home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / t2v13c.zip / DATA.A00 / DRFTHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-16  |  44KB  |  1,246 lines

  1.                 TONY LA RUSSA FANTASY DRAFT
  2.  
  3. Baseball's starting over.  Stripped of their players,
  4. forced to begin again from scratch, teams must scramble
  5. to get the best talent they can -- in a draft of the very
  6. major-leaguers who had just been playing for them.
  7.  
  8. That's what the Fantasy Draft is all about: pooling players
  9. from existing teams, then drafting them back onto the teams
  10. they were taken from.  The general managers make the
  11. picks, and you customize the general managers -- or draft
  12. your own teams.
  13.  
  14. And when the draft is finished, a new league is born.  Name
  15. it, save it, then take it into Tony La Russa Baseball II and
  16. play it.
  17.  
  18.  
  19.           (An Overview of the Fantasy Draft follows)
  20.                  Overview of The Fantasy Draft
  21.  
  22. Here is an overview of the five menu bar choices in the
  23. Tony II Fantasy Draft.  After the overview is a brief
  24. description of each selection on each menu.
  25.  
  26. THE BASEBALL ICON (on the left end of the menu bar): Load
  27.   a saved draft, or save a draft in progress.  Exit back
  28.   to the main game from here.
  29.  
  30. THE DRAFT SETUP MENU: Choose draft options, which teams
  31.   will contribute players to the draft, and which will
  32.   make selections.  Also, calculate or change players'
  33.   salaries, and restore the general managers to their
  34.   initial settings.
  35.  
  36. THE DRAFT MENU: Draft and trade players here; set up the
  37.   general managers for each of the teams.
  38.  
  39. THE MANAGER MENU: Take a look at your player roster and
  40.   pitching staff as the draft progresses.  Consider who
  41.   might be in the starting lineup or the pitching rotation
  42.   even though the roster is not yet complete.
  43.  
  44. THE HOME PLATE ICON (at the right end of the menu bar):
  45.   display, save, or print additional information here.
  46.   A single keystroke brings up detailed batting, pitching,
  47.   or fielding stats, or sends the data to your printer, or
  48.   saves it in a text file for later use.  If you get lost
  49.   anywhere in the game, press F7 for help.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                   (more about each menu below)
  58.                       MORE ABOUT THE MENUS
  59.  
  60. THE BASEBALL ICON:
  61.  
  62. LOAD DRAFT IN PROGRESS: This retrieves a saved draft,
  63.   including all teams and settings.  After a load, the
  64.   draft can continue as usual.
  65.  
  66. SAVE DRAFT IN PROGRESS: This saves the current state of a
  67.   draft to disk.  You may then quit to DOS, or return to
  68.   the main program.  Select 'Load Draft in Progress' to
  69.   resume the draft at a later time.  NOTE: the program can
  70.   only maintain one saved draft.  New saves destroy old
  71.   ones.
  72.  
  73. GENERAL DRAFT HELP: this displays the help information you
  74.   are reading now.
  75.  
  76. DRAFT CREDITS: displays a list of the people who created
  77.   the Fantasy Draft.
  78.  
  79. EXIT DRAFT: select 'exit draft' to return to the main
  80.   game.
  81.  
  82. QUIT: exit the draft and return to DOS.
  83.  
  84.  
  85. THE DRAFT SETUP MENU:
  86.  
  87. DRAFT RULES: Use the draft rules screen to customize the
  88.   draft: select the order in which the teams pick, how
  89.   fast the computer picks go by, and whether or not the
  90.   draft is governed by a salary cap.
  91.  
  92. TEAM POOL: The team pool is a list of players available
  93.   in a draft.  These players may come from any number of
  94.   teams in the current league.  Use the Team Pool screen
  95.   to select which teams' players go into the pool, and
  96.   which teams will draft.
  97.  
  98. CALCULATE PLAYER SALARIES: Select 'Calculate Player
  99.   Salaries' to have the program compute each player's
  100.   salary (in thousands of dollars) based on his statistics.
  101.   For the Classic players, this has already been done.
  102.   For the 1992's, the salaries are the actual amounts paid
  103.   to the players that season.
  104.  
  105. EDIT PLAYER SALARIES: Use this screen to manually change
  106.   the salaries of the players, or to input them directly.
  107.  
  108. RESET GENERAL MANAGERS: All the general managers in the
  109.   Fantasy Draft are preset to Tony La Russa's style.  If
  110.   you change them for a draft, select 'Reset General
  111.   Managers' to restore them to Tony's settings.
  112.  
  113.  
  114. THE DRAFT MENU:
  115.  
  116. DRAFT DAY: Selecting 'Draft Day' begins the draft.  Teams
  117.   pick in a random order in the first round, then choose
  118.   according to the Draft Rules.  The program displays the
  119.   computer general managers' choices as they are selected,
  120.   and pauses to allow human managers to make their picks.
  121.  
  122. TRADES: Swap players here.  Teams may trade zero, one,
  123.   two, or three players or draft picks with each other.
  124.  
  125. TEAM GENERAL MANAGER: The general manager is a team's
  126.   decision maker: he decides who to draft, who to trade,
  127.   and which on-the-field playing style to pursue.  The 
  128.   'Team General Manager' screen allows you to select which
  129.   teams you will control, and which the computer take care
  130.   of.
  131.  
