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INI File  |  2002-11-07  |  4KB  |  108 lines

  1. ;
  2. ;    Walid (Ceyah) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Nebuchadrezzar
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  9. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  10. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  11. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  12. ;
  13.  
  14.  
  15. [GeneralSettings]
  16. name            = Walid
  17. description        = Walid likes to expand his empire through settling, often ignoring key military goals to get another settlement up and running.
  18. skill_level        = 0    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  19. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  20. preferredfaction    = CEYAH
  21.  
  22.  
  23. [GoalPriorityList]
  24. repair            =  50.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  25. upgrade_building        =  45.0  ; [1.0.11] upgrade an existing building (float)
  26.  
  27.  
  28. [GoalPriorityBonus]
  29. fuzziness            =  35.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  30. destroy_captured_base_percent    =  0.00    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  31. percent_engage_captain        =  1.00    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  32. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  33. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  34.  
  35.  
  36. [GoldRatio]
  37. build            =  0.05    ; (float)
  38. upgrade            =  0.50    ; (float)
  39. unit            =  0.45    ; (float)
  40.  
  41.  
  42. [StructurePriorityBonus]
  43. fuzziness        =  50.0    ; structure priority fuzziness (float)
  44. target_upgrade_ratio    =  0.45    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  45.  
  46.  
  47. [CompanySupportChoiceRatio]
  48. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  49. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  50.  
  51.  
  52. [PoliticalTendencies]
  53. aloof            =   0.1    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  54. levelheaded        =  -0.5    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  55. chaotic            =   0.3    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn.  0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  56. vindictive        =   0.2    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  57. altruistic        =   0.0    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  58. suspicious        =   0.2    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  59. greedy            =   1.0    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  60.  
  61.  
  62. [PoliticalTreatyBonus]
  63. fuzziness        =  25.0    ; fuzzy range for treaty evaluation (float)
  64. time_between_treaties    = 360.0    ; time in seconds between treaty offers to a player (float)
  65. time_to_consider_treaty    =  45.0    ; time in seconds from receiving a treaty offer to decide on whether or not to accept it (float)
  66.  
  67.  
  68. [BuildTemplates]
  69. Template1     = EliteMili
  70. Template2     = HarounSanctuary
  71. Template3     = DraugaEnclave
  72. Template4     = GauriStronghold
  73. Template5     = SlaanriKraal
  74.  
  75.  
  76. [EliteMili]
  77. Component1     = CarpentryGuild
  78. Component2     = MiningPost
  79. Component3     = MageCollege
  80. Component4     = Nightbringers2
  81. Component5     = Garrison
  82. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  83. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  84. Bonus         = 1000        ; default 50
  85.  
  86.  
  87. [HarounSanctuary]
  88. Component1     = Woodmill
  89. Component2    = Blacksmith
  90. Race         = HAROUN    ; default ANY
  91.  
  92.  
  93. [DraugaEnclave]
  94. Component1     = Woodmill
  95. Component2    = Blacksmith
  96. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  97.  
  98.  
  99. [GauriStronghold]
  100. Component1     = Woodmill
  101. Component2    = Blacksmith
  102. Race         = GAURI        ; default ANY
  103.  
  104.  
  105. [SlaanriKraal]
  106. Component1     = Quarry
  107. Component2     = Temple
  108. Race         = SLAAN        ; default ANY