home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D World 3 (Spanish) / 3DWorld_03.iso / pc / 3ds_demo / 3ds.set < prev    next >
Text File  |  1996-07-09  |  34KB  |  819 lines

  1. ; -- Begin automatic Vibrant configuration section                        VG
  2. ;    DISPLAY PARAMETERS                                                   VG
  3. ;                                                                         VG
  4. ;    Main Display                                                         VG
  5. ;                                                                         VG
  6.     MAIN-DISPLAY = VIBRANT
  7.     VIBRANT-MAIN = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  8.     VIBRANT-MAIN-FONT = "VIBRANT14"
  9. ;                                                                         VG
  10. ;    Materials Editor                                                     VG
  11. ;                                                                         VG
  12.     MATERIAL-DISPLAY = VIBRANT
  13.     VIBRANT-MATERIAL = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  14.     VIBRANT-MATERIAL-FONT = "VIBRANT14"
  15. ;                                                                         VG
  16. ;    Rendering Display                                                    VG
  17. ;                                                                         VG
  18.     RENDER-DISPLAY = VIBRANT
  19.     VIBRANT-RENDER = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  20.     VIBRANT-RENDER-SCREEN = SINGLE
  21. ;                                                                         VG
  22. ;    FLC/FLI Display Mode Configuration                                   VG
  23.     VIB-FLIC = "ON"
  24.     VIB-FLIC = "     63  640  480      256  209926   ;VESA Compatibles 640x480 256 colors"
  25.     VIB-FLIC = "     29  320  200      256  209924   ;VESA Compatibles 320x200 256 colors"
  26. ;                                                                         VG
  27. ; -- end of automatic Vibrant Configuration section                       VG
  28. ;
  29. ;--------------------------------------------------------------------------
  30. ;  3D Studio system set-up parameter file for Release 3 (Student Edition)
  31. ;--------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. ;This file contains setup information used by 3D Studio Release 3 system.
  34. ;  It provides information on where key files are located and user
  35. ;  customization parameters. 
  36.  
  37. ;--------------------------------------------------------------------------
  38. ;     GENERAL COMMENTS REGARDING SYNTAX
  39. ;--------------------------------------------------------------------------
  40. ;o - You can now use YES/NO or ON/OFF interchangeably. YES=ON, NO=OFF.
  41. ;o - Arguments (right side of =) can be upper-case, lower-case, or mixed.
  42. ;o - Parameters may be in any order, but if repeated, the last one sets the
  43. ;      value.
  44. ;o - Do not edit parameter names (left side of =)
  45. ;o - If there is a semi-colon (;) at the start of a line, 3D Studio ignores
  46. ;      its contents. Use this to "comment out" lines.
  47.  
  48. ;--------------------------------------------------------------------------
  49. ;    OUTPUT DEVICES
  50. ;--------------------------------------------------------------------------
  51. ;
  52. ;For hardcopy output, use ADI driver. Set to RHPADI, and then add
  53. ;  SET RHPADI= <driver> in autoexec.bat or startup batch file.
  54. ;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI
  55. ;
  56. ;VTR-DEVICE parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  57. ;Sets VTR control device. Choices are DIAQUEST (internal driver), NULL
  58. ;  (No output, for testing only), and VTPADI for ADI devices. For ADI
  59. ;  devices, set to VTPADI, and then add SET VTPADI=<driver> in autoexec.bat
  60. ;  or startup batch file. Default is DIAQUEST.
  61. VTR-DEVICE = DIAQUEST
  62. ;
  63. ;VTR-PRE-STOP parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  64. ;Sets whether 3D Studio should send a STOP command to the VTR before
  65. ;  specified tape transport commands. YES/NO or ON/OFF.
  66. VTR-PRE-STOP = ON
  67.  
  68. ;--------------------------------------------------------------------------
  69. ;    DISK PATHS
  70. ;--------------------------------------------------------------------------
  71. ;
  72. ; Disk path defaults.  All default to the 3D Studio executables directory
  73. ;  if not specified.
  74. ;
  75. ;Default path for 2D Shaper geometry. If only the directory name is listed,
  76. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  77. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  78. SHAPER-PATH = "shapes"
  79.  
  80. ;Default path for 3D Lofter geometry. If only the directory name is listed,
  81. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  82. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  83. LOFTER-PATH = "lofts"
  84.  
  85. ;Default path for 3D Editor geometry. If only the directory name is listed,
  86. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  87. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  88. MESH-PATH = "meshes"
  89.  
  90. ;Default path for fonts. If only the directory name is listed, 3D Studio
  91. ;  looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of given name.
  92. ;  Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  93. FONT-PATH = "fonts"
  94.  
  95. ;Default path for Materials Libraries. If only the directory name is listed,
  96. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  97. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  98. MAT-PATH = "matlibs"
  99.  
  100. ;Default paths for all maps and backgrounds used by the system.