  132. GENERAL MANAGER PROFILE: Each general manager has his own
  133.   personal style, and this style carries over into the
  134.   draft choices he makes.  Some GM's try to build teams
  135.   with lots of power; they believe teams that hit bunches
  136.   of homers win bunches of games.  Others prefer great
  137.   pitching; they augment their staffs whenever possible.
  138.   The General Manager Profile screen allows you to edit
  139.   the style of each team's GM, customizing the tendencies
  140.   as you see fit.
  141.  
  142.  
  143. THE MANAGER MENU:
  144.  
  145. PLAYER ROSTER: The player roster screen presents a list of
  146.   batters drafted so far.  Here you can change the active
  147.   roster of a team by moving players to and from the
  148.   reserve list.  A player put on the reserve list during
  149.   the draft will remain there throughout, and will also
  150.   stay there when the draft is saved as a new league.
  151.  
  152. PITCHING STAFF: The pitching staff screen presents a list
  153.   of pitchers drafted so far.  Here you can change the
  154.   active roster of a team by moving pitchers to and from
  155.   the reserve list.  A pitcher put on the reserve list
  156.   during the draft will remain there throughout, and will
  157.   also stay there when the draft is saved as a new league.
  158.  
  159. PITCHING ROTATION: In the middle of the draft, you can
  160.   create a pitching rotation with the players you have so
  161.   far, or ask Tony for his advice: see what he would do
  162.   with your as yet incomplete staff of pitchers.
  163.  
  164. DEFENSIVE ASSIGNMENTS: Here you can experiment with
  165.   defensive assignments while the draft is in progress,
  166.   using Tony's advice to see how your team might line up
  167.   with a partially filled roster.
  168.  
  169. BATTING ORDER: Come here to see how your batting order is
  170.   shaping up as the draft progresses.
  171.  
  172. NEW TEAM: Select a new team.
  173.  
  174.  
  175. THE HOME PLATE ICON (on the right end of the menu bar):
  176.  
  177. On many of the screens in The Fantasy Draft, the function
  178. keys, F1 through F3, are available to bring up more
  179. detailed player statistics.  Point to a player (or high-
  180. light him), then press one of the following keys:
  181.  
  182. F1: displays batting stats
  183. F2: displays pitching stats
  184. F3: displays fielding stats
  185.  
  186. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  187. for pitchers.
  188.  
  189. F4: is disconnected in the fantasy draft.
  190.  
  191. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  192.  
  193. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  194.   the printer.
  195.  
  196. F6: appends what you see to the contents of the file,
  197.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  198.   editor to look at what's in it.  When you are viewing
  199.   box scores, F6 adds the text to the file, boxscore.txt.
  200.  
  201. F7: To get more information about any of the menu
  202.   selections, click on the item, then press F7 when you
  203.   get there.
  204.  
  205. F8: During the draft itself, press F8 to display the
  206.   selection order for that round of the draft.
  207. *
  208.                        Draft Rules Help
  209.  
  210. Use the draft rules screen to customize the draft: select
  211. the order in which the teams pick, how fast the computer
  212. picks go by, and whether or not the draft is governed by
  213. a salary cap.
  214.  
  215. The screen is divided into four main areas:
  216.  
  217. DRAFT ORDER: In the first round of a draft, the teams pick
  218.   in a randomly chosen order.  'Draft order' controls the
  219.   order in subsequent rounds.  There are three options:
  220.  
  221.   CYCLE: this means the first-round order is maintained
  222.     for all rounds.  The team that picks first in the
  223.     first round, will choose first in every round; and the
  224.     team that gets the last pick in the first round will
  225.     always choose last.
  226.  
  227.   SNAKE: means the draft order of the next round is the
  228.     reverse of the previous round's.  The team that got
  229.     the first pick will choose last, and the team that
  230.     chose last will go first.
  231.  
  232.   RANDOM: is exactly that: the draft order of each round is
  233.     completely random and not based at all on the previous
  234.     round.
  235.  
  236. NOTE: you may only select a new order before a draft
  237.   begins.  If you have already started a draft and wish to
  238.   change the order, you must restart the draft (see the
  239.   draft setup menu).
  240.  
  241. SPEED OF DISPLAY: Typically the computer will control the
  242.   drafting for several of the teams.  Select '[return]
  243.   after computer picks' to ask the machine to wait for a
  244.   RETURN key press after each computer choice.  This will
  245.   ensure that you can see who was picked before the next
  246.   team drafts.  Check 'computer picks stream by' if you
  247.   don't want the machine to pause after every computer
  248.   choice.
  249.  
  250. Tony II allows for rotisserie league style drafting,
  251. complete with salary cap.  A salary cap is a limit to the
  252. amount of money each team may pay its players: the sum of
  253. all the player's salaries must be less than the cap.
  254.  
  255. SALARY CAP: Check 'use salary cap' if you want to use the
  256.   salary cap feature.  If you try to draft a player whose
  257.   salary would cause your team to exceed the cap, the
  258.   computer will display a message and disallow the choice.
  259.  
  260. Check 'disregard salaries' if you do not want to use the
  261. salary cap feature.
  262.  
  263. The remainder of the Draft Rules apply only to drafts for
  264. which the salary cap is in effect.
  265.  
