinary print: output a page with "normal" font sizes,
  918.      from 10 to 72 point (72 points to the inch).  Study the page.  Does
  919.      the printer "overspray," that is, leave a mist of tiny extra black
  920.      pixels in the white space around the character?  This is a tradeoff
  921.      of sorts.  Sometimes a printer with good blacks and halftone
  922.      reproduction will exhibit "overspray".  The idea is to find a
  923.      printer that provides a balance between the two.  A rule of thumb:
  924.      take the good graphics reproduction, and suffer through a little
  925.      overspray.  Pictures are worth the proverbial thousand words, after
  926.      all.
  927.  
  928.  6.  Coordinate accuracy: PostScript uniformly describes a page through
  929.      a complex series of ASCII commands which address a "page
  930.      description" graphic language.  The problem is, that's all
  931.      software, and therefor, theory.  What about the hardware?  Another
  932.      test page: using whatever software is linked to the printer, place
  933.      a uniform 7.5 x 10 inch unfilled box CENTERED on the page.  This
  934.      leaves a uniform half inch border on all sides of an 8.5x11 page.
  935.      Print it.  Now, fold the paper, carefully, down the middle both
  936.      vertically and horizontally, matching the edges.  Using the folds,
  937.      hold the paper to the light and look at the box corners
  938.      superimposed over each other (top meets bottom, left meets right,
  939.      etc.) Oops!  Doesn't align!  Not printed square to the page?  This
  940.      can be important: When I changed PostScript printers recently,
  941.      _all_ my stock page templates had to be adjusted about 3/16 of an
  942.      inch, and on an angle to the upper right, as I remember!
  943.  
  944.  7.  Lines: Test print a series of lines, cascading up in point size
  945.      from .1 to 6.0. Of course, the dealer may balk.  Fine.  Two lines,
  946.      .1 point and 1 point.  There should be a big difference, EVEN at
  947.      300 dpi.
  948.  
  949.  8.  Does the printer have a smart interface? Does it sense incoming
  950.      data and automatically choose between a variety of printer
  951.      emulations?  (Again, the NewGen looks good, printing just about
  952.      anything thrown at it - even screen dumps.)
  953.  
  954.  9.  Does the printer handle a wide range of paper stocks?  Many
  955.      printers get very finicky over paper weights, and 24# stock is
  956.      often the limit.  This is upsetting when using a PostScript
  957.      printer, and you need, say, some quick business cards.  My old AST
  958.      PostScript printer (now gone from the marketplace) easily handled
  959.      heavier stocks with its excellent mechanism.  The same goes for
  960.      envelopes, by the way...  Some do, some don't.
  961.  
  962.  10. Annoyance Factors: What is the maximum paper capacity?  This goes
  963.      for both the incoming and outgoing capacities.  On my NEC
  964.      Silentwriter, I find paper capacity very poor, and paper handling
  965.      even worse.  For writers (I'm a screen writer), being able to
  966.      confidently print 100 or more pages at a time is important.  The
  967.      NEC barely takes the 110 or 120 sheets I need, and if that stuffed,
  968.      often (like clockwork) jams while printing due to very poor paper
  969.      handling.
  970.  
  971.      Even worse, the outgoing "basket" chokes every 20-25 pages,
  972.      meaning: in a 110 page printing session, I have to stand over the
  973.      printer the entire time to clear paper jams, check for missing
  974.      pages due to the jams, and clear the out- basket at least five
  975.      times during the print session.  In the days of my excellent AST
  976.      Turbo Laser, I could print the same document, and after the first
  977.      page settled in the huge 'out-basket' (or tray), I could go to
  978.      lunch with confidence.
  979.  
  980.      "Print and go to lunch" capability will be more important than you
  981.      think.
  982.  
  983.  SOFTWARE OPTIONS
  984.  
  985.  Having a great printer necessitates great software. 
  986.  
  987.  Calamus and PageStream offer sophistication as page layout programs, as
  988.  mentioned before.
  989.  
  990.  Didot Professional also looks to be a winner, with the dual capacity
  991.  for using PageStream's (or IBM) Type 1 PostScript fonts as easily as it
  992.  uses Calamus fonts.  Didot combines this font power within a package
  993.  that has an astounding array of high-end functions, including Calamus
  994.  Outline Art-type font tricks directly within its document processor!
  995.  (Also, would you believe, font editing and autotracing of bitmaps?)
  996.  And unlike PageStream, which offers extreme power at the cost of screen
  997.  redraw speed, Didot is lightning fast, not unlike Calamus.  Didot also
  998.  has extensive support of imagesetter technology, or so an imagesetter
  999.  I know has told me (I have yet to _see_ the proof of it).
  1000.  
  1001.  However, while a desktop publishing / typesetting pre-press option for
  1002.  years, Atari today is finally coming into its own in terms of graphics
  1003.  production.
  1004.  
  1005.  Programs like Calamus SL, PageStream, and Didot Professional all have
  1006.  significant color capabilities, and new software, like Retouche
  1007.  Professional and Cranach Studio / Paint, are on their way, arriving
  1008.  just in time to bring excellence in "photo- graphics" to the ST and TT.
  1009.  Beyond the scope of the simple bitmap, these high-end gray scale
  1010.  packages support many color and gray scale picture formats, bringing
  1011.  Mac-like power to the ST.
  1012.  
  1013.  High-end bitmap/vector art packages abound for the ST, with the
  1014.  CodeHead Technologies' import, "MegaPaint Professional" and Gribnif's
  1015.  import, "Arabesque Professional" leading the way for the combined
  1016.  vector/bitmap art crowd.  Both print to a wide variety of printers
  1017.  (though PostScript is yet to be supported).
  1018.  
  1019.  CodeHead's spectacular "Avant Vektor" is another, ultra-serious
  1020.  autotracing/vector art package that supports the two most important ST
  1021.  standards, Calamus' *.CVG and PostScript's *.EPS
  1022.  
  1023.  The number of European programs heading towards English conversion
  1024.  seems to be on the increase.  These programs (like Calamus) are usually
  1025.  heavily supported, and much R&D continues on them, making major
  1026.  upgrades a common event.  For this reason, keep looking to the major ST
  1027.  supporters, like ISD, CodeHead, and Gribnif (I know there are others:
  1028.  this is not a complete list) to bring new standards of excellence to
  1029.  your Atari that compare in every way to the "powerhouse" Macs and DOS
  1030.  clones.
  1031.  
  1032.  And don't forget the home-grown: SoftLogik, the maker of PageStream, is
  1033.  a company dictated by the U.S. market, and a classic example of a
  1034.  company driven by that market.
  1035.  
  1036.  Unfortunately today, there are far more Amigas in the U.S. than there
  1037.  are Ataris, and the force of the market alone has shifted SoftLogik's
  1038.  basic support to favor the Amiga first over the Atari.
  1039.  
  1040.  The profound results for PageStream's ST market:
  1041.  
  1042.  Calling SoftLogik's technical support can be a frustrating experience
  1043.  with busy signals.
  1044.  
  1045.  Users have come to expect only management or bug fix updates, not major
  1046.  upgrades, and that's what they can count on pending an upsurge in
  1047.  product support.
  1048.  
  1049.  One need only to look at which version is on which machine, and the
  1050.  tale is told. Rumor: fantastic PageStream ST upgrade coming, but will
  1051.  it be in 1994?  Historically, PageStream 2 was announced in May of
  1052.  1990, but did not reach the end users until July, 1991.  This is not
  1053.  SoftLogik's fault, folks.
  1054.  
  1055.  Remember WordPerfect?  The world's foremost word processing software
  1056.  company decides to support the "new" Atari ST.  A computer for the
  1057.  masses, and the best software too.  But, where was the support?  The
  1058.  company had no problem meeting the trickle of demand it received, and
  1059.  soon enough, decided to cut its losses.  It costs, in terms of both
  1060.  labor and money, to develop any commercial software.
  1061.  
  1062.  ST users need to support this effort.  The few stateside software
  1063.  manufacturers deserve the ST community's support.
  1064.  
  1065.  If an ST user switches platforms, then he immediately invests HEAVILY
  1066.  in hardware, software, and expects support.  He gets it, because he's
  1067.  joined a _nation_, not a fraternity.  He'll think nothing of plunking
  1068.  down many hundreds of dollars to get the software he needs to get
  1069.  things as close to his expectations as possible.
  1070.  
  1071.  Where is this spirit in the U.S. Atari market? 
  1072.  
  1073.  More than ever, for very real and tangible reasons, Atari sparkles with
  1074.  the promise of a significant rebirth.
  1075.  
  1076.  But Atari Corporation needs to hear from the U.S. masses.  Corporations
  1077.  are basically greedy enterprises.  If Atari Corporation believed that
  1078.  it could sell a million ST's in the U.S. this year, it would bring
  1079.  about a revolution.
  1080.  
  1081.  Computer stores are also basically greedy enterprises, and where demand
  1082.  goes, they follow.  ST's could find their way into new dealers, and
  1083.  like the phoenix, resurrect those that have died.
  1084.  
  1085.  (Let me adjust the soapbox a little...)
  1086.  
  1087.  The common complaints of current and ex-Atarians (no support, etc.) are
  1088.  not the fault of the much-maligned Atari Corporation; it is simply the
  1089.  expected response that follows a lack of a market.
  1090.  
  1091.  So call two friends, have them call two friends, and so on... and
  1092.  create that demand!
  1093.  
  1094.  You can count on support, despite all the doomsaying! Just look at the
  1095.  facts:
  1096.  
  1097.  The true-believers, principally European software concerns and their
  1098.  brilliant Atari programmers, continue to dole out excellence in high-
  1099.  end software.
  1100.  
  1101.  American true believers, like SoftLogik, Gribnif, Double Click, Gadgets
  1102.  by Small, FastTech, and CodeHead Technologies (I know, I know... there
  1103.  are more), continue to support the ST and need your support.  They are
  1104.  also some of the principal sources for the European imports...
  1105.  
  1106.  With the current hardware/software offerings, it is extremely unlikely
  1107.  that any average to serious computer user will outgrow the Atari line
  1108.  of computers, _ever_.
  1109.  
  1110.  All it takes is the right point of view.
  1111.  
  1112.  Now, make those calls!
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  | | |  PORTFOLIO OWNERS COLUMN
  1118.  | | |  LCD Removal Possible!  By Bruce Coleman
  1119.  | | |  ________________________________________________________________
  1120.  
  1121.  
  1122.  O.K...  For all you Hardware-Hackers-Who-Can't-Resist-Taking-Your-
  1123.  Portfolio-Apart-To-See-What-Makes-It-Tick: It *is* possible to take the
  1124.  LCD part of your Port apart WITHOUT breaking it...BUT...  As you all
  1125.  know: Messing around with your machine like this WILL, most assuredly,
  1126.  Void Your Warranty!  Having said that here we go.
  1127.  
  1128.  Yesterday I watched Don Thomas take an old dead Portfolio LCD PC board
  1129.  out of it's protective covering.  This is how he did it (BTW, we didn't
  1130.  put it back together, so no guarantees!).
  1131.  
  1132.  *** NOTE: Read everything first BEFORE you try this procedure! ***
  1133.  ***          Warranty will be voided if you try this!          ***
  1134.  
  1135.  The first thing you must do is peel the clear LCD screen cover (the one
  1136.  with the words "Portfolio" and "16 bit personal computer" on it) off.
  1137.  This cover is glued on, but the glue used is a resealable kind so you
  1138.  can put it back.  Be careful when you pry an edge up that you don't mar
  1139.  or crease the flexible plastic.
  1140.  
  1141.  After you have carefully peeled the clear plastic LCD cover off, you
  1142.  will notice two phillips head screws: one at the lower left of the
  1143.  screen and one at the lower right of the screen.  Unscrew these and put
  1144.  them in a safe place.  These two screws are security screws that hold
  1145.  the LCD lid together.
