home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / ss06b.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  16KB  |  559 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. CARRIER STRIKE
  5.  
  6. Wystarczy  powiedzieµ  trzy  s│owa:
  7. STRATEGIC  SIMULATIONS   INC.,  aby
  8. wszyscy        mi│o£nicy       gier
  9. strategicznych  wiedzieli ju┐  o co
  10. chodzi. Gra, jak  przysta│o na SSI,
  11. jest  solidnym  kawa│kiem programu,
  12. nie  szokuj╣cym  jakimi£  szalonymi
  13. bajerami,  ale  utrzymuj╣cy  poziom
  14. znany z poprzednich gier tej firmy.
  15. Kontynuuje  ona  tematykΩ  II Wojny
  16. îwiatowej, ty  razem przenosz╣c ciΩ
  17. na    Pacyfik   w    roli   dow≤dcy
  18. uderzeniowego               zespo│u
  19. lotniskowc≤w. Gra  nawi╣zuje opraw╣
  20. graficzn╣ i  sposobem sterowania do
  21. opisanych  ju┐:   SECOND  i  WESTEN
  22. FRONT.
  23.  
  24. STEROWANIE
  25.  
  26. CARRIER  STRIKE,  tak  jak  i wy┐ej
  27. wspomnienie gry,  posiada wbudowany
  28. Help,   wywo│any   klawiszem   "?".
  29. UdostΩpnia on  pe│n╣ listΩ rozkaz≤w
  30. wywo│ywanych      z     klawiatury.
  31. NiezbΩdna   w   grze   jest   mysz,
  32. natomiast klawiatura  pe│ni jedynie
  33. rolΩ pomocnicz╣ i  nie wystarcza do
  34. obs│ugi wszystkich operacji.
  35.  
  36. SCENARIUSZE
  37.  
  38. Gra  w  wersji  podstawowej zawiera
  39. sze£µ  scenariuszy,  odtwarzaj╣cych
  40. kluczowe bitwy powietrzno - morskie
  41. na Pacyfiku, w latach 1942 - 44. Po
  42. wybraniu bitwy,  komputer wy£wietli
  43. ci   rozkazy   operacyjne,  kt≤rych
  44. wype│nienie      przyniesie      ci
  45. zwyciΩstwo.    Poza    wype│nieniem
  46. wyznaczonych  w   rozkazach  zada±,
  47. dobry  wynik  gwarantuje zatopienie
  48. lub      chocia┐by      uszkodzenie
  49. lotniskowc≤w        nieprzyjaciela.
  50. Je┐eli  jednak   tw≤j  lotniskowiec
  51. zostanie    zatopiony,   zwyciΩstwo
  52. staje siΩ  w╣tpliwe. Po zako±czeniu
  53. bitwy,   niezale┐nie  od   wy  boru
  54. scenariusza,  komputer  oferuje  ci
  55. kolejn╣ bitwΩ w ramach kampanii.
  56.  
  57. W wersji  1.1.  (UPGRADE) do│╣czono
  58. kolejne sze£µ scenariuszy:
  59.  
  60. piΩµ   scenariuszy   "co   by  by│o
  61. gdyby...",  zak│adaj╣cy  nieco inny
  62. ni┐  historyczny,  przebieg dzia│a±
  63. wojennych, oraz
  64.  
  65. scenariusz  CAMPAIGN  1947,  bΩd╣cy
  66. ju┐  czyst╣  fantazj╣.  Zak│ada  on
  67. wybuch    wojny   w    1947   roku,
  68. w zwi╣zku    z     tym,    bardziej
  69. zaawansowan╣    technikΩ   wojenn╣:
  70. samoloty  przystosowane   do  lot≤w
  71. nocnych  oraz  niekierowane pociski
  72. rakietowe   powietrze    -   okrΩt.
  73. Scenariusz  ten   zawiera  w  sobie
  74. ca│╣  kampaniΩ,   w  ramach  kt≤rej
  75. mo┐esz    rozegraµ    do   dwunastu
  76. oddzielnych bitew.
  77.  
  78. Poza   udostΩpnieniem   dodatkowych
  79. scenariuszy,     CARRIER     STRIKE
  80. w wersji UPGRADE udostΩpnia graczom
  81. mo┐liwo£µ   przenoszenia  samolot≤w
  82. miΩdzy lotniskowca.
