home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / t2v13c.zip / DATA.A00 / FOREHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-15  |  30KB  |  853 lines

  1.                       Pinch Runner Help
  2.  
  3. Select 'pinch runner' if you are considering replacing one
  4. the base runners.
  5.  
  6. The screen displays a list of available bench players and
  7. their statistics, as well as the names of the base runners.
  8. At the bottom is a small animation of each runner.
  9.  
  10. To make a substitution, select a player, then click on the
  11. runner you want to replace.  The replacement's name will
  12. appear in the appropriate box ('on 1st,' 'on 2nd,' or 'on
  13. 3rd'), and the runner will go into the showers.
  14.  
  15. At the bottom of the screen are four buttons:
  16.  
  17. DONE: click here to return to the game.  This makes a
  18.   substitution final; the replaced player is out of the
  19.   game.
  20.  
  21. MORE: If there are too many bench players to fit on the
  22.   screen at one time, 'More' brings up the rest of them.
  23.  
  24. PITCHERS: Pitchers can be used as pinch runners also.
  25.   This button brings up their batting statistics.
  26.  
  27. RESTORE: select restore to cancel a substitution.  The
  28.   original runner will come back out of the showers, and
  29.   the pinch runner will return to the bench.
  30.  
  31. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  32. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  33. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  34. highlight him), then press one of the following keys:
  35.  
  36. F1: displays batting stats
  37. F2: displays pitching stats
  38. F3: displays fielding stats
  39. F4: switches between historical and simulated statistics
  40.  
  41. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  42. for pitchers.
  43.  
  44. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  45.  
  46. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  47.   the printer.
  48.  
  49. F6: appends what you see to the contents of the file,
  50.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  51.   editor to look at what's in it.
  52.  
  53. Glossary of column abbreviations:
  54.  
  55. AB: at bats
  56.  
  57. AVG: batting average
  58.  
  59. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  60.   for left, or 'S' for switch hitter.
  61.  
  62. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  63.   the player has been injured and cannot play.  If this
  64.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  65.   injured player's roster spot.
  66.  
  67. H: hits
  68.  
  69. HR: home runs
  70.  
  71. POS: this is the player's primary position, the one he has
  72.   the most experience at.
  73.  
  74. SB: stolen bases
  75.  
  76. SP: the player's speed rating, 1-12
  77. *
  78.                          Bullpen Help
  79.  
  80. Warm up pitchers, put them into the game, and make double
  81. switches from the bullpen screen.
  82.  
  83. Available pitchers are displayed on top, the current
  84. pitcher and any relievers that are warming up are in the
  85. middle, and small animations of players are on the bottom.
  86. The status of each pitcher is included with his animation:
  87. for relievers: cold, warm, or tired; for the pitcher in
  88. the game: cold, good, tired, or exhausted.
  89.  
  90. To start a reliever warming up, select him, then click on
  91. one of the 'warm up' slots.  The pitcher's name will
  92. appear in the slot, and an animation for him will begin
  93. throwing down below.  To sit a reliever down, select his
  94. warming up slot, then click on any line in the list of
  95. pitchers.  The name will return to the list, and the
  96. animation will vanish.
  97.  
  98. Take care in getting up your relievers.  Tossing a lot
  99. of warm up pitches can tire a player out, and once he's
  100. exhausted, he's through for the day.  Sitting him down
  101. again will only make him cold, not rested.
  102.  
  103. To put a warmed up reliever into the game, select him from
  104. a warming up slot, then click on the pitching slot.  The
  105. animations below will reflect the change: the reliever
  106. will take the mound, and the pitcher will go into the
  107. showers.
  108.  
  109. You may put a pitcher directly from the bench into the
  110. game, but since he hasn't warmed up, he will be cold:
  111. he'll have poor control and a greater chance of injury.
  112.  
  113. At the bottom of the screen are six buttons:
  114.  
