home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 1196 / 053_kick_off < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  5KB  |  120 lines

  1. KICK OFF '96
  2.  
  3. <txt>Jednym z najdîuûej kontynuowanych cykli jest z caîâ
  4. pewnoôciâ >Kick Off< firmy Anco. Gra ta zapoczâtkowaîa osobny
  5. gatunek i przez dîugi czas wyznaczaîa kierunki jego rozwoju.
  6. Niestety, póúniej pojawiîo sië mnóstwo konkurentów, a
  7. jednoczeônie kolejne czëôci >Kick Off<, zwîaszcza trójka, nie
  8. byîy juû tak udane. Firma próbowaîa wprowadzaê za kaûdym razem
  9. jakieô nowoôci i tak samo staîo sië w wypadku tej gry. Nie bez
  10. powodu zamiast kolejnego numeru (czyli czwórki) gra zostaîa
  11. opatrzona wyróûnikiem '96 -- rzeczywiôcie nie ma ona wiele
  12. wspólnego z poprzednikami.
  13.  
  14. Co w takim razie jest w niej oryginalnego. Juû na pierwszy rzut
  15. oka widaê, ûe opracowano nowy system graficznego przedstawienia
  16. sytuacji na boisku. Teraz moûna przeîâczaê akcjë z 2D na 3D.
  17. Jednak po wybraniu opcji 2D i tak mamy widok z perspektywy (moûe
  18. nie jest ona najbardziej prawidîowa, ale za to akcja staje sië
  19. bardziej przejrzysta). W opcji 3D gra zaczyna przypominaê nieco
  20. >Strikera<. Kolejnâ zmianâ na lepsze jest zwiëkszenie wymiarów
  21. boiska w stosunku do zawodników. W przeciwieïstwie do
  22. konkurencyjnych programów w >Kick Off '96< daje sië przeprowadzaê
  23. najbardziej wymyôlne akcje, w tym gîëbokie manewry skrzydîami,
  24. bez obawy, ûe piîka wypadnie za linië. Jednoczeônie zawodnicy
  25. zachowujâ sië w sposób naturalniejszy.
  26.  
  27. Przykîadowo po otrzymaniu wysokiej piîki wpierw jâ przyjmujâ na
  28. gîowë lub klatkë pierôiowâ, a dopiero póúniej mogâ oddaê strzaî.
  29. W grze bardzo istotnym elementem jest wykorzystywanie podaï.
  30. Zastosowano przy tym sprytny trick: podania sâ wolniejsze (zatem
  31. îatwiej jest sië nimi posîugiwaê) niû strzaîy oddawane na bramkë.
  32. Niestety, w jednym miejscu przesadzono z tâ szybkoôciâ. Po
  33. przeîâczeniu widoku na 3D czasem program nie nadâûa za lotem
  34. piîki i w rezultacie lâduje ona w siatce, zanim to zobaczymy.
  35. Niewielkim, ale bardzo poûytecznym, udogodnieniem jest
  36. wprowadzenie opcji dokîadnego wyznaczania miejsca upadku piîki po
  37. wyrzucie z atu lub wykopaniu jej przez bramkarza. Podobnie jak w
  38. >Fifie< aktywny zawodnik jest oznaczony pulsujâcâ gwiazdkâ, a nie
  39. niewyraúnâ kreskâ, co miaîo miejsce we wczeôniejszych edycjach
  40. programu (znaczâco wpîywa to na przejrzystoôê gry). Kolejnym
  41. elementem, który zasîuguje na pochwaîë, jest bardzo szczegóîowa
  42. statystyka gry. Nie jestem jej zwolennikiem, ale znam wiele
  43. osobów, które wariujâ wrëcz po zobaczeniu rzâdków cyferek,
  44. pokazujâcych na przykîad czas utrzymywania sië jednej druûyny
  45. przy piîce, liczbë oddanych strzaîów, roûne, spalone itd.
  46.  
  47. Równie pomysîowo zrealizowano zmianë taktyki gry zespoîu. Przed
  48. meczem moûemy oczywiôcie ustaliê jego skîad, ale oprócz tego za
  49. pomocâ suwaczków regulujemy jego agresywnoôê oraz nastawienie na
  50. obronë lub atak. W trakcie samego meczu do wybrania pozostaje juû
  51. jedynie odpowiednia formacja oraz ewentualne dokonywanie zmian.