  1146.  
  1147.  Now comes the scary part.  Around the edge of the Port lid (where the
  1148.  speaker and the LCD reside) you will see a seam.  Insert a broad, flat,
  1149.  thin piece of metal (say, the dull edge of a utility knife blade) into
  1150.  this seam and carefully pry the front and back part of the Port lid
  1151.  apart.  It is held together with little plastic "catches": 4 on the the
  1152.  top and 2 on each side, none on the bottom.  Start prying at the top
  1153.  left and do a little at a time across the top and down each side, but
  1154.  not the hinge edge.
  1155.  
  1156.  The reason that there are none on the bottom is both the front and back
  1157.  of the cover are securely attached to the hinge.  This means that you do
  1158.  not want to try and pry that section of the lid apart.  It won't work
  1159.  and you don't need to get it apart there anyway.
  1160.  
  1161.  At this point, you will be gleefully looking at the inside of the
  1162.  Portfolio lid.  There is a PC board, a speaker and a ribbon cable that
  1163.  connects the PC board to the mother board in the base of the Port.  The
  1164.  speaker is just floating in the PC board hole, so don't tip the Port
  1165.  upside down or it will fall out.  If you want to get at the speaker you
  1166.  can gently pull the top of the PC board forward to expose the underside
  1167.  (the top and bottom of the Port lid is still attached to the base at the
  1168.  hinges).  This is where the speaker wires attach to the PC board.  Be
  1169.  careful when you do this because the only thing holding the PC board to
  1170.  the Port is the ribbon cable.
  1171.  
  1172.  If you want to remove the PC board completely you must open up the base
  1173.  of the Port to get at the other end of the ribbon cable.  This is scary
  1174.  due to the delicacy of the connector on the motherboard and I would not
  1175.  advise doing this.
  1176.  
  1177.  That's it!  Your on your own as far as getting it back together!  Don
  1178.  and I didn't put ours back together.  Just reverse the taking-apart
  1179.  process.  Once you see how it all comes apart you shouldn't have any
  1180.  problem getting it back together.  Once again, your warranty is now
  1181.  void, but if you break it and want a new one, call Don Thomas and he'll
  1182.  tell you how you can send in your old dead Port and some money and he'll
  1183.  send you a new one.
  1184.  
  1185.  Good luck and be careful!
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  | | |  PERUSING GENIE
  1191.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  1192.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1193.  
  1194.  
  1195.  Some messages may have been edited for clarity, correct spelling,
  1196.  punctuation, and grammar.
  1197.  
  1198.  
  1199.  LEXICOR
  1200.  -------
  1201.  Lexicor Software has been making quite a few waves in the last few
  1202.  weeks.  Here are some exciting excerpts from their category.
  1203.  
  1204.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1205.  -=> from the "Chronos Keyframe Animator" topic (3)
  1206.  
  1207.  Message 97        Sat May 16, 1992
  1208.  LEXICOR [Lexicor]            at 04:50 EDT
  1209.  
  1210.  Roy18
  1211.  
  1212.  MonaLisa will be our 24-bit graphics application.  Right now it is being
  1213.  designed to be for the lack of a better description very much like
  1214.  Quantel Paint box.  As we finalize its functions we will begin to share
  1215.  the many tools and features and I will begin doing more work with it and
  1216.  uploading examples for all to see.
  1217.  
  1218.  Since we have now become Silicon Graphics developers as well as Atari
  1219.  developers and PIXAR developers, you will see more and more cross over
  1220.  applications that will allow more sharing of very high end approaches
  1221.  and those one might expect on the ATARI.
  1222.  
  1223.  THE EXTENT OF THE USE of such tools will depend a great deal on the
  1224.  features and capability of any future hardware that may appear
  1225.  incorporated in Atari computers.  In addition, should you have access to
  1226.  these other systems, you will find our software there waiting.
  1227.  
  1228.  It has been my policy to share with our customers the on-going
  1229.  development and process of software development.  I have always hoped
  1230.  that our customers would appreciate what it takes to develop and market
  1231.  software, as well as give them an opportunity to have a say in the form
  1232.  and nature of the software they will buy from us.
  1233.  
  1234.  Lee
  1235.  
  1236.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1237.  -=> from the "Atari in the 90s: Will it survive?" topic (18)
  1238.  
  1239.  Message 144       Wed May 20, 1992
  1240.  LEXICOR [Lexicor]            at 03:50 EDT
  1241.  
  1242.  Mas2743,
  1243.  
  1244.  Your comment relating to Atari and SGI are more true than you know.  And
  1245.  In a sense they are very close to becoming one.
  1246.  
  1247.  How?  Well, as you may know, Lexicor has become an IRIS Partners
  1248.  Independent partner.  We are currently gearing up to port Phase-4 into
  1249.  the Iris platform.  We have expanded into two divisions:  one is TOS,
  1250.  the other Unix.  In about 9 months from now, give or take a bit of time,
  1251.  you will be able to get an entry level Iris Indigo with Phase-4 for
  1252.  about the same as a fully loaded TT (that includes all the extras for
  1253.  video).
  1254.  
  1255.  There will even be some direct compatibility between the two platforms.
  1256.  So you see Atari is doing some very high-end thinking.  It may not be as
  1257.  direct as you would like, but the fact is Lexicor could not be in this
  1258.  position with out the help and support that ATARI provides through folks
  1259.  like Bob Brodie... et al.  There is much more I would like to say but
  1260.  can not at this time.  Make no mistake about it Atari is far from going
  1261.  down the tubes.....You are in for some "BIG" surprises in the coming
  1262.  months.
  1263.  
  1264.  Lexicor Software
  1265.  
  1266.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1267.  -=> from the "Prism Paint" topic (4)
  1268.  
  1269.  Message 77        Sun May 17, 1992
  1270.  LEXICOR [Lexicor]            at 01:50 EDT
  1271.  
  1272.  Just a bit of clarification.  Prism Paint is not being upgraded into a
  1273.  24-bit application because the author walked out on us and refused to
  1274.  finish version 1.5 of Prism Paint.
  1275.  
  1276.  This is most unfortunate because apart from any contractual problems
  1277.  this causes, we had to get a new author to begin a 15/24-bit paint
  1278.  application.  Because we have become Silicon graphics vendors, we now
  1279.  have the new Iris Indigo system for 24-bit color development.  Our new
  1280.  paint application with the working title of MonaLisa will be developed
  1281.  on the Iris and Atari under TOS and Unix.
  1282.  
  1283.  We have three new developers who are assigned to this development team.
  1284.  One is someone you all know.  Mr. Bob Steel now living in Hawaii and soon
  1285.  to be joining us on the mainland.  The other is Paul Furgison who has
  1286.  his Iris Indigo and working on our new applications now.
  1287.  
  1288.  And lastly the design team of John Cole18 and Tom P. who are doing the
  1289.  tools and DSP side of the applications.
  1290.  
  1291.  We will be offering our next "Phase-4" systems applications on both
  1292.  Atari (when available) and Silicon graphics at the same time, just to
  1293.  different customer bases.  There will be file and system compatibility
  1294.  where possible between these two systems.
  1295.  
  1296.  Lee
  1297.  ----------
  1298.  
  1299.  Message 83        Mon May 25, 1992
  1300.  LEXICOR [Lexicor]            at 01:24 EDT
  1301.  
  1302.  SS,
  1303.  
  1304.  Just to make a distinction: Lexicor does not sell Falcons or any other
  1305.  Atari computer.  We have no official position or comment on any ATARI
  1306.  computers with bird names appended.
  1307.  
  1308.  Further, Lexicor does not sell any Atari in conjuction with its
  1309.  software.  Lexicor is a software developer and manufacturer.
  1310.  
  1311.  We have begun porting our software to SGI and will include direct
  1312.  compatibility between Atari and SGI on a UNIX basis and tag TOS has hard
  1313.  as is practical.
  1314.  
  1315.  SGI has already begun working with Lexicor on advertising and will be
  1316.  including demos and samples of Phase-4 on their next CD sampler and
  1317.  demo, which they give away to all existing owners of SGI HWD and which
  1318.  they use in all sales efforts.
  1319.  
  1320.  Advertising by Atari to draw the connection you refer to is the business
  1321.  of Atari only.  If they feel that some benefit might accrue to them by
  1322.  mentioning the connection possible between ATARI owners and SGI owners
  1323.  using our software then I am confident that Atari will put as much
  1324.  effort in that direction as they have in their past and current
  1325.  advertising programs.
  1326.  
  1327.  The main advantage to current Lexicor users will be that they will upon
  1328.  upgrade to SGI compatibility be able to use "some materials created on in
  1329.  SGI environments" provided that the target Atari system is capable of
  1330.  handling the resolution and colors.
  1331.  
  1332.  Lexicor
  1333.  
  1334.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1335.  -=> from the "Lexicor-Newsletter" topic (10)
  1336.  
  1337.  Message 132       Tue May 19, 1992
  1338.  LEXICOR [Lexicor]            at 03:07 EDT
  1339.  
  1340.  OK Wilton: Here it comes.......................!
  1341.  Biff Bofff Pow....Slam....Take dat n' Dat........
  1342.  And now a fate worse than Anigaites.......
  1343.  
  1344.  As you know, Lexicor has become an "Iris Partners Independent Vendor".
  1345.  Lexicor is expanding to accommodate this new platform.  As a part of
  1346.  this expansion, Lexicor is now joined by Mr. John Cole who will head
  1347.  Lexicor's TOS Division, with Mr. Paul Dana heading Lexicor's Unix
  1348.  Division.
  1349.  
  1350.  Lexicor will soon be adding its Phase-4 software to the Silicon Graphics
  1351.  platforms.  This will include their Iris Indigo, Personal Iris, and Iris
  1352.  CPU systems.  One of the best features of all this is that there will be
  1353.  direct compatibility between the TOS and Unix versions.  In other words,
  1354.  you will have ATARI/Iris compatibility.  The nature and extent of this
  1355.  compatibility will be announced through Mr. Cole at the appropriate
  1356.  time.
  1357.  
  1358.  With regards to Mr. Cole, he will continue here with me in our online
  1359.  support and class efforts.  In addition Mr. Cole will be taking over
  1360.  full responsibility for all TOS (Atari) development and software duties.
  1361.  He is also an author in his own right and will be publishing some new 
  1362.  and exciting software for TOS in the near future.
  1363.  
  1364.  Lexicor's expansion also includes the addition of several new authors in
  1365.  the Unix division and our existing DSP development team.  As in the past
  1366.  our front door is open and you our users will still have direct access
  1367.  to Lexicor upper management.
  1368.  
  1369.  Welcome to Lexicor Mr. Cole we are happy you have joined us.
  1370.  
  1371.  Lee Seiler, President
  1372.  =======================================
  1373.  
  1374.  
  1375.  FALCON TALK
  1376.  -----------
  1377.  
  1378.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1379.  -=> From the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  1380.  
  1381.  Message 201       Thu May 21, 1992
  1382.  MIKE.SCHUETZ                 at 03:08 EDT
  1383.  
  1384.  Well, the Atari officials held their word :-) as promised at CeBIT about
  1385.  40 Falcons have reached Germany and are about to be distributed among
  1386.  the developers.
  1387.  
  1388.  One developer though <G> couldn't wait that long and flew himself to
  1389.  Sunnyvale a couple of days ago.... and got his machine directly from
  1390.  there...
  1391.  
  1392.  So there is much more to the Falcon than rumors..... although of course
  1393.  no details are to be none, but as Jack Tramiel put it in Hannover this
  1394.  March:  'We'll bring the workstation into your living room.'
  1395.  
  1396.  Now all there is left... is to wait if the Fall delivery date is kept
  1397.  too...