  83.  
  84. ZESPOúY BOJOWE
  85.  
  86. Rozpoczynaj╣c   grΩ,   stajesz  siΩ
  87. dow≤dc╣  wszystkich  si│ nawodnych,
  88. jakie  tylko s╣  obecne na wybranym
  89. akwenie operacji.  Wszystkie okrΩty
  90. i statki  pogrupowane s╣  w zespo│y
  91. bojowe, o wiele m≤wi╣cych nazwach:
  92.  
  93. AIR  COMBAT -  zesp≤│ ten  to twoja
  94. g│≤wna  si│a  uderzeniowa.  Zawiera
  95. jeden  lub kilka  lotniskowc≤w oraz
  96. okrΩty bezpo£redniej os│ony.
  97.  
  98. SURFACE COMBAT -  to z kolei zesp≤│
  99. okrΩt≤w  liniowych  i  kr╣┐ownik≤w.
  100. Przeznaczony jest  do os│ony twoich
  101. si│ przed pancernikami przeciwnika.
  102. Przy  odrobinie   szczΩ£cia  mo┐esz
  103. u┐yµ go przeciw lotniskowcom wroga,
  104. je£li te podp│yn╣ zbyt blisko.
  105.  
  106. BOMBARDRENT  -  zesp≤│  o  sk│adzie
  107. zbli┐onym  do  poprzedniego. Mo┐esz
  108. do  wykorzystaµ   podobnie,  jednak
  109. jego    g│≤wnym    zadaniem    jest
  110. zbombardowanie   bazy   przeciwnika
  111. (wymiennej w rozkazach).
  112.  
  113. TRANSPORT - zesp≤│ ten z│o┐ony jest
  114. z transportowc≤w  i  zwykle  s│abej
  115. os│ony niszczycieli.  Jego zadaniem
  116. jest dop│yn╣µ  w miejsce wymienione
  117. w rozkazach operacyjnych.
  118.  
  119. REPLENISH  -   kilka  tankowc≤w  ze
  120. znikom╣    eskort╣.     S│u┐╣    do
  121. zaopatrzenia     innych    zespo│≤w
  122. w paliwo.
  123.  
  124. Poza  zespo│em  okrΩt≤w  nawodnych,
  125. w operacji  uczestnicz╣  te┐ │odzie
  126. podwodne  oraz  dywizjony  lotnicze
  127. stacjonuj╣ce w bazach l╣dowych. Nie
  128. masz nad nimi ┐adnej w│adzy, jednak
  129. ich wp│yw na  ko±cowy rezultat mo┐e
  130. byµ znaczny.
  131.  
  132. ZAWARTOî╞ EKRANU
  133.  
  134. G│≤wnym elementem ekranu jest mapa.
  135. Poni┐ej  wy£wietlone  jest  robocze
  136. menu  (uaktywniane mysz╣)  oraz dwa
  137. okienka.  Kiedy   wybierzesz  mysz╣
  138. dowolny zesp≤│ okrΩt≤w,  to w lewym
  139. okienku   pojawi  siΩ   jego  nazwa
  140. i rodzaj     wykonywanej     misji,
  141. a w  prawym  sylwetka  lotniskowca,
  142. oczywi£cie,  je£li  takowy znajduje
  143. siΩ  w  sk│adzie  zespo│u.  W lewym
  144. oknie   widoczny  jest   te┐  dzie±
  145. i godzina.  W  dolnym  prawym  rogu
  146. widoczna   jest   uproszczona  r≤┐a
  147. wiatr≤w, wskazuj╣ca kierunek wiatru
  148. (pole   zamalowane   na  niebiesko)
  149. i kurs  wybranego   zespo│u  (bia│a
  150. kreska).
  151.  
  152. OPCJE
  153.  
  154. Graj╣c   tylko    mysz╣,   bΩdziesz
  155. korzysta│  z  pojawiaj╣cych  siΩ na
  156. ekranie  system≤w  menu. Podstawowe
  157. menu   u    do│u   ekranu   zawiera
  158. nastΩpuj╣ce pozycje:
  159.  
