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Text File  |  2001-03-14  |  6KB  |  361 lines

  1. //TITLES FOR HALF-LIFE
  2. //DO NOT ALTER THIS FILE
  3. // Position command $position x y 
  4. // x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
  5. // -1 means center in each dimension
  6. // Effect command $effect <effect number>
  7. // effect 0 is fade in/fade out
  8. // effect 1 is flickery credits
  9. // effect 2 is write out (training room)
  10. // Text color r g b command $color
  11. // fadein time fadeout time / hold time
  12. // $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
  13. // $fadeout (message fade out time)
  14. // $holdtime (stay on the screen for this long)
  15.  
  16. //INTRO TITLES
  17. // All centered for now
  18. $position -1 -1
  19. $effect 2
  20. // This is the final color
  21. $color 200 0 0
  22. // This is the highlight color
  23. $color2 255 0 0
  24. // This is the time it takes to fade each character
  25. $fadein 0.01
  26. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  27. $fxtime 0.25
  28. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  29. $holdtime 3.5
  30. // How long it takes to fade out the message after holding
  31. $fadeout 1.5
  32.  
  33. THPCG
  34. {
  35. PC GAMER
  36. Presents:
  37. }
  38.  
  39.  
  40. //FINAL TITLES
  41. // All centered for now
  42. $position -1 -1
  43. $effect 2
  44. // This is the final color
  45. $color 200 0 0
  46. // This is the highlight color
  47. $color2 255 0 0
  48. // This is the time it takes to fade each character
  49. $fadein 0.01
  50. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  51. $fxtime 0.25
  52. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  53. $holdtime 4.0
  54. // How long it takes to fade out the message after holding
  55. $fadeout 1.0
  56.  
  57. THEND1
  58. {
  59. to be continued. . .
  60. }
  61.  
  62. THLATER
  63. {
  64. 20 Minutes Later. . .
  65. }
  66.  
  67. KILLALF
  68. {
  69. You Killed Alfred. . .
  70. }
  71.  
  72. KILLPILOT
  73. {
  74. Your Rescuer Has Died. . .
  75. }
  76.  
  77. THEND2
  78. {
  79. They Hunger by: Neil Manke
  80. Design/Coding/Technical Advisor: Einar Saukas
  81. Sound Producer: Magnus Jansen 
  82. Modeller/Skins: Jack Cooper
  83. Main Tester: Paul Taylor
  84. Original Concept by: Bill Harms
  85. }
  86.  
  87. TH3END2
  88. {
  89. They Hunger by: Neil Manke
  90. Design/Coding/Technical Advisor: Einar Saukas
  91. Models/Skins: Jack Cooper, Hollowmind
  92. Sound Engineers: Dave Obrecht, Magnus Jansen
  93. Asst. Sound Engineer:  Bennett Malbon
  94. Main Tester: Paul Taylor
  95. Original Concept by: Bill Harms
  96. }
  97.  
  98. THEND3
  99. {
  100. Testing:
  101. Mark A. Jensen
  102. John SaintBoi Parks
  103. Morgan Parry
  104. Jiang Pi
  105. Richard Sanchez
  106. Gene Spinks
  107. Eric Sutton
  108. Paul Taylor
  109. Dave Waters
  110. }
  111.  
  112. TH3END4
  113. {
  114. Testing:
  115. Blue2K
  116. Brian Thomas Barnhart
  117. Don Ferris
  118. Mark A. Jensen
  119. MoldedGuppy
  120. SaintBoi
  121. Richard Sanchez
  122. Ben Varela
  123. Dave Waters
  124. }
  125.  
  126. THEND4
  127. {
  128. Voice Acting:
  129. Jack Cooper
  130. David Ilstedt
  131. Per Jacobsson
  132. Magnus Jansen
  133. Petter Mork
  134. Lo Rumar
  135. Richard Sanchez
  136. }
  137.  
  138. TH3END5
  139. {
  140. Voice Acting:
  141. Brian Thomas Barnhart
  142. Jack Cooper
  143. Margaret A. Dessypris
  144. David Ilstedt
  145. Per Jacobsson
  146. Magnus Jansen
  147. Bennett Malbon
  148. Petter Mork
  149. Dave Obrecht
  150. Richard James Ramirez
  151. Lo Rumar
  152. Richard Sanchez
  153. }
  154.  
  155. TH3END3
  156. {
  157. Additional Help:
  158. Ted Anderson
  159. Blue2K
  160. Nick "Crinity" Coombe
  161. Mighty Pete
  162. MoldedGuppy
  163. Sebastian Croon
  164. Dave Waters
  165. "You Are What I Eat" by:
  166. Bennett Malbon and Dave Obrecht
  167. }
  168.             