  1398.  =======================================
  1399.  
  1400.  
  1401.  PLI
  1402.  ---
  1403.  
  1404.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1405.  -=> from the "Atari's Service Agreement with GE" topic (26)
  1406.  
  1407.  Message 33        Sat May 16, 1992
  1408.  S.SANDERS2 [SDS]             at 04:45 EDT
  1409.  
  1410.  PLI reportedly has made most of their line of storage devices available
  1411.  for Atari users.  There's a nice big ad on the back of Explorer.
  1412.  Supposedly we'll be seeing hard drives, CD roms, cartridge drives, and
  1413.  optical drives available soon.
  1414.  
  1415.  -Scott @ SDS
  1416.  Member IAAD
  1417.  ----------
  1418.  
  1419.  Message 34        Sat May 16, 1992
  1420.  S.WINICK                     at 06:41 EDT
  1421.  
  1422.  PLI has also contacted major Atari dealers and made arrangements for
  1423.  sale of their SCSI drives through existing dealerships.  They have a
  1424.  really full and excellent line of products.  Definitely a great addition
  1425.  to the Atari community.  We've received a complete packet of product
  1426.  literature and pricing/ordering information from them already.  Any
  1427.  dealers out there who haven't yet received this information should
  1428.  contact them directly.
  1429.  
  1430.  The TT030 fortunately uses a standard SCSI connection that opens up a
  1431.  world of possibilities.  We've also been building our own line of
  1432.  external SCSI drives for our TT030 customers that simply plug directly
  1433.  into the SCSI port without requiring any additional interfacing.
  1434.  
  1435.  Just a hint to anyone adding SCSI devices -- regardless of all the
  1436.  misinformation that I've seen posted regarding terminating resistors,
  1437.  you will need to terminate the first and last devices in the SCSI chain.
  1438.  The internal drive in the TT030 is already terminated; if you add
  1439.  additional devices, the LAST one must also be terminated.  If you plan
  1440.  on adding more devices at a later date, I'd strongly recommend NOT using
  1441.  the terminating resistor packs on the drive itself, but instead use an
  1442.  external terminating plug on the pass-through 50-pin Centronics port on
  1443.  the back of your external SCSI case.  That way, adding additional
  1444.  devices is a simple plug in and go situation, and a simple relocation of
  1445.  the terminator plug to the last pass-through port of the last device.
  1446.  
  1447.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1448.  =======================================
  1449.  
  1450.  
  1451.  OVERSCAN
  1452.  --------
  1453.  
  1454.  -=> In the "Hardware" category (4)
  1455.  -=> from the "Overscan" topic (21)
  1456.  
  1457.  Message 140       Sun May 24, 1992
  1458.  V.PATRICELL1 [Vince]         at 15:45 EDT
  1459.  
  1460.  Ken Van,
  1461.  
  1462.  AutoSwitch OverScan is a commercial hardware and software product made
  1463.  in Germany that expands the pixels on ANY monitor, including the SM124,
  1464.  SM147, SC1224, or any multisync.  It is relatively easy to install
  1465.  (knowledge of basic soldering is required) and the directions are easy
  1466.  to follow.  It will work with any original Atari ST or Mega (not STE).
  1467.  
  1468.  This product is very impressive.  I just installed mine a few weeks ago
  1469.  and I really like it!  It expands the pixels on a SM124 up to 704x480,
  1470.  a SC1224 up to 752x240, and a multisync monitor up to 768x480 in mono
  1471.  and 816x240 in color.  It comes with an auto folder program and reads an
  1472.  INF file that is very configurable so that programs that are not
  1473.  compatible will automatically switch to the regular screen size.  It is
  1474.  compatible with most software, though, and really makes a *big*
  1475.  difference when using PageStream or WordWriter.  The desktop looks much
  1476.  nicer now, not nearly as cluttered.  It has a setup program that lets
  1477.  you determine exactly how many pixels you want in each resolution (a
  1478.  large box that shows the border that you can shrink or enlarge with the
  1479.  arrow keys).  My SM124 now has a very small black border of only about
  1480.  1/2" to 3/4" and the screen on my SC1224 is expanded the full size of
  1481.  the monitor.  Very nice!
  1482.  
  1483.  The official representative for AutoSwitch OverScan in the USA is RIO
  1484.  computers, but they have been out of stock for several months.  They
  1485.  have it in stock and ready for shipping at Joppa Computers (800)876-
  1486.  6040 and at Toad Computers (301)544-6943.  The cost is about $100.
  1487.  
  1488.  Vince
  1489.  =======================================
  1490.  
  1491.  
  1492.  CODEHEAD UPDATE
  1493.  ---------------
  1494.  
  1495.  -=> In the "CodeHead Software" category (32)
  1496.  -=> from the "Ask the CodeHeads" topic (11)
  1497.  
  1498.  Message 18        Mon May 25, 1992
  1499.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 07:51 EDT
  1500.  
  1501.  MIDIMIKE,
  1502.  
  1503.  As Tomas said, we do sell the TEC Manual and Utilities disk (including
  1504.  Icon Juggler) for $10 plus $3 S/H.  Icon Juggler has also been
  1505.  undergoing an upgrade which will turn it into a full-fledged icon editor
  1506.  and NEWDESK icon assigner.  At that point, it will be sold as a
  1507.  commercial product.  We'll announce it when it's ready.
  1508.  
  1509.  John
  1510.  =======================================
  1511.  
  1512.  
  1513.  GRIBNIF UPDATE
  1514.  --------------
  1515.  
  1516.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  1517.  -=> from the "STalker 3" topic (3)
  1518.  
  1519.  Message 178       Sun May 24, 1992
  1520.  G.FUHRMAN [gnox]             at 21:31 EDT
  1521.  
  1522.  This is a bit out of context, but I'm in the mood for a testimonial.
  1523.  I've been using STalker and STeno for years, but I've _really_ come to
  1524.  appreciate the way they handle windows since I got a big monitor.
  1525.  
  1526.  I often run STeno as a program, with its window on the left half of the
  1527.  screen, and STalker as an ACC on the right.  This means I can (for
  1528.  instance) open a file in STeno while the STalker window remains on top!
  1529.  You have to try this on a 1280x960 to appreciate the elegance of it.
  1530.  
  1531.  I also frequently use another STeno as an ACC on the right side and cut
  1532.  scraps from the STeno on the left to paste into the one on the right.
  1533.  The way STeno.ACC windows remain on screen while other ACCs or PRGs are
  1534.  running is extremely handy - for instance I have lots of little keyboard
  1535.  -equivalent lists that I load into STeno.ACC and park in a corner of the
  1536.  screen while using another program.
  1537.  
  1538.  We all know that STalker is in a class by itself, but let's not forget
  1539.  Eric's _other_ masterpiece!
  1540.  
  1541.  gnox
  1542.  
  1543.  -=> In the "Gribnif Software" category (17)
  1544.  -=> from the "Crazy Dots Graphics Card" topic (12)
  1545.  
  1546.  Message 75        Sat May 23, 1992
  1547.  GRIBNIF [Dan]                at 13:21 EDT
  1548.  
  1549.  Stan,
  1550.  
  1551.  Ok, let's see if I can help. Maybe. <smile>.
  1552.  
  1553.  Crazy Dots functions fully in color.  It's more a question of what
  1554.  programs can work with it.  If a program was written for a particular
  1555.  screen layout it may have difficulties.  This is the same thing you run
  1556.  into when, for instance, trying to use programs that were not designed
  1557.  with large screen monitors like the Moniterm in mind.
  1558.  
  1559.  Line A graphics are also an issue.  This is a set of graphics routines
  1560.  that have been present in all of the ROM versions so far, though Atari
  1561.  says that support for them is being phased out.  The problem with these
  1562.  routines is that, unlike the VDI, they make some assumptions about the
  1563.  maximum number of bitplanes and the layout of the screen memory.  These
  1564.  assumptions make it very difficult for Crazy Dots (or any other board
  1565.  which provides more than 16 colors on screen at once) to remain
  1566.  compatible.  Unlike some other boards, Crazy Dots uses the same screen
  1567.  layout in monochrome as the normal Atari monitors, and therefore the
  1568.  Line A graphics work in this mode.
  1569.  
  1570.  This is not to say that a program has to be designed to work
  1571.  specifically with Crazy Dots, it doesn't.  If a program only uses the
  1572.  VDI, does not make bad assumptions like "high resolution is always 640 x
  1573.  400 pixels", and never writes directly to the screen memory, then it
  1574.  should work right out of the box.  However, until recently, none of
  1575.  these things were discouraged and therefore many programs on the Atari
  1576.  do have problems.
  1577.  
  1578.  Why provide 16+ million colors? Simply because the more hues you have
  1579.  available, the greater detail can be achieved.  If you want a smooth
  1580.  gradient from light blue to black, you can get it.  And, yes, with the
  1581.  Crazy Dots 15, you can show 32,768 colors at one time, and each color
  1582.  can be any of those 16+ million hues.
  1583.  
  1584.  On the plus side, if you are going to make a comparison to Spectrum 512,
  1585.  you should know that there are no limits on the number of colors you can
  1586.  use on one scan line.  Crazy Dots also works with new hardware like the
  1587.  TT and the T25 from Fast Tech, unlike Spectrum.
  1588.  
  1589.  Dan
  1590.  =======================================
  1591.  
  1592.  
  1593.  MULTITOS
  1594.  --------
  1595.  
  1596.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1597.  -=> from the "MultiTOS" topic (34)
  1598.  
  1599.  Message 25        Mon May 25, 1992
  1600.  J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 07:50 EDT
  1601.  
  1602.  To All,
  1603.  
  1604.  If you have a copy of MultiTOS and you are NOT an official beta-tester
  1605.  by agreement with Atari, YOU ARE IN POSSESSION OF STOLEN PROPERTY.  If
  1606.  criminal activity is not your intention, delete all remnants of it
  1607.  immediately.
  1608.  
  1609.  John Townsend,
  1610.  
  1611.  Lately, we've been getting some calls from customers asking why Warp 9
  1612.  doesn't work under MultiTOS.  When I ask them where they got it, the
  1613.  usual answer is "from a friend" (who is a beta-tester or something).
  1614.  Upon further questioning, they are usually reluctant to reveal the name
  1615.  of the friend.
  1616.  
  1617.  Some have even started asking me questions about how to get MultiTOS to
  1618.  work.  I have to tell them that unlike their "friend", I am obliged to
  1619.  honor my non-disclosure agreement and that they are in possession of
  1620.  stolen property (which never seems to really sink in).
  1621.  
  1622.  I believe that MultiTOS is probably available on pirate boards by now
  1623.  and I'm actually surprised that it's been kept under wraps this long.
  1624.  Knowing the few American beta-testers that have MultiTOS, I suspect that
  1625.  the leak has come from over in Germany.
  1626.  
  1627.  John Townsend informed readers of this topic long ago that the product
  1628.  is under development and will not be discussed "officially" at this
  1629.  time.
  1630.  
  1631.  As for the suggestion that there was "a developer that was kind enough
  1632.  to show it", it's not an issue of being "kind".  It's a matter of being
  1633.  responsible and honoring one's agreements.  Atari may decide to show
  1634.  MultiTOS at shows, but that still does not give a developer the right to
  1635.  even talk about it (much less show it) unless they've been given
  1636.  permission from Atari.
  1637.  
  1638.  I can appreciate the frustration of not having any response to questions
  1639.  in other topics in this Category, but there's a reason for the lack of
  1640.  response in this one.  As a matter of fact, there's a reason for the
  1641.  lack of response in the other topics...there's no official
  1642.  representative here from Atari.  John Townsend comes here and offers his
  1643.  services as a favor to us all.  He does not get paid to do so, and does
  1644.  not necessarily know the answers to everyone's questions.  If you're
  1645.  really interested in getting more response in this Category, I urge you
  1646.  to "write your Congressman" -- in this case Leonard Tramiel, and ask
  1647.  Atari to hire an official on-line technical representative.
  1648.  