  160. MODE  -  zmienia  rodzaj jednostek,
  161. kt≤rymi     mo┐esz     bezpo£rednio
  162. dowodziµ.  S╣ to:  TF (task  Force)
  163. - zespo│y  okrΩt≤w, CAP  - samoloty
  164. patroluj╣ce  przestrze±  powietrzn╣
  165. na   okrΩtami,   STRIKE   -   grupy
  166. samolot≤w wykonuj╣ce misjΩ ataku na
  167. okrΩty i bazy przeciwnika.
  168.  
  169. Symbole   strza│ek   -   s│u┐╣   do
  170. przewijania mapy.
  171.  
  172. CNTR - centruje mapΩ.
  173.  
  174. ZOOM  -   prze│╣cza  pomiΩdzy  map╣
  175. taktyczn╣ i strategiczn╣.
  176.  
  177. NEXT  i  PREV  s│u┐y  do  szybkiego
  178. przemieszczania  siΩ od  zespo│u do
  179. zespo│u, bez  konieczno£ci szukania
  180. po mapie.
  181.  
  182. STAK -  w przypadku, gdy  na jednym
  183. polu  znajduj╣   siΩ  dwa  zespo│y,
  184. opcja ta przenosi ciΩ miΩdzy nimi.
  185.  
  186. SNOOP   -  po   wybraniu  wykrytego
  187. zespo│u   przeciwnika,   opcja   ta
  188. uka┐e ci jego widok z lotu ptaka.
  189.  
  190. ESC   -   ko±czy   fazΩ   wydawania
  191. rozkaz≤w.
  192.  
  193. UTIL  -   rozwija  podrΩczne  menu.
  194. Zawiera on nastΩpuj╣ce opcje:
  195.  
  196. SNUK  -  pokazuje  zatopione okrΩty
  197. obu stron.
  198.  
  199. SCORE - pokazuje zdobyte przez obie
  200. strony    punkty    ilustruj╣c   to
  201. sylwetkami  lotniskowc≤w, sprawnych
  202. i zatopionych.
  203.  
  204. VIEW-TF  -  widok  z  powietrza  na
  205. wcze£niej wybrany zesp≤│ okrΩt≤w,
  206.  
  207. VIEW-AF  -  widok  z  powietrza  na
  208. lotnisko.
  209.  
  210. BATTLE  PLAN  -  wy£wietla  rozkazy
  211. operacyjne.
  212.  
  213. AUTOMOVE  - po  w│╣czeniu tej opcji
  214. komputer    sam    wyznacza   kursy
  215. zespo│≤w.
  216.  
  217. EARLY    END    -    w│╣cza   opcjΩ
  218. wcze£niejszego zako±czenia gry.
  219.  
  220. DECLINE - wycofanie siΩ z bitwy.
  221.  
  222. DEPLAY -  ustalenie d│ugo£ci zw│oki
  223. pomiΩdzy      komunikatami     oraz
  224. w│╣czenie/wy│╣czenie dƒwiΩku.
  225.  
  226. SEARCH                       ON/OFF
  227. - w│╣czenie/wy│╣czenie  pokazywania
  228. pozycji samolot≤w rozpoznawczych.
  229.  
  230. EXIT - opuszczenie gry i wyj£cie do
  231. DOS'u.
  232.  
  233. Program  udostΩpnia  jeszcze drugie
  234. menu  obs│ugiwane  mysz╣. Otwierasz
  235. je,  po  zaznaczeniu jakiegokolwiek
  236. w│asnego   zespo│u   czy  lotniska,
  237. drugi  raz naciskaj╣c  lewy klawisz
  238. myszy.  Maneu  zawiera  nastΩpuj╣ce
  239. polecenia:
  240.  
  241. RECALL  STRIKE  -  pozwala  odwo│aµ
  242. wcze£niej  wys│an╣  wyprawΩ bombow╣
  243. lub zmieniµ cel jej nalotu.
  244.  
  245. STRIKE  AT i  STRIKE TF  - wyznacza
  246. cel uderzenia  dla w│asnego zespo│u
  247. - odpowiednio: lotnisko  lub zesp≤│
  248. okrΩt≤w.
  249.  