  101. ;  You can define up to 250 MAP-PATH parameters anywhere on your network or
  102. ;  hard disk. These can be overridden using the Configuration dialog's
  103. ;  MAP-PATH parameters. They are shown in that dialog box (and searched)
  104. ;  in the order listed here.  The more map paths that must be searched
  105. ;  each time the program tries to find a bitmap, the longer the searches
  106. ;  will take (especially if you're using a CD-ROM drive).
  107. ;  Note: We recommend that the SXP files be placed in the first MAP-PATH 
  108. ;  directory to avoid having to change map-paths while in the 
  109. ;  Materials Editor. 
  110. ;  If only the directory name is listed between the quotes, 3D Studio 
  111. ;  looks in the 3D Studio executables directory for a subdirectory that 
  112. ;  matches that name. Otherwise, include any complete pathname.  
  113. ;  The pathname must be in quotes.
  114. ;  The commented-out paths, below are examples.  (The paths in CAPS are
  115. ;  map-paths from the 3DSr3 CD-ROM.)  
  116. MAP-PATH = "maps"
  117. ;MAP-PATH = "c:\stuff"
  118. ;MAP-PATH = "d:\ani\flics"
  119. ;MAP-PATH = "z:\ANIMAPS"
  120. ;MAP-PATH = "z:\ARCHITEX"
  121. ;MAP-PATH = "z:\BACKGRND"
  122. ;MAP-PATH = "z:\CLOUDS"
  123. ;MAP-PATH = "z:\LIGHTS"
  124. ;MAP-PATH = "z:\MARBLES"
  125. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP1"
  126. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP2"
  127. ;MAP-PATH = "z:\METALS"
  128. ;MAP-PATH = "z:\PATTERNS"
  129. ;MAP-PATH = "z:\REFMAPS"
  130. ;MAP-PATH = "z:\TOPICAL"
  131. ;MAP-PATH = "z:\WIPES"
  132. ;MAP-PATH = "z:\WOODS"
  133.  
  134. ;Default path for project files. If only the directory name is listed,
  135. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  136. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  137. PROJECT-PATH = "projects"
  138.  
  139. ;Default path for ADI device drivers. If only the directory name is
  140. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  141. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  142. ;  Must be in quotes.
  143. DRIVER-PATH = "drivers"
  144.  
  145. ;Default path for IPAS3 processes. If only the directory name is listed,
  146. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  147. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  148. PROCESS-PATH = "process"
  149.  
  150. ;Default path for images. Used to save images and animations, and in
  151. ;  Video Post. Also searched if map can not be found in MAP-PATHs.
  152. ;  If only the directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio
  153. ;  executables directory for subdirectory of given name. Otherwise,
  154. ;  include any complete path. Must be in quotes.
  155. IMAGE-PATH = "images"
  156.  
  157. ;Default path first looked in by View Flic command. If only the directory
  158. ;  name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  159. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path. Must 
  160. ;  be in quotes.
  161. FLIC-PATH = "images"
  162.  
  163. ;Default path for Preview/Make and Preview/Play commands. If only the
  164. ;  directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables
  165. ;  directory for subdirectory of given name. Otherwise, include any
  166. ;  complete path. Must be in quotes.
  167. PREVIEW-PATH = "flics"
  168.  
  169. ;VPOST-PATH parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  170. ;Default path for Video Post .vp files. If only the directory name is
  171. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for
  172. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  173. ;  Must be in quotes.
  174. ;VPOST-PATH = "vpost"
  175.  
  176. ;Default path for temporary files. (This is not the same as the temporary 
  177. ;  disk swap file generated by the Phar Lap virtual memory manager.
  178. ;  That file always defaults to the disk partition from which
  179. ;  you started 3D Studio. If you want to direct it to another partion,
  180. ;  use the Phar Lap CFIG386 -swapdir command, documented in the 
  181. ;  CFIG386.EXE section of the IG.) If only the directory name is listed,
  182. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of
  183. ;  given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  184. ;  Do NOT use this path for network control files!
  185. TEMP-PATH = "temp"
  186.  
  187. ;--------------------------------------------------------------------------
  188. ;    GENERAL CONFIGURATION PARAMETERS
  189. ;--------------------------------------------------------------------------
  190. ;
  191. ;Sets the default input device to either the built-in Microsoft
  192. ;  Mouse driver or the external DGPADI driver. The default is MOUSE.
  193. ;  For ADI use DGPADI.  For built-in Summagraphics support, use SUMMA.
  194. INPUT-DEVICE = mouse
  195.  
  196. ;Sets the COM port for the MOUSE and SUMMA pointing devices.
  197. ;  You can set it to ports 1 through 4. Can be overridden in the
  198. ;  Info/Configure dialog box.
  199. COM-PORT = 1
  200.  
  201. ;Mouse scaling/speed factor for the entire system. Default is 2.
  202. MOUSE-SPEED = 2
  203.  
  204. ;Switches the mouse buttons left-to-right for left-handed people.
  205. MOUSE-BUTTON-SWITCH = OFF
  206.  
  207. ;Sets the size of the cursor "pick box". Range is 5-16 pixels. Can be 
  208. ;  overridden in the Info/Configure dialog box.
  209. PICK-BOX = 5
  210.  
