home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 27 A / GAMBLERCD27A.BIN / Roznosci / Monkey / SOLUCJAW.TXT < prev   
Text File  |  1999-02-03  |  9KB  |  178 lines

  1. THE CURSE OF MONKEY ISLAND (solution, tryb trudniejszy - Mega Monkey)
  2.  
  3. CzΩ£µ pierwsza - The Demise Of The Zombie Pirate Le Chuck.
  4.  
  5. Porozmawiaj z Wallym, gdy doprowadzisz go do p│aczu, wystrzelaj z armaty
  6. pirat≤w atakuj╣cych fort. Zabierz hak z pod│ogi i wycior ze £ciany, po│╣cz je.
  7. Wyjrzyj przez otw≤r strzelniczy, otrzymanym narzΩdziem wy│≤w ramiΩ szkieletu
  8. trzymaj╣ce szpadΩ. Przetnij ni╣ linΩ zabezpieczaj╣c╣, a nastΩpnie wystrzel z
  9. armaty.
  10.  
  11. Podnie£ woreczek, le┐╣cym pod nim pier£cieniem przetnij szybΩ bulaja.
  12.  
  13. CzΩ£µ druga - The Curse Gets Worse.
  14.  
  15. Weƒ ┐arz╣cy siΩ patyk i dojdƒ do mapy gry, skieruj siΩ na bagna.
  16.  
  17. Wejdƒ do statku. Wrzuµ monetΩ do maszyny z gum╣ do ┐ucia, z pod│ogi weƒ klej i
  18. szpilkΩ. Poci╣gnij aligatora za jΩzyk, dziΩki temu porozmawiasz z Voodoo Lady.
  19. Idƒ do miasta. Zerwij ulotkΩ ze £ciany. Wejdƒ do teatru bocznym wej£ciem. Z
  20. p│aszcza zabierz rΩkawiczkΩ i "│upie┐". Weƒ le┐╣c╣ na stole r≤┐d┐kΩ, u┐ywaj╣c
  21. jej na kapeluszu wyczaruj ksi╣┐kΩ (pozwala imitowaµ g│osy, mo┐esz wypr≤bowaµ
  22. j╣ na prawie ka┐dej postaci i niekt≤rych przedmiotach). Obejrzyj kufer
  23. podr≤┐ny, zwracaj╣c uwagΩ na nalepkΩ z Blood Island. Idƒ w prawo i porozmawiaj
  24. z aktorem.
  25.  
  26. Po wyj£ciu z teatru udaj siΩ do fryzjera. Kapitana Rottinghama pozbΩdziesz siΩ
  27. podrzucaj╣c wszy na grzebie±. Usi╣dƒ na fotelu fryzjerskim. U┐yj (tylko raz)
  28. r╣czki pod fotelem by go unie£µ, dziΩki temu mo┐esz zwin╣µ przycisk do papieru
  29. le┐╣cy na ksi╣┐ce. Kiedy Haggis pobiegnie szukaµ nastΩpnego, mocniej unie£
  30. fotel i weƒ wbite w sufit no┐yczki. Porozmawiaj z fryzjerami. úysielca klepnij
  31. po przyjacielsku, a gdy zacznie dusiµ siΩ cukierkiem, zr≤b to jeszcze raz, by
  32. uratowaµ mu ┐ycie. Po wszystkim zabierz cukierek z pod│ogi. Wyzwij Van Helgena
  33. na pojedynek uderzaj╣c go rΩkawiczk╣. Jako bro± wybierz banjo. Podczas
  34. pojedynku musisz powtarzaµ to co zagra│ Van Helgen (£ci£lej m≤wi╣c tylko
  35. ostatnie uderzenie struny w ka┐dej sekwencji). Po trzech rundach, kiedy VH
  36. bΩdzie popisywa│ siΩ technik╣, zmie± bro± na pistolet i wypal w jego banjo.
  37.  
  38. MiΩdzy kadziami z farb╣ a restauracj╣, znajduje siΩ przej£cie blokowane przez
  39. bujn╣ ro£linno£µ. Wywalcz sobie drogΩ no┐yczkami, zyskasz przy tym kwiat
  40. ipecac. We wnΩtrzu wΩ┐a weƒ wszystkie mo┐liwe przedmioty. W│≤┐ kwiat do
  41. dzbanka z syropem i u┐yj go na g│owie wΩ┐a.