  250. LIST   CAP    -   wy£wietla   listΩ
  251. samolot≤w os│aniaj╣cych z powietrza
  252. w│asne okrΩty.
  253.  
  254. LR-CAP   -   pozwala   £ci╣gn╣µ  do
  255. os│ony wybranego  zespo│u, samoloty
  256. z lotniskowc≤w z innych zespo│≤w.
  257.  
  258. DIP TF SEARCH  - wy£wietla na mapie
  259. aktywne loty rozpoznawcze.
  260.  
  261. SET  TF  SEARCH  -  pozwala ustawiµ
  262. kierunek,  w  jakim  bΩd╣ startowaµ
  263. samoloty rozpoznawcze.
  264.  
  265. LIST   TF  SEARCH   -  podaje  spis
  266. dywizjon≤w   i   liczbΩ   samolot≤w
  267. aktualnie     wykonuj╣cych     loty
  268. rozpoznawcze.
  269.  
  270. REFUEL  TF -  przepompowanie paliwa
  271. do   okrΩt≤w  maj╣cych   ma│y  jego
  272. zapas. Je┐eli  opcjΩ REFUL wywo│asz
  273. dla zespo│u, kt≤ry  znajduje siΩ na
  274. jednym  polu  z  zespo│em tankowc≤w
  275. (misja   REPLENISH),    to   paliwo
  276. zostanie      wziΩte      wcze£niej
  277. z tankowc≤w.  W  przeciwnym wypadku
  278. zostanie     zabrane    najwiΩkszym
  279. okrΩtom.
  280.  
  281. MERGE  TF I  DETACH TF  - s│u┐╣  do
  282. │╣czenia   i   dzielenia  zespo│≤w.
  283. Zespo│y  mo┐na │╣czyµ  tylko wtedy,
  284. gdy znajduj╣ siΩ na jednym polu.
  285.  
  286. DISP AF SEARH - jak DISP TF SEARCH,
  287. ale dla lotniska.
  288.  
  289. LIST  AF  CAP  -  jak  LIST CAP dla
  290. lotniska.
  291.  
  292. EXAMINE   AF   -   pokazuje   sk│ad
  293. dywizjon≤w     stacjonuj╣cych    na
  294. lotnisku oraz widok lotniska z lotu
  295. ptaka.
  296.  
  297. ESC - wyj£cie z menu.
  298.  
  299. W wersji  1.1  (UPGRADE)  polecenia
  300. wy£wietlaj╣ce    listΩ    samolot≤w
  301. wykonuj╣cych misje  CAP, SEARCH czy
  302. STRIKE,   mog╣    byµ   u┐yte   dla
  303. przebazowania    samolot≤w   miΩdzy
  304. lotniskami. Samoloty,  kt≤re chcesz
  305. przebazowaµ,  musz╣  znajdowaµ  siΩ
  306. w powietrzu.
  307.  
  308. Polecenia  mog╣  te┐  byµ  wydawane
  309. z klawiatury.     Dok│adny     HELP
  310. dostΩpny  jest  pod  klawiszem "?".
  311. Tym  niemniej, czΩ£µ  opcji zosta│a
  312. w nim    nazwana    nieco   inaczej
  313. (np.VIEWCAP zamiast LIST CAP itp.),
  314. a czΩ£µ  nie pokrywa  siΩ z opisami
  315. wywo│ywanymi mysz╣. Do nowych opcji
  316. nale┐╣:
  317.  
  318. X-NEXT  ENEMY TF  - przenosi miΩdzy
  319. kolejnymi,    wykrytymi   zespo│ami
  320. przeciwnika.
  321.  
  322. N-NEXT   TF   -   jw,   ale  miΩdzy
  323. w│asnymi zespo│ami.
  324.  
  325. Z-NEXT  SRIKE  -   jw,  ale  miΩdzy
  326. wyprawami bombowymi.
  327.  
  328. <> - zmiana kierunku zespo│u.
  329.  
  330. F10- zmiana  szybko£ci wy£wietlania
  331. komunikat≤w    w│╣czenie/wy│╣czenie
  332. dƒwiΩku.
  333.  
  334. POKúAD LOTNISKOWCA
  335.  
