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INI File  |  2002-11-07  |  11KB  |  278 lines

  1. ;
  2. ;         Ghalen_Mordecai (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         07/29/01 - IanK - Created
  6. ;    08/27/01 - IanK - Adjusted settler priority, adjusted support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  9. ;                and fixed the description
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Ghalen
  19. description        = An arrogant man, Ghalen is bent on using infantry with mage support, because he rose from the ranks of the infantry himself.  He prefers ground troops above all else, but wants them backed with the kind of firepower only the WarMage can supply.
  20. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = NATIONALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. combat            =  47.5    ; enemy combat priority (float)
  26. building_defend        =  30.0    ; friendly building defense priority (float)
  27. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  28. repair            =  99.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  29. reinforce        = 120.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  30. build_outpost           =  35.0    ; new outpost priority (float)
  31. build_mine              =  35.0    ; priority to build a new mine (float)
  32.  
  33.  
  34. [GoalPriorityBonus]
  35. destroy_captured_base_percent    =  0.99    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  36. percent_engage_captain        =  0.99    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  37. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  38. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  39.  
  40.  
  41. [StrengthRatios]
  42. matching_ratio_min    =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy  (float)
  43. matching_ratio_max    =   8.0    ; Maximum  (float)
  44.  
  45.  
  46. [StructurePriorityList]
  47. Quarry                  =   5.0    ; priority to build a Quarry (float)
  48. Barracks                =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  49. Temple                  =   5.0    ; priority to build a Temple (float)
  50.  
  51.  
  52. [StructureUpgradePriorityList]
  53. MasonryGuild            =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  54. StoneMarket             =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  55. CarpentryGuild          =   0.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  56. ArmoryGuild             =   0.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  57. Factory                 =   0.0    ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  58. Billet                  =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  59. SupplyPost              =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  60. TempleOfTheOverseers    =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  61. WayOfImmortality        =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  62. Nightbringers2          =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  63. AstrologyHall           =   6.0    ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  64. WizardTower             =   0.0 ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  65. WatchTowers             =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  66. TurretedRamparts        =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  67.  
  68.  
  69. [CompanyFrontPriorityList]
  70. ARCHER                  =   8.0 ; [Except Ceyah] (float)
  71. DRAGOON                 =   8.0    ; [Except Ceyah] (float)
  72. DRAUGA_BEASTRIDER       =   8.0    ; [Drauga] (float)
  73. DRAUGA_BERSERKER        =   8.0    ; [Drauga] (float)
  74. FOOTMAN                 =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  75. GAURI_ANVIL             =   8.0    ; [Gauri] (float)
  76. GAURI_HAMMER            =   8.0    ; [Gauri] (float)
  77. GOLEM                   =   8.0 ; [Tech - All] (float)
  78. GRENADIER               =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  79. HAROUN_ARCHER           =-100.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  80. INFANTRY                =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  81. REAVER                  =-100.0 ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  82. RHAKSHA_SLAVE           =-100.0 ; [Tech (Ceyah)] (float)
  83. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  84. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  85. SHADOW_BEAST            =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  86. SHOCK_TROOPER           =  24.0    ; (Elite Guard) [Nationalist Elite] (float)
  87. WINDRIDER               =-100.0 ; [Haroun] (float)
  88. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  89. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  90. DISCIPLE                =  20.0 ; [Nationalist] (float)
  91. SHADOW_KNIGHT           =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  92. SLAANRI_CHAMPION    =   8.0 ; [Tech - All] (float)
  93. SLAANRI_WARRIOR         =  16.0 ; [Slaanri] (float)
  94.  
  95.  
  96. [CompanyFrontPriorityBonus]
  97. fuzziness               =   8.0    ; fuzzy range for support units (float)
  98.  
  99.  
  100. [CompanySupportPriorityList]
  101. ARCHMAGE                =  18.0    ; [Tech - All] (float)
  102. AVATAR                  =  18.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  103. BATTLE_PRIEST           =-100.0 ; [Royalist] (float)
  104. CHANNELER               =-100.0 ; [Council] (float)
  105. CLERIC                  =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  106. CONJUROR                =  18.0    ; [Tech - All] (float)
  107. DEVOUT                  =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  108. DREADLORD               =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  109. ENCHANTER               =  18.0    ; [Tech - All] (float)
  110. LICH                    =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  111. PALADIN                 =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  112. PATHFINDER              =  18.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  113. PROPHET                 =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  114. RANGER                  =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  115. SHADOW_PRIEST           =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  116. SORCERESS               =  18.0    ; [Royalist] (float)
  117. SUMMONER                =  18.0    ; [Nationalist] (float)
  118. WARLOCK                 =  24.0    ; [Tech - All] (float)
  119. WARMAGE                 =  18.0    ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  120. WIZARD                  =  18.0    ; [Council] (float)
  121. WRAITH                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  122. ZEALOT                  =  21.0    ; [Nationalist] (float)
  123. ;    Ahriman's Gift Support Units
  124. DEFILER                 =-100.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  125. FANATIC                 =  21.0    ; [Nationalist Elite Priest] (float)
  126. INVOKER                 =  24.0    ; [Nationalist Elite Mage] (float)
  127. KHALDUNITE_GOLEM    =  18.0    ; [Tech - All] (float)
  128. SHADOW_PROPHET          =-100.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  129. SLAANRI_MYSTIC          =  18.0    ; [Slaanri] (float)
  130. SLAANRI_SLAVER        =-100.0    ; [Tech - All] (float)
  131.  