  52. Reguîâ (na pewno w odniesieniu do serii >Sensible Soccera<) sâ
  53. bardzo urozmaicone opcje wyboru typu gry. W wypadku >Kick Off'a
  54. '96< jest to nie tylko moûliwoôê wyboru typu boiska, czasu gry,
  55. spalonych, kontuzji i wielu innych, ale takûe przeîâczanie sië z
  56. wersji arcade na bardziej symulacyjnâ. Oprócz tego gra oferuje
  57. ogromnâ wrëcz liczbë druûyn do wyboru (wystarczy wspomnieê, ûe sâ
  58. nawet zespoîy z ligi litewskiej, o polskiej juû nie mówiâc). Co
  59. ciekawsze, moûna wszystkie druûyny edytowaê (z dostëpnych
  60. zawodników), a takûe doprowadzaê do spotkaï dowolnego zespoîu,
  61. nawet narodowych reprezentacji z ligowymi. Oczywiôcie wszystkie
  62. mecze rozgrywane sâ zarówno w systemie pucharowym, ligowym,
  63. spotkaï towarzyskich, jak i turniejów.
  64.  
  65. Po tej solidnej porcji zachwytów trzeba teû powiedzieê o
  66. sîabszych stronach recenzowanej gry. Pierwszy i podstawowy zarzut
  67. to zbyt wysoki poziom trudnoôci. Nawet przy jego minimalnym
  68. ustawieniu jest bardzo trudno wygraê caîkiem niezîâ druûynâ z
  69. przysîowiowym outsiderem.  Wynika to z faktu, ûe komputer zbyt
  70. dobrze przewiduje, dokâd piîka trafi po naszym podaniu. W
  71. zasadzie nie ma szans na przyjëcie podania po dîugim przerzucie
  72. (kiedy np. nie widzimy miejsca, w które uderzy piîka).
  73. Zaskakujâco celne i szybkie sâ przy tym strzaîy oddawane na naszâ
  74. bramkë, co przy bardzo dobrej obronie komputera sprawia, ûe nawet
  75. przy krótkim czasie gry, wyniki mogâ byê takie, jak w pamiëtnym
  76. meczu Polska--Haiti w 1974 roku. Dla osób preferujâcych grë na
  77. czas, autorzy w nie zamierzony sposób (mam przynajmniej takâ
  78. nadziejë) pozostawili otwartâ furtkë. Otóû jeôli przy piîce jest
  79. bramkarz, to moûe on podejrzanie dîugo zwlekaê z wykopaniem
  80. piîki. Ta sama sytuacja dotyczy rzutów z autu. Gra zostaîa wydana
  81. w wersji dla wszystkich modeli Amigi, wiëc posiadacze Amig A1200
  82. mogâ byê nieco rozczarowani grafikâ. Z caîâ pewnoôciâ nie dotyczy
  83. to jednak wîaôcicieli starszych modeli komputerów.  Niestety,
  84. cenâ za uwzglëdnienie w grze tylu opcji jest brak miejsca na
  85. doîoûenie dobrych sfx-ów. Dúwiëk momentami jest wrëcz ûaîosny, a
  86. nagminnie powtarzajâca sië sytuacja, kiedy to pada bramka i nie
  87. towarzyszy temu ûadna reakcja na stadionie (kompletna cisza), na
  88. pewno bardzo denerwuje.
  89.  
  90. Jak widaê, kolejna edycja >Kick Offa '96< jest z jednej strony
  91. przykîadem, ûe firma Anco szuka w dalszym ciâgu recepty na
  92. powtórzenie swojego sukcesu sprzed lat, a z drugiej widaê, ûe
  93. niezîym pomysîom nie towarzyszy jednak baczniejsze zwrócenie
  94. uwagi na grywalnoôê, co byîo przecieû podstawowâ zaletâ
  95. protoplasty tej serii.
  96.  
  97. <przyp> R.S.
  98.  
  99. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
  100.  
  101.  
  102. <r>
  103. >Kick Off '96<
  104.  
  105. Anco
  106.  
  107. Grafika 70
  108.  
  109. Dúwiëk 20
  110.  
  111. Pomysî 80
  112.  
  113. Atrakcyjnoôê 40
  114.  
  115. Brutalnoôê 15
  116.  
  117. Ogólnie 55
  118.  
  119. 
  120.