home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / aeo9204.txt < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  112KB  |  2,312 lines

  1.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  6.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  7.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  8.  
  9.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  10.  
  11.          June 14, 1992      Volume 1, Number 4      Issue #92-04
  12.  
  13.               Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  14.  
  15.           ||| PUBLISHER  - Bob Brodie, Director of Commuications
  16.           ||| EDITOR     - Ron Kovacs
  17.           ||| CONTRIBUTING EDITORS  - Ed Krimen, Ron Berinstein
  18.           ||| Z*NET NEWS SERVICE  - Ron Kovacs, John Nagy
  19.  
  20.  
  21.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  22.  
  23.     /// Publishers Workstation.............................Bob Brodie
  24.         FontGDOS commentary and more....
  25.  
  26.     /// The Editors Desk...................................Ron Kovacs
  27.         Commentary and Z*Net Newswire
  28.  
  29.     /// The Z*Net Newswire...........................................
  30.         Latest Atari and Industry News Update
  31.  
  32.     /// Batman Returns...............................................
  33.         An interview with John Skruch
  34.  
  35.     /// AtariWatch 1992 Calender.....................................
  36.         1992 Show Schedule Update
  37.  
  38.     /// ISD Announces Calamus Winners...................Press Release
  39.         Winners listing for the 2cd Annual ISD contest
  40.  
  41.     /// Perusing Genie......................................Ed Krimen
  42.         Genie messages!
  43.  
  44.     /// APB - Accessories-Peripherals Bulletin.............Don Thomas
  45.         First part of the Atari Portfolio bulletin
  46.  
  47.     /// Atari MIDI Users Update.............................Ron Stein
  48.         Reprint from AtariUser Magazine
  49.  
  50.     /// Lynx Owners Update................................Robert Jung
  51.         AtariUser interviews Tom Schenck
  52.  
  53.     /// Commentary On Education and The Computer..........Bob Woolley
  54.         User commentary
  55.  
  56.     /// Atari Classics Update............................Ben Poehland
  57.         Atari 8-Bit Users update!  New Magazine!
  58.  
  59.     /// IAAD Membership Directory....................................
  60.         June update!
  61.  
  62.     /// Supra Tech Bulletin..........................................
  63.         May 1992 Update
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  69.  | | |  By Bob Brodie, Atari Director of Communications
  70.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  Wow, what an exciting two weeks we've had!
  74.  
  75.  I've been impressed, and amazed with some of the reactions to the things
  76.  that we've been doing with Atari Explorer...both the online and the
  77.  printed version!!
  78.  
  79.  Preliminary reactions to the exciting May/June issue of Explorer have
  80.  been very complimentary.  Thanks for taking the time to let us know what
  81.  you think.
  82.  
  83.  In this issue of Atari Explorer Online, we give an extra look at the
  84.  Portfolio, Atari's amazing pocket PC.  Don Thomas, Portfolio Marketing
  85.  Manager for Atari Corporation has been putting out the "APB- Accessories
  86.  Peripherals Bulletin" for the Atari Portfolio for two years now.  This
  87.  handy guide is a pocket size reference tool to everything that's
  88.  anything for the Portfolio.  We've transferred much of Don's information
  89.  into ASCII in this issue of Atari Explorer Online.  During the weeks
  90.  ahead, we will excerpt part of the publication.  If you like what you
  91.  see here, you can get the real thing by contacting Don Thomas at Atari.
  92.  Drop him a line at our main address in Sunnyvale: Atari Corp., 1196
  93.  Borregas Ave., Sunnyvale CA., 94089-1302, att: Don Thomas.
  94.  
  95.  Apologies are in order for those that are confused by FontGDOS.  I heard
  96.  from a number of people that they were having problems getting FontGDOS
  97.  to run.  Not a landslide of "...it just doesn't seem to work", but more
  98.  of "...this is taking more effort than I would have liked."  It seems
  99.  that the majority of the problems are caused by people not reading the
  100.  documentation.  Please recognize that when we write documentation, we
  101.  have to try to deal with ALL of our customers in the marketplace.  That
  102.  means the guys that are fully prepared to re-write our OS in optimized
  103.  assembly code, and the people that fear they will electrocute themselves
  104.  if they turn on their computer.  Frankly, it's a tough job writing docs
  105.  for such an expansive group.  But in view of the HUGE number of
  106.  downloads off of GEnie, it's also self-evident that Bill Rehbock and
  107.  Mike Fulton are to be congratulated for having done a good job.
  108.  
  109.  The good news is that once people have FontGDOS installed, they're very
  110.  happy with the results that they're getting.  The new printer drivers
  111.  are significantly faster than the original drivers.  While I haven't
  112.  personally tried it yet, I'm told that the new drivers also work just
  113.  great with G+Plus from CodeHead Software.
  114.  
  115.  If you haven't downloaded it yet, check for the file FONTGDOS.LZH on
  116.  GEnie.
  117.  
  118.  It's obvious to me that my time for onlines has dramatically diminished.
  119.  So I want YOU to help me decide what networks I need to be on.  Right
  120.  now, I have accounts on GEnie, the FNET, CIS, and Delphi.  It's my
  121.  opinion that I'm being unfair by having those accounts if I'm not going
  122.  to be online there.  So this is your chance to guide my decision about
  123.  what networks I should be on.  I'll be tracking my e-mail in the next
  124.  month closely on all of these services, looking to see where the most
  125.  activity is.  My guess is that it will end up being GEnie and the FNET.
  126.  But I don't want to guess!  Please send me your feedback on where you'd
  127.  like to see me online to the following addresses:
  128.  
  129.  GEnie: BOB-BRODIE         CompuServe: 70007,3240    Delphi: BOBBRO
  130.  FNET: Bob Brodie at Node 319
  131.  
  132.  I can also be reached via FAX at 408-745-2088, or send me a letter at
  133.  the address listed above.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  | | |  THE EDITORS DESK
  138.  | | |  By Ron Kovacs
  139.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  140.  
  141.  
  142.  In response to some of the comments being spread around during the last
  143.  two weeks, there are a few points that require direct attention.
  144.  
  145.  The FontGDOS file we attached to the issue last week WAS NOT the
  146.  complete version.  The actual file was over 400K in length and
  147.  contained all of the printer drivers.  The attached file is capable of
  148.  being used without a large amount of work, however, we do understand the
  149.  confusion.
  150.  
  151.  Thanks for reading!
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  157.  | | |  Latest Atari and Industry Update
  158.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  159.  
  160.  
  161.  USER GROUP OFFER ON PBS STATION
  162.  While user groups across the nation are folding or suffering from
  163.  declining enrollment, MilAtari Ltd., the Milwaukee Area Atari User
  164.  Group, is making creative efforts to increase their membership roster.
  165.  Ten membership packages were donated to the local Public Broadcasting
  166.  Network for their yearly week-long television auction.  Items for sale
  167.  are displayed while a corresponding script is read, and the viewing
  168.  audience calls in with their bids.  The highest bid takes the item after
  169.  a 10 minute period.  All ten MilAtari packages sold and the club is now
  170.  enjoying a hefty increase in membership.  "I feel it is important to
  171.  seek out all current Atari owners, rather than move towards a multi-
  172.  platform user group.  While many users are still complaining about
  173.  Atari's corporate polices, and blaming their membership woes on them, we
  174.  are putting our energies into promoting ourselves and our favorite
  175.  computer, and the results are astonishing.  I'd like to think that our
  176.  group is a leader in this area."  --Michelle Gross, Editor, MilAtari
  177.  Limited Edition
  178.  
  179.  
  180.  FAMILY ROOTS AVAILABLE
  181.  Floppyshop recently announced the release of "Family Roots".  The
  182.  program is designed around a fully functional integrated workbench which
  183.  is deal for both the serious and beginner user.  The program is
  184.  compatible with both high and medium resolutions and run on ALL Atari
  185.  ST models.  The user creates his or her family tree graphically on the
  186.  screen by linking directly between the individuals.  The growing tree
  187.  can be zoomed, scrolled, altered, scanned, printed and manipulated.  The
  188.  database function can be viewed instantly.  Marriage partner(s),
  189.  children and parents are all easily and instantly accessible.  The
  190.  printing section supports both graphic and text output.  Family tree
  191.  graphics can be printed as multiple screen dumps or converted into an
  192.  ASCII file.  Disk output is also available.  For more information or to
  193.  order a copy of Family Roots, send $24.95 to: Floppyshop, Post Office
  194.  Box 273, Aberdeen, AB9 8SJ.  A demo disk is available for $1.00.
  195.  Postage to Europe $1.50, to USA $3.00.  Payment must be made in UK funds
  196.  and drawn on a UK bank.  Review copies also available by contacting
  197.  Steve Delany at (0224) 312756.
  198.  
  199.  
  200.  SILHOUETTE VERSION 1.37 - NOTES
  201.  Two versions of Silhouette version 1.37 have been uploaded to bulletin
  202.  boards and online services - an ST and TT version.  You must install
  203.  GDOS at boot-up in order to run Silhouette.  If you already have a GDOS
  204.  program installed, Silhouette can share the ASSIGN.SYS file that is
  205.  available.  Place the files - SILOETTE.PRG, SILOETTE.RSC, HELP.SIL in
  206.  the  same directory path.  The last file is the demo's help file.
  207.  Silhoette runs on any ST or TT with 1 MB or more of RAM, and in ST or TT
  208.  High Resolution.  It will also run on the Moniterm monitor.  Graphics
  209.  output is in the formats: SGF (Silhouette), GEM, GEM3, EPS, DXF and IMG
  210.  bit-image.  Graphics input is in the formats: SGF, GEM, GEM3, MacPaint,
  211.  IMG, DEGAS, and TINY bit-image formats.  Other New Features: Full FSM
  212.  support including conversion of FSM fonts to bezier curves, GDOS Print
  213.  function directly from Silhouette, Conversion of Ellipses to bezier
  214.  curves.  Version 1.37 of Silhouette is shipping now at a cost of $94.94
  215.  for the ST version and $103.95 for the TT version, plus shipping cost.
  216.  Silhouette - $100, Arasbesque + Convector - $250, Avant Vector - $500.
  217.  Current registered users can upgrade for $9.00 to the TT version.  For
  218.  more information,  assistance in running the demo program or to purchase
  219.  Silhouette:  Maxwell CPU, 2124 W. Centennial Dr., Louisville, CO 80027,
  220.  (303) 666-7754, M-Sa, 8AM - 5PM
  221.  
  222.  
  223.  FBI RAIDS ALLEGED PIRATED BBS
  224.  FBI agents raided a Boston computer BBS this week suspected of illegally
  225.  distributing copyright software to subscribers in 36 states and 11
  226.  foreign countries - including Iraq.  No arrests were made in the raid on
  227.  the Davy Jones Locker BBS in Millbury, Mass., but computers and
  228.  telecomunications equipment were seized, along with financial and
  229.  business records.  The raid was conducted using a search warrant issued
  230.  on the basis of evidence gathered by investigators for the Software
  231.  Publishers Association.  Following the raid, the SPA filed a civil suit
  232.  in federal court charging board operators with copyright infringement
  233.  and seeking an unspecified amount of compensatory damages.  The SPA said
  234.  the BBS offered subscribers more than 200 pirated programs, such as
  235.  Microsoft Word, Microsoft Excel, and Lotus 1-2-3.  Even AutoCAD, with a
  236.  suggested retail price of $3,500, was among the pirated offerings.  The
  237.  SPA investigation showed Davy Jones Locker even had beta copies - pre-
  238.  release versions of programs sent to colleagues, selected major
  239.  customers and reviewers for evaluation and suggestions - of a number of
  240.  programs.  Even a beta version of IBM's new OS/2 Version 2.0 operating
  241.  system was available on the BBS before the final program was available
  242.  from IBM.  The SPA estimates software pircacy, worldwide, costs the
  243.  industry $10 billion to $12 billion a year.
  244.  
  245.  
  246.  MACRONIX SHIPS NEW FAX MODEM
  247.  Macronix Inc. is now shipping its new $695 14.4 Kbps fax/data pocket
  248.  modem.  The unit is a V.32bis/V.42bis data modem (with MNP2-4 error
  249.  correction and MNP5 data compression) and a V.17 Group III (with Class 1
  250.  and Class 2) send/receive fax modem.  The system comes with MaxTalk fax
  251.  software for DOS, Delrina WinFax fax software for Windows and Tradewind
  252.  Software COMit data communications software.
  253.  
  254.  
  255.  MCI'S MCGOWAN DIES OF HEART ATTACK
  256.  MCI Chairman William G. McGowan died this week at age 64 after suffering
  257.  a heart attack.  McGowan underwent a heart transplant in April 1987, but
  258.  continued as chief operating officer until last December.  McGowan, who
  259.  stepped aside as CEO, was replaced by president Bert C. Roberts Jr.  MCI
  260.  did not immediately named a successor as chairman.  McGowan took over
  261.  Microwave Communications Inc. from its founder Jack Goeken in 1968 and,
  262.  comments The Associated Press, "built it from a firm grown out of
  263.  dissatisfaction with AT&T's long distance service between Chicago and
  264.  St. Louis into today's multi-billion international long distance
  265.  telephone corporation."  It was MCI that challenged AT&T's monopoly in a
  266.  suit that led ultimately to the breakup of AT&T in 1984.
  267.  
  268.  
  269.  QUANTUM 80MB/160MB 2.5-INCH DRIVES
  270.  Quantum has unveiled two 2.5-inch hard disk drives with either 80MB or
  271.  160MB of storage.  Evaluation units of the Go- Drive GRS 80 and 160
  272.  drives will be available next week.  Mass production shipments to OEMs
  273.  will begin this summer.  Both drives are available with either an
  274.  SCSI/SCSI-2 or IDE-AT interface.  OEM evaluation units cost $395 for the
  275.  Go Drive GRS 80 and $595 for the Go Drive GRS 160.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  | | |  BATMAN RETURNS - ATARI WELCOMES THE CAPED CRUSADER
  281.  | | |  An Interview with John Skruch
  282.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  283.  
  284.  
  285.  Plug: Batman Returns, starring Michael Keaton, Michelle Pfeiffer, and
  286.  Danny DeVito, opens nationwide, June 19th, at selected theatres near
  287.  you!  And while you're waiting in line to see Batman, Catwoman, and
  288.  Penguin slug it out on celluloid, you can get psyched for the film by
  289.  plugging Atari's hottest new property -- Batman Returns for Lynx -- into
  290.  your portable game system!
  291.  
  292.  Produced by Atari Entertainment in cooperation with Warner's, Batman
  293.  Returns for Lynx will be on dealer shelves the day of the premiere.
  294.  Based closely on the plot of the movie, Batman Returns for Lynx is one
  295.  of the most complex and realistic video games that Atari has ever
  296.  produced.  Though hardly larger than a movie ticket, its 256K card
  297.  contains detailed animations, backdrops taken directly from the film,
  298.  thrilling sound effects and music, and some of the hottest gameplay
  299.  that's ever cramped a trigger-finger!
  300.  