  266. SALARY SCALE: 'Real World' means the salaries are in
  267.   thousands of dollars.  For example, 1,250 means 1,250,000
  268.   dollars.  'Rotisserie' assigns values to players using a
  269.   system of points.  Typically, these numbers are much
  270.   lower than the dollar salaries.  So, 900 means the player
  271.   is worth 900 points.
  272.  
  273. DRAFT RIGHTS: Tony II supports both a standard draft and
  274.   an auction style draft.  In 'standard,' the player chosen
  275.   goes to the team which picked him.  In 'auction,' when a
  276.   player is selected, he is assigned a salary of one, and
  277.   the other teams may bid on him.  A team may offer any
  278.   number of dollars (or points) for a player, as long as
  279.   the salary cap is not exceeded.  The team that bids the
  280.   most gets the player, and must give up its next draft
  281.   pick to the team that originally chose the player.
  282.  
  283. EDIT SALARY CAP FOR ALL TEAMS: Here you may set the salary
  284.   cap.  Click on the box, and type in the number you want.
  285.   The minimum salary cap is zero.  The maximum is 1,000,000
  286.   thousand dollars or 10,000 points.  When no team can
  287.   draft a player without exceeding the cap, teams may
  288.   draft without any salary limits.
  289.  
  290. At the bottom of the screen is a single button:
  291.  
  292. RESTORE: Click here to cancel any changes you have made to
  293.   the draft rules since coming to the screen.
  294. *
  295.                         Team Pool Help
  296.  
  297. The team pool is a list of players available in a draft.
  298. These players may come from any number of teams in the
  299. current league.  Use the Team Pool screen to select which
  300. teams' players go into the pool, and which teams will
  301. draft.
  302.  
  303. There are two check boxes next each team name in the
  304. current league:
  305.  
  306. POOL: check 'pool' to include a team's players in the
  307.   draft pool.  These players will be available to all
  308.   teams participating in the draft.
  309.  
  310. DRAFT: select 'draft' for each team you want to
  311.   participate in the draft.  Only those teams with 'draft'
  312.   checked will be allowed to choose players.
  313.  
  314. NOTE: the number of teams drafting cannot be greater than
  315.   the number of teams in the team pool.  If this is true,
  316.   the program will cancel your team pool choices when
  317.   you leave the screen.
  318.  
  319. At the bottom of the screen is a single button:
  320.  
  321. RESTORE: click on 'restore' to undo any changes you have
  322.   made since coming to the Team Pool screen.
  323. *
  324.                   Edit Player Salaries Help
  325.  
  326. Each player in Tony II has a salary in thousands of
  327. dollars (or in rotisserie-style points).  For the classic
  328. players included with the game, the salaries are computer-
  329. calculated; the 1992's are the actual dollar amounts paid
  330. to the players that season.  Use this screen to change the
  331. salaries of the players.
  332.  
  333. To edit a salary, click on the box to the left of the
  334. player's name, then type in the new amount.  The minimum
  335. salary is 109; the maximum is 9999.  These values are in
  336. thousands of dollars.
  337.  
  338. At the bottom of the screen are four buttons:
  339.  
  340. MORE: some teams have more batters than will fit on the
  341.   screen at one time.  Click on 'more' to display the
  342.   rest of them.
  343.  
  344. NEW TEAM: click here to select another team.
  345.  
  346. PITCHERS: saves any changes made to the batters' salaries,
  347.   then displays a list of the team's pitchers.
  348.  
  349. RESTORE: click on 'restore' to cancel any changes you have
  350.   made to the batters' salaries since coming to this
  351.   screen.
  352.  
  353. When you select 'pitchers', the 'more' button vanishes,
  354. and 'batters' replaces 'pitchers.'
  355.  
  356. BATTERS: saves changes you have made to the pitchers'
  357.   salaries, then displays the team's batters.
  358.  
  359.  
  360. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  361. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  362. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  363. highlight him), then press one of the following keys:
  364.  
  365. F1: displays batting stats
  366. F2: displays pitching stats
  367. F3: displays fielding stats
  368.  
  369. F4: is disconnected; only the historical stats are
  370.   available in the Edit Player Salaries screen.
  371.  
  372. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  373. for pitchers.
  374.  
  375. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  376.   additional stat not normally included:
  377.  
  378. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  379.   divided by his innings pitched.
  380.  
  381. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  382.  
  383. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  384.   the printer.
  385.  
  386. F6: appends what you see to the contents of the file,
  387.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  388.   editor to look at what's in it.
  389.  
  390.  
  391. Glossary of abbreviations:
  392.  
  393. Batting Statistics
  394.  
  395. AB: at bats
  396. AVG: batting average
  397. B: batting side, left or right
  398. HR: home runs
  399. OBA: on base average
  400. POS: the player's primary position
  401. SA: slugging average
  402. SB: stolen bases
  403.  
  404. Pitching Statistics
  405.  
  406. BB: bases on balls (walks)
  407. END: the pitcher's endurance rating (1-10)
  408. ERA: earned run average
  409. IP: innings pitched
  410. K: strikeouts
  411. SV: saves
  412. T: throwing arm, left or right
  413. W-L: wins and losses
  414. *
  415.                   Team General Manager Help
  416.  
  417. The general manager is a team's decision maker: he decides
  418. who to draft, who to trade, and which on-the-field playing
  419. style to pursue.  In Tony II you can be all or none of the
  420. general managers, with the computer taking over for those
  421. teams you don't want to control yourself.
