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INI File  |  2002-12-04  |  5KB  |  176 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.")
  4.  
  5. [UnrealScriptedSequence]
  6. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto"
  7. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador"
  8.  
  9. [CTFGame]
  10. GameName="Capturar la bandera"
  11.  
  12. [CTFHUDMessage]
  13. YouHaveFlagString="Tienes la bandera, íregresa a la base!"
  14. EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, írecupΘrala!"
  15.  
  16. [CTFMessage]
  17. ReturnBlue="ídevuelve la bandera azul!"
  18. ReturnRed="ídevuelve la bandera roja!"
  19. ReturnedBlue="íLa bandera azul ha sido devuelta!"
  20. ReturnedRed="íLa bandera roja ha sido devuelta!"
  21. CaptureBlue="punt·a para el equipo rojo"
  22. CaptureRed="punt·a para el equipo azul"
  23. DroppedBlue="ha soltado la bandera azul"
  24. DroppedRed="ha soltado la bandera roja"
  25. HasBlue="tiene la bandera azul"
  26. HasRed="tiene la bandera roja"
  27.  
  28. [DMMutator]
  29. DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad"
  30. DMMutPropsDisplayText[1]="Control aΘreo"
  31.  
  32. [DeathMatch]
  33. GameName="Deathmatch"
  34. DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red"
  35. DMPropsDisplayText[1]="Mφn. jugadores de red"
  36. DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso"
  37. DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo"
  38. DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos"
  39. DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa"
  40. DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots"
  41. DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas"
  42. DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar"
  43.  
  44. [FirstBloodMessage]
  45. FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre."
  46.  
  47. [GameObjective]
  48. DestructionMessage="íObjetivo inutilizado!"
  49. LocationPrefix="Cercano"
  50. ObjectiveStringSuffix=" Base"
  51.  
  52. [KeyPickup]
  53. PickupMessage="Has cogido una llave."
  54.  
  55. [KillingSpreeMessage]
  56. EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que lleg≤"
  57. EndSelfSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
  58. EndFemaleSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
  59. SpreeNote[0]="estß organizando una masacre."
  60. SpreeNote[1]="estß arrasando"
  61. SpreeNote[2]="estß dominando."
  62. SpreeNote[3]="es imparable."
  63. SpreeNote[4]="es diOS."
  64. SpreeNote[5]="estß que se sale."
  65. SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal"
  66. SelfSpreeNote[1]="Furia destructora"
  67. SelfSpreeNote[2]="Dominando"
  68. SelfSpreeNote[3]="Imparable"
  69. SelfSpreeNote[4]="DIOS"
  70. SelfSpreeNote[5]="SE SALE"
  71.  
  72. [MutBigHead]
  73. FriendlyName="Cabeza grande"
  74. Description="El tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas."
  75.  
  76. [MutLowGrav]
  77. FriendlyName="Baja gravedad"
  78. Description="La fuerza de gravedad disminuye."
  79.  
  80. [SquadAI]
  81. SupportString="Apoyando a "
  82. DefendString="Defendiendo"
  83. AttackString="Atacando"
  84. HoldString="Aguantando posici≤n"
  85. FreelanceString="Barrendero"
  86.  
  87. [StartupMessage]
  88. Stage[0]="Esperando a otros jugadores."
  89. Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estßs PREPARADO."
  90. Stage[2]="El partido comienza en...3"
  91. Stage[3]="El partido comienza en...2"
  92. Stage[4]="El partido comienza en...1"
  93. Stage[5]="íEl partido ha comenzado!"
  94. Stage[6]="íEl partido ha comenzado!"
  95. Stage[7]="íTIEMPO ACABADO!"
  96. NotReady="NO EST┴S PREPARADO. íPulsa [disparo]!"
  97. SinglePlayer="íPulsa [disparo] para comenzar!"
  98.  
  99. [TeamGame]
  100. NearString="Cerca de"
  101. GameName="DM por equipos"
  102. TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos"
  103. TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos"
  104. TGPropsDisplayText[2]="Mßx. tama±o equipo"
  105. TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo"
  106.  
  107.  
  108. [TimerMessage]
  109. CountDownTrailer="..."
  110.  
  111. [UnrealMPGameInfo]
  112. MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn Jugadores"
  113. MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos"
  114.  
  115. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
  116. ActionString="Ir hacia el punto"
  117.  
  118. [Action_WAITFORTIMER0]
  119. ActionString="Esperar temporizador"
  120.  
  121. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
  122. ActionString="Esperar temporizador"
  123.  
  124.  
  125. [UnrealMPGameInfo]
  126. MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn. jugadores"
  127. MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuaci≤n de equipo"
  128.  
  129.  
  130. [Action_MOVETOPOINT3]
  131. ActionString="Mover a punto"
  132.  
  133. [DefensePointDefaultAction1]
  134. ActionString="Mover a punto"
  135.  
  136. [Action_WAITFORTIMER3]
  137. ActionString="Esperar temporizador"
  138.  
  139. [DefensePointDefaultAction2]
  140. ActionString="Esperar temporizador"
  141.  
  142. [DMStatsScreen]
  143. StatsString="ESTAD═STICAS PERSONALES DE"
  144. AwardsString="CONDECORACIONES"
  145. FirstBloodString="íPrimera sangre!"
  146. FlakMonkey="íMono de metralla!"
  147. ComboWhore="íPuta de combos!"
  148. HeadHunter="íCazador de cabezas!"
  149. FlagTouches="Banderas cogidas"
  150. FlagReturns="Banderas devueltas"
  151. GoalsScored="Objetivos anotados:"
  152. Hattrick="íTriple tanteo!"
  153. KillString[0]="íDoble muerte!"
  154. KillString[1]="íVarias muertes!"
  155. KillString[2]="íMega muerte!"
  156. KillString[3]="íUltra muerte!"
  157. KillString[4]="íMUERTE DE MONSTRUO!"
  158. KillString[5]="íINCONTABLES MUERTES!"
  159. KillString[6]="íLA MADRE QUE...!"
  160. AdrenalineCombos="COMBOS DE ADRENALINA"
  161. ComboNames[0]="Velocidad"
  162. ComboNames[1]="FrenΘtico"
  163. ComboNames[2]="Defensa"
  164. ComboNames[3]="Invisible"
  165. ComboNames[4]="Otro"
  166. KillsByWeapon="ESTAD═STICAS DE ARMA"
  167. CombatResults="RESULTADOS DE COMBATE"
  168. Kills="Bajas"
  169. Deaths="Muertes"
  170. Suicides="Suicidios"
  171. NextStatsString="Pulsa F8 para jugador siguiente" 
  172. WeaponString="Arma" 
  173. DeathsBy="Asesinado por" 
  174. deathsholding="Muertes c/" 
  175. EfficiencyString="Eficiencia"
  176.