  301.  Though full details are still under wraps, we were able to speak with
  302.  John Skruch, Director of Entertainment Software Development at Atari's
  303.  Sunnyvale headquarters and Producer of Batman Returns for Lynx, about
  304.  the intense labor of producing the game in keeping with Warners'
  305.  exacting and ambitious specifications.
  306.  
  307.  Atari Explorer: What can you tell us about the scenario of Batman
  308.  Returns for Lynx?
  309.  
  310.  John Skruch: Not much! Until the premiere, on June 19th, we're strictly
  311.  limited by non-disclosure agreements.  Because the game closely follows
  312.  the plot of the movie, talking about specifics would let the cat out of
  313.  the bag!  In fact, because of this close association, we'd like to think
  314.  the game and the movie enhance one another, mutually.  Though it's not
  315.  necessary to see the movie in order to play Batman Returns for Lynx,
  316.  many of the subtle fine-points of background, animation,
  317.  characterization, and scenario can only be fully understood by someone
  318.  who has.
  319.  
  320.  Moreover, in designing the game, we really tried to bring out the major
  321.  conflicts in the film -- at least insofar as these can be expressed in a
  322.  videogame action format.  Thus, somebody who's played the game should be
  323.  able to "get into" the movie at a deeper level.  Needless to say, we're
  324.  real enthusiastic about the film.  Our design team is already planning a
  325.  field trip to see it on opening night.
  326.  
  327.  AE: What about the game's overall format?
  328.  
  329.  JS: Batman Returns for Lynx is a classic action game that pits the Dark
  330.  Knight against his arch-enemies, Catwoman and Penguin, in four,
  331.  horizontally-scrolling waves.  By "classic," I guess I mean about four
  332.  things.  First, the game was designed to make use of standard Lynx
  333.  control systems, meaning that anybody who's played Lynx versions of
  334.  games like Rygar, which involve a realistically-animated figure that
  335.  runs, jumps, throws objects, etc., should be able to "play into" Batman
  336.  Returns without having to learn anything new.
  337.  
  338.  Second, like all really good action games, we designed Batman Returns
  339.  around classic play-elements that will appeal to the intermediate-to-
  340.  advanced Lynx gamer.  The foundation of the game is the hero's battle
  341.  against apparently-overwhelming odds.  It's important to recognize and
  342.  understand the enemy, and to develop strategies for dealing with each
  343.  scenario.  And the game requires some learning: there are situations you
  344.  can survive one way or another, but if you choose the wrong strategy,
  345.  things will backfire, later on.  You'll have too few weapons to overcome
  346.  a level boss, or too little energy to survive threats you'll encounter,
  347.  later in a wave.  Overall, it's a difficult game to master.  In fact,
  348.  review copies of the game will have "trapdoors" built into them, to make
  349.  it possible for reviewers to experience each level by deadline time.
  350.  
  351.  Third -- there's Batman. Truly a hero in the classic mold.  We've worked
  352.  really hard to portray Batman in a fashion consistent with the vision of
  353.  the movie, and the classic DC comics.  Our animators have worked
  354.  overtime to flesh out movement in the game in such a way that some of
  355.  Batman's inherent mystery and drama comes across.  For example, as
  356.  Batman walks, his cape curls around his shoulders and lower legs; when
  357.  he leaps, it billows out around him like a pair of wings.  The bat
  358.  costume is supposed to strike terror into the hearts of criminals, and
  359.  we think we've put this idea across, rather well.  The end of the game
  360.  is also particularly well-done, and well worth the effort it will take
  361.  the player to reach it.
  362.  
  363.  AE: Who were the personnel involved in designing Batman Returns?
  364.  
  365.  JS: The programmers were Eric Ginner and Jerome Strach, who programmed
  366.  Ms. Pac-Man, Checkered Flag, Shanghai, and, most recently, Rampart.  The
  367.  visuals team was headed up by Susan G. McBride, who's worked on Klax,
  368.  Rampage, Warbirds, and others.  Helping her were Melody Rondeau -- a
  369.  really able cartoonist -- Eric Elliott, Robb Mariani, Philip Temple, and
  370.  Eric Blumrich.  Mariani was flown in from Atari's Chicago Entertainment
  371.  Headquarters, and Temple and Blumrich were brought in on contract for
  372.  the project.  All made important contributions.  Sound and music are by
  373.  Bob Vieira, who's contributed to many of our top-selling Lynx games.
  374.  
  375.  AE: What was the design process like?
  376.  
  377.  JS: We first undertook to do Batman Returns back in September of '91.
  378.  But because of the movie's tight production schedule, we didn't get a
  379.  preliminary synopsis until November.  At that point, we were able to
  380.  begin figuring out some conceptual things, and when stills and a
  381.  shooting script began showing up in January, we were ready to start
  382.  programming.  There was some free time early in the production cycle,
  383.  but our programmers used the time to program Rampart, so it was win-win.
  384.  
  385.  Once programming started, the only problems we encountered were the
  386.  irreducible ones brought on by designing a game based on a movie at the
  387.  same time the movie is being made.  For example, one of the reasons it
  388.  took so long for stills and visual materials to reach us is because,
  389.  according to union and individual contracts, each actor portrayed in a
  390.  publicity still must approve of its use before the still is distributed.
  391.  
  392.  Other problems were the result of the kind of editing that goes on when
  393.  movies are being shot.  Editing is an important part of the creative
  394.  process -- and it's common, when producing major motion pictures, for
  395.  whole scenes to end up "on the cutting-room floor."  Every few weeks,
  396.  we'd receive another stack of adds and cuts for the shooting script we
  397.  were working from.  In one instance, we had to design a new wave to
  398.  replace one based on scenes that didn't make the final cut of the film.
  399.  
  400.  Because we'd elected to have the game ready by the time the movie was
  401.  released, the schedule was so tight that we had to work 12-hour days
  402.  during the week, and 10-hour days on weekends, for months.  We had to
  403.  make special arrangements to keep the air-conditioning at Atari's
  404.  Sunnyvale headquarters turned on, over the weekends.
  405.  
  406.  All in all, however, we found the experience of working on Batman
  407.  Returns to be totally exhilarating.  It's going to be a blockbuster of a
  408.  film, and we really feel we've designed a game to do it justice.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  | | |  ATARI-WATCH 1992 CALENDER
  414.  | | |  1992 Shows and Events
  415.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  416.  
  417.  
  418.  June 14 - The Second Milwaukee Atari Show sponsored by the Milwaukee
  419.  Atari ST User Group (MAST).  Hours will be 10 AM to 5 PM at the Bowlero
  420.  Red Carpet Lanes in Wauwatosa, Wisconsin.  Admission will be $3, and
  421.  information is available from President of MAST, Bruce Welsch at
  422.  414-463-9662, P.O. Box 25679, Milwaukee, WS 53225-0679, or GEnie address
  423.  R.CARPENTE18.  This event taking place this weekend, Please attend!
  424.  
  425.  
  426.  July 18 - The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) will offer
  427.  the Third Annual Blue Ridge Atarifest.  The one-day affair will again be
  428.  held from 10 AM to 6 PM in the Westgate Shopping Center in Asheville,
  429.  North Carolina, off the I- 240 loop at the Westgate/Hilton Drive Exit.
  430.  Contact Van Estes, 704-685-8358, or Sheldon Winick of Computer STudio,
  431.  704-251-0201.
  432.  
  433.  
  434.  July 25 - Mid-Indiana ST's MIST Atarifest IV in Indianapolis.  An annual
  435.  strong midwest "small scale" show, last year's event brought over 500
  436.  individuals from surrounding states.  Admission is $3.  Contact Dan Ward
  437.  on GEnie (D.WARD10), by phone at 317-254-0031, or by US Mail at 1752
  438.  Alimingo Drive, Indianapolis, IN  46260.
  439.  
  440.  
  441.  August 15th-16th - The Connecticut AtariFest '92 at the Sheraton Hotel
  442.  at Bradley International Airport, Windsor Locks, Connecticut.  A joint
  443.  effort by FACE, STARR, and D-BUG, the sponsorship organization is called
  444.  ACT.  Contact Brian Gockley, chairman, 18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT
  445.  06605, phone 203-332-1721.
  446.  
  447.  
  448.  August 21st-23rd - Germany's massive all-Atari computer event, the
  449.  Dusseldorf Atari Show.  New products and trans-oceanic deals mark this
  450.  show as the Christmas of the Atari world.
  451.  
  452.  
  453.  August 20th-30th - The year's biggest (15,000 last year) gaming and
  454.  roleplay convention is GENCON, held annually in Milwaukee, Wisconsin at
  455.  the MECCA Convention Center.  Atari will again be represented by
  456.  MilAtari, Ltd., a local user group that operates an all-Atari game area
  457.  at the show.
  458.  
  459.  
  460.  September 12th-13th - 1992's Southern California Atari Faire, also known
  461.  as the GLENDALE SHOW.  John King Tarpinian is president of The Hooked on
  462.  ATARI Computer Knowledge Society (HACKS) and coordinator of the show.
  463.  The Glendale Show has had the largest annual attendance of any
  464.  continuing show series and is expected to keep that record this year.
  465.  For more information about the Glendale Show, contact John King
  466.  Tarpinian at 818-246-7286.
  467.  
  468.  
  469.  September 22nd-25th - The Fall Seybold Show will be another top industry
  470.  trade show specializing in high-end publishing.  Atari made a major
  471.  showing at Seybold last year and got extensive press attention.  The
  472.  show will be held in San Francisco, California and is not open to the
  473.  general public.  For more information, contact Atari Corporation.
  474.  
  475.  
  476.  October 10th-11th - The Washington Area Atari Computer Enthusiasts are
  477.  currently planning the 1992 W.A.A.C.E Atarifest, which has traditionally
  478.  been the largest East coast Atari show.  The '92 event will be held on
  479.  Columbus Day weekend, October 10th and 11th, once again at the Sheraton
  480.  Reston hotel in Reston, Virginia.  Charles Hoffmann is now Acting
  481.  President of WAACE Inc., and can be contacted via GEnie at address
  482.  S.HOFFMANN, by phone at 703-569-6734, or by US Mail at 5908 Bayshire
  483.  Road, Springfield, VA 22152-1146.
  484.  
  485.  
  486.  November 16th-20th - Fall COMDEX, the biggest computer trade show in the
  487.  USA.  Atari will again have a major presence at the Las Vegas, Nevada
  488.  show.
  489.  
  490.  
  491.  December - The Northern California Atari Expo has been rescheduled from
  492.  July to a date in December to be announced, at the San Jose Exhibit
  493.  Hall, 145 W. San Carlos, San Jose, CA.  This will be the second major
  494.  joint show and the first in two years from ABACUS, SLCC, and Sacremento
  495.  ST Users clubs.  Contact the Northern California Atari Expo c/o SLCC,
  496.  P.O. Box 1506, San Leandro, Ca 94577, or call 510-352-8118.  GEnie
  497.  Address: M.WARNER8
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  | | |  ISD ANNOUNCES WINNERS
  503.  | | |  Announcement - Press Release
  504.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  505.  
  506.  
  507.  ISD Marketing, Inc. is proud to announce the winning entries in the 2nd
  508.  Annual Calamus Family Creativity and Design Contest.
  509.  
  510.  To recapitulate; the entries could have been either text, graphics or a
  511.  combination of both. Submission could and did include; business card
  512.  designs, logo's, fonts, freehand drawings, posters, illustrations,
  513.  cartoons and graphical effects just to name a few examples, using any
  514.  one of the Calamus family of products, including, Calamus, Outline Art,
  515.  the Font Editor or any combination of the three.
  516.  
  517.  This years contest effectively ran from August 20, 1991 until February
  518.  28, 1992 and just about everything that could possibily disrupt
  519.  proceedings, did so.  Murphy reigned supreme in fact. :-)  Finally,
  520.  winners were selected from the files uploaded into our Email address on
  521.  GEnie at ISD or mailed directly to our offices.  The 3 actual judges
  522.  this year were: Geoffrey Earle, General Manager of Atari (Canada) Corp.,
  523.  Mario Georgiou, ISD's own Art Director and in-house graphic artist
  524.  extraordinaire and Jesus Diaz, Art Director of Atari Explorer Magazine.
  525.  
  526.  As stipulated in the original Rules, although the author retains any
  527.  copyrights to their entry, all winning files shall be considered
  528.  'publicly distributable files' and may be made available for downloading
  529.  from CompuServe, Delphi and GEnie.  As well, the winning entries will be
  530.  published in Atari Explorer magazine, our official magazine sponsor,
  531.  with the appropriate Author quoted and the prize won indicated.
  532.  
  533.  *** "Art always comments on both its subject and -- reflexively -- on
  534.  *** its medium." Diaz says.  "When art is produced on computer, using a
  535.  *** sophisticated program such as Outline Art, it always tends to reveal
  536.  *** something of the computer and the software, as these shape the
  537.  *** artist's vision."
  538.  
  539.  *** "But what surprised us about this years entries" continues Georgiou
  540.  *** "is how well-integrated the influences of computer and software
  541.  *** tended to be with the overall process of artistic creation."
  542.  
  543.  *** "We think the Atari is a great tool for artists" concludes Geoffrey
  544.  *** Earle.  (Editor's Note: He is certainly biased but I happen to agree
  545.  *** with his conclusion.)  :-)
  546.  
  547.  I would like to take this opportunity to thank each and every one of you
  548.  that submitted an entry.  This year the entries were truly remarkable in
  549.  many areas and I am quite proud to have had the pleasure once again, of
  550.  co-sponsoring this contest.  I would also like to take this opportunity
  551.  to thank John Jainschigg and Atari Explorer, who acted as co-sponsor.
  552.  Wait until you see the top 5 winners in the upcoming issue.  I think you
  553.  will join with me in congratulating their efforts.
  554.  
  555.  And the winners are:
  556.  
  557.  First Prize
  558.  Winner of $1,500.00 worth of AGFA Compugraphic fonts for use in both
  559.  Outline Art and Calamus, (compliments of ISD) has been won by Dan
  560.  Marusich of Absolute Visuals out of Tuscon, Arizona.  His logo designs
  561.  are simply first class!
  562.  
  563.  Second Prize
  564.  Winner of an Atari SLM605 laser printer (compliments of Atari) goes to
  565.  Rolf Berger of Images Unlimited in Ottawa, Ontario.  Some of you might
  566.  already be familiar with Rolf's Acura and F16.
  567.  
  568.  Third Prize
  569.  Winner of a complete Calamus SL package (compliments of ISD which I
  570.  happen to know he already owns so I will replace it with equivalent
  571.  value in fonts and new Calamus SL modules if he so chooses) goes to a
  572.  familiar face, Joey (REALM) Sherman, whose "Grog, Bob, and the Almost
  573.  Oval-Looking Red Thing with No Real Purpose," a personal favorite of
  574.  mine, can only be described as incredible!  In fact, it must be seen to
  575.  be believed! :-)
  576.  
  577.  Fourth Prize
  578.  Winner of complete font packs compliments of and from both Cherry Fonts
  579.  and MS Designs, as well as $100.00 connect time usable on either
  580.  Compuserve, Delphi or GEnie, (compliments of the respective service) has
  581.  been won by Jamie Todd of Chimera.  Jamie and his band, Radio Silence,
  582.  also use their Atari equipment for music composition and performance.