  1649.  John
  1650.  =======================================
  1651.  
  1652.  
  1653.  (Gadgets by Small RoundTable)
  1654.  -=> In the "SST/68030 for the Atari ST" category (9)
  1655.  -=> from the "SST/68030" topic (2)
  1656.  
  1657.  Message 242       Fri May 15, 1992
  1658.  J.BRUBAKER                   at 18:48 EDT
  1659.  
  1660.  George - are you still developing the Video Board for the SST?  I
  1661.  haven't  heard much about it lately.
  1662.   Thanks --- John.
  1663.  ----------
  1664.  
  1665.  Message 243       Fri May 15, 1992
  1666.  G.RICHARDSO1 [G.RICHARDSON]  at 20:05 EDT
  1667.  
  1668.  Not at the moment, John.  It seems to be in limbo for the time being.
  1669.  Without support, I can't continue with it.
  1670.  
  1671.  George Richardson
  1672.  Merlin Group, Inc.
  1673.  ----------
  1674.  
  1675.  Message 244       Sat May 16, 1992
  1676.  R.WOODBRIDG1 [Rob]           at 01:28 EDT
  1677.  
  1678.  What?? "LIMBO"???  What does "Without support" mean?  Or should a mere
  1679.  mortal not ask such a question?  :^)
  1680.  
  1681.  Rob
  1682.  ----------
  1683.  
  1684.  Message 245       Sat May 16, 1992
  1685.  G.RICHARDSO1 [G.RICHARDSON]  at 07:23 EDT
  1686.  
  1687.  Support means "cash".  I don't have the money to go further with the
  1688.  board, and that's why it's in limbo.
  1689.  
  1690.  George Richardson
  1691.  Merlin Group, Inc.
  1692.  =======================================
  1693.  
  1694.  | | |  THE MUSICAL STATE OF ATARI
  1695.  | | |  By Craig Anderton
  1696.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1697.  
  1698.  
  1699.  Reprinted from the February 1992 edition of Atari Explorer Magazine.
  1700.  
  1701.  
  1702.  Atari has always emphasized their computers' place in music for two main
  1703.  reasons: built-in MIDI ports, and comparatively low cost.  It was
  1704.  precisely these reasons that attracted some excellent software
  1705.  developers to the machine, and their contributions have made Atari the
  1706.  computer of choice for many musicians.  Over the years, though, even as
  1707.  Atari grew to become the number-one music computer in Europe, its
  1708.  presence has been felt less in the American market.  Nowadays, European
  1709.  music trade-shows look like an Atari commercial -- row after row of
  1710.  Atari STs running incredible software, along with a sprinkling of Macs
  1711.  and IBMs.  On this side of the pond, however, the Mac currently
  1712.  dominates.
  1713.  
  1714.  Why such a difference between the US and Europe? Europeans have
  1715.  traditionally placed a great deal of importance on price/performance,
  1716.  and compared to other American or European computers, the Atari is well
  1717.  ahead of the pack in this regard.  Germany, in particular, took to the
  1718.  machine, and in the process, contributed some of the best music software
  1719.  for the Atari platform.  This built up Atari's momentum -- the more
  1720.  software support, the more desirable the computer -- to where it started
  1721.  making serious inroads into the rest of Europe, as well as
  1722.  internationally.  (It probably won't be too long before Eastern Bloc
  1723.  countries, who are even more concerned about cost-effectiveness due to
  1724.  the low value of their currency, will flock to the Atari line as well.)
  1725.  
  1726.  Sensing success in Europe, Atari directed most of their attention and
  1727.  production capacity to that market.  And it paid off: not only does the
  1728.  company dominate the European music market, but Atari has also made
  1729.  inroads in desktop publishing and small business against IBM-type
  1730.  machines.  But Atari's decision to dedicate most of its resources to
  1731.  Europe left little for the United States, to the point where 85% of
  1732.  Atari's computer sales were overseas.  American musicians would often
  1733.  ask me whether Atari was serious about music, not realizing that on the
  1734.  other side of the ocean, Atari was the de facto standard for music
  1735.  computing.
  1736.  
  1737.  As a result of Atari's emphasis on European marketing, and intense
  1738.  competition from developers in other parts of the world, some American
  1739.  companies dropped their support for Atari music products.  For a while,
  1740.  some even feared that Atari was going to concede the American music
  1741.  market to other computer manufacturers.  But just like the scenes in the
  1742.  movies where help comes just in time to save the hero, Atari has grown
  1743.  big enough outside of the US to develop resources to cultivate the
  1744.  American market -- and Atari is on the move again.
  1745.  
  1746.  Music as a Niche Market
  1747.  
  1748.  Atari's overall strategy in the US is to identify "niche markets" and
  1749.  pursue those markets aggressively.  Music is one such niche market, and
  1750.  Atari brings a lot to the party: realistic pricing, very strong software
  1751.  support, several new machines (including the STe and TT), and a
  1752.  reputation as a company that makes music seriously.  The main question
  1753.  is, what does Atari offer that IBM, Apple, and Commodore do not?
  1754.  
  1755.  Software is an important part of the answer.  I know some Macintosh
  1756.  musicians who have gone over to the Atari because they feel the software
  1757.  is more sophisticated than what's available for the Mac.  In any event,
  1758.  there's no denying that Atari has some of the finest music software
  1759.  available on any platform.  Atari users take sequencers like Notator,
  1760.  Cubase, and Omega for granted, but some of their features simply aren't
  1761.  available anywhere else.
  1762.  
  1763.  Cost is another issue.  Although nowadays you can get inexpensive
  1764.  clones, and even Apple has a "low-cost" computer (the Mac Classic),
  1765.  Atari machines still provide the most power for a given investment.
  1766.  Nor are Ataris just for those on a budget.  For some, the fact that
  1767.  Atari offers "more bang for the buck" translates to their being able to
  1768.  afford more than one computer.  I use both Atari and Macintosh in my
  1769.  studio, for example, and find the combination much more useful than
  1770.  having a single high-end machine like the Mac II fx.
  1771.  
  1772.  Two computers multiplies the number of software options and insures
  1773.  compatibility with more people (as well as European clients in the case
  1774.  of the ST).  Multiple computers can be used separately for
  1775.  "multitasking," or together -- for example, one machine can be dedicated
  1776.  to hard disk audio recording and the other to sequencing.  One
  1777.  combination I use a lot is Atari for the Hotz Translator (one of the
  1778.  most fascinating instruments to pass through my studio in some time, by
  1779.  the way) with a Mac running a sequencer to capture the Translator
  1780.  output.  As someone at Atari once said, "every Mac owner is a potential
  1781.  Atari owner."  When you can spend $400 for a computer and have it run
  1782.  your automated mix down, it makes economic sense to have multiple
  1783.  computers optimized for particular tasks.
  1784.  
  1785.  Some musicians have even discovered the advantages of owning two or more
  1786.  Ataris.  Tangerine Dream's Paul Haslinger, for example, uses a minimum
  1787.  of two STs in the studio: one running Cubase, the other a variety of
  1788.  patch librarians and sample-editors.  On the road, each of the Dream's
  1789.  three keyboard workstations is similarly equipped, and additional STs
  1790.  supervise synchronization and other stage-wide aspects of performance.
  1791.  
  1792.  Speaking of performance, another important point is that Ataris are
  1793.  fast.  I remember the first time I played with a Mega ST after using a
  1794.  Mac Plus -- I couldn't believe the speed of the screen redraws and
  1795.  calculations.  From what I've seen of the new TT, it looks like an
  1796.  amazing value for the price, and it should give blazing fast results
  1797.  with music programs due to the 32 MHz clock speed and 64 bit bus.  Like
  1798.  most musicians, I can't stand to have a music-making machine that
  1799.  interferes with the creative process.  I find Ataris feel a lot faster
  1800.  than the price point would imply.
  1801.  
  1802.  A Question of Priorities
  1803.  
  1804.  The people who do music programs for the Mac and IBM are very dedicated
  1805.  and do excellent work, but one glance through the glossy Mac or IBM
  1806.  magazines is sufficient to realize that music doesn't have a high
  1807.  priority within the industry in general, except perhaps as an adjunct to
  1808.  multimedia.  As a result, only a relatively limited number of fairly
  1809.  high-end companies are involved with music on these platforms.  On the
  1810.  Atari side, because many musicians with more brains than bucks bought
  1811.  Ataris, there are many small as well as large companies offering a wide
  1812.  variety of musically-oriented software.
  1813.  
  1814.  The ratio of music programs to all available programs is very high in
  1815.  the Atari market, and Atari has made music a focus of their marketing
  1816.  efforts.  They obviously think music is important enough to dedicate an
  1817.  issue of Atari Explorer to the subject, which says something; and the
  1818.  Atari is being sold through an increasing number of music stores, a
  1819.  channel of distribution that is almost insignificant amount of business
  1820.  for other computer makers.  The music market may be too small for the
  1821.  big companies, but it's the right size for a smaller one.
  1822.  
  1823.  The Computer in Recessionary Times
  1824.  
  1825.  Okay, so Atari makes a great computer for music, and it has a loyal
  1826.  following.  But no one wants to get stuck with an orphan, and what are
  1827.  the chances of Atari expanding its user base in the U.S?
  1828.  
  1829.  Although predicting the future is chancy, there are some encouraging
  1830.  signs.  First is Atari's decision to really pursue the American music
  1831.  market.  Considering that they've done quite well so far in the U.S.
  1832.  with minimal marketing efforts, putting a push on music should up their
  1833.  market share.  The combination of recessionary times and the large
  1834.  library of European-developed software are other factors favoring the
  1835.  Atari family of computers.  (Interestingly, sales of Atari computers
  1836.  through music channels are increasing despite a flat overall market for
  1837.  hardware.)
  1838.  
  1839.  It's significant that some musicians are now buying Ataris just to run
  1840.  specific pieces of software.  People don't buy a computer because it's a
  1841.  cool box; they buy it for the software they can run -- how many Apple
  1842.  IIs would have been sold if VisiCalc hadn't given people a reason to buy
  1843.  the machine?  Since Atari wants to take over the music market, they're
  1844.  fortunate to have software support that can go head-to-head with the
  1845.  best programs on other platforms.  Some of the things musicians can do
  1846.  with Atari software are enough justification to buy the computer.
  1847.  
  1848.  The TT is another important step.  A company needs more than music to
  1849.  survive, and the TT seems like the machine that will put Atari on the
  1850.  map for small business and workstation applications.  Penetrating
  1851.  markets other than music is vital to the company's credibility, which in
  1852.  turn increases the willingness of companies to develop software, which
  1853.  causes more people to buy the computer, which increases the company's
  1854.  credibility -- and the circle starts all over again.  Fortuitously,
  1855.  Atari's Lynx game system (which is amazing, by the way) will be putting
  1856.  the Atari name in front of millions of consumers; and other new
  1857.  machines, such as the upcoming ST Book, will broaden Atari's product
  1858.  line in order to attract a wider pool of consumers.
  1859.  
  1860.  If you're into music, Atari is one company that places the same
  1861.  importance on music as you do.  There are a lot of fine computers out
  1862.  there, and a lot of excellent software packages; making a decision on
  1863.  which computer to buy is never easy.  But you may end up kicking
  1864.  yourself later if you don't take a long, hard look at the Atari.  I've
  1865.  found it to be a cost-effective, easy-to-use machine that has become
  1866.  vital to my studio's operation.  Atari's slogan has always been "power
  1867.  without the price."  Unlike a lot of slogans, that one rings true for
  1868.  me.
  1869.  
