home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / aeo9202.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-01-01  |  85KB

  1. Received: from uvaarpa.Virginia.EDU by terminator.cc.umich.edu (5.65/1123-1.0)
  2.     id AA17510; Sat, 16 May 92 22:07:20 -0400
  3. Received: from Virginia.EDU by uvaarpa.Virginia.EDU id aa07577;
  4.           16 May 92 20:41 EDT
  5. Received: from fermi.clas.virginia.edu by uvaarpa.Virginia.EDU id aa07522;
  6.           16 May 92 20:37 EDT
  7. Received: by fermi.clas.Virginia.EDU (AIX 3.1/UCB 5.61/1.34)
  8.     id AA23503; Sat, 16 May 92 20:37:01 -0400
  9. Date: Sat, 16 May 92 20:37:01 -0400
  10. From: Greg Lindahl <gl8f@fermi.clas.Virginia.EDU>
  11. Message-Id: <9205170037.AA23503@fermi.clas.Virginia.EDU>
  12. X-Mailer: Mail User's Shell (7.2.3 5/22/91)
  13. To: aeo@Virginia.EDU
  14. Subject: Atari Explorer Online # 92-02
  15.  
  16. [ This copy of AEO is sometimes edited to delete overly-commercial press
  17.   releases. If you would like to unsubscribe, send mail to:
  18.  
  19.   stzmagazine-request@virginia.edu.
  20.  
  21.   Never, ever send mail to stzmagazine@virginia.edu -- if you do so,
  22.   your message will go to everyone on the list, and I will call you an idiot.
  23.  
  24.   -- greg ]
  25.  
  26.  
  27.          ** ** **     Atari Explorer Online Magazine     ** ** **
  28.          ** ** **     ------------------------------     ** ** **
  29.          ** ** **       ---------------------------      ** ** ** 
  30.          ** ** **         -----------------------        ** ** **
  31.         **  **  **          -------------------         **  **  **
  32.       ***   **   ***          ---------------         ***   **   *** 
  33.      ***    **    ***           -----------          ***    **    ***
  34.  
  35.                       May 15, 1992  -  Issue #92-02
  36.                     The Official Atari Online Journal
  37.                         (c)1992, Atari Corporation
  38.  
  39.                  | | | Atari Explorer Online Staff | | |
  40.  
  41.           Publisher..................................Bob Brodie
  42.           Editor In Chief............................Ron Kovacs
  43.           Columnist...................................Ed Krimen
  44.           Columnist..............................Ron Berinstein
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                           | | |  CONTENTS | | |
  49.  
  50.  
  51.        |||> The Editors Desk.........................Ron Kovacs
  52.  
  53.        |||> The Z*Net Newswire.................................
  54.                Latest Atari News and Community Update
  55.  
  56.        |||> Atari User Group Show Update.......................
  57.                Connecticut AtariFest 1992
  58.  
  59.        |||> Perusing GEnie............................Ed Krimen
  60.             Messages updating Gemulator, Atari Laser printers,
  61.             ISAC and AlbertTT and more....
  62.  
  63.        |||> Migraph OCR......................John L. McLaughlin
  64.             Review of a New Migraph product.
  65.  
  66.        |||> Consider The Alternatives............Sheldon Winick
  67.             Reprint from GEnie Lamp.  Interesting comments from
  68.             the Atari dealer point of view.
  69.  
  70.        |||> What's New In PD For The Portfolio.......Ron Kovacs
  71.             New files available from the Official Atari Support
  72.             site for the Portfolio.
  73.  
  74.        |||> Building A Scan-Board..................Marvin Purdy
  75.             An article for hand-scanner owners!
  76.  
  77.        |||> ST Format News Pages...............................
  78.             Latest Atari happenings from the UK.
  79.  
  80.        |||> New ST Online Magazine.............................
  81.             STe News
  82.  
  83.        |||> 8-Bit Update.......................................
  84.             Z*Magazine Issue #207, Contents.
  85.  
  86.        |||> AEO Featured File...................John Jainschigg
  87.             View Degas Pictures. (File Attached to Issue)
  88.  
  89.  
  90.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  91.  | | |  By Bob Brodie
  92.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95.  Welcome to the second edition of Atari Explorer Online.  Thanks for
  96.  making the first issue of our new magazine such a roaring success.  The
  97.  inaugural edition of Atari Explorer Online achieved record downloads on
  98.  GEnie.  Last time I checked, it was way past the 1200 download marker!
  99.  Thanks for your backing of our efforts.
  100.  
  101.  This edition marks a significant change from our initial plans.  Atari
  102.  has long planned to bring Atari Explorer back to Sunnyvale from the
  103.  east coast.  We've always believed that having the staff in house would
  104.  be more cost effective, as well as make access to the latest technology
  105.  easier for our journalists.  The time for this move has come.  With the
  106.  transition to the West Coast comes other changes as well.  Publisher
  107.  John Jainschigg has decided to stay in New York, and will put out one
  108.  more issue of the print version of Atari Explorer.  We had hoped to be
  109.  able to convince John that California is a great place to be, but he
  110.  loves New York.
  111.  
  112.  John, I know that everyone that has ever read one of "your" issues of
  113.  Atari Explorer will miss you.  You have set new standards of excellence
  114.  in the past few issues of Atari Explorer.  I have admired your work,
  115.  appreciated you as a colleague, and enjoyed our friendship in all of
  116.  the activities that we've shared.  We have to find a new editor, but no
  117.  one will replace you my friend.  Who else would have the audacity to
  118.  start a topic for the magazine on GEnie entitled "Subscribe to Atari
  119.  Explorer - The best magazine in the Universe"!  Or to respond to some
  120.  of the online barbs by saying that you would rather discuss the latest
  121.  PRINCE video?  Your glib sense of humor, and intellectual prowess will
  122.  be a tough void for anyone to fill.  Thanks for everything, you will be
  123.  missed.
  124.  
  125.  Lest all of our readers worry, my taking over as publisher of Atari
  126.  Explorer Online is only a temporary situation.  We are actively
  127.  recruiting for someone to follow in the substantial footsteps of John
  128.  Jainschigg.  This challenge is sure to attract a lot of interested
  129.  people.  If you're one of them, let me know!  I've merely jumped in
  130.  here as a stop-gap measure until the new leadership is in place here in
  131.  Sunnyvale.  Our goals haven't changed, and they won't.  We still want
  132.  Atari Explorer Online to be the best way to get information off of our
  133.  Atari's, and onto to yours.  Thanks to the considerable talents of Ron
  134.  Kovacs, that will be an easier task than if I was having to do it
  135.  myself.  
  136.  
  137.  Thanks for reading Atari Explorer Online.  Here's how you contact me to
  138.  convey your impressions of our latest offerings:
  139.  
  140.  GEnie:          BOB-BRODIE
  141.  Delphi:         BOBBRO
  142.  FNET:           Bob Brodie at Node #706 
  143.  BBS:            510-373-6792
  144.  CIS:            70007,3240
  145.  Voice:          408-745-2052
  146.  FAX:            408-745-2088
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  | | |  THE EDITORS DESK
  151.  | | |  By Ron Kovacs
  152.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  153.  
  154.  
  155.  Although I have worked with John Jainschigg a short time, I enjoyed it
  156.  and found the news a surprise, but I am sure John made the best 
  157.  decision.  His talents will be missed.
  158.  
  159.  While we continue to construct this magazine, please keep the comments
  160.  coming as we feel they are important and let us know where to tweak 
  161.  future releases.
  162.  
  163.  All Atari Explorer Online issues may be carried in User Group libraries 
  164.  and articles reprinted in User Group Newsletters.  The only reprint 
  165.  not permitted are in commercial publications or where it is stated at 
  166.  the top of articles.
  167.  
  168.  Again, thanks for the encouraging response to Issue #1.  See you in 2
  169.  weeks!
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  174.  | | |  From the Z*Net News Service
  175.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  176.  
  177.  
  178.  AUA RETURNS
  179.  Eric Lambeth, former Librarian and columnist for the AUA has taken over
  180.  the Atari Users Association.  In a press release earlier this week,
  181.  Eric detailed the problems that have been occuring within the
  182.  organization.  Quoting the release, Eric stated: "Last summer, the AUA
  183.  undertook a very strong anti-piracy campaign, which included, among
  184.  other things, the forwarding of certain information about certain
  185.  pirate BBS's/individuals to the authorities.  Although it may be a
  186.  coincidence, it appears that someone did not like this campaign very
  187.  much.  The next month, A total phone bill of $1864 was received due to
  188.  phone "phreaking."  Of this amount, we settled for aproximately half of
  189.  it with the PUC and Ma Bell.  The AUA budget, including all membership
  190.  dues, was paid out to cover the phreaked phone charges.  On March 10 of
  191.  this year, I returned from a 9-month stay in Germany.  Shortly
  192.  thereafter, Derek Signorini told me the basics of what had happened.
  193.  I offered to take up the operation of the AUA, as I still have faith in
  194.  the Atari community and would like to try to breathe some life back
  195.  into the organization."
  196.  
  197.  
  198.  CODEHEAD ANNOUNCES CALLIGRAPHER
  199.  CodeHead Technologies has announced exclusive representation in the US
  200.  and Canada of Calligrapher, developed in Great Britain by Working
  201.  Title.  Calligrapher runs under all versions of TOS in all resolutions
  202.  except Low.  Standard GEM interface includes a complete desktop, with
  203.  moveable icons for your documents, trashcan, clipboard, etc.  Editable
  204.  dictionary and spell checker, tables and formulae, mail merge with
  205.  personalizing and conditional selectivity, hyphenation with
  206.  configurable rules, headers, footers, and footnotes.  Calligrapher
  207.  supports a number of printers, including 9-pin, 24- pin, NEC P6, HP
  208.  Laserjet+, Laserjet II, Epson GQ3500, and Atari SLM804/605.
  209.  Calligrapher will be available on May 15th.  For more information
  210.  contact CodeHead Technologies, PO Box 74090, Los Angeles, CA 90004,
  211.  (213) 386-5735.
  212.  
  213.  
  214.  NEW SILHOUETTE VERSION RELEASED
  215.  Maxwell C.P.U. has announced Version 1.37 of the bit-image, vector
  216.  graphics drawing program Silhouette.  For registered users of versions
  217.  1.25 or higher, this release is offered as an update - free of charge.
  218.  Enhancements to Version 1.37 include:  Advanced bezier curve handling,
  219.  shipment of Silhouette with FONT-GDOS, direct Silhouette print function
  220.  and convertibility of FSM outline fonts to vector objects.  Silhouette
  221.  will soon offer the option of interfacing with the ScanLite desk
  222.  accessory by the WizWorks.  This will allow owners of handscanners and
  223.  ScanLite to scan images directly into Silhouette.  For more information
  224.  contact Maxwell C.P.U., PO BOX 576, Louisville, CO 80027-9998, (303)
  225.  666-7754.
  226.  
  227.  
  228.  GEMULATOR SEPTEMBER RELEASE EXPECTED
  229.  Gemulator, the Atari ST emulator for DOS based PC clones, is expected
  230.  for a release in September at the Glendale Atarifest.  Darek Mihocka
  231.  announced that production of plug-in boards for beta testing has begun
  232.  and may be pre-ordered for $199 (U.S. funds) until August 31, 1992,
  233.  after which time the regular price will be $399. The price includes the
  234.  Gemulator plug-in board and emulation software.  TOS ROMs may also be
  235.  ordered.  For more information, you can contact BAS between 8 pm and
  236.  11 pm Pacific time Monday through Thursday nights.  Branch Always
  237.  Software, 14150 N.E. 20th St., Suite 302, Bellevue, WA 98007, Phone/
  238.  FAX: 206-885-5893.
  239.  
  240.  
  241.  NEW PROSPECTIVE UPI OWNER
  242.  Pat Robertson, prospective new owner of UPI intends to maintain the
  243.  wire service as an independent operation free from his personal views.
