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INI File  |  2002-11-07  |  11KB  |  237 lines

  1. ;
  2. ;         Thaddeus Maesun (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         07/24/01 - IanK - Created
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  10. ;    04/15/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Thaddeus
  19. description        = Thaddeus tends towards the use of infantry and crossbowman, always favoring heavier armored troops and archers over lighter, faster troops.
  20. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = COUNCIL
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. building_defend        =  30.0    ; friendly building defense priority (float)
  26. building_attack        =  55.0    ; enemy building attack priority (float)
  27. reinforce        =  99.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  28.  
  29.  
  30. [GoalPriorityBonus]
  31. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  32. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  33.  
  34.  
  35. [StrengthRatios]
  36. matching_ratio_min    =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy  (float)
  37. matching_ratio_max    =   9.5    ; Maximum  (float)
  38.  
  39.  
  40. [StructurePriorityList]
  41. Quarry                  =   8.0 ; priority to build a Quarry (float)
  42. Woodmill                =  10.0 ; priority to build a Woodmill (float)
  43. Blacksmith              =  10.0 ; priority to build a Blacksmith (float)
  44. Market                  =  12.0 ; priority to build a Market (float)
  45. Barracks                =   0.0 ; priority to build a Barracks (float)
  46. Temple                  =   6.0 ; priority to build a Temple (float)
  47. Library                 =  12.0 ; priority to build a Library (float)
  48.  
  49.  
  50. [StructureUpgradePriorityList]
  51. MiningPost              =   4.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Mining Post (float)
  52. MasonryGuild            =   0.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  53. StoneMarket             =   0.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  54. Sawmill                 =  12.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Sawmill (float)
  55. CarpentryGuild          =  12.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  56. WoodMarket              =   0.0    ; priority to upgrade a Woodmill to a Wood Export (float)
  57. BlastFurnace            =  12.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to a Blast Furnace (float)
  58. ArmoryGuild             =   0.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  59. ManaForge               =   0.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to a Mana Forge [Ceyah] (float)
  60. IronMarket              =  12.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Iron Export (float)
  61. Bazaar                  =   6.0    ; priority to upgrade a Market to a Bazaar (float)
  62. Bank                    =   6.0    ; priority to upgrade a Market to a Bank (float)
  63. Factory                 =   0.0    ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  64. Billet                  =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  65. Garrison                =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Garrison (float)
  66. SupplyPost              =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  67. TempleOfTheOverseers    =  10.0    ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  68. WayOfImmortality        =   0.0    ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  69. Nightbringers           =   0.0    ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Nationalist] (float)
  70. Nightbringers2          =   0.0    ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  71. MageCollege             =   6.0    ; priority to upgrade a Library to a Mage College (float)
  72. AstrologyHall           =   0.0    ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  73. WizardTower             =  12.0 ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  74. WatchTowers             =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  75. FortifiedWall           =   6.0    ; priority to upgrade a Wall to Fortified Wall (float)
  76. TurretedRamparts        =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  77.  
  78.  
  79. [CompanyFrontPriorityList]
  80. ARCHER                  =  15.0 ; [Except Ceyah] (float)
  81. DRAGOON                 =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  82. DRAUGA_BERSERKER        =  15.0 ; [Drauga] (float)
  83. ELITE_ARCHER            =  24.0    ; [Council Elite] (float)
  84. FOOTMAN                 =  27.0    ; [Except Ceyah] (float)
  85. GAURI_ANVIL             =  15.0 ; [Gauri] (float)
  86. GOLEM                   =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  87. GRENADIER               =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  88. HAROUN_ARCHER           =  18.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  89. INFANTRY                =  27.0    ; [Except Ceyah] (float)
  90. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  91. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  92. SHADOW_BEAST            =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  93. WINDRIDER               =  21.0 ; [Haroun] (float)
  94. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  95. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  96. CROSSBOWMAN             =  21.0 ; [Council] (float)
  97. DISCIPLE                =-100.0    ; [Nationalist] (float)
  98. HORSE_ARCHER            =  21.0 ; [Royalist] (float)
  99. SHADOW_KNIGHT           =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  100. SLAANRI_CHAMPION    =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  101. SLAANRI_WARRIOR         =  15.0 ; [Slaanri] (float)
  102.  
  103.  