  115. DONE: click here to return to the game.  This makes a
  116.   substitution final; the replaced pitcher is out of the
  117.   game.
  118.  
  119. MORE: If there are too many relievers to fit on the screen
  120.   at one time, 'More' brings up the rest of them.
  121.  
  122. BATTERS: occasionally, a team gets so far behind in a
  123.   game that the manager puts in a hitter to pitch.  Click
  124.   on 'batters' to display a list of hitters who might
  125.   pitch.  Treat the batters just like you would normal
  126.   relievers: warm them up first, then put them in the
  127.   game.
  128.  
  129. STARTERS: starting pitchers can be used as relievers as
  130.   well.  Click here to see the list of starters available
  131.   for relief duty.
  132.  
  133. DBL SWITCH: in a non-designated hitter league, a manager
  134.   will sometimes replace a pitcher and a fielder at the
  135.   same time so he can swap their positions in the batting
  136.   order.  This is called a double switch, and is usually
  137.   done when the pitcher being taken out would be coming to
  138.   bat the next time the team gets up. There are two ways to
  139.   use double switch in Tony 2.
  140.   1. When the pitcher is up to bat, use a pinch hitter. When 
  141.      the inning is over, go to the bullpen and replace the 
  142.      pinch hitter with a new pitcher. Select the DOUBLE
  143.      SWITCH button. Place the hitter anywhere you want in 
  144.      the defense. Of course, the batting order will change, 
  145.      and the pitcher's spot will swap with the selected 
  146.      defensive position of the pinch hitter.
  147.   2. If your team is in the field, playing defense, you can 
  148.      activate the double switch by using a relief pitcher. In 
  149.      the bullpen screen, put in a relief pitcher as usual. 
  150.      Select the DOUBLE SWITCH button. Take a player off the 
  151.      bench and substitute him into a field position. The 
  152.      pitcher's place in the batting order will swap with that 
  153.      of the new fielder's position. If you want to keep the 
  154.      original fielder in the game, or even the original 
  155.      pitcher, you are free to make any substitutions at 
  156.      this time.
  157.  
  158. RESTORE: select restore to cancel a substitution.  The
  159.   original pitcher will come back out of the showers, and
  160.   the reliever will return to the bullpen.
  161.  
  162. glossary of pitcher conditions
  163.  
  164. COLD: means the pitcher hasn't loosened up his arm yet.  A
  165.   cold pitcher may go in the game, but he will be ineffec-
  166.   tive and much more vulnerable to injury.
  167.  
  168. WARM: the reliever is warmed up and ready to go; he is at
  169.   his peak effectiveness.
  170.  
  171. TIRED: as a pitcher tires, he loses something off his
  172.   fastball, and his control starts to fade.  Don't put
  173.   a tired reliever into the game.  Send a tired starter
  174.   to the showers.
  175.  
  176. GOOD: the pitcher in the game is in good shape; he is at
  177.   his best.
  178.  
  179. EXHAUSTED: worse than tired, this guy has nothing left:
  180.   his fastball looks like batting practice, and he can't
  181.   get anything else over the plate.  Worse still, if you
  182.   leave him in there, he'll probably hurt himself.
  183.  
  184. glossary of abbreviations
  185.  
  186. BB: bases on balls (walks)
  187.  
  188. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  189.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  190.   is followed by an "r," it means the player has recently
  191.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  192.   may still play, but if he does his chance of injury
  193.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  194.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  195.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  196.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  197.  
  198. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  199.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  200.   before he starts to tire.
  201.  
  202. ERA: earned run average
  203.  
  204. IP: innings pitched
  205.  
  206. K: strike outs
  207.  
  208. SV: saves
  209.  
  210. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  211.  
  212. W-L: wins and losses.
  213. *
  214.                       Pinch Hitter Help
  215.  
  216. Select 'pinch hitter' if you are considering replacing the
  217. batter.
  218.  