  244.  Robertson entered a high bid of $6 million for UPI at a bankruptcy
  245.  auction this Tuesday and has until June 30 to finalize the purchase of
  246.  the 84-year-old news agency.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  | | |  ATARI USER GROUP SHOW UPDATE
  251.  | | |  Location: Windsor Locks, Connecticut
  252.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  
  255.  Local Atari computer user groups are joining forces to stage a two-day
  256.  computer show later this year in Hartford, Conn.  An umbrella
  257.  organization representing Atari users in Fairfield County and the
  258.  Danbury and New Haven regions has announced dates and site for
  259.  Connecticut AtariFest '92.  The event is scheduled for August 15 and
  260.  16, 1992 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport,
  261.  Windsor Locks, Conn.
  262.  
  263.  The show is being sponsored by the ACT Atari Group [Affiliated
  264.  Connecticut (CT) Groups], an umbrella organization comprised of these
  265.  Atari user groups:
  266.  
  267.  F.A.C.E. (Fairfield County)
  268.  S.T.A.R.R. (New Haven area)
  269.  D-BUG (Danbury area)
  270.  A.U.G.O.G.H (Greater Hartford)
  271.  
  272.  To date, the following exhibitors have agreed to participate in
  273.  Connecticut AtariFest '92: Atari Computer Corporation, Atari Explorer
  274.  magazine, the Boston Computer Society, The Computer Zone, GEnie,
  275.  Gribnif Software, GFA Basic, Joppa Software Development, Sam Ash Music
  276.  Inc., Step Ahead Software, Soft-Logik Publishing, Tidbit Software, Toad
  277.  Computers, and ICD Inc.
  278.  
  279.  The show will showcase the latest Atari products and services, and will
  280.  include seminars on desktop publishing and video production, hands-on
  281.  instruction from manufacturers and software developers, MIDI
  282.  demonstrations, giveaways, 8 bit support, a petting zoo, a swap room
  283.  and much more.
  284.  
  285.  The ACT Group has just announced that there will be an exciting dinner
  286.  dance Saturday evening featuring luminaries from the Atari market.  The
  287.  core band will be composed of Atari Explorer's John Jainschigg and
  288.  Peter Donoso, as well as Sam Ash's Fadi Hayek.  Interested musicians
  289.  are invited to sit in.  At the cocktail hour, during the buffet, and
  290.  between the live sets, pre-recorded Atari produced synthesized music
  291.  will be played for your listening pleasure.  With a spacious dance
  292.  floor, cash bar and plenty of room for schmoozing, this should be a
  293.  wonderful and fun evening.
  294.  
  295.  With some of the best names, latest products, and top vendors in the
  296.  Atari market, we think you'll find the CT Fest to be both thrilling and
  297.  educational.  With a major emphasis on the musical side of the ST/TT
  298.  (via major vendors like Sam Ash and Manny's Music).  We'll have non-
  299.  stop performances by live and studio musicians both days.  Of course,
  300.  other aspects like DTP, graphics, video, telecomm, etc  will be equally
  301.  represented.  Raffles, door prizes, swap rooms, hands on DTP classes,
  302.  desktop video classes and more!  Smack dab between New York and Boston,
  303.  this may be the highlight of the summer!
  304.  
  305.  The following are some of the special interest areas we will be
  306.  highlighting:
  307.  
  308.  MIDI - In addition to the Sat. night entertainment, we will have
  309.         continuous musical activities, involving both performance and
  310.         classes.  Representatives from Sam Ash Music Stores and Manny's
  311.         Music will be on hand, as will several important software
  312.         vendors.  We will have a synthesizer set up for all who wish to
  313.         bring in any pre-recorded samples on floppy disk or casssette
  314.         tape.
  315.  
  316.  DTP -  Representatives will be on hand to demonstrate Pagestream,
  317.         Calamus and Publisher 2 in both a booth setting as well as in a
  318.         classroom environment.  Come see some of these exciting new
  319.         products!
  320.  
  321.  Port - The Atari Portfolio will be spotlighted as an exciting link to
  322.         the desktop environment.  Its size, portability, convienience
  323.         and extensive capabilities will be demonstrated throughout the
  324.         show.  Telecommunications, word processing, P(ersonal)
  325.         I(nformation M(anagement), file transfer and many other features
  326.         will be shown.
  327.  
  328.  Atari Petting Zoo - Representatives from dozens of User's groups will
  329.  be showing a wide variety of their created applications, ranging from
  330.  business to entertainment.  Several workstations will be in continuous
  331.  operation, allowing attendees to work with the systems directly.  Come
  332.  see what your fellow Atarians have created!
  333.  
  334.  8-Bit- We have a strong 8-Bit presence here in New England, and we will
  335.         be making every effort to support our friends.  With the noted
  336.         8-bit hardware vendor ICD Inc. present, we expect there will be
  337.         some wheeling and dealing going on.
  338.  
  339.  Finally, we will be having tons of prize giveaways, and a very exciting
  340.  raffle for the grand prize!
  341.  
  342.  For more information about attending or exhibiting at Connecticut
  343.  AtariFest '92, contact Brian Gockley, chairman, 18 Elmwood Avenue,
  344.  Bridgeport, CT 06605 [Phone (203) 332-1721], or Doug Finch @ (203)
  345.  637-1034.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  | | |  PERUSING GENIE
  351.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  352.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  353.  
  354.  
  355.  The following messages have not been edited and were captured from the
  356.  GEnie Telecommunications Service.  Each topic contains the category
  357.  where the message was taken and the topic.
  358.  
  359.  
  360.  ALBERTTT & ISAC UPDATE
  361.  
  362.  -=> In the "Hardware" category (4)
  363.  -=> from the "Dover Research Corp. (AlberTT & ISAC)" topic (28)
  364.  
  365.  Message 125       Sun May 10, 1992
  366.  J.CRASWELL                   at 14:57 EDT
  367.  
  368.  Great news for those who want the STANDARD in high res for the MegaST.
  369.  Thru a new series of wheeling and dealing we are offering the ISAC card
  370.  for the new price of $299.95!!  Yeow!  Yippie, watch out asimo!!  This
  371.  is the right one baby!  Compatability like nothing else.  Not to
  372.  mention that optional FPU socket for DynaCad.  Non-interlaced output
  373.  for those who don't like to "twitch" while they type!  Requires a 48Khz
  374.  Monitor to run.  Works with MegaST 2 or 4.  Full 90 warranty (of
  375.  course) Act (or Ack if your Bill the cat) now as this is a limited
  376.  offer.  When  these are gone its a new story baby!  Operators are
  377.  standing by .... Well at least one is <grin>
  378.  
  379.  =======================================
  380.  
  381.  ATARI LASER PRINTERS - UPDATE
  382.  
  383.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  384.  -=> from the "Atari Laser Printers (SLM804 & SLM605)" topic (11)
  385.  
  386.  Message 123       Mon May 11, 1992
  387.  S.SANDERS2 [SDS]             at 05:05 EDT
  388.  
  389.  V.CROSS1:  The SLM605/804 is a 'dumb' printer.  That means that it uses
  390.  no onboard memory.  It requires a controller to work and it utililizes
  391.  the ram onboard the computer meaning you need an extra meg reserved in
  392.  RAM to print.  The controller itself is not 'dumb' but can't handle
  393.  font requests, etc...  Essentially, all page construction is handled in
  394.  the computers' memory before anything is printed and then it's dumped
  395.  as one big page image at one time.  It has a standard 300x300 DPI and
  396.  is comparable in print quality to a standard Laserjet.
  397.  
  398.  -Scott @ SDS   Member IAAD
  399.  ----------
  400.  
  401.  Message 124       Mon May 11, 1992
  402.  ISD [Nathan]                 at 15:57 EDT
  403.  
  404.  Further, programs such as Calamus have beautiful printer drivers that
  405.  when combined with the DMA port on the SLM605, result in the fastest
  406.  output ever seen, far and away faster than a laserjet for example.
  407.  
  408.  If you do require PostScript, there are a few software-based PS
  409.  emulators currently available such as Ultrascript.
  410.  
  411.  6 pages per minute but I repeat, that first page gets their real fast.
  412.  :-)  The DMA port has a transfer rate of something slightly under 10
  413.  MIPs.
  414.  
  415.  I hope this helps.  Nathan @ ISD (Also proud member of the IAAD) :-)
  416.  ----------
  417.  
  418.  Message 125       Mon May 11, 1992
  419.  D.FLORY [ALERTsys*Cop]       at 21:06 EDT
  420.  
  421.  Nathan is right, the main reason I bought an Atari laser, besides the
  422.  price is that I was spoiled by using an SLM804 with Calamus 1.09 for a
  423.  long time.  Then I had to sit their listening to my whiskers grow for
  424.  about a year waiting for my Mac/HP laser to print straight text, you
  425.  definitely age waiting for a complex grapics page.  Instantly is when
  426.  straight text comes out of the SLM and seldom _ever_ more than 45secs
  427.  for graphics.  Its really a spoiler.
  428.  =======================================
  429.  
  430.  GEMULATOR UPDATE
  431.  
  432.  -=> In the "Emulation for the ST" category (19)
  433.  -=> from the "GEMULATOR (Atari ST emulator)" topic (15)
  434.  
  435.  Message 105       Tue Apr 28, 1992
  436.  CHERRY.FONTS [Todd]          at 01:42 EDT
  437.  
  438.  Darek brought his 486 laptop and Gemulator over to my house a couple
  439.  nights back and let me try anything I wanted with it.  I ran (and
  440.  actually really utilized) the following software with NO crashes or
  441.  bugginess noticed at all:
  442.  
  443.  Avant Vector (Codehead's Autotracing program)
  444.  Warp-9
  445.  Genus (The Calamus font editor I use to creat Cherry Fonts)
  446.  Calamus 1.09N
  447.  Cardfile (Gribnif's desk-acc phone/address database)
  448.  Proflight (HiSoft's flight Simulator) * It ran fine in both low and
  449.        high resolutions!
  450.  STeno (Gribnif's desk-acc text editor)
  451.  Searcher (my own Aladdin datafile string-search desk-acc/prg written
  452.            in GFA Basic.)
  453.  
  454.  Then I ran out of time.  Bummer, I had lots more to try.
  455.  
  456.  The only 'problem' I found was when I ran a demo version of MegaType's
  457.  Font Designer.  Darek quickly found Gemulator's problem (with his
  458.  debugger) and fixed it on the spot.  The Font Designer demo now runs
  459.  like a charm.
  460.  
  461.  The speed wasn't overly amazing; it ran slower than a stock 8 mhz ST on
  462.  his 486 for calculation intensive software (Avant Vector), and video/
  463.  mouse interaction was a bit sluggish which Darek explained as an
  464.  artifact of using a cheap 8-bit VGA card (which he had installed in his
  465.  laptop.)  He assured me that speeding these items up to their maximum
  466.  before the product is released was priority-one for him now.
  467.  
  468.  Thanks for the boo, Darek!
  469.  
  470.  ..Todd
  471.  =======================================
  472.  
  473.  MULTITOS
  474.  
  475.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  476.  -=> from the "MultiTOS" topic (34)
  477.  
  478.  Message 199       Sat May 09, 1992
  479.  G.T.GRAY [Gary Gray]         at 14:49 EDT
  480.  
  481.  It has been reported several times in the European press and elsewhere
  482.  that Sack the German developers of AT-Speed were working with Atari to
  483.  develop DOS emulations as original equipment.  PC emulation on the ST
  484.  family machines is quite well understood.  Unfortunately there have
  485.  been 3 main problems.
  486.  
  487.  (1) No proper installation.  A processor direct slot on new machines,
  488.      would allow a reliable end user installation.
  489.  
  490.  (2) Limited video capability.  Rumours of Falcon's 16 bit color with a
  491.      pallette of 262,000 colors is the same as many modern SVGA cards.
  492.      This would allow SuperVga DOS emulation.   I also read reports of a
  493.      blitter on these machines, a good fast blitter aid screen speed
  494.      could also help an emulator run VGA well.
