home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #7
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
magazyn_amiga
/
1196
/
054_kargon
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-03-26
|
4KB
|
88 lines
KARGON
<txt>Od firmy APC&TPC tuû po wakacjach otrzymaliômy doôê ciekawâ
i, jak sië wydaje, interesujâcâ pozycjë. Chodzi mianowicie o grë
>Kargon<. Jej oryginalnoôê polega w znacznej mierze na
pomieszaniu cech kilku gatunków. Na pierwszy rzut oka pod
wzglëdem graficznym, a takûe pod wzglëdem zastosowanych rozwiâzaï w
sterowaniu, jest on bardzo podobny do serii >Eye of Beholder<.
Zupeînie inny jest jednak cel gry. W lapidarny sposób moûna go
okreôliê jako "zabij swojego przeciwnika (lub przeciwników),
zanim on uczyni Ci coô zîego". Gracz przed rozpoczëciem zabawy
wybiera sobie jednego z kilkunastu dostëpnych bohaterów. Róûnice
miëdzy nimi, oczywiôcie poza stronâ wizualnâ, nie sâ aû tak
wielkie. Sprowadzajâ sië do niewielkich zmian w poziomie
wytrzymaîoôci czy mocy magicznej, a najistotniejszâ róûnicâ jest
specjalny czar, którym dysponuje kaûda z postaci. Wîaônie za
pomocâ czarów roztrzygane sâ "spory" z pozostaîymi magami.
Przed wejôciem do podziemi wybieramy 8 czarów z kilkunastu
dostëpnych. Znajdujâ sië wôród nich zarówno typowe czary bojowe,
takie jak fireball, ale takûe wiele innych bardzo uûytecznych,
ale nie majâcych bezpoôredniego zastosowania w walce. Warto
wspomnieê w tym miejscu o teleportacji, lataniu i rozpoznawaniu
iluzorycznych ôcian. Wybór wîaôciwego zestawu czarów jest
niezmiernie istotny, gdyû na przykîad w wyniku skupienia sië
tylko na magii ofensywnej czësto nie bëdziemy mieli dostëpu do
pewnych pomieszczeï. Oprócz przeciwników ludzkich (lub
sterowanych przez komputer) w podziemiach pojawiajâ sië jeszcze
stwory niezaleûne, atakujâce wszystko, co sië rusza. Od czasu do
czasu moûna takûe zebraê uûyteczne przedmioty: porcje magiczne,
mikstury zdrowia czy pieniâdze. Za te ostatnie, po skoïczonej
rundzie, czyli po wytypowaniu jedynego pozostaîego przy ûyciu
delikwenta, moûemy dokupiê dodatkowe wyposaûenie. Trzeba jednak
przyznaê, ûe zarówno w samych lochach, jak i w sklepie, wybór
przedmiotów jest stanowczo zbyt skâpy. Przydaîoby sië doîoûyê
chociaûby kilka typów broni, porcje zwiëkszajâce chwilowo
niektóre parametry, czy teû artefakty magiczne.
Pozostaîe niespodzianki, jakie przygotowali dla nas autorzy gry,
równieû trzeba zaliczyê do standardowych. Przeîâczniki
otwierajâce ukryte komnaty, teleporty, pîyty, na które stâpniëcie
wyîâcza ôwiatîa, czy teû rejony, w których nie moûna uûywaê
magii, to typowe przykîady. To wîaônie stosunkowo niewielka
róûnorodnoôê podziemii (mimo ûe jest ich kilkadziesiât) i
dostëpnych przedmiotów sprawia, ûe gra nie przyciâga tak, jak
mogîaby. To jednak, co sprawia, ûe jest ona mimo wszystko
atrakcyjna, to moûliwoôê gry nawet przez cztery osoby naraz (przy
wykorzystaniu róûnorodnych metod sterowania, w tym adaptera na
cztery joysticki). Dziwi nieco brak opcji gry przez zîâcze
serial, choê jednoczeônie trzeba przyznaê, ûe nawet przy podziale
ekranu na cztery czëôci grafika i tak jest dostatecznie czytelna.
Rozwiâzania graficzne sâ wîaôciwie identyczne, jak w >Eye of
Beholder<. W przeciwieïstwie do gier doomopodobnych nie ma tu
jednak pîynnej zmiany kierunku patrzenia -- zwrot odbywa sië co
90 stopni. Grafika wykonana w wersji ECS raczej w dzisiejszych
czasach nie rzuci na kolana, ale z caîâ pewnoôciâ nie jest
najgorsza. Warto teû zwróciê uwagë na caîkiem sympatyczne intro.
Efekty dúwiëkowe sâ adekwatne do charakteru gry: okrzyki, huk
eksplodujâcych czarów itp.
Gra >Kargon< robi wraûenie, jakby autorzy od pomysîu do
realizacji dostali zbyt maîo czasu. Sîowem, ciekawe rozwiâzania,
caîkiem niezîa grywalnoôê, a jednoczeônie sîabo zaprojektowane
poziomy o maîym stopniu urozmaicenia.
<przyp> R.S.
1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
<r>
>Kargon<
APC&TPC
Grafika 70
Dúwiëk 70
Pomysî 75
Atrakcyjnoôê 60
Brutalnoôê 20
Ogólnie 70