  422.  
  423. The team general manager screen lists all the teams in the
  424. league, with two check boxes next to each.  If you want to
  425. control a team yourself, click on the box labeled 'human.'
  426. When the draft begins, you will make the choices for that
  427. team.  To let computer to make a team's decisions, check
  428. 'comp.'  The machine will take over.
  429.  
  430. At the bottom of the screen is a single button:
  431.  
  432. RESTORE: click here to cancel any general manager assign-
  433.   ments you have made since coming to this screen.
  434. *
  435.                  General Manager Profile Help
  436.  
  437. Each general manager has his own personal style, and this
  438. style carries over into the draft choices he makes.  Some
  439. GM's try to build teams with lots of power; they believe
  440. teams which hit bunches of homers win bunches of games.
  441. Others prefer great pitching; they augment their staffs
  442. whenever possible.  The General Manager Profile screen
  443. allows you to edit the style of each team's GM, customizing
  444. the tendencies as you see fit.
  445.  
  446. A general manager profile is made up of seven categories,
  447. each of which is assigned a numerical value from 0-100.
  448. The higher the number, the greater the influence that
  449. category will have on the GM's decisions.  There is one
  450. limitation: the sum of all seven values must be 100.  For
  451. example, a GM whose 'starters' and 'closers' are both set
  452. to 50 will have 0's in the other five categories.  So,
  453. although his team will tend to have excellent starting
  454. pitchers and great late-inning bullpen stoppers, the middle
  455. relief, hitting, and defense all will be poor.
  456.  
  457. On the left hand side of the screen, under the heading
  458. 'Managerial Bias' are several preset GM profiles.  Click
  459. on the box next to one of these to mold the GM according
  460. to the corresponding description.  The numbers under
  461. 'Profile' on the right will change to reflect your choice.
  462. The various biases are:
  463.  
  464. TONY LA RUSSA: click here to draft the kind of team Tony
  465.   would.
  466.  
  467. POWER HUNGRY: This GM loves the home run.  If several
  468.   players are about equal in skill, he will choose the one
  469.   with the greatest extra base power.
  470.  
  471. STEAL BASES, STEAL RUNS: Here you emphasize team speed.
  472.   The GM will bypass power hitters in favor of faster
  473.   players and better defenders.
  474.  
  475. PITCHING PITCHING PITCHING: Like the title says, this GM
  476.   will get the best staff he can, but the rest of the team
  477.   is likely to be no better than average.
  478.  
  479. TOUGH IN THE FIELD: stresses defense.  The GM will choose a
  480.   good defender over a faster player or a better hitter.
  481.  
  482. CUSTOM: Click here to create your own personal GM profile.
  483.   After selecting 'custom,' click on the box next to the
  484.   category you want to change, then type in a value.  The
  485.   total at the bottom will change.  When you are finished,
  486.   this total must be 100.  If you go over, the program will
  487.   reduce all the values equally to shrink the total to 100.
  488.  
  489.  
  490. A short description of each of the profile categories
  491. follows:
  492.  
  493. STARTERS: If you want better starting pitching, increase
  494.   the value here.
  495.  
  496. CLOSERS: Want to make sure that close late-inning game
  497.   doesn't get away?  A high number here will get you
  498.   quality pitchers to slam the door on an opponent's rally.
  499.  
  500. MIDDLE RELIEF: Not every starting pitcher goes seven,
  501.   eight, or nine innings.  When the starter comes out
  502.   early, a middle reliever comes in.  Put a big number
  503.   here to get strong middle inning pitchers.
  504.  
  505. SPEED: a fast player can stretch a single into a double,
  506.   steal a base when you need it, or run down a deep fly an
  507.   average player might miss.  Increase the value here to
  508.   get greater team speed.
  509.  
  510. POWER: homers win games.  If you want your GM to draft
  511.   more power hitters, put more points here.
  512.  
  513. BATTING AVERAGE: A team can't score without base runners.
  514.   A higher number here will get players with higher batting
  515.   averages.
  516.  
  517. DEFENSE: Errors can turn wins into losses.  The greater
  518.   the value here, the better your team's defense will be.
  519.  
  520.  
  521. At the bottom of the screen are two buttons:
  522.  
  523. NEW TEAM: click here to switch to another team's GM
  524.   profile.
  525.  
  526. RESTORE: select 'restore' to cancel any changes you have
  527.   made to the GM profile since coming to this screen.
  528. *
  529.                           Trades Help
  530.  
  531. Teams may trade zero, one, two, or three players or draft
  532. picks with each other.  These may be mixed and matched:
  533. any combination of pitchers, batters, and picks is legal.
  534. The only limitation is that after the trade, neither team
  535. may have more than 24 batters, 16 pitchers, or 40 total
  536. players plus draft picks.
  537.  
  538. At the bottom of the screen are several buttons:
  539.  
  540. MORE: If a team's players or draft picks will not all fit
  541.   on the screen at once, 'more' displays the rest of them.
  542.  
  543. SEE 'TEAM ABBREVIATION': Only one team's pitchers' or
  544.   batters' names will fit on the screen at one time.
  545.   Click on this button to view the other team's players.
  546.  
  547. BATTERS: Displays the team's batters.
  548.  
  549. PITCHERS: Brings up the team's pitchers.
  550.  
