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INI File  |  2002-12-04  |  5KB  |  161 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Testone - Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BasGrav - Bassa gravitα.")
  4.  
  5. [UnrealScriptedSequence]
  6. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Raggiungi il punto"
  7. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendi cronometro"
  8.  
  9. [CTFGame]
  10. GameName="Cattura la bandiera"
  11.  
  12. [CTFHUDMessage]
  13. YouHaveFlagString="La bandiera Φ tua: torna alla base!"
  14. EnemyHasFlagString="Il nemico ha la tua bandiera: riprendila!"
  15.  
  16. [CTFMessage]
  17. ReturnBlue="riporta indietro la bandiera blu!"
  18. ReturnRed="riporta indietro la bandiera rossa!"
  19. ReturnedBlue="La bandiera blu Φ stata restituita!"
  20. ReturnedRed="La bandiera rossa Φ stata restituita!"
  21. CaptureBlue="ha catturato la bandiera blu!"
  22. CaptureRed="ha catturato la bandiera rossa!"
  23. DroppedBlue="ha lasciato la bandiera blu!"
  24. DroppedRed="ha lasciato la bandiera rossa!"
  25. HasBlue="ha la bandiera blu!"
  26. HasRed="ha la bandiera rossa!"
  27.  
  28. [DMMutator]
  29. DMMutPropsDisplayText[0]="Mega velocitα"
  30. DMMutPropsDisplayText[1]="Controllo aereo"
  31.  
  32. [DeathMatch]
  33. DMPropsDisplayText[0]="Partenza rete ritardata"
  34. DMPropsDisplayText[1]="Giocatori rete min."
  35. DMPropsDisplayText[2]="Nuova partenza ritardata"
  36. DMPropsDisplayText[3]="Partita di torneo"
  37. DMPropsDisplayText[4]="I giocatori devono essere pronti"
  38. DMPropsDisplayText[5]="Rientro forzato"
  39. DMPropsDisplayText[6]="Regola livello bot"
  40. DMPropsDisplayText[7]="Beffe consentite"
  41. DMPropsDisplayText[8]="Tempo di protezione per rigenerazione"
  42. GameName="Deathmatch"
  43.  
  44. [FirstBloodMessage]
  45. FirstBloodString="ha versato il primo sangue!"
  46.  
  47. [GameObjective]
  48. DestructionMessage="Obiettivo disattivato!"
  49. LocationPrefix="Vicino"
  50. ObjectiveStringSuffix=" Base squadra"
  51.  
  52. [KeyPickup]
  53. PickupMessage="Hai preso una chiave."
  54.  
  55. [KillingSpreeMessage]
  56. EndSpreeNote=" non farα pi∙ carneficine: ci ha pensato"
  57. EndSelfSpree="andava bene, poi si Φ ammazzato da solo!"
  58. EndFemaleSpree="andava bene, poi si Φ ammazzata da sola!"
  59. SpreeNote[0]="Φ una furia omicida!"
  60. SpreeNote[1]="sta facendo un macello!"
  61. SpreeNote[2]="sta dominando!"
  62. SpreeNote[3]="Φ inarrestabile!"
  63. SpreeNote[4]="sembra una divinitα!"
  64. SpreeNote[5]="sta facendo uccisioni pazzesche!"
  65. SelfSpreeNote[0]="Furia omicida!"
  66. SelfSpreeNote[1]="Un macello!"
  67. SelfSpreeNote[2]="Dominazione!"
  68. SelfSpreeNote[3]="Inarrestabile!"
  69. SelfSpreeNote[4]="UNA DIVINIT└!"
  70. SelfSpreeNote[5]="PAZZESCO!"
  71.  
  72. [MutBigHead]
  73. FriendlyName="Testone"
  74. Description="Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando."
  75.  
  76. [MutLowGrav]
  77. FriendlyName="Bassa Gravitα"
  78. Description="Gravitα pressochΘ assente."
  79.  