  1870.  Guest Editor Craig Anderton is one of the most respected and widely-read
  1871.  observers of today's MIDI music scene.  Formerly Editor of Electronic
  1872.  Musician Magazine (MIX Publications), Craig is the author of 11 books on
  1873.  MIDI, musical electronics, and computing, including the classic MIDI For
  1874.  Musicians (Music Sales, 1986).  Pioneer in acoustical engineering and
  1875.  music synthesis, Craig presently consults to companies such as E-mu,
  1876.  Ensoniq, and Yamaha, on documentation and sound design; and is
  1877.  concurrently Editor-at-Large for Guitar Player Magazine, and West Coast
  1878.  Editor for EQ.  An equally prolific musician, Craig's discography
  1879.  numbers over twenty albums, in genres ranging from rock, to classical,
  1880.  to New Age.
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  | | |  MOVING AROUND GENIE USING PAGE NUMBERS AND KEYWORDS
  1886.  | | |  By Auntie
  1887.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1888.  
  1889.  
  1890.  Every major menu in the GEnie system has a page number.  For example,
  1891.  to move to page 8004, type M8004 at the Prompt.
  1892.  
  1893.  KEYWORDS 
  1894.  
  1895.  For example, to move to the *MAIL menu, type *MAIL at the prompt.
  1896.  
  1897.  To get a list of all of the Keywords and Page Numbers available, type
  1898.  *INDEX.  Keywords that have an asterisk (*) in front of them are in 
  1899.  Basic*Services.
  1900.  
  1901.  HELP 
  1902.  
  1903.  When you visit a BB, you will see a list that looks like this: 
  1904.  
  1905.   1. CATegories      10. INDex of topics 
  1906.   2. NEW messages    11. SEArch topics 
  1907.   3. SET category    12. DELete message 
  1908.   4. DEScribe CAT    13. IGNore category 
  1909.   5. TOPic list      14. PROmpt setting 
  1910.   6. BROwse new msgs 15. SCRoll setting 
  1911.   7. REAd messages   16. NAMe used in BB 
  1912.   8. REPly to topic  17. EXIt the BB 
  1913.   9. STArt a topic   18. HELp on commands 
  1914.   Enter #, <Command> or <HEL>p 
  1915.   1 ? 
  1916.  
  1917.  To get more information on what these choices mean, you can begin by
  1918.  choosing option 18 HELp on commands for a brief description.  For a
  1919.  fuller description, just type HELp ALL at the prompt.
  1920.  
  1921.  (You may find it a good idea to turn on your capture buffer before you
  1922.  do this.)
  1923.  
  1924.  STARTING TOPICS 
  1925.  
  1926.  One of the most common mistakes a new user makes is starting a topic
  1927.  that duplicates a topic already available on GEnie.  I started a topic
  1928.  my first night on GEnie, too!  Before you start a new topic, take a
  1929.  look at the BB Index, to see if there is already a topic in place that
  1930.  might fill your needs.
  1931.  
  1932.  Almost any question you can think of is answered  somewhere on the
  1933.  GENIEus Bulletin Board, this is the place to go to find out where
  1934.  things are on GEnie, and ask questions about how to use the system.  To
  1935.  reach GEnieus, type M8001;1.
  1936.  
  1937.  If you are unsure of where to find the information you need, try
  1938.  Category 6, Topic 2, Where Can I find....?  Someone will come along in
  1939.  a very short time and answer your question.  To get there, type M8001;1
  1940.  then SET 6 to get to CATegory 6, then REPly 2 to post your question.
  1941.  
  1942.  To start and stop the scroll of your mail, use CTRL-S and CTRL-Q.
  1943.  
  1944.  Some helpful hints about online customs and etiquette.
  1945.  
  1946.  1. Please don't use all capital letters when posting on the boards.
  1947.     All caps is considered shouting in polite GEnie society.  Also, use
  1948.     ONLY your backspace/delete key and space bar to edit on-line, if you
  1949.     use your cursor arrow keys, you get stuff that looks like this:
  1950.     D]C]C]CA]A]A
  1951.  
  1952.  2. When you come to a new BB, type NAMe and give yourself a nickname so
  1953.     that people will know what to call you.  This will appear next to
  1954.     your GE Mail address on the upper left hand corner of the messages
  1955.     you post.
  1956.  
  1957.  3. Try to keep your replies on-topic.  If the topic is about whales,
  1958.     please don't talk about kittens, unless, of course, your kitten has
  1959.     recently turned into a whale.
  1960.  
  1961.  4. Most Bulletin Boards have a place to introduce yourself, take a
  1962.     minute and reply to that topic, even if you just say Hi!.  It gives
  1963.     the other users a chance to welcome you to the area.
  1964.  
  1965.  5. Many messages you read will include acronyms and emoticons.  Some of
  1966.     these are:
  1967.  
  1968.     ROFL=Rolling ON the Floor Laughing 
  1969.     LOL= Laughing Out Loud 
  1970.     BTW= By The Way 
  1971.     IMHO=In My Humble Opinion 
  1972.     <g,d,&r>=Grin, Duck and Run 
  1973.     Emoticons are little faces you make with your keyboard.  Some of
  1974.     these are: 
  1975.  
  1976.     :)  Happy 
  1977.     :(  Sad 
  1978.     :0  Alarmed
  1979.  
  1980.  For more information about these, look in the Category 10, Topic 11 on
  1981.  the GENIEus BB.
  1982.  
  1983.  GEnie has a new feature, a FREE practice Software Library.  In the
  1984.  *Library, you will find the most recent copy of the GEnie Users Manual,
  1985.  along with other helpful information and utilities that will make your
  1986.  GEnie navigation more pleasant.
  1987.  
  1988.  This is also the place to practice uploading and downloading software.
  1989.  
  1990.  If you get stuck and can't find help you need, come into the GENIEus
  1991.  Help Desk by typing M150;2.  The Help Desk is in the Real Time
  1992.  Conference Room, so you can get instant answers to instant questions.
  1993.  It does cost $6 per hour, but most questions can be answered in two or
  1994.  three minutes.
  1995.  
  1996.  If your communications software has a Split Screen option, turn it on
  1997.  when you arrive in the RTC.
  1998.  
  1999.  Aladdin is the BEST way to navigate GEnie.  Aladdin is a communications
  2000.  program that is specifically for use on GEnie.  Aladdin is available
  2001.  for the PC, AtariST, and Amiga computers.  Aladdin costs approximately
  2002.  $3.00 (three dollars) to download.  To reach the Aladdin Roundtable
  2003.  specific to your computer, type M8016. 
  2004.  
  2005.  For specific help with your computer, please look in the Computing
  2006.  Roundtables.  Computing RoundTables, including the Bulletin Boards,
  2007.  are in Value Services.
  2008.  
  2009.  
  2010.  Amiga...............555 
  2011.  AppleII.............645 
  2012.  Atari ST............475 
  2013.  Atari 8-Bit.........665 
  2014.  Commodore...........625 
  2015.  IBM.................615 
  2016.  Macintosh...........605 
  2017.  Tandy...............635 
  2018.  TI..................575 
  2019.  
  2020.  Value Services are $6 per hour during Non-Prime hours.
  2021.  
  2022.  If you download Aladdin, I also have Auntie's Aladdin Quickstart Guide.
  2023.  
  2024.  -Auntie-   Copyright 1992
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  | | |  AN INTERVIEW WITH WALTER KOENIG
  2030.  | | |  By Mike Fulton
  2031.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2032.  
  2033.  
  2034.  Reviving the role of Chekov in this season's Star Trek VI, Walter
  2035.  Koenig's other pursuits stretch as far and wide (almost) as the
  2036.  Enterprise's travels.  Talk shows, production, script-writing, and other
  2037.  projects are all currently in the works.  And the computer he'll be
  2038.  using?  Atari's Mike Fulton reports.
  2039.  
  2040.  AE: The Atari is your first computer, right?  What does your system
  2041.      consist of?
  2042.  
  2043.  WK: Yes, this is my first machine.  I have a Atari Mega STe with 4 MB
  2044.      RAM, the Atari SLM605 laser printer, and the SM124 monochrome
  2045.      monitor.
  2046.  
  2047.  AE: How did you first hear about Atari computers?
  2048.  
  2049.  WK: Through Mike Kelley, the fellow for who I am going to be doing a new
  2050.      talk show, as executive producer and host, on the new Science
  2051.      Fiction Fantasy cable TV network that he is putting together.  We
  2052.      agreed that in this capacity, I would definitely need a computer,
  2053.      and he recommended the Atari from his experience with it.
  2054.  
  2055.  AE: I understand that you've already gotten software from several Atari
  2056.      developers.
  2057.  
  2058.  WK: That's true, I've got PageStream 2.1 from Soft-Logik, and I'm using
  2059.      that for the screenplays that I am working on.  I've also got
  2060.      several font packages from Computer Safari to use with PageStream.
  2061.  
  2062.  AE: You've also got Hotwire on your system, from Codehead Software, I
  2063.      noticed.
  2064.  
  2065.  WK: That's right, it helps me get into and out of the programs quickly,
  2066.      which is a big help to me as a beginner.
  2067.  
  2068.  AE: In your role as Chekov in Star Trek, you've been identified with the
  2069.      high technology of the 23rd Century.  But when Star Trek first came
  2070.      on the air, personal computers didn't even exist yet.
  2071.  
  2072.  WK: Did radio even exist yet? (Laughing) It's been so long!
  2073.  
  2074.  AE: Did working in Star Trek affect your expectations for working with
  2075.      personal computers at all?
  2076.  
  2077.  WK: No, my own personal mindset regarding any sort of technological
  2078.      apparatus is such that my immediate reaction is one of fear,
  2079.      overwhelming fear.  Perhaps that's not totally founded in reality,
  2080.      but I've just learned to expect that it will be very difficult for
  2081.      me to do.  As I get to this Atari, some of that trepidation is
  2082.      lessening, and I suspect that it won't be the problem I expected
  2083.      initially.  But my working on Star Trek, hitting all those buttons
  2084.      ... I hit the yellow button when I was feeling cowardly, the purple
  2085.      button when I was in a rage, and the green one when I was feeling
  2086.      envious.  So it really had nothing to do with technology, and did
  2087.      not work as a forerunner for my introduction to real-life computers.
  2088.      There was no relationship between what I was doing as the navigator
  2089.      of the Enterprise, and what a real computer actually does.
  2090.  
  2091.  AE: Besides, on Star Trek, you could just tell the computer what to do,
  2092.      instead of having to deal with the mouse and keyboard.
  2093.  
  2094.  WK: Well, that's in the 24th century, with Star Trek: The Next
  2095.      Generation.  On our show, we still had to hit the buttons!
  2096.  
  2097.  AE: You're using PageStream for your script writing?
  2098.  
  2099.  WK: Yes, it's set up so that all the different formats for my script
  2100.      writing, such as a dialog format, a scene description format, or a
  2101.      camera dissolve format, and so on, are all programmed in using
  2102.      PageStream's TAG feature, and each TAG is assigned to a different
  2103.      function key using Pagestream's macro function.  So when I'm
  2104.      writing, I just hit the function key for the format I need at any
  2105.      given time.
  2106.  
  2107.  AE: So writing a script requires that you use a very specific format?
  2108.  
  2109.  WK: Yes, for example, the dialog that the actors speak is always
  2110.      indented on both sides, in the center of the page.  A stage
  2111.      direction or scene description would use all capital letters and not
  2112.      be indented, and so forth.  By sticking to a specific format like
  2113.      this, it makes it easier during production to take a certain number
  2114.      of script pages and figure out how many minutes of screen time it
  2115.      will take.
  2116.  
  2117.  AE: For our readers who would like to know more about you, please tell
  2118.      us a bit more about yourself.
  2119.  