  495.  
  496.  (3) Price performance.  DOS emulators on the ST have always suffered
  497.      from being to slow at to high a price.  Atari's quantities make the
  498.      board inexpensive to manufacture.  Recent drastic price drops on
  499.      SX386 parts also help.  Finally, new processors like the Cyrix
  500.      486SLC offer 486 performance in a 386SX package, at prices close to
  501.      a hundred dollars a chip.  These parts will be fifty bucks each in
  502.      6 months.  Atari could therefore offer 486 level emulation cards
  503.      for $299 retail.
  504.  
  505.  There are other reported features of the new machines that also make
  506.  emulation easier and more attractive.  The new machines have IDE hard
  507.  disks internal.  Reports of a more standard printer port design, could
  508.  help with compatability issues.  But the most interesting would be
  509.  MultiTos.  DOS emulation in a Window under MultiTos would be big plus.
  510.  
  511.  Why would Atari bother with PC emulation in the first place?  Because
  512.  properly done it would sell a lot of machines.  The Amiga offers
  513.  factory PC emulation, and it sells machines for them.  I suppose also
  514.  that Atari would like a box that they can sell of the shelf at Computer
  515.  City or CompUSA type of stores.  Excellent PC emulation would make the
  516.  product much more saleable in those stores.
  517.  =======================================
  518.  
  519.  FSM-GDOS
  520.  
  521.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  522.  -=> from the "Font Scaling Module -- The New GDOS" topic (18)
  523.  
  524.  Message 165       Wed Apr 15, 1992
  525.  M.ABDULKAREE [ASX]           at 21:45 EDT
  526.  
  527.  Yes FSMGDOS output is astonishing..  I was seriously amazed at the
  528.  quality on my NEC P2200 even at small font sizes!  Compared to Calamus
  529.  1.09N it was VERY clean!
  530.  
  531.  And nope, FSM does work on the Multitasking AES.. come on it is not
  532.  like Atari works on one project at a time!  Most likely the
  533.  multitasking OS was simultaneously developed.  Besides, I was shown a
  534.  demo of FSM's full capabilities down there thanks to Mike Fulton.
  535.  ----------
  536.  
  537.  Message 166       Wed Apr 15, 1992
  538.  S.SANDERS2 [SDS]             at 23:10 EDT
  539.  
  540.  SDS has some very exciting new projects coming that will take advantage
  541.  of any GDOS system.  We will be making specific product announcements
  542.  when they become available.
  543.  
  544.  -Scott @ SDS  Member IAAD
  545.  ----------
  546.  
  547.  Message 167       Thu Apr 16, 1992
  548.  TOWNS [John@Atari]           at 14:03 EDT
  549.  
  550.  There are a number of issues that have to be settled before we can
  551.  release a version of FSMGDOS to the retail channel.  There is no truth
  552.  to the comments made here.  Atari is not "bored" with the product, we
  553.  aren't waiting for applications to appear that use it, nor is FSMGDOS
  554.  broken under MultiTOS.  All of these comments are completely false.
  555.  
  556.  I am not at liberty to discuss the issues at hand.  But, please allow
  557.  me to say that we are working on solving those issues and our first
  558.  concern is with regard to our customers.  We want to make sure that
  559.  everything is complete and in order before shipping the product.
  560.  
  561.  I am sorry that I can not provide you with more information.  I will do
  562.  my best to keep you updated.
  563.  
  564.  -- John Townsend, Atari Corp.
  565.  ----------
  566.  
  567.  Message 168       Thu Apr 16, 1992
  568.  R.MONFORT1 [LEXICOR]         at 15:29 EDT
  569.  
  570.  Towns.  Lexicor is or will be developing applications that will use
  571.  FSMGDOS.  We cannot talk about them but you will be seeing them in the
  572.  future.
  573.  
  574.  Ringo.
  575.  ----------
  576.  
  577.  Message 170       Thu Apr 16, 1992
  578.  G.T.GRAY [Gary Gray]         at 19:28 EDT
  579.  
  580.  John,
  581.  
  582.  All my comments maybe incorrect speculation.  They are totally logical
  583.  suppositions based on the comments made upto this point.  For all I
  584.  know Atari is holding FSM back to support type 1 fonts.  They could be
  585.  planning to use some hardware maybe even a DSP available on future
  586.  machines to do high speed font rendering in a high color enviroment.
  587.  That would be very nice, antialiased real time fully scaled fonts.  Not
  588.  only that imagine a fast SCSI port hooked to a 600x600 or better
  589.  controller for SLMs.  All these things are very possible and realistic
  590.  things to do with a system wide font imaging system.  But I will bet
  591.  the issue are legal, economic or just bugs.  Anyway the longer FSM is
  592.  in getting to market, the less likely developers are to get behind this
  593.  scheme.  It is proprietary and it very late.
  594.  
  595.  Unfortunately Metados an operating system extension that ought to come
  596.  in the box of every ST family machine shipped in recent years is still
  597.  not available.  No expalnations.
  598.  
  599.  I have figured it out.  The reason FSM has not shipped is the packaging
  600.  Atari was waiting to ship it in can't be designed because layout and
  601.  design software they want to use for the packaging requires FSM which
  602.  is not yet available.
  603.  =======================================
  604.  
  605.  LEXICOR UPDATE
  606.  
  607.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  608.  -=> from the "Lexicor-Newsletter" topic (10)
  609.  
  610.  Message 112       Sat May 09, 1992
  611.  J.COLE18 [John Cole]         at 22:09 EDT
  612.  
  613.  I would like to welcome N.STEEL to Lexicor's Silicon Graphics
  614.  development team.  Lexicor Software has recently become official
  615.  Silicon Graphics developers and has a separate development team from
  616.  the Atari software division.  We hope to have our prouducts available
  617.  on more than one platform soon, starting with SG and N.STEEL will be a
  618.  key figure in making that possible.  Welcome!
  619.  
  620.  John Cole Lexicor Software
  621.  ----------
  622.  
  623.  Message 114       Sat May 09, 1992
  624.  LEXICOR [Lexicor]            at 23:01 EDT
  625.  
  626.  JC-18
  627.  
  628.  Just an additional comment or two. For those who are  interested, we
  629.  are in effect cross developing on both platforms.  Many of the advanced
  630.  rendering tools used on the SG platform will also be found in our Atari
  631.  applications.  As the new machines that will inevitably become
  632.  available on the Atari platform, they will be able to handel more
  633.  complex software.
  634.  
  635.  In fact atari users may be surprised to learn that many of the features
  636.  of Chronos are very simular to SG applications.
  637.  
  638.  If you are doing well with chronos then you would do well running SG
  639.  software given the chance.
  640.  
  641.  I would like to add my personal welcome To Bob Steel as the newest
  642.  member of our Silicon graphics Indigo development team!
  643.  
  644.  In closing just a bit of a tease.....The next upgrades to Phase-4 will
  645.  take the Atari user in to both high quality and full true 15/24 Bit
  646.  color worlds.  There will also be some very interesting Spectrum like
  647.  applications for the traditional ST user as well.
  648.  
  649.  Lee Seiler
  650.  ----------
  651.  
  652.  Message 115       Sun May 10, 1992
  653.  N.STEEL                      at 02:41 EDT
  654.  
  655.  In addition to my previous post, I would just like to add the following
  656.  comments and observations.
  657.  
  658.  I seriously considered selling my Atari equipment and buying an Amiga
  659.  setup.  You can do some nice work on an Amiga, but the truth is that
  660.  most people using them for MTV etc, are using banks of accelerated
  661.  machines, usually 10-15.  That doesn't seem very cost effective to an
  662.  individual like myself.  A single, low-end, SG machine runs twice as
  663.  fast as a top of the line Mac Quadra, and almost 85% of current
  664.  professional graphics work is done on SG equipment.
  665.  
  666.  That last fact alone, makes learning with Lexicors software a perfect
  667.  stepping stone.
  668.  
  669.  N.Steel
  670.  =======================================
  671.  
  672.  CODEHEADS WARP 9
  673.  
  674.  -=> In the "CodeHead Software" category (32)
  675.  -=> from the "Warp 9, the Accelerator" topic (31)
  676.  
  677.  Message 192       Thu Apr 23, 1992
  678.  R.MORROW10 [Bob M.]          at 22:01 EDT
  679.  
  680.  Is there any particular place in AUTO that W9 needs to be?  With the
  681.  old Quick ST, it had to be at the back of the AUTO folder.  Is this
  682.  still true?
  683.  ----------
  684.  
  685.  Message 193       Thu Apr 23, 1992
  686.  C.F.JOHNSON [CodeHead]       at 22:49 EDT
  687.  
  688.  Bob,
  689.  
  690.  If you use the Warp 9 Control Panel desk accessory, it doesn't matter
  691.  where the Warp 9 program runs in the AUTO folder.  In fact, it's best
  692.  to have it run as early as possible; I have it running right after
  693.  PinHead on my system.  When Warp 9 runs early in the AUTO folder, it
  694.  can actually accelerate the bootup process significantly.
  695.  
  696.  The Control Panel desk accessory sends a special message to the
  697.  resident program after everything else has loaded, telling it to
  698.  reinstall itself in the exception vectors.  (Sorry if I'm getting too
  699.  technical -- but to boil it down, the whole point of this
  700.  "reinstallation" business is to let Warp 9 operate at its optimum peak
  701.  efficiency.)
  702.  
  703.  If you don't use the Warp 9 Control Panel, the Warp 9 program should
  704.  run as close to the end of the AUTO folder as possible, so that it
  705.  installs its exception vectors after everything else, and can run as
  706.  fast as it can (without the extra boost provided by the Control Panel).
  707.  
  708.  Note that Warp 9 itself _does_not_care_ about its AUTO folder position;
  709.  it can run before or after GDOS, before or after big screen drivers,
  710.  etc.  One of the primary goals in creating Warp 9 was to free the
  711.  program from dependency on AUTO folder order, and to achieve the
  712.  ultimate acceleration no matter what its AUTO position.  However, some
  713.  other programs may be sensitive to their position in the AUTO folder,
  714.  and may need to run before or after Warp 9, for reasons of their own.
  715.  
  716.  The only examples I know about right now: Hisoft's AMON debugger needs
  717.  to run BEFORE the Warp 9 AUTO program, and some versions of UIS 3 also
  718.  need to run before Warp 9.  The current version of UIS 3 (v3.3) doesn't
  719.  care about its AUTO folder position; if you don't have this version,
  720.  you should upgrade for full compatibility with Warp 9.
  721.  =======================================
  722.  
  723.  WORDUP
  724.  
  725.  -=> In the "Word Processing" category (13)
  726.  -=> from the "Word Up" topic (6)
  727.  
  728.  Message 91        Mon May 11, 1992
  729.  JEFF.W [ST Sysop]            at 11:46 EDT
  730.  
  731.  David,
  732.  
  733.  Charles beat me to the punch about Calligrapher.
  734.  
  735.  But on the subject of WordUp, you said you're getting tired of waiting
  736.  for Atari to update WordUp.  You sound like you had expected them to
  737.  update it.
  738.  
  739.  While it is common knowledge that Atari bought the source code of
  740.  WordUp from Neocept, there has been no announcement from Atari that
  741.  ever indicated they planned to do an update of WordUp.  Waiting for an
  742.  unannounced, and possibly unplanned, update of WordUp from Atari will
  743.  likely be very tiring for anyone engaging in such an expectation.
  744.  
  745.  I'm sure Atari has intentions for the source code they purchased from
  746.  Neocept, but they have never shared that by way of public announcement
  747.  with us outsiders.
  748.  
  749.  Sadly, too many people tend to take a little information and fill in
  750.  the blanks and then hold Atari responsible for not accommodating their
  751.  fantasies.  This can happen both inside and outside of a company like
  752.  Atari.  After a while, fancy seems to become fact when people don't
  753.  know the whole story, accepting whatever is fed to them at face value.
