home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 46
/
SSERVCD_46.bin
/
cd
/
ss06b.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
16KB
|
559 lines
CARRIER STRIKE
Wystarczy powiedzieµ trzy s│owa:
STRATEGIC SIMULATIONS INC., aby
wszyscy mi│o£nicy gier
strategicznych wiedzieli ju┐ o co
chodzi. Gra, jak przysta│o na SSI,
jest solidnym kawa│kiem programu,
nie szokuj╣cym jakimi£ szalonymi
bajerami, ale utrzymuj╣cy poziom
znany z poprzednich gier tej firmy.
Kontynuuje ona tematykΩ II Wojny
îwiatowej, ty razem przenosz╣c ciΩ
na Pacyfik w roli dow≤dcy
uderzeniowego zespo│u
lotniskowc≤w. Gra nawi╣zuje opraw╣
graficzn╣ i sposobem sterowania do
opisanych ju┐: SECOND i WESTEN
FRONT.
STEROWANIE
CARRIER STRIKE, tak jak i wy┐ej
wspomnienie gry, posiada wbudowany
Help, wywo│any klawiszem "?".
UdostΩpnia on pe│n╣ listΩ rozkaz≤w
wywo│ywanych z klawiatury.
NiezbΩdna w grze jest mysz,
natomiast klawiatura pe│ni jedynie
rolΩ pomocnicz╣ i nie wystarcza do
obs│ugi wszystkich operacji.
SCENARIUSZE
Gra w wersji podstawowej zawiera
sze£µ scenariuszy, odtwarzaj╣cych
kluczowe bitwy powietrzno - morskie
na Pacyfiku, w latach 1942 - 44. Po
wybraniu bitwy, komputer wy£wietli
ci rozkazy operacyjne, kt≤rych
wype│nienie przyniesie ci
zwyciΩstwo. Poza wype│nieniem
wyznaczonych w rozkazach zada±,
dobry wynik gwarantuje zatopienie
lub chocia┐by uszkodzenie
lotniskowc≤w nieprzyjaciela.
Je┐eli jednak tw≤j lotniskowiec
zostanie zatopiony, zwyciΩstwo
staje siΩ w╣tpliwe. Po zako±czeniu
bitwy, niezale┐nie od wy boru
scenariusza, komputer oferuje ci
kolejn╣ bitwΩ w ramach kampanii.
W wersji 1.1. (UPGRADE) do│╣czono
kolejne sze£µ scenariuszy:
piΩµ scenariuszy "co by by│o
gdyby...", zak│adaj╣cy nieco inny
ni┐ historyczny, przebieg dzia│a±
wojennych, oraz
scenariusz CAMPAIGN 1947, bΩd╣cy
ju┐ czyst╣ fantazj╣. Zak│ada on
wybuch wojny w 1947 roku,
w zwi╣zku z tym, bardziej
zaawansowan╣ technikΩ wojenn╣:
samoloty przystosowane do lot≤w
nocnych oraz niekierowane pociski
rakietowe powietrze - okrΩt.
Scenariusz ten zawiera w sobie
ca│╣ kampaniΩ, w ramach kt≤rej
mo┐esz rozegraµ do dwunastu
oddzielnych bitew.
Poza udostΩpnieniem dodatkowych
scenariuszy, CARRIER STRIKE
w wersji UPGRADE udostΩpnia graczom
mo┐liwo£µ przenoszenia samolot≤w
miΩdzy lotniskowca.
ZESPOúY BOJOWE
Rozpoczynaj╣c grΩ, stajesz siΩ
dow≤dc╣ wszystkich si│ nawodnych,
jakie tylko s╣ obecne na wybranym
akwenie operacji. Wszystkie okrΩty
i statki pogrupowane s╣ w zespo│y
bojowe, o wiele m≤wi╣cych nazwach:
AIR COMBAT - zesp≤│ ten to twoja
g│≤wna si│a uderzeniowa. Zawiera
jeden lub kilka lotniskowc≤w oraz
okrΩty bezpo£redniej os│ony.
SURFACE COMBAT - to z kolei zesp≤│
okrΩt≤w liniowych i kr╣┐ownik≤w.
Przeznaczony jest do os│ony twoich
si│ przed pancernikami przeciwnika.
Przy odrobinie szczΩ£cia mo┐esz
u┐yµ go przeciw lotniskowcom wroga,
je£li te podp│yn╣ zbyt blisko.