  104. [CompanySupportPriorityList]
  105. ARCHMAGE                =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  106. AVATAR                  =-100.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  107. BATTLE_PRIEST           =-100.0 ; [Royalist] (float)
  108. CHANNELER               =  16.0 ; [Council] (float)
  109. CLERIC                  =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  110. CONJUROR                =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  111. DEVOUT                  =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  112. DREADLORD               =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  113. ENCHANTER               =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  114. LICH                    =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  115. NECROMANCER             =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  116. PALADIN                 =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  117. PATHFINDER              =-100.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  118. PROPHET                 =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  119. RANGER                  =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  120. SHADOW_DEMON            =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  121. SHADOW_PRIEST           =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  122. SORCERESS               =  16.0 ; [Royalist] (float)
  123. SUMMONER                =  16.0 ; [Nationalist] (float)
  124. WARLOCK                 =  24.0 ; [Tech - All] (float)
  125. WARMAGE                 =  20.0 ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  126. WIZARD                  =  24.0 ; [Council] (float)
  127. WRAITH                  =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  128. ZEALOT                  =-100.0 ; [Nationalist] (float)
  129. ;    Ahriman's Gift Support Units
  130. DEFILER                 =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  131. KHALDUNITE_GOLEM    =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  132. MAELSTROM_ORB           =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  133. ORACLE                  =  20.0 ; [Council Elite Priest] (float)
  134. SHADOW_PROPHET          =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  135. SLAANRI_MYSTIC          =  20.0 ; [Slaanri] (float)
  136. SLAANRI_SLAVER        =-100.0 ; [Tech - All] (float)
  137. STORM_LORD        =  24.0 ; [Council Elite Mage]
  138.  
  139.  
  140. [CompanySupportChoiceRatio]
  141. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  142. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  143. homogenous        =  0.15    ; support unit matching the front line ones (float)
  144. none            =  0.10    ; only use the front line units, no support (float)
  145.  
  146.  
  147. [CompanySupportPriorityBonus]
  148. percent_big_engineer    =  1.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  149. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units
  150. matching_support    = -50.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  151.  
  152.  
  153. [PoliticalTendencies]
  154. levelheaded        =   0.5    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  155. loyal            =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  156. altruistic        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  157.  
  158.  
  159. [BuildTemplates]
  160. Template1     = MidMili
  161. Template2     = EliteMili
  162. Template3     = EarlyEcon
  163. Template4    = LateEcon
  164. Template5     = HarounSanctuary
  165. Template6     = DraugaEnclave
  166. Template7     = GauriStronghold
  167. Template8     = SlaanriKraal
  168.  
  169.  
  170. [MidMili]
  171. Component1     = CarpentryGuild
  172. Component2     = Barracks
  173. Component3    = Library
  174. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  175. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  176. Bonus         = 500        ; default 50
  177.  
  178.  
  179. [EliteMili]
  180. Component1     = CarpentryGuild
  181. Component2     = WizardTower
  182. Component3     = TempleOfTheOverseers
  183. Component4     = Barracks
  184. Component5     = IronMarket
  185. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  186. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  187. Bonus         = 1000        ; default 50
  188.  
  189.  
  190. [EarlyEcon]
  191. Component1     = Bank
  192. Component2     = IronMarket
  193. Component3     = WoodMarket
  194. MaxInstances     = 2        ; default 1
  195. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  196. Bonus         = 100        ; default 50
  197.  
  198.  
  199. [LateEcon]
  200. Component1     = Bank
  201. Component2     = IronMarket
  202. Component3     = WoodMarket
  203. MinEconomy     = 65        ; default -infinity
  204. MaxInstances     = 4        ; default 1
  205. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  206. Bonus         = 100        ; default 50
  207.  
  208.  
  209. [HarounSanctuary]
  210. Component1     = CarpentryGuild
  211. Component2    = Blacksmith
  212. Component3     = Library
  213. Race         = HAROUN    ; default ANY
  214. Bonus         = 500        ; default 50
  215.  
  216.  
  217. [DraugaEnclave]
  218. Component1     = CarpentryGuild
  219. Component2    = Blacksmith
  220. Component3     = Library
  221. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  222. Bonus         = 500        ; default 50
  223.  
  224.  
  225. [GauriStronghold]
  226. Component1     = CarpentryGuild
  227. Component2    = Blacksmith
  228. Component3     = Library
  229. Race         = GAURI        ; default ANY
  230. Bonus         = 500        ; default 50
  231.  
  232.  
  233. [SlaanriKraal]
  234. Component1     = Quarry
  235. Component2     = Temple
  236. Race         = SLAAN        ; default ANY
  237. Bonus         = 500        ; default 50