home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2002 December / Gamestar_46_2002-12_cd2.bin / Data1.cab / SAI / hrahmesh.ini < prev    next >
INI File  |  2002-11-07  |  12KB  |  297 lines

  1. ;
  2. ;    Hrahmesh (Royalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    07/24/01 - IanK - Created especially for the main Ahriman's Gift campaign
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Hrahmesh
  19. description        = Hrahmesh eschews archers and focuses on putting out units that will utterly wipe the Ceyah Kohan off the face of Khaldun.
  20. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = ROYALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. explore            =  50.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  26. combat            =  45.0    ; enemy combat priority (float)
  27. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  28. guard            =  15.0    ; guard border or town regions (float)
  29. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone (float)
  30. build_outpost        =  35.0    ; new outpost priority (float)
  31. build_mine        =  75.0    ; priority to build a new mine (float)
  32. commission_unit        =  45.0    ; commissioning a new unit (float)
  33. upgrade_structure       =  50.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  34.  
  35.  
  36. [GoalPriorityBonus]
  37. destroy_captured_base_percent    =  0.55    ; percent to raze a building surrounded by enemy (float)
  38. percent_engage_captain        =  0.99    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  39. wake_hero_threshold         =    25    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  40. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  41.  
  42.  
  43. [MaxEvalGoals]
  44. explore            = 4    ; how many explore goals should be evaluted per settlement (char)
  45. attack            = 6    ; how many attack goals should be evaluted per settlement (char)
  46. guard            = 3    ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement (char)
  47.  
  48.  
  49. [StrengthRatios]
  50. matching_ratio_min    =   2.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  51. matching_ratio_max    =   7.0    ; Maximum (float)
  52.  
  53.  
  54. [GoldRatio]
  55. unit            =  0.50    ; % of resources will go toward commissioning new companies (float)
  56.  
  57.  
  58. [StructurePriorityList]
  59. Quarry                  =   8.0    ; priority to build a Quarry (float)
  60. Woodmill                =  10.0 ; priority to build a Woodmill (float)
  61. Blacksmith              =  12.0 ; priority to build a Blacksmith (float)
  62. Market                  =  12.0 ; priority to build a Market (float)
  63. Barracks                =   0.0 ; priority to build a Barracks (float)
  64. Temple                  =   6.0 ; priority to build a Temple (float)
  65. Library                 =  12.0 ; priority to build a Library (float)
  66.  
  67.  
  68. [StructureUpgradePriorityList]
  69. MiningPost              =   6.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Mining Post (float)
  70. MasonryGuild            =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  71. StoneMarket             =-100.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  72. Sawmill                 =   6.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Sawmill (float)
  73. CarpentryGuild          =   0.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  74. WoodMarket              =   6.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Wood Export (float)
  75. BlastFurnace            =   6.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to a Blast Furnace (float)
  76. ArmoryGuild             =   0.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  77. ManaForge               =   9.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to a Mana Forge [Ceyah] (float)
  78. IronMarket              =   6.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Iron Export (float)
  79. Bazaar                  =   6.0 ; priority to upgrade a Market to a Bazaar (float)
  80. Factory                 =-100.0 ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  81. Billet                  =   2.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  82. Garrison                =   2.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Garrison (float)
  83. SupplyPost              =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  84. TempleOfTheOverseers    =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  85. WayOfImmortality        =  10.0    ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  86. Nightbringers           =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Nationalist] (float)
  87. Nightbringers2          =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  88. MageCollege             =   8.0 ; priority to upgrade a Library to a Mage College (float)
  89. AstrologyHall           =   4.0 ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  90. WizardTower             =   0.0 ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  91. WatchTowers             =-100.0 ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  92. FortifiedWall           =   6.0 ; priority to upgrade a Wall to Fortified Wall (float)
  93. TurretedRamparts        =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  94.  
  95.  