BOMBARDRENT - zesp≤│ o sk│adzie
zbli┐onym do poprzedniego. Mo┐esz
do wykorzystaµ podobnie, jednak
jego g│≤wnym zadaniem jest
zbombardowanie bazy przeciwnika
(wymiennej w rozkazach).
TRANSPORT - zesp≤│ ten z│o┐ony jest
z transportowc≤w i zwykle s│abej
os│ony niszczycieli. Jego zadaniem
jest dop│yn╣µ w miejsce wymienione
w rozkazach operacyjnych.
REPLENISH - kilka tankowc≤w ze
znikom╣ eskort╣. S│u┐╣ do
zaopatrzenia innych zespo│≤w
w paliwo.
Poza zespo│em okrΩt≤w nawodnych,
w operacji uczestnicz╣ te┐ │odzie
podwodne oraz dywizjony lotnicze
stacjonuj╣ce w bazach l╣dowych. Nie
masz nad nimi ┐adnej w│adzy, jednak
ich wp│yw na ko±cowy rezultat mo┐e
byµ znaczny.
ZAWARTOî╞ EKRANU
G│≤wnym elementem ekranu jest mapa.
Poni┐ej wy£wietlone jest robocze
menu (uaktywniane mysz╣) oraz dwa
okienka. Kiedy wybierzesz mysz╣
dowolny zesp≤│ okrΩt≤w, to w lewym
okienku pojawi siΩ jego nazwa
i rodzaj wykonywanej misji,
a w prawym sylwetka lotniskowca,
oczywi£cie, je£li takowy znajduje
siΩ w sk│adzie zespo│u. W lewym
oknie widoczny jest te┐ dzie±
i godzina. W dolnym prawym rogu
widoczna jest uproszczona r≤┐a
wiatr≤w, wskazuj╣ca kierunek wiatru
(pole zamalowane na niebiesko)
i kurs wybranego zespo│u (bia│a
kreska).
OPCJE
Graj╣c tylko mysz╣, bΩdziesz
korzysta│ z pojawiaj╣cych siΩ na
ekranie system≤w menu. Podstawowe
menu u do│u ekranu zawiera
nastΩpuj╣ce pozycje:
MODE - zmienia rodzaj jednostek,
kt≤rymi mo┐esz bezpo£rednio
dowodziµ. S╣ to: TF (task Force)
- zespo│y okrΩt≤w, CAP - samoloty
patroluj╣ce przestrze± powietrzn╣
na okrΩtami, STRIKE - grupy
samolot≤w wykonuj╣ce misjΩ ataku na
okrΩty i bazy przeciwnika.
Symbole strza│ek - s│u┐╣ do
przewijania mapy.
CNTR - centruje mapΩ.
ZOOM - prze│╣cza pomiΩdzy map╣
taktyczn╣ i strategiczn╣.
NEXT i PREV s│u┐y do szybkiego
przemieszczania siΩ od zespo│u do
zespo│u, bez konieczno£ci szukania
po mapie.
STAK - w przypadku, gdy na jednym
polu znajduj╣ siΩ dwa zespo│y,
opcja ta przenosi ciΩ miΩdzy nimi.
SNOOP - po wybraniu wykrytego
zespo│u przeciwnika, opcja ta
uka┐e ci jego widok z lotu ptaka.
ESC - ko±czy fazΩ wydawania
rozkaz≤w.
UTIL - rozwija podrΩczne menu.
Zawiera on nastΩpuj╣ce opcje:
SNUK - pokazuje zatopione okrΩty
obu stron.
SCORE - pokazuje zdobyte przez obie
strony punkty ilustruj╣c to
sylwetkami lotniskowc≤w, sprawnych
i zatopionych.
VIEW-TF - widok z powietrza na
wcze£niej wybrany zesp≤│ okrΩt≤w,
VIEW-AF - widok z powietrza na
lotnisko.
BATTLE PLAN - wy£wietla rozkazy
operacyjne.
AUTOMOVE - po w│╣czeniu tej opcji
komputer sam wyznacza kursy
zespo│≤w.
EARLY END - w│╣cza opcjΩ
wcze£niejszego zako±czenia gry.
DECLINE - wycofanie siΩ z bitwy.
DEPLAY - ustalenie d│ugo£ci zw│oki
pomiΩdzy komunikatami oraz
w│╣czenie/wy│╣czenie dƒwiΩku.
SEARCH ON/OFF
- w│╣czenie/wy│╣czenie pokazywania
pozycji samolot≤w rozpoznawczych.
EXIT - opuszczenie gry i wyj£cie do
DOS'u.