  2120.  WK: I started working in television back in the early sixties, as a much
  2121.      younger man, obviously.  I did shows like The Untouchables and
  2122.      Combat.  I did several episodes of the Mr. Novak show, playing many
  2123.      different characters, one of which was a Russian, a defecting
  2124.      Russian student.
  2125.  
  2126.  AE: Is that where you figured out the accent to use for Star Trek?
  2127.  
  2128.  WK: Well, yeah.  I have somewhat of an ear for accents.  My parents are
  2129.      both from the Soviet Union.  My father had a strong accent, so I
  2130.      probably just assimilated some of it from home, and the other part,
  2131.      as I say, is that I just have a feel for doing accents.  I've done a
  2132.      whole bunch on TV, French, German, English, and I've done some
  2133.      others in the theatre.
  2134.  
  2135.      I worked fairly steadily in the middle sixties.  Then Star Trek came
  2136.      along, and then I was pretty well tied into that for a few years,
  2137.      '67, '68, and part of '69.  At the same time, I was doing a lot of
  2138.      stage work.  When Star Trek went off the air, and the phone stopped
  2139.      ringing, and I had no prospects in film or TV.  So I started
  2140.      writing.
  2141.  
  2142.      I wrote a novel, which didn't sell, but I wrote it.  Then I started
  2143.      writing screenplays, and one of them led to work in television,
  2144.      working as a writer on television episodes.
  2145.  
  2146.  AE: What TV series did you write for?
  2147.  
  2148.  WK: The first thing I did was an episode of a series called The Class of
  2149.      '65, an anthology series.  It was my most satisfying experience,
  2150.      because it was only me and the producer.  There weren't six story
  2151.      editors, four associate producers, three co-producers, and so forth,
  2152.      getting in and changing everything.  Everything that went on the
  2153.      screen came right off the pages that I wrote, which was very
  2154.      gratifying.
  2155.  
  2156.      From there, I wrote episodes of Family, Land of the Lost, The
  2157.      Incredible Hulk, and The Powers of Matthew Star.  Those experiences
  2158.      weren't as satisfying as the initial one, because I was writing to a
  2159.      formula, and I had to somehow harness my own feelings, and my own
  2160.      ideas and inventions and make them compatible with the producer's
  2161.      ideas about the series.  It became more and more disillusioning.
  2162.      Particularly to see my scripts rewritten and rewritten, and I
  2163.      finally stopped writing for television in the late seventies, and I
  2164.      started concentrating mostly on motion picture scripts.
  2165.  
  2166.      I also finished another novel, which a few years later did get
  2167.      published, called Buck Alice and the Actor Robot.  I started writing
  2168.      features, and had several optioned.  NBC was going to make one into
  2169.      a movie of the week, but that fell through for various reasons.  I
  2170.      did a pilot for a strip show, which would have been called Face to
  2171.      Face.  It was shot, but didn't get sold.
  2172.  
  2173.  AE: What you do mean by "strip show"?
  2174.  
  2175.  WK: A strip show is one that comes on every day, five days a week.  It
  2176.      had a psychologist as the host, and it would have had dealt with
  2177.      family problems, with re-enactments and discussions.  Each story
  2178.      would have been five days long.  I did the pilot, but it didn't get
  2179.      sold.  Life is a series of trains that we don't catch, you know?
  2180.  
  2181.      Built into my contract was an agreement that I would direct two of
  2182.      the first thirteen stories (10 of 65 episodes).  That certainly
  2183.      could have been a springboard for a whole new career.  It would have
  2184.      been enormously beneficial for me towards opening up a new career,
  2185.      but the show didn't sell, so that didn't happen.
  2186.  
  2187.      In the mid-seventies I started working again in television, with
  2188.      shows like Medical Center, Ironsides, The Man from Shiloh, and in
  2189.      really good, guest-starring roles.  At the same time I was doing
  2190.      theatre, not to supplement my income, because it didn't pay very
  2191.      much, but rather to give some expression to whatever artistic needs
  2192.      I had.  I was doing plays like The White House Murder Case,
  2193.      Steambath, and again in very formidable, challenging roles.
  2194.  
  2195.      I was also directing theatre at that time, I did Hotel Paridiso, a
  2196.      production of Beckett for Theatre 40, Twelve Angry Men, and so
  2197.      forth.  So I was keeping my hand in in the craft of acting.
  2198.  
  2199.  AE: So this would have been about the time that the first Star Trek
  2200.      motion picture came out.
  2201.  
  2202.  WK: Yes, also in the late seventies I was teaching acting.  I taught at
  2203.      UCLA, the Sherman Oaks Experimental Film College, and I taught
  2204.      privately.  I taught at the California School of Professional
  2205.      Psychology, teaching post-graduate psychology students.  What I was
  2206.      doing was using principles of acting to help heighten self-awareness
  2207.      and self-perception, which would help them relate to their patients.
  2208.      It wasn't a regular part of the curriculum.  I was asked to come in
  2209.      and create something and this is what I came up with.
  2210.  
  2211.      And then we started doing "Star Trek: The Motion Picture" in 1978.
  2212.  
  2213.  AE: They had originally planned on doing a whole new TV series, not a
  2214.      movie.  Were you all signed up for that?
  2215.  
  2216.  WK: Yes, the resurrection of Star Trek had a lot of false starts.  In
  2217.      1975, there was going to be a new screenplay for a new feature,
  2218.      which the studio turned down.  Gene Roddenberry had a story which
  2219.      dealt with the finding of God.
  2220.  
  2221.  AE: Something similar to what ended up in Star Trek V?
  2222.  
  2223.  WK: Not really, there was a certain relationship to the original Star
  2224.      Trek movie, but it was different.  But because it did deal with God,
  2225.      the studio was somewhat sensitive about doing it.  And it was
  2226.      finally shelved.
  2227.  
  2228.      Then around 1977, they started talking about doing a new series.
  2229.      They took scripts from the original series which hadn't been shot,
  2230.      and they started also assigning stories to writers for new scripts.
  2231.  
  2232.      They were thinking about Paramount having its own new television
  2233.      network, with the new Star Trek series being the masthead
  2234.      production.  I knew the reason why they didn't go forward with it.
  2235.      It had to do with the studio couldn't be competitive with the
  2236.      network on advertising rates.  The networks would come in and
  2237.      undercut the ad rates.
  2238.  
  2239.      Then the studio came in and said we were going to do a low-budget,
  2240.      B-level feature.  But when Star Wars came along right after that,
  2241.      and was so extraordinarily successful, Paramount decided that they
  2242.      should do something of a comparable nature, and since they already
  2243.      owned Star Trek, they decided to expand it into a major feature.
  2244.      And that's how it began, and we did Star Trek: The Motion Picture.
  2245.  
  2246.      Each time we did one, with the exception of Star Trek IV, we thought
  2247.      it was the last one.  But Star Trek IV had been so successful,
  2248.      grossing over $109 million domestically, we knew that we would have
  2249.      to do a Star Trek V.  But after we did Star Trek V, we thought it
  2250.      was really the last one.
  2251.  
  2252.  AE: I thought part of the problem was that Star Trek V had too many
  2253.      deliberate attempts at humor that fell flat.
  2254.  
  2255.  WK: That's an interesting point.  After Star Trek IV, the studio
  2256.      determined that there should be more humor.  But the difference was
  2257.      in Star Trek IV, the humor came organically out of the story.  It
  2258.      evolved.  It was part of the plot, part of the characters.  But in
  2259.      Star Trek V, the humor seemed more imposed.
  2260.  
  2261.  AE: Like Spock doing a one-liner about Kirk needing a shower.
  2262.  
  2263.  WK: Right, and I think ultimately that underscored its failure.  We were
  2264.      manufacturing comedy when it wasn't appropriate.
  2265.  
  2266.  AE: Well, onto Star Trek VI: The Undiscovered Country.  It opened in
  2267.      theatres on December 6, 1991.  I understand it was originally
  2268.      supposed to open on the 13th, but they moved it up.
  2269.  
  2270.  WK: Yes, it was moved up a week.  From all reports, it's going to be
  2271.      very successful.  The studio is very keen on the film.  The buzz all
  2272.      over town is that it's going to be very good.  I've been told
  2273.      there was a film which was scheduled to open on the same date, that
  2274.      has changed its release in order not to compete with us.
  2275.  
  2276.      If that is the case, then it will be fine send-off, a final
  2277.      heralding, a final trumpeting of our saga, because this is
  2278.      definitely written as being the last film, the last story for this
  2279.      crew.
  2280.  
  2281.  AE: As to that last point, it's also been said, however recently, that
  2282.      because the story and everything was coming together so well in this
  2283.      one, there was the feeling that it might not end up being the last
  2284.      one. That if it does well, they might consider doing something else.
  2285.  
  2286.  WK: Well, if the picture grosses $100 million, it would suggest that we
  2287.      are still viable, that the characters have not over stayed their
  2288.      welcome, and that there are still stories to be done with this group
  2289.      of people.
  2290.  
  2291.      I think one of the main concerns has been that we are all growing
  2292.      older, and the media has been merciless in reporting that, with each
  2293.      succeeding film.
  2294.  
  2295.  AE: Fortunately, I don't think you've been getting the worst of that.
  2296.  
  2297.  WK: Well, they kind of blanket it, they say "this is an octagenarian
  2298.      cast.  They need ramps for wheel chairs on the bridge."
  2299.  
  2300.  AE: Has any discussion ever been made of doing a movie with just part of
  2301.      the original cast?  Sulu finally has his own command in this movie.
  2302.  
  2303.  WK: I think there's going to be a lot of speculation as a consequence of
  2304.      Sulu having his own command.  I think a lot of fans are going to
  2305.      wonder if that means there going to do another film with Sulu.
  2306.  
  2307.      I don't think there has been much consideration of doing another
  2308.      Star Trek movie with just part of the cast.  Leonard Nimoy has been
  2309.      quoted as saying that he'll never do another Star Trek movie.
  2310.  
  2311.  AE: (blank stare...)
  2312.  
  2313.  WK: Yeah, well, right.  But I try to take people at face value, most of
  2314.      the time.  I think what they're talking about, is that since Next
  2315.      Generation has just one more season to run after this...
  2316.  
  2317.  AE: On their original contracts.
  2318.  
  2319.  WK: Yes, they may segue into feature films and use the Next Generation
  2320.      cast.  Should that be the case, then ... and I'm just guessing here,
  2321.      with no basis for this in fact, then they might want to bridge that
  2322.      transition by somehow using some members from the old series.
  2323.  
  2324.  AE: Like what they just did with having Spock in a two-part episode.
  2325.  
  2326.  WK: Right, so they might want to do that.  In which case, it probably
  2327.      wouldn't be Chekov, it would probably be Captain Kirk.
  2328.  
  2329.  AE: Would you be interested in doing an episode of Next Generation if
  2330.      someone came up with a good story?
  2331.  
  2332.  WK: I would be interested in working as an actor, and that includes
  2333.      working in the Next Generation.  If the work is respectable, then
  2334.      yes, I'd be interested in doing it.  But I'm not sure I'd be more
  2335.      interested in doing Next Generation than I would in doing L.A. Law,
  2336.      or something like that.
  2337.  
  2338.  AE: Well, maybe we'll get an Atari user on the L.A. Law staff to read
  2339.      this and take that into consideration.  Besides scripts, you've also
  2340.      done some other work, such as the DC comics and such.
  2341.  
  2342.  WK: Yes, I did an issue of the Star Trek comic book.  I was sort of
  2343.      challenged by the editor to do it, and I wrote one that I thought
  2344.      was reasonably successful.  People seemed to like it.  I'm trying to
  2345.      sell a comic book superhero idea right now.  DC Comics told me they
  2346.      would be interested under different circumstances, but that they
  2347.      didn't have have an editor to handle it.  They felt it needed
  2348.      special care, because I would retain authorship, it couldn'd just go
  2349.      into their mainstream line.  So I'm looking at a couple of other
  2350.      places right now.
