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INI File  |  2002-12-04  |  5KB  |  150 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Grosse tΩte, la taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravitΘ, gravitΘ rΘduite.")
  4.  
  5. [UnrealScriptedSequence]
  6. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Aller au point"
  7. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendre chrono"
  8.  
  9. [CTFGame]
  10. GameName="Capture de drapeau"
  11.  
  12. [CTFHUDMessage]
  13. YouHaveFlagString="Vous avez le drapeau, regagnez la base !"
  14. EnemyHasFlagString="L'ennemi a votre drapeau, reprenez-le !"
  15.  
  16. [CTFMessage]
  17. ReturnBlue="rapporte le drapeau bleu !"
  18. ReturnRed="rapporte le drapeau rouge !"
  19. ReturnedBlue="Le drapeau bleu est revenu !"
  20. ReturnedRed="Le drapeau rouge est revenu !"
  21. CaptureBlue="a rΘussi ! L'Θquipe rouge marque !"
  22. CaptureRed="a rΘussi ! L'Θquipe bleue marque !"
  23. DroppedBlue="a lΓchΘ le drapeau bleu !"
  24. DroppedRed="a lΓchΘ le drapeau rouge !"
  25. HasBlue="a le drapeau bleu !"
  26. HasRed="a la drapeau rouge !"
  27.  
  28. [DMMutator]
  29. DMMutPropsDisplayText[0]="Super vitesse"
  30. DMMutPropsDisplayText[1]="Contr⌠le aΘrien"
  31.  
  32. [DeathMatch]
  33. GameName="DeathMatch"
  34. DMPropsDisplayText[0]="Retard lancement rΘseau"
  35. DMPropsDisplayText[1]="Min. joueurs rΘseau"
  36. DMPropsDisplayText[2]="Retard relance"
  37. DMPropsDisplayText[3]="Partie de tournoi"
  38. DMPropsDisplayText[4]="Joueurs doivent Ωtre prΩts"
  39. DMPropsDisplayText[5]="Forcer rΘapparition"
  40. DMPropsDisplayText[6]="Ajuster compΘtence bots"
  41. DMPropsDisplayText[7]="Autoriser provoc."
  42. DMPropsDisplayText[8]="Tps protection rΘgΘnΘration"
  43.  
  44. [FirstBloodMessage]
  45. FirstBloodString="a versΘ le premier sang !"
  46.  
  47. [GameObjective]
  48. DestructionMessage="Objectif dΘsactivΘ !"
  49. LocationPrefix="Proche"
  50. ObjectiveStringSuffix=" Base Θquipe"
  51.  
  52.  
  53. [KeyPickup]
  54. PickupMessage="Vous avez ramassΘ une clΘ."
  55.  
  56. [KillingSpreeMessage]
  57. EndSpreeNote=" - sa folie meurtriΦre a ΘtΘ stoppΘe par"
  58. EndSelfSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'il se tue !"
  59. EndFemaleSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'elle se tue !"
  60. SpreeNote[0]="a une folie meurtriΦre !"
  61. SpreeNote[1]="est en pleine frΘnΘsie !"
  62. SpreeNote[2]="domine !"
  63. SpreeNote[3]="est imbattable !"
  64. SpreeNote[4]="se bat comme un dieu !"
  65. SpreeNote[5]="est mΘchamment GRAVE !"
  66. SelfSpreeNote[0]="Folie meurtriΦre !"
  67. SelfSpreeNote[1]="FrΘnΘsie !"
  68. SelfSpreeNote[2]="Domination !"
  69. SelfSpreeNote[3]="Imbattable !"
  70. SelfSpreeNote[4]="DIVIN !"
  71. SelfSpreeNote[5]="MECHAMMENT GRAVE !"
  72.  
  73. [MutBigHead]
  74. FriendlyName="Grosse tΩte"
  75. Description="La taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses."
  76.  
  77. [MutLowGrav]
  78. FriendlyName="Faible gravitΘ"
  79. Description="GravitΘ rΘduite."
  80.  
  81. [SquadAI]
  82. SupportString="en soutien"
  83. DefendString="en dΘfense"
  84. AttackString="en attaque"
  85. HoldString="en occupation"
  86. FreelanceString="Balayeur"
  87.  
  88. [StartupMessage]
  89. Stage[0]="Attente des autres joueurs."
  90. Stage[1]="Attente du signal de dΘpart. Vous Ωtes prΩt."
  91. Stage[2]="La partie est sur le point de commencer... 3"
  92. Stage[3]="La partie est sur le point de commencer... 2"
  93. Stage[4]="La partie est sur le point de commencer... 1"
  94. Stage[5]="La partie a commencΘ !"
  95. Stage[6]="La partie a commencΘ !"
  96. Stage[7]="TEMPS SUPPLEMENTAIRE !"
  97. NotReady="Vous n'Ωtes pas prΩt. Appuyez sur [TIR] !"
  98. SinglePlayer="Appuyez sur [TIR] pour commencer !"
  99.  
  100. [TeamGame]
  101. GameName="Team Deathmatch"
  102. TGPropsDisplayText[0]="Bots Θquilibrent Θquipes"
  103. TGPropsDisplayText[1]="Joueurs Θquilibrent Θquipes"
  104. TGPropsDisplayText[2]="Taille d'Θquipe max."
  105. TGPropsDisplayText[3]="Echelle tir fratricide"
  106. NearString="PrΦs de"
  107.  
  108. [TimerMessage]
  109. CountDownTrailer="..."
  110.  
  111. [UnrealMPGameInfo]
  112. MPGIPropsDisplayText[0]="Min. joueurs"
  113. MPGIPropsDisplayText[1]="Rounds score Θquipe"
  114.  
  115. [DMStatsScreen]
  116. StatsString="STATS PERSONNELLES POUR"
  117. AwardsString="RECOMPENSES"
  118. FirstBloodString="Premier sang !"
  119. FlakMonkey="Serial flakker !"
  120. ComboWhore="King of combo !"
  121. HeadHunter="Chasseur de tΩtes !"
  122. FlagTouches="Drapeaux touchΘs"
  123. FlagReturns="Drapeaux ramenΘs"
  124. GoalsScored="Buts marquΘs :"
  125. Hattrick="TriplΘ !"
  126. KillString[0]="Double frag !"
  127. KillString[1]="Multi frag !"
  128. KillString[2]="MΘga frag !"
  129. KillString[3]="Ultra frag !"
  130. KillString[4]="MONSTER FRAG !"
  131. KillString[5]="FRAG DE FOLIE !"
  132. KillString[6]="CARNAGE !"
  133. AdrenalineCombos="COMBOS ADRENALINE"
  134. ComboNames[0]="Vitesse"
  135. ComboNames[1]="Berserk"
  136. ComboNames[2]="DΘfense"
  137. ComboNames[3]="InvisibilitΘ"
  138. ComboNames[4]="Autres"
  139. KillsByWeapon="STATS ARMES"
  140. CombatResults="RESULTATS COMBAT"
  141. Kills="Frags"
  142. Deaths="Morts"
  143. Suicides="Suicides"
  144. NextStatsString="Appuyer sur F8 pour le prochain joueur" 
  145. WeaponString="Arme" 
  146. DeathsBy="TuΘ(e) par" 
  147. deathsholding="Morts avec" 
  148. EfficiencyString="EfficacitΘ"
  149.  
  150.