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INI File  |  2002-11-07  |  8KB  |  250 lines

  1. ;
  2. ;    Vishara (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    06/13/01 - IanK - Created
  6. ;    07/06/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift elites
  7. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  8. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  9. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  10. ;    03/22/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  11. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  12. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Vishara
  19. description        = Vishara prefers to field a massive number of Dragoons, often riding at their head, leading the charge into battle.  A tough opponent, Vishara tends to make the smart choices on the battlefield.
  20. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = NATIONALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. combat            =  55.0    ; enemy combat priority (float)
  26. building_defend        =  20.0    ; friendly building defense priority (float)
  27. building_attack        =  60.0    ; enemy building attack priority (float)
  28. guard            =  20.0    ; guard border or town regions (float)
  29. reinforce        =  99.0    ; move injured units to friendly supply zone (float)
  30. commission_unit        =  35.0    ; commissioning a new unit (float)
  31. upgrade_city        =   0.0    ; upgrade an existing city (float)
  32.  
  33.  
  34. [GoalPriorityBonus]
  35. percent_engage_captain        =  0.99    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  36. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  37. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  38.  
  39.  
  40. [StrengthRatios]
  41. matching_ratio_min      =   2.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  42. guard_min        =   5.0    ; Minimum force strength to be guarding borders or cities (float)
  43.  
  44.  
  45. [GoldRatio]
  46. build            =  0.05    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures (float)
  47. upgrade            =  0.55    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills (float)
  48. unit            =  0.40    ; % of resources will go toward commissioning new companies (float)
  49.  
  50.  
  51. [StructurePriorityList]
  52. Barracks        =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  53. Temple            =   4.0    ; priority to build a Temple (float)
  54. Wall            =   0.0    ; priority to build a Wall (float)
  55.  
  56.  
  57. [StructureUpgradePriorityList]
  58. ArmoryGuild        =   0.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  59. Factory            =   0.0    ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  60. SupplyPost        =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  61.  
  62.  
  63. [CompanyFrontPriorityList]
  64. ARCHER            =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  65. DISCIPLE        =  18.0    ; [Nationalist] (float)
  66. DRAGOON            =  24.0    ; [Except Ceyah] (float)
  67. FOOTMAN            =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  68. GRENADIER        =  21.0    ; [Except Ceyah] (float)
  69. INFANTRY        =  15.0    ; [Except Ceyah] (float)
  70. SHOCK_TROOPER        =  30.0    ; (Elite Guard) [Nationalist Elite] (float)
  71.  
  72.  
  73. [CompanySupportPriorityList]
  74. ARCHMAGE        =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  75. AVATAR            =  12.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  76. CLERIC            =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  77. CONJUROR        =   9.0    ; [Tech - All] (float)
  78. ENCHANTER        =   9.0    ; [Tech - All] (float)
  79. FANATIC            =  18.0    ; [Nationalist Elite Priest] (float)
  80. INVOKER            =  18.0    ; [Nationalist Elite Mage] (float)
  81. KHALDUNITE_GOLEM    =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  82. MAELSTROM_ORB        =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  83. PALADIN            =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  84. PATHFINDER        =  12.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  85. RANGER            =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  86. SUMMONER        =  15.0    ; [Nationalist] (float)
  87. WARLOCK            =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  88. WARMAGE            =   9.0    ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  89. ZEALOT            =  15.0    ; [Nationalist] (float)
  90.  
  91.  
  92. [CompanySupportChoiceRatio]
  93. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  94. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  95.  
  96.  
  97. [CompanySupportPriorityBonus]
  98. percent_big_engineer    =  0.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  99. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units (float)
  100.  
  101.  
  102. [PoliticalTendencies]
  103. aloof            =   0.5    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  104. levelheaded        =  -0.5    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  105. chaotic            =  0.25    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn.  0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  106. suspicious        =  0.25    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  107.  
  108.  
  109. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  110. DeclareWar        = -25.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  111. OfferPeace        =  15.0    ; Offer a peace treaty
  112. CancelAlliance        =  20.0    ; Cancel an alliance
  113. OfferAlliance        =  75.0    ; Offer an alliance
  114.  