  551. DRAFT PICKS: Lists the draft picks of the team.  These are
  552.   identified by round number and pick number in that
  553.   round.  For example, '1st Round (10)' means the tenth
  554.   pick in the first round of the draft.
  555.  
  556. RESTORE: Trades do not become final until you leave the
  557.   trades screen.  Until that time, you may cancel all trades
  558.   between these two teams by clicking on the 'RESTORE'
  559.   button.
  560.  
  561. To propose a trade, select one, two, or three batters,
  562. pitchers, or draft picks from one team.  The player names
  563. or draft round numbers will appear in one of the "offered"
  564. boxes near the top of the screen.  Next switch teams
  565. (click on the "see" button at the bottom).  Now choose
  566. players or picks from the other team.  You may offer zero
  567. players in a trade.  To remove a player from the offered
  568. box, click on his name there.
  569.  
  570. For the trade to go through, each team must "agree."
  571. Click on the the "agree" button beneath the players
  572. offered box to accept the trade for each team.  If the
  573. trade would result in either team having too many or too
  574. few pitchers, batters, or draft picks, the trade will not
  575. be allowed.
  576.  
  577. Click on 'reject' to cancel the trade and return the
  578. offered players to their rosters.
  579.  
  580. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  581. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  582. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  583. highlight him), then press one of the following keys:
  584.  
  585. F1: displays batting stats
  586. F2: displays pitching stats
  587. F3: displays fielding stats
  588.  
  589. F4: is disconnected; only the historical stats are
  590.   available in the Edit Player Salaries screen.
  591.  
  592. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  593. for pitchers.
  594.  
  595. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  596.   additional stat not normally included:
  597.  
  598. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  599.   divided by his innings pitched.
  600.  
  601. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  602.  
  603. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  604.   the printer.
  605.  
  606. F6: appends what you see to the contents of the file,
  607.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  608.   editor to look at what's in it.
  609. *
  610.                       Draft Day Help
  611.  
  612. Selecting 'Draft Day' begins the draft.  Teams pick in
  613. a random order in the first round, then choose according
  614. to the Draft Rules.  The program displays the computer
  615. general managers' choices as they are selected, and pauses
  616. to allow human managers to make their picks.
  617.  
  618. For each player a computer general manager picks, a small
  619. window appears in the center of the screen.  This displays
  620. the name of the player chosen, his salary, and his stats.
  621. If you have '[return] after computer picks' checked on the
  622. Draft Rules screen, click on the 'okay' button to continue
  623. the draft.  If 'computer picks stream by' is checked, after
  624. a short pause the next team will pick, and the data in the
  625. window will change to reflect that team's choice.
  626.  
  627.  
  628. When it is a human general manager's turn to pick, the
  629. program stops the draft to wait for a choice.  The small
  630. window vanishes, allowing you access to the list of
  631. unchosen players.
  632.  
  633. The top portion of the screen displays the team name, the
  634. amount of money the team has remaining under the salary
  635. cap, and which pick it is in the current round.
  636.  
  637. Below this information is a by-position, color-coded count
  638. of players this team has drafted so far.  To play an
  639. entire season, a team should have adequate experience at
  640. every position in the field and at least five starters and
  641. five relievers.  The color codes indicate the number of
  642. players this team has drafted so far at each position:
  643.  
  644. BLACK: the team has drafted no or very little experience
  645.   at this position so far.  Needs much more.
  646.  
  647. BLUE: some experience so far.  For fielders, another
  648.   player with at least 200 at bats is needed.  For
  649.   pitchers, one more will fill out the position.
  650.  
  651. GREEN: a green number means the team has this spot
  652.   covered.  Unless you can draft a superstar to play
  653.   this position, you would do better to select a player
  654.   to fill one of the team's other needs.
  655.  
  656.  
  657. The middle part of the screen lists the players still
  658. available and their statistics.  To draft a player, click
  659. on his name.  The small window will appear with the
  660. player you have chosen and his stats, and with two
  661. buttons.  Click on 'accept' to confirm your choice, add
  662. the player to your team, and continue with the draft.
  663. Select 'cancel' if you change your mind and want to look
  664. over the list of players once more.  To see more detailed
  665. stats for the player, press F1, F2, or F3.
  666.  
  667. If you can't decide who to select, click on ADVICE at the
  668. bottom of the screen.  The computer will evaluate all the
  669. remaining players, taking into account your team's needs
  670. and your general manager settings, and recommend a
  671. player.  You may accept this player as usual, or click on
  672. 'cancel' to choose someone else.
  673.  
  674. When the draft is over, the computer will ask each human
  675. general manager if he wants Tony's advice.  If you answer
  676. 'yes,' Tony will select the best players for both the
  677. roster and pitching staff, and set up the defense, batting
  678. order, and starting rotation.
  679.  
  680. At the completion of the draft, you will have created a
  681. new league.  The program will ask you for a league name
  682. and abbreviation.  To use the new league, return to the
  683. main game, then select 'change leagues.'
  684.  
  685.  
  686. Across the top of the player list are several statistical
  687. categories.  Click on these to sort the players according
  688. the various stats.  For example, click on 'avg' to sort
  689. the players according to their batting averages, from best
  690. to worst.  See below for a glossary of the column
  691. abbreviations.
  692.  
  693. Sometimes the player list can very long.  Click on the
  694. arrow buttons to the right to scroll list.