  754.  =======================================
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  | | |  MIGRAPH OCR
  759.  | | |  By John L. McLaughlin
  760.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  761.  
  762.  
  763.  Requirements: Any ST/STe/TT computer with 2 MB or more RAM and hard
  764.                disk.  Hand- or full-page scanner optional.
  765.  
  766.  Summary: Sophisticated, trainable optical character-recognition (OCR)
  767.           package, capable of making short work of data-input.
  768.  
  769.  Manufacturer:  MiGraph, Inc., 32799 Pacific Highway S., Federal Way, WA
  770.                 98003 (206) 838-4677
  771.  
  772.  Price: $299.00
  773.  
  774.  
  775.  Though paper provides a convenient and tangible medium for human
  776.  communication, it's not great for talking to machines.  Scanning has
  777.  solved the problem of how to get images from paper into computer
  778.  memory.  But because computers store images and text in completely
  779.  different ways, images of text, such as a scan of this magazine page,
  780.  require further processing before the information they contain can be
  781.  used by word processors, spreadsheets, and other "text-handling"
  782.  applications.
  783.  
  784.  MiGraph OCR (short for "Optical Character Recognition") provides the
  785.  missing link -- converting scanned text to ASCII files that can be used
  786.  directly by a wide variety of applications.  The program can accept
  787.  previously-scanned monochrome .IMG or TIFF files; or process input
  788.  directly from a MiGraph or compatible hand-scanner.
  789.  
  790.  The OCR Process
  791.  
  792.  MiGraph OCR begins its job by methodically chopping up a scanned image:
  793.  first into discrete lines of text, then into masses identified as words
  794.  and subdivided into characters.  This, alone, is a fairly complicated
  795.  process, involving raster image-processing (to remove spurious
  796.  background shading and stray pixels, improve contrast and separate
  797.  characters, etc.) and geometric analysis (to correct for text
  798.  misalignment).  Next, using a font-recognition engine licensed from
  799.  Omnifont (world leaders in OCR software design), MiGraph OCR turns the
  800.  bitmapped image of each character into a vector expression describing
  801.  its shape in terms unrelated to size or resolution.
  802.  
  803.  Characters are recognized by comparing their vector descriptions
  804.  against a dictionary of character forms in different fonts and point
  805.  sizes -- a process that yields a far higher percentage of "hits" than
  806.  prior OCR techniques involving bitmap comparisons.  Additional
  807.  refinement is obtained by referencing against a user dictionary,
  808.  created by "training" the device on text with particular
  809.  characteristics.
  810.  
  811.  As a last step, MiGraph OCR performs a complex lexical and syntactic
  812.  analysis, using one of four supplemental dictionaries based on the
  813.  Proximity/Merriam-Webster Linguibase.  This further assists the program
  814.  in making intelligent "guesses" about characters whose forms remain
  815.  ambiguous.
  816.  
  817.  Using OCR
  818.  
  819.  Installing MiGraph OCR is simple.  An INSTALL program is included on
  820.  the main disk that lets you specify the folder into which you want
  821.  program files stored.  The utility also lets you identify which of the
  822.  four supplemental dictionaries you wish installed: versions for
  823.  English, German, French, and Dutch are included on two support disks.
  824.  A minimum of 2 MB free space must exist on the target partition, prior
  825.  to installation.
  826.  
  827.  OCR's main control screen is simple and well-designed, and a little
  828.  random button-clicking quickly reveals how most of the program works.
  829.  Nevertheless, to help get you started, the manual includes several
  830.  step-by-step, hands-on tutorials.  The general control panel, accessed
  831.  by clicking on the "hammer" icon, lets you specify input source
  832.  (scanner or file), output format, and set refining parameters for the
  833.  OCR process.  Selecting "scanner" as the input device causes the
  834.  appearance of a secondary scanner configuration dialog which lets you
  835.  define resolution, area, and direction of input scans.
  836.  
  837.  Select "Get Image," and you're flying.  If you've elected to scan, the
  838.  hand scanner is activated and managed automatically -- all you have to
  839.  do is move it down (or across) the page.  OCR performs best when
  840.  presented with a straight scan, so a scanning tray is recommended.  The
  841.  only glitch I noticed was caused, as it turned out, by the fact that I
  842.  was running MiGraph OCR on a Mega STe at 16 MHz, with blitter and
  843.  caches enabled.  Apparently, some combination of these features throws
  844.  off the sample timing, so that illegible scans are produced.  The fix,
  845.  at least until MiGraph issues an upgrade, is to use the Control Panel
  846.  to turn off all enhancements while scanning is in progress.  They can
  847.  (and should) be turned on again, afterwards, since OCR processing
  848.  benefits from the increased system throughput.
  849.  
  850.  Once scanning is complete, the scanned image appears in OCR's work
  851.  window.  Your first job is to assess the quality of the scan, to
  852.  determine if it is appropriate for OCR processing.  Because low-quality
  853.  scans take unnecessarily long to process, and produce a large number of
  854.  errors, it's best to repeat doubtful scans at this point.
  855.  
  856.  The next step is to select regions of the scanned image for input to
  857.  OCR.  This is done in very straightforward fashion, by dragging
  858.  rectangles or drawing polyline boxes around desired portions of the
  859.  image.  Multiple regions can be sorted so that they are processed in
  860.  any desired order.  An added plus: to avoid having to make duplicate
  861.  scans of the same material, MiGraph OCR also lets you define the
  862.  graphic regions of any scan, saving them as .IMG or TIFF files.
  863.  
  864.  When OCR is initiated, the program performs several unattended passes:
  865.  rectifying the image, segmenting it, and generating a first
  866.  interpretation of its content.  Because the process can take a while,
  867.  you are kept appraised of progress by a succession of dialog boxes.  If
  868.  automatic processing has been selected, output text is then saved
  869.  transparently to the designated file.  Otherwise, the interactive
  870.  learning phase begins.
  871.  
  872.  During interactive learning, the system presents you with problem areas
  873.  of your scan, in greatly enlarged form, and asks you to correct or
  874.  approve of its interpretations.  The process is easily managed, though
  875.  it can be time-consuming if many problems exist (the process can be
  876.  aborted at any point, however, and the resulting text file saved to
  877.  disk with markers inserted to indicate ambiguous characters).  When
  878.  correcting a problem, it's important to determine whether it's a result
  879.  of poor scan quality or from an unfamiliar font or point size.  When
  880.  scan-quality is at fault, you should correct the problem in text,
  881.  without updating the current user dictionary.
  882.  
  883.  Entering a correction is usually a matter of typing a single letter,
  884.  though occasionally, the program will present you with groups of
  885.  several adjacent letters for identification.  Very rarely, the program
  886.  will assume that two adjacent characters are one, and will not accept
  887.  multiple characters for insertion.
  888.  
  889.  Alternatively, when you've identified a legitimate "training" situation
  890.  (i.e., the program has failed to recognize text because it contains
  891.  some regular feature (e.g., font, point size, or special letterform)
  892.  which is unfamiliar) you can "train" OCR to recognize the character in
  893.  the future.  A vectorized image of the new letterform is added to the
  894.  current user dictionary, which can be saved back to disk at the end of
  895.  the session.  Over time, dictionaries can be developed and refined for
  896.  each type of text you regularly use as input, and these can add
  897.  remarkably to the accuracy of OCR's interpretation.
  898.  
  899.  When you tell OCR to "learn" a new character, you must take care to
  900.  input the correction properly.  OCR immediately applies any corrected
  901.  interpretation to similar ambiguities throughout the text -- a process
  902.  designed to prevent your having to correct the same mistake more than
  903.  once.  Unfortunately, however, this also means that an erroneous
  904.  correction can easily be propagated through your output, and -- if
  905.  unrecognized at the end of the session -- perhaps even entered
  906.  accidentally in the current dictionary when it is saved back to disk.
  907.  Unfortunately, there's no way to "edit" the updated dictionary after a
  908.  training pass, nor to return to a problem area during the pass, to re-
  909.  enter a correction.  So a fair amount of dictionary-refinement can be
  910.  lost, if you're not careful.
  911.  
  912.  While I've described using OCR to process only a single scanned unit of
  913.  text, it's also very easy to append the results of several OCR sessions
  914.  to the same output file, creating a single result document that can be
  915.  imported to a word processor.  Alternatively, however, I've had good
  916.  luck employing utilities such as WizWorks!' Scan-Lite to conjoin
  917.  several scans into one uniform image before importing into OCR.
  918.  Unfortunately, I have no means of testing how well MiGraph OCR would
  919.  perform on input from a full-page flatbed scanner; but I suspect that
  920.  for serious applications, this option should be thoroughly explored.
  921.  
  922.  Performance
  923.  
  924.  Once a sufficiently-refined user dictionary has been created for text
  925.  from a particular source, MiGraph OCR is very accurate.  It's also
  926.  fairly quick, at least when processing in automatic mode: a page of
  927.  Courier 10-pitch type, scanned at 300 dpi, can be output as ASCII in
  928.  something like three minutes, which is marginally faster than an
  929.  average-to-good touch typist could enter the same material.  Naturally,
  930.  text output by OCR must be further processed before it can be
  931.  considered correct.  At least part of this process (i.e., spell-
  932.  checking) can be automated, however.
  933.  
  934.  Because performance accuracy is so dependent on user dictionaries,
  935.  MiGraph OCR is most useful when input is derived from only a limited
  936.  range of text-types.  Even with this constraint, however, it's easy to
  937.  imagine a broad range of applications.  Particularly intriguing is the
  938.  idea of using MiGraph OCR to convert faxes, received via faxmodem, to
  939.  ASCII files -- providing a wholly "paperless" solution to fax
  940.  correspondence in the computer context.
  941.  
  942.  Only one significant feature is lacking: the ability to queue multiple
  943.  files for input and unattended processing.  Hopefully, this feature
  944.  will be added in a future upgrade, since it would make the program
  945.  highly competitive with Kurzweil and other dedicated OCR systems,
  946.  particularly in the small office environment.
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  | | |  CONSIDER THE ALTERNATIVES
  951.  | | |  By Sheldon Winick
  952.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  953.  
  954.  Reprinted from The GEnie Lamp Online Magazine
  955.  (c) Copyright 1992 T/TalkNET OnLine Publishing, GEnie, and the GEnie
  956.  Computing RoundTables.
  957.  
  958.  
  959.  Many Atari owners seem to find it difficult to maintain an upbeat
  960.  attitude towards the Atari platform, especially when one of those
  961.  periodic complaining discussions erupts.  There never seems to be a
  962.  shortage of someone or other urging an abandonment of the Atari
  963.  platform because of a shortage of dealerships, Atari's periodic
  964.  shortages of equipment, Atari's lack of advertising, or some developer
  965.  not supporting the Atari platform.  What they seem to lose sight of is
  966.  why we chose the Atari platform in the first place.
  967.  
  968.  Perhaps we should periodically go back and re-evaluate our computer
  969.  needs and desires, take a clear look at what we use our systems for,
  970.  how we use it, and what we really need it for.  And, of course, it
  971.  would always be a good idea to take a closer look at the alternative
  972.  platforms.
  973.  
  974.  I can't help but be somewhat amused when I hear complaints about
  975.  various software and hardware incompatibilities on the Atari platform.
  976.  Think we have it tough?  Try talking to someone who owns a MeSsyDOS
  977.  machine.  Try adding Windows to attempt to get a more user friendly
  978.  interface and see what happens to your software compatibility and
  979.  system speed.  Try installing virtually anything and see what a chore
  980.  it can be to resolve all the conflicts and get the system to perform
  981.  properly.  Anyone who complains about having to reorder the programs in
  982.  an Atari 'AUTO' folder, obviously has never been exposed to the 'fun'
  983.  of having to revise a 'AUTOEXEC.BAT' and 'CONFIG.SYS' file whenever
  984.  adding a new piece of hardware or software to a system.
  985.  