  583.  
  584.  Fifth Prize
  585.  Also Winner of complete font packs, compliments of and from Ms Designs
  586.  and Cherry Fonts as well as $100.00 connect time to either Compuserve,
  587.  Delphi or GEnie, (compliments of the respective service) goes to Steve
  588.  (T-Shirts are my life) Kaleita for his T-Shirt design, ROBOT.  Some of
  589.  you might be familiar with Steve's entry, in fact, you might even be
  590.  wearing it. :-)
  591.  
  592.  All of the above Winners plus the following 5 entries receive a one year
  593.  subscription to Atari Explorer Magazine, compliments of Atari Explorer:
  594.  
  595.  Honorable Mention: James Tackett's excellent Clipart font, CLIP001.CFN.
  596.  Honorable Mention: "Flowers of the Mind" by Don Harris.  WOW. :-)
  597.  Honorable Mention: A stylized glider design by Martyn Phillips.
  598.  Honorable Mention: Michael Nilsen's entry presents his vision of a city.
  599.  Honorable Mention: Robert Gillies submitted an amazing Saxophone Player.
  600.  
  601.  I will upload all of the above entries to the online services.  In most
  602.  cases you will require either Calamus 1.09, Calamus SL or a Calamus DEMO
  603.  version of either to view them.  Once again, my thanks to all that
  604.  submitted entries to this years contest.  Your participation made this
  605.  contest a great success for the entire Atari community.
  606.  
  607.  Nathan Potechin
  608.  President ISD Marketing, Inc.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  | | |  PERUSING GENIE
  614.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  615.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  616.  
  617.  
  618.  Editor Note:  Some messages may have been edited for clarity, correct
  619.  spelling, punctuation, and grammar.
  620.  
  621.  
  622.  A LITTLE FONTGDOS HELP
  623.  ----------------------
  624.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  625.  -=> from the "FSM GDOS" topic (18)
  626.  
  627.  Message 8         Sun May 31, 1992
  628.  B.POSTON [Barney]            at 19:57 EDT
  629.  
  630.  The only doc that was in the full FontGDOS download (file #24310) says
  631.  "Our install program will set your system up so that everything will be
  632.  placed in the correct location."  Hmmm..., in almost 1/2 a meg download
  633.  and I didn't get anything called INSTALL.PRG!  What do I do now?  Barney
  634.  Poston
  635.  ----------
  636.  
  637.  Message 12        Mon Jun 01, 1992
  638.  FB [ST Librarian]            at 22:18 EDT
  639.  
  640.  Barney, The first thing you have to do is install either the .CPX files
  641.  or the .ACC files.  Don't put FONTGDOS in the AUTO folder yet though.
  642.  Make sure you read the docs because you set up everything from the FSM
  643.  Font Manager and the FONTGDOS Printer selector.  One writes the new
  644.  ASSIGN.SYS and the FSM Font Manager writes the EXTEND.SYS file.
  645.  
  646.  Fred Beckman
  647.  ST File Librarian
  648.  =======================================
  649.  
  650.  
  651.  STICK WITH THE ROMS
  652.  -------------------
  653.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  654.  -=> from the "TOS 1.4 Questions" topic (10)
  655.  
  656.  Message 117       Sat Jun 06, 1992
  657.  TOWNS [John@Atari]           at 19:14 EDT
  658.  
  659.  To remind those that don't know..  There are significant differences
  660.  between newer versions of TOS and the older versions.  It is actually
  661.  possible to cause data damage to your hard disks if you boot an older
  662.  soft-loaded TOS from disk.
  663.  
  664.  Please..do yourself a favor.  Stick with the ROMs.
  665.  
  666.  -- John
  667.  =======================================
  668.  
  669.  
  670.  DOVER RESEARCH NEWS
  671.  -------------------
  672.  -=> In the "Hardware" category (4)
  673.  -=> from the Dover Research Corp. (AlberTT & ISAC) topic (28)
  674.  
  675.  Message 142       Tue Jun 02, 1992
  676.  J.CRASWELL                   at 19:42 EDT
  677.  
  678.  Whew!  Message -o- Ramma.  Thanks Jim A. for helping out (as usual!).
  679.  The phone number is (612) 492-3913.
  680.  
  681.  Dover Research is really NOT a big company.  Just a VERY busy small
  682.  company.
  683.  
  684.  My advise on the [NEC] 3D [monitor] is this.  Buy the ISAC in 800x600
  685.  mode and switch to a 48KHZ monitor when you can afford to do it.  The
  686.  change to the ISAC is really simple.  Just plugged in parts to swap.
  687.  
  688.  LEONARDO is a design of mine that is meant to sell with Lexicor
  689.  software.  We have made up units that work in VGA speed for our friends
  690.  in the software world to develope on.
  691.  
  692.  Currently we are waiting for the release of a super cool chip that will
  693.  let us output NTSC and SuperVHS as well as a rock solid VGA screen for
  694.  non Video type output.  We are also hoping that the software (in the
  695.  form of applications and drivers) will all be available at the same time
  696.  so that the board won't lack a reason to exist.  The VGA only cards
  697.  "may" be made available to people who are interested in them when the
  698.  software (and the new output) are finished.
  699.  
  700.  We have not released it for a number of technical reasons.  The main one
  701.  being that I did not approve of the NTSC output that we had on the VGA
  702.  only cards.  It was pretty sad and we don't want another piece of "JUNK"
  703.  for the ST market.  I want to put out the best.  The Standard for others
  704.  to try and match.
  705.  =======================================
  706.  
  707.  
  708.  INTERSECT SOFTWARE IS STILL ALIVE
  709.  ---------------------------------
  710.  -=> In the "Software Library and Other Utilities" category (2)
  711.  -=> from the "I'm looking for..." topic (25)
  712.  
  713.  Message 138       Wed May 27, 1992
  714.  D.BOWMAN9 [DAVE B]           at 21:05 EDT
  715.  
  716.  Hello there all,
  717.  
  718.  Just got off the phone with a spokesman for Intersect Software and
  719.  learned of the following:
  720.  
  721.  1. They are still in business and supporting the Atari!!
  722.  2. Latest version of Revolver is 1.1 (with MultiTOS coming out do not
  723.     expect a newer version)
  724.  3. They just got the new version of Lattice C and are rewriting
  725.     Interlink to take advantage of all ST/STE/TT (and Falcon?)
  726.     resolutions.  Will have a Remote answer mode.
  727.  4. New address is - 3949 Sawyer Rd., Sarasota, Fl  34233
  728.  5. Phone nos.: voice  1-813-828-0130
  729.                 BBS    1-813-924-4590
  730.                 800#   THEY NO LONGER HAVE
  731.  
  732.  The person I talked to seemed very nice and helpful.  Give their BBS a
  733.  call and tell them to keep up the work and hope to see another Atari
  734.  product out soon.
  735.  
  736.  later, dave b
  737.  =======================================
  738.  
  739.  
  740.  BERNOULLI, BERNOULLI
  741.  --------------------
  742.  -=> In the "Hardware" category (4)
  743.  -=> from the "Removable Hard Drives" topic (55)
  744.  
  745.  Message 168       Sun May 31, 1992
  746.  K.FARRELL [Kevin]            at 07:32 EDT
  747.  
  748.  Yes, it is possible to use Bernoulli removable drives with the ST.  I
  749.  currently have two, a 44 meg and the 90 meg.  Both are the Bernoulli
  750.  transportables.  I use the 90 meg version only for hard drive backups.
  751.  They are daisy-chained together off of my ICD AdSCSI Plus host adapter.
  752.  The 44 megger is older and has an access time of around 54 mS.  The 90
  753.  is newer and has an access time of around 34 mS.  ICD's formatter
  754.  formats the cartridges with no glitches.
  755.  
  756.  The transportables are great!!!  I use them with my IBM PS/2 at work,
  757.  and also with an IBM laptop.  I just have to remember which cartridges
  758.  are for the ST, which ones are for the IBM, and which ones are for the
  759.  Mac (I have a GCR, which also works flawlessly with the Bernoullis).
  760.  
  761.  - Kevin -
  762.  =======================================
  763.  
  764.  
  765.  CALAMUS SL: THE UPS AND DOWNS
  766.  -------------------------------
  767.  -=> In the "ISD Product Support" category (16)
  768.  -=> from the "Calamus S/SL" topic (20)
  769.  
  770.  Message 149       Sat Jun 06, 1992
  771.  S.SAMUELS [ICE CREAM]        at 07:39 EDT
  772.  
  773.  Lou,  "Be patient" ...???  Hell man, I've been patient!  I've been
  774.  patient for the first release of SL for over a year and 90 days patient
  775.  for the upgrade!
  776.  
  777.  It may sound like like heresy to some of you (it would have to me too,
  778.  a month ago!), but I'm now looking into a 486 machine.  Why?  Because
  779.  Adobe Illustrator 4.0 for Windows is now released and this month Quark
  780.  Express for Windows is being released.  AND they both offer cross-
  781.  platform-compatible files with their relatives on the Mac platform.
  782.  Why?  Read the PUBLISH magazine articles about what platform has the
  783.  best, most complete program for controling color separations, with
  784.  chokes and spreads and UCR.
  785.  
  786.  Go figure....I can't stay in business with telling clients to be patient
  787.  while other people can do what they need right now!  Corel, Harvard
  788.  Draw, Streamline, Postscript, Quark Express, Word Perfect 5.2, Type 1,
  789.  True Type, 24-bit true color, Video Capture, 3D-Studio, Image In, Lotus,
  790.  Publisher's Prism, etc. and Lino output on 'every corner' in ANY major
  791.  city.  Think about it folks.  Is the question still "Power Without the
  792.  Price?"  Seems to me the real question is "Power or No Power"...never
  793.  mind the price!
  794.  
  795.  ice cream (I really do!)
  796.  
  797.  PS....I know and appreciate Nathan's and Mario's and Lou's noble work
  798.  and effort to bring SL up to speed.  I'm not angry with any of you.
  799.  Please know that!  It's just that DMC and Atari has either got to make
  800.  some changes and corrections fast if they expect to fly in the face of
  801.  the rest of the world of DTP.  SL may be the 'only game in town' in
  802.  Germany, but that just ain't so in North America.  Believe me, I WISH it
  803.  were so!
  804.  ----------
  805.  
  806.  Message 150       Sat Jun 06, 1992
  807.  S.RAMIREZ [Sam]              at 07:55 EDT
  808.  
  809.  To: Everyone at ISD and others involved in making SL a reality.
  810.  
  811.  I have had Calamus SL since about the first week of May and I just now
  812.  completed the tutorial section!  Hey! Don't laugh! Remember what
  813.  happened to the hare?  It's just that I haven't had the time spend in
  814.  front of my computer recently.
  815.  
  816.  However I have been able to follow the messages on GEnie since I have
  817.  access to a computer and modem at work.  I am just now beginning to
  818.  understand what it is that people are talking about.  I realize that by
  819.  completing the tutorial I have learned to use about 1 tenth of 1% of the
  820.  features in SL.  At this rate, I should become fully SL literate by the
  821.  time Color Laser Printers @ 1200 dpi become available at consumer
  822.  prices!
  823.  
  824.  Let me just say that I am impressed with the program despite its
  825.  apparent bugs and omissions (I say apparent because I have used it so
  826.  little that I have hardly experienced malfunctions).  Great work [DMC]
  827.  and ISD! :^)
  828.  
  829.  It is ironic that while not having had time to play with SL, I have had
  830.  learn PageMaker 4.0 for Windows at work.  Since I made the mistake of
  831.  letting people, at the radio station where I work, know that I was into
  832.  DTP my boss figured he'd get PageMaker for the PC for me to do some of
  833.  the promotional material. To make a long story not as long, I had to
  834.  produce a cover page for a cassette album that we were sending to
  835.  listeners who had donated to our station (Non-Profit).  I had a whole 2
  836.  days of fooling around with PM and unaware of the upcoming task.
  837.  
  838.  I must admit that I find PM a nice program to use.  However, I
  839.  immediately noticed that it is not as flexible as SL (or 1.09N for that
  840.  matter!) nor as configurable.  Right now I have about 20 hrs. on PM and
  841.  about 2 hrs. on SL.  Though I find that PM handles a little smoother I
  842.  consider SL to have the edge in control. I know this isn't much to
  843.  evaluate these two programs on but it's what I think at this time.
  844.  
  845.  Just let me say once again, "Calamus ist ein schon kuntstwerk."
  846.  
  847.  Sincerely, Sam Ramirez
  848.  ----------
  849.  
  850.  Message 181       Tue Jun 09, 1992
  851.  N.B.GARDNER [BRUCE]          at 01:05 EDT
  852.  
  853.  Nathan, I took your advice and ordered a Jim Allen of Fast Technology's
  854.  Turbo 030 board to speed up SL.  I have had it installed now for just
  855.  over a week and would like to give some input to others who are
  856.  considering something like this.  In short, I almost couldn't be more
  857.  pleased with the results.  SL is so fast now, that you can easily edit
  858.  text right in the window.
  859.  
  860.  I really liked all the features that SL offered over 1.09n, but I seemed
  861.  to be constantly using the older Calamus because I just didn't have the
  862.  time for the screen updates.  SL is much easier to learn just because
  863.  everything updates so quickly.  On complex screens they are still not
  864.  instantaneously redrawn, but are very acceptable.
  865.  
  866.  The board itself is impressive in its simplicity.  The hardest part of
  867.  installing the board is removing the old 68000 chip. Jim is always just
  868.  a phone call away and seems to me to be as helpful and Nathan or Mario.
  869.  
  870.  Bruce Gardner
  871.  ----------
  872.  
  873.  Message 183       Tue Jun 09, 1992
  874.  ISD [Mario]                  at 12:58 EDT
  875.  
  876.  As we have received many comments on the HP DJ 500C I have made the time
  877.  to outline the procedures that I have learned work best for me.  If you
  878.  follow these steps, you should have absolutely no difficulty using your
  879.  HP DJ500C and Calamus SL.
  880.  
  881.  After trying some of the various samples of paper that I have, I
  882.  realized that this printer is not really capable of producing the color
  883.  black from the CYM color inks used in the unit. (Perhaps a third party
  884.  vendor has a better cartridge?) The best approximation I have been able
  885.  to achieve is a very dark green color.  This is due to the actual
  886.  chemical composition of the inks and the reaction that they have when
  887.  they are used on certain kinds of paper.  The best results have been
  888.  achieved using some of the premium clay coated laser papers such as
  889.  Hammermill Laser plus.  I have also achieved excellent results using
  890.  coated stocks such as Chromecoats and a synthetic paper called Kimdura.
  891.  These coated stocks should be allowed extra drying times as they do not
  892.  readily absorb the ink.
  893.  
  894.  To correctly use Calamus SL with the HP DJ500C the following settings
  895.  must be used on the DIP switch banks:
  896.  
  897.  Bank A: Switch 8 in the up (on) position.
  898.  Bank B: Switch 2 in the up (on) position.
  899.  
