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INI File  |  2002-11-07  |  9KB  |  257 lines

  1. ;
  2. ;    Zahra (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Xerxes
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;    04/15/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Zahra
  19. description        = Besides archers, Zahra loves to pound his enemies into the ground using the Grenadiers and Dragoons.
  20. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  22. preferredfaction    = COUNCIL
  23.  
  24.  
  25. [GoalPriorityList]
  26. explore            =  50.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  27. combat            =  38.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_defend        =  10.0    ; friendly building defense priority (float)
  29. building_attack        =  60.0    ; enemy building attack priority (float)
  30. repeat            =  25.0    ; priority of repeated goals (float)
  31. guard            =   5.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  32. reinforce        = 150.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  33. upgrade_building        =  50.0    ; [1.0.11] upgrade an existing building (float)
  34. commission_unit         =  65.0    ; commissioning a new unit (float)
  35. upgrade_structure       =  35.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  36.  
  37.  
  38. [GoalPriorityBonus]
  39. fuzziness            =  10.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  40. destroy_captured_base_percent    =  0.50    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  41. percent_engage_captain        =  0.85    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  42. wake_hero_threshold         =    45    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  43. percent_borrow_for_upgrade     =   0.0    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  44.  
  45.  
  46. [StrengthRatios]
  47. matching_ratio_min      =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  48. matching_ratio_max    =   8.0    ; Maximum  (float)
  49. building_bonus_min    =  25.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  50. building_bonus_max    =  75.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  51.  
  52.  
  53. [GoldRatio]
  54. build            =  0.05    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures(float)
  55. upgrade            =  0.55    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  56. unit            =  0.40    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  57.  
  58.  
  59. [StructurePriorityList]
  60. Barracks        =   0.0    ; base priority to build a barracks (float)
  61.  
  62.  
  63. [StructurePriorityBonus]
  64. target_upgrade_ratio    =  0.65    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  65.  
  66.  
  67. [CompanyFrontPriorityList]
  68. ARCHER            =  16.0    ;  (float)
  69. DRAGOON            =  28.0    ;  (float)
  70. ELITE_ARCHER        =  32.0    ;  (float)
  71. ENGINEER        =  20.0    ;  (float)
  72. FOOTMAN            =   8.0    ;  (float)
  73. GRENADIER        =  24.0    ;  (float)
  74. INFANTRY        =  12.0    ;  (float)
  75. SCOUT            =  12.0    ;  (float)
  76. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  77. CROSSBOWMAN             =  24.0    ; [Council] (float)
  78. DISCIPLE                =  24.0    ; [Nationalist] (float)
  79. HORSE_ARCHER            =  24.0    ; [Royalist] (float)
  80.  
  81.  
  82. [CompanySupportChoiceRatio]
  83. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  84. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  85.  
  86.  
  87. [CompanySupportPriorityBonus]
  88. percent_big_engineer    =  0.40    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  89. percent_mixed_engineer    =  0.10    ; percent an engineer company will have different support units
  90. matching_support    =  -8.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  91. fuzziness        =   6.0    ; fuzzy range for support units (float)
  92.  
  93.  
  94. [PoliticalTendencies]
  95. aloof            =   0.1    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  96. levelheaded        =  -0.3    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  97. chaotic            =  0.25    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  98. loyal            =  0.25    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  99. vindictive        =  0.25    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  100. altruistic        =   0.4    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  101. greedy            =  -0.3    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  102.  
  103.  
  104. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  105. DeclareWar        = -20.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  106. OfferPeace        =  15.0    ; Offer a peace treaty
  107. CancelAlliance        =  40.0    ; Cancel an alliance
  108. OfferAlliance        = 115.0    ; Offer an alliance
  109.  
  110.  
  111. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  112. OfferPeace        =   5.0    ; Accept an offered peace treaty
  113. OfferAlliance        =  95.0    ; Accept an offered alliance
  114.  
  115.  
  116. [PoliticalTreatyBonus]
  117. fuzziness        =  10.0    ; fuzzy range for treaty evaluation (float)
  118. time_between_treaties    = 480.0    ; time in seconds between treaty offers to a player (float)
  119.  