  986.  It's really easy to let those little irritations get out of hand and
  987.  turn into serious complaints.  I guess it's human nature to take the
  988.  familiar for granted, and lose our perspective when something irritates
  989.  us.  I suspect those feelings can be compounded by the media hype we're
  990.  continually exposed to advertising the alternative platforms, as well
  991.  as finding ourselves surrounded by a plethora of IBM clones and clone
  992.  owners constantly bragging about their machines.
  993.  
  994.  Perhaps, as a dealer, my perspective is a little different as I hear
  995.  the complaints from computer owners on both sides of the fence.
  996.  Perhaps I benefit from the opportunity to listen to the owners of IBM
  997.  clone machines complain about how difficult everything is on their
  998.  machines compared to what they see us doing on our Atari systems at
  999.  Computer STudio.  Perhaps I'm also in the unique position of being in
  1000.  a small town where software isn't as  easy to find as in a major city,
  1001.  so our local Atari owners find themselves with as good or better
  1002.  selection as anyone else.  I also find myself selling a lot of software
  1003.  to clone owners who enjoy browsing through our software racks to get
  1004.  ideas of what is available for all personal computers.  And I also get
  1005.  the opportunity to listen to 'them' complain about the complexity of
  1006.  their software and hardware, and the lack of those great productivity
  1007.  titles we take for granted.
  1008.  
  1009.  I also get a great joy out of watching the expressions change on the
  1010.  faces of the 'walk-ins' who just happen to be walking through the mall
  1011.  and wander into the store along with their 'attitude' --- you know what
  1012.  I'm talking about --- they have a such-and-such with 4 bookoodles of
  1013.  RAM, SVGA, 6 gazillion titles of pirated software, and walk in the door
  1014.  feeling they can sneer at the 'inferior' platform.  I usually just let
  1015.  them talk, don't argue with anything they say, but while listening,
  1016.  crank up something like Calamus or DynaCADD and whiz through something
  1017.  creative while they continue to ramble.  It doesn't take long before
  1018.  that rambling turns into a 'Wow' or 'How did you do that?'.   Within
  1019.  minutes they're usually sitting down watching in total amazement.  Then
  1020.  there's the 'I didn't know Atari still made computers' and finally the
  1021.  'So how come more people don't own an Atari'.  You'd be surprised how
  1022.  many of those visitors wind up coming back with computer shopping
  1023.  friends to show them 'our' alternative platform.  Yes, Virginia, MS-DOS
  1024.  "IS" a curable disease!
  1025.  
  1026.  I also hear the horror stories from the other side when it comes to
  1027.  support, service and repair for 'their' systems, the prices they had to
  1028.  pay, and how long it took.
  1029.  
  1030.  Then there's the novice clone owner who benefited from a 'friend' who
  1031.  advised them what to buy and found them a 'great' deal on a mail order
  1032.  clone system.  They reel off a list of features their system has ----
  1033.  you know, 89 megabytes of RAM (you'd be surprised how many folks STILL
  1034.  don't know the difference between RAM and hard drive size), 5-1/4"
  1035.  floppy drive, 3-1/2" hard drive (they usually are referring to the
  1036.  3-1/2" floppy drive), super VGA monitor, etc.  And.... they love the
  1037.  system!!  They've only had it for about 6 months and they already know
  1038.  how to use the word processing software a little and play some games.
  1039.  Wow!!  And whenever they buy a new game, they get their friend to come
  1040.  over to install it on their hard drive 'cause they haven't learned how
  1041.  to do that yet.
  1042.  
  1043.  Then we see the those IBM PS-1 owners wandering in looking for anything
  1044.  for their systems, and listen to their complaints about the cost of
  1045.  upgrade boards, and lack of support for their micro-channel
  1046.  architecture.  Think they are a very happy camper after the reality of
  1047.  the situation sets in?
  1048.  
  1049.  How 'bout all those parents who, even recently, ran out to get Johnny
  1050.  an Apple 2 or Apple 2 clone 'cause that's what he was using at school,
  1051.  and now finds his system totally unsupported by anyone, including our
  1052.  only local Apple dealer.  Or the young fellow whose friends talked him
  1053.  into an Amiga, and now finds the only place he can get software is mail
  1054.  order or by special order from his local Atari dealer <big grin>.
  1055.  
  1056.  It's easy to go through life with blinders on, but it can sometimes be
  1057.  a good idea to step back and look at the world from someone else's
  1058.  viewpoint.  It's also easy to take the familiar for granted.  Things
  1059.  like our Atari's dependability and durability, its' fantastic GEM-based
  1060.  user interface, and the excellent software that is so easy to learn and
  1061.  use.  You really can't appreciate how easy memory upgrading is on an
  1062.  STe, Mega STe or TT030 until you've experienced the hassle of doing
  1063.  that on one of those 'other' systems.
  1064.  
  1065.  And no matter how much Microsoft advertises Windows and Window
  1066.  applications, they are still much more complex and difficult to learn
  1067.  and use than our trusty 'ol Ataris.  But Microsoft does know one thing
  1068.  --- with enough money and enough media hype, you can sell anything!
  1069.  
  1070.  Happy (Atari) Computing,
  1071.  
  1072.  Sheldon Winick (GEnie address:  S.WINICK)
  1073.  Computer STudio - Asheville, NC
  1074.  
  1075.  Sheldon owns and operates Computer STudio, a full-service Atari
  1076.  dealership in Asheville, North Carolina.  Sheldon is also a registered
  1077.  architect (licensed in Florida, Tennessee, North Carolina, and
  1078.  Colorado, as well as holding a National NCARB certificate).  His
  1079.  current architectural drawings are, of course, being prepared on his
  1080.  Atari-based CADD system, using DynaCADD software.
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  | | |  WHAT'S NEW FOR THE PORTFOLIO
  1086.  | | |  Compiled by Ron Kovacs
  1087.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1088.  
  1089.  
  1090.  New Uploads to the Atari Portfolio Forum on CompuServe (Go APORTFOLIO)
  1091.  
  1092.  
  1093.  MAKSND.ZIP   MakeSound: Create standalone, compressable sound
  1094.  This is the sound equivalent of PREAD and MAKERT.  Use this to create
  1095.  a sound file.  Faster than VOICE.COM!  Includes a sample file.
  1096.  
  1097.  PSND1.ZIP    PSOUND: Portfolio digital sound player
  1098.  Here's another version of PSOUND, now *faster* than VOICE.COM.
  1099.  Includes two samples, including: "Help, I'm trapped!" and "Don't
  1100.  panic!" from Hithhiker's Guide to the Galaxy.
  1101.  
  1102.  PGCPZL.ZIP   PGC Puzzle 1.0 - PGC Graphics Tile Puzzle
  1103.  PGC Puzzle is similar to TILES, except it lets you play a sliding tiles
  1104.  game with any PGC graphic image.  Features include SAVE/LOAD game in
  1105.  progress, set number of tiles, and much more.  Documentation is in 
  1106.  PREAD format.  FREEWARE by Don Messerli
  1107.  
  1108.  DU1.ZIP      Diary Utility 1.0
  1109.  This is a sharware utility that allows TODO Notes to be included within
  1110.  your Port diaries.  TODO Notes can be viewed for a specific date.  This
  1111.  version has been re-zipped with version 1.1.
  1112.  
  1113.  VOICE.COM    Speech Output on the Portfolio, Demo.
  1114.  Found in England:  Hey, there is someone trapped in my computer!
  1115.  Speech output on the Portfolio!
  1116.  
  1117.  LISTER.ZIP
  1118.  This is a program to work with lists.  You can create, save, view lists
  1119.  and import text files into the program.  This is freeware by Tom
  1120.  Showers.
  1121.  
  1122.  FNDADR.EXE   Search the Address files for a Name
  1123.  As requested, here is a program that will search all your address files
  1124.  for a particular phrase.  Written and Uploaded by BJ Gleason.
  1125.  
  1126.  VIEW.ZIP
  1127.  Greatly enhanced.  This is a must for Portfolio graphics admirers.
  1128.  Requires desktop PC clone with 640K RAM minimum and VGA capabilities.
  1129.  Written and uploaded by Don Thomas; Artisan Software. (c)1992
  1130.  
  1131.  REPORT.EXE   Re:Port animation
  1132.  This is an animation of the Re:Port logo, pretty neat.  Created with
  1133.  Windows 3.1 PaintBrush, my new WinPGC converter, and Don Messerli's
  1134.  PGFLIX.  Hit ESC to stop it.
  1135.  
  1136.  GOLF10.ARC   BGCC Golf Simulation Game v1.0
  1137.  The Brooklyn Golf & Country Club is a nine hole golf simulation game.
  1138.  It uses PGC graphics to show overhead views of the course and each
  1139.  shot.  The golfer must choose the right club and power setting.  There
  1140.  are water hazards and sand traps to deal with.  This is a single player
  1141.  version.  The back nine are  currently under construction.  Requires
  1142.  PBasic 4.91 to run.
  1143.  
  1144.  BDAY.EXE     Birthday Animation
  1145.  Run this graphics file when you have a birthday -- or for someone else
  1146.  who is having one!  Written by David E. Stewart
  1147.  
  1148.  RECIPE.ZIP   Recipe Mate
  1149.  Recipe Mate is a PBasic program which scales recipes.  If you have a
  1150.  recipe to feed six but need to make a meal for three, Recipe Mate will
  1151.  make the conversion for you.
  1152.  
  1153.  ROMAN.ZIP
  1154.  This is a little novelty pbasic program for the programming competition
  1155.  which deciphers roman numerals.
  1156.  
  1157.  PRTBIB.ZIP   Medline and Psychlit adr files
  1158.  If you have to constantly collect references which later have to be
  1159.  entered into a bibliographic database, you may find these address file
  1160.  templates useful.  Following the example at the start of each file you
  1161.  can enter in your references which will then be in a format for bulk
  1162.  input into your database.  Most bibliographic databases will import in
  1163.  medline or psychlit formats and the process can save a lot of time.
  1164.  
  1165.  WSH10.BAS    W Shape Calculator v1.0
  1166.  A database of Steel shapes useful for dimensioning and detailing for
  1167.  Architects and Builders.  Includes 187 entries ranging from W4x13 to
  1168.  W36x300.  Provides information on depth, width, flange thickness and
  1169.  web thickness of each W Section.  Requires PBasic 4.91. (This file is
  1170.  compressed)  Please send any comments or bugs to Hugh J. Campbell
  1171.  (70611,3212)
  1172.  
  1173.  STAIR.BAS    Stair Calculator v1.1
  1174.  A PBasic program to calculate the design requirements for stair
  1175.  construction.  Useful for Architects and Builders to establish number
  1176.  of riser & treads to rise to an entered floor to floor height.  Also
  1177.  calculates the size of the enclosure required.  Can help design 1,2,3
  1178.  or 4 run stairs as well as doughnut stairs and enclosures.  Requires
  1179.  PBasic 4.91 (Compressed file).
  1180.  
  1181.  SCARD.BAS    Golf Scorcard v1.1
  1182.  Electronic golf scorecard program for the Port.  Will keep scores for
  1183.  a foursome and will display statistics (birdies,pars).  Can continue a
  1184.  saved game at any point.  Requires PBasic 4.91 to run.
  1185.  
  1186.  CSH10.BAS    Channel Calculator v1.0
  1187.  Database of American Standard Steel Channel sections.  Useful for
  1188.  Architects, Engineers and Builders in dimensioning and detailing steel
  1189.  drawings.  Includes 30 different channels ranging from C 3x4.1 to C
  1190.  15x50.  Requires PBasic 4.91 to run (This is a compressed file).
  1191.  
  1192.  STOCK.ARC    Stock Watch
  1193.  A spreadsheet for tracking and evaluating a portfolio of securities.
  1194.  This archive contains 3 files: the documentation and two spreadsheets,
  1195.  one a bit shorter than the other.  This "system" allows you to price
  1196.  your securities, compute capital gain, annual yield and total return.
  1197.  
