home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 27 A / GAMBLERCD27A.BIN / Roznosci / Monkey / SOLUCJAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-02-03  |  9KB  |  178 lines

  1. THE CURSE OF MONKEY ISLAND (solution, tryb trudniejszy - Mega Monkey)
  2.  
  3. Cz⌐ÿå pierwsza - The Demise Of The Zombie Pirate Le Chuck.
  4.  
  5. Porozmawiaj z Wallym, gdy doprowadzisz go do pêaczu, wystrzelaj z armaty
  6. piratów atakujÑcych fort. Zabierz hak z podêogi i wycior ze ÿciany, poêÑcz je.
  7. Wyjrzyj przez otwór strzelniczy, otrzymanym narz⌐dziem wyêów rami⌐ szkieletu
  8. trzymajÑce szpad⌐. Przetnij niÑ lin⌐ zabezpieczajÑcÑ, a nast⌐pnie wystrzel z
  9. armaty.
  10.  
  11. Podnieÿ woreczek, le╛Ñcym pod nim pierÿcieniem przetnij szyb⌐ bulaja.
  12.  
  13. Cz⌐ÿå druga - The Curse Gets Worse.
  14.  
  15. We½ ╛arzÑcy si⌐ patyk i dojd½ do mapy gry, skieruj si⌐ na bagna.
  16.  
  17. Wejd½ do statku. Wrzuå monet⌐ do maszyny z gumÑ do ╛ucia, z podêogi we½ klej i
  18. szpilk⌐. PociÑgnij aligatora za j⌐zyk, dzi⌐ki temu porozmawiasz z Voodoo Lady.
  19. Id½ do miasta. Zerwij ulotk⌐ ze ÿciany. Wejd½ do teatru bocznym wejÿciem. Z
  20. pêaszcza zabierz r⌐kawiczk⌐ i "êupie╛". We½ le╛ÑcÑ na stole ró╛d╛k⌐, u╛ywajÑc
  21. jej na kapeluszu wyczaruj ksiÑ╛k⌐ (pozwala imitowaå gêosy, mo╛esz wypróbowaå
  22. jÑ na prawie ka╛dej postaci i niektórych przedmiotach). Obejrzyj kufer
  23. podró╛ny, zwracajÑc uwag⌐ na nalepk⌐ z Blood Island. Id½ w prawo i porozmawiaj
  24. z aktorem.
  25.  
  26. Po wyjÿciu z teatru udaj si⌐ do fryzjera. Kapitana Rottinghama pozb⌐dziesz si⌐
  27. podrzucajÑc wszy na grzebieΣ. UsiÑd½ na fotelu fryzjerskim. U╛yj (tylko raz)
  28. rÑczki pod fotelem by go unieÿå, dzi⌐ki temu mo╛esz zwinÑå przycisk do papieru
  29. le╛Ñcy na ksiÑ╛ce. Kiedy Haggis pobiegnie szukaå nast⌐pnego, mocniej unieÿ
  30. fotel i we½ wbite w sufit no╛yczki. Porozmawiaj z fryzjerami. ¥ysielca klepnij
  31. po przyjacielsku, a gdy zacznie dusiå si⌐ cukierkiem, zrób to jeszcze raz, by
  32. uratowaå mu ╛ycie. Po wszystkim zabierz cukierek z podêogi. Wyzwij Van Helgena
  33. na pojedynek uderzajÑc go r⌐kawiczkÑ. Jako broΣ wybierz banjo. Podczas
  34. pojedynku musisz powtarzaå to co zagraê Van Helgen (ÿciÿlej mówiÑc tylko
  35. ostatnie uderzenie struny w ka╛dej sekwencji). Po trzech rundach, kiedy VH
  36. b⌐dzie popisywaê si⌐ technikÑ, zmieΣ broΣ na pistolet i wypal w jego banjo.
  37.  
  38. Mi⌐dzy kadziami z farbÑ a restauracjÑ, znajduje si⌐ przejÿcie blokowane przez
  39. bujnÑ roÿlinnoÿå. Wywalcz sobie drog⌐ no╛yczkami, zyskasz przy tym kwiat
  40. ipecac. We wn⌐trzu w⌐╛a we½ wszystkie mo╛liwe przedmioty. Wêó╛ kwiat do
  41. dzbanka z syropem i u╛yj go na gêowie w⌐╛a.