  219. The screen displays a list of available bench players and
  220. their statistics, as well as both the hitter currently at
  221. bat and the one on deck.  At the bottom is a small
  222. animation of each player.
  223.  
  224. To make a substitution, select a player, then click on the
  225. batter.  The new hitter's name will appear in the 'at bat'
  226. box, and the batter will go into the showers.
  227.  
  228. At the bottom of the screen are four buttons:
  229.  
  230. DONE: click here to return to the game.  This makes a
  231.   substitution final; the replaced player is out of the
  232.   game.
  233.  
  234. MORE: If there are too many bench players to fit on the
  235.   screen at one time, 'More' brings up the rest of them.
  236.  
  237. PITCHERS: Pitchers can be used as pinch hitters also.
  238.   This button brings up their batting statistics.
  239.  
  240. RESTORE: select restore to cancel a substitution.  The
  241.   batter will come back out of the showers, and the pinch
  242.   hitter will return to the bench.
  243.  
  244. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  245. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  246. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  247. highlight him), then press one of the following keys:
  248.  
  249. F1: displays batting stats
  250. F2: displays pitching stats
  251. F3: displays fielding stats
  252. F4: switches between historical and simulated statistics
  253.  
  254. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  255. for pitchers.
  256.  
  257. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  258.  
  259. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  260.   the printer.
  261.  
  262. F6: appends what you see to the contents of the file,
  263.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  264.   editor to look at what's in it.
  265.  
  266. Glossary of column abbreviations:
  267.  
  268. AB: at bats
  269.  
  270. AVG: batting average
  271.  
  272. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  273.   for left, or 'S' for switch hitter.
  274.  
  275. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  276.   the player has been injured and cannot play.  If this
  277.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  278.   injured player's roster spot.
  279.  
  280. H: hits
  281.  
  282. HR: home runs
  283.  
  284. OBA: on base average
  285.  
  286. POS: this is the player's primary position, the one he has
  287.   the most experience at.
  288.  
  289. SP: the player's speed rating, 1-12
  290. *
  291.                       Pitching Coach Help
  292.  
  293. Bring up the pitching coach to find out how well your
  294. pitcher is holding up.
  295.  
  296. On the top half of the screen is an illustration of the
  297. coach visiting the mound, and his evaluation of the
  298. pitcher's status.  The coach might say, "He looks okay to
  299. me," at the beginning of the game.  Or later, "They don't
  300. see it yet, but I do.  He's starting to tire."  And in the
  301. late innings, "He's just throwing it up there; we've got
  302. take him out."  Below the text are some of the pitcher's
  303. game statistics.
  304.  
  305. The bottom half of the screen shows the pitcher with his
  306. historical stats, any relievers who might be warming up
  307. in the bullpen, the batter at the plate, and the hitter
  308. who is on deck.
  309.  
  310. At the bottom of the screen are two buttons:
  311.  
  312. DONE: click here to exit the pitching coach screen.
  313.  
  314. BULLPEN: this button takes you to the bullpen screen to
  315.   warm up relievers or make pitching a substitution.
  316.  
  317. Glossary of abbreviations:
  318.  
  319. Pitching Statistics
  320.  
  321. BB: bases on balls (walks)
  322. Clutch: how well the pitcher does in the clutch (1-12)
  323. END: the pitcher's endurance (1-10)
  324. ER: earned runs
  325. ERA: earned run average
  326. H: hits
  327. IP: innings pitched
  328. PIT TOT: the total number of pitches thrown
  329. SO: strike outs
  330. STATUS: the condition of a reliever: cold, warm, or tired
  331. T: throwing arm, left or right
  332.  
  333. Batting Statistics
  334.  
  335. AB: at bats
  336. AVG: batting average
  337. B: batting side, left or right
  338. CLUTCH: the batter's clutch rating (1-12)
  339. HR: home runs
  340. OBA: on base average
  341. SA: slugging average
  342. SB: stolen bases
  343. *
  344.                         Positioning Help
  345.  