  1198.  STHNGE.ZIP   The Stonehenge Collection
  1199.  This is a collection of pgc graphic files featuring Stonehenge and a
  1200.  moody animation.  Created using Graphics Workshop, Windows Paintbrush
  1201.  and Don Messerli's graphics tools.
  1202.  
  1203.  FONTS.ZIP
  1204.  Sample of what you can do with Win 3.1's new PaintBrush program and
  1205.  the Portfolio, with a little help from my WINPGC program.  Contains 5
  1206.  .PGC files
  1207.  
  1208.  DSPPGC.ARC
  1209.  A bare bones PGC viewer for the Atari ST computer.  Will display
  1210.  Portfolio graphic compressed files in any of three ST resolutions.
  1211.  DOES NOT RUN ON PORTFOLIO.  A bare bones PGC viewer for the Atari ST
  1212.  computer.  Will display Portfolio graphic compressed files in any of
  1213.  the three ST resolutions.
  1214.  
  1215.  LOCK.ZIP
  1216.  These programs are from the PCMag utils disk and enable file encryption
  1217.  and decryption.  As each program is only 620 bytes in length, they are
  1218.  ideally suited to the Portfolio.
  1219.  
  1220.  TMW11.ZIP    Port diary utility
  1221.  Portfolio diary utility.  TMW version 1.1 provides easy and quick
  1222.  access to todays, tomorrows and any dates appointments.  The zip file
  1223.  contains the Pklited executable and a document file describing TMW's
  1224.  capabilities.
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  | | |  BUILDING A SCANBOARD
  1229.  | | |  By Marvin Purdy
  1230.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1231.  
  1232.  
  1233.  Hand scanners are becoming a beneficial peripheral for computer users.
  1234.  Applications include scanning images for use as clip-art, scanning
  1235.  pictures for a base of family photographs, scanning text for Optical
  1236.  Character Recognition (OCR), or many other uses.  But no matter what
  1237.  idea comes to mind the hardest part of using hand scanners is pulling
  1238.  the scanner in a straight line.
  1239.  
  1240.  Scanboard to the rescue
  1241.  
  1242.  With enough practice most hand scanner users can pull a fairly straight
  1243.  line, but help yourself by constructing a simple guide.  The parts list
  1244.  is only five tems: a long, wide clipboard for enough working surface;
  1245.  a flat edge ruler at least 1/4 inch thick for guiding the scanner; a
  1246.  couple of pop rivets for attaching the ruler to the clipboard; several
  1247.  thin washers for spacing and support; and several small, hard plastic,
  1248.  adhesive backed, 1/4 inch thick stand-offs.
  1249.  
  1250.  NOTE: If using a steel or aluminum ruler ensure the edges are smooth
  1251.  and slightly rounded to prevent an abrasive effect on the scanner's
  1252.  plastic housing while being pulled.
  1253.  
  1254.  Construction
  1255.  
  1256.  Place the ruler along the left edge of the clipboard (or right edge for
  1257.  left handed users) and use a couple of small C-clamps to hold the ruler
  1258.  in place.   Be sure the ruler is at a right angle with the paper
  1259.  holding clip on the top of the clipboard.  Drill a hole the size of the
  1260.  rivet one-half inch from the top and bottom of the ruler's centerline.
  1261.  Insert the pop-rivets and secure them into place.
  1262.  
  1263.  Since the pop-rivets will cause the clipboard to sit at an angle on the
  1264.  desktop it is beneficial for the user to attach small, hard plastic
  1265.  stand-offs to back of the clipboard.  These stand-offs will keep the
  1266.  rivets from gouging the desktop and the clipboard from sliding around
  1267.  while pulling the scanner.
  1268.  
  1269.  Also, it is beneficial to place very thin washers as spacers between
  1270.  the ruler and clipboard.  These spacers will allow sliding of oversize
  1271.  papers or photographs under the ruler's edge for a better scanning
  1272.  alignment.  Additional washers are beneficial between the pop-rivet to
  1273.  ruler and pop-rivet to clipboard, since these washers add strength to
  1274.  these joints.
  1275.  
  1276.  The cost of all the necessary parts will be less than twenty dollars.
  1277.  The only problem some users will encounter is the availability of a
  1278.  pop-rivet gun, a friend can usually help those users.
  1279.  
  1280.  Benefits
  1281.  
  1282.  The hand scanner user now has a large, flat surface to work on with a
  1283.  straight, thick edge for guiding and pulling against.  With the large
  1284.  surface to work the user can place the ScanBoard anywhere and obtain
  1285.  good results.  With the thick edge of the ruler to pull along straight
  1286.  scans are obtainable and measurements are easily made for correct
  1287.  scanning program setups.
  1288.  
  1289.  Users with good construction skills can produce a few for their friends
  1290.  as wonderful gifts.  Some users can construct a few to sell to other
  1291.  computer club members (at cost of course, since clubs are for computer
  1292.  friends to get together).  No matter how the ScanBoard is obtained,
  1293.  hand scanning can now be enjoyable and rewarding.
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  | | |  ST FORMAT NEWS PAGES
  1298.  | | |  Extracts from June 1992 Issue
  1299.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1300.  
  1301.  
  1302.  Extracts taken from the June issue of the UK s best-selling ST
  1303.  magazine.  For full details, catch next month s issue of ST FORMAT - on
  1304.  sale 14th May.  Alternatively, call 0458 74011 and speak to Trevor Witt
  1305.  about how to subscribe.  Failing that, write to Trevor Witt, ST FORMAT,
  1306.  The Old Barn, FREEPOST, Somerton, Somerset, TA11 7BR. ENGLAND.
  1307.  
  1308.  
  1309.  ATARI TAKES THE LEAD WITH STE-ONLY GAMES
  1310.  Since the release of the STE over three years ago we've been waiting to
  1311.  see new games which take advantage of all the enhanced features of this
  1312.  incredible machine.  Atari is finally taking the lead and writing a
  1313.  series of games which fully exploit the potential of this new machine.
  1314.  
  1315.  According to Product Manager, Bob Katz, the decision to produce STE-
  1316.  only games came from the top.  Sam Tramiel, boss of Atari US, wanted
  1317.  to produce STE-only games in a move to increase programmers awareness
  1318.  of the hardware potential of the machine.
  1319.  
  1320.  Atari has acquired the rights to several major coin-op games for
  1321.  conversion for use on the STE only, taking full advantage of the
  1322.  machines custom hardware.  The first two games to be converted are Road
  1323.  Riot Four Wheel Drive, an off-road driving game, and Steel Talons, a 3D
  1324.  polygon based helicopter simulator.  The arcade coin-ops use 256 color
  1325.  hardware graphics boards.  Though the STE comes with a palette of 512 
  1326.  colors, only 16 can be displayed on screen at once but Atari are using
  1327.  a palette switching technique to overcome this hurdle and give 48
  1328.  colours per line, achieving an accurate representation of the arcade
  1329.  graphics.
  1330.  
  1331.  The games will take full advantage of the blitter chip to shift
  1332.  graphics around the screen at high speed and they will come with full
  1333.  8 channel DMA stereo sound.
  1334.  
  1335.  More importantly, the STE's built in hardware scrolling abilities will
  1336.  be supported so these games are certain to be some of the fastest
  1337.  you've ever seen on the ST.  Each game will be fully compatible with
  1338.  the Mega STE and TT range, automatically detecting which type of
  1339.  machine it is running on and adjusting itself to take advantage of
  1340.  increased clock speeds and the 68030 processor.  Bob Katz of Atari said
  1341.  these games will be the first that really thrash the STE s hardware.
  1342.  
  1343.  The games are being developed under the Atari Games umbrella and they
  1344.  will only be produced for Atari machines, with no other formats planned
  1345.  for release.  Each game has a dedicated development team working on it.
  1346.  
  1347.  More STE-only games are planned for the future, both coin-op
  1348.  conversions and original designs.  If Atari can prove that there is an
  1349.  eager market for STE only games, other software publishers are likely
  1350.  to follow suit.
  1351.  
  1352.  
  1353.  FSM GDOS READY FOR RELEASE
  1354.  A cut-down version of FSM GDOS is available for release here with the
  1355.  full version expected in about a month.  Atari is poised to release the
  1356.  full version of their revolutionary new GDOS replacement first in
  1357.  America and then in the UK.  The official price for the US version has
  1358.  been set at $49.  A cut-down version of FSM GDOS is already available
  1359.  here.
  1360.  
  1361.  According to Atari US Director of Communications, Bob Brodie, the US
  1362.  version of FSM GDOS will be available for sale as a separate package
  1363.  as soon as possible.  Atari UK's Bob Katz told ST FORMAT that Atari is
  1364.  looking for ways to distribute the package in the UK with a minimum
  1365.  amount of fuss.
  1366.  
  1367.  FSM is a direct replacement for GDOS which has been marketed for the ST
  1368.  since it's conception.  GDOS offers a range of fonts for any ST but has
  1369.  been heavily criticised for being too slow.  As a result very few fonts
  1370.  have been created and only a handful of programs make use of GDOS. That
  1371.  is set to change once FSM GDOS is officially released.  This re-written
  1372.  version is faster and much easier to use and according to Bob Brodie,
  1373.  the output speed of FSM GDOS on an Atari Laser printer is very fast, as
  1374.  fast as Calamus.
  1375.  
  1376.  Any program which already uses GDOS will work perfectly with the new
  1377.  FSM GDOS.  Word processing and Desktop Publishing packages are certain
  1378.  to be the main beneficiaries, though programs like Degas Elite are
  1379.  already geared up to make use of the new technology.
  1380.  
  1381.  The full version requires at least 1MByte of memory to run but Atari
  1382.  has produced a cut down version for 512K machines.  The cut down
  1383.  version, called Font GDOS, will run on all 512K machines.  This program
  1384.  is a direct replacement for the old version of GDOS and is
  1385.  substantially faster in operation and much easier to set up.  All the
  1386.  currently available GDOS fonts will work with Font GDOS.  New printer
  1387.  drivers have been written finally enabling owners of the Deskjet 500,
  1388.  Canon BJ-10e and other high resolution output devices to use the
  1389.  program.  Font GDOS and the full range of printer drivers is
  1390.  immediately available from the ST Club on GDOS Disk E for 2.95.  The ST
  1391.  Club has a GDOS distribution licence from Atari and can be contacted at
  1392.  0602 410241 for more information.
  1393.  
  1394.  In the US, the full FSM GDOS is supplied with Wordflair 2 a word-
  1395.  processor which makes extensive use of the features of this font
  1396.  scaling module.  An earlier version of Wordflair is distributed by
  1397.  Hisoft (0525 718181) in the UK.  Hisoft's David Link confirmed to ST
  1398.  FORMAT that they intend to release Wordflair 2 in the UK very shortly
  1399.  for 99.95 though Atari UK may insist that FSM GDOS is removed from the
  1400.  package.
  1401.  
  1402.  WHAT CAN FSM GDOS REALLY DO?
  1403.  FSM GDOS is a program which brings high resolution scaleable outline
  1404.  font technology to ST owners.  Outline fonts enable characters to be
  1405.  enlarged to any size with no loss of resolution because each letter is
  1406.  stored as a set of data.  If a letter is required at a larger point
  1407.  size it is simply redrawn at the larger size from the basic data.  Only
  1408.  one set of files is required for all sizes of a font instead of a
  1409.  different file for each point size.  Another point to note is that
  1410.  because the screen and printer fonts use the same information, the
  1411.  resultant printout is exactly the same as the screen display.
  1412.  
  1413.  The basic package contains the installation program, standard bitmapped
  1414.  Dutch and Swiss fonts, the 13 font Lucida family, FSM accessory and
  1415.  CPX, FSMPrint printer selector accessory and CPX, FontGDOS accessory
  1416.  and CPX and 12 printer drivers.  Printers covered include Atari Lasers,
  1417.  Canon and HP inkjets, Epson FX, HP Laserjet, the NEC P-series, HP
  1418.  Paintjet, Okimate 20 and Star printers.
  1419.  