  211. ;Turns gamma correction on or off as a default. Recommended setting is ON.
  212. GAMMA-CORRECT = ON
  213.  
  214. ;Sets default display gamma setting. Use Info/Gamma Control to determine
  215. ;  best gamma correction value for display and then edit this parameter
  216. ;  to match. Range is 0.285-3.5
  217. DISPLAY-GAMMA = 1.80
  218.  
  219. ;Sets default framebuffer gamma setting. Use Info/Gamma Control to 
  220. ;  determine best gamma correction value for display and then edit this
  221. ;  parameter to match. Range is 0.285-3.5
  222. FRAMEBUFFER-GAMMA = 1.80
  223.  
  224. ;Sets default gamma value to use to correct images loaded from files.
  225. ;  Can be overridden in Gamma Control dialog box and Video Post
  226. ;  Queue Entry dialog box. Range is 0.285-3.5
  227. FILE-INPUT-GAMMA = 1.80
  228.  
  229. ;Sets whether gamma value specified in a Targa file should be used to
  230. ;  gamma correct input file, rather than the FILE-INPUT-GAMMA value.
  231. ;  Default is ON.
  232. USE-TGA-GAMMA = ON
  233.  
  234. ;Sets gamma value to use when saving images. For linear gamma, use 1.0.
  235. ;  Typical value for NTSC video is 2.2. Range is 0.285-3.5.
  236. FILE-OUTPUT-GAMMA = 1.80
  237.  
  238. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when using 
  239. ;  Renderer/View Image, or whether image is resized to fit longest
  240. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  241. VIEW-PRESERVE-RATIO = ON
  242.  
  243. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when an image is used 
  244. ;  as a background, or whether image is resized to fit longest
  245. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  246. BGND-PRESERVE-RATIO = ON
  247.  
  248. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  249. ;  Renderer/View Image, or whether image is centered in display.
  250. ;  Default is OFF
  251. VIEW-SCALE-UP = OFF
  252.  
  253. ;Reconfigures TIF loading to let 3D Studio load Animator Pro
  254. ;  8-bit TIF files.  Setting this to Yes loads such files, but other
  255. ;  TIF files may not load.  Normal setting is OFF.
  256. AAP-TIFFLOAD = OFF
  257.  
  258. ;Causes the Region selection tools in the 2D Shaper and 3D Editor
  259. ;  to be additive, rather than toggling. This can be a tremendous
  260. ;  modeling aid if you need to create irregular selection sets.
  261. ;  Default is NOT to toggle, the same as Rel. 2, opposite from Ver. 1.
  262. REGION-TOGGLE = OFF
  263.  
  264. ;Sets whether the SELECTED button in the icon panel stays on until you
  265. ;  choose a command with which it doesn't make sense to use it.
  266. ;  Default is ON, but many users prefer OFF.
  267. SELECTED-RESET = ON
  268.  
  269. ;Sets the printer port for all print operations. Possible values are
  270. ;  1, 2, or 3 for LPT1, LPT2 or LPT3, respectively. Default is 1.
  271. PRINTER-NUMBER = 1
  272.  
  273. ;Determines whether a backup file is saved with the extension .bak
  274. BACKUP-FILE = ON
  275.  
  276. ;Sets axis labeling -- height (H), width (W), and depth (D) axes -- 
  277. ;  for the 3D Lofter, 3D Editor, and Keyframer. Defaults are
  278. ;  H-LABEL="Y", W-LABEL=X, and D-LABEL="Z".
  279. H-LABEL = Y
  280. W-LABEL = X
  281. D-LABEL = Z
  282.  
  283. ; Default construction plane location for the 3D Lofter and 3D Editor.
  284. CONST-H = 0.0
  285. CONST-W = 0.0
  286. CONST-D = 0.0
  287.  
  288. ;Sets whether alternate filename extensions are recognized by the system
  289. ;  in addition to standard extensions. EQUATE-TGA is for Targa files,
  290. ;  EQUATE-TIF is for TIF files, and so on.
  291. EQUATE-TGA = "pic"
  292. EQUATE-TGA = "win"
  293. ;EQUATE-TIF = "xyz"
  294. ;EQUATE-GIF = "zyx"
  295. ;EQUATE-JPG = "mpg"
  296. ;EQUATE-BMP = "map"
  297.  
  298. ;Archive command. Edit to the command used by your archive program to
  299. ;  create an archive file. Default is set for PKZIP from PKWARE, Inc.
  300. ;  Archive program must be in same directory as 3DS executables, or it
  301. ;  must be in a currently-available DOS path. See chapter 3, 
  302. ;  "The Pull-Down Menus," in the Reference Manual for archive 
  303. ;  program limitations.
  304. ZIP-COMMAND = "pkzip -a"
  305.  
  306. ;--------------------------------------------------------------------------
  307. ;    2D SHAPER PARAMETERS
  308. ;--------------------------------------------------------------------------
  309. ;
  310. ;Maximum number of rubber spline segments in the 2D Shaper.
  311. ;  Range is 1-9999, default is 100
  312. SPLINE-MAX = 100
  313.  
