home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 April / Gamestar_50_2003-04_cd2.bin / patche / ut2003_winpatch2199.exe / UT2003-Patch / System / UnrealGame.det < prev    next >
INI File  |  2002-12-04  |  5KB  |  180 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BigHead - Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LowGrav - Geringe Schwerkraft.")
  4.  
  5. [UnrealScriptedSequence]
  6. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Zu Punkt gehen"
  7. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Auf Timer warten"
  8.  
  9. [CTFGame]
  10. GameName="Capture the Flag"
  11.  
  12. [CTFHUDMessage]
  13. YouHaveFlagString="Sie haben die Flagge! Zurⁿck zur Basis!"
  14. EnemyHasFlagString="Der Feind hat die Flagge! Zurⁿckholen!"
  15.  
  16. [CTFMessage]
  17. ReturnBlue="hat die blaue Flagge zurⁿckgebracht!"
  18. ReturnRed="hat die rote Flagge zurⁿckgebracht!"
  19. ReturnedBlue="Blaue Flagge zurⁿck!"
  20. ReturnedRed="Rote Flagge zurⁿck!"
  21. CaptureBlue="hat blaue Flagge geholt! Rotes Team punktet!"
  22. CaptureRed="hat rote Flagge geholt! Blaues Team punktet!"
  23. DroppedBlue="hat die blaue Flagge fallen gelassen!"
  24. DroppedRed="hat die rote Flagge fallen gelassen!"
  25. HasBlue="hat die blaue Flagge genommen!"
  26. HasRed="hat die rote Flagge genommen!"
  27.  
  28. [DMMutator]
  29. DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Speed"
  30. DMMutPropsDisplayText[1]="Luftkontrolle"
  31.  
  32. [DeathMatch]
  33. GameName="DeathMatch"
  34. DMPropsDisplayText[0]="Netz Start-Verz÷gerung"
  35. DMPropsDisplayText[1]="Min. Netz-Spieler"
  36. DMPropsDisplayText[2]="Neustart-Verz÷gerung"
  37. DMPropsDisplayText[3]="Tournament-Spiel"
  38. DMPropsDisplayText[4]="Spieler mⁿssen bereit sein"
  39. DMPropsDisplayText[5]="Respawn erzwingen"
  40. DMPropsDisplayText[6]="Bot-K÷nnen anpassen"
  41. DMPropsDisplayText[7]="Spott zulassen"
  42. DMPropsDisplayText[8]="Schutzzeit bis Neustart"
  43.  
  44. [FirstBloodMessage]
  45. FirstBloodString="hat erstes Blut vergossen!"
  46.  
  47. [GameObjective]
  48. DestructionMessage="Objekt vernichtet!"
  49. LocationPrefix="Nahe"
  50. ObjectiveStringSuffix=" Team Basis"
  51.  
  52. [KeyPickup]
  53. PickupMessage="Sie haben einen Schlⁿssel aufgesammelt!"
  54.  
  55. [KillingSpreeMessage]
  56. EndSpreeNote="s Blutrausch wurde beendet von"
  57. EndSelfSpree="sah gut aus, bis er sich selbst umgebracht hat!"
  58. EndFemaleSpree="sah gut aus, bis sie sich selbst umgebracht hat!"
  59. SpreeNote[0]="ist im Blutrausch!"
  60. SpreeNote[1]="lΣuft Amok!"
  61. SpreeNote[2]="dominiert!"
  62. SpreeNote[3]="ist unaufhaltbar!"
  63. SpreeNote[4]="ist g÷ttergleich!"
  64. SpreeNote[5]="ist v÷llig krank!"
  65. SelfSpreeNote[0]="Killorgie!"
  66. SelfSpreeNote[1]="Randale!"
  67. SelfSpreeNote[2]="Dominanz!"
  68. SelfSpreeNote[3]="Unaufhaltsam!"
  69. SelfSpreeNote[4]="G╓TTLICH!"
  70. SelfSpreeNote[5]="V╓LLIG KRANK!"
  71.  
  72. [MutBigHead]
  73. FriendlyName="BigHead"
  74. Description="Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e."
  75.  
  76. [MutLowGrav]
  77. FriendlyName="LowGrav"
  78. Description="Niedrige Schwerkraft."
  79.  
  80. [SquadAI]
  81. SupportString="unterstⁿtzt"
  82. DefendString="verteidigt"
  83. AttackString="attackiert"
  84. HoldString="in Wartestellung"
  85. FreelanceString="Ausputzer"
  86.  