  1420.  MULTITOS UPDATE
  1421.  In a fresh mood of openness, Atari UK demonstrated their new MultiTOS
  1422.  to ST FORMAT, confirming many of the details we revealed exclusively 
  1423.  last month.
  1424.  
  1425.  MultiTOS enables you to run several applications at once in separate
  1426.  windows on an ST or TT. Several programs were demonstrated running
  1427.  simultaneously in five separate windows on a TT.  Well behaved ST
  1428.  programs will run under MultiTOS but most applications will have to be
  1429.  tweaked slightly to respond to MultiTOS commands.  Most major UK
  1430.  software developers have already started to upgrade their major
  1431.  applications to run under MultiTOS.  Compo Software, creators of That's
  1432.  Write are known to be updating their forthcoming update.
  1433.  
  1434.  On 68030 machines (the TT and the Falcon) MultiTOS takes advantage of
  1435.  built-in memory protection commands.  This means a program will not try
  1436.  to use an area of memory being used by another application or process,
  1437.  thereby preventing any loss of data.  However, on the 68000 based ST
  1438.  machines memory protection is not available so software needs to be
  1439.  converted to recognise these commands.
  1440.  
  1441.  The MultiTOS program itself is still under development and is not
  1442.  likely to be available until late in 1992.  It will be available to all
  1443.  existing Atari owners as a disk based upgrade.
  1444.  
  1445.  Atari US is still insisting that the Falcon 030 is due for release in
  1446.  late autumn in which case Multi TOS is unlikely to be included on ROM
  1447.  as part of the operating system.
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  | | |  NEW ONLINE MAGAZINE
  1452.  | | |  STe News
  1453.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1454.  
  1455.  
  1456.               P  R  E  M  I  E  R  E       I  S  S  U  E  !
  1457.  
  1458.   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\   /|\
  1459.      ...............................................................
  1460.     .................................................................
  1461.     .......             ....                                     ....
  1462.     .....    *********\   ..  *********************\  ********\  ....
  1463.     ...    *************\  .  *********************\  ********\  ....
  1464.     ..   ******\\\\\******\   \\\\\\\\******\\\\\\\\  ****\\\\\  ....
  1465.     ..  ******\     \\******\         ******\         ****\     .....
  1466.     ..  ******\   .   \******\  ....  ******\  .....  *******\  .....
  1467.     ..  \\******\   .  ******\  ....  ******\  .....  *******\  .....
  1468.     ....  \\******\   .\\\\\\\  ....  ******\  .....  ****\\\\  .....
  1469.     ......  \\******\   .       ....  ******\  .....  ****\     .....
  1470.     ........  \\******\   ..........  ******\  .....  ********\  ....
  1471.     ..........  \\******\    .......  ******\  .....  ********\  ....
  1472.     ..         .  \\******\    .....  ******\  .....  \\\\\\\\\  ....
  1473.     ..  ******\  .  \\******\   ....  ******\  .....             ....
  1474.     ..  ******\    .  ******\   ....  ******\  ......................
  1475.     ..  \\******\    ******\\   ....  ******\  ......................
  1476.     ...   \\*************\\\   .....  ******\  .........# ## # ......
  1477.     .....   \\*********\\\   .......  ******\  .........# ## # ......
  1478.     .......   \\\\\\\\\\   .........   \\\\\\  .........# ## # ......
  1479.     .........            ...........           ........## ## ## .....
  1480.     .................................................###  ##  ### ...
  1481.      ...............................................................
  1482.  
  1483.                The STE*Net (Intergalactic) On-Line Newsletter
  1484.              Bringing You The Latest News And Information About
  1485.                    Atari STE-68000 and TT-68030 Computers
  1486.                            Issue #1 Spring 1992
  1487.                    "Because ST Is Just Not Good Enough!"
  1488.                            (and Neither Is IBM!)
  1489.  
  1490.  "From The Publisher's Desk"
  1491.  
  1492.  Hello everyone.  Welcome to the first issue of "STE*Net", in electronic
  1493.  on-line form.  The ST is a nice computer, but if you want some serious
  1494.  computing power, and a reasonable price, the STE is the way to go.  Or,
  1495.  if you got bucks to spend, and want a truly amazing system, the TT is
  1496.  your answer!  This seasonal publication is designed to help you set up
  1497.  your computer system for the most efficiency and power, while paying a
  1498.  price that's fair.  You'll learn how to take full advantage of your
  1499.  1040 STE, Mega STE, and/or TT030 system.  Like, how easy and
  1500.  inexpensive it is to upgrade RAM on an STE (compared to a regular ST).
  1501.  What are those funny looking new controller ports on the left hand side
  1502.  of my STE, and what can I plug in there to make use of them?  How do I
  1503.  take advantage of the extended color pallette in my STE?  What TOS
  1504.  version should I be using?  What STE-specific software is out there for
  1505.  me to run?  These are some of the questions this newsletter will try to
  1506.  answer for you about your STE, as well as other logical solutions that
  1507.  are expected to arise in the future.  STE*Net will also try to cover
  1508.  information on the new TT030 system, and the new Atari Falcon computer
  1509.  when it's released in Germany this spring.  If you own an STE (or TT),
  1510.  and would like to write articles for STE*Net, see the end of this text 
  1511.  file for details on how you can participate!  I need all the help I can
  1512.  get from my fellow Atarians!  Thank you all, and let's get this thing
  1513.  going!
  1514.  
  1515.  (Editor Note:  You can find future releases of STE on:  209-636-2RAD
  1516.  The -=Rad=- BBS, 408-745-2191 AtariBase BBS, 213-461-2196 CodeHead
  1517.  Quarters BBS, plus CompuServe, GEnie, DelPhi, and many many other
  1518.  networks.
  1519.  
  1520.   
  1521.  
  1522.  | | |  8-BIT UPDATE
  1523.  | | |  Z*Magazine Issue #207 Contents
  1524.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1525.  
  1526.  
  1527.  The lastest Issue of Z*Magazine, the original Atari online magazine
  1528.  continues production with Issue #207.  In this edition...
  1529.  
  1530.  * ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE DEBUTS
  1531.  Press Release announcing the merger of Z*Net Online and Atari Explorer
  1532.  tp produce Atari Explorer Online Magazine.  Also, a full transcript of
  1533.  the recent Atari Explorer Conference on GEnie.
  1534.  
  1535.  * STAR*LINX BBS - GAME RATING & REVIEW SYSTEM
  1536.  APB is reviewed by a number of user of the Star*Linx BBS.  Comments
  1537.  and ratings by all who commented are included.
  1538.  
  1539.  * BILL & TED'S EXCELLENT ADVENTURE
  1540.  A complete solution to the game.
  1541.  
  1542.  * PERUSING THE INTERNET
  1543.  An overview of various topics including...
  1544.  o Recent postings on the net indicate that an alpha copy of Bob Puff's
  1545.    LZH extractor (v0.1) is in circulation.
  1546.  o COLRDUMP.BXE that prints the Colrview RGB pictures to a 24 pin Epson
  1547.    compatible color printer.
  1548.  o Digi-Studio
  1549.  o Mail Order Companies
  1550.  o CSS Wants a 6502 Programmer
  1551.  o Cold Only Power Supply
  1552.  o Cheap 360K DS/DD Floppies
  1553.  o Percom Drives
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  | | |  AEO FEATURED FILE
  1558.  | | |  By John Jainschigg
  1559.  | | |  ---------------------------------------------------------------
  1560.  
  1561.  
  1562.  A DA for Viewing Degas Pictures
  1563.  
  1564.  Articles for Atari Explorer are edited on word processors.  The only
  1565.  thing lacking with this setup is that it requires us to keep installed
  1566.  one of the popular DA "file viewers," in order to examine illustrations
  1567.  -- frequently saved as Degas .PI? or .PC? files -- while writing
  1568.  captions, etc.  What these "file viewers" do: loading an image into a
  1569.  window, covers most of the essential themes of GEM programming.
  1570.  
  1571.  That said, this issue's add-in program restates those themes in simpler
  1572.  fashion.  It's a Desk Accessory that loads Degas .PI? and .PC? files
  1573.  into a resizeable viewing window.  Scroll bars let you "pan" the window
  1574.  over the face of the illustration, and a new illustration can be loaded
  1575.  by clicking the "fuller" button in the window's upper-right-hand
  1576.  corner.
  1577.  
  1578.  Most of the essential techniques of GEM programming are used, and very
  1579.  little else.  Covered are a list of topics including: application
  1580.  launching, the ST boot process, desk accessories, evnt_multi
  1581.  programming techniques, window creation and management, the VDI
  1582.  interface, bit-blitting, the File Selector ... and (as they say) more!
  1583.  
  1584.  C-language source code (PVIEW.C) and an executable version of the
  1585.  accessory (PVIEW.ACC) are compressed with this issue of Atari Explorer
  1586.  Online.  The source code can be reviewed with any text editor.  To use
  1587.  the accessory, just place the file PVIEW.ACC in the root directory of
  1588.  your boot drive, and reboot to install.
  1589.  
  1590.  
  1591.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1592.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  1593.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  1594.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  1595.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1596.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  1597.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  1598.  kit.
  1599.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1600.  Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly  publication covering the
  1601.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  1602.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  1603.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  1604.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  1605.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  1606.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  1607.  News Service/Ron Kovacs.
  1608.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1609.                       Atari Explorer Online Magazine
  1610.                    "The Official Atari Online Journal"
  1611.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  1612.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1613.  
  1614.  
  1615. /************************************************
  1616.           PANEL MANAGER
  1617. *************************************************/
  1618.  
  1619. #include <osbind.h>
  1620. #include <obdefs.h>
  1621. #include <aesbind.h>
  1622. #include <gemdefs.h>
  1623. #include <vdibind.h>
  1624.  
  1625. #define NOWINDOW    0        /* There be no window */
  1626. #define WPARMS        NAME | CLOSER | MOVER |\
  1627.             FULLER | SIZER | VSLIDE | HSLIDE
  1628.  
  1629. #define WAW        200
  1630. #define WAH        200
  1631.  
  1632. /* Buffers */
  1633.  
  1634. char buffer[32*1024L];        /* Screen buffer */
  1635. char *sc;            /* Screen base pointer */
  1636. int header[17];            /* Header buffer */
  1637. int xs = 0,ys = 0;        /* Pointers into screen buffer */
  1638. int handle;            /* TOS file handle */
  1639.  
  1640. /* Evnt_multi() idiocy */
  1641.  
  1642. int w_handle = NOWINDOW;    /* Accessory window handle */
  1643. int xd,yd;            /* X and Y offsets to window work area */
  1644. int mx,my,mb,mk;        /* Dummy variables for mouse event */
  1645. Mouse mouse = {&mx,&my,&mb,&mk};/* Dummy pointers to said variables */
  1646. int key,dum;            /* More dummy variables */
  1647. int msgbuf[8];            /* AES message buffer */
  1648. int event;            /* AES event holding variable */
  1649.  
  1650. /* VDI binding control arrays and similar stuff */
  1651.  
  1652. int contrl[12],intin[128],intout[128],ptsin[128],ptsout[128],wks_handle;
  1653. int work_in[] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2};
  1654. int work_out[57];
  1655. int xrast,yrast;
  1656. int rez;
  1657. int menu_id;                    /* Acc's menu-item ID */
  1658.  
  1659. int wx,wy,ww,wh;                /* Window rect */
  1660. int bx,by,bw,bh;                /* Work-area rect */
  1661. int xd,yd,wd,hd;                /* Offset */
  1662.  
  1663. int tx,ty,tw,th;                /* Temporary coords */
  1664.  
  1665. /* Memory form definition blocks */
  1666.  
  1667. FDB source = {0L,640,400,40,0,1,0,0,0};
  1668. FDB dest   = {0L,0,0,0,0,0,0,0,0};
  1669.  
  1670. char file[80];
  1671.  
  1672. /************************************************
  1673.         File Selector
  1674. *************************************************/
  1675.  