Program udostΩpnia jeszcze drugie
menu obs│ugiwane mysz╣. Otwierasz
je, po zaznaczeniu jakiegokolwiek
w│asnego zespo│u czy lotniska,
drugi raz naciskaj╣c lewy klawisz
myszy. Maneu zawiera nastΩpuj╣ce
polecenia:
RECALL STRIKE - pozwala odwo│aµ
wcze£niej wys│an╣ wyprawΩ bombow╣
lub zmieniµ cel jej nalotu.
STRIKE AT i STRIKE TF - wyznacza
cel uderzenia dla w│asnego zespo│u
- odpowiednio: lotnisko lub zesp≤│
okrΩt≤w.
LIST CAP - wy£wietla listΩ
samolot≤w os│aniaj╣cych z powietrza
w│asne okrΩty.
LR-CAP - pozwala £ci╣gn╣µ do
os│ony wybranego zespo│u, samoloty
z lotniskowc≤w z innych zespo│≤w.
DIP TF SEARCH - wy£wietla na mapie
aktywne loty rozpoznawcze.
SET TF SEARCH - pozwala ustawiµ
kierunek, w jakim bΩd╣ startowaµ
samoloty rozpoznawcze.
LIST TF SEARCH - podaje spis
dywizjon≤w i liczbΩ samolot≤w
aktualnie wykonuj╣cych loty
rozpoznawcze.
REFUEL TF - przepompowanie paliwa
do okrΩt≤w maj╣cych ma│y jego
zapas. Je┐eli opcjΩ REFUL wywo│asz
dla zespo│u, kt≤ry znajduje siΩ na
jednym polu z zespo│em tankowc≤w
(misja REPLENISH), to paliwo
zostanie wziΩte wcze£niej
z tankowc≤w. W przeciwnym wypadku
zostanie zabrane najwiΩkszym
okrΩtom.
MERGE TF I DETACH TF - s│u┐╣ do
│╣czenia i dzielenia zespo│≤w.
Zespo│y mo┐na │╣czyµ tylko wtedy,
gdy znajduj╣ siΩ na jednym polu.
DISP AF SEARH - jak DISP TF SEARCH,
ale dla lotniska.
LIST AF CAP - jak LIST CAP dla
lotniska.
EXAMINE AF - pokazuje sk│ad
dywizjon≤w stacjonuj╣cych na
lotnisku oraz widok lotniska z lotu
ptaka.
ESC - wyj£cie z menu.
W wersji 1.1 (UPGRADE) polecenia
wy£wietlaj╣ce listΩ samolot≤w
wykonuj╣cych misje CAP, SEARCH czy
STRIKE, mog╣ byµ u┐yte dla
przebazowania samolot≤w miΩdzy
lotniskami. Samoloty, kt≤re chcesz
przebazowaµ, musz╣ znajdowaµ siΩ
w powietrzu.
Polecenia mog╣ te┐ byµ wydawane
z klawiatury. Dok│adny HELP
dostΩpny jest pod klawiszem "?".
Tym niemniej, czΩ£µ opcji zosta│a
w nim nazwana nieco inaczej
(np.VIEWCAP zamiast LIST CAP itp.),
a czΩ£µ nie pokrywa siΩ z opisami
wywo│ywanymi mysz╣. Do nowych opcji
nale┐╣:
X-NEXT ENEMY TF - przenosi miΩdzy
kolejnymi, wykrytymi zespo│ami
przeciwnika.
N-NEXT TF - jw, ale miΩdzy
w│asnymi zespo│ami.
Z-NEXT SRIKE - jw, ale miΩdzy
wyprawami bombowymi.
<> - zmiana kierunku zespo│u.
F10- zmiana szybko£ci wy£wietlania
komunikat≤w w│╣czenie/wy│╣czenie
dƒwiΩku.
POKúAD LOTNISKOWCA
Ponadto, opr≤cz wszystkich tych
opcji, bΩdziesz wykonywa│ jeszcze
operacje na pok│adach w│asnych
lotniskowc≤w. Takie operacje jak
uzbrojenie i tankowanie samolot≤w,
przenoszenie ich na pok│ad czy
wreszcie start mo┐esz wykonaµ
jedynie po wywo│aniu pok│adu
lotniskowca. Widok pok│adu
wywo│uje siΩ po wybraniu zespo│u
okrΩt≤w, a nastΩpnie jednej
z sylwetek lotniskowc≤w widocznych
w dole ekranu. Po wybraniu
lotniskowca, w centrum ekranu
zobaczysz jego pok│ad, z prawej
strony samoloty w dziobowym
i rufowym hangarze, natomiast
z lewej obecne na lotniskowcu
dywizjony, typy u┐ywanych przez nie
samolot≤w oraz ich uzbrojenie
(je£li zosta│o ono wywo│ane).
