home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 27 A
/
GAMBLERCD27A.BIN
/
Roznosci
/
Monkey
/
SOLUCJAL.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-02-03
|
9KB
|
178 lines
THE CURSE OF MONKEY ISLAND (solution, tryb trudniejszy - Mega Monkey)
Cz⌐ÿå pierwsza - The Demise Of The Zombie Pirate Le Chuck.
Porozmawiaj z Wallym, gdy doprowadzisz go do pêaczu, wystrzelaj z armaty
piratów atakujÑcych fort. Zabierz hak z podêogi i wycior ze ÿciany, poêÑcz je.
Wyjrzyj przez otwór strzelniczy, otrzymanym narz⌐dziem wyêów rami⌐ szkieletu
trzymajÑce szpad⌐. Przetnij niÑ lin⌐ zabezpieczajÑcÑ, a nast⌐pnie wystrzel z
armaty.
Podnieÿ woreczek, le╛Ñcym pod nim pierÿcieniem przetnij szyb⌐ bulaja.
Cz⌐ÿå druga - The Curse Gets Worse.
We½ ╛arzÑcy si⌐ patyk i dojd½ do mapy gry, skieruj si⌐ na bagna.
Wejd½ do statku. Wrzuå monet⌐ do maszyny z gumÑ do ╛ucia, z podêogi we½ klej i
szpilk⌐. PociÑgnij aligatora za j⌐zyk, dzi⌐ki temu porozmawiasz z Voodoo Lady.
Id½ do miasta. Zerwij ulotk⌐ ze ÿciany. Wejd½ do teatru bocznym wejÿciem. Z
pêaszcza zabierz r⌐kawiczk⌐ i "êupie╛". We½ le╛ÑcÑ na stole ró╛d╛k⌐, u╛ywajÑc
jej na kapeluszu wyczaruj ksiÑ╛k⌐ (pozwala imitowaå gêosy, mo╛esz wypróbowaå
jÑ na prawie ka╛dej postaci i niektórych przedmiotach). Obejrzyj kufer
podró╛ny, zwracajÑc uwag⌐ na nalepk⌐ z Blood Island. Id½ w prawo i porozmawiaj
z aktorem.
Po wyjÿciu z teatru udaj si⌐ do fryzjera. Kapitana Rottinghama pozb⌐dziesz si⌐
podrzucajÑc wszy na grzebieΣ. UsiÑd½ na fotelu fryzjerskim. U╛yj (tylko raz)
rÑczki pod fotelem by go unieÿå, dzi⌐ki temu mo╛esz zwinÑå przycisk do papieru
le╛Ñcy na ksiÑ╛ce. Kiedy Haggis pobiegnie szukaå nast⌐pnego, mocniej unieÿ
fotel i we½ wbite w sufit no╛yczki. Porozmawiaj z fryzjerami. ¥ysielca klepnij
po przyjacielsku, a gdy zacznie dusiå si⌐ cukierkiem, zrób to jeszcze raz, by
uratowaå mu ╛ycie. Po wszystkim zabierz cukierek z podêogi. Wyzwij Van Helgena
na pojedynek uderzajÑc go r⌐kawiczkÑ. Jako broΣ wybierz banjo. Podczas
pojedynku musisz powtarzaå to co zagraê Van Helgen (ÿciÿlej mówiÑc tylko
ostatnie uderzenie struny w ka╛dej sekwencji). Po trzech rundach, kiedy VH
b⌐dzie popisywaê si⌐ technikÑ, zmieΣ broΣ na pistolet i wypal w jego banjo.
Mi⌐dzy kadziami z farbÑ a restauracjÑ, znajduje si⌐ przejÿcie blokowane przez
bujnÑ roÿlinnoÿå. Wywalcz sobie drog⌐ no╛yczkami, zyskasz przy tym kwiat
ipecac. We wn⌐trzu w⌐╛a we½ wszystkie mo╛liwe przedmioty. Wêó╛ kwiat do
dzbanka z syropem i u╛yj go na gêowie w⌐╛a.
Zerwij trzcin⌐ i kolec, poêÑcz je. ObciÑ╛ balonik przyciskiem do papieru,
dmuchnij na niego i zestrzel u╛ywajÑc trzcinki. Po dojÿciu do zatoki powróå do
miasta.
Id½ do restauracji. Klepnij faceta siedzÑcego przy stole, wyciÑgnij nó╛ z jego
pleców. We½ ciastko z beczki i spróbuj je zjeÿå. Zabierz form⌐ do ciasta i
wycinacz. Porozmawiaj z wêaÿcicielem. Poêó╛ robaki na kurczaku, znajdziesz
kart⌐ czêonkowskÑ klubu pla╛owego. Daj piratowi cukierka, a nast⌐pnie gum⌐ do
╛ucia. Kiedy zrobi balona, przekêuj go szpilkÑ. Podnieÿ zêoty zÑb, który z
niego wyleci. Teraz sam "wy╛uj" jednÑ gum⌐, wêó╛ w niÑ zÑb. We½ gê⌐boki wdech
helu z czerwonego balonika i ponownie zacznij ╛uå gum⌐, ale tym razem ze
zêotym dodatkiem. ZÑb znajdziesz w bêocie pod rynnÑ, u╛yj do tego formy do
ciasta.
