home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #7
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
magazyn_amiga
/
1196
/
053_kick_off
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-03-26
|
5KB
|
120 lines
KICK OFF '96
<txt>Jednym z najdîuûej kontynuowanych cykli jest z caîâ
pewnoôciâ >Kick Off< firmy Anco. Gra ta zapoczâtkowaîa osobny
gatunek i przez dîugi czas wyznaczaîa kierunki jego rozwoju.
Niestety, póúniej pojawiîo sië mnóstwo konkurentów, a
jednoczeônie kolejne czëôci >Kick Off<, zwîaszcza trójka, nie
byîy juû tak udane. Firma próbowaîa wprowadzaê za kaûdym razem
jakieô nowoôci i tak samo staîo sië w wypadku tej gry. Nie bez
powodu zamiast kolejnego numeru (czyli czwórki) gra zostaîa
opatrzona wyróûnikiem '96 -- rzeczywiôcie nie ma ona wiele
wspólnego z poprzednikami.
Co w takim razie jest w niej oryginalnego. Juû na pierwszy rzut
oka widaê, ûe opracowano nowy system graficznego przedstawienia
sytuacji na boisku. Teraz moûna przeîâczaê akcjë z 2D na 3D.
Jednak po wybraniu opcji 2D i tak mamy widok z perspektywy (moûe
nie jest ona najbardziej prawidîowa, ale za to akcja staje sië
bardziej przejrzysta). W opcji 3D gra zaczyna przypominaê nieco
>Strikera<. Kolejnâ zmianâ na lepsze jest zwiëkszenie wymiarów
boiska w stosunku do zawodników. W przeciwieïstwie do
konkurencyjnych programów w >Kick Off '96< daje sië przeprowadzaê
najbardziej wymyôlne akcje, w tym gîëbokie manewry skrzydîami,
bez obawy, ûe piîka wypadnie za linië. Jednoczeônie zawodnicy
zachowujâ sië w sposób naturalniejszy.
Przykîadowo po otrzymaniu wysokiej piîki wpierw jâ przyjmujâ na
gîowë lub klatkë pierôiowâ, a dopiero póúniej mogâ oddaê strzaî.
W grze bardzo istotnym elementem jest wykorzystywanie podaï.
Zastosowano przy tym sprytny trick: podania sâ wolniejsze (zatem
îatwiej jest sië nimi posîugiwaê) niû strzaîy oddawane na bramkë.
Niestety, w jednym miejscu przesadzono z tâ szybkoôciâ. Po
przeîâczeniu widoku na 3D czasem program nie nadâûa za lotem
piîki i w rezultacie lâduje ona w siatce, zanim to zobaczymy.
Niewielkim, ale bardzo poûytecznym, udogodnieniem jest
wprowadzenie opcji dokîadnego wyznaczania miejsca upadku piîki po
wyrzucie z atu lub wykopaniu jej przez bramkarza. Podobnie jak w
>Fifie< aktywny zawodnik jest oznaczony pulsujâcâ gwiazdkâ, a nie
niewyraúnâ kreskâ, co miaîo miejsce we wczeôniejszych edycjach
programu (znaczâco wpîywa to na przejrzystoôê gry). Kolejnym
elementem, który zasîuguje na pochwaîë, jest bardzo szczegóîowa
statystyka gry. Nie jestem jej zwolennikiem, ale znam wiele
osobów, które wariujâ wrëcz po zobaczeniu rzâdków cyferek,
pokazujâcych na przykîad czas utrzymywania sië jednej druûyny
przy piîce, liczbë oddanych strzaîów, roûne, spalone itd.
Równie pomysîowo zrealizowano zmianë taktyki gry zespoîu. Przed
meczem moûemy oczywiôcie ustaliê jego skîad, ale oprócz tego za
pomocâ suwaczków regulujemy jego agresywnoôê oraz nastawienie na
obronë lub atak. W trakcie samego meczu do wybrania pozostaje juû
jedynie odpowiednia formacja oraz ewentualne dokonywanie zmian.
Reguîâ (na pewno w odniesieniu do serii >Sensible Soccera<) sâ
bardzo urozmaicone opcje wyboru typu gry. W wypadku >Kick Off'a
'96< jest to nie tylko moûliwoôê wyboru typu boiska, czasu gry,
spalonych, kontuzji i wielu innych, ale takûe przeîâczanie sië z
wersji arcade na bardziej symulacyjnâ. Oprócz tego gra oferuje
ogromnâ wrëcz liczbë druûyn do wyboru (wystarczy wspomnieê, ûe sâ
nawet zespoîy z ligi litewskiej, o polskiej juû nie mówiâc). Co
ciekawsze, moûna wszystkie druûyny edytowaê (z dostëpnych
zawodników), a takûe doprowadzaê do spotkaï dowolnego zespoîu,
nawet narodowych reprezentacji z ligowymi. Oczywiôcie wszystkie
mecze rozgrywane sâ zarówno w systemie pucharowym, ligowym,
spotkaï towarzyskich, jak i turniejów.
Po tej solidnej porcji zachwytów trzeba teû powiedzieê o
sîabszych stronach recenzowanej gry. Pierwszy i podstawowy zarzut
to zbyt wysoki poziom trudnoôci. Nawet przy jego minimalnym
ustawieniu jest bardzo trudno wygraê caîkiem niezîâ druûynâ z
przysîowiowym outsiderem. Wynika to z faktu, ûe komputer zbyt
dobrze przewiduje, dokâd piîka trafi po naszym podaniu. W
zasadzie nie ma szans na przyjëcie podania po dîugim przerzucie
(kiedy np. nie widzimy miejsca, w które uderzy piîka).
Zaskakujâco celne i szybkie sâ przy tym strzaîy oddawane na naszâ
bramkë, co przy bardzo dobrej obronie komputera sprawia, ûe nawet
przy krótkim czasie gry, wyniki mogâ byê takie, jak w pamiëtnym
meczu Polska--Haiti w 1974 roku. Dla osób preferujâcych grë na
czas, autorzy w nie zamierzony sposób (mam przynajmniej takâ
nadziejë) pozostawili otwartâ furtkë. Otóû jeôli przy piîce jest
bramkarz, to moûe on podejrzanie dîugo zwlekaê z wykopaniem
piîki. Ta sama sytuacja dotyczy rzutów z autu. Gra zostaîa wydana
w wersji dla wszystkich modeli Amigi, wiëc posiadacze Amig A1200
mogâ byê nieco rozczarowani grafikâ. Z caîâ pewnoôciâ nie dotyczy
to jednak wîaôcicieli starszych modeli komputerów. Niestety,
cenâ za uwzglëdnienie w grze tylu opcji jest brak miejsca na
doîoûenie dobrych sfx-ów. Dúwiëk momentami jest wrëcz ûaîosny, a
nagminnie powtarzajâca sië sytuacja, kiedy to pada bramka i nie
towarzyszy temu ûadna reakcja na stadionie (kompletna cisza), na
pewno bardzo denerwuje.
Jak widaê, kolejna edycja >Kick Offa '96< jest z jednej strony
przykîadem, ûe firma Anco szuka w dalszym ciâgu recepty na
powtórzenie swojego sukcesu sprzed lat, a z drugiej widaê, ûe
niezîym pomysîom nie towarzyszy jednak baczniejsze zwrócenie
uwagi na grywalnoôê, co byîo przecieû podstawowâ zaletâ
protoplasty tej serii.
<przyp> R.S.
1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
<r>
>Kick Off '96<
Anco
Grafika 70
Dúwiëk 20
Pomysî 80
Atrakcyjnoôê 40
Brutalnoôê 15
Ogólnie 55