  900.  
  901.  S.Sanders2:
  902.  
  903.  1. The Mount and Print module will soon be available and is just the
  904.     thing for doing print signatures. The module allows you to select a
  905.     variety of signature templates. As to availability and price please
  906.     look for a product mailout in the near future.
  907.  
  908.  Outline Art II is planned for release later this year. and it will do
  909.  color as well as a few other enhanced capabilities.
  910.  
  911.  2. The problems you are having with rasterisation of TIF images is very
  912.     much a result of incorrect settings in the raster generator.  To
  913.     correct this please do the following:
  914.  
  915.  Create one frame of each frame type on a page (text, raster area, line,
  916.  raster and vector graphic), then select all frames and execute the
  917.  raster generator module.  The first dialog will appear.  Click on the
  918.  frame icon and the second dialog will then appear.  Change your settings
  919.  to those you have found to be the best for your printer.  Once you have
  920.  adjusted your settings click on "Done" in both dialogs and then save
  921.  your settings for Calamus SL.
  922.  
  923.  All documents you subsequently create will have these new settings.
  924.  
  925.  3. High resolution bureaus require the following information.
  926.  
  927.   a. The type of media to be output; Film or Paper.
  928.   b. Resolution; 1270/2540 dpi
  929.   c. Treatment or effect; Mirrored and/or inverted. Scale 100%, 200% etc.
  930.   d. Include any special fonts not part of the bureaus library.
  931.  
  932.  The Raster generator should be applied to the document to allow the
  933.  settings to take effect when outputting at high res.  See some of the
  934.  sample CRI files that are included on your disk (2540_50.CRI and
  935.  2540_60.CRI).
  936.  
  937.  All the Best      Mario @ ISD
  938.  =======================================
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  | | |  APB - ACCESSORIES * PERIPHERALS BULLETIN
  944.  | | |  By Don Thomas  (Part 1)
  945.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  946.  
  947.  
  948.  This, the newest edition of A.P.B., includes several new features.  With
  949.  the growing popularity of the Atari Portfolio handheld computer, the
  950.  demand and use of A.P.B. has increased substantially.  Now A.P.B. is
  951.  even easier to use as an important Portfolio resource.  You will note
  952.  that the library of software and peripherals is growing.  Atari Computer
  953.  Corporation has spent significant time and capital working with third
  954.  parties to help produce new products swiftly (sometimes at the expense
  955.  of new development on their own).  A.P.B. includes most of the known
  956.  products available in the United States.  See the European Software page
  957.  for information regarding international products.
  958.  
  959.  The catalog is now alphabetized for easy reference.  New items are duly
  960.  noted and a new graphic icon system has been implemented for your
  961.  convenience.  The back of the book includes the popular tutorials and
  962.  tips.
  963.  
  964.  The continued success of this catalog is 100% dependent on your valued
  965.  patronage.  We look forward to issue new updated issues and discover new
  966.  ways to support your long term enjoyment of the Portfolio.  Please tell
  967.  your friends and business associates how much you can do on an Atari
  968.  Portfolio and how much less it cost than the other guys!
  969.  
  970.  'Til next issue . . .
  971.  
  972.  Donald A. Thomas, Jr.
  973.  A.P.B. Editor
  974.  
  975.  
  976.  Many of the products described in this catalog are marked by a graphic
  977.  icon.  The icon will help to immediately identify whether the product is
  978.  a peripheral or software and the type of application.  Below is an
  979.  enlargement of the icons and their meanings.  Note that the designations
  980.  refer to what the product includes, NOT what the product requires.  For
  981.  instance, a terminal program requires a serial interface, but may not
  982.  include the interface when purchased.  Also note that the designations
  983.  of software and peripherals are those which are "run" or are "attached"
  984.  directly to the Portfolio.  Products which compliment the Portfolio, but
  985.  are used on other systems are not illustrated with an icon.
  986.  
  987.  This reprint will continue in future editions....
  988.  
  989.  AC Adapter (HPC-401)
  990.  This economical addition to the Portfolio is a must!  It pays for
  991.  itself.  Connect it to the Portfolio at night or while using other
  992.  peripherals and extend battery life significantly.  Buy two adaptors. .
  993.  one for home and one for the office.  See your Atari Computer Dealer.
  994.  $12.95 each.
  995.  
  996.  
  997.  ADCALC (ACC-1000)
  998.  Here is a powerful print advertising calculator and dataase.  Perfect
  999.  for media buyers who agonize over "what-if" scenarios and how production
  1000.  fees influence advertising costs.  Includes Co-Op calculator, automatic
  1001.  dailing, automatic line/inches conversions and much more.  ($5.00 DEMO
  1002.  available on floppy).  See your nearest Atari Computer Dealer or call
  1003.  Artison Software at (209) 239-1552.  $149.95
  1004.  
  1005.  
  1006.  Alpha Paging Interface (SAMpage)
  1007.  Use the Portfolio to send text messages to alpha pagers.  The text
  1008.  paging interface allows users to send messages using the Portfolio's
  1009.  built -in auto -dial speaker.  After entering the message, the user
  1010.  holds the speaker to the telephone handset during transmission.  The
  1011.  system features voice prompts for use and notification od successful
  1012.  transmissions.  For more information, call TekNow at (602) 266-7800.
  1013.  $89.99.
  1014.  
  1015.  
  1016.  Astrologer (HPC-728)
  1017.  Now you don't have to worry about missing your morning newspaper to find
  1018.  out what the future holds for you.  Find out what the stars say about
  1019.  love, wealth, health and pleasure.  Available soon!
  1020.  
  1021.  
  1022.  Atari Explorer Magazine
  1023.  Keep up with the latest news on Atari products and peripherals.  Read up
  1024.  to date reviews on hundreds of third party software and hardware
  1025.  products which support all of Atari's extensive line of computers.  Each
  1026.  bi-monthly issue packed with features including the hottest mail order
  1027.  sources.  See your Atari Computer Dealer or call (218) 723-9202 to
  1028.  subscribe for home delivery.  $14.95 per year.
  1029.  
  1030.  PORTFOLIO TIPS
  1031.  
  1032.  The Atari Portfolio is a powerful tool.  It will grow with your needs
  1033.  and require only a basic understanding of proper computer care for
  1034.  trouble-free use.  The following are hints and tips for optimum
  1035.  productivity and enjoyment from your Portfolio computer.  Some users may
  1036.  consider the suggestions as basic computer knowledge.  Others will
  1037.  benefit a great deal as they use the Portfolio more and more.
  1038.  
  1039.  If you seem to have difficulties with Serial Interface file transfers,
  1040.  make certain the Serial Interface is initialized.  This can be done
  1041.  within the RS-232 port option in the SET UP menu.
  1042.  
  1043.  Install peripherals and Memory Cards only while the screen of the
  1044.  Portfolio is turned "OFF".  This avoids occasional electrical static
  1045.  during installation and better ensures that the operating system of the
  1046.  Portfolio "knows" that these devices are installed.
  1047.  
  1048.  If your batteries appear to offer unreliable operation, gently tilt the
  1049.  Portfolio from side to side.  Should you suspect that the batteries may
  1050.  not be firmly in place, then responsibly bend the positive metal
  1051.  connector in the battery compartment outward to induce a tighter battery
  1052.  fit.  Some "AA" batteries are slightly different in length depending on
  1053.  manufacturer and job lot.
  1054.  
  1055.  When installing batteries in Memory Cards, mark a date eight to ten
  1056.  months later on the label in pencil.  Reference that date for battery
  1057.  replacement.  This timeframe should apply to all size cards.
  1058.  
  1059.  If using a Memory Card (which is highly recommended), set the size of
  1060.  your "C:" Drive to 8K.  If you plan to use the Calendar/Diary alarm
  1061.  functions, then set the "C:" Drive to 16K.  From that point on, read and
  1062.  write your data files directly to the "A:" Drive.  Refer to the FDISK
  1063.  command for setting the size of the "C:" Drive.
  1064.  
  1065.  The Portfolio User's Manual will make no attempt to teach the use of
  1066.  DOS, Spreadsheets or Word Processing.  These subjects sometimes justify
  1067.  accredited college courses depending on the level of expertise you wish
  1068.  to apply.  It is suggested that users visit their local library or
  1069.  bookstore for books on these subject(s) if additional information is
  1070.  required.
  1071.  
  1072.  Using the Editor, write the following batch file and save it as
  1073.  A:\AUTOEXEC.BAT.  The line: A:\Update requires that an update program be
  1074.  moved to your RAM card from the FILE MANAGER card.  If you do not have
  1075.  access to the UPDATE.COM program, then omit this command line from your
  1076.  batch file.
  1077.  
  1078.  @Echo Off
  1079.  Prompt $p $
  1080.  A:\Update
  1081.  Cls
  1082.  App
  1083.  
  1084.  
  1085.  Many Portfolio Users' Manuals contain an error in reference to the
  1086.  creation of a CONFIG.SYS file.  The proper entries are as follows:
  1087.  
  1088.  FILES=20
  1089.  BUFFERS=32
  1090.  COUNTRY=001
  1091.  
  1092.  
  1093.  If a MEMORY FULL error is encountered, try changing the BUFFERS=32 entry
  1094.  in the CONFIG.SYS file to BUFFERS=8 and retry the operation without
  1095.  using the FILE MANAGER environment.
  1096.  
  1097.  Once low batteries begin to disrupt operations, do not rely entirely on
  1098.  an AC adapter.  It is important to replace bad batteries even if the AC
  1099.  adapter is being used.
  1100.  
  1101.  The BATTERY LOW message is reliable only under specific circumstances.
  1102.  Do not depend on seeing it during the limited time that the Portfolio is
  1103.  capable of detecting and displaying such a condition.
  1104.  
  1105.  You may change the battery in the RAM Memory Card without losing the
  1106.  data saved on the card.  To do so, install the Memory Card in a
  1107.  Portfolio while plugged in an AC adapter.  Press a key to turn "ON" the
  1108.  screen and replace the battery before the screen shuts itself off.
  1109.  Conservative users may wish to copy the files to the "C:" Drive as a
  1110.  precaution.  The battery used in a RAM Memory Card is a CR2016 and may
  1111.  be found in most electronics stores.  You may prolong the length of time
  1112.  before the screen shuts "OFF" by occasionally pressing any key.
  1113.  
  1114.  If you encounter a DEVICE WRITE ERROR while attempting to save a file to
  1115.  the "A:" Drive, check the write protect switch.  Make certain it is in
  1116.  the "OFF" position.  If this error is encountered on the "C:" Drive or
  1117.  on the "A:" Drive while the write protect switch is "OFF", then there
  1118.  may not be enough room on the drive for the file.  You may salvage most
  1119.  of your work by deleting small portions of your file as it exists in
  1120.  memory and making another attempt to save the file.  If you installed
  1121.  the RAM Memory Card while the screen is "ON", the Portfolio may not know
  1122.  that the card is installed.  In that case, try to save the file on the
  1123.  "C:" Drive.  A warm boot may be required if the operating system needs
  1124.  to be informed that the "A:" Drive is installed.
  1125.  
  1126.  A DIVIDE BY ZERO or SYSTEM ERROR may occur for a number of reasons.  If
  1127.  encountered, perform a warm boot and make an attempt to copy "C:" Drive
  1128.  files out to a Memory Card.  Even if the operating system appears to be
  1129.  restored after that, perform a cold boot through the battery compartment
  1130.  to ensure that the problem has been adjusted internally.
  1131.  
  1132.  The Portfolio will make every attempt to reload the last file you used
  1133.  in each application.  If an error occurs while the application attempts
  1134.  to load the last file, delete the PERMDATA.DAT file within the SYSTEM
  1135.  directory on the "C:" Drive.  You may also change your CONFIG.SYS file
  1136.  to set a lower number of buffers.  Performing a warm boot after doing so
  1137.  may release enough memory to load the data file properly.  You may also
  1138.  attempt to enter the application out of the FILE MANAGER environment as
  1139.  the FILE MANAGER does require space in RAM.
  1140.  
  1141.  Many people misinterpret the SAVE YES/NO option when exiting an
  1142.  application incorrectly.  When selecting "YES", the existing file on
  1143.  disk will be erased and a new file is created.  If the file in memory is
  1144.  incorrect, incomplete or corrupted, the old data will be permanently
  1145.  lost.  It is suggested that you always answer "NO" when exiting
  1146.  applications to avoid this possibility.  To save a file, use the F1
  1147.  option labeled as SAVE AS and deliberately name the file as you wish.
  1148.  The F1 window in all applications may also be accessed by pressing the
  1149.  Atari key.
  1150.  
  1151.  If you accidentally exit the FILE MANAGER and wish to have it operating
  1152.  again, turn the Portfolio off, install the FILE MANAGER ROM Card and
  1153.  type A:\fm at the system prompt.
  1154.  
  1155.  Avoid entering and manipulating files within the SYSTEM directory on the
  1156.  "C:" Drive.  The only exception is the DIARY.DRY file which must be in
  1157.  that directory if you wish alarms to sound.
  1158.  
  1159.  To determine the available space on a Disk, use the DIR command from the
  1160.  DOS prompt.  The CHKDSK command makes many calculations and assembles
  1161.  groups of numbers which are often confusing.
  1162.  
  1163.  The "ON" and "OFF" designations of the Portfolio refer to full
  1164.  operation, not complete power.  A Portfolio which is turned "OFF" must
  1165.  still monitor alarms, data, date and time.  This is important to know
  1166.  for expectations of battery longevity.
  1167.  
  1168.  The ADDRESS BOOK application may be used as a database for more than
  1169.  just names, addresses and phone numbers.  You may also establish files
  1170.  for inventories, recipes and other subjects.
  1171.  
  1172.  If you detect a periodic "blip" across the screen while the Portfolio is
  1173.  turned "OFF", check the display modes within the SET UP menu.  Make
  1174.  certain they are all set to normal or the batteries will drain at an
  1175.  accelerated pace.
  1176.  
  1177.  The Portfolio is engineered to operate and interact with state-of-the-
  1178.  art peripherals.  Sometimes you may experience incompatibility with the
  1179.  slower responsiveness of battery operated printers or Atari Computer
  1180.  Corporation may find things in the operating system which can be
  1181.  enhanced or corrected.  A small program exists in the public domain
  1182.  called: UPDATE.COM.  A copy of this file may be found on the FILE
  1183.  MANAGER/TUTORIAL ROM Card.  Later versions may be found on on-line
  1184.  services and on the Atari bulletin board.  If you are experiencing
  1185.  problems which appear unexplained, obtain the latest version of this
  1186.  program and run it immediately following a cold-boot.  See an earlier
  1187.  tip for automatically installing the UPDATE.COM program using an
  1188.  AUTOEXEC.BAT file.
  1189.  
  1190.  