  42.  
  43. Zerwij trzcin⌐ i kolec, poêÑcz je. ObciÑ╛ balonik przyciskiem do papieru,
  44. dmuchnij na niego i zestrzel u╛ywajÑc trzcinki. Po dojÿciu do zatoki powróå do
  45. miasta.
  46.  
  47. Id½ do restauracji. Klepnij faceta siedzÑcego przy stole, wyciÑgnij nó╛ z jego
  48. pleców. We½ ciastko z beczki i spróbuj je zjeÿå. Zabierz form⌐ do ciasta i
  49. wycinacz. Porozmawiaj z wêaÿcicielem. Poêó╛ robaki na kurczaku, znajdziesz
  50. kart⌐ czêonkowskÑ klubu pla╛owego. Daj piratowi cukierka, a nast⌐pnie gum⌐ do
  51. ╛ucia. Kiedy zrobi balona, przekêuj go szpilkÑ. Podnieÿ zêoty zÑb, który z
  52. niego wyleci. Teraz sam "wy╛uj" jednÑ gum⌐, wêó╛ w niÑ zÑb. We½ gê⌐boki wdech
  53. helu z czerwonego balonika i ponownie zacznij ╛uå gum⌐, ale tym razem ze
  54. zêotym dodatkiem. ZÑb znajdziesz w bêocie pod rynnÑ, u╛yj do tego formy do
  55. ciasta.
  56.  
  57. Id½ za miasto, tam gdzie pojedynkowaêeÿ si⌐ z Van Halgenem. U╛yj wycinacza na
  58. drzewie gumowym. Wejd½ na pagórek, no╛em-piêÑ przetnij stojak pod beczkÑ rumu
  59. i podpal jÑ ╛arzÑcym si⌐ patykiem.
  60.  
  61. U fryzjera poka╛ Billowi zêoty zÑb, a z Haggisem udaj si⌐ na zawody w rzucaniu
  62. palami. W ten sposób skompletowaêeÿ zaêog⌐.
  63.  
  64. Id½ do zatoki. Wysmaruj korek klejem, zatkaj nim dziur⌐ w êódce. PodpêyΣ pod
  65. statek. No╛em-piêÑ odetnij desk⌐ i wejd½ na pokêad. Wkrótce znów znajdziesz
  66. si⌐ na brzegu, ale ju╛ jako wcielenie El Pollo Diablo. Id½ do restauracji.
  67.  
  68. B⌐dÑc z powrotem na statku, przy pomocy ksiÑ╛ki oszukaj Fossey'a imitujÑc gêos
  69. Le Chimpa. Znajdziesz map⌐ ukrycia Elaine. Opuÿå statek wychodzÑc przez okno.
  70.  
  71. Id½ do teatru, wejd½ na gór⌐. Spójrz na map⌐, kolejne kierunki oznaczajÑ
  72. guziki reflektorów, które musisz wciskaå np. E -prawy ÿrodkowy; WS -lewy dolny
  73. itd. Na koΣcu, ÿwiatêa powinny ustawiå si⌐ w znak X. Zejd½ na dóê i posmaruj
  74. kule armatnie têuszczem. Wejd½ na scen⌐, odkop Elaine.
  75.  
  76. Ruszaj teraz na pla╛⌐ Brimstone. Porozmawiaj z boy'em i poka╛ mu kart⌐
  77. czêonkowskÑ. We½ trzy r⌐czniki i zanurz je w wiadrze z lodem. Jednym z nich
  78. zdziel boya, zabierz olej do sma╛enia. Na pla╛y rozêó╛ r⌐czniki, przejd½ po
  79. nich. Porozmawiaj z Palido, zabierz kubek i wracaj do miasta.
  80.  
  81. Kup lemoniad⌐ od maêego pirata, zostaniesz oszukany. ZamieΣ kubek bez dna, na
  82. ten który wziÑêeÿ od Palido i ponownie zapêaå. Zabierz dzbanek po lemoniadzie
  83. i wlej do niego farb⌐ stojÑcÑ w kadziach po lewej. Wróå na pla╛⌐.