  1676. filename()
  1677. {
  1678. int drv,button;
  1679. static char path[160];
  1680. char *p = path;
  1681.  
  1682. if (path[0] == '\0'){
  1683.     *p++ = (drv = Dgetdrv()) + 'A';
  1684.     *p++ = ':';
  1685.     Dgetpath(p,drv + 1);
  1686.     }
  1687. else{
  1688.     p = path + strlen(path) - 1;
  1689.     while(*p != '\\' && *p != ':')
  1690.         *p-- = '\0';
  1691.     }
  1692.  
  1693. strcat(path,"*.P?3");
  1694. *file = '\0';
  1695.  
  1696. do{
  1697.     while(!fsel_input(path,file,&button));
  1698.     if (!button)
  1699.         return(-1);
  1700.     p = path + strlen(path) - 1;
  1701.     while(*p != '\\') *p-- = '\0';
  1702.     strcat(path,file);
  1703.     } while ((handle = Fopen(path,0)) < 0);
  1704. return(handle);
  1705. }
  1706.  
  1707. /************************************************
  1708.         Get PC3 File
  1709. *************************************************/
  1710.  
  1711. read_pc3()
  1712. {
  1713. char *d = sc,*base = sc + 32000L,*buf,*s;
  1714. int count;
  1715.  
  1716. s = buf = (char *) Malloc(32000L);
  1717.  
  1718. if (Fread(handle,32000L,buf) < 0)
  1719.     return(-1);
  1720.  
  1721. while(1) {
  1722.     if ((count = *s++) == -128)
  1723.         continue;
  1724.  
  1725.     if (count < 0){
  1726.         count = -count + 1;
  1727.         while(count--){
  1728.             *d++ = *s;
  1729.             if (d == base)
  1730.                 goto ripcord;
  1731.             }
  1732.         s++;
  1733.         }
  1734.     else {
  1735.         count++;
  1736.         while(count--){
  1737.             *d++ = *s++;
  1738.             if (d == base)
  1739.                 goto ripcord;
  1740.             }
  1741.         }
  1742.     }
  1743. ripcord:
  1744. Mfree(buf);
  1745. return(1);
  1746. }
  1747.  
  1748. /************************************************
  1749.         Get PI3 File
  1750. *************************************************/
  1751.  
  1752. getpic()
  1753. {
  1754. if (filename() < 0)
  1755.     return(-1);
  1756. if (Fread(handle,34L,header) < 0)
  1757.     return(-1);
  1758. if (header[0] & 0x0003 != rez){
  1759.     Fclose(handle);
  1760.     return(-1);
  1761.     }
  1762. if (!(header[0] & 0x8000)){
  1763.     if (Fread(handle,32000L,sc) < 0)
  1764.         return(-1);
  1765.     }
  1766. else
  1767.     if (read_pc3() < 0)
  1768.         return(-1);
  1769. return(Fclose(handle));
  1770. }
  1771.  
  1772. /************************************************
  1773.         Set Slider Size
  1774. *************************************************/
  1775.  
  1776. set_slider_size()
  1777. {
  1778. int hsl,vsl;
  1779.  
  1780. hsl = (long) bw * 1000L / (long) xrast;
  1781. vsl = (long) bh * 1000L / (long) yrast;
  1782. wind_set(w_handle,WF_HSLSIZE,hsl,0,0,0);
  1783. wind_set(w_handle,WF_VSLSIZE,vsl,0,0,0);
  1784. }
  1785.  
  1786. /************************************************
  1787.         Set Slider Pos
  1788. *************************************************/
  1789.  
  1790. set_slider_pos()
  1791. {
  1792. int hsl,vsl;
  1793.  
  1794. hsl = (long) xs * 1000L / (long) xrast;
  1795. vsl = (long) ys * 1000L / (long) yrast;
  1796. wind_set(w_handle,WF_HSLIDE,hsl,0,0,0);
  1797. wind_set(w_handle,WF_VSLIDE,vsl,0,0,0);
  1798. }
  1799.  
  1800. /************************************************
  1801.            MAKE WINDOW
  1802. *************************************************/
  1803.  
  1804. wind_make()
  1805. {
  1806. bx = (xrast - WAW) >> 1; by = (yrast - WAH) >> 1;
  1807. bw = WAW; bh = WAH; 
  1808. wind_calc(0,WPARMS,bx,by,bw,bh,&wx,&wy,&ww,&wh);
  1809. xd = bx - wx; yd = by - wy; wd = ww - bw; hd = wh - bh;
  1810. w_handle = wind_create(WPARMS,wx,wy,ww,wh);
  1811. wind_set(w_handle,WF_NAME,file,0,0);
  1812. wind_set(w_handle,WF_HSLIDE,1,0,0,0);
  1813. wind_set(w_handle,WF_VSLIDE,1,0,0,0);
  1814. set_slider_size();
  1815. set_slider_pos();
  1816. wind_open(w_handle,wx,wy,ww,wh);
  1817. }
  1818.  
  1819. /************************************************
  1820.       Blit from buffer to window
  1821. *************************************************/
  1822.  
  1823. blit(x,y,w,h)
  1824. int x,y,w,h;
  1825. {
  1826. int xyc[4] = {x,y,x + w - 1,y + h - 1};
  1827. int xy[8];
  1828.  
  1829. if (xyc[3] > xrast - 1)
  1830.     xyc[3] = xrast - 1;
  1831. if (xyc[4] > yrast - 1)
  1832.     xyc[4] = yrast - 1;
  1833.  
  1834. vs_clip(wks_handle,1,xyc);
  1835. xy[0] = xs; xy[1] = ys; xy[2] = xs + bw - 1; xy[3] = ys + bh - 1;
  1836. xy[4] = bx; xy[5] = by; xy[6] = bx + bw - 1; xy[7] = by + bh - 1;
  1837. vro_cpyfm(wks_handle,3,xy,&source,&dest);
  1838. }
  1839.  
  1840. /************************************************
  1841.     Open VDI Virtual Workstation
  1842. *************************************************/
  1843.  
  1844. void open_wk()
  1845. {
  1846. wks_handle = graf_handle(&dum,&dum,&dum,&dum);
  1847. v_opnvwk(work_in,&wks_handle,work_out);
  1848. xrast = work_out[0]; yrast = work_out[1];
  1849. rez = Getrez();
  1850. }
  1851.  
  1852. /************************************************
  1853.         Mainline Routine
  1854. *************************************************/
  1855.  
  1856. main()
  1857. {
  1858. extern int gl_apid;
  1859. int loaded = -1;                /* Pic loaded? */
  1860.  
  1861. appl_init();                    /* Register APP */
  1862. menu_id = menu_register(gl_apid,"  PIView  ");    /* Register ACC */
  1863. open_wk();                    /* Open workstation */
  1864.  
  1865. /* Set buffer pointer to even page of memory */
  1866.  
  1867. sc = (char *) (((long) buffer + 0xFFL) & ~(0xffL));
  1868.  
  1869. source.fd_addr = (long) sc;
  1870.  
  1871. for(;;){
  1872.  
  1873.     event = evnt_multi(MU_MESAG,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  1874.                 msgbuf,1000,0,mouse,&key,&dum);
  1875.  
  1876.     if (event & MU_MESAG){
  1877.           switch(msgbuf[0]){
  1878.                case(AC_OPEN):
  1879.                     if (msgbuf[4] == menu_id){
  1880.                          if (w_handle == NOWINDOW){
  1881.                               if (loaded < 0){
  1882.                             loaded = getpic();
  1883.                             if (loaded >= 0)
  1884.                                 wind_make();
  1885.                             }
  1886.                               else
  1887.                             wind_make();
  1888.  
  1889.                               }        
  1890.                          else
  1891.                               wind_set(w_handle,WF_TOP,0,0,0,0);
  1892.                           }
  1893.                 break;
  1894.  
  1895.             case(AC_CLOSE):
  1896.                 if (msgbuf[3] == menu_id)
  1897.                     w_handle = NOWINDOW;
  1898.                 break;
  1899.  
  1900.             case(WM_CLOSED):
  1901.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1902.                     wind_close(w_handle);
  1903.                     wind_delete(w_handle);
  1904.                     w_handle = NOWINDOW;
  1905.                     }
  1906.                 break;
  1907.  
  1908.             case(WM_MOVED):
  1909.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1910.                     bx = (wx = msgbuf[4]) + xd;
  1911.                     by = (wy = msgbuf[5]) + yd;
  1912.                     wind_set(w_handle,WF_CURRXYWH,wx,wy,ww,wh);
  1913.                     }
  1914.                 break;
  1915.  
  1916.             case(WM_TOPPED):
  1917.             case(WM_NEWTOP):
  1918.                 if (msgbuf[3] == w_handle)
  1919.                     wind_set(w_handle,WF_TOP,0,0,0,0);
  1920.                 break;
  1921.  
  1922.             case(WM_REDRAW):
  1923.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1924.                 wind_update(BEG_UPDATE);
  1925.                 graf_mouse(M_OFF,0L);
  1926.                 wind_get(w_handle,WF_FIRSTXYWH,&tx,&ty,&tw,&th);
  1927.                 while(tw && th){
  1928.                     blit(tx,ty,tw,th);
  1929.                     wind_get(w_handle,WF_NEXTXYWH,
  1930.                         &tx,&ty,&tw,&th);
  1931.                     }
  1932.                 graf_mouse(M_ON,0L);
  1933.                 wind_update(END_UPDATE);
  1934.                 }
  1935.                 break;
  1936.  
  1937.             case(WM_SIZED):
  1938.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1939.                 wx = msgbuf[4];
  1940.                 wy = msgbuf[5];
  1941.                 ww = msgbuf[6];
  1942.                 wh = msgbuf[7];
  1943.                 wind_set(w_handle,WF_CURRXYWH,wx,wy,ww,wh);
  1944.                 wind_get(w_handle,WF_WORKXYWH,&bx,&by,&bw,&bh);
  1945.                 if (xs + bw > xrast - 1)
  1946.                     xs = xrast - bw - 1;
  1947.                 if (ys + bh > yrast - 1)
  1948.                     ys = yrast - bh - 1;
  1949.                 set_slider_size();
  1950.                 set_slider_pos();
  1951.                 }
  1952.                 break;
  1953.  
  1954.             case(WM_FULLED):
  1955.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1956.                 if (getpic() >= 0){
  1957.                 wind_update(BEG_UPDATE);
  1958.                 graf_mouse(M_OFF,0L);
  1959.                 blit(bx,by,bw,bh);
  1960.                 graf_mouse(M_ON,0L);
  1961.                 wind_update(END_UPDATE);
  1962.                 }
  1963.                 }
  1964.                 break;
  1965.  
  1966.             case(WM_HSLID):
  1967.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1968.                 xs = (long) msgbuf[4] * (long) (xrast - bw - 1) / 1000L;
  1969.                 wind_set(w_handle,WF_HSLIDE,msgbuf[4],0,0,0);
  1970.                 wind_update(BEG_UPDATE);
  1971.                 graf_mouse(M_OFF,0L);
  1972.                 blit(bx,by,bw,bh);
  1973.                 graf_mouse(M_ON,0L);
  1974.                 wind_update(END_UPDATE);
  1975.                 }
  1976.                 break;
  1977.  
  1978.             case(WM_VSLID):
  1979.                 if (msgbuf[3] == w_handle){
  1980.                 ys = (long) msgbuf[4] * (long) (yrast - bh - 1) / 1000L;
  1981.                 wind_set(w_handle,WF_VSLIDE,msgbuf[4],0,0,0);
  1982.                 wind_update(BEG_UPDATE);
  1983.                 graf_mouse(M_OFF,0L);
  1984.                 blit(bx,by,bw,bh);
  1985.                 graf_mouse(M_ON,0L);
  1986.                 wind_update(END_UPDATE);
  1987.                 }
  1988.                 break;
  1989.                 
  1990.             }
  1991.         }
  1992.     }
  1993. }
  1994.  
  1995.