  1191.  The products and services mentioned in this brochure are trademarks or
  1192.  registered trademarks of their manufacturers.  Prices and descriptions
  1193.  have been compiled from the most up-to-date materials available, but are
  1194.  subject to correction or change without notice and may vary by specific
  1195.  model.  Prices indicated are Manufacturer's Suggested Retail Pricing
  1196.  (MSRP) indicated in U.S. funds and do not include applicable shipping or
  1197.  sales taxes.  Prices may vary when purchased from a retailer.  Atari
  1198.  assumes no liability for the claims of products and services of other
  1199.  companies.  Products manufactured by Atari are protected by the
  1200.  prevailing warranty at time of purchase.  Copyright =1992 Atari Computer
  1201.  Corporation.
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  | | |  ATARI MIDI USERS UPDATE
  1207.  | | |  Making MIDI More: Wired For Learning
  1208.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1209.  
  1210.  
  1211.  The following article is reprinted in AEO by permission of AtariUser
  1212.  magazine and Quill Publishing.  It MAY NOT be further reprinted without
  1213.  specific permission of Quill.  AtariUser is a monthly Atari magazine,
  1214.  available by subscription for $18 a year.  For more information on
  1215.  AtariUser, call 800-333-3567.
  1216.  
  1217.  
  1218.  Since personal computers became popular, they have been heralded as
  1219.  great teaching aides.  A computer is very patient, accurately tracks
  1220.  your progress, and offers you the convenience of learning at your own
  1221.  pace in the comfort of your home.  The best software can create drills
  1222.  especially to correct your individual weaknesses.
  1223.  
  1224.  Previously we've explored MIDI equipment to make music, but this month
  1225.  we'll take a look at how the built-in MIDI capability of your Atari
  1226.  ST/TT can be put to educational use.
  1227.  
  1228.  Your Atari computer is a like having your own private music instructor.
  1229.  You'll need one or more music lesson programs and some MIDI compatible
  1230.  music equipment.  Actually, an instrument is optional for some of the
  1231.  lesson software that allows you to use the computer's internal sound
  1232.  generator and your ST/TT keyboard.
  1233.  
  1234.  While you're able to use the keyboard and/or mouse to interact with
  1235.  these lessons, you'll need a MIDI compatible instrument (usually a
  1236.  keyboard) to gain the full benefit of most lessons.  MIDI compatible
  1237.  keyboard instruments are available for $100 and up from Casio, Kawai,
  1238.  Yamaha, and many others.
  1239.  
  1240.  Much of the music educational software currently available is reasonably
  1241.  priced, especially compared to private lessons.  And you can learn and
  1242.  practice as often and long as you desire.  There are programs available
  1243.  for different levels of musical ability, although most of the programs
  1244.  tend to focus on basics for the absolute beginner.  The more advanced
  1245.  programs tend to focus on ear training.
  1246.  
  1247.  Two basic categories of these programs are tutors and drill aides.
  1248.  Tutors provide education about various musical concepts (e.g., rhythm
  1249.  patterns, scales, chords, etc.).  The graphic displays greatly reinforce
  1250.  the concepts being presented by showing how the music would appear if
  1251.  written out (i.e., as in sheet music) and also which keys of a keyboard
  1252.  are applicable to the lesson.  Drill aides facilitate practicing various
  1253.  musical concepts, such as: rhythm patterns, scales, chords, sight
  1254.  reading, and ear training.  Because your Atari allows for a two-way
  1255.  connection to an electronic musical keyboard, the computer can issue a
  1256.  drill to perform, and monitor your performance.
  1257.  
  1258.  A LOOK AT THE MARKET
  1259.  
  1260.  MIDImouse Music has developed a set of four individual programs that
  1261.  combine tutorials and drill aides for beginning and intermediate music
  1262.  students.  Note Wizard, Scale Master, Chord Magic, and Rhythm Time carry
  1263.  a list price of $69.95, discounted if all four are purchased together.
  1264.  Each of the programs shares a common user interface and method of
  1265.  operation with various levels of difficulty; the user must complete
  1266.  seven exercises in a row in order to successfully complete any exercise.
  1267.  Each also records statistics for each session with the option to view,
  1268.  print, or save the statistics to disk so that you can monitor your
  1269.  progress over time.  All of the packages include a built-in MIDI data
  1270.  recorder, useful but no substitute for a full function MIDI sequencer.
  1271.  Lastly, each program allows some customizing of its operating parameters
  1272.  and will operate using either a color or monochrome monitor.
  1273.  
  1274.  Note Wizard provides instruction for the basics of notation, sight
  1275.  reading, and ear training.  The tutorial section gives a basic
  1276.  understanding of music notation.  The drill section plays sequences of
  1277.  random notes, and the user must accurately repeat each sequence within
  1278.  an allotted amount of time.  Options include having the notes displayed
  1279.  in standard notation on the computer screen as the program plays them
  1280.  (to facilitate sight reading) or not (to facilitate ear training).
  1281.  Levels of difficulty include more sharps and flats as well as an
  1282.  expanded range of notes.
  1283.  
  1284.  Scale Master provides instruction for learning musical scales.  The
  1285.  tutorial section defines a scale and indicates the notes that comprise a
  1286.  particular scale.  The drill section allows the user to select among
  1287.  several types of scales (e.g., major, minor, blues, etc.).  The program
  1288.  will instruct the user to play a specific scale and will record the time
  1289.  it takes the user to complete each scale.  The levels of difficulty
  1290.  progress from playing a single octave either up or down to playing two
  1291.  full octaves up and down.
  1292.  
  1293.  Chord Magic provides instruction for learning musical chords (a set of
  1294.  notes usually played together).  The tutorial section gives the
  1295.  definition and construction of various chords.  The drill section allows
  1296.  the user to select among several types of chords (e.g., major, minor,
  1297.  seventh, etc.).  Chord Magic will instruct the user to play a specific
  1298.  chord and will record the time it takes.  The levels of difficulty are
  1299.  related to an increasing presence of sharps and flats.
  1300.  
  1301.  Rhythm Time provides instruction for learning rhythm patterns, and is a
  1302.  good supplement to Note Wizard as it facilitates in sight reading of
  1303.  patterns.  One unique aspect is a "dictation mode" where the program
  1304.  will allow the user to design rhythm patterns using the mouse, then play
  1305.  the resulting pattern.  The drill section allows randomly generated
  1306.  rhythm patterns; as with Note Wizard, the user has the option to sight
  1307.  read the patterns from the screen or from memory after the program plays
  1308.  the pattern.  Upper levels of difficulty offer increasingly challenging
  1309.  rhythm patterns.
  1310.  
  1311.  C-LAB software (developers of Creator and Notator) offers Aura, designed
  1312.  for a more advanced user.  Without any tutorials, Aura offers complete
  1313.  drills including drills for learning intervals.  A unique feature is
  1314.  Aura's ability to analyze chords; you play any chord and Aura will
  1315.  provide a set of definitions of the chord.  As its name implies, Aura is
  1316.  predominantly designed for ear training, although it's also useful for
  1317.  learning and sharpening other musical skills.  One of the best
  1318.  attributes of Aura is its level of customizing; you have the option to
  1319.  configure a plethora of parameters from basic operations, specific
  1320.  chords and scales, to create fully customized automated lesson plans.
  1321.  Aura is one of the most useful, thought-out, and flexible programs that
  1322.  I've seen.  If you have a basic grasp of music theory and want to shape
  1323.  up your skills, then give Aura a listen.
  1324.  
  1325.  Although not reviewed in time for this article, Steinberg (developer of
  1326.  CuBase) also offers a music education program called The Ear.
  1327.  Additionally, many of the national BBS's (particularly CompuServe and
  1328.  GEnie) have public domain and shareware offerings including text file
  1329.  tutorials, and programs.
  1330.  
  1331.  MIDImouse Music, Box 877, Welches, OR  97067, 503 622-4034
  1332.  C-LAB Software, 716 Claridge Drive, Pacifica, CA  94044, 415 738-1633
  1333.  Steinberg - Jones, 17700 Raymer St, Northridge, CA 91325, 818 993-4091
  1334.  
  1335.  --Ron Stein
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  | | |  LYNX OWNERS UPDATE
  1341.  | | |  A Walk on the Flip Side - AtariUser Interview
  1342.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1343.  
  1344.  
  1345.  The following article is reprinted in AEO by permission of AtariUser
  1346.  magazine and Quill Publishing.  It MAY NOT be further reprinted without
  1347.  specific permission of Quill.  AtariUser is a monthly Atari magazine,
  1348.  available by subscription for $18 a year.  For more information on
  1349.  AtariUser, call 800-333-3567.
  1350.  
  1351.  
  1352.  [Robert Jung, AtariUser LYNX reviewer, offers this special feature: an
  1353.  interview with Tom Schenck, staff programmer at Knight Technologies.
  1354.  This is the software group that did the Lynx games DIRTY LARRY from
  1355.  Atari, and QIX and THE GUARDIANS: STORM OVER DORIA from Telegames.]
  1356.  
  1357.  
  1358.  AtariUser: Welcome, and thanks for participating.  Why don't you
  1359.  introduce yourself?
  1360.  
  1361.  Tom Schenck: Well, I'm 21 years old, and I've been programming since
  1362.  eight.  My father introduced me to computers.  He does research for the
  1363.  Navy.  I used to go with him on the weekend, and saw these games with
  1364.  cool graphics written in Pascal.
  1365.  
  1366.  Anyway, I've got a beautiful wife, a 7-year old son, and a brand-
  1367.  spanking new baby daughter.  My major influences in life would be
  1368.  Douglas Adams, Monty Python, Star Trek, and Broderbund.
  1369.  
  1370.  KNIGHT WORK
  1371.  
  1372.  AU: Tell me about Knight Technologies.  How does the company work?
  1373.  
  1374.  TS: We're a contract-driven company.  We don't do publishing ourselves,
  1375.  but let others do it for us.  Games thus far have been the ideas of
  1376.  others, or conversions.  THE GUARDIANS is our first original title.
  1377.  That's proving to be fun.
  1378.  
  1379.  TS: The amount of control depends on whose idea it is.  If we come up
  1380.  with the idea, we have more control of what goes into the game.  If
  1381.  Atari or Telegames [gives] us a design, we have less control.
  1382.  
  1383.  AU: What are your feelings on the Lynx?
  1384.  
  1385.  TS: There's no doubt that the Lynx is the most capable portable on the
  1386.  market.  It's got the built-in features that make it very fast
  1387.  graphically.  In fact, we're going to slow down DIRTY LARRY; It goes too
  1388.  fast now.  I would like to see more TV and magazine ads for the Lynx.
  1389.  There have been suggestions, many good ones.  Maybe we'll see some ads
  1390.  soon.
  1391.  
  1392.  AU: What else would you like to do with the Lynx?
  1393.  
  1394.  TS: I would like to work on ComLynx games, since that's really exciting.
  1395.  The ability to hook 16 lynxes together -- it boggles the mind.  I also
  1396.  would like to see a continuation of original titles; games such as SLIME
  1397.  WORLD and CHIP'S CHALLENGE are being ported to the Genesis and home
  1398.  computers.  I don't want to see thousands of arcade conversions, though
  1399.  there are some good arcade games.  I would also not like to see a bunch
  1400.  of Mario games or "me too" games.
  1401.  
  1402.  AU: Is programming the Lynx different or easier than other video game
  1403.  systems?
  1404.  
  1405.  TS: It's one of the lowest cost systems I know of.  As far as making
  1406.  programming easier, what Atari has done is included a large macro
  1407.  library.  To draw an object on the screen, [the programmer gives] a
  1408.  single "command" and the assembler does the rest.  Also, developing on
  1409.  an Amiga is important.  We draw in an Amiga paint program and bring
  1410.  those images right over.   The only adjusting is to account for the LCD
  1411.  screen.
  1412.  
  1413.  GETTING DIRTY
  1414.  
  1415.  AU: Tell us something about DIRTY LARRY: RENEGADE COP.
  1416.  
  1417.  TS: To start with, DIRTY LARRY is my project; I am the only programmer
  1418.  on it, and this is my first Lynx game.  The original spec called for the
  1419.  ability to move into and out of the screen, but the problem came when we
  1420.  added enemies -- The game slowed down and almost crawled to a halt.
  1421.  Atari and us took a good look and yanked out that bit.  I had to kill
  1422.  part of my baby!
  1423.  
  1424.  AU: So what can we expect when it reaches the stores?
  1425.  
  1426.  TS: It's a side-view scrolling game with really cool enemies.  My
  1427.  favorites are the arsonist who [ignites] himself and runs after you, and
  1428.  one of the henchmen of the drug lord.  The action is intense, and each
  1429.  level is long and hard.  The nice thing is the variety of enemies.
  1430.  We've got a big woman who comes at you with a chain, and a baseball
  1431.  player who doesn't know what a baseball looks like.
  1432.  
  1433.  You are going to be amazed at the graphics that are stuck into a two-
  1434.  megabit (256K) card.  If you look close, you might see part of our
  1435.  office in the City Street section.  We had to scrap two levels: one
  1436.  because of space, and another because it was boring.  Amazing enough,
  1437.  it's turned out to be a better game; the level looked nice, but didn't
  1438.  fit the story.
  1439.  
  1440.  GUARDING DORIA
  1441.  
  1442.  AU: Knight Technology's most exciting project now is THE GUARDIANS:
  1443.  STORM OVER DORIA.  Where did it come from?
  1444.  
  1445.  TS: We were trying to come up with ideas for our next project after QIX.
  1446.  We were talking about calling companies offering to do conversions to
  1447.  the Lynx, and we did call one or two.  We started thinking about doing
  1448.  an RPG, and John [Smedley], the president, brought in his idea from long
  1449.  ago and far away.  We looked it over, made a few changes and many
  1450.  additions, then sent the proposal to Telegames.
  1451.  
  1452.  AU: What about THE GUARDIANS is worth special attention?
  1453.  
  1454.  TS: First, it supports four players [ComLynxed] at once.  This is the
  1455.  first real RPG that allows that kind of action.  It's going to be
  1456.  interesting to see people's reaction to what we've done.  Second,
  1457.  there's TONS of animation and graphics in there.  I thought we'd have to
  1458.  cut back to fit things like plot, purpose, or gameplay.  Thanks to a few
  1459.  tricks, we've managed to not cut anything.
  1460.  
  1461.  AU: Are there plans for a sequel, or a series?
  1462.  
  1463.  TS: That depends on the response.  So far, it looks real good.  In fact,
  1464.  we had people comment on how good the game was while we were at the
  1465.  Winter CES, even though it was only half done at the time.
  1466.  
  1467.  AU: What projects does Knight Technologies have in the future?
  1468.  
  1469.  TS: Now we're targeting on THE GUARDIANS and the end of DIRTY LARRY.
  1470.  We'll be getting started on a few others soon, one coin-op conversion
  1471.  and possibly another original, but we haven't decided between three
  1472.  different ideas.   Ask me again and I'll know, but if I told you now,
  1473.  I'd have to kill you.  Security reasons, you know.
  1474.  
  1475.  AU: And on that note, thanks for your time.
  1476.  
  1477.  --Robert Jung
  1478.  
  1479.  BIO: Robert Jung is a 24-year-old software engineer, longtime video
  1480.  gamer and die-hard Lynx fan who's bought and reviewed every title ever
  1481.  made.  He can be reached c/o AtariUser, or on the Internet at
  1482.  rjung@usc.edu.