  346. Move the defense around here: bring infielders in or have
  347. them guard the lines; play outfielders shallow, or shift
  348. them left or right - or choose any of several other align-
  349. ments.
  350.  
  351. The screen graphically displays the positions of the
  352. fielders on a small diamond in the upper right.  Below
  353. that are four buttons.  Use these to select which players
  354. to reposition and in what way.  Below these four buttons
  355. are the actual positioning options.
  356.  
  357. INFIELD DEPTH: click here to display the different infield
  358.   depths.
  359.  
  360. OUTFIELD DEPTH: this button displays the various out-
  361.   field depths.
  362.  
  363. INFIELD SHIFT: these are the left to right infielder
  364.   shifts.
  365.  
  366. OUTFIELD SHIFT: click here for the left-right outfield
  367.   shifts.
  368.  
  369. To move the defense, click on one of the four main re-
  370. positioning buttons, then select a depth or a shift.  The
  371. diamond will display the new player positions.
  372.  
  373. At the bottom of the screen are two buttons:
  374.  
  375. DONE: click here to return to the game.  This makes the
  376.   new defensive positions final.
  377.  
  378. RESTORE: select 'restore' to cancel any change you have
  379.   made in the defensive alignment since coming to this
  380.   screen.
  381. *
  382.                       Ground Rules Help
  383.  
  384. During a featured or exhibition game, you may change
  385. various gameplay options, such as who controls each team,
  386. and with what input device, and how difficult the play
  387. should be.  Also, you can switch on or off various
  388. options, such as the DH, errors, sound effects, and so on.
  389.  
  390. Each team has a column of options and check boxes:
  391.  
  392. CONTROL: this area describes who controls this team, you
  393.   or the computer:
  394.  
  395.   PLAY: Select 'play' if you want to control all aspects
  396.     the play of this team: managing, hitting, and fielding.
  397.  
  398.   MANAGE ONLY: 'Manage only' means you make the top-level
  399.     decisions - who plays, whether or not steal, when to
  400.     pitch out, and so on.  The computer does the rest:
  401.     swings the bat, selects and throws pitches, makes all
  402.     the plays in the field.  In other words, you are the
  403.     manager, the guy in the dugout, and the computer
  404.     controls the players on the field.
  405.  
  406.   COMPUTER: Click on 'computer' to have the machine run
  407.     everything - the managing and the on-field play.
  408.  
  409. INPUT: here you select the input device for this team:
  410.  
  411.   KEYBOARD: use the keyboard to input your game play
  412.     choices.
  413.  
  414.   JOYSTICK1: use the first joystick to run this team.  The
  415.     computer will disallow this selection if no joystick
  416.     is connected.
  417.  
  418.   JOYSTICK2: the second joystick will control this team.
  419.     The computer will disallow this selection if no
  420.     joystick is connected.
  421.  
  422.   MOUSE: use the mouse to run this team.  If no mouse is
  423.     hooked up, the program will not allow this choice.
  424.  
  425. AUTO: stands for "automatic."  If you are controlling the
  426.   players (the 'PLAY' choice under control, above), this
  427.   describes which actions you want the computer to take
  428.   care of.  Check 'YES' to tell the machine to control an
  429.   action, 'NO' if you want to do it:
  430.  
  431.   FIELDING: this covers everything in the field, except
  432.     throwing the ball.  If you check 'yes' here, the
  433.     computer will get under fly balls, get in front of
  434.     grounders, and run to pick up hits.  You will have to
  435.     throw the ball.
  436.  
  437.   THROWING: select 'yes' to have the computer make all
  438.     throws in the field.  This does not effect actually
  439.     running to get the ball, only what the players do
  440.     after they have it.
  441.  