  42.  
  43. Zerwij trzcinΩ i kolec, po│╣cz je. Obci╣┐ balonik przyciskiem do papieru,
  44. dmuchnij na niego i zestrzel u┐ywaj╣c trzcinki. Po doj£ciu do zatoki powr≤µ do
  45. miasta.
  46.  
  47. Idƒ do restauracji. Klepnij faceta siedz╣cego przy stole, wyci╣gnij n≤┐ z jego
  48. plec≤w. Weƒ ciastko z beczki i spr≤buj je zje£µ. Zabierz formΩ do ciasta i
  49. wycinacz. Porozmawiaj z w│a£cicielem. Po│≤┐ robaki na kurczaku, znajdziesz
  50. kartΩ cz│onkowsk╣ klubu pla┐owego. Daj piratowi cukierka, a nastΩpnie gumΩ do
  51. ┐ucia. Kiedy zrobi balona, przek│uj go szpilk╣. Podnie£ z│oty z╣b, kt≤ry z
  52. niego wyleci. Teraz sam "wy┐uj" jedn╣ gumΩ, w│≤┐ w ni╣ z╣b. Weƒ g│Ωboki wdech
  53. helu z czerwonego balonika i ponownie zacznij ┐uµ gumΩ, ale tym razem ze
  54. z│otym dodatkiem. Z╣b znajdziesz w b│ocie pod rynn╣, u┐yj do tego formy do
  55. ciasta.
  56.  
  57. Idƒ za miasto, tam gdzie pojedynkowa│e£ siΩ z Van Halgenem. U┐yj wycinacza na
  58. drzewie gumowym. Wejdƒ na pag≤rek, no┐em-pi│╣ przetnij stojak pod beczk╣ rumu
  59. i podpal j╣ ┐arz╣cym siΩ patykiem.
  60.  
  61. U fryzjera poka┐ Billowi z│oty z╣b, a z Haggisem udaj siΩ na zawody w rzucaniu
  62. palami. W ten spos≤b skompletowa│e£ za│ogΩ.
  63.  
  64. Idƒ do zatoki. Wysmaruj korek klejem, zatkaj nim dziurΩ w │≤dce. Podp│y± pod
  65. statek. No┐em-pi│╣ odetnij deskΩ i wejdƒ na pok│ad. Wkr≤tce zn≤w znajdziesz
  66. siΩ na brzegu, ale ju┐ jako wcielenie El Pollo Diablo. Idƒ do restauracji.
  67.  
  68. BΩd╣c z powrotem na statku, przy pomocy ksi╣┐ki oszukaj Fossey'a imituj╣c g│os
  69. Le Chimpa. Znajdziesz mapΩ ukrycia Elaine. Opu£µ statek wychodz╣c przez okno.
  70.  
  71. Idƒ do teatru, wejdƒ na g≤rΩ. Sp≤jrz na mapΩ, kolejne kierunki oznaczaj╣
  72. guziki reflektor≤w, kt≤re musisz wciskaµ np. E -prawy £rodkowy; WS -lewy dolny
  73. itd. Na ko±cu, £wiat│a powinny ustawiµ siΩ w znak X. Zejdƒ na d≤│ i posmaruj
  74. kule armatnie t│uszczem. Wejdƒ na scenΩ, odkop Elaine.
  75.  
  76. Ruszaj teraz na pla┐Ω Brimstone. Porozmawiaj z boy'em i poka┐ mu kartΩ
  77. cz│onkowsk╣. Weƒ trzy rΩczniki i zanurz je w wiadrze z lodem. Jednym z nich
  78. zdziel boya, zabierz olej do sma┐enia. Na pla┐y roz│≤┐ rΩczniki, przejdƒ po
  79. nich. Porozmawiaj z Palido, zabierz kubek i wracaj do miasta.
  80.  
  81. Kup lemoniadΩ od ma│ego pirata, zostaniesz oszukany. Zamie± kubek bez dna, na
  82. ten kt≤ry wzi╣│e£ od Palido i ponownie zap│aµ. Zabierz dzbanek po lemoniadzie
  83. i wlej do niego farbΩ stoj╣c╣ w kadziach po lewej. Wr≤µ na pla┐Ω.