  695.  
  696. If you are having difficulty locating a player, type the
  697. first letter of his last name.  The computer will search
  698. the list from top to bottom, stopping at the first player
  699. whose last name starts with that letter.  Pressing another
  700. letter will search for the new letter starting at the
  701. current name.
  702.  
  703.  
  704. At the bottom of the screen are eight buttons, divided
  705. into three columns.  Use these to limit the player list to
  706. a certain group of players to make it easier to find the
  707. one you want.
  708.  
  709. HITTERS/PITCHERS: select 'hitters' to display the remaining
  710.   batters; 'pitchers' brings up the pitchers which have not
  711.   yet been drafted.
  712.  
  713. BOTH/RIGHT HANDERS/LEFT HANDERS: 'Both' displays all
  714.   hitters or pitchers.  'Right Handers' brings up only
  715.   righties, and 'Left Handers' displays only south paws.
  716.  
  717. ALL/BY ORIGINAL POSITION/BY POSITION: 'All' includes all
  718.   remaining batters or pitchers.  'By Original Team' allows
  719.   you to display the remaining undrafted players of any
  720.   one team.  'By Position' limits the list only to players
  721.   of a certain position.  For batters, these are the nine
  722.   fielding positions plus the DH; for pitchers, the
  723.   positions are starter, closer, and middle reliever.
  724.  
  725.  
  726. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  727. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  728. more detailed player statistics.  Point to a player,
  729. then press one of the following keys:
  730.  
  731. F1: displays batting stats
  732. F2: displays pitching stats
  733. F3: displays fielding stats
  734.  
  735. F4: is disconnected; only the historical stats are
  736.   available in the Edit Player Salaries screen.
  737.  
  738. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  739. for pitchers.
  740.  
  741. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  742.   additional stat not normally included:
  743.  
  744. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  745.   divided by his innings pitched.
  746.  
  747. Use the function keys, F5 and F6, to print information:
  748.  
  749. F5: sends data to the printer directly.
  750.  
  751. F6: appends data to the contents of the file, print.txt.
  752.   You may print this file, or use any text editor to look
  753.   at what's in it.
  754.  
  755. F5 and F6 during the draft are different from F5 and F6 on
  756. other screens.  During the draft, pressing either of these
  757. keys brings up these options:
  758.  
  759. All available players listed
  760. Top 20 available players listed
  761. Top 40 available players listed
  762. All players drafted
  763. Current team as drafted
  764. All teams as drafted
  765.  
  766. The first three choices apply to the players displayed on
  767. the screen.  The last three are for printing lists of
  768. drafted players or of teams already filled or partially
  769. filled with draft picks.  To print, select an option, then
  770. click on 'accept.'  'Cancel' aborts the print command.
  771.  
  772.  
  773. Glossary of abbreviations:
  774.  
  775. Batting Statistics
  776.  
  777. AB: at bats
  778. AVG: batting average
  779. B: batting side, left or right
  780. HR: home runs
  781. OBA: on base average
  782. POS: the player's primary position
  783. SA: slugging average
  784. SB: stolen bases
  785.  
  786. Pitching Statistics
  787.  
  788. END: the pitcher's endurance rating (1-10)
  789. ERA: earned run average
  790. IP: innings pitched
  791. K: strikeouts
  792. SV: saves
  793. T: throwing arm, left or right
  794. W-L: wins and losses
  795. *
  796.                    Draft Player Roster Help
  797.  
  798. The player roster screen presents a list of batters
  799. drafted so far.  Here you can change the active roster
  800. of a team by moving players to and from the reserve list.
  801. A player put on the reserve list during the draft will
  802. remain there throughout, and will also stay there when
  803. the draft is saved as a new league.
  804.  
  805. To move a batter from the reserve list to the active
  806. roster, click on the player you want to move, then click
  807. on the player you want to replace.
  808.  
  809. At the bottom of the screen are three buttons:
  810.  
  811. MORE: click on more to display the next page of reserve
  812.   list players.  A team may have up nine batters on the
  813.   reserve list.
  814.  
  815. PITCHERS: this button switches to the Pitching Staff
  816.   screen, which displays a list of all active and reserve
  817.   list pitchers.
  818.  
  819. RESTORE: restore cancels any roster moves you have made
  820.   since coming to this screen.
  821.  
  822. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  823. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  824. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  825. highlight him), then press one of the following keys:
  826.  
  827. F1: displays batting stats
  828. F2: displays pitching stats
  829. F3: displays fielding stats
  830.  
  831. F4: is disconnected; only the historical stats are
  832.   available in the Edit Player Salaries screen.
  833.  
  834. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  835. for pitchers.
  836.  
  837. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  838.   additional stat not normally included:
  839.  
  840. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  841.   divided by his innings pitched.
  842.  
  843. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  844.  
  845. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  846.   the printer.
  847.  
  848. F6: appends what you see to the contents of the file,
  849.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  850.   editor to look at what's in it.
  851.  
  852. Glossary of column abbreviations:
  853.  
  854. AB: at bats
  855.  
  856. AVG: batting average
  857.  
  858. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  859.   for left, or 'S' for switch hitter.
  860.  
  861. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  862.   the player has been injured and cannot play.  If this
  863.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  864.   injured player's roster spot.
  865.  
  866. HR: home runs
  867.  
  868. OBA: on base average
  869.  