Id½ za miasto, tam gdzie pojedynkowaêeÿ si⌐ z Van Halgenem. U╛yj wycinacza na
drzewie gumowym. Wejd½ na pagórek, no╛em-piêÑ przetnij stojak pod beczkÑ rumu
i podpal jÑ ╛arzÑcym si⌐ patykiem.
U fryzjera poka╛ Billowi zêoty zÑb, a z Haggisem udaj si⌐ na zawody w rzucaniu
palami. W ten sposób skompletowaêeÿ zaêog⌐.
Id½ do zatoki. Wysmaruj korek klejem, zatkaj nim dziur⌐ w êódce. PodpêyΣ pod
statek. No╛em-piêÑ odetnij desk⌐ i wejd½ na pokêad. Wkrótce znów znajdziesz
si⌐ na brzegu, ale ju╛ jako wcielenie El Pollo Diablo. Id½ do restauracji.
B⌐dÑc z powrotem na statku, przy pomocy ksiÑ╛ki oszukaj Fossey'a imitujÑc gêos
Le Chimpa. Znajdziesz map⌐ ukrycia Elaine. Opuÿå statek wychodzÑc przez okno.
Id½ do teatru, wejd½ na gór⌐. Spójrz na map⌐, kolejne kierunki oznaczajÑ
guziki reflektorów, które musisz wciskaå np. E -prawy ÿrodkowy; WS -lewy dolny
itd. Na koΣcu, ÿwiatêa powinny ustawiå si⌐ w znak X. Zejd½ na dóê i posmaruj
kule armatnie têuszczem. Wejd½ na scen⌐, odkop Elaine.
Ruszaj teraz na pla╛⌐ Brimstone. Porozmawiaj z boy'em i poka╛ mu kart⌐
czêonkowskÑ. We½ trzy r⌐czniki i zanurz je w wiadrze z lodem. Jednym z nich
zdziel boya, zabierz olej do sma╛enia. Na pla╛y rozêó╛ r⌐czniki, przejd½ po
nich. Porozmawiaj z Palido, zabierz kubek i wracaj do miasta.
Kup lemoniad⌐ od maêego pirata, zostaniesz oszukany. ZamieΣ kubek bez dna, na
ten który wziÑêeÿ od Palido i ponownie zapêaå. Zabierz dzbanek po lemoniadzie
i wlej do niego farb⌐ stojÑcÑ w kadziach po lewej. Wróå na pla╛⌐.
Postaw kubek na Palido, wlej do niego farb⌐. Kiedy przewróci si⌐ na plecy,
wylej na nie olej do sma╛enia, a nast⌐pnie zerwij map⌐.
Cz⌐ÿå trzecia - Three Sheets To The Wind
Po ka╛dej wygranej walce, zawijaj do portu i wymieniaj dziaêa na lepsze. Kiedy
pokonasz wszystkich zwykêych piratów, zaatakuj kapitana Rottinghama.
Cz⌐ÿå czwarta - The Bartender, The Thieves, His Aunt And Her Lover
Podnieÿ butelk⌐, porozmawiaj z Haggisem i id½ na cmentarz le╛Ñcy przy hotelu.
We½ mêotek i dêuto. Psu daj ciastko, we½ troch⌐ jego sierÿci.
Udaj si⌐ pod wiatrak, we½ rosnÑcy tam pieprz.
Id½ do hotelu. Porozmawiaj z madam XimÑ, zw⌐d½ kart⌐ tarota, operacj⌐ powtórz
jeszcze cztery razy. Z kontuaru zabierz broszury i ksiÑ╛k⌐, przejrzyj jÑ; ze
stoêka który przy nim stoi we½ poduszk⌐. W pokoju obok odrÑb kawaêek sera
dêutem i we½ magnes z drzwi lodówki.
Id½ na pla╛⌐, poêó╛ poduszk⌐ na kamieniach i uderz w drzewo mêotkiem. Wróå do
hotelu.
Daj barmanowi skêadniki mikstury na kaca: Jajo, sierÿå psa, który ci⌐ ugryzê i
pieprz. Kiedy ju╛ stanie na nogi, wypytaj go o wszystko, zamów drinka z
parasolkÑ. We½ sêój na napiwki. Dêutem otwórz butelk⌐ z lekarstwem na kaca i
dolej je do drinka.
U╛yj dêuta by wydostaå si⌐ z trumny, wyciÑgnij z niej gwo½dzie. Równie╛ dêutem
otwórz trumn⌐ stojÑcÑ w centrum krypty. Wróå do hotelu i porozmawiaj z
barmanem. Wejd½ na gór⌐, do pokoju po lewej. Mêotkiem wybij gwó½d½
przytrzymujÑcy obraz na korytarzu.
