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INI File  |  2002-11-07  |  7KB  |  217 lines

  1. ;
  2. ;    Haialani (Royalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    06/13/01 - IanK - Created
  6. ;    07/06/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift elites
  7. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Haialani
  19. description        = An imperial presence on the battlefield, Haialani is the first Queen of the island nation of Hsai'phai'ali.
  20. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = ROYALIST
  22. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  23.  
  24.  
  25. [GoalPriorityList]
  26. explore            =  45.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  27. combat            =  45.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  29. guard            =   0.0    ; guard border or town regions (float)
  30. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone (float)
  31. build_outpost        =  55.0    ; new outpost priority (float)
  32. build_mine        =  35.0    ; priority to build a new mine (float)
  33. commission_unit        =  55.0    ; commissioning a new unit (float)
  34.  
  35.  
  36. [GoalPriorityBonus]
  37. destroy_captured_base_percent    =  0.55    ; percent to raze a building surrounded by enemy (float)
  38. percent_engage_captain        =  0.99    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  39. wake_hero_threshold         =    55    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  40. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  41.  
  42.  
  43. [StrengthRatios]
  44. matching_ratio_min      =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  45. matching_ratio_max    =   6.0    ; Maximum (float)
  46.  
  47.  
  48. [GoldRatio]
  49. build            =  0.05    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures(float)
  50. upgrade            =  0.55    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  51. unit            =  0.45    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  52.  
  53.  
  54. [StructurePriorityList]
  55. Blacksmith        =  12.0    ; priority to build a Blacksmith (float)
  56. Market            =  12.0    ; priority to build a Market (float)
  57. Barracks        =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  58. Temple            =   6.0    ; priority to build a Temple (float)
  59. Library            =  12.0    ; priority to build a Library (float)
  60.  
  61.  
  62. [CompanyFrontPriorityList]
  63. ARCHER            =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  64. CAVALIER        =  32.0    ; [Royalist Elite] (float)
  65. COMBAT_ENGINEER        =  16.0    ; [Tech - All] (float)
  66. DRAGOON            =  20.0    ; [Except Ceyah] (float)
  67. FOOTMAN            =   8.0    ; [Except Ceyah] (float)
  68. GRENADIER        =  16.0    ; [Except Ceyah] (float)
  69. HORSE_ARCHER        =  24.0    ; [Royalist] (float)
  70. INFANTRY        =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  71. LANCER            =  24.0    ; [Royalist] (float)
  72. SCOUT            =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  73. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  74. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  75.  
  76.  
  77. [CompanySupportPriorityList]
  78. ARCHMAGE        =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  79. AVATAR            =  12.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  80. BATTLE_PRIEST        =   6.0    ; [Royalist] (float)
  81. CELEBRANT        =  18.0    ; [Royalist Elite Priest] (float)
  82. CLERIC            =   3.0    ; [Except Ceyah] (float)
  83. CONJUROR        =  12.0    ; [Tech - All] (float)
  84. ELEMENTALIST        =  21.0    ; [Royalist Elite Mage] (float)
  85. ENCHANTER        =-100.0    ; [Tech - All] (float)
  86. KHALDUNITE_GOLEM    =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  87. PALADIN            =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  88. PATHFINDER        =  21.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  89. RANGER            =  18.0    ; [Except Ceyah] (float)
  90. SORCERESS        =  15.0    ; [Royalist] (float)
  91. WARLOCK            =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  92. WARMAGE            =   9.0    ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  93.  
  94.  
  95. [CompanySupportChoiceRatio]
  96. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  97. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  98.  
  99.  
  100. [CompanySupportPriorityBonus]
  101. percent_big_engineer    =  0.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  102. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units (float)
  103.  
  104.  
  105. [BuildTemplates]
  106. Template1     = EarlyEcon
  107. Template2     = MidEcon
  108. Template3     = LateEcon
  109. Template4    = EarlyMili
  110. Template5    = MidMili
  111. Template6    = EliteMili
  112. Template7    = HarounSanctuary
  113. Template8     = DraugaEnclave
  114. Template9     = GauriStronghold
  115. Template10     = SlaanriKraal
  116. Template11    = CeyahMili
  117.  
  118.  
  119. [EarlyEcon]
  120. Component1     = Workshop
  121. Component2     = BlastFurnace
  122. Component3     = WoodMarket
  123. MaxInstances     = 2        ; default 1
  124. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  125. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  126.  
  127.  
  128. [MidEcon]
  129. Component1     = Bank
  130. Component2     = Blacksmith
  131. Component3     = WoodMarket
  132. MaxInstances     = 3        ; default 1
  133. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  134. Race         = MARETEN    ; default ANY
  135.  
  136.  
  137. [LateEcon]
  138. Component1     = Market
  139. Component2     = Blacksmith
  140. Component3     = Library
  141. MaxInstances     = 4        ; default 1
  142. MinEconomy     = 100        ; default -infinity
  143. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  144.  
  145.  
  146. [EarlyMili]
  147. Component1    = CarpentryGuild
  148. Component2     = ArmoryGuild
  149. Component3     = Library
  150. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  151. Race         = MARETEN    ; default ANY
  152. Bonus         = 500        ; default 50
  153.  
  154.  
  155. [MidMili]
  156. Component1    = CarpentryGuild
  157. Component2     = ArmoryGuild
  158. Component3     = Library
  159. Component4    = Barracks
  160. Component5    = Workshop
  161. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  162. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  163. Bonus         = 500        ; default 50
  164.  
  165.  
  166. [EliteMili]
  167. Component1    = CarpentryGuild
  168. Component2     = ArmoryGuild
  169. Component3     = MageCollege
  170. Component4     = WayOfImmortality
  171. Component5     = Barracks
  172. MinEconomy     = 125        ; default -infinity
  173. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  174. Bonus         = 1000        ; default 50
  175.  
  176.  
  177. [HarounSanctuary]
  178. Component1     = CarpentryGuild
  179. Component2     = Blacksmith
  180. Component3     = Library
  181. Component4    = Market
  182. Race         = HAROUN    ; default ANY
  183. Bonus         = 500        ; default 50
  184.  
  185.  
  186. [DraugaEnclave]
  187. Component1     = CarpentryGuild
  188. Component2     = Blacksmith
  189. Component3     = Library
  190. Component4    = Market
  191. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  192. Bonus         = 500        ; default 50
  193.  
  194.  
  195. [GauriStronghold]
  196. Component1     = CarpentryGuild
  197. Component2     = Blacksmith
  198. Component3     = Library
  199. Component4    = Market
  200. Race         = GAURI        ; default ANY
  201. Bonus         = 500        ; default 50
  202.  
  203.  
  204. [SlaanriKraal]
  205. Component1     = Quarry
  206. Component2     = Temple
  207. Race         = SLAAN        ; default ANY
  208. Bonus         = 500        ; default 50
  209.  
  210.  
  211. [CeyahMili]
  212. Component1     = CarpentryGuild
  213. Component2     = Library
  214. Component3     = ManaForge
  215. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  216. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  217. Bonus         = 500        ; default 50