  870. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  871.   the most experience at.
  872.  
  873. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  874.   but is better playing POS1, his primary position.
  875.  
  876. SA: slugging average
  877.  
  878. SB: stolen bases
  879. *
  880.                    Draft Pitching Staff Help
  881.  
  882. The pitching staff screen presents a list of pitchers
  883. drafted so far.  Here you can change the active roster of
  884. a team by moving pitchers to and from the reserve list.  A
  885. pitcher put on the reserve list during the draft will
  886. remain there throughout, and will also stay there when
  887. the draft is saved as a new league.
  888.  
  889. To move a pitcher from the reserve list to the active
  890. roster, click on the player you want to move, then click
  891. on the player you want to replace.
  892.  
  893. At the bottom of the screen are two buttons:
  894.  
  895. BATTERS: this button switches to the Player Roster screen,
  896.   which displays a list of all active and reserve list
  897.   batters.
  898.  
  899. RESTORE: restore cancels any roster moves you have made
  900.   since coming to this screen.
  901.  
  902. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  903. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  904. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  905. highlight him), then press one of the following keys:
  906.  
  907. F1: displays batting stats
  908. F2: displays pitching stats
  909. F3: displays fielding stats
  910.  
  911. F4: is disconnected; only the historical stats are
  912.   available in the Edit Player Salaries screen.
  913.  
  914. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  915. for pitchers.
  916.  
  917. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  918.   additional stat not normally included:
  919.  
  920. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  921.   divided by his innings pitched.
  922.  
  923. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  924.  
  925. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  926.   the printer.
  927.  
  928. F6: appends what you see to the contents of the file,
  929.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  930.   editor to look at what's in it.
  931.  
  932. Glossary of column abbreviations:
  933.  
  934. BB: bases on balls (walks)
  935.  
  936. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  937.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  938.   is followed by an "r," it means the player has recently
  939.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  940.   may still play, but if he does his chance of injury
  941.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  942.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  943.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  944.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  945.  
  946. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  947.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  948.   before he starts to tire.
  949.  
  950. ERA: earned run average
  951.  
  952. IP: innings pitched
  953.  
  954. K: strike outs
  955.  
  956. SV: saves
  957.  
  958. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  959.  
  960. W-L: wins and losses.
  961. *
  962.                  Draft Pitching Rotation Help
  963.  
  964. In the middle of the draft, you can create a pitching
  965. rotation with the players you have so far, or ask Tony
  966. for his advice: see what he would do with your as yet
  967. incomplete staff of pitchers.
  968.  
  969. Rotations can be either four or five pitchers deep, but a
  970. four-man rotation puts a strain on the players: since they
  971. pitch more often, they have a greater chance of injury.  In
  972. addition, occasionally, every pitcher in a four-man rotation
  973. will require rest.  If this happens, the computer will auto-
  974. matically choose a spot starter from the bullpen.
  975.  
  976. To move a pitcher into the rotation or to swap players
  977. already in the rotation, click on one, then click on the
  978. other.  They will exchange positions.
  979.  
  980. At the bottom of the screen are two buttons:
  981.  
  982. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The game
  983.   will form the best pitching rotation for your staff,
  984.   according to Tony.
  985.  
  986. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  987.   made in your rotation since coming to this screen.
  988.  
  989. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  990. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  991. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  992. highlight him), then press one of the following keys:
  993.  
  994. F1: displays batting stats
  995. F2: displays pitching stats
  996. F3: displays fielding stats
  997.  
  998. F4: is disconnected; only the historical stats are
  999.   available in the Edit Player Salaries screen.
  1000.  
  1001. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  1002. for pitchers.
  1003.  
  1004. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  1005.   additional stat not normally included:
  1006.  
  1007. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  1008.   divided by his innings pitched.
  1009.  
  1010. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  1011.  
  1012. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  1013.   the printer.
  1014.  
  1015. F6: appends what you see to the contents of the file,
  1016.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  1017.   editor to look at what's in it.
  1018.  
  1019. Glossary of column abbreviations:
  1020.  
  1021. BB: bases on balls (walks)
  1022.  
  1023. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  1024.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  1025.   is followed by an "r," it means the player has recently
  1026.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  1027.   may still play, but if he does his chance of injury
  1028.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  1029.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  1030.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  1031.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  1032.  
  1033. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  1034.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  1035.   before he starts to tire.
  1036.  
  1037. ERA: earned run average
  1038.  
  1039. IP: innings pitched
  1040.  
  1041. K: strike outs
  1042.  
  1043. SV: saves
  1044.  
  1045. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  1046.  
  1047. W-L: wins and losses.
  1048. *
  1049.                   Draft Batting Order Help
  1050.  
  1051. Come here to see how your batting order is shaping up as
  1052. the draft progresses.
  1053.  
  1054. The screen displays the current order on the top half,
  1055. and the bench and reserve list players on the bottom.
  1056.  
  1057. To move a player into the batting order or to swap
  1058. players already in the order, click on one, then click on
  1059. the other.  They will exchange positions.
  1060.  
  1061. At the bottom of the screen are five buttons:
  1062.  
  1063. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  1064.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  1065.   of them.
  1066.  
  1067. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The
  1068.   computer will choose the best batting order, taking into
  1069.   account speed, power, mixing righties and lefties, and a
  1070.   several other factors, just as Tony would before the
  1071.   game.