  336. Ponadto,  opr≤cz   wszystkich  tych
  337. opcji,  bΩdziesz  wykonywa│ jeszcze
  338. operacje   na   pok│adach  w│asnych
  339. lotniskowc≤w.  Takie  operacje  jak
  340. uzbrojenie i  tankowanie samolot≤w,
  341. przenoszenie  ich   na  pok│ad  czy
  342. wreszcie   start   mo┐esz   wykonaµ
  343. jedynie   po    wywo│aniu   pok│adu
  344. lotniskowca.      Widok     pok│adu
  345. wywo│uje  siΩ  po  wybraniu zespo│u
  346. okrΩt≤w,    a    nastΩpnie   jednej
  347. z sylwetek  lotniskowc≤w widocznych
  348. w dole    ekranu.    Po    wybraniu
  349. lotniskowca,   w   centrum   ekranu
  350. zobaczysz  jego  pok│ad,  z  prawej
  351. strony    samoloty    w   dziobowym
  352. i rufowym    hangarze,    natomiast
  353. z lewej   obecne   na   lotniskowcu
  354. dywizjony, typy u┐ywanych przez nie
  355. samolot≤w   oraz   ich   uzbrojenie
  356. (je£li zosta│o ono wywo│ane).
  357.  
  358. Na pocz╣tku  gry wszystkie samoloty
  359. znajduj╣  siΩ  w  hangarze rufowym.
  360. S╣   nieuzbrojone  i   bez  paliwa.
  361. Wybierz  jeden  z  dywizjon≤w  i za
  362. pomoc╣ ikon  ze strza│kami przerzuµ
  363. jego     samoloty     do    hangaru
  364. dziobowego, a  nastΩpnie, za pomoc╣
  365. okienka   z  napisem   ORD  wybierz
  366. odpowiednie  uzbrojenie.   Po  tych
  367. operacjach       samoloty      bΩd╣
  368. zatankowane         (automatycznie)
  369. i uzbrojone.  Jednak z  ich startem
  370. musisz  ju┐ zaczekaµ  do nastΩpnego
  371. etapu.
  372.  
  373. Przed  startem   samolot≤w,  trzeba
  374. przetransportowaµ na  pok│ad. W tym
  375. celu     znowu     wybierz    jeden
  376. z dywizjon≤w  i za  pomoc╣ ikon  ze
  377. strza│kami przenosisz jego samoloty
  378. z dziobowego   hangaru   na  pok│ad
  379. startowy.
  380.  
  381. Samoloty  wracaj╣   z  patroli  czy
  382. wypraw bombowych bΩd╣ automatycznie
  383. przenoszone  z  pok│adu  do hangaru
  384. rufowego. Nieco wiΩcej uwagi musisz
  385. po£wiΩciµ  samolotom  z  misj╣ CAP,
  386. kt≤rym  wyda│e£  rozkaz  l╣dowania.
  387. Pozostan╣ one na pok│adzie i musisz
  388. je  zwieƒµ   do  hangaru  wywo│uj╣c
  389. ekran   z    pok│adem   lotniskowca
  390. i u┐ywaj╣c  strza│ek.  PamiΩtaj, ┐e
  391. je┐eli  pozostan╣ one  na pok│adzie
  392. to     samoloty     wracaj╣ce    na
  393. lotniskowiec    nie    bΩd╣   mog│y
  394. wyl╣dowaµ !
  395.  
  396. Przeprowadzaj╣c     operacje     na
  397. pok│adzie lotniskowca,  zwr≤µ uwagΩ
  398. na  zegary  w  prawym  g≤rnym  rogu
  399. ekranu. Pokazuj╣ one czas wykonania
  400. r≤┐nych  operacji oraz  ilo£µ czasu
  401. jeszcze       pozostaj╣cego      do
  402. dyspozycji.  Zegary  pokazuj╣  czas
  403. zu┐yty  na   nastΩpuj╣ce  kategorie
  404. operacji:    FL.OP    -    operacje
  405. prowadzone na  pok│adzie startowym,
  406. FU.OP -  operacje tankowania, EV.UP
  407. - u┐ywanie      przedniej     windy
  408. pok│adowej  (wyniesienie  samolot≤w
  409. z hangaru    na    pok│ad),   EV.DN
  410. - u┐ycie  tylnej  windy  (transport
  411. samolot≤w do hangaru).