  2351.  
  2352.      And then I've been approached from another source to do a bi-monthly
  2353.      comic book of science-fiction and fantasy stories.  My name would be
  2354.      in the title, and I would contribute one story to each issue.
  2355.  
  2356.      We reprinted Chekov's Enterprise (a book about the making of Star
  2357.      Trek: The Motion Picture), and that seems to be selling quite well.
  2358.      And I'm also working on a screenplay.  I'm on the first draft.
  2359.  
  2360.  AE: Tell me about that.  What's it about?
  2361.  
  2362.  WK: It's a character piece about two attorneys, a white attorney and a
  2363.      Native American attorney.  They are on the same side on a case, in
  2364.      which they are defending someone accused of murder.  They are on the
  2365.      same side, but not necessarily for the same reasons.  It examines
  2366.      the whole idea of a means to an end.
  2367.  
  2368.  AE: You mean, if the end justify the means?
  2369.  
  2370.  WK: Yeah, you can have two people who obstinately promote the same idea,
  2371.      but because they come at it from different places, the virtue is
  2372.      greater in one person than the other.  Which is somewhat subtle,
  2373.      because the effect is still the same.  The two men are defending a
  2374.      Native American, but without the same life experience, they don't
  2375.      deal with it the same way.
  2376.  
  2377.      I'm mostly done with the first draft.  I have to do some more work
  2378.      on it.  I've got about four or five pages left on this rough first
  2379.      draft, then I'll be making some changes and corrections.  And then
  2380.      I'll show it to some people, writers and producers, my agent, and
  2381.      then either submit it as is, or do some more work on it.
  2382.  
  2383.  AE: Sounds good . Now with the Atari you'll be able to churn the pages
  2384.      out that much faster.
  2385.  
  2386.  WK: That's right.  That's exactly true.  The time I spend with an
  2387.      electronic typewriter erasing and whiting out mistakes ... My
  2388.      typewriter doesn't even have a spell checker, so the time I spend
  2389.      looking up words in the dictionary ... A good twenty percent of my
  2390.      day is affected by these things, which can be totally circumvented
  2391.      by using the computer.
  2392.  
  2393.  AE: Do you know the joke about how do you know when a Klingon has been
  2394.      using the computer?
  2395.  
  2396.  WK: Right, from all the white-out on the monitor screen!
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  | | |  THE SOFTWARE SHELF
  2402.  | | |  By Ron Berinstein
  2403.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2404.  
  2405.  
  2406.  "Be here now" was the theme that so many people sung once upon a time.
  2407.  I doubt that many people today though, find that enough.  Keeping up to
  2408.  date with the obligations that are presented during our daily rounds
  2409.  seems hard enough, but recording accurately the results of our efforts,
  2410.  and charting our appointments and goals for the future seems an endless
  2411.  task.  I doubt that secretaries will go out of fashion in this decade,
  2412.  but not being able to afford one to assist with our life structure
  2413.  requirements forces many to turn elsewhere for help.
  2414.  
  2415.  "If I had only known" is a phrase spoken all to often by those who would
  2416.  have acted differently had they, "only known."  It is a plain fact of
  2417.  life that those who are well informed have the best chances of success
  2418.  with their goals.  Combining access to that which has already occurred,
  2419.  with a grasp of what it is that we know is scheduled to occur may
  2420.  provide the necessary order needed to both predict the future headlines
  2421.  in our lifes, and insure happiness rather than depression.
  2422.  
  2423.  Lucky for us that we as Atari users can give ourselves a gift of the
  2424.  planning tools needed for organization and a winning spirit!
  2425.  
  2426.  CAL26B.LZH  contains one of the most updated calendar programs ever
  2427.  written this side of the Nile River!  Cal v6.2b talks with MultiDesk
  2428.  Deluxe 3.4 to see if it has loaded as an MDX.  You are able to look at
  2429.  any month/year; schedule events by date, position in month, or every so
  2430.  many days.  It provides more room for events, cyclic events, save/load/
  2431.  merge, keyboard shortcuts, auto conversion from v5.x... Cal 6.2 shows
  2432.  more info, adds more features; sorts by and shows alarm times, etc.  It
  2433.  may even order your breakfast for you in a future version!
  2434.  
  2435.  CALZYR.ARC  This archive contains two zaps for Cal 6.2b that change the
  2436.  behaviour of new date events.  THISYEAR.ZAP will make Cal default to one
  2437.  -time date events - it will automatically add the current year in the
  2438.  Year field.  NOYEAR.ZAP will reverse this change.  Archive includes
  2439.  SUPERZAP.PRG and short docs.
  2440.  
  2441.  CALAST.LZH  This is a data file for CAL.  It contains lunar phases,
  2442.  meteor showers, eclipses, equinoxes and solstices from June '92 until
  2443.  Jan. '96.  Merge this with your current calendar or use it on its own.
  2444.  
  2445.  TODAY199.LZH   (also see TODAYS V1.99 FOR BBS'S)  Version (1.99) of
  2446.  TODAYS.PRG, the program that tells you what happened on todays date in
  2447.  history!  The program has gone through a lot of changes, please read the
  2448.  docs! (Users of version 1.9x, please read the UPDATE.199 file!) New
  2449.  users will also want to download the previously posted Data file for
  2450.  some data for the program.  TODAY version 1.99 for BBS Express and
  2451.  FOREM.
  2452.  
  2453.  ONTIME22.ARC  Version 2.2 of ON TIME DESK ACCESSORY/PROGRAM allows you
  2454.  to set the system date/time, view a calendar of the month, select a
  2455.  background fill you like, put the clock anywhere on screen,  (And that's
  2456.  nice.. you all remember J Clock which always seemed to get in the way)
  2457.  3-D buttons to click on, use the mouse for all operations, acc. or prg.,
  2458.  ST med. or high, view upcoming events at boot-up or anytime, and enter
  2459.  memos, reminders, etc.
  2460.  
  2461.  If what you need to determine is numerical...
  2462.  
  2463.  PROCAL.LZH  Scientific Calculator Accessory/Program, shareware from
  2464.  Advanced Software.  Full-featured professional calculator featuring
  2465.  scientific, binary/octal/ hex/decimal modes, and a unique hour:
  2466.  minute:second calculation mode.  Includes trig, nested parenthesis,
  2467.  multiple memories, logical operators, backspace key, full keyboard
  2468.  support, and built-in active-scrolling help dialog.  Runs as a program
  2469.  or accessory (just rename it .PRG or .ACC).
  2470.  
  2471.  If you need to find that misplaced file...
  2472.  
  2473.  HEIDISEEK 1.9   Locates files on any drive,from A-P, using user defined
  2474.  search strings.  Even finds Hidden files.  WILDCARDS ARE SUPPORTED.  Can
  2475.  be run as either an ACC or PRG, and repositioned ANYWHERE on the screen.
  2476.  NEW: Load\Save\Scroll templates, Alerts follow Main Panel, ST\STe\TT
  2477.  compatible, positional memorization.  SHAREWARE.
  2478.  
  2479.  And if finding a file isn't enough, but rather you need to create files.
  2480.  
  2481.  DBWRIT.LZH   dbWRITER version 1.4 includes a new PRINTOUT CONFIGURATION
  2482.  DIALOG with multiple copies, form feeds, top/left margins, user
  2483.  selectable spacing and print starting from any page.  Also a new MEMORY
  2484.  SAVER SPELL CHECK that uses half the memory.  MULTIPLE ENTRY CLIPBOARD
  2485.  can stack blocks on top of one another.  New COMMAND LINE COLOR FLAG.
  2486.  Lots of bug fixes.  The dictionary file remains unchanged.  It features
  2487.  about 40,000 words for you to choose from!  Mono freeware.
  2488.  
  2489.  STW48GS.LZH   Update of foreign versions of ST Writer Elite.  Works on
  2490.  all TOS's on ALL ST and TT's, in ALL resolutions.  Floppy disk
  2491.  formatting for 1.44 Meg Floppy Drives.  Corrected spellings.  Help
  2492.  dialog.  And by the way FDCPATCH.LZH adds a feature in TOS 2.05 which
  2493.  doesn't automatically install the _FDC cookie as does TOS 2.06 when the
  2494.  config. switches are set for the presence of a high density drive & AJAX
  2495.  chip in the MEGA STE.  This will put the proper cookie in the jar and
  2496.  allow HD formatting if the hardware is present (& the dip switch set).
  2497.  And it will allow ST Writer to format HD on TOS 2.05. ONLY for TOS >=
  2498.  
  2499.  CALLIGRAPHER DEMO     See also: CALDEMO.LZH  The demonstration version
  2500.  of Calligrapher -- the Ultimate Writing Machine from CodeHead
  2501.  Technologies and Working Title US!  This LZH archive contains everything
  2502.  you need to quickly set up the demo, including an example document that
  2503.  will take you on a tour of some of Calligrapher's many powerful
  2504.  features.  Also included: details about a special "trade-up" discount
  2505.  from other word processors.  Be sure to read the file called README.1ST
  2506.  for installation instructions! (Note: archive contains folders.)
  2507.  
  2508.  G+CALDEM.LZH   Oops!  The special version of G+PLUS included in the
  2509.  Calligrapher demonstration package doesn't work on a TT030.  Here's a
  2510.  new version of G+CALDEM that does.  Just replace the file included in
  2511.  the demo with this one.
  2512.  
  2513.  WORD400.ARC  contains a small text editor accessory.
  2514.  
  2515.  WRITE ON WORD PROCESSOR DEMO  is the demo of Write On -- a new word
  2516.  processor.  The program isn't as powerful as Calligrapher, but is
  2517.  useful.  A big brother/sister of Write On is That's Write - it has a
  2518.  spell checker and other goodies.  The full Write On program was
  2519.  distributed with ST Format (the British magazine) last month.  Printing
  2520.  is disabled in this demo, but it is worth the download time if you want
  2521.  to play with a slick program.  The LZH file contains folders -- if they
  2522.  get messed up, the folder FONTS contains all the files except the
  2523.  program and the two demo files.
  2524.  
  2525.  FIX_WP.LZH   Word Perfect has a bug that causes MultiDesk Deluxe to
  2526.  crash if you open a nonresident accessory -- but only if Warp 9 is also
  2527.  installed!  This LZH file contains a prg. and two data files that patch
  2528.  either the August 18, 1989 version or the April 18, 1991 version of Word
  2529.  Perfect, removing the offending code so that MultiDesk Deluxe and Warp 9
  2530.  can operate correctly.
  2531.  
  2532.  And for printing out or just reading your files:
  2533.  
  2534.  IDEALI.LZH  A fine text file printer program.  German but, the English
  2535.  version is included.  Some say it is better than 2 Columns.  This
  2536.  program will print a file in 1-9 columns, using your printer attributes,
  2537.  with headings per page, print alternate pages (even only or odd only),
  2538.  interfaces seamlessly with text editors (works great with Tempus)
  2539.  passing the file in memory, supports Clipboard, prints to disk.... tons
  2540.  of features.  Btw, some say they'll stick with 2 Columns too..
  2541.  
  2542.  REV226.LZH   The Revenge Document Displayer v2.26.  New version with
  2543.  several enhancements.  Now conforms to ANSI C standards and has been
  2544.  recompiled using Lattice C  5.51 resulting is a slight speed
  2545.  improvement.  If you use this program, then upgrade to v2.26 to take
  2546.  advantage of the new developments.
  2547.  
