PrzeciΩtnemu graczowi wydaje siΩ, i┐ przeniesienie popularnych flipper≤w na ekrany komputerowych monitor≤w to bu│ka z mas│em. Przecie┐ to tylko takie sto│y z kulkami odbijaj╣cymi siΩ od £wiec╣cych przeszk≤d. Jak b│Ωdne jest to twierdzenie pokazuje najnowszy produkt dobrze znanej firmy TEAM 17. Jej programi£ci (sk╣din╣d wybitni) pracowali prawie dwa lata nad swoim komputerowym flipperem pt. Addition Pinball. Jak wkr≤tce bΩdziesz siΩ m≤g│ przekonaµ, ich praca nie posz│a w las. Nawet mogΩ zaryzykowaµ twierdzenie, ┐e ten nowy pinball do│╣czy do grona najlepszych w swoim gatunku.
Addition Pinball pod wzglΩdem realizmu (tak, teraz realizmu nale┐y szukaµ we wszystkich gatunkach gier) stoi na wysokim poziomie i kojarzy siΩ z tym co ju┐ widzieli£my w grze Pro Pinball: Timeshock firmy Empire Interactive (demo SS'52). Autorzy postarali siΩ aby gracz dosta│ to, co do zaoferowania maj╣ prawdziwe automaty. Ruch, dynamika, zachowanie siΩ kulki przy zderzeniach z r≤┐nego typu przeszkodami, efekty £wietlne i dƒwiΩkowe powoduj╣, ┐e czujemy siΩ jak w prawdziwym salonie gier. Widaµ, i┐ temat flipper≤w autorom gry nie jest obcy. Wszystkie sto│y zosta│y doskonale rozplanowane i zbudowane. Pod wzglΩdem z│o┐ono£ci AP nale┐a│oby por≤wnaµ do gry Psycho pinball. Jak pamiΩtamy wyr≤┐nia│a siΩ ona elementem zwanym "subgames". Oznacza│o to, i┐ gdy trafimy kulk╣ w odpowiednie miejsce, tudzie┐ u│o┐ymy oczekiwan╣ sekwencjΩ na stole (zapalimy odpowiednie lampki) bΩdziemy mogli zagraµ z komputerem w jedn╣ z ma│ych gier (typu: si│owanie siΩ na rΩkΩ, gra w trzy kubki). W AP r≤wnie┐ wystΩpuje ten element, lecz nie zdradzΩ pod jak╣ postaci╣ aby nie psuµ nikomu zabawy. Co poza tym? Wszystko co kojarzy siΩ z flipperami: │apki, kulki, batony, rampy i mn≤stwo migaj╣cych lampek. Nie wspomnia│em jeszcze o grafice i muzyce, ale nie s╣ one czym£ nadzwyczajnym (po prostu standard).