  412.  
  413. Kiedy   masz    ju┐   samoloty   na
  414. pok│adzie     i      chcesz     aby
  415. wystartowa│y,     musisz    jeszcze
  416. wybraµ  misjΩ  -  przy  pomocy okna
  417. z napisem MIS, oraz wystartowaµ je,
  418. u┐ywaj╣c   symboli   strza│ek.   Do
  419. wyboru masz trzy misje:
  420.  
  421. CAP  -  jest  to  powietrzna os│ona
  422. lotniskowca, w  tΩ misjΩ powiniene£
  423. wysy│aµ    tylko    my£liwce.    Po
  424. wys│aniu  my£liwc≤w,  zestrzel╣ one
  425. samoloty rozpoznawcze  wroga, kt≤re
  426. bΩd╣  chcia│y £ledziµ  tw≤j zesp≤│.
  427. BΩd╣  tak┐e  walczyµ  z atakuj╣cymi
  428. samolotami nieprzyjaciela.
  429.  
  430. SEARCH  - misja  rozpoznawcza. Mog╣
  431. w niej  braµ udzia│  tylko samoloty
  432. nie  uzbrojone  lub  z  podwieszona
  433. bomb╣, co najwy┐ej  500 funtow╣ lub
  434. 250  kg   (w  scenariuszu  CAMPAGIN
  435. 1947  z bomb╣  100 funtow╣  lub 500
  436. kg).   Przed   wys│aniem  samolot≤w
  437. warto  ustawiµ  kierunek poszukiwa±
  438. (SET-DIR). Graj╣cy  strona japo±sk╣
  439. mo┐e,   po   wywo│aniu   tej  opcji
  440. wybraµ  mysz╣  polecenie  LNCH, lub
  441. klawisz   F   (FLOAT  PLANELAUNCH).
  442. W≤wczas     na     patrol    polec╣
  443. wodnosamoloty     z     pancernik≤w
  444. i ciΩ┐kich    kr╣┐ownik≤w,   dziΩki
  445. czemu  nie  trzeba  bΩdzie  u┐yw aµ
  446. cennych samolot≤w z lotniskowc≤w.
  447.  
  448. STRIKE  -  misja  ataku  na  okrΩty
  449. przeciwnika.   Mog╣  w   niej  braµ
  450. wszystkie       typy      samolot≤w
  451. pok│adowych z dowolnym uzbrojeniem.
  452. PamiΩtaj   jednak,   ┐e  najwiΩksz╣
  453. si│Ω  ra┐enia   posiadaj╣:  torpedy
  454. i bomby  1000  funtowe  lub  500 kg
  455. (w  scenariuszu 1947  - bomby 2000,
  456. a nawet  4000 funt≤w  lub 1000 kg).
  457. Przed  startem samolot≤w  do ataku,
  458. powiniene£  jeszcze  dokonaµ wyboru
  459. celu: zespo│u  okrΩt≤w (TGT-TF) lub
  460. lotniska (TGT-AF).
  461.  
  462. TAKTYKA
  463.  
  464. W przypadku     bitwy     morskiej,
  465. a szczeg≤lnie               starcia
  466. lotniskowc≤w, nie mo┐na wskazaµ tak
  467. dok│adnej taktyki,  jak w przypadku
  468. wojsk    l╣dowych.    W    praktyce
  469. obowi╣zuje    typowa    gangsterska
  470. zasada:  byµ   tym,  kt≤ry  strzela
  471. pierwszy.     Bitwa    lotniskowc≤w
  472. czΩsto    sprowadza│a     siΩ    do
  473. r≤wnoczesnego  ataku  samolot≤w  na
  474. okrΩty  obu  przeciwnik≤w. Zdarza│o
  475. siΩ  tak,  i┐  wyprawy  bombowe obu
  476. stron  mija│y   siΩ  w  niewielkiej
  477. odleg│o£ci  w  powietrzu,  kieruj╣c
  478. siΩ  ka┐da  na  sw≤j  cel, a piloci
  479. zastanawiali  siΩ, czy  po powrocie
  480. bΩd╣   mieli  na   czym  wyl╣dowaµ.