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  | | |  COMMENTARY ON EDUCATION
  1488.  | | |  By Bob Woolley - San Leandro Computer Club
  1489.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1490.  
  1491.  rrrrrrccchhhh.... (that sound you hear is my soapbox being set up)
  1492.  
  1493.  It must be the time of year - maybe the fact that my daughter is
  1494.  graduating from college, but I would like to talk about education for a
  1495.  while here.  Specifically, computers in education.  You see, one of the
  1496.  kids we know is graduating and got his own computer as a graduation
  1497.  present.  After eight years of grammar school, four years of high school
  1498.  and four years of college, it turns out the thing he could use the most
  1499.  is his own personal computer.  Not that his employer won't have one for
  1500.  him to use.....  it is just something he needs to get to know on his
  1501.  own.  His machine, whether it is the same as the ones at work or not -
  1502.  his personal computer.
  1503.  
  1504.  About 16 years late, I would say.
  1505.  
  1506.  Of course, 16 years ago we didn't really have personal computers, so I
  1507.  guess it is unreasonable to ask why he didn't get one when he started
  1508.  his public school experience.  Not so for those little nippers starting
  1509.  their education next September.  Why aren't they getting a computer
  1510.  going in, instead of after they get out?  Yeah, I want to make little
  1511.  pocket protector nerds out of every kid in America because that's what I
  1512.  like to do, right?  Maybe hook electrodes right into their neural
  1513.  "wiring" and fill their minds with "proper thoughts".
  1514.  
  1515.  *****  Try and be objective here, OK?  We spend 12 years teaching our
  1516.  kids decimal arithmetic because that is what they are going to be using
  1517.  while they are adults.  We teach them English because that's what they
  1518.  will be communicating with as adults.  We teach them American Government
  1519.  because that's the system they will be participating in as adults.  What
  1520.  do we teach them about the tools they will be using as adults (primarily
  1521.  computers) - zip!  Some schools teach a little computers to a few
  1522.  students, but no comprehensive program exists on a state level or even a
  1523.  community level of any consequence.
  1524.  
  1525.  First question out of your head is: what do they need a personal
  1526.  computer for as adults?  I can't honestly be advocating a computer for
  1527.  everyone - only 1 person out of 100 would do anything useful with it!
  1528.  How can you be so sure?  Using a computer as a tool for 12 years,
  1529.  learning some simple BASIC programming, being exposed to the internal
  1530.  workings of your personal computer - do you think you won't have any use
  1531.  for it afterward?  The main reason most people have no use for a
  1532.  computer is that they don't know how or what to do with it.  After 12
  1533.  years, a major market will exist for all kinds of uses for a computer -
  1534.  and, everyone will already own one and know what to do with it!  Ever
  1535.  consider what people do at their job?  Mail this, FAX that.... Talk to
  1536.  so and so, write a memo.....  Send an invoice, look up a fact.... You
  1537.  think they won't use their personal computer for any of that?  Mail
  1538.  order something?  Balance your checkbook?  It's all a matter of how
  1539.  familiar you are with your machine.
  1540.  
  1541.  OK.  Let's leave that question and talk about what the kids would do
  1542.  with them first.  Maybe your question will answer itself.
  1543.  
  1544.  Take mundane things, like books.  Ever see the typical schoolbook?  I'll
  1545.  bet the average lifespan of a book is maybe 5 years.  Just in the first
  1546.  year or two, notes, highlites,  answers, creases, tears,,,,  all appear
  1547.  with grim regularity.  In the first few years, before the child can read
  1548.  well, does a book talk?  Suppose you buy 5000 books for your school
  1549.  district and before you use them all they go out of date?  What if the
  1550.  teacher wants to use just part of a book?  Is a book interactive?  Can
  1551.  it clarify or expand a concept on command?  Can you give books on the
  1552.  same subject but with different levels of difficulty to a whole class?
  1553.  Can you "go to the Library" and get any book from your seat in the
  1554.  classroom?  Can you do all that with a computer?  Sure!
  1555.  
  1556.  How about classroom work?  The teacher scanning up and down the aisles,
  1557.  looking over your shoulder to see if you were doing your work properly
  1558.  - ready to lend individual assistance to those who might need it.
  1559.  Homework?  All those papers to grade at once from the class?  Turn in a
  1560.  work in progress at regular intervals?  Work at the blackboard?  Read
  1561.  someone's paper out loud?  Work quietly in a small group?  Can all that
  1562.  be done on a simple network in the classroom?  Sure!
  1563.  
  1564.  From a teacher's perspective, how much time do you think they spend in a
  1565.  classroom just handing out and collecting papers?  Making copies of
  1566.  classwork?  Grading and administrative requirements?  What should a
  1567.  teacher be doing - paperwork? (your computer plugged into the network
  1568.  before the bell?  Are you in class at all?  A netmail excuse for
  1569.  absence?)  We had about 30 to 40 kids in classes when I  was in school
  1570.  (oh, so long ago).  We still have 30 to 40 kids in a class now!  Can't
  1571.  we do better than that?  Is productivity not applicable to the
  1572.  classroom?
  1573.  
  1574.  Let's speculate about the activities during a typical school day where
  1575.  everyone has a computer that they can really use.
  1576.  
  1577.  - 0800: arrival. Log into network, read announcements, get schedule of
  1578.          mandatory and optional lectures for the day, and submit all
  1579.          homework  and work in progress.
  1580.  
  1581.  - 0820: Traditional verbal delivery by instructor.  Written notes on
  1582.          paper or computer.
  1583.  
  1584.  - 0900: End of first period.  20 minute break.
  1585.  
  1586.  - 0920: Interactive, city-wide network lecture in advanced topics class.
  1587.  
  1588.  - 1000: Break.
  1589.  
  1590.  - 1020: PE in the gym.
  1591.  
  1592.  - 1200: Lunch/PacMan tournament.
  1593.  
  1594.  - 1300: Computer Aided Instruction per individual.  Homework from
  1595.          previous day delivered in "mailbox" from instructors.
  1596.  
  1597.  - 1340: Break.
  1598.  
  1599.  - 1400: Another verbal lecture.
  1600.  
  1601.  - 1440: Break.
  1602.  
  1603.  - 1500: Optional, hands-on labs/clubs.  Study hall.
  1604.  
  1605.  - 1640: School closes.
  1606.  
  1607.  What is so different with a computer?  Well, second period is one thing.
  1608.  You can't have an advanced topic class where the students are spread all
  1609.  over a geographic area without some sort of communication network.
  1610.  Visual images, data and voice can all be transmitted thru the computer
  1611.  network in both directions.  For a physically handicapped child,
  1612.  participation from home or a special site will appear as normal as any
  1613.  of his classmates (as will the fourth period discussion).  A student's
  1614.  schedule is not cast in concrete each day - it can be generated as the
  1615.  student body signs in each morning.  Information can be delivered more
  1616.  quickly thru the network, leaving more break time between each period.
  1617.  Personal interactions during breaks are as least as important as formal
  1618.  study in school.
  1619.  
  1620.  This is all in addition to the normal computer word-processing, database
  1621.  and graphics functions that you would have in your personal computer.
  1622.  Maybe 256K of RAM, a 40 meg hard drive and a 640x400x256 monochrome
  1623.  plasma display.  That should be sufficent for the average person's
  1624.  computer needs thruout school.  Not to mention the entertainment.  Think
  1625.  you could have knock yer socks off interactive videos on your CD ROM?
  1626.  Do you think a professionally done educational presentation  wouldn't
  1627.  be more interesting to students than your average, dry lecture at the
  1628.  blackboard?  Could you send questions to each computer during a test in
  1629.  a different order to discourage "helping"?  So, why doesn't every kid
  1630.  get a computer in school?  Same reason most things aren't done sanely
  1631.  and sensibly, money and politics.
  1632.  
  1633.  How about cost?  Well, if we look at producing something in large
  1634.  quantities (millions), we can integrate it down to just a few chips if
  1635.  it isn't too complex.  Just how complex does this educational machine
  1636.  need to be?  It should have some sound capabilities, versatile graphics,
  1637.  and be fairly fast.  It does not need to be able to do super hi-res
  1638.  graphics, sort megabytes of data, do CAD or anything of that nature.
  1639.  While any hardware implementation will surely become outdated every few
  1640.  years, the basic design needs to be no  more complex than today's
  1641.  smaller laptop systems.  Memory, storage capacity and the like can be
  1642.  improved over the years.  Clock speed can be increased as the geometry
  1643.  is scaled downward.  Othewise, for purely educational purposes, nothing
  1644.  extraordinary is required.  This would be a base system for every person
  1645.  educated in this state (country?).  You want whiz-bang stuff, buy it
  1646.  yourself!  Maybe hook it up to your HDTV at home, or your virtual
  1647.  reality station.  One thing for certain - with a standard, well defined
  1648.  system in use in every school, the clone makers will get the price down
  1649.  to nothing in no time!  But, we have to have a standard.
  1650.  
  1651.  Can you imagine the Great American Marketing Machine reacting to the
  1652.  proposal that each school child be given a computer?  Talk about a
  1653.  battle royale..... You'd have blood in the streets.  The company that
  1654.  won would make an indecent amount of money while his competition would
  1655.  just dry up and blow away!  Think MS-DOS is a standard?  What if every
  1656.  kid grew up with one?  What would anyone buy after using their ABC
  1657.  machine for 12 years?  You talk about a concrete standard.  Of course,
  1658.  everyone and his brother will write software for the thing, which is
  1659.  good.  In fact, the data structure, graphics modes, sound format -
  1660.  everything will become a standard accross all computer lines.  What's
  1661.  the solution?  A committee to build a new standard?  Sure.  Just what
  1662.  the Great American Bureaucratic Dragon would love.  Take maybe 25 years
  1663.  and give us all things to all people.  Cost maybe 100 trillion dollars
  1664.  to develop.  Why not just use an existing commercial system that is no
  1665.  longer being actively marketed?  Get the owner to place it in the public
  1666.  domain and allow anyone who wishes to develop hardware and software?  It
  1667.  would have to be well designed, extensible, simple enough to be grasped
  1668.  by the average person, and very flexible for long life.
  1669.  
  1670.  Now, what classic computer would fill that bill?
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  | | |  ATARI CLASSICS UPDATE
  1676.  | | |  By Ben Poehland
  1677.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1678.  
  1679.  
  1680.  To All the Denizens of The Digest:
  1681.  
  1682.  Believe it or not postcards from the now-defunct Mail-in Campaign are
  1683.  still drifting in--- like so many lost snowflakes.  Poor Jeff keeps
  1684.  thinking this thing is all done, then another card appears.  Amazing.
  1685.  
  1686.  Following the Final Report issued by the Campaign Committee earlier this
  1687.  month, Jeff McWilliams sent all the cards he had received as of that
  1688.  date to me.  I've spent the past several weeks arranging them in
  1689.  alphabetical order & reading every single one (WHEW!!!).  The vast
  1690.  majority of comments on the cards were overwhelmingly positive - Good
  1691.  luck, Thank You, Best Wishes, Go Gettum, Bite 'Em in the Leg, that sorta
  1692.  stuff.  Of the 550-odd responses, there were 4 I removed from the
  1693.  database.  I'll share those with you.
  1694.  
  1695.  One was from a fellow who tried to pad the ballot box by sending 2
  1696.  cards.  OK for banana-republic elections, maybe, but AC doesn't go for
  1697.  that style of doing things.  Another was from someone who said he'd gone
  1698.  on to a 386.  *Sigh*, we can't do much about that.  The 3rd was from <an
  1699.  obviously misguided> individual who said the 8bit was a dinosaur that
  1700.  should be allowed to die.... GGRRRRRRR!!!  And the 4th was from someone
  1701.  whose usergroup consists of both 8bitters & ST'ers who felt AC would
  1702.  accomplish nothing but create strife in the larger Atari community &
  1703.  felt that beefing up the diluted 8bit coverage in all the other mags was
  1704.  the way to go.
  1705.  
  1706.  This last point is a legitimate concern, one which I've dealt with
  1707.  before but will address once again.  The diluted coverage scattered
  1708.  among 3 or 4 magazines is what's killing us.  Do the math yourself, it's
  1709.  murderous.  The 8bitter who wishes the most complete coverage would be
  1710.  compelled to subscribe to AIM, CN, AE, & perhaps an overseas mag like
  1711.  P-6 or 8:16.  The subscriptions amount to upwards of $100!  AND EVEN
  1712.  THEN, you wouldn't get as much coverage as we used to get in a year of
  1713.  ANTIC!  As to AC splitting the community, I don't it will happen.  If
  1714.  Unicorn publishes AC, we already have a plan to share some material with
  1715.  AIM so that readers already satisfied with AIM (i.e., the straddler
  1716.  market) won't be forced to make an unhappy choice between AC & AIM.  It
  1717.  is not the intention of AC to compete with AIM or to drain off AIM's
  1718.  8bit coverage completely.  It is anticipated AIM's 8bit coverage will
  1719.  remain about the same whether AC gets published or not.  We do hope that
  1720.  the *quality* of 8bit material appear in AIM will improve, since it will
  1721.  draw upon the resources of AC.
  1722.  
  1723.  My own position in the community has been drawn into question, so
  1724.  perhaps I should make that position clear.  Being an ST owner myself, I
  1725.  am entirely satisfied with the notion that the two communities should
  1726.  peacefully co-exist.  I am adamant that AC will NOT be a platform for
  1727.  ST-bashing!  Although the two communities have diverged more sharply in
  1728.  recent years, they still share a common historical ancestry & upon
  1729.  occasion are still able to contribute to each other in minor ways on
  1730.  technical issues.  However, I do not feel that the 8bit community should
  1731.  be sacrificed just to keep peace in the family.  We have a right to
  1732.  exist, & I personally am prepared to defend that right against all
  1733.  comers - ST, Mac, IBM, or whoever.  We (AC) will not offend anyone, but
  1734.  neither will we permit the sheer mass of the larger community to snuff
  1735.  us out.  At least, not if I have anything to say about it!  We ask only
  1736.  for our place in the sun, nothing more.  'Nuff said?  OK, on to other
  1737.  things...
  1738.  
  1739.  The magazine is slowly coming together.  Work on the Publication
  1740.  Manifest, a documnet describing the organization/function of the
  1741.  magazine, has begun.  We already have several commitments for staff
  1742.  positions, & even a couple articles ready to go in our flagship issue.
  1743.  During the next few weeks I'll be making dozens of personal contacts
  1744.  across the country & around the world (gawd, my phone bill!) to secure
  1745.  the helping hands we are going to need.
  1746.  
  1747.  Someone recently mentioned having a list of vendors/developers published
  1748.  periodically in AC.  As some of you probably know, during my tenure at
  1749.  Current Notes this was one of my pet interests.  It is so important I
  1750.  shall be seeking to fill a staff position for a Resource Editor, whose
  1751.  primary task will be to investigate new sources & keep us up to date.  I
  1752.  am more dubious of the suggestion to publish names /addresses of
  1753.  individuals, as that infringes on issues of individual privacy.