  314. ;Maximum vertices in the 2D Shaper.  (USES A MEMORY BUFFER)
  315. ;  Range is 1-9999, default is 500
  316. SHAPE-MAX = 500
  317.  
  318. ;Default number of interpolations between shape vertices in 
  319. ;  2D Shaper and 3D Lofter. Range is 0-10, default is 5
  320. SHAPE-STEPS = 5
  321.  
  322. ;--------------------------------------------------------------------------
  323. ;    3D LOFTER PARAMETERS
  324. ;--------------------------------------------------------------------------
  325. ;
  326. ;Maximum number of shapes in memory in the 3D Lofter.
  327. ;  Range is 1-500, default is 32
  328. MOD-MAX = 32
  329.  
  330. ;Maximum vertices on a path in the 3D Lofter.  (USES A MEMORY BUFFER)
  331. ;  Range is 1-9999, default is 100
  332. PATH-MAX = 100
  333.  
  334. ;Default number of interpolations between path vertices in 3D Lofter.
  335. ;  Range is 0-10, default is 5
  336. PATH-STEPS = 5
  337.  
  338. ; Maximum number of vertices in the 3D Lofter's deformation grid splines.
  339. ;  (USES A MEMORY BUFFER) Range is 1-9999, default is 50
  340. DEFORM-MAX = 50
  341.  
  342. ;Sets whether the Version 1 or Release 2 lofting algorithm is used. If 
  343. ;  set to OFF, the Version 1 method is used, letting you create unbanked 
  344. ;  flat roads, etc. If ON, the Release 2 method is used, and shapes are 
  345. ;  banked automatically.  Default is ON.
  346. LOFT-BANKING = ON
  347.  
  348. ;--------------------------------------------------------------------------
  349. ;    3D EDITOR PARAMETERS
  350. ;--------------------------------------------------------------------------
  351. ;
  352. ;Default values for Ambient, Omni, and Spotlights.  Default values are
  353. ;  Ambient = 30,30,30; Omni = 180,180,180, and Spot = 180,180,180.
  354. ;  These values are lower than Release 2, because of gamma correction
  355. ;  and improved rendering quality in Release 3.
  356. DEFAULT-AMBIENT = 10,10,10
  357. DEFAULT-OMNI = 180,180,180
  358. DEFAULT-SPOT = 180,180,180
  359.  
  360. ;Sets whether objects excluded from receiving shadows can cast shadows
  361. ;  themselves. If ON, excluded objects do not cast shadows. Default is OFF.
  362. SHADOW-EXCLUSION = OFF
  363.  
  364. ;Default size of the spotlight shadow bitmap in pixels 
  365. ;  Range is 10-4096, default is 512
  366. SHADOW-MAP-SIZE = 512
  367.  
  368. ;Default shadow bias (offset) from the start of the shadow to the base
  369. ;  of the object being shadowed, in units.
  370. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  371. SHADOW-MAP-BIAS = 1.0
  372.  
  373. ;Default width of the area (NxN) in which the shadow-map is averaged
  374. ;  (smoothed). Range is 1-10, default is 3  
  375. SHADOW-SAMPLE-RANGE = 3
  376.  
  377. ;Sets the shadow bias (offset) for ray-traced shadows. 
  378. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  379. RAYTRACE-BIAS = 1.0
  380.  
  381. ;Determines whether or not you're using the default Release 1 & Release 2
  382. ;  style of computing the shadow bias (dynamically scaled relative to the 
  383. ;  scene size), or if you want the shadow bias to be scaled to the scene 
  384. ;  as an absolute value.  If you turn this ON, you'll have to readjust
  385. ;  the bias of all the lights in your scene, so be careful.
  386. ;  This command is NOT documented in the 3DSr3 Installation Guide...
  387. ;  it's only documented in the readme.doc text file.
  388. SHADOW-BIAS-ABSOLUTE = OFF
  389.  
  390. ;Sets threshold in units for defining coincident vertices to be used by
  391. ;  Weld Vertices option in the 3D Lofter and Modify/Vertex/Weld in the
  392. ;  3D Editor and 2D Shaper. Can be overridden in System Options 
  393. ;  dialog box. Range is 0.0-9999.0, default is 0.01
  394. WELD-THRESHOLD = 0.01
  395.  
  396. ;Causes double faces to be eliminated when loading meshes. Files created 
  397. ;  long ago from DXF files may have some of these, and they can slow down
  398. ;  rendering substantially
  399. REMOVE-DOUBLE-FACES = ON
  400.  
  401. ;Sets whether closed polyline entities in DXF files are capped when the
  402. ;  file is loaded into 3D Studio. Default is ON.
  403. FILL-PLINES = ON
  404.  
  405. ;Sets the angular interval used to place vertices on arcs when loading
  406. ;  a DXF file. Can be any positive floating point number, default is 10.0
  407. DXF-ARC-DEGREES = 10.0
  408.  
  409. ;Sets the percentage of the screen used by the Video Safe frame.
  410. ;  The default is 10.
  411. SAFE-FRAME = 10
  412.  