  442.   RUNNING: is short for "base running."  If you want the
  443.     machine to control the lead runner for you, click on
  444.     'yes.'  The computer always handles all trailing
  445.     runners.
  446.  
  447. On the right half of the screen are general gameplay
  448. options, with yes/no check boxes:
  449.  
  450. DESIGNATED HITTER: Typically, the "A" league uses the DH,
  451.   the "N" league does not.  This allows you to change that.
  452.  
  453. NIGHT GAME: The physics of the baseball vary with the time
  454.   of day, as do players' performances.  Check 'yes' to
  455.   play a night game, 'no' to take the field during the day.
  456.  
  457. ERRORS: errors are random events, based on the players'
  458.   fielding averages.  If you want to play error-free ball,
  459.   select 'no' here.
  460.  
  461. INJURIES: from time to time players will get injured and
  462.   have to be replaced in the lineup.  Select 'no' to
  463.   disable this feature.
  464.  
  465. COMPUTER PIPES BALL: Check 'yes' to tell the computer to
  466.   try to throw all pitches right down the middle of the
  467.   plate.  This is similar to batting practice.  A tired
  468.   pitcher, or one with poor control, may not always
  469.   succeed in piping the ball.
  470.  
  471. USE STATS: the outcome of each play is based on the
  472.   statistics of the players involved.  To disable the
  473.   stat model and create a more arcade style game, click
  474.   on 'no' here.  The results will be random, although good
  475.   players will still tend to play better than poor ones.
  476.  
  477.  
  478. ONE PITCH MODE: this a batter-pitcher confrontation short
  479.   cut.  One pitch mode displays only the action of the
  480.   "result pitch" for each batter.  If the hitter strikes
  481.   out, only strike three is shown.  If a home run is the
  482.   outcome, the only pitch you see is the one the batter
  483.   blasts out of the park.  You may select one pitch mode
  484.   only if each team's control is either 'manage only' or
  485.   'computer.'  When you are playing, one pitch mode is
  486.   always off.
  487.  
  488. AUTO REPLAYS: Tony La Russa Baseball II comes complete
  489.   with several "big screen" instant replays of exciting
  490.   plays in the field.  These switch on automatically when
  491.   they occur.  To disable this feature, select 'no' here.
  492.  
  493. SOUND EFFECTS: To disable the sounds effects, click on
  494.   'no.'
  495.  
  496. VOICE: to turn off Ron Barr's play-by-play of the game,
  497.   select 'no' here.
  498.  
  499. QUICK OF THE FIELD: the players take time to run off of
  500.   and on to the field between innings.  Selecting 'yes'
  501.   here eliminates this wait.  Fielders running off auto-
  502.   matically jump to the dugout, batters zip to the plate,
  503.   base runners vanish immediately upon scoring, and
  504.   fielders running on appear at their positions.
  505.  
  506. SCROLLING: Scrolling the baseball field to show the action
  507.   of the play is a time-consuming task for the computer.
  508.   If you have an older or slower machine, the scroll may
  509.   detract from the play.  To switch from scrolling to
  510.   cutting from one view to the next, select 'no' here.
  511.  
  512. At the bottom of the screen is a single box:
  513.  
  514. ANIMATION SPEED: this is general game play speed.  Use the
  515.   arrows to scroll the choices: very slow, slow, normal,
  516.   fast, very fast.
  517. *
  518.                 Defensive Substitution Help
  519.  
  520. Use 'Defensive Substitution' to replace a fielder during
  521. the game.
  522.  
  523. The top of the screen displays the current lineup; the
  524. bottom shows the available bench players.  To move a
  525. player into the starting lineup or to swap players already
  526. in the lineup, click on one, then click on the other.
  527. They will exchange places.
  528.  
  529. At the bottom of the screen are four buttons:
  530.  
  531. DONE: click here to return to the game.  This makes any
  532.   changes final: replaced players are out of the game.
  533.  