  96. [StructurePriorityBonus]
  97. fuzziness               =   6.0    ; structure priority fuzziness (float)
  98. target_upgrade_ratio    =  0.55    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  99.  
  100.  
  101. [CompanyFrontPriorityList]
  102. ARCHER                  =   0.0    ; [Except Ceyah] (float)
  103. CAVALIER                =  20.0    ; [Royalist Elite] (float)
  104. DRAGOON                 =  16.0 ; [Except Ceyah] (float)
  105. DRAUGA_BEASTRIDER       =   8.0 ; [Drauga] (float)
  106. DRAUGA_BERSERKER        =   8.0 ; [Drauga] (float)
  107. ENGINEER                =   8.0 ; [All] (float)
  108. FOOTMAN                 =   8.0 ; [Except Ceyah] (float)
  109. GAURI_ANVIL             =   8.0 ; [Gauri] (float)
  110. GAURI_HAMMER            =   8.0 ; [Gauri] (float)
  111. GOLEM                   =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  112. GRENADIER               =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  113. HAROUN_ARCHER           =   0.0    ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  114. INFANTRY                =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  115. REAVER                  =   0.0    ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  116. RHAKSHA_SLAVE           =   0.0    ; [Tech (Ceyah)] (float)
  117. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  118. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  119. SHADOW_BEAST            =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  120. SKELETON                =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  121. UNDEAD_ARCHER           =  18.0    ; (Bone Bow) [Ceyah] (float)
  122. WINDRIDER               =   0.0    ; [Haroun] (float)
  123. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  124. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  125. COMBAT_ENGINEER         =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  126. CROSSBOWMAN             =  10.0 ; [Council] (float)
  127. DISCIPLE                =   0.0 ; [Nationalist] (float)
  128. HORSE_ARCHER            =  10.0 ; [Royalist] (float)
  129. LANCER            =  18.0 ; [Royalist] (float)
  130. SHADOW_KNIGHT           =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  131. SLAANRI_CHAMPION    =   8.0 ; [Tech - All] (float)
  132. SLAANRI_WARRIOR         =   8.0 ; [Slaanri] (float)
  133.  
  134.  
  135. [CompanySupportPriorityList]
  136. ARCHMAGE                =  15.0 ; [Tech - All] (float)
  137. AVATAR                  =  15.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  138. BATTLE_PRIEST           =  18.0 ; [Royalist] (float)
  139. CHANNELER               =   0.0 ; [Council] (float)
  140. CLERIC                  =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  141. CONJUROR                =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  142. DEVOUT                  =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  143. DREADLORD               =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  144. ENCHANTER               =-100.0 ; [Tech - All] (float)
  145. LICH                    =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  146. NECROMANCER             =  18.0 ; [Ceyah] (float)
  147. PALADIN                 =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  148. PATHFINDER              =  21.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  149. PROPHET                 =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  150. RANGER                  =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  151. SHADOW_DEMON            =  18.0 ; [Ceyah] (float)
  152. SHADOW_PRIEST           =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  153. SORCERESS               =  15.0 ; [Royalist] (float)
  154. SUMMONER                =   0.0 ; [Nationalist] (float)
  155. WARLOCK                 =  18.0 ; [Tech - All] (float)
  156. WARMAGE                 =  15.0 ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  157. WIZARD                  =   0.0 ; [Council] (float)
  158. WRAITH                  =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  159. ZEALOT                  =   0.0 ; [Nationalist] (float)
  160. ;    Ahriman's Gift Support Units
  161. CELEBRANT               =  18.0 ; [Royalist Elite Priest] (float)
  162. DEFILER                 =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  163. ELEMENTALIST        =  21.0 ; [Royalist Elite Mage]
  164. KHALDUNITE_GOLEM    =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  165. MAELSTROM_ORB           =   9.0 ; [Except Ceyah] (float)
  166. SHADOW_PROPHET          =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  167. SLAANRI_MYSTIC          =   8.0 ; [Slaanri] (float)
  168. SLAANRI_SLAVER        =   0.0 ; [Tech - All] (float)
  169.  