  84.  
  85. Postaw kubek na Palido, wlej do niego farb⌐. Kiedy przewróci si⌐ na plecy,
  86. wylej na nie olej do sma╛enia, a nast⌐pnie zerwij map⌐.
  87.  
  88. Cz⌐ÿå trzecia - Three Sheets To The Wind
  89.  
  90. Po ka╛dej wygranej walce, zawijaj do portu i wymieniaj dziaêa na lepsze. Kiedy
  91. pokonasz wszystkich zwykêych piratów, zaatakuj kapitana Rottinghama.
  92.  
  93. Cz⌐ÿå czwarta - The Bartender, The Thieves, His Aunt And Her Lover
  94.  
  95. Podnieÿ butelk⌐, porozmawiaj z Haggisem i id½ na cmentarz le╛Ñcy przy hotelu.
  96.  
  97. We½ mêotek i dêuto. Psu daj ciastko, we½ troch⌐ jego sierÿci.
  98.  
  99. Udaj si⌐ pod wiatrak, we½ rosnÑcy tam pieprz.
  100.  
  101. Id½ do hotelu. Porozmawiaj z madam XimÑ, zw⌐d½ kart⌐ tarota, operacj⌐ powtórz
  102. jeszcze cztery razy. Z kontuaru zabierz broszury i ksiÑ╛k⌐, przejrzyj jÑ; ze
  103. stoêka który przy nim stoi we½ poduszk⌐. W pokoju obok odrÑb kawaêek sera
  104. dêutem i we½ magnes z drzwi lodówki.
  105.  
  106. Id½ na pla╛⌐, poêó╛ poduszk⌐ na kamieniach i uderz w drzewo mêotkiem. Wróå do
  107. hotelu.
  108.  
  109. Daj barmanowi skêadniki mikstury na kaca: Jajo, sierÿå psa, który ci⌐ ugryzê i
  110. pieprz. Kiedy ju╛ stanie na nogi, wypytaj go o wszystko, zamów drinka z
  111. parasolkÑ. We½ sêój na napiwki. Dêutem otwórz butelk⌐ z lekarstwem na kaca i
  112. dolej je do drinka.
  113.  
  114. U╛yj dêuta by wydostaå si⌐ z trumny, wyciÑgnij z niej gwo½dzie. Równie╛ dêutem
  115. otwórz trumn⌐ stojÑcÑ w centrum krypty. Wróå do hotelu i porozmawiaj z
  116. barmanem. Wejd½ na gór⌐, do pokoju po lewej. Mêotkiem wybij gwó½d½
  117. przytrzymujÑcy obraz na korytarzu.
  118.  
  119. Zabierz gwó½d½ i portret, wytnij twarz no╛yczkami, pozostaêoÿå naêó╛ na drzwi.
  120. Wejd½ do pokoju, spójrz przez otwór. Barman powinien przyjÿå oglÑdaå obrazy.
  121. Zejd½ na dóê. Zabierz lustro, na jego miejsce podêó╛ wyci⌐tÑ twarz. Id½ do
  122. krypty Stana, porozmawiaj z nim, kup polis⌐ za zêoty zÑb i wróå do hotelu, po
  123. drodze wkêadajÑc do garnka ser. Id½ na gór⌐. Drzwi pokoju po prawej otwórz
  124. przy pomocy wizytówki od Stana. ùciÑgnij na dóê êó╛ko i przybij je u╛ywajÑc
  125. wszystkich posiadanych gwo½dzi. We½ ksiÑ╛k⌐, zejd½ na dóê, porozmawiaj z
  126. barmanem i ponownie wypij drinka zmieszanego z Head-B-Clear.
  127.  
  128. Porozmawiaj z duchem. We½ êom i Murraya (kiedy przejdziesz w róg krypty).
  129. Wyjrzyj przez dziur⌐ w ÿcianie. Posmaruj r⌐k⌐ szkieletu klejem i przyciÑgnij
  130. niÑ latarni⌐. U╛yj latarni i Murraya.