  132.  
  133. [CompanySupportChoiceRatio]
  134. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  135.  
  136.  
  137. [CompanySupportPriorityBonus]
  138. percent_big_engineer    =  0.50    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  139. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units
  140. matching_support    =   5.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  141. fuzziness        =  10.0    ; fuzzy range for support units (float)
  142.  
  143.  
  144. [PoliticalTendencies]
  145. levelheaded             =   0.5    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event.  A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  146. loyal                   =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  147. altruistic              =   0.5    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  148.  
  149.  
  150. [BuildTemplates]
  151. Template1    = EarlyMili
  152. Template2    = MidMili
  153. Template3    = EliteMili
  154. Template4    = EarlyEcon
  155. Template5    = MidEcon
  156. Template6    = LateEcon
  157. Template7    = MidSupp
  158. Template8     = HarounSanctuary
  159. Template9     = DraugaEnclave
  160. Template10     = GauriStronghold
  161. Template11     = SlaanriKraal
  162. Template12    = CeyahMili
  163. Template13    = RoyalistMili
  164.  
  165.  
  166. [EarlyMili]
  167. Component1     = ArmoryGuild
  168. Component2     = Library
  169. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  170. Race         = MARETEN    ; default ANY
  171. Bonus         = 500        ; default 50
  172.  
  173.  
  174. [MidMili]
  175. Component1     = CarpentryGuild
  176. Component2     = ArmoryGuild
  177. Component3     = Library
  178. Component4     = Barracks
  179. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  180. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  181. Bonus         = 1000        ; default 50
  182.  
  183.  
  184. [EliteMili]
  185. Component1     = ArmoryGuild
  186. Component2     = AstrologyHall
  187. Component3     = Nightbringers
  188. Component4     = Garrison
  189. MinEconomy     = 125        ; default -infinity
  190. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  191. Bonus         = 1000        ; default 50
  192.  
  193.  
  194. [EarlyEcon]
  195. Component1     = Bank
  196. MaxInstances     = 2        ; default 1
  197. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  198.  
  199.  
  200. [MidEcon]
  201. Component1     = Market
  202. Component2     = Blacksmith
  203. MaxInstances     = 2        ; default 1
  204. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  205. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  206.  
  207.  
  208. [LateEcon]
  209. Component1     = Blacksmith
  210. Component2     = Market
  211. MaxInstances     = 4        ; default 1
  212. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  213. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  214.  
  215.  
  216. [MidSupp]
  217. Component1     = Blacksmith
  218. Component2     = Library
  219. MaxInstances     = 2        ; default 1
  220. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  221. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  222.  
  223.  
  224. [HarounSanctuary]
  225. Component1     = CarpentryGuild
  226. Component2    = Blacksmith
  227. Component3     = Library
  228. Component4    = Bank
  229. Race         = HAROUN    ; default ANY
  230. Bonus         = 500        ; default 50
  231.  
  232.  
  233. [DraugaEnclave]
  234. Component1     = CarpentryGuild
  235. Component2    = Blacksmith
  236. Component3     = Library
  237. Component4    = Bank
  238. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  239. Bonus         = 500        ; default 50
  240.  
  241.  
  242. [GauriStronghold]
  243. Component1     = CarpentryGuild
  244. Component2    = Blacksmith
  245. Component3     = Library
  246. Component4    = Bank
  247. Race         = GAURI        ; default ANY
  248. Bonus         = 500        ; default 50
  249.  
  250.  
  251. [SlaanriKraal]
  252. Component1     = Quarry
  253. Component2     = Temple
  254. Race         = SLAAN        ; default ANY
  255. Bonus         = 500        ; default 50
  256.  
  257.  
  258. [CeyahMili]
  259. Component1     = CarpentryGuild
  260. Component2     = Library
  261. Component3     = ManaForge
  262. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  263. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  264. Bonus         = 500        ; default 50
  265.  
  266.  
  267. [RoyalistMili]
  268. Component1     = CarpentryGuild
  269. Component2    = ArmoryGuild
  270. Component3    = Barracks
  271. Component4     = Library
  272. Component5     = Workshop
  273. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  274. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  275. Bonus         = 500        ; default 50
  276.  
  277.  
  278.