  120.  
  121. [BuildTemplates]
  122. Template1     = EarlyMili
  123. Template2     = MidMili
  124. Template3     = EliteMili
  125. Template4     = EarlyEcon
  126. Template5    = MidEcon
  127. Template6    = LateEcon
  128. Template7    = MidSupp
  129. Template8     = HarounSanctuary
  130. Template9     = DraugaEnclave
  131. Template10     = GauriStronghold
  132. Template11     = SlaanriKraal
  133. Template12    = CeyahMili
  134. Template13    = RoyalistMili
  135.  
  136.  
  137. [EarlyMili]
  138. Component1     = CarpentryGuild
  139. Component2     = Barracks
  140. Component3     = ArmoryGuild
  141. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  142. Bonus         = 250        ; default 50
  143.  
  144.  
  145. [MidMili]
  146. Component1     = CarpentryGuild
  147. Component2     = Blacksmith
  148. Component3    = Library
  149. MinEconomy     = 60        ; default -infinity
  150. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  151. Bonus         = 500        ; default 50
  152.  
  153.  
  154. [EliteMili]
  155. Component1     = CarpentryGuild
  156. Component2     = WizardTower
  157. Component3     = TempleOfTheOverseers
  158. Component4     = Barracks
  159. Component5     = IronMarket
  160. MinEconomy     = 95        ; default -infinity
  161. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  162. Bonus         = 1000        ; default 50
  163.  
  164.  
  165. [EarlyEcon]
  166. Component1     = Bank
  167. Component2     = IronMarket
  168. Component3     = WoodMarket
  169. MaxInstances     = 2        ; default 1
  170. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  171. Bonus         = 100        ; default 50
  172.  
  173.  
  174. [MidEcon]
  175. Component1     = Market
  176. Component2     = Blacksmith
  177. Component3     = Library
  178. MinEconomy     = 40        ; default -infinity
  179. MaxInstances     = 2        ; default 1
  180. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  181. Bonus         = 100        ; default 50
  182.  
  183.  
  184. [LateEcon]
  185. Component1     = Bank
  186. Component2     = IronMarket
  187. Component3     = WoodMarket
  188. MinEconomy     = 60        ; default -infinity
  189. MaxInstances     = 2        ; default 1
  190. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  191. Bonus         = 100        ; default 50
  192.  
  193.  
  194. [MidSupp]
  195. Component1     = CarpentryGuild
  196. Component2     = Blacksmith
  197. Component3     = Library
  198. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  199. MaxInstances     = 2        ; default 1
  200. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  201.  
  202.  
  203. [HarounSanctuary]
  204. Component1     = CarpentryGuild
  205. Component2    = Blacksmith
  206. Component3     = Library
  207. Component4    = Bank
  208. Race         = HAROUN    ; default ANY
  209. Bonus         = 500        ; default 50
  210.  
  211.  
  212. [DraugaEnclave]
  213. Component1     = CarpentryGuild
  214. Component2    = Blacksmith
  215. Component3     = Library
  216. Component4    = Bank
  217. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  218. Bonus         = 500        ; default 50
  219.  
  220.  
  221. [GauriStronghold]
  222. Component1     = CarpentryGuild
  223. Component2    = Blacksmith
  224. Component3     = Library
  225. Component4    = Bank
  226. Race         = GAURI        ; default ANY
  227. Bonus         = 500        ; default 50
  228.  
  229.  
  230. [SlaanriKraal]
  231. Component1     = Quarry
  232. Component2     = Temple
  233. Race         = SLAAN        ; default ANY
  234. Bonus         = 500        ; default 50
  235.  
  236.  
  237. [CeyahMili]
  238. Component1     = CarpentryGuild
  239. Component2     = Library
  240. Component3     = ManaForge
  241. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  242. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  243. Bonus         = 500        ; default 50
  244.  
  245.  
  246. [RoyalistMili]
  247. Component1     = CarpentryGuild
  248. Component2    = ArmoryGuild
  249. Component3    = Barracks
  250. Component4     = Library
  251. Component5     = Workshop
  252. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  253. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  254. Bonus         = 500        ; default 50
  255.  
  256.  
  257.