  534. MORE: If there are too many bench players to fit on the
  535.   screen at one time, 'More' brings up the rest of them.
  536.  
  537. PITCHERS: Pitchers can play other defensive positions also.
  538.   This button brings up their statistics.
  539.  
  540. RESTORE: select restore to cancel any changes.  The
  541.   defense will be returned to its original alignment.
  542.  
  543. Glossary of abbreviations
  544.  
  545. A: the strength of the player's arm, 1-12.
  546.  
  547. AVG: batting average
  548.  
  549. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  550.   for left, or 'S' for switch hitter.
  551.  
  552. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  553.   the player has been injured and cannot play.  If this
  554.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  555.   injured player's roster spot.
  556.  
  557. FA1: the player's fielding average at his primary position,
  558.   POS1
  559.  
  560. FA2: the player's fielding average at his secondary
  561.   position, POS2
  562.  
  563. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  564.   the most experience at.
  565.  
  566. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  567.   but is better playing POS1, his primary position.
  568.  
  569. R: the range of the player, 1-12.
  570. *
  571.                      Stadium Info Help
  572.  
  573. Here you can change the various conditions at the park
  574. during an exhibition or featured game.
  575.  
  576. On the right, near the top is the name of the stadium; on
  577. the left, is a small illustration of the park.
  578.  
  579. The lower half of the screen displays stadium information.
  580. On the left are fence distances, on the right weather.
  581. Below these are stadium notes.  These supply a little
  582. history and atmosphere at the park.  This all changes
  583. with each stadium you select.
  584.  
  585. Although the fence distances for each park are fixed, you
  586. may change the weather during the game.  Click on the
  587. arrow buttons to adjust the various conditions (the range
  588. of values for each item is in parentheses):
  589.  
  590. WIND SPEED (0-50 MPH): this is how fast the wind is
  591.   blowing today.  The arrows change this value by fives.
  592.   A strong wind can push a homer back into the park, or
  593.   turn a pop foul into a double down the line, or make
  594.   a high fly drift right over the fence.
  595.  
  596. WIND DIRECTION: there are four possibilities: blowing out,
  597.   left to right, blowing in, and right to left.
  598.  
  599. AVG HUMIDITY (0-100): the average humidity at the park
  600.   today.  The arrows adjust this by fives.  The higher
  601.   the humidity, the heavier the air: fly balls will not
  602.   carry as far.
  603.  
  604. AVG TEMPERATURE (0-100): today's average temperature.  The
  605.   arrow buttons change this by fives also.  Hotter air is
  606.   thinner air; flies will go farther as the temperature
  607.   rises.
  608.  
  609. ALTITUDE (0-10000): the altitude of the stadium in feet
  610.   above sea level.  Use the arrow buttons to change this
  611.   by one hundreds.  The higher the park, the father balls
  612.   will go.
  613.  
  614. At the bottom of the screen is a single button:
  615.  
  616. DONE: click here to exit the stadium info screen.
  617. *
  618.                     Batting Box Score Help
  619.  
  620. This is a typical baseball box score for the game, batters
  621. only.  The hitters are listed according to the batting
  622. order of the game, with substitutions indented underneath
  623. the players they replaced.
  624.  
  625. Along the bottom of the screen are five buttons:
  626.  
  627. DONE: click here to leave the box score screen.
  628.  
  629. SAVE: select 'save' to preserve this box as an "all time"
  630.   box score.  The program will save the box on the hard
  631.   disk so you can look at it later using "special box
  632.   scores" on the season menu.
  633.  
  634. MORE: If the box score contains too many batters to fit on
  635.   the screen at once, click on 'more' to see the rest.
  636.  
  637. SEE 'other team': click here to see the batters of the
  638.   other team.
  639.  
  640. PITCHERS: to see the pitching portion of the box score, as
  641.   well as the inning-by-inning line score, and the time
  642.   and attendance of the game, click on 'pitching.'
  643.  