  170.  
  171. [CompanySupportChoiceRatio]
  172. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  173. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  174.  
  175.  
  176. [CompanySupportPriorityBonus]
  177. percent_big_engineer    =  0.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  178. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units (float)
  179.  
  180.  
  181. [BuildTemplates]
  182. Template1     = EarlyEcon
  183. Template2     = MidEcon
  184. Template3     = LateEcon
  185. Template4    = EarlyMili
  186. Template5    = MidMili
  187. Template6    = EliteMili
  188. Template7    = HarounSanctuary
  189. Template8     = DraugaEnclave
  190. Template9     = GauriStronghold
  191. Template10     = SlaanriKraal
  192. Template11    = CeyahMili
  193.  
  194.  
  195. [EarlyEcon]
  196. Component1     = Workshop
  197. Component2     = BlastFurnace
  198. Component3     = WoodMarket
  199. MaxInstances     = 2        ; default 1
  200. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  201. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  202. Race         = MARETEN    ; default ANY
  203.  
  204.  
  205. [MidEcon]
  206. Component1     = Bank
  207. Component2     = IronMarket
  208. Component3     = WoodMarket
  209. MaxInstances     = 6        ; default 1
  210. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  211. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  212. Race         = MARETEN    ; default ANY
  213.  
  214.  
  215. [LateEcon]
  216. Component1     = Market
  217. Component2     = BlastFurnace
  218. Component3     = Library
  219. MaxInstances     = 4        ; default 1
  220. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  221. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  222. Race         = MARETEN    ; default ANY
  223.  
  224.  
  225. [EarlyMili]
  226. Component1    = CarpentryGuild
  227. Component2     = ArmoryGuild
  228. Component3     = Library
  229. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  230. Race         = MARETEN    ; default ANY
  231. Bonus         = 500        ; default 50
  232.  
  233.  
  234. [MidMili]
  235. Component1     = ArmoryGuild
  236. Component2     = Barracks
  237. Component3     = Workshop
  238. MinEconomy     = 95        ; default -infinity
  239. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  240. Race         = MARETEN    ; default ANY
  241. Bonus         = 500        ; default 50
  242.  
  243.  
  244. [EliteMili]
  245. Component1    = CarpentryGuild
  246. Component2     = ArmoryGuild
  247. Component3     = MageCollege
  248. Component4     = WayOfImmortality
  249. Component5     = Barracks
  250. MinEconomy     = 135        ; default -infinity
  251. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  252. Race         = MARETEN    ; default ANY
  253. Bonus         = 1000        ; default 50
  254.  
  255.  
  256. [HarounSanctuary]
  257. Component1     = CarpentryGuild
  258. Component2     = Blacksmith
  259. Component3     = Library
  260. Component4    = Market
  261. Race         = HAROUN    ; default ANY
  262. Bonus         = 500        ; default 50
  263.  
  264.  
  265. [DraugaEnclave]
  266. Component1     = CarpentryGuild
  267. Component2     = Blacksmith
  268. Component3     = Library
  269. Component4    = Market
  270. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  271. Bonus         = 500        ; default 50
  272.  
  273.  
  274. [GauriStronghold]
  275. Component1     = CarpentryGuild
  276. Component2     = Blacksmith
  277. Component3     = Library
  278. Component4    = Market
  279. Race         = GAURI        ; default ANY
  280. Bonus         = 500        ; default 50
  281.  
  282.  
  283. [SlaanriKraal]
  284. Component1     = Quarry
  285. Component2     = Temple
  286. Race         = SLAAN        ; default ANY
  287. Bonus         = 500        ; default 50
  288.  
  289.  
  290. [CeyahMili]
  291. Component1     = CarpentryGuild
  292. Component2     = Library
  293. Component3     = ManaForge
  294. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  295. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  296. Race         = MARETEN    ; default ANY
  297. Bonus         = 500        ; default 50