  413. ;--------------------------------------------------------------------------
  414. ;    EXTERNAL PROGRAMS
  415. ;--------------------------------------------------------------------------
  416. ;
  417. ;Place external programs below.  These appear in the "Programs" menu.
  418. ;  You can have up to 14 user programs now, and they can be a mix
  419. ;  of .EXE, .BAT, .KXP, and .PXP files. Note that 3D Studio must be
  420. ;  invoked by 3DSHELL.COM for external programs to have enough memory
  421. ;  to run. Also note that programs need to have explicit path names
  422. ;  including the .exe, .pxp, or .bat extender for 3dshell.com to be able
  423. ;  to find it.  Note that COMMAND.COM must be in your 3DS directory for
  424. ;  .bat files to run.  Also note that you must read the CFIG386 section
  425. ;  in the Installation Guide regarding Phar Lap switches that need to
  426. ;  be set in order to shell out to other Phar Lap applications, such
  427. ;  as Animator Pro.  Finally, note that you can pass arguments to .exe
  428. ;  and .bat files. For example:
  429. ;  USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon" will execute
  430. ;  Norton Utility's LP program, causing it to print the file d:\froon.txt.
  431. ;USER-PROG1 = "c:\ani\ani.exe","Ani Pro"
  432. ;USER-PROG2 = 
  433. ;USER-PROG3 =
  434. ;USER-PROG4 =
  435. ;USER-PROG5 =
  436. ;USER-PROG6 = 
  437. ;USER-PROG7 =
  438. ;USER-PROG8 =
  439. ;USER-PROG9 =
  440. ;USER-PROG10 = 
  441. ;USER-PROG11 =
  442. ;USER-PROG12 =
  443. ;USER-PROG13 =
  444. ;USER-PROG14 =
  445. ;
  446. ;--------------------------------------------------------------------------
  447. ;    KEYFRAMER PARAMETERS
  448. ;--------------------------------------------------------------------------
  449. ;
  450. ;Sets whether TrackInfo and KeyInfo buttons in the Keyframer are modal.
  451. ;  If set to ON, they don't turn off until you select another command or
  452. ;  or right-click.  Default is OFF.
  453. MODAL-KFBUTTONS = OFF
  454.  
  455. ;Sets whether output frame files generated with a framestep value other
  456. ;  than 1 are numbered sequentially. If NTH-SERIAL is ON, output frames
  457. ;  are numbered without skipping numbers. Default is OFF.
  458. NTH-SERIAL = OFF
  459.  
  460. ;DTV-SCALE-UP parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  461. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  462. ;  Disk-to-VTR, or whether image is centered in display.
  463. ;  Default is OFF
  464. DTV-SCALE-UP = OFF
  465.  
  466. ;Sets the maximum wireframe playback speed in frames. Default is 30 if
  467. ;  VIDEO = NTSC, or 25 if VIDEO = PAL.
  468. KF-SPEEDLIMIT = 30
  469.  
  470. ;--------------------------------------------------------------------------
  471. ;    MATERIALS EDITOR PARAMETERS
  472. ;--------------------------------------------------------------------------
  473. ;
  474. ;Default material library.  Must be in your MAT-PATH.
  475. ;  This is NOT a pathname -- it is a filename. Default is 3ds.mli
  476. MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli"
  477.  
  478. ;Sets whether backlight is on as a default in Materials Editor sample
  479. ;  windows. Default is OFF so the tutorials work correctly.  However,
  480. ;  once you've gone through the tutorials, it would be a good idea to
  481. ;  set this default ON.
  482. BACKLIGHT-MATERIAL = OFF
  483.  
  484. ;Sets whether Materials Editor sample materials are antialiased against
  485. ;  the background as a default. Slows rendering of sample windows if ON.
  486. ;  Default is OFF.
  487. ANTIALIAS-MATERIAL = OFF
  488.  
  489. ;Sets the default ambient light level in the sample windows.
  490. MEDIT-AMBIENT = 20,20,20
  491.  
  492. ;Sets default value of Texture Blur slider in Mapping Parameters
  493. ;  dialog boxes. Range is 0-100, default is 7.
  494. TEXTURE-BLUR-DEFAULT = 7
  495.  
  496. ;--------------------------------------------------------------------------
  497. ;    RENDERER PARAMETERS
  498. ;--------------------------------------------------------------------------
  499. ;
  500. ;Sets default shading limit from Flat, Gouraud, Phong, or Metal.
  501. ;  Default is metal
  502. SHADING-MODE = METAL
  503.  
  504. ;Sets default wire thickness in pixels when Force Wire is on in Render
  505. ;  Animation or Render Still Image dialog box. Can be any positive
  506. ;  floating point number. Default is 1.0
  507. FORCE-WIRE-THICKNESS = 1.0
  508.  
  509. ;Sets whether antialiasing is ON or OFF as a default. Default is ON.
  510. ANTIALIASING = ON
  511.  
  512. ;Sets hither clipping plane in units from the camera. Default is 1.0
  513. ;  Can be overridden in the System Options dialog box.
  514. Z-CLIP-NEAR = 1.0
  515.  