  1754.  However, there WILL ber a "Swap 'N' Shop" column where people can place
  1755.  private ads, & such info could appear there if that's what people want
  1756.  to do.  One neat thing is, the ads will be FREE to paid subscribers
  1757.  (subject to certain limitations of course which are still being worked
  1758.  out).
  1759.  
  1760.  Keep faith, progress is being made even if it isn't visible.  We beg
  1761.  your patience.  All the ingredients are in place, but the dough must be
  1762.  allowed to rise before we can bake the bread.
  1763.  
  1764.  Some additional thoughts on the content of AC:
  1765.  
  1766.  First, I was impressed by the number of people who are relative
  1767.  newcomers to the 8bits.  There is a small but steady influx of new users
  1768.  into our market, & they are starting from scratch.  Atari Classics will
  1769.  not ignore these people.  Classifying the anticipated content of AC
  1770.  according to degree of difficulty, I'm striving for coverage as follows:
  1771.  10% of the magazine's content geared toward beginners, 50% toward
  1772.  intermediate users, & 40% for advanced users.  That's not carved in
  1773.  stone, it depends ultimately on what we receive from authors.  I would
  1774.  like to see a column dedicated to beginning users.
  1775.  
  1776.  Regarding the subject matter of coverage, according to comments on the
  1777.  return cards hardware ranks first: hardware tutorials & hardware
  1778.  modifications.  There as also substantial interest in PD software
  1779.  reviews, the PD market generally, utilities & applications, educational
  1780.  programs, games, & programming tutorials.  That's a lotta bases to
  1781.  cover.  I anticipate that AC will certainly have a stronger hardware
  1782.  emphasis than ANTIC did, & that its orientation toward the game market
  1783.  will be weaker than ANTIC's was.  My guess is that we'll strive for 40%
  1784.  hardware coverage, 45% software coverage, & 15% topics of genral
  1785.  interest.  One item in particular that is highly desirable would be a
  1786.  column on "Computers & The Law", discussing in a general way the issues
  1787.  of piracy vs. the current state of our market & how they might be seen
  1788.  in light of the pertinent legal principles involved.  If anyone knows a
  1789.  patent attorney, busines-oriented paralegal, or someone w/experience in
  1790.  the publishing/software industry, please steer them to me.  Even one or
  1791.  two articles would be most welcome.
  1792.  
  1793.  AC will be neither a hardware hacker's journal nor a game magazine, but
  1794.  such coverage as it does offer in those areas will be of high quality.
  1795.  Those of you who saw the type of hardware projects I present in CN will
  1796.  have an idea of the quality we shall strive for in AC.  Software reviews
  1797.  will be of similar high quality.  I am particularly partial to reviews
  1798.  where a new program is compared to another- perhaps more familiar- piece
  1799.  of software, which gives the reader a point of reference.
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  | | |  INDEPENDENT ASSOCIATION OF ATARI DEVELOPERS MEMBER DIRECTORY
  1809.  | | |  Compiled June 7, 1992
  1810.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1811.  
  1812.  
  1813.  Please note: Most IAAD members support users through the bulletin board
  1814.  areas on GEnie.  References in this file to "Cat" or "Top" refer to the
  1815.  ST RT bulletin board area; other RTs are designated by name.  We welcome
  1816.  your comments and inquiries!
  1817.  
  1818.  James C Allen     FAST TECHNOLOGY  P.O. Box 578 Andover, MA 01810
  1819.  508 475 3810 (fax)   508 475 3810   GEnie: J.ALLEN27   Cat4 Top11
  1820.  
  1821.  Todd Bane         Soft-Aware Unlimited  334B North Euclid Avenue
  1822.  Upland, CA 91786     714 985 2348 (fax)    714 982 8409
  1823.  GEnie: R.SKRALY      Cat6 Top4
  1824.  
  1825.  Steve Barker      Flying Pigs Software P.O. Box 688 St. George, UT 84771
  1826.  801 628 5764 (fax)   801 628 5713   GEnie: STEVE-B
  1827.  BBS: 801 628 5773
  1828.  
  1829.  David Beckemeyer  Beckemeyer Development Tools  P.O. Box 21575
  1830.  Oakland, CA 94620    510 530 0451 (fax)    510 530 9637
  1831.  GEnie: D.BECKEMEYER  Intrnt: david@bdt.CO  Cat2 Top34
  1832.  
  1833.  Robert M Birmingham  13630 SW 101 Lane  Miami, FL 33186-2814
  1834.  305 385 1942         GEnie: R.BIRMINGHA4   CIS: 73637,1120
  1835.  Cat25
  1836.  
  1837.  Dorothy A Brumleve   D.A. Brumleve  P.O. Box 4195 Urbana, IL 61801-8820
  1838.  217 337 1937         GEnie: D.A.BRUMLEVE   Delphi: DABRUMLEVE
  1839.  CIS: 71451,1141      Cat29 Top6
  1840.  
  1841.  Gilbert Callaghan Double Click Software P.O. Box 741206
  1842.  Houston, TX 77274-1206 713 977 6520 (fax jack)  713 977 6520
  1843.  GEnie: DOUBLE-CLICK  CIS: 75300,577        BBS: 713 944 0108
  1844.  Cat30
  1845.  
  1846.  Phil Comeau       Phil Comeau Software  43 Rueter Street
  1847.  Nepean, Ontario Canada K2J 3Z9             613 596 4081 (fax P.C. Soft)
  1848.  613 825 6721         GEnie: P.COMEAU1      Cat13 Tops7,20
  1849.  
  1850.  Jay Craswell      Dover Research Corp. 321 W. 4th Street Jordan, MN 55352
  1851.  612 492 3913         GEnie: J.CRASWELL     CIS: 73016,27
  1852.  
  1853.  Craig W Daymon    ICD Inc.  1220 Rock Street Rockford, IL 61101
  1854.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: C.DAYMON
  1855.  ICD RT
  1856.  
  1857.  John Eidsvoog     CodeHead Technologies P.O. Box 74090
  1858.  Los Angeles, CA 90004                      213 386 5789 (fax)
  1859.  213 386 5735         GEnie: J.EIDSVOOG1    Cat32
  1860.  
  1861.  Lauren Flanagan-Sellers  Goldleaf Publishing Inc.
  1862.  700 Larkspur Landing Circle, Suite 199     Larkspur, CA 94939
  1863.  415 257 3515         GEnie: WORDFLAIR      Cat35
  1864.  
  1865.  Rick Flashman     Gribnif Software  P.O. Box 350  Hadley, MA 01035
  1866.  413 584 2565 (fax)   413 584 7887          GEnie: R.FLASHMAN
  1867.  Cat17
  1868.  
  1869.  David Fletcher    Ditek International 2800 John Street, Unit 15
  1870.  Markham, Ontario Canada L3R 0E2            416 479 1882 (fax)
  1871.  416 479 1990         GEnie: DITEK          Cat6 Top9 / Cat7 Top7
  1872.  
  1873.  George Geczy      JMG Software International, Inc.
  1874.  892 Upper James Street  Hamilton, Ontario Canada L9C 3A5
  1875.  416 575 0283 (fax)   416 575 3201          GEnie: JMGSOFT
  1876.  BBS: 416 389 9064    Cat6 Top32
  1877.  
  1878.  Keith Gerdes      Double Click Software P.O. Box 741206
  1879.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax jack)
  1880.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  1881.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  1882.  
  1883.  Tyson T Gill      GT Software  12114 Kirton Avenue  Cleveland, OH 44135
  1884.  216 252 4272         GEnie: T.GILL7        CIS: 73467,777
  1885.  Cat17
  1886.  
  1887.  Tom Harker        ICD, Inc. 1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  1888.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: ICDINC
  1889.  ICD RT
  1890.  
  1891.  Doug Harrison     1018 Quail Creek #303    Shreveport, LA 71105
  1892.  318 869 1292         GEnie: D.S.HARRISON   Cat2 Top15
  1893.  
  1894.  Craig Harvey      Clear Thinking  P.O. Box 715  Ann Arbor, MI 48105
  1895.  313 971 8671         GEnie: C.HARVEY       BBS: 313 971 6035
  1896.  Cat2 Top40
  1897.  
  1898.  John 'Hutch' Hutchinson   Fair Dinkum Technologies   P.O. Box 2
  1899.  Los Alamos, NM 87544 505 662 7366          GEnie: FAIR-DINKUM
  1900.  Cat29 Top4
  1901.  
  1902.  Hagop Janoyan     PDC, Inc.  515 Wing Street  Glendale, CA 91205
  1903.  206 348 4276 (fax)   818 242 5692          or 206 745 5980
  1904.  GEnie: H.JANOYAN3    or PDC.SW             Cat13 Tops12,21,22
  1905.  Cat10 Top11 / others
  1906.  
  1907.  Charles F Johnson CodeHead Technologies P.O. Box 74090
  1908.  Los Angeles, CA 90004                      213 386 5789 (fax)
  1909.  213 386 5735         GEnie: C.F.JOHNSON    Delphi: CFJ
  1910.  CIS: 76004,2232      Cat32
  1911.  
  1912.  Todd Johnson      Cherry Fonts  Unit #4, 2250 Tyner Street
  1913.  Port Coquitlam    B.C. Canada V3C 2Z1      213 386 5735 (CodeHead)
  1914.  GEnie: CHERRY.FONTS                        Cat32 Top27
  1915.  
  1916.  Deron Kazmaier    Soft-Logik Publishing  P.O. Box 290070
  1917.  St. Louis, MO 63129                        314 894 8608
  1918.  GEnie: DERON.K       SOFTLOGIC RT
  1919.  
  1920.  Gene Kane         Xerox Corp  101 Continental Blvd. M/S ESC1-945
  1921.  El Segundo, CA 90245 310 333 2707          GEnie: GENEXRX
  1922.  CIS: 70475,440
  1923.  
  1924.  Alex Kiernan      HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1925.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1926.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1927.  
  1928.  Hans-Peter Labude Managing Director ICD Europe GmbH
  1929.  Postfach 13 17 Am Goldberg 9 6056 Heusenstamm Germany
  1930.  +49 6104 67581 (fax) +49 6104 6403         GEnie: ICD.GMBH
  1931.  ICD RT
  1932.  
  1933.  Paul W Lee        Double Click Software  P.O. Box 741206
  1934.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax jack)
  1935.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  1936.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  1937.  
  1938.  Dave Link         HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1939.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1940.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1941.  
  1942.  Bob Luneski       Oregon Research Associates  16200 S.W. Pacific Hwy
  1943.  Suite 162            Tigard, OR 97224      503 638 6182 (fax)
  1944.  503 620 4919         GEnie: B.LUNESKI1     Cat2 Top42
  1945.  
  1946.  Henry Murphy      MS Design  611 West Illinois Street  Urbana, IL 61801
  1947.  217 351 6412 (fax)   217 384 8469          GEnie: H.MURPHY
  1948.  Cat5 Top2
  1949.  
  1950.  Tom Nielsen       eSTeem, inc.  72 Shades Crest Road  Hoover, AL 35226
  1951.  205 942 8390 (fax)   Answ. Serv.: 205 941 4910
  1952.  GEnie: ESTEEM        Cat29 Top7
  1953.  
  1954.  Dave Nutkins      HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1955.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1956.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1957.  
  1958.  W. David 'Dr. Bob' Parks  WizWorks!  P.O. Box 45  Girard, OH 44420
  1959.  216 539 5623         GEnie: W.PARKS3       Cat7 Top5
  1960.  
  1961.  William Penner    Medical Designs Software  3235 Wright Avenue
  1962.  Bremerton, WA 98310  206 373 4840          GEnie: BPENNER
  1963.  BBS: 206 479 2157
  1964.  
  1965.  Jay Pierstorff    Safari Fonts  606 W. Cross Street  Woodland, CA 95695
  1966.  916 666 1813 (fax)   916 666 1813          GEnie: J.PIERSTORFF
  1967.  
  1968.  Nathan Potechin   ISD Marketing, Inc.   2800 John Street, Unit 15
  1969.  Markham, Ontario Canada L3R 0E2            416 479 1882 (fax)
  1970.  416 479 1880         GEnie: ISD            CIS: 76004,2246
  1971.  Delphi: ISDMARKETING                       Cat16
  1972.  
  1973.  Roger Richards    Synergy Resources  354 N. Bolten Avenue
  1974.  Indianapolis, IN 46219                     317 231 4158 (fax)
  1975.  317 356 6946         GEnie: R.RICHARDS2    Cat2 Top19
  1976.  
  1977.  George Richardson Merlin Group, Inc.  96 Hoyt Street  Kearny, NJ 07032
  1978.  201 998 0932 (fax)   201 998 4441          GEnie: G.RICHARDSO1
  1979.  
  1980.  A Ridley          Canoe Computer Services  GEnie: A.RIDLEY1
  1981.  
  1982.  Chris Roberts     DragonWare Software Inc.  P.O. Box 1719
  1983.  Havre, MT 59501-1719                       406 265 9609
  1984.  GEnie: DRAGONWARE    Cat13 Top4
  1985.  
  1986.  Eric Rosenquist   Strata Software  94 Rowe Drive  Kanata,
  1987.  Ontario Canada K2L 3Y9                     613 591 1922 (fax)
  1988.  613 591 1922         GEnie: E.ROSENQUIST   CIS: 72711,2503
  1989.  BIX: e rosenquist    Cat17
  1990.  
  1991.  Scott Sanders     Software Development Systems  996 Redondo Avenue, #404
  1992.  Long Beach, CA 90804                       310 987 2205 (fax)
  1993.  310 595 9799         Orders: 800 237 4SDS  GEnie: S.SANDERS2
  1994.  CIS: 71760,2140      Cat2 Top39
  1995.  
  1996.  Lee Seiler        Lexicor                  415 453 0271
  1997.  GEnie: L.SEILER   Cat25
  1998.  
  1999.  Nevin Shalit      Step Ahead Software, Inc.  496-A Hudson Street
  2000.  Suite F39            New York City, NY 10014
  2001.  212 627 5830         GEnie: NEVIN-S        Cat6 Top23
  2002.  
  2003.  David M Small     Gadgets by Small, Inc.   40 West Littleton Blvd.
  2004.  #210-211             Littleton, CO 80120   303 791 0253 (fax)
  2005.  303 791 6098         GEnie: DAVESMALL      GADGETS RT
  2006.  
  2007.  Carl Stanford     MS Design  611 West Illinois Street  Urbana, IL 61801
  2008.  217 351 6412 (fax)   217 384 8469          GEnie: C.STANFORD
  2009.  Cat5 Top2
  2010.  
  2011.  John Stanley      DynaSoft Systems  4157 Lyndale Avenue South
  2012.  Minneapolis, MN 55409                      612 825 4215
  2013.  GEnie: JLS           Internet: jls@dynasoft.mn.org
  2014.  
  2015.  Chuck Steinman    DataQue Products  P.O. Box 134  Ontario, OH 44862
  2016.  419 529 5197 (fax)   419 529 9797          GEnie: DATAQUE.1
  2017.  CIS: 71777,3223      Delphi: DATAQUE
  2018.  