  1072.  
  1073. VS LHP/VS RHP: Tony La Russa Baseball II maintains two
  1074.   different starting lineups for each team - one to go
  1075.   against right handed pitchers, and the other to face
  1076.   lefties.  They are not necessarily the same.  Click here
  1077.   to make up the other batting order.
  1078.  
  1079. DEFENSE: while putting together a batting order, you may
  1080.   decide to change your mind about one or more of the
  1081.   defensive assignments.  Click here to switch to the
  1082.   'starting defense' screen.
  1083.  
  1084. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  1085.   made to your batting order since coming to this screen.
  1086.  
  1087. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  1088. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  1089. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  1090. highlight him), then press one of the following keys:
  1091.  
  1092. F1: displays batting stats
  1093. F2: displays pitching stats
  1094. F3: displays fielding stats
  1095.  
  1096. F4: is disconnected; only the historical stats are
  1097.   available in the Edit Player Salaries screen.
  1098.  
  1099. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  1100. for pitchers.
  1101.  
  1102. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  1103.   additional stat not normally included:
  1104.  
  1105. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  1106.   divided by his innings pitched.
  1107.  
  1108. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  1109.  
  1110. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  1111.   the printer.
  1112.  
  1113. F6: appends what you see to the contents of the file,
  1114.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  1115.   editor to look at what's in it.
  1116.  
  1117. Glossary of column abbreviations:
  1118.  
  1119. AB: at bats
  1120.  
  1121. AVG: batting average
  1122.  
  1123. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  1124.   for left, or 'S' for switch hitter.
  1125.  
  1126. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  1127.   the player has been injured and cannot play.  If this
  1128.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  1129.   injured player's roster spot.
  1130.  
  1131. HR: home runs
  1132.  
  1133. OBA: on base average
  1134.  
  1135. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  1136.   the most experience at.
  1137.  
  1138. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  1139.   but is better playing POS1, his primary position.
  1140.  
  1141. SA: slugging average
  1142.  
  1143. SB: stolen bases
  1144. *
  1145.                Draft Defensive Assignments Help
  1146.  
  1147. Here you can experiment with defensive assignments while
  1148. the draft is in progress, using Tony's advice to see how
  1149. your team might line up with a partially filled roster.
  1150.  
  1151. The screen displays the current defensive assignments on
  1152. the top half, and the bench and reserve list players on the
  1153. bottom.
  1154.  
  1155. To move a player into the starting lineup or to swap
  1156. players already in the lineup, click on one, then click on
  1157. the other.  They will exchange places.
  1158.  
  1159. At the bottom of the screen are five buttons:
  1160.  
  1161. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  1162.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  1163.   of them.
  1164.  
  1165. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The game
  1166.   will choose the best player for each defensive position,
  1167.   reasoning along the same lines as Tony would.
  1168.  
  1169. VS LHP/VS RHP: Tony La Russa Baseball II maintains two
  1170.   different starting lineups for each team - one to go
  1171.   against right handed pitchers, and the other to face
  1172.   lefties.  They are not necessarily the same.  Click here
  1173.   to make defensive assignments in the other lineup.
  1174.  
  1175. OFFENSE: After making the defensive assignments, the
  1176.   offense is next.  Click here to switch to the 'batting
  1177.   order' screen.
  1178.  
  1179. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  1180.   made in your defensive assignments since coming to this
  1181.   screen.
  1182.  
  1183. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  1184. function keys, F1 through F3, are available to bring up
  1185. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  1186. highlight him), then press one of the following keys:
  1187.  
  1188. F1: displays batting stats
  1189. F2: displays pitching stats
  1190. F3: displays fielding stats
  1191.  
  1192. F4: is disconnected; only the historical stats are
  1193.   available in the Edit Player Salaries screen.
  1194.  
  1195. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  1196. for pitchers.
  1197.  
  1198. NOTE: the F2 pitcher's statistics display contains one
  1199.   additional stat not normally included:
  1200.  
  1201. RATIO: this is the sum of the pitcher's hits and walks
  1202.   divided by his innings pitched.
  1203.  
  1204. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  1205.  
  1206. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  1207.   the printer.
  1208.  
  1209. F6: appends what you see to the contents of the file,
  1210.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  1211.   editor to look at what's in it.
  1212.  
  1213. Glossary of column abbreviations:
  1214.  
  1215. A: This is the strength of the player's arm.  The stronger
  1216.   the fielder's arm, the farther and faster he can throw
  1217.   the ball.
  1218.  
  1219. AVG: batting average
  1220.  
  1221. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  1222.   for left, or 'S' for switch hitter.
  1223.  
  1224. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  1225.   the player has been injured and cannot play.  If this
  1226.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  1227.   injured player's roster spot.
  1228.  
  1229. FA1: this is the player's fielding average when he plays in
  1230.   his primary position, POS1.
  1231.  
  1232. FA2: this is the player's fielding average when he plays in
  1233.   his secondary position, POS2.
  1234.  
  1235. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  1236.   the most experience at.
  1237.  
  1238. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  1239.   but is better playing POS1, his primary position.
  1240.  
  1241. R: Range rates the player's ability to get to hit balls.
  1242.   For example, a shortstop with a high range will field
  1243.   more balls hit in the hole between short and third, than
  1244.   a player with a lesser range would.
  1245. *
  1246.