  84.  
  85. Postaw kubek na Palido, wlej do niego farbΩ. Kiedy przewr≤ci siΩ na plecy,
  86. wylej na nie olej do sma┐enia, a nastΩpnie zerwij mapΩ.
  87.  
  88. CzΩ£µ trzecia - Three Sheets To The Wind
  89.  
  90. Po ka┐dej wygranej walce, zawijaj do portu i wymieniaj dzia│a na lepsze. Kiedy
  91. pokonasz wszystkich zwyk│ych pirat≤w, zaatakuj kapitana Rottinghama.
  92.  
  93. CzΩ£µ czwarta - The Bartender, The Thieves, His Aunt And Her Lover
  94.  
  95. Podnie£ butelkΩ, porozmawiaj z Haggisem i idƒ na cmentarz le┐╣cy przy hotelu.
  96.  
  97. Weƒ m│otek i d│uto. Psu daj ciastko, weƒ trochΩ jego sier£ci.
  98.  
  99. Udaj siΩ pod wiatrak, weƒ rosn╣cy tam pieprz.
  100.  
  101. Idƒ do hotelu. Porozmawiaj z madam Xim╣, zwΩdƒ kartΩ tarota, operacjΩ powt≤rz
  102. jeszcze cztery razy. Z kontuaru zabierz broszury i ksi╣┐kΩ, przejrzyj j╣; ze
  103. sto│ka kt≤ry przy nim stoi weƒ poduszkΩ. W pokoju obok odr╣b kawa│ek sera
  104. d│utem i weƒ magnes z drzwi lod≤wki.
  105.  
  106. Idƒ na pla┐Ω, po│≤┐ poduszkΩ na kamieniach i uderz w drzewo m│otkiem. Wr≤µ do
  107. hotelu.
  108.  
  109. Daj barmanowi sk│adniki mikstury na kaca: Jajo, sier£µ psa, kt≤ry ciΩ ugryz│ i
  110. pieprz. Kiedy ju┐ stanie na nogi, wypytaj go o wszystko, zam≤w drinka z
  111. parasolk╣. Weƒ s│≤j na napiwki. D│utem otw≤rz butelkΩ z lekarstwem na kaca i
  112. dolej je do drinka.
  113.  
  114. U┐yj d│uta by wydostaµ siΩ z trumny, wyci╣gnij z niej gwoƒdzie. R≤wnie┐ d│utem
  115. otw≤rz trumnΩ stoj╣c╣ w centrum krypty. Wr≤µ do hotelu i porozmawiaj z
  116. barmanem. Wejdƒ na g≤rΩ, do pokoju po lewej. M│otkiem wybij gw≤ƒdƒ
  117. przytrzymuj╣cy obraz na korytarzu.
  118.  
  119. Zabierz gw≤ƒdƒ i portret, wytnij twarz no┐yczkami, pozosta│o£µ na│≤┐ na drzwi.
  120. Wejdƒ do pokoju, sp≤jrz przez otw≤r. Barman powinien przyj£µ ogl╣daµ obrazy.
  121. Zejdƒ na d≤│. Zabierz lustro, na jego miejsce pod│≤┐ wyciΩt╣ twarz. Idƒ do
  122. krypty Stana, porozmawiaj z nim, kup polisΩ za z│oty z╣b i wr≤µ do hotelu, po
  123. drodze wk│adaj╣c do garnka ser. Idƒ na g≤rΩ. Drzwi pokoju po prawej otw≤rz
  124. przy pomocy wizyt≤wki od Stana. îci╣gnij na d≤│ │≤┐ko i przybij je u┐ywaj╣c
  125. wszystkich posiadanych gwoƒdzi. Weƒ ksi╣┐kΩ, zejdƒ na d≤│, porozmawiaj z
  126. barmanem i ponownie wypij drinka zmieszanego z Head-B-Clear.
  127.  
  128. Porozmawiaj z duchem. Weƒ │om i Murraya (kiedy przejdziesz w r≤g krypty).
  129. Wyjrzyj przez dziurΩ w £cianie. Posmaruj rΩkΩ szkieletu klejem i przyci╣gnij
  130. ni╣ latarniΩ. U┐yj latarni i Murraya.