  516. ;Sets whether the framebuffer display buffer is cleared each time an
  517. ;  image is rendered. The default is OFF.
  518. CLEAR-BUFFER = OFF
  519.  
  520. ;Smooths the edges of objects. It's essential to have this set close
  521. ;  to 1.5 for minimum edge "rolling" for broadcast-quality rendering
  522. ;  of nearly-vertical or nearly-horizontal lines. If you've got flying 
  523. ;  logos with lots of edge detail, you probably want to keep this in 
  524. ;  the 1.0-1.2 range.  Since it increases rendering time, it ought to 
  525. ;  be set at 1.1-1.2 for all non-broadcast animations, and only increase 
  526. ;  it when you absolutely need to reduce ALL edge rolling aliasing effects.
  527. ;  The closer to 1.5, the smoother (and slightly blurrier) the edge quality.
  528. ;  Range is 1.0-1.5
  529. PIXEL-SIZE = 1.1
  530.  
  531. ;Sets whether texture maps are filtered using either of the pyramidal or
  532. ;  summed area table filtering techniques. Default is ON.
  533. FILTER-MAPS = ON
  534.  
  535. ;Defines the type of antialiasing sampling filter used. The options are:
  536. ;        = 0 : Box Filter (uniform weights)  -- DEFAULT
  537. ;        = 1 : Bartlett Filter.
  538. AA-FILTER-KERNEL = 0
  539.  
  540. ;You can customize the rendering resolution buttons in the
  541. ;  Render/Setup/Configure dialog for you own sizes.  The format is
  542. ;  RESn = width, heighth, aspect ratio.
  543. ;  You can replace any of the four buttons by using the appropriate number.
  544. RES1 = 320,200,0.82
  545. RES2 = 256,243,1.23
  546. RES3 = 512,486,1.23
  547. RES4 = 640,480,1.0
  548.  
  549. ;Sets the default resolution and aspect ratio for the NULL output device
  550. ;  and the No Display output. The default is 720,486,.9091
  551. DEFAULT-NULLRES = 640,480,1.0
  552.  
  553. ;Set to YES to flip reflection maps left-to-right. Default is NO.
  554. REFLECT-FLIP = OFF
  555.  
  556. ;Tells the Renderer to clip objects that intersect flat mirrors at the
  557. ;  mirror plane if you're experiencing flat-mirror clipping problems.
  558. ;  If you see problems of any kind with flat-mirror reflections, set
  559. ;  this switch the other way and try the rendering again.
  560. MIRROR-CLIP-ANY = OFF
  561.  
  562. ;Controls the number of inter-object reflections in non-flat automatic
  563. ;  reflection maps.  It controls the number of times each auto-reflect-map
  564. ;  object is rendered -- watch out because it can GREATLY increase the
  565. ;  amount of time it takes to render reflections.
  566. ;  Range is 1-10, default is 1.
  567. NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1
  568.  
  569. ;Determines how close faces need to be to be considered coplanar by the 
  570. ;  Renderer. Can be any positive floating point number. Default is .001
  571. COPLANAR-FACE-THRESHOLD = 0.001
  572.  
  573. ;Sets the height of the z-buffer chunks. The default is 10 scanlines.  
  574. ;  Larger values require more memory.
  575. RENDER-BAND-HEIGHT = 10
  576.  
  577. ;Turns off the warning at render start-up that a material needs uv
  578. ;  mapping coordinates, but does not have them applied. Default
  579. ;  is ON; turn off if you use box mapping or face mapping often. 
  580. RENDER-WARN-UV = ON
  581.  
  582. ;Turns field-rendering on (ON or YES) and off (OFF or NO). Default is OFF.
  583. RENDER-FIELDS = OFF
  584.  
  585. ;Sets the field-rendering order. It controls which scanlines are
  586. ;  rendered on which field. 1 is the default and should work for 
  587. ;  almost all systems.
  588. FIELD-ORDER = 1
  589.  
  590. ;Determines whether new Release 3 subtractive transparency algorithm is
  591. ;  used. It generally can be left ON, unless Release 2 transparent 
  592. ;  materials look overly saturated, and you don't want to readjust them.
  593. ;  The default is OFF in order to be compatible with the "look" of
  594. ;  Release 2 transparency.
  595. NEW-SUBTRACTIVE-TRANSPARENCY = OFF
  596.  
  597. ;When ON, this parameter writes .LOC (screen location) files when
  598. ;  rendering from Video Post.  These files are only used by certain
  599. ;  3rd-party IPAS routines (ie, Lens Flare) for object position 
  600. ;  information.
  601. OUTPUT-RENDER-COORDS = ON
  602.  
  603. ;SAVE-LAST-IMAGE parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  604. ;Turns last image viewing on. Default is OFF. Can be overridden in
  605. ;  System Options dialog box.
  606. SAVE-LAST-IMAGE = OFF
  607.  
  608. ;LAST-IMAGE-FILE parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  609. ;Filename of last rendered image hold file. If you're using this function,
  610. ;  it speeds things up a bit to save your last image to a RAM-disk.