  87. [StartupMessage]
  88. Stage[0]="Warte auf weitere Spieler."
  89. Stage[1]="Warte auf Signal. Sie sind BEREIT."
  90. Stage[2]="Das Match beginnt in...3"
  91. Stage[3]="Das Match beginnt in...2"
  92. Stage[4]="Das Match beginnt in...1"
  93. Stage[5]="Das Match hat begonnen!"
  94. Stage[6]="Das Match hat begonnen!"
  95. Stage[7]="NACHSPIELZEIT!"
  96. NotReady="Sie sind NICHT BEREIT. FEUER drⁿcken!"
  97. SinglePlayer="Zum Beginnen FEUER drⁿcken!"
  98.  
  99. [TeamGame]
  100. GameName="Team Deathmatch"
  101. TGPropsDisplayText[0]="Bots fⁿllen Teams auf"
  102. TGPropsDisplayText[1]="Spieler fⁿllen Teams auf"
  103. TGPropsDisplayText[2]="Max. Team-Gr÷▀e"
  104. TGPropsDisplayText[3]="Friendly Fire-Skala"
  105. NearString="In der NΣhe von"
  106.  
  107. [TimerMessage]
  108. CountDownTrailer="..."
  109.  
  110. [UnrealMPGameInfo]
  111. MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Spieler"
  112. MPGIPropsDisplayText[1]="Team Score Rounds"
  113.  
  114. [DMStatsScreen]
  115. StatsString="PERS╓NLICHE STATISTIK F▄R"
  116. AwardsString="PREISE"
  117. FirstBloodString="Erster Frag!"
  118. FlakMonkey="Flak-Meister!"
  119. ComboWhore="Kombo-Freak!"
  120. HeadHunter="KopfjΣger!"
  121. FlagTouches="Flaggen berⁿhrt"
  122. FlagReturns="Flaggen zurⁿck"
  123. GoalsScored="Tore erzielt:"
  124. Hattrick="Hattrick!"
  125. KillString[0]="Doppel-Kill!"
  126. KillString[1]="Multi-Kill!"
  127. KillString[2]="Mega-Kill!"
  128. KillString[3]="Ultra-Kill!"
  129. KillString[4]="MONSTER-KILL!"
  130. KillString[5]="WAHNSINNS-KILL!"
  131. KillString[6]="HEILIGE SCHEISSE!"
  132. AdrenalineCombos="ADRENALIN-KOMBOS"
  133. ComboNames[0]="Speed"
  134. ComboNames[1]="Berserker"
  135. ComboNames[2]="Defensiv"
  136. ComboNames[3]="Unsichtbar"
  137. ComboNames[4]="Andere"
  138. KillsByWeapon="WAFFEN-STATISTIK"
  139. CombatResults="KAMPF-ERGEBNISSE"
  140. Kills="Kills"
  141. Deaths="Tode"
  142. Suicides="Selbstmorde"
  143. NextStatsString="F8 drⁿcken fⁿr nΣchsten Spieler" 
  144. WeaponString="Waffe" 
  145. DeathsBy="Get÷tet von" 
  146. deathsholding="Get÷tet mit" 
  147. EfficiencyString="Effizienz"
  148.  
  149. [Action_MOVETOPOINT3]
  150. ActionString="Zu Punkt gehen"
  151.  
  152. [DefensePointDefaultAction1]
  153. ActionString="Zu Punkt gehen"
  154.  
  155. [Action_WAITFORTIMER3]
  156. ActionString="Auf Timer warten"
  157.  
  158. [DefensePointDefaultAction2]
  159. ActionString="Auf Timer warten"
  160.  
  161. [tempvoice]
  162. OrderString[0]="Verteidigen Sie die Basis."
  163. OrderString[1]="Halten Sie die Stellung."
  164. OrderString[2]="Greifen Sie die Basis an."
  165. OrderString[3]="Geben Sie mir Deckung."
  166. OrderString[4]="Angreifen gemΣ▀ der Operationsparameter."
  167. OrderString[10]="Holen Sie sich ihre Fahne."
  168. OrderString[11]="Suchen und zerst÷ren."
  169. OrderAbbrev[0]="Verteidigen"
  170. OrderAbbrev[2]="Angreifen"
  171. OrderAbbrev[4]="SelbststΣndig."
  172.  
  173. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
  174. ActionString="Zu Punkt gehen"
  175.  
  176. [Action_WAITFORTIMER0]
  177. ActionString="Timer abwarten"
  178.  
  179. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
  180. ActionString="Timer abwarten"