  2548.  TX2CNVT3.LZH   TX2 Converter 1.11 by David Holmes.  It will convert
  2549.  STReport, Atari Explorer Online, and GEnie Lamp PR into the TX2 format,
  2550.  with special effects and an index.  NEW: When Atari Explorer Online
  2551.  released their second issue, they changed the layout just enough to mess
  2552.  up the TX2 Converter.  This supports the different arrangement, and
  2553.  more!  Freeware
  2554.  
  2555.  K_TEXT VERSION 1.8.0    See also:  KTEXT180.LZH    K_TEXT Version 1.8.0:
  2556.  Read text files (including VT52 commands) with ease.  Also allows the
  2557.  incorporation of pictures.  K_TEXT will convert pictures for viewing in
  2558.  all resolutions.  Ability to load pictures compressed with JAMPACK 4
  2559.  (JAMPACK is included in file).  Samples files included.
  2560.  
  2561.  QUICK VIEW V1.0   Quick View 1.0 and Quick Print 1.1. Quick View is a
  2562.  file viewer which you can use to thumb through ST REPORT or READ ME
  2563.  files or any other text file.  It also prints.  Runs in any resolution.
  2564.  Quick Print 1.1 is the latest version of the text screen dump desk
  2565.  accessory.  Documentation for both is included.  Shareware.  ** Note:
  2566.  This is a circa 1989 file, and the mailing address in the doc file is no
  2567.  longer valid.  Darek Mihocka may, however, still be reached here on
  2568.  DELPHI as DAREKM.
  2569.  
  2570.  SERIAL PORT FILE PRINTER  Serial Port File Printer  This is a program /
  2571.  desk accessory that formats ascii text files and allows them to be
  2572.  output to the computer's SERIAL port.  Useful for people like the
  2573.  uploader, who has a serial printer.  Pascal source code included.
  2574.  Freeware.
  2575.  
  2576.  PARALLEL PORT FILE PRINTER  This is a program / desk accessory that
  2577.  formats ascii text files and allows them to be output to the computer's
  2578.  PARALLEL port.  Good for printing source code and other ascii files.
  2579.  
  2580.  PRTUTILS.LZH   This AUTO program from the UK sets up an area of RAM to
  2581.  work as a print spooler.  Rename the PRTXXX.PRG file to allocate the
  2582.  amount of RAM you want set aside.
  2583.  
  2584.  IMGPRT42.LZH   This is the new version of IMG/DEGAS/TNY printer program
  2585.  for HP Deskjet/Laser jet/500 printers.  It supports dithering for Color
  2586.  Degas and Tiny files and it supports saving IMG monochrome files.  All
  2587.  files can be compressed or not.  It is a DEMO and can be converted to
  2588.  full by entering the password, upon full registration.
  2589.  
  2590.  MXIMSR.LZH  MaxiMiser*ST 2.09B. The Qmail/MaxiDoor offline QWK reader.
  2591.  Now has a GEM interface, and this version fixes some of the bugs
  2592.  reported in 2.09A.
  2593.  
  2594.  For envelopes..
  2595.  
  2596.  HPENVEL.ARC   HPenvel prints envelopes on an HP DeskJet.  It has
  2597.  configurable startup files, an address file capability, and custom
  2598.  envelope sizes.  Works in MONO or MED resolution.
  2599.  
  2600.  For Networking with others for new ideas..
  2601.  
  2602.  FD314REL.LZH   FIDOdoor is a set of programs designed to interface with
  2603.  BBS's and provide a fidonet technology message system for the ST/TT.  It
  2604.  contains a GEM-based system generation module, a high-speed message base
  2605.  compation module, and a message base module.  This set of programs are
  2606.  keyware, a full ver. but with a limit of 5 message bases.  Registration
  2607.  fee is $25.
  2608.  
  2609.  MNETV103.ARC    See also:  MICHTRON NETWORKING SYSTEM   Michtron NETwork
  2610.  written by Jeff Wells.  Now network your BBS with this easy to install
  2611.  system.  Now running it in the PA and Texas areas and he has added a few
  2612.  new systems.  So Jeff hopes you will check it out....Contact Jeff Wells
  2613.  for information.  Information is in the file.
  2614.  
  2615.  For keeping track of your time..
  2616.  
  2617.  TIMECARD 1.01    See Also: TIMECARD.ARC  TimeCard is a desk accessory
  2618.  that will keep track of the time you spend on a particular project.  If
  2619.  you use your Atari ST for professional work then you may find this
  2620.  program useful.
  2621.  
  2622.  And for making time pass faster..
  2623.  
  2624.  TT_START.LZH    This is a disk of programs and utilities that make life
  2625.  using the Atari TT computer alot nicer!  A CodeHead Quarters BBS user
  2626.  packaged these utilities together and he (Jacob Riskin) welcomes any
  2627.  input.
  2628.  
  2629.  SPBT74.LZH   Super Boot V7.4 loads auto/.acc/.inf files on boot up.
  2630.  Should now be compatible with all ST/STe TOS and built in resolutions.
  2631.  Includes docs and programs to convert earlier version(s) data files.
  2632.  (Lh5)
  2633.  
  2634.  Presents for your computer:
  2635.  
  2636.  X_SAVER.TOS    See also:  STSAVER2.LZH   is the latest version of the
  2637.  Soft-Sci Screen Saver.  This Saver displays a color or monochrome
  2638.  picture in a floating balloon when no keyboard, mouse or RS232 port
  2639.  activity occurs for a period of time.  Version 2.0 automatically selects
  2640.  a new balloon image for the next boot up.  Complete instructions
  2641.  included.  --Shareware from Soft-Sci--  BS.LZH  Benchmark Systems
  2642.  presents ACTIVE CPU SPEED TESTING TECHNOLOGY Monochrome shareware.
  2643.  
  2644.  DSKSAV.ARC  See also:  DISK SAVER  DISKSAVE.ARC  Last resort disk saver.
  2645.  Attempts to read raw sectors from floppy disks with damaged or destroyed
  2646.  fat, boot sector and directory structures.  This is a tos program and
  2647.  works with all versions of TOS in rom.  Includes small doc file and the
  2648.  executable.
  2649.  
  2650.  AUTOCP.LZH   See also:  AUTO_CPU.LZH  Auto CPU sets the Mega STE's CPU
  2651.  speed automatically when you run a program.  It will kick down the CPU
  2652.  speed to 8mhz for "flaky" software and then kick the CPU back up to
  2653.  16mhz with cache when you exit back to the desktop.  Also includes
  2654.  stand-alone CPU speed switch programs.  Freeware.  All resolutions.
  2655.  MegaSTE only!
  2656.  
  2657.  PROTECT6   See also: PROTECT6.LZH  This prg. will monitor for disks with
  2658.  executable boot sectors.  It will also monitor for a program modifying
  2659.  another (the way that link viruses spread).  If an executable boot
  2660.  sector is detected, you will be asked if you wish to erase it or ignore
  2661.  it.  If a program is detected trying to modify another, you will be told
  2662.  of the offending program and asked if you wish to allow it to happen or
  2663.  reset.
  2664.  
  2665.  UVK_DEM.LZH   DEMO of Ultimate Virus Killer v5.04d   Available from the
  2666.  ST Club in the United Kingdom.  This is functional, some things only
  2667.  work once, and it has a few commercials, but it does a good job of
  2668.  showing off the program.  Can check for Link viruses, identify/restore
  2669.  commercial boot sectors, and it will alert you to odd vectors in your
  2670.  ST's operating system.
  2671.  
  2672.  REBOOT2   Re_Boot2 from Mark Matts of the U.K.  Use this program to
  2673.  delay the bootup process so your hard drive has time to come up to
  2674.  speed.  Can also be used to cause a cold-boot reset from the desktop or
  2675.  other shell.
  2676.  
  2677.  MOUSE BOOT V3D    an ST autoboot program that looks and works like a
  2678.  real GEM program.  That's right, no more plunking around the keyboard
  2679.  like an IBM trying to remember what ATL+TAB+CTRL+HELP does, or some
  2680.  bizarre use of the mouse as arrow keys - an honest to God mouse pointer!
  2681.  In addition, every function is mouse driven and available from within
  2682.  the program via dialog boxes and buttons (no more construction sets to
  2683.  worry about) - all for under 20k of non-resident code.
  2684.  
  2685.  SCROLFIX.LZH  Fix for the double-scroll bug by Ian Lepore, source
  2686.  included, ALL machines, like BUTTNFIX, but uses only 800 bytes RAM.
  2687.  Public Domain, source included.
  2688.  
  2689.  SERIALFX.LZH   SerialFIX is a prg./CPX used to fix problems in the ST/TT
  2690.  Modem 1 port (for STE/TT users) or the Serial Port (for ST users).  It
  2691.  works with all ver. of TOS(1.0-2.06/3.06).  Allows you to lock the port
  2692.  into RTS/CTS mode, to use of RTS/CTS with prg's that don't support
  2693.  RTS/CTS(Flash 1.6).  Allows you to set both RTS/CTS mode & XON/XOFF,
  2694.  (the ST/TT system doesn't do it.)
  2695.  
  2696.  RAMROM.ARC   This program allows TT users to copy TOS into Fast ram to
  2697.  get an additional 10-15% speed increase.  Tested on a TT.  May cause
  2698.  disk IO problems, use at your own risk.
  2699.  
  2700.  CODERAM PATCH/UPGRADE   See also:  CRAMPAT2.LZH  This program updates
  2701.  CodeHead RAM Disk 2.3 to 2.4.  The main change in operation is that it
  2702.  now works correctly on any TT, regardless of your memory configuration.
  2703.  Some other minor bugs have been squashed as well.
  2704.  
  2705.  Games people play (on their STs!)  - recent uploads -
  2706.  
  2707.  ASTEROIDS (also ASTEROID.LZH) -  SPACE EMPIRE ELITE V11.31 - KILLER
  2708.  ROBOTS - MR. DASH - SEARCH ME - NEW VERSION OF MR. ELIZA (See also:
  2709.  MRELIZA.LZH) Mr. Eliza, The Talking Psychiatrist - TAKETWO.LZH, a new
  2710.  version of a 'match the tiles game.'  Also,  E_PRS.ARC  (based on the
  2711.  old game Paper, Rock, Scissors), and ST_CONC.LZH the game of
  2712.  concentration for the ST. 
  2713.  
  2714.  Communication alternatives...
  2715.  
  2716.  RUFUS110.LZH  "The terminal program for the POWER user!" Can be used as
  2717.  a Desk Accessory or a stand alone program.  Background file transfers
  2718.  allowed in Zmodem and Y-Modem.  MANY features!  Commercial quality.
  2719.  
  2720.  RUFUS106.LZH   Rufus V1.06.  Works as a program or desk accessory.  VERY
  2721.  well reviewed German Terminal program, that will even do Z-Modem
  2722.  Background transfers.  Converted to English and has English docs.
  2723.  
  2724.  Music to your ears?
  2725.  
  2726.  PLAYBACK.ZOO   is a GEM-based MIDI playback program that can load and
  2727.  play standard MIDIFILES.  It can adjust a lot of parameters to adjust
  2728.  the file to your personal keyboard/synthesizer/sound module/drum
  2729.  machine's needs.  By John Janssen in the Netherlands.
  2730.  
  2731.  Q_PLAY32.LZH  See also: QUARTET PLAYER VERSION 3.20  Play QUARTET songs
  2732.  with ease.  Now allows a single entry to play matching song and voice
  2733.  sets.  Includes a great tune, 2002: A SPACE ODDITY.
  2734.  
  2735.  
  2736.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2737.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2738.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2739.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2740.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2741.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2742.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2743.  kit.
  2744.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2745.  Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly  publication covering the
  2746.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2747.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2748.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2749.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2750.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2751.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2752.  News Service/Ron Kovacs.
  2753.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2754.                       Atari Explorer Online Magazine
  2755.                    "The Official Atari Online Journal"
  2756.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2757.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2758.  
  2759.