Zabierz gwó½d½ i portret, wytnij twarz no╛yczkami, pozostaêoÿå naêó╛ na drzwi.
Wejd½ do pokoju, spójrz przez otwór. Barman powinien przyjÿå oglÑdaå obrazy.
Zejd½ na dóê. Zabierz lustro, na jego miejsce podêó╛ wyci⌐tÑ twarz. Id½ do
krypty Stana, porozmawiaj z nim, kup polis⌐ za zêoty zÑb i wróå do hotelu, po
drodze wkêadajÑc do garnka ser. Id½ na gór⌐. Drzwi pokoju po prawej otwórz
przy pomocy wizytówki od Stana. ùciÑgnij na dóê êó╛ko i przybij je u╛ywajÑc
wszystkich posiadanych gwo½dzi. We½ ksiÑ╛k⌐, zejd½ na dóê, porozmawiaj z
barmanem i ponownie wypij drinka zmieszanego z Head-B-Clear.
Porozmawiaj z duchem. We½ êom i Murraya (kiedy przejdziesz w róg krypty).
Wyjrzyj przez dziur⌐ w ÿcianie. Posmaruj r⌐k⌐ szkieletu klejem i przyciÑgnij
niÑ latarni⌐. U╛yj latarni i Murraya.
Id½ do hotelu. Zabierz ÿwiadectwo zgonu, które wystaje z szafki z dokumentami
(jest w pokoju z lodówkÑ) i oddaj je Stanowi by skasowaå pieniÑdze za polis⌐.
W hotelu id½ do pokoju z truposzem. U╛yj êomu by wyrwaå deski ze ÿciany i
uwolniå êó╛ko. Zabierz obr⌐cz pierÿcienia.
Id½ do wioski. We½ tofu, kubek i ÿwider. U╛ywajÑc ÿwidra na tofu wykonaj
mask⌐. Porozmawiaj z Lemmonheadem. Zaêó╛ mask⌐. Po skoΣczonej ceremonii wrzuå
do wulkanu ser. Id½ do hotelu, zabierz garnek, dzi⌐ki temu b⌐dziesz mógê wziÑå
krem do rÑk Haggisa.
Id½ pod wiatrak. U╛yj parasola na skrzydêach. Zaczerpnij sêodkÑ wod⌐ z beczki
w sêój i kubek. Id½ tam gdzie stoi Elaine. Postaw sêój na pniu. WlecÑ do niego
ÿwietliki. Pokrywk⌐ poprzekêuwaj dêutem i zakr⌐å sêój.
Wejd½ na latarni⌐ morskÑ. ZamieΣ lustra i ustaw lamp⌐ ze ÿwietlikami.
Id½ na pla╛⌐. Namagnetyzuj szpilk⌐ magnesem z lodówki. Z⌐bami wyciÑgnij korek
z butelki Cap'n Nick's Shaving Soap, przebij go szpilkÑ i zanurz w kubku. Daj
kompas przewo½nikowi i poproÿ by ci⌐ przewiózê.
Porozmawiaj z operatorem windy, niech spróbuje ci⌐ opuÿciå. Kiedy b⌐dziesz
leciaê, u╛yj parasola. ZasiÑd½ z piratami do pokera. Zamiast kart, które
dostaniesz wyêó╛ na stóê karty tarota.
Id½ do Elaine. U╛yj kremu do rÑk na przekl⌐tym pierÿcieniu i ÿciÑgnij go. Zêó╛
wêasny pierÿcieΣ z obr⌐czy i diamentu. Naêó╛ go na palec Elaine.
Cz⌐ÿå piÑta - Kiss of The Spider Monkey
Otwórz drzwi. Porozmawiaj z Dinghym, ka╛ mu zgadnÑå twój wiek, a potem przyêó╛
mu kilka razy -a╛ ci⌐ ugryzie. We½ kotwic⌐, wêó╛ jÑ do formy na ciasto, którÑ
napeênij piankÑ do golenia. Wstaw jÑ w stos ciast i ka╛ szczurowi wystrzeliå z
armaty. Otwórz bram⌐ i wyjrzyj przez otwór. Ze stoiska po lewej we½ pieprz.
Zamów loda i u╛yj na nim sierÿci Dinghy Doga, ciasta i pieprzu. Smacznego.
Cz⌐ÿå szósta - Guybrush Kicks Butt Once Again
Ze scenerii Monkey Island zabierz sznur, ze statku beczk⌐ rumu. W komnacie
tortur otwórz lamp⌐, zdmuchnij pêomieΣ i we½ flaszk⌐ z olejem. Id½ na gór⌐
scenerii ÿnie╛nej. Wêó╛ beczk⌐ rumu pod rami⌐ wielkiej maêpy. NasÑcz lin⌐
olejem i poêÑcz jÑ z beczkÑ. Zejd½ na dóê, poczekaj na Le Chucka i u╛yj na nim
pieprzu. Koniec.
Rip Dehumanizer