home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 3.12 / 1998-03_Disc_3.12.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty05.scn < prev    next >
Text File  |  1997-09-24  |  18KB  |  362 lines

  1. *********************************************************************
  2. * Title: HOWARD'S PREDICAMENT: BARLOW'S KNOLL                       *
  3. *********************************************************************
  4. * Scenario Template
  5. *
  6. * First Line = Title of scenario
  7. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  8. *              LINE 1
  9. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  10. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  11. *                            on "pick scenario" screen.
  12. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  13. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  14. *                            This determines location of icon on
  15. *                            "pick scenario screen"
  16. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  17. *                            determines type of scenario:
  18. *                            Hist  = Historical
  19. *                            Spec  = Speculative
  20. *                            Multi = Multiplayer
  21. *                            (This just determines message displayed
  22. *                            on Pick Scenario screen).
  23. *              LINES 2-3 = Description
  24. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  25. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  26. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  27. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  28. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  29. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  30. *                 Remember that the first line corresponds to
  31. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  32. *                 format.
  33. *
  34. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  35. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  36. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  37. *                  find the one that is creating the problem.
  38. *********************************************************************
  39. Howard's Predicament: Barlow's Knoll
  40. Howard en difficultΘ : Barlow's Knoll
  41. Howards Problem: Barlow's Knoll
  42. -10H1,Hist
  43. -Barlow's rash advance places the XI corps in
  44. -peril as Early sweeps in from the Northeast.
  45. -L'avance tΘmΘraire de Barlow met le XI Corps en
  46. -pΘril tandis que Early s'avance du nord-est.
  47. -Barlows unvorsichtiger Vorsto▀ gefΣhrdet das XI Corps,
  48. -da Early von Nordosten her angreift.
  49. 14.0,1,7,1863,
  50. 15.2,1,7,1863,x,
  51. Barlow's Knoll
  52. Barlow's Knoll
  53. Barlow's Knoll
  54.  
  55. **********************************************
  56. * Victory Point Sites                        *
  57. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  58. *                                            *
  59. **********************************************
  60. *
  61. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  62. * who      = (1 column) who holds site
  63. *            'u' = Union holds site at beginning
  64. *            'c' = Confederates hold at beginning
  65. *            ' ' = No one holds at beginning
  66. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  67. * points   = (2 columns) victory point value of site
  68. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  69. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  70. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  71. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  72. *            at which site appears. See discussion of variants under
  73. *            Troops, below, for full details.
  74. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  75. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  76. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  77. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  78. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  79. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  80. *            scenario.
  81. *
  82. * Examples:
  83. *
  84. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  85. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  86. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  87. *     renamed).
  88. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  89. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  90. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  91. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  92. *
  93. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  94. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  95. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  96. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  97. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  98. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  99.  
  100. +uH17,x,*Bloecher's Knoll
  101. +uG29,x,*Alm's House
  102.  
  103. *********************************************************************
  104. * Randomizing Line Format:
  105. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  106. *********************************************************************
  107. *
  108. * Randomizing line can be omitted, in which exact units listed in file
  109. * are always used.
  110. *
  111. * Units listed above randomizing line always appear in the scenario
  112. * (even 'randomized' variants). Units below randomizing line appear
  113. * only in 'historical' variants.
  114. *
  115. * Just to make things interesting, Victory sites listed -above- the
  116. * line only appear in 'historical' variants, and victory sites -below-
  117. * the line always appear. Note that this is kind of the opposite
  118. * behavior as that for units.
  119. *
  120. * use  = Designates when randomizing line is to be used
  121. *        ':' : Use 50% of the time, but not when 'historical' is selected.
  122. *              These lines should preceed '=' lines.
  123. *        '=' : Use this line, but not when 'historical' is selected.
  124. *        '!' : Use this line 50% of the time (these should preceed '?' lines).
  125. *        '?' : Always use this line.
  126. *
  127. * size = Size of scenario (0-3) at each increasing difficulty level.
  128. *        0 is smallest size, 3 is largest size
  129. *
  130. * type = Bitmask for type of scenarios which can be generated
  131. *        0x01 = Union Defensive
  132. *        0x02 = Confederate Defensive
  133. *        0x04 = Meeting Engagement #1
  134. *        0x08 = Meeting Engagement #2
  135. *        0x10 = Balance
  136. *
  137. * vp   = VP site designation (from list in names.txt) which must
  138. *        appear in scenario (anchor site). If this VP site was
  139. *        already listed, that VP value is used, otherwise the
  140. *        randomizing algorithm assigns all VP values.