  644. Use the function keys, F5 and F6, to print box scores:
  645.  
  646. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  647.   the printer, plus an extra "how they scored" section.
  648.  
  649. F6: appends the box score, including a "how they scored"
  650.   section to the contents of the file, boxscore.txt.  You
  651.   may print this file, or use any text editor to look at
  652.   what's in it.
  653.  
  654.  
  655. Glossary of column heading abbreviations:
  656.  
  657. AB: at bats
  658. BB: bases on balls (walks)
  659. CS: caught stealing
  660. D: doubles
  661. E: errors
  662. H: hits
  663. HR: home runs
  664. R: runs scored
  665. RBI: runs batted in
  666. SB: stolen bases
  667. SO: strike outs
  668. T: triples
  669. *
  670.                     Pitching Box Score Help
  671.  
  672. This is the pitching portion of the box score for the
  673. game.  The pitchers are listed in order of appearance.
  674.  
  675. Additional game information is displayed below the players:
  676.  
  677. WP: the winning pitcher
  678. LP: the losing pitcher
  679. SV: the pitcher who got the save (if any)
  680. TIME: how long it took to play the game
  681. ATTENDANCE: the attendance of the game
  682. PLAYED AT 'team name': where the game was played.  An
  683.   "(n)" means the game was a night game.
  684.  
  685. Near the bottom of the screen is an inning-by-inning line
  686. score of the game.  The visiting team is on top, home on
  687. the bottom.  If the game lasted more than 10 innings,
  688. only the last 10 are displayed.  The column abbreviations
  689. are "R" (runs), "H" (hits), and "E" (errors).
  690.  
  691. Along the bottom of the screen are five buttons:
  692.  
  693. DONE: click here to leave the box score screen.
  694.  
  695. SAVE: select 'save' to preserve this box as an "all time"
  696.   box score.  The program will save the box on the hard
  697.   disk so you can look at it later using "special box
  698.   scores" on the season menu.
  699.  
  700. MORE: If the box score contains too many pitchers to fit
  701.   on the screen at once, click on 'more' to see the rest.
  702.  
  703. SEE 'other team': click here to see the pitchers of the
  704.   other team.
  705.  
  706. BATTERS: to see the batting portion of the box score,
  707.   click on 'batting.'
  708.  
  709. Use the function keys, F5 and F6, to print box scores:
  710.  
  711. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  712.   the printer, plus an extra "how they scored" section.
  713.  
  714. F6: appends the box score, including a "how they scored"
  715.   section to the contents of the file, boxscore.txt.  You
  716.   may print this file, or use any text editor to look at
  717.   what's in it.
  718.  
  719.  
  720. Glossary of column heading abbreviations
  721.  
  722. BB: bases on balls (walks)
  723. BK: balks
  724. D: doubles
  725. ER: earned runs
  726. H: hits
  727. HR: home runs
  728. IP: innings pitched
  729. R: runs
  730. SO: strike outs
  731. T: triples
  732. WP: wild pitches
  733. *
  734.                        Games Today Help
  735.  
  736. This screen displays the runs-hits-errors line scores of
  737. today's league games.
  738.  
  739. Next to each line is a 'more' button.  Click on one of
  740. these to see the full box score for that game.
  741.  
  742. Only one league's scores will fit on the screen at a
  743. time.  To see the results in the other league, click on
  744. the "see" button at the bottom of the screen.
  745. *
  746.                        Save Game Help
  747.  
  748. At any time during the play of an exhibition or featured
  749. game, you may save it to disk.
  750.  
  751. The program comes with 10 empty save game slots.  These
  752. are listed on the screen.  To save a game, select one of
  753. the slots, then click on the 'save' button at the bottom
  754. of the screen.
  755.  
  756. As you save games, the slots will fill up.  To replace one
  757. save with another, select a filled slot, then click on
  758. 'save.'  The computer will confirm that you want to write
  759. over the existing saved game.