Na pocz╣tku gry wszystkie samoloty
znajduj╣ siΩ w hangarze rufowym.
S╣ nieuzbrojone i bez paliwa.
Wybierz jeden z dywizjon≤w i za
pomoc╣ ikon ze strza│kami przerzuµ
jego samoloty do hangaru
dziobowego, a nastΩpnie, za pomoc╣
okienka z napisem ORD wybierz
odpowiednie uzbrojenie. Po tych
operacjach samoloty bΩd╣
zatankowane (automatycznie)
i uzbrojone. Jednak z ich startem
musisz ju┐ zaczekaµ do nastΩpnego
etapu.
Przed startem samolot≤w, trzeba
przetransportowaµ na pok│ad. W tym
celu znowu wybierz jeden
z dywizjon≤w i za pomoc╣ ikon ze
strza│kami przenosisz jego samoloty
z dziobowego hangaru na pok│ad
startowy.
Samoloty wracaj╣ z patroli czy
wypraw bombowych bΩd╣ automatycznie
przenoszone z pok│adu do hangaru
rufowego. Nieco wiΩcej uwagi musisz
po£wiΩciµ samolotom z misj╣ CAP,
kt≤rym wyda│e£ rozkaz l╣dowania.
Pozostan╣ one na pok│adzie i musisz
je zwieƒµ do hangaru wywo│uj╣c
ekran z pok│adem lotniskowca
i u┐ywaj╣c strza│ek. PamiΩtaj, ┐e
je┐eli pozostan╣ one na pok│adzie
to samoloty wracaj╣ce na
lotniskowiec nie bΩd╣ mog│y
wyl╣dowaµ !
Przeprowadzaj╣c operacje na
pok│adzie lotniskowca, zwr≤µ uwagΩ
na zegary w prawym g≤rnym rogu
ekranu. Pokazuj╣ one czas wykonania
r≤┐nych operacji oraz ilo£µ czasu
jeszcze pozostaj╣cego do
dyspozycji. Zegary pokazuj╣ czas
zu┐yty na nastΩpuj╣ce kategorie
operacji: FL.OP - operacje
prowadzone na pok│adzie startowym,
FU.OP - operacje tankowania, EV.UP
- u┐ywanie przedniej windy
pok│adowej (wyniesienie samolot≤w
z hangaru na pok│ad), EV.DN
- u┐ycie tylnej windy (transport
samolot≤w do hangaru).
Kiedy masz ju┐ samoloty na
pok│adzie i chcesz aby
wystartowa│y, musisz jeszcze
wybraµ misjΩ - przy pomocy okna
z napisem MIS, oraz wystartowaµ je,
u┐ywaj╣c symboli strza│ek. Do
wyboru masz trzy misje:
CAP - jest to powietrzna os│ona
lotniskowca, w tΩ misjΩ powiniene£
wysy│aµ tylko my£liwce. Po
wys│aniu my£liwc≤w, zestrzel╣ one
samoloty rozpoznawcze wroga, kt≤re
bΩd╣ chcia│y £ledziµ tw≤j zesp≤│.
BΩd╣ tak┐e walczyµ z atakuj╣cymi
samolotami nieprzyjaciela.
SEARCH - misja rozpoznawcza. Mog╣
w niej braµ udzia│ tylko samoloty
nie uzbrojone lub z podwieszona
bomb╣, co najwy┐ej 500 funtow╣ lub
250 kg (w scenariuszu CAMPAGIN
1947 z bomb╣ 100 funtow╣ lub 500
kg). Przed wys│aniem samolot≤w
warto ustawiµ kierunek poszukiwa±
(SET-DIR). Graj╣cy strona japo±sk╣
mo┐e, po wywo│aniu tej opcji
wybraµ mysz╣ polecenie LNCH, lub
klawisz F (FLOAT PLANELAUNCH).
W≤wczas na patrol polec╣
wodnosamoloty z pancernik≤w
i ciΩ┐kich kr╣┐ownik≤w, dziΩki
czemu nie trzeba bΩdzie u┐yw aµ
cennych samolot≤w z lotniskowc≤w.
STRIKE - misja ataku na okrΩty
przeciwnika. Mog╣ w niej braµ
wszystkie typy samolot≤w
pok│adowych z dowolnym uzbrojeniem.