  115.  
  116. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  117. OfferPeace        =   0.0    ; Accept an offered peace treaty
  118. OfferAlliance        =  60.0    ; Accept an offered alliance
  119.  
  120.  
  121. [BuildTemplates]
  122. Template1    = EarlyMili
  123. Template2    = MidMili
  124. Template3    = EliteMili
  125. Template4    = EarlyEcon
  126. Template5    = MidEcon
  127. Template6    = LateEcon
  128. Template7    = MidSupp
  129. Template8     = HarounSanctuary
  130. Template9     = DraugaEnclave
  131. Template10     = GauriStronghold
  132. Template11     = SlaanriKraal
  133. Template12    = CeyahMili
  134. Template13    = RoyalistMili
  135.  
  136.  
  137. [EarlyMili]
  138. Component1     = ArmoryGuild
  139. Component2     = Barracks
  140. MinEconomy     = 15        ; default -infinity
  141. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  142. Bonus         = 500        ; default 50
  143.  
  144.  
  145. [MidMili]
  146. Component1     = CarpentryGuild
  147. Component2     = ArmoryGuild
  148. Component3     = Library
  149. Component4     = Barracks
  150. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  151. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  152. Bonus         = 1000        ; default 50
  153.  
  154.  
  155. [EliteMili]
  156. Component1     = ArmoryGuild
  157. Component2     = AstrologyHall
  158. Component3     = Nightbringers
  159. Component4     = Garrison
  160. MinEconomy     = 100        ; default -infinity
  161. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  162. Bonus         = 1000        ; default 50
  163.  
  164.  
  165. [EarlyEcon]
  166. Component1     = Bank
  167. Component2     = IronMarket
  168. MaxInstances     = 2        ; default 1
  169. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  170.  
  171.  
  172. [MidEcon]
  173. Component1     = Bank
  174. Component2     = Blacksmith
  175. MaxInstances     = 2        ; default 1
  176. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  177. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  178.  
  179.  
  180. [LateEcon]
  181. Component1     = Blacksmith
  182. Component2     = Bank
  183. MaxInstances     = 4        ; default 1
  184. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  185. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  186.  
  187.  
  188. [MidSupp]
  189. Component1     = Blacksmith
  190. Component2     = Library
  191. MaxInstances     = 2        ; default 1
  192. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  193. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  194.  
  195.  
  196. [HarounSanctuary]
  197. Component1     = CarpentryGuild
  198. Component2    = Blacksmith
  199. Component3     = Library
  200. Component4    = Bank
  201. Race         = HAROUN    ; default ANY
  202. Bonus         = 500        ; default 50
  203.  
  204.  
  205. [DraugaEnclave]
  206. Component1     = CarpentryGuild
  207. Component2    = Blacksmith
  208. Component3     = Library
  209. Component4    = Bank
  210. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  211. Bonus         = 500        ; default 50
  212.  
  213.  
  214. [GauriStronghold]
  215. Component1     = CarpentryGuild
  216. Component2    = Blacksmith
  217. Component3     = Library
  218. Component4    = Bank
  219. Race         = GAURI        ; default ANY
  220. Bonus         = 500        ; default 50
  221.  
  222.  
  223. [SlaanriKraal]
  224. Component1     = Quarry
  225. Component2     = Temple
  226. Race         = SLAAN        ; default ANY
  227. Bonus         = 500        ; default 50
  228.  
  229.  
  230. [CeyahMili]
  231. Component1     = CarpentryGuild
  232. Component2     = Library
  233. Component3     = ManaForge
  234. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  235. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  236. Bonus         = 500        ; default 50
  237.  
  238.  
  239. [RoyalistMili]
  240. Component1     = CarpentryGuild
  241. Component2    = ArmoryGuild
  242. Component3    = Barracks
  243. Component4     = Library
  244. Component5     = Workshop
  245. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  246. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  247. Bonus         = 500        ; default 50
  248.  
  249.  
  250.