  141. *
  142. * dir  = Hexidecimal bitmask of possible directions
  143. *       (relative to center of Union position) at which
  144. *        Confederates can appear.
  145. *        0x01 = From the north
  146. *        0x02 = From the northeast
  147. *        0x04 = From the east
  148. *        0x08 = From the southeast
  149. *        0x10 = From the south
  150. *        0x20 = From the southwest
  151. *        0x40 = From the west
  152. *        0x80 = From the northwest
  153. *
  154. * adv  = Advantage to one side at each of 4 sizes of scenario (negative
  155. *        number is advantage to Confederates, positive is advantage to
  156. *        Union). Also useful in scenarios such as First Contact to
  157. *        take into account extra forces hardcoded for one side or the
  158. *        other: Union always gets Gamble's brigade, so Confederates need
  159. *        a bit of 'advantage' in randomizing to account for it.
  160. *
  161. * Udesig = Order of Battle (see OBU.TXT) designation for first Union
  162. *          unit likely to be selected
  163. * Udelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  164. *          at each of 4 sizes of scenario.
  165. *
  166. * Cdesig = Order of Battle (see OBC.TXT) designation for first Confederate
  167. *          unit likely to be selected
  168. * CDelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  169. *          at each of 4 sizes of scenario.
  170. *********************************************************************
  171. * Randomizing Line Format:
  172. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  173. *********************************************************************
  174. = 0,1,1,1, 0xd,H1,0x83, -1,-1,-1,-1, 0xB10, 2,1,0,0, 0x210, 1,0,0,0,
  175.  
  176. ************************************************************************
  177. * Troops Line Format:
  178. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  179. ************************************************************************
  180. *
  181. * who = Confederate/Union
  182. *       'c'     = Confederate
  183. *       'u'     = Union
  184. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  185. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  186. *                 one of them per scenario
  187. *
  188. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  189. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  190. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  191. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  192. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  193. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  194. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  195. *         artillery units have the same designation and must be
  196. *         specified using letter prefixes.
  197. *
  198. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  199. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  200. *         around the map and see coordinates listed.
  201. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  202. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  203. *
  204. * form  = Formation
  205. *         'b' = Battle line (brigade)
  206. *         'd' = Double line (brigade)
  207. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  208. *                                          form Battle Line @ location)
  209. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  210. *                                          form Double Line @ location)
  211. *         'R' = Road Column (brigade)
  212. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  213. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  214. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  215. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  216. *         'x' = Rout
  217. *
  218. * dir   = Initial facing
  219. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  220. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  221. *
  222. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  223. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  224. *         randomness.
  225. *
  226. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  227. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  228. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  229. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  230. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  231. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  232. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  233. *         levels the line is used at:
  234. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  235. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  236. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  237. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  238. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  239. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  240. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  241. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  242. *         for the first variant, and so forth.
  243. *
  244. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  245. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  246. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  247. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  248. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  249. *         for these troops
  250. *
  251. *         Notes:
  252. *         * Units listed at or before starting time are present at
  253. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  254. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  255. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  256. *           exact time indicated)
  257. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  258. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  259. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  260. *
  261. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  262. *         except for Frozen & Refused aspects.
  263. *         'a' = attack
  264. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  265. *         'd' = defend
  266. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  267. *         's' = support
  268. *         'h' = hold this position
  269. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  270. *         'f' = frozen
  271. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  272. *         'x' = no plan
  273. *
  274. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  275. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  276. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  277. *         but becomes available for activation when the time
  278. *         arrives--at the designated cost).
  279. *
  280. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  281. *              to march to designated location. Decimal places in
  282. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  283. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  284. *              is true:
  285. *                1) Unit is in road formation ('r')
  286. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  287. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  288. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  289. *
  290. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  291. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  292. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  293. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  294. *         to make commander substitutions.