  131.  
  132. Id½ do hotelu. Zabierz ÿwiadectwo zgonu, które wystaje z szafki z dokumentami
  133. (jest w pokoju z lodówkÑ) i oddaj je Stanowi by skasowaå pieniÑdze za polis⌐.
  134.  
  135. W hotelu id½ do pokoju z truposzem. U╛yj êomu by wyrwaå deski ze ÿciany i
  136. uwolniå êó╛ko. Zabierz obr⌐cz pierÿcienia.
  137.  
  138. Id½ do wioski. We½ tofu, kubek i ÿwider. U╛ywajÑc ÿwidra na tofu wykonaj
  139. mask⌐. Porozmawiaj z Lemmonheadem. Zaêó╛ mask⌐. Po skoΣczonej ceremonii wrzuå
  140. do wulkanu ser. Id½ do hotelu, zabierz garnek, dzi⌐ki temu b⌐dziesz mógê wziÑå
  141. krem do rÑk Haggisa.
  142.  
  143. Id½ pod wiatrak. U╛yj parasola na skrzydêach. Zaczerpnij sêodkÑ wod⌐ z beczki
  144. w sêój i kubek. Id½ tam gdzie stoi Elaine. Postaw sêój na pniu. WlecÑ do niego
  145. ÿwietliki. Pokrywk⌐ poprzekêuwaj dêutem i zakr⌐å sêój.
  146.  
  147. Wejd½ na latarni⌐ morskÑ. ZamieΣ lustra i ustaw lamp⌐ ze ÿwietlikami.
  148.  
  149. Id½ na pla╛⌐. Namagnetyzuj szpilk⌐ magnesem z lodówki. Z⌐bami wyciÑgnij korek
  150. z butelki Cap'n Nick's Shaving Soap, przebij go szpilkÑ i zanurz w kubku. Daj
  151. kompas przewo½nikowi i poproÿ by ci⌐ przewiózê.
  152.  
  153. Porozmawiaj z operatorem windy, niech spróbuje ci⌐ opuÿciå. Kiedy b⌐dziesz
  154. leciaê, u╛yj parasola. ZasiÑd½ z piratami do pokera. Zamiast kart, które
  155. dostaniesz wyêó╛ na stóê karty tarota.
  156.  
  157. Id½ do Elaine. U╛yj kremu do rÑk na przekl⌐tym pierÿcieniu i ÿciÑgnij go. Zêó╛
  158. wêasny pierÿcieΣ z obr⌐czy i diamentu. Naêó╛ go na palec Elaine.
  159.  
  160. Cz⌐ÿå piÑta - Kiss of The Spider Monkey
  161.  
  162. Otwórz drzwi. Porozmawiaj z Dinghym, ka╛ mu zgadnÑå twój wiek, a potem przyêó╛
  163. mu kilka razy -a╛ ci⌐ ugryzie. We½ kotwic⌐, wêó╛ jÑ do formy na ciasto, którÑ
  164. napeênij piankÑ do golenia. Wstaw jÑ w stos ciast i ka╛ szczurowi wystrzeliå z
  165. armaty. Otwórz bram⌐ i wyjrzyj przez otwór. Ze stoiska po lewej we½ pieprz.
  166. Zamów loda i u╛yj na nim sierÿci Dinghy Doga, ciasta i pieprzu. Smacznego.
  167.  
  168. Cz⌐ÿå szósta - Guybrush Kicks Butt Once Again
  169.  
  170. Ze scenerii Monkey Island zabierz sznur, ze statku beczk⌐ rumu. W komnacie
  171. tortur otwórz lamp⌐, zdmuchnij pêomieΣ i we½ flaszk⌐ z olejem. Id½ na gór⌐
  172. scenerii ÿnie╛nej. Wêó╛ beczk⌐ rumu pod rami⌐ wielkiej maêpy. NasÑcz lin⌐
  173. olejem i poêÑcz jÑ z beczkÑ. Zejd½ na dóê, poczekaj na Le Chucka i u╛yj na nim
  174. pieprzu. Koniec.
  175.  
  176. Rip Dehumanizer
  177.  
  178.