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INI File  |  2002-11-07  |  6KB  |  162 lines

  1. ;
  2. ;    Jah'fari (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Artabanus
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold and fixed the description
  9. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  13. ;
  14.  
  15.  
  16. [GeneralSettings]
  17. name            = Jah'fari
  18. description        = Jah'fari is a weak-minded fool, who occasionally gets lucky on the battlefield.  He will use an eclectic, or some would say, nonsensical, mix of troops in trying to quash his enemies.  If he survives into the later stages of battle, he will sometimes unleash his personal guard of Elite Bowmen.
  19. skill_level           = 0    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  20. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  21. preferredfaction    = COUNCIL
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. explore            =  50.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  26. distance        =  -3.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  27. combat            =  15.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  29. repair            = 100.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  30. guard            =   0.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  31. reinforce        =  75.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  32. build_outpost        =  25.0    ; new outpost priority (float)
  33. upgrade_structure    =  25.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  34. commission_unit        =  25.0    ; commissioning a new unit (float)
  35.  
  36.  
  37. [GoalPriorityBonus] 
  38. fuzziness            =  75.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  39. destroy_captured_base_percent    =  0.50    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  40. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  41. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  42.  
  43.  
  44. [StrengthRatios]
  45. matching_ratio_max    =   5.0    ; Maximum  (float)
  46. building_bonus_min    =   0.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  47. building_bonus_max    =  50.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  48. guard_min        =   0.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  49. guard_max        =  20.0    ; Maximum (float)
  50.  
  51.  
  52. [GoldRatio]
  53. build            =  0.15    ;
  54. upgrade            =  0.35    ;
  55. unit            =  0.50    ;
  56.  
  57.  
  58. [StructurePriorityBonus]
  59. fuzziness        =  50.0    ; structure priority fuzziness (float)
  60. target_upgrade_ratio    =  0.35    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  61.  
  62.  
  63. [CompanySupportChoiceRatio]
  64. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  65. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  66.  
  67.  
  68. [CompanySupportPriorityBonus]
  69. matching_support    = -15.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  70.  
  71.  
  72. [PoliticalTendencies]
  73. aloof            =  0.14    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  74. levelheaded        =   0.4    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  75. chaotic            =  0.05    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  76. loyal            =  0.25    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  77. vindictive        =  0.15    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  78. altruistic        =   0.0    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  79. suspicious        =   0.3    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  80. greedy            =   1.0    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  81.  
  82.  
  83. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  84. DeclareWar        = -55.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  85. CancelAlliance        =  10.0    ; Cancel an alliance
  86. OfferAlliance        =  70.0    ; Offer an alliance
  87.  
  88.  
  89. [BuildTemplates]
  90. Template1     = EarlyEcon
  91. Template2    = LateEcon
  92. Template3    = EarlyMili
  93. Template4     = EliteMili
  94. Template5     = HarounSanctuary
  95. Template6     = DraugaEnclave
  96. Template7     = GauriStronghold
  97. Template8     = SlaanriKraal
  98.  
  99.  
  100. [EarlyEcon]
  101. Component1     = Bank
  102. Component2     = IronMarket
  103. MaxInstances     = 4        ; default 1
  104.  
  105.  
  106. [LateEcon]
  107. Component1     = Market
  108. Component2     = Woodmill
  109. Component3     = Blacksmith
  110. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  111. MaxInstances     = 4        ; default 1
  112.  
  113.  
  114. [EarlyMili]
  115. Component1     = CarpentryGuild
  116. Component2     = Barracks
  117. Component4     = Library
  118. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  119. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  120. Bonus         = 1000        ; default 50
  121.  
  122.  
  123. [EliteMili]
  124. Component1     = CarpentryGuild
  125. Component2     = WizardTower
  126. Component3     = TempleOfTheOverseers
  127. Component4     = Barracks
  128. Component5     = IronMarket
  129. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  130. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  131. Bonus         = 1000        ; default 50
  132.  
  133.  
  134. [HarounSanctuary]
  135. Component1     = CarpentryGuild
  136. Component2    = Blacksmith
  137. Component3     = Library
  138. Race         = HAROUN    ; default ANY
  139. Bonus         = 500        ; default 50
  140.  
  141.  
  142. [DraugaEnclave]
  143. Component1     = CarpentryGuild
  144. Component2    = Blacksmith
  145. Component3     = Library
  146. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  147. Bonus         = 500        ; default 50
  148.  
  149.  
  150. [GauriStronghold]
  151. Component1     = CarpentryGuild
  152. Component2    = Blacksmith
  153. Component3     = Library
  154. Race         = GAURI        ; default ANY
  155. Bonus         = 500        ; default 50
  156.  
  157.  
  158. [SlaanriKraal]
  159. Component1     = Quarry
  160. Component2     = Temple
  161. Race         = SLAAN        ; default ANY
  162. Bonus         = 500        ; default 50