  611. ;  Also note that this variable must be the complete, explicit filename
  612. ;  including the entire path -- it's not just the pathname.
  613. ;  Defaults to "lastrend.img" in the 3DS origin directory.
  614. LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img"
  615.  
  616. ;IMAGE-TYPE pararmeter is ONLY VALID with the settings GIF and BMP for
  617. ;  Release 3 (Student Edition). Default for Student Edition is GIF.
  618. ;Sets default output image type in the 3D Editor. Choices include 
  619. ;  TARGA, GIF, CTIF (Color TIFF), MTIF (Monochrome TIFF), JPG (JPEG), 
  620. ;  and BMP (Windows bitmap). Default is TARGA, but can be overridden 
  621. ;  in Device Configuration dialog box.
  622. IMAGE-TYPE = GIF
  623.  
  624. ;IMAGE-COMPRESSION parameter is ONLY USED for BMP files in
  625. ;  Release 3 (Student Edition).
  626. ;Sets image compression settings for TGA, TIF and BMP files. Default is ON,
  627. ;  but can be overridden in Device Configuration dialog box.
  628. IMAGE-COMPRESSION = ON
  629.  
  630. ;JPEG-COMPRESSION parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  631. ;Sets default value for compression of JPEG files. Range is 1-100,
  632. ;  default is 100 (best image quality/least compression)
  633. JPEG-COMPRESSION = 100
  634.  
  635. ;RENDER-ALPHA parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  636. ;RENDER-ALPHA replaces USE-ALPHA parameter from Release 2.
  637. ;  Sets whether alpha-channel information is generated during rendering.
  638. ;  Default is OFF, but can be overridden in Render Options dialog box.
  639. RENDER-ALPHA = OFF
  640.  
  641. ;ALPHA-SPLIT parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  642. ;If RENDER-ALPHA is set to ON, this command splits the 8-bit alpha
  643. ;  information off into a separate file with a filename that begins with
  644. ;  A_ to denote that it's alpha information only. Default is OFF, but can
  645. ;  be overridden in Render Options dialog box.
  646. ALPHA-SPLIT = OFF
  647.  
  648. ;TGA-DEPTH parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  649. ;Sets the color depth of Targa files. Choices are 16 for 
  650. ;  dithered 16-bit (15+1) or 24 for 24-bit truecolor files.
  651. ;  Default is 24. Can be overridden in Render Options dialog box.
  652. TGA-DEPTH = 24
  653.  
  654. ;DITHER-TRUECOLOR parameter is NOT USED in Release 3 (Student Edition).
  655. ;Sets the default state for the renderer to dither down from 64-bit
  656. ;  color space to 24-bit color space.  Leave ON, but can be overridden
  657. ;  in the Render Options dialog box.
  658. DITHER-TRUECOLOR = ON
  659.  
  660. ;Sets the default animation file output type for the Keyframer.
  661. ;  Default is FLIC, but TARGA, JPG, or any other 3D Studio file image type
  662. ;  can also be used.  Can be overridden in the Device Configuration dialog
  663. ;  box.
  664. ANIM-TYPE = FLIC
  665.  
  666. ;Sets whether 256-color files are dithered. Default is ON.
  667. ;  Can be overridden in the Render Options dialog box.
  668. DITHER-256 = ON
  669.  
  670. ;Sets the number of colors used to generate flics. The default is 256, but
  671. ;  you can reduce this to 236 for flics intended for playback under Windows.
  672. FLIC-COLORS = 256
  673.  
  674. ;Sets whether Floyd-Steinberg dithering algorithm is used for flics or
  675. ;  still images. Since it is better for still images, FLOYD-DITHER-FLICS
  676. ;  default is OFF, and FLOYD-DITHER-STILLS default is ON.
  677. FLOYD-DITHER-FLICS = OFF
  678. FLOYD-DITHER-STILLS = ON
  679.  
  680. ;Sets whether images are output to the ATVista card in NTSC or PAL
  681. ;  resolution. Default is NTSC, but can be changed to PAL.
  682. VISTA-MODE = NTSC
  683.  
  684. ;Sets whether video mode for color-checking is set for NTSC or PAL.
  685. VIDEO = NTSC
  686.  
  687. ;Sets whether video color checking is done automatically. Default is OFF.
  688. VIDEO-COLOR-CHECK = OFF
  689.  
  690. ;Sets method used for video color checking if VIDEO-COLOR-CHECK = ON.
  691. ;  Choices are CORRECT (Default) to reduce hot color luminance, or FLAG
  692. ;  to render them as black (0,0,0).
  693. METHOD = CORRECT
  694.  
  695. ;Sets default level at which Super-Black becomes effective for video.
  696. ;  Range is 0-255, and default is 15, and Super Black can be switched 
  697. ;  off or on in Render Options dialog box.
  698. SUPER-BLACK = 15
  699.  