  80. [SquadAI]
  81. SupportString="in appoggio"
  82. DefendString="in difesa"
  83. AttackString="in attacco"
  84. HoldString="in attesa"
  85. FreelanceString="Libero"
  86.  
  87. [StartupMessage]
  88. Stage[0]="In attesa di altri giocatori."
  89. Stage[1]="In attesa del segnale di partenza. Sei PRONTO."
  90. Stage[2]="La partita sta per cominciare...3"
  91. Stage[3]="La partita sta per cominciare...2"
  92. Stage[4]="La partita sta per cominciare...1"
  93. Stage[5]="La partita Φ cominciata!"
  94. Stage[6]="La partita Φ cominciata!"
  95. Stage[7]="TEMPO SUPPLEMENTARE!"
  96. NotReady="Non sei pronto. Premi [Fuoco]!"
  97. SinglePlayer="Premi [Fuoco] per cominciare!"
  98.  
  99. [TeamGame]
  100. NearString="Vicino a"
  101. TGPropsDisplayText[0]="Bot equilibrano squadre"
  102. TGPropsDisplayText[1]="Giocatori equilibrano squadre"
  103. TGPropsDisplayText[2]="Dimensioni max. squadra"
  104. TGPropsDisplayText[3]="Scala fuoco amico"
  105. GameName="DeathMatch a squadre"
  106.  
  107. [tempvoice]
  108. OrderString[0]="Difendete la base."
  109. OrderString[1]="Tenete questa posizione."
  110. OrderString[2]="Attaccate la base."
  111. OrderString[3]="Copritemi."
  112. OrderString[4]="Attaccate secondo i parametri operativi."
  113. OrderString[10]="Prendete la bandiera nemica."
  114. OrderString[11]="Cercate e distruggete."
  115. OrderAbbrev[0]="In difesa"
  116. OrderAbbrev[2]="All'attacco"
  117. OrderAbbrev[4]="Azione libera."
  118.  
  119. [TimerMessage]
  120. CountDownTrailer="..."
  121.  
  122. [UnrealMPGameInfo]
  123. MPGIPropsDisplayText[0]="Giocatori min."
  124. MPGIPropsDisplayText[1]="Turni punteggio squadra"
  125.  
  126. [DMStatsScreen]
  127. StatsString="STATISTICHE PERSONALI PER"
  128. AwardsString="PREMI"
  129. FirstBloodString="Primo sangue!"
  130. FlakMonkey="Asso del cannone flak!"
  131. ComboWhore="Artista del fuoco combinato!"
  132. HeadHunter="Cacciatore di teste!"
  133. FlagTouches="Bandiere toccate"
  134. FlagReturns="Bandiere riportate"
  135. GoalsScored="Mete segnate:"
  136. Hattrick="Tripla uccisione!"
  137. KillString[0]="Doppia uccisione!"
  138. KillString[1]="Uccisione multipla!"
  139. KillString[2]="Mega uccisione!"
  140. KillString[3]="Uccisione super!"
  141. KillString[4]="UCCISIONE DEVASTANTE!"
  142. KillString[5]="UCCISIONE FENOMENALE!"
  143. KillString[6]="SANTO CIELO!"
  144. AdrenalineCombos="COMBO ADRENALINA"
  145. ComboNames[0]="Velocitα"
  146. ComboNames[1]="Distruzione"
  147. ComboNames[2]="Difensiva"
  148. ComboNames[3]="Invisibilitα"
  149. ComboNames[4]="Altro"
  150. KillsByWeapon="STATISTICHE ARMA"
  151. CombatResults="RISULTATI COMBATTIMENTO"
  152. Kills="Uccisioni"
  153. Deaths="Morti"
  154. Suicides="Suicidi"
  155. NextStatsString="Premi F8 per passare al prossimo giocatore" 
  156. WeaponString="Arma" 
  157. DeathsBy="Ucciso/a da" 
  158. deathsholding="Morti con" 
  159. EfficiencyString="Efficienza"
  160.  
  161.