  295. *
  296. *********************************************************************
  297. * Troops Line Format:
  298. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y
  299. *********************************************************************
  300. u  B10, 48,14, l,00,100, x,14.00,00, d,  0,00,00,**Barlow
  301. u  B11, 50,12, b,01,100, 3,14.00,00, H,  0,00,00,*Von Gilsa
  302. u aB11, 50,12, s,04,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*Von Gilsa
  303. U bB11, 51,12, s,02,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  54 NY
  304. U bB11, 53,10, s,02,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  54 NY
  305. u cB11, 50,11, s,02,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  68 NY
  306. U dB11, 49,12, l,00,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,* 153 PA
  307. U dB11, 50,13, l,02,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,* 153 PA
  308. u  B12, 47,12, b,14,100, 3,14.00,00, H,  0,00,00,*Ames
  309. u aB12, 47,14, l,00,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*Ames
  310. U bB12, 54,13, s,01,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  17Ct
  311. U bB12, 55,13, s,02,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  17Ct
  312. U cB12, 48,12, l,03,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  25Oh
  313. U cB12, 48,11, l,00,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  25Oh
  314. u dB12, 47,13, r,00,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  75Oh
  315. u eB12, 47,12, l,15,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,* 107Oh
  316. u  B30, 46,21, b,00,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,**Schurz
  317. u aB31, 43,19, b,00,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,*Schim
  318. u bB31, 44,19, l,15,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,*  82Ill
  319. u cB31, 41,18, s,14,100, c,14.00,00, h,  0,00,00,*  45NY
  320. u dB31, 42,19, l,15,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,* 157NY
  321. u eB31, 43,16, s,15,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,*  61Oh
  322. u fB31, 45,15, s,15,100, x,14.00,00, h,  0,00,00,*  74Pa
  323. U  B32, 46,30, R,00,100, x,14.00,00, s,  0,46,20,*Krzyz
  324. U  B32, 46,33, R,00,100, x,14.00,00, s,  0,46,20,*Krzyz
  325. u  B21, 49,40, b,02,100, x,00.00,00, h,300,00,00,*Coster
  326. u  B22, 46,38, b,00,100, 8,00.00,00, h,300,00,00,*Smith
  327. u  B22, 46,38, b,00,100, 7,00.00,00, F,  0,00,00,*Smith
  328.  
  329. **Howard's Artillery
  330. u  B05, 49,13, l,02,100, x,14.00,00, d,  0,00,00,*Wilkeson
  331. u  B02, 46,19, c,00,100, c,14.00,00, d,  0,00,00,*Wiedrich
  332. u  B03, 44,17, l,00,100, x,14.00,00, d,  0,00,00,*Dilger
  333. u  B01, 47,20, c,00,100, x,14.00,00, d,  0,00,00,*Heckman
  334.  
  335. **Early's Infantry
  336. c a210, 58,07, l,10,100, x,14.00,00, s,  0,43,11,**Early
  337. c  211, 56,08, m,10,100, x,14.00,00, a,  0,53,11,*Gordon
  338. c  212, 57,03, R,10,100, 3,14.00,01, a,  0,55,09,*Avery
  339. c  213, 57,05, m,10,100, 3,14.00,01, a,  0,56,09,*Hays
  340. c  212, 57,03, R,10,100, c,14.00,00, a,  0,55,09,*Avery
  341. C  213, 62,08, R,10,100, c,14.00,01, a,  0,61,17,*Hays
  342. C  213, 59,07, m,10,100, c,14.00,00, a,  0,56,15,*Hays
  343.  
  344. C  214, 59,06, m,10,100, e,14.15,02, a,  0,54,12,*Smith
  345. C  214, 48,02, R,08,100, e,14.15,02, a,  0,48,05,*Smith
  346. **Early's Artillery
  347. c b210, 54,08, l,10,100, x,14.00,00, s,  0,00,00,*Carrington
  348. c c210, 55,09, l,10,100, x,14.00,00, s,  0,00,00,*Tanner
  349. c d210, 53,08, l,10,100, x,14.00,00, s,  0,00,00,*Green
  350.  
  351. **Rodes's Infantry
  352. c  224, 46,08, b,07,100, x,14.00,00, s,  0,00,00,*Doles
  353. c  225, 39,06, b,06,100, 8,14.45,01, a,  0,00,00,*Ramseur
  354. **Rodes's Artillery
  355. c b220, 39,09, l,06,100, x,14.00,00, f,  0,00,00,*Page
  356. c e220, 45,05, l,08,100, x,14.00,00, f,  0,00,00,*Fry
  357. c b220, 39,09, l,06,100, 0,14.00,00, a,  0,00,00,*Page
  358. c e220, 45,05, l,08,100, 0,14.00,00, a,  0,00,00,*Fry
  359.  
  360.  
  361.  
  362.