  700. ;The following three parameters set the default values for object
  701. ;  motion blur.  MOTION-BLUR-NUMBER sets the number of copies of an object
  702. ;  in each frame (Range is 2-8, default is 7). MOTION-BLUR-SAMPLES sets
  703. ;  whether copies are dithered (when equal to MOTION-BLUR-NUMBER, no
  704. ;  dithering takes place, and copies are semi-transparent; recommended
  705. ;  is 1/2 MOTION-BLUR-NUMBER value). MOTION-BLUR-DITHER sets level of
  706. ;  dithering (range is 0-100, default is 50).
  707. ;  All can be overridden in Render Options dialog box.
  708. MOTION-BLUR-NUMBER = 7
  709. MOTION-BLUR-SAMPLES = 4
  710. MOTION-BLUR-DURATION = 1.0
  711.  
  712. ;Sets the Scene Motion Blur randomization percentage. Range is 0-100, and 
  713. ;  default is 50, but can be overridden in Render Options dialog box.
  714. SCENE-BLUR-DITHER = 50
  715. ;
  716. ; This command is for turning off requests for user input from the renderer
  717. ;  while rendering from the command line in batch mode.  If it is set
  718. ;  to NO, the renderer will proceed with rendering the scene even if
  719. ;  it can't find files it needs to correctly render the scene.
  720. ; The default is YES.
  721. BATCH-RENDER-PAUSE = YES
  722. ; Note that if you set this to NO, you ought to redirect the screen
  723. ;  output to a file by adding a DOS redirection command to your
  724. ;  3DS RENDER command sequence, like this:
  725. ; 3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG
  726.  
  727. ;--------------------------------------------------------------------------
  728. ;    COLOR REGISTER PARAMETERS
  729. ;--------------------------------------------------------------------------
  730. ;Palette-1 is the entire background. Include area between 
  731. ; viewports, lower right icon borders and some dialogue text.
  732. ;Default is black
  733. PALETTE-1 = 0,0,0
  734.  
  735. ;Palette-2 is the background of the command column and
  736. ; the cameras.
  737. ;Default is blue with some teal mixed in.
  738. PALETTE-2 = 0,114,162
  739.  
  740. ;Palette-3 is the tape measure.
  741. ;Default is green
  742. PALETTE-3 = 0,168,0
  743.  
  744. ;Palette-4 is the command column text and the background color
  745. ; under the command line along the bottom.
  746. ; Default is desaturated cyan
  747. PALETTE-4 = 129,187,202
  748.  
  749. ;Palette-5 is the "selected" color, also appears in
  750. ; selector buttons in dialogues.
  751. ;Default is red
  752. PALETTE-5 = 168,0,0
  753.  
  754. ;Palette-6 is the highlight on upper left side of icons
  755. ; and dialogue boxes.
  756. ;Default is light gray
  757. PALETTE-6 = 232,232,232
  758.  
  759. ;Palette-7 is the dialogue box background color.
  760. ;Default is medium gray
  761. PALETTE-7 = 115,115,115
  762.  
  763. ;Palette-8 is shared by the viewports background color and Materials
  764. ; Editor background color.
  765. PALETTE-8 = 141,141,141
  766.  
  767. ;Palette-9 is the viewport outline color, dragging color
  768. ; and cursor color.
  769. ;Default is medium/light gray
  770. PALETTE-9 = 192,192,192
  771.  
  772. ;Palette-10 is the "blue" single face highliting color
  773. ; in the 3D Editor.
  774. ;Default is light blue
  775. PALETTE-10 = 84,84,255
  776.  
  777. ;Palette-11 is used for the text color in the F11 Text Editor.
  778. ;Default is light green
  779. PALETTE-11 = 84,255,84
  780.  
  781. ;Palette-12 is the highlighted command which moves with 
  782. ; the mouse.
  783. ;Default is light cyan
  784. PALETTE-12 = 84,255,255
  785.  
  786. ;Palette-13 is the red highlighted text in dialogue boxes.
  787. ;Default is light red
  788. PALETTE-13 = 255,84,84
  789.  
  790. ;Palette-14 is the color of the interpolated ticks in
  791. ; the deformation grids in the Lofter.
  792. ;Default is orange
  793. PALETTE-14 = 192,148,0
  794.  
  795. ;Palette-15 is the third (active) column highlighted color.
  796. ;Default is yellow
  797. PALETTE-15 = 255,255,0
  798.  
  799. ;Palette-16 is objects color, viewport outline, viewport name, 
  800. ; icons, dialogue text, mouse.
  801. ;Default is white
  802. PALETTE-16 = 255,255,255
  803.  
  804. ;--------------------------------------------------------------------------
  805. ;    TEXT EDITOR COLOR REGISTER PARAMETERS
  806. ;--------------------------------------------------------------------------
  807.  
  808. ;Sets the color of the text in the F11 Text Editor.
  809. ; Valid range is 1-16.  System default is 10 (light green), but
  810. ; the recommended setting (and the program default) is 9 (light grey).
  811. ED-TEXT-COLOR = 9
  812.  
  813. ;Sets the color of selected text in the F11 Text Editor.
  814. ; Valid range is 1-16.  Default is 4 (red).
  815. ED-SEL-TEXT-COLOR = 4
  816.  
  817.  
  818. END
  819.