  760.  
  761. Loading a saved game does not delete it from the disk, so
  762. you may replay the same game from the same point over
  763. and over.  However, at the completion of a league game,
  764. the computer deletes all saves of that game: the result is
  765. in the books, and has been applied to the standings, so
  766. you cannot finish the game again.
  767. *
  768.                         Arcade Game Help
  769.  
  770. The menu bar changes during an arcade style game.  The
  771. baseball on the left and home plate on the right are the
  772. same, but the three menus in between are different:
  773.  
  774. Each team has a separate manager menu with six choices
  775. on it, some of which will be unavailable, depending upon
  776. whether the team is up at bat or out in the field.  All
  777. choices are unavailable when the computer is managing a
  778. team:
  779.  
  780. PINCH HITTER: allows you to substitute for the batter.
  781.  
  782. PINCH RUNNER: here you can replace a base runner.
  783.  
  784. PITCHING COACH: select 'pitching coach' to see how your
  785.   pitcher is holding up.
  786.  
  787. BULLPEN: warm up pitchers, put them into the game, and
  788.   make double switches from here.
  789.  
  790. DEFENSIVE SUBSTITUTION: replace fielders on this screen.
  791.  
  792. POSITIONING: move the defense around here: bring
  793.   infielders in or have them guard the lines; play
  794.   outfielders shallow, or shift them left or right.
  795.  
  796. In addition to the two manager menus is a special menu.
  797. On it are the arcade game options listed below.  For each
  798. option, a keyboard shortcut follows in parentheses.
  799.  
  800. BATTING ORDER (T): displays each team's order, visitor
  801.   first, home second.  For the team at bat, the checked
  802.   hitter is at the plate, and base runners are indicated
  803.   with a "1b," "2b," or "3b," depending on their locations.
  804.   For the team in the field, the checked batter is the one
  805.   who will come up next.
  806.  
  807. DEFENSE (N): shows the defensive lineup graphically, with
  808.   the fielders' names at the positions they are playing.
  809.   The space above the plate is for the designated hitter,
  810.   and is blank if you're not using the DH rule.
  811.  
  812. LINE SCORE (L): brings up the line score and the runs-
  813.   hits-errors breakdown for game.
  814.  
  815. BOX SCORE (B): displays the game's box score up to the
  816.   moment.
  817.  
  818. GAMES TODAY (G): shows the short line scores of all
  819.   other league games today.
  820.  
  821. REPLAY (R): Press 'r' to get an instant replay of the last
  822.   play.  The replay begins the at the crack of the bat, and
  823.   runs until the ball is returned to the pitcher.  This
  824.   does not include the batter-pitcher confrontation, so
  825.   you cannot replay strike outs, walks, foul tips, or
  826.   foul balls hit out of play.
  827.  
  828. CLOSE-UP REPLAY (U): Built into Tony II, are several "big-
  829.   screen" replays of exciting or dramatic action.  Press
  830.   'u' to repeat one of these replays.
  831.  
  832. SOUNDS OFF/ON (O): select 'o' to switch the sound effects
  833.   on and off.
  834.  
  835. VOICE OFF/ON (V): this toggles the Ron Barr play-by-play
  836.   on and off.
  837.  
  838. QUICK/NORMAL OFF FIELD (F): the players require time to
  839.   run off of and on to the field between innings.
  840.   Selecting 'quick off field' eliminates this wait.
  841.   Fielders running off automatically jump to the dugout,
  842.   batters zip to the plate, base runners vanish
  843.   immediately upon scoring, and fielders running on
  844.   appear at their positions.
  845.  
  846. SLOW MOTION/NORMAL SPEED (M): this switches the action
  847.   from normal speed to slow motion and back again, and is
  848.   available at any time, including during the instant
  849.   instant replay.
  850.  
  851. PAUSE (P): Press 'p' to pause the game.
  852. *
  853.