PamiΩtaj jednak, ┐e najwiΩksz╣
si│Ω ra┐enia posiadaj╣: torpedy
i bomby 1000 funtowe lub 500 kg
(w scenariuszu 1947 - bomby 2000,
a nawet 4000 funt≤w lub 1000 kg).
Przed startem samolot≤w do ataku,
powiniene£ jeszcze dokonaµ wyboru
celu: zespo│u okrΩt≤w (TGT-TF) lub
lotniska (TGT-AF).
TAKTYKA
W przypadku bitwy morskiej,
a szczeg≤lnie starcia
lotniskowc≤w, nie mo┐na wskazaµ tak
dok│adnej taktyki, jak w przypadku
wojsk l╣dowych. W praktyce
obowi╣zuje typowa gangsterska
zasada: byµ tym, kt≤ry strzela
pierwszy. Bitwa lotniskowc≤w
czΩsto sprowadza│a siΩ do
r≤wnoczesnego ataku samolot≤w na
okrΩty obu przeciwnik≤w. Zdarza│o
siΩ tak, i┐ wyprawy bombowe obu
stron mija│y siΩ w niewielkiej
odleg│o£ci w powietrzu, kieruj╣c
siΩ ka┐da na sw≤j cel, a piloci
zastanawiali siΩ, czy po powrocie
bΩd╣ mieli na czym wyl╣dowaµ.
W takim przypadku rezultat bitwy
zale┐a│ od do£wiadczenia
i skuteczno£ci pilot≤w oraz
artylerzyst≤w przy dzia│ach
przeciwlotniczych.
Poni┐sze zasady przenoszenia dla
pocz╣tkuj╣cych, nie wyczerpuj╣
wszystkich problem≤w, przed
kt≤rymi staniesz w trakcie
rozgrywki.
Utrzymuj samoloty w sta│ej
gotowo£ci - w hangarze dziobowym
(uzbrojone i zatankowane).
Je£li w pewnym zespole posiadasz
kilka lotniskowc≤w, nie wysy│aj
w miejsce CAP i SEARCH samolot≤w
z ka┐dego z nich. Najlepszym
rozwi╣zaniem jest wys│anie
samolot≤w tylko z jednego. Na
pok│ady pozosta│ych bΩdziesz m≤g│
wystawiµ samoloty przygotowane do
ataku, bez obawy o konieczno£µ ich
zdjΩcia z pok│adu, gdy powr≤c╣
samoloty z patroli.
Staraj siΩ wykorzystaµ bazy
l╣dowe. Wysy│aj╣ one samoloty
rozpoznawcze dalekiego zasiΩgu,
wiΩc mog╣ odwaliµ za ciebie masΩ
roboty.
W starciu lotniskowc≤w, wynik
zale┐y w powa┐nej merze od
rozpoznania. Je£li zlokalizujesz
przeciwnika, zanim on zdo│a
znaleƒµ ciebie, masz po│owΩ
zwyciΩstwa w kieszeni.
Zawsze wysy│aj samoloty w misjΩ
CAP. Gdy w pobli┐u nie widaµ
przeciwnika, wystarcz╣ nawet dwa
samoloty. Zestrzel╣ one samoloty
rozpoznawcze przeciwnika, gdy tylko
siΩ one pojawi╣. Je£li nie wy£lesz
my£liwc≤w, to samoloty zwiadowcze
przeciwnika bΩd╣ mog│y bez
przeszk≤d £ledziµ ruchy twojego
zespo│u.
Samoloty nie powinny byµ wysy│ane
w misjΩ CAP du┐ymi grupami.
Najlepiej po 4 - 6 samolot≤w
(zobacz jak robi to komputer).
Gdy wykryjesz zesp≤│ wroga, nie ma
co siΩ zastanawiaµ, atakuj
natychmiast ! Staraj siΩ wysy│aµ
jak najliczniejsze wyprawy - zawsze
kto£ siΩ przedrze przez ochronΩ.
grupa poni┐ej 20 samolot≤w mo┐e
zostaµ ca│kowicie zniszczona, zanim
dotrze do okrΩt≤w wroga !
Je┐eli dasz sobie zatopiµ
wiΩkszo£µ lotniskowc≤w, Naczelne
Dow≤dztwo zarz╣dzi generalny
odwr≤t (GEENERAL WITHDRAWAL). Od
tej chwili nie bΩdziesz mia│
wp│ywu na kurs swoich zespo│≤w,
natomiast nadal bΩdziesz m≤g│
wysy│aµ samoloty.
Pejotl