home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 1196 / 052_magic_roketz < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-26  |  4.3 KB  |  101 lines

  1. MAGIC ROKETZ
  2.  
  3. <txt>Z doôê egzotycznych stron, a mianowicie z Estonii, wywodzâ
  4. sië autorzy gry >Magic Roketz<, z której demem mogîy sië zapoznaê
  5. wszystkie osoby, majâce dostëp do zasobów Aminetu. Program jest
  6. doôê oryginalnâ mieszankâ kilku gier -- widaê w nim zarówno
  7. wpîywy starego >Thrusta<, jak i elementy zwykîej strzelaniny, a
  8. nawet wyôcigów kosmicznych.
  9.  
  10. Cel zabawy jest prosty. Pozbâdú sië rywala, zanim on Cië
  11. dopadnie. Lata sië niewielkimi pojazdami nad doôê urozmaiconym
  12. terenem, uwaûajâc, by nie zderzyê sië ze ôcianami, a jednoczeônie
  13. usiîujâc trafiê przeciwnika, wykorzystujâc posiadane uzbrojenie.
  14. Na papierze wyglâda to banalnie, ale w rzeczywistoôci sterowanie
  15. takim statkiem wymaga nieco wprawy. Wiâûe sië to przede
  16. wszystkim z faktem, ûe uwzglëdniono w grze czynnik grawitacji,
  17. pojazd jest bardzo czuîy na wszelkie manewry, a gracz moûe
  18. regulowaê jedynie ciâg silników i dokonywaê zwrotów. Walki
  19. przeprowadza sië nad jednym z kilku dostëpnych terenów. Róûniâ
  20. sië one oczywiôcie nie tylko uksztaîtowaniem, ale równieû
  21. obecnoôciâ doôê pomysîowych niespodzianek. Mogâ to byê na
  22. przykîad automatyczne dziaîka strzelajâce do kaûdego ruchomego
  23. obiektu, pola teleportujâce, czy teû coô, co dziaîaniem
  24. przypomina czarnâ dziurë.
  25.  
  26. Kaûdy z pojazdów moûe byê w róûny sposób wyposaûony. Za krysztaîy
  27. energii (dostaje sië je za dobre wyniki) moûna dokupowaê zarówno
  28. silniejsze uzbrojenie (dziaîka i rakiety), jak równieû podwyûszaê
  29. klasë takich parametrów statku, jak wytrzymaîoôê (pola siîowe),
  30. zwrotnoôê i szybkoôê (silniki). Dodatkowych wydatków wymaga takûe
  31. zwiëkszenie iloôci zabieranego paliwa oraz amunicji. Tyle
  32. dostëpnych gadûetów wyposaûenia pozwala kaûdemu opracowaê wîasnâ
  33. strategië walki. Jedni mogâ przecieû preferowaê szybki i dobrze
  34. uzbrojony pojazd o niewielkiej odpornoôci, drudzy z kolei wolâ
  35. lataê ociëûaîym, ciëûko opancerzonym. Dla zwiëkszenia
  36. atrakcyjnoôci gry autorzy wprowadzili dodatkowo moûliwoôê
  37. zbierania bonusów losowo pojawiajâcych sië na planszy. Mogâ to
  38. byê zarówno dodatkowe ûycia, uzupeînienia energii, supertarcza,
  39. jak równieû mniej przyjemne, jak turbo, zwiëkszajâce drastycznie
  40. prëdkoôê.
  41.  
  42. Jak juû wspomniaîem, kaûdy pojazd (róûne dla poszczególnych
  43. graczy), ma ograniczony zapas paliwa oraz amunicji. Jeôli
  44. widzimy, ûe koïczy nam sië któryô z tych zasobów, naleûy wróciê
  45. do bazy albo rozejrzeê sië za odpowiednim bonusem. Wyniki kaûdej
  46. z walk (koïczy sië wraz ze stratâ wszystkich ûyê przez któregoô z
  47. graczy) sâ oceniane pod róûnych kâtem. Brane sâ pod uwagë na
  48. przykîad: skutecznoôê w walce, liczba pozostaîych ûyê itd.
  49. Dodatkowo premiuje sië zwyciëstwo nad doôwiadczonym
  50. przeciwnikiem. Kaûdy gracz ma indywidualnâ stytystykë, a jego
  51. umiejëtnoôci znajdujâ odzwierciedlenie w przyznanej randze. Warto
  52. teû wspomnieê, ûe w chwili, kiedy bardzo doôwiadczony gracz
  53. przegra walkë ze sîabeuszem, moûe go czekaê przykra niespodzianka
  54. -- degradacja. Jeszczâ jednâ doôê istotnâ cechâ >Magic Roketz<
  55. jest wprowadzenie elementu wyôcigu. Otóû gracze mogâ zarobiê
  56. sporo dodatkowych punktów, jeôli przelecâ w przyzwoitym czasie
  57. ustalonâ trasâ. Juû samo ominiëcie przeszkód na drodze i
  58. nierozbicie sië o ôciany jest trudne, ale jeôli do tego doîoûyê
  59. doôê marne oznakowanie trasy, no i oczywiôcie przeciwnika, który
  60. raczej nie bëdzie biernie czekaî, aû spokojnie przedefilujemy
  61. przed jego nosem, to osiâgniëcie rekordu na danym etapie bëdzie
  62. sporym sukcesem.
  63.  
  64. Duûâ grywalnoôê >Magic Roketz< wykazuje zwîaszcza przy
  65. wciâgniëciu do zabawy kolegi. Gra sië wtedy na podzielonym
  66. ekranie (niestety, brakuje opcji îâczenia sië po kablu). Poniewaû
  67. program zostaî specjalnie napisany dla ukîadów AGA (niestety, na
  68. razie nic nie wiadomo o wersji ECS-owej), jest to od razu
  69. zauwaûalne w jakoôci grafiki. Do tego dochodzi bardzo dobra
  70. dynamika akcji (scrolling, szybkoôê poruszania sië obiektów, ich
  71. reakcja na nasze poczynania itd.). Do wyboru gracza pozostaje
  72. takûe sposób sterowania: joystick lub klawiatura (definiowalna).
  73.  
  74. Niewâtpliwie >Magic Roketz< jest bardzo wciâgajâcâ grâ.
  75. Atrakcyjna, z prostâ obsîugâ i zasadami, a jednoczeônie dajâca
  76. wiele moûliwoôci wariantów zabawy. Za jedynâ ujemnâ cechë moûna
  77. uznaê nieco za maîâ liczbë dostëpnych plansz. Moûe producent
  78. pomyôlaîby o dodatkowym dysku?
  79.  
  80. <przyp> R.S.
  81.  
  82. 2 MB RAM, HD Tak, AGA
  83.  
  84.  
  85. <r>
  86. >Magic Roketz<
  87.  
  88. The Farm
  89.  
  90. Grafika 70
  91.  
  92. Dúwiëk 65
  93.  
  94. Pomysî 85
  95.  
  96. Atrakcyjnoôê 80
  97.  
  98. Brutalnoôê 10
  99.  
  100. Ogólnie 70
  101.