  481. W takim  przypadku  rezultat  bitwy
  482. zale┐a│       od      do£wiadczenia
  483. i skuteczno£ci     pilot≤w     oraz
  484. artylerzyst≤w     przy     dzia│ach
  485. przeciwlotniczych.
  486.  
  487. Poni┐sze  zasady  przenoszenia  dla
  488. pocz╣tkuj╣cych,    nie   wyczerpuj╣
  489. wszystkich     problem≤w,     przed
  490. kt≤rymi    staniesz    w    trakcie
  491. rozgrywki.
  492.  
  493. Utrzymuj    samoloty    w    sta│ej
  494. gotowo£ci  -  w  hangarze dziobowym
  495. (uzbrojone i zatankowane).
  496.  
  497. Je£li  w  pewnym  zespole posiadasz
  498. kilka  lotniskowc≤w,   nie  wysy│aj
  499. w miejsce  CAP  i  SEARCH samolot≤w
  500. z ka┐dego   z    nich.   Najlepszym
  501. rozwi╣zaniem      jest     wys│anie
  502. samolot≤w   tylko  z   jednego.  Na
  503. pok│ady  pozosta│ych  bΩdziesz m≤g│
  504. wystawiµ  samoloty  przygotowane do
  505. ataku, bez obawy  o konieczno£µ ich
  506. zdjΩcia  z   pok│adu,  gdy  powr≤c╣
  507. samoloty z patroli.
  508.  
  509. Staraj    siΩ    wykorzystaµ   bazy
  510. l╣dowe.   Wysy│aj╣   one   samoloty
  511. rozpoznawcze   dalekiego   zasiΩgu,
  512. wiΩc  mog╣ odwaliµ  za ciebie  masΩ
  513. roboty.
  514.  
  515. W starciu    lotniskowc≤w,    wynik
  516. zale┐y   w    powa┐nej   merze   od
  517. rozpoznania.   Je£li  zlokalizujesz
  518. przeciwnika,    zanim    on   zdo│a
  519. znaleƒµ    ciebie,    masz   po│owΩ
  520. zwyciΩstwa w kieszeni.
  521.  
  522. Zawsze  wysy│aj  samoloty  w  misjΩ
  523. CAP.   Gdy  w   pobli┐u  nie  widaµ
  524. przeciwnika,  wystarcz╣  nawet  dwa
  525. samoloty.  Zestrzel╣  one  samoloty
  526. rozpoznawcze przeciwnika, gdy tylko
  527. siΩ one pojawi╣.  Je£li nie wy£lesz
  528. my£liwc≤w,  to  samoloty zwiadowcze
  529. przeciwnika    bΩd╣    mog│y    bez
  530. przeszk≤d  £ledziµ   ruchy  twojego
  531. zespo│u.
  532.  
  533. Samoloty  nie powinny  byµ wysy│ane
  534. w misjΩ    CAP    du┐ymi   grupami.
  535. Najlepiej   po  4   -  6  samolot≤w
  536. (zobacz jak robi to komputer).
  537.  
  538. Gdy wykryjesz zesp≤│  wroga, nie ma
  539. co    siΩ    zastanawiaµ,    atakuj
  540. natychmiast  !  Staraj  siΩ wysy│aµ
  541. jak najliczniejsze wyprawy - zawsze
  542. kto£  siΩ  przedrze  przez ochronΩ.
  543. grupa  poni┐ej  20  samolot≤w  mo┐e
  544. zostaµ ca│kowicie zniszczona, zanim
  545. dotrze do okrΩt≤w wroga !
  546.  
  547. Je┐eli    dasz     sobie    zatopiµ
  548. wiΩkszo£µ   lotniskowc≤w,  Naczelne
  549. Dow≤dztwo     zarz╣dzi    generalny
  550. odwr≤t  (GEENERAL  WITHDRAWAL).  Od
  551. tej   chwili   nie   bΩdziesz  mia│
  552. wp│ywu  na  kurs  swoich  zespo│≤w,
  553. natomiast   nadal   bΩdziesz   m≤g│
  554. wysy│aµ samoloty.
  555.  
  556. Pejotl
  557.  
  558.  
  559.