  2019.  Darren Stevens    Mind over MIDI Productions
  2020.  PO Box 56522 Lougheed Mall Postal Outlet  Burnaby, B.C. Canada V3J 7W2
  2021.  604 420 6266 (fax)   604 444 4424          GEnie: MINDOVERMIDI
  2022.  Cat 10 Top 15
  2023.  
  2024.  Craig S Thom      ICD, Inc.  1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  2025.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: CRAIG.S.THOM
  2026.  ICD RT
  2027.  
  2028.  David Thompson    JMG Software International, Inc.
  2029.  892 Upper James Street  Hamilton, Ontario Canada L9C 3A5
  2030.  416 575 0283 (fax)   416 575 3201          GEnie: D.THOMPSON66
  2031.  BBS: 416 389 9064    Cat6 Top32
  2032.  
  2033.  John Trautschold  Missionware Software  354 N. Winston Drive
  2034.  Palatine, IL 60067-4132                    708 359 9565
  2035.  GEnie: J.TRAUTSCHOL  BIX: jtrautschold     CIS: 73250,572
  2036.  Cat8 Top2
  2037.  
  2038.  Melinda Turcsanyi MUSICODE Software  5575 Baltimore Drive, Suite 105-127
  2039.  La Mesa, CA 91942    619 469 7194          GEnie: M.TURCSANYI
  2040.  
  2041.  Ralph Turner      Index Legalis Publishing Company
  2042.  P.O. Box 1822-3      Fairfield, IA 52556   515 472 2293
  2043.  GEnie: R.TURNER10
  2044.  
  2045.  Michael B Vederman  Double Click Software  P.O. Box 741206
  2046.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax)
  2047.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  2048.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  2049.  
  2050.  Clayton Walnum    Taylor Ridge Books  P.O. Box 78  Manchester, CT 06040
  2051.  203 643 9673         GEnie: C.WALNUM1      Delphi: ANALOG4
  2052.  
  2053.  Chet Walters      WizWorks!  P.O. Box 45  Girard, OH 44420
  2054.  216 539 5623         GEnie: C.WALTERS1     Cat7 Top13
  2055.  
  2056.  Norm Weinress     Weinress Consulting  3236 Velma Drive
  2057.  Los Angeles CA 90068                       213 876 7704
  2058.  GEnie: N.WEINRESS    Cat4 Top12
  2059.  
  2060.  Doug Wheeler      ICD, Inc.  1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  2061.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: DOUG.W
  2062.  ICD RT
  2063.  
  2064.  Steve Whitney     655 South Fair Oaks Avenue, I-103  Sunnyvale, CA 94086
  2065.  815 968 6888         GEnie: S.WHITNEY      Cat13 Top14
  2066.  
  2067.  Dan Wilga         Gribnif Software  P.O. Box 350  Hadley, MA 01035
  2068.  413 584 2565 (fax)   413 584 7887          GEnie: GRIBNIF
  2069.  Cat17
  2070.  
  2071.  Paul Wu           Omnimon Peripherals, Inc.
  2072.  One Technology Drive, Bldg 1E, Suite 301  Irvine, CA 92718
  2073.  714 753 9255 (fax)   714 753 9253          GEnie: WUZTEK.OPI
  2074.  Delphi: OPI          Cat4 Tops12,17,31,32
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  | | |  SUPRA TECH BULLETIN
  2079.  | | |  Important SupraFAXModem V.32bis Information
  2080.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2081.  
  2082.  
  2083.  This product is designed to be plug 'n play for most users.  However,
  2084.  some software and computers may have problems properly communicating at
  2085.  high speeds with our new modem because they were designed without
  2086.  anticipating this new level of performance.  This bulletin is designed
  2087.  to help you avoid problems and provide more up-to-date information.
  2088.  Please read it carefully, as it may save you substantial time tracking
  2089.  down any problems.  We will be updating this bulletin as we collect more
  2090.  current information.  The most current data we have is always available
  2091.  on the Supra BBS at (503) 967-2444.  We recommend you use the BBS as
  2092.  your first source for up-to-the-minute information.
  2093.  
  2094.  Modem Compatibility
  2095.  
  2096.  We have tested the SupraFAXModem V.32bis with nearly all major brands of
  2097.  modems with excellent results.  At this time, we have not identified any
  2098.  major brand that does not work properly with the protocols we support.
  2099.  If you cannot make a connection, it is possible that the modem uses a
  2100.  proprietary protocol that we do not support.  Some of these include US
  2101.  Robotics HST, CompuCom, Telebit, and Hayes V Series.  You should be able
  2102.  to communicate with most of these at 2400 bps.  Some of these modems
  2103.  feature "dual-standard" operation, with their proprietary standard as
  2104.  well as V.32 or V.32bis.   However, if the dual-standard feature has not
  2105.  been configured properly, you may not be able to connect at V.32 or
  2106.  V.32bis.  It is also possible that the remote modem may need a firmware
  2107.  upgrade if it was purchased more than a year or two ago.  Several
  2108.  pioneers in the high-speed modem business have released multiple
  2109.  upgrades to fix compatibility problems with early units.
  2110.  
  2111.  Line Noise Problems
  2112.  
  2113.  As a general rule, the faster that you are communicating, the better
  2114.  your phone lines need to be.  When you get up to 9600 and 14,400 bps, it
  2115.  is critical that you have clear lines from end to end.  Noise can be
  2116.  introduced by your local premise wiring, the local or long distance
  2117.  connection, or at the remote premise.  Some problems you may be able to
  2118.  fix, and some you can not.  If you have problems with every high-speed
  2119.  attempt, you should try using the modem at another location to determine
  2120.  if that corrects the problem.  If so, check your local wiring or phone
  2121.  system.  If the problem occurs occasionally when calling the same
  2122.  location it is probably a long distance connection problem.  You may
  2123.  want to try a different company or dial the 10288 prefix to get an AT&T
  2124.  line.  If you only have problems when calling one location, it is
  2125.  probably a problem on their end.  The V.32bis specifications state that
  2126.  modems must be able to shift down or up in speeds when the remote modem
  2127.  requests it to do so usually in response to line noise problems.
  2128.  
  2129.  However, initiating this request to change speeds is optional to
  2130.  implement and is not provided on many modems, including the Supra
  2131.  FAXModem V.32bis.  We will change speeds, we just won't initiate the
  2132.  process.  For some people this may be important and we anticipate
  2133.  supporting it in a later version of firmware that will be available at
  2134.  low or no cost.  Be sure to send in your warranty card so we have you in
  2135.  our records.  If you anticipate having problems, you can lock the modem
  2136.  to lower connection speeds by changing its software configuration.
  2137.  
  2138.  First, issue the AT N to enable specifying the connection rate,  Next,
  2139.  you can issue AT S37=0 to connect at your serial port rate (set rate to
  2140.  9600 bps for example) or you can set S37 to the maximum desired rate.
  2141.  Refer to the table on page 53 of the Reference manual for more
  2142.  information.
  2143.  
  2144.  Serial Port Speed Problems
  2145.  
  2146.  Many computers have not been designed for the high-speed performance
  2147.  requirements of the SupraFAXModem V.32bis.  Most computers work
  2148.  correctly some of the time and there is no set limit at which time you
  2149.  will have problems.  The main problem encountered will be data coming
  2150.  into the computer faster than it can accept it, resulting in lost data.
  2151.  Hardware handshaking takes care of some of this, but sometimes the
  2152.  computer is so tied up with another process that it can't even do
  2153.  handshaking.  With data coming in at speeds to 57,600 bps, the computer
  2154.  must be very attentive to the serial port.  The following describes some
  2155.  things to watch for and some possible fixes:
  2156.  
  2157.  Upload/Download Transmission Problems
  2158.  
  2159.  If your software protocol (Y-Modem, Kermit, etc.) shows lots of blocks
  2160.  being resent and Receive Error (RE) is never displayed on the modem, you
  2161.  are probably losing data between the modem and computer not the phone
  2162.  lines.  Since the files you are transferring are probably pre-
  2163.  compressed, it will be best to set your serial port close to the actual
  2164.  line speed.  We recommend 19,200 bps for most 9600 and 14,400 bps
  2165.  connections.
  2166.  
  2167.  Faster UART Chip for PC Compatibles and External Modems
  2168.  
  2169.  Most older and some newer PCs use the 16450 UART chip for serial
  2170.  communications.  This chip was not designed for today's high speeds and
  2171.  has a limited memory capacity which simply cannot keep up with faster
  2172.  PCs and transmission speeds.  You can replace this chip with the 16550
  2173.  UART (which has a 16-byte buffer more suitable for high-speed transfer)
  2174.  if your existing chip is socketed.  In some cases, it may be easier for
  2175.  you to add a new serial card to your system.  This may solve most lost
  2176.  character situations.
  2177.  
  2178.  To find out which UART chip your system uses, consult your PC manual or
  2179.  download and run the diagnostic program IS1655.ZIP from the PC file area
  2180.  on the Supra BBS.
  2181.  
  2182.  Flow Control & Hardware Handshaking Cables
  2183.  
  2184.  This is a detail we can't emphasize enough.  Using a cable with "RTS/CTS
  2185.  Hardware Handshaking" is critical if you plan to communicate at high
  2186.  speeds.  With error correction and data compression, the SupraFAXModem
  2187.  V.32bis can often send information to the computer faster than it can
  2188.  accept it.  When this happens, the computer will tell the modem to slow
  2189.  down.  Similarly, if a packet is not sent correctly to the SupraFAXModem
  2190.  and needs to be resent, the modem needs to be able to tell the computer
  2191.  to wait.  This is called "flow control" and helps to prevent data from
  2192.  being lost because the computer or modem was busy.  We recommend you
  2193.  enable flow control through hardware (with a hardware handshaking cable)
  2194.  rather than software (using the XON and XOFF characters) because the
  2195.  results are generally faster and more reliable.  If you are using X, Y
  2196.  or ZModem to transfer data you must use hardware flow control.  See
  2197.  Chapter 2 in the Reference Manual for more information.
  2198.  
  2199.  One clue to a flow control-related problem will be if you are able to
  2200.  make a connection but nothing else happens, or if you cannot start the
  2201.  download/upload process.  If this happens, your modem is probably
  2202.  configured for flow control but your cable or software does not support
  2203.  it.  If you are using a Macintosh computer, it is even more likely that
  2204.  your cable doesn't support hardware handshaking.  Be careful to specify
  2205.  this when you order a new cable.  If you can't find them elsewhere, our
  2206.  sales dept. has them for $19.95.
  2207.  
  2208.  Multitasking
  2209.  
  2210.  Multitasking computers are great in that they allow you to do many
  2211.  different things while other operations take place in the background.
  2212.  Although you don't see them in progress, those background operations can
  2213.  be complex and can sometimes demand too much of your computer's
  2214.  attention for it to do high-speed communications.  Transmissions will be
  2215.  more reliable in a single-user situation with as few applications as
  2216.  possible in use.  We've identified some specifics which can interfere
  2217.  with high-speed communications, depending on your platform.  This is by
  2218.  no means a complete list: call the Supra BBS for current details.
  2219.  
  2220.  Amiga:  Workbench 2.x allows transmission rates about 100% faster than
  2221.  Workbench 1.3 which limits you to 9600 bps reliably.  Background tasks,
  2222.  graphics modes, SCSI interfaces and hard drives all can have an impact
  2223.  on the actual transmission rate.  With WB 2.x, you should be able to
  2224.  achieve reliable serial port speeds between 9600 and 19,200 bps
  2225.  depending on CPU model and speed.
  2226.  
  2227.  Macintosh:  AppleTalk/AppleShare (including printing) activity can lower
  2228.  the transmission rate because it has a higher priority than other serial
  2229.  communications.  Some inits may also cause problems.
  2230.  
  2231.  PC's & Compatibles:  Please see "Faster UART Chip" above. TSR
  2232.  (terminate stay-resident) programs can also slow the transmission rate.
  2233.  
  2234.  Windows:  Windows 3.0 will often have problems at speeds higher than
  2235.  19,200 bps.  We are presently evaluating the performance of  Windows
  2236.  3.1, which is supposed to correctly support up to 38,400 bps with 16550
  2237.  UART or 486 CPU.
  2238.  
  2239.  All Platforms - Displays:  If you are downloading text that is displayed
  2240.  on your screen as it is received, you may have problems with your
  2241.  computer's display keeping up with the speed of the incoming data.  One
  2242.  way to get better performance is to change your display to a lower
  2243.  number of colors, or monochrome, so it is more efficient.  Whenever
  2244.  possible, use a file transfer protocol because they do not display all
  2245.  of the file data to the screen.
  2246.  
  2247.  All Platforms - Processor Speed:  Another general rule is the faster
  2248.  processor that your machine has, the better it will be for high-speed
  2249.  transfers.  A 68040 or 386/486 machine will probably do better than a
  2250.  68000 or 80286.
  2251.  
  2252.  Software Configuration / Compatibility
  2253.  
  2254.  For the most up-to-date information on specific software settings,
  2255.  you'll want to call the Supra BBS.  The final pages of this bulletin
  2256.  list the programs and settings we've been able to verify, as of this
  2257.  printing, for both fax and data software.
  2258.  
  2259.  Class 2 Fax Problems
  2260.  
  2261.  If you are having occasional problems with Class 2 fax transmissions,
  2262.  you may simply need to enable software flow control (AT &K4) with your
  2263.  fax software.  Please see the software configuration section for
  2264.  specifics.  Also, some software better supports Class 1 than Class 2, so
  2265.  you may want to try switching for best results.
  2266.  
  2267.  Contacting Supra Corporation
  2268.  
  2269.  For the most up-to-date information on our products and quickest help,
  2270.  we recommend calling our BBS.  It contains the latest version of this
  2271.  bulletin along with other useful files.  You may also find that other
  2272.  users have already asked your specific question and the answer's already
  2273.  been posted.  It's a free service that only costs a phone call and is
  2274.  available 24 hours a day!  Most questions should be answered within one
  2275.  work day of posting.  You can also contact Supra via CompuServe, GEnie,
  2276.  BIX, America Online and AppleLink.
  2277.  
  2278.  Supra Corporation
  2279.  7101 Supra Drive SW, Albany, OR  97321
  2280.  General (503) 967-2400 / Sales (503) 967-2410 / Fax (503) 967-2401
  2281.  Supra Tech Support  (503) 967-2440  8:00am - 5:00pm PST, M-F
  2282.  Supra BBS:   (503) 967-2444  24 Hours
  2283.  CompuServe   76004,565
  2284.  BIX          SupraCorp
  2285.  America Online SupraCorp2
  2286.  GEnie        SupraTech
  2287.  AppleLink    D2456
  2288.  
  2289.  
  2290.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2291.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2292.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2293.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2294.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2295.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2296.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2297.  kit.
  2298.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2299.  Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly  publication covering the
  2300.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2301.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2302.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2303.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2304.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2305.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2306.  News Service/Ron Kovacs.
  2307.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2308.                       Atari Explorer Online Magazine
  2309.                    "The Official Atari Online Journal"
  2310.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2311.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2312.