home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 1196 / 054_kargon < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  4KB  |  88 lines

  1. KARGON
  2.  
  3. <txt>Od firmy APC&TPC tuû po wakacjach otrzymaliômy doôê ciekawâ
  4. i, jak sië wydaje, interesujâcâ pozycjë. Chodzi mianowicie o grë
  5. >Kargon<. Jej oryginalnoôê polega w znacznej mierze na
  6. pomieszaniu cech kilku gatunków. Na pierwszy rzut oka pod
  7. wzglëdem graficznym, a takûe pod wzglëdem zastosowanych rozwiâzaï w
  8. sterowaniu, jest on bardzo podobny do serii >Eye of Beholder<.
  9. Zupeînie inny jest jednak cel gry. W lapidarny sposób moûna go
  10. okreôliê jako "zabij swojego przeciwnika (lub przeciwników),
  11. zanim on uczyni Ci coô zîego". Gracz przed rozpoczëciem zabawy
  12. wybiera sobie jednego z kilkunastu dostëpnych bohaterów. Róûnice
  13. miëdzy nimi, oczywiôcie poza stronâ wizualnâ, nie sâ aû tak
  14. wielkie. Sprowadzajâ sië do niewielkich zmian w poziomie
  15. wytrzymaîoôci czy mocy magicznej, a najistotniejszâ róûnicâ jest
  16. specjalny czar, którym dysponuje kaûda z postaci. Wîaônie za
  17. pomocâ czarów roztrzygane sâ "spory" z pozostaîymi magami.
  18.  
  19. Przed wejôciem do podziemi wybieramy 8 czarów z kilkunastu
  20. dostëpnych. Znajdujâ sië wôród nich zarówno typowe czary bojowe,
  21. takie jak fireball, ale takûe wiele innych bardzo uûytecznych,
  22. ale nie majâcych bezpoôredniego zastosowania w walce. Warto
  23. wspomnieê w tym miejscu o teleportacji, lataniu i rozpoznawaniu
  24. iluzorycznych ôcian. Wybór wîaôciwego zestawu czarów jest
  25. niezmiernie istotny, gdyû na przykîad w wyniku skupienia sië
  26. tylko na magii ofensywnej czësto nie bëdziemy mieli dostëpu do
  27. pewnych pomieszczeï. Oprócz przeciwników ludzkich (lub
  28. sterowanych przez komputer) w podziemiach pojawiajâ sië jeszcze
  29. stwory niezaleûne, atakujâce wszystko, co sië rusza. Od czasu do
  30. czasu moûna takûe zebraê uûyteczne przedmioty: porcje magiczne,
  31. mikstury zdrowia czy pieniâdze. Za te ostatnie, po skoïczonej
  32. rundzie, czyli po wytypowaniu jedynego pozostaîego przy ûyciu
  33. delikwenta, moûemy dokupiê dodatkowe wyposaûenie. Trzeba jednak
  34. przyznaê, ûe zarówno w samych lochach, jak i w sklepie, wybór
  35. przedmiotów jest stanowczo zbyt skâpy. Przydaîoby sië doîoûyê
  36. chociaûby kilka typów broni, porcje zwiëkszajâce chwilowo
  37. niektóre parametry, czy teû artefakty magiczne.
  38.  
  39. Pozostaîe niespodzianki, jakie przygotowali dla nas autorzy gry,
  40. równieû trzeba zaliczyê do standardowych. Przeîâczniki
  41. otwierajâce ukryte komnaty, teleporty, pîyty, na które stâpniëcie
  42. wyîâcza ôwiatîa, czy teû rejony, w których nie moûna uûywaê
  43. magii, to typowe przykîady. To wîaônie stosunkowo niewielka
  44. róûnorodnoôê podziemii (mimo ûe jest ich kilkadziesiât) i
  45. dostëpnych przedmiotów sprawia, ûe gra nie przyciâga tak, jak
  46. mogîaby. To jednak, co sprawia, ûe jest ona mimo wszystko
  47. atrakcyjna, to moûliwoôê gry nawet przez cztery osoby naraz (przy
  48. wykorzystaniu róûnorodnych metod sterowania, w tym adaptera na
  49. cztery joysticki). Dziwi nieco brak opcji gry przez zîâcze
  50. serial, choê jednoczeônie trzeba przyznaê, ûe nawet przy podziale
  51. ekranu na cztery czëôci grafika i tak jest dostatecznie czytelna.
  52.  
  53. Rozwiâzania graficzne sâ wîaôciwie identyczne, jak w >Eye of
  54. Beholder<. W przeciwieïstwie do gier doomopodobnych nie ma tu
  55. jednak pîynnej zmiany kierunku patrzenia -- zwrot odbywa sië co
  56. 90 stopni. Grafika wykonana w wersji ECS raczej w dzisiejszych
  57. czasach nie rzuci na kolana, ale z caîâ pewnoôciâ nie jest
  58. najgorsza. Warto teû zwróciê uwagë na caîkiem sympatyczne intro.
  59. Efekty dúwiëkowe sâ adekwatne do charakteru gry: okrzyki, huk
  60. eksplodujâcych czarów itp.
  61.  
  62. Gra >Kargon< robi wraûenie, jakby autorzy od pomysîu do
  63. realizacji dostali zbyt maîo czasu. Sîowem, ciekawe rozwiâzania,
  64. caîkiem niezîa grywalnoôê, a jednoczeônie sîabo zaprojektowane
  65. poziomy o maîym stopniu urozmaicenia.
  66.  
  67.  
  68. <przyp> R.S.
  69.  
  70. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
  71.  
  72. <r>
  73. >Kargon<
  74.  
  75. APC&TPC
  76.  
  77. Grafika 70
  78.  
  79. Dúwiëk 70
  80.  
  81. Pomysî 75
  82.  
  83. Atrakcyjnoôê 60
  84.  
  85. Brutalnoôê 20
  86.  
  87. Ogólnie 70
  88.