  169. THEP2START
  170. {
  171. THEY HUNGER
  172. Episode 2: Rest in Pieces
  173. }
  174.  
  175. THEP3START
  176. {
  177. THEY HUNGER
  178. Episode 3: Rude Awakening
  179. }
  180.  
  181. //TIME TITLES
  182. // All centered for now
  183. $position -1 -1
  184. $effect 2
  185. // This is the final color
  186. $color 200 0 0
  187. // This is the highlight color
  188. $color2 255 0 0
  189. // This is the time it takes to fade each character
  190. $fadein 0.01
  191. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  192. $fxtime 0.25
  193. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  194. $holdtime 2.0
  195. // How long it takes to fade out the message after holding
  196. $fadeout 1.0
  197.  
  198. THTIME1
  199. {
  200. 4:39 AM
  201. }
  202.  
  203. THTIME2
  204. {
  205. 12:26 PM
  206. }
  207.  
  208. THTIME3
  209. {
  210. 1:05 AM
  211. }
  212.  
  213. //FINAL TITLES
  214. // All centered for now
  215. $position -1 -1
  216. $effect 2
  217. // This is the final color
  218. $color 200 0 0
  219. // This is the highlight color
  220. $color2 255 0 0
  221. // This is the time it takes to fade each character
  222. $fadein 0.01
  223. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  224. $fxtime 0.25
  225. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  226. $holdtime 600
  227. // How long it takes to fade out the message after holding
  228. $fadeout 1.5
  229.  
  230. THEND5
  231. {
  232. THEY HUNGER
  233. Presented by: 
  234. PC Gamer
  235. http://www.pcgamer.com/
  236. Created by:
  237. Black Widow Games  
  238. http://www.planethalflife.com/manke
  239. }
  240.  
  241. // In-Game messages
  242. $position -1 0.65
  243. $effect 2
  244. // This is the final color
  245. $color 100 100 100
  246. // This is the highlight color
  247. $color2 240 110 0
  248. // This is the time it takes to fade each character
  249. $fadein 0.01
  250. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  251. $fxtime 0.25
  252. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  253. $holdtime 2.0
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  255. $fadeout 0.5
  256.  
  257. GAMESAVED
  258. {
  259. Saved...
  260. }
  261.  
  262. // Test values -- JAY
  263. $position -1 0.65
  264. // Scan-out text effect
  265. $effect 2
  266. // This is the final color
  267. $color 100 100 100
  268. // This is the highlight color
  269. $color2 0 200 50
  270. // This is the time it takes to fade each character
  271. $fadein 0.005
  272. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  273. $fxtime 0.5
  274. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  275. $holdtime 3.5
  276. // How long it takes to fade out the message after holding
  277. $fadeout 1.5
  278.  
  279. // Spectator Menu
  280. Spec_Mode1
  281. {
  282. Locked Chase-Camera Mode
  283. }
  284.  
  285. Spec_Mode2
  286. {
  287. Free Chase-Camera Mode
  288. }
  289.  
  290. Spec_Mode3
  291. {
  292. Free Roaming Mode
  293. }
  294.  
  295. Spec_NoTarget
  296. {
  297. No valid targets. Cannot switch to Chase-Camera Mode.
  298. }
  299.  
  300. Spec_Help
  301. {
  302. ENTER to Play  FIRE for Next Target  ALT-FIRE for Prev Target  JUMP to Change Modes
  303. }
  304.  
  305. Spec_Help2
  306. {
  307. Your text messages can only be seen by other Spectators
  308. }
  309.  
  310. // Multiplayer Scoreboard
  311. Spectators
  312. {
  313. Spectators
  314. }
  315.  
  316. Unassigned
  317. {
  318. Unassigned
  319. }
  320.  
  321. TEAMS
  322. {
  323. TEAMS
  324. }
  325.  
  326. PLAYERS
  327. {
  328. PLAYERS
  329. }
  330.  
  331. CLASS
  332. {
  333. CLASS
  334. }
  335.  
  336. SCORE
  337. {
  338. SCORE
  339. }
  340.  
  341. DEATHS
  342. {
  343. DEATHS
  344. }
  345.  
  346. LATENCY
  347. {
  348. LATENCY
  349. }
  350.  
  351. // other menu text
  352. Menu_OK
  353. {
  354. OK
  355. }
  356.  
  357. Menu_Cancel
  358. {
  359. CANCEL
  360. }
  361.