  131.  
  132. Idƒ do hotelu. Zabierz £wiadectwo zgonu, kt≤re wystaje z szafki z dokumentami
  133. (jest w pokoju z lod≤wk╣) i oddaj je Stanowi by skasowaµ pieni╣dze za polisΩ.
  134.  
  135. W hotelu idƒ do pokoju z truposzem. U┐yj │omu by wyrwaµ deski ze £ciany i
  136. uwolniµ │≤┐ko. Zabierz obrΩcz pier£cienia.
  137.  
  138. Idƒ do wioski. Weƒ tofu, kubek i £wider. U┐ywaj╣c £widra na tofu wykonaj
  139. maskΩ. Porozmawiaj z Lemmonheadem. Za│≤┐ maskΩ. Po sko±czonej ceremonii wrzuµ
  140. do wulkanu ser. Idƒ do hotelu, zabierz garnek, dziΩki temu bΩdziesz m≤g│ wzi╣µ
  141. krem do r╣k Haggisa.
  142.  
  143. Idƒ pod wiatrak. U┐yj parasola na skrzyd│ach. Zaczerpnij s│odk╣ wodΩ z beczki
  144. w s│≤j i kubek. Idƒ tam gdzie stoi Elaine. Postaw s│≤j na pniu. Wlec╣ do niego
  145. £wietliki. PokrywkΩ poprzek│uwaj d│utem i zakrΩµ s│≤j.
  146.  
  147. Wejdƒ na latarniΩ morsk╣. Zamie± lustra i ustaw lampΩ ze £wietlikami.
  148.  
  149. Idƒ na pla┐Ω. Namagnetyzuj szpilkΩ magnesem z lod≤wki. ZΩbami wyci╣gnij korek
  150. z butelki Cap'n Nick's Shaving Soap, przebij go szpilk╣ i zanurz w kubku. Daj
  151. kompas przewoƒnikowi i popro£ by ciΩ przewi≤z│.
  152.  
  153. Porozmawiaj z operatorem windy, niech spr≤buje ciΩ opu£ciµ. Kiedy bΩdziesz
  154. lecia│, u┐yj parasola. Zasi╣dƒ z piratami do pokera. Zamiast kart, kt≤re
  155. dostaniesz wy│≤┐ na st≤│ karty tarota.
  156.  
  157. Idƒ do Elaine. U┐yj kremu do r╣k na przeklΩtym pier£cieniu i £ci╣gnij go. Z│≤┐
  158. w│asny pier£cie± z obrΩczy i diamentu. Na│≤┐ go na palec Elaine.
  159.  
  160. CzΩ£µ pi╣ta - Kiss of The Spider Monkey
  161.  
  162. Otw≤rz drzwi. Porozmawiaj z Dinghym, ka┐ mu zgadn╣µ tw≤j wiek, a potem przy│≤┐
  163. mu kilka razy -a┐ ciΩ ugryzie. Weƒ kotwicΩ, w│≤┐ j╣ do formy na ciasto, kt≤r╣
  164. nape│nij piank╣ do golenia. Wstaw j╣ w stos ciast i ka┐ szczurowi wystrzeliµ z
  165. armaty. Otw≤rz bramΩ i wyjrzyj przez otw≤r. Ze stoiska po lewej weƒ pieprz.
  166. Zam≤w loda i u┐yj na nim sier£ci Dinghy Doga, ciasta i pieprzu. Smacznego.
  167.  
  168. CzΩ£µ sz≤sta - Guybrush Kicks Butt Once Again
  169.  
  170. Ze scenerii Monkey Island zabierz sznur, ze statku beczkΩ rumu. W komnacie
  171. tortur otw≤rz lampΩ, zdmuchnij p│omie± i weƒ flaszkΩ z olejem. Idƒ na g≤rΩ
  172. scenerii £nie┐nej. W│≤┐ beczkΩ rumu pod ramiΩ wielkiej ma│py. Nas╣cz linΩ
  173. olejem i po│╣cz j╣ z beczk╣. Zejdƒ na d≤│, poczekaj na Le Chucka i u┐yj na nim
  174. pieprzu. Koniec.
  175.  
  176. Rip Dehumanizer
  177.  
  178.